【東方冥異伝】はちみつくまさんPart87【東方RPG】
魔法図書館右2のマップで全部敵を倒すと
鍵が落ちるってあるけど鍵落とさない・・・
>>1 乙
>>2 ハシゴが取れる次のMAPの敵倒せば普通に落とすと思うよ。
>>1 乙
俺は昨日から運がいい。2〜3回戦っただけで命を凍らせる息をインスパイヤ
続けてれみりゃ戦で一回目で黒の衝撃。今日では斎藤から一回目でペインボンドをインスパした
…なんかこの後の反動が滅茶苦茶コワイ
ってよくよく見たら前スレ終わってないのに書き込んでしまったorz
,,、-- 、
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,,,,,ィィ-ーレ"ー、、 l;;;;ィョ;;;;;;;;;;;;ヽ
ィ"/(((;;(从从l|ll|リ| 、、,、 ,'、ノヨ;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イイll((;;ヽ;;;;;;;;;ヽ从从lll|リヽヽ ,、- ''" `' 、;;;;;;;;;;;'、
ヾ゙'ー=;;;;;ィ''"゙''ー 、;;;从ツ;;;;;;;; ∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ,/ イ,ッィ从 イ:: ::::ヽ'、;;;;;;;',
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シ二≧ ;;;;;;/ 、,,__;、 ミヽ~'ー'" }< > j l,{{ || |,l,,____):::::::::', 'l|;;;;l
,,イ彡彡;;;;;;;;イ `゙''ー>>/,,、;;-'''゙リ< ゆっくりして > l '' (、,,;イ::ィ三。z'":::::::rヽll;||
,ィ彡彡彡;;;;ノll〉;,,,、 ''"´r- 、l゙`゙'ミ''{;;< > l|,,ィ彡;;|''"゙゙'≦、、 :::l.|〉l',ll|
`''"ヾl<;〈゙iiリ 、;;;''==ニノ) ゙'ー )< いってね!! > ヽr"´:l|'',,,,,,ッ、,, /シ"jll リl|
≡ミミヾ;;U/@))));゙ミーミ'、 /;;;;< > {、 .::"゙ー:イ_ " l| ノl|| ',.
' ''''''''''゙ヽヾ''ヽ リ、`゙''ーミ,〈lリ /〉;;;l;;| ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ゙' 、 イr-ー、,ノ /ツノ/:
゙゙'' ',l;リ ゙'ー、;;;、-''フ./〉;;;l;l|;| ィ从| ゙二´ィ_ /ll|| /..::::
=彡 三三ミ`゙ ヽ lイ //;;;;;;;//リ ノlッyl|''""'、 lイ゙゙''''' jlll| /..::
彡―== `゙' '、ll||l;;;リ´;;;;;;;;/ノ ,イ从 _,,、-y ミ \ イ /:::::|\
彡イイイィィ \<ー、ミノミ 、 ,、へl,,、 '´::::::::lリ ミ l (((,,)''´/ | |:::.゙'''":
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'ー,,ー_''z= ノ_;;;;;; `゙'' 、マN从゙' 、ミ:::゙''-}} ,芝'"/::::::`",r" lリ ||フ彡 /;从: ヽ、;;;
やっぱり鍵が落ちてないわ。多分バグだと思う。
鍵が落ちた音はしたと思うし。
本棚の影の部分で戦ったのが不味かったのか・・・
てかセーブデータが無い・・・
はちくまのゲームは定期的にバックアップとっておかないとわりと積む
_ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 究 極 陰 陽 玉 つ く っ て ね !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ノゥ!
例大祭まで長いな…
EXキャラの調整具合やスペカをある程度公開してくれればwktk出来るがな
もう大きなパッチはEXの開発が始まってるから来ないだろうし
5月25だから、約3ヶ月ほどあるな
ひまわり畑のマッピング中
マッピングしなかったら帰れなくなった。
幽幽香まで根性で行ってワールドマップに戻してもらったよ。
ひさびさにマッピングさせてくれるロープレに出会ったぜ
>幽幽香
誰?
幽香のタイプミスだろ。
そのくらい分かれよ。
冗談だよ
って言うのもなんか馬鹿みたいだな
>>14 wikiにMAP出てなかったっけ?
といってもアレじゃ細かい宝箱の位置まではわからないが
>>19 今から永遠ルートのインスパする予定だったから参考にするthx
紅魔館後半5Fにも出るぜ。
多分5Fとか後半の後半部分にしか出ないと思う。
ワープゾーンからすぐだ!
シリーズ最強久瀬か
最低でもTOK地下久瀬より強くなきゃいけないのか
>>4 の言うとおりバックアップとっといてよかった…
魔神一体倒して道場と鈴蘭で鈴蘭行ってから道場行こうかと思ったら
鈴蘭先にクリアしたら道場フラグ消えたんだもんなぁ…Ver1132
軽くあせったよ。thx!
>>22 毎回テスタメントオブクゼの強いのがきます。
さすがに怒るぞw
>>22 とりあえず反射対策に4〜5発微ダメージの全体牽制+異常をばらまきます
久瀬が個人的に最強だったのはロマカノのワルハラとラスボス久瀬だろう
ホチキスが「なぜ我々に挑む?」とか言ってきてワロタ
魔神からしかけてきたんじゃなかったっけ?
それは魔人が霊夢達に負けるはずがないと思っているからじゃないのか
>>28 人間のクセにホントに来るとは思わなかったって意味だろう
そもそも魔神はなんで襲ってきたんだか
あのお方のご命令・・・で辻褄は合う。
というか、はちくまに出てくる魔神は唐突な出現多いし、そんなの気にしてたら
キリがないと思うけど
EXでいくらか説明されると思う、多分
ガルーダからはばたきインスパイヤしようと思ってたら小悪魔Aから1回でインスパイヤ出来てしまった
デスブレスは2時間掛かったのに… 確率って怖いな
つか3魔人は東方チート陣より遥かに強いはずじゃなかったのか?
実際のところそれより遥かに強い四天王がレミリアや永琳に敗北、紫には瞬殺されるし
イベントでは紫>レミリア永琳>四天王>
>>3魔人(笑)程度の力関係にしか見えなかった
多分EXで合体するのは置いておいて本当はもっと見せ場があったはずなのかな?
そういやTOkの後編で一時期スピアードがいなくなったけど
結局なんであいついなかったの?
40 :
4:2008/03/04(火) 22:18:50 ID:JU+OugNk
ホントに運がいいぜ
次は二回目にして纏飯綱げと
ヤター\(゜∀゜)/
>>40 おめ
俺も前の周3時間粘っても取れなかった月影が今5回目で取れた
確率って(ry
>>38 スレイヤーズ的なアレだろ
こっちの世界には端っこが出てるだけで力全然振るえませんよ
しかるべき場所で本気で戦えば強いんですよ
知ったことか
いや実際TOKでもエリュシオンの三馬鹿は強かったじゃないか
三馬鹿のうち二馬鹿のスペカは簡単に耐性とれるからあんま苦労しなかったかな
RPGの敵は本気出すまでが華
RPGに限ったことでもないけど
>>41 なんか技によって乱数が当たりやすいPOTの値があるような感じしない?
金龍も天罰使うんだな
>>38 所詮ノヴァたちより格下の五階級魔神だ、加えて物質界に来てるから弱体化してる。
異次元の時は三人一緒だったから結構強かったということになるけどね。
wikiの魔神設定見ても、別にあの程度の実力で違和感はまったくないと思う
>>46 敵によって対策かえるからPOT111〜135でやってるからよくわからんな
>>47 天罰名前と使用回数的に強いと思ってドロップしたときは本当にうれしかった
能力見て愕然としたが
ノヴァ達恒例の三馬鹿が3階級爵位無しで
TOKの塔に封印されてたのが2階級の魔王だっけか
まあシーンごとに言ってることがバラバラだから強さ比較なんかできんな
冒頭からして
「コイツ、強い!」
↓戦闘突入
「お前の音速は遅すぎる!」
キン肉マンと同じで、前回までのことはすっぱり忘れて見た方が良いな
TOKではパロ含めつつ一貫したストーリーって感じのが今回はその場その場のパロ重視だからな
何度も言われてるがシナリオはかなり糞になった
>>51 スピかw
TOKでも、「コクシムソウは世界最強という設定です」とか言ったあと舌の根も乾かないうちに
「あれはライブラウェポン!コクシムソウを超えるなんちゃらかんちゃら」とか言い出したもんな。
裏葉・・・。
>>52 いや、TOKもその場のパロ重視だっただろw
>>50 ノヴァたちは四階級だよ、三階級は出てきたことが無い魔将軍クラス
>>52 TOKもかなりいい加減だったと思うけど・・・
でもTOKは星矢好きだから、すごい楽しめたなぁ
葉子さんのシャカ互換とか最高だ
パロ重視で一週目は色々なえてたけどしばらくたって通して二週目やってみたらみすずのまわりくどさと
聖域おわってからのテンションの高さが微笑ましかった
あんなテンション高いラスボスはあんまいねえよ
>>23 ちょw
バックアップ奨めてみたらマジで問題が発生するとは・・・
危なかったな。
飯綱ゲトおめ、スゲー運だなw
次はPCごとバックアt(ry
みすずの待機ポーズはやけにかっこよかったな
敵ドットも悪そうなツラでよかった
>>54 えあGのEX川口さん(ビューネイみたいなやつ)って3階級相当とか言ってたような
違ったっけ?
>>59 ノヴァ「貴様のような下級魔神が我ら魔貴族クラスを喰らおうと言うのか!」
↑だから四階級で合ってるよ、TOKでも我らはデーモンロードと言ってたし
>>56 確かに俺もそう思う。
第一形態倒した後の「終わっちゃいねぇーーッ!!」にはフイタww
前編の絵はRPGに合ってない気がする・・・
後編の人のランシアが見てみたいな
>>64 後編の立ち絵担当してる人って冥異伝の立ち絵の人だよ
魔法図書館の小悪魔倒すと久瀬四天王のイベントが起きるが、
その後マップが真っ黒になって仕掛けどころじゃない・・
気合で行くしかないのだろうか
よく見るとキャラクターのドットも違うな
というか折角手に入れた童子切安綱が装備できない\(^o^)/
ToKの必要腕力ってwikiのどこに書いてある?
>>67 おま、そこまで行って気づいてないのはアレっつーかなんつーか
腕力>装備重量(腕二つと体装備は別)
重量と腕力を引き算すればわかるよ、現在最大重量は表示されない。
腕力=最大重量
好みはあるけどTOKから冥異伝で絵が劣化してるな
TOKのがキャラが輝いているってか冥異伝はなぜかみんな池面
あの絵も冥異伝にあっていると思うけどね
>>68-70 まじで\(^o^)/
利き腕と逆腕の重量合計が必要腕力だったのか・・・・・・
初めて知ったサンクス!
高槻センセーに関しては
めーいでんの立ち絵が一番気に入ってるな〜
>>71 俺も同じように感じたけど
今回作業量が多いっぽいから、そのせいもあるのかもしれない
まぁ今回の立ち絵もかなり好みだけど
TOK後半も相当な数だと思うけどなアマヨウ大変だな
後編のゆきとは素でイケメンだから困る
当時のアマヨウの描いたサイトウハジメやデコーズも見たいもんだ
アマヨウ絵は女まで男前に見えるから困る
個人的に冥異伝の久瀬は今までの立ち絵の中で一番かっこいいと思う。
なのでEXでも滅茶苦茶強い調整でお願いしますりんばらさん
>>75 後編で立ち絵の大部分がアマヨウに変更された理由は、衣服チェンジするキャラが
多かった為らしい。
前編→後編で立ち絵が変わってるキャラはほとんどが衣服チェンジあるキャラだからね。
TOKの立ち絵はデコーズが一番かっこいいと思う俺
たしかに
>>62だけでもウエストとランシア以外全員衣装チェンジしてるな
なるほど、TOKはどれも違和感なく立ち絵見れるけど
めーでんは今もチルノとか違和感あるからなー
話ぶった切って申し訳ないが、wakiのキャラクターで
橙に「ドロップ率アップ(?)」ってあるんだけど、それ本当?
一ヶ月前くらいからこのスレや東方板のスレは見てたけど、そんな話題見たことも無かったし
それとも解析の人が発見したとか?
あるけど未実装っぽい
やっぱ今日やばいな…
スカーレットニードル3匹目でゲット
俺もバックアップ取っとくか
>>62 左の方が無骨な感じがして、男キャラはこっちの方が良いな。
ただ往人だけはちょっと目が……「キレイな往人」と形容したくなるような、そんな感じが。
みょんの無形の位から技不発もだが
早く藍の式神スペル追加効果も直してくれんかな
前編往人の顔、どこかで見たと思ったらパタリロっぽい
そうでなくても結構少女漫画風味だなw
パッチかEX以降での追加要素になるかわからんが、これで橙がメインメンバーになる日も近いな
ついでに八雲一家で使うと強化なりなんなりされると使いやすいんだがな…
3階行動が出ないin10日目
そもそも、3回行動を狙ってる人は強そうなアイテムだから狙ってるのか・・・
もしそうなら、重量の関係でそこまで使えるアイテムではないのでやめたほうがいい
重量60でハヤブサが今の仕様では、あっても活用しづらいと思うよ
そういえば、咲夜さんの特性でレミリアをかばうというものがあるんだが、仕様では
レミリアをPTに入れてない場合は霊夢をかばう。(本家BBSにも記載してある
咲夜さん、この特性のせいで霊夢の長所を潰すばかりか、追加ディスク以降でも自ら
自殺するようなキャラ性能になってなければいいけどな・・・
むしろ蘇生不可の仕様上レミリア使う上で必須とかになるかもな
蘇生不可だとEXの大技で即死するかもしれないから吸血鬼姉妹涙目の可能性も高いが
霊夢や紫の結界技で生き残れるとか手段を残してくれると思うけど
複数技は今のところデータに無いから分からんな
紅魔コンクルージョンが未実装だけどデータ内にあった気がするが
>>90 男のロマンです
>>93 ってことは咲夜さん入れるときは
お嬢様必須ということか
レミリアも死んだら灰になるだろうし
ルナブレインとかオルレアンが重量0だし、魔人の鎖もあるしで重量はもう気にならないや
>>96 それらのアイテムがあるからスロット数少ないキャラが余計厳しいんだよな
アイテム大量装備出来ないし鎖で重量上げる余裕も無い
特に考えて設定している訳でも無いみたいだから全キャラ統一でもいいんだがな
3回行動か・・・
命300で風殺金剛拳とか考えたけどあれって詠唱も3つ分だっけ?
装備スロットが増えるアイテムが実装されるわけですね
>>96 オルレアンの性能は仮実装状態だから、オルレアンマンセ-も残り僅かだなw
>>95 EXキャラの特性
咲夜さん→時間をすっとばす(15%)、レミリアをかばう(いない場合は霊夢)
きもけーね→けーねの特性に加えて物理反射15%
おぜうさま→オートヒーリング、蘇生不可
天才→遠距離物理連続発動率35%(上位デッキで40に)、魔法連続発動率20%
紫→全反射率15%
その他のキャラはわからない。
おぜうさまはフランよりも死ににくい代わりに決定力がない、その代わり固有スペルが豊富
オルレアンはあの能力のままなら重量100オーバーになると思う
>>94 マスブレとちんどん屋のスペルが単体でも使えるようだし
合体技作るとめんどそうだからやらない気がするよ
>>98 yes。
チート改狙いや立て直しコンボのような順番が重要な局面以外
特に使い道はないよ。
103 :
100:2008/03/05(水) 01:14:39 ID:+vcp4A3J
>>95 発動確立訂正
天才→魔法連続攻撃+33%、遠距離連続攻撃+33%
咲夜さん→時間をすっとばす(10%)
>>102 やっぱそうか。不動3回だと回数すぐ切れるし、ホント攻撃面では使えないな。
天才は全能力最高クラスでなんか結界やら障壁がデフォで有るのが印象的
特に抵抗は最高値、両必殺も素で200突破してるから2回連続必殺で鬼畜過ぎる
蘇生不可なのにお嬢様火力でも劣り涙目状態だな
え、結界だけの隙間はどうなるって?
>>102 開幕直後にヘイスト、ウエポンブレス、スーパースクルトはどうか
明日休みだし3回行動出るまで寝ない!
>>106 それだけ使えばCT軽く1万オーバーして開幕にならんだろ
(三人揃った時)瞬間詠唱25%
物理反射(三人揃った時)(笑)
魔法反射(三人揃った時)(笑)
じゃあ俺はToKクリアするまで寝ない!
まだ咲夜さん倒したばかりだがw
にしても後編短いな。前編と合わせて40+12時間か
>>103 永琳に比べてお嬢様の能力しょっぱいな
特殊能力だけでキャラの性能を決めることは出来ないが。
吸血鬼よろしくSTRとAGIが高かったりするのかな
>>108 TCは単純に合計した数字じゃない気がする
邪道3回打ってTC20だし
>>111 アタッカーとしてのステータスだけならトップと言っていいよ
その代わりスロットの少なさはルーミア級
今更だが
>>66にレス
暗くなったあと雑魚敵にあって全滅すればおk
>>111 そこから後半分くらいあるぞwww
おまけにラスダンはダンジョン3つ分でかなり長い
やっと1週目の永遠亭ルート(対れみりゃ)クリアできた…
ハヤブサ無双作戦のみょんに補助効果つけまくってひたすらハヤブサ。魔理沙や姫の魔法でも削りまくる
→槍連発でみょんとアリスのみ生き残る。瀕死のみょんはハヤブサが尽きても草薙の剣で2連撃連発
→ついに補助効果が全て切れて、その後攻撃を食らってみょんが力尽きる
→絶体絶命のアリスがレイズデッド速効詠唱を発動し、霊夢復活。直後、れみりゃの攻撃でアリス息絶える
→1人生き残った霊夢が無双封印でトドメ
アツい展開に全俺が泣いた
>>113 なら、無理に基礎能力上げる必要は無いんだな
いまからカスタマ非常に楽しみだw
ラスボスはシビアなせいか一週目クリアは感動的な演出になるから困る
>>115 マジかwww
攻略チャート二つ分だと思ったらすっかり騙されてしまった。
が、まだまだレベル上げプレイが終わらないようで安心したw
FinalEditionで、三魔神直前のセーブデータを読み込むと止まります。
同様に、三魔神を倒した後のワープゾーン付近でのセーブデータでも止まります。
三魔神のいるフロア以外では止まることはありません。
TOKのこれってパッチ最新のにすれば回避できるの?
>>111 咲夜さん→STR26 VIT27 DEX27 AGI25 INT19 POT17
おぜうさま→STR32 VIT12 DEX15 AGI31 INT18 POT29
天才→STR19 VIT23 DEX26 AGI22 INT20 POT18
紫→STR20 VIT29 DEX24 AGI14 INT24 POT30
きもけーね→ STR30 VIT32 DEX30 AGI7 INT1 POT1
おぜうさまは上位デッキだと、装備一切なしで攻撃力425、魔法攻撃力326もあるぜ
>>116 おめ。俺は1週目は最後一人残った反射フル装備メディスンの
最後の反射で倒したぜ。紅魔ルートだけど。
ところで今2週目だけど、レミリアに平均レベル120ってどうかな?
>>120 倒してからFEかCEにすればおk
FE以降だと、verアップさせた後は自動的にエリシオン3魔神が復活する
>>122 れみりゃはそのくらいだとイージスないと厳しい、冷気で壊滅するし。
2週目なら何とかなるかもしれんけど
このゲームって思ったよりレベル補正高いの?
68のみょんと52の小町じゃ与えるダメージが全然違うんだが
>>122 ぼちぼち勝てる率が高くなってくるLVだと思う。
俺は1周目レミは平均だと110くらいだったけど控えまで出せば大体勝てる感じだった。
6人目のてるよがLV60だっただけで霊夢は130あったけど。
めーいでんのアンインストールってどうやるの?
>>123 FEから始めた場合はどうなるの?
3魔人戦直前のデータをロードするとフリーズする?
冥異伝はレジストリ関係ないのでただ消せばいい。
>>127 そんな違うのか…小町つかえねーなーとか思ってたけど頑張って育ててみる事にするよ
thx
>>130 そーなのかー。ありがとう
これでパッチ入れ直せる
>>122 平均110でイージス無しだったよ。6回目くらいだったかな。
ちなみに最後は夢想封印じゃあなくて夢想転生だった
もこけね戦でEX慧音が勾玉装備してすぐにサボタージュしやがった・・・w
小町は入れてなかったから理解に苦しむorz
>>122 紅魔ルートクリアした後二週目入らずに最初から初めて永遠ルートクリアしたけどその時の最大レベルが115だった。
だから二週目なら普通にクリアは可能。オルレアンもあるしな。
>>116 おめ。あるよな、そういう熱い展開が
こういうときこそリプレイをとりたいんだが・・・バグ修正されんのかな
狙って出せるもんじゃないから悔しい・・・
3回行動はガチ戦闘だと立て直しキャラでマスリザ→ラストエリクサー→ヘイストとか不動or邪道×3くらいしか無いといわれてるけど
ネタで考えると楽しいぜw
開幕メルティフラワー→始解→ペインポンドとか、ウドンゲのために魔法キャラで邪光→ケミカルフュージョン→羽音とか
特に前者はネタでもなく普通に使えそうだし
3回行動か…一時期高Lvの魔理沙に付けてノンディレ→ノンディレ→ノンディレで雑魚一掃とか
ギャラクシアン→ギャラクシアン→ギャラクシアンで一人集中砲火とかして遊んでたな
141 :
116:2008/03/05(水) 02:18:27 ID:V43aZnoe
>>137 いやいや、gdgdプレイだから人に見せらんないw
これがシリアスなゲームだったら、最後に一人生き残った霊夢のその後を想像したりして楽しめるんだけど、残念ながらこれはカオスゲームだ
俺は三回行動といえば
ドリル→ドリル→ドリルとか 一文字突き→地雷尖→乱れ突き とかで
敵のケツ突っつきまくってたわ
あとは アリスに臭い息→臭い息→臭い息とか
むぅ、スペルによって最低消費MPって決まってるんだろうか
マスタースパーク(消費MP10000)がLv256符力999で消費MP0まで下がるのに
夢想封印(消費MP8000)だとLv256符力999で消費MP2000までしか下がらんな…
取説の制御の項目を100回読んで来い
ところがですね
>>143の奴を詠唱だと勘違いしてた阿呆な俺。
それはともかく詠唱も速度と同じ補正かかってるって話出てたっけ?
詠唱890のラスジャがTC1800位で詠唱999だと3700位になった。
消費MPには制御も絡んでたのか…取説流し読みだったから知らなかったぜ
でもギャラクシアンレーザー(消費MP9500制御8)がLv256符力999で消費MP0まで下がるのに
博麗弾幕結界(消費MP8000制御8)はLv256符力999で消費MP2000までしか下がらんな…
レベルと符力と制御以外にも消費MPに絡んでる要素があるんだろうか
一週目のレミリアお嬢様撃破。耐性は補助役に固めてかなり蘇生ゲーム。
補:霊夢LV118 殴:慧音LV109 剣:ルナサLV112
補:チルノ112 補:ルーミアLV114 魔:魔理沙LV118
割と低レベルかつマイナーメンバーなせいかかなりの回数全滅した。
とどめは技回数の尽きた慧音先生がネクラロリコンで殴ってピチューン。
しかし斜陽の神武景気は他のどのスペルよりも強いな。
やっと死にやがれですインスパできた
人形スペルも残すところ後1つ!
ピチカートリバースだけ!
・・・本当にあれ覚えられるのか?
最初っから狙ってるのに結局最後になった
>>149 改造スレで拾ったテキストにはいばらの壁とかの範囲にあったから、取れるのは間違いないはず
俺もそれだけ取れてないが
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 09:36:58 ID:o7+c6dK9
ナーガプリーストからインスパイヤできたぜ!
……悪霊退散OTL
まだまだ道は長そうです
真紅魔館のボス部屋前で逃げまくっていてわかった事は
ナーガプリースト出会える確立は約150回に一回程度
図書館の鍵落とす所の敵で覚えた方が効率いいね
では、また苦行に向かいますノシ
今普通に精錬所の敵倒して普通に攻略してたんだが3回行動落としやがった・・・
このスレ見てると取得するの難しそうだからラッキーだw
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 10:53:39 ID:6ycr+RnR
三回行動はじめ使えないと思ったが、そうでもない。
とりあえず3つあるとレベルにもよるがほぼ全てのボスを瞬殺できるぞ。
レベルにもよるが物攻と属性カンストしたクリティカルスタライでx3でレミリアに65000x3出るしな
不動x3とスタライx3とかだと、基本的にオーバーヒート>月の雫で回復の流れだから
詠唱と速度気にしなくて良いし。
にレイズデットで蘇生させる前提だと、
防御関係や属性対策なんもいらないしな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 10:57:31 ID:6ycr+RnR
1つしかなくても妹紅に三回行動装備して
スタライor不動3連>誰かが妹紅を殺す
の繰り返しとかでもいける
この場合は速度も重要になるが
後体感だと、シルバーミミック倒すのがかなり楽になった
シルバーミミックはルーミアがいれば簡単に倒せるけどな
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12:27:04 ID:DF1peyjI
あ
それ、なんかのゲームのパロだったと思う
マジレスするとチルノのネタに「マイナス1000度の弾幕で〜」ってのがある
ドラクエネタではソードの技に「凍神剣ゼロ(マイナス1000度の虹色の刃で空間ごとモンスターを斬りきざむ。モンスターは死ぬ)」というのがある
どうみても劣化ニュークリアー
ドールのインスパイアって単体の時でも可能だよね?
うにゅうと100回近く戦って飽きてきた・・・
確か量子力学だと一般物理法則が成り立たない現象ってあるんだろ
マイナス1000度があってもいーじゃん
>>163 可能
いばらの壁は単体戦闘の時に取ったから間違いない
エターナルフォースブリザード?
熱量の全く無い状態が絶対零度だから
それ以下の温度というのは想像できない
>>121 お嬢様結構強いなー
DEX微妙に心許ないけどSTRとAGIは全キャラ1か
妹様と一緒に並べてみたいところだなw
やっとドラゴンブレス取れた
しかしやっぱり中国は俺の期待を裏切らずにニュークリアーより攻撃50低いだけのブレスをくれたぜ
でも 防御力に影響されない って書いてあるからこれだけは完全に影響なしなのかな
めーいでんは同士討ちで効果が試せないのが痛いな
同士撃ちするときは防御とか上げすぎると逆にダメージ増えるし
耐性0の状態で耐性下がるものを装備してもまだダメージ増加するし
耐性マイナスいくつまでいくんだよ
お嬢様もそうだが紅魔館勢のSTRの高さが異常だなw
レミ32パチェ31フラン30中国28咲夜26で上位をほぼ独占状態
お嬢様は素の能力は強いがスロット数全キャラ中最低で蘇生不可が痛い
スロット数で劣るから壊れキャラの性能には到底届かない上特性も地味だし
何にしてもスロット数が最重要なバランス、吸血鬼らしいが難点が多すぎる
結局999まで簡単に伸ばせる仕様上2回攻撃キャラには火力では敵わないのは悲しい
攻撃力を簡単に999に出来るのはオルレアンのおかげだし、オルレアンが正式実装
された後は結構きつくなる気がする。
お嬢様は、素の攻撃力が高いからスロット少ない分はその攻撃力を埋めた代償だと
思えば、攻撃力高い・・・と感じなくも無い
ToKの聖域12宮で芳樹倒した後
五人パーティに戻しておけって書いてあるけど戻せないな
FE以降のみのバグか、それとも聖域に入ったとき
五人に出来ること自体がバグだったのかわからん
オルレアンがいくら強くても1個しかないわけだし重量は0で良くない?
あれが重量100↑とかになったら重量増加アイテムの装備必須になるから
結局王者2個のほうが強くなってしまうし
>>174 サンクス!
wikiに書いてあったのはFE以前のverだったんだな
え、そうなのか
FEの1-1-1で普通に5人で進んでたわ・・・
>>173 インスパイヤの関係もあって大量に持ってる人が多いしw
つーかラピュセル周りはバグ多すぎだろ・・・
機械竜と一度しか戦えないってのを徹底するだけでだいぶマシだったろうに。
マイナス1000度が駄目で妖怪がいるのはいいのかってちょっとおもったw
まだまだ先のことだけど紅魔館ルートで慧音とか抜ける時に
装備ひっぺがしておいた方がいいんですか。それとも勝手にはがれる?
そこらへんはちくまは親切だよな。
そして溢れるパンチとキック
最近は離脱するキャラ入った瞬間にまず装備剥くわw
んで倉庫直行
そんなA型
>>179 たまに見る質問だからFAQに追加しといた
大佐のスペル取れねえorz
シュタイナー君はすぐに取れたんだけどなあ
>>177 それは全部自己責任じゃない?
それに現段階では機械竜と戦う事が事態が想定外の仕様だし
調整は1週目バグ使用なし想定で行なうから
オルレアンが重量0でもおかしくないと思う
マイナスって概念も無かった時代もあった
マイナスのさらに先があってもおかしくない
>>176 おれ1-1-1で戻せなかったな
5人目の場所におこうとするとエラー音でるし
>>186 俺CEでやっていたが5人で進んでいたぜ
FEだとダメなのか
>>184 なんでもかんでも自己責任ってわけにも行かないと思う。
大体初期verでは何度も戦えるがラピュのステ上昇は未実装だったのに、
何度でも戦えるバグを残したままステ上昇だけ実装したのは頭悪いとしか思えないな。
ステ上昇ってただ単にバグ数値だと思うんだけどね。
オルレアン自体、青宝箱に入ってるから誰かの固有スペルだろうし
>>187 俺はCEだけど、ダメだった
なんなんだろうね・・・
首を刎ねるって結構いいな
詠唱250 MP500 回数15 即死付
まあ草薙とかブリューナクとかには敵わんが・・・
後編or完全版→FEにアップデートした人だけその周で起こるバグみたい。(5人
CEからの人は4人以上には出来ないはず
>>184 でも今の魔法作成の仕様は4周プレイ必須じゃないか?
バレ師の情報だろうがそれでEXは1週目で調整ってのもなんかおかしいよな
しかもあのバレ師は両ルートクリアしておくのをお勧めとも言っていたしな
これだけ周回プレイを勧めておいてEXは周回すると楽勝できたってのも微妙だと思うが
つかラピュセルは無くなるとさらにスロ数少ない奴涙目になるな
スロ数適当に設定するくらいならキャラのスロ差少なくしろよって感じだ
>>193 そうしたら結局どのキャラも一緒になるような気がする、TOKの二の舞だし
EXパッチ当てた時に二個以上あるラピュセル回収すればいいだけだろ。
(真偽はともかく)周回前提の調整はしないらしいし、回収しても問題は無い。
TOKはなんでおきるのかよくわからないけど複数人で確認されてるバグが結構おきるからな
イベント戦なのに神将負けてゲームオーバーになったり逆に勝ってPT神将だけになったり
魔法作成の現在の仕様は明らかにやっつけ追加だろうし、追加ディスクでまた仕様
変わると思う。
それか、EXダンジョンで大量に宝石が手に入る可能性もあるし
>>190,
>>191 芳樹倒した後確か最初の回復ポイントの所まで戻ったら5人パーティにできたと思う
>>196 それは後編の時に修正パッチで直ってるはずなんだけどね、しかもまだラスボスが
実装されてない時に起こってたバグだった気がする
魔法生成が周回前提なんて考えもしなかったから
二週目以降は宝石を完全スルーしてたぜ・・・もう生成はどうでもいいや。
>>199 1-1-1でもなおってないぜ
葉子さんが久瀬 みずか 舞戦でやってくれた
量産じゃない黄金制服の性能はわりといかれてた(名前?????だったけど)
はちくまのことだから、EXダンジョンで宝箱1つから、宝石×10とか手に入る
可能性も大いにありえる。
元からEX以降推薦なんじゃなかろうか
終盤雑魚敵が4%で宝石ドロップ
これだな
>>193 一周で調整しとかないとある程度周回必須でEXに進んでオワタになったら最悪じゃん。
はちくまがオルレアンバグに合わせてEX調整するとか流石にありえないと思うぞw
>>189 あれは隠しで神竜のパロみたいな物だから例外で青なんだろ
今のアイテム欄の位置的にも魔法武器扱いのは間違いないと思う
>>194 TOKと違って基本的に基礎能力は固定だからな
キャラ毎に特性もあるから二の舞になる可能性は低いかな?
レティみたいにスロ数が特徴なら分かるが重要な要素なのに設定が適当なのはどうかと思うが
技積めない武器特化できない能力上げ難い重量上げる余裕無いで装備の効果が強力なだけ厳しい
207 :
40:2008/03/05(水) 17:31:10 ID:sCPJk5LO
俺の運はまだ終了していないぜ!!
次は小悪魔からはばたき戴いたぜ!!
…いよいよ持って反動が怖くなってきたが気にしない
ウン、キニシナイ…
ラピュセルと反射30回は雑魚装備に調整していいよ
結局ラピュセル除いても鬼装備大量にあるのが現状だが
装備個数持ち込み制限するかEXでさらに強装備祭り辺りか
でも今より装備インフレするとスロ少ない奴終了するな
ある程度スロット数の差を無くす事は必要だとは思う
ここでアレですよ、妖忌が鍛冶屋として登場して
5000万とかと引き換えにデッキスロットを一つ増やしてくれるというシステムをですね
ToKのスペル、直前に読み込み入る理由が分からなかったが
戦闘アニメじゃなくてピクチャを連続再生してたのか
確かにあの大きさで綺麗な演出は戦闘アニメじゃ無理だな
というかよくあの量の絵を描き込んだものだな
約17000とか・・・・・・改めてはちくま凄いと感心したわ
>>209 見た目的に妖忌=アヴェスタっぽくね?
サイヤは知らんけど
>>204 EX買う予定がある奴の多くはルート分岐やオリアダで2周はしていると思うが
予めEXは2週目以降前提のバランスですと告知しとけば済む話だろ
それでも関係者が1周目で調整すると言ってるからな…
自分も2周前提程度で調整して貰った方が嬉しいけど
つうか2週目推奨って・・・1週プレイするだけでハードなのに2週とかどんだけ廃にならんといけないんだ。
追加ディスク出てからやるっていう人もいるだろうし、廃プレイヤーに合わせることなんてないっての。
あと3ヶ月話すこと無いな…EXの予想しかない
両ルート1週目でやっとくか
>>214 2周とかすると100時間は超えてしまうからねぇ。時間的に余裕の無い人は辛いかもしれん。とかいう自分は3周目だけドモ。
二週目のサクサクぶりに軽くビビる。
一週目は学校異世界まで行くのに一ヵ月半かかった(ダラダラやってたからだが)のに、
二週目は三日で行けたぜ。
ボスドロップやら纏飯綱狙ったりしたのに。
2週目特に乗り気しなくてほとんど手をつけてない
EXでやっていけるか非常に不安だ
>>219 3週目ともなると1週6時間くらいで終わるようになるよ
ダンジョンも覚えているし終盤までほぼ宝箱無視できるし
途中で取ったほうがいいのって回天のアミュレットくらいだもんな
今一周目で今さっきフランが仲間になった自分が通りますよっと。
フランの攻撃スペカって何がいい?
どれもこれも強くて迷うんだぜ。
ついでに、この装備はつけとけよな!ってのがあれば教えて下さいな。
>>218 インスパイアに拘ったりしなければ80時間もかかんないだろ
なんとなく特性上げる装備とか固有スペルは何週しても取っちゃいそうな気がする
デッキだけはマジでいらんが
>>221 命耐性はりぼんでいいから回天のアミュレットはいらんだろう
周回中に回収するのは星海の指輪とりぼんとアダオリぐらいかな
あと数欲しい場合は反射、無効化装備あたり回収する程度
>>180 >>183 ありがとうございます。
装備いじくらなくて大丈夫っすね。
さて今日もインスパの日々が始まるぞ;;
>>222 フラップとスターボウブレイクで雑魚掃除は完璧だ。
後は特性上げるためにH極陰陽玉(笑)つければ良いんじゃないかなw
というのは冗談で、攻撃重視の装備にすれば良いと思うよ。
>>225 命耐性を上げる為じゃなく他の魔耐性などを下げるのに必要
序盤中盤は回収しないだけで終盤割と回収する、りぼんアダオリは当然取る
敵殲滅+全宝箱回収でも一周20時間そこそこ
雑魚敵の命中率とダメージの期待値が全部出るようにしたいんだよね
あれ出すのに何回くらい倒せばいいんだろうか
>>229 そんな項目あったっけ?
弱点なら表示されてるけど
>>230 監獄の足枷も重要ラストスペル+25%妙な事する時に使える
>>231 最初は名前だけで、次に種族だったかな
倒した回数が増えると弱点、更に命中&ダメージの期待値って感じで出てくる
ボスだと数回で全部出るみたい
3回行動求めてin11日目。
昨日は明け方力尽きました。
インスパイヤ成功のフラグって技ごとで共有してるとかって無いよね?
リリーホワイトから春の嵐インスパイヤしたからブラックからもインスパイヤしようと頑張ってるんだが
150戦以上やっても一向に出来ないんだ・・・
単に運が無いだけかもしれないけど。
>>235 残念ながらその通り
違う敵からインスパした技でも技が同じならほぼ無理
ボスの不要な技を雑魚からインスパしたら確立下がるから便利っちゃ便利だけど
春の嵐ならドロップ狙ったほうが早い
魔法型中国デッキって結構いいのな
名前だけ見てダメだこりゃと思って性能見てなかったのを後悔
スロットと重量増えるだけで一択だろ
>>236 ナンテコッタイ!
なら大人しくドロップ狙いで頑張ってみるよ。
教えてくれてありがとん。
物欲センサーってすごいなあ…
要らなくなってから出てくる的意味で。
2週目は極端な物理主体で行こうと思ってたら、
2週目初のリリーWが春の嵐ドロップしたよ。
バレ師じゃなくてサギ師な
リアル高槻と呼んでやれ
高槻大先生が侮辱されたと聞いて
東方サッカーのサントラ買ったんだけど、なんか音汚くねえ?
ゲーム内でもこんな音なの?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:05:24 ID:IeiCmJS3
サントラで思い出したがTOKサントラはゲーム音楽全集録してなかったからかわなかったけど
あれはゲーム内音楽となにかちがったの?
ダレてきました
世界樹の枝が欲しいけど全く持って落とさない…
そもそも倒す奴間違えてんのか?
あの老念樹みたいなやつで合ってるんだよね?
翼と迷宮がフルバージョンだったような。あとはよく分からん。
理の曲が無かったね。あと藍の曲も。
別に買わんでも……な内容。買っちゃったけど。
>>214 別に2週ならサクサク進めるし廃って程でも無いだろw
1週目でも2週目でも楽しめるバランスが理想だがあくまで理想だからね
EX入るときに制限かけてもいいから2週目以降でも苦戦できるバランスだと良いけど
結局大半の人は2週はしているだろうし新規に変に気をかける必要性は無いと思うけどな
ところで両ルートクリアしておくと良い事があると言っていたがなんだろうな
多分レミ咲と永紫が両方クリアしとかないと仲間にならないとかその辺りだと思うが
つかEXの内容まで紅魔永遠クリアで分岐するのは正直ダルイな…
両ルートクリアしたほうが、それぞれEX楽しめますよってことじゃないの?
冥異伝みたいにBGMが暗号化されてるならともかく
ツクールゲーで音楽がそのまま突っ込んであるだけの
ToKってサントラ買う必要あるのか?
独自アレンジされてるなら欲しいと思うが・・・・・・
>>248 サクサク進めるからだろう。
言い換えると、十数時間に及ぶ作業をもう一度やるんだぞ。
ていうか何週もするのって俺TUEEEするためでしょ。
何でそんなゆとり連中につきあわなきゃならんわけ?
>>248 どっちにしろ周回プレイ前提の調整はありえないから
発売から時間が経ってルートも分岐、スレも周回前提の話題だからな
むしろ多数を占める周回組を考慮しない方がおかしい気もする
まぁ、1周で止めてる人もそんな必死になるなよな
1周でもクリアまで行けるのは確実なんだし
たまに「ゆとり」って言えば何でも表現できると思ってるのがいるな
そういうのは暇人と言うんだ
まあEXでクリアルートによる仲間分岐くらいは覚悟しといた方がいいかもね
もちろんEXクリアデータはNEXT Gameでロードできるよ!
隙間空間って虹色空間と違ってワープポイントない?
いちいち行くのが面倒臭いぜ・・・
>>254 いや、有料デバッグの副産物である周回データを、さも当然のように語られても……
今プレイしてるのは有料デバッガーばかりなんだから、周回プレイヤーが多数を占めてるのは当然だろ。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>256 じっくり探してね!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,,.. -──-- 、.,_
,. '"::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
,.':::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.
/__二ニ=-ハ::::::i:::__i_::::::、::::::::::::',
/:::/::::::ハ::::::! !::::ハ::__!_::::::::';:::::::::::i
i::::i:::::/!:,!ヽ.! L::! ー- ヽ!::::i:::::::::::|
|::::!:::ハ (ヒ_] ヒ_ン ) !__」::::i:::|
└-iヽ::! ,___, "" |::::!::::::::|:::|
.|::::7" ヽ _ン .レi:::::::::|::|
レ'iゝ、 ,イ:::|:::::i:::|:::|
!::::!::i:>ー-r i;:-!::::|::::::|::::|::::|
,. ------.....、
,. '´::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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〃//::/:i:::i|::::|::i|:::|::::|::::|::ヽ::::ヽ::::!
!:!:|::|:::|:::|::」Li!::|:!:」‐-、j|:::::|:|::!:::!:|
└-┬r┼_` ̄^_二_ `T卞レ'´::!
|:::|:::|' ̄`  ̄`` |::|::|:|:::::::! だが断る のですよ
|:::|::乂' '' 、--ァ' ' '' j:::!:::!:|::::∧
|::::|:::|:::>. `ニ ,.イ!:::|:::!:|:::!::::!
!:::|::::|L-r‐' ̄ _!::::!::!_::|::!::::!:|
/:::!:::::! | | -―7:::::::! ヽ::!\:ヽ
/::/::ト、:V_,ニ幵下/:::/, !:::ト、::ヽ!
|:::|::::ヽfヽ、/ / | |イ´ヽ/ ,'::::|::|::|::!
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冫'′/ くノ ` V/::/
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/ / ヽ !
ヽ / ヽ /
Y Y
>>254 ほぼ周回プレイヤーで占めてるこのスレで
周回プレイを考慮した調整にしないという話が出るのは何故かわかるか?
1週目で止めてるからじゃないんだぜ?
わざわざクソゲーにしないだろうという当たり前の話なんだぜ?
>>257 多数が周回プレイヤーなのは確かだろうな
その多数を重視するのは不自然でも無いだろって話なんだが
>>261 4行目で納得した、ありがとう
結局アイテムの引継ぎに制限つければ解決するな
EXは本筋は1周目のプレイヤーがギリギリでクリアできるバランスで
寄り道が周回プレイヤーすら悲鳴を上げるバランスにはちくまが
作ってくれれば初の人も周回プレイヤーも楽しめて良さそうなんだけどね
>>264の意見に概ね賛成だな
やっぱ集めたアイテム持ち越して存分に使いたいし
1〜2週で止めてるプレイヤーが詰むという事態も避けたいし
つーか、仮にEXと称してるんだけど残ってるのは本筋のラスダンなんだよな
それとは別に、EX(おまけ)ダンジョン期待しても贅沢では無かろう
未完成で売り出したんだし、やっぱそれくらい追加要素は欲しいもんだ
というかEXでるまで複数周できるようにしなければよかったのにと思う
ToKも完全版からFEまでそれなりの間あったらしいが
完全版の時は二周目機能無かったのか?
状況同じなら同じように対応すりゃいいと思うけど
TOKもロマカノもEXでるまで二周目なしだったはず
エアGはそもそも二周しないとEXできなかったけど
えあGはEXが実装される前のver1の時点で二週目機能付いてた(しかもアイテム持ち越し可)
TOKは後編の最後のパッチから2週目機能は追加された。
というか、冥異伝も当初は2週目機能付ける予定なかったとプログラムの人言って
なかったっけ?
周回してる人は自己責任なんじゃないの?
ロマカノもEX追加された時に、既に無印で全員LV99状態にしてた人が大量にいたけど
特に苦情はなかったし
>>268-269 状況が一番近いのはえあGかToKなのかな?
ちょっと手間掛かるが、周回しまくってアイテム集めたデータと
引継ぎ無し一周目のアイテムだけでクリアしたデータの両方取っておくのが一番良いかも。
はちくまがExの前に周回プレイを実装した上
紅と永の二つのルートに分岐するため、
殆どの人が二周だけするであろうから
二周クリアを前提に難易度設定する可能性が高いと思う。
一周クリアだとやや厳しく、三周以上クリアだと楽って感じで。
三周以上している人など山ほどいると思うが
そもそも、周回プレイによるバランス崩壊を批判しているのってどんな層なんだ?
「楽勝すぎてつまんねぇ!」ってのなら周回控えれば良いし
「自分は一周しかしないけど何週もしてるやつらが簡単にクリアできるのは許せん」ってのなら家ゲーなんだから自由だろ、で済むし
結局何が問題なのか分からなくて頭がボーっとしてきた自分はさっさと寝ることにしますね・・・
何回も言われてることだけど、追加ディスクでシステムやらキャラやらスペルやらが
軒並み調整されるだろうから、無印のように俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE出来なくなる
可能性高いしね。
結局は、追加ディスク後の環境に慣れて不満なくなると思うよ、ロマカノやらTOKやらと同様に
というか2週目は楽をするためにするものだと思ってたぜ
一部のボスドロップとかインスパイアとか
まぁ今回はルート分岐もあったから別ルートのために2週したプレイヤーも多いだろうけど
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 02:27:55 ID:YoeOWTxQ
アリスが倒せない
高速詠唱をだまらせる方法教えてくらさい
まずは全裸になります
>>275 がっつりレベルを上げてマインドブローイング
運良くスローも掛かったらなお良し。ヘイストは必須
一周目は戦略組める程慣れてないと思うから
60くらいあってもいいはず
>>275 ・エレメントシールドを有効に
・人形を眠らせて先にアリスを倒すべし
・とにかくマインドブローニング
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 02:36:26 ID:YoeOWTxQ
>>277親切におしえてくださってありがとうございます
でも冥異伝の今の状況で調整するのは並大抵の事じゃないよな
能力がかつて無い程多い、属性が多い、スロット数、装備の自由度、周回プレイなど要素が多すぎる
しかもEXの銀髪壊れ二人を筆頭に調整必須、レベル補正の緩和までやると本編にまで調整やり直し
さらにシナリオを分岐するらしいから両ルート差なども考えなくてはいけない
もう一から組み直さないと無理なところまでいってるとは思う
EXの分岐はシナリオにしてもキャラにしても正直面倒ってかやめて欲しいな…
その分一本に纏めて中身の濃いEXにしてもらいたい
本編のラストに当たるダンジョンがEXだとすると損した気分だな
EX用のシナリオも当然追加していると思うけど
>>280 ロマカノ無印の時やTOK前編の時も毎日そんなこと言ってた人多かったが、実際
は何とかなってる事実。
流石に3週もやってる人とかは論外だろうけど、それなりに調整するだろう
アリス戦で思い出したけど、敵に状態異常かけたとき、レベル16を超えると効果消滅するバグってまだ直ってたっけ?
公式BBS覗いても1133や1140の修正点にも載ってなかった
周回用に各ルート1周目時点でのアイテム一覧でも作るか。
>>282 直ってない。仕様としてそれ込みで戦術を組むしか。
レミ後半とかに減速16まで回復された瞬間一気にレミにターン回って全快とかあるね。
>>281 つか何とかしてくれないと困るなw
確かに3週は論外だが2週ならルート分岐もあるし視野に入れても問題ないか
まだ三ヶ月もあるしEXについて多少情報公開してもいいよなぁ
特に分岐関係が気になるけど
こうまで3回行動でないと『乱数』って言葉が頭から離れないから
敵の攻撃1周させてから倒すとかしてみてるけどまぁ引き続き出ない。
EXに関しては個人的には出来上がった形で楽しむだけだから調整とかどうなってもいいんだけど
ただ1点、最初のDで宝箱の中に3回行動が入ってたりすると立ち直れそうもない・・・。
>>286 EXにアイテムは引き継げないと考えるんだ!
そうすれば三回行動がでなくても、EXで三回行動がいきなり落ちててもなんとも無いッ!
密かに楽しみにしていたwakiの「はちくまでの東方キャラ」が全部消えてる…
>>286 アリスの七色人形狙ってアリスを倒し続けたが、
120戦倒してようやく落としてくれた俺みたいなのもいるぜ…
>>275 アリスは最優先でマインドブローイングの魔攻ダウン狙い。
周囲の人形はマインドストッパーで睡眠がかかったら放置。
味方はヘイストをかけておき、魔特性の高い魔理沙がスローをかける。
人形が高確率で減速し、本体にもたまに効く。アリスが減速してる間は楽勝モード。
霊夢でオーラシールドを使って魔防上昇させるのもある程度の効果がある。
人形の中で真紅の人形だけ他より一回り強いんで、真紅がでたらリセットしてもいいかも。
>>288 削除されてるの確認したので復旧しといた。
相変わらず粘着してる人がいるんだねぇ・・・
>>288が気の毒だから直そうと思ったら、もう直してあったwww
>>282 カオスエンドで呪い37とか掛かっちゃって一瞬で直る\(^o^)/
37だと結局5と一緒だからね。
EXではきっと風神組が出てきてくれるはず・・・きっと
>>289 アリス戦でマインドブローイング薦める奴やたらいるけど
効いても一瞬で効果消えるから意味無くない?
すぐ効果消えないレベルなら悩む事なく勝てるし
ノンディレってwikiに取得場所書いてないけど、
いったいどこに落ちてるんだあれ?
>>299 隠し通路だったのか。道理でわからないわけだ・・・
ありがとう。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11:21:54 ID:gPGquo5O
真永遠亭の後半のマップ3てどうやって行くんだ?
下の三枚扉が怪しいからいろいろ試してみたけど何もない
あったのは隠し通路だけだったわ
誰か助けてください
マップの中央のスペースに隠し通路で先への階段がある
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11:27:54 ID:gPGquo5O
素早いお答えありがとうございます、これで先に進める
あれ、エアGって二週目にアイテムもちこしなんて出来たっけ?
記憶曖昧だわ
同じ質問多いから、wikiの攻略ルート3に図付きで追加してきた。
簡易だけどあんな感じで良いかな?
>>305 乙 なんて事ない仕掛けなんだけど、案外わからないもんだな
あれを発見したときはなんだかすごい嬉しかった
>>304 多分できなかったと思う
レベルと技が持ち越しできるはず
>>305 GJ
質問多いのは
>模様が無い場所から奥へ進める
ってのを、模様が無い場所は進める=模様がある場所を踏むとMAP3入口に戻される
としか見てないからかな?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11:56:16 ID:gPGquo5O
>>307 おっしゃるとおり、そのような意味があるとは思いもしなかったよ
今までのダンジョンにこういう仕掛けがなかったから、言われてみてやってみるとあぁって思いました
>>308 同じところで詰まった俺が居る
ところでJane導入オススメ。sage忘れが結構目立つ
久しぶりにはちくまの冥異伝ページ見てきたが、
ツクール製のToKより軽いことを謳ってるのに
実際はToKよりずっと重いよなw
この辺もうちょっと頑張って軽くして欲しい
sage忘れすまそ
ああいう場合、扉に何かあるんじゃないかってまず疑ってしまう
最初は扉の開ける順番で先へ進めるのかなって思ってたけど、何回かやっててこれはないなって気づきましたw
>>309 挙動が重いだけでメモリとかはtokより食ってない・・・ような気がしないでもない
正直メモリ使用量はどうでもいいから安定して軽いほうが…
>>309 うちのPCはメガフレアや方術のエフェクトに耐えられないけど、
それ以外は総じてツクールの方が軽いな
ツクール時はピクチャー数千単位でつかってるからな
いくらなんでも重いわ
>>304 確か最初のほうのバージョンではできたけどちょっとしてから
アイテム持越しはできなくなったとかだったような
3回行動in12日目はじまるYO!
>>318 冥府でってことかな?
ドロップ率はわからんから体感だけど、
多いものでエクトプラズムネットとか魅了かみつきとかなら50個以上。
ファイアーブレスや冥府の枝が20個ぐらい。
1〜2個レベルならダマスカスソードや根性、霊鳥の羽、はぐれすいかお守りあたりかなぁ。
3回行動どんだけでにくいんだ・・・orz
極卒の証37個持ってる俺の出番だな
3回行動?それって胸キュン?
インターバルで取った恐ろしい月が11個もあります
>>320 恐ろしい月いいなぁ
ゆずってくれ たのむ!!
誰か宇宙怪獣ソラスからクラウ・ソラスを入手した猛者はいないのか?
聞いた話によると0,1%の確立で落とすらしいが
獄卒の証まだ12個だな・・・。
まだ狩り足らないというのか。
恐ろしい月は2個もってるけど結構イイネ。
FF4でピンクのしっぽ狙った時でもここまでドロップ運ひどくはなかったんだが・・・。
これクソゲーだね
クソゲーよ! クソゲー!
くそゲーだぜ!くそゲー!
>>323 あれは一度に5匹確定で出現する上アラームですぐ出てくるからな
ff4ならガラスのマスクと比べるといい勝負かもしれない
流れきってすまない。
みんな妹様の物理必殺と魔法必殺ってどれくらいまで上げてる?
必殺殆ど無しで問題ないかな?
無しでいいよ
ほぼレインボウフラップ(必殺0)しか使わないし
妹様は必殺上げるくらいなら攻撃力か
事故死対策にマッスルベルト一個か
行動速度とか詠唱速度上げた方が良いよ
ナーガプリースト出ないなあ
魔法図書館のは鍵を落とすところしか出ないんだっけ?
>>304 夏コミで最初に発売していたver1(EXダンジョンがない初期ver)だと2週目でアイテム
引継ぎ可能だった。
EX追加されたver2以降からアイテムの引継ぎが不可能になった。
>>329 妹様にはイージスを標準装備しておいたほうがいいな。
攻撃力と20%アップ専用装備を両方付けて後は攻撃力中心でおk
ただ、命中が低いとレーヴァテインが意外と空振りすること多いから、心配
ならホークアイ等を装備したほうがいい。
ところで、めいでんのパッケージ開けてDVD入れる反対側に描かれてるシルエット
キャラってヴァンサズ?
なんかポーズが違うように感じるけど
裏のシルエットは魔将軍スリーダイヤモンドの説が有力だった気がする
>>335 ごめん見てなかった
真紅魔館後半に出てくるのは知ってるんだけど200回くらい退却しても出てこないからさ
画像は見れないんだけどどのへんなんだ?
>>337 マジありがとう
今度からはそこで頑張ってみるよ
>>336 むしろ
>>151を見るといいんじゃないかな。真紅魔館5Fで超低確率出現っぽい。
>>19にあったのは"鍵のところ"ってやつだったはず。
狙えるならそっちのほうが早いのは確かだけど敵は復活しない。
>>339 ありがとう。次周にしたほうがよさげだね
>>334 ああなるほど、東方のEXキャラがシルエットで表示されてるのを真似てるわけか。
しかし、ヴァンサズに似てるようなのは何か関係あるのかないのか・・・
ちょっと聞きたいんだけど
高槻ファイヤーザッパーって
こっちが使用する場合でもカウンターで発動?
>>329 せっかくデッキに必殺UPついてるのに
主力の固有はレヴァが100な以外0か50なんだよね。
ちょっと質問。
今までアタッカーに、みょん、妹様、魔理沙、パチェ
補助には、霊夢、アリス
って風にしてたんだけど(ボス戦時)
(雑魚は魔理沙の春の嵐と妹様で一掃)
ゆゆ様が入ったからパチェ抜いてゆゆ様入れようかと思ってるんだけど、
ボス戦の時にアタッカーとして活躍させるにはどういう装備させるのがベストだとおもう?
(ちなみに、魔理沙はチートコードと三回行動つけてマスパ&春の嵐要員。)
意見聞かせてくださいな。お願いします。
パチェを抜く・・・?
射と攻撃上げて夢想弓orスターライト
ドリキャスも地味に便利。
魔法が良いってんなら墨染め、ゴーストで特化してもさほど問題は無い
>>346 パチェが強いのは重々承知だけど・・・
好きなキャラだけで構成したくてw
(その中ではパチェが一番下)
>>347 わかった。とりあえず射と攻撃上げてくる。
魔法は回数と威力がチグハグな感じじゃない?
ラストの控えで満開要員はいい感じ。
ゆゆ様はSTR低すぎるから
ラピュセル量産でもない限りは、正直弓使っても微妙すぎる気が
意外とルナサがSTR高い罠
小町は何気にSTRトップクラス
ちょっと質問なんだが真永遠亭のPT切り替えって入ってすぐできるよな?
Wakiの通りに行ってみようとおもってLR同時押ししても変わらないんだが
「逃げられない!」の後の遅延って瞑想扱いなのね
コンフィングでLとRをちゃんと設定してる?
というか、LかR押すだけでチェンジ出来るよ
パッチ来てたみたいだから当てて、久しぶりにやろうと思ったら
さらに高速どころか逆に重くなりやがった、さすがはちくまwww
>>355 何度押しても普通に表示キャラが変わるだけなんだが
もしかしてバグなのか?
とりあえずもう一度けーね倒すところからやり直してみるよ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>357 ゆっくり同時に押してね!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,. -───-- 、_
rー-、,.'" `ヽ、.
_」::::::i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l ─
く::::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、
\::::::::ゝイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___> }^ヽ、 ─
.r'´ ィ"レ'ノ‐! ヽ ! レ ヽ-ト、ハ〉、_ソ ハ } \
/ヽ/ ハ (ヒ_] ヒ_ン )/| ハ / }! i ヽ ─
/ / ハ !"" ,___, ""/ / |〈{_ ノ } _」
⌒Y⌒Y´_| ',. ヽ _ン ィ / ハ ヽ⌒Y⌒Y´
ハレ!ヽ、 //レ'ヽハヘノ ─
`⊥ー-.⊥´
一瞬でもズレると敏感にキャラ変更認識しちゃってキャラ変わるばっかだからな
落ち着いて慎重に押してみれば幸せになれるかも解らんね
LとRで昇順/降順で変更するわけじゃないんだし、
片方をキャラ切り替え、もう片方をPT切り替えとかにしてもよかったような
最近ようやく積みゲーから引っ張り出して始めたんだけど
マヨヒガのレア宝の縮歩の構えって普通に取れる?それとも進行してからかな?
これってそんなに厳密なのか
それはキーボードじゃ厳しいなorz
おとなしくコントローラー用意するよ
答えてくれた人thx
はちくまゲーはいつも唐突にやる気がなくなる
ToKの初クリアの目安レベルってどれくらい?
現在115でフレイザードさんで詰まってる\(^o^)/
二周目だし、せっかく永遠亭ルートだから
みょんの代わりにもこーをアタッカーに採用してみるか
ボス戦は……正直者の死とアトミックフジヤマくらいか?
鳳翼天翔は異常消すのがボス戦じゃ邪魔だしな
しかしコイツ、STRまで平均以下ってのはEXボスとしてどうなのか
俺は180で完全体倒したのが最初だったなw
なんで秋刀魚人倒したら強くなるんだよwww
>>365 大体戦艦キイで主力100こえて 通常ラスボスが130ぐらいとかいわれてた気がする
フレイザードは最終洞窟最大の山場(難易度的な意味で)だからがんばれ
>>367-369 把握したサンクス
結構微妙なレベルなんだな115って
もう少し上げてみるか・・・・・・
鳳翼天翔がいいんだろうけど、状態消すの本当に邪魔だよな。
けーねと一緒に使ってたからなおさら。
アトミックヴォルケイノは回数少なすぎてラスボス戦だとマジで微妙。
最後はすることなくてルーンアクスで殴ってた気がする。
うーむ
何か頼れる技が欲しいとこだが殴汎用は微妙技ばっかだしな
正直者の死はどういう補正があるのかよくわからん
普通に殴るよりは強かろうけど
流れをきって失礼します、今レミリア戦で
ギガグラビティか黒の衝撃をインスパイアしようと目論んでいるのですが
デーモンロードの輝くブレスで命耐性300のはずの魔理沙が
即死してしまいます。この攻撃を防ぐ方法はないのでしょうか?
もしかしてお嬢様相手に自分を石化してインスパイアを待つのは
かなり無謀なのでしょうか・・・
防御不可だから前列と後列で二人回復と蘇生スペル持たせて生き残らせるしかないかと。
石化は恐らくすぐ全滅する。
>>373 輝くブレスは割合99%ダメージ+乱数っぽいから、HPMAXでも一撃で死ぬことがある
インスパイヤ狙うなら
>>374の方法をとるか、!ブレスを付けておくかした方がいい
>>374-375 レスありがとうございます
やっぱり石化は無謀でしたか・・・
早速教えていただいた方法で実践してみたいと思います
>>363 反対側から取ろうとしてた/(^O^)\
お陰で取れましたサンクス
前列に魔障壁999の蘇生スペル持ちがひたすら逃走
後列に石化魔理沙とかどうだろう?
いばらの壁取り損ねたんだけどのちのち使わないよな?
>>379 たぶん現状で結界スペルとしては最高峰
ヘイスト付きの倭国大乱と二強
>>373 俺はれみりゃからインスパするために魔理沙にチートコード改を大量につけてねばってた
>>380 な、なんだってー!?
やり直してくるわ…
直前にセーブしたかった
宝だと思ったら雛苺だったんだぜ…
>>381 それだー!と思ったけどよく考えたら八咫鏡でいいな
全体の防御技で強いよな
仲間6人で敵は全体技メインだから単体防御補助は微妙過ぎる
ブレスやスペエンくらいの効果で攻撃補助じゃないと使う気起きない
バイキルトは神だがスカラはいらないみたいなもんだ
隙間にも全体結界や補助が複数あれば補助型キャラとして報われるんだが
>>384 四重結界で単体物理、魔法75%or全体50%カットとかありそう
386 :
373:2008/03/06(木) 22:12:10 ID:KLtU8qof
>>378 霊夢が逃走するとCT12000と出て驚きました・・・
教えていただいた対策にも挑戦してみたいと思います
>>381 チートコードは持っていませんが、無効化系の装備で対処してみたいと思います。
皆さんいろいろとありあとうございました。
一度不手際で全滅してしまいましたが、なんとか粘れるようになりました。
次は多分大丈夫だと思います。あとは気合をいれてインスパイアを待ちます。
攻撃補助はアタッカーだけに使用すればいいからな
それと比べ防御補助は基本的に全員にかけたい
単体だと補助使った奴に攻撃来ないと意味が無いし
スカラいらないがスクルトやフバーハは優先して使う様な感じかな
しかし全体防御補助が強力だとバランス崩れるからなあ
TOKも防御補助は属性強化ぐらいしかやくにたったきおくがない
カウンターマジックとかダイヤモンドシールドは使う
TOKの一番のバランス崩しスキルは間違いなくシャーキムニ。
はちくまは全体回復を実装させるかどうか迷ったらしいが、実装しないほうが
良かった気がしなくもない。
幸い、冥異伝ではラストエリクサーやらの全体回復は回数が1ぐらいしかなくて
使いづらい欠点持ってるね
たまにはてゐの事も思い出してあげてください
てゐはどうなるかな
新デッキのスロット数がMAX、スロ数多いのは圧倒的に有利だから超強化されるな
そもそも今の状態でも全体回復で他の中ボスとは別格だったりするが
全体回復は他RPGでもそうだが後半の作業度を上げる要素の一つだからな
使える奴必須になったり取り合えず毎ターン使っとけば大丈夫なバランスになる事が多い
シャーキムニは確かに異常なスキルだけど、誰もが使えるスキルではないし、
裏葉も(加入当初は)微妙すぎるステだからそこまでには感じないけどなぁ
ラピッドはヤバイと思うけど
3周目てゐ入れてたけど全体回復がどーとかより経験値UPアイテム効果増強にびびったぜ、
他の奴らがLV130とかの時に最後に入った輝夜LV170とか噴くわ。
レミとかヴォーテックスと攻撃一回しかしなかったぞ。
一周目であの薬が使えたらもっと日の目を浴びれたのだろうか。
ハイパーエリクサーで死亡も回復すると思って使って絶望するのは皆が通る道。かも。
ところではぐれメタル守り欲しいんだがどっちのルートのどこで戦うのがベストなのだろう。
メタキンなら紅魔ラスダンでいいんだが。それともてゐの足狙いで周回重ねる方がマシなのだろうか。
シャーキムニも異常だがホワイトウインドもかなり異常なスキルだった希ガス
おまけにラーニングは集めさえすれば使えるものも結構あったりで佐祐理は鍛えると異常だった
シャーキムニはなんでスキルLV1なのに9000とか回復するんだよwとか思ったな
しかも死亡以外の状態異常も回復とかまじおかしかった
後みんなリライブレインのことを忘れないで上げてね
それはそうとTOK一人旅はじめたが戦艦どうしようもないことに気づいて挫折しそう
アル一人旅に切り替えるんだ
アルは育成きつすぎる
無属性スキルならたしかダメージあたえられたと思うからあそこだけ管理者権限装備させたパチュでがんばろうか
なんつーかTOKと冥異伝の話題が錯綜して読みずらいなw
仕方ないけどさ@@;
真永遠亭のPTってどういう風にした?
普段使わないキャラのHPが7000とか8000とかになるんだぜ・・・
正直、うどんげとかの攻撃に耐えれる気がしない。
別にアースシールドしてガンシールドでも使えば
メディみたいな元々耐性高いヤツならなおさら
あとは結界の高い山田の銃耐性上げるとかで一発全滅の確率は大きく下がる
フォルネウスの使ってくるメイルシュトロームってインスパイヤできるんですかね?
さっき使われて全滅したんですが;
>>400 メインキャラ以外は死んでも良しくらいのノリで高火力速攻推奨。
アタッカー3人居たらこっちに2人割り振るべし。
八意4倍は厄払いで解除。スーパーになった後はサブの3人は死んだら放置でGOだ。
ってかのんびりレイズデッドとかしてる暇無い。
山田さんのジャッジメント4発目とか上手く使えば速攻行ける筈。
>>402 出来るけど大した技じゃないぞ?
つーかまずwiki見なさい。
TOK地下五人を一人撃破でもやってみるかな
>>404 wiki見てみたんですが、攻300、増300、全体攻撃は魅力的だなぁと
詠唱もそこそこだしリルより使えそうじゃないですか?
そう思ったらインスパすればいいだろ
そこまで簡単な作業でも無いが
何にしても態々ここに書き込む事ではないはず
ここはそういうこと書く場所じゃないんだな、了解しました
自力でやってみます
>>406 重量重い、詠唱遅い(速攻系は350くらいだから倍)、MP消費でかいの3点。
雑魚には春の嵐のが使えるしボスにはマッドサンダーのが使える。
狙うならそっちにしといた方がいいんじゃねって話。春の嵐はドロップでも狙えるみたいだしな。
まぁ使い道はアリスに持たせて雑魚散らし瞬間詠唱期待するくらいしか思いつかん(なんにせよ春の嵐でいいんだが
>>410 春の嵐はインスパイヤ粘ってみたけどあまりに無理だったから諦めました
マッドサンダーはどこで手に入るのか知らないしあんまり使えなさそうだから(ry)
もう一回監獄まで戻って春の嵐集めることにします
マッドサンダー、単体ボス相手なら結構強いよな
1〜3回攻撃だから期待値的には攻撃100増幅600ってところか
・・・ソウルオブマリードを装備してると4回以上攻撃したりするんだろうか
お、1141きたな
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
オルレアン重量やべーwwwwwwww
ktkr
>・インスパイヤ時に敵がおかしな行動をする現象を修正。
> 取得条件のルーチンには初期版より変更はありません。
>インスパイヤ絡みのバグ対策のために隊列チェックを加えてあります。
> なお、一度インスパイヤしたスペルは二度とインスパイヤできません。
>同じスペルを使用する別のモンスターからでもインスパイヤできません。
> POTやLVには影響されないので根気良く目標のスペルを使用するモンスターとバトルする必要があります。)
これマジか・・・・・・
今のところ情報見ると
インスパオワタラピュセルオワタって事か?w
インスパイア時、敵が2回行動しなくなった?
目安が分かりづらくなったなぁ・・・
めぼしいスペルはあらかたインスパイアしておいた俺勝ち組wwww
でもはちくま・・・もっと直すべきところが他にあるだろう・・・
やっぱり自称関係者は自称だったか
本気で信じてたのがどれくらいいたのか知らんが
>>421 自称関係者の影響でインスパイアの仕様を変えた可能性もあるぞw
ラピュセル重量256とかw
今の装備外そうとすると重量600超えた
魔人の鎖装備しても2つは無理だな
盾も弱体化したみたいだがイージス様終了か?
それは=妹様終了の可能性もあるが
これインスパ関係狙ってる人には罠パッチだろw
むしろ、今までのイージスとオルレアンが異常だったと考えるんだ。
そもそも、オルレアンはようやく正式実装だしな
インスパの目安は、「攻撃時に光らない」ってのを目安にするしかないな。
慣れれば大丈夫だろうけど
>>423 妹様はその程度で終了にはならんよw
妹様=フラップ&レーヴァテイン健在なだけで充分だ
イージスは回数5回になったな
オルレアン、重量256に加えて詠唱1000ワロタwwww
しかし装備だからストライクバックで使えるんだよな、これはこれで使えそうだ
>>427 その手があったか
しかし、それすら修正されてたらやべえなあ
暫く様子見るか
イージス元から5回じゃなかったか?
妹様は雑魚キラーとしては変わらないがボス戦は厳しいな
霊夢の2重結界で生き残れるかな?
>>429 イージスは前から5回じゃなかったっけ?
>>431 そうだっけ?
普段全体盾しか使わないからうろ覚えだった
じゃあアレか、効果時間が短くなったのかねぇ・・・
ついでに、姫様のスペルは今までどおりだぜヒャッホゥ
・・・しかしはちくま・・・永遠亭ルートの魔法精製はまだですか・・・
お、1140で急激に動作が重くなったのが直ってるわ。
流石に文面通りシステム結構軽くなったね
>>433 姫様は上位(笑)デッキで死亡フラグ立ってるからwww
しかしオルレアンがひどい…色々と
あの説明と重量・攻撃・増幅256って適当じゃね
姫様は妖夢やフランが弱体化の中一人お咎め無しだからな
強キャラの最前線に立ち続ける覚悟はあるか by てるよ(????)
>>438 上位デッキの「やっぱりえーりんに頼りたいデッキ」が初期デッキに毛の生えた
性能だから、EXでてるよオワタフラグの可能性大。
脱ニートデッキはEX後に消滅するかもなw
スロット数が元々少ないおぜうさまが活かせる装備かもねオルレアン。
EX待ちなわけだけど
でもオルレアンは今の仕様で良いと思うよ
あれ一つでバランスが全て崩壊してたし
ちなみに攻撃特性は一つも上昇しない
>>441 お嬢様なら素の限界重量が400近くあるからなんとかいけるな
スロット数多いキャラに魔人の鎖装備した方が余裕が出来るけどね
全キャラのスロット数を調整してもらうのが一番なんだがなぁ
い、いばらの壁インスパイアしたぜー!!
これほど辛いインスパイア作業は無かった、
人形までの道のりがめんどくさすぎる、回数少ないし。
実用スキル以外は狙ってないからこれだけで良かったが、
人形スペル全部とか苦行にも程があるだろ。
さて最新パッチ入れてくるか。ラピュセルなんか気持ち悪くて使ってなかったから嬉しい。
これで心置きなく使える(使えないけど
あのバグ無けりゃもっとまともな装備になってたんだろうかねぇ。
オルレアン妖夢でつかったら一瞬で発動するんだがwww
前々回に予告してた図鑑放置で前回はスペカ生成、今回はインスパ仕様変更と
自称関係者の発言と矛盾する修正ばっかりきてるが、あれが偽者だったにせよ
本物だったにせよかなり気にしてたんだろうなw
>>442 じゃあ結局スロット数でキャラ性能が決まるみたいだな…
まあ前からわかってはいたが
じゃあEXではてゐが最強になるのか…
妖夢と慧音先生で試してみたけどラピュンセル即時発動かよwww
詠唱1000って書いてあったのは間違いなのか引っかけなのかバグなのか
判別付かないのがはちくまの恐ろしいところなんですよ
>>446 追加ディスクでシステムの仕様も変わるだろうから何が起こるかわからんぜ
ステータスの上昇はそのままなのかラピュセル
結局よくわからん装備だったな
え……? じゃあ、POTって何?
ラピュセルって遅延100なんだよね?無双再び?
ラピュセルの重量256
これは重い。詠唱も別に短くないし退魔もない。
でも威力高いな。消費MP0とかうける。
パッチきてたのね
無形の構えやっと直ったかw
ラピュセル実装が遅れた理由もまったく不明だな
ドラゴンイーターリストラかよw
なんつーか、このパッチは色々と酷すぎるな
まだ1.132でいいや
もこたんの待機ポーズがまんま一輝でワロタw
これは鳳翼天翔を使わざるをえない……えっ?状態消しちゃうの?
道場でドラゴンイーター出たときはひどいと思ったが
いなくなったらそれはそれで寂しいな
Exダンジョンの雑魚としてまた出てこないかなぁ
オルレアンがチートアイテムから一気に(笑)にまで転落したな
あれなら素直に王者の指輪5個のほうがいい
使用したら強くても重量256なんて装備する事すらきびしいし
しかし、この調整具合・・・はちくまはスレの反応見てやってるとしか思えないな
当分は114.0でいくか…
妥当な数字かとも思ったけど
機会竜の強さと本来なら1個しか入手できないことを考えたら、
もう少し使いやすくしてくれてもいいと思うけど
複数入手できるのが仕様なら、まあしょうがないかな・・・
一度インスパイヤしたスペルは二度とインスパイヤできません
って2週目もインスパイアできないってことか?
結局アリスの専用装備ではなかったんだなオルレアン
>>461 だろうね。現に出来たって報告はみたことないし、出来たこともない。
>>460 重量増加アイテムなしでは一人も装備できないんだぜ?
バグで複数入手しても本当にいらないアイテムになった
そういや、今まではバグで入手できるアイテムだったけど
F5使わず普通に取れるようになったのかな?
>>462 マジか〜
インスパイアはPOTあがってからにしようと思ったんだがそれも関係ないみたいだし
今までインスパイアがなかなか成功しなかったのは戦闘中に魔理沙の位置を入れ替えていたからか。
戦闘開始時に魔理沙後列で、インスパ作業を始める際に魔理沙以外を殺すして前列に出すと
その時点で成功フラグが消えてたのかな?
>>464 という事は今回が正式実装なのか
正式実装した瞬間コレクターアイテムになるとは
>>465 1140まではPOT関係あるかもしれないからインスパ狙いは旧ver推奨
>>466 邪道それでインスパしたから成功フラグは消えてないはず
インスパする瞬間に強制前後列移動が起こるとおかしくなってたとかじゃない?
>>467 インスパイアにPOTは関係無くなりました、じゃなくて関係ありませんなんだからその理屈はおかしいだろ。
インスパイア成功の目安がある分旧verの方が良いだろうけど。
EXになったときインスパイアスキル複数もってても強制的に1つにへらされるフラグだなこれは
逆にまだ二週目で、インスパ作業をしたことない俺はありがたいパッチだ
根気強くってどれくらいなんだろうな…
新パッチ出たみたいだがスレの反応見てるとやっつけパッチか?
動作は軽くなるらしいが。
>>468 まぁ、そうかもしれないけど
変更ないならわざわざPOT関係ないとか書くのはおかしくない?
>>472 それがきっとスレを見てる証拠なんだろう
スレでPOT150まで上げたって人も居るくらいだし
スレ見ていながら教えてくれのは優しさかもね
俺ならニヤニヤしながら黙ってるわ
二週目でも二回目のインスパイアはできないのか?
前に二回インスパイアできたって書き込み見たような気がするけどガセか
>>475 今までは限りなくゼロに近いだけでゼロではなかったはず
最新はそれをゼロにしたのかもしれないけど
そういや、パッチの修正個所ってどこに記入されてるの?
マニュアルには載ってないと思うんだけど
イージス弱体化か?うどんげ戦と藍橙戦練り直さんとならんか・・・
>>471 やっつけじゃなくて仕様変更っていうんじゃないのかこれは
ドでかいバグつきとかならわかるが
やっつけとか言うならEX出るまで待てと言いたい
>>478 thx
おかげでやっと今までの修正個所わかった
ただでさえ見づらいあのBBSに掲載とかやめて欲しいな
TOPページかテキストでいいのに
てか、インスパは魔理沙死んでてもOKなのか
攻撃は霊夢に耐えさせればいいし、かなり楽になるな
中途半端に実装するくらいならラピュセルとか魔法生成とかExまで実装すんなよって言いたい
ラピュセルの能力なんて完全にやっつけじゃねーかw
重量999にして使用不可にしたほうがまし、Exになったら正常に実装
正直俺には今のラピュセルのどこがやっつけなのかわからん
魔法生成に関してはノーコメント
ラピュセルでやっつけだと思うのは説明文くらいだな。
ラ・ピュセルは良くある進化アイテムじゃないかと思う。
EXで本来の使い方が分かるとかそんなん。
ラピュセルは大量に持ってる人が多すぎるだろうしこれで良くないか?
スロット喰わない超火力うpアイテムとしては存在意味はあるし
つかあれで軽かったら結局バランス破壊アイテムのままだろ
詠唱1000が正式ならいらない子だなぁ。
それなら強力玉つけて針でも使うほうがまだいい。
少し軽くして誰かの専用装備化でいいよもう
後出しジャンケンは恒例でその事を承知で周回してたのに、文句垂れてる人は何なの。
バグで大量に手に入れた人を基準に考えるのはどうかと思うが
お前ら弱体化しろと言っていたのに実装したら文句とか無いだろw
間違い無く今回のパッチで戦闘のバランスは良くなってると思うが
ラピュセルがやっつけ言われてるのは
攻撃増幅重量が256ってところだな
やっとこフレイザード倒した
防壁とか掛けてる時間を
ラピッドや蘇生に掛けたほうが効率いいとか泣けるw
>>483>>484 数値が256じゃそう思われても仕方無いんじゃないか?
256の意味がわからないなら、まったく思わないかもしれないけど
しかも、重量攻撃増幅が同じだし、あれは後で変更すると普通思う
>>486 まてまて、重量のせいでめちゃくちゃスロット食うから!
魔理沙なんか装備するのに3スロット使うぞ?
>>492 乙
フレイザードさえ倒せれば完全神奈以外で苦戦するようなボスはもういないと思うから頑張れ
詠唱1000が実装されてないのはやっつけと言われても仕方ないな。
攻撃256増幅256で詠唱0とかある意味こっちの方がバランスブレイカーじゃんw
どうせEX出て数回パッチしてやっと完成するゲームだろ
もう細かいこと気にすんな、バグも楽しんじまえ
今回の盾の修正部分は
・マルダーの盾が盾分類されてなかったのを修正
・イージスの効果接続時間半減
↑のようだ、単純にイージスの使用回数が2,5回になったと思うべきだな。
今までのイージスだと一定ペースで連打するだけでノーダメ簡単だったから
良性能になったと思うべきかな
TOK EX地下100階に到着
バーザス
開幕5秒でオワターwwwwww
開いた口がふさがらなかった、そして絶望
回避あげて出直してきます
>>497 マルダーの効果時間は半減してないのか?
不公平じゃねw
効果で見るとマルダーのが安定してるのになw
オリ2orアダ2の違いでイージスが使われているだけだったんだがな
使用アダオリが逆だったらマルダー様になっていたはず
まあアダのが貴重だからアダ装備が優遇されても良いとは思うけどね
俺的にイージスは異常ステも掛からないからマルダーより強いと思ってたな
アレがアダ2でもイージスを使ってると思う
>>494 サンクス
三魔神は倒すとラスボスがキツくなるからスルーするよ
無効化な時点で抵抗も考えなくて済む分、圧倒的に上だからな
今回のでマルダーと良い差別化になった
一応高性能なのに、マルダー(笑)
なんて言われたことまであったぐらいだから
これぐらいでいいんじゃないかな
>>502 乙です
>>505 個人的に速攻出来るPTじゃないと初音で詰まる可能性あるから注意な。
というか、フレイザード後は魔神除いたらラスボスまで2人しかいないけど
>>506 1人が1回だけ使っただけなんだが・・・さてはあの時(笑)つけたのおまえか!?w
今回はおるれあんらぴゅせるが(笑)だな
高レベルじゃ状態異常なんてまずかからないし
マルダー>イージスだったのが
マルダー>>>>イージスになった気がする
>>509 いや、俺じゃないけどさw
いい性能してるのにアダの希少さから(笑)扱いされたのは
地味に印象に残ってる
次はH極・・・もとい究極陰陽玉の救済を・・・
>>509 すまん、究極陰陽球(笑)もマルダーの盾(笑)も自分だw
あの時は機械龍クラスの即死ダメじゃなければマルダーが上で終わった覚えがある
一回耐えられるならマルダー、耐えられないならイージスで議論が終わったはず
それだけに今回のイージスのみ弱体化は違和感を感じるな
EXで100万ダメ与えてくるボス実装するからだろ
イージスの持続時間が長すぎるせいで、5回使い終わる前に全てのボス倒せてしまう
からだろうね、いくらなんでも無敵すぎた
普通に進めてると状態異常かかりやすいから
低レベルで状態異常使う敵 イージス>マルダー
低レベル イージス≦マルダー
高レベル イージス<マルダー
てな感じじゃない?
ぶっちゃけ、レベル120くらいでクリアしようとしたら
イージスの方が頼りになるよ
レベル100以上とか状態異常かかった記憶がない
>>513 吸血鬼姉妹オワタ\(^o^)/になるなw
>>511 EXでどうにかしてくれると信じてる
無印は諦めた
>>512 全部おまえかよw
>>513 ダメージ上限は999999だ!
マルダー=消費税分だからHP5万あれば耐えれる!!
・・・消費税って案外高いな
>>498 ホホハッ♪ホホハッ♪ホホハッ♪ホホハッ♪ホホ「バシュッ」
ハッホホ♪ハッホホ♪ハホホホハ〜「全滅した…」
ですね、わかります
話の流れをまとめるとめーいでんEXにもバーザスみたいなとんでもボスがでてくればいいわけだな
考えなしにインフレさせまくって、オールオアナッシングの大味な戦いになるのは勘弁してくれ。
戦闘バランスはウリの一つなのに、それまで欠けたら俺はどこを擁護すればいいんだ。
>>520 浩平みたいに戦う必要がないおまけボスならいいが、強制で戦うボスにバーザスLV
は勘弁
EX自体おまけのような…
冥異伝の場合はオマケとは言えないなw
本編ラスト予定だったシナリオ以外もつけるだろうが
本編ラストの部分がEXの全てだと損した気分になるな
本当にあれで予定通りの最後だった可能性あるだろうw
そうだったら別の意味ではちくま見捨てるわwww
5 実は幻覚でした
4 真魔剛竜剣が助けに来ました!→折れる
3 花山がガーレンに瞬殺
2 黄金聖衣が助けに来ました!→あっさり壊れる
1 紅 魔 館 コ ン ク ル − ジ ョ ン !
どんなに拙くても、広げた風呂敷はたたんで欲しい
EXには期待してるぜ
今回わざわざPOTやLvは関係ないって言ってきたのはココを見てるのもあるんだろうけど
どうせまた何処かの阿呆が公式にメールでも出したんだろうな
「関係者が〜」とか公式に書き込む頭の弱さ全開のヤツはえあGの頃からいたし、そういうウザイのに対しての嫌味だろ
でなきゃ一々あんなシステム内のことを明言する理由がない
実際に以前のverではPOTで確立上がってたの?
コンフィングの全般にボイスなんて項目あったっけ?
あったとして何に使うんだ?
>>529 変わってるかは分からないけど、一応出来ることはしておこうって人が大半じゃないの?
レミリアって技打ち止めにならないのか?
30分くらい戦ってるけど打ち止めにならない。インスパイヤ狙いだから逆にありがたいけど
最強妖怪の影に怯えて、今まで放置し続けてたゆうかりんですが
現在3週目で輝夜まで撃破までいったので、そろそろ倒しに向かっても大丈夫でしょうか?
* *
* ムリでーす +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
スピは仲間になんのかなあ。
昔、スピのステータスさらされてたよね。
戦闘用のドットとかもあんのかな?
スピは仲間になって欲しいかも。
いい装備持ってそうだし。
まあその後はヴァンザスさんと一緒に楽しい夏休みを過ごしてもらうわけだが。
おお、仲間になるといいなあ。
男キャラがいないとなんかやる気が出ないんだよな。
ヴァなんとかはいらない。
スピは装備外して放置だろうな俺は
やっと打ち止めになってブレスもインスパイヤできた
ボスに効いたら強そうだけどまあ効かないんだろうな
>>537 でも少々強かろうと武器1個重量60が分岐ラインかな
まあヴァンパイアリング作っちゃったから特性は重い武器で上げんでもいいし
攻撃力は指輪や籠手でいいしなぁ…
「強い武器」として重要なのは攻撃力より詠唱速度か
ヴァンサスはパケ裏のキャラと間違えられてた時は輝いていたな
基礎能力も全て5の倍数で適当な設定されているし自爆とか酷い扱いだ
最も、キャラが立っていない上影が薄い窒素キャラなのが一番の問題だが
それは1,2ボスも同じことだ
1,2ボスは全員序盤のボスとして出番が合っただけマシじゃね?
ヴァンなんて戦闘系のイベントは一切ないんだぞ・・・
ヴァンザスは分岐フラグ関係でやたら滅茶苦茶で印象が強いじゃないかw
ヴァンサズって魔将軍が化けてる可能性ないか?
何となく、EX以降はヴァンサズが外れて、斉藤とスピアードが仲間になりそうな
気がする。
パッケ裏の人物もヴァンサズに似てるし
やったーリグル一人で幽香倒せた
ホント互角な勝負で吹いた
スピと斉藤が仲間に入ったらマジでヴァンサズは出番なさそうだな。
この二人よりヴァンサズのほうが好きだぜ!って人はいるんだろうか。いやいない。
花弾幕を使うゆうかりんに大量の蟲で応戦するリグルを幻視した
ラフレシア敷き詰められたら終わりそうだ
ヴァンサズって、プレゼントBOXの名前だろ?
そんなキャラいませんよ?
減速入る剣は拾ったけど他の付属品は倉庫
ヴァンザスなのかヴァンサズなのかすら定かでないぐらい、印象が薄い。
今回の斉藤は仲間になるなら
デッキによって変身するとかないかな
で、それぞれ基礎能力と特殊能力が変わるとか
まあアダのが貴重だからアダ装備が優遇されても良いとは思うけどね
>>554 けーねがそのタイプだとは判明してるようだけど、斉藤はとりあえず実装されてる
だけだからわからんな。
EXでまた新たに変身してる可能性高いし
ヴァンサズといえば自爆だが、自爆、銭投げ、ケミカル狂気うどんげのうちどれが一番最大ダメージたたきだせるかな。
二人を倒してやっと精錬所まで来たぜ…。
結構長そうだから気合入れてやるか
よし、今日はここまで
リグルのH極陰陽玉なら100万超える
ただなぜか回数が設定されてなくて使えないんだよな・・・
バ グ か ?
エンハンスドクレイモアが折られたのにあっさり治っていて困る
>>562 重いから両方装備するほどじゃないなー
ボス戦で振るなら減速入る方が良いし
弱点が突けるって言ってもザコ戦じゃみょんは撃ち漏らしのトドメに入るくらいだから
そこまでデカいダメージ必要ないし
しかし、無欲でやるとアレだな
今、冥府で3回行動3つも手に入れちまった…
欲しい人にはたまらんのだろうが、使い道がピンとこねぇ自分は価値がよく分からん
高槻以外に使い道あるのか?
>>558 とりあえず銭投げ以外はカンストダメージ振り切って0になるとこまでいった
ケミカル+うどんげはカンスト簡単に振り切るのが逆に困るなw
>>567 情報サンクス、やっぱケミカルうどんげか。
弱化ってかなり強力なんだな。状態異常だからボスには聞きにくい上に銃ってところでバランスとってるのか。
ところで自爆の最大ダメって魔理沙+足枷?
>>566 最終的に999999*3*6の作業になるからその時に使うんじゃね?
もこーアタッカー化計画もスロットの少なさが厳しい
フェニックス妹紅デッキが手に入れば2つ増えるんだが
ステも人並みなのはVITだけで後は平均以下
調べてみたらフェニックス妹紅デッキは今よりさらに物防魔防が下がるのな
完全に自動蘇生頼みか
もうあれだな。俺のめいいでんは3回行動未実装なんだin13日目。
特にすることないからいいけど恐ろしく時間の無駄してるな・・・。
俺も三週したが、一回も三回行動出ないぞ。
花の嵐とかも出ないぞ。
春の嵐はいらないとわかるとそこそこ落とすな
二つで十分と思ったらあっさり次が出て、今は六つある
要らないのに出まくる牙とか○○かみつきとかが困る
実質整理なんてできねえもんなあ
マスパでさえ売れるのに急降下とかが売れないのはどういうことなんだろな
ところで今更なんだが、妖夢の宵闇反射衛星斬って待宵反射衛星斬の間違いだよな?
もしかして東方サッカーでの宵闇飛行演舞とごっちゃにしたかそれとも素で大ボケかましてるのか・・・?
未だに修正されていないから困る。
マスパ全部売っちゃうと、リグル倒しに行くところで詰まねえ?
マスパ装備しろや!ってダンジョン追い出されちゃう。
ドリキャスドリームとかわざと間違えてるのもあるからなぁ
誰もいなくなるかは素で間違えてると思うけど
>>578 ハマったと思う前に一つ言っておくことがある。
お前はリグルを倒さないと先に進めないと思っているようだが、別に倒さなくてももう片方を倒せば進める。
しろいわにで噴いたwww
やっぱりねこしーるどと併せて星みるネタだったか
りんばらって結構昔のゲームに詳しいんだな
>>557 斉藤が入ること自体は期待して大丈夫っぽいか
個人的にポル斉藤が一番好きだ
待宵使わんから気づかなかったが、ごっちゃになってるな。
素で間違えてるだけでしょ。
>>580 そしてみすちーが現れたので最寄りの道は封鎖しておいた
あとは先に進むだけだな
ウォォー、行くぞ!
霊夢の勇気が(ry
>>580 確かにそうだな
蟲野郎使わんし問題無さそうだな
アリスまでの繋ぎでもルミのが優秀だし出番無いな
>>585 そしてミスティアは道中でフルボッコにしておけば本番で一回刺されただけで死ぬぞォォォ!
>>586 フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある
ミスティアを倒さなきゃ進めないような気がしていたが
別にそんなことはなかったぜ!
いつだかのソードマスター霊夢を思い出したw
あの時は絶望と笑いが同時にこみ上げてくる葬式会場だったな
>>568 自爆は魔理沙で足枷を持ってるだけ投入した(3個)
ケミカルはだいたい雑魚に20倍ボスだと3倍
ボスに3倍止まりなのはボスに対する最大ダメが6万ちょっとなせいかと
(一部のボス以外は6万を軽く超えるダメージを与えると0になる)
あと、ラスボス以外のボスには一応頑張ればケミカル効いた
ネオ紫も4形態の本体以外は全部効いたw
道場通って紅魔館ルートに入ると藍が抜けないのな
俺達は忘れない…
・ 510 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]
紫倒したらエンディングテーマはじまた/(^o^)\
DATE:2008/01/10(木) 18:02:05 ID:2L9d/YSa
あれ?
リグルきゅん残したままミスチー出したら
両方封鎖されてたんだけどバグ?
>>588 正直、はちくまにシナリオを求めていた奴が大量にいたんだなと思えただけだったな
霊夢「チクショオオオオ!くらえてゐ!新必殺アイテム増殖!」
てゐ「さあ来い霊夢ウウ!オレは実は一回刺されただけで足がもげるぞオオ!」
(ザン)
てゐ「グアアアア!こ このザ・低コス最強と呼ばれる四天王のてゐが…こんな小娘に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
てゐ「グアアアア」
座薬「てゐがやられたようだな…」
天才「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
ニート「人間ごときに負けるとは紅魔館ルートの面汚しよ…」
霊夢「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
霊夢「やった…ついに四天王を倒したぞ…これで紫のいる隙間空間の扉が開かれる!!」
紫「よく来たなソードマスター霊夢…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
霊夢「こ…ここが隙間空間だったのか…!感じる…紫の魔力を…」
紫「霊夢よ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は説明書を見て私が仲間になると思っているようだが…別に居なくとも進める」
霊夢「な 何だって!?」
紫「そして文は出番が無かったので幻想郷へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
霊夢「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このゲームで久瀬派と戦うような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
紫「そうか」
霊夢「ウオオオいくぞオオオ!」
紫「さあ来い霊夢!」
霊夢の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
しかし今回はつまらなかったなー
>>591 懐かしいw
ID:2L9d/YSaはまだこのスレにいるのだろうかw
さて、こういう話題を出すと途端に荒れてくるわけだが
>>589 仮にレミリアに効いてもヴォーテックスで乙だろうし
やっぱラスボス戦にうどんげは良いとこ無しか
>>593 まぁ、始めから期待はしてなかったけどさ、あの時は分岐後は合流するものだと誰もが思っていた
さらに○○空間は終盤だの4人はラスダンしか使えないなど話していた最中だったからなw
久瀬などとの戦いもまだで紅魔館永遠亭合流後ラスダンは電波塔とか言われていた
あまりのソードマスターばりの打ち切りENDは予想の斜め上を行っていたと言わざるを得ない
>>593 あんな終わり方したら葬式になるだろ普通
しかし、無印の間だけならいいが、追加ディスク発売した後でもシナリオがどうこう
ソードマスターやら愚痴愚痴言う奴はいるんだろうなぁ
いちいち怒ることなのか
別ルートのキャラ用スペルが宝箱に入ってたらそりゃ合流するもんだと思うよなあ。
アポロ13なんてルートも周回も関係なく使えねえぜw
純粋な疑問なんだが、はちくまは「これは面白い」って思ってストーリー作ってるのかな?
それとも「まあゲーム部分が命だし、テキトーでいいや」って思ってるのかな?
後者ならいいが、前者だったら・・・その・・・なぁ?
同人って製作者が好き勝手に作るものだろ?
感想もやったヤツが好き勝手言うものだろ?
これは荒れそうな雰囲気
EXもどうせダンジョン一つずつ潰してボス戦前にちょっとお話しするだけだろ
無い物を怒ったって詮無いことだな
>>606 好き勝手に作っても面白くない物を時間掛けてわざわざ作らんだろ
>>605 ケータイ小説が大ヒットする様な時代なんだから、客層に合わせてるんじゃないの?
>>605 EXでちゃんとするから後回しにしようって魂胆だろう。
面白いと思って作ってるのならロマカノはどうなるということになるし。
そもそも、はちくまにシナリオ求めてる時点で既に間違ってると思う
, ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な に ゆ っ く り し た い
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+ _,,....,,_
-''"::::::::::::::`''ヽ 初 め て で す .. ' ,:‘.
ヽ::::::::::::::::::::::::::::\ .. ' ,:‘.
|::::::;ノ´ ̄\::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi r=-, r=;ァ. | .|、i .||
`! !/レi' r=-, r=;ァ レ'i ノ !Y!  ̄  ̄ " 「 !ノ i |
,' ノ !'  ̄  ̄ "i.レ' L.',. ー=- L」 ノ| .|
( ,ハ ー=- 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, .イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
えあG厨が集まってくる予感
えあGは面白かったよな!
でも真琴の立ちグラだけはキショい
あれクリーチャーかなんかだろ
/
′ ,イ
//l// -−―‐- .
/ | ┼ ┼─ / ´。゚。°/ ̄ ̄ヽ 丶
\ l d‐ | 二 / ∠_`i ″ // ̄`ヽ 」 ヽ.
| 7_ , ' ニミi」{{∠∠ニ二 _ |i |i '.
_l,. ┐┼┴、 .| 、 / / . - _ .. -―- 、 `ヽ |l lj i
. /| l/ | ‐' | 干丶 / /´_ -‐''´ __ ヽ lj - 、!
| d‐ / //´ _ -‐''´ .:.:.:. `ヽ,__| / , -、丶
| / | i-<⌒丶 / { ー〈 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:__',___| /⌒ヾ|
| \ | |/`ヽ.__〉 i |\-\ .:. , ― 、.:./:::::::ー| |i ├- 、 | |
| _、__ | > ,ハ ! ', :.:`ー'.:./.::::::::::し'.::::::::::::::| lj ) }ノ |
| -ゝ- | { / 〉 ', ', :.:.:.:.:.:.{:::::::::::::::::__:::::::::} r‐、_ノ ,′
| (´__ ! ゝ /} ', , :.:/⌒i, 一ァ'´ /⌒/ ヽ.___/
_ ‐一ァ { , ′ ′ V⌒l/ ′ /⌒ ′ /
) / //// ゝ / ヽ \ `ー―一´ / /
´ {_ ・・・・ {‐'´ ,. -―: 、 \` ̄ ̄ ̄ ̄ ! /:
//// \-‐ァ'.:.:.:.:.:.:. .:.\_ 丶、 __ '´ ヽ/ン'´/.:
・・・・ __V.:.:.:.:.:.:.:.:. .:./: : : \_/ / //.: .:. .:. .:.
|.:.:.:.:./.:.:/.:.:.:.:.:./ : / ̄ ̄| ∠ -‐ァ'´.: .: .: .:. .:. .:. .:.
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///l/ ̄ ̄ ̄\/ !.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:. :.\ /.: .: .: .: .: .:. .:. .:. .:. .:. .:.
619 :
605:2008/03/08(土) 00:08:56 ID:abAU4GNC
ごめん、
>>605はただの冗談のつもりだったんだ・・・
まさかこんな殺伐とした空気になるとはww
結構皆ピリピリしてるのね、空気嫁てなかった、ごめんよぅ
>>612 ま た お 前 か
だってりんぱらはシチュなぞれるイベントやりたいからゲームつくってるんだろ?
ロマカノはアニメ星矢 TOKは十二宮編
1.141になって、インスパ2回行動は無くなったのかね?
wiki見ると、まだ二回行動の記述が残ってるが
しかし
>そもそも、はちくまにシナリオ求めてる時点で既に間違ってると思う
こういう意見がもう当たり前になってるような現状じゃ
もうシナリオなんぞ入れずに延々潜るのが目的のダンジョンRPG風の方が良いんでないの
少なくとも○○がおかしいって意見は出なくなるだろ
TOKは冥王ハーデス編だ
そして次はまさかの天界h
あれこれ言った挙句、EXで追加されるのが地下Dみたいのだけだったら・・・ッ
1000階ある電波塔かもよ
>>623 使われてないイベント曲もあるからそれはないんじゃない?
ロマカノの追加エピソードみたいな続き物になると思うけど
ぶっちゃけそのくらいのボリューム欲しい
冥炎クラスは勘弁だが
本当にシナリオ捨ててるなら、棒人間のローグでいいもんな。
「はちくまにシナリオ求めてる時点で既に間違ってる」という主張自体が間違ってる。
一要素として対価を払う一部に組み込まれている以上、期待する事に何の不備もない。
これ言うと叩かれそうな気がするが
どうせはちくまストーリーなんてつまんないんだし
俺もダンジョンだけRPGで良い気がする
>>623 今度のEXダンジョンはボリュームたっぷりの333階仕立てとなっております!
こうなりそうで困る。
実際ロマカノ以外はシナリオもそこそこ楽しんでたしなー。
>>626 冥炎懐かしいな、ランダム生成な上に9999Fでワープなんてないですよね
>>627 それにしても今回は、「シナリオが糞=冥異伝はクソゲー」と言ってる奴多い
気がするな。
所詮、シナリオ目的でRPG作業は二の次の奴が多いということだな。
wikiのカウンタからすると1〜2万人は冥異伝買ったことになってるが、サッカー
からの新規が多いとして、シナリオ目的で買った奴がどのくらいいるだろうか
>>628 どっちにしろ、はちくまはダンジョンRPGしか作れんよ
それしか引き出しが無い
シナリオばっかり酷評されてるけど、今回はダンジョンとかRPG部分も結構微妙じゃね?
ぶっちゃけ面白くてやり応えがあるのならシナリオなんてどうでも良い。
シナリオ良くても肝心のRPG部分がイマイチだと何回も遊べないし、やり応え
がないし
懐古厨と言われるだろうが昔は話も良かったんだぜ…
せめて話はまとめてほしかった
今回やり応えのあるシステムってインスパイアぐらいじゃね
>>634 無印の仕様で今そんなこと言ったってしょうがない。
既に完成してるロマカノやTOKと無印の冥異伝を比べてもアレだろ?
>>632 今のゲームの風潮がそっち重視になってきてるし
さらにキャラ人気が高い物を下敷きに使ってるんだから
話の展開自体に興味を持つのが間違いとか言うのは慣らされすぎだろ
バキじゃなくてもっとジャンプ系続きものぽい題材にして欲しかったぜ。
ゲームバランスも散々だよ
インフレとか以前の問題で
>>641 インフレならTOKのほうが圧倒的だったろ
圧倒的なら許容されるのかよ
しかし、流れがロマカノやTOKの無印の時と一緒だな。
ロマカノやTOK無印の時も「〜は良かった」だの「今回は微妙」とかの流れで
スレ消費していったし
>>634 コレクター根性持ってない人には、大味ゲームだろうな
インスパにはまる人は俺みたいに未だに遊べるだろうが
ザコ戦闘はTOKの頃から速度至上、ザコを1ターンで殺すのに、
最適な効率を見つけたら後は完全に作業
ボス戦も、序盤ミスティアに苦戦した以外はぬるゲー
嫌らしい状態異常を連発してこないと、はちくまぽくない
ただ速度ゲーに状態異常持ってこられると死ぬほどめんどい
TOKのインフレはEX入ってからじゃね?
少なくとも本編は、削り合いで戦えるバランスに収まってたと思うよ。
冥異は本編の時点で、当たったら負け・当てたら勝ちの戦いになってる。
今回はシナリオっつーか打ち切りが不評だったんじゃね。
紹介にいたボス級がことごとく使えないままとかシナリオ以前の問題だし。
EXででるだろって言ってもどーせ別売りだしな
>>645 初回verならまだしも、今の1週目でそれはないわ。
それにボスは状態異常攻撃多様してくるだろ
>>646 全体攻撃がこちらのMHPと同等かそれ以上ってパターンが多いよね
話変わるが、はちくまはロマサガ好きならロマサガやサガフロをベースにしてRPG作って欲しいな。
それならストーリーが多少アレでも許容出来るだろうし。
フリーシナリオなんぞ作ったらフラグミスで絶対ハマるってw
しかしロマカノやTOKみたいに、追加ディスク発売された後はガラっと評価変わったり
したら流石に笑えてくるぞw
>>648 そうか?
一周目でも魔理沙が一列掃除、妖夢が固い敵ハヤブサ、
残ったのを余ったヤツが範囲攻撃で終わる
TOKも炸裂剣で一列掃除、ランシアが誰かに攻撃、残ったのを掃討と全く同じ
二周目に入ると全体攻撃になるのも全く変わらん
ボスが状態異常多様と言われても、ミスティア戦以降状態異常に悩まされた事は無い
ザコ戦無視しないタイプだから、レベルが想定レベルより高くなっていた可能性があるが
>>651 実際それに近いことをやろうとしてフラグぼろぼろだったもんなw
>>653 橙の転倒、高槻の麻痺&混乱&毒、けーねの石化、小町の睡眠、メディスンの毒
3魔神も麻痺→即死とか灼熱使うヤツがいるし
ほぼ何かの異常攻撃持ってると思うが
>>653 ロマカノ以前の雑魚戦はオート選ぶだけで終わってたからどっちもどっちな気が
超肉体とグランドクルスおいしいです
これに頼りすぎた所為で、
最終迷宮の分岐で往人PTが滅茶苦茶苦労したw
>>655 あー、いやいや
異常攻撃は持ってるが、それに悩まされないというか
装備欄が増えたのに関係あると思うが、対策建てる時に
「あっちを重視したら、こっちの対策がー」みたいなのが無いんよ
TOKの時は対策建ててもボス戦時この攻撃頼むから来るなよー、と祈ってたんだが
今回は永琳に1回負けた後、少し対策考えたらザコと化した
今回新しいシステムに挑戦した分調整が難しくてバランスが大味になった部分もあるね。
そこは仕方ないと思わなくもないんだが・・・打ち切りエンドだけはフォロー不可です。
追加ディスクに何も期待していない人も多いようだな・・・
>>655 その全てが運とゴリ押しで解決出来るのはちょっと問題だったな
分岐前の中盤戦は妖夢のブレス連続雪月下で大半の体力を奪っていけるし
山場の3魔人戦も1ターン目で妖夢がクルップ1撃で殺して残りは作業だった
分岐後の後半戦はオリアダを始め拾えるアイテムもインフレ気味だからラスボス除き楽
ボス前に装備を換えられないから余計にゴリ押しで十分だと感じてしまうのかもな
TOKのインフレはなんであんなことになったんだろ
完全版までは10人係で完全神奈たおせれば上々みたいな扱いだったのに
>>661 1週目の妖夢の1撃だけでクルップ殺せるのか?
今は色々耐性付いてる上に妖夢自体初期と比べて弱体化してるのに
>>665 弱くなってるどころかFEとCEで強化されてるんだが
はちくまももう終わりだな
>>658 それでも1周目なら対策装備がほとんど無いから
みょんや魔理沙は攻められればかなりの確率で異常食らうけどな
まあゴリ押しできるのは異論を唱えられんが
>>663 確か最初の方のVerって六道輪廻一発で終わってたような
>>663 1週目で乱数だったがトライス装備して連続攻撃でいける
その時にはすでに構え+の特性は無くなっていたはずだが
確か平均よりレベルは多少高かったかな?
今日のスレは1日こんな感じで進むのか
いや完全版はHP5000越えるような味方キャラなんて川口さんぐらいだった(ステとスキルの関係上 属性耐性○ぐらい)のに
地下はHP9999&耐性二重丸前提だわバーザスなんて色々とあれだしで
高野究極怨念とかアニヒレイションの頻度が明らかに下がってると思うのだが・・・
>>668 つ破邪の指輪
ドラゴンリング手に入れるまで、これと幽霊楽器で妖夢の抵抗100ぐらいまで
上げていたが、これで8割方状態異常喰らわなくなる
状態異常に悩まされた人は、抵抗上げる装備使ってないんじゃまいか
まぁ、正直戦闘バランスはツクールがしっかりしているの割りには計算とかが分かりやすいもんで
かなりハイレベルに調整できたからな
自作戦闘にしてからバランスに苦労するのも仕方ないさ
俺はこれからも試行錯誤してEXや次回作でさらに面白いもの作ってもらえればそれでいいさ
>>671 それは地下行ける様になって味方が強化されただけだろ?
しかもクリア後なんだから本編とは関係ないし。
完全神奈自体の強さは変わってないどころか強化されてる
それはそうとwikiにラストジャッジメントは最大HPが減るってかいてあったけど
あれへってなくね?ゆきと1人クリアやったときに普通に回復したんだが
>>671 TokEXからがインフレゲーの始まりだったな。
こういう形のゲームを作りたいなら作りたいで、ディスガイアのようにひたすら強化できるゲームにした方がいいよな。
自称スタッフによると周回は想定外の要素だったらしいし、あのインフレ具合で一周ゲーだったら中途半端この上ない。
>>677 自称スタッフは偽者だと昨日のパッチ更新で判明しているわけだが
>>675 地下なしでも新アビリティ(特にマジックマスター)と強雑魚のレア装備ドロップ率上昇(これは完全版のパッチだったかも)
三魔神後のイベントスキル習得なんかで相対的に楽になってるきがする
>>677 TOK時にきてた自称スタッフじゃね?
同一人物かもしれんがw
冥異伝は敵味方のダメージを控えめにして、
指輪やアミュレット耐性+20、心臓系耐性+100位ってな感じに
属性耐性が上がりにくくして、
その代わりに状態異常を無効にするアクセサリーを実装
こんな感じに調節すればゲームバランスよくなりそうなんだけどね
個人的には!バシルーラとか!除外ってのがほしい・・・
時限式爆弾スイッチがオリ欠片連続で3個落としてガッツポーズ決めてたら
HDDクラッシュ orz
3回行動ゲットした直後に敵シンボルに接触、
開幕バシルーラ orz
絶対に狙ってるだろ!!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>678 以前にも書いたが、「情報出しちゃって疑われてるから、わざと仕様変更しね?」って可能性が十分にあるわけだ。
逆にそこまで自身を持って偽者だと言い切れる根拠を知りたい、まさか今度こそ本物のスタッフ様ですか?
退魔武器の調達に苦労した覚えがある。
やっと手に入れた退魔武器がメギドファイアだったときのあのせつなさ。
EXなんてクリア後のおまけなんだし多少インフレ気味でもいいじゃないか
絶対に行かなきゃダメってわけでもないし
>>681 その自称スタッフを信じてるわけではあるまいな?
そもそも、はちくまがバラされたから仕様変更したという証拠もないし。
インスパイアについてはPOTで確立上昇していた確証も何も無いぞ
まぁ、インフレだろうと何だろうとアレはアレで一種爽快感があるから良いが
ただ、これからも同じ形でやるとどうなるかな
TOK→冥異伝と装備システムは変わったが戦闘システムが変わってないんで、
次からの作品も効率重視作業ゲーになる可能性がある
>>684 ?
「自称スタッフは偽者」と言い切れる根拠を聞きたいだけなんだが……
インスパイアについてはPOTで確率上昇していた確証も何も無ければ、上昇していなかった確証も無いんだから。
>>682 ブリューナク欲しさにLunaでやっとこさ手に入れたらFEでドロップ確率アップ
ちょっと悲しかった
>>686 インスパイアの仕様が言っていたこととまったく違ったんだから十分根拠になるだろ。
バラされたのが嫌でわざわざ仕様変えるとかそんな余裕ないだろうし、それならwikiが
更新されるたびに仕様変更しなきゃならんじゃないか
未実装敵の多いスレらしいw
>>688 終末部を削ってでも頒布した事から余裕が無いってのは同意するが、
その「仕様を変更していない」と言い切れる根拠を聞きたいんだ。
向こう見てなかったのなら幹だけ書くが、「自称スタッフ=りんばら」と疑われてたんだ。
その疑いを逸らす意味で仕様を変更する可能性は十分にあるだろう。
誰が編集したかも分からんwikiは事が違いすぎる。
というか、自称スタッフを本気で信じてる人なんていたのかよ・・・
まぁ、偽だろうが本物だろうが話題を提供してくれたしどちらでも良いだろ
少なくともあのバレでEXについて議論や妄想が出来て面白かったよ
この流れを見て皆不満やら不安が溜まってるんだなって感じたわ
俺は冥異伝から入った新参だからよく分からないが、Tokの発売〜EX発売までもこんな感じだったのか?
当たり前のことながら、はちくま側からの情報がほとんど入ってこないってのがアレだよなー
いや、一言も信じてる何て言った覚えが無いんだが……
まだ「分かりません」の一辺倒で通した誰かの方がマシだったぞw
>>691 俺は割りと信じてたけど人それぞれじゃね
結局どうなんだか分かんないんだし
1140と1141でPOTでの上昇率に変化ないかどうか調べたいが、どうしようもないな。
POT100超えでも中々インスパイアできないし、外しても付けても実感がないから
POTで上昇はホントに嘘だった気がしてならない
>>693 ここまでではなかったが、追加ディスク待ちの時は毎回必ずこんな流れになるよ
EXの現在の進行状況についてはちくま側から情報出れば良いんだがな
キャラやシステム面での調整状況、画像とか出ればEXについてさらにwktk出来るんだが
やむなく未完成で頒布したというのが真実なら、
頒布後も必死になって作業続けてるだろうし、それなりの続報は出せるはずだよね。
購買意欲の刺激にもなるし、出さない手は無い。
だが何故か出ていない、どうしてでしょうね。
そもそも、例大祭で追加ディスク発売される保障も何もないよね
がんばってZILのEX作ってるんだよ
その発想は無かったw
>>699 人材募集のページで新ダンジョンマップが公開されてたが、それだけかな
tok前編〜後編までは色々いわれてたと思うけど後編〜FEはそんなにさわがれてなかったと思う
パッチ内に地下マップがあるからEXくるんじゃね?とか解析してた人がいってた気もするが
いつものはちくまの場合、例大祭に追加ディスク出すつもりなら、情報公開は
5月初旬〜中旬ぐらいじゃね?
といっても、後2ヶ月あるけど
>>699 はちくまだから
コレに勝る理由が考え付くならどうぞ
_ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> み ん な 少 し 落 ち つ い て ね !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ダメだ・・・
もう四日ほど高槻センセ戦でメタルパチェが打ち止め喰らってる・・・
最大HP500なのに、
パチェ攻撃→反撃ファイヤーザッパー(約9000ダメ)とか運ゲーすぐるぜ。
誰かいい案ないかな?
>>709 縛り内容って メ タ ル が入った装備しか付けられない
っての以外にあったっけ?ちょっと考えてみるが
メタキンお守り外していいなら、レアメタルヒートシンクでVIT上げられるからなんとか・・・
でもメタルパチュって名前的にメタキンお守り外すのダメっぽいよなww
ZIL作る暇があるんなら、冥異伝完成させてほしかったな
それは何度も言われているな
冥異伝の片手間にZIL作りました
緋想天の片手間にぱちゅコン作りました
てーか攻撃はメタルファティーグのみ?
エレメンタルアローとかあっても他の装備付けられなきゃ火力出ないか
とりあえず、現在の装備を記載するわ。
ビスケットデッキ
メタキン守り*1
メタルファファティーグ*4
エレメンタルロッド*3
レアメタルヒーt(ry*5
メタルうさみみ*4
てなかんじ。メタキン外しも試みたが、
高槻センセに単身補助なしで挑むこと自体無謀だと思ったorz
ちなみに、メタル守りとはぐれ守りのお陰で
Lv.149
>>710 >>714 マジレスすると
使用キャラはパチェのみ
「メ・タ・ル」の三文字がこの順で含まれるスペルのみ使用可。
霊夢は開幕不動で切腹。
という縛り。
エレメンタルアロー取ってない・・・
なんかよくわかんないんだけど
TOKで神将軍団にかなわなかったから一旦町に戻ってレベル上げしてたんだ
そして十分強くなったからもう1回挑みにいったんだ
そしたら地下97階に降りると必ずエラーはいて落ちるようになっちまった・・・
なんでなんでろう…?
誰か原因わかる人助けてくれ
昨日、ラピュンセルが詠唱1000なのに即時発動って書き込みあったから、ちょっと調べてみた
キャラは妖夢、細かい数値のズレは勘弁
【詠唱】 【TC】
650 即時発動
500 680
440 2000
370 3330
300 4600
詠唱が無茶苦茶かかってるっぽい
他のスペルはこんなに極端に変化しないよな?
これにより、攻撃スペルの分を鎖と命中うpにあてれば、斬が効く敵に限り無双っぽいことが可能に・・・
無双っぽいどころか無双よりひどい・・・
でもまあ、一周で拾える鎖の量を考えるとハヤブサ無双よりはずっとマシかと
・・・と思ったが一週目でも妖夢にいい装備集めればできるのか・・・
物攻942、命中563、速度860、詠唱608、斬300、スタライもつけてスロット2余った・・・
まあ、その分他のキャラに回す鎖が減るわけだけど・・・
また草薙の地位が復権するね。
絶対的に落ちた験しは無いだろw
オルレアンがこれだとルーミアや橙は相当キツくなったな
ルーミアはパラシュと触手でまだいけるか?
魔法型中国デッキだと鎖無しで装備できるのね
中国の時代が来たんじゃね!?
>>598 強引にでもうどんげ終了に持ち込みたいのかおまいは
どれだけうどんげ嫌いなんだよ・・・
偽魔理沙の装備移動バグが利用したいがために未だにver1133な俺様
そろそろラピュセル無双しちゃおっかなー
>>726 9時間前のレスに返すのかおまいは
どれだけうどんげ好きなんだよ・・・
>>726 他人の評価をそこまで気にするのかおまいは
どれだけうどんg
<●> <●>
>>731 目なんだろうが二人が土下座しているようにも見えるな。
それはともかく新verになってから全然インスパ成功しねいな。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり狂化してね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
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/`ー' L//`ヽ、
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イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i
レ ヘ <●> <●> ト、!| |
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|.从 ヽ _ン / |./ |
レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i |
レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
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kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、!
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レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
ト-,/ |___./
'ー' !_,./
>>733 ウザカワイイと思ってしまった俺は負け組みか
>>734 ヒャホッウ じゃ自分も負け組みだ。
そしてスマッシュグラウンドしかインスパできねぇorz
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 負け組はさっさとしね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
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レ ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| |
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kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、!
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レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
ト-,/ |___./
'ー' !_,./
ひでぇwwww
うどんげは序〜中盤は銃、終盤は弓使うことにしてる
終盤にならないと弓の増幅に見合う程に物理攻撃力が上げられないし、
中盤までは銃効くボスがそれなりに多いから。
狂気少女・ケミカルうどんげが出来れば結構ダメ上がるんだけどなぁ
しかしそれをするのに手間がかかりすぎるから結局弓装備させた方が圧倒的に強いがw
狂気・銃撃弱化14(くらい)の剣術斉藤にマインドブローイングでカンストダメ出るけど
フランちゃん相手だと銃撃弱化14入っても4万くらいまでしかダメ伸びないからな、狂気入りづらい(入らない?)し
何より銃撃弱化が入るまで主砲がダメージソースにならないのが痛すぎるww
固有スペルは?
>>738 フランに4万だったらカンストダメの2/3も出てるからいいんじゃない?
7万以上出すにはペインボンド以外方法ないし
>>740 2/3? と思ってスレ見てみたら・・・
6万以上のダメージって0になるのかYO!
知らなかったぜ・・・
銃が弱いってよりは射が圧倒的に強すぎるんだよな
射の調整と武器の重量さえ改善すれば1軍でも戦えるんだが
一周目藍様で射を見限った自分はどこか間違っているのだろうか
>>740 レミリアにエイジャの赤石で6万ちょいくらい出るけど…
>>740 夢想弓でゆかりんに25万ダメージ叩き出してたな
ver1132の時点だけど
>>740 たぶんレミリアが日属性に弱いんだと思うけど
てるよの固有が強すぎるのもあるな
>>745 それ第一形態じゃない?
あれは雑魚とダメ上限一緒
>>746 ボスはダメージキャップがあったのか
知らんかった\(^o^)/
アニメOFFにしててもヴァンパイアリングのHP回復が毎ターン表示される……。
これはちょっとうざったいなあ。
>>748 耐性か結界のせいだと思うけど
敵によってカンストダメージが違う
一番上限低い敵はMAX6万ちょっとで止まる、高槻とか
敵、紫第一形態ver1.132
使用者、LV200↑攻撃999属性300
夢想弓(攻撃100増幅1250)
補助なし25万
ウェポン+ヒート99万9999(カンスト)
座薬弾(攻撃170増幅100)
補助なし2万5千
ケミカル9万8千
ケミカル+ウェポン+ヒート45万
第一形態はこんな感じで雑魚と変わらない
乙
でも攻撃999ならヒート意味無いと思った
>>750 乙
システム的な制限があるわけじゃなくて
計算結果で下がってしまうだけだったのか
753 :
750:2008/03/08(土) 13:28:50 ID:huEcQiqL
>>751 気になったらから試した
夢想弓(攻撃100増幅1250)
補助なし22〜26万
ウェポン39〜41万
ウェポン+ヒート41〜50万
座薬弾(攻撃170増幅100)
ウェポン4万5千
ウェポン+ヒート8万8千
ヒートであからさまにダメ変わってる
というか、あれ?夢想弓カンストしない・・・
クリでカンストダメ出たら黄色くならないのかも
>>718 わからん
ちなみにどういう風にエラー落ちするの?
現在Ver1.140魔法図書館マップ2で敵全滅させても鍵でてこねー
って質問しようとしたら
>>2 に書いてあるな
かなりLV上げちまったんだけどこれはやり直すしかないのかorz
WIKIにも書いてないけどどうゆう条件で発生するのか原因解らんの?
>>753 前にも同じ話題あったな。
なんか攻撃カンストしてるとヒートウェポン意味無いと思い込んでる人多い。
>>715 メタルパチェまだやってたのか。
エレメンタルリフレクターは?
火反射できなかったっけ?
★エレメンタルとかも無効にできるんじゃ?
もう三週目なのにグラップラー斉藤のイベントがいまだに見れねえうぎぎ
もうテツザンコウはいいよ
なにィ!?
四週目で試してみよう。ありがとう。
>>759 クルップとホチキス以外全部クリアしてからデパートやったけどテツザンコウでした。
>>761 んなアホな
永遠亭ルート確定→グラップラー
それ以外→テツザンコウ
のはずなんだがな…昔のパッチだとグラップラーは出ないらしいが
・道場クリアしてからデパート
・鈴蘭、冥府に手を出さない
この二つを守ってればほぼ間違いなくグラップラーかと
道場で\(^o^)/オワタ
ボス扉が見えたから一旦戻ってセーブしたんだが
どうやってもボスの部屋に逝けない
ググってみたらどうやらレバー押した後は
ワープゾーン使えるようになるらしいのだが
ワープゾーンは止まったままだ
マジで?!
ちょっと探してみる
今のスレみてるとTOK前編までしか出てなかったときを思い出す
当時も魔法使い優遇されまくりwとかバランス面で色々いわれてたきがする
道場のボス扉はフェイク。入る方法は無い
念入りに探してたら先に進む道が偶然見つかったw
鈴蘭を先にクリアしちゃってたからそのせいかと思いこんでたが
どうやら先に進めそうだ
>>769 俺もボス扉の所で迷ってるから
ヒントちょうだい
>>771 ごめん
1階2部屋目ってワープ装置のある大広間?
それであってる
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 虎に食われてしね!!!! <
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'r ´ ヽ、ン、
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i イ iゝ、イ人レ|::::::ルヽイ i |
レリイi:::::::\:::::::::::ヒ_ン ) | .|、i .||
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L.', ⌒ )vvノ L」 ノ| .|. | |
| ||ヽ、.(__ン ,イ| ||イ| / ノノ
レ ル` ー--─ ´ルレ レ
>>773 それって屏風の虎を倒して開ける扉?
だったらもう開けてレバー1個目動かしたけど
2個目が見つからない
レバーってボスMAPの手前のMAPの帰りワープのフラグなんじゃなかったか。
襖の部屋は上の方に見えるボス扉のある空間はフェイクで入れない。
MAP左下のほうに抜け道があって真ん中の部屋に入れてそこから次のMAPにいける。
ごめん右下だ。
>>776 真ん中の部屋までいったけど扉が開かない
どこかそれと違う場所に階段とかあるの?
輝夜戦でエクスカリバーをインスパしようと粘ってるけど
インスパできねぇ・・・
このままだと3日目突入してしまうorz
インスパイアの確率はもう少し上げてもバチは当たらないと思うんだ
実際、何%の確率で習得出来るものなんだろうね?
5%割ってるとは思うんだが
>>782 激しく同意
>>783 本当に何%の確率でで習得できるか気になるよな
はちくまが攻略本みたいな感じでデータ集を出してくれないかな?
エクスカリバーついにインスパできた!!ヽ(´∀`*)ノ
でも、斉藤の体がひかってたんだけどver1141だと光るようになったのかな?
前のバージョンだとインスパしたときは光らなかったのに・・・
そんな迷う場所じゃないからどう助言していいもんか分からないよね。
迷うと言えば、1Fの屏風の虎を倒さないと進めないってことに気づくのにかなりかかったが。
あきらめたら?
本物か
左の虎倒して扉開けて右の落とし穴のスイッチも動かしたのに駄目なら諦めろ
>>757 おお!
防御系を今までろくに使っていなかったので忘れてたぜ。
おかげで卍解が見れるようになったよ。ありがとう。
そして致死毒で死ぬw
メタルパチェはもともとメガフレア3〜4発は耐えられるんだぜ。
物理は即死だけど。
>>786 データ集とかいいね。是非見てみたい
インスパイアやってみるまで、話聞いてると
面倒くさそうだ、疲れそうだと思ってたけど、実際やってみると
コレクションがたまっていくみたいで結構楽しい。しんどいけど。
ボス敵からインスパイアできたときは本当に嬉しかったなぁ。
皆長い時間付き合ってくれてありがとう
1周目だから諦めて紅魔館ルートにするよ
ふと計算してみたら、1/256って約0.3%だったのか。
おうじゃのつるぎ一個を取るのすらありえない苦労だったこの確率で複数集めろって、鬼畜もいいとこだなw
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり早まってしね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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レリイi (ヒ_] ヒ_ン) | .|、i .|
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そのめんどくささゆえに複数周する人が敬遠する程度には
>>800 wikiにMAP揃ってるし大丈夫じゃない?
俺は周回するのは紅魔ルートの方が楽
あと、道場は虎全部倒してレバー1個倒すだけでクリアできる
ちなみに畳に落とし穴があるMAPは
一番下の宝箱よりさらに下を通れば落ちる事なく抜けられるぞ
紅魔ルートはラスボス戦がなんか盛り上がる
ネクロ幻葬サイコー
紅魔ルートはダンジョンが面倒だけど
ザコ戦がフラップ一発で掃除できるメリットがあるな
>>802 でも真・紅魔館ってほぼ一本道で迷いようが無いじゃん
さすがにこっちのが楽だろ
道場俺も迷って並んだからちょっとMAP作ってやんよ!
って出かけたら魅了→フリーズアクトレスで全滅した俺にゆっくり一言。
1141だと、宝箱2個取りバグが出来なくなってるような気がする
>>804 俺はむしろその一本道って言葉に騙された
一本道なのかと思ってまっすぐ進めたら、扉が開かなくて本当に困った
実は途中で分岐があって、そっちに行かないとスイッチがないとはな・・・
無理に迷いに行ったりしなければ、真永遠亭も実は一本道なんだよな
エレベーターでいつでも帰れるし、慣れたらこっちのほうが楽なんだよ
そこらへんは精錬所と似たような感じだな
真・永遠亭は宝箱取り出すとうろうろ度が数倍になる
特に魔理沙側のスイッチ3つ切り替えて扉のロック開閉するところとか
あそこ最初ショートカットに気付かず
スイッチ切り替えるたびに別の階まわって往復してたのはいい思い出
3回行動in14日目は自嘲しようと思う今日この頃。
スカーレット柔破斬はねーよw
今までちゃんと韻を踏んでたのに、なんだこの語呂の悪さは。
だってバルゴ柔破斬もあったし…
FARGO柔破斬もあったw
>>813 はちくま作品での髭の扱いを知らないのかw
語呂を考えればブラド柔破斬でどうだ
きゅっとして柔破斬とか
アポロはやるとだろうなと思ったけど、スカーレットはねえよなw
髭はもう様式美だからいいけど本当に最初しか見せ場がなかった郁美が哀れだ
>>820 それ言ったら「天才天才天才(ry」もねぇだろ
言いづらくてかなわんし、力入らんだろ
>>821 TOKで出番無かった佳乃のことも考えてやれw
あれの基地外信者がやったことを思うと全然哀れじゃないな
足りないぐらいだ
なんだまたmoon厨かよ
>>813 北斗とスカーレットで「と」をあわせたんだろ、たぶん
佳乃基地外信者なんていたのかと思ったw
ちょっと郁美の名前が出ただけでも
プロ市民のようにキレだすのはやめてほしいんだがな……
キムからインスパイヤできねぇ
人形単体戦だとザコ扱いで乱数固定なんかね?
佳乃のことを持ち出されてしまっては
佳乃を差し置いて扱いが悪いと吠えてるのはみんな自分の好きなキャラのことしか考えない厨房だと判断せざるを得ないw
というかTOKに佳乃出てきたじゃん
少し名前と設定かわってたけど
おまえらたかが韻ぐらいにえらいこだわるのな
観鈴と最終決戦してきた
第二形態でボコボコにされた・・・・・・
ラピッド切れたら終わりだなぁ
見た目の好みでさゆりん入れてたけど
そろそろ全体回復持ってる裏葉さんと交代するべきか
>>831 ホワイトウィンドとリライブレインとハイパーエリクサーのことも忘れないでください
はちみつくまさん(笑)
第二形態でか。第三形態じゃなくてか。
レベルとかアビリティとか、いろんなものが足りない気がする。
>>835 そっとしておいてやれ
夢を見させてやろうじゃないか
なあ
>>832,
>>834 >ホワイトウィンドとリライブレインとハイパーエリクサーのことも忘れないでください
ごめんなさい\(^o^)/
さゆりさんのLv100ちょいしか無いんだよな
HPも600程度だからもう少し上げてみます
>>831 しばらくエリシオンでレア敵から装備集めでもしてるとちょうど良く戦えるんじゃないかな。
とレバ剣欲しさに戦いまくってたらラスボスで苦労しなかった俺が言ってみる。
第二形態みすずに苦戦した人間はじめて見た気がする
わりと冗談抜きで
強さとしては2<1<3だからな
ただ1は英雄召喚で運が悪いと最悪の難易度になるけどなw
2形態目の観鈴はPTの下準備期間だからな
グランドクルスで観鈴とエセル以外吹き飛んだからなぁ
英雄召還で出たのも南と芳樹だったのが第一形態に勝てた理由かも
>>838 ちょっと急ぎすぎたのかも知れない
とりあえずレベル上げがてらレア武器狙ってみる
2形態とかMPの浪費を防ぐ為にスピ様の不動と
通常攻撃とマジックヒールしか使ってなかった記憶が
>>842 とりあえずさゆりん好きならホワイトウィンドやクロウアンドレアでもラーニングさせてこい、随分変るから
>>837 さゆりんでそれならラストまで余裕だぞ
単にステをちゃんと上げてないだけだろ
とりあえず体・知・才を優先して上げろ
第一と第二は二軍で虚空閃連打で十分
>>844 クロウエクステンドの間違いでいいんだよな・・・?
>>847 orz
思いっきり間違えたよ
クロウアンドレアって確かトルネコ3かなんかだったかな…
>>846 二軍キャラが虚空閃使えるまで育てるのなら1軍集中強化したほうがマシ
第一は物理川口さんの不動明王、第二はGXランシアと九連宝刀スピ様が安定だと思う
ゆっきーが魔法タイプならこの限りでもないんだけど
TOK バーザスの攻撃がミスになったからこれで倒せると思ってギガブレイクやったら
”バシュ”
全員65535
なんだこれwww反則じゃね?マジ自重してくれバーザスwwww
>>851 バーザスに物理攻撃は死亡フラグ
魔法で応戦するんだ!
バーザスには物理攻撃するな もしくは回避999まであげろ
という世界だからなあ
すまんが教えてくれ
ゴールドミミックって倒して何かいいことある?
>>851 バーザスに物理すると25%の確立でエタ-マルフォ-スブリザ-ド撃ってくる
>>854 多めの経験値がもらえる…
あれドロップあるのかね?
金塊を落とすと聞いたが
シルバーとブロンズはオリ欠片落とすから
ゴールドは未確認だけど、多分落とすはず
高槻のチートコード快とれねえ。
HP半分切って高槻行動でイベント
ということは55000を1ターン以内にだろ…
1週目だと無理なんかなぁ。
デルタブラストを反射させても厳しい。
誰か一週目で入手できた人いる?
既出過ぎるな
自分で調べれば分かるだろ
取り合えず1週目でもなんとか取れる
>>859 取れたけど3回行動拾ってたから参考にはならないと思う
まぁ雪月花*3だった
なるほどバーザスに物理はダメか
ちなみにメンバーは
ゆきと ランシア 裏葉 さゆりん パチュ
で、左2人が物理で、右3人が魔法です
だが、魔女の2人がマルダー二刀流とみかわしやコスモプロテクターで
回避上げているのだが、280ぐらいまでしかいかないのでバーザスの攻撃
でボコボコ死ぬ 左3人は余裕で400超えているのに…それでもまれに死ぬ
ことがあるからこえぇーー
左2人を魔法系にした方がいいのか?正直いって人間の成長率が異常すぎる
他の種族が追いつけない
>>859 何を持ってるか言ってくれないと助言しづらい。
宵闇反射衛星斬、主砲、ウェポンブレスあたりは持ってる?
斉藤(二週目)はついてけるよ 川口さんもまあ 栞はステあげるのが辛い(ボタン連打のテンポ的な意味で)
魔女はアルは無理
英雄召還→高槻デター!!→ローズ→/(^o^)\
これだけはどうしようもないw
回避上げる魔法あっただろ
それでなんとかなるはず
バーザス戦で物理キャラは役に立たない
>>862 運を天に任せてギガブレイクでぶん殴ろうぜ
俺はそれで倒した
まぁ火達磨にすれば反撃来ないらしいけど
>>859 全員デルタブラスト反射すれば15万くらい行くはずだが
> 斉藤(二週目)はついてけるよ 川口さんもまあ
ついてけるっつーか置いていかれるっつーか
斉藤は1週目でも全能力をバランス良く継承させた上での黒騎士なら最後まで使える。
川口さんと同様に2週目推薦キャラだから最後の方は辛いけど
精錬所マップ1のサーチライトって何の意味も無いんだな。
二週目になって初めて気がついたぜ…。
必死になって避けてた俺はアホの子だったのか。
>>871 偶然引っかかってヤバイ、と思ったら何も無くて吹いた
左3人を魔法系にしてストライクフレア連発してたらなんか
バーザス倒してた…すげーあっけなかった
結局火達磨に一回もならなかったが…
とりあえずレスくれた人dクス
>>872,873
きっと一週目は紅魔館地下でレーザー罠に突っ込んで全滅したから
過剰反応してたんだろうな。レスありがと。
ついでなんだけどゲームを起動及びリセットするたびにプレイヤーデータが消去される
っていうのはどうしたら直るのですか。
とりあえず、1140以前でPOT上昇によるインスパイア率上昇はあったのか色々
調べてみたが、1140と1141共に中のメモリを比べて見ても変化無し、POT上昇アイテム
を装備して比べてみてもまったく変化なかった。
加えて、1140でPOT初期、POT70以上にして訓練あるのみ!を粘ってみてもインスパイア
体感率にまったく変化なし、加えてPOT上昇で習得率上がるのなら、POT70以上で少なくても
10%は増えていておかしくないのに、取れないときは300回ぐらいやっても取れないとかおかしい。
結論、はちくまは少なくてもインスパイアに関しては嘘ついてない、1140以前でもPOTでの上昇率は
一切なし、偽関係者やらが言ってたのは完全な嘘でした。
インスパイアに関しては、重量だけ余裕開けて粘るだけ
,.へ
,..∠/___\
/:└‐'---:┘、
/::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
/:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ ゆ i
あや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i でっ .!
や っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| き.く |
ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.り |
.ゃね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ .|
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! /
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー'
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
神奈ってアニヒレイション使うんだ・・・
初めて見た
> POT70以上で少なくても10%は増えていておかしくないのに
なんで?
>>878 銃撃に弱い人間なんかはあっさり死んだりするぜ
これでPOT完全不要になったな
重要な基礎能力はAGLとDEX、次いでSTRorINTか
STRうp装備は重量もかなり増えるからデメリット0で使いやすいし
霊夢はVITとPOT高くが重要な能力は死んでるから見かけ以上に基礎値が厳しいな
>>876 今までのverでPOTがインスパ関係あろうがなかろうが
あの更新履歴の文章でははちくまが嘘付いてたにはならんだろ常考
てか、POTはステータス以外にも参照されてるらしいけどどこかわかる?
アイテムドロップ率あたり?
>>882 いや、なんか昨日の空気悪い流れで「はちくまがバレ氏のせいでインスパイアの
仕様をバラされたから、嘘ついてインスパのPOT上昇率を削除した」とか話題が
結構出てたから調べてみただけ、結局意味なかったようだけど。
POTの影響は恐らく、POT以外のステータス効果を微上昇させるだと思う。
クリティカル発生率とかもやや上昇するし、一定上昇で重量も微増加
>>880 だねぇ
どうにか栞が耐え切ったけど
あ、初めてってのは語弊あるね
FEになって使ってるの見なくなったから、消えたのかと思った
>>884 そんなにアニヒレイションの使用率が下がってるようには思わなかったな、結構撃たれたし。
完全体の場合、3魔神の強化スペル多様してくるのが一番辛い、特に魔神大旋風
>>883 その必殺や重量の上昇が微量すぎるからな
正直POTだけ上げても体感出来る程の効果は無い
大覚醒なんて上昇限界重量以上に重量が増えるしね
告知見てみたら、1140で入れた軽量化を1141で外しちゃったのか。
どうりでまた重くなったはずだぜ。
1140は俺の環境だと軽くなったんだけどなぁ。オプションで選択性かなんかにして欲しいぜ。
上げて損する事が無いなら別にいいじゃないか。
>>885 そんなに使うもんなのか
バーニング見たさでチンタラやってたら、5回は倒せるくらい待つハメニなったよ
神奈はアニヒレイションもそうだけど
レイジーエイトとストーンシャワーが怖かったよ
記憶があいまいで、あくまでも印象だけど。
ストーンシャワーって、なんで敵が使うとあんなに恐ろしいんだろう・・・
ゆかりん、ゆうかりん、アームストロング・・・・
>>883 乙です
>>890 そんな事言い出したら、ほぼ全てのアイテムが装備すると損する事になるじゃないか。
それはひょっとしてギャグで(ry
石化する作業でってことじゃないの?
ヴァンパイアリングとかつければちょっとは死ななくなるが
究極陰陽玉ではそうはいかん
覚醒とか装備するぐらいなら、
他のを装備したほうがいい、って事でそ
相対的に損をするって言いたいんじゃないか?
POT以上に上げて得をするパラメータがあるのに、POTのために装備枠を使うのは損だよねーって。
>>892 POTがほぼ死にステらしき現状、他に上がる能力があっても
1スロット使う価値がないってことだろ
POT上昇で限界重量も上がるけど大覚醒の装備重量の方が大きいからマイナスになるし
そういえば、ToKでのPOTの重要性ってどんな感じ?
ラーニングのあるさゆりん以外で
ラーニングには影響しないよ。
HPとTPの両方が上がるけど、カンストすると損をするからほどほどに。
一応武器を選ばず攻撃力に影響があったと思うけど、微々たるものだった気が。
ぶっちゃけ重要性は低い……よね?
上げやすいうちは上げてもいいと思うけど、上げにくくなったら無理に上げなくてもって感じ。
ToKのは本編中は弓使いとかなら体力とかより優先してあげるステ
上昇率大きいから近接でも最終的に70くらいあっても別に損しない
>>900,901
>ラーニングには影響しないよ。
な、なんだってー!
前衛は体力が上げにくくなったら上げる程度でいいのか。
情報thx!
人間ならたっぷり振っておけ
エクスカリバーをインスパイヤしたはいいが、邪道冥皇剣をとるまで粘るべきだろうか?
ニートを倒す事自体はえらく簡単だから死ぬ危険は無いにしろ・・・シンドスorz
邪道ほど優れたインスパスペルはほとんどないしなぁ、符力もおいしいし、こだわり
たいのならリセットして頑張って取ってみるのをオススメする
ゲイ・ボルグとエクスカリバーと邪道を取るために三週してるけど
周回関係なしにそれぞれ一個しか取れないんだっけ?
>>904 次の周にした方がよくね?アイテム集めもかねて。
聞いてる感じだと邪道は中々遠い道のりに見えるが・・・。
>>905 それもそうか、ここはリセットして頑張ってみるよ!
今日から蓬莱ニート虐殺の旅がはじまるお・・・
>>907 今3周目で装備は十分なのです。
オプションは速攻で消せるし、慧音先生もいるから心強い(反則)。
>>883 >POTはステータス以外にも参照されてるらしい
クリティカルや重量はステータスだろ?
それ以外って事はアイテムドロップとかじゃないの?
100回戦ってゲイボルグばかり10連続とかだと、それはそれで萎えるしな
周回するなら息抜き兼ねて次週に持ち越しで構わんと思う
いつになったら軽くなるのやら
東方サッカーのパッチはいつ出ますか
1141にしたら重くなったのはなんなんだろうか
みんな重くなったと言ってた1140はなんともなかったんだけど
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 23:41:57 ID:7GwXicv9
1140あたって軽くなった(60fps)
1141あったってまた重くなった (10-20fps)
ちなみにすぺっくは
core2duo 2.0ghz
ram 2gb
8600gt
vista
不思議
環境によって軽くなる人と重くなる人がいるってのがな
>>916 vista←ここ重要
アンチスレに報告する馬鹿は放って置いていいよ
そもそも同一人物か?
くそー、ペインポンドレティで黒衣レミリア倒そうとしてるんだが激しく運ゲー
最初はまだ控えめな速度だから槍が来る前に始解ペインポンドできるんだが、
一回で50万くらいダメージ跳ね返すと、途端に加速しやがるww
レイズデッドしても行動可能になる前に槍撃たれてアボン
やっぱりそう簡単にはいかないかw
公式サポートに書き込むのはココのまとめ以外だと基本バカばっかだな
このスレなかったらデバック作業ムリだろw
>>919 ヴァなんとかが持ってくる減速剣が効いたはず
転倒も効果があるからなんとか時間稼ぐしかないかな
>>921 あのアイテムボックスか
最初に他の連中で切っておこうかな
ヴォーテックス来たら乙るがw
まあ、最大の問題は星海の指輪が足りなくてレティの魔耐性ぎりぎり300に出来ないことなんだけどね
特に中盤は魔属性の攻撃が多いからそれで数千ずつ貰うのが痛ぇ・・・
某所で、パッケ裏のシルエットの人物はこーりんとか言ってる人多いね
香霖をどう魔改造すればあんなことになるんだw
無難に新キャラだと思う。第三階級魔神の初登場に期待。
というか、第六と第五の間に差が大きすぎるよな
ホチキスたち三体揃えばムーンライト一体に匹敵するのに
デュースとか何百体居てもクルップ一体に勝てるイメージがわかないw
>>924 東方サッカーの時みたいに、シルエット偽装(変形)しているという予想らしい。
サッカーのメインシナリオで、すいかのシルエットに偽装して登場したことがあったからな。
しかし、2回もそんなことしないと思うし、無難に魔将軍だと思うよ、第一シルエット偽装
する理由がないwww
TOKは人間キャラの場合才能あげないと攻撃あがらなくなるからあげるの必須だろ?
ギルガメッシュか誰かのコスプレしたはちくまのオリキャラじゃねえのと思ってたが。
>>924 六階級は種族が魔神な“だけ"だからな。
加えて三人衆たちの場合は特別で、あいつらは元々チームプレイのコンビネーション
が得意な魔神だから、三人揃って力を発揮できる(四階級に匹敵する)のはあいつらだけ。
久瀬が神社で「三人揃った時の力は四階級に匹敵する」とか言ってるけど、別に
冥異伝から出た設定ではなくて、TOKの時点で本人たちがそう言ってる。
加えて言うと、三人衆たちと同じダンジョンに出てくる雑魚敵のレッサーデーモンも階級
は同じだな。
ただ、三人衆たちは五階級の中で指揮官クラス、雑魚敵たちの大半は雑兵クラスなんだろう
あれは多分魔将軍スリーダイヤモンドだろうな
東方本家パケのシルエットが元ネタだろうし確実かと
少なくともヴァの人では無いはずだ
……案外まこ記だったりして
>>925 サッカーでどうして魔神が出てくるんだwww
やってみなきゃわからないだろうなorz
>>928 確かに、黒デュースと緑デュースじゃ結構な差があるな
それでもやっぱり雑魚には変わりないがw
塔に出てくるレッサーデーモンも喋れる程頭良さそうじゃないし、
ホチキスたちが第五の中でも特に優秀ってことでFAか
フレイザードは第五階級なのに
無茶苦茶強かったなぁ。魔将軍の力貰ってたとはいえ
>>931 サッカー未プレイ?のようだからその場面を説明。
メインシナリオの序盤ですいかのシルエットが登場して魔理沙に助言
魔理沙「お前すいかだろ?シルエットでバレバレだぜ?」
最後の試合ですいかのシルエットが登場、しかしシルエット自体が変わって褌
になる。
魔理沙「ば、馬鹿な・・・・・シルエットが変形するなんて?!」
サッカーは触りだけプレイしたんだが、あの段階で香霖だったのかw
魔神じゃなくて香霖だった
文章読み間違えるとか眠いのか俺はorz
>>932 ひどすぎるwww
にしても随分はっちゃけてるんだな東方サッカー
やってみたいが今月厳しくて困る
というか、あの褌こーりんはサッカーからの継承だよ。
サッカーの褌は、あまりに強すぎるチートキャラ、冥異伝の会話で「僕のシュート
で吹っ飛ばされていた華人娘じゃないか」というのはそのまんまの意味
フォルネウスやビューネイは第5階級の下っ端ってことかな?
>>859 亀だが
HP半分まで削る→
高槻の行動直後に集中砲火できるように防御で調整→
あとはブレス付き雪月花とかマスパでタコレばOK
1周目は1.121あたりだったけど今verでも耐性気をつければ十分いけると思う
>>937 俺も1140の一周目で待宵かなんかとマスパでとれた
ブレスつけても無理なら妖夢の二回攻撃に頼ればいいしな
めんどそうだけど
俺は2周目で三回行動なかったが取れたな
確かギリギリ半分まで減らしてブレスを妖夢、エンハンスを霊夢、魔理沙に掛けて
CT調整して強力なスペルで倒し数回の錯誤の末落とした
まぁ
>>937と同じようなやり方だ。2周目だったし楽な方か
[冥異伝発売前]
,.へ
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あや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i でP .!
や っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| れ.G |
ち.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.に |
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ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! /
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー'
`ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
泣ける話やでぇ
かわいい・・
EXでがんばれ
ちょっと聞きたいんだけど、クルップからインスパしといた方が良い技ある?
>>938 初めて見た。
西尾厨でジャンプ厨でシメは型月だった。
はちみつくまさん(笑)
一人旅の時のヴァンパイアリングはマジで頼りになるな
老化ミサイルはクルップからしか手に入れられないと勘違いしてたのは良い思い出
そういや、スペルごとに状態異常のかけやすさってある?
慧音で神武景気、ウドンゲで老化ミサイル撃ちまくってると、いつも神武のレベル低下が先にかかる気がする
もちろん、それぞれ殴300と銃300にしてある
相手の防御特性の差とか
異常の種類にも精神、神経、変化とかあるね
でも固有スペルは確立上昇とかありそうな気もする
藍の固有スペルの状態異常は入る気がしない
スペルごとに状態異常のかけやすさってあるよ
ソウルスティールはこの値が異常に高い
ところで追加効果ってどっちの特性に反映されるのかね
例えばマインドブラストは魔属性のダメージだが追加の麻痺は神経属性だし
そろそろ次スレの時期がやってきたな
重複するから宣言してから頼む
じゃあ寝起きの俺が行ってくる
行ってきます
また規制ktkr
誰か他の人頼む
建ててくるわ
乙。
いつのまにか真永遠亭に入ったときにPT切り替えの方法が表示されるようになってたのね。
真っ先に追加すべき事なのに、今まで放置されてたのが不思議だ。
>>963 最初のころのバージョンだと結構ポンポン入った。
いつの頃からかまったくかからなくなるようになっちゃったけど。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15:07:04 ID:uOo4f00C
そういえば永遠亭の方も魔法生産できるようになったみたいね。
>>956 魔。たぶん。確率だから断言できないけどそんな感じ。
>>965 マジか
レベル低下とか弱点付与とか美味しい効果ばっかなのに
>>967 どうだろ・・・ツインシザースピニングは即死300にしないと即死を防げなかったしなぁ。
藍様加入後ずっとスタメンで使ってるが、クリアまで一度たりとも追加効果出てないぞ……
どう考えても設定ミスだろ。
斬鉄剣w
神奈強すぎ\(^o^)/
というか往人の攻撃がさっぱり当たらない
wiki見る限り緊急回避も障壁も高くないのに
なんでだろう・・・・・・
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>972 退魔属性で攻撃しね!! <
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'r ´ ヽ、ン、
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i イ iゝ\ イ人レリ / リソ_ルヽイ i |
レリイir=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=| .|、i .||
l l (ヒ_] リーh ヒ_ン ) l‐''´ | .|Yノ.||
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L.', u ヽ _ン L」 ノ| .|
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レ ルソ ` ー--─ - "´ルレ レ´
なんかすごい懐かしい気分になった
>>972 _ 人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 命 中 を 上 げ て ね !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
命中上げて再挑戦したが完全に心が折れた・・・・・・
冥異伝のときと違ってセーブデータ上げてアドバイスもらえないのが難点過ぎる
>>976 1・単純にレベルが足りない
2・退魔でアタック
3・HPもあるだけあったほうがいい
1はエリシオンで虐殺ヒャッホウすればOK。
2は高野武神流で殴る、魔法だったらニュークリア一択かと(即発動&高威力&燃費良&遅延少)。
3は必須。 前衛は2000↑、後衛も1400くらいないと後半ジリ貧。
せっかく時間制限無いんだからとことんレベル上げて再挑戦だ。
まさかとは思うが3魔神を倒してしまったとかは・・・ないよな?
リグル一人旅、三魔神出現後あたりで大分きつくなってきた
つうか通常戦闘の即死で死ぬ死ぬwww
レベルあげるか…
>>978 頑張れ〜。
メタルパチェは結局レベルを200まで上げたら力押しで高槻に勝てたぜ!
だが、魔神戦はクルプーがヤヴァイ。
ブルートル→デスペラードで死ぬs(ry
>>977 ムーンライトたちは一体も倒してない
HP2000↑ってオーバーボディつけた上?
さゆりさんのアビリティ欄が足りなくて
高速詠唱も賢者の称号も付けられなくて困る
レベルはもうすぐ140くらい。
エリシオンはレア敵が頻出するから狩りまくれない
やはりレベルが低すぎるのかも
>>976 ホーリーウェポンまじオススメ
どうしても当たらないならフェーズドアレイレーダー使うとか
>>980 ボディつけてもなんでもあげとかないと固定ダメージで死ぬる。
さゆりよりもアルを育てたほうがいいとも思う(固有技がすばらしく使える)。
あとはwiki見て自分なりの解法を見つけるべし。
ついでに言うとレベル140は完全体クラス・・・w
>>981-982 サンクス
ホーリーウエポン使ったお陰でかなり当たるようになった
やっぱりボディないとダメか・・・・・・ABP稼がなくては
アルもかなり育ててあるから一番の火力になってるよー
>ついでに言うとレベル140は完全体クラス・・・w
マジですかorz
SSとってステさらしすれば、もうちょい盛り上がるかも知らん
盛り上がらないかも知らん
まさに初挑戦ってかんじだな
MPの続く限りクイックタイムさせればいいんじゃないの?
必中になるし、ダークソードでもかけて一番強い技使ってりゃ倒せると思うけど。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>985ったら最弱ね!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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く/ ヽく、
/ / i ハ 、 ヽ, ', \
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i ハ/ー レ' --‐'´ ヽ ハ ',
ノ| ハ −'´ "" /レ'ノ ハ
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l ー--─ 人 ー'´ ̄ ハ / i i |
ヽ、_ ノ ノ| /ヽ、._ ,.イ バ ハ,へノヘ
レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/ /i
>>985 け・・・剣修練・・・?
高野武神流にしなさいw
さゆりのアビリティが足りないと思ったら、思い切って裏葉と入れ替えたほうがいい。
その際にさゆりは2軍の緊急回復要因&最後っ屁のメドローア。
剣修練wwwwww
弓さえ…弓さえあれば
警戒・・・?
高野武神流いれないとかなんの縛りだよ
その前にこれでも勝てないってどんだけ戦い方悪いんだよ
どうせならセーブデータ一緒にあげればよかったのに
そしたら落としてクリアして返すかw
なんか高槻が斉藤より弱かった…
>>979を見て気合入れて挑んだが楽勝だった
やっぱキャラ制限より装備制限のほうが辛いよなあ
川口さんに退魔の剣とフェーズドアレイレーダーとマグナムイェーガー他で即戦力
もしかして交代無しで戦ってるのか・・・?
あ、ランシア爪じゃねえか。
魔人倒してないとファイナルフィンガーを使えないし、拳で光速拳使ったほうがいいと思うけど。
ゴッドハンドを拾う作業が必要だけど。
予想以上のアドバイスの量に全俺が泣いた
もしかして武神流って無茶苦茶強かったりするのかー・・・
レベル1でずっと放置してた
交代なんて考える余地は全く無かったorz
裏葉さんはまだ70代だけどどうにか上げるしかないか
心折れそうだったけどもう少し頑張ってみる
みんなサンクス!
ランシアは1〜2戦で超肉体グランドクルス連打するだけだからどうでもいいだろ
神奈さまはゆっきー川口さんでダークソードかけて殴ってればいい
残りの連中はひたすら補助でも何とかなるぞこのレベルなら
1001 :
1001:
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