1 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :
コンパク銀賞受賞作vidaを攻略するスレ。作者にとって初めての作品らしいが、審査員からはプラチナを取れる実力があるとまで評価された。
別に攻略するようなことでもないだろ
ネフェシエルやイストワールをぱくったっぽい大筋に
リトにしかみえないキャラグラ
それとセラブルをパクったっぽい戦闘画面
バグの多いゲーム
練られてなさそうなゲームバランス
人は何かをパクって物を作る
vidaやるくらいならハオでもやったほうが楽しい
このゲームには楽しさという観点が欠けている
つまんない
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:14:28 ID:PanAu4Hi
このゲーム糞つまんね
人の作品パクってよく応募したよ、ゴミ以下。
テロス=ツィールのセーブポイント1つ目から少し言ったところに
取れない宝が有る
木や草が生えてて、部屋の左の方に行けない所
誰か教えてくれ
8 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/13(木) 21:53:04 ID:mnhSoTqF
中途半端に仲間キャラに性格付けするようなイベントがあるが、作者の意図はどうなんだろうなw
どこもボスが強すぎて詰まってる
ヘズィウケーブ2のワープゾーンまで行ったけど、どこのボスにも勝てん
レベルは24。大抵のアイテムは回収してるはず
星のほぞあと3の奥、イムルが怖がってたボス
ヘズィウケーブ2付近にいる、HP8万くらいのボス
シムザンの刻の入り口にいるボス
セミテリーの地下のボス
何か攻略法とか、他の道って無いのか
さっき始めた。教えれるくらいやれたらいいんだが
>>10 そんなHPいくのか…
12 :
10:2008/03/14(金) 01:37:40 ID:EbDqvHaA
何か山のてっぺんのボスを見逃してた。
セーブ球体が沢山浮かんでる変な空間に出たから頑張ってみるよ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:40:02 ID:FAZh8jkn
やっと終わった
プレイ時間12時間、レベル64
話の厚みが無くて薄っぺらく感じたのと、この手のストーリーなら分岐くらい欲しかったけど、
まあ最後まで進められる程度には面白かったわ
14 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/14(金) 01:44:34 ID:eLhPiQcM
>>10 イムルは可愛いな。絵もいい感じだがw怖がっていたボスはなんか知らんがあちら此方を回っている内に消えたぞw
シムザンの刻のボス=クロノスはかなり後になってからでないと倒せんと思うが。
セミテリー地下の奴も50レベルは欲しい所だろう。
ヘズィウケーブ2の奴が少し思い出せんな。特徴を言えば分かるかもしれん。
>>12 そこの最初のボスは状況異常を使ってくるから耐性をつけたほうがいいかも知れんぞ。二番目のボスはコツを掴まないと倒せなかった覚えがあるなw
>>13 十字架の前の奴は倒したか?レベル70でも攻略不可能だったがw
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:46:55 ID:FAZh8jkn
>>14 十字架の前のヤツってラスダン入り口にいるやつ?
スルーしてたからちょっと戦ってくる
と思ったら別に十字架の前じゃなかった
どれだよ
寄り道一切してないから恐らくスルーしてる
>>14 やっぱりあいつら相当な強敵なのか
ヘズィウケーブ2のは、深き海のトローベンって奴で2箇所にいて
単体石化攻撃してくる。
もう寝なきゃならない。いろいろサンクス
18 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/14(金) 01:53:27 ID:eLhPiQcM
>>15 ラスダン入り口の奴は肉塊と大食いだろうw
十字架の前の奴は天使系の敵の多い地区にいるボスだな。
瞬速と光攻撃のコンボを食らわされるとあっという間にHP0にされるぞw
後、闇属性系の敵が使ってくる「デス」とか言う技が外道だろw闇耐性をつけているはずなのに2000も3000も連続でダメ食らわされるからなw
>>17 星のほぞあと奥のボスは、ワープゲートの移動先が一定数以上になれば勝手に消えるらしい
俺もヘズィウケーブのボスはスルーして、いつの間にかボスがいなくなってた星のほぞあとから行った
>>18 ネガリーベンか?
ボスは天使っぽいの一匹しか記憶にない
ちょっと探してくる
ネガリーベンの十字架の前にいるボスってHP18万くらいのヤツ?
一回も全滅せずに普通に勝てたんだけど
マスターベイションとかいうアイテム貰えた
この後に及んで下ネタかよ
21 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/14(金) 02:19:37 ID:eLhPiQcM
>>深き海のトローベン
か、こいつは一応倒したがかなり苦労した覚えがあるな。倒すには先ず鍛えて、耐性と属性強化をつけて戦うしかないだろうw
しかし敵の耐性のある属性だとダメ0化されてしまうのもどうかと言った感じだろう。敵の攻撃は0化されないのになw
>>20 そうだな。確かマスターなんたらとか言う技も使ってきたように思うが。
もしや、俺の戦い方に問題があるのか?w
とりあえず星のほぞあと行ってイムルたん仲間にした後最初からやり直し。
星のほぞあとガン無視して逃げまくってどこまでいけるか試してみた。
・フリーズブレイド、プレフェイト、湖底の目で攻撃力3000超える
・大ダコに足止め食らった先はファグ・パッションから逆流するとボスに会わず行ける
・ファグ・パッションから出てイベント発生し緑髪の男が仲間になる選択可能
・スフィルさん(青髪の女)も仲間にできる。ただ山のボス戦で仲間になるイベントがあるっぽい
セラブル乃至はイストの劣化らしいね
雑魚全逃げでボスだけ倒してるプレイで気づいた
爆弾以外金を使ってなかったんだが、売ってるアビリティは古いものが容赦なく消えてく
逃亡率UPや攻撃力+100みたいなのは上位互換が入荷してなくても項目ごと消えてたりする
アビリティフルコンプを目指すなら話進める前に雑魚で稼いでコツコツ買っとくべきっぽいか
主人公とスフィルとイムルが強かったと思われる
主人公は相手の詠唱三つぐらい消しながら俺のターンできる
スフィルは素早さが高いのでオートクイッカつけて通常攻撃で相手を左にずらす武器つけて
通常攻撃の硬直減らすアイテムつければ相手の行動をかなり抑止できる
育つとセットしてないアビリティなんでも使えるようになるので攻撃力アップとかつけまくれるのも良い
イムルは自分を強化して相手の詠唱を消して
弱点属性つけて連続攻撃(ランダムで大体10連)で火力になれる
属性耐性はどんどん強化されるぞ?
ネガリーベンの隠しっぽいボスには光防御+30%と土防御+30%を大量につけまくるといい
光防御と土防御の装備して防御+30%を3つずつ装備すれば20分くらいで勝てる
一応マインドディープもつけて混乱だけ警戒すれば暴走しても勝手に勝ってくれる
スフィルはオートで回復するようにして忘却の短剣で通常攻撃しつつカウンタースピア配置すると恐ろしい火力になるな
15倍返しとか強すぎる
パーティチェンジの枠数から考えて仲間の最大人数はおそらく6人だよね?
ふと思ったんだけど最初に運ばれるテントにいる厳つい男ってシナリオとほとんど関わりなくね?仲間になったりするんかな。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 11:17:56 ID:MyIfT4ft
6人だね、厳つい男は仲間にならんと思う
ところで、スィアにマスターベイション付けてウェヌスィアすると…
ずっと俺のターン!
何故か仲間が二人しか見つからない
あと、
>>24あててるけどテロス=ツィール2の下のとこの洞窟の宝箱取れない
しかも先に進んだら壁に埋まって詰むし
一応仲間リストと簡易紹介作ってみた。
仲間リスト
フィン:主人公。攻守バランスに優れ、固有アビリティも使い勝手が良く、クセがない。
イムル:多少癖があるが固有Aは使いこなせれば高い火力になるが足の遅さと若干MPが低いことが欠点か。星のほぞあとで仲間に。
ヴィオ:HPと防御力に優れる。固有Aは打撃+状態異常技に加え、アイコン操作技を習得。外見に似合わずトリッキー。ソノの水晶洞とファグパッションの間で仲間に。
スフィル:攻撃・敏捷に優れるが防御力は低め。何をやらせてもソツなくこなせる器用なキャラ。ミルティクスの道具屋で話しかけてからワープポイントを10集めるorテロスツィール後半で仲間に(なるはず)。
スィア:典型的な魔術師タイプ。固有Aはクセがあるので状況を見極めて有効に使っていこう。ヴェレーデン虚有領域第2セーブポイント付近で仲間に。
ファト:典型的なパワーファイター。敏捷は低くHPと攻撃に優れる。固有Aはほとんどが打撃技。MPの低さをどう補うかが課題になる。スィアを仲間にした状態でファトと会話後仲間に。
ヴィオを仲間にした状態で種屋と話すと会話イベント。
スフィルを早く仲間にしたければたまり場のセーブポイントに触れる前に話しかけること。
ファトはたまり場か大平原中央のテント内にいます。多分。
すまん、遍く5つ目の開放で冒険者が延々出てきてMP切れて詰んでるんだけど
あれ際限ある? それとも死ぬ前に正解の場所に行けみたいなイベント?
>>35 逃げられるよあれ。もしかしたら初戦だけ戦わなきゃいけなかったかも知れんけど。
平原の中央付近に白いのあるから調べて終わり。
どうでもいいけど
>>34でイムルの文がへんなことになってるのは気にしないで…。
>>7 この非公式あててると、道具屋でスフィル仲間にしててもテロスツィールでイベント
起こってスフィルが二人に増殖するぞ。
さっきクリアしてきたぜ。
で噂の隠しボスやってみようかと思ったんだが、十字架の前ってのがどこだかわからん。
3周くらいしてきた。もう天使なんか見たくないぜ・・・
あと、或る冒険者の書3が抜けてた。ついでに教えて偉い人
敵のHPのインフレ化が凄くてダルいわー
>>39 隠しじゃないけどネガリーベン第2セーブを上に進み道なりに行くとT字の分岐がある。そこを右へでよかったはず。
あと3はスィアとファトがいる状態でネガリーベンの一番奥まで行けばその手前で手に入るはず。
ステータス数値が最初から3桁あるようなゲームは大抵おかしい
なんで100以上にするかね
1桁目の数値がほぼ意味なくなるから1の位は0で統一すればいいのに
それだったら最初から1/10にすればいいということになるまいか?
まあそうだわな。
わざわざ初っ端から超数値出るよりはコンパクトにしておいたほうが
プレイヤーが理解しやすいし、定石。
いきなり1280とか2768ステータスのゲームもチラホラみるけど
細かいダメージが頻繁にでるもんじゃないならプレイヤーが混乱しないように
13や27でいいじゃないか、と思う。
なんかレベル1で100超えしてると受けそうなのはDQNとか女に多そうだけど、
俺も低数値から始まったほうがいいと思う。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:23:13 ID:afx3Lqme
世界の遍く物語が4だけ見つからない・・・
他のは普通に手に入ったのに
>>41 dクス。早速撃破してきたおw
確かに強かったがゲージ1週ちょっとの短期決戦に持ち込めた。
あと瞬速→消せないうちに発動のコンボが出なかったのは運が良かった。
ウェヌスィア→即回復
画面左端からのマイウェイトセット→オーリディレスト
↑この二つにはお世話になりましたw
>スィアとファトがいる状態で〜
ファト仲間にしたのネガリーベンクリア後なのがまずかったか・・・?
とりあえず何度行っても見つからなかった(´・ω・`)
>>44 別に長編じゃないんだから数字大きくてもいいじゃまいか。
たまには新鮮で良いと思うぜ。
>>46 vidaが長編じゃないなんてどんだけだよ
てか長編云々の関係ない話はどっから出てきたんだ
わかりやすさを追求してもおもしろくなるわけじゃないからなー
むしろDQNとか女に受ける要素を突き詰めるぐらいいかれてた方がよい。
星のほぞあとの奥のボスは、
虚有領域をクリアしたらいなくなってたけど、そのすぐ後の宝箱が空だった
もしかして、倒さないと手に入らない?
別に数値大きくてもいいんだ
でも敵のHPの伸びがどうもおかしいと思うんだ
あと防御が意味無いだろってくらい敵の攻撃がいてぇ
「猛毒と石化が厄介だZE」とか言うけどぶっちゃけ毒霧自体のダメージで死ぬし
敵のHPを増やす事で強さを上げるバランスの取り方ってヘタクソだよな
>>45 4と言うとテロス=ツィールだっけ?
第3セーブの下の刻み文字の壁の前(要爆弾)に遍く物語あると思うけど4じゃないかも
>>50 結構バランスよかった気がするぞ
明らかに勝てないLvとか、行く順序のいい目安になったし。
ところで今Treasure214なんだが、全部でいくつくらいなんだ?
海底洞窟のアメーバと変な絡み付くやつが厄介ってか凶悪だったな。
天国を楽勝なくらいなレベルでいっても余裕で全滅することもある。毒霧みたいなのとかで。
てか状態異常攻撃する敵多すぎなんだよ。序盤以外ほぼ全員もってるじゃん。
そんでもって全体攻撃とか戦闘バランス取りを舐めてるとしか思えねー。
>>46 聖櫃でタイマンした後だと手に入らなくなるらしい
>>49 他の宝箱と連動してて、片方を空けるともう片方も空になる
中身は一緒なので気にしなくていい
55 :
45:2008/03/14(金) 20:15:24 ID:afx3Lqme
>52
見落としてた
thannks
主人公にボード集中作戦いいな
攻撃力500とオートプロティカ・クイッカと属性威力うpと
相手の弱点属性の武具を着けて挑んだら
深き海のトローベンと、ネガリーベンの最初のボスを力押しで何とか倒せた
よくわからんけど
忘却スフィルさんに攻撃500集中しまくった方が遥かに強いんじゃないかと思ってしまう。何となく
ラスボスっぽいのが強い
戦闘不能回復手段を考えとかないと消されるし…
ボートレベル+1ってどこにあるんだ?
魂の聖櫃まできたけど未だにひとつもない
星のほぞあとでイムルが破壊した壁を入ってさらに奥。
あと刻のボス倒した後地面爆破した先にも1つなかったかな
ラスボス直前まで行ってから6人目としてファト仲間にしたら
或る冒険者の書3が手に入らなくなった
物を持ってないのに関連イベントスイッチがONになってる
もしかしてラスボス直前まで行くと
手に入っていない書は全部手に入らなくなるのかもしれない
遍く物語の6未入手で7がノイズ走ったままなのに
あと爆破する出入り口を逆送してきても
出入り口閉まったままでわらった
何で出てきた場所を爆破してこじ開けてんだろう
細かい不満はあるものの久しぶりに遊べるゲームだ
骸骨2人組みを倒して、
シムザンの刻に行く前に、聖櫃の宝の回収に入るぜ
65 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/15(土) 01:47:03 ID:KtkTh/hV
十字架の前の奴は攻撃力強化しまくったら何とか勝てたなwつうか同じアビリティを複数つけても効果あるんだなw
ラスボスも含め殆どのボスは倒したようだが、中を覗くと幾つか戦っていない奴が存在するようだな。
正直イムルたんでこのゲームを全クリしたようなものな俺からすると、もう少しキャラ同士の絡みを描いた方が良かった気がするがなw
そう言うところが淡白な所がところが味なのかもしれんが、その割りには喋りすぎているような気がするのでな。
親密度システムまで行くとギャルゲになるが、キャラの過去が見える話をもっと増やした方がキャラ萌え的な観点からも良かったのでは無いか。
ラスボスで先頭にしたキャラによって微妙にセリフとその後が変わる小技は見つけたがな。
そう言えば最後に出てくる奴がエヴァ劇場版だといっていた奴がいたが確かにアレは目に悪いかも知れんなw
目に悪いって言えば光属性全体攻撃のエフェクトも目に悪い
>>1 なんだかんだ言って、酷評してた割には好きなんだなw
まあ、俺もこの手の作品の作者は伸びると思うから期待してるけどさ
>>48 だからといってステータスを300とかから開始したって面白くなるわけでもないからなー
69 :
46:2008/03/15(土) 08:07:20 ID:3n+52n6A
>>62 俺もそれだわ。
ネガリーベンクリア→ファト加入→一度も寄らないままラスボス直前
の流れで\(^o^)/
>>58 戦闘不能者消すやつはかなり時間稼ぎになる。
ゲージの始めの方でわざと使わせるのもありかも。
優先して使ってくるから回復しなくて済むしな。
運も絡んだが初見ゴリ押しで倒せたぜw(主人公残りHP3、他消失)
4番目に配置してたイムルたんが倒れてる状態でイシュラ・スタンバイが発動
↓
3番目に配置してたスィアたんのクイック上昇効果がとばっちりで強制解除
メモ
鎧:ディス・グラヴィティは表示されてないけど風攻撃付き
ラスボス初見で、
奴の登場と同時に主人公以外が死亡→即消滅のコンボを食らった
なんかのイベント戦闘かと本気で思いかけた
ヴァレーデンのトラップ発動するところって一度進んじゃったら戻れない?
あのあたりセーブポイントないんだが。
>>71 なんてこった、あれイベントじゃなかったのかよ・・・
知らずに主人公強化案延々練ってたぜorz
ところでボスドロップって持ってる場合100%?
あと雑魚ドロップでいい物持ってる奴知ってたら誰か教えてくれ
って内側のを発動させた状態で外側を発動させればいいだけか、盲点だった。
うはっwwww
攻撃力+20%集中作戦すげーー
これなら多分、聖櫃のボスにも勝てる
>>74 すまんあれラスボスじゃなかった
あとイベント戦闘かと思ってた=全滅イベントなのかと勘違いしていたっつー意味
だったので、結局ガチで勝たないといけない。
しかし、ぶっちゃけ展開知ってたら(他のボスもそうだよなこれは)
ボード集中+忘却で必勝。
>>74 シムザンの刻2のセーブポイントあたりで出てくる機械と鐘みたいなやつが
巨人の力(攻撃力+35%)と精神統一(魔法攻撃力+35%)を落とす
フィンは攻撃力20%集中させて通常攻撃→タイミングナイフ→ヴェテソロギアで速攻勝てたな
このゲームはあらかじめ敵の耐性とか調べておかないとキツイ部分があるね
あとバグっぽいのはアビリティ一覧関係かな。既にパッチでてるならスマンけど
・攻撃アビリティ:ジャスティスがリストにでていると色々挙動がヘンになる
(他のスキル説明と名前が入れ替わったり、スクロールしてるとひとつだけガタガタ動いたり)
・店のアビリティ説明が時々雑になる
(本来表示されているディレイが見れなかったり。時々)
>>78試してみた
欲しいのは巨人だったけど精神統一重ね持ち大魔法も無茶いいね。
ただ同じ場所で出てくるヴェルヘライキングとかいうピエロの最後っ屁がやばすぎ。
全体攻撃で1匹目を倒すとそこで中断&詠唱の設置も不可、ヴェルレンディースのドレイン効果もなしという高性能っぷり。
そいつじゃなくてすべてのラストアタックは全体攻撃中断する
「も」が抜けてたorz
そいつじゃなくてもすべてのラストアタックは全体攻撃中断する
>>83 そーだったのか!
雑魚ほとんど逃げてて気づいてなかったわ
ところで精神統一11個つけたら「今のはジャスティスではない…ベルベートゥオだ」くらいのカンスト威力になっt
非公式パッチは
>>72のが最新かな?
これ当てたら早熟の実の効果が幸せの実の効果と同じになって経験値稼ぎできない
中覗いてもどこいじればいいのやらさっぱりで困る
>>83 中断と言えば中断だが、厳密には「ラストアタックの攻撃にすり替わって続行」だと思われ
状態異常系が多いからMissになるんだろう、恐らく。
ラストアタックがデスだったときは残りに対してとんでもないダメ出たおw
どっちにしろバグというか設定ミスだな。
>>86 わざわざthx、だがそれに差し替えても改善せずorz
それどころか幸せの実をいくら売っても必ず1残るから無限に金が稼げる
色々試してみたところ、種屋でガルガの実を買うとこういう状況になるようだ
ジャンク屋でガルガの実を全部売ったらなおった
これやってみたんだが、もしかしてネフェイストやらセラブルやらのいいトコ取りしたゲーム?
>>90 残念、いいところどころか、悪いとこをとっちゃったゲーム
イストの分かりやすさを分かりにくくして、セラブルのシステムを真似ているようで悪いところしか取っていない(妙に複雑)
で、ウェイトが鬱陶しい
>>91 そうか・・・
もうすぐ終わりっぽいしとりあえず最後まで進めてみるよ
戦闘にセラブルみたいにwaitつければもっと楽しくなったとおもうのに
個人的には戦闘の面白さはvida>>セラブル(ラスト付近)>>>セラブル(終盤まで)だった
というか画面のデザインが悪いからチープな印象を受ける
話ぶった切ってスマソ
>29のカウンタースピアって何処で手に入るかご存知の方います?
今日DLして始めてみたが
紅水晶の指輪が暴走を防いでくれないオワタ
ただの全体攻撃がなんと弱いことか
当然のごとく状態異常+全体ダメージな敵が多すぎる
>>102 終盤まで行ってみな。ダメだけでも殺しに来るから。状態異常はもちろん、属性防御しないとやってられんw
こっちの攻撃にしても弱点合わせれば全体に15000がデフォになる。
攻撃力+100を2つ付けても効果は1つのみなのかな
逃亡確「立」はネタだと信じる
>>104 ちゃんと重複するよ
このゲームはほんと誤字や説明不足、間違いが多いよな
終盤になると更に酷くなる
しかも確率と確立がごっちゃになってるのな
いくらなんでも気付け、と
汎用を凡庸と間違えてるのも酷いな
>>105 即レスさんくす。
効果が小さいからわかりにくかっただけなのか。
108 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/15(土) 21:55:01 ID:KtkTh/hV
ラストで「直に」が「時期に」になっているのは幾らなんでも萎えたな。あの扉の伝説程ではないと入っても誤字は結構あるようだなw
109 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/15(土) 21:55:57 ID:KtkTh/hV
入っても→言っても
だな、俺が誤字してもなw
>>107 中盤に攻撃力+500、後半に+20%や35%が手に入るから序盤はステアップ系つける必要はあんまりないよ。
確かに誤字多いなw
確立でダメージが3/1になる。とかなんとか・・・まさか本当に3倍なのか?w
↑ちなみにリアクションの説明文より抜粋
>>111 分数系は全て分子と分母が逆だな
作者は知識が疎いのか、周りとは違う感性を持ってそれを貫いているか
分母と分子の呼び方を日本とは反対にして呼ぶアメリカ方式の呼び方とまちがえたとか?
ん?まてよ、そんなことないよなぁ……?
マジで3倍という可能性もあるかもしれない
全能力が結構上がる装飾品だしペナルティ的な意味で
三分の一→3/1
数字の位置があっている
タイマン後設定しなおすのにめんどくせぇとラスボスに挑んだら勝てたのがションボリ
防御あげてるのに結局2発で死ぬくさいのもションボリ
中盤 固い上にラストアタックがウザイ雑魚が多くなる
終盤 防御系の存在意義が「一撃死を防げるか」レベルに下がる
アクティブタイムバトル系は素早さが全てなところがあるけど後半のバランスが正直酷すぎる
二日分の睡眠時間を削る程度には楽しませてもらったんだけどな!
だからこそ何か色々残念だ
>>117 >終盤 防御系の存在意義が「一撃死を防げるか」レベルに下がる
mjd?
一人旅敢行中なのにどうすれば良いんだ
もしや、早熟の実をボス前に食ってればウマーだったりするのか。
アップデートの順番は1.01>005でいいの?
123 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/16(日) 02:47:51 ID:q1DIFLqV
イムルは俺の嫁、とお決まりのセリフを書いておくかw
とりあえず説明との食い違いで一番痛かったやつ。
詠唱が無いくせに有るように説明かいてある上級攻撃魔法が何個かあるのは特に注意。
その頃になると雑魚戦でもミスれば普通に死ねる。地獄の業火以外は信用しない方がいい。
>>119 仲間にはするけど戦闘に出さないだけの似非一人旅なら
ボード独り占めの火力特化でどうにでもなるけど
一回もクリアしてないのに誰も仲間にしないで完全一人旅は無謀だろw
防御に関しては敵のデッドアタックに悩んでないなら
俺の対策が杜撰過ぎただけかもしれない
ただ終盤どれだけ厳しいかは
>>124も見ればわかると思う
ヴェレーデンの最奥のボスって火力集中して1ターンで倒す以外に方法ない?
悲しみの唄なんて持ってないし。
>>126 根本的に強敵なので後回しにしてOK
真ん中が即死級の全体土攻撃するので、忘却セットなどで徹底マーク
お供はHP35000くらい。率先して消さないと死ぬ詠唱設置するので焼き払いたくなるが、
ラストアタックで攻撃の無力化を残していく。
まず真ん中を集中して、最後にお供2匹まとめて殺すように。
上の仲間表見ないように仲間集めてて、スィアまで全員1stネームに「イ」ついてるから期待してたら裏切られた
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 04:29:14 ID:uePubP9Z
デスの性能ぶっ壊れてねぇか?
>127
ああ、すまん、さらに奥があったのか。
忘却の構築者のほう。
スィアのアビリティの攻撃無効の使えば倒せるはず
ターン終了時以外には何もしないしな
むしろ奥のボスは敵のターンじゃないのに白銀やらジャッジメント飛んできて無理くさ
どうやって倒すんだかまるで解らん
>>130 名前忘れたが、第3セーブの近くの奴か?
簡単に言えば、このゲームは即死級ダメでも防御すれば軽減できるシステムだ。あとは分かるな?
持ってるならファーネスボーナスを利用するといい。俺は最後までお世話になった。
スィアのテカラトネイシスも有効だ。ちなみに重ねがけ(複数対象)しても無効なので注意。
ついでに宣言させてもらうがスィアは俺のy(ry
>>131と被ったorzムシャクシャしたので答えてみる
まず
>>127見れ。ちなみに俺はLv64で倒した。ラスボス倒せるくらいまで先に進めること。
んで、白銀とかは両脇の使う「死ぬ詠唱」ってやつで飛んでくる。
正確には「詠唱中、行動終了時コンボで反撃」だから、その詠唱を一人目で消去する必要がある。
二人同時に来たら\(^o^)/なので忘却使ってでもずらすこと。
あと、俺は攻撃無効使わせたな。両脇倒せば中央を忘却で固めて楽に勝てるし。
まぁ主力がファトとスィアだったからだけどな。
ターニングビート・ウェヌスィアとかで攻撃無効を無視できるぜ。
>131>133
ありがとう、無事倒せた。
HP20000切ると攻撃始めてくるから、デスで一度全滅したが。
ファーネスボーナスは店で売ってないから、一個しかないんだよな。
一見地味だが効果面でも希少性でも貴重品だな……
パッケージのおにゃのこに釣られて始めたら男だった
これほど裏切られたゲームは初めてです
ところでイムルたんとやらのフラグが消失してる訳だが
LV1でもウロウロできちゃうからヴィオ→スフィルの順に仲間にしてたよ
消えたのはヴィオ仲間にしてフラグ立てたせいかな?
便利キャラ・アビリティとその用法 ※注意:ネタバレ含む
スフィル 便利なオリジナルアビリティが豊富。攻撃力が高く主戦力になりえる。
タクティスウェイ(少ディレイ防御) 防御面が貧弱なので役に立つ。装備を固めれば要らない。
カウンタースピア(詠唱中被ダメージを5倍返し) ボス戦で使っておくと良い。メインシンボルの右に。
ミクラティン(グッドステート発生) グッドステートの持続回復が効果的。
ルネ・アティミスィア(未セットアビリティ使用) 超便利アビリティ。なんでもできる。
スィア MPが高い。攻撃力は期待できないが魔法攻防力が高い。なによりオリジナルアビリティが便利。
デッド・スフィケイス(光or闇の単体魔法) 仲間になった直後はINTが高ければ使える。
テルストゥネイション(単体HP+状態異常回復) 自身のHPは半減するが戦闘不能状態さえも回復。
テカラトネイシス(1度だけダメージ0) HPを減らしてダメージを遮断。強攻撃の敵に便利。※ディレイ0
ウェヌスィア(HPの5倍弱ダメージ) 瀕死になるがステータスに関わらず固定ダメージ。※ディレイ0
ヴェルレンディース(即死魔法) 覚えるころのダンジョンは雑魚が異常に堅いので便利。HP回復効果も。
ボードアビリティ(攻撃・回復・ボーナスアビリティは割愛)
対抗呪文(詠唱無効化) 少ディレイで詠唱を潰せるので中盤のボス戦で役に立ちやすい。
ファーネスボーナス(味方単体防御) 自身と味方一人を防御状態に。デス対策として非常に有用。使い方を覚えるべき(※1)
(※1)敵の攻撃が厳しいのは主に左端に近づいているとき。
なので、敵の強い攻撃が来る前に味方一人をディレイの大きな技で右側に移し敵に大打撃を与え
その味方の防御にファーネスボーナスを用いる、など。
とりあえず35%UPを複数入手してからのボード集中運用はバランスブレイカーすぎた。
杖で殴ったら99999ダメージとか、
ラスボスのターンが無いとか、
せっかく土防御*4光防御*4混乱防御*2を準備して主人公一人で行かせたのに攻撃が来なかったとか。
>>136 イムルが仲間になるイベントを起こす前に逆走して星のほぞあとの
奥のマップにはいると、イベントが消えて仲間にならない
ただ逆走するにはヘズィウケイヴのボスを倒す必要がある
さすがに%はバランス崩壊するわな 全部+整数でよかったのに
しかもあれ簡単に99999いったりするところを見ると複利じゃないか?
単利計算ならまだバランス保ててたんだけどな・・・
同じ35%11個の仕込みでも、
INT攻撃だと99999行くけどATK攻撃は60000台がいいとこだったかな。
敵の魔法防御数値が甘かったのか、計算式が違ったのか。
クリアした時点でTr210だったのはまだ見落としがあったんだろなということで、
今度はイムルを最初に仲間にいれる程度には普通に遊んでみるわ。
>>139 属防買い集めたから、異常アビに更新させてヘズィウケイヴ攻略するって所だったわw
見落としてたのに気付いたよthx
対抗呪文とか攻撃の無力化とかTCG好きなんですか作者は
作者がvidaリメイクしてくれないかな
面白いのに駄目部分が大量にあるのは勿体無さ過ぎる
新要素追加でディレクターズカットだな!
それなんてセラブル?
クリアしたけど、結局この物語の意味分からなかった
誰か分かりやすく教えてくれ
夢落ち
150 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/16(日) 21:15:49 ID:3fTT5A4O
詳しく言えば、vidaの世界は現実の合せ鏡でした、つう事だろw良くあるオチだがなw
>>150 それは違うと思う
話の根幹は寺田克也の西遊奇伝大猿王と同じだと思った
152 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/16(日) 22:22:49 ID:3fTT5A4O
>>151 寺田はベスター「虎よ!虎よ!」の表紙を描いた絵師か。
>西遊奇伝大猿王
は知らんが、調べると「○○を殺す」が大筋らしい。確かにこの話も「○○○○を殺す」が根幹だなw
○○に例えてくれと聞かれたら即答できるんだけどな。
ハンター×ハンターなら富樫死亡とか。
マップごとじゃないな・・・ダンジョンごとだ・・・
勝手に修正して公開して何がしたいの?
既に俺の作品です
修正はともかく仕様変更や勝手に要素追加ってお前作者なんじゃね?
何で公式のパッチで出さないの?
確かに ID:9mghzR2/ = ID:eGyaerpQ を見ているとバグとかにしか触れてないしな
ここまで熱狂的になるか?
まぁ何であれ快適にプレイできるようになるなら利用させてもらうだけのことよ
ファグパッション通ってヴィオ仲間にすると種屋にソノの水晶洞はどうだったって言われるし、
ソノ通るとファグパッションはどうだったって言われるような気がする。
細かいところで凝ってるな。
敵のファイナルアタック後にカウンタースピアが発動して、かつレベルアップして技覚えると表示がおかしくなるバグがある。
戦闘終了後の表示上のみ技に敵のファイナルアタックの属性がついて、2つつくと顔アイコンがズレるっぽい。
最後っ屁アタックは全体攻撃で倒しても不具合あるし鬱陶しいな
仲間の使い方悩むなあ。
スレみてるとスィアを攻撃魔法使いとして育ててる人いるみたいでビックリした
俺の場合だけど
フィン→ATK/B INT/C AGI/C と標準的すぎて迷ったけどATKがやや高いので
最初から最後まで物理攻撃型。敵の詠唱消しにもアビリティを頻繁に使って対抗。
イムル→ATK/B INT/A で魔剣でも使わせて攻撃ばっかさせようかと思ったが
AGIが低すぎて話にならないので問答無用でINT特化の攻撃魔法要員。
ATK要素のオリアビは多分10回も使わなかった。
ヴィオ→DEF/Aと、高いHP・MPを生かして回復役。MPが高い回復役は便利。
まあこのゲーム滅多にMP切れ起こらないけど。
スフィル→高い攻撃力と敏捷性を生かしてATK・INT武器でひたすら攻撃する係。
スィア→回復役。仲間になった瞬間ヴィオ退場。INTに依存しない攻撃アビリティもあるので
とにかく防御力・魔法防御に特化。
ファト→使ってない。役立たず。
うちのエースを役立たずとは言ってくれるなw
ファト→MP・俊敏などの低さによりボードは補助系(主に防御)に限定されるのが弱点。
しかし、固有アビリティはそれを補うほどの攻撃性能を誇る。
・消費MP4固定ダメで8000ほどのダメを与えながら通常攻撃のように使える
・消費MP6でゲージ→まで戻れる+ダメ15000↑(防御無視)
相手を選ばないのが長所だと思う
俺は
フィン:アビリティが使いやすいのでボードにHP回復とか状態異常回復を付けてどんな場面でも立ちまわれるキャラにした。
イムル:遅いのが気になるがとりあえず魔法攻撃と回復役を任せた。Lv20くらいでスィア加入による二軍落ち。
ヴィオ:遅いけどシンボル操作系の技はいざってときに役に立つ。INTはCだがMPはさほど低くないので回復したり色々やらせた。
スフィル:カウンタースピアやAGLを活かした打撃で攻撃役にした。強すぎ。
スィア:回復と攻撃魔法使わせた。MPが高いから息切れ起こしにくいのが良い。
ファト:一時期ヴィオとチェンジしてたがMPとAGLの低さに泣き二軍落ち。能力的には悪くないんだけど…。
なんか最初のダンジョンから広すぎない?
似たような地形が続くから自分がどこにいるか分からなくなる
敵出現地域が目に見えるし、セーブポイントもやたら置いてあるし、そんなに広いとは感じなかったなあ
>>165 そんなにファト強かったのか・・・
実戦テスト2回しか行わなかったから強さが実感できないと思ったらダークホースだったわけだな
広いと感じるけどエンカウントする場所がわかるし適度に回復できるポイントがあってストレス溜まらない。
良い設計してると思う
フィン:普段は通常攻撃で削るか詠唱潰し。詠唱埋めまくって微塵切りモードとか色々できるが、攻撃属性が合わないと役立たず
スィア:オリジナルが使いやすくていい(特にバリア)。INTはともかくMPで勝っているのでイムルを差し置いて魔法攻撃で使ってた
イムル:補助魔法役に使ってたがMP低すぎ。今から考えたらキャラ贔屓してた。クリア前後のボード合体では最強候補だと思う
スフィル:AGIが高いので忘却セットで最後までスタメン。後半はボードを譲っても全く問題ないという反則キャラ
ヴィオ:防御寄りのステでHPMPも高いので補助魔法使わせる分は良い。ボードを譲ってもオリジナルの時間操作で貢献
ファト:ごめん触ってなかった
>>167 広いとはあまり思わないが、似たような地形が多いのは同意
伊達におっぱいおっきいわけじゃないな、スフィルは
フィン:主に詠唱潰し それなりのステータスで色々やった
イムル:スィア加入まで回復役 スィア加入後は固有アビリティが便利で大きな火力に
ヴィオ:攻撃とか色々 フィンと被るので5人目加入で2軍に
スフィル:攻撃魔法を沢山持たせて魔法攻撃 ときには通常攻撃も
スィア:回復役
ファト:加入後イムルとチェンジ 安定した高い火力
>>164 あれ? ヴィオってMP高かったかな
使ってなかったから全然記憶にないんだけどHPが高いのは憶えてるからMPは低いんじゃないの?
メンバーチェンジ画面のキャラ名の横にあるVisit.○○ってのは、訪れてから○○年経ったって意味か?
>>173 スィア>スフィル>ヴィオ>フィン>イムル>ファト
だっけ?特にフィンの位置が微妙
ヴィオはそれなりに高いMP持ってるよ。
手元にLv55で揃ってるデータがあったからついでに全パラメータの具体的数値をメモってみる。
条件は全員Lv55・装備品なし・ボードなし
フィン:HP2699 MP345 ATK2324 DEF1743 INT1901 MR1440 AGL50
スィア:HP2032 MP462 ATK1202 DEF1440 INT 2319 MR1737 AGL55
ヴィオ:HP2727 MP430 ATK1894 DEF2061 INT1896 MR1447 AGL42
スフィル:HP2411 MP346 ATK3748 DEF1081 INT3060 MR1074 AGL63
イムル:HP2407 MP279 ATK2343 DEF1265 INT2850 MR1733 AGL40
ファト:HP3225 MP146 ATK2825 DEF1745 INT1508 MR1105 AGL38
こんな感じになった。
>>177 ヴィオがMP2位!? 凄く意外
こうしてみるとわかりやすい 乙
早熟の実を使う敵ってどれが良かったんだろう?
・シムザンの刻の大ボス
・ネガリーベンの隠し?ボス
・魂の聖櫃の入り口ボス
・魂の聖櫃のヘズィウケーブ入り口ボス
・魂の聖櫃のセミタリー入り口ボス
これを基本として、急げば一回の実で2・3匹位倒せるから
シムザンの刻やネガリーベンの他のボスにも、実を使えばいいんだろうか
それとも雑魚敵を狩りまくった方がいいのかな?
でも雑魚敵も強いから、結構メンドいんだよなぁ…
実は使えばその分、店に補充されるから好きなだけ使えばいいじゃない
所持数に上限はあるけど購入数に上限はないんだから財布と相談して使えるボスに使えばよろしいんでないかい?
そ…そうだったのか…
ショックだぜ
攻撃力20%ってどこにあるんだ・・・
巨人の力は持ってるんだがそっちは見つからない
>>183 たしかシムザンの刻をクリアすれば、店で売り出される
>>176 HP:ファト>ヴィン≒フィン>イムル≒スフィル>スィア
MP:スィア>ヴィオ>フィン≒スフィル>イムル>ファト
だった。スマソ
ついでに暇だったからウチのPT晒す。
まず固有アビリティを含めたキャラの特徴をまとめると、
フィン:オールラウンダー。ダメ+詠唱に作用する効果のアビリティを持つ。
詠唱打消し用にブラッド・ジャスティン&エンド・パラミシア。特に後者は2個消せる上、ダメ源としても使える。
上書き禁止にするヴィティソロギアはディレイが大きいのでリターンに役立つ。
全詠唱をその場で発動させるオーリディレストは、使いこなせば戦略が広がる。+マイウェイセットがおすすめ。
イムル:ATK・INTが高いが、MPが低い。回復もあるが、やはり攻撃メインのアビリティ。
イシュラ・スタンバイは、ディレイが少ない点から詠唱消しにも有効活用できる。
ヴェスティヒングは全体でもトップクラスのダメ源。敵が複数だったら他のアビリティで凌ごう。
ヴィオ:HP・MP、さらにDEFの高さから、長期戦に最も強いと言える。攻撃面は控えめ。シンボル操作・ステ系に影響する特殊なアビリティを持つ。
バットステ+ダメのアビリティはディレイが大きめ。主にリターンで使える。
敵シンボルを左にずらすオーバースラストは、忘却キャラの補佐にすればより強力に。
バットステを完全防御できるオヴィストゥルサオは常に詠唱状態にしておきたい。
スフィル:ヴィオと正反対の能力。攻撃特化で打たれ弱い。アビリティは極めて特殊なものが多い。
スィン・ウェルティングは緊急回避に序盤から役立つ。
被ダメを5倍返しするカウンタースピアは常に詠唱状態にしておきたい。
自分へ全グッドステのミクラティンも長期戦の必需品。
そして最凶アビリティ、ルネ・アティミシア。所持中のアビリティ(誰かが装備してるものは除く)を何でも使用できるので、ぶっちゃけボード無しでもいける。
スィア:高いMPとINT・MRで文句なし魔法特化キャラ。打たれ弱いので注意。アビリティは強力だが対価も高めのものがそろっている。
戦闘不能含む、ほぼ完全回復のテルストゥネイションは、スィア自身に使ってリターン用にも良い。
ディレイ0のテカラトネイシスは緊急回避として最高の防御手段。ちなみに自分のHPを削るアビリティにも反応する。また、連続で使うと前の効果がなくなるので注意。
同じくディレイ0のウェヌスィアは高威力固定ダメージなのでダメ源になる。ただし、すぐ回復できるように。次の敵行動までに詠唱シンボルがあれば使用チャンス。
ファト:高いHPとATKを持つ。アビリティも攻撃特化が揃うが、↓の二つだけでいい。
ターニングビートは気軽に使えて、しかも高威力固定ダメ。状況によってケイレッションに切り替える。
スラッシュターニングはDEF無視で超高威力。ディレイが大きいのでリターンに。
※ちなみに挙げてないアビリティは価値が低いorLv66まで覚えてないもの。
でボード&装備で役割を4つ決め、
1.通常攻撃主体→忘却に進化。ボードは主に補助系(通常攻撃強化・属性防御)
2.魔法攻撃主体。ボードは精神統一+攻撃3個+回復3個
3.支援系主体。ボードは回復4個+防御系3個(マイウェイセット&ファーネスボーナスは必須)
4.攻撃特化。ダメージ源。ボードは補助メインだが、キャラによって変化。
↑に当てはめた結果、
2:序盤イムル→最終スィア確定
4:中盤スフィル→最終ファト確定
1:誰でも良かったが、俺はフィンにした
3:最終的に余った3人のうち、火力のスフィル、補佐のヴィンをお好みで。俺?イムルにしましたが何か
って感じになった。長文サーセンw
スィア最凶説浮上
マスターベイション+ウェヌスィア=ずっと俺のターン
使いたい相手もすでに居ないがなw
さて2週目でもやるか
190 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/17(月) 20:50:38 ID:uJ+7kHkX
まぁミルティクスは俺が頂くけどね
俺はフィンを貰うわ
ぶっちゃけ仲間の女キャラより可愛い顔してるし
対等に渡り合えるのはアラファ位だな
もう一度言わせて貰うがスィアは俺のy(ry
お前ら気持悪いよ
だってこんなとこにいるくらいだし
196 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/18(火) 00:26:57 ID:XjCG4dRJ
オエブの利息無し銀行イベントを使った奴はいるか? HP0即ゲームオーバーで、金は物を買う意外に使い道が無いゲームで、
作者は何をやりたかったんだ、と言う感じがするんだがwイムルがパーティにいない場合は世界に遍く〜を預けられるようだな。
今後コレ(銀行)使うほど金が手に入るのか!?
と思っていた時期が俺にもありました
特にプレイ時間で変化するイベントとかないよね?
正直デフォじゃテンポが悪すぎるから3倍速でやってるんだけど。
イムルタソの手でオチンチン握りつぶされ隊
このゲーム重すぎじゃね?
メニューとか会話とか戦闘とかすんげモッサリしてんの。
俺のPCがアレなだけか?
いえ、仕様です。
処理速度を上げれば一部快適になりますが作者の意図的なウエイトが各所に散りばめられています。
あれは仕様だったのか。。
こないだVIPの「もしも東方文花帖っぽいの」とかやったらクソ重くてダメだったからなんちゃら。
そーかそーか仕様かー。良いセンスしてんなー。
全然重いって思わないけどなぁ
core2duo6420だと、
メニュー開くのとかは、ちょっと重い程度だな。全然許容範囲
ただ、会話とかに挟まってるウェイトには殺意が沸く
…これは作者の趣味なんだろうな
メニューでカーソル動かす度にウェイトかかるのは俺のPCがクソだからか。
そんなに重いの?
PenM1.73GHzだが俺もメニュー開くのがちょっと重い程度
まあ人によって色々捉え方が違うかも知れないが・・・
具体的には戦闘開始のパッシブスキル発動のとき
巨人の力や精神統一で全体の2/3埋めてたらたまに1秒ほど処理で遅れるくらいだな
アイテム所持数が増えれば増えるほど処理が重たくなるのはツクールの仕様なんで
糞PCはガンガンアイテム売り払え
改造exeで普段2倍速会話4倍速おいしいです
あーやっぱウェイトうざってぇぇえ。
俺はCore2 1.66Gでツクールローダーで書庫ファイルのまま起動してたけど、
全体的にモッサリしてた。んでも解凍したら結構早くなった。やっぱり俺の環境のせいだったのかい。
だれか非公式パッチ誰か再揚げ頼みます。。
この作者に流れている時間が他の奴等より早いだけ
重い重い言ってるのがただの馬鹿だという事が証明されました
212 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/19(水) 22:43:50 ID:oz6AG4ya
>>199 そう来たかw俺も色々と妄想を曝け出したい所だが、場所が場所なので遠慮しておくかw
>>210 まさにそれだろうなwゆとりを持ってゲーム製作しているんだろうw
銀行イベントって何だ…
イムルたんがみつからねぇ\(^o^)/
ほぞあとのどこにも居ないんだぜ
奥の方、爆弾渡してくたばった男が居た部屋の、一つ手前のフロア。
その左の壁に壊せる場所がある。その奥のボス戦終えた先でイベント始まる。
海底洞窟のボス超えて裏から回り込んだのでイベントフラグ消失したとか言い出したら知らん。
ありがとう。ボス戦ってのは!がついてる奴だよね……?
倒せる気はしないががんばってみゆ!
217 :
177:2008/03/20(木) 11:48:50 ID:fESO/kqQ
2週目でステータスの計測をもう一度やってみたら多少の誤差が出てた。
Lv55・装備品なし・ボードなしの同じ条件だけどAGL以外のパラメータが最大9・HPが最大5・MPが最大1の差が出てた。
だからどうだってくらいの差だけど折角発見したので一応報告をば。
レベルうpのときにランダムでボーナスがついてそうだな
その3のノイズってどこでとるんだ…
その3と7だけが読めneeeee
3はテロス=ツィール内部の坂になってるところかなぁ
1がセミトリー、2がソノ、4がファグ、5が大平原、6がシムザン、7が聖櫃だと思うから多分テロスであってると思う。
人減ったね
夢を見る島みたいに前もって結末がある程度明示されてた方が良かったんじゃないだろうか
アメーバはどうやって狩ればいいんだ。
ポイズンミストの猛毒防いでも一回にHP3割以上持っていかれるからどうにもならん。
危ないと思ったら逃げる
何故かこのゲームは一気に全滅の危機に追いやる凶悪な技を備えた敵がいくらか用意されてるからしょうがない
逃亡率上昇が序盤以降売ってないのはかなり酷い罠だと思う
一度も逃げずにクリアしたから特に問題はなかったな
それよりも時期を逃すと二度と買えないアイテムが多すぎてコンプが大変だ
ゲート使用を控えるよう意識しておくと買い逃しはなくなる。
だが、アイテム数多いと重くて重くて
ほぞあと奥の消えるボスを倒すといいことがありそうな気がしていたが
別にそんなことはなかったぜ!
この程度のゲームだったと言う事だ・・・
>>227 ボス消えたらその奥の宝箱も他人に空けられるから
Trがひとつ少なくなると思われる
あの奥は別な場所と中身が共有されてるんだよ
コンプ目指してたんだが敵ドロップ限定アイテムって
ホープエスラルト
グラヴィティ、フレアパーティクル
クルエ・ト・レンテ、メレエル・エンス
クリティカル・アシスト、天使のゆりかご
巨人の力、精神統一
で全部かな?
232 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/23(日) 02:11:19 ID:YcbbMkVM
233 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/23(日) 02:23:31 ID:YcbbMkVM
よくやった
修正は期待薄だね
>ユーザーを二の次に
やっぱり遅いのは仕様なんだね
しょうがないね
作者「銀賞作品なんて修正しないっすよwww」
まあいいんじゃね?
所詮フリーゲームなんて自己満足だじ
ユーザーが二の次って事はただのオナニーって事だしね
あのエンディングはテンション下がるな
今までやったゲームの中でも最悪の部類
本編は結構良かったんだが・・・
241 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/24(月) 00:03:16 ID:RHRpeY4u
某扉の様にここの有志が改善する等ならば面白いだろうなw
もしやる気がある奴がいるなら、名乗りでもあげたらどうだw
セミテリーのアイテム収穫が5/7だ
残り2つが見つからん
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:00:15 ID:SRkDRWuk
>>154の修正ファイルが既にムリポなんだけど誰か上げてくれないか
山の宝取れないぞコラァ
だれかマップ描いて
広すぎてどこになにがあるかわからんのだ
>>244 サンクス。早速宝取りに行ってくる。
しかし既に言われてるが店の更新がひどいな、ポート確認のタイミングで更新されてるんだろうけど、既に買い逃したものが沢山orz
アイテム揃えるのは2回目のプレイか。引継ぎがあれば楽だろうが、あるかどうか分からんしなぁ。
>>245 マップって何のマップさ
ダンジョンマップ?
>>246 引き継ぎは多分ない
2週したけど確認できんかった
確認できんかったと言えば未だに銀行イベントがなんなのかわからん
>>244 >243じゃないけどありがとう。
で、早速落としたんだけど、修正箇所(履歴)に・・・
>・テロス=ツィールでスフィルを仲間にする際、 ボス撃破後のイベントが発生しなかったのを修正(ボードが手に入らなかった)
もうだいぶ先に進んじゃった('A`)
紫黒呪に関する書物も手に入れ損ねてるみたいだし、
かといって2週目は引継ぎないみたいだし・・・
しょぼんすぐるorz
>>245 つ RPGツクール2000 体験版(
http://www.famitsu.com/freegame/trial/)
引き継ぎないのか……
プレイする程に味の出そうな作品だけに残念だ。
せめてショップ周りが楽になればorz
水晶洞のボス倒してこの先に回復地点あるだろうと思って進んだら山頂に出て涙目。
セーブポイントに付いた時は全員MP黄色でした……本気で死ぬかと思った
こういうところはいい意味で楽しませてくれるぜ
紫黒呪に関する書物て何だ!?
銀行イベントもわからんし・・・
銀行イベントはイムルたんの元の仲間がお金預かってくれるやつだと思う
イムルの元の仲間に会ったことのない俺ガイル
>>250 紫黒呪の本はテロス=ツィールでスフィルを助けて仲間にすると会話後手に入る
が、v1.01ではボス戦後の会話がすっとばされて手に入らない(ついでにボードも貰えない)
のでほしければ自分でいじるか非公式パッチあてるかする必要あり
>>252 イムルを仲間にしてからフィールドをあちこち歩き回ってみると
ちょっと様子が変な場所があるかもしれない
>>253 あぁスフィルはいつも道具屋で仲間にしてたから
ありがとねん
ちょwwうわwww
俺・・イムル無視して世界と戦ってたよ・・・orz
今からイムルを迎えに行くよ。
・・ていうか、ファトとスィアの二人強すぎだぞww
ヴィオは相当タチの悪い病気っぽい、アビリティ的に
AGIって何のためにあるのだ?
あんま意味ないよなAGI
通常攻撃のディレイに関係あるようにしか感じなかったが、
本当に通常攻撃にしか影響しないなら鈍いイムルのアイデンティティなさすぎる
通常攻撃に影響あるの?
通常どころか色んなスキルのディレイに関係してる。
自分にクイック系スキル使った時のアイコン位置見たら分かる。
先制攻撃確立上昇ってアイテム見るだけでしらけてしまう俺は
あからさまな誤字とか萎えるな
後、戦闘音楽が同じ敵でもいちいち変わって、音楽も全部地味だから何がしたいのか
嫉妬ワロタwwwwwwwww
感想は感想として素直に受けとめた方がいいと思うんだ。
嫉妬とかじゃなくて
何にでも文句つけないと気が済まない奴って居るじゃない
ただの完璧主義者だろ
まぁ、感想ではないな
ただの屑の難癖
なんでこんな変な擁護が出るんだ?
例えば
>>261は誤字の指摘だし
>>262はムダに音楽変える事に意味あんの?って指摘じゃん。
>>267 ドラゴンファンタジーやイストワールやってこい。名作だから
分かってると思うけど嫉妬じゃないんで
強いて言えば意見
気になった事を書いて屑と受け止められるなら、お世辞を言えば良いですかね
分かってると思うけど、感想ではなく屑の難癖にしか見えないってだけのことだから
別に書きたいこと書けばいいんじゃね?
俺もそうしてるし
>>267 妙な擁護するやつは信者なんだろ
ここで指摘しても作者が何もアクション起こさないからどうしようもないけどな
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
無能の嫉妬にしか見えない俺異端
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:10:05 ID:RZyCe4OV
ヘズィウケイブでフルボッコにされてきますた
お前らボスより強いじゃねーかゴラァ
このゲーム面白いフリゲスレでもやたら敏感に反応して擁護したがるやついたし
多分全部同一人物、作者だろ。
ここまでで、嫉妬めいた批判やあからさまな煽りは俺が見る限りないし。
ちょっと作者冷静に肯定的な意見として見ることも覚えておいたほうがよいのでは。
また同一人物の嫉妬か^^
懲りないね^^
ID変えてご苦労さまです。
嫉妬も糞も、ツクラーより純粋なユーザーがキツイ意見出してんだと思うが。
俺みたいにゲームつくったことないやつの意見は貴重だよ。
自分がID変えてるからそう思いこんじゃうんだろうなぁ・・・
ここまで妄想癖が強いと心配になるわ・・・
どんだけだよw
はいはいご苦労さん
作者のブログあんだから意見はそっちで言え
無駄なもん読ませるんじゃねーよ
またID変えちゃったのかなwww
もしあの人が出てこなかったら相当病んでるってことになるが・・・
こんなのに粘着されてかわいそうです(´;ω;`)
ID:dD0ag9ue
分かりやすい自演クソワロタ
やっぱ嫉妬で確定っぽいな
ワラタw
おまえ全部同一人物だとおもってんのなw
どれだけ都合のいい脳味噌してるんだよwww
さっきの奴のレスきたらなんていいわけする気なんだ?
おでん買ってきたけど何か質問ある?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:13:17 ID:ugIah0PX
まずID:dD0ag9ue←こいつが全部同一人物と思ってるからなw
笑えるだろ?w
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:14:45 ID:ugIah0PX
>>286 さっきの奴って……お前じゃん…基地外乙
お前らわろた。
嫉妬って俺がどこに嫉妬してんのか、一例挙げてくれよ。
ユーザーが製作者に嫉妬するもんなんてないよ。
おっと失礼。
「お前ら」じゃなくて、「お前」だったな。
ここまで全部俺の自演
>>290 自分がID変えてるからそう思いこんじゃうんだろうなぁ・・・
ここまで妄想癖が強いと心配になるわ・・・
ところでスレちな上にガチな質問で悪いんだが
日付変更以外でどうやってID変えんの?
>>294教えてくれ!
ID:jhhZP9Saは既にIDの変え方知ってるじゃん
他人がID変えてると思い込んだり色々忙しい人だなおい
基地外だらけだな…
まともなのは俺だけか・・・
同一人物云々は皮肉ってんだろうけど
それをわからないってのがなあ
もしかしてマジで同一なのか
まあマターリ行こうか
>>296 ID:dD0ag9ue=ID:jhhZP9Saだと思ってる?
残念ながら違います
自由自在にID変えれるとか流石にありえんw
でどうやって変えるの?
>>298 正解
ID:ugIah0PX=ID:jhhZP9Saだろう
>>302 そっちかよ!!w
盲点だったわ
おまえらちょっとは仲良くしろよ!
ある程度この作品好きな奴しかこんなスレ来ないぞ?
じゃ!おやすみ〜
タイミングウェンスに復活効果がない件
……復活するはずが死人だけ増やして全滅しますた
装備のインフレが凄いな
少し歩くと攻撃力が500>1000になる武器とかがゴロゴロしてる
最終的には表示だけで9999行くから安心してくれ。
あとボス戦せずに取れるのはフリーズブレイドで、2000を軽く超えると思う
序盤から強い装備品を求めて行ける所までファグ・パッションを攻略していこうと思ったら、
場所移動したらボス出現マスをすり抜けて先に進めて凄く萎えた
他にも壁に埋まったり、マップチップの組違いで取れない宝箱に、細かいところでは戦闘時のインフォメーションの表示ミス
デバッグ作業をしっかりやればバグってのは大幅に改善できるだろうに
キーレスポンスの悪さやディテールの作りこみも当然だが、バグが一番ユーザのやる気を損ねると思うよ
化ける可能性を残しているだけに惜しい作品だ
>>307 ファグ・パッションのボスはスルーできるようにつくってあると思われる
>>307 多分ファグ・パッションは水晶洞をクリアしてから行くように作られてる。
敵の強さもそんな感じだし。
しかしそれを無視して好きに進めるのがいいところ。
まあ、ボス無視はどうかと思うが、ちょっ戻れねぇw とか十分トラップになってると思う。
ネガ・リーベンのアルモ二オン(だったかな?)
取って左いったとこから見える宝箱ってすぐ前のT字路にある色違いの床から
行くんだよな多分?小型爆弾が反応しないんだがorz
>>304 マジ!?あぶなくボス戦で発動させるとこだったわ。
リターンにも使えて結構役に立つと思ってたのに・・・
>>304 先頭の一人だけ復活、後のメンバーにダメージという謎の技になってるな
>>312 サンクスおかげで取れた。苦労したわりに微妙だったけど^^;
なんかみんな否定的な意見ばっかりだな・・・。
まあ、キャラの書き分けが出来ていないのは確かだな。
すぐに新キャラが使い捨てられるのももったいないと思う。
て言うかRPGには欠かせない主人公のライバル的存在が未だに出ていないのが何とも・・・。
まあ、それでも俺は普通に面白いと思うけど。
そりゃネフェシエルやイストワールとかと比べたら落ちるけど、ツクールの某ゲームに比べたら・・・。
セラブルが神すぎたからな・・・
所詮二番煎じってところだな
天ぷらみたいな神作者出てこねえかな
>>317 あれは100年に1人の逸材だろ。あそこまで求めるのは酷ってもんだw
あれ以上のシステムを構築するなんて凡人には無理w
今までのクソゲーが全て物語ってる。
なますてまそ
つくりこみは認めるが、あれはあなあ。
努力賞、佳作が関の山だろう。あのバグだらけじゃコンパクも金を渋るよ。箔がつかねーもん。
>>317 そういえばセラブル以上に作り込まれたものって見たことないなぁ
「俺はあれくらいできる」ってネット弁慶はよく見るがwww
まさに神作者だが、引退したんだろ?
システムなら組めるけど、ゲームは作れないって人は実際に多いと思うよ。
セラブルはもう少しフリー素材の割合を減らしてくれれば良かったが。
フリー素材ばかりで見た目に新鮮さが無いよ。特にマップ。
>今までのクソゲーが全て物語ってる。
だなあ。
大作RPGが出てこないところが笑えるね。
>>2>>5でも書かれてるが、パクリシステム乙ってところか。
共 通 し て 達 者 な の は 口 だ けw
セラブルもFF7をパクってるから何とも言えない。
ただ、アマチュアをパクるのは恥ずかしい。
セラブルは戦闘にATBを下手な方向に複雑にしてって、
VIDAはセラブルをおかしな方向へと複雑にしていった。
共通項目は超インフレでユーザーには優しくないという所。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:20:24 ID:DUqECu8Y
ですよねー(笑)
若いうちは自分の価値観を絶対化したいんだよ。
自分が良いと思ったものは誰にでも良い物だと。
多角的に物事を判断して良い悪いと自分の好みを分類できないうちは子供だ。
若いうちだけじゃなくてオタクも加えてください
合コンで酔った勢いでアニメの話を相手の子にし始めて押し付けるバカはなんとかしてください
彼にとってはガンダムはクリスチャンにとってのキリストなのかもしれませんが、
僕ら一般ピーポーにとってはその辺の便箋のほうが役に立つし価値のあるものなんです。
おおむね同意だけど
>僕ら一般ピーポー
ワロタ
>>329 オタクだろうがなかろうが他人に自分の価値を押し付ける人は困る
とにかくオタクバッシングしたいだけの
>>329とかな
やっぱりセラブルは神だったということか
セラブルやったことないんだがそんないいものなのか
まあ基本らしいしやってみるか…
>>334 大体総プレイ時間70時間くらいで面白くなってるのは65時間過ぎた頃くらい
ストーリーもキャラもひたすら暗くて希望もないし熱い展開もない
そういうのが好きならやってもいいと思う
また嫉妬か
おぉ、公式パッチきたんだ。
てっきりもう更新はないものかと思ってたよ。
でも>244のアイテム収集率確認とか便利だったんだけどな、
対象のマップファイルだけ上書きすれば使えるのかな・・・
ところでセラブルまんせー多すぎわろた、動画見てみたけど自分にはあれ合わないなぁ。
やっぱり人それぞれですね。
ところで逆走って危険かな?
無戦闘アイテム探しのために駆け回ってるんだけど。
フラグがおかしくなったりとかしたら悲しす。
すでに言われてるけど、ワープゲート数で買えなくなるアイテムが出てきちゃうのがつらいですね。
公式パッチって何が変わるんだ?
前回修正履歴も付いてなかったからなぁ。
よほど革新的な変更がない限りは非公式パッチ待ちだな。
そんなわけで非公式パッチ期待してます。
セラブルやる気にならんな
>>338 何が変わるんだとかまず公式パッチダウンロードしてから言えよ
今回の公式パッチには修正・更新箇所のテキストが付属されてたはず
あんま数はなかったと思うけど
>>340 前落としたパッチがあれなんで今回も修正履歴ないのかとオモテタ
>>341 サンクス。
タイミングウェンスが修正されたのなら当てる価値はありそうだ。
あれ?
今やり始めたんだが、これってあの神ゲー「セラブル」様のパクリゲーじゃないですか
こんなパクリをコンパクに送ってたのですね
セラブルの戦闘をそんなにパクってるの?このゲーム
オープニングで耐え切れなくて投げたから、セラブルの事は全然分からん
セラブルのフィールドエレメントやらインターフェイスやら形式などをそのまま流用して、
それをごっちゃにした感じ。
セラブルって「セーラー服とブルマ」の略かね
個人的にはvidaのが気楽にプレイできるから好きだな
流用しても劣化してるあたりセラブルがいかに神がかってたか分かるよな〜
無能の限界がよく分かるゲームだと言える
そーいや、コンパクは以前に某サークルの丸パクリしたようなRPGに金賞を与えていた事があったな。
セラブルは、
ハーフリアルタイムバトル⇒グランディア
フィールドエレメント⇒クロノクロス
スフィア⇒FF7
のシステムを参考にしているんだろうが、パクリのパクリは劣化にしかならんな
自分はパクリとまでは思わなかったが、大分影響は受けてるだろうな
案外ツクールやってる人はツクールのゲームしかやってなさそうだ
公式パッチ落とせねぇよw
やる気ねーなおいwww
凡人はセラブルの神システムをパクらないと
まぁ何もできないわな〜。分かります。
セラブルを不必要に持ち上げる輩はニコニコにも一匹居るけどほんと迷惑だわ
悪評を書かれるよりよっぽど性質が悪い
なんでツクール2000製の自作フロントビューバトルはダメージ表示のときに味気ないもんばっかなんだ。
シュールで狙ってんのかな。味方の場合は画面シェイク命令1行、敵の場合はフラッシュ命令1行追加するだけで大分変わるのにさ。
セラブルとvidaのことな。シェイクやフラッシュだけじゃないけど動作スピード以外ももっさりしててダメだ。
DQみたいなのがいいってんじゃないけどさ。
シェイクとかフラッシュ入れるといちいち鬱陶しいからじゃないかな
自分はツクールのフロントビューは野プリンとroom.Rの人の素材ばかり使われているから腐食気味だ
技のエフェクトはセラブルまんまパクってるよなvida
効果音の使い方なんてもうw
セラブルのあのシステムは糞作者には作るの不可能だが、
それくらいは考えろと思う
つーか、この作者チョンなのかもな
>>355 という俺は野プリンの素材と自分の素材を混ぜ込んでいるんだが、
ばれないか心配になってきた……
>>356 セラブルに影響された厨ニ病ってところじゃない?
セラブルより凄いものを作ってやるぞ!
て輩は見ただけでも結構居ることだろうし
セラブルより凄い物を作るなら似せちゃ駄目だな
vidaはセラブルっぽくならないように、基盤はセラブルでそこから頑張って変化させただけだと邪推してしまうよ
セラブルっぽくならないように複雑な戦闘形式にしてしまったり
一枚絵のエフェクトは明らかにセラブルから抜け出せていないし、こういう戦闘エフェクトは個人的に嫌いだな
ネガのボス強かったお……ヴィオ1人残った時はオワタと思ったお
そして魂の何とかの入り口のボスに全滅……
混乱した主人公の全体攻撃で瞬殺されますたorz
神システムをパクればバレバレなのにな。。
糞作者が天ぷらに憧れる気持ちは分からないでもないが
これは酷い
けどその神システムも悪く言えばパクリだし
フィールドエレメントが特に
まあ攻略スレで別の作品を引き合いに出したり作者に突っ込むのは無粋だから自粛しよう
こうやって他スレで暴れるからセラブル信者は嫌われていくんですね?
わかります
「セラブルが神システム」はさすがに皮肉だろうな
別にvida擁護するわけじゃないがあれはあれで酷い
セラブルが酷ければ
vidaはもう糞以下ってことになるなw
まぁ、ツクールであそこまで構築されたシステムは見たことないが
共 通 し て 達 者 な の は 口 だ けw
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:28:48 ID:QSGugL8y
他のゲーム話題出したり評論自体がスレ違いじゃねーのか
そろそろ気づけwwww
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:39:50 ID:LE/B+i45
ですよねー(笑)
たかがフリーゲーにぱくりとかなにマジになっちゃってるのwwwwwwwwwwww
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 23:22:43 ID:snVxLaul
ですよねー(笑)
あの爺さんは何者だったんだろう
スィアのVisit.103という年齢から考えると生まれたときからエイズに罹ってたんだろうか
年・・・齢・・・?
>>370 訪れたばかりのフィンとヴィオは0になってるし、
ミルティクスに「さすがの君も年には勝てないんだね」とか言われたスフィルが24になってるから、年齢じゃないかと思った
ネタバレもあるがこんなイメージだった
Vida=特殊なあぶり出しが必要な、創造主作ポエム
じいさん=創造主 or お話の作者 or 夢を見てる本人
紫黒呪=床のカビ=死のイメージ
ラスボスの前の奴「俺とお前、どっちが死神の役を演じるかタイマンで決めるぜ!」
いきなりぶった切った話題するけど、ちょっと聞きたいorz
全員レベル28、仲間集めはコンプリート済みで
フィン・スィア・ヴィオ・スフィルの編成。
星のほぞあと・ファグ・ソノ・ツィール踏破の状況。
ヴェレーデンにいる忘却の構築者が、HP20000切ったころから詰んで
何回やっても倒せない。
ガンマレイ防御してみてもいつかはデスで殺される。
防御連打も試してみたけど攻撃できなきゃ意味がない。
だから次は絶対勝つためにどうしたらいいか、ヒントだけでもくれるとうれしい…
(レベルあげろとか何でもいい…!)
ファーネスボーナスの使い方が悪いのかなー……。
>>374 敵の詠唱をとにかく潰してればそんなに苦戦せずに倒せたはずだが。
後はヴィオのスキルで相手の行動回数を抑えたり、場合によってはフィンのスキルでシンボルを端に移動させて時間稼いだり。
地味に有効なのはフィンにクイッカかけてシンボル全部埋め→シンボル端寄せ→一番上のスキルでフルボッコ
相手が詠唱たくさん出してくれるから追い込みかけるならかなり有効
>>373 身も蓋もない事言ってしまうとシムザンの刻に行って雑魚狩って
精神統一集めまくってINT依存武器で2発ほど殴れば倒せる
さらに忘却のデルマはやぶさの靴あたり装備すると安泰
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 02:04:15 ID:VXya5wEY
>>373 HP二万ギリギリになったら、防御使って全員のゲージを右端近くまでもっていってから総力戦を仕掛けるという手もある
ウィヌスィア→全回復→ウィヌスィア…… を繰り返せばかなり強力、
スィア以外は低ディレイでジワジワ攻撃しつつ、詠唱を消したり、スィアを回復させる、
炎耐性を付ければボスの攻撃は軽減でき、ファトがいるなら火力は十分あると思う、
後はLvUpで押し切れるはず。
スマン、sage忘れた。
こんなヘタレに大量の情報サンクス…!!
今日はもう寝ないといけないから明日頑張ってみるんだぜ!
>>375 おお、やはりクイッカか。
オレもそれがいいのかなーってぼんやりと考えてたんだ。
詠唱潰しなどはできる限りしてるつもりなんだが…明日もうちょっとやってみる。
>>376 俺もそれは、巨人の力などの話題が出てるあたりを見て思いついたんだ。
んで入り口のクロノス様に開幕でぶっ殺されましt
でもレスThx!
>>377 炎耐性で軽減可能だったのか!
俺よく見てないのがわかるな、すまないorz
ありがとうー
おまいら愛してるぞ、おやすみ
>>376 ごめんこれ書き忘れた。
忘却ってみんな使ってるらしいけどドコにあるんスかorz
ネガリーベンいってないと無理か…?
俺の場合は見落としの可能性のほうが高いけどなHAHAHA
やだなにこの人気持ち悪い・・・
382 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/03/29(土) 03:26:00 ID:mTxuAArn
まぁある程度鍛えて攻撃力増強のキャラで撲れば一発な訳だがなwチマチマやってればコツが分かれば意外と簡単、と言うのがこのゲームの穴かも知れんな。
>>380 忘却のデルマは忘れた
忘却の短剣は忘却の構築者倒さないと手に入らん
ぶっちゃけファト使ってHP20000あたりからたたみかけた方が楽よ
具体的に何がセラブルのパクリなのか説明して欲しいな
雰囲気か?
パーティ6人中5人にイの音が入っているのが気になった
は?
これだけ言われてて何ゴネてんの?パクりじゃないとでも?wwwwwwwwww
どこがパクりじゃないのか具体的に説明しろよwwww
パクっても起源を主張しようとする半島人(
>>384)ワラタ
無能じゃ組めない戦闘システムをパクっちゃってるのにね。
あれだけあからさまでもバレないとでも思ってるんですよね。わかります。
天ぷら=天才
vida(笑)=パクらないと何もできない無能
天ぷらはクロノクロスやFF7とかをパクってますが、天才なんでしょうか?
アマ作品をパクるのと、プロ作品をパクるのとの違いでしょうか
自力であそこまで組んだやついないからな
あwvidaはそれを軽々パクちゃったわけですがw
半島人ってやること凄いですよねー。
天ぷらが必死なスレはここですか?
パクリだどうのと言ってる奴は作者に通報したのか?
こんなとこでウダウダ言うよりパクラレ元に通報してパクリ作者に文句言った方がよっぽど意味があるぞ。
まあ俺はどうでもいし、マターリと遊ばせてもらうわけだが。
にしてもトレーニングの女冒険者倒せないのな。ある意味最強だな。
Vidaがそれを総パクりなんだけどどう思った?
神ソースを流用しないと何もできないカスが必死なスレはここですか?
まぁ、こいつの2作目を待とうやw
どうせセラブルの二番煎じじゃねえと何もできないだろうからさ
セラブルの二番煎じっていうよりもゲーム以外になにやらついてきたパッケージ絵が
異様に痛かったことが印象に強かった。
セラブルを越えようとしたのかな?というのは印象に残った。
でもセラブルを越えようとしているセラブル信者達は見ただけでも
沢山居るわけで(以下略
パクって劣化させてるからな〜
ここが無能と天才の違いなのかね
パッケージで審査員に評価されているのもどうかと思ったけど
強いて言えばセラブル臭さを消すために試行錯誤したってところなのかな
屑でも作れるパッケージ♪
屑はパクるしかできないシステム♪
セラブルってコンパクとかで賞取った事あったっけ?
出してないものが賞とれると思ってるのか?
パクるだけのチョンは平然とコンパクに送ったみたいだが(笑)
どうみてもセラブルはコンパクには向いていません。
あれはどうみてもその手のゲームが好きな人は相当好きかもしれんが、
嫌いな人はとことん嫌いになるからコンパクでは無理だし、
セラブルの作者もそのことを考えて配布したんだろ……
セラブルのシステムに変な改造してコンパクに出した
VIDAの作者はどうかしらんけど
セラブルは名誉の選外(笑)になるかもな
いや、普通にとってるから
あそこ作り込まれたものは評価されてるから
VIDAが証明してるし
2人のフィンは結局どういう存在だったんだろうか
フィン=fin で結末をもたらす者っていう意味だろうけど
爺さんの自殺願望みたいな感じかな
いいんじゃん。パクるしかできないゴミでもさ。
セラブルに匹敵するものを作るなんてゴミには出来ないんだし、
結局ソースパクるしかできないんだから
それほどセラブルは神ってことなんだがな
俺はこれパクるかな〜〜
思いっきりパクってるから、何も言えないはずだしな
俺もパクって作るわwwさすがにパクリ作品をコンテストに送るなんて出来ないがww人として
一人旅全ボス撃破記念カキコっと
>>405 寿命と自殺願望じゃないかと思う
こうして考えるとセラブル作者は凄いなぁ
才能あるって羨ましい(´・ω・`)
何だかこのスレにいてセラブルが神ってさっきから単発で言っている奴は自演にしか見えてこなくなってきたよ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:05:54 ID:zUEpV5x8
これだけ流用して盗作行為から目を逸らしてる奴は作者にしか見えてこなくなってきたよ
なるほど、さんざん言われてる通りだがシナリオはウンコーだったな
最後の最後であれじゃ作者は何をやりたかったんだと言われても仕方ないわけだ。
いきなり写真フラッシュとかありえん
ネフェやイストをリスペクトしたというよりは詳細なシナリオが作れないから人物を少なく出来る世界を選んだというわけか。
>>413 別に流用しているだけなら何も文句は言わないけど、
それをコンテストに出したこと自体がアウト
事実しか言われてないのに都合が悪くなるとスルーですね。わかります。
目を逸らしているんじゃなくて場を弁えろって事だろ
パクリにせよ何にせよ、セラブル儲が気持ち悪い(≠キモい)って事は分かった
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 11:50:37 ID:atuv74NF
具体的に何がセラブルのパクリなのか説明して欲しいな
雰囲気か?
作者乙まじで
勿論セラブル信者は神ゲーというだろうね。
パクリゲーを支持してるのって、気持ち悪い儲か作者か在日韓国人のどれかってことは理解した
セラブルは厨二ゲーで
vidはセラブルの戦闘システムをパクったゲーム
ただそれだけじゃない
だからセラブルセラブルうるせーよwwwwwww
いい加減にしてくれここは攻略スレじゃねーのか
マジ鼻高々と馬鹿すぐるwwww
低学歴には書けないからってDQNがセラブルの神ソースを流用してるんだから、仕方ないよね
だって作者が馬鹿なんだもんwwww
星のほぞあとと、ベン・リーベンと、ヘヴィケイブ
が繋がってる所あるよね?
そのベン・リーベンとヘヴィの中間地点のヘヴィ側の道
(ボス倒してベンリーベンへいくマップ)の右側にこっそりと
爆破できる壁があるので爆破を試みたんだけどさ、設置したら
右側に移動して待機して爆発するようになってるのか右側に移動ができずに
フリーズして終わる罠があるんだけどなにあれ助けてエロい人
>>426 言われて取ってきた。
宝箱の中は指輪「ト・パロン」防御の水↓
ちなみに俺のVerは(今は多分落とせない)
>>7の2つを入れただけだから。
作者の公式UpDateで何とかなるんじゃない? 入れててダメならバグ報告どうぞ。
>>428 非公式パッチは一部流れちゃってるのもあるけど当てても平気なの?
「非公式」で検索したら上のほうで非公式パッチ解除のためのパッチとか
あるんだけどなにを入れれば直るのか分からない、銀行とか黒紫呪の本とか
そんなイベントもおこらなかったよ俺なみだ目
>>429 公式パッチ当ててダメでした ぬるぽ!
ガンダム最終回みないと
取れない宝とかあるから取れるように誰かが非公式パッチ作ってくれた
↓
やる気ないと思ってたけど作者が公式パッチ作ってた
↓
んじゃ不具合ないように非公式パッチを解除するものを
みたいな流れ。だから最新Verで不具合がまだでてるならマジで作者に言ってやって。
>>430 銀行イベントはイムル加入後ならおそらくいつでも起こせる
フィールド上で何か不自然なものがあればその周辺を探してみよう
>>432 ありがとう、探してみるよ
黒紫呪の本?のイベントは諦めたほうがいいのかな
どんな内容なのかだけでも分かればいいんだけど
二週目がんばれってことか
紫黒呪の本が欲しい場合
>>253 の通り。
確か他の手段はないんだっけ、場合によってはやり直すしかないのかな。
「コンパクからの本体」+「作者の公式パッチ1.05」でバグは直ってる。
>>426の通り、ヘズィウケイヴ(海底洞窟?)で小型爆弾の処理がバグってるのは
作者のパッチ1.05でも直ってない。 あと魂の聖櫃も同じく爆弾の処理で止まるのを確認。
非公式パッチと明らかにMAPファイル量が違ったから嫌な予感はしてたがw
非公式パッチ当ててから作者のパッチ当てればいいんじゃね
作者が直さなかったとこは上書きされないし
しょぼーん、最初からやり直すか・・・
結局俺も最初からやり直したよ。
でも紫黒呪の本が大した内容じゃなくてしょぼん・・・
まぁやり直したらやり直したで楽しいからいいけど。
>>435 な、なるほど、確かにそうですね、非公式の当てたかったからそれ試してみます。
非公式パッチ再うpお願いします
ネガ・リーベンでボードが反映されないバグが頻発して、やる気を失った
パッケージ作ったりするなら、バグチェックくらいはしっかりやってくれよなあ
ボードの持ち主変わるバグはヒドイよな。
せめて一通りのバグは直してからコンテストに出すのが筋だと思うが。
力量不足などで分かってても直せないならせめてテキストファイルに書き出してプレイヤーに示すべき。
コンパクの人そういうとこ突っ込んでやれよな
>>441 あなたが神か、製作者も
>>441さんもありがとうございます
これ導入してバグがないか試したら最初からやり直して見ますね
また紫黒呪の本の話で悪いんですけどスフィアを仲間にするためには
話しかけずに冒険を進めてテロスの山頂までいけばOKなんですよね?
訂正、ポータル9個でも仲間になるけどイベントと本を手に入れるためには
話しかけずにテロス山頂にいけばOKなんですよね?とりあえず頑張ります
スフィアじゃなくてスフィルだけどねっ!
それと9個じゃなくて現状+10個だったはず
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:08:04 ID:SYTi8b0W
ヴェレーデンの奥で武器とってイベント見た後、レベルも上がったし行けるかなーと思ってイムルが爆破して出てきた穴の奥のボス倒そうとしたらいなくなってた
しかもその奥の宝あけられてるし・・・・
ある程度まで進めるとあの銀髪の男が倒して宝箱開けちゃうみたいだね
最初からやり直して色々と試してるけど、どうやら店で売ってるアイテムは
一定数ポータルを移動できるように接触すると更新されるみたいだね
店売りの品を買い逃さないようにフルコンプ目指してるんだけど期間限定アイテムって他にもあるかな?
ボスしか落とさない超レアとかあったりしたらどうしよう
ちなみに今の進行状況はイムルを仲間にして小型爆弾を二個用意して
敵に会わなくなる実を食べてヘヴィ1(ボスまで)の宝箱を全部とって帰還して
イムルがでてきた奥の敵を倒して最短と思われるレベル上げをしている最中
先制攻撃できればなんとかイムルの風魔法と主人公の二連攻撃アビリティで
倒せるけど失敗すれば即リセットのやりかた。敵が5000の経験とか全体闇魔法とか
落とすぜ
奥の宝:ヴェレーデンでボード+1をとると消滅(逆にここでとるとヴェレーデンのボード+1が消滅)
奥のボス:ワープポイント登録数が一定値に達すると消滅
お前らがセラブルセラブル言うから、つい気になってセラフィックブルーをプレーしちまったじゃねえか!
…なるほど。
戦闘は複雑だが練られてるし、ダンジョンとかの構造もそこそこ良いが、バグが……
上でも言われてるけどボードがいちいち所有者が変わるのが酷い
後はマップでちらほら組み間違いがあるのも目に付く
ストーリーとかシステムとかの細かい部分は賛否両論だけど、バグは絶対にあってはならないモノだから何とかしてくれ
そしてバグだらけのゲームをコンテストに出すな
バグが直ったら再開しよう
>>452 vidaのスレでこんなことを言うのはなんだが…。
俺は完全にこのスレでセラブル信者と呼ばれる方の人間だな。
vidaの方が優れている点が思い浮かばない。
(強いて言えばシナリオ進行の自由度だが、セラフィックブルーでは逆に完全に一本道のシナリオのほうが向いている気がする)
徹底的に鬱ゲーなのと、
「態々如何いう心算よ?」
「否、彼奴はそんな性質じゃない」
みたいなやたら読みにくい台詞があるせいでとっつきにくかったけど。
ボードの所有者が変わるバグに遭遇したことないんだけどどういう状況だと起こるの?
セラブルはシステムもすごいけど最後の数時間で一気に伏線回収するのもすごいよな。
>>455 自分はボードレベル+1を取った後から頻発してる
所有者を変えてメニューを閉じて戻ると何故か他の所有者に摩り替わってたり
所有者をかえるとなおったりなおらなかったり
何が原因なのか全然わからない
ヴェレーデンあたりから敵が強すぎてヤバイことになってる…
店って武器入荷しないの?序盤からずっと同じ武器売ってるんだけど…
ダンジョンの武器防具はやたらクセが強くて使いにくい
ブレイブランスとかなんだよあれ、強いとか思ったら魔法一発で殺されたよ、属性ALLダウンとかふざけんな
スフィルのテロス山頂イベントってどうやったらおこるんですか?
現在フィン・イムル・ヴィドのメンバーで山頂のボスを倒してヴェレーデンまでいったんだけど
まったくイベントが起きませんでした、発生条件分かりますか?
仲間にするかの問いかけに「はい」を選択しておいて
ポータルを10種類登録していつでも仲間にできる状態にしてから倒せばOKとかですか?
>>458 入荷しないよ
>>459 山頂じゃなくてテロスの2つ目のゲートの先
逆走したらイベント消滅
>>460 ありがとうございました、テロス3にいるんだけど
もしかしたら消滅しちゃったかもしれないのか・・・とりあえず試してみます
ありがとうございました
発生した、紫黒呪かわいいよ紫ry
技名とかがややこしくて困るな
個性が出てるといえば出てるが、効果がすんなり飲み込める名前の方がやりやすいのに
フレイムTとかフレイムUとか
魔法は名前を見てもぱっと属性がわからないのは不便だね
ボードセットするときいちいち属性確認せんばならんし
セミタリーのアイテムがどうしても揃わない…
墓の前の隠し地下を爆破、その中のさらに隠し部屋も見つけた、他はどこにあるんだ?
MAPテンキーで4の辺り。高架下の全く見えないところにスローが置いてある。
他にもあるなら知らん
467 :
465:2008/04/03(木) 19:43:09 ID:tnAvINLP
あったあった、つか普通解らないって…
あと一つ見当たらない…
墓の影とか
影と言えばファグ・パッションも詩を解放するために床に爆弾しかける下り階段降りてすぐのマップにドラゴン・ハーブかなんかあったな
470 :
465:2008/04/04(金) 23:19:37 ID:kSvJGUrA
あった、つかマジで墓の影にあったよ
サンクス
すっかり人がいなくなったな
天使の隠しっぽいボスが倒せない
瞬速使いまくってボード全部埋めた後即死クラスの大技乱発するんだが
・ボード集中
・土耐性30%、光耐性30%などは重ねがけ可能
・混乱で自殺の可能性あるのでそれも封殺。暴走は敵に攻撃するのでどうでもいい
調子に乗って攻撃力系を集中させすぎると相手のターンが回る前に終わるのでやりすぎ注意
ボードは1人1つで良かったよ
バランスブレイカー
と言っても最後までやってないけどね
バグ多すぎて
475 :
472:2008/04/08(火) 14:38:40 ID:bZSyM9tb
さんきゅぅ
なんとか勝った、光と地属性の耐性二つづつ付けて
今クリアしたけど、EDなんか投げやりだなぁ
で、このあとどうなんの?って感じだ
これ別キャラ先頭にすると台詞変わるけどEDも変わんの?
最後に一つ、結局主人公は何者?
実行者が変わるだけでEDは変わらない
主人公達は死の概念なんじゃねーの?
このあとどうなんのと言われても爺さんの葬式があるくらいじゃないかね
爺さんも何かの概念の象徴で
人間じゃない可能性もあるけどな
爺さん=黒フィン?
サラリーマンや卒業資格試験云々の話は爺さんが経験した事なのかな
黒フィンは自殺願望かなんかで、あの世界では唯一爺さん本人に起因するものだからサラリーマンとかそういったものを認識してたって考えてる
「貴様に終末は渡さん!」っていうのは自分以外のもの=黒フィン以外の冒険者=病気・老衰等には負けたくないっていうことだと勝手に思ってた
今やってるとこなんだが戦闘がむずい
攻略サイトでもあったら丁度良いバランスなのかもしれないな
まあでも、結構面白い気がする。色んな所を直したら名作ってな気がするんだが
根幹はともかく細部の作りこみは甘いな
とりあえずバグは全部消してほしい
HPが4桁だから何かインフレが強く影響されてんだな
3桁の方がバランスも取りやすいだろうに
敵が堅くてやってられないよ
ヘズィウケイブ、ネガリーベン、魂の聖櫃のBGMが好きだ
特に魂の聖櫃は段々盛り上がってくるところがたまらん
ヘズィウケイブの静かな感じはいいな。状態異常してくる敵が多いのはウザいが
魂の聖櫃の曲は冒険者の亡霊と闘うときにも使われてたよな
徐々に徐々に盛り上がっていく感じが堪らん
あ、そうだ曲と言えばmusicフォルダにあるlimitって曲どこで使われてたやつだ?
>>486 報告しても作者のやる気が無いので更新されません
オシマイ
マニュアルが無いからとっつきづらいな
属性も6つは少し多いと思うぞ
敵のHPのインフレには参ったが
1.06来てるな
今のとこ2回クリアしたらもうお腹一杯
更新つっても、JAROレベルな大魔法スキルの嘘説明直したとか、そんなんだろうし
大幅な変更か追加要素ないともう一度やる気にはなれないかなあ
銀行イベントの無意味さが凄いな。
まず、金は溜まらないし。数値がカーソルに被ってる雑な作り。
銀行イベントできるぜ、って感じでつけたようにしか思えない。
やっとクリアしたお、俺的にはおもしろかった。
1.06っていうか、1.15がきてるね。
一応更新履歴から抜粋。
EXモードと引継ぎプレイやってみるかな。
2008.4.15
ヘズィウケイヴの隠し部屋へ入れなかったのを修正。
EXモードと引継ぎプレイを追加。
特定の装備の効果が発動されなかったのを修正。
特定の技でバトルを終了させた時に詠唱がセットできてしまうバグを修正。
その他細かいところを修正。
>>487 同じく。
>EXモードと引継ぎプレイを追加。
ほほーう
攻撃の無効化って一度やられたら逃げる手しかないのだろうか?
これ戦闘面白いんだが、ときどき一方的にザコに虐殺されると腹がたつよなw
最後の二人が絶対ダメージ系の攻撃持ってるからそれ使うのが基本
あと毒が効くならそれでも削れるけどオススメしない
おお、サンクス
ってことは、ほぞあとの奥はまだオレには早いってことか(四人そろったところ)
いよいよ引継ぎ実装か
500 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/04/19(土) 02:35:03 ID:GcBzLG12
500&定期上げとくかwwwww
宝後2つ……水晶洞とリーベンのどこにあるのやら。
どうせ引き継ぐなら確保しておきたいとこだけど。
【長野・聖火リレー】中国大使館が抗議者に水をかけるためのペットボトルと刺すためのペン持参を要請、
ヤクザとも接触か★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1208578529/ ■中国がヤクザや在日中国人を総動員してペンで指したりすることを命令しているとの記事です
これが真実であることも考えて外国語が得意な人はぜひとも翻訳してテレビ局や海外のサイト
に詳細に丁寧に広めましょう。このレスもコピペしてくださると助かります。
☆お前ら知ってる?中国人が赤ん坊を料理して食べる動画あるでしょ?
あれね、赤ん坊を食べてる人は日本人だってことにされてるんだよ?
>>597参照ね、中国人とはそういう人種なんだよ
世界では南京大虐殺も赤ん坊を食べるのも日本人がしたことだと本気で信じられている
早く抗議しないと事実として定着してしまいますよ
>>Ka4rq5YS
コピペしたいなら場所を選べ
他のスレでも迷惑かけてたろ。そのうちお前が規制されるよ
>>496 ヴィテソロギアでそれなりにダメージがでる
それ以外だとカウンタースピアとかウェヌスィアあたりかな
武器の種類が多いのは良いけど結局攻撃力と属性でしか見ないのでロマサガみたいに斬打射突属性つければいいのにと思った。
俺が知らないだけで実はついてるのかもしれないけど。
武器の種類が多いだけで何だかややこしい
いちいち付け替えるのも面倒だった
>>505 それ俺も思ったわ
ロマサガみたいにじゃなくてネフェ・イストみたいにだけど
最大の問題は装備を並び順で管理してることだな。
だから並びを変えると装備変わって付け直さなきゃならん。
敵ごとに装備を付け替えるのは苦にはならんが、中盤以降アイテムが増えてくると重くて不快なのも事実。
後は説明文な、属性の説明がかなりいい加減だ。マスクデータといえば聞こえはいいが、同じ系列のもので表示と非表示が混ざるのはありえん。
EXモードって、何が変わるんだろう
弓は必中、槌は威力がデカいけどミス多いとか武器ごとに特徴付けても良いのかも
作り込めばもっと良いものになりそうなだけに妄想が止まらないぜ
何週もして、
メメントモーリーと平安の指輪とマスターベーション集めればいいんだろうか
やってるときは別に重いとは思わなかったんだけどエピタフとムスペルやって戻ってきたら、うん、たしかに重いなこれ
……ボスキャラを倒したあと、ザコ戦でいきなり全員石化&全滅
たま〜にキレるよな、このゲーム(苦笑
バグ直してから追加要素とかはつけて欲しい
メニューのフェードインアウトなくすだけで全然快適さが違うだろうに
どちらにせよ対応が遅過ぎて既に皆飽きてる
ファグパッションで宝が一個見つからない Orz
爆弾で床ぶっ壊して階段下った先に天井の柱で見えない部分にドラゴンハーブがある
2週目で、星のほぞあとの奥にいるボスを倒せたぜ
やっぱり、この時期のボスとしては異様な強さだよな
とにかく手数が多いのがやっかい
519 :
516:2008/04/21(月) 23:00:05 ID:oTsoufWp
おお、サンクス!
ってか、知らなかったら絶対分からなかっただろうな、ここw
1.17って安定してる?
戦闘のshift移動が相変わらず直ってない
途中で止まってたの再開したら一気に萎えた
真っ先に直すところだろこれは
もう末期です
誰か未修正のバグまとめてくれないか?
作者に報告したいんだが
バグ報告っても、自分の場合やってて困ったのはボス戦後に一回ボード所有者が
勝手に変った事ぐらいだからな〜(非公式、公式1.15パッチ当て済み)
シムザンと魂の聖櫃の宝箱がそれぞれ一個ずつ埋まらん
柱の影とかも結構丁寧に調べたつもりなんだが
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:39:36 ID:f7W2mstH
遍く詩-5の開放場所がわからん
大草原の右上の方じゃなかったっけ?
大平原の右上の方で開放できる
世界の遍く詩突入後に冒険者の亡霊×3とエンカウントしてしかも倒してもまた出てくるけど多分全部逃げられる
平原の真ん中辺りにある球体に触れて解放して終わり
EXモード、割合アップ系禁止プレイかよ
ラスト付近のボスがキツイな
割合アップ系の存在に気づかないままクリアしたけど
試しに俺が遭遇したバグ報告してみたが対応早いじゃないか
お前らもどんどん報告しろ
ブログにコメントするのが嫌ならこのスレに詳細なバグ発生状況を書き込め
誰かが代わりに報告してくれるだろうから
EXモードの変更点ってなんだろ。
攻撃力+20%Up(割合Up)が、+750に。+35%は見てない。
ボス強化?
アビリティの効果変更?
>>531 クリアしたら、引継ぎポイントが大量に貰えたぞ
ゲート引継ぎ以外、全部GET出来た
・・・まあ、3週目やる気力は無いけどな
そもそもvidaの公式ページからのリンクもないブログを自力で見付けないとバグ報告を受付もしないんだからやる気なんてあるわけないじゃん
反応早かったのはたまたまじゃないの
つWeb拍手
そこもリンク飛んでるわけじゃないだろ
愚痴だけで行動しないんだからやる気がないのはお互い様だろ
とりあえず公式からリンクしてもらえるように要望出してみたら?
以前出したバグ報告のパッチは中々出してくれなかったんだがな?
愚痴ぐらい言わせろ
そうか行動してたか
それはすまなかった
じゃあ愚痴くらいは仕方ないかな
でも中々出してくれなかったってことは最終的には修正されたんだよな?
良かったじゃないか
スレをざっと読んでみたがセラブル信者って創価学会員みたいだな
キモイです
>>537 世の中の人はお前みたいなニートと違って
ゲームばっかりやってるわけじゃないんだよw
>>538 中途半端に修正するようになって
同志によるパッチが作られなくなったから微妙
やる気無いなら何もしてくれない方がよっぽど良かった
ブログ発見されてしょうがなくパッチ出してるようにしか見えないんだわ
>>542 だからって、ここでやる気がないだのと言ってネガキャンやるのはどうなんだ?
それを鵜呑みにして誰も報告しなくなってバグが放置されたら元も子もないだろうに
そんなことになっても誰も得しないと思うんだがなぁ
アンチは何をしようがケチつける
セラブルのパクリだろうが面白けりゃそれで良いし
真っ当な対応と発言してればアンチなんぞにならんのだがな
細部の作りこみの甘さであんまり面白くなかったのが問題だった
うはwww
メンバーチェンジバグヒドスグルwww
アイテムコンプする前のデータとアイテムコンプした後のデータで引き継いでみたらコンプ前の方がポイント高い件
……もしかして時間経過でポイント下がるのか?
コンパク受賞してはい終わりとか無いわ
やる気無いなら応募すんな・公開停止しろ糞作者
>>548 重要なアイテムの欄本当に一緒だった?
>>549 確かにやる気無い発言自分のブログでしてたけど
とりあえず細かく修正ファイル出てるじゃん
まぁ報告済みのでかいバグ放ったらかしにされてるんだけどな
>>550 前のデータに上書きしたんで確認は取れないが、売却はしてない。
ポイントは158→147に下がったorz
アイテムコンプしたら160行くと思ってた俺の予定が……
またバージョン上がってるな
聖櫃の宝あと1個見つからん。
もしやメメント入手後も、もう1つあったりするのか?
3セーブ前のも、爆弾で嵌るところも回収したはずなんだが・・・
体験版で確認しても見つからんってorz
中を覗いて見たところ面白いことが分かった。
Aは戦闘回数に関係する引継ぎポイント
IF (戦闘回数-150)×(-1)≦-150
A= (戦闘回数-150)×(-1)×(-1)=(戦闘回数-150)
ELSE(戦闘回数-150)×(-1)
具体的に言うと
戦闘回数0〜150 A>0
戦闘回数151〜299 A<0
戦闘回数300〜 A>0
で、戦闘回数301まで増やしたら引き継ぎポイントが300超えて普通に全部引き継げましたよ
……何この意味不仕様
>>553 体験版使うなら片っ端から調べるしかないな。
取ったと思ったところを取ってないのはよくあること。
げとしたあとで全滅して、その後取るの忘れてたとかな。
>>555 どう見ても、宝16個にメメント+冒険者の書で18個しか見あたらん・・・orz
装備品とも照らし合わせてみたんだが、全部あるんだよな。
ちょっとマスターベイション取りに行きつつ、頭冷やしてくるわ。
レスthx!
>>554 実を使って敵避けなんて俺様は許さないぜ!
って事なんじゃないの?
実を使ったプレイで4周ぐらいしてるけど今まで戦闘回数3桁行った事すらないし
実を使わなくても稼ぎしなきゃ300は行かないような気もするけど
あ、勘違いしてた
戦闘レスか戦闘狂かどっちかにしろって言ってるのか
だとしても151〜300はマイナスポイントが付くのは酷い
中途半端プレイはボーナス無しどころかペナルティですか
>>556 聖櫃のボス倒したらアイテムが手に入るから、それかも
>>558 しかも300超えたら手のひらを返すように大量の引継ぎポイントを用意する。
ちょっと前まではさ、どうやったら引継ぎポイント増えるかと試行錯誤してたけど、これじゃあね。
引継ぎポイントの項目は戦闘だけじゃないが、戦闘だけでいくらでも貰えるってのはどうかと思う。
PT編集バグ、エラー落ちだけしなくなったけど残ってるw
PT組めるようになった瞬間に最強キャラ作成可能はヤバいだろwww
いつになったらボードバグは直るんだろう
もう飽きた
作者もユーザもね
久々にきたがもう作者は暴れてないの?
普通のフリゲスレにしては流れが異常になること多かったもんだけど。
564 :
553:2008/04/28(月) 22:07:02 ID:WE/rlTAb
>>559 マジか。一度最後まで見たんだが、気づかなかった。
もう一回倒してくる。
てか今更のぞいたら構築するものも冒険者達も持ってないしw
コンプは厳しそうだな。
>>564 >構築するものも冒険者達
俺も持ってないが、アイテムは全部取ったことになってる。
紫黒呪はカウントに入らないから、カウントに入らないかあるいは没アイテムという可能性もあり。
アイテム入手確認は有志パッチのやつだから信頼性は低いんだぜ
>>565 没アイテム多いね。
結局は、プレイ時間と戦闘回数と所持金がポイントを左右するっぽいな。
特に戦闘回数。
1.22でもPT変更バグ直りきってないぞ
状態耐性を変な風に引き継いでる
下手すると他のステータスの引継バグも残ったままかもしれない
とりあえず全状態異常を防げない平安の指輪とか役に立たねえwww
PT変更バグってなんだ、見たことないぞ、どんな悪影響でるんだ?
ボード変更バグとは別物だよな、kwsk
結局トレジャーはいくつが上限なんだろう
PT変更バグ、完全にマイナスしか無いバグになってるだけで全然直ってない
全ステータス0のキャラ作れちゃうとかどうなのよwww
ステータス画面で0なだけで実際にはマイナスステータスになってるし
>>569 簡単なやり方
変更前:一人だけにする
変更中:変更前のキャラを控えにおいて控えのキャラを4人目に置く 1〜3人目は空欄
変更後:先頭に来てるキャラの装備品を外す
おや、シムザンの宝箱でボード+1を取っても何も変らない?
ただ、その前にヴァーレデンの中ボスを倒した時と最初のダンジョンの奥とで
既に+2状態にはなっていたんだが
非公式パッチ当ててる時点でバグ報告の足しにはならない気もするが一応
俺も戦闘挙動おかしいなぁと思ってたけど
作者環境では確認できないって事は環境依存のバグか?
ツクール2kでそんなのって音関係ぐらいしか無いと思ってた
何が原因なんだか
作者が暴走してるスレと聞いて飛んできました
1.23にした状態で最初からやったら戦闘挙動結構正常っぽく動いた
差分パッチ何度も当ててるから変数がおかしくなってたんかね
577 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/05/03(土) 12:13:24 ID:9QEOT8B9
さっさと作者をこのスレに召喚したらどうだww少しは要望に答えるかも知れんぞwwwww
よく考えたら一度セーブデータ消してたから
1.17でプレイ開始して1.19→1.20→1.21→1.22って当ててっただけだな
ゲーム中で変数かスイッチを変に操作してる場所があるか
パッチの時に処理に使ってる変数を変更してただけなんじゃねーかって気がしてきたぞ
1.23でさえPT4人から1人にすると敵が誰も居ないところ攻撃したりするし
敵が強過ぎない?
レベルがあがってもあんまり楽にならないし
戦闘も簡単にHP減っちゃうんだもん。
気軽にストレスなく出来るゲームではないね〜
とりあえず敵は無視して宝箱を探しまくるといい
そう思ってゆっくり歩いて宝箱ゲット方をやるんだけど、
戦闘逃げられなかったりするから
途中で全滅しちゃうんだよ(´・ω・`)ショボーン
魔法属性もシビアだし、使える技もってない人は使えないし。
全然好きな所に行けねーーーーーーーーーーーー!
フリーランスって言っていいのか?ってぐらい
レベル上げないと好きな所には行けないよー
セーブ出来るところがあまりに少なすぎるよ。
また戦闘逃げられず全員お亡くなりになりました・・・
セーブ&全快場所まで遠すぎるって。
とりあえず、最初の種一個使ってヘズィウケイブ(ってどんな地名だよ)で装備あさったら
中盤くらいまではいけたな
そのあとは、置き土産してこない敵がいる所でレベル上げ&金稼ぎ
意外とほぞあとの奥とか先手さえ取れれば稼ぎ易かったような
んでもって厄介な敵がいるところは種で宝箱あけながらセーブまで突っ走ると
全滅のストレスがかなり減る気がする
雑魚戦→種で避ける
ボス戦→装備(主に補助系ボードアビリティ)でごり押し
そんなストレス感じるほど難易度高くないでしょ。
種&逃げ無し、レベル上げもしない(出てきたのは倒す)でやってたけど、そこまで難しいと感じた場面無いよ。
もしかして紫の地面だけしか敵が出ないと言うのを知らないとか?
最初からそこそこ強い装備手にはいるし、セーブポイント目指すだけなら序盤は紫の地面避けていくだけでもかなり行けるでしょ。
>>583 ヘズィウケイブってどこですか??
ワープゲイトにはその名前がないのですが・・・
>>585 ゲームをする人の価値観や好み、経験にもよると思うけど
あたしはかなりストレス感じますです^^;
お気楽に出来る感じのやりこみ度が高いのは好き。
レベル上げるのが楽しかったり自然に出来るようなのはやってて楽しい。
でも、これは楽しいのは最初のダンジョンだけだった〜。
ん? 紫の地面だけ敵が出るんですよね? それは知ってますよ。
どうしても通らなきゃならない時に出て、回避できず全滅。種も高いし。
そこそこ強い装備は手に入るけど全部じゃないからバランスが悪いと感じます。
セーブポイント目指してるわけじゃないけど自然にそうなります。
あんまり頭使わないで出来るゲームが好きなのよね〜(笑)
もう少しやってみてキーーッ!!ってなったらやめます。
>>586 まずセーブポイント目指してから、その周辺のアイテム集めという流れがオススメ。
寄り道しながらだと、どうしても戦闘が増え気味になる。
>>586 大平原を西に向かった先
攻撃力高めのフリーズブレイドとか手に入る
雑魚戦する必要が無い範囲を探索する事が出来てないみたいだし
このゲームは合ってないとしか
ヘズィウケイブが分からないって、まだホントに始めたばっかだな。
ヘズィウケイブは運が良ければ無戦闘でヘズィウケイブ_1のセーブポイントまで行ける。
そこまでで手に入る装備があれば、Lv1でもソノの水晶洞はボス戦以外簡単に進める。
それにテロス=ツィール_2まで無戦闘で行けるし、ファグ・パッションの逆走も無戦闘で出来るよね。
そこまで行けば自ずと装備も強くなるし、ファグ・パッションの雑魚だったら簡単に倒せるようになっているはず。
ヘズィウケイヴ_1は運がいいとかそういう次元じゃない
だって紫踏まないで行けるし
みなさんアドバイスありがとう。
ヘズィウケイヴはマジで気付かなかった(汗
そっち方面はシムザンだけだと信じて疑ってなかった・・・
ここに気付かなかったから苦労してたわけだ^^;
ミルティクスが海底洞窟はあったかくて云々って言ってくれるのにー
え゛ 買い物してるけど今の所そんな事言ってくれてないよ?
海底洞窟なんてのもあるんですか?
ヘズィウケイヴが海底洞窟なのかな?
完全に攻略しないまま、先のダンジョンに進んだ時とか
ミルティクスの台詞は変わらなかったような
>>595 あのセリフは開放したポート数によって変わる
なので無理してケイブとかでアイテム取ってると行くべき場所と違うことを言われたりもする
蛇足だがポート引き継いで2週目やるといきなりシムザンの話になる
>>594 そう、ケイブが海底洞窟
ファグパッションって情熱的ですよねとか海底洞窟の奥には天の国がとか色々教えてくれる
結局1周目の序盤で
>>593の台詞が出るわけがねーって事で
1週目から (とはちょっと違うが、イムル仲間にしたあたりでリセットして)
主人公1人の間に、ボス倒さず取れる宝を全部回収しようとした俺みたいなのも多いと思う。
1.24の地獄の業火、説明だと単_全になってるけど実際に使うと全_単だな
昨日あのあとやっと海底洞窟の事言ってました。
もう1つ・・・イルムとヴィオにボードをセットできないのはなぜ??
現在レベル35ですが、1度だけイムルにセット出来ただけで
ずーーーーーーーーーーーっと使えないのですが・・・仕様?
ボード所有者の欄を左右で切り替えられない?
あ・・・いともあっさり出来た・・・
最初やってたのに何故か出来ないと思い込んでた(-_-;)
すみません、大変失礼しました(o_ _)o
ver1.27に05セーブファイルが混入してるから
05にセーブしてて修正ファイルをベタ上書きしてる人は要注意
ワープゲートのヘズィウケイブ2の先の敵を倒した先の
女神像が二つある出口の手前右側(やしの木の奥)に爆薬をしかけると
爆発しないでずーっと固まった感じになるんですがバグですかね??
一応レス読んだのですが見逃してたらすみません。
俺は爆破できる
バージョンを晒せ
話はそれからだ
ver・・・・βだと思う
作者の更新分と、有志のバグ修正パッチがあるから
その辺りややこしいけどVer確定は大事ですよ。
ゲーム画面上の方には ver.β ってなってるよ。
ゲームフォルダの中にはそういうテキストないよね?
これは新しいのを当てればいいのかな?
それとも1つ1つ?
やっぱりベータか
全然このスレ読んでないのがバレバレだっての
これだからゆとりは
>>612 新しいのでできました。どうもありがとです。
>>614 流し読みはちゃんとしたよ?
ただ、バージョンが数字じゃないから
イマイチ良くわからなかったのですよ。
流し読みはちゃんととは言わない
公式HPにも行かずスレも読まず
ゲームが止ると騒ぎ立てて馬鹿だろお前
はいはい、わるーござんしたね┐(  ̄ー ̄)┌
>>616 まあ、バグの多さを考えるとそれは作者に言いたくなる。
ヘズィウケイヴ_1の近くに居るボスが中々倒せない
大洪水で右端に追いやられてやられるんだけど
何か対処法ってある?
>>619 あたしはとにかくセーブポイント近くでレベルをあげてます。
装備の変更が面倒だけど、行ける場所の中で倒せそうな敵が居る場所で
1回戦っちゃーセーブして、また戦うって感じでやってます。
レベルが何度か上がったら試しにボスと戦ってみて
倒せそうなボスから攻めました。1ヶ所にこだわってはいませんね。
あっち行ったりこっち行ったりしてますよ。
あとは、装備には自分なりに気をつけてます。
ある程度敵は避けられるけど、結局レベル上げなきゃいけないから
それが面倒だと感じますね〜。
システムに慣れると面白いのにレベルアップが自然に出来ない。
個人的にはレベルアップも楽しみたいのでもったいないと感じる部分ですね。
これ低レベルクリアの記録とかある?
と、思ったが無理っぽいな。串刺しさえなければ・・・
>>621 顔の見えないネットの掲示板だからって
そういうモノの言い方するなんておこちゃまだね〜
死ねとか平気で言ってしまう君の方がよっぽど屑
そこに早く気付きなね
まあ2スレ目が万一立つようならテンプレで
>>615レベルのアホは排除した方がいいっちゃいい
>>624 そんな書き込みしといて自分は屑じゃない大人気取りですか(笑)
>>626 人に対して死ねなんていわない分ちょびっと大人d(>∇<)
ver1.28で目立つバグは大体取れたのかな
攻撃魔力%系が意図した仕様になってないのは残ってるみたいだけど
クリア!
スフィルのボス戦BGMは燃えた
ファトってなにそれおいしいの?
銀賞ってのにすごいよく納得できる作品
引継ぎはゲートより装備だな。ゲートあってもボスのせいで思ったより身動き取れない
不動があればゲートはすぐ集まるし。
あとEXモードは逃走で所持金半分だから、銀行の必要性がちょっとでてきた
verUPでちったぁ軽くなりましたか?
重いって言ってる奴のPCスペックが足りてないだけでFA
お前らメンバー誰にしてる?
俺はフィン、イムル、スフィル、スィアなんだけど
フィン、スィア、ファト、スフィアの4人
スィアをイムルに変えた方が最大火力になると思うが…まぁそこらへんは好みで
ファトとイムルは使わない
あえて使うならフィンの代わり
他の三人が強すぎる
フィン、スィア、ヴィオ、ファト
復活魔法が嫌いなんで、ヴィオ(+忘却装備のフィン)で
なるべく敵の行動回数を削る安全嗜好派だったりする
フィン、ファト、イムル、スフィル
オナニスィアや能力パーセントアップ多量装着を除けば最高火力かな
速度99のヴィオと速度一番低い奴に持たせたウェイトコントロールで
ずっと俺達のターン
一人旅はラスボスが鬼門過ぎる
最初のダンジョンクリア後、ごっつ苦労して大平原の龍倒しても
平原の奥かイムル出てきた所しか行く場所ないのかよと思ってたら火山なんてあったのな
ヘズィウケイヴ1/2のアイテム回収しながら何このマゾゲーと思ってたぜ…
いま気づいたんですけど、不動の指輪ってボスを回避できる能力だったんですね
バグとかシナリオの進行で、回避できるようになってるかとおもった
入手方法をもっときびしくしたほうがいい気がする
でも、お便利装備って入手が難しいと手に入る頃には使うところがないってよくあるような
個人的には最難関ボスを倒すと手に入る最強武器とかって悲しいんだが(一体どこで使えと…)
まあ、最小ターン数でラスボス倒すのが好きってな人もいるのだろうが
>>640 フライハイトクラウディアですねわかります!
>>641 いや、それに限らずいっぱいあるだろう…。
何かボス位置おかしいと思ったら火山も逆走だったのか…
装備さえあれば何処にでも行けるのが逆に解り難いなコレ
>>640 開発者からのメッセージよりマシじゃね?
ボス戦は楽しむ物 雑魚戦は作業だと思ってるから
最難関ボス倒した時のボーナスはエンカウント調整系が好きだな
このゲームの場合実があるからイラネーけど
遍く物語7ってどこで開放できるの?
多分これで最後だと思うんだけどなかなか見つからない
ラスボス直前
>>645 たぶん1〜6全部 ノイズ無しにしないとダメだとおもう
>>646-647 ありがとう
1〜6は全部開放してるからこのまま進めば良いのか
ラスボスがどこに居るのか分かってないんだけどね
マスターベイション入手したとか書いてる人のレスを見て
どうせ似たような名前のアイテムを、ネタとして故意にマスターベーションにしてるんだろうと・・・
入手したときなんのひねりもなくてびっくりした!
無駄にダンジョンが広くてイストを思い出す
っつかボス強すぎてどこにもいけん
ボスが強いのは挑むのが早いか宝箱の回収率が悪いか属性相性が悪いかレベルが低いか戦略が悪いかのどれか
多分強さ的にはおおまかに星のほぞあと→ソノの水晶洞→ファグ・パッション→テロス・ツィール→(ヴェレーデン虚有領域、ヘズィウケイブ、ネガ・リーベン)、シムザンの刻、ラスダンってな感じなのかな
世界の遍く詩関連で多少前後する場合はあるが
しっかりアイテム回収して属性合わせれば
ほぞあとの次でもテロス・ツィール攻略出来たりするぞ
ほぞあと3の奥のボス手前の木の裏の穴からヘズィ2にもいけるからアイテム回収汁
このゲームプレイしててしんどいな
ダンジョンやシステムは劣化ネフェ、戦闘は劣化セラブルって感じ
雑魚戦のテンポが悪いから、必然的にレベル上げ金稼ぎもテンポ悪い
アイテム数もやたら多く、能力微変動、属性付加ばかりで非常にたるい
レスポンス悪いのもダメだし納得の銀賞だな
後半の文章が間違い無く両作品やってないと確信させる
探索ゲーだしアイテムが多いのは大歓迎なんだがメニュー展開の遅さで台無しになってるな
これならデフォで良かった
しかし三点リーダーの使い方には殺意沸くわ
台詞内で多用されるのもうざいけど、フキダシはフキダシでやたら遅いし
>>653 両方クリアしてるんだが・・・
このゲーム好きなの?すまんかったね
>>656 いや、かねがね同意の上、一周して即アンインスコした程度だが
雑魚戦のテンポとか属性とか2作品のがシビアだろ?
これ、表面上面倒に見えるが対策に時間かからん上に、実で圧倒的に楽出来るし
レベル上げとかあんまりした覚えないな
ボス戦で早熟の実使って宝箱ちゃんと回収しておけば最後以外は何の問題もない
縛りプレイせずにちゃんと回収してりゃどうにでもなるゲームだもんな
DQとかでやってたとりあえず詰まるまで進んで詰まってから考える方式で進めてたら
なんかドッペルゲンガーみたいなの倒してシリンダー刺さってる変なのに会って死んだけど
シムザンの中入ってないせいか話がほとんどわからん
とりあえず残りの物語集めてシムザン行ってみる
遍くの3が見当たらないんだが…どこにあるのだ?
テロス=ツィール
過疎
そりゃネフェとセラブルのパクリゲーだもん
>>665 どちらもやったことないな
しかし他作品と比べるほどのクオリティがあるかと聞かれればないと答えざるを得ない
おそらくは他作品を引き合いに出すことはその作品に対しても失礼に当たるだろう
何よりウザイだけの写真は最低だったな
何か面白い縛りプレイでもあればもう一周やる気になるんだが
二週目、良い案ないかな?
ハードにしなきゃそれでもいけるか
ハードでそれだとラストがどうにもならない気がする
気がしただけだった
宝箱開封だけ禁止なら余裕か
初期Treasure縛りなら相当辛くなる筈
ぬるゲーマーの自分は所持金のみ引継ぎで宝箱禁止でもやろうかな
宝箱を見つけてもたいして嬉しくない冒険者。
「まーた微妙なモンが入ってんだろなぁ。あ〜あ・・・」
最新のVer1.28でも
>>32の壁埋まりは残ってるんだな
674 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/06/10(火) 01:27:29 ID:cBUbTgLs
コンパクから落とせなくなったが、作者は何か考えてるのか?
1.30来てるな
>>32のバグなんてとっくに取れてた筈だけど再発したのか?
過疎だなぁ
追加パッチ出たら20〜30レスが付いてその辺で終わりじゃね?
678 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/06/16(月) 15:35:35 ID:48f1Utj6
作者が動かんな。vidaがダウンロードできなくなっているって事に気付いてるのか?w
まあそもそもやる気のない作者だからな。
このまま公開停止の流れジャマイカ?
まあ、このスレの住人がupすれば問題ない
作者のリアルが落ち着くまで動きはなさそうだな
追加要素も考えてるみたいだし、まあこのまま立ち消えはなかろ
いずれファミ通サイトで公開されるはず
682 :
おやぢB:2008/06/23(月) 21:09:16 ID:AewenCs+
まず、ダウンロード出来ない皆様、お気の毒様です
いや、あの、ホント嫌味じゃなくて・・・まぁ信じてもらえないですよね
とりあえず、プレイしている人に私の発見を報告します
既出だったらごめんなさい
ずばりその名も「ずっとスィアのターン」!!!
・・・浮きましたか?
方法は簡単です
スィアにマスタアベイションを装備し、MPが尽きるまでウェヌスィア
さぁみんなで一緒に・・・
「ずっとスィアのターン!」
>>682 激しく既出
このスレを最初から読み直すことを激しくオヌヌメする
>>682 DL出来なくて悔しがってる人間、どれだけいるんだろうな…
687 :
ぎりぎりDL間に合った旅人:2008/06/25(水) 21:20:33 ID:kfEsFD0h
はじめますて
早速ですいませんが質問です
まず、遍く物語の6が開放できないので場所を教えていただけませんか?
次に、旅人の詩3は何処にあるのでしょうか?
あと、この掲示板の638番で仰っている龍って何のことでしょうか?
質問ばっかで本当にすいません
最後になりましたが、DL出来ない方々、本当にお気の毒様です
死ねば良いとおもうよ
だからスレを最初から読みなおせと
暇
691 :
須狩遠梨:2008/07/04(金) 23:54:49 ID:zIaE/lrV
ヴァレーディアの最奥のボスいるじゃん?
不動の指輪付けて逃げたら戦闘なしでリフレク取れたんだけどどゆこと?
もしかして: ヴェレーデン
落としてみたんだけどイベントじゃない会話にすら一々ウェイトがかかってイライラするな。
まだ溜まり場についたところだけどこれから先もずっとこんなもん?
そんなもんだが会話自体がほとんど無い
しかし戦闘は多い
さてスレ見て手を付けてみようと思ったが入手先が分からない。
もしかして作者はHPではパッチ配布しかせず、ゲーム自体はネット公開していない状態?
そうみたいだね
>>696 遅レスだけど今月号のwin100%に収録されてるよ
作者アップする気なしか
誰かに譲渡ってことは俺らが勝手にアップしてもいいってことか?
いいんでね
しかし作者やる気ねーな…フリゲにとやかく言う気もないけど
本体うpなんてそんなに面倒でもないだろうに
あの書き方だと新規参入UZEEEEEEEEEEE!!
って感じかな?
そんな感じだろうな
自作システムはバグの対処が大変だし、賞取って満足したんだろう
>>698 そうなると、win100%はテックウィンから転載したって解釈でいいんか?
プレイヤーのこと
親身になって考えてますでしょうか…?
何それ?
チンポの余った皮程度には考えてくれてるよ
ほしゅ
708 :
マグナ ◆pofhvgEbZ. :2008/09/05(金) 15:30:30 ID:wyiZ2Kkb
作者は公開する気が無いようだな。ここで終わりかw
大絶賛放置中だな
以前の日記で書いてた追加マップとか無さそうだな……
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:46:24 ID:NzqzJNtM
末永く遊んでいただけると思います
出したところでセラブルのパクリゲーで叩かれるのがオチ。
実際有名どころツクールをパクってできたゲームだから。
出すだけ無駄だな。
テーマが共通っぽい音楽があるけど
自作かねこれ?
どっかの素材か?
依頼じゃないの?どっかに書いてた気が
オリジナル(?)音楽いいな
ループさせて作業用BGMに使ってる
普通に公開されてるぞ
(´・ω・)ダレモイナーイ……
居ない事も無いが
作者にゲーム作るつもりが欠片も無さそうだから
話題が何も無い
作者のブログ消えてね?
消えたね
しかし…このスレ上から読んでると、作者がゲーム作る気なくした理由がよく分かるな
嘘でもほめりゃ良かったな
前はpixivにいたみたいだけど、
こっちも退会したっぽいな
感慨深げにスレ読み直してみたけど結構自分のレス多かった。
しかしこれとセラブルじゃ見た目似てるだけで
中身全然違うだろーに、荒らしに乗せられてる奴が多すぎたな。
今のフリゲ個別スレの荒らされ具合見たらよく分かるわ。
>>723のいう中身が何を指しているかわからないけど
こと戦闘に関しては見た目だけじゃなくてシステム的にも似てるわけだが
Vidaの後でセラブルやった俺には全然別モンに見えた。
どんな複雑なシステムなんだろうと身構えたけどセラブルは普通のATBじゃん。
もううろ覚えになってるけど、詠唱残ってる間は効果持続する強化スキルとか
次の1手で打ち消さないと即死するボスの詠唱とか、結構システム使いこなせてたよな。
コンパクに無いんだけど
旧作品落とせる場所があるんだろうか
旧PCから移動させんのめんどくせー
シムザンの最初が勝てん。
いい攻略方法とかない?
>>726 自分で持ってるならロダにパス付けて上げて落としたら消せ
自己解決しまった
ふぁとタソ乙
なんだかんだで追加ダンジョンは期待してたんだがなぁ
あああああああvidaやりたいよおおおおおおおおおおおおお
久しぶりに来てみたらこんなに過疎ってるとは…
作者サイトは消えてるし。
個人的にストーリーを充実させたらかなりの神ゲーになってたと思う作品だったわ。
スレ生きてた。
不動の指輪禁止プレイでまたやってみようかな。
誰か修正パッチあげてくれ、たのむ
このゲームが流行らない訳はバグの多さにあると思うがどうか
パッチ当てればそんなでも無いからそれは違うと思う
それ以前の問題として入手できないから
choir_ch.mp3って何処の曲だ?
使用素材の書いてあったテキストは
香ばしいパッケージ画像とともに
ゴミ箱に行ってしまった
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 18:21:46 ID:oN0axNC7
age
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 20:10:52 ID:YNI1BNZ6
ネフェ好きだし、評価も高いようだからやってみたいんだけど、誰かうpしてくれないか?
1.30のアップデートファイルもう落とせない?
無理みたいだね
俺も横からだが受け取ったサンクス
そして当人からレスが来ずにカウンターだけが周り続けて
嫌になって消すのコースですね、わかります
どういたしまして
>>750 w別にそういう訳でもないが、やっぱ一度公開停止になったものだからまあ一応早く消してしまいたいとういか
作者がもう一度公開してくれたら良いんだけど、絶対ケチつける奴が出てくるから無理だろうな
正確に言えば作者が公開してたのはパッチだけで
本体は元締めのコンパクがまともに公開してないせいで手に入らないだけだったような
雑誌買うか誰かから貰ってくれって言ってたな
ああ、そういやそうだっけな。他の公開停止したフリゲなんかと同一視してたよ
作者さえ構わないなら流れるまで置いといても良かったんだが、もう遅いが
くれくれvidaクレ
くれたらお礼言う 俺お礼言う
専用スレあるからそっち行ってくれ
もう落とせない! フリーゲーム補完スレ 第20章
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235671645/
>>756 ありがとう 俺感謝する
日本人いい人 日本いい国 俺 申し訳ない
申し訳ないけど、
ver1.30のアップデータ、もう一度頼みます…。
俺用メモ上19左2
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 13:12:08 ID:7wIjYOvp
age
まだこのゲームは終わらんよ
1.30くらさい
乞食スレがあるからそっち行けって
あんな糞スレ当てにできねーよ
ごみに分けてやるもんなんかねーよって直接的に言ってあげないと理解できなかったか、ごめんな
あそこは確かに荒れてるとは思うよ
ただパッチはもってないんで要望には答えられんが
なんだこの流れ
とりあえず自演乙
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:51:49 ID:xT92bQhT
おっぱいぷるんぷるん
パクリだなんだといわれて炊けど、面白いゲームだと思ったよ
今でもパクリだと思ってるけど
つまらないとは一回も言ってなかったのになー
積んでたのを適当にはじめてみたがこれなかなか面白いな
作者はカードゲームが好きなんだろうなあ
これって激辛にリメイクの為に公開停止したってあるけどホント?
>>771 ウソ
ていうかお前さんの解釈が間違っている
公開は停止したんじゃなくて終了した(コンパクからは最新回の作品しかDLできない為)
そもそもリメイク予定はない(バージョンアップ予定ならある)
そして公開終了とバージョンアップ予定に因果関係はない
バージョンアップ予定ってのも当時作者がそう言ってただけで
作者が失踪した今となってはどっちにしろウソ臭いけどな
1.30パッチしかない
本体と交換してください
最初から二次作品だと思えばなかなか楽しいなこれ
やったーラスボス倒した
裏ボスとか強いボスとかあったっけ?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:16:40 ID:3t9UB8gJ
補完スレ荒れてて貰えそうもなさそう('A`)
どなたかくださいませんか
ファグ・パッションの地面を爆破して進む、何かありそうな魔法陣に囲まれたような場所には何もないんでしょうか
のんびりやってるんだけど、Vida面白いね
個人的には同種のネフェやイストより好き
Lv40台で飛ばしてラスダン行って、そこのボス倒したりとかしてたけど、
ネガ・リーベンの一番奥にいるボスだけは無理だった
仕方ないから飛ばしたダンジョン行って、60Lv位で再度挑戦したけど、
属性対策しなかったからか、それでも苦戦した
にしても、(スフィルに)クイック+忘却の短剣+タイミングナイフは鬼過ぎる
ボスでも1回しか行動できない奴は殆ど封殺できるというね
魔防を上げまくったスィアのウェヌスィア→自分テルストゥネイションのコンボも凶悪
MP尽きるまでずっとスィアのターン
これどういう仕組みだ?
画面左端でウェヌスィア使ってHP1に、テルストゥネイションの反動ダメージで死亡、対象が自分だから回復効果で右端で復活、
テルストゥネイションのウェイト加算で左端に移動、もう1度スィアのターン
あれだね、技名や装備の名前がややこしくて覚えられない
フリゲーが陥る悪い所の見本と言える
確かにややこしい名前が多いな
まぁ覚えにくくて困る事はないけど
私の無自覚スルースキルが高すぎるせいで
ファグ・パッションが攻略出来ない。
あー、レベル上げ楽しいww
・・・くそう
最初は逃げまくって最後の方のダンジョンで実使ってレベ上げした方が楽だよね
実は高すぎて全然使った事ないな
むしろ売りたくなる
O_103657
vidaが欲しいんですがどなたかアップしてくださいませんか。
>>790さんのはパスが分からなああ
>>793 おお! ありがとうございました!
早速遊びます!
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 20:06:14 ID:RMiuTAvo
過疎だが良スレだな
スレタイがスィアたんじゃなくてイムルということを除けばだが
どなたかver1.30アップしてくださいませんか。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:57:36 ID:+a3Blai9
ver1.30のパッチどなたか恵んでくださいorz
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 23:57:33 ID:qC4QFjj5
ver1.3あてた本体かパッチくださいorz
あー、俺も欲しいなぁ
もう落とせないフリーソフトのスレで叩かれたが本体ウィン100の2008年
8月のバージョンだが。セラブル他のパクリでコンパクの節穴銀賞作品らしいな。
MP3を外せば30メガ弱か。アップル事は容易いな。しかし酷評されている
クソゲーらしきものをアップルすると俺様に傷が付く。
俺の持ってる本体ってver βってタイトルバーに出る奴なんですけど、
これってバージョン何?
少なくとも最新版の1.30じゃないよね・・・?
1.28ならあるが1.30はないわ
>>790はβVerだからインターネットアーカイブにして1.01にすること推奨。
1.30当てるのが最善なんだがうpがない現状、やらないよりかマシ。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 09:21:18 ID:sRQCKB4B
近頃知ってやりたいんだがもう落とせないのかorz
申し訳ないがどなたかもう一度斧にうpしてもらえないか?
>>808 おおあったあった
1.00と1.30の違いについても教えてくれるとうれしい
>>809 1.00はβ版でバグとかも多いよ。1.30は最終更新版。
O_145990 DLpass vida 今日中
良かったらどうぞ。
>>810 おお!!thx
腰を落ち着けてまったりやってみるよ
812 :
811:2010/12/19(日) 10:43:04 ID:H/XQ89+V
安西先生・・・戦闘が重いしウェイトがうざいです・・・
最近やったが確かにネフェイストっぽいし
戦闘はセラブルっぽい、
けどまあ戦闘はもうちょい改良の余地はあるが
ちゃんと調整すればセラブルの亜種としては良い進化系になってたと思う
ゲームとしては合間合間にあるウェイトがよくイラッとするが
ダンジョンの広さに対しての配置キャラやアイテム数や隠し通路のギミック系はもうちょい増やしてよかった気がするな
まあ惜しいゲームだった
見た目はセラブルっぽいが、戦闘は結構オリジナルだよ
面白いシステムかはともかく、やってる事とかアイデアは斬新な方
まぁバランスはあんまりよくないが。
もうちょっと練れば名作になってたと思うんだがなぁ…
セラブルの作者今続編作ってるけど正直あっちよりこの作者の続編のほうがやりたいわ
改造版なんてのがあるんだな
魔改造版、ほぼフルにデータ入ってるけど公認なのかね?
一応作者の方とは連絡は取ってるっぽいけど
因みにやって見たけど、色々と速過ぎワロタ。ED曲変わっとるし
個人的にはエンドパラミシア初段設置がスカるバグ治ってるみたいなので満足
後、ダンジョン名なんだが
星のほぞあと:ほぞ=へそ
ソノの水晶洞:ソノ=耳(?)
シムザンの刻:シムザン=韓国語で『心臓』
となっている辺り、残りも全部人体関係なんだろうか?
ヘズィウケイヴとか響きがヘブライ語っぽいが今ひとつよく分からん
魔改造版今知った
少し更新されてるね
俺も最近知ったわ
ちょうどやってみたかったから助かる
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 06:14:32.60 ID:tOeFuVHc
スレあったのか
オリジナル版はテンポの悪さに耐えかねて投げたが、
魔改造版はめちゃくちゃ快適になってるな
懐かしい
ネガ・リーベンの攻撃の無力化してくる奴強すぎだろw
ひたすら耐えてカウンター待ちでようやく倒せた
もう二度と戦いたくねえ
ああ、石化防御のアクセとか持ってたのに使ってなかった・・・
このゲームって防御力とか魔法防御とか高くしてもあんまり効いてる気がしないな
後半攻撃力+20%とか出てくるからそれは強い
防御の方はあんまり使った記憶ないな
みんな夢だったお
まさかの誤爆^q^
あながち間違ってないお
まだ生きてたのか、このスレ
魔改造版じゃなくて真っ新の1.30手に入れたいけど無理か
手に入らないねぇ
作者のサイトもブログも死んでるし
やっぱり誰かが気まぐれに落としてくれるか
どっかで乞食するしかないか
魔改造なんてしなきゃならないほど
ラスボスが無理ゲーだった覚えが全くないから
そっちを久々にやりたかったんだけど
頑張って色々直した(笑)魔改造版でもやってみるかね
自分は気にならなかったけどウェイトがうざいって意見があったからそのあたりを直したんだろう
ラスボスは寧ろ弱すぎて呆気なかったな
魔改造作者的にはハードのラスボスがあり得ないらしい
どんなものなのか正直思い出せない
あんまり苦戦しなかった気がするなぁ
フィン、スィア、ファト、スフィルのゴリ押しで倒したような
パーティー組んでればハメに近い行動抑制で
クイックタイム状態で相手が誰でも余裕でしただった気もするし
ハード一人旅でもどうにかなってた気がするから
無理ゲーじゃなかった気はするんだけど
もう3年も前の事だからあまり覚えてないんよね
佳作という言葉の似合うゲームだと思ったことはよく覚えてる
ラスボス直前で「・・・」と出て
遍く物語7を解放しようとして
まるで移動している感じがしない
真っ暗な空間に飛ばされたんだけど
これってバグかなぁ。
遍く物語6手に入らねえええとか思ってたら
ヘズィウケイヴの冒険者からかよ!
絶対こいつ死んじゃうだろとか思ってスルーしてたのに・・・