【東方運動会】ぱちゅコン!part8【弾入れ大戦争】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 03:08:02 ID:2ubEgvv0
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 03:08:27 ID:2ubEgvv0
質問の前に過去ログとWikiをしっかり見ましょう。
現行スレ内検索もちゃんとしましょう。
検索人気キーワード 「風アケ」 「アケルナ」 「キャラ名(通称)」
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
「先人たちのアドバイスはとても有効です」
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
Q、陣形進められたんだけど、作る前に負けちゃう;;
A、陣形の前に、小部隊を沢山動かして安定させましょう。
臨機応変という言葉は大事ですよ?
Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
';:::::::::::::i:::::::l]:::::l]::;:=、___;;:::::」、
/`"' ー-'--─ ''"7::::::ヽ. i `ヽ.
,' / ハ,__ i:::::::::i -!、ハ ',
.i ./ ,' /'´| ハ::::::ハ__ハ | i |
|. i イ /,ア;ニ;ヽ V .オ`i`i | ,ハノ
>>1 |. ', i ,〈 .ト | トノ.ノ レ'! 乙けーね!
.| ヽ、ヘレ| ゝ' , ,,|:::| |
| i |ヽ|:::|" ,. -‐ァ ,.イ:::| |
| | |:::|ヽ.、, i _ノ / |;:::!
.| | |::::ト、, `,7T"i´ヽ! | !
| | ,.ヘ!:::::|:::::`ヽ」ヽ、! / レ'' (,,,.
| !/ ヽ、|へノ::ヽム:n、 <、 びしっ!
| ./ Yヽ、/:::/´ '"´`i  ̄、
|〈 〉:::::::7 i' ノ、
',くゝ、 、 イゝ:::::/ ノ r'´ヽ〉
,. -、 ''"´ ̄ ̄`"' 、
( ○) `'ァ‐、
/ `"´ _,,.. --─- 、.,_ ! ()
, -'‐-、'"´_,,... --‐─- 、.,` `T´
rイ ノ'"´/ ._/|__/! , `' 、 `ヽ.
.r-‐'─-'、 ;' .! /_」_/ | /| __! `ヽノ
/ ‐-〈 |__レイ´ r7ヽレ' |_/|` ,ハ ノ
,' !>El ゝ-' /リソ/Y´
| ,ハ ハ"" ' `´,.,.! |
>>1乙ケロ!
| /ヽー! |>、.,_`_,,. イ` !
,ヘ、 イ 八 ヽ>ァ「ヽ.! ! /
 ̄レヽ. ,イ/ \_,>-'::;r'! ノ,イノ
`ー-ァ'-'メ::::£ァ::::::::::;ハ|/`レ'
く::::メ::::::::::::::::i:::::::メイ
/Y、::::::::::::::::::::::/::」
/::::/::::::`>ーr-r'‐イ>、
/::::::::;'::::::::/::::__::::!::::::\:::`ヽ、
!:::::::::::::::rァ/´ ´ `ヽァ´ ̄`く:::::〉
く:::/:;:イ i/ ,八 ∨
` ̄\!>/ __/-‐ヘ. ,ハ
/ァ'"´::::`ヽ i`iーイ::::!
;':::::;:-‐‐-、ノ |::`-':::::|
!/:::::::::/ |:::::::::::/
`ー─'´ `ー '´
* *
* + 乙です
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
スレ建て乙です
地形だけイージーでルナの敵とかプレイしたいって思うこと無い?
地形がアレで紫が出なければ俺でも風ルナいけると思うんだけどなあ
地形がイージーで紫が出ないなら、それはもはやルナじゃないし。
たしかに、地形を選べる自由は欲しい。
追加パッチとかこないのかな
可能性としてはゼロに近い?
追加ディスクとしてはありかもな
>>7 包囲ルナで満足しとけ。
…って包囲ですら風ルナクリアできない?
もしそうならごめんねw
見下してんじゃねえええええええええ
おちけつ
日付が変ってもIDが変ってないのはなんでなんだぜ
ああ、俺はID:zrr/8rJ5じゃないぞ
>>15 厳密には00:00:00より遅れて変化するからだぜ。
あ、俺がID:zrr/8rJ5だぜ。
24時になった瞬間に自演するのが多くて鯖負担かかるから
ID変わるのはランダムで早くて数秒、だいたい10分くらい遅延する。遅いときで20分遅れる。
一旦ID変わった後、また昨日のIDに戻ることもある
だから自演はバレるんだぜだぜ。
だぜっ
だぜっ
だぜっ
だぜだー!
風ルナがクリア出来ねぇ
誰か風ルナ陣形クリアの画像を貼ってくれないか?orz
Wikiにあるのじゃダメなのか?
どぅ〜ん
ウフフ ウフフフフフフフフ だぜだぜ
次回作には
win版の登場キャラを全収録
さらに旧作組(霊夢、魔理沙、幽花、アリス含む)が一挙に登場
スペカに日符と月符が追加
すべてのモードででステージの形状が変わる
ついにストーリーモード搭載
まさかのロボパチュリー
新スキルも多数登場
とかなら3150円でも買う
>>30+全キャラ8頭身ありなら5250円でも考える
>>30 まずは幽『花』と間違えたことを謝るんだ。全力で。
キャラ毎にアイテム装備や、命令で戦略性アップも追加してくれたらその値段でも買う。
定期的に幽花って間違われて落ち込んでるゆうかりんを幻視した
>>32 正直スマンカッタ
そういやぱちゅコン!、どれだけ売れたんだろ。
東方作品(これや有名な2次もふくめ)ほとんど売り切れだったしなぁ・・・
ボス輝夜の後ろから遠距離娘3部隊とか勘弁してください
記録:11時56分敗北
売れても次回作の開発費と、次回作を生産する印刷代・生産代のプール金として
貯えておく必要があるから「売れてるから儲かってるんだろうなぁ」と思うのは素人だぜだぜ。
だから、同人誌も同人ソフトもちゃんと買わないと次回作を作る予算が足りなくなるんだぜ。
サークルへの応援、お布施、お賽銭と思って割れ物はやめてちゃんと買おうぜ。
仮に5000本売れて500万の売上げがあっても
5000本作るのに300万くらいかかるから儲かるもんでもないね。
風アケルナ初クリア〜
http://uproda.2ch-library.com/src/lib025252.jpg.shtml 陣形仕立ててる途中で魔理沙に一冊かっぱらわれたけど
何とか最後まで持った。
−開始直後−
雛Lv2 x20
にとりLv2 随時積み立て
稔Lv2 随時積み立て
早Lv2 随時積み立て
↓
−陣形完成−
雛Lv6 x20
にとりLv3 x24
稔Lv2 x12
早Lv3 x16
雛を骨格として、
ほかのキャラは質より量で攻めるのがいいのかも。
終盤の小町っちゃんもフランも中央の早苗弾幕で凌ぎ切れた。
この陣形だったら譲子をレベル1のまま12匹そろえた方が早く陣形作れるんじゃないの?
譲子は幸運、囮要員っぽいからそんなに戦闘力を期待してなさそうだし
なぜレベル一つだけ上げたのかその必然性がわかんない
>>39 おめ
俺はまだ出来ないわーw
飛行7連の後に小町っちゃんとかなめてんのか
幸運要員であろうと生存時間は1秒でも長い方がいい
ほら、やっぱりあんまり構想が練りきれず適当にやるとさ、
譲子を状況次第でそのまま主力で使うかもしれないとか、
LV2がLVupの効率がいいから〜とか考えてると、試行回数が多くなってボーっとしてる時に
LVupさせないのについ惰性であげてしまって。
もういいやって感じでそのまま続ける。そしてたまたまその一回がクリア出来てヒャッホイ。
・・・勝率は低くなるがやっぱり資金5千の違い位は運で賄えるよな。
敵が強くなってからLv2に上げるのは焼け石に水で捨て銭だけど
最初からLv2で配置する分には立派な戦力ですぜ?
花の小町っちゃんと一緒
5000も変わらなくない? せいぜいいっても2000程度。
それくらいならちょっとでも強くしたほうがいいような気がするな俺も。ちょっぴりだが攻撃力も上がるしな。
花のメディ陣形で小町・文・幽香をLv1とLv2のどちらにするか、
組み合わせを変えて何回か検証してみたことがある。
だいたい↓な感じだから、Lv2にするかは好みの問題だと思う。
前半:財布には響くが、戦闘力の差は歴然
後半:金額も戦闘力も、もはや誤差程度の差
ちなみに終盤になるとLv1だと1発で落ちるのが、Lv2だと1発は耐えることは結構ある。
>>41 譲子って誰?
>>46 計算したら約1750だった。
たぶん
>>44は「5000までなら運の範囲」ってことを言いたかっただけだと思う。
なぜ中国に自爆があるのか
身を張ったギャグなのか
>>48 ギャグで自爆をつけた結果、とんでもない強キャラになってしまいました
最後の最期くらいは職務を全うするんだろう。
小町の加速や、諏訪子の威圧もそれに近いもんがある。
最も「なぜ?」と思うのは、Lv1からフランに吸血があるところ。
範囲がいらないってことか
変りに必殺でもつけたほうがいいか
小町の加速は「距離を操る程度の能力」の再現じゃん?
…そ、そうか!美鈴の自爆も実は己の体内の気の巡りを操作して…!
別に自爆する必要はないな。
しかし中国に自爆は実に良く似合うから困る
もこたん・・・
正しい名前で呼んでもらえない四天王 inこのスレ
中国、H、譲子、幽花(風香)
ぶっちゃけ中国は根性加速結界でよかった気がする。背水の陣的に。
まぁ結界はどう張るんだよって突っ込まれたら気(合い)でどうにかするしかないけど。
中国と橙はLv6で弾幕(気)飛ばすとかなw
原作の中国のラストスペルは結構きつい
>55 風香はねえよww
と思ったら別所で俺も釣られてやっちまったぜ…
wiki見てたらルナチームなる物が出てきたんだが、これクリアできる猛者いるのか?(譲子、スイカ、まりさ、ニート、閻魔)
風ルナってレベルじゃねーぞ、さっき10万モードでやってみたがとてもクリアできる気がしない
近接居る時点で何とかなるだろ。
近接なしクリアとかしてる奴も居るくらいなんだから・・・・
ルナって言うくらいなら近接無しの全員高コストの方がよっぽど辛いぞ。
>>61 量産近接、量産弾幕、飛行、高額近接、高額弾幕の各種最低を取りそろえたんだろうな。>ルナ
大凡原作順に並べてみた
全員Ex>フラン、藍、もこ、諏訪、 +紫(Ph)
全員6ボス>レミリア、幽々子、えーりん、てるよ、加奈子、+西瓜、山田
全員5ボス>咲夜、みょん、うどんげ、早苗、+幽香、小町
全員4ボス>パチュリー、霊夢、魔理沙、文、+メディ
全員3ボス>中国、アリス、けーね、にとり、+てゐ
全員2以下>橙、稔子、H、雛
こうしてみると5ボスの強さと6ボスの使えない率は異常
>>63 6ボスのフラン&幽々子は凶キャラ
えーりんは必殺持ち 照代は最前衛での直下爆撃が鬼
「神」奈子は遠距離最強クラス 萃香はコスト高いが十分な壁 閻魔は・・・
1人以外が普通に使える件。
フラン× レミリアだったスマネ
長距離3人娘は神奈子以外がなんとも・・・
レミリアは蝙蝠使えば近接も少しははじく事は出来るけどね。
編成ででてくるけーねとケロちゃんだけでのアケルナクリアって可能なのかな
並べてみてわかるコストのでかさ…
慧音はオンリークリア可能だから、バランス崩さなければいけるよ。
ケロちゃんメインだと・・・流石にきついかもね。
ケロちゃんはハデな割りに攻撃力が低いカンジが。体感で。
カプ厨チームルナをやっているんだが、
魔理沙はいいんだが、霊夢チームがうまくいかん…
陣形プレイに挑戦すべく包囲ルナ(制限無し)をやってみた(アリス、中国、えーりん、パチュリー、フラン)
アリスをメインにする→人形を最大限有効利用する→えーりんで人形を回復↓
→本体を死にやすい位置に置く→じゃあ前衛もえーりんの近くに(ry
…さんざん考えた挙句、ユニット全種を団子状態で配備したら勝っていた。そんなんでいいのかw
>>68 魔理沙チーム:アリス、パチュリー、フランetc…
霊夢チーム:レミリア、西瓜、早苗、紫 …そりゃ霊夢が苦労するわけだw
主人公は主人公なのに性能が厳しいよなぁ
霊夢は飛行最強ユニットだと思う、攻撃間隔短いし。
ただ飛行自体の性能が、システム的に残念なことになってるけど。
魔理沙はご愁傷様です
ぱちゅコンでのヒーロー(格)といったら俺的には小町っちゃんだな
能力や価格でもっと便利なのはいっぱいいるけど
花アケルナでの奮闘ぶりが焼きついちゃってる。
ボスを必殺で沈めてくれたりすると後光がさして見える
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
これと同じで最強キャラなんて居ないだろ。
あくまでキャラごとの相性もあるわけだしね。
単純に霊夢と早苗で戦わせたら、霊夢の攻撃速度よりも、早苗の3Wayで3倍ダメだせるし。
書くときは自分の好きなキャラとして書くのがよろし。
最強議論とか持ち出す奴も出なくなるしな
個人的にはみょんかなー。
ボスを速攻で仕留めた後が格好良すぎる
ボスフランとか下手するとずっと吸血のターンだからな
需要の大小はあっても、どのキャラにもそのキャラにとって「最適な場面」が存在するもんな …一人を除いて。
俺は慧音が好き
押しが強くていい感じ
そもそもレミリアはともかくなぜフランが吸血できるのかと小一時間(ry
そんな俺はアリスとメディでワラワラするのが好きです
種族が吸血鬼
それ以外に理由なんていらんだろ
手加減できずに血の一滴も残さず吹っ飛ばしてしまう云々のくだりじゃね
そもそも泥人形に血は流れてるのか?
まあ正確には吸泥だな。いやなスキルだw
そう考えると泥でできてても壁の中で動けるゆかりんスゲェw
今更だが、味方支援系のスキルって発動者本人にも効果あったっけ?
てゐを単独放置してもオーラが出てるからちょっと気になった。
本人には効果ないんじゃね?
えーりんが回復再生ですごい回復力になってしまうが、そんな風には見えないし。
けーねと小町(HPが初期、上昇率ともほぼ同じ)をけーね→小町の順で素早くlv6までうpし
体力が全回復するまでの時間を比較してみた
・まず密着状態で実験、もし「回復」の効果が本人に無ければ「回復」の効果が適応される小町が先に
効果があれば先に回復に入ったけーねのHPが先に全開になるはず→小町が先に全回復
・比較のために十分離した状態で再実験、先に回復を開始するけーねが先に全快する筈
→小町が先に全回復…アレ?
・比較のためけーね→小町の順でlv5(けーねが回復を覚える前)まで上げてみた
→小町が先に全回復。
どうやら、HPの回復力がキャラによって違うらしい。
仕方ないので、他の方法で追実験
・てゐ2体を生産し、片方はえーりん一人、もう片方はえーリん8体で取り囲んでてゐをLvうp
→ほぼ同時に全回復
=つまり、スキル「回復」は所持ユニット数が多くても効果は重複して強くはならない。
これを利用して
・けーね3体生産し、そのうち2体を隣接、一体を遠くに置いてLvうp
→ほぼ同時に全回復
どうやら周辺補助系スキルは発動者本人にも効果があるっぽい。
支援系は自分にも効果あるなんて誰でも知ってるだろ・・・
そして回復はHPによって回復量が変わる。
何で今更こんな基本知識が出てくるんだ?
けーね一人とけーね九人で試してみたら
何度やっても一人の方が最後に回復し終わるんだけど
なぜ?
てゐ2体で片方はえーりん付き、片方はソロにしててゐをレベルアップしたら、ソロのほうが早く全快したとかわけのわからない結果が。
門板の方に
>再生・回復スキルでのHP回復量:MAXHPの3%/2s(青いオーラ出たとき)
>おまけ、通常放置時のHP回復量:MAXHPの4%/s
>なんか以前に∞で反魂後、ボスの方が回復早かったような気がしたんだけど、
>一応ボスモードでボス、大ボスも調べてみたけど同じ割合だった。
って貼った者だけど、
今試したらけーねだけ?通常回復がやたら遅い。通常の回復速度がキャラによるのかも・・
見た目は隣接してるようで判定としては隣接してないだけだった。
しかしあそこまで近づけても隣接じゃないときもあるのか。
通常放置の回復割合判明、いずれもMAXHP依存。
2%/s:慧音
3%/s:美鈴、咲夜、パチュ
4%/s:チルノ、アリス、魔理沙、橙、藍、妖夢、てゐ、鈴仙、メディ、幽香、文、小町、映姫、穣子、雛、にとり
5%/s:霊夢
6%/s:レミリア、フラン、萃香、幽々子、紫、永琳、輝夜、妹紅、早苗、神奈子、諏訪子
ぱちゅこんWikiには「編集時の注意」みたいな項目が付いてないっぽいけど
勝手に書き足していいもんかな…?
おkなら書き足してくる。
>>87 実は、その基本知識のくせにWikiに書いてない。
>>92 基本的に高額ユニットは回復率高いみたいだね。
後は強さとかでちょいちょい調整ってとこかな。
>>87 Wikiに無くちゃわからないの?
てゐや穣子出した直後からオーラ持ってるだろう
95 :
94:2008/05/10(土) 18:31:25 ID:eAaj3fua
なんかもうだめだ
疲れすぎて安価ミスりすぎる様だ。
萃香オンリーとか不可能だろこれ。
>>93 普通にプレイしてれば幸運や回復などのスキルが自分にも効果あることくらいわかるだろ?
出した直後にオーラ出してるんだし、一人歩かせてもオーラ出っ放し。
実際に気づかなかったというのに、なんで「気づくはずだ」とかって話をするかねぇ。
普通に教えてやりゃいいのに。
>>87 >そして回復はHPによって回復量が変わる。
お前
>>85の調査の意味まったく理解してないだろw
どうせまたアレだろ
運ゲーの奴だろ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:23:14 ID:K65RFWDY
所詮所謂運ゲーと言われる所以ですね
風アケルナは誰がどう見ても運ゲー
運ゲーとは「チビキャラをいろいろなところへ運ぶゲーム」の略、つまり陣形プレイ否定派だったんだよ!
オレ達はとんでもない考え違いをしていたんだー!
運ゲーとは「チビキャラの数・配置を考え運用するゲーム」の略、つまり陣形プレイのことだったんだよ!
/. ヽ/ヽ
,' イ /--/i ハ ',./ヘ
,' ,' ir;ー-、レ´ !_/_i イ-┘
/ ハ i !' ヒ_ン ,!-;、イン゙ ヽノ
r´^\_,.、,'--!.、.! | "" ヒンi/.i `て´
'、 (^ヽ〉ヽ, `ヽ、_ !、 σ "ノ | l
゙ーニ´_ノ ヽ.ル>,.-r 'iノハノ ┼ 、
`ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^). ´d-
/::::::::::::::::::y:::::ト l] つ (ノ゙)
,く::::::::::::::::::::::::::::::i゙'ー--┘ ̄ -|┐ヽ
_,,..- '":::::`' ー-.,;;;;;;;;;;;;;;:」 ノ ノ
r'i ̄:::::::::::::::::::/:::/:::::::::::::::i::| l
>>105 MMRのAAと思って見たら盛大に癒された
キバヤシは食べていい人間
>>94 補助系のスキルに「周囲の味方」と書いてあり、Wikiの範囲評も中央部分が白くなってたから(編集して赤く塗ったが)
自分自身は含まれていないと思ったんのに、てゐが独りオーラを出してるのが気になって検証してみた。
そのお陰で思わぬ副産物が発見されたが。
最後のボス魔理沙に全部持っていかれた
もう笑うしかないね
魔理沙エンディングだぜっ
反魂で味方にした子萃香って消えないのな。
当然っちゃ当然だけど
親萃香
子萃香
孫萃香
今更だがドット絵の出来いいよなぁ。キャラの特徴をよく捕らえている
うわ、もう朝だし。6時間もやってたのかよ、なんだこれ
ケフィアです
何だろう。今、親萃香萌えって単語が頭の中をよぎったんだ…。
俺、疲れてるのかなぁ。
一回のプレイが自分が思っているより結構長いんだよな
陣形組み終わってからは加速してます
これフリーは体験版だけで結局販売になるのかよwww
これはひどい
逆に考えるんだ。フリーは体験版だけなんじゃなくて体験版がフリーなのは当たり前と考えるんだ。
すげえ地雷臭
体験版のほうに「このゲームは黄昏フロンティアのぱちゅコン!に感銘を受けて作ってみました」と
ぱちゅコンの2次的(3次?)創作という位置づけを書いていたからな。
人柱待ちだな
高いのは仕方がない。
ぱちゅコン!は大手の大量生産大量販売が前提だから1000円という安さが可能なわけで。
完売してトントンなら大量生産しなくても1,000円もかからんけどな。
ポプルスでCD+トールケース300枚でも1枚あたり326円。
見栄張って盤面フルカラーだの説明書だのつけても380円。
300枚が大量生産だと言うならあれだが、ポプルスなら300枚は下限設定だし
他所で100枚とかだとたぶんココの300枚より高い。
逆に考えるんだ。ぱちゅが安すぎるんだと。
でも安いよな。買ってみないとわからんかったけど、
もっと出してもいいと思えた。
最近の同人ゲーの平均価格からすりゃ低めだろうが、価格そのものは別に安くもなんともない。
>最近の同人ゲーの平均価格からすりゃ低めだろうが
そういうのを安いって言うんだよ
平均価格が高いんだよ。
>>132 平均価格より低い価格設定って「安い」って言うんだろ?
価格設定はそれぞれ自由だし、それに価値を見出した(あると思った)連中が買ってく訳だし
東方や黄昏は台湾で生産している。
生産数1000本を超える同人ソフトの多くは日本じゃなくて中国、韓国、台湾製が多い。
ちなみに大手がよく作る紙袋は中国製が増えてきたよ。
>>134 販売数が見込めると、見込みで大量生産出来るのは大きいな…
ところで、ぱちゅコンのパッケージの薬品臭?は仕様なのだろうか…
>>136 とは言えなw
>>137 とりあえず、連休中ずっと開けっ放しで干しておいたけど臭いは取れないな
他のと隔離しないと臭いが移るw
最大の不満点だな
大手同人誌も中国産になりつつある。日本の印刷屋が潰れまくってるなか中国産が伸びてる。
データ送稿として送料含めても海外の方が安いのか?
ちょっと信じ難いが
つか中国にデータ送稿なんてやりたくねえ
早苗さんが小町にあっさり消されていく
早苗さんだから仕方ない。
妹様より小町のほうがずっと処理しにくいと思う今日この頃
もちろんボスは別。あれは必殺が働かない限り人形じゃまず倒せない
早苗は本棚周辺に10数体密集配置しておけば
Lv5でもLv9のフランや小町っちゃんを凌げるぜ
最も拠点防衛に適した飛行ユニットだと思う
ボスはさすがにきついけど
>>146 おめー。
花組は風に比べりゃ格段に楽だと思うぜ。
>>146 おめ
飛行4人娘・・・1000回以上矢っても無理とかこれは無理ゲーなのか・・・
気分転換に長距離3人娘やったら2回目でクリアできてしまったし・・・
無理ゲー言うくらいならやらなきゃいいのに。
実力で確実にクリアできるプレイだけやればいいじゃん。
またお前か
>>150 挑戦する事自体は無駄ではないと思うよ。
所詮所謂運でクリアだろうがなんだろうが
ぱちゅコンが所詮所謂運ゲーである所以だろうな
>>149 よくにとり24体でお金足りたね……良く見ると早苗Lv5だしw
飛行系が多かったんかな?
>>155 「一本のきゅうりは脆いけど
三本束ねれば少しは持つ!」
というか
Lv3で3wayにならないんなら3人並べてしまえという安直発想。
勝率2割に多分届かないけど
一晩に一回くらいならこの陣形で勝てるみたい
パッケージの絵師の人のHPって無い?
萃夢想や緋想天と同じ人?
大抵の風クリア報告でハブられてる神奈子涙目w
>>159おめっと
風アケルナだけはどうしてもクリアできないんだよなぁ
花とは比べ物にならん難しさがある。
おめでとー
神奈子だけにハブなんですねー
なんでみんなクリアできるんだ。すげえな
同じ陣形を用いる場合の上手さの差ってのはやっぱ符の使いどころなんだろうか
基本的な腕が一番重要だと思うが。
(当然スペカ含む)
「雛のLvを敵Lvより1〜2高く維持する」
という基本方針を曲げずに
戈のにとりと楯の早苗をどのタイミングで育てていくか
それだけだと思う。
俺の場合は金は全て雛のためにプールしていて、
飛行ボスが現れてヤバイと思ったら取り崩してにとり増強
フランやこまっちゃんが現れたら同じく早苗増強って感じで
お金をスペカ代わりに使って凌いでる
>>166 陣形ならそれぞれの特性を考えて役割を振って、レベル上げの順番を考えるといいよ
順番変えたら多分
>>164の陣形じゃ勝てないし
にとりなんか相手のレベルが8になるまでレベル3で放置してても仕事するときにちゃんとしてくれたよ
ボスフランと小町のセットさえ来なければ水符も使わずに済みそうだったんだが
〜が来たときに誰をあげるってのは考えてなかったな
敵のLv+1を保つ〜ぐらいしかやってなかったわ
融通が利かない陣形プレイだからこそ、そういうところで
うまくこなしていくわけか。
なるほどなぁ
俺がクリアした時は
雛→にとり→雛→早苗→雛
でレベルアップしたな。
早苗さんは多少のレベル差なら覆してくれるからありがたい
とりあえず手っ取り早く勝率を上げたいなら、
早苗さんのみ手動にすべき。
勝率5割は軽く超える。
風大群ルナをスペル無しでクリアーできる猛者っています?
どうしても土か風つかってしまう
試しに挑戦してみたが大群って陣形で狙えるものじゃなさそうだな
陣形でも余裕。
…花と風以外なら。
紅組で取れた
きついのは陣形完成までだった
大群は、お嬢様が活躍できる数少ない場所
貫通+範囲でまとめて吹き飛ぶのは、見ていてすごく気持ちいい
大群のボスって軟らかいから増えても通常のより弱いよな
当たり前だが種類によるな
範囲に囲まれるとけっこうまずい
まぁね。だが全体的にボスの難易度は下がるだろうな
弱い奴は更に弱く、厄介なボスは更に厄介になるねぇ・・・
>>178 大群モードでの紅後衛
Lv5以下:パチェ>咲夜>お嬢様
Lv6以上:咲夜>パチェ>お嬢様
現実は残酷である。
大群モードでレミリア使ってるとGジェネのドーベンウルフを思い出すな
アップデートするなら運ゲー過ぎる部分をもうすこしマトモにしてくれ
まぁ黄フロのランダムはいつも偏ったランダムだが
自分の下手な腕を何でも運ゲーにする奴が多すぎるスレだよな
自軍の構成である程度出やすいパターンがある気がするんだよな
うん、とりあえずストーリーモードと編成専用のキャラがもっと欲しかった。
編成専用のキャラか…
近接けーね、弾幕ケロちゃんと来てるから
飛行で誰か欲しいところだな。みすちーとか神綺様とか小悪魔とか。
飛行かどうかじゃなくてそれは趣味だろう
全ボスと中ボス補完して欲しいね
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ぷりずむりばー三姉妹!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヽヽ | | //
_γ⌒ヽ_
ヽ、 . ―入,__,.ィ― ___∧_
,ヘ、__ノ i _/,,-‐―-、\ ヽ フ--─ァ
ゝ、,__,.ィ、 /´  ̄`ヽ, ,.レへ!-=Ξ<
/::::::::;:__;:、_\__ . / |`ンヽ、 / ヽ, ̄
_∠r;-'‐^:::::::::::::::::::::| |ヽ、 ヽ /丶, -‐´ ̄` ‐- 、,レ'、、./ __,.∠.-──- ...,,,__ ヽ、
_r」-':::::::::::::__;::::-──-:、;!_|:::::| . >´ イ! /! ト、 ,, Y i´ i i´`ヽ、
'〈::::::;::-‐'"´ 、 `ヽ! . / /V+ヽ八,,、ノ-V !ハ ',. l ,.. --──---_i 」 \
Y´ / ハ / ハ ハ i ',. ! ! ,,,゚ 、_, ゚,,, } } 'γ´ i`ヽ、 /
| i / __,.'ハ/ レ、__Tルヘ | ', ヽ ヽ/ ノ ! ,' / ゝ、i ハ-/_ ハ i `Y
| レヘ| (ヒ_] ヒ_ン ! |.Y レヽy_ ゝ ∠_ノレイ i i iハ (ヒ_] ソノ´ ヒ_ン ) ヘi !
| | |'" ,___, "' |.l| |. . ! ヽ、 ,イ ! i. i. ハ "" ,___, "" i i |
|. i ゝ,. ヽ _ン .人l|.|. !ハヘ ` ー--― ´ ,ハノ ヽハ i ヽ _ン _ノ i ハ
レヘハ|.>,、 _____, ,.イルナサ ヽヘトへ /!イV ゝヽ、 ,イノハノV
`´ `ヽレ` ー--─ ´γ__ゝ
とりあえずwin版で出てないのでユニットとして戦えそうなのは
ルーミア、大ちゃん、こあー、
レティ、ルナサ、メルラン、
リグル、みすちー、きもけーね
秋姉妹、椛、儚月抄の面々、
こーりん、三月精くらいか
結構多いな
こーりんワラタw
リリカ…
いらない子なんかじゃないよ?
そして素で穣子がいた事を忘れてた。
ちょっと風神録買い占めてくる・・・
リリーは?
俺は魅魔様が出れば100個買う
ルーミア レティ 椛 きもけーね こーりん カニ:近接
小悪魔 大妖精 みすてぃ:飛行
りぐるん 虹川さん:弾幕
って感じかな。漫画の方々はシラネ
神綺様 1範囲 3貫通 6混乱 高威力長距離砲 コスト最悪
まあ何となく後三人くらい入れるとちょうどいいカンジな気分
なんとかプリズムリバーを1ユニットで表現して、
後ルーミアと鳥辺りを希望したい
後けーねは変更してスキルでキモ化表現とか。
でも飛行は顔ぶれを視ると、ある程度以上じゃないとなれないようだから
4ボスプリズムリバー三姉妹はそろって飛行タイプかな
おかげさまで編成専用
メルランがへにょりレーザー撃ってくれることを期待する
もちろん貫通
3ユニットが近くに居ると大合葬みたく強化弾幕になったりするかな
でも大合葬よりへにょりのほうが避けにくいからな・・・
>>202 レミリアとやや被ってる。
神綺 弾幕タイプ 1、回復 3,威圧 6、混乱 購入:550円(1.50) Lvうp2500+3300/Lv(人数:+250)
置いておくだけで周囲を強固に守る最強の補助ユニット。
弾幕タイプなのにけーね以上という反則的なタフさを持つが、攻撃力は低い(全周囲弾)。
ちなみに
萃香は5回
魔理沙が3回
霊夢パッチェが何回も出てきました。
萃香二連続は本気でオワタと思った。
なんでクリアできたのか自分でも分からない。
ボスが時折小さくなって出てくるバグはいつ直してくれるんだろう
明らかに弱くなってるみたいだし困る
>>209 何千回もプレイしてりゃそのうち運の良い組み合わせが来て一人×5でもいけんじゃね
密集陣形とると11時過ぎの妹紅の前に早苗さんが一気に消し飛ぶから困る
かといって散らすと他の近接にも消されるから困る
早苗のみ縛りとかに興じてるんならガンバレってとこだが
早苗は遠隔範囲攻撃持ちなんだから
自爆なんて間に足止め役置いとくだけで回避可能だぞ
足さえ止まれば早苗編隊が集中砲火であっという間に仕留めるから盾役はLv2でも勤まる
11時入ってからの近接ラッシュで壁役はもうボロボロ
配置と数考え直してくる
ありがとう
縛りでタイミングの悪い妹紅は諦めろ、
苦手キャラ2連で対処中に妹紅が対処中の方向から沸くとかされると詰むのはいつものこと
陣形でやるとチェンがやたらと強くね?てゐとか中国なら何とか防げる陣形組んでてもチェンだけ陣形破壊してくる
もちろんフランと死神もこみょんは陣形破壊してくるけどなぜチェンみたいな安い近接がここまで強いのか
そんなに能力違ったっけ?それとも俺の気のせい?
っ加速
つ攻撃間隔
ルナ∞モード牧場なしで敵レベル300で散った・・・。みょんが来て陣形崩された後にボス魔理沙が来るとうまく対処できん・・・。
こっちの味方レベルが最高で150程度しかないからなぁ・・・。
正直紫はマリサ、ニートよりひどい性能なんじゃないかと思えてきた
某動画ではたまに障害物に紫が入り込むこともありますが、無視しましょうくらいなこと書いてあった
なるほど、ボス紫ですら放置してもそんなに困らないぞ、攻撃力低すぎ
割れで操作とか知らないんじゃないの?
大体始めたの一月前くらいだ、まああんまり俺個人の事言うとウザがられるから詮索はほどほどにしてくれ
でも正直な感想だぞ、なぜか他の廉価近接より敵のチェンは強いし、紫は有効な運用法が考え付かない
wikiは見たがそんなにチェンが抜きん出た性能、スキルかとも思えなかったし
紫は10万モードで障害物の上に陣取らせたが、あんまり強くない&敵の弾幕喰らって死亡でションボリ気味なんだが
たった1ヶ月程度で語りたくなるゆとりはスルーしとけ
俺なんて三ヶ月でまだ質問してるというのに
始めて何ヶ月とかじゃなく、過去スレとかちゃんと見ろよ・・・
>>218は前スレでもうやっただろ・・・
紫をはじめとする射撃キャラは至近距離に近寄られると一方的に凹られる
紫はそういうカテゴリなのでこのゲームでは強いキャラとは言えない
原作での強さの設定はこのゲームではいったんリセットしたほうがいい
てゐと妖夢をペアでアケルナ陣形プレイやってんだが
妖夢をメインの近接にしてLvあげやっていくとどうもうまくいかない
ボスは速攻撃破できて楽なんだけど
大して強キャラでもない近接ユニットに
押されている感じでうまくいかない。恐らく攻撃力不足が原因だと思う。
そもそもアケルナで妖夢をメインにするのって間違ってるかな?
>>231 その組み合わせだと飛行に当たったときに妖夢の復帰が間に合わなくなりそう
書き忘れた。後ろにえーりんもいる。
うん、つまり必殺マンセー陣形をやってみようかなぁと思ってるんだ
このゲームでのメイン近接ってのはすなわち盾のことだ
必殺持ちは盾としてではなく戈として用いるものだ
小町っちゃんも妖夢も再生産が遅いので守りに入るととても脆い
盾の仕事は数を減らされないこと、減ってもすぐ回復すること。
その組み合わせで盾により相応しいのは
安くてLvを上げ易く再生産の早いてゐということになる
んで盾を別に用意して戈として使うのであれば
必殺が使えさえすればいい
それ以上Lv上げるより数をたくさん用意するほうがずっと有利だ
>>226 教えを乞いたいのか?自慢したいのか?
なんにしても人の話聞けよ。
橙の突破力は、
>>219と
>>220の言うように加速と攻撃間隔に裏打ちされてる。
他にも素の攻撃力(軽量近接中1位)、攻撃間隔(全近接中2位)、移動速度(全近接中2位)など
これだけ攻撃的な能力が合わせると大きな差になる。
紫の主な使用法は威圧による補助。メインで使いやすいユニットじゃない。
>>230 その説明だと「壁の中に入れる紫は無敵じゃね?」になるんじゃね?w
>>231 妖夢に限らず、陣形で復帰3s以上のキャラをメインにするのは厳しいと思うよ。
やっぱりかー。花陣形の小町の使い方を考えるとそうなるよなぁ
妹様が特殊すぎるだけだな
ドイツもコイツも自分で色々実験しない奴しか居ないんだな。
自分のやってる事だけで他のパターンも何もやんねーとかバカだろ
おい、今から
>>237が何パターンもの研究と実験を重ねた結果を発表してくれるらしいぞ。
にとりオンリーTDルナの確実な勝ち方とか、おぜうさまオンリーのアケルナクリア方法とか
って言われるから注意した方がいいぜ。
>にとりオンリーTDルナの確実な勝ち方とか、おぜうさまオンリーのアケルナクリア方法とか
どっちも達成可能な縛りであることに
>>238の優しさを見た。
むしろ厳しさではないか
なぜかお嬢様と妹様を見間違えました。
ちょっと紅魔館行ってきます。
>>239 どちらともクリアできないことを証明するほうが早いような難題だな
できないことを証明するのは不可能に近い。
例えば運よくHバカり出てくれば俺でも多分何とかなるだろうし、運悪く最終鬼畜全部妹だと制限なしでも高確率で積む。
そして、乱数調整法が発見されれば文字通り確実に勝てる方法になりうる。
とはいえ、「少なくとも俺の腕ではまず無理だ」と推測はできるがw
まぁ明らかに楽なキャラしか襲撃してこない回とかもあるしな
はたして中国と咲夜さんタッグが敗れる日はくるのだろうか
ここで妹様と藍様タッグを推しておく
マジレスすると、最強は中国&鈴仙
本当にマジレスしてしまった・・・
また最強決めないと気がすまないバカが沸いてきたのか
また最強厨か
スカーレット姉妹でアケルナ陣形にチャレンジ!
俺には無理だった
一応言っておくが可愛さ最強はメディとえーき様
最強は決められないが
最弱は穣子だと言い切れるぜ
最強はパチュ&レミだぜ。
俺のハートへの破壊力がな!
>>253 穣子と遠距離キャラが戦って遠距離キャラが勝てるとでも思ってるの? バカなの?
, -―┐ /
/三三 | |
r――- .._ r―.、/三三三 | │ ま
{三三三三 :>ヘ. -┴ ‐- ニ.三| │
\三三三.> ´ ` マ │ じ
ヽ 三/ \ |
ヽ/ l l ヽ | で
,′ l 八 } ハ ', /
| 八j ヽ /lノ ',. }  ̄|
| / ┃ ヽ.ノ ┃ V N \___
| {. ┃ ┃ ! く
ノ \ { ハ _
.__{ ゝ , ― 、 ..イ ! K /
\{\_.jヽjへ> .`ニ ´.<l ハノlノ /
\ \_ /ヽ _ K Y j.ノリ/ ∠ ._
 ̄\ /  ̄ ヽ }\ ハエマヽ⌒\ / /
.\ / Vハ バ カ{ メ.ハ く /
ノ }. 卞 卞 ヽ }./
〈ヽ / } /j
>>253 お前の頭が最強であることは理解できたw
↓ここで華麗にプッチ神父登場
,___
/゙ ` ̄ ̄`-,―ー,ハ、 _ ,--、 ,_
l | ゙//:´::::|(二二,)
゙l \ヽ`ー―−- - | ,iii,,ゝ:::::|(二二 )
| _`、_ 。 。 。.|。 。,ii,l iノ ̄ヽ(゙~l`)
゙l i ` ̄~`tーーl_,_:/:lヽ、___,/-´
゙| i ー´~l::::::::::::::::://::::_,(二)
l i |::::○ ::::○::::: | ,ー´
l, i イ ゙l::::::::::::::::::::::::::|i:::|ヘー、_
く i i |:::(二)ヽ::::::::::|i:::|lノ ゙゙ `ヽ
゙ゝ`i ノ ,i⌒i⌒i⌒l~ヽ i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー、
<´ゝ- (二| ,i l i , |iiニ,__i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙\ ,_,ー´ ̄ー ,/ /:゙ヽ,_,_,_,,ノ゙> |i:::|y _,ー´ ̄/
ヽ ヽ, _-ー´,,ノ:::::::。,>`-ーー、,ゝ.|i:::| i  ゙̄/
|ー,く (,_,ー゙ ̄´ :::::::。゚::: )/ゝ::/ ゙̄/゙|i:::| ,i ヽ_」
゙| ヾ\ \:::::::::::::::。゚:::::::::i// / , |i:::| \i ,l/
ヽイ-`ヽ ゙\;:::::::::゚。::::::::。\_,/゙。 |i:::| ヽ, l゙
\ \ヽ \ ゙\ :::::::゚。_。゚:::::::`\ 。 |i:::| 丶 ,|ノ゙
ヽ,ヽ_ ` ̄´`ヽ ゙l ::::://:::::::::::::::: i\、|,ノ 丶/
`ー-、` ̄`ー,_/ /:iニ, ,ニl::::::::::::::/ / ヽ _,,ノ
_,-ー´ ̄`ー、_/::::://´::::::::::::://゙ー- ̄( _,,-ー´ ̄
/:::::::::::::::::::::::::::::::::://:::::::::::::::::::ヽ,ヽ _,,ー`゙ヽ,_, / ,__
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:::::::::::::::::::::::::::ヽ,ヽ ,,ノ/ /~ ̄:::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\ ソ/ /::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\_/ /::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,_,/´:::::::::::::::::::::::::::::::
漫画に出てくる神父はろくなの居ないんだから・・・
>257
胸元www
メモリ増設してみたんだけどどうなるか楽しみだ
256M+512Mでどれくらい変わるのかなw
このゲームなら必要スペック下回ってない限り、まずCPUじゃないのか?
スペース連打がちゃんとできるとかその程度だろうけど
2千円あればメモリなんて1G載せられるだろう
マザボが無理っていうんならそれはもう買い替え時だ
後このゲームはグラボってそこまで影響しないように思えるんだがどうなんだろう
>>270 CPU:1.2GHz以上
メモリ:256M以上
VRAM:128M以上
インスコ容量:約150MB
俺のPCのVRAMが64Mな件(´;ω;`)
64MBでも問題なさそうなグラフィックに見えるけどなぁ
>>271 もう買い換えようぜ・・・
中古でももっといいヤツがごろごろ転がってるぞ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:55:08 ID:CKBN1Udo
俺も64Mだが、不便さ<金な現実。
どっかに1億くらい落ちてないかなー
>>274 相場なら100億くらい落ちてるよ。いやならチルノでも売って稼げ。
そして次の例大祭でハイクオリティー1/1チルノ人形を売り出し、悠々とPCをハイエンドに買い替える
>>276の姿が・・・
妖の紫だけやたらかわいいなと思っていたら
最近紅魔のチルノもかわいいなと思い始めた
パチュこんだとフランがかわいい
例大祭での軍資金稼ぎなのか、有名どころの同人誌のヤフオク価格上がりすぎ。
冬コミ500円の本が5000円超えしまくってるわ。
オクなんざ欲しい奴が値段吊り上げるだけだろう
バカかコイツ
ヤフオクでレントゲン車が100万で売られてたことがあった。
誰が買うんだろう。
ばらして売れば元取れそうな希ガス
wikiに載ってる出現確率なんだけど
11台で諏訪子?(このキャラしらね)を確認した。
一応報告ってことで
>>11台で諏訪子?(このキャラしらね)を確認した
○11時台
×11台
おまえは全ケロ様ファンを敵に回した
特定のキャラだけ知らないってのは珍しいな。
>>282 購入金額<ばらして売った利益<ばらすのに使った労力
風やってないならあり得るんじゃね。あるいはEXまで到達してないとか。
_人人人人人人人人_
> 祟るぞ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
, \, -─-- 、.,_
,.i (ヒ_] ,___, `ヽ,. /
./ ヽ _ン ヒ_ン )
_,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
,. ''"´ /´ / ;' ! ;`ヽ,ヽ、
'.、 .;' ', i ´ハ_ _ハ ノ メ !,!ヽ,.ヽ.
`Y i Vレ'7;__,.!/ V !__ハ ハノ., ',ノ';
_ノ i=ハ ' (ヒ_] ヒ_ンハ.ノi i
`.>' iX|⊂⊃ ,___, ⊂⊃ノ!レノ
∠._ ノ |=ヽ、 ヽ _ン ノ!i レ
,.ヘ,) | |>,、 _____, ,イ| |
' | !>;`ヽ、「、,ハ.| |
俺も風やってないからあのチームのキャラ全般よくわからん
ここやよそで見て、ああそうなんだくらいの知識しかねぇよ
誰も彼もが全シリーズやってると思ったら大間違い
…俺なんか妹様を見たこと無いんだぜ…
この流れなら言える!
…実は東方ってやったことないんですよね(笑)
嘘ですごめんなさい、あぁチルノを投げないで、チルノを投げないで・・・
, -―┐ /
/三三 | |
r――- .._ r―.、/三三三 | │ ま
{三三三三 :>ヘ. -┴ ‐- ニ.三| │
\三三三.> ´ ` マ │ じ
ヽ 三/ \ |
ヽ/ l l ヽ | で
,′ l 八 } ハ ', /
| 八j ヽ /lノ ',. }  ̄|
| / ┃ ヽ.ノ ┃ V N \___
| {. ┃ ┃ ! く
ノ \ { ハ _
.__{ ゝ , ― 、 ..イ ! K /
\{\_.jヽjへ> .`ニ ´.<l ハノlノ /
\ \_ /ヽ _ K Y j.ノリ/ ∠ ._
 ̄\ /  ̄ ヽ }\ ハエマヽ⌒\ / /
.\ / Vハ バ カ{ メ.ハ
,.--、 __,,,.......,,,,__ ,.-- 、
!○ )'"´ ..::::::... `"i ○ !
`ーr' ..:::::::::::::::::... ゝ-イ シ ッ
ガ / ..::::::::::::::::::::::::::::.. ', 人.,___
__,人 / _,,.. --‐=====- 、..,,_ ,.!-‐-、 (__
) ,. - ''"_´,'´ ̄,' ,' ハ ,! ',. `ヽ`(_、 ト、 (
;'´ 7´ ./ .,' !、_」_ハ/ レ'、!_」_,. ,ハ ,.r'ー-‐'ヽ.ノ Y´`
`''ァー-!. ', ! .ァ´;'´'i i´'ハ`Y ! ! i
,' ト、_,ハ、 ヽレ'!i !__リ !__り ノ レi. | ビ
i `ン⊂⊃ __ ⊂⊃i !. l
! !7「_!>,、, i´ `ヽ ,!__!/7´ ! ム
', ;'.| |ヽrヽ`"7二7"´.| ! ! i 出
ヽ、 ´ ! | /::::::!、____ソ:::::!|. | ノ す
`''ー-'レ'/£:::::::;'::::::::::::::レヘ!r----‐''"´ ぞ
/::::::)'::::::/::::::::::::::::::::Yi´ ! !
i´`ヽ、:::::::::;':::::::::::::r'ソ:::::::!
_,,.. -`>-‐ヽ、:;___::::::::::::レ:::::::ハ、
r‐''"´ゝ'::::/:::::::::::::/::::::::: ̄`ヽ、rァ':::::ヽ.
ノ`ヽ;::::::::/::::::::::::::::/:::::::::::::::::!::::::::;o-o:::::::\
なんなんだろ風アケルナで序盤にボス中国orけーねが出てきた時の絶望感は
雛程度じゃダメ通らねえよチクショウorz
紅魔郷だけ一応クリアしたがアレが一番難しいというのがいまいちぴんと来ない
永夜のうどんげとか何事だよと
そういう場合はすかさずLv2早苗を量産するのさ
8人もいれば十分凌げる
原作に手付けずにこのゲームやってる人って前にも「いるよ〜」って声上げてなかったっけ?
マイノリティかも知れんが、別に悪いことしてるわけじゃなし堂々としてればいいんじゃない。
「俺も」「俺も」「実はかくいう私も…」「ところで俺は妖から入ったんだけど」「俺は永から」
とかいう長い雑談モードに入るとアレだけど。
うん、よく見たらまぁ別にこんなこと言い出す流れでもなかったね。ごめん。
紅魔郷〜永夜抄までしかやったことないんだよ。あと萃夢想
風までやったことないと初めて聞いたし
>このキャラしらね
を
>このキャラだけしらね
に脳内変換してしまった俺が元凶。すまんかった。
東方を遊びたくてゲーム屋行ってプレステやDS売り場探すやつもいる。
ヨドバシやトイザらスに問い合わせるのもいる。
それぐらいクオリティ高いってことですね!
花より風のほうが簡単に思える
風のEXは見た感じ紅魔郷を(コンティニュー不問)クリアできる人間なら普通にクリアできそうな感じがする。
実際は・・・ 持ってないからわからん。
ぱちゅコン!と一緒に買ったのが紅妖萃永までなんだ・・・ 次に金が入ったら残り一気にをそろえよう。って思って・・・
風EXは簡単に言うなら綺麗な弾幕だな。
対処法さえ別れば後は楽チン
神奈子と諏訪子で盗人HARDを何とかクリアした。
スペカは全て使って、残りの本は3冊。
次はルナに挑戦しようと思うので、アドバイスなんかがあればよろしくお願いします。
いや、でもあんたは別ってなさそうだw
ぱちゅこんが所謂所詮運ゲーと呼ばれる所以はその所為だな
もともと5人メンバー上手く使ってクリアするゲームで
勝手に縛りとか入れて全部運ゲー扱いにするバカってまだ存在したの?
運が良ければ俺だってEXルナシューターにッ!
縛りを入れるからこそ運ゲーになるって分からないバカってまだ存在したの?
……しまった釣られた
縛りがなくてもスペカが切れた状態の大軍ルナうどんげ×3は無理っす
あぁ、フランが、中国が、藍しゃまが・・・
釣られた宣言をすることで、釣られるなよ突込みを回避するわけですね。
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_ ,、
|ヽ、) ヽYノ
.| r''ヽ、.|
/ ー-ヽ|ヮ
| ,. -───-- 、_ |
rー-|,.'" |ヽ、.
_」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l
く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、
\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>
r'´ ィ"レノ ○ ,○ゝ `! i ハ
ヽ/ ! 〃 ̄  ̄".::::::::i ハ ',
.ノ /l rェェェ、 .:::::::ハノ i ヽ.
〈,ヘ ヽ、 `ニニ´ .:::::::,〈 i ハ i 〉
ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ.
フラン、中国、藍ってほぼ無敵じゃないか
>>314 いくらぱちゅコンが運ゲーだとは言えそのメンバーでうどん×3に負けるのはお前がヘタクソだからとしか言いようが無い
>>318 >スペカが切れた状態
>大群ルナ
>うどんげ×3
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:57:41 ID:hiX7JUym
中国ならうどんげ相手でも大丈夫だろ・・・
たとえそれが3連続だとしても
下げ忘れスマソ
ヒント:混乱+大群
挟み撃ちならともかく
同じ所から来られてしかも布陣完了しちゃったら
いくら美鈴でも到達前に死ぬんじゃないか
ユニットの種類増やせば金もバラけるわけだし
反射が無い時点で大群の3連うどんげに中国が勝てる確率のが少ない
ついでに言うと根性で弾防御は上がらない。
>>317見ればドンだけの知識あるかわかるような奴だったな。
ためしに美鈴、フラン、藍で大群ルナ陣形クリアしてみたが・・
8時の同方向からのうどんげ*2とか11時フラン*3とか普通に処理しきれた。うどんげきたときは前線揃ってたからなんとも言えんけどな。
そもそもの問題はこのメンツで10時前に符がきれてることじゃね?
6時〜8時の間だとするなら
中国のレベルが8以上なら何とかなるはず
前提として、ボスや飛行連続で蹂躙されていない状態でだが
せっかくなので俺もやってみたが
美鈴、藍、フランしか使ってないなら、スペル使い切った上でまだうどんげが布陣しきっちゃうような猛攻を受けるのは
恐ろしいほど運がないとしか言えない
1レベル下キープでもなんとかなった
防御低いと蝙蝠がとんでもない脅威だな
>>329 符を使って対処した後なんだから蹂躙されてようが関係なく自軍フルメンバー状態じゃね
てるよゆゆこで前衛が引っ掻き回された後でフランもこあたりでずたずたにされでもしない限り
好きなメンバーなら符無しでも防衛しきれないか?
ぱちぇこんwiki見ると、10万モードルナならもこレベル1でクリアできるそうな。
30分の1くらいの確率で。
紅魔館組みや妖々夢組みなんかでプレイするのも縛りに属するんだろうか
なわけねーと思うけど。だとしたらぱちゅコンはチーム次第じゃ運ゲー要素が高いぞ
大群ルナうどんげ×3ぐらいなら中国の敵じゃないと思われ。
苦戦するようなら只単にプレイヤーが下手・・・だと思うよ
大群は資金いっぱい入るからLv10・6・6・6・6にして全員活躍できるからいい
緋想天が来たら、ぱちゅこんの追加ディスクくるんじゃないかとwktkしてるのは俺だけじゃないはず。
いや、地霊殿でてからか…
今更気付いたがゆかりんは本棚も迂回してくれないんだな
緋想天が伸びるならありそうだが…
伸びねーかなw
キャラ追加だけでかなり保つのに
追加ディスク作ってくれるならセーブ機能つけて欲しいな
何度誤操作やフリーズで無限モードの苦労が泡になったことか・・・
>>339 なんつう不謹慎なw
寧ろ、緋想天が完璧すぎる出来でvar1.00以上にする必要が無くなり
修正用の余力を転用してやってくれることを期待したほうが健全かと
>大群は資金いっぱい入るから
大群は敵1体あたりの収入が低いので、資金は多くならないと思うけど、違うかな?
例えばLv1の敵からは一体あたり50(アケ)と10(大群)、
0時50分までで稼げる資金はおよそ9000(アケ)と7000(大群)。
>Lv10・6・6・6・6にして全員活躍できるからいい
これはアケルナでも「無理なく」可能だよね?
(花と風は除外)
全員活躍ならやっぱり全員Lv7にしないとね
大群はアケと資金繰りが大分違うと思ってたけど、
改めてみるとこんなにちがうんだな。
でも、Lv10・6・6・6・6 に出来るのはボス魔理沙来てるくらいになる
アケルナを陣形プレイでやるときレミリアを使うならば
何処に何体程設置したらもっとも効率よく敵を撃つ事ができるかな
魔法陣の周りに設置してるんだけども、もっと上手く使えないものか
やっぱりそうやって使うのが無難だよなぁ
それにしても役に立たない( ´・ω・)
例大祭は地獄だった…。常に満員電車状態。
ニオイがダメなので行かなかった
まあガラーンとしているのも寂しいだろ?
想像してみろ…
上海アリスと黄昏行列が建物の外を埋め尽くしてるため、
大手の行列が島中で作られてる光景を。それが約2万人。
外は雨。湿気と野郎どもの汗でむせる館内…地獄だ。
まだコミケ3日目のほうが全然楽だ。
>>352 本家はすぐに品切れしたんじゃない?
あれ黄昏とはちくまでしょ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 18:07:29 ID:TGioN2XB
初めてぱちゅコンやったが面白いな
10万のもこ自爆next12時まで連打が楽勝過ぎてワロタwww
緋想天の新キャラは
早苗さんライクな5way弾飛ばす飛行
必殺か範囲持ちの近接
ってとこだろうか。
>>354 よし、次はTDルナおぜうさまオンリーだ。
>>355 ド リ ル 弾
その一言に尽きるだろう。
さあ、黄昏よ。
雑務が済んだ所で、
竜宮の人とDQNと黒谷と水橋と星熊を追加ゴーレムにする作業に入るがいい。
ついでに緋想天の追加キャラと
緋想天キャラの萃夢想逆輸入パッチを作ることも許可しよう。
>>358 黄昏は緋想天の山ほどのバグ修正パッチと中国(ver緋想天)と
神主との11日連続打ち上げ(アルコールのみ)で忙しいようです。
で、アリスのJ3Aはどうなったんだ
結局アレが正しい当たり判定なのか
パッチはキャラ追加より
飛行ユニットと魔理沙を強化してほしいな
魔理沙がLV6からマスパを撃つんですね、分かります。
高機動型レミリアですねわかります
天使が画面全体に範囲攻撃+一方向に赤マスパですね、わかります
マスパ反射されたら面白いことになりそうだな
コピー人形なんだからマスパの負荷に耐え切れず自壊w
マスタースパークとマスタースパークが正面からぶつかり合い
エネルギー干渉を起こすんですね。
>>368 てめぇ・・・・お茶吹いたじゃねーか
モニターが写らなくなったらどうしてくれるんだwww
レーザー型にするのはいいかも?
射撃間隔は今ぐらいでも、残弾道時間が長いとか
>>368 クソフイタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
穣子のコストとかスキルの見直しもお願いしたい。
もう穣子買うと静葉がついてくるとかそんなんでもいいや。
今なら芋を買うとカニが付いてくるよ!
>>368何と言うブラクラwwwww壁紙に使うよw
けーねは18:00を回ると変身というのはどうだろう。
後半投資型として、それまではちょっと性能落として。
けーねが敵としてでてくる時間帯考えると
敵として出たら強いが自分で使うと使いづらいキャラになっちゃうんじゃね
ロングホーンで片っ端から掘っていく光景とか怖くて見れねえ
極個人的な趣味として数が少ないと単騎が強くなる子も欲しいな
∞モードの最中にPCでDVD見たくなったんだが
このゲームに音量を下げるって機能はないのか?
割れ厨死ね
このサークルは割れ対策のためか、説明書にしか書いてない大事なことが多いね
>>381 効果音と音楽のボリューム操作はできる、詳しくは説明書を読むんだm9(^Д^)プギャー
正直説明書は四コマ漫画しか読んでない俺です
俺はAlt+Enterまでしか読んでなかったな
サっと目を通したのにパチュリーさんこんにちはのインパクトで全部ぶっ飛んだな。
ヒント:ドライブC
とらでぱちゅコン発見
↓
割れでゲット
↓
セーブできねえなにこれ。どうやんの?
↓
割れ乙
↓
買えばいいんだろ
↓
4ヵ月後
↓
>>381 割れ乙www ←いまここ
いかにも割れ物使ってる奴に、親切に使い方教えてやる奴は居ないだろ。
以前の谷口ウイルスでも笑ったが、割れ厨ってホント頭悪いですね^O^
まあ割れの話はそこまでにして、
UPDATEの可能性はないんかな。
タイミングとしては夏コミとか…
やるなら新キャラも出したいだろうから地霊殿よりもあとじゃないかな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 13:55:16 ID:PzDtQFAL
いつも思うんだが説明書嫁で良いのになんで妄想を上乗せして見えない敵と戦ってるんだ?
人間、余程素直なやつを除けばつい勘ぐってしまうもんだ。
ただし、今回は「説明書読嫁」とだけ言えば本当に分からない人には十分親切な対応だし、
その見えない敵が本物だったらそれ以上質問できんから説明書嫁がどっちにしても一番良い対応のようだが。
ググれば済むことでもあるな
ぱちゅコン! 音量 に一致する日本語のページ 約 355 件
大半がニコとここのスレと無関係なペーイだった・・・
検索するときはエクスクラメーションマークとかはずすとヒット率が上がるってケーネが逝ってた
ペーイとかお前俺が気に入りそうな響きの言葉持ってきやがって・・・
パチュリー様も尻拭い大変だな
緋想天がでてからこのスレもいつも以上に過疎になったな。
長く遊べるストーリーモード搭載のぱちゅコン2でもでないかなぁ・・・
まぁこのゲーム音量調整変わってることは確かだな。
普通はオプションに音量の調節があったりするもんだが。
まあ今は二つも新作があるようなものだからな。
シューティング苦手の俺はこっちが主という…
それはそうとして昨日から妖夢でイクさんが畜生倒せいやなんでもない。
アケルナのスコアタやろうかと思ってるんだが、おまえらのハイスコアっていくつぐらいなの
うちは76M超がさっきでたところ
SS出しましょう
左下が惜しいね
バレたか。引っかかったんだよ
風神録チームを安定させようと頑張ってるんだけど
穣子4人をLv1→Lv2にするのと、にとりの数16→20にするのどっちがいいかな
ちなみに時間帯は2時〜3時あたりです
最終は雛Lv9*24 早苗Lv6*12 他にとりLv6*16か20 穣子Lv1か2*4か8
他敵によりLv振り分け 見たいな感じ(雛、穣子が陣形で他手動)
クリア率は穣子Lv2*8が一番高いんだけど後半の決壊率も高いんだよな
似たような編成の人の意見聞いてみたいぜ
戦い方含めて自分で数やって詰めてくしかないんじゃないかな
陣形でやったときは雛Lv11x24・早苗Lv6x16・にとりLv6x16くらいだったと思うが
>>410 安定なら今までに何度もクリアできる報告でてるんだから
そこからアレンジすればいいじゃん
パチェw
俺の嫁である輝夜姫の足の遅さに、最初は戸惑った。
今はその遅さすら愛らしいと思える俺がいる
俺の嫁である小悪魔の不在に、最初は戸惑った。
今でも追加パッチを待つ俺がいる
俺の娘である椛の不在に、最初は戸惑った。
今でも追加パッチを待つ俺がいる
俺の母である神綺の不在に、最初は戸惑った。
今でも追加パッチを待つ俺がいる
俺の嫁の妹であるルーミアの不在に、最初は戸惑った。
今でも追加パッチを待つ俺がいる
見てると3〜4キャラ使ってるね、前に見たとき安い近接と安い弾幕とで2キャラに絞って育てるべしというのが定石だったっぽいけど
キャラ選択の余地が無いチームは置いとくとして、今は3キャラくらい使ったほうが安定する説が有力なの?
3キャラが一番安定しやすいでそ
メインに1〜2キャラ使って補助に2キャラ入れてるな
パチュを置いておく目的は囮って意味もあるが
なによりなによりチビ西瓜対策。ちょい崩壊気味で西瓜2連とか
スコアタ中だとフラン4連より怖い
花映組で初めてアケルナクリアした。
今まで人形の強さ見くびってたんだが、敵より1か2レベル上キープすれば結構つえーんだな。
さて、次は風か…。
スコアってどういう要素で高くなるの?
倍率ボーナス下がんないようにハイペース進行?
最終的には運
ああ、所詮所謂運ゲーと呼ばれる所以はその所為なんですね
どうしても勝てるスコアが出ない
弾幕の後ろから飛行のパターンはもういいってば
>>417の時には6時くらいから×10前後をキープしてたから
スコアアタックはとんでもない運ゲーってことになるな
ハイスコア狙うなら
7時辺りからNEXT連打で常時×20キープが普通じゃないの?
スコアだけならな。
俺が無限モードをやろうとすると
必ずLv3-6辺りでフラン→萃香→フラン→鈴仙or神奈子or霊夢or早苗 が出てきて詰むんだが
これは一体どういうことだね。いじめかね
その辺のレベルならまだ詰むには早いだろ
>>435 それで詰むようなら無限モード以前にアケルナで苦労しそうだなw
聞く前に自分で試行錯誤したり調べないのがゆとりクオリティ
まあ三日目ならのんびりやるがいいんじゃね
パチュリーは本棚前で最終防衛ラインしいてるね
それより咲夜とほぼ同じところに配置して中国と近接隊殲滅に勤めたのが良くないか?
敵弾幕隊はこの場合中国に速攻取り囲まれてパチュリーに弾が飛んでくる心配も無いわけだし
ボスフランとかが出ると本棚付近まで攻められるからそこでパチュ弾一斉射撃で撃退ってのも分かるんだが
いや最近早苗にしろ本棚付近に飛行タイプを集めるって陣形が多かったから少し気になってさ
自分で10回も試行すりゃ解ると思うが
範囲もちや足の遅い奴は一塊で運用するのが定石だな
敵が本棚に到達するまでに感知迎撃ができないくらい本棚から離してしまうと
死に駒になりやすいし各個撃破もされやすい
飛行なんて前に出すと孤立するだけだしな
この陣形では咲夜さんの護衛くらいの扱い
ましてやスコアアタック中なんて敵をどんどん呼ぶんだから
敵は中国に気を取られるから〜なんて期待するだけ無駄
早苗さんに関しては風組に限って言うと、前衛雛の攻撃力が低いから
長期化して雛から離れたやつの攻撃受けたらあっさり消えてく
カタログスペックより打たれ弱い気がするし
だから前に置く気はあんまりない
>>441 あんたほどの腕なら花組アケルナくらいメディ陣形で余裕なはず。
>>444 早苗さんは速いので、前で2,3発撃ってから中央まで退くのが有効。
半陣形になっちゃうけどね。
>>445 操作感があまりにも悪くて買う気が失せた。
200Mなら比較的安定してだせるんだけど210M以上がなかなかでないな
あと、えーりん強すぎだろ。フランで応戦できないぶん小町よりたちが悪いわ
ぱてゅこんで大暴れしたうどんげが緋想天で超弱体化してて噴いた
ぱてゅこん噴いた
やはり永林の薬物投与疑惑は本当d
風アケルナクリアした人ってクリアした後、どういう楽しみ方してる?
なんかほかにおもしろいことないか考えてるんだが、なかなか見つからん。
大群ルナで一番気持ちいい編成考えてたんだが
中国、もこう、れみりゃ、ケロちゃん の4人が一番気持ちよかった。
効率いいのかは別として大量の敵がどんどん消えるのはやっぱり気持ちいい。
アケルナ制覇で一区切り
そっから先は好きでする苦労だから
他人からのアドバイスは貰えないものと覚悟がいるけど
上手な人は駒落ちでどこまでいけるか頑張ってたみたいだな
前衛キャラ一種類のみクリア
射撃キャラ一種類のみクリア
はできたとかいう話だ
必殺牧場なし∞オススメ
いつの間にか3時間くらい経ってるぜ
アケルナ大群他から∞の間にもう一つ欲しいんだよな。
三日三晩版とかさ。一週間版とか。
デカ霊夢がゆっくり霊夢に見えてしまった
_,,........,,_
-''":::::::::::::::`''\
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::\
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
( ,ハ 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
バルサン投下
緋想天と地霊殿から帰って参りました。
パッチが出たら戻るけどw
なんかやってると落ち着く…
疲れているのか俺
高レベルのボスえ〜りんにバディ組まれると手も足も出ない。
>>459 >なんかやってると落ち着く…
ぱちゅコンは東方系のゲームでは一番の癒し系だから。
>>461 現実的に考えると、激しく殺伐としてるようにも思えるがw
普段は茶飲み友達だったり、弾幕ごっこの相手だったり、
よく知らないんだけど、最近ちょくちょく見かけるようになったなぁ、
なんて顔ぶれが揃って、情け容赦のない殴り合いor撃ち合い開始。
力尽きた人形から泥の塊になって崩れ落ちて、
後続の人形がそれを蹴散らしながら戦闘続行と…。
ちょっとシュールな光景だな。
もし、事情を知らない泥人形のモデルが巻き込まれたら面白い事になりそうだよな。
寧ろ、誰かが巻き込まれて、泥人形相手に無双する羽目になる続編もありかも。
でも実際人形のサイズってどんなもんだろう。
実物サイズなのか、3頭身くらいなのか・・・
>>463 本物の魔理沙がマスパ打ちながら突撃してきて、パチェも自ら防衛に当たるわけですね。
>>464 本のサイズから逆算すると70pぐらいの筈(※三段本棚の半分の大きさ)
ただし、原作紅4面の本棚は超デカイからあれに合わせると殆ど怪獣大戦争。
人形一体で本一冊強奪できるんだから60から90 cm ぐらいが妥当なんじゃない?
個人の意見としては手のひらサイズが望ましい
ちゅっちゅできれるぐらいがいいと思います
8頭身の魔理沙はキモい
キモすぎます。超嫌いです
ただ黄昏ならメカパチェと一緒に出しかねんから困る。
ぱちゅコンの次回作はステージクリア方式のストラテジーシミュレーションだよ
ってけーねが言ってた
ボスルナ初めてやったけどなんという難易度
これ一番難しくないかい?
5、6回くらいやり直してやっとクリアできた・・
ボスモードは他と同じ感覚だと通用しないから難しく感じるね。
難易度高い順に並べると
大群≧ボス>混成>アケ>包囲>盗人≒TD
だと思ってる。
アケルナのスコアタに挑戦してるひとまだいる?
もしかしてうちだけなのか
・・・いってくる
頼むぜ。
一人でもいいから競争相手いないとつまらんからなぁ
スコアを考えてやった事無いな。法則その他はwikiにあるかな
緋とか地の新キャラのドットとか誰か打ってくれねえかな。
天子がかわいすぎて、ぱちゅコン出てほしくてしょうがない。
ドット絵とか打ったことないのに、やってみたけど、すげーむずい。
天子はどMらしいので、根性持ちで。
要石投げるのか剣持つのか迷うところではある。
風のうわさで、ぱちゅコンのドット絵のデータは
2次配布じゃなく、なんかの素材として使う分には使用して良いという話を聞いたんですが
本当でしょうか?
黄昏に聞けよ。ここで聞くとかアホか。
なんていうか・・・すごいな
∞EASY 鈴仙900人で10日くらい回して
レベル15万くらい、敵レベル2万くらいのタイミングで
”無敵”のパチュリーと早苗が出現して防衛失敗。
無敵ユニットの出現は仕様なのですか?
>>487 回しすぎw
それはそうと、敵レベル2万イージーってことは…
パチュリー HP:(200+(50*20000))*0.65=650130
弾防:(6+(3*20000))*0.55=33003.3
早苗 HP:(230+(40+20000))*0.65=520149.5
弾防:(10+(3*20000))*0.55=33005.5
んで?こっちがレベル15万うどんげってことは…攻撃力=38+(11*150000)=1650038
余裕で通るわけだが…
んーと、弾防33000+雀の涙程度の数値あたりで無敵化することがあるってことかな?
まったくダメージ通らなかった?
オーバーフローとかそういう関係ではなさそうだけど…うーん
へー仕様なのかな?
そこら辺までいくと必殺とか反魂じゃないところせなくなるとかなのかな?
仕様なはずないだろう・・
ちょっと検証してみたが、Lv15万うどんげで敵Lv2万±100あたりでは起きなかった
Lv30万美鈴にも普通にダメ通ってたし
せめてSSとかLvの詳細判れば
491 :
448:2008/06/09(月) 22:32:26 ID:2yq3GGxe
いかんせん相手は無敵。いくら撃ってもダメージゼロ。
無敵部隊は2部隊だけで、その後に出現した部隊は
パチュでも早苗でも無敵ではなく瞬殺可能だった。
ユニット殺されるペースを上回るペースで購入続けて
しばらく抵抗したんだけど最終的には力尽きた。
たまたまバグッただけかな?SS取っときゃよかった。
492 :
487:2008/06/09(月) 22:33:41 ID:2yq3GGxe
誤:448
正:487
レベル15万弾幕vsレベル2万飛行なら被ダメ0のはず。
バグなのは間違いなさそうだねぇ。
よし、これを黄昏に報告してキャラ追加とストーリーモードを追加したぱちゅコン!ver2,0を作ってもらおうぜ
20年前ならいざ知らず、今日日この程度じゃオーバーフローはおこらんだろう
なんでバグっちゃうんだろうな。
オーバーフローとは限らんのじゃないか?
自分の経験では不具合ってケアレスミスがほとんど・・
>>496 風魔理沙Bでパワー3高速状態での右のメインショットの威力12とするところを122と入力しちゃったりとか?
>>497 結局直らないままだよなそれw
ここに書くことじゃないかもしれないけど、風修正パッチ出てないし…
ということは、
>>487はどこかバイナリがおかしいと…?
まぁ、パッチなんか出さなきゃいけない理由も無いけどな
少し上でボスモードの話が出てるけど大群≧ボスってマジで?!
妹紅とフランが連続で来るとガチで厳しいぜ
5、6回やり直してクリア?10回くらい必要ですよ俺は
それとボスモードでは意外に妖夢と永琳が使えねー
結局は体感だろ
まだWIKIに載ってないようなので、敵1体毎のスコア。
初期値(LV1):ユニット
0:蝙蝠2種、分裂萃香2種
60:美鈴、咲夜、チルノ、アリス、橙、藍、てゐ、鈴仙、メディスン、穣子、雛、にとり、慧音
76:パチュリー、霊夢、妖夢、幽香、文、小町、早苗
100:永琳
120:レミリア、フラン、魔理沙、萃香、幽々子、紫、輝夜、妹紅、映姫、神奈子、諏訪子
・いずれもLV1アップにつき50増加。
・ボス、大ボス(ボスモードのボス)も同じ値。また、モード、難易度による違いもなし。
・アリス及びメディスンの連れている人形、反魂で寝返ったユニットはスコアがつかない。
0:蝙蝠、分裂萃香、人形、反魂ユニット
って表記したほうが分かりやすいんでね?
>>503 蝙蝠と分裂萃香2種はレベルアップ分の得点はくれる。
まったく得点が無い人形と反魂されたのユニットとは違う。
こんなに差があったのか。一律ではないとは思ってたが
まさかここまで差があるとはね。ますます運ゲー度が強くなったな
506 :
502:2008/06/13(金) 00:19:10 ID:prtPM1Ot
ああ、
>>504の通りです。補足thx。
スコアタには終盤の萃香の回数が要となるけど
NEXT押して萃香2連とかくると本がやばいw
文を使っていいのならば話は別なんだよな
萃香、小町、フラン、妖夢などなどやヴぁい近接が一気に雑魚になる
自分でネタふっといてなんだけどいつの間にか編成は無しだろっていう
空気になってるからな。いや、パチュが弱いとは言ってない。
強いキャラが得点高いのは当然のことだろ
>>508 誰に言ってるのかイミフ
脊椎レスするほどの余裕がないスレでもないだろう、ここは・・
>>500 ボスルナ結構きついやね。今でも防衛失敗超余裕
みょんもえーりんも火力低いからねぇ
個人的には中国&咲夜が一番楽。こいつらだと失敗0
ボス慧音のスコアが納得いかない
昨日からやり始めたんだけど、こういうゲーム好きなんですっかりはまってしまった。
東方系のゲームやるのが初めてなもんで、名前と容姿が一致するまで随分時間食った・・・
>>510,512
むしろ映姫さまのスコアに納得できない
人数100固定でいくなら結構いいとは思うんだが、
ボス魔理沙がきつくなりそうな編成だな。
アドバイスというか、魔理沙はそのうち、みょんの攻撃避けまくるぞっと
意味の無いSSはいりましたーw
>>515 もうLVがかなり上がってるんで、ボスマリサはいつも際どい感じになってます。
しかし早苗の人数を増やして防備するのも違う気がするし・・・多分壁役に選んだ上白沢の人数が多すぎたのかな、と。
LVもないし、無限での牧場後でよくアドバイスなんか出来るな
>>519 アケルナのスコアタ中だw
チーム毎と趣味の編成毎でハイスコア狙ってる
>>518 LVとかの部分も重要なんですね・・・
とりあえず牧場を頑張った後に早苗のLVを上げて頑張ってもらってって感じです。
序盤が一番きつくて、まず100人まで増員する前に大抵やられてしまいますよ(´・ω;`)
>>521 聞く前に慣れろ
たった1日で基本的な技術とか習得してるわけないだろうしな
>>522 5時間くらい熟練者のプレイを見て、一通り強キャラとか相性とかは見て慣れました。
とりあえず純粋に楽しんでみるとします!
初心者煽ってどうしようというんだ
煽られてる?身としてはその中に結構適切な指摘が含まれてると思うんですけどね。
とりあえず前向きに楽しんでみようかと。慣れてきたら使い勝手の悪い編成とかやってみたいですねw
ID:CsaAFYraはこんな普段人の少ないスレで煽ってどうしようっての?
マジで訳分からんなあこの人
>>526 多分、自分のプレイを高める事に神経を注いだタイプの人だと思うんですが。
スコアタやる人だったら尚の事だと思う。
むしろウザイのは、こうして俺みたいに、ぶっちゃけ新人だけど頑張って考えてみました!どうでしょう?系だと思います。
ただやはり、縛り無しでのプレイをする域には達してないので、どうしても牧場なしだと敵のLVが10くらいになると詰んじゃいます(´・ω・`)
他にこのゲームを貸してくれた人のアドバイスは
・12時間防衛だったらチルノ、てゐを使った最初から錬金術(ハイスコア狙うなら)
・反射持ってる飛行系の早苗さんは有能。(個人的には物理防御が高いのがいい感じかなという手応え)
・LVが上がってくると必殺は確実に発動するので、∞編成で錬金やるなら魂魄さんがお勧め(これには全面的にお世話になってます)
個人的に感じた事は
・鉄壁の近接さんと早苗さんを近隣に配置すると、互いに回復効果があって案外長持ち?(回復、蘇生の効果はまだ全然わかってないです!)
・助けてくれないえーりん。必殺を反射されて即死されるえーりん。使えない・・・
こんなところです。
100人限定陣形プレイにこだわってしばらく頑張ってみます!
なんだ割れか
何か勘違いしているみたいだが
・友人から借りたが実は自分のPCにはインストールせずに友人のPCでやっている
・友人がぱちゅコンをアンインストール済み
・友人と同居している
このどれかで無い限りは違法なんだな
あと関係ないがいい机だな
>>531 これってCDをドライブに入れてなくても起動するんですね、今初めて知りました。
・友人から借りました。その友人は安いからとまた委託販売店で買うとの事です。
・アンインストール済みではないですね。俺はてっきり、信○の○望みたいに、CDを入れないと遊べないゲームだと思ってました。
・友人と同居はしてないです。
なので、現時点で違法ですね、色々とごめんなさい(´;ω・`)
そうか友人が買うって手もあったな
いい友人持ったな
>>533 調べてみたら1,000円らしいんで、自分が買って借りたものを返すって手が一番かと。
ただ家が近いわけじゃないので、そうなるとどちらかが違法所持してる期間が長くなってしまう。
気持ちよく遊ぶ為にも、早急な善処を心掛けたい処であります!(`・ω・´)
若そうな人だね。俺も誰かに布教してみるかなぁ。
ニコニコで東方に興味持ち出した女子にこのゲームやらせたけど、微妙な反応だった。
ちっちゃくてかわいいだろ!ほら!とか言ってもあんま意味なかった。
まあ、自分のプレゼン能力もあれだったんだろうが。
プレゼン能力以前の問題だろ。きもい。
いわゆるゲーマーの類の人間じゃないと食いつき悪いんじゃないの、ゲーム性としては。
キャラとかビジュアルから入るにしても、漫画アニメ系のオタクに類する人間じゃないとキツそう。
フォトショップで絵を描いてると「割れでない証拠を見せろ」と写真提示を要求される。
同人絵描きやってて何度か経験あり。
世知辛い世の中だ
飛行ボスとかに近接1体が張り付くと敵が攻撃しなくなるのは仕様なの?
みょんあげまくって他は威圧持ちのどっちかあげるかな
どこまで目指すかしらないけどレベル2000とかまで行くなら
永琳いないと魔理沙にやられると思うよ
猛毒か自爆が無いと回避&反射持ちに無双されるぞ。
ルナで次出現位置と種類わかるってなんで?
今120くらいですが、既に自爆無双されてます(´・ω・`)
ごく稀に出現位置と種類が見えることがあるんですが、これって珍しいことなのかな?
>>546 いや、珍しくはないなあ
自分の環境では一度も起こったことがない
自分もなった事ないな。
でも、パッチをあてているやつしかやったことないからな。
>>547 一行目と二行目がなんかあってないぞ?
>>546 俺もなったことないな。パッチはあててあるのか?
とりあえず回避、反射、ボス魔理沙に対抗するなら諏訪子様LV1000くらいまであげてみるとか。
それよりもまずいろんな編成で何回も失敗してみるほうがいいと思うぜ。
ってよくみたらもう生産おわっててLV1000まであげる余裕ないな・・
最低でも1キャラLV900ぐらいまで上げとかないとおいつかれるぞ。
修正パッチ出てたんですね、今回のプレイ終わったら入れてみます。
とりあえず148までは来たけど、あと何周持つかって感じです・・・
大量に死んでた諏訪子を売って神奈子を強化したはいいけど、諏訪子は既に手遅れで(´・ω・`)
一人だけ残して売ってしまいました。
今回の失敗点は
・上白沢と早苗は短所を補い合えてない
・威圧持ち弾幕は二人も要らない
・復活速度の速いキャラが少人数で運営されてる
・自爆、猛毒、ボスマリサが来ると毎度冷や冷やする
次回は妹紅を使ってみようかと思ってます。
マリサ対策、永琳は前回使ってみたら、必殺を反射されて死にまくってたのでちょっと敬遠したいw
ココは日記じゃない消えろ
もこは復活遅いから使いにくいぞ。
高レベルだと自爆力がインフレして中国でも即死になる。
>>549 いや、俺主観だから合ってるだろw
一度も起きてないことを珍しいとは言わん
>>551 あとは、過去ログ読んだり、wikiに行ったりして
どうしようもないようなら書き込んでくれとしか言えんな
どうでもいいが、彼がけーねだけ上白沢と呼び続けるのに何か信念があるのだろうか
慧音を読めないからキーボードで打てないとかはないよな?
恐らく彼はけーねが嫌いなんだろ
好きなキャラなら愛称で呼ぶもんだ
きもけーねのきもは
慧眼(けいがん。未来が見える目という意味)と打って、1字消してから音。
たしかにメンドイ。
>>554 一般的には「珍しくはない=よくある」だけどなぁ。
「珍しくはない=よくあるorまったくない」って解釈の人見るのは初めてだw
>>560 ゆえに平仮名で書く人が大多数。
辞書には登録してないが慧音は一発変換な俺は勝ち組(気分的になw
>>551ここはお前の日記帳でも報告掲示板でもない
国語の成績云々はおいといて、意思疎通で困ることが多そうだな。
俺は萃香だけ登録したぜ!
高額ユニットが復活遅いのは二重に使い辛いな
昨日買って来ました
どう考えてもデカフランが強すぎです。
本当にありがとうございました
まさか、敵に無双されるとは…
∞やってると主力レベル70000くらいでレベルアップ数値表示と
所持金表示がバグりだしてレベルがなかなか上がらなくなる。
(「999999」の表示が、枠をはみ出して「-18000000」とか表示
される。)
レベル140000くらいまで進めるとその現象は徐々に解消し、
また正常に戻る。
これも仕様?
それってオーバーフローしてるんじゃ……
まあ普通レベル7万とか想定して作らんわなぁ。つか14万にいくまで何日かかったん?
>>567 チームごとの手っ取り早いボスフラン対処法
紅 こっちもフラン+余力があれば咲夜さんもあてがう 最終手段中国
主人公 あたいったら最強ね
妖 みょん
永 LV6のえーりんかもこ
花 こまっちゃん
風 どうにもならない 現実は非常である(ぶっちゃけスペカ使うのが無難
まあボスフランとかは本を渡してお帰り願う方が消耗は少ないかな
今更だがにとりが不憫でならない。
攻撃が当たらない上に攻撃力低いのはもちろん、何よりスキルが一つだけって…
自分または自分を含む周囲のキャラの姿を消して敵から狙われなくするスキルとかあるといいな…
今黄昏は緋想天に目が行っちゃってるから…こっちの追加パッチは難しいだろうな…
風は威圧と猛毒と早苗さんの集中砲火でなんとかなることもある
個人的にはボスフランよりえーりんとにとりがヤバイ
近づく前に蒸発するからどうにもならん
俺はボス藍しゃまがこえーな
風花チームだとかなり壊滅させられる
10万ルナすらクリアできね…
陣とりがいいのか初期から6まで上げた方がいいのか
俺は陣を敷いてからレベル上げ
買い足しはしない
ちょっと慣れればよほど変な編成にしない限り
ボスモードや∞でLv上がり過ぎ以外ほぼ失敗はなくなるよ
アケルナ花チームクリアできん・・・
メディを頑張って育てるんだ
実は俺もできない
全員使おうとするとどう考えても風のほうが楽
四季様の一人や二人支えて見せますよ
一人だけ作って囮は基本だよね?
花は慣れるとほぼ符なしでもできるようになるぞ
文とメディを頑張らせるんだ
>>579 wikiに載ってる陣形は試したか?
メディのレベルを過剰なくらいまで上げ続ければ安定するよ。
>>581 全員使う=全員Lv6以上、ならみんな無理だと思う。
全員使う=Lv1でも居ればOK、ならwikiの陣形に映姫さま加えれば余裕。
個人的には、全員使う=4人以上でレベル3以上かな
とりあえず各8人以上レベル2スタートでがんばってる
>>585 近接こんなに少なくてもなんとかなるんだな
とりあえず試してみる
メディスンはそんじょそこらの近接キャラより復活早いから換えがきくんだよ、しかも復活した方が人形つれてて近接バトルできるし
そこにレベル6文ちゃんが加わればボスフランちゃん以外どうにでもなる
幽香も小町も復帰速度の遅さを除けば優秀だよ
射程も近接にしては双方共になぜかちょっと長いし
俺ルールだと全員使用=8人以上、レベル6以上だな
紅、主、妖、永は余裕 花、風はコストと戦力面で無理
メディは崩壊してからが粘り強い
弾防も高いからレベル上回っている限りまず撃ち負けしない
人形付くまで文や小町で守ってやれば9割勝利
ただ殲滅速度は劣るから長射や範囲持ち相手だと人形剥がれて圧される事も
作りすぎても効率悪いんだよな
メディは散開させたほうがいいのに…
>>592 メディの数を増やし、間隔を置いて設置すればもっと安定する
ボスモード辛いな
もこ来ると水符無いと建て直しが難しい
まだ紅でしかクリア出来ないや
>>596 ボス妹紅は体力下がってきたら止めは近接を下げさせるか
数匹残すかして射撃に任せると被害が少なくて済む
↑陣形プレイやらない自分の意見
ほとんど使った事ないユニットを積極的に使ってみようと思ってちょっと陣を考えてみました。
特に人形使いはどうも使えないイメージが強かったので。
メディは評判いいけど、人形は本体が死なないと復活しないというのがちょっと…
おまけに自然回復が無く、符を使っても一切回復しないんですね…
この編成だと反射持ちもいない事だし、早苗とか入れてみたらいい感じかな?と思うんですが
誰を外せばいいのやら。個人的には貫通&範囲+蝙蝠は使ってみたいし。うーむ。
縛り内容は全員合わせて100人以下、平均LV100以内でどこまで行けるか、ってとこです。
こういうの考えてる時が一番楽しいこの頃。でも頭がH並の俺にはちょっときついw
というわけで、ここはこうした方がいいよってアドバイスがあれば是非ともお願いしたいです。
エスパーじゃないのでどんなメンツでどんな陣形かわかりません
これに早苗入れるなら橙に変えるかな
あともっともこたんとゆかりんを前に出したほうがいいかな
これだと威圧が機能してないしもう少しレベルあがったら
えーりん、うどんげや弾幕ボスきたら壊滅しそう
てかこのメンツで高レベルまでいくのきつそうだなw
>>602 今まで反射持ち4人でやってたので、反射持ちゼロはきついです(⊃Д`;)
壁の中に入れるのが嬉しくて、つい紫を大量に入れてしまいましたw
反射で返り討ち&復帰速度が遅く、この後敵LV50でも反射持ち弾幕出てくるとやられっぱなしでした。
内側まで攻め込まれる前提ではあるんですが、それじゃ陣の意味ないですもんね…
∞やると毎回妖夢、神奈子が固定面子って感じで、マンネリ感じたので使った事ないのを使ってみようかと。
妹紅は復帰速度遅いけどもうちょっと前に出した方がいいですかね、やっぱり。
いつもの面子だと良くも悪くも空気キャラな早苗も人形持ちと組み合わせればエース級なのかな?
反射あるし物理攻撃、防御強いし。HP低いから自爆に巻き込まれると確実に即死なのがアレだがw
あ、そういえば公式のパッチ入れてみました。
ルナで稀に敵の種類や出現位置が出る現象は以来全く出なくなりました。
しかしなんか、優曇華が弱くなったような…気のせい?
初プレイから6日、東方wikiとかWikipediaとかで大体のキャラは把握しました(`・ω・´)
今度出る新作、PCと合わせて買ってみようかな…
キャラの呼び名が一定しないのは東方系やるのはこれが初めてだったりするからです。
カラオケに入ってるような東方アレンジに出てくるキャラ名くらいなら知ってるんですが。
>>605 お前悪い意味で必死すぎるよ
空気悪くするだけの書き込みするんだったら消えてもらえる?
そんなことより俺と一緒にボスルナみょん単やろうぜ
もしかしてフランに対応するには
弾幕+近接キャラだけじゃダメだったりする?
いままで優華院とていで余裕だったハードが
フラン+えーりんで一気に壊滅したよ…
フランは運ゲー
フランは基本スペック高めで範囲無しだと蝙蝠が鬱陶しいだけで
べつに運ゲーってほどじゃないだろ
えーりんの必殺乱れ撃ちで接近前に蒸発するよりマシ
飛行当てて後ろから弾幕放置
フランは範囲か貫通があればレベル以外に怖いことはあんまりないね
レベル6以上のえーりんは布陣されると厄介
それでも前衛が射たれてる間に段幕が後ろから削ってくれると思うけど
617 :
612:2008/06/17(火) 18:12:50 ID:PDWmrdDn
フランじゃなくむしろえーりんが厄介だったのかw
フランが現れてそのすぐ後ろにえーりんがやって来たからなあ
あれは地獄だった
wikiの陣形集見たんだけど、このゲームって十字砲火って概念無いの?
射線重ねたところで近接キャラの突進は止まらん
次は、ロースコアクリアを目指してみようか・・・
その発想はなかったわ
どうやら俺の出番が来たようだな。
風ルナはボスえりーんが鬼門だな
毒効かないから、にとりがたまたま必殺を反射してくれるのを待つか
切り込まれたら早苗に頼るしかない
風ルナ陣形調整しても勝率50%越えられないぜ
あと劣化とか言われているけど、敵にするとてーより橙が強いぜ?
速ええからな
弾幕に飛行当てる意味が不明
しかもてゐ劣化は穣子。
橙は普通に強ユニット
>>579 花ルナはメディ40体方形陣形
Lv2で20体、Lv3で20体
でクリア可能
最大のアンチユニットのボスえりりんが嫌なところで出てきたり
フラン→もこたんx2連携をやられるとたまに死ぬけど
>>628 あーやれば分かるけど厄最大のダメソースは毒
これが通らないえりりんには自陣に引き込んで
最大火力の早苗の☆を当てるしかない
ボスえりりんが狂ったようにぴこーんするから半端な前衛送り込んでも
接敵するまえに蒸発するしなぁ
あとてーの劣化は芋だったなスマソ
>>630 風クリアなんて数ヶ月前に突破してますが?
混乱当ててフルボッコで十分
はぁ
>>631はイージーなんじゃないの?
えーりんに混乱効くことあんまりないしな
俺も風じゃ弾幕ボスが嫌いだな
風Luna安定させるコツはNEXTボタンだな
ピンチになってから使うんじゃなくて
敵をまとめて火+αがオススメ
慣れれば5割は超えると思うよ
符封印だったらどうすんだろ・・・・・
まだ、2回しか成功したことないからなんともいえん
何で幸運と組み合わせることをしないんだろうか
大事なことなので連投しました
高レベルの反射合戦って見てて楽しいね
というかハラハラする
wikiかなんかにちぇんについて
幸運がなくなって、攻撃力が上がったてゐって書いてたのは見たことあるけどな。
風はたしかにボスえーりん来たら終わる。
じわじわ攻撃してもすぐ回復するし、毒効かないし。
飛行ボスより手ごわい。
範囲とか毒とかのスキルは、チビキャラと変わらないんだし、
必殺とかのひらめき系スキルもボスだからって特に確率あげる必要ないと思うんだな!
風を選択する場合早苗の配置は必須
>>638 橙なら陣形でもソロクリアできるが、
てゐだと一気にクリア率落ちる。
勘違いかもしれないが、加速の発生率が橙のほうが高い気がする
風で唯一まとまったダメ叩き出せるのは早苗だけだしな
ところで橙の素早さは異常押されているときに出てこられると
魔理沙よりやっかいだし、こまっちゃんの次くらいに嫌いだ
出現率から見てがめおべら率最も高い敵じゃないか?
編成次第ではきついね
ぱちゅコンエキスパートの人でも風ルナはクリア率そんなに高くないの?
wikiの陣形真似てやったんだけどクリア不可だった。
こうなったら雛にとり使用のwiki陣形に早苗を自分で動かす半陣形でやろうと思うけど、その方が安定するよね
エキスパートの意味するところが分からんが
風ルナ8割くらいクリア出来るだろ。
基本的な腕の無い奴 キャラ特性理解してない奴 状況に応じてキャラを動かせない
こんな奴は幾らやっても美味くはならないだろ
面倒くさいので生産と配置を除いて手動操作はやらないけど
それで3割くらいかな > 風アケルナ20冊クリア
ああすまん。
ほんの冊数気にしなくていいならほぼ100%クリア可能だわ。
1冊でも残ってればいいんだしな
「状況に応じてキャラを動かせない奴はいくらやっても上手くなれない」とか何のご冗談でございますか
本当に相変わらずだなあ・・ここの連中は
情けない
神奈子不使用で基本早苗最前衛
その後ろに前衛2種、にとりで飛行対策でソコまで壊滅せずにいけるだろ。
ボスとか、強キャラ来たら本棚の方に引かせつつ本棚周りの部隊で問題なく倒せるし
なんで風アケルナが未だにそこまで難しいといわれるのか不明すぎる。
8割もクリアできるなんてどう運用してるのかぜひkwsk聞かせてくれ
ちなみに神奈子以外使ってるwiki陣形なんだが、譲レベル2、8体配置→雛レベル2、24体配置→にとりレベル2、20体配置
→早苗レベル2、16体配置→雛敵に負けない程度にレベル上げ→合間ににとりレベル上げ→余裕のある時だけ早苗レベル上げ
とやってるんだが、陣形完成して雛がレベル6まで上がってもボステンコー、えーりんあたりは火を使うしかない
他のボスでも手間取っている間に他のと連携攻撃されて詰む。ボスごとに符を使うわけにもいかないしどうしたもんかと
あ、すんません、更新してなかったから
>>644以降見てませんでした
で、
>>650の戦法ですが、強キャラ出たら本棚周りの部隊で・・・とあるけど倒せるか?本棚周りに防衛部隊無いことないけど
そんなに余裕も無いような気がするんだが・・・
ボスてんこーとボスえーりんはヤバイって前の方で出てたような…
出てこないことを祈るしかないんじゃね?(運g
ボスはにとりんが一番嫌いだな(風時)
別に動かさなくても9割いけるぞ、売却ありなら
というか前衛に早苗はねーよ、と完全陣形派の俺は思う
早苗が前に一人二人いたところで焼け石に水にしかならん
陣形でも早苗前衛は普通に強いと思うが・・・
上手く配置すれば、弾幕は攻撃できないし
近接も飛行に向かうから後衛と近接&飛行で倒せる
飛行も後衛と早苗で対応できるしね。(近接上手く着けれれば更に楽
ソレよりも結構前にいた神奈子愛用の人本当に凄いな。
神奈子しっかり使って風アケルナクリアとかマジで難しい。
神奈子無しなら大体クリアできるのに・・・
ボスが買えるパッチが欲しいなぁ
最近始めたんだがこのゲーム面白いな
他の普通のSRPGとかだと、キツイのは敵の数が多い最初だけで、ステージ後半は討ち漏らしを掃討するだけの作業だから緊張感が次第に薄れていくんだが、
このゲームは0〜12時まで気が抜けないから楽しい
まあSでもRPGでもないが、
こういう系の中でもかなりいいバランスなっていると思う。
色んなTDゲームやってるとその中でも
結構バランスいいと思うよ。
近接 弾幕 飛行 のバランスも良いし、キャラ数も多いしね。
文句は無いけど、追加すれば更に楽しめる要素ってのはあるね。
(Ex条件複数同時とかリプレイ&クイックセーブとかね)
セーブ機能はあったらいいなぁ・・・
ただ、無限モードが本当の無限になるけどw
ぱちゅコン起動したままPCを休止状態にするから俺としてはセーブはなくてもいいな
でもEx複数は欲しいかな
あとは地形を選びたい
マリサランドみたいに地形の自作ができても…あんまりいいことなさそうだな
モードを選ぶんじゃなくてオンオフ切り替えにすればいいんだよ
ボスモード ON OFF
∞モード ON OFF
盗人モード ON OFF
色んな組み合わせで遊べそうなのにな
耐久力の高いボスが、大群で、全方位から、こちらをスルーして本棚に向かうんですね、わかります
無限に、が抜けてる。
なんて恐ろしい…
大群+盗人+∞+ゆゆさま
でPCがフリーズするほど画面内をキャラで埋め尽くしたい…
無限でボスって楽しそうだよね
高レベル必殺部隊の数的有利がどこまで通じるのか気になる
回避・反射持ちの妖夢で毎回終わりそうだ。
妖夢の動きってゴキブリみたいでキモい
TD無限でゆゆ様を使って反魂で通路を最後まで詰まらせて安定なわけですねわかります
TD無限だとメディとえーりんで終わりだな
自爆を抑えるためにも雛のほうがいいような。
ついにこのスレも過疎るようになったか。
慧音
いや、急に地霊の体験版が来たので
正直何かもう出尽くした感じかな…
というかこのネタで8スレ進んでいる事は凄いような気がする
1スレ目から今でもやってる俺に謝れ。
ごめんなさいっ、ネタが無くてほんっとうに御免なさいっ!
最近始めて花風アケルナに頭を悩ませてる俺は勝ち組
∞イージー また10日目で終わっちゃったよ、
レベルは12万くらいだったかな?
欲張ってNEXT秒間6回設定にしたまま
居眠りしちゃったんだよね、
次は欲張らずに秒4回くらいで放置しよう。
いまちょっと花ルナやったら負けた…
あれ?
花映塚であけるないまだにクリアできね
3回連続で、最後の1時間で全滅かよ
クリアだけなら最後の3時間くらいNEXT連打でスペカフルでクリアできるよ。
だからメディ50匹集めてLv6までスペカ使って耐えれば
花はどうにかなるって
それより魔理沙オンリーで誰かクリアしてくれないか?
10万モードで構わないから
もううどんで溶ける溶ける
まりさは随分前に既に報告あったはず。
それよりも萃香アケルナクリアできた奴がいまだにいない
魔理沙はどう運用するのがいいですか?移動早い&攻撃力高いから遊撃部隊にいいかなと思ったら
飛行部隊にすらフルボッコされたw最初の1体くらいはオーバーキルするんだがその後が続かないので殺される
ボスにぶつけてみたら近接が囮になってるところに適当に距離を置きつつ攻撃をしてくれて結構役に立った
常に命令
・付かず離れず一定の距離で引っ張りながら攻撃
・ヒット&アウェイで近づいて攻撃→速攻で逃げる→攻撃可能になるタイミングで再度近づいて攻撃
好きなほうを選べ
ボスには強いんだよなぁ魔理沙
瞬間火力だけは高いから
囮にはいいぜ
陣形派の俺にはマスコット的キャラ
本棚の前に一人ぽつんと突っ立ってるんだぜ
陣形派には不評なんだよなあ、自分で動かす派には使い道があるのかな?
一撃離脱兼囮がいいみたいだね
フランオンリーやり始めたんだけど何匹でやるのが理想なんだろう
一応4匹でクリア出来たけど6とか8とかの方が良いのかな
4体でいいじゃないか、ロマンがあって
なるほど。そういやそうだな
鈴仙強すぎない?
てゐとく見合わせるとそれだけで超今日キャラなんだけど・・
>>700 何を今更。俺の鈴仙だから当たり前だろう
丸いウンコだす動物ですね。分かります。
こっちで強すぎた反動がこれだよ!!
っオワタ四天王
続編きぼんぬ
>>700 フランちゃんの方が凶悪
大群で押し寄せるゆゆこも凶悪
横列陣形一斉射撃でじりじりにじり寄るえりーんも凶悪
こっちが密集しているところに突っ込んでくるもこたんも凶悪
こいつらで崩壊したあとの緑ゴキや小松川はさらに絶望感を誘う
小町に比べりゃ妖夢はまだ捌けるだろ
もこうはキツイな
>>708 緑ゴキは攻撃力はないが回転が速いんだ
その度にピコピコ電球点けられると
こっちの数が揃ってればいいけど
いきなり崩壊から壊滅に移行する
>>710 前衛16後衛12陣形とかだと軽く死ねる
土符効かないし
緑ゴキって妖夢のことか、全然分からなかった。
妖夢の動きってゴキブリみたいでキモい
緑ゴキって言われるとリグルを思い出すな
いねーけど。
俺もリグル? と思った
どこがみょんなんだろう
上の方で誰かが言ったのを定着させようと必死なんじゃね?
だがリグルが出る前は黒くて移動速度が(ry
ゴキブリは妖夢というより魔理沙だよな。逃げ回るし
おまけに黒いしな
飛べるしね
飛ばないけど
ゴキブリかと思ったら魔理沙だった
台所でゴキブリかとおもって潰そうとしたら霧雨魔理沙だった。
あいつらどこからでも沸いてきやがる
黒光りして脂ギッシュでまじ気持ちわりーぜ
案外動き早いしwww
やーめーてーw
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 00:04:23 ID:DOnXGWqd
然れども、普通の存在でありながら創世期よりその姿を保ち
最強と云われた者らが何度もあっけなく滅亡していくなか
しぶとく生き延び続け、着実に覇権を得ている点は評価できると思う。
一冊なくなったら五十冊やられてると思え、ってけーねが言ってた
オーストラリアに生息する10cmくらいのゴキブリはすごいぞ
また沖縄に行けば夕方5cmにもなるゴキブリが空飛んでたりするし
配置の方法教えて頂けません?
ゴキなら火符で一網打尽だな
魔理沙は飛ぶ!
ようやく花アケルナクリアできたので調子に乗って風ルナ挑んだらあっさり沈んだ・・・
風ルナって加奈子使った方がいい? にとりがお値段異常なのでどうしようもない
>>728 俺は使ってないな。
神奈子様はマスコットとして置いとくぐらいだ
>>727 ぱちゅコンのゴキは、飛ばないゴキだぜ?
なんか、魔理沙を近接で叩き潰すのがイヤになってきたw
他のチームならウリが入れば前衛をいくらでも強くできるのに
風だとウリに至るまでLv上げられないのが・・・
>ウリに至るまで
日本語でおk
数スレ見てきたが始めて聞く単語ですよ
緑ゴキといい、みょんな呼び名を定着させようとするのはやめて欲しいな。
緑ゴキはまだ日本語だが、ウリはチョn・・・
よっしゃ風アケルナクリアできた!
にとりは少なめで、そのぶん早苗さんのレベル上げたほうがいいんだな。
目には目、歯には歯、ゴキにはゴキ…
妹紅と美鈴のコンビが素晴らしすぎる。
自爆する重戦車。
敵を片っ端から蹴散らすぜw
サイレンのプレイ動画見てたら妹紅と美鈴のゾンビに見えた
穣子のコスト高杉だろ
LvUPコストがせめて+2700だったら使えるんだけどな
オワタ性能のユニットなんて極少数しかいない。
使いこなせないのはプレイヤーが下手なだけ
まあなんとでもなる。
厳しい組み合わせがあることは確かだがw
ここでいうプレイヤーの上手下手っていうのは、半陣形を使ってユニットを動かすのがってこと?
半陣形のメリットがわからん
ユニット動かすのが上手い下手で随分差が出ると思うんだが。
固定陣形にこだわりすぎると負けることもあるから、
半陣形がバランスよくていいと思うんだけどなー
たとえば、壁になるキャラをを外周に設置しておいて、
機動力のあるキャラを手動で動かすみたいに
TD的には固定陣形が面白いんじゃないか
楽しみ方は人それぞれだが
上手い下手って事なら、結構操作は重要だぞ。
なんとなくEASYでやってみたら、懐かしくなった
陣形の最大のメリットは出てきた弾幕タイプを速攻撃墜できるところだと思う
全部動かす戦法だとうどんげ、えーりんが出たときに近接が接近するまでに被害が出る
場合によっては壊滅するから、最初から距離を詰めた場所にいることはものすごく有利だ
個人的には近接、弾幕が設置で足の速い飛行タイプ(射命とか早苗)が動かすのがいいと思う
敵飛行出現、味方近接壊滅
↓
同じ箇所からうどんげorえーりん出現
↓
\(^o^)/
その程度で終わる訳ないだろJK
操作と陣形の上手さってのは別だと思うぞ
同じ陣形でもレベルの上げ方や符のタイミングでまったく変わってくる
>>751 それより処理しきれてない飛行型が居る方角から近接が来る方が困る
ぐーや来る :とりあえずうどん向かわせるか
↓
神奈子くる :マァうどんげで・・・
↓
うどん来る :・・・
↓
フラン様ご到着 :カチッカチッ(スペカを押す音)
フラン、レミリア、アリス、萃華とかの分裂系が手強い。
さっきHARDクリアーしたけど、残り1冊だったw
中盤で萃華に持って行かれまくった。
アリスが分裂?
弾幕は接近すれば雑魚
近接と飛行が問題
弾幕ボスが弾幕引き連れてんのは危険信号
萃香が密集してるところにうどん弾ほか炸裂弾撃ち込んで大量死亡するのが見てて楽しい
ボスもこの周りに密集してる近接がもこと一緒に消え去るのはヤメテーとなるけど
風ルナでLv6以上のボスえーりんが来ると詰む…
雛じゃ攻撃力低いから、回復スキルのせいで全然減らん…
いくら雛が固くても、必殺で殺されるし…
その話この前もあったよな
俺は諦めてるよ
スペカでがんばれ
ここのスーパーぱちゅコンプレイヤーは楽勝らしいケドね
うどんげのレベルあげコスト高いのですか
ウリって何なの
気になる。
ここの住民ならアケルナをフラン8人くらいで守り切れそうだから困る
いや、下手すると魔理沙オンリーでもいけるかも・・・
フラン8人とかどんだけ楽なんだよw
4人でもクリアできるだろ。
アケルナのフラン8人だか10人だかは発売まもなく達成されてたはず
コストが高いのでそれ以上頭数増やすと破綻するそうな
魔理沙のみクリア報告は俺は見た記憶ないな
ちなみに10万ならフランソロ無双も出来るんだよな。
>>767 魔理沙オンリーは萃香オンリーよりマシだとは思うが
どっちもどっちといったところか…・・・
5人全員∞モードでLv300↑までいったので満足w
その辺で満足してはいけないですよ?
>>770 どこまでいったらゴールしてもいいですか?w
>>771 君の嫁5人でボスルナ
誰かは知らんがね
これといった話題がない
じゃあ俺と一緒にアケルナ花組陣形メディ禁やろうぜ
wikiのルナチーム(譲子、魔理沙、ニート、鬼、閻魔)でアケルナ攻略するこつを教えてくだちい
コスト安いのが譲子だけなんでこいつをメインに編成して(24体ほど)いるんだがとにかく飛行処理能力低すぎて困る
他の連中でも霊夢あたりにフルボッコされる。この際10万モードでもいいんでなんか助言ください
主力:萃香・輝夜
補助・壁:魔理沙・芋
マスコット:映姫様
萃香は四隅と正面に一人。
輝夜は本棚周辺に6、正面に一人。
芋は適当にばら撒き・魔理沙は遊撃部隊
映姫様は内側の四隅に置いとけ。
ごめん今適当に考えた。
攻撃速度が(穣以外)全員遅い
この時点で不可能に近い。
コレに関しては運ゲー確定
まぁ数回やった結果
(数はここまで揃えられたが、ゆゆ様3→フラン→みょんは無理だったわ)
メイン(固定):穣子 閻魔
サブ(常時命令):魔理沙
完全放置:萃香
本棚最後の砦:輝夜
こんな感じに落ち着いた。
最終目標&役割
穣子32人:攻守共にメイン 敵LV+0〜1を心がける 幸運で後衛のサポート必須
閻魔32人:内周&本棚周辺に配置 敵を出現直後から攻撃
魔理沙8人:一斉射撃でザコ1ユニットは完全に倒せる状態 敵を振り回す餌
萃香4人:外側4箇所で壁 序盤以降は放置
輝夜16人:本棚まで来られた時の最終防衛壁 近接はみょん&フランまで壊滅可能
主な使い方&作戦
穣子:基本放置 外に24 中に8 弾幕距離割れ必須 幸運をどれだけうまく使えるかがカギ
閻魔:基本放置 中に4人部隊×8 状況に応じて移動
魔理沙:8人部隊×1 ヒット&アウェイ 本棚周りを回して輝夜に巻き込むと吉
萃香:放置 金の無駄 外に4 敵LV3位までは壁になるので4匹配置 以降放置
輝夜:召還して本棚に寄せて放置 危機に応じて一気に召還できる金はあると安心
序盤SS
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib037791.jpg コレ以降は常に魔理沙動かしててSS取り忘れたorz
LV重要度書くの忘れた
穣子>魔理沙>閻魔>輝夜
穣子:敵LV+0〜1 コレが割れたら壊滅確定
魔理沙:敵LV−2 攻撃力高いのでコレで十分 ボスへのヒット&アウェイがどれだ上手く出来るか
閻魔:敵LV−1 コストが高いのでコレを保てれば何とか
輝夜:敵LV−2〜3 密集携帯で即殺出来るのでコレが最低ライン
確かにメディ抜きでやった事はないな。
風早苗抜きとか。
大変そう
助言ありがと、やっぱ譲子メイン、魔理沙囮兼ヒット&アウェイ、ニート最終壁で他はその人のセンスしだいだよなあ
魔理沙で移動しまくってうまいこと敵飛行隊倒せりゃなんとかなりそうだけど、1度の失敗で魔理沙隊全滅するからなあ
「譲子」って巣で間違えてるのか、ネタで言ってるのか分かりにくいから嫌だ。
巣で
ゆず・・・・りこ・・・?
譲子:物事を譲る程度の能力
どこかの国の首相みたいですね
芋娘でいいよ
たいてい豊穣 子って入れて豊消してるの俺だけ?
別に稔子でも捻子でも鯰子でもいいんだと思うけど
その手があったか
そうか豊穣の穣か
穣子変換できちゃうと字を考えなくなるからよくないな
そんなことしなくても みのる で出るよ。
素で素を巣と打ち間違えた orz
穣→稔とかならともかく、穣→譲って間違えられるってことは
実は中国以上に本名で認識されてない…のか?
いや、だって「じょうこ」って読んでしまうやん……
というかそのキャラをしらない。花ででるの?
君のぱちゅコンにもいるだろw
風チームに。
えー? 原作未プレイ厨ー?
これこそ稲田姫様に叱られるぞ
まだ永夜抄までしかやってないんだ。うちは弾幕シューティングってのは
東方が初めてだったし、天性的な下手さがあるみたいでなかなか上達しない。
だから紅魔郷からここまでくるのにずいぶんかかってる。
風とかできるのはいつになることやら
原作なんて別にやらんでも問題ない
STGって時点で人を選ぶ
買って中のtxtさえ読んでれば十分
花メディ禁陣形がうまくいかないなぁ、他に誰かやってる人いない?
花はメディいなくても問題ないだろ。
メディだけにどんだけ頼ってるか良くわかるな。
このスレ見るまで、じょうこって読んでたわ
>>800 まあ年単位で時間がかかりそうなら、
ざっと見+どっかで動画とか見てしまってもしょうがないんじゃないかなぁ
負けではあるけどさ。
永のプレイ動画を見て紅から永まで即買いだった俺
だが未だに紅がノーコンクリアできずに俺が勧めて同時に買った友人に先を越されることとなる
>>801 金払って見たのはtxtだけって、金の無駄にもほどがあるだろJK
ぶっちゃけキャラ設定っていうかなんていうかはニコニコとかの二次創作のほうがわかりやすい気もする。
付属txt+文化庁(なぜか(ry+AQNの本<ニコのキャラ紹介
と申すか
確かに分からんでもないが、あそこは二次設定も混ざってるところもあるから困る
ネタとして捉えてるんならともかく新参の中にはマジで霊夢が畳を食う位ひもじくしてたり、
こーりんが変態だったり、ルーミアが常時十進法のポーズだと思ってたりするんだよなぁ・・・・、
>>808 二次創作でかなり奇怪に歪められてるキャラもいるからあまりお勧めできない
>>807 神主にちゃんとお金払ってるんなら死蔵しようが当人の勝手だ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:03:17 ID:0GvsVyD9
勝ったまま死蔵しておくのはファンとしては失礼かもしれんがな。
>>801は(Easyすらクリアできなくても)買って中のtxtさえ読んでれば十分 (キャラの性質は理解できる)というかとかと。
俺はやってない作品の分は、一時情報を検索しながら二次を見るという方法で確認してる
東方は、キャラは情報は骨格程度しかない故、一次設定だけでも逆に厳しく
一次設定+二次設定の共通認識部分が無いとつかめない。
nyとかでタダで遊んでるやつよりゃずっとマシだぜ > 死蔵
ゲームってのは下手な奴には邪魔な代物でしかないんだし
金払った上に時間まで取られるなんて馬鹿馬鹿しいってのはまっとうな意見だと思うぜ
特に働いてる人間にゃ1000円2000円のはした金より1時間2時間の自由時間のほうがずっと貴重だしな
自分がそう思うからって自分と違う他人にそういう物言いする奴のほうがよっぽどだぜ? > 失礼
結局クリアできなかったし
お前らキャラ設定だけしゃぶってSTGやらないんだったら、ギャルゲーやってろよ
東方逆琉夏
TOHOART
という冗談は置いといて
ぶっちゃけこれのアケルナ半陣形クリアできるなら
少しパヤーン構築とかあたり判定の把握とかがんばれば本家の方も普通にクリアできると思うぜ
ソースは俺の友人と姉
でも最終面だけやたら難しい気がする
aa
>>814 ギャルゲーもたまにやったりするよ!
そういう問題じゃない
クリアできなかったのはメディ禁花
EXとか人のやるもんじゃないだろアレ
風アケルナクリア、2枚符使用。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib038686.jpg 早苗さんは最後まで20人だった、だが符を使用しないでボスマリサ凌ごうとしたら
9体新規購入するハメにorz
一応この半陣形でも行けるよー、にとりは要らない子になっちまったが。
まず前衛を揃える、次に神奈子さんを揃える・・・が途中で前衛が崩壊したら即早苗さんを購入で。
序盤からずっと前衛がズタボロだから早苗さんをがんばって働かすしかない。
早苗さんさえ全滅しなかったら大体なんとかなる。
早苗さんは相手が空だったら逃げ撃ち、
近接だったらそのまま殲滅、弾幕だったら逃げて他のに任せる。
途中でみょんとフランが連続で来た時もあったが大丈夫だった。
符はボス小町とその後の建て直しに2枚使用。
ボスフランは出てない。
出てたら他の符も使用してたと思われる。
半陣形じゃぁなあ
陣形(笑)
やってみたけど6時前に壊滅
神奈子より普通ににとりにした方が強いよ
ボスが切り込んできたら神奈子がそれにかかりっきりになるし
過去スレ見てると神奈子メインのクリアがどれだけ難しいか良くわかるな。
今
>>820をニトリに置き換えてやってみたが10時まで行ったぞ
まあ、もこ-ボスにとり-フラン-フランとか来られちゃ対処の術もなかったが
>>824 試しに神奈子メインを10万モードでやってみたが軽く逝けたw
ケロはどうよと思ったがこっちはもっとあっさり逝けたw
穣子、雛と言い黄昏は神に喧嘩売ってんのかw
10時まで行ったのだが小町のくせにボスの後ろから来るもんだから
風アケルナ陣形、11時前後死亡で安定してるわw
やっぱりこのメンバーだとあと一線が越えられないのか
にとりより神奈子さんが使えると思ってる俺は異端なのかな?
隅っこの敵の処理から威圧で敵の足止めまで出来るし
大抵はその間に早苗さんで皆殺しに出来る。
よく考えたら早苗さんを空と近接、偶に弾幕とぶつけてる俺は
ほぼ早苗さんが主力ではないか。
7時位まで早苗さんLV2〜3だけど・・・
早苗さん無しの縛りで風組ってクリアできるのかな
>>831 WIKIに雛・にとり陣形あるんだからできるんじゃね?
それより雛抜きの方が縛りとしては面白いんじゃないかな。ってことでやってみる。
>>829 雛〜にとり間がかなり空いてるけど、これ飛行来たらどうするの?
雛見殺し?
雛抜きやってみた
終了目前でフラン→フラン→魔理沙で死んだけど
穣子が敵LV+2くらいを保てば普通にいける気がするな
×普通にいける
○不可能ではない
穣子は攻撃力的にはまあ申し分ないなんだけど紙過ぎるんだよな
神奈子よりにとりが使えると思う理由は
にとり何気に固くて色々逃げ回るから
攻め込まれても色々分散してくれるところ。
神奈子は威圧でまっすぐ下がっていくから押し込まれると本棚周辺がすごい事になる
にとり
・安価
・対飛行最高クラス
・普通に動かして使える
神奈子
・高価
・超射程&高火力
・固定砲台
にとりが安価と言って良いのはビルゲイツだけ
うぇwうぇwwww
TDモード、入り口に威圧ゆかりん置いたら、超楽ゲーwwwww
>>838 神奈子はスペック的に普通火力だよ。
まあ風チームは10と11時に来るボス次第
後半ラッシュでもことかフラン分多めとか
ボスの後ろからなんか来るとかになったら非常に厳しい。
全手動の上手いプレイヤーだったら捌けるの?
えーりんと優曇華さえいなきゃ近接固定配置じゃなくてもやる気になるんだけどw
1時2時のボスも相当重要だと思うぞ
近接があれだから猛毒前に弾幕ボスなんかくるときついね
1時2時だったらやり直しするけど
と言うかやり直している方が多いかw
その前に穣子をLv2にしておけば初期弾幕ボスは躱せるよ
つか前半空が来ない事を祈りながら雛と穣子を揃えてる
TDゆかりんそんな楽か?
誘導ないから、攻撃力不安定だし。
6レベルにするまでが面倒だった。
威圧取ったら取ったで、攻撃届かないのに、ひたすらボス追いかけたりするし、かなり使いにくかったわ。
威圧持ちなら、境界なくても場所によってはかなり沢山の敵を威圧できるし、俺ならケロちゃん使うわ。
っていうか、範囲も誘導もない弾幕キャラをTDで使う気になれん。
紫は火力ぬるいから近接に素通りされる
>>844,845
ゆかりんオンリーと勘違いしてないか?
威圧覚えたら本棚周りに密集させれば勝手に敵は死んでいくけどな
入り口に威圧ゆかりん2〜3人置けば、パチュリーの「なぎはらえー」で敵全員入り口で脂肪するよwww
>>849 別に間違いじゃないだろ
相手は勝手に死んでいく こっちも普通にやられる 本棚は守りきれない
って言うだけだろ
というか
>>849こそ紫オンリーと決め付けてるだろ。
紫もやしと間違えたんだろ
Hばっかりw
そういえば妖チーム以外で柴を使ったことなかったな・・・
ちょっとつかってくらぁ
風チームは確かに10時と11時のボスが上手く対処できるかだね
陣形派の人も10時以降は手動と決めた方がクリア率上がるかも
丁寧に書くと10と11時ボスには本を取らせて逃がす事を前提にする。
上手く陣形を組んでいれば9時50分の時点では壊滅状態にはなっていないはずだから
逃がせるはずだし
すごく・・・過疎です・・・
この板では勢いベスト10%位に入るのに〜
そろそろ戻ってきたぜ
まあ遊ぶには遊ぶんだが、別に新しいことはしないけど
TDゆゆこでどれだけ埋められるかでその日の運勢を占うのが日課
ルナティッククリア記念カキコ。
咲夜つええ。マジ助かる
紅魔館メンバーは全員優秀だからな
安価で最硬、ブービートラップの中国が筆頭で
高威力速射かつ貫通し時間を止める咲夜
安価で回転の速いパチュリー
高機動超体力で全方位攻撃、蝙蝠とセットでフルタイム働けるフラン
どこを切り取っても超一流
ひい、ふう、みい、よ……アレ?
そして可愛いカリスママスコット
完璧だな
大群でのスカレ姉妹は無双
敵としてでるとめちゃくちゃつよいんだけどな。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:04:04 ID:oTIXDqVA
特性上、敵が密集して初めて力を発揮するから
敵は動くけどこっちは束になってその場で止まってるわけだし。
あらゆる状況で使い道が完全に無いのは、現在穣子だけっぽい。
紅ルナで
1.中国を48体配置する
2.普通にやってLv10くらいにする(大体6時くらい)
3.真ん中の方から1体ずつ売っていってLv18まで上げる
4.フランを12体作成する
5.おもむろに中国を全部売り、フランのLvに全てつぎ込む
6.NEXT超連打
これが楽しすぎるw
>>867はぐーやも閻魔も普通に使いこなせるのか、凄いな。
∞で牧場やってると途中で表示バグるんだけどスペックの問題?
どの辺がどうバグるのかも書いたりSS出さずに聞いてなんていって欲しいの?
俺の嫁はTD&盗人モードで使うのがベストだけど
壁役がうまくおとりになっててくれればアケでも普通に活躍できるよ?
>あらゆる状況で使い道が完全に無いのは、現在穣子だけっぽい。
「使い道がない」と「下位互換でしかない」はまったく別の意味ですよ?w
自分が下手なのをキャラの所為にする奴はどのゲームにもいるよ。
ほっといてやれ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:57:33 ID:/dqVf0VY
>>873 あんたの言うとおりだ、訂正する。風チームだと使うことになるしな。
使い道が無いのは魔理沙じゃねーかw
魔理沙だって手動でやる分にはちゃんと働くと聞くが
自分が使いこなせないキャラは弱いと言い張る。
こんな奴に構っていい事はないぜ。
>>868 じっさいやってみた
紅ルナの一番簡単なクリア方法じゃねwww
>>877 ボスに玉砕するときだけは使えるなw
一の太刀だけ強力w
風チームにいればいらない子にならずに済んだんだろうけど
>>868をスペカを絶対使わず大群でも通用させたければ
中国を50体にして、LV2咲夜を12体、そしてフランを20体にすれば完璧
中国だけだと空ラッシュで空ボス->空->空->空が同一方向から来るとか
超運が悪い時切り込まれちゃう
近接の配置を調節するだけで、花風以外なら応用可能
花は大群じゃなければメディで代用可能
風は・・・
お芋ちゃん紙過ぎるしニトリは高い割りには働かないしこいつら駄目ぽw
>>881 大群で放置してたら見事に
霊夢ボス→もこ→すいか→もこ→こまっちゃん→早苗で本もってかれました^o^
>>882 あら、これでもまだ完璧じゃないか
中国がLV6になったら1Lv下なら、霊夢とパチュ以外は兵力2倍差くらいまでは
空にも対等に渡り合えるんだけどね
無駄に他キャラ買うぐらいだったら、中国オンリーのほうが強いから困る
ふと気づいたが魔理沙は普通の弾幕キャラみたいに敵出現地帯に横一列で置いとくんじゃなく縦に配置すればいいんじゃないと思った
敵攻めて来る→最初の魔理沙が弾撃って囮になりつつ後ろ下がる→2番目の奴が弾撃って敵破壊、さらに攻められたら次の奴
こんな感じで配置の工夫でなんとか攻撃間隔をお互いにカバーしたらイージーはクリアできた
魔理沙オンリーのイージーは元々ソコまで難しくないが……
ルナオンリー出来るキャラって今どこまで広がってるんだ
意外と少ないよな
近接は、
中国が安定
橙・フラン・慧音はそれなりに可能
てゐは運ゲーだけど、クリアしたことある
妹紅とかはいけるのかな?
弾幕だと、
アリス・鈴仙・咲夜は安定
メディのクリアもどっかでみたような・・・?
飛行ってクリアキャラいたっけ?
文とか幽々子は10万余裕だから、ギリギリいけそうな気はするけど・・・
美鈴 フラン チルノ
橙 みょん てゐ 妹紅
小町 雛 慧音
咲夜 アリス
藍 うどんげ えーりん
メディスン
霊夢 幽々子
はアケルナオンリーした。
他は不可能に近い。
文は運だけど一応できる
クリアSSが見たいな
特に遠距離3人娘でクリアしてた輩のSSが見たい
いつまでも待ってるから見せてくれ
雛のアケルナオンリーはすげえな
動画で見てみたいわ
>>891 遠距離3人娘ってレミリア 映姫 神奈子
の3人だよな・・・?
そんなのでアケルナクリア出来た奴なんかいるのか?
えーりんはちょっとオンリー無理っぽいな
永琳とか霊夢とか雛でクリアとか、どんだけ極めてんだよ
ノーマルまでなら霊夢いけるんだけどなぁ
雛と慧音もほぼ運任せ
確実にクリアできるような性能じゃない
個人的には妖夢と小町が難しそうに見えるな。
つーか過去スレ見たけど、オンリークリアのSSってほとんどないんだな
>>893 SSはなかったが、過去スレで出来たと言ったやつはいる。
数百回やってようやくクリアだったらしい。
つくづくリプレイ機能が欲しいな
>>898 必殺組は数多くして手数で攻めるか、
少数?精鋭で必殺の確率上げるかで随分変わるよ。
当然後者のが楽 (特にみょん)
>>897 雛&慧音で運任せなんていってる時点で自分が下手と気付け
時点で気付けとか偉そうなこと言われてもな
別に下手で何か人生損するわけでもないし
運が悪いとBoss+フラン6連続とかあったから100%の確実性なんてない
たかがゲームなんだから鼻息荒くして主張しなくていい
〜の時点で自分が〜と気づけ
無能のテンプレらしい
どう見ても妖夢と小町の必殺持ちの方が楽勝です・・
ありがとうございました。
スキマあるあるw
邪魔なスキマをれみぃで吹っ飛ばすのは快感
もうダメージ通ってないな
ダメージ通ってない時は放置してる
>>908 そもそも中国オンリーならダメージ通る弾幕ってウドンゲだけじゃね?
くそっ記録残らん
割れじゃインスコできんのか・・・悔しいお
ゴミクズをNG処分
m9^Д^)m9^Д^)m9^Д^)ジェトストリームプギャー
まったく、放流する奴の気が知れん
放流した奴は
>>913みたいなのを量産したいだけなのかねー
萃香によく本を持って行かれてしまいます。素早く撃退するコツを教えてください。
素早く撃退してください。
沢山の数で強い攻撃を広くやってください
魔理沙や萃香なら
本棚すぐそばに前衛4人と飛兵部隊置いておけば撃退できるぜ
前衛に引っかかってる間に飛兵の絨毯爆撃で複数まとめて削り殺せる
飛兵はLvより頭数優先で
ああやっぱり飛行は数の方が大事なのか?
本棚の周りに置くだけなら4〜8
前線に出すなら8〜12
陣形派の俺はこれぐらいにしてる。多くしすぎてもコストかかりすぎて
返って全体が弱くなる。
あくまで目的は近接v近接のフォローだということ。
陣形プレイでフラン使いたいんだが
>>924エンター誤爆したすまん(´・ω・`)
陣形プレイでフラン使いたいんだが、どれくらいのLvで何体置くのが効率いいんだ?
毎回フラン多く入れすぎたりで本盗られまくったりするんだ・・・
そんなことも自分で試行錯誤できないゆとりは死ね^^
フランはそんなに数要らないぞ
フラン1体をLv1で置いて、残りをメイドか中国で固めるといいと思うよ
多いってわかってるなら減らせばいいだろ馬鹿なの?
なぜ君らはそんなに攻撃するんだw
ぱちゅコンのせいで、どSになったから
いまやネットは厨房消防であふれ返ってるからな
夏休みだから、全部の書き込みが厨房工房に見えてしまって攻撃的になるんじゃないの?
論理的思考などできる筈もない消防厨房。
ほとんどそれらとレベルが変わらないのに彼らを見下し攻撃する工房。
そしてそこから精神的な成長が止まってしまった大人たち・・
2chはそんなナイスガイの瀟洒な社交場なのです
みんな優しいから自分で考える人間になってもらおうと
わざわざ嫌われ役を買って出ているのだよ
>>925 フランは周囲に8体〜12体置けば良い。
LV6まで待てば、ソロクリアできるくらい強固な壁になる
陣形でLV6で壁でソロクリア?
イミフ
ソロクリアの言葉の使い方も知らんような奴が何を言うのか
>>923や
>>936みたいに教えてやってもレスのひとつもよこさない屑は
消防厨房か人間的に終わってるNEETどもだろ
>>941みたいに24時間張り付いてレスできるような奴は
消防厨房か人間的に終わってるNEETどもだろ
すみません口調を真似てみたかっただけなんです
新スレ立てば、少しは落ち着くかな?
正直フランにかける金をチルノに回した方が効率いい気がする
まあそんなことより紅魔ではフランだけじゃなくチルノも使わないと前衛が持たないと思うぞ
前衛フランだけにするならほとんどフランオンリーにしないとレベル上げにくい、復活遅いで使いにくいと思うぞ
パチュリー・咲夜様のおかけで、小町・妖夢・萃香・魔理沙を素早く撃退できるようになりますた。
きっと黄昏の拡張パッチが出るまでは落ち着かないな。
>>944 >紅魔ではフランだけじゃなくチルノも使わないと前衛が持たない
中国はいよいよクビですか…?
すまない、出掛けてたんでレス出来なかった
>>927,936,944レス有難う
とりあえず936の人ので試しつつ後は試行錯誤しようと思う。
荒れる原因作ってごめんよ・・・
紅チームはいつ6にんになったんだろうか
で、次スレのスレタイだが・・・
【東方合唱会】ぱちゅコン!part9【うぅ〜っ♪】
【東方文化祭】ぱちゅコン!part9【泥人形喫茶】
【東方卒業式】ぱちゅコン!part9【自爆の光】
考えてみた。気に入らないならスルーしてくれ。
【東方夏休み】ぱちゅコン!partH【空爆自由研究】
【東方盆休み】ぱちゅコン!part9【人形暑中見舞】
【東方夏祭り】ぱちゅコン!part9【弾幕花火大会】
【東方石油高】ぱちゅコン!partH【牧場運営難】
最後のはネタだ
【東方風物詩】ぱちゅコン!partH【チルノりょうさんかきごおり】
なんでもない。
チルノでクリアできないから橙行ってみたってことだがなんか問題あるか?
【東方合唱会】ぱちゅコン!part9【うぅ〜っ♪】
【東方夏休み】ぱちゅコン!partH【空爆自由研究】
【東方夏祭り】ぱちゅコン!part9【弾幕花火大会】
↑
この3つが気に入ったけど、空爆は不謹慎かな・・・
近接クリア難易度
中国>>安定クリアの壁>>フラン・橙>>簡単クリアの壁>>チルノ・てゐ・慧音
>>運ゲーの壁>>他キャラ
難易度的にはチルノと慧音の間にもう一つ壁がある気がする。
あれだ、バカの壁だ。
【東方花火大会】ぱちゅコン!partH【飛行でナイアガラ】
まあオマイラもうチョイ気楽にやってくれ
>>963 確かに一番綺麗にまとまってる感じがするな
【東方海水浴】ぱちゅコン!partH【アイシクルかき氷】
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:55:52 ID:SqNmD45J
>>968見て思い出した
nicovideoをNGしとくの忘れてた
SSのうp用じゃね?
【東方花火祭】ぱちゅコン!partH【弾屋〜♪】
これを採用しろって話じゃないが、やはり本編に合わせて東方○○○(漢字三文字)が収まり良い気がする
【東方海開き】ぱちゅコン!part9【分裂萃香割り】
語呂と季節感が大事だよなぁ
そしてせっかくのHなんだよな
【東方納涼会】【氷の壁と弾の花】
【チルノの夏】ぱちゅコン!partH【牧場の夏】
>>972に対抗してみた
東方○○○(漢字三文字)ぱちゅコン!partH は譲れないと思うな。
【東方冷大祭】ぱちゅコン!partH【縁日浴衣祭り】
うどんげっしょー14話も縁日だったし。
さて、そろそろ建ててこようと思うんだが
【東方夏祭り】ぱちゅコン!partH【弾幕花火大会】
一番レスが付いてたこれでいいか?
いいです。
たててくるわ
>【東方夏祭り】ぱちゅコン!partH【弾幕花火大会
>【弾幕花火大会
これはない
志村ー!り!り!
gdgdじゃねえか
あーあ
ちょっと笑ったw
正直これはあんまりだと思うけど…、まぁスレ立て乙。
折角のHが台無しじゃねえか・・・
なんかもうね・・・・
いやもうどうでもいいや
いや、ほらHだから】がないんだと前向きに考えれば
まぁ色々と思うところはあるけど、否定的な話はこのスレ限りにしような。
次スレでは
>>1を労ってやろう。
スレ立て人に任せるってことにしてたんだから連帯責任だ。
スレタイには目をつむって諦めるしかないな。
なんで連帯責任だよ?
【東方】ぱちゅコン!partH
でよかったろ。
どうやったら連帯責任とかいう単語がでてくるんだ。真性の馬鹿か
まぁ別にもうどうでもいいけどね
おまいら神経質すぎw
何か色々言ってる中埋め
HHHなら、次スレでチルノ大活躍報告
1000なら皆長距離3人娘でアケルナ挑戦
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。