1 :
前スレ980:
以下によくある質問をまとめておきました。
2ちゃんねるで質問する前に以下のことをよく読みましょう。
Q1:どうやったら起動できるの?
A1:まず、07th Storming Partyさんの「ひぐらしのなく頃に」「ひぐらしのなく頃に解」を正規の場所にインストールしていることが前提です。
改造版ひぐロワのzipを解凍すればファイルが出来ますので
そのファイルの中に本家ひぐロワに入っている「ひぐロワ解.exe」を入れれば起動します。
Q2:不正な命令"mode_wave_demo"です。(他何パターンかあり)と出てしまい起動しません。
A2:NScripterは改造すると前のセーブデータなどが使えなくなるという仕様があります。
save20ファイルを消せば対応できます。戦績表は消えてしまいますが諦めましょう。
Q3:他のところでバグがありました。
A3:とりあえず2ちゃんねるにバグ報告しましょう。すぐにバグ修正のバージョンアップかあなたのミスを指摘してくれます。
Q4:兵供し編で沙都子が仲間なのに沙都子の罠に掛かります。
Q4:それも仕様です。原作に準拠するため沙都子のいない場所では仲間もトラップに掛かります。
以上で終了
テンプレ若干変えました。
職人さんが少ないですがdat落ちするまで細々と維持させましょう。
このスレが800行かずにdat落ちした場合はスレ復活の必要はありません。
>>1乙
まさか落ちるとは…
最近更新出来ずにごめん
裏地区は出来たんだがそれをCPUが有効活用させるのに手間取ってる
もうしばらく待っててくれ
wkwkしながら待ってマース
>>1とフリデルカさん乙
取りあえず前スレの改造希望案はwiki
に載せました
結局のところうみねことやらはひぐらしよりも面白い?
ep1は気に入ったがep2がすごいことになったから今のところなんとも言えない
個人的にはep3次第
待たせるのもあれだし話題作りにチラ裏を
圭一のモデルガン
前原家圭一の部屋に収納。
目潰し効果付きの通常武器
10(圭)/6
目潰し/3
レナ愛用の鉈
ゴミ山レナの隠れ家に収納。
攻撃力が馬鹿高い通常武器
17(レナ)/14
魅音の違法水圧銃
園崎家魅音の部屋に収納。
複数人への高水圧攻撃
当たれば無抵抗に
60(魅音)/30
複数攻撃・2ターン無抵抗
沙都子のポシェット
古手家鍵付き箱に収納。
中に火薬類が入っているため設置罠種類増加
罠設置の方法が印されたメモが入っているので沙都子以外が持てば罠設置可能
罠種類増加(沙都子)
癇癪玉
煙幕
対人花火
即席地雷
石灰→粉塵爆発
サラダ油(転倒&永続)
究極破壊爆弾(カウント2〜4)
罠設置可能(上記も)
梨花の秘蔵ワイン瓶
古手家押し入れに収納。
飲酒可能キャラのみ攻撃後体力が回復することがある
4(梨花)/2
ライフ+2〜4
試作型電磁ヨーヨー
詩音の隠れ家に収納。
葛西あたりが作った電磁ヨーヨーの試作品
攻撃後高確率で無抵抗に
7(詩音)/3
1ターン無抵抗(詩音)/
0ターン無抵抗
押収品一式
興宮署大石のロッカーに収納。
弾設定がされていないアイテムをランダムで使用
射撃監督の愛銃(没)
収納場所が見当たらないため没。
8(富竹)/6
防御無視
入江謹製入院セット
診療所所長室に収納。
攻撃の為のメス・薬品はもちろん、治療用の道具もあるので治療する時効果が上がる。
9(入江・鷹野)/2
2%の確率で出血
20%の確率で目潰し3
28%の確率で怯え
(入江のみ)
H173−02
診療所地下立入禁止エリアに収納。
自エリアにガス扱いで散布(酸素ボンベ等を使わないと自分も被害を受ける)
H173−02散布エリアに居ると毎ターン症候群LV+2
悟史の撲殺用バット
興宮分校悟史のロッカーに収納。
攻撃力が馬鹿高い通常武器
17(圭一・悟史)/14
知恵のスプーン
興宮分校職員室に収納。
ランダム性のある飛び道具
しかし弾制限がない
1〜15ダメージ(知恵)/
1〜9ダメージ
防御無視
辰の散弾銃(5発)
詩音の隠れ家葛西の部屋に収納。
スラッグ弾対応の為威力底上げ
固有技効果上昇
園崎茜の居合刀
園崎家茜の部屋に収納。
玉弾きの対をなし、直接攻撃に強い「居合の型」を取れるようになる。
さらに玉弾きと共に持てば両方に強い「二刀流の型」が取れる。
(居合の型)
直接攻撃を75%の確率で無効化にし、反撃
鉄平のスクーター
北条家車庫に収納。
運転可能キャラは通常移動後、もう一回移動できる。
しかし移動方向に敵が居ると転倒してしまう
移動回数+1
鬼狩柳桜の真打ち
祭具殿オヤシロ様像内部
鬼狩の本物。オヤシロ像に奉納されている。
もともとあるのはレプリカらしい
30(羽入・喜一郎)
山狗のテーサー(没)
トミー銃と同じ理由
80(山狗系統)/60
…他。
攻撃力調整・効果補正・追加要望があったらどぞ
茜が強くなりすぎる気がする
ワインでたまに酩酊になる
酩酊〜命中率ダウン、呂律が回らず言葉系の固有技は全て不発
っていうのどうでしょう。
たしか、谷河内の採掘場跡が山狗の武器庫になってたはずだから、テーサーはそこに置けばいいのでは(猫殺し編より)
なじゃ俺もネタを
終末作戦”祭り”
スタミナMAXの鷹野が野村と仲間の時固有技変化
ヘリ使ってマップ全面にH(番号忘れた)をばら撒き鷹野の仲間以外
症候群レベル+1(毎ターン更に+1)
終末作戦”山狩り”
スタミナMAXの鷹野が小此木と仲間の時固有技変化
小此木が使ってない山犬1部隊につき5人がマップにランダムに出現
最大4x5で20
使用すると鷹野→スタミナ切れ 小此木→山犬切れ
山犬は
・何をされても決して仲間にならない
・倒しても武器の交換は不可能。レベルアップは可
・目暗し状態でマップに写らず
自キャラがいるところ以外は何をやってるかも不明
・装備は肉厚のナイフ+テーサー(白鷺)、残玉1のSライフル(鶯)、
残弾1で雲雀13の爆破要請と同じ効果を持つ手榴弾(雲雀)、
残弾1の機関銃(鳳)
鷹野にきつめの縛りで「雛モード」を作って、終末作戦とか使えるようにしたらいいんじゃない。
もちろん、終末作戦用の服にチェンジして。
A・Mにも裏面追加でデザートフェスタ開催中とか
ケーキの種類につきランダム回復効果でSBが食べるとSBMODEになって
固有技強化。ただし亀田はブラックリスト入りなので入れない
学校にも教室の裏面を追加して、部活用四次元ロッカーを作る
あと、射撃監督の興宮のどこかに、富竹が隠れていたホテルの裏面を作ってそこにおけば良いのでは
ネタ〜
羽入 胡蝶の夢モード(元は語出し編2)
カムノミコトノリ持った状態で欠片紡ぎ使用で変化
同じエリアの自分以外のキャラの特殊能力・固有技・得意武器が発動しなくなる
固有技が綿喰らいに変化
綿喰らい;一人に素手攻撃ダメージ。これで相手を倒した場合レベルアップ
が+2されライフ・スタミナが全回復する
>>9 ぶっとんでたよな〜
源次のナイフ(はまあいいとして)カノンブレードとかシャノンバリアとか
煉獄の七姉妹とか魔女とか
なにより楼座様とか楼座様とか楼座様とか
鷹野がスクラップ帖を利用できないのでアイデア
新説公開(スクラップ固有技、低確率で症候群Lvアップ、ただし梨花・園崎関係(詩音除く)・東京関係者に対しては常に無効)
オッシーの仕業説 〜5%で症候群Lvアップ (20%)
ナチスの秘密兵器説 〜5%で症候群Lvアップ (20%)
地底人説 〜5%で症候群Lvアップ (20%)
宇宙人説 〜15%で症候群Lvアップ (20%)
オヤシロ様狂信者説 〜30%で症候群Lvアップ(10%急性発症)(10%)
御三家共謀説 〜50%で症候群Lvアップ(30%急性発症)(5%)
寄生虫説 〜80%で症候群Lvアップ(50%急性発症)(5%)
説は全部各編より
う〜ん良いと思うし症候群Lvアップ攻撃が注射以外ないから良いとは思うけど
即毒ガスも強いから捨て難いし(速攻で巻き込まれてガス耐性消えちゃうけどw)
園崎本家に地下祭具殿も欲しいかも
地下祭具殿
逃走時に裏山にワープして逃げれるようにする
伊知郎の仕事場=夢の島説
うみロワの主要キャラ以外のネタ技ってありますか?
ep3まであまりネタがないもので・・・
地下祭具殿
拷問器具一式収納 あと鷹野が大ハッスルして性能アップ
(詳細は他の人任せ)
地下祭具殿
茜・魅音・お魎 パワー+2
詩音(通常) 苦手意識でパワー−1
詩音(ONI) パワー+3
園崎式拷問→拷問具のフルコース(ラストは井戸の底、即死)
機関銃 威力+2
山狗特製発信機(補助武器、1つ)
小此木以外は、対象者1人を2ターン贄捜し状態にする。味方には離反無視扱いで使用可。
小此木は対象者を絶対に次の山狗一回分のターゲットにする。
白鷺〜対象者のエリアが選ばれる
鶯〜対象者を狙撃可能ならば確実に狙撃
雲雀〜対象者のエリアが選ばれる
鳳〜効果なし
山狗特製インカム
インカム(補助武器、電波の悪いところでは使用不可・効果無効、道具使用コマンドで使用不可)
鷹野・中隊長のみ武器として使用可
ランダムで山狗(二回分、鳳除く)発動
小此木・雲雀・野村は持っているだけで効果
小此木〜山狗の性能向上(白鷺→3ターン無抵抗/鶯→狙撃不可エリアがなくなる/雲雀→自身のエリアが選ばれてもダメージ0/鳳→威力向上)
雲雀13〜爆破の自己ダメージ軽減
野村〜鴉に鳳(威力半分)追加
祭囃し編で入江のポケットに入れられていた発信機と、小此木が使っていた山狗用のインカム
のアイデア出してみました
>>30 園崎式拷問は元々ダメージ30でほぼ完全に即死だ(30以上ライフ上げれるけど)
固有結界とかネタで使えないかな?
主要キャラと端出しキャラの計37人でロワイアルやってみたいです
でも、そうなると武器が74種類要るし、マップが狭くなりそう。
WIKIに戦い方考察が載り始めたな
鉄平がw
>>31 圭一は固有結界パワーアップ、羽入は武器として使うと相手を
怯え状態にするってとこか?
wiki見て来たwww
携帯からですまんが
現行スレがまだ3のままだったから誰か変えれ
後フリさん案のバットとか流石にアレだから威力調整しようぜww
レナ愛用の鉈と悟史の撲殺用バットは威力を下げるか、使用に縛りをつけるか、せめてスタミナ消費量3倍にするかぐらいしないとキツイかも
>>37 そうそう。裏山攻防戦でやってたあれね
圭一はマップに関係なく、全キャラクターに対して固有結界の効果発動とかでもいいかも
後裏面が強化アイテム置いてあるだけってのもアレだし
園崎家地下→裏山の様なのももう少し欲しいな
雀荘(外)→雀荘(中)に入れて4人揃うと麻雀
下3人は負け分血液で清算してダメージってこれ鷲津か
>>38 変えたよ。
しかし鉄リナはステータスの下書いた人と戦い方考察書いた人が
別人だとよく分るなw
書いてあること真逆ワラタwwwww
戦い方は人それぞれだな。
勝つだけなら梨花で赤坂を仲間にして最後に裏切ればまず勝てる。
と思ったら山狗に赤坂が撃ち抜かれて死んだり
沙都子の戦略ひどすwwww
活気が出てきそうで出てないな
職人のカケラが必要です
ネタ〜
おもちゃ屋に裏面作って綿流し編の例の人形を
圭一がこれ持って魅音を仲間に誘えばラブラブに・・・
なんてKYの妄想は捨てておいて特大ヌイグルミを設置
レナや悟史なにより鉄平はおもちゃ屋へGO!
微妙に過疎ってる原因はたぶんあれだ。
原作ネタが出尽くしつつあるせいで、これ以上更新しようとすると原作から離れた内容にならざるを得ないせいじゃないだろうか。
とか勝手なことを言ってみる
微妙に過疎ってる原因はたぶんあれだ。
どう考えても俺の作業がはかどってないせいです
本当に申し訳ないorz
ちょっと遅いんですけど最新のヤツで、
たぶんバグだと思うんですけど・・・
均衡壊し編で最初にモードチェンジ以外(狸の悩殺、山狗等)で音楽が変わると元に戻らなくなる。
モードチェンジした後の場合は狸の悩殺とかがあっても戻るんですけど・・・。
こんなのどうだろう
ゲーム中ある条件を満たすと称号GET。そしてその称号ゲーム前に
キャラ(自キャラでも敵でも)につけると特別な効果があるとか
取りあえず一例
誰でも(称号名・入手方法・効果)
大量殺人犯・十人殺害・パワー、スタミナ+5ライフ、スピード半減
連続殺人犯・3人連続殺害・パワー、スピード+5ライフ、スタミナ半減
複数殺人犯・複数人攻撃で3人以上同時に殺害・複数攻撃時ダメージ上昇
潜伏者・一人しか殺害しないで優勝・全ステータス+1
逃走者・一人も殺害しないで優勝・スタミナ、ライフ2倍、パワー、スピード半減
知恵者・威力4以上の武器と固有技使わずに優勝・威力3以下の武器も得意武器に
ロリコン・梨花、沙都子、羽入殺害・左3人が仲間になる毎に全ステータス+3
離反可能性アップ
狙撃王・確率武器5回以上命中・銃器命中率アップ。
打撃王・素手で3人殺害・素手攻撃ダメージアップ
破壊王・素手で20ダメージ以上・武器ダメージ1,5倍スタミナ消費+1
超越者・ステータス合計100超え・全ステータス倍
胃弱・食中毒で死亡・回復アイテム使うとスタミナ1消費
鮫・休憩を使わずに優勝・逃走時スタミナ消費0
非暴力・攻撃を使わずに優勝・1回だけダメージ無効(即死効果は無理)
蛮勇・逃走使わずに優勝・ステータス+15。逃走、休憩の度にライフ以外−1
病持ち・無抵抗を含む状態異常に3回かかる・目明しバリア1回
孤高・仲間を作らずに優勝・全ステータス+3(一人の時に限る)
信頼・仲間10人以上・仲間を増やしても成功率が下降しない
圭一
終わりの時報・18人目の被害者になる・攻撃される確率低下、時間毎に症候群Lv上昇
鬼隠し・魅音とレナを殺害・撲殺武器のダメージ上昇、仲間作り不可
口先の魔術師・固有結界5回以上成功・話術系能力UP
主人公覚醒・バット所持のノーマルモードで最後にひぐらしモードレナを倒して
優勝・全ステータス+10
レナ
かぁいいものコレクター・かぁいいもの5個以上・初期アイテムが必ず武器以外
罪滅ぼし・鉄平とリナを殺害・得意武器ダメージ上昇。症候群LV+2
ひぐらし・ひぐらしモードで斧鉈持ちで優勝・発症時ステータス+5症候群LV+3
魅音
ヘタレ・衰弱死・レベルアップ不可
空気読め・最後の2人生存時にタバスコ仕込み直後殺害される・10%の確率で操作不能
綿流し・詩音に殺害される・初期配置が必ず一人
部長・部員を全員集めてコンボ発動・条件が揃えば確実に援護攻撃が来る
沙都子
トラップマスター・1試合にトラップを5種類発動・罠にかからなくなる。沙都子の場合
トラップ講座が発症時のものに
祟殺し・突き落とし発動・発症キャラはゲーム開始から発症
梨花
辛い物好き・キムチ、カレーを食して羽入を殺害・キムチ・カレー(辛口)の回復力+1
賽殺し・略〜沙都子弾2回発動・常に賽殺し状態。特殊能力、固有技使用不可
詩音
拷問狂・園崎式拷問で4人以上殺害・状態異常の敵へのダメージ増
目明かし・悟史死亡でONIモード発動・悟史仲間時ステータス+2
大石
オヤシロサマの使い・仲間が発症する・仲間の症候群LVが1ターン毎にアップ
イカサマ使い・雀荘でツバメ返し使用・初期アイテムに低威力の武器が来ない
刑事魂・喧嘩柔道を同じ相手に3回以上・受ダメージ2軽減
プニプニのナイスバディ・略〜肉弾プレスで2人以上殺害・減ったライフの分だけ
パワー上昇
入江
冥土王・メイド・イン・ヘブンで2人以上殺害・女性キャラ(茜は除く)を仲間にした時
洗脳常態で仲間化
名医・ライフ1の味方を全回復させる・回復力が上昇
富竹
始まりの時報・最初に殺される・一人死ぬまで贄探し状態
暴走機関車・ロコモーションタックル発動・1ターンに2回移動出来る(移動だけ)
突撃機関車・反撃5回成功・反撃の特殊能力成功率アップ
闘撮カメラマン・富竹フラッシュで3人以上殺す・カメラの効果アップ富竹はさらに上昇
鷹野
皆殺し・毒ガスを3箇所撒く・毒ガス耐性付与。鷹野の場合+1回
悟史
非戦主義・勇気(通常)5回以上成功・攻撃後戦意喪失化(40%)
葛西
伝説の極道・固有技で三人以上MODE解除・話術系成功率UP
スナイパー・武器固有技発動・銃器高ダメージ発生率アップ
知恵
夜歩く代行者・ゲージ必殺技で3人殺害・スタミナ無限化。固有技及び仲間作り不可
てっぺい☆のなく頃に・鉄平を殺害(演出も全部見る)・鉄平はステータスー10他は鉄平
に対してダメージ2倍
カレー狂・カレーを全て食べる・カレーの回復値2倍(羽入のダメージも)
茜
鉄壁・不動の型で2回弾く・即死ダメージ一回無効
粉砕・瞬動の型の滅多斬りで4人以上殺害・刃物系武器ダメージ上昇
鉄平
てっぺい☆・沙都子と2人で生き残り最後に沙都子が優勝する・受ダメージ半減
リナ
ある意味奇跡・優勝する・弾数アイテムが残り1になった時最大威力+絶対命中
赤坂
真の騎士・梨花と2人で生き残り最後に梨花が優勝する・仲間がいる場合ダメージ2倍
仲間を庇う(40%)
雀鬼・雀荘で地獄待ちで敵を殺害・初期アイテムが自分の得意武器
暇潰し・梨花が仲間にならずに自分以外に殺害される・休憩時スタミナ回復+1
羽入
欠片を紡ぐ者・欠片紡ぎを3種類出す(失敗は含まない)・違うエリアからの攻撃無効
小此木
鳳・鳳発動で優勝・固有技のダメージ1,5倍
お魎
雛見沢の母・ライフ1でおはぎを作る・どの地形からも効果を得られる
亀田
ブラックリスター・能力関係あるキャラと5人以上仲間・女性キャラに誘われると必ず仲
間になる裏面に入れない
罪恋し・固有技全発動・SBの仲間化100%。SBの場合状態異常にならない
公由
結束・梨花、お魎2人とも仲間で雛見沢の結束発動・仲間化でモード化した時ステータス+2
鬼の剣術・鬼ヶ淵死守同盟発動で2人殺害・初期アイテムに刃物系武器が来る
富田&岡村
真の萌え(梨花・沙都子)・ステータス15超え・梨花、沙都子が仲間の時ステー
タス+2
海江田
昼壊し・常にエアリアル技で殺害・格闘系ダメージ上昇
夏美
鬼曝し・発症時武器固有技を全部使う・殺害時再行動可
熊谷
サブ・的確交渉5回以上成功・仲間の全ステータス+1
鴨・雀荘で殺害される・全てのステータス−1
野村
とかげのしっぽ・離反攻撃で優勝・仲間がいる場合攻撃を受けにくい、離反率アップ
フレ
1000年の繰り返し・同じ行動を5回繰り返す・逃走するとランダムでワープ
雪絵
恐妻・騎士MODEの赤坂を固有技で殺害・攻撃後敵を怯え化(50%)
父
修羅場・スランプ3回出す・素手攻撃が離反無視扱い
母
完全犯罪達成・固有技全発動。攻撃が不意打ち化(10%)
中隊長
滅菌完了・終末作戦発動・毒ガスダメージ−1
雲雀13
ネタキャラ・トラップに4回以上嵌る・10%の確率で0ターン無抵抗化
大高
接待・ゴルフクラブで一人殺す・条件が揃えば必ず援護攻撃する
玉枝
自業自得・沙都子を殺した後関連キャラに殺される・裏切る度にステータス−2
暁
約束・発症した夏美に殺害される・発症キャラからの受ダメージ半減
ソウルブラザーズ・口先の魔術師、冥土王、プニプニのナイスバディ、闘撮カメラマン、
ブラックリスター全て取得・全エリア対象SBステータス+5女性キ
ャラ全ステータス−1
ひぐらしのなくこワイアル・ストーリー全て取得・全エリア対象パワー・スピード3倍
零・称号全て取得・全エリア対象発生ダメージ2倍
以上(長くなってスマン)
まあ最大の問題はこんなのやってたらますます最新版が遅れるって欠点が
あるがな・・・・
比較的簡単にプログラム組めれそうだからいいんだけどさ
更新する時にデータが引き継げないんだよ
それでもいいなら搭載してみるけど
と、書いた後に見るからこういうことになる。
実装難しそうなのもあったわ
まぁかい摘まめばいいか…
喉潰し編でガソリンを使うと、攻撃後に、○○はガソリン(18g)で欠番を攻撃した。と出る。
60 :
長々と書いた者:2008/03/25(火) 21:12:08 ID:aUAC0QG+
>フリデルカさん
まあネタが無いから書いた物なので搭載するかどうかは
お任せします
他に上手い事考えてくれる人もいるかもしれませんし
ネタを
遂に発動SBモード
条件;K,イリー、トミー、クラウド”だけで”仲間化
効果;スタミナ無限。固有技がそれぞれ固有結界部活モードヴァージョン、
メイド・イン・ヘブン、富竹フラッシュ、蔵ちゃん肉弾プレスに
変更(武器やライフの有無関係無し)。症候群レベルがテンション
と共にターン毎に上がる(一人ががりがりやったら他3人も釣られて
ガリガリ死因は「行っては行けない場所に旅立ってしまった」とでも)
久々にまとめwikiを多く更新してみた・・・。
とまあ、すっかり空気なってしまった自分のことテッペイです。
正直、今まで何もしないでごめんなさい。まとめwiki作って、あれだけ多くレスを
して、wikiも改造の更新をやらないとは・・・。
でも、このスレよく見ていました。本当になくなるかと思って心配だった…。
しかし、今もがんばっているフリデルカさんや住民の皆さんを見ていたら、
もう一度がんばってみたくなりました。
こんな自分ですが許してください・・・。少しでも力になれるようにがんばります。
テッペイさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
これはまたお祭りの予感!?
追加キャラ案
おやっさん
能力〜L21/ST10/P8/SP5
得意武器〜鉈、シャベル、角材、バケツ
固有技〜ダマテン(待機時のエフェクト非表示、攻撃待機状態になり攻撃を受けるとカウンター、50%で賽殺し攻撃になる)
ぶん回す(発症時、シャベル固有技、シャベルが全体攻撃になる)
特性〜ストレス(3ダメージを受ける・裏切られる・魅音か詩音に攻撃される毎にストレス値+1、休憩すると30%でストレス値−1、ストレス値の分だけパワー+1)
限界(ストレス値が5以上になる、発症する)
伝染(発症する時に、そのエリアの敵味方問わず各々30%で巻き添え発症)
地形効果〜雀荘(パワー+3、休憩で確実にストレス値−1)、工事現場(パワー+2、休憩回復ライフ+1)
相性良〜大石、サトさん、赤坂
相性悪〜雛見沢の人全般、特に魅音・詩音
ってのでどうでしょう
部活メンバー揃えたら強すぎ
そして揃えるの難しすぎ
そこで改造案
部活メンバー以外でもある一定の仲間を集めたらボーナスステータス加算で、
圭一+悟史
にーにーコンビってことでSとP+1
とかさ
花札の役見たいに
結構組み合わせあると思うんだが
他の組み合わせはスレの人かフリさんにまかせるよ
出来たぁー!!全部出来たー!!!
これで搭載したかったものは全部!!!!
後は説明文書くだけぇー!!!
ぐげげげげげげげげげげげげげげげげ!!!
ポネペヨ悟史くーん!!!!!
もうちょっと待っててー!!!
>>60>>65 一回更新してから検討するわ
テッペイさんが戻ってきてくれた!
他の人はもう駄目なのかな…?
>>テッペイさん
お帰りなさい。誘われた時の確立書いてくれたのは貴方でしたか。
>>フリデルカさん
乙です。楽しみに待ってます
>>65 それ普通に仲間化のモードチェンジ(忠臣とかゴロツキとか)じゃ
覚えてくれていた人がいた!皆さんありがとうございます。今は、地味にプレイWikiの更新をしながら、
当時のカンを取り戻していきたいと思います。内容も結構変わっているので。
>>フリデルカさん
作業乙です。新バージョン楽しみにしてます。今は、軽いお手伝いしかできませんが、またよろしくお願いします。
最新版をプレイしてちょっと気になった所を書いておきます。
1.サウンドセレクト形態別優先順位で12を選ぶと強制終了する。(これだけは、自分で直してプレイした。)
2.エンディングの調査報告で、ガス死した場合の表記が文法的におかしい。(色んなパターンがあった)
3.機関銃をうっても1人しか当たらない&COMがいつまでも弾切れ機関銃を持っていたり、わざわざ拾ったりする。
バグ再発?一度このバグは修正されたみたいだが・・・。
4.丸太の罠が発動してもダメージを受けない。表記もでない。(これも再発?)
5.富&岡の完全固有結界をフレデリカにやったら、聞かなかったと死んだの2つ表記がでた。(この時フレデリカは死んでない)
そのせいか、最後3人で中隊長が(たぶん玉枝)を倒したら、まだ残っていた雲雀13がスルーされてしまいww、
中隊長の優勝が決まってしまったww。
このくらいかな。報告がかぶってたらごめんなさい。もし、時間があいていたらよろしくお願いします。
今は少しでも活気を出すためにももっと話題がほしいな。新案だけじゃ物足りないから、原作のHPにあるひぐロワ戦記スレッド
みたいなレスを書いてみたり、新しい死亡メッセージとか(端出しキャラは未完)新アナウンサーとかも
メッセージつきでレスしてみるとか。メモ帳にかいてロダに入れるのもありかな。
これを搭載するのは、それほど難しくはない思うからね。もうちょっとレスを伸ばしてみたいです。
マジですか…
最新版って12月29日付けのやつですよね?
あれからいじっては離れいじっては離れを繰り返してたからなんかの過程で直ってればいいな…
固有結界(完)は思い当たることがあるので直しときますね
機関銃はもう駄目なのでこちらで勝手に一から組み直してしまっても構いませんよね?
丸太は……ちゃんと発動するように直した……はず。
なんにせよもうすぐうpしますのでその時に。
にしても今回新しいもの入れすぎて今度は説明文作成とデバックに苦戦中
明後日ぐらいにはなんとか出来るかな……?
>>69 フリさんフリさん
コテとトリ忘れてる、忘れてる
なんとまぁ………
もう日付変わっちゃったよ……
まぁ雰囲気で分かってくれ
72 :
70:2008/04/01(火) 23:16:20 ID:DPFKFoRK
いや雰囲気分ったからこその突っ込みなんですが
(これでフリさんじゃ無かったら赤っ恥、まあその心配は
杞憂のようでしたが)
今から小宮山さんのあだ名をこみやんにしようと思う
同意は要らない
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 11:07:55 ID:UbKCh0V+
新案じゃ物足りないと言われても出来る事はネタだけな私・・・
魅音に固有技IF(インペリアル・フリッカー)
威力は素手攻撃の3倍だが当たるのは10%
10%は当たるが相打ちになりダメージを喰らい
50%は外れて
30%は外れた挙句姿勢が崩れて0ターン無抵抗
フリデルカさん大分苦戦してるみたいですね
ごめん、丸太・機関銃系統の複数人攻撃が全員に当たらないバグが直せない……orz
何故だ…
ってまたコテ忘れてるしorz
その前に、丸太は1人の時で発動してもエフェクトは出るもののダメージ食らってないみたいですよ
羽入の援護(鬼狩柳桜でない時のもの)のエフェクトで羽入が同時に2人現れてしまう
小此木も援護の時分身した気がします
なかなか時間が作れずまともなことができない・・・。
>>フリデルカさん
機関銃は新しく組みなおしたほうが早いのであれば、そのようにしても良いと思います。
バグ取りに苦戦しているようですね・・・。
あくまで予想ですが、ちょっとアドバイスを。
機関銃を搭載したのは自分だったので、当時の記憶を思い出してみると、
自分も当時デバック中に同じようなバグを修正していた事がありました。
一応、テキストにもコメントが書いてありますが、機関銃は内部的には一人に一つずつ弾を使用します。
だから、弾の数は18個(敵が最大18人の可能性があるから)用意する必要があります。
残った弾は、撃ちきった後に弾を0にする処理をするので、結果的に回数1回の全体攻撃アイテムとなっています。
ちなみに機関銃の好み値も、撃ち始めた瞬間に0にしています。
その修正をやった後は大丈夫でしたが、なぜバグが再発したのだろう?
ここからは自分の予想です。
バグの原因はおそらく最新バージョンの機関銃の命令文(テキスト21の200行から)に書いてある内容の一部が、
バージョンUPを続けているうちに偶発的にバグが発生してうまく機能しなくなったのだと予想します。
エフェクト自体は出ているので、全部が機能しなくなったとは考えにくいです。
たぶん、弾の処理と好み値の処理だけが機能していないと思う。
一度うまく機能していた時のバージョンに戻って、どのあたりからおかしくなったのか調査したほうがいいかも。
(元々テキスト20にあったエフェクト関連の部分を、テキスト21に分担させた時に起こったかな?かな?)
丸太はまだちょっと何とも言えない・・・。機関銃と同じ感じのバグだとは思うが・・・。
(プレイしてみたら丸太だけじゃなく石灰をうまく機能していない?)
こんな事書いたけど、テッペイも作業をやらなければ説得力も無いですね・・・orz
自分も時間に余裕ができしだい、力になれるようにがんばりますので、待っててください・・・。
石灰はきっちり全員に効果が出ている時もあるけれども、たまに踏み込んだ1人しか効果が出ていない時があった(2つの違いは別に無いように思えるけど・・・・)
期待しつつsage
き、期待なんかしてないんだからねっ!
返事がない、ただの(ry
まあ、焦らず頑張って下さい
返事がないのはよい知らせ
とりあえず出来た
均衡壊し中心にバグ取りはしたんだけどきっと…とういうか絶対他の所でバグる
均衡壊し以外(端出し〜炊出し)はこれから修正に入ります。
更新履歴
○アイテム鍵束追加
○特殊アイテム12個追加
○マップ内部に行けるように変更
○その他色々修正
○トラップの種類増加
○トラップ種類増加に伴い、配列の変更をしました。
○均衡壊しを中心にバグ取り、その他はこれから着手の予定
やべ間違えたっ
修正修正…
こっちをお願いします。けっして↑のを使わないでください
お願いします
乙です!
DLは今からですが
不動の型と居合いの型の説明が同じになってるみたいです
あと、二刀流の型の説明がないみたいです
不動の型と居合いの型の説明が同じになってるみたいです
あと、二刀流の型の説明がないみたいです
トラップ講座の説明も文字がはみ出したとでます
エラーと出て始まりません…
気のせいかもしれませんけど、何回均衡壊し編をやってもアイテムとして(敵も自分も)鍵束が登場しないんですけど・・・・・
>>91-93を修正。
見落としは本当に申し訳ないと思っている。
>>94 上二人が起動できているようだからそんなことはないはず…
save20を消してないとか…後なんかあったっけ…?
ああ、ひぐらしそのものをインストールしてないとかデータがないとか?
>>95 気のせい…でしょうね…
どうしても出したいときはアイテムON・OFFを使ってみてください
H173−02の説明がH178−02になっていて、置き場所が前原家圭一の部屋になっている
>>フリデルカさん
更新乙です!
早いうちにWikiも更新させておくかな・・・。
今週が終わったら少し時間に余裕ができそうだし。
Wikiに新しいひぐロワのデータを添付させてもいいですよね?
その方がダウンロードしやすいと思うので・・・。
携帯から失礼
>>テッペイさん
いいと思いますがまだ初歩中の初歩のバグとも言えないミスがあるようなので……
一週間ぐらい待って見てください
>>98も明日直しますんで
ちなみに178はミスで173
収納場所は診療所地下室です
多分まだなんかあるかもしれないので情報待ってます。
101 :
94:2008/04/18(金) 23:46:35 ID:VAUPITOO
すいませんSAVE20でした
これは盛り上がる流れ
そりゃ最新版出たんだし
ところで裏面どうやって入るんでしょう
レナ一人でゴミ山行ったのに入り方が分らない
(鍵束無いと駄目?)
あまり詳しくないので自信は無いですけど、S・Rが場所が悪い時とスピード10以上の時以外では必中になってるような気がしたので見てみたら
*attack_result_sunaip_hantei
rnd %temp_c,100
mov %temp_d,95
sub_place_hantei ?status[%attacker][map_x],?status[%attacker][map_y]
if %temp_place = takadai add %temp_d,-10
if %temp_place = gomiyama add %temp_d,-10
if ?status[%attacker][unitclass] = tomi && ?status[%defender][mode] = muteikou return
if ?status[%attacker][unitclass] = tomi add %temp_d,-20
if ?status[%attacker][unitclass] = kasa && ?status[%defender][mode] = muteikou return
if ?status[%attacker][unitclass] = kasa add %temp_d,-20
if ?status[%attacker][unitclass] = okon && ?status[%defender][mode] = muteikou return
if ?status[%attacker][unitclass] = okon add %temp_d,-20
if ?status[%attacker][unitclass] = chut && ?status[%defender][mode] = muteikou return
if ?status[%attacker][unitclass] = chut add %temp_d,-10
if ?status[%attacker][unitclass] = hiba && ?status[%defender][mode] = muteikou return
if ?status[%attacker][unitclass] = hiba add %temp_d,-5
if ?status[%attacker][unitclass] = mion && ?butyou_flag[6] = 1 && ?status[%defender][mode] = muteikou return
if ?status[%attacker][unitclass] = mion && ?butyou_flag[6] = 1 add %temp_d,-20
if %temp_a < %temp_b goto *attack_result_sunaip_miss
return
これの最後の1文
if %temp_c < %temp_d goto *attack_result_sunaip_miss
じゃないですか
間違ってたらスイマセン
(・3・)アルェ-
本当だ…しかもミスまで探していただいて……
すみません、直しときます
レスを見逃してた…
てか最近連投多いね…気をつけます…
>>103 鍵束ないと行けません
鍵束があれば行けますよ
他の人は行けたかな?
裏面の感想やバグ報告とか要望とかあったらよろしくお願いします
フリーのデルカさんは職人だから連投は問題ない
ただコテの付け忘れの方がよっぽど問題かなと…w
専ブラ入れたらいかがですか?
あまり詳しくないので間違ってるかもしれないですけど
*attack_result_sunaip_hantei
の最後の一文の
if %temp_a < %temp_b goto *attack_result_sunaip_miss
は
if %temp_c < %temp_d goto *attack_result_sunaip_miss
の間違いじゃないですか?
上のやつだと誰がどこで撃っても関係なく失敗しないと思うんですけど
↑
ありゃ、同じ1回目の書き込み損ねたと思ってた
すまん
色々と混乱してるな…俺が安価付けないのが悪かったんだと思う
コテ付け忘れは携帯からだったからさ…言い訳的な意味で
とりあえず致命的なバグがあったので直しときました
最新版うpです
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:29:46 ID:bswyA0+Y
乙乙
sageちゃったスマン
機関銃も丸太もばっちり直ってますねー
バグ報告です。
均衡壊し編を10回ほどプレイしたところガス予報のラストになっても最終地点にCOMが向かわずに
すでにガスが発生しているところをうろうろして勝手にガス死してしまいます。
そのうちの一度はすでにマップ最南端にいるCOMがさらに南に移動しようとしてエラー落ちしました。
移動する方向を何回か判定して全部ガスのある方向になったらそのまま突っ込む仕様じゃなかったっけ?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:36:02 ID:RbXDX6Y0
狸の悩殺とか啖呵で音楽が変わると元に戻らなくなるとゆう・・・
何回ageれば気がすむんだ・・・orz
有り難くやらせてもらいましたが、116と似たような事例になりました。
ABCDE
1■■■□□
2■■■●□
3■■■■■
4■■■■■
5■■■■■
■毒ガス
□安置
●設置毒ガス
この条件下で、CPUがC2とD2を往復して勝手に自滅しました。
ちなみに、自機はレナで味方は沙都子と鉄平です。
あと、気になる点を
・援護の富竹フラッシュで14ダメージほど出る
・究極破壊爆弾はマップ確認できないのは仕様?
フリデルカさん
4回ほどやって鍵束が全部小此木に流れました(偶然か?)
後何故か沙都子の手番になるとゲームがエラー出して止まる
まじか
騎士モードの赤坂と梨花がいて石灰の罠が仕掛けられているエリアに葛西が踏み込んだら
延々と「赤坂は咳き込んでいる。」が表示されて無限ループが終わらなくなりました。
必要ならセーブデータをうpるけど必要だったりするのかな。
保守
魅音が小此木を殺して、演出を省略しますか?ってでたからはいにしたらエラー出て終了しちゃいました
ごめんなさい、逆でした
はいじゃなくていいえにしたら出ました
山狗の狙撃を瞬動の型状態の茜が弾くと色調が赤くなったまま戻りません。
特殊武器でまだ説明に入ってないもので試合に出てきてるものってあります?
(祭具殿の鎌とか出てきたんですけど)
個人的には演出を省略するかどうかは試合前に一括で決められるようにしてほしいな
いちいち気が抜ける
ごめんね
何回やっても鍵束が小此木に・・・・
生延し編が部活メンバーも数に入っているからいつまで経っても終わらない…
あと、圭一とレナのライフが変です
>>132 端出し編で小此木外して端キャラ入れても
鍵束そこ行くから多分順番が原因じゃねえか?
そしてフレのレベルアップがやっぱ1のまま
圭一のモデルガンとH173−02が離反攻撃で使っても、離反したことになっていないみたいです
KOOLになる で
*attack_result_koolni
if %visible = true bg black,1
rnd %temp_a,100
if %temp_a < 100 goto *attack_result_kool_e ;1人即死 ↑
↑だったら、常に1人即死効果になると思うんですけど
if %temp_a < 1 goto *attack_result_kool_e ;1人即死 ↑
じゃないですか?
均衡壊し編で観戦モードにしてしばらく見てたらエラーが出たので報告
配列の添字が宣言された範囲を超えています(第2次元 最大値4 指定値5)
20.txt line:746
沙都子のターンでした
レナが永遠に咳き込んでて終わらなくなったんだがwちなみに喉潰し編
それと全部石灰なのと全部機関銃なのは仕様?
確かに、喉潰し編が最初から全エリア石灰、全員武器が機関銃と何かになってるし
生延し編で富竹をキャラに選べるようになってる
知らんかった・・・
富竹の方がネタらしくていいかもな
だが生き延びしの富竹は銃しか持ってない・・・
機関車モードあるけどさ
人いねぇなあ…
全くだ…
おそらく人はいるはずだ
書き込まないだけだよ、な?
ああネタ少ないからな
何だかなぁ…
グッドタイミング!
>>149 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
隠しシナリオキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
Ep2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>149 乙〜
ただバグ報告
目隠しモードでマップを確認すると回りが見えてしまいます
ガス報告とかでは見えないんですけどね
待ってた、乙
終末にやらせてもらいます
>>149 隠しシナリオキター!
と思ったのに出題編をインストールしてないとダメなのか・・・
PCを変えたときに解答編以外は処分しちゃって無いんだよな
解答編でもできるようにならないかな?
>>155 改良ありがとう!
意気揚々とてっぺい☆でヤツを捕獲しててっぺい☆モードになろうとしたら
実装されていなくてちょっと泣いた。
でも二人で魔女連中を殴り倒せてそれはそれでよし。
隠しモードにするよりかは番外編的に出しちゃっていいんじゃないかな?
157 :
155:2008/06/01(日) 00:50:54 ID:l2FinhNC
>>156 ご意見どうもです。次に更新することがあったらオープンにします。
てっぺい☆モードを実装してないのは仕様です。
うみロワはひぐロワとは別物にしていきたいと思いましたので。
それにしても、人減りましたね…
減った理由は想像出来なくもないが黙っておく
俺はいるぜ?
隠しシナリオがわからないんですが・・・
もっとヒント教えて!
>>160 隠しシナリオは三つ目のシナリオ
このヒントでガンバ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:40:13 ID:NkRfWDaw
細かい所も変ってる丁寧さに脱帽
ひぐらしvsうみねこ なシナリオもあったら面白いかもw
バランス調整が難しそうだけど・・・
>>164 うみねこ終章まで待った方が良いぞ
・・・作らない(れない)俺が言う台詞じゃないけど
たまに保守っておかないとやばいかな…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 11:03:26 ID:50PIXdkf
ローザ無双のエンディングに泣いた
しかし難易度高いね。面白いから良いけど
何が難易度高いかって
逃げ惑ったり無駄行動ばっかりするおかげで無抵抗の屍が累々と詰みあがる一方で
紅茶か酒があたった山羊がしぶとく生き残るところが・・・な
初手で魔女の手紙かスタミナ回復類が当たると楽に違いない
ひぐロワ以上に初期武器に大きく左右される気がする
敵がもう少し積極的に寄ってくると盛り上がるんだが、思考パターンを作るのは難しいんだろうか
改造版の鷹野には感動したんだけどな
乙!
フリさんどうしたろう・・・
更新おつ
ガチで2対18はシステム的に勝てる気がしませんね
原作の楼座なら勝っちゃいそうですけどね
楼座無双シナリオ限定で楼座と真里亞の強さを2〜3倍くらいにすれば
2対18でも勝てるかも
初手からライフルと替えの弾を所持してるんなら楽しい射殺ゲーになるね
それは・・・楽しいのか?
ひぐロワの特殊武器で説明に乗ってない武器結構ありますよね?
亀だけど、ひぐロワ原作者の木戸さんのブログで
うみロワについて言及されてることに気付いた
2007/12/24のエントリ
>>177 これ見る限りこのスレでの改造は黙認と見ていいのかな?
しかし、人減ったよなあ…
さすがにゲーム部分を1から作った人だからピッチリ書いてるな…
回復アイテムが多いのはネタが少ないから仕方ないとして
基本攻撃力かダメージ式をいじってみるといいのかな
俺はいじれないけど。
つまり死にやすく殺しやすくすればいいんですか、わかりません><
と、お久しぶりのフリデルカです。
現在リアルの方でも忙しいのですが日進月歩でバグ取りもやってます
(とりあえずどのモードでも不具合が生じないようにしなければ)
確かにgdgd感はあるように思ったけど木戸さんがそんなことを書いていたとは
で、どうしましょう?もっとさくさく死んでくようなひぐロワが求められてるのでしょうか?
>>175 まだ実装してない端出し組の特殊武器だと思います。
近いうちに実装する予定です。
(均衡壊しで手一杯で端出し、他まで手が回って無い状態です。早いとこ何とかしなくては…)
フリさんお久しぶりです(嫌になったとかで無く本当に良かった)
>もっとさくさく死んでくようなひぐロワが求められてるのでしょうか?
特殊能力が出始めた最初の頃がそれでしたね(悟史のライフ制限なし末期勇気
とか赤坂の梨花無し鉄鋼弾とか)
そこからバランス取っていったんだから今のままでいいかと
(生き残れるのが最終的に一人だから仲間化特殊能力は少ない方が個人的
にはいいですが)
>現在リアルの方でも忙しいのですが日進月歩でバグ取りもやってます
忙しいとこすいません、取りあえずは「鍵束がアイテム38個にしないと
入らないかつ確実に小此木に回る」バグを何とかして欲しいです
あと今のままの裏面ルール(鍵束+特定の場所に特定の人物)
だと”余程狙わない限り”裏面が使い難いです
>>177の木戸さんのブログはEp1の頃のうみロワの話だし
今はうみロワもひぐロワも複数のシナリオがあるから
長期戦のシナリオと短期決戦のシナリオがそれぞれあればいいんじゃないかと
要は均衡壊し編が長いと感じるなら喉潰し編をやればいいじゃないということですな
裏面で鍵を使わなくても入れるエリアも作れば、使いやすくなりませんか?
たとえば、雀荘→雀荘店内、A・M→店内、学校→屋根の上、
興宮小→男子トイレ とか
とりあえず
>>181で出てる鍵束のバグとちょこっと他を直したものを上げます
移動関係のAIはおかしい所は特に見当たらないんだけどなぁ…?
まだバグがあると思いますが一通りバグが取れたら(10回ぐらい均衡壊しやってバグが出ないくらい)
それを母体としてwikiの方にのせてそこからはパッチ形式で更新していきたいと思っています。
(まぁパッチというかtxtの一部というか…それを上書き保存するような方法で
本家みたいな自動修正する奴なんか出来ないけども)
フリさん乙です・・・リアル大丈夫ですか・・
>>182 木戸さん・・ああオヤシロ様か
沙都子(バケツ所持)・詩音(五寸釘所持)・悟史(バット所持)の三人が仲間で悟史の攻撃の時に、沙都子のバケツの援護(1ターン無抵抗)その後に五寸釘の援護(無抵抗なので園崎流拷問)そして悟史のバットという見事なコンビネーションが有った。
もちろん敵は即死
保守
EP3が出ればっ……
なんとか体験版で出来るようには出来ないのか‥?
すいませんひぐらし解を買う勇気がないんですすいません
>>189 染伝しでもネタ無い事はない(原作と違うから苦手な人も多いが)
・ハンカチとリコーダー
学校の裏マップアイテム。机に入ってるので鍵が無くても手に入るが
回りに人が居ない時でないと取れない。
”正規の”使い方で富&岡、入江、赤坂(後鉄平?)はスタミナが全快し
レベルアップもするが女性キャラが居る場所でやると冷たい眼で見られ
1ターン無抵抗化
…この説明でゲーム未プレイの人でも”誰が本来の持ち主か”分ってしまう一品
南井 巴
特殊能力;キャリア
仲間の警察関係者はステータス+1
固有技;ドカ食い
持ってる回復アイテムの残りを0にしてライフ、スタミナ全快レベルアップ+1
南井円
特殊;親父ゴロシ
年上男性キャラを確実に仲間に出来る
固有技;転勤命令
仲間を一人ランダム移動(離反無視)
藤田
固有技;首絞め
攻撃力3の攻撃後1ターン無抵抗化(80%)
半年ぶりにきますた…
おお、うみロワはプレイしてなかったな…早速遊んでくる
やっぱりうみねこが完結しないと人こないんじゃね?
そもそもうみねこ本スレの住人はうみロワの存在を知ってるのだろうか…
元がひぐらしのオリスクだからうみねこから入った人はここまでたどり着けない気がする
それと、うみロワのEp1版(
>>3)は、もしかしたらうみねこの体験版だけで出来るかもしれない
試してないけど
オリスクと同じで宣伝し辛いからな……
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ…
「部活メンバーを引き連れた詩音が酸素ボンベを引っさげてガスの中に突撃して部活が壊滅した」
何を言っているか分からないと思うが俺も何をされたか分からない…
超級覇王沙都子弾だとか徹甲弾だとかそんなちゃちなもんじゃねぇ…
もっと恐ろしいAIの片鱗を感じたぜ…
AIは嘘つきではないのです
ただ間違いをするだけなのです
>195
効率的かつ大量にしかも離反する事なく殺せるから突っ込んだんじゃね
優勝できるのは一人だけだし
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:05:43 ID:21vsDnLX
CPUではガスに突っ込むのが流行なのか?
@A□BC
□□□□□
北からガス、@ABCに予報が来たら、AにいたCPUが@とAを往復して自殺。
BにいたのもBC往復で自殺。
こういうのがよくあって、今じゃガスが死亡原因ダントツのトップだわ。
正直、最後の安全地帯で休息してれば勝利確実。バグなのか、つまらなくて困る。
だいぶ前の話では
避難先をランダム判定
↓
移動先がガスorガス予告
↓
判定やり直し
が10回続くとそのまま突っ込む仕様だとか
あまり頻発するなら何かのミスかもしれないけど
もしかしてロダ落ちてる?
いちごロダは落ちたみたいです。魅ぃろだは生きてますが
>>フリさん
お久しぶりです〜
>>うみろわ作者さん
発売されましたね燃料(Ep3)
もうだめだ。こんなのひぐロワのシステムで表現できねえ
>>195-199 酸素ボンベを持ってる奴がガスに突っ込むのは仕様
>>198のはバグ
ってことで直してきた
後マップの拡張を少々(試作的に雛見沢マップのみだけど)
以下修正点(と言う名の更新履歴)
○移動関連のバグをようやく修正。これでガスには突っ込まなくなる。
○機関銃で相手を倒すとレベルアップしてその後の人に当たらなくなるバグを修正
○知恵のスタミナ切れ+ゲージを持っていると文字列が溢てしまうのを多少強引に修正
○試作的にマップ拡張。(
>>183あたりの案を元に)例によってオプションでON・OFF選択可
○石灰での無限ループも修正。
>>181が言ってるけど鍵束系はわざと狙わないと機能しないようにしています
CPUも手に入れればそれなりに獲物を求めて動くようにしてあるんで全く意味がないというわけではありません
しかも苦労して手に入れた強い武器で戦っていても離反→散弾銃→\(^o^)/なんてことはよくあることです
今回試作でやったマップ拡張はぶっちゃけ自分でもこれは違うかなぁ?とは思っています(本当だよ!?)
次はなくなってるかも…
何故雛見沢マップのみかというと興宮マップとかに使えそうな画像が無かtt(ry
まぁ今回は移動関連のバグが深刻そうだったので急遽直したと言うことです
またバグらしきもの(こと)があったら書いてください、なるべく早くに直します。
俺…このうpが終わったら…うみねこやるんだ…
フリさん乙です
>>CPUも手に入れれば〜で全く意味がないというわけではありません
他にも問題ありますよ。ガスによる制限時間です
鍵をゲットしても自分の得意武器設置場所が遠ければそこに着く前に
そこがガスに巻かれてしまい自キャラもCPキャラにも意味がなくなります
(設置場所以外は鍵開かないから特に。沙都子ポシェットの誰でも罠設定も
死に設定です)
>>俺…このうpが終わったら…うみねこやるんだ…
ちょwそれ死に台詞ww
>>204 バグ消し乙です
前verで丸太で誰か死ぬ→丸太再発動→誰か死んだらまた再発動
ってのが起きたので報告
>>203 難しいな
話自体は面白かったんだが、キャラ間のパワーバランスは崩れまくりだろう…
グングニルとかどう考えても即死です。本当に(ry
な上に幻想パートを入れると死者蘇生までして収拾がつかなくなるな
現壊し編→ブレード・シールドありで魔法推奨ロワ(流石にグングニルには自重してもらうとする)
幻壊し編→今までのロワと同じ仕様の人間肯定ロワ
二つの編を作ればよくね?
鉈ロダ死んでる?
鉈は落ちてるらしい
保守
wikiも死んでる
落ちたはずなのに携帯からだと書き込める謎
落ちてる……よな……?
落ちてるってどこが落ちてるんだ?
>>216 ロダのほうじゃないか?
ここ一週間ぐらい404のままだ
wikiは復旧してるみたいだけど
あっれ〜?
パソコンからこのスレ見たらdat落ちしてて書き込みはおろか見ることも出来ないし
その上wikiの方にもdat落ちしたって書いてあったから……
なんだこの現象
>>218 スマンが、普通に見れる
多分、鯖とかの入れ替え関連の何かが起こったんじゃないか?
うみねこEP3で出て来たと思われる武器案を受け付けるよー
5個もあれば上出来、ぶっちゃけ無くても構わないけど。
銃の数を増やして魔女特効にするとか。
>>220 マスターキー
コーヒー
缶詰
札束
柵
煙草
レシート
武器・・・・・じゃないよね
うみロワにも固有技が欲しいですね
作成したから心配無いよ
後はtxt.36(説明等)を書くだけだ
乙です
たまに保守っておくかあ
すまん「呂ノ上」の読み方ってどっかに書いてあったっけ?
改造ひぐロワをやりたいのですが、
>>3のリンク先はずっと404…
復旧を気長に待っていたのですが、3週間たっても変わらず…
どなたか、よろしければ、別の場所に上げていただけないでしょうか?
やっと原型だけでも出来た……
>>230 これを落とせば出来ますよ
これからバグ取りに移りますが一応報告がてらに、バグ報告してくれれば早く済むので嬉しいですが。
ひぐらしのなくこロワイアル バージョン08.09.14
○うみねこ対応(生垣壊し編追加)
○うみねこ組の固有技を暫定的に付与(これからの展開で変わる可能性大)
○うみねこ武器追加
○うみねこ音楽追加
○うみねこ側のルール説明を追加
○うみねこのマップを4つ追加
○朱志香の固有技「歌う」のエフェクトが長いためオプションで省略可能にした
○本家うみロワからの変更点、固有技の付与・EP3からのキャラ対応・キャラ相性の微調整
○以上の追加分はうみねこのなく頃にEP3をダウンロードしている人のみ
○モード「スタミナ切れ」は文字はみ出しに影響するので「体力消耗」に名称変更
さていつになったら鉈は復活するのだろうか…
うpろだがわからない俺涙目
エバではなくてエヴァですね
234 :
230:2008/09/14(日) 22:33:56 ID:ZBdFh6rl
>>231 わざわざありがとうございます!
しかし、すみません、私も
>>232さん同様、その頭文字のつくうpろだは存じておらず、
1時間ほどの自力検索では、受け取ることができませんでした。
よろしければ、さしでがましいようですが、名前など、もう少しヒントをいただけないでしょうか
ファイルIt moves.mp3が開けませんと出て起動できないのは俺だけですか?
>>232>>234 魅ぃろだという所を借りています。
>>235 「−鼓動−」が開けない……?
ううん…?higurasi8を入れてない以外に思いつかないな…
起動時?
>>236 無事受け取ることができました
ありがとうございました!
ううう、不覚……
またもやデバック状態でうpしてしまった…
訂正版をうpしました。
こちらをご利用ください。
239 :
235:2008/09/14(日) 23:35:19 ID:+/EMO27K
前のバージョンの時と何も変えていなくて、いきなり今回は
ファイルIt moves.mp3を開けませんとでたんですけど、起動時ではなくエラーでした
>>239 うーん……
一応思い当たる所を修正してみましたが…
これで駄目なら他の理由か……
起動時でないならどういうことをしたらエラーが出たか等を書いてくれれば対処のしようもあるんですが…
修正版うp、何度も何度も本当にすみません。
241 :
235:2008/09/15(月) 00:16:01 ID:Qkxxqy87
だめでした・・・
起動直後に画面が黒いまま
ロードエラーファイルIt moves.mp3を開けません。
90.txt line:18
>>240 生垣壊し編、Ep3の新キャラだけで観戦モードでやってたら、
ロノウェのターンで無限ループに陥ったらしく、アプリケーションが応答なしの状態になりました。
保守
久しぶりにダウンロードしてみたら熱すぎるwwww
ここまでクオリティあがっていたとはww
マジで感動したわww
スマン、途中送信してしまった
まあ、出来るかどうかを別として
要望を出すならうみねこキャラの着せ替えが欲しいかもしれません
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 03:54:18 ID:ZnMyt2rS
ひぐロワのファイルを解凍するときのパスワード教えてください
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 20:27:54 ID:bfRtT4fO
ありがとうございます。
無事に解凍出来ました。
なぜか忙しくて上げれない……orz
着せ替え&無双の専用音楽追加は完了
着せ替え後デバック中に気付いた事が一つ
嘉音私服だとブレード出来ないんだよね……(立ち絵的な意味で)
着せ替えで技変えるとか考えたけど思い付かないし……
なんか良い案or技案があれば書いてもらいたい
なければ着せ替えを嘉音だけ見送るか……
カノンだけブレード発動時だけ服が変わるというご都合主義でいいんじゃね?
梨花が刺客モードになると、立ち絵が鷹野になる。
後は条件がわかりませんが、強制終了がいくつかありました。でもとてもおもしろいw
ただ、メビウスのと違って集団で仲間になる確率が上がってる?集団でも平気に引き抜きが成功
するから、鉄平や小此木みたいに組むキャラが少ないと、終盤1〜2対5〜6になって勝てない・・。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:33:20 ID:gJwvWzyb
*sub_mode_hanteiの
if ?status[%hikisuu1][unitclass] = EV2 && ?status[%hikisuu1][mode] = staminagire && ?status[%hikisuu1][stamina] >= 0 && mov ?status[%mode_change_target][ebatori_count] = true gosub *mode_change_ebatori :return
の部分に変なmov命令が入ってます
うみロワしたいけどリンク切れで俺涙目って訳ですね
魅ぃろだ消えてる?
もしかしてまた鉈落ちた?
落ちたポイ
見れん
しょうがない…魅に上げるか…
261 :
254:2008/10/18(土) 14:28:34 ID:CGwT1y1T
うpサンクス!
〜〜〜うみねこEP3しか持ってない人へ〜〜〜
uljp00323.zip解凍して出来る
06.txtの20行目を
umineko2⇒umineko3
にしたら動きました。完動補償はしないけど試してもいいかも。
うみロワEp3verって需要あるのかな。
フリデルカさんの改造ひぐロワがうみねこも取り込んじゃったから
もう需要ないかと思って作ってなかったけど。
別に仕事とるつもりじゃなかったんだけどね…
流石にネタが尽きたというか……
>>263の元データがなけりゃ多分出来なかっただろうし
ひぐロワの中のうみねこはあくまで脇だからうみねこメインのを作ってもいいんじゃないかと。
>>264 仕事とられてどうの、ということはないです。
フリデルカさんはフリデルカさんのやりたいように作ってください。
ただ、内容の違う改造品が複数あると、プレイする人が混乱してしまうのを気にしてるのです。
ずっと前、いろんな人が好き勝手に改造をしていた頃がありまして、
作ってるほうとしてはいろんな職人技が見られて楽しかったのですが、
プレイする人にとっては混乱の元だったようで、一つに統合しろという意見が強かったのです。
今でもそういう意見が強いなら、自分は引っ込んでた方がいいのかなと思いまして。
>>263 うみねこメインのものが欲しいのでぜひ上げてほしいです
動作もうみロワEP2は軽くて家のボロPCでも助かりましたので
ファイルを開けません。
28.txt line:496
| if ?status[%hikisuu1][unitclass] = akas && ?status[%hikisuu1][life] <= 3 gosub *G_sys:ld r,$Aks_majimeA1,80 :
return
| if ?status[%hikisuu1][unitclass] = akas && ?status[%hikisuu1][life] >= 18 gosub *G_sys:ld r,$Aks_Warai,80 :
return
> if ?status[%hikisuu1][unitclass] = akas gosub *G_sys:ld r,$Aks_DefA1
というエラーが出てクリアできません;こちらの環境がおかしいのだろうか・・。
268 :
263:2008/10/19(日) 22:02:18 ID:W3DhC6k0
>>266 需要は把握しました。
ただ今から作るのですぐにはできないです。
Ep2版も3ヶ月くらい掛かったので。
>>267 バグだと思われます。
14.txtの
;★赤坂追加
って書いてある部分を
mov $Aks_DefA1,"Bmp\Tati\Sonota\Aks_Def.bmp" ;★赤坂追加
に変えれば直ると思います。
保守
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 10:28:58 ID:dIj1wULE
最新版ひぐロワでうみねこの曲がかかるとやたら重くなる…
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 23:07:28 ID:9I+OrQtT
過疎
コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| ノーダメおめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
残り一マスになって、こちら側に敵が居なく奥に敵が居る場合、味方が勝手に
奥に移動する仕様を変えてくれませんか?待ち構えてる所に突っ込まれたら100%
負ける;休憩を選べるようにしてホスィ。
>>273 でも、その仕様にしたら、相手もこちらに来なくなって 硬直状態になってガス待ちになりませんか?
>>274 むしろすでになってます・・。こっち一人で奥に敵が集団でいる時、敵が休憩しかしなくて
ガス待ちになる;来る時来ない時があるから何か条件でもあるのかなぁ。かといって味方が居ると
勝手に突っ込まれる。敵さんから来て頂きたい。
保守
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 11:55:35 ID:Q4HNG0kS
EP4が発売されれば…
EP2前から言われ続けてたな
職人が複数でガヤガヤやってた頃が見ていて楽しかった
保守
今のひぐロワは仕様が複雑で改造するのが難しくなっちゃったからな…
職人たちがそれぞれ好き勝手に改造してたのを
一本化したあたりから急に難しくなった
淋しいですねー
保守
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 07:28:00 ID:QVQIE82u
ep4すげぇwww
メチャクチャうみロワむきじゃん
>>283 フリさんに期待したいがいるかどうか分からんよなあw
フリさんいなかったらこのスレ終わりだぜw?
まぁ、まて
これはベアトリーチェの罠だ
もうちょっとお待ちを
フリさん降臨ktkr!
頑張ってくだしあ><
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:22:19 ID:2Tg1xgpI
h
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:38:40 ID:Hd/GJR3j
ほ
アンケート
川畑・大月・天草・鯖吉・雅行・シエスタ00の固有技案
追加アイテム案
(今の所真里亜の日記とか)
追加希望システム
(可能な範囲内で)
↑小此木社長も追加で
シエスタ00
自由射撃〜ターゲットはランダム、威力1〜20、命中率85%、性質は黄金の弓と同じ
シエスタ410・45仲間時
集束誘導弾〜他エリアの人物全員に攻撃、威力1〜20、性質は黄金の弓と同じ
こんなかんじでどうですかね
魔女も増えてきたことだしケーン(黄金の杖)もう一本追加しませんか?
あと、そのエリアの反魔法がある一定より高かったら反魔法の毒素ってことで、魔女・家具・武具のスタミナ毎ターン減少とかどうですか?
エヴァをエバ、山羊(やぎ)をやまひつじにしてるのは仕様ですか?
ありゃ
山羊はついつい執事と掛けてしまっていた
なんの違和感もなくやまひつじの執事だとばかりww
エヴァの方は絵羽の意識から来てるので最初は「エバ」
「エヴァ」は魔女を継承したあとの名称という解釈です
ごたごたしてて継承モードになってからも名称変更出来てませんでしたねすみません
>>289 天草固有技・狙撃
他エリアの敵に1〜20ダメージ。命中85%。自分と同じエリアに敵がいると使えない。
鯖吉固有技・鯖ドーピング
鯖を食べると一定ターンステータス2倍。
大月→魔女が仲間にいるとステータスアップ。魔女を信じているので彼は人間の毒素を出さない。
追加アイテム
ゴルフバッグ→天草が狙撃を使えるようになる。
他のキャラクターはバッグで殴る。
自慢の木槍→戦人のお手製の槍
右代宮文書→一部キャラクター(金蔵とか真里亞とか大月とか)パワーアップ
とか妄想中…
追加アイテム案
ジェラルミンケース→防具兼武器、持ってるだけでスタミナ消費、霜払いの効果アップ
南條息子・鯖吉・縁寿に送りつけられた1億円が入ったケース。殴られるとものすごく痛い
ヘアアクセサリー→縁寿が戦人にクレーンゲームで取ってもらったもの
マリアの魔導書→マリアが創り出した魔法が書いてある
全体的(特に生垣壊し)に結構処理が遅くなってるので、喉潰しみたいに生垣壊しのルーチンを分離できませんかね?
ひぐロワでうみねこのBGMが流れない
というか異常に重くなって動かなくなるのは何故?
同じ症状の人いる?
なってたけど、スクリプトの.oggを.mp3に置換して、BGMのOGGの音声ファイルをMP3に変換したら普通に戻った
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 14:00:28 ID:iTpfzeTK
★
保守
ひぐロワ改造最新版が欲しい・・・
誰かうpしてぃ
ネタがないので話題でも
歴代の職人で一番好きなのは誰?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:53:13 ID:j+f7rN7+
パロロワテスト用したらばでひぐらしのリピーターロワの意見集めてます
まだ人数が少ないので興味のある人は来てください
捕手
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13:50:15 ID:knZ+BEvr
最近ひぐロワ始めてここの改造版もやってみたいんだけど
今はどこにもうpされてないの?
もう少し早く始めてればなぁ・・・
>>306 うみねこEP3対応版なら持ってるけど…勝手にうpしていいのかな?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:06:58 ID:knZ+BEvr
>>307 マジっすか!
超欲しいけど、勝手にうpとかダメなら無理強いはできないわ・・・
職人降臨待つしかないかな
ネタが出ない、ただの屍のようだ
うpに関しては大丈夫だと思いますよ
新キャラの固有技が思い付かなくて新しいのがうp出来ないorz
固有技未実装でいいなら一部だけ付けたので近日中にうpれると思うけど……
せめて社長船長なんかしましょうよ、あんたがた何が出来るのさorz
社長なんて素手攻撃を格闘にして銃器の扱いに長けていればそれでいいと思いますよ、ええ。
船長は・・・
>>309 船長は高速挺で突撃とか?
海のマップでしかつかえないけどw
>>312 せっかくうpされていたのに、見逃してしまったorz
>>314 あれ?おかしいな…
俺が試したときはいけたんだが
初めて改造版をやろうと思い、
>>314のロダにあったものを落して
起動したところキャラクターを選んだあとに次のエラーが出て、
強制終了します。
NSAアーカイブからファイルBmp\Haikei\****\****.bmpが見つかりません。
39.txt line:***
以下該当コード
(***は毎回変わります)
どなたか解決方法をご享受ください。
ちなみに原作はhigurasi4, 8, 9がインストール済みです。
(C:\Program Files\07th_Expansionの中)
上記のエラーの一例
NSAアーカイブからファイルBmp\Haikei\Mura\Hi8.jpgが見つかりません。
39.txt line:355
|
| if %current_bg = ?place[20][0]+25 bg Maebarake3, %direction
> if %current_bg = ?place[21][0]+25 bg Hinamizawa8
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 12:53:32 ID:JIPqwveD
>>316 俺もだ
前はできたのになんでだろ…
ひぐロワやりたい(´・ω・)
ttp://www8.uploader.jp/dl/umineco/umineco_uljp01308.zip.html 暫定版をうp
一部にしか固有技は付けれてません
説明文も載せれてないので簡単に説明でも
固有技変更
譲治:状況判断→警告
敵一体を対象に警告
無抵抗率20%
同じ対象に連続して使用すると20%→50%→80%と上昇
三回目の警告を無視されると「反撃特化結界」モードになり蹴り技解禁
蔵臼:卑屈な嫌味→決死の一撃
カウンター攻撃
攻撃して来た相手に攻撃を数倍にして返す
まだ調整中なので何度でも打てるためあんまり使わない方が吉
死亡フラグの立て方が思いつきません><
追加固有技
シエスタ00:自由射撃
そのエリア内の「後方射撃」
仲間の410と45の人数だけ撃つ
譲治:足刀蹴り
攻撃力0
対象:敵一体
譲治:後回し蹴り
攻撃力4
譲治:アルマーダ・コン・マルテーロゥ
攻撃力2 2回攻撃
消費体力3×2
譲治:上段踵落とし
攻撃力12
蹴り技の消費体力は未設定なので余り使わない方が吉
追加道具
ぬいぐるみ(さくたろ)
今は特になし、魔法攻撃を一定確率で無効化させる予定
マリア・縁寿で持つと…?
魔道書
今は特になし、魔法使いが持つと魔法威力UPの予定
おでん
回復量30だが冷めてしまい1時間ごとに回復量が−3される
あまりに変化がないようなら−6ずつでもいいかも
ちなみに譲治の「警告」だけどどうしても反撃特化モードになりたいなら茜がオススメ
成功率80%でも無視してくれる
4連続投稿ゴメン譲治の警告の説明文
×無抵抗率
○戦意喪失率
生垣壊し編が毎回全員が一つのエリアに集まった状態でスタートになってしまってます。
さらにバグ報告です
↑のバグはどうやらどのゲームモードでも起こるみたいです。
全員の武器がアイテムスイッチを使っていないのに、毎回おでんとさくたろうになっている。
さらに、1人がアイテムを使うと全員のアイテムがその分減っている(全員のアイテム消費が連動してる)
シエスタ00の自由射撃を使うと、変な文字が出て、文字が黒に変わり、自分に当たってしまう、その後体力が−○○でシエスタのアイテム交換になる。
325 :
317:2009/03/10(火) 00:35:22 ID:TjSpk+jN
>>319 乙です。自分の設定がおかしいんじゃないかと
疑ってましたが、バグだったみたいですね。
とりあえずプレイはできるようになりました。
杭変化を使うと
エフェクトに指定したDLLが不正です
21.txt line:8406
| mov $tmp,install_Dir_Umineko4
| add $tmp,"breakup.dll/urb"
> cl r,99,500,$
と表示されて落ちます。
20.txtの相性テーブルで479行と480行が両方ともワルギリアの相性になってます。たぶん、どっちかがエバのものだと思うんですけど・・・
機転の計算を使うと、「ちっ・・・」の後に、ガスは機転の計算でガスを攻撃、ガスは死んだ。と出た。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:58:53 ID:HpWLcycw
ho
保守
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:06:32 ID:ioF3CbWh
ほしゅ
フリさん
今のところ固有技が全く確定していないキャラいますか?
えー
社長・船長・教授・鯖吉・医者その2
ですかね
保守
保守
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 23:22:48 ID:68scMfCh
___ _ _ ___ _
_-‐''"‐-- ..... ヽ
( __ ` \
\-v-v-v-v-vイ~Y^ミ ` \
〉 Ξ:Ξ:Ξ:〉《@》巛_ )
|^|^^ |^^^|^^《ミミ彡イソ/
| |_ |_ | |ィ::::iイヘ
| ||'て) 'て)| |:::::| @i
| || | |:::::| U i
| ヽ ▽ . | |:::::| 丿リ 保守
ヾ ミミ トy- .= | |:::::|'リノ
/| >@< レ|:::::|イイト 、
/ ≪ __介__ ア |人/ ヽ
/ ( 》)~~|《 ) i
i (《 フ ト》 ) イ i
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:28:06 ID:gIXyoM2t
___ _ _ ___ _
_-‐''"‐-- ..... ヽ
( __ ` \
\-v-v-v-v-vイ~Y^ミ ` \
〉 Ξ:Ξ:Ξ:〉《@》巛_ )
|^|^^ |^^^|^^《ミミ彡イソ/
| |_ |_ | |ィ::::iイヘ
| ||'て) 'て)| |:::::| @i
| || | |:::::| U i 〈 誰もいない…。
| ヽ Δ . | |:::::| 丿リ
ヾ ミミ トy- .= | |:::::|'リノ
/| >@< レ|:::::|イイト 、
/ ≪ __介__ ア |人/ ヽ
/ ( 》)~~|《 ) i
i (《 フ ト》 ) イ i
保守
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:45:11 ID:ffPiwOYo
なつかしくなってひぐロワで検索してみたら、うみねこVarも作って下さってたのですね!
職人様方に期待保守
どなたかUPロダに上げてくださいませんか…
やりたいのだけどリンク切れっぽいです(´・ω・`)
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:04:06 ID:6LUuvM96
保守
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:33:13 ID:abQAzttj
保守
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:35:48 ID:0pr6nerq
Ep5が出れば…活性化すると願って保守
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:36:23 ID:r9pBG9Y2
保守
もう終わったスレを保守するんじゃな・・・・・・!?
ゲームデータをコピーしただけじゃ動かないようだからインスコしてくる
くそったれ!
ひぐらし8,9とうみねこEP3までのディスクはあったがうみねこEP4のディスクが見つからない\(^o^)/
なんとかレジストリからアドレスを読み込まなくてもなんとかなるようにできないかな?
何故だ、ダウンロードできない・・・
DLはできるが実行すると
"NSAアーカイブからファイルBmp\Omake\uoncur.bmpがみつかりません
06.txt line30"
って表示されて起動できない…
ガァプは対魔対物障壁無いんで、ライフ6ではきつくないですか?
実際譲治と肉弾戦を繰り広げてたから、もっとライフ高めの方がいいかも
あと、蔵臼の決死の一撃が強制スタミナ切れでもかなりエグイ攻撃なんで
現在攻撃力×4(80%)×2(60%)×12(30%)みたいに攻撃力確率上昇とか、1試合1発限定にするとかの縛りぐらいいるかも
あぁ、ガァプも対魔対物障壁あったんですね
最初にやったときに、黄金の弓でやられたから気付かなかった
バグ?報告です
エヴァトリーチェ状態で対魔対物障壁が発動すると、一瞬エバ(制服姿)の画像になる
>>349 俺もなった
あと目5ろし編で大石を殺したら名前が次に殺すまでプレイやーの名前が大石になってた
保守
喉潰し編をやったら、何故かシエスタとか留弗夫とか出てきたんですけど・・・
ep5きた
よろしい…ならばアイゼルネだ
あれ?
間違えた?
ts
ごめんなさいごめんなさい(ry
345のやつを起動したんだけど、ゲームが始まると
ラベル*command_moveは存在しません
って出てきて終了
誰か助けて
自己解決。
しかしこのスレ見つけれてよかった
ひぐらしのなくこロワイアルで検索してたから見つからんかった
羽入の祟殺しのせいで大変な事になったw
早々と死んで選択肢まで飛ばしてたら強制終了してしまった
均衡壊し編でキャラを選んでいいえの後
■メニューに戻るでエラーになります。
NSAアーカイブからファイルbmp\TipsBack.BMPがみつかりません
34.txt line:8
|;★★★システム関連★★★
|*menu
> if %game_mode != 0 bg "bmp\TipsBack.BMP"
今回は結構バクがあるな
今頃たぶん作者はEP5を攻略中だな
上書きかセーブデータ移動どっちがいいですかね?バージョンアップ
バグ報告
ガードレール・・・じゃなくて「ガートルード」が「ガートルート」になって濁点が抜けてます
あれ、新参の4人が生垣壊しで使えないんですけど(というよりキャラ選択の画面で表示されないんですけど)
>>375 なん…だと…?
次回の更新時に直しときます脳内補完でお願いします><
>>376 もしかして:正規の方法でインストールしていない
>>376 はEP5のフォルダを移動させたのが原因でした・・・。元の場所に戻して解決しました。
ついでにバグ報告です。
グングニルのエフェクトでワルギリアが2人出てきます。
vistaですが、マップ表示画面でマウスのホイールを使って前のマップを見て、その後元に戻ろうとすると動作を停止します
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:03:58 ID:GUq8EKBz
本家はスイスイ動くのですが、改造版だとスペックが足りないせいか
起動できても動作がべらぼうに重くなってしまいます
動作を軽くする方法があればよいのですが・・・
バグ報告ではないんですが、20.txt の 4759行がスクリプト的におかしくないですか?
保守
くっそ、本家しか遊んだ事なくて改造版の起動に必要なモノを聞こうとしたら
りーどみ〜☆のA1と
>>2のA1の記述が違うじゃないか!アホな質問する所だった。
本家のひぐロワ解.exeを改造版のファイルに入れればいいんだよね?
アホな質問乙
>>384 >>2もだいぶ前のテンプレだからな……
最新の落としたらその中に入ってる.exeそのまま起動でおk
>>385 そう言わんでくれw
りーどみ〜☆にも改造版の中に入っている「ひぐロワ解.exe」を起動します。
ってあってメダパニかけられた気分だったんだ
>>386 サンクス、これで楽しめる
保守
保守
390 :
:名無しさん@お腹いっぱい。::2009/10/02(金) 17:10:13 ID:7LORKqAk
バグ報告?です。体育着姿の梨花をつかってL5モードで「クールになる」を使うと
制服になってしまいます。
ぬいぐるみ(さくたろう)の魔法ダメージ軽減の効果って、真里亞と縁寿だけですか?それとも全員?
いまいち実感ないんですけど実装されてますよね?
滅茶苦茶重いのは仕様?
仕様がない
394 :
:名無しさん@お腹いっぱい。::2009/10/11(日) 10:59:30 ID:NmtdvkSZ
うみねこの曲を流そうとすると無音になってしまうのは俺だけ?
わしを信じてワロタw
智恵で最後の1対1の時にゲージ3溜まったら強制終了\(^o^)/
>>394 うみねこの曲をoggのままで流すと無音になったり異常に重くなる
だから俺はひぐらしの曲で我慢してる
ただmp3に変換すると直るとか直らないとか…
398 :
:名無しさん@お腹いっぱい。::2009/10/16(金) 18:48:44 ID:YJHlWkNW
>>394 やってみます。ありがとうございました。
欠片潰しまで防ぐとは、譲治の反撃特化結界恐るべし…
バグ報告です
対魔対物障壁を持ってる魔女が、反撃特化の譲治に攻撃すると、
「…………足刀蹴り。鼻骨骨折。」→障壁エフェクト→「…………足刀蹴り。鼻骨骨折。」→障壁エフェクト
と言う風に2回表示されてしまう
ついでに、反撃特化結界で防げない攻撃(話術以外)ってシエスタの黄金弓だけですか?
400 :
:名無しさん@お腹いっぱい。::2009/10/26(月) 18:56:57 ID:TQsI9FpX
自分的には兵供し偏でうみねこも対応してほしかったなぁ〜
>>400 私フリデルカだけどやろうと思えば出来るかもしれないけどまたまた重くなってしまうのだ
近々内容をひぐらしだけにとどめた軽いのを作ろうと思ってます。
できれば、うみねこだけの軽いやつもお願いします
うみロワリンク切れててやりたいけどできないんだが・・・
マップを見直そうとしてバックログだすと、ほとんど強制終了くらう…orz
発生するのは2マップある場合だけっぽいけど、バグかな?
今のところ均衡壊し編で発生、使ってるバージョンは
>>374。
あとどなたかうみねこの説明会の閲覧条件教えていただけませんか?
後追加でバグ報告です。
炊き出し編から選べる中で、生き延ばし編の富竹版をプレイしようとしたら、
place6は存在しませんと言うエラーがでて終了します。
また、梨花編でプレイ中急速を選択するとなぜかトラップが発動してダメージを食らう事がありました。
他の方は起きていないんでしょうか…
ルールも分からない物が沢山あるので出来れば詳しく知りたいです…
wikiには乗っていないところがかなりありますし。
すみません、
>>404の者です、うみねこ側の説明閲覧は自己解決しました。
自分の環境にEP4とEP3が入っていないせいだったようです、
Umineko4をUmineko5に置き換えたら問題なく見られました。
374をダウンロードしたのですが解凍できません。
パッと見したところどこにもパスが書いていないのですがどこにありますか?
>>408 違うパソコンからですが407です。ついに黄金郷へとたどり着けました。
さっき試しに打ち込んでみた時は反応しなかったのに!ww
打ち間違え+思い込みって怖いですね・・・
紗音のバリアーが味方には効果がかかってないのは仕様ですか?
説明のところには「自分と自分の仲間にバリアーを張り、」って書いてたんですけど…
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:56:46 ID:JGOBRYJt
うみねこのなくこロワイヤルもひぐらしをインストールしておく必要はありますか?
>410
なんかの拍子に解けたかな、もしくはスタミナ切れか何か?
そうでないならバグっぽいのかな、シエスタからの射撃ならバリア無視だから確実に食らうけど。
>411
現行で出てるバージョンは入ってる方が良さそう、ひぐらしと混合版みたいだし。
無かったら起動しないのかな、そこまではわかんない。
俺はひぐらししか無いけど
414 :
:名無しさん@お腹いっぱい。::2009/11/20(金) 11:35:42 ID:TR72xEno
そういえばニコニコの動画に「うみねこのなくこロワイアル」があったよ。
動画を見たらep5もはいってて死亡メッセージもはいってた。早く出てほしい
保守
ひぐロワ原作を音楽データコピーせずにプレイ出来るようにはできないのかな?
保守
軽いバージョンどうなってますか?
保守
保守
保守
「「保守!」」
保守
しかし、未だに保守する人がここにいるんだなあ
あの改造最盛期が懐かしい
フリデルカさんどうしてるのかな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:42:17 ID:H7YjSt9c
なんかあんまり盛り上がってないね
保守
もう保守しなくていいだろ
お前も疲れただろう…
俺の専ブラじゃ未だにこのスレが左上(つまり1番目)に位置しているんだよなw
ほとんど更新されないし今後更新があるかどうかも分からないのに
なぜかずっとこの位置だw
うみねこロワで人を増やしたかったけど増えなかったのが痛かったな
あの最盛期の改造天国は楽しかったな
原作にキャラ追加しただけの軽いのが欲しい
すっかり寂しくなってしまったけど、できる事なら後2、3か月待ってほしい
持てるアイテムの数を増やしたり、必殺技(固有技)を増やしたりしてもっと
いろいろな楽しみ方をできるようにと思ったけど・・・
これだけでもけっこう対応させるのが難しいです
正直、ある程度ゲームの仕様を変えないと、スレの流れも長続きしない思う
まだ、保守する人がいるという事は期待している人もいるらしいですね
自分ももうちょっとがんばるよ
うみねことひぐらしはわけたほうがいい気が……
読み込みも速くなるしうみねこは完結していないので
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 17:45:41 ID:lp+rlSn0
うみねこ版ならep6まで持っていないとできない気がする。
頑張って改造してくださってる方には申し訳ないけど、
やっぱり今の改造品は重いんですよね。
プレイするにも、改造に参加するにも。
もし改造されるなら、新機能を追加するより、
いろいろそぎ落とした軽量版をお願いしたいです。
保守
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:08:25 ID:5BX6as9w
うみロワ希望
>>434 同意。
今のは、やってる最中で固まる。
ひぐロワはもう持っているから、ひぐロワ部分抜きの軽量版うみロワを
やってみたい。
俺は軽量版ひぐロワが欲しい
原作以外でひぐロワのみのって昔にあったの?
バージョン管理されてないからあいまいだけど
今持っている2007年7月版が一番軽くてバランスいいと思う
もう3年前か・・・
できればうpおねがいしたい
431だけど、せっかくなので最近コメントに分かる範囲でレスしてみようと思う。
>>432 確かにできるのであれば、そうした方がいいかも知れませんね
ちなみに、今私が作っているいるのは、ひぐロワのみのバージョンを元に作っています
だから、その点については大丈夫かな?
>>433 そういえば、自分も気になるな・・・
うみねこのep4までのだけで遊ぶのも作ってほしいです
今の自分の環境だと、うみロワは遊べないんですよね・・・
>>434 まあ、もっともな意見だと思います
予定としては、私が制作している新仕様の物は、目暗し編を公式ルールにしようしているので
軽くするのも必要不可欠なので、この点については、注意して制作しているよ
>>435 私も期待してます
今もがんばってくれてると良いのですが・・・
報告だけでもお願いしたいです
>>438 >>439 やっぱりひぐロワとうみロワは分けたほうがいいかも
その上で軽くした作品を作ってほしいです
ちなみに、スレ自体はうみねこのなく頃にが出来る前からあるよ
その当時はいろんな方が制作していたみたい
たぶん、この時がもっとも盛り上がっていたんじゃないかなあ・・・
>>440 >>441 私もうpをお願いしたいです
というか、いろいろなバージョンのをみてみたい
最近は、軽いものがほしいという意見が多いようですね
この部分についてはもっと調べてみようと思います。
>>440だけど件の2007年7月版はなんかマップがよく分からないことになっている(なんか2面ある)ので
どうも俺の思っていたベストオブひぐロワとは違っていたようだ。
それでもよければうpするけどロダはどこがいいかな。鉈はもう落ちてるんだよね
有名所の斧とかでもどこでもいいです。
うpお願いします
pass:higurowa
やっぱり原作の軽さとは程遠いのね
原作にキャラと武器と特殊能力追加ぐらいでいいんだけどなぁ
キャラの多さとか特殊能力が重い原因なのかな?
448 :
431:2010/03/04(木) 15:13:55 ID:2PgounYK
ちょっと相談と報告にきました。現状の仕様について今後どうするか聞きたい事があります。
・試合の経過及び結果の画面の自動保存
分かる人はまだいるかな・・・。レスを見ても、ほとんど話題にならないオプションの設定。需要はほとんど
ないと思う。この設定はひぐロワ原作からあるのですが、元々リプレイを書くための資料としてあるみたい。
ただ、原作でもそうなのだが、開始から終了までの画面を全部保存すると、とんでもない容量になる上、今の
改造版だと一部保存できない画面もあるのが問題。現状のレスをみると全体通してのリプレイのレスが付く事は
まずないので、余程の事がない限り削除推奨。どうしても、リプレイを書く時は、なんらかの形で動画にして保存
したほうがいいと思う。
・戦績表
原作からある仕様で、たまにレスが付く事があるけど、需要はそんなに無いと思う。というか、戦績表自体
が普通変数と配列変数で管理しているから、バージョンUP際には、ほぼ確実といっていいほど引き継ぐ事が
できない。今のように不規則に更新するような状況では、削除推奨だと思う。また、右クリックによるセーブと
ロードの仕方によっては、戦績表の中身がおかしくなってしまう事があるのも問題。
グローバル変数で管理すれば、引き継ぐ事は可能かもしれない。ただし、グローバル変数は配列変数が使えない
ので、大量の変数を用意しなくてはいけない。また、長い目で見た場合いつまでも、エラー無しで引き継げるとも
限らない。どうしても残す場合は、総試合数や優勝回数など重要な部分のみ記録ならば、さほど問題ないと思う。
この2点ついて意見が聞きたいです。できれば削除推奨でお願いします。
>>445 補足として、ダウンロードする時のパスワードはhigurowaだけど、
フォルダの中身を展開する時のパスワードはhuriderukaだという所を付け加えておきますね。
ちょっとおかしいと思ってたけどやっぱり
>>445って古いのじゃないよね
>>448 両方とも削除してもいいと思いますよ。
実際その記録処理の分重くなってる可能性もあるだろうし…
>>448 その2つ削っても別に軽くはならなかったと思う。
処理が重くなってる原因は、キャラ・アイテム・固有技が増えすぎたからでしょ。
うみねこキャラだけにして、固有技も一部キャラ限定にすれば相当軽くなるはず。
実用性の薄いパルプンテみたいなアイテムや技はこの際削って欲しいです。
あと、戦績表はできれば残して欲しいです。
どのキャラが強いか弱いかがよく分かるので。
うみねこ散が完結してないなら
個人的にjはひぐらしのみを作って欲しい
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:27:00 ID:YppJNaeQ
でもたしか昔うみねこ版だしていた人いたよね?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 19:46:46 ID:yF7WSbGF
すみません。
生垣壊し編とうみねこの説明会のやり方がよくわからないので
詳しく教えてもらえないでしょうか?m(_ _)m
保守
>>454 生垣壊し編とうみねこの説明会はEP5までを普通にインストールしていれば出来るはず…
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:51:43 ID:FkQzanLy
返答ありがとうございます!!
EP4とEP6しか持ってなくて、そのファイルを入れたんですが、できなかったんです。
やっぱりEP5が必要なんですかね?
>>457 立ち絵のフォルダの構造がEP5→EP6の時に変わったんで、EP5がなかったら今のverではたぶん無理かと
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18:21:07 ID:wO84TQca
そうなんですか...
お二人ともありがとうございました!
460 :
431:2010/03/30(火) 22:09:25 ID:xrv9AWVn
中間報告もかねて書き込みします。
まずこの前聞いた2点については、画像の保存は削除。戦績表は引き継ぎが可能であれば、
出来る範囲で残す方針で行きます。
他にも単純にキャラやアイテムを削除したのが欲しいという意見があるけど、これは保留にします。
削除だけするにしても、ある程度中身を理解していないとバグが発生する可能性もあるのと、
401でフリデルカさん(らしき方)が作っているみたいで、やる事がかぶるのもあれだと思うので。
今は自分の力量をあげると同時に、もう少し様子を見ることにします。
今自分がやっている作業は、ゲームを軽くする為に必要なの事の調査をしながら、
既存の命令文の効率をあげたり、バグの調査と修正もしたりしています。
他にも、新仕様版に必要な命令文などの作成をして、ゲームの基盤も作ってます。
アップロードできるくらいの物にするにはまだ時間はかかりますが、
それなりに基盤が完成したら、アップロードしてみようと思います。
完成までに、スレが落ちないように祈りながら、自分も作業を急ぎます。
自分で弄りたいんだけどNScripterって難しいのかな?
保守
フェザリーヌってアナウンサー以外のポジションがないような気が
観劇の魔女にそれ以上どうしろと
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 13:57:24 ID:eNvbRrVy
羽入とフェザリーヌのコンボ見てみたい
本家ひぐロワの攻撃力の計算はどうなってるのですか?
攻撃力9の富竹が角材で殴っても素手と同じ5しかでなかったり、日本刀使っても
7〜8ばっかり。敵は普通の武器でも8以上を高確率で出してきます。
私の運が悪いだけなんでしょうか?素晴らしいほどストレス・・・。
468 :
431:2010/04/28(水) 11:23:48 ID:F73ajWRl
作業中に気になったので調べてみました。本家ひぐロワの与えるダメージ以下の通りです。
@攻撃力(ダメージ)の計算
攻撃者の現在のパワー + 使用する武器の攻撃力(攻撃者の得意武器の場合は、それに対応した値を入れる)
A倍率の計算 以下の条件を満たした場合@で求めた値に掛けた値を設定。複数満たしても重複しない。
・裏切り攻撃(×2)
・園崎姉妹入れ替わり(×2)
・防御者が無抵抗時(×2)
・知恵の火葬式*(×2)
※ スタミナ切れでない梨花は、裏切りと入れ替わりは無効にする。火葬式*のみ他と重複してもOK?
Ba(@とAの計算で求めた値)を以下の計算で”37.5%〜75%”の範囲で変動
a × 75 = b
a × 150 = c
乱数(b〜cの範囲)を入れる。(入れた値をd)
d ÷ 200 の計算結果をダメージとして設定(小数点以下切り捨て)
Cダメージ(Bで求めた値)に防御力を適用させる。重複してもOK
・防刃ベスト(ダメージ−3)
・バケツ(ダメージ−1)
※ ここまでの計算でダメージが0以下の場合はダメージを0に設定する。
D@〜Cの計算で求めたダメージを適用させて、ライフを減らす。
こんな感じです。ちなみに拳銃のように独自の計算で求める物や、チョークのような固定ダメージの場合は、
上記の計算が適用されないので、注意してください。
ちなみに、Bの値の変動なのですが、スクリプト上の説明だと”75%〜150%の範囲で変動”と書かれて
います。ですが、計算の仕方を見てもそうならない為、”37.5%〜75%”が正しいと思われます。
469 :
467:2010/04/30(金) 00:33:38 ID:IC44uweY
な〜るほど、こういう計算式だったんですね・・。ありがとうございます!
攻撃力高くても運に左右されるなら、富竹の価値がなさそうですね・・。
保守
471 :
431:2010/05/11(火) 23:15:11 ID:ZIt336Dw
作業していたら、こんな物を見つけました。結構前のバージョンのひぐロワです。
たぶんバグもあると思いますが、動作については、今の物比べるとずいぶんと軽いと思います。
以前このような感じのひぐロワがやりたいという意見があったのでアップロードしてみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/112829 ダウンロードのパスワードはメール欄を見てください。
新仕様版はもうちょっと時間がかかりそうです。ごめんなさい・・・。
完成までは、今回アップロードしたひぐロワのバグ対応もします。
他にも気になる事があったらどんどん聞いてください
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 18:46:14 ID:fquVMfNy
このスレまだあったのか
懐かしいな
久しぶりにやってみよ
保守
ひさしぶりにやりたくなった
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:13:24 ID:E7XBbYJ5
1年ぶりくらいにきた!
かなりバージョンアップしてるね・・・
別シナリオやってみようかな
うみねこのみのやつの制作状況はどんな感じなんでしょうか?
478 :
○:2010/06/27(日) 03:25:20 ID:eniBaxQK
テスト
保守
そして誰もいなくなった...んでしょうか?
少なくとも、自分は見ているけど・・・。
でも、鉈ろだが何故か見れないのはデータが消えたのかな・・・?
>>471 上のデータだが念の為に言うと、
「ひぐらしのなく頃に(問題編)」
「ひぐらしのなく頃に解(祭囃し編)」
「ひぐらしのなく頃に礼」が無いと正常動作しないから要注意。
問題編・祭囃し編が無いと起動は不可能。
礼がない場合は圭一の特殊能力の「固有結界」等でエラーが起きる。
また、赤坂雪絵をアナウンサーにすると文章が多すぎる為にエラーが起きる為に改変しないといけない。
連レス+長文で申し訳なかった。
いろいろ調べたが、一部のデータが使えない事が多々ある為に以下に解決方法を。
・圭一の固有結界等でエラー(礼を中心にデータをまとめれば解決)
・BGMが鳴らない(問題編と解答編と礼をまとめれば解決)
・デバックモードが見れない!(データを改変すればOK)
・超級覇王沙都子弾でエラーに・・・、(解決方法不明・・・。)
容量は食うようだが動作の重さはどうなの?
486 :
431:2010/07/22(木) 15:53:55 ID:5ttXQjpL
>>484 作業ありがとうございます!できれば今後も作業をお願いしたいです!
それと、いくつか気になった事があったので、報告します。
赤坂が裏切って梨花を攻撃したら、赤坂庇って自分を攻撃しました。(たぶんてっぺい☆も同じ)
このバクは以前に報告があったらしく、フリデルカ氏の最新版では修正されています。
なので、そちらを参照すればいいかと思います。
確立系の武器での攻撃でスピードのよる命中率補正が、攻撃者と防御者のスピードよる計算が逆なっています。
このままだと、スピードは低いキャラの方が攻撃を当てやすく、かわしやすいという状況になっています。
スピードによる補正は雀の涙程度なのですが、早いうち直しておいたほうがいいかも。
*attack_result_kakurituの部分を見てください。このバクはかなり前からあったみたいです。(4年前くらい?)
後、ダウンロードしたときあるデータの中の
arc.nsa・envdata・gloval.sav・instlog.txt・nscript.datはプレイに必要ないなら削除してもいいと思います
自分は削除しても問題なかったので、次からのアップロード時は、消した方が容量も減らせるのでいいかと。
他にも気になる所はあるのですが、まだはっきりしないので保留にします。
能力値の変更についても、まだ更新したばかりなのでノーコメントしておきます。
>>477 うみねこのみの制作しようしている人はいないはず…。職人を増やす事も考えたほうがいいかも。
>>481 鉈ろだってまだ使えるのですか?
どちらせよ、どのロダ使うか決めた方がいいかもしれませんね。
>>485 自分がやってみた感じでは、ほとんど問題がありませんでした。
容量について、あまり関係はないと思います。(容量自体ひぐらし原作の方が多いですし…)
作業して気付いたのですけど、動作重くなる原因はパソコンのスペックと、
プログラム内での命令文の書き方にもあると思います。
必要以上に計算や代入・判定を行ったりするとその分だけ時間がかかる。
ひぐロワは複雑な判定を行う事が多いので、こういう部分けっこうあるんですよね…。
今後、更新する際にはこういう事にも気を付けたほうがいいかも。
487 :
485:2010/07/22(木) 19:32:27 ID:O2JD/3rF
>>486 返信、ありがとうございます。
しかし、正直プログラム弄りは始めたばかりなので期待はしないで下さい・・・。(汗
471で紹介してもらったファイルを元に改変した為に、バグが多いのは申し訳ありません。
赤坂の庇うについては、自分も悩みましたが手が出せずに・・・。
スピードの命中率関係は知りませんでした。教えてくれて感謝ですが・・・、あはははは・・・。
というか補正とか云々とか、未だに手が、手がぁ〜・・・ガクッ。(精進します。
DL時のデータの削除部分は、ありがとうございます。
ついでに、能力部分は現在も改変中です。子供組に愛を与えすぎた。(汗
しかも、相性値が高い為に一気に4人も仲間になるなんて・・・。(笑
ただし、相性値は自分用のは変える気は今の所はありません。(あくまで初心者が快適にプレイできる為に)
その為に改変前データを用意していますので、それらを上書きすればOKです。
フリデルカ氏のデータですか・・・、新参者なので何処を参照すればいいのか・・・。(汗
ちょっと、頑張って探してみます! 見つかれば、それを中心に改変と学習をしようと思います。
↑訂正;485ではなく、484です(汗) 485さん、申し訳ない。
なお、他にも作業中に気づいた部分を記しますね
・圭一の固有結界、沙都子弾のエラーは、スペックによってはエラーしない。
作業用PC(古い方)ではエラーは起きましたが、ネット用PC(新しい方)ではエラー起きないのを確認
スペックによっては、立ち絵関連にエラーが起こると思います。
起こった場合は、同封したdddと礼を入れたら解決します。
見つけました・・・が、作業は明日どころか再来週になる予定。
うおおおぉぉぉぉ、課題を済まさないとおおおぉぉぉぉっ!?!?
助言、ありがとうございました!!
とりあえず、中身を見ました・・・。
・・・初心者の自分には無理です。(フリデルカさんの内容)
ち、知識が足りない為に・・・ベースはこのままでフリデルカさんのを参考にして改変します。
というか、作業用PCじゃ重くて満足に動作はできn(ry
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 08:58:09 ID:jkTYjBY5
乙!
記念あげ
494 :
491:2010/07/25(日) 19:55:11 ID:tXIsf26D
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 21:07:51 ID:KXtP22Gv
どうしてもうみねこの曲が流れない…
496 :
491:2010/07/26(月) 19:40:13 ID:k/6T8t/d
書き忘れてましたが、
起動させるときには、EP4とEP6の音声ファイルとarcファイルをすべて、onscripterと同じフォルダに入れてください。
arcは上書きしないように連番で番号を付けてください(arc1、arc2、arc3....の様に)
497 :
491:2010/07/26(月) 21:32:27 ID:k/6T8t/d
とみたけflash見つからないってでてきた
497は「returnとgosub文が正しく対応していません。00.txt line:9187」で起動しない…
起動はしたぞソースは俺
Umineko6じゃなくてUmineko4に入れたら動いたわw
>>500サンクス
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:58:51 ID:eW0cXsCM
ep4の中に
ep6の音声ファイルいれたら.動いたけどもなぜかep6の音楽をながそうとすると
エラーで終わる第一音楽ながれない.あとなぜか人数が残り19人とでてしまい
ぴったり合わないと遊べない
503 :
491:2010/07/28(水) 01:09:27 ID:CJ6NYTUt
音楽が鳴らないのは
>>503のzipに入っている「ひぐロワ零.exe」が古いからみたいだね。
原作の「うみねこのなく頃に散.exe」と置き換えたら音楽が鳴ったよ。
音楽ファイルの移動はしてない。
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/67039 これで書き込めれますかね…?
久しぶりです、しばらく来れなかったうちに新しい風が吹いているようで何よりです。
今までの泥沼はどう考えても俺のせいなのでこのくらいのことしかできませんでしたが
>>484のデータを元にバグ取りしてきました。
これからは要素を追加するのではなくまず動くものを作ることに専念します。
ですが少しいじる程度ならできるんですが…またしばらくは来れないかと思うので改造の方は
>>484さんや
>>491さんにお任せしたいと思います、申し訳ない。
取ったバグ・更新の方については「更新履歴.txt」の方に書いておきました。
それと目暗し編にて行方不明者がでて正しくゲームセットできなくなるバグを確認しています。
行方不明者が出た時点でそれを知らせると同時に直前の攻撃者・防御者・攻撃方法を表示させる命令文が起動しっぱなしになっているので出たら報告お願いします。
バグ取りお疲れ様です。
今までの改造品が泥沼だったのはフリデルカさんのせいではないですよ。
一番の元凶は、かつて職人さんがバラバラに作ってたのを無理に一本化したことでしょう。
そのせいで改造品の規模が大きくなって複雑になり、扱える職人さんが減ってしまった。
でも、当時のスレでは一本にまとめて欲しいという声が強かったので、流れ上仕方なかったんでしょうね。
むしろ、そんなカオスな代物を最近まで保守してくださってたフリデルカさんは偉いと思います。
507 :
431:2010/08/13(金) 03:14:35 ID:ZyS2HHei
フリデルカさんお疲れ様です。そして、おかえりなさいです。
今の過疎状態は、フリデルカさん一人の原因ではないと思います。いろんな状況絡み合って、
この状況になってしまったという感じです。自分も期日守って、アップロードしなくては
いけませんでした。数年前にもね・・・。
むしろ、フリデルカさんが残ってくれなかったら、このスレとっくに落ちていたかもしれませんよ。
この状況では、モチベーションも下がる一方ですが、そこを何とか頑張ってほしいです。
>>506 本当にその通りだと思います。自分も前々からそうなんじゃないかなと思っていました。
一本化した事によって、それまで良かったの物がバグが多発してそれに対する対応の時間が
多くなった。そのせいで自分が担当した所以外も確認する必要も出来て、作業の効率も下がって
しまったという事でしょう。
今ある動作が重いのも、これの関係で処理が複雑になりすぎて、全体的にプログラムの処理多くなった
という事でしょうか。正直、以前までは動けばいいという感じで進んでいて、フリデルカさんも
動作の軽さまでは、手が回らなくなってしまったのではないかと考えています。
一本化した当初は結構高い評価でしたし、最終的にはこうなる事も十分可能性がありました。
そこで、道を間違えてしまったんじゃないかな・・・。
さて、そろそろ自分の方もやらなくてはいけませんw
自分としても、目標を高くしすぎました。もうちょっと計画を立てるべきでした。
持てるアイテム増やすだけで、ここまで周り影響が出るとは思いませんでした。
さらに、動作軽くするとあればなおさら問題が出る箇所も増えます。
でも、そのおかげでNScriptもわかってきた感じですww
とりあえず、持てる8個まで増やして、動作も保障できたら一度アップロードします。
ゲームとしてあまり遊べるものではありませんが、少しでも興味をもっていただれば幸いです^^
フリデルカさんや
>>484さん
>>491さん(もしかして同一人物?)に続いて、
アップロードできるようがんばります。
フリデルカさんキタワァ
超乙です
一部BGMが鳴らないのは仕様ですか?
511 :
431:2010/08/16(月) 04:30:02 ID:lvZEOvh3
>>505 以下、良く分からないけどバグ報告。
ご奉仕しちょうよで入江が1ターンで自分を2回治療してた。
羽入が裏切ってカケラ紡ぎ→綿流し→奉納演舞で、ダメージくらったが仲間から外れてなかった
知恵の洗脳状態だとプレイヤーのみ任意で移動できない(COMで洗脳されているキャラは移動できる
後、行方不明者が出現するバグについてですが、原因は知恵の洗脳に問題があるみたいです。
知恵が誰かを洗脳して仲間にし、その知恵が死亡すると洗脳状態の仲間が行方不明になるようです。
たぶん知恵が死んだ後の死亡処理(仲間IDを−1にする等)をして、*command_endで戻って来た時に、
gosub *sennou_nakamaで知恵と一緒の仲間IDになるのが原因です。当然、知恵は死んだときに仲間IDが
−1になっている為、−1になります。仲間IDが−1になると死亡と同じ扱いになるので、行動する事が
できなくなります。さらに、攻撃対象として選ばれる事もなく、ガス等でもダメージを受けなくなる為、
いつまでたっても死ぬ事ができなくなるのがバグ原因だと思います。
上記の方法で不正に仲間IDが−1になると、死亡者のカウントが行われず、ゲームセットの条件
「18人死んだら終了」のタイミングがおかしくなってしまいます。バグを直すには、不正に仲間ID
を−1にさせない為にも、知恵が死んだらその知恵に洗脳されているキャラは洗脳状態を解除する等の
対策が必要だと思います。なお、行方不明者が1人の場合は残っているキャラが全員死ねばゲームは終了しますが、
優勝画面でエラーが出て強制終了します。行方不明者2人以上の場合は18人死亡そのものが起こらなくなる為、
*main_loopでループし続ける事になり、決着がつかなくなります。
>>512 ん…510だがひぐロワの方か?
うみロワだと思ってレスしたんだが…ひぐロワでBGMが鳴らないなら分からないな…
>>513 505のひぐロワをやってるんだけど・・・
あ、ファイル移動なしはうみロワの方だったのか
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 02:43:37 ID:uF+233FK
>>503、何か違和感があるなーと思ったらスタミナが一切回復してませんでした。
レナが死体を盾にするとかチートだろw
>>505をプレイしてたら行方不明者(悟史)が出てバグった
沙都子がガス死後以下のエラー
エラー
配列の添字が宣言された範囲を超えています(第1次元 最大値19 指定値20)
28.txt line:95
|
|*draw_tatie_warai
> if ?status[%hikisuu1][unitclass]
518は死因が長いのが複数いるとリザルトで文字が枠をはみ出してエラーになった
TKHで8人死亡ワロタw
また
>>517の症状が出た
ちなみに目暗し編じゃなくて均衡壊し編で行方不明者が出た
また悟史が行方不明
羽入のカケラ紡ぎで祟殺しが出たからかもしれん
バグ報告感謝
一応
>>511のを直したやつと八城とクレルと鯖吉の技のメドが立ったので
>>518に追加修正したやつを近日中にageます
ところで、誰か喉潰しの富竹フラッシュの効果を覚えている人居ませんかね?
何か別の処理が入ってたような気がしたんですが……
ぬ……よもやトリップの付け方まで間違うとは……
今後はこれで行きますorz
フリデルカさんのうみロワは起動しないんだけどファイル移動とか必要なのかな?
一応518のうみロワは動くんだけど…
ひぐロワのリナが休息ばっかりなのは仕方ないのか?
527 :
518:2010/10/12(火) 23:05:10 ID:Anpss0S6
>>フリデルカさん
最近忙しくてまったく弄ってなかったんで、特に今のとこやってることはないです
お任せします
528 :
518:2010/10/12(火) 23:11:29 ID:Anpss0S6
忘れてました
1つだけ考えてたのはクレルの特性に、「黄金によって毎回異なる共犯者を得るシステム」から
特性:黄金
仲間誘い時
金蔵以外の右代宮家の大人組は100%の確率で仲間にできる
を考えていたぐらいです
>>525 こちらでは動作するんですが……なんでしょう?他にもそういう方が居るんでしょうか?
一応ですがEP7をインストール済みが起動条件に入ります。
>>526 リナのスタミナを2に変更したため常に休息タイミングになってしまうバグでした。
まとめて修正したのをうpしたいので気になる人は以下の修正をお願いします。(メモ帳等の検索で出てきます。)
20.txtの*n_command_cpu内の「if %temp_a < 2 mov %temp_a,2」を「if %temp_a < 2 && ?status[%current][unitclass] = rina mov %temp_a,2」に変更
>>527-528 了解です。
固有技の方で仲間に誘う系統はあまり意味がなくなってしまうので別の効果で実装するかもしれません。
530 :
518:2010/10/14(木) 18:44:55 ID:wems+swU
>>525 518の物とレジストリの取得の部分は変わっていなかったんで、起動はできるはずです。
うみねこ4と7がインストールされてるか確認して、envdataも消してみてそれでもだめなら、
検索でregedit.exeを検索して起動し、コンピュータ→software→07th_expansion→Umineko4(とUmineko7)と進んで、その中のgamedirの項目がうみねこのインストールしてあるフォルダとあっているか確認してみてください。
もし違ってる場合は、そこだけ正しく編集してみてください(他のところは絶対弄らないように)。
531 :
525:2010/10/17(日) 01:25:38 ID:nEuPA/9m
>>529 EP7はインストールしてます。
>>530 書いてある事は全部確認したけど問題ありませんでした。
まあこっちの環境の問題なんだろうなぁ…
あ
あ
あ
535 :
518:2010/12/07(火) 00:09:01 ID:SOQsL3sq
よし、翼にシエスタ556の立ち絵が有るっぽいから、うみロワに参戦させれるかも?
なん……だと……
追加立ち絵が556だけだったら隠しキャラすぎるな…入れますが
あと夢想曲見てきたけど微妙に技が被ったorz
まあこれからは色々技作りやすくなるかもしれませんね(ラッシュアワーの発想はなかった
一応うみロワの方はEP8前にいったんうpりたいと思ってます
537 :
484:2010/12/13(月) 23:32:57 ID:WTs07yWa
久し振りに覗くと復活していて良かったです。
初めましてフリデルカさん、至らない点を直してくれてありがとうございます。
板復活を今知った為に今まで改造した部分をうpは出来ませんが…、
・子供組と大人組の能力を更に調整
・知恵の再生の性能を変化(それに伴い回復道具の効果減少)
・羽入のシュークリームが倍回復量&全数消費(バグ発生の為廃止考え)
等を弄りました。 忙しい時期なので改造は遅くなると思います…。
538 :
537:2010/12/16(木) 20:18:13 ID:7EvGA3uz
残る改造内容は文章説明のみなので、もう少しお待ち下さい。
早くて今週中に遅くて来週の水曜日までうpします。
個人的に今回頑張ったのは羽入と知恵の調整です。
前回の調整は羽入の生存能力が大きく上昇したけど、罪滅し編は知恵が同席したらハズレ。
知恵に至っては罪滅し編が発動しない限り総合能力大きく減少した為に苦労しました。
詳しくは、うpするまでお待ち下さい。
539 :
537:2010/12/18(土) 14:23:49 ID:+TH1YeT9
541 :
539:2010/12/19(日) 01:19:24 ID:JkXcWzzr
>>540 確認したところ起きない様なので解決していると思います。
バグ修正、本当にありがとうございます。(><
バグ報告をします。
・ルール説明で南条(父)の治療でエラー
・タイトル画面等でセーブ→ロードした時に文章表示がおかしい
・ゲーム中に武器・能力情報一覧を選択するとエラー
・情報確認選択後にセーブし、ロードするとエラー
少ししか触れていませんので他にも見つけたら、また報告します。
>>540のひぐロワでルール説明の羽入の特殊能力の味覚シンクロの説明がが文字化けしていました
あと
■■■■□
■■■■■
■■■■□←ここにいる状態で敵も複数いるのに、仲間の選択肢が移動しかないのは仕様でしょうか?
■■■■■
■■■■□
■:毒
546 :
541:2011/03/26(土) 21:40:50.41 ID:9RZ+IWbZ
>>544 気付いたので、訂正しました。
うpは、もうしばらくお待ち下さい。
>>545 仲間の操作は「戦闘中は移動のみ」です。
通常時は「休息・移動」の二つが出来ます。
また、戦意喪失状態だと攻撃できない=逃げる事しかできません。
(悟史の勇気、詩音の泣き真似(通常)等)
他にも仲間がスタミナがある程度減っていたり、
最終地点が端の□で「予報地帯」になると移動する場合が多いです。
返事が遅れて、すみません。
547 :
541:2011/03/26(土) 21:41:30.24 ID:9RZ+IWbZ
申し訳ない・・・、下げ忘れました。OTL
キター
>>548 での記入ミスです。
× ・全体的に相性を更に調整。(大人より高いですが、全体的に減少)
○ ・全体的に相性を更に調整。(全体的に減少。特に子供組は大人より高いけど減少)
552 :
551:2011/05/16(月) 01:12:37.09 ID:lA0l6TGB
・タイトル画面等でセーブ→ロードした時に文章表示がおかしい
・情報確認選択後にセーブし、ロードするとエラー
はバグは発現しましたが、当方ではバグを取れませんでした…すみません…
また、当方の確認したバグとして、BGMにエンドレスナインを指定して
プレイしていると、条件不明ですがいきなりエラーが出るバグを見つけてますが、
修正できていません…
元々の開発者様向けにバグの検証メモを同封していますので、
開発者の方はご参考にしていただけたらと思います。
553 :
551:2011/05/16(月) 01:20:05.37 ID:lA0l6TGB
あー…すみません、バグの検証メモに書き忘れがあったので、こちらで書いておきます
(うpしなおす事でもないので…)
当方の確認したバグの、発現時のこちらの設定状態に追記で
夜は夜マップに変更をON
がありますです。
ではまたROMってると思います…失礼致しました。
555 :
551:2011/05/16(月) 01:50:39.64 ID:lA0l6TGB
書き忘れ再び…;
とりあえず気になってた事だけ書いておきます。
仕様かバグか不明なので弄ってませんが、ヱリカの探偵権限発動後
変化したBGMが戻らないというのがありました。
(スクリプトを見ると、変更した曲を戻す処理にも確率で処理するかしないか
を記載している様子)
それ以外の固有技にも、同様に確率で変更した曲を戻さない場合がある書き方を
しているものがあるよう?なので、とりあえずそのままですが…
眠くて書き忘れが多すぎる自分はアレですね…;
4連続書き込みはやりすぎですよね…
すみません、眠い頭でやることじゃない気もするので寝ますです。
556 :
551:2011/05/18(水) 19:35:39.56 ID:iJZTAP5i
うみロワの方ですが、ゲーム進行上致命的なバグ(停止してしまう類)
は一応取り除けたと思いますので上げておきます。
(セーブ関係のバグ等は残っていますが…)
http://u8.getuploader.com/umineco/download/121/umirowa.zip パスはメール欄です。
下記の点について修正しました。
・特定条件下でBGMを読み込めないといった類のエラーと共にうみロワが落ちてしまうバグを修正。
・シエスタ45の固有技の処理の後に「ガス(0番)」のメッセージが表示されてしまうバグを修正。
・真里亞の罠を踏んだ際の処理をする時に、特定条件下でうみロワがエラーで停止してしまうバグを修正。
・ヱリカの固有技効果終了後、特定の場合においてBGMが戻らない点を修正。
・ヱリカの固有技効果にて移動させられたとき罠を踏んだ場合、ダメージ等の効果を受けたメッセージの後に
画像を表示していたのを画像表示→ダメージ等のメッセージの順に変更。
元々自分がうみロワを最後までプレイしたいから出来る範囲で調整してただけですし、
これ以上は恐らく自分の出番はないと思います。バグ修正も一段落だと思いますし。
(そもそもバランス調整などは元々の開発者様方にお任せなので…)
フレデリカさん等が帰ってくるまではこれで繋ぎになれば幸いです。
557 :
551:2011/05/18(水) 20:06:35.01 ID:iJZTAP5i
551さん、お疲れ様です。
報告忘れですが、一部キャラが行動時(七杭の誰か)にエラーが起きた事がありました。
とはいえ、それは1月の後期で見つけた物なので解決しているかもしれません。
ひぐロワ祀に関しては、現在大人組を若干強化・調整中です。
もう少し「気長に」お待ち下さい…。orz
559 :
551:2011/05/21(土) 18:19:28.01 ID:GwpI50hZ
報告ありがとうございます、桂歪さん。
七杭の誰かの行動時エラーは、
・特定条件下でBGMを読み込めないといった類のエラーと共にうみロワが落ちてしまうバグを修正。
だと思われます。
レヴィアタンの一部立ち絵表示の点でエラーが発生していたので、根源から修正は出来なかったのですが
力技でエラーを出ないようにはしてあります。
詳細はうpした物をDLして頂ければ、現時点での修正及びに発見バグをまとめたメモを同梱していますので、
そちらを参考にして頂ければ幸いです。
560 :
551:2011/05/21(土) 18:25:18.89 ID:GwpI50hZ
後、こちらも報告し忘れのバグですが、
CPUの行動ルーチンのバグを一応取ったつもりだったのですが、どうもまだ残っているようです…
うみロワをプレイ中に、CPUのターンの時エラーを吐かずに停止(応答なし)してしまう場合があるので
恐らく無限ループになってしまっている箇所があるのではないかと思います。
自分の方でも暇があるようなら00.txtを再度眺めてみますが、修正できるかは判らないです…
ふ
ひぐらしのなくこロワイアル祀(まつり)
http://u8.getuploader.com/umineco/download/128/higurowa%E7%A5%80%28DL%29.zip passは、メールアドレスを参照してください。
全体的に大人組の調整(やや強化)をしました。
・大石に得意武器「防刃ベスト」追加(通常より+1防御高い)
・「蔵ちゃん肉弾プレス」の発動条件&消費スタミナ量緩和
・鷹野に得意武器「五寸釘&金槌」追加(特殊能力なし)
他の更新内容については、テキストフォルダの「必読!.txt」を読んでください。
得意武器追加&能力調整により、大人組もある程度強くなりました。
特に、大石は相性が悪い上に特殊能力は強力な性能が無い為にけっこう強化しました。
小此木も「山狗」が強いですが、優勝を狙う能力が低かったので若干強化。(零よりは弱い)
何か意見・調整して欲しい部分があれば意見をよろしくお願いします。
(鉄平・リナが弱すぎる。赤坂が強すぎる部分のみは除きます。)
連レス、失礼します。
今回は報告が遅れて申し訳ありません。(アクセス規制であった為)
また、前回の祀のパスワードを連絡し忘れたことについても謝罪します。
(前回も、今回と同じパスワード(
>>562)のメルアド内容です。)
後者は深く反省し、同じ事を二度と行わないように気をつけます。
あと、誤解されそうな文章があったので訂正します。
× 小此木も「山狗」が強いですが、優勝を狙う能力が低かったので若干強化。
○ 小此木も総合的に強化しました。(山狗の性能は特に変わっていない。)
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
乙です
こういうすごい人にうみねこ転生作って欲しいわ
猛将ヒデヨシ×鬼女エバ=魔王ジョージ
鬼神ローザが突然変異で魔人マリア
マジシャン キンゾー
ハイエロファント バトラ
プリエステス ベアトリーチェ
外道さくたろう(テディベア的な意味で)
他悪魔の数には困らないし(72的な意味で)
ネタとしての雰囲気はあってるような気がする
スレ違いですが、進行ゆっくりみたいだし、妄想を書いてみました
次回の更新は、夏休み中を予定しています。(八月以降)
一番大きい変化は、スタミナが多いあの人(?)の動きが変わった事です。
>>565 元ネタは・・・女神○生ですか?(名前だけ知っている程度)
アイデアは良いですが、調整メインの自分には難しい領域です…。orz
>>566 妄想は妄想なので気にしないでください
わざわざレスありがとうございます
>>551さん
前にうみねこを分離した者です。
思い出したんですが、
分離した時に処理の高速化を図るためにsaveoff(セーブモードをオフにする)という命令を入れたんで、セーブ関係のバグの一部はそれが原因じゃないかと思います。
原因不明のバグが出たので、更新が遅れるかもしれません…。
内容は、「入江のご奉仕を知恵にやると圭一のスタミナが回復」という内容。
PCはレナ・ゴミ山、目暗し編で発動。
もしかしたら、更新が八月より遅れるかもしれません…。
最悪はバックアップから、今までの更新内容を入れる作業にしてうpします。
特に問題がなければ、今からうpします。
予定より遅れて申し訳ありませんorz
ひぐらしのなくこロワイアル祀(まつり)
http://u8.getuploader.com/umineco/download/139/higurowa%E7%A5%80.zip passは、メールアドレスを参照してください。
passは、メールアドレスを参照してください。
・地形効果の間違いを訂正・性能を調整
・大石のみ防刃ベストを更に強化。(4→5)
・お持ち帰り(ひぐらし)・カレー洗脳を調整(解除されやすくなった)
・機関車モード性能強化(ジホウ時、反撃確率+20%上昇)
・羽入のAIを調整。(休息条件変更。合わせてカケラ紡ぎ性能調整)
他の更新内容については、テキストフォルダの「必読!.txt」を読んでください。
「大石」「富竹」「羽入」が今回、特に強化しました。
大石・羽入は生存力の強化・富竹は「悪足掻き」の強化です。
また、折角なのでageました。
おほっ懐かしい…まだあったんだこのスレ
またちょっとやってみようかな
更新されてる方乙です
保守
久しぶりにやったら面白いんだよね、これ。
みなさんGJですよ
>>574 乙。いつも思うけど入江のご奉仕ってスタミナ回復効果なくね?
>>575 本当だーこれは説明文の方が正しいっぽい
もっとみんな気付いたこと言ってもいいのよ、基本見落としまくりだから
修正したから次回分から適用されると思われ
懐かしいスレだな
■RPG・・・巡り廻る、水色の塔、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、
タクティカルダンジョン、ブリードキング、CardWirth、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、
■シミュレーション・・・Master Combat、HIST-NAGE、ヴァーレントゥーガ、
プラスチックレコード、D-MASTER、光の目、Almagest -Overture-、simutrans、
■生活・経営シミュ・・・晴れたり曇ったりN、プチ種、レミュオールの錬金術師、自給自足、
AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、スミレの花、クラリスの王国地図作成記、
冠を持つ神の手、Let'sTrade、
■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、
Chower Defence 2 prototype、
■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、
HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP、
■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・GENETOS、Every Extend
■カード・・・CardS
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 20:27:19.62 ID:/luJTYtT
保守
まだこのスレ残っていたのですね。久々に遊ばせて頂きます!
一応見ている人はいるよということで更新。あと2年は待つ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 22:47:13.56 ID:RbS+Hgt/
遊びたいけど、本家のディスク消失しちゃったんだよなー
なくても遊べるといいんだけど(チラッ
保守
androidで動かす方法ないですか?
本家の方は問題なく動くんですがロワイアルは起動もしないので・・・
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 15:36:09.49 ID:APZFJFzb
あげ
保守
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 21:14:54.94 ID:Pt3XCtD0
懐かしい
起動しようとすると不正な命令numalias"と出てしまいます。
どうすればいいでしょうか?