【東方冥異伝】はちみつくまさんPart84【東方RPG】
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`''"ヾl<;〈゙iiリ 、;;;''==ニノ) ゙'ー )< いってね!! > ヽr"´:l|'',,,,,,ッ、,, /シ"jll リl|
≡ミミヾ;;U/@))));゙ミーミ'、 /;;;;< > {、 .::"゙ー:イ_ " l| ノl|| ',.
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゙゙'' ',l;リ ゙'ー、;;;、-''フ./〉;;;l;l|;| ィ从| ゙二´ィ_ /ll|| /..::::
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彡イイイィィ \<ー、ミノミ 、 ,、へl,,、 '´::::::::lリ ミ l (((,,)''´/ | |:::.゙'''":
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1乙。
だがスレNoは実質85番だ。
次立てる人は気をつけてくれ。
まじですみませんorz
つまり、次のスレを立てる人はPart86番を作ってくだされ。
_ 人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆ っ く り し ね !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
さすが>>1
究 極 陰 陽 球 (笑) より、役に立つぜ!
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ _,,.. --─- 、..,_
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,. '"´ ___,,,,....、,,,_ `ヽ.
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7、 ,:'´,.- ''"´ ̄ ̄`"''ヽ:ヽ, ':,
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 / /' / , i ,ハ Y ヽ. ',
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ ,' i !/ー- ハ /!-┼ _,ハ ', i
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ i ! ' (ヒ_] レ' ヒ_ン )i !ハノ ,'
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !ヘ ,ハ !" ,___, "" !/ i 〈
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' )ヘ,ハ、 ヽ _ン ハ〈 ,ハ
( ,ハ ヽ _ン 人! / ノ ノ ,i>: 、.,,__,,. イ/ ン' イ ノ
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ '〈r'k' ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_! /_ン´
TOKのメイリンの敵グラゴツいな(´;ω;`)
周回して思うのがおおおおおおっ これお湯じゃなくて水だよ、のメディスンがかわいい
>>15 代わりに立ち絵がすっきりしてるから、両方の味が楽しめてお得だと考えるんだ。
どうでもいいんだが、Tokメドレーに闇騎戦のBGMが入って無いのは何かの陰謀ですか。
そういえばToKで、収集家や隊商とかの
PT全体に影響するアビリティって
複数キャラが装備した場合効果重複する?
もししなかったら注ぎ込んだABP\(^o^)/オワタ
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,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
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i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ・・・・
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
_,,....,__人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::>藁人形にっ!藁人形にっ!藁人形にっ!!<
ヽ::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 __人__ ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ ) ゴ (_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ _) ッ ( レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ) ス (` .!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
ミ ミ .ミ'" ,___, "' i .レ' ´) ン (´ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
/⌒)⌒)⌒;. ヽ _ン 人! ゴッフン `^Y^´,+| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
| / / /.i. ,、 _____, ,.イ ハ _,........,_ = _,......,_∴ル`,ー--─ ´ルレ レ´
| :::::::::::(⌒) ヽ、__ノ 「ヽレ'ヽノ , ",==- ,ヽ 三 //, ´ ヽ・’レィr'7 ア´"`ヽ
| ノヽ、/iヽノ::i Y 〈,(。从从リ i = !!i リ;∵,/ i,ソ i 、 ヽ
ヽ /!::::::`ー┘:::! i ⊂(i、々 ゚(ハ从 三 !!ルi ,,i ,, ルノ*, -へ, ! 'ヽゝ ',
| | l||l 从人 l||l∴,;'."三 ヽ_,ハ ⊂!) 三 ((.i'ー-‐'〈j)/、 `ー`ー--三 ̄ ̄
ヽ -一''''''"~~``'ー--、;∵ = 〈 ハヽ_ゝ= ノノ_  ̄「ゝト、 三_―― ̄ ̄
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) 三 l_ノ´ ヽ、) 三 ll_ノ´ ̄ヽJヽ __,..--三― ̄ ̄
;∵"/~;"";*_人人人人人人人_
"~~ ’,' ' ,>ごすんくぎ!!!<
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>>18 たしか重複するはず
でも限界が決まってたような
うろ覚えだからwaki見たほうが確実
バグ報告 wikiの掲示板に書き込めなかったからこっちに。
魔法図書館、左側MAP1の入り口から数えて二つ目のレバーを操作して動かす棚が決定ボタンを連打しながら↑に移動する事で動かせてしまう。
MAP移動する事で棚は元の位置に戻る。
しかし、これにより棚を大きく移動させた後、もう一度二つ目のレバーを操作して左側MAP2に移動してしまうと、本棚が閉じた状態の位置に戻ってしまい、中央MAPに戻ることができなくなり、はまる。
変な日本語でスマソ(´・ω・)既出だったらスマソ
verは最新版。
>>21 waki見てもアビリティによって表記がまちまちだったから
よくわからなかったんだ。スマン
でもまぁ重複するなら付け続けてみる。サンクス!
高槻放置したままメディスン倒すと別イベントが発生するなんて知らんかった…。
こっちのイベントは美鈴との友情イベントもないから可哀想すぎるな。
紅魔館地下と要塞フジヤマが一度クリアしたら入れないのに対し、
サイバーダンジョンと魔法図書館がいつでも入れるのは結構差があるなぁ。
サイバーと図書館はレベル上げにもドロップ狙いにもいい場所だし。
>>24 そのイベント狙ったけどなぜか発生しなかった・・・
>>26 そうだっけ?フジヤマは素通りしてしまって入れなかったような気がしたけど。
>>27 フジヤマのマップシンボルの手前側で決定ボタンで入れるはず
色々インスパ狙いつつ不動と邪道の差を検証してたんだが
他の技と違い不動だけは種族による影響を受けずに敵の防御力と使用キャラの攻撃力のみで計算式が成り立ってると判断してよさそうだ。
邪道使っててもボスのルーミアには必ずミスがでる事から種族以外になにかしら影響受けてると思うけどな(´ω`)
ルーミアにミスってことは月属性なんでない?
それだとダメ0になるはずだが。
そういやルーミアには当たらんことがあったなぁ。
霊夢のレベルが115位で大魔王レミリアまで到達したぞ!
無理です勝てません冷気で一万とか何ですか。
同じくらいのレベルで挑んだネオ紫はごり押しできたがこっちは無理そうだな・・・
けーねが大自在の構え使えたらなぁ・・・
高槻戦の直後に妖夢の装備が全部消えやがったああああああああああああ
おでのツインシザースピニングがああああああああああと瑛thんg;k
_ 人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> も う 一 周 し て ね !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
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>>34 デッキが外れてアイテムはそのままって事はない?
1周目そういう現象が起きた。
>>36 よく探したらあった
他のスペルは手元にあったのにツインシザースピニングだけ倉庫に入ってたから混乱してしまった
今は反省している
TOKといえばとりあえず地下のブラッディミミックから夢の帽子集め
れみりゃに勝ったどー!
速度強化の妖夢でハヤブサ不動しつつてるよで削り、最後は反射レティで制した。
平均レベル110ちょいでも何とかなるもんだ。アクチベイションソードで減速16付かなかったら負けてたが。
>>39 乙
状態変化も狙ってみるもんだなー
つか全体回復が乏しいこのゲームで、速度特化で滅多切り
の他にだと、ラスボスがやたらと高難易度だよな
れみりゃは置いといて、ゆかりんは強化されたわけだし
てゐ戦の楽なインスパ方法がわからない
石化してると除外されるしどうすれば・・・
状態異常の16って0と一緒じゃね?
>>41 そのキャラに!ソウルスティール付ければいいんじゃね?
VSてゐが一回目とかだったらやめた方がいいかも
専用技はひとつしかないし
スレ違い気味だが○弘のブログ読んでると、本当に依頼されたから作ったってだけで
特に作品に思い入れがあったりするわけじゃないのね。
変な先入観が無いからこそ曲が冴えるのかもしれないが。
てゐ戦は1回目ではないけど
!ソウルスティールは回数が少なすぎて厳しい
無難に魔障壁999がいいのかな?
>>42 減速はそうでもないみたいよ。減速16のれみりゃが一回行動する間に4回ぐらいみんな行動できたし。
れみりゃ最後まで減速のままだったけど、後半の素早さは異常すぐる。反射無しで倒した人の戦法が知りたい位だ。
Lvと抵抗上げときゃそうそう除外されることもないと思う
15になったかタイミング良かったとかじゃないの?
ver1.133でレミリアを減速19にした時は16で等速、15からまた鈍足になるよ。
現在撃滅波を習得する為に蟲野郎と連戦中。
で参考までに聞きたいんだけど、
同じように斉藤からインスパイアするときも技2回使って戦闘後にちゃんと表示されるのかな?
そもそも撃滅波ってインスパイアできるんだろうか。
>>49 >同じように斉藤から
されない
っつーか撃滅波って鈍器技じゃねーのか?
>>44 そもそも○弘は東方知らないしね。
下手するとKanonやAIRも知らないんじゃないの?
はちくまの仕事やってて作品プレイして少し知識あるくらいで。
まぁ、オリジナル曲提供してるんだから、知らなくても問題ないんだけどね
>>48 じゃあ俺の気のせいか。まぁ15になれば減速するしそれほど問題は無かったな。
しかしサーバー移転工事終わって10日超えたがパッチはまだかいのう・・・
>>47 LVはMAXでもまったく無駄だったけど
抵抗999にしてみたら
石化してもソウルスティール効かなかった
てゐ戦は抵抗上げて石化だなthx
バレ氏の発言によれば追加ディスクの方を優先してるから、無印のパッチは遅く
なるって言ってたけど、今のところその通りだな
>>50 されないのかー。thx
ってことは毎回メニュー画面が開ける所まで進めて確認するってことか。
まぁ先に無印でスペル作成実装やらバランス調整やらしたとして
いざEX作ろうとしたら再調整が必要で二度手間になるだろうし
先に完成させてしまおうとEX優先するのは仕方ないんじゃね
といっても宣言してる図鑑なんかはさっさと導入して欲しいもんだけど
>>55 あ、インスパイヤの表示はされるよ。
技を二回使ってこないってことね
とはいえいい加減マップアクションとやらはだね・・・
あれ、EXに回すって言ってた様な
>>57 あ、そういうことか。
てっきり毎度毎度イベント見なくちゃいけないと思ってた、ありがとう。
それじゃあまたリグルをフルボッコにする作業に戻ろうかな
結局あのバレ師は本物だったのか?
EXキャラのバランスはどうなるか気になるな
際立って咲夜と永琳が異常な能力値になっているが調整中って感じか
紫とレミリアはまだ良心的な性能、まぁEXキャラは常識の範囲で強キャラでもいいか
ルートでEX分岐は正直ダルいな、両ルート一本に纏めても良いよ
後仲間分岐はマジで止めて下さいお願いします
>>61 逆に考えるんだ。
EXはルート別だがPhで始めて集合するんだと(AAry
>>61 EXキャラは内部データにとりあえず実装しただけで、調整はこれからやるって
言ってたね。
EXはルートごとに分岐させるとか言ってたけど、離脱キャラは戻ってくるとか
言ってたが
シナリオ分岐もだが仲間分岐はまず誰も望んでいないな
特性含め咲夜と永琳の能力はもう笑うしかないなw
あの万能能力は他全キャラの上位互換と言ってもいい
盛大な釣りなんじゃないかと思えるくらい3回行動でないな…
3回行動はそんなに必要なものでもないんだけどなぁ・・・重量もきついし
もう10週以上しててやる事がインスパイヤくらいしかなかったから
ちょっと気分転換に狙ってみてるんだよな
TOK完全版を買ったんだがパッチ当ててもFinalEdition同様にはならないの?
そういうことは買う前に訊いてくれw
完全に別物だったはず
>>69 すまん、そうだったのか…
改めてFinalEditionを買う価値はあるかな?
>>70 それはまだわからん
この前FE買ったばかりでまで前編だし
FE買わないと、上位スキルが習得出来ない、一部のキャラのスキルが揃わない、
地下ダンジョンに行けない、一部の戦闘アニメが未実装・・・
ぶっちゃけ、TOKはFEかCEを買わないと十分に楽しめないと思う
>>70 神将14人とか勇次郎・秋子さん・西域師匠・黒騎士・8回行動男やらと戦ってみたいならFE買えでFA
後はFE限定アビリティを使ってみたいとかでも買った方が良いかな?
完全版迄のアビリティで真・神奈迄戦えりゃ充分ってんなら、FE買わんでもいい
個人的にはFEかう価値ある
結局アレックスって何者だったの?
>>75 っオリキャラ
…何かZILに出てただか何だかって話無かったっけ?
>>75 ZILの主人公。
FEかCEにしないと、一部の戦闘バランスや斉藤と川口さんの成長システムも不完全
のままだったと思う。
個人的にランシアとアルが中途半端のキャラになったままだから、CE買った方が良い
と思うな。
TOKWIKIのトップや冥異伝wikiの作品紹介でも完全版買うなって書いてあるけど、
気づかずに買ってしまう人多いんだなやっぱり・・・
ZILの紹介の中にアレックスのドットがあるよ
斉藤の技引継ぎに泣きそうになる…
ジュウザの激壁もう20回は引き継いでくれない…
これって優先順位とかあるの? 菩薩掌ばっか引き継ぐんだが
マッピングした人ってどんな感じでやってるかな
1周目デパートで適当に紙に書いてみたが、2周目、まるで役にたたんかったw
テキストのメモのが役にたったかもしれんorz
道が狭ければドットで描く気にもなるが・・・
今更ながら、真永遠亭のドットMAP描いた人はすごいと思った。
>>71 トンクス
俺もCE買おう
>>72 色々揃ってないのな…
改めて買うよ…ありがとう…
>>73 やっぱ全部やりたからなぁ…
買う事にする、ありがとう
>>74 うん、俺もそう思った
>>75 気付かずに買ってしまった人です…
日本橋探してもなかったからどっか通販で買おう
ありがとう
昨日だか一昨日だかもロマカノについて聞いたんだけど
はちくまって何でこんなややこしい事するんだよー!
>>78 完全ランダムのはずだから優先順位はないはず。
そこら辺は根気だから頑張れ
>>80 同人ソフト買う時は事前にチェックするクセ付けておかないと駄目だぞ。
家庭用ソフトと違って同人は色々といっぱいいっぱいな世界だから、追加ディスク
が量産されるのはしかたない
>>65 自分は月影が半日粘ってもインスパできなくて気分転換に冥府に犬狩りに出かけたらあっさり出たな。でもやっぱり重さの都合で使ってないワケなのだが。
>>81 おk、頑張るよ
て言ってるそばでようやく引き継いでくれたよコンチクショウ
よし、高槻に殺させてくるわ。
>>80 正直言ってちゃんと調べなかった君も悪い部分あるよ。
ZILか
ペンティアム4 1,4G メモリー256の俺には環境的に辛そうだ
>>83 もうちょい粘ってみるかな
あれって重さいくつあるんだ?
>>82 はちくまの場合はりんばらの生活費に完全依存してるからなwww<新作・追加ディスクの追加ペース
>>86 60だったはず
>>88 がんばれ
まぁ結構前からのユーザーだと前編、後編、追加
と買ってるから、それにくらべるとマシだ・・・
と考えるといいかもしれない・・・
詠唱も遅延もMPも3回分のをまとめた分かかるし、
立て直しコンボ以外使い道は…。
まあ最初からTOKやってる奴は前後FEと買ってるしそれに比べれば安いもんだと考えるんだ
それでも合計約3000円!
そう思えば安いよなw
>>91 ハヤブサ3連とか不動3連とかも出来なくも無い。後のMPの事は知らないが。
でもやっぱり重さ60がネックだよなあ。せめて半分くらいにならんもんか。
>>79 真永遠亭は壁の裏側がほとんど無かったからちまちまと測量してあのやり方でいけど
デパートは広いからなぁ……
精錬所と同じスクショ切り貼り方式なら作れそうだけど……デパート、道覚えちゃったんだよね。
3回とかどんだけゆとり
>>95 うん、広さがネック・・・。
SSは別Dで一回やったけど、あれも根性いるねw
デパートは周回プレイしてるような人なら大体覚えてるのかな。
>>89>>90 サンクス
こういう時だけは逃げられないはぐれメタルが邪魔に思えるな
現在TOK塔112F の柳川でプレイ時間三桁いったぜwwww
普通になげー
冥異伝でも一週目は60時間だったぜww
倍の時間いくな…こりゃ。
地下でもっと時間かかりますよ^^
いったいどれだけの人が三魔神倒した方がラスボス強くなるとはしらずに倒しちゃって泣きをみたんだろ
3回行動は緊急建て直しの他だと
開幕始解→メルティフラワー→ペインポンドとかできるな
三回行動持ってないけど
111Fでまだ50時間もかかってないんだが
何してたのか気になる
10階で200時間超えました
FP99になるまで狩りしてるとなるかもしれない
現在18Fで30時間。レベル上げ楽しいです(^p^)
久瀬倒せるらしいレベルはとっくに超えてるけどなw
全体攻撃だけで倒せるようになると
レベル上げがかなり楽しくなるから困る
冥異伝しかり
冥異伝EXもTOK地下ダンジョンみたいに長く遊べると良いな
多分長くても20時間位だと思うが
ロマカノみたいなサブエピソードだと思うから、ダンジョン3〜4つぐらいじゃないの?
TOK地下洞窟は固定雑魚>固定ボスだったりして笑える
しかし固定雑魚の半数ぐらいはクリティカルが効く
>>103 >>105 >>104 一階ごとに20時間ですか。アル意味すごい。
Lv100から経験値65535になるのか。もう敵無視していくか。
余談だが、さっき沢口戦で蟹符「積尸気冥界波」で全員クリとか吹いたwww
即死対策のため、いったん戻るか…。
>>112 そこまで行ったらもうちょいで倒せるから
カウンタマジックで抵抗上げて何人か生き残れればいけるとおもう
>>113 倒せた。しかし、アイテム落とさねーな。アイテム発見全員につけているのだが…。
でも、レッドインパルスをラーニングできたから、先進むか…。thx。
積尸気冥界波は即死◎付けてても死ぬ時は死ぬんだよな。
復活持ちが生き残るまでリセットするのがいいよ。
あとは大きい萎えイベントもセイバーとTokくらいだっけ?
魔神さえ倒さなきゃレベルも100ちょいでラスボス行けるから、いっそ雑魚は全スルーでもおk。
無視するといいドロップアイテムが・・・
TOKイベントって萎えるイベントか?
7週目にしてやっと真永遠亭攻略方法がわかった
自分では覚えてるんだが
人に説明が出来なかったんだけど
さっき、一言二言の助言で
誰でも簡単にわかる攻略方法わかった!
ちょっと、今から頭で整理してから書くわ
>>117 人によっては大きく萎えるイベントかもね
俺は大好きだ
見たいときに見るため、データ残してるぐらい
>>115 嘆きの壁のToKは萎えどころか寧ろ燃えイベントだと思うがなぁ…
というか、熱血王道展開が好きじゃない奴とは基本的に相性悪いと主<はちくまRPG
ギャルゲネタ以外は基本的にレトロゲーとか王道展開なアニメ・漫画とかからネタ引っ張ってくるし
>>117 寧ろ燃えイベント
意外とTokイベント好きな奴多いんだな。
俺はまた久瀬かよって感じだったが。
原作の勢揃いで嘆きの壁を壊す展開にはめっちゃ燃えたが。
概要は知ってるけど
あれで萎えるとかどんだけだよ…。
>>121 多いというかそういうやつが集まるスレだよ
俺もいまいちだったがここでは少数派なんだろう
真永遠亭の電撃壁って最初はうぜーと思ってたんだけど、よく考えたらあれってむしろヒントだよな
アレがあるからこそ頭の中で「もう行った道」と「まだ行ってない道」が整理しやすくなるし
まあ、それでも一週目だと迷いやすいダンジョンだけどさ
・・・お嬢様はもっと頭使え
>>114 ボスドロップってアイテム発見関係あったっけ?
アルコルのゴッドローブはその当時としてはかなりいい装備なので拾っておくの進めとくが
>>124 慣れたら真永遠亭のほうが簡単に思えてきた
>>125 こんな感じ
今試してるから多少変わるかも
霊夢側はまず放置して魔理沙側から進める事
MAPの分岐は行く前に必ずスイッチを探す事
・魔理沙側はとにかく分岐は方向も階数も上に行け
エレベーターを使い上から順に攻略
レバーまで辿り着いたらPT切り替え
・霊夢側はとにかく分岐は方向も階数も下に行け、扉はくぐるな
初めは右、あとはとにかく下に行く
扉があったら入らずに分岐まで戻る
レバーまで辿り着いたら解除PT切り替え
○魔理沙は上
○霊夢は下
この進み方をすれば必ずお互いの対応する連動レバーに着く
ただ、スイッチ(敵)は討ちもらすかもしれん
試してみたけど、これでOKっぽい
スイッチも普通に撃破できるっぽい
おかしい所あれば突っ込んで
今日中に異論がなければwakiに貼る
改定版
・霊夢側はまず放置して魔理沙側から進める事
・MAPの分岐は行く前に必ずスイッチを探す事
・霊夢側は法則と逆方向もちょこっとだけ進んでスイッチ確認
・まず、連動レバーを把握する事
レバー1 霊2F左 ⇔ 魔2F右
レバー2 霊5F左下 ⇔ 魔7F右下
レバー3 霊6F中央 ⇔ 魔7F左下
レバー4 霊9F左上 ⇔ 魔9F中央
■レバー1〜レバー3まで
・ワンポイントアドバイス
○魔理沙は上
○霊夢は下
・魔理沙側はとにかく分岐は方向も階数も上に行け
エレベーターを使い上から順に攻略
レバーまで辿り着いたらPT切り替え
・霊夢側はとにかく分岐は方向も階数も下に行け、扉はくぐるな
初めは右、あとはとにかく下に行く
扉があったら入らずに分岐まで戻る
レバーまで辿り着いたら解除PT切り替え
■レバー4
今までの法則が乱れるゴゴゴ・・・
魔理沙側は難なく辿り着くはずなので省略
霊夢は6Fからとにかく上を目指す8F右上の扉もくぐる
10F左上の扉に入り10F右下の階段を目指す
後は一本道で1Fスイッチ(敵)撃破まで行ける
撃破したら1Fの扉を出てエレベーターで9Fへ行って解除
お疲れ様でした
Q、あれ?ボス行けないんだけど?
A、霊夢5Fのスイッチ(敵)忘れてない?
Q、アダマンタイト・・・
A、取ってないよ
127=128です
!ソウルスティールは1個でもつけてれば回数が無くなっても
除外されなかった気がしたが・・・。石化していたせいか?
>>130 念の為もう一回試してくる
てゐ戦から始めないといけないけど・・・
>>131 回数ないと死ぬよ
石化すると必中になるから
抵抗で防いでたんじゃない?
>>131 あ〜 それ俺もあった
!ソウルスティール装備し忘れたままで
石化とかしてなかったけど何故かmissになった気がする
回避不能なはずなのにおかしいよねぇ
鏡と玉を装備してたからそのせいじゃないかと思ってる
アレってチートコードとかでも防げるのかなぁ
回避不能ってわけじゃないでしょ。ただ成功率?が999なだけ
2週目紫まで行ったら最後の本体に攻撃当たんなくて\(^o^)/オワタ
命中のこと忘れてたぜ200ちょっとで足りないとな
トリプルショットとエレメンタルアローってどっちが使えるかな?
やっとこインスパイア出来たのが前者の方なんだが、後者が出るまで粘るべきだろうか…。
>>135 デーモンバスターかけ忘れてました。ってオチはないよな。
性能kwsk
>>136 夢想弓と星光弓以外の弓技はいらんよ
次点でネオ紫戦の技回数が気になる時にアローレイン使う位だ
どうせ使わないしインスパ面倒だから粘る必要無いかな
>>139 そーなのかー。
ならば邪道インスパイアの旅を開始するとするか…。
トンクス
>>137 かけてたけど当たらね5回に1回ぐらい
パチェさんだけじゃきついです霊夢は回復補助に必死だしLv120弱じゃ低い・・・いやそんなことはないはず
命中上げるか
143 :
128:2008/02/26(火) 18:21:15 ID:K4rWFfib
追加
魔理沙側2Fから降りての1F左右分岐は左から
魔理沙側6Fについたら左下右にあるレバーをすべて左に倒す
これで、もう大丈夫なはず?
>>142 wakiみr・・・と思ったらトリプルショットはまだ書かれてないのか。
分かれすぎててどこに何があるのかよくわからないな。
各属性ごとにスペル並べた方がわかりやすいんだろうか・・・
>>132 抵抗は28しかなかったから数十回防げるはずはないと思う。
真紅魔館用にPT育てるのだりぃな・・・
なんかいい組み合わせ無いかな
よく考えたら単純に全耐性300だったわ、すまん
>>144 むしろwikiに追加するために知りたいんだ・・・
ちょうど自力で狙おうと思ってたところだから尚更ね。
>>146 とりあえずてゐとてるよはセットで運用すべし。
てるよはレベル上げれば最後まで使えるようになるから。
パーティー訳が面倒くさいなら片方ずつ最強パーティで、避けにくい雑魚を蹴散らしつつ進んでも問題ない。
というのも真紅魔館は真永遠亭と比べ、敵は少なくマップが広いんで大半の敵をよけられるからな。
蒼のツイン何とかって即死ついてたんだ・・・びっくりした
>>151 魔理沙一人にして即死するのはインスパイヤ狙いで皆が通る道だ・・・
>>142 wakiに追加しておきました。
詠唱700の時点でダメ臭漂うスペルなのだz
>>146 両方に雑魚散らし要員を入れとけば問題無い
永遠亭ルートでは輝夜と使ってるなら藍、固定の霊夢魔理沙で十分かな
紅魔館ルートのがフランパチェ後半直前にスタライが入手出来るから雑魚は楽だな
>>153 d
でもこれひどいなw
増幅200じゃあ3発出ても割に合わないような・・・回数も10回じゃあっという間になくなるし。
剣最強ゲーだから、はちくまのは
いやTOKは弓(技)マンセー仕様だった気がする
アルテマウェポン実装されるまでだが
ボスドロップっで、あると便利なのって何がある?
これは取っておいた方がお得だぜ!ってのを教えて下さいな。
射≧斬>突>殴>銃って感じじゃないか?
斬はインスパ優遇されてるが基本有用なインスパなんて出来ないし
確かに平均して序盤から終盤まで強力な技が手に入るけど
射はスタライ夢想弓が飛びぬけて使える、今のバランスは増幅ゲーだしね
160 :
128:2008/02/26(火) 19:33:00 ID:p+e65B9F
>>130は真永遠亭クリアしたのだろうか・・・?
何度も長文すまない
これでたぶん完成
今日中に異論がなければwakiに貼る
・霊夢側はまず放置して魔理沙側から進める事
・MAPの分岐は行く前に必ずスイッチを探す事
・霊夢側は法則と逆方向もちょこっとだけ進んでスイッチ確認
・まず、連動レバーを把握する事
レバー1 霊2F左 ⇔ 魔2F右
レバー2 霊5F左下 ⇔ 魔7F右下
レバー3 霊6F中央 ⇔ 魔7F左下
レバー4 霊9F左上 ⇔ 魔9F中央
■レバー1〜レバー3まで
・ワンポイントアドバイス
○魔理沙は上
○霊夢は下
・魔理沙側はとにかく分岐は方向も階数も上に行け
エレベーターを使い上の階から順にスイッチを探す
2Fから降りての1F左右分岐は左から行く
レバーまで辿り着いたらPT切り替え
6Fについたら左下右にあるレバーをすべて左に倒す
・霊夢側はとにかく分岐は方向も階数も下に行け、扉はくぐるな
初めは右、あとはとにかく下に行く
扉があったら入らずに分岐まで戻る
レバーまで辿り着いたら解除PT切り替え
■レバー4
今までの法則が乱れるゴゴゴ・・・
魔理沙側は難なく辿り着くはずなので省略
霊夢は6Fからとにかく上を目指す8F右上の扉もくぐる
10F左上の扉に入り10F右下の階段を目指す
後はほぼ一本道で1Fスイッチ(敵)撃破まで行ける
撃破したら1Fの扉を出てエレベーターで9Fへ行って解除
お疲れ様でした
Q、あれ?ボス行けないんだけど?
A、霊夢5Fのスイッチ(敵)忘れてない?
Q、アダマンタイト・・・
A、取ってないよ
霊夢9Fレバーをずっと下、8Fに降りて初めの宝箱
紅魔ルートアダ必要なのにアダ少ないし
多重取りバグ狙いやすいから狙うといいよ(自己責任で)
>>158 めーいでん?
めーいでんなら
ロングソード
夜雀の焼鳥
幽霊楽器
七色の高等身代わり人形
魔法ビット
究極のチートコード改
てゐのあし
1週目ならロングソード異様なほど便利
>>160 いや、まだなんだ・・・
レバー1〜レバー3までは全く問題なくスムーズにいけたと思う
ただレバー4あたりが魔理沙は、まぁなんとか行けたんだけど
霊夢がちょっとよくわからなくて・・・多分俺が馬鹿なせいだと思うけど
今迷ってる。とりあえずもう一度霊夢だけ1階におろして
再挑戦してみようと思う
>>160 霊夢のレバー4おかしくね?
7Fの右階段から途中分岐は右に折れて9Fに進む道順だと思うんだ
164 :
160:2008/02/26(火) 20:13:30 ID:p+e65B9F
>>162 今レバー3まで解除したセーブで進めてみたけど
レバー4まで普通にいけたって事は・・・すまない、自分の説明が悪いんだな
もうちょっと考えてみる
>>160 え〜っと
wikiの6FのK、7FのJ、8FのBを上るルートになるんだけど
自分の説明が悪い?
あと7Fのエレベーターの解放スイッチは押してないよ
・・・はっ!?
て事は、オリハルコン取ってない・・・
>>161そうそう、めーいでんめーいでん。
それだけは狙ってみるわ。
>>164 霊夢はレバー3を解除しても、
電気壁がなくなった場所をくぐるわけじゃないってことか・・・
勘違いしてた
ただ8Fっていうと赤い扉でいいのかな。開かないっぽいけど
ここを開ける条件なにか逃したのかな
>>166 チートコード改は1周目だと正攻法では恐ろしくきついので、邪道に全員符化→デルタ反射で狙うor大人しくチートコードで我慢。
てゐのあしは紅魔ルート限定なのでお忘れなく。
169 :
160:2008/02/26(火) 20:43:08 ID:p+e65B9F
>>164 それははちくまの罠です
適当に決定連打しなが扉正面や左右を調べると開きます・・・・・・
3までは大丈夫っぽいので4から修正
■レバー4
今までの法則が乱れるゴゴゴ・・・
霊夢側は今までと逆の行動をとりましょう
魔理沙側は今まで通りでOKすぐ着くから省略
霊夢は6Fからはとにかく上、最上階まで絶対に下には降りるな
6Fエレベーターの左の階段は直ぐ上れ
7Fも階段を直ぐ上れ、扉がある?上り階段優先だ!
8F右上の扉も直ぐくぐれ、目の前の階段は当然下るな
10F左上の扉に直ぐ入れ、そのまま10F右下の階段を目指せ
後はほぼ一本道だ1Fスイッチ(敵)撃破まで行ける
撃破したら1Fの扉を出てエレベーターで9Fへ行って解除
お疲れ様でした
Q、あれ?ボス行けないんだけど?
A、霊夢5Fのスイッチ(敵)忘れてない?
Q、アダマンタイト・・・
A、取ってないよ
霊夢9Fレバーをずっと下、8Fに降りて初めの宝箱
紅魔ルートアダ少ないから多重取り狙うといいよ(自己責任で)
Q、・・・オリハルコンは?
A、・・・・・・完全に存在忘れてた(´・ω・`)
霊夢6Fレバーを下、あとは道なりにあるよ
またアンカミスった・・・・・何回やる気なんだ・・・orz
164じゃなくて
>>167ね
霊夢ルートの「扉はくぐるな」って一方通行扉のことか
確かにアレはくぐらなくても進めるしくぐると迷うよなww
もう今は壁として考えてるわ
でも、何回か忘れたけど登ったら降りられなくなる階段あったよな?
その場合一方通行扉くぐって戻るわけだけど
「くぐるな」とだけ書くとスレに「霊夢ルートで詰んだ\(^o^)/」とかの書き込みが増えそうだww
>>169 ああいや、今まで扉潜らなかったんだから7Fのエレベーター開放して
7Fからレバー4→1Fスイッチの順に進んだ方が良いんじゃないかって事を思って。
そっちからも行けるみたいだけど、明らかに電気壁の裏側通るルートだし
>>169 おー行けました
自分の勘違いでいろいろ訂正させてしまって申し訳ない・・・
問題なくいけると思う
>>172 そういえばレバー3の電気壁通らなかったなぁ・・・
毎回長文スマンです
>>172 ん〜っと
>>169のルートはあくまで
『簡単な説明で確実にボスに到達できるルート』であって
ベストではないかもしれない、オリ取ってないし
(すぐ回収できるけど)
10Fからぐねぐね下ったり上ったり動き回って
1Fに行ってスイッチ撃破は必ず通るルート(たぶん)だけど
7Fエレベーター解除はやらなくてもいけるから
結局、絶対行く1Fまで行ってエレベーターで9Fのほうが早いと思う
>>173 赤い扉の件は無理
あんまり気がつかない
確実にはちくまの罠
あと、簡単な説明で誰でもいけるってのを考えてたから
突っ込めるとこあったら、もっと突っ込んでw
レバー3通るとオリハルコン取れるから
(wikiには欠片って表記されてるけど塊のほう)
欲しいならボス前か隙間空間出現後、取りに行ったほうがいい
>>171 それ真紅魔館の夢想天生取れるとこじゃない?
真永遠亭に降りれない階段ってあったっけ?
レミリアの影って図書館だけじゃなくて紅魔館後半でも出るのね。
ガルーダもそうだけど、奥の方じゃないと出ないかもしんない。
_,,....,,_
-''":::::::::::::`''ヽ
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|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 / ̄:三}
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 / ,.=j
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_/ _,ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,'/{. / _人人人人人人人人人人人人人人人_
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン ., '::::::::ヽ、/ > そんなことよりゆっくりしようぜ!! <
,' ノ !'" ,___, "/ :::::::::::::/ __  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
( ,ハ ヽ __, ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
,.ヘ,)、 )>,、‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
, .r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
i ! ::::::::::::::/ 魔 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
Wikiに記載するなら、それこそちゃんとした手順の方が良いんじゃないか?
初見の人間がWiki見ながら進んだとして、アイテム回収する時絶対混乱するぞ。
月影インスパイアキター
しかも1発
アイテム待ちでクルップ100回くらい狩ったのと比べてなんて楽なんだ・・・
>>180 蝶オメデトウ。
俺は朝からほぼ休みなしで撃滅波狙ってるけど全然だ。
おかげでだんだんPバタやら蟻たちがかわいく見えてきちまったぜ…
仲間からのインスパイアだと戦闘後に表示されないとか無いよね?
そこだけ心配なんだ。
むしろ仲間からインスパイヤできなくなっている悪寒
撃滅ってインスパできんの?
>>181 ちょ……まだやってたのか
撃滅波はフランドールゾンビが使うから、やるならそっちのがいいんじゃね?
……それ以前に、朝も言ったけどあれ鈍器の技なんじゃないのか?
だったらインスパイヤできないと思うんだけど
>>178 迷わずボスに到達できるだけのルートで
アイテム回収用のルートではないからなー
でも、一応5Fから進めるのを我慢して
10Fからスイッチ(敵)目指してるのは
主な理由はMAPを把握しなくても進めるのと
忘れがちなスイッチの回収の為なんだ
(↑アイテム回収の布石)
あと、7F解除スイッチは押さなくても
問題はなくアイテムは回収できるよ
とりあえず、確実に回収していないアイテムは全部書いておこうか?
>>179 上り下りできたんだけど・・・古いverのバグじゃない?
それか場所が違うのか
>>185 …なんですと?
邪道とかと似た感じなのかと思って狙ってたんだけどな…。
まあそろそろ先に進めたくもなってきたし、
ゾンビ妹から狙ってみることにするよ、thx
TOKやり直してて気づいたんだが
ナギーがairヒロインのくせに仲間にいれてすらもらえないとか言われてるけど
ほかのヒロインの扱いのほうがアレだよね
>>187 全滅斬の下にあるから鈍器の最強技だろうね
同じ位置に斬のギガブレイク、突の虚空閃あるし
あれ…やっとアリス倒して仲間入れ替えられると思ったらチルノもレティも居ないんだけど
これはまだ使えないってこと?
やったー邪導インスパイアきた
しかし100戦くらいで邪導1 エクスカリバー10 ゲイボルグ0
でなんかみんなのインスパイア率と違う感じ… うちの魔理沙はちょっとおかしいのかね
仕様でチルノまたはレティは仲間になるイベントが二回何故かある
紅魔館へ行ってみるんだ
ストリームボディしてから紫ほぼ完封余裕でした^^
まさか2週目の最後で命中の重要さを知ることになるとはw
ほんまやん…騙されたわw
ってかつえーなチルノ
撃滅は無理だろう
撃滅が出来るなら、ギガブレイクも出来る事になるが無理だしな
要塞フジヤマのボス扉を開けた後、斜め上方向に侵入しようとすると
こないだのサイバーダンジョンみたいにフリーダムなことになるなw
>>188 ナギーはAirGでもだいぶ優遇されてたな
出番かなり多くてちょくちょく会話に出てくるし
もう一人の(名前忘れた)なんてTOKの出てるすらいないしな
3回行動甘く見てたぜ
ずっと冥府2,3,4マップでケルベロス出るまで撤退で全滅させてリセット繰り返してるけどまだでねえ
ンラス一個拾うと金に困らなくなるな
賢者の杖とかをチマチマルーンの杖にグレードアップしてたが、
もう金で底上げできなくなると思うとちょっとさびしい
聖の妹マンモス哀れな子・・・・
ナギーはドットがすごいかわいかったから仲間になってほしかった・・・
佳乃が出たとしてどんな役どころを与えるというのか
敵役ならありかも知らんが
偽者しか出てこなくてしかもラスボスな観鈴と出てくるけど名前とキャラが違うかのどっちがマシなんだろ
佳乃はなんとなくスピアードに倒されてそう
最大トーナメントであんまり使われてないのは渋川先生・・・なんだが・・・
それではナニすぎるよなぁ
うお! 8戦目にしてよううあくシュタイナー君からインスパイアできた!
キックだがな……
訓練あるのみってインスパイアできた人は大体何戦くらいして
とれるもんなんだ? 早くもだれてきたぜw
ガルーダフラップをインスパイヤするために延々とガルーダ相手に瞑想してるわけですが、
たまにギガブレイクを使ってくるわけですよ。
使う前のTCだとか使った後のTCだとかズモッと溜まるMPを見ると、こりゃ使えねえなあと思いました。
>>206 俺は10戦くらいでインスパイアしたな
石化戦法で結構楽にいけた
>>206 まあインスパイアは運すぎるから、時間かかるときはかかるし取れるときはサクッと取れるもんだ
訓練あるのみ一発成功おいしいです><
でも何故か始解が全然覚えられないんだよなぁ
2時間頑張ってダメだったら次週、って感じで回してるけどそれでももう3ループしちまったぜ
ゴッドローブ欲しさに沢口と戦ったけど…
何あれ…強すぎだろ…
10回やって3回しか勝てんかった…
結局諦めたがよかったのだろうか
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> か た く な っ て ね !!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.. --─- 、..,_
,. '"´ ___,,,,....、,,,_ `ヽ.
,:'´,.- ''"´ ̄ ̄`"''ヽ:ヽ, ':,
/ /' / , i ,ハ Y ヽ. ',
,' i !/ー- ハ /!-┼ _,ハ ', i
i ! ' (ヒ_] レ' ヒ_ン )i !ハノ ,'
!ヘ ,ハ !" ,___, "" !/ i 〈
)ヘ,ハ、 ヽ _ン ハ〈 ,ハ
/ ノ ノ ,i>: 、.,,__,,. イ/ ン' イ ノ
'〈r'k' ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_! /_ン´
レ' |r┬-| _」
`ト〈`ー'´ィ´ |
| 〉| 〈 | ,/
∨`'´`\_/
「` ヽ、 /
ト 、/
レ'
ダ イ ヤ モ ン ド シ ー ル ド
>>210 イゴールナクして銃使うだけで勝てるじゃん
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 00:13:17 ID:2ijEJXup
>>197 感情アイコンみたいなとか扉が多数置いてあったな
すみません
>>212 アル育ててないんじゃねーの?
そーいや前から気になってたんだがイゴールナクってデモベに出てきたっけ?
見覚えないんだけど
>>206 2戦目でいけた。訓練〜は30発もあるから覚えやすい技だと思うよ。
あと体感なんで確証はないけど、他の敵から既にインスパイヤしてる技は覚えにくい気がする。
てか、ラッキーストライクって殴属性なんだな・・・貴重な突技だと思ってインスパイヤ粘ってたんだけど。
突300にしてもダメージもらうからおかしいって思ってたよ・・・複合属性なわけないしw
>>216 ウサの得物は杵じゃねーか
杵で突きはしないさ
>>217 wakiではどのページにも突属性って書いてあったんだよ。
一応突属性のドリルも使ってくるしさ。
>>216 先に雑魚からいらない技覚えてると
ボスが使ってきてもボスからそれを覚えた事がまったくないし
次週に行ってもすでに覚えてる技は新たに覚えた事がないなー
一度覚えた技は永久に確率下がったままなんじゃない?
>>212 アルは出してるけど銃持ってるやついなかった。
あとタイガークローは反射できなかったからそれで大抵全滅したんだよ…
>>215 デモベには出てない。
クトゥルー神話つながりで出したんだと思う。
>>215 多分でてこないと思う
ところで二週目アル(栞)は他キャラと強さに差がつきすぎて辛いな
>>220&221
回答サンクス
やっぱ出てないか
今見逃してたのかと思ってデモベやってたw
魔女二人も地下だとステータス上がりにくくてキツいね
結局人間ばっかのパーティにいつもなっちまう
魔女は地下いくまではむしろ人間より強いぐらいなんだけどね
地下の経験地がおかしいから狙ったステを簡単に上げられる人間と斉藤の強さがやばいことになる
はちみつくまさん
225 :
206:2008/02/27(水) 01:05:42 ID:POO1rRUD
おかげさまで12戦目にしてやっとシュタイナー君から
訓練もらえました〜
色々と助言感謝です
>>206 ご苦労だった…といいたいところだが、君にはギガグラビディのインスパイヤをやってもらう
はちみつくまさん
魔女系はステ700ぐらいまでは一応期待値では一度の戦闘で1あがる
問題は人間は3ぐらいあがること
夢の帽子拾ってからの人間の成長スピードが異常で、
パチュもさゆりんもあとから入ったスピ様と裏葉に居場所を奪われるのがいつものパターン
夢の帽子*2で一回の戦闘で3レベルくらい上がるのには唖然とした記憶が
それでも愛でパチュ使ってたけどね
なに・・・
ようやく翔の輪を覚えた俺の努力は無駄だということか・・・?
wakiの攻略チャート3大幅に変えたから
問題あったらバックアップで戻して
地下ラストで実用レベルまで育成しようと思うと辛いというだけ
二週目なら斉藤>人間系>魔女系>=川口さんだと思う
川口さんはスキル考慮すると強い装備が重くて回避上げずらいのがきつい
栞とアルは他キャラ水準まであげるの無理だろ
栞は地下ドロップ売れば楽に上がる、がアルは究極の称号が無いうえあがりにくいからな・・・せめてボーナスが+40なら・・・
攻略が完全に終了しているTOKすら話題に出るのにZILと来たら…
誰か!誰かZILの攻略兼デバックをしている者はおらんのか!
はちくまBBSにもバグ報告も何も来てないからもしかしたらバグ0の神ゲーなのか?
黄昏 緋想天の片手間にぱちゅコン作りました
はちくま 冥異伝の片手間にZIL(笑)作りました
次回作オリジナルなんてさすがに怖くて出来ないだろうな…
アル1週目だと強いんだけどねぇ・・・
なんでもできる便利キャラで重宝するんだが
せめてアビリティ枠が6なら…
回避は帰ってきたリコッテで上がるから愛があれば2週目でも
魔女よりは役に立つ …といいな
2周目だと魔女の方がより役に立つよ・・・
戦闘開始時の乱数が敵の組み合わせで完全に固定される時があるっぽいな
冥府の2〜4マップの敵倒して神社行って、リセットせずにまた敵倒して行ってるんだが
ttp://www.uploda.org/uporg1272999.png この組み合わせの時は必ずダークブレスを妹様が反射→倒すと鹵獲アイテムにデスが来る
敵の攻撃が来るまで瞑想すれば一応結果は変わるが、攻撃される前に倒すと結果が同じ
この組み合わせ10回中10回全く同じになったから偶然って事はないと思うんだが、どうしたら普通に戻るんだろうか…
一度学校行って敵狩ってから冥府に戻っても同じパターンになるし
そこだけ攻撃を待って倒せばいいじゃない
>>238 まぁそうなんだけどな…
後2週連続1マップ目に戻った後のエンカウントの敵のドロップが凝視 津波 蜘蛛のお守りの3つ同時ドロップなんだよな
レティにペインボンド使わせてて気づいたんだけど
どうも、反射して相手に与えるダメージが999999超えるとオーバーフロー起こして0になるっぽいね
あと、全然関係ないけどルーミアのレベル256まで上げてお嬢様に触手プレイしてみた
命中低すぎてストリームボディかけても攻撃が当たらねぇ\(^o^)/
でもなんとか当ててみた
ttp://www2.uploda.org/uporg1273016.png
241 :
240:2008/02/27(水) 03:34:21 ID:l6YL8Rz7
ちなみに学校の骨に使うと80万↑出た
寝る
細かい計算式がわかればなぁ・・・といってもEXで変更されるだろうからそれからか
>>240 強いような…そーでもないような…
とりあえず乙
触手はともかく、ペインボンドは修正されそうだな。
全く育ててなかったレティでレミリアに80万ダメとかおかしすぎるw
>>244 そんなにいくのか・・・w
逆に育てすぎると
>>240みたいになっちゃうのかな。
PT分割に備えてそれなりに育ててしまったぜ
>>234 ZILやってるんだけど、4面でエラーでて終了するんだ・・・
報告がでてないってことは俺の環境かプレイ方法が悪いのか
それとも、誰もそこまでやってないのか・・・・
>>248 お疲れ様といいたいところだが
実は使いにくい三回行動 コレクションなら別だけど
1度にMP3万位は使わないと無駄だよな
>>248 おめでとう
乱れ雪月花→乱れ(ry→m(ry のコンボで卍解前の高槻先生を簡単に倒せるようになったな
実用性ないってのは前々から聞いてたけど1回使ってみたかったんだよね
紅魔館ルートに進みたいのですが、
駅と道場のアイテムを拾いに行ってしまうと、永遠亭ルートになってしまいますか?
教えて下さい。お願いします。
>>253 道場をクリアしないで鈴蘭をクリアすれば問題ない。
道場は本来永遠ルートだから、自己責任でな。
>>254 確かwikiのバグ情報に書いてあったね
持ってても問題ないとは思うけど
>>256 あ、ほんとだ。きちんと確認してなかった、ごめん
愛国ビホルダーからのドロップぽい
パッチで何かいいアイテムに化けてくれるといいんだけどね
今日パッチくる夢見た
病んでるな、俺
はちくまに繋がらん、予知夢かもしれんな
もう100戦近くピチカートリバース狙ってるが
取れる気配がまったくねぇ…。
その間に取れたのがタイムストップだけとか
本当に取れるのか不安になってくるな。
アリス人形インスパイヤは本当に地獄だぜ…。
>>255 道場はクリアしなければ今のところ問題ないのですね。
ありがとうございます。
駅もアイテムだけなら問題ないのでしょうか?
駅は入った瞬間にイベント発生でフラグ立ったような気がしなくもない
>>262 両方アイテムとってもクリアしてもOK
3魔人撃破後に永遠亭に入らなければ紅魔館ルートに行ける
念の為鈴蘭出しておけば安泰
>>261 俺もピチカートリバーズ以外は持ってるけど、あれだけは全然インスパイヤ出来なくてあきらめてあるな
積んでいたロマカノとAirRPGに手をつけようと思うんだけど、
元ネタ知っておけば楽しめる作品って何がある?
とりあえずKey・Tactics作品は全部。あと北斗・ジョジョ・聖矢は読破してます
それだけ元ネタ知ってれば十分、えあGとロマカノ、やってないのならかのGとTOK
もやっておけば良いんじゃない?
ギルガメッシュ斉藤10万与えたら1/3減ったのに
60万与えてもHP残ってるってどういう事?
やっぱ、あいつ倒せないのか・・・・・・?
邪道インスパは輝夜戦でやるか
100万以上与えてみたけど倒せない・・・・・・
仮に足の裏防いだら永久に戦闘終わらない?
thx
そういえばかのGの存在を忘れてた・・・
そっちからプレイしてみる
>>272 やっぱ無理なのか(´・ω・`)
セーブ残しておいて
足の裏防げるかどうかだけ後で試してみるわ
ちょっ!輝夜が呪殺で死んだw
単体ボスなのになんで耐性ないんだよw
監獄に行けるようになったけど、バグなのか最初のマップから先に進めない。
>>275 パッチ当ててる?当ててないと先に進めないバグがあったはず。
しかしピチカートリバースとれねぇ…。
POD111あるのにまさかこれで苦戦するとは。
本当にインスパイアできるのか(´・ω・`)
大魔王レミリアてやっぱり魔神の階級の魔王とは無関係なのん?
>>276 パッチが最新のはずなのに進めないや
もう\(^O^)/オワタ
>>278 逆に考えるんだ。
監獄をクリアできないならクリアしなければいい。
黒ミサをクリアし、真永遠亭に行くいい機会だと。
>>278 ニア・パッチ待つ
・ワープまで進めてもらう
・むしろver戻してみる
>>278 セーブデータUPしてくれない?
どういう状態なのか気になる
>>278 セーブデータだけ退避して再インストしてみたら?
やったー笊から対空何とかインスパイヤできたー
ペインボンド全然インスパイアできないな・・・
脇役王の捌きからエニグマ使うあたりまで魔理沙石化やってるんだが
魔法反射だっけか
対象が自分だけか全体なのか、それが問題だ
やっと、ゲイ・ボルグインスパできたー
と思ったらその足でメタキンのお守りもGET!?
・・・運使い果たしたかも
>>286 開幕石化して暇つぶしに本読んでたら
いつの間にかインスパできてた
>>287 ペインボンドは被ダメージを?%分相手にも与える技
魔法反射はインスタンドシリンダーか何かじゃなかったっけ?
>>287 ああ、ごめんタイミング悪かった
俺が知りたかったのは
>>285の対空鏡面装甲
次永遠亭ルート行くつもりだから性能是非知りたいぜ
>>289 効果は遠距離反射。
魔法が跳ね返せるかどうかは分からん。
ペインボンドインスパできた・・・これは簡単なほうだな
相手攻撃してこないし
しかし咲夜とレミリアのイベントは何かが目覚めそうになる
追加ディスク買ったら、咲夜さん使うんだ
この週でのペインボンドは既に諦めた俺がいるというのに
インスパイヤ作業してると、デッキ保存が欲しくて堪らん
個人単位じゃなくて、PT単位でもいいから実装して欲しいな
しかしその頃には紅魔贔屓と叩かれる事を恐れ弱調整を重ねた咲夜さんに…
今のところは間違いなく最強の前衛キャラだと言われてるがどうなるかな
後衛では永琳が他と比べて頭2つ位抜けた超人だがこの二人はさすがに調整されるか
EX専用キャラだし他キャラより使えないってのも萎えるけど全てにおいて超一流ってのは駄目だな
レミと紫は確かに強いが癖のある微妙な性能なんだがなぁ
>>289 笊は属性に合わせて反撃で5種類の反射壁張ってくるよ
それぞれ「月・日」「魔・霊」「エレメント」「遠距離」「近距離」
名前は前wakiの使用スペルんとこに書いといたから参照してくれ
んで、多分それ全部インスパイヤ可なんだけど、性能はまぁその……
なんか全然話題にあがらないが
小悪魔は使えるのだろうか……
>>295 一ついえることは、咲夜さんが仲間になったらけーねが、霊夢が外せるように
なったら間違いなく紫にチェンジされると思うんだ。
けーねはデッキでのハクタクチェンジでかなり強化されるだろうけど、同じ時間飛ばし
特性を持ってる咲夜さんの存在が異常すぎる
>>298 一応、内部にデッキが設定されてて味方として使えるけど、上位デッキが設定
されてない以上使えるかどうかは厳しいな。
次のパッチでも内部に上位デッキが設定されてなかったら、使えないと思っといた
方が良いと思う
一応霊夢は夢想系で雑魚戦では強いからな
障壁と防壁+で紫に勝ってるから下位互換ではない
咲夜さんと永琳は本当に超万能異常性能
お嬢様は強いけどスロ数と蘇生でマイルド性能
紫は結界以外は微妙な能力値なのにな
はちくま的に咲夜さんが最強キャラになるのは別に構わない(少なくてもみょんよりかは)
んだが、それでも今の仕様の咲夜さんと永琳の強さは異常w
バレ氏によると調整するから心配するなということだが、あれが偽者だとしても
きちんと調整されるだろうしそんな心配はいらないかもな。
何気に超攻撃特化のきもけーねも相当強いけど、咲夜さんと一緒に組めたら2人で時間飛ばし
しまくりで糞強いPTになるかもw
もしかしてまたダブル慧音可能?
はちくま咲夜に触れたのがTOK最初だから咲夜強いとか言われてもすげえ違和感しかかんじねえ
無理だと思う、通常慧音ときもけーねにそれぞれ上位デッキが用意されてるから、
デッキ変更で通常ときもに切り替えられる方式だと思う。
もしかして、ルート別で通常orきもに変わる仕様なのかもしれんが
>>304 冥異伝の咲夜さんの強さは異常、イベントでも能力的にも
なんか、ゆかりんには防壁の威力アップや雑魚散らしスペルも無いし
高い結界も全反射も、ラスボスが反射無視や結界無視の技を多用してくることも考慮すると
実はそんなに強くないんじゃないかと思い始めてきた
きっとステータスでは微妙に見えても実際はきっと強いんだよ。多分……
紫ババアが弱いなんてなんか不自然じゃないか
久瀬の精液が染み込んだ女なんかいくら強くても絶対に使わねえ
現時点では、能力的にも補助能力的にも完全に霊夢の上位互換的な能力だから
相当強いけどね、攻撃手段が乏しいだけで。
追加ディスクでデスメテオやらグランドクロスが紫専用スペルになったらさらに
価値上がるかもね
>>307 スペルぐらいいくらでも追加できるだろw
EXは永遠亭メンバーで行きたいもこけーねいれて丁度6人だし
頼む、霊夢外させてくれ
>>309 残念ながら、紅魔郷のキャラのほとんどがそうなっておりますが
霊夢は多分Exでは多分外せるさ
そもそもなんで外せないのかわからん
イベント出すだけならいなくたって他のキャラみたいに
出していいのに……
>久瀬の精液が染み込んだ女なんかいくら強くても絶対に使わねえ
どういうことだ…。
あれBGMが止まるんだよね
>>313 外せない理由はDQ3の元ネタだと思う、なお更EXで外せるという可能性高いと思うが。
加えて、霊夢が除外されるとガメオベアだから、外せるようにしてバグが出ないよう
にしてるんじゃない?
>>314 はじだまのことだと思う
中国なんかいってやれ
あれ鈴蘭とか冥府が解禁されてるのにデパートが解禁されてない
頼みの
途中で送信してしまった
頼みのwakiは改変されてるしこれはオワタフラグ・・・?
さゆりさんのアビリティの修得条件がよく分からないが
高速詠唱憶えさせたいなら、wiki見る限り
装備やアビリティで敏捷を上がり易いようにして
レベルを上げて、そこそこ強い敵と戦って
後は天に運を任せろ、ということでおk?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 最初からやり直してね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,,.. -──-- 、.,_
,. '"::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
,.':::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.
/__二ニ=-ハ::::::i:::__i_::::::、::::::::::::',
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└-iヽ::!  ̄  ̄ |::::!::::::::|:::|
ε= .|::::7 'ー=-' .レi:::::::::|::::|
レ'iゝ、 ,イ:::|:::::i:::|:::|
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!ヘ|ヽ、/_」L_ゝ `ヽレ' ';:|:::::|
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>>319 電気街入ってみた?
デパートだけは電気街でイベント起こるから見落としがち。
>頼みのwakiは改変されてるしこれはオワタフラグ・・・?
神社での高槻イベントをすべて見ないとデパートは解禁されない。
俺がそうなってちょっとあわてたからわかる。
>>322-323 残念ながら電気街や紅魔館永遠亭、神社行っても何も起こらないんだ
とりあえずメディスン倒す
>>320 それでいいと思うけど正直よくわかんない
>>325 そっか、サンクス
にしても複雑すぎて困るw
>>289 今更だけど
属性:土 回数:15 重量:15 攻撃:100 増幅:10 MP:1500 詠唱:10 射程:遠距離 対象:自分
まあ実用的ではない
>>327 自分だけかよ
味方全体なら対えーりん用とかで使えたかも知れんが
>>320 とりあえず、能力に対応してるスキルと装備品を装備しておけば問題ない。
TOK やっとの思いで戦艦紀伊クリア 長かったwww
そして、スカーレット姉妹登場www
久瀬四天王+高槻復活wwww
ちょwwwかなり熱い展開になって、やめどきがみつかんねーてーのww
冥府と鈴蘭攻略したら
このタイミングでデパート解禁された 助かった
監獄クリアしてないし順番めちゃくちゃなんだがこれは前に出てた
デパート攻略前にメディスンを倒すと見られるイベントが見られるかもしれぬ
>>330 そこから嘆きの壁迄の間は熱い展開が続くから注意汁www
後、FEならバッドEDへの分岐も聖域イベントの最後にあるから、参考迄に
>>329 了解した
とりあえず売ってしまったおまもりを回収しなくてはorz
はじめてのだんまく2
今度は久瀬がアリスを調教するよ!
もちろんシナリオはクーリエの管理人
まあ漫画の展開をトレースしてるだけなんだけどな
>>333 wikiにも載ってるからわかってると思うけど、習得スキルで基本習得率が極端に
低いスキル(主に上位スキル)もあるから注意な
>>332 あれは2回目のカリフの館襲撃時じゃなかったか?
神展開の連続ぶりが凄い
>>308 補助技も単体効果の四重しかないからな
慧音詐欺兎みたいに全体補助があるなら変わるんだが
速度詠唱も優秀とは言えないから補助面も正直微妙
追加で唯一補助キャラ、火力はいいから補助面強化で差別化したら面白いかもな
全反射特性も強そうに見えて結構微妙
俺もTOKやってみようかな
メロブとかで売ってるのか知らないが
鍵好きとしてはKanonRPGも迷う・・・
すごくどうでもいいが
監獄クリアしなくてもデパート解禁、そのまま紅魔郷ルートはいけることが判明した
>>341 お金より時間が気になるw
一周のプレイ時間はめいいでんと比べてどのくらいなんだろう
かのGはそんなに長くなかったと思うが
>>342 冥異伝の半分ぐらいだと思う、基本的にさくさく進むからそれ以下かも
TOKは15時間+30時間+αぐらいかな
ロマカノはEX混みで40時間ぐらい?
適当だが
>>345 TOKは人によっては80時間ぐらいかかる、RPG2本分&EXで時間かかるし。
冥異伝がロマカノ本編ぐらい、ロマカノのEXは本編の3分の1ほど
>>343-344 半分か
そして24Mという大きさ見て安心したのでちょっと機動させてみる
>>347 恐らく冥異伝が初はちくまRPGだと予想するが、久瀬戦は頑張ってくれw
冥異伝のイメージ消し飛ぶと思うからw
久瀬のかっこよさはガチ
久瀬派に後退の文字はない!
三魔人戦って命中低下がやけに効くのね
滝川の流れを使ったら全員に命中低下入ってワロタ
なんか リグル と ヴァンサズ って文字列見るだけで吹くようになってしまったんだが
どうしたらいいだろうか
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 19:57:29 ID:ZBmQEc3h
そういやヴァンサズの服装モデルって
アーチャー(Fate)ってあったけどりんばらって月アンチじゃないの?
違うような気もしないでもないんだけど…
まあアンチとはいえ取り入れないとは限らないか。
別にアンチという訳じゃないような・・・月ゲーじゃないんだしあの程度の扱いになるのは仕方ないかと。
ちょい話は飛ぶけど、TOKで斉藤変身のチンギスハーンに名前とグラが用意されてなかった時、
こいつアーチャーじゃね?とか思ってましたw
アンチだからこそオリキャラにその服を着せて
オリ>月であることを主張してるんだよ
別に型月アンチじゃないだろ
型月厨に言わせると型月キャラを最強扱いにして崇め奉らない人=型月ンチニダ!
ってわめきまわってただけ
>>354 ToKで月キャラがスピ様や高槻に
フルボッコされたのはまさか・・・・・・
いや、まさかなぁ
>>357 ああなるほど…
そういやTOK批判する月信者の話聞いても
技が間違ってる、扱いがひどい、アルクはあんなに弱くない
ってそれだけだもんな。スピアードマンセーの被害にあったのは痕キャラとかもいるっての。
そういやえあGにネコアルクがはぐれメタル的な感じで出てたな…。
ホントにアンチならそもそも出さないだろうし
いやTOK時の型月の扱いは色々と喧嘩うってるなーと思った
まあ名前だけ出てきてなんもなかったTILとランスに比べればマシだが
って、フルボッコイベントの時は
鍵キャラも同時にフルボッコされてたな
忘れてた
アルクとセイバーはそれなりの強さだったけどな
しかし、秋葉が炎を操る能力になってたのは流石にどうかと思ったわw
地下ダンジョンできちんと戦えて良かったじゃん
敵として戦闘グラがあったのに戦えなかったのがアルぐらいになったけど
扱いの悪さ、性格改変、設定間違い、バグ、未完成、その他は
全てはちくまのネタ・お遊びだってこのスレの人が言ってた
邪道インスパイアして思わず「うぉおお、うぉおお!!」と居間で叫んでしまった。
家族に変な目で見られたorz
200戦ばかしやってインスパイアできたのは
マジックドレイン*2 ハニーフラッシュ*1 エクスカリバー*1 ゲイ・ボルグ*1 邪道冥皇剣*1
POTは90ジャスト。
しかし、自称関係者のバイトがりんばらの自演という説がアンチスレでは有力
となっているようだが、逆を言えばあのバレ情報が全て本物だと思って良いことなんだよな。
喜んでいいものなのか
>>366 今やってるけど、これだるいな・・・
他のインスパイヤと違って石化とかで粘る事ができないのが辛い。
適当に戦ってたら竹ごと輝夜倒しちゃったりして涙目w
そうなると過去作の修正無しになるのか・・・人形増殖バグの解決方法が報告されているというのに・・・
お前らすごいな。俺ァガルーダフラップっでもう涙目だよ。
とりあえずガルーダからはばたき、竜巻、凝視をインスパイヤした。
こいつ、他に体当たりとかタイムストップとかも使うんだよな。
>>368 アンチスレでいってる有力なんて宝くじの1等が当たる確立並みの信憑性しかないじゃん
そんなこといってるとアホにしか見えんぞ
>>371 使い勝手ならはばたき>>>>>>ガルーダフラップだけどねw
>>370 情報が本物だとすると、追加ディスクの作業でそれどころじゃないって言ってたが、
解決策が提示されたから、追加ディスク発売してしばらく立った後にメールで言えば
更新してくれる可能性あるんじゃないか?
しかし、本物情報だとしたら、EXでの久瀬派や頼光たちには期待して良いということだな。
現状のシステム調整すると言ってたし、素直に期待出来るのは確かだ
>
>>351 割と3魔人戦は状態異常が効くっぽいな。3人いるせいもあると思うけど。
魔理沙でタイムストップ連打したらすげぇ停止しやがるぜwww
しかしレベルが低いとどうにもかからんのがきつい
LV100程度ならあんまり効かない気がする
飯綱連撃やったら防御低下28とかついて噴いたわ。
大飯綱で減速30とかもあったな
ずっと俺のターン状態
高槻ファイヤーザッパーって
どうやって覚えればいいんだ?
ひたすら攻撃してカウンター食らうしかないの?
_ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 究 極 陰 陽 玉 つ く っ て ね !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
つくった結果がこれだよ!!!
_ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 攻 撃 面 で は 最 強 ク ラ ス の 性 能 !!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^^ ̄
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究極陰陽球(笑)か・・・
これが攻撃特性じゃなくて防御特性だったらアダオリ4つでも文句は言われなかっただろうに。
今の性能だったら+50しても良いくらいだな。
アダオリ4つ消費のヴァンパイア+ルナブレ>>>>>>アダオリ3つ消費の究極陰陽球(笑)
+50でも足りない気がする・・・
アダオリ3はないなぁ
全防御特性+100って
りぼんを越える厨性能じゃないかw
二つあれば完全無敵だな
ハイりぼんというアイテムがデータ内ではあるらしいが…
ラピュセル狙いで3週目は紅魔ルート行ってるが真永遠亭やっぱ辛い
TOKでもりぼんとレガリアの中間みたいな位置付けでハイパーりぼんがあったからなぁ・・・
究極陰陽球(笑)もヴァンパイアやルナブレみたいに
ステータス上昇あったら結構いいんじゃね?
究極の名を冠するなら全基礎能力+10、全パラメータ+100、攻撃・防御特性+100くらいは欲しいよね
どうせついたとしても、物攻+30、魔攻+30みたいな微妙ぶりだと思うぜ
神霊結界+200
特性アップじゃなくスペルの効果と成功率1.5倍とかのが嬉しい。
ちょ、今TOKの戦艦紀伊でガードモンスターで稼いでいたんだが…
何か急に敵のスピード上がった。
こっちのゲージ5も減らないうちにガンガン攻撃してくる。
バグったのか? それとも倒しすぎるとそうなる仕様?
勝てないんだけど… 普通のモンスターは問題ないと思う。
追加ディスクで間違いなく強化されるだろうから心配いらんのでない?
逆にヴァンパイアリング、ルナブレイン、イージスあたりは弱体化されそうだけど
>>392 そんなしょぼいんじゃ意味がねぇ…
せめて物、魔共にルナブレやヴァンパイアと同じくらい
上がんないと…
それは俺もなった、おそれく間違いなくバグ
すべての攻撃に結界障壁無視付加がついたら
究極を作るのを考えてもいい
>>388 1周目・真永遠亭 あまりの複雑さに投げそうになる。
2周目・真紅魔館 あまりの一本道さ加減に泣く。
これで3周目は真永遠亭に行こうとしている俺。
でも一度攻略してると道を案外覚えてしまってるんだよなw
>>399 退魔100位は付いても良いな。次点で符力100とか。
斜め上で陰陽玉の威力+100%なら霊夢の時代始まるんだが
陰陽玉威力+100%だったら陰陽玉アタックが凄まじいことになる
強力陰陽玉でも結構いけているというのに
符力上昇はちょうど良いかもな
他の装備で上げづらいし、強すぎず痒いところに手が届く
ちょっと質問
レミリア戦って紫戦のときみたいにメンバーチェンジ可能?
だったらチマチマと二軍を育てておこうと思うんだけど
>>401 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
霊夢初期デッキ基準
バラシュ・ニルマーナ:アダ3
物攻57 物防9 魔攻31 魔防18 命中13 抵抗34
物必40 魔壁50 集気350 回復340 耐久360
符力200
物理攻撃に退魔付与
攻:日月火水木金土魔霊20 殴50
防:日月火水木金土魔霊殴20
究極陰陽球:アダ3オリ3
攻:日月火水木金土魔霊命精経変毒死斬突殴射銃100
>>406 そんな無言で攻められても俺は適当に数値出しただけなんだぜ。
>>405 可能。
でも二軍投入するよりも1軍だけで戦った方が効率がいいという残念なお知らせが。
究極陰陽球(笑)正直これつけるより特化させるタクヒの羽とかのほうが強いよね
エンハンズドクレイモア用じゃね?俺は使わんがw
>>405 できる。
そうか、ありがとう。一軍だけ育てとこう。
せっかく紅魔館用に全員120くらいまで上げたのに、なんかもったいないぜ。
つーか人数勘違いしててリグルとかルーミアまで上げちまった。
>>407 すまん、責めたつもりでは・・・
アダ3のしかも武器で符力200もあるのに
アダオリ3符力100は寂しすぎると思って
ロマカノ久瀬やTOK神奈は最終形態とそれまでが全然違うからPT交代も意味あったんだけどな。
レミリアなんて残HPで多少使用スペルは変わるだけで必要な耐性はほとんど変わらないから、
初期メンバーに耐性装備を集中させた方がいいということになるんだよね。
TOKだとMP切れしたキャラを交代させたりしたけど、スペルの回数が切れる事もそうそうないし。
なんか過去に同じような流れがあったと思ったらあれだ、ロマカノの無印の時の
「新聖制服強すぎwww竜神の鎧涙wwwwwwwwwwwwwww」な流れだったの思い出した。
その当時も↑な流れになってたが、EXで竜神の鎧の方が重要になって立場逆転したんだよな。
ぶっちゃけ、追加ディスクで何が起こるかわからんな
>>413 TOKの草薙は大安定だったね
まぁ後でレガリア、シャヒーン2、量産型黄金ていう厨房めいた性能の装備が目白押しだったが
装備枠が多いからなぁ
様々な装備の中から厳選していた今までと違って
装備を分散させるより集中させたほうがどうしても強くなってしまう
今後のバランス調整で色々変わってくるかもしれんけど
ところでZILの7面が難しすぎるんだけど・・・
もしよければどなたかアドバイスを・・・・
誰か・・・誰かいませんか・・・
いないかな
お、ガルーダフラップって敵が使う時と自分が使う時でグラフィック使うのな。
いや、まあ、別にかっこよくなったりはしないんだけど。
>>415 その上で超性能軽重量の装備で溢れているからな
オリアダは勿論最上級アイテムでも十分強力だしラピュセルりぼんなどまである
それが大量装備可能だから結果スロット数少ない奴が涙目になる
重量はスロットに余裕があればいくらでも上げられるが少ないとそれも厳しいな
レガリア 量産黄金はともかく シャヒーンはそんないいものではなかっただろ
>>411 まぁ俺も符力100は少ないとは思った。
今回パーティ交代が殆ど意味無いのはレベルによるダメージ差が凄まじいのと装備が足りないのの二つだな。
電気街の売り物があまり使えないからなぁ・・・
シャヒーンは人間+高レベルだと糞光る
>>414 シャヒーン2って強かったっけ?
二刀の極意、金剛力、即殺撃、シャヒーン2*2で、
8回攻撃とかアホみたいなことをしたけどたいして強くなくて凹んだ覚えがww
途中で敵に致死ダメージ与えても律儀に8回攻撃するから時間かかるのもネックだったな
殺戮の嵐もつけた日には時間かかりすぎてすぐ止めたぜw
シャヒーン2は、川口さんに装備させると攻撃99、2回攻撃、超怪力10装着出来るから
川口さんには必須、量産型もだけど。
>>417 ラピュセルは次のパッチあたりで正式実装されるだろうから除外しておいたほうがいいよ。
青宝箱だから固有スペルの可能性高いし
そういやパッチ・・・遅いな・・・・・
1.133が小さいパッチだったことを考えると一ヶ月以上放置されてる感が。
次のパッチは軽量版も兼ねるんだっけか
いろいろと弄るみたいだから致命的なバグ潰ししてるんじゃない?
まあそれでも嫌な予感はするからまずはおまいらデバッグ任せた
レティのかばうが今度はどんな風にいじられるのか楽しみ……もとい心配です
今でも死んだ仲間かばったり範囲攻撃かばったりと変な動きしてるもんなあ
敵をかばってた頃よりはマシだけど
追加すると予告した図鑑実装と軽量化やってるのなら時間かかるのはわかるが、
追加ディスクの方の作業やってて遅くなってるという現実の気がする
次のパッチで楽しみなのはEX用のデータの更新だな
咲夜さんやフランにもEX用の新デッキがあるだろうし
EX分のキャラ調整も多少無印の内に更新されるかな?
間違いないのはラピュセル様だろうな…
あれは中途半端な実装で攻撃魔攻999が当然な感じになってるし
>>427 どのみち、5月にならんとわからんことじゃないかw
どっちか片方だけなら大抵1週目から999だけどな
ラピュセルなしで999にするの結構大変な気がするけどね。
速さなら999にするの比較的簡単な方だけど
FE入ってから鏡+勾玉でダメージ0に出来なかったっけ
そういや1133だと速度詠唱が900超えると逆に長くなるんだっけ
調節するなら800あたりが無難かな?
>>431 1-1-0では全☆にできるけど1-1-1では全耐性○に仕様が変わってる
全部☆でも無属性攻撃はくらう
>>430 1週目のデータ残ってるなら見たらわかる余裕
自分の1週目の妖夢のデータ物攻820速度999
魔法のストライクパックUついてたけどこれくらいある
物理特化魔法特化1人づつが限界だけど十分じゃない?
AIRRPGの翼人*3→運命の輪の流れはすばらしいと思った。
使ってないキャラ、それなり育てたキャラ、1軍キャラを、バランスよく振り分けたり、
装備の割り振りで耐性アイテムたりねーwwwってなるのが最高だったわ。
今回も別戦闘にして倒せないとステ強化+スペカ追加とかでよかったと思うんだけどなぁ。
>>434 なるほどなー
当時ネタにされてた気がするけど無敵はさすがにどうかと思って作らなかったが色々かわってるのね
>>430 ラピュセル無しで片方MAXでもかなりのSTRと重量と枠が必要だよな
大量ゲット出来なければこの性能でもさほど問題では無かったんだがな
もう大量ゲット当たり前で今となっては装備の仕様変更をせざるを得ないだろうが
>>437 えあGのラスボス戦結構評判だけど、ぶっちゃけ今思うと面倒臭いんだよなぁ。
4戦全員に耐性装備付けないといけないし、倒せなかったら強化されるし時間
かかるしで個人的に好きじゃなかった。
ラスボスはロマカノ、TOKあたりが応急処置みたいな感じで一番良かったかな
>>432 そうなの? 初耳だ…
なぜそんな事が…
突技のインスパイヤの少なさは異常。
さっさとレミリア倒して二週目行くかと思ったが、
スカーレットニードルをインスパイヤしちゃおうか。
>>441 散々言われていた、ハヤブサ無双、不動無双を防ぐための応急処置。
加えて、ヴァンパイアリング等の無限回復防止
冥異伝位レベルの依存度が高いとまずメンバー固定だよな
戦闘外のメンバーにも3/4程度経験値が入れば良かったんだが
>>444 個人的にだが、そういうテイルズっぽい仕様は嫌だな。
制限プレイする時にどうしても支障が出るし、クリアした時には2軍全員高LV、
さらには2軍キャラが今以上に使われなくなってしまう。
単純にLVによる能力への干渉を低下させれば問題ないと思う、ここら辺は追加
ディスクで調整入るだろうから問題ないだろうけど
>>445 ただまあ、レベル上昇により与ダメ増加、被ダメ低下を少なくすると
ただでさえ少ないレベル上昇のwktk感が減ってしまうというのも事実
もう装備枠がレベル依存でいい気がして来た
・・・・・・・・・・・・・・・・
でもやっぱダメな気がして来た
調整って難しい
>>440 ラスボス戦は時間かけてめんどくさい作業しないと勝てない方が面白いと思うんだけど。
というかはちくまはそういう作業を楽しく感じる人向けのRPGサークルじゃなかったっけ?
>>447 それはそうだが、えあGのラスボス戦はあまりにも面倒過ぎる気がするぜ。
途中で負けたら気力なくなるしなw
えあGは状態変化の耐性が多すぎるからな、わかってれば楽だけど
経験値の一部をプールしてくれりゃいいんじゃね?
経験って響きに拘る人には嫌われそうだが。
それか加入時のレベルを変動制にするか。
エアGはめんどくなってツールでレベル最高装備最強にしてボタン連打でラスボス殺した
プールってVPの経験値の宝珠みたいのか
airgラスボスは好きだけど駄目って言う人の気持もよく分かる
でもあれのせいでうっかり三魔神倒しちゃって完全神奈倒すの偉く苦労した苦い思いで
俺はTOK方式が良いな。
アレは自分で育ててる感覚と個人的なバランス調整ができる良いシステムだと思う。
普通の人にはABPが無い冥異伝だとめんどくさいだけだが。
>>452 アークザラッド2ジークベックみたいな感じがいいかと
溜めた経験値は自由に好きなキャラに分配
<チラシの裏>
一発で三回行動ドロップしたから、チートコード改のドロップを狙ってみたら・・・
2時間もかかってしまったorz
一周目だと体力の減らし方がシビアだわ攻撃力が無いわで大変('A`)
全員石化→全員符化もやってみたけど、石化したら絶対デルタブラスト打つわけでもないから失敗するし。
もっといい方法は無いのだろうか。
<チラシの裏>
というか、ロマカノの無印やTOKの前編〜後編の時にも「〜の方が良かった」
等の今の状況のような流れになってたけど、追加ディスク出たりFE出た後は
そんなこと言われなくなったんだよな。
つまり、現状冥異伝が完全になってないのに、前作のソフトと比べるのはまだ
早すぎると言いたいわけだが・・・・・・・・・・・まぁ、5月まで長いからしょうがないか。
>>454 冥異伝出るまでは、TOKのシステムは個性がまったくないってことで非難されてた
んだけどな・・・ぶっちゃけ、冥異伝発売後からTOKの評価が異常な程上がってる気が
して困るw
二週目なら余裕だから欲しいなら二週目にしてもいい気が
見方の補助魔法かからなくなるしで最強!ってほどの装備でもない
>>457 全体なシステムはともかくTOKのレベルアップ方式がいいんだ。
手軽に縛りプレイもどきができるからな。
レベル補正は減らすor廃止…これは間違いなく処置されるだろうな
経験地振り分け制度を作る…自由に経験地を振り分け出来るから制限プレイにも対応
所得経験地が少ないと意味無し、多いと主力に集中させればバランス破壊で微妙か
全仲間に経験地100%入る…こいつをこのキャラよりレベルを高くしたい!って時に困る
てゐの足などのアイテムでなんとかなるが、主力と2軍の経験地調整が面倒
2軍にも経験地が多少入る…これは結局主力しか使わない予感、縛り時にも面倒
まぁ、縛りプレイがどうのこうの言うのは正直間違ってると思うけどね
幻水みたいにある程度仲間のレベルに追いつくシステムがあれば良いと思うよ
新たなバグの宝庫になるのは当然分かってるけど最終的に無くなればおk
ゆとりがはちくまゲーはむずいむずい言ってるけど実際やってみたら全部ヌルゲー
結局はどんなシステムにしようが駄目なもんは駄目
TOKのシステムはロマカノが宣伝文句と全然ちがって自由成長でもなんでもなかったから個人的にはよかった
自由成長とキャラの個性(性能的な意味で)が両立しづらいのは仕方ないと思う
俺基準さんこんばんは
えあG、ロマカノはシステムしょぼい分制限が多くて、それが逆にバランスとりになってたりしたな。
TOK、冥異伝と自由度が上がった分、ボスの雑魚化とか簡単になっちゃったし。
昔・・・あのボスは炎攻撃がやばいから全員に炎の指輪をつけた上に名雪を出して巨大かまくらだ!
今・・・レティにファイアーウォール持たせよっと。あ・・・炎耐性4つつければ無敵じゃね?www
さすがに昔の方がよかったとまでは言わないけどね。
>>457にもあるけど、自由度が上がってキャラの個性は薄れちゃった気がするなぁと。
冥異伝の場合炎反射or無効の多数ある枠の一つで十分だな
あの手の装備は重量60回数1とかで大幅に性能ダウンで良いよ
ツクールデフォ戦はいろいろとシステムに縛りがあるからバランス取りやすかったんだろうな
レベル補正なくしたらそれはそれでヤバい
魔法攻撃500あっても夢想天生のダメージが6000とかしか出なくなる。
物理攻撃500まで上げたハヤブサが精々2〜3000程度。
もしかしてみんな周回前提で話してないか?
一周目は対策出来るアイテムはかなり少ないぞ
>>465 そういった主観を持ってる人は当然多いとは思うが、タチ悪いのがそういう考えの
人はえあG厨が多いということだな。
>>465がそうとは思わんけど、バランスもシナリオもえあGが最高、えあGまでの
はちくまは良かったと本気で語るえあG厨が多いから困る。
えあGはもちろん好きだが、えあGだけやたらと狂信者が多い気がする、チラシの裏
キャラの個性でいうと、今のまま固有スペルは使用者しか使えないって方が良いな
本当は性能が落ちるけど、固有も一部を除いて全キャラ使えるって話だし
>>466 反射装備全般は回数を半減か2〜3回程に弱化されるだろうね。
どのみち、EXでは反射無視スペル使用するボス増えるだろうけど
正直に言うと
周回プレイ前提でなければ
今の状態で十分バランス取れてる
ラピュセルもそこまで壊れ性能ではない
自由度とバランスのとりやすさは反比例するからある程度仕方ないかなと…
自由度=選択肢の幅が広いわけで、それ全部にバランス調整するのは大変だろうしなぁ
>>472 同意だが3行目はねぇよwwwww
というか、wiki観てたりLV上げすぎで楽勝と言ってる人もかなり多いと思う。
冥異伝でも大抵の人が難しいって感じるだろうし
>>474 確かに掲示板やwikiで、高い自由度の中から最良の選択肢を理解しているから
簡単に感じてしまう人もひょっとしたらいるかもね
wikiが無い頃でもゆとりパッチで楽だし
今やっても楽
ヌルゲーには代わり無い
>>472 確かに。
スリルを求めてもう一度1周目からやってみたが、
変にレベル上げに走らなければなかなか味があることに
今になって気付いた。
最新では弓やはハヤブサ無双も弱体化してるしね。
ラピュセルは一個だけなら確かにそこまででは無いけどな。
今の問題は一周中で何個も取れてしまう事だが、これって増殖バグと同レベルだから仕様バランスじゃないし。
敵アリスの仕様が変わった頃に始めた人が一番難しい思いしてるかな
ロマカノまでは、ボスによってメンバーを変えるとか普通にやってたのにね。
今では気に入ったメンバーの固定PTで最後まで行くのが普通になってるのが寂しい。
冥異伝のシステムは個性的で面白いし、もう少しいじれば最高のバランスになりそうんだけど。
>>478 そもそも、ラピュセルは正式実装されてない上に、恐らく現状の性能はバグ
輝夜戦で何一つインスパイアできないんだけど
これって斉藤が輝夜に使うのを見てるだけでいいの?
>>480 いや、ロマカノは思いっきりPT固定になると思うぞ?
EXで極めたい人がみちるに挑戦するくらいで、ロマカノは2軍PT鍛えてる余裕がないし
大して意味もないと思う
ID:dq0AlXgGみたいなやつがいるんだよなぁ…
失敗したパッチ持ち出してこれで楽勝とかぬかすやつ。
wikiとか見なかったら俺はTOKもロマカノも地獄のような思いをしたはずだ…
かといってwiki頼りまくるのは問題だけど
図書館のシルバーミミックに毎回やられるんだが、いい方法ないかな?
四匹連続とまではいかなくても、
二匹連続で倒せるぐらいで
今やっても楽だって言ってるだろ?盲目か?
ゆとりは黙ってろよ
>>484 はとくまはネット攻略前提の難易度でしょ。
攻略されるとすぐ対策するし。
>>486 ああすまん、そこだわw
そういえばwikiないんだったな、勘違いしてた。
ま浩平は投げたけどね
>>487 そうカリカリすんなよ。それに今やってるのは初回プレイじゃないしwiki見た後だろ?
初回プレイでwiki見るのと見てないのとじゃ難易度結構違うと思うぞ。
今の全スロット自由に使える仕様はやりすぎかもな。
一からデッキ組むの大変だし。
15枠あったら装備は4個、スペルは6個、アクセは3個、自由枠2個とかデッキ毎に決まってても良かったかも。
盲目?
碓井?
>>483 そうだったっけ。
ラスボス久瀬戦で8人フル活用した記憶が強いせいかな。
>>493 なんかシステムを大幅に変えるという話が出てたらしいから、追加ディスクで
思いっきり変わる可能性はあるよね。
デッキごとの制限は十分ありえる気がする、ただ固定っぽくなりそうであれだが
盲目で思い出したんだけど、
鳥目って「とりめ」なのか「ちょうもく」なのか。
広辞苑見たら「とりめ」って読めそうな感じだったけど
イマイチわからん。
>>498 「とりめ」が正しいらしい、読み方そのまんま。
自分も永やってミスティアが喋った時に読み方最初はわからなかった
>>493 自由枠を用意してくれるならかなり有りだな
キャラ毎にスロ数が違うからどう調整すればいいのかは分からないが
キャラで比率が違うと武器アクセ大量装備出来ない奴涙目になるだろうな
>>493 ちょっと限られた自由度の方が逆に個性でていいかもな
特化できすぎる現状よりそっちのが楽しそうだw
ちょう‐もく〔テウ‐〕【鳥目】
銭(ぜに)の異称。また、一般に金銭の異称。江戸時代までの銭貨は中心に穴があり
その形が鳥の目に似ていたところからいう。現在は多く「お鳥目」の形で用いる。
とり‐め【鳥目】
鳥の多くは夜目がきかないところから》夜になると
視力が著しく衰えて物がよく見えなくなる病気。ビタミンAの不足により起こる。夜盲症。
>>493 それくらいがいいかもね。
自由度は高すぎても低すぎてもダメって事か。
日本一ソフトのSRPGとかフリーダム過ぎて逆に萎えちゃったしw
>>488 DステでToK買ったとき、掲載されてたサークル名が
はちつきくまさんになっていたのを思い出したw
>>493 その話は今までもしたらばや本スレで
何回か出たが、個人的にはやっぱり嫌だな
冥異伝が冥異伝で無くなるような気がする
>>502 dクス。
ググレカスもしたんだが、結局読み仮名まではよくわからなかったんだ。
「とりめにしてやる」って、何か知的な感じのしないセリフだ
>>504 鳩麦玄米月見草〜ってのを思い出した。
はとくまってナンダorz
まぁ頭悪い部類だからなw
>>340 俺はいつもその方法で紅魔ルートにけーね連れて行ってる
てか、
>>502 の鳥目の定義からすると
みすちーの「鳥目にしてやる」って
相手から何らかの方法でビタミンAを吸いだすってことにw
ナチ大佐がそもそも訓練あるのみを使ってくれないんだが
何か条件あったりしますか?
斉藤のエニグマみたいに
ナチ・・・大佐・・?
>>511 ナチ大佐は使わないぞwww
もう一人横に強そうなのがいるだろ そっちそっち
ぶっちゃけ、今から予想出来るシステムの変更点は
・LVの干渉を調整、微上昇程度に
・反射スペルの回数低下、EXボス以降は反射無視スペル使用のボス急増
・ステータスの計算式を調整
・依存キャラの一部、未実装キャラの能力を調整
↑このくらいの調整になると思うが、なるべく多くの人が納得するような調整
に期待するしかないかな。
何だかんだで追加ディスク以降は神調整のはちくまだからこそ期待出来るのが悔しい><
>>511 赤いのじゃなくて緑なほうだ。
こう書くとマリオとルイージに思えてしまって仕方が無いw
すでに言われてるが自由度とバランスはトレードオフ。
縛りがきつければきついほどバランスは良くなり、難易度調整が良質化する。
自由になればなるほどバランスは悪くなる。
これははちくまに限らずRPGならどれもが持ってる宿命みたいなもんだ。
もし、この二律背反から脱却するようなシステムのRPGができたら革命に近い。
>>512-513 道理でw
召雷でまっさきに死んでいくシュタイナーさんの方だったか・・・thx!
>>510 だからビタミンA豊富なヤツメウナギを売ってるんだよ
ある意味てゐ以上の詐欺師
>>514 ギリギリゆとりは外れてるんだが
祖父母は俺が幼児の頃に他界他界されたので
みすちーから聞いたのが初めてだったんだ。
>>510 夜雀(みすちーの種族)は捕まえると
夜盲症(これが俗に言う鳥目)になってしまうという伝承があるんだ。
で
>>519のいうとおり夜盲症にする→ビタミンA豊富な八目鰻を売って儲ける
という商売をしているんだよw
ちなみになぜこんなことしてるかというと金儲けじゃなく焼き鳥撲滅のため。
>>515 反射無視急増すると紫ババアが本気で涙目になるな
特性が反射15%しか無い上火力期待出来ない補助微妙な状態だし
雑魚戦で反射は意味無し、霊夢みたいに夢想系の雑魚散らし技も無い
倭国大乱クラスの補助固有スペカが何個かあれば良いんだがなぁ
火力キャラは余ってるから補助型の変則キャラだと被らなくて面白そうだ
>>517 ロマサガ3を推す
あと、レベル上げすぎは自己責任だ
>>520 そうか・・・自分はこの前までいたんだが
バレンタインデーにぽっくり逝ってしまった
>>522 反射についてはTOK後編以降の仕様が丁度良いんじゃない?
冥異伝の場合、反射可能なスキルが多すぎるのも問題あると思うし。
いざEXやっても、久瀬がヴァジュラ跳ね返されて死ぬとか、反射をダメージ源
にして勝利したとかなったら流石に涙目になるぞw
EXで固有装備とかあると楽しそうね
レアドロップであろうクラウソラスがリグルしか装備できないとかだと笑えそうだw
しかも鬼性能でドロップ率が1%とかだとリグル使うべきか悩んで悶絶しそうねw
せっかく拾ったのにリグルかよみたいな感じで…
ラピュセルもみすちーしか装備できないとかなら現状(重量0)でも許せるw
>>522 ぶっちゃけると、TOKみたいに汎用スキル以外の固有スペルとかは全部反射不可
とかになっても良いと思うんだ。
反射装備の回数が多すぎる、軽すぎることもあるけど、反射可能なスペルが多すぎる
のが一番の要員だと思ってる。
ここら辺は人によって主観入るからあれだけど、うまくEXで調整してもらうしかないよなぁ
>>521 よく考えるとこれって
「わざと捕まる」→夜盲症にする
→ビタミンA豊富な八目鰻を売って儲けようと思ったら
焼き鳥にされるというかわいそうなみすちー。
>>523 きっとどこかで見守っていてくれてるさ・・・
Tok月島戦のBGMってオリジナルじゃなかったのか!!
いい機会だし、ロマサガやってみようかな
ハチクマ作品から元ネタに入る奴って何人ぐらいいるんだろうか
俺はToKやってからSaGa2に手を出したが
>>528 thx
反射は現状維持だと思う
回数少なすぎるし、重いし
1週目じゃたいした事ないんだよな・・・
>>517 俺は変にバランス取れてるより今のバランス崩れてる方が好きだわ
いろいろと荒いのが楽しい
ヌルいなら自分で縛ればいいじゃない
引継ぎ無しだと、周回して慣れていても結構厳しいし
ダメだ。50回くらい輝夜倒したがゲイボルグですら一回もインスパイアできない。
いつも斉藤の攻撃で与えるダメージが固定なのが気になるんだけど、そのせい?
そうか?
少なくともルート分岐後は拾える装備でも十分インフレ気味だったが
最後までイージスの盾持たせた妹様無双でクリア出来た
序盤中盤は逆に装備少なくて自由度が高いとも感じなかったが簡単でも無かったかな?
結局装備弄らなくても火力さえあれば取り合えず運で倒せるが
>>531 個人的にそれはないわ、むしろ逆だと思うんだが。
まぁ、人によって捕らえ方はそれぞれだしね。
流石に反射だけでクリア出来る現状は改善したほうがいいと思う、やってて
どうかと思うだろうしなぁ。
>>533 それで満足する人は良いけど、そういうこと言ってるとどんどんヌルゲー化して
いくからなぁ。
はちくまゲーが空の軌跡のようなバランスになるのだけは嫌だと主張したいw
>>534 とりあえず、100回以上戦ってここに来ようぜ!
>>534 斉藤のダメージはこれ固定だと
13734 20592 48080
事前のホーリーがダメージ違うならいける
今日100戦くらいしてインスパ1回だった
ところでEXBOSSはロマカノの浩平みたいなのとTOK地下5人集みたいなのの
どっちがいい?
>>535-536 そういうモンなのか・・・・・・
ゆかりんもお嬢様も引継ぎ無しで挑んで
ヒィヒィ言いながら倒したんだ
まだマゾ気質になれてないのかも知れんなw
>>539 それなら浩平の方がマシ
バーザスみたいに回避を上げないと100%クリア不可とか勘弁w
魔将軍がラスボスっぽいから、2〜3形態まで連戦があるか、進藤姉妹みたいな
感じになるんじゃないの?
浩平みたいなボスの場合、浩平のようにあくまでおまけボス的な配置にしないと
投げる人続出するだろうし
難易度選択がどうなるのか
>>540 まぁクリアした後だと色々とシステムの穴は見えてくるからな。
当然はちくまスタッフもそこら辺は一番わかってるだろうし、追加ディスクは
結構な調整してくれるだろうからあんまり心配はしていない
バーザスは回避無くても不意打ち→火達磨→虚空閃やコズミックライナーやニュークリアでいけないこともないかな
無難に回避上げる方が楽だが
>>544 バーザスは物理に25%の確立でエタ-ナルフォ-スブリザ-ド撃ってきて100%全滅するから困る。
火達磨もかかりにくいし、回避350ほど上げておかないとほぼ死ぬな
>>536 普通の反射は1属性限定で4回重量11
物理や魔法全対応で4回重量20
全反射は4回重量25
手に入るのは大体各種1個程度だし
4回程度じゃ反射ダメージも微妙
重量的にも複数もたせるのはきびしいし
ダメージソースの1つにはなるけど
致命的なアイテムには至らないと思う
>>546 その回数が切れる前にボス倒せちゃうからね、反射のダメージも10万超えたりで
反射がダメージ源になったりするのが現状、しかも反射アイテムも豊富で便利。
反射はダメージもそうだけど、攻撃を無効化出来るのが一番強い。
TOKでもアルのイゴールナクとかは効果がすぐ切れたり、スペカには効果なかったりして
バランス取れてたけど、冥異伝の場合は「とりあえず反射でおk」で進めてしまえるの
がある。
まぁ、個人の主観だから人によって意見も異なるだろうから、あくまで意見の一つということで
クルップとホチキスには反射はあんまり意味ないんだよな、そのかわり防御耐性とりやすいが
>>547 10万!?ネオ紫でも反射でそんなダメージ出た事ないな・・・・・
誰の何を反射したのかkwsik
AIRRPGからONEに
クルップ?ホチキス?ブレス妖夢の連続雪月下で対策無しで余裕でした
反射はTOKと比べて虹川隙間パチェなどキャラ特性反射がいるから難しいな
反射装備の重量超うpと回数1で実用性を無くした方がいいかも知れない
反射無視にしたところで結局使われなくなるだけだし特性だけでも活かした方が良い
>>530 星矢とアトラクナクアに入った
どっちもすごく楽しめた
ホチキスは炎効かないから反射の意味があんまねぇってことじゃないの?
EXも自分の使う攻撃に耐性もってるボスがいればいまのままでも問題なくないか?
以前にアイテム欄からアダマンタイトなくなった報告あったけど、今俺もなくなった。
・・・と思ったらアイテム欄の表示バグだった。
装備はずしたりして新規アイテムページが1つ増えると
一番最後のアイテムが表示されなくなる(新規ページが表示されない)。
もう一つアイテムはずすとページが増えて表示される。
この現象が起きるのは装備コマンドの時だけで、スペル一覧や倉庫整理のときは大丈夫みたい。
中途半端なバグだ・・・。
敵のHP2倍こちらの攻撃で与えるダメージ2倍にすれば反射だけは実用性低くなるか
と思ったけど6666ダメージのジャッジメントが涙目だな・・・
>>530 ToKがきっかけで東方に入った
あとはバキぐらいかな
反射のダメージ計算式直すだけで済む話だと思うんだが、ダメなのか?
現状で明らかに異常な数値が出てるし。
ダメもあるが攻撃を枠一つで完全に無効化出来るからな
回数切れる前に押し切れるし装備も終盤では豊富に揃っている
実用性を減らすの手っ取り早く有効だと思うんだがな
基本装備枠何個かが使って耐性上げるより反射と無効をつけた方が有効
>>546 魔神の反射壁系統は軽くて8回反射だったりする。
レアドロップとはいえクリアするまでに1,2個持ってる確率は高いんじゃない?
うちでは2週で6個拾ったから出やすいと思ってたけど。
反射と無効もそんなに集まるかな?1周目で普通に進んでいたとすれば
反射無視の攻撃がないと反射が無効の完全な上位交換なのもよろしくないなぁ
いや重量が重いのはわかってるけど…
あれだ
ボスが、ダメージは小さいけど、詠唱遅延の少ない複数回攻撃とかの牽制技みたいなやつ使うようになればいいよ
回数の決まってる装備反射はがりがり削られるけど、特性の反射には影響ないし
反射無視でダメ通らないのって設定ミスかな?
ようやく1週目クリアしたー
Wikiでは紫(第1段階)がHP20万と書かれてあるけど、
Ver.1.133ではHP30万なのは既出?
他のバージョンでプレイしてないんで分からないのだけれども。
>>563 そ・れ・だ!
安易な反射無視よりかはかなり良いな
>>561 普通の定義がわからないけど1週目のデータ見たらそれなりにあった
特に隙間空間でレベル上げしてれば魔人関係の反射壁は結構手に入るっぽい
結局
>>547>>558の言ってる異常なダメージは
誰の何を反射したら出るんだ・・・?
気になって眠れない・・・
>>560 レアドロップ前提は流石に厳しいな
メタルキングのお守りなんか魔結900だし
HP-9999ついてるけど
ちなみに魔神の反射系拾ったの2週目で1個
>>562 現状でも終盤には反射無視攻撃を雑魚でもやってくる
>>567 もちろん運次第ではあるけど、マシ、そこそこ、偉大、凶悪と種類多くてどれか一つあるだけでボスが雑魚化するってのもな。
>>563 一応えーりんが1〜3回攻撃のトリプルショットや前転キックやってくるんだけどねw
この流れを見ていて思った
もう反射装備はなかった事にした方が良くないか?
牽制行動で回数削られて終了にしても反射装備イラネって事だろうし
結局反射装備無くなれば全てが解決する気がするんだが
もうEXボスは全部バーザスクラスでいいよ
流れ見る前から言ってる気がするが
反射と無効付けてると補助魔法かけれないデメリットがでかいと思うんだけどな、EXではその影響がよりでてきそうだし
>>570 基本的に同意だが一度出しちゃったものをEXで突然なしにするのは無理じゃね?
自分で封印しろって人もいるけど、それはゲームとしておかしい気がする
まぁ周回プレイなら封印もありなんだが…
>>571 さすがにバーサスクラスは勘弁だなw
>>569 アイテムのレベル下がるほど反射の穴ができるし
拾えたとしても終盤だから
使用するのはネオか大魔王戦であたりだから
流石に1個で雑魚化とかは・・・・
まぁ、1個あれば補助役は安定するな
>>570 折角自作PGにしてやれる事も沢山あるのに
選択肢削ってドラクエばりのごり押しゲーになるのは
個人的にはやめて欲しいな
>>575 穴あるっていっても月と魔が反射できるだけでラスボス戦は充分だよ。
どうせチートコードとかの無効装備もつけるから反射しきれない分は無効化できるし。
装備スロットの左上から順に判定してるから全反射みたいな有用反射を右下に配置して
マシな反射壁みたいな穴のある反射を左上に置くと無駄なく消費することができるね。
レベル150とかならともかく、
普通に進めてれば紫みたいな長期戦ボスではすぐに反射使い切るから
今のままでいいと思うけどなあ。
ボスドロップは超性能だけど、
あれは取ろうと思って何回かやり直さないと出ないわけだし。
ところで紫のデスメテオでフル反射装備の小町が死んだんだけど、
あれって反射無視なのかい?
そのネオ紫戦こそ反射キャラの真骨頂な件について
4形態で反射フル装備のキャラ投入するだけで勝てるしな
さすがに反射装備がお咎め無しだけは有り得ないだろ
連続ですまん、だからつまりアレだ、
強ボスはもっとHP増やして長期戦にすればいいんじゃないかな。
常に反射が最強みたいにならなければ、
多少反射で瞬殺できるボスとかがいてもいいと思うんだ。
反射だけで十割削るという話じゃないでしょ。
紫最終形態は行動始めるまでにかなり削れるから、
その後メンバーチェンジで反射無効キャラを出して放置すると楽勝で勝てるのは確か。
これはレア装備とか関係ないよ。
>>578 紫って反射フルで瞬殺なのか…
ちなみに何を跳ね返したら瞬殺できる?
全反射を貫通したからデスメテオは反射無視だと思うんだが。
第4形態も3体いるからきついんじゃねえの?
行動始めるまでにかなり削れる程レベル高いのか
草薙してればかなり削れるだろ
それぐらいになれば反射いらずで倒せるような気が
オリアダ武器とドロップアイテム前提なうえ高レベルって・・・・・
>>581 チートコードか☆無敵で防いでるのかと
えーりん倒せるなら余裕だってw
要はギリギリまで粘ってから反射キャラ出すってこと。
デスメテオは魔属性だっけか
で、魔神の反射壁系が魔属性を反射出来るらしいけど
コレ使ってもデスメテオは反射出来ないのか?
反射なしとありとじゃずいぶん違うと思うけどなぁ…
ルーミアのリボンもレミリアだと結構役に立つし
チートコードつけてりゃ結構な安定性能だと思うけど…
紫はお供が死なないと倒れないからお供倒してからじゃないときついけどな
本体以外は神霊結界たいした事ないし草薙なしでも何とかなると思う
デスメテオは反射無視だったと思うぞ
鏡か☆系、魔耐性とかじゃないとキツかったはず
反射無効装備は、相反する属性の防御特性−200とかなら文句でないんじゃね?
強装備にデメリット無いのが一番問題な気がする
>>590 そいつは良い…と思ったけど全反射とかどうなんのよ?
全属性−200とかハニワ以上に使えないぞw
まぁデメリット追加は良い気がする
単なる弱体化よりはこのまま性能維持で
デメリットにどう対処するか工夫するほうがおもしろい
>>589 マジで反射無視なのかー
ラスボスで楽できると思ったがそう甘くは無いってことか
魔耐性をまともに上げる装備は星海の指輪くらいしかない。
無効化できるけど、ウエポンブレスも
スペルエンハンスもマジックチャージも効かなくなるし
まさにラスボスって感じの技だな。
月の雫?なにそれ
全反射系はステに−付けるとかならOK
同じ物大量装備が強いとか絶対間違ってると思う
>>592 符力自体を上げてMP回復の回数を減らす手段もあるぞ
…符力が大幅に上がるのは全部レアアイテムだけどなww
まぁ頑張って
ホワイトホール、デス・メテオ、ラウンドスライサー、真空波
チートコード無しじゃ、ここらは全部防ぐとか無理だな
真空波は食らったらまず死ぬし
ホワイトホールはへたすりゃ一撃全滅もありえる
ボスドロップ全取りでレアドロップ蒐集済
wikiの情報はすべて把握で周回プレイ済
そんな極めプレイ前提で反射やばいとか言われても
>>591 いやいや、ペインボンドもといレティが大活躍ですよw
>>593 それ、このゲーム全否定・・・・・
このわだい なんかいめだろうね!
>>593 なるほど 反射大量装備→反射切れる→即死キャラってわけかw
>>595 マイナス修正をペインボンドに利用とか天才じゃんww
そーいやこのゲームマイナス修正ハニワくらいしかないな…
つーかそれをやるならハニワでよくねw
>>597 ハニワ魔防上がりすぎだし・・・・耐性の減り少ないしw
同じ25↓だったらガンベルトがいい
斬突殴と致命的な耐性が下がるからそっちのほうがお得w
骨系で殴75↓の一点突破もなかなか
>>598 なるほど まぁ俺ペインボンド持ってないけどなww …はぁ
インスパイヤ作業に戻るか…
>>592 ダモクレスとアーケツラーブでもちょっと上がる。
これらはむしろ攻撃特性UPの効果の方が使えるけど。
>>595 そーいや大量装備が売りなんだよな、このゲームorz
>>597 特性-でいいじゃん!と思った俺も、ペインボンド持ってないww
>>594 レアメタルヒートシンクのことか
中途半端なレベルの敵だから、ラスボス前のレベル上げのついでに狩る
ということが出来ないのが残念だ。出来たらレアでも何でもないがw
ところで触手って良いな
触手の攻撃でダメージ10倍!
打撃耐性0で更にダメージ10倍!
ウエポンブレスで更にダメージ2倍!
二回攻撃で更にダメージ2倍!
三回行動で更にダメージ3倍!
合わせて1200倍。夢のような攻撃力だ。
問題はそんな攻撃に耐えられる敵が居ないということだが
な、何だ。インスパイヤしたはずの技を持ってないぞ。
>>603 ふはは 残念だったな
俺は今しがたやっと邪導冥皇剣をインスパイヤしたぜ
明け方までネバったかいがあった
もう寝よう
>>602 ルーミアが使ってさらに2倍!
ヒートウェポンとメルティフラワー使って・・・どこまでいく気だ?
>>603 倉庫にいってるかも
まあ老化ミサイルもワクチンミサイルもたいしたもんじゃないからいいや。
とりあえず倉庫にはなかった。
装備の付け替え何度かした後
遠距離技の欄確認してなかったら多分ないかな?
老化ミサイルは強いよ
・・・・・レベルダウン効果が
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 05:59:00 ID:6rMrH/oI
話ぶった切るけど、ゴールドミミックって何落とすかな?
それ以前に倒せないけど…
スカーレットシスターの十六夜炎壁だっけ?あれインスパイヤできた人いる?
周回で全部引き継げるのもあって優秀な装備がそろいすぎるんだよなぁ。
周回数×Nポイント入手してスペルごとに決められたコストを支払って引継ぎにすれば、
ボスレアは基本的に1週1個、強力な技はかなり周回しないと序盤では使えないとかにできるな。
アダオリ低コストで作成武器高コストならアダオリ武器封印でクリアする必要も出てくる。
インスパイアスキルは低コストにすればインスパイアを頑張る価値はあがってくるし、
1週目とそれ以降の差が開きすぎるってこともなくなる気がするなぁ。
と、妄想してみた。まだ俺1週目だけどな!
ヤッターZILクリアシタヨ
空気読まない長文失礼 感想かいてみる
・紹介ページどおりリアルタイムで戦闘、忙しくて疲れる
慣れると、この忙しさが楽しい
・シナリオはおまけ程度、状況説明するだけ
・ポーズ機能無し、これはかなりきつい。あるのかもしれないけど
マニュアルには書いてなかったはず
・味方のユニット編成や初期配置は任意ではない
・レベルやアイテムはなくやり込み要素などはない、と思う
・マウスで忙しく操作しなきゃいけない。マウスがうまく動かないときつい
空き地や味方も攻撃できるので誤射が怖い
・1ステージあたり10分前後、難易度も高くないので気軽に楽しめる
ただ7面だけ異様に難しい
・エラー落ちがある。ゲームが悪いのか俺が悪いのかはわからない
ただ、それ以外には目立ったバグなどはなかった。エラー落ち自体致命的だが
・もう少し煮詰めれば、なかなかの良作になると思う
実験作らしいから今後に期待
個人的には結構楽しめた。人には怖くて薦められないけど
長々かいてごめんなさい。誰も興味ないことかもしれないのに・・・
ここまで話題にならないってことは
楽しいってかんじたのは俺だけなのかな・・・
クリアおめwwww
全部で7面?つーことは、1ステージあたり10分前後だから
だいたい1時間30分で終わるってことだよなww
短いな。
よくクリアしたな。俺はかったるくなってやめたよ。
ステータスとか見てる暇無いんだよな、忙しすぎて。
>>611 素直におめでとう
ZILは存在を知らなかったし知った後も興味を持たなかったなあ
>>612 thx 8面だよ。最後はえらく簡単だった
7面が難しかったから、ラストはさぞ辛かろうと
覚悟してたから肩透かし食ったよ
>>613 いきなり戦闘始まるから、
能力どころか布陣確認でいっぱいいっぱいだしね・・・
>>614 thx あのシステムは時代を先取りしすぎたかもしれんね
俺も2面クリアした所で削除してしまったよ
つまんなくはないんだけど、本腰入れて遊びたくなるような内容じゃなかったというか
ペルソナのゲーセンみたいに本編にオマケ要素付与して遊べるようなモンだったらやっても良いかなって内容だった。
あのシステムで挟まれた状態で戦闘すんのマジ勘弁
個人的に反射と似てるが符化も調整したほうが良い気がする、あれ味方に使う
だけで勝てるボスが結構いるしね。
符化は、反射したら反射したキャラ死亡とかのデメリット付けても悪くないと思う
あとは耐性か・・・
TOKまではりぼん2個つけようが意味なかったが、今回は複数装備が有効だからな・・・
複数装備ペナルティが欲しいな
1個目は効果100%
2個目は50%
3個目は25%とか
符化鏡化は今のままでもいいから、ボスにこれの検知機能つければ良くない?
符化には魔法、鏡化には物理って感じで攻撃するようにさ。
鏡とかで倒せる分には問題ないだろ、FFでのリフレク戦法とかメガテンのカーンと変わらん
ただ勝手にこっち鏡にして勝手に自爆するどこぞの閻魔様はマジダメだがww
>>608 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ _ ,,....,, _
> ルーミアにシャットかけて符化してね! < ::::::::::::::::: " ' :; ,,,
 ̄^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ::::::::::::::::::::::::/"
___ _____ ______. r‐- .,_/::::::::::::; / ̄ヽ;:::::::|
ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' __.) `''ァ-ァ'"´, ' ヽ:::|
, ン 'r ´ ヽ、 ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._
i ,' ==─- -─== ; 、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,,
| i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ i ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '"
||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj <、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i;
| iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.! ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ )
.| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,'._.」 V i '" ,___, "' '! ヽ (
ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| | i,.人. ヽ _ソ ,.ハ ) 、 `、
レ レル. `.ー--一 ´ル レ ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;( ( '` .) )
流れを切って悪いが学校地下にて
前 プ×1、ブレクスターマン×2、マトロックス×1
後 シーゲート×4のパーティから☆月ドロップ。
この前は霊園の敵から何か☆系ドロップしたし、一部の種族に低確率で設定されてるのかな。
アイテム自体はなぜか両方とも消えちまったけどな!
wikiの雑魚見たらドロップに☆系あるの何体かいる
>>624 うろ覚えだが、アイテムDROPテーブルは3つあって、3つ目に殆どの敵は☆や反射が突っ込まれてる
3つ目のドロップ率は0.1%だかなんかで3つ目のテーブルのアイテムをDROPするが入手はしない、とかなんとか
wikiのやつも落としはするが入手はしない
>>626 そうだったのか、thx
前に報告されてた複数ドロップするとアイテムが消えるバグかと思ってた
某所に、冥異伝の序盤通常戦闘と通常ボスの
耳コピしたMIDIが上がってるな。
通常戦闘の曲が好きな俺としては嬉しい限り
冥府の☆土と鍛錬所の☆火?は手に入ったよ
電気街のダメージ反射、学校の☆?、真永遠の☆霊はダメだった
一行目空白、二行目アイテム名とか
一行目アイテム名、二行目空白、三行目アイテム名みたいに
ドロップ表示に空白がある時はなんか消えてるな
そういや序盤の通常戦闘曲って少女綺想曲(永夜抄・VS霊夢)っぽくない?
wikiに書かれてる風神少女と春色小径よりは似てると思うんだが
つかパッチきたぞ
ktkr
こんな時間だからかあまり重くないなw
ちょっとでかいな
一気に1140台にいったな
これは期待できそう?
とりあえずオルレアンラピュセルがどうなってるか聞いてから
導入しようか迷おうかと思う
パッチ来たのか。悔しいがこれから週明けまで出張だ
お前ら俺の分まで新クライアントのデバッグ頑張ってくれ
魔法生成きたぜ!!
パッチよりID:4qWUfvOSとID:CeDQtT9cがいつ寝てるのかが気になるw
>>638 まじで!?
くると思わなかった
>>638 各5個持ってても生成できなかったけど何個所持で生成できた?
魔法生成周回前提ってこと?
>>636 なにィ!
やっぱり機械竜から強すぎるゆえか
反射使うと弱いけど
とりあえずパッチMD5読み読み時間かかり過ぎて泣いた
>>642 宝箱を開けた事にならないバグが駄目すぎるだけで
1個だけなら問題ない性能じゃね?
オルレアン性能変化無し。
ドールズウォーID見つかりませんのまま。
固有射撃にある謎のID見つかりませんドロップスペルもそのまま。
宝石各8個でも生成できず。
修正の優先順位がわからんな
>>639 俺は昨日休み!
ちょと長くなるよ。石23個で
1オービデンスエグザイル
2マリシャスインピーダンス
3ヘルフレイムレプリザル
4フルードクライファイ
5オムにアスエアランパード
6レイジインピュアグラウンド
7メドローア
8パーティクルリべりオン
9フォースデトラクション
まで確認。石は消費せず手元に残る
メドローアとかできたぞ
パチュで乗ったから攻撃魔法かな?他キャラで試してみるか
いつのまにかでかいパッチ来てたんだな。
変更点とかわかる人教えてたもれ。
>>639 5時から12時まで寝てたんだぜ
さてパッチ当ててくるか
>>646 23・・・ゴクリ
とりあえず期待値10個ぐらいか石の数は?
20台とかだったら気が遠くなりそうです><
18でもフォースデトラクションまで作れた
つーかこれ使えなさ過ぎだろ
続き
1〜9まで日〜霊の単体属性で
回数1 重量4 攻撃1000 増幅150 命中999 必殺0
MP15000 分散0 詠唱1500 遅延200 退魔0
こんな性能。微妙な感じかな
宝石各13で生成できたぜ
……すごく微妙です
睡眠不足で過労死した奴いる
睡眠は大事だから寝とけ
魔法生成は周回前提か・・・?
1週目で取れる量てバグ無しで各種2個ずつだったっけ?
ってめちゃめちゃ最近の話だったのかww
俺恥ずかし
とりあえず使ってみたけどメドローア以外どれも似たようなエフェクトだなぁ…
真永遠亭の宝とれたよ
心眼剣魔を切る一陣とオートガードシステム
魔を切るは脇構えからのカウンター技
もう一個はスタライと連動してて取れなかった。誰かよろ〜
パッチ着たのかヒャッホウ
>>657 もう1個もスターライトだった意味なさすぎワロタ
追加データはアイテム一つみたいだな
後は魔法作成とバグ修正かな
連動してた理由ってそれかw
えーと、まだ宝箱開けるのは待ったほうがいってことか?
心眼剣魔を切る一陣って1121辺りのフジヤマで取れた魔を切る一陣とはまた別スペルなんだろうか
魔法生成期待ハズレすぎて泣いた
これもう、実装面倒だから適当に設定しとけって感じなんじゃないか……
勾玉と鏡って回数30回だった?
10回だったような・・・気のせいかな
魔理沙をどこに置いても魔梨沙にそのまま装備が引き継がれるようになってるな
これがやりたくてバグってたのか
>>652 攻撃と増幅合わせて1500か
攻撃値が大きいスペルは貴重だ
姫のスペルと違って魔法防御の影響も薄いし、
終盤の切り札くらいにはなりそうだな。
詠唱が異常に長いのがネックだが・・・・・・
>>668 ということは魔梨沙が戦えるようになったということか!?<魔理沙の装備をそのまま引き継ぐ
はぐれすいかのお守り実装したっぽいな
1.5倍か?ていの足並に使える
しかし1回というのがな・・・・
>>670 だな
単なるお邪魔キャラってわけじゃなかったようだ
パッチキター
これで財宝の洞窟で霊効かない敵用に霊夢の装備変えなくて良くなったんだな
>>675 やっぱ気のせいか
生成魔法はただのマスタースパーク上位互換だな
しかし、なんで系統が破壊じゃなくて補助なんだ?
夢想転生のグラが変わってるかな?
これは前よりいいね
いや、一発でオーバーロードする上詠唱遅い糞スペカだろ
せめて増幅がもっと高ければ良かったんだが
・パッチ1.140では一部のバグの修正が進んでいます。
また、一部のスペルの戦闘アニメが変更されています。
誤字も修正が進んでいます。
・本体exeとSystemのdllが変更されました。
より高速になるように設計されています。
こちらのテストでは問題が発生されておりませんが、
エラー落ち、挙動不審の場合はご報告ください。
あ…当てて大丈夫なんだよな?
Lv256符力999で消費MP1000まで減ったけども詠唱速度800↑でもまだTC約6000↑だし
ぶっちゃけマススパ以下じゃね
ラスボス直前のデータのせいなのか知らんが生成できねぇぜ
生成魔法の最大の利点はチルノやメランコさんを主砲にできる点・・・かな?
はちくまのHPにつながらねー
フォースデトラクションのアニメはギャグでやってるのか?
いい敏したおじいちゃんが蜘蛛のコスプレしてこっち睨んでる
こっち見んなw
永遠亭の方の魔方陣が動いていないんだが…
>>686 前から永遠亭の魔方陣は乗っても反応なかったな、紅魔館のは反応だけはしたのに
魔法図書館の小悪魔Aが出てこなくなった
まあかわいいB残ってればいっか
生成で紅魔専用魔法、永遠亭専用とかありそうな気もするが
それ以前にやっぱり他の人も永遠亭で生成できないのか…
パッチきてたのかー
つーか、みなさんの仕事速さに驚いたwww
魔法生成できるようになったのか、さっそく当ててくるわwww
つまりこあAは俺がもらっといていいんだな
おう
マニュアルが更新されてるな
まぁMP15000はすぐに修正されるだろ、このままだとネタすぎる
せっかく最初からやり直してたから
藍様が仲間から外れるか確認したいが…。
インスパイア地獄にはまり中…。
はやく大地か光か魔神結界インスパしてくれ。
そういや、インスパの2連続は直されてないよな。
バグっぽいがアレ無くなると結構困る
パッチ当てたいが、邪道インスパ出来ねえええええ
180戦超えた('∀`)
>>700 もしかしたらパッチでインスパ確率上がってるかもしれないじゃないか
まぁはちくまだからインスパできたのはバグですとかありs(ry
輝夜魔法攻撃200の難題でもダメージが通るから
終盤でも、敵の魔法防御はあまり高くないっぽい
現状だと単なるネタスペルになりそうだな
輝夜魔法攻撃力800↑でも難題が通らなくなったときに
初めて有用性が出てきそうだ。
現時点での新スペルの有用性ははにわにダメージが通るということでFA?
>>701 それが怖いから当てられないw
まあ、ちょっと息抜くか・・・
>>699 そういや連続するかどうか気になるな。
どうせインスパ地獄だしパッチ当てて試してみるか。
元々増幅>>>>>>>>>>>>>攻撃くらいの重要性だからな
攻撃1000増幅100と攻撃100増幅500でも後者のが使える
>>699 アリス戦でピチカートリバースをインスパイアしたけど
以前のように二連続で使用してきたから問題ないかと
じじい召喚ってザムディン(82)かよwww
>>705 流石にそれは妄想
対象は学校の雑魚
LVステ耐性ALLAMXでじじい召喚
299000
LVステ耐性ALLAMXで夢想弓(攻撃100増幅1000)
260000
使えると威力が高いは別なのではなかろうか
705も言葉足らずだがそれぐらい読み取ろうぜ
パッチ当ててプレイした
3週目の永遠亭ルートのデータ→魔法陣乗っても反応なし→
仕方なく2週目の紅魔館ルートのデータ→宝石が足りないため
生成出来なかった→パッチ当てた意味なし
新手のイジメにしか思えないwwwwww
つかなんで永遠亭ルートは魔方陣反応しないんだよw
>>710 威力増幅以外同じ性能なら、攻撃100 増幅500よりも 攻撃500 増幅100のほうが強いし使える
なぜかっていったら攻撃に防御の影響を計算したあとに増幅を計算し、その後結界の計算に入るから。
攻撃が高ければ防御の影響が全体の割合として低くなり、増幅がその影響を受けた数値に影響する。
なーんてアホでも判るぞ
使えるかどうかなんて、比較の対象がなきゃ考慮するほうが変。前者は実は詠唱100で後者は詠唱1000でした!とかでも言い始めるのかねっていう。
戦闘はなんとなく軽くなったような?
装備切り替え画面では横キー押しっぱなしで3ページ固定移動になったね。
レベルによる攻撃への補正がどこに入るかで違うと思うが
>>713 うん、ごめんな
最近の増幅マンセーから勘違いしていたみたいだ
ただこのゲームで硬いと思う敵が機械竜とソラスくらいしかいないと思ったんだ
ラピュセルでお手軽に能力上げられるし攻撃を軽視していたな
>>668 一応前からそういう仕様だったよ。
魔理沙を前列左に置いておかないと機能してなかったがw
WIKIにも書いてあったりする。
>>710 使えると威力が高いは別だけど
どう考えても
>>705の使えるの意味は純粋に威力の話だと思うよ
なんかパッチ当ててからアイテムドロップしすぎ
2回に1回はドロップしてる・・・・・
機械竜に会いに行くだけで
天狗の扇 中級略 クラウ・ンラス拾った
TOKでは
>>713の言ってることは正しいが今回はダメージ計算式が
(攻撃+スペカ攻撃-防御)*増幅 だから増幅が高い方が強いって話じゃなかったか
その計算式が間違ってる
(攻撃*スペカ攻撃-防御)*増幅だな。
なんか…このパッチおかしい
魔法生成かクリア引継ぎか…原因不明バージョン戻すと起動しなくなる
VSアリス戦のデータは始めると最初からになる
3回行動出ないよ!
犬自体もあんまり出ないよ!
開幕スターライトで即殺するとドロップの乱数固まるとかあるんだろうか・・・。
まだまだ冥府逝ってくる・・・orz
ボス戦のリプレイも直ってないか
(200*10.00-100)*1.00=1900
(200*1.00-100)*10.00=1000
計算したら大体そんな感じだな
あー…多分生成魔法持ってると他バージョンで起動しないのかな?
生成魔法売れないし
>>707 お〜確かに最新バージョンでインスパイヤした時も
二回発動するなww
インスパイヤしたスキル
ストーンシャワーorz
途中で送っちまったorz
生成魔法売れないし、パッチ入れ替えるような邪道プレイはもう出来ないぽい
でも今の精製魔法だと魅力が何もないからパッチ当てる必要ないのは救いか
もうじじいが呪いの象徴に思えて仕方が無いぜ
ん?どういうことだ?
魔法生成アイテムを持っていると他の旧パッチなどで
データを起動できなくなるということか?
>>732 そういうこと
もしかしたら邪道が修正されてるかもと思って輝夜まで進めて
セーブデータを1133の方に移してロードしたら強制終了
永遠亭後半からだからまだ良いが・・・くそ、少し当てるの待つべきだったかw
威力だけでみてもデッキで威力50%↑する
超元気座薬玉のほうが強いってのが・・・・・クリも出るし
じじいもっと頑張れよ・・・・・
>>732 該当するセーブデータだけか
該当するセーブデータを消せば大丈夫か
どっちかなんじゃない?
>>733 バックアップかもっと前のセーブないの?
>>733 生成する前の一番近いセーブデータを非難して
再インストでおk
>>734>>735 それが新魔法の性能テストで冥府で戦闘してたら3回行動落としたんだ…
前パッチをとるか、3回行動をとるか…じじいが笑ってやがる
新魔法回数1だが一応マリード等で二発目発動確認した
>>734 いや、該当するセーブデータをロードした場合だけだから
フォルダに精製有りデータがあっても別のデータをロードするだけなら大丈夫
バックアップとって置いてよかったとほんとに思ったわ
>>736 まぁバグ利用とスターライト無双と速度カンストなくていいなら戻さなくていいだろ
3回行動は捨てても問題ないレベルの技だけどロマンただよういい技だしな
よくわからんが魔法生成してなきゃ大丈夫なんだな
なんかここまでの書き込み見てたら
じじいがすげぇうざい存在に見えてきたw
今回は先を越されたかw
ミラー作業中だから待っててね。<ver1140
ぶっちゃけ普通に考えてたら、バグ利用しない限りは前パッチに戻す理由すらない
んだけどな
ふむ、確かに旧Ver.で魔法生成したデータロードすると強制終了するなぁ
バグ技利用したいならパッチ当てないほうが良いかもね
>>742 バグ利用より周回重ねる為にスターライトとかハヤブサ切りのほうが問題じゃね
この魔法生成、最低10個いるにしても3週しないとダメだからゴリ押しできる成分は
できるだけ欲しい
もしかしてインスパイヤ率上がってる?
パッチ当てる前20〜30戦くらい
当てた後20〜30戦くらい
アームストロングでねばってるが
当てる前
パンチ一回のみ
当てた後
ストーンシャワー3回
体当たり2回
パンチ2回
と結構違う。
まだ回数少ないから運の差かもしれんが…。
記念すべき輝夜戦200戦目にして、アホな事が起きた
斉藤の邪道冥王剣で輝夜死亡→残った神宝に自爆→会話後輝夜生き返る
なかなか面白かったぜHAHAHA
さてインスパに戻るか、もうゲイボルグはいらないのおおおおお
>>746 下の方、何か二次裏でよく見かける「もう寝なさい」の陛下思い出した
>>748 毎度乙。
>>746 クソワロタw
>>747 俺もインスパしてるときに5回に1回ぐらいはなったわ。
エクスカリバーで輝夜倒したりすると他の難題に邪道とか撃ち出すな。
一週目でとれなかったチートコードを取ろうと思ったが、
符化でデルタブラスト反射を待つ以外はないのかね?
同時にインスパ狙ったが、イームーバブルとコンフージョン率が多すぎてそれどころではないという
キー押しっぱでスペル欄のページ送りが早くなったのはいいけど、
なんか挙動がおかしくないか?
>>754 試しにやってみたが攻999銃300でも30kくらいだな・・
ウェポンブレスとヒートウェポン必須かこれは
>>755 三回行動持ってないわ・・
重要性ないとか聞いたから取ろうとも思わなかったんで
>>757 攻撃カンストしてたらヒートの意味はないかと
後3回行動はそれ+最終戦闘でマスリザ>ラスエリ>ヘイストを
無敵やチートコードを積んだキャラにさせるぐらいしか使い道が見当たらない
普通に符化して倒した方が良い。
>>758 この前それ期待して反射無効化フル装備の山田にやらせてみたんだが
マスリザ使った後キャンセルされちゃった
途中でMPオーバーロードしちゃダメだっけ?
>>757 LV29足枷3つ攻999銃300でクリでて6万だった
そっちはLV70はありそうだし
やい流50%デッキと足枷つければなんとかならない?
ダメージ足りなくても高槻は5万で形態以降するから
ぎりぎりまで粘って撃てばいけると思う
てか、前々から気になってた事実験したんだけど
座薬弾でダメージ6600だったのが
とある事したら16万に跳ね上がって吹いたw
通常攻撃を補助なしで16万ってやりすぎ
>>760 平気だと思う
魔法生成のスペル3連続してMP32000とかなって吹いてたから
語弊がある言い方だった
補助なし=ウェポンとヒートなしの意味で
>>758 ヒート意味あるよ
6600→11000になった
3週目紅魔ルートラスボス前なんだが、魔方陣が反応しない・・・
と思ったらそもそもにとり出現のイベントすら起こらないんだが。
よく考えたら真永遠亭攻略時にもイベント起こってなかったから1.133の時点で発生してるバグだと思う。
>>758 それは知らなかった
ヒートの意味がないとなると今まで無意味な行動ばっかりしてたなぁ
>>759 体感だけど、旧verよりもデルタブラストがこない気がしてならなくもない
連射してくれたほうがいいとかね・・
>>761 2週目だけど、1週目で子馬間ルートだったから八意デッキないんだ
ギリギリまで粘って高火力が近道かねぇ
766 :
763:2008/02/28(木) 19:07:11 ID:QfVipAFw
>>765 ヒート意味あるって!
6600→11000になった
さっきの状態でウェポンとヒートかけたら
78万とか出た
座薬弾(攻撃170増幅100必殺0)で
攻撃999で銃300だけどLV29しかないのに
銃強すぎて吹いたw
銃始まったな
ちょっと、通用するボスいるか探してみる
周回するのが面倒で廃校地下の雛苺〜真紅5体を放置してアリスの所にいったら普通に倒せたんだ。
その後アリスが仲間になってから地下にいってみたら雛苺〜真紅5体とも普通にいて戦う事ができた。
アリス戦後のイベント考えるとドール倒さずにアリスと戦えるのってバグだよなぁ
既出かどうかは不明、確認したのはVer1132
ドールはワープ開通させるだけの役割だと思ってる
>>760 途中でオーバーロードしても大丈夫だよ。
>>763 あるのかー
検証でそうでてるなら信じるよ
もう符化戦法じゃ高槻を瞬殺できないから、
レベルあげがてらで三回行動狙ってみるとするか・・
>>703 パッチ当ててエクスカリバーインスパ確認
アームストロングと150戦したが魔神の大結界がインスパイヤ出来ない
これは過去最大にきついな…
もしセーブデータ互換不可の条件が生成魔法の所持だけなら
魔方陣を使わなければ1132との行き来ができるかな。他に引っかかる条件がありそうで恐いが。
>>772 お、確認・報告ありがとうー
200戦目以降やってないが、パッチ当ててやってみるかー
魔神の大結界って実用性はどんなもんなんだ?
インスパイア粘るひとが妙に多い気がするんだが
>>776 実用性はないと思うけど、コレクション目的で俺はやってる
ちなみにグチってから3回やったらやっと出たわ…長かった
>>776 まだ実装されてないのか使ってもまったく効果がない
ちょっと高槻で実験してるんだけど
1回のダメージが、65781以上何度やっても出ない
(デルタブラスト反射は不明)
そのダメージを大幅に超える攻撃すると0になった・・・・・
普通の雑魚に999999を超えるダメージ与えると
ダメージ0になるんだけど上限が違いすぎる
もしかして、ボスだけ特殊なダメージ計算式使ってる?
お、パッチきたのか
つーか1140でセーブしてから元のバージョンに戻そうとしてもエラー吐いて落ちるんだが……
1140当ててから妙に重くなったんで、Ver戻そうと思ったんだけど、色々試してるうちに上書きしちまったorz
>>777 魔神の大結界おめ〜。
俺もさっきまで粘ってたが
先に光の護封壁が出たから妥協しちまったぜ…。
魔神の大結界で実験してみた
何もなしの状態 ダメ6000前後
大結界あり ダメ6000前後
神霊300 3800〜4200程度
神霊300+大結界 1800〜2000程度
元からある神霊結界を増やす効果だから元が0だと効果なし
って感じかな
1140ってオルレアンラピュセル修正されてる?
大量乱獲的な意味でも厨性能的な意味でも
>>783 乱獲は調べてないが、性能はそのままだった
紅魔館後半の4F→5F一方通行は直ってないのね
魔法生成の素材教えてくれないか
乱獲は修正されてない
大結界はまだ実装されて無いんじゃーの?
そういや道場の地下に入れなくなってたんだが。
落とし穴に落ちていくことは可能だけど歩いては入れない。
元々は入れたよな?
物結300の状態で大地の壁を使って
>>782と同じ実験したら
神霊300 神霊300+大結界と同じくらいの数字になった
ちなみに物結0+大地の壁でもダメージの変動は無かった
>>789 元から落とし穴から落ちていく方法でしか入れない
高槻の始解って普通のインスパイアと同じく成功時には2回連続でやってくれる?
最新版にしたら画面がいかれた
今までVRAM64でも解像度落としたらいけてたのに
どう設定変えてもいかれる、Ver落とすか・・・('A `)
逆に、始解だけ二回連続で使わないと思ったそのココロは?
なんとなく
まあエクゲイ邪道はイベント中の技だから例外なだけか
サンクス
>>790 そうなると大地〜や光〜は大きく上げやすいけど
元々0でアイテムもあんま無い神霊結界は微妙だな
現状、最優秀の防壁は倭国大乱かいばらの壁?
したらばスレより転載
>105 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/02/28(木) 20:44:04 ID:CahfoKLQ0
>1140にして魔人の鎖がIDがみつかりませんってなって取り外しできないんだけど・・・
>自分だけかな?
ちょっと試してくるか・・・・・・
そこだけ転載されてもよくわからん
いばらの壁は元が無くても大幅に減る上に、詠唱651の霊夢でもTC1で発動してくれるから強いな
俺は倍速付くお得感が大好きで倭国大乱が一番気に入ってるが
普通に外せた
最初、外せないことに驚いたが
重量限界を超えてただけだった・・・・・・
TOK今やってんだけどちょっと助けて欲しい
今地下98階なんだけどこのままじゃ神将軍団にかなわないから、
一旦帰りたいんだけど98階の階段が何故かのぼれないんだ素通りしてしまう
エレベーターも98階のは動いてないんだけどどうしたらいいのか?
新パッチの話題で盛り上がってる所すまない。
駅と道場クリアしても永遠亭に入らなければ永遠亭ルートにならないって書いてあったけど、
冥府→駅(→道場)→鈴蘭→メディ達加盟後紅魔館
って行けば紅魔館ルートになるって事でおk?
(道場は本来永遠亭ルートらしいから()にしておいたけど)
ところで卍解インスパイヤするのって、普通にイベント起こして倒せばいいだけか?
技の表示が出ない卍解はインスパイヤ無理じゃない?
>>801 前のセーブデータからやり直せば?その状態にはなったことはないが
七瀬の時も階段のぼれなかったりするから仕様かもしれんし
>>804 前までwakiのインスパイヤページにあったから出来ると思ってたんだが消えてるな
サンクス
>>805 ルナティックだからセーブできないんだ…
全滅しようとしてみたけど雑魚だと斎藤が強すぎてムリっぽい
ダメージが常に0か1
神将で全滅したらタイトルだった気がする
>>806 うん もうそれしかないっぽいな
メテオストライクをラーニングしたけど諦めるぜ…
二人ともサンクス
二週目始めて気づいたんだが、冒頭のスピって夢想封印を食らっても1ドットも体力減ってないのな。
スピつええ。さすがスピ様。でもドットしょべえ。
>>802 それで合ってる
監獄、黒ミサ、財宝の洞窟、デパート、冥府はとりあえずクリアして
各地まわって鈴蘭を出す
鈴蘭放置して、駅→道場後、鈴蘭クリア
メディ加入後に永遠亭に入らなければ、紅魔ルートに行ける筈
崩壊した東京の一枚絵って○弘CDのジャケット使ってるのね
倭国大乱って固有じゃないの?
汎用技ならこれから使う
>>808 持久力下がる装備して逃げまくってゆきとぶっ倒れさせる…ってのはダメか
パーティーにいないかもしれないけど
>>813 けーねの固有だぜ。けーねの存在価値はこれとレベル低下の体当たり。
隙間にも大乱くらいの補助技があればなぁ
現状固有スペカも3枚しかなく不遇
勿論これから調整されるだろうけどね
>>814 その手があったかっ!
…でももうリセットしちまったよ
>>816 ぶんぶんまるとか実装スペカ何もないし
これからいくらでも追加できるだろ
さしあたってライバルはガチガチの戦闘力まで持ってるのに
プライベートスクウェア、パーフェクトスクウェアと2種類の防壁持ってる胸の薄いメイドな
>>818 咲夜さんは貧乳じゃなくて虚乳だよ
うーん、魔法作成でできるスペカもろくなものがないし、さっさとパッチ戻したほうが良いか
結構期待してたんだけどなあ
>>815 永遠亭ルート前提かよ!w
けーねの存在価値は時間飛ばしと状態回復だと思う
技は命中低下の体当たりを推す小範囲が結構いける
>>814 あれ、たしか最終洞窟以降だとゆきとのFP99いってもたおれなかったような
>>819 つかアレ適当にも程がある
スペックまったく一緒で属性違うだけの1発技とか
水が全体回復とか金が防壁とかなかったんか
まあ全体回復入れたらてゐ終了だけど
>>821 あ、そうなんだ
欲を言えば戦艦紀伊から倒れないようになってほしかったな
>>810 わかった。ありがとう。
それで行ってみる。
魔法生成はワイルドアームズみたいなの期待してたんだけどなー
二つの属性組み合わせて作るみたいな。
さくよさんは美乳ってんだろうがこのダラズ!
>>823 それ最新パッチでもできたっけ?
旧パッチならルート決定してから監獄クリアすると
紅魔ルートでも慧音を仲間にできるという不思議な状況がうまれたが
>>828 今やったw
ただデパート解禁はver1.133の時やったから
今のverで解禁されるのかどうか不明だ
>>828 ・紅魔ルートでも慧音を仲間にできるという不思議な状況
これって昔のゲームにある普通の裏技(プログラムの穴を突いた技)と同じ原理だよな。
こういうのは敢えて残してくれるとユーザー視点ではかなり好感が持てると思うのは俺だけ?
どうみてもバグ扱いされます
残さないんじゃないかな?
財宝バグも無くなったし
けーね好きの俺にはうれしいバグなだけに修正されてるか気になる
当分1133でやるつもりだけど
ただでも俺も慧音好きだからこのバグは嬉しかったが
でもやっぱり慧音がいるなら妹紅もほしい
慧音だけじゃ寂しいぜ
鳳翼天翔の状態リセット邪魔くさいよね
魔神の大結界、もともと神霊が無いとダメなのか・・・
苦労してインスパイアした割には使えないな
と思ったが、ペインポンド使うなら結構役立つんかな
ペインポンド壁だけは神霊上げないって感じで
・・・単体盾揃えるのが一番ですねそうですね
tokの話したい
すればいいじゃない
昨日もその前からもあるから
してもぜんぜんおkだよ。
ZILの・・・なんでもないです・・・
1140で紫にスキル追加されたのかな
ストーンシャワーで壊滅したよ・・・
いつもLRの意味がわからないくらいに
tokトークが展開されてるのに、いきなり遠慮しなくても・・・・・
紫のストーンシャワーはやばいな
30kとか出てたぞ
ここのLRってなんだ?
アイネクライネナハトミュージック
>ストーンシャワーで壊滅したよ
ストーンシャワーは前からあった
複合属性だから防御しにくく、ある意味ネオの最強攻撃
>>816 今のところEXキャラの使用感はこんな感じだな
咲夜…最強の前衛、高ダメ叩き出せる上最高クラスの特性時間飛ばしを持つ
さらに補助技、高い能力値と死角が無い、新デッキがまだ来ていないのも重要
固有スペカが強力豊富でまさにりんばらの嫁、調整必須キャラその1
永琳…最強の後衛、デッキ補正設定した奴は間違いなくえーりん厨か基地外
鬼畜特性に命中回避結界速度詠唱必殺抵抗符力妨害耐久全てが高い戦いの天才
特に抵抗は霊夢をさらに突き放す最高値、スロット数が18枚、調整必須キャラその2
レミリア…素の能力値は最高クラスなんだがスロット数が非常に残念な事になっている
速攻型の前衛としてはフランと被り気味な上妹のがスロット数が圧倒的、ライバルは妹
特性が地味でデッキ効果も当然無い、上二人と比べて蘇生不可程の強さは全く感じない
紫…最強結界と超スロット以外は微妙な能力、速度も微妙なため補助役としても正直今一な性能
全反射特性は意外と使えない、霊夢の上位互換っぽいが霊夢と違い雑魚戦では空気で防壁+も無い、固有スペカ3枚
火力は仕方ないから使い勝手の良い固有補助スペカでも充実させてやらないとPHボス(笑)になる予感、弱くは無いが
現状ラスボス二人は今よりも攻撃と補助に特化させないと癖だけあって微妙な性能に仕上がっている
逆に銀髪二人はあらゆる面において特化型以上で糞キャラ以外の何でもない、弱体調整必須
>>846 えーりんは弓弱体で調整されるんじゃね
魔攻だけ異様に低いのに固有スペカは魔法ばっかで弓使わざるを得ないけど
スターライトと夢想弓以外の弓技はパッとしないし
別にいいけどねw
>ストーンシャワーは前からあった
初めて食らったからびっくりしたよ
周回装備でゆかりん余裕だなーとかやってると1発で前衛即死した
あわててる間に2発目がきて全滅
デスメテオより怖い・・・
そういえば足の裏ってwakiには魔属性ってあったけど
魔耐性300でも除外されんのね。やっぱり速攻が一番なのかな
まぁ妖夢が調整され、咲夜さんが今の妖夢くらいになるだろう
>>849 足の裏の属性は魔だが、その追加効果の除去の属性は土属性だからだと思うぜ
永琳はINT自体は高めだで魔攻普通に上げられるからな
他の能力が犯罪的な数値でスロ数多いから余裕あるし
正直弓弱体化くらいでは動じない壊れ性能
魔攻は天才デッキだとかなり高い、戦いが超性能だから関係なあだろうが
2週目のパッチュさんが前編時代みたいな成長速度だわ
>>852 なるほど・・・ありがとう
ゆかりんは魔だけじゃなくて土もだいじなのね
tokの神将軍団の前で戻れなくなるのは俺もなったなぁ。
どうやって戻ったかは忘れたが、確かワープゾーンの先から一回戻るんだったかな。
まぁ足の裏で除去は運の範疇で収まるかと
最新パッチにしたら、麻痺が使い勝手悪くなったかんじがするが気のせいか?
幽香が全然麻痺しないな
だいぶ前から効きづらかった気がする
沈黙と盲目は効くんじゃないか
>>858 つLv35以上&千代田のアミュレット
同じセーブデータを用意して比較してみるのが
一番良いんだが、ボスは乱数固定じゃないから
それでも結構検証しづらかったりするな
>>846 文のこともたまには思い出してあげて下さい・・・
固有スペカが実装されてないからあえて外したんだと思うけど
特性の二回行動が地味に強いね
ルナブレインとか付ければ汎用スペカでも充分いける
文ねぇ
2回行動はステータスが余裕でカンストする冥異伝では結構危険な存在な気が…
それとも3回行動とかみたいに遅延、詠唱も倍かかったりするのかなぁ・・・
それだと微妙すぎるな
ところでパッド長の時間を飛ばすはけーねと同じ性能なのか?
ザ・ワールド的にはむしろ自分の時間をすっ飛ばして連続ターンになる気がする
もっともそんなことしたら余計に壊れキャラになってまうがな
パッチが来てるし、咲夜とかの使用感が余りにも普通に語られてるからまさかの実装かと思ったら
ちょっとがっかりしたぞ
前作の葉子さんとかフランみたいなかんじだったりしてな
>>864 確か先生の方がすっ飛ばすことに関しては確立は高かったと思う
咲夜はなんか他にもご主人様をかばうなんてやつもあったが…
レティみたいなもんかな?
ギルガメ斎藤のイベントってインスパしたスペルのとき体が白く光らないんだな
まだゲイしか出来てないから他の二つはわからないが
自分用支援のスクウェアってのがあるしな。
この状態だと連続行動可能とかじゃないか。
>>870 そこまでやったら輝夜倒すまでやっても大して時間変わらないじゃんw
>>868 kkkkkkkkkwkwwwkwssskwskwsk
>>872 普通は攻撃時にドットが白く光るけどゲイ・ボルグをインスパイアしたときは光らなかった
>>871の言う通り時間は大して変わらないけどな
つーか1140になってから滅茶苦茶重くなったんだけど・・・
俺も輝夜でインスパイヤ狙ってるとこなんだけど、会話から戦闘に移るまでが異常に遅くなったよ。
>>本体exeとSystemのdllが変更され、より高速に動くようになりました
ってあるけど不具合出る人やら重いって人やらで散々だな
>>873 一応確認した。確かにエクスカリバーを撃った時白く光らないと思ったらインスパイヤしたよ。
あんまし意味ないがw
まぁギルガメでたあとはどうせ1撃で終るからなw
俺も1140にしてやたら重くなったな。つか実際に高速になった奴っているのか?
まあこういうのは不具合しか報告しないものだろうが・・・・・・・
真紅魔館のスイッチがオリハルコンの欠片ドロップした
だいたい輝夜戦はすぐ終わるからな
始め全体攻撃×2とデス仕込んどいて
全体×2発動取り巻き倒してイベント
イベント終了後
デス発動で輝夜(笑)終了だしな
1戦2、30秒ってとこか
風殺金剛拳をインスパイアできる気配が全くしないんだが…
重量はちゃんと100以上空けてる。
戦法は全員符化なんだが、全員符化では無理なのか?
昨日あたりからwikiのメニューバーやらの項目消しまくってる奴誰だようぜぇな・・・
前そんな事やってたのと同じ奴だろ
>>881 いけるけど確率から考えて
命耐性300で1戦闘を粘ったほうが精神的に楽
>>884 1週目だから命耐性300は無理だな…
チート改と魔理沙だけ符化でがんばってみる。
>>885 ぶっちゃけ、一周目で狙うほど実用的なスペルじゃないぞ?
一発撃ったらMP切れるし詠唱あげても短縮できないし重量100だし
コレクション用に集めるとしても命耐性を300まで上げられる2周目からが良いかと
でもまあ、どうしても取得したいってのなら、頑張れ
>>885 インスパイアしたら2発連続でくるから
符化は危ないんじゃないかな・・・あんまり詳しくないから断言はできないけど
インスパイアっていえば真空波狙ってみたけど
やっぱり紫からはインスパイアできないのかな・・・
ストーンシャワーすら覚えない・・・
Wikiって荒らしたのをBANとかできないんだっけ?
あんまり編集しなさそうなとこはミラー作っといて凍結するとか
管理人が気づいて対策してくれるしか方法なしだよ
はちくまでの東方キャラとかあんま必要ないと思うからなんともいえないな
消えてたのそれだったのか
確かにいらないしそう考えると荒らしなのかどうなのかすら微妙だな
必要基準が人によって違うからなんとも言えないけど
>>887 真空波二連続で使ってきた事があったけど
倒しても手持ちにもアリス後の預かり所にもなかったから
無理だと思う
>>891 バグ情報とか攻略チャート等も消してる場合がある
>>363 文はかなりの強キャラだな
AGL以外は地味な基礎能力だが特性が鬼
速度に優れているのも冥異伝の仕様を考えるとかなり有利
今の状態でも余裕でEXの強さ、新デッキとスペカ実装されると壊れ二人に匹敵するかも
EX慧音も強いが通常時との兼ね合いが気になるな
でもアタッカーが多いからバッファーとタンカーは貴重か
まぁ、基本タンカーは冥異伝では要らないが
EXに入ればどうせゲームバランス全然かわると思う
>>892 そっかー・・・取得は無理か・・・
残念だけど諦めるよ thx
>>891 はじだまとサッカー未プレイの俺はボチボチ楽しんでる項目かな・・・
TOKの場合、前編で簡単だった高槻戦と久瀬戦が後編以降になった後だと難易度
激増したからなw
>>893 それは流石にアウトだな
はやく文使いたい・・・・・
EX前に実装してくれないかな
無理だろうな
能力バランスが調整されるのは間違い無いだろうな
それでも速度詠唱が重要なのは変わらないと思うが
この手の戦闘システム行動回数に関わる能力が重要になるのは確実
攻撃力なんか1週目からカンストするし
結局威力を詠唱と待機で割った数値が高いものが強いのは仕方無い
追加ディスク以降は、攻撃力&魔力は数値が高くなるほど(600以降)干渉効果
で上昇率が減っていくとかのペナルティ付きそうな気がするな
速度はしょうがないかもしれんが、他もそうなるとつまらんな
特化しまくりで無茶できる方が楽しいわ
しかし、そうなると結局は現状の瞬殺ゲーのままだしなぁ・・・
結局特化できるのも防御面なくてもチートコードとかで対処できちゃうのもあるよな
反射無効は多いけど無敵無効がないのが大きすぎる
ガンバンテインはどこへいった
ラピュセルさえ無ければ999にするのにそれなりの枠とSTRorINTと重量が必要だからな
今の速度詠唱至上システムはさすがにどうかと思うけどね
上記の能力死んでると攻撃ダメ補助ダメで必須能力になっている
それらは戦術の1つだからあって差し支えないけど
レベル干渉は酷い、レベル上げると強くなりすぎ
LVアップの効果は、今までどおりHP上昇だけで十分だよなぁ・・・
わざわざ干渉効果付ける必要ないし、デッキシステムの個性を殺してる気がする
救済措置じゃないの。
状態異常が通りだすLVまで上がると一気に楽になるしな。
今のEXPとザコ配置から想定できるLVだとボスがぬるい人用に
ハードモードとかあればいんじゃね。
そうだな、雑魚敵が一切いないルナティックモードがあればいいのにな
ほとんど強いデッキ=枚数が多いデッキって状態だしね
戦士タイプでもずっと魔法型中国デッキ使ってるよ
>>909 救済処置って武具製作じゃね?
第一、はちくまは救済処置作るぐらいならハメるだろうw
問題はレベル補正を弄ると全てのバランスを1から調整になる事だな
ラスボスなんか補正無しでは倒せないだろうし
敵のLV補正もなくなるから問題ない
確かにおまけとかでもいいからそういう詰め将棋みたいなモードがあってもいいな。
補正無しの攻撃力で攻撃回数がもつかどうかだな
レベル100以下だと草薙全部使っても倒せないくらいに耐久力あるし
そういえばレベル補正ってどういう風に決めてるんだろうな
レベルにそのまま比例するのか、敵に設定されたレベルと比較してるのか
瞬殺ゲーなんて2周目以降の話でしょ?1周目なんて特化した上で超苦戦したじゃん(ラピュセルは計算に入れない方向で
今の敵で2周目以降だから瞬殺できっかもしらんがEXで追加された敵ならそれ前提で作ってるんだから
それこそ無敵とか反射に頼っても回数足りるかぁああってゆーよーなノリかもしらんし。
ネオ紫のHPが倍になって最初から動いてくるだけで勝てる気がしねぇよ俺、3周目だけど。
そもそもwikiに頼らなかったらラスボスとかレベル200くらい無いと勝てなかった気がするよ。
だから救済措置なんだと思うよ。
そもそも周回重ねた状態のバランスなんて面倒きれないと思うんだ
一週目限定で話そうよ
>>909 勝てないから状態異常→レベル上げないと駄目→レベル上げ→高ダメ瞬殺余裕でした
今のレベル補正システムだと状態異常はマジでいらないよな
>>911 そもそもキャラ毎のスロット数はどういう基準で設定したんだろうな
基本性能高いキャラはスロット少ないという訳でも無いし適当に設定したのかな
スロット数はキャラ間の差をもっと減らしてもいいと思った
>>921 はちくまが魔法作成で4周プレイを推奨している件について
本物か分からんが某バレ師も両ルートクリアしとけと言っていたな
>>922 はちくま「公平に鉛筆サイコロで決めました」
なんも効かないLV:不可能。そもそも耐えれない。
ちょいと効き出すLV:運でいける。対策でなんとか耐えれる。
ハメ余裕なLV:使わなくても問題ない。
こんな感じがいいのかね。
>>918 レベルがそのまま比例だろうな
メタキンと戦ってるとわかるけど、攻撃力の補正は200より前にカンストしてる
たぶん140〜170以内でカンストだな
状態異常とかは256まで上がりつづけるけど
>>919 HP倍とか精神的に積むw
1週目に瞬殺は間違いなく無理だな
1週目wikiボス対策なしでも
オリアダ武器なしでLV120〜140のパーティーで勝てたけど
苦戦しすぎで何回も装備見直したな
救済処置はwikiの攻略見ろで良くない?
ゆとりお断りゲーなんだし
二、三週目よりは一週目のほうが楽だったよ。
最初は工夫凝らしてやってたから。
三週目なんて開始直後に瞬二つとバスターだけつけて
以外は全部装備品だったから余計に辛くなった。
まあ難易度足りないっていうならハードモード搭載でいいんじゃないの。
わざわざマゾを標準にする必要ない。
スロットの基準は完全に主観だろうな
1,2面ボスで見てもレティはやたら多いけど他は少ない
で、能力やスペル的に差があるかというと差はそんなにないし
まぁチルノも強いの考えたらあのコンビは1,2面ボスでも例外なんだろうけど
どうでもいい話だが、ゆとりお断りゲーって激しくゆとりっぽいから止めてくれ。
別にこのゲームゆとりでもできるよな
>>926 そのまま比例かー
レベル170くらいでカンストするなら
初紫撃破の時は一番倒し易いレベルだったんだな
ボス戦でのチートコード改とアリスの高等身代わり人形の上手い使い方がわからん。
補助役に付ければ自分のMP回復出来ないし、攻撃役だとこれまたMP回復出来ないし。
三回行動と合わせて使えばいいのかもしれないけど・・・
なんかいい使い方無いかね?
>>928 やっぱり適当に設定したのかな
スロット数はキャラ性能に直接影響があるのにな
重量もスロット数があれば鎖やSTRうpで上げられるが少ないと上げる余裕も無い
装備も中盤以降軽くて高性能の装備が出てくる、後半はさらに豊富になるし
全キャラ枚数統一、またはキャラの枚数差を減らした方がいいかもな
装備数が持ち味になっている奴もいるけどスロ数の有利不利が激しすぎる
MP回復しなきゃいいんじゃね
というか補助役ならそうMPたまらないしMPバーストしてもそこまで痛くないだろ
>>927 周回プレイなら霊夢は瞬1弾幕1で十分
残りの前衛は魔理沙ノンディレ2、妖夢スタライ2ブリューナク1が楽
草薙でもいいけど詠唱長いから微妙
現在のほうがマゾ仕様という事なんだけど?要するに
>>925 LV低いと手も足もでないのはちょっとな
>>930 どんなゲームだろうとゆとりでもプレイできるな
すぐパッド投げ出して、ろくにクリアもしないまま
クソゲー!と喚き始める・・・・かどうかは別にしたらな
>>932 チートコードない方が補助効くから強くなるよ・・・・
反射装備固める奴につけるか
雑魚戦で全滅防ぐくらいしか・・・・・
複数属性無効反射はそれメインのボスじゃなきゃ
基本戦力外のキャラに付けて支援かけさせた後全体盾係りとかじゃね。
あとは立て直し要員とか。
始めた頃は金属性と土属性がまぎらわしいよね
始めた頃は、回復魔法の種類が多すぎてまぎらわしいと思ったな
結局スピリットブレイクしか使わなくなったけど
ストーンシャワーは土属性だと思ってたよ・・・
別に光闇火水風地無で問題ないよな、一週間だとわかりにくい
東方っぽさにこだわることもないだろうに
五行みたいに一方通行の強弱関係じゃないしな
まぁこれはこれで良いと思う
ToKのレベル上げは楽しいが疲れるな
気分転換に背景の曲消して適当な曲流してるが
そろそろ次スレの時期だな
次スレはPart86だっけ?
だと思う
やべえ。魔法生成を行っていないデータでもver1132読み込み失敗を確認。
現在地は真永遠亭後半の斉藤の宝箱を開けた直後。
永遠亭魔理沙ルート10Fの南側の宝箱を開けたのがまずかったのか?
反射装備でも自分でかけた魔法は1度反射して自分にかかる。
ヘイストとか全体補助魔法を使うキャラを決めて複数反射をつけておくといい。
MP回復も自分で唱えればいい。月の雫やエリクサーだとMP消費がでかいから、
ある程度魔特性をあげてマジックチャージで回復できるキャラだと楽。
昨日の晩寝る前にHDDが逝った
そして今日朝一番でHDD買ってきて必要なソフトと冥異伝のインスコがようやく終わった
宝箱やドロップアイテムはまた周回すればすぐ集まるからまだいいんだが
インスパだけはまた数百時間かけて一からやり直さなきゃならないと思うと気が滅入るな(´・ω・`)
>>945 セーブデータが古いVerで読み込めなくなってなんか支障あんの?
>>948 不具合多いから戻そうとしたんでしょ
もしくは検証の為
>>947 そこまでやったのなら過去verのバグでアイテム増殖したら?
1120だったかあれで増やせば周回楽になるから
幽香は絶対木属性だと思って対策していったら実は金属性でだまされたよ…
植物は大地から生えてくるだろ?つまりそういうことだ
マジレスすると、冥異伝は
道中に落ちてるアイテムが対策のヒントになったりする。
幽香なら☆金やグランドシールド、ストーンウォールとかがソレ。
島風のアミュレットは恐らくブラフ
>>951 幽香マップで拾えるアイテム考えろw
ドンマイw
>>952 大地から生えてくるなら土属性じゃないの?
それに植物=木 だよな
まぁどうでもいいんだけどなw
ザルマンからエレメンタルリフレクターをインスパイヤしたけど既出?
あいつからインスパイヤ狙う物ないと思ってた。
極端な話、炎系の技が水属性だったりしてもそう設定されてるなら受け入れるしかない。
変に七曜使わなくて、分かりやすいもんにしときゃいいのに……
月光のアミュレットが日上昇で銀河のアミュレットが月上昇なのも謎。
ひまわり畑で拾える対金装備は幽香戦のヒントにはなるけど対策としちゃ弱すぎるんだよな。
ストーンシャワーが強すぎる。あれさえなけりゃ4文字の技以外は大体防げていい勝負になると思うんだが。
属性は4元素を火水木金で並べたかったんだろうが正直土と金は逆。対策しにくい属性は命だけでも良かったと思う。
>>956 それは同意。
今回属性というか、パラメーター多すぎるんだよな。
あの数でバランスとって煮詰めるのは至難だろうし、今回の自爆要素の一端だな…
レギャランズルトが初見で火属性だとわかる人はいるのだろうか?
>>954 深く考えて言ったわけじゃないから
あんまり突っ込んでくれるなw
多分、曜日の順番に並べたんだと思う
順に並べて、一般的な属性を当て嵌めて行って
余った土を対策し難い属性にしたってことで。
土と金は最初混乱したな。今となってはもう慣れたが。
あの水をぶっ掛けたような効果音と色で水だとおもt
>>950 その手があったな
だけど1周目かつ低Lvでボスに突っ込むのがなんか楽しいから
以前1周目でやった紅魔館ルートとは別の永遠亭ルートを楽しんでからにしとくよ
何周も周回してた時の知識あるから相当楽に行けるとは思うけどね
石仮面輝夜ってもう倒せないのか?
邪道冥皇剣もメガフレアもダメージ二桁で泣いた
レベル補正というと世界樹1が出てくるなあ
やっぱりダメ計算式にレベル補正は入れるもんじゃないわ
>>961 いや困らせようと思ったわけじゃなくて単に疑問だったんだw
金と土が入れ替わってるのがEXで修正されたりしたらますます混乱しそうだな
>>966 レベル補正でダメージ増えるの事体は悪くないけど
売り文句と一致しないのと状態異常もレベル依存なのがまずい
>>968 精霊魔法ならいけそうだな
>>968 「邪道冥皇剣を取得しているならぜひ使おう。」
ってwikiにあったから使ってみたんだがダメなのか…
不動明王剣に変えて再挑戦してくる、d
>>967 いま入れ替わったらそれこそ大混乱だな
ToKwiki見て思ったが、
ネコシールドの元ネタはやっぱり
星をみるひとの ねこしーるど なんだろうか
>>960 え、インスパイア終えたけど今まで水だとばかり
20回ほど負けて助言もらいにきた。
うどんげと藍&橙なんだけど、全然手足が出ない。
藍とかにはなんとか買ったものの、うどんげに惨敗。
八意拳4倍になるとダメージも与えにくくなるし…。
皆、どんな風に買ったんだ?
うどんげ。霊夢、フラン、アリス、メディスン、メルラン、リリカ。
藍。魔理沙、四季、妖夢、ヴァン、中国、小町。
と、PTはなっているんだが。
アドバイスとかあればよろしくお願いします。
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>973 究極陰陽玉を装備して戦ってね!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
,,.. -──-- 、.,_
,. '"::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
,.':::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.
/__二ニ=-ハ::::::i:::__i_::::::、::::::::::::',
/:::/::::::ハ::::::! !::::ハ::__!_::::::::';:::::::::::i
i::::i:::::/!__,.!.! L::! 、!__ヽ!::::i:::::::::::|
|::::!:::ハ rr=-, r=;ァ !__」::::i::::::::|
└-iヽ::!  ̄  ̄ |::::!::::::::|:::|
ε= .|::::7 'ー=-' .レi:::::::::|::::|
レ'iゝ、 ,イ:::|:::::i:::|:::|
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|::::|>'´}><{.、 |::::|/ヽ:::|::::|
!ヘ|ヽ、/_」L_ゝ `ヽレ' ';:|:::::|
!/ !/ oio i ';::::::|
>>974 レスありがとう。
草薙つくったから足りないわ。
イージス作れば楽だよ
>>973 うどんげは銃対策をしっかりとしたらいいんじゃないか?
恐らく攻撃担当であろうフランを攻撃力落としてでも銃耐性300にしてみたらどうだろうか?
八意拳4倍はデスペルで解除できるとかなんとか聞いた覚えがある
あと何故に虹川姉妹が二人しかいないかww
まぁあとは適当にがんばってくれ
>>973 うどんげは銃対策とれば余裕じゃない? 確か弓ダメージが通りやすいから、超夢想弓で畳み掛けても良かったと思う。
>>973 虹川2人入れるくらいなら3人揃えたほうがよくないか?
3人揃えたら確立で反射するんだっけ?
というか、二人は捨て駒なんで…
>>973 うどんげPTは物理防御キャラ、八雲家PTは魔法防御キャラ
妖夢と中国をうどんげに回して、中国に防御と銃耐性ガチガチでいくとけっこう安定しそう
>>975 だまされるなw
あれは今ンとこカスアイテム認定されてる
<<982
そうなのか?
全然知らなかった…。
沢山レスありがとう。
少し改善したら勝てそうな気がする。
>>975 あれは終わってるアイテムだから
>>974に騙されるなw
八意拳4倍は厄払いで消せる
山田を反射装備で固めてラストジャッジメント撃っときゃなんとかなる
藍&橙はレインボウフラップとスターライトアローで頑張れ
カスはいいすぎだろ・・・
普通に強いけどコストパフォーマンスが悪いってだけで。
まぁうどんげ戦には関係ないがw
てるよの顔で判断しろw
スーパーうどんげの八意流弾幕って
元気弾(単体)、エナジードライブ(一列)、グラビティーボマー(貫通)だっけか
ガンシールドでも使っておけば一発で全滅にはならんだろ
後藍橙よかウドンゲのがきついんでウドンゲ戦を先にするように突入してセーブすると良いよ。
厄払いは必須。一周目だと結構難関だと思うなぁ、銃耐性も上げきれないし。
>>985 コスト抜きにしてもヴァンパイアとかルナの方が使い勝手がよいから困る。
物理と魔法の特性を同時に上げる必要なんてそうそう無いし。ぱっと思いつくのはフランくらい。
>>988 あれが防御耐性だったら作る価値有るのになぁ。
次スレ立ててくるから減速よろしく
そろそろ規制が解けてると良いんだが
規制解除おめ&乙
>>992 効くのはラスジャと割合ダメージくらいか
えーりん、レミリアとか
山田に3つつけたらそれこそ無敵じゃないか
おつか霊夢。
そして確かにそりゃそーだな。
厨アイテムになるよりネタアイテムとして愛されてる今の状態が
究極陰陽玉(笑)にとって良いことのような気になってきたぞ。
998なら次パッチでマップアクション実装
1000なら文は次のパッチで実装。それ以外なら永遠に未実装。
1000ならEXで究極陰陽玉最強アイテムに
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。