1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は教えない。
■前スレ
MUGEN総合質問板 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208189064/ ■関連スレ
>>2-3 ※ 次スレは
>>950が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:30:37 ID:4IIPTwjs
テンプレ以上
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:36:06 ID:PSCytFED
次スレここか
933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 名前:932[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
ちなみにorochi herman氏のキャラで合ってます。
orochiさんのAIを弄るにはまずHelperの勉強した方がいいですかねぇ・・・
ともあれ影DIOのAIを作るのはまず勉強してからにします。
今まで質問に答えてくださりありがとうございました。
936 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 23:24:43 ID:DaTOo2Sz
ついにナカムラが無断転載糞ブログになった…
933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 名前:932[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 名前:932[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
ちなみにorochi herman氏のキャラで合ってます。
orochiさんのAIを弄るにはまずHelperの勉強した方がいいですかねぇ・・・
ともあれ影DIOのAIを作るのはまず勉強してからにします。
今まで質問に答えてくださりありがとうございました。
936 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 23:24:43 ID:DaTOo2Sz
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933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 名前:932[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 名前:932[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
ちなみにorochi herman氏のキャラで合ってます。
orochiさんのAIを弄るにはまずHelperの勉強した方がいいですかねぇ・・・
ともあれ影DIOのAIを作るのはまず勉強してからにします。
今まで質問に答えてくださりありがとうございました。
936 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 23:24:43 ID:DaTOo2Sz
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933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 名前:932[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 名前:932[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
ちなみにorochi herman氏のキャラで合ってます。
orochiさんのAIを弄るにはまずHelperの勉強した方がいいですかねぇ・・・
ともあれ影DIOのAIを作るのはまず勉強してからにします。
今まで質問に答えてくださりありがとうございました。
936 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 23:24:43 ID:DaTOo2Sz
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933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 名前:932[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 名前:932[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
ちなみにorochi herman氏のキャラで合ってます。
orochiさんのAIを弄るにはまずHelperの勉強した方がいいですかねぇ・・・
ともあれ影DIOのAIを作るのはまず勉強してからにします。
今まで質問に答えてくださりありがとうございました。
936 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 23:24:43 ID:DaTOo2Sz
ついにナカムラが無断転載糞ブログになった…
933 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 名前:932[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
やっぱここがいいな
初歩的な質問ですみません。
デススター(Ver14)を探して落としてselect.defに登録したんですが一向に反映されません。
大文字、小文字、スペースの半角などなど試してみたんですが駄目でした。
何が違ってるのでしょうかご教授下さい。
無限小学校100見直した後PC窓から放り投げろ
すいません、理解しました。窓から放り投げてきます
上の書き込み見てたら
ついにナカムラが無断転載糞ブログになった…
がサブリミナルに見えてきたw
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 13:56:36 ID:gsnqPn0h
以前にも書いたけど解答もらえなかったので再度。
分かる人いるかなあ?
Explodをbindtime = -1でP1にくっつけているんだけど
攻撃判定のあるstateの為、画面端でP2に攻撃を当てると
p1側がヒットバックを起こし、Explodの位置がP1からずれてしまいます。
どうしたらずれないようにできるでしょう。
>>16 窓からPCを投げ捨ててそのまま放置
そして二度とPCを購入せずにやってみな
密着だと画面中央でも
相手が地上ののけぞりだとずれる
ダウン技だとずれない
>>18 それは仕様。
どうしても気になるなら、条件を加えて修正しる。
>>19 とんくす
仕様だったのか・・・・
おそろしす
対戦中攻撃してもHPが減らなくなる時があるのですが
マヴカプキャラでよくなります
何が原因なんでしょうか
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:55:29 ID:iiBxPRSZ
>>21 こんぷげーのキャラ?
そんなの聞いたこと無い
コンプゲーのKOF MEMORIALって
いつ出たのが最新verなんでしょうか?
オロチ等が使いたいんですが、
持ってるのじゃ使えなくて・・・
それくらい調べろよカス
Display2AVIでmugen動画を撮りたいんですが
音声が全然録音できないです
録音ラインが今のところ標準しか仕様出来ないせいだと思うんですが
この問題を解消するにはどうすればいいでしょうか?
因みに使用しているサウンドドライバーはRealtek HD Audio outoputです
何卒ご指摘お願いします<(_ _)>
ラウンドコールのボイス変更の仕方教えてほしいんだけど
ライフバーかえれ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:19:29 ID:D7DcM3SB
はじめまして。質問させてください。
マブカプのロックマン入れたら、何もせずに
パワーゲージが勝手に溜まります。
勝手に溜まらない様に変えたいときは
どのファイルのどこを変えればいいですか?
自分で調べる気無しかよw
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:59:47 ID:D7DcM3SB
調べたけどわからないから聞いてるんです。
何か書き込んだほうがいいことありますか?
もう書き込まんでいい
すみませんどなたかmugen‐hiselectがどこで手に入るのか教えてくださいませんか
とあるサイトではリンクが張ってあり
ttp://randomselect.i-xcell.com/ こちらからDLできると書いてあったのですが
このリンクの先にいっても画面が真っ白で何も表示がされません
検索して色々探したつもりなのですが見つかりません、どこに行けば手に入るでしょうか
気絶に関する質問です。
気絶した時に音を鳴らしたいのですがコモンファイル見ても気絶アニメ(5300番)を使っているStateDefがコンティニュー用の5500番しかありません。
かといってこの5500番にplaysndで音入れてみても気絶時に音は鳴りませんでした(当然といえば当然でしょうが)
そこで苦肉の策としてStateDef ―2で
trigger1=anim=5300
で音を鳴らしてみたら、音が鳴るには鳴ったのですがアニメ中は毎フレーム音が流れ続けてそれぞれが重なってしまい、非常にうるさいです。
きちんとした処理を施すにはどこをいじれば良かったのでしょうか?よろしくお願いします。
>>33 すみません、ありがとうございます、目薬と頭のよくなる薬貰ってきます
頭の良くなる薬は危ないニオイがするが目薬はパソコンやる以上は外せない
vistaでmugen-plusやってるんだがF1〜F12キーが何故か作動しない
mugenやってない時はちゃんと使えるんだが
同じような症状の人いる?
>>34 そもそも気絶はmugenに実装されてないのでキャラ側で作るしかない
相手に気絶させられた時に音を鳴らすならその方法でおk。
他の音鳴らす命令と見比べれば連続して鳴らないようにする方法はわかるはず
またVISTAの奴か
>>39 ありがとう。解決した。
つーか俺はバカだったようです。
常にキャラに付き添ってるヘルパーのことなんだけど、
自分の攻撃を相手に当ててちょっと時間が止まったり、SuperPauseが発動してたりしても
普通に動いちゃって本体と動きがズレてしまうんだ
[State 0]
type = Helper
trigger1 = time = 0
trigger1 = NumHelper(3500) = 0
id = 3500
stateno = 3500
supermovetimeもpausemovetimeも指定してないから、原因が全く分からん
>>38 レスありがとう。キャラ側で作るしかないんですね。
他のキャラで気絶する奴見つけて参考にしてみようと思います。
ああ、動かしたくないのか
bindtorootはどうだろう
してないからなのか?
一応、trigger1でsupermovetime = 0とpausemovetime = 0は試してみたけど、なんの意味も無かったよ
省略時は0になるとのことだったから、とりあえず消しておいたけど
>>45 あ、次のレス来てた
BindToRootね・・・なかなかめんどくさそうだけど、これしかないか・・・
どうもありがとう
前までFrapsで録画できてたんだが急にできなくなってしまいました
最近できたVSCOMのパッチを適用させたせいでしょうか?
釣りとかではなくあくまで興味本位の質問ですが、mugen作成者(元でも可)の中で市販ゲームの作成に携わっている人、もしくは他同人ゲームに携わっている人っていますか?
同系のキャラ追加型ゲームの方には何人かいるようなので、ちょっと気になって。
ドッターは本職の人が紛れてそうだよな
仕事にしてる人はやりたくないんじゃね?
料理人は家で作らないように
仕事でやってて、退職後とかに趣味で打ってる人はいそうだけどね。
料理人だが家でもつくるぞw
バイトで中華屋の厨房のチーフやってるが家で食うのは店の残り物ばかりだ
>>25 >>49 ■録音出来たと報告されたカード
・SB Audigy2
コントロールパネル⇒サウンドで録音タブの中の「What U Hear」を選択⇒規定値に設定⇒OK
・SoundBlaster X-Fi
・Audigy 2 ZS Notebook
・C-Media Wave Device
ドライバを最新にして録音出来たと報告有り
・ASUS P5B SoundMAX
以下の設定により録音可能との報告あり
ttp://upload3.fewiki.com/src/1198832999825.jpg ttp://upload3.fewiki.com/src/1198832947581.jpg ・Realtek HD Audioで録音する設定
コントロールパネル>サウンドとオーディオデバイス
オーディオタブをクリック 録音の部分がRealtek HD Audio Inputになってることを確認
音量をクリック 録音コントロールのオプション>プロパティ ステレオミキサーにチェック
録音コントロールのフェーダーで録音音量を調節 2目盛りくらいが音割れしない
某ネトゲ動画スレのテンプレだけどな
謝辞なんかいらねぇ
リターンなんか求めねぇ
おめーらの喜んでいただける顔を想像するだけで私は満足なんですよカス共
58 :
47:2008/05/31(土) 01:02:51 ID:j0TeZLFL
何度もすいません。またヘルパーのことで
BindToRootは表示位置の固定ですよね?
位置じゃなくて、ポーズとかで本体のフレームが止まっている時も
ヘルパーのフレームが進んでしまうのをなんとかしたいんです
pausetime = 0とかsuperpausetime = 0とかにすればいいじゃん
なんでヘルパーを呼び出す記述に、supermovetime = 0とpausemovetime = 0を付け加えるだけじゃ駄目なんだ・・・
>>59 攻撃とかのpausetimeを無くして、pause系を使わないようにしろってことですかね?
自分としては、どうしても超必とかの演出でpauseを使いたいし、
原作に近づけるためにもpausetimeが欲しいんですよ
>>60 ヘルパー1号「僕にも停止命令を下さい!」
>>60 なんか分かりづらいな・・・
supermovetime = 0とpausemovetime = 0でPause中にヘルパーは動かなくなるはずだけど。
rootが攻撃してもヘルパーのアニメを止めたいのならHitPauseTimeとChangaAnimを使って頑張れ。
こんな機能あるかわからんのだけど
アーケードモードでCPUのステージ設定できるけど
たとえばラスボスのギースでステージをABC3種類から
ランダムに設定できる機能ってないのかね
ない。
ライフバーを、使おうとしたら、Can’t find file font/time.fntってエラーが出るんだが
どうすればいいのですか?
質問の仕方がわるいかもしれませんが
悪咲さんのキャラのEXモードのあるキャラで
EXだけでキャラ作るのって大変ですか?
難しい
ないか、残念だ
>>62 ?
>>63 やっぱり普通はそれ追加するだけでいいものなのか
なんか余計なのが書いてあるのかもしれないなぁ
あとは色々頑張ってみます。どうもありがとうございました
今までつかってたキャラは影が点滅しないで黒かったんだけど
今日拾ってきたキャラはKOFみたいに点滅してるんだ
これ修正したいんだけどどの辺いじるんだろう
ステージではないみたいなんだ
>>71 type = AssertSpecial
noshadow
最後の行に追加するのかな
あとで試してみる
有難うございました
違うよ!どの辺いじるんだろうっていうから
>>74 指定の意味がわかった
普段は飛び道具とかに影つけないようにしてるのね
2-3.cnsにも設定してあったからコメントアウトしたら直りました
感謝
76 :
25:2008/06/01(日) 01:53:06 ID:cyZhMYse
>>56 録音コントロールでステレオミキサー等の音量を調節しようとしたんですが
白くなっていてクリックで調節出来ません
これはどうすれば直るんでしょうか?
わからないことばかりですみません<(_ _)>
>>61 ニコmugenwikiも参考にはしてたんですが
よくわからなくて・・・
>>76 左の録音コントロールのフォーダーしか動かせない仕様。
こだわりたいならオンボードやめてカード買うしかないよ。
>>76 とりあえず両側が挿すのでできたケーブルを買うんだ。
mugenに出てくるドラゴンボールのキャラってどの作品のものなんでしょうか?
検索できる範囲で画像や動画を調べてみたのですが
SFC時代のものともPS時代のものともちょっと違うように見えます
もしかしてオリジナルキャラですか?
家庭用に移植されていない作品が元
再現キャラではなく中身はほぼオリジナル
>>80 ありがとうございます
家庭用以外は考えてませんでした
どちらにしろほぼオリジナルなんですね
AIの入ってないキャラは、ランダムにコマンド入力して動いているわけですよね?
これを止める方法って無いのでしょうか
AIを入れて制御する
AIをいれる
言葉が足りてなくてすいません
聞きたいのは、ランダムに入力されたコマンドを無効にする方法ではなく、
ランダム入力自体を止める方法は無いかということです
だからAIしかないってば
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 17:59:42 ID:zC3qR+JD
質問です。
ヘルパーがステコンで直に親の変数を変えることはできますか?
トリガーなんかでは親や子の変数を覗いて判断するみたいなことができますが、その要領で逆ができるかと思ったらうまく動作しなくて詰まってしまいました。
さっきMUGENやってたらAssert failure in charsel.c line 3162とエラーが出ちまった
う〜んよく分からんなorz
>>85 CPUは勝手にコマンド入力する「仕様」だから無理。
>>90 レスありがとう。俺いま携帯厨なんで完全には見れなかったけど、なんとか解決できました。
parentvarsetっていうステコンを知らなかったよ。これでまたキャラ制作が続けられる。感謝(-人-)
キャラ製作してんのに携帯ってなんか矛盾してね?
>>90 そこTOPないよね?
前はあったのに・・・消してしまったのか
勝利画面/敗北画面は各々キャラにデータがあるときだけ見れるんですかね?
勝った後、負けた後に何もないのは寂しい・・・。
一応英語だけど、2キャラだけは勝利/敗北画面ある。
すまんが、日本語で勝利画面見れるにはどうしたらいいだろ?
おしえてください・・・。
追加するしかない
キャラ製作の知識が必要
>>96 ありがとう。
これを機に覚えるか・・・。
ちなみに、日本語のキャラで勝利画面/敗北画面付きのキャラ公開している
サイトってありますか?
クレクレ厨ですまん。でも、厨じゃなく30過ぎのオサーンなんで許しておくれ。
ある
ない
JOJO系でも参考にすりゃいいんじゃねぇの?
よく知らんけど
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:43:18 ID:UW/qAbrb
月華のアレンジのマスター守屋とかEFZの月宮あゆとか
参考っていうか・・・・
キャラ知識が備われば造作も無くできる
特別難しいわけではないし
年は関係ねぇだろ!年は!
>>104氏ねよ。
お前pc板でも同じ書き込みしてただろ。
友達いないからって人に迷惑かけていいわけじゃないんだぞ。
ここでおk
95です。
みんなありがとう。
一部のキャラには実装されてるみたいなんで、これを機に作成してみます。
ノシ
1
キーボードじゃなくて専用のコントローラー買った方がいいですかね?
好きにすればいいです
自分のことを自分で決められないのか・・・
>>110 働いて貯めた金を気安く使えないからねぇ、あとそんな事書いてる暇あったら別の事すればいいじゃない
そんなお前個人のご都合を誰が知るというのだろうか
ママにでも聞いてください
1000円程度で来やすく使えないとか(笑)
製作の質問なのですが、ヘルパーから敵までの距離を取得するにはどうすればいいですか?
p2bodydist X
>>113 人によって価値観というのは違うからな
たかが1000円、大切な1000円、色々だ
>>89 アーケードモードをランダムカラーoffにしてる?
offなら、キャラのdef内でpal.defaultsが設定されてないキャラがいるハズ
そいつを見つけて書き換えてやればいいよ。
>>113 1000円でも働かないと手に入らないですからね、まぁ色々言ってスイマセンでした
ま、そうだな
とりあえずUSB接続でPSのコントローラー使える奴でも買っておくといい
キーボードは素人にはオススメできない
>>119 色々教えてくれてありがとうございます。とりあえずコントローラーを買ってみることにします
まず解説を読め
>>117 サンクス
確認したら4体pal設定されて無かったみたいだ
しかし100以上登録してる中から探すのはめんどかったww
おうかがいします。
特殊KOに移行すると、10秒くらいラウンドが終了しません。
cnsのどこを修正すればいいのでしょうか。
キャラは、KOパッチあてたヨーコです。
AssertSpecialというステコンを調べるんだ。
>>121 ヒント:枠のサイズ
それだけで十分なはずです
めちゃめちゃ強いCPUがたくさんいて、格ゲーは勝ってナンボの俺は
非常に辛い思いをしている。
1日1キャラを参考に攻撃力や防御力を下げて弱体化を図るも、勝てない。
そこでこいつらのAIをいじくりまわしてやろうと思うのだが、
やっぱりAIを調整するにはかなりの知識が必要となってくるものなのだろうか?
それとも「キャラ内のこのデータを削除すればおk」みたいな感じなのだろうか?
検索しても核心に迫る答えが得られなかったので、
もしよろしければ教えてください。
damageやtargetlifeaddの数値を下げれば攻撃力は下がるよ。
ボス以外ほとんどAI消してる
ゲーセンみたいなレベルのは残してるけど
キャラに挑発を搭載させたところ一応やるのですが永久に挑発してしまいます(殴れば戻る)
CNS
[StateDef 195]
Type = S
MoveType = I
Physics = S
Ctrl = 0
Anim = 195
VelSet = 0,0
[State -1]
Type = ChangeState
Trigger1 = Time = 40
Value = 1
CMD
[State -1, Taunt]
type = ChangeState
value = 195
triggerall = command = "start"
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
AIR
[Begin Action 195]
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -15,-78, 14,-40
Clsn2[1] = -9,-47, 14, -3
Clsn2[2] = 13,-58, 29,-49
120, 0, 0, 0, 16
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -15,-78, 14,-40
Clsn2[1] = -9,-47, 14, -3
Clsn2[2] = 13,-58, 29,-49
120, 1, 0, 0, 32
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -15,-78, 14,-40
Clsn2[1] = -9,-47, 14, -3
Clsn2[2] = 13,-58, 29,-49 中学校見ながら挑戦しているのですがどうしてもわかりません、問題点をどうか教えていただけないでしょうか。
120, 0, 0, 0, 16
つくったことないからアレだけど
ニュートラルポーズに戻すステートがないんじゃないの
[State -1]
Type = ChangeState
Trigger1 = AnimTime = 0
Value = 0
ctrl = 1
にすりゃいいんじゃない?
>>130 記述が足りないんじゃない?
[State -1]
Type = ChangeState
Trigger1 = Time = 40
Value = 1
こう変えてみ?
[State 195, 1]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 40
value = 1
[State 195, 2]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
ありがとうございます、さっそく試してみます。
たぶんこれだと思う
つくったことないから(略
[State ここわからない, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
うお、被っちまった。
詳しい人がいたようだ
成功しました!
素早い回答感謝しますm(- -)m
>>138 2ヶ月以上cns弄ってなかったが、うまく出来て何よりだぜ
mugen coruscationのキャラセレ画面の背景のキャラ画像変える方法教えて!
SFF開いて画像かえるだけ
SFFって何で開けばいいの?
君は根本的なところから小学校で勉強してくるといい
ごめんなさい、無限小学校でもよく分かりませんでした。
SFFって何で開けばいいんですか?
無限中学校というのがある
>>144 グーグル先生という頼れる教師にすがってみてはいかがだろうか?
1時間もあればあなた程度の知力の持ち主でさえSFFを開けるようになること請け合いの素晴らしいお方です
貴様は次に「SFFは開けました。どうやって画像変えるの?」と聞く。
無限小学校よりリアル小学校をオススメする
音声ってどんな方法で作ってもいいの?
サウンドレコーダーとか
OK
151 :
150:2008/06/04(水) 11:06:20 ID:1OKHpv6l
あ、ステージ名は「Meteor Storm」です。
mameからキャラ画像抽出したいんですがいちいちキャプってキャラ絵だけ残して背景画像消さないといけないのですかね?
なにか便利なツールないですか?
そうですか・・・
ありがとうございます。
>>150 まず、自動翻訳ソフトを入手してきて下さい。
そして、対象のファイルをドラッグ&ドロップします。
後は分かりますね?
キャラ画像抽出って製作Toolでsff開くのはダメなのか?
それはスプライト作者がいるなら許可いるだろうし
>>156 いやr@mから画像を抽出するという意味です
cps2やネオジオのゲームなら、kawaks等のエミュの機能で背景消せる
あとはコード弄るとかで多少はキャプチャしやすくなるんでないの?
kawaksじゃないとだめか・・
文ちゃんDLしたはいいんですが起動させるとエラー出て強制終了食らいます
すいません、mugenにOPを付けられると知ったので一つ入手して
早速導入・・・と思ったのですが、どうにも上手くいきません。
詳しい解説サイトなどもイマイチ見つからないので、OP付のアドオンを参考にしてみたのですが・・・
system.defの中の
intro.storyboard = intro.def
このintro.defの部分を変更して、必要なファイルを放り込んだのですが
OPが流れてくれません。何が足りないのでしょうか?
頬離婚だ場所じゃね?
>>163 仰る通りでしたorz
なんでこんな簡単な事に気づけなかったんだろう・・・ありがとうございました。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 17:10:54 ID:m2X51Lhn
無限小学校見ながら頑張ったよ
んでさD4に書き換えて動かしてるけどこれってmugenplusとか言うのと同じ画質なの?
HitOverrideでアーマー用のステート使ってるんだけど、
攻撃とかの動作が終わる瞬間に攻撃を食らうと、
攻撃を食らったときのステートのままでanimが0に戻って、しばらくコントロールが効かない状態になるバグが出てしまった・・・
どうもアニメとステートを変更するのに1Fくらい間があるみたい
[State F]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
普通に使われてるこいつで問題が発生しちゃったんだけど、
なんとかanimとステートを同時に0に戻す方法は無いでしょうか?
一応、通常立ちのアニメが一周したら動けるようになるんだけど、なんとか直したいんです
>>165 落ち着いて最初から話てくれ
ぶっとびすぎてわからん
>>161 それは仕様。
「これぐらいの修正も出来ない人は俺のキャラを使わないでね♪」
という作者の意図によって、初期状態では動かせない。
だから、これぐらいは直せるレベルになればいい。
もちろん、修正方法をここで聞いちゃ駄目だよ。これが作者の公開方法なんだから。
>>168 エラーメッセージ参考に適当にいじくってみたらなんとかなりました
どうもありがとうございました。
どこが?
黄プロのデータぱちって配布してるくせに俺のキャラ呼ばわりのとことか?
統一sndでデータの総容量減らしてるだけだろアレ。
>>161はどこで落としてきたんだろう…。
今統合版があるのに
文の人、某所(偉い人の集まるトコ)で評判悪いな。
なんとなく人格に問題がある気がするが。
>>170 本人の言葉でも無い事を鵜呑みにするのか?
>>174 極最近入手したというのなら
入手経路は推して知るべし
177 :
166:2008/06/04(水) 23:07:18 ID:eIIGbg50
あ、たぶん解決できました
>>127 遅いレスだが。
AIはキャラ作成の応用って言われています。
即にあるAIを少し弄る程度ならそう知識は必要無いと思われますが、一つ言える事は「キャラ内のこのデータを削除すればおk」では完璧な解決にはならないと思われる。
自分でそのAIの反応速度を遅くするとか、一部の強い技を自重させるとか自分なりに施して初めて戦えるものかと。
因みに言えばそのAIが対AI用AIならそれが弱AIであっても人間以上の反応速度で防御や緊急回避なんかを使ってくるだろうから、
その辺りも確かめるといい。
エコーが掛かっているキャラボイスをエコー無しに変換したいんですが
お薦めのソフトとかありませんか?
ここよりもソフトウェアとかで聞いたほうが良いかと
cnsは結構わかるようになったので
ついにAI製作に挑戦してみようと思ったのですが、トリガーが難しすぎて投げ出しそうです
H氏の講座でAIの仕組みについては理解したので、あとは実践するだけなんだけど…
で、AIを作成したことのある方に聞きたいのですが、
最初に参考にしやすそうな、わかりやすいAIを搭載したキャラを教えてもらえないでしょうか?
今、自分の作っている物だと、弱P→中P等のコンボがヒット硬直などを無視して異様な速度で繋がってしまったり
Trigger1 = enemynear,P2StateType != A
Trigger1 = enemynear,P2MoveType != A
って書いたのに、空中の相手に攻撃を仕掛けてしまったりして困ってます
あ、下の空中云々は上書きしてないだけでした
>>181 >参考にしやすそうな、わかりやすいAIを
適当にキャラ覗いてみて記述が簡単なのを参照する
Trigger1 = enemynear,P2StateType != A
Trigger1 = enemynear,P2MoveType != A
これだと「空中じゃない時、かつ、攻撃してない時」だから
「空中じゃない時、かつ、攻撃してる時」だと攻撃してしまう
下の間違い
&&の時だった
>>183 >>181 enemynearつけずに、単純にstatetype != Aだけで良いような気がするんだが?
なんか意味あるのか?
ああ…やっぱり地道にいろんなキャラを覗いた方がいいみたいですね
>>183で指摘されてるように、上書きして直ったと思ったのはただの勘違いでした
ええと、Trigger1 = enemynear,P2StateType != Aだけにしたら
「相手が空中じゃない時」が条件になりますよね?何故かそれでも空中の相手に攻撃してしまうんですよね
>>185 enemynearはタッグの時のために書いておいた方がいいのかな?と思って付け加えただけです
実際にタッグ時にどんな風に動いてくれるのかはよくわかっていませんが…
>>186 P2君はenemynear,君から苛められてAIグループ決めする時はいつも追い出されてしまいます。
>>187 なにか大きな思い違いをしてるのだろうか…?
両方とも前から愛用してますが、もっと読み直してみます
>>188 J・J氏のAIを覗いたところ、enemynearとP2系は一緒には使ってないみたいでした
enemynear,P2○○という使い方がマズイという意味と受け取りますね
Trigger1 = enemynear,P2StateType != A
Trigger1 = enemynear,P2MoveType != A
これだと、
「近くの敵から見た相手」のstatetype、movetypeを参照することになるぞ
「近くの敵から見た相手」=自分だから、自分が地上にいて攻撃してないときになる
地上で単発で技を出すなら自分が地上にいて攻撃してないのは当たり前なのでトリガーとして意味を成してない
enemyとnearを日本語に訳してみれ。
愛用してるなら、解説の通りに記述しなさいよ。トリガーのリダイレクトってあるでしょ。
あと、コンボ系のAIを組みたいならmove系とproj系は、声に出して何回も読め。
ああ!parentとかhelper(helperID)と同じような使い方なんですね!
リダイレクトキーワードの部分をよく見てみたら、全部そういう使い方だとわかりました
まだAIが暴発したり色々問題が残っていますが、
とりあえず教えてもらったことを活用できるよう頑張ってみます
ありがとうございました!
>>192 0からAI作成に手を付けるなら、ニコwikiの初心者用AI作成講座→H氏のAI講座→a氏のAI講座、の順番に見てった方が良いぞ
質問だけど、バグが少なく安定して使えるアドオンって在るのかね?
よく大抵のアドオンが、音化けしたり強制終了したりとエラー連発なんだが…
音の不具合は大抵プラグインが原因だよ
プラグインが原因か…、わかったサンクス。
プラグインの事に関していつも疑問符なんでG先生に相談してくる…
すまない、質問なんだが。
マーダー若本氏のΩアーデルハイドのAIをDLしてぶちこんだ所、
自分操作時でもAIが起動する。
ファイルの「AI常時起動」の所を全部コメントアウトしたらトレーニングだけは
動かせるようになったんだがアーケードになるとまた起動。
AI搭載したまま操作したいんだがどこの記述を弄ればいいのかこの矮小なクレクレに教えて頂けないだろうか
というか
>>198が事実なら、AI製作者自身の意図してない暴発は明らかに製作者にバグ報告したほうがいいだろ
ML若本氏は最近ネ実MUGENスレにいるからそこにでもカカッと報告するべき
つか避難所の方がダイレクトに作者に意見が伝わるぞ
>>198 ホァーすいませんそのAI作者です、迷惑かけてるようで申し訳ない
とりあえず本体とAIは最新の物使ってますか?
こちらではアーケードで暴発する現象は見られないんですが、よければ詳しい状況など教えてほしいです
ステージ拾ったところで声を出しながら文章をよめ
なんでネ実?
>>203 わざわざありがとうございます。
先ほど確認し直したんですが奇妙なことに……
初回は普通に動かせたんですけれど、負けて再戦時にまた起動。
Escキーでアーケードを終わらせてもう一度アーケード。
今度は再戦しても起動せず。
その後数度別キャラとの対戦を繰り返したが起動しませんでした。
昨日はvyn氏製作の「ロック・ハワード」
今日は鳩スレの「カンフー美鈴」
上記の二名と対戦時にAIが起動。
報告してる自分でもちょっと信じられない現象なので
修正が厳しいようなら無理をなさらずに。
>>195 音化け?もしかしてBGMが中断された時に再生音量が変わる事?
ステートにnomusicを持ってるキャラ(ディオとか超必フィニッシュ演出等)
を入れてる場合、アドオンやプラグインじゃなく使用してるステージのせい。
その場合、ステ−ジdefのBGM音量が大抵255とかになってるので
[Music]
bgmusic = sound/xxx.ogg
bgvolume = 255
↓
[Music]
bgmusic = sound/xxx.ogg
bgvolume = 0
こうしてやればいい。
強制終了関連は使用してるプラグインと自分のPCの相性もあるので色々試して!
としか言えない。全然見当違いなレスだったらすまん・・・
不具合なんて起きた試しないが
自分のPCが悪いのが大半じゃね
特定のキャラの必殺技ゲージを試合開始時からMaxにするにはどうすればいいのでしょうか?
同じ質問が質問スレにあって、イントロのステートでPowersetを使う。と記載してあったのですが
イントロのステートでPowersetを使うの意味が分からないのでどなたか教えて下さいませ
その説明でわからないならそういうことするのはやめとけ
それで分からないならお前じゃ無理だわ
>>213 必殺技ゲージって超必殺技を使うゲージじゃなくて、EFZのゲージみたいな奴?
だとしたらStatedef ―2で制御されてると思うね。
>>214も言ってるけどわからないなら下手にいじるのはやめとくといい。バックアップも無しにやるとキャラ自体動かなくなるかも。
>>216 超必殺を使うゲージの事です。
アーケードモードとかでマスターほたると当たるとゲージMAXだから
それなんとかならないものかと思ったんですが。
そっちのゲージは過去に何度もでてるわ
>>217 マスター蛍は開幕ゲージMAXなわけではなく、徐々に自動でゲージ回復というだけのキャラ。
今調べたらかなりの厨性能に愕然としたね。キャラごと消していいと思う。
>>217 イントロのステートでPowersetを使えとしか説明できんよ。
とにかく何十回でも何百回でも記述してみれ。
慣れてしまえば1分と掛からない作業だって、みんな最初は5〜6時間やら2〜3日やら試しているんだから。
製作支援サイトを一周してから、
>>90を覗いてみな。
>>218 そうでしたか、調べてきたつもりでしたが何度も出てた質問してすいません。
>>219 徐々に回復だったのですか、わざわざ調べてくれてありがとうございます、別の蛍探します
>>220 質問系回って製作支援サイト見てなかったです、回答ありがとうございます。
>>221 普通のホタルはadamskieさんという人が作ってる。どこのサイトかは忘れたけど。キャラリンク辿ってみ。
あの蛍はゲージが実はおかしいんだよな
しかたなくNBCのいれてるな俺のは
とま氏の魔理沙に声を付けてみたんで氏に見てもらおうと思うんですけど連絡手段がわかりません、どなたか
教えていただけないでしょうか。
それとファイルを送る際はパッチにしたほうが良いでしょうか?
URLのほうがいい
どこぞのアプロダにあげてな
ファイル送られてきたら普通ウィルスとか思う人もおるから
とま氏の魔理沙、なんであんなにsndの容量が大きいの
わかりましたそうします
リードミーにtomablu…とメアドが載ってたんですけどあのアドレスはまだ使えるんでしょうか?
そんなの誰も分からんだろw
載ってるんだから通じると思うぜ
最果ての管理人さんなら知ってんじゃね?
わかりました、とりあえずメール送ってみることにします。
>>210 そのカンフー美鈴が何のキャラか分からんのでvynさんのロックで試してましたけど
何回やってもそういった現象は見られませんでした、正直何が原因か分からんとです
一応ヘルパー式のフラグを見直してUPしといたので試してみてください
あと暴発が起こったタイミングも教えてくれると助かります
試合が始まって闘ってる最中に突然AIが入ったとかもしくは試合始まった時は既にAIが入っていたとか
232 :
230:2008/06/07(土) 22:11:30 ID:yrGnLzD+
さっき送信したのですが件名書くの忘れてしまいました…送り直したが良いですかね
>>231 修正ありがとうございます。
二回とも試合開始時にはすでにAIが起動しておりました。
最近JoytoKeyの反応が悪いんでそっち関係かもしれませんね……
何はともあれお騒がせしました。ブロントさんの方も頑張ってください。
joytokeyってボタン押しっぱなしをボタン連打扱いにする設定がなかったっけ?
それをオンにしてると同じボタン連打をAI起動コマンドにしてるAIが暴発するかも
>>233 人間では不可能ですがAI起動用のコマンドがなんかの間違いで入力されてしまったとか?
俺joytokey使った事ないですけどそのプログラムが原因て事はないですかねw
cmd見てもらえば分かると思いますけどUUUUUUUUUUUとか一つのコマンドを連打するのが多いんで
それに反応しちゃってるとか
>>235 念のためこっちでも起動用のcmd書き換えてみます。
本当にありがとうございました。
チーム戦で、自分が先鋒じゃない状態で自分の出番が来た時だけ特殊なイントロが発動するキャラってなにかいない?
ちょっと自分のキャラの参考にしたいんだ
>>236 了解、俺も更新落ち着いたら起動用コマンド変えとこうw
さすがに人操作でアレを入力されるっていうのは想定外だった・・・
とま魔理紗に風見AIつけるとプレイヤー操作するときにしばらくするとAIスイッチ入るのは仕様?
AIの流用か?
流用は出来ないぞ
>>237 七夜が「終わりだ」っていって挑発してたけど
撮ったSSって中身見るにはどう解凍すればいいんだ?
DGCAでやったら無理だったけど。
アホすぎるw
お前はもっと最初から手順を話せ
なにを伝えたいのかわからん
学校で習わなかったのか?
なあ、explodの記述なんだが、全く同じ記述でも作用するときとしないときがある。
ヘルパーとセットで使ってるときはうまくいくんだが、それ以外だとエラーはでないけど何の変化もないんだ。
仕方なくヘルパー出してその姿を消してexplodを使うという手順を踏むことでなんとかやっているのだが
もしかしてexpoldはヘルパーとセットでしか使えないのだろうか?
馬鹿みたいな質問で申し訳ない。
>>245 どんな記述方法を使っているのかはわかりませんが、そんなことはないですよ
>>241 ありがとう!
どの七夜かわからんけど探してみるよ
メルブラの、学生服着ててメガネしてないキャラだよね
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 18:52:42 ID:xRdB52LZ
スタート押しながらYかZボタン押してキャラを選択しても
裏キャラが出現しません。誰か助けてください><
七夜のCNSの因縁キャラ用判定(VS白レン)に
Trigger3 = Enemy,Name = "White_Len(CPU)"
って書き加えたんだけど特殊イントロが起きないです
>>248 名前間違ってるってオチじゃないだろうな
DEFファイルに書かれてた名前です
>>242 まずは、「PCX 拡張子」でぐぐれ
>>247 セレクト押しながら選べ つか、キーコンフィグ変えれ
>>248 authornameかp2nameも試してみれ
Trigger被ってるとか無しだぜ
>>246 やっぱり違うよな。ありがとう。これで馬鹿みたいな勘違いをしたままでいるという間違いは回避できたよ。
もう一度記述とステート解説サイト見直してくるノシ
Trigger1 = Enemy,Name = "White_Len"
Trigger2 = Enemy,Name = "White Len"
Trigger3 = Enemy,Name = "White_Len(CPU)"
V = 53
Value = 30
White_Len(CPU)はp2nameです試しにHと入れてみましたがダメでした
いいんじゃないすか、D4ですか?
質問なのですが某所で某キャラの声変更パッチというものを落としてきてキャラにパッチ当てたのですが、声はちゃんと変わったのですがキャラが分裂するようになってしまいました。何が原因なんでしょうか?わかる方教えてください。
それだけでわかったらそいつはエスパーだなきっと
某キャラの某部分を某解説サイトを見ながらいじれば直せますよ
>>255 ありがとうございます
一応D4で作りましたよ
某キャラと伏せたらわからないですよね・・・ニコ動で東映版スパイダーマンのパッチ公開されてたので落としてきてパッチ当てたら分裂しちゃったんですよ。
やたら強い Fateのライダー見たんだけど
SUIさん以外にも作った人いたの?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:09:17 ID:v2rcZgbn
濃いキャラを集めたいんだがオススメある?
CPUとの対戦はランダムしかないんですか?
>>264 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2008/06/08(日) 02:00:47 ID:jxi9RNDE
Random Selectの「Windows Mugen Plus」に以下の機能を追加するパッチ。
・キャラクターセレクト画面のハイレゾを無効にするフラグ
・選択したキャラと闘う「VS Comモード」
ttp://s3.voka.jp/up/256KB/src/up0090.zip.html PASS:mugen
ハイレゾ仕様の本体は不安定な物であり、PC本体やハードディスクに
不具合・損害等ありましても当方では責任を負いません。
利用者の『自己責任』でお願いします。
>>265 ありがとうございます
さっそく導入させてもらいます
>>194 説明があるけど、カラーでAI判定は少し悩んだw
きちんと読んだつもりでも飛ばして読んでしまっていた。
NumEnemyの敵の数というのは、生存している敵の数でしょうか?
たぶん
ありがとうございます
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:02:47 ID:9+vydrxo
そうですか
サイトも読めないようですね
一キャラ見ればいいと思うよ
最近の色々変になった阿部さんって公開されてるん?
されてるかされてないかだけ教えてくれい
ギルティのソルみたいにイントロ開始から常時ドラインにするには
どうしたらよいでしょうか?
ガードの硬直中に上下段ガードが切り替えられないキャラがいるんだけれど
解決の参考になるアドバイスを頂けないだろうか。
>>275 質問の説明不足。単純なパワーアップなのかキャラ絵ごと変わってしまう変身するタイプなのか?
どちらであれ変数処理で制御できる。
>>276 教材用のカンフーマンを見れば幸せになれるかもな
>>277 date/common1.cns読んでるキャラは原因ワカンネ('A`)
その娘は硬直中にニュートラルにすればガード移行できるのが気になる。
近立強Pが3フレ中段で見えないし、10割コンボ持ちだし、このままハンデでいいか。
どっちにしろ時間ある時にまた教材kfm見ながら格闘することにするよ。
とりあえず独自commonだったキャラは直せた。
ありがとう。
>>278 だったらcommon1.cnsの中身を丸々コピーして新しいcnsファイルにぶちこんでやればいい。
そしてガード関連の記述を書き換えてdefファイルのcommon1.cnsの部分を自分で用意した新しいcnsファイルに置き換えたら完成。
持ってる人にお聞きします。
欲姉氏のエヴァコンプゲーの日本語パッチをかなり前に手に入れたのですが、
シンジなどのフォルダにあるボイスは何処に入れればいいのでしょうか?
とりあえずevaフォルダの初号機や零号機などにはsnd.,cnsを入れてみましたが・・
パッチ当てた人いましたらよろしくお願いいたします。
悪咲氏のGルガールのオリコンの威力だけを上げたいんですが、どこをいじればいいですか?
>>280 ・どのフォルダに何のファイルが入っているか
・defファイルの記述の意味は何か
上記2点を理解したほうが早い
>>264使ってみたいんだけどパッチ当てて不具合出た人って居ます?
>>284 そんな事を聞くような人は使わない方がいいです。
>>281 キャラを作る知識があるだろうか?
原作のオリコンのダメージ計算式を知っているだろうか?
これをクリアしてないと何しても無駄。悪化するだけ。
すみませんがMouser氏のキャプテンキッドの最新は95%ので
よろしいのですか?
何故か攻撃がガードされた時だけエフェクトが消えるんだけど、誰か原因に覚えのある人いないかな?
hitdef内のguard.pausetime = 4,7を0,7にすると消えなかったから
pause関係が問題だと思うんだが・・・
とりあえず、removeexplodが関係ないのは間違いないんだ
pausemovetime = 10は元から入れてあるんだけど、supermovetimeも指定した方がいいのだろうか?
でも別の部分が悪い気がする・・・
あ・・・
explodにignorehitpause = 1付けてなかったからだった・・・
mikage氏の東方キャラ3体(萃香、文、アリス)って何をどうすれば選択可能になるんでしょうか?
それと天候システムはどうすれば反映されますか?
ここでする質問じゃないような気がするし正直質問自体よく分からん
キャラ登録の仕組みを勉強しなおせ
サイア・ファルナスってもう公開停止になっていますか?
mugen plusでVF5LBを対応させようとするとエラーします。system.defで普通に指定する以外に操作が必要なんでしょうか?
@ndroide氏のゴッドルガールってどこのサイトから落すんだっけ?
297 :
293:2008/06/12(木) 13:40:44 ID:1mUKF/tW
>>296 そうですか・・・技とか綺麗ですごい使いたかったのですが、公開停止じゃDLできませんね・・・
いつの日かまた公開されるといいなぁ。
無断転載サイトなら入手できるけどね
場所とかファイル名は聞くなよ?
散々質問&回答されてるんだから
無断転載の話をするなよ
ID:Xu+rFQ/3みたいな奴が出て来るんだったらテンプレも変更する必要があるかもな
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るか、もしくは公開の有無などを聞くのは禁止事項です。
親のステートからヘルパーのステートナンバーを変更する方法ってありますか?
親が変更する方法は知らんけどヘルパーの方でリダイレクト使えば
親の状態とか変数をトリガーにしてchangestateとかは出来る
type = VarSet
trigger1 = stateno = 100
V = 1
Value = 1
んでparent,var(1) = 1で別のステートに移行
何がやりたいのか知らないけど、こんな感じじゃダメなん?
サムスピのワンフーのある場所教えてくれませんか?
スト、マーブル、ヴァンパイア、X-MEN、サムスピ、餓狼、竜虎、KOFなど殆どのキャラは持ってるど
ワンフーだけ持ってないんです。
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
キャラが必ずいると思ったら大間違い
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 22:42:23 ID:Rct65aBJ
↓←→+強Pってどうやって入力するの?
どうして入力できないの?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 22:52:17 ID:Rct65aBJ
やり方がわからん。
強P押しながら矢印入力?
横文字は左から右へ読みます
試してみりゃわかることなんだがなぁ
Seth Zankuten氏作成のスパイダーマン2.0を探しているのですが、いくらググっても見つかりません
現在氏のスパイダーマンはダウンロードが可能でしょうか?
できるか否かだけ教えて頂けたら幸いです
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 22:59:08 ID:Rct65aBJ
つまりガチャガチャキャラ動かして必殺技発動?
格ゲーの初心者スレじゃないんだけどここ
なんでこんなカスがいんの
>>313 格闘ゲームはMUGENが初めてかい?
めんどくさいからもう教えるけど
↓、←、→の順に入力して最後の→と同時にボタンも入力だ。
わかったらもう帰ってくれ。
すみません、キャラのカラーを変えたいのですが
どうすればいいでしょうか?
ディスプレイに絵の具で好きな色塗ればおk
自分が使うキャラのカラーをあらかじめ入っている12色のパレット
の中から選びたいのですが、どうやって選ぶのですか?
>>316 お前みたいなのがいるから質問厨が減らないってことに気づいてくれ
タッグマッチやってて、特定のキャラが先にダウンするとライフバーが消えちゃうんだけども、
こういうことってよくあるの?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 06:52:03 ID:qu7LGqnO
例えばなんですが、
↓\→↓\→+X or Y
このコマンドの\の部分ってどういう意味なんですか??
すいませんが誰か回答お願いします・・・
矢印は4方向しかありません
MUGEN関係ねー質問すんじゃねえ
他所でやれ他所で
>>321 大方、そのキャラのCNSに負けたときライフバーとか消すような演出が記述されてんだろ。
>>319 palに対応してるボタンを押す
大抵の製作者は
ABC =1、2、3 XYZ = 4、5、6となってるからdefで確認して
それらを好きなように入れ替えてやりゃいい。
cpuの出現カラーの事なら AI.RandomColor でぐぐってみれ。
>>322 リュウの真空波動拳のコマンドは分かるか?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 19:30:41 ID:GLVtBUDP
しらね
なぁ、MUGEN以前の問題の質問はスルーしないか?
スルーしてるよ
揚げ足取りが反応してるけど
>>299 他スレにこの手の質問を持ち込ませないための隔離スレだから、別にいいんじゃないか
答えなきゃ良いだけで
projは何をどうやろうが、絶対に本体のpalfxの影響を受けてしまう・・・っていう解釈であってるよね?
技を発動すると10個のprojを発射する技を持ったキャラを弄ってるんだけど、
この飛び道具にpalfxの影響を受けないようにしたいんだ
とはいえ、全部helperにすると表示限界数を超える可能性が出てきてマズイよね
helperを使う以外で、palfxの影響を受けない飛び道具を作成する方法ってなにかないのかな?
透明なヘルパー作ってそいつにproj発射させる
特殊ゲージの類も表示用親ヘルパー作っとくと便利
そんなことしても無駄だから
透明なprojだしてそれにExplodぴったりあわせるかな
vistaでMUGEN動画を取りたいと思っているのですが、音声も入れたくて
出力ジャックと入力ジャックを直接つないで
カハマルカの瞳で(音声部分を)録画したんですよ。
そしたら、通常の音声のほかに、ざー、という音がずーっと流れているんですよ。
何か他に良い手段無いかな。
並かそこそこ程度の音源で良いので。
ここじゃなくてソフトウェア板とかで聞いたほうが良い
サンクス
>>333>>334 早速のアドバイスありがとう
>特殊ゲージの類も表示用親ヘルパー作っとくと便利
>透明なprojだしてそれにExplodぴったりあわせるかな
ちょうど特殊ゲージも後で追加しようと思っていたし、
飛び道具もその透明projで解決できそうです
と、ごめんなさい
早速追加で聞きたいことができてしまったのですが、
Explodにprojで言うところのvelmulみたいな、速度係数を指定するパラメーターって無いですよね?
velmulが無いとなると、ぴったり同じ動きをさせることができないようです
projにprojIDでリダイレクトすることはできないみたいですし・・・
Explod貧弱だからなあ・・・すまんのう
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 12:18:49 ID:gAEhwcCB
某氏のキャラ公開場所&方法が変更されたみたいなんだけど
色々探してはいるんだが見つからないんだ
どなたかヒントだけでも教えて欲しい
シナ池
某氏って誰だよ
某氏じゃわかんねえよ
まあどうせ悪咲氏なんだろうけど
同じ質問何度か出てるからログ漁れ
>>341 自分の文章を読み返して見なさいよ。
それは他人に伝える為の文章として成立しているのか?
さげ忘れすまん
そんでありがとう
見つかった
聞く前に探してなさそうだなこの手のやつは
じゃあ教えずスルーしろよw
>>340 やっぱり無いよね・・・
透明projにピッタリとくっつくExplodを実現する方法、なんかないかな・・・
age
>>349 君がやろうとしている事は、全て再現出来る、とだけ言っておく。
まぁ頑張れ。
アイタタタ
Helper使わなければ出来ねーよ。
質問します。ナムカプ版ギルでプレイするとBGMが再生されません。
WavChannelsを8、ModVoicesは4に修正しても改善されません。
他にいじる所ってありますか?
select.defの登録記述ミスと予想
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 17:55:37 ID:Cac5nQZT
DIOってdio.7z.txtだけで動くんですか?
それともまだ何か必要なんですか?
あ
上ミスですorz
キャラクターのコマンド変えるにはどれをメモ帳で開けばいいでしょうか?
>>353 なんで答えを言ってしまうのさ。
まぁ俺の言葉も足りなかったようだから、間違ったヒントを与えたのだと勘違いしたんだろうけど。
361 :
358:2008/06/14(土) 19:01:21 ID:XhjHfeQI
言い方が間違っていました、cmdファイルがどこ見ても見つからないのですが・・・
前やったときは見ることができたような気がする・・・何か設定いじったかな私・・・
362 :
358:2008/06/14(土) 19:05:38 ID:XhjHfeQI
自己解決しました、スレ汚し失礼しました。
363 :
ゴキちゃん:2008/06/14(土) 21:00:32 ID:Cac5nQZT
>>365です。
DIO様が起動しません。
何か必要なのでしょうか?
ガッツが足りない
365 :
ゴキちゃん:2008/06/14(土) 21:07:43 ID:Cac5nQZT
サウンドファイルとかでしょうか・・・?
ヒントくらさい><
ガッツはあります。
これは突っ込んだら負けなんだよな
俺、我慢できない
自分で調べもしない奴のどこにガッツがあるのかと
368 :
ゴキちゃん:2008/06/14(土) 21:17:41 ID:Cac5nQZT
>>367 なんて調べれば出るんですか?
悪咲3号 DIO
って調べたけど出ません。
一キャラも調べました。
>>363 DIO様を起動するにはですね・・・
血が必要です。
それを自分の血で、さらに「お受け取りください!」と叫んで
自分で首を刎ねて奉げるとDIO様が喜ぶらしいです。
ただしゾンビにされちゃう可能性もあるので気をつけて。
まず服を脱ぎます
371 :
ゴキちゃん:2008/06/14(土) 21:23:12 ID:Cac5nQZT
>>369 ジョースターの血のほうが馴染むとか言われました。
逆にDIO様の血を貰っちゃった☆えへっ☆
じゃなくて!
本当に困ってるんです!
がーんばれー
>>371 もうゾンビになっちゃいましたか。それは困るでしょうね・・・
その体で人間社会に溶け込むのは大変でしょうけど、頑張ってください。
とにかく日光は絶対に避けるように。
負けーんなー
375 :
ゴキちゃん:2008/06/14(土) 21:30:10 ID:Cac5nQZT
あのー
DIO様って、フォルダとか無いんですかー?
よくわからないアプリケーションしか見つからないんですよー。
どうかヒントだけでも・・・・・
WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!
軟骨がうめぇんだよ軟骨がァ!
ちからのかぎりぃ〜
どうしよう、試しに探してみたら、自分は普通に見つけられた。
あーとだな。軽くヒント。
ブログとかで頻繁にMUGENキャラを紹介しているサイトとかがあったら、見てみる。
あと、よく読む。
泣く。
叫ぶ。
そして、死ぬ。
>>375 圧縮がzipやrarだけだと思ってる?拡張子で調べろ。
よーく理解したら礼なんか言わなくていいから今すぐ死んでくれ
>>353>>359 ああ・・・結局、helper使うしかないのか・・・
>>332に逆戻りか
まぁconfigでも用意して、helperかprojか選べるようにすれば大丈夫かな
どうもありがとうございました
すみません、dgcファイルの解凍方法をどこで聞いたら良いのでしょうか?
どうか誘導お願いします。
マジレスするとググレ
な(ry さ(ry そして(ry
DGCAv1.10使った解凍方法がググッてもわかりませんでした
人生諦めも肝心だぞ?
正直教えるまでもない質問なんだが。
質問する価値すらない質問なんだが。
>>386 ファイルの解凍なんてのはmugenやる以前の問題だ。
スレ違い。
・・・何か、こんなんでよくMUGENやろうと考えたというか、曲がりなりにも
導入までこぎつけられたなぁ、という奴が多すぎる
>>387 適切なスレを教えてください、どうかお願いします
>>389 __ __ ___ _____ _____ ___ ___ ___
| | / / | // | /__ __/ [][] _| |_| |__ _| |_
| |. / / / / / / ̄ ̄|. l / / | _ | |_ レ'~ ̄|
| | / / / / / /. / / | |___  ̄| | / / / /| |
| | / / / / /  ̄ ̄ / \__| | |  ̄ /_ / | |_
| |. / / / / / / ̄ ̄ ̄ |_| |__| \/
| |/ / / /. / /
|. / / / / /
| /. / | ./ /
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄
dgcファイルを右クリックして解凍選んだらアーカイブファイルではありませんと言われ
解凍できません、適切なスレを開きたいのですが2ch検索でなんて検索したら良いでしょうか?お願いします
このスレはMUGENのプログラム的な部分の質問スレなのよね?
キャラ個人についてのコンボルートがどうこうとかの質問はここじゃなくてやらないかスレになるのだろうか
そっちのほうが合ってる気はする
やっぱりそうだよなー。ありがとう
>>391 ねぇ、DLミスでファイルが壊れてるかもしれないってのは当然試したんだよね?
zipやrarで「書庫が壊れてます」なんてよく見るけど
DLしなおせば普通に解凍できるんだし。
もう一回聞くけど、 D L し な お し た ?
>>395 何回もDLしなおしました
解凍してもDGCファイルのままなんです
zipに圧縮して解凍してもできたフォルダの中身はDGCファイルなんです
そりゃそうだ
>zipに圧縮して解凍してもできたフォルダの中身はDGCファイルなんです
歯磨き粉吹いたw
Gcaにフォルダをドロップして圧縮してgcaフォルダになり
もう一回ドロップして展開してもgcaのままなんです
どうしたらフォルダの中に入ってるであろうリードミー読めるようになるんですか?
>>400 もういい加減スレ違いな質問やめろよ・・・
お前にはmugenは向いてない、辞めるのが一番だよ
箱の中に箱を入れてまた取り出す…ってなんか詩的だね
>>400 あのさ、GcaファイルなのかDGCファイルなのかどっちだ?
GcaファイルをDGCAで解凍しようとしてないよな?
>>400 ……やっと理解できた。たぶんお前さんも納得する。
DGCファイルをGcaで解凍、もしくはGcaファイルをDGCAで解凍しようとしてないか?
俺もかなり前にやっちゃった記憶がある。
>>400 ……やっと理解できた。たぶんお前さんも納得する。
DGCファイルをGcaで解凍、もしくはGcaファイルをDGCAで解凍しようとしてないか?
俺もかなり前にやっちゃった記憶がある。
マヴカプ2のラスボスのアビスみたいに、一度死んでも体力が全回復するキャラを作りたいんだ。
でも記述が足りないせいでライフ回復と同時にKOされてしまう。
そこでライフアドのステコンで
trigger1=life < GetHitVar(damage)
value = GetHitVar(damage) ー 1
ってしてどんな攻撃食らってもライフが1残るようにならないかなと試したんだけどやっぱり効果無し。
頼む、知恵を貸してもらえないだろうか?
ヒント:DGCA と Gcaには相互性はない
ブラウザの不具合かな?やっと更新されてら。
ちょいと連投しちまった、すまん
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:28:52 ID:++dZ+lEM
ストーリーモード搭載の東方キャラ参考にすればいいと思うよ
アビスをそのまま参考にするのもいいんじゃない?
aguちまった・・・ すまん
>>411 もちろんアビスを参考にしたが、あいつスーバーアーマーと併用されてて少し記述が使いにくいんだよな。
もうあきらめて別のサイトで同じもの見つけてダウンロードしました
DGCを解凍できなければ将来ずっと勝とうできないままだと思い意地になって
聞いてましたがもうあきらめます。
ダウンロードできたものは7zでしたので簡単に解凍できました。
すみません、どうもおさがわせしました、スレチなのに聞いてくれたかたありがとうございます。
>>414 色々教えたりしてスレ汚したりしたが一言だけ言っとくよ
二度と来るな
サイト名は忘れたがキャラ整理のやり方ってのをやったのですが、反映
されません。chars/matome001/XXXや、matome001/XXXで、/⇔\にそれぞれ変更しても反映されませんでした。
win版で、変更はselect.defでやってます。
>>416 その場合、chars/matome001/XXX/XXX.def
という風に記述が必要。
413
とま氏の魔理沙は0になると普通に死ぬからな、確かレミリアが407に当てはまった気がする。
414
なんで具倉無いの?DGCにはDGCが要るんだよ
なーんか、最近MUGEN終了させる時に通常終了しねぇでエラーダイアログが頻発するんだよなぁ。
アドオン使わないで軽くしてるんだが。ntdll.dllがゴネてるみたいなんだが、どうしたもんだか・・・。
直接MUGENに関係ねぇような感じなんだが、サウンドプラグインあたりと面倒起こしてるのかな・・・
>>418 東方キャラは盲点だった。早速レミリア見てみるぜ。サンクスノシ
>>419 面倒かける弟分に困ってる兄貴みたいで素敵
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 12:06:25 ID:RaWYB3hc
質問
キャラを前方にステップからダッシュさせたいのですがCNSのどこを具体的にいじればいいのでしょうか?
根本的に、sffにダッシュアニメが無いとcnsのドコを弄っても無理だが。
>>422 まずは、どこをいじればいいか探してから来てください。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 12:21:39 ID:RaWYB3hc
アニメは用意しました。
サムスピみたいに走ってもらいたいのですが前にステップ・・・
>>425 cmdファイルを覗け。
ステップを入力したときに飛ぶステート番号が書いてあるから、その先のStatedefを書き変えれ。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 12:43:18 ID:RaWYB3hc
まずcmdファイルの記述
↓
;前方ダッシュ
[State -1]
type = ChangeState
value = 100
trigger1 = command = "FF"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl = 1
cnsファイルにて
un.fwd = 4.4,-4 ;前に走る時の速度 (x, y) ホップさせる時はyを0以下にします
↑
この辺りの数字を調整したら上手く行くような予感がするのですが怖くて手が出せないです。
>>427 common1.cnsにあるstate100を自キャラのcnsにコピペして
state100をステップにしてアニメが終わったらstate101に行くとかにして
state101をダッシュにすればできるんでないかい?
この辺りの数字を調整したら上手く行くような予感がするのですが怖くて手が出せないです。
この時点でダメだろ
バックアップとっていじるくらいしろと
>>427 後は、失敗を繰り返しながら何回も試すだけだな。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:11:05 ID:RaWYB3hc
akiraのをつかったら上手くいきました。
どうもありがとうです。
後はダッシュ中に残像が出る演出ができればいいのですが何とかやってみます。
では・・・
どれも入れたい場合は、
ステップ・・・F, F
ラン・・・B溜め,F + c
前転・・・B溜め,F + b
にしている。俺の場合。
その前にsageを覚えろ
すみません質問があります。
Aiduzzi氏のELLA(v2.5)を登録して使用しようと思っていたんですが、
いざ試合が始まるとMUGENの音とは別にELLAの音声がランダムで
再生されまくってうるさくて適いません。試しにv1.0を探してきて使用したら
何も異常がありませんでした。皆さんはv2.5でも異常はありませんか?
キャラをダウンロードしても圧縮ファイルにならず不明なアプリケーションとなってしまうのですがどうしたらいいですか?
この流れわろす
438 :
435:2008/06/15(日) 17:59:58 ID:xbn8jCwy
自己解決しました。
何度もDLし直したりsndファイルだけ入れ替えたりしても駄目でしたが、
何故か何も異常なく使えるようになりました。
おすすめのゲームパッドってありますか?
というよりみんなはどんなの使ってんの?
PS2のだな俺は
市販のスティック無しの連打機能付きPSっぽい奴使ってる。
メルティブラッドのライフバーを使ってますが、ほぼキャラの顔(バーの上)は表示されないんですが
一部のキャラの顔が大きく表示されて邪魔なんです。どうしたら良いです?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:24:16 ID:gJ8xq4AS
Orochi Herman氏の邪DIOが見つかりません安西先生
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:36:26 ID:gJ8xq4AS
>>444 二次配布とかないんすかwwwwwwwww
黙れよゴキ
449 :
ゴキちゃん:2008/06/15(日) 18:50:38 ID:gJ8xq4AS
バレたたんすかwwww
怖えええええwwwww
>>436 拡張子が関連付けから外れてるだろうから拡張子の解凍ツールをググレ
startを押しながら決定すると性能が変わるキャラで
何も押さずに決定してもそのstartを押して変わった状態にしたいんだけど
どうしたらいいの?
PalNo
sffとactについての質問
後から追加したスプライト(独自パレット)があるとして
元のactにその画像のカラーを足したら
共有パレットに変えても色化けしないのかな?
逆に独自パレットの画像(大ポトレとか)を先に追加して
後から0,0のスプライトのパレットにその独自パレットのカラーを付けたしたら
共有パレットに変更しても色化けしないのかな?
455 :
NONAMEGT:2008/06/16(月) 03:39:45 ID:y7kPtFL7
はじめまして、ひとつ質問させてもらいます。
チーム戦のときに、自分のチームのプレイヤーがやられると、仲間のCPUが生き残っていても敗北になるんですが、これを仲間全員が死んでから敗北になるように設定できないでしょうか?
コンプリートゲームの「DOH FIGHTERS 2」ではちゃんと二人負けたら敗北になる設定になってました。
>>454 色化けは、パレットの配置と配色の問題
共有パレットは、前のパレットを引き継ぐわけだから単純に色を追加しただけじゃ意味がない
配置も変える必要がある
配色の変更は手作業でも可能だが、専用のツールを使った方が楽
pcxcleanとかSAEとかな
お勧めはSAE。SFFから直接変換でき、undoも利くので便利
>>455 mugen.cfjのTeam.LoseOnKOを弄ればおk
select.defのorderが反映されません。
具体的に言うと、order=2まではちゃんと設定どおり行くんですが
order2に設定した敵を倒すと、order=3に行かずにエンディングになってしまいます。
もちろんarcade.maxmatchesはarcade.maxmatches = 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
になっています。
何か原因は思いつくでしょうか?
order=3
order=3?
3,1,1とした場合
3回フリーバトルして次にorder=2を一回とorder=3を一回となる
今日は特別だぞ、これ以上わかりやすく教える方法は浮かばない。
>>460 ありがとうございます。
3,1,1とした場合、
kfm, order=1
kfm2, order=2
kfm3, order=2
kfm4, order=3
kfm5
kfm6
kfm,kfm5,kfm6と3回戦って、kfm2かkfm3と一回戦ってkfm3と戦ってエンディングという
認識でいいんでしょうか?
頭悪くてごめんなさい。
おk
ていうか1は普通書かなくていい
そうだったっけ?どっかで1も書けみたいなこと書いてあった気がする。
まあ知らないけど
ありがとうございました。もう一度試してみます
>>455 dataのmugen.cfgをメモ帳などで開いて
Team.LoseOnKO = 1 にすればおk。これで紙キャラも安心。
黒オメガゼロを追加したはずなのに、キャラ選択画面に現れません。
何が原因か分かる人はいますか?
いません
わかりません
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:28:11 ID:V9fyB1Fe
H扇奈で試合が終わった後、勝ち.負け.引き分け関係なくその試合は全てリ
セットしたみたいな感じで次の試合が始まってしまいます。それが永久に続
いて試合が終わらなくなります。
もしこの件について分かる方いたら教えてください。
ここで聞いてる時点で無断転載のですね
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:44:43 ID:V9fyB1Fe
連続ですいません
ちなみにver0.90βです
それと12Pのみ相手を倒した時か引き分けになった時にちゃんとカウント
されるようです。勝った時は画面が少し暗転(?)してからちゃんとカウン
トされるみたいです。性能が性能ですので負けた場合はどうなるかわかりま
せん。すいません
完全なる仕様です
解凍できる
>>474 解凍は出来ますがsffが破損状態のまま解凍されます。
476 :
お世話:2008/06/17(火) 11:17:06 ID:4nPsuPqo
ZIPファイルを修復するソフトならベクターからダウンロードできる。その壊れたZIPファイルをそのソフトで直せばいいんじゃねえ?
477 :
お世話:2008/06/17(火) 11:22:29 ID:4nPsuPqo
ZIPリスペクトだっけ?
ZIPの後になんか付くファイルに書き換えられるんだわ。そのツールは。
前あんたと同じ事象でSFFファイルが破損しているZIPファイルをそのソフトで修復したことがある。
ジルをダウンロードして上の修復ツールをダウンロードしてやってみな。
恐らく直る。
ああ、壊れているZIPファイルは直ったらごみ箱にぽいしろよ。
478 :
お世話:2008/06/17(火) 11:26:42 ID:4nPsuPqo
ZIPファイル修復ツール:VECTOR
↑上のように検索バーに入力しな。
479 :
NONAMEGT:2008/06/17(火) 11:47:18 ID:F50B6tOv
>>476 色々ありがとうございます。試してみましたが元zipから壊れている
可能性も考えて配布サイトにメール送ってみました。
2種類あるジルって全部sffがいかれているの(エフェクト等が緑色で潰れてる)は私だけかな?
ヒント DOS WIN DtoW
相手は悪くない
今落としてみたが普通に解凍できたんだが・・・
ついでに正常に動作を確認
つまり全部お前が悪いじゃん
今度から相手が悪いと思う前に自分が悪いと思った方がいいぞ
仕様上のただの色化けじゃん。
コマンド表のとこの落としたけど色化けなんてあったっけか
まぁ技全部みてないしもう捨てたからしらんけど普通に動いた
うちが悪かったんだね〜さーせん
korehahidoi
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:28:50 ID:F1sLJRoy
>>486 てめーもう来んじゃねーよ
MUGENなんかやってないで必死で働いて幸せな家庭築いて死ね
二行目にやさしさを感じた
タイヤとシューティング以外の藍さまって居るの?
俺の隣で寝てるよ
私も質問
ちょっと上で「order」の付いての質問が出てるんだがそれに関連して
arcade.maxmatches = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
にして
キャラにorder=1,order=2・・・って付けてくと出てくるキャラを固定できる
ってのはわかってて、設定方法も分かってるんだが
なんかorder=2以降のキャラしか反映されなくて
一番最初に出てくるキャラが固定できないんよ
無限小学校とか見直したり二人目以降のキャラの記述をコピペしたりしたんだが
なぜか最初だけ反映されずランダムででてくるんよ
原因がわからないのでアドバイスお願いしたい。
ちなみに念のため
○○○(キャラ名),stages/stage0.def,order=1
って書いた
order=1とorder記述なしは同じだよ
>>493 マジですか・・・・・
わかりました、アドバイスありがとうございます
うーん・・・どうしたものか・・・
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:14:55 ID:BhdnH+GY
質問なんですが
必殺技等のコマンドを変えたキャラを自分で操作し、
動画にしてうpするのには、製作者の許可が
必要なんでしょうか?
どうやって動画からコマンドを変えたって読みとれるんだよ。
AIスイッチをコマンドとして数えるなら別だが。
497 :
MUSASABI:2008/06/17(火) 23:42:01 ID:cgOXhJCS
初めまして。突然で申し訳ないですが、誰か知っていましたら教えてください。
1PからTEAMCOOPでやると2P選択時に全く選択できない状態になります。
逆に2Pからやると問題ありません。色々とsystem.defやmugen.cfgを
いじってみましたが分かりません。どなたか分かる人いるでしょうか?
ヒント 協力プレイ
500 :
MUSASABI:2008/06/18(水) 00:00:16 ID:cgOXhJCS
>>499 どうもありがとうございます。
読んでみた所、バグという事が分かりました。
自分では直せそうもないのでこれ以上は追求しません。
>>496 ソニックやサマソをタメ無しで連発してたら、ばれるんじゃね?
たまにSFFとか覗くと飛び道具必殺技のモーションを先に登録して、
飛び道具本体は最後のほうに登録されてる事が多いんだけど
これってエフェクトのパレットと本体のパレットを分離させておいた方が後々便利って事なの?
本体のパレットと一緒に飛び道具のパレットも変えるというか、
本体の色と飛び道具の色があまり変わらない時はモーションのすぐ後に飛び道具登録しても問題ない?
>>492の質問に便乗
arcade.maxmatches = 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1
にしてorder=2のキャラ一体だけ設定したらそのキャラが固定で一体目になる?
聞く前に試せよ
いらないキャラ出すんだ
win版のmugenでアーケードでキャラ選択をする際に
キャラにカーソルを合わせてenterを押しても何も起こらないのですが何が原因なのでしょうか?
因みに他のモードでも同じ症状です。
無限小学校さんを見て、基本的な設定は済ませてあります。
選んだキャラは初期キャラのカンフーマンです。
そりゃ起こらんわ
くだらなすぎるが操作側の攻撃ボタンを押せ
>>502 その飛び道具が共通パレットならそれで問題ない。
専用パレットなら最後の方に登録しないと色化けする。
>>507-508 攻撃ボタンが何キーか分からずググって解決しました。
決定ボタン=enterと思い込んでいたので、ずっと出来ないで困っていました。
ありがとうございました。
どっかのジルの厨とは大違いの礼儀の良さだな
質問なのですがキャラ登録しようとする時にrarファイルのままでキャラ登録ができないのですがどうしたらよいでしょうか?
解凍しないと無理。圧縮のまま使いたければZIP形式にして専用ツール使え。
>>513 素早い回答ありがとうございます。
+Lhacaで解凍してみたところ
lzhファイルというものになってしまったのですがこれでいいのでしょうか?
LZHとZIPが同じに見えるなら諦めた方がいい
ググレカス
>>515 ツールを使いZIP形式にできたのですが専用ツールというのがわからないので調べてきます。
ありがとうございました。
まず基本的なPC知識が必要だろう
まぁこれが解決出来ないなら今後質問ばかりになるだろうな
ダブりパレットの分別作業がすごくだるいんだけど、
一枚一枚ドット絵を修正していく以外方法ないの?
多分簡単な質問なんしょうけど・・・
Airファイルのアクションをgif保存する方法あれば教えていただきたいです
一応、FFで保存はできたんですけど、Fpsいじれなくて動作が遅くて・・・
AIRMakerやMCM使っても保存はできませんでした
ググってもダメでした
一回戦目での勝利ポーズをなしにする設定ってできますか?
できるのならどうか教えてください。
トリガー表を見ろ
えっと・・・トリガー表ってどこにあるんですか?
具体的にだと嬉しいです。
それじゃ多分見ても無理だな
>>520 えぇ〜っとだ・・・・
まず言いたい事がわからないのだが・・・
AirのアクションをGIFで保存ってどういうことだ?
もしかしてSFFと勘違いしてない?
GIFアニメ動画にしたいんじゃね
>>520 Dpixで調節しれ
遅いというより速くなんねーか。1フレ=10msになってるっぽいし。
ブラウザ上で見てるならどうしたって遅くなるが...
…下のスライダで速度調節出来るな。
でもたしかGIFアニメは仕様からして10ms単位なので
airそのまんまというのは難しいはず。
531 :
520:2008/06/18(水) 23:15:49 ID:IrifJiCZ
>>526 airのほうです
>>528 その方法だとsffを1つ1つ繋げた方が早いですよね?
>>529 Dpix落として使ってみましたけど
gifは読み込めないみたいです,gif変換もできないみたいです
とりあえず、もう少しググって調べてみます
フリーウェアてつのおきて
A、B、Cの3つの仕事がしたいなら、AしかできないフリーソフトとBしか(略)Cしか(略)を併用する
AもBもCもひとつで出来るようなソフトはほとんど 有 料 です
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 08:45:23 ID:CYm24PoI
ストUの車破壊ステージで、一部のキャラが壊している最中に
車にダメージが与えられなくて、そのまま終わる現象が起きてるんですけど
これ直せますか?
↑sage忘れすいません
536 :
520:2008/06/19(木) 16:32:34 ID:W39t0+eg
>>533 わざわざ、ありがとうございます
gif読み込めました
>>…下のスライダで速度調節出来るな。
どのコマンドか教えてもらえますか?
色々試したけど、スライダが見当たりませんでした
Dpixってgifに関してのヘルプが全くないんですねー残念
質問です。Watchモードで勝利条件を2勝/3戦→3勝/5戦に変更するには
どのようにすればよいのでしょうか?
ライフバーでいじれるからがんばれ
出来ました。ありがとうございます
キャラ本体→ポトレ→エフェクト群の順番で登録してて、
ちゃんと小ポトレに共有しないのチェックを入れてるのに、ゲーム中でキャラの色を変えると一緒に変わっちゃうんだ
もしかして小ポトレのパレットって強制的に本体のパレットに合わせられちゃうものなの?
小ポトレは本体と同じパレットだ
チェックはずすな
あ、そうかいけね
正しくは、共有するのチェックを外してるのに・・・でしたね
どうもありがとう
おかげでかなり悩んでた疑問が解決したよ
et氏のMugen Battle Coliseumの無限スロットについてなんですが
各セクション(1〜20項目)でのキャラ登録は無限(限界65000位だったかな?)登録可能みたいですが
system.def内のセクションタイトル設定部分を
★@
;60 = WARZARD (WARZARD)
spriteno = 450,60
select.defの収録タイトルリストも同じように変更しましたが
実際起動させると変更した項目は『NONE TITLE (NONE)』となっている。
今後作品タイトル毎にsystem.defを使い分ければ毎回キャラ登録を楽に
変更出来ると踏んだんですけど、セクションを変更させる方法ってあるんでしょうか・・・?
544 :
543:2008/06/20(金) 02:15:31 ID:ndVbn4Yo
本当はセレクションをどんどん追加しようと思ったのですが、
> 180 :名無しさんの野望 [sage] :2008/05/09(金) 06:10:38 ID:rfbSONOj
>
>>176 > >キャラセレクト画面をスクロール
> 出来る事は出来る。
> が、恐ろしく手間がかかる。コンプゲーでも無い限り現実的じゃない。
〜 MUGENキャラセレ画面を晒すスレ2 〜 より抜粋
↑これを見てダメかなぁって思いつつも、1〜20(1〜20項目迄がタイトル画面の範囲限界?)のセレクション自体を試しに
★@で記述した方法の応用でセレクション自体を増やしてみましたがあっさりエラーを吐かれて終了しました。
Jet氏のHPでもアドオンのリードミーを見ていてもこういう改変については特に記述がなかったもので・・・
545 :
543:2008/06/20(金) 03:12:23 ID:ndVbn4Yo
あああ、すみません。上の二点はなかった事にして下さいぃぃぃ
馬鹿だ俺、自分でどうにか出来そうな範疇超えてた・・・(’A`)
A`
ゲームのキャラの画像をソフトから抜き取るのってどうすればいいでしょうか?
中学校見ても抜き取ったこと前提で書かれているのでよくわかりません。
もしかして…ネットにある画像を保存してってことでしょうか?
それもあるけど基本エミュとかからとるかと
あとはフリー配布されてるの使ったり
>>547 違法行為のやり方について、そんなに堂々と聞かないでください。
mugen関係ない質問お断りします
悪咲3号さんのCVS2豪鬼についてなんですが、
CPU仕様の神人豪鬼を自分で使いたい(プレイヤー仕様の神人豪鬼の性能を、CPU仕様の神人豪鬼と一緒にしたい)
のですが、どこをいじればいいのでしょうか?
妻が私の下着を洗濯するとき割り箸で洗濯機に入れるのですがなぜですか?
2溜め8 がまともに出ないキャラ(キャンセルなら出る)はどう直したらいいすか?
外国で飛行機が墜ちました
ニュースキャスターは嬉しそうに
>>552 それ多分、洗濯機じゃなくて寸胴じゃね?
いいダシがとれるんだろう、きっと。
557 :
534:2008/06/21(土) 00:49:27 ID:o4uCxbkU
誰か同じ現象なった方いますか?
PSコントローラーでツナイデント買ってPC差し込んだけど上手くいかねー
コントロールパネルからゲームコントローラーのところ、色々触ってるけど上手くいかねー
日記帳にでも書いてろよ
これはひどい
>>557 >>1 現段階での君の質問が、回答者からのレスを貰える水準まで達していない。
それを理解した上で、原因を突き止めてからまたおいで。
製作支援サイトを一周してくれば、原因を想像出来るだけの知識は身に付くし、
>>90をみれば、自己解決までかなり近づける。
その段階での質問なら、その場に居合わせた製作者からレスが貰えるハズ。
AI記述について質問なんですが
H氏のキャラのAIを書いているんですが、movehitがうまく機能しません
例
[State -3]
Type = ChangeState
Value = 410
TriggerAll = var(59) != 0 && Random<=var(59)*100
TriggerAll = RoundState=2
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = MoveType != H
TriggerAll = EnemyNear,Alive
TriggerAll = !InGuardDist
TriggerAll = EnemyNear,MoveType = H
Trigger1 = StateNo = 400 && movehit
って書くとStateNo番号が400の攻撃が当たったときに
この記述が発動しません。movehitを書かないと発動します。
movehitを使いたいんですが、どなたか発動しない原因の分かる方
ご教授願います。(ちなみにMoveGuardedやMoveContactでも同じ現象が起きます)
Statedef400の中にHitdefが無いんでしょ。
Trigger1 = StateNo = 400 && movehit>0
or
Trigger1 = StateNo = 400
Trigger1 = movehit
よーしらんがこう書いた方が良いんでないか。
たまにMoveContactをverで代用している製作者もいるよ
H氏のはどうかしらんが
verじゃなくてvarだ
H氏AI覗いてみたけど、
やっぱりMoveContact系は使ってないみたいだ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 14:48:18 ID:9b0olHdz
MAD作りたくて、必殺技キャプチャしてるのですが、必殺技のコマンドを簡単に出来ないでしょうか?
使用キャラは、悪咲氏のカプエスのリュウとリョウです
おねがいします
簡単に出来ます
Trigger1 = StateNo = 400
Trigger1 = movehit = 1
これでおk 100%発動させたいならランダム消せばいい
ニコWikiとH氏の講座と平成a氏の見ながら必死に頑張れ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 14:59:52 ID:9b0olHdz
>>553 8の時にジャンプモーションに入る為出しにくい
最後が↑になるコマンドの場合、
ジャンプモーション中にも出せるトリガーを入れないと駄目
>>553 少し前の質問にもあったが、ジャンプ開始モーションの表示フレーム数を増やすと、格段に出しやすくなる。
airファイルを弄れ。
ジャンプ後数フレーム間でもコマンド成立を許容させる方法もあるが、不都合が起きやすい。
第二デススターどこよ?
>>573 そこいじるなよ
キャラの挙動そのものが変わるだろ
他のフレーム削ってあわせればいいんじゃね?
577 :
553:2008/06/21(土) 17:00:34 ID:uuWY69h7
遅レスになってしましましたが
ありがとうございます。
あのvarはMoveContactの代用だったんですね
もっと勉強してきます
>>553 comファイルからタメ技の記述をコピーして、それをコモンステートの40番にコピペする
または、CMDファイルのタメ技のctrl、ctrl=1を、(ctrl||stateno=40)に書き換えればおk
>>575 ん?
stateNo40番で使うアニメの1枚目だぞ?
だいたいジャンプ開始から5フレーム程度を地上判定にすれば、かなり出しやすいとの事だが。
商業だと、地上判定がそこそこあるおかげで立ちギガスや立ちブレイクスパイラルができたり、
地上判定がほとんど無いせいで腐れ外道の烙印が出し辛かったり。
ポトレやキャラの画像を保存したいのですが、どのツールを使ってどのファイルを開けばいいか教えてください
保存したいのは、H氏のMBキャラです
ググれもしないなら無理です
既に存在するキャラのアレンジ版を作る場合、他の人の作ったキャラのSFFから画像をいただくのは反則でしょうか
airその他は自作して、SFFも一端PNGなどに変換して、書き換えやパレット変換もするつもりなのですが
その製作者に聞けばいいんじゃね
一応聞くのがマナーだが、オリジナルキャラならともかく、
移植キャラのスプライトを既存キャラのsffから抜き出して加工したら誰のキャラからもってきたかなんてわからんよな
ちと質問
何かしらのキャラを作る時ってさ
まぁ、キャプチャーしたり吸出しなんかで材料集めるやん
画像は案外簡単に出来るんだが
効果音ってどうやって集めてる?
今あるキャラを作ろうと思ったんだけど効果音が取れそうもなくて・・・・
>>586 ゲームによるけどサントラにはいってる場合もあるよ
あとはゲームのオプションとかでボイステストとか
デバッグモードとか
>>587 サントラかぁ・・・・・・
たしか今回作ろうとしてるゲームのサントラにはなかったなぁorz
デバッグとかだとやっぱ録音になるんですかねぇ・・・
今音声切り出しソフトとかでディスク覗いてみたけどみたけどだめだ・・・
最悪やめるか・・・・
俺の場合はPサウンドで吸い出したり中学校で紹介してるサウンドエンジンで切り抜いたりするな。
素材元はゲームやドラマCDだけど、ニコニコやつべも宝庫だな。
キャラ殴るときの効果音だとかはKFMのそのまま使ってもいいし
MUGENと関係無いところで効果音のフリー素材を色々作ってる方もおるぞ
RPGツクール2000の体験版とか結構入ってる
>584
その人外国の人だからな
もっかいそのゲームやってキャプの手間が大してかからなければ自分でやってしまうかな
>>589 Pサウンドかぁ
聞いたこと無いんでちょっと探して見ますわ
そうだなぁ、もうちょい粘ってみるかぁ・・・
それか効果音を別にするかな
それはそうと
アドバイスありがとうございます
SNK時代の格ゲーはサントラにボイスと効果音が入ってる
より近代的でリアルな音がほしければ、テイルズやスマブラのサウンドテストから撮れる
ん〜・・・・
なんか今までの内容を読んでると
今私が切り出そうとしてるソフトじゃ無理な気がしてきた・・・・
ぶっちゃけると
今効果音がほしいのは聖剣伝説LOMの効果音なんですよ
で、ディスクの中身見てみたけど
なんかいくつかの音を一まとめにしたようなデータになってるらしいのね・・
だから上記の方法では無理な気がしてきた・・・・
>>265以外の方法で vs com モードを実装させる方法ってないの?
>>591 ちゃんとやってる奴は相手が外人でも確認とってるぞ
Psoundは作者のサイトが消滅した筈なんで、何処かに転がってるものを
使う外ないと思うよー
ワールド・ヒーローズ2みたいな「上手いタイミングで飛び道具をガードすると相手に跳ね返る」って実装できる?
飛び道具反射がまずMUGENでは・・・
ジャストディフェンスと流影陣を参考にすればいいんじゃねーの
技でならあるんだがな ルガ様とか
>>597 マジですか・・・
どうりで検索で引っかからなかったわけだ・・・
アドバイスどうもです
…すんません、さっきムゲン+導入したんだけどD4とD0どうやって区別させるの?
正しく表示されるD4とされないのがある。
ちゃんと説明しないとわからんぞ
[StageInfo]に
HIres = 1 or 0
サンクス!
>>598 相手の飛び道具をタイミングよくガードすると
跳ね返す側が専用の飛び道具を発動ってのは簡単に出来る。
しかし、相手の飛び道具をそのままそっくり返す場合は
跳ね返す側もそのスプライトを持つ必要があるため、多くなるほど困難。
現実、パレットの兼ね合いもあるからしんどいと思う。
12Pカラーってどうやって選ぶんですか
これは酷い質問
12Pカラーにしたいキャラにカーソル合わせたら
上上下下左右左右+AB同時押しで選択できるよ
コナミコマンドですね、わかります
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n お断りします
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
試しにmugen 12pカラーで検索したら出たよ
マスターリュウが?
弱P弱P→弱K強Pだよ
618 :
NONAMEGT:2008/06/22(日) 00:30:19 ID:7HoWT+Oh
質問させていただきます。
コンプリートゲームにSVP-INFINITY-というゲームがあります。
WinMugenにSVP-INFINITYのキャラをコンバート、
&
SVP-INFINITYにWinMugenのキャラをコンバートしようと思ったんですが、
うまくいかず、ゲームの途中でどこか空のかなたに飛んで行ってしまいます。
どうすれば解決しますか?
下記の方法をやりましたがよくわかりません。
解説お願いします。
SVP-INFINITY- Wikiより抜粋
↓
SVP-INFINITY- Wiki
既存MUGENキャラのコンバート方法
勝利画面の分身バグ修正-
SVP用にしたいキャラのairファイルに
;フィニッシュヘルパーのダミー
[Begin action 10000]
1,0, 0,0, -1
と追加するだけです。
攻撃を当てるとキャラが地面にめり込み戦闘ができなくなるバグの修正方法-
各攻撃のステートにp2statenoを追加する(やられ表.txtを参考に)だけです。
通常キャラを使用するとcmdファイルでエラーが起こる場合の修正方法-
cmdファイルのどこでもいいので下記のコマンドを追加するだけです。
[Command]
name = "hold_a"
command = /$a
[Command]
name = "hold_b"
command = /$b
[Command]
name = "hold_x"
command = /$x
[Command]
name = "hold_y"
command = /$y
[Command]
name = "hold_c"
command = /$c
[Command]
name = "hold_z"
command = /$z
なんでageるの?
なんで名前欄書いてるの?
なんで答えが書いてあるのに質問するの?馬鹿なの?
それ以上説明しようがない気がするんだが
言われた通りコピペすればいいと思うよ
起き上がり時暫時無敵ってある?
あるとしたら調整できる?
コモン弄れ
>>618 お前MUGENれすとらんにもカキコしただろ
マルチ氏ね
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 02:35:26 ID:WjRUaGrS
たしかに頭おかしいみたいだ
難しく考えすぎなんじゃないの?日本語が読めればわかることだよ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:40:59 ID:WjRUaGrS
>>626 こんなのに1日掛かる俺ってorz
できた・・・・・orz
age厨は総じてどこかおかしいという好例でした
お手本ですね。わかります。
projってヒットポーズ設定できないんでしょうか
pausetime設定しても動作してないようなんですけど
厨房みたいに?を連打するなよ
現実をKOできるキャラ教えてください
1マッチを1本勝負にしたり5本勝負にしたりするには
どこを変更すればよいのでしょうか
すぐ上のログも見ないようなカスにはお断りします
オロチをラスボスにしても出てきません。下がそのプログラムで
すが間違ってる部分がありましたら指摘してください
orochi, stages/Gensoukyou.def, music=sound/オロチ.mp3, order=10
10ってことは他に8人ボス設定してるのか?
いいえ、ほかの8人はザコという設定で・・。
1人目から必ずその人が出てくるように設定しました。
arcade.maxmatchesはどうなってんだ
たとえば四天王からオロチだとすると
goenitz, stages/1.def, order=1
Yashiro, stages/2.def, order=4
Shermie, stages/3.def, order=3
chris, stages/4.def, order=2
orochi, stages/5.def, order=5
arcade.maxmatches = 1,1,1,1,1
これでゲーニッツ→クリス→シェルミー→社→オロチになる
無事解決しました。アドバイスありがとうございました。
夢がひろがりんぐ
というかBGMとかそんな書き方でもできるんだな
ステージの方で全部設定してたよ俺
最近(いつもか?)キャラ登録の時点での質問があまりにも多いので、
参考までに自分のやり方をカキコしてみる
キャラをDLしたら展開して
@フォルダとdefの名前が同一か確かめる
Adef内にpal.defaults = の記述があるか確かめる&palの1Pカラーを小Pに合わす
Bきちんと起動するか確かめる&色化けしてるなら直す
C自分の好きなボタン配列をcmdの[Remap]で変える
Dcmdで地上の必殺技等がtriggerall = statetype != Aで記述されてるかチェックする
EwatchでAIの強さを見てみる&自分で戦ってみる
Fそいつのorder&stageを決めてやる
こんな所かな?あと、↓ここは初心者がつまずくQ&Aが記載されてると思う。
ttp://sakura.bb-west.ne.jp/spr/wopea/mugen2.html
MUGENのスレ全部教えて
それは難しい
そうそう、キミみたいなやつのことだよ多分
テンプレ付近を読まないのも問題だよな。
登録はともかく、キャラを弄る修正する=最低限の製作知識は必須なのに、
それが判って無いから製作支援サイトを見てない質問も沸いてくるってのが。
悪咲氏のGルガをCPUが使うときにEXモードに固定したいんだがテンプレのLost Timeに載ってた
「キャラを選ぶとき、ボタンによってキャラの性能が違う場合、特定の性能でのみ登場させたい」を見てやろうとしてもcnsにpalnoが表記されてなくて設定できん
お前は上のレスすら読めないんだな
特別にヒントだ def
>>650 普通にグルーヴ固定すりゃCPUも固定で出てくるからそれでいいんでない?
「カプエスキャラのグルーヴ」でぐぐってみ
グルーブセレクトの話だったのかすまん
いや、自分も勘違いしてるかもしれんw
ま、両方試したらいけるだろ
調べようとしたけどメルブラっぽいから他人に任せた
実際に動かしてみればわかるものを・・・
>>657 すまん。書き忘れた。
実際に動かしたらエラー出ました。
mugen製作スレってのは新生キャラつくろうぜのスレでいいんですかね?
1番綺麗なグラのキャラ教ええて
kfm
>>659 スレはそうだが調べりゃすぐ判る初歩的な質問は「ググレ」がデフォと思っていた方が良い。
製作サイト見廻っても解決しなかった処理なら或いは。
>>663 ありがとう、1から作るつもりだからとりあえずは製作サイトを回るつもりですね
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:54:08 ID:5J944bYA
タイトルの時点で赤くなってるのはどうすればいいんですか?
マルチ乙
あげてるし調べればすぐわかるし帰って下さい
うまく説明できそうにないんだけど質問させてください
bmpで、特定の色を使っている部分だけ
全部他の色に入れ替えるようなことって可能なんでしょうか?
パレットNO6を使っている部分を全部パレットNO9に変える、っていう感じの
できる
あ、やっぱり手動以外の方法でちゃんとありますか
どうもありがとうございます
あとは自分で探してみますね
クリエイターのサイトとかみればすぐ見つかるからがんばれ
>>551 これが調べても該当するページが見つからず、
まだわからないのですが誰か教えてくれませんか?
無理
>>672 防御は簡単に同じに出来るんだがなぁ。
多分ゲージ効率も。
火力はわかんね。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 13:18:44 ID:0hIapEvw
idじゃないくておにんにんが赤い。はさまっとかえれんとですわ。
京の大蛇のような溜め技を使うキャラのAI作ってるんですけど
京のAI参考にして、AnimElemTimeやAnimElemを使ってるんだけど上手くいかない。
ふとAIをずっと眺めてて気づいたのが一つ
いつもその技をそのタイミングで放たないと言う事です。
技を発動したら直ぐにぶっぱなす時もあれば、延々とずっと溜めてやっとぶっぱなす時もあります。
これはもしかしてAIがコマンドをランダムで指定してる時にたまたまずっとそのコマンドを選択してるから起こることなのか・・・
だとしたらこれも規制しなければいけないのでしょうか?
それともAnimeElemTime等を上手く使えばちゃんと技を出してくれるのでしょうか?
FATEのセイバーってもう配信されてないんですか?
サイトに行ったらなかったもので・・・
小学校で基礎を習ってこい
>>672 CPUとプレイヤーを区別してるvarを調べて弄ればいいだろ
「varって何ですか?」ってのは勘弁な
ごめんなさい、行き詰ったので質問させてください
長時間がんばってナイトメアブロリーをDLしましたがどうみてもAI入っていなかったので
今度はAIを探し出して(愛の手)いざ、AIをいれてみたところキャラが使えなくなりました
原因を探したところ、自分がブロリーをDLしたところのではなく
www15.atwiki.jp/mugen-archive-wiki/さんの倉庫にあるブロリー用のAIだったみたいなのです
そして、ここからが問題で、なぜかこのWIKI 自分アクセス拒否されててページに入れないのです
ここのページに入らないでここのブロリーをDLする方法はないでしょうか?
お願いしますorz
マルチ乙
>>681 いえ、しっかりあちらの質問はとりさげてから来ました!
テンプレ読めよゴミ
しっかり調べて キャラ AI をダウンロードして
さらに欲しい素材のあるURLまでググったのですがorz
もうこうなったら邪魔者扱いしかされなそうですね、スレ汚し失礼しました
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
これは酷い
総合質問にまで来たようだが次はどこに行くんだろうか
今日MUGENを始めたばかりなんですが、音楽を入れたいのですが編集しようにも〔Music〕の項目がなく涙目です。
無限小学校に書いてあるように一々書きこまなければいけないのでしょうか?
検索使って探せ
普通にスクロールして肉眼で補足できる俺はニュータイプか
ctrl+f で検索出して、Music っていれればいいんじゃね?
アドオンにしろステージにしろ、
他のデータからコピーペーストし、異なる部分を書き換えるのが一番確実。
俺も普通に目視でいけるわ
mizuakiはどうしたの?
タイトル画面下に出るバージョン確認用のBETA 2002〜という表示は
コンフィグ設定等で消せないのでしょうか?
基礎を小学校で学んでこい
>>679 cvsgouki.cns ってファイルの中身いろいろ調べてみたんですが、
どこをどうやって弄ればいいのかよくわかりませんでした。。
どなたかわかる人いないでしょうか?
>>697 cnsとかいじった事ある?無ければ教えても無理。
アーケードモードでコンティニューすると、キャラを再選択した直後に
必ず「ステージを開けない」とエラーが出て強制終了してしまいます。
通常プレイ時にエラーが出るようなステージは入っていないのですが……
>>697 そんなに変えたければ、何よりもまず製作サイトでCNSと製作知識を身につける事だ。
そして見比べて、
「これが何の為の記述なのか、どう言う効果を与えているのか」を解読しろ。
ここで答だけを安易に教えても、
君は別のキャラを弄る時に、また同じ質問を何度も繰り返すだろう。
そして「ググレ」とあしらわれる結果になるよ。
「キャラを独自に弄るのは、製作知識を身につけて初めて出来る事」
まずこれを理解しなさい。
月の住処・CJ2・無限連盟・無限小学校等を見て、cnsの知識を得なさい。
そうすれば誰に頼らずとも自分で解決できるようになる。
>>700の優しさに惚れた。俺の後ろを掘っていいぞ
703 :
699:2008/06/25(水) 17:08:21 ID:4D//qFCR
ID変わってると思いますが
>>702 はい、どの組み合わせの対戦時でも、
再挑戦時に別のキャラを選んでも、必ず同じエラーが出ます。
ステージセレクトの時、順番が設定どおりじゃなく、ごちゃまぜな順番です。
直し方はありますか?
となると順番どおりにするには、キャラにアーケード用にしてあるステージ設定
してあるのをを上から下に順番どおりに並べればいいんですね
大ポトレやステージをjpeg等にぶっこ抜くにはどうすれば良いですか?
阿部さんで分身バグは消えたんだけどなんか技が変。
やらないかは当たり判定ないし。投げ技が女仕様だし。
どうすればいいでしょうか?
>>710 F12ですか?他のものまで写るので出来れば個別に
SFF等から直接抜き出す方法はありますか?
かなり重要だと思うんだ
>>714 普通に重要だな、あと全部写してチマチマ消すのでも出来ない事は無いぞ
チマチマやる努力を、カカッと処理できる方法を探すのに充てたほうが俺はいいと思うがね
俺はキャラ作成はしてないが色々やってきたけど
グーグルでほぼ解決できたな
出来なくて聞いたのはアドオン側の設定で
キャラセレの画像が半透明処理されてたのだな
mcmでSFFファイルを作っていたんですが
いざセーブしようとしたらaccess violation at address mugen…
とでてきてできませんでした。
一体なにが原因なんでしようか
MCM
的確すぎワロタ
あー、すいません。ぐぐったら理由らしきものが見つかりました
やりなおしかOTZ
基本700でそれでもダメな表現の記述方法は諦めて聞く、が一番早いしな。
2chじゃ幾ら聞いても答えが返って来ないとかスレチとか言われるだけだし。
下手に答えたら「もっと良い方法があるぜヒャッハー!」とか言われそう
AngleSetで角度を変えたとして、その角度をTriggerで知ることは出来ますか?
45度以上だったらトリガーを引くとかだと
trigger1 = XXX.value > 45 みたいな感じで
他のスレならともかく質問スレでググレってちょっと酷いような・・・。
まぁ自力で頑張ってみます。
ググレば済む問題を質問する方が酷いと思いまーす
マルチ死ね
↑答えれなかった馬鹿w
答えるも何もステコン表とトリガ表見るだけで済むだろそれ
それくらい自分でやれよ
はいはい終わった後なら何とでも言えますね〜
とりあえず自分でわからないから質問してるアホが偉そうに言えることじゃないわな
トリステ調べてなかったけど載ってなかっただけかもしれないかなと思って一応聞いたんだがな,transとかの例もあるし
ま、程度の低い質問と散々煽っておきながら本題がキタ途端レスが止まってるこの事実が
ここの住人の滑稽さを物語ってるわけだが、何を言ったところでね
気持ちは分るが、ここが質問スレッドとして機能してると勘違いした方も悪い。
4対4の勝ち抜きとかで勝ったほうって少しHP回復するじゃん?
あれを全く回復させないようにしたいんだけど
Mugenのシステム上無理なんだっけ?
cfgに設定があるけど機能してないと聞いた
>>724 ある意味そうだが、違うとも言える。
例えば「タッグで味方が乱舞すると、敵が無敵になって追撃が出来ません」 →
「無敵解除すれば良いじゃん」→「乱舞側が無敵のまま延々乱舞を続けます。どうすればいいでしょう?」→
「知るかボケor無敵戻せば」→「無敵ってどうやって付けるんですか?」→「ググレ」となる。
cnsとはそういう物だ。
ちなみに
>>711の問は、自分で答を言っているぞ。
「直接抜き出すと言う事=画像を登録する事と逆の処理」であるという事。
>>732 と言うか、2chに答を期待するのが間違ってると漏れは思う。
回答率は20%以下と思ってるし。
>>731 角度を調べる方法は判らんが、bodydistのXYで><を駆使すれば代用出来んかね。
>>731 お前自身がその滑稽な奴等と同じ種類のレスをしている事に気付いているか?
anglesetする時の値を1フレーム毎にfvarに格納してトリガーで参照するだけだろ。
質問に答えてもらえなかったからって周りに毒を撒き散らすなよ。
恥ずかしい奴め。
あ〜、釣られた。
次スレいらんね
>>738 なんで?普通にある程度質問スレとしても機能してるよ。ググレカスと言いたい質問をスルーすればいいだけで。
俺も何回かお世話になったし普通に答えてもらえたし。
バカとはさみは使いよう
>>739 なんで?普通にある程度しか質問スレとして機能してないよ。ググレカスと言いたい自称中級者が溜まってるだけで。
俺も何回か的外れな罵倒されたし高度な質問は普通にスルーされたし。
いらないと思う奴が来なければいいだけ
スルーされるヤシってのは総じて…
・質問に関する情報が少ない、小出しにする
・言葉遣いが厨くさい
・スルーされるとキレる
・自分への解答でなくとも「ググレ」を見ると反応する
・「ググレ」を監視している
※百戦錬磨の回答者はこれらを言葉遣いや文章から感じ取る能力を有する
心して質問するように
というか無限小学校とか導入のサイトみれば分かる質問がおおいよな
同じ質問でてたり
ここは他のスレで質問させないためのゴミ集積場ですから
つか最近消防、厨房よく沸くよな
アンダーグラウンドだったのにばかしねよ
某動画サイトの影響ですね
厨なんて前からいただろ
今のは某動画サイトで知ったのが多いだろうけど
752 :
SANYA:2008/06/26(木) 17:41:21 ID:zmJFI6V2
mugenchar.exe ってどこでダウンロードできますか?
ゴミ集積場フイタw
聞けば判ると言う夢を砕く夢の島ですね判ります。
mugenはじめようと思ったら自然に小学校行くと思うが、俺は地球儀だったけど。
なぜここに来るかね
逆に考えろ
ググればわかるような質問でも教えてやれば
ググる必要さえもなくなるということ
まさにスーパー電子辞書
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 20:33:48 ID:VcjdeGhP
youtube等の動画からMp3抜き出してステージ音楽に使いたいのですが、
抜き出した音楽をメディアプレイヤー等で聴く時は問題ないのですが
MUGENのステージ曲に設定すると倍速再生されてしまいます
プラグイン設定を上手くすれば改善されるのでしょうか? mp3の方に問題あり?
プラグインは無限小学校を参考にしてIN_MP3.DLLを使用しています
諦めてOGGを使った俺
倍速再生の質問もなんどもでてるな
ニコニコからflv落としてスーパーCで音集めてるんだけど、なぜかyoutubeから落としたflvはエラー起こして変換できない。
そうなのか
それは大変だな
?
これは質問じゃないだろ
質問になってなくても文意を汲み取って的確な回答をする。
それでこそスーパー電子辞書だろ。
ああそうだな
じゃあ誰か答えてやれ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 03:20:22 ID:3B6YciNP
テンプレ追加
r================、
|| 「覇王翔吼拳」を. ||
|| 使わざるを得ない ||
ゞ===============彳
,ィz=、
rl fた、ス
j」 _ __ァくこ、
_ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉
〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
/i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
_r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
/∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
{イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
. Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
`<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
 ̄
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 06:58:44 ID:EAT8g2vr
テンプレ追加
r================、
|| 「お覇王翔吼拳」を.||
|| 使わざるを得ない ||
ゞ===============彳
,ィz=、
rl fた、ス
j」 _ __ァくこ、
_ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉
〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
/i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
_r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
/∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
{イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉
. Vト个-く シイ/`fこrヘ>イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/
`<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> '
華麗にスルー
ほ
カットイン登録する方法がワカンネ
どっか説明してあるサイトある??
たまにコンボ補正が適用されないキャラがいるんだけど、原因がわかる人いない?
やたら補正のきついキャラがいるもんで、それを直そうと思ってるんだけど
変に弄ったらそういうキャラにとんでもないダメージを与えることになりそうで・・・
ドロウィン氏のケンシロウとか、kayui氏の扇奈(こっちは記憶に自信が無い)
を相手にすると全く補正がかからないみたいなんだ
補正はそのキャラのfvarを使ってhitdefのdamage内でかけてるから、
相手キャラによって補正がかかったりかからなかったり、なんていうのはないはずなんだけど・・・
>>773 落ち着いて考えろ。
ダメージを計算する時、参照するのは攻撃力だけか?
SAEについて説明してるサイトってあったっけ?触ってれば大体分かるツールではあるけど
見たことないな。
まあ触ってれば大体解るが
表示フレーム数の隣の空欄を何に使うのか未だに解らん
透過処理とか入れるのかね?
>>774 ええと、相手の防御力かな・・・?
でもケンシロウはKFMと同じdefence = 100だから、何も変わらないはずなんだ
ちなみにこれがダメージ
左から弱P→中P→超必のコンボと超必の単品
KFM 13-54-210 単315
ケン 13-54-315 単315
なんか他にも参照しているのだろうか・・・?
コンボダメージって相手がfall状態かどうかとか
攻撃がHITDEFかprojでも微妙に変わってた気がしたので、漏れは深く考えて無いな・・・。
コンボ中の防御力設定がこれじゃなかったか?
fall.defence_up =
いじらないからしらんけど
>>776 そのとおり
A1とかAとか入れると反映される
さらに最新版なら、透過処理的用後のプレヴューも表示される
これがSNDも扱えたら、MCMをゴミ箱に入れるんだがなw
fall.defence_up = 50も、KFMとケンシロウの両名に記載してありました
ちゃんと補正がかかるor全然補正がかからない、という状況なのでやはり防御力は関係ないんでしょうね
必殺技の補正に使っているfvar(3)の数値をケンシロウに初期化されている
としか思いつかないぞ・・・そんなの絶対違うし・・・
>>781 BBBキャラ(扇奈とか)は必殺や超必は大袈裟なほどダメージを喰らったりする。
いままで興味がなかったからcnsを見て無いが、
おそらくそういう設定なんだろう。
様々な修正値は皆倍率計算をするから、一発が大きなダメージほど
補正が掛かっていないように見えるだけじゃね?
クリップボードにダメージやら補正やらを表示してみたら?
あぁ、そうそう。
移植キャラなどは、-2ステート等でコンボ補正や根性値などを細かく設定されているから、見てみるといいかも。
ちなみに、俺の方でもカンフーマンに5割のコンボを扇奈に入れると7.5割とか入る。
add-onをMugenPlusに対応させるためにはどうすればいいのか教えてください。
もし、参考になるサイトがあれば教えていただきたい。お願いします。
RAPをサンワのコンバータを通してPCと接続したのですが、キーコンフィグでボタンは正常に動作するのですが、
レバーの認識が上を一回押すとUP A-01 DOWN A-17 下を押すとUP A-02 DOWN A-19というように二回認識されているようでコンフィグができません。
解決策をお願いします。
>>785 もう少し詳しく接続状況を書いてみ?
サンワのコンバータがどんな物か知らんが、
USBポート1つに対してコントローラを2つ繋いじゃ駄目だぜ。
PS1ベースのコントローラとPS2ベースのコントローラの組み合わせが駄目とか、
色々と誤動作する原因があるから。
>>785 俺と似た感じだな、俺のはサンワでPS2のコントローラーだが
俺の場合はアナログスイッチを押してスティックで上下左右を入れれば1回ずつ認識されるけど
レバーだとちとわからんな
>>786 コンバータはサンワのUC-VPS1というやつにRAPで他にコントローラは挿してないです。
>>787氏のやり方でまずPS2パッドを挿してアナログスイッチを押したら正常に認識されたのでコンフィグ設定してセーブしてからRAPをさしたらとりあえず出来たのでおkです。
根本的には解決してませんが(アナログの認識が臭いですけど)大丈夫そうです、ありがとうございました。
操作はキーボードに振っておいてパッドを使わない設定にし、
JoyToKeyを使ってみたら改善されるかも
ドラゴンクロウをダウンしてみたのですが追加しても一覧に表示されません。
何か特別な操作が必要なのでしょうか?
ちなみにWIN版です。
ファイルが壊れてないか確認してフォルダの名前とdefの名前が違ってないか確認して、
selectの綴りが間違ってないかも確認してそれでも駄目で書いてきたんだよな?
>>791さんのヒントのお陰で無事追加出来ました。
ありがとうございました。
自分で何の努力もして無い奴が質問してくるなよ
>awm5XRR8
検証の結果、ケンシロウの場合は「見えるだけ」じゃなくて
使用キャラ独自の補正が完全にかかってないことが判明
長いコンボ持ちのキャラで頑張ってみたら普通に10割食らってました
かなりヤバイけど、ケンシロウ側でそういう設定にしてあるだけなんですね
よくよく考えてみたら、補正が完全に無視されて常に最大ダメージになってるんだから
緩めようが何しようがケンシロウに与えるダメージは変わらないんだよね
そういうキャラもいるんだ。っていうことで放置することにします
長々と失礼しました
hires-winmugenでステージに音楽を流したいのですが、ぜんぜん流れません。
Win-Mugenの時は大丈夫だったのですが、データをそのまま移行して以来、BGMが全然でなくなっちゃいました。
それ以外については、問題はありませんでした。
どなたか、解決策をご存知でしょうか?
>>795 参考までに聞くが
WIN-MUGENの「何のデータ」をHires-MUGENに移したんだ?
俺もHiresに乗り換えたとき音が鳴らなくなったんだが
あるものを移動し忘れたことに気付いて即解決したぞ
それは・・・あなたの心です!
remapって+とかも認識してくれるんだろうか?
z = x+y とか
聞く前に試せば良いジャン
しかも仮にできたところで絶対しないほうがいいけどね。
801 :
ウッデイ:2008/06/29(日) 09:54:48 ID:EaGCnZnq
orderの項目ってどこにあるんですか?初歩的ですいません。
初歩的なので自分で調べてください。
>>796 char, data, font, stage, sound
上記ディレクトリを移行したんですが、何か移し忘れていたファイルか何か
あるんでしょうか?
各ステージのBGM先の指定も間違ってはいないのですが、何か他に設定する項目
が必要なんでしょうか?
「間違ってはいない」それは大きなミステイク
ドラクロをダウンロードしていつも通りキャラ追加したのですが、キャラ追加ができてませんでした。
レンジでフォルダ解凍してcharsフォルダにぶち込んでdataのselect.defにしッカリ書き込んだはずなのに・・・。
何故でしょうか?
少し上を見る事もできない奴に何言ったって無駄
やることやってから書けよ・・・
>>806,807
超初心者質問だったみたいですね。気分を害したようなら申し訳ありませんでした。
>>809 お前分かってないな、とりあえず791を見ろ
>>810 そういうことでしたか。
解決できました。ありがとうございました。
>>808 それカスタマイズされてるから元の奴は全然違うと思ったほうがいいよ
あと、正式名所って何?
DDみたいだなw
>>803 796を書いたものだが
あんまよくないかもしれんがネタバレしようか
ただ、これはあくまで俺が勝手に推測したことに対してだから
もし違ってたらすまん・・・
char, data, font, stage, soundの移動はいいんだが
俺が言いたかったのは上のに加えて「プラグイン」は移動したかってことなのね
でもってもし移動したうえで音が鳴らないのであれば
mugen.cfg(だっけか)のプラグインの設定を忘れているかもしんない
ってこともう一度確認してみ
重ねて言うがもしちがってたらマジですまん・・・
初めまして
ついさっきMUGENをダウンロードして、「(有)あだむすきー本店」というサイトで
ストZEROキャラを数名ダウンロードさせていただいたのですが
キャラセレクト画面でキャラを選ぶまでは出来るのですが
VS画面に入るとロードに失敗してアプリが終了してしまいます
どうすれば解決しますでしょうか?
>>815 自分で考えられる原因は全て試したか?
でもってこのスレ(でいいのか?)を読み直して自分と類似した質問探したか?
もし出来る限りのことを試した上での質問なら
何をどう試したかを書いたほうがいいと思うぞ
結構厳しいこと言うけど
MUGENやるなら出来る限り自己解決するってのが鉄則みたいなんで許せ・・・
>>816 自分がやってみたことは
ファイル名を変えたり(ryu→Ryu)
起動の問題について.htmlに書いてある
「VS画面で"read"不可、終了に」の記事通りにやっただけです
コレってキャラ.defファイルのversiondate、Mugenversionごと削除すればいいんですよね?
winkawaksを使って画像のキャプチャーをしようと思ったのですが、
ゲーム画面がぼやけてしまっていて困っています
画像のぼやける効果を無効化する設定はkawaksに存在するのでしょうか?
sndないよって書いてある
キャラフォルダの中身の構成いじったりしてない?
エラーメッセージに全部書いてあるじゃん
mugenのエラーメッセージってかなり親切な方だと思う
俺も初心者なんでそれは最初に悩んだ覚えある
そこのサイトにもう一回いって例えばリュウをダウンロードできる場所をよーく見てみ
リュウに関するものを二つダウンできるはず。
これを片方がミラーサイトと勝手に勘違いしてるんじゃない?
その二つを同じフォルダーにいれないと駄目
音声ファイルは別だったのかぁ
みなさんのおかげでちゃんと動かすことが出来ました
ありがとうございます
>>819 ひょっとして画面最大化して撮ってないか?
起動時のサイズでもう一回やってみ?
>>814 mugen.cfgにそのような設定がありましたので、修正したら直りました^^;
・・・というか、そういう設定に気づいていませんでしたorz
下らない質問に付き合っていただいて、ありがとうございました^^;
829 :
699:2008/06/29(日) 23:32:05 ID:bUDBDQxp
自己解決できたので一応報告。
別の本体を用意して設定を同じにしても再現できないエラーだったので、
とにかくしらみつぶしにファイルを移し変えつつ試していった結果、
どういうわけかログファイルが原因だったことがわかりました。
>>827 いえ、サイズは普通のままですね・・・
mugen.cfgのDoubleResで設定できるあれみたいに、「ぼやけてる」もしくは「にじんでる」状態になっています
これは私の持ってきたRry・・・が悪い、ということですかね
>>830 画面設定はした?
確か弄る部分あったと思うよ?
そして自分はステージのチートコードが見つからないって話
場違いだけどな(汗
41氏のブログで最終咲B頂いたんだけど、SFF見つからないけどこれは自分で作れということかな…色々あったから
前の流用したらとりあえず動いたけど。
あ、ありました!
画面表示設定→ソフトウェア2倍拡大→標準
で、起動時の大きさのまま画像のぼかしを解除できました
拡大がどうのこうのとかで、ぼかしと関係なさそうなので触っていませんでした
どうもありがとうございましたorz
どなたかグラドベム・ジャムの改造?で中華淫乱発情娘って技がでるらしいのですが
DL場所知ってる方いらっしゃいますか?
836 :
srw:2008/06/30(月) 10:07:55 ID:xmfiioQx
右・・・・う・・・・え・・・?メタスラのマルコだろ
コンバットえち
>>837 ありがとうございます。右上じゃなくて右ですね^^A
顔文字うぜえ
やっぱどっかの動画から流れてきてるかね
843 :
ゴキちゃん:2008/06/30(月) 16:42:44 ID:EFXMnWwR
アドオンMSW使ってるのですが、
ライフバーだけ変えたいです。どうしたら良いでしょうか?
あと、AIってどうやって入れますか?
くたばれ
消えうせろ
死ねばいいのに
コテハン、age厨、調べてないやつ、クレクレは基本的にスルーすべき
正直すまなかった
緋想天研究所で文、すいか、アリスをDLして
解凍したらdefが別になってたんでそれぞれキャラフォルダに入れて登録したんだけど
キャラセレまではいけても対戦が始まらないんだ
もしかしてまだ他に自分で何か弄らないとちゃんと動かせないのかな?
よければ誰か教えてくれないか?
その言葉の意味するところが今一つわからんな
ちょっと二進数で言ってくれんか
101100110011100101111101
pluginsでin_madを使ったら再生速度が倍速、in_mp3を使うと1.5倍速ぐらいになってしまうのですが
この再生速度を元のmp3の速度にするにはどうしたらいいのですか?
お奨めのpluginsがあったら教えてほしいです 名称だけでも
in_mad系統はたいてい試してみたけどいくらやっても戦闘画面にならなかったり…これはPCとの相性かなぁ
>>849 MUGENは別HDDにキャラ入れてても動くんだぜ?
DOS画面でフォルダ指定する応用で登録すればOK
最後にDEF指定しないと無理だからな
>>853 もう一度試してみたけどダメだった
やっぱりエラーがでるんだ
キャラセレとVSの画面で画像がでないんだけどこれも関係してるのかな?
DEFはDEFファイルより下のフォルダしか探さないから
DEFより上にある場合はEXEのある位置以下のフォルダから指定しなければならない
>>849 >それぞれキャラフォルダに
この時点でおかしい
キャラDEFの中をこの要領で見れば登録するべき位置もわかるはず
>>856 という事はalice.defをaliceのフォルダに入れてる時点で間違えてるのか!
>>855>>857 ありがとう、もうちょっと色々試してみるよ
>>858 いや、それはいい
いいが、その他のstfやらはどこに置いた
>>859 stfとやらが見つからないんだけど
もしかして根本的に足りない物があったのかな?
直リンイクナイ
>>861 キャラはdefだけで出来ているに非ず、sndやらcmdやら色々
何言ってるかわからなければ素直に小学校行くのを勧める
ごめんね、stfじゃなくてsffだった
情報が出すぎて本人がパニックになってるのが見えそうだ。
みんな頑張る子には親切だな。
鬼巫女を入れてみたのですが、画面を切る、割れる、爆発が起きるエフェクトが見られません。
マシンパワーには余裕があるはずなのですが
激しくなると画面が真っ赤になってなにがなんだかわかりません
configにそれに関係のある設定などはあるのでしょうか?
真っ赤な赤字〜
>>860 直リンすんなやクズ
>>861 とりあえず登録の仕方を変えたら案外簡単にできるんじゃね?
余計混乱させただけならスマン
なんとか使用できるようになったよ!
まさかこんな登録方法があるとは・・・
ここで聞かなかったら絶対分からなかったよ
皆、ホントにありがとう。
これを機会にキャラの各フォルダの役割やその他諸々についてもう少し勉強しようと思ったよ
しつこいけど皆本当にありがとう。
>>852 おとなしくoggにでも汁
特定のmp3でだけ起こるなら再変換してみれ
サウンドドライバは最新か?
レアケース故に回答も難しい。
プラグインをオススメしても何の意味もないわ。
>>869 おつかれー
これで悩んだことは他に応用が利くから
1キャラに複数のAI登録とかにも役立つよ
>>861 俺もさっきまでずっと登録できなくて放置してたんだが・・・。
kfm登録で考えて見た。
「kfm, stages/kfm.def」
「, stages/」の前後は同じになってるのが判るだろう?
そういう事だったらしい。
遅すぎて落涙。
mp3は再エンコで解消する場合がある。
推奨設定
44,100Hz
128Kbps(ここ重要)
>>876 ありがとうございます!これでなんとかなりそう…
でも280越えのmp3を再エンコするのは時間がかかりそう…とか言うのは贅沢やね
おまんちん
スルーとかあばばば
向こうで聞けとしか言いようがない
MUGENデフォ設定でも試したが再現しなきゃわからん
キャラの問題をここで持ち出す僕がバカでした
もうしわけない
この失敗を次回に生かすんだ
動画をOPとかに設定したいんだけど動画を画像に変換する方法ってないかな?
どのスレでも自治厨が一番キモイしね
>>882 動画を「そのまま」は無理。
使いたい動画からbmpとかに変換できるツールを使って全部画像に変換。
それからpcxに変換してからsffファイル構築。
とりあえずイントロを公開している人のを参考にして作るしかないと思うよ
今でもずっと公開してるのは2人くらいしかいないと思うけど
>>884 ありがとう
てことは、動画を画像でキャプチャするしかないのかな
クリック連打で
今調べれる状況じゃないからあとで調べるけど、変換するツールがあるのかな
もしクリックキャプチャだとおそろしく飛び飛びになりそうだ…
OPの作り方自体は簡単みたいだね
なぜ動画編集ソフトを探すという発想が無いんだ
GOMplayer便利です
>>887 GOMPlayerは999枚までじゃなかったっけ?
>>885 自分が知ってるのは、プラグインとか少し追加しないといけないけど
VirtualDubModはかなりお勧めかと思う。
少し前のバージョンでも色んな動画から一気に画像変換する事出来るし。
Bara_Babyはワンクリで画像変換できるけど細かな調整しにくかった気がする。
bmpしか保存できないしね。
シェアウェア版だとpcxにも対応してるけど。
まぁ、普通に変換して作るのはいいけど1分以上の動画をsffファイルにすると
容量が馬鹿でかくなって読み込みもかなり時間掛かるから気をつけてね。
イントロ製作や勝利画面製作は作ってる人が少ないから資料に出来るものが少なくて
なかなか容量を減らす方法が判らなかったりするw
少し参考になるとしたらGATT氏が雑記かなんかで書いてたくらいじゃなかろうか
4sharedという海外のアップローダサイトでKOFXI仕様のカンフーマンを入手して
今色々と未完成なところを修正しているのだが・・・。
突然何個かの超必殺が発動しにくくなった・・・。
今のところは必殺技や通常攻撃、ガーキャン、ふっとばし攻撃は直ぐに発動するんだけど・・・。
強攻撃用のカンフーアッパーやふっ飛ばし用のボタンを使って2ゲージ技のコマンドを組んで入れても一部の技がふっとばしの後に発動するんだよね・・・。
誰か分かる人いる?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 18:57:37 ID:oqhcUVYR
画面がフルスクリーンになりません
質問WikiにはDXmode=Windowed をフルスクリーンに変えると出来るみたいに書いてあってやったんだが
起動しようとしたらエラー
Alt+Enterもやったけどでかくならなかった
教えてください><
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:17:54 ID:oqhcUVYR
>>891 full-screen
入力時はコピーしたからスペルミスはないと思うけど・・
プレイヤーセレクト画面にBGMを付けたいんですが
書き換える箇所を教えてください
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:56:08 ID:oqhcUVYR
>>895 DXmode=Windowed
↓
DXmode=fullscreen
ですよ
>>892 890書いたものだが
おもっくそ予想通りの回答だったよ・・・・
>>896 だからそれが間違ってんだっつの
どこのWikiみたかしらけど
DXmodeに記述できるもののなかで「fullscreen」なんてないぞ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:02:01 ID:oqhcUVYR
A0001. 起動後にAlt + Enterでフルスクリーンになります。
また、mugen.cfgのDXmode = Windowedという部分をDXmode = full-screenにして上書きしWinmugenを起動すると
初めからフルスクリーンで起動します。
こう書いてあったんだが・・
何で小学校行かないの? バカなの?
>>899 マジで・・・・?
それどこのWikiだ・・・?
えっとさ
とりあえず無限小学校に行くことをお薦めする・・・
ここにもDXmodeに関する設定があるから
それで変えてみてもう一度試してみ
ちなみに
俺はDXmodeにfull-screenっては聞いたことないんよ・・・
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:12:48 ID:oqhcUVYR
>>901 マジ
あとすまん、Wikiじゃなかったわ
どっかのQ&Aサイト
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:19:07 ID:oqhcUVYR
小学校引用
>簡単に全画面にしたい場合、Stretch = 1とすれば出来ます。
VideoWin
ってところのStretchを変えればいいんだよな?
出来ないんだがorz
;DirectX mode
;「Overlay」 最速だけどサポートカードが少ない。
;「Hardware」 ハードウェアによる高速フルスクリーン、ただし重め。
;「software」 ソフトウェアによるフルスクリーン。
;「Safe」 最小限のDXによる互換性の高いフルスクリーン。
;「Windowed」 通常のウィンドウモード。
;「none」 一切のDXAPIを使わないウィンドウモード。最も低速、他が駄目な時の最終手段。
;「FullScreen」全画面モード
俺も小学校に行くことをおすすめする
リロードしろよ俺
うが、そのまま送信した;
904の通りに書いてみ。
因みにGATT氏のサイトに行くと日本語訳された本体置いてある筈。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:22:00 ID:oqhcUVYR
色々すまんww
DOS版のやり方だったみたいださっき書いたの
>>904 ありがとう
助かった
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:27:47 ID:oqhcUVYR
ちょ・・ソフト、ハードウェア、フルスクリーンと試したが全部起動時に変なエラー出るorz
どうなってんのこれ><
もう諦めろ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:37:27 ID:oqhcUVYR
サイト回って色々試してみるは
皆サンクス
まぁ一言だけ言わせてもらうと
sageろ
>>912 アッー
すまんww
てか出来たわ
Width =
Height =
ての弄ったら出来たww
迷惑掛けてすまなかったorz
>>913 これからも弄り易いように無限小学校のおまけのWIN版落としてそっちで設定した方が良いよ
>>885 無事bmp変換出来たとしても減色でつまずくと思われ。
mugenでは0番が透明色なので0番を使わない設定にするか、
255色で減色して後からパレットをいじる必要がでてくる。結構厄介よ。
あとMCM以外のツール使えばpcxにする必要はなくなるよ。
バルバトスのジェノサイドブレイバーをワンボタンで出したいのですが、
どうしても自動で連発してしまいます、どうすればいいか教えてください。
説明がたりなすぎる
詳しく書くくらいしようぜ
まぁその説明だけだと専用のコマンドを作って該当する部分をnullで消しちまえ
ってくらいしか言えないもんな
そのキャラ使ってない人間もいる訳だし、詳しく書くことは大事だと思う。
無敵医師氏のギルティキャラ、遂にバーストゲージが実装されました。
ゲージの位置調整を行いたいのですが、どちらを弄れば宜しいでしょうか?
State -2辺りに目星をつけて弄ってみましたが、どうにもうまくいきません。
ご教授願います。
直接sffかairを弄ることをオススメする
>>919 airでゲージアニメを探す→cnsでanimNOを探す→その位置修正。終わり。
GATT氏の和訳を確認したらホントにそう書いてあるのな。>「FullScreen」全画面モード
でもコレ、「FullScreen」っていうモードがあるんじゃなくて「Safe」モードで立ち上がっているはず。
まぁ、Safeモードもフルスクリーンで立ち上がるから、同じと言えば同じ様なものかも知れんけど。
キャラを作成してみようと思ってkfmに立ち絵や小ポトレを組み込んでみたんだが、画面上では全部真っ黒になってしまう。
SAEでは問題無く動作出来てるように見えるんだが…パレット共有化か何かで失敗しているんだろうか?
中学校等でSFFの作り方を見てるんだが原因が分からない
>>923 1:sffに画像を登録
2:登録した画像をairで指定してアニメ作成
3:cnsで使用するアニメ番号を指定して動作させる。
この一連の流れの中で、番号の指定を間違えている可能性が高い。
airの設定を見直してみれば?
925 :
924:2008/07/02(水) 10:32:05 ID:YsYK0XG/
いや、待てよ?
本当の意味で真っ黒なら、透明色のパレットを間違えているかも。
>>923 MCMと違って、SAE上で問題ないなら、mugenでも問題ないはず
予想される原因は、actファイルだな
SAE起動して、0番の小ポトレか、立ち絵を選択して、右クリ→パレット→actで抽出して、そのactファイルをdefのpal1〜12で指定すればおk
デュアルコアでも意味無いの?
それと、SAEは、他のツールと違って、ヘルプがちゃんとしてるから、分からないことがあってもヘルプを見れば、たいがい解決すると思われ
>>924ー926
actの事をすっかり忘れてたから>926が原因っぽいな…
有難う、ヘルプ見直してみるわ
>>930 小ポトレ(9000,0)は、キャラ本体のパレットと完全に一致してる?
おそらく小ポトレを登録したときの不都合だわ。
基本的なキャラの全画像は9000,0のパレットパターンを使うから、完全一致していないと不都合を起こす。
leona_xの姿が消えるのは仕様?
ダメだhelperの作成がどうしても良くわからない
オロチの後光的な物をhelperで作ろうとしているんだが…
そもそもdefでanimを指定した後stateでhelper指定するという流れじゃないのかな
質問です。サイバーボッツのライトニングを使っているのですが戦闘終了後BGMが消えてしまい、次のラウンド開始時で復活します。戦闘終了後もBGMが消えないようにするにはどうすれば良いのですか?
>>933 順番が違う。
まずhelperでstatenoを指定して、その先のdefで後光出して、あとは消滅させればいい。
>>934 ヒント:nomusic
これだけで十分かと…
まず質問する前にCNSやらの基礎知識を身につけるべきだと思うのだが
それが必須科目だというのがまず判って無いから
damage = ifelse(fvar(3) < 0.011,4, floor(350 * fvar(3))),7
こういう記述でコンボ補正をつけてるキャラを弄ってるんだけど、
なにをどうやっても補正が切れなくて脳が死にそうです
ダメージの補正に詳しい方、助けてください・・・!
試しにdamage = 350,7にしてみても、
コンボ中は普通に補正がかかってしまって、350以下のダメージになります
相手側で何かをしているからこういう風になるのではないか?
と考えてはいるのですが、全く原因が分からないですorz
HitDefとは別にAttackMulSetが付いてるんじゃない?
と適当に言ってみる
fvar(3)が何か分からないのに答えられるわけないだろ
サイズの小さいキャラ作ってるんだけど
自分が喰らう方のヒットスパークの位置はどこで合わせれば良いですか?
自分の攻撃で相手へのヒットスパークはsparkxyいじってキャラの高さに合わせたんだけど
自分が攻撃喰らう時のはどこで合わせるのか判らなくって
喰らう方は相手のHitDefのsparkxy依存だったら
合わせる事は出来ないですよね・・・
>>942 あ、書き忘れてすいません
AttackMulSetはありませんでした
やはり相手側でなんらかの方法で防御力を上げているのではないか、と思っています
しかもカンフーさんからなにからほぼ全てのキャラが・・・
それを無視する方法が知りたいんですよね
>>943 fvar(3)は補正をかけるのに使っています
全く補正のかかっていない状態が1.0で、1倍の通常ダメージ
だんだん補正が強くなると0.5とかになり、0.5倍の半減ダメージになる感じです
ヒット数に応じて数字が下がっていく方式です
で、今試してて気付いたんですけど、
ほとんどのキャラが、小足とかから繋げて超必を当てるよりも超必単品の方がダメージが高いということがわかりました
もしかして勝手にコンボ補正がかかるのはMUGENの仕様なのでしょうか?
[data]
fall.defence_upのせいでは。
バウンド後?のダメージを軽減する設定
超必殺技を連続技に組み込むとダメージが減るっていうならsuperpauseのp2defmulじゃねーの
>>944 相手の攻撃が当たらなければヒットスパークそのものが出ないから
何もしなくても問題ないのでは?
画像をmcmで取り込んだんですが、それ以後
キャラを選択するとwinmugen.exeを終了します。現在・・・
という画面がでて強制終了します。何がまずかったのでしょうか?
俺はエスパーだ
>>945 statedef ―2とかも見たのか?
>>941 たぶん
>>946+
>>947だろうけどそれ以外の原因としては
[statedef -2]とかでHitCountを元にAtackkMulSetしてるか、
[Data]のattackが変更されているか
>>944 それは相手が設定するものだからどうしようもない
気休めとしてはCNS基本情報のhead.posとmid.posをきちんと設定するぐらいか
>>945 元々同statedef内でhitdefを続けると、それまでのコンボ数に応じて勝手に補正が掛かるでしょ。
SuperPauseも、何かしらで補正がかかる原因になってると思う。
単発でも、試しに京の百八拾弐式(単ダメ230)でSuperPauseを外したら、コンボ補正が全く掛からず、
通常や必殺技コンボと同じ減り方をした。
def内で多段hitdefの乱舞系では、SuperPauseがあると通常の50%位、無いと70%位に変動した。
そのデフォルト補正と作った補正が合わさってダメージが激減してんじゃないのかなぁ。
damageじゃなくて、targetlifeaddに突っ込んでその式を組み込んだ方が良いんじゃないのかな。
ちなみに消したsuperpauseは、p2defmulは未使用。時止めのみね。
未使用ならデフォルトの補正が付いてるだろう
・・・あ、デフォ値の0ってそういう意味なのか・・・。
>>946>>947>>951-
>>956 確認したところ、やはり
>>947が原因でした
p2defmul = 1を付けたら、無事にちょうどいいダメージに
まさか、superpauseが原因だったとは・・・
たくさんのアドバイス、どうもありがとうございました!
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:18:44 ID:dX0tCst9
アドオンで今使ってるやつはチームモードでも2人目や3人目、4人目の登場シーンでKOFみたいにイントロがあるんだけど
別のアドオンに変えたら1ラウンド目だけイントロで、それ以降はイントロが無くなってしまったんだけどどこをどういじれば今のアドオンみたいに出来るか詳しい方教えてください。
PSのジョイパットでやってるんですけど、質問ですがmugenを起動してもジョイパットが動きません。
設定はしてるけど何回起動しなおしてもぜんぜんジョイパットの方が動きません。
キーボードはたしかに動いてるけどジョイパットは動かない。
あとジョイパット本体は動いてます。アナログキーを押すとアナログのランプは赤くなってたので。
何の現象でしょうか?
設定がおかしいんじゃね
キーコンフィグはしたか
コンフィグした後に設定をセーブしたか
>>960-961 キーコンフィグはしましたけど動きません。セーブはたしかにしましたが無理ですた。
やっぱり、mugen本体が 原因でしょうか?
一回、電源切った方いいんでしょうか?
わからんね
だがパッド自体がちゃんと動いてるならJoyToKeyとか使ってみるとよい
スプライトの背景を透明化してるのですが数百枚あるのをみんなまとめていっきに透明化する方法とかないでしょうか?
>>962 まさかと思うが聞いてみる
パッドつなぐためのアダプタのドライバーがちゃんと当たってる?
>>948 なるほど!当たらなければどうと言う事は無い訳ですね。
>>952 やはり相手側の設定ですか、仕様だと思って気にしない事にします。
追記
PSパッドアダプタはドライバー無しでも認識するが
UP=A-01 DOWN=A-02 LEFT=A-03 RIGHT=A-04(AorB)
これ以外の数字が十時キーで割り振られてる場合ドライバーが当たってない
そして十時キーがMUGENで反応しない
便乗で質問なんだけど二股のパッドは使えないって聞いたんだけどマジ?
1つのUSBから2つのコントローラ使えるやつなんだけど
>>964 ??共有256パレット用の画像なら、unifybmpでいけるでしょ。
非共有の独自256パレットの画像はわかんないが。
1つのUSB単位でしか認識しないから
>>969 できるのか、用語に詳しくないから共有の意味がよくわからないが探してやってみる、サンクス
>>971 pcxclean
教材用カンフーマンの中に入ってる。
使用していないパレットを全て透明色にする公式ツールのWIN版が入っている。
要するに、キャプった画像を一気に切り抜く。
>>972 それさっきやってみたけどあんま意味わからんのよね、これから先こんな調子で大丈夫なんだろうか
ちなみに画像はkong氏のとこ使ってる、IrfanViewでdmp化までした
>>973 頑張って使いこなせ。
というより、このツールが使いこなせていないと、作業時間が数百〜数千倍になるぜ。
そうなのか、がんばって解読してみるぜ
しかしmugenキャラ作成でSFFはまだ序の口らしいから困る、ほんと製作者すごいわ・・・
次スレ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 04:09:04 ID:khzA9jss
ActJapanのオロチ社がチーム戦で使うと2ラウンド目以降普通の社になってしまうんだが、これはバグなのか?
直せるもんなら直したいんだがなぁ…。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 04:09:38 ID:khzA9jss
間違えた2ラウンド目以降じゃないや2人目、3人目とかに出てきた場合ってことね。
埋めのような質問で申し訳ないですが・・・
チーム戦で、最大4人選択できるようになっているのですが、
この最大人数を10人にするにはどうしたら良いのでしょう?
残念だができない
え?
ニコニコとかで10人勝ち抜きとかしてるのは・・・?
1戦ずつ撮ってつないでるの?
でもそれなら、HPの減り具合とかが。
またニコニコか
>>981 同じくニコ厨の俺が答えるが
大体多人数トーナメント動画の時は最初のルール説明で
手動で調整してる事を明記してるだろ
質問スレいく前にちゃんと動画みろ
ニコ厨キターーー(゚∀゚)ーーーー!
>>983 あり
じゃあライフの手動はどうやるんですか?
キャラクター毎の総ライフを変更しても、バー自体はMAXですよね。
それは・・・しょうがないんですかね。
これだからニコ厨はって言われる一因を垣間見た気がした
誰か次スレ頼む
よーしパパ挑戦しちょうぞー
おっとh抜き忘れたぜすまんな
というわけで埋め
ume
飽きた後ヨロ
Plum
Pflaume
Prune
梅
小梅ちゃん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。