1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
,,,,.,,.,
iii_i_
/ /__、ヽに
レ ― i―V や
ヽi."ヒコ''i ∫ <前スレ落ちました、
> 培> まぁ、落としたヤツに言われたくないでしょうけど(苦笑
i三三三i メ
i三三三i ラ メ
ヽ炎人/炎 ラ
再立て乙
あの程度の過疎で落ちるとは思わなんだ
メルブラとかいうくそげー作った奴はなぜか態度がでかい
保守
ほんと新作出して欲しいわ
いつまで馬鹿の一つ覚え続けてるんだ
ぐろー部が出るだろ >新作
32'なら解るんだがなんで33'なんだ?
元々スレ番号を間違えていたらしい
テンプレなんかみねーよ
久しぶりにQOH'99SEやろうとインスコしてみたが、なんか1.5秒毎にフレームが飛ぶ・・・
Core2DuoがいかんのかGF8600GTがいかんのか。
>>13 Genuine Intel(R) CPU T2300 @ 1.66GHz (2 CPUs)
GeForce Go 7600
だがなんともないぜ
代わりにぐろ〜ぶのキャラと背景が真っ黒心眼状態でゲームにならんがな
>>14 Dual CPUは関係ないか。ビデオカードかねぇ。
無印Celeron+GF6600GTだと大丈夫なんだが。(320×240でフルスクリーンできないとかはあるが)
グラボよりOSじゃないの
XP以降だと、互換モードにせんと色々と変だったような
>>16 98/Me互換にしたら治った。互換モードで動作改善するケースってあんまないから忘れてたわ。
けど
>>15の「Celeron+GF6600GTだと大丈夫」もXpなんだけどなぁ。たまたま動いただけか。
何はともあれサンクス。
日記更新来てるな。
ハルヒの同人ってなんぞ
って自己解決
激闘ね
ちょwww重力ww
> アイテムIDくらい送ってきてもバチは当たらないと思うんですけど^^;
白目アイテムなら、南向が言うならともかく、
dが言うなとw
クレクレ君乙w
まぁ、南向氏のところも込みで、何も言ってきてないって話なんだろうけど
DAT落ちしてたことに今気付いた。
というか、
>>3のセリフ言わしたいがために落としたとしか思えんw
MBACのWIN版のpファイルはいまだに展開できないのかな?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 13:54:55 ID:sVu4OShd
48746
更新ktkr
影の伝説とはまた懐かしいな
次回作は絶チルネタのミニゲームだなw
絶チルておもしろいん?
椎名百貨店より?
版権はもういいだろ
オリジナルで勝負しろよ
>>7-8の改変でw
ぐろー部が出るだろ >オリジナル
配布はいつごろかのう
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 08:58:04 ID:b0CkosJF
/ /__、ヽ に
レ ― i―V や / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽi ''ヒコ''i ∫ < そう簡単に金づるを手放しませんよ(にや〜)。
/ ̄し ̄l \ ___________________
( つ つ|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|\.|| NARITA. |
'\,,|==========|
今年もエイプリルフールネタ来たな。
"こっちの方が楽しそうに見える"
ないな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 12:59:46 ID:WE7THDc+
ho
また落ちそう
今更気がついたが、キャラ紹介欄が更新されてたんだな。
紹介文がネタすぎるw
テラ六軒島ww
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:35:44 ID:zpU1cDl4
ほsyu
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:00:30 ID:tSexmzHZ
保守
そろそろ新しいスクリーンショットや
春の新番の感想はまだですか
/ /__、ヽ に
レ ― i―V や / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽi ''ヒコ''i ∫ < 永遠にお待ちください(にや〜)。
/ ̄し ̄l \ ___________________
( つ つ|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|\.|| NARITA. |
'\,,|==========|
雑記更新
いいからぐろーぶのweb体験版出せよ
ですからルナリアをですね...
__ __
,.::´:.:.: : : : : .:.:.:`ヽ、
/:: . . . . : :ヽ.
/: .: : :.:.:.:.:::::::.:.:.:.:.: : . :.',
/:. : :.:.:.:::/::,ィ::::l,:.:l、:;:.: : .: .:.:i
i::::.i:.i:.i:::l:l:::l {i:::|ヽi::l::|::i:::::i:.:.:l
|:i:l|::|十H-l、ヽ! -H十l|i::l|::::| よっ変態
リ」l:lr'1)^;ト イ)^;l゙刈jLi|
i:::::l| l ゞ=' ゞ=' ,'ij:::::::! ri`!
|:i:::`iヘ "" .:! "" ,:::i:::::i:| !l ln
l:|:::i::l:::ゝ ヾ フ ,.イ::il::i::l:| n 川l|
ノi|::liノi::i:ノi`i . ,. i::i::!:ノl:ハ:lj | | j ヽ} |
ノ从ノl八j;_j `´ |_l八ハ从iヽ | ヽ / !
___,、_____,/_ノ l \ ゙! ′|
,r1 「:.:.:.:.:.! l `7 |:`ヽ、 ヽ、 l
/ | |:.:.:.:.:/ |__ __,/ |:.:.:.:.:`ヽ、 | !
/ ! j:.:.:.:/___ ! ` ´ / ____」:.:.:.:.:.:.:/ヽ、 | !
/ ,イ l:.:.:.:.:.:.:l/ | ./`\l:.:.:.:.:.:.:.:/r'⌒゙, l |
アニメのメイドガイは面白いかなと思ったんだけど、
失速しそうな感じだw
今頃はソウルイーターの棒に泣いているだろうw
更新まだー?
一生メルブラ(笑)
更新きたな。
最近アニメの話しかしてねーよ。
ひまわり。買ってくる。
雑記でフラパンページ更新したことくらい触れてくれ・・・
■お知らせ
GOF体験版ネット配布に関して(080523)。
暖かくなる頃には、と言いつつすっかり暖かくなりました。
「いい加減に体験版ネット配布をして欲しい」という声を多く頂くのですが、
まだまだ製作は続行中だったりします。
格闘システムはある程度まとまってきましたし、
ジャッジメントシステム、キーコンフィグ、ネット対戦機能と、
前体験版からいろいろ変化もしたのですが、
要望の高い「声」に関してまったくまとまっておらず、
とりあえず「無いとクソゲー」になってしまうようなので^^;、
もうしばらくお待ち下さい、というところです。
6月…7月頭…せめて完成前くらいにはなんとかなってる…と良いな、
というところです。申し訳ありませんが、もうしばらくお待ち下さい。
6月15日のサンクリに出展します。Bホール ア23bです。
よければ体験版を考えていますが、上記理由で多分出せませんので、
通常キャラ全キャラ動作のデモ展示くらいにしておこうと思います。
興味のある方は是非是非お立ち寄り下さい。
>要望の高い「声」に関してまったくまとまっておらず、
>とりあえず「無いとクソゲー」になってしまうようなので^^;
…苦労してるんだなあ…
俺は首を長くしてまってるから、焦らずじっくり作っておくれよ。
dのお薦めってことでひまわりの体験版を落としてやってみたんだが…
う〜ん。
特別悪くはないけどとりたててプッシュする理由もわからん。
お花見するくらいまで話進めて放置。
56 :
なりた:2008/05/29(木) 02:16:53 ID:5yr8IINT
さいごまでやれよ
んやぁ
あんまし面白くなりそうな気配を感じなかったもんで…
もうちょい先までいけば盛り上がるんかな
99SEとかってXPとかだと窓化できない?
initTitleの初期化に失敗とか何とか出て起動しないんだが・・・
窓化ツール使ってもうまくいかないしなぁ
あー。自己解決。暑さで頭がやられてたわ・・・
フルカラで起動しようとしてたぜ
やっぱ昔のゲームはいいわな
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:34:48 ID:hd/ujDLA
ほしゅ
'i古i' <ニヤー
古じゃなくて苦だな
'i苦i' <ニヤー
ニャー
だったらちょっと和むのにな。
ニ゙ャア゙ァー
だったらちょっと癒えるのにな。
呪いの館か
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 01:47:12 ID:1JfEHENB
ほしゅ
=ャー
雑記・・・もはや読むべきところすら無いなぁ
>>え? 吸血格闘の方はどうなってるかって? ^^;
以下”am-net”より
>>■新製品発売予定より「MELTYBLOODAA」が削除(6.13 21:00)
>> 秋発売として掲載されておりました「「MELTY BLOOD Actress again」がリストより削除されました
とかはスルーかよ
ラグナロクオフラインのコマンドが乗ってるサイトとかないですかね?
体験版まだ?
オイ、ホワイトアルバムがPS3で出るぞ
これはQOHフラグですよね!
ちょ・・・え、マジで?
ってググったらマジくさいな。
コレは嬉しすぎる誤算。
QOH復活ktkr
今年はQOH10周年だしな
QOH98UMが出るんだろ?(笑
ホワイトアルバムも10年だよなと思ったら同じ98年製だったのか。
トップ絵見て泣きそうになった。
俺的最高傑作が穢された気分。
死体が2つ
>>ホワルバ。
>>なんで周りの連中は、いちいち俺にコメント求めてくるんだw
>>いや、いいんじゃないですかね。平野綾はちょっと声の芯が太いから、
>>由綺の線の細いイメージに合わせにくいけど、演技力あるから全然問題ないと思うし。
>>少なくとも、僕はこれでPS3を買う決心が付きました。
>>正直なところ、声なんかよりも、新しいカワタ絵と、
>>アニメ公式サイトのトップ絵の方が遙かに憂鬱にさせてくれるんですが…^^;
むしろバイ子に反応してて噴いた
雑記。
そろそろ詳細公開の時期か?
ロケテどこ?
つか、本稼働9月って遅くね?
絶対音感保持者よ。ぐろーぶの声優教えてくれ、、、
絶対音感関係ねえw
だめ絶対音感所持者よ。ぐろーぶの声優教えてくれ、、
ホワイトアルバム復活記念でQOH復活したとしたら(まず無いとは思うが)、
ナンバリングとしてはどうなるんだろ?
98(1)>99(2)>パブレ(3)で次はQOH4扱いでいいのか?
システム的な大幅変更で考えると98,99はワンセットで
パブレが2扱いで次のは3?
とりあえず上のナンバリングでゲーム性をスト3にするかスト4にするか決めるんだ。
十周年記念だし有志でブロークンオブハートとかつくられたりしてな。
かなえはともかく双花の声優は誰なんだろう..
今の力と実績なら公式にQOH出すのも夢ではないかもしれんな
QOH98UMは是非アケで頼むわ
あすか120%のアーケード版まーだー?
KoF98UMとかより1.2倍面白いと思うんだ。
XBOX Live 配信マダー?
それはいらね
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:05:52 ID:vzVE77mo
雑記
二回目の7月の旅Uかよw
>今回の「ぐろ〜部」には、ネットワーク管理用の試みとして、
>パッケージ内にシリアルナンバーが印刷されており、プレイの際はこれが必要になったります。
割れ厨対策ですか、大御所は大変ですね
ネットワーク認証ってあんまりいい記憶が無いんだが大丈夫なのかな。
初日にアクセス集中で認証鯖が鯖落ちしてプレイできないとか、OS再インスコしたらシリアルが通らなくなったとか…
ネットワーク認証のゲームってなんかあったっけ?
>>96 エロゲ方面も含めていくつかあるよ。
自分の記憶に鮮明に残っているのはやっぱウイニングポスト7。
プレイ中常時認証鯖に接続する必要があったから、オフゲーなのにネットワーク接続できない環境ではプレイ不可。
発売日当日からしばらくは認証鯖死亡でプレイできない状態が頻発した。
4年も前のこととはいえ、前例があるとどうしても疑心暗鬼に…
糞ゲーだな
フラパンの新作だっつーのにこれだけ騒がれないのが
可哀想になってきた。
豪華声優を起用したのも無意味に見える…
冬コミの体験版だけだと微妙なゲームだし
新体験版ださない+ネット認証で買う気も失せる。
対戦のみネット認証ってわけじゃないのかなあ?
だろうな
フラパン側でマッチングサーバとか立てるのかもしれん
オフラインのプレイはいつもどおりだろ
OS入れなおした時どうすんだろ
同じシリアルは同時に鯖に入れない、ってだけじゃない?
身内で廻してもオンライン対戦はできませんよ、と。
今日も更新きたね。
認証はインスコのみ、ディスクレス起動可、同じシリアルだと通信対戦不可
対戦成績とかはローカルに保存されるんかいな?
あと、行儀の悪い人はブラックリスト行きとかもあり?
とあえてここに書いてみる。
同人とは言え大手なんだからプロテクト強化目的のシリアル導入でもイイと思うんだけどなぁ。
割れ軽視していると言うか、割れ容認と思うバカが出てきそうな日記内容だ。
やっぱり揉め事の種を増やしたくないって事なんだろうかね。
認証制の場合、サーバーを運営しないといけないからな。
しかもそのサーバーをいつまで維持できるかわからない。
たしかエロゲーであったけど
ユーザーの不満やらメーカーが潰れたやらで今はないでしょ?
(うろ覚えでスマン)
オリジナルジャンルで豪華声優起用して認証するなら
「同人っていう名目で出すなっ、市販で出せよ。」と思う。
もともとカジュアルコピー黙認サークルだしな
もしろいまだに一般流通を使っているメーカーが不思議。
濃い人種相手なんだから何のメリットもないような気がする。
割れて当たり前とか思っている馬鹿が多いから
この対策の試みは面白いな
でもアレな人にすぐ解析されそう
>ホントにプロテクト目的なら、もっと他のスマートで確実な方法とりますから
他のスマートな方法ってどんなだ?
物理的なプロテクト云々は'99時代後期から話に上がってたけど
dが無意味さを理解してたからスルーしてきたんだよな。
もうオンラインRPGにしてしまえば解決。
クリックゲー作ろうぜ。
RBOをオンラインに…
例えば(まったく予定はないですけど)いきなりメルブラでやって大失敗はできないでしょ? と。
↓
例えば(実は予定があるんですけど)いきなりRBOでやって大失敗はできないでしょ? と。
と言う妄想。
??
声優ならショップページで発表されているよ。
いま公式ページイテキタ
あるぇー(・з・)色々更新してるわ
雑記しか見てなかったから、知らなかったYO!
dのmixiで体験版第二弾が公開
近々雑記でも公開するっぽいよ
dがmixiやってたの?初耳だわ。
公式にも体験版きてる
おおおお
俺のマシンでもちゃんとキャラがみえるようになっている。
もうブラインドプレイをしなくてもいいのかw
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 04:51:16 ID:fy7+PMDT
公式でキャラ紹介とかきてたのな
俺も雑記しかみてないから知らんかったw
しかし主人公の声合ってねぇなあ
そのうち慣れるのかな
>>■最後に
(中略)
>>完成版では、他の8人のキャラクターやネットワーク対戦など、
>>いろいろ楽しんで頂ければと思います。
>>
>>
>>それでは。完成版でお会いできることを祈っております。ノシ
>>
>>
>> 08/08/16 なりた
なんという未来日記・・・・
8月16日に出るのは体験版だっけか?
と思いつつ公式見直したら・・・
>>2008年8/16、コミケ74にて完成版頒布予定! ご期待ください!
どっちだよ(w
やっと来た!
>なにかあったらこっそり教えて下さい。
ここに書けばいいのか?w
委託でないのかな
各所で予約やってるよ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 14:45:57 ID:1h+ooDOt
スマソ、sage忘れた
体験版が出たというのになんでレスが少ないんだ?
もしかして専用のスレがあるのか
みんな興味ないのか…
いやぁ
ゲームってやっぱキャラかなぁ…としみじみと思った。
よく出来ているとは思うんだけどキャラがね。
ここもしばらく見てなくて気付いてなかった!
さっそく落としてくるー
なんか新作はあんま興味でない
旧作は好きなんだがなあ
ストーリー次第だな
もう本当に斜陽サークルだわ
また使えるキャラふたりのままだし特に語ることはないな。
あと、あの絵柄は一次創作の真面目な絵があって初めて映えるんじゃなかろうか。
盛り上がらなくて寂しいな
当日になったらネ実にでも対戦スレ立てるかねぇ
対戦してなんぼのシステムだから対人戦やったら評価も変わるかも。
dが神扱いだったのはQoH'99をひたすら磨き続けてたからだと思うんだよ。
パブレで継続的なサービスが無くなったあたりで十把一絡げのサークルになった感が。
というかホワルバ系は全キャラ出してからパブレにいけよぅ。
まぁ、割れ全盛期だったから金にはならないと判断して商業に行ったんだろうけどさ。
大きくなり過ぎちゃって今、二次創作を出すと確実にお咎め受けそうってのが
1番大きいかと。
体験版やったけど期待以上に楽しい
格ゲとは違う感じがいい意味で楽しい
今回の体験版で始めてやってみた
GOFは正直地味で駄目だったけど、これはレバガチャでもなんか気持ちいいし楽しいな
同系統だから期待してなかったけど意外だわ
一生メルブラの焼き直しを続けてるのかと思ったよ(苦笑
俺もそう思ってたよ
オリジナル出すとなんか好感もてるのは何故だろう
原作有りだとその人気に便乗してるという穿った見方を無意識にしていたのではないか?
原作あんまり理解してないでキャラ人気に便乗して大儲けしてるサークルもあるからねえ
そういうところのイメージが重なっちゃってるのかね
フラパンはもう商業だろ?
二次使用の範囲越えとるわ
かなえが強すぎる
早く忍者が使いたいでござる
絶対ラスボスが隠しでいるな
隠しに前作GOFのキャラからグローブ付きの白目が漏れなく参戦、だろ。
もれなくって隠し8人か。いいな、ロマンだな。
これは楽しい!
狙ってカウンターに成功した瞬間がたまらん。
ガードしてるとほぼ確実にダッシュしてきて狩れるわ
インファイト狙おうとしてボコボコにされた
新体操部の蹴りは一応パンチらしいから置いといて
あの空中つかみ投げってルール的にどうなのよ
相手のガードに対してはどう動けばいいのかしら
インファイトかませば強制解除できるし、ガンガン殴ってればそのうちガードブレイクするよ。
雑記更新きた&さっちんktkr!
体験版に出てる二人だけわからん声優だった俺・・・
声優なんてどうでもいいし
声なんて無くてもいいんだがなー
それには同意できる
いや、声はほしいでござる
テンション変わるでござる
ダメージ受けると脱ぐとかそういう仕様ではないのな
今回はcpu戦楽しいな。
難易度上げると凄いわw
HPなんてただの飾りですよね
>>160 自分がガード固めて、CPUかなえさんがどうするか試してみた。
1.
>>161の言う通り、インファイトされた瞬間ガードが解除される。
2.ダッシュで背後に回って攻撃されると防げない。
3.2ABはガード不能ぽい(パリィやスウェーは別)
あとED値はがんがん減っていくし、
デッドラインゲージは相手有利になっていくし、
おそらく審判の評価も悪くなっていくから、
じっと亀の子のままいてもどんどん不利になっていくだけっぽい。
>>170 なんつー大逆転・・・
雑記更新・・・
さっちんktkr
圧勝や完敗があんまないのはいいな
補正のおかげで、下手でもいい勝負できるのは嬉しいんだぜ
あれ?これ神ゲーじゃね?
さっちんはネタなのか本当なのか
神ゲーは言い過ぎだけどパリーが神がかりの動きすることあって楽しい
突き詰めると面白いかもしれない
せっかくオリジナル色を打ち出しているのに
ネタとはいえさっちんを出す神経がわからん。
かなえ使ってたら、パリーされたの見てから2AB確定じゃない?
>>177 さっちんは出る「かも」だろう?
一応の続編なんだから、まぁ…いんじゃね?
使いづらいと思って双花を敬遠してたんだがやり込むと面白いな
でも必殺技1つは寂しいなぁ、各キャラせめて2つは欲しい
ああああああああはやくゆきえたんんんん使いたいよううううううう
>>180 空中44+ボタンでもう1つ必殺技っぽいのあったよ。
バックジャンプ後、壁蹴って突っ込んでいくやつ。8+Bとか9+Bにキャンセルかけて出せる。
かなえの22+Aのあと空中で4+BみたいなのCOMは出してくるんだが
どうやったら出るんだろうなぁ
メルブラからもう6年も経ってたのか…
2getしてきた。
みんなで追加キャラを作ろうぜ!とか言い出すイカレた奴が沸いたあたりで閉鎖になったんだよな、製作所BBS。
明日(16日)発売というのにこの盛り上がりよう
フランスパンのブースに行くの10人くらいじゃないだろうな…
それはそれで楽でいいわ
対戦相手に困るほどユーザが出来ないってのは困るが
てかネットワーク対戦できるの今知ったわww
うーんでも格ゲ下手だから、対戦はやんないかな
>>170みたいな根性値補正があるからある程度の実力差は埋まるんじゃね
下手だとやってる方が楽しくないから切られちゃうんだよな…
まあ、練習するつもりだけど
前日だしあげ
COM戦が面白いゲームは久しぶり。
特にベリーハードだと、ちゃんと考えて動いてる感じがする。
ウザいんじゃなくて、上手い動きする。
メルブラまでと、中の人変わった?
でもかなえの4+ABの仕様変更しないとVeryHardでも楽勝になっちゃう…
ここのはお店で確実に買えるしね。他サークル行く方が賢明だろうというか普通そうする。
同人ゲーのあたり一通り回った後残ってたら現地で買うかなー
なんか各所の盛り上がりを見るにそこまで並ばないだろうし無くなることも無いだろう多分
コミケ会場だとおまけ本付くらしい。rboの時みたいな技表かな。
委託販売じゃおまけ本はつかないだろうなぁ
そもそも通販だといつ届くんだろ、週明けになるかな
かなえの1Bの使い道が分からない
というか2Bに勝ってる点が分からない
とりあえず適当にやってたけど
このゲームってコンボ重要?
カウンターからふたばで
8B(カウンター)>空中B>A>1B>A>1B>AIF>6A〜〜〜〜
とかやってたんだけどあんま意味ない?
>>200 普通に1Bの後受身とられてダメなんじゃないかな
相手より自分の体力が少ない時は長いコンボも有効だけど、
逆のときは受身からのカウンター1発であっさり逆転される事もあるから。
>>201 インバリ出てないんだけど受身とられる?
メルブラと同じでインバリないなら受身不能だと思ってたが……
通販発送されますた
明日あたり来るー?
適当に遊んでてかなり押されてても強パン2発で体力並ぶぐらいだしなぁ
覚えてればここ一番で押し込めるかもしれんが重要性は薄いかも
他のキャラがどうなるかはわからんがね
なんかギリギリになってきたら楽しみでしょうがなくなってきたからやっぱ明日会場で買ってくるぜ
夜にでも対戦できたらいいな
明日までの暇つぶしで友達と体験版やってみたら
パリィ合戦で半日過ぎたわ。。。
全キャラ見てから判断したいがかなり面白くないかこれ?
>>205 そかー
ダメージ計算がどうなってるのかもよくわからんしなぁ
まあそれがいいとこなんだけどw
>>206 俺もかなり良ゲーだと思う
シンプルだけどそこがいいというか熱い
とにかく熱い
ゆきえたんんんんんんんんんんn
平均的性能のかなえで
>>170なら
高攻撃力を謳ってる応援団長はどれくらいいくんだろう
>>211 吹いたwwwwwwww
神ゲーktkr
鷹村さん… これもっと強くなりたいです…
実際はバーストであっさり抜けられたりしちゃうのかな
>>215 みれねー
なんでキャラクターを18歳以上にする必要があったのだろう
まさかH…
>>216 0vs100ぐらいまで追い込まれないとここまでの馬鹿威力無いからなぁ
ただまぁこういう試合展開もプロレス的でいいよね
やられた側はたまったもんじゃないが
メディアプレイヤークラシックが最強だろ
GOFだからGOMの方が良いと思ったんだが…。
あ、動くのは本当ね。
会場7:30頃到着、入場後直行したが余裕でぐろ〜部売り切れ
完全にナメてたわ…
さて今から難波とらメロン逝くぜ
今まで昼過ぎで売り切れなんてどの同人ゲーにも無かったし、楽勝だと思うが。
魔王軍へようこそ2も買わなきゃ
>>222 / / / | /| /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
/ 〃 i .::| /:.:.| |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
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10人くらいしか行ってないんじゃないのか・・・
なりた雑記BBSが復帰しとるがな
通販で、午前中に届いたんだが、
関東近辺ならもう届いてそうだな
うちは配送状況見ると明日だなぁ
ストーリークリアしたんだが一応隠しキャラでいいのだろうか
Cv:高垣 彩陽だった
かなえ・ふたば以外のキャラはどんな感じ?
インスコ時、一瞬違うソフトと間違えたかと思った
思いの他コミケ早く売り切れたな
当日委託だから少なめにしたんだろうか
会場で買うとオマケか何か付いてたりした?
おまけ本ついてきたよ
今帰宅
瞬殺とかちょっと予想外だったわ
帰りにメロンで買ったけど
インストール画面誰だこれー!?
つーか「今回は」って!
一通り使ってみた感じでは対CPU戦なら
上杉がかなり強い次点で前田
ぱぺ子は説明通りの能力だけど超必は結構使える
武田は本当に早い
アケチは割りとスタンダートな能力 ストのケンみたいな感じ
長宗我部は距離詰める技がそこそこにある投げキャラ
徳川と真田はなんて言えばいいのかわからない
軽く触れただけなので参考にもならなかったすまん
真田はアーマーと投げで押し切ればいいのか?
応援歌斉唱が楽しすぎるな真田
ここのゲームは声優が非常に豪華だね。
委託通販|д`)未だに発送メール無いって事は月曜以降確定臭いなこれ
インスト浅葉絵ワラタ
ラストバトルのBGMが熱かった
4時に届きました @広島
今からやりまくります
うげ今日から委託だったのか、明日と勘違いしてた・・・・
明日朝一で行くか
>Cv:高垣 彩陽だった
ジャスミン自重www
ネット対戦がどんなもんかやってみたいんだが有志はおらんか
RBOのときよりましになったとは言えキャラデザがきもすぎる
>>245 ストーリー終わったらやりたいがちゃんとボイス聞いてたら超なげぇこれ
とりあえずアストロ球団っぽいの倒したわ
公式に当日パッチ来とる
>>245 まだいる?
俺もテストしたいからやるなら鯖立てるよ
俺もようやくアストロ球団
なげーなストーリーw
ラス面の曲懐かしすぎて燃えた
ストーリー終わった
最終戦のBGMで涙出てきたわ
あと今から続きというか追加Discが気になるストーリーですね
まだいるかどうか聞いてたら埒が明かないから22時ぐらいにネット対戦やろうぜ!
レズレスラーで画面がスローになりやがった・・・
描写イージーでやり直しだorz
助けてペンティアム
まあずっと覗いてるんだけどなw
とりあえず鯖立てとくから暇な人どつき合いしようぜ
ただし腕はお察し(ry
58.138.40.201
バージョン違う人がくると解るのね
>>255 みたいだね
パッチ当てて戻ってきたら対戦中だったぜorz
122.249.226.206
こっちも試しに晒してみる
繋がらなかったら教えてくれると嬉しい
>>257 繋がらんねぇ
自分も晒してみるから繋いでみてくれ
218.136.122.14
>>258 感謝。クライアントにはなれるみたいっすね
畜生対戦したいのに回線が不安定なorz
>>257でもう一回待機してみる
出た当日だというのにほんと人少ないなぁココ
まことvsまどいやってた者です。
回線切れました。すみません
ちと対戦したくなったから曝してみる
ルータ設定してないから、ダメかもしれんが協力求む
IP:222.013.100.246
TCP:22222
UDP:22223
>>263 駄目っぽいね
設定見直してみるといいかも
>>264 ダメか・・・
ありです。
ルータ設定見てきます
入ってくれた人ありがとー
ぼこぼこにされたけど面白いぞこれw
軽くポート空けてみた。
再度、協力頼みます・
IP:222.013.100.246
TCP:22222
UDP:22223
今日から委託だったのか・・・
6:20着で買えなくて涙目してた。明日買ってくるわ。
>>267 対戦してた人すいません。
ワームプロテクトが働いたみたいで、遮断されたっぽいorz
セキュリティ回避させたはずだったんだが・・・
ちと、設定見直してきます。
ホントにこれ勝ってても不用意に動けんゲームだな…
敗北寸前で出したゆきえのラリアットで一発逆転だったわwww
さてそろそろ他のゲームのチェックにも移るわ
もっと対戦盛り上がりますように(´・ω・`)
最終戦のBGMが最高だった……
あのステージ選べるようにしてくれー
これでまたトラブッたら今日は寝る・・・
IP:222.013.100.246
TCP:22222
UDP:22223
ストーリーモード途中ポーズして便所行って帰ってサイトクリックしたら
タイトルに戻ってもーた…
ま た 最 初 か ら か orz
219.206.70.145
接続テスト
駄目っぽいかorz
>>273 文章スキップあるからそんなつらくないだろ?
スキップっつっても連打せなならんやん><
声優の名前ってどこか出てないの?
まどいがレベッカそっくりなんだが、ただ似せてるだけかな
スタッフロールになかったっけ
公式のキャラ紹介に載ってるよ
載ってないごくごく一部はスタッフロールで
ラストステージBGM懐かしいって言ってた意味解ったわwww
しかし、ラス戦コンテニューなしかよ…
ま た 最 初 か ら か orz
まどいやっぱり斉藤チワかよwww
つーかコレどうやってプロの声優とか雇うの?
最終MAPと彼女が使えるようになった
それぞれのプロダクションに連絡すれば まあ
アストロ球団なんてニーサンだしなぁ
それよかラスボス倒すとなんか増える?
どうやってもなにも、お金払えば雇えるだろ。
スケジュールとの相談もあるだろうが、向こうも商売だ。
業務用のチャーハンを個人がどうやって買うのか聞いてるようなもんだな。
>>282 金さえあってそんな無茶な仕事じゃなけりゃきっちり契約結んで雇えるんじゃないかな
エロゲじゃなくて全年齢だし
こういう個人レベルだとそっち方面へ何らかのコネは必要かもしれんが
あ、負けてもアーケードモードだけ増えてら…
くやしいのう・・・
メルブラでもプロ使ってたし驚かんよ
あ、二週目はイベントスキップできるのね
隠し要素のまとめ頼む
どっかにコンボレシピないの?
プラクティスモードないのはやべー
>>293 せめてVS Modeで無限ライフ可くらいは最低限必要だよな
ストーリークリア:アーケード
アーケード全キャラクリア(ラスボスとボーナスは負けてもok):彼女と最終ステージ
彼女でアーケードクリア:おまけ(日記+今後の展開や展望について
多分これで全部だと思う
全キャラアケか
なげーな
コンボよくわかんねー
かなえ
インファイト→小→6小→大で繋がってるのかいないのか
受け身やらバーストやらやたら高い根性補正のおかげであんまりコンボ要らない気がしてきた
アミィ使い易いな。
マクー空間万歳
必殺技ってマニュアルにあるので全部?
VSモードで全キャラやってみたらプラクティス出たよー
2Cでダッシュしてインファイトになるんだけど、これマニュアルに載ってないよなあ
6Cだった
安定重視&省エネ志向で
基本的に弱〜アサルトインファイト〜〆の形
アサルトインファイトの略称はAI。6C×2がやり易いと思う。
体力満タン時のインファイト時間が短いものを基準にしているので
ピンチのときはもっと伸びる可能性がある。
かなえ
5A×2>9A>6A>6追加>4A>5B>AI>5B>9B>2B>236Bor2AB
4Aは入れないほうがいいかも。相手に後退されてたら多分スカる。
みなみ
5A>8A>4A>4B>AI>6B>2B>3B
最後の3Bを(4B>6AB)に変えてもおk
ゆきえ
・5B>AI>5B>6B>A>6A>8A>4A>3A>9A
・4AB>2A>8A>4A>3A>9A
・4AB>相手が頂点に達したあたりで3B
ゆきえってA系統からB系統につながる技あったっけ?
まどい
・5A×N>6A>7A>4A>5B>AI>5B>2B>4B>22A
・中距離から3Bヒット後目押しで6A>4A>以下略
・〜AI>5B>4B>2B>2AB
・〜AI>5B>2B>9B>空中2AB
3B後は6A連打でおk。4つ目は最後相手が反対向きになっててちゃんとつながってるか疑問
るき
6A>4A>8A>5B>AI>5B>1B>9B>目押し5A>6B
AIよりも6ABのビリビリから何かした方が減るかも。
ふたば
3B>空中22A>6A>6B>6AB>8B
まだ途中、6AB後にもっと発展しそう
ぱっと思いついたものなんでまだいいルート沢山ありそう
よろしければツッコミ下さい
見難い長文すまそ
どっかにwikiつくる?それとももうあるのかね。
>>304 そりゃアサルトインファイトじゃね
6C→Cだが
wikiとかなさそう
誰か作れる人頼むわ
あー明日闘劇見に行くつもりだったけど家でぐろー部やりたくなってきた
確かにwiki欲しい。
ふたばとかアミィとか、マニュアルに載ってないコマンド結構ありそうだし。
アストロ明日
8B→66AorB でバスタービーム(俺命名)
ジャコミニコマンド間違いじゃねーか
CPUが使ってくる上に向けて投げるのがわかんね
徳川明日
7B→66AorBでバスタービーム
ものスゲー難しい
なんか表記ミス多いな
団長のつかみコマンドが624ってなってるから半回転かとおもいきや236の間違い
あと前田のゲージ技の4ABと6ABは逆か?
明日
2B(B押し続け)→66 消える魔球
俺はなにやってんだろ…こんな時間まで
明日
3Bカウンターで・・・
>>313 マニュアル見ないで書いてたけど
みなみは確かに4ABと6AB逆だね
じゃあ誰もいないみたいだしWiki設置してくるぜ
細かく編集するのは得意じゃないから詳細なデータは任せるけどね
ゆきえ
4B押しっぱで相手すり抜け反対側からチョップ
あと
5B>AI>5B>6B>A>6A>8A>4A>3A>9A じゃなくて
5B>AI>5B>6B>A>6A>8A>4A>2B>一回転B の方が高ダメージ
発売直後にすでにネット対戦は過疎
もうだめかもわからんね
対戦スレとかあるの?
皆コミケで忙しいとかじゃないの?
俺はアケモード全クリア目指してるだけだけど、人いるなら鯖立てるよ
>>320 フランスパンは技術力は高いんだけど、ユーザーが求めてるのはオリジナルではないからなー
QOHやメルブラみたいなのじゃないと売れないだろう
後、見た目からして取っつき辛いゲームだから仕方無いわ
対戦スレ立てれなかった
ここで募集って形のがいいのかな?
>>322 とりあえずふたばの胡散臭いコンボが対人でもちゃんと繋がってるか確認したいんで
お願いできますか?
>>325 今いいところなんで30分くらいまで待ってもらえるかな?
それでよけりゃ後で立てるよ
VS Modeで全キャラ使ったらマジでプラクティスモード出てきたわ
プラクティスくらい標準で出しとけとけよと
あと難易度設定がVeryHardにしてから何度変えてもまたゲーム再起動したらまたVeryHardになってる
これは俺だけ?
ダッシュって6Cと66の二通りのやり方がある?
6Cの6おしっぱでインファイトになるけど、これはアサルトインファイトじゃないよね?
58.138.40.201
立てておくね
>>330 回線切れたっぽいすな
お疲れさまでした
鯖は暫く立てておきます
やっぱり難易度設定がVeryHardから変えられない
変えても変えてもコンフィグ抜けるとVeryHardに戻ってる…
ものの試しに俺もやってみたら戻らなくなって吹いたw
難易度戻らないのは体験版からある不具合っぽいねー
Data\SaveData\にあるGameConfig.datをメモ帳で開いて
Difficultyの値を 2 にすればとりあえず戻るね
>>331 繋がらない・・・
コマ投げからの追撃ってアサルトインファトですか?
暫定でIRCでも立てときます?
>>336 難易度の件で一旦落としてました。申し訳ない。
また立てたんでよかったらどぞ。
団長コマ投げは打撃扱いっぽいので
インファイト中に掴んだなら普通に殴りに移行できますお。
>>337 それがいいかも。
>>335 Difficultyの値を試しに8とかにしてみたら難易度HELLとか出たんだがwwww
IRC立ててみました
irc.tokyo.wide.ad.jp
#gof_gleam
これで大丈夫かな?
ああ難易度ってひょっとしてゲーム進めるごとに増えていくのか
だけどDifficultyいじるれば自分で出せると
>>329 先ほど伊達を使ってました
テスト接続もうまい事いきました ありがとうございました
GJ
comがパリィをパリィで返してくるのが
格好良いだけにめちゃくちゃ腹立つなw
仕事中じゃなけりゃ参加してぇー。
とりあえず説明書みて載ってなかったがみんな気づいてる要素
C押しながらキャラ選択したら2P。
ぱぺ子が唯にしか見えない
徳川の技をwikiに追加しときたいが
押し続けってどう表記するんだ
一応書いておくから駄目なら直してね
HoldのHとかは?
(押し続け)でいんじゃね
5Aとか5Bとか5付ける意味あるの?
>>351 メルブラ辺りからこの表記が増えた・・・イラネって人も多いが、書かないと理解できない人用なのでは
じゃあNAで
このゲームの場合鉄拳ばりにキー入れ技だらけだから5でも何でも表記した方がいいと思うぞ
レバー入れとニュートラルで変化するボタンの場合は入れた方がいいね
これはそもそも攻撃ボタンが2種類だけだから派生が多くなる
ぐろー部、体験版だとクソ重かったけど製品版だと描画をローエンドとかに
しまくれば動かないかなと淡い期待を寄せてもムダな抵抗。
ムダだったのか・・・
ひゃっほううううううやっとプレイできるうううううううううううううう
待っててゆきえたんんんんんんんんんんんん!!!!!
暫定対戦IRC
irc.tokyo.wide.ad.jp
#gof_gleam
数スレ前だけど夜になったので
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 21:37:43 ID:VVpLfTtg
>>258 2ch IRCの方でも立ててくれると助かります
アケでゆきえだけ残ってるんだけどこいつどういう戦い方すればいいんだ?
>>360 インファイトから投げるだけでいけるような
寧ろぱぺ子がきつすぎる
ぱぺ子は適当にゲージ溜めてギリギリまで粘ってダブルアニマルで殴ってたら勝てた
端に追い詰められたら3Aとか4Bで位置替えで
アーケードもそれぞれストーリあんのな
また彼女にやられたらノーコンテニューかよw
別に勝っても負けてもシナリオ変化ない?
ぱぺ子は本ゲーム屈指のコンボキャラだと思ってる
ゆきえのネックブリーカー以外の投げ技ってどうやんの?
1Bとか3Bとかじゃなかったか
アミィで4ABつかってチャージ9発溜まったからって電撃パンチ出すのにB連打したら一発のパンチでも押しただけチャージ消費するのな。
あとアミィのパリィ成功時にはチャージが一個溜まってしばらく減らないみたいだ。1しかないのに電撃パンチ連続で出せた
徳川のボール投げみたいな追加コマンド技をいくつか見つけたので
wikiのほうに追加してみました。
通常技でも必殺技でもないので、とりあえず特殊入力技という分類
MinamiTUEEEEEEEEEEEEE
とりあえず対戦がしたいな・・・
>>359 人数とか大丈夫かな?
対戦に困らない程度集まるといいのですが
注文が遅れたせいでようやく今日発送のメールが来たぜ
我慢できん体験版やってくる
PSコントローラーでやってたら指が痛くなってきた…
アナコンは反応酷いしなぁ…
みなみとるきは意外に見切りやすいな
つか、ぱぺ子が地味に強いわ
なんかよくわかんないけどガチャガチャやってたらイージーモードクリアできてちょっとウレシス
てか、最終面のBGMが懐かしいなオイ
wikiに適当にコンボ入れといた
格ゲーあんましないから
コンボとかよーわからんがこんなのでいいのかね
wikiは
>>342ね 一応
もう既出だろうが
タイトル注意書きの18歳以上って…
かなえとまどいのアーケードのシナリオおかしいだろ
つか18才以上にこだわる理由って何なの?
どうせ全年齢だし、声優的に見ても公式にエロゲ化することはあり得ないし
わたし16歳!!
てか18歳以上にする意味はあるのか
単純にネタじゃないかな?
>ぐろー部
オフラインが快適に動くPCでも重い場合があるの?
相変わらずハイスペックを要求してくるなここはw
ソフ倫とかの登場人物の年齢制限については基本的に性的描写や身体表現における項目が主だけど、
留意事項については暴力行為なんかも含まれるから、そういう面も考慮したんじゃね?
あとは
>>380の言うように、ネタというかノリ的なもんも含めて。
説明無いだけで色々攻撃ルートあるよねこれ。
上杉とか7AA→(236?)Bで吹き飛ばしたりするし。
上杉が楽しい、紹介文だと近づけさせない戦い方ってあるけど
むしろ一気に接近して弱で一気にラッシュ仕掛けるキャラに思えてくる。
>>384 ゆきえの4ABの後にもあったわ
wiki書いとった
動作遅めだからインファイト持っていきにくいけど、前田の強攻撃つえーなぁ
インファイト→1B→(5B→4B→2B→6B)→9B→3B→[6AB] ( )内順変更可 [ ]内壁際
これで7割持っていった時は正直感動した。
体力差で攻撃力の増減するシステムは個人的に好き。
つかすごいですね、そんなコンボ編み出してさ
どういう風にコンボ見つけんの?全技の発生Fをだいたいで覚えて考えるのか、ある程度総当りで探すのか
5入れるとみづれえよ
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(ノ゚Д゚)ノ なんじゃこりゃあ!!
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
wiki色々追加してたら「スパムリストに入れますた」みたいなこと書かれて
これ以上書けなくなった。
声優リスト作りたかったのに・・・
ハートブレイクを確認してコンボのばしたり
意外とコンボゲーな部分があるな
弱からのコンボでも……>AIF>強or超必で殺しきれるし
これもしかしてインファイト最速Aはガー不?
ちょこちょこWikiいじらせてもらいました
間違ってたらすみません
インビジブルブローつえーwww
>>391 うん
>>386みたいにBでも不可なのもいる
プラクティスで1PHPを10くらいにして
2P動作をCPUにするとなぜかインファイトの時間が
半分の2秒くらいになるんだけどこれバグかな
2Pをマニュアルにすると直るけど
あ、
>>394間違いだ
相手の攻撃動作中にインファイトするとアサルトと同じ長さになるのね
仕様かな
隠し要素追加
条件はわかんないけど、難易度が7段階に!
オマケもだして気づいたらあった
ところでプラクティスってどこにでるのー?
見当たらない…
HELLひでぇwwww
一撃必殺されるwwwwww
立ち回りでジャブ以外の弱攻撃振る必要あるのか?これ
敵がステップとかで突っ込んでくる時に
タイミング合わせて強振ればカウンターとかになるし
そういう時に使うんじゃない?
ごめんジャブ以外の弱の事だね
>>389 声優リスト期待してる。
Wiki管理者さんは、スパム解除してあげてくれ。
>>394 ってことは死亡寸前でインファイトされたら終わりか……
>>399 間合い詰めるやつとかは使えるんじゃないかな
それ以外はコンボ用だけど……
伊達の3Bや8Bで派生出来る44AorBの技良いね。
8B出してパリィされても逃げられるっぽい。
壁近かったらそのまま反撃移れるかな、場面は少なそうだけど。
>>403 インファイトされた直後の硬直ポーズもボンバー発動できるっぽい。
ただ、ゲージ無かったりハートブレイク状態だったら諦めるしかなさそう。
暫定対戦IRC
irc.tokyo.wide.ad.jp
#gof_gleam
ただいま10人くらいです、とりあえず対戦に困る事なくなるまで
>>406 インファイト恐けりゃ弱攻撃で潰せってことか
インファイト中の強攻撃って弱攻撃やパリィでもキャンセルできるんだな
これを生かしたすかしコンボとか面白そうだが思いつかんw
低スペだと長宗我部のステージがきついなマジカクカク
一見軽そうに見える武田ステージも応援団呼ぶと一気にカクつく
>>409 描写のクオリティ下げたら?
背景動かなくなるけど軽くなるよ
伊達やアミィの体力50%以下限定技使ってコンボとか面白そうだよね。
ぱぺ子はゲージの効率良いなぁ、ハートブレイク確認から7B最大溜めフルヒットで5〜6ゲージ回収出来る。
ステップでインファイトしにくいから、アサルト主軸のコンボ〆にAB技叩き込む感じか。
何気に3Bの〆にかーくんの叩き落し使えて楽しい
まどいの8B→空中22Aを着地に合わせてやると
3ループできるな
ただ3回投げたあと攻撃が当たらなくなる
メルブラの壁バウンドや地面バウンドと同じように制限があるみたいだね
今帰宅した
実は昨日
>>389のレス見た後解除しようと思って設定周り見てみたんだけど何処にもそれらしい項目が無いんだ
とりあえず対策になるかわからんが@wikiで共有してるらしいスパムリストの利用を解除してみた
これで駄目だったら編集しようとした内容を右下の「管理者に問合せ」から送ってくれ
こっちで代行してみる
>>413 atwiki別で持ってるから分かるけど、恐らく連続編集で引っかかってるのでは?
設定メニューの下の方に、
>同一ページへの編集過多規制 (あらし対策)
>(非ログイン対象)
の項目があるはず
これが有効になっている場合、同一IPで連続編集してたらこれに引っかかる
(どれくらいで引っかかるかは設定による)
このスレの様子を見る限り荒らしが来るとも考えにくいので無効にしておいて良いと思う
接続テストしたいので、どなたかおねがいします。
うまくつながったら2、3試合 同期テストに付き合って頂けると。
222.13.182.54
入ろうとしたら対戦中だったな
wiki更新できるようになってました
ご迷惑おかけしました
接続ありがとうございました。
結構重かったのと最後に切断されてしまったのはこっちの回線が原因ですかね...
もうちょっと設定を見直してみます。
>>417 人柱の方にあがってる同期ずれの不具合かもしれません
勝手に回線が切れてしまうようなのでそのせいかも?
ぐろー部ってのを買ったんだけど、アーケードモードで選べるのは主人公だけ?
あと技表は無いの?
技表はマニュアルに載ってる
このスレのやや上の方にあるWikiにもう少し細かく正確に載ってる
ストーリーで選べるのは主人公だけ
アーケードは全キャラ選べる
接続テストしたいのでどなたか3試合ほどお相手お願いします。
61.116.179.126
>>419 マニュアルはちゃんとパッケージの中に入ってるよ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:25:53 ID:Q2eM7Q5R
>>420 ありがとう。
月宮あゆとかが出るグローブオンファイトに比べたら、結構難しいねこれ。
格ゲーよりというか、コンボゲーっぽい。
>>421 おつかれー
やっべ
対人たのしーわこれ
425 :
421:2008/08/18(月) 21:28:02 ID:ToyhMCsR
3試合目フリーズしてしまったようなので強制終了させました。
お相手してくださった方ありがとうございます。
上杉が近寄れなくて遅いキャラだとキツイですね・・・。
体力0:100くらいの状態から数発で逆転できるからそんなにコンボも要らない気がするけどな
それでもインファイトからせめてBまで繋げれないと
かなりきついわ
>>418 キモオタ同士の馴れ合い対戦は他でやれ
板も分からんこの屑が
徳川のジャコビニ流星パンチ出し切っても腕攣りモーション中にアサルトインファイトでキャンセル出来るのね。
全出ししてるとフィニッシュ属性付かないっぽい?ボタン離した瞬間に相手が吹っ飛んでるように感じるんだが。
超必キャンセルアサルトで色々発展しそう、優勢だとダメージ雀の涙だろうけど。
俺そんなにアサルトうまく使えねwwww
ちょろっとやってストーリーとプラクティス出したけど
パリィ楽しいよパリィ。
どっか匿名の対戦所って無いの
匿名じゃない対戦所あんの?
5弱連打に対して、
かわし性能のある弱攻撃(キャラによってまちまち)で
突っ込む戦法が取れる。
うまくいけば、そこからコンボとかにもいける。
強攻撃を安易に振ると、パリーで取られたり、かわされたりするから、
この辺の技意識が、結構重要になってくると思う。
上下段のかわし、相殺、キャンセルの可不可、追加入力等々
調べれば解るけど技それぞれに、かなり個性あるぞ。
後、追加入力はボタン連打と66だけじゃなくて、44もある。
アミィは88もあった。
ふたばで4押しながらA+B連打したら一瞬でゲージなくなったww
対戦募集所が匿名でも、対戦のシステムがIPもろだし募集な時点で匿名性なんてないw
今はまだネット対戦接続不安定だし、安定したら匿名というか
IP出すだけの対戦スレを建てたりで、募集もできるんじゃないかな。
今人によってキーとか調整しないとだから、色々相性とか数値探る段階だね、正直。
ハンドルがあるのとないのじゃ作られる空気が全然変わるもんだよ
ircも暫定だし、別に淡々と対戦できる場は自分もほしいけれども、
かといって、今対戦スレ作っても機能しなさそうなのが悲しいところ。
同人どーらくで、「希望があれば設置する」って言っているんだから
だれかが要望をだしたらロビーが設置されるんでね?
俺はこのゲームに対して格ゲーほどの要素・話題がないと思うんで
このスレもさほど埋まるとは思えないと考えているから
ここで募集してもいいと思うが。
ただ2ちゃんだと記事(記載したIPアドレス)を消せないからな〜。
>>442 あ、どーらくさん今見てきたけど復活したんだね。
ここで募集はおkだと自分もおもってるけど、
言ってる通り消せないのがねー。気になる人は気になるだろうなあ。
>>443 見ました。やっぱり攻撃力鬼ですな……。
あれだけ一気に減らしても大した優勢にならないのがこのゲームのいいとこだが
ど〜らくの同人ゲーム全般掲示板使ってもいいのかね
ひデブとアカツキ板っぽくなってるけど
いいんじゃね。
しかしまだネット対戦機能が問題あるからましになってからがいいかと
プラクティスでデッドラインを99:1にすると1:99に化けるな。
逆は平気だった。
プレイ動画録るのってカハマルカくらいしか方法ないのかしら
けどあれだと30fpsでしか撮れないし
60fpsで撮れる奴使いたいね
アマレココやウィンドウズメディアエンコーダ+SCFHDSFなんてどうだろう
>>443ですが、あの動画はDxtoryにて60fpsで撮影してます。
frapsと違って生の動画データ吐き出すので、かなりの容量食いますが……(10分そこらで4〜50GB)
FPS表示させると動作がやたら重くなったりと変な癖が強いですが、結構使ってたり。
誰かダメ絶対音感の持ち主がいたらアケチ母の中の人を教えてくれ
>アケチ母の中の人
小清水亜美が2役やってるんじゃないの?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 14:51:30 ID:rDZaVboB
スタートボタン押しながらキャラ選ぶとセリフが変わるみたい
アミィとぱぺこだけみたいだけど
ごめんあげちゃった
そういえばCボタン押しながら決定で2Pカラーだよね、これは既出かな?
今回はCボタン押しながらコンフィグでエクストラメニュー無いっぽいしなぁ…
かなえでしか調べてないけど立Aは下パリイできるけど2Aは上パリイできなかった
暴れるときはしゃがパンのがいいかもしれんね
アミィ使いやすいなあ
押されててもクロックアップから逆転狙えるしゲージ効率も悪くないし
あとスタートでボイス変更できるのは
アミィとぱぺこ(牛とカッパで2パターン)、あと惑衣もあった
徳川エンド吹いたwwwwなんだこれwwwwww
462 :
421:2008/08/19(火) 22:10:22 ID:2YM3P6dq
名前消し忘れたorz
ゆきえリーチ短いわ発生遅いわでつぶされまくって勝てねえよ…。
COM相手にもまともにたたかえねえ…。
どうすりゃいいんだこいつ?
パリィから入ればいんじゃね?
あとは多分だけどインファイトから最速で出せばネックブリーカーが入る気がする
>>462 まことには入らないけど、
かなえとか相手だと2ABの最後の一撃キャンセル8ABでそのまま掴めないか。
あーでもこれじゃ
その後空中22Aか空中2ABくらいしかできないか
と思ったら
9Bディレイ空中Bから地上に繋げれたわ
ちょっとかっこいいw
連投すまそ
そして裏周りは背低いやつ限定と今知った
まことに申し訳ないorz
wikiがいつの間にか連携技とかえらく追加されてるのな。
アミィとか双花とか、結構連携あるんだな。
かなえのネタだけど
8BをAIしてダッシュ7Bで背面ハートブレイク
ここで対戦相手募集して良いのかな?
接続テストも兼ねて1,2戦
60.238.163.211
TCP 10800
UDP 07500
誰も来なかったら適当な時間に〆ます
今川と伊達の人ありがとう
やっぱこんぐらい重いもんなのかな?
>>474 お互いの距離と回線の太さに結構依存するっぽいよ。
市内の友人とやった時は全然重さを感じなかった。
県外の人と結構やってるけどほぼ問題ないな
>>475 千葉と兵庫でやってた時は、ぬるぬる動いてたんだが
そこはやっぱり太さなんだな
何にしてもありがとう
>>473 開いてるかもしれないけど〆
>>474 ぱぺ子&双羽です、おつかれさま
重くはなくて普通に出来てたけど、時々瞬間移動してたかな
じゃあ日本の端に住んでる俺だとどれくらいのラグがあるのか挑戦してみる
122.18.61.185
TCP 14500
UDP 12333
キーディレイ3
キー送信サイズ3
>>479 繋がったのですが、開幕真っ白で固まってしまいました。
申し訳ない……。
そういえばパッチ当てるの忘れてた
>>480 こちらも固まったのでこっちの設定が悪かったのかもしれないです
設定変えてみたらとりあえず繋がりました、相手の方乙です
でもやっぱりラグあったなぁ、出来れば関東か関西か教えてもらえるとありがたいですが
>>479 そのポート見たら
MBAプレイしているの丸わかりだなwww
>>483 ばれたw
これでラグってるってことはMBAでも変な動きしてるのかなー
暫定対戦IRC
irc.tokyo.wide.ad.jp
#gof_gleam
ただいま15人くらい
アミィのクロックアップコンボ(要連打)すべて4AB発動後から。相手のレジスト等で繋がらない事もある。
(2B)*4 壁際限定。4ABのあと若干前進することと、ワンテンポおかないと2ヒットしない。
アミィは浮かせた後前進しないと2ヒットしない。かなえは頭が低い時でないと2Aが2ヒットしない。
ぱぺこは初段が2ヒットしない。ダメージ低めで実用皆無。
(3B→2B)*3 かなえとぱぺこ以外は下の方がいい。
(2B→3B)*3 最初の4Bは1ヒットさせた方がダメージが高い。
(3B→2B)*2→3B→2AB 最大ダメージ。最後の2ABは叩きつけた瞬間にキャンセルしないと間に合わない。
最初を2B最後を3Bにすればあとは順不同。ただし2B→2Bにすると2ヒットになって最後が入らなかったりスカる。
3Bから始めると最後が当たらないので注意。惑衣はどっちでも最後が当たらない(でもほぼ即死)。
カウンター時は3B→2Bから始めるとヒット数が上がる(最大真田も即死)。
このクオリティで2600円は無いな
金返せ
コンボがわかると激しく某世紀末ゲーだなw
何のための体験版だと
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 02:53:52 ID:SilQL7iW
俺は格ゲー初心者だから、何が起こってるのか解りにくいな。
東方緋想天も難しかった。
グローブオンファイトは簡単で、格ゲーの上手い友人と互角に戦えて面白かったんだけどな・・・。
このゲームに2,600円の価値があるかどうかはともかく、
同人ゲームの設定平均価格は間違いなく上がってるよな。
昔は同人ゲームに2,500円以上の価格を付けたらぼったくり扱いだったぞ。
>>490 GOF(初期)のときにHPを初期から0にして先に1発当てたほうの勝ち、ってゲームやってたの思い出した
1発の読み合いだからネット対戦には当然向かないけど、地元の友人とやりあうときには燃えたなw
何より技の内容だけ知ってればコンボもいらないから格ゲーの腕とか関係なくて楽しかった
追記
感電中はダメージ+一瞬停止(エンデュランスゲージの回復も停止)
閃着技は連打で最大5個使用し強化できる。
当たり判定が出るまでに押した回数分だけ強化。
即死になるのはすべて5回強化した時だけ(5回強化でないとつながらない?)。
因みに連発しようとして腕をつりました(当方PS2コントローラーを使用)。
追記2
クロックアップ中は閃着が9からゲージ減らない。
若干速度上昇?キャンセルがかかりやすくなる?
アミィはなるだけラウンド終了前に1回クロックアップしておくと
次のラウンド閃着ゲージが9から始まるから有利。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 03:05:25 ID:SilQL7iW
>>492 そうそう、あの月宮あゆとか出るやつは、「格ゲーの腕」が関係ないゲームだった。
相手の攻撃を勘で良ければ良かった。
盛り上がったよwww
楽しかったなあ。
でもアミィ、AからBに繋がらないんだよなぁ…。閃着しないとBも弱いし。
Aでぺちぺちゲージ稼いで2AB
半分切ったら回避→クロックアップゴリ押ししか…。
あと体感だけどゆきえとかなえには不利、みなみ、るきに有利って感じ。
で、無知な俺にアミィ無限+ハートブレイクの対処を教えてくれ
Escキー
対アミィ対策としては、大振りのBは振らないようにすることじゃないかな。
あとはできるだけくっついて閃着ゲージを溜めさせない。
アミィ側は容易に振れるBが無いからイライラして攻めてきたところを狙う。
無用心にAを打ってきたら早いBとかABで潰す。
持ちキャラがゆきえや誠の場合はどうすればいいですか!
このゲームの強キャラ教えてください
ぱぺ子
今調べたら
アミィの技で下段パリィできないの6Bと3Bだけだった
つまりそれ以外の攻撃全部下段でパリィできる。4Bの掴みも下段パリィ可能
オマケに6Bと3Bはカウンター以外では容易に振れない技だったりもする
>>500 アミィ
理由はヒロイック、インファイトやパリィ、A始動等で
ハートブレイク感電インファイトのループができちゃうから
>>503 ハートブレイク確定ってあるの?
でもアミィ自分有利だとあまり強くない…
>>505 d
しかしそれでループしてもゴリ押し4ABのあるかなえの方が強い気がする
やっとお姉ちゃん出せた
インビジブルブローがスーパー技過ぎて吹いた
>>503 アミィですか、詳しく理由まで書いてくださってありがとうございます。
上杉が最強かと思ってました…
>>508 いや、上杉も強いよ
アミィは閃着無いと安いし、トドメも刺し難い
万能に強く爆発力のあるかなえ
立ち回り次第で強い上杉
相手を固めやすいアミィ
が、今の所強キャラ
あと伸びそうなのは双葉とゆきえ、前田だと思う
逆に個人的に伸びなさそうなのは惑衣
紙装甲忍者で強キャラな奴を知らない
良くも悪くも補正のバランスがすごいからな...
どのキャラでも最後の運で勝てるってとこはある。
個人的最強はやっぱかなえなんだけど。
かなえが出てねがいが出ないのは何故?
>>511 不得手が無い上に、ガードしたらヒット確定の4ABとかもうね…
そろそろ日が昇るのか
寝よう…
ねがいはあかんやろ
まあ幾ら御託を並べたところで結局は中の人の性能次第なわけで
中の人?声優さんの事?
キャラ性能より聴きたい声優の声で選べって事か
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 06:04:30 ID:9dyeEJO2
てことは俺は上杉にキャラ変えか
え、オレ、徳川かよ
じゃあ俺はぱぺ子か、文彦的意味で
わからない…なぜゆきえたんを選ばない…
わからない…わからない…
ゆきえたん頂きますね!
わざわざプロの声優を起用する必要があったのかね。
これだけで100万ぐらいかかっているわけだろ。
使わなければ2000円に収まっていたと思うんだけどねー
>>521 声優目的で買ってた層が無くなります
dが在庫に泣く準備はよろしいか?
もとが安いんだからいちいち500円くらいでキレんなよ貧乏人
素人声に萎えるよりはるかにマシ
声優で100万とかねーよwww
金自体は大したことない。
声優の世界が厳しいってのもこれが理由
この時間人いんのかね?接続テストちょっと手伝って欲しいんだが
125.15.89.129
TCP 24578
UDP 7500
キーディレイ2
キー送信サイズ2
関西
ゆきえの方一戦だけだけどありがとうございました。割とヌルヌル動いていた気がする。
対戦後止まるのが気になるのでもう一回募集
>>525
>>526 やっぱり勝敗後に止まりますな。回線の相性ですかね。
対戦ありがとうございました。
伊達の方、再びあり。ちょっと設定見直してくるわ。
上の流れに真田さんが出てないことに絶望した
ちょっと真田さん慰めてくる
一戦後とまる人はリプレイデータをチェックしたほうがいいらしい。
履歴リプレイのなかが99個以上になってると止まるとか。
>>524 そんな安く済むの?
100万ぽっちで済むなら俺も使おっかな…
>>531 人気の声優を15人近く使っているからな〜
所属している事務所も違うし収録スタジオ代もあるだろう。
100〜200万ぐらいかかるんでね?
同人ビジネスおそろしす
フランスパンレベルになるとどのくらい製造していくら儲けが出るんだ?
同人とはいえ大手が出したこれとかひデブはともかく
ろくに売れてなさそうなeXceed3が無駄に豪華な声優陣使ってるくらいだから
声優なんてプロ起用しても相当安いもんだと思ってた
掛け声だけじゃなくてストーリーとかもフルボイスだからそれなりに払ってそうだな。
まぁ、素人がプロを呼ぶのは大学祭なんかでもよくあることだし、そう特別なことじゃないかと。
むしろスタジオ使用料がかかってそうだが。
あと、事務所にも寄るんだろうが声優の雇用料金は人気とか関係なしに年季で決まったりするらしいぜ。
だから「大人気新人声優」なんてのは激安価格で客寄せ効果がすごい高いんだそうな。
やっと全キャラクリアした。
おまけでやっとここらしいなと思った。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:16:18 ID:6iuc7+gz
上げてみる
サイドを有名声優で固めて、主人公を色のついてない無名のちょっと棒読み新人で。
メルブラよりさらに手堅い配置だね
wikiのリンク直しておいた
はじめの一歩wiiとか声優に金使えなかったのか
一歩と会長とネコちゃん以外は全とっかえだというのに…
ニコニコとかにも動画が上がり始めてきたんだが
こっちは急に静かになったな。
反比例してIRCが盛り上がってるから問題ないよ
ニコニコに上がってもねぇ・・・
みんなここ見てるけどコメントしないだけかと
ま
こっちで対戦云々言うと馴れ合うなとか言われるしな
じゃあ殺伐対戦するか
晒してあるIPに繋いでみるとコメントが罵詈雑言の嵐とかそんな感じで
IRCは上手い人が集まってそうで行きづらい
下手っぴだから対戦するほどでもないかもだけどw
>>547 まだ発展途上だし、強い人とやるとかなり参考になるよ
もちろん、俺も含めて強い人ばかりじゃない
気楽に対戦しようぜ
そもそもこのゲーム、下手でも強い人に普通に勝てちゃうってくらいにブッ壊れてるから心配するな
なんつーか 技術じゃなく
より、前に出ようとしたものが勝つみたいな
根性論的なものを感じる
>根性論的なものを感じる
真田を使わざるを得ない
二人同時に応援団呼べんのかなアレ。
体力5割まで互いに削りあった上で同時に応援団召喚。
どつきあい(漢字忘れ)してぇー
どうでもいいけど虚空掌は波動拳でも我道拳でもなく虎煌拳でしょ
あ、モーションは龍撃拳っぽいな
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 14:24:08 ID:NIRsqGUp
TCPとUDPの設定はやっぱ適当じゃまずい?
一向に繋がらない・・。
ファイアウォールとかは問題ないはずなんだけど。
誰かネット対戦できた人教えてください
>>554 あいてるポートを指定していれば適当でもなんら問題ない
というか適当ってどういうことだ
2000-40000あたりの範囲内でなら何でもいいんじゃなかったっけ?
ちゃんと開けてるってならnetstatとかで確かめてみたらいんじゃね
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 14:55:27 ID:NIRsqGUp
>555
おかえしサンクス
開いてるポートってのがどう見るのかが解らないゆとりです。
適当ってのは初期設定のままってことですわ。
ワイヤレスルータついてたりしますが、いかがなものでしょう?
559 :
554:2008/08/21(木) 15:04:15 ID:NIRsqGUp
>>558 どもです、かなり助かります!
ちと勉強してきますよ・・・。
20%くらいしか理解していないっぽい。
隠しキャラの技表わかったものだけ書いてみたんだが需要ある?
>>556 基本はどこでもいいんだが、ウィルスやスパイウェアが使用しているため使わないほうがいいポートもある。
一般的にはゾロ目やキリ番・連番なんかを避けた4桁後半〜5桁ポートがいいらしい。
隠しキャラの技表わかる範囲でwiki追加してみた。
整形ミスとかあったら修正頼む。
しっかしコイツえらい強いな。
ゲージ技延々繋がるし規格外すぎるわ。
>>563 乙です
つか、使用キャラ用に調整されてないのか…
デザイン的に気にいってるから使いたかったけど無理だな
強いのが嫌なら縛りプレイすればいいよ
真田使いとアミィ使いもループと10割できるやつは縛りプレイしてくれww
アミィはともかく団長もループできるの?
568 :
554:2008/08/21(木) 23:25:36 ID:NIRsqGUp
ポート開放やったけどやっぱつながらねぇぇぇ
何でだろ
開けたと言う奴に限って実は開いてなかったりするんだ
netstat -anb
とかで確認してみたら?
571 :
554:2008/08/21(木) 23:29:21 ID:NIRsqGUp
接続テストです
123.217.239.173
TCP 5000
UDP 5001
キーディレイ5
送信5
しばらく繋いでて誰も来なかったら落とします
572 :
554:2008/08/21(木) 23:32:02 ID:NIRsqGUp
>>570 調べてみました、どもです
開放されてないっぽいので落としました
何が足りない・・・
「VSで全キャラ使用」ってVSCPUではダメなの?
…見落としあんのかなぁ
プラクティスならVSCPU全キャラやって出したよ
port5000って過去に結構暴れたワームが使ってたような。
セキュリティソフトやルーターによってはインバウンド接続がデフォルト遮断されてるかもね。
上でも書かれてるけどきり版連番ぞろ目は使わないほうがいいかも。
最終面のBGM懐かしいって言われてるけど、元ネタ何の曲なの??
みんなお気に入りのBGMはなんんだい?
俺は
あみいステージ>最終ステージ=武田ステージ>ネット設定だ。
ぱぺこステージは電波。
前作で使われた曲のリメイクだよ
俺は
団長>ゆきえ>ラスト>アミィ>その他
初代GOFのOP
>563
なんかねがいでCPUやってて気になったんだが
パリィすると自動でインファイト発動しないか?
しないしない
俺もインファイト発動された事あるよ
条件はわからんけど
>>579 気になって調べてみた。
ねがいは下段パリーした後キャンセルかけないで待ってると、確かに自動でインファイト発動する。
かなえも同様に下段で自動インファイトするから、姉妹でそういう性能なのかも。
あと、団長ってパリー成功すると自動でスーパーアーマーかかるよな。
パリィは各キャラ毎&上下毎に追加効果ある。
かなえはインファイト発動。ねがいもかな?
ふたばはスピードアップ。アミィは閃着。徳川は燃焼。
惑衣は強制ハートブレイク、とか。
スマン訂正。ねがいは上段パリー。かなえは下段パリー。
しらなかったw
wikiに頼む
ここまでやりまくってきたが
ネット環境がしょぼくてリアルに対戦相手もいないのがつらいぜ
光引けばいいよ
アミィはパリィで閃着ゲージ+1と感電、一定時間閃着無限
防御力一覧 数字は体力0のアミィで画面端レーザーレイピア(エンデュランス双方全開デッドライン50:50時)+壁叩きつけダメージ
体力 1000 : 800 : 750 : 600 : 500 : 400 : 200 : 250 : 100 : 0
かなえ 2669 : 2103 : 1922 : 1564 : 1340 : 1114 : 637 : 683 : 381 : 255
双葉 2669 : 2103 : 1922 : 1564 : 1340 : 1114 : 637 : 683 : 381 : 255
ぱぺ子 2669 : 2103 : 1922 : 1564 : 1340 : 1114 : 637 : 683 : 381 : 255
アミィ 2909 : 2249 : 2051 : 1707 : 1462 : 1218 : 694 : 745 : 414 : 276
みなみ 2669 : 2103 : 1922 : 1564 : 1340 : 1114 : 637 : 683 : 381 : 255
誠 2669 : 2103 : 1922 : 1564 : 1340 : 1114 : 637 : 683 : 381 : 255
明日 2669 : 2103 : 1922 : 1564 : 1340 : 1114 : 637 : 683 : 381 : 255
ゆきえ 2669 : 2103 : 1922 : 1564 : 1340 : 1114 : 637 : 683 : 381 : 255
惑衣 3340 : 2614 : 2381 : 1978 : 1692 : 1424 : 811 : 867 : 482 : 318
上杉 3112 : 2440 : 2224 : 1834 : 1569 : 1321 : 752 : 806 : 448 : 297
こういう数字だとかフレーム表だとかよく見るけど
まともに活用してる人いるの?
目測で「これくらいのときに当てたらこれくらい減る」で十分だと思ってる
同じくダメージ倍率
体力 1000 800 750 600 500 400 200 250 100 0
かなえ 1.0 1.3 1.4 1.7 2.0 2.4 4.2 3.9 7.0 10.5
双葉 1.0 1.3 1.4 1.7 2.0 2.4 4.2 3.9 7.0 10.5
ぱぺ子 1.0 1.3 1.4 1.7 2.0 2.4 4.2 3.9 7.0 10.5
アミィ 1.0 1.3 1.4 1.7 2.0 2.4 4.2 3.9 7.0 10.5
みなみ 1.0 1.3 1.4 1.7 2.0 2.4 4.2 3.9 7.0 10.5
誠 1.0 1.3 1.4 1.7 2.0 2.4 4.2 3.9 7.0 10.5
明日 1.0 1.3 1.4 1.7 2.0 2.4 4.2 3.9 7.0 10.5
ゆきえ 1.0 1.3 1.4 1.7 2.0 2.4 4.2 3.9 7.0 10.5
惑衣 1.0 1.3 1.4 1.7 2.0 2.3 4.1 3.9 6.9 10.5
上杉 1.0 1.3 1.4 1.7 2.0 2.4 4.1 3.9 6.9 10.5
低い順に惑衣、上杉、アミィ、その他
意外にも誠は高くない模様
倍率はキャラに関係なくある程度一定のようだ
あともうひとつ気になったのが、誠の応援団は防御上昇していないっぽい(スーパーアーマーのみ)
練習モード限定でなのかは不明
>>589 ゲームによる
必要なければ使わないだけだしあるに越したことはない
あとデータ関連眺めてるだけで楽しいって奴は少なからずいる筈だ
デッドラインによる攻撃力上昇は99の時点で1.2倍
50以下になっても攻撃力減少は無いみたい
エンデュランスゲージによる攻撃力の変化も無し
ただこれも練習モード限定なのかは不明
吹き飛ばし等の叩きつけは距離がある程ダメージが上がる
ただたいして大きくは無い(画面端から端で大体30位)なので狙うほどではない
カウンター等のダメージボーナスは技によって固定で、体力の補正もある
ただし互いに体力全開の状態でカウンターをしても表示ほどプラスされていなかったりもする
とりあえず調べたのはこれだけ
忘れてた
かなえの防御力を1.00とした場合
アミィ 約0.90
上杉 約0.85
惑衣 約0.80
惑衣は約1.2倍のダメージを受けることになる
ねがいはまだ出してないのでまかせた
もはや君は俺たちとは違う次元で楽しんでるな
まあ格ゲーは突き詰めればこうなる
そこまでガチ対戦できる環境がないのが悲しいけどな
>>595 調べてみたら上杉とダメージが同じだったからねがいも0.85かと
なんか迷走してるよな仏パン…
俺の人生ほどではない
いやいや俺ほどでは
ノーガードプレイが楽しくて仕方ない
ぐろ〜部ってサウンドテスト無いの?
俺もほしいです
前作のGOFってvistaで動きますかね?
今作にハマったので前作もやってみたくなった
うごくよ
渡辺製作所はいつだって我が道だけを突き進んできたよ
マイペースを貫いた結果がこれだよ!!
前作ってまだ手に入るの?
俺はさっき中古700円で通販で買った。
新品なら数ヵ月前にメッセだかにも売ってたなー
しかし、ぐろ〜部になれてから前作をやるとなんとも言えないな…
でも、前作はBGMが全体的に良かった
前作はボーカルモノがやたら恋愛モノばかりだった気が
前作GOFのサントラはアレだな、CDが折れる人多発したな。
俺も折れる手前まで曲がったが何とか壊さずに済んだのも良い思い出
誠、インファイト中に、連続突きキャンセル出来るのはいいんだが…
その後の攻撃がスカったり、画面端だとそもそも反確なのはなんなの?仕様?
ちゃんと当たる攻撃入れたり端では別の技使ったりすればいいよ
委託マダー(´;ω;`)
ぐろー部なら当日委託だったろ?
ねがい姉ちゃん、二十歳杉でセーラー服はねーよww
ねがい姉ちゃん、インビジブルブロー撃った直後22+AorBでキャンセル効くのね
インビジブルヒット→22+B→インビジブルで繋げられるとは…22キャンセル活かせれば面白そう。
22Bからって壁バウンド時限定?
>>621 説明足りんかったね、インビジブルブローヒットした瞬間に22B押すとステップモーション入るから
その時またインビジブルブローやるとステップキャンセルして技が出る
AじゃなくBで書いたのは技出るまで間があるから簡単だから。
俺の入力が悪いのかステップキャンセル入らん
ステップ入れずにインビジブルブロー連発したほうが早くね?
22に限らず必殺技でキャンセルできるな
距離限で22A、端では236が入ってそのまま相手が浮いて追撃可能
236Aな
>>619 私もその辺疑問だったんだけど、
最後まで行けば多分わかるw
雑記更新されてるね
追加予定要素楽しみ
新キャラが10人更新されます
中嘘ディスクの終盤数フレームに外人っぽいキャラが数人いたから、
続編あるならそれらが新キャラとして出てくるんだろうね。
雑記の超良ゲーが気になる
しかしあれだな、このゲームはまさにショーみたいなものだな
試合に勝つより美味しい展開にした奴が勝つ
つまり台本通りにやって盛り上げろと
空気の読み合いが面白い展開を作り出すって感じなんだよねぇ
それだけにネット観戦モードみたいなのが欲しかったけど
現状でアタフタしてるなりたをみて諦めた
>>632 気になるな
ってかアクションゲームなんてなんかあったかな…
注文してから5日目なのにまだ来ない。
はやくやりたいのに(´・ω・`)
それはそうとネット対戦やってる人はいるの?
ここでの募集は好まれないみたいだし、他に対戦スレがあるわけでもなさそうだし。
IRC入れないとダメなん?
まぁでも格ゲーはこういう雰囲気が合わないからなぁ
どんな内容のゲームを作ってもコンボなりなんなり、勝敗にしかこだわらなくなる
それが面白いっちゃ面白いんだが…
実戦でもプラクティスでもひたすら同じ入力繰り返すばっかのコンボゲーよりは好きだよ
>>637 対戦したいならIRC入れるのが一番早いかもな
てか現状だと回線の相性が厳しすぎて、人は居るのに対戦できないとか結構あるから
次の修正来てからでも遅くはないと思う
アーケードモードでねがいに負けた時の悔しさがやばいな
折角ぱぺ子ノーコンで来てたのに・・・泣けるわ
最後にあの曲がまた聴けるとは良い時代になったな
インビジブルラッシュヒット後
落下中の相手にブローで追撃!
締めに出来たらかっこいいだろうなあ
雑記に記載のあった超良ゲーの情報を求めてここに来たんだが
なんなんだろね、すっげぇ気になるよ。
踊られ杉w
ただの超良ゲーではなく生まれてくる時代を間違った超良ゲーだぞ?w
たぶんストリップファイターIVじゃね?
まあStudioSへはリンク貼りづらい。
いや格ゲーとしては色々中途半端だし微妙
リョナ的にはいいが
ストリップファイターII´とは関係ないのか…
ちょっと期待したんだが
このサークルって3Dのゲーム作れねえの?
そもそも、このサークルは3D作るのに興味がない。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:34:58 ID:9Gk4GBk8
上杉の雷光兜割りってお手玉出来る上に2発目以降が全部背面HITするからダメージ高いな
体力200でやったら多分3発で相手沈むかも知れん
みなみでかなえ相手にデフォ状態からインファイト無しの1ゲージで8割いけて噴いた
ようやくプレイ&ストーリークリア。スタッフロールに神速さんの名前があって吹いたw
とりあえず↑Cのカウンター狙いでCPU戦はなんとかなってしまった
次はアーケード全キャラか、メンドイけど一通りキャラ試す気持ちで頑張るか・・・
で、たまえはいつ出ますか?
追加ディスクで超マザーが出るよ次元の壁を越えてみずなせあーくでーもんさんが出るよ
弓司つき先生も追加期待していますw
wikiって勝手に編集していいの?
荒らさなければ編集自由ってのが常
>>650 同人ゲーに3Dのニーズあるの?
メルブラやGOFも3Dなら尚よかったのに…とか?
ルキの所の特殊技とコンボの所をいじらせてもらいました。
ただコンボはAつなげただけなんで決定打にならなく、実用性があるかといえばないと思う・・・
でもとりあえず載せてみました。修正等お願いします!
>>659 最近は3Dのゲーム増えてきたぞ
ただ3Dだから面白いとか2Dだからつまらんってのは違うと思うが
wikiのトップページとかなえページが消されてたので復元。
インファイトって
最初、ダッシュした後に→に入れるもんだと思ってたら
いれっぱで発動すんのな。
>>661 今のところ3Dで面白かったと思えるのはないな
特に3Dである必要性も感じなかったし
ひととおり使ってみて、忍者がロマン溢れて楽しそうなんだが乱戦がどうしても弱いな
そしてあたし様が強すぎてついつい使ってしまう…ダメダオレ
ところでcaputureフォルダがあるけど機能するのかなこれ?
試合中にPrintScreenでキャプチャできるよ
プラクティスのレデュースAとBの差って入力精度の差なんだろうか?
ダメージ結構違うし、一部コンボのつながりも変わるんだが。
>>670 俺はヒット数(というかループ数?)だと思ってた
忍者の { 弱 > ( 6弱 > ) 4弱 } * n で試してたんだけど
どうしても12HITまでしかいかない
最初は目押しミスかと思ったけど、
よく考えたら目押しミスなら繋がらないだけでヒットはするはずなんだよね
やっぱ判定消えてんのかな
よくあるパターンで連続ヒット数に応じて食らい判定が短くなるってやつじゃないの?
QoH方式か
多分
>>673だと思う
しかし盛り上がり悪いなぁ
仕事忙しくなければ俺もIRCにお邪魔するんだが……
とりあえずはレベル6の安定ノーコンが目標だなぁ
ぼちぼちやろう
676 :
sage:2008/08/24(日) 03:05:14 ID:Z/Smz/bx
>>673 ...\フランスパン\小鳩ヶ丘高校女子ぐろ〜部\manual\img\readme.gif
をメモ帳で開いたら出てきたんで抜粋
>やられ時間関係。
>古い人に、わかりやすく言うとQOH式でしょうか。
>コンボ中は、受付時間をすぎると攻撃が当たらなくなるので、
>コンボの数が増えていくほど時間は短くなります。
>受け身が非常に取りやすく、強攻撃のスキが大きいので、
>10HITくらいが限界で、かなり抜けられると思います。
しかし初体験版の時からあったファイルだったりする
sageミスってスマンorz
>675
盛り上がりも何もネットワーク対戦らしきモードがメニューに無いんだけど
全キャラクリアしなけりゃネット対戦できないとかそういうオチなの?
あ、readmetxt.gifに、弱攻撃動作中はインファイトつかまらないって書いてるな。
ゆきえの遅い弱でもつかまらないのかな。その他での遅い弱でも大丈夫なんだろうか。
・・・って
>動作中に弱攻撃を喰らうほど攻撃力が上がるので(←強攻撃について)
なんだってーー
さらにクイックスウェーは画面端背負ってると出ないとかなんかいろんなネタかいてんなこれ
お陰様で弱喰われた時の被ダメの大きさの謎が解けたぜ
こうなってくるとユキエや団長の価値が上がる気がするな
結構対戦のバランス良さそうだ
アミィを除いて(隠しキャラのねがいは触れないことにする)
昨日亀倉で買ってきた。
ストーリークリアしたがなかなか面白い。
とりあえず上杉のほぼ画面端までリーチがあるのは吹いたw
忍者があいこらの忍者にしか見えん。
アミィあれこれ言われてるけど多キャラと比べて
実戦で圧倒的にボコボコにされたりしたことがないからそんなバランスブレイカーとも思えん
俺は上杉のほうがバランスブレイカー的なものだと思うけどな
B系と一部A系あたれば雷光確定とかけっこうなもんだと思うぜ?
まぁ他のキャラそこまで触ってないからわからないけど・・・
それでも俺は上杉を使うのをやめないけどね
閃着ゲージ使用で即死は流石に
出が早い&高性能なくせにダメージ補正がでかすぎるよ
他キャラはそこまで差があるとは思えない(ねがいを除く)
あくまでも個人的雑感だけどなー
インファイトからの繋ぎが弱いあたし様と
リーチと攻撃力が微妙なぱぺこはちょっと弱い気もするけどね
高性能ってのはキャラスペックの話な
技全体的に隙がない印象が>アミィ
まぁ、対戦重ねてるわけでもないし
適当に発言してスマソ
まあそこまでギチギチに極めるゲームではないよね
HELLなんなんだよ…
お姉ちゃんとパリィ合戦が起こってただの強一発で10割削られた
ノーダメージでもやれと言うのか
でもこれくらいの方が面白いな、ベリーハードじゃ防御してれば勝てるしな
レベル4までは防御使ってカウンターあててきゃ勝てるんだよな
暴れるかなえがちっと手強いくらいで
レベル5〜6が本番な気がしてる
HELLはアレすぎて諦めてるが
>あまりシビアに格闘ゲーム的に捕らえず、「パリィ1ミスで死んだwww」くらいに、
>さらっと流して次の試合に行くような具合で戦ってもらいたいなとか思います。
結局こういうことですね
対人戦こそ本番だと信じてる
でもこれ対人って友人が近くに居るたり持っていればいいんだけど、
ネットで野良頼りな人は・・・VIPでもそういうスレ立ってないし。
ここでやっていいのかな?
一応対戦用IRCがあるよ
ここで募集してもくるかもしれんが
IRCはちょっと怖いな・・・ROMばっかだと嫌われそうで・・・
1戦だけだれか接続テストに協力してもらえると嬉しい。
IP 211.13.33.173
TCP 7500
UDP 1500
今対戦してくださった方ありがとうございましたー
問題なく動いたようでよかったwwww
初対人・・・やっぱ面白いわー
ルキ以外まだまともに練習してないからそれ以外がひどかったのは申し訳なかった!
ノーラグで対人なら確かに本番
だがどっちも考える事は同じだし
その気になれば結局浮かせゲーコンボゲーで他のと違いがなくなる
このゲームはflashに使えそうな試合を作るかどうかが大事なんじゃないかと思うね
上手くやりすぎてもそれは醍醐味じゃない気がする
バグなのか攻撃をパリィでキャンセルできるタイミングがあるみたい
相手に届かないB系攻撃がEゲージ消費しつつパリィでキャンセルできた
またパリィをとられた場合、反応が間に合えばAIでつぶせる
パリィにパリィをとられた場合も同様
Iが発生してればパリィでキャンセルできるみたい
ネット対戦って最初からねがいが使えるんだね。
ストーリー解いていないと激しくネタバレだな。
ホスト側依存だっけ
>>700 ああそうなんだ。
さっきねがいでフルボッコにされた。
楽しかったけどね。
回線の相性に法則とかあるのかね
事前に少しくらいわかると嬉しいな
そのIRCとやらは入って初めましてとか挨拶しとけばOKな空間なのか?
ネット対戦もIRCもやったことねーから怖いですよ?
でもちょっと対戦してみてえとも思うのですよ?
入って何も挨拶しなくてもいいし
とりあえず対戦中にチャットで適当に話して最後にお疲れ様とでも言っておけばなんとか
IRCなんて本スレから来ましたフックニュー!とか言っとけばみんな優しくしてくれる
>>703 さっきIRC経由で対戦やったけど「やりましょうか」ですぐ対戦入れます。
まぁ、弱いとボコボコにされますが。
とCPU戦もろくにやっていない自分でも特に問題は有りませんでした。
なんでサウンドテストがないんじゃーい。
ぱぺ子かわいいよぱぺ子。
ぱぺ子ステ歌エンドレスで聴きたいよぱぺ子ステ歌。
>707
BGMとかSEとかVOICEごとにボリューム設定できるから、
SE・VOICEを0にしてプラクティスでもやればBGM聞き放題。
IRCって専用のソフトかなにかいれんとダメなんか?
h抜き忘れた・・・orz
>>708 そこまでしなくても、試合中にポーズかけるだけでいいかとw
>712
頭にSEだのVOICEだのが・・・うわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@
久しぶりに見にきたが、まだ次スレも行ってないのか…
よく作りこまれてて面白いと思うのに、やはり見た目がダメなのかな。
見た目いいじゃん
見た目好きだよ。
ベタ褒めっぽくてなんだけど
デザインも個性的だし、性能も個性がある、システムも製作者が狙ったことは実現してる感じだから
好みさえマッチすればカナリ上出来なゲームだと思う
シンプルだけど底が浅いわけでもないし
一言でまとめると、ぱぺ子かわいい
既存の適当な萌え萌えアニメのキャラでも使えばもっと売れたかもね
>もっと売れたかも
夏コミではスタッフの予想を裏切り即完売だった訳だが
単に予想値が低すぎたともいえる。
すげー良くできてるんだけどコンボ補正がなー 一期一会な試合ならいいんだけど数こなすとなかなか死なないでだるい。
このゲームプレイしたことないけど割れだとネット対戦で割れてるって出るらしいけど割れてる奴見たことある人いるかい?
ばっかお前、それを虎視眈々とwatchしてんだろーが!
そんなもん気にする前に買ってきたまえよ
ワレでは繋がらんのや
割れ厨がいないから過疎ってるんだろ
意外と売れたのはワレ対策効果が大きいのかもしれんな
お姉ちゃんえげつないな
パリィにパリィしてくるぞ
このゲーム、速攻生徒会やジャス学みたいなワケのワカラン戦闘スタイルのキャラが居る
インチキ格闘モノが好きな俺にはツボだ。
ぱぺ子の年齢はさ(ドグッシャアアアアアアアアアアアア
徳川のウザさは異常
ぱぺ子の可愛さは異常
惑衣様(12)のもう少し大人びたキャラでも良かったと思う
忍者はベッキーにしか聞こえない
だがそれがいい
ベッキーかわいいよかわいいよベッキー
忍者のスカートかわいい
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>734 、_人_从_人__/
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚
ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物
-‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ は
ヾ、 ゞ;;. `ヾ、 ヽ、 _) l
, rヾ '` \ _|_ _) っ
_,,,., `ゞ;; ;:、 /| `) !
,、-ー - 、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒
,、 '";;;;;;;;;,, ヽ `i;:、 オ
/从;;;;;;;;;;;;;;: ::.. `、 . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ
/;;、ヘiヘ;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,〉〉〉l ,.、ー、 ゝ ォ i|l;
l{''、ヽ,,、-―=ァヽ;z-、.ノイ ヽ ヾノ , ヽ、 ,j|l;;
|、゙、l(|=∠゚ヽl:: l゙:=゙'リ イ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ,
|t゙゚=゙`三彡ニこニニミt } /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、
lヽ。{::|`'´::´,,r==、l|||l:} ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、|. ;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
l;;;;|{:::|: {: j-、r、;;|リ:| }.ノ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
|;;;;|::/|:}: {ヽ |リ'l | ´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
|レlヽ、ノ、 ヽ三ツ, /`::´ ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
ヾl|', :: ヽヽ ゙-ー''"/,、-ー 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
う ぎ ゃ あ 〜 〜 〜 !_ィ;´ ,;:'´ハ '´ ,j ,r' }ミ,r;}ゞ‐'─l:::.i ,jl
,l:. ヾ;'´イ'´ト、_ j (_,r'´(`'´`ー'´,ノ i; l (`'´ Y´ ,イ≡=‐-ゞ、,r'
キ:. ,.彡;:、 }ヽ、'´ ` 、,;{ ゙レ ,ゝ' i;;;:: ,;:li三ミ;}jlK
'i ,r'"´,;ゞ、_,.イレ'゙、 ,.{ i' ) ,イ ;;;;;;jk三ミ}゙kiヾ、
>>734は忍者の「スカートが」かわいいと言ってるだけで
中の人については触れていない。
なんか2Dなのに防御ボタンでやると混乱するな。
ついつい後ろ押しで防御したつもりになってしまう。
ゆきえAからBが一つも繋がんないなら
Bか投げどっちかもうちと発生早くならんかなー
>>738 すぐダッシュとか暴発させちゃったりな
つーかwikiの前田のコンボって一部間違ってない?
素の状態でIF>A>2Bの時点でつながらない気がするんだが
12歳とか17歳とかうそが多いなこのゲームw
>>740 それ以前に喰らい後退されると殆ど繋がらないかと
これ否定する気はないんだが、ツレとならんで
Bぶっぱねーよwww とか パリィ死ねーよwww とか言いながら
理不尽にやったりやられたりしつつ遊ぶ分にはいいけど
見知らん人らとさっきのA連が甘いねとかなんとか
ミス探りながらやるゲームじゃないんでないかなとか熱帯して思った
あ、熱帯いうてもここのIRCじゃなくてツレのツレの見知らん人らだけど
で?
お前らはどうなん?て話
俺と熱帯した連中が俺含めてノリ悪かったかとか、そうでもないとか
楽しみ方がそもそも違うとか、違うならお前らは他にどう楽しいかとか
その辺どうなん?
熱帯楽しんでる人らはどういうスタンスやってんのかとらえ方の例くれよ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 08:49:35 ID:ybyitnRs
2Pカラーのゆきえしか使わないんだけど後ろの眼鏡豚女がキモ過ぎるから削除パッチ希望
プロジウスのことかぁー!!
パソコン買い換えたからこれも注文してみた。
動画見てきたけど、GOFというより初めて龍虎の拳1をゲーセンで見た時のような
感覚に襲われてノスタルジックトライゴン。
ゆきえが弱すぎて萎えるんだけど
何がスピードもあるだよ
全てが遅すぎつながらなすぎ必殺技糞すぎといいとこねえよ
せめてAからBに繋がるようにしてくれよ
え?俺ゆきえ使ってるけど、ネット対戦で勝率5割以上あるぜ?
wikiに1Pカラーと2Pカラーの画像載せる作業してて気付いたけど、
惑衣とねがいってただ色が違うってだけじゃなかったんだ。
2Pカラーは眼鏡やカチューシャつけてるわ。
他のキャラも気付いてないだけで何か違う部分あるんだろうか。
レジストってダメージ重視と受身可能時間重視の二種類あるんだな。
大抵ダメージ重視のときのほうが被ダメ減るみたいだが、惑衣とかは受身時間重視のほうがいいだろうか?
>>750 パリィから繋げば楽だよ
ゆきえ弱くないよ
そんな毎回パリイ出来ればどのキャラだって強いんじゃないの?
やっぱりぃ?
ゆきえは投げがどれもガードおしっぱで楽々スウェーできるのが問題だろ。
この手のキャラにはやはり、発生が遅いがスーパーアーマー付きの
スウェー不能移動投げとかいるんじゃね。
見てからバクステ余裕でした、とかになりそうだけどな。
発生早くてインファイトから繋がる弱ネックブリーカーがあるじゃない
弱いしゲージ全然溜まらないけど
パリィ性能を評価してみた(付加効果除く)
キャラ 上段 下段
ゆきえ 5:早い長い 1:遅い普通
真田 4:早い短い 5:早い短い
アミー 4:早め普通 3:遅め長い
ぱぺこ 4:早め普通 4:早め普通
ふたば 4:早め普通 1:背後ジャンプ
まどい 3:早め短い 2:背後ジャンプ
かなえ 2:普通短い 3:普通長め
ねがい 2:普通長い 1:遅い長い
前田 2:遅め普通 1:遅め普通
徳川 1:遅い短い 2:普通短い
るき 1:背後回避 2:背後から攻撃
ゆきえは超必殺技はどれも使えないし、弱すら繋がらないし、ゲージたまらないけど
優秀な上段パリィからの一発逆転でがんばれ
>>753 惑衣そもそも速攻でヒロイックバーストしかなくね?
敵のHPがちょっとでも減ろうもんなら即死の目が出てくるってのに
件のゆきえの天空ペケ字拳に何回泣いたかわかんねーぞ
irc誰もいねーな
ぱぺ子ステージの歌の歌詞を聞き取ってwikiに書いてみた。
でも一部なんて言ってるのかよくわからなかった場所とかあるわw
ストーリーの開始時の長い説明って飛ばせないの?
ドブはねーよw 遠くだろ
あと最後の?は 風が立ちではないか
一度ドブに聞こえてからはずっとドブとしか聞こえなくて困ったw
最後はなるほどね。風かぁ。
>>759 まどいの上パリィが短いってそんな・・・
既出かもしれんが、
ガードモーションを超必殺でキャンセルできるっぽい。
団長でガード→応援呼び出しでガード硬直を0にできるっぽい。
>>759 裏回り系はパリイ返しされないから優秀よ
ところがどっこいルキの下パリィは余裕でパリィ返しされます
相手次第だけどスウェーで返されたパリィ回避して殴れるから問題ないけどね
隠し要素が全キャラクリアとかウゼーと思ってたけど
いざやってみると他のキャラを使って初めてわかることとかあって楽しくなってきた。
俺みたいな無能にはこういう強制要素があるのが丁度良いようだ。
俺もそれで持ちキャラが変わったな。
あたし様が自分で触ったら予想以上に面白かった
同じく。使って更にED見て団長に対する意識がすっかり変わった。
>>760 惑衣に即死コンボとかとかあるのか?
でもあったとしても受身不能時間を減らせばどっかで抜けられるかも。」
ヘルだけ勝てんなぁ
対人は結局その辺の格ゲーと何一つ変わらんから捨てた
IF絡めたコンボでKOできちゃうから、
結局IFコンボ狙いになるんだよな。
読み合い部分が楽しいだけに惜しい。
最新パッチきた。
>>773 そのレスで意味を取り違えてた事に気付いた
攻撃してくる側が惑衣なんだったらわからね
バランス調整とかなしかよ
そういうゲームでしょ
マジになったら負け
難易度ベリハ固定の件、主な修正点リストには載ってないってことは
まだ直ってないんだろうか。
誠の気絶超大声援とねがいのなんかの必殺技が相打ちしたら、お互いに痙攣状態で動けなくなってしまった・・・
15秒くらいしたらねがいが動けるようになったけど、こっちは殴られるまでうごけないし。
アケだけど、ここまできてやりなおしかと焦ったよw;
>780
難易度決める画面でBボタンで戻ってないよね?
難易度のは直ってる。
ポーズ→タイトルは直ってないね。
明日の8B、敵の攻撃を至近距離でスウェーした後に当てるといい感じにめくりになってるみたいだな。
裏から当たってる状態になってるのかかなりでかいダメージがでる感じ。
しかし使いにくいキャラだ・・・
>>782 いや、もし戻せなかったら、いちいちファイル開いて直すの
面倒だと思って、まだベリハは選択したこと無かったんよ。
でも
>>783によると直ってるっぽいから大丈夫そうかな。
ちなみにポーズでタイトル戻るのはデモの設定だから、
最初からOFF設定になってるようにするには、
インストール時にコピーされるデフォルトの設定ファイルそのものを
元から書き換えないとダメだろうね。
直ったかどうかちょっと試すのが面倒ってw
>>780の書き込みする手間取りと比べてもさほど変わらんだろうに
デモモード設定のは、デフォルトでONなのもおかしいが、
そもそもあれをONにしてたらポーズからタイトルに戻ること自体おかしいんじゃないか?
デモモードって店頭デモとかに適したモードってことなんだろうけど、
ポーズからタイトルに戻す理由がわからん
動作環境を大きく下回るスペックのPCでプレイしていて、
読み込みとかで結構時間食っちゃうんから、
いちいち終了させて設定直すのが面倒に思えちゃってw
ちなみに通常プレイする分にはほとんど影響ないんだけど、
KO時のエフェクトはもの凄く遅いw
デモモードは多分、店頭に設置したフリープレイをポーズ状態で放置された時、
OPムービーやデモ対戦映像が全く流れなくなっちゃって、
販促としての宣伝効果が落ちるから付けてみたんじゃないかな。
対戦する時はIF多用禁止、高性能B技及びスーパーアーツぶっぱ禁止、浮かせコンボ禁止、バランスを大いに崩すコンボ禁止
空気を読んで良い見せ物になる事を心がけるようにしたらそれなりに面白くなる
ただやはり擬似読み合いをするなら高レベルCPUが一番良い相手
↑みたいな事したら本当につまらないゲームになるな。
だったら他のゲームした方がいい
で?
前作やれってツッコミが欲しかったんじゃ・・・
あー成る程、前作なら条件満たすな
弱攻撃<強攻撃<インファイト(狙いのダッシュ)<弱攻撃
なのか
弱攻撃<強攻撃<パリィ<弱攻撃
のどっちが認識として正しいんだ?
基本的にはダッシュ
パリィは弱も取れて便利だけど
見てから返されたりそもそも上下段が噛み合わなかったりしてムラが強いな
前作のGOFは格ゲーしか知らない自分には面白いとは思わなかった。
「アーバンチャンピョン」とか言われても知らないし…
このゲームガンガードが強すぎて萎えるから投げくれよ
>>796 …本気で言ってる?
本気ならまずシステム理解しよう!
ガンガード強すぎとか、このゲームの売りの1つを全力で否定だなw
>>795 君がおもしろく感じないのは勝手だけど、
コンセプトに沿って作られてんだから文句言われる筋合いないと思うけどな。
格ゲーなんてこんなもんよね
しかしヘル行く
ねがいのインビジブルブローをステップでキャンセルしてインビジ・・・て話があったけど、別にステップ挟まなくてもインビジをインビジでキャンセルできたぞ。
画面端でゲージMAXなら状況にもよるけど即死狙える。逆に端に追い詰められてても、インビジ→弱ステップ空振り→インビジで端まで運べる。
・・・まあラスボスって事で何でもアリだとは思うが、さすがにネット対戦でこいつは無しだな。
悪夢のねがいに少し勝てるようになった
しかし酷いなこれ、パリィワンミス即死なのに、どんどんパリィしなきゃ攻撃出来ん
IFとかしても発動するまで無防備だから事故死の確率も高い
どうしろと、どうしろと、ああ、見て避けろと
見てからパリィよゆうでした!
ここかなっ?
ここでしょ
上から失礼
みゅっ あうぅ〜ん
パリィ合戦楽しいです
>ここかなっ?
>ここでしょ
ゲーニッツを思い出した。
追加キャラは溜めなし広範囲昇竜拳と飛び道具と出だし無敵のダッシュ掴み技があるわけだな
HELLモードの無理ゲーっぷりが凄いわ。
セーブデータとんだ\(^o^)/
どっかにデータ落ちてないかな
俺のHDD内になら
全キャラに最低もう一個ずつはコマンド技欲しいな
通常技多いから意外とリピート感は無いけど
明日とか一部キャラがメリハリ無くてつまらん
そういえばぱぺ子って50%技すら無いんだな
惑衣を除く全員、NORMALでノーコンクリアしたというのに、
惑衣だけ何度やっても2人目で負けるって何事だ・・・
惑衣は8Bから超技まで繋ぐやつと27hitコンボ練習してたら一敗もせずクリアできたなあ
でもゆきえが駄目駄目だ
余裕で一人目で終わったりする
ゆきえは2ゲージためてパリィカウンターから7B>4AB>6ABってつなげて大逆転が楽しい。
まぁその2ゲージをキープするのが、死ぬほどつらいわけだが。
ノーマルなら誰使っててもパリィカウンターでクリアできるぜ
>>813 4AB>6ABって相手が受け身とボンバーちゃんと出せる奴ならほぼ確実に避けられるじゃん
>>815 パリィでカウンターヒットしてるなら受身は不可能
ボンバーは・・・相手がハートブレイクしてることを願おう
熱帯で開始直後に白くなるのってパッチでどのくらい改善された?
対ホセ戦以外では大丈夫だったような。
全要素でてスコア初期化してあるセーブデータおくれ
難易度HELLやってみた
なんだ、別に超反応ってわけじゃな……ヒドスwww
同じく、ようやくクリアしたのでHELLやってみた
ハハハ、ファック
今日届いたのでやってみた。
テキトーにガチャガチャやってたら、easyでも勝てねーって当たり前か。
でもキャラ動かしてて気持ちよかったから(これ凄く重要)システム調べてやり込みたい。
通信対戦もあるしな。
前作はゲームとしては面白かったけど、対戦ができなかったのが痛かった…。
まさに一人餓狼伝説スペシャルか龍虎の拳2状態。
なんか過疎ってるな
オリジナルじゃなく東方ひぐらし月姫のいずれかを使って同じモノ作ってれば
ユーザ数3倍くらいになった
そこでRBO2ですよ
白目キモイからパス
対戦スレ立ってないところをみるとあんまり売れてなさそうだな
ネット対戦してる人らはやっぱりIRCか
IRCって人いるの?
身内で数回やったらお腹一杯
>>828 居なくはない
深夜や早朝除けば一応対戦相手は見つかるって程度
>820-821
HELLはねがい使って壁に押し付けて
IF>5A>4A>6A>5B>6B>9B>空中B(NoHIT)もしくは
IF>5A>4A>6A>6B>66>4B>66で
相手が再度壁側に落ちるので着地にIF重ねてループすれば結構いける。
ただ、コマンド1ミスで終わるけどなw
ぱぺ子弱すぎるだろ
こんなん使って勝てるわけねーし
>>833 「いやだからこそ愛で使い切る」みたいなキモいレスを書きたくなって書いちまった
俺みたいなクズが使うようなキャラなんだよあれは。
そう思ってたけど、勝てないよりもパペットの喋り方がウザくてくじけそう。
>>833 逆に考えるんだ、他のキャラがぶっ壊れてる、と
あぁゆきえさん何するんだやめ
このゲームはシステムがシステムなだけにぱぺこもある程度は勝てるがなぁ…
>834見て気づいたけど
ぱぺ子の「ぱぺ」ってパペットの「ぱぺ」なのか
どっちかっていうとカッパがうざいな
ごめん強いて言うなら本人がうざいわ
むしろぱぺ子ステージの歌がうざいわ
とろみボイスは色々と無理
ぱぺ子は可愛い
うーさんはかっこいい
かーくんはぱぺ子への突っ込み要員
異論は認める
吉野は正統派主人公や二枚目キャラは微妙だけど三枚目やチンピラ役は映えるな
話変わるけど明日ってけっこうおっぱいあるよね
それ気弾だよ
明日可愛いよ明日
おっぱいなんて飾りだって惑衣様が言ってた
まだストーリーがソフトボール止まりで今日も今日とて仕事でなかなか出来ないんだけど
上の方のレスで「ラス面BGMが懐かしい」と書いてあってすんげー気になる。
まさか前作のBGMでも流れるの?
うん
アケモードの乱入音がQOHのそれなのは実は意外と知られていない事実
パリィミス→即死
パリィした→自動発動の打撃をパリィされた→即死
フゥハハァー、本当の意味でHELLは地獄だぜぇー
CGモードないんかいー
アーケードでねがいに負けるとやっぱイベントちょっと減るのね?
HELLをクリアするためには、
ガードゲージ0にして削られるか弱を受けて瀕死まで食らう→4,5回読み勝って連携+AIで倒す
が一番楽かと
全快だと10回以上当てないと倒せない上、途中のパリィ・強で弱割り込み・インファイトで即死だからな
楽な戦いなんて求めてどうする?
楽がしたいならEASYで充分!
一発即死喰らうスリルこそがHELLの快感だろう!
押して押してあと少しってところで一撃死すると、
特に惑衣様とかは、あまりの惑衣様らしさに笑えるぞ。
惑衣は凄いよな
超必が全部連打系とかいじめかよ
IRCインスコしてはみたけど怖くて部屋に入れないドヘタレの俺の接続テストに
どなたかつきあってはもらえんでしょうか(´・ω・`)
チャットやら何やらはどうしても無理だ・・・
116.80.85.254
TCP 9602
UDP 9603
ディレイ 2
サイズ 2
関東
気長に待つつもりです
よろしくお願いします
>>857 接続に成功するんだけどホワイトアウトしてそこから進めない・・・・・・。
回線の相性だろうか。
>>858 ありがとうございます
こちらも同様の状況でした
ちょっと調べてみます
何度もすみません
どなたか再度
>>857お願いします
今度ダメなら諦めます
だめぽ(´・ω・`)
今来てくれた方、ありがとうございました
ずっとやってると邪魔そうなので消えます
お手数かけてすみませんでした
あー、折角繋がったと思ったのに固まった
結局何かが悪いんだなー
巳名美の方、ありがとうございました
今度こそ消えます
さっきの空手少女です。
ネット対戦初めてでドキドキで参加させて貰いました。
ありがとうございます。
こっちでは3本目で固まったんですけどそちらも同様なんでしょうか?
マシンなのか回線なのか原因がちょっとわかりません
そうですね
3本目というか2本目終了後というか、その辺で固まりました
IDからすると
>>858の方とは別人でしょうか
そうだとすると相手によって繋がったり繋がらなかったりするってことですね
人柱BBSにも同様の報告が多数あるみたいですが解決はしてないのかな・・・
ああ、強いて言うならこれなのかな
> ※ネット対戦中、画面がホワイトアウトしたまま頻繁に反応がなくなるという方は、
> お互いの使用ポートを同じ番号に設定してみて下さい
ちょっと便乗で試さしてもらおう
221.114.108.45
TCP 22210
UDP 22212
札幌
距離あるとどのくらいラグいものか気になって
誰かお暇な方お願いします
終了
ご協力有難うございました
>>868 どなたかと対戦中でしたでしょうか?
00時33分くらいから今まで何回か接続を試みていましたが
接続に失敗しました
(ゲームサーバーがみつかりません)
と出ていました。
さっき1回闘っただけなのでネット対戦システムの全貌がよくわかっていないんですが
対戦中なら上記メッセージが出るもんなんでしょうか?
対戦中なら対戦中って出るはずだよ
あらら…そうなんですか
番号はしつこく確認して間違えていない筈なんで
通信状況の問題ですかね
大阪←→札幌間じゃ遠すぎなんかな…
ディレイとサイズの値は別に相手と合わす必要ないんですよね?
最近やってないから知らんけど前は念の為合わせてたな
相手にあわせず自分で好きに入れてるけど問題なく出来てるな
>869
自己完結しててゴメンなさい
繋がんないのかなと試行錯誤したけど諦めました
ファイアウォールは切ってるしポートは開放してるハズだし
これ以上何をすればいいのかワカンネ
>ポートは開放してるハズ
確証は全くないが大方このへんでダメ
ああnorton先生トレイから外してて忘れてた・・
>875
全くその通りだったようです
と言う訳で>869さん本当にごめんなさい
また気が向いたらテストしてみます
ぐろ〜部にネット対戦機能が付いてるみたいだけどホスト、クライアント問わずポート開放って必要?
みなみおねいさんでようやくアーケードHELLクリア達成。
格ゲーでこんなにコンティニューしたのは久し振りだ。
まぁねがいにはストレート負けしたんだが。
最近はコンティニューを使っても「クリアした」といえるようになったのか
HELLならコンティニューも認めてもいい。
途中で心が折れなかっただけで十分立派だw
コイン いっこいれる
ぱぺこなんて糞がいくら弱くても使わんからどうでもいいがゆきえが弱すぎるのは駄目なんだよ
雑記によると、ネット対戦のオート接続に挑戦するみたいだね
なんかネット対戦やる気がおきない
やっぱりネット対戦をそれなりの形にするのは手間と技術がいるんだな
改めてGGXXNET開発者の凄さがわかった気がする
あれは元々ネット対戦があった箱版を移植した物だから
それをちょいと弄ればできたって話で
kailleraに対応すれば…!
ネット対戦自体はたいしたことないが、チャットだのロビーだの自動化だのにこだわりだすと大変だな
ローカルな自分のマシンだけではテストできないからなぁ
あっちの萃夢想とかデフォでネット対戦モードないくせに
よくできたよなあ とか
要はお互いのキー入力を送受信しながら同期をとればいいんだよな?
その通りだがネット上の2つのマシンがお互いにどういう状態なのかを知る術が面倒。
ところで、とらのあなに最終ステージBGMフルコーラスのCDがあったんで買ったんだが、
帯に書いてる20回るーぷが本気すぎた。
なんか忍者子が子供子供って言われてるけど、ゲームで動いてるキャラは皆チンチクリンだから
いまいちロリを感じないなぁボカァ
武田惑衣(12)
ヒント:中の人
( ´д)チワ(´д`)チワ(д` )
全員18歳以上だよ!お兄ちゃん!
人少ないな。
d雑記を見守るスレに戻っただけだよw
それでもネット対戦なら・・・
ネット対戦が(まともに)できるようになったらきっと人が増えてくれる!
・・・そう思いたい
ネット対戦に全然興味がない。
RBOでこれがあれば狂喜乱舞だったんだけどな〜
今のネット環境がけっこうな遅延がどうしても出るから対戦に向かないよなー
エロゲじゃないのに何ゆえ18以上にこだわっているんだろd?
ローティーンのが喜ばれそうなのに
>901
俺としては折角買った訳だし対策、機能追加もするようだしネット対戦の方
適当に始めてみたいと思ってるよ・・・IRC風のを本体に入れてくれると楽なんだが
あと余談になるけどアーケード、相手(NPC)が戦闘放棄するのって仕様?
3本設定で、俺が2本先取3本目も有利になった後に瑠鬼が棒立ちになったけど
まだ1度しかなってないものの、なんつーか笑えたw
>>904 ただのネタでしょ。
ゲーム中の会話シーンにも時々小ネタが出てくるし、アレもその内の一つで
エロゲで「どう見ても18以上に見えないのに18以上だと言い張る」ことに対する
皮肉を込めたネタなんじゃないかとw
>>904 ネタというか皮肉というか、そういうのだと思うけど
うわーい、思いっきりかぶった
皮肉以外に何が?
俺も耄碌したな…
潮時かも試練
明らかにネタ発言なのに、「なんで18歳以上にこだわるの?」とか聞く奴マジで大杉だろwww
もうぐろー部失速したかw
失速どころか加速すらしてないだろ
なかなか面白くて結構好きなんだけどなぁ。
残った謎は気になるし、中嘘ディスクに一瞬出てた未登場のキャラ達もいるから
続編も楽しみにしてるんだが。
てか、OPムービーに映ってる河原ステージはどこいったw
ストーリーをちゃんと読んだことがない
私は泣いたことがない
対戦はしたいんだがIRCはどうも引いてしまう。
今頃ストーリー終わったんだけど、パッケ裏の「人間の業を描いた深いストーリー」を
全然感じなかったんだが、これはアーケードもクリアしなきゃわかんねーってこと?
それとも校長の特訓一回目失敗したからバッドエンドなの?
>>920 IRC導入したが使い方がよくわからない俺と対戦してくれないか?
コンボとかさっぱりわからんな
ただ、それでも友達同士でやったら面白かった
逆転できまくるのがいいね
有利な方が後半減らん過ぎてつまらん
誠同キャラ戦の後半とかもう最悪
逆転補正は個人的にはやめて欲しい。
例えば侍魂みたいに怒りMAXでダメージ上がるとかなら視覚的にも判り易くていいけど
勝手にこっそり補正されると本来のダメージがわからなくて困る。
インチキ臭くて理不尽に感じる。
基本ダメージが上がるのはかまわんが下がるのはやめてくれ
途中までの戦いが何の意味もないとかツマンネー通り過ぎて作業と化す
>>925 サムスピは瀕死になると防御力上がる補正ならあったと思う。
上手いヤツには何やっても勝てないで一方的レイプという現状が
格ゲー衰退させているのでこういうゲームがあっても良いとは思うがね
さすがにHP差がついたときのHP減らなさは異常なので直して欲しいとは思う
流れを読まん遅レスだが、
>>905のCPU棒立ち、自分も遭遇した。
相手も同じく瑠鬼。
そのときはヒットバックも変になってた(単発で異常に大きく下がる)。
他にもVS瑠鬼戦の同一リプレイファイルが、正常に再生されたりおかしくなったりという現象も。
もしかしたらどっかで初期化し損なって変な数値が残ってるんじゃないかと思う。
このゲームは相手に止めをさせる程度には
こっちもダメージを受けるのもテクニックじゃねえの
それも含めて前半の戦いはHPの削り合いじゃなくて
止めへの「流れ」を作る戦いだろ
勝手にそういうゲームにすんな馬鹿
>>930 まぁ、遊び方は色々あるけどオレもそんな感じで遊んでる
結局、最後はパリィ合戦になるんだけど…
そこでパリィでもボンバーでも感電させるアミィの出番ですよ
>>930 ダメージ受けるなんて怖くて出来ねえよw
ゲージなかったらそこで負け確定だろ
相手が武田だったら8〜9割ダメ食らうまで待つ
体力5割まではゲージ貯めつつプロレスだよ。5割からが本番。
前半は全ライフ持っていかれない程度に適度に殴られるゲームなんて斬新じゃないか
斬新だとは思うけどそんなゲームじゃないようなあるようなw
まあバランス調整は検討してるみたいで様子見だろうな。要望は流石に出てるやろ。
リプレイがズレるとか雑記でも言ってるけどどうせ別試合ばっかだしはきry
自分もリプレイ破棄になって構わないから調整の優先を希望。
アミィとねがいのインチキ具合を直して、気兼ね無く使えるようにして欲しい。
ねがいはどうだろうな、かなえみたいなやりにくさがないんで
弱体化したらラスボスくささが減るかもw
自分で使う時だけ補正かけてくれりゃいいんだろうけど
ま、バランスを取るのだとすればアミィ&ねがいのプチ弱体化だろうな
システムの関係上あの二体がちと優秀すぎる
それ言ったら上杉、双花もじゃねーか?
確実にねがいより強いはずだ
すげえ距離からIFに持ち込めるわ
コンボとあらば敵をハートブレイク出来るわ
バトルシステム的には敵を翻弄しまくれるハズの惑衣様も
補正のおかげで火力が無い&紙ってだけで相当弱いからな
ま、前田に派手な技を…
いや地味なのが個性なのは分かるけど
たまには電撃ビリビリとか凄い投げとかいいじゃないか!
地震で我慢しろ
先にワンコンボ入れたらそこから常に自分が即死と隣り合わせ
そんな惑衣様が大好きです・・・
割れで落とした奴ってシリアル同じだから
ネット対戦とかでなんか不具合ないのかな
シリアルが同じ奴同士だと対戦出来ない
ハズ
この機能使って履歴とか付けれないかな
勝ち負けだけじゃなくて強制切断の回数とか、ブラックリスト機能とか色々出来そうなんだけど
>>947 それって可能性としては無視できるくらい確率低そうじゃね?
しかもシリアルバッティングしてもどっちが本物かわからんし。
割れ厨同士は対戦できないって以外は実質影響なさそう
何回めかのバージョンupの時にいきなり割れ対策入れて、
今までネット対戦で活躍してた人たちが何人か消えちゃうとかあれば面白かったのに
シリアル云々弄ってとかいうのもソレで消えるっていうか
〜〜ならネタになるなwIP関連の方も頑張ってくれって感じ
てかロビーとかまだ〜?
次オート接続のようだけど当分相手探しはIRCなの?orz
このゲームやりこむ要素0
ガチゲームじゃないからな
誰かセーブデータうpしてくれー
cpu弱くて泣いた
帰れ
とりあえず隠してるけど設定考えてない
→続編作るって匂わせておいて逃げる
こうですね、わかります。
日本語でおk
アケで姉に勝とED変わるのは真田以外いるの?
ねがいのインビジブロー発生0Fなんじゃないか?
何もしてないCPUがガードできてないんだが
暗転後0なのは確か
暗転前がなんぼかは知らん
ぐろ〜部がタッグマッチ可してアーケードと家庭用で出る夢見た
ゲェー!
んほぉぉぉ!
>>962 、_ヽ、、_,,y
-‐ヾ;;;;;ヾツ;;;;;彡_,
ヽ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''<,_ _______
`゙シ;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;ッ;;;;;ヾ;;;;;;;;ラ. /
彡;;;;;;リッヾ`ソリiiヾ、;;;;;彡 |
ノミ;;;;/´-゙'。、ノ ノ-。、iヾミ、 i ないない
リi;;;ミ. `ー ' _`ー' iミ、, ー='、
ノ彡ヽ -' u .!` | それはない
__ノ''゙゙´\J ,-‐、・ ./\__ |
`ヽ、 0 ./`ヽ、 ̄_/!`!) `ヽ-, \_
_,ィ-‐=´ ヽ. 〈 ヽ  ̄ / _/ /´`'ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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二二=====── | 〈..:::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::ノ\::::....
)vナ ( ヽ、_ノ`'ヲ‐'' ) ::::::::::::::::_,,,./:::'' / ヽ`''':::::..
ヽ〈 〉::::: /、 |:::,,::--‐'´ i / ノ /´ヽ::::::
麻痺の性能をなんとか・・・
撃たせるな
そういやプラクティスモードでお互い体力満タンなのに2Pの攻撃力だけ根性補正かかった
実害は無いがバグだと思う
PSPやDSに移植とかはあるかも
十字キーだと斜め入力がネックだから
ぐろー部のジャンプなしはパッドと相性良いかも知れぬ
逆に同時押し系はパッド駄目なんだよなあ
L、Rに振ればいいんだけど
まどいのB攻撃が全部ジャンプキャンセルできるけど何かに使えるか?
スウェーされたら即ジャンプで逃げる。
パッケ絵だと「うわぁ…」な女応援団長だけど、ゲーム中のキャラは可愛いな。
団長は上級者向けだよなあ…
無論、あっちの意味で
お前らそんなにオールバックな女は嫌か
初心者向け:かなえ、双花、ぱぺ子、前田、忍者、お姉ちゃん
中級者向け:ゆきえ、瑠鬼
上級者向け:アミィ、団長、徳川
超上級者向け:校長
このスレ誰もが、織田と豊臣の苗字が無い事にはツッコまないのね
別になくてもいい
校長ってなんだよwww
忍者が初心者・・・?インファイトとりやすいからか
徳川を持ちキャラとして使ってたら性的な目で見れるようになった
( ´д)チワ(´д`)チワ(д` )
ロリが初級者向けとはいい時代になったものだ
>>976 かーくんとうーさんは俺のアニキ
団子三兄弟は男の浪漫
>>977 豊臣…歴史の勉強はいつぐらいからあきらめたんだ?
…そういや校長の苗字ってなんだたっけ?
きのしたとうきちろうってしってる?
ってヤツだな
HELLってひょっとして敵の攻撃力とか防御力上がってる?
惑衣ばっかやってたら即死ばっかりで元々どんなダメージだったか感覚おかしい
渡辺のHELLってAIがつよくなるっていうよりパラメが異常上昇するイメージ
HELLに限らずパラメータ上がってるぞ
レベル5くらいから目に見えて能力値差が出る
うるち米以上だとカウンター一発でフルゲージなくなって死ぬ件
スト2とかKOFもパラメーター上がってなかったっけ?
QOHも攻撃力だけ高くなってたはず
それじゃあ敵のHPが2cmくらいになってから
何度も何度も超必当てても死にゃしねーのもCPU補正か
惑衣様はこういうキャラなんだと勘違いする所だったわ
有利不利ゲージ99:1で負けるのもザラだし
HELLは寧ろ開幕に食らって瀕死になってから試合開始じゃね
そのままご臨終することもあるけどな
パリィ関連やカウンターは間違いなく死ぬし、
先手を取ってワンコンボ入れたらそこからは何喰らっても死ぬんだから、
そういう意味では開幕に一発もらうのが一番安全というのは正しいかもわからんね
ぐろやってないから解らんが、QOHは最難間と一個手前で
アルゴリズムは全く変わらない。ハンデキャップが凄まじくヒドくなるだけだった。
ところでもうすぐ1000なわけだが。
997に至るまで全く次スレの話が出ないというのもすごいな
ゆっくりした結果がこれですか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。