1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
(´・ω・`)3
乙クール
というかツクールでゲーム作ってる自体厨
主人公の武器が標識
病的なのを好む
アルティメット魔法は使うと敵全体に9999999のダメージを与え、ラスボスさえ瞬殺するが
消費MPを大地から吸い上げるため、使う度にどこかの町が1つ消滅してしまう禁忌の術だ
このゲームでは7つの町があるので計7回
8回目使うとリセットされてセーブデータが消滅してしまうぞ
あと1回でも使うと主人公が罪の意識に苛まれて自殺し、真のエンディングは見られないので注意
おもしろそう。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:04:19 ID:mANK6p85
作中ではかなり頭の良い設定がなされているキャラなのに
考える作戦や、敵の行動予測がお粗末。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 11:30:49 ID:IQsfJ0Y9
オタク臭いアニメ風萌え絵となんのひねりもない正統派西欧ファンタジーは飽きた。
それと天使だの悪魔だのが前面にでた勧善懲悪のもつまらん。
エルフだの女だけがいっぱいで低レベルなことをくっちゃべるのもつまらん。
ゲーマー全員が幼稚園児並みの年齢じゃねーんだぞと言いたくなる。
小・中学生とロリコン馬鹿しかやらん。
同じような絵ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
オタク臭いアニメ風萌え絵はダサい、飽きた、気持ち悪い。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使え。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。少しもわくわくしない。
これらが合わさったのをつくったらストーリーも糞になるのはやる前から分かる。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
よほどいいシステムじゃないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
FFの劣化作品である見向きもされない市販ゲームをさらに劣化させたようなゲーム。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。
糞汚ねえオタク臭いアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:46:02 ID:mANK6p85
いや、あるあるネタのスレでそんなムキになられても
お前らが相手するからいついちゃったな
これはコピペ荒らしだろ
最近主人公が女多すぎだろ
おたく前面に押し出しすぎ
>>19 作者がそこまで考えてやってるんなら凄いぜ
うちの主人公も女よ
主人公が好き過ぎてオ○二ーしちゃったわ
>>22 抜く→より萌えるように作る→萌える→抜く→より…
なんというエロス無限動力
抜いたらどうでもよくならないか
お前は変態と言う名の紳士を甘く見ている!
前スレが埋まってないのに次スレに書き込む
>15
主人公は阿部さんでいいんじゃないか?
オタやアニメ、萌えとはかけ離れた絵柄で現代
登場人物は人間、善悪よりもむしろノンケとホモ
推定20代、いい男だけど性別的に男性かといわれれば怪しく、女性でもない。
敵がホモであれば男を取り合い、やりあい。
敵がノンケならばケツを追い回す。
龍化水葬というドラゴンに変身して即死ガスを吐いた後、自分も吸い込んで死ぬ技を思いついた
竜化水葬とは秀逸だな
ただの駄洒落かと思いきや「葬」という漢字で一気に厨度が跳ね上がった。
>>30 「竜」じゃない「龍」だ。
こっちの字の方が厨度2倍増しだw
龍禍酔葬とか
龍霞衰葬だな
前スレのまとめストーリーを書いてくれる勇士はおらんのか
あなたこそが勇者なのよ!
さてこっちもうめるか
…ってぼくらのスレはこれからだ!
なんてな
つまんぬ
うんこ
埋めたところで寝るわ
Achはうんことかかき放題でええのう
うんこが書き放題とかの問題じゃない!!
あなたはうんこと書いて楽しいの!!
新着レスを見てうんこ、としか書いていなかった時の
その絶望の顔!それこそが私の唯一の楽しみなのだ(核爆)
>>28 合成魔法として
アシッドレイン+シスルフィドサクリファイス=龍華水葬
とかもいけるな
>>40 おいおい。俺のゲームの中身見ただろ。似たようなシーンがあるぞ。
まあ本当は中身とか関係なしに、大物っぽい敵の言うテンプレ会話なんだろうけど。
やっぱり零式とか付ければカッコイイよね
弐式のほうが上か零式のほうが上か
完成品よりプロトタイプの方が強いのは基本
最初は無印で、単純に弐式、参式と増やして行き
段々マンネリ化してきて、増やしても何がすごいかイマイチ地味になってきたところで零式だろう
つワシの〜は百八式まであるぞ
これを再現すればむしろ厨臭さが消える
無印も何も聞いたことないのにいきなり弐式を出す
そして壱式、零式というのもアリじゃね
・やたらとナンバリングしたがる
さいしょは3を出して次は2。
>49
さらにそういう指摘を受けるといちいち変な方向に切り替える。
九字を切ったり、四聖獣にしたり、干支にしたり
オリンポス十二神出したり、十二星座にしたり
水滸伝にしたり八犬伝にしたりですね
2は実は3よりも何百年も未来の話
サメが後ろ向きに泳ぐ
前作のキャラかと思ったら先祖だった
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:49:59 ID:HhZjOA9N
全部のキャラが全滅w
さらには「なんつって」で締めくくられる感動のお話し。
作者「こんなバッドエンドなんて、私は異端でしょうか?」
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:12:41 ID:cnvw/75C
なんでタオルケットばかりなんだよw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:17:49 ID:N2B1lqyE
わざと変なタイトルをつけて
私ってカリスマ性ある!と思い込む。
例・唐揚げタンポポ
タオルケットをもう一度etc....
>57
誘い受けうぜぇwww
だが萌えスwww
アニメ風萌え絵となんのひねりもない正統派西欧ファンタジーは飽きた。
それと天使だの悪魔だのが前面にでた勧善懲悪のもつまらん。
エルフだの、女だけがいっぱいで低レベルな会話をくっちゃべるのもつまらん。
ゲーマー全員が幼稚園児並みの精神年齢じゃねーんだぞと言いたくなる。
小・中学生とロリコン馬鹿しか楽しめない。ロリコンは病気だと分かれ。
気持ち悪いんだよ。ネットだからっててめえの性癖押し付けるな。
ロリコンはゲームなんてしないで大人の女性と付き合って病気を治すべきでしょ。
じゃないと幸せにならんぞ。
同じような絵ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
アニメ風萌え絵はとにかく見飽きた。そしてダサい、知的じゃない、気持ち悪い。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使ったほうがまだいい。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。少しもわくわくしない。
これらが合わさったのをつくったらストーリーも糞になるのはやる前から分かる。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
それに低レベルだし。よほどいいシステムじゃないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
FFの劣化作品で見向きもされないマイナー市販ゲームを、さらに劣化させたようなゲーム。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。
同じようなゲームばっかやらすな。違うの作れアホ。
糞汚ねえアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
つまり…、どういうこと?
そのコピペの回答は>27だ
くそみそが世界を救うと申したか
>>63 そのコピペの人はウホッ気があるってだけで別に深い意味はないよ
主人公を女か男か選べてしまう。
どっちを選んでもストーリーが変わらない。
よってヒロインに赤面する女主人公とか、
イケメン剣士にお姫様だっこされる男主人公とか
どっちも一部の人が大喜びだな
ぁー、携帯機でもあったな
主人公女にしても、主人公と結婚するんだって何度も言う女が
シュガレットのことかー
と思ったがアレは主人公も突っ込んでたな
シン
FF10
10-2の方が
★糞戦闘の定義★
*1・完全なコマンド方式…5P
*2・難易度が低い…3P
*3・一回の戦闘が長い…2P
*4・特定のボタン連打で押し切れる…8P
*5・モーションが地味orショボイ…4P
*6・戦闘音楽がショボイ…1P
*7・エンカウント率が高い…4P
*8・キャラがしゃべらない…5P
*9・結局、普通の打撃が1番強くなる…8P
*10・戦闘中のロードやボタン入力でテンポが死ぬ…9P
*11・効果音や派手さによる爽快感が無い…6P
*12・決まったパターンで戦えばたいてい勝てる…10P
*13・プレイヤーの技量が全く意味を持たず、レベル次第で戦闘に勝利できるようなシステム…12P
上に当てはまる項目の合計Pが…
*「0P」なら良戦闘
*「1〜7P」の間ならまずまずの戦闘
*「8〜10P」の間だとほぼ糞戦闘、しかし人によっては楽しめるレベル
*「11〜15P」だと間違いなく糞。そんなゲームは早くやめましょう。
*「16P以上」だと救いようがありません。もはやそんなゲームは存在する価値すらありません。
キャラが喋る方が厨っぽくね
ありえない口癖の掛け声だとちょっとな
1,3,4,7,9,10,12,13には同意だけど
難易度は極端な難化易化がなきゃ十分。
モーションサウンド共エフェクトが派手でウェイト長い方がストレス。
喋るのもウェイトがry
これはすごい技だからじっくりエフェクト楽しんでもらおう!
とか思うのが厨思考だろ
演出時間一分くらいある召喚魔法ですね、わかります
というかそれに当てはまらないゲームなんてないぞ
難易度はある程度持たせつつエンカウントは程々で
一回の戦闘はあまり長引かせずかつボタン連打で押し切れたり
レベルがあればどうにかなるようじゃダメでそれでいて
テンポは良くさせつつもキャラは声付きの演出は派手で爽快感をあるもの
さーこれは大変だぞ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:59:57 ID:0GL7rggQ
俺のヘームはリアル志向なので、
誰も得意技の名前を叫んだりしない。
実戦ではそげなヒマねえ。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:01:17 ID:0GL7rggQ
更に、1戦闘ごとに時間がかかるようなものは、クソである。
バランスとか言って常にギリギリで終わる=時間がかかる
んなもんはイベント戦闘だけで充分である。
いや
普通にレベルがある時点でダメだからw
スタート地点のザコにゲーム終盤でも負けるような戦闘にしろってことだろwwww
がんばって「ボクの理想ゲーム」作ってくらはいwwwwww
>>86 後半のダンジョン(長い代わりに敵が弱い設定にしたかった)に序盤の雑魚出したら普通に撲殺されて
「なんじゃこりゃああああ!!」
ってセルフツッコミ入れた俺のことですか
もう出て来る敵を魔王一種類だけにすればいいじゃない
★厨戦闘の定義★
*ボタン連打戦闘をクソ扱いしているので属性を20種類以上作る
*戦闘行動を多彩にしようと状態異常をウンザリするほど用意
*戦略という名の弱点探しゲー、ただの黒ひげ危機一髪な戦闘
*ザコ戦に属性をこねくり回させて楽しいと思っている
*覚えればつまらないのでどんどん新しい属性と状態異常が増えていく
*戦闘でいちいちキャラをしゃべらせる
*効果音や派手な演出がウザイ
*黒ひげ危機一髪の当たりが出にくいだけなのが難易度だと思っている
*属性、状態異常、耐性装備が増えればそれだけ当り探しがメンドくなるだけなのに
それが戦略の面白さと勘違いしている
*メンドイのと面白いのとを根本的にカン違い
★厨戦闘の定義その2★
*工夫すれば勝てる戦闘なのでキャラ強化がぜんぜんツマラないしやる価値がない
*じゃんけんバランスが楽しいと思っている
*当りが分かれば1ターンで終わるザコ戦
*当りが分からなければどんな低ランクのザコでもたまに全滅する
*通常攻撃の価値がなくなる
*スキル選択の幅を広くすれば戦略的だと思っているのでウンザリするほど
スキルの数を用意する けどやっぱり黒ひげ危機一髪
*状態異常を挟めば戦略的だと思っているが、単に当りが出てから時間がかかるだけなことに気付いてない
*工夫すれば ×
↓
*当りが分かれば ○
フッ…所詮最後は無属性でゴリ押しになる宿命(さだめ)…
>>77自身がその理論で自分の納得の行くゲームを作ったら、
逆に思いっきり厨ゲーになりそうなオーラを
>>77から感じる。
>>77も
>>90もなるほどって思えるところがある
バランスって難しいなと思いつつここ何のスレだっけ?
>*工夫すれば勝てる戦闘なのでキャラ強化がぜんぜんツマラないしやる価値がない
>*じゃんけんバランスが楽しいと思っている
>*当りが分かれば1ターンで終わるザコ戦
>*当りが分からなければどんな低ランクのザコでもたまに全滅する
>*通常攻撃の価値がなくなる
>*スキル選択の幅を広くすれば戦略的だと思っているのでウンザリするほど
>スキルの数を用意する けどやっぱり黒ひげ危機一髪
>*状態異常を挟めば戦略的だと思っているが、単に当りが出てから時間がかかるだけなことに気付いてない
vida
一定条件を満たすと残像を纏った作者がやってきてラスボスをボコボコにする
・ラスボスを作ったのが作者(神だがなんだかという設定)
例:作者「フフフフ、このワタシが作りし最悪の遺産を、この世に放つ時が来たようだな…
ワタシはこの肉体を捨てて、精神だけの存在になり、宇宙からコイツを傍観してやるとしよう!
HARA−KIRI!切腹!!!」
・キャラクターが、作者や製作状況をネタにしたメタ的なセリフを喋る。
例:「この展開の都合の良さ、作者の意図を感じるわ」
「なんでこのゲームの武器はドリルばっかなんだ!!」「なんでも、作者がドリル好きらしいんだよう!」
「こんな話があるかー!作者のばかやろー!」 唐突に出てきた作者「ゴメンなさーいwww」
・学校やテレビで流行っているギャグの乱発or作者が「これは流行る!」という勘違いで流行らそうとしているギャグの乱発
例:「ムッシュムラムラ〜!」「ババンババン…」「まみむめも!」「費用、ひよう、ひっようおおおおお!」「スイーツ(笑)」
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:54:01 ID:0GL7rggQ
あと説教臭いというのはやめてほしい。
例えば
「メシは残すな!」
これを説教臭いと感じるのがいるが
ゲームキャラがゲームキャラに対して言っただけであり、
プレイヤーに対して言ったものではない。
4人組で1人をいじめる
一人でageまくっていることに気付かない
それはツクールでやりがちなことじゃなくて
2ちゃんでやりがちなことだな
>>77 2、3、4、12、13以外かなり当てはまるWizardryというシリーズがあるがどうか
ラスボスは世の中に絶望して頭が狂った人間
マジレスすると、メシを残すのは悪いことだと思う。
パーティの初期位置をデバッグルームにしたまま公開してしまう
途中で経験値考えんのめんどくなって
一回の戦闘でレベルあがりまくる
>>97 >>77は「糞」戦闘らしい。ここに挙げてるもんは価値なしって書いてる。
>>90-91は「厨」戦闘。厨=価値なしとは書いてない。
厨は戦闘のみを見てシステムの価値を付けようとする傾向がある。
>>77のように。
だから戦闘中に遊び手がいろいろこねくり回せばいいシステムだと思っている。
厨っぽくないゲームは戦闘自体にいろいろ凝ることはせず
ボタン連打で終わるくらいアッサリしてるもんだ。戦闘をただの結果くらいにしか見てないから。
つまりこう。
[厨戦闘]
属性作りまくって状態異常作りまくって耐性と装備をこねくり回して
スキル大量に作ってコマンドいっぱい選びまくらせて
ナントカゲージ作って必殺技でドゴーン!がカッコイイ
[厨じゃない戦闘]
拾ったアイテムの試し切りの結果を見るだけ
パーティ構成の有効度を見るだけ
シンボルエンカウントなのにプレイヤーの倍速で近付いて来る
プレイヤーにできない斜め移動しまくり
シンボル動かさなくていいんじゃねってくらい狭い通路にぎっちり敷き詰める
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 07:20:06 ID:ozyKjnxb
「意図的な結果あるいは事態に誘導する」ことを「恣意的」とか言っちゃったりする。
や、プロの物書きさんでも勘違いして使ってる人いるけどね。
「頭がいい」とされてるキャラがそういう発言してると萎える。
難しい表現使うときは事前に辞書ぐらい引こうぜ…。
カオス「偶然だと思うか?…全て恣意的に起こしてやったのだよ!」
勇者「意図的な結果あるいは事態に誘導する」ことを「恣意的」とか言っちゃったりする。
や、プロの物書きさんでも勘違いして使ってる人いるけどね。
「頭がいい」とされてるキャラがそういう発言してると萎える。
難しい表現使うときは事前に辞書ぐらい引こうぜ…。」
確信犯、役不足、社員などの使い方を堂々と間違える
>>110 自分は基本的にツクールは基本的にプレイする側だが、
やっぱりやってて面白い・末永く遊べるゲームは、全部後者の「厨じゃない戦闘」のほうだな…。
確かに、前者の「厨戦闘」のほうも、最初のうちは「おお、スゲェ!」「ツクールでよくここまで作りこんだなあ」「工夫したなあ」
っていう感動はあるんだけどさ
大体2〜3回戦闘すると飽きてくる→なんか戦闘が無駄に複雑な事に気づく→なんかメンドクセー、イライライラ…
ってなって、やめてしまう。
一回そういうシステムのゲームでも頑張って全クリした事あるんだけど、
「あぁやっと終わってくれたよ…」っという感想を感じてしまった上に、
ほとんど惰性でやってたので、シナリオも全然理解しておらず、そのゲームに関しては「娯楽」じゃなくて、
「作業」を感じるという、製作者からするとガッカリな感想を持ってしまった。
もう一周しようと思ったが、「またあのクソメンドイ戦闘の繰り返しを…」と思うと、やる気が起きなかった。
えーとまあ、最終的に何が言いたいかと言うと…
きっとプレイヤーは現実世界の複雑な作業で疲れきってるだろうから、
ボタン連打でもいいから複雑な作業をさせない戦闘のがいいですよ!って事。
デフォ戦最強時代到来か
むしろ戦闘も全部イベントだろjk
戦闘はオート一択
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 11:45:10 ID:4sVewqjW
ラスボスはレイプされて発狂した幼馴染
>>115 厨戦闘はどんなに戦略的にしても作者の用意した正解を当てるだけの
作業ゲーにしかならない ザコごとに毎回違うスキル選ばせるとかいい例
何十回繰り返す行為なんだから戦闘なんて基本的に狩りでしかない
狩りの結果を重視すれば厨戦闘とウザがられることもないだろう
戦闘で重要なのはその行為ではなく、敵の強さとドロップアイテムのバランス、
取得経験値のバランス、おいしい敵は出現率を下げる等の地味な部分さ
狩りの楽しさは狩り自体よりもその見返りのほうなんだよ
むしろそっちの方が作業化しそう。
チョンゲとロマサガの戦闘ならロマサガの方が面白いと思う
まあ、価値観なんて人それぞれだけど
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:36:11 ID:Kh+TlC46
そもそも属性とかそういうのはLVゲーにならないように最低限の強さでやりくりできるようにするためのものだろ
LV関係なしに属性とか状態異常とかやりくりしないと雑魚すら面倒ってのはさすがにまずいが
属性とか関係なしにただ殴ってりゃいいってのもそれはそれでつまらんぞ
>>123 弱点属性なら3倍ダメ
弱点をつきまくればただ突撃の30%レベルでクリアできる
これくらいだろ
>>122 厨はそれを料理できないから作業化と呼んで避けるもんだよ
西の森だと平均した狩り、東の森だと損害は大きいかわりにおいしいアイテムを落とす敵が稀に出る
正解の存在しないゲームはやらされてる感を感じさせないもんさ
それとロマサガは狩りゲーの代名詞だぜ、ボタン連打のパワープレイだが面白いだろ?
>>123 よく読めよ、別に属性や状態異常を否定はしてない
ただの当たり探しを戦略と勘違いするのが厨っぽいと言ってるだけ
戦闘のみしか見てないとつまらなく感じるのは当たり前、それが厨ってことだから
プロが作る家庭用ゲームでさえ属性なんて正解あてゲームでしかない
素人にそれ以上を求めるのは酷だな
属性がどうたら、状態異常がなんたらとかいうのは、HP削りあいゲームでしかないRPGの構造的欠陥で、
従来のRPGを踏襲する限りはどうしようもない
水草の時代か、と思ったがちょっと違うんだな
>>126 だから、戦闘自体にいろいろ詰め込むのは無意味なんだって
そろそろ分かってきたろ?戦闘だけ切り離して「面白い」は長続きしないって
だから戦闘をただの結果、報酬と捉えて構成させれば厨っぽくはならないんだよ
属性なんてものはリターンの価値を上げるために用意するくらいでいいんだよ
なんかわかりにくいなぁ。
具体的な作品名で言ってよ。
ああ、ごめん。
ツクールでの作品例を挙げて欲しいんだ。
>>129 WIZ、ダンマスあたりか
まあ市販RPGが限界きてるのは事実だな
次のドラクエもオンラインアクション着せ替えとか迷走しまくってるし
FFも開発凍結してるみたいだし
ネフェとかそういう感じじゃないの?
>>128 たいていのRPGは事実上そうなっているが、それは厨以前に無味乾燥だと思う
こうなると、ラスボスに勝てるまでステータスを上げるための作業でしかないと白状しているようなもの
結局のところ戦闘というのもストーリー表現のひとつだ
ボイスが欲しいという人もいるだろうし、ゲージを溜めて必殺技を使いたいというのももっともな要望だ
すべては世界観しだい、なにを表現したいかによるということだ
つまり「戦闘」って書いてあるボタンを連打するとちょっとずつ体力が削られて
確立で経験値とアイテムが手に入るゲームですね、
それってつまらな・・・あれ、ちょっと面白いk
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 14:04:48 ID:ozyKjnxb
>>134 それだとあまりにも無味乾燥すぎるから、
敵シンボルに当たるだけで戦闘に勝ったことにできるとかだな、
・・・あれ、それ何てイーs
イースには一応半歩ずらしという・・・
もうこの際だから戦闘はアクションであれテイル(ry
>>133 いやさ、だからそれが厨って言ってるんじゃん
戦闘中の表現を重視して考えるってのが厨ってこと
んで厨ゲーは面白くないとも言ってない
>>134とか
>>135みたいなのは厨は作らんだろ
確率を確立と表記して、誤変換だとか苦しい言い逃れをする。
>>133 んで狩りの行為は作業なワケだが、狩りのセッティングは作業にならねーぜ
狩りのエリアが違えば目的地点まで到達する行程はプレイヤーごとに違う
持ってるアイテムも育成方向も違ってくる
その違いを出す要素を凝るのが厨じゃないゲームってことさ
一度おまえさんのゲームをやってみたいぜ
>>140 それだと
>>121で言っていた見返りなど関係ないのでは。
そのレスだと、プレイヤーにいかに頭を使わせるかが重要
って言っている様に見える。
だが、もしそうなら同意せざるを得ない。
>>143 見返りがあるから狩りをやる気になる。
ロマサガ2で、もし氷竜が落とすアイテムが金剛石の槍だったら誰も氷竜狩りなんてしない。
竜槍ゲイボルグを入手できるという見返りがあるから氷竜を狩るんだ。
>>143 頭を使わせる部分がどこかってことだな
戦闘行動に目がいくなら厨っぽいってこった
厨はダンジョンの最後にボスがいて知能戦を強いらせるタイプが
好きなんじゃねーかな
狩りゲー地味ゲーは避けるだろ、面白い面白くないを見る以前に
別に戦闘に厨もなにも無いよね?
方向性と好みの問題でそ?
>>146 優劣つけてるわけじゃあない、何度もいうが厨に価値がないとは言ってない
ATBにいっぱいある属性攻撃を使ったり受けたりスキル使いまくって
ゲージ溜まったら必殺技でドカーン!って厨っぽいよなって話
明らかに戦闘で厨っぽい厨っぽくないってのはあると思うぜ?
>>147 別に優劣云々なんていってないけど?
>ATBにいっぱいある属性攻撃を使ったり受けたりスキル使いまくって
>ゲージ溜まったら必殺技でドカーン!
厨なんて関係なくて、↑これは戦闘の方向性でしょ?
突然プリントスクリーンできなくなりました。今まではできていました。
PrtSc のみでも、Alt+PrtSc でピンポイントもできました。
いろいろなサイトで確認したのですが、今日はできません。
金曜日にスタート→すべてのプログラム→アクセサリ→ユーザー補助
でプリントスクリーンキーをクリックするとできるとどこかのサイトにあったので
試してみたらできましたが、本日試したらできませんでした。
PrtScのみ、Alt+PrtSc、Ctrl+PrtSc、Shift+PrtSc をするとプー!と音が出、
Fn+PrtScではプリントスクリーンにはならないようで、何も起こりません。
あまりいろいろなソフトは入れたくないので、どうにかしたいのですが、解決方法は
ありますでしょうか?
>>148 その方向性が厨かどうかってだけさね
厨の定義の話までしたいんか?俺は子供っぽくて安易に陥りがちなネタを
厨としているが?
好みの問題としか
>ATBにいっぱいある属性攻撃を使ったり受けたりスキル使いまくって
>ゲージ溜まったら必殺技でドカーン!
では厨とは思えないんだけど。
実際、上で上げてたwizもダンマスも必殺技でドカーンって部分は対して変わらないんだけど。
wiz→テイルトゥエイト!ドカーン マハマン!ドカーン ニュークリアブラスト!ドカーン
ダンマス→モンフルイル!ドカーンってね
シンプルじゃないのが厨臭いと思ってるのかな?
>>151 戦闘に凝りまくるのが厨って何回も言ってるじゃん
WIZが戦闘こねくり回してるなら例には挙げねーし
もうね、ボス戦始まったら強化スキルで数ターンドーピングしまくってとか
厨戦闘の典型だと思うね
マンガちっくな展開が大好きって感じ
wiz8の戦闘は物凄い凝ってて、超こねくり回してるんだぜ
まぁPQPK1+Vtが古い方の指してるのは分ってるけど。
後、戦闘に凝っていない、こねくり回していないドラクエでも
ボス戦で強化呪文で数ターンドーピングするし……
ダンマスでもドラゴンみたいなボス相手には水薬でドーピングするんだけど……
好みの問題だよね……
好みの問題とか好き嫌いじゃなくって、ガキっぽいかどうかってだけだってw
WIZもダンマスも戦闘にガリガリ力入れてたら厨っぽくなるわ
けど実際はマロール>ティルトウェイトなゲームだったんだよ
厨ラインをどこで見るかっつったら、戦闘なんて探索範囲を広げるだけの要素って
割り切ってるかどうかってとこだな
>マンガちっくな展開が大好きって感じ
ようするにこれだろ。
漫画やらアニメやらの戦闘をゲームで再現しようとするとこねくり回さなきゃいけないと。
フリージアとかがいい例なんじゃね?
>>155 ガキっぽいかどうかは個人の感じ方だし
好みの問題と変わらん気がするんだが
>>157 お前さ、厨がツクールでやりがちなことを語るスレで何がしたいのかい?
好みの問題ってレス付けてネタ否定して自分は何もネタ出してねーとくらぁ
何のためにお前がここにいるのか俺はそっちのが不思議でならんがね
FF10なんかは
>厨ラインをどこで見るかっつったら、戦闘なんて探索範囲を広げるだけの要素って
>割り切ってるかどうかってとこだな
レベルを上げなくても前に進めるバランスで隠しボス除けば、戦闘はお飾りなんだけど
>ATBにいっぱいある属性攻撃を使ったり受けたりスキル使いまくって
>ゲージ溜まったら必殺技でドカーン!
上記の要素も持っているから、一体何になるんだろうか……
>>159 戦闘に力入れてんじゃん…
まぁ厨かそうじゃないか白黒ハッキリつけないとダメって奴は知らんが
FFはその要素で厨どうのこうのってよりシナリオで厨っぽいかどうかってのを
語ったほうが面白いと思うべ
FF10?
オタムービーゲームだろ
>>161 だよなwそっちで語ったほうが面白れーってw
PS時代の読み込みの遅さでも再現したいのか
画面切り替え時などに妙なウェイトを入れたがる
ディスクシステム時代の読み込みの遅さでも再現したいのか
オープニング前などに妙なウェイトを入れたがる
ID:PQPK1+Vtみたいなのが厨なんだろうな。
ビヨンドザビヨンドは厨ゲーじゃないけど
厨がやりがちなツクールゲーと微妙に共通点がある糞ゲー
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:53:27 ID:ozyKjnxb
>>166 またなにやら懐かしげなタイトルが出てきたな
未プレイなのでどんなゲームかとググってみたらレビュー発見
読んだら吹いたw こりゃ確かに厨っぽいなww
APS(アクティブプレイングシステム)www
>>165 何が気に障ったんだ、言ってみろww聞いてやるぞwww
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 13:19:06 ID:olm+eof3
なんかわかりにくいなぁ。
具体的な作品名で言ってよ。
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 13:24:14 ID:olm+eof3
ああ、ごめん。
ツクールでの作品例を挙げて欲しいんだ。
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17:40:15 ID:olm+eof3
ID:PQPK1+Vtみたいなのが厨なんだろうな。
うんこ
狩りのセッティングってやつ、厨ではないかもしれないけど、属性正解当てゲーと大差ない気がする
変愚とかの龍窟スカムを連想した
>>171 あえて違いをあげるならボタン連打で済むか済まないかってだけだな
いちいちカーソル忙しく動かすのと大差ないんならそっちのがいいな
厨ではないかもしれないけど、金欠するゲームはいや
普通に進めてパーティ全員の装備を変えてもお釣が来るのは嫌い
好みの問題という言葉でカタがつく問題だが
金に不自由しないないのなら無料で手に入ってるのと変わらんだろ
とりあえず今までの流れで色々と参考になったからみんなには感謝するぜ
>>173 おまえのIDが厨
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:51:35 ID:3p3YVxvT
RPGの戦闘について語るんならRPG板にでも行けばいいのに
マニアックなネタを入れたはいいが
気づいてもらえないと勿体ない気がして
事細かに元ネタを説明しだす
限られたものしか買えないのは好きだ、選ぶ楽しさがある
でも結局は金稼ぎしたら全部買えてしまってつまらなくなる
だから雑魚戦では収入無しで、金はイベントのみで手に入るというのはどうだろうか
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:54:03 ID:3p3YVxvT
初っ端から複数の人物が
ほとんど動かずに
プレイヤー置いてけぼりの会話をするので
誰が誰だかわからない
金に関してはあれだ
必需品以外にも無駄に高額な嗜好品っぽいものがあるとうれしい
ちょっとだけ防御力が上がる魔法の指輪とか
>>178 でもやっぱ金稼ぎして貯めて、欲しい物を買った時の喜びは欲しいじゃん。
まぁ作業的な部分になっちゃうけど。
全部揃えた後じゃなくて、全部揃えるまでが楽しいんだよ、そういうの。
んで、揃えた後に興醒めってね。
装備するとキャラが水着姿になる高額な鎧を考えた
値段の高い装備ほど露出が少なくなるシステムを思いついた
…露出が多くなる…
それなんてエロg
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:39:47 ID:j4qcC62Z
もはやマリオRPGの超早口の奴状態
オープニングムービーといってピクチャ移動させるだけ
知り合いでもなく素材引っぱってきただけなのに製作協力者扱い
アイテム合成という名のただの物々交換
Presented by 作者名
ATB、CTBを使いたがる。ターン制がダサイというセンスに誇りを持つ
必殺技ゲージ名がオーヴァドライヴゲージ
女主人公にしたがるがどう頑張っても夢幻戦士ヴァリス臭が抜けない
メッセージウインドウをふきだしにしたがる
特設サイトの掲示板がいつまでたってもテスト書き込みの1レスのみ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 16:49:54 ID:xjbopAkv
他は同意だが、合成についてはどうしようもない気がするな
好きな言葉はオーバーキル
>>187 >オープニングムービーといってピクチャ移動させるだけ
鬼畜王ランス思い出した
「すべからく」を微妙に辛いという意味だと勘違いしてしまう、
「この麻坊豆腐すべからいわね」
あるあ・・・ねーよwwwww
辞書片手に台詞作ってるって事は、わざわざ特殊な言い回し多用してるって事でいいよな
厨戦闘について語ってたけど、このスレの定義だとイストワールはもろ厨戦闘だな。
でも面白くて面倒臭さを感じないからそんなに厨っぽくは感じなかったな。つまりそういう事だろ。
このスレの定義ってあれ一人ががんばってただけじゃねーかw
彼からは、新参臭がしたな
新斬という空気の流れを読まない力を利用して斬りつける剣術を思いついた
面白かろうが面白くなかろうが厨は厨、それ以上でもそれ以下でもない
厨が悪いことと認識しているからムキになってそれは厨じゃないと反論したがる
つまりそういうことだ
厨自体に善悪の意味は無い
ただ中学生くらいが喜びそうだなぁという設定なだけのはず
厨は地味なゲームに興味がない
だからオッドアイのイケメンを記憶喪失にしたりする
とにかくコッテリ味のゴテゴテした設定が大好きなのだ
そんな厨がデータベースを見て「戦闘は超知能戦でいこう!」と
属性状態異常をゴッテリ付けることは何ら不思議ではない
むしろそれを厨じゃないと否定してどうなるもんでもない
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 12:16:40 ID:G8GFAcoZ
回復魔法の消費MPをバカ高くして
MP回復アイテムを入手しづらくするだけでも戦略性は高まる。
>>203 回復魔法…1HP/5MP
攻撃魔法…5威力/1MP(消費3なら威力15)
位か。
ツクールの魔法威力は固定だったか?
>>204 確か回復魔法は精神関係度、数値分散度を0にすれば固定できたと思う。攻撃魔法は忘れた
分散度を0にすれば能力+効果で固定。打撃、精神関係も0にすれば効果値だけで固定できる
回復でも魔法でも打撃関係度が1でもあれば攻撃力に依存する
サンプルゲームIIIに本気で感動して作り始めるが、同じサンプルゲームの海賊すら超えられない
中二病コンプレックス
戦闘にやたら戦略性を求める
なんかセリフ回しが芋い
「――約束だよ。種族のことをごちゃごちゃいわない」
いいですね。
ドラゴンっぽい感じがします
俺のことだな
此処が止まるなんて珍しいわね
そうだわね
そうかしら?
「――約束だよ。過疎ってることをごちゃごちゃいわない」
この角を笛にして持っていくんだ。
僕の助けが必要になったときに、それを吹くんだ。僕は、角笛の音を聞きのがさない。
君が、どこにいても、必ず駆けつける!約束だよ、
これ思い出したわ
>>220 そして助けを呼ぶヒロインは最強のタムリニウム光線をうつんですね
助けいらないじゃんと。
音楽を聞くと敵が苦しみ出すイベントを思い出した
>>222SaGa2思い出した。
「なんだこの音楽は!」ってやつ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:36:50 ID:W8oM8MQY
お前ら音楽で攻撃するならもっと有名なのがあるだろうが
マ・・・マザ・・・なんだっけ・・・
ああそうだ、惑星ウッドストックとか
???「ツクールなんてくだらねえぜ!俺の歌を聞けぇ!
マーメイドメロディーですね、分かります
なんかもうこのスレ住人自体厨になってるな
ラブレジェンドだと思います。
ユスリとタカリという双子の暴力団系幼女を思いついた
ライバルのキョウとカツの兄弟ですねですね、わかります
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:17:55 ID:1SSqiFjd
○○はシステム『マザー』を起動した!!
音楽で攻撃といえばマーズアタックだろjk
女キャラが多すぎするのは厨だと思い、登場人物の性別統計を取って
調整しようとする
そうやって作られたオサーンキャラは思い入れがないので浮いてしまい
テコ入れのために入れた過去編で美形キャラとして登場する
ソングマスターっつー歌で攻撃するRPGがあってだな
根拠のない強さが嫌いだ
ゴルゴ13とかキラ・ヤマトのような
それでも…守りたい世界があるんだーー!
ソードマスターにみえた
>>239 一人称がオレなあたりいきなりポイント高いな
ツクール製のRPGって必ず「どっちの女の子にしようかな?」ってゲームなんですよね
魔法の設定をすごく一生懸命考えるが
考えすぎて一周してることに気付かない
(例)
氷の魔法ってあるよなぁ・・・あれ周囲の水分を凍らせて
ツララ状にして敵にぶつけたりするんだよな・・・なんか効率悪くね?
どうせなら直接相手の体液を凍らせればいいよな
エターナルフォーs(ry 相手は死ぬ。
というか攻撃魔法って全体的に演出過剰で無駄が多いんだよな
高温で溶かした少量の鉛を敵の脊髄に流し込む魔法とかそういうのでいいのに
そこらの石ころや砂を脊髄に、でも十分効果的じゃね?
脳みそにテレポートさせるとか
脊髄テレポートした方が早い
夢のない魔法だな
・デッドリーエアバブル
心臓付近の動脈に気泡を発生させる。
相手は死ぬ
なんつーか高効率のリアル系攻撃魔法って絵的にものっそい地味なんだな
しかも対人効果はほとんど「即死」・・・ゲームにならねぇ('A`)
そんな時はソードワールドの設定でも読むとええ
なんとも言えない気分になるから
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 20:41:36 ID:loQ7irDL
まだゲームが出来てもいないのにスピンオフ作品を考える
空間を歪曲させて出現させたハイウェイの出口から自動車が突っ込んでくる。
相手は重傷を負う
こんな感じですか
マントルの中にでも飛ばしてしまえ
黒歴史ノート
読まれると死ぬ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:29:32 ID:BThFsUhU
突如現れた闇により世界は危機に晒された
俺はこういうのがダメだ
なんで現れたのか
誰が何を思ってどうやったからこれがこうなってどうなったために現れた
そこまで描ききるのが、俺、で、ある。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:38:57 ID:BThFsUhU
俺はリアル志向なので、
なぜ城がここにあるのか
っていう理由もちゃんとつけるのだ。
野っ原のど真ん中に城を建てるバカがどこに、おるというのか。
それはリアルではない
それはリアルではない
「おちる」を変換すると堕ちるが最初に出てくる
なんだか解らない不思議パワーのせいで
なんだか解らない現象が起きて
なんだか解らない力に覚醒した主人公が事件を解決する話だな
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:49:58 ID:BThFsUhU
なんか大きな戦争ありまった そんときは魔王が負けました
その1000年後に残党が復活させました
これも
いけない
復活させられるくらいなら
なぜ1000年後なんだ
すぐやれよ
と
思うわけだ
残党じゃなくて、欲に駆られたアホとか
それはそれで、欲に駆られたアホは1000年の間にいくらでもいるとか、
そのアホが出てくるたびに、偶然誰かが抑えていたのはありえないとか、
なんでもかんでもツッコミようがある。
まあ、リアリティなんて行動の理由や崇拝の対象じゃなくて手段。
あえて追求するのもいいが、あえて切り捨てるのもアリなんじゃないの?
中途半端な知識を身につけてしまったがために
リアル志向で製作するも、その道の人間から見れば全くリアルじゃなかったりする。
下らない能書きになるというオチ。
卓ゲ板にはリアルリアリティという便利な言葉があってだな
(超先生のそれとはまた別の言葉ということに注意されたし)
ないよりかはあったほうがいいとは思うが
厨設定を生かすのための無理矢理な理由付けはリアリティじゃないと思う
リアリズムも厨二病も、美味しい料理を作るためのスパイス。
もちろん入れすぎたら食えなくなる。
リアリズムで考えるなら、人間や野生動物ぐらいしか相手いないんじゃなかろうか
ファンタジーであるからRPGは面白いと思う。
リアルにしようと理屈をこね、結局エターナる
てかID:BThFsUhUってこの間の戦闘云々の奴だろ
まあ厨なら歴史に封じ込められたもう一つの戦い・・・みたいな感じでもう何作か作るだろうな
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:46:06 ID:wKibcN+d
それ以前に、ビジュアルがドット絵とかデフォルメ絵の時点で
高度なギャグにしかならないというリアル志向。
リアリティ突き詰めていったらノンフィクションドラマ製作にならんかね
作者の半生と残りの人生を妄想したRPG
>>267 残念だが違う
俺のゲームはリアル志向なので〜うんぬん言うのは昔からいるヤツだろ
コイツ何なんだろうな〜?
「俺のゲームはリアル志向なのでRPGじゃなくてノベルゲーにしたほうがいいと気付く」
これでいいんじゃねw?
魔法の呪文を罵りや賛美に変えてみた。
相手のすばやさを奪う呪文が「こんにちは」「良い天気ですね」とかで
小さいダメージを与える呪文が「メタボ」とか「ハゲ」とか「出ベソ」とか。
回復呪文が「天才だね」とかで離脱魔法が「失礼します」。
大きいダメージを与えるワザには四つほど違うジャンルがあって
理数系や自然科学の話題や流行モノの話題やらオタク系の話題などが有って
お喋りで勝ち負けが決定する。バトル=井戸端会議。
…こんな小細工調整は やりがちなことではないのでしょうか?
「小銭を貸してください」の呪文は悪党系のキャラにしか唱えられない。途中で戦線離脱しても稼げる。
(殺すか行動不能になるまで痛めつけるなどして身包み剥がす方が悪党だと思うが…)
「今日の貴方は最悪の運勢」とかいう呪文でMPを奪われてしまう。
初期装備が「軍手」
武器が「ハリセン」
攻撃アイテムが「金だらい」
「ア?エンジャネェゾロァア!」
相手を金縛りにする
「アンミトンジャゴラァ!!」
相手を暗闇状態にする
「オ?オメーシメォォン?」
相手は死ぬ
格好良い台詞回しを目指すが、勘違い感が漂う仕上がりになる
(古い海外小説風か、安いハリウッド映画風になる)
「陽気なギャングが地球を回す」みたいなノリで
会話が書けたら、さぞ気分いいだろうなぁ
ツクラーのほぼ全てが当てはまりそうだなw
ゲームを作っているはずなのにリアル志向とか言い出しちゃう
リアルなビジュアルは嫌いなくせにリアル志向とか言い出しちゃう
萌え絵の世界がリアルの住人なんですね、わかります。
硬派と称してかっこいいおっさんしか出さない
おっさんは全員背景に薔薇背負ってるような顔。
「これからはお前たち若い世代の時代だ」
若い世代の平均年齢は28歳
「リアル志向」ならそんなもん
おまいらのせいで、「リアル」がゲシュタルト崩壊起こしそうだ
ああ・・・リアルって何だろう('A`)
やり直しが効かない事だよ
>古い海外小説風か、安いハリウッド映画風
超やりたいんだがタイトルを教えてくれ
確かにw
>>288 自分の好きなもの、楽しいこと、理解できる世界、それがリアルさ。
深く考えちゃいけない。辛い現実なんてサンポールで消せるんだから。
フッ…
哲学はごめんだ
リアル鬼g
911が起きる前に、飛行機でビルに突っ込むテロ行為などを
小説や映画で描こうとしたら「リアルじゃない」と批評されてただろうよ。
リアルなんてそんなもん。
296 :
宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/17(土) 22:26:17 ID:xuOGh2u5
同人ゲーオタクども死ね!
突然見当外れのあおりを入れる
とりあえず否定から入る
うんこ
300 :
300:2008/05/17(土) 23:03:01 ID:q9y0vNXT
300げっとなのだ
うんこ。
うんこ☆
うんこ(笑)
システムが足踏み状態だうんこ
ウチの主人公ちゃんのことを考えただけでテンションマックソだぽ
うんこが最強武器
それは小学生だ
厨はモップ、バールあたりが最強武器だろ。
使い続けると攻撃力999になるとか。
レクイエムモップ
エターナルモップ
ホーリーモップなども出てくる
そして得意武器がモップなキャラ
決め台詞は「俺が一番上手くモップを使えるんだ!」
中盤で二刀流になる
それはギャグ要素の強い厨。
本格派は「レーヴァテイン」だね。
>>黒の意が振るった炎の剣レーヴァテイン
カラドボルグもなかなか
クラウソラスも有名だけどゲームじゃあんまり見ないよな。
基本はエクスカリバーだろ
マイナー武器はテイルズに採用されると一気に広まる
デュランダルとか
村正とかラグナロクとかロンギヌスとか
さらにレベルアップすると自分で作り出す
ロンギヌスはエヴァのおかげでアホでも知ってる
武器用さという武器に振り回される能力値を思いついた
竜槍ゲイボルグとかって実在してたの?
ゲイ掘る苦
竜槍ゲイボルグは、ロマサガ2のみのオリジナルだろ。
アイルランド神話にゲイボルグって名前の槍は出てくるけど、実在はしてねーよw
と、言うか神話の武器に実在とか(ry
私は幻魔クー・フーリン 今後ともよろしく
失楽園に出てくるミカエルの正義の剣もなかなかだぞ。一振りで数百(万?)の悪魔を〜とかいってたし。
てかあの小説全体が厨だな。メタトロンが世界の半分の大きさとかwww
神話はいい厨だな
ただの昔補正かもしれないが・・・
天叢雲剣とか天羽々斬とか大好物ですよ
聖書はかなり厨 これはガチ
・何の脈絡もなく、何を考えたのか世界を作る
・主人公は無敵、死んだら生き返る
アクセスカウンターを設置する
アクセスカウンターというアイテムを用意する
アクセスカウンターという反撃技を覚える
神話って古いからもてはやされるだけであって我々の作る物語とそう変わらない気がする
日本でも暇だから書いたってのが古典文学(笑)になってるし
暇と言うか、口頭で伝わっていた各地の伝承や文化を国の事業でまとめたのが文学の走りだろ
一応当時の学者が真面目に書いてるものもあるぞ
全知全能の神とか究極のオレツエーだな。
ある意味創造神自身が厨ツクーラーか。
神から見放された奴がゲーム通して復讐してんじゃないの?
俺は神になるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
月はリア工だったんですね。わかります
俺が神を作るぞ!
336 :
宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/19(月) 18:02:54 ID:lGf3aWo1
・超古代文明の遺跡では、メカとエンカウントしたりするのに
宝箱の中身は剣や槍など、超古代文明とは関係無い
闇ルートや魔王エンドを入れたがる
魔王化した主人公が続編に隠しボスとして登場
主人公♂が、隠しイベントによって♀に性転換してしまう。
♀になった主人公はモテまくりでHシナリオも発生しちゃう。
>>339 ちなみに変身後の顔は細木数子そっくり。
しかし、上から99、60、80と抜群のプロポーションなので結局±ゼロになる
どう考えてもマイナスだろ・・・
頭に黒い袋を被せるプレイですね
父親は行方不明だが、勇者や英雄だとあとで分かる
父親が実は悪党というパターンはない
>>345 それを捻ったつもりで
親父がラスボス
しかも母探しの旅。
ラスダンはなんと自分の生家(お城)
しかし、親父とは幼年期に一緒に冒険し、
目の前で親父が死ぬという矛盾が…
死んだと思わせて実は死んでないというのはファンタジーにはよくあること
次々と主要な登場人物が死んでいくが、プレイヤーからの要望があったのでといって終盤で全員復活する
主要登場人物はあまり死なないが、とある掲示板で要望が多かったので一人殺しちゃいました
>>348 次々死んで行くが、要望があったので
分岐で死なないシナリオに行けるようにしました
要望が多いので
そいつが死ぬシナリオに更に分岐させました
エンディングが4つになりました
ともに冒険をするうちに感情が芽生えるロボキャラを考えたお!
でも、いちいちイベントを作るのが面倒臭いお・・・
各地の古代遺跡の宝箱に入っているアイテムを全部集めると覚醒する設定に変更!
アイテム名は七つの大罪!
システム01プライド、02グリード、03ラース・・・カッコいい響きだお!!
何そのトマトアドベンチャー
最終決戦から先に作る
ラスダンに出てくる敵がもっと前から登場して初対面じゃないのに初対面みたいに自己紹介してくる
辻褄合わせるために台詞書き直すのメンドクサイからそのまま放置
>>353 シャアのことか… シャアのことかーーーっ!!!」
父親は行方不明だが、後で脱サラして勇者になったと判明する
>>356 そこは勇者じゃなくて魔王になった方がさらに厨臭くない?
逆に魔王が隠居してサラリーマンやってるほうが厨っぽくね?
厨が大好きな「普段は一般人のふりしてるが実はオレツエー」ができるしな
負け確定の戦闘終了
四天王:フハハハ死ね!主人公!
主人公:くそっ!このままじゃ・・・
親父:待て!
四天王:なんだお前は?
親父:キサマの相手はこの俺だ
主人公:お、親父・・・サラリーマンじゃそいつには勝て・・・
親父:うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
魔王の力が解き放たれる
四天王:ま、まさかお前は・・・ぐわあああああああああああああああああああ
四天王やられる
親父:隠していてすまなかった・・・俺はその昔魔王だったのだ・・・
主人公:そんな・・・親父が魔王だったなんて・・・
親父:だがな、俺はお前の母さんと出会って・・・ぐふっ!
四天王:・・・クックック・・・ただでは死なんぞ・・・お前を道連れにしてくれる!
四天王と親父異次元に消える
主人公;親父ィィィィィィィィィィィッッッ!!!!
ごめん、ギャグにしか見えんw
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 07:35:33 ID:hFF52n0R
>>358 昼は下着会社のサラリーマン
夜は魔王
みたいなもんか
ってこれなんて静かなるドン?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:19:25 ID:hFF52n0R
自作メニューとか凝っているが
シナリオは日本語がなってなかったり
キャラ絵が歪んでいたり
なに、忍術を少々ね。
火葬派と土葬派が銃撃戦を繰り広げながら恋愛する
墓所間戦争というラブコメを思いついた
最期は土葬派が勝利するが疫病が流行って全滅エンド
水葬派と鳥葬派の乱入
そしてついに宇宙葬派が・・・
最大の武力を持つ宇宙葬派。
なんせ奴らには最先端の科学技術がついている。
これを打ち倒す為に、様々な葬派が一つになって宇宙葬派に立ち向かう。
しかし宇宙葬の間にも色々派閥があり、特に
恒星火葬派と銀河漂流派の二大派閥はソ連・アメリカのごとき冷戦状態だとか。
しかし、死者蘇生派という共通の敵との戦いを経て、派閥の壁を越えた絆を結んでいくのである。
意外な新勢力 散骨派
古の使者 乾燥派 あらわる。
死者を食して弔う、食葬も入り混じり事態は混沌としてゆくのであった
かつてない規模の大戦争により人類の90%が死滅
誰にも葬られる事のない死体が荒野を埋め尽くす
そして死者蘇生派が90%を生き返らせるも、
知性のないゾンビが暴れだすのだった。
そしてバイオハザードへ
やがて、知性なき者たち と 存続をかけた人間たち との争いが勃発。
後の、腐乱戦争 の幕開けである・・・
ババーン キャー
中々面白そうなシナリオな件
個人的には、ゾンビの中に勇者を見出して、
そいつが死を求めて、蘇生派の野望を打ち砕く〜みたいな方が好きかな
流れで戦争にしてみたけど。
お前等それで作れw
>>379 厨ってことを考えれば
ゾンビ化したのは蘇生派のボスを裏で操る真の黒幕による陰謀で
いくら倒しても復活する無敵のゾンビ兵を使い宇宙を支配する目的だった
しかし見かねた神によりゾンビを葬ることが出来る力を持った祝福を受けし聖なる戦士達が生まれ
蘇生派の野望を打ち砕くのであった
しかし黒幕と思っていた奴はバラモスポジでブラックホールの先に潜む魔王こそが真の黒幕だったのだ!
みたいな
>>381 すばらしい、実にすばらしいよキミ!
まるで厨のお手本のような文章だ!
そうだよ、うん、こういう意味不明の日本語こそ
厨文学の真骨頂ともいうべきものであろう
文法なんて関係ない!
理解しやすい文章なんぞクソ食らえッー!
二作目は異次元葬派の暗躍
三作目は異次元へ送られた遺体に寄生する最強生物との戦い
四作目からは新シリーズ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 07:17:03 ID:S86Nw0Mf
| /|
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| _ _ |三i / |
|. 三シ ヾ三 |三/ |
| .._ _,,.. .i/ |
|でiンヽ ;'i"ィでン/ |
|、 ‐' / !、 / |
| ,' : / |
| i ,、/ ___,--───-、|
| /_,一´
| //
|/
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:40:36 ID:YlaLSXbI
>>381 主人公「腐ってるのは俺じゃねえ!てめえらの心だ!」
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 10:12:46 ID:iCMiTY/3
>>386 しかし、主人公はどうみても死後1ヶ月の腐乱死体なんだな!
少年ジャンプのダブルアーツが最近、厨ツクールゲーじみて来た。。
かつてこの世界には二種類の人間がいた
ある時、二つの人種が争った結果、片方の人種が滅びた
しかし、実は滅びた人種の末裔が現在まで生き延びていた…
というネタを考えたが、ネアンデルタール人の末裔じゃゴリラ顔で萌えないな
わざわざリアル系に設定をつける必要ないだろ
つーか、厨ならそこは美形にしてしまう
末裔という言葉は非常に便利だぞ。
冒頭で使ってもよし、物語終盤で種明かしとして使ってもよし、
ドラゴンだろうと、魔王だろうと、ゴキブリだろうと、末裔という言葉を使うことで
主人公を人型に変形できるしな。ゴリラ顔なんぞ、どうとでもなる。
>392
うむ、オーフェンかなんかも確か魔法使いはドラゴンと人間の混血だったかだし。
アトルシャンもドラゴンなのに便利道具で人間だし
タムリンもホルスなのに人間でレーザーだし
もういっそ「俺はゾウリムシから特別な進化を遂げた生物の末裔だ!」
でも人型で美形でおk、人間と生殖も出来るから厨続編でそいつと人間との間に出来た子供出してもおk
クロマニヨン人とネアンデルタール人てよく考えてみれば凄く厨受けしそうな設定だよな
そこは古代アトランティス人の末裔で
古代ムーの末裔と戦うわけか
お前らホントに厨設定好きだな。
俺も古代種の末裔とかハーフエルフとかダンピールとか大好物だw
大好きだぜ
吸血鬼とか吸血病とか大好きだぜ
アクションでの吸血鬼は食傷気味だが
吸血のエロさをエロをださずに描いてる羊のうたとかもう堪らない。
>>395 ナディアのことかーって言えばいいのかな。
戦闘はそんなに凝らないんだけど、
麻薬とか危ない薬アイテムを作ってしまう。
あとは、分岐点を必要以上に入れたくなる。
商人から物を盗んで商人に捕まった時、
倉庫を借りようと管理人に話しかけた時、
いけないお店でお尋ね者と話した時、
通りすがりの人に話しかけた時、
パーティに入れようとヒロインに話しかける時、
「 選択肢A 」
「 選択肢B 」
「 選択肢C 」
⇒「お命頂戴!!」
「えっ!?」 ズバッ!!
一番酷いのは、主人公が住む寮の管理人で上の選択肢を選んだ時、
⇒「お命頂戴!!」
管理人「じょ、冗談ですよね?」
⇒「本気」
「冗談」
管理人「だ、誰か助けてくださいッ!!」
同僚 「なんだ!?」
管理人「マルラーさん、助けてくださいよ!!」
同僚はいかにも危なそうな主人公がいることが分かってる。
同僚 「あ、ごめん!隣の店主に警備頼まれてんだ。じゃッ!」
管理人「そ、そんなッ!!」
スバッ!!
しかも、主人公と同僚は憲兵で、寮は憲兵の宿舎です。
そんな張り切って書き込んじゃって・・・まるで子供ね
こ、子供だって!?
中年に「若造がっ!」「小娘がっ!」と言う幼キャラ
一千歳の幼女降臨 吸血鬼さんですか?
一人称は「わし」か?
v を ヴ と発音することが多い
ブイ
v<
ヴイ
本編すら完成してないのに『スピンオフ』と銘打った作品を作ってしまう。
>>408 自分で考えたなら悪くない頭だとおもうが散々既出なんだ。
文字数が多いほどカッコイイと思い込み
ヘルプや武器の名前をやたら長くして体裁がぐちゃぐちゃ。
ヴぃ
ゲームバランスを取るのが面倒臭くなって難易度を選べるようにする
でも簡単にクリアされるのは癪なのでEASYはなし
HARD・VERYHARD・MANIA・MASTERなど無駄に玄人向け設定が多い
敵のHPと攻撃力が上がっただけというお粗末さ
ある程度中二度が上がるとヴァ行よりバ行の方がカッコよく思えてくる
カラドヴォルグよりカラドボルグの方がカッコよく感じないか?
ヴァリボーのヴァボちゃん
濁音入るともうスマートじゃないです
カラドボルグ→クルドボルグ→クルドボルゲン
厨三段活用
クルジスノガキガァ
>>412 難易度が増えてもバランス取れてる事にはなってないのに気が付かない
あと宝箱を減らしたりとかもしそうだな
少し亀な戦闘に凝る話だけど
システムのわかりやすい外観だけはゴテゴテと飾り付けしてるけど
それをゲームとしてまとめられないのがありがちな房ではないだろうか
>>418 つまりあれだな、
携帯にストラップごちゃごちゃつけるが、
全然使いこなしてないようなの
十徳ナイフ買っちゃう人はシンプルなゲーム作ってろですね、わかります
Bの発音までヴァって書いちゃう。
ヴァスターヴレイク
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 20:13:39 ID:AhWJVzFA
アルヴァイト
ヴィヴィンヴァ
ヴリィーフ
ヴァンドーエイジ
ガッキュウヴンコ
ヴァンドエイド
変な活用をする
回復魔法
エイド
エイディング
エイディスト
悪の魔導師が作った大魔王をベースにしたホムンクルスの青年が主人公だけど不完全なホムンクルスで寿命が短くて悪の魔導師の延命措置を受けないと数ヶ月で死んでしまう
最初は悪の手先で町を破壊したり勇者を倒したりしている
ある日、どこぞの国の秘法を盗むの為にお姫さまを自作自演で魔物たちに襲わせて追い払って命の恩人を装いつつ城に潜入するけど
予想外に歓迎されて人間の温もりに触れて心に迷いが生じてお姫様を好きになって悪の魔導師を裏切ってしまう
どんどん死期が迫って追いつめられていくけど全ての悪を滅ぼす
悪の魔導師「愚か者め。私を殺せば貴様も死ぬことになるぞ!」
主人公「みんなが生き残ればそれで十分だ!」
悪の魔導師「これで貴様の命運も尽きた。先に地獄で待ってるぞ。ぐわああああああ!」
エンディングは主人公が自然の景色見ながら「世界がこんなに美しかったなんて。その世界を滅ぼそうとしていた俺は何て馬鹿だったんだ」という類の事言ったりお姫さまに「君に出会えてよかった」という類の事を言ってぶっ倒れて死ぬ
何かと名前に英語が使われるやつが多いよな。
使っている英語がメジャーすぎるヤツばっかり、
使うならもっと見かけないやつを使って欲しいと思う。
スラフ(脱皮)とかレゾナンス、ラウドリィ(大声)とか
意外と沢山あるんだぜ。(誰に
主要メンバーに花の名前を入れたことならある。
ディル、ラグラス、鳳仙(花)、アスフォデリン、エルムなど。
性格やシチュ・イベントを花言葉に合わせてるからさらに厨だぜ。
>>429 普通に話としていいと思うんだが…
要は演出の具合だろう。
厨っぽさって。
>>429 立場とか色々逆にすると更に厨度UPするね
人間側の人型兵器が魔族に味方する展開とか、実に厨っぽい
善悪ってなんだ?とかそういういかにもなテーマを組み込み可能
ネタ帳にメモっとくか・・・
僕は梵字が大好きです
おんまいとれいやそわか
アラビア語とアラビア文字って厨に受けそうなのにイマイチ浸透しねえな
市販ゲームが使わないような文字には興味ありません
ターバン巻いたヒゲが真っ先に思い浮かんだ
聖杯・聖母の使徒・封印・祓魔師・煉瓦・萌葱・聖白百合学院
蘇芳・神に選ばれし人間・白翼・黒翼・龍牙咆哮・使途降臨
武ミカ槌・水龍・憑代・悪魔の魂・救世の導師・破滅の従儀師・熨斗目
____
わしは・・ / \ おまえに教えてやろう・・・・
/ ─ ─ \
ただの最強じゃ / (●) (●) \ 本当の“絶望”ってやつをの・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
月刊少年ライバル 綾峰欄人「Holy Talker」 1話目までに出てきた単語
ライバルは「正統派少年漫画」ってはずじゃなかったのか
コーランはまずいな
宗教関連は危険だな
おまえに教えてやろう
本当の宗教ってやつをの
わしは…
ただの教祖じゃ
>>436 >タミフル Tamiflu:自由すぎる天使
ネタじゃねえの?
>>438 ま、アラビア数字なら、ミッキーより浸透してるけどねぇ。
個人的には文字の方も素敵です。
>>449 アラビア数字は普及しているね
個人的にアラビア数字より普及しているものが思いつかないくらいだ
アラビア数字、ギリシャ数字、漢字では漢字が一番厨っぽい
アラビア数字=洋数字=算用数字
つまり0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
「貫け!クーゲルシュライバー!!」
ドイツ語の厨っぽさは異常
ラストバトルがマザー2のパクリ
ラスボスは普通に倒せず、何故かコマンドに「いのる」追加
効果は今まで出会った人たちから力をもらうというどこかで聞いたことがあるもの
何ターンか繰り返したのちにラスボスを見事撃破! ポーラ涙目w
そして作者は「俺がこのイベントを考えたんだ! どうです、すごいでしょう!!」
と言い張る。あるいは指摘が来ても無視する
当然信者もそれを鵜呑みにするので指摘すると痛いレスで返してくるので注意
痛い作者は痛い信者が育てる
けだし名言ですな
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 21:19:42 ID:hwdJb+vY
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/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
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最終形態は攻撃できる箇所が4つくらいある
ニア ラスボス
胴体
親指
人差し指
中指
・
・
・
ニア コア
右目
左目
鼻
口
耳
こうだろ
目は2箇所に対して耳が一箇所なのがミソ
コアを攻撃→0ダメージ
「くっ、バリアが張られていて効かない!バリアを解除するパーツがあるはずだ!」
そして壊したパーツは5ターンで復活
そもそも技術が無くて作れない。
単にパーツ潰さないと敵の手数が多くて大変だってだけなんじゃ
コアは10万HPあるけど、パーツは5000〜1万くらいで
サガ2のラスボスを思い出した
ラスボスを妙に強くするが、設定を忘れて
即死魔法で倒されてしまう
かみはばらばらになった
特に意味もなく素材サイトめぐって集めまくり、
RTP使用素材がなくなって満足する。
>>469 しかし、ルーズリーフの準RTPなんだな
ヒロインがトイレに行くイベントがない
ヒロインがトイレに行くイベントしかない
真ん中が本体と思ってたら、右のビットみたいな奴が本体
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:10:47 ID:KZMYeVey
最終ダンジョンに出没する見た目ラスボスっぽいのは実はラスボスのパーツで
ラスボスの核は最初のダンジョンの奥の奥でひっそり放置
続編はその核を使って世界制服しようとする中ボスが出る
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:41:05 ID:oaFHngUi
ラスボスは倒すのでなく融合させる
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:41:54 ID:oaFHngUi
ラスボスは戦っても勝てない
アイテムを渡して通してもらう
そのさらに続編は破壊された核の欠片を集めて世界征服しようとする中ボス登場だな
序盤の方は騙されていると知らずに主人公達が欠片集めをして
中盤あたりで敵だと思っていたキャラに真実を教えられる
級位では99%の脳タリンが必ず役牌鳴くから10順目くらいで誰か上がるよ。
2枚あったら鳴けばいいと思ってるから好形平和手だろーと関係ないんだよ。
一枚切る度に鳴こうか迷って止まるんだよ。手の内バレてんのも気付く脳もないんだよ。脳無しと当たったら役牌・タンヤオ・トイトイ・染め手以外出ないよ。
リーチのコマンドが出たら何も考えずにリーチすれば良いと思ってるんだよ。
序盤に好形面子手テンパっても何も考えず単騎待ちリーチだよ。
くっつき待つ様な脳は無いんだよ。
親リー入ってろうがカンのコマンド出たら喜んでカンするよ。
親のドラ増やして振り込むよ。
リャンシャンテンなのにドラが増えたから喜ぶんだよ。
アホは配牌の時点で一番多い色の染め手に走るんだよ。
第一打がドラだよ。
脳が無いからただただホンイツにしたいんだよ。
脳がいかれてるから2000点でがっかりするんだよ。
タンヤオドラ1で良かったんだよ?
なんかすごく脳が足りてなさそうだな。
ヒロインがトイレに行ったあと、意味ありげにレモンジュースが手に入る
そこは聖水
主人公がハードボイルド。でもやたら押し付けがましいDQNキャラになる
主人公がクールで一匹狼。でもよく喋る
お前の背中は俺が守る
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 12:18:49 ID:oaFHngUi
魔城ガッデム
レモンジュースを入手後、状況がアップルジャックになるのですね、わかります
野歌 リンという池沼ヒロインを思いついた
ガチホモとトイレに行ったあと、意味ありげにホットカルピスが手に入る
というのに近いイベントを昔作ったことがある…
ファック神父
>>479 精神を乗っ取られる系のイベントは
ボスより主人公に入れるべき
矢吹城
999のダメージを与える
ボスが毎ターン1k以上回復する
紗代と鵜夜という仲が悪い双子の姉妹を思いついた
ラスボスが主人公の親友
続編で前作の主人公が死亡したことにしてヒロインを使いまわす
と見せかけ、実は前作の主人公は生きている。
しかも記憶喪失。
さらに、中盤くらいで敵か仲間になる。
そしてどちらにせよ、今作の主人公の立場を喰う。
魔法を唱えると血糖値を消費する設定を思いついた。
唱えすぎると低血糖症でぶっ倒れます。
飴とかジュースで即座に若干回復。
食事をとると、じわじわと全回復。
大魔法使いはかなりの確率で糖尿病…
4つのエレメント的なものを巡って冒険へ
終盤になって失われた系統が登場
厨学校入試問題 第一問 2点
水→火
風→地
光→闇
葬→?
葬の対抗属性を答えよ
蘇
掘
唯一無二の最強属性ゆえ「なし」
>>500 ヒロインを記憶喪失にして使いまわすというのを思いついた
甦
冠
ヒロインの使い回しならゼノギアスでやってたなあ
違う世代で全て同じヒロインだった
ヒロインといえばエストポリス……
シャロンストーンという一部の国では売れない石を思いついた
シャロンアップルという敵味方無差別に魅了するアイテムを思いついた
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:36:39 ID:Z3pDa+bh
シャロンカルピスという敵味方無差別に魅了するアイテムを思いついた
全部シャロンというストーリーを思いついた
職人さんが丹精込めて作ったであろうハイクオリティーな素材を、
いとも簡単に、胸を増量したり、エロ&フェチなシーンに投入する
奴の事をみんな忘れてるぜ。
4 :名無し@大学生なら新ローカルルール守るよな:2008/05/29(Thu) 17:31:00 ID:n2Ye7zzm0
滅剣(ノット・ブレード)
「否定」という概念そのものが集まり、剣という形を成したもの。
概念でしかないため質量はゼロであり、また常人には認識することすら不可能。
これにより斬られた存在は「存在」と相反する「非存在」に置き換えられ消滅する。
それゆえ、物理的手段によって滅剣を防ぐことは不可能である。
12 :あまりに無能 ◆Munouwet.s :2008/05/29(Thu) 18:51:25 ID:8Ws+0kNi0
クロノ・ブレイド
この世界に均一に流れる時間を自分の両手近辺のみ強引に捻じ曲げ、
極限まで達した時間加速と時間減速を起こす空間を、一対の双剣の形にして作り出す。
右手の長剣(アクセラレイター)は斬りつけたものに一瞬で永劫の時を与え、あらゆるものを朽ちさせ、風化させる。
左手の短剣(ディセラレイター)は光さえもその場に留め、決して通すことはない。
すなわち絶対なる滅びと完全なる守りの剣である。
みたいなのを街を歩きながら妄想してた
イタいな・・・
519 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/05/29(木) 19:30:38 ID:r+Oa8pxc
4 :名無し@大学生なら新ローカルルール守るよな:2008/05/29(Thu) 17:31:00 ID:n2Ye7zzm0
滅剣(ノット・ブレード)
「否定」という概念そのものが集まり、剣という形を成したもの。
概念でしかないため質量はゼロであり、また常人には認識することすら不可能。
これにより斬られた存在は「存在」と相反する「非存在」に置き換えられ消滅する。
それゆえ、物理的手段によって滅剣を防ぐことは不可能である。
俺はこれをフレアと呼んでいる
12 :あまりに無能 ◆Munouwet.s :2008/05/29(Thu) 18:51:25 ID:8Ws+0kNi0
クロノ・ブレイド
この世界に均一に流れる時間を自分の両手近辺のみ強引に捻じ曲げ、
極限まで達した時間加速と時間減速を起こす空間を、一対の双剣の形にして作り出す。
右手の長剣(アクセラレイター)は斬りつけたものに一瞬で永劫の時を与え、あらゆるものを朽ちさせ、風化させる。
左手の短剣(ディセラレイター)は光さえもその場に留め、決して通すことはない。
真ん中の剣(ペニスレイター)穴という概念、存在を侵食するが未だかつて使われたことはない
すなわち絶対なる滅びと完全なる守りの剣である。
みたいなのを街を歩きながら妄想してた
イタいな・・・
521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 20:36:56 ID:yyKR3rxg
519 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/05/29(木) 19:30:38 ID:r+Oa8pxc
4 :名無し@大学生なら新ローカルルール守るよな:2008/05/29(Thu) 17:31:00 ID:n2Ye7zzm0
滅剣(ノット・ブレード)
「否定」という概念そのものが集まり、剣という形を成したもの。
概念でしかないため質量はゼロであり、また常人には認識することすら不可能。
これにより斬られた存在は「存在」と相反する「非存在」に置き換えられ消滅する。
それゆえ、物理的手段によって滅剣を防ぐことは不可能である。
俺はこれをフレアと呼んでいる
12 :あまりに無能 ◆Munouwet.s :2008/05/29(Thu) 18:51:25 ID:8Ws+0kNi0
クロノ・ブレイド
この世界に均一に流れる時間を自分の両手近辺のみ強引に捻じ曲げ、
極限まで達した時間加速と時間減速を起こす空間を、一対の双剣の形にして作り出す。
右手の長剣(アクセラレイター)は斬りつけたものに一瞬で永劫の時を与え、あらゆるものを朽ちさせ、風化させる。
左手の短剣(ディセラレイター)は光さえもその場に留め、決して通すことはない。
真ん中の剣(ペニスレイター)穴という概念、存在を侵食するが未だかつて使われたことはない
すなわち絶対なる滅びと完全なる守りの剣である。
みたいなのを街を歩きながら妄想してた
イタいな・・・
アニメ風萌え絵となんのひねりもない正統派西欧ファンタジーは飽きた。
それと天使だの悪魔だのが前面にでた勧善懲悪のもつまらん。
エルフだの、女だけがいっぱいで低レベルな会話をくっちゃべるのもつまらん。
ゲーマー全員が幼稚園児並みの精神年齢じゃねーんだぞと言いたくなる。
小・中学生とロリコン馬鹿しか楽しめない。ロリコンは病気だと分かれ。
ネットだからっててめえの性癖押し付けるな。
同じような絵ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
アニメ風萌え絵はとにかく見飽きた。そしてダサい、知的じゃない、気持ち悪い。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使ったほうがまだいい。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。少しもわくわくしない。
これらが合わさったのをつくったらストーリーも糞になるのはやる前から分かる。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
それに低レベルだし。よほどいいシステムじゃないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
FFの劣化作品で見向きもされないマイナー市販ゲームを、さらに劣化させたようなゲーム。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。
同じようなゲームばっかやらすな。違うの作れアホ。
糞汚ねえアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
>>381 すばらしい、実にすばらしいよキミ!
まるで厨のお手本のような文章だ!
そうだよ、うん、こういう意味不明の日本語こそ
厨文学の真骨頂ともいうべきものであろう
文法なんて関係ない!
理解しやすい文章なんぞクソ食らえッー!
厨剣(エターナルエクスカリバー)
「エターなる」という概念そのものが集まり、剣という形を成したもの。
概念でしかないため容量はゼロであり、また常人にはダウソすることすら不可能。
これにより斬られた存在は「常人」と相反する「厨」に置き換えられ消滅する。
それゆえ、色々な手段によって厨剣を防ぐことは可能である。
>概念でしかないため容量はゼロであり
ワロタw
厨剣恥公
森や洞窟が一本道
迷いの森ばかりのほうが厨臭いな
ゲーム的に考えて
>>526 >そうだよ、うん、こういう意味不明の日本語こそ
>うん、こ
ダンジョンが迷いの森しかないRPGならそれはそれで斬新な気も。
そんなのやりたいかどうかはともかく。
逆にラストダンジョンが1本道ってのはどうだろう
いっそのこと最初から最後まで一本道でいいんじゃね。
縦スクロールRPGってやつだ。
思わずおすすめシールを貼りたくなるほどに斬新だろ?
不思議なダンジョン
>>536 なんという里見の謎
おすすめシールは作者の自演らしいなw
それは、障害物0で、全て同じタイルで構成したマップに透明なワープゾーンを数個設置して
『クリア不能ダンジョン』と命名した俺への挑戦状か
主人公の尊敬する人がシェークスピア
主人公の尊敬する人が作者
こういうスレで上がってるようなことをまさに詰められてて
完成されて公開してるところってどんくらいあるんだろう
腐砲凍気という仲間の死体の肉片を冷凍して辺り構わず撒き散らす必殺技を思いついた
・襲叫方陣(シュウキョウホウジン) [闇属性] 消費TP:150
方陣秘奥義。
月光方陣(ガッコウホウジン)と罪断方陣(ザイダンホウジン)の使用回数が50回以上で
ダークネスアジテイションを詠唱中に□+×+○を同時押しすると発動。
上空に展開した方陣から次々と暗黒神を召喚し、敵全体に大ダメージを与えた後、
その年の税金が大幅に免除される。
ファイナルスーパーカイザーブレイド
ミラクル俺サードインパクトカスタムショッキングレベル512クーポン券付
>>545 ディ レッツテクリンゲシューペルカイゼルス
よしおファクトリーの顔グラを使っている。
>>548 モンスターグラフィックは野プリンですね。わかります。
よしお+FSM+野プリン
るるが+XPRTP+VXモンスター
曲はFREEDOM HOUSE 2ndか
最近の厨房は厨臭いというレッテルを張りたがったり、露骨に厨二を嫌がったりする傾向にある気がするな
そのおかげか余計にぼくのかんがえたちょうかっこいいけどちゅうにくさくないきゃらを構想したり、
他人の作品のほとんどを貶して、意味のない哲学や意味のない欝要素のあるオナニー臭溢れるシナリオを
神シナリオと崇めることに走ったりしているような気がする
面白いものには邪気眼の要素はあるが中二病の要素はない。
前者がないと結構無味乾燥になるんだよな。後者が強いと
>>552の指摘の通り。
本人は鬱展開のつもりでも鬱イベントが多すぎてギャグにしか見えない
厨二要素はある程度必要だと思うぜ?
天使や悪魔名を多用するゲームは厨二というのが上がってたけど
それなら女神転生は厨房ゲーか?と言われればそうでもないという人はいるはずだし
要はシナリオなんてものは好き嫌いが分かれて当然
厨二全開でも、それをあえて楽しむ人もいるわけだしな
だが厨房は自分が好きなもの、嫌いなものをルールにして他人をはかるのをやりがちだと思う。
そのためか個人的な意見じゃなくて、まるで全体の総意を語ってるかのような感想や意見を押し付けたり、
厨二が嫌だから根絶して無味乾燥になったり、鬱入れておけば悲壮になるからといって
鬱要素を大量に投下したりなど、自分の世界に入っちゃったりしていることを
厨がツクールでやりがちだと思うよ。
誰も押し付けてはいないし、根絶しようとも思ってないよ。
ここは厨がやりがちなことで盛り上がるだけのスレ。
見る必要のない便所の落書きなんだ。
厨だからツクール
厨クール
ちゅクール
RPG☆ツクール
千刃斬鳥というきったねえ湖に住んでる白鳥に余った分のダメージを与える刀を思いついた
作者自ら厨という単語出すとグダグダになる
厨の特徴は名前のセンスとかそういう事じゃなくて
自己顕示欲>>>>サービス精神
になっている所だと思う。
自己愛や自己顕示欲は創作に不可欠ではあるんだけど、
そればかりが突出して人を楽しませようとする、他人を思いやる心が足りないのが厨
結構的を射てるかも。
+KYってとこかね。
ユーザーの要望があったため、サービス精神でOOを葬りました。
ユーザーの要望があったため、サービス精神でOOを復活しました。
ユーザーの要望があったため、サービス精神でOOを主人公にしました。
ユーザーの要望は「自分が聞きたい」部分しか聞かないし
その要望を聞き入れた場合の他のユーザーの反応は考慮しないんだよね
変数をうまく使えない
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 16:40:53 ID:YnMA/bsM
武器や防具や魔法、主人公やボスキャラの設定にやたら気合いを入れるが、その他の様々なことが面倒になり放棄
>>554 鬱な出来事だから、実際ハタから見てるプレイヤーには、
笑えてしまうんですよね。わかります。
完成前にブログを開設しそのままオナニー終了
変数をスイッチとして使う
鬱展開→(安っぽすぎて)ギャグに
ギャグ展開→(寒すぎて)鬱に
不思議だな。RPGツクールって。
安っぽくて鬱展開っていうと、どんなのよ。
安易にぽっくぽっく人が死ぬ
主人公の力が発動して敵も友達も皆殺しにして友達の親から罵声
安っぽい鬱展開 具体的な例
『セラフィックブルー』
仲間(レイク)が瀕死状態の敵と心中。飛行船から飛び降りる。
プレイヤー「ん? 心中しなくても普通に倒したらよくね? というか今まで散々
セラフィックブルーの奇跡とかいってありえないピンチを乗り越えてきて、
今回だけなんで発動しないの?」
『ファイナルファンタジー4』
新しい仲間が入る前、ことごとく旧仲間が死ぬイベントが入る。
プレイヤー「双子が死んだな。これは新キャラが仲間に入るな」
前回のコンパク金賞をやってみたが実に厨の塊でした。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 02:26:53 ID:sFSskg8Q
安易に死にまくるのと
どんなピンチでもご都合主義に助かって誰も死なないのと
どっちが厨くさいかな
ピンチでも助かるのは熱い展開に持っていけそう
死にまくるのは鬱に持っていけばいいのかもしれないけど感情移入する前にだとただのモブ
俺は死にまくりの方が厨っぽいと思うわ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 05:30:02 ID:81jWPteV
天子の方お疲れ様でした
天子のコンボ初めて食らったwwwwいい減りだw
>>413 疲れたので〆
熱い展開(笑)はもうお腹一杯だ
友情努力勝利は少年ジャンプでやってろ
今のジャンプにそんなん求めちゃ駄目
サクターキラーという敵の悪の心を分析して俺スゲーする剣を思いついた
>>579 厨臭いかどうか、というよりプレイヤーが冷めてしまったらダメなんだと思う。
キャラ死なすって、作者の「どうだ感動するだろ?」みたいな下心が見えるから、
失敗したら冷めてしまう。当然、連続でやれば「失敗率」は上がっていく。
だから安易にやるものではないと思う。
やっぱ人の死で感動を取ろうとする行為はもう古いな
ギャグ的に死なせて死=笑いにしちまえばいいんだよ
そっちのほうがハズレ臭がするが
一般人の主人公が戦闘の巻き添えになっていきなり死ぬやつがあったな
ギャグゲーだが
隠しキャラと銘打ち、前作と全く話が繋がってないにも関わらず
一定のフラグを立たせる事により前作主人公が仲間になる。
コンシューマーでも良くあるよな
しかもソレをウリにしたり
593 :
宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/06/01(日) 18:33:35 ID:HeTyJtXL
ツクールなんて使ってる時点でどいつも厨房w
糞コテきめぇ
サガベ乙
>>591 しかも作者のお気に入りキャラだから厨性能の最強キャラだったりするわけか
むしろ、作者自身が隠しキャラとして仲間に入り、その上ご都合主義で死んだら
神展開だと思う
これはいい憂さ晴らし
作者が出てきてセラフィックブルーみたいな心中イベントで死んだら、
「この人一人で何やってんだろ・・・。」って空気になりそうだ。
挙句の果てに、キャラたちに自分の死がいかに無意味であるかを語らせるわけですね
作者が主人公に殺される
ラスボスが作者
「全ては私が作ったモノなのです。」とか言い出す
作者「私は神だ」
ヒロインA「きゃー何あの人、超カッコイイんだけど」
ヒロインB「…(主人公)の方が…」
ちなみに、ヒロインBは今まで喋らない
他とは違うことしたがるのが厨
ということでラスボスがプレイヤーとかどうよ
んでストーリーや展開に散々ダメ出しする。で主人公に「人を、世界をなんだと思ってやがる!」とか言わせる。
んで「プレイヤーに逆らうとはとんだ糞ゲだな!」とか言って戦闘開始
>>604 それはプレイヤーがラスボスとは言わない
言うのならラストバトルに入った時なぜかラスボスのコマンド入力ウインドウが
出るとかだろ
ラスダンを作るのが面倒臭いので最終決戦前夜に主人公がさらわれる
5時間ずっとラスボスの説教とゲームの駄目だしを聞かされる
主人公は寝ると額に毒針が刺さる拷問器具にかけられているので
メッセージ送りを怠るとゲームオーバー&セーブデータ消去
まあまあ、プレイヤーに八つ当たりするなよw
たいして知識も無いのに
天使ミカエルとか悪魔サタンとか出しまくっちゃうから厨くさくなる
神話系
しかも知識が中途半端だから、色んな神話の有名な部分だけが混ざった物になる
メガテンを貶すのはやめたまえ!
消費アイテムに糞長い名前をつける
町の名前も長い
そうは言っても神話系って下手に凝ると
「神話わかってる(他の厨どもとは違う)俺SUGEEEEE!!」
してるだけの、どうしようもない痛い子になっちゃうからなあ
その知識がちゃんと面白さに変換されてればおk
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:47:07 ID:oh4ORW9/
俺ってやつはさ
タイガードラマでも何でもそうだが
ただポコーンと出てくる戦闘シーンそのものは
重要視しないのである
大事なのは戦闘シーンではなく
なぜ戦闘に至ったか
である
誰が何を思ってどのように動いたから戦争が起こったのか
まずそこから描かないから戦闘シーンが活きてこないのである
現実にしてもそうである
歴史ってのは人の人生の積み重ね
人生だから十人十色
だから戦闘は人生が積み重なった末の出来事
考え方どころか人生は誰しも異なるのだから
そこを細かく書くのは
意義がある
つモンスターハンター
戦闘が狩りの位置付けであるゲームも多いし
あらゆる行為に意味を持たせようとするのは厨の典型
ヒトの取った行動で本当に意味あるものは意外に少ない
「作者」や「プレイヤー」をシナリオ中に出すことが
実はまっとうな演出技法だったというのを最近知った。
「第四の壁を破る」と言うんだそうだ。
…そう言うと何やらかっこいい感じを受けるから不思議。
>>614 オレ語り乙。大層な持論だが、それをマジでやるなら
大河小説でも書いてるほうがいいと思うよ。
表現媒体の向き不向きを考えないのが厨の証。
魔法の原理について事細かに設定する。
魔元と魔素が合わさり、魔元素が生まれる。
自動実行のループの止め方がわからずに
延々とループさせちゃう
超大作をパクろうとして、見事に劣化させる。
それどころか原型すら残せない。
つうか過去の俺がそれだ。指輪物語のパクりを作るとか、マジなに考えてたんだろう。
でもアイデアを出すときは最初から制限をかけないほうがいいよ
好き勝手に案を出して、実現できるかどうかは後から考えるのがいい
いい勉強になりました。
某ゲームの二次創作シミュレーションRPGをツクールで作ろうとしてたのに、
それと別にRTPを使って>400や>518みたいなことを
発案と同時に作ってたから、できなかったんですね。
天罰だということが、ようやく分かりました。
IDがBGM記念カキコ
板移動すると変わるのかorz
記念火器子と言う火力馬鹿なヒロインがいる
>>625 プギャーーー!!!プギャーーー!!!
オリジナルの絶対神が存在するのに武器や防具に色々な神話が絡む。
短編です^^;
クリアに5、6時間必要
犯人を追い詰めると何故か崖に辿り着く
女キャラ出現>仲間になる
男キャラが出現>脇役
イケメン悪役>仲間になる
萌えないキャラしかいない上、
萌えないキャラ同士で百合orBLをしまくる。
プレイヤーは「つまらない」を通り越して「寒気がする」を体感する。
!?
伝説の武器+伝説の武器で(少しもじる) ↓
レヴァンティーノエクスカリブルロンギヌスムラサメイル
この武器は余りにも強い為、空間をも切り裂く為、
使うと世界も壊れ、ゲームオーバー。
これ超かっこいい☆俺天才!ってな感じの
実際にゲームであった痛い武器ないのかな?
eronaっていうローグライクで
かなり強くて名前もやや厨臭い武器で使ってると突然辺りが火の海になって強力なモンスターが大量に召還される
ってのがあった
手に入る時期次第では発動した瞬間にがめおヴぇr確定
こういうのなら探せば結構あるかもね
エスカリボルグみたいなものか
ドクロちゃんのアイテムはみんな語呂もセンスもいいから
>>637みたいなのとはちょっと違うな
いつの間にやら両手にブラッドエスカリボ〜ル〜グ〜♪
それなんてL5
オッサンが露骨な死亡フラグ立てた後に格好いいこと言いながら死ぬがギャグシーンに見える
それは元々ギャグシーンなんじゃないのか?
主人公「くそっ、何故か敵の攻撃は当たらないけど囲まれててピンチだぜ!!」
味方A「当たったのは俺だけか・・・まぁ俺は体力に自身があるから当たってもなんともないがな」
四天王の一人「(敵の群れから顔を出す)ワハハハハハ、我こそは四天王の一人カマセ・ヌー貴様の命を・・・ぐぉおおおおお!!」
ザコ敵「うわぁあああ、カマセ・ヌー様がやられた。撤退だ!」
味方B「親玉を倒したら敵が逃げていくぞ。残るう四天王はあと三人か・・・」
カマセ・ヌー「ふ、奴らなら死んだよ」
主人公「なに!?そ、それは命令なのか?」
カマセ・ヌー「オレの独断だ・・・女子供をも平気で殺す奴らのやり口はどうしても気に入らなくてな」
主人公「ならば、俺たちと共に戦わないか?」
カマセ・ヌー「いいのか?元々オレと貴様は敵対関係」
主人公「そんなこと言ってる場合か、奴らは俺たちがこうしてる間にも意味のない虐殺をくりかえしてるんだぞ。」
仲間B「だが、俺たちは奴らの拠点を知らない・・・クソッ!!」
カマセ・ヌー「オレは奴らの拠点を知っている。力になれる限りのことはしよう」
仲間A「そうなったら決まりだな」
主人公「行くぞ!!」
何故か主人公たちの都合のいい展開ばかりに突き進んでいく
>>647 そういうのは上手く料理できたら
熱い王道展開にもなりうるんだけど
なかなか難しい
カマセ・ヌー(ククク、罠とも知らずに)
壱:「まって!この先に行ってはダメ!危険な感じがします!!」
トラッシュ:「ぼくは壱を信じる!」「みんな行くぞ!!」
全員:「おう!!」
セラブルのヴィル様叛乱だな、そりゃ
セラブルが、シリアスシーンで微妙にスベってたり、
ご都合主義を無理やり押し通してるのを見ていると、
やはりテストプレイヤー無し、独りで作るRPGツクールの限界を感じる。
>>652 「黙れ殺すぞ」「くそう!」
ですね。わかります。
>>639 >>640 えっと、狙ってるというかより、
該当する物を思い出せないので、参考の為に自分が作った物。
今思い出したけど、
そういえば、メダロットって妙な名前が多かった。
少年型メダロットの右腕パーツ「シュックダイン(宿題)」とか。
ちなみに、効果はライフル
主人公機がチャンバラソードとかだしな
なんだかわからないが「カマセ・ヌー」という響きが心の琴線に触れた。
ほかの四天王もなんだか残念な感じの名前なんだろうか?
「アテウ・マー」とかそんな感じの…
カマセ・ヌー
スティ・ゴウマ
オットー・リー
トッカゲーノ・シ=ポキリ
スティ・ゴウマいいな
トゥクール
摘出源歩数が25のまま
なんか上手い名前作る奴が多いなw
水の三賢者
カイ・メルス
イダ・メンキ
ログ・マロク
>>657 スティ・ゴウマ
はなんか武士系か魔人系ぽいな
スティ・ゴウマの
意味 ワカ ラン
>>656 話を考える途中で四天王の表記に困ってつけた名前だから他の名前は考えてなかったり。
でもまさかここまでカマセ・ヌーが話題になるとは・・・
他のみんなの名前もセンスがありすぎて吹いた。並んでても違和感がない。
>>665-666 スティ・ゴウマ
↓
ステ・ゴマ
↓
捨て駒
スティグマとかぶせてるように見えるんだよな。
狙ってるんだろうけど上手すぎ
シヴ・オウフ・ラグ とかどうか。
アントニオ猪狩
マウント斗馬
・マップが無駄に広い
・グラフィックはRTP、FSM、野プリン素材の混成
・せっかくシンボルエンカウントにしたのに敵がやたら多い
・音楽が全部MP3で無駄に重い
・設定が無駄に凝っていて壮大
・中途半端に神話ネタを使いたがる
・しかもFFやロマサガなど、有名RPGからネタをパクっている
・無駄にかっこよさげなオリジナル専門用語を連発する
・技を使う時に「」付きでセリフが入る
・雑魚が無駄に強く、弱点属性以外だとダメージがほとんど当たらない
・顔グラがやたらと萌え狙い
・仲間の数がやけに多い
・シリアスなストーリーの割にはキャラの会話に中途半端なギャグが入る
・しかもキャラごとに好感度とかが設定されている
・本名が無駄に長く設定されている事が判明するキャラがいる
・12人くらいのやたら強い敵がでてくる
・エンディングが歌付き
・クリア後にどうでもいい作者の苦労話や裏設定を聞かされる
・やたらとやりこみ要素があり、周回プレイしないと手にはいらないアイテムがあったりする
・しかもマルチエンディング
・語尾に「〜ダス」とか変な言葉をつけるキャラがいる
・効果音はデフォ
>>673 それ、まんまイストワールじゃねーかw
俺もその辺は変えた方がよかったと思うが
他人のゲームほど完璧を求めたがる
厨要素って実際作ると手間かかりすぎなもの多くね?
つまり厨ゲーは努力の結晶ってわけか
これからはありがたくプレイしないといけないな
>>678 努力の結晶だが、いまいち精錬されてないからもったいない。
と言うのが厨作品だ(キリッ
真の厨げーは自分の作りたい所だけ作ってエターナルだろ
むしろ厨なら自作グラじゃない?
・仲間の数がやけに多い
・十二神将
・コテコテの戦闘
・自作グラ
・歌
・エターナル
厨ゲーすごいです><
>・しかもFFやロマサガなど、有名RPGからネタをパクっている
そう思って、マイナーRPGからネタをパクるが、
誰にも気づいてもらえない。
俺が実際にやったことだ。
うんこ
「深きものども」みたいな名前が大好き
SAN値がまだ0になってない不信心者のお前に俺の怒りが有頂天になった
・「はいよるこんとん」をよるこんとんの上位種
「ハイよるこんとん」だと思っている
『最強』『無敵』『絶対に壊せない・倒せない』
バキュラ
NPC「『最強』『無敵』『絶対に壊せない・倒せない』なんちゃらかんちゃら…」
PC 「その手の設定はわけのわからん理屈で倒せるのがお約束じゃないか。何故なら俺が主人公なんだからな」
はどういう意味で厨なんだろ
・ソードワールド風
アークヨルコントン
「ホーリー」や「ダーク」をつければカッコイイと思ってる
ホーリーよるこんとん
やたらと闇とか邪とかのネガティブな属性を優遇
もっと進行すると今度は、冷遇されがちな大地属性などを優遇しだすんだ。
ソースは俺。
次は時とか虚とかよくわからない属性の登場か
やべえ、俺昔「歪」と「星」っつー属性考えた事あるわ
熱血主人公→炎
幼なじみヒロイン→水
クールな仲間→風
幼女→大地
教会の少女→聖
エルフ→博愛
イケメンライバル→氷
謎の老人→破魔
大神殿の巫女→光
“旅人”→時
戦乙女→斬
スティ・ゴウマ→星痕
仮面の黒騎士→夜
永遠より訪れし女神→絶対無
運命の執行者→流転
暗黒を司るモノ→深淵
唯一根源体-ハジマリ-→閃光
終焉の龍(エターナルエンディングドラゴン)→黄昏
なんかもう属性とかいう問題じゃなくなってるな
後なんでスティ・ゴウマがいるんだ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:08:12 ID:dq5oRXSL
>>673 20代ツクラーなのに7個もあてはまってる(泣)
「クールな仲間」が「氷属性」じゃないことに遺憾の意を表します
>>673 13個しか当てはまらなかった。俺の厨度もまだまだだな
雷がいないじゃないか
あと流れ的に「運命」属性も
神=ヘブン
フハハハハ!!!!
このステイ・ゴウマ様が、
スレッドを制圧したぁあぁ!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ )ヽ,
λ_∠/ ▽ /
∠/´∀`)_ ▽ /
<⌒> ̄ ̄>、>/ /
( ( 土 ノ、 `/_/
(_)´▽\)`(_ソ
./ /\ \
/ .,、/ .) )
./X、/ ./'^X、
(__) (__)
とか言いそう。
もう、この四天王、このスレッドのマスコットじゃない?
えっ、まだ?
フハハハハ!!!!
このステイ・ゴウマ様が、
スレッドを制圧したぁあぁ!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ )ヽ,
λ_∠/ ▽ /
∠/´∀`)_ ▽ /
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(_)´▽\)`(_ソ
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(__) (__)
修正、ムード台無しorz
>>704 その神、状態異常『ヘブン』とか持ってそうで最高に嫌なんだがw
ヘブン状態ですね、わかります
炎
冷気
雷
水
大地
風
神聖
暗黒
無属性
思うんだが地水火風の四大属性の自然っぽい流れで火属性だけ微妙に外れていないか?
何というか人工臭というか。
太陽の炎だぜ
火は人造だよな。
ファンタジーな世界だからいいものの火をみたら大抵の生き物は逃げ出す。
火に向かっていくのは虫くらいだ。
風も自然のものだけど現象だよな。火も同じく。
分類としてはよくわからんことになってる。
4元素云々は紀元前からあった概念だし深く考えないことだ
人間が火を自由に扱えるのと、火が人造であるのはちょっと違うぞ。
火が人造なんだったら、人間がいなければ火という現象は起こらないことになってしまう。
現実には人間がいようがいまいが、山火事は発生してるわけで。
う、うん・・・
火=プラズマ
風=気体
水=液体
地=固体
というエセ科学魔法理論
でもまあほぼ人造のものだと思うが。
昔は多かったのかな?それとも森林が暮らしに密接だったから多かったのか。
火山の噴火や雷なんかが原因か。
黄リンとか空気中の成分の変化による発火はさすがに少ないと思うが。
地震、津波、台風(ハリケーン)、山火事で四大自然災害とかだったら納得だ。
山火事がどうして起こるのか知らないのか。
↑こんな感じに知識をひけらかそうとするのも厨的だな。
数ヶ月もすればすぐに廃れるようなネットスラングをキャラクターの口癖にする
「ですよねー」
「誰が○○なことを言えと・・・・・」
「○○ですね、分かります」
「なんという○○・・・ ○○しただけで分かってしまった」
元々、あらゆる存在を構成しているものとして
四大元素ってのがでっち上げられてるわけだから
「生き物って暖かいよな?」=生き物の中にある火の元素のせい
こんな程度でOK
所詮、人も自然の枠内よ
火と言うより、熱属性と言った方が合ってるのかな。
いや、だから「火」でいいじゃん・・・
>>722の言うとおり、説明つけるための概念なんだからさ・・・
しかし人間の精神だけが4大元素では説明がつかず、苦悩する学者であったが、
主人公(職業暗殺者)が第5の元素を発見する。
「愛」
イイヨーイイヨー
フィフスエレメントかい
ラスボス:ぬうおおおおおおおおおおおおお(魔王を封印した石の力で変身)
ラスボス:フハハハこれで私にはどんなエレメンタルも効かぬわ!
ヒロイン:そんな・・・じゃあ私達に魔王を倒すことは無理なの?!
主人公:いいや・・・一つだけあるぜ・・・奴を倒す方法がな!
ラスボス:フッ・・・ハッタリはよせ・・・もうすぐこの世界も滅亡する・・・諦めるんだな
主人公:それは俺達の愛の力!食らえ魔王!
ラスボス:ぐわあああああああああそんなバカな・・・この私がやられるというのか!?
ヒロイン:そうよ!人間は愛さえあれば生きてゆけるの!四大元素なんて必要ないのよ!
ラスボス:愛・・・凄い力だ・・・これがあったから魔王は人間に勝てなかったのか・・・
ラスボス:ああ・・・暖かい・・・もっと早くこの暖かさを知・・・りたか・・・った・・・グフッ
主人公:ラスボス・・・俺もヒロインに出会わなければあんたみたいになってたかもな・・・
ヒロイン:帰りましょう!みんなが待つ世界へ!
主人公:おう!
キャラソンを作ってしまう。
ラスボス:これ以上戦闘を進める前に、何体もの私の部下を倒し――
ラスボス:何百キロも旅してここに来た君達に言いたい事がある。
ラスボス:自分の人生を持て。
ラスボス:まったく。あれはただのお役所仕事だ。
ラスボス:自分のナリを見ろ。
ラスボス:私が戯れにやった世界征服で、君達は凄い時間をムダにした。
ラスボス:(ラスボスに家族を奪われた仲間Aに向かって)君は一体いくつだ、自分に何をした?
ラスボス:(主人公に向かって)君は30近い女性とキスしたことは?
主人公:・・・。
妄想だけ拡がって、ツクール手付かず。
よく行くラスダンでラスボスと戦闘していたら、ラスボスが小声で
「自分のナリ!自分のナリッ!」と必死でコロスケのマネをしていた。
「はぁ?何が自分のなの?」と聞くのに「自分のナリ!」と何度もしつこいので、
「だから!何が自分のなのか聞いてるのに!!
と大声を出してしまった。
仲間とスティ・ゴウマが一瞬にして静まりかえり焦る私に半ベソでラスボスは「自分のナリ。」と紙を手渡した。
良く見ると「自分の いなり寿司」と書いてあった…。
ワケ ワカ ラン♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
夏だなあ
いつも使い魔といっしょにいるボスは使い魔の方が本体
向って右側が本体ですね。わかります
ラスボスはヒロインの性欲
BGMは喘ぎ声
ほのおのせいれい
かぜのせいれい
みずのせいれい
だいちのせいれい
>733
また、ステイ・ゴウマ来たw
火の精霊
水の精霊
風の精霊
雷の精霊
>>726 昔、愛属性が最強なゲームがあったような
タイトルは覚えてないが
愛
火 空気 水 土
愛ワラタwwwクソゲーハンター的には期待せざるを得ない
ギモン氏の研究によると5匹の堕腐龍と言う邪悪な龍を倒し
一つの英知を手に入れれば陰繰裏衆に質問できるようになるという
そうか。「魔素」の対抗元素が「愛素」なんだ。
そして縁の切れ目にこう言うんだ!
愛素が尽きる
川相さん帰りますよ(AAry
黒歴史ノート公開かw
イラストはどうみてもリオンだな
あの程度で犯罪予備軍扱いされたら俺やべぇwww
てか、あの設定は書いてあるキャラのプロフだろ、どうみても。
マスコミKOEEE
どちらにしても社会的に抹殺されたな、ありゃ。
マスコミってのは数字が取れれば誰がどうなろうと構わない人種だからな。
戦ってみる?
→はい
いいえ
セーブしない?
はい→「セーブしないで続けるなんて凄い!」
いいえ→「セーブしないで続けるなんて凄い!」
俺も中二病だった上、現役でオタクだからなー…
家族と世の中の同類の事考えると間違っても犯罪には手を付けられねーわ。
特に殺人と性犯罪。
戦ってみる?
はい
→いいえ
「いいから戦えボケ(藁」
作者にとっては面白いと素で思ってそうだから困る
相手が腹いせに無差別に刃物振り回したりして
自分の身内や友人が巻き込まれるかもしれない、と気がついてから
僕はネットで煽るのをやめた
犯罪犯すなら身辺整理してから起こせ、というお話だね
>>761 家族は居ない
親も死んだ
職はあるが事故で入院中
どうやら事故の責任押し付けられてクビ決定のようだ
これなら犯罪犯してもいい…か?
今まで応援してくれた人の顔を思い浮かべろ。
>>763みたいなセリフでイケメン悪役が泣き崩れて改心して主人公のピンチに駆け付ける
>>763 ………死んだ(恩師数名)かどこにいるか判らない奴ばかりだ…
胸に手を当ててみろ。
君が生きている限り、君の心の中に生き続けているだろう?
闇=悪・汚物
光=正義・上っ面
虚無→神・ラスボス・最強
悲しみ・恐怖・絶望→悪・パワーアップ→勝てない
怒り・憎しみ→悪・吸収ステート発動→勝てない
どう考えてもチート、怒りや憎しみで悪を普通に倒せそうだが
>>767が何を言ってるのかわからない…
誰か解説頼みます
おれも解読出来ない。本職の方だろうか
>>766 …先生…
俺が悪かったかも知れない…
けど、けど!
国会議員が寝てるのに数百万稼ぐ、この世界は間違っているんだっ!
国会はプロレス会場じゃない、戦うのは言葉のはずだ!
国会に殴りこんでやる!
素手ならおk。
待て、それだと
闇=どこまでもパワーアップできる、
ということになるじゃん
刄→折れてしまう
音→そもそも聞こえない
それってどうよ?ていう
真・厨弐病と名づけよう
このスレの厨設定を見て「うわぁw俺はこんな厨ゲー作らねーよww」とか思うが
そもそもツクールをいじる能力すらないので、自分が小馬鹿にする厨ゲーすら作れない
どう見ても俺です
言争剣'コウロンノスエ'
サイバーン・カン
光:秩序、拒絶、破壊
闇:混沌、許容、創造
>>767と>772の天才っぷりについていけないんだが
本職(リアル中学生)なんだよ
この事件に影響を受けて
トラックで突っ込むゲームを作り始める
マジでこういうの困るわ。2ヶ月前から作ってるゲームで
トラックの上でナイフで斬り合い→街中に突っ込むってイベント作ったのに
この事件のせいでカットせざるをえなくなった
という被害妄想
あるあるww
>>743 属性が「愛・怨・絶・死」で主人公が教会のアサシンなゲームなら知ってる
すげえ被害妄想だなー
演出上どうしても必要なんだったら削らなくていい。
「このゲームはフィクションです!」とか
「ゲーム中の暴力行為や犯罪行為は真似しないでね!」とか
オープニングに入れとけばいいじゃん。
そんで万が一にでも変な人に噛み付かれたら
「うっさいバカ、何フリゲごときに噛み付いちゃってんの?ぷw」って言っとけ。
光:管理支配前提の平等
闇:弱肉強食前提の自由
固定ハンドル叩きを目的に作られたゲームは全部厨臭い。
属性はMTGの五色でいいよ
殺、脅、犯、虐、
あと一つ思いつかない
騙、もしくは欺
俺が昨夜やったゲームは、
口、胸、股、尻、犯だった。
767「
>>767」
772「お前天才か!」
772「
>>772」
767「何!お前も天才だったのか!」
勝手に改蔵という漫画では羽美ちゃんと地丹くんというキャラがいてな、
他の人には分からないが当人達にはちゃんと分かるような会話をしていたんだ。
はてさて彼等は天才か?
犯罪を犯すという日本語
正しくは「罪を犯す」だな
被害を被る
>>792 そういうキャラをきちんと動かせる作者は間違いなく天才
間違いなく天才と決め付ける
闇の存在は人の恐怖を受けて活性化し、人の憎しみを取り込んで無限に肥大化する。
て設定は厨臭いと言いたいに違いない。
犯罪は名詞、犯すは動詞
何がおかしい
いやいや。
光と闇、どちらか片方だけを選ぶことは出来ないのだ!
とか二元論を分ってるようで全く分ってないことを言い出すのが厨。
厨というか厨受けする作品といったほうが的確かも知れんが
フレイザードみたいな光と闇がくっついてるボスキャラが登場
光の最大魔法も闇の最大魔法も
主な効果は目潰し
バルス!!
死んだヒロインの脳味噌を食べてパワーアップ!
心臓喰ってパワーアップするのなら時々聞くな
脚本家の頭をサーチ!!
すまん誤爆
エンディングのスタッフロールを作って
製作 俺
監督 俺
脚本 俺
とかやっちゃう
オープニングのBGMが「オープニング3」
おまけに歌詞までつけちゃう
お涙頂戴イベントのBGMが「安らぎ3」
最初のテロップ
「悲しみの鎮魂歌が世界に鳴り響く……
少年は絶望から再び立ち上がった……」
短小の主人公 ティシターモン・ツイトランス
プレイボーイのライバル フトクテナー・ガイチン・ポー
痴女のヒロイン コシフリーガ・スグォーイ
>>697 一番上から十五番目までが主役メンバーか、途中で仲間になるやつで
−ハジマリ−以降が敵ですね?わかります
ここは-ハマジリ-のまちです
………ッ!!
世界の終わり
終わりの終わりを始めます
世界の終わりから世界は始まる
終わりの始まり
始まりの終わり
唯一にして全なるもの
絶対的相対性
黄昏よりも暗きもの 血の流れよりも赤きもの
このスレ厨とか言ってオヤジしかいないよね
厨がいるとはどこにも書いていないが
レスを読んだだけでオヤジだと分かるやつは間違いなくオヤジ
体は大人頭脳は子供
そういうことだ
いやどっちかというと
頭脳は大人心は子供じゃね?
ちなみにガキですが。
俺が厨ゲー作ってしまったのは彼女ができなかったせい
或いは逆もまた然り
俺に彼女いないのはヒロインがあまりにも可愛いせいだ。
理想のゲームがないから自分で作ってやろうなんて思うことが厨臭いよね
まあその姿勢は評価に値するかもしれないけどね
そして作り上げた結果、共感を得たら名作となる
名作は作るモノじゃない、できるモノだ
完全に厨要素排除したらそれはもう正真正銘の駄作でしかないからな
カップル・夫婦でゲーム作り
途中ネトゲにはまり、作りが粗くなる
↓ゴッホが咳をした
>>ヒロインがラスボス
その発想はなかった
ラスボスという概念自体。
マルチシナリオのRPGで主人公がラスボスになるって展開のあるゲームはあったな。
ラスボスの「我と一体となり神になれ」って誘いに応じると主人公とラスボスが合体。
主人公の半身の堕天使ルシフェルwwが主人公の代わりにパーティに加わりラスボス戦。
主人公を欠いた仲間達だけでラスボス(主人公)と戦う
なら面白そうだったのに、最後の行で萎えた
ブレスオブファイア4とか、うたわれるものとか
主人公がラスボスってLAL以前にあったっけ
ライブアライブより前って、もうファミコン時代になっちゃうからな・・・
アスピックはエンディングで主人公がラスボスになるんだっけ
ロマサガ3とライブアライブってどっちが先だ?
サラも一応ラスボス候補だろ
オカマ口調で礼儀正しいラスボスがイケメンとデブな2人の側近を従えてる
ラスボスがロボになって続編に登場するが、オープニングで瞬殺される
>>854 たぶんライブアライブ。
発売前後に、ロマサガ2が流行ってた記憶がある。
難しい四文字熟語を使いたがる
しかも使った後わざわざ意味の説明をする
おかげでただでさえ長い会話イベントが糞長い
四字熟語といえばスーパーマリオRPGのうんさんむしょう!と
マザー2のジッパヒトカリゲはよかった
わざわざ読みづらい表現をつかって
「俺って頭いいだろ? 俺すげえだろ?」ってタイプの作者と
むしろオリジナルの単語を作って連発するタイプの作者、どっちがダメだろう・・・
>>860 どっちもどっちって感じ。
>「俺頭いいだろ」
作者の勘違いなだけで、周りから見たら
「手に入れた知識はすぐ使いたがるんだなw」みたいな。
正確な情報だからオリジナル語連発作者よりはマシ。
>オリジナル単語祭り
頭悪すぎるというか、気持ち悪い。
意味わからないし、臭いし、見ていて吐き気がする。
頭のよさを主張する奴よりはまだいいけど。
どっちがということはないだろう。
ダメなものはダメ。絶対評価だと思うんだ。
どっちもわかりやすくカッコよく伝えられる奴だっているし。
セラブルは?
・暗黒黒うさぎ
敵を黒うさぎに変換し、希薄空間に閉じ込める。
うさぎさんはあまりの淋しさに死んでしまうという、恐ろしい技である。
導炉光弾という魔力の無駄遣いを思いついた
骨化射偽印という…を思い付いた
厨なら意味があるっぽい感じの羅列にするはず
つー事で「骨壊戯音」とか
洗脳された味方キャラの技名の最初に「暗黒」がつく
ダーク○○
暗黒○○
どっちがより厨臭いか
ダーク暗黒剣
ダーククリスタルとダークバハムートを思い出した
ダークサイド
暗黒卿
暗黒竜
ダークドラゴン
暗黒死炎
ダークデスフレイム
どっちもどっちか
暗黒は画数多くて見ててかっこいい
>>872 ツクールではないが、俺の作ってるゲームの重要人物だわ…暗黒卿
ダーク「…安心しな。俺は、金さえもらえるなら、どんな任務でも遂行する。
そう、どんな任務でも、確実にな・・・」
暗黒卿なんてスター・ウォーズにも出てきてるから問題ない
要は、その設定に説得力があるかどうかだな
>>876 うん、あれだ。
地上に戦争を起こして、ネクロマンシーの実験をしていたい魔族のなかで中心人物となる奴で、
地上にでた魔族を束ねる奴。
軍隊を束ねる位の地位があるといったら領主(ロード(卿))
闇に属する事になってる魔法(炎・雷・隕石)が得意で、魔族を束ねるから暗黒
ってなった。
設定に説得力があるかどうかだと言われて不安になり、
ネタ的な意味を装って設定を書き込むが、
周囲がなにこいつ的な雰囲気になっていることを読めない。
黒が大好きあらゆる物を黒ずくめ
暗黒狂転じて暗黒卿に
雷が闇属性とは珍しい
俺は氷は炎が+のエネルギーで反対だから−、つまり闇ってのを考えてたな
・センスオブダークネス
街ですれ違った人物が闇の住人かどうかを嗅ぎ分ける能力。
以前闇の住人であった天才科学者の少女がこの能力を持つ。
トイレも黒いんだな
街ですれ違った人物が処女童貞かどうかを嗅ぎ分ける能力。
処女なんて中学生以下(それも微妙)しかいないよ。
処女が中学生以下しかいないと思ってる
このように作者がシャレを言っても理解出来てない人間って沢山居るから
やっぱ難しいよな
>>880 俺の場合破壊的なもの=闇としてる。
あと火も雷も光の中じゃ目立たないからな…
亀レスにもほどがあるだろ・・・
何気にここってアイディアの宝庫だよな。
ディレイスペルですね、わかります
アイデアの宝庫っつーか、粗大ごみ置き場みたいなもんだな。
うまく使えるかどうかはスキル次第っぽいネタが多いしなー
夢の島ですね、分かります
ガス発生する
ヤバイヤバイ
RPG板にもネタスレがあるし、このスレにも派生スレがある。
ラノベ板にも厨設定スレや嫌な展開・設定スレ、バカの一つ覚えな展開・設定スレがある。
厨(けれん味の有る)なのアイデアだけとか、設定だけとかは小学生、下手すれば幼稚園児でも考えられる。
うまく使えるかは技量次第。それが厨と本物の差。
つまりこのスレは癖のある材料置き場ですね
腕のある職人が料理すれば美味くなるが
そうじゃないなら不味い
厨化料理ってかwwwww
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 15:09:35 ID:6YFlyBdY
泣けるイベント見るとすぐ「あざとい」とかいうのも厨二病だな
俺の場合、話の流れ上「そうせざるを得ない」んだから
嫌でも入れなければならないもの。
現実世界でもよくあることだから、何らの不自然もない
現実世界でも誰かがあざとい助平心出して入れ込んだエピソードだとでも言うのか。
たまたま入れ込んだ話に泣ける要素が含まれていたのであって、
泣けることは主眼ではない。
>>900 これはちょっと上手い、いや美味いと思った
>900
1000取りも頼むよ。
まあFF4レベルに自己犠牲ラッシュされたらあざといと思ってもおかしくないが
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:40:20 ID:oDZDHpzS
そこで鬱死のラッシュですよ
泣けるイベントがあざといのではなく
泣けるイベントいれれば感動させられると思ってる心持が
あざといんだよ。表現手段として未熟
未熟じゃない表現手段の説明も出来ない癖に
泣いたら感動した事にならね?
仲間が死んでもひたすら無関心でいようぜ
そうか
>>909 実際ツクールのゲームで「泣ける」やつってあるか?
作者が思っているよりプレイヤーはずっとドライ。
>>910 FEの主人公とかか!
最近は側近クラスは死なないからつまらん
YADOTを参考にしても、上手く作れない
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:27:46 ID:jMWWsjdZ
>>912 セラフィックブルー 『とにかく色んなシーンで泣ける』
今の風を感じて 『最高のストーリー』
救世主伝説 『パッヘル・ベルのカノンの曲を聞いて泣ける』
いや・・泣けるとは言っても実際には泣けなかったが
それでも胸にジーンとくるのは間違いない。
タイタニックやセカチューでも泣けなかった俺でも感動できた神ゲー
うんうん、FFやセラブルやフリージアのシナリオは
厨じゃないし、未熟でもないし、
むしろ哲学的だよ。
>>915 セラブルと返ってくるのは予想済みだが、逆にいうと
天ぷらなみにツクれる人間がツクールユーザーの何%いるかってことだな。
凡才のツクールユーザーが天ぷらの真似して鬱展開やっても多分スベるだろう。
天ぷらでさえNEKOZANNは後半スベってたしな。
ツクラー自体もくだらない集団だけど
その頂点が天ぷら。それでも自作してるやつらのなかでは
底辺なんだから・
セラブルなんてオープニング五分見ただけでゴミ箱直行なゲームの話されてもな。
厨=始めて5分でゴミと判断し捨てる
厨=直前のレスを揶揄してあざ笑う
そして俺も厨。
自分に反論する意見があったら
具体的に意味のある反論ができないバカ
と切り捨てる
そんなに長くない説明ゼリフだが、
終わってみると劇中時間がすごい進んでる。
「うわ、もうこんな時間!?」とか言う。
プレイヤー的には「ちょ、1分も経ってねえよw」
恐らく作者側はシーン完成までにすごい時間が
経ってるから、気持ちは分かるんだけどね…
説明ゼリフって、ほんと考えるのしんどい。
アニメ風萌え絵と、なんのひねりもない正統派西欧ファンタジーは飽きた。
それと天使だの悪魔だのが前面にでた勧善懲悪のもつまらん。
エルフだの、女だのがいっぱい出て低レベルな会話をくっちゃべるのもつまらん。
そんなくだらない女の幻想を捨てろ。
ゲーマー全員が幼稚園児並みの精神年齢じゃねーんだぞと言いたくなる。
小・中学生とロリコン馬鹿しか楽しめない。ロリコンは精神の病気だと分かれ。
ネットだからっててめえの性癖を前面に押し出すな。
同じような絵ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
アニメ風萌え絵はとにかく見飽きた。そしてなりより芸術的じゃない、知的じゃない。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使ったほうがまだいいくらいだ。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。少しもワクワクしない。
これらが合わさったのはストーリーも糞になるのはやる前から分かる。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
よほどいいシステムや表現力が優れてないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
スタイリッシュさと、知的さと、リアルさを出しながらも今まで見たことも無いような世界観を
構築しなければならない。
「そんなのお前の好き嫌いだろ?」という問いには、はっきり違うと言っておこう。
嫌いとは言ってない。俺だってそういうゲームはやる。ただ見飽きたから違うの作れと。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
技術も才能もありそうな人がロリコン向け幼児向けゲームを作ってるのはもったいない。
>>917 天ぷらレベルの製作技術あればそもそもツクールなんて使わないのが当然だからな
クリア後の作者部屋にパスワードが必要
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:12:47 ID:rvA7L2Cl
なぜかセラフィックブルーや今の風の話になると
普段は同人ゲー否定しかしないバーカがマンセー始める
ロリコンゲー作るとDL数のケタがちがうから。しかたないんだ。
どうでもいい
>今の風を感じて 『最高のストーリー』
すまん、俺の頭じゃ理解できないんだが、どこで泣くんだ?
厨設定もそれを評価する人間もいるから存在するんだよ
RPGとしては今風よりIndeの方が良い
今風はむしろ厨くさくない気が。削ぐとこは削いでるし。
なんでも詰め込むのも厨だよな。
それ言うならああ見えて実際は削げるところは全部削いでるセラブルも厨じゃなくなるがw
主人公は普段は温厚な男の子。でも実は王子様で、追い詰められると体内に封印した妖界最強の鬼が暴れだす!
主人公は裏の世界に名を轟かせる暗殺集団のリーダー。強く、冷酷で、人の命をなんとも思っていない。しかし実は心優しく、また激情家でもある。
クラバー…お前がナンバーワンだ…!
ピザで全回復
ピザな奴が全回復するのか
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:46:22 ID:epI0BGrf
ピザが主人公
しかし途中でイケメンに
主人公がスティーブンセガール並に無敵キャラ
>>936 温厚なのに冷酷
人の命を何とも思っていないのに優しい
あたりとか厨っぽいな
暗殺者がやさしいってのはFFの影響だな。
セシル(暗黒剣士)、シャドウ(アサシン)ともに人は殺せないタチ
「優しいから…人を殺せるんだよぉぉぉぉぉ!!」
ズバッ!
「グワァァァァァァァァ」
チュドーーン
セシルは暗殺者じゃないような気もするがまあ言わんとすることはわかる
セシル(暗黒者)
パラディンになんないで最後まで暗黒騎士だったら違った面白さがあったかも…
って、はやりの闇属性主人公っすねサーセンwwwww
事情により960お願いします
サーセンwwwww
あんこく強かったのに・・・
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:02:59 ID:rvA7L2Cl
今の虱を感じて
たった一文字
たった一文字である
そのたった一文字の、たったひとつの線を抜くだけで
こんなにも違うのである
たった一本線を取り去るだけで意味不明だ
なんの字?すげー
表示がおかしいのかと思った
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:08:27 ID:qppc63sR
虫も殺せない性格のセシルがよく兵士長になれたな。
バロンの殺戮兵団は人道支援部隊なのか? 自衛隊と同じで。
>>ある1種のシラミは特定の1種、あるいは同属の数種の宿主に限って寄生する。つねに定まった宿主の血液によってのみ生命を維持することができる。
>>シラミは終生を宿主上で暮らす。そのため、入浴や着替えが頻繁に行われれば、シラミは暮らせなくなる
契約の名において命ずる…出でよ!魔獣シラミ!
というのを妄想した。
しいな乙
中学生の頃吸血鬼(当時の設定ではヴァンパイアってなってた)の主人公を考えたことがある
蚊やヒルや吸血こうもりみたいなのを召喚する魔法が使えんの
ダニーとシラミ、ノーミ
文章に虱といれたら
誤字発見wとはりきって報告にくるんだろうなw
なんか仲間同士の絆を強調したがるが、人が多すぎて正直ついていけない
リデ○ア「お願い、みんな―――
―――わたしに、力を貸して!」
ライオスジャスティンマリアアランレイアンミリアゼロレアナアベルミリセントフィリスファルコンディナスキョウムサシゲイルユキエリナシュリナスジェシカアリシア「おぅッ!!!」
とりあえずFF4は厨ゲーのお手本みたいだと思った。特にDSの。
最終決戦に全員集合
みんなとの思い出がパワーになる!
しかし、プレイヤーは序盤に登場した仲間を覚えていなかった・・・
FFが厨と決め付けるのが厨っぽい
ツクールじゃないが。
戦争ゲーを作るが、終り方が判らない。
戦争が平和に終わる方法ってないよな!!
絶対悪をぶったおすのは陳腐な感じになるし。
両者が疲弊したから手打ち(和平条約)が一番穏便な終わり方だろ。
大抵禍根を残して次回につながるが。
>>969 1:敵の親玉を倒してめでたしめでたし
2:強力な敵が出現→戦争してる場合じゃねー!→団結して敵を撃退→いつの間にか仲良く
3:敵の最終拠点を落として勝ったぞー!
4:局地戦やってる間に戦争終わってました
5:不利になった敵が最終兵器発動→阻止→こうして世界は平和になった
よくある形式はこんな所だろうか。
大抵、ファンタジーものだと1か2、魔法要素が無いと3か4で終わるな。5はどっちも。
>>970-971 なるほどなぁ…
手打ちエンドってのは地味だし、なかなかないよな。
参考にしてみる。ありがとう。
戦争を人為的に起こしていた黒幕が〜ってのが鉄板だな
カタルシスとカタストロフィを間違って恥をかく
そう言えばファーストガンダムは最後手打ちしたんだっけ?
よく覚えてない。
>>976 アムロが流れていって終わった…のは映画版か。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:45:30 ID:qppc63sR
AとBのモメ事が終わるときってのは、こんな程度だ
1.どっちかが負ける
2.両者痛み分け
3.こんなことは無駄だと悟る
4.共通の敵であるCが現れてケンカどころじゃなくなった
小学生や中学生レベルの画力しかなくて
可愛い女の子が描けない。
男はみんな鎧なのに
女はハイレグで乳首が浮いてる
一応の決着がつくけど領土問題が起き、後々の時代まで争いは続く
いやまあ現実的っちゃあ現実的かもしれないが
物語は後腐れ無く終わって欲しいじゃない?
>>980 それは厨くさいってよりも、昭和くさい。
具体的には80年代くらい。
うるし原の悪口はそこまでだ
黒富野ばりの主要人物皆殺し
主人公が逃げると子供からの印象が悪くなるので
敵に負けたときは川に落ちて流される
記憶喪失ですね、わかります
井上先生何してはるんですか。
メタルギア3でもあったなw
Q・奈落の逃亡回数を教えてくれ!
A
1.6巻…P102 弥勒の回想シーンにて(『逃れ去った』との記述あり)
2.7巻…P104〜105 殺生丸の攻撃をかわし逃亡(この巻から本格的に登場)
3.8巻…P65 瘴気に紛れ逃亡 犬曰く「ちくしょう…とり逃がした…」
4.11巻…P157 瘴気ぶちまけ逃亡
5.12巻…P48〜52 かごめの破魔矢で身体バラバラ、瘴気ぶちまけ逃亡
6.13巻…P38〜40 身体組み替え後、瘴気ぶちまけ逃亡
7.16巻…P67〜69 神楽神無引き連れ、犬達を挑発した後に逃亡
8.22巻…P93〜94 風の傷を結界で防御後、瘴気ぶちまけ逃亡
9.23巻…P62〜64 殺犬兄弟の攻撃に敗れ、瘴気ぶちまけ逃亡
10.29巻…P22 白霊山崩壊と共に脱出(アニメだと、逃げる為に浮上している描写あり)
11.29巻…P56 殺生丸の攻撃で身体バラバラ(新しい身体を試した)後、逃亡
12.33巻…P128〜132 P136〜140 殺犬兄弟の攻撃に敗れ、ワープして逃亡
13.34巻…P129 本人が逃げた描写は無いが、岳山人が「わしの体内の守り石を奪って“逃げた”…」と証言している
14.34巻…P163〜165 桔梗の破魔矢で身体を砕かれた後、瘴気ぶちまけ逃亡 弥勒曰く「奈落…逃げたか…」
15.36巻…P104 犬の金剛槍破を受けた後、かごめの破魔矢をワープで回避して逃亡
16.36巻…鬼の腹の中からの犬かごタッグ攻撃から逃れ、逃亡 犬曰く「ちくしょう 奈落…逃げやがったか…」
17.45巻…P32 犬の追撃回避後に逃亡 七宝曰く「行ってしもうた…」
18.45巻…P174〜175 弥勒の捨て身の風穴攻撃から逃れ、逃亡 鋼牙曰く「逃げやがった…」
19.47巻…桔梗に重傷を負わせた後に逃亡
20.50巻…珊瑚の新生飛来骨により、痛手を受けて逃亡
21.サンデー本誌2007年27号 かごめの破魔矢をワープで回避して逃亡 かごめ曰く「逃げた」
22.かごめを人質にするも、琥珀に邪魔をされ、犬にばらされ逃亡
+α.映画 鏡の中の夢幻城ラストにて、琥珀を引き連れ逃亡
公式逃亡回数……23回
奈落まだ生きてたのか
次スレ立ててくるわ
ビキニよりワンピースだ
ヒロインは巨乳でサブヒロインは貧乳
そして会話イベントで○○ちゃんおっきいね〜みたいな話をする
ヒロインのおっぱいが二つに裂けて牙を剥く
うめ
ヒロインにスピード社の水着着せたい
1001 :
1001:
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