【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1 (スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
2003年5月25日に4なのに『2get』と書いてしまい、 『5年ROMってろ』 と言われた者です。 あれから5年、ひたすらROMに徹してきました。 来る日も、来る日も。 そして今、 やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、 2をget出来るだなんて……… 感動で……胸が一杯です。 人間、辛抱すれば良いことって有るんですね! こんな僕ですが、 僭越ながらとらせて貰います…! 2get!
>+:‐: ´: ̄:  ̄: :`:' ̄:l.、___,/
/: : : : /: : : : : : : : :/ : : l: : : :く‐´´
/: : : /: : : : : : : :/: :/: : : : l: : : : 、:\
l: : : /: : : : : : : : :/: /l: : : : ∧ l: : : :ヽ: :ヽ
/: :/: :/: : : _,:_∠L、:::/ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
l: /://: : : : :/::/':::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
l://://: : : イ ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
l/: :l l: : : イ:ll ミ } ...| /!
l: : :l: l: :/.:l.:l 」_}`ー‐し'ゝL _
. l: : : W/: : N _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
. l: : : : :ハ: : : ト、 .、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
l: : : : : :、: : : 「フ`‐- ,、-┬:T´: :l l/
. l: : : : :,レ、: : :ヾ、 /、`Y/:l:l: : l
/: : :rニミミヽ: : ヾ、-─┤ `┤: : l
/: : / ̄\ヾヽ: : :ヾ、 l ll: : l
/: : / ヽヾヽ: : lヽ l /l: :
>>4 うpしろ。
有名なコピペですやん
【RPGツクールVXの短所】 ・RTPの数が明らかに少ないです。 そうか? 素材が少ない、ならその通りだが
どう考えても最大の短所は糞マップ仕様
2003とXPは論外だし 2000はもはや飽き飽きだし VXに新鮮味求めるしかないので頑張って貰いたい
VXだけ認めるなんて相当なセンスの持ち主だぜ!
モングラの少なさとデフォ曲のくそさも短所
いいところないじゃん
上の欠点はあるけど、割とXPと2000のいいとこどりできてると思 なんにせよスクリプト使いたい場合に、XP使うのはちょっと嫌だ
今までたくさんゲームがアップされてるけど自分のゲームがやっぱり一番おもろい 自分で遊ぶために作ってるから当然なんだけどねー
自分専用の自分のためだけに作ったゲームでも 最高のゲームだと言えるなら RPGツクールを楽しみ尽くしている結果だと誇っていい と、俺は思う
>>16 羨ましすぎる・・
俺もいろんなスキルが欲しいzぇェえええ
VX発売してだいぶ経つけど 大作に分類できるような作品って出たのかな? フリゲの情報とかどうやって入手すんのかわからんのだけど
XPなんて発売後5年経ってるけど、未だに大作なんて無い。 というかそもそも力の入った企画自体、稀。
フィールド無いし、ドット絵の敷居も高すぎ>XP VXは素材の縛りが無ければな 素材集なんかと合わせてアップデートしてくれればいいんだけど 2003のように微妙な修正をして新規に売り出すんだろうな
まだ半年だし大作が出てないのは当たり前だけど 普通の作品さえ2chじゃ全然見かけないなw
素材集はほしいな マップチップとかモンスターとか
VXのギャグゲームはまだ出てないのか?
ニコニコでムービー再生しているのがあったんだけど ムービー再生できるようになったの?
逆だろ、大きくて色数に制限が無いからどうにでもなるだろ 改変とかはともかく、0から描くのは制限が多い方が大変だ、 2000の方がドット楽って言ってる奴の大部分は 2000でもまともに描けていないから同じこと。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 14:15:29 ID:4GB7l31n
>>26 見てないからわかんないけど合成じゃねぇの?
ドットはサイズが二倍になると時間が手間が四倍になるからしゃーないだろ
モングラとか顔はサイズ変わったところで変化ないけど
一からドット打つのは時間かかるよ。 まずは描くかなんかして縮小した後でドット絵に直すみたいなやり方しないと。 XPのRTPもそうやって作ったとMACK本人も語ってるわけだし。 そういうやり方すれば2000より楽なのも確か。
api = Win32API.new('winmm', 'mciSendStringA', %w(p p l l), 'l') api.call('Open ' + 'ファイル名' + ' alias ' + '実行デバイス名', "\0" * 256, 256, 0) api.call('Play ' + '実行デバイス名', "\0" * 256, 256, 0)
>>28 ドット数が少ないと、上手下手の差が表れにくい。
2000は初心者向き。
適当なサンプルを改変して、描き方のコツをつかむのが良いと思う。
>>32 逆、ドットが少ないとドット絵の上手下手が現れやすい。
絵が大きく、色数が多くなるとドット打ちの技術はソコソコでも
絵さえ描ければわりと見れるものになる。
重要なのは最終的に出来上がるものだからねえ。 自分の力量と相談して2000解像度とXP解像度 どっちがより見栄えするかを考えて取り組めばいいと思う。
>>33 絵の上手い人にとってはそうかもしれないけど、
(普通サイズのイラストに近い方が描きやすいのだろう)
イラストは下手だけどドット絵は上手い人を知っている。
サイズの小さなドット絵は、絵と言うよりも記号に近い。
AAで例えれば、
(;^ω^)<-記号性が強い
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ● ヽ|
l , , ,u ● l
.| (_人__丿 u 、、、 | <-イラストに近い
l l
` 、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''
>>35 元のデザインが下の猫だとして(;^ω^)では既に猫には見えないでしょ?
それに見えるように描くためにはドットが多い方が楽。
少ないドットでそれを再現するのは熟練したドッターの技術で非常に難しい。
前スレで何度か購入相談をした者だが、今日思いきって買ってきた。 PCのツクールは初めてだから楽しみだ!
>>37 ドットじゃなく絵が描ける人描けない人って部分を忘れてないか?
俺はドットはそれなりだけど絵描くのが苦手だから
ピクセル数上がるほどきつく感じるぞ
買ったからには必ずなんか一つはうpってくれよ 最近このスレ寂しすぎる
>>40 それは言えてます。
VXでデフォルト32*32なのは、そういうところを配慮したのでしょう。
48*48だったら、ペイントツールで96*96のサイズで描いて縮小するかも。
楽なXPやVXのドット素材がもっと増えてくれると嬉しいぜ
俺も今日注文したし楽しみだ 今すごいワクワクしてる このモチベーションを維持していきたいよ
俺も遊べる形にははやく完成させたいぜ
>>43 VXは公式ブログが頑張ってくれてるじゃないか。
そういう意味でレスしたわけじゃないよw まあ、スマンかった。
アップした人間からすると、寂しすぎとまで言われるのはちょっとショックなんだぜ でも待ってくれていると解釈して、がんばることにするわ
ここでいくら自分の理論を展開したところで ツクゲーで64*64ピクセル以上のキャラドットを使用したゲームの数は限りなく少ない それは難易度が跳ね上がるから 96*96を魅せれるほどドットが作れる奴は16*16でも間違いなく魅せれる 逆が成り立ちにくいからこそ、こういう現実があるわけで 32*32のドット絵より格ゲークラス(128ピクセル以上)のサイズのドット絵のほうが 簡単なんて言うのは作ったことのない奴だけ アニメセルを量産するのにドローグラフィックから作るのはプロでもしない
会話がまったく思い浮かばない・・・ 自動入力して欲しいわ
もっとみんなうpするんだと言いたいところだが、、 少しうpって数ヶ月ツクール放りっぱなしのオレが 言えた義理ではないかもしれぬ。
今ツクっているが、かなりの長編になりそうだ・・。 ひとつ目のダンジョンをツクっているがかなり時間が掛かってる。 このダンジョンが完成したら、ここにうpってみようと思う。
通しプレイ 初めてわかる カオスっぷり 字余り
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 00:15:16 ID:je5spjvW
なつかしいなあ 作ってはテストプレイをしてバランスとってたらものすごく時間かかるんだよな
クソがぁあ!! 妖精さん早くきてくれーっ!
リレーでもやればいいんじゃね
わざわざ破滅への道を歩まなくてもいいよ
展望 やさしさ満載、みんな並んで製作ごっこ 裾野が広がり人口増加でツクールもツクラーも大盛り上がり 現実 発売して半年だぜ?
どういう年齢層が多いかしらんけど、俺は仕事してて一日二時間くらいツクってる感じ 仲間がいればもう少し早いんだろうけど
買うか迷ってるんだけど、やっぱし自分で絵とか書けないとつまらないのかなぁ? プログラムとかも全然分かんないし、もともと入ってるのだけじゃたいしたの作れないのかしら。 一度は自分でゲーム作ってみたいんだけどね。
デフォでも、工夫を凝らせば面白いものは出来るよ。 今までもこれからも、それは変わらないと思う。
素材がどうとかよりも、ゲームそのものが面白ければ良いんじゃないの 素材もシステムもデフォのままだって、話が面白ければおkってのはあると思う
企業がお金かけて人をかけて作ったってゲームを作るのは困難なことだから 個人で「たいしたの」を作るのはさらに困難なことだよ そんなに気ばらずにゲーム作るなら、やっぱツクールは一番手軽 自分にできないことは素材に頼ればいいんだから、あんま気にすんな
話面白いのにデフォばっかだと勿体無いなぁとは思うけどね まあこれはやり飽きた2000の話だけど・・・
VXでも飽きるくらいたくさんの作品が出てくれることを願ってやまない 皆がんがってツクってくれ!(`・ω・´)
みんな、なんでゲーム作りたいと思ったのか、それが重要だな。 動機やきっかけはなんだったのか?という。 そうすりゃ何が一番良いのか自ずと見えてくるかもね。
小説書きの延長上としてやってる身としては絵なんていらない 顔グラフィックは全部なしで歩行グラフィックのドット絵だけで充分 でもメニュー開くと顔グラがあったところに空白があって困る
あ、流れとまったくカンケーねーんだけど VXでめちゃくちゃ気合い入ってそうなプロジェクトって何かある? それこそもう全部の面でクオリティ追求してますみたいな。 作者乙でも構わんのでオヌヌメあったら教えておくれ。
>>67 >顔グラがあったところに空白
顔グラの代わりに歩行グラ表示させたらいいんじゃまい?
>>68 俺様のスーパーゲーム。
完成率は0%(脳内プロジェクトだけ)。
>>68 どっか忘れたけど知ってる。
ピクチャーの最大数の増やしかた教えてもらったって、
日記で喜んでたんだが、サイト名忘れた。
60です。 デフォのままでも問題なさそうなので、明日買ってきます。 みなさんありがとう。 がんばって面白いの作るから、できたらみんな遊んでね。
応援してんよ。 いつになるか分からないけど、ボクのも遊んでね。。
>>71 しかしよく見ると「XPで」って書いてあるんだ…
XPで、とは書かれてないけど XPの性能なら、と書かれてるので OSという意味でない限り乗り換えたのかな? なら、サイドビューの人のに期待したほうがいいとオモ
マップや武器つくるのはとても好きなんだが 話がまったくおもいうかばない
どのRPGもニートが集団で動物いじめ歩いて調子乗る物語ばっかりですよ
俺はそういうのが作りたいんだ
ばっかモンスターを倒してお金を稼いでるからニートじゃなくなっちゃうぞ
経済面で親に迷惑かけてないよな。
ニートの意味も判らない子の書き込みなんか気にすることない。 変わったものが好くな彼は他に職業を持った人間が1人で 動物をかわいがって周るRPGでも作って一石投じてくれる事だろう。
あーそれもちょっと作りたいな リンダキューブっぽい感じで
俗に言う神ゲーに違いない。 あぁ、絵がうまけりゃなぁ・・・。
ちょっと見ない間にここの雰囲気変わった?
よし・・・あと少しだ・・・ あと少しで・・・体験版でショボいが それなりにアップ出来るようになるかも・・・ フンヌッ!!!
おれ、ファミコンで「オフザーケン」てタイトルのRPGを凄い期待していたが、 発売中止になって兄貴と悲しんだんだが皆知らないかな? 確か勇者や魔術師だけでなく、相撲取りやOLやら70種類近い職業が仲間に! みたいな売り文句だったんだが。 今これを思い出したということは、発売中止となった幻のソフトをこのオレが復活させる運命なのだ。
それはいいな。 発売中止のソフトをツクールで復刻か。
勇者と相撲取りが並んで旅をする光景が想像つかん
同世代の匂いがするわ 散々雑誌とかで宣伝してたのにな 残念な話だ ぜひ復刻してくれ
>>92 カブキ団十郎ww
なつかしっ!
鬼怒とかいたなぁ
PSPで天外1、2、カブキ、となんか天外の対戦格闘の4本パックのがでるらしいな 2980円らしい
しばらくみてなかったけど リロイとかアーリエルとかは完成したん?
そういえばアーリエルの人、見ないなぁ。 あとテンプレで思い出したんだけど、RGSSの人もすっかり見ないな。 まぁ、こっちは一時期その話題で荒れたから仕方ないとも思うけど。
忘れた頃に帰ってくるさ、きっと。
夏ボーナスでPC買い替え予定なので未だにインストールすらできないぜ なんで認証システムとか付けたんだよ…… PC2台で並行作業とかもできないしさ
>>98 買い替えた場合は、サポートに連絡すれば問題ないはずだが。
どうしても複数で使いたければ2つ買えばOK。
俺もPCを、早く買い換えてウハウハしたいぜ。 金はあるがタイミング迷っちゃう>< ユーザー登録すませて 事前にサポートに連絡をいれておけば、あっちで変えてくれるよ。
待てるなら来年の冬まで待つ、待てないならなるべく安くすませる。 来年の冬には4コア+仮想4コアの8コアCPUが出る
ウーン・・・、BF3のリリースと同時に買い換えるつもりだったけど、迷うなぁ windows7微妙っぽいし、安くすませてみるよ。あんがと。
現時点で 2000でできて、VXでできないイベントコマンドは 「ムービーの再生」 「チップセットの変更」 「チップの置換」 「イベントの呼び出しのページ数」 データベース上では 「スキルの攻撃属性の属性防御低下」 かな?
104 :
傭兵 :2008/05/31(土) 18:15:16 ID:xJwcUKbS
次のボスが出来たのでUP
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=27862 pass[vx] 暗号化無し(使いたい物があればどうぞ)
武術大会らしき物を作ったのだが、難易度がイマイチ
製作者だと分からない・・・そこで今回武術大会の
戦闘テストをやってもらいたくUPしました。
(難易度☆☆まではクリアできた。回復技のあるコンボがイイ)
大会終了後、部屋で会話して会議室に向かうまで!
一つ前のボス手前のセーブデータを同封しています。
(勝手にライバル視していた作品群が最近UPされないけど
期待して待ってる!)
>>104 早速やらせていただいております。
戦闘テストとは関係ありませんが、
二人同時にキャラを動かす方法を知ることができました。
(怪盗ニコルチのところで)
ありがとうございます。
>>104 戦闘が何がどうなってるのか分からん、早すぎる。おもしろいから詳しく説明してくれ
107 :
傭兵 :2008/05/31(土) 22:06:05 ID:xJwcUKbS
>>106 戦闘はデフォを基本にして
インタラプト・アタックとハイスピード・コンバットの
二種類のシステムが加わっている。
インタラプト・アタックは割り込み攻撃を行うシステム
格ボタンでキャラをセットしていき、割り込み開始ボタンを押すと
セットしたキャラが一斉に攻撃を仕掛ける。
(※キャラをセットするタイミングは敵味方が攻撃を開始した段階から行える)
ハイスピード・コンバット
戦闘速度を超高速にするシステムで戦闘中にランダムで発生する。
このシステムは、インタラプト・アタックのキャラセットを焦らすために
作られたお邪魔システム
詳しくは、自分が最初にいる町?で緑の石版を調べてみるといいかも
すげぇなインタラプト・アタック…なんか感動した。 コモンイベント解析しようと思ったががよう分からんぜ。
110 :
放浪 :2008/06/01(日) 02:12:09 ID:nvCsoKNz
やっと最低限公開できるまでにできた・・・
以前、戦闘は単純では無いからどうかなって書き込んだ者です。
基本システムが確定したので思い切って投稿です。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=27904 パスは「vx」
「放浪戦記」というストーリー中心のゲームです。
オープニング、チュートリアル、シナリオ1を収録しています。
戦闘は何度も何度も何度も何度もテストを繰り返し、
かなりシビアに作っていますので、難易度は高いかもしれませんが、
お助けスキルがありますので、苦手な方でも大丈夫かと思います。
スキルの数はかなり多いです。
レベルの概念はありません。
雑魚でも下手すると全滅します。
アイテム合成や分解、強化、料理、薬の製作が可能ではありますが、
今のところは未実装です。
シナリオはまだまだ作ってあるのですが、調整できてませんので
今回は1だけです。
問題なさそうなら、調整次第アップしていきたいと思います。
かなり好き嫌い分かれるとは思いますが、是非、感想宜しくお願いいたします。
111 :
放浪 :2008/06/01(日) 02:36:41 ID:nvCsoKNz
追記: テストは重ねて何度かしていますが、 シナリオ上、フィールドマップで入ったわ出れないわの場所があるかも しれませんが。 もしバグあれば教えてくださいませ。
やたら重いと思ったらRTPが含まれている・・・?
>>110 マップの作りこみが素晴らしいです! ぜひ見習いたい……。
RTPファイルが含まれており、容量が大きくなっています。
ダウンロードしたファイルがexe形式になっていないため、そのままでは解凍できません。
拡張子の“.exe”をつけたら解凍できましたが、暗号化して展開したファイルをzip形式にしておくといいと思います。
依頼を受けたあとでフィールドに出たときに現れる爺が、「そうじゃ、戦闘のレクチャーをしてやろうか?(以下略)」と同じ台詞を二回言います。
ボス戦が終わって、メニューを開くと、「スクリプト“特殊効果判定用ベーススクリプトVer1.09”の247行目でSystemStackErrorが発生しました。stack level too deep」と出てフリーズして強制終了しました。
F12ボタンを押すことによってソフトリセットするとこのバグが現れるので、注意が必要です。
最初から全てのスキルが使える状態だと、ゲーム全体を通してずっと同じ戦略で通すことができ、戦闘が単調になってしまう危険があるかも。
また、最初から購入できるアイテムが膨大で、どれを購入すればいいか悩むというよりは、混乱します。
戦闘システムもそうなのですが、かなり独特の内容になっているため、プレイヤーが行える内容の範囲を徐々に拡張していく方が、混乱が少ないと思いました。
戦闘バランスに関しては、よほど下手をしない限り全滅することはありませんでした。
ギルドの入り口の扉がおかしかったです。
右側の扉を開けると扉が内側から開いたり、右の扉から入ると左側に場所移動していたり。
色々と書きましたが、参考になる部分があれば幸いです。長文失礼しました。
stack level too deepはたしか一つ前の質問スレに解決法が載っていたな。 まだwikiには転載されていないようす。
今までPSのツクール3とPS2のツクール5では なんとか自分専用だけど作品を仕上げることができた身の俺だけど VXは買い? やってみたいんだけどRGSSとか字面で委縮してしまう 今はまだ体験版をつついてる段階
RGSS自体はもっと凝ったものが作りたいという上級者向けのものなだけで 初心者を萎縮させるような要素ではないぜ。VXのはな。
117 :
116 :2008/06/01(日) 07:20:57 ID:LtWAaqzC
>>115 を初心者と決め付けるような言い方をしてしまったが
そういうことが言いたいのではなくて
要するにRGSSを全く触らなくても従来のRPGツクールと同じ感覚で作れるぜってことさ
>>115 ぶっちゃけツクール3のインターフェースで完成までこぎ着けられるなら、PC版でできない筈がないと思う。
>>110 プレイさせていただいています
フィールドで馬車が移動していますがモスコミュール近くで1マスずれているようで水の上を通過しております
あと質問ですが戦闘終了時のアイテム取得画面のスクリプトはどちらかで素材として配布されているものなのでしょうか?
ここの配信者さんは武道エンチャ当たり前なのかw
誤爆です
FEZかよ
123 :
放浪 :2008/06/01(日) 11:22:35 ID:nvCsoKNz
さっそくのご意見ありがとうございます!! 初心者というのに甘えるわけではないのですが、 物凄いご意見助かります。 やはり自分だけのテストプレーでは見えないことだらけですね。汗 112様> 次回からつけないようにします!! 113様> 本当に助かります。 ミスは全て修正させていただきます!! >>「スクリプト“特殊効果判定用ベーススクリプトVer1.09”の247行目でSystemStackErrorが発生しました。stack level too deep」 なるほど!! 実はシナリオを作りおわってからシステム変更したので、どこかで不具合が発生したのかな・・ なんとか解決させます。 !!F12ボタンは使ったことがなかったです。 戦闘スキルについて・・・ ご意見ありがとうございます! 今回は一番戦闘的にも簡単なシナリオだったので、 なんとも言えないのですが、続くシナリオでは 如何に「魔法使いを生存させるのか」がポイントになるように する予定です。 ただ、バランス的にもご意見を参考に見直そうと思います♪ 購入アイテム数の混乱、戦闘システムの混乱など、 予想されてた心配が・・・ 見直して判りやすいように調整してみます!! 114様> なるほど・・・出来る限り調べてみます!! 119様> ありがとうございます!! 早速修正します。 雰囲気を少しでも出したかったので、本当に「意味の無い演出」がありますが ・・・ご了承下さいませ。 ドロップアイテム表記はKGC Software様からお借りしております。
みんなすごいな 自分の駄作なんてとてもじゃないけどアップできないわ
>>124 そんなこといわないでアップしてみたら?
きっと楽しいよ。
>>125 そうだね!切りのいいとこであげてみます
127 :
放浪 :2008/06/01(日) 13:25:22 ID:nvCsoKNz
>>124 僕も思います。
自分では全く気づかないこととか多いです。
テストしてくれる人には本当に感謝ですよ。
是非是非アップを!
VIPのツクールスレどこいった?
129 :
放浪 :2008/06/01(日) 16:28:42 ID:nvCsoKNz
ここでアップされた作品をいくつかプレイしてみたら、 自分の作品が糞ゲーだということがわかった。 どれも戦闘システムやらイベントやら作りこまれていて、 自分のは何の工夫も無い。やべーな。
やべーな、と思ったところからが勝負だぜ お互いがんばんべ
ツクール歴一ヵ月未満、他のツクール経験なし。
初ということで昔話を参考にした練習作品で、勢いとかノリで作ってます。なので一貫性がないかも。色々パロってます。
おまけ素材を使ってる以外はデフォルト。イベントコマンドの使い方が不安なので、そこら辺の助言がいただけたらうれしいです。
ゲームは町長戦で終わります。
力作が並ぶ中でこんなものを投下してしまいますがよろしくおねがいします。
パスvx
http://home2.dip.jp/upload100.php?no=27960
>>134 落とせたけど拡張子の無い不明なファイルになってるんだが・・・
拡張子RARで解凍できた
すいません。圧縮してそのままアップロードしたんですがそれじゃまずかったみたいですね。 ちょっと調べてきます。
zipかlzhにして
>>129 雰囲気がいいだけに、めんどくさいゲームに見える見せ方がすごくもったいない
とにかくなんもかんも最初に説明しすぎでプレイヤーが身構えてしまう
「ドSだよ」「難易度が高いよ」「回復は大変だよ」「バステいっぱいだよ」と畳みかけるのも良くない
楽しいところを見せてもらう前からそんな話を聞かされるとプレーをやめたくなる
プレイヤー自身が痛い目にあって、自分で対策を考えて乗り越える方が楽しさは大きいよ
例えば必殺技を使わないと倒せない強敵との一戦をはさんで自キャラの強さを見せるとともに
戦闘後に能力が下がっていることを説明して、使いどころの注意と回復の方法を教える流れにするとか
気持ちいい部分を使いこなす方法を教えてあげる方がチュートリアルとしては前向きだよ
ただでさえプレイヤーに制限かけてばっかりの仕様なんだから、手渡し方に気をつけないとすぐ投げられる
今から作り直すことはないと思うけど、今後の考え方のひとつとしてね
マップ上で馬車が走ってたり気球が飛んでたりするのは細かいとこだけどすごくいい
あと防具屋の連中はこっち見んな
rarのほうが優秀
>>134 まだプレイ途中だけど
ホントにツクール初めてなのか?
それにしては上手く出来てると思うぞ、ポチ可愛いし
>>143 やってて気になったのは
吹き出しアイコン使いすぎって部分かな
イベントのテンポが悪くなって煩わしく思われるかもしれない
あと敵が弱すぎるのと防具の説明欄が実際と合って無いのはわざとかな?
>>143 会話にウェイト多用しすぎかなぁ。
話は結構面白そうだが、テンポが悪いと投げ出しそうになる。
キャラのバストアップ画像ってどこで手に入れるんだ?
でーぶいでー
>>144 吹き出し了解です。自分もちょっとクドイかなと感じてました。
敵のhpは1のままになってましたね…すぃません。データベースあまりいじってないので武器防具は名前だけ変わってる感じですね。
>>145 ほとんどの場所にウエイトつかってます。さっそく修正します。
>>146 ツクールのディスクを普通にのぞくとおまけフォルダがあって、その中に全部のバストアップが入ってます。
ツクールのぶろぐにやり方がのってますよ
ずっと気になってたんだ。 ありがとう。
>>143 これで一ヶ月未満か
よくできてると思うがイベントに無駄がある
もっといろいろコマンド覚えればなんでもできるようになるぞ
昔話を模倣するのはいいかもね
151 :
放浪 :2008/06/01(日) 23:38:44 ID:nvCsoKNz
>>140 様
貴重なご意見ありがとうございます!
なるほど・・・
確かにそうかもしれませんね。
実はチュートリアルが一番の悩みの種でありまして。
物凄い参考になり助かりました!!
戦闘制限とバステとがかなりアレなので、
どう説明したものかと。
正直結構頭を抱えてました。
さっそく今から作り直します!!!
本当に助かりました!ありがとう!
そしてがんばります。
うおおおん!ちょっとスクリプト入門熟読してくるぜ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/02(月) 16:06:30 ID:KbcTFwKY
ゲームを作るのなんか簡単だ 私はもう50個以上新規プロジェクトを作ってる
マップやっと一個作ったぞー 話はまったく思い浮かばんが
>>153 さぞかしたくさんの名作を世に輩出なさっていることでしょうね^^
|・)。oO(マジレスしちゃいけないんだろな・・・)
>>151 イベントコマンドは色々試しながら勉強中ですが、まだまだです。特に変数がさっぱりで
これからも勉強して、強豪さんに追い付きたいです。
次は完成品をあげられるようがんばります
ピクチャー使えばいいんでないかい それか、XP風の人のサイドテキストを利用するとか
160 :
karin :2008/06/02(月) 23:33:13 ID:g1Q6N3Ex
カリンの人ktkr! 早速DLさせていただきます。
162 :
karin :2008/06/02(月) 23:51:25 ID:g1Q6N3Ex
今回は遺跡のボスを倒した所までです。
昔好きだったゲームが何年経ってもリメイクされないので いっそ自分でこしらえようとか一念発起したが グラ用意の段階で自分のスペックを超えてしまうことに気づいてショック
俺も頑張ってサンプルGAMEクリアするぜ!
>>160 ありがたくプレイさせて頂いています
最初の森の宝箱が開けていないのに開いてるグラフィックになっとります
敵グラかわいいのぉ
場のマナが水になっていることに気付かずイカにふるぼっこされた。 でも、属性オーブで変えるとちゃんと戦える仕様になってんのがすげーw 今の所気になるバグ・ミスらしきものは ・海賊戦、ボスに1ダメも入ってなくても、手下2体を倒すと終わる ・武道着の説明 ×「武道かが」 ○「武道家が」 ・イカ打倒後のウィルの台詞「クラーケンに魔力を使われて使われてたのね」←使われて、一個いらない? これぐらいかな? 後、BSのフキダシアニメが消えるのが遅いような気がした。 相変わらずいい感じなので、続き期待。楽しみにしてるぜ!
1キャラあたりのサイズは任意って公式ページにはあったけど 実際どれくらいが望ましいのかピンとこないな
VXのRTP改変サイズかXPのRTP改変サイズがいいんじゃね?
デフォが32×32なのだから、32×48とかだったらマップチップとも違和感が少なそう
双子の神様おもしろかった 色々参考になりそうだし、サンプルはやったほうがいいような気がした。 つぎはなにやろう
171 :
karin :2008/06/03(火) 22:28:17 ID:FBm0J3fO
未完成のまま何処ぞへと消える人が多いような気がするけど 遊んでる側としては当然完成したものを待ってるのでよろしく
PIAY専は傲慢で困る
エターなったなら報告ぐらいは欲しいな・・・
どこぞのスレでは完成したものより 未完成だがとてつもなく凄そうなもの のほうが偉いって言ってたよ
>>175 エターナるというのは、完成しないことが確定する訳ではない。
ただ完成予定日が永遠に先送りされるだけだ。
いかにすごそうかを見せ付けて、 完成はさせない。その間何年ひとを注目させつづけられるかが問題。 そうしたからといって何がどうなるわけではない
我々は時間を潰して遊んで上げているんだから報告義務はあるのだよ 作り手クンはそこを勘違いしてもらっちゃあ困る
>>180 は言ってることは正しくても
態度が間違えている悪い例
わざわざ釣られることもなかろうに
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 18:21:01 ID:2GsAquRG
イベントの出現条件で変数を使う時、○○○が○"以上"じゃなくて 同値にしたいんだがどうすればいいだろうか。
(^〇^)/<お前ら、なんでもいいから川島さんの愛のこもった ユニフィールたんで遊んじゃおうぜ!! ドンと来いっ!魔女っ子大作戦
185 :
wikiの人 :2008/06/04(水) 18:39:57 ID:qNohANiy
みなさまお久しぶりっす。 唐突ですが本スレと質問スレの一つ前のログをお持ちの方、 ログをうpして頂けると助かります。 諸事情により私のPCから過去ログが消滅し、 該当分のwikiの更新が出来ないものですから・・・ どなたかご協力をよろしくお願いします。
ほどよくイベントが起こるので ダレるでもなく結構面白いよ。
>>183 微妙に違うが、
たとえば4と同値のときにしたいなら
イベントの1ページ目(起こしたいイベント)に条件4以上
2ページ目を空白にして条件5以上
ツクール、ツクラー、ツクレスト
やろうと思えばスイッチを使わずに変数だけでイベントを制御できそうだね
>>171 うお!すげえできばえだ!
人の作品って凹むけど本当に勉強になるねぇ・・・。
がんばろ。
質問があるのですが プレイヤーキャラはデフィルトで下を向いていますよね その方向を指定することはできないのでしょうか? 移動ルートの設定で上を向かせるのではなく ゲームを始めたら既に指定の方向を向いているようにさせたいのです
前のMAPで最後に「ファードアウト」にして、向きを変えてから 「フェードイン」にしてますが・・・。 いい方法他にあるかな・・・。
>>190 サンクスです。
時間があるときにちまちま更新します。
>>192 真っ暗なマップ、仲間キャラ無しでスタート
フェイドアウト→仲間を加える→場所移動(ここで指定の方向向かせる)→フェイドイン
もっとスムーズなやり方があるかも知らんが、今思いついた感じだととりあえずはこんな感じかね
>>193 >>195 レスありがとうございます
しかし真っ暗なマップにしてスタートさせてみましたが
プレイヤーを無しで始めると初期位置が設定されていませんと出てプレイできず
かといって初期位置を決めて透明化をONにしても一瞬必ずキャラが映ってしまいます
どうすれば良いのでしょうか…
透明のキャラクターを作って、上を向かせる。 それで後でキャラ画像を変更すればいいと思う。
>>197 ちょっと違うけどできました!
プレイヤーを透明グラにすれば良かったんですね
それで後は
>>195 さんの書かれた通りにしたら無事解決いたしました
皆さんありがとうございました!
(^〇^)/<195の人が教えてくれてるじゃんよyー 1.フェードアウト 2.キャラを加える 3.場所移動(上向き) 4.フェードイン 色調変更でも代替できんじゃん
(;^〇^)/<スマン、リロード忘れてたゎ
201 :
193 :2008/06/04(水) 22:55:43 ID:NXGZzoMv
195の「スタートキャラ無し」でスタート位置設定して、 キャラを増やすやり方。 俺もそれだ!それ!
質問スレが落ちてたのでこちらで失礼します。 KGCさんの多人数パーティースクリプトを導入してみたのですが ショップで買い物をした際に右側のウィンドウが空欄になって動作しなくなってしまいます。 解決方法ご存知の方、ご指導よろしくお願いします。
質問スレってのがあるんだよ。
ローソン行って来るわノシ
デフォルトの状態が、指定の方向を向いているキャラ絵を作ってだな・・・ 任意のタイミングで通常使う物と入れ替えるという無駄な方法もある
みんなスゲーゲーム作ってるなあ・・・ しょんぼりーぬ。。
完成するのはその1割だから
むしろ1割かどうか・・・
今が楽しければ良いんだ!・・・良いんだ・・・
ヒョンな事からネタを考えつく ↓ 構成を練って現実的なLVにあげる ↓ 「これはオモロイことになるかも」と思う ↓ 早く帰ってツクりたくて仕方なくなる ↓ 帰りの電車で笑顔がこぼれてしまう ↓ しかもその間にも次々とネタが!! ↓ 家に帰ってPCをつける ↓ ツクールで以前、やり残していたことを思い出す ↓ まずそこから修正する(夜が更ける) ↓ 新しいことを試してみる ↓ 仕様で出来ないと判明する ↓ 必死になって素材を探す ↓ 撃沈する・・・・ これの繰り返しだわ。
ちなみにこれをルナ方程式と言う。
学校休みの時期にVX発売→頑張って作ってうp→新学期始まる→時間無くてツクれない→今は充電して夏の休みに一気にツクろう これもエターナるの一種かもしれない。一応まだ完成させる気はあるんだけど。 ちなみにHiWIND
夏休みにいざ起動してみたら何を作ろうとしていたのか忘れてしまうわけだな
丸一日頑張ってようやく戦闘システムだけは形になってきたぞ。
あちこちにある素材を見て回ってると なんというか こう 人間の知恵や労力が 形として残ってるというのは感慨深いものがある ゲーム制作の際に行き詰まりやすいポイントってどんなところだろう?
>>216 中盤から後半にかけての作業。
最初に思い描いてた要素を一通り形にして、あとはオチまで繋ぐだけだぞっ、という段階。
最終的にどう決着をつけるかを考えておかないと、永遠に終わらないからな。 先に結末を把握してないと、遡って伏線の張りようがない。
とりあえず自分の好きなようにマップ作って それにシナリオをどう繋ぐかに悩む。
VX、というか、XP以降はクローンゲームを見かけないな 密かに楽しみだったりするのだが ドラクエVXとか
>>216 制作序盤
・考えてるだけで満足しちゃう時
・理想と現実のギャップを埋める方法(代替案、妥協案)を探す時
・作りたいゲームが複数ある時
制作中盤
・基礎構造ができて満足しちゃう時
・割と早い段階でネタが尽きちゃった時
・単純に作業がめんどくさくなる時
・楽しい部分と楽しい部分をつなぐ、自分にとってさほど楽しくないシーンの作業をしている時
制作終盤
・風呂敷のたたみ方がわからない時
・自分のゲームがつまらないと気づいてしまった時
・今のゲームに飽きてきて別のゲームのネタを考えている時
こんな感じかなー
でも、一番は「ツクールに触らないもっともらしい理由ができた時」だと思う
忙しくなっても、毎日データベースの数字1個でもいいから入力しておくとだいぶ違うと思うね
>>220 こういう場合 システムやアイテムやマップやシナリオなんかは
既存のもの+数年来の自分の妄想的希望だけで構想が練りあがるんだけど
主にビジュアルの面で詰む キャラグラとかエフェクトとか
歩行グラ1つに9時間近くも費やしちまったんだぜ……
これをあと数十体分こしらえるとなると さすがに意識が遠のくわ
まあ左右非対称のモデルを 左右非対称で用意しようとしてるせいかもしれんが
ドラクエのキラーマシンみたいな
>>222 なるほど
作り出すまでの準備段階がまず大変ということか・・・
確かに、あれを書き出すのは途方も無い作業になりそうだ・・・
2000の頃は、抽出した(?)画像とかを使っていたように思うけど、今や素材のサイズもピクセルも全然違うしね
残念だ
>>221 >単純に作業がめんどくさくなる時
>楽しい部分と楽しい部分をつなぐ、自分にとってさほど楽しくないシーンの作業をしている時
今、俺ここなんだよ……すごくつらいぞ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/05(木) 21:51:46 ID:VhS5GfX5
>>224 オレもそこ。
てか最近さわれてねーorz
ものすごいシステム組んで 見栄えのするマップも組んで いかにも後に何かありそうなシーンも作ったが このままいくと完成まで同じ労力を何十倍しないといけない ことに気付いて、終わる
>>230 >ものすごいシステム組んで
>見栄えのするマップも組んで
>いかにも後に何かありそうなシーンも作ったが
とりあえず見せろや。
本当に言葉通りのものなら最大限の賛辞でもってモチベーション上げてやるぞ。
>>226 コマンドを選択しようとしている内にボコられるのがきつい
バトルスピードをもう少し遅くするとか、コマンド選択中はウエイトにするとか
コマンドをボタンにセット出来る様にしてみるとかしてみるといいと思う。
>>231 自分のことじゃなくて、そういう奴いるよねって事で書いたんじゃないのか?
その手のクズは多いね。 スクショだけやたら凄くて実際には作れてない、みたいな。
個人でやってるんだからその人の都合だってあるだろうに
XPで多いんだよ。 凄い凄い言われて、で、その凄いのはいつ完成するの?wwww みたいな。 個人だからこそ完成を見据えて作るのもセンスだな。 VXはその点でセンスある奴多そうだ。
同じクズでも他人を叩いて満足するクズにだけはなりたくないな。 他人がどうだろうが自分の道を貫くクズのが何倍もマシ。
じゃあヤクザやDQNは神だなw クズはクズだからねえ。違いなんてありゃしない。
クズクズくどい
なんか変なのが沸いてるな
本当に凄いものを個人が趣味で作ろうとしたら 五年くらいは平気で経ってしまう気がする。
おっとごめん。すごいもの現在進行中の人には 傷つけちゃったかな。 完成を待っています。
セラブルは制作期間2年程度じゃねえの?
いかにバレないよう手を抜くかが 創作に限らずあらゆることをうまくこなすためのコツですよ。
テストプレイ中・・・というか、ゲームプレイ中に現在いるマップの全体図を見ることはできないんでしょうか?
>>245 全体マップ表示のスクリプト素材を作った方がいた気がする
>>242 凄いだけで完成しないから凄いんだぜ?w
>>241 五年経っても完成のメドすら立たないのがXPの凄い人たちだから。
レベル上げるだけ上げて何の成果も出さないんだから
周りにとっては迷惑この上無い存在だよ。
VX発売当時にこのスレですごいと言われてた人たち (デジャヴかなあ) はまだ完成してない? やっぱ半年じゃ短いよね。あと2年は待ってみるから すごいの作ってね
別にXPの凄い人たちとやらに興味もないが、 なんかそいつらに恨みでもあんのか?
スクショだの体験版だのだけで凄い凄い言われて その影で一所懸命作られたツクゲーがクソだのゴミ呼ばわりされたり ツクールやツクラーは厨だのクズだの言われる原因にもなってるんだぜ。 どう考えてもガンだろ。 まあ持ち上げてるのは大体信者だけだがなw
ツクール以外でまともなRPGってクレスティーユぐらいしか知らんわ やっぱRPGならツクール製しかないわ
このスレのすごい人とは?
VXですごいのが受賞する前にコンパク終わっちゃったね
なんだなんだ。お前ら、そんないきり立つなよw おっと、下のほうじゃないぜっ! )/
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/07(土) 03:46:26 ID:mbsFS2fY
とりあえず今作っている作品を地道に作り続けるだけだな。 厨だのクズだの言われても気にしてたらキリがないし。 ましてや、それを未完のすごいゲーム(?)のせいにするだなんて なんか悲しいじゃないか。 自分ががんばってる、あいつもがんばってる、お前らもがんばってる。 それをきっと誰かが待っている…それでいいじゃまいか。
やっとVX動くPC買ったから、勢いで注文してみた。 よろしくお願いします。
>>245 デフォルトでは備わっていないんですね
一応色々ググってみたんですが見つかりませんでした
作者やどこで落とせるかなど、もう少しヒントがあれば・・・どなたかご存知ないでしょうか?
ストレイキャットさんのトコに在ったような気がする
>>263 早速検索してみたところサブマップ表示ありました!
でも自分の思い描いていたのとは少し違うようです
どこかボタンを押すorアイテム欄にあるマップを使ったりすると
画面一杯に現在いるマップの全体図が出るようにしたくて
そういった素材はないものでしょうか?
>>264 コモンイベントでピクチャー表示とかじゃ駄目なの?
>>265 できました!
かなり自分の理想に近い形です。こんなに簡単に出来るとは
レスを下さった皆さんありがとうございました
男のジェラシーほど見苦しいものはないな。
VXのデフォのアニメエフェクトってバリエーション少ないな ツクール5をやったことがあるせいだろうけど
めんどくさがりの俺からすれば 属性魔法一種類につき、三段階目まで用意して欲しかったとは思うなw 必要なら作ればいいけど、センスがないから難しいぜw
>>269 色を変えたり大きさをかえたりするだけでも大分印象かわるよ
VXのエフェクトってまだ見慣れてないから平気
ハイウィンドの人 リロイ完成させてくだしあ
テストしてて気がついたんだが100%成功するステータスアップ技って作れないの? 成功率100%にしてもたまに「効果がなかった」って出るんだが・・・ 速度補正値マイナスにしてるせいかな?
dくす!
一つ尋ねたい。 某所でサイドビュー仕様のゲームを見て激しく感化されたのだが、 サイドビューにするのはやはり非常に難易度が高いのだろうか?
サイドビューにする事は簡単だけど行動アニメを設定するのが面倒 それとキャラグラ等でエターナル可能性が上がる
手を抜きようはいくらでもある。 いかに楽にそれらしく見せるかが腕の見せ所。
ところで、実存するメーカーや企業名を作中に入れて揶揄したりすると、 最悪のケースでは訴えられたりしますか?
ぼかすとか伏字とかならいいんじゃないか?
その企業の判断だろ
そんなフリーのソフトに対して訴えるほど 企業も暇じゃないだろ
最悪がどんくらいのものかしらんが、損害でりゃ忙しくたって訴えるのが企業 ようつべやニコニコに上がってビュー稼げば十分対象だろうな
まあけなす程度に依るよ。 わからんように風刺するのは難しくないぜ。
直接的な名称は避けて、分かる人にはわかる比喩的な言い回しで オブラートに包んだほうが面白いんじゃね?w
なるほど、みなさんありがとうございます。 実はその対象が裁判大好き賠償金略奪ウハヘヘヘな メーカーですから気になったのです。 とりあえず、うまくごまかすように努めてみます。
バレーかったゾ! ひゃっほ〜
ツンクエを持っているがやってない俺
やべー投稿するスレ間違えたぜー
キャラチップのドット絵書くのガチでキツい……orz 頭部分は、色々な所のを改造すれば簡単だけど 体部分は改造するのも難しい……orz バランスが崩れるってレベルじゃ……orz
ツクツクしていたPCがクラッシュして呆けてしまった… またツクり始めるか
あー、マジでサイドビューの行動アニメややこしいな。 先に理解しようとするより、 とりあえずなんか一つ作ってみりゃ慣れるかね? 慣れたら拡張とか色々入れてくって感じで。
つーか非常にシンプルなやつもあるよ 閃きスクリプトを配布しているサイトに
こんばんは〜。
ちまちま作ってきてやっと序章ができました。
まだまだ改良の余地はありますが、大筋としてはこれで進めようかなと。
相当回数デバッグを行いましたが、まだバグ残ってたらすいませんorz
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=28422 PASS vx
最大の変更点
・アクターの顔グラフィックをオリジナルに変更・・・うまく描けなくてすいません。精進します・・・。
・シナリオモード開始(オープニング〜フィールドMAPに出るまで 実質プレイ時間10分くらい?)
お詫び
・シナリオで使うであろうBGMはほとんどいれてある状態の為、音楽ファイル容量がえらいことになってます。
本当に申し訳ないですが、ご容赦をorzプレイ後は速やかにデリートし
HDDドライブの容量を回復してあげてください。
なお、シナリオ進行上、銃システムが出てくるのは当分先なので
今後はゲームタイトルの方を名乗ります。
・・・後、最後の最後にどっかで見たことがあるかもしれないのが出てきますが
スルーしてください。似てないし、分からないと思うけれど・・・。
他、色々と見苦しいところがあるかと思われますが
宜しくお願いします。
296 :
295 :2008/06/08(日) 02:31:31 ID:jhMwrMZF
名前入れ忘れたorz 本文で気づかれたかもしれませんが 以前銃システムを取り入れたプロジェクトをUPしていた者です。 しかし、なかなか絵が上達しません・・・ 一朝一夕でどうにかなるものではないですねやはり。
おっしゃダウンロード一番乗り〜。
>>297 DLありがとうございます。
296を途中送信してしまったので、いくつか追記を。
1.
自分、会話後のウェイトを多用する節があります。
なるべく鬱陶しくない程度には意識的に抑えましたが
やはり気になる方もいらっしゃるかと思われます。
この点、今後も改善していきたいと思います。
2.
雑魚敵戦闘がやたらサクサクですが、序章ということもあり仕様です。
3.
魔法の消費MPや技の消費HPは重点的に変えて行こうと思います。
正直ぬるいと自分では思っているので。(特に後者)
4.
ちょっとしたボーナス情報?
コーディネイトは装備する事で最大HP・最大MP・特定のステータスを犠牲に
他の特定のステータスを増加させる効果があります。
つまり、序盤であれば外す事で逆に有利に進める場合もあります。
まだ余り工夫の余地はありませんが・・・。
途中までやった感想をば。 最初のダンジョンが広すぎるような。ぐるぐる回ってるけどまだ出られない。 個人的には斜め移動を入れてもらいたい感じがします。 会話ウエイトは今のところ気にならない。 演出とかはとても凝っていて迫力もあり、見習いたいと思う。 続きやって来ます。
>>297 しょっぱなからなかなかの迷宮っぷりだったねw
おっしゃる通り敵は弱いんだが、正直それに助けられた所はあった。
これで敵も強かったら結構ゲッソリしてたと思う(セーブ制限もあるし)。
マップの作りこみとかオープニングの演出とかはかなりのもんだね。
正統派な感じのシナリオと相まってなかなか本格派ー?とか思ったりもしたんだが、
その割には妻が死んだ時のエフェクトとか団長が王に斬りかかった時のキンキンって音とかが
妙にヘボくてアレー?ってな所もあった。
やべー自分にレスしちまった。
>>298 序章クリアしたよ。
会話のウェイトは全然気にならなかった。
消費HPMPはブースト方式にすれば良いんじゃないか?
最低消費の威力をもう少し低めにして。
あと敵は弱いけどエンカウント率が若干高いかも。
ダンジョン広いからそう思えるのかも知れんが。
>>298 今終わりますた。作り込みが凄くて面白かった
最初のダンジョンは序盤にしては少し迷いやすいかな…
敵さん強くないから丁度いいのかもしれんが
あと気になったのは、ダンジョンとか
イベントのはそうでもないんだけど
戦闘のBGMだけ音でかくないかな?
いや、俺が調節すれば済むんだけど
ところで音楽を拝借したウェブサイトのURLが新しいのにかわっているようで(フュージョンワールドというの)。
>>298 プレイしました
確かに作り込みが凄いですね。そういうところをまったくやろうとしない自分とは大違いで軽くヘコみました
洞窟に入る前にラット三匹が出てくる場所がありますが、イベントが繰り返されるのは仕様なのかな?
同じセリフが何回も出てくるのでちょっと違和感ありです
それと王と少女?が出てくる場面のウェイトが若干長い気がしました。その他のウェイトは気になりませんでした
バトル画面だと、メッセージ欄が透明なのでちょっとバトルメッセージが見づらいです
テンポが良いので余計サクサクメッセージを流してしまうため、文字に少しだけ色をつけた方がいいかもしれません
後は他の方々も言われているようにダンジョンが広くて長いですね
狭い道が多いので余計進むのに障害が。できればもう少し道幅を広くしてもらえればと思いました
BGMも激しいタイプなので音量はもう少し控えめしてもらえた方が良かったですね
長くなってしまいましたが、気になった点は大体こんな感じです
お?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/08(日) 21:33:03 ID:LCswfcbe
過疎りすぎあげ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/08(日) 21:49:49 ID:Ti9iV6D9
じゃあおえも
プレイ&ご感想ありがとうございます。
>>299 >>300 斜め移動については検討中です。
団長とその妻死亡イベントについては
演出を変更しました。
次回UP時には適用されています。
>>302 ブースト方式・・・熟練度システムとかでしょうか?
取り入れる予定はありませんでしたが、視野に入れてみたいと思います。
>>303 ,305
ゲーム中の戦闘曲について、全体的に音量を低下してみました。(100→大体85)
洞窟については迷いやすいと思われる箇所を大幅に修正。
MAP全体の広さは維持していますが、実際はほぼ迷う事がなく
出口までいけるようにしてみました。
これも次回UP時には適用されています。(かなり違うMAPになっています。)
ビッグラット3体の無限戦闘はセルフスイッチ入れ忘れによるバグですorz
やはり完全にはバグが取りきれてなかったみたいで申し訳ないです。
指摘箇所のウェイトについては即刻修正しておきました。
では、また次の機会がありましたらよろしくお願いします〜。
>>304 コピーライトメモを修正しておきました。
ご指摘ありがとうございます。
せっかくなのでナナメ向きマップを作ってみようとした ……地面はともかく建物作るのがめんどいよ 画像のせん断変形と回転でなんとか効率良くできないものかねぇ ナナメ移動と上下左右移動の両方ができるとして 歩行グラがどちらかの使いまわしでも平気?(真上向いてるのに斜めに歩く…みたいな)
MOTHERもそうだったけど気にはならなかった MOTHER2は斜めグラついたっけか
クソがそうだったけど違和感はなかったな
VXで、なんか参考になりそうな面白いゲームない?
↑ 俺が今ツクツクしてるチンポコクエストがおぬぬめ
(ノ∀`*)ペチョン
文章ってデフォルトだと、話しかけた後にCを押せば全文を一瞬で表示できるけど キャンセルボタンを押しても同じように一瞬で表示できるようにするにはスクリプトのどこをいじれば良いんだろう 色々試してみたけど分からなかった
>>318 Window_Messageの早送りフラグの更新
>>319 そこもいじってみたけど、できなかったんだよな
どうやれば良いの?
>>320 >319から僅か10分。
どこをどこまで試して、結果どのような問題があるのか。
自分で何の努力もせずに答えだけ求めるのはおかしくないか。
>>320 Input.trigger?(Input::C)をInput.trigger?(Input::B)にすればキャンセルボタン。
Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)にすればどっちでもだ。
>>321 言っても信じてもらえないだろうけど、質問する前に一、二時間以上試したよ
知識がないなりに考えたりサイトとかも見たりして試したけどお手上げだったから質問した
具体的にいじくる箇所すら分からなかったから曖昧にしか質問できなかったのは悪いと思ってるけど…
>>322 レス見る前に一度それを試してみたけどできなくて、見た後でもやっぱりできなかった
pressのところじゃないんだよな…?一応pressのところも試してみたけどできなかったし
triggerのところもandを消しても消さなくてもできなかった
……どこが悪いんだろう
>>323 まず新規プロジェクトで試せ。
それで動作しなければ書き方が悪い。
動作したら別のスクリプトで再定義している可能性が高い。
>>324 どうやらテストプレイ高速化があったからのようだ
マジで助かったよ。サンクス!
バグの原因が特定できなくてイライラしてくると視野狭窄になっちゃうからなー 「=」と「==」を間違えるとかありえないミスにも2時間くらい気づかなかったことがあるし まず試してみるべき手を忘れてしまうのは、他人事じゃないと思うぜ
327 :
314 :2008/06/09(月) 19:16:13 ID:4fiP7Qlv
とりあえず、このスレのゲーム見ていろいろ出来そうなんで VX買う事にしたわ
いろいろやろうとすると難しいけどな。 スクリプトいじらないと基本的なこともできなかったり。
かなり以前に世界樹の迷宮っぽく作ってるよ!とゲームを晒した者です。
数ヶ月製作放置してたんですが、素晴らしい素材やらを見てやる気モリモリ
続きを作ってみたので再び晒させていただきます。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=28543 PASS = vx
今回は固定キャラを作り、ストーリー・イベントの追加、
大まかなバランス調整等色々弄って大幅に作り直しています。
遊べるのは第1層クリアまでと殆ど変わってませんが、
以前の形だけで中身スカスカ状態と比べればかなりマシになったかとです。
相変わらず素材に頼りまくりでオリジナリティ皆無な作品ですが、
もしよければ遊んで感想やアドバイスもらえると嬉しいです。
>>329 お、前のうp時の書き込みは見たけどやってなかった奴だ。
早速落としたんでプレイしてくる。ノシ
>>329 面白かった。が、2時間ほどやってクリアできず。
いくらなんでもB5の難易度は高すぎる気がするな。
全財産はたいてでもマジックウォーター買っておかないとキツイ。
マップも、B5に限っては半分ぐらいでいいんじゃないかな?
あと、早くにショートカットがほしい。
転移の石で戻ったときに、またB4やB5にいくのがメンドイので。
その他、キャラセレ時のウィンドウが違和感あったな。
素材で改変がOKなら、ウィンドウの色変えたやつを使うのがいいと思う。
しかしB3までは、キャラの会話もバランスも非常によかった。
固定キャラのほうがいいね。
今後に期待。
凄いゲームばかりでヘコむぜ…
自作サイドブー戦闘つくってるが必要な自作メニューのが面倒臭いのう
>>329 先生!前後衛のスクリプトを参考に覗きたいです!
さば缶のツクールブログの世界樹の迷宮風バトルじゃないかな
スクリプトいじれないと色々と凝ったゲームにならないな。レイアウトもいじりたいけど 自分の思うようにならんしさっぱり。自分の今作ってるやつはほとんどデフォのまま。 ストーリーもロクに思いつかないからマップも適当に序盤の町と近くの洞窟だけ。 いっそ全てをシンプルに初代ドラクエ系のパクリゲーにしようかと思ってるけど 今更シンプルすぎて仮にできても誰も遊んでくれないだろうな。
そういう言い訳は聞き飽きてるわけですよ
>>337 ストーリーが思いつかないなら作ってても苦痛なだけになる気がする
演出で凝れないならシナリオとかで凝るしかないし
俺は意味のないサブイベントに力入れてるな。演出で凝れないから
せめて色々なところを調べると面白い反応が返ってきたり本筋にまったく関係ない簡単なイベントが
発動するようにしてる。まあ本当に意味ないかもしれないけど
そういう方向もいいな。本筋に関係ないサブイベント盛りだくさん。 ストーリーが思い浮かばないかマップ作りとかも基本的な部分がホント苦痛だ。 ラルフの一人旅(仲間は一切なし)の冒険モノにしようかな。 仲間がいるとどーしてもストーリーで詰まる。ま、せっかく作りたくて買ったんだから作るか。
>>336 ありがとう、さっそく中身を勉強させてもらいまつ
>>337 ゲーム性重視のダンジョン探索とかどうか。
もうすぐインディアナジョーンズの最新作が放映されるネ 探索ゲーの冒険モノもよさそうだネ
今日からラルフを主人公とした現代モノ作るよ。
344 :
329 :2008/06/10(火) 17:06:28 ID:D/99Usnv
>>331 >>332 プレイありがとうございます。
確かにB5Fは行き過ぎた難易度だったかもしれません。
ショートカットについても失念していたし、
これじゃ大半の人は途中で投げてしまいますね。
1人で作っているとこういう感覚すら麻痺してくるのでアドバイスとても助かります。
あとはウィンドウの方もちょっと考え直してみますね。
スローペースではありますがちゃんと完成できるよう頑張ります。
XP風とかサイドビューとかあるけどプレイ側からしたら どれが取っ付きやすいんだ?
そんなもん人それぞれだろ 戦闘ビューがどうであれ戦闘がいかに楽しくて作業感がないかってのが肝心 ようするにバランスとかエンカウントとかさえしっかりしてればどうでもいい
俺はサイドビュー(かつATB)が好きだけど
>>346 が言うように人それぞれだな。
RPG=エンカウントな固定観念はガン。
一昨日買った。 どれぐらい作れたらここで公開してもおk?自己判断?
>>3 にある通り。
第三者の意見が欲しくなったらうpするがよい
VXってライセンス認証が毎日でるんだけど、仕様ですか? ちょっと流石に面倒なんだけど…
>>352 俺発売日に買ったけどまだ初回の1回しかやってないぞ
オレも初回しか出てないけど…
おいどんも初回のみでごわスマッシュ
むしろ「認証?何それ?」ってくらい来ないな
IPが固定じゃないと認証くるとか、どうですか
認証システムを付けたがめんどくさくて結局認証してないに一票。
俺はIP固定じゃないけど、初回だけだな。 Vistaだと裏で勝手に認証してるのかもしれないけど。
XPの頃は2ヶ月に一回くらいきてたけどVXはまだきてないなー
361 :
352 :2008/06/11(水) 00:18:51 ID:yTZ19ZxV
まじか、毎日きてたの俺だけだったのかorz
俺はいまだにwinXPだけど、認証こないよ ユーザー登録ハガキ出してるかどうかとか関係あるのかな
>>361 しかし毎日はすごいな
海老に問い合わせた方がいいんじゃないか?
いつ買ったやつかってのはさすがに無関係か 予約して発売日に買った俺は定期認証来た事が無いが 実は定期認証しないで動作する不具合が 初期ロットに付いてたとか・・・さすがにそれはないか
発売した頃、話題にあがってたときは オフラインだと定期的に認証が来るとかって話があったな それでも毎日ではなかったはずだけどな
認証の真実はわからない。
が、
>>361 の状態が異常なのは確かだ。
どうせなら認証回避パッチでも・・・ゲフンゲフン
グーグル様は偉大だなあ
369 :
352 :2008/06/11(水) 03:46:02 ID:yTZ19ZxV
本気で異常だったのか…! とりあえず海老のサポートにでも電話してみます。 ついでにはがきも出しときます。 ちなみにOSはXPで、VX自体は最近買いました。 でも限定の変なノートがついてたので、初回生産分なのかな?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 04:16:59 ID:acrOqDi0
このスレ人がいないんじゃなくて話題が無いだけなのな
>>370 そうそう。VX関係はここに限らずどこもかな?
ウチのサイトもアクセス落ちてるからVX全体が過疎ってきたのか?
って心配しつつ久々に素材更新したら発売当初と変わらないアクセス数に
一瞬で戻ってちょっと安心した。
このスレに関して言えばうpされたゲームのDL数は前からほとんど変わってないしね。
感想が少ないのはただ皆の目が肥えたのとややマンネリ化してるのかも。
誰かが食いつきのいい話題を振るか、話題性のある作品を投下すれば一時的には
すぐに元の伸びに戻ると思われ。
新年度が始まってから、勢いが緩やかになった感じがしたな。 しかし、初回生産分まだあるのか(つ∀`) あのノートも使う物というよりは、出オチのネタみたいな物だったしな…
373 :
flame :2008/06/11(水) 16:20:41 ID:PBgSI5Rh
VX初めての作品です。緊張します。
2000の体験版で1回ツクりましたが、出来が悪かったので、
VXでツクり直しました。(実質2回目の作品)
今回は最初のダンジョンをクリアするところまでです。
OPが長いので、念のためOP後のデータ入れときます。
主人公の顔グラとボスのグラと、少しのマップチップは自作です。
主人公の顔グラミスった(つ∀`)
イベントが多いので、操作する時間が短いかもしれません。
クリアまでの時間は約1時間半です(作者)。
厨二要素満載ですが、楽しんでいただければ幸いです。
何度もテストプレイしたのでバグは無いと思いますが、あれば報告お願いします。
アドバイスも宜しければお願いしますm(._.)m
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=28687 pass=vx
>>373 飯食いに行くから簡単でスマン。
音楽の使い方がいいと思ったよ。場面ごとに効果的な音楽を割りふるだけで気分ものってくるよね。
で、気になったのが馬と併走してるところがなんか面白かったw
ロリコンのくだりからストーリー上のキャラしか知らない情報(固有名詞など)で盛り上がってるんだけど
一遊び手としては、状況がさっぱりなので、若干気持ちがそれちゃうと思ったかな。
それとWIKI更新された方、乙なんだじぇ
>>373 プレイさせてもらいました。
スキルを選択→ターゲットを選ぶ時に、スキル選択時のアイコンが残ったままになってる。
あと、ダンジョンの入り口(女の子がいるマップ)の、上辺りの木が変になってる部分(おそらく壁の前に木を
置いていたのを、そのままコピーした時の名残かな?)あり。
作中でも言ってるけど、本当に城が広すぎるw 最初は面白いけど、頻繁に使うマップならもう少し簡単に
するか、せめて案内板があれば嬉しいかも。
なんか言葉が下手でごめん。雰囲気とかは良かったよ! 続きが気になる感じなので楽しみにお待ちしてます。
>>373 戦闘テンポが少し悪い。
ボスの強さはいいがザコは死ぬ気がしなくて退屈。
部屋の中とか時々ダッシュできなくなるのがイラッときた。
歩いて帰るのはめんどくさかった。あとアイテム売るならボス前で売ってくれ。
能力者ってことの主人公がちゃんと強いのがいい。
ファイアが輝いて見えるぞ。設定をシステムに反映できてるのはよいこと。
ニートネタはしつこすぎ。
377 :
flame :2008/06/11(水) 21:01:05 ID:PBgSI5Rh
プレイありがとうございます。
>>374 音楽は場面に合うのを探すためかなり時間をかけました。
固有名詞は推理すれば判るように仕組んでます。
あまり説明的だと変になってしまうので・・。
でも、自分では何処が変なのか分からないんですよね・・。
>>375 すいません。カーソルのアイコンはスクリプトなので
さっぱりです。
マップは修正し、案内板を付けました。
城内の住民?に話しかければ分かると思ってましたが、
やっぱり案内板は必要ですね。
城のマップが広すぎる!と、気づいた時には修正不可能だったので・・。
>>375 序盤なので弱くて良いかなぁ、と思ってました。
すいません。もう少し強くします。
4人になった時からの敵の強さが変わってないので
その辺も修正します。
帰りはイベントを使うようにします。
ダッシュとアイテム売りはリアリティを損なう恐れがあると思って
制限しました。すいません。
ニートネタはもう少し自重します。
アドバイスありがとうございました。
文章能力が無いので分かりにくいところもあったと思います。
次のダンジョンの完成まで頑張ります。
378 :
flame :2008/06/11(水) 21:03:24 ID:PBgSI5Rh
>>373 面白かったよ
最初遅くて広いからダルイと思ったけど、ダンジョンはエンカウント率低めで簡単に逃げれるからいいさね
ただ、lv上げする場合にエンカウント低い&オートないのが面倒になると思った
オートは置いておくとしても、エンカウント率アップのアイテムは店売りして欲しいかな
後、戦闘中イベントで会話ウィンドウに切り替わる時、毎回HPMP場面が一瞬チラつくのがかなり気になった
ボス強すぎじゃね? 猛毒薬1つでどう太刀打ちするんだ
消すの早すぎだろ…
最初にしてはボスがつよいな。
384 :
flame :2008/06/12(木) 16:46:03 ID:2DIRNPoT
アドバイスが欲しくてUPしたのなら、少しの間残しておくべきだろうね。 それとも2,3人の意見だけあれば十分だったのかな?
数日後上がったらまた意見を述べれば良かろうに? 直してる間にもココにガンガン指摘が書き込まれ次にうpしたとき それが直っていないと、人に意見を聞いておきながら無視したなどと 叩く奴が現れるのは目に見えているし、それを気にして 覗きながら追加の修正をしていたら収拾がつかない、 消したのは賢明な判断だろう。 ゴミ置き場に行ったのにある筈の生ゴミが無くうろたえる害獣や害鳥のようだな。
ショップで特定のキャラがいるときだけ半額にしたいんだけど やっぱ値段だけ違って後は全て一緒っていうアイテムを作るしかないのかな 今のところそれ+変数で買った後にアイテムをすり替えて同じ物が二つアイテム欄に出ないようにしてるけど 買ってる間はどうしても二つに分かれちゃうんだよな ↑以外でもっと簡単なやり方ない?
>>387 Space not forにぼったくりor割引のスプリクトがあったはず
#============================================================================== # ■ Scene_Shop #------------------------------------------------------------------------------ # ショップ画面の処理を行うクラスです。 #============================================================================== class Scene_Shop < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 購入金額が半額になるアクターIDの設定 #-------------------------------------------------------------------------- def 値切りアクター return 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 購入アイテム選択の更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_buy_selection @status_window.item = @buy_window.item if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel @command_window.active = true @dummy_window.visible = true @buy_window.active = false @buy_window.visible = false @status_window.visible = false @status_window.item = nil @help_window.set_text("") return end if Input.trigger?(Input::C) @item = @buy_window.item number = $game_party.item_number(@item) if @item == nil or @item.price > $game_party.gold or number == 99 Sound.play_buzzer else price = $game_party.actors.include?(値切りアクター) ? @item.price / 2 : @item.price Sound.play_decision max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / price max = [max, 99 - number].min @buy_window.active = false @buy_window.visible = false @number_window.set(@item, max, price) @number_window.active = true @number_window.visible = true end end end
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 個数入力の決定 #-------------------------------------------------------------------------- def decide_number_input Sound.play_shop @number_window.active = false @number_window.visible = false case @command_window.index when 0 # 購入する price = $game_party.actors.include?(値切りアクター) ? @item.price / 2 : @item.price $game_party.lose_gold(@number_window.number * price) $game_party.gain_item(@item, @number_window.number) @gold_window.refresh @buy_window.refresh @status_window.refresh @buy_window.active = true @buy_window.visible = true when 1 # 売却する $game_party.gain_gold(@number_window.number * (@item.price / 2)) $game_party.lose_item(@item, @number_window.number) @gold_window.refresh @sell_window.refresh @status_window.refresh @sell_window.active = true @sell_window.visible = true @status_window.visible = false end end end
って体験版見ながら書いてる間に素材の紹介が…
丸写しするなよ…
ってオリジナルなのか 早とちり
>>388 >>391 やっぱスクリプト使うしかないか
サンクス!と言いたいけど
>>391 のを使うと36行目でNoMethodErrorが出てしまうorz
undefined method `actors' for#<Game_Party:0x4acb1d8> とも同時に出てる
今からツクール始めるとなるとVXの方が良い? VXは画面やゲーム中のテキストが見やすいけど、ちょっと値が張るしネット認証云々が面倒臭そうで今2000とどっち買おうか迷ってるんだ。
>>395 認証なんか面倒じゃないぞ
大体常時接続だろうし
オレは今のところ初回しか認証なかったぞ あと個人的にはXPよりはるかに使いやすい
>>394 の原因は判って治した、けど……半額にならない
本当に機能するのかこのスクリプト?
まだ一度も認証が来ない・・・
俺は発売日に買って二回目の起動時に認証があっただけだなー それとは別に四月頃に一度認証画面になったけど、一旦シャットダウンしたら次は普通に起動した不思議。 そしてここ一ヶ月はオフラインだけど認証はこない謎。
MAPを二つほど追加してみたので再度UP。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=28756 PASS vx
修正内容
- 王家の洞窟のMAPを大幅に変更。かなり迷いにくく。
- 技スキル消費HP増加。
- ファイアボルトの消費MPを3から5に修正。
- 一部エフェクト修正。
- 一部会話修正。
- 前回指摘箇所のウェイト修正。
追加MAP
- レイフェルナス平原(選択肢によって3ルート有)
- アーテル渓谷(アーテル渓谷内洞窟)
ご感想を頂ければ幸いです。
また、なるべくバグは修正した状態でUPしておりますが
万が一残っていたらすいません。
403 :
AP(略 :2008/06/13(金) 10:39:18 ID:8Pdoi/Kr
仕事の休憩中に携帯から失礼。 セーブデータを二つ同梱してます。 それぞれ洞窟の最初と前回終了時点での位置のデータです。 完全新規のところのみ見たいという方はそちらでプレイされることをお勧めします。
んでまた2、3指摘があったらデータを消して、即日で修正版をアップするんですね あなたのおかげで過疎ってるこのスレも賑わいますね^^^
405 :
AP(略 :2008/06/13(金) 12:56:14 ID:8Pdoi/Kr
前上げたのもう消えてます? こちらでは消してないので流れたのかな・・・ あまり頻繁にUPしてもよくないので次回は一章が完成したらUPしようと思います。
俺もUPしたいぜー! でもオープニングすりゃ出来てねぇw 今まで何やってきたのか振り返るのが恐いw
>>402 やてみた。
効果音が少し大きく感じたけど演出はガンバってるのでいいと思う。
でも、オープニングがちょい長めに感じたかな。
たけを1/3に縮めるか、キャラクターを動かせる場所を間に挟んでやるほうが
プレイヤーにやさしいと思う。
それと、通常攻撃700に対してクリティカルで6850も出たんだけど・・・
これ大丈夫なの?w
ダンジョンの雰囲気と戦闘に惹かれた 面白いから応援してる
VXで初めてツクールに踏み込んだ初心者だけど 今までうp作品用の専用アップローダーって作られないんだろうか?
今までのだった
413 :
flame :2008/06/13(金) 15:49:08 ID:C5sz9eyf
先日即消しした者です。
最近、欝なことばかりで自信を失い即消ししました。
申し訳ないです…
・OPなどの会話を少し修正。分かり易くなったか分からないけど・・・
・エンカウント率アップアイテムの追加。
・雑魚を少し強くし、ボスを弱体化(猛毒攻撃三回制限)しました。
・スキルの追加、スキル習得レベルの減少。
・案内板とボス少し前のアイテム売りの設置。
など・・・。
OP後と中ボス後とボス前のデータを入れときました。
スキル習得レベルを変えてしまったので、
前のデータでは習得できないスキルがある場合があります。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=28784 pass = vx
今度は消さない・・・と思います。
>>411 ここにうpられた過去作品用の、ってことか? Wikiで一応、作品まとめはされてるぞ。
で、人の作品を参考にしたいのは分かるんだが、作者としては昔のブツが残ってるのは
ちと恥ずかしいんじゃないかと思う。
それに通常用のうpろだでさえ専用無しで成り立ってるから、過去作品限定ってなると…なぁ。
まー、このスレはゆっくりだし、毎日覗いてればその内うpにも出会えるさ。
昨日のflameの人も、今日修正版うpするって言ってるし。
すごいタイミングだ。
って時間差でflameの人きてたコレ。 だがこれからバイトだ…。終わってからプレイするか…。
ちょっとずつ頑張ってる姿勢が見えるとこっちも頑張ろうって気になるな 俺も一通り形になったらうpってみる
418 :
AP :2008/06/13(金) 16:45:13 ID:8Pdoi/Kr
休憩中&携帯の充電がやばいので短めに クリティカル攻撃が過剰に強く見えるのは仕様です。 今後技を色々覚えますが 前衛=技一辺倒になるよりは こういう要素を入れておいたほうが面白味もわくかなと。 詳しくは帰宅後に。 今からがんばって残業回避してきます。
通常攻撃式 damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2 クリティカル式 damage = attacker.atk * 32 if @critical こんな式になっております。 敵の防御無視&ダメージ8倍ってところですね。 スキルとしてHP消費技を作ると 通常攻撃無視で攻撃技連発&HP減ったら回復するだけでOKみたいな ありがちなものになりそうだったので あえてスキルを下方修正せずに 通常攻撃を上方修正する形を選んだ為、クリティカルが強くなっています。 ただ、やっぱりちょっと過剰過ぎますかね・・・。 下方修正して6倍にしてみます。 長すぎるオープニングについては 最初のくだりの前にオープニングカット用選択肢を用意してみます。 (昔話〜序章の名前表示手前までをカット) 前回UPの時から、多くの意見ありがとうございました。 早速作業に移ります。
>>402 と
>>413 をプレイしました
両作品とも色んなところが凄い凝ってて
よかったです
>>402 戦闘のテンポが良くていいっすね
ストーリーも、ちょっと暗めだけど続きが気になる感じです
気になったのは、何とか平原だけが少し重いような…
自分のPCがスペックぎりぎりだからかもしれんけど。
戦闘画面にうつったら元通りになったから、
やっぱりマップのイベント数とかの問題かな?
>>413 ダンジョンがよく出来てて
宝箱探すのとかが楽しかったです
1体目のオーガ戦で、
フルアタック?×2→リエル死去→体当たり×5→ゼップル死去
ってなったんだけど、これは俺の運が悪いだけだよね?w
余談だけど切り裂きジャックさんが
何たららシュレーゼって技してきたときに、
思いっきり回避って出たのに「うぅ…」ってなったのは笑えた
両作品とも、続き期待してます。
つか俺もうpりたいなそろそろ…
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 21:14:59 ID:ucltlBBj
てすと
>>420 プレイしていただきありがとうございます。
シンボルエンカウント用イベントを大量に配置している為
レイフェルナス平原の処理落ちは・・・正直かなり酷いと思います。
ストレイキャット様の軽量化スクリプトでかなり緩和はされたのですが・・・。
423 :
flame :2008/06/13(金) 21:40:54 ID:C5sz9eyf
>>420 プレイありがとうございます。
オーガ戦は運が悪いだけだと思います。
体当たり・通常攻撃 5で組んであるので・・・。
2人がヒールを使えれば楽に勝てると思います。
回避したのは稀に起こる現象です。
命中率上げ忘れてました。
それでも回避されるかもしれませんね・・・。どうしたらいいものか・・。
425 :
flame :2008/06/13(金) 22:24:23 ID:C5sz9eyf
>>423 解決しました。
物理攻撃のチェックを外せば必中になりますね。
>>422 現在ダウンロード中ですが(PCのスペックが悪いのであと50分)、
前回のをプレイさせてもらったところ、
MP3が重くしている原因では?
MP3をWMAに変換すればかなり軽くなると思いますよ。
自分はMP3約10曲を変換し、約6MBで抑えています。
ただ、ループは出来ませんが・・・。
間違ってたらすいません。
ただ単に重いだけならmp3のビットレートを低くしたらいいだけなんじゃ 同じビットレートならWMAよりmp3のが軽くなかったっけ? 勘違いだったらごめん
通常攻撃を光らせたいならネトゲによくあるクリティカルダメージや クリティカル発生率を上げるエンチャントを作ったらどうか。
>>425 該当箇所での曲はmp3ではないですので
音楽による影響ではないものと見ています。(MIDIファイル 57kb あるいは 18kb)
マップ軽量化スクリプトで明らかに動作が軽くなったのが確認されている為
イベントのスプライト更新等が影響していると見ています。
イベント数減少で容易に軽くなると思われますが
これ以上減らすと難易度に問題が・・・。
しかし、やはり減らさざるを得ないかもしれないですね。
シンボル配置を工夫して、難易度はそのままにイベント数を減らしてみます。
俺なんか未だにドット絵ポチポチやってるよ。 つかドットの方にはまりつつあるわ
洞窟のイベントで致命的不具合を見つけました。
次回UP時には修正しておきます。
不具合内容
- 高熱イベント無限発生
>>427 クリティカル率のかなり高い武器や
クリティカル率上昇ステートは今後出てくる予定です。
お疲れ様です。あまりあせらなくてもいいんじゃないですかね。 じっくり完成させてからうpしてくだされば。 十分面白いですし。
>>424 今ゴブリンの洞窟なんだけど、多分岩を穴に落とすんだよね?
穴まで運ぶの無理じゃない?
それに岩引っ張れるようにしないと最悪ハマる可能性もあるような
オレも岩をハメてしまって そのまま進んだら岩に関係なくクリアできた。 一体何の意味があったんだ。
>>424 題名からして地味かと思ったら
よく動くドット絵や
ちょっと意外な冒頭の引き込み、過去をちらつかせて先を促させる展開、
勝つまでボスと戦える快適さなどなかなか唸らせるデキだ。
欠点は戦闘が単調でダンジョンが長く、エンカウントもそれなりなので途中で飽きること。
とはいえ選曲もなかなかでレベルはかなり高い。
ところで大蛇とかいうモンスターはどう見てもトカゲにしか見えん。
>>424 ストーリーの引き込みや画面演出なんかはとてもいいと思う。
MAPの作りや選曲センスも新鮮な感じがして良かった。
続きが気になる展開に惚れ惚れした。
ただ、仕掛けが少し解りにくい。
最初の仕掛けとは関係のない岩は外したほうがいいと思うし、森でもかなり迷ってしまった。
もしかするとそこで投げられる可能性はあるかもしれない。
以下、本当に些細な点
・マジックウォーターが50回復になっているが実際は100回復する。
・アイテムなどではSPだけどステータスではMPになっている。
・戦闘中の文字表示が背景や顔グラと重なって少し見にくいかも。
・教会の仕組みがよく解らなかった。(教会はあるが、どこでもセーブできる)
・お城の玉座の間?の前の兵士が一泊後でも「今日は休んで下さい」と言う。
ともあれ
>>434 の言うとおり全体的なレベルはかなり高いと思います。
続きに期待。
>>424 細かい部分まで凄く良く出来てると思います
とても勉強になりました
ゴブリンの洞窟の岩は、やっぱり穴に落とすんですか?
角に詰まらせちゃってそのまま動かせなくなりましたorz
ヘタレな自分は迷いの森?で現在進行形でさまよい中…
ふむ、タイトルで単発ネタゲーかと思い込んでたが、意外とツクり込んであるのかな。
>>424 ちょっと落としてみるか。
>>329 メニューを開こうとすると時々
スクリプト'拡張装備画面'の173行目でSysyemStackErrorが発生しました。
stack level to deep
となってRTPが強制終了します。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/14(土) 19:56:00 ID:fO6idewg
VXのドラゴンタナクソって知ってる? 動画見てやりたいと思ったけどどうやって手に入れればいいんだろう。 教えてください。
ググって無理なら諦めろ^^
>>438 報告ありがとうございます。
自分の環境下ではなったことがなかったのですが、
色々な素材スクリプトを借りて使っているため、競合がおきてしまったのかもしれませんね。
気をつけて修正しようかと思います。
>>441 素材スクリプトもバージョンアップしたりするので
素材サイトをチェックしてみると良いかも
>>329 は落としてないけど、F12でリセットした後
装備画面にいったらエラーになるんじゃないだろうか
>>442 アドバイスありがとうございます。助かります。
試してみた所、確かにその状況でのエラーのようでした。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/15(日) 00:53:10 ID:zVPN7Nyd
細かいことで悪いんだけど完成品なのか未完成なのか書いて欲しいよ
全部、未完成品ですね。 わかります。
完成品ってあったっけ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/15(日) 01:23:48 ID:XO2PqmCR
>>440 検索しても出てきませんでした。どうしてもやりたいんです。
誰か持ってませんか?
俺は完成した
3つとも面白いゲームだなぁ しかし、問題は全部序盤までしかツクられてないということ エターならないで欲しいな・・・
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/15(日) 02:23:02 ID:zVPN7Nyd
おもしろかった ちょっとwikiみてこのスレ産の完成品探してくる
まだ完成品ってSnowmanしかなかったような・・・
そんなことはない
なんでも脳内イメージを完全再現しようとしなければ… 俺なんかは妥協しまくりで、もっと頑張れと言いたくなるけど
エターなったら突然最終ボスだして完成だ!
打ち切り漫画の常套手段だなw
「物語はまだまだ続く……」とか言いながら、パンアップ&フェードアウト(白)でおk
wikiの投下作品まとめって更新されてないんだね。
WIKIだから気がついた人がやればいいんだぜ
ニートが主人公の奴は完成してなかったっけ?
>>424 です。タイトル変えました。
みなさん、プレイしていただいてありがとうございます!
ここまでのご意見を参考に修正版を作りました。前回のものは消しておきます。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=28935 pass:vx
新しいバグもあるかもしれませんが、致命的なバグさえなければ
次にupするのは続きを作ってからにしたいと思っています。
当分さきになりそうてすが…。
岩はどかして進むだけのものとして作ったんですが、まさかこんなに誤解を
招いてしまうとは思いませんでした。穴もただのマップ背景のつもりだったんですが、
紛らわしかったですね。とりあえず、岩と穴は撤去しておきました。
他に魔の森のマップの修正・魔の森直前に簡単なイベント追加・エンカウントの調整・スキルの追加と変更をしました。
変なタイトルな奴に限って中身がよかったりするんだよなぁ
戦火の街だっけか おれの中で最近のヒットはあれだな システムは複雑な感じだったが、セピア調の画面と街の作りと、 船マップが脱毛だったぜ あと主役がラルフじゃないのが良(^w^)ノ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/15(日) 16:27:54 ID:zVPN7Nyd
wikiには完成作品はsnoumanしかないな ニートが主人公の奴ってどれ?
国家公務員特別職 勇者
プレイしてみた。
>>413 スキル熟練度は定番だけどサクサク上がって楽しかった。
1つ気になったのが、
毒を受ける。一歩歩く。ヒール使う。繰り返すとすぐにレベル上がった。
>>460 ストーリーが面白くて好き。最初がツボ。
バトルスピードを速くしてもいいかなって思った。
今まで初回以外全っ全認証来なかったのに ここ数日連日で認証要求されるようになった 春に引越しした後ゲームソフトはダンボールの一番底に眠ったままにしているので非常に辛い 今日もゲームを引っ掻き回して「もう認証来ないだろー」といいつつ仕舞うのだ
俺は寮生だから家に帰ったときと寮に戻ったときに認証来るな
468 :
flame :2008/06/15(日) 20:49:47 ID:mcfOoxhp
>>465 プレイありがとうございます。
スキルレベルの対策はしておきます。
定番だけど、このシステムは好きなので。
現在、マップやイベントを全消しして作り直してます。データベースは同じ。
ストーリーも書き換えてるので、最早別のゲームかも・・・
他の人のゲームをプレイしてみて、
自分のレベルの低さを思い知らされました。
VXの2820ってマップに遠景を表示して、通行可、通行不可の透過のみのチップを 使ってるのかな。タイルを編集するのが面倒だから同じようにしたいんだけど。
世の中、そんな悪い男ばっかじゃないのに。
>>468 全部作り直す事はないんじゃない?
他の人のゲームは参考程度にするだけにして
とりあえず完成を目指そうよ。
472 :
傭兵 :2008/06/15(日) 22:24:56 ID:saFrJERp
>>460 プレイしました。
ストーリーが王道と言えば王道だけど、そこがまたいいですね。
作りこみも細かい部分までされていて凄いです。
応援してます。続きの製作も頑張ってください。
以下、気になった点を幾つか。
仕様だったら申し訳ありません。
・ウィーナの技のオールスラッシュ?の
発動時のアナウンスが、ブレイジングソード?になっている。
・夢から覚めたとき、ゴブリンの黄金像はアイテム欄から
消えてるけど、鉄格子の鍵は残ったままになっている。
・記憶の陣が、初見だと光ってないんだけど、
一度触れたら光り出して以降光りっぱなし。
・港町に入ったとき、例えば左から入ったら
右を向いた状態になっている。
長文失礼しますたorz
認証認証言ってる人達はなんなんだ?何が問題なんだ? おれ半年経つが最初の一回しか来てないし、初回も5分も掛かってないんじゃねーかな? そんなにやましいことやってるならパソコンなんて捨てちまえよ。 認証ネタは次スレからは完全禁止にしませんか
>>473 プレイありがとうございます!
やはり凡ミスがありましたね…。次回のUPのときには修正しておきます。
セーブポイントは光っぱなしにするイベントの組み方がわからなかったので
仕様というつもりでいましたが、もう少し研究してみます。
ともあれ、気になった点などを報告してもらえると非常に助かります!
RGSSを全部初期状態に戻す方法ってないんかな
新プロジェクト作成→コピペコピペ
それしかないんかw きっついなぁ
>>476 新規プロジェクト作成
↓
DataフォルダのScriptsファイルを初期化したいプロジェクトの同位置にコピペ
↓
完了
>>479 thx そんな手があったのか
一つ一つ手で移してたw
>>474 たまにしかPCを起動しないやつとか、ノートPCを持ち歩いてるとかじゃないのか?
単純に回線状態が悪いだけかもしれないが。
>>225 やってみたんだけど、これって何をしたらいいの?
普段はネットで時間潰しちゃわないようオフラインでやってるからなあ。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/16(月) 17:25:10 ID:mFf8u3JS
VXは認証さえなければRPGツクール史上最強ツール
俺のは一度も来ないから史上最強ツールだな
マップエディタだけは以前の方が最強だったと思う
喪板に上げるかここに上げるか悩むところだ
無駄に凝り性だから前のほうがよかったかな でも、こっちはこっちで気軽にマップつくれていいと思う。 頼むとしたら、マップ素材の使用可能リミッターを解除してくれと。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/16(月) 18:19:53 ID:ILTY2UOW
>>482 王座の右側にある看板を調べたら攻めて来る敵を迎撃するゲーム/(^o^)\
まだ未完成なので二回目の迎撃ではゲームオーバーになる仕様、糞ゲーですまん。
ジャンプの向きが逆になったりしませんか? x+ 右 x- 左 y+ 下 y- 上 だと思ったのですが、時おり逆になります。 こういう人他にいますか?
>>489 何となくわかった。
攻め込まれている間何も出来なかったので、兵を移動させたり
罠を仕掛けられたりとか出来れば、けっこう化けるかも。
頑張ってください。
>>491 前にツクールSNSで、
スクリプト内の記述ミスを見つけて修正してた人がいた気がする。
関係あるのかは覚えてないけど・・・
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/16(月) 21:12:34 ID:YgSFZqFU
どなたかツンクエうpしてくれませんか?
sage忘れごめn
>>489 釣られてやってみたけど、アイデア自体はいいと思う。
うまくイベントとして使い、戦争RPGでも作れば大ヒットするかもな。
VX制のゲームやってるんだが、ゲーム中SEが鳴るとBGMの音量(WAVE)が一気に下がってしまうんだけど解決方法ってある? FaderControllerは使ってるんだけれども・・・。
OSとかサウンドカードについてちゃんと書け
>>489 釣られてやってみた。練りこめば面白いものが出来そうなので
期待してまってまする。
>>498 OSはXPでサウンドカードはSigmaTel High Definition Audioです。
>>171 をやってみて思い出したんだけど、前スレでやってた
素材保管プロジェクトってどうなったの?
>>501 別にどうにもなってないだろ。最近素材をうpする人がいないだけの話。
気になるなら
>>501 が素材を入れてうpすればいい。
>>502 いや最新版持ってないから、もう落とせないのかなと思ってさ。
>>503 じゃあ俺がうp・・・
ってどこにもナイヨ??
間違えて消しちゃったのかもしれん。ごめんな。
>>503 5月22日の、毒沼追加したのが最新版か? だったら持ってるからうp出来るんだが。
それが最新じゃなかったらスマン。
Aゲブはキンカ北専門の人がいたよね
誤爆
前にもツクール系スレでFEZの誤爆した人いなかったっけ 雷皿♂最低だな
誤爆を装った宣伝なのだから仕方ない
|∀゚)っ/凵⌒☆ 今月のドット絵マダー? ブログ100回でキリがいいからって更新なさすぎですがな
>>505 調べてみたら、それが最新版の様ですね。
すみませんが、うpしてくれませんか?
同じく、今月版のツクールblogのキャラチップが早く欲しい!
キャラチップはもうないんじゃないか? そのかわり、ちびキャラツクールのパーツをどんどん増やしていくぜって、言ってたような。
パーツも増やしていきたいとは書いてあったが終了とは言ってなかった アクター用のグラならちびツクでいいけど モブキャラとかモンスター系のチップは圧倒的に足りないんだよなぁ…orz
アスラ ビヒーモス キメラ エビルキング ガルーダ ラミア ミミック オーガ サハギン スコーピオン スパイダー ウェアウルフ ゾンビ・・・ とか数えていたら、パーツもいいけど やっぱモンスターチップ頼むって思ってくるねw
少し前までは、FPSが30前後維持してたのに急に14とかに落ちた・・・ XPSP3の修正パックをインスコしたせいでPCのパフォーマンスが落ちてんのかな?
自分もXPSP3入れてるけど特に不調ないよ
マジか、、クソPCでもかりーかりーって喜んでたんだけど、 寝て起きてみたら、FPSが落ちててビックリしたよ。 試しに40半ばのほうでやってみたら半分に落ちてて涙目
パーツ増やすって言っても一向に増えませんよね・・・。 ジャンクハントさんのキャラ生成ツールの存在に凄く助けられてます。
ちびキャラツクールに、パーツ単位で投稿できるシステムあったらすげえ便利なんだけどな。 1日で5個くらいは余裕で作れるし。 素材屋がこぞって投稿したら、とんでもないパターンの素材であふれるはずだ。
VXのバトル中に顔グラを表示できるようにするスクリプトが 見つからないんだけど、もしかしてまだ誰も公開されてない・・・?
探せば結構あると思う
そうなのか・・・探してるんだけど見つからないんだよな もう一回頑張って探してみる
バトル中って何? ステータスに表示ならFSMに在ったような・・・
>>527 戦闘中って意味です
戦闘中に名前とステータスだけじゃ味気ないから
せめてステータス画面にでてる顔を表示できるようにする
スクリプトがないかなって・・・
それならFSMかネオメモにあったな
レクトールがそうなってんじゃん 中身見ればいいだけだろ
ありがとう、見つけることが出来ました
パロム編ってカインとコンビらしいけど カインがジャンプしたらポロムフルボッコにされるんじゃ…
間違えました…
FF4を題材にしたRPGですね! 頑張って作ってください、完成楽しみにしてます
よく見たらXPは戦闘中に顔表示できるのに VXになってからスクリプト無しで出来なくなっているんだな
>>535 逆に文章の顔グラはXPではスクリプトなしにはできない。
まさに一長一短。
全てがデフォでできる最強ツールキボンヌ
・・・・ってebに期待するだけ無駄。
537 :
225 :2008/06/18(水) 20:57:38 ID:o2qmZ3/C
剣兵を雇えるようになったのでうp
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=29126 パスはvxです。
更新したとこ
・剣兵が雇えるようになった
・兵士配置モードが追加された
・城壁の上に登れるようになった
・資料が増えた
・ストレイキャット様のスクリプトを導入した
・頑張れば三回目の迎撃戦までいけるようになった
・フィールドがちょっと変わった
・城の壁の位置などが変わった
・容量(サイズ)が50KBほど増えてしまった
・最新版ダウンローダーが追加された
・左から出現する敵がでた
・他色々
おお、頑張ってますな。 失礼ながら、ミニゲーム職人の方が向いてたりするかも。 悲しいストーリーでもこういうゲームで少し明るくすることができるのですよ。
539 :
225 :2008/06/18(水) 22:35:47 ID:o2qmZ3/C
>>537 追加"された" じゃなくて "した"ですね、すいませんw
>>538 ちょっと前にミニゲームっぽい物(シューティング)を作ってた
らすぐ飽きて、こっちを作るようになったのです/(^o^)\
>>539 兵士雇おうと思って戦闘してたら、いつの間にかぶっ倒されてもうたーw
分かりやすいように、現在HPをフィールド上に表示してみたらどうじゃろ?
ワシ応援しとるでんがな がんばって、おくなましでっせ♪
542 :
放浪者 :2008/06/19(木) 02:42:50 ID:MssSrCR4
皆がんばってますね・・・ 自分も、改善意見を取り入れて、シナリオ追加したものが もうすぐ調整できるので、アップしたいと思います。 物凄い時間かかるものですね・・・汗
俺もアップりたい・・・けど、ストーリーって、何?って状態。 パっと、ひらめく瞬間ってどんな作業をしてればいいんだろ。
エタナったら一ヵ月くらい封印しなさい
そういえばオープニングは作ったことあるけど、エンディングって 作ったことないな。どうすりゃいいんだ?
>>545 ぱっと思いつくのは
・主人公達が目標を達成した結果の開示 (魔王退治→世界は救われた!)
・伏線回収 (怪しげな行動をしていた仲間の正体→主人公に惚れて寝返った魔王の配下)
・後付けで帳尻あわせ (置いたはいいけど詳細が決まってなかった謎の助言者→天使だったってことにしよう)
・主人公達や世界のその後 (そのままでも、こうなるだろうという雰囲気だけでも)
・次回作への余韻 (新たな危機が迫る……)
とか? 後はスタッフロールとEDぽい音楽流せばそれらしいものは出来そう。
あとスタッフロールにfin.とかThank you for playing.とかつけたりな 未完成なら「まだ作るよ」ってことでWill be continuing.なんてのもツクールらしいんじゃん? 英語が正しいかは不明
なるほど、それはエンディングっぽいな。あと聞きたいのだがオープニングが 長いと嫌がられるけどエンディングが長いのってどうなの? イベントは全体を通して短めのがいいのか?
エンディングならクリアの余韻を残すという意味で長めでもいいんじゃないか? 常識的な範囲で。 オープニングだと、早くプレイさせろって気持ちのほうが強くなっちゃうので、長すぎると終了ボタンを押したくなってくる。 俺のばやい。
エンディングなら長くていいんじゃない? 長すぎたら切るまで。だがそこまでやったなら満足だろう
エンディングは長くていいけど スタッフロール長いのは勘弁な
そうか長くてもいいのか。ありがとう!勉強になったよ。 さて、エンディング目指して頑張って作るか。
FF7みたいにスタッフロールだけ気合入ってて、尻切れトンボも勘弁です。
資料集めで遊女について調べてたら、あまりの悲惨さにモチベーションが低下した…
エンディングの長さはプレイ時間に比例させればいいよ。 プレイ時間が短い作品はエンディングも短めに。 長い作品はエンディングも長めになるのが普通。 この尺度を間違えると、プレイヤーは不満を感じやすくなる。
いいこと思いついた
オープニングとエンディングを一緒にしたらいいんじゃね?
>>556 すっげー天才じゃん
オープニングってなくても問題ないよね?
ツクールで飛ばせないOPはむしろダレる せっかくのヤルぞ!って意志が萎える
よーーしッ!! おまえら、つくるぞー!
どうぞどうぞ
つれないなぁ シュワちゃん見てたけどネo(^∀^)/ワーィ
>>554 花魁とかのあれか
おれも吉原炎上でしか見たことないが、
借金のかたに売られて売春させられてた娘たちだからな。
天外魔境にまつり・みこし・はなび、とか居たのは遊女だっけか。
子供の時はなんとも思わなかったが、大人になってからドラクエとかやると、
アッサラームに売春婦みたいな女とか居るよな。別な意味でドキドキしちゃうよ。
ルイーダの酒場とかも、登録型人材派遣会社じゃねえか、とか、
大人になると、夢を失いそうになる。
ちなみに俺、27歳、作ってるゲーム、コテコテのクソファンタジー。
すげえな。 厨二から折り返して同じ分だけ生きたのに精神はまだ厨二か。
564 :
放浪 :2008/06/20(金) 02:39:26 ID:nA5I55qq
こんばんわ。
ようやく調整が終わったので、アップします。
[放浪戦記](未完成)バージョン2
システム変更、ストーリー見直し、シナリオ追加・・・
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=29195 パス:vx
★馬車がMAPのエライトコロまで直進する・・・訂正
★場所移動の不具合・・・訂正
★チュートリアル爺の内容・・・全面見直し
★初期販売アイテムの数・・・見直し
★チュートリアル戦闘・・・全面変更
稚拙ながらもストーリー重視ですので、会話がかなり多いです。
「アイテム売却式」の金策なので、売却アイテムの種類が多いです。
逐一テストはしていますが、誤字脱字、不具合、ご意見など、
ありましたら是非教えてくださいませ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 02:41:58 ID:fkrFbHtI
27にもなったら逆にそういう部分に突っ込みいれなくなるよな
>>558 とりあえず開始10秒以内に戦闘にして欲しい俺
特に自作戦闘とか戦闘重視系のとかは
いくらなんでも10秒は無茶じゃ・・・・台詞ひとつかふたつでもう10秒くらい経っちゃうよ
戦闘中に会話イベント起こすのって少ないよね 皆FF嫌いなの?
>>564 なんかウイルスが検出されるんだが・・・俺だけか?
>>562 俺のは平安ファンタジーだから、どちらかといえば吉原より前の江口とか青墓なんだけど
吉原は特に折檻とか健康不良による死者が数千人いたとかいないとか。
ちょっと触れないほうがいいのかな?と思ってしまったってわけ。
>>567 俺は戦闘に会話入れてる。まだうpしたことないけど…
>>567 戦闘中に話す必要があんまないからじゃないかと
それにそれで興がそがれるって場合もあると思うし
それよか、プレイする人たちってバトル重視が多いのかな?
戦闘にまったく力を入れてない身としてはそれだとキツイなぁ
>>568 俺もgame.exeからSalityっていうのが検出された
使ってるのはAvast
>>570 俺はバトル重視というかシステム重視かな
キャラクターメイキング、鍛冶、合成、装備カスタマイズ、パラ振り分けなど
育成要素があればあるだけ得した気分になる
バランスがよければデフォ戦でもおk 悪けりゃ凝っててもダメ。まだデフォ戦の方がマシ
574 :
放浪 :2008/06/20(金) 09:18:58 ID:KqPc0V92
先程アップした者です。 すいません、ウィルス報告があったようで!! こちらでも再チェックします。 大変申し訳ないっ!
俺も出たよ。W32.Sality.AE。
VXにも感染するの?
exeならなんでも感染するだろ 怪しいと思うなら自分のVXからgame.exeコピーしとけ
というか消してあげ直せよwww
俺も感染したぜ〜 アンチウイルスの誤作動かと思ったw
>>570 戦闘重視ってわけじゃないぜ
でもバランスのいい戦闘なら得した気分になる
アクションRPG作ってるけど 中々旨くいかないorz 参考になるようなVXで作られたアクションゲームありませんか?
VXでアクションって重くないの?
使用者のパソコンがしょぼくなければ
今時しょぼいパソコンのヤツに配慮なんかしてられん。
今月のキャラチップ、メカだって。SF系作ってる奴オメ
アクションRPGってどんなゲーム? 2Dでアクションなんてできるの?
WOLF RPGエディターの機能が知らない間に充実してるけど まだVXにアドバンテージがあるのかな
なんかファミコンロボみたいのがいるのがスゲー気になる
そういえばメカ系のキャラチップって貴重だよな
>>587 正確には、ゼルダはアクションアドベンチャーね。
メカ系キタ━━━(゚∇゚≡(゚∇゚≡゚∇゚)≡゚∇゚)━━━━!! 保存しますた! ツクール部署って一応このスレとかもチェックしてくれてるのかなぁ( ´∀`)
( ´∀`) 誰かエネミーの影自動生成スクリプト作ってちょ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/21(土) 00:17:24 ID:TZFB5H5k
作る暇もないのでちょっと昔作った自分のゲームを見返してみた・・ なんか恥ずかしい上にもう少しいい言い回しがあることにその時は気づかないんだなぁ・・ 特にEDとかさ
ひょおおおメカだメカだー! 自衛隊の秘密兵器にすんべ。
これはSAGAを作れという啓示だなw かくばくだん!
ドラクエ6みたいな転職システムを作りたいのだが やりかたがよく分からない・・・ どなたか教えてください;
>>589 私はVXのRTPが好きで、またRTPによってVX製のゲームの容量の大幅に小さくなっている
というのは大きなメリットだと思います。
>>598 「DQ6みたいな転職システム」とか「FF12みたいな戦闘システム」とかでは漠然としすぎ。
何故なら、完全に再現するのは無理(あるいは無意味)だから。
具体的にどのようなものを目指しているかが分からないと、アドバイスのしようがないです。。。
>>589 ウディタにはウディタ、ツクールにはツクールの長所と短所があるだろう
うちはRubyみたいな分かりやすいスクリプト言語で機能を改造追加できるVXのほうにアドバンテージがあると思ってるがどっちが良いかは個人の嗜好の問題
C++やJAVAの習得は易かったがBasicやHSPは見るだけで嫌気が差すような人間が言う事だから当てにはしないほうがいいんだぜ
個人的にはウディタは素材が出揃うようなら大成するかもしれないと思ってる
なんか最近、ここにあげても感想がないのが多いね とりあえずは遊んではみてくれてるのかな・・・
>>371 が述べているように、
うpされたゲームのDL数は前からほとんど変わってなく、
感想が少ないのはただ皆の目が肥えたのとややマンネリ化してるから。
駆逐艦『雪風』を題材にしたRPGを作ってくれ
今週うpされたものを見ると確実にDL数は減ってるけど どれも以前にうpされたものだから目新しさを感じなかったんだろ 作ってるほうとしては感想が欲しいんだろうけど2週間くらいでの 更新だから、あんまり変化ないと思ってプレイしてないのかも
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/21(土) 09:35:34 ID:sD4gTRu7
ツクール初心者です。 何かゲームを作りたいのですが、自分はまだまだ未熟ですので どなたかのゲーム製作を手伝ってストーリーを作ったりなどの技術を 磨きたいのですが、どなたか誘ってもらえませんか? ツクールのレベルをドラクエ3で表すなら ロマリアについた勇者lv5 くらいの強さです。
遊び人である自分のゲーム制作に 勇者様をお誘いするなど畏れ多くてできません
ラベルジャンプに変数を対応させたいのですが、どういじればいいのでしょうか? RGSS勉強してないから分からないorz
>>607 RGSSは関係ないだろ?
普通に条件分岐で変数Aが1の時、ラベル1にジャンプでいいじゃないの?
無理矢理やればこんなんならできるけど普通に
>>608 で何が不足なのかわからない
class Game_Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ラベルジャンプ
#--------------------------------------------------------------------------
def command_119
label_name = @params[0]
if label_name == "変数20"
label_name = $game_variables[20].to_s
end
for i in
[email protected] if @list[i].code == 118 and @list[i].parameters[0] == label_name
@index = i
return true
end
end
return true
end
end
>>608 ラベルがたくさんあって、いちいち条件分岐でジャンプするの書くのめんどうくさいから
どうにかならないかと思って^^;(他にも理由があるが説明しにくいので書かない)
>>609 起動した時にエラーがでてしまいますorz
>>611 コピペしてました・・・。
とりあえず起動はできたのですが、ラベルジャンプを使った時に
Game_Interpreterの237行目でnameエラーが(^p^)
このロボット動きやがる!
>>612 わからなくて使ってるならバグの原因にしかならないよ
そもそも質問するなら質問スレに行けよ
615 :
放浪戦記 :2008/06/21(土) 12:34:36 ID:dC1Mi9Y7
落とすの気が引けるな
落とそうと思ったけど26分とかかかるからやめた^^;
ウイルス駆除したっていってもなぁ…なんか怖いしなぁ…
619 :
放浪戦記 :2008/06/21(土) 13:57:34 ID:dC1Mi9Y7
た・・・確かにそれはそうですね・・・汗 他の方のファイルってかなり軽いのですが、 どこで軽量化してるんだろう・・・ いらないファイルや画像は結構削除してるのですが、 何か軽くする方法とかあるのかな・・・
>>619 前の怖くて落としてないんだが、RTP入れてるとかじゃないよね?
落としてないから分からんのだけど、RTP含まなくてこの容量? って言おうとして620と被った。もしそうなら、圧縮する時に「RTPのデータを含める」のチェックを外せば 大幅に軽量化できるよ。ここの住人は皆RTP入れてるだろうし。
私avastだけどウィルスは検出されなかったよ
たしかにダウンロード速度おせぇwww 転送率50kb/秒DAーよ mp3ファイルをwmvやoggに変換するだけでも容量おさえられるんじゃないかな? 使ってるのか分からないけど・・・
>>615 落としたけど怪しい拡張子のファイルでした。
試しにzipにして見たけど開けない。zipからexeへの変換しかたが解らず・・・。
>>624 確認してないけど、rarじゃないの?
rarの場合はWinRARでないとちゃんと解凍できない可能性があるけど。
別に普通にプレイできたが。 前回の続きからのデータがないのは面倒だ。
俺も普通にプレイできてるよ。 ウイルス反応もなかった。 つーか、爺がちょっとばかしウザいんだがw セーブ4あたりにでも、更新したところから始められるセーブデータを用意してくれてると 更新分の感想をくれると思うんだけどなぁ。
俺は解凍ソフトがなかったので解凍できずに??ってなって捨てちまったよ…
幻水2のルカの『豚は死ね!!!』あたりのやり取りを 全部覚えてる人いませんかい?
>>629 ルカ「はっはっはっはっはっは。殺せ!!焼き尽くせ!!!!戦う牙も持たぬ虫けらどもだ!!!!!!!!!!」
女A「お、お、お願いします。命だけは・・・命だけは・・・・・」
ルカ「笑わせるな!!!貴様の命に 惜しむほどの価値もあるまい!!!!」
女A「そ・・・そんな・・・」
女B「お、お願い・・・やめて・・・・・」
ルカ「どいつも、こいつも命乞いばかりしやがる。貴様!そんなに死にたくないか?」
女B「は・・・はい・・・見逃してもらえるのでしたら、な・・・・なんでも致します」
ルカ「そうか・・・・・。それならブタのマネをしてみろ・・・」
女B「え・・・・・・・」
ルカ「ブタのマネをしてみろと言ったんだ!!」
女B「は!はい!! ブーー・・・・ブー・・・・・・」
ルカ「ふ・・・・ふはははははは!!!!!ふははははははははは!!!!!!! おもしろいな・・・・・」
女性「じゃ、じゃあ・・・・・・・・」
ルカ「ブタは死ね!!!」
これとちゃうか?
>>630 元からやろw
キバ将軍「もうよろしいでしょうルカ様。これ以上は必要ないかと思いますが・・・・」 ルカ「必要ない?俺の剣はまだ血を欲しがっているぞ!!!おい、お前ら火をかけろ。 全て焼き尽くすのだ!!!!!!!」 これもいれといたほうがええやんな
例えに突っ込むのもアレとは思うが あんたの剣が血を欲してるなら 部下に火なんかかけさせないで自分+剣でやれとw 部下はドン引きしてるじゃねえか・・・。
ルカはいい悪役だった 今この手のキャラ出すと変な団体が絡んできそうだけど
>>615 シナリオ2で
・マップ移動すると倒したはずの盗賊が画像だけ復活(イベントは起きない)
・左側のマップでオークの声を聞いた時にギムレット「そこそこの数がいてそうだな・・・」
・同じマップの罠を踏むと↑↓と移動するけど、罠の位置に戻っちゃうのは変
・罠とかでダメージを受けた時、既に大怪我のキャラにも「大怪我をした」のメッセージが出る
・戦闘で敗北した時のメッセージ「ギムレット達達は戦いに敗れた・・・」
・アイテム「保存食」がフィールドでも使用可能だけど特に効果はない(?)
・「リフレッシュウォーター」と「山賊桃の実」のカテゴリーが戦闘備品になっている(常用品の方が適切と思う)
・アイテム画面のカテゴリー選択、報酬品の解説「〜提出する報酬品です。。」
・そもそも報酬は依頼をこなした側がもらうもの
雑魚戦のメリットが今の所ほとんどないからかも知れないけど、エンカウント率が高いと思った
プレイしてて慣れたけど、全編セピア調なのは違和感があった
ああ、俺も前編セピア超は違和感あったな 街の中だとクールではあるけど、 建物内だと見づらい感があったので、もう少し明るめにしたほうがよかったと思った。
こんばんは。
第一章、完成しました。
同梱されているセーブデータは
それぞれ
1.序章クリア直後
2.前回までのシナリオクリア時(平原のルート選択は都合上、正面突破を選んでいます。)
・・・となっております。
必要に応じてお役立てください。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=29293 PASS vx
変更点
- 第一章最後までのシナリオを追加しました。
- クリティカルダメージを8倍防御無視から6倍防御無視へ下方修正しました。
- エクストラダンジョン「廃墟の塔」を実装しました。
エクストラポイントを消費する事で入ることができます。
(1回出てから再度入ろうとしても消費されますので注意。)
- 特殊ダンジョン「マインマウンテン」実装。
鍛冶屋で必要な各種ストーン・マテリアルの収集に役立ててください。
最下層まで完成していますが、6F以降はよほどの事がない限り
現状では敵が強すぎて進めないと思われます。
6F以降は後々、アクターが強化されてから挑戦してみてください。
- 一部ダンジョンに宝箱を追加しました。
- アーテル峡谷洞窟内のイベント無限発生バグを修正しました。
- アーテル峡谷洞窟入り口のスタックバグを修正しました。
- 他、メッセージ内容変更等。
最初から始め、移動可能な全ダンジョンを回った場合
クリア時、大体2時間半ほどになると思われます。
(同梱セーブデータは高速化スクリプトを使用していた為、プレイ時間はアテになりません。)
よろしければ、プレイの方宜しくお願いします。
638 :
放浪戦記 :2008/06/22(日) 01:30:44 ID:BdsfBP0E
貴重なご意見、ありがとうございます! 精力的に取り入れていこうと思います! 620、621、623様> 音関係はMIDI以外はデフォルトで、RTPが入っていたのかもしれません。 次回から気をつけて更に軽くしたいと思います! 626.627様> セーブデータで続きですね。 確かにその方がやりやすいですね。 是非やってみます。 635様> ありがとうございます。 バグは早速修正します。 リフレッシュウォーターが戦闘備品になっているのは、 解決できなかった問題で、今の課題ですね。 なんとか不具合修正したいと思います。 雑魚戦のメリットは素材(現段階ではほとんど意味がない)くらいですね。 エンカウント率はもう少し調整しないとダメですね。 635.636様> セピア調については・・・思うところがありまして、あの色にしております。 ただ、建物内の視認についてのご意見等は是非、取り入れたいと思います。 何度か調整してより良く改良したいと思います。 親身なご意見、本当に感謝しています。 ありがとうございました!!
>>637 あれ?セーブデータのロードができませんよ!?
>>639 フォルダを一つ遡ったところにあるので、展開後同一フォルダ内に格納してください。
そのまま入れることは出来ないので・・・。
>>637 セーブ2からやってるけど、面白いわ
シビアそうで、そうでない戦闘バランスも結構好み。快適な戦闘速度だし。
で、マヒが一向に解除されないので、アイテム買うために山脈をやり直してるんだけど
FPSが10なんだ、ちょっと重くないかい?
>>639 セーブファイル1.2を解凍したフォルダに突っ込むんだ
と、思ったのもつかの間 山脈のルートで下に進んだら、やたら強い兵士の大群に囲まれて進めなくなった 3戦闘目で回復薬もMPもつきて全滅 もうちょい緩めにしたほうがいいんじゃないかと思う 俺がゆとりなだけかな・・・?
>>641 プレイしていただき、ありがとうございます。
麻痺は戦闘中に3ターン経過後、15%の確率で解除されます。
かなりえぐい状態異常ですが、防御連打し続けて回復させるか
寝逃げでリセット・・・もとい、一度戦闘不能にさせて
リザレクトポーションを使うなんていう荒業もあります。
山のFPS10は、大量のイベントを設置してある為ですね・・・。
ガルモネア山脈の南側、「国境検問所突破」ルートは、
分岐点の説明にある通り、高難易度という設定です。
「廃墟の塔」及びマインマウンテン5Fクリア済が理想で
レベル20以上でガードリング等の装備が充実していないと
到底クリアできないと思われます。
(事実、私もLv15くらいで挑んでみて3体目くらいで全滅したので。)
追記。 今回、UP直前に色々問題がありまして 修正を加えているうちに 最後の某2キャラを使った挨拶部分が消滅しています。 その影響で、「タイトルに戻る」の命令が実行されず 2章が起動してしまいますが その先は作られていない為、まともに動作しません。 2章のエクストラダンジョンにも、入ることだけはできますが 中には何もありません。 2章の文字が表示されるまでが、現在作成済みの部分ですので ご了承ください。
城の外装・内装のマップチップどこかで公開していませんか? VXのRTPだけでは明らかに無理です。特に外装。
>>A・P
>>641 ロードできますた。ありがとうございます。
いや、面白いですね。一章の終りまで行くのは容易ですが
他のイベントをこなそうとすると時間がかかりそうですな。
戦闘バランスから仕様だと思うんすが、攻撃が外れやすいような。
まあ、命中率が高い代わりに、敵のHPが高いとなると同じことなので
こちらの方がいいかもしれませんが。
>>647 かなり頑張ったんですけど見つからなかったです
なもなもDで使ってるBGMを借りようと思ったら 素材元がほとんどリンク切れになってた…
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/22(日) 13:21:37 ID:K9ZwhrOU
カリンと守護石をやってます。 下の遺跡をクリアして上のリュドゥクナ遺跡の行こうとしても門番がどいてくれません。 これでこのゲーム終わりですか?
653 :
karin :2008/06/22(日) 13:53:22 ID:CBnThN1V
>>652 すみませんがそこで終わりです。
マップ関係はほとんど完成したのですがシナリオがまだ出来ていません。
続きが出来るまでまだかかりそうです。
wiki更新したの防衛ゲーの人? 防衛ゲーだけ追加されててなんかワロタw
暗に他のはカスだと言ってるようにもみえるな
きがついたひとが更新するのがwiki
うん、そういうこった。
ん〜……
マンダム
660 :
537 :2008/06/22(日) 19:21:01 ID:kGqsgqUp
城って外観全部つくったほうが喜ばれるかな?んで、歩けたり。 正面つくっただけでテンション下がってきたぜ
>>660 2段目(日付・時間のとこ)見えて無かったから直しといたよ
城の巨大さを外見で描く ↓ 内部も巨大でないと不自然になる ↓ マップが無駄に広くなる
外観どおり広い城内で 意味も無い部屋ばかりある城歩かせられるとそこで止めちまうな
俺は、城なんだから一般人が勝手に奥まで入れるわけないだろ!!という理論のもと 外見はでっかくして、中身は途中までしか進めないようにしてるよ。
ドラクエ等の城では 一般人が一直線に玉座に行けるようにしているのが多いけど あれって防衛の事を考えると明らかに矛盾してるよな
勇者は一般人じゃないだろ
敵が突っ込んでくると罠が山のように発動するとか 王様全部影武者だったりして
魔法で城を守ってるから 現実の城とは構造が違うんだよ
しかし、ムーンブルクは姫がワンコに。。
ムーンブルクは 完全に国が滅んでしまってるんで どうにもならなかったんだろう。
>>661 城町村のマップがないツクール作品って結構あるよ。
選択肢で選ぶだけってさ。MAP描くのって疲れるんだ、これが。
なかなか退屈だし。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/23(月) 02:49:30 ID:UPPzEaHN
>>666 そういやDQ4で仲間の城が敵に奪われた時すげー道に迷わないダンジョンと化してたな
674 :
652 :2008/06/23(月) 10:10:33 ID:husRBzFB
>>653 そうなんですね。
またできたら教えてください。
ストーリー、武器設定、キャラクター等、安定していて面白かったです。
キャラクターを少し増やしてほしいです。
ネリーネに萌えちゃいました。
楽しみにしてます。
675 :
652 :2008/06/23(月) 10:18:29 ID:husRBzFB
>>653 それと武器の特徴(4回攻撃など)装備して戦わないとわからなかったり
はちょっと面倒でした。
全部の武器を購入しなきゃならなかったので。
マナや魔法の効果率%はあまり必要ないんじゃないかな?
と思いました。
実際、マナストーン系は使うことなかったです。
676 :
AP :2008/06/23(月) 10:59:00 ID:uED+7TVt
会社の休憩中に失礼します。 F12リセット後、装備欄を開いた際に強制終了される不具合の報告を受けました。 異常箇所は把握できているので次期UP時には修正しておきます。 ・・・難易度が高すぎると身内から指摘があったのですが、山道ルートでも厳しいでしょうか?
>>675 に同じく
マナストーン系は消費アイテムだと使いづらい。
雑魚戦に使うと勿体なく感じる。
あと、ボス戦前に回復ポイントが欲しかった。
森でいきなりボスが出てきて全滅した。
マップの作りもうまいし、ストーリーも面白いので、
続き期待してます。
>>675 ,677
そうか? 遺跡でマナストーンを敵がガンガン使ってきて、全体魔法で全滅した日には涙目で
逆パターンで全滅させたらひゃっほうで、俺は結構好きだけどなぁ。
BOSS戦で自軍マナ率強化&敵のマナ率弱体 とかやると苦戦する相手でもどうにか戦えるようになる
バランスは面白いと思うよ。それこそ雑魚には使わなくて問題ないんだから、消費アイテムでいんじゃね。
あと、森なんてMAP短いんだから、全滅してもやり直せばいーじゃんと思う俺。
ううう、イタタタタ
どしたんだ?
暇だから海外のVX作品やってみた。みんながんばってつくってるなと思った。 おれもやらなきゃ・・・。
684 :
karin :2008/06/23(月) 23:40:16 ID:8OEFLbRr
今頃になって感想を貰えるとは思っていなかったので感謝です。 武器の説明不足は何とかしてみようと思ってました。 マナについてはシンボルエンカウントなのでザコとは戦わずに ボスまで来た人がなんとか倒せる方法はないかと考えたんですが やっぱり私自身、マナストーンは使わないなとは思っています。 回復ポイントについてですが以前、ボス直前に回復ポイント又は セーブポイントがあると萎えると聞いたのですが、あったほうがいいでしょうか? とりあえず完成目指して頑張ります。
セーブポイントはあってもよか思うさー 回復ポイントは、逆に親切すぎると思うw
>>684 初見で勝てないような強敵を配置するなら、直前のセーブポイントもありだと思う。
やり直しが面倒な長い会話なんかを済ませた後が効果的。
セーブポイントがあるなら回復ポイントはいらない気がする。
回復は中間地点や脱出不可能なダンジョンだけでいいと思うよ。
俺のゲームはボス前に回復ポイント置いてるな ランダムエンカウントだから、それまでにHP、MPが結構消費されてしまうからだけど シンボルエンカウントならうまく避ければ戦わなくても済むしいらないのかもね
あ、オレも同じ。 回復+セーブポイント置いてる。 まぁ、そんなに負けるやすいようなバランスでもないんだけど。 長いイベント前とかにセーブポイント置くのは必須かもね。
ボス前に回復ポイント置くとボス戦までのいままでのザコ敵との戦いは一体何のためにあるんだろうって思う。 HP、MPを消費したら町で買った回復アイテムを使うとかのがロールプレイングゲームっぽくていいと思うけどね。
都合良くセーブポイントを置くんなら最初から何処でもセーブ出来るように・・・
ゲーム性によって設置するかどうか決めたらエエんちゃうの、と思うのよ 道中からボス撃破(さらには帰還)までのリソース管理が主体ならセーブポイント、回復ポイントはいらない ドラクエはこのゲーム性だから基本的にはボス前のサービスはないよね ボス戦の戦術を練るのが主体ならトライ&エラーが必須だから、セーブポイントがあると遊びやすい FFはボスごとに基本的な応対が決まってることが多いからこのタイプだね いろんなゲームでボス前にセーブポイント、回復ポイントが置かれるようになったのは ボス戦でのトライ&エラーというのがゲーム性の主体になってきてるからなんだわ それを深く考えずに置いてしまうと、道中とボス戦のどちらかもしくは両方を殺すことになる
ある程度ゲームプレイに長く費やせる時間があればいいけど、 年取ると諸事情でそうも行かなくなるからなぁ・・・ 正直どこでもセーブできた方がありがたいお年頃になりますたorz
トライ&エラー主体ならボス戦しかいらん。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/24(火) 07:39:42 ID:PHHvk3Hf
戦闘時の曲のことだけど、味方が全滅しそうなときに 曲のテンポを早くしたりできるかな?
バトルイベントで出来るんじゃね? 全滅しそうな条件分岐作ってBGMのピッチを上げるだけで出来そうだけど
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/24(火) 08:56:31 ID:PHHvk3Hf
>>695 ただアクター○○のHPが何%以下の時
とかにするとHPが減ったり回復したりで
曲も聞き苦しくなるので、たとえば4人
パーティならいずれかのアクター3人が
死んでるときにピッチ上がるとか・・・。
条件分岐に1人が生き残ってる とかあったらなぁ・・。
条件分岐を複数作れば可能じゃないかな あとは工夫するだけだと思う
戦闘不能ステートを条件にして変数とか使えば出来そうだね
生存者が一人か 条件分岐:スクリプト $game_party._members.size - $game_party.dead_members.size == 1
ああごめんアンダーバーが入っていたw 以下が正しい $game_party.members.size - $game_party.dead_members.size == 1
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/24(火) 13:09:34 ID:f50alza3
ふっはっはっはー! 見るがよい、この洗練されたボディ! もちろん外面だけじゃない。 バックパックには半重力調整機構を備え 間接部には高速トルク電動モーターによる(以下略 なるほど……あの自身のせいで 洞窟が"遺跡"の一部に繋がったのか。 う、動きだしたーーー!!! 銀の兵士よ。 その者たちをつかまえるのだ!
アーツ川島たんのゲームだね ユニフィールたんと繋がった世界観やもしれん
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/24(火) 15:44:44 ID:PHHvk3Hf
>>700 おお!
ありがとう
さっそくやってみるわ
704 :
AP :2008/06/24(火) 15:46:33 ID:9XLqsduK
>>681 ありがとうございます。
まだ一章ということもありますし難易度を下げてみます。
具体的には敵の攻撃力低下・人型の敵の回復アイテムドロップ率増加等。
あとショップ関連で不具合や利用しづらさについて知人から指摘があったので
町の仕様に大幅な変更を加えました。
シナリオはほぼ進んでないので微妙ですが・・・
帰ってから試験的に一度UPしてみようと思います。
どうしてもクリアできないという方は利用してみてください。
それでは残業回避頑張ってきます。
なんかドカンと大作出ないかな
だいぶエッチなゲームでないかな
>>684 むしろ、マナストーンは別の用途で使いまくってた俺も居ますよ。
確かにボス戦では下手にマナを上げるよりも
敵のを下げて味方を上げて場の属性変えて、っていう方が重要ぽいですやね。
雑魚戦は魔法で一掃ってのをメインに出来るほどMPに余裕もないし。
処女作を貼り付けたとき、とてもお世話になった者です。
新作が半分くらいできあがりましたので、よろしかったらお目通りをば。
ttp://dreams-half.vis.ne.jp/down2.html (非暗号化:5MB/プレイ時間:2時間〜)
前回作のWikiの紹介文に合わせて、
「一応ラスボスを撃破できるところまで」作ってみました。
ストーリー的なものはあまり実装されていませんが、
敵の強弱の体感とか適正レベルのアテとか教えてくださると嬉しいです。
隠し通路用のマップパーツ作ってみたんだけど、需要ある?
就寝前に追記 シナリオはごく僅かに続きを作ってある状態ですが 正常に稼働を確認しているのは、ドミニオン支部イベントまでです。 前回セーブデータと互換性があるので 途中の方はセーブデータファイルを ゲームフォルダに入れれば継続プレイ可能です。 前回以下の不具合がありましたが今回は修正済みです。 1. F12リセット後装備画面を開くと終了する 2. 店屋でランダムボックスを使用するとアイテムを入手できない
>>709 俺も何か気になる
>>711 乙。今帰ったばっかなので、ゆっくりできるときにやってみるぜ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/25(水) 03:35:18 ID:PxGW0wQc
みんな。ツクールのデータはCDとかに焼いておくんだぜ 俺はHDD壊れてデータ吹き飛んだよ 8時間(最短でやれば5時間)くらいのプレイ時間で、物語も中盤!ってところだったのになあ…
なんで壊れたの?
716 :
709 :2008/06/25(水) 04:58:40 ID:e07cZQ3y
717 :
709 :2008/06/25(水) 05:05:01 ID:e07cZQ3y
あれ?正常に圧縮できてなかったかな? 自分でDLしてみたができねぇ
>>717 zipにしたら解凍出来た。機会があれば使わせてもらうよ。
過疎ってるかなぁ、うpしてもスルーされてる作品も多くなった気はするけど
>>171 や
>>225 みたいに暫くしてから感想を貰える場合もあるし
まあ、4月の頃に比べたらだいぶマシだと思う。
>>716 ちょっと使ってみたいんでもらたよ。thx。
突然すみません。 アイテムを組み合わせて、武器に特殊能力をつけたりしたいんですが、そういったスクリプトってありますかね?
>>720 素材スクリプト“アイテム合成”を使って、武器とアイテムを合成して特殊能力を持った武器を練成するようにしてみてはどうでしょう?
お前らマルチストーリーやマルチエンディング好き?
例えに出して悪いけど、
>>637 の作品のどこを突破するか?なんての俺一番嫌いなんだ(
>>637 の作品が嫌いってわけじゃないよ)
なんでかっていうと結局全部の選択肢をやって、一番利益のあったセーブデータで初めてしまうから。
ストーリーに関係なくセリフが変わったりするのでも「はい」選んだ後リセットして「いいえ」を選んで結局両方のセリフを見ちゃう
なんかスゲー無駄な行為させられてるって感じちゃう。でもツクってるとこういうの考えるのは楽しい
お前らはどうなの?
マルチシナリオの場合、二度目以降に違った遊び方を出来るという点では好きですね。 あるいは、一度目のプレイでも選択肢があることでシナリオが一本化しませんし。 ただ、マルチシナリオを作るのは作業量が増えるばかりで、作りたいとは思いませんね。 感覚としては、722さんと真逆の意見になります。
やる分は全然おk 自分で作ろうと思ったら指が疲れちゃうなぁ・・・
個人的にはマルチEDだというだけでやる気が失せる 一つの作品を何度もプレイするよりもたくさんの作品で遊びたいクチだ
マルチエンドの方が圧倒的にシナリオが作りやすい。個人的に
マルチシナリオやるくらいなら一本をぎっちり作りこんだ方がいい。 やる時も作る時も。
マルチシナリオ(笑)とか思ってる俺ですがVP1は何十回も遊びました
バッドとハッピーくらいは作るよな とか言っちゃったら殆どのゲームがマルチになるかw
タライまわすに見えた 何らかの政治的陰謀に巻き込まれた気がする
質問いいかな? ジルオールみたいな形のRPGを作ろうかなと思ってるんだけど サンプルのキャラ画像、キャラ素材とかでも 良作に選ばれる事はあるのかな? 絵を描く力は正直言って無いから中身で勝負したいんだけど サンプル顔だからって敬遠されるのか不安でねorz
もちろん歓迎 アニメタッチの絵なので、作り手がそれでよければ、いいんじゃないかなぁと思う
>>733 サンクス、それなら何とかなりそうだ、頑張ってみる。
頑張れ
マルチシナリオはプレイ時間を短めにしないと何度もやる気にならないからなぁ。 選択肢の結果がすぐに確かめられないように、後になって影響するゲームもあるな。
>>736 プレイ時間を短めに、というよりは
即座に反映しやすい選択肢が多いほうがいいって所かな。
誰かが死ぬ、誰かが仲間になる、誰かが敵に回る、みたいに
テンポを良くして、プレイ時間を意識させないようにするって事かもしれない
ん〜・・・マルチエンディングについてなんだけど ユーザーは、どこら辺から「プレイ時間」を意識するようになるんだろう? 時間を気にするって事は、それだけ飽きが来てるって事だから 「どこが飽きられやすいか」を考えるにはうってつけの題材かもしれない。 自分の場合は「目的の薄い単純な作業」が多くなった時に プレイするリアル時間を気にするようになってダルくなったりする 他の人はどんな所でプレイ時間を意識するようになるんだろう?
>>711 オープニングのエフェクトNAGEEEEE!!
そしてフェイリだったかな?なんかラスボス臭がするな
ツクールシリーズはVXが初めてで、ドット絵も描いたことないんで、 とりあえずサンプルだけでツクったんだ。スト−リーがどうこう 言うほど長くも完成してないし、何ら独創性もないモノなんだけど、 うpしても叩かれないかな?
お願いします
RTPは抜くんだぞ
745 :
ザムザ :2008/06/25(水) 21:42:10 ID:VRU9YDWI
>>745 シンプルに出来てるね、ゲームを作る際の原点かもしれん。
とりあえず自分のほうでやってみた感じだけど
1:オープニングで「目的」を教えるのがいいかもしれん
現状だと最初、何も知らずに外に出てスライムにやられるって可能性があるから
ゲーム始まったら最初に自宅へ友人が入ってくるなりで
村長が呼んでる事をプレイヤーに教える事が大事だね
2:敵の状態異常が致命的
初期装備+初期ステータスでスライム倒すのも一苦労するし
それと混ざって出てくる「コウモリ」の暗闇が
物理攻撃限定+パーティー1人だけって状態じゃ地獄になる
初期装備を一応武具一式にして、友人を仲間に加えるとかが必要かも。
洞窟の中で巨大ネズミ2匹の体当たり連続でスタン連打殺しもあるから
そこら辺のバランスは実際に戦ってみて調整するのがいいよ
>>745 やってみたけど雑魚が強すぎて進めない。
あと、ボスを倒した後の台詞が切れてた。
とりあえず、今いえる事は頑張れってとこかな。
>>745 スライムつえぇーw
始めにいくつか薬草もたすとか
装備させとくとかスライム弱くした方がよくね?
って746が既にいってたね。すまそ
>>748 いや、大丈夫だよ
シンプルだったから色々と参考になったし
バランスとかゲーム序盤を考える時の原点になる物だと思う、これ。
仲間の重要性やら、序盤一人旅の時のステートの危険性に
装備やアイテムが購入できるまでの目安
序盤の雑魚敵に求められる弱さ、初期装備、初期アイテムの重要性
作るにせよ原点が大事だなと感じた、ちょっと自分のほうの作業に向かいま〜
751 :
ザムザ :2008/06/25(水) 22:44:38 ID:VRU9YDWI
皆さん参考にさせていただきます。以下、自分がツクる時考えたこと 言い訳がましいですがw @ザコ敵とはいえ、打撃の連打で倒せるのはどうなんだろう。 とりあえず回復タダだから多少強めにしようかな。 Aやっぱり壺やらタンスからアイテム回収するのは基本だよな。 ある程度は装備を整えられる金も配置して…。 Bボスは考えないと勝てないようにしよう。 (今回は、普通にボスまで進んで通常戦闘ではまず勝てないかと。) 指摘された点を改善して、次の段階までツクったらまたうpします。
なんか基本って感じでよかったと思います 自分もサンプルだけでやってるから けっこうモチベあがった
>>751 初ツクールにしてはよくできてたと思う。
戦闘バランスだけ実際に何度もテストして整えれば
なかなかいいのではないかと思うよー。
またうpしてね!
>>745 ヘソクリやら、樽やら、本棚やら色々調べて、
ブロードソードとフェザーハットを装備して、
洞窟に行ったらコウモリ3匹にタコ殴りにされて死亡しました。
状態異常の敵を出す際、序盤に1体だけ出すとか、
何らかの方法で忠告するなりの対処があった方がよいと思われるぞ
755 :
ザムザ :2008/06/25(水) 22:59:05 ID:VRU9YDWI
あ、ちなみにですが、ボス戦のバランスはどう感じましたか? あそこは何回もテストやって調整したんですが、客観的に見ると どうなのかな、と。
なんにせよ乙 これから進化していくのが楽しみだな。 自分も作ってるからモチ上がるよ。 自作チップ作ろうとしてるからなかなか完成には近づかないけどな…
>>ザムザ氏 序盤の雑魚敵は基本操作を身に着けたり 最低限の操作を覚えたり、最低限の装備をプレイヤーに整えさせる 「かませ犬」みたいな役割だから 序盤から殺す気で作ると魅力を知る前に投げ出されたりするよ だから自分の場合は一筋縄じゃいかない雑魚は プレイヤーが慣れてから徐々にって感じにしてる 今の段階は「ボスにたどり着くまで」が問題かもしれん。
>>745 バグ→村長のヘソクリを調べてないと、何も貰えん
>>ザムザ氏 すまん、書き込んでる間にボスについての質問があったかorz ボスのバランスは良い感じだった「ポーション・巻物類」を使えば勝てるって所だね。 倒した時はLv3でリングメイル・ブロードソード装備の巻物3種使用かな。 ボスは十分いけるから、後はたどり着くまでだね。 雑魚の弱さとは別に、へそくり系の見つけやすさを工夫するといいかも 箪笥に重ねて”足踏みする光”を目印にしておくとかね
760 :
ザムザ :2008/06/25(水) 23:46:18 ID:VRU9YDWI
結構改善点って出てくるもんだなぁ。ホント参考になりますわ。 ヘソクリについては、見つけたらちょっと面白いって感じなんで そのままにしときます。(見なくても報酬もらえるようにはしました) シコシコやりますわ!
動作対象外の箇所ですが 国境検問所突破ルートを選んだ際 セプティオンの酒場でフリーズする不具合が見つかりました。 次回UPまでには修正しておきます。 あと、マインマウンテン10Fを突破できた方がいらっしゃったら ご報告いただけると幸いです。 基本的にあの時点では突破できないように難易度調整していますが 何か見落としがある可能性もあるので・・・。 マルチシナリオについてですが、賛否両論といった感じでしょうか。 私は、作る側としてもやる側としても賛成という立場なので 今のところ、選択肢は今後も大量に入れていく予定ですね。 正直気に入らない、という方もいらっしゃるかとは思われますが その点はご容赦ください。
>>761 なに、ここでの意見は参考程度にして、
自分の思うように作るが一番さ。
とりあえずタイトルは重要だよ。 これが決まらなきゃ、全体の統一を図れない。
764 :
720 :2008/06/26(木) 01:27:33 ID:SFSAKjpu
>>721 すごい亀ですが、ありがとうございました。
最近、全然作業が進まない。 時間が無いってこともあるけどイベントを2、3マス移動→テストプレイみたいに 毎回テストプレイしないと、ろくにイベントも作れない俺も悪いが。 なんか効率のいい作り方ってないかな?
トライアンドエラー
>>711 (Artificial Providence)
最初から始めていて、いま鉱山の魔物退治をやっているんだが、
これ、フィアリが死んだりMPが尽きたりした時、途中で引き返すことができないから、
詰みかねないか?
あと、途中の階から続行できるのは良いが、
最初のマップ構成が同じの場合、最初からと錯覚するから、階の表示があった方がいいかも。
それと、前の階のアイテムを取り逃した場合、もう入手不可?
爆破できる岩がある事を、作業員がほのめかすのもいいかもしれない。
最後に、街中で装備を購入したとき、装備するのに町の外まで出なきゃいけないのが面倒かな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 12:23:41 ID:UjxnO9w1
>>786 ちょw
顔が収まりきってない奴が何人もいるじゃないかw
下段の左2はかわゆす
>>768 その発想はなかったわw
素材を作るにあたって、こういう手法は他にも応用がききそうだ
不死身って、一度戦闘不能になると効果はなくなるみたいだな。 AがHP0で死亡してBが出現→ BがHP0で死亡してAが復活→ AがHP0で死亡してBが復活…するまえに、戦闘不能で強制終了になった。 A→B→Aは無理でも、A→B→C→D→Aとかは可能か。 そういえば、以前質問があったんだが、戦闘前の曲を流したまま戦闘に移動をすると、 いったん曲が途切れるってのがあったんだが、解決法がwikiに載ってないので、 誰かうpしてくれまいか? あー、あと、ゲームを圧縮するさい、暗号化しつつzipにするにはどうしたらいい? exeじゃ、DLしても解凍できないファイルになってしまうんだよ
>>772 努力は認める。
蛮族のグラフィックは、確かに面白いなw
ウィスプのグラも、使い道がありそうだ。
オーガは…コメントに困るw
>>773 暗号化→解凍→zipに圧縮
以上
というか質問スレに池
>>772 妖しい火は使えそうな感じ
後はネタだなw
>>776 すまぬ。andサンクス!!
休みだから、朝からツクールをぶっ続けでやってるが、
ほとんど進行してねぇ…。もうこんな時間か…
昼兼晩飯喰ってくる。ノシ
あー・・・自分のほうでも合体させた画像は何個かあるよ モンスター二つ扱いにして、1ターン2回行動を再現させた奴 ちょっとアップロードするから待っててくれ〜
ってか今
>>772 の画像を見てみた
二つのモンスターをモンスターグループで重ねて一つにするんじゃなく
画像その物を加工するのか・・・その着眼点は無かったわ
怪しいオーガが、ジャギとハートを足して割った感じで
独特な雰囲気でてるし勉強になった、サンクス。
初めてキャラチップ作ったけど上手に歩けてないような気がする…
>>767 プレイしていただきありがとうございます。
あの鉱山Dは、ある程度容赦ない作りにしようと思い作成したDで
敵の強さは苦戦前提、運が悪いと詰むのは仕様となっております。
故に、セーブポイントも意図的に用意しませんでした。
一つの階の途中から始められない面倒くささはあるかもしれませんが・・・
詰んだ状態のセーブデータが生まれるのは
プレイされる方にとって、極めて好ましくないでしょうし。
10Fまでを簡単にクリアする方法として
ランダムボックスをセーブ&リセットで開封し続け
強力な装備品を出したり
高価なアイテムを出して売り飛ばし、回復アイテムを買い込む等ありますが
バランスブレイカー過ぎる上、プレイヤーの方への負担が酷い為
作成者としては余りおすすめしたくないですね・・・。
もちろん後からでも挑戦できるようにしますので
今後、また訪れる事が出来るようになるのを待っていただくのも手です。
なお、この手を使ったとしても、現在11F以降のクリアはほぼ100%不可能と言っていいでしょう。
また、あくまでモンスターの撃破が目的の為
途中の宝箱の回収は一度逃すと行えないのも仕様です。
ただ、爆弾がないととれない宝箱については
外の鉱夫のところでヒントを入れてみようと思います。
ショップレイアウトについては、もう少し改善してみようと思います。
一つ前のレイアウトではメニューも開きやすくしてありましたが
ランダムボックスの不具合を解消する為
ショップ内でのメニュー画面を一切展開させないようにしたのです。
もう少し、イベントの組み方を考えてみたいと思います。
長文、失礼しました。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 21:47:55 ID:4SzP1wkj
>>781 アクターたちの敵グラなんてどこで手に入るのですか?!
このグラは見たこと無いけど、他のサイトのなら知ってるなあ
/!/{ / ヾ--r _ /  ̄ <_ _>`´ ___<_ > r‐’” ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 / , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二  ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ / /⌒ヽ,| ミ } ...| /! レ l d _}`ー‐し’ゝL _ 鉄槌!!! | ヽ、_, _,:ヘr--‐‐’´} ;ー------ |/| \ ノ`ヾ:::-‐’ーr‐’”==- ヽ/l/|` ー------r‐’”  ̄ ̄ |└-- 、__/`\-:、 __,ゝ,,_____/ \_」 \ ←ザムザ お前、弱すぎるんだよ!!!何度毒受けて死にゃ気が済むんだ、この野郎。
>>784 センターだけ1ドット上方向にずらしたらうまくいった!アドバイスありがとう
今日は和服男と玉手箱とつづらの開閉状態作った。
歴史ファンタジー作ってるものとしては、素材の少なさが痛すぎます。
他人の素材を改変して2次配布ってか。
>>791 加工はOKと書かれてるよ、一応規約に目は通した
>>792 あー、、、よく見るとXP以外の使用禁止と書かれてるね
ちょっと管理人さんと相談してVXで使えるかどうか聞いてくる
>>793 相談するまでもない
海老の規約により、使う側がツクールXPのユーザー登録を済ませているかどうかが問題
ていうか二次配布禁止してるんだからするなよ
武器成長システム自作しようと思ってるんだが、 アイテムデータをいじくってもゲーム終了されると初期化されちまうんだよな。 データを保持しておく方法なんてあるんだろうか?
>>794 了解、一度こっちのほうで当たってみる。
加工後の二次配布は条件つきの許可だったはずだけど
1配布する旨を掲示板に書き込む
2作者が誰かを明記する
3フリー素材にする事
だったから、大丈夫だと思ったんだけどな・・・
とりあえず管理人に一度聞いてVX単体じゃダメだったら
自分の使ってるプロジェクトのほうから画像を隔離するよ。
そういえば冬の規約の改変で、ユーザー登録してあればツクール間で 素材流用できるんだよね。 2003のサイドビューバトラーインポートしよっと
ID:UjxnO9w1のやり方は良いな
>>798 そうだね、怪しいオーガは利用許可が欲しいと思ってる。
巨人系モンスターの魔法使い系は居なかったから、かなり良い出来だった。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/26(木) 22:45:23 ID:4SzP1wkj
>>790 ありがとうございます!
人間バトラーってないと微妙に再現できないイベントがあるんで困ってたんですよ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/27(金) 00:04:12 ID:RlDRdoeT
Artificial Providenceプレイ中の者です。 ダンジョンや森は意図的に難しくしているんですね。 キャラのグラフィックがちょっと受付けませんでした。 別れ道の多さ、別れ道の片一方の行き止まり(宝箱)への道が長すぎるので、こっちが本当の道なのか不安になります。 他は特に特徴がない気がします。 面白い要素なども欲しいところです。 これから出てくるのかもしれませんが・・。
>>801 プレイしていただきありがとうございます。
キャラグラ・・・恐らく
顔グラの方だと思いますが
顔グラ表示位置にキャラグラが出る物以外については
全て自作の為、自分の画力のなさがもろに出ています。
力不足で申し訳ないです。余裕があれば全部描き直すのですが・・・。
ダンジョンについては、エンカウント率がかなーり低いので
例え行き止まりであろうと、多少道を長めに設定しています。
大抵、長い行き止まりの道の場合、おいてある宝箱はそれなりの物にしてあるので
損には感じないようにしてバランスをとっているつもりです。
面白さについては個々人の感覚に寄るところが大きいのでなんともいえませんが
今後の展開としては、エクストラダンジョンを含め、徐々に高難易度化が進むかと思われます。
エクストラ・アクセサリ・コーディネイトについて、
どれを作り、どういう風にアクターに配分していくかがキーになってきます。
個人的に今気になっているのは
配布した身内を含めエクストラダンジョン「廃墟の塔」や
ガルモネア山脈「国境検問所ルート」をクリアできたという報告が一切ない点です。
現状で難易度が余りに高すぎて
知り尽くしている作成者しかクリアできないというのであれば
今後の難易度調整でかなり悩むところですので・・・。
とりあえず以下の指摘箇所について修正しました。 - マインマウンテンの階数表示→最初の階段を降りる際に次の階数、降りてきた先の最初の階にて現在の階数が分かる石版を設置。 - 施設利用について→メニュー画面を開けるように修正・ランダムボックスも使用可能。 - マインマウンテンで、爆弾がないととれない宝箱→外の鉱夫にヒント追加。
>>794 ピッケル氏からの返信あったから報告
VXキャラの素材に関しては、XP登録してなくても使用可能だけど
アルシェスみたいなXPキャラに関しては多分XP所持者限定かもしれない
掲示板での加工品アップロードの際は
アップした場所の報告と製作者明記、加工品二次配布の禁止明記
これを満たせばアップローダー、掲示板での掲載もOKとの事
許可が下りて助かった・・・次から気をつける
マジかよ、XPのRTP素材そのものじゃなくて描かれてる サンプルキャラクターの二次創作素材の使用を XPの登録者以外にはエビちゃんが禁止してるとでも言うつもりか? それは流石にねーと思うんだが…
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/27(金) 03:51:30 ID:oMoqZtsh
>>803 とりあえずこの前のverだとマインマウンテンいけないんだけど・・・仕様?
バグあってもいいからもうちょっと自由にテストできるようにしてほしいかな。
セプティオンから戻れるようにするとかして欲しい。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/27(金) 03:53:38 ID:oMoqZtsh
>>803 すまん、酒場でもう一回話し聞いたら入れたわww
フラグ折れたのねw
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/27(金) 04:21:27 ID:oMoqZtsh
>>803 とりあえず、結構やりこんでから気が付いたけど、前のバージョンのセーブからだと、エクストラダンジョン入れない・・・
検問ルートは一応クリアした。
レベルが28くらいで全体魔法連打でごり押ししか無理ぽ。
>>805 判らない、曖昧と言ってたから自分も「〜かもしれない」って所だね
そこら辺は規約更新の時にわかると思う、続報待つ予定
>>803 細かいことだが「鉱夫」という言い方は、たしか差別用語になってるらしい。
だから、ゲーム中では使わない方がいい。
サイトつくれば?
812 :
772 :2008/06/27(金) 08:13:21 ID:3Zsfdz5w
実験的な物だし、好きなだけ使っていいよ〜 また、怪しいモンスができたらUPするかも
メニューの「ゲーム終了」のコマンドってあったほうがいいですかね? というかプレイ中に使うことってあります?
814 :
801 :2008/06/27(金) 10:20:55 ID:RlDRdoeT
>>802 そうなんです。エンカウント率が少ないのは感じてました。
多少長い道でもストレスにならないなぁと・・。
クリアの報告がないということなのでどうしてもクリアしたくなりました。
報告します。
>>813 タイトルに戻りたいときに使うことがある。
終了は、alt+F4で閉じるから使わないなぁ。
Amazonずいぶん安くなってるね。そろそろ買おうか。
>>815 なるほど
自分はタイトル戻るときはF12も使うからゲーム終了はまったく使わないんです
今、メニューコマンドが多くて何か削ろうとしてたから…
エンカウント率が少ないゲームの場合、lv上げしたい時にすごいストレス貯まるので エンカウント率UPするアイテムを店売りして欲しいな
>>820 アレサのようにレベルアップするアイテムもありかもしれん
レベル○○まではレベル1づつ上がるってアイテム、値段でバランスを取るとか
で、そのお金はどうやって貯めるのかね
>>820 大まかに地域ごとにモンスター群生地帯を作っておくばいいよ。
またはクリアには関係ない、LVうp用の闘技場やダンジョンを作ってもいいし。
>>823 エンカウント時のドロップ金額
レベルアップアイテムの単価、この二つでバランスを取る
宝箱からの出現もありだし、ドロップ品に「売却専用」の換金アイテムを設定するのもあり
アイテムじゃなく、ある程度までいったら DQのトヘロスの逆効果みたいな魔法を覚えさせとけば楽なのに。
モンスターを呼び出す技を作ればいいだろ。 いわゆるくちぶえ。 いちいちメニュー開くのが面倒なら 空いてるボタンにモンスター呼び出しのコモンを登録しておくとか。
エンカウントはON/OFFしか切りかえれないはず・・・ トヘロスの逆は無理だと思うスクリプト無しだと やっぱ闘技場orエンカウント率高い稼ぎダンジョンあたりかなぁ
>>828 ところどころに色の濃い森とか作っておいて、その場所にイベントを網目状に置いて
2回に1回必ず敵の出るデンジャーな場所を作っておけばいい。
シンボル戦闘にすればいいじゃん
イベント網目でエンカウントもどきって手もあるのか・・・ シンボル戦闘=ロマサガ方式って事かな 敵イベントに触れて倒してマップ切り替えれば敵復活って具合の
茂みって確かエンカウント二倍だよな。 それを利用するのも、ひとつの手かと思う
そういえば自分のほうで作ってるデフォ素材の流用で
怪しいオーガみたいな合成は無理だが
こんなのあるんだが、需要あるだろうか・・・。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12498.jpg 〜作り方〜
アニメーション作成の所で、敵グラに合体させたいエフェクトを張りつける
↓
周囲のエフェクトが完成したら10〜20フレームくらい同じページを作る
↓
そのアニメを使ったスキルを1ヶ設定
↓
戦闘テストで発動して即スクリーンショット
↓
そのままインポートして完成
(自分の奴はそれに加えてイフリート1匹追加して後ろに立たせてる)
>>833 画像加工のテクが無い人でも出来てナカナカ面白い方法だね
VXに限らずいろいろと応用がききそうだ。
>834 サンクス、ちなみにこれの更に応用で 「敵のグラフィックを透明にして、エフェクトだけ発生させて保存」をやると 自分が背中においてるイフリートを エフェクトだけで作られた敵と置きかえれるから 背後と前面、両方にエフェクト展開したりできる 天使の後ろに後光つけるとか色々できるよ
実はPhotoshopとか持っていれば素材から普通に合成して作れるんだけどね。
>>805 ところがぎっちょん
そんな事があるんですよ、ツクールXP以前のRTP素材をVXで使うのも
前作をインスコしてユーザー登録しないと使えないんですよ。
そんな事が出来るのがえbの特権
>>836 ペイントだけしか使ってないのもあるけど
ツクール上でやらないと透明色の設定が色々面倒な事になるからねorz
フォトショップはあると何かと便利だねぇ
ところがどっこい古いPhotoShopのPNG関係はバグが多いのさ
プレビューで見ると色が違ったりしたっけなぁ。
VXになってマップチップややこしくなったな 移行作業がグダグダになりつつある…
>>837 いやいやそんなことはわかっているよ
でもそのサイトの戦闘キャラ絵用素材はRTPではなく
RTPキャラをもとに描かれたオリジナルの素材
つまりRTP素材そのものじゃなくてRTPの中で描かれているアレックスや
アルシェス他、名もない子供やスライムなどのキャラを
第三者である素材屋さんが一から描いて作った二次創作素材について
海老がユーザー登録者以外に使用制限をしているとは思えないってこと
今はフリーソフトのEDGEを使ってるが、256色なのが残念。 まぁ、顔グラ程度の大きさなら、これで充分だけど。
怪しいモンス(つかえねぇ〜w)
その@イフリートの中の人、結構筋肉質だから救出して山賊と合体してみよう
そのAスライムとジェルを合体・・・穴になんかつっこめそうです
そのBサソリにベヒモスのツノを合体
そのCラミアとドラゴンを合体・・・無理やり過ぎたwナーガっぽ
そのD斧兵士と死神・・・ちょっと凛々しいかも
そのE天使にキメラの翼を付けてみた・・・レイブン?
そのF魔術師の後ろにゴーストを張り付け、簡単な作りだから使いやすいかも
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=29636 あんまり出しゃばると悪いから、後は自分のプロジェクトに入れますorz
たーばんおやじかっこいい(^p^)
>>845 ターバンxイフリートが面白いなこれ、、、w
熱血オヤジって感じでいい
兵士の鎧はちょっとこっちにも案があるから
一つ試してくるわ
>>843 コピーじゃなくて1から描いていたとしても
XP素材のつもりで描いたという事は
えbは使用を規制する事ができるのでは?
こんばんは。皆さんプレイしていただきありがとうございます。
>>ID:oMoqZtshさん
検問ルートクリア報告ありがとうございます。貴方が初です。
しかし、レベル28ですか・・・相当レベル上げが大変だったのでは・・・。
>>810 指摘していただきありがとうございます。
こちらでも調べた結果、別の語句に差し替える事にしました。
ツクールWikiって、もしやとっても重いのか? 見ようとしても開いた瞬間もれなくフリーズして、 大事な情報も見れないわリンクも見れないわでとっても残念な状況だぞ。 俺だけか?
特に重いとは思わないがFC2.comのサーバーがいっぱいいっぱいのかもね まあ経路が混雑してただけかもしれないし長い目で見たらどうかね
モングラ合成楽しそうだな〜 やはりRTP素材が少ないのが、この流れを呼んでいるのか/(^o^)\
>>850 たぶんサーバーだろうね。
うちのサイトもFC2だが22時〜深夜1時くらいまではクソ重い。
たいしてアクセス数もないってのによ・・・
FFみたいな感じで、 戦闘突入前にその時点のマップBGMの再生位置を保存して、 戦闘終了後、保存した再生位置からBGMを流す ということはスクリプトで実現できませんでしょうか…? また、そういうスクリプトは公開されていませんでしょうか?
857 :
傭兵 :2008/06/28(土) 00:30:05 ID:drGklaam
あー、C#+XNAならツクールで自作のメニューやら戦闘やら作れるレベルの人なら軽く使いこなせるだろうになぁ…
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/28(土) 10:42:10 ID:UxAHQGPM
最新バージョンてVXのアップグレード版ではなく?
PC版の2000とXPを購入してないんだが、 VXに搭載されてるBGMだけじゃ、物足りないんだよな。 だれか、2000とXPの曲を全部インポートして、うpしてくれないか? ちょっと馬鹿らしいが、曲が良かったら、その為だけに購入したい。 よろしく頼みます
RTPインストールしてあるならRTPインストールしたフォルダの中をみてみな
>>839 古いとは言ってもパレットの不具合でおかしくなるのは
5つ前のバージョンの5.5までだったと思う。
さらにフルカラーならそれも起こらず、インデックスなら
透過にせずBMPで出力して、他のフリーツールでPNG変換しても
大丈夫だし。
>>861 EBから無料配布されてるRTPに全部同梱されている、
また2000とほとんどダブってるが2003のみに入っている曲やSEもあり
それもなかなか悪くない。
グラフィック、音声を含め、デフォ素材は2000以降全てRTPに同梱だ。
>>862 、864
そうなのか、サンクス
公式HP行ってくるわ
866 :
flame :2008/06/28(土) 12:53:19 ID:gShsmFt8
ある程度修正が完了したのでうpします。
スクリプトを弄ったのでバグがあるかもしれません。
もう別のゲームになってます。
変更点
・メニュー画面と戦闘画面を変えました。
・戦闘システムにテンションゲージ追加。
・OPを変更。
・ストーリーを少し変更。
・全体的にイベントを短くしました。
・全マップの作り直し。
・スキルレベルシステムの変更。
・シンボル戦闘に変更。
・難易度追加。
…など。
前回のセーブデータは使えません。
今回は、最初のダンジョンのボスを倒すまでです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=29687 pass vx
867 :
flame :2008/06/28(土) 12:55:09 ID:gShsmFt8
追記・・ 2、30分程度で終わると思います。
>864 俺も言われるまで2003RTPがあること忘れてたわー。横からだけど、教えてくれてありがとうw とはいえ、RTPの曲はシリーズごとに微妙に雰囲気違うから流用しにくいね。グラフィックほどではないけど おおまかにだけど、2000とVX、2003とXPが雰囲気似てる感じかな?
ユーザー登録してないと使えないわけだが
VXのファンファーレの一つに 暴れん坊将軍がはじまるのかと思ってしまう奴があるな
>>861 かるがも行進局ってサイトお勧め
フリーMIDI素材が170種類くらいあったはず
>>871 ありがとう。行ってみるよ。
XPと2003の素材を落としてみて、XPの曲を使う事を検討。
製品を買わねばなぁ…
連コメすまない。 かるがも行進局、クオリティ高すぎて吹いたw 制作会社でも十分通用するLVだな。
>>872 魔王魂さんとこもオヌヌメ。
手元にあるmidiだけで300ある。
>>866 今やってるんだけどバグを発見。
キュメルの森Aでセーブをした後ロードするとマップが
大変な事になった。
とりあえず続きをやってみます。
俺はmidは絶対使わない主義なんだ
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
まあmidi使わないってのも個人の趣向じゃね。 オレはダウンロード時間なんか気にしないよ。
さらに現在開発中の新しいツクールでは、 作成したファイルを簡単にアップロードできる「セルフパブリッシング」の仕組みを入れるという。 また、「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境にデータを出力できるようにもする予定だ。 実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。 XNAユーザーの評価システム「XNA Game Creators Club」を通じて、 ユーザーは流通とフィードバックを得ることができる。 国際的にも成功した日本製のユーザー向けツールは、 ツクール以外に存在しないといっても過言ではない。 また、このツールでの経験によってゲーム業界に 必要な人材が生み出せることはすでに証明されている。 だからこそ、今はツクールによって作られたキラータイトルの登場が必要な状況なのだろう。 大きな成功例が一つでも登場すれば、状況は一変するものだからだ
>>880 たしかXNAって配布するには毎年1万近く課金が必要じゃなかったっけ。
課金さえなければやるのになぁ…と思ってた。
>>802 フィアリに止せって言われたから、言われたルート進んでたんだが、
危険なルートも通れる調整なのか?なら、やってみない事もないが…
もう戻れないからなぁ
>>882 プレイしていただきありがとうございます。
選択肢に表示されるルートは全て
一応は、攻略可能なように調整はしてあります。
平原の突破・山脈の検問所共に、
苦戦しつつもクリアされている方を確認しております。
より高難易度のルートを優先的に選択していけば
エクストラポイントを多く獲得できる為
その後の行動に幅が出てきますね。
敵が強い分レベルも上がりやすいですし。
ただ、相当な消費を強いる上、十分に宝箱を回収できない場合が多いので
資金不足等で詰む可能性は高いですが・・・。
>>883 ドット絵かけない俺がいうのもなんだけど。
主人公の正面向きの足先がとがりすぎてる気がする。
つづらの上面より側面の方が明るいのがちょっと気になる。
気になったのはそれぐらいかな。
世界観がでててうまいと思った。
>>883 味があっていいと思うぜ!
気分的にプニプニしたくなる感じ
>>886 んなこといったら元も子も…
>>883 プレイしてぱっと見た限りではそんなに違和感ないと思った
最初はそんな気にする必要ないと思うよ。
オリジナルには価値がある。
>>883 初めてにしては悪くないと思う。
だけどRTPと一緒にすると違和感が出てしまうので
作るなら全て作らないといけない感じ。
数をこなせば上達もするはず、でもドット絵ばかり作ってると
肝心のゲーム製作が進まなくなるのでほどほどに。
892 :
flame :2008/06/28(土) 22:21:33 ID:gShsmFt8
>>876 プレイありがとうございます。
新規プロジェクトで試したみたところ、
素材スクリプトのバグだと分かりました。
一応報告はしましたが、
セーブしたあとはマップを切り替えてから終了するか、
マップがおかしくなったら画面を切り替えてください。
こちらでは対処できないので…すいません…
何かツクールの次回作つくってるみたいだが 今度はデフォで出来る事充実させてマップのクソ使用を無くしてくれよ
アップしてみたいが、某ゲームのキャラネームなどを引用してるのだが、 アップせんほうがええか?
897 :
894 :2008/06/29(日) 00:01:05 ID:3kvmX1bQ
898 :
894 :2008/06/29(日) 00:01:42 ID:3kvmX1bQ
>>896 名前には著作権がないはずなので大丈夫では?
>896 どういった名前かによるんじゃないかな ファンタジー系の名前はぶっちゃけ重複が激しいから 良く使われる名前なら重複しないほうが珍しいかもしれん。
グラまで流用してなければ大丈夫。だが、 全体のマスコットキャラみたいになってるヤツは、 その名前自体が商標登録されてる可能性があって危ない。 (例:ピカチュウとかモッチーとか) って感じのことが公式サイトの漫画に書いてあったぜ!
名前程度ならいいんじゃないない? と、思ったけど ネズミーマウスがこっち見てた・・・
__ ,....-─-、 /::::::::::::::::::::ヽ、 /:::::::::::::::::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/_,.......-;,==-...ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::/ `ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::/ / ̄ ヽ/⌒ヽ:::::::::::::::::/ ヽ、:::::::::::::_/::::::::::::/ / ⌒ ヽ¬−'´
(゚□゚;)
デスニー関係は厳しいからね。バンバン訴訟起こしてるし
>>883 着物っぽい雰囲気は成功してると思うので、もう一手間でもっと良くなる気がする
服や顔、髪の色に陰影をつけたり、ハイライトを入れると立体感が出てくる
入れ方はRTP素材や、ちびキャラツクールのパーツを観察すると分かりやすい。
黒いつづらは、開けた後の内箱に厚みを付けた方が良さそう…
このままだと、見ようによっては地面に穴が開いたようにも見える。
白い方は木箱っぽいから、木目をあしらうと見栄えがよくなると思うよ。
後は
>>885 の言ってたように、箱物の陰影の強さがどの面にくるのか
RTPなどを参考に研究すると、いい和風素材ができそう
初めて自分で素材作れた時って楽しいんだよなぁ〜( ´∀`)昔ナツカシス
>>896 まぁ、名前だけならだいたい問題ないと思っていい。
オレのも某有名RPGに登場したキャラの名前とかぶってるし。
同姓同名なんてザラにあるってことで。
街や村が多いほうが喜ばれるんかな? 1.2時間程度のゲームだけど。
あまり多くなくてもいいと思うけど 個人的に拠点が一つしかないRPGはあまり好きじゃない。
なるほど、サンクスな 三つぐらいにしとくわぁ
1、2時間のゲームなら街は1つで充分だと思うけどな。 狭く深くという方法もある。 ゲーム進行に合わせて、利用できる施設や行ける地区を少しずつ増やすのもあり。 変化のバリエーションをロケーションで見せるか、時間軸で見せるかの違いだから。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 07:05:47 ID:FbhrnI9b
魔法や街の名前なんかも引用してるんだが、やばいかな。 別にシェアウェアにして金儲ける気はないんだが。
>>912 FFのファイラ、ファイガみたいな系統化とか
DQのホイミ、メラみたいなのを避けておけばいいんじゃまいか?
街はキャラと同じで同じ名前の街があっても大丈夫でしょ。
いくら何でも個人を訴訟して著作権料を取ろうなんて企業は数少ない そんなことをやってるのはバンダイとディズニーだけ
まぁディズニーなど一部の著作権狂いな連中に手を出さなけりゃ大丈夫だろ
FFはエクスカリバーの無断使用でアーサーから訴えられるんですね、わかります
それは飛躍しすぎ
使ってはいけないファンタジー用語 エルフ、ホビット、オーク、ゴブリン 指輪物語に出てくる種族のうち元ネタがあるのはドワーフだけ。ほかは全てトールキンの創作。トールキン財団は訴訟好きなので注意しよう! ビホルダー 鈴木土下座衛門とかダークアイとかメドーサボールにしよう!
ベアードさまがみているよ
ディズニーは訴訟も大好きだがパクリも大好きだよなぁ ミクとか
それでも俺はドナルドが好きなんだわ・・・
基本的にどっかで聞いたような話ばっかでオリジナリティゼロだからなディズニーって そのくせ他人のパクリにはやたら厳しいという
トールキン財団が本気出したらmp3やgifのサブマリン特許なみにファンタジーというジャンル自体が廃れそうだな
>>912 とりあえず、うpしてアウトかどうか判断してもらったら?
ミスリルも指輪物語だったよな。
>>918 本来のエルフはベルセルクのパックとかイバレラみたいな
妖精の一種だっけか・・・確か
でも指輪物語がエルフ、オーク、ゴブリンに与えた影響は計りしれんな。
>エルフ、オーク、ゴブリン D&Dにも出てきてるしなぁ。
登録する前に一般化しちゃった名詞は平気じゃないだろうか
ハリポタにも出てたっけ つかもともと伝承はあったんじゃないの? 姿形はトールキンの影響受けてるとしても
存在そのものは遙か昔からあったが姿形や種族設定についてはトールキンが決めた ホビットに関しては完全なトールキンの創作だったはず エルフやオーク、ゴブリンは元々神話とかで登場してるから著作権とか無いけど ホビットは著作権があるからD&Dには登場しない、代わりにハーフリングが出てるけど
>>931 裏を返せば、コボルドやバンシー、スプリガンあたりも
姿形、種族設定を上手くやれば敵としての一面以外の物を出せるって事だねぇ
ホビットがトールキン氏の自作だと知ったのは何時ごろだっけか・・・
それ聞いた直後、驚いた覚えがあったわ。
著作物とは「思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの」 いわゆる世界設定は文芸、学術、美術、音楽どれでもないので著作権はありません 著作権以外はありますが
>>886 評判を落とすには誰がどういう風に動くと都合がいいか
それを考えたら管理人とは思えないよ、スルー推奨
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 14:41:47 ID:Z8+bGMyk
タイトルや音楽も引用しています…
>>936 それもうクローンゲームじゃねーの?
無料配布はグレーゾーンだったと思うけど。。。
>>936 それはもはやパロディになるかもしれん
良くてごった煮、下手したら闇鍋になるからきわどいぞ。
実際にアップしてくれたら俺がアウトか判断してやろう
名称ならともかく音楽の引用は配布するなら問題だろ
キャラネームなどを引用→魔法や街の名前なんかも引用→タイトルや音楽も引用 結局全パクリなのに小出しにしてきた意味がわからん・・・ なんとなく悪い謝罪会見の例を見ているような気分になったわ('A`)
パクりでもクロゲでもありません… ファンによるファンの為のファンゲームです…
クロゲってそういうもんじゃないの 基本的には作品ファンが作るもんでしょ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 16:10:58 ID:Z8+bGMyk
ファンゲームです(>_<)
二次創作だって言っても限度はあるからな。 タイトルから何から何までコピーならクローンゲームの定義で合ってるんじゃないか。 ファンゲームって言うのは構わんが、単なる言葉遊びレベルだと思うぞ。
まあ、ファンゲームという事にしといて 「別のファンを怒らせないか」って考えてみるといいかも。 自分が考えてそこを克服できそうだと感じたら見て貰うのがいいと思う 自分から見ても「マズイなこれは」と感じる場合は 元ネタが自分の物じゃない限り、出さないほうが懸命かもしれん
クローン、ファンのどっちでも本家から怒られそうなものは自粛するか知り合い同士でやるべきだわな 怒られるラインがわからないなら手を引いたほうがいいかと・・・
まあDragonQuestIfやディアボロの大冒険みたいな例もある。 起こす行動のメリットとデメリットをよくよく考えるこったね。
>>927 それは指輪物語を模倣してD&Dが作られたからだよ
ハーフリングはホビットがトルーキン創造物で権利関係から
そのまま使うことが出来なかったから、代わりにわざわざ作った種族だし
952 :
883 :2008/06/29(日) 18:28:25 ID:3w3ApFoI
亀レスですが、査定ありがとうございます。客観的な意見が聴けて本当によかったです。
>>885 光源の位置に気をつけて修正してみます。足ももう1ドット広げてみます。
>>886 …これはもはやプロフェッショナルの域ですね。でも自分が必要な和風素材が見当たらないので
サイドビューのアクションの参考にだけさせていただきます。
>>887-888 -889
お褒めの言葉ありがとうございます。基本スタンスはこんな感じで、量産していきたいと思います。
>>890-891 折角なのでキャラチップは全部自作でいこうと思います。和風チップが中々少ないですし…
もっとよいものを作れるようにがんばります。…確かにゲーム製作が進まなくなりそうですが。
>>905 ありがとうございます。影とハイライトは難しいですね。チビキャラツクールを参考に
もうちょっとがんばってみます。昔のSFCのドット絵とつかささんのゲームのドット絵を
参考にしてましたが、それに比べても色数が少ないかも…。
あとはアウトラインをどうするか悩むところです。
ちょっと聞きたいんだけど経験値って、どうしてる? 何回くらいの戦闘でレベルアップってのが理想的なのかな?
>>953 経験値自体はコンシューマーのツクールの経験値テーブル参考にアレンジしてる。
あとはダンジョンのボスに辿り着いた時の想定レベル決めて、テストプレイ。
んで、ダンジョンの広さとモンスターの出現率と1回の戦闘で得られる経験値を調整する。
まぁ、別に型式があったりするわけじゃないから、好きにすればいいとオモ。
コンシューマーのソフトプレイしてどんな感じか掴むのもいい。
0.1戦闘で1LVUPがいいね。 フフン♪
はい…兄と友人にだけ、こっそりプレイしてもらいます…
経験値というか全体のバランスは レベル上げしないで直進したらほどよく辛いくらいがちょうどいいよな
オレはうろうろレベルを上げながら 慎重に少しずつ進んでいくぐらいが好きだ。
「レベル上げだけの時間」が長く必要になるくらい、 戦い方うんぬんじゃどうにもならないボスが出てくるとイヤだ。
>>960 そういった難易度のボスは基本的に
FF5で言うオメガ、神竜とかの位置づけになるだろうなぁ
流石にストーリー本編で出すとマズいね。
やり込む要素を全員に押し付けると、やり込めない人が置き去りになるから
ラスボス以上の存在、ストーリーの外にあるやり込み要素とかになるかも。
潜りゲーなら、ほどよい緊張感をもたらす存在になりそうだけど なにごとも工夫次第か
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 00:39:34 ID:2Ghfb3GT
/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:/.:.:/:.:.:/.:.:.:.:/.:.:.:.:/.:,/.:.:.:.:,_ ィ'.:.:.:.:イ.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:| /.:.:.:.:.:.:/.:.:/.://.:.:/.:.:.:.:/.:..:.:/.:/_:.,,r '´ _/:.::/~/::/_;;;i.:.:.:.:.::.:.:.:| /.:.:.:.:.:.:.:/.:.://.:.:i.:..:/.:.:.::/.:.:/_,_r,___,,,,,,ィ´._./ /:::/__`'|.:.:.:.:.:.:.:.::| .:.:.:.:.:.:.:.:i.:.::/.:.:.:.:i:./::/:.:/:ムィ´ _,ェニ-'´__,.. -‐'''´ / / .:.:.:.:.:.::.:i.:.::i.:.:.:.:.:レ:/.:.://::r'_ュ=テ,三γ--'´ ̄ / // / /r .:.:.:.:.:.:.:i.:.::.i.:.:.:.:.:i.:i.:.:/レ,ム_,.-弋ミ V / //i | __/i .:.:.:.:.:.::i:.:.:.:.:.:.:.:.:i,i:./.:.::.:/r'''゙,ニミ' ) ,' l l | | ⌒( .:.::.:.:.::i.:.:.:.:.:.:.:.::ハ'.:.:.:.:/ト-(、◎i l | | l | .:.:.:.:.::i.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:ハ..:.:.:/.!ゞ ノ"} ! l | 丶 丶  ̄~^i.:.:.:.:.:.:.::i:./.:.:.:.::/ヽ r ' | 丶 丶' .|.:.:.:.:.:.:.:i:/.:.:..::./ヾっ 丶 } \' .|.:.:.:.::.://.::.:.:.:.iヘ`弋 '-ミY ,. -'´ ∠ミーニ丶、 |.:.:.:.::.:|/:.:.:.:.:.:| .`、ー // ) / r;┬': .|.:.:.:.:.;/.:.:.:.::.:.:ト,. `:.、 丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ .|.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:| ,>‐;、_. >.、 _,, , .r:;;'´;;;;;;i.:.:i.::.:i.:i.::.:.::| |.:.::.:/:.:.:.:.:.:.:.:レ':::::::::::: `Y, |,,_ 〉'´: :`V.:.::i.:i.:..:.:| |.:.::/.:.:.:.:.:.:.:.:ト":"" `Y´:::.`ャ::::´:::: ノ.:.:.:i.:i.::.::| ←ゆとりん .|:.:./.:.:.:.:.:.:.:.::|.く..::::::"::. `ヽ〉:::::: .}:::::::: ::::_〉.:.:.:i.::i.::.:| 回復魔法が失敗ばかりでストレスたまるんだよ、この!!くらえ!!
ちびツクでキャラ作った時にはテンション上がるんだが、 マップを作ろうとしたら急激に下降線をたどる。 だんだん作れる気がしなくなってきたぜ!(ノ∀`)
>>966 ランダムダンジョンに毛の生えた奴を改造するか
絵を描く感覚で大雑把に作るって手がある
後はまぁ・・・マップ作ってくれる人募集するって手もあるが
慣れるのが一番いいかもしれん
>>966 やあ俺!俺じゃないか!
自動で作れるダンジョンはともかく
街のマップ作るの大変じゃない?
建物作って部屋作って調度品設置して
でもふっと冷静になってみると
なんじゃこの不細工な街は! みたいな
俺はサンプルゲームのマップでももう一度見直して
勉強しようかな…
お互い頑張ろう
>>966 でもその前にユーロ見なきゃ
>>967-968 こんな時間にありがとう(ノД`)・゚・。
組み立てるのは苦にならない方なんだが、あのカクカク感が
いかんともしがたいガッカリな仕上がりになって俺を打ちのめすんだぜ!orz
でもみんな苦労してるんだな…俺も頑張るわ
>>968 自分で街を作ると置物(箪笥とか)が同じの二個横に並んだりした時
妙にそこが気になったり、左右対称意識しすぎたりするなw
互いにマップ出し合ってみるのもいいかもしれない
現代物作り始めたオレはVXでは見本も素材もなくて大変だよ・・・
>>969 ん?カクカク感ってーと上下左右だけしか移動できない不満かな?
多分それなら、斜め移動スクリプトを入れたら解消されるかもしれん
>>972 移動はデフォでいいんだけど、マップの見た目が残念な事になっている
自然の洞窟なのにカクカクしてたりするのがつらいっす/(^o^)\
マップの品評会とかやりてー
>>971 現代物だと、ちびツクでキャラ作るのも大変そうだな
ブログにあったロボのチップは何かに使えそうだが…
>>973 あー・・・なるほど・・・壁から鉛筆でじゃなく
円形のほうで大雑把に書くとカクカク感を減らせるかな
自分のほうで一ヶサンプル作ってみるわ
>>976 なんという親切神降臨 (゜ロ゜)
もし可能なら、このスレの素材プロジェクトに組み込めば
みんな喜ぶんじゃまいか…!というか俺が一番喜ぶのか
調子にのって無茶振りしてはいかんなorz 自分のツクツクに影響ない範囲で気長におながいします。参考にしたいんで… やはりこの状況を打破するには、 最低でもマップチップの改造は必須だな…道のりはけわしいぜ!
>>978 カクカク感ってのは、ダンジョンの部屋が■とか
通路+■の繰り返しで、ダンジョンらしくないって意味でいいんだよね?
流石に斜めマップはデフォ素材じゃ無理がある
>>979 森とか山みたいな場所まで■のブロックで作られた感が拭えないとでも
いうべきか…柔らかさが感じられない事を嘆いているのは俺だけだろうか
>>976 で言ってくれたように輪郭を工夫すれば
このモヤモヤはかなり解消できそうな気がしてきた
looseleafさんとこのVX専用マップ素材をつかわせてもらえばいいんじゃね?
そのまま使うよりも、見て参考にするのがいいかも。 使うだけだとそれっきりだけど、同レベルの作れるようになれば後々有利
>>981 もうVX用素材あるのか…仕事早ス!
LooseLeafさんはみんな使うだろうから、
できる範囲の素材は自給自足したいという儚い希望なんだぜ
今スレは伸びるの早かったなー
>>986 すまん、それ仕上げ前の段階だった
後5分待っててくれorz
よしっ、ならばワシもUPるぞ!
>>985 なかなか曲の雰囲気にあったマップでいいね。
マップ作りは今スレの作品見てもわかるけど、みんな
個性を出して自分では考えてなかったような使い方をしていて
見ていて楽しかった。
>>991 美しい森キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
ここまでやれば森の深さも出てくるのか…
ツールで開いて1/2とか1/4で見てみるとよく分かる。
もう外が明るくなってきた…こんな時間に本当にありがとう
これでモチベーション維持できる(ノд`)゚.
もう次スレ立ててもらってるからよかったものの、
終盤で愚痴って何かいろいろとすまんかった!
>>991 ナイスだわぁ
RTPもやれば出来る子。。
>>986 &
>>989 サンクス、曲はマップを作る作業においては大事かもしれん。
作りたい雰囲気の曲を選んで、作りたいマップをイメージすると
勝手にマップ作る手が動いていくから鋳型が出来あがったって感じだった
・・・実は一番上の滝の水しぶきが1マスズレてるのを見落としてたがorz
>>990 この禍々しい雰囲気いいね、アンデット系とか沸きそうな道だ
>>992 頑張るべし、マップ作りは想像力とモチベ大事だよ〜
飯食ったから行って来るze
>>990 LooseLeafさんを使用するとこんな雰囲気なのか…
参考になるし愚痴ったかいがありますた。
行ってらっしゃいませ、ご主人様(つд`)
>>994 重ね重ねありがとう
想像力と妄想力を駆使して精進します!( ´∀`)ノ
ところで総括の人は? 結構楽しみにしていたんだけど、前スレじゃなかったし 今スレもないの?
1000なら皆エターなる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。