【東方冥異伝】はちみつくまさんPart86【東方RPG】
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>>1乙
究極陰陽玉が防御耐性100だったとしても
3つ使うとオリアダ9必要とか使いすぎw
やっぱり、究極陰陽玉(笑)はいらない子
アダ・オリが余ってるんだが何がお勧めかなぁ?
やっぱりルナブレイン量産?
究極陰陽玉(笑)は無しの方向で
ちなみに現在永遠亭ルート
大体陰陽玉が防御でも、1個で耐性100からなら全ダメ1/4程度になるのに3つも着けるアホはおらんよ。
>>7 使えるかどうかは別にして、
各種武器を揃えるのもまた一興っす。
俺はそれでも霊夢に窮極陰陽玉を装備させてる。
ところで、新パッチになってからさっき初めて再開したんだが、
体感でゆうかりんが異常に強くなった気が……
なぜか開幕ピンクの傘→ストーンシャワー×2
1周目の人泣くぜ?
>>7 個数によるけどやっぱりルナブレイン、アダは貴重だから余らせて紅魔ルートでヴァンパイアおすすめ。
イージスとかもいいんじゃん、オリは余り気味だろうし。
属性値はマジックチャージや回復量にも影響するからルナブレっていくらあっても良いアイテムよ。
ちなみに紅魔ルートは一個少ないんで、アダ。スイッチミミック狙わなきゃ3.3個くらいだったハズ。
その辺も計算しながら後はお好みでどーぞ。
一列に2人以上生存してるときにストンシャワー条件を満たすらしい。
一週目耐える方法レベル以外あんま無いよな。
付加効果で陰陽玉アタックの威力+効果の凄いヤツを>究極
>>10 そのくらいはランダムの範囲ちゃうかな
開幕4文字弾幕、立て直す前にもう一発とかもされてたし
語弊があるな、オリは周回してると余り気味になるから、と言うべきか。
一周目で永遠亭だと4:6だからルナブレ二個作ったら無くなるわオリ。
>>7 再生の指輪、マルダーの盾、ブリューナク、バラシュ・ニルマーナ
ブリューナクは草薙より使えるしオリ3と作りやすい
>>8 一桁台で
>>1にアホとか言ってやるなw
前スレ992=>>1な
究極陰陽球は霊夢が装備すると真の力を発揮する仕様で頼む
現状主人公なのに弱い、新デッキでさらにスロ数減少は無いだろ
>>12 なるほどな。
レベルを上げても対策なしだと10k超食らう時もあるし
1周目では絶望してた覚えがある。
確かあの時は、前列移行・詠唱継続+画面暗転のバグが発生して
奇跡的に倒したはず。
霊夢別に弱くないだろ
ずば抜けて強くもないが…
それよりもExでの紫ばばあをもう少しだけでも強く…
>>18 サッカーで使ったスペルすらまだ実装されてないぞ>ババァ
防御用になりそうなスペルもあるだろ
ついに「ゆっくりして(ry」が
おっさん2人に乗っ取られたまま本家(?)消失かw
_人人人人人人人人人人人人人_ _ ,,....,, _
> しっかり乗っ取ってね!!! < ::::::::::::::::: " ' :; ,,,
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ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' __.) `''ァ-ァ'"´, ' ヽ:::|
, ン 'r ´ ヽ、 ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._
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| i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ i ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '"
||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj <、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i;
| iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.! ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ )
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ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| | i,.人. ヽ _ソ ,.ハ ) 、 `、
レ レル. `.ー--一 ´ル レ ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;( ( '` .) )
>>22 スマン
原作読んでた頃から自分の中で勝手におっさんに変換してた。
え・・?村田とかって高校生だったの?
どうみてもおっさんにしかw
えあGやればわかるよ、国崎にも「お前高校生だったのか」って言われてる。
久瀬、斉藤、川口さん、南森、村田は高校生、高槻は成人のはず
加えて、みずかは不明(えあGだと別人格だから一応高校生)、南は高校生、髭は教師
もうジアスクライムピラーでいいや・・・
久瀬や斉藤は2年だから3年のONE組からすると年下になるな
やっぱ、ルナブレイン人気だな
それより、防具が全く話題にならんな
特性が増えないのが不人気の原因か?
そういや斉藤って肩書きは高校生だったっけ。えあGの設定引きずってるなら実年齢は1000超えてるはずだけど
外見も自由に変わるし、もうデフォルトで幻想郷に住んでてもおかしくないなあいつ
>>30 りぼんで十分だからじゃない?
東方の新作にはあの斉藤も登場!
あれこれ姿を変えて一〜六面にも、Ex面にまで
霊夢たちの前に立ちはだかるぞ!!
>>30 月の鎧とクリスタルの鎧は何度か話に出てたと思う。
>>30 鎧は軒並み重いもん
耐性上がるクリスタルはまだ何とか
それよりゃ同じ重量で特性上げるなり結界障壁上げた方がマシでないか
_ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 究 極 陰 陽 玉 つ く っ て ね !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
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( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
お帰りください
今回防、魔防のパラがあまり意味を成さないからな。
成す事は成すんだが障壁や特性上げたり攻撃特化した方が軽くてダメージ減に繋がるってのが問題だ。
無効装備もあるしな。
光学迷彩スーツはコストパフォーマンスが良くてかなり使える
魔攻も上がるし霊夢に装備させてた
>>30 重量無きゃ使うけどねぇ。
そんな悪く無い装備なんだが他のオリアダ装備が重量無しで高性能だから防具にゃ目がいかんよ。
2周目以降にゃそもそも防具いらんし。マッスル、ブラックベルトと赤い骨で十分。りぼん最強。
とか言ってたらイヅナ連撃インスパイア出来た!3回目で。
やっぱ妖夢にゃ剣使わせたいんだよな弓でなく。ありがとう霧雨 魔理沙、次は月影だ。
妖夢のデッキで一番使えるのが槍デッキなのがなんかムカツク。なんで剣じゃねーんさ。
混沌のドラム欲しいんだけど
使う奴デーモンアグレッサーだけ?
だとしたら人形技よりつらいな
たしかエビルスピリッツも使ってきたような
妖夢は槍だの剣だののバランスとかよりも早く無形の位のバグを修正して欲しい
飛飯綱とか月影の方が正直便利が良いんだけど、それでもやっぱり固有スペカ使いたいのさ
庭師デッキは一番クソだな
しかし邪道冥皇剣、訓練あるのみ!、月影、イヅナ系とインスパイア剣術が高性能で
魂魄流剣術が悲しいことになってるな
回数少ないから雌雄一対付けたりしてると使いづらいし
無行の位から千手斬舞以外不発するし
無行の位→訓練あるのみ!が最強か
>>前スレ947
俺も一週間前に急にOSが立ち上がらなくなったから焦ってPC丸ごと買い換えたぞ。
しかし、その後に壊れたと思った方のPCのIDEケーブルを抜き差ししたら復活して俺涙目。
…15万もかかったのにorz
でもまあ5年ぶりの自作は楽しかった。
あと、300時間注ぎ込んだ冥異伝のデータがぶっ飛ばなかったことが救いか。
ついでに内臓HDのUSB変換アダプタなども買ってみたんだが、マジおすすめ。
前スレ947もこの手のツールで一度中身をチェックしてみたらどうだろう?
デモンブラストをインスパイヤしようと必死に石化するもなかなか成功せず
スペカ切れて来て帰ろうと歩いてる途中にドロップした…うれしいにはうれしいんだが複雑な気分になった
>>45 あるある。自分も春の嵐インスパできなくてイライラしてたら普通に拾ってなんじゃそりゃってなったもんだぜ。
汎用<固有<インスパ になるあたりはちょうどいいんじゃないかなーと思うわ。
装備そろってない1週目でボスからインスパ狙いはきついもんがあるぜ。
鎧は物理系の防御特性が全部上がる。
ただし上昇量は雀の涙で、とてもじゃないが重量に見合ってない。
>>43 シュタイナー君の訓練以下の魂魄流剣術って一体……
それはそうと、知らない人がいた時のために一応報告
wakiのインスパイヤスペル詳細の邪道の所に 習得チャンスは紅魔館ルートの輝夜戦で斉藤がイベントで使用する場合のみ
と、書いてあるがえーりん前の宝箱から出る斉藤が邪道使ってきたぞ
ダメ普通に高かったからパチもんスペルでは無いはず
エクスカリパーとかゲイ・ポルグがインスパイヤ出来るが気になるぜ…
>>41 エビルスピリッツってどこで出てくる?
アイテム蒐集癖あるからインスパ楽しすぎる
しょぼい技もつい狙ってしまうw
まぁそうだなぁ、無行のバグは直して欲しいね、ステータスアップも高くて素敵なのに。
千手斬舞だけとか回数少なすぎてやってらんないし結局最後まで十三に頼り切った一周目。
不動も使ったけど。
>>50 それwikiにも書いてあるけどちゃんと戦闘後に入手できるの?
あの戦闘って戦闘終了時に通常通りの処理してないっぽいから怪しいんだけど
何か今更って感じだけど初期装備の固有スペカが優秀すぎて一部を除いて汎用スペカって使わないよな
汎用<固有 は異論ないんだけど、だったら初期装備でなくゲーム進行で徐々に手に入るような仕組みならよかったのにと思う
エクスカリバー ゲイ・ボルグ 邪道冥皇剣は全部自分で取得確認したから間違いない
宝箱のはあくまでも使ってきたぞって報告だけで、取れるかは試してない
結局雪月花とはやぶさと草薙の剣しか使ってないな
固有スペカは回数少なすぎて枠がもったいない気がしてならん
>>54 霊夢の初期装備で最後まで使うのなんて神仙術と二重結界くらい
魔理沙の方は総取り替えになるだろ
初期装備のスペカのままのヤツなんて後半加入メンバーくらいだろ
そいつらも上位スペルを1〜2個は拾うし
初期の方が強いってのは藍と山田くらいじゃないのか
>>54 汎用<<<固有ぐらいになってるしな、特に魔法はほとんど敵専用になってる
何か救済が欲しいな、LV上がるとか
つーかあのLVって何なんだ
>>54 足の裏で終わるから微妙ってとか…
そう言われるとそうだな
>>57 っレインボーフラップ
第六天魔王の詠唱があと100少なかったら神になってたかも知れん。
それでもダメージソースとして考えると必殺高い餓鬼の方ががお得なんだよなぁ。
宝箱戦の斉藤はどんだけダメージ与えても体力ゲージ0のまま死なないから無理じゃね?
>>57 そりゃもちろん最終的には後半拾った固有スペカになるだろうけど、それを入手するまで初期装備で十分じゃん
例えば魔理沙のイリュージョンレーザーとかライズレーザーとか序盤便利すぎて汎用スペカ使う機会がなかった
俺に言わせれば汎用スペカはデータから抹消して良い
汎用スペカは趣味で火の鳥をもこたんに使わせてるからなくなっちゃダメだw
マジックチャージ、月の雫、エリクサーが無くなっただけで別のゲームになりそうだな。
>>66 復活魔法無し→もこたん大勝利!
姫様?
d
汎用も固有ないと困るけど
初期装備は固有なしでもありかもしれないな
それよりデッキが少なすぎる・・・
一人10個+ラストダンジョン特殊宝箱
それに加えてレアドロップがいくつかくらいあってもいいのに
ぼ、汎用デッキ・・・
えっ?
>>69 太陽光は長いし、それ使うならエリクサー
即回復したいときはマジックヒールクラスのが欲しい
霊はスピリットブレイクより微妙に早い神仙術使ってたよ
>>68 10個は流石に多すぎるんじゃないか?
各方面に特化したデッキが多くなりすぎるとキャラの個性もなくなるしな
デッキにも特性があるからキャラ追加と同じくらい気をつかうんじゃない?
でもレアドロップにデッキが…ってのは賛成
ぼ?
まあいいじゃん
TOKなんてごく一部をのぞいて固有スキル<<<<汎用スキルだつたし
>>57 道場だけど、敵の状態異常(?)消すためにまだ厄払いも使ってるな。
終盤はもういらなくなるのかね。
道場で、これだけは拾っておけ!または拾っておいた方が便利!ってアイテムある?
このダンジョン嫌いで早く抜けたいから、拾うアイテムを最低限にしたくて・・・
>>76 思いついたのだと五輪の書と韋駄天の靴かなあ
道場程度の狭さなら全部拾ってもたいして時間かからない
>>77 韋駄天の靴と五輪の書ね。把握した。
>>78 狭いには狭いんだけど、あのダンジョンやってると気持ち悪くなってくるからさっさと終わらせたいのよ。
なんでだろう?
>>76 4倍拳とかヘイストとか消すのには使うなぁ
外すと後で後悔する事があるから霊夢には常備
うどんげ使ってるならルナティックレッドアイズと月の波動に目覚めたデッキも
>>73 デッキの数をそれくらい増やして
初期デッキ能力も微妙にして
スロットとか多い奴で10個とかにしたらかなり楽しめると思う
デッキ入手のたびにあれもこれもできると考えてにやにやできそうw
>>76 厄払い神仙術二十結界はラスボスまで持っていった
なんだかんだ言っても使いやすいんだよな
道場のアイテムはうどんげ固有装備はとったほうがいい
意外とみんな二重結界使ってるんだな
けーねの和国大乱で済ませちゃって殆ど使ってなかった
全体効果のスーパースクルト使ってたな
二重結界より持続短いけど
神仙術・・・は回復量が少なすぎて各種ベルトが手に入った後は全然使ってなかった
魔攻がしょぼいだけかな
>>84 ×パンツ
○ドロワーズ
神仙術は効果料はともかく
使える回数が少なすぎるな
途中でスピブに変えてしまった
>>84 小悪魔のパンツが見えてると思ったのにレティかよwww
絶望したw
見えてもどうせカボチャパンツさ
でも現状インスパ>一部汎用>固有>汎用くらいだからな
固有はキャラ特長の一部だし汎用インスパよりは強くてもいいと思うんだがな
斬なんかは無形バグなくても訓練不動邪道>>魂魄流剣技だし
多分EXで強力な固有スペカが使えるだろうが
道場はドラゴンイーター出るからとっとと出たいぜよ。
3周目でもぶっころされたっていうか一周目wikiに逃げろ!
って書かれてるから必死こいて退却選んだのに逃げられませんってなんじゃいな。
TC10000も耐えてくれたのに。
あいつHP吸収すっからガチで倒す装備してないと周回重ねてても勝てんわ。
さておきレイズデッドと斬撃反射も取っとき。レイズデッド数足りてるならいらんかもだが。
>>83 二重結界も重ね掛けすればかなり堅い
それに普通にプレイしたらけーねは永遠限定だからな
>>87 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ絶望したのも含めてw
ドラゴンイーターは符化で瞬殺できるからカーディングクラウドを補助キャラにもたせとけばいい
中盤は符化で死ぬボスが多い(道場の斉藤も)から符化を持たせて損は無い
>>84 レティの魅力に気付かないとは…まあいいんだけどね
目隠しすると川口さんが強そうに見える
うお、マスパつけてないと妖怪街道から追い出されるのか
>>86 15回も使えりゃ十分じゃね?
ザコ戦で回復はあんま使わないし
ボス戦はエリクサーあたりと折半すりゃ
柔破斬イベントの
「な、なにぃ!?
ロリっ娘の攻撃で、
私の常時結界がはがされてイクぅ!?」
とかも
股間弄りまくったあげく
凄いとこに顔押し付けるしw
>>95 出は早いし便利なんだよなぁ神仙術。
しかし紫クラスくらい長引くと・・・・・・
そういえばエリクサー使ってないな。詠唱長いし。
基本レベルを上げてのパワープレイばかりだから、
味方が死んだり、長引いたりする時点でデッキ自体を見直さなきゃいけないが
さっき前編の高槻を倒してきた
流石にLv75もあれば楽勝過ぎるかorz
将修練、達人、大魔導師の称号、
ラピッドストリーム、回復や蘇生魔法も揃えた。
もしものときの為に3000〜5000ほどABPも余ってる。
ここまでやれば決勝の久瀬も楽勝ムードでいけると思う・・・・・・よな?
>>97 チンコの常時結界なんて剥いた方がいいに決まってる
>>94 マスパ装備すると
妖夢のマジ泣き立ち絵が見れるのはココだけなんだぜ
あのイベントで攻撃してる位置が低いなー、と思ってたけど
そんな下品なネタのつもりだったのかw
>>99 装備品次第かな
全体固定ダメや全体即死使ってくるし、パターン掴むまで何度か全滅するかもね
>>91 そ、そーなのかー、しらんかった。
wikiの攻略に載せていい情報だぜってか小ネタページとか無いよね。
盾重複しないとか反射無効の消費のされ方とか普通にやってっと中々気づかんことだし
そゆのもあってもいいかもねとか思った。
さっき話題にあった土と金間違えんなよ!とか。踊る宝石に地震使うまで気づかなかったよ・・・。
イクぅで吹いたwwww
>>103 wikiにも書いてあった666ダメのことなのかー
どうあがいてもパチェさんとさゆりさんだけ666に届かないんだよな
魔耐性とアンチマジック(ryで頑張ってみる
アドバイスサンクス
ずーっと見てたら
だんだん幽々子の硬直具合と視線が気になってきた
シュールすぎる
>>104 FAQの強敵攻略あたりでよろ
wikiの攻略チャート上部にある
○学校
みたいなページ内リンクって
どうやって作るか誰か知らない?
FAQの上部につけたいんだけど
真永遠亭に次ぐくらい嫌いなダンジョン精錬所クリアしてから寝るかと入ったら
いきなり3回行動ドロップ・・・思わず声が出たわ。
エリクサーと合わせれば使えたりしないかなぁ。
燃費の良い姫様魔法なら3連打でもオーバーヒートしないしとか。
なんにせよ嬉しい。
>>109 他のリンクついてるページからそれっぽいところをコピペすればいいよ
#contentsとかそんなんだったかな
>>110 遅延は大きいから速度上げとかないとその後のCTが結構伸びそうだな
精錬所は慣れるとあんま気にならなくなるね
真永遠亭は慣れるとかそういうレベルじゃないが
>>111 thx
それでいけた
FAQあんまり見てなかったから気がつかなかったけど
横幅固定しないと見づらいな・・・・
>>109 書いてきました。初めてのwiki編集だったんでちと緊張したがHP更新と大して変わらんのね。
なんか同時書き込みでクラッシュを避けるだのとか出て焦ったが。
>>91 引用させていただきましたー
>>115 引用させられちゃいました
どうせならレティの魅力も(ry
ドラゴンイーターのドロップが気になるがエンカウント率が低いからなあ
ドロップ手に入れた人いる?
>>115 同時書き込みのクラッシュなんてそうそう起こるもんでもないよ
モノによるけど、大抵のwikiなら対策はしてあるから大丈夫
2周目で途中からPOTあげたら、殆どインスパしなくなった・・・。
1周目は1130だったが、特にPOTも上げず、ゴミっぽいのをちらほらインスパしてたのだが。
今は大体50前後。技によって適正POT値が違ったりするんだろうか?
POT上げてからインスパしたのは春の嵐となんとかネットのみ。
めいでんのwikiくらいなら同時書き込みなんてそうそう起こらないわな
前は同時書き込みするとよくエラーで消えたけど、今はそんなことはないんだろうか
今POT140いくつだけどあんま変わらないような・・・?
>>118 一回インスパイヤ成功したスペルは次から極端に確率下がるからなー
確率が元々高めなの粗方インスパイヤしちゃただけじゃないの?
>>120 そこまで上げたらまた違うのかなぁ。49とか中途半端かな・・・。
>>121 周回してもインスパフラグ引き継ぐっけ?
>>122 引き継ぐ
引き継がなかったらボスインスパ辛すぎる
>>123 なるほど、勘違いしてた・・・orz
情報くれた方々さんくすです。
>>113 精錬所は見づらいのが嫌いなんだよなぁ。まぁ3周目だし慣れてるからいいけど。
永遠亭は魔理沙はともかく霊夢ルートはひどすぎる。
アイテムも逃せないもの多いし。クリアするだけなら楽なもんなんだが。
おかげで萌える魂にスターライト欲しいのに3周目は永遠亭ルートにしたさ・・・。
>>112 あーそっか、遅延とか忘れてたよ。って詠唱も3倍か!?
って試してきたが3倍なのね何もかも。3回行動の使用回数すらも・・・って既出事項ばかりだろっけど知らんかった。
使用回数10だから3回しか3回行動出来ん。4回目は1回行動だ。ひでぇ。
思いつく使い方:スターライト3連発>妖夢にデス>レイズデッド>スターライト(以下略
まぁ結局高槻先生用か。助かるけど。
>>117>>119 了解ー。
あれ?餓鬼十王よりガルーダフラップの方が強くね?
全体的に固有よりインスパのが強いからな
専用より習得面倒だけど誰でも使える技のが強いってのも考え物だ
不動やスタライなどの強汎用にもほぼ劣ってる
固有スペカなんだし汎用やインスパ技より強くあるべきだと思うんだがな
魂魄千手斬舞に魂魄流の技は燃費に優れる、とか書かれてるの見ると失笑してしまうw
>>127 符力999でも2発でガス欠のスタライより
連発できるレインボウフラップのほうが強くない?
虹フラップは最強の攻撃の一つだから比べる対象が間違ってるな
フラップは格が違うw
フラップあったらレバ剣いらね
フランと輝夜の固有スペルは別格ですね。
えぇ・・・・??
比較対象が間違ってるとか言い始めたら
不動やスタライとか別格の技と比べるのはおかしい
という事になるんだけど・・・・・
固有スペカは全体的に強力なんだけど妖夢のはやたら見劣りするよな。別に弱いってことは無いんだが、
構えが必要な上に飯綱系とかガルーダフラップとかのほぼ上位交換と言って差し支えないスペカが大量にあるから弱く感じてしまう
終盤かつ紅永の凶キャラしか使えない
固有スペル持ち出されても困る
>>127も固有スペル全部って言ってる訳でもないし
>>134 序盤だとスペカの幅少ないから構えもつける余裕あるけどな・・
すっかり妖夢の詠唱ポーズ見なくなってしまった
でも実際、アホみたいに強い汎用技なんて一部の剣、弓技ぐらいで、それ以外なら普通に固有技のがよくね?
まあとりあえずボス戦で構えは使うだろ
「無行の位」自体はステアップがオイシいから
その一部があるから固有の立場が無いんだろ
インスパ含めるとさらに使えないし汎用は誰でも使える
固有はキャラ性能の一部なんだから汎用より強くないと駄目だろ
魔法の固有は使える気がする
アーティクルサクリファイスにはお世話になった
>>135 不動とスタライの入手は終盤で
しかも、スタライに至っては紅魔限定なのに・・・・・・
固有最強じゃないと満足できないの?
これは荒れそうな雰囲気ですね
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり釣られて逝ってね!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 . 'r ´ ..::::::::::::::.、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'=/二` "二ヽ、=', :i
r-'ァ'"´//二` "二ヽ、iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi ,ィiュミ r_,ィiュミ::| .|、i .||
`! !/レi' ィiュミ r_,ィiュミレ'i ノ !Y!"" トェェェイ ".:::::「 !ノ i |
,' ノ !'" トェェェイ "' i .レ' . L.',:. |,r-r-| .:::::L」 ノ| |
( ,ハ |,r-r-| 人! . | ||.ヽ、 `ニニ´ .:::::,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、_`ニニ´_,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
正直不動は燃費悪すぎだと思う。威力もスターライトに比べると・・・
>>138 ボス戦はいいんだけど雑魚戦がな…
一念無量劫とか羅喉の一喝とか折角の全体攻撃なのに構えてる間にあらかた片付いちまってる
1つくらい構えなしで発動可能な範囲攻撃の妖夢専用スペカでないかな。斉藤の牙突零式みたいなの
あとすごくどうでもいいけどさっきから気になってるから突っ込ませて
「無行の位」じゃなくて「無形の位」だと思う
不動はメタル狩り専用だと思ってる
>>145 「無行の位」じゃなくて「無形の位」>俺も突っ込もうか迷ってた
なんだ釣りか(´・ω・`)
>>145 せめて構えの遅延0で全体攻撃の詠唱がもうちょっと少なかったらな
>>116 道場入って初戦にドラゴンイーター出るよう調整してセーブ&ロード。
戦闘中に乱数変わるようにして50回くらい粘ったけどイーターからのドロップらしきものは取れなかった
乱数変えればドロップしたりしなかったりするからこの方法でドロップ検証できるんじゃないかと思ってるんだけどどうなんだろ?
>>149 その方法でいけるはず
セーブ&ロードを繰り返して
スタライで瞬殺したら必ずアイテム落とす
一回瞑想して別キャラでスタライしたら落とさなかったから
毎回同じ結果だったからその方法でおk
その方法で戦闘中乱数変えれば拾えるだろうけど
回数重ねる毎に手間増えてって何より100回程度戦ったとしても期待値そんなに高くなさそうなのがなぁ
サイバーの罠2000回引っかかってるのに未だに業火のローブ拾えないぜ。
皆で頑張るしか
久しぶりに紅魔館ルートのラスダン散策してみたけど新鮮だなぁ
っつーかこっち豪華すぎワロタ
メタキンたくさん出るし、最後の方になると強敵連中が8体同時に出てくるとか当たり前で楽しすぎる
ドラゴンなんて紅色空間じゃ出ないよな? まあ格好悪いからいいけど
なんでこう雑魚にしても、差別化しちゃったんだろうな
種類はともかく同時に出てくる量とかは同じでも良いだろうに
何の意図があって差別化したんだろう? ここら辺は時間が足りないとかとまた別の話だろうし
ってかアレだ、紅色空間幽霊と槍妖精出すぎ、ヒュノプシスと乱れ突きはもういらねー
召雷とかスターライトアローとかフラップとか全体攻撃技が豊富だからじゃねと言ってみる
永遠亭メンバーで8体同時とか死ねる
>>152 虹色空間はゴジラとフォルネウスが怖いのです
1週目はあいつらのせいで何回か全滅の憂目に…
>>152 でも宝箱の最強装備は軒並み永遠ルート>紅魔ルートなんだよな。
ポセイドンの三叉>妖精の槍、ネイリング>オートクレール、与一の弓>ヘラクレスの大弓って感じで。
更にスカーレットニードル、ホワイトウインド、マッドサンダー等、使えるインスパイヤ技を持つ敵も多かったり。
しかも神霊ローブ落とす奴いるしな
嵐のローブは共通で落とすぞ
>>141 そりゃ誰でも使える汎用より専用の固有のが強いのが自然じゃないか?
固有が弱い訳ではないが終盤汎用に喰われてるのはちょっと問題
キャラの特徴分けでもあるし固有がメインで有るべきだと思うがな
自由な汎用が強いのは全然いいが固有の立場を失くしてはだめだろ
結局一番言いたいのは…←これの多用はやめてくれ
ニコ動のプレイ動画で見てたんだけど、みょんがラスボス戦ですごいダメージ叩きだしてたんだが…
誰か、何ていう技なのか教えてくれ…満月を上下真っ二つに叩き切るエフェクトだったはず。
乱れ雪月花
>>155 攻魔両方の2回行動40%も永遠ルートだな
162 :
159:2008/03/01(土) 02:04:58 ID:7P4CQHRY
>>159 たぶん宵闇反射衛星斬。
幽々子に話し掛けないともらえない。
ところでもう4週目なんだがいまだにドラゴンイーターとやらを見たことがないんだがどんな敵?
/ ̄\
|.(●)|
\ ̄ |
/ / _人人人人人人人人人人人人人_
| | > ゆっくり遭遇してね!!! <
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|(●)..| | \
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/ 《王王王》 ___________
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(_/ \__)
ていうかドラゴンイーターの存在意義がわからん
>>158 そんな事はない
春の嵐とかスタライとかは雑魚は楽だけど
ボス戦は弾幕結界とか固有のほうがよく効くし
固有の補助もかなり強いから
結局ほとんどのキャラは固有主軸で戦うことになる
雑魚掃討と周回プレイの時のイメージ強いから勘違いしてるだけ
ミギー!ミギーじゃないか!!
やっとこ永遠の世界を抜けた
ループマップ怖いよループマップ
既にマップの乗ってる冥異伝ならともかく
ToK二周目やるかどうか微妙な気分だorz
ドラゴンイーターもそうだけど
そのダンジョン固有のレアモンスターとかって結構いるみたいね
ToKは全マップ全宝箱などなどが載ってるToK本があるじゃん
TOKアイテム全部とらないなら結構簡単よループマップ
それよりもスイッチ押さないと見えない落とし穴床がダルい
うちの環境だとほとんど見えない
>>167 全般的に見て魔法スペルは固有が強いけど物理スペルは汎用が強いイメージだなあ。
物理で本格的に強い固有スペル持ちってフランしかいないような。
>>167 基本的に同意だがみょんだけは事情が全く違うなw
斬自体に固有を圧倒する技が集中してる上無形が強いため汎用しか使わない
威力高いのは回数が少なく二回攻撃ですぐに回数無くなるし
後固有の弓技はほぼ無いから比較出来ないが夢想弓はボス戦で主力だろ
>>173 フランは別格として
ちゅうごくもわすれないでね!
>>173 妖夢の印象が強いのはわかるけど
中国とけーねの事忘れてない?
>>175 個人的に中国の技って微妙なんだけど・・・触手でよくね?w
慧音は威力はずば抜けてるわけじゃないけど
付属の能力低下がいいよな。 燃費もいいし
中国は……
まぁ弱いとは言わんが・・・本格的に強いとまでは言えないと思う。
ぶっちゃけ殴属性捨てて斬メインにした方が強くない?
TOKのループマップはwikiみながらじゃないとちょっとやってらんない
>>177 序盤で手に入る剛掌波はかなり使える
触手は詠唱と遅延が中国にはちょっときびしい
キャラ特性活かして南斗激流葬カウンターとかもどう?
殴属性得意な奴は基本タンカーだから殴微妙は仕方無いな(中国慧音妹紅)
確かに汎用も実用的な技がほぼ見られないけどね
そもそもこのゲームでタンカーが必要なのかが疑問だが
時間飛ばしとバッファーを兼ねられる慧音が最も優秀だと思う
ヴァンパイアリングを二つつければ中国が殴属性とか関係ないさ
今みょんと一緒にスターライトアロー撃ってる
>>171,172,181
攻略本なんてあったのか
宝箱はまぁさておき、正しい道順も見つけられなきゃ
先に進めないしなぁー・・・・・・
落とし穴とかは引っ掛からなかったからよくわからない。
本はどこで買えるかわからんが、
ちょっとググってみるthx
>>183 結局殴りにしても斬にしても弱いから二軍落ちしたわけだがw
>>186 TOK本ははちくまにあるよ。
DLページ(パッチとかのところ)の下の方にある。
てか売ってるわけないだろww
商業作品じゃないんだぞww
>>185 汎用が最強クラスだと最終的に行き着く先がそれだよな
皆同じ技で個性が薄くなる現象が起こる
はちくまも魔法作成で最低でも4周を推奨してる様な物だし
>>186 TOK俺も最近はじめたぜ
2週目なら意外と早く終わるよ
真永遠亭のボス戦で2軍メンバーがまるで使い物にならないんでレベルを上げたいんだけど効率の良い場所ってないかな?
まさかこんなところで苦戦することになるとは思わなかった…
>>188 いま見つけためっちゃ恥ずかしいwww
スペック不足でちょっとモッサリしてるが
データが多くてワクワクするなw
>>190 そうかー
一周目の時よりはやり方も馴染んでるはずだしなぁ
冥異伝がそうだった
>>191 二軍はそこクリアしたらオサラバするんだし
一軍を集中で育てたほうが良いかも知れん
後々楽になる
素直に主力を二つに分けた方が良い
式神コンビにイージス装備したフランちゃん、うどんげは銃耐性上げとけば雑魚
片方に集中させなければ普通に倒せるぞ
この手の質問が最近多いな
>>191 霊夢側(鈴仙)は単体だから妖夢をアタッカーとして、霊夢には厄払いを付けて4倍を解除するのが良いかと
魔理沙側(式神*2)はフラン、パチェが2人同時にダメージを与えていけばある程度は楽かも
けど中国はともかくけーねの固有の強さは状態異常だから
成功率上げるために殴特性上げる必要があるぜ。
だか状態異常自体がそれほど重要でないという現実。
>>189 あーそれ気になってたんだけど推奨は違うな
とりあえず体裁保つ為に追加したけど
未完成でつっこまれると困るから
通常プレイで取れないよう敷居を高くしただけだと思う
普通は両ルートクリアでやめるし
今の状態じゃ表記の系統が補助と間違った
じじいがハッスルするだけのスペルだからな
>>193 同感
wikiにもっと詳しく載せたほうがいいな
サンクス、山田とか二軍の皆さんは弾除けぐらいに考えておいたほうが良いんだな
とりあえずアドバイスを参考にしてイージス造ってくるよ
冥異伝はダメージの上限が高すぎるのも問題。
もし、今作のダメ上限が999や9999だったらそりゃもう大変なことに・・・
EXでも宝石手に入るだろ、宝箱とかドロップで
今冥府一周で3回行動が3つでた・・・!
いずれもケルベロス3〜4匹だった。
他にもすいかハンターお守りも2つでた。
これも出ないときは一つのダンジョンの敵全部倒しても出なかったりするし
やっぱドロップアイテムって一気にまとまって来る周期があるなー
どんな法則かわかればある程度楽に取れそうだけど
法則見つけるの難しいだろうな・・・
この数倍は倒してるレアメタルヒートシンクはまるで出ませんが
>>201 その法則見つけられたらキミは億万長者だ
確実にレアメタルヒートシンクの方が役に立つけどな
9個もありゃうはうはだな
>昭和生まれです
昭和40年代生まれですね
わかります( ^ω^)
>>203 3回行動は一個あれば充分くらいの性能だぞ?
支援役に付けて開始早々にヒートウエポン・マナフレア・ヘイストでウマー
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 05:55:07 ID:MGBF9s81
ホワイトウインドをインスパイヤしようと思っているんですけど
ナーガプリーストって何処に出ますか?ちなみに今は永遠邸ルートの一周目です
それとどうでもいいことだけど、インスパイヤできる技を相手が使ってきたとき
相手の身体が光らないとインスパイヤできるみたいですね
斉藤だけじゃないみたい…
新verにしてからアリスのイベントが異常に重いな
ウチのド低脳パソが悲鳴をあげてるぜ
橙使ってる人いる?なんとか戦力にしたいんだけど
どの程度の基準での戦力か分からんけど、ルナブレインだかラピュセルだかつければいいんじゃね
スロットの少なさを装備の質で補うことになりそう
スペルカードはよさげなの揃ってるし
>>214 パーティ分割のところで普通に役に立ってくれればいいんだけど欲を言えばラスボスまで使いたい
ラピュセル持ってないから輝夜のルナブレイン装備させるか
>>211 多分これじゃね? 公式BBSから引用
>真紅魔館の妖夢ルート、マップ5にある二つの宝箱が連動している?
>連動していると思われるのはマップ4→マップ5の隠し通路の先にある宝箱と、マップ6→マップ5(フェニックスルビーと同マップ)の隠し通路の先にある宝箱です
>どちらも中身がクリスタルリングなので、この二つの宝箱が連動していると思われます
しかし、追加ディスクが発売されても、無印でLV&スペル増殖→アップデートして
楽にクリアする人が続出しそうだな
楽しみ方は人それぞれだし別にいいんでない
Tok二周目でEXクリアするのと大差ないな
メルティフラワーってバイオベースのあれ?
ところで今回のパッチ50M近くあったが魔法生成以外で容量食う追加あったか?
まさか追加魔法だけでそこまで行くとも思えないし・・・
もうてるよの相手するのあきたお……
ゲイボルグあたりで妥協しようかな……
ナーガプリーストは紅魔館後半のさらに後半部分にしか出ないと思う。
あとガルーダとかスカーレットスコーピオンとかも。何気にレミリアの影も出るんで後半の5Fあたりオススメ。
オリアダのローブってかなり強いと思うんだが
あんま話題にならない・・・
>>225 このゲーム自体、防御用にアダオリ割くよりその分ルナブレかヴァンリング作った方が強いからな
でもまあ、豪腕からインスパイアできる各種結界の使用が分かった今、無駄に大結界使おうとするより
ローブ集めて大地か光壁使ったほうがいい気がしてきた
まあ、ローブを全員分集めるよりいばらの壁使ったほうがずっと強いんだけどね
>>44 前スレ947だけど晩は別の事もやってたからレスが遅れた
今回はHDDが異音だした後完全にとまったからデータ復旧は多分無理かと
敵が使ってくるHDDクラッシュなんてレベルじゃないぐらい嫌な音だったからなぁ
まぁHDDが火を噴いたりしなかったしマザボ、CPU、メモリまで被害でなかったのが幸いだったぐらいかな
現在道場あたりまで進んでるから進行速度からすると順調かな
低Lvでつっこんでてもやっぱりアリス戦だけはPT平均Lv45〜50ぐらいないと安定しなかったけどね
1周目で低Lv突撃やってるとある程度対策立てれる大半のボスよりも雑魚の方が怖いと感じるね
そういや二重結界後に大地or光壁で効果あるのだろうか?
>>227 なんか自分のHDDまで心配になってきたw
買った当初からなんだが、読み込むときのガリガリ音が結構でかくて…
HDDクラッシュ怖いよなぁ・・・今の奴も買って2年たつからちょい怖い
バックアップすりゃいい話なんだけど
>>225 地味にオリアダの消費がでかいのがちょっと・・・
ヴァンパイア、ルナ、剣槍、盾の性能が優秀ってのもあるだろうし
後一個で神器が作れるし・・・・
武具作成のバランスがあんまとれてないあたり伝統だよね
>>226 防御用なら低コストのイージス様で十分だしな
オリ2個であの性能は使わざるを得ない
全然話題に出ないマルダーの盾は強いがアダ2はさすがにないか
イージスの存在が理由で究極陰陽球(笑)と並ぶ地雷装備だと思う
マルダーの盾(笑)
究極陰陽球と並べるなんて流石に酷すぎるw
あと、マルダーの盾のほうが安定していて強い
イージスは突然死があるのがキツイ、フランが突然死すると終わる
アダ需要低い永遠亭ルートならむしろ本命かと
アダ消費というだけで厳しいからな
もし逆だったらイージス(笑)になってただろう
両方オリだとしたらマルダー選ぶだろうし
俺もイージス<マルダーだな
とりあえずSHADE TypeWは究極陰陽球レベルだと思うんだが・・・これは一体なんの冗談だ?
ムーランルージュになってることに今気付いた
敵の攻撃で微妙に即死するって程度まではマルダーが強いな
逆に敵の攻撃がこっちのHPの10倍あるとかだとイージスのが使えるな 機械龍ぐらいしかないけど
ん、一発耐えられるんだったらイージスの方がいいような・・・?
即死がいやなわけだし
>>222 ゲイボルグ出るだけいいじゃん・・・こっちはエクスカリバーしかこねえよorz
敵の攻撃で即死しない→どちらでも
即死するけどマルダーだと死なない→マルダー
マルダーでも即死するよ→イージス.
こうだろ。
>>240 マルダーでも2発くらいで死んじゃうならイージスがいいかな。
回復の手間的に。
まぁでも基本マルダーのが使いやすいと思うがね。
イージスじゃ20回に1回死ぬわけだがマルダーならいくら来ても回復さえすりゃ耐えれるわけだし。
だがアダ二個は払えねぇ。
マルダー使った事ないけど状態異常はどうなの?
速攻ゲーなのに攻撃カットできても止められたらうざいだろ
マルダー装備するなら自動回復あると便利だな
周回しまくってるし雑魚用装備でも余裕だろ・・・って
えーりんの所に遊びにいったら惨殺された
つえええ
>>213 橙はてゐと並んでうちの大事なアタッカーですよ。
ボスは奇門遁甲×2+イージスの盾かマルダーの盾
雑魚は春の嵐×2+神速詠唱
ルナブレイン×2
恐ろしい月
自由闊歩
あとは重量に収まるように魔法攻撃上げれば
レミリア以外なら大体倒せる。
コストがもうちょっと安ければ魔王か竜神の盾なんだがなあ盾
そんな貧乏性の俺はやっぱり光学迷彩量産
イージスの盾は某ネトゲの95%回避を思い出させるが、あれと同じなら
不動明王剣はやっぱイージス貫通して必中なの?
>>245 thx
やっぱりルナブレ必須な感じか。一つしか持ってないからオリハルコンナイフとかで土上げて奇門遁甲連打するか
てかてゐも使ってるとはか…漢だ
TOKでサンクチュアリでの葉子VS三人イベントでいきなり勝利してファンファーレがなりながらイベント進むという変なことがおきた
そのイベント後から最終迷宮までPTが葉子だけだったりしたがすぐ直ったのでこのまま進めてるが
>>247 不動や魔法は命中999でイージスが950
45残るから必中ではないけど
命中50と同じくらいの確率で当たるのか
・・・これはそこそこ当たるな
それを考えれば消費税分払うだけのマルダーは強いな
HP5万でカンストダメージすら1発耐えるし
というか
>>240が結論か
2週かかるけどマルダー+ヴァンパイア+再生が良いな
余ったオリでブリューナク作れるし
>>248 土上昇なら学校異世界にある万物普遍不滅の中心軸もお忘れなく
イージスは障壁950じゃないのか
説明によると魔法も95%回避するんだから
たぶんそういう計算ではない気がする
まあ回避950ならそっちの方がありがたいな
>>163 159じゃないけど超ありがとう、3週目なのに存在知らなかったよ衛星斬・・・。
紅魔館も永遠亭も人いないもんかと思ってた、にとり以外イベントでしか会った事無かったわ。
一周目で知ってりゃ使っただろうになぁ。
インスパイヤって相手が2回連続で使ってきてもインスパイヤしてない場合ってあるの?
マッドサンダーをインスパイヤしようとして相手が2回連続で使ってきたからできたかなって思ったら出来てなかったんだが・・・
技の特性や敵の特性による連続攻撃があるからその場合はインスパイアしていない
マッドサンダーは回数ランダム
マッドサンダーは1〜3回のランダム回数攻撃。
1回のときもありゃ2回3回のときもある。
だから確実に戦闘中にインスパイアしたという確認がしたけりゃ
最高回数の3回+1の4回撃ってくるのを待つしかない。
以前竜神の盾と魔王の盾使ってた事あるけどとことん使い物にならんよ
使ってみた感覚だと3ターン前後しかもたない
全体攻撃くらうと1、2人ガードかからず攻撃くらう
使ったキャラが死んだ場合効果がきれる
って感じでイージス、マルダー以下の使い勝手感しかないから作るだけオリアダが無駄だと思ったね
そもそも盾そのものを使ってないな
効果時間が判らんし、切れたかどうかも
ダメージ食らってみないと判らんし戦術に組み込み難い
イージスは効果時間長過ぎな気がするな。
インスパイヤでわからないことがあるので訊ねたい
potを上げるとインスパイヤ率高くなる(暫定)ってWakiにあるけど、
やってて思ったのが、pot100以上になると逆にインスパイヤ率下がるような気がしたんだけど
リアルラックもあるだろうがどうなんだろ?
後、2〜3回行動する敵が二回目か三回目にインスパイヤできるスペルを
使ってきた場合はインスパイヤ出来るのかどうかを知りたい。
スカーレットシスターから息攻撃どうしてもインスパイヤ出来なくて悩んどるのよ…
竜神の盾は物理攻撃のみ、魔王の盾は魔法攻撃のみでイージスクラスの回避率だけど
イージス、マルダーは物理、魔法両方とも効果あるのが大きな差になる
竜神の盾、魔王の盾は複合属性にも弱いからイージスかマルダーを各キャラに1つずつ配備する方が安全ってわけ
竜神の盾とか魔王の盾を有効的に使う場合は盾とは別に物理か魔法の耐性を上げる必要がでてくるから
イージス、マルダーを各キャラに装備させるのと違い竜神、魔王の盾の弱点を補う分各キャラのスロット多く使う必要がでる
魔王の盾はアリス戦みたいな魔法しか使ってこない敵、竜神の盾はフランゾンビみたいな物理攻撃のみみたいな敵には悪くはないんだけどねぇ
>>263 自分の体験談だが、サイバーDの龍からインスパイヤしたとき
巻きつく→稲妻→IDが見つかりません「IDが見つかりません」→テイルチョップ
で稲妻をインスパイヤした
スカーレットシスターがどうだかは知らんが、もしかしたらこうなるかもしれない
POT100↑の話はシラネ
だが、数十回程度の戦闘でそのことを言ってるんなら、ただ運が悪いだけだと思う
>>263 自分なりの経験だけど小悪魔インスパでも似たような事があったから書く
ボス戦以外は乱数が固定だった感じがするので、一度だけ雑魚倒してから再挑戦するといいよ
でないと何百回やっても結果は同じになる
はっきり言ってpotの問題ではないと思うので気にしなくてもいい
はちみつくまさん(笑)
アンチスレが喧嘩状態になっててワロタwww
二時間うろついたがマヨヒガにある縮歩の構えがとれない
どの辺から行けばいいんでしょうか?
アンチスレ痛いな
あれ、しゅくほwikiから消されてね?
最後のマップの青宝箱の事なら、ボス扉から右側にへばりついて戻ればすぐに取れる
アンチは総じて痛いもの
痛くなければアンチと呼んじゃいけない
一戦目でいきなりエクスかリバーktkr
さすがPOT151なだけはあるwと思ってたら
その後30戦やってもインスパしなくてワロタ
ちなみにエクスカリバーインスパイアしたときも
普通に相手白く光ってたぞ
>>271 無事とれました。ありがとうございます!
>>274 あれ・・・エクスカリバー3回インスパイヤしたけど毎回光らなかったよ?
アニメオフにしてると光らなかったときの違和感すごいからよく分かるし。
>>276 俺もアニメオフだ・・・w
思い当たるのは最新駄目パッチを導入してしまったことかな
一瞬重くなって光ったかどうかわからなかったとか?
駄目パッチってひどいいわれようだなあw
>>279 それだけみんな魔法生成に期待してたんだよ・・・
魔法生成はとりあえず実装しただけだと思うけどね。
追加パッチ以降かわからんけど、後に退魔が追加されそうな気がする
いばらの壁をインスパイヤしようと思ったが、思いのほかきついな。
使用回数少なすぎ。すぐに通常攻撃しかしてこなくなってきやがるぜ。
イージス検証結果書くよ
敵:機械竜、使用者:リグルLV30〜LV40装備なしで検証
イージス効果候補
1、障壁950
2、命中数値から-950
3、命中結果から95%カット
機械竜と数十回(30くらい)戦った結果
攻撃20回以上回避--------2回
攻撃11回以上21回未満----2回
攻撃4回以上11回未満-----残り全部
攻撃4回未満-------------4回
ヒットした技:全部(カオス>>>>牙>レギャラン)
レギャランが障壁半分無効である事を考えると
ヒットした回数が少ないのは障壁950だとおかしい
よって障壁950である可能性は低い
というわけで残り2か3
ほとんどが11回未満ヒットなので
命中結果から95%カットの可能性は低い
結論
2、命中数値から-950である可能性が高い
牙もそこそこ当たる事を考えると
イージスにとって魔法はかなり危険度が高い
>>282 あれ5回しかないからな
俺も今金色疋殺地蔵取ろうとしてるけど6回だから地味にきついな
マッドサンダーインスパイヤできないw
マッドサンダー使うビューネイが出るのってサイバーダンジョンだけですか?
サイバーダンジョンでやってるけどビューネイ出る確率低いからきつい・・・
それと他のモンスターでも使ってきたりする?
TOK最終迷宮入ってから妙に通常攻撃がスカる
雑魚のくせに緊急回避でももってるのだろうか
>>283 いったい何を検証したんだかよくわからねーがお疲れ様だ
イージスは単純に95%回避のゲートを作るイメージでいいっぽいな
>>283 ノルデン照準機etcで命中999にした上で命中補正999のエクスカリバー使ってみたら
当て放題だったからそれで合ってると思う。
>結論
>2、命中数値から-950である可能性が高い
ああ、牙とかは命中100くらいの設定だけどリグルに当たったんだろ?
それならこういうことではなさそうだな
ミス!→判定終了
命中!→95%でミス
多分、障壁も回避値も関係ない感じじゃないか?
命中率の下限が0%じゃないのかもしれないぞ
1%保障とかあるのかもしれん
最低命中保障10%とかいうオチだったりして
>>288 味方の攻撃には盾は出ないからまた別だろう
レミリア戦で盾エフェクト出たのにヴォーテクスで状態解除されたから
判定は一応命中になってる気がする
>>260 使用者死んだら切れるのか。
普通の単体盾や全体盾は切れないのにな。
>>283 イージスって茶色MISSだよな。回避だと白MISSだったと思う。
白0は防御の減算か特性300で0、茶色0は☆で0だよね。
茶色って障壁なんだっけ?
>>294 体感だと雑魚相手には使えるけどボス相手だとヘイストとかの影響もあって
使用後1、2回程度攻撃防げればいい程度にしか発動してくれなかったかな
しかも使用可能な回数が5回と少なすぎだし
イージスとかの単体盾と比べるとどの全体盾も効果持続ターンがやけに短いのが難点かな
イージス、マルダーなら1回使えば4、5回ぐらいは回避してくれて効果きれたキャラだけ再使用すればいいってのが利点
全体盾使った後1、2回攻撃くらうたびに再使用するペースだと割りにあわない感じしかしなくてね
>>211 俺も拾ってしまった。焦るわっつーかなんか怖ぇから辞めて欲しいぜ。
ところでなんかしらんが3週目なのに神速詠唱が4つあるんだが・・・何時の間に。
偽魔理沙でアイテム増殖がどーとかって今もあんの?多分最新パッチにした後で入手してるんだが。
でも他のアイテム増えて無さそうなんだがなぁ。うーん?
イージスとマルダーつかったらどんな効果になるんだろうか。
やはり後に使った方が上書きするのだろうか。
まぁ、そんな盾ばっかり使っても何の意味あるかと言うと疑問ではあるが
全体盾は普通担当キャラがひたすら連打する感じだからな。
ある程度素早いキャラなら間に防壁挟んだりできるくらい。
10000~15000CTくらいの感じがする。
>>228 インスパイヤの気分転換に実験してきた
スペルなし+物結0 3000ダメ前後
二重結界+物結0 1500ダメ前後
二重結界+大地の壁+物結0 1500ダメ前後
スペルなし+物結300 2100ダメ前後
二重結界+物結300 1600ダメ前後
二重結界+大地の壁+物結300 1600ダメ前後
二重結界+魔神の大結界+物結300 1600ダメ前後
スペルなし+神霊300 2000ダメ前後
二重結界+神霊300 1100ダメ強
二重結界+魔神の大結界+神霊300 900ダメ強
やっぱりキャラ自身に結界付いてないとダメな模様
全部乱数変えて5回程度しかダメージ見てないからいい情報とは言えないが
>>283 おお、お疲れさまー
イージス盾かなり便利なんだな
303 :
283:2008/03/01(土) 19:44:26 ID:2pIe83BJ
>>296 ○茶色MISSが魔法回避
○白MISSが物理回避
白もイージス効果で回避してる
>>283の時にLV38回避65壁0のリグルで確認済
機械竜の牙を何回も回避できるわけがないから間違いない
>>290>>291 それはあるかもしれない
同条件にリグル回避999を追加して検証の途中結果(10回)
・ヒットするまでの攻撃回数
49 1
31〜40 1
21〜30 2
11〜20 2
4〜10 2
1〜3 2
・ヒットした攻撃
カオス 1
牙 3
レギャ 4
メガ 2
回避確率が上昇してる気がするが牙がまだヒットする
>>211のID不明のアイテムはアイテム欄だと盾の場所にはいってた。
エレメンタルシールド
IDが見つかりません
イージスの盾
ってなってるから全体の盾、マイティシールド、ハーケンクロイツシールドのどれかに置き換わって、
なおかつ没アイテムになったのかもしれない。
>>304 エレメンタル〜イージスの間にまだスペルが入る場所があるらしいから、もしかしたら追加アイテムかも
>>301 デカブツの結界はどれもこっちじゃ使い物にならんようだな
いばらの壁+霊夢の特性が強力な以上、
ババァの結界スペルがどれくらい強力に仕上がってくれるかで
ババァのスタメン価値が決まるw
久瀬と戦ってたんだが、
一回目だけじゃなく二回目のザ・ワールド食らわないと
もしかして往人が修得できない?
速攻で倒してしまった・・・・・・
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>308 ゆっくり倒してね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
.-"::::::::::::`::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi'rr=-, r=;ァ レ'i ノ プッ
,' ノ !'  ̄  ̄ " i.レ'
( ,ハ 'ー=-' 人!
,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ
( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ
ノヽ/ ';::ヽ、/iヽノ::i Y ∬ _
ri !:::::::`ー┘:::! i [ ̄]'E )
./ヽー-,イ:::::::::::::::::::::!ンi  ̄/`/
やっぱりそうかorz
二回目行ってきます・・・・・・
というか習得してもマジで意味ないぞアレ
習得しとかないと、咲夜戦でワールド喰らった時に面倒なことになるけどね
タイミング悪いと面倒だけど、注意してれば言うほどのことも無いぞ
ぶっちゃけ咲夜弱いし…
久瀬みたいにやっかいな技連発してくるわけでもないし
また二回目来る前に倒してしまった・・・・・・
さゆりさんヴァジュララーニングしたし、
久瀬戦のデータだけ残してこのまま先に進んでしまうことにするよー
ザ・ワールド発動前に倒しちゃうことなんてザラだしな。
前編久瀬戦のほうが苦戦したっつーか、ザ・ワールド発動時にゆきと死んでたんでイベント起こらず。
発動にあわせてイゴールナク使ってなんとかかんとか倒せたくらいだったから、
ザ・ワールド取得のためにやり直す気にはならんかったぜ。
前編当時の決勝戦久瀬は転倒、火だるまなんでもきいたのにいつの間にか偉くつよくなった
ノヴァの放心状態の顔思い出してイライラしてきたぜ
>>306 霊夢の防壁は+補正がかかってるから結界でババアの出る幕は無いかもな
今の性能だとスペカ3枚な上遅いから雑魚でもボスでもババア微妙だし
EX実装後大乱以上の強力な補助固有を大量追加で補助型のキャラになると予想
正直大火力キャラは間に合っているから別の方向で頼みたいところだがな
上位壊れ性能の二人は大幅に調整が入るだろうがレミと紫はどうなるか分からんな
はちくまにしてはレミリアもスロット数少ないため特化し難くかなり不遇だが
レミリアはサッカーの時もこんなかんじだった
紫といえば更にもっとだったし、えーりんはやっぱり壊れてた
こんなもんじゃね!?
>>301 ステータス上昇には加算タイプと乗算タイプがあるってことだね
加算タイプの方が圧倒的に少ないな、倭国大乱とか二重結界とか
ちなみに○○上昇は全て乗算だ
サッカーのだと
レミリア:どのシュートも減衰大きくて乙。フランとの合体技はオーバーキル過ぎてガッツ無駄
ババァ:GKだと能力高いけど必殺技がカス。ゆゆこがいないとキツい
DFだと鈍足だけどそこそこ安定
えーりん:タックル弱い以外はほぼ万能。CPUだとドリブルで突っ込みすぎるから困る
咲夜:必殺タックルが外道。その他の能力は微妙
えーりんは自分で使えばヤバいな
323 :
303:2008/03/01(土) 21:34:57 ID:2pIe83BJ
>>287>>302 thx
>>301 お疲れ様です
後付けの結界は純粋な結界じゃなくて
状態異常の一種扱いなんだろうな
・回避999壁0で30戦した結果
49 1
31〜40 1
21〜30 11
11〜20 9
4〜10 5
1〜3 3
カオス 5
牙 4
レギャ 18
メガ 3
レギャが多いのカオスの回避確率上がったから
(カオスを最初のほうに連発して回数切れになってるから)
回避100%でも強制的に回避95%にする効果なんじゃないかと思って
回避999魔防999魔結999で何回か戦ってみたら
やっぱり牙は当たる
多分機械竜自体の命中が999で回避999にしても
牙の命中100(10%)が残るせいだと思われる
しかし、イージス事故死しすぎ
開幕1発で落ちるとか2回もあった
長丁場のボスには安心して使いづらい
カオスの命中は150とかそれぐらい
フランはイージスの方がいいと思うけどなあ
防御力とHPが紙すぎてマルダーあっても全然役に立たん
りぼんとかベルトつけるぐらいだったら虹色の羽たくさんつけたほうがいい
ってことで俺はチートつけてる
サッカー互換だと霊夢最強になるが現実は…
咲夜永琳は流石にそれなりの弱体調整が入らないとヤバい
お嬢様はスロ数を多少増やさないと今の装備性能的には厳しい
紫は追加スペカは当然、能力上方修正くらいはしても良いな
流れぶった切ってスマン。
インスパ作業の時に石化使ってる人をよく見るが、よく死なないな。
今アリス戦でツインシザー狙ってるんだが物理系の攻撃で魔理沙がすぐ死ぬ。
リボン*4と回避&近壁999まで上げてるのに・・・
いったい他の人は何が違ってるんだ?
即死属性だよあれ
防斬300にすればええんちゃう?
石化って必中じゃなかったか?麻痺だけ?
石化切れたときがいちばん怖い
>>327 石化時は回避不可。
つーかりぼん4個もあるなら斬撃耐性も300にしろw
レスthx
>>328 死防も300になってるんだが・・・
>>329 アリスのスタニングブロウでも数発で死ぬんだ。
>>330 となるとアリス戦は石化なしでやるしかないのか?
アリスなんで撃破しないん?
ツインシザー5回しかないしわざわざ石化しなくてもすぐ使い切らないか?
あとツインシザー遠距離だから近障壁上げてもあんま意味なくね?
ちょっとPOT値は諦めて、五輪の書とパンチラクオンベルトで斬・殴も300に
して、敵は翠&蒼配置で挑んでみるわ。
アーティフルは別に怖くないんだけどな〜
>>334 え、もしやアリス集中狙いならイベント発生しないのか?
>>335 しまった。上げるもの間違えてたな。
何か突破口が見えてきた。レスくれた人ありがとう。
咲夜のザワールドを不発に出来なかったんだが
ToKCEってパッチ当てる必要ないよね?
ていうか不発にできないよ
ザワールド中でもゆきとがうごけるだけ
だな
つーか久瀬の時も不発にしたわけじゃないし
あれ?雛苺って二箇所にいるのか?
俺は 空き1個 ☆遠距離(自殺のスターライト用) レイズデッド ストーンパック 再生の指輪 残り大覚醒と超気合
って感じでやってるな
>>343 そんな軽装でいいのか・・・
参考にさせて頂きますわ
ちょっと皆さんに質問。
ロード選んだ時って一番最後にセーブした所にカーソルあってるよね普通。
その機能がどうにもうまく作動してないみたいなんだけど、バグかなこれ。
ゲームの進行に支障は無いからいいけど他に同じ症状の人って居る?
>>337 いや混沌竜本体の命中
魔法なんて命中ほとんど999
>>345 POT装備の枠をを相手に合わせて変えないとさすがに死ぬと思うw
とりあえず再生の腕輪はインスパイヤ用に作っとくべきかな。
回復量ハンパじゃないから普通に使っても強いし。
>>341 自分の場合は、ゆきとが「ザ・ワールド」を使用出来て、それ使うとワールドが強制終了するよ。
久瀬のワールドに入門するイベント見たデータだけどね
>>338 サモンドール未使用ならアリスのHP減ってもイベントは起きない
先にアリスを倒してからチャレンジすればOK
>>347 なるほど
命中150の機械竜が命中100の牙を当ててきたのか
もしかして999-150-100=749で
75%回避くらいだったのかな
>>351 どうなんだろう
とりあえず魔法に回避パラメータが対応してるか判らんから、計算式がそもそも魔法と物理で違う可能性もありそう
命中も999より前に必中するようになってるきがするから、物理にだけ最低命中率が加算されてるかも
物理だけ100%-95% + 最低命中
魔法は100%-95%
とかそんな判りやすかったらいいんだけど
>>345 アリス戦でインスパ狙うなら必要な物防だけあげて鏡化するって手もあり
その方法なら適度にPOT装備も可能
やたー!
ツインシザーインスパできた!!(50回くらい目)
結局、蒼だけ残して水・斬防300の魔理沙に石化という手法を取ったわ。
インスパできた要因の半分はみんなの優しさで出来てるんだぜ
このスレを盛大に巻き込んどいて半分どころじゃないだろw
まぁ、取り合えずおめでとう
>>352 回避999で壁0の中国に散眼使わせて実験したら
6回ほどロトが不動撃ってきたけど全部回避した
それでも魔法は1発も回避しなかった
だから、命中率の計算式は
魔法は命中率-魔障壁しかなさそうだけど
物理は999+命中(自分)+命中(技)-回避-(近・遠)障壁っぽい
このあとにイージスの950引いてるのかも
>>354 おめ
>>354 おめ。
こっちは全然終わる気配が無いぜ・・・
ゲイボルグと邪道どっちでもいいのにエクスカリバーしか覚えねえよ。
359 :
263:2008/03/02(日) 00:24:40 ID:szDvND2G
>>265 >>266 バイトしてたんで返レス遅くなってしまったorz
二人ともありがとう。早速それを参考に頑張ってみるよ
ごめん、よく考えたら物理のほうはおかしいな
999+150+100-999-0-950=-700ではまったく当たらないな
単純に回避確率=95%な気がしてきた
ヴァンサズのディフレクトって物理だけじゃなく魔法も無効化すんのね。
他の前衛に比べてやけにヴァンサズだけ生き残る。
しかし生き残ってもやることが無い
剣使うなら妖夢のが使えるし
壁なら中国やけ〜ね先生がいるし微妙すぎるよな
邪道ktkr!
やっぱり覚えた時は発動時に白く光らなかったよ。
しかし100戦程度やってエクスカリバー3、邪道1、ゲイボルグ0とはな・・・
>>364 マジか 他の人も全員そう?
インスパイアした時も光った!って言ったけど
それは俺の見間違いの可能性が高いな
命中率回避率にLVのボーナスは?
2ルートに分かれるところで2軍を出すと前衛の攻撃は全く当たらんって程度に変わってるハズだが。
単にステータスの数字だけで比べられんのじゃなかろか。
同じ無効化ならけーねの方が全体を無効化してくれるしな
ディフレクトの方が発動率は高いような気がするが
そもそもこのゲームでタンク専門が役に立たないからな
ヴァンや中国、妹紅など壁以外では2流以下だといらない子
慧音だけは時間飛ばしで全体を守り大乱でバッファーまで兼ねる強キャラだが
防具一切つけなくても耐性200くらいにすれば耐えれちゃうしね。
1周目はそれでも役に立ってくれたよ、美鈴の堅さにHP。
確かに目立ってはいなかったけど地味に。
1周目じゃアイテム足りなくて全キャラ耐性上げるとか無効とか難しいし、
耐性つけて無くてもそれなりに耐えてくれたのは大きい。
2周目以降はそりゃしゃーない、当然大事になってくるものの比重が変わるんだから。
霊夢外したいって意見すげー聞いてたのに、実際ゲームやってみたらあの、
ただそこに居てくれる安心感は他キャラで得られるものじゃなかった。
そんな今の霊夢は神速詠唱&自由闊歩にルナブレ2個の純粋アタッカー。
霊夢は決して弱いから外したいわけじゃない
バランスもいいし使いやすいぜ
ただそれ以上に使いたいキャラがいる
警戒も重複しないし、不意打ちの重複も限界があるのか
安全にランシア無双する方法ってある?
異常対策にりぼん付けるくらいしか思いつかない
おおっぴらに言うのも難だが、
新バージョンになってから魔梨沙での増殖バグができなくなってるな・・・
前列中央に魔理沙をおいても魔梨沙が装備を引きついでしまって外せなくなってる。
orz
フランまで倒したがやっぱ藍はボス向きじゃネーナ
ザコ一掃には向いてるけどボス戦でアタッカーさせようと思うと何使うか困る
とりあえずゲイ・ボルグさせてみたけど、これなら魔理沙でギャラクシアンしてる方が
やっぱ槍はこれって言う決まり手に欠ける
藍の式神スペルの効果は全然出ないし
今までアタッカー<<補助くらいの人数比だったが
周回した今アタッカー4、補助1、霊夢1が最高のバランスな気がしてきた
>>373 依然、魔理沙のデッキ枚数が19(魔梨沙のデッキ枚数は18)のとき
19個目の装備は外れて増えてる。
罠パッチだったか・・・オリアダ装備は許して欲しい
>>374 結界無効の効果はあるからメタル系に強いんだぜ!
魔法系で単体が弱いキャラはマッドサンダー持たせると多少はマシになるかも。
>>373 そこで必殺Ver戻し。
3周目とかからは卑怯そのもの・・・w
今回ver戻し出来ないってばっちゃが言ってた
2週目以降装備変更めんどくさいから魔法アタッカーに補助ちょっと載せてフルアタッカーだな
補助とかラスボス以外使ったためしがない
バグ技で装備増殖できなくなったら罠パッチですか
おとなしくチートでもしとけ
3時間続けても邪道こねー
しかしやっぱりインスパイアの時は白く光らないね
エクス2ゲイ1来たけど全部光ってなかった
それにしても慣れてくると如何に早く戦闘こなせるかにむきになってくるなw
使ってないボタンにF12設定して途切れず回すと何か楽しい
しっかり調教されてますはい
アルに超怪力10を覚えさせてたのを思い出すな
何か1回目で強力催眠インスパイアした
使い道あんのかなこれ
>>382 パッドにリセットを設定するといざ習得した時に勢いでリセットしてしまう危険があるぞw
邪道インスパイアめんどくさいから動作速度上げるラッパー自作して10分でやっちまったぜ・・・
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 02:18:45 ID:vCMZdcYV
もう随分真紅魔館の後半でナーガプリースト探しているけど、一切でてこない
……もしかして、出る確率凄く低い?インスパイヤの前に心折れそうですOTL
>>370 同じ壁でも霊夢と中国では状態異常の抵抗で安定感が全然違うな
結局状態異常になったら終わりだしその点でも霊夢と慧音は優秀
霊夢は補助そこそこ、雑魚優秀、壁優秀で優等生なんだがなぁ
最重要の速度詠唱共に低い上デッキのスロ数の都合で満足に上げられないのが痛い
周回プレイを重ねる毎に雑魚散らししかやる事が無くなっていくな
やっぱり弱くはないが他にいれたいキャラがいるよな
外せないのはこだわりらしいがEXで外せると聞くと無印でも外させろよと思ってしまう
全然こだわってないじゃんって感じ
>>387 後半のさらに後半、ガルーダが出てくるフロアじゃないと出なかった気がする。
>>372 RPGで薄いキャラが生き残るための鉄則はやられる前にやれ…だぜ
超肉体つけてグランドクルスでいいじゃないか
りぼんなんていらねーよ 攻撃一手をつけるんだw
ゆきともランシアも槍で金剛力覚えた後弓でスターライト撃ってました
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 02:41:54 ID:vCMZdcYV
387ですけど、ボス部屋の前の敵相手に
2時間逃げ回って一切出てこなかったんです
戦う場所まちがってますか?
ガルーダとレミリアの影は何体か見つけましたけど
>>381 申し訳ない、これ知ったのが先週でさ
2周目に究極陰陽玉増やしてみようとwktkしてたもんだから
なんかやるせない気持ちばかりが先走ってしまった。
>>391 やっぱりそれしかないか・・・・・・
グランド&超肉体で無双してたはいいんだが、
戦闘開始時にランシアのCT高かった時
敵の攻撃入る隙を無くせないかと贅沢な悩みをしていたんだ
が、それを気にするより攻撃力を上げたほうがいいんだな
後押しサンクス!
究極陰陽玉(笑)
ルナブレインとかにしておこうぜ
スカーレットニードルげt
これで藍もアタッカーとして……回数少なッ
スカーレットニードルとスタライは回数入れ替えろよといつも思うw
>>393 まずsageろ
出ないなら根気が足りないんじゃないか?
インスパは別にクリアに必須な訳では無いし諦めも肝心だなw
しかし究極陰陽球(笑)がこんなに頻繁に使われるようになったとは…
適当にネタで(笑)つけたつもりだが究極陰陽球に悪い事したなw
>>398 別の文字にしてみるか
(哀)とか(貧)とか(H極)とか
ToKの戦闘開始時のCTは速度に影響するんじゃなかったっけ?
赤いツノでも装備させれば格段に違うはず
究極陰陽球( * )≡3
>>400 ランシアの速度を260まで上げてみたら
確かに確実に先制取れるようになった
こりゃすごい・・・・・・助かった。ありがとう
久しぶりのパッチだからwktkして入れたけど、動きが重たいな。
残念だけどver戻しかー
H極陰陽玉>あたいったら最強ね(装備的な意味で)
何そのQ極Z対破壊
霊夢涙目じゃないかw
たぶん既出なんじゃないかとも思うけど、
ミュートのときに出る緑色の文字「ビデオ」かと思ってたら違ってた
何そのサイコマンティス
ヒ デ オ
あれはリモコン押しちゃったと思って入力切替してマジで焦る
ゲーム入力に切り替えたときには暗転とけてるとかね
ヒデオは社長の名前だスネーク
>>374 狐狸妖怪レーザーでよくね?
回転率がいいくせに威力と燃費が良いという。
一週目でアタッカーにしてたけど、安定して30000だの40000だの与えてくれたので
ものすっごい役に立ってくれたわ。
小島秀夫って社長だったの
コナミの役員で小島チームのトップ。社長じゃない。
そもそも、例大祭に追加ディスクとか言われてるけど、追加ディスクってホントに
出るのか?
冥異伝は完結しちゃったから、アレで終わりな気がするんだけど
はちみつくまさん(笑)
チルノの固有って微妙だな。
単体のマイナスKはまだいいとして、全体系がどれも冷気と同レベルばっかりで。
>>415 今までずっと出してるんだから出るだろ
売る機会を見逃すはずもない
ZILのが出たらさすがに予想外だが
久瀬が出るまではやってくれないと
ToKの久瀬はレベル80でパワーレイプしてしまったから
冥異伝で強い久瀬と戦ってみたい
冥異伝のシステムで理不尽でなく、なおかつプレイヤーに強いって思わせるというと、どんな感じになるんだろうな?
単純にHP,攻撃力、結界が高いとか反射無効技、固定高ダメ技程度だとそんなに強いとは感じないよな。
もっともEX出たらシステムも修正されるだろうし、今考えても詮無い事かもしれんけど。
レベル5デス
個人的には今までの無印の中では一番楽しめたから
EXには今まで以上に期待してる
>>420 かのGとかどうかな、久瀬怖い
>>421 反射無効、全体即死、時止め、固定ダメだけで十分強い気がするけど
>>420 えあG入浴剤無し久瀬、マジおすすめ
できない
俺初めてえあGのEXやったとき入浴剤無し久瀬普通に倒してたな
入浴剤持ってたけど存在に気づいてなかった
後衛に必中の暴走スペルとか全体にレベル低下とかターン毎に弱点・無効・反射の属性が変わるとか
シドーみたいにベホマ使うのはさすがに無いかな?
これで転倒やら凍結灼熱やらレベル低下やらが久瀬に効いたら・・・
完全版⇒FEの神奈の弱体っぷりはすごかったなぁ
>>423,425
かのGが途中で止まってること思い出した
えあGはToKが終わったらやるとして、
かのGをまず合間にやってみるよサンクス
>>427 FCシドーがベホマを使うのは
DQ2のソフトの限界でHPが低いから(250くらい)
冥異伝のインフレしたHPで全回復とか泣けるw
>>429 弱体化どころか強化されてないか?
ラストジャッジメントがHPダメージなってるし。
地下ダンジョン行けるようになったから相対的に弱体化というのならそりゃそうだろうけど。
しかし、追加ディスク出たとしても冥異伝からの新規はほとんど追加ディスク買わない
ような気がするなぁ。
はちくま信者にならまだしも、東方信者や新規からの評判がかなり悪いし。
「もうはちくまのソフトなんて買いません><」って思ってそうだ
追加ディスクでたらお嬢様とゆかりんで俺TUEEEEするんだ…
ちょっと思ったんだけど、敵は現状でこっちの
「攻撃に反応し」「詠唱に反応」「詠唱スペルの属性に反応」「状態に反応」
して反撃してくることができるみたいだけど、
「こっちの防御特性を参照」「装備品を参照」ってのはシステム的に無理なんだろか?
コレが可能ならかなりバリエーションが広がると思うんだけど。
>>433 よほど優秀なプログラマがいないとそんな高度のAIは搭載出来ないと思う
>>431 冥異伝からだけど、ゲームの方は面白かったからやるよ
でも久瀬強いとか言われても面倒くさいとしか思えない
オリキャラの中であいつだけちょっと受け入れがたい
他のはそうでもないんだがなあ
>>431 東方>はちくまな人間だけどEXもやる予定だよ
そもそも納得いってないのは唐突な終わり方だけで
システムと難易度的には面白くて何周もしてるし
追加キャラも使いたいしね
>>435 他作品やってればそんな感情沸かないと思うけどね。
まぁ冥異伝だけしか知らないのならしかたないかもしれん。
イベントはまだしも、久瀬が戦闘弱いと逆に違和感しか出ないからな
>>436 ある意味貴重な人材だなw
どうも、東方信者の中で冥異伝を買った人(サッカー&新規組)は、シナリオとキャラ
目的で買った人が大多数のようだからな。
肝心のRPG部分をまったく評価せずに、シナリオだけでクソゲー扱いする東方信者
が多すぎて困る・・・
まぁ無印の完成度が低いのは、いつものことなんだが
>>437 まぁ身も蓋もない言い方をすれば人それぞれだしね
EXでは久瀬はもちろんだけど、いろんなキャラ戦いたいなぁ
華音とか出てこないだろうか、好きなんだけど
出なさそうだな・・・
>>431 新規だが、冥異伝からやってると過去作で
スピアードや高槻が暴走しててもなんとなく許せてしまうなw
パロやキャラ崩壊を絶対に許せないほどに
確固としたキャラ観を持ってる人はあまり多くないはず
それより完全版商法みたいな感じが理由で買わない人が多そうだ
>>433 やろうと思えばできないことはないだろうけど作業量が半端じゃなくなるし
何より理不尽ゲーが促進される事になるぞ。防御特性の意味が薄れるしな。
EXでマキシマム互換の水銀燈出ないかなあ
そういえば銀様いなかったな
合わなかったりするのだろうか
俺も東方信者でシナリオとキャラ目的で買ったんだが、普通にRPGとして楽しめてる。
今までドラクエぐらいしかやったことなかったからシステムが斬新に感じて面白いと思った。
因みに最初に買ったはちくまゲーははじだまだが。
東方知ったばかりの頃にあれ見つけて、もえだんと似たようなもんだと思って買っちまった……orz
追加ディスクで素直にトゥルーエンド追加してくれないものかね。
打ち切り販売は目に見えて明らかだし、賞賛こそされても批判対象にはならんと思うが。
人それぞれではあると思うが、東方の世界観に拘る奴には確かに受け悪いな。
知り合いが典型的な東方信者だが、冥異伝の話題振ってもキャラがどうとかに必ず逸れる
>>438 東方信者だけど普通に面白かったと思うよ。
ダンジョンもなかなか難しい(?)と思ったし。
パロとか交えてて会話で笑ったりしたしね。
EX出たら買うよ。
ところで、えあGってAirRPGのこと?
>>446 とりあえず、そこら辺知らないのならwikiの作品紹介や設定とかを見たほうが
わかりやすいと思う。
というか、wikiの設定項目気づいてない人多い?
>>445 出ないんじゃないかと言ってた自分が言うのもなんだけど、スタッフロールが
実装されてない以上、EXクリアでスタッフロールが流れる可能性が高い。
だから、EXクリアしないとちゃんとしたEDにはならないんじゃないの?
ボーカル付きBGMもスタッフロールBGMなんだろうけど、現状では紅魔館ルートの
EDで流れてるし
>>444 はじだまって淫魔郷とかいう文字がどうどうとついてただr
>>444 今思ったが、はちくまRPGにシナリオとキャラを求めて何故購入するのか非常
に疑問なんだがw
やっぱ、RPG=シナリオ第一にしてる人が増えてるのかなぁ・・・最近の商業RPGが
悉くシナリオ終わってる作品ばっかの反動?
シナリオ望むなら映画や小説でも見りゃあいいと思うんだがな
>>438 未だにこの板に残っている東方>はちくまな人間は
俺も含めて全員冥異伝普通に楽しめたと思うよ。
発売した頃にキャラ崩壊がどうこう言ってた人達が
まだここ見てるとしたら暇人すぎる…
>>450 「シナリオ」の定義によるだろうが、今までのようにオリキャラが堂々と振舞うシナリオを期待してた人は落胆しただろ。
事あるごとにカスピ様はオリキャラに関する免責みたいなものを語り出すし……
かといって原作を忠実に再現しているかと聞かれれば、原作のキャラ付けを無視したただの置換ばかり。
正直時間が無くて削ったにしても、誰を狙ったシナリオだったのか見当すら付かない。
本当にこれ作りたくて作ったのか?・金儲けしか考えてないんだな、
って不満が出ても仕方が無いだろう。
なんだかんだ言って、結構楽しんでるだろうな
今まではちくま作品幾つかやった、とかならシナリオ目的?ねーよwってなるだろうけど
余り前知識がないなら、シナリオ目的で買う人もいると思うよ
>451
いや、戦闘などのシステムが面白ければシナリオは糞でもって考え方は
どうかと思う…
東方キャラ云々じゃなくて、バキネタの使い方とかも今回は下手糞で
もうちょっとどうにかならなかったのかなとは思ったよ。
シナリオは序盤と唐突な終わりしか俺は気になりませんでしたよ
RPGとしては面白い部類に入ると思う。少なくともクソゲーってわけではないな
個人的にははちくまには次回作にプレスターンシステムを採用して欲しい
門板の方で頒布前にはちくまキャラの解説をしてた人がいたが、
アレを見て買うと決めた人も少なからずいるんじゃないか?
少なくともその人たちが、何の活躍も無く退場するオリキャラ勢を見てどう思ったかは想像がつくと思うんだ。
>>451 だがらってどうでもいいわけじゃないぜ
シナリオに関しては擁護のしようがない出来だ
そこばっかり気にして他のいいところを見ないのはどうかと思うがな
>>457 まぁそういう人たちがいるなら、なお更EX買わないと何も始まらないわけだよな
>>448 スタッフロールが無いのはそういう考え方も出来たのか。
どのみちEX目的で買うつもりだが、少し楽しみになったわ
>>453 スピアードはある程度予想はしてたろうけど、それでも凄まじい叩きで萎えたんじゃないか
黒歴史っぽい事言いつつ敢えて出すのはお気に入りだったんだろうし…
東方信者は東方だから買うんですよ
はちくま信者だって鍵信者ばっかだしZIL買わないだろw
久瀬や斉藤が出なくなったらもう終わり
○冥異伝
シナリオ→終わってる、過去最悪
イベント→面白い
キャラ互換→キャラによりけり
ゲームデザイン→面白い
東方の扱い→同人では普通
東方2次厨の狂儲→東方キャラ見て大激怒
デバッグ→おもにプレイヤーがやる作業
イベント→面白い
待て、これはどうなんだw
あと今回は脇役キャラがまったくイベントに絡まないのも不満要素だと思うぜ。
PTの絶対数がはるかに少なかったロマカノやTokはともかく、
冥異よりキャラ数の多いえあGですら何らかの形で頻繁にイベントに絡んでいた。
個人的な話になるが、えあG出演キャラに関する知識が皆無だった俺でも、そのキャラの大まかな性格や設定が把握できた。
冥異はそれが無いんだよ。
何か分からないけど戦うから来い→負けたから仲間になります→以後空気
EXでシナリオの補完がされるなら、この辺も何とかしてくれ。
というか今までのことから考えると、追加ディスク以降はEXもクリアしないと
2週目に入れないとかの仕様になりそうだ。
冥異伝批判してる東方信者は、「〜はこんなキャラじゃない><」「〜の扱い方が酷いです><」
「えーりんの扱いが酷すぎます><」とかこんな批判ばっかだしなぁ・・・
結局、東方キャラ目的でRPGとしては最初からどうでも良かったという感想多いんだよな、
感想とか見て回ってると。
案の定、ピアキャススレでは冥異伝は東方二次創作の中でもっとも糞な扱い受けてるし
>>457 門板経由で冥異伝やって、そこまでオリキャラに期待してるやつはいないだろ…
あっちの住人からすれば、むしろあっさり退場した方がよかったんじゃないのか?
だが音楽はいい
東方アレンジもだけど特にオリジナル曲が。
前半通常戦闘とか三魔神戦とか
>>455 たしかに、話の流れの中でパロディシーンを持ってくるんじゃなくて、
パロディーシーンだけが細切れで流れてる感じだったからな、今回。
咲夜さんのア・リ・ガ・ト・ウとか
チルノ拉致って返り討ちにあう小悪魔と大ちゃんのシーンとか、
……他にもあるけど、それらのイベントは最初何が起こってるか全くわからんかったからなぁ。
その後バキ読んでやっと判ったけど。
とは言ってもゲーム自体は間違いなく楽しんでるんだけどね。
そろそろ総殺戮数が6桁突入するぐらいには。
>>466 門番の場合、発売以前は「はちくま厨うざいです><」「これで東方キャラ大活躍
のシナリオだったらどうするんすかwwwwwwwwwwwww」とかで、はちくま信者の忠告を
まったく聞いてなかったからね。
それで、発売されたらされたで「オリキャラUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」ばっかだったし
きっとEXでは超強いカスピ様と戦えると信じている
いや、二次創作という観点で見たらどう考えてもクソだろw
仮にもはちくま信者だが、それだけは擁護のしようが無いわ。
>>466 「オリキャラ解説を見て買うと決めた人」な。
オリキャラ嫌いな人はアレみて買うの止めたでしょ。
>>467 むしろ、東方信者からは音楽しか評価されてない印象だな。
極端だが、グラフィックがツクールXPにしか見えないとか言う人も多いし
三魔人とえーりんの曲は神だ
東方好きだけど、アミバえーりんやスーパーうどんげは楽しかった
ああゆう方向にもっとはじけてほしかったな
一堂に会するイベントで紅魔館と永遠邸の険悪な雰囲気が
妙に生々しかったけど、なんか元ネタあんのかな
オリジナルだとしたら、そんなとこばっかりうまく作ってどうするんだw
>>473 激しく同意
>>474 あれは一部の台詞以外はオリジナル、元々はちくまはオリジナル部分とかシリアス
シーンとか作るのはうまい方なんだよ。
魔神キャラとか高槻先生があんまり評判悪くないのはそういった理由も含めてると思う
そもそも設定間違いやキャラ改変に過剰に反応する東方と
原作無視でオリキャラマンセーのはちくまは相性が最悪なんだよね
邪気眼満載の二次創作が受け入れられる鍵と一緒に考えちゃダメだよ
>>471 「オリキャラ解説を見て買うと決めた人」←向こうにそんな奴いるの?と言いたかった
知らんやつから見ればむしろ引かれる要素だと思ってたんだが
奇特な奴もいるんだな
>>473 その2曲に加えてけーね戦とリグル戦の曲もかなり好きだ
キャラ設定にばかりこだわって批判してる人って疲れそうだよね
楽しめればそれでいい気がする
もちろん限度はあるけど
>>463 変更した
○冥異伝
シナリオ→終わってる、過去最悪、ツギハギやりすぎ
イベント→面白い、オリキャラ絡みの時とか(チルノ監禁ryエロ破斬)
キャラ互換→キャラによりけり
ゲームデザイン→面白い、冥異伝ツクールくれ
音楽→良い
東方の扱い→同人では普通
東方2次厨の狂儲→東方キャラ見て大激怒
デバッグ→おもにプレイヤーがやる作業
東方として見ると・・・?→良くない、はちくま儲でも同意
>>478 そう……なのか。
過去作の下積みがあるからフィルターかかってるだけで、傍から見たらそんなもんなのかな。
前にも言ってた人がいるような気がするけど、近年はパロディシーンを極端に
嫌う人が増えたこともあるよなぁ・・・アニメとかの影響で。
パロディ=パクリを同等と思ってる人も多いし、はちくまのパロディをただの
パクリだから最悪=「〜の扱いが悪い」とか言ってる人が多いのも事実。
動画サイトとかで「乱れ雪月花とかロマサガのパクリwww氏ねよ」とか、「勇者の
挑戦のパクリ・・・通報しました」とか、露骨に嫌ってる人が圧倒的に
増えたなと思う。
加えて、東方の二次ネタを嫌ってる人も増えてきたし、それに加えて冥異伝は
二次ネタ多いから、そういうの嫌いな人にとっては最悪な作品なのは間違い
ないだろうな・・・
>>472 東方は音楽から入る人も多いしなw
グラフィックはかなり良い方だと思うぞ
如何せん重いのが難点だが・・・・・・
エディタやってる人が上手使いこなせてないだけで
上手い人が使えば恐らく化ける。たぶん
>>479 更に加えて偽魔理沙とルーミアの曲が好きだったな。
結局マニュアル通りな東方キャラが出てりゃ何でもいい東方信者からは受けなかったが
面白ければネタも理解できる東方ファンからは受け入れられた感じなんだろうな。
盲目的にキャラ設定とかしか見れない奴は大分損してるよな…
>>483 というか、どう見たら冥異伝がツクール製に見えるのか自分にはわからないが、
冥異伝のグラフィックが安っぽいだの、どうみてもツクールXPですとか言ってる
人が多いんだよな。
PS2とかのRPGを基準に判断してるんじゃないのかとさえ思えてくるから困る。
ツクールスレとかでも、「あのぐらいならツクールで作れそうwww」とか一時期
盛り上がってた時があったし
そもそもパロディなんてのは知ってるネタがあったら個人がニヨニヨする程度のだと思ってたんだが
マジに突っ込むよくわからんのが増えた印象があるな
まぁやりすぎるのは確かにアレだけど
てゐ戦と小町の曲もいいものだ
いい部分も悪い部分も極端なのかねー
>>482 正直相性が悪いんだろうな…w
はよ東方以外で何か作ってくれないかな
>>485 解像度はともかく、システム的には十分ツクールでやれる範囲なのは事実だろう。
おまけに製作ツールが改造ツクールみたいなもんだし。
ちゃんと公式で「東方キャラは改変されてます」って言えばよかったのに
中途半端に東方ファンでも大丈夫ですよーみたいな事書いたせいで騙された東方信者が暴れることになったんだ
>>486 パロディ=パクリ=著作権侵害の悪=チョンと同類と考えてる人が増えてるんだよね。
最近の同人事情とかで二次創作関連が色々問題になったせいもあってか、二次創作
自体に敵意を持ってる人も多い。
同人=東方やひぐらし等のオリジナルが基本と思ってる人も多そうだし、こういう背景
も含めてパロディ否定派が増えてるんだと思う。
何にしても、はちくまのやり方とは正反対なわけで、例え東方じゃなくても叩く人は
多いと思うなこれからも
>>487 次回作はオリジナルって言われてるけど
俺としてはランシアが主人公なら問答無用で買う
スピアードが主人公だったりしたら・・・買わないかもしれない(´д`;)
昔は同人なんて一般常識が備わった年でやる物だったが、今はそうじゃない事も多いからな…
オタ文化進行の反動なのかもわからんね。
あとはやっぱりパクり人民共和国の影響か。
>>485 どちらも640×480のtureカラーだから出来んことは無い
ただ、グラの描き込みに関してはXPのRTPよりも
冥異伝のほうがずっと上だと思う。
ツクールは使い易さのほうが重要だから
複雑すぎる素材はRTPに突っ込めないしな
システムも、RGSSで実装は一応現実的かと。
ソースを自分で書くならともかく、スクリプト素材を突っ込むだけの
普通のツクールユーザには競合起こしたりして難しいが
>>491 スピアード&ランシアが主人公のRPG
普通にやってみたいなw
次の例大祭ってビッグサイトなんですね
すっかりサンシャインに買いに行く気になってた
スピ愛してやれよw
馬鹿が増えたの一言で終了してしまう話題だな
次回作は高槻RPGだって言ってるだろ!!!
東方信者でキャラ目当てで買ったがこれはこれでいんじゃねぇ?
元々RPG好きだしプレイ時間は200超えたし、周回も10は超えてる。
RPGで評価するならかなりレベル高いし、値段分以上は
十分楽しませてもらってるんだが。
もちろんEXディスクでたら買うぜ。
>>498 >元々RPG好きだし
そこ、もっとも重要なポイントをクリアしてるからw
アームストロングの魔神の大結界インスパイアしようとしてて
ジアスクライムピラーと光の護封壁覚えたんだけどジアスクライムピラーって使える?
ところで、追加ディスクが例大祭で発売されるとして、EXで戦いたいボスは誰?
1久瀬
2綱
3魔将軍
4魅魔&幽香タッグ
5ミズカ&南&髭トリオ
だが、ここら辺はEXで戦えそうだな
もう全部纏めてかかって来い
追い詰められてあのへらへら笑いが消えた本気のスピアードと戦ってみたいな。
あとはもちろんKUZE
>>462 >シナリオ→終わってる、過去最悪
めーいでんはEX出るまでやるきないつもりだけど
TOKよりシナリオ終わってるのか
ちょっとしんじがたいな
>>495 スピはTOKばりの無双くさいキャラよりも冥異伝ばりの三枚目キャラの方が和むんだ
位置づけからしてスピ様には高槻とか斉藤みたいな感じで活躍してもらいたいな〜ってね
そう考えるとスピ様は主人公より脇役の方が映えるかな〜って思ってねw
>>501 こ〜りんを忘れちゃいけないw
>>501 クリア後のDでいいから霊夢と戦いたいです
>>504 TOKってそこまでシナリオ酷くないだろう、パロのED除けば。
スピアードの暴走が気に喰わなくてTOK嫌ってるのならしょうがないが
>>501 1魔将軍
2魅魔&幽香タッグ
3久瀬
4ぶんぶんまる
5混成軍(紅魔組、永遠組)
こんなとこかな・・・
というかアレだ、はちくまRPGで過去最悪のシナリオはロマカノだと思うんだが・・・
その代わりロマカノはバランス最高だったから一長一短だったけど
ランシア
スピ様
バーザス
ヴァンサズ
アレックス
マスターG
華音
ナチ大佐
シュタイナー
ハインリヒ
ザルマン少佐
3魔神強
3魔神空気
3翼人+運命の輪
プシュケー、プラクティコス、ソーマ
数え上げてみるとオリキャラも随分な数だな
>>507 TOK大好きだがシナリオは相当ひどいだろ
その場のノリでしか行動できないキャラはいつももだからいいんだけど
結局偽みすずのゲームでしたというオチとさっぱりわからんEDがすげーマイナス
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 私のことも忘れないでね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
r‐'7ヽ、 `ハ`二ヽ-、
r-く ヽ,>'"⌒ヽハ`ー‐くト、
_,! ヽ/ /ハゝ/rヘ ヽ.
! __,.ィ/ //'´ , ',ハ ',
rイ/ / 、 ハ ! /| i ハ ハ
ノイ / / ソ__,.ル' | ./、,!、._ ! i
ノイ ノ!ヘハ/ (ヒ_]`' レ' ヒ_ン /.! i
イ | !ゝ ハ '" 'U ,___, lj"'!./| |
/ ! / /レY〉 ヽ _ン ハ/レi/
ヾヘ ハ〈X!>,、 _____, ,.イ|y〉 〉
〉へ,ヘr-〈X| .|y〉ヘ|
あれ、wakiの各ラスボスが消えてないか
1.40になって大幅に攻略の仕方が変わったりしたのか?
>>510 斉藤、久瀬、川口さん、久瀬「四天王、頼光四天王たちも入れてあげてくれw
ちんき様を……無理すか。
ホントだ
昨晩まではあったのに
>>511 大部分が普通に面白かったと思うんだけどな、結末だけ見て総括しているのなら
しょうがないけど。
個人的にTOKはえあGの次ぐらいにシナリオ良いと思ってる
>.509
ロマカノのバランス最高はねーよw
あれほど自由育成の意味がないゲームはないわ
まぁロマカノがだめだと思ってる原因の半分ぐらいがEX隠しのあいつだけど
まいったぁ!これから初ネオ戦だというのに!
このままサルのように突撃するしかないのか…orz
未だに荒らしに粘着されてるのかWIKI…
ひょっとしてカリフって、なんかのキャラなのか?
>>520 ロマカノで自由度無いって言ったら、TOKやめーいでんも無いようなもんだw
>>520 だから、最後の部分だけで評価を総括するなってw
ロマカノは戦闘バランスが一番良いというのは大多数の意見だぞ、自由育成の
意味とバランスはぶっちゃけると関係ないしね
個人的にはパチュリー、咲夜、レミリアははちくまキャラでいい
自由にキャラ付けして結構だから、東方にはもう関わるなって意味で
>>526 パチェ、咲夜、フラン、褌あたりはもうはちくまキャラと言っても良いよな。
特にパチェと咲夜は扱い別物だし、独自設定付け加えられてるしね
>>509 それはロマカノに悪い
冥異伝は起承転結全部ないと思ったほうがいいくらい酷い
魔神とかなんででてきたのかもわからん
あれは既にパチュリーノーレッジじゃなくて、ビスケットパチュリーというオリキャラだ。
そのうち、十五夜咲夜やレミリアヌカーレットにでもなるんじゃね。
ロマカノは単純にストーリーがつまらなかっただけだからな
>>528 そもそも冥異伝はEXが出てないから、シナリオ評価するにはまだ早い気がする。
どのみち魔神もEXで出てくるだろうし
十五夜とかお月見でもする気かwww
ビスケットパチュリーネタは今回屈指の面白さだったな個人的に
>>523 エアGのキャラ なんかモトネタあるらしいが詳しくはしらん
>>524 525
どうしても終わりのほうのイメージを重視してしまう すまん
ただロマカノは自由育成というのを売りにしてるのに技固有というのが個人的におわってた
起承転転だったからなこのゲーム
個人的には、起転転転だった感。
むしろ転転転転だった
起承で終わったよ
これでEXがシナリオ良かったらどうなるんだw
>>532 パチュリーのオリバ互換は狂ってるとしか思えないw
もこたんは龍書文互換で居合いとか追加してくれないかな
ありえない
久瀬とラスボスしか残ってないのにどうやったらシナリオが良くなるんだ
今まで謎だった部分(ほぼ全部だが)を全て一から解説していくのか?
昔、ガンダムXというアニメがあってな…
>>539 EXの「部分だけ」は神!無印は無視でおk!になる
転転転でバイバイバイだった
急に空気が変わってきたな
>>542 ラスボスに会ったら長々と語りだして
ラスボス「全部私だ」
>>542 ぶっちゃけそんなに謎なんてなくね?
黒幕出せばわかるようなことばっかだし。
気になるとしたら褌の動向くらいか
冥異伝は
序盤:脇役衆が現れたからやっつけろ!
中盤:魔神が現れたからやっつけろ!
終盤:紅魔館や永遠亭が襲ってきたからやっつけろ!
これだけだなw
>>544 最初に事の起こりなんてあったっけ?
>>545 人間に憧れる動物かよ!w
むしろめーいでん的には妖怪か
というか、冥異伝は新シリーズの幕開けみたいな終わり方して終わる気がする。
EXであのお方本人出てきて意味深なこと言って次回作に続くになる気がする
なんか分かんなかった部分。
OPの謎の声
ホチキス
「オリハルコンの人形か。こんな技術を持っているとは、
"あいつ"が一目を置くだけのことはある」
スピアード
「同じ場所に"クルセイド"は二人も三人もいらねえ」
二刀流の男と護衛の三人って久瀬のことだよね?
てっきりまた別のオリキャラがいるもんだと思ってたんだが、
永遠亭のシルエットを見るに久瀬だよなあ。
>>553 "あいつ"=内部データの見る限りだと、フレイザードと予想
"クルセイド"=はちくまキャラ
"あのお方"=あのお方
"大統領"=???
"パッケ裏のシルエットキャラ"=魔将軍
>>553 あと霊夢達は何故幻想郷の外へ飛ばされたのか
何故東京が廃墟になっているのか
久瀬派の目的、とか
>>555 霊夢達は何故幻想郷の外へ飛ばされたのか=あのお方or魔将軍が飛ばした
何故東京が廃墟になっているのか=魔神たちによって廃墟にされた
久瀬派の目的=咲夜の会話聞く限りだと、あのお方を倒すため
↑大体こんな感じじゃない?EX買わないとわからんわな
ここでまさかの新オリキャラZUN登場
>>554 大統領じゃなくて大総統じゃね?と思った。
嵐の塔でクルップ倒したあともちゃんと大総統って言ってるし。
大総統ならやっぱ見た目はブラッドレイ互換なんだろうな。
おおwaki復活してるなサンクス!
しかし現在ネオ第3形態なんだけどダメージを与えても全くゲージが減ってないようなんだが…
何かイベントを起こさないと駄目だとかそういうわけじゃないよな?
味方も減ってないならバグ
wikiのバグ情報読むんだ
>>560 すまん、書き込んだ後もしやと思ってチェックしてたら見事にバグだった
これは何か解決方法は無いのかな?
大統領って言われてからクェドギンの顔しか出てこなくなった
(残響音含む)
大総統って総大師のことかと思ってたらハガレンのキャラなのな
今更ながらブリューナクの強さを知った
これ作っただけで大魔王に勝てるとは
東方信者だったけどバキ信者でもあったからストーリー余裕だった。バキ知らなきゃ本当つまんねーと思うが。
はちくまは別に好きじゃないけどこれだけの作品を作る手間とか労力容易に想像できるし、
なんつーか認めざるを得なかった。ドットもすげぇ音楽もすげぇ。システムも面白いしやり込める。
結論として面白かった、良いRPG。シナリオには目を瞑れる(シナリオ良かったらもっと評価高かったけど
高槻先生周りのイベント、演出は面白かったなぁ、あのクオリティで他もやってたら。
あんなオリキャラの活躍ならもっとやって欲しいところなのだが。
東方に気を使うなら使うで使わないなら使わないでどっちかにすりゃ良かったんじゃね?
なんか中途半端でどっちからも文句言われてそうなのがとてももったいない。
新パッチでもEXでもいいから銃を救済してくれ
対人特効がウリなのにボスは魔神やら妖怪しか出てこないからたいして意味ねえどころか
耐性もってやがるからむしろお荷物
造ってももらっても無駄に重いしまるでいいとこがない
うどんげが哀れだ……
もういっそエアリセデッキとか鏡中庭園とかでも追加してやってくれ……
あと一部キャラに名前変更システムを実装してほしい
中国やうどんげはまだしもザナドゥはねーだろ
この際山田でもいいから
バキネタ出す事自体は構わんけど、序盤から中盤までひたすらそればっかってのは萎えたな。
ロマカノで叩かれた事を繰り返さなくてもいいのに・・・
咲夜戦の大活躍にご期待ください
それでも久瀬なら・・・・・・
久瀬ならなんとかしてくれる
不動来ても斬耐性300あれば大丈夫
いや、不動が来るとは決まってないが
>>569 銃が弱い?
いますぐ、ケミカルフュージョンを覚えて来るんだ!
銃のあまりの強さに笑えてくるから
>>567 本当はその大魔王に一番持たせたい件について一言
>>569 山田はサッカーでもザナドゥだったから、はちくまはこの略名で固定してるんだろう
グラップラー斉藤のイベントってどうやって見るんだろう
だいぶ前に情報が出たけど、まだ確定してないよね?
バキネタでの互換のうまさは評価する。
けどバキだとストーリーをなぞっても熱い展開にならないんだよな。
伏線を積み重ねていく話作りじゃないから。
シナリオクリア順が選択できたりルートが分かれたりするから、
そういう所を考えた上でバキメインを選んだんだろうか。
まだ仲間フラグおかしいけど。
ただりんばらがバキネタやりたかっただけだろう。
TOKも12宮ネタやりたいから作ったとBBSで言ってたし
バキ知らない身としては、どこまでがオリジナルでどこからがパロなのか分からないのはマイナス評価だなぁ……
北斗みたいな明らかに世界観違ってるエピソードなら分かるんだが。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18:03:42 ID:a1X6PMN+
冥異伝って面白いな・・・
今2週目クリアしたんだが今度はボスドロップとかインスパイヤとか集めたくなったわ
次は度々使ってるジョジョ互換なんかなぁ
>>579 序盤=バキ
中盤=魔神イベントは全部オリジナル、それ以外はバキ
終盤=イベント自体はオリジナル
個人的にまだそっちの方がいいわ
>>568 高槻先生のドイル互換は異常にハマってたね
和解は原作でも好きなイベントだから燃えた燃えた
熱いイベントといえば、ゆゆ様vsみょんがいい感じだった
ただ良曲ぞろいの中で何故かゆゆ様の曲がちょっと微妙なのが残念だった・・・
輝夜と5、6回戦っただけで邪道インスパできた・・・
邪道の時だけ斉藤の身体が光らなかったから
まさかなーっと思ってたら本当に覚えてた
やっぱり、インスパ成功の時は身体が光らないみたいだわ
(少なくとも邪道は)
ストーリーとかどうでもいいから、ゆきととかスピみたいなもっと主役っぽい男を使わせてくれ。
ヴァンサズはしょぼすぎる。男、男をくれ。アレックスでもいい。
8回行動は勘弁
つ斉藤
銃が局所的にだけ強くて後は弱いのは昔からじゃんと思う
>>589 どっか強かったか
スーパーうどんげの銃は強かったが
こっちはデフォだと銃耐性カスが多いし
>>590 萃夢想やってみればわかるかもしれない
スペルに巨大な槍を使うものがある
ちんちんついてんのかと
>>584 やっぱドイル互換いいよな!
二人だと沈むとか帰り際に何か渡すとかその辺も再現して欲しかったけど、あそこだけはカットせずに見てる
ただ、本部好きだけあって本部─ヴァン互換はorz だったw
今更だけど
tok斉藤の引継ぎ能力って低級種族ならlv900超えれば1ごとにステ100とかのびるんだな
>>589 TOKとめーいでんくらいだよ、涙目なのは
銃はいつも強いじゃないか、敵限定で。
赤だとか怖い顔のけろびーはもっと自重してほしい
ロマカノEXはやってないが
本編では滅茶苦茶銃強かったな
必殺50にして撃ってるだけで久瀬が死ぬ
>>598 その代わり、EXでは全員耐性持ちでほぼ役に立たないけどね
地下は銃大活躍だった、あと久瀬戦と神奈戦(正確には銃属性)でも使ったよ
ToKは銃優遇されてると思う
>>601 TOKの久瀬は銃で攻撃すると不動で反撃されて殺されるよ
今回ボスに人間ほぼいないからな、逆にこちらのメインは銃に弱い奴が多い
ただ武器が重いだけで最強の属性の射と比べさえしなければ銃弱くはないような気がする
紅魔のボスも十分うどんげで十分撃ち抜けるし
その武器が重いのがかなり重要なんだろうけどね
>>604 反射出来ないよ?
もしや、全員銃にして蘇生させずに撃ち殺すとか言うつもりじゃないだろうなw
監獄の矢印トラップって乗った瞬間にメニュー開けば発動しないのね
神奈相手に銃ってあいつ神霊結界あるから通常攻撃しかとおらないんじゃね?
>>607 通らないね、退魔付き銃でも銃スキルに退魔乗らないから無効にされるはず
そこで滅義怒降魔輪ですよ
>>606 確かに発動しないね
これ使えばかなり監獄クリアが楽になるな
>>605 スペカの詠唱してる時に不動うたせればスペカがキャンセルされる。全体即死技・全体666攻撃やられるよりは単体600攻撃(物理○で300)の方がマシ
>>607 銃属性つけた突撃技(叢雲とか九連宝刀)なら退魔付与が可能、ダークソードに人員さかなくてすむ
昔は叢雲は剣専用だったのさ…
監獄マップ4の島の中にある宝箱を
矢印移動の途中でメニュー開くとそこで停止する現象を使って取ってみた。
中身は打撃反射だったんだけど、これってWikiに追加するべき?
>>614 正規の方法で取れないわけだし、バグ情報にでも追加しておけばいいんじゃない?
それかチャート2に書いて詳細をバグ情報に書くとか
取るなら自己責任で〜とか書いておいたらどうだろう
引継ぎのときに引っかかっちゃうかもしれないし
>>600 SHADE固有技のデーモンベインで魔属性攻撃できるようになってそこそこ強かったような気がする。
>>617 その代わり、精神力をかなり上昇させないと全然威力出ない上に、銃撃属性の
意味合い薄いのが難点、消費が少ないのは利点だけどね
>>615,616
アドバイスありがとう。
とりあえずバグ情報のところに追加しておいたよ。
こっちの言いたい事が伝わっているかが心配だ…
とりあえずフランに突っ込んでみたら行動前のレインボーで全員即死。
そんな相手に対策すれば勝てるのがすごいところだ・・・
でも1週目って炎対策はいいけど、射対策装備ってほとんどないんだよな。
ロビンフットの林檎と後は重い鎧ぐらい。反射も無効もなくてつらかったぜ。
しかしラスボスでもないのにドット絵もりもり動きすぎだろフラン。
今からレミリア戦が楽しみすぎる。
>>618 あれは祐一を銃撃キャラにした人への救済処置だろうね。
うどんげにも複合属性の技を一つ用意してくれれば…
ワンダーバングルを使うんだ
うどんげも初期の頃はさすが主人公陣営とか魔攻減少強すぎとか言われていたのにな…
良くも悪くもうどんげっぽいが射でスタライ夢想弓使っていた方が強いのは流石にね
今でも中堅くらいの性能は有るからそこまで不遇でもないと思うが
うどんげは前半輝くタイプの人なのか…
なんかそういうのちょっとかわいそうだなw
EXははちくまキャラボスが多いだろうから、銃も役に立ちそうな気がするけど。
いつものはちくまキャラたちの半分が本編に出てこなかったしね
終盤でもザコには結構強いよ
とりあえずラスダン付近で手に入る技はラスボス戦で活躍する技であって欲しいよな。
千手斬舞とかネタかよw
でも半分以上は銃でOK銃万歳ってのも萎えるけどな
>>626 永遠ルートのザコはてるよで一掃した方が早いからなー
撃ち漏らしも魔理沙か藍あたりで掃除すりゃいいし
上位スペルが結構時間かかるから手早いのはイリュージョンシーカーくらい?
>>622 ほかの物理対策もかねて知性竜の盾を使ったぜ。
盾あってもチルノだけは即死してたがなんとか倒せた。
盾2種が重複するならワンダーバングルつかえばもっと楽だったな。
>>630 別に銃が弱いとは思わないがな、
後衛武器では射に完全に喰われているのが痛いけど
反動でEXはアタッカーは全員銃でおkとかにならなければなんでもいいよ
現状銃をまともに使えるのはうどんげのみ、射調整して銃は現状維持でいいと思うよ
一列同時攻撃みたいなマシンガン系は重量90とかいうのもあるしな
誰に付けるんだこんなもん
うどんげは重量低めだしな
ラスボスが毎回のように銃撃に強いのがな…
他の物理と同じにしてやってくれよw
ちと確認してみたが突撃スキルを銃装備してやるなんて不可能じゃね?
滅義怒降魔輪と高野スキルは万能だからだきたけど
二刀で片手に銃、片手に使いたい特技用の装備で出来たような
ちがったっけ?
そう、確か二刀流でいけた気がする
ああ、二刀流か
存在そのものを忘れてた
>>634 そうしたらラスボスを速攻で倒せてしまうがな
おお、やっと纏飯綱をインスパイヤできた
ボス技の中じゃ簡単な方なんだろうけど、結構かったるいもんだな
ボス技インスパイヤはこれくらいにしとこう・・・精神的にクる
>>639 なんで?
耐性が同じでも剣や弓の方が圧倒的に優秀な技が揃ってると思うけど。
やっぱラスボスは銃に強いのか?うどんげはどうすれば…やっぱてるよに代えるべきか…
マインドガトリングでザナドゥに5桁ダメージ入れたのが最後の一輝きだったなぁ。
さて4週目だし
そろそろリグルきゅん1人旅でもするかな
>>640 投稿日:2008/03/02(日) 21:21:21
実は狙ってたのはインスパイアじゃなくて時間のほうだろ?w
>>643 >>599でもっと輝いてみるか?
攻撃力が低ければ銃、攻撃力が高ければ弓のほうが強い
進むにつれて、攻撃力はどんどんインフレするから
終盤の敵の銃耐性の高さは、弓の強さに
気付かせるためのはちくまの優しさなのかも知れない
そのケミカルフュージョンとやらはボスにどの程度効いてくれるのよ
魔攻下降みたいにレベルで低下量が違うんかね
状態異常に分類されるならレミリアあたりにゃなかなか入らないし
入ってもヴォーテックスで消されたりするか
防御が1.5倍とか2倍で計算されるように調整されたらやばいな、弓
EX以降うどんは一部のボス戦でアタッカー、基本補助係になりそうだ
EXのボス半数は銃弱点とかはちょっと止めて欲しいがな
てるよは大幅な弱体化でアタッカーとしては運用出来なくなりそうだ
追加デッキを見ると補助性能に優れた妹紅みたいだが
元々永琳がいても〜なスペシャルだったし弱体化してもいいか
>>647 ちょっと、インスパしてくる
今紅魔ルートだからレミリアには試せないけど
というかネオ紫しか残ってない
>>649 てるよは弱体化するにしてもスペルの増幅がマイルドになる程度だろ
コイツまでアタッカーじゃなくなったら永遠亭は壁補助ばっかで
えーりんしかアタッカーがいなくなる
いくらなんでも姫様アタッカー失格なほど弱体化するのは・・・いや、はちくまならやりかねん
EXでメンバー合流するならなおさら、ルートごとのバランス取らなくても良い訳だしな
この前のバレ氏の発言が真実だとして、りんばらが永遠亭組み嫌いじゃないとしても
紅魔館組は間違いなくお気に入りだし、今までの作品からしても踏み台的な強さ差別も好きそうだし
えーりん除くと、最強メンバー集めたら紅魔館組になりました^^ ってなるんじゃね?
>>647 110レベルの輝夜じゃあレミリアに何発撃っても弱化出来ませんでした。
>>652 ま、まかぁ… ハハ...
個人的にはExけーねなんかも強そうな感じするんだぜ
ていうかなぜえーりんはあんな凄い性能なのだろうか… お気に入り?
>>652 そもそも、EXでシステム自体調整されるだろうからどうなるかわからんぞ。
しかも、てるよの上位デッキが死亡フラグっぽい明記だし
レミフランの癖の強さ考えると単純な紅魔館最強にはなりようがないだろ。
蘇生出来ない代わりに強いのが紅魔館、勝手に生き返る代わりに攻撃性能で劣るのが永遠亭とか
そーゆーバランス取りするんじゃない?
ただ今は生き返る上に高火力で燃費も良いとかに姫がなってるから調整するって話で。
1000が7〜800になる程度の変更だと思うがね。
どんなデータか知らんが後は咲夜=永琳、レミ=紫くらいのノリなんしょ?
>>654 STR VIT DEX が30超えだが、その他が一桁。
物理特化したパチェみたいな性能、時間飛ばしも顕在で普通に強キャラ。
>>653 レベル低下させて属性300で撃っても駄目だった?
>>652 スキマの壁を越えられるのは
はちくま補正付きレベル100倍咲夜と
リボン外して触手特化したルーミア程度のもんじゃないか?
>>644 俺もやろうかと思ったんだけど霊夢どうしようw
>>653 やはりうどんげ始まらなかったか
後は八意拳4倍と八意流弾幕の入手に期待するしかないな
>>656 現状「蘇生できない」のはイージスでかなりカバーできるしなー
だからって防御できません結界障壁何ですかそれ、みたいなの連発されても困るし
>>661 はちくまのEXボスは、無属性攻撃やら、反射貫通やら、物理4倍攻撃連発とか
理不尽な攻撃ばっかりしてくるんだ。
今回のEXもそんなボスがてんこもりだと思ったほうが良いんじゃないか?
>>660 どうしようもないからスッパで後衛かな?
>>658 属性は280くらい。
てかレベル低下は決めるのにもレベル上げがいるから本末転倒じゃんw
>>654 アミバ的な意味でお気に入りなんだろ
自称天才をフルボッコにしてどん底に叩き落としてうわらばするイベントのためには
それなりの実力が必須
どんな技でも誰よりも早く習得できるが奥義は教えてもらえない程度には
天才を自称する限りえーりんの未来は暗い
なんとかして秋子さん互換までもっていければいいんだが……
>>663 それしかないかねぇ
とりあえず今のデータで打倒ネオ紫目指してみるかな
イージス持ち込めば何とか・・・ならないかなぁw
>>664 そんなにレベル上げなくても
自然に到達するレベルあったら
殴300のけーねのレベル低下普通に効かない?
てか今気付いたんだけど、何そのエロ3qってIDw
気付いた時qがpかと思った
>>661 それはそういうペナルティをカバーするような対策取ってるから強い、
なわけでそれでいいんじゃない?
オリ2個でイージス作ったらフランのが強い、作らなきゃ姫が強いで問題は無いと思うし
どんな調子よく戦ってても1/20で一発排除されるし7〜800程度に増幅下がっても俺は輝夜選ぶな。
排除されない対策取れば取るほど火力が下がるわけだし良い尖り具合だと思うよ、フラン。
何周もした後のバランスでフランが上という結論になるんだったらそれはそれでいいんじゃん。
(まぁそれなら10周したら最終的にチルノ最強になりますとかのがロマンあって良いんだろうけどそんな調整できねーよな
輝夜も防御面回せないと思うんだが
萌える魂つけて・・・攻撃上げて・・・素早さ上げて・・・
あれリボンつける余地がない\(^o^)/ ってなる
>>665 現状、「自称天才」とかどうでもいいくらいにインフレしてってるみたいだけどな>えーりん
もう数億歳とか言わr(ry
えーりんじゅうななさいです
えいりんさんじゅうななさい
さくやさんじゅうななさいですね
わかります
ケミカルフュージョンは光の竹からのインスパイアでしか手に入らないのかな…?
一応今うどんげから姫に交代したけれど、レベル50じゃあダメージ入らねー!
ちなみに今は1週目で、フラン倒した後
多分咲夜さんと永琳は調整されるだろうな、てか調整しないとまずいw
この手のゲームでなんでも1流以上のキャラは正直いらない
全能力高い上スロ数と2回攻撃やら時間飛ばしやらで攻撃補助全て異常にこなせるし
レミ紫なんかは現状二人に完全に劣化してる、特化二人と万能型二人で分けてくれ
ルート差は紅魔館は攻撃的で永遠亭のが防御的と住み分けは出来てるんじゃないか?
その中でも姫様は生命力と攻撃力を兼ねてる上スペカは低燃費で退魔つきだからな
あのバレ師が本物なら自重させるらしいけど
地球に生物が存在するまえからえーりんが発生したとか公式で書かれちゃったからな、厨設定とかそんなレベル超してるよ
一向に盛り上がりを見せない展開とか話題性があるはずなのに話題になんないあたり儚月抄が面白いかどうか察してくれ
これをはちくまがEXでネタにしたら神すぎるwww
>>673 光の竹?
wikiのインスパイヤにはアイザックって書いてあるけど
>>674 そのバレ氏を信じるなら、未実装キャラはこれから調整すると言ってた。
流石に咲夜と永琳は調整されるはず
永琳の設定インフレはDBもびっくり
冥異伝のキャラバランスがスパロボを思い出すw
とりあえず、EXでいつものように斉藤が仲間になるのなら、斉藤は強キャラに
なるだろうな
>>674 とはいってもキャラが多いし、残されたキャラは強さ弱さでしか個性が付けづらいというか。
・・・詰まるところはちくまが贔屓したいキャラってことでしょうがない気もするけど。
EXは咲夜えーりんがいて普通の人でもクリアできるレベルなのかもわからんし。
所詮同人だしな〜。選り好みは仕方ないところ。
必ずしもババア度=強さでは無いからな
げっしょーでババア度だけは確実に上がったが
何にしても冥異伝とは関係無いんじゃないかな
>>680 強さ等じゃなくて、使えるか使えないかが一番重要だと思うぞ
>>680 実際にどのくらい強いのか知らないのかもしれないが、少なくてもパット長と
天才は調整しないとまずい性能で明らかにデバックせずにとりあえず実装した
だけのキャラ性能だから。
EXでどのみち修正されるだろうから、心配する必要ないとは思うけど、それでも
咲夜さんだけはある程度強いだろうけどね
お前らが強い強い言ってると咲夜(笑)になりそう
>>683 やたらとそこに執着するんだなぁ。
だって普通プレイでは未実装なんだから今からなんとかしなくちゃいけないとか話しになる時点で
お粗末なわけでな。
そこらへんの感覚は大丈夫かい?
その点は置いておいて贔屓されるレベルならしょうがないってわけといいたいわけだよ。
>>681 んでもえーりん=八意思兼神がかなりのとこまで行ってる以上
ただのババァというわけでは(ry
…えーりんはぴっちぴちの女子高生デスヨ
まあ神霊結界が付いてもおかしくは
>>684 りんばらがそんなことするわけがないw
>>685 当然だろw
まぁ、ちゃんと調整するだろうから大丈夫だろう。
流石にあれで調整したとか言われて追加ディスク以降でも変わってなかったら
どうかと思うけどw
>>683 実質はどうであれ、中身を見た上での発言は
サークルにとってあんまり嬉しいことじゃないと思う
本当に今さら過ぎるし、俺は俺でそれを言うべきではないが。
まぁさすがにそのまま出すって訳も無いだろうから
はちくまの神調整を信じて待つことにしようぜ
というかはちくまが原作設定をそんなに尊重するわけないと
葉子>晴香>>>>>>郁未だぞ
>>685 まぁ、スタッフもこのスレ見ているらしいから無意味では無いかな?
強いのはいいがあれは贔屓の限度を完全に超えて2週くらいしてるからな
全体的に調整して今の超万能からそれなりの引き下げは必要だろ
正式に実装されてないのを升で使って文句言ってるとか馬鹿じゃねーの
>>686 東方は妖怪は人を食べるという設定があるが多くの二次創作で無視されている
だからえーりんがババアくさくなる設定なんて無視してしまえばいいんだよ
ほら、巨乳の女子高生えーりん17歳がそこに
ああ…はやくえーりん使いたい
具体的にはナース帽を装着させて回復役
実装されてからでは大幅な調整は出来ないし意見位は出してもいいだろ
それにはちくまに文句自体は誰も書いていないと思うよ
公式設定では西行妖>>>>>>紫だが多分大体の人が忘れてるな
ついにねんがんの 究極陰陽玉 をてにいれたぞ!
そう関係無い ね
そう、かんけいないね
ころしても うばいとらない
>>695 それ見て本当に吹いたw
モニター拭いてくる
(オリアダに分解して)ゆずってくれ たのむ!!」
>>695 H極乙
___
______ /´:::::ヽ、_
「:::::::::::`ヽ、 __/::::____:::::::::::`7
>,.'-‐'''"" ̄  ̄`"''‐、:::::::/
く/ ヽく、
/ / i ハ 、 ヽ, ', \
/ / ハ ハ/ イ ヽ、 ',. i/ あたいと同じくらいさいきょーね
i ハ/ー レ' --‐'´ ヽ ハ ',
ノ| ハ −'´ "" /レ'ノ ハ
, '⌒ヽ レ' 7,,,, , i | / ヽ,
l ー--─ 人 ー'´ ̄ ハ / i i |
ヽ、_ ノ ノ| /ヽ、._ ,.イ バ ハ,へノヘ
レヘ./^レヘ"'T'v--/レ^カィ‐'ヽ!/ /i
, 'r'"ヽr,/ ̄ヽ;::i ヽ、 / /
/ 〉 -L〉- く:/ ハ-<
i >-イ-`r---〈::ト、r'"´`\___\
/'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_ 〉、-┘
〈 、i:::::::::i::::::::::::::::く / ∠二>
.\/:::::::;::::::::;:::::::::::/ r'、___
(/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/
ひきとってくれ たのむ!
お前らつめてぇ
俺…リグルきゅん一人旅が終わったら、
究極陰陽玉でリグルきゅんのスロットを埋め尽くすんだ…
リグルきゅんに玉尻尾とな?
AA化決定
フランちゃんの495年の波紋ってなんであんなに弱いの?
増幅1500もあるのに全然ダメージ通らない…
やっぱりそれだけ属性が大事ってことかな?
そういや魔法型リリカルフランちゃんは試したことないな
虹フラップが異常だからだな
俺最初フラップの強さに気づかずマジカルなフランちゃんだったわ
ハルマゲドンが意外と詠唱早くて強かった気がする
まぁフラップほどじゃないけど
>>708 命属性は補強するの難しそうだな
魔法攻撃力も同時に上げるルナブレイン必須だと思う
増幅高くても魔攻高くないと意味ないし
>>709 まあアッサーも十分異常だから対ボスも余裕だろな
月効かないヤツ相手には速度・詠唱上げてファイアボルト超連打とか
ルナブレインさえあれば魔法フランも強いと思う 性能おかしいしな
ただフラップの0詠唱に勝るのは無理
>>711 そうか…
残念ながら、1週目で紅魔館ルートなんでルナはないわ…
やっぱフランちゃんは物理特化なのかねえ
>>714 別にダメなのは495年だけだろ
前衛で火・土特化、後衛で射特化、後衛で月特化
どれでも普通のアタッカーより強い
>>715 なるほどなあ。確かにその通りだ。
でも、前衛で使うにしても、後衛で使うにしても属性特化のためには
やっぱりルナは必須か…
ヴァンパイヤリングは強いがフランには向いてないんだな
>>716 いやいやw
レーヴァならシコウアトルとか
フラップならアルハズラットとか
対策はいくらでもあるから大丈夫
×:シコウアトル
○:シウコアトル
うふふorz
>>717 そうか!属性武器なんてすっかり忘れていたよ
もうちょっとでH極に頼らないといけないかと思って焦ったよ
一週目で後衛でも土と射を強化してスターボウとフラップだけで十分すぎる
今日こそ三回行動手に入れてやるんだ・・・。
妙に伸びてると思ったら最近多いなEX予想or要望
今回のパッチが半分罠でガッカリなのもあると思うが
>>686 これ以上超性能になってどうするんだw
えーりん厨ちょっと自重しろ
>>716 ヴァンパイアリングの自動回復も勿体無いしな
土は250くらいあればフラップなら十分だったりもする
本当フランはアタッカーとしては最高クラスなんだが蘇生不可がな…
イージス使っても常に危険が付き纏うし安定感は無いな
EXでイージス盾やマルダー盾弱体化したらどうなる事やら
霊夢などの結界で生き残る手段くらいは残してくれると思うけど
ペインボンドをインスパしようと斉藤にしつこくアタック。
無論未だ取れず・・・これは根気がいるなorz
稀にエニグマかましてきて即死もするから微妙に気が抜けないw
エニグマは魔理沙一人だけの時は
行動回数切れて何もしなくなっても撃ってこなかったような・・・?
他のキャラを蘇生させた時に必ず撃ってきた
あれは法則だと思う
>>724 即死耐性300のキャラしかいない場合は使って来ないはず。
誰かを蘇生すると耐性あるキャラにもなぜか撃ってくるw
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:14:19 ID:El8i2b0C
ナーガプリースト以外でホワイトウィンドウを使ってくる敵っているかな?
どれだけ粘っても現れないから違う敵が使ってくるならそっちで覚えようかと
ハイコカトリスや金龍なら出会ったけれど…
キャラが一人にした後、敵の行動回数0にしても
一人生き返らすと、何故か行動し始めるよな、謎だ。
>>726 探索エリアが間違ってるとか。
インスパイアとか、レアアイテム獲得にそういうランダム要素が絡むシステムにあまり興味持てないのは俺だけなのか…?うーん…
永遠亭ルートでやっとフラン倒した。えーりんを呼ぶ姫のドット絵が可愛すぎるんだが
てるよは個人的にDSらしきもので遊んでる
ドット絵もお勧めなんだぜ
EXルーミアはいないのかー そーなのかー
そろそろルーミアを使い続けるのがつらくなってきた
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 04:19:35 ID:HiooGECV
テスト
>>669 ちゃうちゃう。
フランは生き返せないから死なない対策必須で、姫は生き返せるし生き返ってくるから
死亡対策無しで尖った装備にすることも出来る、ってことね。
防御面に回せないんじゃなくて、回す必要が無いのな。
妖夢とかだってほぼ対策なんざつけないで攻撃特化装備でレイズデッドでしょ。輝夜はその上半分リレイズなわけで。
>>723 あれはオーバーロード中のキャラに使ってくるから、漏洩に気を付けてMP回復持たせるのがいいと思う
さっき究極陰陽玉つくったんだけど
何か性能微妙・・・他のオリアダ装備もこんなもんなの?
ベルセルクメイデンっていつ使ってんのかと思ったら、
あの霊夢がゴロゴロ回ったりしてた修行イベントか。
>>735 ネタだよな?ネタで作ったんだよな?
そうだと言ってくれ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 10:44:06 ID:JbkaxVge
結局オダアリ使うときは何優先がいいのかな?
草薙、ルナブレ、ヴァンパイアリングはいくつか作りはしたんだが
インスパイヤ狙ったりしてるなら再生の指輪とかどう?
オリ1アダ1でお手軽だし、AH機能はヴァンパイアリングより上
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 10:56:59 ID:JbkaxVge
なるほど、オリハルコンは20個くらいあまってるんだが
各4個使う鎧とか反射装備とか作る価値ってあるかな?
バラシュ・ニルマーナが地味に強いけどアダ使いすぎなんで
やっぱりブリューナクかな
これって2週目以降はレベル以外ほとんどのものを引き継げるんだよね?
だったら周回重ねる度にどんどん難易度が下がっていく気がするんだが…違うのかな?
当然下がってる
星光弓や夢想封印の数が周回ごとに増えるから
雑魚一掃のレベル上げも楽だし
耐性、反射、無効の装備を毎回取っていれば
ボスだって簡単になっていく
能力アップのアクセサリも増えるから攻撃力も上がるし
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 11:13:46 ID:JbkaxVge
3週目以降はEXのためにアダオリと1個/週のスペルの回収
インスパイアしたい人はBOSSスペルを狙う感じになる
ところで、○弘の曲が良いのはわかるんだけど、
UI-70(東方ボスの曲担当してるところ)の曲って本当に評価高いの?
ここで曲が良いって聞いてやってみたら、
なんか無駄にギター強調してるばかりですごい萎えたんだけど…
曲がすごいっていうのは大抵他に碌な曲聴いてないのが多いと思う。
あれ?この曲糞じゃね?ってのも名曲っていう連中がいるからな。
確かにはちくまのゲームには名曲もあるけど数多いからか平凡クラスのも多い。
良し悪しは人それぞれだからなぁ。
彼岸帰航はギターとシンクロしてていい感じ。
レミリア、紫、リグルは面白いと思う。
逆に周回すればするほど難易度上がったらやばいな
UI−70のアレンジは仰るとおりギターうぜえ糞アレンジという意見も沢山
だがはちくまRPGの雰囲気には合ってると思う
楽器がバンド構成だから仕方ない。
派手にしときゃ良いだろって碌に練っても無い多数のオケアレンジよりは好感持てる
が、やっぱり俺もギターうざいとは思う
やっぱハズレアイテムなのかああああああああああああ
何がH極だよwwww損したwwww素直に草薙もらっときゃよかったwww
俺の1週目のオリアダがwwww
>>748 れみりゃとゆかりんはStudioAだったと思う。間違ってたらごめん
UI-70は結構好きだなー。RPGの戦闘曲っぽくて
微妙に感じたのもあったが、気に入ったのも沢山あった
>>753 それだけあればバラシュ・ニルマーナとブリューナクが両方作れたのに
草薙作ってる人多いと思うんだけど武器として強いのかのう?
一周目永遠亭行ってルナブレインのあまりの使い勝手の良さにルナブレ2個作って
二周目紅魔館行ってヴァンパイアのあまりの使い勝手の良さにヴァンパイア作って
三週目やっぱり永遠亭でルナブレ3個作って・・・。
オリアダ2:2使うだけの価値ってある?3週目の今でも。
オリハルコン3のブリューナクのが作る価値高そうだしどうも手を出せない草薙。
三週目だったらいらないんじゃね?
俺二週(正確に言うとニューゲーム二回)したが、どちらも草薙は能力上がる重量0の退魔武器だからって理由で作った。
三週目なら退魔武器そろってるし使い勝手の良いブリューナクとかルナブレヴァンパイアあたりで良いんじゃない?
○弘の曲はイトケンっぽくて好きだったから、○弘に東方アレンジしてもらいたかったけど、
まあそれはただの妄想だよな。
>>757 槍殺法妖夢とかならブリューナク+ヴァンパイアで攻槍が300近くまで上がるから
剣にこだわりがなければ草薙よりブリューナクのほうがいいと思う。
俺は草薙作るんなら再生の指輪2個作るかな。
毎ターン最大HPの25%回復(瞑想だと50%)するから一撃死しない限りは殆ど死ななくなるし。
ザナと幽々子戦のBGMだけは、やけに耳障りだったな。
不協和音というかなんというか……
>>757 正直武器としては中堅程度だとは思う。
1ボス連中の能力値の底上げ+斬特性強化にギリギリ使えるかどうか。
とりあえずは先にブリューナク作っても問題は無いと思う。
けーねに他2つと一緒に持たせて「三種の神器だムッハァ」とかしたいなら別だけど
>>758 能力見たらヴァンパイア>草薙だからさ。
それでも皆作ってるならそれだけの価値があるのかのう?と思って。
まぁ久瀬からもらった剣で満足してるしいっか。
>>759 ブリューナク詠唱やたら短いしオリだけでいいし強いよね。
再生の指輪そんなに回復するのか・・・インスパ作業のためにわざわざヴァンパイア魔理沙に装備させてたわ。
作ってみるよー。
ところでオートヒーリングの最大の弱点はHP全快でも回復するから
雑魚戦闘の時ウザイことだよね・・・。マックスなら回復しない設定にして欲しいわ。
草薙はAirG以外全部微妙
作らなくてもいいレベル
分かりやすい解説サンクス。参考になるよー。
EXで使いたいキャラが数居るんで慧音先生の居場所は残念ながら(苦笑
草薙の剣は製作武器の中で材料手頃で製作できるようになった時には強いけど最終的には使わなくなる武器
というイメージ
1週目でれみりゃと戦ったんだが惜しくも負けた…残り1割ってとこだったのに
最後の1人になっても攻撃を反射しつつ、草薙の剣で二連撃を連発しまくるみょんは圧巻。
姫の技も効かないし、どう見てもアタッカー不足なんだがどうすれば…
魔理沙、みょん共々耐性つけても柔らかいから困る
学校の地下までパッチ修正せず始めからやったらバグが本当にひどいな。
電気街で赤ふんどしに会った後にHとミスチーと虹川が出てこないままイベントが終わる
初見だとどこに行けばいいのか分からない
北斗の拳のオヤジ達を倒したら、アリスとパチュが出てくるがうどんげ出てきてないのにパーティにいる
後でWikiに書いておくべきかな?
>>763 草薙はロマカノ以外全部最強クラスだろ
>>759 ○弘は基本的にアレンジ曲作らない(自分の曲のアレンジ除く)スタイル。
本人がアレンジ作るのが苦手と言ってるんだけどね
>>767 パッチ当てろよ、パッチで既に直ってることをわざわざwikiに書くなって
>>767 修正パッチって何のためにあるか知ってる?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 13:48:25 ID:gdsuACnu
草薙の剣作るところだった・・・。
ところでホワイトウィンドって紅魔館ルートで最後まで行ったら
もう取れないのかな。
永遠亭ルートなら図書館にでるらしいけど。
>>767みたいな奴やVer下げてまでバグ技行使する奴っているよな
使う奴がいないかどうかわからないから探してくれ
ごめんなさいごめんなさいorz
誤爆どんまいw
おすすめちゃんねるにアカツキACwww
どうみても俺のせいです、本当に(ry
しかも、アカツキスレのおすすめちゃんねるにもこのスレが・・・
アカツキスレから来た人はゆっくりしていってね!(AA
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 13:58:25 ID:gdsuACnu
>>772 ステージ的に図書館の対のフジヤマ要塞とラス面とでぐるぐる回ってるけど
使ってくるのでないのよね。
これは2週目フラグか・・・。 返答サンクス。
まずsageような?
そもそも1週目で頑張ってる事に驚いた
>>780 これで大丈夫なんかな。
常時無知でなんとも恥ずかしい。
1週目だとやっぱりきついのか。
>>780 常時無知じゃなくて常識無知ですたorz
Jane導入オススメ
一周目は無理にインスパイアに走らなくても良いんじゃないかな
インスパイアに重要とされてるPOTも上げ難いし
インスパって暇つぶしか道楽だろう
蒐集欲を満たす為だが使え技もたくさんある
liveつかってるせいか
お勧めスレとかみえないぜ!
>>783 これで過去ログも読めたのか・・・。
情報マジサンクス。
やっぱりインスパって低確率なのね。
結構みんな持ってるしのに自分だけ全然とれなくて涙目だったわ。
POTも大覚醒何枚も貼り付けられるくらいがいいんかな。
自分はPOT100↑なんだが
雑魚スキルなら2、3回も粘ればインスパできてる
て事はPOTでインスパ率上昇はあるみたいだな
一週目でも楽にインスパ出来て役に立つスペルって何があるだろう。
タイムストップと春の嵐ぐらいかな?
今プレイ中にバシルーラで除去された慧音先生が時間をすっとばした(´д`;)
死んでても時間すっとばすのは知ってたけど除去されても時間すっとばすとは思ってなかったからついついディスプレイにむかってツッコミいれちまったぜ
春の嵐とペインボンドあたり
POT20じゃ流石にきついみたいだし頑張ってゆかりん倒して来るか。
その前に春の嵐だけ取って。
ペインボンドの割合返しもうまいらしいので2週目を楽しみにしよう。
>>766 姫の技が効かないってどういうことだ…?
妖夢の倍近いダメ出るはずだけど。
>>789 飯綱系、特に飯綱連撃なんかはスターライトアロー手に入れるまであると便利
>>766 亀だがお嬢様に月属性は効かないぞ
そうでないなら、魔法攻撃力が低いんだと思う
姫のスペルは攻撃倍率が100%だから
かなり攻撃力上げないとお嬢様にダメージ通らない
捕獲したアイテム
ホーリーブレス
インスパイアしたスペル
ホーリーブレス
おいおい・・・
TOK一週目だとセンチネルでつまったから夢の帽子かせいでから二週目やってるが
経験値おかしすぎて笑える
レベルアップでステ稼げないキャラはドンドン脱落していくわ
攻略チャート2の最初の解説ずいぶんさっぱりしてるが、これはWIKI荒らしじゃなくて
故意にやったものなのだろうか。
>>798 最近の荒らしは消す場所が半端なもんだから
荒らしなのか故意なのか区別がつかないな。
これは故意っぽい気もするけど・・・
黒ミサがさっぱりしてるのは元からだろ。差分見てみるといいよ。
H極を毎周製作している俺は負け組でしたかそうですか
毎回ってそれじゃ他のアダ使う装備が作れなくないか?
ここで聞いてはいたけど本当に手に入らないもんなぁ…
イージスもアダオリ2個ずつ使いそうだと思ってたのがオリ2個で済むと気づいたときは
草薙、イージス、ヴァンパイアぐらいは作れそうだと狂喜したんだが
一周でルナブレイン、草薙、再生の指輪なら作れるけどね。
物理のヴァンパイア魔法のルナブレインだけどアダの貴重さゆえルナブレのが余程お手軽に作れるんだよな、
一周目でルナブレ2個+マルダー作れるんだぜ、永遠亭ルート。
紅魔ルートアダ一個少ねぇし・・・。
なぜか紅魔ルートは宝箱で手に入るアイテムが永遠亭ルートよりしょぼいんだよな。
>>305 スタライとかオルレアンあるしどっちもどっちじゃない?
現状のオルレアンが本当の性能ではないだろうけど。
音消して裏で音楽かけながらプレイしたいんだけど、いい方法無い?
コンフィグの音量調整が意味ないから困るんだぜ
パッチ当てろks
>>807 アプリごとに音量調整できるのがあってだな
使ったこと無いからよく知らんけどググればあるんでない?
インスパイヤの履歴は二週目に持ち越されるんだよね?
だったら基本POT上げられる装備がある二週目以降の方が
断然効率上がる……の?
POTどこまで本当なんだか分からんけどw
POT150いくつで200近くやっても何もインスパできない^^;@輝夜戦
>>806 雌雄一対の剣、熟練の二連射、ソウルオブマリードが無い。
アダマンタイトの数が少ない。
ネイリング>オートクレール、マーリンの杖>マナナーンの杖のように拾える最強武器が軒並み弱い。
悪魔の鎖が無い。
どっちもどっちなんてレベルじゃないぞ・・・
>>812 それらのアイテムって2周目以降いらない(一個で十分)から俺は永遠亭ルートのが微妙と思ってるけどな。
スターライト、オルレアン、萌える魂といった周回して集める価値あるアイテムは紅魔のが多いと思う。
ついで言ったら超元気座薬弾とかてゐの薬とかスーパーエイジャとか永遠組の便利スペカあるし。
後はぐメタ系萃香いっぱい出るのが嬉しい紅魔ルート。
まぁ真永遠亭がめんどいから紅魔ルートで周回したくないんだがな・・・。
>>812 1週目紅魔薦める人いるけどやっぱ永遠だよな
2週目パチェとフランに40%系つけたらひどいことになった
まぁ紅魔館ルートの場合はインスパイアで優秀なものが多い最大の利点があるね。
ヴァンパイアリングと輝夜からのインスパイアは必ずやっておいたほうがいいし
今思ったんだがアダオリって重量999だよな
魔人の鎖複数装備で装備出来るんじゃないか?
装備できれば財宝バグでアダが一個が限界だけど増やせるんだが
それは暇人の部類なんじゃないのかw
やってる俺がいうのもなんだけど
話に出てるアイテムとは違う気がする
紅魔ダメなの?
今鈴蘭攻略中なんだが…。
あ、てゐの足もあるわ、あれこそ数欲しいアイテムだよ。
てゐ入れて経験値2倍とか旨過ぎる。
>>815 永遠亭ルートの月影にイヅナをお忘れなく。
まぁどんな技もスターライトの前に霞んでるわけだけど。
>>813 雌雄一対、オリアダ、鎖系はいくらでも欲しいぞ?
むしろスターライトが一個で十分な気が。
オルレアンなんて問題外だしw
>>818 駄目って事はないよw
個人的にってだけでてゐとうどんげフル活用したいなら紅魔薦めるし
オルレアンはバグであの性能になってるだけで、固有スペルの可能性高いしね。
正式実装されたらまったく使われなくなる可能性高いし
>>820 アダ一個はもちろん欲しいけどね。
鎖は悪魔は一番上のじゃないし2〜3週くらいしたらいらなくなるんだよな。
雌雄一対は前衛物理妖夢しか使わないしなぁ。
スターライト雑魚散らしに優秀すぎるから周回するにはいくらでも欲しいよ。
イヅナや月影も使うがやっぱ遅い。スターライト知っちゃうとなぁ。
>>816 無理だよ、どんなに装備しても重量最大998でとまる
インスパイヤで見ると、
紅魔・・・訓練あるのみ!!、邪道冥皇剣。
永遠・・・(飯綱系)、月影、マッドサンダー、はばたき、ホワイトウインド、スカーレットニードル。
ってとこかな。
雌雄一対とかは火力雑魚な永遠があるのは普通だろ
紅魔であったら永遠涙目wwww
姫様の火力が雑魚・・・?
ちょっと流れを切ってゴメン。
今高槻大先生と戦り合おうと思ってるんだけど、
始解、地蔵、チトコ改だったらどれがお勧め?
>>828 一週目ならチートコード(改じゃなくても)じゃない?
もう持ってるなら始解狙ってもいいと思う。
うーん…ま、まぁいいか…紅魔でいってみよう
>>830 そんなものすごい差はないから好きな方いきなさいw
アイテム狙いで周回重ねるなら永遠ルートが個人的にはいいかなって程度の話だよ。
>>828 チートコード取って金剛拳のインスパイヤを狙うんだ
>>799 イベントは各ダンジョンの項に「クリア後、○○で〜が発生」みたいにしてもいいと思うが、
現状そうなってないし、フラグがはっきりしないから最初にまとめておくと便利だろうな
って思ってwiki編集しようと思ったら、すでに誰かやってくれてた。
誰か知らんがとりあえずthx。
アイテム狙いってだけなら何回か紅魔館いってルナ作りに永遠亭いくだけでよくね
>>829,832
アドバイスthx。
とりあえず2週目でチトコなら持ってるから始解狙って、
その後金剛拳狙ってみるよ!
誰か良い縛りプレイを教えてくれ…
小一時間考えたが面白そうなのが思いつかん
全員にメタキンお守りを装備させるのは結構おもしろそうと思ったことはあるが
バグかチート使わないとそこまで揃うことは無いってのが残念だ
初期装備の部分変更しないでクリアとか
しかし今回ダンジョンが広いって事を売りにしてるだけあって毎回長いな
途中セーブが出来ないし、突入する前にちょっと気合入れてやってるよ俺
火力は槍、銃系(生成品は無し)オンリーで
>>840 精錬所と真永遠亭はさらに気合と覚悟を決めてやるんだ。
ホント勘弁してくださいあれorz
精錬所は結局アイテム半端回収で終わった
844 :
766:2008/03/03(月) 19:58:51 ID:Q/CuCkMk
>>793 いぁ、姫のレベルがまだ80ちょいだからだw
月属性は使ってないよ。
ちなみにみょんの速度を900台後半にしてハヤブサ斬りでずっとみょんのターンにする作戦だったんだがなぁ…
ウェポンブレスやヒートウェポン、防御面では二重結界もつけてやってんのに槍で1撃…
そう言えば巫女キック&ガン=カタ魔理沙無双の人はどうなったかな
>>844 つイージスの盾
正直草薙と反射付けてるならあとはこれ持たせりゃみょん一人でアタッカーは十分
>>844 残念ながら槍は結界と反射無視なんだ・・・
アタッカーは月と突上げるスロット余裕が無いと思うから盾(有ればオリアダ盾)がオヌヌメ
つーか大人しく姫様のレベル上げたほうが良いかもなw
慣れてくると図書館のシルバーミミック放置して経験値稼げるんだが・・・
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>848 なんだよこの厨性能・・・
究極ってレベルじゃねーぞ!!1
このゲーム終わったな
きみはじつにばかだな
リグルって素で結構速度あるのな
と関係の無いところに触れてみる
周回するのは紅魔ルートのほうが楽だよな?
真永遠亭すぐ終わるけど、真紅魔館は長くない?
>>844 姫のレベル80なら十分だろ。
レベル78でも魔攻900近くならエイジャで3万は与えられる。
>>852 何故か学校1Fの敵にやられた
バグかな?
一周目だと魔攻900なんてなかなか無理だなw
無難にレベル上げたほうが良い。
以前のverとかなり強さ変わってるからとりあえず120くらいまで
>>857 究極陰陽玉で固めたデッキだぞ?
負けるわけ無い。バグバグ
>>858 ごめん大ボラこいた。
今データ見返してみたら魔攻724で魔必396だった。
姫様は必殺上げた方がダメージ期待できるってことで。
>>855 道を覚えれば確かに真永遠亭の方が速い
サイバーを簡単に中央突破できるなら永遠ルートも結構速い
ただ紅魔はスターライトより高性能なフラップがあるから雑魚戦は非常に楽
アダオリレースするなら1.121で両ルートをお勧めする
フランと輝代を前衛に持ってくると敵が全部ゴミのようになる。ただし自己責任で
>>857 どれくらいダメージ与えられた?
数万じゃきかないよな
真紅魔館の妖夢ルート10階のエレメンタルロッドその他って
どうやって取るの?両ボス撃破しないと取れないとか?
>>862 驚いた事に0なんだよやっぱバグか
リ グ ル な だ け に
>>864 だがしかしバグ取りでリグルを外してしまうとさらにバグ
リグル無いとバグ
>>863 9Fで連戦する所に行く昇り階段があるよな。
もっと奥のほうにもう1個昇り階段があるだろ。
ここなんでもないとこなのにやたら質問多くね?
>>861 初めから1.132でやってるんだけど1.121だと何ができるの?
リグル放置でミスチー出したら、妖怪街道が両方とも入れなくなってた
バグだよな
>>867 ありがとう。
山田と幽々子倒しちゃったけど、真永遠亭と同様後半ボス倒せば戻れそうだし。
>>869 サイバーの出現で紅魔地下のフラグが消えないから、1週で両ルートを同時成立できる。
デパートクリア前に鈴蘭畑クリアすると、両フラグ消えて詰むけど
ただし、そのままではクリアできないので
パーティ分断MAP以後は1.13系のバージョンが必要
ついでに両MAPがダンジョン化するのでその週では武具作成はほぼ不可
まぁ最強PTが作れるので1度はやってみると面白いかもしれない
もしかしてデーモンロードのブレスって闇の衣のときしか使ってこない?
>>874 thx
待ってると殺されるから使うところ見たことないんだよね
両ルート同時だと輝夜とフランを同時に使えるのがヤバイよね
殲滅力すごそうだ・・・
最強PT・・・姫様、腋、妹様、みょん、アリスあたりかな・・?
あと一人は誰だろう・・・けーね?
879 :
766:2008/03/03(月) 22:06:25 ID:Q/CuCkMk
>>858 新しいパッチでみょん弱体化の噂を聞いたから、ver1133のままなんだが、やっぱアップデートした方がいいのかな?
2週目に入ったらするつもりだったんだけど…
>>875 体力3分の1だか4分の1まで減らさないと使ってこないよ。
wikiだと闇の衣ありとなしで使用スペル違うように書いてあるけど実際は同じっぽい。
1140って宝箱の中身2個取りってまだ可能?
システム的に改善しようがないからいけるんじゃない?
てか、2個取りって宝箱から1マス以上離れてるところから
歩きながらA連打ってしないと・・・
宝馬鹿の隣接位置からはじめてA連打しても取れたためしが無いな。
よって、俺的に異世界のアダ・オリの塊は2個取りムリぽ。
出来た人はいるのかもしれんが・・・
窮極陰陽玉とりぼんを4つずつ装備した俺の霊夢は無敵。
フランちゃんのフラップってどれだけ必殺上げてもクリティカル出ないんだね
まあ、この性能でクリティカル出たらやばすぎるか…
密着法:宝箱に密着してA+Bを押し、十字キーを押すと同時にAを離す
↑これでも取れるらしい。
連打法の場合はAをjoytokeyの連打設定すれば高確率で取れるらしいな
リグル一人PIAYきっついな
物理効かない雑魚とかを相手にしてるとスロットたりなくなってくる
>>886 宝箱に密着してA+十字キーを押し、十字キーを押したままとBを押すと同時に同時にAを離す。
俺はこっちの方がやりやすかった。
あと、連打法は距離が開いてないと成功しないっぽい。
リグルにはばたきオヌヌメ。
重い武器を持たなくても木300にして物攻上げてれば強いよ!
木が効かない敵には武器でも一本持って殴っとけ。
と、やってもいないのに言ってみる。
はばたきって結構強そうだけど木上げなきゃいかんのがアレだよなあ。
日本語でおk
今密着法で永遠亭のアダマンタイト2個取れたw
こっちのほうが成功率高いのかな?
>>889 物理技なのに木を上げるってのがなあ・・・
ハッ・・・究極陰陽球?!
ちょwww
密着法で2回連続アダマンタイト2個取り成功したw
このやり方って成功率高いかもしれない
いや、究極陰陽球じゃ物攻は上がらない
きっと究極陰陽球を持ってヘイストを使うんだろう
はちみつくまさん(笑)
>>889 ぶんぶんまるがそんな感じの予定じゃないの
スペルほとんど木で埋まりそうじゃん
お前ら究極陰陽球バカにすんなよ。
固有が火+殴のくせに装備枠少なくて火と殴を上げるのにヒイヒイ言うもこたんにピッタリなんだぜ。
まあ俺のもこたんは触手を使ってたんで関係無いんですけどね。
メタルパチェ(「メ タ ル」の文字入りスペルのみ装備可能なパチュリー)
単独ではゆかりんに敵わないと知った俺。
次の周でメタルパチェに一人旅をさせてみた。
・・・高槻という名のデカイ壁にぶち当たったorz
>>889 しかしリグルのはばたきはちょっと嫌な物を連想するから困る
>>8899 ブーン
奴は何故か俺の顔をめがけて飛んでくる。
>>887 そもそもリグル一人PIAYが
1週目なのか周回していいのかで大きく意見が変わる
宝箱2個取り南か初めて聞いたな・・・
難しい・・・
>>903 せっかくあるんだから固有スペカで攻めようぜ
>>878 姫様は間違いなく最強メンバーに入るな
残りはフランみょんアリスはガチで残り一人は人によって変わりそうだな
候補は慧音かパチェのどちらか辺りだと思うけどね
脇巫女は正直スロット数少ない上速度詠唱も微妙、外せないから確定だが
>>903 バージョンは1.140、1.133、1.132のどれ?
オルレアン有り無しでも結構変わる
>>903 防御よりもっと抵抗上げた方がよくないか?
一人じゃ中盤以降状態異常にかかったら終わったようなもんだろ。
同人誌パチェもなかなか
>>903 バージョンは1.133
オルレアンはいっこつけてる
>>908 確かにそうだ
ハクレイとオーディンをりぼん2個に変えるか…
>>909 メタルパチェの次は
召雷とそれ以外全て同人誌のパチェを作ることに決めたぜ。
もしかして召雷って同人誌の対象外なの?
今まで4個つけてたのに
学校で敵と戦った時に敵に殴られたと思ったら逆に倒してた
一瞬何が起こったのかわからなかったぜw
そういや蟲に対して無敵だったな
召雷には同人誌の効果乗らないよ
ならばメタルファティーグにするわ。
>>914 ムカデ系も反射するのかな?
あとザルm(ry
クリティカルに装備割かなくて良いプリンセスウンディネも良いぜ
スカーレットシスター相手に命を凍らせる息インスパイヤ狙って挑んでるものの
40回ぐらい戦ってシールドチャージGET、さらに40回ぐらい戦ってアイスブレスGET
そのまたさらに60回ぐらい戦って未だ成果無し・・・
もうキング中国と青い妹様は見飽きたぉ・・・
POTはがんばって71が最高なんだがいまいち足りないのだろうか・・・
根性とかはるのあしおととかは余ってるけどりぼん4個とパンクラチオンベルト外したら
シールドチャージとバシルーラで死ぬから外せないし・・・
>>918 プリンセスパチュになるのか
なんかどっかで聞いたような名前に・・・
そこでサイレントパチェをどうぞ。
リグルだからじゃなくて一人ってのがきついな
普段役割分担してるから特化装備できるけど
一人で突然死と物理無効と状態異常
これら全部対策しないといけないってのが・・・
>>919 前二人はペインボンドで一撃殺すればすぐ終わった気がする
>>920 プリンセス○○チュ
紫ババアの最強の攻撃はストーンシャワーだと思う
デスメテオはまだダメージ軽減できるし誰も死ぬことが無い(単体で使われれば)
弾幕結界もダメージは高いが対象がたった一人だからすぐ立て直せる
でもストーンシャワーはダメージ軽減がなぜか効かないうえ前衛全員が数万のダメージ食らって
即死するんだよな
>>924 金と殴の複合攻撃らしい
対策はしようと思えばできんことはない
骨装備させてそうだw
骨なんて装備したら数万じゃきかん数十万いくw
>>928 俺は上からとろうとすると一度も成功した事無いな
そういや、1.140って経験値バグ残ってる?
残ってたらレベル1縛りでプレイしようと思うのだが
>>928 これ初めて知ったんだが成功しない・・・
何かコツとかあるのかな?
後十字キーってどの方向に押すんだ?
>>930 経験値バグって経験値が一定数ならオーバーフローして大量にもらえる奴のことを
指してるの?
それだったらver1133からできなかったと思うぞ
宝箱をほとんど無視して突っ走っていったら、いつの間にかフジヤマまで逝ってしまった。
今回は慧音先生を残してたから違和感プレイ全開なんだぜ・・・w
>>931 宝箱の目の前でAB押しっぱなしだとまだ入手しない→宝箱の方向(
>>928だと↑方向)
に十字キー入れると同時にAを離せばおk。
気持ち、Aを早めに離すと成功しやすいけど、恐らくまったく同時じゃないと無理。
でも、この方法は連打法でやるよりも圧倒的に成功しやすい
>>932 もうボスの経験値-190000とかにはならないの?
1132じゃないとレベル1縛り無理?
>>931 大体だが5回に1回は成功すると思う、自分は下から入手出来る宝箱は3回連続
成功した、アダマンタイトとスターライト2個取りサ-センwww
しかし、これあまりにも楽に取れるから、ほぼ2個入手出来るのと一緒に・・・
流石に追加ディスク以降は取れないようにしたほうが良さそうだ、慣れると高確率で
2個取れるようになる
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 01:12:38 ID:gFFTLC9N
もちろん「直すな」なんて言うことは無いが
こういう小ネタ的なバグ技裏技を見るとなんかワクワクするのは俺だけではあるまい
難しければ良いんだが、この密着法は高確率で成功するのがアレだな・・・
連打法だけならかなり難しくて粘るの辛いからあってもなくても時間の無駄だった
んだが。
ZILも東方でやっていたら内容同じでも売れたかな…
3回行動・・・3回行動・・・3回行動・・・
俺は逆だな
連打法なら9割以上成功するけど密着法じゃ5割ってとこ
というか二重取りを直すのはシステム的に無理
宝箱を取るのを低速移動のみとかするなら別だけど
これはアイテム入手法が2種類あるという仕様がある以上直しにくいんじゃないかな?
狙えばそこそこできるといっても狙わなければ縁がない技なわけだし、致命的バグとも思わないな。
なんかスーファミ時代の裏技っぽくて俺は好きだw
>>940 荒削りだけど結構ZIL気に入ってんだよな・・・評判あんまよくないけど
それだけに二次創作でやってほしかった
オリジナルだったら既存のキャラ使ってほしかったよ・・・
華音が主人公だったら10本買っても構わない
俺は落ち着かなくて気に入らなかったけど
内容的には話題になるだけの出来だったと思うな
ねんがんの 3回行動を てにいれたぞ!
しかも2つ、ドロップしてから急いで帰るときにさらに1つドロップ
笑いが止まんねぇwwwwww
>>947 おめ。
そういう現象、不思議だけどよくあるよなw
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 08:50:07 ID:FceTX2je
ナーガプリーストを探し続けて逃げる続ける事三日間…
今日160回逃げてようやく一度だけその姿を拝む事に成功しました!
本当に出会うの大変なレアモンスターなんだなこいつ…
一度合ったから、俺これからもインスパイヤ狙って頑張るよ!
やっとスカーレットニードルをインスパイヤできたけど…
もしかしてこれブリューナクがあればいらない子なんじゃ…
>>950 必殺が200あるから、必殺ステ上げてやればほぼ確実にクリティカル出るのが強い
必殺200以上の技は増幅2倍で考えてみると良いかと
まあ、回数は・・・ドンマイ
ちょっと早いかもしれないが、大事をとって次スレ立てを試みてくる。
減速ヨロ。
ToKの大会バトル後編ははちくまG屈指の曲だな前編のも悪くないけど
wakiに接続ができんな・・・
何か嫌な予感がしたりしなかったり
>>949 気長に頑張るんだ。俺も飯網のインスパを頑張らねば
俺も入れない
一体何があったんだ・・・・・・
>>953乙
951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 09:17:59 ID:nfY40mrp
952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 11:28:27 ID:LUP/QTSG
減速?いいえ、ブレーキです
>>953 乙
確かに入れないな。朝は問題なかったんだが・・・・・・
つーかTOKのwakiにも入れなくなってるな。
鯖落ちか?
いや、入れるぞ
しかし前からなんか重いよな、wiki
ずっと繋がってる上に、以前からも一度も重いと感じたことないぜ
あれ?入れた・・・・・・。なんだったんだ一体。
>>954 俺は前編のほうが好きだなあ
まあTOKバトル音楽で一番好きなのがラストバトル2な変わり者だけどさ
>>963 俺はちくまの戦闘曲でランキング作ったら
TOKのラストバトル1と2はトップに入ると思う・・・変り種なのかな・・・
そういえば、えあGのラストバトル4が大好きなんだけど、
当時公式の曲の人気投票で全然票が入ってなくて愕然とした事がある
やっぱ変わってるのかな・・・
○○戦の曲と言ってもらわないと、分からない俺みたいなのもいるんだぜ。
えあGだと月島戦や川口さん初戦で使われてる曲が好きだな。
エアGのラストバトルはあれだけえらくサイズ重かったというイメージしかないなあ
ちょっと質問。いまtokの前編で抜き撃ちを手に入れたんだが、詠唱半分の効果が
付いてないような気がするんだけど。ウイルスガン装備のアルに付けても
コマンド入力してから撃つまで
抜き撃ちなし→カウント8
抜き撃ちあり→カウント8
で変わってる気がしないんだけど・・・・・・
もしかして俺なんか勘違いしてる?こういう意味じゃなかったりして。
駄文失礼・・・好きな曲
1TOKラスボス第二形態
2TOKラスボス第一形態
3えあGラストバトル4(運命の輪戦)
4えあG葉子さんの
5ロマカノラストバトル2(久瀬+赤い月)
そういえばこのスレでラストバトルはいつも微妙って言われてたような・・・
好きな曲ラスボスのばっかりだ
俺はTOKの最初の方の大会の戦闘曲が地味に好きだな
というかさ…えあGって音楽あったっけ?
俺今起動してみたけど流れんのだけど
TOKの前編大会曲はあの出だしと共に相手が下から競り上がってくるのが
なんだか不思議とすごい興奮するんだ
メディアプレイヤー11のバグでmidiを再生するとwavetableとかの音量が0になる。
俺は初音姉さまの曲がやけに別格っぽくてそれしか印象に残ってないわ。
でもあれオリジナルじゃないんだよな?
やっぱりBGMならないなぁ
パッチあててからならなくなった覚えがある
初期verに戻してみるか…
>>972 初音姉さまの曲(や、久瀬GやカノGの一部フィールド音楽)は初音姉さまの出典作品
アトラク=ナクア(アリスソフト)のBGMだよ
>>974 アトラク=ナクアってサントラとか出てないんかな。
めっちゃ欲しいわ。
つか初めて聞いた時は妙に力入ってる曲で、このまま一気にEDまで行くのかと思った。
初音姉様だけ特に扱いがいい気がするが、出典の作品はりんばらの好きな北斗ばりの熱血王道バトルものだったりするのかい?
アトラク=ナクア単品で出てるからそれ買うといいよ
何気にはちくまはアリスソフトネタ入れてるよなw
>>977 ちょっとググったらゲームのオーディオトラックが使えるみたいだな。
あんがと。
>>978 何気どころかTOKはシナリオ展開の大半がアリスソフトの闘神都市Uそのまんまとしか言い様がw
個人的に戦闘曲は○弘氏の戦闘曲ばかり好みになってしまって順位は付けられんな。
ダンジョン曲なら、TOKの12宮、最終迷宮の2曲が最強だと思ってるが。
>>976 原作姉様は雷に撃たれたら死んじゃうようなお人ですからそういうのを期待するのは…
はちくまの初音姉様は2代目の方じゃなかったっけか?
ついでに久瀬もシロガネの子孫だったっけか
>>967 詠唱半減とかってスキルとか限定じゃなかったっけ?
勘違いならすまんが
>>984 家系的には久瀬家の後継ぎでエルクゥ、しかし銀の転生体って感じじゃなかった?
ついでに久瀬本人はインドラでもあるという・・・
>>987 TOKの久瀬はえあG、ロマカノ、はじだま全てを通過してる久瀬だから、今でも
その設定引き継いでるかどうかわからないな(TOKの時は健在だったけど
冥異伝の久瀬はTOKと変わってないっぽいからそのままかも知れんけど
えあG…エルクゥ+銀の転生(失敗)
ロマカノ…龍の血
ToK…一応龍の血っぽい(石橋先生談)
冥異伝…よく分からん ToKと同じか?
はぢだまは知らん
>>986 アイテムの説明には通常攻撃とスキルの詠唱半減・遅延倍増・
魔法消費MP倍増と書かれている。
じゃあスキルつかってたしかめてみるんだ
そうすれば通常攻撃のみきいてないのかそもそも詠唱半減が機能してないのかわかるはず
とりあえず計測してみた
バズーカ なにもなし 通常攻撃カウント15
バズーカ 金剛力あり 通常攻撃カウント16
働いてないかもね
>>991 アドバイスさんくす
三種類ほどで試してみたけどどうも機能してないっぽい。
CEだからパッチはないし、皆はちゃんと機能してるんだろうか。
あとtokって全滅時に宿に戻されるけどこの時なんかデメリットある?
>>992 リロードせずに書き込んでしまった。検証d
やっぱ機能してないのか。
>>938 よう俺
最近のゲームはバグとか裏技がないからなぁ
何となく楽しい気分だよなw
996なら例大祭に完全無欠なExが販売
>>997なら後1時間以内に小悪魔Bからデスブレスがインスパイヤ出来る
たしか抜き打ちは遅延減少だったような 何も根拠は無いが弓掛けとか効果が表記と違うスキルがいくつかあったはず
999なら次パッチで小悪魔が実装される
1000ならEx久瀬がシリーズ最強になる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。