【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。
Q. ライセンス認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
Q.ゲーム画面が重くてカクカクです。助けて。
A.F1を押して「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外して下さい。
PCのスペックを上げて対処する場合はメモリを増設すると効果的です。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「
>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「vx」(半角小文字)推奨。
http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。現メイン?
http://www.dotup.org/ *旧メイン。色々早いんだけど流れやすい。非推奨。
http://www.axfc.net/ *斧。候補に挙がったけれど、使う者はいない。
定期認証なんて無けりゃよかったんだ
前スレの方々ありがとうございました。
頂いた感想についてもう少し考えてみようと思います。
ありがとうございました。
合体技が作りたいε-=w=
どうぞ作ってくださいな
何をもって合体技って言うのか知らんけど、さほど難しくもないような
KGCのとこのXP用の連繋スキルっていうのを改造すればいいんじゃないか?
いや俺が作ってるのはフロントビューでいいからあんまり必要ないんだけどな
ネタ探しにクロノトリガーやってたらやっぱりかっこいいなぁ・・・と思ったのだ
_______
ノ⌒~⌒ヘ | )
/ 爪メメ )) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/'/
く ノノノ‘ .‘) ≡ < こ、これは
>>1乙じゃなくて //
ノoレ)ツ )_`╋━━ | ファイナルレターなんだから //
く ノ______ゝ. ≡ | 勘違いしないでよね!
>>1 ~~ ソ j^ヽヽ \_________ //
(~ ) ( ~フ (´ (______ Λ
`-, _______ |
12 :
傭兵:2008/04/01(火) 00:09:51 ID:KVCV8wCJ
次のボスができたのでUP(今回も早く終わる)
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=23766 pass[vx] 暗号化「無し」
わかる人にはわかる色合いの敵勢力ゲージ(簡易)を導入
高速バトルが勝手に発動する怪しく意味不明なシステムを導入
割り込み攻撃の組み方によってコンボが発動する機能を導入
(数が少なかったり、バランスブレイカーがあるかも)
↑大げさに書いてあるが、実際やると微変化だったりw
今回のラストは怪しいアクション・バトルでボスと勝負!
それが終わったらセーブすべし
RPGツクール新作 RPGツクールRX 開発決定!
うそです
俺の作品は完成する!
今日から社会人なんで、しばらくツクール出来なさそう……
>>12 ねずみの大群を倒した後の防衛戦で
敵を倒して敵グラが消えた後もバトルが続くときがある・・・
それでも倒せたわw
二度戦ってるぽいけど仕様なのかな?
>>16 今はじめた。
ウェイトがきになるけど演出いいと思う。
兵隊長弱すぎで吹いたw
ミズガル城の真ん中の扉から中に入って、そのまま直進するとイベントが始まらないみたい
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 03:33:12 ID:0Cxm/VoD
>>16 たいしたことではないですが、誤字の報告です。
最初の城の王様の5,6マスほど下の兵士のセリフが
「以上(正・異常)ありません!」になっていました。
演出はなかなかいいですね!
港町で宿屋二階からでようとすれうと変なことになる。
24 :
傭兵:2008/04/01(火) 09:11:13 ID:Sif5oBni
>>17 >敵を倒して敵グラが消えた後もバトルが続くときがある・・・
これの解決法がわからなくて放置状態なんですよ orz
とにかく報告感謝致します!気になる点等ありましたら
ドンドン書いてください。(力が及ばず直せない場所もありますが)
>>16 やり始めたけど、エンカウントが多すぎる。
毎度思うけど、最低でも50以上にはして欲しい。
>最低でも50以上
無茶言うな
平均エンカウント歩数のことだろ?
何というか……結局出すなら最初からいれとけばいいのにな?
月1で8キャラ×4セットくらい出してほしいぜ。
モングラは増えないのかな
たぶん最後のうpです
ATB(+XPStyleBattle)v0.3β
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=23756 主な変更点
・いろいろ強化
・このverからXP風バトルと併用できるようになりました
・押しっぱなし逃走、スキル・アイテム詠唱を実装した
詠唱速度の計算式ですが、現状では
バトラーのゲージスピード * (速度補正で設定した値 / 100.0)
となってます。こんなのでいいのかな?
良い案があればアドバイスをお願いします。
バグは完全ウェイト絡み以外では無い・・・と思う。
>>32 すんGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
>>16 一時間ぐらいシコシコやってたけど、右端の町についてから詰まって、
どこにいって何をすればいいのか分からなくなったorz
上の小屋で白髪のねーちゃんは妹たちをよろしくお願いしますしか言わなくて分からんばい。。
>>32 更新マジお疲れ様です!
ざっと試してみた感じ、味方カーソルの出現位置が右斜め上で、
そっからカーソルが移動してるのがじぶんは気になったぐらいです。
正式公開たのしみにしてるよー
このスレが終わるまでに完成させたいものです
じゃあ俺は20番目のスレが立つまでには完成させることにするぜ。
>>16 ボスのHPが高すぎる。
最後の敵で死んだときは、またやり直しになるのかとキレそうになった。
ビックカメラでVX買って来たぜ!
ネタゼロだけどね(・ω・ノ)
俺明日から本気出すわ
今この瞬間から出せ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:01:38 ID:uRoatE5J
初カキコです。
突然ですが、皆さんは初めてツクールを買った時、
どのくらいツクる作品の内容(キャラやシナリオ、システム)を決めてから買いましたか?
私は今回初めてツクール(VX)の購入を検討しているんですが、エターナるのが怖くてなかなか踏み出せないでいます。
ちなみに今の私の(脳内)作品は、キャラや世界設定、歴史、シナリオの大筋が決まり特徴的なシステムを2、3個考え出した程度です。
参考のために、どなたか回答をお願いします
買ってから考えるんだよ。買え。
体験版触って最後まで行けそうなら買えばいい
まぁ一応RTPの中見る+素材配布サイト見て足りるか考えるのもあるな
それでいけそうならまっすぐいける
そうでないなら素材作りでつまづいたりする
体験版である程度ツクって、
地味に慣れてきたら買って続きを作る。
ということが2000では出来たんだがVXでは出来ないもんなぁ
えたーなっていいんだよ。
アイデアなんて道端歩いてるだけで思い浮かんくる。
完成させることがすべてじゃないよ。
>>43 十分だ。初心者にしては素晴らしい下準備といってもいい
早く買うんだ
ツクール系のゲームは完成への強迫観念が付きまとうことが多いが
勘違いしてはいけないのが完成よりも楽しさのほうが優先されることだな
ゲームを作るツールではなくどちらかといえばゲームを作るゲームだ。
作る過程が楽しくて値段分遊べればそれで十分。完成はその次だ
49 :
Babel:2008/04/02(水) 01:52:15 ID:ejj5rqJu
私は、なによりも、作る過程を楽しみたかったので
何も考えずに買いました。
でも、買って正解だったと思ってます。
なぜなら彼もまた、特別な存在だからです
51 :
16:2008/04/02(水) 02:02:13 ID:DnGvPMqK
>>23 南北分断前のなごりです・・・。
>>25 エンカウント率については全く考えてませんでした。次回から考慮します。
>>34 港町で船に乗せてもらいましょう。
確かにそこは話を聞き逃すと二度目は言わないので不親切かも。
>>37 ボスのHPはクリア標準Lv&その時点の最強装備&味方攻撃力up&敵防御力downで、
フルボッコ×10ターンを目安にキリのいい数字にしています。
最後の敵が「クリティカルあり」になっているのはコチラのミスです。
Lv20でも、不運にもクリティカルを喰らうとほぼ即死になってしまいます。
皆さんの指摘を受けての修正
・兵隊長→そのまま
・ミズガル城(ID:005)の右から2番目の扉のイベントの4ページ目の出現条件を
スイッチ13&&セルフスイッチONに。
・ギムレー2Fの階段の移動先を(42,17)に。
・敵キャラID075のクリティカル設定を「なし」に
・敵HPが気になる人は各自お好みの調整を(7,8割が目安?)
暗号化されてませんので、各自で修正をおねがいします。すいませんでした。
感想をくれた人、ありがとうございます。
励み+参考になります!
52 :
デスブレ:2008/04/02(水) 06:16:35 ID:5dDK6SVQ
初ツクールはコンシューマーだから体験版なんぞなかったな。
「とにかく何かツクりたい」って感じで買って右も左もわからないままツクってた。
この頃はシナリオとかも全然考えてなかったけど、自分でツクったキャラが動いてるだけで楽しかったな。
「失敗は成功の母」っていうくらいだから、エターナったこともいい経験になるよ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 09:02:39 ID:ECZodaO6
コンシューマー最大の敵は容量だったな
2もGBAも容量が足らなくなってエターナった
今回のツクールblogの素材はなかなかうれしいかも
残りのモングラ分もキャラチップ出してくれればいいのにな
56 :
43:2008/04/02(水) 12:56:16 ID:uRoatE5J
皆さんありがとうございました。
ゲームの完成よりも、ツクる楽しさを味わうと言う重要な事を忘れていた気がします…。
もう少しゲームの案をまとめたら買ってみようと思います。
ただ、素材を配布しているサイトが少ないのは少し心配ですね。
VXは発売してからあまり時間が経ってないので、仕方ないのかもしれないですが…
実現するかは判りませんが、上手く製作が進めばこちらに上げさせてもらうかもしれないので、
その時はまたお願いします。
この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ。危ぶめば道はなし。
踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる。
迷わず行けよ。行けばわかるさ。
マップやキャラ素材サイトは確かにまだ少ないが
200xのを改良したりXPの素材はそのまま使い回せたりで結構なんとかなるものだ
200xは16×16でVXは32×32だから
単純に拡大してやりゃそのまま使えたりする
少し荒いがな
曲やモンスターグラ他なんかは別に改良しなくてもそのまんま使えるしな
まあ、やり方次第だ
ソフト持ってないと使えないけどな
ツクールは解像度さえ弄れれば神ツールになるんだけどなあ
チップの互換きかなくなるからできんのか
解像度は変更できるよ
ツクールブログのあのキャラツクール、アプリとしてくれないかな
自作素材でお手軽改造とか死体
>>63 script落としてローカルでやればいい
ああいう、気の利いたものは最初っからソフトに同梱しとけっての!
ユーザーに作られてどうするよ。
チビキャラツクールよりもチビキャラツクールのページのリンクバナーにある
「つくろう!逆転裁判」が面白そうに感じて仕方がないんだが。
それカプコン公式だぜ
そりゃあチビキャラツクールは面白くないよな
面白いなんていう人は、ちょっとどうかと思う
>>69 すまんかった
便利ではあるけど、面白さのベクトルが違いすぎて
そこまで頭がまわらなかったよ・・・
>>70 ヴァルキリーの耳かと思った
72 :
顔のやつ:2008/04/03(木) 12:18:50 ID:aDljdidg
ここにうpられた素材をサンプルプロジェクトにまとめたいんだけど
今後、素材をうpする人はそれに加えてもいいか明記して頂けると
助かる。
条件としてはこんな感じかな
・二次配布されてもおk
・改変・改造ガンガンされてもおk
・クレジット表記は一切されないけどおk
・著作権は放棄です
乞食の集まるスレはここですか?
むしろ恵んでくれる人が集まっているような気がするぜ
ここに降臨してる素材屋さんは基本、そのときの気分で作ってるんでしょ。
改めて
>>73のような条件を突きつけられると
理屈が理解できても正直いい気分でうpはできなくなるだろうね。
礼を重んじるのであれば
>>73が毎度毎度丁寧に聞き崩していくのが筋なんじゃないかと。
まぁ素材職人の判断に委ねるのが妥当だけど
まあ、気軽にうpできる環境だったのが
提供する側なのにいちいち規約みたいなの
守らないといけない気分になるのはマイナスだよな
>>73 「ここにうpられた素材」って今までにうpられた奴全部含めて言ってる?
中には入れないでくれって人も居ると思うんだが
何か流れがおかしな方向に。
>>73が言ってるのは、二次配布や改造されておkなら
予め明記しておいてくれると助かるっていう意味じゃないのか?
みんなごめん、よく伝わらなかったようだ。
とりあえず↓を見てくれ
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=23944 vx
とりあえずとても素材とはいえないかもしれないアニメーション7点。
でこれを心ある素材屋さん達でリレーのようにバージョンupしていけばいいのではないか?
ってな話だったんだ。
そうすれば少なくとも流れてしまう心配もないし
このプロジェクトがこのスレの財産になっていくんじゃないかなーって。
もちろん今までうpされた素材を無断でのせるわけにも行かないし
これに追加するもしないも製作者様の自由だ。
>>80 ちょw
ファイナルレターかっけえ
ともあれ悪くはないと思う。
あとは沢山の素材屋さんが賛同してくれるかどうかで命運が決まるな。
>>80 なるほど、そういう意味だったか
いいアイデアかもしれないね
スレに降臨している素材屋さんたちがどう出るかわからないけど
使っていい/ダメを明記させるよりも、
使って良い時は一言言って欲しい(=何も言わなければダメと解釈)ってすればいいんじゃね?
そうすれば選択肢が増えるってだけなわけだし。
>>80のアニメーション素材もけっこう好きな感じだし、
>>80が率先して頑張るなら応援するぜ。
でも、使ってダメな物をうpする人がいるのか?
普通に使うのと、二次配布で共有財産にされるのはやっぱ違うだろう。
区別した方がトラブルにならないと思うけ。
ああそういうことか。確かにそうだね。
ただ使っていい素材は協力的な素材屋さんが自ら
>>80のプロジェクトににインポートしてうpしてくれれば理想だよな。
なーんて都合のいい事を言ってみたり。
しかし今後とも素材屋さんには期待だぜ!
グラフィック素材は無理だけど
気が向いたときにアニメ素材なら更新してもいいかも
たのむぜ!
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=23966 パス:vx
素材の話題が出てるので、スクリプト素材ですけど需要調査も兼ねて投下。
MMOやローグ系でよくある「プレイヤーの行動履歴を表示する」スクリプトです。
いくつかの素材サイト見た限りではなかったっぽいので作ってみました。
ご意見・ご感想などいただければ幸いです。
宝箱を調べる・玉を調べる・扉を調べることで履歴が更新されます。
F5、F6で過去の履歴が確認できます。
メニュー画面がちと見にくいか…
製作中のスクリプトが1本入ってますが、気にしないでください><
91 :
ブルマの人:2008/04/03(木) 20:45:08 ID:LC3giMj1
>>90 面白いスクリプトだと思う
ウインドウの大きさを変えずに、特定行数以上の表示はバックログで戻る機能も追加してくれると
邪魔にならないかも
>>91 お嬢かわいいw
>>92 ご意見ありがとうございます。
1つだけ確認したいのですが、
>特定行数以上の表示はバックログで戻る機能
これはF6で過去ログを見ている最中に、何かのボタンを押すと最新のログに飛ぶ、ということでしょうか?
確かにF5でちまちま戻るよりは1ボタンで一瞬で戻れた方がいいですね。
>>94 ああ、ごめん。普通にあったのか。
個人てきにはL,Rのほうが操作しやすかったので変えてみた。
メニュー画面にうつるときに文字やウインドウが被ってしまうので、これはちょい問題かも
>>95 そういうことでしたかw
チュートリアルを用意すれば良かったですね。
メニュー画面に関してはちょっと思案中です。
(と、いうかうpってから気づきました><)
多分メニューを開いたら強制的に閉じるようになると思います。
ご意見ありがとうございましたm(_ _)m
ネタボスなら別にいいと思うけど曲的に戦闘BGMじゃなくてテーマ曲みたいな扱いのほうがいいんじゃない
第1回とはいえ、しょぼ過ぎるだろww
小ばかにされてるみたいだぜ
おせえええええええええええええええ
なんで発売から4ヶ月も経ってからやるんだよ。。。
ていうかツクール2kのハンドブック145ページと内容が似すぎ
お約束ではあるんだが、わざわざ講座を開いておいて今更言われる内容でもないだろw
なんという子供だましww
つーか、この辺りはツクールブログで通った道じゃないのかww
っていうかツールの使い方だけ変化してて、
他の作業(ゲームを作る)ってのは初代ツクールから一緒なんだし
講座なんてこんなもんじゃね?
4ヶ月たって、この内容だから叩いてるわけで
VXから入った人用なんじゃね
それなら発売と同時にやるべきだろう
まさかあれだけの事を準備するのに4ヶ月もかかった訳ではあるまい
発売後すぐやってれば、もうとっくに上級者向けの講座も整ってきてるはずだわ
まあ、大気は晩成するというじゃないか。
気を大きく持って待とうぜ。
>>110 大器だろと一瞬頭の中で突っ込んだ俺は負け組
出だしは遅れたモノの、VX系コンテンツに、
これからさらに力を入れていくものと、好印象に受け取るぜ!
113 :
Babel:2008/04/04(金) 23:07:19 ID:hwmGQuY6
ところでダンジョンのギミックネタでなんかいいのないか?
あんまりパズルパズルしているのは好きじゃないんだけど。
>>80 すごくいい試みだと思う。
でも、プレイオンリーの俺は
VXを持ってないから支援できないんだぜ……
いいネタかはわからんが・・・
何のネタかわかるけど考えないと解けない問題ならいいが
何のネタかわからなくて解けない問題はやる気が起きないな
>>116 対岸を隔てて一本道を進まないと先に進めない局面で、動く物体が交差して邪魔してる。
当たると下の階に落とされるとか。
>>113 かっけーなw
気に入ったんだぜ!
よしのだす
結構時間かかっちゃってるけど
ガーゴイル投稿しといたんでよかったら見てくださいな
次はなんだろ? かかし?
……でも新しいの作ってる時間がない
こんちゃっす。見てきたよ。
前になかった尻尾が見事ににょきってるw
使わせてもらうぜ!
どこ(´・ω・`)?
128 :
Babel:2008/04/05(土) 20:36:01 ID:QG8d5wmp
たくさんのDLどもでした。
意外にも需要あったんですね。
スクリプトに関してのバグや、上級者様からのつっこみもドシドシよろしくです。
(内容が荒れる原因?になりそうなものは、メールで)
今後も、面白そうなスクリプトができたら、素材化企ててみますね。
Babelさん、乙です。
130 :
デスブレ:2008/04/06(日) 06:05:56 ID:mGT3areQ
>>130 前より、だいぶ見やすくなってていいですね。
>>80 素材増えてないね。
もう少し活性化すれば面白いと思うんだけど
画像系の素材なら保守作業する必要も画像の組み合わせでエラーを起こす事もないからがいいが、スクリプトはどうしても保守作業が必要なのと競合という最悪のエラーの原因があるからやりにくいと思うんだぜ。
スクリプトをオープンソースにするならSVN導入のほうがはるかにやりやすい。(もっともこのスレに住み着いてるスクリプト素材屋さんは多くない現状オープンソースは機能しない気がする)
それでも競合の問題は常に付きまとってるしなぁ。
街を作ってて思ったんだが昔のドラクエタイプが楽だな
それやると楽だが重くなるがな
5年ほど前にJAVAやったりしてたからスクリプトもなんとかなるかと思ってたけど、難しいな
RPG探検隊のサイドビューをCTBにしたいんだけどなかなか理解できない
まだデフォの戦闘ならなんとなくわかるんだけどねー
137 :
ブルマの人:2008/04/06(日) 21:20:29 ID:3Sux81K3
これは文字色のヤツかしら
>>137 乙
しかし人いないね
XPスレかとおもったぜ
徐々に書き込み減っていってるしな
春休みが終わったんだよーw−
てか一時荒れてたからじゃね?
素材とか認証とかの件で
ゆるくえの人とかどーなったのやら
世界樹クリアしたので、ようやっとツクツク再開するぜぇ
今月中にはうpりたい
>>131 前よりかっこよくなっててダンジョンも綺麗だけど
ひどく重いのは俺だけなのかな
コボルトの階左上で、敵シンボルが色違いのタイルの上にいる状態で
レバーを引くとフリーズするし
3Dダンジョンのあれすげーな
ツクールで3Dダンジョンにするくらいなら自分でゲームエンジン作ったほうが早いんだぜ……。
本当にRGSSでそこまでやる人には感心通り越して尊敬するぜ
意地みたいなもんがあるんだね。
海老たんはそれを「幅の利かないツールで申し訳ないっす」と猛省するべきなのに
それに気付けないのが海老たんの悪いトコ。
150 :
顔のやつ:2008/04/07(月) 01:49:57 ID:xICq2VWc
質問だがうPしてもらったのを開こうとすると古い
バージョンで開きませんって出るんだけど、いつ更新したんだ?
まったく開けない
どうすればいいですか?
ツクールアップデートしなよ
アップデートしてないなら古いGame.rvprojをコピぺすれば、開けるよ。
>>149 猛省するべきワロタ
何でも出来るようにしない限り「海老たん」はお前に謝りっぱなしなのか
うるせーよ社員
なんだっけ、なんか車のゲームで○とか△とか□とかのスタンプしか使えない
グラフィックツールで美少女イラスト描いててスゲー!!ってやつ?
同じ美少女イラストを普通の絵ツールで描いても
上手いね…だから?みたいに感じちゃうような?
ツクールという制限を受けながらも作っているからこそスゲー!!みたいな?
そう言う問題じゃないんじゃね?
空気を読まずに言っておく。
>>150乙。やっぱ表情あるといい感じだな。
この調子で素材ゲーが充実していってくれるといいんだが。
>>146 重いのは、調子に乗って色々やりすぎた弊害だと思います・・・
コボルドの動作に”移動するまでウェイト”するのチェックが入ってたせいかもしれないですね。
何で急にトイレの話が出てくるwwww
>>141 俺が思うに意味もなくコテ使う人が増えたのが原因じゃないのかな。
実際にそうじゃなくても端から見たら馴れ合いっぽく感じるかもしれないし、
本当にコテが必要な場面以外でのコテは「何この自己主張?」みたいに感じなくもない。
だんだんと目の肥え始めた奴や、技術のついてきた奴も出始める頃だし
2chでの宣伝でオモテでの交流も活発になり始める頃だし、住人が減るのは自然な現象だ。
歴代ツクスレが全て通ってきた道だし。
一日の作業時間よりもうんこしてる時間のほうが長いが
いつかここにUPしたいとは思う
今の時期、進学やら就職やらで忙しいんだろ。
春休み終わった、が原因の一人。
わはー、履修登録めんどくさい。
意味もなくコテ付けるヤツが増えた?
オレが見るに、うPもしねーで意味もなくコテつけてんのなんかオレぐらいしかいないんだが。
いくつものコテを使い分ける百面相だし。
中学生や高校生が多かったってことなんかね。
俺も来年は就活だ…
話ぶった切ってすまんが
みんな町の民家や店作るときは新しく一個一個個別のマップにわけてる?
俺1個の大きいマップを作ってそこに全部集めてるんだが…みんなはどうなのかな?
>>170 短編ならば個別のマップに作った方が動作が軽くてプレイヤーに優しい。
長編ならば大きいマップ作ってその中に詰めるやり方でないと後々MAP
限界数が来てウボァーになるかもしれない。
MAP限界数?ってあったっけ?
オレはショップとかの内部は分けてるな。
といっても、民家は入れない仕様だからあんま多くならないけど。
ゲームによっては1MAPで街を作ることも多いね。
>>170 俺はまとめてるなー。一個一個は面倒なんで。
ただ多くなりすぎるようだったら分割すっけど。
お前らd 参考になった
全部露天商っていう発想はなかったわ
>>173 ミンサガが容量節約と読み込み回数削減の為にやっていたな
なかなか賢いやりかただ、と当時感心したものだ
ミンサガは入れる店も結構多いぞ
露天オンリーか
店を一カ所へ集中は分かりやすくていい
スイッチを使って中身とセリフと外見変えて使いまわす俺はきっと異端
チェーン店という設定にすれば完璧!
Space not forの、ぼったくりor割引のスプリクト使えば同じ商品の店があってもいいんじゃね?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 03:56:03 ID:iIeKzBtY
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 13:21:56 ID:gvjvcubV
KGCの非表示スキルとTYPE74のスキル修得&封印ステート(スキル修得&封印装備併用版を使ったときに併用できないみたいなんですがわかりませんなぜでしょうか?
これはひどい^^;
>>186 方法は3つ。好きなのを選べ
・本来、他サイト同士の素材は競合するのは当たり前。よって諦める。
・自分で機能するように改造する
・迷惑になるのと99%対応してもらえないのを承知の上でサイト様に対応をお願いする。
・ここで聞いたことを反省し、お詫びにとりあえず作品をうpする。
4つあるな…条件分岐か
「選択肢の表示」・・・の設定をミスったようだ
・本来、他サイト同士の素材は競合するのは当たり前。よって諦める。(体験版では選べません)
・自分で機能するように改造する(体験版では選べません)
・迷惑になるのと99%対応してもらえないのを承知の上でサイト様に対応をお願いする。(体験版では選べません)
・ここで聞いたことを反省し、お詫びにとりあえず作品をうpする。
KGC様とTYPE74様は割と競合多いよな
パッシヴスキルとベーススクリプトB一緒にするとパッシヴスキルが動作しなかった
仕方ないからパッシヴを捨てたんだが
両方とも素晴らしいサイトなだけに2拓を迫られるのはなかなか苦渋だ
>>192 パッシブはタイプさんの方で対応してくれてほとんどの素材が
機能したと思ったが、それでもダメだったのか。
(どっかに魔法反射だけはダメって書いてあったような)
>>193 スマン、あんたの発言のおかげで見逃してたものを見つけた
こんなすげえのがあったのか・・・
>>191は一体何が言いたいんだw
体験版だから何だと?
体験版だから選べないんだよ
ボタンを押すと弾を発射みたいなプチアクションを作ろうと考えたが
異常に難易度高いな
必要な作業としては
・ボタン入力の判定(update_call_menuを再定義?)
・弾用のイベントをMAPのどこかに準備
・ボタン入力があった場合、プレイヤーの位置に弾イベントを転送
・弾の移動方向(プレイヤーの向きで判定)
・弾の移動(通行判定が可なら移動方向に移動)
・弾の消滅(通行判定が不可なら消滅)
・ループ処理(移動可能で弾の消滅条件に一致しなければ移動を続ける)
・被弾判定(座標で判断)
・被弾時の処理(アニメーション表示、対象イベントの消去)
こんな感じで上手くいくんだろうか?
ああ頭がテンパッてきたww
弾はイベントよりスプライトで表示した方が楽じゃないかな
>>198 スプライトで表示か・・・
スプライトの勉強をしないとダメだな
やっぱ仕様書は大幅に書き換えかな?
ああ頭がカオスに
もう訳わからなくなってきたんで弾丸発射ゲーは諦めました。
本作品の制作に戻らねば。
しかしモチベーションもなかなか上がらないしな〜
うpでもしようかね
どうぞどうぞ
何をもたもたしてやがる!間に合わなくなってもしらんぞー!
見てないうちにレスがw
ちょっとテストプレイしていたらバグが出たので修正中です。
テストプレイ中に間違えて全滅したりしてさらに時間がかかってます。
もうちょっとだけ待ってて下さいな。
期待期待
206 :
タワー:2008/04/09(水) 20:24:49 ID:eb4TXb+z
なんと、タワーの人だったとは!
これは楽しみだー
ただ今DL中…
とりあえず気になった所をば
・爆弾の説明が「特定の岩をを」になっている
・カウンター誤作動は致命的なので速めの解消を
樽とか新キャラとか、敵のアニメやステータス表示なんかは
前と比べてかなりパワーアップしてていい感じ。
新しいボスもいい雰囲気出てると思います。瞬殺されましたがw
さて、続きやってきます
キーボードのZが決定
Cがキャンセル
SHIFTがヒールになってるんだが
石を引く組み合わせが見つからない・・
キーボードならDじゃね?
石版に書いてあった気がする
10Fからかな
BGMがならないんだけど仕様?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:05:52 ID:8SC86zTR
レクトール!!!!!!
お前美しすぎて気持ち悪いんだよ!!!!!!!
ああ、悪い。
うちの環境がよくなかった・・・ちゃんとなるよ、ごめん。
17階階段前の扉でフリーズしたりしなかったりします。
215 :
タワー:2008/04/09(水) 22:43:59 ID:eb4TXb+z
>>208 カウンターの代替案を考えている所です。確かに致命的ですよね。
爆弾は誤植です指摘サンクスです。
>>209 キーボードはDと決定同時押しで引けます。ちょっと解りずらいのかな?
>>214 クイックセーブから何度か開き直してみましたが、その現象を再現できません。
17階に階段は二つありますが上と下、どちらでしょうか?
また、詳しい状況なども教えて頂けると助かります。
>>212 美形すぎる上に完璧人間だから全く感情移入できないよな
クリアーでけんな
俺も。
ついにメモ帳使い出したw
なんとか20階は越えるんだがそれ以降、鍵が無くなって詰んだり。
一度24階まで到達したが落とし穴にハマりまくって地獄を見た。
その後は24階にすら到達できずっていう。
今、メモ取りながら10階からやり直してる。
よし。今日はスキル「毒電波ver1〜40」までのアニメーションと使用時メッセージを作った!
>>221 一応70前後。
別にネタスキルじゃなくって、中ボスの「電波塔」シリーズの
技に使うんだよ。
>>206 25階奥までなんとかクリアした。
ポイントは鍵の残りでショートカットルートを通れるかどうかと
不自然な凹みとかにある隠しアイテムを取れるかかな。
あと初見でのクリアはまず不可能だな。
何時か挑んで、ある程度どこに何があるか把握して計算したルートとMP配分をすればほぼクリアできる。
しかし18階以降は本気でいじめられてる感じだった。
このぎりぎり感は個人的には好きなんだけど、
最近のヌルゲーマーに受け入れられるかは微妙な所。
>>206 3階でクイックセーブして、F12でタイトル画面に戻った後
クイックロードをした所、BGMは流れるが画面が
真っ暗&何も動作を受け付けない不具合が発生。
F12キーは受け付けたのでタイトル画面に戻り、今度は通常ロードをした所、
「Game_Actorクラス 217行 SystemStackError
stack level too deep」のエラーメッセージが出てゲームが強制終了。
再度、ゲームを再起動させクイックロードを行うと正常にロードされました。
とりあえず、クイックセーブ後にメニュー画面のタイトルに戻るを行った場合は
正常に動作したのでF12でタイトルに戻ると発生する不具合の様です。
問題なのはどこまで作るかってとこだな。
この調子で50階ぐらいまでいくとダレてきそうだ。。
>>225 実は50階予定で(ry・・・・・・・・・・・・ってぐはあッ
一応このままの1本調子ではなく
今回の階の次の階あたりから相当な変化がある予定です。
あと、システム的な部分の改造はもうしない予定ですので
セーブデータも引き継げるように考えてマス。
>>215 うーむ
最初は面白いけど、すぐあきてしまったな
あとところどころで処理が重たいのもきになったなー
>>206 鍵って9個までしか持てないのね
取れなくなったからバグかと思った
地下で手に入るスキル「スキル」の説明が、「一度覚えたら忘れない」のままになってる
ある階を境にビューンと255階まで飛ぶ
231 :
タワー:2008/04/10(木) 16:10:41 ID:XeMW6gFf
>>228 う〜む、やはり。
一番聞きたかった所の感想を率直にありがとうございます。
他の方の意見も参考になったので
もう30階までで完成させちゃおうかと思案中です。
その場合は今までの階の構成を変えてアイデアを濃縮して突っ込むかも。
>>229 指摘ありがとうございます。
>>230 ワープかあ。考える余地はあるかも。
3日前に初めてRPGツクールVXなるものを始めた
ツクールは初めてなので、できるだけスクリプトを使用せずに頑張ってる
ただ、敵の強さのバランスがいまいちつかめない
プレイしてここはこれくらいがいいとか教えてくれると助かります
ttp://toku.xdisc.net/1/download/1207813339.exe パス:vx
ちなみに今のところLv15までしか調整していません
程度としては最短距離でもギリギリ苦戦する程度にしたいです
ネタについては何も言わないでください
>>232 異常に重たいんだが
15分たっても落ちてこない…
>>232 最初の剣を装備してから外に出たところで「はやくみんなを見つけないと」
とかいうところでフリーズしたんだが、それは俺だけ?
あとネオソード装備してんのはデフォ?
>>235 うわうpするファイル間違えてました。
再うpするのでしばしお待ちを
追記
初戦闘後の母との会話は端折ってます
文かけないもんで・・・
初々しいやつだなw
フッ…可愛い奴!
町に入ったらフリーズした。
ああ、甘酸っぱい初うpよw
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:50:53 ID:CrIauvIt
話の腰を折って申し訳ないですが、MAPの限界数が判る人っています?
私が作ってる物は街中の建物一つひとつにMAPが割り当てられているので、
必然的に使用MAP数が多くなってしまいます。もしこれで後半になって足りなくなったら・・・。
3日前にそういう話題が出てて少し気になったので書かせてもらいました。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:55:25 ID:HF1F7SpR
MAPの限界数は無いんじゃないか?
しいて言うならば自分のパソコンの空き容量との限界までだと思うが
マップ数はたぶんデフォで1000マップまで、か999マップ
>>245 何、ここの住人は優しいから初うpには寛大さ。
まあ、通しプレイはしっかりやってからうpしような。それも礼儀だぜ。
微妙なマップの手抜き加減に笑ったw
いくつか気になった点。
・家の名前が「ラルフの家」だけど実際には「アクター1」なのはネタの内?
・船を手に入れて最初の街で、パブだけ何故かダッシュ禁止なんだぜ?
・洞窟、「一人で入るのは危ない」というメッセージが流れるけど、
舟で裏側に回ると入れてしまう。
あとバランス的な部分なのだけど、
メラも覚えてない内から こうもりの暗闇を高確率で喰らうのは、
うっとおしい気がする。
もちろん、それでも十分に勝てるような強さに設定されているから
一概にバランスが悪いとは言えないのだけど、
延々と空振りしながら何ターンも過ごすのは、すこぶるテンポが悪く感じた。
暗闇回復アイテムを店屋で格安販売してほしい。
んじゃ、塔に登ってくる
戦闘が長い。
これが一番気になる。
ドラゴン倒して、街へ飛んだら\(^o^)/ハマッタ
>>249 報告ありがとうございます
パブの方は仕様なんです
ほら、ホテルとか雑貨店だと走れるけど
落ち着いた感じのバーとかだと走りづらいじゃないですか 気分的に
>>251 ありゃりゃ・・・
たぶんワープの本関連のスイッチで止まってるみたいです
塔の3Fにある宝箱を開けなければ何とかなるかと・・・
俺もはまった
もう宝箱開けてセーブしたしw
ドラゴン倒したら次は森の中でinですかね?森の前の小屋に入ったらフリーズしたみたいで、
食人花に眠らされてフルボッコされてますw
ワープの本を取らずにドラゴンを倒して次に進んだら、
小屋に入ったところで再びフリーズ\(^o^)/
追記
マップの名前は実はかなり変な名前になってます
主人公の村→いわゆる最初の村
町→初めての都会(?)
塔屋上→屋上:子供広場でございます
etcetc...
3連レスすみませんが
最後の村ですみません><を持っているとやはり止まります
こちらの方は他のミスが原因なので修正しだい再うpします
ダメすぎるだろ俺・・・
なんだこの楽しそうな流れw
わたし まーつーわ
いつまでも まーつーわ
ちょっとなごんだ
いいねー頑張ってる感じがw
そうだ、ついでに。
敵の攻撃力が低すぎて、ほとんどノーダメージだったり一桁ダメージだったりする。
もっとグイッと上げて良いと思うよ。
よしきた
クリアした。
・森に入った時点で敵の攻撃力が急に上がった
その前の部分も、これに近いくらい上げて良いと思う。
・金の使い道がほとんどない。
せめて街2にも道具屋がほしい。買い物の為だけに森を戻るのメドい。
・スキルの威力が通常攻撃とほとんど変わらないか、通常攻撃以下なのはどうなんだろう。
[ネタについて]
甘酸っぱかった。
そんな感じ。
ああ、書き忘れ。
クリアLvは11
>>268 御意見ありがとうございます
>甘酸っぱかった。
・・・?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:04:16 ID:znqr/ZDp
>>266 プレイしました。
形の変わる剣ですか、RAVEを思い出しますねw
ストーリー面白かったです。
ドラゴン倒して町へ戻るとフリーズしました。
修正できてないっぽいですおー
あと気になった点
・村の人が皆殺しみたいにされたのにほのぼのとした音楽w
・宿屋の人が酒場につえーやつが・・・って言って、わくわくしながら酒場行ったらまだアクター2
が居ない←なんだか不自然
更新まってまーす^q^
ID変わってるけど
>>266です
鳥つけます
>>271 なるほど
自分でもどこかで聞いたような設定だと思ったらw
でもRAVE読んだことはなかったり
村人皆殺しは後で全員生きていた。と言うオチを付けようと思って放置したままなのです
町入ったときに自動処理で変数操作ってまずいんですかねぇ?
俺もドラゴン倒して街にもだったらフリーズしちゃったよ。。
その自動実行がまずいと思う
変数操作のあとにページを切りかえるなどして処理を終了しないと操作できないよ
すみません
ただいまPCが使用できない状態です
塔の3階にある宝箱を開けなければフリーズは回避できるはずです
明日の早朝あたりに宝箱と変数操作のイベントを削除したものを再うpします
とりあえず今日はおやすみなさいと言うことで
ドラゴン倒す→街に戻るをキャンセル→徒歩で戻るでフリーズ回避した
追記
ドラゴンを倒していない状態でアクター2と港へ行くと・・・
テスト
279 :
銃システム:2008/04/11(金) 02:24:21 ID:4OULcJBQ
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=24456 こんばんは。
以前銃システムを採用したサンプルをUPしていた者です。
順調にエターナっていますが、現状をば。
覚えている限りでの変更点
- ストレイキャット様のXP風バトルスクリプトを使用しバトルレイアウト大幅変更
- 弾丸アイテムに専用アイコン追加
- コーディネイト同時装備数1→3に変更
- 装備によるMHP・MMP増加をステート依存からKGC様のパッシブスキル依存に変更
- コーディネイト装備時にMHP・MMPが減少。
ただし同じ種類の物を装備した際には減少しません。
- メニュー画面レイアウト変更
- 諸事情でクリティカル率表示廃止
- ステータス画面レイアウト変更
- 装備変更画面レイアウト変更
- アイテム説明文一部強化
- スキル説明文一部強化
銃リロード方法
非戦闘時:弾丸アイテム使用
戦闘時:リロードコマンド(1ターン消費)
どちらかというと前回からの変更はビジュアル面強化が大きい感じですね。
お暇がありましたら評価お願いします。
280 :
銃システム:2008/04/11(金) 02:28:31 ID:4OULcJBQ
あ、PASSはお馴染みvxです。
シナリオを作りたいけど時間ががが
>>266 剣を取った後、ローブの男に話しかけないで町の外に出ようとすると
再びイベントが発生し、今度は家から出れなくなるという・・・
あと「見つけないと!」と言ってるのに姿が丸見えなのもどうかとw
最初に船を借りないを選ぶと、次に借りるを選んでも小型船が出現しない。
序盤で気になったのはこのくらいかな。(一つ主観が混じってますがw)
ただ話自体は面白いので中々良いゲームに仕上がるのではないかと。
>>279 前にもやってみた者だが気になった点をいくつか
・戦闘中のアクターのステート表示が戦闘不能にならないと見えない
・戦闘スピードが速すぎてアニメーションがよくわからない
前は弾丸がもっさりしてて迫力なかったけど今度はスピード感あってよくなってた
>>266 序盤だけプレイしてみた。
気になった点
・剣を手に入れた後、ローブの男に話しかけずに道具屋と話すと「旅に出る云々」の会話が発生する。
・ローブの男に話しかけずに家に入って出るとBGMが平和に(^^;
・村の外で一回も戦闘しないで先の大陸に行ったらクモ3匹にフルボッコにされた。
本気で序盤だけだが。
続きは帰ってからやってみる。
285 :
銃システム:2008/04/11(金) 11:05:16 ID:uV3Z+k3n
出先から失礼します。プレイしていただきありがとうございます。
何もステートが付与されてない場合に表示箇所そのものが消えるのは仕様です。
戦闘スピードはもう少し色々いじってみますね。
>>284 乙
ドラゴン戦から街への帰還は改善されてるの確認した
続きやるぜー
それと、最初の村に戻るとフリーズするので、こちらもお願いー
>>284 L10クリア
だって男の子だもん
そういう気分のときもあるよ
ちびキャラツクールいいんじゃない。
エンターブレイソもキャラ不足を感じてたというわけか。
だったら最初からry
>>284 とりあえず終了しますた。Ver.Upに期待しつつ報告
家で剣を手にいれた後、フードに話しかけずに村から出ようとしたら
最初のイベント再発生で家に強制送還されてハマるのと、
船を一度借りるのを断ってから、あらためて借りるを選ぶと、
借りたはずの船が出現しないのは、まだ未改善
プチ希望
新しく仲間が加わる時、レベルを主人公に合わせてくれるようなので
その時ついでに全回復もしておいてもらえると嬉しいかもです。
あと、メニュー画面の所持金単位はMSPと省略していただければ…
ケタ数増えてきたら、数字が詰まって見えにくいっす ><
ドラゴン到達レベル6、終了レベルは11
がんがれ、ハーレムパーティー!
>>284 ゲームやらせていただきました。
森の所のザコ敵が一番苦労しました。
クリアレベルは289さんと同じでした。
気になった所は
ブレイドラッシュに説明がない(これはあえて付けてないのかも?)
2つ目の洞窟で最後のマップの戻り階段で前の階に戻れない
いい所で終わってしまったので続編待ってます。頑張ってください。
資源の無駄だしな
「とうとう」と言うより「やっと」という感想が正直な所だね
既にゲームの情報や攻略なんかはネットの方が早くて詳細だったりするし、
ゲーム情報誌の時代は終わったか
敵アイテムシステム放置でMAPと話だけ先に作ると進む進む
後から埋めること考えるのと苦痛だけどな
進むってことは大切だ!
>>295 俺は戦闘システム中心にシステム周りだけのゲームが増えていく…
システムに独自性を持たせる作品は多いけど、
単純にシナリオ重視の作品ってないの?
それならわざわざRPGなんて作らずADVでいいじゃない
思うところ、ADVはキャラクター含めたグラフィックが重視される傾向あるけれど
RPGツクールであればドット絵でいけるから、絵心ないシナリオ派が作る可能性がないとはいえない
忍者増田……WIZでござるよとか懐かしいな、ログイン。
思えばツクールのコンテストも、当時はこことテックウィンだけで……
シナリオ重視の名作もツクールで沢山出てるじゃん。
というか、ツクールでシステムで凝ったものを楽しもうって気があんまりないから
(なら普通にプログラムされてたものが……というのがある)
そういう傾倒のゲームしかやってないからかもしれないが。
ドットでの紙芝居も、あれも芸だし、情感あって面白いよとマザー3やって思い直した。
シナリオ重視っつーとだいたい単に長いだけの大作になるからおもんない
システム重視はルールを覚えるのが面倒
俺はシナリオ重視のほうが好きだぜ
ADVの一枚絵と文章だけみてても眠くなるからなぁ
やっぱ自分で操作できるRPGに限る
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 14:37:15 ID:XJDZ7NW8
RPGの場合、キャラクターの寸劇を楽しむってほうが近いんだよな
PCつけてると動画とか見始めちゃって製作が進まない
PCつけてないとゲームが作れない、ふしぎ!
そういえば、BGMに自分で打ったmidiを使おうとすると
ドラムキットを指定したファイルとかがうまく再生されないんだが、
これって仕様なのか?
ヘルプの素材規格のところを見ても、特にやらなきゃならない
処理はないみたいだし……
>>308 ネットケーブルを抜いてPCやればおk
俺はそうしてやってる(笑
>>309 お疲れっす、続きもまた期待(´ρ`)
>やっぱり作ってる時間が一番楽しい
そうだよな!俺も投下できるように仕上げよ
ところで、RTPのファイルは抜いたほうがいいんじゃないのか
ここの人なら入れてるだろうし
容量がでかいw
>>309 修正乙です
が、しかし今度はアクター3が仲間に入った時にフリーズ\(^o^)/
最初の剣とか、宝箱の装備類が文章では手に入ったと出るが
実装されてない?結局素手でドラゴン倒した('A`)
314 :
龍殺し:2008/04/13(日) 02:44:39 ID:At2BVo4B
PCが壊れて完全初期化を余儀なくされました……。
『SnowMan』のデータも『龍殺し』の制作データも配布サイトのデータもなくなってしまいました……。
手元になんのデータもありません……。
えーん(泣)
データがなくなっても技術や思い出はなくならないじゃないかー(棒読み)
>>314 もしかしてCドライブにデータとか入れてるのか?
作業用ドライブを作っておくと、OS再インストールした後も残るからお勧め。
317 :
龍殺し:2008/04/13(日) 03:00:57 ID:At2BVo4B
Dだったんですけど、デスクトップ画面でフリーズする症状になってしまい、修理をお願いしたところ完全初期化、
買った時の状態に戻すということになってしまいました(泣)
パーツはどれも壊れていなかったらしく……。
外づけHDDを本日購入しました。
それにしても前にいれたフォトショやらなにやらの元のソフトが引越しの際紛失してしまったため……。
このスレにアップされていた素材ももう二度と手に入らないのですね〜。
>>317 そりゃショックだな…色々思う事はあるだろうけど気分転換に別の事やるのもいいんじゃねーか
でもまあ俺の頭にはクマの雄姿や裸エプロンが残ってるぜ
>>317 今更だけどDを初期化する意味なんてまったくないから
それは修理した店が100%悪い
まともなPCショップならまずありえないし
データのバックアップを取るかどうかも普通は聞いてくる
外付けあるから問題ないと思うけど今後の為に一応忠告を
HDが物理的に壊れていないなら
2000円程度のコード買ってくれば誰かのPCにデータ移せるよ
HDD交換したんだろバカ?
CとDに領域を分けて作っていたんじゃね?
どちらにしても、店のPC修理の基本だからな〜パーツとっかえは
322 :
319:2008/04/13(日) 10:28:16 ID:ySU2dZt0
初めから物理的にドライブが違うという意味ではなく
領域分けてたらという前提で話をしているけど?
>>316が言ってるようにOSが入ってるC以外は無傷で済ます事ができる
>>317の症状ならHDが物理的に壊れている可能性はないし
バックアップを取る方法はいくらでもある
大手家電ショップとかPCの事をよくわかってない場所じゃなければ
そこらへんはきちんと対処してもらえる
何かあった時大切なデータが入っているならPCショップに相談するのを薦める
大抵の店は購入店じゃなくても相談に乗ってくれるから
>>320 初期化がどういう事か知ってるか?
PCの事をちょっとは調べてから発言しような
キモヲタは沸点低いから怖いわー^^;
>>322 今すぐ
>>317の家へ行ってデータ復元ソフトでデータを復活させてあげてくださいお願いしますマジで
春ですね
ちゅっぱちゃおぷすぷペロペロ
>>317 ここにうpされていたデータなら、まだ手元にあるけど・・・
Snowmanは3/8Ver、龍殺しは3/10Ver。
ご本人の希望とあらばうpしますが。
ついでに、裸エプロンもまだゴミ箱に入ったまま残っていたので希望とあらば(ノ´∀`*)
>>324 まったく調ないから変な事言ってるって気がつかないんだな
データを「消した」ならそれで復元できる可能性も高いけど
初期化では復元する可能性は著しく低い
Snowmanも結構面白かったし
龍殺しの人はめげずに頑張って欲しい
×調ない
○調べない
ちゃんと確認しないから気がつかないんだなorz
>>317 とりあえず一番新しいバージョン持ってる奴にUPしてもらうのはどうだろ
暗号化してあったとしてもプレイすれば思い出しやすいと思う
332 :
328:2008/04/13(日) 13:29:59 ID:ZVFSWtXt
ああ、言い忘れてたけど、手元にあるのは両方ともVXプロジェクトデータつ付きの奴です。
ただフォーマットしただけなら復旧可能性は高い部類に入るよ
但し、フォーマットの後にデータを書き込み(例えばOS再インストールとか)したり、
フォーマッターがシュレッダー系の多重書き込み物だと著しく低下する
業者に頼むと復旧率は上がるけど
コストも個人ではちょっと…という値段に跳ね上がる
大体数十万程度は覚悟した方がいいね
もしコスト度外視してでもサルベージする気があるなら
今すぐシャットダウンして該当するディスクには触れない事だね
んで、業者に頼むと良い
俺もスノウマンは最新持ってるな
なんか流れがカオスww
なぁ主人公側のLvUP毎の成長ってどんな感じにしてる?
デフォのまま?
337 :
龍殺し:2008/04/13(日) 18:16:01 ID:TJ65FD1R
ごめんなさい! 杏酒呑んでふて寝してました〜!
>318
記憶に残していただき、ありがとうございます(笑)
ここ最近はとりあえず読書でまぎらわしつつ、シナリオの再編成をしてました〜☆
>319-324
パソコンがバイオなので、ソニーのテクニカルインフォメーションセンターだかに修理をお願いしました。
データの抽出についても聞いてみたのですが、ちょっと無理だとの返答をいただき……。
>328
欲しいです! とても欲しいですー!
裸エプロンは、もっと絵を練習するつもりなので、そのまま削除してもらっても大丈夫です☆
『リリーバニーガール作戦』の絵はアップしていなかったので、よかったやら悪かったやら(笑)
>333
諦めはもうついたので、外付けHDDの必要性の勉強だと思うことにします☆
俺cherryで曲作ってんだけど、VXの音源の音を聴きながら作る方法ないかな?
作ってる最中はMSGSの音だから実際にインポートしたとき音が違ったり鳴らなかったりしてちょっといやなんだよね。
スレ違いだったらスマソ
AtelierNontaのTipsのXP編になにかそれらしき事が書いてあった気がする。
ずっと昔に読んだっきりだから良く覚えていない。
341 :
龍殺し:2008/04/13(日) 20:09:51 ID:TJ65FD1R
>338
どうもありがとうございます!
ダウンロードさせてもらいました!
343 :
龍殺し:2008/04/13(日) 23:33:53 ID:wEtIOHyR
ところで、アップ数が見ない間にだいぶ減ってきたみたいで少し寂しいですね〜。
それぞれが、現状でできる事、出来ない事が解ってきて、
本腰入れて製作中なんじゃないですかね?
オイラは、コテコテのファンタジーRPGに、成長システムだけパワプロのサクセスモードな感じで、
イベントとパーティーシステムは、昔テレ朝?だかでやってた時代劇「三匹が斬る(だったっけ?)」
の感じの、スタンドプレイの並列フラグ、仲間は現地集合>現地解散な感じで製作中。
三匹が斬る おもしろそー!!
近頃、何のインスピレーションも湧いてこない
俺の妄想力\(^o^)/カレタ
俺はRPGじゃなくてAVGだな
逆裁を元にしたゲーム
そういえば逆転検事が出るね
ツクールVX限定のコンテストってやるのかな?
>>346 貯める時期に来ただけじゃね?
もしくは、貯めた材料を練り込んでいる時期か。
いずれにせよ、無理に作ろうとしないで、興味ある本でも読むといいと思う。
武器アイコンにランスってないのか・・・
自分で書くことなんてできないしどうしようかな・・・
アイコンドットなら出来ないなんてことはないよ
やる気がないだけさ! はっはっは
これを機に作ろうぜ
>>352 よし、チャレンジd
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
さて、ランスのアイコンを使ったゲームつくろーーっと♪
>>347 それを言うならAVGじゃなくてADVじゃね?
それともAVGってのがあるの?
AVGもADVも同じ意味だよ
俺は逆にADVと書いてたらAVGじゃねーの?って言われたな。AVGは少し前の記述らしいね。
ちょうど手元にあった88年刊行のベーマガ別冊のタイトルを見ると、「AVG&RPG特集」だった。
ジャンル略称も時代を追うごとに変化して、最近では3文字の中に「ゲーム」という言葉を含まないものになってるみたい。
昔はAVGでアドベンチャーゲームの略。最近はADVでアドベンチャーの略というように。
RPGも、昔は「ロール」「プレイング」「ゲーム」の略だったはずなんだけど、
最近の若い子がRPGゲームって呼ぶのは、「ロール」「プレイン」「グ」の略だからじゃねーかと予想している。
少し前っていうか88年って20年前じゃねーか。
でもレースゲームはRCGだしシミュレーションゲームもSLGだし、
そのGはどう見てもゲームだしなー。ジャンル表記って曖昧ね。
↑最初から4人いるんだけどいいのかしら・・
>>360 すみません
テスト時のままでした
再うpまでしばしおまちを
362 :
346:2008/04/15(火) 00:29:26 ID:laJlUnUH
>>349 なんという心温まりーの(ノA`)
1.5頭身キャラが琴線に触れずに嘆いていた俺が間違ってたぜ!
またーりキャラチップの改造にでも取り組むかのぅ
>なんという心温まりーの(ノA`)
ツボったw
>>363 更新乙。にぎやかな会話で楽しいぜ。
パーティーチェンジで選択したアクターを表示させんように分岐させるか
自作パーティーチェンジをイベントで組んでみたりすると面白いかもしれない。
出入り口の境目が分かりづらいので、
何か目印になりそうなものを表示させとくか、イベント接触範囲拡大スクリプトで接触範囲を広げたほうが快適かな。
セーブデータと互換性がないなら
前回の場所からスタートできるデータなんかを用意しておいてくれるとテンションがあがるかもしれない。
てのが気になった点かな
早めの五月病にかかった
なんかダルいし、イライラする
みんな自作やってる?
それとも素材サイトに頼りきってるか?
RTPのキャラチップがあんまり好きじゃないから一から作ってたけど
さすがに丸ごと作るのは目に悪すぎて、一旦休んでるけどこのままエターなりそう
いいおと思いついた。
キャラチップを3DCGでつくろうぜ。
実写オススメ
今なら携帯でできるぜ
>>369 たとえ丸ごとが無理でRTPや素材に戻ったとしても、たとえエターナったとしても
その時を精一杯楽しむってのが一番重要だぜ。
しかしこの高解像度で二等身はないよな…
高解像度……かね?
今時は800*600や1024*768くらいが一般的じゃないか?
俺は丁度いいと思うけどね。
あまり頭身高くするとマップチップとの兼ね合い上、家がデカくならざるを得ないし
相対的にマップは広くなり、一画面上に表示される領域も減るってことになる。
XP以上にスッカスカになる可能性が高くなるぜ。
ぶっちゃけXPでスッカスカなのは本人のやる気によるものだと思うよ。
めんどうだけど、凝れば凝るだけ密度はあがって見栄えはよくなるからね。
つーか、それ以前にセンスの問題になってくるかもしれないけどw
そこで見本を見せるためにうpですよ
えぇーめんどくさいよ
既にあるやつを選択してアプロード開始ボタン押すだけやないの
XPの話はXPスレで
381 :
378:2008/04/16(水) 00:14:57 ID:lArkhyBR
XPなんて2年ほど前に触ってだけだから
昔のデータ持ってないよ……
382 :
377:2008/04/16(水) 00:25:16 ID:DJD3+GsG
なんか変だと思ったら・・・VXのRTPの話だと思ってたぜ
いや、なんか調子にのってごめん。。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 09:51:43 ID:dTr5YFzA
マルチポストは嫌われよ
ていうかここはVXスレだっつーの
出来なかったことが一つ解決すると気持ちいいな!
よしっ今日の作業終わり!
作品を作ってると
新しいネタを思いついて別プロジェクトを立てたんだけど・・・
これって、前から作ってたプロジェクトのエターなるフラグ立ってる?
融合させろよ
オレの場合は新しくネタを思いついた時や
キャラ素材を見つけちゃうと、だいたい主人公の設定がガラリと
変わっちゃって全部作り直し。
これはエターナってるのかな?
よくあr
>>390 作品作りの姿勢としては確かにどうかとは思うがツクールとしては正道だ。
楽しんでる証拠だろ。楽しんでる限りはエターナることなどありえない
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:14:18 ID:J0M8nKEL
何であってもプロジェクト進めてるのならいいんじゃね?
スクリプトエディタ眺めてたはずが何この宇宙語イミフでイラついてバトラー描いて一日潰して
プロジェクト?あーそんなのあったね状態のオレよりましじゃね?
うぜーな
人に聞くことじゃねー
自分に問いただす意味で書き込んでみたんだ。
最近、方向性を見失ってたので一度自分を見直してみようと思ってね。
スマンかった。
そんなに殺気立たなくてもいいだろ
自虐して俺も俺もって流れが嫌なんだよ
はいはい、もうくだらんレスすんなよゆとりども
う〜ん・・・ユピタスス・;・・
>>390 作り直す前に前のネタを保存する作業を忘れるな。
いつか必ず役に立つ。
一時期のうp祭りが遠い過去に思えるくらいの過疎だな…
素材すら来なくて寂しい限りだ(-ω-)
素材屋さんも更新が絶えてるのが寂しい
MHP2ndG出てからすっかり作成止まってる俺ガイル。
MHP2ndGが落ち着いたら、また始めるつもりだけど
剣と魔法と学園モノ。が控えてるんだよなぁorz
ま、楽しんでやるのが一番だ。
楽しめなくなって滞るのもまた仕方ないさ!
まあ、春になって休みが終わった人も大勢いるさ。
・・・俺もその一人なわけだが。
とりあえず、うpがあればそれが途中であれ感想・指摘レスが付くスレなんだ。
うpできる日を夢見つつ、気長に保守しておこうじゃないか。
あくまで発売後のラッシュだったろうからな。
これくらいが本来の状況かもしれん。
目標:次スレ中にはうp
「かばう」実装を諦めつつある('A`)
とか言ってる間にXP風バトルを更新してATBに対応したよ。
つか、ランダウン面白かった
なにか参考になればいいんだが
>>409 やってみてるけどけっこう良作の予感。
素材の使い方が上手いな。
森のFSM素材(?)の草は上に乗れるけど、
プライオリティ的にこれはおkなのかな。
敵の攻撃強くて速攻死にそうと言おうとしたけど、
イベント的に仕様なのね。
ってくらいがばあさん家までの感想。
さて続きやろう。
>>409 洞窟入ったとこまでやってみた。面白いね。
ポーション代ケチったらロイアダ戻るの結構苦労したわ。
今のところはヒールウォーター使うと毒状態なること以外は問題ないかな。
413 :
409:2008/04/18(金) 05:52:59 ID:+edJ7fsS
>>414 これは良作
マップも丁寧に作ってるなあ
今のところネリーネの通常攻撃で弓がダブってるのがちょっと気になった
他はかなり良いと思う
酔っ払いとの戦いの前、主人公が動けた気がした
上に移動しちゃったらフリーズしちゃったよ
でも・・・キレイだな!細かいのに重くない!
キャラかわいいな
>>419 5、5、5で。
ストーンやフレイムの予想外の強さにビビった。
その反動か足払いの攻撃力の低さも気になった。
場のマナは110%、自・敵軍共に補助効果はなし。
装備はカリンとネリーネに皮の鎧買った以外は特に変更なしで。
あと、ボス倒す前にレベル上げしようとして気になったんだけど、
アジトの敵が最初のマップ以外復活しないのは仕様?
>>419 全員6、皮の鎧全員とブロードソード、ロングボウひとつずつ購入
稼ぐの大好きなもんで
直接攻撃が敵味方共にちょっと回避率高過ぎるかなとも思う
魔法がメインのバランスのようなんで
思い切ってもっとキャラのMP高くしてもいいかもね
425 :
419:2008/04/19(土) 06:27:05 ID:nH1sqQlc
プレイしていただいてありがとうございます
やっぱり戦闘バランスは難しいですね
>>421 足払いはスタン状態にすることを目的にしてるので
ダメージはオマケみたいなものです。
アジトの敵が復活しないのは設定ミスです
>>422 検討してみます
>>424 乙です!
もう更新が無いのかと思ってたので良かったです
下手な絵入れちゃってごめんね
もっと絵画力つけなきゃな…
いやいや、すげーよ
XP頭身のキャラチップを作ってて気付いたんだけど、横がカスカスなんだよな……まあ武器とかは持たせやすいけど
それにしてもちびキャラツクールみたいなソフト、ないかな
あれの素材入れ替えて自作素材でやれるようになるとすごい便利なんだが
レイヤー対応の画像ソフトで充分やん
かれこれRPGはファルコム物以外は何年もやったことなく、
音楽も絵もプログラムもできんが無性にやってみたくなったので、
給料入ったら買ってみるわ。
こんな面白いものがあったのか
いいなこれww
面白い。いいね。
JUNKHUNTさんとこ知らない人も増えたのな。
登場したのが前々スレ、1ヶ月以上前だから無理もない
>>435 おれもオモタ
神が降臨なされたと皆で拝んでたの思い出した
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:52:19 ID:tD1OuKUn
このスレを見てVXを購入した者です。
VXのマップチップについての質問なのですが、デフォルトマップ素材のTileA2を
Windows付属のペイントを使って編集したところ、柵の影の色がそれまで半透明色だったのが
不透明な黒色になってしまいました。これを元の半透明色に戻す方法を教えていただけませんか?
本当に初歩的な質問だと思いますが、どなたかご回答をお願いします。
素材のインポートで透明と半透明のちぇっくがあったはずだよ
>>438 編集したのをRTPの所に上書きしちゃったのなら
RTPをまたダウンロードして
TileA2をコピーで持ってくるしかないと思う。
vxのデフォ素材は透過色が使われてるのが多いから
編集するならそれらを読み込めるペイントソフトを使ったほうがいいよ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:30:45 ID:tD1OuKUn
>>435 ありがとうございます、解決しました!
というか…自分が非常に危険な方法で編集をしていたと気付いて、
慌てて修正しました(ツクール本体を弄ってた)。
デフォルト素材をコピーして保管してなかったらえらい事になってましたよ…。
お手数おかけしました。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:32:34 ID:tD1OuKUn
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:00:27 ID:tD1OuKUn
>>440 やっぱりそういうペイントソフトを使ったほうがいいんですね…。
具体的にはどんなソフトがお薦めでしょうか?
聞いてばかりで申し訳ないです。
>>443 OSがVistaならお勧めはD-Pixedかな、現状では一番動作が安定している
>>443 質問スレへどうぞ
不本意な回答が嫌ならね
Win98&Win2k時代によく使ってたけど
D-Pixedいいよね
操作や機能も必要十分で煩雑すぎないのも良い
しかし何というか
ツクール初心者っつーよりPC初心者だわな…
しかしデジタルのイラスト関係に関わった事のない人はたいていは24bitPNGと32bitPNGの違いなんて判断できないもの。
関わってても違いをちゃんと知らない人は意外といるもんだぜ。
wikiのリンクにあるからその必要はないだろう
そういえばWikiの画像編集関係の質問はここでも結構でてくるしその他の分類から独立してメニューバーに追加したほうがよくないか?
ツクールの知識
PCの知識
素材作成の知識
で質問がわかれるってことか。
俺も画像ならそこそこわかるが
音楽や効果音はよくわからんや
>>452-453 wikiを作った者です。
おっしゃる内容はもっともで私も思う所があります。
私が現在PC故障中につき、
編集する事が出来ない状態です。
カテゴリ分類なども含めたwikiの内容全てにおいて
見やすいように、より内容を充実させる為に、
有志による積極的な編集を期待しております。
勝手に触ったらしかられそうで恐い・・・
それ以前にwikiの編集方法が分からんヘタレな俺には応援することしかできない
いや、小学生ツクラーもいないとは言えないだろう。
俺も中学、チャイムズクエスト、DANTEとワクワクしていじって
エターなってた。
チャイムズクエストなつかしすぎる
今、ほぼデフォでツクってるんだけど、テンポや戦闘バランスが心配になってきた。
デザインとかシステムとか、みんな凝ってる凄い人がどんどんうpしてたんで
躊躇してたんだけど、区切りついたらうpして見て貰ってもいいかな?
誤爆った、ごめん
ストーリーがよければ大丈夫。
>>463 問題ない。がんがんうpるんだ。
ただし今は平日だから、レスが何日か後に付くかも知れない覚悟だけはしておくんだぜ。
>>466 うおお、そういわれると緊張する…!
えーと、うん、でも話の中身についても見て貰いたいから、思い切るよ!
>>467 ありがとう、明日か明後日ぐらいにはうpできると思う。
見かけたらやってみてくれると嬉しい。
469 :
Babel:2008/04/23(水) 00:02:49 ID:4FaEEUeh
みんなどんなゲーム作ってるんかしら?
やっぱり最近の流行っぽい感じで、メイドや幼女が戦うのかしら。
ちなみにじぶんは徳の精神を集めるゲームを作ってます(^ω^)
実の兄(秋葉系)にプレイしてもろたら「雰囲気出てる」って。
編集なれてなくてタイトル書くのに3時間かかった俺ってバカ?w
>>471 そっす!(^ω^)
ちびキャラツクールとジャンクハートさん使うと雰囲気かわりますな(^ω^)
ドラゴンが飛んできてボッコボコにするゲームを作ってる
>>473 まさかこのスレでウルティマ知ってる奴いるとは思わなかった。マジ期待してる。
>>470 気持ちはわからんでもないが2行目は余計
>>472 もっと時間かけようぜ
凝れば凝る程構成や描画に時間がかかる
30秒で十分すぎるぜ
ちょw誰だよFSM荒らしまくってる低脳はw
ダイヤwwwww
うぜぇぇぇぇwwwww
>>476 流行がメイドや幼女だと何か不都合でも?
「メイドさんと幼女」というタイトルが思い浮かんだ
俺のためにゲーム内容を考えてくれ
幼女がメイドさんを連れて迷惑な妖怪退治をします
>>481 主人公はメイドさんである
彼女は神様から幼い女の子を預かり、育て上げるよう命令された
幼女にモンスターの肉や魔力の篭ったものを与えると、力強く、生命力に溢れた女性になる
ただし、魂が悪魔に近づき乱暴物で、美しくも異形に育つ
幼女に宝石や聖なるものを与えれば、賢く神々しい女性に育つ
ただし、魂が天使に近づき気弱で、はかなく消えゆく定めを得る
メイドさんは、幼女を守りきりどのように育てるのか?ってゆーマルチエンドもの
だいたい5分で考えた。プリメっぽいが謝らない
ウルティマするんなら、「世界」を作らなきゃならないからエターなりそうだよな。
なんか面白そうだな。
俺なんか首輪をつけたメイドさんに幼女がまたがって
それを引っ張る親父が思い浮かんだが・・・
メイドさんは超有能な万能執事もとい万能メイドのおばあちゃんで
メガネの似合う頑固者、幼女はたまたま会った迷子の子供。
一人ぼっちで途方にくれる幼女を放っておけなくて一緒に保護者を探す
旅に出ることになる。
なんとか手がかりを聞き出してそれをもとに探そうと試みるが
断片的で曖昧な子供の発言ではなかなかはかどらない
しかし幼女は実は…
みたいなのが思い浮かんだ。
メイド旗を振りかざし
メイド棒を振り回しながら
メイドスメルをまき散らして
海底火山に突撃する幼女(約10万人)
みたいなのが思い浮かんだ
メイドとか幼女とかそんなゲームうんこみたいなやつしかやらんぞ。
ブラクラのロベルタみたいなのでもダメ?
うんこはなあ、一杯あんねんで・・・
ゴーストうんこ:
出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
クリーンうんこ:
出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
ウェットうんこ:
50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出る。
セカンドうんこ:
終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
ヘビーうんこ:
食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
ロケットうんこ:
すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
パワーうんこ:
勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲をふかなくてはならない。
リキッドうんこ:
液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても痛いことがある。
ショッキングうんこ:
においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
アフターハネムーンうんこ:
すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
ボイスうんこ:
あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
ブレイクうんこ:
量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
バック・トゥ・ネイチャーうんこ:
森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
インポッシブルうんこ :絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
エアーうんこ :出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮のうんこ。
ノーエアーうんこ :屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる。
メイドと幼女はまあ、あれだが
学園・ロリ・メンヘラあたりが流行要素かね。
学園ロリまではともかく……メンヘラなんて流行ってるのか。
しかし完成までひたすら時間のかかるゲームに流行要素入れたって下手すりゃ流行の末期か過ぎ去った後じゃないか?
……そもそも自分の作りたいものを作るわけだから流行なんてどうでもよくないか?
流行のヤツは資料数が多いのでパk・・・参考にしやすい
ゆえに楽に展開を作りやすいのよ
流行ってか、TPOもしくはニーズ?
このへん入れときゃユーザーは確保できるぜ、みたいな。
あー、あと
>>493の言うように作りやすいってのもあるな。
ダンジョンもぐり系のゲームなんて今最中流行ってるし。
テストプレイしてると時々画面がフルスクリーンじゃなくて
PCの画面いっぱいに全画面表示になるんだけど既出?
俺のパソコンがおかしいのかな?
最初はすげーって思ったが、この状態でやると重すぎてコマ送りなんてもんじゃない。
ちなみに通常の画面がそのまま画面いっぱいに拡大されるから
ドットひとつひとつがもろ見えでスーファミみたいな感じに。
でも、こんな症状起きるなら案外スクリプトでこういうのいけるのかもしれんね。
トランジションに30秒かかるくらい重くなるがw
フルスクリーンとどう違うのかが
伝わってこない
>>497 えーっとね、普通の544*412?の大きさで周りが黒く塗りつぶされた状態じゃなくて
パソコンの画面いっぱいにゲーム画面が表示されるのよ。
でも黒く塗りつぶされてた部分も見えるようになるんじゃなくて、544*412の画像を
ペイントツールでそのまま拡大表示したような画像なんだよ。
ややこしく言いすぎたか。
まあ、ざっくり言っちゃうとPS2とかでやってる画面と一緒。
>>PS2とかでやってる画面と一緒
これのほうが余計こんがらがっちゃうよwww
>>498 聞いてる限りだとただのフルスクリーンにしか思えないな
PCがしょぼすぎるという可能性はないかね?
502 :
463:2008/04/23(水) 23:05:59 ID:YIjaAAK6
そうなのか・・・。
もしかして、
フルスクリーン=単に周りが黒く塗りつぶされただけの画面
って認識がおかしかったりする?
最大化表示できないのは仕様だと思ってたんだけど・・・。
>>503 最大化表示にはできるョ
まっさらな新プロジェクトで、そういった現象が偶発的に起こりうるならバグだとオモ
起こらないのなら中の何かを触った影響だとオモ
うーん、どうやらウイルスバスターの影響っぽいな。
バスターがどうでもいいことに反応した後
ゲーム画面が最大化、画像も拡大みたいになる。
ま、まあなんにしろ
おさわがせしましたorz
>>502 やり始めた訳なんだが
街の上にある樹のマップに入ったら、「ヴァン」って人が突然話しかけてきた。
この人はどっから沸いてきたんだw
後、素材借用先を書いてくれると嬉しいんだぜ
>>505 おまえさんが言ってるのは
・ゲーム画面は元の大きさのままで、周りの余白を黒く塗りつぶしたもの
をフルスクリーンだと思ってる、てことだろ?
そんなのはフルスクリーンとは言わない。
>>507 そうだったんか、フルスクリーンで起動するにチェック入れて(もしくはAlt+Enterで)
やってるときがそれだったからてっきり・・・。
こっちはパソコン自体の問題になるんでしょうか(;´Д`)
>>502 35分ほどプレイ
キャラがアホすぎてわらた
ノリは楽しいので、シナリオに何か工夫がほしい
まだ最初だけど、今のとこお使いだけなので(狙ってるのかもしれないけど)。
あとシステム全部デフォで、お金貯めても武器防具買う楽しみが
少ないので、戦闘がダルイ。
で、ほんとは最後までプレイしてから感想かこうと思ったんだが、
海岸の洞窟にLV5で入って詰んだ。
セーブしまくりで外まで出たんだが、ボス倒さないと街に戻れないのね。
なんか見落としてたら教えてほしい
あと、不具合ぽいので、骨斬とボーンファイア教えて
もらうまでもなく最初から覚えてる。
>>502 明るいキャラの掛け合い漫才が光っているのだけれど
もう少しシナリオに味付けが欲しいと思う。
とはいえ序盤なので今後に期待。
はじめの洞窟に入った後に、
もう一度外に出てもタイマーが止まらないのはヤバイかも。
>>502 オープニングが意味有りげでカコヨスなぁ( ´∀`)
このお気楽ムードがどんな風に変わっていくのか期待できる
最初の木に行く時ヴァンが仲間にいる事前提で話が展開しているので
彼を仲間にするまでは街から出られない仕様にしておいた方がいいかも。
ちなみに一人でそのまま行ってLv6で女王蜂撃破(骨斬があったから…)
不具合ですが、蜂の巣を村長に渡す時、左側と下側から話し掛けてしまうと
会話後、移動できずフリーズしますた ><
>>475>>484 おれ、頑張ってます!
世界、ってなんすかね。取り敢えずブリタニア世界マップは作りマスタ!
イオロとシャミノとグウェノが仲間になるのは作ったんすが、
今日は嫁と会う日やったんで制作できんかた(゚Д゚)
あと町中に乞食配置しますた。ナイトサイトやクリエイトフードの魔法も作りマスタ!
ちなみに兄(秋葉系)によると、
6以降は村人がやたら喋ってヒントが絞りにくいらしいので、街に人いっぱい作ってます(^ω^)
まぁデフォ&ジャンクハートなんすけどね。
あと幼女とメイドすんません…
>>508 ディスプレイまたはドライバの問題
余白部分を検知してずらしたり拡大したりしてるんだろう
あと画面の解像度が640*480になって、544*416の余白部分が黒く塗りつぶされるのはフルスクリーン
>>507は何か勘違いしてる
516 :
463:2008/04/24(木) 08:36:52 ID:Wid9fT96
>>506 ……空の上あたりから?<どっから
すいませんごめんなさい、冗談です。イベントを起こすまで村から出られないように仕様変更しておきます。
あと素材の借用先については頭が回っていませんでした……!
初うpだからって慌てすぎですね。次回からつけようと思います。
>>509 キャラの馬鹿っぷりにウケていただけたようで嬉しいです!
海岸は確かにそのLvで入ってしまうと積みます。入れないように何か考えますね。
それと骨スキルは……うわぁぁorzlll
テストプレイ用につけたのを、消し忘れていたようです。直しておきます。
>>510 うーん、やっぱり話にもう少し起伏が欲しいですね。考えてみます。
タイマー、それもそうです。戻ることを想定に入れてなかった結果の不具合が
多いみたいでorz 修正します。
>>511 どうぞ深読みして下さい。そして肩透かしを食らって下さい。<OP
おっしゃる通りです……。村から出られないように変えようと思います。
フリーズ、確かにまずいですね。移動できない時は飛ばすことにしようかな?
皆さん、プレイして下さってありがとうございます。
アドバイスを参考に、もっと作りこんで行こうと思います!
>>515 勘違いしてるのは君のほうなのでもう一度読み直して見ることをオススメする
>>513 前にセーブデータに互換性がないって言ってたので
最初からやり直してるけど、4人目を仲間に加えた先の小屋かな?
あのあたりから始まるセーブデータを別途用意しておいてくれると嬉しかったかな
四人目っつーか、森で仲間になる獣人娘みたいなのを仲間にしところね
>>513 船内にある宝箱のとり方が良く分からないんだけど
なんかのフラグなのかな?
端にあるハシゴをあがっても、ウーム・・・
ああ、分かったごめんw
>>513 港で終わりみたいなので報告
船に敵が現れても、会話だけしてどっかいってしまってる。
必殺5連投!
>>524 塔に入れないしバグは直ってないような気がするんだが。。
つーか人いねぇw
527 :
ひみつの文字列さん:2024/12/20(金) 07:10:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
なんという誤爆
これは間違いなく…
みんなでラルフやウルリカのストーリー完成させないか!
ディック
ウルリカ「嗚呼、ラルフもう駄目・・・アタイのココすごく熱くなってる
ラルフ「ゴク・・・ほんとだ
ウルリカ「ねえ、今日はもう休んでいいでしょ?
ラルフ「そうだね、さあベッドへ行こう。
ウルリカ「ありがとう。 風邪ひいたみたい・・・ゆっくり休んで栄養摂らなくっちゃ!
ラルフが主人公でウルリカがヒロイン前提で話が進むのか?
ウルリカは男だ
そう思っていた時期が私にもありました
ウルリカは途中で仲間からはずれるみたいだ。
箱の裏かどっかに「あたいは一人で郁代!」
って台詞があった。
装備している武器によって選択できる技が変わるのってどうすればいいんですか
手っ取り早いのはコモンイベントでスキルを覚えさせたり忘れさせたり。
イベントコマンドを舐めちゃいけないんだぜ
あ、なるほど・・・ちょっと考えて見ます
剣技なら剣技だけ、弓装備なら弓技だけ出したい(or仕えないのは灰色)
のに、剣装備で弓技使えたりするのに違和感がありました
あと、使う技によって命中率を変えるのもコモンイベントでできますかね?
成功率じゃなくて、命中率の高い技なんですが。
スキルはたしか成功率の設定を命中率として使うんじゃなかったかな? と思ってプリセットを確認してきた。
Game_Battlerセクションの599行目あたりにcalc_hitというメソッドの定義があると思うんだが
そのあたりを見れば分かるとおりスキルの場合は成功率を命中率として返しているようだね。
KGCさんトコにスクリプトあるよ
540 :
537:2008/04/26(土) 23:28:56 ID:rrOdjfsy
遅くなってすいません、バイトいってました
皆さんありがとうございました
>>542 処理オチはなかった。
気になったのは、
ゲームオーバーが全画面のほうが自然
壁に接しているときに斜め移動で動くことが出来ない
これくらいかな。
まあどうでもいいことだけど。
>>541 下の森にいけるようになるのはレベル5だよね?
でもレベル5になっても新規の敵に歯が立たないのはバランス悪いと思う。
鳥や蜂、バット二体がでてきたら死ねる。
かといってレベルあげようにも、エンカウンター歩数が多いのでかなりテンポ悪い。
戻ってスライム狩ろうにも逃げ出す始末。
ここらが改善するべきかなと思うね。何度か死んだので俺はこの時点でやめてしまった。
雰囲気はいいと思う。
バグは、スライムゼリーと薬草の受け渡しイベントが発生しないこと。
依頼を受けたのに受け渡しのイベントに進まない。
連続していくつか依頼をうけたのが原因かも試練。
>>541 あれ、2つ目の街に行く前に終わってしまった。
CHALLENGE BATTLE の中。
プレイヤーはドアホだと思ってストーリー作るといいよ。
とりあえず俺には理解できんかった。
主人公がまずどんな状況なのか、
何をすべきなのかがあるとゲームに入りやすいと思う。
そしてまず、これだけのスクリプト素材を組み合わせて
ゲームが正常に動いてるのにびびった。
アイテム拾いまくりなの+上に表示されるのはテンポいいね。
選曲もいいんだけど、惜しいことに戦闘の曲がデフォなんだよね。
あと気づいたこと
・スライムゼリーって5個いるのね。気づかずにバグかと思った。
・エンカウント低い気がする。
・街でてから敵が超強い。
今日から本気出す。
というかツクり出す。
つーかキャラドット無断で使用してもいいんかな
現在進行形で真面目に制作されてるんだろ、あれ。
>>541 ところでタイトルWarldじゃなくていいのか
そういやキャラツクとshaki-n(`・ω・´)のキャラ絵を組み合わせてキャラ作ったんだが著作表示はどこにしとけばいいんだろうか?
他の素材と同じように列記するだけでいいんじゃないだろうか
両方が改造の許可を出してることが条件だけど
そっか
かくにんしてくる
>>541 じいさんに負けてもゲームオーバーじゃないから
そのまま外出て普通の敵とエンカウントしたら戦闘はじまった途端死んだ(ДT;;
>>541 主人公の家にいる人は誰なんだ…?
フリーシナリオっぽいから細かい設定はいらないのかもしれないが
あまりにも自分の置かれた状況が…(゚∀゚≡゚∀゚) ?
>>558 しまった
タイトルがwardになってたから、オープニング的にworldの間違いかと言いたかったのに俺がwarldにしてしまった
>>556 ward:区、病棟、病室、監房。
城の中庭、監視、監禁。
〜を守る、見張る、防ぐ。
gurand sword
New Warld
Continew
Next
New world ではありませんか?
わざと誤字にして、別の意味を持たせる手法かもしれん
すごい今更なんだけどツクブログで敵ホコグラとか公開されてたんだな
今頃気付く俺アホス
564 :
Babel:2008/04/27(日) 19:19:05 ID:dBzgXS7E
バベルの人だったのか・・。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:26:46 ID:IEqJpbHj
突然の書き込み失礼致します。
vxを買いたいのですが、どこで買えば安く買えますか?
自分が調べたところamazonかビックカメラだと思うのですが。
秋葉原とかだったらもう少し安く買えるんですかね?
スレ違いだったらすみません……。
568 :
567:2008/04/28(月) 02:27:46 ID:IEqJpbHj
すみません!sage忘れました(><)
>>564 プレイした、三匹のボスのとこまでプレイした。てかバベルの人だったとは…。
確かこの作品が初のツクール作品って前に言ってたよね?
初でこれは凄すぎる…。
前回のうpから比べると格段とよくなった!
前回は敵が強すぎたり、敵が追いかけてきたら逃げれない状況
だったけどそこの所が改善されてて遊びやすくなってて良かった。
それとキャラの歩行グラで寝てるとこあったけどあれは自作?
三匹 ×
三匹目 ○
>>566 誰なのか知りたかったのは、家の中にいる「がんばれよ」としか言わないポニーテールの事っす
外に居た人はそのうち分かるんだろうが、中に居る人にもいつかイベントあるの?
アイテム受け渡しの条件(個数)が分かるようになったのは助かります。
しかし悪戯トカゲと戦ったら、せっかく変えたザコ戦闘曲がデフォに戻ったわけでして…
あと、ペーパーシールドの説明文が「ないよりまマシ」になってる。
戦闘バランスあんまり変わってないかな?
Lv7で街を出た直後スライム×2+コウモリ×2にフルボッコ/(^o^)\
今PCが使えないので携帯から失礼します。
イベントで分かるようになっていると書いたのはポニーテールのほうです、説明足らなくてすみません。
村をでた所は一応弱体化したのですがまだ強かったみたいなのでもう少し弱くしてみます。
盾は説明通り装備してもあまり変わらないで多少ガード率が上がるだけなのでこういう説明にしたのですが変えた方が良いでしょうか?
>>573 落ち着いて指摘された部分をよく見ろ。何か多くないか?
些細だが、無意味な行間はお控え願いたい
しんちゃーーん!しんちゃんやべー。
泣きそう><
泣きそうです><
忘れてくれ
無理
シュール
>>564 乙
個人的に好きなので完成させてほしいところ
ところで、スキルあがっても素早さが上がらないのは仕様なのかな?
>>564 ・ウォール系魔法の範囲がランダムで味方一人になってる
・敵に追いかけられたままイベントが発生すると、敵が隣にいるのに普通に話したりしててちょっと違和感
・ブロンズ・アイアンアーマーよりレザーアーマーの方が強いのは変な気がする
シナリオ考えてるとエターなってくるから
今度は世界樹見たいなの作るからたのしみにしててくれよな。
583 :
567:2008/04/29(火) 15:41:47 ID:3OF79U+x
571>>
そのサイトすごく参考になりますね!
ありがとうございます。
結局ビックカメラで買ってきました。
584 :
Babel:2008/04/29(火) 15:47:20 ID:fjNV29se
>>569 感想ありがとうでした。
一番最初のうpの時にもやってくれてたんですね。ありがとうございます。
初作品でしたが、このスレの皆さんのおかげで徐々に成長できたようです。感謝。
寝てる画像は、自作といえるのかどうかわかりませんが
ただたんに、画像を傾けて、胴体のドットをちょっとずらした程度です。
>>580 プレイありがとうございます。
素早さも一応、武器に応じで10〜20程度あがるようになっているのですが、
敵やキャラ同士のすばやさの差があまりにも大きすぎるとCTBの行動順で
バランスがおかしくなってしまうので、今のところちょっとしかあがらないようにしてます。
FF10みたいに、すばやさの数値に応じてランク分けしてしまえばいいのかな。
>>564 >ウォール系魔法の範囲がランダムで味方一人になってる
ウォール系のことうっかり忘れてました。
味方全体に修正する予定です。
>敵に追いかけられたままイベントが発生すると、敵が隣にいるのに普通に話したりしててちょっと違和感
たしかにそうですね。修正しておきます。
>ブロンズ・アイアンアーマーよりレザーアーマーの方が強いのは変な気がする
そういえばそうでした。レザーアーマーはやめて、もう少し強い防具名にしますね。
ツクールは初心者だがRGSS2を俯瞰してみる
自由に改造できるくらいにはなりたい
586 :
わかやまん:2008/04/30(水) 15:34:18 ID:TjVRm2n9
↑zipじゃないのかな
ダウンしてもなんか開けないわ
DL KEYが間違ってると言われる。VXだよな?
小文字にすればいけるな。
でも、なんかファイルに拡張子がついてないんだよなぁ。
590 :
わかやまん:2008/04/30(水) 16:20:03 ID:TjVRm2n9
591 :
わかやまん:2008/04/30(水) 16:22:06 ID:TjVRm2n9
>>588様
何回も書き込んじゃってすいません
パス:vx
で小文字です、すいませんorz
体験版オワタ。中々面白かった。
ちょっとエンカウント高い気はしたけど。
>>586 どうでもいいけど公式HPのトップに「詳しくは公式サイトへ」というリンクが貼ってあって混乱した
どうでもいいけど、やたら容量でかいな。
まだDL終わんねーぜ。
>>587 よくわからんが、7zだと問題なく解凍できた
>>586 FEZのフの字も知らない俺がプレイしましたよ。
45分ほどでクリア
FEZの前提知識がいるのかも。
支配の指輪?ナイアス?
特に妖精さんの話は難しかったぜ。
でもだいたい流れはわかった。
過去での出来事と現代がもっとリンクすると面白いかも。
スキル使いまくりな戦闘は、スキルが充実してくると化けるかも。
状態異常使いまくりたいぜ。
今のところ、ザコでは全く苦戦はしなかったけども。
間合いについてはまだ作成途中?
遠距離からチクチク攻撃とかできるようになるのかな?
あと、ライトリジェネレートたまに失敗する。
587だがやってみたよ
今はFEZやってないけどなんか数値とかが懐かしかった
しかし支配の指輪とか何?ってレベルなんだがw
俺みたいにFEZのストーリー性が眼中に無い人とかにも「ああこういう設定なんだ」
って思わせるような筋書きだと喜ばれるかもねー
>>586 おなじくFEZの名前しかしらない俺がプレイ。
オープニングもすっとばしてプレイしたからか、イマイチ世界観が不明。
ザコ戦は苦労しないけど、エンカウント率高いと思う。
あと全体的にもっさりしてる(処理落ちという意味ではなく)ように感じた。
具体的には、イベントで敵兵士が襲ってくるシーンにスピード感がない(速度の変更で早くできる)。
名前入力や説明部分でのウェイトが多い。
エフェクトはキレイでよかった。
あとBGMにwma使うのはオススメしない…
素材をどっから持ってきたのかも明記しておいたほうが良い。
…もしかしてwmaのヤツは本家から?だったらマズイと思う…
自分のゲームをデバッグ中に、レアエネミーに瞬殺されて心が折れた
>>599 。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
601 :
わかやまん:2008/05/01(木) 08:03:29 ID:jiYty0A/
皆様体験版をプレイしていただきありがとうございます!
まさかこんなにたくさんの方がやってくれるとは・・・
>>592 >>593 >>594 >>595 様
プレイしてもらってありがとうございます!
>>596 様
オープニングをもっと煮詰めてわかりやすいようにしようと思いました
あと間合いなんですが実はもう出来てまして
近距離なら敏捷+0 中距離なら+10 遠距離なら+100
で攻撃の先制化を図っています
あとライトリジェネレート、戦闘で失敗しますねorz
なんとか直してみたいと思いますorz
>>597様
たしかに、現段階だと元ゲームのこと知らないとあまり分からない感じがありますorz
なのでオープニングに全部詰め込んで分かるようにしようと思います
>>598様
兵士とかの動き参考にさせてもらおうと思います!
あとBGMのwmaってまずいんですかね・・・予想のとおり本家から抽出しちゃってるわけですが
他素材は次にあったときでも明記したいと思います
>>592 >>598様
エンカウントやっぱ高いですよねorz調整します!
再配布状態になっているから、配布するのはやばい。
もし配布するのなら、適当な音楽に差し替えておく必要がある。
別に助長したいわけじゃないけど金とってないし
ここで騒がなければ問題なくね?ってのはダメかね
使ってないBGMがあれば外せとは思ったけどw
外部に公開しない個人利用の範囲までならOKだろうけど、
外部に公開をする時点でアウト
騒ぐつもりは無いが、騒がれなければOKと考える精神では
モノをツクる人間として非常によろしくない
一番重要なのは楽しむことだぜ。
クリエイチブだルールだ云々ぬかすのは
XPにでも任せておけばよろし。
ゲーム内サウンドは慎重になっとけ。
サントラの収益前提で資金使ってる会社多いから利権問題が個人の限界を超えることもないとは言えん。
耳コピで作ったMIDIすら警告するトコも実際にあるしな。
まずは会社に直接確認取っとけ。
スクエニみたいにオッケーもらえることもある。
削除しとけよ
A規格とかの自作マップチップは新しいの入れると元のマップチップが使えなくなるみたいなんだけど、
これって仕様?
>>608 仕様。どうしても色々使いたいならKCGさんトコのタイルセット拡張を使うべし。
>>609 そうなのか
意味不明な仕様なんだね
にしてもKGCはすごいな
使えるスクリプトがたくさんある
例えば「TileA1」が2つあったら新しく追加された方を読みこむってだけだろ
そうしないと「TileA1の場所」にどっちを置いたらいいのかわからんくなる
せめてTileEだけでも制限を解除して、どんどん追加できるようにして欲しいな。
マップエディターの制限が厄介だわ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 17:32:57 ID:wlv4rKko
マップの素材はsystemだよね。
インポートしても、使い方わかんねぇよ…
2000は直感的に使えたのにVX難しいな。
>>614 ええがな、ええがな
オレは可愛いいと思うぜ
>>615 元素材と同名のファイルを用意してインポートだよ
インポートしなくてもsystemフォルダにぶち込めば、そのまま使えるけど
tileA1ならtileA1
tileBならtileB
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 17:56:57 ID:wlv4rKko
>>616 てことはA〜Eまでしかできないの?
しかもAしか基本的なマップは作れないってことか?
まあそうなるわね。
だから、マップごとに素材を変えたいってなら
KGCさんとこのスクリプト素材は非常にありがたい。
無ければ泣ける仕様だった。
オレは小物マップの制限を解除して欲しいんだよぉぉおお><
キャッシュの入れ換えだけで
その辺はいくらでも拡張できるんだけどな。
実際一マップにオートタイルのパターン全部使うなんて有り得ないだろうし、
タイルマップの設定しなくて済む分は楽だよ。
ただツクールのエディタにその機能がないのは不便だった。
オートタイルはtileA1とA2以外は十分だが、tileB〜の512x512制限がありえない。
オレとしては、こちらのほうを重要視しているので拡張方法を知っていれば、
教えていただけると泣いて喜ぶ・・・
制限なんかされてないぞ
>>620 tileA1とA2以外は十分だが、tileB〜の512x512制限がありえない
って足りてるのか足りてないんだかハッキリしろ。
雰囲気的に足りてなさそうだからいつもの素材をすすめずに
ちょっと内部の話書いておく。
Spriteset_Mapの
create_tilemapっつーの見ると
@tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
みたいにツクール側で指定された
ファイル名"TileA1"
が直接書いてある。だから例えばこれを
@tilemap.bitmaps[0] = Cache.system($game_actors[1])
とかにすれば"TileA1"の部分のファイルは
一番目のアクターの名前のファイルを使うようになる。
これなら名前の変更コマンドで好きな画像ファイルを使えるようになる。
アクターのデフォ名を TileA1 にしとけば最初は特に変化ないし。
別に全部スクリプトでやんなくたって
必要なとこだけ最低限手を加えて
あとはツクール側のイベント活用するほうが楽だと思う。
その為のエディタなんだし。
一つミスった。
誤
@tilemap.bitmaps[0] = Cache.system($game_actors[1])
正
@tilemap.bitmaps[0] = Cache.system($game_actors[1].name)
>>622 アクターの名前を使ってイベントで制御とは、なかなかイカした手法だな。
普通に変数を使って変更する手法しか思いつかなかったよ
2kからツクール続けている人はこういう手法を見事に使いこなしていく印象があるなあ。
あくまで印象でXP,VXからの人でも使いこなす人は数多くいるわけだが。
>>624 あんまり関係ないけど
変数にも文字列はいれられるよ。
$game_variables[1] = "うんこ"
とかやってデバッグで変数1を見てみれば分かる。
>>622 タイルAはの主語が抜けていてスマンかった。
ありがとう、俺が分かっていないだけなんだろうが教えていただいたものと違う気がする。。
キャラクターの大きさに制限がないので
現状のマップ素材よりも大きめのサイズのものを使いたかったんだ。
何ツーか初心者向けよりも若干玄人志向だなw
>>626 へぇ、こいつは良いことを聞いたな。
早速活用させていただくぜ!
>>628 内部的には普通の配列だからオブジェクトも入れられるぜ。
ただ数以外が入ってる要素に数を加減乗除したりするとエラー出るからその点だけ留意な。
>>627 でかいキャラクター使うってことで
それに合わせてマップ素材を大きくしても、ありえないとされる
tileB〜 ならば適時にキャッシュ画像切り替えで問題ないんじゃ…?
tileBだけで256種以上のタイルを1マップで使いたいとかいう
ワガママさんでも実際に画面上に表示しきれる量を考えれば
どうにでもなるしね。
とはいえ管理がエターナるだろうからおすすめしないし、
1マップをやたらでかくして
無尽蔵にタイルを詰め込みたくなるのは
最初のうちだけだと思う。
そのうち面倒になる。
それとも一タイルが512*512を突破するような極大マップ画像とか?
VXはウインドウサイズ640*480が限界だぞ。チャレンジャー過ぎる。
ちなみにキャラクターの画像サイズ自由でも
当たり判定は勝手に大きくならないからそこんとこ気をつけてね。
>>630 切り替えではできると思ったけど
どこに何があるのかいちいち確認せにゃならんし、
実際、同じマップに同時に使おうとすると非常にメンドイんだよなあ。
目安は看板、1マス→4マス分程度の大きさに変更したかったんよ。
小さいのが嫌なだけで、敷き詰めて密度をあげたいというわけじゃないんだ。
とりあえず諦めた。アドバイスサンクス
この辺りの流れはWikiにも保存しておくべきだな…。
そこまでやりたいならXP使ったほうが早いしな。
眠れないので適当に便利そうな改造投下。
Game_Troopの
setup_battle_event
真ん中あたり
end
for page in troop.pages
この二行の間に
troop.pages = troop.pages + $data_troops[1].pages
って入れると全てのトループのバトルイベントに
トループ1のバトルイベントが追加される。
トループ1はめでたく共通イベント置き場となるわけだ。
よく戦闘の独自システムうんぬんの手法で
「全てのトループに同じバトルイベントをコピーすれば〜」
みたいなアドバイスあるけど
あれって本気で言ってるのかと常々思っている人向け。
アンサガみたいなマップのゲームを作りました。
最初のボスを倒すぐらいまで、1時間半前後遊べます。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=25925 VXの動作環境をギリギリ満たしているうちのPCでは重くて遊びにくかったので
他の環境ではどんなもんか知りたいです。
推奨環境を満たしていても遊びにくい場合には、何らかの対策をとろうかと思っています。
あと、風呂敷を広げすぎてデバッグが大変なので
このクラスのこのスキルが強すぎる、弱すぎるみたいな意見を大募集中です。
>>635 重さは問題なかったけど
最初入ったときは洞窟内でセーブできるのに
一度洞窟から出て町戻った後また入るとできなくなってた
スキル覚える時にキャンセルするとカーソルが消える
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 14:54:43 ID:ODKiIFU8
>>634 ネフェのブーストっぽいのを
組み込んでバグが出るたび
百回以上コピペし直してた俺涙目
>>634 さんきゅー!2kのときからずっとこういうの欲しかった
>>626 ついでに、文章表示で\V[1]とかするとちゃんとうんこって表示されるよな!
結構便利
639 :
635:2008/05/03(土) 16:39:58 ID:aPisdvsz
書き忘れてました
パスは vx です
>>635 ボス倒したぜ。面白かった。
特に重くはなかったな。まあ推奨よりだいぶ上だが。
スキルは比べられるほど取得してないな。LV7だし。
攻撃力よりも素早さボーナスある方が使いやすかったが。
ちと気になったとこで、敵の攻撃力が高い。
前衛は4発ぐらい耐えられるんだが、後衛は最強装備+DEFブースト
とかつけても2発で死ぬ。狙われたらあきらめる感じになってしまう。
洞窟内でもメニュー開かせてほしい。
アイテム使用やら装備変更やらしたいぜ。
アイテムでいいの引くとうれしい。
合成メニューのとこ、所持個数 / 必要個数 にした方がわかりやすい。
5Fで宝箱開けたときにsyntax error って2回なった。
Wikiの編集でプレビューの機能がないおかげで無駄に手間取ったぜ!
Wikiに載せるべきって思ったら自分で載せやがれ常考
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 17:56:42 ID:lZalISQt
以前だれかがupしてた、VX用のドラクエ素材だれかupしてくれませんか?
クロゲパに転がってるのをキャラチップ変換ツール通して使えばよくね
>>635 メモリ500程度のPCなんだが、重めかな
PCがウーウー唸りやがる
>>635 スキル習得の時、カーソル位置が微妙だとアシッドなんちゃらでよろしいですか?
って文字が出てるのに一個上のやつにポイント入っちゃったよ(゚Д゚)
画面はソードワールドSFC思い出したんだぜ!宿屋の名前とか
>>635 スキル画面往復してたら随分重くなった気がするが、後は軽いもんかと
自分のやった分だとアルケミストが僧侶系かと思ったら違って
何なのこの子だった以外は概ねバランスよかった
パシブ+毒霧の一発屋になってたけど、洞窟内ファーマシーはしたかったな
回復が宿中心で街往復前提だとウォーロックが燃費気にしなくて楽だったな
最初だけかもしらんけど…。
スキルツリーの習得条件がぱっと見にくいのがちょっとしんどい
スキルがメラ>メラミ>メラゾーマみたくならまだ解りやすいんだが
スキルツリー表示か条件満たしていないのを灰色表示にしてもらえるとありがたいな
今更な質問だと思うけど、画面周囲の黒枠出るのって何とかならないのかな
640×480に改造しろ。
650 :
635:2008/05/04(日) 19:21:21 ID:ubZxW5Ce
皆様プレーありがとうございます。
ダンジョン内でメニュー画面が開けないのは単なるバグで、
スキル習得画面で一時的にメニュー禁止にしたのを解除していないのが原因です。
後からスキル習得画面でメニューを開けないように修正したのが影響してしまいました。
自分でこんなこと言うのもアレですけど皆さんよく遊べましたね、こんなもんを。
正直まともにプレーできるものではなかったことをお詫びいたします。
以下、意見を下さった方に返信です。
>>636 キャンセル時のカーソル消失は把握していませんでした。
ありがとうございます。
>>640 死にやすいというご指摘はもっともで、改善点だと思います。
敵の攻撃力が高い(というか後列系が1、2発で死ぬ)のは実は狙っていたところです。
防具を揃えても死ぬんなら、じゃあダメージを減らすには、攻撃を受けないためにはどうすればいい?と悩んでもらって、
スキルの習得でその状況を乗り越えた時にプレイヤーが喜びを得るんではないか?という考えのもとで調整しています。
で、その状況をクリアするようなスキルを、主に死にやすい後列系クラスが覚えるように設定しています。
その説明をまったくしていないうえに、最適解を知っている自分の視点で調整したのが問題でした。
続きます。
651 :
635:2008/05/04(日) 19:21:50 ID:ubZxW5Ce
>>645 皆さん重さはあまり感じられないようでしたが、環境によってはそうでもないみたいですね。
軽量化はもっと意識してみます。
>>646 把握していないバグでした。
ありがとうございます。
>>647 コンセプトが「器用貧乏」のアルケミストに対して「何なのこの子」という感想は狙い通りです。
実はこのゲームにはっきりと僧侶系と言えるクラスは存在しません。
これもまた説明が足りないことから起きる問題ですね。
ダンジョン内でメニューが開けるように修正されれば、手に入れた素材を使って
【ファーマシー】で薬を生産できるので、僧侶っぽい活躍が期待できるようになると思います。
スキル習得画面が見にくいのはこちらでも把握しています。
が、見やすい構成を作るのに手間どっていて、ひとまず作っただけの画面を出している状況です。
総括すると、最初にプレイヤーに投げる情報が多いとひいてしまうと思って、情報をあえて減らしたのは
逆効果だったとわかりました。次回アップ時(があれば)には、もう少し詳細な説明書を添付します。
>>649 どうやって?やはりRGSSで?
出来たとしてもグラフィックの比率がおかしくならないか
ヘルプ読め。
解像度を変えるだけなら簡単だけど実際は表示関係が定数で指定されてるから直すところは非常に多い。
ウインドウ以外は
画面幅と高さが直書きされてるから
そこをひたすら置換するだけ。
544と416を
全検索+全置換繰り返せば五分くらいでできる。
ウインドウは適当にリサイズしても
配置の都合上変な場合もあるから考えながらやった方が良い。
イベント配置後にMAPをシフトしたらえらい目にあったでござるの巻
最近ネトゲとか世界樹とかの影響受けた作品がえらい多いなと思ったでござるの巻
オレはネトゲも世界樹もやったことがない。
今日から本気出す。
ネット認証のせいで購入に踏み切れない俺の背中を押してくれ。
2000とVXで悩んで決められない。
>>660 1
今時ネットにPC繋がないなんてレアケース。
お前さんが今書き込んでいるPCにそのまま突っ込んでネットは繋ぎっぱなしにしておけば、何一つ不自由はない。
2
安いから2000バリューの方がいいんじゃない?
ちょっとグラフィックが古いくらいで普通だよ、やった事ないけど。
認証は初回だけのような気がする。
俺のゲーム、もろ世界樹に影響受けているでござる。
>>660 2000が売ってなかったからVXを買った俺
ネット認証は別に起動する度にやらないといけないわけじゃないから
そんなに気にならない
ちなみにVXはそれなりのメモリとか要求されるから
スペック的に不安なら2000の方がいいかもしれん
クラックすれb……いや何でもない
そういや認証は、発売日にインスコした時と1月上旬の2回してから
今まで一回も要求されてないな
OS再インスコした時と、メモリとグラボを変えた時も要求されなかった
俺の場合、LANカードやケーブルを抜いてネット接続できない状態にしてから
立ちあげようとすると認証画面が出る
おれ、ケーブル抜いて未接続にしても普通にツクーれるよ
世界樹ってなんだ
今ブームなんか
多種多様なクラスを任意に選択してユニットを作成、ひたすらダンジョンを攻略
ぶっちゃけどこにでもあるシステムだけど、世界樹っぽいと言えば面白く見えてしまうため
「自分のツクってるの世界樹っぽいかも」と言っておけばきっと遊んでくれるという戦略
少し昔は「WIZっぽい」と言えば硬派ゲーの仲間入りできるというのがあったが
それが世界樹にかわっただけともいう
世界樹は、古き善きゲームブック風の語り口が受けたってのもあるな
本気でっぽいモノ作ろうとしたら、戦闘バランスにえらい苦労するだろうねぇ
671 :
ハヤテ ◆tL9kExf2XE :2008/05/06(火) 12:37:37 ID:RLMlm9ku
入ってきていきなりだが
クラックパッチないか?
それがないとやりにくいんだよ
頼む!(必死)
俺にはなんでやりにくいのかが理解できない
パッチくらい自力で探せよ
674 :
ハヤテ ◆tL9kExf2XE :2008/05/06(火) 12:50:38 ID:RLMlm9ku
それを言うよりも
体験版では途中からのデータも読み込めないし
改造したくても出来ない状態
そこで、クラックパッチがあれば出来るんじゃないかと思った
あぁ、つまり半割れだな
死んでしまえ
認証関連のクラックかと思ったら体験版かよwwwwww
買えよwwwwwww
話の腰を折って申し訳ないが
actor1のフェイス画像をどなたかUPしていただけんでしょうか?
左から三番目とその下のキャラの部分に、左から二番目のキャラがそれぞれ重なってて
スゲー嫌なんだ。。
>>677 古いフォトショップとかで画像開いてる?
ちゃんと透過PNG対応してる画像ソフトで開かないとおかしい表示になるだけで
画像自体は正常なんじゃなかろうか。
うん、画像自体は正常に表示されてるんだけど
αチャンネルを解除したときに重なって表示されてしまうんだ。
で、解除した状態で作業しなきゃならんという・・・
>>679 ごめん、言い方悪かった。
古いフォトショップだとそういう表示になってしまうのは、ソフト側の問題(透過PNGに対応していない)。
Gimpとかフリーで透過PNG対応してるソフトで画像開いてみれば
画像がおかしくないのがわかると思う。
ああーごめんちゃい
α情報抜いて保存しなおしたらキチンと表示された
ホント申し訳なかった
682 :
ハヤテ ◆tL9kExf2XE :2008/05/06(火) 14:51:11 ID:RLMlm9ku
やっとできた・・・
トレントファイルだったのでこんな時間かかった
これでいろんなことができる
君たちは役に立つ情報はなかったけどありがとう
どうしたしまして
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:14:15 ID:2EYe4dk9
もうちょっと画面の解像度上げてくれんかなあ・・・。
たかだか30レスくらい読み返せよ
過去ログ読んだり検索したりすることを知らないのが未だ多いからな
>>687 この動画は今頃になって評価されすぎだろw
どうやったらバイト中にこんなの思いつくんだかw
過疎ってるな…
みんなエターナってるんだ
はははっ、単に飽きたんだよ
過疎ろうが何しようが俺はツクるしうpする
>>693 よう兄弟。
今の過疎はみんながツクり込んでる時期だからだと思ってるぜ!
やべぇ、Window.pngかえるだけでも楽しいぜ
少しずつRGSSとかいじって生きたいんだけど、
こういうのって改造したい部分のセクションを素材セクションの下にコピペして
いじくれば、そのまま適用されるのかな?
最終的には魔法を武器によって自由にカスタマイズできるとか
そんなシステムを作りたいぜ
まだ1つも完成させてないぜ
別にエターナってるわけじゃないんだが、話が収拾つかなくなってきた
これはやり直し→しんどくなってきた('A`)→エターナルというフラグですか、そうですか
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 18:28:10 ID:KhHlnjI1
たった2文字、たったの2文字を付け加えただけなのに
すげえヤバくなる
RPGツクールVXガス
RPG-7ツクール
RGSSはさっぱりいじれないプログラム知識ゼロの俺
ダメージ計算式だけはなんとか変更したけどそれ以外はスクリプト素材に頼りっぱなし
Rubyの勉強しrRubyの。
少しでも勉強すればそれだけで大分RGSSが理解できるようになる。
ヘルプの入門を読むだけでもだいぶ違う。
ごりごりコードを書けるようにならなくても、
なんとなく弄れる部分が増えるよね。
RGSSで画像を読み込んで、画面に表示するとこまでできた。
ちょっとうれしい
パスはvxです。連投すみません…
欲しかった・・・
113 :Babel:2008/04/04(金) 23:07:19 ID:hwmGQuY6
たいしたものじゃないですが
FFなどのリザルト画面で
キャラの経験値バーがピピーッと増えるアレです
708 :
Babel:2008/05/09(金) 02:45:33 ID:IJdU+faE
>>707 ありがとう。
このプロジェクト、
もっと色々素材追加されてもいいと思ってる…
Rubyの読み方ってルビー? ラビー?
ルビー。
ってかそれ位ググレw
すまん。
Rubyの入門書を買ってみたんだが、どこにも読み方が書いてなかったw
俺も最初ルディって読んでた orz
RGSSがさっぱりだ
>>713 アルファベットの向きがwww
昔PerlとかPHPとか触ってみてたからRubyは結構取っつきやすいな。
ツクール付属のマニュアルも充実してるしな。
RGSS素材屋さんのスクリプトも勉強用素材として大変参考になるぜ
そういえばみんなは作ったゲームどこで公開してるんだ?やっぱサイトが一般的?
そもそも完成してなry
途中版をここであげたぐらいかな
俺も序盤部分うpしただけだな
オレもここで途中のをうpして今は全然手をつけてないな。
そろそろ手をつけよーかと思っているのだが、思ったようにいかん。
ここにあげてたヤツらは一部を除いて礼儀正しかったが、オマエら態度変わりすぎだろwwww
オレは全然変わらんがなwwww
しかし過疎り気味だな。
継続してあげられてた作品郡もすっかりご無沙汰で絶賛エターナり中なんだろうな。
過疎ってきたからあげる気がなくなったってのもあるかもしれないがな。
今、英雄が求められているぞ。
ここでちゃんと完成させた人が書き込みしますよ、っと
スノーマンの人か?
しかしこの流れを越えた先に大いなる喜びが(ry
DL数を見ると、昔からたいして変わってない。うpしてる人が減ってるだけ
つまりうpだけでなくマトモな話題すらうpしてる人しかしてなかったということか
身内にのみ配付する人も多くいるそうな
ちょっと聞きたいんだが、自分のゲームのBGMどうしてる?
自分の気に入った曲(ゲームのサントラとか)入れたいんだが、それをすると
1個1個のサイズが大きいから全体容量がヤバクなるんだよな・・・
ちなみに今は著作権とかの問題は別な。
なるべくMIDI
どうしてもいれたいのいはMP3
よし、お前ら。月1で上げるんだ。
締め切りがあった方がやる気が出るだろ。
月刊VX創刊!
容量なんか気にするなよ。
好きでやってることなんだから好き放題にやるのが一番だよ。
投稿するにもビッグブリッヂの死闘とかいろいろ入れてるから無理だな
発売日からちまちま作り続けてるけど一向に進まない。
出来ればここでちょっと公開してみたいけど、データバラバラに作ってあるからまだプレイできない。
今月中にここにアップしてみたいんだけどなー。
すでに容量が60MB越えてるのがちょっと不安。
妄想だけが膨らみすぎてどこから手付ければいいのかわからず
そのまま何もしないで数ヶ月
俺も妄想だけが膨らみすぎてる上に、発売前からスレを覗きつつも未購入。
>>736 じゃあお前さんがうpれるのは
作品ではなくて黒歴史ノートという訳だな
さあ!
738 :
729:2008/05/10(土) 23:09:01 ID:DFVIpV4M
レスありがと。
やっぱ入れたいものは入れればいいんだよな。
>>730 MIDIは軽いね。
音質と相談しながら探してみるよ。
>>732 確かに好き放題やりゃいいんだよな。
自分で好きなものを作るためにやってるわけだしな。
基本を思い出させてくれた気がするよ。
版権モノなら耳コピとかよくmidiで転がってるな
ちょっと質問です。
テイルズシリーズや、ニコニコRPGのようにマップを歩いてるときにパーティメンバーの編集
(全6人から4人を選ぶとか)をしたいんだけど、どうすればいいですか?
稚拙でいいのなら仲間に話しかけて一人ずつ加えていくというお手軽なイベントで作れる
本格的なのが作りたいならスクリプトかコモンイベントで頑張れ
>>740 僕はKGCさんとこの多人数パーティで編成してるけど。
>>741 ありがとうございます。
>>742を使わせてもらうことにします。
>>742 こんなに便利なスクリプトがあったのか・・・!
教えてくれてありがとうございます!
このサイト重宝しよう。
どこまでが厨二病って言われるのかがわからなくてストーリーはおろかキャラ名まで迷う。
お前らそういうの気にしてる?
厨二要素気にしてたらRPGなんてほとんどが成り立たんがな。
清々しいほど厨二要素入っていようとアホみたいに人気のある同人ゲームもあるしな。
歳をとると厨二病全開のほうがよくかんじることもある
市販メジャーRPGでよく聞くような名前さえ使わなければ大体はセーフだ
世界観や設定をどう伝えるかが難しい…
だらだら説明してもやってる人は置いてけぼりになるし、後付けで「やはりコレはそうだったのか…!」みたいなんもハァ?って感じ
ちょいちょいテンポ良くいけるといいんだけどネー
>>748 そのへんのストーリーテリング手法は、TRPGシナリオの解説本あたりが詳しいはず。
マイナージャンルだから探すのは難しいかもしれないけどね。
基本は、「大嘘つくなら最初に。小さな嘘はエピソードに混ぜて」で行くといいと思う。
(ここでいう「嘘」とは、現実とは違う「設定」という意味な)
エブリデイ・マジックなら、その「マジック」の部分を先に提示しておくこと。
あとは、ストーリーの根幹に関わる「設定」を編みこんだエピソードを
重要なものを抜粋してキーワードレベルまで分解。
再構成しながらシナリオに順番に組み込んで行けば
無理なくストーリーテリングできる、はず。
というか、いちプレイヤの意見としては、
なるたけ表に露出する設定類は少なくしてくれたほうがいいな。
プレイヤーが単品のゲーム作品に割り当てられる脳のリソースって案外少ないから
よくわからん設定満載だと、途中でギブアップしてしまうのですよ・・・。
設定なんて図書館でも作ってそこに全部放り込めよ
よく市販のSRPGとかで「○○王国」とか「○○神」とか用語が出まくったりするが
ああいうのがあると一気に萎える俺
設定を伝えたいって気持ちは分かるが、表に出すのは必要最低限の設定だけにしたほうがいいかも
つまり、ネフェやイストをやれってことですかね?
俺は逆だな
小出しにされるより最初におおまかな全体図を出してもらった方が世界観をつかみやすい
で、それぞれの詳しい話は後で追うと
今計算式いじってるんだけど、他いじってなければ
Game_Battlerの636行と660、661、663、664、668、669だけでいいのかな?
よし。XPでRGSS弄りが高じてプログラマになった俺が回答しよう。
該当部のソースコードうpするんだ!
ってか数年ぶりにツクスレに来たが、VXなんてのが出てたのね。
このスレの雰囲気が懐かしくて涙が出そうだぜ。
設定厨だからいろんな細かいこと決めるの好きだけど
逆にクリアに必要な部分では全くそういうの出したくない。
離れ小島の老人にでもボソッと喋ってもらう。
749みたいに頑張ってストーリー作ると
アレも必要コレも必要で
結局、設定露出しまくりなシロモノになっちゃうだろうから
まずプレイヤーに何も伝えないつもりで作って、
あまりにも強引過ぎるとこだけ補完とかのほうがいいと思う。
>>755 rubyの知識でJAVA使いのプログラマをこき使ってる俺が通りますよ。
設定の説明なんてOPだけでいいジャマイカ。
サガ系の淡白さ素晴らしい。
>>755 Web系か?
すまない、俺はハードウェア方面なんだ。
>>756 同じく、設定は矛盾なく、細かくつくるのが好き。
でもその設定を見せすぎると、うざくなるんだよね
>>755 >>756 結構プロの方いるんですね
町の人との会話に世界観を盛り込むのが一番だけど、それが難しいんだよね。
宗教観とか出すとそれっぽくなって好きなんだが。
>>755 高校でHSP弄りまくってたらプログラマになってたオレが通りますよ。
似たような理由でこの業界に入ってくる人って多いのかね。
あんまりいないだろう
>>756 >>759 正直似たような境遇のマがいて嬉しいぜ。
俺は5年くらい(エターナったのも含めて)ツクツクしてたが、
結局完成したのは何故かCardWirthの短編1作だった。
俺はプランナー向きじゃなかったんだな。
人の考えた物しか実現できる力は無かったようだ。
おまいらは俺みたいになるなよ!ちゃんと作品を完成させろよ!
じゃあな!
めんどくさいので計算式を作ってやってるんでなんとなく公開してみるぜ。
(攻撃力*倍率-対象の防御力*倍率)*攻撃参加人数*戦わせたいターン=敵HP
攻撃防御のバランスを決める目安や
○○HPの敵に○ターンかかるとかの目安に。
クリアまでの経験値の場合は
クリア時平均歩数/敵出現歩数*敵1体の平均EXP*平均出現個体数=経験値
んでクリア時のレベルは
ダンジョン入る前のEXP+↑で出す経験値を、アクターの経験値曲線(累積)で見る
ゲーム公開して戦闘バランスの評判聞いたわけじゃないから
何の参考にもならんかもしれんが・・・
小学校の算数をわざわざ公開されても・・・
こうして真剣にゲームバランスを気にして色々考えている人もいるのに、
実際公開されているゲームが全て絶妙のバランスって訳でもない
結局、そういう事を気にせず作っちゃう人の方が完成率は高いのか?('A`)
ところで5月のドット絵プレゼントマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チン
ツクール部署もゴールデンウィーク明けに男キャラなんて描く気がしないのかね
>>765 そういや今月は遅いな>ドット絵
今までだったら1日前後に出てたのに(´・ω・`)
>>765 実際高い。
プレイ時間2〜5時間程度の2000製RPGをいくつか公開してるが、
厳密に戦闘バランス気にしだしたら
そのうちの2、3作品はエターなってるだろうな
戦闘バランスなんて後で調整しても問題ない。
このスレを今頃発見したぜ。
投稿された作品には、かなり真剣に考えてくれてるね。
役立つ指摘や意見も多いし。
みんないい人じゃないか!
がんばり甲斐があるじゃないか!
がんばってツクッて俺もそのうち上げてみよっと!!
バランスなんて完成した後でよくね?
調整するのが楽しいヤツや体験版かなんか作ってるヤツはともかく
どうせ途中で追加された要素でバランスががらりと変わったりするなんて日常茶飯事だろ
「小学校の算数」を笑う者は「小学校の算数」に泣く
上で言われてるバランス式どうしよう
↓
小学校の算数が意外と役に立つ事に気付いた←俺今ココ
バランスは完成する前だろうが後だろうがいいんだけど
いつかは考えるんだから、方法が不必要なわけじゃないよね
絶妙な必要はないんだが、何か自分の考えを担保するものが欲しい
他の人がそれをどうしてるかあまり聞かないので
まず自分からと思って↑の計算を書いてみたんだ
何回もプレイすること(デバッグ)が一番良い方法だと思う。
特に色々な人にやってもらうといい。
俺ぐらいになればBOSSのHPは6000万。
与ダメ一人頭20万前後の超絶インフレゲームをつくるようになるんだよ。
600万だ。
どうでもいいか・・・
ヴァルキリープロファイルっぽいなw
オレなんか序盤も序盤で敵味方ともに数百万、
インフレはさらに加速して億の単位を軽く突破、兆にまで達するぞ。
マジで。
どこの戦闘民族が出てくるRPGだよ・・・
数字多すぎだろw
HP999
与えられるダメージは常に1
単位が「ダメージ」じゃなくて「億ダメージ」とか・・
まぁ初期HP30で3ダメージ食らうのと
初期HP30万で3万ダメージ食らうのと
結果的には同じだからな
まあ実際にそんな大ダメージが常に出るようじゃ見づらいけどな
そこで見やすくするために、
ダメージの数値を1万分の1にして表示する機能があれば完璧だな!
昔、ゲームボーイででた少年アシベのRPGにはHPなどない
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:46:42 ID:Lvjh2ang
ゴマちゃん魔法使ったりするんか。
791 :
ハッスラ:2008/05/13(火) 04:08:23 ID:WCS4NnU5
>>790 乙! と、言いたいところだけど、
更新してなくね?w 履歴とsystem見たけど変わってないっすorz
>>791 俺、アンタのゲーム好きだぜ!
>>791 (簡易説明書内)
・4人のキャラクターのうち、最初の一人のクラスを「バスカー」にすると
スキルを習得しようとした際にエラーで落ちます。
これは練武場のEV001内のスクリプトの busker_skill(1) が原因だとオモ
busker_skill にすると動いた。
>>790 乙。
これ使ったらお洒落な家が作れそうだな
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:37:51 ID:CkvMmhIl
VXでSFCのFF5やFF6の飛空挺のような擬似3Dを実現しようと考えたのだが
Sprite.wave_*の波形描画でいけるかと思ったが、スキャンライン毎に拡大縮小できなければ意味が無いことに気付いた
ここで諦めてもいいんだが、どうしても飛空挺に乗って世界を駆け回りたかったので、別の方法として
射影変換や独自の描画を行うモジュールをRGSS2との親和性を考えてRuby+DirectXでDLLを作って
VXで呼ぶ方法を漠然と考えているのだが、可能だろうか?
VXのクラスライブラリを作ったスーパープログラマにも是非意見を聞きたいのだが
誰かがそういう感じのを作ってたな。
実行速度はお察しらしいが。
>>796 おお、それっぽいな
非線形な変換はできないの?1枚板のように見えてしまうが
つか肝心の方法は?
799 :
ハッスラ:2008/05/14(水) 09:35:00 ID:aZjT1H1b
>>792 ありがとうございます。
でも俺の方が俺のゲーム好きだ。
>>793 指摘の通りに修正したらエラーがなくなりました。ありがとうございます。
実は修正したつもりになっていて、それでもエラーが起きるのでほったらかしにしていたんですが
単に修正が反映されていなかっただけというしょっぱいミスでした。
気分転換に版権物の顔グラ作ってたら
主人公キャラ全部オリジナル顔グラにしたくなった
これってエターナルフラグでしょうか
しかし、素材化して一般公開すれば特定の層に受け入れられるよ!
……たぶん。
>>799自身ののキャラクターが面白かったので
>>791のゲームを落としてみたら、
高水準で世界樹を再現してて感動した。
好きな素材サイトが最近暗に「金欲しい」みたいなこと書き出して悲しい。
いやまぁ、気持ちはわかるけどさ。
俺の知ってるサイトは歩行キャラ一枚につき5千円だったよ。
あくまで個人のリクだけどw
まあ適正な価格だったら素人だし、千円くらいで十分だと思うんだけど、
本人にしてみたらそれくらいの金で自分の時間つぶしたくないって事なんだろうな
別に頼まれなくてもいいし、5千円くれるならやるよって感じなんだろう
有償にする理由はわからないでもないけど
5千円も出すくらいなら下手クソでも自作するぜ!
と思ってしまうな、正直言って
むしろキャラは色つき矢印星人だぜ
時給で考えろ
プロのアニメーターって出来高制で
一枚平均186・9円で飯食ってるんだってな
泣ける
>>804-810 やめろ、スレ違いだ。
この板って至る所でこういう話題になって数十レス潰すよな。
通報するぞ。
?
テンションあがって制作に取り掛かったのに全然進んでなかった・・・
村人に「こんにちは」を言わせるのに半日以上かかる
一文字入力するのに2時間24分かかるんですね わかります
710分間は動画サイトを見ているんですね わかります
VX買ったけどパッケージの娘がいないorz
イルヴァ可愛いよイルヴァ
歩行グラはつくーるblog
顔グラも公開してるサイトあるよ。
vxを買ったら、真っ先にツクールblogから素材をダウンロードしよう!
>>791 秘宝手に入れて俺TUEEEEEEしてたら混乱くらって壊滅した
821 :
800:2008/05/14(水) 22:30:03 ID:AqlhQZnT
>>801 ですよねーorz
>>802 版権の方ならまだ公開できますが(ていうか実は一度ここにうpったことが。)
オリジナルの方はとてもじゃないけどまだ・・・
825 :
796:2008/05/14(水) 23:59:54 ID:SodGYqe6
>>798 しばらく飛空艇の動作見てれば思いつくと思うんだが。
まあ、画を見てもイメージわかなければ多分ムリだから諦めろ。
初めてだからff4の外伝作ってるけどマップの再現が難しい
アイテムとか諸々流用できるからいい練習になるけど
FF4の外伝といえば、DSで4の数年後の話である
同人作品が出るんじゃなかたっけ。
ん、出るんだよね?
DSじゃなくて携帯アプリだろ。
ポロムがお年頃になりました
真面目なストーリーなんだが、
キャラがジャンプする時「ポイン」ってSE入れてるんだが興醒めかすら?
フィールド上のキャラがディフォルメ調なら別にいんじゃね。
ストーリーの真面目な演出上でジャンプさせる場面なら問題だろうが。
もっとシュっって感じの
シャープなほうが喜ばれそうだけど、なんでもいいと思う。
この剣で世界を救うんだっ!!
ポインッ
ツクールXP製のアダルト物。もち18禁だからあまり年齢制限してないところでだすものじゃないぞ。
そもそも18歳未満の目に触れないのであれば18禁にする意味はないのにだすものではないとはこれいかに
18禁は18歳未満の目があるところでも気軽に広報できるようにするためのもである(18歳未満が興味を持っても18禁だから買えないと言い張れる)
どうでもいいよそんなこと
18歳未満だった頃は早く18になりたくて仕方なかった
>>838 そのテーマで短編RPGでも作ってみようかな
いまだに「21禁」という制限の意味が分からん
ドラゴンクエスト]
〜どうでもいいよそんなこと〜
【※リンク先18禁注意】とか一文添えてURL張ればいいと思うよ。
>>836 気軽に広報しちゃだめだろ、良識的に考えて。
場を弁えるんだ。
ツクールblogにキャラチップが来てる件
ちびツクのパーツ増やすかもだってよー
わいわい
今さらこんなこと言うのもアレだけど、ちびツクのパーツに制服と鉄仮面があるから
「頬に風があたっちょる・・・」ができるんだな
おまんこ、許さんぜよ
なかなか汎用性が高そうだな>キャラチップ
まぁ、まぁ、まぁ
おぉーっ、キャラチップ来てたのか、確かに汎用性がありそうないい素材。
つーか、ちびツク素材増えるのがスゲー楽しみw
VistaをSP1にしたら、急に起動できなくなった。
VX体験版だが、製品版は大丈夫?
>>852 パソコンの構成をいじったら〜〜がらみの不都合は大概ネット認証とかのせいじゃないっけ?
ようやく5月のドット絵キター(・∀・)
ちびキャラツクールは仲間キャラとかにはいいけど、
子供とかお年寄りとかは作りにくいから、村人系は助かるよ
今思ったが、次はRTPキャラの子供時代チップとか出してくれんかのぅ('ω`)
演出としては結構使えそうな気がするんだが、自作しようとすると違和感が拭い切れんのだよ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 08:45:57 ID:3ZpCMC3O
初めて顔グラを作ってみたら4日もかかった。
苦労して作った甲斐あって、VXに取り込んだときのあの感動がたまらん。
コンパク無くなるのか?
最終回とか書いてある。
もうどうにでもなれ。
嬉しい限りだ。
これでツクール製ゲームのゴミ置き場が減る。
これでツクールもお終いか…
コンパクVXになってリニューアルオープンじゃね?
最悪だ。
ログイン休刊による人事だろうな。
コンテストの維持経費が苦しいわけでもないだろうし、審査員を用意できる
余裕がないんだろう。スクエニのツクールもどきも気になってるところだろうし
中途半端にできなかったと善意に取っておくべきか。
さすがにコントラクションツールを出している会社がコンテストゼロじゃ
まずかろうが…さて。
>スクエニのツクールもどき
kwsk
>>864 GAME BRAINっていうスクエニのアバターサイト?にあるミニゲームを作るゲーム。
詳しくはググれ
866 :
852:2008/05/17(土) 17:01:20 ID:SChFMu5H
サポート情報を見てシステム設定いじったら、無事解決した。
すまない。
ツクールの戦闘難易度設定って難しいよねえ。
マンネリは防ぎたいし、「戦闘らしく」スリリングにしたいから
何度もテストしてギリギリの路線(無茶なものではない)
で設定してるんだけど・・・
体験アップとかでやってくれる人からしたら、
あまり単純ではない戦闘って結構鬱陶しいものなのかな・・・
>>868 人それぞれ
俺は逆にA連打で終わる戦闘こそ鬱陶しく感じるから、
アップするんだ
870 :
宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/17(土) 22:35:45 ID:xuOGh2u5
同人ゲーオタクども死ね!
タイトルとか詳細を少し書いてくれるとうれしいぜ
873 :
871:2008/05/17(土) 23:26:25 ID:avUXZ3hc
タイトルはソルビアンカです。
シナリオは、最初は学園モノを目指していたものの、方向性がズレまくった感じの内容です。
戦闘は、アクティブタイムバトルを採用しました。
“戦う”だけ連打していると、程なく全滅する程度のゲームバランスを目指しています。
何を話させたらよいか分からないため、建物や街に人がほとんどいません。
……こんな感じでよろしいでしょうか。
20分くらいで終わる内容です。つまらなかったらごめんなさい。
>>873 ストーリーもゲームバランスもよかった。
ただ、最初のステージにしては難易度が高いかなと。
いきなり死にそうになった・・。(オレの腕が悪いのか?)
MPが少ないので、どうしても戦うを多用してしまう。
雑魚やボス戦で楽をするためにレベル上げをするのがオレの性。
フル装備でボス戦に挑んだが、ちょうどいいゲームバランスだった。
オレはやりこむタイプだから、クリアに40分かかった。
気になったのは、ボス戦のBGMの入りかな。
ボス戦でのバトルのBGMの変更は、バトルイベントではなく、マップイベントの
システム設定のバトルBGMの変更で変更するといい。(ボス後の変更も忘れずに。)
結構楽しかった。続きに期待しています。
ちなみに、最初の戦闘負けた・・。
>>873 プレイしました。面白かった。
戦闘の難易度も丁度いい感じ。
クリア時間は20分弱ですた。
続編期待してます。
俺が気付いてないだけかもしれんが、
森にいる、「この辺で音が〜」って言ってる二人組みは、
何かイベントあるのかな?
分からなくてスルーしてしまったorz
>>874 俺も最初の女の子との戦闘で負けそうになった
5回連続で攻撃かわされた時は若干涙目になったぜ
>>873 戦闘は楽しかったです。
自分自身、ターン制が苦手というのもあるが・・・
>>873 森に入って1回目の戦闘でフリーズしますた
攻撃を連打してたら固まったナリ
テンポ良くて期待
>>873 スピード感溢れる戦いで面白かった
戦う連打で勝てるのかは、ちょっとまだわかんねーけどw
>>873 人物の台詞は、序盤だったらシステムや操作方法の説明を中心にしてもいいと思う。
アイテムの使い方や厄介な敵との戦い方、属性やバッドステータスの効果などね。
作ってる側は当たり前に理解してることでも、初めてプレイする人には全く未知のゲームなんだから。
最初にルールを説明することは、結構重要。
そんなもん説明書に書いときゃいいんだよ
babelさんのゲームの中に迷い込む作品すごく面白かったです。
戦闘がよくできてると思いました。続きができてるならプレイしたいです。
ここのスレの方々って、プレイの感想等を真剣にしてくれてるみたいで、
アップする側としては本当に感激もんですな。
私も今製作中のRPGがあるのですが、いつかここにアップしてみたいものですb
884 :
871:2008/05/18(日) 15:01:55 ID:ZJ4JIB8f
皆様、ありがとうございます!
>>874 ダンジョンの奥に行くにつれて難易度が辛くなっていく設定にしていました。
防具を揃えると難易度が激減するので序盤をきつくしましたが、システムに不慣れな状態ですといきなり全滅しちゃいそうで、不親切でした。
BGM設定はその方法のほうが良いですね。修正します。
>>875 ダンジョンに人が全くいないのは不自然だったので、置いてみました。
依頼書の受取によって発生するモブ(レアモンスター)を配置する予定でしたが、最初のダンジョンは一度突破すると戻れない設定なので、断念しました。
最初の戦闘は勝率5割くらいになるように設定しましたが、あることをすると簡単に勝てます。
>>876 スクリプト素材様々でございます。
>>877 フリーズの原因はちょっと分かりかねます。すみません。
>>878 戦闘が高速で進むため、敵のHPをやや多めに設定しています。
>>879 恐縮です。うpをお待ちしてます!
>>880 FF12とシャドウハーツ2で、世界中の街の人と会話してきました。
FF12は街案内や、近隣のダンジョン及びそこのモンスターの情報を話す人が多かったです。
情報を小出しにする方法の一つなのでしょうね。
一方、シャドウハーツ2はその地方の特性や舞台背景の内容がほとんどでした。
直感的にプレイできる内容のゲームにしたいので、これらの中間を目指そうと思います。
長々と失礼いたしました。
>>885 敵が全体的にヌルいのに、サハギンのところで極端に強くならんか?
セーブしてなかったから、また最初からやりなおす気力ないわぁ。
場所が変わると敵がすごい強くなるけど、
前進後退繰り返して多少レベル上げたり、
装備整うといい感じ。
装備が揃い難いのが難点かなぁ。
なんかのめり込んで、黙々とやってたら魔王まで@21kmにw
>>885 Lv21位で一応、魔王倒せた。
結構楽しかったッス。
質問ですが撃破順の強制はできるのでしょうか?
4人目を倒さないと他の敵に攻撃できない・・・といった感じのものです
>>889 盗賊に筋力を超える装備をさせたところ、“Game_Actor”の140行目でSystemStackErrorが発生しました、と出て強制終了しました。
戦士は技術をあげないと攻撃がほとんどあたらず、盗賊は筋力をあげないと敵にダメージをほとんど与えられない印象があります。
パラメータ振分に関する説明も必要だと思います。どう振り分ければいいのか……。
>>890 ・敵キャラを一体だけ出現させて、残りを“画像表示”を用いて擬似的に出しておく。
・敵キャラを四体出現させて、特定の一体を除いて、防御力と精神力を999に設定する(擬似無敵)。
→一体を撃破したら、別の一体の防御力と精神力を下げる(擬似無敵解除)。
・無敵に関するスクリプトが、スクリプト素材を配布なさっているサイトにあったかも。
892 :
889:2008/05/19(月) 11:36:58 ID:3agBOUOK
>>891 ありがとうございます。検証します。
盗賊はたぶん剣を持たせて攻撃するより、技術に特化して必殺狙いにしたほうがいいです。
防御を上げる敵がいると、盗賊の必殺頼りになったりします。
また、筋力を上げても武器が変わらないと攻撃力は変わりませんよ。
戦士は多少技術に振ったほうがいいでしょう。力はもともとあるので、パラメーター振り分けをしなくてもあまり困らないはず。
893 :
889:2008/05/19(月) 11:41:24 ID:3agBOUOK
装備違反だとエラーがでるなぁ・・・
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 装備の変更 (オブジェクトで指定)
# equip_type : 装備部位 (0..4)
# item : 武器 or 防具 (nil なら装備解除)
# test : テストフラグ (戦闘テスト、または装備画面での一時装備)
#--------------------------------------------------------------------------
def change_equip(equip_type, item, test = false)
last_item = equips[equip_type]
unless test
return if $game_party.item_number(item) == 0 if item != nil
$game_party.gain_item(last_item, 1)
$game_party.lose_item(item, 1)
end
item_id = item == nil ? 0 : item.id
case equip_type
when 0 # 武器
@weapon_id = item_id
unless two_hands_legal? # 両手持ち違反の場合
change_equip(1, nil, test) # 逆の手の装備を外す
end
when 1 # 盾
@armor1_id = item_id
unless two_hands_legal? # 両手持ち違反の場合
change_equip(0, nil, test) # 逆の手の装備を外す
end
when 2 # 頭
@armor2_id = item_id
when 3 # 身体
@armor3_id = item_id
when 4 # 装飾品
@armor4_id = item_id
end
a = weapons[0] == nil ? 0 : weapons[0].agi * 10
b = armors[0] == nil ? 0 : armors[0].agi * 10
c = armors[1] == nil ? 0 : armors[1].agi * 10
d = armors[2] == nil ? 0 : armors[2].agi * 10
if self.base_atk < a + b + c + d
for i in 0..4
change_equip(i, nil, test)
end
#@help_window.set_text("装備できない")
return false
#else
#return true
end
end
なんですが、何処が悪いんでしょう?
if self.base_atk < a + b + c + d && item
895 :
889:2008/05/19(月) 12:01:49 ID:3agBOUOK
>894
ありがとうございます。修正版をアップしました。
>>885 さくさく遊べて楽しいね
アンディーメンテ風でちとわろた
ロングソードが最強なのは仕様ですかw
897 :
宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/19(月) 17:51:09 ID:lGf3aWo1
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
うはww火病ってるwwwww
うはww火病ってるwwwww
902 :
新人君:2008/05/20(火) 10:03:56 ID:Dg99Qoj3
vx版ztbsマダー?
903 :
Babel:2008/05/20(火) 10:12:26 ID:w8dZND/d
>>903 ありがとー!
まさにそういう感じのグランディア的なものが欲しかったとこです。
さっそく導入します。
コンパクに応募しようと思ってVX買ったのにコンパク終了かよ…
今後俺は何を目指してこのゲームを作ればいいんだ
コンテストなんかなくても発表の場は容易に作れるだろう
コンパクに応募するくらいのクオリティが作れる自信あるなら
話題を作る目標くらい持ってみせるんだ
PC買い換えてVXインスコし直したんだけど
当たり前のように認証通った件
定期認証も来た事ないしどうなんってんだ
根拠も何もないが、あっちで認証のハードル下げてるとか・・・
910 :
885:2008/05/21(水) 03:47:11 ID:yx7apiXp
皆様プレイありがとうございます。
ネタゲーのつもりで作ったんですが、提示の仕方で失敗したような気もします。
でもねー、ハッスラより好感触っぽいんでちょっと複雑なんじゃよー。
なんせ作業期間があっち半年、こっち2日っすから。
ちなみに改めて自分でやってみたら総歩行距離216kmでクリアできたので、
たぶん最短の200kmも余裕で出せるんだと思います。
ロングソード最強説は単なるバグなので、その修正+暗号化なしverを再アップしました。
たいしたことはしてないですが、少しでも他の方の参考になれば幸いです。
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=27038 パス:vx
>>910 プレイしました。
クリア時間36分、レベル23、歩数200、全滅回数1(ラスボス)でした。
歩数80の時点で所持金30000、歩数160で所持金100000だったので、終盤でラルフの攻撃力をドーピングして423まであげましたw
ラスボスはラルフの攻撃と回復役一人で倒しましたが、これ以外の攻略法だとかなり厳しそうですね。
>>910 プレイ時間56分56秒、レベル24、歩数202、全滅なしでクリア。
サブイベント50とかいうからどんだけ面倒かとおもったらこういうことかw
普通にさくっと遊べて面白かった。イベントの豊富さもナイスw
やべえ!
みんなめっさちゃんとプレイして意見言ってくれるんだ!
俺も早くアップできるようにがんばろ!
>>830 昔SFC版のエメラルドドラゴンがEDでそんな感じでちょっと吹いたことがあったな
(崖っぽいところで)
「さて私も行くか…さらばだ!エメラルドドラゴン!」
(ポインッ ポインッ)
↓
スタッフロール
このネタがわかる人は何人いるのだ?
PCのエメドラならやったことあるわ
ダンジョンが長かった記憶がある
VXの組み込みrubyって1.8.1から1.8.7にうpだて出来るような仕様にはなってるんでしょうか?
rubyインタプリタは本体とは別のモジュールになっててdllやライブラリを付け替えるだけで
rubyのバージョンうpが可能です!!11
とかならイヤッホゥなんだけど
配布されてるゲーム遊ぶのにも、VX自体を遊べるスペック必要ですか?
当たりまえだろ何言ってるの。
>>920 ですよねー。ごめんなさい。
教えてくれてありがとう。Vista買って来る。
考え直せ><
即決わろた
買う前に体験板もしくはゲームDLして試しなよ
多少重くても気にならないならスペック満たす必要はない
あーでも、重いゲームもあるから注意してね。重いといえばレクトールかなと。
前にあげられてた、FF7みたいに経験値が増えてくやつの再うp
してもらえないだろうか?
すまない、忘れてくれ
テスト
うひょ〜っ
Yattaー復活★参上!
>>931じゃないけどただいま
あまりにもツクールさわってなかったので今は新規短編で練習中です
しかし4月からいままでスレが変わってないとは・・
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:38:47 ID:UUppbicy
このゲームってアンインストールして他のパソコンに
インストールしてもライセンス認証通りますか?
2月に買って一度も定期認証来てないんだが、どういうことだ。
久しぶりになんかツクるかね。
>>935 絶賛エターナり中の俺はお前のツクツクを応援している。
締め切り設定すると、3日ぐらい徹夜するだけで仕上がるぞw
妥協することを覚えるから。
完成させるためのコツは、最初にエンディングを作ることだな。
終着点を明確にしておくと、そこにつながるイベントさえ作れば、いつでも終了できる。
同じ絶賛エターナル中なんだぜ。
仕方ないからスクリプト素材でも作ってモチベーション復活を狙う方向でやってるけど。
いつか完成させてお披露目したい
しかし、何をつくればいいのか迷う・・・
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 12:25:24 ID:RLmF7uJ+
ツクルことを完全に放置して素材屋を始めました\(^o^)/
サイト運営すらも完全に放置しました\(^o^)/
ツクル前準備は楽しいなw
探索だけだと、薄味になりそうなのでストーリーを入れようかと思った。
んだが、肝心のストーリーがまったく思い浮かばない罠。
歩行グラと立ち絵を4人のうち3人作ったところで停止中
男キャラの絵ってモチベーションあがらない
なら全員女にすればいいじゃない
そりゃゲームとしてどうなんだw
気持ちは非常によく分かるが
伝説の“オトコ”を手に入れるべく旅立つアマゾネスの女王の大冒険ですね!分かります!!
俺は主人公+女キャラしか使わないから問題ない
パーティ全員女だけど違和感ないよ
むしろ話が作りやすい
>>944 しかしストーリー的には男キャラの方がモチベーションが上がるという罠
女キャラはどうもマスコット的になりがちに
男装の麗人ってことでドットは男だけど実は女にすれば、
絵的には男性でストーリーのモチベーションアップ。
女だからドットのモチベーションもあっぷ。
これでOKだ。
>>945 「ゲームとして問題」だからしょうがなく男性をいれるのか
無難なセリフしか言わないつまらんキャラにならないようにな
スクリプト全然分からんのに適当に計算式いじってたら
関係度100で10倍のダメージが出るようになっちまった/(^o^)\
まぁいいや、これはこれで便利かもしれんしこのままいこう
954 :
sage:2008/05/24(土) 19:39:24 ID:/+hfbrlY
ゆっち(babel)さんがupされたゲームに魅せられたわけですが、
暗号化前の元データを頂けないものでしょうか?
そのテの話題は荒れやすいから自重なさい。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:35:08 ID:kjCC9Epu
今日のツクールブログはリトルチェイサーの人か
>>953 戻ってきたくなったら、新プロジェクト作ってGame_Battlerのところを
全部コピーして貼り付ければきっと・・・
生え際やばいから生活正したいけどツクールは真夜中しか集中できない
って人はどっちを優先すればいいんだろうね
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 02:09:22 ID:PE64oB6D
このスレ長いから総括は大変だな
戦闘前に刺突属性武器持ってる
戦闘中に武器持ち変える
するとアニメーションが戦闘前のままなんだが仕様かしら?
>>958 早く寝て夜中か早朝に起きればいいと思うが。
つーかこんな時間帯に2chやってる時点で
早く寝る気なんぞサラサラないんだろ?
自分の中で結論でてるようなことを質問するなよ・・・
>>958 育毛するゲームをツクツクすればモーマンタイ
>>958 安心しろ。俺はもうやばいどころの騒ぎじゃねぇ
_| ̄|○
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:35:14 ID:in5eCkDm
sage忘れた
hageですまん…
よろしいです
>>966 乙! SUMOU伝説。それは、宇宙一の格闘技。
>>960 実は持ち替えてないとか
俺も似たようなことやってたんだけど、変更後の装備を所持していないと
装備変更のコマンドが無視されるのに気が付かなくて混乱したことがあってさ
とりあえず最初の街で何やったらいいのか分からん。敵も強くてすぐ死ぬし。
>>973 最初の町に行ってから北の墓に戻ると木の幹のグラが消えてた
順路はこっちじゃないのね
>>973 全体的にフラグが不親切すぎかな。。。
地下のギルドに入ったところでフリーズしたので、やめました。
>>973 装備整えろと言われたから最初の町で武器買おうとしても金がないし…
どっかで貰えるんだろーか。敵はやたら強いし。
槍を奪ったヤツを追うってだけしか情報がないもんだから何やればいいのか…
973はオープニング見せて自由に行動できるまでを「終わったとこ」って言ってるんじゃないか?
その先がないから誘導もないしお金もないしできることもない、と考えるとしっくりくる
どんだけ智識の神スフィアのことすっきゃねん
ごめんなさいごめんなさい
ギルドのテスト用フラグキャラ残してました・・・
踏む前の状態に戻せるようにします
セリフもどうにかしてきます
やってくれた方ありがとうございますね
982 :
973:2008/05/26(月) 01:03:27 ID:kQ7zIU44
983 :
973:2008/05/26(月) 01:14:51 ID:kQ7zIU44
すいません、追記です
敵弱体化+序盤セリフ変更しましたが見れない場合があるので。
味方が増えるまでは戦闘避けたほうが簡単に進みます
>>983 そういう情報はゲーム中に台詞で仄めかすといいよ。
>>983 うーんと、地下ギルドで仲間が増えた後、タル付近のフキダシアニメのイベントが消えてないな。
あと、槍を返してもらった後のホークのすり抜けがOFFになってない。
地下探索、絵画の並ぶ廊下に入ってから上に戻ろうとすると真っ黒な場所に飛んで
身動き取れなくなる。
……扉にぺち倒されたトコで一度止めたから、見つけたバグはとりあえずこれ位。
プレイヤーが、必ず正解の道を戻りもせず進む、ってまず無いから、行ったり戻ったりして
テストプレイすると不具合も見つけやすいよ。
>>982の方を落としてやってみたけど、どこへ行っても何も起こらず話が進まなかった。
もしかして
>>973から始めないとダメなの?
世界情勢の設定がしっかりと考えられているが故に、序盤に与えられる情報量としては詰め込み過ぎで
固有名詞の洪水に流されてしまい、逆に今のプレイヤーに必要な情報が埋もれてしまっている気がする。
主人公は完全に記憶喪失って訳でもなさそうなのに、もともと何をしようとしていたのかも分からず、
行動理念もあいまいな状態なので、作り手としては親切過ぎると思うくらいのヒントを与えて丁度いいくらいじゃないかな?
マップとかもすげーキレイにツクってあるし、このままではもったいない。
>>983 こちらは生まれたての赤ん坊で右も左もわかんないんだ。
ある程度の情報をもらえると嬉しいかな。
戦闘難易度が高い ≠ 面白い
って、わけでもないので何事もバランスだと思う。
世界観が織り成すゲーム内の雰囲気はわりと好みっぽいので、
がんばって完成させて欲しいぜ!
なんか、おかしいなw
落ち着け俺…。
×戦闘難易度が高い ≠ 面白い
○戦闘難易度が高い = 面白い
に、訂正だゎw
989 :
973:2008/05/27(火) 00:51:58 ID:G6t87Bew
色々ありがとうございました
バトルからフラグから何まで公開してわかったミスが多くて・゚・(ノ∀`)・゚・
一度配布全面的に中止して直してからまた出直します
そのときはよろしくお願いします
>>986 見直すと思いますが、今のところはおそらく
城の王→横の女の順で話かけていないのかな、と思います
RPGの基本は情報収集
街の人全てに、話し掛けてみるってのは基本だろうと思う。
それでもやっぱり分かり辛いかなー。
一連のイベントクリアするまで武器が何もなくて、実質戦いなんて無理なのに
雑魚敵から1回逃げ損なったらゲームオーバーって、なんだかなぁ。
認証は無意味
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997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 13:15:36 ID:CmaOAaTA
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1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 13:17:33 ID:CmaOAaTA
最強のツクールの最大の欠点はPCをツクールの墓場にする認証システム
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。