【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 2【補完計画】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
サークル Door のフリーゲーム『扉の伝説〜風のつばさ〜』補完計画が、
制作者公認のもと、2ch有志により立ち上がりました。
第一期の成果 Ver.2 をめでたく2007年末にリリースし、2008年3月15日現在、第二期稼働中。

「補完」とは「足りないところをおぎなって完全にすること」 (株式会社岩波書店 広辞苑第五版)
『扉の伝説〜風のつばさ〜』と作者・伝次郎Jr.さんに最大限の敬意を払い、    ←重要!
その上で、活かし切れていない設定やシステムを活かすことを目的とするものであれば、
追加であれ削除であれ「補完」とみなします。
自由に意見を出し合ってください。ただし、採用されなくても恨まないこと。


・【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】@ ウィキ
 http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/

・画像アップロダ
 扉の伝説〜風のつばさ〜補完、および2次創作を楽しむ版 (2)
 http://www.gazoru.com/b-046ff7a3a72a72.html

・その他のファイルのアップ
 Gmail:http://mail.google.com/
   (UserName:[email protected];Password:hokanproject)
 Gdrive ダウンロード:
 http://www.softpedia.com/get/Internet/E-mail/Mail-Utilities/GMail-Drive-shell-extension.shtml

 cf. Gdrive の導入の仕方。
   ttp://shiryog.xrea.jp/archives/2005/04/04_2330.php

・デバッグツール
 http://www.sue445.net/downloads/rpgdebug.html

・前スレ
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186585959/

・親スレ【扉の伝説〜風のつばさ〜攻略質問スレ】
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1186673607/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:57:57 ID:ldVOVr2F
            ____,......、_
           ,/´::::::::::::::::::`ヽ、.
         ,/´;::´;::::::;:::::,,;:::;;; ;,、:\
        /;';/:::;/;/´フノ リ`゙i::::`、     言葉様が2getです!
       ,/レ/;/!/○    ノ 、_!::!::;;i,
       ,/:/:/::::/  ,、      ○ リ:;:| i!
      ,/::::/:::::/  i  ヽ、_    |;ノi
     ,イ:::::;!:::::/|  |      フ  /:::|
    ノ,/::::/;::::::|:ヽ、 ヽ    /  /::|:::|    >>1 誠くん!誠くん!誠くん!誠くん!
   / /::::::::|:|::::::|::::::`メ、`___ ´,, イ:::::|:::ト、   >>3 そうですか?
  / /::;::::::|リヽ、|;/~ \|ヽ;::::::::::::::::::;|;イ `  >>4 通りません
 ノ  /::/::::::|::::::::/::::ヽΤ`+´`、:::::::::::::::リ;|    >>5 寝取ったじゃないですか
   i::::|::::::::|::::::/:::::ノ:´゙レ、ノ、_ノ、;::::::::::::::|;|    >>6 私、二人は幸せになれないと思います
  /:::/|::::::;/::::/:::/::::::::::::::ヽ´::::i`、:::::::::::|i!    >>7 永遠に……
  /;::||::::::;/:::::/;;;/::::::::::~::::::~::|::::|;、`メ;;::::|リ    >>8 あはははははははははははははは
 レ´|:| !;;;;|::_;/_ソ;;::;:::;:::::;::::;:::::|:::;:i´~ー´:ノ     >>9 今宵の鋸はよく斬れる……
   !j-ーイ_/,/,__|__|___|__|__|__|__ト;;;;/
 ''゙´"/'´`|\:::::/===/:::::::::::|===         >>10-1000 死んじゃえ
 ^~~    ` `ソ::::::::/::::::::::ノ|::::::::|
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:53:25 ID:sj5GlrVU
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:43:43 ID:tetkbVJv
>>1乙。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:41:52 ID:zUpuxyaF
乙&保守
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:13:32 ID:z6x1wZOK
次スレたってから議題が出る前スレ…
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:28:47 ID:KgcsLRy8
議論が白熱しても、中断する事無くスムーズに移行できると考えるんだ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 10:05:58 ID:gUAeriM5
ターナのイベント絵、ちょっと狂気っぽさが足りないかなーと思う
言葉様とか参考にしてみたら?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 13:55:58 ID:YIshNcJ0
価値の暴落を下げる為に、過剰供給されている品を廃棄するのはよくある事だ。
安くて美味いミカンが出回るのはいい事だが、利益の出ない物ばかり売っていたら
結局生産元は潰れてそのミカンも供給されなくなってしまう。

一番理想的なのは不味くて高いミカンを相応の味にして客層の差別化を図る事だろうが、その選択肢以外となると
不味いミカンを半額にするよりは美味いミカンを倍額にした方がトータル売り上げは伸びるぜ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 14:31:12 ID:192jP1C+
>>前スレ1000
何の苦労もせずにほいほい手に入る物はレアじゃないよ・・・。
でももしボイド山しか無いならそれでもしょうがないかなとは思う、
それでもゲーム後半から入れるようになる位の設定は欲しいが。

だがしかし、実際はお宝探索用としてコリアンドルという大規模な迷宮が設置されてる訳だ。
それなのに今のボイド山はコリアンドルの存在意義を殆ど奪ってしまっている。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 15:51:18 ID:yeTZ8vks
>>9
例え話の揚げ足取られてもああそうだね位しか言えないんだけども。
安いミカン、つまりはボイド山を破棄したところで現状の高くてまずい迷宮しか残らないんだけどそれはどうするんだ?
>一番理想的なのは不味くて高いミカンを相応の味にして客層の差別化を図る事だろうが、その選択肢以外となると
あとこれを選択しない理由はなんだ?

>>10
ゲーム的な難易度とは無関係だけど何の苦労もってのは語弊があるだろ。
あと998についてもコメントしてくれよ。俺はああなるのはゴメンだからな。

ボイドが救済たる所以として、はまってやり直そうとしたときに
その遅れを取り戻すためにも役立ってると思うんだよね。
それは進行具合に関わっていないからこそ成り立つわけだし。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 15:57:48 ID:YIshNcJ0
>>11
そりゃ、選択の決定権が作者にしか無いからだよ。
コリアンドルの価値を向上させるとなると、現状の最強装備を凌ぐ装備を追加する必要性が出るから、
各所の戦闘バランス修正にまで課題が広がるんだ。
そもそもその一番理想的な形が選ばれるなら、今やってる議論自体の否定に繋がるしね。

そして、ボイド山を廃棄するのは最終手段だろう。
まずはボイド山の敷居を上げて、それでもコリアンドルの存在価値が無いなら、って場合の選択肢だ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:09:45 ID:192jP1C+
>>11
救済措置は結構だが、それに最強クラスのレアアイテムまでは必要無いだろ?
精々中盤から後半手前位のラインナップでも十分事足りる筈だ。
ボイド山がいけないのは置いてあるアイテムの匙加減が狂ってる事。

それにもしボイド山が修正されたとしても貴方は別にコリアンドルに潜る必要は無いさ。
アイテム採取に時間をかけるつもりが無いという事は然程アイテムに拘りがあるとも思えないし、
それこそすっ飛ばすのは個人の自由だ。
俺はレアが欲しいから潜るけどね。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:30:15 ID:yeTZ8vks
>>12
選択の決定権がないのはボイド山にも言えることじゃね?
それになにも装備追加しなくても宝箱の数増やすなり迷宮限定のスピードUPアイテム作るなり
脱出用のイベントにするなり、迷宮の価値を上げる方法はいくらでもあるだろ。
だから俺は迷宮を目立たせるためにボイドを弄れというのを否定してるんだよ。

>>13
だからなんでそれが自己責任で片付けられない?
必要ないかは各々が決めればいいじゃん。
匙加減が狂ってると思うなら自分で調整出来る仕様にせっかくなってるんだからさ。
あと勝手にアイテムに拘りがないとか決め付けないでね。

なんだ、みんな本気でボイドでアイテム揃えられなくなって
今と変わらない仕様の迷宮に「行かざるを得なくなる」のを望んでいるのか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:38:41 ID:MwBJ5Lc5
戦闘バランス狂ってるから強い装備などがいるんじゃないか、逆に
あと買える装備にマシなもんがない点も問題か

迷宮のダメなとこは潜るのに手間かかりすぎる点な気がするが
磁軸の柱くらい置いて欲しいわ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:52:55 ID:YIshNcJ0
>>14
「決定権」に関しては、「何故最善の方法だけ提示しないの?」という疑問に関しての返答だ。
そして、コリアンドル探索にかかる時間を短縮するアイテム・システムは本末転倒だろう。
そんな事したら今のボイド山とコリアンドルの立場が入れ替わるだけで、何の解決でもない。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16:55:06 ID:192jP1C+
>>14
救済措置に最高のレア物まではいらなくね?ってのは間違ってないよな?
その上でボイド山でレア物含め一通りのアイテムが手に入らないと嫌だっての?
コリアンドルがつまらなくて時間が掛かるのが嫌だから?
ああつまらんよな、コリアンドル。

でも俺はそれでも「大迷宮」コリアンドルに行かざるを得なくなる事を希望する。
ボイド山にどんな由来がある?只の火山じゃねぇか!
何でそんな所で「殆どのアイテムを揃える事ができる」んだよ?意味不明だ!!
そんな簡単にレアも手に入れたいってのなら
強制イベントで入手する事になった方がまだ有り難味が有るってもんだ!!

・・・とまあ俺はこういう風に思ってる訳だ。
↑を解ってくれないなら、多分これ以上議論には成らないよ。価値観が違う気がする。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:14:18 ID:yeTZ8vks
>>16
「何故最善の方法だけ提示しないの?」なんて聞いたつもりはなかったんだけど、まぁいいや。
でだ、2つの立場が入れ替われば迷宮へはある程度ゲームを進める必要があるから
ゲーム進行とともにボイド→迷宮になってオールOKじゃないか?
有り難味がなくなるとか言わないでくれよ?ループするから。

>>17
いろいろ突っ込む気も失せたので悪いがスルーさせてもらうわ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:16:33 ID:192jP1C+
>>18
すまんな、自分でも議論が苦手なのは自覚してる。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 18:30:48 ID:OI7Du1oe
イベントイラストに関して、より良くなるように指摘するのはいいんだけど、○○見てみたら?は失礼な気がする。
見てみたら、と言うにしても何のどこを参考にすればいいのかとか、具体的にするべきでは・・・。
そんなのそれぞれの趣味になっちゃうし
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 19:37:54 ID:BzCB4GAp
そもそもボイド山でアイテム乱獲するのを前提にしてゲームバランスを取っているのに、コリアンドルを持ち出すのはおかしい。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:37:03 ID:5bh2mi5y
確かにレアが手に入る可能性があるのもなんだけど、普通のプレイヤーってそこまで意識するかな・・・とも思う

コリアンドルに関してはやっぱり苦労して潜るだけのメリットは欲しいよな
プレミアアイテムコンプとか、ボス攻略だけじゃやっぱりモチベーション保ちづらいし
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 03:23:44 ID:LW0EuuY4
宝箱じゃなくても、貴重アイテムが手に入る機会が何かあればいいよなあ。
プレミアアイテムなんて、他のアイテムのフラグ折った後じゃあもう全然やる気出ないし。

以下、こんなんあったら自分はコリアンドル潜る(かもしれない)イベント
・貴重アイテムを買える
 (パワーとか売ってる隠しショップをコリアンドルの中に移動させるとか、
  エリクシールを1日個数限定で売ってもらえるとか)
・途中で脱出できる
 (脱出用のアイテムを2、3個貰えて自分の好きな階に入口に戻るワープポイント作れるとか。
  一見ダムンドだが金払うと入口まで護衛してくれて、入口まで戻してくれるキャラがいるとか。
  やっぱり行き来が面倒くさいのも敬遠する理由になるし、せめて帰りだけでもなんとかなれば、と思う)
・仲間のイベントがある
 (ソニーが絵描くとか、シース&シャンツアイが元パーティの亡骸探すとかetc
  新米ハンガーと出会って、日数経過でそのキャラが成長して階層進んで行く、なんてのも
  見守る楽しみがあっておもしろいかもしれん)
・街がある
 (5階の酒場みたいなのの大規模ver。
  強者ばかりが集まる街で、腕試しやミニゲームができたり(掛金払って勝てばアイテムget)
  非売品アイテム(武器材料とかアロマ材料とか)を買えたり交易できたり。
  途中で息抜きできればやる気は復活するし、人が大勢いるってだけで結構行ってみたくなる)

駆け出しから英雄レベルまで、数々の冒険者が挑んで行くダンジョンなんだから
もっと色々なイベント起きてもいいと思うんだ。
6F?だかにあった魔法使えない部屋みたいに、魔法でしか攻撃できない部屋、アイテムが封じられる部屋
なんてのもあれば戦い方にも変化がついて良い。
ひたすら敵と罠サーチして宝箱開けるだけ、なんて単調なのはやってられん。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 09:55:33 ID:MtDXZA7L
結局何度も宝箱開けられるってのが問題くさいからなぁ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 11:28:57 ID:Xpua4hh0
宝箱の復活頻度を変える必要はあるかもしれないな

コリアンドルに関しては・・・やっぱり後半の階のイベントは欲しいかもな
人と会うこともない後半は、本当にただの作業にしかならないし


そういえばさっきいろいろ見てた時にOPのあたりで、「お前のいる場所はそこじゃない」とか、「早く帰って来い」ってルシアが言われるシーンが
あったんだけど、これってどういうことだったか説明あったっけ?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 14:13:58 ID:O6++wi9Q
そもそもアイテム集め用のダンジョンを二つ作ったのが間違いなんじゃないか?
アイテム集めはコリアンドルに任せて、ボイド山には別の意味を持たせるとか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:28:41 ID:GHF0QYDB
十字架ルシア、個人的には全然OKだと思う!
BAD EDって感じするし
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:48:13 ID:8jFw32Rw
ボイド山は初期から行けて、宝も取り放題なのがまずい気がするんよね。
宝の部屋前に後半で倒せるくらいのボス置いてくれるだけでおれ的には満足かな。
まあ、ハナから自分で自粛しろって話かもしれんが。

十字架ルシア見てきた。アレうまいっすね。おれもアリアリだと思います。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:00:23 ID:A9C3+xwN
SS、投稿の仕方がよく分からないな…
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:15:26 ID:OATiEseb
十字架ルシア、何処が、と言うと多分鉢巻から上の髪の描き方だと思う。だが上々っすよ!
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:40:12 ID:hkmEcQqj
キャラの立ち絵より、
http://www.gazoru.com/g-d4df4c44a31e714505cc21a411735772.png
こんな絵がもっと欲しい
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:53:04 ID:YbzKV8xO
>>31
善意で書いてくれているのにそういう要求は失礼だと思う
〜が増えればいいな、ならまだしも、キャラの立ち絵より、って言い方、立ち絵描いてくれている人にすごく失礼じゃないか?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:38:03 ID:Vy2Bfd+H
別にキャラの立ち絵描く事を否定してるわけじゃないし、過剰反応じゃね。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:28:46 ID:cIFoLZWx
ゴメスやダメゴローの立ち絵がまだ描かれてないな
やっぱり見た目が人間じゃないキャラは不人気なのか
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:39:01 ID:OATiEseb
つかタメゴローは難しいだろ、
スカートめくりのイラストとかも有ってかなり今の絵でイメージ固定されちゃってるし・・・。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 07:35:19 ID:y6apnUwX
むしろタメゴローやゴメスはツクールRTPほぼそのまんまなグラフィックだからこそ味があると思う。
いわゆる「何も特別でないただのザコ」な筈なのに、物語であんな活躍をするからこそ意義があると思う。
だから、タメゴローとゴメスに立ち絵は必要ない。良い意味で。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11:13:14 ID:6aNMEXNM
RTPモングラをそのまま立ち絵として使ってもよさそうだけど、他のキャラとのサイズが…
というか人気がないというより描く気になれないんだろうね
絵師さんも子鬼や牛頭の怪物より美少女美青年を描きたいだろう
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 14:32:29 ID:LwxrfkR2
描く気になれない、ってのは否定しない。
既にゲーム中で使われてるグラが秀逸すぎるんだもんなぁ。
ゴメスもタメゴローも好きだから描いてみたい気はするけどな・・・

>>37の言うとおりモングラそのまま使った方がいい気がする。
トレスしてサイズだけ合わせるとかしてもいいならだけど。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:51:27 ID:T25zMVSH
立ち絵無しってのは寂しいし、モングラそのままってのもどうかと思う
でも立ち絵のイメージが沸かないのも事実だし…
とりあえず絵師さんは一回ゴメスかダメゴロー描いてみたらどうかな?
一回描いてみれば多少はイメージ沸くんじゃないか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:29:09 ID:9kUSN7/A
まぁ、何の絵を描くかは絵師さんの自由だし
書きづらいものを無理に描いてもらうわけにはいかないだろう
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 07:40:27 ID:WiTSgB3J
リカバリーについてなんか意見出てるな
でも言うほどリカバリーって失敗するような難しいものかね
なんか前提にそういう考えあるみたいで、反対意見は否定されそうだから向こうには書きこまないが
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:32:07 ID:IO9L7mja
>>41
正直あの項目自体についてはさして興味は沸かないが、
後半勇気が余りまくるのを是正する案は一寸面白いと思った。
確かに死ぬほど余るからな・・・。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:59:40 ID:JYT4dYVh
失敗に関しては知らんが、事前選択式は変えて欲しいな。
結局万全を期す為には全回復一択になって、勇気の回復率が上がってもあんまり変わらなさそうだ。
かと言って勇気の回復率を上げ過ぎると、今度は供給量の関係で、とりあえず勇気使っとけという状況になりかねん。

後半には二桁単位で余るわけだから、個数辺りの効果量は固定(かつ低め)で消費個数を選べるようにした方がいいんじゃないかね。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 15:36:49 ID:91YvgZC8
精神のあまりか
後半になってくるとさらに使う精神限られてくるしな

いっそのこと精神と引き換えにドーピング系のアイテムとか、貴重アイテムが手に入るとかはどうだろう
渡す精神の個数や種類に合わせたアイテムが貰える場所を作るとか
例えばプレミアアイテムを一定個数集めているといけるようになる隠しショップみたいな感じで
・・・ダメか
45天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/03/27(木) 23:29:26 ID:JGzJdMiN
天ノ原です。
皆さん、様々な意見を出してくださり、ありがとうございます。

伝次郎さんの方でも、リカバリーの変更に対しては前向きに対応して下さいました。何やらWikiの方がもめているので
明かしてしまいますが、特に新しいご意見が出ない限りは、「勇気リカバリーは消費個数を指定可能」という案を
採用する方向になります。

>>44
後半は希望以外ほとんど使われないので、消費して何かを得る要素はもっとあってもいいかも知れませんね。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:06:15 ID:BlYo3K7q
SS、ここの住人で応募してる人いるのかな?
応募しようか悩み中
47天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/03/29(土) 22:38:47 ID:XFcjERan
>>46

SS案は既にいくつか頂いております。詳細はネタバレになりますが、すでに採用が
決まっているものも幾つかあります。新案がございましたら、遠慮なくどうぞ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:11:48 ID:MDQpkZ9n
現時点で採用決まったのって幾つくらい?
どういうのが採用されやすい?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:26:50 ID:LlVQmFqy
そういえば、3月いっぱいは最適化作業中心とか前スレに報告あったけど
4月になったからどうなってるんだろ?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:31:34 ID:h5fV1vQk
Ver2でやってるんだけど、オーク村のイベントが進まなくなってるな。
クランからの農機具の荷物を渡した後、トンタローとの会話でキャンセルキーでの突っ込みをしても何の反応も無い。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:31:01 ID:UBPyOvTU
↑そんなことはないだろう。
俺はVer2でそのイベントを問題なくクリアしたぜ。
どこかでフラグ折れしてるんじゃないの?
精神が足りないとか。
5250:2008/04/02(水) 22:15:02 ID:lAKCUFnd
原因がわかった。
該当箇所のイベントコマンド「キー入力の処理」の「キーが押されるまで待つ」にチェックが入ってるんだ。
キャンセルボタン連打してたら進められた。
一応バグに入るから修正しといた方がいいな。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:05:48 ID:YOBkDXvj
あー俺も同じ現象は起きたが進行できたんでスルーしてた
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 18:37:47 ID:ZwD4gIez
SS募集の要綱からは外れるんだけど、
最終章で夜のもののところに乗り込むまでの船のところで、それぞれのキャラクターの決意を示すようなシーンがあれば面白いかなと思って
いろいろ考えてたんだけど、そう言うのも投稿していいのかな?
フレンドシップとかでの友好度が一定数値以上なら見れるようなイベントで・・・と思ったんだけど
場合によってはアイテムが手に入ったりとか、そういう感じで考えてたりするんだけど・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 09:50:22 ID:gLrSuQrA
提案がいくつか採用決定されたな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:22:02 ID:Bl0aQKtr
とうとうミルカとコリオの永久機関封印決定か
というか、今日は更新具合がすごいな。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:38:25 ID:EMf+sHsm
「条件付で、下層への行き来を簡略化する仕様を開発したとの事」ってのが気になる。
これって条件を満たせば、今のボイド山みたいな状態になるって事だろうか?
何か間違った方向に修正されている気がしてならないぜ……
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:53:01 ID:p0iMIHQQ
ターナ・・・!!!
ターナが怖い・・・!!!
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:30:27 ID:gLrSuQrA
ターナのイベント絵やベえw
今まで直接的なグロ絵が無かったお陰で耐性ない俺でもプレイできてたけど、これは流石に…
絵師さん色んな意味で尊敬するわ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:09:21 ID:p0iMIHQQ
ターナの絵、アルヴィスを殺した時というよりも
ルシアを殺そうとするときに入れた方がいい感じもする
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 16:33:23 ID:jIeuxA97
エドリアルの旦那が*されたときのイベント絵が実装されたら
18禁指定になりそうだな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:20:44 ID:C+y8CUSw
まぁ、さすがにそれはないだろうけどな

絵師の方々は本当にすごいわ・・・
でも、いいペースでアイデアとか絵が出てくると、逆に次のVerをいつ出すかの判断が難しくなりそうだな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:05:07 ID:C9aF8XXv
あのターナの絵を採用したらセラブル臭くなりそうだから却下で頼む
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:37:48 ID:zCE2T1Ta
セラブル臭く・・・とは思わんが、一寸顔芸過ぎる気はするなぁ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:44:49 ID:9J9R7B+8
確かにあれはちょっとやり過ぎな気もする
もうちょっとソフトな方がいいような

でも一枚目のターナ絵は「もっと過激に!」
二枚目描いたら「もっとソフトに!」
じゃあ絵師さんもやる気なくすよな…
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:50:31 ID:Jqz2Lhz1
裏を返せば、それだけ期待が大きいって事だろう。
モノは考えようだ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:02:53 ID:lssEQjj9
>>65
同意

セラブルが何だか知らないけど、別に似たっていいと思うし、○○に似てるから、というのはどうでもいい
ただ、>>65のいうように、やる気なくしそうだよなと思う
もっと過激に描いてくれと言われて過激に描いたそれはやめてくれと言われたんじゃ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:18:22 ID:7U8Et3YF
んー・・・・・ターナの口がなんか変
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:40:32 ID:WUJXMFcN
>>61
逆に考えるんだ、「むしろ18禁にならないほうが問題」だと考えるんだ。


はっきりと言うと、この内容で18禁にならないほうがおかしいだろ。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:48:35 ID:lssEQjj9
>>69
そう・・・か?
確かに表現的にきつい部分はあるけど、18禁は大げさだと思う
少年漫画とかだってこういうきつい表現しているものがないわけじゃないし、それらが全て18禁というわけでもない
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 23:06:58 ID:xJUwdtJs
CEROなら少なくとも15才以上対象 以上には確実にすると思うな。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:20:09 ID:8s++kDF3
別に市販でもないしなぁ
無理に年齢制限つけようとしなくてもいいと思うけど

どうしてもきになるなら、初めにお読みください的な文章に注意がきつければいいだけで
フリーなだけに、年齢制限つけてもやる人はやっちゃうだろうし
7361:2008/04/06(日) 01:56:48 ID:GASUWreO
俺はネタでいっただけで本気で18禁になると思ってるわけではないぞw
擦り擦りしてる最中をリアルに再現されたらさすがにグロだろうとは思うが
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 11:03:05 ID:8+jtXWS9
強いスライムは扉の伝説のタメゴローのような活躍をする…
そう思っていた時期が僕にもありました
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 11:20:04 ID:8+jtXWS9
誤爆すまん
ニコニコRPGスレに書き込むつもりだった
でもある意味誤爆じゃないか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 14:36:42 ID:wOYdO7i+
グロとか言う以前にターナの顔が変わりすぎではないかと。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:11:17 ID:Zre2E+TY
ちょwwwなんか議論が沸き起こってるwwwww

まだぜんぜんぬるいかと思ってたので、こればっかりは自分の感覚が狂っていたと言わざるをえない。
ちょっと一発芸が過ぎたのは正直すまんかった。まあネタってことでひとつ。
もっとちゃんとした人が描いてくれればそれに越したことないわけだが、まだ集まってるCGも少ないし
誰も描く人がいなかったら、今度も自分で描き直そうかなとは思ってる。
三回目はちゃんと間を取るつもりなんだぜ。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 02:48:03 ID:leTiYivG
そうやって流してくれる陽気な作者さんで心底良かった
次作も期待してます(ターナ絵に限らず)
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10:50:08 ID:MtM/hH1u
タンク、たくましいですねw
でも元傭兵設定だったはずなので、あれくらいでちょうどいいかもですね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 17:04:50 ID:XrviYu3G
>>76
そういう時はターナっぽい魔物って設定にすr
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:40:02 ID:vmZ1Xz0f
ミニモーラとミニメアリーが可愛い
82天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/04/10(木) 02:02:23 ID:tRJLI+sP
↓↓↓アクセス規制に苦しむこほさんに代わり、広報です。

こほ@広報です。
いくつかご連絡いたします。

1. 御礼
 SS応募、ありがとうございます。伝次郎Jr.氏からのお礼を転記いたします。
 > SS募集の方、ありがとうございます。
 > 現在投稿されている作品は、基本全採用の形で製作しております。
 > 本当に助かっております。

 CG応募、ありがとうございます。いくつかのイベントがグラフィック付きになりました。
 覚醒ターナVer.2ですが、一部スタッフの間で受けており、誰とは言いませんが、
 「意味不明な嬌声を上げつつ持ちMyデータの差し替えをした上、
 覚醒シーンを意味も無く6回連続再生した変態」も発生したほどです。

 いろいろ提案・議論してくださってる方、非公式パッチで案を実践してみてくださっている方、
 ありがとうございます。たいへん参考になっています。

2. 進行状況
 今期から最適化と修正を並行して行っており、現在、1割ほど済んだ状況です。
 進みは遅めですが、その分、内容は充実しています。
 新しい最適化作業に着手するたびに、「いいこと思いついた」と
 嬉々として改良を加えるスタッフの様子、いちいちお伝えできないのが残念です。

 その他、追加点をざっとあげます。
 ・新ミッション「謎の海賊団を追え!」追加
 ・用途不明だった『シークレットキー』に機能追加
 ・コリアンドルにエレベータ設置、使うにはある場所で手に入る『レッドリボン』が必要
  (「良いネーミングが思いつきませんでした。何か良いアイテム名募集(笑)」とのことです)
 ・ウカネッツにオープンカフェ開店
 ・ステラ関連のイベント追加

3. 第二期総括
 第二期も四ヶ月目に突入したので、今月末にでも Ver.3 を公開します。
 まだまだ作業中なので、何をどの程度公開するかは未定ですが。

4. システム隊追加募集、するかも
 一部スタッフが多忙になったので、作業を手伝ってくださる方を募集するかもしれません。
 スタッフの示す最適化方針(+遊び心)を理解してくださる方でないと難しいので、
 第一期のような誰もが作業に参加できる形にはしません。
 いずれ、チーフの天ノ原氏から打診があると思いますので、興味のある方、ご検討ください。

5. 前スレ
 どなたか、html化してくださいませんか・・・(ぼそ)。

以上です。
って、おお、自分が打診するのか‥‥。大丈夫かな。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 14:34:31 ID:uPkApXsN
覚醒ターナ絵はあれで決定か?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 17:55:18 ID:Z5gSAejS
>>82
前スレのhtmlです。どぞ。

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou32509.html
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:59:37 ID:LZWxvcIH
「意味不明な嬌声を上げつつ持ちMyデータの差し替えをした上、
 覚醒シーンを意味も無く6回連続再生した変態」

↑誰ですか? この変態ってwww
それはともかく、Ver.2とのセーブデータの互換が出来るのかが気になります。
まぁ、DLしたら最初からやるとは思いますけど。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 09:43:07 ID:2erkvU35
マーテルは人気なさそうに見えて何だかんだで愛されてるよね
何かと強化案が他のキャラより多く出てる印象
立ち絵も早い段階で決まったし

そういえばオッサンが仲間になるRPGはよくあるけどおばさんが仲間になるのってトビデンくらいしか知らないや
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 14:18:22 ID:CChHsSkC
戦闘におけるキャラ付けがハッキリしてるから、
他のキャラより案を出しやすいってのもあると思うよ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 19:15:25 ID:SBwLt6Id
>>86
ファーレシア英雄列伝では熟女や老女も仲間になるぞ
もちろん幼女も
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 19:54:04 ID:KRJqaxKs
現時点で何本くらいSS集まってるのかね
時間がたてばたつほど、既出のネタとかぶりそうで送りづらくなりそうだ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:36:28 ID:2erkvU35
あんまり送られてこなさそうなキャラなら採用率上がりそうじゃないか?
メリーとかパンドラとか
逆にそっち狙いが集中してメインキャラ不足になるかもしれないけど
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 00:45:55 ID:tTY62ez4
でも実際、書きやすそうなキャラと書きにくそうなキャラって分かれてそうだな
まりんとかアトラとかなんて、ちょっと書きにくそうな部分ある気がするし

内容まではいいけど、どのキャラのSSが出てきているのかは知りたい気がする
それなりの数集まってるのかな?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 14:39:18 ID:MgMig1Vf
>>91
同意
SS書く人にとってはどのキャラにどのくらい集まってるのか知りたいところ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:10:40 ID:WP2RTw4x
あえて公開してないんじゃないか?
公開するとどうしても「数が少ないキャラに〜」と思う人が出ちゃうだろうから、
本当に書きたいキャラのものを気兼ねなく書けるようにする配慮だと思うぞ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:46:08 ID:Yap8jog5
>>93
それも分かるんだけどな
ただ、一つのキャラに集中しすぎても採用される数はある程度限られるし・・・
先着順ではないだろうが、なんか、な
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:03:15 ID:EvQnSxAv
それは、採用される事が目的になってないか?
そりゃあ書くからには採用されるに越した事は無いが、
初めからソレ目当てで書くのはどうかと思うぞ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:04:41 ID:Yap8jog5
>>95
別にそういうつもりはないよ
ただ、集中するよりばらけた方がいいだろうなと思うだけ
キャラを補完する意味でも
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:16:38 ID:EvQnSxAv
書きにくいキャラ=キャラ付けがハッキリしないキャラとも言えるから、
逆に好きなイメージで書けて作品が集まりそうな印象もある。
どちらにせよ俺は、作品数に応じて書くキャラを決めるような事態には賛同しかねるなぁ。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:00:56 ID:JUSMrRR4
SSの実装は本編に比べて難しい事じゃないんだし
出来さえ良ければいくらでも採用されるだろ
気にしないで書いたらいいじゃないか
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:01:31 ID:nSciAFBq
他にたくさん集まっててもおれはこのキャラで書きたい! という人と、
かわいそうだし全体のバランスも考慮して少ないキャラで書きたい! という人と、
どっちもいていいと思うので、採用数の公開に賛成してみる。
前者は公開してもしてなくてもOKだけど、後者は公開してないとできないしね。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:01:40 ID:mA4mbNDK
wikiからコピペ
アクセス規制・・・お疲れ様です


こほです。
アクセス規制で書き込めないので、代理アップ経由でご連絡いたします。

・スタッフメールの方にいただいたSS案、誰もが見られるように Gmailにもアップしようと思います。
 「他の人に見られたくないからメールにしたのに」という方がいらっしゃいましたら、
 今週中に「自分のはアップするな」とメールください。

 あと、伝次郎Jr.さんからのメールを一部転記します。
 > おかげさまで色々な話が集まってきて嬉しいです。
 > ちなみにフレンドシップはシースとフレナが打ち止め状態、
 > ウィドゥも続いて・・・といった所です。
 > 今後はwikiのアイディアを検討しながら、こちらでもつくっていく予定です。

・チャット部屋つくりました。みんな猫になれ。
 http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1208272280262
 (元:http://uzeee.orz.hm/bargiko/read.php?type=game

 必ずしもスタッフがいるとは限りません。提案内容について直接やりとりしたいときや、
 『扉の伝説〜風のつばさ〜』を語りたいときなど、自由に使ってください。
 数日放置すると消えますが、気にせず、適宜新しい部屋を作っていってください。
 (新しい部屋になったときは、こちらに新urlを貼ってください)。

その他、コメント。
>>57
コリアンドルのエレベータは、もともと設定にあったことだそうです。
みなさんの議論を見ているうちに、忘れていたのを思い出されたそうで。

>>84
htmlありがとうございます。すごく助かりました。

>>85
事情が変わっていなければ、今回も互換性は問題ないと思います。
cf. 前スレ916

>>93
いや、実は、応募状況のみならずSS案自体の公開を考えていたのですが、
募集開始直後にアクセス規制&多忙にみまわれ、
公開のための確認や連絡ができなくなってしまっていたのです。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:45:37 ID:lymh8MX7
>>100
こほさん、乙です
アクセス規制に負けず、頑張ってください
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:06:01 ID:QWmEDvaS
いろいろ提案出てるな
カスト村関連イベントは自分も欲しいと思った
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:08:49 ID:lwVgwD9w
個人的には無駄に広すぎる中盤から冒険の核になる某都市の市外マップをどうにかして欲しいなぁ…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:24:28 ID:b3y1crn4
最近、提案・要望欄が半チャット化してるが
>>100の所って認知されてないんだろうか。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:27:35 ID:OZwz2BuR
>>104
と言うよりも、チャットする気とかは全然なくて、ただ書きこんだら意外と早く自分の意見に返事が来たから
じゃあ自分も答えなきゃ、になってるんだと思う
トップの大きいところにはっつけないと、ここの住人以外あんまり気付かない気がするし(ここに来てない人もいるだろうし)
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:31:56 ID:OZwz2BuR
>>103
無駄に広すぎるってことはないと思うけどな
何度も歩いているうちに自分は大体の位置覚えたし、そういうスタンスなんだと思う
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:07:12 ID:+5Onw6/C
wikiコピペです、アクセス規制はキツいですね。

こほ@広報です。
(今回も代理アップをお願いしています。ありがとうございます)。

予告したとおり、最適化・修正作業を手伝ってくださる方を募集します。
下記にアップするシステム・チーフの最適化方針を理解して(←重要!)
一緒に作業してくださる方、ハンドルネームを明記してメールください。

ご参加いただきましたら、メーリングリストに登録させていただきますので、
以後、伝次郎Jr.氏+スタッフ全員と気軽に連絡を取り合えます。
なお、負担に思われたら申し訳ないので、 一応、外部協力という形で
募集させていただきますが、「正式にスタッフとなって参加したい」という方が
いらっしゃいましたら、その旨、お書き添えください。
その場合は、wikiのアカウントも送らせていただきます。

 最適化案要綱:http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9C%80%E9%81%A9%E5%8C%96%E6%A1%88%E4%B8%80%E8%A6%A7&file=080417-345-244-251-343-203-216-345-216-237.zip
 メール先:tobidenhokan@googlegroups.com (@を半角に代えてください)
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:21:51 ID:wQV9Z9ks
転載追加です
お疲れ様です、本当に・・・


こほ@広報です。
(今回も代理アップをお願いしています。ありがとうございます)。

チャットどんどん使ってください。スレッドに、「今います」とか、
「○○について話したいので○日○時頃に集まりませんかとか予告しあって、気軽に使ってください。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:11:12 ID:wQV9Z9ks
ターナ、ターナが・・・!!!
怖い・・・けど、いいです!
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:15:54 ID:dEAul0o4
目から生気が無くなってて、二枚目よりこええ(;゚Д゚)
三枚ともそれぞれが別系統の味を出してるから、任意選択とかにして欲しいな。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:40:57 ID:+5Onw6/C
つーか何であの場面がこんなに人気なんだよwww
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:45:32 ID:wQV9Z9ks
>>111
人気と言うより、最初及び2回目の絵師さんの絵に対して賛否両論で、絵師さんが試行錯誤してくれてるんだよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:49:50 ID:+5Onw6/C
ああ成る程・・・それは感謝するしかないわ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:33:56 ID:6cYRmxtG
絵師、多分もうゴールしていいと思うぞ
本当にお疲れ様だ・・・
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:41:23 ID:W4aWmgI3
俺としてはどの絵でもOKなんだが
あとは作者の琴線に触れた絵がどれかってところだな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:01:13 ID:703FoTPh
3枚目のターナなら、きっとラスボスも瞬殺できるはず。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:20:05 ID:4c5+dqt1
チャット部屋(元:)って書いてある方からはいった方がよさそうだな
今何人いるかは分かる
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:36:41 ID:gG2qwzv7
SS、結構種類出てるんだな
あれら以外に、公開希望してない人もいるのかな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:09:48 ID:fvqiAGC/
パンドラとかメリーとかバルトにもSS来てるんだな
結構大穴狙いで送ってる人多いのか?

ところでメリーの過去話、文体からして作者さん子供みたいだけど、レンツェ村に焦点を当てたのはいいと思った
今のところあの村がある意味あんまり無いもんな
そういう意味での「保管」もありなのか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:19:10 ID:i/qAW22d
へいwikiコピペ、お疲れ様です!


こほ@広報です。(今回も代理アップをお願いしています。ありがとうございます)。
チャット使ってくださったみたいで、ありがとうございます。

さて、Gmailを使えない人が少なくないので、SSアップロード用ページを作りました。
http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/98.html

なお、他の諸ページでもファイルをアップできるので、みなさん、適宜ご利用ください。
交通整理が必要になったら、こちらで考えますので。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:24:59 ID:eyluto1s
単に、絵本調にしただけって可能性も。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:03:20 ID:rZ+7APVz
>>121


SSの中にあった、最終章でのキャラ同士の会話追加って面白いかもな
実装の手間は別にして考えれば
手間考えると面倒だろうけど
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:17:40 ID:gz8y+1IZ
>>122
119宛てだ。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 04:36:10 ID:fqOB0c7O
早速ss投稿しようかと思ったが、
ウィキのページにアップするにはログインが必要なようなのでGmailにアップした。
ログイン用のパスとかは(当然っちゃ当然だが)公表されてないようだったので。
しかし、アトラは口調を考えなくていいからある意味書きやすいな。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 09:50:25 ID:PUCVebuc
ログインしないとアップできないんじゃ何の意味もないじゃん…
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 12:35:56 ID:FUVs3lKD
いっそ、一作一ページ作って直貼りとか。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:45:22 ID:zmgVdX/O
wikiコピペです、お疲れ様です。

こほ(代理アップ経由)です。
すみません、大元の設定が「ログインユーザのみアップロード可能」になってました。
修正しました。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:59:04 ID:HSBy3fQg
>>127
どちらも乙です

投稿SS見ると、その人のかく傾向結構分かるね
サイドイベント充実しそうだ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:38:10 ID:kPqj1Qe/
メリー過去話とランスのビースト講座書いた者だが、あらすじだけしか書いてないの自分だけだな
やっぱり伝次郎さんの作業減らすために細かいセリフまで書くべきかな?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:54:21 ID:gz8y+1IZ
それを言い出したら、マップイベントも組んだ方がって話になる。
自分の負担にならない範囲で協力すればいいさ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:23:26 ID:zmgVdX/O
へえ、さっそく投稿SS来るもんだね。画像組としては闘志が湧くぜ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 04:21:59 ID:g8SWGXw7
「誰でも書き込み可」のはずのウィキの「誤字脱字(map)」が編集できない…。
ふと、一つ脱字見つけたから久々に書き込もうと思ったんだが…。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 19:47:49 ID:hB3YDBGD
できないならできないで
ぶつくさ言ってないで該当箇所をここに書こうよ
ログインできる人が編集してくれるかもしれないだろ?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 02:13:40 ID:5RKR5p4K
wikiからの転載です


こほ(代理アップ経由)です。

>>132
重ね重ねすみません。まとめて編集した際、「誤字脱字(map)」の設定を間違えました。ほんと、すみません。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 19:32:23 ID:GKQobKjZ
悪役リスト見てて思ったんだが、敵のネーミング上手いなぁ。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:19:12 ID:vf6McTbn
wikiでなんかもめてるな
正直どうでもいい話題のような気もするが
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:03:28 ID:0+9VxYdP
本当に主張したい事があるなら、議論放棄なんてしないだろう。
その程度の事だったんだろ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:32:17 ID:Ok6ktBgl
つうか「悪の魅力」の項をそんな枝葉末節で混乱させんで欲しいわ・・・本質はそんな所じゃ無いっての。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:37:09 ID:vf6McTbn
言い方きついが、自分の要望否定されるのが嫌なだけにも見える
必要ないって意見もあったって別にいいだろうに
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:55:39 ID:0+9VxYdP
ターランジがよそ見に引っかかるようなキャラじゃないってのは、同意出来る。
ただ途中から、ターランジじゃなくてよそ見弱化に話がスライドしてるよね。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:02:29 ID:Ok6ktBgl
よそ見の項を見りゃ解るが、どうもあの技に余程の拘りがあるようで・・・
何でプロボクシングが引用されてるのか全く理解できないが。
まあともあれ、あれは人の話を聞かないタイプだな。自分の主張が正しい事を全く疑ってないよ。
2chなら即効でNGに放り込めば良いんだが・・・その辺wikiは面倒だな。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:05:04 ID:vf6McTbn
とりあえず「悪の魅力」の項の目的を考えると、よそ見の弱体化とかは別枠でやってほしいかな
ターランジ云々は別としても
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:09:18 ID:IMmtdzTp
よそ見が強力だという話はわかるが・・・・・
とりあえず他人の意見も尊重して欲しいモンです。
自分の意見の押し付けはよくない。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:09:34 ID:Ok6ktBgl
幸いにしてここまでにすると宣言してたし、正常化する事を祈るよ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:41:16 ID:0+9VxYdP
実際、作者的にはどの程度の位置付けなんだろうな。
愛着の湧いたキャラの得意技だからあの位置なのか、単なる救済措置なのか。
後者ならバランス崩壊要素だから、要見直しだな。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:00:23 ID:Qe9czLxD
でも実際救済としては必要だと思うけどな
バランス崩壊気になるなら使わなければいいだけな気がするんだが
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:13:27 ID:G50UhOID
でも、人間って楽をすることを覚えると癖になる生き物だからねぇ
1回でも使うと、非必須イベントのフラグが折れるようにした方がいいと思うんだが

クリアしてEND見るだけならよそ見使ってもOK
100%やりこむなら使ってはいけないみたいに
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:18:03 ID:Qe9czLxD
>>147
それはダメだろ
フラグ管理についてはただでさえもめたみたいなのに
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:31:17 ID:Dgzz2ARE
>>146
一概に、使わなければいいで終わらせるワケにもいかないだろう。
その理屈が通るなら、ルシア初期技に消費0の全体999ダメ追加してもいい事になっちゃうし。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:37:17 ID:Qe9czLxD
>>149
そういう問題じゃなくてさ・・・
そもそもよそ見自体隠し技に近いわけだし、そこまで弱体化を騒ぐほどか?って思うんだよ
エメラルド自体、必ずしもパーティ必須と言うわけでもないし
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:50:07 ID:Dgzz2ARE
周知の通り、戦闘周りのバランス取りはほぼ成されていないだろう。
そんな大味バランスの中で用意された救済措置は、バランス練り直したら出た杭になるのは必然だ。
よそ見自体を槍玉に挙げるわけじゃなくて、
他が下方修正されたからそれに伴って下げた方がいいんじゃね?程度に受け取ってもらえれば。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 10:44:46 ID:/qEjqqMo
選択性は今から追加するにはさすがに無茶な気が
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:19:33 ID:Dgzz2ARE
要所になりそうな戦闘や装備にだけ手を加えるだけだから、特に大変な作業でも無いんじゃね。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:52:08 ID:iDn26noD
難易度選択性は嫌いというか萎えるからやめてほしい
155いいだしっぺ ◆QGtS.0RtWo :2008/04/28(月) 20:49:52 ID:0Iv3Ivx5
ブッwwwww
思わずお茶噴いた>ターナの絵
最近では2・3週間に一回くらいスレを覗かせていただいていますが、
1枚目と2枚目も残しておいて欲しいくらい力作でしたね。
156いいだしっぺ ◆QGtS.0RtWo :2008/04/28(月) 20:52:28 ID:0Iv3Ivx5
っていうか、1枚目と2枚目と3枚目を同じシーンで使えばよいのでは?w
超名シーンになること間違いなしうわくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:18:50 ID:JQ0wIyOu
エメラルドなんかよりもっと救済すべきキャラがいるだろうが。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:26:10 ID:B+cUxV1v
そう思うなら書いてくればいいのでは
誰をどう救済すればいいのか。2軍キャラ項で
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:40:36 ID:o/tOu4QS
公式の方の掲示板見てて思ったんだが、やっぱCAでのステ強化は使ってる人いるんだな。
自分なんかは無限ドーピング嫌いだから封印していたクチなんだが、
このシステムのおかげでどれだけキャラ間のバランス取りしても
徒労にしかならないんじゃないかと思えてきた。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 09:51:48 ID:APpyj26U
CAでの能力アップは技全部覚えてCAの使い道なくなったキャラのためじゃないか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 12:24:02 ID:bk3KXmwz
ある値以降は溜りにくくなるならともかく、無限にCAが手に入る以上は
極まったら基礎ステの比重が大きくなりすぎるんだよ。
本来の基礎ステや技性能での優劣ではなく、全体や二回武器使えるキャラが最強火力になる。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:23:28 ID:i5++9lpz
確かCAの獲得数値も修正はいるんじゃなかったっけ?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 21:44:24 ID:UVaGrUDt
wikiのほう、いろいろ進展してるな

敵キャラのことチェックし直そうと思っていろいろ見てたんだが、ウカネッツ―アクワイア間の定期船でもイベント発生してもいいかもしれないな
海賊退治とか
今のままだと存在価値が皆無だ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 19:13:54 ID:jTSsL0/M
ふと思った

ザードとライっていつ知り合ったんだろう?
ランスやヴァイスはザードを知らないみたいだから、ランスたちと一緒に旅してたころではないよな

個人的にザードとライの出会いと、ライが目覚めた後の再会のシーンが見てみたいな
補完してみようかと思いつつ、この辺は設定が全然分からないから書く勇気がないw
165天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/05/03(土) 21:33:08 ID:/0GkuVFm
こほさんより広報です。

↓↓↓

こほ@広報です。

1. Ver.3 公開は連休明け
 伝次郎Jr.さん体調絶不良。公開は連休明けになりそうです。
 休み中にプレイしようと思ってらした方、たいへん申しわけありません。
 その代わりといっては何ですが、新要素てんこもりですのでお楽しみに。

2. 変更・追加
 今のところ、大体以下のような変更・追加点が報告されています。
 ただし、Ver.3 にどこまで盛り込むかの判断は難しいところ。
 DLしてご確認ください。

 ・新要素『ホリデーイベント』が追加されました
 ・マーテル、ソニーについて、イベントが追加されました
 ・用途不明だったセントシルバー鉱石について、イベントが追加されました。
 ・さらに、どでかいメインイベントも追加予定です
 ・『よそ見』が大幅に弱体化されました
 ・キャラのバランスが最新の非公式パッチを元に修正されました
 ・作り込みの浅かった一部ダンジョン、拡張中です。
 ・クイックメニューについて、サーチ2択モード搭載中。
  序章からスタートして100日の間のみという条件をつけてみました。

3. アイコン募集
 クイックメニュー調整中の天ノ原氏から、お知らせです。
 時刻表示と選択肢のアイコン、RTPをちょっと加工しただけのものでしょぼいので、
 よければどなたか作っていただけないかとのことです。

4. システム隊、ひきつづき募集中 cf. >>107
 興味深い提案の数々に うっほうっほと遊び心を爆発させんとするシステム隊に、
 誰とは言わない、口だけ出して手を出さない某スタッフが申しました。
 「誤字バグ修正と最適化が先だろう!」

 これを残したままだと、小手先の採案しかできない、
 まず完成版(=誤字バグ一掃・最適化完了版)をしあげ、
 それから全力投球で各案を検討、実行していきたいところです。

 とはいえ、システム隊はすでにフル稼働状態。いかんせん、人手が足りなすぎるのです。
 というわけで、「手伝ってやるか」と思われる方、>>107を御覧の上、ご連絡ください。

 なお、ほしいのはあくまでも人の手であります。
 システムチーフの方針を理解しない、気ままな猫さんの手はいりません。
 手伝いをお願いする立場のくせに、てめ何様だってなもんですが、
 新しい人を入れるのはけっこう怖くもあるので、
 最初にえらそうなことを言わせていただきます、すみません。
 (その上で、やはり人の手はほしいのであります。へるぷあす〜)

↑↑↑
サーチメニューのアイコンは、「罠・敵サーチ」「アイテム・シークレットサーチ」の2つを追加する予定なのでよろしく。
サイズの規格は、とりあえず現行のアイコンCGを参考にしてください。

ぶっちゃけた話、一番遊び心炸裂なのは不調なハズの伝次郎さんだったりもします。
結果は次Verにて。期待と不安に怯えながら待て?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:34:17 ID:enE1L/j1
>>165
お疲れ様です
新要素、楽しみにしてます
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:50:11 ID:s7cTT58i
そういえばEDも追加案が採用されたって話なかったっけ?
前スレだっけか
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:14:01 ID:xoNs9XEJ
またゲストキャラコンテストとかやんないかな

169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:51:42 ID:5b4UpBWn
大半の人はゲストキャラコンテストとか
追加シナリオとかよりか
新作待ってるんじゃね?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:26:08 ID:qFvlWNRt
そういう補完計画のモチベーションを下げるようなことを
平然と言うのは止めてくれ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:36:46 ID:nZfTSPU+
>>169
なんでこのスレにいるんだ?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:16:49 ID:EvreeYQT
Ver.3マダー?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:35:50 ID:I72HC4ui
まあ、気長にVer3の配布待ちましょうよ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 21:00:06 ID:yLBuB8Rh
補完プロジェクトはあくまで制作者が乗り気だからこそ行えるものだしなぁ
そこに新作とか期待するのはいろいろ間違ってる気がするよ
175マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/05/08(木) 23:34:33 ID:viBT1qjB
>>169
こいつは皆が盛り上っている所で一人だけ水を指したい、類という奴だろw
俺もそんな時代があったからよく分かるぞw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:20:28 ID:SwP9bXsV
これ、どの程度でめどつけるんだろ
今のままだときりがないし、SSとかその辺の募集も期限つけた方がいいんじゃないか?と、スタッフの苦労を考える
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:13:53 ID:0PYKvQSt
前に夏まではやるって話だったような。
なのでこっちもそのつもりでいる訳だが、確かに今の提案の増え方とか見ると
全ての要望を満たすのは難しいと言うか、確実にパンクするね・・・。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 18:39:44 ID:spguJI+A
別に全ての要望を満たす必要はないし、そんなことしてたらきりがなくなる。

まぁ、wiki見てると切り捨てるには惜しい意見が多くて、全て満たしたいとも思うんだけどね……
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:07:30 ID:nB0sjEIr
そう思う人は、自分で作ってみたらどうだろうか。
非公式パッチみたいに、外部で勝手に作った物が採用されてる例もあるわけだし。
やっぱ組み込めばすぐ使える状態で提示するのは、作業側にとっても楽だと思うよ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:59:15 ID:0PYKvQSt
>>178
そうなんよ、つうか元々改善点が山の様にあったからこそのこのプロジェクトだしね。

>>179
スキルなっしんぐorz、申し訳無い・・・何とか違う方面で尽力できるよう頑張ります。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:31:42 ID:x9WX7dNy
イストみたいなかんじか
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:45:21 ID:v+F7p1Hk
でも正直プレイヤーがより楽しむためじゃなく
楽したいだけの提案もある気がする。

自分は要望する時は、スキルはないけど出来るだけ中身見て、
あと経験で実装可能か考えてからやるかな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:36:51 ID:Us5JgK94
ツクールの体験版つかって提案の例になるようなイベント作ろうとしてるがどうもうまくいかない
素人がやるもんじゃないのかな、やっぱり
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:54:52 ID:nB0sjEIr
>>183
聞いてくれれば答えるぞ。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:57:59 ID:qAfXpWkD
>>184
いや、体験版だと戦闘中に選択肢による処理ができないみたいでさ
戦闘中に使えるようにしたいけど、選択肢処理ができるコモンイベントで作ると敵にダメージ与えられない
そこで行き詰ったんだ

親切にありがとう
でも手持ちのツールの仕様っぽいから多分どうしようもない・・・
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:29:30 ID:UmpmmlXz
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_99192.zip
tobiden

またGmailが不調なので、外部ろだにて失礼。
夜の使途系(スロウス、プライド、ラース、グリード、フー)の戦闘を弄ってみました。
クロスナイツの方々も、巻き添えを食って修正入ってます。
フロンティアブルーの船長室から各イベントへ飛べますので、触りだけでもどうぞ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:12:38 ID:Uf99agHd
>>186
パッチの内容はすごくいいと思います
やっぱり戦闘中にイベントが発生するかどうかでだいぶちがいますよね

ただ、台詞が切れてしまっているのが少し残念でした
中身見れば問題ないですが
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:38:27 ID:Uf99agHd
自分も体験版しかツールがないので、結構辛い
想いのかけらを使った時に仲間のかけらを使った場合、特殊な戦闘イベントが発生するようなのを作ってるけど・・・
選択肢が使えないので、無駄にイベント数が増えるし、アイテムの数も暫定的に30個以上使ってる(汗)
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:50:41 ID:86TKSY9/
本来意図した仕様を注釈やテキストで添付してみればよいのでは?
採用された場合にスタッフがそれを汲んで変更してくれるかもよ?
まあ理解できるように書かないといけないのが前提だけど
190188:2008/05/11(日) 11:47:06 ID:HBKftWDD
>>189
そうしたほうがいいかも・・・
というか、想いのかけらでイベント作ってみてるけど、さすがに30数人分のイベント考えるの辛くなってきた・・・
簡単に出てくるキャラと、そうならないキャラがいる・・・
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:18:43 ID:ChtC4PLq
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/jb.cgi?mode=dlkey&id=2568
pass:tobiden

外部ロダで失礼します。
かなり不完全な想いのかけら利用案の試作品です。
完全な形にするには実力不足なので、参考案として提示させていただきました。

ツクール(体験版含む)を利用されている方にしか意味のないものになってます・・・

192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:05:23 ID:7/kHRCUz
wikiコピペ
毎度お疲れ様です


こほ(代理アップ経由)です。
>>186さん、>>191さん、どうもありがとうございます。
Gmail不調とのことですので、wikiの方にアップさせていただきましたが、よろしかったでしょうか。
http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/52.html
http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/104.html

削除は、メニューの[編集]−[このページにファイルをアップロードから]できますので、
まずかったらよろしくお願いいたします。
193マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/05/13(火) 14:14:05 ID:MeR9KEC5
なかなか公開されんなw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:26:35 ID:aKt5+oNs
新しくうpされてたラケシス、もうちょっと顔に生気があってもいいかも・・・
薬うたれても生意気言えるくらいには元気な子みたいだし
195マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/05/14(水) 00:38:01 ID:z1P+3ksT
ノルティス以外の九頭竜の絵+正体露見後のダインも欲しい所だがなwこれから改善されて使い捨てキャラではなくなる可能性もあるしなw
まぁ俺は絵のスキルは全く無いので描けんが。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 01:17:23 ID:HbWH0vci
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100094.zip
tobiden

テルザード城、全面改修工事のお知らせ。
宝箱回収のミニゲームっぽいものをつけて置いたので、見物がてらプレイしてみてください。
例によって、フロンティアブルーの船長室から飛べます。

>>192
構いませんよ。

>>191
拝見しましたが、中々良い感じになってますね。
回復・ダメージだけでなく、他の効果もあると一層映えるかもしれません。
全員分のイベントを組むと、イベント欄がとてつもない状態になりそうなのが心配だったりしますが……
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:55:53 ID:69FJ0grO
wの多用はウザがられるぞ
それと完成を急かすな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 14:07:20 ID:1hipnSxR
なんか典型的な厨房が沸いてるな
とりあえずマグナ ◆pofhvgEbZはコテ外してメ欄にsageと入れろ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:46:54 ID:E+WswhpT
画像掲示板だけど、古いファイルから消えてるけど、
大丈夫かな?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:31:54 ID:tZlt+XLS
今更なんだが、立ち絵ってどの程度の構図まで許されるんだろう?
サイズ内に収めるのは勿論として、
例えば頭が奥に少し小さめに、手前に手が頭より大きく・・・みたいなのはアリなのかね?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:51:19 ID:HbWH0vci
会話シーンとして、違和感が無い範囲ならいいんじゃね。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:53:08 ID:RjErMQjt
>>200
とりあえずそのキャラの表情がはっきりと分かる程度ではある必要はあると思う
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:19:04 ID:tZlt+XLS
成る程、まあ試してみますかな
204マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/05/14(水) 21:35:27 ID:z1P+3ksT
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100299.zip
パッチを作ってやったぞwノーブルの弱体化&カミラを持ち上げるイベントにして見たがw
ギルゴでカミラと会っていると起こらないようになっているが、随時改変はよしとしようかw
passは>>186だなw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:22:06 ID:1hipnSxR
作ってやったぞとかどんだけ偉そうなんだ
あとw多用はやめとけ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:23:04 ID:RjErMQjt
>>205
相手しなきゃいいのに・・・
気になる相手はスルーが2chの基本
207マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/05/15(木) 12:40:35 ID:I0DgVR8r
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100441.zip
>>204の文章修正・ヒドゥン戦追加。
208マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/05/15(木) 21:15:01 ID:I0DgVR8r
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:48:55 ID:ozhjwnxe
仲間になるキャラの立ち絵とかって、
去年の10月にもう完全に決まっちゃったけど、
モーラだけラフ画をそのままトレースしたって話があったよね。

そのせいか、ちょっと違和感感じるんで、ためしに描いてみたけど、
流石に遅すぎてやっぱりもうアウト?
顔グラの事もあるし…。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:56:18 ID:CKAWqYYx
>>209
差し替えはそれなりに簡単にできるだろうから出してみたら?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 11:06:17 ID:19tOwG45
へい、コピペ!お疲れ様!


Ver.3 お待たせしております。いいわけ考えるのも面倒なので、開き直ります。
「いいから黙ってもうちょっと待て(ふんぞり)」

嘘です、ごめんなさい。いろいろ新動向もあって兼ね合いが難しく。
もう少々のご辛抱をお願いいたします。

wikiに各種ファイルのアップロードページを作りました。
先に作ったSSアップロードページも、この1ページになっています。
http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/119.html

テストを兼ねて、「気楽アップ」ページにskrさんの「テルザード城案」とマグナさんのパッチを
アップさせていただきました。例によって、不都合がありましたら削除のほどお願いいたします。

ところで、いっそ Gmail自体を排してしまってもいいかと思っているのですが、
みなさま、どう思われますか。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:06:44 ID:19tOwG45
時に虚像のメビウスの戦闘絵って↓だっけ?

http://kjm.kir.jp/pc/?p=57736.png
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:24:34 ID:VxgbWieR
それはフローレンだ。
メビウスは、ラブレジェンドの姉貴のグラ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:47:17 ID:19tOwG45
ありがとう、勘違いしてたか・・・。
ラブレジェンドと全く同じ絵ではないけど鞭使ってる金髪の娘の絵だね。
215マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/05/17(土) 01:49:48 ID:YO4xDxJ3
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101015.zip
ワール戦試案↑
ビーストを召喚して見た。
ビースト戦曲に切り替えたかったが、mp3は試用版では出来ない模様で。
心有る奴は誰か頼む。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:50:26 ID:Wkjcgoab
>>215
とりあえずsageろ
217宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/17(土) 22:56:08 ID:xuOGh2u5
同人ゲーオタクども死ね!
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:32:19 ID:ZNdtZa7H
教えてくれ、立ち絵の横幅は何cmまでO.K.なんだ?
219天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/05/20(火) 08:52:57 ID:DvGDCgAo
数々の新案、ありがとうございます。伝次郎さんとしても、極力それらの案(特にシナリオ方面)を用いて
Ver3でシナリオ面は完成の状態に持って行きたいとの事。そのため予告より大幅に配布が遅れると思われますが、
何卒ご容赦の程を。

>>218
立ち絵の横幅は2枚以上並べた場合を考慮し、透明部分を除いて画面の半分の160ピクセル程度が限度かと思われます。
キャラのサイズを強調したかったり、横長のパーツがある等の事情がある場合は、その限りではありませんが。
一応、ピクチャー横幅の限度は640ピクセルとなっておりますが、スクロール・縮小表示させる事が無い限り、そこまで
でかくしても意味はありません。これは余談。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:59:13 ID:iBJF59uA
>>219
ありがとうございました。
221マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/05/20(火) 19:36:21 ID:P7OpwupZ
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102312.zip
↑FF7のラストに追加戦闘。パス前述参照。
222マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/05/20(火) 20:46:09 ID:P7OpwupZ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 12:12:49 ID:mZ3LMF7t
伝次郎氏次作準備ということはVer3で完成形ということか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 16:17:31 ID:Fn/bbm1h
そんな情報どこにあった?
225209:2008/05/22(木) 00:40:46 ID:jA/5TQDq
…あれ?今、画像掲示板って落ちてます?

>>210さんの励まし(?)を受けて投下しようとしたら繋がらない^^;
…いやまぁ、他の方々に比べれば、稚拙絵もいいとこなんですけど。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:44:14 ID:ifGX+Jr1
>>225
落ちてるな
時期に復活するんじゃないか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:31:42 ID:ifGX+Jr1
そう言ってたら復活したな、画像板
サーバーでなんかあったのかな?


>>219
お疲れ様です
待つのは全然平気なので、頑張ってくださいませ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:41:41 ID:KcVD/79A
絵板の82に新しいモーラの絵が出てるね。とりあえず乙。

感想を言わせてもらうと、手足がかなり短い。ウィキの画像保管庫にある既存のモーラと比べてみ。
トール(鷹)が良く描けてるので、
この部分だけ元のと合成するかもしくは既存の絵を描きなおせばいいんジャマイカ。
あと、顔が美少女然としすぎ。と思う。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 13:12:16 ID:vNB3oV5E
俺はモーラの絵は十分綺麗に書けてると思うのだが・・・・
そこら辺は主観の問題か?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 16:45:58 ID:/wneYIa/
嗜好品だからね、絶対的な評価は無理だ。
ただ一つ言えるのは、色々な選択肢があるとより多くのプレイヤーの希望に沿えるな。
描けない身からすると、既出キャラだろうとどんどん描いて欲しいのが本音。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 16:51:55 ID:F6kiJCFC
差し替えはファイルの上書きでどうにでもなるしな
やっぱり選択の幅が増えるのはいいことだと自分も思う

あとはまぁ、まだ出てないイラストも出てくればいいなと思ったりする
書けない身で何言うがっていわれそうだが
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:15:02 ID:Jm62CXMg
チャットが使えないな・・・
明日休みだし、参加しようかと思ってたのに
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 15:44:50 ID:/9AzROa+
>俺はモーラの絵は十分綺麗に書けてると思うのだが・・・・
>そこら辺は主観の問題か?
素人レベルなら十分かなぁ

厳しく見ると
頭が少し大きすぎなのと、
棒立ちの2点なのが気になる
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 21:34:04 ID:71z+5BZ8
昨日からチャットだめだな
勝手にどっか借りたらまずいかな、やっぱ

といっても、今のチャットと同じ形式のところは知らんのだが・・・
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:34:52 ID:K9W7LfXr
宿屋ルシア可愛い!!!
こういう幸せを掴ませてあげたいって思いたくなるな〜
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:29:34 ID:RnrcIoEq
おれもその絵見てきた。
というか背景がすごくうまいぞ!
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 16:51:08 ID:6vxLIuxw
>>236
すごいよな
十字架ルシア書いたのと同じ人っぽいが、なんかすごく引き込まれそうな絵だと思う

プレイ中に表示されたらいいだろうなぁ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 23:15:25 ID:6rX9jQTM
どこで宿屋やってるか気になるな〜。
で、ルシアは料理担当で
宿屋受付はあのターナか。

ところでこの絵ってゲーム中のどの場面で使えるかな?
宿屋エンド入れないと使えそうにな…
ああ!バイト依頼!ちょうど「レストランの給仕」ってあるし!(でもそれだと絵師さんの宿屋という設定が…)
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 23:26:49 ID:6rX9jQTM
あー、水差すつもりじゃないけど、ルシアが宿屋経営してるんだったらメイド服着てるんじゃないかな…。
ルシア冒険服意外ではメイド服が一番落ち着くって言ってなかったっけ。
それともあれか、カスト村のマニアのおっさんの様な人に辟易したのか。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 23:30:53 ID:6vxLIuxw
>>239
落ち着くのと、実際に自分で運営するときにきるのは違くね?
まさか年がら年中メイド服でい続けるわけにもいかないし

ぶっちゃければ私服verのキャラグラ用意するのが大変だっただけかもしれないし
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:00:42 ID:d8Yfntov
>239
うわ、忘れてた! ご指摘ありがとうございます。

>238
ウィキのCG募集リストに載ってたやつなので
採用されればノーマルエンドで使ってもらえるのではないかと。

>235-237
ありがとうございます。
なんか過分な言葉をたくさん頂いてしまって恐縮です。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:40:11 ID:Mcu2Dvvi
>>240
>落ち着くのと、実際に自分で運営するときにきるのは違くね?
オレもそう思う。
メイドはあくまで、屋敷で使用人、召使いをやっていたから
着ていたのであって、宿屋兼酒場の給仕でメイドは無いかと・・・・
(まぁ貴族が宿泊するような高級ホテルとかならアリだろうが)
メイドカフェに毒されすぎかと
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 08:22:49 ID:0oKAxYV2
>>241
服装はそんな気にしなくていいよ〜
>>240>>242みたいな意見もあるし
244209:2008/05/26(月) 17:28:39 ID:ceQje71M
諸事情でちょっとネットに繋げなかった…。

>>228
トール(鷹)の方が出来がいいとはちょっと意外w
顔が美少女然なのは……そういう絵しか描けないもので^^;

>>229
お世辞でも綺麗といってくださってありがとうございます。

>>233
頭がでかい、それと棒立ち……あ、どっちも大当たりだorz


時間があったら描き直ししてみます。
貴重な意見、ありがとうございました。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:54:33 ID:0dYvucXk
シルエットノートのような二次創作機能があったらいいなぁとも思う・・
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:02:43 ID:BI9FAAZB
>>245
どういうものか見てみたけど・・・正直いらないと思うよ
すでに投稿SSが似たようなもんじゃん

というか、他ゲーム特有の要素が欲しいならそのゲームでやればいいのにと思ってしまう
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:32:12 ID:CTgh5Rrh
ウィキこぴぺです。毎度お疲れ様です。

-------------------------------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。

6月1日に Ver.3へのさしかえを決行すると、伝次郎Jr.氏から連絡がありました。
DL可能となるのは6月上旬くらいでしょうか。
楽しみにお待ちください。

多くは語らんが、どうもどでかいお宝が埋め込まれたらしいぞ(ぼそ)。
-------------------------------------------------------------------------------------------
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:32:45 ID:RbAd/O1I
>>247
乙です!
うわぁ、楽しみだ!!

そしてメイドverも可愛いです。
でも、宿屋の女主人なら前回の服の方がイメージあいそうな気も
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:54:56 ID:v3cb/MME
そういえばすめらぎさんのイラストが新しく追加されるって話があったような
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:17:08 ID:rrCKJymZ
モーラ、いい感じ?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:58:11 ID:7t6mFpOE
俺もモーラの修正された絵いい感じだと思うけど、あえて言うなら
モーラの目線を正面に修正したほうが良くないかな?
立ち絵だから目線をプレイヤーに向けたほうがいいと思う。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:13:34 ID:fU+xexsh
明後日の方向向いてる立ち絵はゲッコウ、ゴッグ、ターランジ、まりん等それなりに有るから
そこは然程気にする必要無いと思うけどな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:08:08 ID:rHP5DWB/
画像掲示板が消えてるな・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 14:51:35 ID:7d/phWDH
ホントだ
255天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/05/30(金) 23:38:07 ID:B1SgQx2U
遅ればせながら交通整理。
現在画像掲示板が高負荷で止まっているとの事なので、復旧までは
Wikiの気楽アップに画像を投下していただくようお願い致します。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 10:24:53 ID:/tpVOWZR
画像掲示板復活したようです。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 08:32:11 ID:bBTwkYwR
あれ?画像掲示板昨日復活したはずなのにまた消えてる・・・・
それはそうと、予定通りなら今日ベクターにDer3登録ですね。
いつ配布になるか分りませんが、楽しみに待ってまーす。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 10:16:44 ID:h40PHZq1
攻略スレより転載
評価すらしてもらえないカスタム不可キャラ…
やっぱり全キャラカスタム可能にするべきなんじゃないだろうか
ライとかゴメスもせめてステータス上昇くらいはできるようにしてほしい

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 22:58:07 ID:jW8e3ozp
キャラランクってこんな感じ?滅茶苦茶適当だけど。
まあ全部満遍なく使っているわけじゃないからかなり怪しいの混ざっているし、ひょっとしたら抜けてるのがいるかも。

SSS:ミルカ、ティーア、エメラルド、リーフェン
SS:イルラヤ、コリオ、モーラ、シャリファ
S:ルシア、リーティル、ミーティル、カート、レル、フレナ
A:フィーシャ、ノイズ、ウィドウ、プリシラ
B:コノハ、エイミィ、チャム&ユーミル、アリス、ランス、ウォルソン、ディストル、エリオス、テュリラ、レイン
C:シース、マーテル
D:ノイン、ソニーJr、まりん、シャンツアイ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 11:12:48 ID:bygHx7J2
>>258
ライやゴメスはでるタイミングが遅いから必要ないと思うが
救済キャラの位置づけとして、全体的にステータスアップさせればそれでいいかと(最終章の長さからして、ステータスアップできるほど
大量のCAがたまるとも思えないし)

ついでにキャラのランク付けはやめた方が・・・
どんなゲームでもそうだが、荒れる元
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 20:41:18 ID:9mIWbom4
>>258
そんなにショボキャラ強化したかったら改造しろよ
体験版で簡単だろ?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:54:07 ID:QnztKZUN
たまにはゲッコウとゴックのことも思い出してあげてください
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 10:21:21 ID:5ACK/OQF
ウィキこぴぺです。毎度お疲れ様です。

-------------------------------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。

Ver.3への差し替えが完了しました。
詳細はおってご連絡いたします。
-------------------------------------------------------------------------------------------
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:25:44 ID:3A9n2zX8
>262
コピペ乙!
伝次郎さん、スタッフの皆様もいつも乙です。
新バージョン楽しみにしてます!

ちなみに>262さん、自分247書き込んだ者だけど
これ別にテンプレじゃないからここまでコピペする必要はないですよw
区切り線が長すぎたなと反省してたものだし。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 18:53:29 ID:JqgsRVrQ
ウィキこぴぺです。毎度お疲れ様です。

---------------------------------------------------------------------------------
広報のこほ(代理アップ経由)です。

【Ver.3 完成】
 6月1日、Ver.3への差し替えが完了しました。
 ベクターの仕事具合によっては今週中にもDL可能になるかと思います。

【誤字やバグを見つけたら】
 デバッグwikiの「誤字バグ報告」ページへお願いいたします。
 http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/14.html

【主な変更点】
 ・イベントCG大幅追加
 ・飛行船戦闘システム変更(注:空母船のみ前のまま)
 ・『ホリデーイベント』追加
 ・ミッションイベント3本追加
 ・キャラ、敵のバランス。大幅に変更 (バランス崩壊の原因だった、レイピア、よそ見等大幅に弱体化)
 ・カスタマイズ&操作不可だった『ヴァイス』が操作&カスタマイズ可能に。

 さらに、隠しフォーチュンイベントが追加されました。
 発生条件はだいぶ厳しくなっていますが、今までのストーリーに決着をつけるものです。
 がんばって探してください。

【SS作者さんたちへ】
 伝次郎Jr.氏から伝言です。
 
 > このたびはご協力、本当にありがとうございました。
 > 本当は全部イベント設置したかったのですが、
 > 力及ばず、全部を採用することができませんでした。申し訳ないです。
 > 残りはどうにか機会を見つけて、設置する予定ですので・・・
 > 本当にありがとうございました。

【今後のデバッグプロジェクト】
 基本的に、伝次郎Jr.氏によるシナリオ追加はこれで最後です。
 が、誤字バグ修正・最適化とSS追加はつづきますし、システムスタッフの遊び心が燃えつづける限り、
 何が起こるか分かりません (別に何も起こらないということもありえますが)。
 提案・要望がありましたら、遠慮なくデバッグスレかデバッグwikiへどうぞ。

【今後の伝次郎Jr.氏】
 二月に書いたとおり (旧スレッド #848)、新作(ある意味続編)準備中です。
 衣装デザイン、脇役、サブシナリオなども募集する予定。
 “何の”続編かは、次回の告知でご報告いたします。楽しみにお待ちください。
---------------------------------------------------------------------------------
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 18:57:11 ID:JqgsRVrQ
というわけで、もうすぐ遊べるようになるわけですね。
ホリデーイベントに隠しFEに、次回作に……
今夏は退屈できませんね、これは。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 19:31:40 ID:ivESaMng
遂にver.3か、楽しみであります。戦闘とかどの位変わってる物なんだろか。
後、画像提示版は何時復旧するんだよ・・・。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 22:43:54 ID:E+V+Lh3k
ミッション追加って・・・FE10のデータでは遊べないのか


イベントCGもあるしやり直すべきかなぁ・・・サクラフブキ2本取ったのに
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 22:57:07 ID:E+V+Lh3k
あ、ギャラリーで見れるのかな?CGは
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:23:12 ID:7SegYuVq
どうだろうな
スイッチか変数で出るんだろうけど、途中からでそれが入るんだかどうだか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:39:14 ID:BOy2AD6D
wikiが過疎ってるのは皆3でどの程度まで変更されているのか分からないから待ちに入ってるのかな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:17:11 ID:F00H5/XF
俺今FE6クリア時点で止めてる。
レベル上げしてたらその時点で加入可能な仲間の全特技覚えてしまった・・
5人ほどレベル50になってるしなぁ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:25:15 ID:wra+UTcL
FE7クリアまで来たけど…なんか最初からやりたくなってきたw
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:11:15 ID:BmCiyKN6
>>270
単純に、出て一年以上経ってるし大半の人がプレイし終えただけじゃね。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:38:34 ID:dcP7y0dZ
>>273
補完の話だぞ?
その理屈だとつい先日まで更新されていたのがおかしくなるが
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 17:39:03 ID:C9SJud/Y
3.0きたーーー
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 18:00:14 ID:fRKjEMEh
本当だ!
vectorでダウンロードできるようです。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:35:57 ID:lCIG/oxI
ついに来たか
俺のSSがどんな風に使われてるか楽しみだ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:48:20 ID:NF9GjGJe
しかし現実は非情なのであった。
279天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/06/06(金) 20:00:36 ID:VTn1/+Bj
遂に3.0公開! のところ水差すようですが、いきなりえらいバグが発見されてしまいました。
奴隷市場解放イベントにて、最適化の際に解放箇所数カウント処理を入れ忘れたため、
現段階で4箇所全部潰しても何も起こらず、ストーリーが進まなくなります。
幸い比較的早い段階で発見修正ができましたが、今夜は伝次郎さん多忙のため、修正データは
まだアップできないとの事。悪しからずご了承下さい。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:30:43 ID:fRKjEMEh
もうひとつバグ発見です!トレーマーズ戦でのことです。
トンネルからカスト村に入った直後、トレマーズが地下礼拝堂に向かうイベントがありますが
そこで、ルシアの移動処理(キャラクターの行動設定)で主人公左に進む。
という設定があり、これがためにルシアが村の柵にひっかかりフリーズしてしまいます!
補完計画の方々、修正よろしくおねがいしますです。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:39:18 ID:C9SJud/Y
これってサイドイベントクリアとか、仲間加入とかが新しいイベントのかなり多くの条件になってるみたいなんだけど、
Ver2.0のセーブデータでプレイして問題なしか?
そこまでチェックできてない・・・
282やましゅー ◆xoNMVAOWnw :2008/06/06(金) 21:14:22 ID:4iy7uIk9
カスト村の進行不可バグの修正緊急アップです。
公式でパッチが公開され次第消去します。
ttp://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&serial=174
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:05:28 ID:JW0Pzena
>>281
とりあえず、FE6クリア、第二章入りたて(水晶洞窟クリア)のデータでやってみるよ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:50:37 ID:/+PsT+8d
ルシアの潜在能力(Zスラッシュ)を開放すると、ノイズは〜と文章が出ます
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:00:12 ID:U90hwoM6
可愛そうってあったけど、これって可哀想じゃないのかね・・・。

ってか、ウィドゥとマーテルが異様にかっこよくなってる気がする
なんかいいポジション確保した印象だ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 08:14:39 ID:AaJuxR0o
Zスラッシュはノイズの特権、そう思っていた時期が私にもありました
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:03:21 ID:btb5c+eK
SS募集ってまだ続いてるのかな?なら投稿しようかとも思ってるんだが
しかし交遊イベントその他、見事に偏ったな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:47:36 ID:UYZOpT4D
ギード山の赤い宝箱が開けられないんだけど。
コモンイベントをミスってるっぽい。
289やましゅー ◆xoNMVAOWnw :2008/06/07(土) 10:44:02 ID:efuLrLdr
>>288
伝次郎JrさんがWikiに投稿したファイルを統合し忘れたようです。
どうやら1回目の投稿のものしか入っておらず、
そのあとに修正したものは入っていないようです。
Wikiのスタッフ用ファイルページにある080524_ギード山1.zipを上書きしてください。
290やましゅー ◆xoNMVAOWnw :2008/06/07(土) 14:14:19 ID:efuLrLdr
カスト村でのフリーズ、ギード山後半でのエラー他を修正しました。
ttp://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&serial=175

ギード山前半の宝箱は>>289です。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:16:45 ID:92uuRh5g
奴隷市場のバグが気になって、クリアできないと知りつつ速攻でイベント進め、
二つ目の奴隷市場解放したら、まだ倒してないジェニング倒したという話が出てきた。
バグってこれのことか・・・・・・できるだけ早めの修正ファイル配布期待してます。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:13:26 ID:b22yRtlB
>>287
>264にSSの追加は続くって書いてあるから募集してるんじゃないかな。
募集やめるのならWikiで何か告知があるだろうし。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:14:23 ID:ZUvIoMQt
>>292
それもそうか
ちょっと書きたいネタがでてきたからさ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:25:38 ID:gCi7yXfi
ええぃ画像うpロダの復旧はまだかっ!!?ったくもー
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:29:04 ID:AaJuxR0o
ver2データを使ってやってみた。

1.新たにカスタマイズ可能になったヴァイス(・・・だっけ?)にCPが溜まらない。
 いくら戦っても、ウィニーベルで稼いでもゼロのまま
2.ルシアの攻撃力が下がり続ける
 変更前に攻撃力560を誇っていた攻撃力が変更したら530に。ティーアも同様
 その後エルフの村イベントを進めたら501になってた。
 最初はバージョンアップによるステータスの修正かと思ったけど、イベント進めると下がるのはどうにも・・・
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:24:16 ID:lNfIBbEW
パッチ当ててもトレマーズ襲撃時のカスト村で柵向いて止まるんだが俺だけ……?

経緯的には
非パッチで止まる→パッチ当てる→直前のセーブデータで始める→やっぱ止まる
なんだが
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:28:46 ID:myHWTO1i
俺もそう。のんびり待つわ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:56:39 ID:llLe3WDg
こほさん、お疲れ様です。


こほ(代理アップ経由)です。
画ぞる復旧しませんね。サークルDoorのお絵かき掲示板を使わせていただきましょう。
一応、「デバッグプロジェクト提出画像」と明記すると、プロジェクト外の人が混乱しなくていいかもしれません。

http://fox.oekakist.com/denjirou/bbsnote.cgi
(wikiのメニュー欄やリンクページからもとべます)。
299やましゅー ◆xoNMVAOWnw :2008/06/08(日) 00:28:38 ID:4pnSt9QW
公式のパッチにはカスト村のフリーズの修正はまだ入っていないようです。
(公式のパッチは主にギード山の宝箱やシルフェス山)

すぐにでも必要な方はこちらをどうぞ。
ttp://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&serial=177
300kou:2008/06/08(日) 12:01:00 ID:7p6JTqcW
起動した時「ファイル 乗り物 は開けません」と出て強制終了するんですが。

僕だけかな?
301やましゅー ◆xoNMVAOWnw :2008/06/08(日) 12:25:50 ID:4pnSt9QW
>>300
2000のRTPは入れてますか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:37:07 ID:iG4F4ksg
Ver.2の序章の最後でとめてあるセーブデータを使ったら、
レルの立ち絵がラフのままという事態に遭遇しますね。


Ver.3でニューゲームでやるとどうなるのでしょうか?
(時間がなくてやれて無いんで^^;)
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:36:45 ID:AN6Q0zwg
バグ報告か質問か微妙なところだけど、新しく追加されたウカネッツのフリー依頼が依頼主見つからない。
一応デバッガで「マッテラ」と「スレンダー」で検索してみたのだけど、情報トリガーとウカネッツのギルドしかかからなかった。

ちなみに使ったセーブデータはver2で最後の扉開く直前だったの。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:08:15 ID:h2XwjKjC
>>302>>303
付属txt読んでないだろう?
ver1とver2とver3でそれぞれセーブデータの互換性は保証しないとはっきり書いてある。

>おことわり2
>
>まことに申し訳ありませんが。
>今回のバージョン3も修正がほぼ全マップに及んだ為、
>バージョン3へ以降するアップデータは用意できませんでした。まことに申し訳ないです。
>「え〜! あのくそ長いの、また最初からやれってのかよ!」という方もいるかと思います。
>どうしても1や2のセーブデータからプレイしたい方はバージョン3のデータを全て
>前バージョンのデータに上書きしてみてください。そうすれば一応セーブデータがつかえる可能性はあります。
>ただし、それによって生じるバグなどは保障できませんのでご了承下さい。
>(特に新規のイベントの場合、発生条件を満たしているのに発生しない場合もあります)

にもかかわらず最初から始めないのは自分の勝手だから素直に諦めるべき。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:36:30 ID:gnFeqJwH
プロジェクトの方々にちょっとしたバグ報告?です。
ver3ではキャラ属性で非公式の「コリオ」「ミルカ」を採用とあったので
自分自身のMP回復による永久機関を封印したのだと思いましたが、
コリオのフォースとMP消費半減装備のコンボがVer3の現在でも有効です。
これは仕様なのでしょうか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:50:16 ID:AN6Q0zwg
>>304
それはver3のデータで確認した上で非互換と言っているの?それなら構わないんだけど。
「ちなみに」と書いたのは、そのセーブデータで実際にギード山とエスト村巡って見つからなかったから、
エディタとデバッガで探したところ、イベント本体が無さそうだと判ったからなんだけど。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 18:41:04 ID:v08PMmxr
メモリアルギャラリーに
テュリラが見当たらないのワタシだけ?

交遊で
テュリラが壁の中をにているミスが、
当てつけに感じるのだが
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 18:43:59 ID:iG4F4ksg
>>304
これは失礼orz
そういえば、スタッフとかその辺のテキストしか見てなかった気がする…。

…こうなると完全に補完されるまでプレイしないという手もありそうですね。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:00:23 ID:AN6Q0zwg
>>308
最後の扉直前のデータでは、ウカネッツの3つのミッションと、
おそらく一番大きいだろうイベント群は今のところ途中までだけど正常に動いてる。
やり直しめんどくさいって人が気になるのはこの部分だろうし、進行上あまり問題にならない不具合も見つけたので、
後でまとめて報告しようと思う。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:52:00 ID:AN6Q0zwg
連レスになってスマン。
このままではフォーチュンイベントEXに誰もたどり着けない不具合見つけたので、報告。

マップ : ウカネッツのフリマ(ID:0729)
イベント : 客(ID:0014)
内容 : タブ12の出現条件「0458:屋台の客」を11以上にしないと進行不可になる

これは作者に連絡した方が良いの?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:47:03 ID:Ps6dU0Bw
>>310
Ver3のデータでできないのなら報告した方がいいが・・・
Ver2のセーブデータでやってるんだよな?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:23:38 ID:Dm55hSQn
とても最初からやり直す気になれん・・・
中身見てフォーチュンだけ確認するわ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:46:13 ID:AN6Q0zwg
>>311
ver2のデータだ。保証外で済めばいいのだが、おそらく>>303>>310もver3で再現率100%だと思うぞ。
どっちもスイッチ操作が複雑だったりといった部分じゃないから。

例えば>>310は「1〜11」の乱数から「10」の時に重要な人物、「11」の時に誰も来ないと言う処理を想定していたのだろうが、
どちらも「10」の時にイベントを出現させるようになってしまっていて、誰も来ない処理が上書きされている。

>>312
フォーチュンイベントEXは始まるまでに色んなサブイベントが積み重なってるから、中見ただけだと追いきれんかも知れない。
需要あるなら、攻略スレにでも出来るだけネタバレ避けた出現方法書くけど要る?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:20:11 ID:x+mR/g8f
何か某同人RPGを思い出すバグバグっぷりだな。
流石にこちらの方が幾分かマシだが。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:30:22 ID:n7C/u5Y0
おし、フォーチュンイベントEX終わったので報告。
セーブデータは前述の通りver2の最後の扉直前。

フォーチュンイベントEXを進める上で問題になったのは>>310のみ。
あと進行には関係ない不具合は以下の通り。

・スイッチ(ID:0278)がオンになっているとき、ウィドゥの部屋(ID:1455)のタルトがしゃべらない(というよりも居ないのが正しい)。
・サイドイベントホール(ID:0142, 001, 009)のイベントで「上々」が「上場」になっている。

誤字はもう一つ見つけたけど忘れてしまった。
新イベントものすごく楽しかったぜ。作者とプロジェクトメンバーお疲れ様。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:58:37 ID:Aeq1qSZP
些細な要望だけど、OPもメモリアルギャラリーで見れるようにしてほしい
みたいと思ってもさすがに序章2つクリアするのはきつい
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:02:13 ID:/R4R53xx
公式の攻略掲示板で、ジェニング戦が繰り返しするという報告があります。
気になって私も調べてみたのですが
コモンイベント242番で、変数902番奴隷市荒らしの操作を忘れていてるようです。
数値2をどこかで代入してあげるのと思うのですが、それが見当たりません。
これがために、ボスのジェニング戦が無限ループしてしまうようです。
後、牢屋の扉が開かないという話もあったので、確認してみてほしいです。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:44:04 ID:05D1Qs4c
んーむ
最低2週間くらいはバグ取り期間と見て遊ばない方がよさげか
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:12:50 ID:CJbzir/F
ver3.0、プロローグからやろうと思ったんだけど
オープニング始まらずに強制終了してしまう。
2.0では、大丈夫だったのに・・・。
本編からやれば、なんとかゲーム自体は進行できるけど、
それじゃあ、あんまりだ!!
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 07:35:49 ID:q1w0hgpu
それは自己責任な気も
序章から出来てる人は出来てるみたいだし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:12:51 ID:3VcmZxlu
メインフィールド(085, 032)は鳥着陸不可にした方が良いな。
セレナディアでイベント進めると鳥に乗れなくなって詰む。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:09:08 ID:pONGy7HA
画像提示版やっと復旧したみたいだけど、画像の投稿はこっちに戻るって事で良いのかね?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:16:45 ID:pONGy7HA
お、ついでに見たらお絵かき提示板の方に新作が、乙です!
見事なもんだ・・・
324天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/06/10(火) 22:03:40 ID:CoUcgrbp
こほさんから広報4連発です。

↓ ↓ ↓
こほ(代理アップ経由)です。四発言にわたってご連絡いたします。


【デバッグ強化週間】
Ver.3のバグはどうしても出るだろうから、極悪なもののみ即対応、残りは第三期にふくめよう。
などと呑気に話し合っていた作者とスタッフですが、蓋を開けてみれば怒濤の極悪バグの群。
一部は青ざめ、一部は怒り狂い、システム作りに関与してない一部バカは笑い転げ(おい)。

とにかく早急に何とかしなければということで、8日、緊急スタッフチャットを開催、
伝次郎Jr.氏お尻ペンペン、いや俺たちも無計画だったバカだった、と反省した結果、
6月21日までを デ バ ッ グ 強 化 週 間 とすることになりました。

この二週間で、Ver.3 をまともに遊べるものにいたします。それまでプレイを待ってください。
と、一般ユーザには申し上げるところですが、こちらのスレッドの方々には、
できればバグの割り出しに協力していただきたく。誤字バグ報告ページはいつでもあなたを待っています。
 http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/14.html

「調子のいいこと言ってんじゃねぇ、バカ野郎」。
ご、ごめん、ほんと、ごめん。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:04:04 ID:0BcGBYXb
RTP2000以外に必要な物ってある?

これ落としてパッチ当てても「乗り物ファイルが開けません」とかいわれる。
OSがVISTAだから駄目とか?
326天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/06/10(火) 22:04:33 ID:CoUcgrbp
続き。

【人事異動】
本人の希望により、いいだしっぺ氏、リーダーのポジションを引退。
しかし、スタッフのたっての頼みで「アドヴァイススタッフ」の名のもと、
プロジェクトに残ってもらうことになりました。

初めから参加してっらしゃる方はご存知のとおり、
いいだしっぺ氏は、本プロジェクトが開始早々瓦解しかけたとき、
いち早くリーダーシップを発揮して危機を救った英雄です。
皆さま、ねぎらいの拍手をどうぞ。ぱちぱちぱち。

新リーダーは天ノ原氏です。
システムチーフでもある氏のノリ具合で、今後のプロジェクトが
単なる修正・最適化のしあげに終わるか、もう一化けするか、変わってきます。
アイディア尽きない皆さま、氏を思いきりノせたってください。


【今後の予定】
○第三期 6月1日〜8月31日
 目標は、今度こそ修正・最適化完了 (6月21日までは Ver.3デバッグ)。
 いただいた提案をじっくり採り入れるためにベース作りを急ぎます。
 作業を手伝ってくださる方、つねに募集中です。

 他の皆さまには、攻略wiki管理人さんと連絡がとれれば、
 新ヴァージョンに対応した攻略wiki編集のご協力をいただきたいのですが・・・。

○第四期(最終) 9月1日〜12月31日
 これが最後となる予定。
 伝次郎Jr.氏の手を煩わせない範囲で採用できる案を検討・選別の上、本格的に実行にかかります。
 細かい案にいちいち対応するよりも、多少大がかりになっても作品を大いに活かすいくつかの案に力をつぎ込む方が、
 スタッフ・一般参加者ともに満足感を得られるのではないかと思いますが、それはシステムスタッフ次第。

 なお、伝次郎Jr.氏からは
 「そこらへんは好きにしていただいても構わないと思います。
 (ただ、ものによっては立場上、非公式扱いにしてしまうかもしれませんが) 」
 とのお言葉をいただいています。ということは、つまり、

  非 公 式 で あ れ ば、何 で も あ り で す ぞ、お の お の が た!

 いやまあ、そのへんは天ノ原氏のバランス感覚を信じて、楽しくやっていきましょう。
327天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/06/10(火) 22:05:07 ID:CoUcgrbp
その3。

サークルDoor制作RPG第三弾予告です。
ストーリー構成、ゲームシステム等、より詳しくは「企画書」をご覧ください。
http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan?cmd=upload&act=open&pageid=122&file=%E4%BC%81%E7%94%BB%E6%9B%B8.txt


※本デバッグプロジェクトは次回作とは無関係です。関与は今回の告知までとなります。
 スレッドは、次回作に関わりたい方の連絡用に使っていただいて構いません。


*****************

『扉の伝説〜大地の唄〜』(仮)
(RPGツクールVX)

◎ストーリー
 ・・・それはとある世界の物語。
 その一角、モートクレス王国の王立学園『ウォーレスアカデミー』ハンガー(冒険者)科で、
 主人公シオンは幼馴染のリィムと共に卒業試験を迎えようとしていた・・・

◎登場人物
○シオン=リーティル(15歳 男 人間)
 本作の主人公。昔、魔物に襲われた村を救ってくれたハンガーに憧れてアカデミーに入学。
 特に熱血、という訳ではないが世話焼き。片手剣を使った剣術が得意。
 しかし、卒業試験の頃から奇妙な夢を見るようになる。

○リィム=トレニィ(16歳 女 人間)
 本作のヒロインでシオンの幼馴染。歳はひとつ上だが卒業試験に落ちて留年したらしい。
 元気で明るくハイテンション。本当は戦士になりたかったらしいが魔法の才能があるという事で
 魔法の修行中。

○ヴィーゼル(詳細不明)
 モートクレス王国の影で暗躍する謎の魔道士。

○ライチ(15歳 女 人間)
 前々作『ルインハンターライチ』の主人公。
 第二部でシオンと共に旅をすることになる。

○456(25歳? 男 人間?)
 前々作『ルインハンターライチ』のライチの相棒。
 『グリムロック』と呼ばれる人造人間らしいが詳細は不明。

*******************
328天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/06/10(火) 22:06:25 ID:CoUcgrbp
最後。

新作制作にあたって、いろいろご協力いただきたいそうです。


※本デバッグプロジェクトは次回作とは無関係です。関与は今回の告知までとなります。
 スレッドは、次回作に関わりたい方の連絡用に使っていただいて構いません。


1. 専用wiki管理人募集
 下記の各募集の提出は、とりあえず直接伝次郎Jr.氏へということになります。
 しかし、これらの案をまとめたり、話し合いの場を提供したりするwikiがあれば、便利だし楽しい。
 『扉の伝説〜大地の唄〜』制作wiki を作成・管理してくださる方、いらっしゃいませんか。
 やっていただけると、作者と野次馬が喜びます。よろしければよろしく。

2. 制服デザイン募集
 主人公の通うアカデミーの制服デザインを募集します。
・必ず男子、女子両方 (女子のみとかはできれば避けたい)
・基本、冬服で (といっても必ずというわけではなし)
・多少現代っぽいデザインでもOK

3. 登場キャラ募集
 主人公のクラスメートといった学生、先輩冒険者、ゲストキャラ、悪役など。
・基本的なファンタジー世界の世界観に乗っ取った設定のキャラで。
 とはいっても多少は好きな発想で作ってもOK (設定は伝次郎Jr.氏の方で調整するとのこと)
・基本的には人間キャラで (悪役はその限りではない)
 亜人種とかでも良いが採用率は低くなります。
・基本的に全員採用の方式でいきますが、
 設定や性格がダブりすぎている場合は変更や不採用になる場合があります。

4. その他素材
 その他『こんな素材を作ってみた』とかありましたらどうぞ。
 ただ、システム関連のアイディアは、伝次郎Jr.氏の技術力の問題と、
 きりがなくなるとの理由からご遠慮くださいとのことです。

5. サブシナリオ
 ・・・も、世界設定が完了したら募集するそうです。
 いずれサークルDoorサイトで告知されると思いますので、ご注目ください。
 ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/4860/

6. 提出先、その他
・伝次郎Jr.氏へメールで送るか、感想掲示板(お絵かき掲示板)に書き込んでください。
 wgyxh756@yahoo.co.jp (@を半角に変えてください)
 ttp://fox.oekakist.com/denjirou/bbsnote.cgi
・必ず制作者名を書いてください
・文章のみでもOKだが絵付きの方がありがたいとのことです (ラフでもいいので)

↑ ↑ ↑
以上です。自分も今回の最適化は随分チョンボったので、あまりでかい事言えないですが。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:38:46 ID:Uko+9twv
フロンティアブルー号カッコイイな!
色がつくと印象全然違うな・・・
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 13:51:01 ID:eiVsasHB
クリフハンガー絵見てきた
すげーなあれ!美しい!
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 15:04:45 ID:l/0gxZjl
ボルテーズ、メビウス、ガチエンの立ち絵がアップされてるな
こういう脇役にも立ち絵描いてくれる人がいるってのは嬉しいな
でも優先度◎のキャラを差し置いてまで描くほどだろうか
まあ、どんなキャラを描くかは絵師さんの趣味に任せるべきだとは思うけど
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 15:09:15 ID:e9kZZSrm
優先度が高い=プレッシャーが大きい
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 15:19:54 ID:3MCcGITZ
>331
二次創作を楽しむ板でもあるし、いいんじゃない?
色んな絵が見られる方が楽しいし。
ガチエンがいいっすねー。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 16:22:34 ID:o6bTZfOI
勝手な要望なのはわかってるが、イベント絵もっと出るといいな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 16:26:42 ID:LnDpjEU0
ええい、温泉イベント絵はまだか
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:10:00 ID:9XVvNRUf
お、レインのイベント絵もktkr
乙です!しっとりとした風情ですな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:28:23 ID:YA/FDIbD
 『扉の伝説〜大地の唄〜』だぁ?
また説教くせぇ厨作品作る気かよ
どうせなら
「とびでん☆だいちのうた」とかにしてエロゲにでもしろ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:35:27 ID:LnDpjEU0
>>337
つ「wgyxh756@yahoo.co.jp」
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 21:20:35 ID:K0yoxPqu
>レインは最速で仲間にしにいく。
に共感を覚えた。というか、私もそれ。
ていうか、この絵がでるならなおの事真っ先に仲間にしにいきたい!
レイン加入イベントは強制でもいいと思うくらいに気に入ってるキャラなので(FEあるし)
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 21:32:09 ID:9XVvNRUf
時に、暗黒のジェニングの戦闘絵って↓でしたっけ?
http://kjm.kir.jp/pc/?p=58970.png
341マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/06/11(水) 21:56:26 ID:M+xavZDg
メビウスの立ち絵が出たか、いいなw鞭を持っているともっといいかも知れんがw
>>340
そうだなw
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 22:12:31 ID:9XVvNRUf
>>341
ありがとう、合ってて良かった。
後すまんな、鞭持たせたかったんだがスペースが足りなかったんだ・・・。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:43:13 ID:FIoz6vxc
>>326
>目標は、今度こそ修正・最適化完了 (6月21日までは Ver.3デバッグ)。
アイテムの並び順とか変わってないなと思ったらやはり最適化はされてなかったのか
ということは当然だけど最適化前と後のセーブデータで互換性はないので、
また遊ぶのは延期したほうがいいねの…

あとアイテムの解説文も一定のテンプレを作って分りやすくして欲しいかも。
現状同じクレストのRLでも全角と半角が混じってたり、対応が取れていないから。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 23:33:42 ID:JpztkjwP
アイテムといえばあれだな。
初期から存在するけど、最終巻以外入手さえされない『クゥの旅』全巻。
いっそのことワイルドアームズのヤツみたいに読んでいければいいんだが。

最大の問題→ルシアの家に既にほぼ揃っている。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 03:16:47 ID:bZUyY1r0
代理うpです


こほ(代理アップ経由)です。

>>322
本当だ、画ぞる、復旧しましたね。
スレッドは100までですから、いっぱいになったらサークルDoorのお絵かき掲示板に移行してください。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 03:17:15 ID:bZUyY1r0
>>344
自分もクゥの旅は気になる
というか、ルシアが6巻だけ持っていなかったのは何故なんだ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 12:34:58 ID:tN8J4dy1
バグ報告です。ノイズの夜の使途での戦闘イベントで
無効な戦闘アニメが設定されてあるので、そこでフリーズします。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 15:24:34 ID:3gr4GDV0
FEEXのラストの手紙、サブイベント中心にもっと数追加したいなと思うんだけど、投稿ありかな?
349マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/06/13(金) 19:01:28 ID:hwJJSPV6
>>348
ツクールで作ればいいだろうがw
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:45:36 ID:PGv27gTG
また変なのが沸いてるな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 10:26:48 ID:3uUROckz
前から思ってたけどこのマグナって奴何なの?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:09:38 ID:mnBn0+qD
さあ?何者なんでしょう?
それはともかくバグ報告です。
wikiに戦闘イベントにおけるバグという項目がないので、こちらに報告します。

ディストルの運命イベントにおける夜の使途戦で、太陽のアンクレットに装備変更する際
ディストルが正体不明のアイテムに装備変更するイベントがあるために
太陽のアンクレットに装備変更すると、「無効なアイテムが選択されました」
と表示されてバグってフリーズします。

同じくノイズの夜の使途戦で、ブレイズが援護攻撃する際
無効な戦闘アニメが設定されているために、戦闘開始数ターン後
ブレイズの援護攻撃でバグってしまい、ゲームがフリーズします。

人魚イベントの時、塩田や港にちょくちょく現れるボスと戦闘すると
唐突に貝殻に閉じこもって、いきなり自爆して戦闘が終了します。
いや、楽だけどさ・・・・・


あと、これはバグ報告とは全く関係ないけど
昔のようにドン・ヴァ―ミリオンには画面を(効果音含めて)
ドンドン鳴らしまくって欲しかった。とか考えてるの奴は俺だけ・・・・・?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:21:24 ID:y1tWPyhA
>>352

>夜の使徒戦
そのバグについては公式のパッチをどうぞ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 15:42:12 ID:puWEU4Gd
>>352
自分もあっても良かったと思うんだけど、なんか文句つけてる人が多かったみたいだからねぇ・・・>効果音
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:30:22 ID:agSev69M
SSはまだ投稿された分全部が使われてるわけじゃないのか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:49:59 ID:agSev69M
>>264に書いてあるな、すまん
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 17:50:45 ID:puWEU4Gd
そりゃそうだろ
というか、全部使えるとも限らない(整合性の問題とかでな)
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:50:40 ID:mnBn0+qD
>>354
あ、本家のサイトでver3.1の配布の連絡と修正パッチがある・・・
連絡ありがとうございます。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:27:42 ID:hdM37ydW
マーテルの特性でパーティ全員にマーテルの守備力分が上乗せされたけどバグだよね、多分
具体的には以下の現象が起きたわけだけど(Ver.3)

FE3リルス城突入時に初めて投入したら、ビースト(名前失念)戦でマーテル以外全員+150くらいの防御になってて
続くガチエン戦でマーテル自身も300オーバーになってたんだが……(戦闘中のみ)

不自然に思いつつ、以降しばらくパーティから外していた後、
もう一度パーティに入れた瞬間パーティの守備力(装備画面の表示値)が1で固定された(装備変更しても変わらず)
しかもマーテル外しても別メンバーと一緒にマーテル入れても戻らない
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:39:56 ID:Dz3F30fH
ナセルの近くの海賊船が倒しても倒しても消えない・・・
CA稼ぎ放題・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:41:20 ID:UQdcFEjv
マーテル関連のバグだったのか
俺も気づいたら、装備変更画面で
ルシアの防御力が200近くになっててびっくりした
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:11:16 ID:+gHgrWxM
このゲームにバッドエンドはいらないだろ…
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:11:21 ID:mH3YBsEe
wikiのバッドエンド論争、なんか一人が必死に頑張ってる感じだな
仲間キャラを殺すイベント作ればいいのにとか、さすがに引くんだが・・・
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:57:14 ID:e1kjqwqR
同様の理由で、お前もチラシの裏に書いて来い。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 08:15:14 ID:T0DhRcqT
なんでだよ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:51:17 ID:e1kjqwqR
少なくとも俺は、363の文章から建設的な方向には持っていけない。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 14:17:02 ID:T0DhRcqT
じゃあ反応しなければいいのに
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 14:25:06 ID:aGDFxqV4
自分の事を棚に上げてる人ばかりね。

今週末に正式配布らしいが、間に合うのかな。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:30:33 ID:NTV5uKCi
どうなんだろうな
自分もデバッグ手伝えればよかったんだが… 無力すぎる
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:21:03 ID:gX7ufsmV
報告 
グリガン戦が変身永久ループして
こちらは一切手出しできず攻撃されつづけ死ぬようになってます。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:10:51 ID:4PgJtpvT
ウッキーモンキー無限増殖。情報を開くだけですぐに復活。
トレジャーアイを使ってもアイテム落とさず。
CA獲得も無し。妖精の木の実を消費しない。
ナセル付近海賊船が消滅しないことと相まってCAも経験値も稼ぎ放題。


でも■リコールが入手できない・・・
フォーチュン3クリア後くらいまでは普通の状態だったのに・・・
ルシア運命2をクリアした後に戦ったらこうなってた。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:12:24 ID:4PgJtpvT
ついでにボイド山の宝箱が調べるだけで罠解除しなくても勝手に開く。
調べるでも、立ち去るでも勝手に開く。エメラルド涙目
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:27:38 ID:Q8UYtYVR
FE1の触手に捕まると強制終了。呼び出されたイベントが自分呼び出してるじゃん
wikiに報告しておきました
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 01:41:59 ID:l2o7q4vA
新しく弄った所を公開してくれると、デバッグもスムーズになるんだがな。
現状だとバグ探ししてる部分が必要なのか不要なのか分からん……
375天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/06/18(水) 09:04:40 ID:Xc4D9izA
>>374
こちらの配慮が到らず申し訳ありません。
主にWikiで「作業完了」となっている箇所をメインにデバッグしていただけると助かります。
あとは、新規イベントが多数追加されたウカネッツ、FEEXに関連した箇所。こんなところでしょうか。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 19:49:28 ID:j2TCd+w0
wikiコピペ
お疲れ様ですー

--------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。

修正パッチが更新されました。
http://tobiden.hp.infoseek.co.jp/UP1.htm
--------------------------------------------------------------------
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 10:15:36 ID:JIj9KxzQ
文章の表示イベントの誤字まとめたテキストファイルがあるんだけどどうしたらいいだろう?
wikiの報告ページに書くには多すぎて

このテキストもマップID書いてないから他人が見たらどこか分かりにくいかもしれないし、
誤字じゃないのもあるかもしれないし、そもそも大半がver1で見つけた誤字だし、
誤字じゃないバグ報告も混ざってて紛らわしいし・・・

でもver3を飛行船入手あたりまでやったらほとんど残ってるっぽかったので
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 11:21:27 ID:vr+sFDip
>>377
誤字とバグとは別々のtxtにして、zipで固めて気楽アップに
その後、誤字報告ページに上げたことを報告、でいいんじゃね?
マップID等はなくても、デバッグツールで文章検索できるからなんとかなる

ただ、報告済みだけど修正終わってない誤字は山ほどあるから
wikiの『現在作業中』で報告済みかどうかだけは確認したほうがいいかも
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 11:53:04 ID:JIj9KxzQ
作業中の確認してなかったわ、サンクス
確認しながら整理する事にするよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 22:52:27 ID:3ww3JOjx
ラジオが消耗品なのってバグ? 仕様?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 23:19:19 ID:nC2aEId5
やっぱりウッキーモンキーが直らない・・・
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 01:03:52 ID:WyJRy3QI
ver3で終わりじゃなかったのか
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 01:07:29 ID:cGfDLK/C
確かメインのシナリオ追加(伝次郎さんが本格的に関わる追加)はこれで最後
ただ、システム関係はまだ続く(こっちは有志メインでも基本的には問題ないし)
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 04:49:07 ID:kOcPTRtk
もう3.1落とせるようになってるな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 11:40:40 ID:4hGWJ2wK
公開日時ちゃんと見ようよ・・・
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 12:20:48 ID:zlNUcnd3
3.1は最新じゃないよ
最新は3.2になるはず
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 13:12:52 ID:ZWJPfj0i
>>385 >>386
全くその通り
徹夜明けで目も脳も使い物になっていなかったようだ 俺の馬鹿

ちょっと名古屋港に沈んでくる
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:31:27 ID:HKOqeW3H
差し替え申請完了したらしいが、どこまでバグ修正されてるんだろうか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 21:10:36 ID:Ir+H7pkF
画像版に新しいパペットの絵が・・・・・
あの絵のパペット可愛いすぎ!
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 22:02:05 ID:vkyOyM3G
うーん可愛いのは確かだけれど
ステ画面の顔グラとしては使いづらいな
391天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/06/22(日) 22:44:34 ID:ELo/Q/Mg
>>390
パペット参入時のイベントCGを作るとするなら、このポーズ&表情がしっくりきますね。
誰が描くかわかりませんが。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 23:02:19 ID:zeTkkpJc
こんなに可愛い子が
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:55:15 ID:yVciO2S8
女の子だったらいいのにな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 08:38:15 ID:C6MjLPVz
確かに可愛いけど、通常時には合わないかもな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 16:30:20 ID:vHjguNc6
あれは表情やポーズを考えるとイベント絵に流用した方がいいかも
パペットの立ち絵は既にあるし
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:05:21 ID:MipwpAXe
でもいまさらなんだが、パペットって立ち絵が必要なシーン今のところほとんどないんだよな・・・
ハルもだけど、それがもったいない

カスタマイズできないし、フレンドシップもないし
397マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/06/23(月) 19:19:25 ID:w5nNCYng
無いなら作ればいいだろうがw作者もおkしてるぞ?w
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:32:59 ID:kKk7LTrG
>>396
逆に考えるんだ。
二人ともこんな素敵な立ち絵が出たから、新たにシーンが追加されると。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 21:49:59 ID:kBiwgY8j
ならなんとかしてつじつまを合わせて早期に仲間に出来れば…ムリ?
(まだFE7止まりでネタバレも見てないから、どういう役割どころか分からない^^;)
ヘタすればシナリオ云々の話になっちゃうかもしれないし…。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 22:06:07 ID:MipwpAXe
>>399
パペットのことか?まず無理
何気にメインシナリオに関わってるキャラなだけに

ハルはイベント内容的にも丸々サブだし、前倒し可能なんだけどな(敵の強さを調整すれば)
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 23:02:49 ID:kBiwgY8j
>>400
なるほど、メインに関わってるのね。
現実ってキビシー。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:11:10 ID:kYMPOyiV
差しかえって結構時間かかるのね
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 13:47:34 ID:YkeEJAqe
というよりベクター待ちだからな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 05:37:32 ID:zLZuxXNj
本家の感想掲示板行ったら、ひどい惨状だ・・・・。
どーにかならんのか、あれ?
あれじゃあ絵板としてとして使いものにならないじゃないぞ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 16:41:52 ID:oebiCQzB
差し替えまだー?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:55:32 ID:umzfPlku
今度こそ差し替え完了してますよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:34:25 ID:Q7qHO6ya
とりあえず画像掲示板の惨状が酷いな…。
httpを禁止ワードにできないものかなぁ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:09:43 ID:bitbN0DQ
Ver3.2きたみたいだね
ただ、またバグが見つかったみたいだが・・・

新企画も進行か
またキャラ募集やるんだね

旧画像板の方でアップされてるが・・・
可愛い絵柄なんだが、目でかいな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 02:00:29 ID:q3u9gZNB
ラフだから塗るとどうなるか分からんが、モーラの方は好みだ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 07:51:54 ID:V0IezYix
でも、他キャラと比べると等身がなぁ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:57:16 ID:wA0PlmQR
FaceSetフォルダに1SSってあるじゃないか
ルシアやミルカの顔グラとか描いてあるやつ

あれが以前と比べて色的な意味で大分劣化しているような
ランスのおっさんの顔の部分だけがツヤツヤしていたから減色のせいか?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:46:32 ID:oE5gz6/B
>>411
>ランスのおっさんの顔の部分だけがツヤツヤしていた(ry
さすが鬼畜王
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:07:47 ID:RtaknzEA
ラフ画また上がってるな
でもやっぱり頭身が・・・

絵的には悪くないが、他キャラと並んだ時にバランス悪くなりそうだ
エルとルシアが頭身同じくらいなのもあれだし
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:31:39 ID:W6ZzX0no
なんとなくパフが気に入ってしまったので育てているんだけど、ご飯の時に鉱石の所持数表示して欲しいな。
他で使う事もあるから確認したい。でもアイテムメニューだとそこのほうに埋まってて見るのが面倒。
変数一つで可能だし。
さらに我が儘言うなら鉱石の選択を順番に確認するんじゃなくてすぐ選べるようにして欲しい。

あと、オプションクレスト装備できるようにしてください><
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:32:26 ID:W6ZzX0no
>>414 2行目 そこのほう → 底のほう
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 12:09:20 ID:2UWuIUUv
>>414
そう思うなら自分で修正案だせばいいのに
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 18:38:08 ID:6/PPsTbW
報告 追放者ボルガノンイベント時の強封印(治療不可)が
イベント終了後もそのまま維持されてしまいます。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 10:25:13 ID:qgjZzwH6
おっ、ウカネッツ小劇場のラフ画がアップされてる。
良く出来てるなあ・・・・・
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:32:51 ID:a/F/8Wbh
本当だ
花の方もすごい雰囲気でてる気がする
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:07:36 ID:KldVPYch
構成とか塗りとか全部ひっくるめて、すごいとはっきり言える絵師の人いるな
名無しさんなのがもったいない

なんかファンになりそうだ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:55:44 ID:IezjDlPb
ありがたい事です・・・いや、本当に
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:44:37 ID:BQyfVklB
ビースト技をノイン技化パッチいいな。
つーかポケモン思い出したの俺だけ?w
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:51:29 ID:+vU8ekeH
というかノインの設定自体がポケモンを思い出す
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:16:14 ID:ksxoRLCD
>>420
そうだよね、あの人が絵師でエロゲとか作ってくんないかな
ルシア×ティーアとかルシア×アンナとかミーティル×リーティルとか
レルとかミルカはイラネ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:26:25 ID:vepzZuM2
>424
釣り?荒らし?
本気で言ってるんならやめてくれ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:28:00 ID:d/b1KLW7
>>425
相手するな
するだけ無駄だし、荒らしを喜ばせるだけ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:08:38 ID:ksxoRLCD
>>425
俺はいたって本気だぞ
あの絵のクオリティだったら買うよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:09:21 ID:d/b1KLW7
>>427
とりあえずこのスレからどっか行ってくれ
このスレと無関係なんだから
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:36:35 ID:2XX1crjx
んじゃ、流れを元にもどしてと・・・・
非公式動物技パッチ作った製作者さん、ごくろーさん。
430マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/07/06(日) 21:42:10 ID:YIMAs2HD
異常な自治厨がいるな。>>424は軽口を叩いただけだろw
こう言う奴に限って何も作らない、何も描かないんだからなw
と、煽っておくかw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:04:26 ID:9SkP1Q1W
クランの武器強化鞭+非公式パッチでノイン結構できる子になったなー。
まあ武器はFE10からでしか作れないけど・・・
アクスタン図書館の特別閲覧棚辺りにオチューの資料でもあればなぁ・・・ってそれは贅沢か。
モーラみたいに動物と協力して技出せばノインの能力値も反映できる技が作れるかもね


ところで動物の袋叩き技の+αの追加効果の命中率と状態異常成功率が異常に低いのは仕様?
ダメージもかなりランダム性高い気がする。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:29:23 ID:1MTlMK6u
SDルシアかわいいな。
あの絵師さんの絵柄はSD系の方が似合ってる気がする。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:25:20 ID:s4R4HEVa
なんか新キャラ募集って見た覚えがあるんだけど、
あれってまだやってる?
んでやってるとしたらどこに詳細ある?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 10:58:35 ID:mecLpjkp
>>433
>>327-328の事か?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 14:56:15 ID:+klGg8tj
SDキャラを使ってアイキャッチとか作れないかな
436マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/07/07(月) 16:50:38 ID:VmOap0lQ
ルシア人形を作るイベントの写真と差し替え、はできんのか?wおそらく、許可が必要だろうがな。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:59:36 ID:duhpu7uR
そもそも差し替え求められてないだろ、あそこ
差し替えの必要もないし
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 16:14:39 ID:gtuQH6AE
>>430でちょっとマグナとかいうのに同意してしまって悔しい
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:21:11 ID:DZYSwtfS
マーテル関連のバグまだ治ってないみたいです
フォーチュンイベント3のガチエン戦後、
defが1で固定されてしまいました。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:54:32 ID:VvyNvnDE
代理うpです
いつもお疲れ様です


こほ(あいかわらず代理アップ経由)です。

1. 第四期の改善案実行(目標)に向けて、少しずつ議論をしぼり込んでいきたいと思います。
 そのため、一般からの新提案受け付けを 7月いっぱいでしめきります。
 新しいお題を考えている方は、今のうちにお願いいたします。

2. いくつかの提案に関しては、大きくシナリオから考慮したり、
 細かいデータに注意を払ったりする必要があるかと思います。
 攻略wiki管理人さんにプロジェクトとの連動の許可をいただきましたので、
 ver.3 公開でゲームを頭からやり直しているみなさん、よろしければ、
 人物・場所・事件等々の設定や、各種データなど、あちらの情報も充実させていってください。
 ttp://tobiden.gamedb.info/wiki/

3. そろそろ画ぞるの現スレッドが終わりますね。
 以後は、サークルDoorサイトのお絵かき掲示板にお願いします。
 ttp://fox.oekakist.com/denjirou/bbsnote.cgi
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:07:00 ID:VvyNvnDE

伝次郎さん、すみません・・・って感じが・・・
でも、制服とかはセンスないから出す勇気はなかった

ここでいうことでもないけどさ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 18:57:17 ID:TuUCd7sV
大地の唄って風のつばさとつながりあんの?
ハンナの子供とかだしたら?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:15:02 ID:xjnCzy9J
今ある設定見た限りでは違う世界のような気がするが
ていうかここで『だしたら?』とか書かれても困る
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:23:52 ID:Bk6RkBv2
気が付いたら制服の募集が終わってる!!
……もう一ヶ月も経ってたのかorz
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:11:52 ID:jyTCFyMb
新画像板にエロ画
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:13:40 ID:KSwalJW6
単なる荒らしだからスルーしかないな
対応待つしかない
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:13:36 ID:XV5HzwaB
ところでフォーチュン3前に『スナイパーと私』が見れるのは仕様なのか?
未登場のコリオが出てくるもんだからちょっと疑問に
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:16:21 ID:wXIIgTGx
あれは荒らしでなくてSPAMじゃね〜の?
どっちにしても、広告のリンクもソッチ系多いし
場所換えた方がよくね

それ以前に感想掲示板なのに画像UPとキャラ募集も
同位させるのが馬鹿すぎ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:51:59 ID:PMKuTQtT
それは思うな、正直あそこは使いにくい。絵の修正とかも簡単には出来なそうだし・・・。
あそこはあくまで非常時用として、前の画像提示板に新スレ立てる訳にはいかなかったのかな?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:22:35 ID:+JUMIXke
代理うpです


こほ(代理アップ経由)です。

>>445-448
げ、こりゃやばい。
伝次郎Jr.さんに対策をお願いしつつ少しずつ整えていこうと思ったのですが、
これは一気にやる気がなくなりますね。移行するにしても、対策が完全になってからにしましょう。
画ぞるに新スレ立てました。絵師の皆さま、よろしくお願いいたします。
ttp://www.gazoru.com/b-14877702116d2e.html

>>448
あそこは、第一に「画像up掲示板」なんですよ。
伝次郎Jr.さんがチェックしやすいし、各画像へのコメントもつけやすいので、
うまく活用したかったのですが、先にスパム問題を何とかするべきでした。
申しわけありません。

451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:56:15 ID:u0ngP8IG
>>450
>あそこは、第一に「画像up掲示板」なんですよ。
それはアンタが決めているだけ

公式ページのメニューから感想掲示板(お絵かき)で
行けるようになっているから
一般の人から見れば感想を書く掲示板版なんだよ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:59:54 ID:+JUMIXke
>>451
あんたが・・・って、デバックプロジェクトのスタッフにその言い方はないんじゃないの?
最低でもあなたよりは伝次郎さんに近い人だし
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:23:17 ID:9Cm+2KES
体裁が「感想・お絵かき掲示板」だから、画像upが第一と言うのは無理がある。
訪れている人全員が補完計画wikiを見ているわけでも無いだろうしね。

しかし放置が長かったから目を付けられたのか、流れ出してもスパムが一向に減らんな。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:39:34 ID:9Cm+2KES
遂に念願の温泉ルシアがっ!!
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:07:25 ID:3LIC/Oqe
でも白黒ラフでこのままじゃ使えないな
色塗るのとイベント絵用のサイズに変更する必要があるな
というかどうせ温泉やるなら描けるだけのキャラ描いてほしいかも
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:55:51 ID:BIiNLdQb
キャラバランス調整て何変わったの?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:16:13 ID:ivVdxa0I
今あげてる人って特徴的なんだよね。上手いけど
目が大きくて、ちょっと他イベント絵と比べて浮くかなとも思う
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:06:44 ID:u0ngP8IG
確かにバージョンアップの更新履歴は欲しいねぇ
ネタバレには注意しんとダメだろうけど
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:06:47 ID:iOHlWrGa
目がデカいし、頬が下膨れしてるというかエラが張ってるというか・・・
とにかく微妙
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:50:25 ID:GjMG+kRX
おっと、すめらぎ琥珀の悪口はそこまでだ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:53:16 ID:NZdAuHMi
>>460
わざと?本気?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:54:06 ID:owH2rjCH
リュコウ将軍渋い!格好いいです!
十分東方的だと思います。

惜しい人を亡くしたもんだ…。
FE8クリア後には彼を仲間にできると信じていたのは
自分だけではないはず…
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:19:41 ID:19Fv3iks
ノイン技パッチが…使えなくなってしまった…
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:50:29 ID:BDCmGuGC
このゲームって敵が仲間になることがやたらと少ないんだよなぁ
悪役が悪役すぎるというか
改心はその場で死亡フラグだし
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:22:10 ID:oqZup1+x
そうか?
敵が仲間になるパターンが多いのもどうかと思うが
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:44:06 ID:H6HAarFI
スパロボのことか! 俺は好きだけど

俺は悪役は悪役のままでいて欲しい。
半端にいい人になられても困るというか。
467マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/07/13(日) 12:58:38 ID:bnXC5qNF
某ロボットアニメの敵キャラのように完全な悪役→主人公達の説教ではなく行動で改心というキャラも欲しかった気がするがなw
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:15:21 ID:19Fv3iks
男塾ですね、わかります
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:33:26 ID:BDCmGuGC
ゲッコウとイラルヤで「斬月」の技名が被ってるのが気になるな
同じ技の使い回しってわけでもないのに
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:47:23 ID:kktZ7mP0
大半が無個性な悪役だしなあ
立ち絵つきキャラがやられる頃には仲間3、40人そろってて入る余地もないし

個人的にはルシアと喧嘩できるようなキャラが、もっといてもよかったのに、とは思うんだがな
ルシアと殴り合いの喧嘩できそうな奴がヴァイスくらいしか思いつかん、てのがつまんねえ
反発していたはずのイルラヤもただのツンデレになっちゃったし
仲間は主人公に好意的なキャラばかりってのにはちと閉口した
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:49:44 ID:BmSwsOrr
将軍渋いなw
まさに将軍だ

>>470
ってか、基本的に無関係だった人間が危険で、しかもルシアの個人的な旅についてくるんだから好意的じゃなきゃおかしいだろ
ヴァイスの場合は元来の性格あるし、ヴァイスも十分好意的なんだけどね
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:11:33 ID:PXyQJE3k
絵描けない俺が言うのもなんだけど
温泉の絵 ルシアがあんなポーズするわけねえよな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 07:59:55 ID:1jG1Wib/
温泉CG酷い・・・orz
チラリズムとか見えそうで見えないとかの大事なものが欠けてる
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 08:15:18 ID:Zft1JZBs
うまいことはうまいんだが、なんかなぁ・・・
とりあえず下絵何枚も出す余裕あるなら、実際にゲームで使えるような完成した一枚で出してほしいな・・・
誰かにいろ塗とかサイズ調整頼むわけでもないし、あの人
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 08:44:46 ID:OQopyCRQ
とりあえずルシアは酒は飲まないような
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 09:48:09 ID:yajNM/RI
とりあえず絵を使ってほしいなら
せめて色ぐらいはきちんと塗るべきだな。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 10:28:52 ID:thBU2ZrH
あくまで二次創作板であって、案提出の場ではないぞ。
478マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/07/14(月) 12:41:10 ID:NqUoA3k3
絵になると荒れるなw
ツクールを弄れる奴らは居ないのか?w
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:55:16 ID:fXFyFiOM
あれらは案とか下絵とかじゃなく、ただの“ラフイラスト”として上げたものじゃないの?
補完および二次創作を楽しむ板、なんだから
ゲームに使わないイラスト投下もokだと思うが。
あの掲示板に上げられたらゲームに即採用、なんてわけじゃあないんだから
好みに合わなくても黙ってスルーが大人の対応ってもんさね。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 13:34:27 ID:LMFTUMzR
WikiのCG一覧見てみたら、立ち絵はずいぶん出そろったんだなー。
絵師さん方本当に乙です。
でも何で制服エメラルドだけ決定画にならなかったんだろ。
(ドレスルシアは左右が切れてたから仕方ないとして)
エメの方は上手いし特に問題もないように思えたけどな。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 13:48:06 ID:KtSwWQTs
シグマがまだ描かれていないってのが意外だ。
結構良いポジションのキャラなのにね。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:10:01 ID:JhXlXHih
あれは難しいよ、ライに良く似た別人を描かなきゃいけないんだから
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:08:04 ID:OQopyCRQ
でもエデンの場合、そんなにルシアっぽくないよな
ポーズと髪型で区別?シグマの方、少し長くするとか
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:03:02 ID:JhXlXHih
その辺は描く人の裁量次第だと思うけど、兎に角シグマは比較的縛りが多くて大変さ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:42:28 ID:10u084BH
ところで、加入時以降専用イベントが一つもないキャラって誰がいたっけ?
フレンドシップとホリデーは除いて
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:19:34 ID:L8XXg2At
リーフェン、エイミィ(ナイチンゲール除く)、ノイン(ビースト加入除く)、ティーア、
シャリファ、チャム、リーティル&ミーティル、パペット、ハル、バルト、パンドラ、パフ、まりん(マジ空気)




ロコ(仲間じゃないが)とリーフェンを推したい
イルラヤもFE2以降影薄いなぁ
悪い方向に多いのがカート。扱い酷くね?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:21:51 ID:L8XXg2At
アトラもだ。まりん並の空気キャラ
特にまりんは二重に空気キャラ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:24:50 ID:L8XXg2At
シース、シャンツアイもだ…
要するにほとんどのキャラが無いわけだ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:46:29 ID:10u084BH
それだけのキャラ全員の主役イベント追加とかできるだろうか
戦闘面での使い道もないキャラは本当に悲惨だな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:58:51 ID:5aJmct5t
>>489
ちょっと難しいかもな
フレンドシップがイベント面での救済もあるだろうし
まりんはルインにも出てきて、世界観が?になりそうだし(人魚のところで絡めば別なんだろうが・・・)

作るとすれば、ルシアがマーカスギルドに狙われているから、それをひっそり守る(街中でギルド兵を倒す)リーフェンとかイルラヤとか?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:18:53 ID:iFcnws8H
この競争率が激しい世界で生き残るには初期メンバー並の運の強さか、カート並の個性の強さが必要。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:21:28 ID:5aJmct5t
>>491
後は目立てるだけの背景だなw
何気にラストでおいしいところもらった元暗殺者のウィドゥとか、ヴァイスとか
EXなんか他仲間キャラよりミティとプリムの方が目立つしな

ティーアはこのゲームではあまり多くない、家族の存在が示されてるキャラなんだから
その家族(母親)とのイベント作ってもいい気がするんだけどな

EXといえば、ルシアがああなっている間、ゴメス何やってたんだろ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:43:35 ID:10u084BH
メリーは過去イベント見た後でレンツェ村に連れてくと何かイベントが起きたりとか
パフは母親との再会みたいなのが作れそう
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:47:29 ID:5aJmct5t
後はどうしたってラストにしか出てこれないライに関して、ミルカ視点でイベント作れそうな気がする
エメラルドとか、ライを知らないメンバーにライのことを話す、みたいな
ミルカってずっとタリスの森にいたなら、ライのことも知ってるだろうし
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:20:50 ID:iFcnws8H
ただ餌付けされて付いてきただけのアトラはどうすんだろ。
ありがちな故郷話は滅んじゃってるし。
同じ意味でゴック、ゲッコウも。

そして作れそうで作られないシース&シャンツアイ、リーフェン(サイロンって結局どこ?)。
最早何故ルシアについていっているのかわからなくなってきたチャム夫婦とバルト。
雑用で採用されたもののあまりにも空気なロコ(フンババグレートの時が一番輝いていた)
そしていつの間にかFE1以後空気なモーラ(最早こいつの性格さえ思い出せない)


コノハ、マーテル、リルスチームはわりと頑張っている。
テュリラもユニコーン関連が無かったら完全に空気になってたね。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:25:51 ID:5aJmct5t
>>495
そう思うなら、イベント案とかだしてみたらいいのでは?
フレンドシップ案じゃなくても採用されてる場合あるし(ウィドゥとかエリオスとかのサイドイベントなんかそうだし)
497マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/07/14(月) 23:37:34 ID:NqUoA3k3
>>495
実際に作る、と言うのが手っ取り早いだろうな。採用するかどうかは作者が決めるだろうし、作るだけ作ったら如何だ、という気がするがw
498マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/07/14(月) 23:41:07 ID:NqUoA3k3
過去レスでも言われているが出来合いの物の方が取り込みやすいし手間も省ける、と云う事はあるだろうな。
チマチマお伺いを立てるのではなく、自分から動くのが重要な場合もあるぞw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:56:48 ID:Iz1KGKjW
>>495
チャム夫婦は海底神殿イベントの対価じゃなかったっけ? 払うものが無いから体で払うと。
しかしバルトは不明すぎる。
来る?→ワン!→仲間になった! だからなw
これだけだとネタにしか見えん。バルト使わないし。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:03:26 ID:1HcFPvUp
>>499
バルトに関しては投稿SSにフォロー的なやつがあったような
でも採用されてないから、何か別の考えあるのかもな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:11:53 ID:FOzdOl/F
メリーvsバルト
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:07:28 ID:aRh5xvSs
わかった!!
フィーシャがアトラとメリーの翻訳家になればいいんだ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:29:43 ID:N36AjTin
メリーは伝わらないからこそのキャラだろう
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:31:53 ID:hr+HRyym
パーティーオプションのネコミミフード(だっけ?)で通じそう。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:32:36 ID:N36AjTin
そういう時こそノインの出番だろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:44:33 ID:g6gasZVw
エイミィの魔弓術って結局フレアアローとかサンダーアローのことなの?
だとしたらあまりにしょぼすぎない?
ルシア、フレナも似たようなの使えるし。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:50:43 ID:C2So4A5l
現状だと、各種属性で弱点ついても200%だからね。
三倍技や四倍技に防御無視まで付いてるキャラが多いから、どうしても属性技は見劣りする。
500%ぐらいまで引き上げてもいい気がする。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:52:32 ID:hr+HRyym
エイミィの特技って「魔弓術」じゃなくて「レンジャー」なんだね。
ノインが「エイミィの魔弓術だけだ」なんて言ってたからてっきり魔弓術が特技だと思ってた。


だから「お願い当たってバスターアロー」の方が強いのかw
でもバスターアローなんてウォルソンも使えるしなぁ…しかもウォルソンはもっと強い技持ってるし。
昔のチャムとミルカの関係みたいだ。

いっそナイチンゲール系統の弓関係ない技を大幅強化した方がいいかもね。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:18:42 ID:r7Ekt8iR
エイミィってイベントのとき、特別な矢が、って話なかったっけ?
その矢がコリアンドル下層で見つかってエイミィ強化、とかむりかね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:10:44 ID:HeMkAUjQ
ルシアだって「魔法剣士」(wiki参照)な件。言われなきゃ気付かねーよw
それっぽい技があの三つじゃw
しかもフレナだって使えるというのに
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 19:37:51 ID:OUu5UuHO
いや、魔法が使える剣士で魔法剣士は別になにもおかしくないぞ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:21:37 ID:OUu5UuHO
上のレス見て少しチェックしてみた
アルトの矢だな、エイミィのイベントで出てきたの

確かにこの屋に関するイベント作ればエイミィ強化できるかも
逆にいえば、この矢がないからエイミィはまともな魔弓術使えないんじゃなかろうか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:46:14 ID:Q8ZKfje0
矢があってもさ、一発撃ったら拾いに行かない限りそこでおしまいじゃん。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:49:58 ID:vKpxZlf8
そんな「トイレが無いのは不自然」的な事を言われても困る。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:53:57 ID:Q8ZKfje0
いやいや、実際それで使用可能になっちゃったら
「あと一発しか矢が無い」という最初の話がアレ?ってことにならない?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:55:40 ID:Q8ZKfje0
ああ、プリシラ辺りが錬成してるってことにすればいいのか。
メアリーじゃ「作り方を知らないし、知ってても時間がかかる」って言ってたけど、
作り方がわかった上での錬成という設定にすればセーフ?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:07:16 ID:HeMkAUjQ
手裏剣ボックスにヒントを得て、特殊な矢筒を作るとかは?
入れておけばアルトの矢より性能は劣るけど魔弓術用の矢が完成、とか。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 08:04:35 ID:mXAtETJ+
>>515
上にもあるが、コリアンドル下層にならあってもおかしくないと思う
ってかRPGで弓の使い手に矢はなくならないの?なんて言うだけ野暮だ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 09:56:59 ID:G1suERF6
そういうこと言ってんじゃないの。
別に「コリアンドルにあるのが不自然」なんて一言も言ってない。
てかサクラフブキが理論上無限に眠ってる時点であってもいいと思う


でも実戦上でなく、話上の矛盾が生じてしまうなら流石に問題が無いか?てこと。
「デュフォン戦時に撃っちゃったから今は大した魔弓術が使えない」という話とね。


だから矢を理由にするなら「量産可能になった理由」か「アルトの矢を撃たなくても魔弓術が使える方法」
を触れておいた方がいいんじゃない?てこと。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:05:45 ID:X7tSP+jk
とりあえず「アルトの矢を撃たなくても魔弓術が使える方法」については問題ない気がする。
魔弓術は風の影響を無効化するとしか言われてないし、アルトの矢と関係あるようなことは言われてなかった。
521519:2008/07/17(木) 11:17:53 ID:G1suERF6
ごめん、言葉が抜けてた。

「アルトの矢を撃たなくても(手元にアルトの矢が一本でもあれば)魔弓術が使える方法(ただし、デュフォン戦では何かしらの理由があって撃たざるを得なかった)」
じゃないと、デュフォン戦後に使えなくなった理由が無くなる。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:57:08 ID:X7tSP+jk
使えなくなっているのか、実用性が無いのか。
魔弓術については作中では風の影響を無効化するとしか言われてないから、それだけだと技としては扱いにくいんだよな。

アルトの矢を技にってのはありかもしれん。アルトの矢もデュフォンの命を一撃で仕留められる代物だし。高威力技にできるかも。
実際の設定はよく分からんけど。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:04:39 ID:nGxZY3U7
会話がかみ合ってないな〜。
>>519の話は>>512の流れを汲んで、それを仮定に用いているけど
>>520は全く別の観点からの話だし
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:16:44 ID:wukclBYk
装備クレスト、Rはやたらよく出るのにLはなかなか出ないのってバグ?仕様?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:56:38 ID:PaznuLpV
現状では内部的に、Rが手に入る場面ではR・Lの場合はLと決まっている。
それぞれの絶対数については分からないが、R・Lどちらか一方が選ばれて入手できるって仕様ではないよ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:03:46 ID:o/rtluLf
>>519
ふと思ったが、確かツクールはアイテムを特定キャラ専用ってできたよな
それで、コリアンドルで稀に入手、エイミィ専用の消耗品攻撃アイテムとして使用、ってのは

うん、他のアイテム集める時邪魔なだけだね
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:45:36 ID:mO/lFBAW
入手が稀でしかも消耗品ってのはひどいな。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 03:12:56 ID:5PoyUaDk
ってか、馬鹿正直に矢を消耗品にするのもどうなんだろう
そんなこと言ったらウォルソンやエイミィは連戦してたらいつか戦えなくなるぞ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 08:08:53 ID:OyzCLwR4
もうプリシラの工房で作っちゃえばいいじゃん。
コリアンドルの下層で「アルトの矢錬成の書」を見つけたことにして
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:32:39 ID:5PoyUaDk
フィーシャの絵・・・どう見ても草原には見えない・・・


ムゲンとジェニングはいい感じかな?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:37:45 ID:orFhilAo
非公式パッチすげぇw
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:44:17 ID:5PoyUaDk
>>531
見てみた
本当にすごいなw

ってか、エイミィの話題でたのここ2,3日なのに非公式とはいえもうパッチに反映させるとかすげえよ、本気でw
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:03:22 ID:fQUikuOD
ジェニング、正義のヒーローみたいだ

フィーシャの絵は正直微妙
ポーズをもう少し猫らしくするのと、背景も頑張らないと…
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:50:18 ID:O7DiJuXT
ソニーの特技追加データ、絵画を利用するやつ…あれって贋(ry
まぁ、現実でも模写はあるし、そういうことだよな

アルトの矢は確かに今のルシア達の状況でもなければ半年かかってもおかしくないなw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:24:21 ID:pnAL51sx
言いにくいんだが、贋作技は昔の非公式パッチで弄ったモノがそのまま残されてるだけだったりする。
なので、アレは気にせずどんどん弄ってもいいはず  です。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 08:33:47 ID:9uWob3Sc
アルトの矢強ぇw
カヤナックの二人強くなったなー


でもノインがタイガーブレイクとでたらめ突きを使えない…黒字のままだ…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:48:54 ID:h0oaQtLm
↑ありがとうございます・・・・・そしてごめんなさい。
気楽アップに修正版を急いで作りアップしました。
今度はちゃんとノインが技を使えるはずです。

538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:20:17 ID:KFXKFCTt
まりん、何気に色んな魔法覚えるんだよね
でもステータスが低すぎて使い物にならないと
単純に基礎ステータス上げるのが一番の強化策かな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:42:14 ID:9uWob3Sc
>>537
お疲れ様です
ソニーも期待して待っています。


>>538
まりんは強化難しいなー。
非戦闘要員として割り切るのもありかも。
WIZのシーフみたいに。
いっそ一人で古代語、鍵開けその他全部こなしたり、
仲間にいれば精神を消費しないとか。


…ってそれはやりすぎか
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:43:56 ID:6cNjwtWs
>>539
まりんは消えちゃえ!がある意味特徴的すぎるからなぁ
下手に強化すると簡単に1軍になりかねない
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:03:42 ID:dm3RL+dq
専用武器属性ってALL100%じゃダメなの?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:16:53 ID:KFXKFCTt
>>540
消えちゃえ!は一日一回に弱体化されてる
元々消えちゃえ!しか存在意義のないキャラだったが、その消えちゃえ!が強すぎたために弱体化
その結果存在意義が全く無いようなキャラに

個人的に消えちゃえ!は一日一回限定で、戦闘でも普通に使えるようなキャラになるのが理想なんだが
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:22:02 ID:9uWob3Sc
全然関係ないんだけど、シャンツアイのジャダハルって
専用装備なのになんで針系の特技が使えなくなっちゃうんだろう?
チャクラム限定?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:47:06 ID:ltmD7zJF
>>541
たしか以前は120%だったけど、そうすると飛んでる敵も攻撃できてしまったから修正されたんだと思う。
今では専用武器技が使用可能かどうかの判定にだけ使われている。
120%補正が無くなるのは残念だが0%の方が面倒はなくなるよな。
以前の120%補正のままだと剣とか斧とかの耐性無視だったのが気になってたし。

>>542
個人的にウィークは強いと思う。大抵の敵は3属性の内最低でも一つは耐性Cだから手軽にダメージ2倍にできるからね。
ラッキータイムのレア率上げたらまだ価値はありそうだが、なんかトレジャーのレア判定に謎の分岐が入ってるんだよな。アレがどうなるのか

しかし、耐性というとミストルティン以外の連続攻撃が消滅したレイピアの耐性がそのままなのが納得できん。
もうレイピア使い道が無いじゃん。
545マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/07/19(土) 15:19:21 ID:JyYVRBp+
ところでまりんの絵だが、絵師に文句をつけるようで悪いが、今一と言う気もしねぇか?w
もう決定されているがもう一度考えた方がいいんじゃねぇのかw
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:26:40 ID:3nn4w6ku
>545
皆そう思っているがあえて言わないんだ。
自重しろ。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:36:11 ID:pnAL51sx
>>546
コレに関しては、そうやって遠まわしに言う方が陰湿な気がするぞ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:24:43 ID:w1arC5BS
残るはソニーとまりんの強化なのか。
どっちもただの強化だと普通のキャラになりそうだなあ。
他はあらかた修正はいい感じにできているのかな。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:26:03 ID:6cNjwtWs
>>548
ソニーについては絵画を使った案とかいろいろ出てるから特色は出せるだろう
まりんは存在自体が謎というか・・・そんなポジションだしなぁ。想いの場にもいないし
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 08:06:56 ID:M4g8vYNv
>>543
確かにチャクラム装備しないと針使えないのはまずいわな。
ジャマダハルだって専用装備なのに
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 21:50:29 ID:fNxD0tFm
ここでいうことでもないが・・・
トビデン続編のキャラ募集、他サイトの(しかも超有名であろう)ゲームのキャラをもろにパクってるのがいるな
HN違うから制作者ではないだろうし
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:41:21 ID:X5k7SBOY
>551
自分も気になってた。
最初の書き込みには画像も載ってるけど、やっぱり無断転載なのかな。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:57:50 ID:wnI1bD2F
HNがバンドのオレン○レンジのひねりっぽいから、
パクリって意味での壮大な釣りだったりしてな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:59:04 ID:wnI1bD2F
壮大でもないか・・・・・
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 05:10:14 ID:jM8F+UvV
>>551
見てきた たしかにパクりかも
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:15:26 ID:tiTef83K
さうなんだ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:45:40 ID:ED0B7C1B
今見たら、投稿者完全に転載認めてるな
突っ込んでる奴いるが・・・最初の書き込みも普通にパクリの指摘だろうに、気づいてないのかしら切ってるのか
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 23:34:59 ID:HOA6/ei2
開き直る馬鹿よりはマシだろ、と思ったが悪い事だとすら認識してないのか。
これは参ったな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:39:42 ID:3L2R2NtU
さらにどうでもいいが、続編、もう採用決定のキャラいるんだな
多少(というかそれなりに)設定変わってはいるが

補完計画も地道に続いてるな
最近は投稿もないから・・・またひさしぶりにSS書いてみるかな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 03:32:07 ID:NImBBdlq
採用されたキャラ投稿したの、転載しまくってた奴じゃないか……
名前とかググってもそれらしいのは引っかからんけど、
転載が悪いとも思ってないような奴だから、本当に完全オリジナルキャラかどうかはわからんな
完成間近になって実はパクリキャラだったー!修正ー!なんてならなきゃいいんだけど
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 09:20:13 ID:deNmLe+H
なんか不安だな
まぁ、ここで語ることでもないんだけど・・・好きなだけに、無用なトラブルが起きることは避けてほしいかな

とりあえず、伝次郎さんにも、もとゲームの制作者にも滅茶苦茶失礼なことしてる気がするが、自覚はないんだろうなぁ・・・
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 11:29:01 ID:syP+qXSe
オレオレンジのキャラが盗作だということを、はっきりと伝次郎さんに伝えるべき
今のままじゃ確実に問題が起こる
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 11:47:02 ID:8h+AdGEG
正直、相手はフリゲでの有名サイトだし
ほっといても転載のは弾かれるだろう、と思ってたんだが
やっぱ伝次郎さんは他所のフリゲあんま知らんようだな
誰も指摘せんままだったら、下手すりゃそのまま採用されてた……?
商業販売も控えてるゲーム相手に恐ろしいな

採用されたのが盗作キャラだったら話は早かったんだけど
オリジナルっぽいからなあ……
絵もすでに上がってるのがもったいないが、
安全のためにも盗作するような奴のキャラ採用するな!と言いたい所
サイトで指摘して暴れられても困るので、スタッフ経由で裏から伝わるといいな、なんて思ってるよ!
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:05:16 ID:0H4VJQyv
へい、代理up!お疲れ様です。


こほ(しつこく代理アップ経由)です。

『大地の唄』キャラクター募集の問題について、ご心配ありがとうございます
基本、デバッグスタッフは新作には関わっていないのですが、
これはさすがに、こちらのスタッフメールでも問題になっています。

伝次郎Jr.氏も警告を出すつもりであり、
また、場合によってはあちらのサイトに謝罪に行かなければならない、
ということで詳細を把握しようとしていますが、
「犬と猫」様の作品に詳しくないために判断に不安があるようです。

恐れ入りますが、どのキャラがどの作品からのどのようなパクリなのか
ご指摘いただけないでしょうか。
問題の投稿は、ttp://fox.oekakist.com/denjirou/ の No.688, 689, 691, 694 です。


なお、採用されたエリオット (No.691) は、
正確には、元々考えていたキャラと設定がカブったので
「募集キャラ優先」ってことで変更したのだそうです。
問題が大きくなれば、名前を当初のものに戻すつもりだとのことです。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:52:32 ID:uVXtX90B
>>564

お疲れ様です
問題の投稿ですが、私の分かる範囲でいえば、
No.688のサラサ
No.689のイブルージュ、チェリシュ
No.694のヘルシンキ
が、「犬と猫」様のサイトで取り扱われているゲーム、『晴れたり曇ったり』シリーズに登場するキャラクターです。
具体的には「水色の塔」「レミュオールの錬金術師」「晴れたり曇ったりN」「水色散歩道」「海洋レストラン☆海猫亭」が該当すると思います

また、サイトの「晴れ曇データベース」の「世界」→「登場人物」から、該当キャラの紹介が見れます
最初に掲載されていたNo688の画像はCGイラストのコーナーにあります

採用決定されたキャラクターに関してはこのサイトと関係あるキャラではないようなのですが・・・
分かる範囲で、書かせていただきました

566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:16:44 ID:KU5eqxcw
ちょっと提案ですが、レミュオールの錬金術師等を作っている製作者様にお願いして
伝次郎さんと一緒に例の人を警告していただいたらどうでしょう?

例の人は犬と猫のファンのようなので、そのサイトの製作者様本人に
迷惑だからやめてくれ、と警告されるのが一番薬になって効くと思うのですが・・・・
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:25:00 ID:d5hdxkPm
>>564
お疲れ様です

No.689はアイト、イザベラも『犬と猫』のキャラですね
『犬と猫』のゲームは、すべて同じ世界観、同時間軸で製作されているため
どの作品から、というのも難しいのですが
アイトは初出が『水色散歩道』
イザベラは『海洋レストラン☆海猫亭』から、だったと思います

該当キャラは外見の特徴や性格、職業もそのままで
(ギルド員→ハンガー、ギルド受付嬢→クリフハンガー受付、みたいな変更はありますが)
名前がかぶっただけとは絶対に言えないようなレベルです
568マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/07/24(木) 00:59:58 ID:sEL2GCd3
しかし犬と猫は有名どころだったからいいが、言われても直ぐに思いつかないようなゲームからキャラを盗用して、採用れたらどうするか、というところが問題だろうw
後から相手の作者に知れて、怒り狂われる可能性が出てくるぞw
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:00:53 ID:Az0E5dv8
>>566
一応こっちの騒動だから、向こうの人に迷惑かけるのもなんかなぁって気もするが・・・
実質無関係なわけだし、向こうは

>>567
まぁ、レス読む限り投稿者は犬と猫のキャラが好きだから扉の伝説に出したいって感じみたいだから
ある意味では意図的だけどな・・・
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:02:44 ID:Az0E5dv8
>>568
そういう人がいないことが前提だろ、あくまで
その辺は常識の範疇で分かると思うんだがなぁ・・・

「自身のオリジナルキャラに限定します」って注意書きしてもらうとかしかないのかな
好きなだけに、トラブルは嫌だし
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:05:31 ID:M8vs0Cs3
不特定多数に募集をかける以上、企画側での精査も必要だとは思うがな。
提案者の意図関係なく、「知りませんでした」では済まない話だし。
出た案をホイホイと採用するのは、あまり関心できる事じゃない気がする。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:41:25 ID:Az0E5dv8
>>571
精査の問題かな?とも思うんだが・・・必要ないとは言わないが
特にフリーゲームからの盗作の場合、精査する側に情報がないことは責められないだろう
今回のサイトだって、知らない人は知らないわけだし
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:53:49 ID:M8vs0Cs3
そりゃみんなが良識を持った人なのが理想だが、非現実的でしょ。
出典を知れとかじゃなくて、調べもせずに安易に採用するのは軽はずみだろうと。

今回に関しては有名どころな上、検索一発で出てくるんだからさ……
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:56:19 ID:Az0E5dv8
>>573
採用されたのは盗作のとは違うっぽいけどな
そもそも、検索するのは盗作の疑いが出てから、じゃないかね

有名どころで検索一発で出てくる、っていうのは知ってる人だから言えることであって、
知らない人には分からないよ
有名イコール万人が知ってるってわけじゃないんだし
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:04:21 ID:M8vs0Cs3
話がずれてる。
盗作の疑いに関わらず、全部チェックする必要があると言いたいんだ。
そちらの言うように全ての作品を把握するなんて不可能なんだから、万全を喫するなら全部調べる必要があると思うよ。
調べずに、ましてやそれが有名な作品だったら、「知っていてパクった」とあらぬ疑いをかけられかねんし。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 03:54:55 ID:d5hdxkPm
最低限、提案されたキャラの名前をググってみる、くらいはしておいたほうが良いだろうね
ゲームキャラって、好きなジャンルじゃなければ
超有名作でも全然知らない、ってことは多いだろうし、知らないのは仕方ないさ
事前に調べてて、オリジナルであろう、と本気で思って採用したなら
後々盗用キャラだとわかっても謝罪&修正パッチで対処は可能だろう

ただ、今回みたいなモラルに欠けた人間のためにも、
(若年層は著作権の存在とか本気で知らん場合もあるし)
完全オリジナルに限り云々みたいな注意書きくらいは作ったほうが良いのかもな

あと、できたら採用キャラには提案者の名前も付けておいたほうがいい
公式ページになんの注意書きもなくキャラ出ていれば、大抵は作者本人が考えたものだと思うし
それが盗用キャラだったら作者本人が疑われてしまう
応募されたキャラだとわかれば、モラルに欠けた提案者がいたんだな、といくらかは理解してもらえると思うんだ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:03:43 ID:WlQRJ9zc
代理

----------------------------------------------------------

 こほ(代理アップ経由)です。
 皆さま、さっそくの詳しいご指摘、ありがとうございました。
 伝次郎Jr.氏に伝えました。取り急ぎ、御礼まで。

----------------------------------------------------------
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:06:31 ID:t/LvBy4Z
採用する側にも対応は必要だろうけど、盗作した人が悪いのは間違いない
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 10:31:01 ID:wLIo5EQL
そんなのは言わずもがな、だが募集をかける方にもそれ相応の自衛手段は必須だろ。
言い方は悪いが、万が一の時に言い訳する為にも自分の取るべき責任は全うしたと明示しておかなくちゃ。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:55:10 ID:xmMeZqa/
アンクレットで上書きされたのかなんなのかバルトの狼の毛皮が外れてるなあ
毛皮刈られて丸裸のわんこがかわいそうです…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:19:21 ID:4HSdn7Hk
動物にそんなバグがあったのか・・・・
いままで誰も使わなかったから気づかなかったんだな。

ところで流星剣と風の剣のダメージ0のバグ修正ってどうなってるんだろ?
あれ早いとこ直したほうがいいよな。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:19:49 ID:KxV8Q1T0
修正が溜まってからって言ってたからな。いつになるかわからんが
俺は自分で剣属性追加してプレイしてる。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:03:48 ID:CLlo6K20
まりん・ソニーの調整アップされてるね
お疲れ様です、本当・・・

確かにまりんは固有技が特殊だし、戦闘面の強化をするよりいいかも
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 07:06:07 ID:YGVymqLu
ソニー強すぎワロタwww
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:11:02 ID:yvBZIbwr
ソニーとまりん、どんな感じに調整されてる?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:05:43 ID:YGVymqLu
まりんはショッピングタイムの強化版追加。
ゲイボルク、ミストルティン、オーガベルト等のレアアイテムがべらぼうに高いけど買える。
サクラフブキは売ってないけどね。
他にも魔法書、クレストもダイダルウェイブやユニコーンクラスが売ってる。


ただめちゃくちゃ高い。とにかく高い。
これが買えるくらいやりこんでるならもうクリアできちゃうよくらい。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:17:37 ID:YGVymqLu
ソニーはほとんどの技に調整が入ったけど、印象に残ったもの。


・全体小回復+蘇生が可能
・全体状態異常回復可能。
・全体吹き飛ばし+180ダメくらいの消費10の技
・全体防御無視3倍技
・状態異常技は基本全体化。さらに追加効果がついたもの多数
・力の緑大幅強化


どれも消費MP半減をつければ常時ぶっ放してもMP切れにほとんどならないくらいのコスト
ソニーのレベル50だけどガチで強い。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 11:22:10 ID:nK1XPmhd
それって通常のお店処理? べらぼうってどれくらいだろ?
一部はトレジャーやら宝箱やらで手に入るからデータベースの値段変えてるなら売って資金にとかならないかな。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:09:55 ID:1wDqYh/y
買う時用のアイテム用意して、買ったら店の後に正規品に差し換えりゃいい。
中見てないから、やってるのか知らんが。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:29:04 ID:ty4uTEPN
いつになったらコノハは全部の技を覚えられるんだろう。
トラの巻って相変わらずカーマインの店とブラックマーケットだけ?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:04:21 ID:SyoCwlMT
コリアンドルもぐったら出るよ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:33:11 ID:Yq0SeR53
プレイしてても思ったが、トゥルーフィナーレでもライってあんまり報われないよなw
まぁ、アンナで始まった旅だから、アンナで終わるのが一番ベストなんだろうけど
ED後のおまけでもいいからもう少しライをむくわれさせてあげて欲しいw

あとフィナーレのときのキャラ達がいる「街」ってどういう基準なんだろう
エリオスとかはラケシスとエルウィンにいなかったっけ
レインやウィドゥとかも、どっちかって言うとエルウィンにいそうなんだが・・・
まぁ、個人的な違和感なんだけどさ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:13:16 ID:TPQxF80m
ライなど所詮脇役さ。でも報われてなくはないだろう。ゲームはあそこで終了ってだけで。

フィナーレのやつはどれだけ時間経過しているのかわからんからな。
でもエルウィンにいなくてもいいだろ。みんな自分の道を見つけていったのさ。ウィドゥはエルウィンにいたけど。
それよりEND後の人物辞典の説明が何時頃のものか謎すぎる。ジャックとかティナとか特に。
時間はバラバラなのかな。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:02:29 ID:KK8GlMd3
ライって誰だっけ?
俺はロリふたごいればそれで良いや
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:46:09 ID:Yq0SeR53
さすがにソニー強化しすぎたのかw
まぁ、一気にパワーアップしまくったしな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:41:36 ID:Lqnq3cz/
流石にあれは強すぎたなw


あとヴァイスも調整してほしいなぁと思う。
低火力、紙装甲でいいとこ無いし
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:04:18 ID:HkX46Txw
なんか本サイトの攻略掲示板見てると、
ドリームホールの説明もっと詳細にしたほうがいいんだろうかと思ってくる

なんか最近FEって何?っていう根本の質問が・・・
分かりづらいかもしれないけど、
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:24:08 ID:YTQvF/Rk
分かりにくいって言ったらサイドイベントの方もかな?
攻略見るまでイベント条件になってるなんて思わなかったし。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:41:09 ID:HkX46Txw
最初のテルテスのチュートリアルか、本章入った時のダグの説明の時に少し説明入れたほうがいいかもしれないな

それにしても本サイトの掲示板、なんか1から10まで教えてほしいっぽい人がまた増えてきたなぁと思う
別に悪いことじゃないんだけどさ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 21:58:40 ID:ApYRZHL6
そういう層の人にも認知されプレイされるゲームになったと、好意的にに解釈すればいい。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 00:08:28 ID:QwFUWBr+
マーテルおばちゃんが凄まじくつえぇ!
メンバーに入れただけでガチレンから喰らう攻撃ダメージが
100から4になった!
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:53:27 ID:pFsRCxqq
不自然ってほどじゃないけど、FEEXでセルレウネ(たぶんイージス?)がルシアを助けるために協力してたのはなぜなのか、
正体バレの時にでも説明入れたほうがいい気がする
いくらでも理由つけて署名しない手はあっただろうに
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:24:25 ID:gekVgA2e
ジョージならともかくイージス個人には断る理由も意味も無いと思うけど。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:41:28 ID:pFsRCxqq
>>603
理由って…イージスにとってルシアって一番の邪魔者だろ
不自然にならない形で始末できるならしてもおかしくないと思うが
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:42:36 ID:6w/FoefT
あの時点だとイージスなんだっけか?
オメガ前の語りを見るに、初対面時からイージスは故人になってたようにも思える。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:32:50 ID:gekVgA2e
いや、セルレウネのサインが無いだけで始末とか無理じゃね?
だったらイージス個人を考えるとサインしない方が不自然な気がする。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:59:13 ID:pFsRCxqq
>>606
率先して協力する理由がないってこと。放置すればルシア死ぬんだし
セルレウネの状況考えれば、理由つけてサインしない(できない)ことにはできるだろ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:26:40 ID:EWP1n2/Z
何処も彼処もサインしてる中で
イージスがサインしないと明らかに不自然というか変だろ
一応最終章あたままではルシアに対しては「好評価」で通してるんだし
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:57:42 ID:No0jt6hH
滅茶苦茶関係なくて申し訳ないんだが、次回バージョンでは

・友の杖使用制限の大幅上昇
・回復手段大幅弱体化

を提案したいな。
せっかく味方が多いゲームだし、満遍なく使いたいじゃない?
ダンジョンを2軍や雑魚専用パーティで組んで、ボス戦を一軍で挑むとか。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:42:19 ID:UQ39udUr
>>609
友の杖の使用制限は外さないほうがいいと思う
日付経過でカウント戻るんだし
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 00:12:06 ID:ADQXoUPM
>>609
味方多いから、制限つけてるんじゃないの?
そういう雑魚専用パーティとか作らせないために
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 01:07:17 ID:fXIzBDiy
まー確かに、メンバー変え放題だったら
ボス戦前の回復誰も使わなくなるよね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 01:16:25 ID:7DZdH/bi
そもそも現状でも、マインドリカバリーを使った記憶が無い。
雑魚回避手段が充実しすぎてるから、道中で消耗するようなケースが無いよなぁ。
今後調整されるらしいが、どうなるやら。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 01:22:14 ID:e4RsAuiH
雑魚戦にあんまりメリットないからなあ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 02:58:55 ID:fXIzBDiy
俺は使うなぁ
HPよりもMP回復に
616天ノ原 ◆wSaCDPDEl2 :2008/07/31(木) 20:38:50 ID:LUScwEip
告知です。

↓ ↓ ↓

こほ(代理アップ経由)です。

予告通り、一般からの新案募集を7月いっぱいで締め切ります。
以後は、既出の提案を充実させていく方向でご意見をお願いいたします。
合わせてSS受付もいったん締め切ります。
シナリオ調整の段階になったら、またお力を拝借すると思いますが、
だいぶ先になるので一区切りということで。

さて、告知をすっかり忘れていたのですが、
7月12日のチャットで話し合った結果、今後の計画が大幅に変わりました。

バグ取りと最適化が第三期で終わりそうにないので、
第四期に予定していた提案実行は来年にまわします。
とにかく修正・最適化を終わらせ、余裕があればストレッサーの中でも
度合いが高いものを一つか二つ修正して(アイテムID の整理が第一候補か)、
ストレスなくプレイできるようにしたものを公開することが、年内の目標です。

表向きには、『風のつばさ』の更新はそれでいったん終了とします。
だらだら更新を続けていると、一般ユーザが手を付けるタイミングがつかめないので、
支障なくプレイできる「完全版」を表に提示しておきたいのです。

来年は「おまけ」期として、まずはプロジェクト内で提案を検討、実行します。
急いで発表を考えず、内輪でじっくりつくって、もう思い残すものはない!というものができたら、
「完全強化版」とか何とか銘打って対外的にも発表しましょう。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:03:32 ID:Ypb8vARX
>>616
乙です

上でも人物紹介の話出てたが、大団円でもルシアの紹介文が「消息不明」なことに違和感を覚えてしまった
一応帰ってきたんだし、それ書いてあげてもいいのではと思う

あと、キャラ紹介の時間軸がわからないな、本当
「現在」って単語は出てくるが、その現在がよくわからん
ティナやジャックの説明見ると8〜10年くらいは経ってそうだが、アンナが留学中だったりっていうと、まだ数年っぽいし
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 06:21:46 ID:wO+Vr2WC
既出だと思いますが、バグ報告。
ぼくらのネバーランド、時間制限の10分を超過しても、
普通に脱出できてしまいます。

もう一点。リトルモニカでは、結局、15歳の準成人に達してしまうと
どうなるのでしょう?ストーリー的に不明です。該当者はリーダーの
ピーターが14歳、その次の女の子が13歳でしたね。

最後に。FE2のジャックは仕方ないとはいえ、子どもの年齢で
マーカスギルドはどうかと思いますね。一つくらい、綺麗事の
ハッピーエンドがあっても良いような気がします。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 11:17:51 ID:WCVxDSUh
準成人になるとどうなるじゃかくて何も考えてなかったんでしょう。それをイルラヤに指摘されて動揺したと。
まあ子供の国があのまま健在だったらどうなっていたかは気になるところではありますが。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:11:32 ID:zq+kBZAQ
>>618
>>619でも書いてあるが、ストーリーとして不明なんじゃなくて、リトルモニカを作ったあの二人も、あそこに来た子供たちも、
準成人になった後のことなんて考えてなかったんだよ。自分が大人になるという考えがなかった
だから、子供が大人になった時のことなんて考えてなかった。そういう話だよ

>子どもの年齢でマーカスギルド
別に何かおかしいところがあるとは思えないけど?
現実ですら子供でも犯罪を犯すときはあるし、ましてやファンタジーの世界で、子供が犯罪組織に加担しているなんてよくある話

>綺麗事ののハッピーエンド
それが大団円じゃないの?
621618:2008/08/01(金) 16:23:13 ID:wO+Vr2WC
>>620
リトルモニカって、イルラヤの指摘した路線から行くと、
まるでラピュタみたいなところだな。ラピュタも疫病(?)で
王族以外は全て滅んだと言うし。

疫病だけでなく、外交や内紛など、何か一つでも問題が起きたら、
対処のできようのない、脆い部分を感じてしまう。

ところで、異次元に行かなかったらやっぱマーカスギルドに取られちゃうかね?
単純に残しておく分にはいいと思うけど。
それとマーカスギルド、子どもの世界で殺し合いかよ。萎えるな・・・。

イハトーブのお話も鬱だったし、作品全体で殉死が多いね。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 01:24:22 ID:g1Yjh3e/
あんまりやりすぎると、免疫できちゃうのがネックだよね。
「あ〜また死んだか」みたいになっちゃうし。

ホラー系のゲームをやり込んでると、死に免疫ができちゃうとは
よく言われるけれど、それに似てるかな。

だから、ブティックやサハギンのセリフは、熱意を感じちゃうねw
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 03:21:48 ID:AIroR+2R
>>621
ギルドにとられるだろうね
利用価値は十分あるし、マーカスギルドから守れるという確実な保証がない限りはあれが最善だったと思うよ

子供の世界って言っても、もともとは大人が作ったものを子供が勝手に利用したわけだから、そこは何とも
問題に対処できないもろさっていうのが、ある意味子どもの国であるが故の特徴じゃないかなと思う
子供のままでいようとするってことは、成長しないってことだし


それは置いておいて・・・もう提案の締め切り過ぎちゃったけど、パーティアイテムで動物の言葉が聞ける奴、
あれもうちょっと需要増やしたほうがいい気がする
完全なイベントアイテム(魔女のイベントでしか需要なし)になってて、パーティアイテムである意味がないし、今のままだと
624621:2008/08/02(土) 05:08:06 ID:g1Yjh3e/
>>623
それは、成長しないことを望んだ選択だから。
だけど、その選択もあやふやなものだったけれどね。

あの場面は、仮にマーカスギルドなしでも、内部で対立して
崩壊するって可能性もありだったし、そんなに長くは続かない気はしたかな。

年齢の問題は、たぶん「もともと入っていた場合は、年齢が進んでも居られる」が
正解かな。現在のフリースクールがそうだから。年齢制限が来ても、
もともと入ってる人は居られますから。そいえば、FE2でもリーフェンは大人
だからだめって言われてたし。
625624:2008/08/02(土) 05:10:59 ID:g1Yjh3e/
パーティーアイテムは苦しいとこだね。
その度にセットし直さなければならないし。

エリートスター使えなくなるから、なるべく戦闘もしたくないし。
エリートスターはウズメみたいに、新呪文でも併用できた方が良かったな。
唱えれば、その日限りは有効ってことで。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 11:33:48 ID:MaDhoG1s
エリートスターはボス以外ではあまり使う意味ないし気にする事ないんじゃない?
しかしパーティーオプションのほとんどは手に入れたら探索可能範囲が広がるものだけど、
わざわざ使うものを選択という形にする必要はあったのか?と思ってしまう。
探索用で言ったらランタンくらいかなオプションの変更で影響があるのは。
と言ってもボイド山後半の水脈のある洞窟くらいだけどね、ランタンと他のオプションを使う必要がある場所は。
でもこのシステム自体否定して消す事はしたくないし、以前出てた戦闘・探索でのメリットを追加が良さげ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:06:03 ID:Q6u0jZmw
wiki更新見てきた
さすがに動画を作るスキルはないな、自分…

でも仮に作るとしたら、どこまで使っていいんだろ?
プレイシーンとかはたぶん序盤に限定したほうがいいんだろうけど、キャラの立ち絵とか、
挿入イラストとか、序盤のやOPに出るようなのなら使っていいのかね?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:17:53 ID:qa01VY+/
PTオプションは「進行に必須」じゃなくて「あると便利」に留めないと、作業が増えてるだけだよなぁ。
大半のPTオプションが限定的な出番しかない事を見るに、作者も上手く料理できなかった感がある。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:53:28 ID:xTCJCWLP
>626
水脈のある洞窟はカスタム画面に移ってからキャンセルするとランタンいらなくなるぞ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 20:11:41 ID:MaDhoG1s
それはバグだろう常考
631マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/08/02(土) 22:04:03 ID:FKsmYtfT
天ノ原パッチだが笑ったぞw
これは上手いなw


友の杖に関しては稀に雑魚がドロップするようにしてみては如何だ? 少しは雑魚戦の意味もでるだろうw
某出稼ぎの様に数日ふっとばしアイテムを落としてもいいかも知れんなw
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 17:41:44 ID:yIhWfgT/
無理だと分かってるけど、ルシアをPTメンバーから外したい
一番使いたいフレナと役割被り過ぎなんだよ……
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:03:20 ID:trr2Ftmc
>>632
それはすでにさんざん論議されてるよ
結果的にはお流れになったけどね

このゲームはやっぱり、あくまで「ルシアの物語」だからね
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:17:21 ID:IGZ5CWHl
FF6の幻獣防衛戦みたいに複数パーティで戦うイベントがあればいけるかもね。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:25:35 ID:/PYTIe6d
それもさんざんwikiで論議されたような
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 01:02:28 ID:hXEsSGU2
>632
そんなことできたら誰もルシアなんて使わなくなるじゃないか。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:35:20 ID:m8svQIt+
それでも皆使うように主役として万能の代名詞であるDQ勇者並の能力にしないか?って話も持ち上がったけど、
結局お流れして現状の微妙の代名詞であるサマルトリアのままのルシアさん。

前にルシアは現状のままでもサクラフブキを使えば強いって書き込みもあったが、
それってルシアが強いのではなくサクラフブキが強いのにw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:58:12 ID:MSBLubVR
聖剣ブレイブハートって、あまりに代償が大きすぎるから
最終章とFEボス戦・ノーブル戦以外は使えないからね。

制約自体には賛成だけど、ロック鳥復活や途中のFEクリア以降は
制限解除して欲しかった。サマルときたからDQつながりで4の天空の剣みたいに。
天空の剣も本来の力を発揮するまでは「そこそこ準一流〜二流」程度の位置付けだったし。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:00:23 ID:+AIzAkSY
>>638
でも制約が「体への負担」っていう設定だから、解除する理由付けがむずい
ただでさえ後半はハンガー症候群うんぬんで体やばいのに
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:05:59 ID:VFdqOSvf
しかもさっぱり使えない専用武器
サクラフブキじゃなくても、普通の刀>ルシアの剣
のせいで固有技使わないし
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:23:49 ID:AlvBDJNp
そもそも汎用装備の基礎性能が、隠し武器に比べて低すぎるよな。
装備品での補正を少なくするって方向性なんだと思ってたが、
隠し武器の超性能があるから専用武器(笑)になってしまってる。
加えて量産できるし……
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:23:51 ID:XZIiTL4C
名前入りなのに性能は普通の剣に毛が生えた程度という虚しさ。
ファルコン改かエレメントなら使えるけど、ファルコン改は専用にしてしまっていいのかが悩みどころ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:28:36 ID:qry/a4u9
そういや一切の専用武器が無いキャラもいるよね。
エメラルド、シャリファ、チャム、ティーア、ゲッコウ、ハルと。

チャムにカタストロフィ、ゲッコウにサクラフブキ、エメラルドにダガー系の何か
の専用装備があってもいい気がする。


・・・そういや武器で思い出したんだけどシャリファ加入時に表示される「召還獣で自分を強化する」ってのは何?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:26:24 ID:AlvBDJNp
いわゆる没システムかと。
追加されるって話も聞かないし、不具合として報告した方がいいのかね。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:43:01 ID:XZIiTL4C
エメラルド、シャリファ、ティーアはとっておきがあるからこのままで言いと思うけどね。エメラルドは二刀流って時点で便利だし。
シャリファは入手期間が限られてるけど。

強化ってどうするんだろうな、一応データ内に痕跡はあるようだけど。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:31:36 ID:MSBLubVR
>ただでさえ後半はハンガー症候群うんぬんで体やばいのに
今、FE8で内乱イベントやってる最中だけど、今まで記述出てきた
ところがないな。もしかして、フラグ落としたかな。

そうだとしたら、ランスや、引退したとはいえルシアの師匠あたりも
相当危なくない?ランスなんか、妻子を持ってはいけないでしょう。

もちろん、安易なブレイブハートには反対だけどね。
例えれば、リカバリーで精神1個分とか。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:33:09 ID:AlvBDJNp
こっちで聞かれたからにはネタバレ気にせず言うが、FE9の一部だから気にする必要は無い。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:29:30 ID:AwRt2yhD
代理うpです


こほ(代理アップ経由)です。

wikiのお知らせをこちらにも転記します。

1. 一般からの新提案受け付けをしめきりました。
 以後は、既出の提案を充実させていく方向でご意見をお願いいたします。改良方針は、大きく以下の二点です。
  1) 攻略サイト不要のゲーム造り : プレーヤーが頭しぼれば自力でゴールできるバランスやシナリオに、できるだけしたい
  2) 大ボリュームを最後まで楽しめるゲームに : ピンポイントの意見が多かったが、そろそろゲーム全体のバランスを考えて調整したい
 cf. 若干整理した提案要望ページ http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/38.html

2. プロモーションムービー募集
 「プロモ動画募集」ページをご覧ください。
 http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/138.html

3. 機戦鎧獣さまの怪獣画「隕石怪獣 ガメート」(FE10最終決戦の「アレポアック」)、怪獣デザインコンテスト最優秀賞受賞、ソフビ化
 『風のつばさ』で使わせていただいている機戦鎧獣さまの怪獣画のうち、
 FE10最終決戦の「アレポアック」として使わせていただいた「隕石怪獣 ガメート」が、
 『ハイパーホビー』誌開催の怪獣デザインコンテストで最優秀賞を受賞、ソフビ化されることとなりました。
 版権を気にした伝次郎Jr.氏が差し替えを申し出たところ、機戦鎧獣さまは、
 「最終的な著作権は自分にあるから、そのまま使用してていいよ」とお返事くださいました。
 温かいお言葉に感謝しつつ、ひきつづき使わせていただきましょう。
機戦鎧獣さま、どうもありがとうございます。あらためて、受賞おめでとうございました。

さらに、もう一点。
4. 攻略wikiを編集してくださっている方へ
 必要であれば、ゲーム内の画像を使ってくださって結構です。
 その場合、デバッグプロジェクト経由で伝次郎Jr.氏の許可がおりていることを明記してください。
 なお、言うまでもありませんが、ひどいネタバレはないようお願いいたします。

649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:33:35 ID:zyYva5Oy
FE9だと後半と言うより終盤だよ。
物語もまとめの段階に入ってきている。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:35:14 ID:AwRt2yhD
>>649
それは個人の日本語の解釈だから、なんか揚げ足とりっぽいぞ
前半後半としか分けない人もいるし、前半中盤後半とする人もいれば、
後半の後に終盤とする人もいるんだし
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:58:23 ID:zyYva5Oy
まあね。物語のおおまかなポイントはこんな感じかな。

前半→FE1〜奴隷市場まで
中盤第一段階→FE2〜4
中盤第二段階→FE5

後半第一段階→FE6.7
後半第二段階→FE8

終盤→FE9.10.EX.最終章

FEも2.3.4.6.7は途中通過点のようなものに感じるから。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:04:53 ID:AwRt2yhD
>>651
だから、それはお前の・・・
まぁ、いいけど、そういう意見出すときは個人的には、とかあくまで自分の意見だってことかいたほうがいいと思うぞ

補完計画に対して関係もないけどさ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:08:44 ID:zjLGREEy
そもそもFE自体が番号順に進行するわけじゃないから、完全に無意味な分類だな。
654651:2008/08/06(水) 02:28:44 ID:zyYva5Oy
体感的にそう感じたから書いた。個人的な感想。
5のニコシアと8から先はフラグ関係で慎重にいったほうがいいけどね。

あと、不適切な表現だけど、FE2のステファンって現代でいう
知的障害に分類されるものだから、何を言ったところでどうにもならない
ような気はしたかな。

プレイしてて思うんだけど、イルラヤが一番まともな考え方をしているような感想。
ルシアのいうことって雲を掴むような話が多くて・・・・。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 02:31:34 ID:AwRt2yhD
>>654
本当に不適切だな
福祉勉強してる側としては、知的障害者だから言ってもどうにもならないとか書かれるのは腹立つ
不適切だと思うならまず書くなよ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 03:07:07 ID:zjLGREEy
関係無い事でけんかすんなぼけ
657651:2008/08/06(水) 03:43:37 ID:zyYva5Oy
>>655
社会福祉士とか介護福祉士の資格を取ってケアマネってよく聞くね。
いや、自分でも不適切だと思ったんだけど、行動パターンが共通してるから、
連想してしまった。それにしても、折口さんはあくどい人ですね。

そういえば、レルとかコリオとかはピーターより年下なんだな。
話し相手としては、ルシアよりもずっと合ったような気がしたけどな。
658マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/08/06(水) 10:20:50 ID:GAdfMoG1
それじゃあ問題を提起するがキセンの怪獣画像がRPGにそぐわない、という意見があったな。
勿論今から差し替える事は略不可能だが、ここの連中は如何思ってるんだ?w
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:14:24 ID:1Nb3y3wV
その無駄なwの多用とコテハン止めたら答えてやってもいいけど
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 11:28:52 ID:Abn2gq5K
>>659
まだそいつNGにしてないの?
661マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/08/06(水) 11:32:04 ID:GAdfMoG1
なんかパージが行われているような気がするぞw
このスレに限っては取り立てて有害な事もしていない筈だぞ? 寧ろ正論を吐いているつもりだがw
それなのに叩かれる、と言うのが引っ掛かるなw
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 12:10:00 ID:F2nVa5o2
>>657
不適切だと思うなら言うなって…
わざとやってるのか?

ピーターのところは、ルシアが年上だからこそ意味があるんだろ
会話文読んでても普通にわかると思うが
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 12:56:07 ID:fFJ91XvW
年上って言っても一つ違いだけどねw 大人と子供の境界に位置している。
改めて考えると子供ばかりだな。アリス14歳、イルラヤ13歳、レル・双子12歳、ノイズ11歳、コリオ・ノイン10歳etc
パーティーメンバーの3割くらいは15歳未満だよな。18歳未満だと半分を超えるw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:02:37 ID:F2nVa5o2
>>663
それはルシア自身が言ってることだろ
ストーリーで突っ込まれてる部分まで突っ込んでも意味ないと思うが


エリオスの新しい技として出されてる「ハーフフルヒール」と「ラストブレイク」、
救済措置使っても覚えられないのな
中身見てみたら呪文名と覚えられる技が食い違ってる
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:17:50 ID:fFJ91XvW
いやそれは知ってるよ。別にあれを否定したいわけじゃない。ただのネタだから聞き流してくれるとありがたい。

レルの魔法で弱点突いたときのダメージ上昇が低いって言われてるけど魔法剣もそうなんだよな。
1.5倍物って名前だから弱点突いたら3倍ひゃっほい!って思ってたけど両方魔法属性じゃん。
いっそ1.5倍物消していい気がするが。
666651:2008/08/06(水) 16:59:26 ID:6IMLErbz
>>662
悪い、すまない。

ただピーターのところは・・・・そいえば、条件としてはルシアの方が譲歩し易いか。
「親がいる子だけでも返して」→「その子たちが帰りたいって言ったの?」
本人が望めば、どうやら帰れるらしい。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 17:02:50 ID:qIb1to5U
>>664
え、またやっちゃいましたか、だめだなぁ俺・・・・・すいません。
それと情報ありがとうございます。今度非公式パッチ作ることがあれば修正しておきますね。
しかし久々に来たら上が荒れてる・・・・
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:35:11 ID:XD2MWChP
風の剣はバグ修正はできんのかorz
なんか応急処置とかないのかな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:44:19 ID:zjLGREEy
>>668
作業が一段落付いたら属性周りの改善案完成させるから、しばし待たれよ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:58:58 ID:fFJ91XvW
もう待ってられないから俺は自分で剣属性追加して対処してるよ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:51:54 ID:lY7CTVo8
イルラヤって13なのか?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:12:47 ID:Cljj/slC
プロモ動画とか、やっぱ作るの難しいなぁ・・・
よくMADとか作ってる人、マジでどうやってるんだろう

ムービーメーカーで挑戦してみてるが、思うようにいかん
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:20:55 ID:Cljj/slC
連投すまん

ふとOPムービーそのままプロモにできるんじゃないのかと思ってしまった
実際のプレイシーンはないけどさ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 08:27:26 ID:OLu0Qi6y
>>672
わりと動画作ってた人間だけど、音楽のイメージに合わせて頭の中で自分の作りたいものを想像しながら作ると良いよ。
音に合わせて編集してあるとそれだけでずいぶんよく見える。
何度も何度も書き出し>修正を繰り返して音の雰囲気と映像をばっちり合わせよう。


そういや音楽はどうするんだろう?
やっぱゲーム中の音楽から使わないとダメだよな。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:34:03 ID:GgN1JVYq
FE8まではストーリー的に理解できたけど、9はなんか
噛み合わないというか、唐突な感じはあるよね。

ハンガー症候群の説明は聞いたが、ルシアにその兆候が
表れていなかったのが微妙。個人差が激しいということかな。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:01:27 ID:zO3V7TQy
PV、いくらなんでもあれは酷すぎる
あれを使うくらいならOPをそのまま使った方がいいくらい
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:24:32 ID:oyMdSUnH
作った本人ですけど、
具体的にどこらへんがダメだったのでしょうか?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 15:01:25 ID:zO3V7TQy
まず単純に、画面的に地味すぎる
背景がただの真っ黒な時点で見る気が失せる
紹介文も素っ気無くてキャラの魅力が伝えられていない

あと、ゲーム本編から撮った動画が消えるのが早すぎてわかりにくい
シーンの選び方も微妙
もっとそのキャラを象徴するシーンや派手なシーンを選ぶべき


参考にでも、自分が個人的に凄いと思ったツクールゲーのPVを貼ってみる
といってもこれはニコニコでよくある二次創作ゲーだから、
音楽とかアニメの映像無断で使ってたりするわけだけど
でも、ゲーム中のシーンの選び方はかなり上手い
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2724215

とりあえず、ニコ厨ですまん
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 15:11:18 ID:2NeX0pWZ
まさかとは思ったが、やっぱそれかw
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 15:15:19 ID:oyMdSUnH
レスありがとうございます。
たしかに地味かなと思いました。
ただ、背景とかも著作権のことを考えて「どの背景を
使ったらいいのかわからなかった」もので、とりあえず黒が妥当かなと
思い、黒にしました。

シーン選びは、なるべくネタばれがないところをチョイスしまして、
ほとんどキャラは初登場シーンです。
これがいけなかったのかなと思います。

紹介文はwikiとサイトの文から引用しました。
もうすこし自分で考えるべきでした、申し訳ありません。

もし、あまりにも酷いようであればUPを取り下げます。

ニコニコRPGの奴は、正直すごいと思います。
あれくらいうまく作れるようになりたいですね!

681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:03:22 ID:Fg4Fe3Wg
主題歌のイントロがどうしても鳥の詩と被る。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 04:17:59 ID:mVquT6g1
wikiコピペ。お疲れ様です


-------------------------------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。

【ファイルチェックのお願い】
こちらでのご連絡が遅れましたが、今後の公式修正パッチは、
まずWikiにデータをアップし、ある程度貯まったら配布、という形をとらせていただきます。
しかし、データに手を加えた当人一人だけでは、デバッグできる範囲にどうしても限度があります。
有志の皆さまで、データが上がったその都度データをチェックしていただけると、ありがたく思います。

バグなどを見つけたら、デバッグスレで報告してください。
データは「スタッフ用」ページに上がります。
http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/122.html


【PV応募ありがとうございます】
PV募集にさっそくご反応くださり、本当にありがとうございます。

一方、容量の問題で、ファイルのアップロードの面でご迷惑をおかけしております。
ファイル共有サービスを借りてみたので、使ってみてください。
アップロダに上げていただいた三作品も、My Files にアップしてあります。

http://www.mediafire.com/index.php
ログイン用メールアドレス: [email protected]
ログイン用パスワード:tobiden
-------------------------------------------------------------------------------------------
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:36:28 ID:gVR/6gZl
>>682乙です


3つめにアップされてやつもみたけど、なんか単調だな
画面の切り替えがほぼ一定だし
まぁ、エフェクト使いすぎてもあれだろうけど

あとはキャラの貼り付け下手だな
透過処理使ってないのか、立ち絵の緑の背景手で消した感じがある
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:50:38 ID:a9KAWVXZ
>>683

そんなに批判ばかりするんだったら、あんたが作ればいいじゃん。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:09:41 ID:Fg4Fe3Wg
具体的に改善点を指摘してるのに、その理屈はおかしいだろ。
それこそ改善点すら指摘せず、参加する意思も無い君にアレコレ言われるのは不快だ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:12:51 ID:32zfjGuk
ところでさ、登場回数はものすごく少ないんだけど
ペガサスナイトの方のルシアとリューラ
あともう一人名前忘れたけど、ゲームクリア後のおまけシナリオに
登場する女の子の一人がラフ画のままだったよね。
補完しなくていいんだろうか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:04:44 ID:MZLYsJfV
>>685

というか、そういうことはwikiに直接書けばいいだろう。
そのほうが、作者の目にいくし。
俺は作品に対してうまいの下手も書く気はない。
ここで書くべきことではないしな!
それに改善点を指摘しているって、批判にしか聞こえんだが?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:11:49 ID:Fg4Fe3Wg
その理屈は、作者がこのスレは見ない・参考にしないと言った場合のみだろう。
それこそ第三者の勝手な思い込みでその第三者が認める場所以外での感想を締め出されたら、作者としてもたまったもんじゃないわ。

少なくとも俺は「画面の切り替え方式の多様化」「素材背景色の処理改善」の二点が読み取れたが、
これらが読み取れなかったなら謝るよ。
最も本当に読み取れなかったなら、相当な文盲じゃないかと個人的には思うが。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:24:25 ID:fsPArP/o
話がわからないな。

文盲とかはどうでもいいんだよ。
このスレはPVの批判をいう場所か?
「デバッグについて」語るスレだろ?
スレ違いだから、遠まわしに書くなっていってるの!

>「画面の切り替え方式の多様化」「素材背景色の処理改善」

ただ指摘しているだけだろw
具体的にどうしたらいい(具体的に使うシーンや背景)とかアドバイスして書くべきなんじゃないの?
ただ「下手」とか「微妙」とか
ただ嫌な感じの書き込みにしか見えんよ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:27:31 ID:Fg4Fe3Wg
その「下手」だの「微妙」だの、
具体性を欠いた批判と具体的な指摘が同列に扱われてる時点で、前提が違うみたいだ。

後このスレは補完計画全般のスレとして扱われてるから、デバッグに限られてるわけではないぜ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:45:09 ID:MZLYsJfV
なら、具体的な批判と具体的な指摘を一緒に書くべき。
ただの批判で終わったら、このスレみていてこれから動画を作ってみようかと思っている奴がいても
批判されるのが嫌で動画UPしなくなるだろう。

たしかに全般的の事だが話の中身の大部分はデバッグの事だし、
プロモについてはwikiに書くスペースがあるから、なるべくそこで書いたほうがいいんじゃないのか?
俺らのせいで、686のペガサスナイトの話ができなくなっているしな!
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:02:48 ID:MZLYsJfV
間違った、「具体的な指摘」じゃなくて
「具体的な指摘と具体的な助言」な。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:15:33 ID:Fg4Fe3Wg
具体的な助言できるような人なら、そもそもそれが実行できる知識と技術持ってるわけだからなぁ。
そういう人の絶対数が少ない以上、指摘止まりがダメとなると反応自体が無くなる可能性の方が高い。
そうなったらそれこそ、モチベーションダウンに繋がりかねない。
お世辞にも手放しで賞賛できる作品とは言いがたいのが現状だし……
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:29:28 ID:bvBWvQOB
>具体的な助言できるような人なら、そもそもそれが実行できる知識と技術持ってるわけだからなぁ。

助言を聞き入れるか聞き入れないかは作者次第。
だから、別にそれなりの技術や知識がなくても自分が思い描いたことを素直に言えばいい。
後は、作者次第でしょ?

>反応自体が無くなる可能性の方が高い。

さっきwikiみたけど、そうでもないぞ。
こほさんとか助言していたし。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:39:20 ID:Fg4Fe3Wg
作者次第というなら、指摘された問題点をどう改善するかも作者次第で片付くわけだが。
好き勝手に不満点を述べるのと好き勝手に要望を述べるのは、作り手側としてはあんま変わらない印象を持ってる。
どちらも、絶対的に正しいという自信を持ってないわけだし、同じ感想として見てるぜ。
だからこそ上から目線で具体的な助言を出してくれる人には、凄い感謝する。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:51:16 ID:bvBWvQOB
>好き勝手に不満点を述べるのと好き勝手に要望を述べる

全然違うだろ。
少なくても、前者はかなり印象が悪いぞ。

アドバイスをする人間が上から目線で物を言うというのが間違い。
これは個人個人の受け取り方によるが、俺は少なくてもそうは受け取らない。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 19:58:36 ID:Fg4Fe3Wg
話がずれてる気がするが、意見を言うからには「絶対正しい」と思って言うべきってのが俺の考え。
「別に聞き流されてもいいや」程度の気持ちなら、作者に失礼だし何も言わない方がマシだと思うよ。
そういった意味で「ここはおかしい」と自信を持って言える人は好きだし、その自信があるからこそ作者も「直そう」と思える。

こう思って作ってる人もいると心に置いてくれれば幸いだ。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 20:13:02 ID:bvBWvQOB
その考えは良くわかる。
絶対に正しいと思うのなら、具体的な助言をいえるはずだ。
言えないとしたら、意見としておかしいわけでそれこそ中途半端。
それだったら言わないほうがマシだし、だから俺は動画に関して何も言わんわけ。

あなたの正しいは何かは知らんが、それを書くべきだったね。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 20:20:04 ID:pxZbDxuE
絶対に正しいと思ってやる事が本当に正しかったら、この世は楽園だ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:30:31 ID:uiRHcPPp
文句があるんだったら実際に作って上げてみろよ。
自分より下手なやつの妄言に付き合ってやれるほど暇じゃないんだぜ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:20:58 ID:YeD7mQ6A
と、作りもせず意見も出さない輩が申しております。

何しに来てんの?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:28:13 ID:LBm3yWhU
えっと、>>683でいわれてるPVの制作者です

こういう忌憚のない意見もとてもありがたく思います
そのために何だかもめてしまって、申し訳ないのですが・・・

個人的には意見とかは多少抽象的でも書いていただけた方がありがたいです
何の反応もないのが一番困るというか、どうしたらいいかわからないので
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:57:22 ID:LNjWM3j/
ミルカにキリン装備させたい
704698とか:2008/08/11(月) 07:48:20 ID:/LT9AjHr
また、この話題に戻ったのか。
とりあえず、俺の主張をまとめるぞ。

「批判するな」とは言っていない。
ただ、批判だけで終わるな。
具体的な改善点・助言等を一緒に書くべき。
そうしないと嫌な書き込みで終わるし、動画製作者のモチベーションダウンに
繋がりかねん。
幸いこのスレみている作者はそうでもないようだが、全員がそうだと思うな。

あと、なるべくwikiにかけ。
話題がごっちゃ混ぜになって、話が割れる。
あくまでも大部分は「デバッグスレ」だからな。

どうしても批判だけしたいのであれば、作者の目の届かないところでやれ。
はっきり言ってここは目につくぞ。

もうこの件に関しては、俺はこれで終わる。
だからもうレスするなよ。

とりあえず、他の皆にはスレ汚して申し訳なかった。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 08:47:48 ID:g6QKjuRW
>>704
自分の言いたいことだけ言って話を終わらせようとするなんて最低だぞ

お前の主義主張はなんでもいいよ
ただこほさんが許可出してるんだから、こっちでPVの話をすることは何の問題もないし、
お前がどんな意見でも、それを相手に押し付けちゃいけない
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:10:17 ID:/LT9AjHr
>>705

レスするなっていったのに。
別に俺はまだ討論したってかまわないけど、
それが他の人の迷惑になっていることがわからんのか?
だから、終わらそうとした。
それの何がいけない?

お前に最低なんていわれる筋合いなんてないんだよ。
あんたと話をしたって、わかりあえそうもないしな!

別に押し付けてはいない。
前レスでいってたように「絶対に正しい」と思ったから言ったまで。
それに従うか従わないかは自由だが、また批判だけの書き込みをしたら
注意するまでだ。


707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:19:47 ID:KLV3QCjK
>>705
言いたいことはよくわかるのだが、この話題にかかわりづけていると
いつまでたっても話が荒れたままだ。
自分の言いたいことだけ言って話を終わらせるというのは良くないと俺も思うが
もうそろそろ終わりにしよう。


それでは話題転換を
PVの話題のために、思いっきりスルーされまくってる
>>686の意見についてどう思います?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:33:40 ID:g6QKjuRW
>>707
荒らしてるのは1人しかいないと思うけどね

>>686に関しては絵描きさんの有志だからどうしようもないような
そのままじゃ違和感はあるかもしれないが、だからって絵描きさんに強要するなんて失礼極まりないし
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 10:48:32 ID:OBJwKcFs
荒らしの原因を作った奴がいるけどな。

俺はラフ画のままでもいいと思う。
何がなんでも仕上げを要するキャラではないといったら失礼か。
それよりも、出番の多いキャラとか修正できないだろうか。
リーズとか、もって色鮮やかにしてもいいと思う。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:23:07 ID:YeD7mQ6A
補完しなくていいかって聞かれても、した方が良いとしか言えないのが現実。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:50:29 ID:RYQFHflh
でも伝次郎さんからの要請が無い以上
勝手に手つけるわけにはいかないよね
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:00:45 ID:YeD7mQ6A
各々が好き勝手に作ったパッチが採用されてたりするし、その辺は気にしなくてもいいんじゃなかろうか。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:15:43 ID:NvGgUT5K
>>686
ラフだけど、その状態で追加されたってことは補完不要なんだと思う
確かVer3が出るときにすめらぎ氏のイラストが追加される、って告知もあったような気がするし
それを補完しちゃうのはやっぱもったいないような
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:18:04 ID:IA41VMJ3
>>713
必要だったらここの流れを見た上で何らかのアクションというか、告知あると思う
募集とかさ

それより、って言ったらあれだけど、シグマとか、あとファティマの残り3人とか、
そっちの立ち絵の方も必要な気が
シグマはベースがライだけど別人だから難しいとは思うが
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 08:23:01 ID:IByljkS4
PV新作乙です!
名前枠とか豪華になっててイイ!!と思いました。
ただ一作目の後半に出てくるガラスが割れるみたいな効果が個人的に好きだったので
あれが無くなってしまったのが寂しいですがw
二作目のにあの効果まで付けるとうるさくなってしまうのかな?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 11:41:45 ID:0Ahlo/qE
このスレもゆとりだなあw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 16:38:01 ID:FQmwNBKb
ボルテーズのデンジャラスボルトだが気楽に上がってる案を使って、
雷属性を90%カットみたいなピンポイント装備を出せば詰みは避けられそうじゃね?
他属性の被ダメージ三倍とかにしておけば、他場面に使いまわしされる事も防げそうだし。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 17:51:41 ID:eGz8mby5
>>715
制作者です
感想ありがとうございます

演出に関しては今回前回よりも特殊効果を多用したため、あまり使い過ぎるとうるさくなってしまうかなと思いあのシーンは使用を控えたのですが
少し調整してみます
ご意見、ありがとうございます
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:35:59 ID:IByljkS4
>>718
遅レスでごめんだけど、715は本当に個人的な好みなので無理はしないでね。
動画のバランスとかセンスは自分にはよく分からないので
蒼月さんのセンスを大事にしてください。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:56:17 ID:ztub3vew
おぉ
ゲルニカもフォルクもそれっぽい!
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:22:31 ID:SEvTIjc8
まさか九頭竜全員に立ち絵が用意されるとは…
天ノ原さんのシナリオ案でも九頭竜の奴らが目立ってるし、
チーム名に数字の入った敵組織の最高幹部っていう少年漫画的な要素のお陰もあってか、こいつら何気に恵まれてるね
722天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/08/13(水) 22:12:22 ID:3tNMLz47
対応が遅れて恐縮です。リューラ等新規の立ち絵補完に関して、伝次郎さんからお返事をいただきました。

>特に必要ではないですが、あれば嬉しいです。
>後、蛇足ですがミティも・・・と、これはもういいか
>(実はもしミティの立ち絵があったらゴブリンの代わりにミティがPCになるはずだったり・・・)

との事です。遠慮なくお送り下されい。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:49:49 ID:sqjDHxRt
アイコンそれっぽいな
OPで出てくる翼のタイトル画像のイメージに近いか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:17:03 ID:yWQ4e4Uo
ただツクール側の規約で、起動ファイルのアイコン変更って禁止されてなかったっけ?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 18:35:00 ID:E7OdwOea
作者に今のインストーラ形式を廃止して外部からの起動exeに変えてもらえば問題なし
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:29:35 ID:XjgoyEsz
↑のような手段をとっているゲームはいくつかある。
今はダウンロード不可になっちゃったけど、出稼ぎ奮闘記とか。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:32:37 ID:LctsKMuh
ツクール実行君とか使えばいいんじゃね?
前々からファイル数多くて起動exe探すのめんどいなあと思ってたし
そこで見慣れないアイコンに変わったらますます見つけられなくなりそうだ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:15:47 ID:cMgBbXu6
最近はwikiも過疎ってきてるな、PVと誤字バグ以外
結論出てない議題がそのまま残ってるが、みんな言いたいことは言っちゃったのかね
チャットも使われなくなったしなぁ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:19:32 ID:NhEo5l5E
修正・最適化強化期間だから、大半の人が誤字バグチェックに回ってんじゃね。
今期が終わったら追加要素検討期間らしいし、その時に期待しよう。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 05:34:05 ID:zJzq4gBn
仕様かも知れませんが、EXの扉は街の宿屋で開くと、
フラグは有効ですが、開幕冒頭のストーリーが省略されます。

あと、EX開始以降、セレナディアの時点でハンガー症候群を「発病」してる
とはっきり記した方が良いと思います。レルが「末期症状の一歩手前」と
いうフレーズがありますが、その段階ではすでに発病してると考えるのが適切です。

問題は、FE8終了時点の「兆候」ですが、ルシア自身は「感染」程度の
意識しかないために、長期化してしまったことがあります。
F10→EXへのフラグ立で、ニコシアの国王までが引退を勧めるあたりが
象徴的ですかね。
731730:2008/08/17(日) 08:12:07 ID:zJzq4gBn
EXの黒幕グーカスの設定は微妙だったかな。

将棋に例えると、持ち駒は充分あるのに敗れるようなパターン。
策士としては一歩及ばず、FE10の若やEXゲールジャックに見劣りがする。
動機付けとしても、「そんな理由でノースタウンに変更したのか・・・」と思ったし。

もしマーカスギルドが国家や国家への影響力を手に入れる目的なら、
(FE8がそれっぽい)ノースタウンではほとんど意味がない。
よっぽどノースタウンで確実に成功する要素でもない限り。
732730:2008/08/17(日) 08:27:05 ID:zJzq4gBn
あと大陸のMAP上ですが、ノスタルフ砦やグーカスのアジトがMAP上に
出てきませんが、プレミアアイテムのコンプ&ミッションクリア以降は、
MAP上に登場しても良いような気がします。

ミッションクリアの段階では、記念館みたいな感じでも良いような印象を
受けましたし。あと蛇足ですが、コリアンドルの地下6階の右上って
小部屋でなくて「外壁」ですからね。自分も視界に入らず、だいぶ間違えた。

最後に入れ替えについて。ほとんどの場合、入れ替わった以降の本者は
確実に生きてないんですね。リルスの場合はほぼ例外的。
ただ、マーカスの影の首領は、そういうことも説明・・・・するまでもないか

ランスが「いや、時間が経過しすぎてる。本物は生きてないだろう」と
教えるだろうから。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 10:22:02 ID:c3dj5g0y
ID:zJzq4gBn

末期症状の一歩手前って、そりゃ発病してるんだから末期症状になるわけで
発病より末期症状の一歩手前って表現のほうが状況悪いと思うが

クーカスのアジトはダメだろ、普通に考えてもわかるが
なんであったこともなければ場所も知らない、ルシア達からすれば行く理由もない
しかも隠匿されている場所がマップに表示されるんだ

小部屋か外壁かは別に人それぞれの表現だろ、別に
実際部屋であることは間違いないし

まぁ、個人の感想にそこまで突っ込んでも仕方がないけど
攻略スレでもずいぶんと長々と書いてたな
自分のブログででも思いのたけ吐き出したほうがいいのでは
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 12:25:26 ID:zJzq4gBn
確かにそうなんですが、F10あたりから、話が飛躍して、
理解するのに時間がかかります。そのためのEXなのですが・・・。

EXなしで最終章へ進んだ場合、ディーンとマリヤは残り半年生きる
んですかね?特段、レティアの村(賢者の石)には問題は無かったようですし。

時系列として見た場合、最終章は半年後に開始されます。
そうすると、ディーンとマリヤの死期とほとんど重複していますね。

何度もプレイをやり直し、漠然とわかってきたことなのですが、
どうやらエンディングを変更することはできなさそうです。

フラグ折れ対策のため、保険用のセーブデータを70個以上別ファイルに
作ってしまいましたorz
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:36:15 ID:zJzq4gBn
ところで、ストーリー的に見たいところがあれば、最終章4つの結界を
特定のキャラをパーティーに入れてで戦うとセルフが変わるみたいですね。
手に入るアイテムも変わるのかな・・・・?

北の塔→ミルカ
東の塔→フレナ

問題は西の塔と南の塔ですが、セリフ的にルシアだけで問題ないんですかね?
ランスも入れるとセリフが変わるのかな。最終章なので、こちらに書いておきます。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:44:51 ID:qZikIzKd
>>735
試せばいいんじゃね?
というか、補完と関係ないな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:05:17 ID:h/hg3jAG
色々試したんですけど、やっぱり全員試さないとってことですよね。

フローレン戦では、最終ターンがフレナと1対1の対決になる
セリフにはなってますが、実際にはルシアがパーティーから抜けるだけです。
ただ、勝っても、ルシアが戦闘不能になってると、全滅扱いになってしまいます。
(ルシア・フレナの2人パーティーで実験)

また、最終章へ来た場合でも飛行船は普通に使えますが、
誰のセリフも変わっていません。さすがにこの補完は難しいですかね。
この状態からドリームホールへ行くと、もう一度、最終章をやり直せてしまいます。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:15:37 ID:c3V8iooC
補完計画に関係ないんだから攻略スレでやれよ。
739天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/08/18(月) 00:41:12 ID:eOmxt7xw
>>730-738
そう邪険にする事もないですよぅ。充分参考にさせていただきました。ありがとうございます。
というか、フローレン戦と最終章の船は思いっきりバグですね。要修正。
自分としては、あんな腐った町拠点にしないで船拠点にした方がいいんじゃないかと思います。
船内で、SS投稿にあった「最終戦に向けての仲間たちの決意・会話」入れる事もできますし。
740マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/08/18(月) 00:59:15 ID:NIgU2iDM
>>733
前から思って居たが、どんな意見でも否定してかかってくる牢名主のような奴が居るなw
こう言う奴が居ると計画に支障をきたすことも多いわけだがw
741737:2008/08/18(月) 01:01:09 ID:h/hg3jAG
>>天ノ原さん
ありがとうございます。滅びの世界の町が拠点になってますよね。

しかも、街の施設だけでは、宿屋がないために宿泊ができません。
そうすると、まりんの「消えちゃえ」の回数制限がそのまま残ってしまいます。
回数制限が厳しいのは仕方ありませんが、解除できないのは微妙です。

最善は、コリアンドル5階方式の宿屋があれば良いと思います。
飛行船で宿泊するとまたバグがありそうでとても怖い。

ちなみに、EXクリアして、飛行船で「一日休む」を選ぶと、
戻ってこれません、要注意。飛行船も5階方式の宿に修正でも
いいかも知れません。「一晩休むに限定」という方式ですね。

攻略スレで書くと、ネタバレ要素が強いので、攻略スレでは書けません。
742737:2008/08/18(月) 01:12:56 ID:h/hg3jAG
次いで、EX開始条件について。

街の宿屋で扉を開くと、開幕イベントが一部省略してしまうため、
FE2の「おきらく亭限定」のように、「飛行船限定」が最善だと思います。

プレイヤーへのヒントとしては、安直ですが仲間の一人に「船長室で一日休む」を
(それとなく)言わせれば良いと思います。キャラクターとしては、ランスだと
極端に役割が集中してますが、メアリーかヴァイスか、その両方でしょうか。

2人は途中から「賢者の石、もったいなかったなあ」のセリフになってますから、
EX成立の時点で二人とも「船長室で一日休んだらどう?」にセリフ変更が良いと思います。

街の宿屋だと扉を開くのに、飛行船で倒れたことが上手くつながりません。
それに、おきらく亭(ウカネッツ)だと開幕当初から、前味が良くないです。
743737:2008/08/18(月) 06:46:13 ID:h/hg3jAG
フローレン戦とエデン戦について
エデン第三段階の攻撃力が、フローレン戦よりも弱いのが気になりました。

特に「竜をも葬る一撃」ですが、だいたい測ったところ600ダメくらいで、
戦闘のためだけに生まれてきたエデンならフローレン並の攻撃力は
あっても良いような印象を受けました。

理由は、エデンはパーティー4人ですが、フローレンは、フレナとの
1対1だからです。それに第三段階でターン数が経過すると、エデンは倒れてしまい、
自動的にプレイヤーの勝利になります。
744737:2008/08/18(月) 12:02:28 ID:h/hg3jAG
あと一応、更新漏れを書いておきます。

@想いのかけらの登場人物の中に、ニコシア国王が入ってない
また、マリヤ・ディーンも入ってない(ただしEXクリア時限定)
(他にもいるが、挙げたのは最重要人物)

AEXまでクリアすると、何と想いのかけらは107になり、99を超過して
カンストしてしまう。滅びの街で、アンナにストックが必要。
また、城の5階で、アンナから想いのかけらを最終補充できるようにする。
(無理なら滅びの街で補充)

BEXから真エンドに到達したのに、ゲージルジャックは更新されているが、
ルシアは更新されていない。「ご都合」選択肢限定で、
「一度は果て無き世界の世界樹になったが、想いのかけらでエルウィン王国へ帰還」
と詳述が必要。可能ならば、その先の補完も見てみたいです。

Cアンナが女王ならルシアはどうなのかな、と思って。でもルシアの本体は世界樹なので、
王位は受けられない。ベック家のお話も知ってますからね。
個人的にはここで、アンナがレルやコリオ、エスタシアから
王家の仲間入りとしての絡みもあると嬉しいです。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 12:15:02 ID:FgW6x7Zu
想いのかけらはバルトやパンドラ達のも欲しいね
動物や魔物といえど、共に旅をした仲間であるわけだし
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 12:57:55 ID:h/hg3jAG
想いのかけら、ゲッコウ・まりんが仲間として欠けています。
人間キャラは必須としてカウントしたいところです。

次いで、パペット・ハルなど、単独仲間の可の仲間たち。
こちらの解釈はおまかせします。(プリムは街の人扱いで入っている)
問題はフィーシャの解釈。ストーリー上、入れるのは難しいかも。

スカイエンゼルスの4人は入れないでいいかもね。
ストーリーが安直になってしまうし。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 13:48:10 ID:h/hg3jAG
少し話題は逸れますが、EXゲールジャック・最終章ラスボスも
考え方はわからないでもないです。

もっとも、文章的には「あるものは見捨てられ・・・・」から
「それは惨めなものだった・・・」という文章表現の方が雰囲気としては
ラスボスらしく表現できます。なにせ配下になれば、永遠の繁栄を
約束しようとしていたのですから。

ルシアの文章表現も「過去の英雄達は・・・」の次に
「しかし、人生を後悔した人は誰一人としていなかった・・・」とあれば
説得力あるような気がします。参考までの一例として挙げてみました。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 14:17:56 ID:h/hg3jAG
一番気になったのは、ルシアの
「それに、あたしたちは英雄になるためにここへ来たんじゃない」
の一文なんですよね。

「あたしたち」とは言うけれど、それが完全に言えるのは世界樹のルシア
だけかな、と感じます。竜使いのフレナ・ビーストマスターのノインあたりは、
可能なら、英雄視は欲しいところでしょうし、フレナは村の復興でも
影響するでしょう。

微妙に、ルシアの記憶復活がラスボス直前になっても良いような感じはしました。
749天ノ原 ◆TcLf5FNGDw :2008/08/19(火) 01:46:47 ID:Ct3g6zNr
>>744
想いのかけらに関しては、Wikiでもナイス案が出ております。詳細は提案・要望の項を参照。
ここに書き込んで頂くのも結構ですが、Wikiの前述項目もよろしければお使い下さい。
(最近過疎だしな☆)

>>747-748
ご意見ありがとうございます。そういえば、他キャラの戦闘はは色々新案出てますが、フェルナンデス方面の
案は想いのかけら案のみで、フェル自体の案はさっぱりですね。モテないぜラスボス‥‥。
750748:2008/08/19(火) 03:29:52 ID:8jcZ1kS8
>>天ノ原さん
ありがとうございます、wikiの「想いのかけら」と「悪の魅力」に提出しました。
ところで、ED案については、どこに書けばよろしいでしょうか・・・。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 11:17:55 ID:iyWxpkQr
>>748
フレナやノインも、英雄になりたいなんて素振りまったくもって見せてなかった気がするが
フレナが旅をしているのもノルティスに会いたいっていう思いが強かっただけで名前をあげたかったわけじゃないし
ノインも英雄として崇められたいのなら、カヤナック村にいればよかった
ルシア達のメンツの中で、英雄として見られたいってキャラはいないと思うけど

ED案は出すのはいいと思うけど、根底から覆すのとかは避けた方がいいと思う(どんな案か知らないけど)
EDって当然だけど製作者の想いが一番詰まってるシーンなわけで、そこに伝えたいものとか、描きたいものが
凝縮されているわけだから、それをプレイヤーが横から口はさむってあまりいいものではないだろうし
752748:2008/08/19(火) 12:24:25 ID:8jcZ1kS8
>>751
ここで云う「英雄」というのは、どちらかというと知名度や貿易のための
手段に近い意味がある。

例えば、フレナは剣聖として多くの弟子を育てたい。
オットーもカスト村にたくさんの観光客を呼びたい。
アリス・イルラヤも孤児院や保育所に知名度で寄付金が集まると大変に助かる。
ティーアも本がベストセラーになった。

それに全編通してそうだが、この作品は交易も一つのテーマになっている。
つまり、英雄になることはさほど重要ではないが、高い知名度を得ることは
とても重要になってくる。カスト村の村興しなんかそうだから。

そうはいっても、ルシアが表向きには消息不明で、ランスのように
エルウィン王国でひっそりと隠居生活を送るのもいいかもね。
マーカスギルドの再編の噂のことを考えると、安全とは言える。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 12:41:25 ID:iyWxpkQr
>>752
いや、それは結果論であって、それが目的ではないだろ?
みんな戦いの先にあるメリットなんか考えてないだろって言ってるんだよ
ストーリー内で一言でもそういってれば別だけど、それがないのに決めつけるのはどうかと思う
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 14:54:34 ID:Em+6KYrF
>>753
見方を変えてみよう。
現状のEDでは「地位や名誉に興味が無い」と納得させるだけの演出が無いとも言えるわけだ。
どちらの意見も否定できない以上、戦いの先にあるメリットなんか考えてないってのも同様に決め付けだと思うよ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:14:02 ID:iyWxpkQr
>>754
気持ちに限らず、そういう考えが「ある」ことを証明するのと、「ない」ことを証明するのは似て非なるものだよ
そういう考えがないっていうのは、そもそも考えがないんだから普通言葉にはしない(する必要がない)
それを証明するのは難しい(下手に言葉にすれば蛇足というか、むしろ言い訳がましくなる)
でも、気持ちがあるということはその気になれば一言で簡単に証明できる。もちろん嘘の言葉も出てくるだろうが

別に決めつけるつもりはないが、>>752は全体的な文体が断言口調だからなんか引っ掛かったんだよ
まぁ、>>753の言い方は自分も悪かったけど
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:29:32 ID:Em+6KYrF
二律背反なんだから、「ある」という旨の言葉に対するレスポンスなりで
直接的に言及しなくても匂わせられるでしょ。
人並みな考えだと
ル:この戦いが終わって有名になったら、村の復興もやりやすいかもね。
フ:いえ、村の復興はあくまでルシアさんの戦いが終わったあとの目標ですから。
  今はルシアさんに協力する事だけで頭が一杯です。
とかだめ?
現状は「あるとも無いとも言ってない」の範疇だと思うよ。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:12:43 ID:FDdC+GI0
へい、wikiコピペ。お疲れ様です。

----------------------------------------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。

【クイックメニューのアイコン募集】
トビデンのアイコンを作ってくださった方がいらっしゃるので (ありがとうございます!)、便乗して再募集。
>>165 でも告知していますが、クイックメニューの時刻表示と選択肢のアイコンを募集しています。
既存のものに加え、「リカバリー設定」、「友の杖使用」、「ミミネ」も追加でお願いします。
提出先は画ぞるでいいかな。サイズの規格は、とりあえず現行のアイコンCGを参考にしてください。
http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/141.html

【新ページ】
久しぶりににぎわっているので、wikiに新ページ「設定・世界観」と「シナリオ雑感」を作りました。
「提案・要望」ページの「改良方針」を確認の上、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。
http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/38.html
----------------------------------------------------------------------------------------------------
758マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/08/19(火) 19:59:17 ID:ymV0KRFH
PV順調に出来てきたなw
ここで大口を叩かせて貰うが、ああ言う風にキャラ絵が一気に並べられると、拙い絵が浮き彫りになっちまう危険性はあるわなw
絵も描けん奴がこんな事を言って済まんが、ここは如何するんだ?w
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:05:27 ID:SW7qXMIg
ミルカさんが笑顔になってくれればそれでいいさ
愛しのミルカ・・・
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:24:18 ID:Em+6KYrF
そういや、いつの間にかキャラスレ落ちてるな。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:10:56 ID:iLF2KRDf
キャラスレは保管計画とも攻略質問とも違う、純粋な感想やネタに利用できるいいスレだったんだけどな…
762748:2008/08/19(火) 23:48:06 ID:8jcZ1kS8
>>756
だいたい、そんな感じですね。作中でもライが
「A級ハンガーになればどの国でも大抵入ることができる」
と言っていたように、手っ取り早い方法の一つになっていた。

その一つが、「A級ハンガー」というアイテムだろうし、
実際、作中でそれが通行条件になってる場所も多い。
(シャンポリオ図書館特別室、ニコシア、ギルゴレス、アクスタン・・・)

ラストバトルで勝利して得た地位や名誉を「要りません」などと
言えるのはルシアだけのような気がする。大抵のメンバーは
もらうだろうし、どちらかというと「できれば必要」に近いとも言える。

ジャックもドノバン商会に正式に就職(つまりは「正社員」と解釈)
するのに、「ルシアの飛行船の乗員」というのは一つの知名度でもあるし。

正直なところ、「実力で挽回して就職した」という設定でも
悪くはないが、やや不自然に感じてしまう。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 00:14:24 ID:W8YJEkyF
>>762
だから、それは結果的にそうなったって話であって、
実際に戦いに挑む時には自分が英雄になるなんて考えはないんじゃないか?

なんでそんなみんなを戦いにメリットを求める英雄志望にしたいのかよくわからん
764762:2008/08/20(水) 00:59:54 ID:kENb43L2
>>763
それは、作中では非常に重要なテーマになってるから。

聖王のラスタン村襲撃や歴史のねつ造(?)から見てもわかるとおり、
ラスボスのフェルナンデスの問題だけではなく、より広範なテーマになっている。

確かに、自分が積極的に英雄になろうという考えはないと思う。
というのは、とても割が合わないから。フェルナンデスがテルザード城で
取引をもちかけられてエスタシアが迷ってる場面などがそう。

ドレースの民を背負っているエスタシアにとっては、
可能ならば夜のものとは戦いたくはないわけよ。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:19:32 ID:W8YJEkyF
>>764
とりあえず全体的なレスで気になってるんだけどさ
自分の個人的な感想と解釈を断定するような口調で言うのはどうかと思うよ

エスタシアが迷う場面の解釈も俺とは違うし
俺は別にドレースがどうこうとは思えなかったし
あくまで、一つの選択肢ではあるけど、って感じだったし

仮に作中のテーマだとしても、ルシアの仲間たちをわざわざそういう位置づけにする必要なんて
ないと思うが
実際、そういった描写は一切ないのにそれをあるかのごとく語られてもどうしようもないし
766762:2008/08/20(水) 01:31:36 ID:kENb43L2
あと補足だけど、フィーシャが重要なストーリーテラーになっている。

夜のものとの取引の時に、
「ルシアたちの世界は、果て無き世界があるから存在していられる」
「果て無き世界が滅ぶということは、結局はルシアたちの世界も滅びる」
と言っていたから、このセリフがなかったら戦わなかったかもね。

たとえ勝てたとしても、帰ってこられるかどうかって問題は単体として
残っている。ランスが「反対意見のやつはいるか?」という問いに
誰も答えなかったけど、それは戦わざるを得ない理由があったからだし。

ターランジがゆびきりを中断したのも、セリフを変えれば良かったかもね。
「確実にできる保証がない約束はするもんじゃないと思いやすけどねえ・・・」
・・・・と言われてみればそんな感じだからね。

ランスもエルフの一件の時に「安請け合いは却って信用をなくすし、
引かなくてもいい貧乏くじまで引いてしまうことになる」と言ってたし。
767762:2008/08/20(水) 01:35:34 ID:kENb43L2
>>765
すまない。それは自分でもそう思ってる。
ただ、最終的に未解明の謎が多く残り、その判断は各々のプレイヤーに任せる、
という部分が多く残ってる。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 01:48:50 ID:W8YJEkyF
>>766-767
それがどうしてルシアの仲間が英雄になりたがってる、あるいは英雄になることでメリットを得ようとしてる、
っていう話につながるのかわからない
769762:2008/08/20(水) 02:12:23 ID:kENb43L2
>>768
それは、ラスボスの主張するテーマでもあるから。
そして「今からでも遅くはない〜」とフェルナンデスはルシアたちを
懐柔しようとしていた。ラストダンジョンの第10層まで来たのに、それを言う。

これは非常に珍しいことであり、途中までは懐柔しようとすることはあっても、
ラスボス直前まで来た場合は基本的に諦めてる場合がほとんど。DQ1の竜王戦くらい。

それに、ルシア達の住む世界はかなり資本主義が進んでいて、
お金か才能のどちらかがなければ、ウォーレス・アクスタン共に学校すらも
通えない程の格差社会になっていたから。

現在の日本だって育英会は廃止されちゃったし、誰もが大学に進める状態
ではなくなっている。まあ、通大などの突破口自体は存在するが。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:18:27 ID:W8YJEkyF
>>769
>これは非常に珍しいことであり、途中までは懐柔しようとすることはあっても、
ラスボス直前まで来た場合は基本的に諦めてる場合がほとんど。DQ1の竜王戦くらい。

だから自分の解釈を断定的に言うのは・・・
俺はそういうゲームよく見かけるし、内容にもよるが十分ある話。むしろベタな部類だと俺は思うぞ


格差社会であることが、本人たちが英雄になりたがっていた、メリットを求めていたっていう主張にはつながらないよ
仲間内で学校通えなかったからってそのことを気にしてるキャラもほとんどいないし
繰り返しになるけど、ゲーム中で彼らがそれを求めていた描写は全くないんだから
英雄になりたがってた、とか断言するならせめてゲーム中の彼らの態度から何か示してくれ
771769:2008/08/20(水) 02:43:03 ID:kENb43L2
一応、いる。ただ、あんまり欲はないが。

エメラルド(FE7)とヴァイス。追加するとメアリーもかな。
最後には「賢者の石がもったいなかった」のセリフ固定になる。
そりゃ、エメラルドは小金ばっかり貯めてたら無理だよ。
もっとも、彼女の場合はお金を貯めるプロセスを大事にするタイプだが。

ヴァイスはまあ・・・・仕方ないか。

アリス・イルラヤ・ジャック・ティナあたりはウカネッツの貧困でそれどころ
ではなかったし。結果的にウォーレス・アクスタンの給費生となったのは
何人かいるけれど。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:50:23 ID:bbaidQ+H
>>771
なんか、言い方悪いが、みんな英雄になりたがってるっていう結論ありきで、そこに理由をくっつけようとしてるように見える

レスの主旨もなんかずれてる気が
773769:2008/08/20(水) 03:04:54 ID:kENb43L2
>>772
理由をくっつけてるほどではないけど、エメラルドの場合、一応出世は
したからね。ライ・ヴァイスのパーティー仲間へ昇格したし、
それで小金を貯める機会は増えたと思うし。

しかも、ターナなんか悪役側なのに宿屋の開業までしているし。
宿屋の名前は「かしまし亭」のままなのかな。

それにひきかえ、ファティマニクスの方々はそれは悲惨なものよ。
初めから生きられる期間は限られてるし、4結界の守護者に至っては、
ほとんど命を使ってしまったし。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 03:15:19 ID:WFzb3Hja
流れをぶった切るようで悪い。
上の方の人物辞典の話題で思い出したんだが、
テュリラは人物辞典で相変らずのってないようにおもえるんだけど
見落としか?確認頼む。
上にも同じような文があるが一様ってことで
775769:2008/08/20(水) 03:25:01 ID:kENb43L2
>>774
確かにテュリラは現バージョンでも載ってません。
これは追加をお願いしたいです。

ラスト直前までは、「ユーノさんだけじゃ絶滅してしまうから、今度は
ユーノさんのお嫁さんを探す」とか言ってましたね。
そのユーノ自身も、それ以降、人としての姿を見た者はいないと記述されてます。
776769:2008/08/20(水) 04:42:54 ID:kENb43L2
すいません、741に記述した、滅びの街の「宿屋」は撤回します。

よく考えたら、四結界の守護者は、フェルナンデスに根こそぎ
生命力を吸われたから、あと2〜3日しか生きられないという設定を
見落としてました。そのため、街に回復ポイントがあるのがようやくで、
日付を更新させることはできません。飛行船でも回復までで、日付経過はできなくなります。

そのため、「消えちゃえ」などの1日の回数に上限のある行動は、
その回限りか、補正が必要になってきます。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 08:37:59 ID:lSUCn7WS
つーか学校へも通えない格差社会、って、ゲーム内の文化レベルから考えれば
通わないのが普通だろ。世界中で2校しかないんだから。
カストの村長のように自宅で勉強会したり、
セレナディアのように学校(どっちかっつうと私塾って感じだが)作ったりして
読み書き等一般的な知識は村の大人が教えていて、飛びぬけた才能があった子だけアクスタンへ、
箔をつけたい金持ちはウォーレスへ、って感じで。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 10:15:39 ID:jQpIygYf
>>776
wiki確認してる?
「消えちゃえ!」もだいぶ前に論議に上がってたと思ったし、最終章での調整の必要性も
天ノ原さんが既に出してる
論議のループ避けるためにも、ある程度自分でwiki確認してから書いた方がいいんじゃ

英雄になりたがってるかどうかって話は正直無理がある気がするんだよな
ストーリー内で誰もこの戦いが終わった後、英雄としてのメリットが〜とか考えてないし

ライ・ヴァイスのパーティ仲間になることが出世って・・・さすがに無理あるだろ
それじゃあエメラルドにとってルシア<ライみたいな印象受ける
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:51:54 ID:o3WX/XDA
移転age
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:57:29 ID:o3WX/XDA
連投になるが

なんとなく中身見てたら、ようやく気付いた
長靴ネコ、他に比べて出番少ないなと思ってたら意外なところにいたんだな
出番少ないのは変わらないが・・・ちょっと驚いた

ってか、強化フェルナンデスやばいw
説明見ただけでもこれはきついなと思うぞ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:03:54 ID:o3WX/XDA
今気づいた
雑談掲示板wikiにできてたんだな
感想とかはここや攻略スレじゃなくてそっちで、かな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:16:23 ID:VMLLhBIG
まあ最終ボスらしく強くはなったな、強化フェルナンデス
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:56:04 ID:sTLMlsLU
仲間になるキャラは(ノインの動物は技に変更を前提として)46人
FEEXクリアでプリムが正式加入?(未確認)で47人
あと一人仲間になるキャラが増えれば、丁度4人×12パーティができるんだよね
(最後の一人はガオでもOKか?一応動物の中では特別扱いだし)
これを使って、最終章で12組に分かれて十二神将だか十二星座だかみたいな敵と戦う…みたいなイベントはどうだろう
せっかくあれだけ仲間がいるのだから、仲間を全員集めた特典みたいな全員参加イベントが欲しい
仲間を全員集めなければ発生せず、なおかつその全員を育ててないとクリアできないというのはかなり大変だとは思うけど…
それに、ただでさえぎゅうぎゅう詰めな最終章に大味なイベントを盛り込むのは難しいだろうし
最終章とEXより前にしてライ、ゴメス、プリムを除いた44人で11組でもいいんだけど、どうせならその三人も含めてほしい
最終章という一番盛り上がる場所で、ライやゴメスを含めた仲間になるキャラ全員が活躍するイベントが見たいんだ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:00:27 ID:o3WX/XDA
>>783
wikiにもその案あるから、まずそれ読んできてwikiに書き込んだほうがいいんじゃなかろうか
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:44:35 ID:KRd9FGcp
>>782
あのフェルナンデス見てたら、想いのかけらの用途増やしてもいいんじゃないかと思った
かけら一つにつき特定の攻撃を一回無効化、とかさ
そこで乱用してトゥルーフィナーレ遠ざけるか、あえて使わず苦しい道を行くか、見たいなw

一番の大団円のカギなだけに、使うか使わないかの瀬戸際があってもいい気がするんだ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:10:32 ID:+UiYUyok
やってみたけど普通に戦っても割と楽に勝てるね
夜の呪いで回復や強化がやりづらくなってたけど想いのかけらで問題ないし
フェルナンデスの敏捷性が低いから強化なしの状態で先手が取れるのもちょっとまずい
ユニコーン等でイゾルデの門が無意味な行動になるので異常状態以外の効果も欲しいところ
時間停止が効くのは救済用かな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:37:45 ID:2g1pOp63
>>786
やり慣れてる人と、そうでない人ではまた違いがあるかもな
それでも強化されたほうだとは思うが
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 22:56:21 ID:TIPAw7xc
俺たちは2週目以降の人間だからなあ、あれと戦ったとき
ゲームに慣れてない予備知識なしの1週目の人がどのような反応をするかだな。
でも、おもいのかけらをたくさん使えば倒せるか?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 02:03:45 ID:oXpYnF30
>>788
どうだろう
一度クリアしちゃったり、慣れちゃった後だと初心者プレイヤー視点には戻れないからなぁ
まぁ、想いのかけら乱用すればどうにかなるだろうとは思う
トゥルーフィナーレ迎えるにしろ、それまで節約してれば足りるだろう
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 11:51:34 ID:m2rs6ZZG
wikiコピペ。お疲れ様です。



こほ(代理アップ経由)です。

【お礼】
デバッグスレや伝言板ログの議論を該当ページに転記してくださった方、ありがとうございます。
本当に助かります。


【チャットやります】
明晩、8月23日(土) 22時、ギコBARでチャットします。皆さま、お気軽にご参加ください。
その際、捨てハンで結構ですので、名前をつけて入ってくださると助かります。
cf. http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/16.html

なお、参加できなかった人にも雰囲気を知ってもらうために、ログを公開するかもしれません。
これは様子を見て。
あと、別にスタッフの周りに固まっていなければいけないわけではないので、
参加者同士で盛り上がったら、別テーブルに移動して喋ってくださっていいですよ。
(アニメ調(?)チャットの強み)。


【雑談掲示板】
>>760-761を受けて、雑談掲示板を作ってみました。wikiからは、「チャットと掲示板」ページから飛べます。
http://www2.atchs.jp/tobidenhokan/

別に無理に使う必要もありませんが、何かあったときの避難所にでも使えるかなと。
ここでの話題は、基本的に補完計画の考察対象外とします。
管理も最低限にするつもりですので、好きにトピックを立ててお喋りしてください。

791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:30:15 ID:yQe6s6xx
天ノ原さんのフェルナンデス戦追加イベントになんか泣きそうになった
イベント数はかなり増えるけど、フェルナンデス戦だけでもああいうイベント増やせないかな、と思う
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00:34:24 ID:JjFZw+PX
>>760-761
ありがとう。
またいつか会える日を信じて!

続編に期待しよう
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:27:24 ID:feSdQmJ7
そういえば、サイドイベントのライの旅立ちの時のイベントで
ライがルシアになんかの鍵渡すけど、それが何で、結局あの鍵どうしたのかの説明なかったような
どっかでフォローあったっけ?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21:46:31 ID:R3iq88tt
フォローはなかったような気がする
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 11:42:01 ID:/LS6mWOI
作者に忘れられた伏線、結構多いな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:38:39 ID:Y1duwrI9
ところで、序章からスタートするか本編からスタートするかっていう選択肢が最初に出るけど、本編からスタートの存在意義がよくわからない
序章をプレイしないことによるデメリットは、レベルとかアイテムとかCAとか色んな面で沢山あるけど、
逆にメリットは面倒なイベントを飛ばせる以外にそれらしいものが無い
本編からスタートの選択肢は無くしてもいいのでは
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:40:31 ID:8ZsL5ci4
>>796
その序章イベントを飛ばしたい人用だろ
もちろん戦闘とかあるけど、あくまで長いOP(序章)ってスタンスだろうし

OPを飛ばしたい人も少なからずいたりするんだろ
あって困るものでもないし、今のままでいいと思うが
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 21:53:02 ID:ipR8LqOH
自分で言っているように、既に序章カットのメリットは存在してるわけだ。
ソレを上回るデメリットを出さないと、無くせばいいって主張は何の説得力も無いぞ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:59:46 ID:+yHWk0r6
ここでいうのも何だけど
応募キャラのトトって腹話術なのか
魂がやどってるのか気になる
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 19:54:59 ID:JcaJLLI9
まったくの場違いではないと思うけど、ここは風のつばさのスレッドだから
新作の話題はちょっと場違いかもしれない。
公式の感想掲示板によれば、トトのあれはぬいぐるみとのこと。
魂とかの記述なんてあったっけ?

あと、>>799 2chではE-mailにsageね、これが2chの常識らしいから。

話題は変わりますが、あともう少しで8月も終了
補完計画のスタッフの方々、第3期終了まであとわずか
お疲れ様です。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:31:42 ID:BjPkGCj6
どうしても雑談場所がほしいなら、サークルDoor共通スレッド立てれば?とおもったり
まぁ、まだそんな話題ないから今立てても落ちるだけだろうが
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 11:52:57 ID:hu7BnHw8
予定されていた3期は昨日で終了・・・・のはず。
補完計画にかかわった方々、3期の作業お疲れ様でした!
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 00:27:10 ID:C2q/w8aJ
ラストスパートに向けて最適化の手伝いに名乗りを上げようかと思ったが……
実際にやろうとすると結構難しいのな。
俺では最適化済みのを参考に宝箱の最適化をするのが精一杯だ orz
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 13:47:41 ID:aXLRcYTx
アンナとルシアかわいい!
いいなぁ。こういうほのぼのした光景好きだ。
ぜひ色も付けてほしい…。

さて自分もEXに向けて頑張ろう。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:11:04 ID:7nrrC13C
だねぇ
かわいくて癒される・・・
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:16:41 ID:oP2PUgWt
おお、ドレスルシアきれいだ!
ルシアの笑顔がいいな。15歳らしい可愛らしさがあってなんかホッとする。
レイン絵描いた人…かな(違ったらごめん)。
また見られて嬉しい。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 14:30:53 ID:2ly82dLG
エリオスが少女漫画のヒーローっぽいな
808マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/09/05(金) 15:19:27 ID:wyiZ2Kkb
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。

・規制でスレッドに書き込めない状態が厳しくなっているようですね。
 どなたかが、雑談掲示板に「規制対策用スレッド」を立ててくださいました。ご利用ください。
 http://www2.atchs.jp/tobidenhokan/

・8月24日のチャットログを「チャットと掲示板」ページにアップしました。「伝言板」のところからDLできます。
 http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/16.html

・8月いっぱいで第三期が終わりました。
 一応、地味ながら区切りの公式パッチを出したいのですが、遅れているようです。
 ver.3 の教訓からバグチェックに慎重になっているので、少々お待ちください。

 >>803
 ありがとうございます。お気持ち大変心強いです。よろしければアップしてみてください。
 あるいは、「スタッフ用」ページにあがったデータをテストプレイして
 ○月○日のファイルは問題ないようだ、とか、×月×日のファイルにバグがあったとか、
 報告していただけるだけでもすごく助かります。
 http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/122.html

・9月1日から12月31日まで、第四期(建前上、最終)です。
 >>616に告知したとおり、第三期にひきつづき地味なベース固めがメインとなりますが、
 お付き合いいただければ幸いです。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------


ほれ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 16:56:32 ID:5eN9w4Ix
>>807
外見は理想的な王子様だしな
なんだかんだでエリオスとくっついた人は幸せになりそう
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:28:27 ID:lv3IzrjH
立場上は礼儀正しく振舞ってるが個人的な事では見境無くなってたから、DBを起こしそうなイメージがある。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:50:37 ID:3AymIT8F
ドラゴンボール?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 18:41:00 ID:hY/2OoV5
たぶん、DVの間違いだな。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:27:13 ID:ie7SJkO/
ドレスルシアのイベント絵だけど
ルシアの目線をちゃんとエリオスに向けたほうがいいと思う
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 20:50:03 ID:WiqBEEpg
>813
いいんじゃない、あれでも。
もう決定画になってるし。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:01:44 ID:m/I5ul1U
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
作家でごはん6 [文芸書籍サロン]

マグナwwwww
獲る狸ってそれなんだwwwww
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:32:41 ID:EP6kHMDO
ティーアが可愛いです!
絵を描いた人、ナイス!
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:57:58 ID:NBhnOSOF
ティーアかわいいよティーア

この絵師さん好きだなあ、そしてうめえ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 07:02:35 ID:1AabKhE9
PV、今動いてるのって一人だけか?
頑張ってるのは分かるんだが、二つ同時進行はつらそうだ

とはいえ、動画は作れる人は限られるし、頑張って貰うしかないのかな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 03:32:21 ID:ci+tomX/
コピペ。スタッフのみなさま、いつもお疲れ様です。

-----------------------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。

いただいたPVを、ニコニコ動画とyoutubeにアップしました。
rindenさんはまだ調整中とのことですが、蒼月さんの作品と系統が違っていて
うまい具合に情報を補完しあってくれるので、一緒にアップさせていただきました。
新作をいただいたら、差し替えます。

お二方、大変おつかれさまでした。
動画で使われたCGの絵師さんたちにも、あらためてありがとうございます。


蒼月さん作品
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4563468
http://www.youtube.com/watch?v=IReCm91lb-8

rindenさん作品
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4566110
http://www.youtube.com/watch?v=HpAAZJJWXLE

-----------------------------------------------------------------------------------
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:51:38 ID:/wh23hir
すごく個人的な意見なんだけど
rindenさんの動画
キャラクター紹介のBGMで毎回びっくりするよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 17:21:29 ID:DH3r+GGz
お二方とも乙です
すごい頑張ったなぁ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:45:02 ID:E4mN84hd
でもとりあえずストーリー紹介用も1本欲しいところだな
両方キャラ紹介系だから、ストーリーは分からないし、不特定多数向けじゃないな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:18:15 ID:lexMziKk
最近静かだな〜

とりあえず新しいPV、尺的にはあれくらいがいいかな?
あんまり長いと飽きられるかもしれないし

ってか、今さらだがライってまだイベント絵ないんだよな
あれだけ見るとエリオスのほうがヒーロー(ルシアの相手ポジション)に見えるw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:39:37 ID:s6shDXm9
みんなver4パッチ待ってるからwikiで更新がないんじゃないかな?

それにしても、今回はパッチ配布慎重だなあ
前のバグだらけの前例があっては、それもしかたないのかもしれんが
とりあえず、楽しみにパッチを待つとしますか
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:30:03 ID:4U4j/ree
ちゃんとテストプレイしてるのかね?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 19:50:05 ID:322VQL7y
してんじゃない?だから時間かかってる部分はあると思う

あと結構いじってる部分もあるしな
ウカネッツ大幅変更とか、フェルナンデス戦の想いのかけら案とか
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 23:55:53 ID:35a9TsL6
次回verでは後半敵やボス敵の経験値上昇を願う・・・・

いくらなんでも(特にボスの)経験値少なすぎない?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 23:59:58 ID:35a9TsL6
ストーリー紹介PV案
結構「この目的のために冒険する」ってのがないから、
FEイベントを一つずつ短く紹介するってのはどうだろう?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 00:03:20 ID:tdXb6YHP
>>828
案としては同意なんだが、作ってる人がずっとプレイ動画は入れられないって言ってる人だからどうだろ
ストーリー紹介用1作目も見たけど、立ち絵とか素材使ってシーンを表現するのに悪戦苦闘してるっぽいし

とはいえ、初心者といいつつ作るたびに少しずつ成長してるっぽいからどうにかなる、かな?
作ってない人間の言うセリフじゃないが
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 02:00:05 ID:ehG0OkKq
>827
そんなこといっていると雑魚敵の経験値大幅減少させられるぞ。
そうすれば経験値が多く見えるという理由で。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 03:18:56 ID:qmlM09fy
そんな事よりユニコーン装備しても封印が突き抜けて来るのをですね…
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 03:44:14 ID:jnESGpRZ
それはバグとして報告した方が早いんじゃないか。
状態異常と言えば、(味)や(武)って書いてあるのは直さないのかな。
処理上の便宜をはかる為の表記だろうし、状態異常として表示されてるのは見栄えがよろしくない気がする。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 12:11:35 ID:/NLFXjhI
実際経験値少ないよな。
あれじゃ雑魚戦闘やる気も起こらないし、
ボスの経験値だって前半と後半であまり差がないもんなー。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:17:15 ID:ufnaX6Kg
草原狼が唯一の良心だな
ドラゴン1匹狩るよりこいつら4グループ倒してマップ切り替えた方が楽っていう
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:55:40 ID:kMeHmkT0
グールとか草原狼とか、一つのグループで大量出現する敵は一体ずつの経験値を下げるべき
逆に一体だけで出る敵や、ボスキャラは経験値を上げるべき
特にボスはもっと上げてくれ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:21:00 ID:/NLFXjhI
これじゃあ雑魚戦闘なんてやらずにスタングレネードやら消えちゃえやら使うわな。

「雑魚戦?どうせ経験値無いに等しいんだからサル狩ってちょちょっとレベル上げてボスまでスタングレネードで一直線だぜ!」になるわな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:09:08 ID:GDGytf5I
ま、そのスタングレネードも補正くらったけどな
経験値は別に気にしたことなかったなぁ

838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:49:55 ID:EmsgjdLb
>>836に同意
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 03:32:29 ID:P25f3X2r
>835
キチガイマゾプレイヤーはお引き取りください。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 07:00:51 ID:zU5Qc8P5
>>839
プレイヤーの主義は人それぞれなんだから、追い出そうとするのは違うだろ
同じ意見のプレイヤーなんて有り得ないんだから
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 07:20:26 ID:zU5Qc8P5
>>840
同じ意見のプレイヤー「だけ」な
言葉ぬけた
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 11:30:56 ID:288sF958
エメラルド+コノハで敵可視化して罠避けつつ目くらまししてスタコラサッサが常套手段なんだよな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:39:56 ID:QjXcgX3g
経験値のためにある程度の雑魚戦闘をこなす必要が出てきたら
序盤から全体二回攻撃可能なコノハや針雨系が雑魚に有効なシャンツアイ、
全体化ファンネル装備のレインの需要が上がりそうだ。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:40:48 ID:QjXcgX3g
あ、あと風の爪+ブーメランのフィーシャもか
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:59:08 ID:0if4XafY
9/8アップ分でウカネッツ・マジックシューターの店の扉が
情報を持っていても開かない
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 02:56:04 ID:+6HUR767
最適化・バグ改修の人手は足りてるんだろうか。
天ノ原さん他一名しかいないように見えるが。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 03:01:43 ID:HyIUw6Nz
分かってるなら手伝えと言われそうだが、足りてたら公募しとらんだろう。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:10:21 ID:Q+UorAmJ
攻略wikiにある「強力防御」ってなんだ?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 11:56:05 ID:Aam9LrXR
>>848
強力防御ってのは防御するとダメージを4分の1に抑える特殊能力のこと。
通常の防御はダメージを2分の1にまでしかおさえてくれない。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 20:29:21 ID:BLbGMQeI
今更だが、PV、やっぱり素材が足りてない感じだな

フリーゲームとしてはすごく豊富な部類だとは思うんだが、自称初心者には辛いかね
絵の自作はできないみたいだし
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:39:28 ID:6DyWfRnw
>>823
エリオスって元聖騎士で、外見は女性に人気の王子様風
時々過激になることを除けば、性格も良好に見えるし、ある意味では
あこがれの王子様像的な感じだからなw
一応敵との因縁もあるし(まったく生かされてないのが現状だが)

ライは出番の少なさと登場が精神崩壊状態っていう始まりだからな
ある意味印象的ではあるが、シグマの方が目立つしw
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:17:44 ID:bDCluODp
攻略wikiでライは『眠れる森の王子様』なんて書かれてる始末。
・・・・・・誰が書いたのかは知らんが、言いたいことはわかる。
シグマの方がヒ―ロ−っぽいのは事実だな。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:32:02 ID:6DyWfRnw
>>852
誰だ、それ書いたのw

今FE7プレイし直してたんだが、幻術によるカスト村って
ルシアの心、でいいのか?
ミリのセリフとか、アンナやレオンのセリフって全部ルシアの願望になるのか?
でも、レオンの『想い』云々はルシアには想像できないよな?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:28:11 ID:ugU+6OJS
しかし、パッチ配布まだなのかなー?
やはり人手が足らないのか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:29:50 ID:vQmZdfhQ
>>854
うpする人が限定されてるのを見ると、普通に足りてないだろうな
有志でデータチェックしてほしいって言ってるが、それをしてる人もいなさそうだし
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:12:06 ID:g/ff6gjs
そもそも最適化完了率が5割切ってるくらいなんじゃないか。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 03:36:25 ID:vuJg2N8G
エメラルドにオープンロックLV.2覚えさせたら、「ゲッコウは(略)を覚えた!」って出た
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:43:45 ID:c6cUgBBI
ルシアがZスラッシュ覚える時は「ノイズが〜」になるな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:51:57 ID:z4VkbmoA
黒アンナの不思議のダンジョン

近日公開予定!
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 21:37:17 ID:/lbdD0sr
ブラックマーケットのトレジャーアイ教えてくれる人が無反応…
861黒アンナ@中の人 ◆AaJnOslr8E :2008/09/24(水) 16:09:14 ID:SSFb7DqT
>>859
不思議なダンジョンは作るのが難しいから、せめて黒アンナモンスターズ位で勘弁して
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:32:51 ID:i3rSbZJU
PV新作きたか

前回とまた違う方向性だな
前回がルシアの紹介で、今回はFEの紹介に絞った感じかな
FE7のところのラストの台詞の出し方、個人的には好きだな

ただ詰め込みすぎた感じはあるかも
後はPVのせいじゃないが、みた感じシグマがヒーローだなw
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:48:36 ID:4jx6tYZg
今回のPVいいね
今までの中で一番好きかも
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:23:40 ID:OExEGQq6
ニコニコのプレイ動画でバグ発見
ドリームホールで情報画面開くと次に戻った時にダグがルシアになってる
まさかこんな所でバグ見つけるとはw

ってか、プレイ動画がうpされてると、PVあんまり意味ない・・・っていっちゃだめか
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:39:12 ID:A1SHRNIo
おそらく十数時間になるであろうプレイ動画を、万人向けの宣伝と言うのは無理がある。
ノイズ直ったし、これから伸びるかね。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 21:22:11 ID:OExEGQq6
ツクール開いてチェックしてたらミス発見
FE7ででてくる幻のカスト村にいるミリの歩行グラがリトルモニカ編のレオナになってる
髪型と色以外同じだから意識しないとわからんけどw


あとはコモンイベントにある想いのかけらの新案、生かしたいな
キャラごとにもらえるものだし、個々の意味を持たせたい
でも、体験版しかもってないからうまく作れそうにない・・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:47:49 ID:wDotNmgX
黒アンナが実際に仲間になったら?

ルシア「疲れたあああああぁぁぁぁぁ・・・」
黒アンナ「はいはい、ギガサンダー!!」
ルシア「あびょげぇ!」

本当に休む暇もないねw
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:08:25 ID:hzLKkK0e
つまんない
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 02:56:48 ID:Ijd55UjV
おっすwikiコピペ。乙です


--------------------------------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。
パッチ、お待たせしております。申しわけありません。

wikiにリトルモニカの最適化データをあげてくださった紫珠さん、
「簡単な調整をすればそのまま使える」とのことで、システムチーフもたいへん喜んでおりました。
あらためて、どうもありがとうございました。

>>845>>860
どうもありがとうございます。感謝の上、さっそく修正させていただきました
他にも、チェックしてくださっている方、どうもありがとうございます。

>>846-847, >>854-856
足りてません(笑)。
正直、指ぬきで湖の水を汲みつくそうとするがごとき作業で、
それでもめげずにもくもくと作業を続けるシステム隊には頭が下がります。
紫珠さんのように最適化に参加してくださる方がいらっしゃるとありがたいですが、
>>845さん、>>860さんのようにチェックしてくださる方も本当に助かります。
「○月○日のファイル、自分がプレイした限りでは問題なし」との報告もあると心強いです。
「正直、まったく報告が無いと逆に出して大丈夫か不安になります‥‥;;」とは、
システムチーフの弁。

--------------------------------------------------------------------------------------------
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 12:15:06 ID:hzLKkK0e
FE中心だとライの出番ないなw

エリオスとヴァーミリオン、改めてもったいない設定だよな
FE7以降、死に設定に近いし
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 21:13:46 ID:s+k2ntYd
レルに妹になってもらいたい
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:18:03 ID:tuNz4QDU
PVお疲れ様、本当

ライがいた方がいい、かな?
一応キーパーソンだしね、ライ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:51:48 ID:sINSvr4g
キーパーソンって言うほどでもないような…
ライに関しては散々引っ張った挙句消化不良っぽいとこが…
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 00:20:48 ID:jFw62Vqq
>>873
いや、そこはキーパーソンにしといてやれw
ポジション的に一応ルシアの相手役、ヒーローのはずだしw

見た感じシグマが一番ヒーローっぽいし、敵との因縁って意味では
エリオスのほうが印象深くなる可能性もあるけどなwルシアとのダンスとか
投稿SSサイドイベントのエスタシアの会話とかでw
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 10:50:43 ID:xkNnFf/e
PVうpお疲れ様でした〜
製作者さんも本当にお疲れ様です
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:24:10 ID:9+ui8isc
コリオーー!!!

雰囲気いいなぁ
成長した瞬間って感じする
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 01:33:00 ID:ZeSGgufI
PV見ました。とても良かったです。

とはいえ、FEは厳しい物語の連続なので、できれば8・9・10・EXもあると嬉しく思います。
クリアして改めて思いますが、FEの扉って厳しい関門の連続ですよね。
その関門を突破した者だけが、最終章の扉を開けるのだと思います。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 01:54:11 ID:AfjMsRDH
>>877
全部紹介したら面白さ半減しかねないと思うが
特にEXなんて隠しシナリオに近いからなおさら

ま、募集終了したみたいだからいまさらだけどな
879877:2008/10/01(水) 04:22:19 ID:ZeSGgufI
まあ、EXはのぞくとして、8はドレースの内乱(未到達の段階でも門番が言う)、
9は「リルスの祭の夜に」、10は「ノースタウンを救え」という感じですかね。

見せ場は最終章のジェノサイドカーニバルでも結構あるかな。
個人的には、あの場面で戦闘や選択肢があるといい感じです。
「逃げる」「信じる」とか。セリフも、もう少し多いと良いかも。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 07:58:14 ID:AfjMsRDH
>>879
尺とか全然考えてないのな

881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:27:51 ID:kXAJOxcn
>>879
PVでネタバレを増やすのはどうかと思うけどな
あれくらいがちょうどいいだろ、ストーリー的にも(FE8以降は一本道でFEクリアしなきゃいけないけど
FE7までは多少の順番の自由はあるし)

ジェノサイドカーニバルのところで信じるとか逃げるとか考えてたら殺されると思うけどな
特に信じる方
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 20:43:20 ID:OZIOu2oM
今のVerって3.2みたいだけど、
今からプレイしても大丈夫かな。

Ver.1の頃から完全に補完されるのを待ってたんだが
ついに待ちきれなくなってきた(´・ω・`)
シナリオ追加はもう終わってるんだよね?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 21:01:47 ID:kXAJOxcn
>>882
大きな追加は終わってる
シナリオ募集も終わったしな

ただ、バグなんかがあるから非公式パッチ使っておいたほうがいいかも
戦闘とか、細かいイベント案はまだ追加される可能性あるが
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 22:16:36 ID:OZIOu2oM
>>883
サンクス。
トビデン世界に浸ってくる。
もう我慢できんw
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:27:54 ID:d1nRpPer
そういや皆最適化が終わると現行セーブデータとの互換性が消えるって気が付いてる?

確か最適化ってアイテムの順番や技の順番まで整理されるから、
これをコンバートする何かまで用意しないとグチャグチャになって互換性が消える
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:33:14 ID:kXAJOxcn
互換性は最初っから保障されてないからできるとは思ってない
一般プレイヤーは知らないがな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:45:22 ID:a09VnBEM
いつのまにか制服アンナがアップされてるよ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:54:06 ID:3m4ohP0+
制服アンナ、可愛いけど胸がちょっと強調されすぎてる気がする。
あの年頃の子はぺったんこの方がむしろ可愛いと思うな。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 14:12:48 ID:IysMKs23
今上げてくれてる人の絵が真っ黒になってるのは俺だけなのか?
320×240サイズが見れん…
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 16:34:42 ID:a09VnBEM
>>889
何が原因でそうなっているか分からないけど、たぶんそうだと思う。
俺は普通に見れるからね。
ご愁傷様です。

>>888
すめらぎ氏の絵でもアンナの胸はぺったんこだからね。
でも、俺はそんなに気にならなかったなあ。
言われてみて胸のことに初めて気づいたよ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:27:20 ID:3m4ohP0+
おおっ、制服アンナ修正乙です!
細かいこと言ってごめん。ありがとう!
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 05:13:53 ID:tBo/iATk
遊んでみたが実に素晴らしい作品だった。
作りこみの度合とデータ量に完敗だ。

一部で語調が統一されていない点を除けば
完璧と評して差し支えないできだと思う。
出会えてよかった。これからも頑張ってくれ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:23:48 ID:5tddRGsM
最近攻略wikiですごく頑張ってくれてる人がいるみたいなんだけど
そのwikiによると、流星剣でダメージが入るって書いてあるけど
あのバグは、まだ修正されてないですよね?
(修正パッチ当てる前なら、ver3.2でも風の剣と流星剣で
 ダメージは入るはずだけど・・・・・)

で、あのバグを元通りにするには自力でツクール2000使って剣属性追加するか
補完計画のwikiにある、適当な非公式パッチを当てるのでОKでしたっけ?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 04:27:17 ID:t+catovQ
wikiコピペ!お疲れ様ですほんと


----------------------------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。

みなさま、たいへんお待たせいたしました。 新パッチ用のデータがまとまりました。
これから手分けしてデバッグ作業に入り、
問題がなければ画像データなどを追加して正式に公開となります。

下記にアップした仮パッチを、皆さまにもチェックしていただけると助かります。
http://www.mediafire.com/download.php?akdtwnw2ldk
(アクセスして “Click here to start download” をクリック)。

対象は、カスタマイズ、ギード山、カスト、ウカネッツ、コリアンドル7F、リトルモニカ。
依頼「積荷調査」、「地下墓地見回り」、「蜂退治」、「スライム繁殖」、「女神像奪還」。
より具体的には、「スタッフ用」ページの7月10日以降のスタッフ報告をご参照ください 。
http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/122.htmlい

報告は、デバッグwikiのトップにもうけた臨時コメント欄にお願いします。
http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/
バグ報告はもちろん、問題なかった報告も助かります。
一部だけチェックした方は、「○○のあたりを見た限りでは問題なかった」等。

最後に、天ノ原氏の言葉を引きます。
「自分も今更気付いてきた事ですが、ゲーム製作の上でバグは出て当然。[…] 言い換えれば、
データいじった以上、バグは必ずあるという前提&心構えでチェックする必要があるって事デス。
そうしないと見つかるものも見つかりません。」

----------------------------------------------------------------------------------------
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 11:08:18 ID:wYv9+3yd
>894
コピペ乙!
スタッフの方々も乙乙乙です!
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:36:15 ID:8tZWa7m9
カート愛されすぎワロタw
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:56:09 ID:zMAn9XQZ
>>896


898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:02:48 ID:eZ2SX37k
非公式パッチのノイン動物技パッチは不採用になったようだね
ノインのカスタマイズ画面が寂しい寂しい
今回・・・・・・あいつどうやって有効活用しようか?

>>896
何故?????
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:03:55 ID:zMAn9XQZ
>>898
不採用っていうか、まだ検討段階じゃないか?
パッチとして出せるほど調整できてないところがあるのかな〜と
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:18:17 ID:6JoWT+6s
ドレスルシア、かわいいんだが・・・なんだろう、ルシアのようでルシアに見えない部分があるような・・・
気にしすぎかな・・・

個人的にはもうちょっと正面向いてた方がいい気が
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:28:02 ID:axTfz3iY
>>900
アップされてる絵は下手ではないんと思うんだけど、すめらぎ氏の絵がうまいからねぇ
あれに似せないと違和感が出るんだろうな、こればっかりはしかたがない

ちょっと内部データを調べたところエイミィのアルトの矢がない
非公式で読めたアレクメンデルのアルトの矢練成の書が読めん
どうやら、こちらも検討段階or不採用か、カヤナックの姉弟無念
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 13:57:38 ID:J1xkNDgs
ルシアは難しそうだよな。
自分の場合すめらぎ氏の立ち絵と会話ウィンドウの顔グラとじゃ
抱くイメージがちょっと違う。
絵師さんにしても悩み所じゃないだろうか。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 15:09:22 ID:AWqmVpKN
ノインとエイミィは相変わらず使えないのか…
というかノインは本人よりも動物の存在意義が無いってのが…
対人間技を使う敵への対策にも、パンドラなりメリーなり使えばいい話
やっぱり技に変えるべきだよな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:54:43 ID:aJ29cazi
>>902
確かになぁ
ましてやドレス立ち絵だと髪型も服装も違うからかなり似せないと「ルシア・・・?」になってしまうんだよなぁ


>>903
まぁ、加入イベントがしっかりしてるだけまだましかな・・・と思う俺
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 22:42:13 ID:aJ29cazi
wikiコピペ。お疲れ様です


----------------------------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。

さっそくのご協力ありがとうございます。
この調子で報告がつづくなら、13日に正式公開できるかもしれないとの言葉も出ています。
週末が頑張りどころでしょうか。他の皆さまもチェックに参加していただけると助かります。

>>898-899>>901
>>616>>808や、wikiの「お知らせ・他」で告知したとおり、年内は基本的にバグ取りと最適化だけです。
新案の検討は来年からの予定ですが、ベース固めが遅れているのでずれ込むかもしれません。
スタッフ自身、遊び心を押さえつけて地道な作業に勤しんでいるので、辛抱してお待ちください。
(手伝っていただけるとなお嬉しい)。

----------------------------------------------------------------------------------------
906902:2008/10/08(水) 12:07:30 ID:ztrrVpkC
>904
書き込んだ後で意味フな文になってたなと思ってたんだが
通じたみたいで良かったw
絵柄似せるのは大変だろうし
(他の人が描く以上無理して似せる必要も無いと思うし)
絵柄については絵師さんの裁量に任せるのが一番だろうね。
そしてコピペ乙です。
907マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/10/08(水) 15:55:34 ID:A8wAMxPJ
あげ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 20:15:27 ID:ekAnPwrm
  難しいゲーム。プロローグUで難儀している。
 ゲームオーバーの絵が艶っぽいのは、キャラデザインがプロだから?
 胸当ての曲線と光の無い瞳がなんとも。未だ序章でこのボリュームは
 凄い。 
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 22:58:51 ID:+uDcpEyU
ゲームオーバーの絵は有志の人だったはず
というか、初心者でデバッグスレは気をつけろよ、ネタバレ遠慮なしなわけだから
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 23:18:18 ID:c0/5Ksc4
大半のキャラのキャラデザ担当はラフに適当に色塗っただけの立ち絵だけ置いて逃げた。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 01:35:22 ID:Ae571CbV
>>910
いや、あれでもフリーとしてはかなりクオリティ高かったと思うぞ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 16:38:58 ID:DGmrGeYM
というか、色々と忙しいだろうと思われるプロの人に頼んだのが間違いなんじゃないだろうか
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 17:12:39 ID:JRC6ugt+
>>417で言われてる強封印のバグ確認。あやうくセーブするところだった。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 19:33:19 ID:9TIkZUPY
>>912
製作開始当初は、まだプロじゃなかったらしいよ。
あまりにも製作期間が長かったから、途中でプロになって暇が無くなったとか。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:13:08 ID:fEQII4eA
皆、パッチに添付してある文章ちゃんと読んでやろうぜ・・・
天ノ原さんが泣いている・・・
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 08:19:33 ID:Fmgx/cSS
wikiコピペ、お疲れ様です。
----------------------------------------------------------------------------------------
こほ(代理アップ経由)です。

皆さま、お疲れさまです。sinさん、精力的なチェックありがとうございます。
今のところ、これだけの成果が上がりました(古い順に)
1. 今日までの成績.zip  http://www.mediafire.com/download.php?akdtwnw2ldk
2. 081008カスタム修正.zip  http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&serial=249
3. 081008_カスト村修正.zip http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&serial=250
4. 081009_カスト村修正.zip http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&serial=251
5. 081009天ノ原.zip  http://www39.atwiki.jp/tobidenhokan/?plugin=ref&serial=252


私事ですが、自分は今回はここでタイムリミットです。
報告の上がっていない以下のものを皆さまでチェックしていただけると、たいへん助かります。

・依頼「積荷調査」
・コリアンドル7F
・リトルモニカ
・カスト村(序章は一応チェック済み)
・ギード山(FE1前までに起こせるイベントは一応チェック済み)
・ウカネッツ(FE1前までに起こせるイベントと FE2フラグ関連イベントは一応チェック済み)

----------------------------------------------------------------------------------------
917名無しさん@お腹いっぱい。
>>916
乙です

修正版を上書きした状態でのチェックもしたほうがいいのかな?