【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
質問の前に過去ログとWikiをしっかり見ましょう。
現行スレ内検索もちゃんとしましょう。
検索人気キーワード 「風アケ」 「アケルナ」 「キャラ名(通称)」
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
「先人たちのアドバイスはとても有効です」
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
Q、陣形進められたんだけど、作る前に負けちゃう;;
A、陣形の前に、小部隊を沢山動かして安定させましょう。
臨機応変という言葉は大事ですよ?
Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
総合データ集:
ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/ 「シミュレータもぱちゅコン!@ ウィキ様で再現できたとのことですので、
ここのぱちゅコン!関連のコンテンツはしばらくしたら消したいと思います
遠慮なく使用してください>ぱちゅコン!@ ウィキ様
必要とあらば改変、改良していいですよ。汚いプログラムでスンマセン。 」
との事 観覧者は覚えておくこと。
さてどちらが伸びるかな
とりあえず支持表明のために新スレ乙、と言っておこう。
@ウィキはこっちを採用したみたいだな。
ところで@ウィキのシミュレータ、 Firefox だと動かないな。
IE6、Opera、Safari では表示できたんだが。
俺もFirefoxだが動かなかったな
俺だけだと思ってた
風アケルナ陣形プレイで10:55に永琳が来た。射撃がきた、これでクリアだ。
と思ったら、削っても回復する上に猛毒効かねえ。射撃だからって甘く見てた結果がこれか・・・
水符残してあったのに全く効果ないし。最終的に画面にボス魔理沙が10体ぐらい残ってる状態でFIN_| ̄|○|||
初クリアはいつになることやら
どうしてもスレタイを思うようにしたかったら、
手順に則って、またある程度妥協してやりゃ良かったんだよな。
970過ぎたぐらいで「ちょっとスレタイで引いてしまうんだけど…
こう言う意見が自分だけじゃなかったら遊び要素抜いたスレタイにして立てていいかな?」
とか言い出して、で何人かから同意を得て、「東方の文字は入れて欲しい」とか言う意見を取り入れて立てりゃ
波風なんか立たないか、立っても最小限で済んだっちうに。
サッカーで、「この試合に負けるわけにはいかないんだ!」とか叫びながら
ボールを手でもってゴールに投げ入れるみたいなことした奴だったな向こうの
>>1は。
>>1乙。
【東方大連休】ぱちゅコン!H【恋符「恋のぼり」】
レミリアおぜうさまの素敵な使い途を教えてください。
フラン・神奈子以外の6、extraボスは微妙でない?
幽々子は神奈子よりむしろ使えるし、諏訪子も神奈子と同程度には使えるかな。
レミィは本棚前で砲台兼最終防壁くらいしか…
運次第になるがレミィの前に反射持ち置いて敵が反射したのを反射させてラリーすると
いうお遊びがある。
レミリアお嬢様の核爆発みたいな射撃は惚れる
遅延や威圧で敵を固めてから打ち込めばCOOL
牧場中にBレミィ出てくるとレールカノンの如く直線上消滅してワロスw
エフェクト類は微妙に凝ってると言うか納得いくんだが、
うどんげは何を飛ばしているんだあれは。
誘導炸裂機能付座薬
いろいろありがと。
布陣が下手なので工夫してみるよ。
結局新スレはどっちなん?
あっちは12時で止まってるしこっちでいいんじゃね。
レミリアはLv6まで上げて大群を一掃するのが素敵な使い方だよね
それより萃香はどうすればいいんだろう
すぐに蒸発してまう
使いたいキャラで組めばいいじゃない。
使いどころじゃないんだよ。
使いたいかどうかだろ。
使いたいけど使えないのさ
レミリアは大群用
萃香はまともに使うなら∞。
アケとかその他なら回復とか根性結界と組ませる
あとは壁
>>35 かっこいーと思ったが
よく考えたら何も解決してねーw
>>33 「生きる壁」…ではないでしょうか
足が遅く、スキルは実質範囲のみ、復活も遅いほう
う〜ん…
今アケルナで
メイン:萃香 レミリア
サブ(スキル):チルノ えーりん
無使用:ケロちゃん
でプレイしたんだが普通にクリアできたぞ。
クリアした後にSSに気づいたのはむなしかったが・・・
萃香1:レミリア3〜4は割合で
チルノ&えーりんは序盤で16人まで増やして固定放置
チルノえーりんはスキル要員のためLV3で固定
チルノ:根性 えーりん:再生&回復
萃香はチルノ&えーりんと組ませるから根性回復の恩恵で死なないし
飛行が来たらレミリアで長距離砲台
バランスよすぎw
レミリアは配置位置で使いやすさが変わる。
オススメ位置
内周:外側の大きい障害物と内側の小さい障害物の間 (本棚の斜め上下の4箇所
内周2:魔方陣の直ぐ外側 (魔方陣の隣4箇所
外周:外側の大きい障害物同士の間 (間の中心4箇所か障害物の直ぐ隣8箇所
そんだけ使えばクリアできるだろ常考
萃香オンリーはまだいないのか
西瓜さんは復活が遅いのがなかなか辛い。
>>40 オンリーぬかすならお前がやれよ。
何のためのスキルだと思ってんだ。
ソロで強い奴と組み合わせて強さ発揮するキャラの2種類居ることくらい解るだろう。
そして、レスも見てこれない奴ということを自分で書くのも凄いな。
萃香&レミリアの使い方知りたい人が居たから、その二人をメインにクリアした。
誰も、スキルやキャラ制限なんて書いてないし
LV3のスキル要員が後半役に立つと思ってるところがゆとりだな。
スキル要員なんて後半即死でぶっちゃけ足止めにもならん
萃香大好きだからオンリーやったけどとてもクリアできる気がしない・・・
誰か自分の代わりにクリアして!!
萃香はLV レミリアは数 に重点を置いて育成すると使いやすいね。
ケチ付けるだけの奴が居るんでこのペアやってるが
飛行ウマー 弾幕ウマー 近接マズー過ぎるwwww
この組み合わせだと、近接3連発で全壊だろうな。飛行なしだと仕方ないが。
どっちも復帰6秒なのが致命的
チルノでレミリアを守りつつ、永琳で飛行にやんわり対応しながら復活を待つのか。
>>45 >>39の場合だよね?
萃香は余裕があるときに買い溜めておいて、
外側に配置してる萃香が死んだら、魔方陣のところから派遣の形も良いよ。
レミリアは配置箇所多くするのが大事
あとはスキル要員は常に萃香の後ろにいると攻撃くらいにくいからそれくらいかな。
じゃないと近接に萃香が押されたりした時にレミリアの攻撃が当てにくい
えーりんを早苗に変えてもいいんだけど、
LV6まで上げないと回復が・・・ 結界も使いたいなら早苗がいいかもね。
守矢神社一家は使い勝手のいいキャラ揃えてるね。
博麗神社は…
>>47 さぁ今すぐ風アケ大群混成ルナプレイだ。
飛行2連で萃香\(^o^)/
>>22 次はpart8だぞ。part9なら
【東方大農場】ぱちゅコン!partH【あたい最強!】 かな?
>>49 個人的に好きだけど
だから早ぇよwwwいくらスレタイでいざこざがあったからって早漏すぎだろwww
混モードプレイ中とスレタイ考えてる時が一番楽しい
姫様メインで使うには誰を補助にしたらいいだろう。下手に強いの入れたら全く出番なくなるし・・・
早くて6月になるがパート9にHを使うのは譲れない。
スレタイに固執しすぎだw
その話は900代に入ってからでいいじゃないか
門板のぱちゅコンスレ落ちた?
>>55 ぱちゅコンスレだけじゃなくて大量に謎の過去ログ送りの刑に処されてる。
管理人も知らないうちに起こった模様。
>>52 ぐーやだよね?
近接:ケーネ チルノ 雛
弾幕:咲夜 神奈子
飛行:文
別枠:萃香 妹紅
ケーネ:防御関係TOPだからLV低目でも耐える時間が長い 回復もある
チルノ:復帰速度で壁役
雛:無効近接が使える。 緊急時のために猛毒
咲夜:遅延で時間稼ぎ(幸運と一緒にして低LVのまま足止め推奨)
神奈子:威圧と無効持つキャラ 遅いのが嫌なら紫あたりがオススメ
文:敵が近づくのを遅くする 復帰も早い (全キャラに利く訳ではないが・・・
別枠の2人はケーネ辺りと組ませると死ににくいから完全な壁
萃香はともかく、妹紅は多くするとそれだけでメイン級の働きしてしまうので・・・
>>56 牧場無しでもメンバーとやり方でLV100以上いける
反射怖がってたら弾幕入れられんよw
反射持ちのキャラ多くすると対策にはなるけどね
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:09:21 ID:H3lk5bqj
反射持ちだろうがえーりん弾幕で射殺すくらいの気合いでいかないと
10週目以降は無理だよな
Lv200とかいくとボスらんしゃまあたりは弾幕の隙間から上手いことえーりんが射撃してくれて
且つ運良く反射されずに必殺発動すれば倒せる!
とかそんなレベルになってくるw
>>56みたいにするのって牧場?をやらなきゃ無理だよね、いや牧場を否定するわけじゃないけど
俺はアケルナでもいつも2部隊を16人レベル8にするだけで精一杯だから
普通にクリアするんじゃそんなもんだよな、普通より良い金稼ぎ方なんて牧場だけだよな
みょんと小町とてゐとうどんげだけでLV300までいけるんだが
同じ方向から連続で来ないこと&強キャラ連続じゃない運が必要だが・・・
LV20までいければLV100までは余裕
56は低コストだけだから牧場なしでもいけるんじゃね?
>俺はアケルナでもいつも2部隊を16人レベル8にするだけで精一杯だから
なんでそんなに少数精鋭主義なんだよwww
56ですが牧場なしです
てゐLV3→チルノLV3→てゐLV6→アリスLV6→メディLV6→チルノLV6→
美鈴LV6→てゐLV8→アリスLV8でした
ちゃんとアリスとメディはLV3、他はLV2で増やしてからやるとうまくいきます
てゐとアリスがLV6になれば安定します
ただ人形がつっかかって陣形をもっときれいにできなかったのが惜しまれました
>>61 >>56のSSは普通のアケルナ陣形プレイ。
牧場ってのは大量のユニットと資金を必要とするから、アケでやる意味は…。
取りあえず、
>>56の編成なら中国40くらい+アリスorメディ30くらい用意して、
最初に中国のLv6↑、後は中国はLv10、弾幕はLv6↑目標にすれば、
陣形でもパーフェクト防衛が安定する。かな?
ここ最近は∞しかやってないが、∞ならこの要領で2周くらいまで牧場無しで安定だし、
多分頑張ればもうちょい守れる。
俺は2周前後から牧場開始の人なんで、参考になる事はあんまり言えんが、
後はまあ、他の人が述べてるように、牧場無しでも10周以上行けるようになると思う。
>>65 余計なお世話かも知れんが、wiki初心者への注意点にあるように、
全5種類を平等に扱うのは大変だと思う。∞では相当苦戦する筈。
リスクを承知で全ユニットLv6↑の道を選んでるのなら、聞き流してくれ。
このゲーム、中毒性ありすぎる…困る…
えーと、凄く今更っちゃ今更なんだけど・・・
ウィンドウの一部が切れちゃうけど解像度の選択肢はない、という場合の対策はあるでしょうか?
フルボッコツールでも切れた部分はそのままだし、諦めてたんだけどやっぱり端のほうに陣形組みたいです><
PCのVGA出力をダウンコンバートしてモニタやTVに送ればいいんじゃね
フルHDモニタを4万で買ってくる方が建設的だと思うけど
>>68 モニターの解像度が最大800x600だったらさすがにお手上げだけど
1024x768ならタスクバーのプロパティのタスクバーを自動的に隠すに
チェック入れれば下の方も全部表示されるよ
>>70 それってメッセとかIRCで新着きたときアクティブになってタスクバー出てくる?
出てくるなら便利そうだから消そうかな
俺も下が切れちゃうから上にウィンドウずらしてる
>>72 俺も
ぎりぎり右上の機能がはたらく位のところで
1万のディスプレイと1万のビデオカードを買ってくれば解決すると思うんだけど、
バイト禁止されてる学生か何かかね?
それか古いノーパソ使い続けてるのか。
>>71 XPならスタートメニュー→設定→タスクバーとスタートメニュー。
そうでなくても大概のウインドウズならタスクバーの空き部分を右クリック→プロパティで、
タスクバーと通知領域に関しての設定が出来る筈だし、一遍試してみるのが一番だと思われ。
変更なんて手順を覚えたら簡単な物だし、ぱちゅコンやる時だけ設定切り替えたっていいんだし。
自動的に隠すにチェック入れてないのに、ぱちゅコンやるときだけ隠れるのはなぜだろう
1280x768のテレビにパソコンを繋いでるからタスクバーの位置を下から右に変えた。
最初はすげー違和感あったけどすぐに慣れたよ。
○ タスクバーを他のウインドウの前に表示する
やはぁ、はじめまして。
今夜はじめてアケルナクリアできたので、嬉しくて思わず書き込み〜。
ココの意見は大変参考になりました、色々な意味で皆さんありがたう♪
で。
アケルナクリアの感想…。
『アリスと咲夜さんさえ揃えてたら、ALL おk』w
この二人の使いやすさは異常だよね、いあ、それはそれで初心者にものすごく優しいと
思うところなんだけどね〜………。
両方オンリーでアケルナいけるじゃまいかw
じゃあ次は風アケルナだ。
>>81 ボスルナは永琳使うと安定する。LV6になった時点でほぼクリア確定。
陣形は難しいぞ。安定クリアの陣形があれば、見てみたい。
>>81 流行るというか一番手軽な高難易度だからかな。
陣形に関しては半陣形&手動の方が強い
何度も書いてるけど、
陣形は放置目的 長時間向き 作れば安定 作るまでの手間&崩れた時がヤバイ
半陣形は常時手動できる状態 常時動かしたり判断する苦労はある 早々崩れない&補整が聞く
キャラ毎にを小部隊でいくつかに分けて動かしたり
近接、遠距離のどっちかを固定して、もう片方を手動という手もある。
長距離射程キャラと近接でやるとわかりやすいかもね。
長距離は固定砲台、近接は数人の固定配置以外は手動
>>81 普通に咲夜さん4、50体のみで十分安定する
近接→ただでさえ遅い動きが遅延でほとんど身動きできなくなる
弾幕→数体を囮にして集中砲火でふるぼっこ
飛行→論外
負ける要素がない
TDルナを風でクリアするにはどうしたらいいんだ…もう眩暈してきたよ…
キュウリは斜線合わせ遅いし、キャノンだけじゃあ経済的にムリ
どちらか+早苗で6時くらいまでは頑張れるが、スイカ、コウモリあたりがくると積む
>>85 にとりは敵が向かって来る直線上&本棚の近くのみ
早苗は敵の出現位置、中間辺りがオススメ
神奈子はメインとにかく各所に配置
確か前スレ辺りにクリア法書いてた人がいた。
神奈子メイン以外でクリアできたこと無いwww
ありがとう、チャレンジしてみるよ!
加奈子はいつも中央あたりにどっかりと置いてたんだが、間違いだったか…
威圧を活かす為に芋子で蓋をするという画期的な方法が発見されてたな
なんか気楽に遊べるソフトの中ではピカイチだな…
ここ数年でも。スクリーンセーバー的に眺めたり、
ちょっと手を出したり。負けても気にしないし。
さて風アケルナに戻るかなw
アケハードで10時ごろにボスアラートが鳴って出てきたのがノーマルサイズフランx2
状況がよく把握できずに呆気にとられてるとフラン殺戮開始
異常に強い小さなボスフランLv.7でした
>>91 ボスが小さいのってバグなの?意味分からないんだが
俺もたまに見かけるな
ボスのはずなのにサイズがノーマルになってるの
多分バグだと思うんだ
どういう要素で発生するかは知らん
それどっかに報告あったよな。
未だに修正&発生理由も不明なようだが
俺見たこと無いんだよな・・・
俺の場合咲夜さんが小さくなってたな
どういうわけか、そのプレイ中はボスの咲夜さんは全部小さくなってた(3回)
たまにあるなミニボスは
[さて、今回のボスは…と、(そのまま時間が過ぎる)、あれ?ボスは?あ!さっきのちっさいゆうかりんがそうか!]みたいなのが
小さいとなんか精神的に余裕が出る気がするのは俺だけか?
小さいボスのほうが軟らかい気がするのは気のせいか?
98 :
61:2008/03/19(水) 02:26:46 ID:jQkXOTet
56氏のを参考にアケルナプレイ・・・おk、クリア確認。スクショはできないから割愛
なるほど、復帰の早い近接二人で壁か、その発想はなかった。いつもチームで選んでるから安い近接と弾幕ばっか使ってた
陣形は組まず全員攻撃が基本、飛行がきた時だけ近接後退、常にレベルは相手以上を保つ。どう見ても初心者です本(ry
しかし復帰早い二人だから壁は比較的安定したけど、攻撃力不足がつらかった。ボス雛がいつまでも残るw
>>95 >>俺の場合咲夜さんが小さくなってたな
どっかでおっこどしたんだなと納得してしまった俺は駄目人間
あれこんな時間に誰かきt
メディスン小さくなった
むしろ小さいからこそ俺は恐ろしい
体を伸縮する程度の能力ってわけか
萃香じゃねーか!
やることは一緒だw
ボスモードボス萃香、ボス萃香、中萃香、小萃香
と並べれば百鬼夜行なカンジ。
風アケルナやっとクリアできた・・・・・
フラン、ボスフラン、ボス小町、ボスもこが一回もこないという神構成
さらに小町やみょんが連続で来ることも無く、水符を残してスムーズにクリアできた
完全陣形だったが、二度とクリアできる気がしない
加速って地味にすごいな。
小町が妖夢より強力なことにずっと疑問持ってたけど、これが正体だったのか・・・
6時以降の橙に普通に半壊させられたのは良い思い出
攻撃速度と移動速度上がるのは必殺もちとなると最高のスキルに変わるからなw
TDEasyって開幕後、NEXT連打でもクリアできるんだな。
連打すると出てすぐの所で敵が詰まるから、パチュリー辺りの範囲攻撃で一掃できる。
>>109 ルナでも運に左右されるが出来ないことも無いよ。
資金の増え方とラグが凄いから意外といける。
画面の隅っこから砲撃してくるレミィと神奈子は本当に迷惑。
スキマもなかなか
加速って移動だけじゃなくて攻撃速度もあがるのか
橙の突進力が納得できた気がする
小町は必殺に目が行きがちだけど普通に一発も痛いから大群で来られると怖すぎる
んー門板の方がどうなってるのかよくわからないので、
こっちって解析結果あげてもいいんだっけ?
とりあえずまだ途中なんだが人形のステとか・・
ステータスなら大概wikiに上がってる気がするけどそれとは違うのか?
人形のステは見られなかったはず
そういう細かいデータもあった方が嬉しいんだが解析云々はわからん
ああ人形ってスキルの人形で付く奴か。
ユニット全部泥人形だからそのこと言ってるのかと思ったw
解析は歓迎するけどそれで言い争いが無い程度にしてくれると助かる。
あれら全部を同時にあやつってるアリスはもうニュータイプでいいと思う
アリスはそのうちファティマとかにクラスチェンジしそうだ
アリスの人形は人形を操れる
アリスが実際に操っているのは実は一体だけかもしれない
まぁ実際アリス自体が強いらしいからな
アリスは本気出さないだけで、他のキャラとやり合ってる
=本気出さないで他のキャラと同等の強さ
本気を出して負けたら後が無いからだっけか。
まるで俺みたいだな
本気出して負けても大抵は後があるもんなんだ
それを「ない」と見据えるアリスはいったいどんな修羅場を潜ってきたんだろうねえ
武士道だぜ
でもアリスはかわいい。だからいいんだよ
アリスの性格
戦闘では、圧倒的な力で勝つことはアリスにとって楽しくもなんとも
無いので、常に相手の様子を見てそれより少しだけ上の力で戦おうとする。
負けても全力は出さない。
全力で戦って負けると、本当に後が無い為である。
気持ちはわかるな。
本気で何かした後は本気も出せなくなるし温存という意味でも正しいよね。
追記
器用さは幻想郷屈指
プライドも高め。
ツンデレどころか貴族系の性格だよな。
まぁ他のキャラも本気出してるようには見えないがな
魔界神の娘だしなあ
多神教宗教観じゃそのまま神様に列せられてもおかしくない立場
>>130 弾幕ごっこの時点で・・・
レミリア 閻魔 神奈子 の長距離メンバー
でアケルナ。 2人は未使用(次回まりさも入れる予定。)
これきつすぎじゃね?
アリスの人形で思ったが、
レベルアップ後の強化人形て再召喚されないと更新されないんだよな?
体裁を気にするタイプなので、熱くなったり必死の自分を見せたくないだけでない?
おそらく本気になっても普段と大差ない程度と予想。
>>133 それくらい試せよw
>>134 そこはもう実際に出ないと不明だよな。
長距離メンバー1時間行くことが当面の目標だな・・・
いや、自動更新されないのって不便だなー、と。
TDモードは困るw
とりあえず判明した部分でユニットリストの補完みたいな感じで・・・
人形(メディ・近接) HP:90+40 攻:15+5 間:30F 防:6+4 弾防:6+5 移:5-7 スキル:LV1.LV3なしLV5猛毒
人形(アリス・近接) HP:100+35 攻:20+6 間:30F 防:11+5 弾防:8+6 移:5-8 スキル:LV1.LV3なしLV6自爆
人形(アリス・弾幕) HP:75+20 攻:22+5 間:45F 防:2+2 弾防:10+5 移:5-0 スキル:LV1.LV3なしLV5自爆
人形(アリス・飛行) HP:90+25 攻:30+5 間:80F 防:10+4 弾防:4+3 移:5-1 スキル:LV1.LV3なしLV5自爆
自爆は中国と同じIDだったから計算式もあっちだと思う。
あと、データ上は萃香(中)の移動が6.5-8.5になってた。ゲーム内表記は6-8。
>>138 乙
思ってた以上に人形強いのな。
アリス全然使わないからソコまで意識しなかったなぁ。
Wiki編集できる人いたら頼む。
>>139 萃香ページみたいな感じでいいならするが
あと索敵範囲が判れば追加しとくよ
>>140 十分過ぎる
頼んだ。
誰か長距離3人でアケルナ1時間いけないかwww
1時間以内であぼーんするぞこれw
連レス申し訳ない
一応アリスページのみ変更してみたが射程が未記入だったことに気付いた
この辺も判ったら追加するのでがんばってくれ
索敵&射程?っぽい数値はみつけたんだが当然というかWikiと単位が違う(ドット?)。
例えば索敵中国160、咲夜185 射程?中国30、咲夜175とか・・(妹紅、幽香、小町が他の近接より若干数値高いってのもあった)
1-5とか3-7って射程はなぜか見つからない。
>>143 そーなのかー
とりあえず暫定で似たようなユニットの値でも入れておくかな
検証人がいたらお願いしますということで
>>143 妹紅、幽香、小町はすでに射程2と出てるね
TDでこの3人は攻撃できるからね
30で1キャラ分の距離(範囲)じゃね?
人形射程判明。近接両方1-1 弾幕1-5 飛行1-3
>>143 索敵範囲や射程は気になるな。欲を言えば弾速とかもだけど。
直接書き込むのが躊躇われるなら、txtでうpするのはどうだろう。
一通りWiki更新したけど、未修正や誤表記あったら報告頼む
一応人形の自爆Lv検証してくるわノシ
>>141 やってみたが近接で詰む
これはムリゲーすぎるぞw
>>151 だろwww
マリサ入れて引っ張っても1時間いかないんだwww
>>141 門板のほうで山田のみでクリアした奴がいたな
155 :
154:2008/03/20(木) 00:16:05 ID:mUWGdumX
スマン。見直したら十万だった
>>154 それは10万ルナだ、しかも本人が運ゲーでしかないと言い切ってたしな
>>153 配置の際、障害物クリック(押し付ける配置)すると押されたりした時に崩れる
複数人同時配置でも同じ
この辺はやって覚えろとしかいえない。
>>155 10万なら3キャラともオンリークリア済み
マリサオンリーよりきついとかマジで笑える難易度だぞあれ
Lv2慧音で敵引率すると少し耐えれるな。購入難しくて終わるけどw
>>159 乙
Wikiと少し違うデータもあったりで収穫だなぁ
らんしゃまやゆかりんみたいなNway弾って
密着で複数ヒットした場合ダメージどうなってるの?
全部入る
だからボスらんしゃまって異常に強く感じるのか…
それに普段撃てないような距離でも平気で撃ってくるから困る
5WAYに近接特攻→密着してるから5発入る→通常の5倍ダメ
=速攻で殺される
早苗や閻魔も同じ理屈
ケロちゃんの0距離爆撃はひどい
ゆゆ様の0距離で近接が10人以上裏切ったのは俺だけでいい・・・
ゆゆ様に近接をそんなにつけるんじゃないww
アケハードすらクリア出来ねぇorz
やっぱ慣れしかないのかなー
>>168 陣形放置見てたらこうなったんだよww
>>169 まずは色々試して Wikiみて 作戦練れ
でないと楽しくない。
あとは過去ログなりググるなりすれば色々でる
>>169 まず「てゐ鈴仙」でクリアの感覚をつかむんだ。
>>169 LV2でキャラを増産するのが一番効率がいいことを知るだけで世界が変わるよ。
既に知ってたらスマンが。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 06:02:09 ID:roousJ0R
今ハード∞を藍様みょん幽々様けーねでプレイ中だが4キャラはきついww
相手がLv1500超えてるのにこっちは平均500くらいwww
ageてしまった…スマソ
5キャラ牧場は過去スレやらで散々既出
メイン2キャラのみで後は後回し
うおっ、起きたら沢山レス来てて驚いたw
みんなありがとう。アドバイスを踏まえて頑張ってみます><
TDルナの中盤初めぐらいにSuicaが15分に一度ぐらいのペースでタッチアンドゴー!してきて崩壊…
何だよこの来方はと('A`)になったが紅姉妹が来ても同じような結果か…
いや、そっちなら分裂後は蝙蝠だからまだマシだよな。
コウモリ1匹1冊持ってくから、
直前でコウモリにしちゃうと数倍涙目。
うどんげあたりなら簡単薙ぎ倒してくれるが、にとりには荷が重い…
TDルナ萃香はレベル5から鬼門。二段階に分裂するから。
フランは防御が比較的紙なので飛行型を多数配置してれば結構防げる。少なくとも萃香よりは。
と思ったらフランって近接では弾防最高峰じゃないのorz
でもやっぱり萃香よりは防げるんだよな…HPの差かな?
画面外でも範囲とか貫通だったらダメ与えられるのか
フラン、小町で決壊したとこに魔理沙が来て本全部持ってかれた…。
魔理沙エンドは初めてだ。
俺のぱちゅコンには、
魔理沙ENDがないみたいなんだが…
アリス派の陰謀か?
魔理沙エンド→魔理沙にこられたせいで防衛失敗
じゃね?
魔理沙はやればできる子
魔理沙はオンリーでアケルナクリアできるやれば出来る子
親愛なる魔理沙の襲撃を待ち焦がれるアリス・マーガトロイドは
自宅のおもてなし強化を決意した。
不甲斐無い上海達に代わる、可憐で忠実な人形が必要である。
そう考えたアリスは
ドールズ製造法を独自にアレンジし
五寸釘を打ち込むとその持ち主の姿と
能力をコピーするダッチワイフの開発に成功する。
これで魔理沙が来ない間アリスのヤキモキは治まるはずであった・・・
だがパチュリーに愛する魔理沙をパクられ
来客はたまにやってくる紅白の賽銭集金のみになった。
アリスは自分のドールズを使い
最愛の人である魔理沙を取り戻す為に立ち上がった。
アリスENDというかアリスがEND
やっとアケハードクリアできたー。
メインを2キャラに絞っただけで随分楽になったぜw
>>189 メイン2〜3キャラは基本になるから覚えておいた方がいいよー
1度クリアしたチームでメインキャラ変えてみるとまた別の楽しみ方が出来るよ。
1キャラオンリーでアケルナクリアできるキャラも多いけどねw
だれか長距離PTでアケルナクリアできる強者はいるかwwww
2時間の壁が高過ぎwww
長距離PT挑戦者です。
だれか2時間まで持たせてくれwww
え、10分ぐらいで心が折れるぞw
これ近接でてきた瞬間にどうやってもゲームオーバーじゃね?w
威圧か蝙蝠おぼえるまで近接一度も来なければどうにかなるのかな…w
最初に3キャラを4人づつ買って
閻魔&レミィを囮にして神奈子で叩く戦法
閻魔&レミィを2人づつ買って4方向に囮で1人づつ配置
神奈子はLV2に出来る限界数かってLV2にして叩く
閻魔&レミィを2人づつ買って4方向に囮で1人づつ配置
神奈子買えるだけ買って数で押す
今のところ初期はこの3つしか手が無いwww
1人で確実に当てれる&1回で2回分の攻撃が出来る神奈子メインで無いと即死
神奈子愛用の俺歓喜。
そして近接が2連続できたら終わる運命。
飛行3連続はマジで歓喜。 40分まで行ったぜ。
その後の運命は・・・・言わなくても解るよなorz
遠距離3人組9時半で死滅
最初は神奈子と山田を数体買ってあとはレミリアが20体になるまで買い続ける
Lv2にしてから買うと最初で詰む
蝙蝠を覚えるまでは99%運、近接が来ないことを願うのみ
レミリアは無理やり近接にぶつけて蝙蝠にすると結構、というかかなり頑張ってくれる
レミリアをLv6まで育てたら神奈子を8体Lv3にして外周にぽつぽつ配置
比較的脚の早い山田と蝙蝠を囮にして殲滅していく
あとスペカは敵に本棚を囲まれたり壊滅したときに使っても復活したときに囲まれていては
至近距離で攻撃してくれないのでやばいと思ったらすぐに使わないと効果がない
近接ボスが来るだけで壊滅な上、レミリア主力だと反射された時に蒸発する・・・
一応終盤までいけたのでクリア不可能ということはないだろうけど
相当運がよくないとまずクリア出来そうにないなぁ
9:30は凄いな。
たしかにすごい
6時超えられたのがすごすぎるw
>>195 おまww
凄すぎ。
蝙蝠かー普段使わないからすっかり忘れてたなぁ。
>>194の3つめのやり方で何とか7時過ぎまでは到達
近接ボス3連はどう考えても・・・
近接が画面に4種類いるとかどうにもならない状況まで陥ったわw
大群ルナ風に未来はあるでしょうか…
>>199 それはクリア報告出てるよ
俺も何とかクリアは出来た。
陣形しなければ結構確立はあがるよ。
常に命令出すの大変だけどね。
あとは、フランとか自爆とか必殺が連続で何度もこないこと祈るだけ
大群ルナはガチ編成でも運ゲーだから困る。
>>201 それはない。
…ガチ編成ってうどんげや中国含めて誰でも使用OKって意味だよね?
>>202 多分そうだと思うけど
中国やうどんげとかの強キャラなら辺りならオンリーでもいける
アケルナより難易度高いけどその分数も増やせるから
縛りとか無い限りそこまで難易度が変わってないように感じる
大群風ルナの方がやり易いのは俺だけでいい。
にとりを活用するんだ!俺の場合はアケ風ルナより長生き出来るぜ。
誰かにとりだけでTDルナクリアして見れくれ・・・あれは運を超えている。
大群の方が風、楽ってそうなのか?
やり方次第なんかな。
にとりは的が多いからアケルナより使いやすくなってるだけで
難易度自体は上がってる。
にとりって∞で使うとそのうちダメージ通らなくなったりするの?
すでに普通プレイでもその片鱗が出てるんですけど、けーねとか堅杉
>>207 敵と同じLVなら通る
ボスは知らん
にとりのLVUP攻撃補正は+6 近接の弾防御補正は最高で+6
だから基本攻撃値分は絶対に入る
爆裂メイド猛将伝 ばちぇふぃーるど
メイドのパチェハァハァと思って3秒でリンクをクリックしたのは俺だけでいい
まんまパクリじゃねーかwww
まーフリーでなら結構面白いと思う。
実装されてないのが多いことと、
ぱちゅコンの改悪としか思えない部分が多いのが欠点かな
>>209 ということは
ぱちゅコンはやった事がない人なのかな?
今更なんだが
>>209バハムートラグーン思い出した
寄り道で何回も強化できるところとかね。
RPG風にストーリーとか付けたほうがゲーム性としては楽しめると思う。
大群は飛行(範囲)が活かせて気持ちいいなぁ
纏めて倒せるから気分爽快。
長距離は疲れたので、包囲を全チームでプレイ中。
予想外に主&妖で少し手間取ったw
今にとりだけで頑張ってきた。30体揃えれば
相手近接であろうが何であろうが食えるね。
風はにとりを主力にするべき、だがボスへの対処方法ががが・・・
同LVだと近接ボス系だと一桁ダメだったりするから困る。
いっそ加奈子さんをボス用に確保すべきか。
>>214 っ雛猛毒
神奈子は長距離でほぼ必中なのが強みだけど
次弾までの遅さとコストがネック
敵にダメ当てれるLV以外は数で勝負のユニット
そして、他のユニットと違って近距離で当てると数倍じゃなく
どこにいても2倍のダメになるのが一番の強み。
雛LV6までが鬼畜だった・・・流石風ルナ(゜д゜)
100兆点突破記念。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html 以下、∞モードプレイの雑感。
・敵のレベルが1700から2000ぐらいの間に、
敵がやられたときのエフェクトがカットされる時点があるので、
そこを超えると若干処理が軽くなる。
・だいたい敵レベル850ぐらいから収入が12時間で1000000を超える。
つまりレベルアップが敵に追いつく。
・連打の間隔は秒間30回ぐらいがベスト。
秒間20回だとよっぽど処理が重くならない限り非効率。
秒間四十回以上だと認識されない入力が多くなるので非効率。
・極論を言ってしまうと咲夜・諏訪子は∞モードの仕様キャラ。
妹紅・美鈴対策には咲夜が必要だし、妖夢対策には諏訪子が必要。
ただし代用可能なのでどうしてもというほどではない。連打したい人向け。
・主力の弾幕キャラクターは自爆に巻き込まれるような前線に配置してはいけない。
・陣形プレイが基本となるが、全てのキャラを散らばらせて配置したほうがいい。
自爆で大量死するのがもっとも危険である。
・∞モードでもっともつらい時期は敵レベル2000から8000ぐらいの間になる。
この時期を乗り越えるためには牧場で2000レベル分、
できれば20000レベル分ほど金を稼いでおきたい。
仮に全キャラ合計で20000レベル近くレベルアップしたとしても、
最初のうちこそ36時間分NEXT連打しても平気だが、
レベル4000台とかになると三時間分程度のNEXT連打が限界になってくる。
ツールを使いながら一ヶ月近く放置するつもりなら関係ないのだが、
NEXT連打で手早く進めるのであれば最初の牧場が鍵になる。
・放置プレイはワインの熟成のようなものである。
必要な処理をしてから暗く涼しい部屋にパソコンを置いて扉を閉めておけば、
一ヶ月後に出会ったときには見違えた姿でプレイヤーを迎えてくれるだろう。
これなんのゲームだっけ
>>218 今までに出てる情報羅列してなにがしたいの?
↑画像悪くてすまん
>>222 前衛はその半分の方が良いかも知れない。
自爆とか必殺で大量に持ってかれた後復帰箇所が多くなるからその分辛い
後衛多く前衛少な目は安定するね。
画像は画質落としたくないならPNGで保存するといいよ。
3種混合なら前衛このくらい居た方が安定すると思うけどなぁ
しかもH+えーりんだし
>>212 「爆裂メイド猛将伝 ばちょるふぃーるど」の説明書に
「本作は黄昏フロンティア様作「ぱちゅコン!」に感銘を受け製作着手したことを
感謝とともにここに記します。」
と書いてある。
昨日買ってきた
かわいすぎてもだえる
>>229 どうぞやりこんでくれ。
プレイヤー増加は大歓迎だ。
1週間もやれば運ゲーで落ち着く
>>231 ナイナイ
縛りとか制限掛けない限り 実力8:運2 がいいところ。
>>215 ありがとう、包囲風ルナ行けたよ。
雛とにとりで最初ガンバッテ途中から加奈子さんを大量雇用、
ボス&近接によって決壊しそうな所に集中投入で行けた。
加奈子さん最低14〜5体投入しないとダメみたいね(´・ω・)
>>233 風包囲クリアおめ。
「神奈子」な。
コストも高いし完全な晩成型だから、後半に低LV買い漁って纏めてLV上げるのがいいね。
初期からLV上げないで少しずつ増やすだけなら有りだけど
途中からもそのまま使うなら、LVあげる前に数そろえないといけないからね;;
∞で牧場して神奈子砲台作ると快感過ぎてヤヴァイw
常にガンキャノン撃ちまくりは見てて爽快だぞw
このゲームでいう実力ってなによ?
せいぜい牧場ぐらいだろ。
操作に慣れること
>>235 命令と移動と配置
あとはキャラの組み合わせとかLV上げる順番とか敵ごとの対応覚えるだけで
難易度が全く変わってくる。
クリア出来ないの大半は纏めて動かしてたり、
飛行に近接特攻させたりしてる奴多くないか?
半端に序盤から陣形作ろうとして簡単に崩されたりね。
5キャラ無理に使おうとしないだけでも難易度全然違うでしょ。
>>237 >半端に序盤から陣形作ろうとして簡単に崩されたりね。
ああ・・・なるほどダメだったのかw
>>238 ダメというかそれで簡単にクリア出来るならいいけどw
悪い見本として大群ルナでやってみると一番わかりやすいよw
崩される→建て直し中に次の敵→\(^o^)/
普通に育成しつつ安定してきたら
陣形作り始めるのが安全で基本的な陣形プレイじゃないかな。
慣れてきたり、モードによっては最初から陣形できるのもあるけどね。
全キャラ使用が風ルナ安定攻略の道なのかな?
雛以外は最後辺りまで全員LV4周辺という状況だったけど。雛は壁に。
早苗さんは対地とボス特攻。神奈子さんは全部に安定したダメ与えれる砲台。
にとりは空のみに専念、秋は4隅に置いとく、LV1で。
全員セオリー通りかな?
さぁて次は風アケルナに挑戦だ!
重複スレに描いてしまいスルーされたので再度質問
永夜、紅魔、妖夢、主人公で安い近接と弾幕型戦法でアケルナクリアする程度の人ですが
普通のアケルナで高い近接隊ってどうやって有効利用したらいいの?
具体的にはみょん、もこ、フラン、萃香だ。安い近接を数そろえた方が強いじゃん
安い近接隊に数人混ぜるとなると金足りないし、高い近接だけで編成すると復帰遅過ぎて戦線崩壊するし
安い近接隊でもちゃんとレベルアップすればボスフランでも倒せるし正直高い近接はいる意味がない気がするが
10%の実力と20%の牧場、30%のキャラ能力と残り40%は運でどうぞ。
中国だ。中国さえフルボッコされなければ1日や2日くらい…(がく
またフリーズしやがった、何度目だよ
ほらみろ、どうみたって運ゲーだこれ
>>241 花映塚でアケプレイしてると安い近接が居ない所為で無理やり頼らざるをえない。
その為メディスン30体位雇って成長を待ちながら、
小町を雇って必死で壁にボスにフル回転させるという戦法になっちまったorz
他で必要なのかは知らない。もこたんは自爆要因に確保しとく?
風は高い近接居ないしなぁ。
みょんはLv低くてもvsボス必殺要員で使える
もこたんは本棚まで押し込まれたときの自爆テロ要員として
金がある限りスペルカード的な大逆転効果がある
フラン、萃香あたりは正直レベル上げないと役に立たないから
クリアーを優先するなら必要ないけど
妹様を4体作ってフォーオブアカインド遊びとか
萃香を100体作って百鬼夜行遊びしたりとか
そんな瀟洒な遊びをしてもいいじゃない
>>243 今店頭に出回ってるのってパッチ当てられてないのか?
初期バージョンだと幽々子の反魂やその他重い処理でフリーズすることがある。
パッチ当ててもだめならPCのスペックが低すぎるのが原因。
>>240 雛 メイン前衛 (完全なるメイン
穣子 囮 (囮配置
にとり メイン後衛 (俺は普段未使用&ボスへのアタッカー
早苗 サブ&中衛 (俺は普段未使用
神奈子 メイン後衛 (俺はメイン
にとり&神奈子はどっちかをメインにして、もう片方は未使用か囮かサブくらいがオススメ
正直、穣子メインだと雛以上に強いこともあるんだぜ。
何しろ根性覚えてからが凄いwww
硬い硬いwww 完全な壁になるから神奈子様の長距離射撃でガンガン攻撃w
>>241 言いたかないが初心者乙。 としか思えないw
スキルの強さがまだ理解できてないと見える。
みょん=必殺 回避 反射 防御攻撃面でぶっちゃけ最強ユニット
ボスも1撃出来れば被害も出ない おまけに近接最速攻撃回数とロケット加速
妹紅=最凶ユニット LV1からの自爆は侮れない おまけに再生&範囲も合わせて特攻部隊
ピンチの時に妹紅買い漁るだけで凌げることが出来るという・・・・
フラン=最強ユニット ステは十分 移動早い 吸血でHP回復 蝙蝠で壁囮 範囲で特攻
必殺自爆無しにしたら近接最強代表 欠点は復帰の遅さだけ
萃香=ぶっちゃけ壁と囮にしかならん 萃香が強いのは回復・結界・根性と組んだ時(他キャラもだがw
正直、∞の壁(自爆は防御無視なのでHP多いキャラは有利
十万やアケルナを1キャラソロでやるとフラン以外は難しいと気づくよ。
書き忘れorz
>>241 花で小町使えば必殺の有用さが解ると思うよ。
>>247 mjk・・・とりあえず神奈子さんもう少し上手く配置しないとなー
風アケルナきつー
>>249 ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib017249.jpg 参考になるかわからんが俺の初期配置
雛は1人買ってLV2にして12人まで増やしてこの配置
残りの資金は取っておく
穣子は神奈子をおく位置マーカーね。
少し金はいったら神奈子4人買って斜め4箇所に配置
以降は雛増やしつつ神奈子を上下左右の4箇所にも配置
神奈子はLV1で放置(買い足すのは中盤)
あとは雛強化しまくり20〜40人目安
中盤以降で神奈子増やす時期になったら8箇所に1人づつ増やしていく
(4人8箇所=32人目安)
あとは雛と神奈子を好きに強化してくれ (雛2:神1)
251 :
250:2008/03/23(日) 23:25:45 ID:Myd7L1Vt
最初に神奈子買うときに斜め4箇所にする理由は
敵は上下左右の4箇所から来る。
神奈子を上下左右に配置すると、敵の出てきた方向にいる1人しか攻撃しないけど
斜め配置にすると、2人が攻撃してくれる。
弾幕キャラは本棚斜め4箇所が一番活かせる位置。
次が本棚上下左右
ID:Myd7L1Vtは自分でサイト立ち上げたらいいんじゃない?
まとめてあると便利ってのは確かだな
>>250 ありがとう。てかSUGEE。俺も神奈子さんを使いこなしてみたい。
陣形じゃないけどこっちのやり方は、最初秋を四隅に1体ずつ配置。
雛4方に6体ずつ一列に並べてその後ろにニトリ2体ずつ計8体配置、にとりは大体最後辺りまでLV3。
斜めの位置に神奈子さん雇う資金が出来たら斜め3人ずつ計12人を配置、大体終盤までLV4。
途中雛が耐えれなくなって戦線崩壊したら
早苗さん最低15↑買ってLV2〜3状態で崩壊した所を援助。終盤でも一応このLVで使える。
近接&ボスまで中央でいつも待機だけど。
しかし早苗さんを近接&ボスに投入してうっかり全滅させると復活追いつかなくなって
その後の戦線の穴埋め要因が居なくなって後ろが潰されて全滅パターンに。
>>253 あくまで一つのやり方ってことで書いてるだけだからなぁ・・・
わざわざそんな大層なことするほどのことでもないでそ
Wikiにゲーム中のSSを時間ごとに載せつつ攻略法見たいの作ればいいんじゃない?
>>255 風アケルナやった時から神奈子愛用してるから逆に使いすぎな気もw
なんというかこういう弾道好きなんだw
メインキャラ以外を買うとそれだけ資金減るって考えるといいかもね。
序盤の助っ人や囮扱いで使うなら楽になるけど、周囲スキル無い限り
無駄に買う必要ないと思うよ。
穣子の根性 早苗の回復はいいけどLVと資金がね・・・
>>256 いや、これ風ルナ攻略法の一つとして参照出来る。作ってみて驚愕した。
完成したらまったく崩れる気配が無いんですけど(゜д゜)
>>257 mjsk?
毎度毎度、飛行連続とフランやら自爆やら必殺やらが連続で来て
崩壊寸前まで崩されることがあるからあまり過信しないほうがいいかもw
強キャラ3連続できたら危険警報発令だよ。
俺の場合5〜8連続で強キャラが来ることが多いからマジで油断できねぇw
そのための猛毒無効なんですけどね・・・みょんだけは無理w
妹紅3連続→フラン→ボスフラン ・・・マテコラ
とりあえずその陣形で風アケルナクリアして来ました。
かなり安定してますね(゜д゜)
微妙な形ですが風包囲ルナクリアしたこちらの半陣形も晒してみます。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib017291.jpg 戦線崩壊したところに早苗さん投入で最後まで凌ぎました。
この位早苗さん人数そろえていればLV3〜4あれば小町であろうが妖夢であろうが全て蒸発します。
雛を壁に低LVでボス狩りも夢じゃない!
大抵は雛が耐えれずにその後早苗さんボスを多少削って相当数蒸発しますが(´・ω・)
>>259 風アケルナクリアおめ。
雛はLV6からが本気 猛毒で必殺モドキのボス処理が出来る。
さて・・・アケルナ遠距離3人は光が見え始めてきたぞ。
レミリアと威圧を壁にしてその間に叩く戦法。
フラン&妹紅は本気で勘弁してくれ・・・2連続で来ただけで壊滅しかけるww
モコたんinしたぉの意味が未だ解らない。
だがモコタンの強さは本物だ・・・あの自爆が防げない。
遠距離がんばって下さいー
>>260 アケルナ遠距離オンリーとか凄すぎるwマジ尊敬する。
密かにその中に自分の好きキャラが入ってるんだ。応援してるから頑張ってくれ!
神奈子映姫レミリアでやってるのか…
それはムズいな。がんばれ。
>>250 そのやり方だと3時くらいで潰されること多くなるんじゃない?
うーん、稔子はやっぱりいらない子なのか・・・
大事なのは愛だろ
>今までに出てる情報羅列してなにがしたいの?
>プレイヤー増加は大歓迎だ。
>言いたかないが初心者乙。 としか思えないw
はいはいわろすわろす
___
.! \
i≡===ヽ、 .☆.。.:*・゜
(\i リノルレリ
(ヾノリi ゚ ヮ゚ノi 春ですよー
''//く//つT(つ
(/(く_,_,_λ>″
し'ノ
>>265 それは無い
この陣形は作っておくけど放置って訳じゃないよ?
来た敵とかで買い足しや配置とか換えたりもする。
>>267 実は中盤以降、風は穣子使うと難易度可也下げれるんだが・・・
LV3くらいはほしいけど、雛の後ろや後衛の近くに置くだけで凄い楽になるよ
雛=猛毒混乱の発生率あがって、ボスもなんのその。 (無効で必殺自爆も抑えれる
にとり=反射確立UPで耐久UP
早苗=にとりと同じ
神奈子=威圧&無効UPでみょんでさえ抑えることも可能
一応、穣子はメイン前衛としても使えるけど根性覚えるまでが地獄。
覚えたら雛とダブル前衛でフルボッコ。
穣子&雛で使う場合は二人とも敵よりLV低目がいいね。(自爆対策
敵が固いから、必然的に倒すの遅くなる=無効発動後倒せることが多くなる
問題はそのとき遠距離部隊がガンガン攻撃しないように少し移動させるといいね。
∞ハードで敵さんのLv1500まで頑張ってみた。
コチラのユニットは…
美鈴:Lv800:80人
うどんげ:Lv100:4人
早苗:Lv1001:120人
咲夜:Lv1201:95人
えーりん:Lv200:52人
1週間PC動かしっぱなしで、いい環境ソフト状態になってそれなりに楽しめたw
とりあえず、早苗さんの腋に魅せられて使うだけ使い込んでみた。
1000Lv超えるととりあえず攻撃力だけは1万超えるからこのメンバでは唯一の殲滅力
が期待できるはずだったんだけども…………。
まずは、∞ハードの感想。
敵Lv800超えた時点で、反射ラリーがひどすぎる。
藍さんの反射が特にキツイ。早苗爆撃でいけるかと思っていたのに、それさえも耐え切ってみせる。
むしろ、効いてねーよ(−−;
後は、みょんの大暴れっぷりが尋常でない。妹紅や美鈴の自爆特攻なんて目じゃないぜっ。
ちなみに、3回連続まではギリギリ戦列は耐えて見せた。彼女達を褒めてやって欲しい。4回目に藍さまとみょんが来た時に
全てが終ったと思った。
この事から導き出される結論は…
『(みょん>藍>妹紅>美鈴)・1000=オワタ』
とゆう結果になりました。
早苗さんの反射はイマイチなようなので『愛』以外の運用法はオススメできません。むしろ飛行型は愛がなければ使いこなせないw
最後に………
『ぱちゅコン!の中毒なんかぢゃ、でんでんないからねっ?!』
>>272 うどんげと咲夜とえーりんて反射相手にしちゃいけない弾幕代表じゃねーかww
特殊な効果のある弾幕は反射大敵だぞ。
反射食らって近接にその効果でまくったりするからなw
それも使いたいなら「幸運」と組めば反射合戦一方的に勝てる
>>273 そーなんだよねー。
てゐを入れておいたらと後々まで後悔してしまったけども、早苗さんの攻撃力1万ってのがどーしてもみてみたくってね〜w
まーでもとりあえず。
『弾幕』だけは、けっこーハデに観得たから、それだけでも、遊んだ甲斐はあったと思っているんだけどもね♪ww
>>274 そこで穣子ですよ。
根性あるから前衛が死ににくくなる。
∞の時は前衛の後ろに飛行を大量において置くと反射が全く怖くなくなる不思議。
で、その後ろに長距離3人を置くと自爆がきても怖くないから凄い。
(レミリアだけは範囲付くから反射受けると厄介だが・・・)
死人が出るのは大抵必殺・自爆・猛毒だから結局芋はいらない子
お金無限ってどうやるんですか?
どうしてもやりたかったら
16進数と睨めっこしましょう
>>276 普通にプレイしてたらそんなこと言えないぜ。
幸運と根性一緒に使えるのが凄い有用だ。
どうしても長距離がクリアできねぇ・・・
レミリアは蝙蝠で大量に買って壁と囮
神奈子はメイン
閻魔は囮と反射(壁)役
あと一つなにか光が見えればいけそうなのに!
なんでボスフラン、反魂するとすぐ死んでしまうん?…
こんなに穣子プッシュする人は久しぶりだなー
でも根性って幸運で効果上がるのか? 穣子が硬いと思ったことなんて一度も無いぜ?
以前から風アケルナでは穣子が囮に役立つっていわれてなかったっけ?
>>281 普段日のあたらないキャラを使うの好きなんだ。
HPが減って発動するスキルは幸運関係ないよ。
幸運は確立で発動する奴だけだね。
だからHP半分以下?で確実に発動するスキルや再生とかの範囲系スキルには無意味
プッシュというか風で∞ルナやってみ?
根性で雛は死ににくくなるし、幸運で猛毒や混乱の発動率は上がる。
根性や結界自体は地味スキルだけど上手く使うと戦力増大するぜ。
早苗が回復も結界も持ってるからさらに組み合わせてブースト可能だしな。
根性結界発動しつつ回復も出来るから耐久力がバカwwww
>>282 囮と壁は別物だぜ?
壁→その名のとおり、後ろに行かせない為に前列で敵を抑える
囮→引っ張ったり、捨て駒として死なせること前提で時間稼ぎさせる
そういえば
ゆゆ様 全くと言っていいほど使ってないなwww
2ヶ月はメンバーに入れた記憶が無いw
猛毒は確率じゃない
>>285 範囲(2)内の敵100%毒状態に出来たっけ?
毒になる奴とならない奴居たと思ったが・・・
再生持ちの蓬莱人とメディには毒が効かないんじゃなかったっけ
猛毒自体は100%発動だった気がする。
結論、根性持ちの中国最強
チルノ橙のみでやってたらボスゆゆ様が来て殲滅されたwwww
大半のユニットに裏切られてワロタぜw
中国の使い勝手が良過ぎる
美鈴は安価なのに高額ユニットかそれ以上の働きするからなー
スキルもあわせて使いやすさではTOPクラスだよな。
>>289 チルノ、橙「私は強い者の味方だ」(C,V塩沢)
今更なんだけど
>>159のデータの魔理沙の攻撃間隔って明らかにおかしくないか?
うどんげより連射できる事になる
>>293 おかしくはない
魔理沙だらけにして観察してみれば分かる
魔理沙の挙動が変なだけ
今しがた、アケルナやってみたら、妹紅が三連続できて自軍が爆死して終了。
萃香が一個おきにくらいでてくるとかで、全然クリアできないぜ・・・(´・ω・`)
>>297 みょん×3に比べれば妹紅×3なんて、まだ楽に思えるから困る
さて、まずはチームメンバーと戦略晒そうか。
大群ルナやると必ずといっていいほど6時までの間に範囲持ち近接ボスが現れるんだが
幽香ならまだしも、他のメンツは凶悪すぎる…俺の精鋭部隊がああぁぁがぐふ
よしんば6時まで耐えてもそこから現れ始めるうどんげの群れにやられていく…同レベルの近接でさえ…
そんなわけで安価で優秀な近接や咲夜さん、うどんげなどの優秀な中距離弾幕型、
神奈子様やレミリア様をはじめとする遠距離部隊を使わないと安定しない俺の大群ルナ。
>>299 どう考えても配置と戦略が問題です。
チームメンバーや配置を晒しましょう。
10万で配置画像晒せばアドバイスもしやすいのでよろしく。
あとは敵が来た時の対応。
最初から陣形組んだり、5キャラ全部無理に使おうとしたり
スペルタイミングミスとか、囮使わない人とか
タイプ相性無視してそのまま向かわせる人多そうだね。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:48:44 ID:zy7dNikb
踏むなよ
フランとかスイカとか高コスト近接に攻撃されるとノックバックしないか?
俺の橙が弾け飛んだ
>>304 文のノックバック(キャラごとの重量)が関係あると思われ
フランや西瓜はノックバック無なので重い
チルノや橙は一番ノックバックする(軽い)ので重量差かと。
あとは、相手の数が多くて、こっちの数が少なくて押されることくらいかな。
>俺の橙が弾け飛んだ
さっきのを見たせいかみょんな光景を浮かべてしまった。ハピツリ的な意味で
>>301 ビビリ過ぎて何処までか忘れちまったwww
パチュリーさんこんにちh
>>309 俺も数日前やった
終了時、LV40*30体だったが。
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / / 長距離3人娘クリアできたぁぁぁああ!!
(´∀` / / + 。 + 。 *
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
SSチェーック SS無いぞー
( ω ) ゚ ゚
起動させてたSSソフトがぱちゅコン!で作動しないとかもうね・・・
つ[PrintScreen]
Winshotですね わかります
そして間違いなくお前の画面の縦サイズはぱちゅコンの窓より小さい
>311
覚えてる範囲でいいから記憶のあるうちに
詳細kwsk 長文歓迎する
>>312 普段はPS使ってるんだが、さすがに疲れててな・・・
手抜きをしようとSSソフト使ったら無理だったw
>>313 画面の取り込み「Atropos」 だぜ。
1280×1024だがそれは無いわ。
>>314 暫く待っててくれ
買った数とか詳しくは覚えてないので大まかに記載。
半陣形どころか8時くらいまでほぼ全部手動、以降から半陣形で落ち着く
最初はレミリア4 映姫4 神奈子残り全額
レミリアは復帰の遅さ&足の遅さ&攻撃間隔&誘導無しなので
蝙蝠覚えるLV3までほぼ放置 (4は囮
映姫は序盤の代表。 移動速度が一番速いので引き回す。
神奈子は言わずとも知れたこのプレイの主役。主砲。
レミリアは上下左右に1人ずつ 映姫は4隅 神奈子は魔方陣周辺
最初の1時間で飛行が5回来たことがクリアできた大きな要因でした。
レミリアと映姫を常時命令して、少しでも長く敵を引っ張って神奈子で倒す。
この時入る資金は、神奈子の数を揃えるために神奈子のみ買い漁る。
神奈子が20人越えた辺りでLV上げる資金貯。 作戦は変わらず継続。
(キーボードのショトカフル活用しないと無理ww マウスじゃ命令間に合わない)
次にレミリアの数はそのままにLV3まで上げる。 作戦変わらず。
蝙蝠覚えた時点で、少しだけ楽になる。
レミリア12人まで増やして 敵 レ レ レ 本 の配置を4箇所作成
前列レミリアが蝙蝠になったところで、2列目を特攻、それも蝙蝠になったら3列目特攻。
これで暫く壁は安心できた。 (幽香来た時は死ぬかとおもた)
映姫はずっと引き回し&弾幕の攻撃封じに数人増やす。
神奈子60人位まで増やしつつLV上げてそのままLV6まで何とか行けた。
(この時点までで風スペル使用)
ここから映姫20人位まで買い揃えてLV6まで育成。
ついでにレミリアも20まで買い足す
(買い足したのは魔方陣近くで待機 緊急時用の壁
神奈子の周辺に8人配置(反射壁) 外周に12人配置(威圧&囮)
コレが完成したら後は神奈子のLVUPのみ
神奈子は8人ほど外周に配置(威圧&無効)
(威圧で動き止ってる奴に神奈子特攻させるとドンドン止まる&無効発動出来る)
無効のエフェでたら魔方陣周りの神奈子を少し動かして迎撃
後は同じことの繰り返し。
ただ、11時過ぎ時点でスペルは0。
ピンチ直前でちまちまスペル使ったからギリギリ生きてた。 (威圧SUGEEEEE
以下にクリアできた要因とコツ?かきます。
1、主砲以外はLVを3と6で止める。 (蝙蝠&威圧)
2、レミリアは壁 映姫は囮 と完全に割り切る。
3、最初の飛行5回で主砲そろえることが出来た
4、近接範囲の4人がとにかく少なかった (1時間に1回前後?
5、みょん、けーね、が1回も来なかった。
6、加速持ちがあまり来なかった。
7、ボスに飛行が多かった4〜5回
8、ボスにフラン、みょん、小町、けーねが出なかった
9、スペルを早めに使ってピンチになる前に切り抜けた。
10、壁は全部外周に配置しないで、内周や魔方陣そばにある程度待機させる
(何があっても派遣出来るし、色々応用利きます)
1、2、9、10は通常のプレイでも使えるテクだから覚えておくといいね。
ぶっちゃけ3〜8は「運」ですねw
さすがにここまで制限掛けると、運が6割ほど占めてくれます。
近接1人でも居れば運なんてポイできるんですけどねw
(橙足してやったところ、簡単に10時とかまでいけますww)
さぁ、皆さんもコレを参考に長距離3人娘プレイをどうぞ!
300回ほどやれば1回はクリアできますよw
>>316 thx
俺もやってみようかと思ったが最後の一行で諦めたw
>>318 超乙。
さぁ今度は動画を撮影して(ry
>>317 クリアは目指さなくともやってみるといいと思うよ。
キャラの特性強制フル活用することになるからいい勉強になると思う。
他のキャラ組み合わせも同じ。 普段使わないキャラとかで組むと面白いね。
>>318 2度とやりたくねぇwww
気分転換にうどんげオンリー大群ルナやった。
余裕のクリア、うどんげ強すぎ自重wwwww
よし次はアケルナ飛行縛りだ
早苗さんが反射しまくってくれれば越せるかも!
頑張って!
>>320 ゆゆ様&文はオンリークリアできるからなぁ・・・
残りの4人か・・・
すでに何度もやってるんだよなーその4人 (クリア不可能だがw
長距離娘以上に無謀なのわかってるのかw
アケルナで10時ごろ辺りから面倒になってきてカードも揃ってたし
NEXT連打したら自軍壊滅しちゃった
またやりなおしですか
>>316 マジでやりやがったか!乙
SS見たかったぜ
もちろん自分じゃやる気になれないw
バイトが終わったあとの酒とつまみとぱゅコン最高
>>325 酔うのはえーなw
パチェ れーむ ぐや 早苗
挫けそうです・・・
近接&飛行相手の場合は長距離娘より楽なんだが
弾幕の苦手度が半端じゃねえww
囮壁どころか、敵出現位置4箇所に1列ずらーっと並べるしか
防ぐ手が無いんじゃないかと思えるくらい、弾幕に弱い。
>>326 愛だよ、愛。
ぱちゅコン!の89.3%は『愛』で成り立っています。
…もちろん、個人差はありますがねw
成分分析にかけてみた
ぱちゅコン!の97%は魂の炎で出来ています。
ぱちゅコン!の2%は大人の都合で出来ています。
ぱちゅコン!の1%は税金で出来ています。
大人の都合・・・魔理沙弱体化のことかー
必殺くらいの確率でマスタースパーク打ってくれれば…
とか思うマリサスキー
範囲、持続、攻撃力もそのままでおねがいします
スカーレット姉妹には無効な
飛行4人娘 10時前後が限界/(^o^)\
弾幕のLVが押さえきれねー&近接さばききれねー
誰か一緒にやってくれよぅ( ´・ω・`)
先生・・・非行4人娘が酷いです・・・
弾幕ばっかり来て3時すらたどり着けません・・・
だれか助けて・・・
自分じゃやる気ないけど、うどんが範囲覚えるorパッド長が貫通覚えるあたりで集団ピチューンする様子が目に浮かぶw
ボステンコー、ケロちゃん、紫が出てきても悲惨なことになるなw
というか、弾幕ボスが出た時点で終わるだろw
ボスれみりゃなんて完璧に死亡フラグ
>>334 鈴仙、咲夜、藍あたりにフルボッコにされてる姿しか想像できない
非行というより弾幕番町達にいじめられてるようにしか見えない。w
中盤辺りからなら弾幕の攻撃自体を封じれるんだが
序盤に来られるとどうにもならないんだよ。
飛行は総じてコストが高いから数を集めるのがきつすぎる。
弾幕ボスはレミリアはソコまで怖くない
スッパテンコー&スキマ妖怪&うどん&蛙はマジで来るな。
飛行4人娘のお先真っ暗さに嫌気が差したので
長距離3人娘を再度やってみた。
3回目でクリア\(^o^)/
前回の運はなんだったんだと思うほどのあっさりクリア。
前回書いた運が大きいってのは
4、近接範囲の4人がとにかく少なかった (1時間に1回前後?
5、みょん、けーね、が1回も来なかった。
7、ボスに飛行が多かった4〜5回
8、ボスにフラン、みょん、小町、けーねが出なかった
この4つだけだと確信。
序盤で近接来ても思ったより簡単に捌けるわ。
そしてまた飛行4人娘へ・・・
>>341 完全に忘れてた・・・・・・
というよりも息抜きでクリアできるとは思わなかったんだ。
これからはPSの癖つける様にする。
>>343 強制終了しなくても・・・って説明書読まない人でしたか、失礼
そんなことよりぱちゅコンやろうぜ
ちょっと前にも出てるけど大群ルナのウドンゲ部隊凶悪過ぎるわ
画面端で対応しないと猛烈な被害が出て次ので終わる
花と風はこのお陰で辛いんだぜ・・・
うどんげ可愛いようどんげ
別スレでアケルナ西瓜オンリークリアの報告が既に出てる
って話題が挙がってるんだが、それこっちのスレじゃ上がってないよな?
2スレ目からいるんだがそんな話題聞いた覚えがない・・・
だれかソース解る奴いたらコピペしてくれないか?
今西瓜オンリーやってるが飛行が3連続来たらまず終わるぞこれ・・・
復帰遅いし 防御が紙 コストも高めでオンリーだといい所無いんだよな。
(他と組めば壁にはなるがおんりーだと・・・なぁ)
風ルナやると穣子が結構使える。劣化てゐとか言われても、劣化しようがなんだろうがそれなりに強いじゃないか
雛だと猛毒覚えるまで攻撃力低すぎ→敵が長く生き残る→結局ダメージ多く喰らう。これが痛い
非行4人娘が文字通りどぎついのでオンリークリアしてない近接で息抜き
西瓜:平均2時であぼん
穣子:10時まではいったが飛行&フラン&みょんで敢え無く壊滅
あれ・・・近接クリアしてないのこの2人だけだっけか・・・
チェックミスしてたらいやだなぁ・・
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:22:45 ID:1afSfi4q
日記はチラシの裏にでも書いとけ
飛行4人は鈴仙来ると詰むのがなぁ…
藍は文囮にして何とか倒せるけど誘導マジキツイ
早苗の存在忘れてた/(^o^)\
NEETの射程がもう少し長かったら後ろから援護とか出来たのになぁ
>>356 ぐーやは特攻させてこそのユニット
飛行は敵と隣接してると直下爆撃できる=攻撃速度の遅さカバー可能
攻撃速度&移動速度が遅いぐやは最前衛が最適
おまけに範囲が広いから敵を抑えられる。
移動速度が遅いから、自分から敵を避けて弾幕に負ける心配もない
なんという逆転の発想、NEETが前線に立つ訳か。
弾幕型に抹殺されてきたぜorz
>>358 飛行はコストがなぁ・・・
ぐやは最前衛、他が後衛で攻撃するのがいい形だね。
飛行4人娘だと霊夢か早苗のどっちをメインにするか迷うんだよね。
俺としては2Pカラーを推しておく。
ただの趣味だけどさ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:22:52 ID:sY+muy1f
>>361 大戦争も何も、虐殺されてるじゃないのさ
こういうゲームでもやっぱり力量さが明確にあるんだなぁ。
猛者が多いスレだ。
風アケルナの壁ががイマイチ煮詰まってきたので、
久々に花アケルナでもやろうと…
あれ…勝て…ない?
花アケルナはさすがに安定しているが、風アケルナはいまだに安定できん。
アケルナのメディ32体陣形を考えた人は天才
アリス メディ ゆゆ様
チームや普段まともに使ってないやw
強すぎるんだよなw
>>370 メディ32オンリーじゃないのか?
メディならオンリー余裕のはずだぞ。
>>371 メディ32オンリーって、このスレに貼られたっけ?あったら見たいな。
オンリー余裕って言っても、他のキャラと比べたら、の話で、実際はクリア率相当低くないか?
>>372 32かどうかはしらんがメディオンリーなら
何度もこのスレで出てるぞ。
花アケルナはメディ×30〜40+小町LV2×10でいつも安定してます。
メディの弾防御の伸びのよさは素晴らしい。
ごめんh抜くの忘れちった
なんという幾何学模様www
飛行4人娘報告。
近接2→弾幕2の順番で来ると終わるw
結構前からスレ覗いてたけど、メディ主体はそんなに効果的だったのか。
しらんかった。
>>375 もうどんなゲームだかわからんw
>>379 正確には人形付いてからが本領発揮
劣化アリスみたいなもんだが、
本体が猛毒持ってるからボスに特攻させると一気に減らせる
2体*5でアケルナクリアがムリだわ。
奇跡的に萃香魔理沙フランがあまりでなくて12時まで行ったものの、壊滅状態で金符も無かったため乙。
その時のメンバーは、フラン妹紅アリス中国チルノだったかな。
とりあえずネタ投下に長ったらしい考察を自己満足で置いてみるわ。
◆キャラ選択
◎妹紅 鉄壁。いかにこいつが復活する時間を稼ぐかが鍵。
○チルノ 復活最速。ただ、武力要因としてはほとんど使えない。LV1のままか、LV3で根性付けるか悩む。
○フラン 近接最強。対弾幕がほぼ無傷なのは大きい。蝙蝠もボス戦で多いに役立つ。ただ、飛行に囲まれると無力。範囲は魔理沙や萃香で助かる。
○中国 チルノと併用させる時間稼ぎ。ただ、こちらの方は弾幕に殴りに行けるためLVを上げるのも悪くない。自爆はゴミ。
○アリス 1人LV上げるだけで近接弾幕飛行がパワーアップする子。ジリ貧の時は数がものを言うが、壊滅状態の時の切り返しには本体がすぐ死ぬため微妙。
○メディ アリスと同じく弾幕要員。復活が早く、猛毒持ちなので壊滅状態の時結構助かる。
○にとり 対飛行決戦兵器。高い、弱い、飛行には強いの三拍子揃っている。対近接は諦めているので、飛行を迅速に処理するために使ったり。
○うどんげ 弾幕最強の子。ただ、発射間隔がやや遅いためジリ貧だとあまり相手に届かない。
○ぱっど 速い安い強い。ただ、遅延も反射も意味がなく、近接が本棚に張り付いている状態だとただの嫁に成り下がる。
○文 復帰2sの飛行。速いし、発射すぐだし吹き飛ばすしでぴったり。ただし、LV6まで上げないと微妙な子なのでこいつに金を割くのはしんどい。
△雛 猛毒と無効は悪くないが、とにかく高いのと火力に欠けるのが及第点。
△みょん 対ボス&魔理沙萃香。しかし、LVUP費用がクズなのはいただけない。あと、魔理沙萃香に襲われてる時って大体飛行も一緒にいるし。
△萃香 数がめっちゃ増えるし範囲持ちだしでイケる子かと思いきや、すぐ溶ける。根性と組ませてもあんま変わらない。
△幽々子 一度フィーバーすればそれだけで勝てそうな気がしたが、そんなことなかったぜ!
△パチェ 撃つ前に溶ける。
△霊夢 同上
△幽香 いきなり範囲持ちで、復活もそこそこで対魔理沙萃香要員期待の星かと思ったらやっぱりすぐ溶けました。
あとは試したけどワロタだったり使ってなかったり。
あ、藍3sだと思って使ってなかったわ。無効反射結界でいけるかも。
◆組み合わせ候補
□もこ中国チルノてゐ橙
もこ爆弾+復帰近接4人。4人が復活しまくりで本棚から注意をそらしつつ、もこがひたすら自爆していく。
普通の敵相手なら本棚はまず取られないが、萃香魔理沙を相手にすると一瞬で壊滅するのが痛い。
□もこチルノメディ咲夜文
もこ爆弾+復帰色々4人。コンセプトは上と一緒だが、タイプをばらけさせることにより壊滅の可能性を下げた。
かなり楽になったものの、萃香魔理沙が終わってるのは相変わらずなので却下。
□もこチルノフラン萃香幽香
魔理沙と萃香対策のために範囲持ちを顔真っ赤にして掻き集めた。飛行とかが完全にもこ頼みだけど仕方がない。
肝心の萃香魔理沙戦は飛行に囲まれてるからみんな死んでて何も意味がなかった。
□もこチルノ中国アリスメディ
魔理沙萃香に弱いのは、押しが足りないからではなく飛行が本棚に張り付いているからだということで、弾幕を2種投入。
人形勢で数を稼ごうと思ったが、レベルUP資金が足らなかった。てか、4体じゃ飛行処理ムリだわ。
□もこチルノ文フラン藍
たった今思いついた形。てかもう最終形。これでダメならムリだと思う。
あれ、ほっといたら2時の時点でもう本棚5になってるや。
たぶん運が良ければクリアできそうだから、同志がいたら意見交換しようぜ!
>>381 乙。
お前がもっこすとメイドさんが大好きな事は分かった
>>381 もうちょいキャラの特性活かせば
5キャラ×2人は楽だぞ
>>384 ・使えるキャラの数が少ないって事は回転率が以上に早いって事
・実際にこのルールの場合最強クラスになるキャラの大半が○扱いな事
・実際に使えるキャラの名前さえ挙がってない事
・なぜが「幸運」キャラがいない事
この4つに気をつけて見直してみ。
そして試行錯誤することだな。
2体×5は指示ありか完全陣形か?
後者なら同士だが前者なら全然俺とは話が違うだろうしな。
完全陣形でやるなら、諏訪子を投入して、
前線をうまく敵が円形になるよう配置するっていう戦術がある。
崩れやすくかつ立て直しにくい印象があるが、
他のキャラの選択次第ではいけるのかもしれん。
現在ゆゆ様強化期間。
まあオンリーやるぐらいだけど。
5種類のユニットを2体ずつなのか、
2種類のユニットを5体ずつなのか、
分かりやすい表記にしてもらいたいものだ。
試しに5種x2体アケルナやってみた
フラン、もこたん、チルノ、中国、けーね
後ろ3人はLv1放置で完全にもこたん復活の時間稼ぎ係
フランともこたんのレベルをひたすら上げて
近接にはフラン1つっこませて死に蝙蝠で撃破
弾幕はフランで普通に掃除
飛行はひたすら纏まってるところへもこたんテロ
10回挑戦して3回ボス魔理沙まで到達できたけど何れも金符無くて少女盗まれ中
なんていうか雑魚の魔理沙とスイカ運しだいな気がするw
アケルナとか1キャラオンリーとかなんてレベルの高い話だ・・・
俺は∞ノマルで満足だな
∞やってると、どのキャラのレベルをあげればいいのか迷うな
目的でお好きにどうぞ。
自分の嫁上げるも良し、どこまでいけるか試したいならメイン上げれば良し
牧場なら好きにしろ
∞牧場の原理がいまいちわからん
金貯めにLvうp怠ってるとやられるし、かといってLvうpしてると金貯まらない
10万みたいに牧場できるキャラだけ配置してLvうpしてっても飛行2連でオワタ
牧場そのものを理解してないという事だろうか・・・
ご教授お願いします/(^o^)\
>>393 Wikiを熟読しろ
まずはそれからだ。
皆さん弾幕型キャラ何を使ってますか?
ちなみにオレは咲夜さん使ってます、
>>395 毎度変わるので固定はほぼいないかな。
真面目に本気メンバー組む時は
アリス 藍 紫 うどんげ えーりん メディ にとり 神奈子 ケロちゃん
辺りから他のメンバーによって決める。
神奈子はなぜか縛りとかの制限以外だとPTにはいってるんですけどね。
アケルナでフランちゃんオンリーやってて
序盤に三連続でパチュリーが出てきて泣けた。
終盤に三連続で姉ちゃんが出てきてもっと泣けた。
>>395 うどんとえーりん。
どちらも俺の嫁です><
TD以外では藍様
藍様は飛行ボスがくると若干きついよね
逆に咲夜さんは貫通のおかげで多段ヒットして強い
>>400 ・・・え?
飛行ボスでなんできついのかkwsk
威圧の発動率って相手とのレベル差も関係するの?
牧場無しの∞で咲夜だけじゃデカ魔理沙に突破されちゃうことがあるんで
威圧キャラをそこそこのレベルで設置したらどうかと考えてたんだけど
牧場無しの関係上相手とのレベル差で効かなくなるんなら意味無いんだよね…
>>402 当然
そもそも魔理沙は近接使わないで弾幕で処理するのが基本
弾幕に対するスキルは無いからな。
誘導持ってる奴使え (うどんげオススメ
ちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
せっかくの飛行4人娘で9時まで順調に行ってたのに
地震でPC落ちたあああああああああああああああああああああ
そうなのかー
今はえーりんの必殺+鈍足とかでなんとか時間稼ぎって作戦取ってるんだけど
+混乱も追加してみようかな
でも混乱も相手とのレベル差関係してたりしない?
弾幕のダメージだけで殺しきるのは周回重ねてくると結構きつかったり…
>>401 書き方が悪かった
ザコは5wayで余裕だけど、ボスには1wayしか当たらないから
あくまで相対的に
TDモードのルナってあんま難しくないですよね、、
もっとたくさんのマップがいいのにな〜
>>405 スキルの大半はLVで発動率変化
えーりん使うならてゐも使うと戦力が数倍に跳ね上がる
うどんげには混乱と範囲と誘導がある。
やればわかるが早々とられないぞ。
何でも、やる前に決め付けるんじゃなくて色々試せ。
近接必殺1 えーりん 幸運1 だけで簡単に何週も出来るのが∞だぞ。
後半は当然楽ではないが。
>>406 それは雑魚チラシが楽なだけで、ボスがきついわけではない。
ボス相手は普通。
>>407 TDルナ風チーム
TDルナ魔理沙オンリー
TDルナ近接オンリー
TDルナにとりオンリー
お好きなのをどうぞ。
∞、2.300Lvの壁が越えられぬ。
牧場の天下は短かった。
∞ルナ始めて二日目です。
現在牧場終えて妖夢240・諏訪子160・早苗160体揃えています。
レベルは3キャラとも705で相手レベルが540程。
陣形は
妖夢:外側各16方位+中心+本棚前に分散
神奈子・早苗:中心部より少し外側あたりに分散して配置
もこたんや中国に涙が出るほど脆いのですが余程運が悪くてもなんとかなっていました。
それで先ほどまで寝落ちしていたのですが、今起きて画面を見たところ
画面左上に二方向分の諏訪子・あと早苗がのっぴきならないくらい弾幕連射しました。
状況確認してみると。壁の中に紫がはいっていて、ボスユニットで堅いからなのか
弾幕・反射ダメが全く通らず、その為無駄な攻撃をし続けている、ということでした。
このままでは諏訪子(威圧・弾幕要員)が空いてしまったままの方位が出来てしまい、そこにもこたんあたりが
やってくると決壊する恐れもあるんですが、陣形を崩して無理に元に戻そうとしても
敵を発見した諏訪子さんが動いてくれません。
どうすればいいでしょうか。後、地味に重いのも困ってます。
>>411の陣形部、神奈子ではなくて諏訪子です
ケロちゃん好きなのになにやってるんだ自分…
まずSSあげろ
あと移動命令は同じユニットを右クリ連続して誘導すると
右クリした場所に向かう→敵のほうへ行く の流れが
右クリした場所に向かう→敵を視認する前に、更に右クリした場所へ向かうの繰り返しになる
ボス自身の反射が通らない程結界って強かったっけか・・・
まぁ実際ボス紫が残ってるっていうなら、LVあげるか妖夢で倒すしかないから、
紫が壁から出てくるまで頑張って陣形崩すor諦めて崩れて出てくるまで放置しかないんじゃないかな。
どう考えても妖夢多すぎ、50いれば十分。それで駄目ならもともと(ry
>>413 右クリ連打でなんとかなるんですか…
ありがとうございます、とりあえず地道に誘導してみます。
>>414 実際やってて多いとは思ったけどたまの雛とかで役に立ったり。
でも、おもな死因が自爆だから実際いらないような気がしてきました…
とりあえず少し重いですが人員散らして紫が壁の中から出てくるまで放置してみることにします。
そして壁の中で冬眠するゆかりんであった
EKyZJ1JY先生の次回作にご期待下さい!
単純に紫の近くのユニット全部ほかの場所に移動させて
紫を移動させてからみょんに襲わせればいいだけの話じゃねえのか?
ちょっと手間にはなるが、それが一番安全で早いな。
花ルナ久しぶりにやったがやっぱりウドンゲ痛いな
範囲+高攻撃力+低コスト射撃の連射性=殲滅力で同レベルの近接がとけるとける
自爆持ちやフランみたいに苦手タイプが無いのはホント厄介だ
みょんがボス幽々子を出現直後に仕留めた
満足気にゆっくり持ち場に戻った
うどんげたちがボスうどんげと撃ち合って反射しまくって、中国がその間に特攻して自爆して自軍オワタ
レベル1000にとりとレベル300くらいのボスにとりがきゅうりで弾幕ラリーしてるのを見て和んだ。
混乱して跳ね回るみょんが好きだ
凄い勢いで陣形をみょんに食い荒らされるのはとても悲しいものだ
JoyToKeyでキャラを出すと6000~7000あたりで極端に連射が落ちませんか?
nextを連射で見方を3000くらい減らすとまた元の連射速度に戻るんですが
春だ、スルーしとけ
先生・・・そろそろ飛行4人娘に明るい未来を見せてやってください・・・
長距離3人娘ってLVじゃねぇぞ!!
アケルナ風はおろか花すらクリアできん……
レベル上げる順番がおかしいのかそれとも単に腕が悪いのか。
メディ2(30−40)→小町2(10-15)→メディ6→小町6(この辺までは8割ぐらいいける)→メディエンドレス
ボスに対して小町の必殺が決まらないと壊滅してしまうんだけど、どうしたらいいんだろう?
……後、普通にみょんとフランちゃんが痛いです
メディは壊滅してからの猛毒と人形での粘りがすごいので、
Lv1でいいから幽香文えーき様を買っとくとメディ復活の時間稼ぎになる
人形ないうちは小町Lv2を5体くらいと幽香文あたりを適当に壁にして、
後半は完全にメディスンゲーをすればいける・・・と思う
俺の場合小町は完全に最初だけ要員だから参考にならなかったらごめんよ
小町はどれくらいが一番安定するんだろうなー
>>429 ・ほかのユニットもLV1で4人くらい色んな場所に配置しておく
(後半は即殺されるが最後まで囮として役に立つ)
メインキャラが攻撃食らう回数減らせると考えてくれ
・思い切って小町と文だけでやってみる (囮は自由)
(文の速さとノックバックは普通に使える)
・小町をLV6まで育成するよりもメディをその分LV上げる方が良い
(必殺はLV差で発動変わるので、敵と同LV-2以上離れたら微妙)
なので小町はLV3で5人×4部隊で放置 あとはメディのみ育成
・一番重要
囮の文を動かしまくって、的の視認範囲から出ない程度に敵をひきつける
その間にメディで叩く
ぱっと上がるのはコレくらいかな。
序盤は幽香が結構強いぜ(LV1のまま、敵のLV3までは使える)
文で惹きつけて、纏めて幽香の範囲ってのも一応可能
>>425 それだけの数をどうやって把握してるのか気になる
売却値じゃね?
カンストしなければ何体いるのかわかる。
味方が1500程度で絶望的に遅くなる自分にとっては6000〜7000付近まで味方殺さないで
牧場できるっていうのはうらやましい限りだけどな
とりあえずスペックが無いとどうにも
436 :
429:2008/04/06(日) 20:03:56 ID:B5v84De+
>>430 >>431 返答ありがとうございます。確かにLv6超えてからのメディの粘りは凄いですね。
試しにメディのみレベル上げてやってみたら(他をLv1で4キャラずつ買って)10時・11時まではいけたんですが、ボスけーね・ボス美鈴が来て終わりました。
文で引っ張る場合って少しはLv上げた方がいいんですかね。すぐに死んでしまってなんとも……
文だけは余裕があったら3まであげてもいいな。
と風ルナ未満の俺が偉そうに言ってみる
>>436 多分まだ、慣れてないと思うから基本的なことも幾つか助言
・慣れない内はメインユニット2キャラ以内に抑える事 弾幕&近接
(基本中の基本。 育てるユニット&使うユニットが多ければ多いほど
資金使うのでメインユニット以外は4人LV3ほどで止める)
これで気をつけることは、メインユニットはチーム内で強めのキャラを使う事&出来るだけ安価
囮役はLV1でもいいが、4人なら数千でLV3に出来る&スキルも増やせるのでお勧め。
当然耐久も上がる。 その代わり中盤まではLV1でOK(じゃないとが強く出来ない
・使うキャラの種類が増えれば増えるほど便利になる
(1〜5キャラのうち多く使えば多く使うほど便利になります。)
壁 囮 復帰速度稼ぎ スキル など、特に近接必殺の2人はLV1で近接持つので序盤からいてもOK
あとは、味方に効果を出すスキル「回復や幸運等」
コレを持つキャラはLV1だろうがスキルの効果がしっかり出るのでメインキャラの近くに置くといいね
(スキル要員はLV3か6で止める事「効果範囲大きくするため」&メインキャラの後ろなどに配置で死ににくくする
・文で引っ張る場合は近接のみ
近接以外に近づけると蒸発します。 ソレを防ぐためLV上げてもいいですが
ぶっちゃけそれでも、引き回す事を上手く出来ない限りあまり変わらんw
素直に慣れだな。 なれればLV1でLV100↑も引っ張れるぞw(∞にて
・美鈴やケーネや妹紅の対処
この3人は可也脅威です(近接必殺は割合)
自爆の2人に全キャラ最硬のケーネ。 下手な対応すると即終わりますww
こいつらこそ文で引っ張りましょう。 その間に弾幕でボッコ
ボスの場合はメディを数体づつ特攻させて猛毒で潰せ! (ボス全般に使用
長文だがまずはやってみてくれ。
>>436 とりあえず
>>370、
>>378あたりで試してみるのがいいかと。
ちなみに小町は復帰遅いから、メインにしないのであれば、8〜12体ぐらいに抑えないと復帰が間に合わない。
メディメインにするならふっとばし属性を持ってる文はかなり有効。
メディのレベルが6になったら、8割方クリア。
メディのレベルを敵LV+1ぐらいに保ちながら、文のレベルをLV6に出来たら9割方クリア。
だがボスフランが来たときに土符(火符)がないと相当しんどい。
特に後半だと、小町は攻撃一回で瞬殺されるから、必殺待ちがしづらい。
後半だとメディの人形がメイン盾張ってるから
そこに小町をぱらぱら混ぜるだけで必殺の恩恵を受けられる
小町は移動が速く復活が遅いので
中間やや本棚より辺りに配置しておくのが俺の定石
ちょ、妹紅さん、三回連続で同じところから出てくるのやめて
>>443 あるあるwww
というか数百回はやってるとそんなことも、いつもの事だ。
で流すようになるから困るw
雛と妖夢一緒に並べて自爆無効にできるかな、とおもってたんだけど
もこたんくるたびに一方向のみょん雛が半壊滅する件。
もしかして無効ってレベル高くないと効果でない?
無効:動作に若干時間がかかる(2秒ほど?)
無効範囲に入って約2秒立ってから発動(当然100%発動じゃない)
2秒以内に戦えば当然無効自体が発動してない
なるほど…必殺で速効処理してたから無効出来なかったんか、d
風ルナ陣形クリアした後、1ヶ月くらい放置。
で、最近再開してみたが、風ルナクリア出来なくなったw
ボスけーね、硬くてキツくね?他チームならそう感じないのに。
>>448 反射 回避 回復 の3大防御スキル持つ上に防御&弾防もTOP
どのチームでも脅威ではあるな。
倒すのに時間が掛かるから、引っ掻き回されてる間に次の敵が・・・
>>449 あるあるww
次の敵がきて戦力分散されてるからどんどんジリ貧になってアボン
出現頻度も高いように思えるしなぁw
せめて必殺持ちとかいればいいんだけど・・・縛りプレイだとやばい
風チームだと同レベル前後の早苗さん隊ぶつける位しか対策が・・・
∞やってたら、敵レベル100ぐらいでパソコン性能が限界を迎えました\(^o^)/
真の敵はこやつだったのか・・・
>>453 いつの時代のPCだよwww
俺の4年前のPCでも1万人あたりでやっと重くなるくらいだぞw
5日放置しても何も変わらないし・・・ (1日1回メモリクリーナーは使用
455 :
429:2008/04/07(月) 19:09:18 ID:oOsuEFRn
やっと花ルナクリアできました。助言くれた人thx
最終的にメディ40体Lv13 他Lv1で1体ずつ。要するに囮でw
で、メディのみでアケルナクリアできそうな感じだったので、やってみたところ水・土符を残して一発であっさりとクリア。……あれ?
メディ50体の1辺10体メディ+角1の(崩れる事が前提の)陣形。残りは中央(+復活)で殲滅。人形のあるなしでかなり戦闘力変わりますが。
ボスみょんが一番強かった……陣形崩されまくりで崩壊するかと。
とりあえずメディがLv6になれば安定するみたいですね、花は。
画像はワードパットドキュメントに保存してあるんですが、今ひとつあげ方が分からないので割愛。
教えていただければ上げますが。
>>455 >>1の「うpろだ」のリンク先に行ってみ。
…ワードパッドに画像を保存ってあたりがすごく怖いんだけど
JPEG等の圧縮された画像形式にしてアップして下さいな。
457 :
429:2008/04/07(月) 22:55:08 ID:oOsuEFRn
∞ルナ(牧場あり)やってると【うどんげ・フラン】や【うどんげ・小町】や【うどんげ・西瓜】だと脆い時があるなー
猛毒・即死で近接がやられるし、反射持ちのボスキャラが来るとうどんげの混乱弾で崩れる崩れる
【うどんげ・小町】に追加するとなれば何がいいかな?
再生速度&凍結のチルノか、威圧・反射の諏訪子あたりを視野に入れてるけど・・・
なーんで幸運が一番最初に候補に入らないかなー
了解。てゐ入れとく
幸運も良いけど、中国+うどんげで地味に2日はイケルぜ?と言ってみる。
アケルナチルノオンリー動画取ったけど需要あるかな?
∞やると自爆と猛毒の強さがよくわかるね
∞は美鈴、もこ、雛、メディ、アリスで鉄砲玉部隊が強いと思うんだ
欲しいのは自爆と幸運と、
…あー必殺、反射、無効、うどん、ゆゆ様とか?
威圧、猛毒が先かな。
リアル3日目がなー
∞モードは何日でも続くけど
パチュは死んでそうだよな
そういえば、ユニットを取引するときの金って
購入 は泥代や髪の毛の対価とかでわかる気がするけど、
売却 は一体誰に売ってるんだろうか?とふと思った。
そりゃおまえ動くみょんの人形とかゆゆ様の人形とか売られてたら買うだろ?
しかも赤ん坊や子犬みたいに きゅ〜ん とか ぷぁ〜 とか うぅぅ とか
可愛い鳴き声を出すんだぜ?
売却先は俺達か
髪の毛だけとは限らん!
人形作るのに髪の毛は一本抜いたとしたら、
チルノあたり抜かれまくりで禿ができているんじゃないだろか
やべぇ夢が広がりすぎる
らんしゃまのもふもふ尻尾毛や
処理し損なった脇巫女の脇毛や
ゆかりんの加齢臭のする下の毛だったりするんですね
わかります
パチュリー生産しても倒した後むきゅーとか言わないんだがそれが仕様ですか
髪の毛以外だとボスができると思うのだが、どうやって検証しようか。
髪の毛1本を切って増やすのはなしだろうか
素の売値は100円前後〜99999円となるが、
この額に+αくらいの値段で買えるなら迷う事は無いなぁ…。
でも、元が泥だから水に弱そうだとか、さりとて放っておけば乾いてかさかさに…とか、
色々手が掛かりそうだ。
東方キャラのねんどろいどが出るのか
>>479 その辺の全手間はメイド任せではなかろうか
>>472 誰かが売ったのが、時空を越えて(あるいはネットを介して)再び買われてるのかも知れん。
キャラを高密度配置するよりもある程度の数居れば十分だって最近わかりますた(`・ω・)
敵のゆゆさまを反射で反魂成功すると即死効果なの?
ついさっきボスゆゆさまが消えたんだけど・・・
>>484 牧場ありなら全部で50人もいれば1週間以上まわせる
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:59:04 ID:AN9zC3gA
すっげー今更だろうけど
師匠って必殺覚えると攻撃命中時の音変わるのな。ザクザク刺さるw
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:09:25 ID:T5uwpod8
口座販売
都市銀行、地方銀行、ネットバンク各種
取り扱っております。
モバイル無し 45000
モバイル有り 65000
ネットバンク 65000
ソニー銀行、ジャパンネット
在庫有ります。
[email protected]
チルノアケルナ動画ニコニコにうpしたぜ
カクカクだし音なしだし長いけどな
自爆の強さに泣いた
レベル差3倍近くあっても、もこたんが出てくると、一区画全滅する
>>492 中国Lv6だけでも一応クリアはできるが、
咲夜とパチュまでいればクリア自体は結構楽なはずだよ。
クリアおめw
中国の自爆も地味に強いもんな
自爆には変わりないからな
中国って強すぎるね、ウドンゲ並みに性能がやばい。
1キャラはさすがにあれだけど、ルナ中国オンリークリアとか楽々だし。
オンリーの近接で陣形プレイできるとかあほいわ。
飛行恐くないとかありえん
>>496 アケルナオンリークリア可能なユニット表
美鈴 フラン チルノ 橙 妖夢
てゐ 妹紅 小町 穣子 ヒナ 慧音
オンリークリアできない&報告の無い近接ユニット表
萃香 幽香
とりあえずだな。
∞ルナやってたんだが、レベル1200くらいまで上げた藍様800体で陣形組んでたんだよ。
レベル250くらいだし放置で暫く本家の東方やるか・・・と思ってたら
ボスのフラン二匹に駆逐されました
ちょwwww吸血ヒドスwwwwww
>>497 それ逐一動かした場合じゃない?
陣形クリア報告されてないユニットもいると思うよ。
マリサは長距離砲撃型でマスパ撃つと思ってました
しかし実際はネズミ花火炊いてるだけでした・・・
>>500 そういうときにはTDモードでズラリとならべてアステロイドベルトごっこ
小町と映姫の上司部下組でアケルナやってみたけど、LV3が出たあたりで無理ゲーになった。
映姫の射撃間隔が遅いから飛行系が来ると壊滅する。でも小町の背後に映姫を置いて監視させるのは楽しい。
>>502 育成配分と命令ミスらなければその二人ならクリアできると思うんだが・・・
ひきまわすと結構楽になるぜ。
アレ?幽香ってオンリープレイできないの?
範囲攻撃あるから結構性能いいと思ってたんだけど、そうでもないのか
アケで使う時はこいつとメディスンで攻略してるんだが蝙蝠とかちび鬼とか早めに殲滅してくれていいと思うんだけどなあ
>>504 ステ スキル 復帰移動速度は良いとして
攻撃間隔0.8秒がネック過ぎる
飛行娘の気分転換に各チーム全キャラ1人づつプレイが面白いな。
クリアできそうで、フルボッコにされるのを打開するのが楽しすぎる。
>>504 今しがた幽香オンリーやってみたが、かなり厳しい。
当然のように飛行が攻撃力が高く天敵。早苗さんが特に強く、速攻で片付けないと幽香の群れが星で埋まる。
弾幕型相手では強い。敵なし。
近接相手ではやはり妹紅、フランあたりがきつい。
幽香はコストがやや高め。つまり安価ユニットのような取り回しがしづらく、レベルアップと緊急時の補充がしづらい。
まあなんだ、所謂運ゲーってこった。
運ゲー言うくらいならやらなきゃいいのに。
実力で確実にクリアできるプレイだけやればいいじゃん。
何が彼の気に障ったのでしょうか
春
IDが赤い奴にまともな奴いないって聞いてたが本当だったんだな
ぱちゅコンから運の要素省いたら、面白さが半減どころじゃないと思うのは俺だけかな。
不条理なまでのもこーテロとか、画面内走り回って陣を壊滅させてくれるみょんとか、
一撃でごっそり味方引き抜いてくゆゆことか、一通り行動不能にしてくれる咲夜orうどんげとか、
固くて崩せない間に後続が来て事態悪化させてくれるけーねとか、
そう言うのが同方向から連続して来るのに悶えるのが、ぱちゅコンの楽しみだと思ってる。
>>512 それは俺だって運の要素も大事だと思う。
だけど俺は
>>507の
>まあなんだ、「所謂」運ゲーってこった。
正確には、ここの「所謂」の部分に噛み付いただけなんだ。
変な流れにして申し訳なかったな。
もしかして所謂と所詮を勘違いしてないか?
いや・・・ 念のためだ・・・
違ったらスマソ
ぱちゅコンなんてどう考えても運ゲーだろ・・・
だがそれがいい
いわゆる・・・じゃないのか・・・?
所謂(いわゆる)≠所詮(しょせん)
これ豆知識な
豆知識でなくて正しい日本語だがな
所謂:
世間一般に言われている。
所詮:
望ましくはないが、結論として最後にはそこに行き着くさま。結局は。つまるところは。どのようにしても。
ATOKで変換した時に出る説明がこんな感じ。
所詮にはマイナスのイメージがあると思うが、
所謂にはプラスやマイナスのイメージが無い…と思う。
えーと、運と思考のバランス配分がいいモノはいいゲームと言えると思う。
ただ、ゲーム全体を通して、工夫の余地無くただ運次第なゲームを
「運ゲー」と呼ぶんじゃないかな。
そういう意味ではぱちゅコンに運ゲーな印象は持ってない。
ある局面で運に左右される次元がある事とは別だと思うんだ。
所詮ぱちゅコンは所謂運ゲーなのかもしれないな。
522にワロタ
フランちゃんフォーオブアカインドでボスNormal。
レベル3になるまでの厳しい運ゲさえ乗り切れたらノーミスノースペカ。
近接ボスにフラン1匹だけぶつけてみると全部倒してくれる。
なんか4匹動かしてるというより、6秒に一回湧いてくるのを導いてる感じ。
スペカありなら簡単にレベル3までいけるので、
なんとなくフランちゃんで遊んでみたい方におすすめのプレイ。
で、Hardどうしよ。
運も大事だけど技術のが大事
風来のシレンとか大好きな俺はこのゲームも大好きだ
風来のシレンは良い例えだなー
プレイしている内に一瞬の細かい判断が後の生死を分けることが分かってくる。
正しい日本語スレはここですか?
風アケクリア。
イージーって随分早く終わるんですね(笑)
>>528 お・・・め・・・?
全部で48回しか襲撃こないからねぇ・・・w
それに比べてルナは144回・・・
初回ノーマルで躓いたなあ > 風アケ
花組と風組はいまだにルナがクリアできないな
4時頃からのハイパー必殺タイム
>>531 このスレと過去ログ見れば容易にクリアできるようになるぞ。
>>532 風組を・・・容易に・・・クリ・・・ア・・・?
>>533 縛りとか制限付けない限り、チームごとのクリアは別に難しい部類に入らないだろ。
このスレ(過去ログ)でも攻略法幾らでも出てるんだし、
操作方法慣れてきてるなら、風クリアするだけならそこまで難しくは無くなるはず。
(5キャラ無理やり使用、1キャラのみ育成なんて無茶しない限りね)
むしろ制限プレイばっかりやってると風でさえ楽に思えてくる・・・
>>534 クリア率10%↓は基本的に難しい部類だと思うが
10%以下ってどんなプレイしてんだよ。
どう考えてもプレイに問題あるとしか思えない確立だろ・・・
今までに晒された攻略法だけで5割方クリアはいけるはずだぞ
おまけに、囮 壁 引き回し 使うだけでもクリア率跳ね上がる
アケルナなら、風で陣形でも10時ぐらいまで何とか行けると思う。
どれだけスペカ残せるかと、終盤の運が絡むから、結局クリア率は5割前後に落ち着くんだが。
後は、
>>536の言うように囮に壁に引き回しにと、手動の部隊を上手く使えば難易度は格段に下がる。
毎度毎度うぜえなこいつは
そうか!
俺はたまたまその5割未満を連続で食らってるだけなんだな!
50%前後ってどんなプレイしてんだよ
どう考えても腕に問題があるとしか思えない確率だろ…
あたいの考えたさいきょうの攻略法だけでH割は楽勝ね!
おまけに、アイシクルフォース EASY 使うだけでもクリア率跳ね上がる
人の振りみて我が振り直せ
あなたは馬鹿と思われてるかも知れません
アイシクルフォース・・・?
アイシクルフォースブリザード
あたいは最強
風陣形がいまひとつわからんわ。
過去ログあさってみてもクリア画像は消えてるしなぁ。
文章でも良いんでおすすめ陣形教えてもらえませんか?
陣形の方が普通にやるより難しいとわかって言ってるなら凄いな。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib020365.jpg おすすめはしないけどー先日クリアー出来たんで、まあ記念の意味でうp。
にとりを使用する陣形。でも神奈子メインの方が安定するらしいよ。
この陣形……見たとおり押し込まれてから粘る為の、非常に消極的な陣形。
出来ればにとりの数減らしたいんだけどねー。飛行処理理専門だし。
でも飛行での半壊は致命傷になるので、チキンにも数で対抗してみた。
ちなみにこの時は4回程全壊したよ。
1回は水で回避。2回は素で巻き返し、1回は完全に運だけで持ち直した。
結構きつい展開続いて思わず尿が漏れそうだったけど、結局は運に助けられた感ばりばり。
>>545 すごいな
よくこのにとりの数で雛のLvup間に合うもんだ
ほぼ同じ構成でクリアしたが
俺のは飛行が来てにとり買い足したからなぁ
個人的に風アケルナは5時のボスで決まるな
硬いの来るとその後のと合わさって半壊
その後に何か強いの来たら終わるんだよなぁ
このあたりが運ゲーたる所以か
所詮は所謂運ゲーたる所以ですか
10:30に現れたフランちゃんに全員かき消されました
風は攻撃力低いから硬いボスがこわいな
最近、ボスフランのせいで水符よりも土符のほうを残すようになってしまった・・・
ボスフランが出てくる頃には水も土も残ってない大軍ルナ陣形
>>548 とりあえず全員2で雛6→にとり3→穣子の順であげると結構安定する ども
早苗の方を俺は優先するなぁ
まあ
ボス藍しゃまだけで半壊します
2時のボス藍さまが50分間居座ったときはいい加減にしてくれと
そして次のボスも藍さま
>>556 ごめん、スゲー爆笑したわww
でもあるよなそういう事<苦労したボスが連続で来る
そういうことが結構あるから困るw
所謂運ゲーたる所以だな
結局風組は運ゲー要素がツヨイでFAですか
終盤あたりで小町やフランがボスとか連続できたりとかすると詰むんだが、やっぱり運ゲーだろうなぁ。
牧場するにも・・・
頑張れば勝率が上がるが、100%にはならないから最終的には運が必要って意味では運ゲーだろうな
ランダム要素を取り入れててヌルゲーじゃなければ、大抵そうなるから構わないけど
そもそも普通にアケクリアしようとするなら牧場関係ないだろ
ボス藍さまやけに攻撃力高いよ。すぐ蒸発しちゃう
>>560 ボスはスルーすれば済む話
もこ連発は雛無効とキャラ全軍突撃しなければなんとかなる
フラン連発はしんどい
小町連発は絶望
下2つは3回までならスペカでどうにかなるし
弾全部当たるからなぁ
Lv6だと威力5倍でとんでもないことに
更に諏訪子がもっと酷いことに
>>561 普通も何も牧場しようとしても結構難しいのでとにかくクリアという観点からして厳しいものが。
さっきもプレイしたが、やっぱしボスで小町がなぁ・・・
つーか同じ場所からフラン2連続とかスペカでもオワタ
そういやひぐらしデイブレイクが移植だってね
そっちに手取られて追加パッチは厳しいかもね
黄昏だし期待してもいいよね・・・
さきほど、トラの穴の通販から届いてプレイしてみた
俺のノートPC少し小型なんだよな…
そして、全然攻略できんwww何か紅チームしか使えないwww
牧場は封印でクリアしたいんで
やられたとき
中国 lv6 50
咲夜 lv3 20
パチュ lv3 3
レミィ lv3 3
フラン lv3 3
相性は知ってるんだがコツがちょっと分からんな
普通にプレイすると、一時間かかりそうだ
>>567 アケなら牧場は必要ない。
基本的な事はwiki覗けば分かるはず
ボス輝夜さん記録更新
1時間と45分のご滞在です
おみやげもって帰りました
__ン l
ゝ、_ノ
/:::::::::::\__ __
/,..-─' "´l |::: ̄i
,. '"´:::::::::::::::::::::!|:::::::::|
ヽ;::::_,,..::-─ ''" ̄`゙ ヽ、 やめられないやめられな〜い♪
.Y ,. / λ | ヽ やめられないやめられな〜い♪
i γ イ-/─ノノ i i ノ | 朝起きてPCつけてまずやることはぱちゅコン起動〜
〜♪
i ,' イ ー--´ lノ-|-イ. !
| ! !|"  ̄/ レ´ r/ ♪
|ハ !.ヽ、 - 人l | .// ,.'⌒rー,i´`ヽ_ /
γ⌒ヽ`゙ニニ´rヽ、_!./.ハ_ `^^ン,r'"´ ̄  ̄`"'ヽ、 /
〈 `、::::○::ヽ、 //_ミ ゙ヽ、 ,'´ , -〜、r〜、,-,i、
ヽ '´゙ヽ、_)_::::// ヽニγ⌒i、_ <ヘヽk",,..---─-─--.r'フ ノ⌒ー〜♪
iヽ、 /r'-、>゙ー-=ゝ_ノヽイ),へ ヽr ̄ ノーi-イλノ-レ、.〉 ,-、
〈_:::__゙:::::=--ゝ、_ノ y ヽ、 i .イ.ー-ー -- イ リ r フ
γ/::::::::::::::'○ゝ、 > ー( . ノ .イ从"" rー┐".从! ,' ,イ
|::::::::::::::::::::::○::::ヽ, .'> r'、.iノヽレゝ、l、 .ノ.イノレ,イイノ
.|::::::::::::::::::::::::::\:::::ヽ、 .ゝ)r´`ひ, -ーヽr、(⌒)⌒.r`i─--─r.ヘrつ-
〈、:::::::::::::::::::::::::::__>イン ヽ、_〈 __,!ゝ .r´⌒ヽイ、i ____L__」ノ__ノ
`ー====r ̄//´ ゝ'´ ヽi イn、イ ̄
ノ「ヽ/ `ヽ、 /`='i )、
(_i.ヽイ .//ヽ'、_ノ ( ヽ、
!、_/ / / ,イ´ `ヽヽ、
出番のなかった二人は帰れw
>>567 数が多いしパチェとレミィとフランが三体ずつしかないなら不要
>>568wiki見た、さっきCDからコピペしたばかり
メモリが256MBぎりぎりのPCでやってる
大群来たら、間違いなくずっと処理落ちのターンの大型オンボロPCでやってる
下にちょびっとのこるから、explorer.exe消して
下のスタートとかも消して表示してる俺は間違い?
>>573分かった、中国とメイド長だけで戦ってくるわ
一応ニコニコにあった「勝てない人の」やつ再現してくる
それにしても、物凄い時間かかるな
>>569 うーん
何がいいたいかというと言うとだな、必要性とかそういうのじゃなくてだな・・・
>>574 そんなスペックでもできるのか…
まあフォトショップとかで絵描きながら∞続けたりできるしなw
最近、グラボ>>メモリだという事に気がついた
>>578 やはりそうなのか・・・?
五年前の富士通のパソコン使ってるけど、酷いときは1200人キャラが出現したところで電源が落ちるw
動作環境満たしてるかどうかも解らないのはどうにもならん
OS等の環境と使用法にもよるが、一定水準を越えたらそれ以上一箇所に投資してもあまり意味は無いな
なるべく処理を分散させる方に持っていった方が吉かと
>>580ファイルを開くで
「dxdiag」って入れて、メモリとRAMのところにある
俺のPCのメモリ、見ると驚くぞwww
ルナティックを主人公チームでやったんだが難しすぎる
アリスとチルノとスイカの肉壁戦法したんだが、うまくいかん
後、左上にしか敵の出現位置がこういうもの?
ニコニコ動画じゃ四すみにちゃんと出てたけど?
ルナティックだとどこから来るかわからなくなるよ
主人公チーム攻略だと
まずチルノを一体買ってレベル2にして32人くらい揃えてレベル3にして根性覚えさす
配置は好きにすればいいと思う。面倒なら画面はしに等間隔で並べればおk
次にアリスを一体買ってレベル3まであげてから20体くらい買う
配置はチルノの後ろに適当に間隔あけて並べればおk
レベルアップはチルノ優先で6まであげたらアリスも6まであげる
ボスで強いのが出たり要注意キャラが連続ででたらスペル使えば簡単だと思う
>>582 気にスンナ、vistaなんか本体の機能のみで1Gのうちの800MB使うんだぜ。
それでもIEと専ブラとぱちゅコン!と本家東方が同時使用できるcore2duoは偉大。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:49:24 ID:LFIoMuHh
さげるの忘れてました
>>587どうもうまくいかない、分からないんだよな
増やしてレベルを上げるのか
レベルを上げた跡に増やすとかのタイミングが分からない
>>591 いい加減Wikiくらい読め
そろそろうぜぇ
うーん、やっぱりメディ強いなぁ。
オンリー陣形でやってると高レベルフランぐらいしか恐くないね、これ。
人形が近接3体+復活2s+猛毒とかどんだけw
まあ、崩れるのが前提で中央迎撃前提の陣形ってのもあれなんだけど。
弾幕系だけど近接ボスよりも弾幕ボスのが圧倒的に恐いね、これは。
見てたら遠距離射撃で食われる食われる。
……いい加減メディメイン以外で花クリアしないとなぁ。
メディの強さに頼り切ってついついレベルを上げてしまう
>>593 メディの万能さはクセになるからなあw
小町&文メイン辺りなら難易度もソコまで高くないからやって見ると良い。
メディかわいいよメディ
よっしゃ今から俺の嫁オンリーアケルナクリアを目指してみるぜ
嫁? 神 奈 子 で す が
前に遠距離三人あったが・・・愛で何とかしてみるさ
>>600 まずTDクリアしてからでいいんじゃないか?
>>599 H陣形はさすがにネタだけどHは端に厚みが出るように並べてアリスをその後ろ(もしくは間)に控えさせる感じで行けば
近接:数+根性で押し切れる HがLV6以降は凍結→段幕集中砲火とHフルボッコウマー
弾幕:そのままチルノで押し切れる ボスは若干時間がかかるけど
飛行:チルノが捨て身足止め(どうせすぐ復活するし)+アリスが殲滅ウマー
な感じでかなり安定するよ。 霊夢も混ぜればさらに安定。
魔理沙と萃香は1体つくって本棚近くでお茶でもすすってればいいし。
ただフランや小町が来たときはちょっと怖いね。 同じ近接なのにどんどんチルノが溶けるし。
ちなみに大軍ルナになると弾幕キャラの処理が遅れる=弾幕に囲まれる(反包囲)≒死亡
だからあらかじめ広範囲に近接ばら撒いておかないとやってられない
>>599 ・アリスが36体で少し多い。復帰スピードと資金を考えると、最高でも30体くらいに抑えたほうが良い。
・アリスは強力な人形持ちだからメインで育てるのもいいけど、やっぱりチルノメインのほうが安定すると思う。
終了時、チルノLV13 アリスLV9ぐらいが目安かと。
アリスは陣形向きのキャラクターだから、次は陣形プレイでやれば、簡単にクリアできると思う。
生成数は
>>587を参考に、
並べ方はチルノを外周に24体、内周に8体、アリスをその間に20〜30体挟むとボスと小町くらいしか破れない壁になる。
後はチルノレベルを上げまくって、前線崩壊を防ぎつつ、アリスでまったり撃ってれば勝てる。
うがー!5種類×2人が手を変え品を変え何度やってもクリアできん!
魔理沙萃香はもう運と割り切るしかないのだろうか…
弾幕キャラはボスになった途端に強くなりすぎだと思うんだ
メインキャラ:24か32人 (時には16人
サブキャラ:8か16人 (目的により変化
囮や壁:4か8か16人 (目的により変化
↑コレ目安にするといいかも。
4の倍数なのは陣形に使ったりするときは上下左右の4箇所に配置するため。
・数が多ければその分壊滅した時に復帰するまでに時間が掛かる事
・数が少なければ全回復するまでの時間が短い事
この2つはバランスが難しい
・使うメンバー数(チームメンバー数「最高5人」)が多いほど復帰時間稼げる
・その代わり資金も掛かるので最初の表を目安にして育成する奴を決めておく
>>604 紅なら美鈴&咲夜&フランでいける
レミィ&パチュは囮
主なら、チルノ&霊夢&アリスメイン
萃香は囮 まりさは引き回し
妖なら、妖夢&藍(紫)メイン (ゆゆ様メインの場合は反魂までがきつい)
残りは壁
永で、てゐ&えーりん上手く使えばいける
あくまで必殺メイン うどんげはソレまでメイン、必殺以降サブ
花は文で常時引き回せばクリアは一応できる
その代わり難易度は異常
風は穣子の使い方でクリアできるかが完璧に決まる
幸運と猛毒が常時必須になる。 早苗の回復も必須
クリアできなくは無いが難易度は6チーム中最高
一応6チームともクリアしたことはあるが、花風は二度とやりたくない
花と風
全員参加陣形クリアに挑み始めてどれだけの時間がたったのでしょう
人形が自動回復&復活さえしてくれればアリス最強ユニットなのに…
どうもレベルが一緒にあがらないのと回復&復活無しが勝手が悪そうで使えない
>>601に言われて嫁OnlyのTDルナをプレイ。
こ・・・これは・・・
威圧が鍵だな。
>>610 神奈子オンリーTDは配置位置でほぼ全部決まるから
配置位置考えるとおのずと答え出てくるよ。
敵が本棚付近まで来た時に一網打尽もボス以外になら有効。
>>611 いやクリアはしたんだ。
意外にしやすくてビックリしただけだ。
調子にのってレミィオンリーでやったら弾があまりにあたらなすぎてムリゲーだと思った
>>612 納得
レミィは無理ゲーだろw
ぐーやでやるのと同じようなものだぞw
レベル6まで上げられればどうとでもなりそうだが・・・流石に無理だよ・・・な・・・?
これマジで何処にも売ってないんだが、泣いていいか?
普通にあるな。同人扱ってないところ探してるのかな
メガマリとか戦国は通販で売り切れとか当時あった(俺俺)が、これはあっさり買えたんだよな
もしかして人気ない?俺の気のせいだよな?
ググレば速攻見つかるわけだが
楽天ですら売ってるな
>>606 >・数が多ければその分壊滅した時に復帰するまでに時間が掛かる事
>・数が少なければ全回復するまでの時間が短い事
同じこと言ってないか?
>>621 両方の利点と明確な使い分け説明したんだよ。
>>618戦国持ってる、最近やってないな
得点プレイとか、目指してる最中にやめたからな…
┌──────────────────────―─┐
│ |
│ |
│ _.,‐-‐‐ 、 |
│ .((〜〜〜<《 |
│ 〈((( )ソ从〉<《. |
│ i、゚ー゚∩ii |
│ (iijつ ij.i ).. |
│ 〈_|.i.i.i.|_、〉 |
│ し(_) |
│ Now Patchouling .... |
│ |
│ |
│ しばらく美少女パチュリーでお待ちください.. |
│ |
│ |
└───────────────────────―┘
ぱちゅコンでの主役はわたしよ! そう思っていた時期がありました
>>623 戦国はゲーム性で一気に燃え盛って直ぐに下火。
1プレイが長いねん。 パッチが出るとまた燃え盛るw
ぱちゅコン!は発売当初は戦国ほどの盛り上がりは無かったけど
1プレイが短いから長期繰り返しで遊べる。 ずっと燃え続けてる感じ
パチェリーは大量生産して空爆すると猛烈だったぜ
しかし飛行や弾幕型の無効持ちって死にスキル化してるような気がしてならない
どんな時に有効なんだろう?
>>626 ヒント:発動までに約2秒
その間に近接に近寄られたら、弾幕&飛行はどんな動きするか考えてみよう
>>625俺、ぱちゅコンクリアに40分かかったぞ…
>>625 わかるわかる。
戦国はゲームとしては面白かったし完成度も高かったが(パッチはいってからの話
如何せんだるくてな・・・
ぱちゅコンは繰り返し何度も遊べる上奥が深いと素晴らしい。
俺の友達はツマランとか言っていたが可哀想なやつだ、このゲームの面白さをわからんとは
そもそもゲームジャンルが全く違うしねw
極端な例だせば、RPGの1週ととレース&STG1週に近いものがある。
両方楽しいし俺の中でも名作だけど、
やっぱり気軽に何度も繰り返し出来るのはぱちゅコン!なんだよなぁ・・・
これはもうゲーム性の違いだからしょうがない。
近接をけーねに換えるだけであら不思議
花組でもあっさりアケルナ陣形完封クリア
元に戻してリトライしてこよう
慧音はオンリー余裕だからなぁ・・・w
オンリーで余裕なキャラがいるかどうかでチーム難易度決まるようなもんだしね。
だから、あえてオンリー余裕なキャラは極力使わないでプレイするのが好き。
オンリー余裕なキャラとオンリー出来るキャラじゃものすごい差がある・・・
ぱちゅコンの神様。
そろそろ飛行娘に希望の光を・・・
今日だけで、もう100回はやってるよ・・・orz
大群ルナやってみた、6時間でアボンwww
ようやくアケルナ花組陣形クリア
最後に出てきたのがえーりん
ダメージはたいしたこと無いが必殺の連発で消えていくゆうかりんに絶望
最後はメディ購入連打で乗り切ったw
ようやく残り風組だ
花組近接班には足止め能力が足りないと思うんだ
>>635 参考にしたいので各キャラの最終的な人数を教えてください
>>635 風アケルナおめ
>>637 過去ログ見ようよ・・・
7チームともクリアするとあとは制限プレイに走るなぁ・・・
(慧音&ケロのみで1チーム)
>>636 最小32 最高44
オンリーは常に買い足せる資金確保しないと終わる
>>639 サンクス
俺もメディとあややをもう少し増やしてみよう
>>639 間違うな・・・!ゆうかりんだ・・・!
ゆかりんとゆうかりんは似て非なるものだ・・・!
何故・・・何故それがわからん・・・!
いや幽香好きなんでつい突っ込んだ。正直悪かった。
>>642 すまんwマジでまちがたよorz
ゆかりんは俺の嫁だけどなw
幽香はPC98時代から俺の嫁
風神で神奈子に取って代わられましたが側室ではあるぞ
花映塚よりPC98の稀翁玉の絵の方がかわい、、、ウワナニヲスルー
頭にボンネットみたいなの乗せてるなと最初思ってました
戦国は作者の頭がおかしいからね
どうせ変な話だろうと思って買ってないw
| 魔理沙の使えなさは異常ね
\___ __________
`ヽ、.__ノ´
O
o
。
, 、,
/,--'i
〉〉 ! _ ム
、,.、-,.〈,. 、ヽ--ー´..,, ゝ
ゝ `ヽゝ、
,'' `、´
/ .イ ハ ハ ヽ、 .i
i , ,!- イ レ,二`i、 ヽ |
レi ,イ !rt |__, | !丶、! |
レ [ i.ヒi 'ー' .[__] ' .|
.!人 - ,. | | ゝ
.ノ! ,.>、- ,イ__.! ノ〜''´
,ヽ 〈 i /,.イ /^ヽ、
,.へ /´ λ/ ,' / ヽ、
,/ ヽイ く,、」 ヽy´ \
/ / ム___ゝ i ゛、
メディオンリーの半陣形ならほぼ100%クリアできるのに他のキャラ混ぜると壊滅するんだよな。
レベルの上げ方がおかしいのか数がおかしいのか……
>>649 単純に腕の問題だろ。
メディいなくたって花クリア可能なんだから。
フランとレミリアの二人だけでハード以上やると積むんだが何でだ?
コストが高すぎるからな・・・
レミィを削るともう少し安定するかも
>>652 高コスト 復帰遅い レミリアの弾幕は当てにくい
レミリア抑えればクリアは楽なんだけどな
結構チラホラ新規組もいるのかな
いいことだ
ノ 今月から始めました。
一通りのモード出して、紅魔アケルナクリアしてからスレ覗いたら、びっくりしたぜ
幻想郷Tower Defenseってのもあるみたいだね
>>655 ぱちゅコン!中毒者が全国にて確実に増えつつあります。
>>657 その話題は東方二次ゲースレだな
一昨日から始めた
陣形プレイなら不器用でも楽しめるのがいいね
半陣形はかなり強いぞ。ショートカットキーで何となくRTS気分
>>660 吸血姉妹クリア乙
>>661 半陣形の強さと安定さは異常
反陣形やってるとスペカいらないから楽なんだよな。
_
)`>ー-<´ ̄ ̄|
〆. : : : : : 、:.\ |
/:/.: : {: : : : }: : ∧ |
{:{ :孑'レ`\ノ∨: : |ノ
|:\{┃ ┃ |: : :/
,>‐ヽ、っ__.イ、/ ̄\
〈.r⊂⊃ー─┐\ /
| 売 |、イニ ̄
| ら | ',○ \
| な | ', ̄ ̄
| い | }
| で |/
| ! |
└ー─ー─┘
貴様らの為に、何人のチルノが売られたんだと思っている?
聞きたいかね?牧場の時点では9万9882人
2000チルノをセット販売
このスレ住人の数を考え、さらに一人が何度もやっていると考えると1億人にとどくかもなw
チルノよりもてゐとか神奈子を売った数の方が数桁は↑だな・・・
たかが土人形相手に何言ってんの?バカ?w
土人形だとしてもチルノは可愛い
>>672 風アケルナクリアおめ
LV1キャラでも配置しとくだけで簡易囮にはなるんだぜ?
>>674 盗人ルナは飛行以外以外に簡単にオンリーいけちゃうんだ・・・
ともかくお疲れ様。
本当に初心者な質問でごめん。陣形と半陣形ってどう違うの?
一部キャラを常に動かすのが半陣形って事なのかな。
それとも一部の方向にのみ陣形を展開するっていう事?
>>676 最初にその単語持ち出したのは俺だが
陣形:1度配置したら後はLVUP以外放置 (∞で多く使用
半陣形:陣形とは別に、状況に応じて命令する別部隊を常備
半陣形は陣形にプラスして常に移動させたり出来る別部隊を使う事
単純に考えて陣形に戦力プラスするんだから強くて当然。
でも普通の場合、その分陣形自体が少し脆くなるのでどっちもどっち。
10万モードだけどれみりゃ50人オンリーで「マウス使わないで」クリアしてみた。
思いつきだけどそこそこ楽しいなこれ。移動できないから遠距離3人娘くるとマジやばいww
特に敵でれみりゃくると爆風の道ができてどんどん逝く。ボスれみりゃくると絶望的。
そういうときはNEXT何度か押すと事態が好転して面白い。
ちなみにアリス100人でもフラン30人でもいけた。
フランに至ってはスペカなしで余裕。流石俺の嫁。
まあ実質やれることなんてLvうpとスペカとNEXTくらいしかないんだけどw つまんない人はつまんないかもね。
2キャラ混成ならアケルナクリアできそうなんでもうちょっと遊んでくる。
キーショトカ覚えてない人は「サイドバー以外操作しない」でも同じように遊べるYO
>>675 とりあえずレミリアでTDをやってみろ、話はソレからだ
カリスマはあたらんなぁ。
>>678 フランちゃんのレベル3までを乗り切ればアケルナだって余裕だぜ
>>679 長距離3人娘でアケルナクリアしてくれたら頑張ってみるわ。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:12:36 ID:JkjKVEMY
∞モードを牧場なしでやってたんだけど、どうやっても壁がでてくるね
使用チーム 紅魔郷 HARD
自キャラLvより出現敵Lvの方が高くなってどんどん差がでてくるようになる
敵Lv50〜(Lv差2〜3以上)になって、見方飛行キャラがほぼ無力と化す
敵Lv70で大破したはず?だと思う
敵で出てくると嫌なキャラ〜ランキング(∞もーど、高Lv
うどんげ→中国→フラン・・・・・・→小町→妹紅
もこたんはこっちがレベル10000で向こうが1000いかなくても同じところから出てくると余裕で半壊するという
もこたんより攻撃力低い中国でもこちらを蒸発させるには充分
数が多いのもやっかい
妹紅と中国の厄介さはTOPクラス
妹紅は自爆の火力が異常だし、中国は固い上に自爆あるのがな・・・
>>683 フランが下杉てびっくり
れみりゃ、山田、俺の嫁あたりは超距離射程短距離ダメ鈍足弾幕だから一番空気じゃね?
山田と嫁は威圧がウザいが
マウス使わない人追加報告、ちぇん50匹+れみりゃ20人のキーボードのみでアケルナクリア。
ボスれみりゃ2回きたけどなんとかなるもんだ。2回ともNEXT押しつつスペカつかったが。
フラン+れみりゃでもやってみたものの2人とも復活が遅くて序盤が乗り切れずあぼん。
序盤だけちぇんLv1使ってフランのLvが3いったくらいでA・Nでちぇん全部売却ならいけるかも。
とりあえず俺のれみりゃが大活躍でご満悦。
オンリーも考えてみたがれみりゃじゃ弾幕がきたときにきつそうだ。
>>681氏の意見よろしくフランおんりーでいってみるか。
>>687 長距離3人娘は誰か(特に近接)の後に同じ場所から出て来た時に本領発揮
∞牧場無しだと自爆→長距離より自爆→らんしゃまが最悪w
敵レベル200越えたあたりだとえーりんのまぐれ当たり以外
全く期待できなくなってほぼ詰むw
風チームでアケハードクリアできなくて涙目
にとり・・・(´・ω・`)
にとりはせめて弾に追尾性能があればなぁ。
せめてメディスンくらいの価格ならお値段以上、とはいえなくても使い出があったが・・・
お値段異常なんだよ
TDモードのにとり部隊は気持ちいい
斜線の修正がもうちょびっと早ければ使ってて楽しいんだけどなあ
強いキャラばっかりになっても面白くなくなるだけだと思うけどな。
風なんて難易度的には丁度いいと思うし。
対飛行ユニット最強は現状でもにとり以外に考えられないし。
まぁ、風は全体的にコスト高めなのは少しきついけどな・・・
風アケハードって他の組でのルナティックくらいの難易度あるよね。今終わらせてきたけど結構危なかった。
風アケルナは未だに2回しかクリアしたことない。
それとは関係ないが初めてミニボスを見た。普通に攻撃で押せるのでよえーw
パチュリーを最大限上手く使う方法ないかな?
ゆゆ様&文抜かした、飛行に言える事だが最前衛に置く
最前衛に置くことで
・飛行と近接の相性は良い 飛行>近接
・敵の出現位置に重なってるので弾幕は攻撃できない (ボスは除く)
・弾を撃ってから着弾までの時間がネックな飛行だが、敵と重なってる場合は直撃出来る
コレだけのメリットあり。
その代わり全く命令しないで放置すると勝手に下がるのでソコは注意
(壁際において動けなくしたりすればおk)
非行型あんまり使ってないけどパチュリーと霊夢と早苗はどいつ使っても同じ気がするんだが・・・いくらか性能違うの?
ウィキ見りゃ性能の違いは分かるが体感できるほど違いがワカンネ
幽々子は反魂、ニートは攻撃力高いけど基本的に使えない、文は敵ふっとばすからわりとねばる
こいつらはまあ他と違うなと感じるんだけど
かっけー
>>700 実際にメインで使えば直ぐに違いがわかる
パチュ:範囲のみ (無効有
霊夢:実質飛行4人(ゆゆ様&文抜)以外で最強
攻撃間隔も移動も早い 押されると攻撃範囲抜けられるのでソコだけ注意
早苗:4スキル持ちの強者 反射と回復で実質メイン張れる(サポートも余裕
>>703 いや・・・俺もクリアしたことあるし
あくまで、ほかのキャラよりは難しいだけなんだが・・・
>>700 Q.使ったことがないからわかりません!
A.使え。
どいつもこいつも、どうせ最後に1キャラ残して売っぱらってそれらしく見せてるだけだろ
俺もお前みたく他人を信じることができないことがあったどんな言葉も疑わしくなり嘘のように聞こえる まさに雛見沢症候群
でもそれでも人を信じてみないか? そりゃあ2ちゃんねるっていう匿名提示版、嘘もへったくれもないんだが
だからこそ言葉を信じてみないか? 本当に真実かどうかなんて実際わかりゃしないんだ捏造アイコラ虚偽なんでもござれのこのご時勢
それなら自分を信じてみないか? 自分が嘘だと思えばそれは嘘になる物は言いよう。たとえそれが嘘だったとしても
逆は真実だって分かるじゃん。もっとポジティブになれ!
以上コピペ
>>707 う〜ん、そうともいえないかな
>>703さんにちょっと聞きたいんだけど
霊夢Lv3までどうやってしのぎました?
SSの移動遊撃部隊だと絶対クリアできないよね?
自分のやり方 書いときますね
Lv1の霊夢を23匹購入(←これ重要)
Lv1霊夢を35匹まで購入すると、うまく本棚クリックで360度囲めるようになる
あとはLv上げLv3までに符は惜しみなく使う これで1時間40分超
実験その1
チルノ1アリス1組を2ペア本棚の側に配置で霊夢Lv3まで耐えてLv3後売却
Lv3で範囲拡大すると放置しててもクリアできる NEXTにも耐えれる
使用符(風のみ)、難易度減少 Lv3まで耐えれるかがカギ
チョット楽しい盗賊もーど
飛行ユニットLv3↑でNEXT3~5連打後の火符、
引き付けて金符、切り札の風符NEXT10くらい余裕
710 :
703:2008/04/17(木) 08:47:57 ID:4p83lBHu
>>709 Lv2霊夢を限界まで買い、本棚周りの四つの障害物の内側の区画に均等にばら撒く
↓
霊夢の数を二十数体まで増やし、レベルアップさせる。
ここでは状況を見て符を使う
↓
霊夢の数をもう少し増やす。これで本棚を霊夢がびっしり覆い尽くして、配置完了
あとはぬるゲーになる
個人的には魔理沙の方が難しかった
>>707 最後までLv1オンリーでクリアするほうが難しくないか?
アケイージーをチルノLv1のみでやった
最終死者813名
11:30まで来たけどここまでくると近接がまったく倒せない
Lv4の苦手属性はほぼ倒せないと思う・・・
牧場チルノLv1999体で負けましたw
大群ルナティックをクリアした
チルノ スワコ モコウ アリス カナコ
数をそろえる順番 チルノ→スワコ→アリス→モコウ→カナコ
適度の数が増えたら、生産したら順番にlvup
とりあえず、序盤はチルノで持ちこたえるのが基本になってきてる俺www
範囲の暴力強いwww
チラシの裏にでも書いてろ
716 :
709です:2008/04/17(木) 21:53:20 ID:u+uW08dG
>>710 その方法も試したんだけどね、
開始資金でLv2霊夢を即作ると隙間から接近に本を奪われまくる
飛行>接近だけど話にならないくらいの斬滅速度
そしてお金がたまらなくて、すぐ詰む
初期でLv2霊夢は問題外じゃないかな、購入効率は最高だけど・・・
問題点=デメリット
数が少なすぎる 近づかれると隙間があるので後退してしまう→攻撃できない
初期資金でLv2霊夢は13匹しか買えない、Lv1霊夢なら23匹
上がる購入資金で数が揃わない、Lv2霊夢作戦だと符を使っても1時間超え難しい
メリット
Lv1霊夢のメリット初期で23匹も買えて180度くらいなら肉壁で接近も阻む
多少後退するけど霊夢の壁でつかえて後退しにくくなる
そして数を揃え易い、35匹で360度覆えると擬似紫(境界)状態になる←バグかもね
最後に 両方クリアできました(NEXT異常使用でLv2が楽になる
Lv1霊夢作戦でもLv2霊夢でもクリアできました
Lv1の場合は28匹くらい購入できたらNEXT10↑即火符→近づかれたら風符→金符
ボスキャラが残るけど運しだいでなんとかなる、合間に数を増やしてLv2→3へ
Lv2なら
開始直後時間を1時間以上NEXTで進める即火→様子見て風→金、
風使う頃には30匹以上買えるようになってるので(とりあえず購入連打)
32~35匹揃えつつ本棚の周りに隙間なく配置(ここが難所)
↑本19冊→5冊くらいになっても構わないので配置することが重要
1時35分頃にLv3に行ける様になる あとは楽勝
一つの方法だけしか試さない奴は成長しない。
同じLV人数でもプレイの仕方で全く違う結果になる。
これが理解できない奴はこういうゲーム向いてないな。
>>716 確かに、開始でLv1を大量に買った方が安定するかもしれない(まだ一度しかプレイしてないので試してなかった)
が、事実俺は前述の方法でクリアした。
これは多分配置が重要なんだと思う。
チルノや橙などの速い近接を倒すには、本棚を漁って足踏みしている瞬間を狙うしかない。
だから、例えば右からチルノが来たら、霊夢を本棚の左に寄せる。
これで霊夢はチルノが本棚に到着した瞬間だけを狙うようになり、紙一重で倒せるようになる。
あとは前述の「霊夢を本棚周りの四つの障害物の内側の区画に均等にばら撒く」のが大事。
これをすることで敵が無意味な迂回をするようになる。
なんか偉そうになって悪かった。でもこれかなり難易度低いと思う
>>716 >Lv2なら〜
火・風・金を全部使うことを前提にして、2時まで回したほうが安定すると思うよ。
そうすればLv3で40〜50体は用意できるからより安定する。
雛、にとり、輝夜、早苗、もこたんで∞モードがクリアできないんだけど最初はもこたん買わない方がいいのかな?まだぱちゅコンやり始めたばかりだからあまりわからないんだ。
∞モードのクリアってなんですか?
あぁすまん 時計の針が一周する前にやられてしまうんだ もこたん好きだからもこたんばかり買ってるんだが一周する前の11時近くに本棚の本が無くなるんだ。どうすればいいのでしょうか?
聞く前に色々試せ
わからないんじゃねえだろ、やらないだけだろうが
仕事してるからお前みたいなニートと違ってする時間があまりないんだよカス
大人がそんな口きいてる時点で終わってる
スマンかった 仕事でイライラすることがあったからつい…
もう少しだけやってみることにしますすいませんでした
最初からもこもこさせずに、余裕ができたらでいいんじゃないの。
ゲームと一緒さな。余裕があるからやる。余裕がないならやらない。
「できない」からつってイラついてたら本末転倒。
>>726 ゲームってもんは楽しむ物、楽しみ方は人それぞれだが。
そしてwiki読むんだ、ほぼすべてのことが載ってある
>>721が突っ込んでるけど∞モードはずっと続く=クリアはない
∞モードのクリア=諦めたとき
謝るぐらいなら最初から書くなよ
馬鹿じゃねーの。
おまけに、仕事でイラついたからってネットで当り散らすとか最低だな
∞モード実質クリアのSSなら貼られてたけどね
あそこまでいかなくても、敵側のLV上昇よりこちらのLV上昇に必要な資金獲得量が上回った時点でほぼクリアだと思う
LV数千あたりだっけかw
牧場しないと到底不可能な所だけどなw
牧場無しだとどの辺で限界来るのかねー
2キャラ特化でも10週目あたりにはLv100vsLv40とかなってて涙目
今まで牧場無し最高記録ってどのくらいなんだろう
盗人L霊夢オンリーやってみたら簡単すぎてフイタw
と、言いたいところだが
ボスもこたんに灰にされて即水
再びボスもこたん登場\(^o^)/オワタw
無敵にして特攻でも余裕なはず。
スペカは重要度とかどの状況でどれを使うか頭に叩き込んでおくと便利だぞ。
自爆は土で防げるのか?なんという勘違いorz
TDアステロイドSS上げた俺がLv1魔理沙おんりー盗人でどこまでいけるか挑戦中ですよ。
魔理沙500人超えたあたりから本棚付近まで敵が来ると星まみれになってスターダストレヴァリエ!とかいいつつキャッキャしてます。
現在最高記録Hardの10時。敵Lv7くらいから接近形にダメージとおらねー
Luna無理な気がする・・・
>>735 水と土は盗人ならもこ以外で使う場面がほぼないので惜しむべからず。
といいつつここ何度か6時〜7時くらいでもこ3回以上くるパターンが続いててマジ鬼畜
もこLv6(あれ、7だっけ?)から爆風で一撃だから1回くるだけで魔理沙が100〜200人ふっとぶよぉぉ
あとフランよりこまっちゃんのが本棚到達率が高い件。
魔理沙だからコウモリはいいんだけどこまっちゃんと雛あたりが地味に怖い。
>>735 ぶっちゃけ、ボスもこスルーで良かったと思う。
大群ルナを穣子メインで陣形プレイしたら無理ゲーだった。
コスト・能力・スキル全ての面で可哀想なことを痛々しいほどに再認識できたよ。
どうあがいても風ルナクリアできないな……色々な組み合わせとか数試したんだけど。
クリアできる人に聞きたい。メインはやっぱり雛?
俺は雛24−32(Lv優先)>にとり9−18(余ったら)>穣8(2固定)のような感じでやってるんだけど、最高9時ぐらいで詰むんだよね。
神奈子様を大量に買って攻撃キャラにすると良いって話をどこかで聞いたような気がするんだけど、それはどうなんだろう。
試しに大量に買ってみたら金がなくなって前衛が押し切られるってのが何回かあって諦めたんだよね。
早苗使えるとは思うんだけどね……雛・にとり・早苗は無理かな?
1)クリアできた人の陣形どおりに並べる
2)クリアできるまで反復検証する
風陣形クリア画面って2枚くらいしか見たことねーけど
疑わしいんなら自分で検証するしかねえな
俺はかなり前に投げたけど
クリア報告は
雛
雛・にとり(+穣子)
雛・にとり・早苗(+穣子)
雛・早苗・神奈子(+穣子)
あたりはあった気がする
俺は雛にとりが一番安定するけど(安定というか延命というか)
まあ陣形に拘るのはずっと大変だと思う。
苦手敵には天敵、強敵には囲み、超強敵はスルー
がうまく行けばクリアできる。
>>743 穣子はレベル2にする必要はない。レベル1を16人くらい配置した方がいいよ。
あと早苗はVS接近の時攻撃力弱い雛をサポートしてくれるからお勧め。雛は硬いから壁になる。
にとりと早苗(16人〜20人)を両方育てると資金面が結構辛いけど一気に増やさず徐々に増やして配置していけばOK。
雛がレベル6になって猛毒を覚えてから陣形完成させる感じ。
とにかく雛のレベル上げを優先する事を心がければかなり勝率は上がる。
穣子メインでもクリア出来るがボス戦の事を考えると猛毒を使える雛の方が安定クリアしやすい。
ところで誰か花大群クリアの秘訣を教えてくれ…。
なぁ、スルーの重要性はわかるんだが
陣形でのスルーって難しくね? 上手くスルーできない・・・
完全陣形プレイだとスルー不可
陣形プレイにソコまでこだわる必要あるのか?
半陣形とか普通のプレイの方が圧倒的に楽だろう・・・
べつに楽したいわけじゃないし
・移動指示は所定の場所への1回のみ
ってシンプルな制限を楽しんでるだけなんだから
編成でLv1のままアケルナクリア目指してるんだけどコレって簡単かな?
てゐ 妖夢 小町 うどんげ 早苗
↑でやってるんだけど敵でフランが出てくると長時間残って崩壊するね
必殺頼みなんだけど、配置が難しい
>>747 花映塚組以外大群クリアしたけど、これだけ異常に難しいんだぜ・・?
普段言われてる強敵以外にうどんげとパチェがこの組の場合妙に強く感じる
うどんげは前衛が耐えれず崩壊、この組だと前衛の数揃えるのきついのが原因
パチェはメディが育ちきるまで手数が足りなくて大空爆の前に壊滅
>>755 うどんげは元々最強の弾幕キャラ
敵でも当然最強クラス
>>755 うどんげとパチェは攻撃力高いうえに
6時以降に再登場すると範囲も広くなるからな
こっちが有利なタイプをあててもガンガン殺されるんだよね
弾幕には接近させまくれば攻撃できなくなるし
飛行には近接当てて、弾幕近づければ簡単に対応できないか?
序盤の数が揃ってない時と凶キャラは別として。
うどんげはある程度でちゃうと近接を当てても
混乱>フルボッコ
ならば数で勝負
範囲でもっと被害拡大
ということが起こる
画面端で粛滅するが吉だと思われ
>>755 やっぱ難しいよなー。とにかく飛行に弱い。かといってメディスン戦法で行くと接近にやられる。
>>758 もしかして花大群クリアした事あるのか?もしあるんだったら使用人数など詳細kwsk
そういえば陣形以外試してなかったな…
>>760 花大群だけで制限特に無いならいけるでしょ。
陣形ばっかりやる前に普通にクリアできるようにするほうが大事だと思うけどなぁw
数までは覚えてないけど、囮使ってメディ&小町無双できるはずだよ。
>>761 陣形のが安定する場合もあるんだw
多分自分の指示が下手なだけなんだろうけど。
幽香じゃなくて小町を使うのか。ありがとう、頑張ってみる!
>>762 花はアケルナなら陣形のほうが安定する。
大群は高確率で詰むから地道にメディと文をピコピコ動かしたほうが良い。
ただ花に関して言えば、メディメインの陣形はかなり強力なので、少し試してみても良い。
自分も2回やって10時まで言ったから、クリアは不可能じゃないと思う。
全キャラに役割持たせてアケルナ陣形プレイしてるんだが、紅・主は余裕だったのが、妖がどうあがいても11時で詰む。
橙→壁・囮
藍→メイン弾幕
妖夢→メイン近接・必殺
幽々子→反魂
紫→サブ弾幕・威圧
でやってるんだが、幽々子と紫がLv6まで役割持てないから資金面が相当キツい。アドバイス求む。マジ頼む。因みに売却無しで。
>>764 橙 メイン
藍&ゆゆ様 どっちかをメインもう片方を囮
妖夢 囮
紫 壁の中出たい入ったりで引っ掻き回す
やっぱり橙はメインになるのか。あえて他のキャラ(主に妖夢)をメインにしてたんだが、それでやってくるわ。
>>妖夢→囮
そ の 発 想 は 無 か っ た
どうやって囮にするんだ・・・
>>764 橙 メイン。20〜32体。敵のレベル+1
藍 メイン。16〜24体。LV3には早めにする。隙をみて、一気にLV6へ
妖夢 LV1〜3で8〜16体ばら撒く。地味にボス必殺狙い。
幽々子 レベルアップはまったりでいい。9時〜10時ぐらいでLV6を目指す。
紫 壁と外の境界に置いとく、近接に攻撃されたら壁に押し込まれるぐらいのところ。
基本的に囮(角つぶし)に使う。
書き込み直前に
>>765とほぼ同じだと気付いたが、気にしない
妖夢か勝手に突っ込んでくれるから放置するだけで十分
橙×16 メイン近接
藍×16 メイン弾幕
妖夢×8 本棚周り
幽々子×8 本棚周囲障害物周り
紫×8 同上
レベル2から始めてまず橙と藍を交互に6まで
その後橙と幽々子を交互に幽々子レベル6まで
あとはお好みで
メイン近接を増やしたほうがいい場合もあるけど
花と風以外はクリアだけならこの組み合わせで十分できる
>>770 橙と藍を交互にレベルアップすると、橙のレベルが足りなくならないか?
5時台で橙のレベルが7ないと崩壊しそうだ
773 :
764:2008/04/20(日) 02:12:18 ID:g1kz2bmv
みんなありがとう。とりあえずクリアできたよ。
>>768に割と近い方法で、最終的に
橙→メイン24体、Lv11
藍→サブ・囮8体、Lv6
妖夢→必殺8体、Lv3
幽々子→メイン・反魂20体、Lv8
紫→角潰し?4体、Lv3
になった。
やっぱ橙メインは安定するな。ボスフラン3回来て壊滅したり、その隙に魔理沙が本持ってったりしたけどギリギリ何とかなったよ。
SS取るの忘れたのがアレだけど、以上でクリア報告。次は永だ。
>>773 紫がLv3ではどう考えても
>全キャラに役割持たせて〜
は達成できてないだろ。
普通に全員Lv6以上にしたほうがまだ条件を満たしてると思う。
「全キャラに役割持たせて」の定義が曖昧だからな。
LV1でも囮だと言い張れば問題ないことになってしまう。
↑いや、ちゃんと止まってるじゃん。止められない=本取られるってことと違うのか
スペル使ってるな
たぶんレベル
レベルは違うだろう。
もともと「全員Lv6以上」って話だったんだし。
>>777 ごめんスペル使って無理やりだから俺は止められると考えてないんだ
ゆゆ様メインにすれば余裕で止められるよ。
お前ら花大群クリア難しいって言ってる奴ちょっと陣形無しで風見を使って来るんだ。
本気で空気な可哀想な子だが奴の範囲と頭の帽子は何の為にあると思ってるんだ。
マジレスするとアレは帽子じゃなくて傘だと思うんだぜ
雨も日光もシャットアウトでマスパまで打てる素敵な一品だぜ
>783 お前は俺を怒らせた
正直すまんかった・・・まさかあれが傘だったとはorz
しかし近接系でそれなりの能力なのに何故使われない。
大群のうどんげやこまっちゃんや妖夢だってあっさり殲滅してくれるんたぜ。
もちろん16〜20体まとめて行かないとうどんげ相手は近寄る前に終わるけど。
このスレで何度もでてるが
・近接攻撃の遅さTOP
・復帰は3で微妙
・反射無いと微妙
・同時に大量にぶつけないと意味がない
>>787 ・そのわりにコストが高め
も追加しといてくれ。
幽香好きな俺にとってはこの欠点の多さは涙目だぜ…
範囲持ちながら押しに弱いゆうかりんか
押しはそれなりだが単体攻撃の小町か
花チームの前衛はそこが問題だ
とりあえず大群で起用してきた。
飛行はメディで対処&対地は幽香で・・・やっぱ厳しい。
弾幕で溶ける、だがこまっちゃんを起用しても弾幕で溶ける。
花は前衛はメディなんだなって痛感させられるぜ!
>>783 てめえゆうかりんを呼び捨てあまつさえ奴呼ばわりとは
幽香メインで大群いけなくも無いんだが
結局メディ&幽香メインにしないときつい。
文でもいいんだけどね・・・・
ここで弾幕と飛行の性能差が目立っちゃうからなんとも・・・
>>791のゆうかりん好きっぷりはまるで俺なんて俺
本家最近やっててこっちやってないな・・・久々に風アケルナでもやってくるか
すわこって弾幕系最強と思ってる俺はマチガイ?
結構、敵を殲滅してくれるんだが
チルノの壁にすわこの爆弾、これで押し込んでる
>>794 自分で強いと思ってるならソレが最強だろ。
誰が使っても強いから最強
俺が使って強いから最強
コストが安く逝けど強いから最強
コストは高いけど凄く強いから最強
キリが無い。
使いやすさとかはいいが最強ってのは決まってない。
ケロちゃんが初めてボスで出てきた時は絶望した
っていうか壊滅してから水符使ったのに全滅した
ボスケロちゃんの0距離射撃は間違いなく最強だよな
12way全弾被弾とかどうしろっつーんだw
>>796 スペカはどれも壊滅前や少し余裕があるときに使うように心がけた方が良いぞ
特に水と風と土
自軍が減り切る前に使った方が効果が大きい&安全。
同時使用で有効なスペカの組み合わせ (2枚同時使用
1、火&風
撲滅力最強。 コレで倒しきれない敵は早々居ない。
2、水&風
復帰&攻撃&移動全てが高速になる。 土温存したい時に使用
3、水&土
最後の切り札。 どんな状況も切り抜ける伝家の宝刀
4、風&金
魔理沙&萃香の本棚直行部隊の対策。 大群で効果を発揮
5、風&土
格上の敵に使用。 土だけでは倒しきれない敵もこれで安心。
6、金&土
壊滅時の最後の抵抗。 水が無い時はコレしかない。
2枚の組み合わせは10種しかないけどこの6つは覚えておくといいね。
3枚以上は割合w 1枚はつかいどころくらい常識。
オススメは3と4。 この2つは被らないから使い分けれる。
1枚づつ使って、危機を5回切り抜けれるのが一番いいんだけどね。
>>798 きみはいつもレスがずれてるなw
Hじゃないんだから相手が何を言おうとしてるのかくらい考えようぜ
>>799 ケロちゃんが強いってことくらい誰でも読み取れるだろ。
>>798 2枚使ってる時点でプレイングミスだろ
2枚目使うときは後悔してないと、このゲームはうまくなれない
>>801 色んな制限プレイばっかりしてると
1枚づつ使うよりも複数同時使用したほうが良い場合の方が多くなる時もあるよ。
1枚目の効果中に2枚目使用とかね。
毎回1枚だけで切り抜けれるなら苦労しない。
妹紅とフランだけで7回連続とか通常プレイでも厳しいのに・・・
制限プレイしない限り早々同時使用の必要なんて無いけどね。
(スペカ禁止はまた別枠)
またこいつか
自分が頭良いと勘違いしているやつほど厄介だな。
最近やり始めたが、なんというかままにょにょをやってるような気分
まぁシステムとか違うんだけど、好きなキャラを好きなように使える所がね
まだ試行錯誤中だが、実に楽しい
ジョジョの話で申し訳ないが、虹村形兆ってこのゲーム好きそうだよな。
>>809 「その言葉そっくりそのまま返すわ」 byパチュ
お疲れ様。
>>807 魔理沙を大量生産する自分は重ちーですね、わかります
知り合いに「ぱちゅコン!」って何の略って聞かれたんだが何か生かした返答の仕方はないかい?
パチュリーさんこんにちは以外で
ぱちゅりーコンプレックス
ちゅぱちゅぱ酢昆布
ぱんちゅ紺色!
パチュリーさんこんばんわ
というのは無しで
ぱっちりおめめが可愛いパチュリーさんは
ちゅーか料理が大好きなんです
今度は何を食べようかな
!
の略とか言っとけ
アリスが有能すぎてワロタ
チッ・・・・・・・・・教えるかよ!!
パチュリーコンクリート
パチュリーコンサート
パチュリーコンピューター
パチュリーコントロール
パチュリーこんにゃく
パチュリー懇親会
パチュリーコントラバス
パチュリー金剛力士像
ぱちゅりー「コンチクショー!」
実際のところぱちゅコン!って何の略なんだろ?
説明書見る限り、パチュリーコンフリクトって嘘なんだよな?
パチュリーコンフリクトがパチュリーコーンフレークに見えた
近接縛りだと自爆キャラ居ないと死ねるなこれ
ぱちゅん!コンパクヨウム
conversation
>>824 近接縛り+操作不可縛りだと必要になってくる
レミリアと四季が来ると一方的にやられてきつい^^;
そりゃ近接のみで陣形クリアできるなら、
そりゃバランス悪いクソゲだわw
じゃないからこそのぱちゅりーは俺のコンやくしゃ
橙オンリー陣形クリア画像ってあったよな・・・
アケルナ風陣形クリアやっとキター
にとり後回しでとにかく雛子を敵Lv+1に保ったら結構安定するようになったよ!よ!
6時回って火木残ってて楽勝ペースとか思ったけど、飛行連続のあとのちぇーんから立て直せなくてかなりひやひやしたw
ボスの引きと、崩れたときに魔理沙や長距離組が来てくれるかどうかで・・・って要は運ですね
穣子Lv6にしたのは11時過ぎだったから根性はほとんど意味なかったなぁ
次は神奈子様か早苗さん使って陣形がんばる
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9944.jpg
>>828 購入直後の操作も禁止って意味?
>>829,830
中国・チルノ・橙・てゐあたりは、
適当に撒いてレベル上げてれば余裕で陣形クリア出来る。
パチュリーさん、こんにちわ
ずっとパチュリーコンプレックスかと思ってた。
説明書で見たはずなのになー
>>832 直後の操作も禁止。魔方陣から出しっぱの状態で。
中国・H・橙・てゐ・秋(使ってないけど・・・)の超軽量編成で攻略中
この編成で水符使うとすごい湧くw
パチュリーの嫁コンテスト。
アリス優勝!
の略じゃないの?
前に、2体*5種類でアケルナクリアできないできない書き込んだら
割とイケるって言われて頑張ってあれから続けてきたけど
え、やっぱりムリじゃない?
正直、萃香魔理沙フランを安定して止められる作戦が思いつかない。
ちなみに今やってるのは
橙 てゐ もこ にとり 霊夢
とりあえず重量近接一つより、軽量近接*2でやってみてる。
壁チルノのために人枠割かなくて良いから結構良い感じ。
にとりは飛行対策で入れてるけど、もこだけでもどうにかなる気がする。
誰かクリアした先輩いない?
紅でやれ
幽々子がらきすたのちびっ子のコスプレに見えてしょうがない
ぱちゅりーに金剛番長からオファーが来てるらしい
の略じゃダメかなって随分乗り遅れたな俺
「パチュリーのコいの…ンっ…中に…出てるぜ…」
843 :
コピペ びら メール たのむ:2008/04/24(木) 10:02:56 ID:nGT+XGfk
近所の幼稚園は、遊技服が水色ゆゆ様ぽくて、制服が緑でみょんっぽい。
いいだろ。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 12:25:18 ID:u6MHKXVF
↑ なんと全裸、半裸の萌えキャラがたくさん出て来る
>>847 飛んでみて後悔し・・・ウワ、何をする、アッー
ウホッ!兄貴達がいっぱいの夢のようなゲイむだぜ!
それはまぁ半分本当として純粋に面白かったよ。
スバリアは毛色がちょっと違うような気はするが良ゲーには違いない。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:34:07 ID:qOOtmuW3
俺のぱちゅこんはセーブできない仕様なんだが普通?
毎回始める時に紅魔組しかいないとかハイスコアが記録されないとかならおかしい
パチュリー+マスコンバット=パチュコンバット
だからぱちゅコン?と言う具合に説明書読むまで妄想してた
無限モードやってるとセーブ欲しくなる
セーブは欲しいな
ひたすら点数とレベルを上げたい
中断セーブはあって欲しかったかな
風ルナ11時まできたのに崩れた
あと30分だったのにってのが一番疲れるわ
セーブよりリプレイモードだろ、普通は…
TDモードに最近は待ってるんだが難しい
前衛をスワコ、後衛を魔理沙にしてるんだが
スワコで余った敵を魔理沙でしとめてる感じ
∞モードでリプレイ撮れます!より、
∞モードの好きな時点で一旦中断、後で再開可能に!の方が嬉しいなぁ。俺は。
∞以外ならリプレイ機能が付くと嬉しいのは分かるけど。
どうせなら両方作ってほしいな
技術的に難しいってことはなさそうだけど
リプレイだな
セーブをするほど続かない
TDモードでスワコともう一人だれがいい?
ちょっと、スワコは偶数弾&低攻撃力だからタイマンやボスに弱い
残っていった雑魚倒す処理はどれが一番向いてるのかなorz
うどんげ
ぶっちゃけTDってホーミングしない弾幕(例レミリア、にとり)以外ならがんばればオンリーいけるんだよなこれが・・・
弾連射速度の遅い魔理沙も端四箇所と正面に大量に集めてアステロイドベルトごっこみたいなので安定するし
レイセンかメディスン
風組で誰か外してケロ入れるとしたら難易度は易しくなるかな?
俺がやった分には神奈子outケロinで、囮譲子、雛メイン近接、ケロメイン弾幕で少しは簡単になったような気がした
神奈子だと攻められると無力化するのに対し、ケロは攻め込まれても弾幕が集中するから攻撃が強くなる
増してや複数のケロがいるとかなりの攻撃力だ、遠距離では広い攻撃範囲で目標以外も攻撃できるし
何より神奈子より攻撃間隔が狭い。まあ雛が持ちこたえられなくて6時前に壊滅したけど
そんなことでケロあり風組の攻略・・・というか戦略、方針アドバイスとかあったら何でもいいからおしえてくれ
風からケロ入れて難易度自体落ちるのに
またアドバイスくれとか風クリアしてから言えよ。
以降優しい誰かがアドバイスくれます^^
↑いやスマン、言っている意味がわからない
ケロ入れれば難易度が落ちるのか?
それならケロあり風すらクリアできない俺にノーマル風クリアしてから言えというのはあんまりじゃないか
なんでも攻略クレクレ言うのも考えもんだが、ほんの少しの助言すら拒むほどこのスレは上級者専門なのか
それはともかく俺が聞きたいポイントとしては
@雛が攻撃力低すぎで近接ボス出てくると荒らされる、対抗策は無い物か
A神奈子外すより○○外した方がいいよとかの意見
過去ログやログ読めないカスはさっさと氏ね
>>868 いつも飛行対策はにとりしか使わないから助言出来ないが
雛は中コストだから高コスト弾幕入れるとレベル上げがきつくなって辛いよ
雛がレベル6になって猛毒覚えれば接近ボスは怖くなくなる(もこには毒効かんが)
とにかく雛のレベルを敵+1にする事を心がけるべし
お前の方がID長いんだから優しくしてやれよw
神奈子外すより加奈子も働ける陣形考えたほうが楽しいよ
誤字失礼
×加奈子→○神奈子
俺の風アケルナでは神奈子は大変重要なので
それをはずすなんてとんでもない!
>>869って一体何が言いたいんだろw
一応聞いておくけど、868さんて風以外(難易度書いてないから良くわからんけど)はクリアできるん?
それ以外がクリアできないならまずは全部クリアしてから。
符使うタイミングとかでもかなり変わるしね。
近接ボスは雛の猛毒を穣子の幸運使って高確率発動させて削るぐらいしか。
基本的に○○を加える、っていうのは『風』プレイじゃないから除外。
オンリークリアできるキャラ加えたらそれで終わるしね、中国とか。
本棚=聖火
操作キャラ=防衛隊
敵キャラ=妨害隊
と思った俺は間違いなく病気だろう
盗人モードだな
防衛隊は青服だからチルノか
そこは中国だろ
味方部隊は青いオーラ、敵部隊は赤いオーラを纏ってるから誰使っても
>>878に合ってると思う。
こんなゲームに、政治ネタを持ち込むなんて・・・
政治とオリンピックは別ですよねー
ボスもこたんとか美鈴が来たら間違いなく終わるな
あんだけ密集してると貫通持ちやメディスン飛行系にも弱そうだ
陣形プレイの良い反面教師だね
一方ロシアは放水で対処した
ケロちゃんのレベル上げないと反射で壊滅しそうだな。
いっそ神奈子に威圧覚えさせて前線に置こうか
クリアした時に防衛成功と出て、残り本のボーナス×スコアだっけ?あの画面ででん!と効果音が鳴るときあるよね
その条件って何?結構いい点数取った時にはなるけど細かい基準がわかんない
このゲームってスコア意味あるの?
花組に優秀な陣形があるって聞いたんだけど画像紹介してもらえないか
ああ、それらしいのを見つけた。ごめん
ああ間違った連投すまん。
メディをLv6
↓
幽香をLv6
↓
メディ、幽香を交互にレベルアップ
でいいのかな。そうなると文、小町はどんなタイミングであげていけばいいんだ
似たような陣形使うけど
真っ先に上げるのはLv2小町だな
各辺に2〜3配置
小町っちゃんが頑張ってる間にLv3メディを必要数確保
俺は小町とメディしか使わないので
Lv2小町12・Lv13メディ36(多少前後あり)で終了
そんなほぼ単機みたいなんでもいいのか・・・やってみよう
単騎は1体のみのことだぞ
それもそうね
>>898の方法でやったら
2ヶ月間ずっとクリアでなかった花アケルナがクリアできたわ
ありえん
ついでにLv1の文と幽香を10体くらい配置するとより安定したりする。
( ゚∀゚)o彡゜めーりん!めーりん!中国めーりん!
恐らくこのゲーム最高難易度であろう
混成モードルナの風組と花組クリアなんだが、全くクリアの目途さえ立たない
このモードでやってると必ず前衛が壊滅するので
前衛の復帰が遅い上記二組だときつすぎるんだ
早苗さんと小町ちゃんの電撃作戦で半壊するんだぜ・・
さてつなぎの緋想天も発表されて、いよいよぱちゅコン2の影が見えてきたわけだが
今年冬には発売されるといいな
>>906 逆だバカ。
そして黄昏から東方のシリーズがでるたびにぱちゅコン!シリーズも出るんだぜきっと。
>>905 >恐らくこのゲーム最高難易度であろう
>混成モードルナの風組と花組クリアなんだが、全くクリアの目途さえ立たない
混成じゃなくて大群って言いたいんだよな??
一応言っておくと、花組混成は
>>898の方法でなんら問題なくクリアできる。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:51:20 ID:HelkJj8/
最後には「ぱちゅコン!最終決戦」が出るわけですね分かります
SRPGになりそうだな。続編出るとしたら。
ここでまさかの格ゲーですよ
ろーいやーるふれアッー!!
な
ぱちゅりーバサラですね
わかります
>>908 いや混成だったんだ、お陰様でクリアできた
崩れない陣形作ろうとやっきになってたんだが
これはメディの特性活かした一度崩れても
そこから絡め取るように迎撃する陣形なのね
人形以外にも案外弾防高いし足も速い為に前衛にやられる前に味方と合流できたり
メディの以外な一面を知れた気分だ
ありがd
>>914 >恐らくこのゲーム最高難易度であろう
>混成モードルナの風組と花組クリアなんだが、全くクリアの目途さえ立たない
ってことは大群は混成モードより楽って意味だよね?
風大群とかどうやってる??
難易度の高さ
大群>混成
つまり大群もクリアできたから混成って事なんだろうけど
百回以上やった俺から見れば大群に数の暴力食らうほうが数倍は難しいんだけどな。
>>915 風は文と幽香メインにすれば結構いける。
それか、小町と閻魔のコンビ。
閻魔の長距離射程と貫通3Wayは大群だとメインになるぜ。
なんで文と幽香なんだ
間違えて花かいちった/(^o^)\
風は近接2人を同数使って敵を押さえてる間に早苗で倒していくのが基本かな。
飛行対策のにとりは序盤からラストまで活躍してくれます。
神奈子使う場合はにとりを少数のみ中盤まで使用。
その間に神奈子は数を30人くらいまでチマチマ増やしておいて後で一気にLV上げるといいね。
あくまで、近接二人は壁と割り切ると少しは楽になるかなぁ・・・
(穣子は後衛にも置いて幸運恩恵をしっかりみんなに与えましょう。)
花、風ともにいろいろ使っていくのがいいの?花はレベル6メディスンが復帰はやい、人形は近接いけるということで
メディスンメインでもいけると思うけど
919のやり方だと風はとても予算足りなくないか?レベルはどんくらいを想定してるんだ
譲子は幸運用にレベル1でテキトーに配置、雛がメイン近接、あとはにとり、早苗どっちかを使うのがいいんじゃないかと
まあこんなこと言ってる俺もクリアできないけどさ、全員使ったらさらにクリアできなさそう
ぱちゅコン!2
ぱちゅコン!THE FINAL
ぱちゅコン!α
続・ぱちゅコン!
ぱちゅコン大往生
最後のはもこーに似合いそうだ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:09:08 ID:ZT4pOqpd
帰ってきた!第2弾リニューアル!続・ぱちゅコン!ネオツインマークUセカンド改リミックスリターンズターボダブルダッシュ
〜パチュリー・ノーレッジの逆襲 図書館編 家政婦は見た! 〜だからタイトル長くしても「パチュ2」に略されるだけだから!
…うわぁ。
書き込む本人は面白いと思ったんだろうな
中華大陸導入と聞いてやって参りました
東方project第11弾発表と聞いて飛んできました
Esc押そうとして火符発動させるのはデフォだよな?
Q〜Tまでと間違えてスペル発動なら何度も
パッチに期待してるんだろう
まぁ確かにそろそろ新キャラ追加パッチが公開されても不思議ではないな。(ひデブ改はみなかったことにする)
俺のルーミアとメルランの追加はまだですか?
チ裏
新しく買ってきたps2のコントローラーでプレイできるようにするやつがなぜか認識されないので延々とぱちゅコン!三昧だぜ。
でもいい加減紅魔郷もクリアしたいよ・・・
「俺の」ルーミア?
ルーミアは俺のだ
コントローラー変換器は
ドライバCDを準備せずにしょっぱなからUSBに突っ込んじゃうと
「得体の知れないヒューマンインターフェイスデバイス」として自動認識されちゃって
そうなるともう正規のドライバ読ませられなくて使い物にならなくなったりするんだよな
あの辺のトラブルの対処方法は良くわからん
いつもドライバいれんで差し込んでるけどそんな事なったことないぞ
しっかりとドライバCDをインスコしたあとにさしたんだけどなぁ・・・
なんいせよ メーカーからの返答が来るまではTDルナ紫オンリーでも楽しんでおくとする
差し込むUSBポート変えてみたらどうだ?
ダメなら再起動してから差し込んでみるとか
いっぺんデバマネから消しちまえば良いんじゃね?
ノーマルやってみたけど
右3人の使いどころがよくわかんねえ
最初の2チームは右3人使わないほうが強いからその感想は正しい
×使わないほうが強い
○使わなくても強い
レミィを使ってみたらいい。
大群が爆発するのは見てて気持ちいいぜw
花ルナやってたらフランちゃん→ボス魔理沙でやられた
蝙蝠の壁を崩してる間に取られていったさ……
妹様が強くないってじゃあ誰が強いんだ
あたいったら最強ね!
【東方梅雨前線】ぱちゅコン!part8【この先生きのこ】
タイトル普通にしない?
またこの流れか
俺は今のタイトルのシリーズはいいと思うな。
せっかく7スレまで来たんだから続けて欲しい。
何スレ続いたとか続かないとかはどうでもいいだろ。本質的な話じゃない。
というか、スレタイ自体がどうでもいい。
東方の二次創作ゲームのぱちゅコンスレでパート8ということが分かれば
無味乾燥なクソつまらないスレタイだろうがオタっぷり全開のキモイスレタイだろうが
どっちでもいい。
漫画・アニメ・ゲーム系の板やスレにありがちなんだが、なんでこういうどうでもいい所で
ぎゃーぎゃー騒いだりできるんだろうな。どっち側からにせよ。
^^;
スレタイなんてあんまり気にしてないのは俺だけ?
どうでもいいよ
面白い案があるならそれで
マリサ高いし弱いよぉぉぉぉぉ
チルノくらいに安くして技能「追いはぎ」みたいなのほしかったなぁ
追いはぎは獲得資金2倍みたいな感じで
ついでに服も盗むんですね?分かります。
花組みのメディ32体使う陣形なんだが弾幕型のボスに脆すぎないか
頼りの人形が取り付くまでに本体がやられちゃうから
どうにもダメージを与えられないみたい
何かいい対策ないかな?
どう考えても配置が悪いだけ。
メディの人数だけ言われてもなぁ…。
TDモードでうどんげ安定してから6時間ぐらいすっ飛ばして購入連打するのが楽しいw
【東方運動会】ぱちゅコン!part8【借り物大戦争】
運動会って秋と春どっちが多いのかな。
飛行部隊とケロちゃんで弾入れですね。わかります。
全員体操服にひらがなのゼッケンにブルマですね。わかります。
ゆかり
かなこ
えいりん
ゆゆこ
ゆうか
・・・軽く考えてみて非常にバランスが悪いことに気がついた
「5−2 かなこ」体操服&ブルマの神奈子
えーりんも追加
このゲーム面白すぎ
本家も楽しいが俺にはこっちのほうが向いてる気がしてきた
変態がいなくなった
そしたら誰も居なくなった
続編で、採掘、建築、開発の要素を入れて和製RTSに。
【東方大混雑】ぱちゅコン!part8【まるでコミケ】
にとりに貫通があればいいのに。
ついでに範囲も付けよう
敵でてきたときに無理ゲーになりそうだ
基本性能はそのままでいいから今の2倍の連射力と弾速でおk
無誘導の連射なんてただのグレイズ要員だしな。
大群ルナクリアしてきたが妹様が1回も来なかったぜ
こんなこともあるもんだな
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 05:23:31 ID:rP5QYjxx
ロリコンどもは家に引きこもってないで働けよ
>>968 本家といいこれといい時間を忘れさせられるよね
やっけにハードのボス魔理沙柔らかいなと思ったら、防御18なのな。なぜだ
ルナではレベル9鞠差と同じ防御40あるのに
>>975 なんつーか、弾幕じゃなくて槍って感じになりそうだな。
>>981 連射力と弾速が同時に二倍になった場合、弾と弾との間隔は変わらんから槍にはならない筈。
逆に、弾速がてるよの移動並に遅い弾幕キャラがいてもおもしろかったかもしれん。
要するに、地雷を敷設しながら後ろへ逃げていくキャラ。
>>975 0×2=0だよな・・・
むしろ購入額を半額にしてほしい。それでも鈴仙と同じくらい?
アケルナの風組とか完全に運ゲーじゃねーか
所詮所謂運ゲーじゃんと言われる所以だな
Lv3で3wayになるだけで十分だと思うがなぁ
せめて全キャラの初期攻撃力+5くらいないと
てるよゆゆこゆゆこけーねフランもことか何の罰ゲームだよ
驚異的な再生力を再現するためにもこの自爆を消してH並の復帰時間にしてほしい
再生あってもレベル上がってくるとkill or dieだしな。
輝夜は知らん。
あと次スレはタイミング的にも限界だから
>>990頼む もうスレタイも自由に決めちまえ
テンプレ終わりなら埋めますか。
パチェリーは魔理沙の嫁、と。
なお、次の次は
【東方大牧場】ぱちゅコン!partH【あたい最強】
で、ほぼ確定しています。
まぁパートHならチルノ関係なのは仕方ない。
レイマリはおれのジャスティス、と。
遅延は見た感じ攻撃速度も落ちているように見える。
咲夜さんてもしかして裸エプロン?
':, ', ! \
\ ':, _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_. ,,--,┐ \ ヽ /
\ \\ r-、 ァ'´ _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ, //: /::::! < ∠______
ノヾ、rァ' __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、' / `>t,// :/:::::::! / /
\\ `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/ \ (___
\ r‐ァ'´]-‐' '/ ! ハ /!ィ' i `''ー'、/ゝ |:|||||:::;t'、 ミ >
`' 、 ヽ7´ ! !/!メ、!」 レ-rァ''iT7 iヽ」`i´!:!!!」:ノ ! i /
i´ヽ. | .! ! !-rァ'T '、,_,ノ !__トr┘i>'r'、`'´ ;' \ 、,_____
(`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ ⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i <
,.-`ヽ > i_,!`ヽ、/ | !⊃ r‐-、 /! ! ヽ._」 / ! / --─ァ
`ー‐ァ (´__,ノ! | `7! .i'>,、.,__'--‐' ,..イ! i ̄´ノ! | / /
'ーri´ヽ_/7 〈 V7「ヽ7i ̄´'ノ ! '.、 ':、 '、 ;' \ '
--─ ! |:::::// r-、,ゝ、!__j '; トー'i i ', `ヽ.、' / \
'、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i | ヽ. ヽソ`''ー--‐' /
 ̄ く ./___」_';/ ! | ! ! ! i ,ゝ-‐''ンヽ. く
rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ 〉 >
_r'ー--‐''"´ / ;' i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/ く i
// -イ /! ;'/ ム \ \. ├‐
rン_,,.. - / / ;' !レ'´ i `ヽ. < r-iー、
`ト、 ! 〈 i ;' / ,ハ ヽ. 'r、 / `ー' '
ノ.ノ __ ノ i V / / /! '., _r'ヘ / l 7 l 7
i_| V / ハ./ ;' i i '、 }><{ ン´/!/ \ |/ .|/
ヽヽ ∧ / ;' i ', ヽ、 i r'"ン:::::/ / o o
投げやりな改変だなw
うめー
うめっ
うーっ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:43:41 ID:c2fqnKB0
1000チルド!
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\ ルリ゚ヮ゚ノリ
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∠_く//」」〉 +゚
LノLノ 。*
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