【東方冥異伝】はちみつくまさんPart93【東方RPG】
>我等CSIチームの出番だ! <
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ノノ) `ヽ \
f ' _ヲ ( ・(ェ)・ ) \(`●ω●´) ((ヽn_ (Φ_Φ )
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| j ,/ヽ i ヽ r―--―‐' /|  ̄`ヽ, .ノ|
` ̄ ) 人__ノ l'iェ -―‐― ' .| . |. | \
/ く j | | l\ r' ニヲ
. ( ィ、 ヽ / ,-、 \ / _,_ `ヽ` ̄
.| | `l | / ノ \ ヽ / / `ヽ l
,,、-- 、
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イイll((;;ヽ;;;;;;;;;ヽ从从lll|リヽヽ ,、- ''" `' 、;;;;;;;;;;;'、
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シ二≧ ;;;;;;/ 、,,__;、 ミヽ~'ー'" }< > j l,{{ || |,l,,____):::::::::', 'l|;;;;l
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`''"ヾl<;〈゙iiリ 、;;;''==ニノ) ゙'ー )< いってね!! > ヽr"´:l|'',,,,,,ッ、,, /シ"jll リl|
≡ミミヾ;;U/@))));゙ミーミ'、 /;;;;< > {、 .::"゙ー:イ_ " l| ノl|| ',.
' ''''''''''゙ヽヾ''ヽ リ、`゙''ーミ,〈lリ /〉;;;l;;| ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ゙' 、 イr-ー、,ノ /ツノ/:
゙゙'' ',l;リ ゙'ー、;;;、-''フ./〉;;;l;l|;| ィ从| ゙二´ィ_ /ll|| /..::::
=彡 三三ミ`゙ ヽ lイ //;;;;;;;//リ ノlッyl|''""'、 lイ゙゙''''' jlll| /..::
彡―== `゙' '、ll||l;;;リ´;;;;;;;;/ノ ,イ从 _,,、-y ミ \ イ /:::::|\
彡イイイィィ \<ー、ミノミ 、 ,、へl,,、 '´::::::::lリ ミ l (((,,)''´/ | |:::.゙'''":
=::彡ィ'''''''' ー-r、、 ,, ヽミ ヽ`゙゙''ー ー` ' ,,、-彡 /lヽ::::::,、 '" 、lll|`゙"ツ彡 从 l|ヽ::::...:::
'ー,,ー_''z= ノ_;;;;;; `゙'' 、マN从゙' 、ミ:::゙''-}} ,芝'"/::::::`",r" lリ ||フ彡 /;从: ヽ、;;;
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−二ソ‐''´:::::::´:::::".''::::`\:::::::`'--
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/::::/丿:::::::::::| ,r´ ,':,`^ゝ、:::::\.\|:::::i、
ノ/::::,「::::ィ:::::::卜、_ノ',ノ_" _ゝ::\:::::ヽ,::::):::::ヽ、
_r' '´::::/:::::./::::::::/``ー‐‐,,:'´ __`゙l’ \:::::゙1:::::゙|l/卜::`\ まいったぁ!!
./│::::ノ::_,,,./,_::::ノ´ ´ , .( ソノ ):::::l、::::!、1弋 -゙‐、,_ 俺は猿のように
>>1乙するしかないのかぁ!
-l_::|::│::‐T‐-'=゙‐_, ´  ̄ |:::::::!::::│ lヽ:::::ゝ \ニヽ, 自制などきかない!!
`ゝ l ::::」::::ノi',-'< ソ _、 ノ::_/::ソ ノ::::ヽ:::::´|._::\.ヽ
│|,:::│(::l_-‐´丶_,` _..- ' ´ _| ‐´ ..r'´ 、/:::::::ゝ ゝ|、:::::::|,
|、ゝ卜_ヽ丶 ,_,.-' _..-'' ̄ .l ´\:::::::::`゙:::::::, ヽ::::l
\ヽ ヘ|ゝ\ \'´ ,´__,...| .i \::ヽ :丶::::| V
):::::l ヘ^\ \rニ-‐-' ノ __,ヾ"' l、::::| ___,,,,_
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./:::::_ィ |:::ヽ:::::::::::: `lヽ_,.-‐ ´ _,-´ ノ /
| ::::ノ‖|l:::::::! ヽ、,:::::゙ヽ.::::ヽ.. _/ / /
l、::::! ll ヽ、`:::::i r 、::::lヽ_,/ ,, -‐´
ヽ、l丶 \:::::l ヽ、ヽ、\ (⌒) , ‐´
! `ヽヽ!|_:::::,/ \二,, -‐´ l /
゙_,,../ / | /
_人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!<
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,.‐‐、 ,.--、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/ `ー' ー' ヽ
/ /, /| , , ',
イ //-‐/ i LLハ ヽ! i
レ ヘハi ⌒ ,___,⌒ ト、!| |
!, |7"" ヽ_ ノ " 、 | |
| 从 从 |
レ' |> .,,_ __ イ/ .i |
乙
乙ィ!!?
_ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 究 極 陰 陽 玉 つ く っ て ね !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
乙かれいむ
前スレ1000は国崎が締めたか
TOK欲しいんだけど再販されるのかねえ。
音楽聴きまくってるけどゲームが手に入らないってのはもどかしいぜ
TOKなら少々大きめの同人店なら今でも並べてないか?
秋葉のとらのあなとかホワイトキャンバスじゃないな。
kbooksでこないだみたなTOKFE
秋葉原にはもう無いかも知れんな
結構再販して欲しい人いるみたいだし頼むよはちくま
というかCEも既に売ってないのか?
CEは通販でこの前までは結構売られていたんだが
_;-r''¬_人人人人人人人人人人人人人人人_
______, / ./"" .> くっ、襟にチートコードだと!? <
./ ノ^丶 ./"_ヘ. ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
./,, ./ /...l i | .ヽ \ \.\ \
丿 /. / ..l, iヾ / l. へ ヽ_ ヽ_ .\ \
/ / ./゛ ...i,,iヾ/l,, !.ヽ. \ ヽ_ \_ \ ゞ
/ ./ .l 丿 . l..ヽ.ヽ、"、 \、 \,,.\
/ / ./ / .l_ l .l、^,,. ..\ yヽ,,ヽ、
ノ / ,,ノ" ̄/゛\,,__ `t_....,L__,,/゛ ̄ヾ, ; !、`ヽ,i
l / ノ[` ̄^ノ ̄-.,_,,,ゞl,, ...,,l/__,__,,;- ̄ ̄``\`.\l;.!l
t ] .l! ノ ─ー:;、、、 W ..,;;─ーー;тl,,l\. .\ヽl
|i 」 .ノ ,i\ l;;;;;l....ゝ ヽ ./ .l;;;;;i_/.l;(.\.l \ ;i|
/ i _ ll ..,ヘi  ̄ ̄´' ...l; ` ̄ ̄ .l^ll_ \ l、:l、l
/ ./ .l'...! h.| .l;ヽ .i .;l y |.ヽ.丿、l
/ ./!゛| . l! h ..i _ ^;^ .i ;/ ];./[ ...ll. ^r.l\
ノ_/ (´ ./゛ ;| . \.i lニニニ==--y ./ノ;/ / l、 .l l. l.l; |;.ヽ,
//.l ..l. i〈 ...|],, ...l .ヽ,ニニニ=ノ, ./ / / l!...ll_ l .;|. ] ;;;l
〈 | i..l.^ヽ _..i/ l , . l\.、, ー- ../[./ ,,l/ |./ ] r」...l l.
ヾ! ].l ll. .i. ll._ ..! .\, _ ,,/ `l〈...,,,l !| ;ト;_l|;|
[;;; _i、 !丿 .ヽt_ .l、|`゙ ̄ ̄´´|....l ,.r" ...;レド-コ;;;ト-チ
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TOK攻撃魔法
反射無視 方術全般 上位じゃない五行術 メテオストライク
障壁無視 メドローア
反射・障壁両無視 上位五行術と賢者の石 アトラクナーチャ クイックタイム ハニーフラッシュ ラストジャッジメント
ぐらいしかないんだな 魔法が後半攻撃要素につかいづらくなるわけだ
それ以上に補助や回復に忙しいんです。
ダメージを与えるだけなら前衛にでもできるしな!
補助っていったってラピストかけてダークソード(orスターソード)かけて百発百中かけて死んだやつをエリクサーで復活させて…
すごく忙しいですね
そういえば、高槻リタイアイベントって2種類有るけど
本来、美鈴との和解イベントが紅魔ルートでグラップラー斉藤が永遠亭ルートでいいんだろうか。
はちくまも東方やめてひぐらしの二次やってれば
ひぐらしデイブレイクみたいに商業化してたかもしれないのに
惜しいなあ・・・
んなわけあるかい
ひぐらしの二次やろうが久瀬やら斉藤やら魔神やら出てきただろう
まず、はちくまが作ってるとは思えないほど大人しいシナリオじゃないと無理
一番コンシュマーで出せる可能性があるのは
東方サッカーをウイイレのような感じに作り直すくらいだな
それだけやっても0に近いだろうけど
あれだけパロネタやってるはちくまがコンシューマーとか無理
果たして何回訴訟されるだろうな
まぁコンシューマでもパロやってるとこはあるけどな…
そもそもりんばらにコンシューマーでやる気なんて0だろ
もともとうるさい会社仕事が嫌でゆるい同人にもぐったのに
ウペシウム光線のことかー
りんばらさんってゲーム会社に勤めてたりしたの? 本家の神主みたい
りんぱらの金儲けのためにはちくまゲーム作られてるとかいわれはじめたのいつからだ
というか一応りんぱらは引退したんじゃあなかったっけ
会社に勤めていたことはあっただろう
ゲーム会社かどうかは疑問
>>34 そもそも同人は金儲けのために作られてるのは当たり前
その理屈だとフリゲやサイトに載ってる絵は同人じゃないという事になるぞ
金が欲しくないならフリーにするわい
昔は鍵の同時やってた所は今はどこも東方・・・
名残が残ってるのはここくらい('A`)
個人的には鍵の時のが好きだったが時代は東方だからなー
東方は設定的にも信者的にもRPGに不向きな感がする、東方も好きだけどね
鍵の同人やんなくなったのはあきたのもあるが二次創作のガイドラインみたいなのが更新されてからじゃねーの?
まあ葉鍵板もすっかり廃れたし、エロゲもこれだっていうのが出ないから
ある意味仕方ない面もある。
ここらで何か新しいブームみたいなのが出ても良さそうなんだけどな。
ずっと東方ってのも飽きるし。
今更だけど東方主流の今こそはちくまにはくらGあたりを作って欲しかったな
クラナド嫌いなんだろ(またせすぎという意味で)
後、鍵BGMつかえないみたいだし
まぁ、TOKの後に鍵BGMが使えなくなったから東方主体に切り替えたと言う説も
前に言われていたからなぁ。
TOKサントラに鍵アレンジBGMだけ全部収録されてないし
>>.39
そうでもない
お金を払っても欲しい人がいるという事実はやる気に繋がる
あと、趣味で同人を続けたくても
創作すればするほどお金が減る状況では作れなくなるというのもある
そもそも2Gなんてネット上で配信するとサーバーが落ちるぞ
ただでさえパッチでも重いってのに
どうでもいいが今のパッチはなんであんなに一時要領くうんだ?
最近は
>>36みたいに同人の実情知らずにこういうこと言うヤツが増えたよね
儲け出してるのなんてホンの一握りで、黒が出たら万々歳なところが殆どなのに
作業領域ってやつさ
無知は罪なり
知らないから言えるんだろうよ
○弘のCDの一曲目がノイズみたいの入りまくってるのはうちの環境のせいなのか仕様なのか
ところでさ、高槻の負けた後のイベントで、グラップラー斉藤のイベントっていうのがあるけど、どうやったら見れるの?
道場クリア後にデパートクリアと聞いたが、試してないので本当にそれで起こるかどうかは知らん
オレの場合永遠亭ルート確定させてから(道場クリアして)メディスンたおしてから高槻たおしたら見えた
>>55 うちのはノイズが入ってないから初期不良か環境じゃないの?
EX以降、冥異伝が良ゲーになることはありえるだろうか。
ロマカノとTOKも無印では酷かったらしいけど
斜め上をいくから期待してると危険だぞ
まぁ無印の出来からして、EXに何も期待はしてないけどなw
はじめてやったのがロマカノだから、あんま酷いってイメージないんだよな
つーか、原作考えると久瀬はあれぐらいヘタレで人間臭くても良いよ
TOKは未実装が多すぎるのがどうかと…
>>56 道場→デパートでグラップラー斉藤
道場→冥府→デパートで美鈴
道場と冥府で後にクリアしたほうが上書きられる気がする
ただ、冥府→道場→デパートの順は試した事がないので
冥府クリアが強制美鈴になる可能性もあるが
どうでもいいけどひまわり畑のBGMってB系の服屋で流しても違和感なくね?
ウーファで低音ビンビンにすればかっこよくね
また門板がおかしな流れになりそうだったが元に戻ってなによりだ
これだけの文章で頭の悪さと厨二を醸し出せるのはある意味才能かもしれん
まさか、高槻の話題だけで、空気が良くなるなんてうれしいものだ!あと、グラップラー斉藤について教えていただき、ありがとう!
ひまわり畑はIemitsuのCDのエフェクトが良かったな
そういえば基本的にどの仲間キャラも戦闘と戦闘BGMがあるのに妖夢だけないのな。
いや、ヴァンサズもないけどさ。
うふふふふじゃない方だってないんだぜ
うふふふはまぁテーマソングが同じ・・・か似てるしいいんじゃないかなーと。
倉庫は気にしない。
>>70 wikiの音楽見てみたら、妖夢の曲とかもデータに入ってるらしいが
スピはテーマ曲はあるのにバトル曲ないよな。
ところでスピのテーマって二曲あると思ってたら途中で曲調変わってただけなのな。
幼夢のはボスアレンジ2に入ってるが、EXで使われるのかな
あれは妖蝶乱舞とほぼ同じだし、とりあえず入れといただけという可能性もある
冥異伝で一度倒した雑魚がMAP上で復活する条件ってなんですか?
敵を90体くらい倒すと倒した順に復活するとかしないとか
ある程度敵シンボルを潰した後は、
新しく敵シンボルを倒すたびに最後に倒したシンボルが復活していく
だから別の場所で雑魚敵倒しまくればおkのはず
×最後に倒した
○最初の方に倒した
ありがとうございます。
90体くらいたおさないといけないのですね;;
宝箱の取り逃しを回収しに戻ると、掃除したはずの雑魚が湧き直ってて鬱陶しい事この上ない。
真永遠亭の無限復活する敵やミミック系を倒してからの全滅はカウントされるのだろうか?
マップ切り替えると敵シンボル全復活方式
任意にシンボル復活させる方式
一定数たおすと勝手に復活する方式
どれがいい?
ToK方式が一番いい
俺もToKのが一番いいな
ボス用にスペル組んだ状態で入り口付近の雑魚が復活してるとウザイんだよ
ってか大抵ボス直前まで進めて戻るんだからボス戦前のセーブでスペル変えれてもいいと思うんだけどな
スペル間違えてまた神社から入りなおすのはめんどい
そこら辺、EXで見直しされると良いんだが
TOK方式が一番便利なんだろうけど前半みたいに日数制限みたなのないと
最強攻撃連打してMP切れたら宿屋で楽々攻略ということになっちゃうから嫌いなんじゃない?
今の仕様でも結局敵が復活してるんだから同じことだと思うが。
仕様を変えて、章クリアまで敵は復活しない(本編だと、アリス戦後〜三人衆戦後
〜ラスダンは無限に復活)みたいな仕様が一番良いんじゃないの?
>>89 その方式にするとレベル上げがしんどくなって難易度が上がるが、
それぐらいの方が楽しめるかもしれないね
レベル上げしまくってボスが楽勝とか言うなんて失笑ものですね
それくらいプレイヤーで調整しろよ
というか、レベルによる干渉がでかすぎるのを修正すれば済むような気もする。
レベルによる能力の干渉は、今の仕様の半分ぐらいで丁度良いんじゃないの?
過去作品はやったことないから詳しくはわからんけど、レベルによる干渉は冥異伝
に比べてかなり少なかったらしいし
>>91 調整どころか普通に雑魚と戦ってるだけで物凄いレベルが上がってしまって、1週目でもボスが
楽勝になってしまう仕様になっているのですが何か?
雑魚が向こうから光速でぶつかって来るし、敵からは逃げられんし、調整もへったくれもない
>>93 それだけだと戦闘回数少なすぎてレベルが全然足りないと思ってたが。
戦略立てるのが上手い人はそれでも多すぎるくらいなのか。これは失礼した
今回雑魚が早いくせにせまいからよけられないよなあ
>>91 誰もそんなこと言ってないだろ
勝手に解釈してんじゃねぇよカス
>>93 他人が用意したwikiと情報を使って効率良くハイエナプレイする屑は
その類の事を良く言うよな
情報が揃うまでは馬鹿で低脳な教えて君やってるだけの癖に
>>95 同意。
死角から接触されてかつ先制食らった時ほど悲しい事はない
>>96 お願いですからレスの文脈と前後と行間を読んでください
Lvは上がりやすすぎだな今のペースの2/3くらいで丁度いいかも
低速移動時は雑魚戦の初期CTにボーナスが欲しいと思う俺はロマサガスキー。
敵に背後から接触したら先制攻撃にして欲しい俺はMOTHERスキー。
割と雑魚からは逃げて経験値稼ぎは一度もせず。wikiは宝箱逃しのみチェック。
こんな感じのプレイでクリアはLv100〜Lv120程度。
チルノとルーミアとルナサがレギュラーだったのもあるけど割と緊迫したラスボス戦だったよ。
今回はみんなtok2週目以降の川口さんみたいになってるからな
なぜレベルでの成長をあんなに大きくしたのか
隠し宝箱探してフラフラしてたらレベル上がりまくるからなぁ
敵の数は減らしたほうがいいと思う
逃走→戦闘を繰り返してメタルすいか狩ってたら
10シンボルくらい倒したところで真・永遠亭の敵が全部復活された。。。
逃走も1回分のカウントくらうのか。。。
いったいみんなは各ダンジョンで雑魚をどれくらい倒しているんだ?
俺は1ダンジョンにつき精々5〜10体ほど
高速で動くシンボル以外はほぼ無視してる
俺もそのくらいを心がけてるが、避けれないとこが多いんだよなぁ・・・
紅色空間の最後からひとつ手前のマップなんか避けれるってレベルじゃねぇぞ・・・
>>104 冥異伝なら中間地点までに40ぐらいかなあ
TOK以前なら目に見える敵はほぼ殲滅してる
逃走コマンドが実質機能してないからなぁ……
雑魚を倒す人と倒さない人じゃなくて、シンボルを避けるのが上手い人とそうでない人で差が生まれてる感。
宝箱コンプしようとすると結構戦うことにならないか?
避けんの下手なだけかもしれないけど
>>65 ひまわり畑よりもゆうかりん戦のBGMに衝撃を受けた。
あのアレンジ曲のおかげで弦曲もUl-70も好きになった。
サビの所で転調した後の浮遊感のあるフレーズがたまらん
ラスボス戦でのソウルスティールはイカサマだと思います><
>>110 動くな→ソウルスティールやテンプテーション→ギャラクシィよりはマシと思え
>>109 あれはマジよかった
今んとこ死神・こまっちゃんの次くらいに好き
ネクロファンタジーと恐々弾幕が好きだなあ
冥異伝本編には今のところ「いつもの曲」と言われている戦闘曲が使われてないようだけど、
その曲ってそんなに人気ある曲なの?
人気なければ毎回はつかわれんだろ
人気無いのに惰性で使ってる「いつもの」の例もあるぞ。
俺はやっぱ、紅魔館と永遠亭のBGMかなぁ。
違う方の元ネタそのままだが、上手く絡ませてあると思う。
>>114 OUTっていう曲。
音楽提供している○弘氏のサイトにあるから聞いてみると良いよ
俺は好き
俺は高槻OUTが好きなんだがOUTの中では人気無いんだよなぁ
俺的にあれは高槻OUTじゃなくて浩平OUT
TOKでメギドの火って銃を拾って、おおっ!すげー!!
退魔属性ついてる!!
しかもつおい!!
っておもったら、銃技は全部銃属性固定だった。
わくわくをかえせ
ところで一週目でも終盤の斉藤めちゃくちゃ強いね。
チンギスハーンにしたら一人だけ桁違いのダメージたたき出してる
たしかにチンギスの火力は異常だよな。
まあ、その分小突かれたらすぐ即死だがね。
>>120 通常攻撃としてつかうかゆきとで群雲か川口さんでメギド
チンギス10回ひきつぐと攻撃力だけはもぬすごいことになるよ!
器用さと弓の倍率で鬼攻撃力だぜ!それ以外うんこだけど。
>>122 そうか、川口さんに装備させればいいのかぁ
まだ絵師募集してんのか
マップ製作はすぐ打ち切ったのに
東方キャラとか久瀬とか描いてみたいなぁ…
チンギスのみならず英雄はみんな打たれ弱い感があるな
黒騎士だって魔法ですぐうわらばだし。
個人的だが斉藤はスナイパードラゴンがオススメかな
パラケルススがいるし地下じゃ役立たずだけど。
英雄は火力重視型で防御面が薄いって感じだよね
どいつもこいつも銃に弱いし
地下潜るんならやっぱり黒騎士がいいな
一部ボス戦じゃ緊急回避ないとやってられない
二周目なら黒騎士でも魔防はカンストするし
画師募集のサンプルに悪意を感じる
なぜに?
リグルとカスピ様のことですね
サッカーの動画見てると、みょ〜ふはもっと大切にしてやれよと思うぜ……
このクオリティで冥異のスペカカットイン作れば、売れ行きも倍以上違ったろうに。
黒騎士の利点 退魔武器かつ剣なので倍率高い 二回攻撃 技MP消費半減 緊急回避90% 高いステボーナス
欠点 耐性がない 回避率低い 固有技の貧弱さ
スナイパードラゴンの利点 すさまじい耐性 黒騎士上回るステボーナス 牙なので高倍率 技も優秀
欠点 退魔武器じゃない 回避率が黒騎士と比べてもさらに低い
アークエンジェルの利点 神霊結界100%+高い耐性 格闘武器で回避にもボーナスあるので回避率高い
欠点 退魔武器じゃない 技が貧弱 攻撃の倍率低め
下位キャラはしらないけどレガリアつけて全耐性が二重丸以下なのが一つでもあるやつはつかいづらいよやっぱ
>>132 みょふーはとっくに東方辞めてるから無理
>>134 いや、辞めたきっかけがサッカー関係だと聞いたもんでな……
wikiの管理人によると、wiki観覧数の推測から冥異伝を購入した人は最低でも1万人
いるらしい。
実際はどのくらいの売り上げだろうか、サッカーよりかは下だと思うけど
紅魔館ルートクリアしたーーー!!!
えーりんとゆかりんで3週間かかったorz
>>135 サッカーは関係なくて、製作中のオリジナル同人に集中したいためらしいぞ
ルーミア合同に参加してたきがする
>>138 そうなのか。
正直アレ微妙だし、やっぱ餅は餅屋に任せて得意分野でモノ作るのが一番だな。
しかし、雨水にスペルムービーを作らせたとしても、アマヨウと原画がまったく違う
から物凄く浮くだろうし、やってるうちにロマカノみたいに「重くて演出がうざくなってくる」
という批判が出そうな気がするぜ、かといってムービーOFFにすると滅茶苦茶寂しくなるだろうしな
かと言って立ち絵まで雨水にすると、冥異伝の世界にはまったく似合わないだろうし
>>136 今見たら、今までのwiki観覧数は1220226カウントとか凄いなw
それで1日の平均観覧数が4000、同一アクセスを12時間以内はカウントしない設定にして
あるらしいがそれでも異常な数だな。
何故かはちくまの作品は同人ショップの売り上げランキングに載らない(カウントされない?)
からどのくらいかわからんけど、実際どのくらい売り上げてるんだろうな。
東方主体に切り替えてからの新規参入が増えて、今でははちくま古株ファンよりも新規の方が
多いんじゃないかと思えてくる
そして、サッカーで獲得した東方ファンは冥異で離れたという罠。
こんなのえーりんじゃない!とかの書き込みがループしてるのを見れば一目瞭然かと
門板でも忠告されてるのにキャラが違うとか文句言ってる奴が多いからねぇ
サッカーで一気に増えて冥異伝で多少減少したと予想、+のが圧倒的だろうな
原作知らないんですけど、えーりんって
( ゚∀゚)彡 えーりん!えーりん!
やらないんですか?
TOKの斉藤の変身履歴は古いほうから必ずきえていって
技は引き継がない=過去の技が消えないこともある ということでいいの?
スペカムービーなんか数回見たら飛ばすようになるから別にいらんなぁ
FFの召還魔法がいい例だ
>>144 そもそもあのイベントを嫌ってる奴は、アミバ様自体を知らないと予想
>>143 まぁ、出来が良くなるであろうEXで新規も多少戻ってくるかもしれん。
このスレにもいると思うけど、EX出るまで冥異伝を購入してないorプレイしてない
上級者な古株も結構いるだろうしな
古参の俺でもあのえーりんはないと思うぞ?
他のは許容範囲内だけどえーりんは唐突で無理がありすぎ
早い段階から徐々にフォローを入れつつアミバ分を導入してほしい
知らないと楽しめないパロってのは、キャラゲーでは致命的じゃね?
現に俺がかのGやえあGやった頃は北斗を知らなかったんだが、
「ああこいつならこういう事やりそうだな」とキャラ付け的に納得できた。
パロや互換もいいがストーリーや台詞回しで、
そのキャラがその行動を取っても違和感を持たないって状況を作るのは必須だと思うぜ。
朧やったりシャカやってるのに違和感がない葉子さんみたいなものか
>>150-151 サッカーの時から「天才よ!」と言ってたから、冥異伝でのアミバ互換はごく
普通の流れだと感じた俺は許容しすぎか・・・
まぁ、EDで仲良くだんまくごっこしてたから和んだけどw
ToKの葉子さんはかっこよかった
あとからシャカ互換と聞いて星矢のDVD借りて見てみたがシャカもかっこいい
黄金聖闘士は男なのに美人が多いから女性キャラが互換してても違和感があまり無いな
冥異伝の互換で最高なのは高槻先生なのは異論ないよね?
俺はムービーとか付けてくれるんなら歓迎かな。無くてもいいけど。
ただそういうのは飛ばさず見るタイプだからプレイ時間が心配だw
召喚魔法もポケモンの技エフェもじっくり観賞だぜ。
>>153 俺の考えだと、冥異での登場直後からその台詞が出てれば可だったんだがな。
一旦、公式準拠(?)の性格になってるのに、突発的に変わられても困る。
>>155 アミバ互換自体は別に構わないんだけどな
ただ、旧作並にうまい事導入して欲しいだけで
今回は高槻抜いたら何も残らないと思う
というわけで異論はない
結局永琳で主に騒いでるのはえーりん大好き一部の新規だろ
自分の好きなキャラが壊されて文句言ってるだけ
その手の耐性ないならはちくまは勿論同人自体に手を出さない方がいい
以前話題にでたがニコ動の例の動画も気持ち悪さ全開だった
とりあえず全滅すれば?
いっそにパロに走らないでオリジナルで行ったらどうかと思う。」
その昔ZILというものがあってな・・・アレサイキン
そして例のごとく表れる「嫌ならやるな」君が。
それは根本の解決にならんだろ。
より多くの人に好かれるようなネタ運びが出来れば、製作側にもプレイ側にもメリットになるんだからさ。
更新せずに書き込んだらガラリと話題変わっててはずいorz
>>155 あれは互換と言えるのだろうか、ちょっと考えたり。
中身は結局いつもの高槻大先生だったしな。
でもそんなド外道が 大 好 き だ
本当になんとかしてもらいたいなら
>PASS:冥位伝をアルファベットで
これはやめれ。何故パスを設定する必要がある
>>165 根本解決したいなら本人にいわなきゃむだじゃね?
2chで騒いでないで。
>>169 色々とスレで出たネタが反映されてたりするし、
取り入れる気のある意見なら向こうから拾ってくれるでしょ。
何も考えずに「嫌ならやるな」と言う人が嫌いなだけで、別にはちくま自体をどうこうする気は無いし。
ひぎぃなんかモヤモヤな流れになってる?
お、俺か?俺のせいなのか?
書き込みには細心の注意が必要だな…
まぁ、いつものごとくEXで良ゲーになってくれれば俺は満足だ
というか久瀬や綱と戦闘出来ればそれでいい
173 :
160:2008/04/28(月) 01:04:08 ID:8MW31TGA
>>168 すまない、最初に見つけたうpろだがPASS必須だったんだ
>>160 てゐ戦のあと、ひとつのデータにセーブ→ダンジョン探索→上書きセーブしてたので
勝てないとなると、また真永遠の最初からのデータしかないんです
頼むから日本語でかいてくれw
でもたかが同人、過剰な反応し過ぎだろ
別に高いゲームでも無いし文句言いながらプレイする必要は全くないかと
冥異伝はかなり新規に気を使ってるのにまだ新規から文句が出る現状
永琳は終盤のボスとか重要な位置にいるのにそれでも色々言われてるしな
自分の理想通りに動かないと気がすまないのかと
>>141 あの凄まじくカオスで破天荒な世界観だったから、雨水さんの独特な絵柄が見事にマッチしたような気が。
ナイス起用とも言えるんじゃあないか?
ところで、アマヨウさんって人のサイトを探してるんだが見つからない…閉鎖しちゃったのかな?
この人が描いたえーりんがすごくツボにはまったんだけど…
>>145 腕振って自分の名前連呼してどうすんだよw
つまり、えーりんが倒せないのでー誰でもいいのでえーりん倒したデータをうpしてくださいーお願いしますー
ってことじゃね?
179 :
160:2008/04/28(月) 01:07:58 ID:8MW31TGA
>>177 極論そうなるが、どちらかというと「このデータで倒すなら、○○するべし」
みたいなアドバイスがほしいってな感じ
しかし、話題をぶった切ってしまったようで、沈みます
>>173 いいからとりあえず戦って来い!
全滅してもMAPに戻るだけで実害はないよ
>>173 まぁ、パス設定はいいにしても
わざわざわかりにくくする必要も無いだろうw
meiden、meiiden、meidenn、meiidennの全部ハズレだったし。
一回全滅すれば、ペナルティ無しで外に出れるぞ
デッキ構築くらいは自分で頑張れ
>>175 変に目立つ位置にいるから、互換の不味さが騒がれてんじゃね?
加入後は空気になってるキャラ連中が互換関係で批判された事って、あんまり無い気がする。
184 :
160:2008/04/28(月) 01:10:08 ID:8MW31TGA
>>180-181 そうなんか、知らなかった・・・負けてすぐF12だったから
ちょいと倒されて、レベル上げて構築してリベンジしてくるわ
自分のイメージと合わないからってグダグダ文句言う奴よりは、嫌ならやるなって方が余程正論だと思うが
明らかに意図的にやってる部分にケチつけて、意見拾ってくれるとかアホか
お前の為にゲーム作ってるわけじゃねー
ていうか永琳まで進んでてボスに負けてもペナルティーなしって知らなかったのか
>>175 同人の定義もわかってないやつが多すぎるのもあると思う
ニコニコで著作権云々の書き込み何度見たことか…
ユーザの意見に左右されて媚をうる同人なんて同人じゃないぜ(´ー`)y─┛~~
>>185 何で俺の意見が拾われる前提なんだw
これが本家にメールでもしようものなら強要していると言われても納得するが、
外部で不満を述べるぐらい許してくれよ。
舞伝か
>>187 基本的にニコニコでは東方とかひぐらしとかの大手有名オリジナル同人サークル
以外の同人ゲームは叩かれてるからな、冥異伝に限ったことではない。
冥異伝の動画で全体的にマシなコメが書かれてるのは、○弘氏が見てるいつものはちくま
メドレーうpしてる人の冥異伝メドレーぐらいしかない。
というか、その動画にまでえあG厨が一部ごちゃごちゃ書いてるのには吹いたがw
>>178 ありがとう
おお、Tokの絵も描いてたのかこの人
TOK後半になって絵がみんなきれいになってがっかりしたんだ俺
後半に出てくるキャラ立ち絵ほとんどアマヨウなんだもん
アマヨウってこんな絵を描く人だったんだのか
HP絵はめーいでんの絵と違ってなんかいきいきしてるな・・・
maidenできになって冥異伝のdefiant of shrine maiden(サブタイ?)を訳してみた
defiant of shrine maiden=傲慢な巫女
…ぅおい巫女がそれでいいのかw
なに?東方原作厨がまた湧いてるの?
冥異伝に限ったことではないけど、はちくまが大多数の人にとって良く思われていない
サークルに現状なってるのが少々悲しいわな。
東方の同人スレとかではちくまの話題が出ると、必ず荒れて100スレ以上埋まってしまうし、
実況スレでは東方二次サークルの中で最低という評価を受けているし。
一部では、某TQ、某BT、某FSDと並んで四天王サークルと言われているのはな・・・
昔から好きなサークルとして悲しいが、現実は厳しいな
KanonRPGの一部グラフィックのひどさに耐えた俺たちに耐えられないものなどゲブファー!
パスつけるにしても冥異伝をローマ字です、とかじゃなくmeidenです、とわかりやすいのでよろしく。
とりあえず俺も
>>181な状況だったんで落とすのやめたぜ。
>>196 東方的には、これ以上無いサブタイだなw
>>198 夜逃げサークルと同列に扱ってる時点でダメだな
気にするなよ。
どうせそういう奴らは右へ習えでやってもないやつらが多数だろうし
実況スレがどこかはしらんが別段いわせておけばいいんじゃねえの?
はちくまスレであばれなければ
>>198 個人的にはTOKの久瀬が一番ムカついたけどな
スピアードはまあやりすぎだったけど、面白いキャラだったからよしに出来た。
かのG・えあGはやることやってるし苦戦したりしてたけど、TOKは何か他者を見下しすぎで駄目だったな
ロマカノ版が一番すきなんだけど、あんまりそういう意見聞かないし
やっぱ、ネタをネタとして見れないと駄目だよ
知らんサークルばかりだなと思ってたが、201から察するに作品名か?
BTって商業だと思ってた。
>>202 まぁそうなんだが、冥異伝でググると大量の実況スレの過去ログが最初の方に
出てくるのが困り物なんだよなw
周りの評価なんて気にしすぎてもしょうがないぜ
支持してる人がいないわけじゃないんだからさ
さくっとぐぐったけど少なくとも1Pめには実況スレとやらはでてこなかったけどなあ
>>203 TOKの久瀬は、どっちかというとえあG久瀬が一番性格近い感じか。
えあGの久瀬は、何回も初音にやられたり葉子にやられたりして苦労人というイメージ
が自分の中では付いてるけど
>>205 むしろそいつらより
>>185みたいにせっせとアンチを作る奴が一番困る
わざわざはちくまの心証を悪くするのはやめて欲しい
>>207 さっきまで見てて笑ってた動画じゃんw
まあ、コメントは非表示にしてたが
「このえーりんの扱いで買うのやめた」とか馬鹿すぎるな
それは元々買うつもりもなかったの間違いだろと。
あといい加減パクリとかしつこいな
関連検索: 冥異伝 wiki, 冥異伝 SSG, 冥異伝 パッチ, 冥異伝 バグ, 冥異伝 スレ, 気が向いたらね 冥異伝, 東方 冥異伝 攻略, 冥異伝 アリス, 冥異伝 インスパイア, 冥異伝 三回行動
何故アリス
>>208 冥異伝と何かを加えると結構最初の方にいっぱい出てきたりする。
2月頃まではググると実況スレの過去ログだらけだったんで萎えたんだぜ
>198
100スレ以上って事は10万レス…すごいな
まぁ咲夜のレミリアに対する反逆(レベル100倍イベントの奴)とかも若干あれだとおもったけど。
あまりに本来のキャラからかけ離れると別にそいつである必要なくない?って思考になる人は多いと思うぞ
今回全体的にパロ滑ってる上にこれ東方じゃなくてもよくない…?って思ってしまうような互換が多すぎるのが駄目なんだと思う
剣持ってますね、半霊とかあるね。舞も剣使えるし、ちびまいとかあるよ。
妖夢「私は魔物を討つものだから」ってレベルの互換な気がする。キャラの一発ネタならそれでも十分だけど
基本の互換が安直だったり、一発ネタのあまりに直前までのキャラから豹変させるとやっぱりウケはよくないんじゃないかな
>>211 これ見て買うのやめたって言ってるのはほぼ間違いなくアンチだし買う気すらなかっただろうね
アリスでつむ人が多いんだろ
これはひどいwww
とかほめ言葉だろとしか思えない俺
wが着いてる時点でほめ言葉だと認識してるが違うのか?
>>211 というか、冥異伝の動画のほとんどが東方信者の愚痴か煽りばかりでとてもじゃないが
コメント表示なんてしてられん、一部は煽りのためにうpしてる動画まであるし始末悪い。
メドレー動画の正常さが異常すぎるぐらいだ、本来はあれが普通なんだろうけど
ToKスペカ集3がきてるな
恐らく今後もユーザーにはならないであろう人達の言葉に、真意に答える必要は無いだろ。
大事なのは、離れた人やプレイしてもらえそうな人を取り込む事で……
亀だが、えーりん戦をやってきた
てか、サポートが2人だけってのにふいたww
ぶっちゃけ一番怖いのは、元ネタのゲーム会社に訴えられて回収orサ−クル解散
することだと思ったり。
最近の同人は有名サークルの回収騒動も結構あるし、はちくまも訴えられる可能性
は大いにあるから怖いところだ。
まぁ、初めからそれ相当の覚悟はしてるだろうけど
それは今更どうにもならんし、心配するだけ無駄だろう。
ノウハウは十分にあるだろうし、オリジナルでやる気があるならとっくにやってるさ。
AQUAと組んだことがあるはちくまはその辺よくわかってんだろ
だから鍵音楽つかわなくなったし
まあ東方ならその辺は安心だな
神主が冥異伝プレイしてぶちギレて訴えるってことはないだろうから
>>226 そう思うと、れみりゃ戦やギルガメッシュ斉藤戦の曲はスクエニへの挑戦に見えてならないw
スクエニに怒られたらあれどうするんだろ本当に
>>229 JASRAC管理曲に指定されてるのがなぁ・・・
\(^o^)/
それはそうとにこにこみてたらハヤブサ無双というのみれたが
ひどいなこれ ゲームバランスも糞もないな
>>232 わかって言ってると思うけど、ハヤブサ無双やボスが灼熱&凍結しまくって楽勝
とかの戦法はもう出来ないよ
似たようなことは出来ることは出来るけど
今は弱体化してるしEXで解決されるだろうからいいじゃないか
え?、ラピュセル無双?
ラピュセルはひどいな
ラスボスを相手にターンが回らないうちに倒せたりするし
ラピュセルの詠唱ってどうなってるんだ?
詠唱が900ぐらいになると詠唱10ぐらいで、詠唱380ぐらいまで落とすと詠唱500ぐらいになってる?
詠唱が高いとハヤブサの2倍の密度で攻撃できるっぽいかな
ラピュセルだけどうも不具合があるっぽい、要するにラピュセルだけのバグだな
バグっていうよりは仕様じゃね?
バグなのか仕様なのかわからないな・・・
まぁ表示されてる詠唱が適用されてないのは確か。
威力も650%超えてるし入手難易度低いくせに超性能すぎる。
1週目の紅魔で入手したら強いのかなこれ?
>>239 二週目の戦闘は大体○ボタンと□ボタンだけで終わるようになる
俺も2週目で入手して強すぎると感じたんだけど、
重量256は1週目でも割と楽に装備できんのかな。
まぁ妖夢が槍デッキ、草薙、無形の構えあたりでブーストきくから重量結構あくんだよな・・・
魔神の鎖一つあれば十分だからな
遅レスだが。
>>146 斉藤のスキルも必ず一つは引き継ぐよ。
スキルを本来持ってないモンスターからも空白ってスキルを引き継ぐ。
ただ、既に引き継いでいるスキルを引き継いだ場合のみ、結果として引き継いでないのと同じ状態になるってだけ。
ラピュセルに関しては実際命中も上げないといけないだろう?
探知機・ホークアイ×2使えば楽勝だが。
実質ラピュセル生かすためには命中・詠唱も上げないといけないんだよな。
重量付加は300〜350ぐらいで済むから魔神使えば問題ないが、抵抗やら防御面まで完璧にしてる人とかいたりする?
攻略動画とか見てると霊夢の魔攻ブーストしてアタッカーにしてる人多いんだな。
今ゆっくり3週目プレイしてるけど3回とも自然にサポート担当になっちゃってる。アタッカーってやっぱり2〜3人で十分では?
霊夢はどうあがいても中途半端にしかならん。
霊夢は夢想セットがかなり強力だからね
回数少ない上にとろいから連発できんけど
無双って感じにするならそこから詠唱650以上・速度900近く・命中300前後が必要で
その上で攻撃力と特性と防御も上げるんだから1周目だと普通にやったほうが強いんじゃ。
>>249 一週目でも結構強いね。
問題は耐性がないことだろうけど、アタッカーにはいらないか。
ネオ紫本体ってバーン互換だったのかw
今頃気づいた^o^;
バーンだったのか
ケストラーだと思ってた
>>250 一応その装備でも無形の構えで速度が890弱。その他も上昇。
CT1000ぐらいで1発撃てて、防御低いの相手だと65000ダメージぐらい。
補助がヘイストかければCT500で一発。超無双モード。
イージスは保険だけどこんだけ早いとチートコードあればそれで足りるかも。
ただ、紫相手だと結界あるからブリューナク振り回すほうが強いかもね。
っデーモンバスター
紫相手にはいつも装備させてます。
効き目も割と長いし一周目なら実用性はあると思う。
>>219 どっちにしても犯罪者と同レベルのニコ厨は市ねよ
>>207 生ゴミが、さっさとゴミ捨て場に行って市ね
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:45:22 ID:Zm+mWfs6
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 01:09:05 ID:6qX76hVB
>>159 例の動画って?
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 01:12:21 ID:6qX76hVB
>>175 同人の定義もわかってないやつが多すぎるのもあると思う
ニコニコで著作権云々の書き込み何度見たことか…
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 01:32:57 ID:6qX76hVB
>>198 夜逃げサークルと同列に扱ってる時点でダメだな
気にするなよ。
どうせそういう奴らは右へ習えでやってもないやつらが多数だろうし
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 01:40:23 ID:6qX76hVB
>>207 さっきまで見てて笑ってた動画じゃんw
まあ、コメントは非表示にしてたが
「このえーりんの扱いで買うのやめた」とか馬鹿すぎるな
それは元々買うつもりもなかったの間違いだろと。
あといい加減パクリとかしつこいな
分際も弁えないニコ厨市ね
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:46:29 ID:Zm+mWfs6
ニコ厨は見るなとまでは言わんが巣から出てくるな
堂々と話題に出すな
存在価値の無いゴミ風情が
そうやって嫌ニコ厨への嫌悪感を植えつけるわけですね
さすがニコ厨さんは頭が良い。いつもネガキャンお疲れ様です!
こう言ってやれば良いか?帰れ
なんで構うかなぁ。
スロットいっぱいでスルースキルつける余裕が無いんだろ
ところで俺の装備スロットから童貞がどうやっても外せないんだけどこれってバグですか?
放置しとけば消えるのにね、荒らしにかまう奴は荒らしと一緒
>>263それは固有スペルで取り外し不可だから諦めた方がいい
>>263 スロット開いてるなら「いい男」でも装備すればいつか外せるんじゃない?
ところでさっき電気街のコイン型の敵からニュートラルブレスを拾った。
これ一週目だったら中々利用価値あるんじゃないだろうか。
スーパーマインドガーダーを付け忘れてしまった・・・・・・
やはりスルースキル身に着けるにはりぼん一個じゃ足りんかったorz
>>263 俺のとっくの昔にはずせたぜ。
確か有料の風呂に入れば取れるはず。
>>267 「童貞」は外せるけど「性病」「金欠」の固有スペルが身につくぞ。
まぁ長期間付けてればいつか魔法使いという良スペルに変わるらしいので末永くつきあっていこうと思います
さて久々の連休だからToKやり直しの続きを一気に終わらせる予定さ、卜部さんラーニング大作戦から開始するぜ
>>269 翔の輪か、がんばれー。
卜部戦で全技ラーニング+ドロップを5戦目くらいで成し遂げたあの時の俺の運は異常だった。
この運が冥異伝でも発揮されればいいのに…orz
卜部の技ってラスボス戦でラーニングできるよね?
できるけど覚えたかどうだか確認できるのがEDの後になるから面倒
たしかに面倒だなぁ・・・さんks
じゃあ俺も煉獄たおすためのLVあげ作業にもどるか
ご苦労さんです。経験値は手に入ったの?
入らない そのまま戦闘終了して煉獄の攻撃に〜みたいなこといわれる
地下のLVあげは一戦すれば確実にLVあがって強くなる実感あるからいいけど
exp400程度しか手に入らないこの階層でうん百戦やっててもただつかれるだけで精神的につらい
たまに宝石やハニーアーマーが手に入るんだよな10階で稼ぎしてると。
次はムーンライトだな
煉獄倒せたんならあのムーンライトでも即☆殺できるような気がw
パチュと一緒に誰を育てたかによる
究極ムーンライトってHPすごいだけですごい耐性あるわけではないから
管理者権限とアレックス鎧でかためとけば時間かかるけどたおせるんじゃねえの?
やりたくないけど
久瀬とみずかコンビはー?
究極ムーンライトはHP1000万だし耐性◎以上だし正直作業がつらい、おそらく一撃のダメージも1万ぐらいだろうし。オート回復も地下100階並みじゃないっけ?
久瀬みずかは雑魚
ためしにたたかってみた
8000*3が一人(川口さん)1800*2(パチュ)がもう一人は戦力外
ダメージはほぼ0だからいいけどどれだけ時間かかるんだこれ
今更な話題で恐縮だが、Tokの嘆きの壁辺りのシナリオがイマイチ分からん。
いつの間にか久瀬や他の面子が黄色鎧になってるし、
冥異みたいにわざと敵対してなんちゃらって解釈でいいの?
まずは聖闘士星矢を読め、話はそれからだ
セイントセイヤみろとしか
把握した。
例によって置換しただけで、大筋に合わせたアレンジとかはされてないんだな。
そもそもあそこらへん再現するためにTOK作ったみたいなこといってたし
後、TOKのストーリーなんてみすずの自作自演なだけだ
そもそもあそこがわけわからんのなら
ストーリーは気にしないほうがいい
あそこがTOKの一番の燃えポイントなんだし
久瀬やみずか、南たちは元々神将で、
観鈴たちを騙して自分達を生き返らせたという話。
星矢原作だと、裏切った黄金聖闘士たちはアテナ沙織を殺すために
ハーデスに復活させられたが、本当は黄金聖闘士たちは裏切っていなくて
沙織が死ななきゃハーデスを倒せないという設定だった。
ToKに聖闘士星矢のシナリオに無理矢理当てはめただけだから
久瀬が前編でカリフの命を狙ってるのと矛盾しているような気がしないでもない。
前編は一体何互換だったんだろうか
いや技からサガ互換じゃないのか?
あれ、誰もカリフ殺すつもりなんてなかった
ゆきと鍛えるのが目的みたいなことパチュかレミリアあたりがいってたような
>>290 その辺が分からなかった俺は、デコーズ斉藤の登場が一番の燃えイベントだったぜ。
今までヘタレキャラ寄りだった斉藤が、あんなに(強さ的な意味で)輝いたのは初めてだった。
>>291 いやアテナはエイトセンシズに目覚めて生きたまま冥界に行ったろ
サガ達が動いたのはシオンしか知らないアテナの聖衣を手に入れるためで
>>295 あれ、そうだっけ?
いやまぁ、OVAだと喉を突く→冥界で登場だったから
てっきり死んだものだと思ってたw
>>294 ぶっちゃけ、デコーズ出てきた瞬間に斉藤かなってわかるんだが、今までの互換
で強かった例がサイトウハジメだけだっただけに最初は呆気に取られるよな。
しかしEX発売までもう1ヶ月切ったか、意外と早かったな。
EXはサイトウハジメ出そうだし、是非EXで斉藤も仲間になってほしいところだ
そういえば冥異伝の斉藤はなんで戦ってたんだっけ?
目立ちたかっただけでいいの?
ヨーイドンが欲しかった
>>298 久瀬派として活動してたんだろう、永遠組ルートの扱いを見る限り
あー、久瀬派として動いてたのか。
そう考えれば、行動の理由もわかってく…
やっぱりよくわからんな。
>>301 それか、アフロ斉藤との戦闘の時に「あのお方に命令されて」と言ってたから、
黒幕に無理やり召喚されたかされたのかもしれない。
EXで「あのお方」が出てくるかもしれんね
斉藤の行動に意味なんて求めたら負けだ
斉藤の行動原理は出番でしょ
出番増やすのが目的なら仲間にならん方が良いんじゃないの
すでに仲間になってるのに何の意味もないキャラがいるし
スローかかる剣を持ってきてくれた時点でお役御免と言っていいくらいの
>>306 今までのはちくま作品どれぐらいやってる?
過去のプレイ履歴は関係ない感想だと思うが。
冥異伝とそれ以前じゃ斉藤の比重が大分違うからな。
冥異伝の斉藤分はかのG並かそれにちょっと毛が生えた程度。
ロマカノはExに入ってから多くなったし、
ToKは味方になってもイベント一回ごとに必ず出るんじゃないかっていうくらい多い。
えあGは未プレイだからわからん。
誰も一切報告しないから全然直らないんですよ
冥異伝のいばらの壁をインスパイヤしようとしているのですが
何かコツがあったらおしえてください。
>>310 えあGの別名は斉藤RPGと言われるぐらい活躍してる
>>306 斉藤はかのG以降は必ずPTに参加してるので、EXで仲間になる有力候補。
ちなみに、斉藤は仲間に入るとメインを押し切るぐらい目立つし仕切るぞw
ぶっちゃけた話冥異伝はいつものオリキャラの活躍というか出番抑えたんだろ
スピアードが暴れすぎるとアンチがうるさいとかいってたし
>>312 ドールからのインスパイヤはアリス戦の方が楽
ただしドロップはあきらめる必要があるかもしれんが
「ケンカ売ってきた相手を返り討ち」ってのが基本のストーリーだし
敵でちょっかい出してきた方が出番は増えるだろ
現状プレイヤーキャラだと霊夢と魔理沙、
次点でアリス、中国くらいしかイベントに絡んできてない
選択でボス倒して加入するヤツらに至ってはほぼ完全な空気
イベントに絡むくらいのメインキャラにすれば解決
>>315 その結果、オリキャラも微妙・二次創作としても微妙になってんだから大失敗だわな。
EXでは、どちらにしろとは言わんが、どちらかを重視して作って欲しいな。
ただ東方にはちくまキャラが出張るだけでキレる奴も多数いたからな
サッカーのとき最初のキーパーと最終戦の解説にちょろっと出しただけで
やたら叩いてた奴いたし
東方ネタな以上いらん叩き避けるために
今回みたいにネタおさえめにせざるをえないんじゃね
EXは魔神中心の本シナリオになるとの予想が前に出てたけどどうだろう
魔神関係のシナリオなんて毎回微々たる程しかでてきてないけどな
>>313 そんなに出番多いのかw
もはや主役クラスだな、斉藤は。
>>321 本編は魔神を倒すための仲間集めじゃなかろうか。
ほぼ全編に渡って仲間が増えていくし。
>>323 というかえあGの斉藤は最強クラスの強さ。
レベル1からスタートになるけど素で能力高いうえに技も豊富
>>323 斉藤と久瀬ははちくま作品の主役だからな。
魔神中心というか、パッケ裏に描かれてるEXラスボスが魔神キャラっぽいから、
三人衆とフレイザード合わせて結構出てくるんじゃなかろうか、綱とかも出るっぽいし
えあGの斉藤はレベル50まで鍛えるとマジで最強だからな
みちるもレベル50まで鍛えればパラメータ的には強いんだが
装備が貧弱なのと耐性がショボイせいでイマイチ強さが感じられねぇ
>>326 みちるはver2,0以降で弱体化してるからな。
初期版のver1の時は、てんれんげが3倍攻撃だったんだぜ?w
ところで、自分は冥異伝を店頭で買ったから無印通常版なんだけども、コミケで
買った人はコミケ限定の箱らしいが、その箱の裏にもシルエットキャラって描かれてるの?
>>324-326 そうなのか。いいなぁ、斉藤・・・・・・
えあG再販してくれると嬉しいんだがなw
例大祭はさすがに無理だから夏コミ後くらいで
ていうか味方斉藤弱かったのなんてロマカノぐらいじゃん
>>327 しゃぼん玉もなくなったしな
あれさえ残っていればまだ低レベルでも使えたものを
>>329 久瀬Gも弱くないか?
千鶴さんと久瀬が強すぎるだけかもしれんが。
久瀬Gでも、決して強いと言える性能では無かったはず。
ごめん久瀬Gやったことないんだ
なんか久瀬つよすぎとは聞いたが
しかし冥異伝はすでに前衛後衛ともアタッカーが充実してるし
チートキャラが二人ほど控えてることもあり
よっぽどの性能持ってないと「強い」と言ってもらえないな
風神キャラも他に無い特性で売り込まないと
流れをハヤブサ斬りするが、1周目でオリ・アダ使って作っておいたほうがいいってのある?
H玉・・・以外で
>>336 EXで全体的なバランスも変化するだろうから、そこら辺は発売してから改めて評価し
たほうがいいかもね
ルナブレかヴァンパイアリングとイージス
あまったオリアダに応じて草薙かブリューナクかバラシュ
この辺が鉄板かな 光学迷彩いつも一つつくるけどね俺
>>335 一旦注文確定しないと在庫わからないのか・・・・・・
紹介サンクス
オリアダで何を作ればいいか聞く人多いし、wikiの武具製作の頁に何か追加した方がいいのかな?
いいんじゃね。
>>341 屑な教えて君は見ないから教えて君なんだよ
その真意は馴れ合いしたいから適当な話題を振る為に教えて君をやってるだけ
使用感を書き纏めてたのが過去にあったから
使用感だけでも書くと良いかもね
漠然とお勧めって書かれても分からないだろうし
91スレだな
ハクレイローブやオーディンローブがAMスーツや光学迷彩と評価一緒はありえねえだろとは思ったが
まぁ人によって価値観は変わるから何だが、究極H玉だけは満場一致でオススメする品のはずだ
EXでアルテマやレガリアみたいな強力なの増えそうで作るのためらってしまう俺
おかげで微妙に余ってるオリアダ
TOKはオリもアダもEXはいるとゴミのように手に入るからな
レガリア4つと量産黄金4つ作ったのに20個異状まってるぞ両方とも
あれはおまけダンジョンですよーって言ったからな、あれよりは手に入りにくくなると思うが
ロマカノEXの時はオリアダが本編と同じ数あった
エアGはどうだったっけ
レア敵が1%で落としたような
フラットメンバーとかみんな使ってそうなんで、使用率低そうなヤツのLv上げてみた
獲得スキルとかで使うかの指針にしる
ラムダ
初期:3↑2↓2 断頭の剣戟 威圧 勇猛果敢 カウンター
24 CC:荒ぶる剣神 火事場のバカ力
27 Move 4 ↓3
28 絶対攻撃
セシル
初期:3↑2↓2 ストラ 眼力 先制 エルストラ
18 CC:気功闘士 勇猛果敢
20 俊敏
21 ↓3
23 バリストラ
26 CC:神脚の闘姫 霊B スロット2
27 Move 4
31 ダブルムーブ
ペルゴ
初期:3↑2↓2 眼力 俊敏
18 CC:寡黙なる槍手 鬼B
19 見切
22 ↓3
23 カウンター
25 CC:迅槍の義士 鬼A
26 ダブルアイテム
29 Move 4
スタウト
初期:3↑3↓3 バックアタック 俊敏 勇猛果敢 あっ!
20 ダブルムーブ
23 Move 4
25 CC:騙しのスタウト 霊B
26 断頭の剣戟
31 ↓4
ローカス
初期:3↑2↓2 眼力
13 逆境
15 ダブルムーブ
17 CC:志士 斧装備
19 ダブルアイテム
21 ↑3↓3
24 魔抗
26 CC:反逆の英雄 機B
30 ダブルアタック
ラムダがかわいそうです
そして地味に鬼Aまで上がるペルゴ
まちがえたよ
ほうほう、相変わらずローカスはダブルムーブとダブルアタックを
サモナイ1とか懐かし杉噴いたw
こんなスレ見てますにサモナイ載ってるのかな?
DSで移植されたからか
>>351-352 はぐれ吸血鬼純情派(見ためアルクェイド)が0.5%ずつでオリアダ落とした筈。
耐性が高い&HP低いのめたけろもどきだから七瀬とかに素手で殴らせれば…
まぁえあGはアイテム引継ぎないんですけどね
名雪に速度アクセと攻撃装飾あたりもたせておけばアルクに先制で一発。
名雪はEXでの仕事が勉強でのサポートだから特に問題なく素手キャラで倒せるぜ。
えあGでも草薙が強かったなぁ・・・
草薙が微妙な作品はロマカノだけだと思う、基本的にはちくまでの3種の神器装備
は高性能だからな。
SHADEとA・マッスルスーツももうおなじみだよなぁw
A・マッスルスーツは原作だとオルハリコンだった気がするんだよな
今作だとアダマンが原料なので個人的に違和感
アンケートハガキを送りたいと思ったのは初めてだ、ないけど
何か冥異伝が物足りないと思ったら、必殺技のカットインが無いんだ。
tokみたいに固有必殺技使ったらキャラカット入れて欲しくなった。
次回は東方キャラ入れずに別ゲーキャラで作品出してほしい
厨や荒らしは東方信者がひどすぎる
それじゃ売れないから
ね
ZILってどれくらい売れたんだろうか
東方は売れるからな
サッカーで味をしめたんだろう
最も同人だし飽きたら別の作品に移るだろうが
俺は久瀬や斉藤が出るなら買うぞ
売り上げは落ちるだろうが
飽きたらというか飽きられたらというか
次の標的が見つかるまでは東方なんじゃないの
今はジャンル的においしそうだしな
東方信者もあれだが、はちくま信者でひどいのがいるからな
文句いってるのはアミバの元ネタしらないやつとか馬鹿なこと
言ったりするから信者同士喧嘩になるんだよ
煽る意味がわからんぜ
ロマカノやToKは結構あっさり見つかったがえあGは本当に見つからないな・・・・・・
昨日紹介してもらった場所も売り切れだった。
はちくまにはマジで再販かフリー化かやってもらいたいと思う
たとえばFFTキャラのRPGとか作ってくれたら俺だけ狂喜乱舞。
でも少数が趣味作成ってわけじゃなくなったしそういうわけにもいかないんだろうな・・・
同人キャラで行ける以上、商業キャラをメインにする事は無さそうだ。
一定以上売れる様になると目を付けられる可能性があるから。
>>372 煽りなのか、それ?
アミバ互換ってわかってれば凄くいい待遇だと思うんだが
>>372 少なくても、ニコ動のあの動画のコメに関しては、アミバのことを知らないえーりん厨
が大多数だったぞ
アミバ互換なのがそもそも納得いかないんだと思うが
同人のキャラ設定に納得いかないもくそもないべ。
まぁ今までのアミバ互換の経歴を考えると、はちくま的には破格で名誉ある待遇だろう。
少なくても、はちくまは永琳のこと気に入ってるだろうし(サッカー&冥異伝共に高性能
キャラで出番も多い)、嫌いだからアミバ互換にしたわけじゃないことは確かだな
だからいつものはちくまを知らない東方ファンが色々言ってるんだろうさって話
えあGで終盤なんだけど
Shadeと八頭竜ってどっちがいいんだ?
一応真琴は育ててる。
既に言われてた気がするが、唐突にアミバ化してるからだろう。
斉藤みたいに唐突に別人になるキャラや、高槻みたいな生粋の壊れ悪役ならともかく、
一度公式準拠の冷静なキャラで表れたえーりんが唐突にアミバ化すりゃ、いい気はしないだろ。
アミバ化の布石ぐらいは張って置いたほうが、ウケは良かったと思うよ。
事あるごとに「天才天才」連呼するとか。
それだと高槻とカブっちゃうじゃん
ふうん…賽銭が入らないのね。どれ、私が立て直してあげましょう
心配しないで!私は巫女!巫女に不可能はない!
この神社を建て直すには……これよ!
(神社が大破)
んん……?間違ったかな……?
私は巫女よ!私はどんな神社でもだれよりも早く繁盛させる巫女!!
だけど だれも認めない!だれも投票をしようしない!!
霊夢!霊夢!霊夢!どいつもこいつも霊夢!
なぜよ!なぜ霊夢を認めてこの私を認めないの!
あまり違和感なくアミバさま引用しようとするとこういう感じ?
天才だぁ!を入れ替えるのが不自然になるけど霊夢との対比は割りと綺麗な気がする。
でもアミバさまみたいに人気いまいちなキャラがいないんだよね東方。
>>384 互換ってそういうもんでしょ、同じキャラなら尚の事。
高槻の場合は、もはや個性化してるがw
アミバ様大人気だろ…
Shadeは両手・他の人も装備可能
八頭龍は片手まこぴー専用
>>383 結構、最初の頃から天才とことあるごとに言ってなかったっけ?
>>382 Shade1992
●弾を持つ敵や▲神が終盤結構いるので対霊弾が便利。
高防御にはエルクゥ弾、ケロビー系とかに対人と小回りも効く。
単発威力が低いから速攻撃破したいボス戦では見劣り。両手持ち。
八頭竜
EXとかの銃が弱点の人間ボスに効果大。精神装備や勉強で威力があげられる。片手。
ヒ属性がついてるけど素撃ちも特技も結局弾属性なので銃に強い敵はお手上げ。
個人的には作れるようになったらすぐshade作るのがいいと思うよ。
八頭竜は強いけどやっぱオリアダは他にまわしたい。
>>391 言ってたっけ?
文脈的に、普通の意味で言ってた事しか無かった記憶が。
>>393 事あるごとには言ってないけど何回か言ってたはず。俺も普通の自信家の範囲だと思うけど。
ところで
>>386を見てると何故か2Pカラーが頭をよぎった
俺は真琴がレギュラーの一人だったからヒュドラ作ったな
エアGはほかに草薙とイージスくらいしかつくるものないし
真琴つかってるならヒュドラつかってないならシェードでいいんじゃね?
ごめん調べたらエアGのオリアダって宝箱だと2つずつしか手に入らないんだな
無難にシェードでいいと思う
Shade作ったけど威力あんま感じられなくて結局レイジーエンドばかり使ってたな
…あれ、エンドでよかったよな?史実はエイトだったような気がしたんだが
レイジーエイドだったはず。
shadeは必中と防御無視技の恩恵が一番大きい気がする。
レイジーエイトだ
たしか空中で8の字描くこと
えあG真琴の元ネタはファントムのヒロインだからな
ファントム繋がりなら外見も含めたら久瀬もそうだけど
総大師はヴェドゴニアか
そういやあれについてた魔神なんて名前だっけ?
サンシャイン?
トワイライトって名前は冥異伝でも霊夢が言ってるから、そのまま継承されたっぽいな
少年がラグランジュだっけか
>>401 一応、頼光の外見はファルコだけど、立ち絵と戦闘中の構えはギーラッハだったりする。
そして、頼光が総大師を不意打ちで倒すところと、EXダンジョンでの「退魔皇剣の奥義は
敵を不意打ちすることにあり!」という台詞は、ギーラッハがウピエルを不意打ちして
倒したイベントのパロ。
ちなみに、えあGのデータ内にはモーラが用意されてたりする、立ち絵もある
ホントだ、モーラデータにあるや
そういえば歩行ドットのある川口さんや葉子、初音、美汐は仲間になる予定だったのか?
ver2以降も作る予定あったけどロマカノつくるから開発やめます
ってなんだっけかな
頼光のマントはるろ剣ネタだったな
そういえばえあGだと頼光は自分の流派を「退魔皇剣」って言ってるらしいけど
Tokだと卜部やら柳也が「元斗皇剣」って言ってた気がする。
結局どっちなのやら。
ドーンなのかフレイザートなのかみたいなものだ
>>410 元斗皇剣ってえあGでも言ってるよ、魔神キャラに対しては退魔皇剣と言ってる場面が多い
>>412 そーなのかー。「またの名を〜」みたいな感じなんだな。
実はえあGやったことない俺はEXで戦えるかもしれない綱や坂田が楽しみでしょうがない
絵本のきんたろうを読んでいるとき、らいこうが登場したところでえあGを思い出した先週
エイトか…エンドで検索かけたらえあGが引っかかったからちょっと混乱しちゃったぜ
内部データでは難易度設定がちゃんとあるらしいね。
Monkey Easy Normal Hard Lunatic Infernoの6つらしいが、EXで難易度が実装
されると考えると、無印現在の難易度はHardかな。
今まではLunaticが最高だったけど、Infernoとかどのくらいの難易度なんだか。
個人的にロマカノみたいな、味方の基本数値がダウンする仕様だと嬉しい、インスパ率も
上がりそうだしな
TOKの「どこでもセーブできない」は別次元の難易度でした。
HardとLunaの間にまだ三つくらい難易度があるんじゃねってくらいの。
それは最大の敵が暗転バグという意味でたろうがw
久瀬Gやってるが雑魚敵でFATE TO BEとかながれると流石にふく
二周目でルナにしたけど、一周目なら難しいというより時間がかかるだろうなとは思った
ハードの倍くらい
TOKの暗転バグってFEの初期verだけじゃね?
ルナはアルに超怪力10を覚えさせる以外は不憫に感じなかった
>>420 後編はかなり長い間暗転バグあったと思う
後、今のverでもたまに暗転しっぱなしとかある
めーいでんのはなし
ペインボンドがない場合で、混沌を1周目で倒すのって夢?現実??
反射と無効装備おkなら現実内の話だな
ペインボンドが話題になる前から撃破報告あったし
>>424 魔反射で試したりはしたんだが、いかんせん反射が発動しなくて・・・
属性間違えてんかな
とりあえずは、かぐやに先挑んだほうがよいか
>>425 開幕三連発のメガフレアは反射無視だったはず
俺もそれくらって死んだw
無効はおkだったはずだから一度試してみると良いかも
属性は魔で正解だったような
wikiの通りやったら一週目でも余裕
メガフレア覚えるまで通わせてもらったぜ
メガフレア目的ならそこは斉藤のインスパ狙って
機械竜のほうでメガフレア覚えるべきだったのでは・・・?
日本語でおk
なんか慧音のボス絵がフル勃起してるように見えてきた・・・・
変態め^^
勢いあまって、イージス盾×3作ってしまった・・・
かれこれ2時間やったが、チキンだから2時間前のデータをロードしているよ
のびてるのを見て
>>381みたいなやつも東方厨も消えればいいと思った
ToKは人形バグで2週目行きづらいんだよなぁ
>>433 思ってもわざわざ言わなくてもいいこと言ってる時点で同類だと何故気付かない
>>434 言わなきゃ迷惑だという事に永久に気がつかないからじゃね?
まるで住人の総意の如く語られるのは東方厨より迷惑なんだよ
つってもそれで伸びてるわけでもない気がするんだが
空気読まずにピチカートのインスパ成功書き込みヒャッホーゥ!
たった2戦目で成功とか前の週の苦労が嘘のようだぜ!
>>437 おめでとう。俺はくじけて先に進んでしまったからまた次週だ('A`
人形バグって実害あるの?
人形増えるだけでしょあれ
アイテムが人形に変わったりするんだろ?
俺はなぜか一週目から倉庫に三つ人形があったけど
そもそもあの人形って結局なんの意味もなかったな
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:46:13 ID:Lk+XCytj
だれかクリアデータうpしてくれないだろうか
PC初期化でセーブきえてしもたー
何のクリアデータ?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:02:05 ID:Lk+XCytj
>>439 ああ、そうなんだ
人形が枠とってうざいというだけじゃなかったんだなあれ
今月末にようやっとEXが出るんだろうけど…
ToKの時って本編のデータをそのままEXに引き継ぐ事はできたの? それとも本編のクリアデータ関係無しにいきなり初期状態でEX?
非常にいまさらだがはちくまの通常戦闘曲っていいな。
ロマカノしかり冥異伝しかりToKしかり
>>440 18Fの観鈴イベントで往人を救ったのが
あの人形だってどこかで聞いた
>>446 ロマカノとToKはアイテム、装備、アビリティを全部引き継ぎ。
ラスボスを倒した直後のデータからEx出来るぞ
かのGはクリアしてないし、えあGは持ってないからわからん。
>>446 かのG
ラストダンジョンの途中にEXダンジョンへの分岐点がある
クリア前から入れるというかクリアしたらセーブできない
えあG
ラストダンジョンの途中にEXダンジョンへの分岐点がある
エンディングの後で見れるパスワードでEXダンジョンへの入り口解放
ロマカノ
本編クリアのセーブデータロードでEXスタート(後日談)
ToK
EXダンジョンへの入り口自体は超序盤から近づけるが入れない
クリア後のセーブデータロードでEX解禁
>>446 かのG→EXはなし(フリーダンジョンフロアがある)
えあG→本編クリア後に表示されるパスワード(合言葉)をEXダンジョンの入り口で入力
ロマカノ→本編後、そのまま追加シナリオ、EXダンジョンクリアで2週目
TOK→本編クリア後に行ける
当然のことEXには全て持ち越せる、一般的なRPGのEXダンジョンと同じ。
ただ、冥異伝はロマカノみたいな追加シナリオタイプの可能性が高い。
452 :
466:2008/04/30(水) 21:01:51 ID:NQoaHxVo
なるほど、ありがとう。
今インスパしたスペルとかは無駄にならないのね。よかったよかった
Tokを見るに本編部分にも色々修正や追加イベントが入ると思うから、あえて新規に一周するのもアリだ。
新バランスでプレイすれば、今まで空気だったキャラ(敵含めて)に新たな魅力を見出すかもしれないからね。
ToKの通常戦闘曲はダメだろ。
特に前編なんか眠くなりそうな曲だし。
あれ、ロマサガ3のアレンジなんだぜ。
2軍どころかベンチ要員に陥ってるキャラだって
上位デッキが取れるようになるから、かなり変わるだろうな
えー後半は普通に好きだけどなあ
後半の戦闘曲はいいだろ
前半は好みじゃないけど
通常戦闘曲に関しては
冥異伝>えあG>ロマカノ>TOKだな
>>454 ToK通常は前編も後編もダメじゃないぞ
まぁ一番は闇騎やラスボス第一形態と聖域十二宮の曲だが。
通常戦闘で一番好きなのはロマカノEx、次点で冥異伝前半
エアGは戦闘音楽がいっぱいあるから反則w
>>459 後編は悪くはないけど他の曲と比較すると微妙。
オリ曲だからそこは評価できるが。
前編はどう考えてもダメ。
原曲のスピーディなノリが完全に殺されてしまってる。
なんでTOKの大会音楽変更になったんだろ
いや変更前も嫌いじゃないんだけどさあ
後編以降のバトルに合わないからじゃね?
まぁ、曲指定を分ければ済んだんだろうけど、面倒だったんだろう。
変更後の大会音楽はアレでToKが落ちる人が度々出てくるがなんでだろ?
あ、それオレもだ
前編のほうの音楽にしたら普通に動いたが
前編大会のあの曲のままだと重すぎる気ガス
後編以降のボス戦を引き立てる為に軽めの曲調に変更したとか
落ちるのはパッチの当て方じゃなかったっけ
前編→後編じゃなくて前編→完全版とか
FEでやって落ちたから違うと思う
前編→後編(このとき二周目やらなかったので未確認)
その後FEをインストールして二周目でエラーはいた
後編以降で変わった音楽を3つともバックアップとっていたので大会音楽だけ前編にもどしたら普通に動いた
あれがアレンジ曲だと言うなら世にあるイトケン調曲が全部ロマサガアレンジになっちまう
曲の話題になってるようだが、はちくまの曲担当で気に入ってる担当者いる?
自分は当然○弘氏だが、理氏は活動休止しているようで残念だな
基本的にゲームBGMとしか見てないから、作曲者まで意識した事は無かったな。
場面に合っていれば高評価、逆なら低評価という感じ。
正直どうでもいい
えまぁそんも去年から音沙汰ないよなぁ
そういやたーぼーってどこいったん?
卜部はいい加減ドロップ落としてくれても良いと思うんだ。
何回叩きのめしたか10回越えた辺りから数えてない・・・・・・
ツクールは変数偏りすぎだから困る
音楽は理氏が好きだな。
ToK果て無き旅のレクイエムとか、終焉の時とか。
当然○弘のOUTや久瀬戦の曲も好きだ
>>474 えまぁそんはロマカノ無印の段階で活動辞めてるぜ
>>475 HP見る限り、本業に戻ってるっぽい
六章高槻戦39回目でようやくメット落としたときは涙でた、イベントのおかげで一回がなげーのなんの
ボスのえーりんでつまって装備やらいろいろ調節して気づいたんだが
いまさらレベル上がっても裸状態だとステいっしょなのに気づいた レベルって装備効果に係数かかるようなものでおk?
ステータスの数値には変化ないけど、実際は全ステータスが上昇している感じ。
ただ、EXでレベルアップ干渉が変化する可能性あるかも、過去作品みたいに効果薄くなったりとかね
やっとこ卜部がドロップした。
そして今さら○弘氏に敬称付け忘れてるのを見つけたorz
というか、アイテム発見って全員の合計レベルが
最高の100でも12%くらいしか上がらないんだな・・・・・・
まぁ12%も上がれば確率1%以上のドロップ探しは大分楽になるが
>>480 そーなのかー レスサンクス
耐性装備足りなくてえーりんからフルボッコにされるからレベルあげてくるとするよ
永琳勝てないとかいうの最近よく見るな
分岐後は装備がインフレ気味だから1〜2人に装備を集中させれば簡単に突破出来る
テンプレ補助をアリス+誰か辺りに使わせて速度攻撃上げた妖夢+妹or姫で攻撃が基本戦術
永琳なら射撃耐性上げておけばダメージは抑えられるし装備もオリアダ反射も集まってるだろう
運ゲーの慧音妹紅、スペル回数の辛いネオ紫、純粋に強過ぎる大魔王レミリアは難敵だったな
永琳は現在の仕様だと1週目は結構辛いボスなのは確かだと思う。
冥異伝無印を発売日に買った人は、灼熱で楽勝の時期に倒してる人が多いと思う
し、永琳のどこが強いのかわからない人がいるのも無理ないかもしれない。
ぶっちゃけ、1週目のデータで永琳戦ロードして戦ってみたら負けた自分
>>481 12%もあがれば十分すぎるw
夢の帽子*2を5人につけてるとドロップアイテムたくさんすぎて笑えるよ
ゴットハンド24個とか
射撃耐性装備が1周目だとワンダーバングル一個と射撃反射一個くらいしかないようなー(無敵とかストライクバックなしだと
妹で速攻羽ばたきすると後衛に経験値はいらなくてきついな バグなのか仕様なのか・・
えーりん速い上に何回も攻撃してるからなあw
>>486 表示されてないだけで経験値は入ってるから安心汁、どうせEXで直るだろうけど
えーりん強かったか?
分割PTボスのほうが普通につらかった
うどんげに苦労して、えーりんにも苦労してる
この師弟最悪だ
>>485 ボスだと25+12=37%でちょっと増えた程度にしか感じないが
256階の半レアだと16%で約4倍、ルナで1.3%レアなら14%で約10倍・・・・・・
確かに雑魚ドロップだとこれ以上頼もしいものはないなw
永琳とウドンゲなら永琳の方がキツかった
ウドンゲは対処すべき属性が銃と精神くらい。
永琳は割合ダメージがあるからフランがクリティカル即死だし
射と突はつらい。斬と打は問題ない。銃はボスは楽でザコはつらい。アイテム的に。
えーりんは射対策とアポロ対策で盾が二択なのがつらいんだろう。
ほとんどのキャラが射耐性が100以下でダメージがでかい上にリンゴがサイバーDで弓懸が紅色空間。
射撃対策はワンダーバングル、☆遠距離、チートコード、全反射、ぐらい。
耐性はスモールガーダー、骨系、月の鎧、水の羽衣あたりで1キャラを200にするぐらいが限度かな。
メイン攻撃の属性を装備でどうにかするのが難しいから、レベル低いとジリ貧になりがちだな。
高槻先生からチートコードもらってるかどうかが大きそうだ。
1週目の場合、素直に山田を投入してアポロの回避役を作っておいた方が良いと思う。
パチェもたまに素で魔法反射してくれるから助かる、後は妹様の命中上げてレーヴァテイン
を主力にすると1週目なら楽かな、1週目だとフラップ主力にするのはきついし
うん そのチートコードつけた妹様だけ生き残って 奇跡のレーヴァンテイン2連発で勝ってきました
パチェの召雷とか妹様の羽ばたきとかに比べてマリサがぱっとしないなぁ
Sライトタイフーンで粘ってるんだけど マリサにいいスキルってあるっけ?
ギャラクシアンレーザーが125%*600%結界無視でそれなりだけど範囲が貫通。
ブレイジングスターが全体600%*100%で高威力だけど回数5で永遠ルート。
まぁ雑魚はスターライトタイフーンとノンディクショナルでいいと思うよ。
後はタイムストップは威力はいまいちだけど停止が高性能。
魔理沙はギャラクシアン一択かな
威力のわりに早めに出るし、弾数もそこそこあるし
ブレイジングとかはボス一体に対してだとちと無駄が多いと思う
マスパは一発だから枠がもったいねぇw
しかし、例大祭で東方緋想天が発売決定したことだし、EXは比較的楽に購入出来そうだな。
緋想天の黄昏に人群がりそうだし
>>496読んで勝手に雑魚の話だと割り切って書いたけど、
そもそも中盤以降マスパの威力に魅力がなくなってきたら、
魔理沙はボス戦では火力にせず補助やるほうがいいと思うんだぜ。
>>478 いまさらだがジャギ高槻はまだいい方だぞ
普通に強い川口さんと20回以上戦ってやっと魔神の細胞手に入れるよりは
ジャギ高槻は千鶴使えば連射パッドで放置してても勝てるし
今更な話だが、はちくまのサークルカットは風神録組のドット絵なんだな
ケロちゃん帽子壊れとる('A`)
ボス相手にアイテムドロップ増加きいたのか
ボスは全作品25%固定でそういうの効かないって勝手におもってた
霊夢の新デッキってスロット14なのかつかいづれー
PTから外せるようになればそれでもいいが。
>>500 心配しなくても、大半の東方ファンは本編やって離れたよ。
ただプレイ動画なりレビューなりが出回ると一気に売れる可能性もあるから、
一番危ないのは店頭委託待ち組じゃないかね。
ん?今回は同時委託しないって情報でもあった?
まだ何も発表されてないよ。
>>503 そのサークルカットってどこで見れる?
>>507 いや、EXまで本編買わずに待ってる人も多いだろうと思うからね。
何だかんだで、はちくまの新作は当日の昼過ぎには売り切れてること多いから
心配だったが、緋想天がスケープゴートになってくれそうだw
しかし、緋想天→冥異伝EXの順で手に入れるのは難しいかもしれんな・・・
>>508 はちくまの作品は同時委託するはずだから心配ないはず。
自分は例大祭行く予定だから委託より安い例大祭会場内でなるだけ手に入れるつもり
>>510 やっぱいつも通り同時濃厚だよな。上で委託待ちとかレスあったから疑問に思った
発売直後のネタバレがない時期の開幕ダッシュ攻略って一番面白いよね。
というわけで初めてだが例大祭へ参加することにするぜ!
>>512 緋想天買うならしんどいことになると思うし、覚悟しておいたほうがいい。
冥異伝EXなら開幕してすぐ向かえば楽に手に入ると思うけど。
今回の例大祭は、風神が発売した後だから人がかなり多いと思うが、初参加なら頑張れ
そんなに大変だとは思わんが。
緋想天買ってからも十分間に合うだろ。
ぶっちゃけ緋想天より東方新作体験版のほうがこみそうだけどな
地霊殿はミマーの苗字が明らかになるから買わなければならん
まーたまたー、おまえら神主の新作出るかどうかもわからんのに
ブッ
冥異伝EX→緋想天で並ぶつもりだったが・・・
地霊殿体験版が出るのを
>>515で知った。東方新作もやりてぇ・・・
緋想天はまぁ後から店頭予約でもいんだけどね。
>>510 例大祭のカタログ
諏訪子のドット絵はうつぶせになってるやつだから、多分死亡時のドット絵だな
風の惨状を見るに、初期版はバグ満載だろうな。
本山に並んで他を逃した挙句、バグだらけの体験版掴まされたら笑えないわ……
俺は無難に、EXだけ狙うぜ。
神主が調子乗ってパッチ出さないし、現物の体験版ってよほどの信者か二次絵師が新キャラの絵や設定見るためのものでしかないからな
馬鹿がホイホイ行ってる間に他の目当ての壁サーの本を手に入れるのが普通の人だと思うぞ
緋想天はな…どうしよう。少なくともEXは冥異伝のシナリオに信者が発狂してるから並ばないはず
コミケの時も並ばなかったし
調子乗ってパッチ出さないんじゃなくて、単なる趣味だからだろう
修正してる暇があったら、新しい音楽を作りたいんじゃないのかね
それで儚月抄の手抜きCDはないと思うぜ
なあ風ってそんなバグまみれだったん?
めーいでんとどっちがバグ度上?
風はクリアは普通にできたから流石に冥異伝にはかなわない
風のバグはレザマリバグとリプレイバグぐらいでそんなたいしたことなかったと思うが
まぁ神主はパッチを出す気がないみたいだからな
バグの度合いじゃなくて、「パッチ出します」と言った後「時間が足りないので遅れます」と言っちゃった事だな。
時間無いと言ったのにのうのうと音楽CD作ってるもんだから、有言不実行で叩かれてる。
荒れる話題の上スレチだから止めとけ
真琴はそろそろ鈴を落としても良いと思うんだ・・・・・・
経験値1.2倍はきっと美味しい
真琴雑魚いから余裕だろ
イベントもスキップモードにしとけばすぐだし
やっと落とした。
攻撃重視で育てると抵抗低いから装備足りないと状態異常がウザいのなんの。
二周目だからカノニカル(ryでぴろ黙らせて速攻で沈めてた
真琴が鈴落とすのって何の話?
TOK? どこで落としてくれるの?
ロマカノか、スマソ
えあGの祐一って使えるの?
あと使うとしたらどういう装備にすればいいんだ?
祐一を鍛えておくとEXラスボスが楽勝との話
俺はみさき先輩つかった記憶があるけど
攻略本みたらエルクゥクローのおかげで最強キャラの一人とかかいてあるけど
えあGの祐一は…
強力な爪とかを装備すれば戦えないことも無い。
たしかかのGとちがってMP消費武器装備できなくなったからますます使い勝手弱いんだよな
まぁ祐一使わなくても強いのはいるしな…
今アリスと戦っててデータ表示させようと思って人形倒してたら
アリスのHP減らしてないのに4回目のサモンドールのあとにイベントが起こった。
何度か試しても4回目のサモンドール後にイベント発生。
バグなのかどうか分からないけどこれって既出かな?
色々とd
一応前作主人公だし使えるか知りたかったんだ…
まだ一週目で葉子戦前だし悩んでたんだよ
EXで期待しておこうか…
ところでえあGの攻略サイトの武器の欄に退魔の剣があるけど
没アイテム? チャートには載ってなかったんだ。
えあGはキャラ性能差本当にひどいからな
>>542 葉子戦前なら間違いなく使えないレベルだったと思う
退魔の剣、クリア直前データにも無いな
EXの川口さん直前で手に入るやつ?
初期版だと新聞紙なんやらで取れるとか云う噂が流れてたが、実際はどうなんだろうな。
転生剣もないしね
>>545 やはりそうか…
とりあえず放置しとこうかな
d
>>546 そのサイト、EXのチャートは完成してなかったからそうかも
>>544 そっか仕様か。thx。
wakiのアリス戦の解説でまだHP云々書いてあったからバグかと思ったよ。
アリス戦の解説のとこ書き足すか書き換えるかしようと思うんだがどうだろう?
wikiの書き換えなんてここでやらんで自分でやっていいと思うよ
書き換えは気づいた部分があったらやっていいんじゃない?
間違ってたら別の人が書き直すだろうし(もちろん自分で書き直すのもありだけど)
>>551,552
というわけで書き換えてきたよ。
それとも1つ聞きたいんだけど今のver.で紅魔館ルート確定した後に
道場行って斉藤倒しても問題ないっけ?
ないらしいけど確認したことはない
確定前に倒しても問題ないから大丈夫なんじゃね
>>542 没アイテム、非公式パッチで入手出来る。
ちなみに、ver1専用のアイテムもいくつかある
>>554,555
情報thx。問題ないならアイテム回収しつつインスパ狙ってくるわ。
>>556 非公式って赤帽とかいう奴のアレだよな…
dクス
>>559 む、そっちは知らんかったよ
赤帽とかいう奴の話しか知らんかったわ、スマソ
P2Pの準備をしとかねば。
えあGの祐一は完全に弱キャラだと思っていいかも。
LV1の参戦に加えて同じレベルまで育てても他の近接系より弱い。
HPの伸びが異常なのはLv40以降なので本編では本当にとりえがない。
唯一の特技が爪装備でエルクゥクローが物理200%*2回なのでEXの最初にとれば、
防御0設定の敵に対してはそれなりに強い・・・のだが、
EX学園コースはラストがかなり強力な久瀬なので後回しになりがち。
他のキャラ押しのけてでも入れようとするキャラでもないしな
物理キャラは
超安定強キャラの斉藤 蘇生と自己再生つかえて最初から高LVな舞 火力担当の聖
といるからなあ
レベル50まであげれば低燃費高火力のみちる、
剣技が強力でラスボスにも有効な技を持つ往人もいるしな
あとは地味だが千鶴さんとか…
その当たりはやっぱり趣味の問題なのかなぁ
秋子さんとか
まあ好きなキャラでいかにして勝つかっていうのを考えるのも面白いんじゃないかな
あゆとかあゆとかあゆとか
糞東方はやく消えろよ
初クリア時の運命の輪戦闘が、あゆに頼りっきりだった俺に謝れ!!
30そこらのダメージでチマチマ削りきったぜ……
運命の輪は確かに前情報無しで挑むと異常な硬さにびっくりするよな
防御半減や翔の輪、念動拳に気づけると楽なんだが
つうか念動拳、価値無いと思ってから最終戦で活躍できてびっくりしたよ
主人公の意地か
初クリア時は運命の輪は聖に頼りっきりだった
あゆは雑魚戦でも低燃費で中火力だから十分強いと思うんだ。運命の輪には使えないけど。
しかし物理に弱い鬼防御ってのは目から鱗だったわ。
最初どういう敵なのかわからなくてがんばって舞で削ってたなぁ・・・
強キャラがいることはいるけどAIRRPGってかなりPTが人によって違いそうだね。
最強PTは、斉藤・聖・栞・みちるあたりだとは思うけどね
その中でも、本編でも活躍する聖は文句なしだな、EX以降は「必殺の剣・草薙の剣」
という最強の組み合わせで、審判が必要なくなるくらいだw
最弱は聖の妹かと
おまえらあんまりえあGの話をしてくれるな。欲しくなるだろうがorz
話をするなは冗談にしても再販か中古かどっちか無いかな
序盤の貴重な全体攻撃役として、活躍の場はあったじゃないか。
さゆりさんは……
そういや運命の輪の曲って何に収録されてるの?
無性に聴きたくなってきた
えあG持ってるなら直接musicフォルダから引っ張り出せばいいじゃない
佳乃はラーニング前提とはいえ即死攻撃を持ってるのは何気にでかいぞ
効くボス相手には瞬殺できる
ラーニングだから低レベルクリアでも覚えられるしな
かのりんだって黒龍波が・・・と言いつつ俺もほとんど使ってなかったが
俺の主力は誰を差し置いても七瀬とみさき先輩だった、七瀬は安定した前衛として、
みさき先輩は自給自足と虚空閃の防御無視にお世話になったなぁ
>>576 はちくま音楽CD 2枚組だよもんかえあGのMusicフォルダから
前者は今でも手に入れられるかは知らんが
EXの回復無視だと聖or秋子、斉藤、名雪、あゆ。
ボスならあゆ→栞って感じにしてたな。
佳乃は日照を1ターン焼殺したのが一番輝いていた・・・
暗殺の爪手に入っちゃうと死要員の座も真琴に奪われるんだよね。
美凪が後半晴子さんに出番もってかれるのがなあ
シナリオとして出番かなりあったが
>>581 そこで祐一を(ry >真琴
真琴は銃撃専用で使ってるんだがなぁ
>>579 ちょっとやってみた。Air RPG(検索
いやいやロマカノはもう持ってるって
祐一はすばやさが足りないのとレベルアップもさせないからなぁ。
美凪なら年増枠が埋まらないよ!埋まらないよ!
さゆりんと佳乃はもうちょい精神あげるか特技の基本量あげてほしかったな。
>>577 えあGは行方不明になったうえにデータもHDがとんだ時に消失したorz
>>580 thx
だよもんは音楽CDをまとめたとこに入れてたはず
たまには整理するか
エアG2.5やり直そうと思うんだけど
黒い三連星が永久攻撃バグと五車星の炎が異常に重いとかはなおつたんだっけ?
発売3日ぐらいで修正されてる
公式にはなぜかパッチないのな
まあやってみるか
>>589 初期版のえあG2,5を持ってる?
ミラーサイトへ行けば幸せになれる
ああ、ごめんパッチはみつけてた
なんで公式サイトにパッチないのかなあという独り言だったんよ
まぁすぐに再販されてパッケ変わったからな、それにはパッチ適応済みだったし
もう一度再販してくれれば(ry
冥異伝Ex出るまではロマカノとToKやってるか
しかしえあGは評価高いな
えあGは今やると流石に簡単過ぎてやる気にはならんなぁ。
お手軽に出来て歯ごたえあるロマカノが暇つぶしにぴったりだわ
下手な商業よりバランスがとれてるからな
りんばらのの戦闘バランス能力は異常
誰が強いとかなにが効果的とかわかった上でやると簡単すぎるな
知識さえあれば嘘みたいなレベルでもクリアできるというのに、
知識がないと普通にレベルを上げていてもさっくり死ぬというバランス・・・
それがRPGの醍醐味だと思ってる
レベル上げるだけやごり押しするだけのRPGはダレる事が多いな
ToKは最近のスパロボに近くなった感じがする
派手なエフェクトやレベルを上げることによる高火力…
ふふふ・・・・・インフレこそ正義・・・・・・・・・・いい時代になったものだ
でもTOKの本編(カンナまで)はいいバランスだったと思う
地下はバランスもへったくれもないけどいくらでも強くなれるという挑戦だと思ってるからあれはあれで
>>598 だから発売直後にやるのが肝心なのだ。
未だにwikiで、俺が書いた攻略やらキャラ特性やら残ってたぜ。
まぁ冥異伝も今の仕様ではwiki見ずに1週目やると普通に難しいからな
wikiや攻略サイト見ても難しいのはロマカノぐらいだし
どんなネタを持って行くかな〜wあの日に
ミラーにあるえあGパッチ、解凍は確認してるけど実際に動くかは分からないのであしからず。
動いたらそれでヨシということで。
>>604 難しいというより、装備が揃わないだけな気がする。
反射系を拾うか否かで、難易度が全然違うし……
ロマカノ最大の欠点は敏捷力が全然重要じゃないこと
敏捷高い奴が命中95%の技つかうよりもそれの半分以下の奴が命中99%技つかったほうがあたるとか
しかし、速を最低でも回復役は少し上げておかないと回復する前に殺されるからな
敏捷が低い場合、雑魚から逃走が失敗しやすくなるし
そもそも、命中率に関しては技のパラメータの方が重要
敏捷力なんて行動順決める目安くらいにしか考えた事無い
やっとえーりん倒したぜ…
遂に隙間空間へと足を踏み入れた
どうでもいいけど脱出すると再突入がめんどいな
一周目、情報無しでやるとプレイ時間の8割は隠し宝箱探しだろこれ
そもそも、初心者の場合隠し宝箱に気づかないだろうし、クリアしたダンジョンは
取りこぼしあっても無視して進むだろうな
いやだから通常攻撃と関係ないから死にステなんだよ
仮に90%技を食らう場合
相手の倍早い 約20%回避
相手と同速 約15%回避
相手の半分 約12.5%回避
と全然かわんねえんだぜ
しかも速にステふっても特技の命中+回避と行動順しかかわらない
>>597 このスレ総出でバランス取りしてる様なもんだから下手な商業よかよっぽど人手多いもの。
正直発売から一ヶ月くらいの戦闘バランスは、お世辞にも良いとは言えんし。
>>613 基本的にかのG〜ロマカノまでは、素で回避するのはほぼ無理だぞ。
素直にヒラソマントやら付けるか、感電や盲目状態にするのが一番だし。
それに、相手の通常攻撃よりも特技を回避する方が重要
>>614 ぶっちゃけ、はちくまの無印の作品はどれもバランス悪いしね
だからこそEX以降は期待?されてるわけだし
>>614 ロマカノやえあG、かのGに関してはこっちがバグ取りしてたの?
>>613 計算式上、命中が低い技ほど当たりにくくなる仕様だからね。
回避があればいいが当たると死ぬと云う大技が無い以上、ほぼ死にステになるのはしょうがない。
>>613の例だと、こちらの攻撃で80%なら
相手の半分 約60%命中
相手と同速 約70%命中
相手の倍早い 約75%命中
ということでいいのかな?違ったらごめん。
正しいと仮定して会心剣の命中の低さを考えると結構大きいかも
相手より早く行動できるのはかなりのアドバンテージだし。
久瀬相手なら、攻撃力や精神力が下げてダメージ半減とか可能だな
しかしインスパイヤめんどいな
高槻戦から進めねぇよ
ボス技はどれもこれも5%どころか1%以下なんじゃねえのか?
インスパイヤ率上げるデッキなりアクセサリなりほしいぜ
いくらなんでも確率低すぎだろ……
かのGは完全にはちくま側じゃなかったっけな。
えあG以降は発売されてから毎回かなりバランス調整されてる。
>>617 このスレでしか出てない問題点や発見された簡単すぎる攻略法がすぐ修正されていった。
今と変わらんよ。
>>616 そのEXも追加キャラやデッキ・スペルが軒並み強力
んでボスもそれに合わせて強化しないとってことで
どっちにしろ1〜2ヶ月はデバッグ、調整のロケテじゃねぇの
発売後にやるからロケテとは違うか
>>617 少なくても、それらの無印は現在よりもバランス悪かったよ。
かのG]、えあGver1,0、ロマカノ無印の時だが
はちくまの場合、最初の無印はバランス悪くて、追加ディスク以降に良くなる
のが設立8年当初からの黄金パターン
>>619 命中率=100-[100-基本命中率*{1+(被攻撃側敏捷/攻撃側敏捷 -1)/2}]
だったはず。
>>623 今までのEXの場合、バグはともかくバランスに関してはアップデートした段階
から既に良かった、修正後も細かい調整しかやらないしね
>>614 補足だけど、その3作品が発売した時代は同人自体がまだまだ少なかった時代だから、
どこのサークルもバグ取りと調整する毎日で、とりわけはちくまだけが異常だった
わけではなかった。
その頃は、Q&H、メルブラ、EFZとか有名サークルソフトのバグ取りの方が慌しかったな。
とりわけ、その頃のはちくまスレは比較的平和でまったりしてたよ
えあGは初めからバランスは悪くなかったような気が
ツクールデフォだったら相当数値が外れてなけりゃバランスはそう破綻しないと思うけど
>>629 ver1はバランス悪かったよ、今よりもキャラ差が激しかったり、千鶴さんの自動LVアップ法
使えたり、敵が極端に強かったり弱かったり、状態異常にかかる敵がかなり多かったり、一部
技の未実装とかね、後は細かいバグが大量に、一部イベント追加とか。
とくに水瀬親子が不遇で、初期技以外習得出来ないとかどうやって使うんだという性能だったんだぜw
>>625 被攻撃者が敏捷高いと命中率上がったから
あれ?と思ってググってみたら括弧がひとつ足りなかったw
相手の半分 約70%命中
相手と同速 約80%命中
相手の倍早い 約85%命中
ちなみにこうなった。四倍で+15%なら
その間に攻撃力上げまくった方が良いな
>>629 ちなみにver1はコミケ限定だから、持ってる人は極端に少ないはず
>>631 ver1からやってたけど敵に関してそんな事あったっけ?
どこの敵がどうでの部分を具体的に書いてくれないとさっぱりわからん
あと、バグや未実装とバランスの話はわけてくれ
>>634 覚えている限りだと、3章川口さん、4章3人組、終章初音、葉子あたりはver2,0以降と
比べてやたらと強い。
5章のボスとラスボス除いた終章のボス全般は現在よりもかなり弱かった、耐性が設定されて
なかったボスも確かいたからな。
恐らく、ラストあたりは時間足りなくて調整が不十分だったんだろうけどね。
ver1での最強味方キャラは、てんれんげが3倍攻撃になってたみちるだったな
たしか今でもてんれんげは防御無視二倍攻撃じゃなかったっけ?
>>637 現在はそうなってるけど、ver1時の性能は「防御無視三倍攻撃」という恐ろしい技だった
加えてしゃぼん玉という水バリアがあったんだが、何故か2,0以降削除されたんだよね。
名雪を目立たせるためなのかもしれんが
>>620 高槻戦でとりあえずインスパイヤするなら高槻ファイヤーザッパー一番しやすいと思う
まず、卍解前の(後でもいいけど付ける耐性が変化する)スペルを出し尽くさせて
パンチとか弱くて回数の多いスペルを使い切るまですれば可能性はかなり上がる(耐性スペルの多い週回限定だけど)
こだわりがないならどんなスペルでもインスパイヤしたら進むのが吉
ただ、ドレイン系はあらかじめ雑魚からインスパイヤしとくと楽
高槻だけなんか異様にインスパ率低い気がするんだが気のせいか?
いや他も十分低いんだが、高槻戦はそれ以上に低いと思った。
気のせい
むしろ種類が多いから高く感じる
最初だけだけど
冥異伝のセーブデータってどこに保存されてるの?
セーブデータ消したくないので、違うとこに保存したいのが・・・。
自分がインストールしたときの指定フォルダ内の「save」に入ってるはず
はちみつくまさんでフォルダ検索したらおk
冥異伝の東方じゃない部分のサントラがほしいわ
○弘氏の担当部分は氏のHPにある
OUTはやっぱりいい曲だな・・・
序盤ボス戦の曲が2分ぐらいで転調してるゲーム中でも転調してたっけこれ?
あと○弘のCDだな
冥異伝EXのために6週目に突入しました。
追加ボスがゴミのようですね、分かります。
---ここから妄想---
EX序盤は風神録のキャラばかり。中盤から無印のキャラが仲間になる。
無印をコンバートしてるとそのデータのステータスが適用され、装備アイテムも持ち込める。
コンバートすると遺跡ダンジョンのB50以降に進めてB71でアクラを倒すと、
慧音が覚醒してきもけーねに・・・ヴァニッシュもきっと覚える。
---ここまで妄想---
何かと思ったらアーク2かよw
全滅ENDですね
インスパの為に延々と聞かされた高槻戦BGMのチーターマンが
頭にこびりつきすぎたので開き直って作業用BGMと化した。
いばらの壁インスパ作業めんどくせー・・・
他と違って走らなきゃ行けないし心折れそうだ
アリス戦でインスパすればいいじゃん
道中はインスパできたら儲けもんくらいの気持ちで
いばらだけでいいならアリス戦でどうぞ
ニコニコのエアG動画みたが
あれ、みすずのファイナルフラッシュって2.5になってから戦闘アニメ変わった?
ちょ、流れぶった切って申し訳ないが、
今、東方本線の電車の中で、ドア上の横に長い広告が目に入ったんだ。
富士山PRの広告、ラベンダーの絨毯を表現した絵がゆかりんのスキマにしか見えんのだが。
門板いけ^^
二回目の鬼畜戦車地帯抜けたー
さゆりん全技習得するために後二回はここ通らなきゃいけないのか
>>662 言ってることは正しいが
お前の態度が気に入らない(AA略
戦車地帯って設定で楽に通り抜けられるようにならなかったっけ?
代わりにアイテム取れなくなるようになったきがしないでもないが
あそこは隠れ蓑いらないなら通らなくていいしな
>>664 前の周で脂肪の塊取り忘れて七瀬で大苦戦したからなぁ
オーディンローブと勾玉でゴリ押ししてどうにか勝った。
隠れ蓑は絶対に取っておきたいw
ロマカノ七瀬ってそんな強いかなあ
俺は普通に南や高槻のようなお笑いキャラに苦戦した
>>667 あの二人をお笑いキャラと見くびるからだよ…
>>663 戦車地帯懐かしいな
ロマカノからはちくまを始めたからえあGの髭見てふいた
ナーガプリーストからインスパイヤ狙ってたら天罰をドロップした・・・
次ぎ行くかこの天罰をあきらめるか・・・どうしよ
後既出かもしれないが、インスパイヤしたスペルを持っているとインスパイヤしたスペルが減るバグは困る
ただ倉庫にあったり装備してれば影響はないみたいだけど
ヴォーテックスと自爆で確認
ロマカノだと速はこちら側の特技の命中率にも影響しない。
速を全く上げてない舞で会心剣を浩平なんかの速い敵に打っても普通に命中する。
なもんで、こちら側の回避と行動順にしか影響しないのでホントに死にステになってる。
>>669 スペルが減るバグってどういう状況で減るんだ?
>>669 というか髭はロマカノだけハート様じゃないんだよな
なんでロマカノの髭はあんなスマートかつ髭無しにしたんだろ
>>671 100%では無いかもしれないけど
妹紅からヴォーッテクスをインスパイヤした後、装備から外したら
以前と変わらないので気が付いた(あっても使うようなスペルでもないが)
理由は分からないからインスパイヤしていないドロップスペルは即倉庫に入れるようにしている
Ver.1133の頃だったからなおっているかもしれないが不安は拭えない
ちなみに自爆は橙からだからボス限定なのかもしれないが
>>672 互換キャラ。
ロマカノは星矢互換だからね
あと髭はあったはずだが
>>672 ゴッドウォリアのトール互換だからな。
よく見るとあごひげがあるぞ
蛇足だが必殺技のタイタンハーキュリーって
セーラームーンみたいな名前だよなw
>>673 そんなバグがあったのか……後で試してみるかな
>>670 え、特技の命中にも敏捷影響されないのか?
ロマカノはファイナルストールが習得条件の厳しさのわりに全然つかえなくてないたなあ
>>679 技性能の事を言ってるんだと思うよ。
計算式上は、ちゃんと適用されて補正かかる。
魔神転生剣は魔黒剣装備しない状態のLV1でも十分強かったな。
>>679 >>681 敏捷は特技の命中率には影響しない(ロマカノの場合)
なぜならロマカノの武器には全て相手の回避率無視の特殊効果がついてて、これが特技にも適用されるから。
実際に計算式が適用されるなら命中率は0になるはずの速を全く上げてない舞(敏捷10)で会心剣を浩平(敏捷400)に打っても命中する。
あら、武器の回避無視って特技にも適用されるのか。
すまんかった。
い、意味ねーな本当ロマカノの速
もう少しどうにかできなかったのかそれ
先制取れるようになるだけで十分意味あるじゃないか
名雪はどのみち速上げないといけないし
名雪の速上げまくって雑魚全部逃げてたな
俺は先制して状態異常なり、即死なりかけて戦うのが好きだから敵よりは早く行動できるくらいには速にふっていたな
輝夜戦での斉藤スキルのインスパ作業バイトに就職したお
長期雇用おめ
EXでギルガメ斉藤戦があったり・・・
でもまあギルガメ斉藤のスキルは確率高そうな気がする
しかし、なんではちくまオリジナル曲ってアレンジとか流行らないのかな
単体で聞いても大衆受けすると思うのに。
何かインスパしたと思ったら、ケミカルだったお・・・
はちくまの知名度があまりないからだろ
えあGの川口さん戦とか確かにイイ曲でなんども効いてたりするけど
知名度かぁ・・・、はちくま本家だけじゃなく色々なアレンジ曲も聴きたいんだけどな
>>694 俺の凝視シリーズと交換しようぜ!
ゲームの方も大衆受けしないとアレンジは流行らんよ
後大体ダンジョンか戦闘曲なのでわりかし単調だし、とOUT聞いてて思った
悲想はアレンジあった記憶があるような
知名度高いだろjk
アレンジサントラのよさがわからない人間だからなー俺
特にゲーム音楽は
同人音楽CDの地雷率の高さは異常。特にテクノアレンジとかメタルアレンジとか聞けたもんじゃない
そんな中はちくまアレンジはかなり成功した方だと思う
UI-70のアレンジかっけー!っておもって、
HPでオリジナル曲落としたらあまりの内容に盛大に噴いた
良くも悪くもゲームBGMだからなぁ。
ゲームが気に入った人はプラス補正かけちゃうのは、仕方ないんじゃないかね。
てるよ戦で無呼吸連打とかドリルしかインスパできないぜ!
つーか斉藤の攻撃でてるよ死ぬんだね。
>>705 全体攻撃で早々と片付ければいいと思うんだ
天罰きたからあとはホワイトウインドで次に進めるよ。
フラップとスタライで一掃すればおk
やっと斉藤技インスパできたと思ったら・・・次週はみょんを突きキャラにするか。
藍様がいるじゃないか!!
>>693 ○弘とか理とかは、HPにアレンジ曲置いてたりする。
○弘はえあGラスボス3戦目のアレンジとか公開してたけど、今は削除してるから
ニコ動でしか聞けない。
公式のサントラ買うと、何曲かアレンジ曲が入ってる場合もある。
後、一応携帯の着メロだとアレンジ曲は色々作られてたりする。
ゲーム館とかに結構あった。
HPでmp3としてアレンジ公開してるところは今のところ1つしかないと思う
ゲイボルグ馬鹿にするな!
といいたかったが性能みたら うん馬鹿にされてもしかたないねこれ
ブリューナクが高性能すぎるだけとも。
ちょっと聞きたいんだが
白岩さんに黒幕の証つけるとかばう確率上がったりするんだろうか
補助特化して使ってるんだけど速度も詠唱も遅い上に
特性の防壁強化は霊夢とかぶってるんでどう使えばいいんだか・・・
使わない
またはスロット数の多さをいかせ
流れざっくり切っちゃってゴメン。
今かのGやってるんだけどネ右って正直どうなんだろうか。
いつまで経っても技覚えないし成長遅いし…北川でゴミ袋連発した方が強いかな?
>>713 つペインボンド
>>713 前に霊夢の防壁強化は実装されてなさそうとかいう話があった
あと黒幕つけるとかばう確立は上がると思う
5個装備させてみたらほぼ全部かばってくれた
あぁ、そういやレティはペインボンドで最大被ダメの1.5倍ほどの威力出たはず
っていつの間にかwikiからペインボンドの説明がごっそり消えてるな
前スレあたりにこの話題あったな。かのG祐一は地味キャラ。中盤あたりの羽リュックを装備すればステータス変化に強い
HPも高いし他のキャラの回復アイテムで全快する便利キャラ。しかし攻撃はただ殴るのみで禿しく地味
使わなくても詰まる事は無いから使わなくてもおk。中盤の強制使用は何とかしる
>>718 助言thx! やっぱり地味キャラなのかw
栞も北川も好きだから使いたいし、祐一には悪いが退場してもらおう
>>714〜716
thx
やっぱ所詮1ボスだし防御上げまくってかばう役にするわ。後補助
いまから紫戦の用意に入るんだが、装備を整えなおすのがたいぎぃわw
>>717 同じところに書いてもまた消されるかもしれないから、勝手に小ネタに書いといた
使ったこと無いからわからんけど、あんな感じでいい?
聞いたことも無い単語が飛び出したから思わずぐぐってしまった
広島弁辞典より
・たいぎぃ(おっくうな)
そーなのかー
>>719いや、終盤ステータス変化バリバリやってくるボスとか相手にするといつも平気で動ける奴ほしくなってくるよ
栞が氷漬けになったら代わりに一時的にアイテムで回復役、普段は栞回復、祐一アイテムで状態回復みたいに
回復して欲しい時に回復役が狂戦士だったり火達磨だったりってことけっこうあるんだよこのゲーム
俺は使ってた。地味だけどw
>>719 祐一はむしろ中盤から終盤にかけての数少ない状態異常ほぼ全無効キャラなんだぜ?
パラメータも悪くないし、殴るだけとはいえMP消費武器や銃も装備できるから火力は十分。
ちなみに状態異常ほぼ全無効装備はかのGでは終盤のめたけろが落とすめたけろの鎧ぐらいしかないから
祐一の存在はマジで貴重。
あとラスボスの最強攻撃を唯一耐え切れるキャラでもある。
ロマカノのふれるステ
・力 装備重量 体力(極小) (打 剣 爪 拳の)攻撃力up
・体 HPup 防御力(体1で4)up 抵抗(体2で1)up
・技 通常攻撃の命中up クリティカル率up (打 剣 爪 銃の)武器の攻撃力up 速度up(実感できない)
・速 速度up (爪 拳 銃の)攻撃力up
・魔 MP(低LVだと才より上昇率低い?)up 精神up 魔法武器の攻撃力up 抵抗up
・才 HPup(体力よりは低い) MPup クリティカル率up 魔法武器の攻撃力up 技習得に関係
速依存技って名雪以外でつかえるのあったっけ?
速重視祐一の銃技とかは?>速依存技
銃技は数が少ないうえに終盤は効く敵がいないから問題外なんじゃね?
ロマカノやろうかと思ってるんだが
スーパーさゆりんの見分け方ってあるの?
攻略サイト見ても特技被ってて見分けられないような気もするんだが
周回前提ならニ、三周目あたりでイージーやればおk
その代わり四周目でルナやるとか
シェードつくるつもりなら使えるはず
ゴッドハンドのビックバンも速いぞだっけか?
>>725,726
な、なんだってぇー!?
そうだったのかチッキショウ…状態異常無効は強いな。
ものみの丘に来てついに舞、さゆりん、あゆ、栞の趣味パにできたが倉田先輩には外れてもらうか
あー今気づいたが剣の舞とかどうよ?
使い勝手とか考えると会心剣>>>剣の舞だが・・・
後、中盤の雑魚相手にエクトプラズムネットとか?
速に強力な技を求めてはいけない気がする(名雪以外
剣の舞は前編の時強いって言われてた記憶が。
後編になって命中率辺りが下がったんだっけかな。
反則的な性能の転生剣実装で使わなくなったが。
つーか会心剣が強いのは消費5なのもあるがステたったの25で三倍撃だせるとかいう仰天性能だからだと思う
>>734それより、あゆは・・・いや、何も言うまい。趣味キャラでクリアすることも出来るからそう悩まなくてもいいと思う
北川、香里はちょいとつらいくらいのもんだ。舞だけは使っておくくらいでおk、趣味キャラで固めておk、詰まったらレベル上げろ
まあ舞だけは上げとけ。はちくまに触れたのがいつか分からんが舞がハズレキャラだったのは・・・TOKがあるか・・・チクショウ
ハズレキャラっていうかptに入らないしなあ
舞はサークル名で使われるくらい愛されてるから強い。
かのGロマカノはいわずもがな。
えあGは持ってないからわからんが、
ToKではカプリコーン互換だったし恐らく強い。
名雪はロマカノだと魔重視で育てれば良いんだっけか
かまくらあるし
しかし、今やもう過去の人。
えあGでも舞強いよ。
初めから高レベル加入で能力値もそれなりに高いし、
持ってる技も蘇生技や攻撃技などあって少ないけど十分。
なんかよくわからないバリア技も持ってるけど。
あとシナリオ面ではゲロ吐いたりしてるけど
>>722 あれは結構良いと思う
あと、細かい部分を修正しておきました
あれ見てたら他のスペルの運用法も小ネタに載せたほう良さげな気がしてきた
えあGの舞は終盤の即戦力だな。斉藤は最強キャラだけどレベル1だし。
能力値も高いしレベルも最初から40だから育てる必要もあまりない
技も心霊治療は自己回復だが状態異常も回復するし回復量も多い
蘇生は完全に復活させることが出来る
攻撃技は正直いらないかな 蘇生や治療に回した方が良い
シナリオでも二日酔いでゲロはいたりしてるけど川口さん戦で助っ人に来たり活躍もしてる
>>730 スーパーになってる場合、カーテンとシールドを同時に習得するからそれで判断ね。
商店街でレベルアップ続けて才だけ上げていればおk、セーブは斉藤戦で固定。
ただし、HARDだとスーパーになる確率は4%、ルナでは0%だから、100%のEASYでやったほうが確実
舞萌えから あゆ萌えになってそれから今のはちくまになったんだっけかな
いや公式HPのアドレスのことだけど
現在はパチェ&咲夜萌えだと思われる
ぽんぽこたぬきさんでもいいじゃない
しかし、略すと「ぽんたぬ」じゃあまりにもかっこ悪い
>>743 補足サンクス
スペルの小ネタもあそこに書いていいんじゃないかな
ページの一番上にそんなようなこと書いてあるし
>>740 正直魔以外の属性攻撃が終盤の敵に通じにくいから
速上げて補助に徹するのが吉
物理も魔法も最終的には微妙になる・・・というか他が強すぎる
まあ攻撃に使いたかったら
ゴットハンドあたり持たせればそこそこ・・・かな
まあ本編だけなら魔重視でもおk。ボスじゃやっぱ補助だけど
香里はどうしようもないけど。あいつはどう使えばいいかわからん
祐一 色々な属性攻撃とどなるでの攻撃力実質倍
舞 転生剣と会心剣でおてがる高威力
北川 明鏡止水で攻防up ただし物理属性のみ
>>751 HARDでは速が14振り分けられているのでそれ以上は上げないようにする。
ルナではLV5から育てられるから、童子切安綱付けて翔の輪をメインにする、速の分を力or技
や才に振り分けられるからルナでは育てやすくなる。
童子切安綱以外にも、レフトハンドダガー装備して不動剣を使用出来るようにしたり、名雪
のように速も上げてゴッドハンド装備するのも良いけど中途半端になりがち。
香里は自己回復技とフェザーダート以外しょぼいので、強力な汎用特技を使用出来る状態にして
おくのが重要。
特性が強力なので「HP20%UP、攻撃力10%UP、オートヒーリング5%」スペック的にみると非常に優秀なキャラ、
特技をどう補うかがポイント
翔の輪使うなら魔もあげたほうがいいね
香里は特性のおかげであんまし体に振らなくていいから
ルナでは活躍すると思う。アビスの雑魚を掃除するときとかね・・・
>>747 あんまり、萌えって感じはしないなぁ……
比較的原作準拠だったあゆや舞に対して、パチェや咲夜さんは壊れすぎてる。
>>751 やっぱり名雪は補助担当になってしまうか・・・
速上げて補助と雑魚が面倒なときに逃げるくらいの役割で良いな
巨大かまくら覚えるのかなり先だし
名雪は全体目覚ましとかまくらが便利すぎる
逆にいうとそれ以外は微妙
パチュはtokのころは普通だったのに
冥異伝の久瀬は、EXで出てくるとしても滅茶苦茶弱そうな予感がする
ToKまではあんなに輝いてたのに
EXで高槻vs岸田さんを期待してるのはきっと俺だけ
おまえだけだな
ロマカノVer1.5A中古やオクを探してるが中々見つからないな
初期版は見かけるがやっぱり1.5A入手するのは困難かな
>>762を見て思ったが葉鍵メインに戻らないのかな?
このサークル
そんなにループさせたいか
keyの音楽関係が著作権に引っかかるかも知れんから無理だろ
以上
その癖冥異伝でカスラック登録曲をゲームに出したりと危ない橋渡ってるけどな。
keyの場合、はちくまがやたらと慎重になってることからして、恐らくkeyから警告を受けた
んだろうな
アホ。
1年前はエアGがごろごろ売ってたけどもう全く見なくなったな
入手困難になってる
MP3版はもうプレミアものだろうな
だから東方を取り入れて利益重視にしたのか
東方の名に釣られた事には同情するが文句たれるのはお門違いなきもする
だから利益重視でだの何で鍵やめただの
そういうのは何度も話しただろ
しかも結局はループするんだから話すだけ無駄。
えあG再販かDL販売開始してくれれば・・・・・・ッ!!
たぶん一生はちくまについて行く
それ以外だと、中古に出されるのを祈るか○○とかしかないし
前者はまぁ仕方ないにしても特に後者は絶対嫌だ
というか鍵に対して慎重になってるのなら、TOK以前の作品は再販出来ないんじゃないか?
鍵から警告が来て差し替えたという事実があるわけだし、
どうしても再販して欲しいって人は問い合わせてみたら?
それこそここでグダグダ言われても、外野には中古情報を出すぐらいしかできんがな。
それもそうだな、すまん
メールか掲示板あたりで問い合わせてみるよ
今日もゲイボルグインスパイヤの作業しなきゃ・・・
書き込んだらインスパキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━
だからギルガメのインスパは邪道以外わりにあわんと
コレクター魂ならしらね
書き込んだらくるのか。。。
これから人形スキルインスパ祭りにいってきます!!!
その後、
>>781の行方を知る者は誰も居なかった・・・・・・
とりあえずえあGが売ってそうな店を見つけたんだぜ
運良く売ってて、手に入れるまではToK三昧だ
2.0でもいいじゃん。
>>781 無理しない程度にがんばれー。インスパイヤの中で一番の難関だったな人形スキル。
入口から距離があって乱数固定で単体で出てきて使用回数が少なくて複数のインスパイヤスキルを持っている。
ただ、アリスのドロップ犠牲にしてもいいならアリス戦で楽できるけど。
インスパしても実際使うのなんていばらくらいだけどな
>>783 ふるい作品だし、Ex無くても仕方ないかなぁと思う
後続の輩が贅沢を言うわけには行かないし
紹介してくれた人にも感謝してる
2.5以降ならラッキーだなというくらいだw
いやエアG2.0と2.5は音がmp3になってるのと文章スキップがあるぐらいしか差はないだろ
EXには2でもいける
普通にプレイするならいばらの壁とツインシザースピニングが実用範囲だよね。
制限プレイとか装備を○○風にするとかじゃなきゃあんまりインスパイヤスキル自体大半使えないしね。
EXのボス戦で使われそうなのを先に覚えとくって感覚だな今は
最近始めたんだが、邪道って狙わないと取れないインスパイアだったんだな。
イベント入手かと思ってた。
無欲の勝利か
物欲センサーってやつだな
邪道は付力上昇スキルなのでお勧め
確率は低くエクスカリバーとゲイボルグを先に使うのでさらに確率が低いが戦闘はすぐに終わるから狙って損はない
ただ、事前に自爆(藍&橙戦)をインスパしておかないと自爆を覚える事もあるので注意
確率は自爆のほうが上だと思うけど時間の上で邪道より大変
なぁに、自爆をインスパしたら次の周で自爆をインスパすることがないと考えたら問題なし。
人形インスパイアきたーとおもったらパンチでした。
しかしいばらの性能がおかしすぎるな
そういや攻撃特性の大体の目安ってないんだな
ただ倭国大乱と上書きの関係だから慧音をメインに入れるなら永遠ルートではまず使わないな。
両方かけても片方しか効果ないのか?
知らずに重ねがけしてたwww
倭国大乱つかわずにヘイストでいいじゃん
6人PTだから全体補助>>>>>>>>>>>>単体補助くらい便利度が違うな
勿論ブレスエンハンス程の効果で攻撃面での補助なら単体でも有用だが
防御関係の補助はどう頑張っても全体補助が優位だな
攻撃技は雑魚戦…全体、ボス戦…単体でバランス取れてるがこの辺EXでどうなるのかな
たしか5個以上補助付けられないんじゃ無かったけ?
その点で倭国大乱の方が優れていると思うんだ
あと、使う装備枠も減るし
スーパースクルトのせいで影の薄いアーマーブレスとスペルシールのことですね、わかります
ヘイストと倭国大乱は重複するか否か。そこが問題だ
いままではずっと同時に掛けてた
倭国大乱が倍速・減速より優先されるはず
dクス
今までヘイスト掛けてたが無駄だったとは・・・・・・
逆に考えればこれからは二度手間しなくてすむということかw
な、なんだってー
倭国+ヘイストはむだなのかー
しかもいばらもいらないのかー
ただ結界の上昇がいばらの壁の方が優れているので
このみの問題と属性の問題(ルナブレインがあれば気にしなくていいけど)
まあいばらも倭国も土属性なわけですが
いばらの壁とヘイストをセットで付けた場合の問題
まあ別のキャラに付ければいいだけの話なんですけどね
倭国25%カットでいばら50%カットじゃなかったか?
武器の退魔効果って重複効果あったんだ。
退魔ゼロのオルレアンラピュセルと童子、草薙、ブリューナク持たせて紫と戦ったけど
デーモンバスターかけてもかけなくてもダメージが同じだった。
バスターかける分他の補助が出来てちょっとお得?なのかなぁ
TOKってえあGの続編なの?
wiki見てえあGクリアしてからTOK始めてみたけど、今のところえあGの続編には見えないんだが
>>813 マジレスすっと、大会優勝して後編に入らないと意識できないだけだ
おっとそこまでだ。
楽しみは後に取っとくべきだぜ?
まぁwikiみりゃ詳細書いてあるけどな
TOK完全版にて今神奈に勝てないんだが・・・
もしかして完全版では魔人3人衆倒したほうがいいのかな?
FEとかCEが欲しいけど、見つからないしさ・・・
絶対に倒すなw
通常神奈に勝てないようじゃ魔神三人衆を倒した後に
登場する完全体神奈には絶対に勝てない
・オーバーボディでHPを上げる
・退魔武器装備する
・闇属性付与のダークソードの修得
・技は?属性か退?属性、退闇属性で攻撃する
上記は必須として、
往人は近接武器なら高野系の技で攻撃するのが一番
剣なら草薙の剣が強いぞ。
やはりオーバーボディか、サンクス。
魔人大旋風とバーニングクリメイションで列が1瞬にして全滅して困るぜ・・・
お前、それもう三人衆倒してるんじゃ……
いや、倒してないのに使ってくる。
そうなの?
FEとは違うのかな
地下行く前に完全体神奈倒そうと思ったらクイックタイム使わないとまず無理ゲーだろうけど
いや命中あげてレベル150ぐらいあれば普通に勝てる
・・・何回か挑戦したけど無理だったからやっぱり魔人倒してみるよ。
お目汚し失礼(・ω・`)ノシ
それは明らかな死亡フラグだw
だが元々完全体並に強かったら
最終技習得しておかないと逆にキツいのか
完全体神奈地下いく前に倒したけど、物理が全然きかないから(ダークソードが有効と知らなかった)
往人とパチュのニュークリアがたのみの綱だったよ。
それでも一発で倒せたので体感のきつさは月島の方が上だった。
参考までに聞きたいんだけど、高野怨念〜
って、前、後衛が1000ぐらい喰らうものなの?
クリティカル付きでそんなにくらったらやってられないな
即死を大ダメージだと見間違えたんじゃないか?
いや、即死は発動してなかった。
・・・なんか、いろいろとゴメン
はじめてのラスボスなんてそんなもんさ。特にはちくまならばw
セーブデータとスクショ晒してくれれば
もうちょっとアドバイスし易いかもしれない
なるほど。
うpろだは何処当たり使えばいいだろう
邪道冥皇剣って必中じゃないのな命中200台だと、るみゃにすらあんま当たらない
了解
って、UPしようとして気づいた。
ZIPじゃうpできないジャマイカ。
邪道は反射無視、不動明王は防御・反射・障壁・結界・抵抗無視
ルーミアには物理障壁あるみたいだしそれに引っかかってるんだろうな
あ、追記。邪道は近接、不動は遠距離、ルーミアは近壁持ち。
838 :
832:2008/05/06(火) 13:50:55 ID:ruSDjGTf
>>835 ぶ、スマン
手の掛かるのはどうやら俺の方だったようだ・・・・・・
普通にここ紹介した方が良かったな
ttp://www.uploda.org/ えあG手に入るフラグ立った。
しかもどうやらver2.5っぽい(観鈴ひとりのパッケ)
掲示板で紹介してくれた人マジでありがとう
川口さんを魔術師に使ってる人初めて見た
>>836 そうなのかー、サンクス!
回避も防御も不可能な究極剣技とか説明文にあったから不思議に思ってた
でも、はちくま的な究極最強無敵はこんなもんな気もするな
842 :
832:2008/05/06(火) 14:01:17 ID:ruSDjGTf
というか、
>>838の装備では川口さんスターソード使えないことに気づいた。
イェーガ→ダイヤの指輪でお願いします。
・・・魔術師川口さんって、少数派だったのかorz
FE入らないとマジックマスターと究極ないから
アビ6無いと魔法キャラとして微妙なんだよ
やっとまとめ終わった・・・・・・
以下、長文スマン
>>838 HPが圧倒的に足りない。900とか1000程度じゃ
ラスボスの攻撃にあっさり潰されてしまう
メディテーションとか超肉体とかは要らないから
オーバーボディでガリガリHP上げるんだ
スキルや装備も主力五人に集中させた方が良い。
全員を平均的に育てる時間をメイン五人に掛ければ
時間もかなり節約できるし、クリアにもかなり近くなる
レベル80〜100の七〜八人より、レベル120〜140の五人の方が強い。
ランシアの命中がかなり低く感じる。
神奈の回避は200だから、ホーリーウエポンあっても微妙だな
ここぞという時に当たらないのは悲しすぎ。
ソウルフィンガーは命中補正50だけど威力しょっぱくて主力になれない
オーバーボディ修得するついでにオールドポンティエフを狙うのも良いかも。
退魔武器だからダークソードとハーゲンディストールで主力になれるはず。
大体こんな感じ。幸い収集家は持ってるっぽいし
運がよければきっと落としてくれるだろう。落とすまで無理に頑張る必要はないがw
完全版だと違うかもしれんがみすずと神奈は銃×だから、ゆきとの草薙を銃にして更に弾道学をつける攻撃は武神だけでいい
MP少ない奴はただの修練のかわりに魔法の素質を、余ってるバルキリーヘルムも誰かにつけた方がいいかと
神奈はたしか回避200だからもう少し素の命中ほしい狩人の目がいいかな
あとスピのレベル1上げてやって下さい。ってかアダオリあまってない?
846 :
832:2008/05/06(火) 14:47:57 ID:ruSDjGTf
>>833 >>834 レスサンクス。
というか前回は神奈に一撃加えるのがやっとだったし
やっぱりレベルはたくさん必要なんだね、
一応これでもかなりレベル上げたつもりだったんだけど。・・・orz
ともかく、アドバイスありがとうございました。
魔人大旋風に耐えられるようがんばるZE!
847 :
832:2008/05/06(火) 14:53:43 ID:ruSDjGTf
>>845 なるほど、銃×・・・。
まあ、ゆきとは一応9999与えられるし(完全版は9999でカンスト)、
ランシアあたりにでも考えておきます。
どちらにせよゆきとの分もABPも稼がなきゃいけないみたいだし
いや表示カンスト9999なだけで実ダメ一万こえるぞ たしか
>>847 銃×とはいっても退魔のせられる手段が限られてるから気をつけてね、この場合ダークソードは銃属性がなくなるから絶対にかけないこと
あとダークソードで攻撃するのは一人にしたほうがいいと思う、二人以上だと魔法使いの手が足りなくなる
ていうか完全番だと銃で武神のらない気がするよ
群雲が突撃から万能になったのFEからだろ
じゃあもう逆腕に剣でも持たせて、飛燕術もつけないと駄目か?それでも無理ならごめん
確か一部のアビリティってFE以降専用のものが結構あるような
公式更新着たな
配布物???ってなんだw
>決して除外されない
よし、俺霊夢外す
霊夢のドットが…いやなんでもない
風神キャラも倒して加入か……
浪漫チーム組てぇな
霊夢・紫・咲夜・泳琳・美鈴・早苗で
バランスと考えずEXは進めたいな、ルート分岐で使えない組み合わせとか今回あったし
早苗さんかわいいな…さらば霊夢
固有能力がどういうものなのかよくわからん…
>>857 マッピングする程度の能力だから、早苗をPTに入れておくとダンジョンでミニマップ
が表示されるようになるんだと思う。
入れておくと結構便利かもしれんね
にとりの特殊能力は強そうだ
>>858 結構重要かもな
EXとなると複雑構造の場所があるだろうし、ミニマップは助かる
あんだけ「主人公だから」と強制加入を主張してたのに、ここに来て除外可能っすか。
やっぱスタッフの中に、霊夢をポジティブな方向に調整するほど好いてる人がいないのに、
安易に公式に則って主人公扱いしてただけなのね……
しかし何故、フランちゃんがファイナルフラッシュ(?)を。
EXダンジョンとかで主人公が外せるのなんてよくあることだろ
今携帯だから公式みれないけどEXなのにメンバー固定のほうがいやだわ
EXでは死刑囚編で(おそらく)まだやってないSAGAネタを!!
無理だ!
すまん、EX当てたら本編でも外せるのかと思った。
>>861 元ネタのDQ3では、隠しダンジョン以降は主人公を外せるようになる仕様だった。
なので霊夢もそういう扱いなんだろう。
ところで、早苗がライバル扱いされてるということは、未使用曲の「ライバルとの戦い」
は早苗戦の曲になるのかな、原曲は旧作魔理沙の曲なんだが
しかしにとりは説明見てると雑魚ボスに不釣合いな程使えそうだな
補助キャラはアリス1択の現状は確実に打破出来そうだが
霊夢は終了のお知らせかも分からんね
完全上位互換の紫>ほぼ霊夢の上位互換か!?早苗>主人公霊夢
別にキャラ性能差があっても構わないが主人公喰われまくってるのは笑えんなw
配布物???ってなんだろうなぁ
このスレの流れ的には再販も有り得そうだがやっぱり難しいか
>>867 ???はZILのEXディスク、ほっしーの冥異伝攻略本、アクはちのどれかじゃね?
ZILEXディスクの可能性が高い気がするけど
さよなら霊夢祭りはいつ行いますか?
>>866 魅魔だと思うぞ
デッキもなんかボスっぽい名前だったし
>防壁の詠唱速度50%オフ
>決して除外されない
期待させておいて素のステが低いとか装備スロット数が霊夢以下とかそんな落ちに違いない!
マップ上での能力が追加されるっぽいけど
にとりの能力ってUFOキャッチャーみたいな感じで
今まで取れなかった宝箱を取れるってことかな?
はちくまが完全万能キャラなんざ出すわけない
きっと重大な欠点があるんだろ
今の咲夜や永琳は未実装とはいえ完全万能キャラだな
EXでどの程度調整されるかは気になる
デッキシステムはスロ数至上主義だったがどうなるかな
ロマカノの舞とエアGの斉藤は完全万能キャラだった気がする
えあG斉藤はレベルあげの手間が面倒
妖夢互換の別キャラはいないのかー
そうだな強きゃらではあるが万能ではないか
固有能力にコストって
ダンジョンとかでコストの上限決まってるってことか
射程のが意味不明じゃね。
新システムの一環かも知れないし単なるネタ説明かも
知れないしなんとも言えない
離れたところのアイテム取れるとか、ジャンプできるとか
障害物壊してショートカットできるとか敵に攻撃エンカウントしたら100%先制とか
一定時間敵に補足されないとか、敵シンボル凍らせて動き止めれるとか
アイテムの位置探知とか、全滅してもコスト払って無効化とかできるかもね
>>881 固有スペカの使用回数とか削るんじゃないの
デッキから3枚墓地に送りのびーるアーム使用!
咲夜はフィールドの敵の動き止めたりとかな
あとは小町が船漕いで冥府の宝全部取れるとか
>>882 射程は、マップ上で何マス先まで伸びるかじゃね?
仲魔にし次第、にとりつれて無印マップの巡回から始めるのは確定だな
萃香はすいか系の敵の出現率アップとか。
つーか萃香仲間になるよね・・・ねぇ・・
さすがに仲間になるでしょ
早苗さんの固有能力の洩矢妖怪絵巻って
もしかしてこれが図鑑の事じゃないよな・・・
十中八九そうだろう
「マッピングする程度の能力」とあるのに、なぜ図鑑だと思うんだ?
邪魔な巫女は仲間から外せます。
酷すぎる・・・一番エロい格好してるのに。
こうなったら脱ぐしかないな
そして書き込み時間すごい
そりゃお前らが邪魔じゃま言ってるからだろw
あんなに可愛いのに
くそったれいむ
どうでもいいからExルーミアくれよ
霊夢のドットは何してるんだ?
IDがSLBだ、こりゃ魔理沙に新スペカ来るな
霊夢がシコシコしてるようにしか見えない
とりあえずここまで誰も妖夢の虎眼流につっこみを入れてないな。
新鮮味がないってことかね…。
萃香・ケロちゃん・オンバシラの能力がどうなるのか楽しみでたまらないぜ
>>900 あれ虎眼流?
流れをやってないし違うんじゃね?
>>901 シグルイは全部読んだんだけど説明しづらいな。
刀を担ぐのは虎眼流の型の一種で、星流れは師範代と本人しか知らない秘剣だったと思う。
それに「虎眼流が刀を担いだら注意しろ」って顎の無いじっちゃが言ってたよ。
まあそういうわけで珍しくはちくまでシグルイネタかと思ったんだけど、間違ってたらスマン。
>>901 刀を肩に担ぐのは虎眼流の必勝の型だぞ
アレは間違いなくシグルイ
流れぶった切るが
真永遠亭攻略中ゆゆさまがカノンゴスペルで逝ったんだが
特殊能力実装されてないのか?
>ラスボスまで動きましたので、多分間に合うでしょう。
なんか死亡フラグっぽくてワロタ
死属性の一撃死が効かないだけで他の属性なら死ぬ
だったはず
要するに、デッドスキルですね分かります。
EXで無駄に増えてる属性を統一してくれないのかなぁ。
直感的に分かりやすいものはいいんだが、金と土とか製作側も明確に区別できてないのは何とかしてくれ。
俺最初バシルーラされたら洞窟の外までむかえにいかないとおもっていたんだ
早苗にカーソル
ボス絵の塗りが終わってない
にとりにカーソル
オリアダ精製するキャラがいなくなってしまった。
大丈夫なのか?
>>906 一撃死する状態変化を無効(即死・呪殺・昇天・破魔・除去・石化など)
ってwikiに書いてあるんだがこっちが嘘なのか・・・
たぶん未実装なんだろうな
ToK
火、水、風、土、光、闇、物、銃、精、経、変
で11種類
冥異伝
火、水、木、金、日、月、命、土、霊、魔、精、経、変、毒、死、斬、殴、突、射、銃
で20種類
確かに増えすぎだとは思うが、はちくまは絶対に減らさないと思う。
いままで物理系といえば剣か弓の二択だったが
はちくまが上手く調整さえすれば殴にも日の目を浴びせることが出来る。
剣で乱れ雪月花、弓でスターライトアロー撃ってるだけじゃ
ほとんどダメージを与えられないボスもこれから出てくるだろうな。
剣効かない、弓効かない、銃効かない、魔法効かない
それじゃ槍で突いてみよう、棒で殴ってみようでこれが大正解。
美鈴かっけぇ!藍さまかっけぇ!ってなること請け合いだ。
美鈴はずっと壁でしかなかったからそうなったら嬉しい
妄想長文失礼
物理増えたのはいいが魔法属性増えすぎ
上でもいわれてるが金と土とか魔と命とか闇と月とか区別できない
ToKに毒死なかったっけ?
>>912 区別できないって冥遺伝に闇はないわけだが
ラピュセル無双してる隣で藍のラウンドスライサーが地味に凄い事になってて吹いたなぁ
ToKは
火、水、風、土、魔、光、闇、物、銃、精、経、変、死
で13種
ロマカノは
ToK
炎、冷、雷、毒、地、風、魔、物、銃、精、経、変、死
で13種
ロマカノはの下のtokはただのコピペミスなのできにしないように
>>918 魔の存在を素で忘れていたorz
冥異伝では普通に書いていたのにな
ToK
火、水、風、土、光、闇、魔、毒、精、経、変、死、銃、物
冥異伝
火、水、木、金、日、月、魔、毒、精、経、変、死、銃
↑がそれぞれTOKと対応している属性、日と月は名称が変わっただけ。
命、土、霊が新たに追加された属性。
斬、殴、突、射は物が種類別で多様化された、種類ごとの物。
実は、冥異伝で増えすぎたと言われているが、実際にはそんなに増えてないと言う罠
冥異伝になって無属性が消えたような
割合ダメージは隠し属性かなんかか?
一応、輝くブレスとかアポロ13とかは命属性になってるはず
けど防命上昇装備じゃダメージ減らせないらしい
でも物理が分かれただけでも十分増えてる気がするな
属性特性とかを上げないと技が機能しなかったりするから余計そう感じる
さらに冥異伝は能力も集気符力結界など能力もかなり多いからな
多いだけではなくそれらを管理出来てなくて調整失敗してるのが痛い
システム的に仕方ないかもしれないが速度詠唱が低いと何も出来ないし
まぁ、最大の調整ミスはスロット数なんだろうが
>>922 そもそも、無属性なんて今までの作品でもないよ。
「どんなことをしても半減や防げない攻撃」だからね。
今のところ冥異伝では、割合ダメージがその代わりという感じか、耐性で防げない
攻撃はなかったはずだし
>>925 一応えあGやかのGでは、素手状態でのたたかうは無属性だったぜ
だから素手の攻撃力と素早さが高い奴はめたけろキラーとして活躍してた
AIRGとかの素手は無属性じゃないのか?
あんまり関係ない話題かもしれないけど、
今回って前作までのゴースト系みたいな物理完全耐性もってる敵っていたっけ?
ToKのラストジャッジメントは無属性なんじゃないの
いくらでもいた気が・・・
>>926-927 ああ、そういえば素手攻撃があったか・・・
過去作品の無属性というと、素手、ジャッジメント系(666技)、けろびーパンチ、
ギャラクシィ、TOKあたりかな
呪殺・昇天・破魔あたりは無くても良かったような気はするな
霊とか不死者に即死無効←→聖属性でアンデッド消去魔法
>>921 ToKに毒は無い
増えすぎといわれる理由は、ステータス方面の方もあると思う
HP MP 攻撃 精神 防御 魔防 回避 命中 抵抗 必殺 速度 障壁 緊急回避 神霊から
HP 符力 物功 魔功 物防 魔防 回避 命中 抵抗 物必 速度 魔壁 近壁 神霊
集気 回復 魔必 詠唱 遠壁 物結
耐久 魔結
って感じ
ステータスが8個
属性が7個増えたのかな
>>931 後メドローアとか賢者の石も属性無しだったような。
スマソ。公式の掲示板に書き込める人に頼みがある。
TOKのキャラチップをフリー自作ゲームに使っていいか
書き込んで欲しいんだ。登録しても繋げないし
パスワード新しくしてもダメだし・・・・・。
メールも送ったんだが・・・・・。
ロマカノは属性がないんじゃなくて無属性あるだろ
浩平とか無属性無効化するし
TOKは無属性じゃなくて属性がないんだと思うが
物理完全耐性はいないな
そもそも今回は属性20種+物理or魔法だし
物理完全耐性がいると混乱しそう
物理も近距離と遠距離で分けられてるしな
ってツクールでさくっと覗いたがやっぱロマカノには無属性という属性あるな
>>933 マニュアルを読め
しっかりダメと書いてある
939 :
932:2008/05/06(火) 23:01:03 ID:PQPv+FNG
よく見てなかったら攻が功になってるな。
無属性とか属性が無いとか言ってるとROを思い出すから困る
>>930,935
ごめん、ここに書き込んでからゴールデンバウムとかなんたらスライムとかのゼリーっぽい敵がいたこと思い出したorz
あいつらって確か物理に耐性持ってて属性付き以外は通らなかったよな
あ、そうか物理障壁とかもあるんだよな・・・
速度周りの対処がアレだったし、EXでもステ間のバランス調整は期待できなさそうだな。
完全に、数を増やしすぎて管理しきれない状態だね。
安易に反射無視技を増やしただけの、後出しジャンケンにならなきゃいいが……
>>938 トホホ・・ダメかorz。
自作すっしかねーかなぁ。
サンプルのだとダメだろうし・・。
ともあれレストン。
>>942 TOKもそうだったけど、後編以降は結構マシになったよ
マシっつっても倍速ゲーになっただけだが
魔女無双が解消されたのはいいけど
ロマカノでもそうだったし(エアGでもver1と2以降で相当バランス違うらしいし)
EXディスクでバランス調整ははちくまの伝統なのだろうかw
>>946 いつものことというか、そもそも同人ソフトってそんなもんだよ
修正パッチを無償配布か有償配布かの差は、あるけどね。
対価を要求する修正パッチは、それに応じて完成度が求められるわけだから
納得のいくものにして欲しいぜ。
冗談だとは思うが、時間足りないなら大人しく延期してくれ……
そういって3年出ない作品もありました
企業なら延期も止む終えないけど、同人の場合は延期するのは躊躇うらしいよ。
企業と違って、売れる時期とイベントが限られてるからな、東方の場合は年に3回か。
>>946 同人でやってるんだし
後々の方出した方がバランス取れてるのは当然でしょ
>>950 その理屈は納得出来るが、それを持ち出すのは商業ライクな製作スタンスだと認めるようなもんだぞ。
その理屈を持ち出すなら、「同人ソフトだから〜〜」という免罪符は使えんよ。
>>952 発売日というかこのイベントで出すって決めてから延期するのを躊躇するってことじゃね
盛大にお披露目できるチャンスがたった三回だと考えると
焦る気持ちはわからんでもないがな
やはり普通に公開するよりはずっと広く頒布出来るだろうし。
同人ならではの「プレイしてもらう」というのが重要なら尚更
そろそろ次スレ立ててきますね
>>952 まぁ、だから同人で延期するのはリスク高すぎて普通は出来ないってことだな。
仮に今回の例大祭や夏コミで延期、はちくまが何も販売出来なかったら次の冬コミ
までに資金をためることが出来なくなるわけで、結果完成出来ずにサークル解散、
完成して販売したが売り上げ結果は+ー0かーになってる可能性が高いわけだ。
加えて、同人では企業と違って「後々修正パッチでいくらでも修正出来る」という方法
があるし、大抵のサークルはそれを見込んで販売するしね。
特に同人暦が長い古株の人やサークルでは「同人はみんなで作って完成させるもの」という考え
の人も多いから、修正パッチ当たり前、サポートも同人だから無理には必要ないと思ってる
人も多い。
>>955 いや、パッチ出して事後サポートしてくれるならいいさ。
完成を急いて未完成で頒布した挙句に「同人だから無理にサポートしないよ〜」とか言われても、誰も納得しないよと言いたかった。
>>957 現在はほとんど修正されてるんじゃなかったっけ?
細かいバグは残ってたはずだけど
>>957 >未完成で頒布した挙句に「同人だから無理にサポートしないよ〜」とか言われて
すまん、こんなことあったっけ?
少し遅れてはいたがほぼバグは消えてるだろ?(直ってない誤字とかもあるけど)
>>959 分かりにくかったか、冥異EXの話のつもりだった。
上の方で「同人だから〜〜」と言ってる人がいたもので。
>>960 はちくまは今までそんなことは…ないはずだw
今までもバグ満載で出してもサポートは結構早いから安心しとけ
世の中にはマジで未完成で出してサークル主任が逃げた作品g(ry
>>960 追加ディスク以降の最新版なら、時間かかる場合もあるけど大体のバグ修正やら
実装やらは最後までやってくれるよはちくまは。
今までも、未実装やら明らかにヤバイバランス調整やらを放置して凍結したことは
一度もなかったし。
>>961 FSD、BBB、TQ5、BHなどのことですねわかります。
前にも言ってた人がいたけど、はちくまは↑らのサークルと同レベルに思われている
らしいが・・・・・・・・流石にちょっと次元が違うぞと言いたい
前にもいったが同レベルとかいってるのはゲームかわずにニコニコとかで動画みて知ったかしてるだけの連中だから気にする必要はないと思う
例大祭まで一回パッチこないかなー
流石に周回するのも飽きてきたぜ
例大祭までもうすぐだから我慢しようぜw
>>963 TQ5だけのつもりだったが…そんなにあるのか
同レベルといってるのはどうせシナリオで文句言ってるやつらだろ。主にニコ厨の
TQのところはサポートもろくにせず逃げたんだし(サークルのメンバーの一人がミラー掲示板立てて謝罪してる)
と話がずれそうだな、スマソ
>>965 さすがにもう1ヶ月切ってるんだし
パッチあるにしてもEXディスクに入ってると思うぞ
周回に飽きたのなら ロマカノすればいいじゃない(もしくはTOK、えあG、かのG)
BTの名が出てないのが理不尽だ
シナリオに関しての批判なら、同レベルと言われても納得してしまうわなw
むしろTQの方が幾分かマシかもしれん。
TQもほめられたもんじゃないぞ
そのままDQトレースだしオリジナルあるかと思えば会話まんまだったりするし
めーいでんはもっとひどいといいたいんだろ
>>969 ごめんBHじゃなくてBTだったな、もちろん知ってるぞ
>>973 これ書いてるの完全に敵意しか持ってないのが判るわ
えあGで秋子さん=郁未のような描写があったけど(あとで否定されたのは知ってる)
これははちくま独自? それともそういう説が本当にあったの?
>>975 当時のはちくま信者が言ってた推測、主に大佐とかね。
はちくまスレをpart1から見るとそこら辺が良くわかると思う、part1は丁度ver2,0
が発売された時に立てられたからね
はちくま側は最初から否定、攻略本にもしっかり書いてあるし
>>976 あ、そうなの?
エンディングの葉子が言ってたのはなんだったんだw
>>973 一応擁護すると、戦闘部分だけは評価されてるんだぜ
冥異伝実況が始まると、大抵冥異伝の話題一色になる
ときどきToKやロマカノとかの過去作品の話題も混じる
>>974 あのゲームは色々な意味でブロークンだったらしいな・・・・・・
買った人ご愁傷様過ぎる
>>975 ちなみに、東方実況スレでははちくまは相当嫌われてるんだわ、恐らく東方二次サークル
の中で一番にね。
はちくまのゲーム=クソゲー&バグという印象しか持たれてなく、はちくまのゲームをする
場合は「罰ゲーム」とまで言われるぐらいだ。
まぁ、「同人はバグがあってはならない、神主を見習え!」とか「東方原作を尊重しろ」と
いう思考の人多いからしかたないんだが、大体東方関連のスレではちくまの話題が出たら100%
荒れるんだよね、「バグはあってはならない、発売するならバグ直せ!」とかね
>>975 その手の同人ネタ自体は結構あったよ
でも、ネタであってマジでそう言う設定だと思っている人間はほとんど居なかった
バグ駄目絶対という人たちは風神はどう思ってるのか素直に聞きたいw
>>977 シナリオが数人いてその辺は追放された天死者がかいたんだろうきっと
>>979 まあ神主こそ既存作より新作を優先して作る人なんだけどなw
「同人はバグがあってはならない、神主を見習え!」って、何のギャグだ。
>>977 >>980も言ってるけど、本家keyの秋子さんからして「成長した郁美じゃなかろうか?」
という説はKanon発売当初から色々なところで言われている推測だったりする。
当然、公式での回答はないし、あくまで憶測でしかないけどね。
KanonSSとかでは、秋子さん=郁美という設定のSSは意外と多かったりする
>>979 うわぁ…
東方信者嫌いになりそうだ
神主がバグ出さないのはプロってのもあるし
冥異伝はそもそもツクール卒業して独自で作ってるんだから
バグ多いのは仕方ない面もあるのにな
どっちにしろ同人にバグがあってはならないってのは失笑もんだわ
そもそも原作尊重しろって同人っていうのがどういうものかすらわかってないんだな
>>968 ロマカノ1.5無いから、えあGやっとくよVISTAで動けばいいんだが・・・
そういやTOKで東方知った俺が例大祭行くのも不思議な感じもする
>>981-983 そういうレスで返す場合、「神主の場合は最初からバグほとんどないし、直さなくても
差し支えないバグだろ?」「はちくまの場合はバグてんこ盛りで未実装だから、神主と
同列に扱うなよはちくま厨」とか言われるんだぜw
まぁそういった話題になったときはスルーするのが一番だな
>>980 >>984 そうなのか
それははじめて知ったな、あまりSSは読まないし
MOONもはちくま知った後にプレイしたし
東方しか同人しらないんだろう
というか東方同人だって神主の設定ド無視だよね(マリ×パチュ)とか
風神録はバグだらけなのになw
というかそんな酷い東方信者なんて
門板の冥異伝スレでしか見たことないな
作ってるゲームジャンルが違うからなんとも言えんよな
まあ東方信者全体を嫌いになられるのは「ん?」って思うけど
めいでんやはちくまを罰ゲームとか言ってる奴は仕方ないかな
実際に見たことないけど・・・
こんなこといってるけど東方信者に冥異伝嫌いとかいわれるのは仕方ないと思う(と同時に調べもしないで買うなよとも思うが)
東方信者じゃなくて何実VはVIPのガキじゃん
相手にするだけ無駄だろ
えあGじゃ、当初そのネタ使って秋子=郁未としたんだが、ユーザーからの評判が悪くて叩かれたんだ。
だから、後に出たはちくまにあなんかで完全に否定された。
幸い、はっきりと秋子=郁未ではなく、どうとでも取れるようにしか書いてなかったからな。
というか、はちくまと8年付き合ってるんだからいい加減慣れるわな。
昔から同人で遊んでて、QOH、EFZ、メルブラとか大手の作品の追加ディスクを
何回もやってる身としては別段普通なことだと感じてしまう。
ここらへんの感覚が、東方から同人入った人との差何だと思ってしまう
東方自体は好きだよ
そもそも原作尊重しろっていうのなら
二次ネタはどうなるんだよ 幽香が最強の妖怪とか
公式になってるHも元は二次だろうに
言われてるけどパチュマリとかマリアリとかもな
>>996 まあ、そうだな
追加ディスクなんて当たり前だったし、そこで新たなバグなんかも当たり前だった
有料パッチとか言われても、パッとしないんだよ
なんだ実況スレってvipだったのか
vipでどうこういわれてるとここでいってたのか
アホか
痛い信者と面と向き合って話す機会なんてないんだから俺らがそんなキモイ連中にならないことを心がければよろしい
1000ならEXはそんな連中すら認める神作
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