起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part4
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/05/08(木) 01:40:44 ID:nYkk39nl
よくあるQ&A ―ゲーム起動関連―― Q.ゲーム画面が真っ白で出来ない! A.自分のPCが必須環境を満たしているか確認しましょう。 Q.音声・BGMが鳴りません! A.起動設定でお好みの音量にしましょう。デフォルトでは鳴りません。 Q.DirectSoundErrorと出てプレイできません。 A.再生されないoggやwavがないか確認しましょう。 Q.Direct3Dの初期化に失敗と出てプレイできません。 A.最新のDirectXをインストールしましょう。又XP以上が対象のようです。 Q.クライアントバージョンが違いますと出る。 A.最新のverをDLして、解凍した中身をフォルダに突っ込みましょう。 Q.画面の表示が正常に行われない。 A.グラフィックカードが推奨以上か確かめましょう。又ドライバを最新のものにしてください。 ―ネット対戦関連―― Q.接続不可と出て部屋に入れません。 A.鯖が落ちているか、IPが間違っています。半角スペース等がないか確認しましょう。 Q.同期エラーと出て、機体が初期位置へ巻き戻りします。 A.今の所再度ログインするしかないようです。 Q.通信対戦でカクカクします。 A.仕様でFPSが最低の人が基準になります。TABで確認しましょう。 Q.通信対戦で音楽だけ鳴って開始されません! ―その他―― Q.パイロットはどう作るの? A.音源と画像と編集ソフト、そしてやる気があれば作れます。同梱のtxtを参考にしましょう。 Qパイロットデータ下さい。 A.wikiのあぷろだに時々上げられています。感謝して使いましょう。 Q.〜〜のパイロットデータを下さい。 A.自分で苦労して作るのも乙ですよ。 Q.2Pカラーってどうやるの? A.機体選択でメイン武器or格闘武器orジャンプボタンを押しながら決定。ただ、カラーバリエーションが少ない機体もある。 Q.うpろだのRARやLZHって言うのが解凍できない。 A.winRARやLhaplus,+Lhacaを使用して解凍しましょう。 Q.パイロットデータのパスが分かりません。教えて! A.過去ログに載っています。根気と頭を使って解きましょう。 Q.過去ログ見たけど分かりません! A.どうしても分からなければ諦める事も大事です。 A.仕様で最初にボイス等を読み込む為重いようです。待っていれば開始される事も
―動作環境―― 必須環境 CPU:PentiumV 1GHz以上 メモリ:256MB以上 グラフィックボード:VRAM64M以上 DirectX9.0c以上対応のビデオカード サウンドボード:DirectX9.0c以上対応のサウンドカード 推奨環境 CPU:PentiumV 2GHz以上 メモリ:512MB以上 グラフィックボード:VRAM128M以上 DirectX9.0c以上対応のビデオカード サウンドボード:DirectX9.0c以上対応のサウンドカード ※シェーダ機能(HDR,影)を有効にするには、ピクセルシェーダ2.0以上に対応したビデオカードが必要です。 ※DirectX 9.0c以降がインストールされていること ※.NET Framework2.0以降がインストールされていること
鯖リスト
ttp://www7.atwiki.jp/windomxp/pages/24.html 公式鯖
IP:alexholth.dyndns.org
規制:特になし
要望:特になし
201氏鯖
IP:windomxp.dip.jp
規制:Low Ping Only Japanese Onliy
要望:問題がある場合は対処
314氏鯖
IP:windomdom.ddo.jp
規制:上三部屋が2on2専用、下二部屋が3on3専用 Low Ping Only Japanese Only
要望:外国人やルールを守らない人が来た場合は部屋主がKick
また鯖IPは本スレ以外に書き込まない事。
覚えておきたいエチケット(仮)
・入室時は挨拶をしましょう。
・人が不快になる発言は控えましょう。
・音声送信は人数等を考慮して決めましょう。
・highpinger等は相談してKick、又は本人に抜けてもらいましょう。
・戦って楽しいと思えるようなプレイをしましょう。
勝手に立てた。反省はしない
スレたて乙!
>>1 オツ
前スレが自演と煽りバカに埋められたのが嘲笑える
仕舞いに201面子叩きだした奴が出てきた時は笑った
前スレの962に感銘を受けたので ぼくのかんがえたさいこうのういんだむ ・HPがはんぶんだ ・かくとうきゃんせるのしょうひがふえたぞ ・きんきゅうがーどかんれんもしょうひがふえたぞ かくとうはあたりづらいけどあたるとすごくいたいぞ くらいとちゅうできんきゅうかいひをよまれたらそくしもあるよ しゃげき厨もかくとうのからぶりにびーむをねらえるぞ こんなんどう?思う存分俺を叩け これぐらい格闘がハイリスクハイリターンの方が俺は好きだ
>>10 とりあえずいろんな意味で、おまえはがんばった。
なかなかSP3もシンビもテクニカルになってるな、
格闘当てる努力が楽しいぜ。
俺まだ下手だから、もちっとブースとほしいぜ。
ブーストないと他の高コスに手も足も出ないんだぜ。
さて、どうやって格闘を当てるべきか、それが問題だ。
今までは着地読んで当ててたわけだが、、ブーストこっちが先に切れるんだぜ。。。
研究しなければ。。。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 03:24:05 ID:UNN/3K39
Ver.24以降、今まで積み上げたものが全部崩された感じ なんだかんだでVer.21の頃が一番良かった はい、懐古厨です、サーセン
俺はもう少し前がよかったな とりあえずしばらくやめるかな
俺なんか一度もやったことないぜ
1otu まあゲーム内容の更新にはみんな思うところもあるかもしんないけどさ 作者はかなりがんばってると思うし、ある程度妥協しようぜ 1.025のバグ更新の早さは感心したね
作者がいい人だからこそこんなことになるんだよな 大航海における海賊もそうだけど ユーザーの意見聞きまくるとやっぱアレなことになるな・・・・
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 07:36:39 ID:XCnkORGA
1乙 SP3のブースド量減ったのは痛いがそれでこそやりがいがあると見た
SP3来る前のverが一番バランス取れてた気がするのは俺だけか?
機体が増えるほどバランス調整は難しくなる一方だな しかし性能面の調整はともかくゲージ見えるようにしたのは どうにもwktkが減ったなあ
ロダのぐぐっても Rootsの宗一=世界の破壊と創世を行う神 んなのしか出てこないな
今確かめられないけど宗一ならN(ryじゃね?
Nasty Boyの大文字で出来たわ
ユーザの意見を取り入れすぎて瓦解したMMOがあったけどなんてタイトルだったかね
ブースト減らすんじゃなくて格闘の威力下げたり空振りキャンセルを弱体化させる方が良かったよな
格闘弱体化させなくてもバランスとれてたと思うんだがな。 むしろ前は格闘がでかかったからこそ射撃が重要だった。 切り込んでくる奴にバクステビームで普通に対処できてたし、 格闘対格闘の読み合いもこのゲームの華だったしな。 第一、格闘って相手のライフを大幅に削るチャンスでもあったわけだし。 中級者にボコられたヘタレが文句言って、 それが一般ユーザーの声みたいに勘違いされちゃったのが一番悪かったんじゃないの? まあ、今の仕様も格闘苦手な奴には使いこなせないと思うがな。
俺は安易な格ゲーにはしてほしくないかな 格闘狙ってくる敵に対してはこっちも格闘で応戦したほうが安全なのはおかしい 逃げ撃ちも中間距離を保つとかいうレベルじゃなくて、ガン逃げしないと成立しないしな 格闘は高くてビーム3発分のダメージが妥当さ、某神ゲーだってそうなんだし
>>25 激烈に禿同
あと俺おもうけどSP3は前のままでよかったよ
SP3の相手するのは緊張感があっておもしろかったけど今はそうでもなくなった
それに格闘来るのもお互いリスクを負っての読み合いだからぶったぎられても納得いったし
今だとSP3の方が寄るまでに分が悪いんじゃないかなと思う、俺SP3使わないから予想だけど
あと個人的に使っても使われてもまったくおもしろくないのがイリス
玉の爆風で視界0になるだけでも相当なのにさらにオートマでクリスタルコンボとかw
二回の射撃で相手の体力1000以上減ったのはわろたw
チートくさいし厨くさいけど上方修正ばっかりだなあの機体
SP3は格闘寄りでファンネルに精度のBRとかも付いて中コストだから今ので妥当だと思うよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 10:33:30 ID:feb8ZOhL
SP3は近づくの難しくなったけど、中距離それなりに戦える機体だし今のでも悪くない気もするが…
>>27 二回の射撃で1000ってのをもうちょい詳しく教えてくれないかww
ところで今もシンビって厨機体なのか?
>>29 たぶんクリスタルビームの威力を知らないんだと思うよ
SP3はVISTAと比較して ブースト量少なくスピードを速くしたらいいと思った俺ザンギュラ
>>27 イリス叩きたいのは分かるけど、曖昧な書き方で煽っても意味無いよ
どうでもいいが、SP3厨が必死杉
イリスはクリスタルの具合によってウザイときもあるがアイツは当てにくる脅威がないから放置すれば問題ないんだよな 格闘狙いはいくらメンドくさくても放置ができないからな、いい加減格闘スキーを捌く作業に飽きた
名前は出すなよ・・・そこは最低限のマナーだろうが
名前出されて顔真っ赤wwwwwwwwwってわけじゃないけど あの意見はあの時、イリス使用者が少なかったから 自分で使ってみて使われてない理由を自分なりに整理して出しただけだよ 別にイリス大好き!勝てるようにしてくれなきゃヤダヤダーってわけじゃない あとPC半壊して、尚且つネットが半月またないと開通しないから ver24から全然遊べてねえ俺涙目wwwwwwww はやくここでBBSファイトできるようになりたいです^^
こうしてBBS戦士が増えたとさ でめたしでめたし
昔プラモだがガチャポンでBB戦士ってあったな
今でもあるだろ
ち〜び〜戦士なめんなよ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 16:22:24 ID:feb8ZOhL
ついに名前出す奴が…
しかも当たってるっぽいのが逆にツボったwww
イリス強化されたけど、何だかんだで同コ機体以下だし問題なくない?
>>39 聞き覚えはあるんだけど…何だっけ(笑
98より低コストのやられ役が欲しいな
巧いプレイヤーって誰?
釣るならもっとマシな餌にしろ
>>43 ボールですねわかります
脅威の機体数10!
ガンタンク欲しいな
>>42 33とは違うよwwww
こういうところで名前出すとかないわーで顔真っ赤ってことですよ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 17:11:57 ID:feb8ZOhL
>>48 もし、そうなのであれば、尊敬するが…残念
だって、イリス強機体とか言われだしたのって、使い手が現れてからだしww
本人かどうかの真偽の判断は個々に任せるとして 主張したかったのは、俺は33じゃないってのと イリス叩かれたからって愛着あるわけじゃないから 擁護なんかしねーよバーローwwwwwってことだ
日本語の勉強必要みたいだな
序でに道徳も勉強し直すべきだろ
キャンセルブーストダッシュって やっぱ緊急回避を狩るためのもんなのかね? オレも日本語の勉強するわw
あ、オレもオレも
なんか痛いのが沸いてるな
自分のプレイを録画してリプレイみたいに見てみたいのだが 何かオススメのフリーソフトはある? 色々試してみたんだが音がキャプチャできてないんだ・・・
WindowsMediaEncoder使えばいいよ まあスペックに余裕ないと一台エンコはきついけどね
ゲーム本編よりパイロットデータ作成のが楽しい俺は異常 一回しか対戦したことないぜ
パイロットつくりはハマるねー 他の人の作った奴と混ぜてカオス状態にすると楽しい
贅沢を言わせて貰うならサバイバルで出てくる時に乗る機体を選べたらいいんだけどな 強そうなパイロットキター!→98とかだと悲しいです
つか、最近ほんとにほしいと思っているんだが、 レーダに作戦領域のエリア描いてほしい。 すっごい初期の頃に要望として出されてるけど、 未だに実現してない。。 エリア外をレーダーに描画してほしいと思っているやつは他にはいないんだろうか。。
初めて一週間経ってない俺だがすげー同意
結構前からやってる俺もすげー同意
33だがbunじゃない件 bunに謝れ!とまあこの辺にして、201鯖民の低脳がここに居座って グダグダほざいてる事が確かである事は把握した。 しかも、こんな絡みは親しい人もしくは馴れ馴れしいボケのどっちかだな、 俺は特定できないが本人なら特定して避けてくれるんじゃね、良かったな。
そーなのかー
どうでもいいし(笑)
身内ネタやめてくれないかな 迷惑だから
レーダー同意
>>レーダー それ以上に顔絵がレーダーに掛かることのほうが深刻じゃないかい? そのせいでここ最近サバイバルしかやってないんだが
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/09(金) 00:01:22 ID:feb8ZOhL
とりあえず国語勉強しようかw レーダーってそんな見るか? 相手が高飛びしたか多重ロックかかった時にしか使わないw
201鯖馴れ合い自重しろw コミュニケーションが下手だから会話に上手く入れないw
俺も基本は呼ばれない限りしゃべらないぞ
65を見る限り話蒸し返したほうがいいのかな? せっかく流れてたのにw
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/09(金) 00:29:02 ID:76Z/+8MZ
65は馴れ合い(笑) だからほっといて 今はレーダーの話しを…
レーダー上に巨大な猫を確認! メーデー!メーデー!
>>72 公式の無言の圧力に比べたら、俺はまだ201の方がいいな
何もいわずに落ちたり、
「こん」て書き込んでもスルーされるのは何か心象が悪い
あと、1つだけ聞いておきたいんだが
ここの住人が嫌う「馴れ合い」って具体的に何よ?
他人もいる所で唐突に内輪ネタ
>>78 確かにそれはちょっと困るw
まあ実力的な意味で公式鯖にしかいけない自分は無言の圧力に困ってるわけだが
別に馴れ合いでもいいけどさ、リアルとかネトゲとかでたまにいる 「あ、こいつナイわ」 って感じるヤツがいると嫌だな 代表的なのとしては空気読めないのとか無意味な自慢厨とかさ たまにいるだろ? 「え?今のお前の発言この場に必要だった?今言わなきゃダメなことだった?」 みたいなやつ ああ、言葉で伝えるのって難しいなぁ
そういう事思っても 口(文)にしたり愚痴らないのがネトゲだと思ってます ネサロなら別だが
>>81 そりゃその場で言っちゃもちろんダメだとは思うがココでもダメだったかな?
ってココなら良いに決まってんじゃねぇか、用はその場の空気を悪くしなかったら良いんだ
「ココの雰囲気悪くした」
なんて言わないでくれよw
2chなんて捌け口の最終地点みたいなものだから良いだろ?
確かに
>>80 みたいなことを公式に書くのはよくないと思うが
あああ、なんかもう忘れてください しかも捌け口の最終地点とか意味わかんねぇこと言っちゃったし 連投ごめん
もう寝なさい
>>84 僕のお尻を捌け口にするんですね、わかりました
レーダー同意 ア(・ω・)レ?俺空気読めてない?
地上ダッシュが欲しいな 低空ブーストで代用できるけどなんか違う
今の状況だとマップのがあれだし難しいんじゃないかな
>>88 つまりローラーダッシュ的だったりドム的だったりな?
バクゥとか面白そうだな
ますます同じになるじゃないかw そろそろ向こうにはない新機能を提案してやろうぜ
デンドロさんしかないだろ
コクピット視線がほしいがやりづらいだろなw
ウィンダムのコクピットってどこにあるんだぜ?
そろそろマシンガンを弾数制にして威力5程度にして発射感覚短くしてのけぞりなしにしようぜ!
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/09(金) 15:05:59 ID:wlXQNA/j
>ウィンダムのコクピットってどこにあるんだぜ? 1お腹 2胸 3股間(ターンA方式 4背中 5遠距離操作 6実はウィンダムは生き物 どれだ
普通は気つかって声なんてかけないだろ ただでさえライブ後で疲れてるのに
100 :
99 :2008/05/09(金) 15:15:40 ID:kzoQwy2G
すまん、誤爆した
自演する気マンマンの姿勢に萌えた
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/09(金) 16:21:12 ID:pzkRx33D
そろそろビームマシンガン持ちの機体がほしいぜ
ビームバズとショットガンもお願いします
拡散はいいな ショットバズーカでもいいや
たしかにショットガンは欲しいな ジムスナイパーも欲しいぜ
このスレって対戦志向のゲーセン型ゲーマーと 家庭用とかが大好きな家系ゲーマーのどっちが多いんだろう 俺は家庭用のオフプレイの代表のRPGやSRPGが大好きなインドア派のゲーオタ 対戦ゲームも少しはするけどアクションなら三国無双みたいなオナニーゲーのが好き だからゲームバランスとかの話題よりも今みたいな妄想兵器の話の方が好きだぜw 俺としては狙撃系の機体を推したいな 多人数戦でゴチャゴチャなってるところを正確に射抜く、しびれるぜ
アンスがいるじゃん
>>98 >6実はウィンダムは生き物
惑星Z吹いた
>>107 あれは違う!
もっとこう 狙撃モード→撃つ ってやつよ
久々に公式いったがそこまで酷くなかったぞ
皆でワイワイやってる時はとても平和なんだがなぁ タイマンでやると・・・
溜め攻撃を溜めながらブースト吹かそうとしても無理なんだけど 俺のパソコンがアレなのか
仕様です
そういう仕様 基本チャージは使えないな 時間かかるし
リロード無視するためだけの1ゲージチャージしかしないな BRで普通に使おうとするとダッシュができないこととチャージゲージが任意のゲージで止まってくれないせいで使いにくい それにもし当てれたとしても5ゲージビームで300とかしょっぱすぎるw
仕様なのか 俺のパソコンのせいかと思ってた 俺だけチャージ攻撃使えねえーと思ってたけどこのままいくわ サンクス!
一応、通常BR→チャージBRが通常2連より早いから繋がることがあるよ 距離が良ければだけど
1ゲージBRは普通に戦力として使える 2ゲージ以上溜めても目に見えて強いのってグレ以外よくわからん
見た目が好きだからマックスチャージでミサイル撃ったりして遊んでるんだぜw
>118 フルバースト系(1300以上) ファンネル(撃つビームの数増えるから削りに使える) クリスタル召喚(数増える) こんなとこかね?
>>118 1ゲージBRっていうけどゲージって勝手に溜まってくから撃つタイミング決めれないよな?
140ダメのためにいちいち他武装とかシールド・抜刀で溜め解除する手間が惜しいわ
誘導が上がるとか当たり判定がデカくなるとかだったらスマン
>>117 距離じゃなくて1射目と2射目の間にどれだけ距離を詰めれるかだな
弾速の関係で理論上サンダーよりBRの方が繋がりそうと思ったけど本体のBD速度も関係あるか
今から試してみる
117みたいにコンボとしてつかうならともかく BRにわざわざ1ゲージ使う意味がわからん
ゲージ2つ使ってビーム3連打とかでダウン取れるなら使うかもしれん 今のチャージ速度じゃ多分無理だろうけど 公式のリクスレにある格闘ガードさせて2ゲージ溜まるってのも面白いかもなー ただ今格闘うまいやつがさらに強くなる気もするがw
何回か試したけど繋がってはないな でも一瞬でももたついたら当たるってくらいまでは間隔縮まるな
ゲージ使用で使えるのってやっぱフルバとグレだけじゃない? ビットは回数増えても、正直頼れない気がする・・・ 下手するとタメ5でも歩いてよけられるからww フルバぶっぱでボタン押しっぱして、よけられてもすぐにクイックフルバw 特にコム使うならこれは必須じゃね? グレでもおんなじことできるが・・・ww
後はクリスタルだな あれはリロードが長いからゲージ使ってさっさと召還したほうがいいだろ
ファンネルのチャージはゲージ切れたときにしか使えんから意味ないな
Pingってどれぐらいの値が理想なの?40ぐらいなんだけど
それで充分
誰かver1.026のパッチ持ってる方いらっしゃいませんか? 1.027を当てたら、「クライアントバージョンが違う」と出てサーバーへ 接続できません。
もうちょっと待ったら鯖再起動されるからいいんでない?
・ロック切り替え時のカメラ回転速度UP。 ・待機部屋でBGM選択を追加。Soundフォルダに入れたOGG形式のファイルを自動認識します。 待ってましたwwwwwwwww
シンビのwiki欄書いた奴、私怨こめすぎ。 あれじゃ誰も使えない。
お疲れ様です。 只今更新準備中です。 今回からはサーバの中で管理者が発言できるのでプレイ中の方々に直接よびかけることもできると思います。 また更新しましたらこちらにも書き込みます。
>>201鯖の中の人 あざーっす!!
>>134 見てきたが確かに酷いな
アレ書いた奴相手ならたとえ98使っても負ける気がしない
Ver1.027に更新完了しました。 作者さんのサーバソフト追加機能のおかげで迅速に更新が行えるようになりました。
Re: サーバ公開スレ ( No.33 ) 日時: 2008/05/10 00:00 名前: YSK ver1.027を適用して同期エラーが良く発生するという人がいましたら、もう1度ダウンロードしなおしてください(途中で微妙に差し替えました)
アニメーションプログラム書けるとか吹いたw
アニメーション機能はいらんだろ そこまで作るの面倒臭い
・・・別に必須じゃないんでしょ?アニメーション機能
機体も自分でデザインできるようにならないかな?がんばるから
デザインは当たり判定とかがあれだしなぁ ステッカーとかペイントならまだいいんだが
当たり判定の問題があったか。 ガチ機体が球体とか嫌だしなぁw
テクスチャーいじくって痛車ならぬ痛機を
IL2の事かァー!!
緊張してきたが公式鯖突ってみるか。 今は誰もいなさそうだけど
シンビって今も自重キャラ?
好きな機体を好きなように使えばいいと思うんだ ブラックコムのフルバぶっ放しが怖いです^o^;
>>149 それなりに強い人にシンビ使ってもらって自分は他の機体使ってやってみるんだ
それでこりゃ無理な機体だと思うなら使わない
思わないなら使えば良い、相手の視点から平等に判断すれば良いのさ
低速回線全然試合終わらないなぁ。 参加するチャンス無くしたら相当暇だなこれ
あー 2鯖入れる部屋ないorz 誰か今から来ない?
いきたいような眠いような
きても人数によってはタイマンになってしまうわけだが・・・w
行きたいがping多いからなぁ
ですよねー やっぱり1試合長いと途中参加とかしづらいのがしんどい
まぁ、下克上でノロクサしてるから暇でしたら
>>156 自分しかいないからピングなんて気にしないでおkw
>>158 れじゃあまぁ、弱いですが。
201鯖でいいんだよね?
うぃうぃ
一人でぽつねんとしてますw
マーズでよかったのか。
うn
三人でダラダラ対戦してたら対戦初めてなんですって人が来たんで じゃ俺らショット以外封印するわで対戦始まったんだが 途中で初めての人にバスターランチャーくらった奴がぶち切れて格闘セット→フルバかまして接続切って吹いた
沸点低すぎんだろw
きもちわる
そこまで行ったら逆にすげぇ・・・w
ウィンダムがどんどん進化してるな。 今度からのウィンダムの醍醐味はパイロットとかだな
オフ対戦実装してくれよ
オフ対戦実装とか言ってる奴よくいるが、PC二台直繋ぎでローカルIP打てば、普通に出来るから。 1台でもJoytokey使えば出来るかもな。 まあ限りなくめんどそうだからやらんけど。 多重起動して余裕でサクサク動くスペックじゃないと1台じゃ無理だろうし、まあ諦めるたほうがいいよ。
どうやったのか気になりまする
BCを A B C D E にわけて AがBをタゲりBがCをタゲりCがDをタゲりDがEをタゲりEがAをタゲる で A C D E B と一直線に並び D CE ABの順に上昇 高さを微調整して配置が星形になった所でアンスがレーザーをAに撃つ
一行目が分かりにくいな 最初のBCはブラックコムの略ねw
wikiのSP1の通称のところに蚊トンボって書いてあって絶望した 聞いたことねえぞ(#゚Д゚)ゴルァ!! てかいいかげん誰か機体解説書いてくれよ・・・
落ちろ、蚊トンボ!
蚊トンボ消えたじゃねえか! 俺が自演してるみてえじゃねえか!! そんな事する暇あるなら解説書けや(#゚Д゚)ゴルァ!!
編集者のIP一覧は誰でも見れるから誰が編集してるかまる分かりなんだが とりあえずお前らシンビに群がりすぎ
違うんだ・・・本当に俺じゃないんだ・・・ 悲しくなったのでコムでフルバ厨してくる
逃げうちってどうなの? 過疎でタイマンでやってるとき相手が2kとかだと逃げうち強すぎる
どうなのってそれが戦法なんだから対処できるように頑張れ
タイマンは相性がはっきりするゲームになるよな
逃げ打ちをする敵には一直線には追わないこと(斜めに走る) 一直線だとビームがあるから 自分からブーストダッシュ等は使わない 相手のブーストが半分以上使い終わったぐらいから、自分がブーストを使えば攻撃を与えやすいはず 飛ばない時には歩きで間合いをつめるのもあり 着地ずらし、ガード用のブーストは残しておくこと これが自分の考えるタイマン戦法だが、実践はむずいなorz
タイマンで逃げ打ちするのってどうしても勝ちたいんだろうなって思うわ なんで対戦することになっちゃった時は ■がんばってる感じで適当にやる ■2ch見ながら適当にやる ■こっちもガン逃げして端っこのビルと戦ってるとくる こんなかんじだけど俺は
重度の逃げ撃ち→歩きで適当に 軽度の逃げ撃ち→ジェネレータを節約しながら戦う
着地ずらしって何よ?
タイマンでシンビ使われて バクステ射撃してたら 格闘でこいって言われて回線切られたw ミレRでそれは、ねえよ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 16:12:27 ID:ucZYJzH+
>187 それはヒドイw
逃げ打ちってイラつくけど、機体によっては逃げ打ちせざるをえないしねw コムでシンビに突っ込む奴なんていないし アンス&XPBに接近戦しろってのもねぇw 逃げ打ちは勝ちたいってだけじゃなくて、しないと勝負にならないってのもあると思うんだよw
機体に関わらず戦法にまでケチ付けるのはどうかと思うな
>>186 着地ずらしは、着地するときにブーストを少し残しておいて
着地寸前でステップ、ブーストダッシュで相手の着地取りを避けること
アンスだと↓+射撃で高速落下してずらすのも可
こういう質問もあることだし、
うぃきに基本テクだけでも載せてみるべきだと思うんだけどどう思う?
>>191 確かに連ジやエウティタ、連ザとかからでも応用出来る用語をまとめてもらえると嬉しいね
他力本願で申し訳ないがw
なんでCPUはファンネル連発の厨プレイばっかり仕掛けてくるの?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 17:04:17 ID:J/HJB89j
むしろCPUのガード率に俺は泣かされてるわけだが
ネット対戦初めてやったがおもろいな やっぱCPUと全然違う、サーベルくらいまくりw
起き攻めがなんであんなに限定的なんだよww
シンビ昔の解説に戻したのか、俺らクラスになるとあの解説で問題ないんだが 中堅クラスの試合では明らかな厨機体をあたかもテクキャラみたいに解説するのはどうかと思うぞ
>>196 見てきたw 作ってくれた方GJ!
テロでお茶吹いた
俺も色々とパイロットをうpって微力ながら貢献しようかな
∧∧ (=゚ω゚)ノぃょぅ 〜( x) U U やっつけだけどぃょぅ作ったんで よかったら使ってやってくれ。 米コピペね
>>189 >コムでシンビに突っ込む奴なんていないし
アンス&XPBに接近戦しろってのもねぇw
誰もいってねぇよ禿
>>202 いるいるw
最近は色々とすごい人が多いw
そういうスゴイやつは放っておいていいんだって 問題はそういうバカが文句いってるだけじゃなくて、 大事なのは本当に砲撃機が嫌いだったりシンビが嫌いな人がいるってことだ
シンビはあれだけど砲撃機は相性の問題じゃないか? 201鯖主さんにお願いがあるですけど 次回鯖を立て直す時は 初心者 初心者以上 フルボッコ 殺伐2on2専用 テラカオス こんな感じに一度してくれませんか?
正直シンビは迷惑
>>201 まぁ、あくまで例えで逃げ打ちに文句ってのは
>コムでシンビに突っ込む奴なんていないし
アンス&XPBに接近戦しろってのもねぇw
って言うのと同じレベルだってぇ話だw
まさか本当に言う人いるとはおもわなんだがww
SP1の解説書かれてるー 書いてくれた人ありがとう これみて練習します
ブラックコムの格闘コンボ、足し算間違ってないか?w 俺の勘違いかもしれないから同意あるまで編集控えとく
>210 それはWikiの前格のダメが元々違ってて修正されてないからだ。 威力200になってるけど実際は300。
たしかに100ずつずれてるな 修正しておくか
何だ、そっちが間違ってるのか
ちなみにコンボ書いてたの俺なんだけど、2PCでサーバー立ててダメージ見て計測してるから確実。
おいのび太ひとつよこせよー
これって格ゲーだったの? じゃあシンビつかっとこう
逃げ打ち擁護いい加減うざい
>>211 なんとそっちが違うとは
緊急回避される前に即前とか良さそうだ
ってコムの格闘かよ、皮肉というか良いバランスというか
コムの格闘でいえばN格の最後が一段ヒットになってたな 俺編集の仕方わかんないんで誰かなおしといてくれると嬉しいな
いつもシンビつかってるんですが・・・・ていうとバレちゃうと思うんですが。 シンビ使っておいて格闘で来いとか言う人がいるから、シンビ嫌われてるんですよ。 シンビ自体、流麗な機体ですし・・・。よくてこ入れ入る機体で、格闘ゲーム化 されちゃうと強くなるし、僕はシンビのゲロビームなくして下方高速移動いれたり バルカン砲とか、プラズマアローもいらないので400Mの距離までソードインパクト を伸ばす、とか。格闘機らしく、近接距離用の武装を積んでほしいですね。 でないと格ゲー化すればシンビ厨機体といわれるし、かといっていまの仕様だと シンビ使いながら格闘でこい、とかいう変な人でてくるし・・・。 いえ、言いたいのはシンビという機体が未完成なのではないかと。
ネツト対戦して思ったがXPBやっぱ弱い。 バズやキャノンがビームや火球で消されるのが痛すぎ。 盾出すのも遅いしブーストゲージ少ないし…… XPBしか使えないからしょうがなく使ってるけどさぁ これで逃げ撃ちまで封じらたならなんもできないよ
強キャラなんてよっぽどじゃない限りどんなゲームにもいると思うよ 闘劇っていう格ゲーの全国大会の決勝トーナメントなんて強キャラばかりになるのも珍しくない 金払ってやるならともかくフリーのソフトでまでいちいち強キャラとか気にするならゲームしなければいいのに とかいうのがシンビにボコられた経験のない素人意見 相手が強キャラ使うのが許せないなら自分も使えばいいし、使えないなら対策を練ればいいんじゃないかな
ネット対戦だとVISTAとXPと2KとXPB辺りが今は多いな。 イリス半固定人とかまぁ居ると言えば居るが、大体その4機になる
なるな・・・らねーよww
XPと2KとXPBがVISTA並に多かった経験なんて無いが
強キャラでも別にいいけど相手してて楽しくないってのはどうかね 個人的にはイリス、アンス、シンビは楽しくない キャラが強くてとかじゃなくて特殊すぎで
>>227 それはお前が勝てないから楽しくないと言ってるんではないだろうな
シンビ相手は楽しくはないが
98やってるとシンビ相手楽しそうだな もっと近づいて下さーい(^o^)
いや、テロ系は一回ガードされると完全に対処法なくなったままずんばらりんだから
XPBはタイマンや少人数だと厳しいと思うけど、多人数戦で方追いや支援中心で いけば火力あるから弱くはない。タフだから多少の囮役もこなせるし。 逃げ撃ちはこの機体で相手に攻められたらどうしても使うしか無いと思うんで、 抵抗があるなら他の機体使うしか無いと思う。
>>228 イリスは落ちた後フル装備で復活
クリスタル相手に戦っているようでおもしろみがあんましない
CPUと対戦してるような気分
人待ちタイマンで出されるとげんなりするな
アンスは逃げ打ちを延々と追うのがだるい
試合時間も長くなってだらける
距離維持しながら戦う強い人のアンスはそうでもない
強く無い奴のアンスがだるい
シンビは格闘付き合わないと一方的になるからタイマンだとかわいそうなので付き合う
結果、接待プレイ
複数戦だと一機くらいいていいと思うけど二機以上いるとそれはいやかなw
格闘難しいね 正面から行くとガードされるし横斬り狙ってるN斬りでばっさりやられる 三回くらい斬る→ガードされて反撃で三回くらい斬られる→こっちもガードの繰り返しだ AI相手だと更に悲しくなる格闘上手くなるコツはないだろうか ずっとショットメインで戦ってきたから近づかれると弱い
格闘は基本先撃ちした方が勝つので思い切って振り回す 相手が盾を出しそうな場合焦らず冷静に横格闘すること ただし横格闘を外したからといってキャンセルしてさらに横格闘するのはNG N格闘の方が出が早いので狩られる
>>234 ありがとう頑張ってみるよ
98の格闘以外と隙が少なくて良い感じだね距離短いけど
緊急ガードゲージあっても出る時と出ない時があるのはなんでじゃろ
距離とるのと逃げうちと何が違うんでしょうねwどっちも距離をとってるだけなんですが。 シンビはそういう機体なんだから射撃で倒しちゃえばいいじゃん
逃げ打ちはgdgdするとか言って
シンビに接近戦挑むのはそいつの自己満でしょw
>>232 結果、接待プレイ
とか何様だよ?と
実力で負けたのを言い訳するなってのww
シンビでタイマンとか、逃げ打ちで一方的に凹するべき
そのシンビ使いのためにもなるでしょww
でもいかに距離を詰められるかがシンビ使いの腕じゃないの? 逃げ撃ちさんをすいすい追い詰めて格闘ができなきゃタイマンでシンビ使わないほうがいいんじゃね?
何でシンビがこんなに叩かれるのは正直わからんな シンビ使いでも上級者でもないけど、 正直、シンビにサシ挑まれたら俺はウマーって思う シンビの格闘は確かに強いけど、 よっぽどの上級者でないガードから横格で狩れるし 何よりも俺が相手してる間に仲間も頑張れるしな 1対1よりも乱戦で後ろから奇襲してくるシンビの方が遥かに怖いと思うけど
シンビは一度捕まるとずっとシンビのターンになりやすいから嫌われてるんだろ
>>238 そう、だから接待とか言ってないで逃げ打ち基本で凹ったほうが、シンビ使いも接近の練習になっていいじゃない?w
シンビは別に叩かれてなくね?
乱戦、集団戦になると、
遠距離では空気だから最初は放置→いつの間にか近くに来てコンボもらう→凶悪な起き攻めorz
SP3と違って回りからもカットしづらい、緊急ガード入れにくい、緊急回避無効ってのはかなりの曲者っぷりが嫌われてるだけw
うわ; ところどころ日本語おかしいorz 逃げ打ち基本→逃げ打ちメイン 緊急回避無効ってのは→緊急回避無効っていう
張り付いたら強いよね〜 シンビを叩く人はシンビは相手に近づくまでずっと敵のターンってことを軽視しすぎじゃね?
近づくまでに貰うダメージより近づいて与えるダメージの方がでかいからなぁ
逃げ撃ちは卑怯極まりない
つられクマ
>>245 その原理だと、死角から闇討ちするシンビも十分卑怯だけどな
……つられクマ
なん・・・だと・・・?つられクマ
Ω<な・・・なんだってー!?>ΩΩつられクマ
逃げ打ちは卑怯だって原理をもうちょいちゃんと説明してくれよw これは某ガンd・・・ゴホン、と違って制限時間もないw 時間切れの概念も無いのだから逃げ打ちが卑怯になる理由がわからないww
ずっと歩いてしか撃ってこない人とタイマンになった時こっちも同じことしたら かなり長い試合になって待ってる人に悪い事したと思ったよ
それは相手に合わせるのが悪いw 適当に上とったり接近格闘戦に持ち込むとかしようよw
たまには98のことも思い出してあげてください
機体叩き多すぎて辟易する。 公式掲示板・2chでやるならまだしも、どの部屋もこればっかり。 普通に空気悪い。
>>254 自分もXPBについてgdgd言ってた部屋から
抜け出してきましたヨット
あそこまで行くと流石に萎えましたわ
普通に考えて、そんなに格コンで俺TUEEEしたいのですかっと
どんな風にgdgd言ってのかkwsk
>>256 ログ等を残してないのと
半分イライラしながら終了したので
詳しくは覚えていないが
xpbがブースト長くなっている事から始まり
↑これについては自分も同意だが
遠距離の攻撃が強すぎる
隙あらば攻撃してくる
コストが安すぎる等等
一部検討すべき事もあるかもしれんが
明らかに的外れな意見も多かった
そもそも、周りの雰囲気をぶち壊すこの発言は
いかがなものかと
>>257 ありがとう。
XPB使いだがけっこう辛いなぁ。
ブーストはしょうがないとしても
遠距離強すぎってのは、巡航ミサイルのことだと思うけど、常時移動してれば早々当たらないし
隙あらば〜ってのはどいつも一緒だろう……
コスト安いにしても今でさえ使いづらいのにさらにコスト上がるとか勘弁してくれ……。
こんなんが公式で的外れな修正案だすんだろうなぁ
〜は強すぎるって人はまず自分で使ったことがないと思うのは俺だけ?
>>259 僕が勝てない→○○強すぎ→使う奴は厨or下方修正しろ
これだろw
某格ゲーで投げキャラ使って投げまくってたら ↓ 「うん、強キャラだしな、そりゃ俺がどれだけ頑張っても勝てないわwww」 ↓ 仕方ないから他のキャラをランダムで選ぶ、俺勝つ ↓ 「うん、そんな卑怯な戦い方ばっかしてたらそりゃ俺頑張っても勝てないわwww」 ↓ 仕方ないから他のキャr いかエンドレス それ以来そいつとは格ゲーしなくなった
シンビ、コムのフルバ、イリスがウザイのはわかる。強いとか厨キャラだーってんじゃなくて、ウザイ あ、やっぱコムのフルバは強いかも せっかくおもしろいコンセプトの機体なのにどうしてフルバメインの機体に調整したのか理解に苦しむ
10年前だとそいつとは出会ってもなかったな 高校で逢ったから3.4年前くらいの事だ くまくま
イリスしか仕えない俺がこの先生きのこるには
格闘がしたいです。 でもシンビに乗るには、ちょっと風評がいやっす。 仕方ないので ビスタ か 2k か XP で適当にやってます。 SP3は作者に見放されたようなのでちょっと無理っすw こんな俺に何かひとこと。
>>こんな俺に何かひとこと。 AIとバトれ
>高校で逢ったから3.4年前くらいの事だ ・・・え?
俺も思った、まぁそんな年齢層だからこんな流れになるんだろうな・・
>265 イリスは今普通の機体じゃない? 別に強いとも思えない。 >268 VISTAとXPは十分格闘強いよ。オススメ。 2kは格闘の判定は強いんだけど、時間が長くてカットされやすいのと紙装甲だから微妙に向かない。 現時点での機体の評価は A VISTA アンス コム B XP XP-B シンビ サレナ C イリス SP1 SP3 D MeR 2k E Me 98 って感じだと俺は考えるけど、他の皆はどう思う?
1:1と5:5で全然違うんだから別々に評価作るべきじゃないか? 総合評価のツモリで書いたのかもしれないけど、上記の通り状況によって違いすぎてあんま当てにならない気がする 俺も考えてみるか
高校、大学生位が多くて何か不思議か? 元ネタからしたら十分普通だと思うんだけど。
いや、不思議っつーか簡単に自分の年を明かすような奴が・・・って話じゃね?
はあ?
うん?俺が知ってるのは皆大学くらいなんだが
>>265 おれが この 先生 きのこるには
に見えた
アンスAはどーかなー。最近シンビとかSP3とか怖いし、ちょい微妙じゃなかろうか。
逆にシンビはAでもいいような。
あとSP1・SP3はBで、イリスはDランクって感じ。
……3:3以上の集団戦とかでね?タイマンは知らん。
つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら じぶんの すきな ポケモンで がんばるべき
279 :
271 :2008/05/12(月) 00:14:31 ID:My+1pcUm
ごめん、上の表は3:3以上の多人数戦で、だわ。
低コストは無視で考えて、まずタイマンから なんでもアリの試合を想定すると、基本的には A シンビ以外 A- シンビ だと思う だけど特殊組み合わせとして機動性の低いXPやXPBはシンビに食われるかもしれない さらに機動性が低いとアンスの完全逃げ撃ちを追えないかもしれないが、ミサイルを駆使して頑張ればまだイケると思う 2:2ではまだタイマン能力が大事であること 前衛後衛に分かれるよりもメインによるクロスを狙った方が強いので、中距離以遠の武器を活かしにくいことと 変形による位置取りや奇襲が多人数よりも効果的に機能しないことなどを考えると A VISTA サレナ A- コム イリス B XP SP1 2k SP3 シンビ アンス B- XPB コムとイリスは迷った、相性があるしな 3:3以降では中距離以遠の武器が本領発揮し始め、また変形も真骨頂を見せる時 A VISTA アンス コム A- サレナ SP1 XP XPB B 2k シンビ SP3 イリス アンスはAだからと言って全員アンスだったら強いというわけではない ここまで書いておいてなんだけれど、仲間機体との相性も大きいよなぁ
あと俺は何でもアリならゲームバランスけっこうイイと思ってる
>>281 最近は制限プレイがデフォなのか?
俺は何でも好きなようにやってるけど…
自分がつかうあの機体はあんなに弱いのに、 他人が使うとどうしてああも強いのか ……全ての謎はそこから発しているように思う
隣の芝は青いと言ってな
>>281 制限プレイって意味じゃないな、何でもアリじゃ語弊があるか
相方と打ち合わせして「何でも出来るなら」かな
例えば多人数戦でもシンビが相手に居たらチーム全体でガン逃げするとかそういうの
>>283 それよりも俺が使うとこんなにも強いのに、何で公式の連中は強化強化と煩いのか分からん
え〜と低コスでは98最強と思ってるのは俺だけなのか? あれが一番テロしやすいと思うんだがな・・・・
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/12(月) 15:47:55 ID:RDMatfn8
むしろもうちょいXPB強化しろょ、と思う俺は異端? XPB持ち機じゃないけど、ランダムで使うたびによくこんなので戦果あげれるなぁ、ってXPB使いを尊敬してしまうw 今、格闘ガードされるリスクがないのはXPBだけだよね?
>今、格闘ガードされるリスクがないのはXPBだけだよね? ガード→キャノンのカウンターは強力だぞ XPBは遠距離かものすごい接近戦だと強いけど 中距離〜SP3のブーメラン届く距離だと旋回速度とバズーカの関係で厳しいかもしれんね
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/12(月) 16:22:13 ID:RDMatfn8
>>289 え…、格闘ガードしても反撃での格闘キャノンは間に合わないぞ…
ガードしても反撃より先にガード、格闘が間に合うと聞いているが?
ちなみにバズは接近しすぎると砲身が相手の頭上?を越えるww
>>290 だ
わかりにくくてすまない、携帯だったんだ許してくれorz
相手の格闘をガードしても反撃格闘キャノンは間に合わず、先に相手の格闘もしくガードが先になるという意味だ
バズは接近しすぎ、0距離だと砲身が相手をこえて当たらない、ついでに言うとSP1も同じらしいw
やはり遠距離が最適じゃないか?遠距離でないと巡航も使えないしw
まぁ、こないだタイマンでXPBが相手の格闘を誘って
バクステ射撃でダメを稼ぐという猛者を見たがwww
何よりもまず 砲撃機体だろうがw 遠距離が本分でしょw 無理して近接に持ち込むことないと思うけどなぁ
いやwそりゃそうだよw ただ集団戦になると、外からミサイル打ちまくってるだけだと味方にも負担かけちゃうしw タイマンで距離取ろうとすれば、逃げ打ちだのなんだの言われるしw もう少し近くの距離でも戦える強みがないとなー・・・ってさぁw アンスも近中距離だとBR→格闘砲撃が使えるのに、XBPは・・・ まぁ、中コと超コだからしょうがないっちゃあ、しょうがないのだけどw
>ガード→キャノンのカウンターは強力だぞ >>え…、格闘ガードしても反撃での格闘キャノンは間に合わないぞ… >相手の格闘をガードしても反撃格闘キャノンは間に合わず、先に相手の格闘もしくガードが先になるという意味だ お前どんだけミスを認めないやつなんだよw
XPBはミサイルの誘導性が上がれば使いやすくなろと思うけど…… そうすると強すぎるか あとはレーザー系の武器が無いからレーザー相手にすると弾速の違いと弾同士がぶつかった時に不利だよね
>>294 え?間に合わないでしょw
今さっきもXPBに格闘ガードされたけど、即格闘で反撃できたんだけど・・・
相手のミスかねぇ?
てかXPBは基本使いません・・・w
XPB強いって意見多いねぇw
ああ、お前は
>>289 じゃなくて
>>290 なのか
てっきり指摘されてコロっと意見を変えたのかと思ったw スマナイ
分かりやすく言えばうざい。 doub(ry
パイロットうぷローダーの ロロ雑巾のパスわかりません・・・ 教えて頂けないでしょうか
>>297 いえw適当なこと言っちまったのかと焦ったぜいw
>>298 特定しますたw
>>299 黙ってろ!
//:.:/:.:.:/ /:.:.:.:.// // _____l:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:
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/,':.:./ /:.:.:.:.// // ,--' ̄: : : : : : : : :|i: : : :ヽ ¨|::::lヽ:.:.:.:
/:./ /:.:.:.:.//-‐=´// : : : : : : : : : //: : : ',::::! }::/ ∨:.
./:./ _r/:.:.:/// .//:ヽ ヽ_ :_: :___://: : : : :l::::} /:/ /:.:.:.
:./二-/:./// /‐´ : : : : ゝ7(::)l┌: ´: : : : : : /::/ /. ' /:.:./
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>>291 お前が誰かわからないが俺はそのXP側の人間だわ
あの時の対戦はお互いよく攻めていただろ?それこそ無理矢理じゃないかと思うくらいの攻めだ
アレがお互いに「接待プレイ」をした状態だ、雰囲気の良さを保つためだな
俺は前ステで密着して相手のバズーカの死角を取ることを自粛した、アレはストレス溜まるからな
あとは露骨に格闘を狙い行くのも自粛した
基本射撃戦にしてHP差が開いた時にだけ格闘を仕掛けてお互いHPを調整した
逆にコッチのHPが多くなってしまった時には露骨にバズーカに当たるのは不審がられるし失礼だと思って
格闘をしかけに行くフリをしてワザとバズーカにボカスカ当たった、たぶんこの時がお前が言ってる状況かな?
そして相手もそういうのがわかってくれててる人みたいで、XPBなのにコッチの攻めのリズムに合わせてくれてたし
なによりゲージがMAXの時でも緊急ガードや回避を使わないでくれた
タイマンは時間がかかりがちだしな、それに上記の俺の意図も汲んでくれてたみたい
でも終盤で俺あと1発か2発、相手HP半分以上だったからガチ格闘解禁してみたのに負けたのは内緒だ・・・
良い人だったからガチでも勝負してみたかったかな
>>301 熱弁ふるってもらって悪いがそれはないw
それに、猛者を見たと書いたが、
実際に自分がタイマンでやられたのだからw
自演だとかは思わない、同じ相手だったかもしれないからw
自分は、XP対XPBで、格闘で少しでも稼がないと!と思い
得意の攻め方で格闘を仕掛けたがバクステ射撃で止められたんだw
その相手がかなりの実力者なのと、わざと距離を取ろうとしないところから
後で誘われてたのに気づいたという具合だw
もちろん接待プレイなどでは断じてないw
死角を取っての接射も使ったしなw
こちらも全力で行ったが一機ほど差をつけられて負けたしorz
まぁ、お前が下手なんだよ!とか相手に遊ばれてたんじゃね?とか言われるとそれまでだがw
接待プレイなんてのは、よっぽどの初心者を相手するときくらいでいいのでないの?
あー、XPB俺かも知れんなぁ。ただ、公式の低速回線用でヌルヌルとプレイしてたから 人違いかもしれないんだけれども。
なんか話それたが こういう猛者もいるが、 XPBは現在の使い手が強いだけで、性能的にはすごい微妙・・・と思う 弱体化なんかよりむしろ強化してあげようよ!と思うんだけど・・・
公式に書いてくれよ
何てこった 痛い子が更に増えてるな おまえモナー d
これはもうチンシュスレにするべき流れ
301の熱弁にマジで吹きそうになった
XPB使いには一人鬼のような使い手がいるからな…。 まあ、強化されることはないだろうよ。
XPBは乱戦でこそ強い機体なんだからタイマンでの性能 云々言ってどうするよ
タイマンしかしない自己中の溜まり場なんだ、しゃあないだろ。
タイマンとかクソゲーじゃね?
XPBの話かー この前ブーストが強化されたけど そこはそのままでいいからキャノンか燃費を良くしたほうが砲撃機らしくないか と思ったの俺だけ?
格闘ボタンのキャノンならそんなに燃費悪くないはず。 むしろメイン射撃のバズかな燃費良くしてもらいたいのは。 まあ総合的に見れば今のままでも十分強いと思うけど。
ん、スマン 分かりにくいよな俺の文章 ブーストを前くらいまで下げて、その代わりに キャノンが威力下げられたり旋回悪くされたりしてるのをマシにしてやるか もしくは燃費の悪さが気になる武装があるから、そこをマシにしたほうが砲撃機らしくないかな と言う意味だったんだ……まだ分かりにくいな
XPBの一番足引っ張ってる所って中コストって所かなーと 高コストにしてパワーアップしたらかなり楽しそうな機体になりそう
>>315 確かに中途半端になったよな
もっとガッシリ固定砲台みたいなの希望かな
今だとブーストUPと変形のせいで軽く粘着みたいなことができるし、イメージが違うよな
>>316 後衛ってコンセプトにしては放置されると困るんだよな4機って
だから無理矢理至近距離まで近づいてバズーカ当てに行ったりなんか違う
今のままでもけっこうバランス取れてるし良いんだけどな、援護機って感じじゃないわ
そこでタンクモードへの変形ですよ 、、、ぇ?だめ?
ガンタンクー!きてくれーー!!
XPBが後衛?
前衛に出て行って近距離バズやキャノンで味方のフォローをするのも好きだけど、 結局終止それに徹することが多くなるね。戦場が2つ以上にわかれていれば、もう 片方の戦場の敵機にミサイルとかさりげなく撃ち込めるけど。 しかし遠距離のミサイル援護は味方(特に格闘機)を巻き込むことも多いし.最後に XPBだけが1、2機余って敵全員に総攻撃されるのって、「なんでそんなに機数余って るの?何もしてなかったの?」と思う人もいるみたい。 強いとは思うけど、敵味方両方に嫌われる機体なんじゃないかなと思えてしまう・・・。
XPBはシールドや変形の要素が削られない限り これ以上の上方修正は無しでいいだろうな 活用しようがしまいが有るものは仕方ない
……結局XPBに何か問題あるのか? 今のままでいいじゃん
>>323 大半が無いと言っていても
問題があると騒いでいる香具師が
夕方過ぎた辺りから沸くから困る
タンクモードでいいんじゃね? 移動速度SP1並にすればやつらも静まるだろう
歩き速度な
やっぱり無印XPですよね
>>327 昨今は無印XPにも噛み付くやつがいるから困る。
俺は好きなんだがね。
XPBで前に出てくれればいいけど、後ろでひたすら弾幕張ってるだけの奴はいらないな。XPでも出来ることだし、やってる内容がCPU戦と対して変わらないっていう。 てか遠距離機体なんて、このゲームで用意する必要ないだろ。 別ゲーやった方がいいと思う。
古参という自覚が強いと懐古厨になりやすいんだよな
せっかく某ゲーより多人数戦ができるのに前衛後衛に分かれることがあまり有効な戦術ではないのが勿体無いかなと思ってる ステージ0は障害物も多すぎるんだよなぁ
結構前衛後衛別れてでの戦闘になってるとは思うが・・・ 緊急回避のおかげである程度格闘と射撃のバランスも取れたとは思う だが、緊急回避はただでさえ微妙なのにダウン値リセットがすごい残念だw 一つ聞いてほしいんだが 先日に33くらいで対戦してると、 最後に自分のビスタと相手のイリスが残ったんだ ラス1でライフもお互い200ほど、 格闘間合いに入れたから、前格闘で突っ込んだらガードされた; 緊急で反撃を防ごうとしたら相手イリスがサブ1?を使ったと思ったら ガードしてたのに撃破されたんだ・・・orz まわりはフラッシュだのなんだの言ってたんだが イリスってガード無視とかできるのか??
サブ1は0距離ならガード無視できたはず 運命の特格みたいだな
拡散してでるビームはガード捲ることあるぞ 密着なら確実
ふむ、密着じゃないと駄目というわけかw d
まーたお前か
公式、人が抜けた途端その人の悪口言っててワロタ 俺も言われてるんだろうなぁ
それは特殊だと思うぞ、しかしそんな女みたいなやついるんだな
まーたお前か
でも、その人が原因で重かったりするとちょっと言ってしまうかも・・・ あー、これで軽くなったわーとかw
いや、あの人のチャット怖いな……とか よく分からん部分でなんか必死だった。
あのー、内輪ネタは他所でやってくれませんかね^^; いい加減当事者にしかわからないネタとかウィンダムそのものに関係ないネタここで話されるのうざいんだよ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/13(火) 19:45:04 ID:biMOWOaj
ここでそういうの晒してるのって陰口じゃないのか?そういうのは当事者とやれ
>>343 あーそりゃ俺だなー
確かに あの人怖かった といったが悪口のつもりじゃなくて
本当にびびってたんだ。
自分臆病なんですよ・・・空気悪くしたならすまない。
しかし晒されるとは・・・
ここで悪口いってたら チャットでいってるのと大して変わらないと思うのは俺だけじゃないはず
>>346 まぁ、変なのはいっぱいいるんだし気にしないでいいんでないの?
人違いのときもあるしw
最近語り?みたいなのもいて困るw
名前を出さなきゃ問題ないとは・・・?
というか匿名掲示板やらフリーゲームで、陰口だのなんだの言ってもね〜w マジできつ…がキモいwww つって陰口叩いてもどーせ名前変えてプレイするんだろうしwww
そんなくだらないこと気にしてたらきりがねぇぜw こんな流れはもう止めろ それよりWIKIの為にお前ら基本テクとかを晒してくれよ
うぃきにもう基本テクは載ってるぞw
パイロット作ってると格闘と射撃でボイス分けたいなーって思う事が多い
>>352 技名とか叫ばせたいけど※※ビームとか言いつつ格闘してたら虚しいからなぁ
ここぞという場面で言わせたいボイスは1〜9のどれかに入れて我慢するしかないかも
攻撃一発ごとに手動で台詞を出すんだな
平均的にping100位ってどう? やっぱ通信はまずいか?
待ち時間が出てなければいいんじゃね?
うほっ俺のping130とか表示されてら くそ、CATVじゃ無理なのか?
CATVは世帯ごとじゃなくて地域で帯域共有してるなんて眉唾な噂も聞いたこともあるがさておき レンタルしてる帯域と、自宅からサーバーまでの距離が大事だな ネトゲじゃping50〜70あたりが快適にプレイできるギリギリの、もとい標準のラインとされる それ以上になるとアクションやFPSゲーではきついね 100程度ならまだいけるけど、体感したとおり低い人と比べると明らかに差を感じてしまう
346みたいな人が怖くて堪らない
ウィキの慣性ジャンプって名前の由来はなんだ?
由来と言われても 実際にダッシュの慣性でジャンプしてるからじゃないか?
ネット対戦で遅く感じるのはしょうがない ラグを最小にすると言っても光と光で遅延20とかにするしかないし 難しい と言っても慣性ジャンプ以外それほど遅く感じないんだけどね
ネットだとどうしてもラグができちゃうんだよな シールドとかコンマ何秒か反応遅れるし
ジェノサイドを地面に押し付けると耐久が回復するのは仕様?
>364 そんなの誰も気にしない
大地のタオを吸収してるんだよ
ジェノサイドをネット対戦でも使えたら面白そうだな ブリッツタクティスのMAP使って両チーム1人がジェノサイド、戦艦を落とされたら負けの防衛戦とか
みんなME使うんじゃないか? シャワーだと結構簡単に落とせると聞いたことが・・・w
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 19:16:23 ID:AUbzCozd
>>329 後ろから手君から関係なくミサイルの雨の中に巻き込むのが楽しいのに何てこと言うんだ。
せっかくだから俺のOSと同じMEを使うぜ!
MEでウィンダムできるのか
アグニタイプの先行者ホシス
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 21:38:02 ID:1e5hYkkr
タオねぇw
先行者は再現出来そうだが・・・ メイン バルカン マシンガンと同じ。 格闘 中華チョップ あらゆる兵器を跳ね返す。連打可能 ガード タオ回復 アンスのガードと同じ効果 サブ1 中華ブレード ソードでぶった切る、出が早い サブ2 中華ドリル 前方にドリルを突き出す、出が遅いが威力が高い サブ3 中華キャノン ビル等の障害物を貫通する 空中時 サブ1 中華爆雷 真下にグレネードを落とす こんなんでどうだ?
キユだー!キユが出たぞー!
呂布ほどの無双じゃないがな(´・ω・`)
まこりそ思い出した
格闘:チンコキャノンぶらぶらさせて殴る ショット;キャノン発射 サブ:チンコキャノンが巡航ミサイルのように飛んでいく でいいだろ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 22:22:21 ID:hoFGG7Pl
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
何事?
ただごと
格闘:チンコキャノンぶらぶらさせて殴る ショット;キャノン発射 サブ:チンコキャノンが巡航ミサイルのように飛んでいく
俺も考えたんだが 格闘:チンコキャノンぶらぶらさせて殴る ショット;キャノン発射 サブ:チンコキャノンが巡航ミサイルのように飛んでいく
ざれごと
何でこのスレアホばっかりおるん?
多分こういうのって無駄に頭働かせて読んじゃ駄目なんだよ のほほんと流し読みしないと。突っ込むのも疲れるし
2chで真面目にレスしあうのは運営板だけかと思ってたよ
ただごとではない!
そういえば、重要なものが忘れ去られている事に気がついた Type95とウインダムNTの参戦はいつですか・・・ 産廃でもいいから参戦させてやってくれ、頼む
Macは来てもおかしくないな
まずはCEをだな
いやまず2003を・・
MS-DOSをですね
MSの部分をモビルスーツと勘違いされてどこかから苦情が
質問失礼します、自分のパソコン、CPU=1GB メモリ=256MBなんですがラグがヒドくてマトモにプレイできません(;_;) メモリを1GBぐらいに増設しようと考えてるんですがチョットは変わりますかね??CPUの問題なんでしょうか…
CPUもやたら古いしメモリも少ないけど、他にも大事なものはたくさんありましてな まずグラボ スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→dxdiag →出てきたダイアログの「ディスプレイ」タブの「デバイス」の項を確認 ここにGeForceまたはRADEONの表記があるかどうかでグラフィックボードがささっているかどうかがわかる 無ければよくわからん英語の羅列が並ぶ あれば型番も書くこと で、無い場合はオンボード。前スレのをコピペすると >で、おまえさんのそれはオンボード略してオンボ >グラフィック関係の処理を全部マザボのグラフィックチップやCPUにやらせる状態(on board) >つまり非常にゲームには向いていない状態だ >デスクトップ型なら適当なグラボ買ってきて付ければマシになるけど >どうもCPUやらなんやらからして古そうな感じがして、焼け石に水にしかならなそうだな >ノートならメモリぐらいしか拡張の余地が無いので買い換えた方が吉 けれど、もし何かしらグラボがささっていたとしてもCPUが1Ghz程度ではちと厳しいでつ 無いなら、一言で言うとそのPCは3Dゲーに向いてませんです 1GBのっけられるメモリスロットがあるかどうかも怪しいものでつ。ちゃんと確認して挿せると踏んでたならごめんね けどそのまま使い続けてもやっぱり将来厳しいのでしっかり勉強して新規購入を考えましょう
素直にPC買い換えるなりした方がいいと思う。 年代モノのデスクか安モンノートか知らんけど
皆さんレスありがとうございますm(u_u)m パソコンは四年ほど前に買ったTOSHIBAのコスミオという機種なんです… もう一度確認したらメモリは500でした☆それでも全然駄目っぽいですねw 家帰ったらグラボとかいうのを確認してみます
403 :
402です :2008/05/15(木) 08:32:17 ID:sydEt54y
本体メーカー:TOSHIBA 東芝〔メーカーページを表示〕 機種名:dynabook Qosmio F20/475LS PQF20475LS 発売年月:2005/08 CPU:CeleronM 360J 1.4GHz OS:Windows XP Home Edition SP2 メモリー:標準512/最大2G、ソケット数2/空1、増設単位:1枚、メモリー満タン: USBポート:USB2.0×3 PCカードスロット:TYPEII×1 CardBus:○ 標準HDD:Ultra ATA/100 PCIバス: これなんですがやっぱ無理なんでしょうか?
買い換えた方がいいよ
>>402 >>400 を読めば大体わかるはずなんだが、どうもグラボの意味自体わかってなさそうだから
検索してみるといいかもな・・・
このゲームみたいにまともに3Dの描画処理が要求される場合は、必須と言っていいもの。
失礼ながらそのPCの性能は低めだが、仮にCPUやメモリがどんなに高性能でも
グラボ、グラフィックカードやビデオカードと呼ばれるものが無いと無理なのよ。
買い替えやグラボに関する注意点なんかはここが割と参考になるかもしれんので一応貼っとく
ttp://kamurai.itspy.com/nobunaga/PCnewbie.htm ちなみにショップのスペック表でグラボに該当する項目の記述は店によって
「ビデオカード」「VGA」「グラフィック」と言った具合に結構バラバラなので混乱しやすいが
nVidiaとかRADEONとか書いてあるのを探せばおk
チップセット内蔵とか書いてあったり、項目自体が無かったらアウト。いわゆるオンボ(
>>400 参照)
>>403 EeePCでたまに遊ぶ身としては、サバイバルならできそうなんだけど・・
超低画質でさらに、視野設定は1ではどう?
●ver1.028 2008/5/15公開 updateダウンロード(※現状のものに上書きしてください) ・比較的新しいグラフィックボードで、影が正常にでないのを修正。 ・待機部屋でのBGM選択仕様変更。SoundフォルダのMyBgmフォルダに入っているBGMのみ選択可能になります。 MyBgmフォルダが空の場合はステージのBGMが使用されます。 ・ライナクス・シンビジュームの調整 ●近接攻撃の威力を多少ダウン ●ブースト量を多少アップ
今回はシンビかー、また賛否両論出そうだねぇw でも、今はとにかくBGMがリクどうりになってスゴイうれしいw
俺もBGMはちょっと嬉しいぜwww
誰かビスタで抜刀して迫ってくる人の対処法を教えてくれませんか こっちもビスタならまだ戦えるんですけど、他の機体を使うと逃げられず格闘戦に持ち込まれて負けることが多いので困ってます SP3とかシンビならまだ逃げることもできるのですが、ビスタは距離を取りにくいのでどう戦えばいいか悩んでます
皆さん本当に細かく説明してくださり、ありがとうございますm(u_u)m 設定は『超邸画質・上から1・1・10』と設定してますが全然駄目なんです↓ グラボに関しても私のパソコンには入ってないようです、もう買い換えるぐらいしか道がなさそうなので検討してみます(^_^;)
>>411 建物とバクステ射撃上手いこと使えば、逃げ切れないことは無いと思うけどw
注意するべきは上昇しすぎて、着地取られることじゃね?
>>412 ちょwそれダメw
上から6・1・10にしないとww
>>412 そこら辺の電気屋に行って「AGPの7600GSくれ」って言えばでてくるわ。
久しぶりにチームモードやったら1〜0も発言して音声がカオスwww
うっかりVerうpして通信対戦できず俺涙目
なんかはいれねーっと思ったら201鯖まだverうpしてなかった・・ サバイバルでがんばるお・・
こ、公式はもう更新されてるのかな・・・?
>>406 改めて自分の環境がギリギリなのがわかった
頑張って買い換えるか・・・
へっぽこな効果音差し替えをろだにあげてみた よかったら使ってみて欲しい
wikiロダのレイズナーPってなんだありゃ
レイズナーのパイロットって意味だろ パスはeijiだった
仕方ない公式いくか
>422 いやそうじゃなくて入れて対戦するとたまにエラー吐く 抜いてから対戦すると正常のままだし
>>413 バクステ射撃とかで対処していてもこちらが建物とか背負ってしまうと格闘決められてしまうことが多くて・・・
そうなる前にこちらも抜刀して格闘で対処した方がまだましかなと思ってるんですが間違いみたいですね
あのブースト量だとどうしても近接に持ち込まれてしまうので格闘が強い機体じゃないとなかなか難しいです
>>425 つーか機体によって変るだろ
イリスだったら練習して格闘一発入れてバックステップすれば離れられるよ
アンス弱すぎじゃないか? 開始直後後ろからvistaに格闘されるとすぎ終わる
格闘しかけられても脱出できる人はタイミンゴを見て脱出してるぞ
タイミンゴってなんだ・・・orz
>>424 変換するときに、使用するソフトによっては確実にエラー吐く音声ができる
ダイレクトサウンドエラーとかが出るなら、その音声は使わない方がいい
少なくとも全送信の部屋では周りに迷惑がかかるぞ
>427 アンスが弱いんじゃなくてお前が弱いだけだと思うが・・・ アンスはむしろ強キャラだぞ?
アンスはなれればかなり強いよ でも始めたばかりの人には難しすぎる機体だと思う
>>425 抜刀したまま近づいてくるようなのは慣れればただの鴨だぞ
射撃で対処するためにはまず格闘の間合い、建物の配置を覚えること
ただしどうしても逃げられそうにないなら諦めて自分も抜刀
お疲れ様です。 帰りが遅くなっちゃいました。 今からverup準備します。
アンスはサブ1→BRかBZ連射してれば勝てる サブ1なんて狙わなくてもほとんどあたるほど太さ+誘導だからな
Ver1.028更新完了しました。 ちょっと疲れてるので今日のところはお休みなさい。
おやすみ〜>中の人
ありがとうございます。おつかれさまでした。 無理をせず、お体に気をつけてくださいね。
中の人おつかれさまですー いつもありがとーですw アンスは中距離のBR→格闘砲撃も中々オイシイ! そんな私はロマン砲生当てにはまってますw
エイジ(レイズナー)の作者ですけど、テスト済みだったんですが すいませんでした、自分の環境では落ちないので他に落ちるかた、いたら削除しますね OGGは「RIP!AUDICO」設定かえるのわすれてたんで、 22050から44100にしちゃったのが原因かなぁ・・ アムロ・レイのパスわすれてた・・・AMURO チラ裏、失礼・・・
パスはwikiとかに明示してほしいんだが 身内用に使うなら他所のうpろだでよくね
またループさせる気か
作ったのを自慢したいけど簡単に(身内以外に)使って欲しくないんですね、わかります そういう風にみなすから別にいいよ
パイロット作るなんて別にすごくもなんともないけどな 適当な動画から音声だけ抜き出して、変換して名前付ける 数回この作業やればはい完成 特殊な機器も技術もセンスも要らない、それなのに何で自慢出来るのか不思議
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 11:44:35 ID:kgAIMGhD
身内用きめえ
今までの経験上自慢してる奴で本当に凄いことやってるやつがいたか? 自慢するようなのは大抵そういう誰でもできることばかりだよ
ブリッツタクティクスとチームバトルをやってるとCPUの声がウザイな 声なしパイロットで埋め尽くしたくなってきた
いいなぁブリッツタクティクスができて
ブリッツをネットでやりたいねぇ……
ミレニアムばかり来るんですね分かります
AIさんの格闘強いナリィ・・・ 試しにAI同士で戦わせたらすごい勢いでガード→解除を連続でし合って吹いた
おまいらは緊急回避ちゃんと発動する? なんか1,2回使ったらEXゲージ残ってても発動しないんだが・・・
なんかパイロットデータのパスが消えてるっぽいね
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/16(金) 19:33:45 ID:fhamQtu9
>>453 緊急回避発動しないときがあるなぁ
タイミングか何かがあるのかね
201鯖の人は魔界的な強さだな〜
公式にも2、3人201と比較してもかなり強い人がいるみたいだよ。
乱闘したいからAI入れてるってのに、なんでみんなAI嫌がるんだ。 タイマンばっか正直飽きてきたぜ
AIは弱すぎるから
枯木も山の賑わいって言うじゃん
そいつが201鯖民の捨てHNという事実 まあ、公式に強い人がいようがでこぼこな戦力差の中で戦うのはストレスが貯まるだけだから、興味はわかないなー ある程度、質が高いところでやったほうが向上心も刺激されるし、やってて楽しいわ
少し期待したのに… ギアスのやつ詐欺だろ…
>>461 >そいつが201鯖民の捨てHNという事実
勝手に決めるなw
お気に入りのパイロットの話でもしようぜ
201はちょっと操作に慣れて来た時期に行くと一気に心折られるな テンプレに中級舎〜上級者多しとでも書いといたら?
だからやめろってw 自演してると勘違いされそうじゃないか
>>463 俺は3人程公式での偽装建築を見かけたぞw
何だ自演だったのか
隔離鯖か
あまり強くないんだが201と公式を行き来してる俺は異端? ついでに201の住人も素のHNで公式来る奴も多いみたいよ
機体の色をいじってみたくなったんだが、roboのデータのどのへんを どう書き換えたらいいか、エロいひといたらおしえてくださいまし
VER2パイロット作るのむずかしーな スクリプト分からん・・・
(笑
最近どの鯖にもちょこちょこいるんだけどさ 無線LANでプレイしてる奴とかなんなのw FPSならよほど悪くない限り人数少ないトコならある程度なんとかなるけどさ Pingヒドイとタイマンとかでも待ち発生しまくりでゲームになんないしw しかも周りの人に色々指摘されても直さない奴とか・・・www
本人にその場で言えばOK
>>476 なんでウィンダムと直接関係ない話するの?
なんで女みたいな陰口叩くの?
なんで本人に直接言わないの?
>>478 本人にも言いましたってのw
数人いたけど、一人はその場の環境からしょうがなく
もう一人は、自室でしたいから・・・
後者とかマジで議論の余地も無いw
迷惑かかるの自覚して有線にしろ・・・
って言ったら黙って離席wwww
こういうやつがどっか行けばいいのに
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 20:24:11 ID:jUAG//fd
>>479 本人に言ったのになんでここでまで愚痴るの?
迷惑だと思わないの?
このスレ見てる人への嫌がらせなの?
>>481 どうしてアンタは嫌だと思った書き込みをスルーできないんだ・・・
むしろこういう反応が嫌がらせだよ
釣られクマ
オレなんか常にPing一桁だぜwwwww ――べ、別に寂しくなんてないぞ(´;ω;`)
一桁って神すぎるだろ そんな環境あるのか
とりあえず軽くする方法 ・パイロットフォルダの自分が使うキャラ一体を残し他を取り除く、 そして顔画像を残して全て除く ・サウンドフォルダごと取り除く ・画質3、視野1か2、フレーム10 ・タスクマネで余計な動作のタスクを終了 此処までやんなきゃ俺はタクティスクでもヌルヌルにならんわー
画質クソになるけど4〜6にすれば視野2〜3を安定して使えると思うぞ
>485 解像度を下げてフルスクリーンも効果的かな?
>>483 LANゲー自重w早くオンラインにこいw
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 05:30:58 ID:GocomTIo
やっぱこのゲームって 機体相性とかあるよな? 敵味方のどっちにしても… 特色のこいアンス、シンビ、コムだけでいいから誰か相性語ってくれw
高コストはまだどうにでもなるんだと思うんだよな 俺はMe・98は対戦では使わないで欲しい 「お前は98の強さ知らないのかw」 なんて言い出すやつ沸きそうだが、俺の言わんとするところわかるよな?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 05:54:21 ID:GocomTIo
言いたいことは分かるが、グレ機体は使い手にもよるぞw 22とかならさすがに自重かもしらんがww 上のはガード無いとか遠距離…って考え方であげた 追加でXPBも頼むw
>>491 3:3以上でも高コストがいる対戦時は自重してもらいたいけどな
Me・98の低コストは敵にいるとメンドくさいし味方にいると他の人に負担がかかる
グレもただの博打としか思えない
本当にウマイ人は当ててくるんだろうけど当たった側としてみれば所詮「事故当たり」した感覚しかない
ただMe限定戦とか最高コストがXPなんかの中コストまでの時は普通に面白いと思う
アンスはSP1に付かず離れず張り付かれた時に護衛してくれる人が居ないと困るかな
494 :
宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/18(日) 08:13:05 ID:IRogRXPG
同人ゲーオタクども死ね!
まぁ腕の差がありすぎてチームバランスがくずれるときに、うまい人がグレ機にすることはあるね・・・
>493 同意。 正直98を好き好んで使う奴は地雷にしか思えん。 味方にロック集中して負担かけてる事実に気づいてほしい。
グレネードのゲージをフルにした状態で敵に突っ込んでいくのが好きな俺はアホですか? 自爆装置は男のロマンだと思うんですが。
最近、キモイ奴が沸きすぎですね^^ えっ、古参は黙ってろ? うっせーよ、クズが
ぶっちゃけ勝てば、味方が98でも何でも文句ないけど 負ければ味方の機体選択のせいにするんですねwそういうの見苦しいぜwww チャージグレするくらいなら緊急ガードに使って 格コングレしたほうがお得・・・いやどうだろw wikiの自分は600もらうってのに吹いたw
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 10:34:41 ID:5sZNW6in
>>497 そうゆう考え方だから嫌われるんじゃないの?
最初から勝つことを放棄して、爆弾当てりゃ仕事した気になって…
味方に98系使われたら、戦い方制限されるから何回もやられると面白くない
折角敵を98の目の前に引きずり出したのに、気づかないやつとかさ
ネット対戦の時ってBGMどうしてる? 常時ランダムじゃまずいかな
98ぐれる奴って大抵仲間の格闘中とかに食らわせに来るから迷惑って感覚しかないな 格闘でぼこってる最中に味方のグレで死亡とかやってらんない
>>497 ロマンと言えば熱いが自己満と言えば寒いだろ
あんたがそれで楽しいなら良いんだろうけど、回りは楽しくないかもしれないって事だ
でもアンタは楽しいんだよな……みんなで楽しくやるってのは難しいなぁ
>>499 逆だよ、勝っても負けてもその試合が楽しかったかどうか
シンビ相手にSP1でガン逃げして無傷で勝ってもツマラナイけど
シンビ同士で正々堂々戦えば負けても楽しい
低コストが相手にいると本気出して良いのか迷うし
味方に居ると不利な戦いを強いられる
不利な戦いに燃えないわけではないが、放置されてるのも知らないで無駄に生き残った挙句
「みんなもうちょっと粘ってよ」なんて抜かすのがロマン派の人に多い事実
「負担かけてごめんなさい」とでも言ってくれれば考えも改まるかもしらん
>>501 BGMは他人に影響する訳でもないし別に何でもいいんじゃね
プレイスタイルは人それぞれでごんす 対戦も気負いしすぎると血圧上がるぞ
BGMって他のプレイヤーには関係ないのか。 じゃあ好みの曲入れまくっても問題ないのか。 dクス
STAND UP TO THE VICTORY
何故そこまでグレ機体にこだわるww そして戦い方にこだわるw なんでそこまで体面にこだわるの? ゲームはゲーム、全力で戦ってこそお互いに楽しいんでないの? 接待プレイで相手を楽しませ、自己満足にひたりたいのなら どうぞいつまでも初心者部屋もしく公式にw ただ礼節は守らないと・・・ 味方ごとグレしたら謝る、味方がヘボだったら次からはカバーすることを考えればいいw
あの機体はダメだのこの機体は使うなだの何様だよ 負ける理由を他人の機体に押し付けんな
つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら じぶんの すきな ポケモンで がんばるべき
俺はky! いつでも本気だぜ! それよりXPと2000の混ざったような機体がほしいなぁ
てめえら、愚痴以外書き込む気ねー分け??????????????????????????????????????
どう考えても2000最強な件 変形マジうめぇwwww
じゃあ 変形実弾弾幕機体かw いいねぇ!できれば中コストでお願いしたいぜw さっそく公式の機体案スレに書き込みに行くんだwwww これでいい?w
シンビはもう使ってもいいのか。
全然おkな機体だから大丈夫w
>>513 猫に小判に念仏という言葉があってだな……
ドラに真珠ですねわかります
正直何使っても金かかるわけじゃないんだし どうでもいいんじゃね?と思うのは俺だけか? 毎回ビスタ固定で俺様tueeeeeとかやってる奴とどう違うのかと・・・
武器名称がグレネードじゃなくてボムなら全ては丸くおさまった
スターゲイザーですね わかります
XPのリフターの先端に攻撃判定つけて欲しいわ リフターに乗って突撃とかやってみたい
いいかマーベル! ツインオーラ斬り!
古参も今でこそグレ非難してるけど、最初はグレ楽しんでた時期がある人も多いし 新しく来た人にとりあえずグレはやめろってのもなぁ・・・ 誤爆しやすいから気をつけようね、ってやんわり言い続けるくらいで我慢しようやって思う もっとサーフィンっぽい細いリフターで変形主体で戦う機体があったら楽しいな リフターのりながらの格闘もありとかで
ガトリング武装機体の実装をして欲しい… ガトリングシールドじゃなくてもこの際我慢する
リフター使った攻撃と言われたらどうしても隠者がでてくるな…
vista厨は、コムで遊んでても余裕でした タイマンつまらん! 1対2でボコボコにされたほうが面白いと思ったのはたぶんMだからである
タイマンでコム使ってvistaに負ける奴とかないだろ
やっぱ素手で殴りあうやつとか欲しいな 格闘機はもうたくさんですかそうですか
某ゲームにはゴッドガンダムというのが居てだな
格闘だけですべてを凌駕するんですね わかります
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 17:59:26 ID:GocomTIo
今格闘機体って言うと シンビ、SP3、VISTA?、2k? って感じかねぃ?
>>524 もしかしてジャスティスwwwwwwwwwwwww
たしかにXPシールドのボードっぷりはカゲキにオサレ
こっそりと、隠し技でSLCダイブとかサーフィンラムを実装する方向がいいなぁ。。 一発150とかか?
>>524 アムドライバー懐かしすぎて涙でそうになったじゃねぇかww
・・・あれの3Dアクションゲーム出たら絶対買うのに何で出さなかったんだorz
>>532 石破天驚拳とか言って馬鹿ぶっといビーム出しちゃってるけどね、うん
>>535 カットバックドロップターン実装フラグですね、わかります
どうでもいいけどSP1の変形射撃 連ザみたいに自動的に上下動いてくれないかな
シンビ叩きの次はグレ叩きですか^^
いやグレ叩きじゃなくて98系が足を引っ張るって話だろ
なんで話を戻すんだ いい加減にしろ
コンポーネントが見つかりませんと表示され起動することができません どうすればいいでしょうか?
再インストール
SP1の変形射撃今でも充分強すぎるから。 上下誘導なんかあったら厨性能になってしまう。 てか2Kの変形攻撃に何か欲しいね。パクリ元の突撃してビーム連射とか。 まずビーム90にしてくれ・・
SP1の変形メインレーザーはステージ1なら置いておく使い方があるけど障害物が多いと使いにくいと思ってた、強いんだ
あのビーム、威力下げたら今度はゴミになると思うぞ
2kのビームを90にしてってことでしょ SP1の変形ゲロビは使わないなあ、むしろ邪魔だわ 確かにビスタのビームが110で2kが80なら愚痴もでるわな ていうかなんでビスタがあんなに全ての面で優れてるのかが理解できん 公式見るとビスタ基準でSP3強化とかあるけどおかしいだろ
SP1はその潜在能力の高さのせいで耐久1300なんだよな VISTA2機の相手するときは、自機はVISTAよりSP1の方が勝ち目があると俺は思ってる
VISTAはなんとなく、当初実弾が撃てなくてコムにキャラ負け みたいな意図があったんじゃないかとか推測する 現実は非情だが
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 13:56:59 ID:6wZtjqIW
コムで何でも相手する人がいるけど… 半端ない…
これドローなし?同時で死んだら試合終わらなかった件
>>551 それ昔からあるバグ
最近聞かなかったけどまだたまになるのか
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 16:03:19 ID:6wZtjqIW
それは話しがグレに戻らざるを得ないww グレでの相討ち…
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 16:03:32 ID:ECEV6Y5X
神々しいプレイヤー挙げて
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 16:18:12 ID:T9GNFWxa
2kって不遇すぎないか? 格闘は威力低いくせにカットされやすいし ライフルもいまいち威力が低い。 同コストのXPやXPBに比べても見劣りすると思う。
2kとかSP1ってなんか注目もされないしなぁ 個人的には大好きなんだが もうちょっとインパクトがあったほうがいい気はするけど
>>555 SP1は機動力活かしながらサンダーでチマチマ削る機体だよ
変形逃げされたら草々追いつけない
その分脆くて高コスト
2kはSP1の廉価版みたいなものさ
逃げながらちまちま援護にかく乱コスト下がってるから多少の無茶も効く
2Kは単純に廉価版にしました、機動力はあるので他全部下げましたねという感じだけど 機動力もっと落として近接寄りの派生があるといいなとは思わないでもない
2kか、2kは2:2で放置された時が困るな SP1も放置されると辛い(2:2の話)がサンダーの性能で100ダメだからまだ無理に格闘狙う必要はない しかし2kは通常ビームで80ダメ、ガン放置されるとダメージが取りにくく格闘に行かざる得ない状況が多くなる そうなると近距離乱戦(カット合戦・格闘の応酬など)になりやすく格闘コンボの長さとHPで不利 レールカノンを上手く当ててダウンとダメージを取っていければ良いんだが レールカノン多目になると牽制の置きビーに当たりやすくなってしまうのが痛い あくまで2:2の話だけどな 3:3以上になると2kは被放置が逆に美味しくなってくる、SP1なんか被放置大歓迎になるだろうな 張り付くだけ張り付いてロックされたらさようなら そう思わせてバイバイする振りして更に張り付くのも良い 回避性能というより安全圏に逃げ込む性能が高いよな
SP1は変形カノンでダウン取って、数的有利な時間をどれだけ取れるかが大事。 もちろん高速慣性Jで接射狙うのも大事だけど、チーム戦だとダメージソースが少ないから状況判断がシビアに求められる機体だと思う。 隔離できる機体は隔離して、ダブルロックしてる機体はこかさずに連携ビーを当てる。
SP1は前半変形しすぎると後半味方がきつくなるから難しいな
シンビたたき終わったからシンビ使ってたんだけど、5人中4人に試合後にゴチャゴチャ言われたわ。 やっぱまだ使わないほうがいいのか?
嫉妬は誉め言葉
MMOみたいにレベルがあるわけじゃないんだし 相手が使ってる機体が強すぎると思ったら自分も同じの使えばいいじゃねぇか って思う俺は異端なんだろうなきっと
でた、俺は異端アピール
あまりに自分と腕の差がある人がいる場合はさっさと落ちるべ ただボコられ続けても上達にならんしなー
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 22:50:26 ID:MyIUpuNg
巧い2000使いかコム使いって誰?動きを参考にしてみたいんだが
自分で探せ
ここで名前出せるわけないだろ 鯖に繋いでそこで聞けば良い人が教えてくれるかもね
遠回しにスレを殺伐とさせようとしているんですねわかります
うぃきの雑談室にでも行けばいいと思うよw
>>562 周りが下手くそなだけじゃないか?
シンビは確かにコンボつよいけど、時間長くなるからカットしやすい
フルコン喰らうのはカットしない味方に責任があるだろ
中級者以上の部屋だと、最近は集団・射撃戦の傾向が強いから
長いコンボなんて絶対繋がんねぇよ
シンビのコンボはカットしにくいぞw 射撃だと真後ろでもないかぎりカットできないし 格闘の移動距離、速度のおかげで格闘カットもしづらいしなw ただ基本的にすばやいN格を振りたがるから ガードさえしっかりすれば接近格闘戦闘も結構いけるw 相手が使ってきたら、他をさしおいてでも ひたすら追い掛け回して叩き潰すけどなw邪魔だものw
あれ?2K使っててなんか妙に弱いなと思ったらコスト中じゃん 能力的に低コスト機だと思ってたwww俺アホだろwwwwwww
>>575 2Kは決め手に欠くからな
逃げ回りながらチクチクと削るしかないな
自機:XP 相手:Vista 空中からのフルバを100mの距離でガードし、即ビームで反撃したところ、 Vistaのシールドが間にあいました。 その後、複数回試しましたが同様の結果でした。 ローリスク・ハイリターンすぎると思うのですが、皆様いかがお考えでしょうか。
>>577 終わり手前に盾ダッシュで格闘
なんにも問題ない
コムならまだしもVistaのフルバはかなりどうでもいい むしろ撃つような傾向があるならカモじゃないかと
コムのフルバ360度銃口補正は直す気ないんだろうなw もうなれたからいいけどさw
>578 抜刀でもリーチ短いし、盾でブースト削られてるから難しいんだよね。 フルバ撃つ側はブースト消費ないしなぁ。 >579 VISTAのフルバーストはエネルギー消費の優先順位が変なんだよな。 コムは中央から撃つが、VISTAは腰のビームから撃ち始める。 5本ビーム出るんだけど、優先順位は左腰、右腰、左羽、右羽、中央の順のはず。 おかげでカス当たりも多い。 つっても、フルバ自体がこのゲーム優秀だからなぁ。 >580 素直にエネルギー効率上げてくれりゃよかったのにな。 ゲロビ強化は斜め上だったわw
>>581 だってXPでしょ?その辺りは仕方なくないかい?
腕と残機数でフォローでがんばれとしか
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/20(火) 12:16:38 ID:Ts6m33P9
そういえば納刀でも盾→即格闘できるんでなかったっけ? オンラインで使ってる人ほとんど見ないが…?
厳密には盾キャンセル抜刀を格闘でキャンセルできるシステムになってる なのでボタンは2度押す必要がある 抜刀をキャンセルできるタイミングは割と自由なので連打の早さがそのまま反映される ただしSP-3とかは連打が速すぎるとなぜか抜刀キャンセルを繰り返すw
そりゃ入力タイミングシビアだしラグあるオンラインじゃ無理だよ あと肩から背中のサーベル引き抜く機体(XPとか98)は、ガード中に、抜刀モーションがキャンセルされていつまでたっても抜けないことがある
これはいいこと聞いたw そういえば格闘って攻撃判定出る前に盾キャンできるのよね? じゃあ相手がガード構えてるところに 前格闘→寸止め盾キャン→横格闘で回りこみってのも 理論上可能・・・なはず・・・
横格出が遅いからむしろ相手の前格とかにやられる可能性が・・・
>>587 人間相手なら使えるかもしれんけどAO相手なら難しそうだね
AIの格闘とガード反応は異常
格闘とガードの間に抜刀モーションがないから、イリスも結構格闘弱くなかったりするからな まー出が遅いからキャンセル使っていけばいなせるけど
でも少し距離ないと、そこまで緻密なキャンセルはできなさそ; イリスは近いと射撃→格闘→射撃のつなぎが以外にグーw
>>587 前格キャンセルをダッシュ代わりにする人はそこそこいるなそんな感じで
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/20(火) 19:54:37 ID:VP992jJ9
そいやブラコムのビーム20%反射って書いてあるけど何の意味があるんだ? 普通にダメージ食らうわけだが
普段の状態では20%の確立で、防御してなくても自動で反射してくれる。 ビーム1発当たるたびに確立計算してるのか、まれに2,3回連続で 跳ね返したこともあった。
フルバがやたら強いわ運でビーム跳ね返すわでとんだ曲がり者 ビーム20%反射と常時ビームダメージ20%減比べるとわかるけど20%反射ってかなりの高性能 消費エネルギー減らして20%反射を常時ビームダメ20%減に変更してフルバの性能戻せばフルバ待ち機体卒業できそう 卒業する必要もないか
ネット対戦だと集られたときにガード出来ない攻撃来まくって沈むしな
そういえばフルバ中に100%ビーム反射もこの前追加されてたな
SP1、2kでブラコムに挑まなにゃらん時は一苦労するな BRじゃ削りにくいし格闘狙いで近づくとフルで一気に撃墜されるし
ブラコムはsp1、2kに限らずレーザーメイン機体は全員苦労するよ 格闘も強いし 修正しなくても十分強キャラだったのにね このゲーム上方修正されると必ず厨ぽくなるのは仕様なんだろうなもう
フルバやばいところ多いけど、かといって封印して戦うと高コスにしてはちょっと 苦労する気がする。やっぱり複数に攻撃されると落ちやすいし。 威力・補正を弱くして、あとはライフルやファンネルの消費量を僅かに減らしてくれれば いいかなあ。 あと自動反射は使ってる方としてもあまり好きじゃないな。前に自動反射で 撃破したことがあったけど、双方あまりいい気分じゃなかった。 もう代わりに常時ビームダメ10%減でいいよ。とか思ったり。
反射でのダメージは元の威力の半分とかどうだろ? 今は確かそのまんま返すだけだよな?
アレルヤ(ハレルヤメイン)のパスワードわからん・・・ もしや身内用?
うまい人が使うとどんな機体でもすごいのでよほど自他共に認めるうまい人が使ってもダメな 機体以外は修正する必要ないかと。
だいたい修正修正といってもどこを基準に修正するかだよな 中級者以上がつかえば強い機体たとえばアンスとかsp1なんか初心者がつかっても使いづらいわけで 初心者、中級者、上級者どれを基準にするかで修正の仕方が結構ちがうとおもうぞ
自動反射じゃなくて自動吸収にしたらいいのにね、ゲージとかに 自動反射とイリスのクリスタルは萎えるんだよなー オートマだからなんかテクニックとかなんも無い気がして まあ俺だけかなそれは
とりあえずXPが居るんだからXPを基準にだな …軒並み弱体化されるな
XPは乱戦ならかなーり良い子なんだぜ どの機体もタイマンだと性能や相性勝負になるけど 乱戦時の実力勝負では全体的にパランス取れてる気がするんだぜ
>>606 オートマで意識してない時に射出したクリスタルはほぼ当たらないと言っておく
バージョン2のパイロット作った人はいるの?
試しにぬこエース兄を参考にしようと思ったんだが スクリプトが開けない 何のソフト使えば中身を見れる?
メモ帳
>>610 作ってみた が
合計200kbの壁が高すぎてあまり面白いことができない。
増やす必要はないんだが、なんだかな・・・これ以上リサイズすると絵じゃなくなるし。
>>615 GJ!
でもその直後にうpられてる外山恒一が気になってしょうがないwwwww
>>587 それどころか、ラグがひどい奴はガード入れてもキャンセルする奴いるな。
ノーゲージで。
氏ねと
見ながら描くといい場面見逃したりするからどっちも集中できなくて余計にじかんかかるぞ
とりあえずロープロのグラボ買っておけ
モデル名言ってもらえよ
立て続けに誤爆ww
お前、巡回先多すぎぞw
面白くねえのにwつけんなゴミ屑
永井信者のニコ厨だから仕方ない
そろそろXPは月光蝶、サテライトキャノン、ツインバスターライフル、EXAM が追加されてもいいと思う
ピングが常時50以下なのにちょいちょい待ち発生してる奴がいるんだが; 何が問題なんだろ;
無線なら有線にすれば解決すると思う 有線なら相性とかの問題だと思う
そろそろXPはテレポート、ペガサス流星拳、コスチュームチェンジ、ビッグローブストリーム が追加されてもいいと思う
なるる、有線らしいから相性かなー; パルマフィオキーナを追加するべきだろw
これバーチャロンのネット版みたいなもん?
>630 エンジェランとかサイファーそっくりなのがいるけど、実際は連合vsZAFTのネット対戦可能、最大5vs5版かな。
遅延とか考えると連ザというよりガンガンだな
そろそろXPはV-MAX、オーラ斬り、バスタランチャー、板野式ミサイル が追加されてもいいと思う
思うんだけど少しイジるだけで今のこのゲームとはまた違った良ゲーが出来る気がするんだ 今のままでも充分面白いけどな 今のバージョンはもちろん残しておくとしてそういうのにも色々と挑戦してみてはくれないものかな
これ作った人教師なんだろ?夏休みの8月ぐらいにならないとそんな大がかりなことできそうにないきがする
地下に潜れる機体とか面白いかな?
鬼装甲の重機体が早くほしいです
久しぶりにイリス使ったら格闘上がっててびっくりした 公式のBBSでイリス論議見て更にびっくりした お前射撃メインの機体に格闘求めるなよ・・・
前にも誰かが言ってたが射撃→格闘→追い討ち射撃がXP3のブーメランよりお手軽なのには俺もビックリした
イリスってどんどんつまらなくなってくよね イリスに限らずリクエスト通った機体か 射撃はいいポジションの取り合いだし格闘は読み合いだし それがなくなる修正ばっかりなんだよな イリスだともともと初回の一機がつらいだけで二機目と三機目はフル装備で出れて さらに運いいと敵が反撃出来ない頭の上からずっと俺のターンだし もうそれだけでしらけるのにさらに格闘でしょ? イリスって時点でしらけるよ
何となくジェレミアさん上げときました 台詞のバリエが少ないのはご勘弁を
次はイリス叩きか
正直、作者がバランス調整の意味を理解してるとは思えないな 数値一つ弄るだけでも状況を考えてテストしていかなきゃいけないし、 それだけ時間もかかる 数値をどれくらい変えるかでまた長いこと試行錯誤しないといけない 色んな点を一気に変えるのは、作者が調整ってものを根本的に理解してないか、 そもそも調整する気がないってことだ フリーゲームで調整してる時点で、物凄い贅沢なのは判ってるんだけどさ
実際のところ、バランス良くなるかどうかなんてまともに把握できないながらも しつこい要望に対しては一応調整入れとかないと いつまdめお五月蝿くて仕方がないからしぶしぶやってるんじゃないのかなと思う
ID:N3VWmhSv
話の流れが読めるようになるまでレスするのやめとけ
>>644 あーそれだと辻褄あうね
一般公表する前で大会もやってたようなゲームでバランス取れてるのをいじるのってそうかも
身内はもっとまともなのやってたりするのかな、あるならそっちやりたい
おまいらケチだけつけてないで、さっさと公式の掲示板に調整要望書き込みに行けよw ケチつけるってことはそれなりの意見あるんだろ? 偉そうな態度で書けばすぐにレスつけてくれるからww 少なくとも自分は現段階で調整を急ぐ必要もどこかを戻す必要もないと思うが?
前に要望があった冥王様をロダにあげてみた 微妙な出来なのはご愛嬌
ちょっと試しに鯖立ててAIイリスと戦ってみた 接近しにくくなっててまたびっくらこいたよ 付け入る隙がだいぶ小さくなったね
本当は作者が調整してくれるのって凄くありがたいことなんだよな
世の中には金とるゲームでバランス調整甘いのが数多あるし
そういうゲームは調整が入ること自体がまず無い
フリーゲームでパッチが出ること事態がある意味で奇跡みたいなもんだ
そもそもフリーなんだから、遊ばせて貰ってる方が要求するのは筋違い
本来なら「嫌な人は遊ばなくていいですよ」で事足りる話
作者に一つのゲームを完成させようって意志があるなら、
今度は、俺が
>>643 で挙げたようなことを意識しないと意味が無いんだよな
今みたいに色々やるのは単純に労力の無駄って気がする
昔はほとんどの機体に隙があって、その隙をついて格闘っていうパターンだった。 だから1vs1でも射撃と格闘がいい具合に混じってて、 またその隙をいかに見せないようにするか、とか駆け引きがあって面白かった。 今じゃどの機体も隙がなくなって・・・
まぁ、そこが某ゲーと違うところでおもしろいと言えばおもしろいけどねw 格闘コンボのダメを某ゲー並にして、体力を三分の二にしてみると・・・ ・・・んー・・・自分で言ってて微妙だわーw
クラもオンも両方無料だからほんとは無理言えないんだよな フリゲとは思えないほどの内容だから 俺たちの感覚がおかしくなってるのかもしれん
そろそろアッシマーが出ないと… 変形射撃主軸に戦える機体でないかなー
変形射撃と言えばXPの射撃を 連ザの正義みたいにして欲しいです><
アンスを使ってて感じた、タイマンアンス攻略あるんだが聞いてくれw ・アンスとタイマンした時の捌きかた アンスユーザーはサブ1を有効に使うために 空中戦に持ち込もうとすることが多い もし相手のアンスが浮いたら、こちらは地上ステップ、超低空BDで接近するのがよい ステップなどで射撃を避けつつ真下をとるのがオススメだ 真下をとれると、基本的に相手のBRしかあたらないため アンスの砲撃コンボをもらいにくく、距離を楽につめれる どうだろうか・・・ 実際にやってみた方、アンスユーザーの方の意見が欲しい もし好評であればうぃきに載せるつもりw
そもそも真下にいるとこちらが攻撃できない
それこちらも機動性高くないとアンスにすぐ離されるぞ
自ら上取られに行くとか正直どうだろ・・
作者もある程度、調整は落ち着いたと思ってるんじゃないか だから、ゲーム内容以外のシステムに手が回るようになったんだと思う 機体調整はしばらくお休みで、鯖アドテキスト保存で登録とか、練習モードのダメ表示とかそこらへんの機能追加が欲しいな
>>657 それさ、真下を取るってのがまず無謀
視界に入らないから真下かどうか確認できない、ちょっとずらされたらふるぼっこ
真下に入っても落ちてくるまでこっちは攻撃不可
アンスvsアンスなら真上攻撃あるからまた違うのかもしれないけど実用性は皆無っぽいな
うぃきに載せるとかwwww
自分で試して載せろってのwww
自分で試して載せろって フルボッコ確定だなwww
うーん コレされると腹立つくらいに攻撃当たらないんだけどなーw 勝手に載せろっていうけど、適当なもの載せるわけにはいかないでしょw 後、ちなみにとっくに試してるw まぁ、二回も格闘のフルコン決めちゃうとさすがに警戒されちったけどw 不評なら見送りか;
^^;
アンスもXPBも本当に真下取ったら相手は攻撃できないが、その後こっちの射撃が当たるのかだなぁ 真下から格闘持ち込んでもステップでかわされることが多いし あと結構うまい人の真下はとれないよね。 俺はテクニックとして頭の隅に置いておくよー
使い方なのかなこれ さくっと真下取れるようならいけばいいけど取りに行くのはちょっときつい気が
どうなんだろうな でも自分がアンス側なら真下に入られても着地するまでにBRのみでもダウン取れる気がする
真下行くには既に距離が近くないと無理だと思うのだが
あと接近手段として地上ステップとか超低空BDとか行ってるが 遠距離機体しか使ってないだろw
折際のBRからコンボ決まりそうだね; 持ち機体はVISTAと超コ全部ですが何か?w
叩かれたからってムキになんなよ なんの為に聞きに来たんだか
高コスっていうか対VISTAとシンビだけだろ?想定してんの 真下取れるくらいの機動で 下からの攻撃や着地待ちが旨そうなのってそれだけじゃねえか
自分の意見が否定されると逆ギレ、
>>673 は厨の典型ですね
とりあえず煽り始める奴は止めなさい 俺もたまーにアンス使うけどタイマンで意図的に下をとるってのは難しい気がするよ むしろダウンした後の起き攻めの方が怖いな アンス相手の時は間合いに入った時だけシールドダッシュで格闘狙って それ以外は普通に射撃をするべきだと思うな
な、なんかキレたことにされてるが;; 一応格闘ある機体ならある程度は・・・w うーん、アンス使うと、遠くてもBR→格闘砲撃がつながる距離を選択するから 大体400くらいになるのが多い気がする だからブースト並程度あれば使えると想定してまw シールドダッシュは判定が甘くなった感じがして あんまし使いこなせなくて;;
ログ読んでないけどマジレスすると とりあえずそういった書き方は一般に煽り口調もしくは足りない奴と見られるから注意しといた方がいい('A`)
挨拶も出来ないよーな奴はやっぱ注意すべきなんだろうか@201鯖
まあブースト残り少ない状態で射撃の当たらない真下に入りこまれると厄介だが その戦法結構問題あるぞ。 1.タイマンだとそもそも近づく前に撃ち落される 2.多人数戦だと真下を取ったとしても取ってる間ほぼ同じ位置にいることになるから 他の敵にフルバとか格闘をもらう危険性大 まあ使いどころが無いわけではないけど難しいと思うよ。
自分がアンス使ってると捨て身で近づいてくる低コストが一番嫌だな ガードも無いから格闘→グレ直当てでゴッソリ持って行かれる、俺が下手なだけかも知れんが
>>680 もうこないようにふるぼっこでいいと思う
むぅ;そうなのか; 怒ってるわけではないんだw口調には気をつけるw まだまだ、穴だらけみたいだな; 考え直すと、確かに複数ではホントに無茶な方法だったorz アンスは複数だと護衛つくことも多いしw まだまだ練り足りんみたいだw
わかってないな
>>679 はwとか;とか安易に使うなって言ってんだろ
で実際何度も使ってる身から言わせて貰うと、
>>657 のは中級者くらいまでの人、
もしくは安易に高飛び連発する人相手なら極めて有効
自分の攻撃も当たらないが相手の攻撃も当たらないから問題ない
ただし、上級者ならそもそも高飛びしないようにするか
真下取られそうになったらロック切って逃げるか
着地と同時に下バズ出してとりあえずこかす 等対処法を考えてくるので大概通用しない
かといってアンス相手に射撃戦挑むほどアホらしいこともないので
なんとか格闘当てるほかないんだが
高速機体除けばタイマンで強いのはコムだと思うのだが あの機体とどう戦えば良いんだい? アンス使わないと勝ち目が見えないのだが
じゃあアンス使えよ!使えばいいだろ!
コムにアンスとか死亡フラグだろ
コムならイリス使うしかないな
自動反射+ガード反射があるコムにタイマンで挑む自体無謀 アンスで勝てるならアンス使えばいいんじゃね?
どこをどうすればアンスでコムに挑むという結論に? アンスはフルバ避けよう無いんだぞ。要のサブ1は跳ね返されるし。実弾は足止めないと撃てないし。
というよりまともにアンス使えてる人今まで4、5人しか見たことないぞw
とりあえずXP系なら耐久の多さと実弾ミサイルがあるからなんとかなるんじゃないか? 後の機体は本人の腕だとおもうぞ 正直コム相手にするならフルバを食らわずに距離を詰める必要があるから それができなければ無理なんじゃないか? まーvistaならファンネルで足止めするという手もあるがあれも微妙だしな
アンス一本でずっとやってくのは無理があるからじゃないか? にわかの使い手ならいくらでもいるw コムは・・・ 得意距離維持できればビスタ、シンビならそれなりに・・・ アンス、イリスだとフルバでorz コムは下手に格闘ふらなきゃ普通に強いだろ・・・つけこむ隙がみあたらねぇよ
ああSP1とかなら変形で相手の上をとるってのもありじゃないか?
変形自体がリスク多すぎだからなぁ
変形がリスク? お前の実力がお察しレベルと言うことはわかった。
SP1使いから言わせてもらうと 変形しないと勝てない 特に多人数戦だと。 逆に、変形SP1はかなり厄介だと思うぞ あえてリスクをあげるとすれば 重い鯖や重いプレイヤーのせいで変形できずに空中ガードになることぐらいか
コムはすべてにおいて強いしレーザー反射するしすげーやっかい ガードないって所をつくのがいいので格闘よりで行くのがいいかと 近寄る腕がないならsp1かイリスあたりでずっと俺のターン攻撃で。やってもやられてもしらけるが と思います
デメリットの話じゃなくてリスクの話だってば…
変形にリスク・・・? 少し攻撃当てにくくなる程度しか思いつかんのだが・・・ 変形したら相手の攻撃はまず当たらないしw
(´-`),。 (メリットデメリットリスクリターンは全くの別物だったっけ)
まあまあそこまで言うなら 具体的に変形のリスクとやらをあげてみないか
>>具体的に変形のリスクとやらをあげてみないか 解除する時ちょびっと狙われるとかじゃね? 建物の影に隠れればいいだけだが
解除してそのまま落っこちるわけじゃなく 普通、ブースト挟まないか? ゼロ高度で即着地の場合はそれなりに隙増えるが
コムにはコム使えばよくね?
wikiには変形解除硬直と抜刀硬直を重ねられると書いてあったが正確には変形解除に硬直なんてものがそもそも無いんだよな 初心者なら良いが長いことプレイしてるやつで気づかないのは致命的だな それと変形にはダッシュには無いある大きな点があるよな
うんうんそれで? いちいち出し惜しみしなくていいよ
明確な硬直らしいものは俺も確認できないから疑問に思った ただ、ブーストかけないと急速落下するから 高度があまり高くないとそれで一気に着地して隙があると感じる人はいるのかもしれん 低空変形終了後はブーストかける間もなく地面に降りてしまうが 普通に着地硬直なのでゲージあればシールドは出せる
変形のリスク云々は正直よくわからんが、 とりあえずSP1でコム相手するのは辛い 射撃のダメージ低いし、上とっても普通に反射される コムの格闘強い上に、フルバもあるから近寄るのも危険 よっぽど接近戦に自信があるか、逃げ撃ちに徹さないと無理だと思う
すんげえ久しぶりにやったらレムって奴にぼこられたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりでも名前は出しちゃいかんよ・・名前は・・
SP1使ってて思ったことは格闘が低すぎるということ 二刀流なのに威力が低いのはなぁ・・・ ビスタの格闘のほうが強いってのも困り者だな
SP1の格闘セイバーと同じにならないかな 格闘狙うにも攻撃速度が遅くて結局射撃重視になる
相変わらず物言いが喧嘩腰過ぎる奴が多すぎて吹いた もっとスマイル、スマイル^^
お前ら頼むからSP1の上方修正案とか出さないでくれよ あの微妙な性能が実にいい感じじゃないか 修正案だすなら機動力3倍で耐久度3分の1とかにしてくれ 火力はVISTAとかコムが勝手に暴れてるから、それをそっとサポートしてやるんだ
上方修正されるととたんにつまらなくなるよね
勘違いされると困るんだが、俺が言いたいのは 「コム相手にSP1でタイマンは御免だ」ってことだぞ? SP1で格闘が弱いから修正とかありえない
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 17:24:35 ID:s3JDGXQT
SP1の格闘の後に拡散レーザー撃つとダメージいくつ?
>>720 実測値はわからないけど360+αと考えるのが妥当だろうか?
2Kシリーズ的には単発威力同じでもいいから 1発でダウンとれる格闘が欲しいんでないのかと思ったり 長々とコンボしてたら他の敵に撃たれるし 中断したら相手に直接殴り返されるし
どちらも前格が優秀だと思うが
>>722 前格なら2段目でダウン取れるからそれでいいかも
受身不可になるとかならぜひ欲しいな
あんまりどの機体が強い弱いとかいいたくないけどとりあえずVISTA基準で考えるのは止めた方がいいと思うんだ
VISTAの攻撃性能、総HP、機動力のバランスは他の機体と比べてかなり優遇されてるのは間違いないから
公式でVISTAと比べてSP3が弱いって意見があるけどSP3が弱いんじゃなくてVISTAが強いだけだと思う
SP3は援護してくれる機体があれば火力高いし、シンビと比べて中距離以上も無難にこなせるしなかなか楽しい機体だと思うよ
コムやアンスは複数で狙うのが一番だろうね。味方が狙っているのがわかったら多少無理してでも援護しにいくといいかも
ついでだから書くけどシンビの後格闘だけは修正したほうがいいかもしれない
ガード付格闘っていうのはいいんだけど90前後の射程はかなりエグイ
シンビ使うときに遠慮して使いづらいから伸びはN格闘と同じぐらいでいいと思うんだけどなー
格闘モーション中にガードがあるのは狙って取れたら凄い嬉しいんだけど正直今の性能では強すぎる
はじめてネット対戦いってみたけど 日本語入力できなかったり チーム変更の矢印おしても反応なかったりするのはなんなんだろう('・ω・) 全てOSがVistaなせいか
後格は浮かせコンも安定するからなぁ、シンビはほんと格ゲー
シンピ相手だと距離とってショットしかないんじゃない? 格闘でやりあうにはリスク高すぎる
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/23(金) 19:03:25 ID:LxSwhsN8
>>725 俺もVISTA使っているけど別に問題ないよ
>>725 日本語入力出来なくなるのと矢印押しても反応しないのは
多分リログ(いったん部屋でて入り直す)すると戻ると思うよ
なんどか試してみて
シンビ相手だとvistaくらいしか格闘でなんとかできそうにないな それでも結構厳しい勝負だがw
シンビは所詮射程の短い格闘機だからどうでもいいぜ それよりシンビは痛い人チェッカーとして機能する まず「シンビ使い」を自称する人は99%痛いよな
733 :
725 :2008/05/23(金) 19:30:14 ID:2odviaOE
>>728 >>729 ありがとう、日本語入力できるようにはなったけど左上に文字が出る・・・
あと矢印がまだ動かないや・・・
フルスクリーンをやめてウィンドウ表示にしてみ あと左上はエンターでも押せばチャット枠に入るだろ
>>733 キャラ選択とかチーム選択の矢印はまうすでぽちぽちするんだけどやってるよね?
>>734 >>735 ウインドウモードにしたらいけました
左上に文字が出るのはエンターおしても治らないです
とりあえずチームもかえれるようになったしゲームはできるかな・・・
皆さんおすすめのBGMってありますか? 私はMELLのRed FractionやRitaのPrincess Blood、あと動画見て気に入った 中川翔子のhappily ever afterを使ってます。
戦国ランスのリバースザエッジとかガンダム関連のテーマ曲かなあ 適当にドカドカと音のなる曲を好んで選んでる
俺は我が栄光って曲を全アレンジ入れてる あとは適当にゲームのサントラからチョイスしてるな。聖剣伝説とか。 JAMも良い感じなんだが少々うるさかった
>732 俺は痛い人チェッカーはむしろコムだと思ってる。
チョロQのBGM、以外とマッチする
コムの場合は使いようによるからなあ 歩き撃ち+フルバ厨は間違いなく痛い子だけど 積極的に前線に出てくる上級者もいる
コムはフルバを一戦に一回くらいしかやらない人なら好感は持てるな
コム使いの人の、厨かどうかの見分け方: 厨じゃない人は盾無しのハンデを覆すくらい格闘がうまい。
201鯖常連でフルバ厨とかみないよね 公式はしらないけど
そもそもフルバ厨といわれるほどフルバ使ってたら隙だらけだろw タイマンならまだしも集団戦になると確実にアウトだからな
201鯖は最後の良心だな
良心とか言ってないで、ぼくの考えたさいきょうのせんじゅつでかかって来て欲しいな 強い技とか機体封印してたら進歩してかねーよ どこぞのゲームと違っておかしな所はちゃんと修正してくれるんだし
修正されておかしくなってるきがするけどな
>751 同意。 コムのゲロビ強化はマジ斜め上すぎて吹いた。
>>752 おかしな所発覚?
フルバは見てれば貰わないけど、タイマンになっちゃた時に
ファンネル撒きながらフルバ狙って逃げ続けるアホは確かにウザイ
そうやると時間掛かってしょうがない事分かってもらえるまでガン待ちするけど
コムは盾ないけど射撃強いし格闘も範囲でかくて当たり負けしないのに 普通に強いのに、フルバ強化とかまじやめてほしかった 使いづらいわw
強さは置いといて単に厨っぽいといえば圧倒的にサレナだと思ってた
サレナは性能はバランスとれてるがトリッキーな動きが多いしフルバも微妙だから、 使いこなすのが難しいと思う 使いづらいってことはないが上のレベルになると使い越せないと勝てない機体だろうな
ぶっちゃけ高コストは全部厨ですから
>756 そう? ブースト速いけど超コストの中で圧倒的に短いし、使いづらい印象がある。 むしろ玄人キャラのほうに入ると思う。
上方修正された機体は厨か厨に近いかなーとは思うけど バランス取れてたんだけどな、初期バージョン
超コストは厨機体 低コストは迷惑 シンビ、イリスは白ける もう別ゲーでもやってろ
作者さん、調整しましたと言いながら元に近い数字に戻してくれんかなぁ
お前らオンでも議論してそうだなw
双葉でもウィンダムはやってて吹いた
擬人化はまだかっ!
鯖立てはできたが俺が接続できない件
色々と反対意見あるの承知で書き込んじゃうんだけどさ、 XPのサブ3とか使い道ある? 自分はクレイジーボール以上に使えない子だと思うんだけど、 他の武器に変更にならないかと妄想してしまう。 今のところ、サブで射撃関係以外の武装もってるのって サレナのシールドアタックとシンビの急上昇だけだから、 癖の強すぎる特殊格闘とか入らないだろうか……
>>767 本当の格闘技ならいいのだが、移動技ならどっかの糞ゲーみたいになるからいやだな。
マワールの事かー!
爆導索のことかー!!!!!
爆導索は面白いアイデアだった
>>767 まあ死に武器もってる機体多いから仕方無いかも
ていうかXP強いよXP
あの総HPと機動力でビームの威力100は美味しすぎる
格闘も普通に使えるし
誰も修正汁っていわないとこみると人気ないんだろうか
>772 VISTAの格闘ダウン値修正で今XP人気あるよ。 ビームの威力、格闘のリーチ、ブースト性能を取るか、HP差1100をとるかっていう差だな。
垂直ジャンプとブーストダッシュ慣性ジャンプの性能が悪いみたいなので、変形で代用するとごまかせる 簡単に上取ったり障害物使って良い位置取ったりし易い。 ビームで相討ち狙ったり、味方超コスの護衛のためにワザと多重ロックされても総HPの多さでなんとかなる 敵味方のHPをコントロールし易いと思う
XPは普通にVISTAとタイマンはれるし、かなり強いぜ 腕は問われるだろうが使いこなせば乱戦では万能だな 格闘も短いから無駄に横格入れなくても良いし
長距離は多弾頭ミサ 中距離はBR 格闘も使い易いし地味に強いなXP
うむ、XP自体をどうこうって話じゃないんだ 上方修正が入って扱いやすい良い機体になったと思う ただ、サブ3のカワイソスっぷりをもう少しどうにかできないものだろうか と思ってな……
サブ3たまーに当たるからあんなもんじゃないかな? あの地味なスタイルが基本となる機体らしいような もう新機体に期待を馳せる方が良いと思う
モーション爆弾を仕掛けれる機体はまだですか
あれだ格闘仕様のリフター機体がほしかったな サレナにリフターつけてくれればかなりおもしろそうなのに
というか確実にガード不能な格闘とかあったら面白そうなのにな ダウン値が高すぎてコンボは決めにくいがガード不能な格闘サブを持つ機体とかくせがありそうだぜ 賛否両論おおそうだが
>>781 ランスとか装備させればいいかもしれんね
ガード不可は正面に突き刺すモーションのみでそれ以外は薙ぎ払いとかで
おまえら完全に1:1のタイマンになったときどれくらい本気だすよ?
>>782 グフの鞭とか紅蓮の輻射波動とかみたいなのでもいいかもしれないがw
最初はガチでやって 1機目落としたときに、あんまりにも差がついたら 後は、少し自重気味にして勝つ 複数回するなら、三回に一回は負けるかなw
70%ぐらいかな
常時歩き待ちされたら即終了
次は本気で行きます ってかw
某ゲーも同じだけど、一時タイマンはあってもガチタイマンはすべきでないゲームだよな?
タイマンセンでは無敵すぎ〜♪二人あいてにゃ即逃走〜♪ 悪を切り裂け両断破〜♪ あ、気にしないで
断る
( ゚Д゚ )
>>765 速攻で描いたてわ!
一人で眺めてニヤニヤしてるわ!
双葉じゃないけど+にじうら+住民だから
擬人化は基本だっちゅーの。(古い)
あ゛ー、絵うまくなりたい。
>>794 速
一
双
擬
あ゛
カッコいい必殺技だな
双胴艦は男の夢
昨日からはじめたがCPU依存結構大きいな マルチコア非対応だからカックカクだ
ゲームって基本マルチコアとかで同時処理というよりも1コアあたりのクロック数がどれだけ高いかって感じだからな
せっかく書いてくれたものだから見てみたいやw
テクスチャ弄ると建物がフリゲっぽいクオリティになるなw テクスチャ9にすると別世界 森が広いグラウンドになる
リアルも描ける人? 普通の絵も見てみたいな
他にも一人書いてる人いるよな >森がグラウンドになる やりやすそうに感じるのは俺だけ?w
806 :
800 :2008/05/25(日) 00:58:54 ID:0+8lRayN
>>805 こりゃいいなw
森でフルバ待ちされると見えなくて困ってたんだよな
>>804 >リアルも描ける人?
こういうの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3430.jpg もともと絵描きじゃないので何とも言えない。
リアル絵の方を多く描くけど、見られるようなものはデフォルメのものしか。
というか、もっぱら絵を描いていた時期が3〜6年前までなんだが・・・。
TRPGのキャラ絵だからバストアップしか描けないし!(ちょ
色塗りどころか、主線取りすらorz
>>805 >他にも一人書いてる人いるよな
kwsk
>>800 >>803 >>808 乙といわれて貶されてるように感じる漏れ最強w
どんどん言って(貶してand叩いて)くれ、励みになる。
例「自己満足キメェ」
「これは良い厨ニ患者ですね」
「俺でも描けるぜこんな絵www」など
無駄にZipにした。
しwにwたwいw
>>807 相手には見えないが自分は見えている
こりゃいいな
811 :
794 :2008/05/25(日) 01:45:48 ID:7Kmu0Ax/
>>811 すばらしい、だから死ぬな
うむ、やはり98は俺の嫁
>>809 まぁ、他人だから詳しく教えるわけにもいかんが
>>813 多分この人w
>サレナは俺の嫁
で確定だわw
いかんw 擬人化されるとイリスがますますエンジェにしか見えんようにwww
d3dx9_32.dll が見つからないよ どうすれば良いんだ
>816 DirectX落とせ
dllは自分で見つけて落とすものだと覚えておけ しかし今時DXが入ってない環境でこの板に来るってのも ちょいとずつ有名になった分があるのかな
VIPでやれ
このてのゲームって変な輪廻がある気がするんだが・・・ 先日に、超エース級に勝ったら 次の日に、始めてあった方に負ける その後、負けた相手と再戦して買ったと思えば 次の日に、いままで勝ってた相手に負ける・・・ 最近この永久ループから抜け出せないorz
先日に、超エース級に勝ったら → ただのマグレ 次の日に、始めてあった方に負ける → そいつが強かっただけだ その後、負けた相手と再戦して買ったと思えば → マグレだろ 次の日に、いままで勝ってた相手に負ける・・・ → 相手が強くなっただけ 最近この永久ループから抜け出せないorz → 自惚れんなボケ
ですよねーorz 別に自惚れてるわけじゃないけどさ 自分がどの位なのか知りたい気持ちってあるじゃんw
>>823 俺と勝負すればいい
俺に勝ったら強い方
逆に負けたら弱いほう
自分で言うのもなんだけど俺は平均よりは若干強い方だと思うから君に最適な相手かも
>>822 何でそういう言い方しか出来ないわけ
リアルで相手されないからってここで憂さ晴らしすんなよ
まーた噛み付いて殺伐とさせるー 実戦で鍛えて見返せば済むだろう
完全な1:1のタイマンならともかく、集団戦になってくると機体相性 以外にも味方チームの面子・機体編成(同じく敵も然り)とかで勝敗が 大きく左右されるから、単純な勝ち負けで強い弱いを決めにくいと思う。 完全タイマン前提で話しているのなら的外れな意見でスマソ。
まあタイマンの話だろうな その日の調子とかもあるだろうし、誰誰に勝った負けたーなんて話はしてもしょうがない まぐれでも勝ちは勝ち、ただそのことを相手の前でいちいち言うことは反感をかうだけ 目先の1試合に一喜一憂するだけじゃなく 勝敗より、立ち回りとかに注力したほうがいい そうすれば、センスがあれば自ずと超エースになれるだろ ようは、超エースに勝って喜んでる暇があったら腕研けと
ここは惑星メルキアのゴモラ。
最近始めたのだが、独りでやるときは高画質でも普通に動くのだが、ネット対戦だと低画質にしないとfpsがやばくなるのだが有線のほうがいいのか?
オンゲに至っては有線でもないと安定しないのは確定的に明らか 帯域、経路がしょっぱければせっかくのマシンも泣く
次のバージョンアップでは戦闘中の部屋に途中から入っても参加はできないも観戦はできるようにして欲しいですね
>832 FPSの話なら、低画質起動しとけ。 多弾頭ミサイルや魔方陣で重くなるからな。 あと、無線は遅延が発生しやすいから嫌われる。有線オススメ。
公式にいるやつ 負けると死ねって行ってくる奴 少し待ってって言ってきて、こっちが動きを止めたら、攻撃してくるやつがマジでいるから困る奴 こういうのに限って負けた瞬間抜けてほかの部屋にいる あと友達2人で独りに入ってきて、独りをねらう奴が多いな チーム3つの意味ないわ。しかもその後余裕だったねとか…
>>836 ちょっと待ってって言って攻撃ってのはただ単にチャットウインドウを開くの忘れてタイプしてしまったからだと思うんだが?
公式は自称最強の人がいて面白い
公式だめだなぁ・・・ 自称最強とか小学生かw
公式ってそんな奴がいたのか・・・ せっかくだからみんなでtom鯖いこうぜw
>>829 しまった。ゆとりの吹き溜まりという事を忘れていたぜ。
わざとなのか素なのか知らないが、小学生みたいな口調で喋る奴いるよな
ネトゲで暇になったらよくやるんだが小学生プレイはハマるぞ
まさかそれコムの奴じゃねーよな まだいたのか
ガン逃げじゃないけど、かなり引き気味でぶっぱフルバメインで戦うやつ 戦い方はどうでもいいけど、まともに話相手しようとすると疲れそうだから、極力関わらないようにしてる
フルバがウザイ、シンビの格闘がウザイ、98系のグレネードがウザイ。 お前らもうライフルだけぶっぱなしとけ。
>>845 逃げたほうが良い。
正直戦い方とかどうでもいいけど試合の後が凄まじいからな
>845 あー把握した。話は聞いたことあるわ。 それ聞いた201鯖の連中がボコボコにしたって聞いた。
ヤンキー的展開だなw
お前ら、もういい歳なんだからゲームなんてやめようぜ あっ、僕は小5だから大丈夫です^^
201よく行くけど初耳だぞw 面白い話ならぜひここで晒してくれ コムのフルバは何も思わんけどシンビの後格ばっかしてるやつは溜息がでる
ボコボコにして解決とはどっちが子供かわからないな
明らかに捏造だろうw
話のレベルが公式と変わらない
レベルが高すぎてついていけない
なんか自分が聞いた話だと 後日談があって 次の日?くらいにとあるプレイヤーの名前をかたって ちょうど本人と鉢合わせしたらしいw ちなみにその人はテラエースw
ごめ↑のわかりにくい 2鯖の人がボコ?したら その後にテラエースの人の名前つかってて 本物と鉢合わせしたらしいwww
その辺の事実はどうでも良いんだが 2鯖の人たちがwwこんなノリでww話してるかどうかwwってところが気になるww どうなんですか?
多分自演だろ
ウィンダム叩きスレにきますた。
こんなノリって?? この掲示板と似たようなノリってこと?
>>861 お前みたいなノリ
数日前のID:Yq+cqixP(アンスの対処がどうこうの奴)とかな
案外同じ奴だったりしてな
壷のノリにはやっぱついていけん
もう許してやれよ
かたりの話なら聞いたことあるな ただ相当前の話だと思うけど 201鯖は平均的に強いのもあるけど化け物みたいなのが何人かいる感じ いろんな機体のスペシャリストがいて楽しい
しょうもない理論厨といっしょにすな 適当に草はやしてる奴か無口な奴の二つに一つだっての
70%の力で勝てますが何か?
可愛いパイロットデータの奴は大抵強いよね
( ・З・)... かわいー顔してこいつめー(・З・)m9
つまりぬこエース最強と
お前らの空気についていけない
>>869 ほんと、強いならキャラデータもっといかつくして欲しいよねw
なんかロリっ子同盟とか言ってロリキャラ使ってる人がいて、
正直勝てそうと思ったんだけど、公式なのに無茶苦茶強かったorz
公式だって強い人は居るだろw ネコ顔の人はなんか嫌なイメージがある。顔グラくらいつくれと
>>873 キャラで相手の強さを推し量ろうとするのがそもそも間違いだろ
ギアスキャラを大量生産しているが 本人が弱いのでルル山しか使ってない
公式でかなり強い2000使いのぬこエースにはワロタ 3対1して勝ちかけてたぞw すくなくとも名前は付けてほしいな
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 00:36:36 ID:aO+MdGhI
ギアスキャラは地味に使ってる奴いるよな しかもどいつもエース一歩手前みたいな強さ… 今日も余裕でボコられたors
>>877 たまに本当にエースなぬこエースが出没するがそいつかもわからんね
ぬこ好きだからぬこエース使ってるのに作れとか言われても
自作パイロット以外禁止っすか?wwwwwww
とりあえず、せめて名前だけでも変えてくれないかなぁ・・・ たまにぬこエースが3人、あと他にもぬこ中尉だのぬこ○○とかいるとややこしゅーてかなん
じゃあ、ぬこエ一スにします
ぬこの声って専門学校の生徒なのかな
実は教授
この時間だれもいねえw
wikiの格闘コンボって一部使えないのないか?
教授とかwww
やっつけで作ったとはいえリネームが一番めんどかったな…パイロット作り 3ヶ月くらいプレイしてない状態ではじめてのおんらいんにちょうせんするぞ(^o^)ノ
誰も居ない/^o^\
突然だがコムのフルバ対策頼む
>>891 上手く接近戦に持ち込めればいいがこちらの機動性が劣ってるなら難しいな
ガードでフルバ防ぎながら戦うしかないと思うぞ
6時頃に土曜日にDLしたばかりの初心者がお邪魔するかも Ping低いんだけど2鯖の強さを体験したいんで一戦だけ参加させて貰います
Pingは低ければ問題無いぞ。 あと本当に強い人が居るのは大体11越えてからだな
連ザとかの経験があれば二日でも結構良いとこ行くと思うよ
連ザとかやってれば一週間もすればエースの仲間入りできるぜ
二回しか対戦したことないけど連ザ流れだから公式の初心者部屋行ったらすげー実力差あった 未だに申し訳ない思いだ 201鯖の初心者部屋だとぼこられるし俺はどうすれば まあぼこられるのは嫌じゃないんだが下手すぎて申し訳ない
連ザは逆に弱くなる可能性もある フワステが強すぎるからな
初心者で弱いのはたぶん誰も本人ほど気にしない。 常連で弱いのもたぶん誰も気にしない。
テクスチャを3以上下げても効果ある? 超低画質の設定にしてFPSが60にはなるけど、ずっと維持ができない。 60になったり55くらいまで下がったりするんだ。
>902 低スペックスレに書いてあること試せ
横からだが、低スペックスレとやらをkwsk
公式じゃねぇの?
公式にそんなスレあるのか 覗いてみるわ、トン
相変わらずの高コスト機体優遇の糞調整(プ
SP1で格闘仕掛けてくれるなんて律儀だな というか時間かかるし仕方ないか
暇だ
死ねばいいよ
んなこというなよ
生ぎだい゛
>>913 お前は生きていちゃいけない人間なんだ!!
んなこというなよ
スマンカミーユのセリフのつもりだった
こうして世界は平和になった。 終わり
そうして猫は着ていた衣をずらし その下のなまめかしい肉球を露にした
ウィンダムを叩くなんて間違ってる そんなにパワーバランスが嫌なら作者になって 中から変えていけばいい
>>920 ところで俺の肉球を見てくれ
こいつをどう思う?
>922 すごく・・・かわいいです・・・
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 19:42:34 ID:PqV88K+W
なんでサレナって人気ないんだ… 玄人機体だからか?
ブーストがアレ 威力微妙 空気化する とか?
装備が偏りすぎ
超コストなのにブーストが短い(シンビ並)ってのに尽きる。 逃げ切れないからな。
地味だから(ボソ 最近、使ってみたら面白くて仕方が無い
でもサレナ2機とかに十字かけられるとこの上なくめんどくさいw
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 20:03:18 ID:PqV88K+W
ブーストがアレ、これで納得した
対CPUだとブラックサレナが一番怖いな、俺は
異常に強いくせに初心者部屋にいる奴なんなのwww こっちアンスなのに相手xpで強すぎだったww
XPはアンス以上という訳ではないが普通に強いぞ XPのビームは80にしてもいいと思うぐらいだ
201は部屋の目的機能してないよ 見ないで入る人もいれば、他の部屋人がいるから入ったり、ただの狩り目的もいるし 鯖自体が初心者用じゃないと無理っぽ
XPの練習とかじゃね? まぁ、こないだそこそこキャリアあるくせにシンビで初心者部屋で狩りしてる奴とかいたけどなw 一部はちゃんと自重するんだがな…
何か昨日壮絶なプレイする人に会った。 一人でこっちが3人位集まってるとこに突っ込んできたから速攻で落とそうとしたのに 建物とかで避けてなかなか落ちなくて、 その人狙ってるうちに味方が先に落ちてボロ負けだった(>_<) 無視するとガンガン格闘決めてくるし、 タイマンは全くかなわないし、正直どうすれば...
初心者でタイマンでシンビ使ってる奴とかいたなw
特定ww そいつマナーも最悪だったw 集団戦闘で落としたら、まだゲーム終わってないのに抜けて 新しく入ってきた人タイマンにさそって初心者部屋でタイマンしだすとかwww
低速回線しかいけなくなっちまった俺 もう自鯖でこっそりやっていきます
初心者で遊んでる時はだらだら動かしてるな わざとテンポずらしてどんな戦いになるかとか試したり
機体はXP、VISTA、たまにアンスを使っていました。
>>942 可愛いオニャノコ画像の人達だろw
上手い人とタイマンしてると無理矢理にでも上達するはずだから
勝ち負け気にしないで捨て身で挑んで練習相手にするんだ
余りに実力差が開いてるのと対戦しても何の経験にもならないけどな 初心者が格闘で死ぬまでハメられ続けてるの見るたびに思う
一応初心者っぽい人には格闘自重するよね 多人数なら他の人狙うとかもあるある
格闘はコンボしないで三段BR〆 起き攻め自重くらいはするかなぁw
へえ スレまで立ってたのか。 ソースコードは 良い勉強になりました。作者先生。
最適化しなくていいからマルチコア対応にしてほしい
アンスの右格闘って何に使うんだぜ?
相手に上を取られた時 相手と空中で競り合いになったら、下格闘で落下→右格闘で打ち落とし ちなみに右格闘を強制ダウンまで当てたら550ダメ(お手玉みたいな感じ
>>950 なるほど。戦術の幅が広がった。
ありがとう。
あくまで一例 一つでも当たれば、落ちてきたときにダウン追い討ちも可 お手玉は最速盾キャンでつながる、でも武器ゲージ満タンが空になるほど消費 命中率悪いから無理して使わなくてもいい
というか右格当てたら落下してくるまでの時間利用して 他の人の援護に行ったほうがよくないか?
そもそも当たったかが落ちてくるまで分からないのが問題だな 燃費も悪いし乱戦なら三試合に一度使うか使わないくらい
wikiにマユラとオルガのパイロットデータあるって書いてあったんだけど、うpろだにない・・・ だれか持ってる人居ませんか?(´・ω・`)
相手がビルの上にいるときとかでも撃てば当たったりするから、結構便利だと思う 少なくともクレイジーボールやXPのサブ3よりは十分使える
確かHIT確認は爆音でできるはず・・・ でもイリスとかだとバカスカクリスタルに当たったりする こないだイリス相手に5連射して爆音聞こえたからラッキーとか思ってたら 本体は無傷だったことがw
おいおいイリスの本体はクリスタルだろ
ファンネルやミサイルや他の遠距離拡散射撃系統は毎回イリスに飛ばしてますはい
イリスはクリスタルさえなければ鴨ですからねえ。 カス当たり覚悟でフルバしたりファンネル飛ばしますね。
しかしそのクリスタルがry
イリスはどう考えても格闘か盾のどっちかはいらない 盾があって撃退手段として機能する格闘があって その上なぜ緊急回避までバックダッシュなのか
緊急回避じゃなかったシールドダッシュな
というかとりあえず緊急回避にガード判定がほしい・・・
>>965 発動時にガード判定でてるよ。相手がのけぞらないけど。
>>963 イリスの格闘は迎撃に使っても弱いぞ。盾出しとけ。
イリスはクリスタルの仕様が問題なだけだろ。
あれで盾なり無かったら近づかれただけで詰むぞ。
上手い人とかだとあんまクリスタル出てないのに強いんだよなぁ
イリス自体クリあろうがなかろうが鴨なんだけど、萎えるとか言ってる奴はあんな糞機体にも勝てないの? それとも弱すぎて戦う気すら起きないとか?
緊急回避のガードは無敵判定でガード判定とは違うはず・・・格闘はじかないし そのくせにダウン値リセットはきつい気が・・・
緊急回避はダウンリセットがなー
>>967 近づかれたら負け、ぐらいでもいいと思ってるが・・・
近づかせないで戦うもんじゃないの?
お疲れ様です。 サーバ復旧しました。 急なダウンすみません、これからも宜しくお願いします。
おつかれさまです いつも楽しくプレイしてます、ありがとうございますw
>>968 うわぁ・・・・・
現実で何か嫌なことあったんだろうが
元気出せよ
部屋にばっか引きこもってないでたまには外にも出るんだぞ、ガンバ(b^-゜)
>>971 集団戦で格闘不意打ち→張り付きだけで沈むのは流石にアレだと思うけど
言い方考えたほうがいいやつなんてこのスレ一杯居すぎだろwww
相変わらずいい荒れ具合で安心しました^^
いっぱいになったと思ってたら、ロダ二番が作られてたw wiki編集してくれてる人達ありがとう
スクリプトファイル開き方分かんね('A`)
>983 メモ帳にドロップ
右クリック → プログラムから開く → Notepad でおk
後1つだけ質問させて '○キーを押したときの動作 ってところの#の横の数字の意味って何ですか?
>>987 いい加減自分で調べたらどうだ
というかぬこ兄のスプリクトファイルにその数字のことかかれてるだろ
ちゃんとみてから質問しろよ
つまり死ねってことか
>>989 安易にそんな言葉使っちゃいけないんだぞ
>>989 死ねって言って死んだら責任取れんのかー?
先生に言ってやるー!
すげえwww すごいけど筋肉質すぎな気が、ナイス戦人スタイル
ただデカイ双剣担いだだけの女の子とは言わないでおくよ
打つか分かんないけど次があれば真面目に構想してみますね 擬人化は始めなので折合いがいまいち分かりませんでした、反省
全然擬人化じゃねーじゃん
>>992 羽を長い髪の毛に
ファンネルや腰の砲がざんばらにぶら下がってるのをプリーツスカートにしたんだな
実にいい感じだ、別の機体も頼むw
そして時は
ksk
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