>>62 ○作者がやること
・Aゲームで"マップIDが1のMap0001.lmu(仮)"にエンディング後のセーブ処理を作る
・Bゲームで"マップIDが1のMap0001.lmu(仮)"に引継ぎ後のイベントを作る
○プレイヤーにさせること
・Aゲームでセーブさせ、そのセーブデータをBゲームのフォルダにコピーさせる
・Bゲームで、そのセーブデータをロードさせる。
これでできると思う。
まぁこんな技術的なことより、「続編をプレイしたくなるようなゲームを作ること」に力を入れろよ。
それができなければ意味ないんだから。