【東方大家族】ぱちゅコン!part6【次は雛祭り】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
質問の前に過去ログとWikiをしっかり見ましょう。
現行スレ内検索もちゃんとしましょう。
検索人気キーワード 「風アケ」 「アケルナ」 「キャラ名(通称)」
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
「先人たちのアドバイスはとても有効です」
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
Q、陣形進められたんだけど、作る前に負けちゃう;;
A、陣形の前に、小部隊を沢山動かして安定させましょう。
臨機応変という言葉は大事ですよ?
Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
キャラクター名−アーケード敵時ランク−∞敵時ランク−追記
ランク表示
S:危険&油断すると壊滅
A:油断大敵&早めに倒さないと被害拡大
B:ウザイ&甘く見ると足を取られる
C:普通&辛くは無い
D:休憩&復帰稼ぎ
紅魔郷チーム
紅 美鈴−B−S−LV6からの自爆に要注意
十六夜 咲夜−C−B−遅延と反射に注意
パチュリー・ノーレッジ−B−B−飛行共通、出来るだけ弾幕で対応
レミリア・スカーレット−A−A−範囲&貫通&長距離なので近接で対応
フランドール・スカーレット−S−S−最重要危険キャラその1 壁&弾幕の基本が一番有効
主人公+αチーム
チルノ−D−D−凍らない限り雑魚
アリス・マーガトロイド−B−B−人形!の一言に尽きる
霧雨 魔理沙−D−D−壊滅中に押し掛けられない限り余裕
博麗 霊夢−B−B−飛行共通、出来るだけ弾幕で対応
伊吹 萃香−B−B−分裂邪魔過ぎ、防御が紙なので速攻で撃破
妖々夢チーム
橙−D−D−これといった特徴無し
八雲 藍−C−C−強くは無いが、油断禁止
魂魄 妖夢−S−S−最重要危険キャラその2 必殺と発見移動速度と近接最速攻撃のコンボが反則
西行寺 幽々子−S−S−最重要危険キャラその3 反魂される前に即刻叩き潰せ
八雲 紫−C−C−障害物に入られる前に倒そう 実は威圧持ち
永夜抄チーム
因幡 てゐ−D−D−他の敵と一緒になる前に倒しておこう
鈴仙・U・イナバ−A−S−弾幕危険キャラ代表 さっさと近接で倒してしまおう
八意 永琳−B−A−必殺出される前に近接で倒そう
蓬莱山 輝夜−B−A−攻撃力と攻撃範囲が最強クラス 紙&鈍足狙って速攻で倒そう
藤原 妹紅−S−S−最重要危険キャラその4 攻撃力と自爆の脅威は全キャラTOPクラス 紙なので弾幕で倒そう
花映塚チーム
メディスン・メランコリー−B−B−人形まで猛毒スキル持つのでウザイ
風見 幽香−B−B−近接で範囲持ちの数少ないキャラ 反射に要注意
射命丸 文−B−B−吹き飛ばし効果が可也ウザイ 飛行共通、弾幕で早めの処理を
小野塚 小町−S−S−最重要危険キャラその5 必殺持ち、総合能力では妖夢より↑か?
四季 映姫 ヤマザナドゥ−B−C−長距離射撃と威圧のセットが地味にウザイ
風神録チーム
秋 穣子−D−D−全てにおいて、てゐに勝てない不憫な娘 劣化てゐ
鍵山 雛−B−A−3スキル全部が近接に向いた悪スキル 早めに倒そう
河城 にとり−D−C−質より量の代表格 早めに倒さないと意外に大きな被害が出ることも・・・
東風谷 早苗−B−A−実は4スキル持つ影の強ユニット 反射結界回復と弾幕メインではやや辛いスキル持ち
八坂 神奈子−A−A−大砲&キャノン砲の異名通り、長距離誘導射撃がウザ過ぎる 近接で早めに倒そう
編成のみ
上白沢 慧音−B−B−防御の伸びTOP&回避反射回復ととにかく硬い が実際はそこまで脅威は無い
洩矢 諏訪子−B−B−攻撃範囲&威圧&反射とバランス取れてる が近接で簡単に倒せてしまう
このランクは基本6チームでプレイした、全体的な簡易難易度表です。
チーム編成によって多少変動しますし、制限プレイや縛りプレイではこのランクは当てにならないかも。
>>1の2つ目のミスコピーのところに過去ログ入れるのミスったorz
ベココタマツリ聴くとぱちゅコン思い浮かべるのは俺だけじゃないはず
>>1乙。
陣形だと飛行と弾幕のランクが下がるな。
コストと近接のランクが若干あがるけど。
>>9 その少人数でクリア出来るのか・・・どうやったんだ?
妹さまの範囲もレベル上げると広がるね
個人的にランクは必要無いと思う。
プレイモード・編成・プレイ方法(操作や陣形など)・出現順及び出現方向と、
左右される要因が多すぎるのがその理由。
テンプレに入れるとしても、どのモードでも危険なキャラ(妹紅とか)だけにして、
それ以外はwikiのモード別ページに纏めた方がいい気がする。
TDでも危険なもこたんは異常。
キャラのページにキャラ対策書いとけばいいんじゃないかと思う
やっと牧場無しルナ∞で10周目までいけた(もう安定しちゃったのでここで自ら放棄)
一番きついのはまだえーりんの必殺発動確率が低い3〜5周目のボス魔理沙で
それ超えちゃえばみょんとえーりんがばしばし必殺してくれるから安定できるのね
今回は中国、えーりん、ゆゆ様、みょん、雛でいってみたけど
正直自爆対策の無効雛はいなくてもあんまりかわんないかなーって気がした…
もこたんテロ対策は前線が死ぬのはある程度諦めて
その後の復帰が早いチルノや近接3キャラでの前線構築等で立て直した方がいいのかも
反射の発動率とかも減らすんじゃなかったっけ。
えーりん使ってるなら必殺反射されるとdでもないことになるし、
反射が減るなら雛はいたほうがいいと思う。
ああ反射とか回避にも効いてるなら幸運よりいいなぁ…
えーりんとみょんが強くなりすぎると
ボスが画面に出ると同時くらいに天に召されちゃうので
ゆゆ様でのデカキャラ蒐集の楽しみが無くなってしまうから困る
ボスキャラがおかーさんに見えるから困る。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:19:28 ID:wAjkizCz
図書館から出たパチュリーが目にしたのは、何故かパチュリーの本を狙う幻想郷の住人達の姿だった。
魔理沙はともかく、霊夢が、チルノが、幽香やレミリアまでもが本を狙う。
油断した所を何者かに本を奪われてしまったパチュリー。
「……積極的に本を取り返しに行くには…そうね、こうするのがいちばんね」
誰が本を奪ったかわからない今、パチュリーが執った手段は、あやしいやつの本棚を片っ端から捜索することだった。
「まずはあそこから行ってみましょうか」
積極的になったパチュリーによる、幻想郷中を巻き込む大騒動が今始まる!
ぱちゅコン!次回作 ぱちゅMAGEドン! ご期待下さい。
特徴
ステージクリア型になり、ステージごとに決められたルールに沿って戦わなければならない。
今度は本を護るだけでなく、本を奪いに行くことも!
ステージによっては足下が滑り移動し始めが遅い氷の床や、付近に居るだけで体力が減るスズラン畑など特色のある地形が登場。
資金が増えない!?購入が出来ない!?射程が2倍!?移動速度が半減!?
数々の奇妙なルールによる本の争奪戦が平和な幻想郷を震撼させる。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:10:56 ID:Id2oREcH
ママゆゆ様と、ゆゆ娘様。
どれだけ食費がかさむんだろ。
むぅ
風アケの午前3時ごろここ3回ほどボスK音が来襲して倒せぬ・・・
これはお持ち帰りしてもらうしかないのか・・・
風レシピは花より厳密に計算しないと無理そうだなあ・・・・
花アケルナがクリア出来ない俺が来ましたよ
強化優先キャラ、メディじゃマズいのかなぁ
飛行で前線の小町やふーかがつぶされ、直後にうどん咲夜うどんで
メディが数で圧倒されるパターンばっかり。近接勢のレベルが育って
いないし復帰遅いから既に本棚を囲んでいる弾幕軍団を押し戻せない
という状況だ。持って夜の9時までしかいかない。
近接を優先して強化すべきなのか。でもふーかは足遅いし小町は復帰
遅いから一度前線崩れると挽回出来ないんだよなぁ。
精進精進。
>>31 風アケクリアできないオイラからのアドバイス
小町を10体メディの真後ろにつけるとかなり安定する
これだとメディが肉薄されてピンチって時に小町が上手く壁に走ってくれる
風は雛15にとり30で陣形やってるのだが雛が6になる前に潰されるorz
にとり30は大杉ね?
15,6いれば十分・・・と、思ったけどにとりは手動の半陣形でしかやったことない事を思い出した・・・
>>26 ママてるよと娘たちも可愛い。萌え死にそう。
GJである。
皆の者、もっと親子写真を出したまえ。
にとりんは遅いから半ば接地砲台にした方が安定するのかな
雛は足止めとして後方支援砲台がにとりと松田聖子
ただ空が来ると雛が溶けるのがなあ。
芋子は恐らく技能豊富な・・・里子だっけ?とセットのつもりなんだろうし
弱いけど役割分担だけははっきりしているチームだ。
少数の堅い雛が頑張っている間、砲台が全力で叩きつぶすってのが嵌ればもしくは。
足の遅い砲台系を固定にして雛が走り回る・・・おそらくこれだな
ただそーすると、弾幕系の出鼻を挫けないから被害大きいし・・・ボスで嵌る・・・むう
>>31 6時まではLv2の近接でも範囲と必殺で十分頑張れるし
種類の多い弾幕と近接の出鼻を挫く意味で最外周近接設置で安定
空後の前線がいない空白期間に近接に攻め込まれてもメディが逃げる習性で
敵が散るため各個撃破できる
前線が耐えられない6時過ぎ頃から近接がメディの数x3に増えるから
近接主力は人形にシフト、小町はボス用に控えに回しても良くなる。
あとはメディが適度にやられてそのたびに3倍の近接を連れて前線復帰
花組の特徴として
小町もゆーかもちょっとした遠隔攻撃持ちみたいで乱戦に紛れ込ませると戦力の底上げが出来る
人形を持ったメディの移動は囲むと人形がじゃまでかなり遅くなるため設置推奨
未だにアケルナのチルノオンリーでクリアできねー
38 :
31:2008/02/19(火) 02:18:16 ID:LCoZUSPe
>>32 >>36 アドバイス感謝。陣形プレイ派の俺としては
>>36殿のアドバイスが合っているようだ。
これで10時まで持つようになった。だが、10時くらいになるとやはり前線を突破されて
一気に崩壊してしまう。
メディはレベル9〜10まで育つのだが、みょん子や小町が来て、人形が取り付く前に
メディが突撃されて即死すると死亡フラグ。近接屋が育ってないためこれも簡単に
撃破され、そこからボス登場→弾幕屋の人海戦術で乙る。
ちなみに今10時に防衛失敗したばかりのデータだと:
メディ30、ふーか20、小町20、文は1人だけ、ザナドゥ10で、10時の時点で
レベルはメディ9、ふーか3、小町3、文2、ザナドゥ6、、、全員使いたがり君です。
最後に襲来して戦線を崩壊せしめた敵:
小町(進入口の反対側まで突破)→ボスにとり→えーりん
やはり、ここはザナドゥではなく、ふーか又は小町を6まで上げるべきだったのか。
当方アケルナは紅、主、妖、永がクリア済、程度の腕前。もっと上手くなりたいです。
小町多いよ。
ザナドゥのレベルをふーかの方にした方が良いんじゃない。
文の吹き飛ばしはほんのちょこっと役立つよっ!
>>35に通ずる所もあるが、
にとりじゃなくてキャノ子様を弾幕の主力に持ってきて、
雛を壁にみのりんを囮にとする戦術で風ルナの新境地を開拓しようと思ったんだが、
敵の重量近接に雛が勝てないんだよなあ…キャノ子様高いから早苗を育てる余裕はないし。
>>38 前スレの948に花ルナレシピ書いておいたから参考にしてくれよ。
うまくいくと3時に陣形が完成して後はメディLVUPだけでクリアできる。
残念ながらザナはいらない子というか能力がアケルナ向きじゃないし、回転悪いから対ゆゆかNEET以外使えない
貫通:敵が纏まるような場所や高耐久近接が敵をまとめてくれないと意味ナス・・せめて誘爆してくれれば・・・
反射:ザナの反射が役立つほど攻め込まれてたらもはやゲームセット
威圧:同上。ロングレンジ射撃主に威圧があっても・・・外周で置物?
ようやく花組ルナを安定(符全使用)して攻略出来るようになってきたぜ
こまっちゃん20体生産→めらん子10体生産→こまっちゃんLv2→めらん子20体生産→めらん子Lv2→こまっちゃん10体生産→めらん子20体生産
あとはこまっちゃんのLvを敵と同じor+1に保ちつつ、余った金をめらん子のLv上げに注ぎ込み空爆隊に押し切られないようにしていけばおk
もこたんや妹様が連続で出てきたら符使用で2回は凌げる
花の空爆であるあややややは機動力と速射性は高いんだが火力が低く、敵突撃部隊を止めきれないから使いにくいなぁ
だから敵突撃部隊を止めるためにこまっちゃんのLvを小まめに上げる必要が出てくる
風ルナ厳しー
穣は攻撃力は申し分ないが防御力低くて9時回ったあたり、中級〜上級突撃やデカに無双される
雛は防御力は申し分ないが攻撃力に難有りで堅いのが来たら終盤溜まっていって押し切られる
河童は空爆処理能力は最高だが突撃処理能力は最低
だから突撃処理に早苗を採用するんだが、早苗+河童+穣or雛と3種類回す事になり、しかもどれも単価が高いから徐々に資金が圧迫される
もこたんや妹様や堅いデカが来たら終了のお知らせが鳴り響いてしまう
てるよが使い方次第でくそ強くなって噴いた
最近10万モードで幽々子オンリーやってるんが上手くいかん('A`)
44 :
31:2008/02/19(火) 03:00:23 ID:LCoZUSPe
>>39 >>41 >>42 花クリアの知恵の数々、かたじけない。
今宵はもう上がりな故、明日以降、また挑戦するでござる。
風チームだと八雲が硬すぎて怖い
近接のレベルが上がる前にこいつらが連続で来ると捌ききれなくなる
>>44 >>42の例は陣形組まずにワイワイサッカーだから注意な
こまっちゃん→接近&弾幕処理
めらん子→空爆&接近援護射撃
河童の火力低すぎるな…
俺:Hvs敵:河童
で同Lvだとダメ食らわないとか
比較的同じタイプの藍はゴリゴリ削ってくるぞ
ボスもこ→フラン→フラン→もこ→フラン
符は既に無かった('A`)
|_,,..-‐,ヘ |
| r-/ ヽ、 | ど ど
だ き |r'-/ ! _,,..-‐∧─--- 、.,. | う. う
め っ |く7 / | i´ < 龍 > `ヽ、.| し. し
な. と | /レ'i ハ/ y-─レ'ヽ、!--'、.,,_______〈.| た た
ん も | / レ/ン /::::;:::::;::::::i:::::::::;:::::;::ヽ;::::i::::.| ら. ら
だ う |ハ" ヽ、 i:::::i:::/_;:ィハ_L、_!__i:::::i:::::|::::| い い
よ ! Y / !:::ハ_i () ○ 〉Lハ:::|::::| い い
/ ハ__/ ( 、__ レY::!" ______ " ハノ::: < の の
______ /! /ヽ!イ ` ー -─ 〈::人 !______〉 u ,.イイ::::|::::ト、 ? ?
/ レ'__\|ヽ/rヽ-ヽ、_ Y:::ノ>--r イ:::Y|:::::|::::| `ヽ、._______
、Y7::::::::::::/ /ヽ/__i |Yノ:;:イ´L二」''ヽ!ン、::|::::|
i::::::::::!:::kY '、7 }><{ iヽ}>・<{-'}><{ i:|::::|
::ハ::::::::::::::ヽ! !〉 |:〈、__/⌒i-i⌒ヽ__,.イ:|::::|
L ヘ:::::::::::::::L______,__」 ! `!,.イ rノ+ヽr ヽ!ハ::::|
!〉::::::::::::::::;;;!_ | ヽ〈___ン 十 ヽ、ノ/ レ'
く´ ̄7-7 ̄_____7 | ,く、____ ハ、 〈、
/〉 ┤_ト 〉、 ! /`7ー'-'`ー=‐i' ヽ.
>>45 風チームやりまくってて思ったんだけど、何気に近接いらんかも知れん
(陣形ならこの限りではないが・・・)
弾幕に特化してる神奈子とにとりで相手の弾幕と飛行を相手して
近接(状況によっては飛行も相手する)は早苗で相手すると物凄く安定する
つーか早苗とかって結界回復あるおかげか、
圧倒的に数負けていても近接相手なら絶対死なないな
風ルナでボスフランきたら大虐殺されたorz
なるほど逆転の発想
>>48 安定どころかボスメディスンすら倒せなかったんだが……
弾幕ボスとかどうすんの?
>>47 次の敵ユニットが出るまでの間には何十〜百回というランダム処理が行われてるわけだが
その中でそのパターンは奇跡だぞ。今日はいいことある。
>>51 2時で逝けるねw
風は近接がヘボだからLv上げて行かなきゃならんのに三種育てるとなると
敵Lvと同じにしか出来ないからツラい
しかし、最も使えない近接を切るというのはやりようによっては良いのかも?
ニトリルと青巫女のコストが安ければ・・・・
>>48 自分自身や自分と同じ種類からの回復って効果あるのか?
師匠が回復と再生持ってる意味がわからなくなるし、回復速度が異常に早いわけでもないから別計算って事もなさそう
アケルナ、やっと花の陣形でクリア出来たぜ。
ボス妹紅、レミ、フラン、萃香が出てきてなかった辺り、かなり運ゲーだったが(´・ω・`)
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib011470.jpg 5時過ぎ頃に陣形完成と同時にスペル使い切り、以後配置弄りと増産無しでメディのLvup連打。
小町は壁としても微妙な予感がしたから育てず放置。文は弾幕以外にはそこそこ優秀な壁役だった。
ラストのボス魔理沙に12冊お持ち帰りされたのが痛かったぜ…orz
つ「勝てば官軍」
57 :
31:2008/02/19(火) 12:07:42 ID:LCoZUSPe
フランオンリーでアケルナクリアしたやつすげーな。
ぱちゅりー早苗で楽に死ねたぜ。
>>59 フランはLvさえ上げてやれば唯一3人で符無しNEXT連打ルナ防衛出来る危ない子なんだぜ?
むしろ防衛と言うより制圧、弾圧。七面鳥狩り。
フルメタルジャケットのペーペーペーが頭に流れてくるくらい。
レベル上げする前の序盤で余裕で死ねるんだが…
>>62 統計的にフランと紅妹が多いのか?
俺はやっててそんな感じ全然しないんだが。
魔理沙が5連続で来たことあるぜ
鈍いキャラでのボス避けはむずいな
人形を追ってボスフランがメランコ本隊まで到達した時は乾いた笑いが出たぜ
フランと妹紅がくると壊滅しやすいから印象に残るだけだろう
フラン、もこの後に終了することが多いとしたら、実際出た目の割合はフラン、もこが高くなるんじゃない。
あれ、俺何言ってんだorz
風だけどハードなのに10時ボスフランのHPが総力上げて
1/5も削れないのは何の呪いでしょうかね・・・
折角ここまで耐えてきたのにはしゃぐフランのせいで番組滅茶苦茶
陣形じゃないならお持ち帰りしてもらうのも手だよ。
陣形でも後2時間くらいなら崩してしまってもなんとかなるかもしれんし。
フランのみやってみたけど中々ムズいな
でも陣形を上手く組めばいけそうだ
大体1時から2時の間に死ねる。
お、直った!?
誤爆スマソ
妹様は部隊に的確な指示を出せばそれほど怖くはないな
だが神風もこたん隊はどうしても壊滅的被害を受けてしまう
防御性能には折り紙付きの雛
弾幕、飛行部隊処理は抜群のにとり
クラスター型かつ機動力が高い早苗
誘導+爆発で遠距離砲撃に定評のあるキャノ子
これだけ優秀な人材が揃っているのになぜ風組のルナが攻略できないんだorz
フランは吸血があるから攻撃力の低いユニットでは致命傷を与えにくいんだよ。
風は全体的に攻撃力が低いから。
雛が毒を覚えればフランは割とさばけるようになる
風だとむしろ小町の方がきつい
コストパフォーマンス悪いからな、風組。
個々の性能だけ見れば悪くないように見えるけど値段と対応して他と比べるとあれ〜?
という気分に。
特に芋子。
いらない子は使いません、雛だけでおk
>>77 防御性能には折り紙付きの雛
→ただし攻撃力が低い、猛毒頼みになるんで運が絡む
弾幕、飛行部隊処理は抜群のにとり
→自分にまっすぐ向かってくる相手や足を止めて攻撃する相手にはいいがちょっとでもずれると当たらない弱点がある
クラスター型かつ機動力が高い早苗
→使い勝手はいいが値段が…あと回復じゃなくて無効とかならよかったのに
誘導+爆発で遠距離砲撃に定評のあるキャノ子
→移動速度が極めて遅いんで近付かれるとまるでダメ、あとやっぱりコストが馬鹿高いんで数を揃えにくい
数さえ揃えば弾幕で近付けさせない事が出来るんだが(これはCOM相手で皆体験済みだと思う)
風の息抜きにフラン単ルナやってみたけど思ったほど難しくなかった
空系のやっかいなボスは端からスルーすれば16体でクリアできたよ。
前半空が来たら1,2人ずつ摘んで敵に送るといいみたい。
ただ・・・・範囲持つまでが苦しいから3時までに金符以外すべて使い切ったw
>>73 フランオンリーの場合Lv2で陣形組むよりも5〜6体くらい作ったら先にLv3まで上げてから数を揃える方が安全
げ、スクショ撮りそこねたけどフラン普通にクリアできたよ。
最終的には23体13LV19冊。
最初は全員突撃(バラバラに)→真ん中に戻るの繰り返し。
速攻で敵を殲滅させて戻れば飛行系がきても足の速さですぐに対処できる。
それで23体まで揃ってレベルが3になったら陣形とも言えないような方位陣を組む準備初めて、
範囲を覚えたら四方に5体ずつフランをおいて終わり。
残った3体は厄介なのが来た時と陣形が崩れた時の援軍用に真ん中に配置。
レベル6まで上げるのがちょっと大変なだけで簡単な部類だね。
普通にクリアできるならもう一度クリアしてSS撮ってきてくれ。
風のアタッカーは弾幕キャラなので、にとりか神奈子を優先的に上げると思いのほか楽
特ににとりは敵より1レベルでも高い状態にしておけば同相性対決でも素早く駆逐出来る
加えて飛行ユニットは言うまでもなく余裕なので2つの相性を1ユニットでカバー出来る
のだが・・・
にとりの弱点はレミィとザナドゥ
ザナドゥはまだ良いとしてレミィは本気でやばい
にとりに限らず風陣の天敵と言っても過言じゃない
>>89 強い敵が出れば点が高いってことね、わかったー
同じくフラン単色一発クリアできた
飛行連続が少なかったし、運がよかったのかも。
にとりはLv先行してると小町相手でも削りきるから困る。
>>92 レベル3になる前に飛行三連族で来られると死ねるね
蝙蝠だせるようになれば小出しでなんとかなるんだけど
まぁ序盤さえ凌げば大体はなんとかなると思う
さて、風アケルナ安定陣形の開発に戻るか…
雛とにとりのコンビでたまにしかクリアできない現状を打破したい
風アケルナ、にとり&早苗のみだと弾幕型が強すぎるな
弾幕型2連続来るだけで死ねる、ボスうどんげとか無理無理
飛行と近接にはほぼ無敵なんだが
風やってると近接がいつの間にか弾幕で数減ってんだよな・・・
時間かかるし。
当たり前だけど、風ルナも10万モードだと余裕なんだよね
ちょっとした金の差なんだよな……
早苗が育っているとフランや小町で崩れないし
対空ニトリは良性能なんだが
弾幕処理時間がかかりすぎて敵の援軍と合流
ランチェスターの法則よろしく凄い勢いで戦線が破壊される
早苗を前線投入した方がいいのかな
便乗して俺も風チーム屍レポート書くか。
パターン1:にとり25(≒敵レベル)早苗18
6時頃までは結構安定して行けるし、
対近接&飛行はかなり強く、妹様もへっちゃら。
だが
>>88と同様お嬢様が出てきたあたりからやばくなる。
お嬢様⇒ボス弾幕が来ると符が無い限り積むのが欠点。
パターン2:雛20〜25(>敵レベル)にとり15〜20
他チームの王道パターン。芋子や早苗をちょいと加えれば陣形も可能だが、
小町妖夢妹様が来るとあっという間に崩壊する。
ボスフランのスルーに手間取ると詰み。
パターン3:雛15にとり15早苗10(いずれも<敵レベル)
一見良さそうだけど、レベルが敵より2以上低く、
結果上記同様強近接に対処できない。
上記パターンの中では3が最も長く持つ傾向にあるが、
結局三すくみ上の弱点キャラを同レベル近くで持ってないと安定せず、運頼み。
書いてて雛&早苗のパターンを試してないことに気付いたけど、
今度は霊夢あたりにボコされそうだ・・・・・orz
100 :
99:2008/02/20(水) 01:07:24 ID:8BCN4VqE
・・・と思ったけどwiki見てたらルイージ対飛行でも強ぇ!!!
ゆゆ様等LV6覚醒ボスが何とかなるか、今度確認してみますわー。
あと誤字修正。積み⇒詰み。
>>99 25体とかの数で戦えるのか…俺はいつも雛35/にとり30/早苗20揃えて防衛してたわ
ま、みんなの予想通り敵Lv>味方Lvになり、減った雛の復活に手間取っているうちに戦線崩壊するわけだが
今までのルナ防衛で、数は力だよ兄貴作戦が染み付いてしまっているらしい
紅魔組:めーりん50/さくやん40/ぱちゅ30/れみりゃ20
主人公組:H50/アリス40/霊夢30
妖々夢組:橙50/藍40/幽々様30
永遠亭組:てゐ50/うどん40/NEET30
花映塚組:めらん子50/こまっちゃん30
風組にはHみたいに数にモノを言わせる奴もいなければ、こまっちゃんのように数を減らして少数先鋭になれるような性能の奴いないし
チームプレイは全キャラ使う事にしてる。
みんな使わないとチームじゃない。とか思っちゃってるから。
使えないキャラでも最低4人(陣形派なので)、をLV3以上にしてる。
ただの自分勝手なこだわりだけど、資金の関係で難易度が上がるから面白い。
一応全チーム全キャラ使ってアケルナクリアーはできる。(風は運)
ちょっと数減らしたくらいでLvアップが極端に早くなるわけでも無し
特に殲滅力に優れないメンバーは数揃えた方がいいような気がしてきた
とは言っても相手の防御力が貫通できないと手数増やしても仕方ないんだけどね
風アケルナの場合、Lv2で大量生産するとLvが追いつかない。
ただでさえギリギリのコストなのにLv上げつつ生産もすると、巫女並の極貧生活。
人数をどうするかはプレイングとの噛み合いだから、人によってかなりバラけるんだろうな。
ちなみに俺の場合は、キャノン以外全員20体で完全陣形。
このスレで報告されたものを参考にさせて頂きました。
確かに運もあるけど、クリア率は悪くないと思う。
よろしければ陣形をSSで見せて欲しい。
できれば陣形構築の途中経過の画像も2~3枚欲しいっす
風アケルナの場合は陣形組まないほうが楽なんだが・・・
近接4隊 弾幕飛行4隊 まで増やしてから
本棚の斜め上と斜め下の4箇所にそれぞれ1隊づつおいて
必要に応じて周りから引っ張っておけばそこまで苦労しないよ。
序盤 近接1 弾幕飛行2〜3 で増やしていけばそこまで困らないはず
メインで使うのは3ユニットまでがいいね。
>>101 やぁ、俺
戦いは数だよ兄貴w
花組は、自分はめらん子40 風花+小町=40 ですが(他も10体ずつ)
>>102 更に、やぁ、俺
全員活躍させられると満足感があるよな
陣形スキーってことで、あくまでも陣形クリアにこだわりたいんだよね、
心情的に。
>>108の言うこともわかるけど。好き嫌いの問題っていうか。
>>109 全員活躍、やっぱりさせたいよね。
俺は上手く陣形が組めないから
足が遅いユニットだけ定点配置して残りは全軍突撃。
要らない子は4-5体くらいを本棚の中心か四隅に放置。w
全員活躍は難しいなあ。
各チーム全キャラ使用の場合が最もバランスいいように、ゲームが設計されてる……と信じたい時ってあるよね。
苦労する事もあたいって天才!もバランスが取れているというなら、
取れているんだろうなw
まぁ強制的に全キャラ使わせようとするならレベル差制限でもつけるしかないような
萃香アケルナでの飛行の処理ってどうしてる?
一度思いっきり突っ込ませてから分裂させて処理してんだけど上手く行く時と行かない時がある。
おまけに5時くらいでほぼ終わっちゃうし。
花がいかほど難易度が高いのか、とりあえずやってみたが超がつくほどイージーモードだな
風でのドM経験してると他のチームが全て神構成に思える
てか花とか近接最強候補小町いる時点で不遇でもなんでもないな
小町縛りしてもまだ余裕がある気がする
花レシピ開発されてからそんな事言われてもねえ
フラン縛りは出来てるから小町縛りのSSでも出てくれば話題には上ると思う
取りあえず今HOTなのは風レシピなんだけど、新しい構成の検証について進捗無いの?
風はレシピを見てすら難しいという意味では
小町縛りってのが「小町使用禁止」なのか「小町以外使用禁止」なのかはっきりしてほしい。
小町が最強候補とか言ってる時点で(ry
特定のキャラを指す場合は「〜オンリー」「〜禁止」って言ってほしいな。
「〜縛り」じゃ
>>118の言うとおりどっちとも取れるし。
今回の件は他の発言から判断できたけども。
花と風でここまでスレが伸びるんだから、ゲームのバランス調整がうまいんだろうなぁ。
個人的には、もうちとカコイイ感じのエンディングがほしかったけど。
第三部でコンの本当の意味が明かされるわけだな。
バランスは悪いけどそれが問題ないぐらいゲームデザインがすばらしいからな
つってもゲームデザインはTDな訳だけど、まぁさておき
バランスが悪くても致命的でもなけりゃそれが味になるゲームデザインだからなー。
仮に全キャラの性能差が埋まったとして、縛りプレイやマゾプレイも出来なくなれば、
ヤバイキャラの連続で\(^o^)/オワタとか言うのもなくなってしまう
特に後者は重要だろ。でないと安定に入るとずっと安定しっぱなしになってしまう
もちろん、出てくる敵のレベルにランダム幅をつけるとか、
調整のしようによってはそこも含めてカバーできるけど、それはそれで膨大な手間がかかるし。
いい意味で手抜きの仕方が本当に上手だと思うよ。
マジレスすると縛りってのは禁止の意味で使うもんではないわけだが、
それは置いとくとして10万ルナ神奈子オンリーが何回やってもクリアできなくて涙目だぜ
>>124 これは個人的な好みだが、やばいキャラ連続への対抗手段が1回使ったら終わりの符しか無いのは不満だ。
安定を目指す過程が楽しいのであって、運が悪いとどうにもなりませんではつまらん。
プレイヤーのミスを誘発する形でどうやっても安定出来ないようにするのが理想だが難しいな。
>>125 縛りは制限をかける意味だから「1つだけを使う」という制限と「1つを禁止する」という制限のどちらもあるわけで。
>>126 符しかなくはないだろ。キャラの選択と運用次第。
使いたいキャラでやると符しかないとかいうのはプレイヤーの問題であってゲームの問題じゃないし。
全チームにまんべんなく対抗手段用意したらヌルゲーになるべ。
>125
よう俺。
最初は絨毯爆撃楽しいんだが徐々に追い詰められて
近接に崩されると\(^o^)/
60人や40人色々試したが難しいな
あと10万れみりゃonlyとかえーき様onlyも楽しい
風をチマチマ解析しているんだが、確定なのは
雛のLvが敵のLvを下回ると詰み。最優先は前衛のLv。
ニトリは中盤から対空と魔理沙以外ほとんど役に立たない。3wayに期待はしない。
主力は陸弾空いずれにもダメが通り範囲、攻撃力とも申し分ない早苗とするべき。
Lvはそこそこでも数を揃えないと回転が悪いだけに厳しい。最終でLv6もあれば戦っていける。
ボスは基本的に持久戦に持ち込む。最凶は終盤の弾幕型ボス
あとはターンごとの獲得金額期待値があればレシピが組めると思うんだが
ぱちゅコン!で、LunaticMouseつかってマウスを連打していたら、ぱちゅコン!のSEが鳴らなくなってしまった。
再起動しても直らないんだけど、どうすれば直るんだろう
最悪、セーブだけバックアップして再インストールで直るんじゃない?
>>131 ぱちゅコン自体の効果音の音量が何らかの理由で下がってるかもしれん。
効果音の音量上げてみたらどうよ。
ちょいと再インストールしてみるさ
ありがとん
>>131 同じ症状になったことある
score.dat破棄しないと直らないかも
>>134 ぱちゅコンの効果音を上げてみるのはやってみたのか?
ちくしょう、ボスフランに壊滅させられた
まともに相手するよりスルーした方が被害少ないんじゃね?ってボスってどういうのがいる?
フランけーね
神奈子オンリー10万アケルナで
小町 みょん×3 フラン レミリア
どうしろってんだ/(^o^)\
>>137 フランちゃん(超破壊力+範囲&高防御力、倒しても蝙蝠) もこたん(自爆と攻撃力の高さ&範囲)
みょん(高速移動と高速攻撃&必殺&回避と反射でヤンマーニ状態に) けーね(硬過ぎるんで手間取ってる間に次が来る)
あたりかな
諏訪子もやばいよ。近接には妙に強い0距離範囲弾、弾幕には反射で速攻撃破しないと詰む
多way弾って同時に当たるとダメージ上がるのかね?
風アケルナクリアしてるのに久しぶりに花アケルナやったらクリアできない俺がいる。
どうやってクリアしたんだったか忘れちまった。
小町文メディだったはずなんだが…
途中でボス妖夢→妖夢→妖夢→妖夢とかあって吹いたw
モッコス8連続に比べりゃ・・・
>>144 すばらしい。
にとり増やすことで空の対処を早めて前線崩壊を未然に防ぐ考えか・・・
そっちに解があるとは思わなかった。
譲子はあえてLv1を使うことで弾幕を発射させないための抑え役として使ってるのね。
着想がコロンブス的に凄いな
にとりで足止めすれば早苗が頑張ってくれる
雛が近接メインで譲はおとりか。
すげーな。
やっぱり低Lv穣子ばら撒きはデフォだよな
外周におけば囮になるし、幸運+混乱でボスが格段に楽になる
うーん・・・結構いい線まで行けるんだけど後一手が足りないなあ
押し負け出すと粘りが利かずそのまま押し切られてしまう。
安定にはあと一工夫だと思うんだけど・・・
>>144 正直感動した。
穣子を囮にする作戦は試みたが、
幸運の範囲を広げるためにレベルを3まで上げちゃってたから、
バランス悪くなって切ったんだよな。
見た目も美しいし文句無いわ。
ちょっとしたプレイヤーの工夫の余地がまだありそうだな。
良いことだ。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:45:55 ID:YwO+1SVM
風組アケルナクリア・・長かった・・・
雛20.ニトリ9.早苗8.
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:46:59 ID:YwO+1SVM
穣子8を忘れてた(153
風アケルナでスコアタ…gkr
>>144 なかなかいい配置
10時半まで行けたけど
ボス咲夜で壊滅
運次第で何とかなりそう
>>144の陣形を基本に、芋子と雛を4匹ずつ減らして
早苗さんを動かしてみた。
風ルナのくせに小町やフランがめりめり減っていくのは爽快。
10時まで符なしでいけて、「ノーミスノースペカできるかも」とか思ってたら
妹紅紅妹妹紅紅妹黒白黒白
絶望した!!終盤のにとりに絶望した!!
敵近接とLv2離れるとダメが欠片も通らないとか...
ただでさえ頭数揃えられない+火力低いのに、支援射撃できないとかもうね('A`)
風組は雛と早苗メインでいくのは分かったんだけど、これ飛行来たらオワリだよな・・・
絶望信者に失望
よそでもそのノリが通ずるとでも
俺は雛、にとりの方が楽だと思った
まぁ、そう言うなよ。俺もたったいま風アケルナに挑戦して、
妹紅鬼フラン小町ボスガンキャノンレミリャフラン小町文で散ったところだ。
スペカ?そんなの一時間前の妹みょん鬼小町の時点で使っちまったよ orz
今日は引きが悪すぎた また明日だな
ここ最近の陣形クリアを見て発奮されて風アケルナに挑戦してるんだが、
通常は結構なんとかなるからあとは後半ボスの引き次第な気がしてきたよ
にとりは対空性能だけはずば抜けて高いから、
LV3でも数をそろえて飛行に突っ込ませればいい働きをしてくれるよ。
>>160 にとりでどうとにでもなるけど飛行ボスで前線が確実に決壊する
というかどういう配置にしてもこればかりは仕方ないんだがなw
近接復帰待ちのガラ空き地帯にみょんとかフランが来ると
後衛陣もフルモッコにされて崩壊というパターンはよくある事
まぁどんだけ頑張っても風アケルナは運要素満載ってこった
風アケルナやっといけたー、本もってかれまくり全符使用だけど
10:50のボス霊夢を処理しきる前に小町>妹紅ときて金符以外切れてたし一旦全員0になって…
ESCで終わろうと思ったんだけど時間が時間だったんで諦めきれずに見てたら符無しで盛り返した!
その後諏訪子>レミリア>紫>幽々子と近接が来なかったから少しずつ陣形が復活してラストは金符で逃げ切り
>>155とほとんど同じ陣形だからSSはうpらないけど、雛の対弾幕への硬さが半端ないおかげで助かった
次はもうちょっと安定させられるように頑張ってみるぜ
アケルナや∞の話題はよくでるのに大群とか混成モードってあまり見ないな。
俺は風組で大群ルナ突撃するのが好きなんだけど、あんまり人気ないのか?
>>168 風アケルナですらギリギリラインなのにEx大軍ルナはクリア不可能なのでは?
あれで敵一匹の獲得金が通常と同じならまだ何とかなるんだろうけどね
まぁ確かに面白いけどな
妖アケルナ全キャラ使用で本五冊も持ってかれちまったよ。
終盤みょん小町フランの確変引いて崩壊しかけた。
反魂要員をもっと置いてくべきだったかな。
風アケルナクリアできたので花大群。
メディをLV6にすることすらできません本当にあr
バランス的にはアケの次は大軍だよな?
牧場しながら思ったんだけど、すいかのHP上昇は160で、攻撃力上昇最高がてるよの16なんだから
最終的には必殺に頼るしか無いって事じゃね?
意味が分からん。もう少しくやしく。
>>177 攻撃力の上昇に対してHPの伸びの方が圧倒的に多いから下手に攻撃力に頼るよりは
必殺狙いの方が確実じゃね?
と言いたかったんだと思う。
>>178 それを言いたかった。言葉足らずだった。
実際のところ、えーりんが反射にめちゃくちゃ弱いからみょんか小町が理想。
回避と反射を持ってる事を考えると考えるとみょんかね。
Lvが上がれば上がるほど、ステータスよりもスキルへの依存が上がると思う。
みょんだとボスまりさの群れに不安が残るから、ケロちゃんでも入れれば完璧じゃね?
>>179 Lvが42以上なら猛毒も大有り、猛毒で即死が42だったか忘れたけど…
反射無し相手ならえーりんが光る
あとは、HPさえあればなんとかなる自爆ユニットも良い
>>179 ステータスの伸びがレベルに比例する以上、ある程度近いレベルなら、
撃破に必要な攻撃回数はレベルが高くなるにつれて一定の値に近付く。
極端な例だけど、レベル100同士で10発で倒せるなら、10000同士でも10発で倒せる。
この辺はシミュレータ弄ってれば多分分かると思う。
敵とのレベルが開き過ぎないように資金繰りすれば、必殺無しでもやっていける。
問題は高レベルでは必殺の発動率が異様に高いことだ。
>>181 資金繰りといってもLv300以上になってれば大抵のキャラはレベルアップに必要な金額はカンストしてるし
追加雇用も頭打ちだろ?
アレだけ強いと思っていたうどんげも∞ではあんまりだなぁ
反射怖い
そういやレベル300ぐらいのボスみょんに弾撃ちまくったら物凄い勢いで反射しまくったな
しかも高速移動になってるから無双状態
まさにヤンマーニ
>>184 みょんとみょんがかち合うと無駄無駄無駄ァ!オラオラオラァ!が聞こえてくる気がする
買うべきかどうか迷ってる俺に誰か一言
買え
いくら出してもだ
1,000円ちょいで悩むとかないわ。
洒落で出回りまくってる・・・
金だけじゃない
時間的なものも・・・
しばらく遊んでみて合わなかったら・・・
最初の2,3回はぜんぜんわかんなかったけど
wiki見ながらやったら5周目くらいではまった
そんぐらいで自分に合うか合わないか判断できるなら時間の無駄にもなんない
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:17:21 ID:XlwI8G3Z
取りあえず登場キャラ見て、嫁か娘がいるようなら迷わず買え。
1、2ボスや中ボス、外伝以外はほとんどいるだろ・・・
嫁も娘も多すぎるから迷う必要も無かったな。
アケ全難易度6チームでクリアしてからスレに来た俺が通りますよ。
WikiとかExやり込んでから存在知ったわ。
まぁなんだ。スレへようこそ。花や風アケルナクリアしてるなら、なかなか有用な
経験談が聞けそうだし、歓迎するよ。自慢はそこそこにして、悩める初心者や
「○○がクリア出来ない!」という人の相談に乗ってくれるような存在になって
くれることを願う。
ところで
>>195は細かく命令する派かな?それとも陣形派かな?
>193
虹河三姉妹好きのことも思い出してください
虹川さんが登場する時は
魔方陣から出てくるまで、誰が出てくるかわからない、とかにして欲しいな。
しかも、全員違うタイプで。
たぶん使わないけどw
wiki見ながらノーマルようやくクリアしたばっかの新参なんだけど、なんとなくやり方わかった
激安近接で戦いつつ後ろから射撃で援護というのが基本なんだろう、射程短い飛行はイラネ
そこで質問なんだが、スレ見た感じでは加奈子とヤマザナがあんま強いっていわれて無いような気がする
敵で出てくると俺的に一番嫌な奴なんだけど・・・遠くからバンバン打たれて近接も消耗する。勝てなくは無いけど苦手
長射程のこいつらどちらか+安い近接が最強だと思うんだけど違うの?アケドのハード、ルナ想定で
>>200 コストが高いってのが第一
それよりも使い勝手射撃ユニットが多いしね
花で見るならザナよりメディスンでいいし、風は神奈子を使う余裕が無い
あんまり安定しないんだよなぁ。射程が短い飛行タイプには押される事も有るし、ボス→雑魚の沸きの時もびみょー。
>>200 コスト高いから少数or低Lvになるし復活遅いし
長距離射撃は敵にした場合がめんどいってだけ
近接を向かわせてる間に次のが・・・
陣形なら問題な素
>>200 書き忘れたけど、ザナたんは超ロングショットが売りなのに攻撃に追尾性能が無いからスカが多い
まぁそれは藍様やにとりんにも言えるんだけど何より高価なユニットでこれはちょっと困る
次に神奈子は鬼ホーミングで範囲と良さそうなんだけど最高級のお値段でしんどい
両ユニット共攻撃速度が遅いから少数+少ない手数で敵を捌く必要が出るから難しいかな
という点から多少射程が短くても安くて数が揃えやすい&攻撃の数が多いユニットが使いやすい
>>200 キャノ子と山田の強い点を挙げてみよう
広い索敵範囲と広い射程
貫通(山田)及び範囲(キャノ子)による点ではなく面の攻撃能力
また、上記の能力のおかげで無駄撃ちがほぼ無い事(特にお互い集団が揃ってる時)
逆に弱い点を挙げてみよう
致命的なまでの鈍足及び逃げ腰っぷり(近付かれるとほぼ詰み)
数が揃えば確かに強いが少数だと殆ど役に立たない
どちらも高コストなので数を揃えにくいしレベルも上げにくい
これらを総合して考えると、山田とキャノ子は攻撃には強いが防衛には弱いという事がわかる
CPUは人間と違ってコストを考えなくていいからね
つまり基本的にCPU向けのユニットなのよ、高コスト弾幕型は(レミリアも)
あとこのタイプ(鈍足広射程)全てに言える事だけど
こいつらに手こずってる間に別方向から次が来て手が回らずに決壊ってパターンが結構あるよね
同じ方向からもこたんやみょんが来てもかなりやばい
>>197 チームとモード&難易度によりけり
基本高めの難易度な状態は常時命令派
そして俺は2スレ目からここにいるぞw
閻魔=敵の出現位置が広い&散らばるハードやルナでは当てにくい
ほぼ正面を狙えるイージーノーマルは狙いやすい
神奈子=値段が高く、数LV共に上げにくい。誰もが認める晩成型
数をそろえた後、幾つかの小部隊にすると使いやすい。
(1つの部隊にすると接近されたら終わる)
そして書き忘れorz
両者とも「威圧」持ちなので部隊の周りや敵の出現位置の近くに配置しておくと
敵の移動抑えた上で、部隊からの遠距離射撃で撃破出来る。
例 両(閻魔&神奈子)
敵
敵 両 両 部隊
敵
威圧を2列置くのは1列目が負けても2列目で抑えるため&1列目の復帰稼ぎ
陣形組んで最外周に近接配置しておくと超射程系はボーナスキャラになるよね
長射程ユニットはまず中射程キャラの数が十分に揃ってからだな。
場合によってはに飛行も…
それから長射程系は連射も遅いから相手が少数ではあまり役に立たない。
敵が纏まって来たときに援護射撃として有効。
長距離射程持ち(射程10以上)有用に使うなら
近接の壁と威圧で敵抑えるのが一番楽かもね。
大群とか混成では強いんだけど、いかんせんそろえるまでが大変。
揃ってしまえば安定の一言なんだけどね。
最近はランダム決定ツールで色んな作戦&戦略組むのが楽しいよ。
(飛行4 閻魔 で無限とかどうにもならん時もあるがw)
近接:壁&主力
弾幕:主力&後衛
長距離弾幕:ほぼ無傷での攻撃
飛行:壁の後ろから援護
スキル無視での基本的な役割はこんな感じだね。
213 :
200:2008/02/21(木) 22:22:33 ID:4ewIocsg
皆さん回答ありがとうございます。いま自分で使ってみてその高価さに使いにくさを実感しました
一回使った時10万モードだったから何こいつらマジつえーと思ったんだが
普通モードだったら花、風もノーマルすらむりぽ
もう少しいろいろ工夫してやって見ます。とりあえずルナクリア目標で
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 22:50:49 ID:kVM3GSWP
飛行不要でもNEET、ぱちゅ、早苗は資金に余裕があれば揃えたいなー
妹様だろうがこまっちゃんだろうがボスけーねだろうが近接型はNEET地帯に引っ張り込めば圧倒的火力で消し炭にしてくれるし
ランダム決定ツール?
あーあみだくじな
>>215 wikiの部隊編成って項目にランダム決定ツールあるよ
>>216 そんな事よりトップのぱちゅコン風のキャラを初めて見てすこぶる興奮した
ありがとう。本当にありがとう
不完全版リプレイツールのランダム機能のことかと思った。
こっちのスレにも流したはずだが・・・・
ま、Wikiに入ってるならいいか。
りりーは?
俺なんかは逆に神奈子が居ないと風アケルナをクリアできる気がしないな
Lv1でも中周4隅に配置しておくと序盤は楽だし、Lv3で威圧を覚えると風の苦手な近接に対する時間稼ぎができるから便利
さすがにそれ以上上げる余裕はないけど
神奈子の中周4隅は俺もやるな。
Lv上げてる余裕無いけど。
加奈子もうちょっと攻撃力高ければなぁ・・・
>>144と配置まで同じ運用にしてみたんだけど1回10時まで行ったけど
後は5回連続6時で終わっちゃうな。
かなり運要素強いというか敵を選ぶんだろうか?
まあボスがけーね->けーね->もこは捨てゲーだとしても
序盤の空系も死ねるし、空連続のときは早めににとりLv3にしないと潰されるし
なんとか安定の前に50%クリアを目指したいな
>>224 陣形(半放置)は「全体的」に安定はするけど、1箇所崩れたら終わる
配置し終わるまでの時間と資金が大変。
全体的に広げて配置する為、1箇所崩れたら建て直し&防衛が困難
半陣形は常に安定、というか安定させるために常時命令だす。
ほぼ崩れないし、余計な縛りとかない限り早々危機にはならない。
その代わり、ぱちゅコン!に集中するため他のことは出来ない。(停止は可能w)
自分の造語があるのでそれだけ説明
半陣形:小部隊を幾つも作り、臨機応変に配置換えや戦力調整すること。
(常時命令に近い&同じと思ってもらえれば)
俺の中では
陣形=∞用(長期戦&資金大目のモード「大群&十万」)
半陣形=∞放置意外全てで愛用
別枠TD=TDの配置は陣形と呼べる配置なのだろうかw
∞以外なんてそんな1も掛からないんだから
常時命令で攻略するのが一番良いと毎度思うのは俺だけ?
>∞以外なんてそんな1も掛からないんだから
>常時命令で攻略するのが一番良いと毎度思うのは俺だけ?
∞以外なんてそんな1時間も掛からないんだから
常時命令で攻略するのが一番良いと毎度思うのは俺だけ?
に修正
何が一番かはプレイヤーによって違うんじゃないかな?
陣形プレイも楽しそうだしね
何より楽しむのが一番、これに尽きる
>>227 それもそうなんだけどな。
毎度毎度○○クリアできないっての=陣形プレイなんで
感じたことそのまま書いてしまったよ。
たしかに常時命令でクリアの方法は説明出来ない(困難)なんで
クリア情報=陣形プレイになるのは当然っちゃ当然なんだけどさ。
陣形でクリアできないって人は半陣形プレイ何度かやってみ
陣形以上に安定するのは保障する。
近接と遠距離はキャラ毎で4部隊づつ作るか
近接で4部隊、遠距離で4部隊 って感じで分けてぶつけないと
ボスとか強いユニットに一気にやられた時にサポートできないので気をつければ安定すると思うよ。
悪い例
近接1部隊 遠距離1部隊
これだと近接やられたらそのまま終わる。
ボスをスルーする時に同一方向から俊足キャラが来ると対応できないんだが
何かいい方法はない?
陣形なんて組んだらすぐに全滅じゃね?全部命令して動かすのが普通だと思ってた俺には未だに信じがたい・・・
例えば飛行が来たりしても近接下げないの?陣形ってのがどんなもんなのか気になるわ
もしも完全に配置してあとは放置ならすごすぎる
俺は常に大隊行動させてたな
弾幕が来たら飛行転進の近接全員突撃、飛行が来たら近接転進の弾幕全員突撃と
ボタンひとつとクリック1回だからついつい怠けてしまうwwwww
欠点は同タイプが2方向から来ると大被害が出てしまう、特に近接や飛行が2方向とか
小隊行動楽しそうだから試してみるか
>>229 モードとか来た位置にも寄るけど、俺の場合は
1、ボスに1匹づつ当てて、速度落としつつ後ろから来た奴を他の奴で倒す
倒し終えたらボスを本棚に誘導。
2、ボスと本棚の直線上を空けて、その外側から大回りさせて対応
のどっちかかな。 基本的にボススルーしないんで早々使わないがw
>>230 陣形は少しづつ配置して、完成にこぎつける。
序盤は、敵の出現位置の近くと弾幕部隊(命令)で対応。
資金が増えてきたら、弾幕部隊もすこしづつバラして陣形に配置していく。
過去スレとかのSS見て来いw クリアSSは陣形のSSが大半だ。
あとは、陣形は近接最低2列作ることかなー。
復帰稼ぎと、範囲&自爆持ちに対応できるから安定する。
>>231 大隊は強いんだが、自爆とか範囲持ちが来るとどうにもなwwww
あとは近接が相手の場合、攻撃できない奴も多くなるから無駄に・・・
せめて大隊から少しづつ分けて派遣とかにするといいぞw
最初に敵に当てた舞台が負けたら、次の部隊ぶつけれるのが小部隊の強み。
その間に他の部隊動かしたり(弾幕持ってきたり)、復帰稼げるからねー
>>228 個人的な意見で他の人はどうか知らんけど
半陣形や常時命令だとクリアするのは比較的容易だから、
俺は「あえて陣形で挑戦」という形でやっているな
>>231 俺と全く一緒だ。一番怖いのが近接相手にしてる時にその後ろに続いて飛行が来た時だな
2部隊混合されると即死する\(^o^)/
>>232 完成した時の人数が気になるぜ・・・4方向or2方向ぐらいに陣形作るんだと予想するけど
それだと結構数居ないと無理だよな。まぁとりあえず過去ログ見てくるわ。始めたばっかの初心者なんで・・・
クリアSSの大半が陣形だとは驚きだなぁ。みんな頭脳派すぐるw
あとおっしゃる通り後半で自爆持ちもこたんとか来たらガメオベア確定
それじゃダメだよね・・・
大隊はもこたんが来たら壊滅確定
近接を派遣したら敵後方から飛行が見えたら弾幕部隊も派遣されて総力戦
モリモリ消えていくし大量に死ぬから復活も遅い
だが、大量モードで大隊と大隊がぶつかりあってるシーンは癖になるほど面白いwwwww
確かに射程2じゃない近接は攻撃できずにいる遊兵が多いから無駄が多いよなぁ
発売からやってるが未だに飽きないぜw
俺は各チーム陣形放置全キャラ使用でアケルナクリアーしたよ。
陣形だと射撃タイプが怖くない利点があるけど
ボスの処理が遅くなるのが難点。
より少ない手駒でアケルナ陣形防衛成功しているSSってスタイリッシュでカッコいいな
つーても、実際は手駒いたずらに増やすと逆にアケルナクリアが遠のくわけだがw
俺はどのチームでも大体合計100体生産しちゃってる、が、風は100体も生産すると
レベルアップが追いつかないことばっかりだから減らさないと、、、減らすと近接2層が
デザインしにくくなって配置悩むぜ〜
シンメトリー的な配置で陣形美しくキメた時は充実感あるよな
以上陣形プレイスキーでした
>>230 陣形はほぼ3時までにつくり終えて後はレベラゲだけ
前衛が散ろうと気にしない
敵は中央の本棚を目指すから包みこむ形で撃破する
敵が散らないし弾幕を撃たせず殺ることが可能
また範囲系の攻撃が痛くない
一番不確実な人の操作と言う変動要因を極力小さくすることが出来る。
ただし頭数が必要で一掃に時間がかかる
>>224 何度かやってみて
>>144のよりは
>>155の陣形の方がクリアは安定したかな
ただこの陣形の場合ボスがスルーできないから後半ボス次第だけども
そういえば敵の出方を見てて初期コストが近い奴ほど次に出やすい気がする
低コスト域ばかり出るときと高コスト域ばかり出る時とで結構極端だし
0〜6時 コスト低〜だんだんコスト高へ
6時にリセット
6〜12時 同じ
けーねとケロちゃんは出にくい。
解析話で申し訳ないんだけど、敵ユニット出現時の乱数をゼロで固定すると必ず美鈴になるんだよね。
コストとか考えられてるんだとしたら乱数の結果が常にゼロでもキャラに変動があると思うんだけど、どうだろ。
確かに6時がひとつの山場かも?
風アケルナ中、5時50分ボス紫→55分フラン→6時妹紅で防衛陣を完全に剥ぎ取られ
だがまだ時間が早いってことで水符を渋ってたら、6時5分に魔理沙が登場
苦戦のなかあと少しで蝙蝠掃除が出来るし魔理沙なら何とかなる!って思ってたら
薄い防衛陣かいくぐられて本棚20冊一気に持ってかれた屈辱
数秒早く水符使ってたら、、、 ちなみに次も魔理沙だった orz
>>243 なるほどなー
近いコストのばかり出るのはともかく極端に感じたのはリセットされてるからか
>>244 スレチ杉
解析スレ以外で解析話題出すな
解析の話はいらないので結果だけください。
もちろん解析情報だということは伏せてくださいね。
解析スレってどこよ
ググっても見つからないんだが
解析スレなんて存在しないよ
アケルナ風と花以外は近24〜8 射20前後を散りばめれば9割符使わずに越せるよね?
だな。100体とかアホじゃないかと思うw
>>252 言いすぎ。
そりゃ100体は非効率的ってのは認めるがなー。
突き詰めればアケルナなんて近接1種と射撃1種以外必要ないし、
そもそも陣形組む必要もないし。
発想が逆ですよ。
嫁は多いほうが良いに決まってるだろ。何の為にこのゲームしてんだよ。
そういえば低人数縛りはやったが大人数縛りはやってないな
売却無しでいける最大人数を模索してみるか…
まあこういうゲームは画面内のキャラ増やしてナンボだよな
保管庫にケロちゃん増やしまくってハァハァしてる早苗さんの画像あったけど、
ゆゆさま使って反魂しまくってる俺が今まさにそんな感じ
早苗が飛行にしてはそこそこ使えるし
にとりはレベル低くても飛行だけは任せておけるからって
にとりレベル3でとめておいたら終盤で・・・
>>259 いくらにとりでも限界は精々-3Lvくらいだな
これ以上は飛行同相性の早苗のレベルを上げてダブルパンチで攻撃しないとね
早苗はスキルといい弾幕防御力といい対飛行戦でも予想以上に粘る
近接1体さえ自由に動かせれば-5までなら
囮も何もなしにバカ正直に一直線に飛行に向かうとさすがに無理だ
ゆゆさまの反魂つええ
10時以降にボスフランとか、もこ→小町→フランコンボとかハマると多すぎないかこれ?
何をトリガーにしているのか分からないが似たような傾向が繰り返されるんだけど
>>264 何を今更
せめて 必殺 自爆 ゆゆ フラン 辺りが5連続で来てから嘆こうぜ。
この辺りが8連続はないわぁ・・・orz
>>264 そういや最初の一時間にもことかフラン出てきた記憶が無いな。
>>242-243 みたいな感じで時間帯によってある程度
出てくるユニットの種類が限定されているのかも。
終盤をラッシュにするために枠を変えている気はするな。
盛り上がるし。
完全ランダムじゃ単なる運ゲーになるしな
相手の弱い序盤に戦力を揃えてラッシュに備えろって事だろうね
きつかったら符を使えばいいし
美鈴の自爆範囲拡大がよく分からない_| ̄|○
人数の話が出てたのでちょっと聞きたいのだけど
復活の早さは同じなんだからなるべっく少数精鋭にしたほうがいいような・・・
でもそれだと反魂とか自爆で一気に大量に死ぬと困るから
陣形or小隊を組む事で防ぐ。
自分はアケルナクリアの時は大体接近20弾幕20飛行15くらいでやってます
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib012002.jpg 美鈴の自爆範囲、追加調査です。
自爆範囲の拡大が酷く分かりにくく、通常の拡大範囲よりかなり細かいと思います。
9Lvから調査スタートで、1Lvずつ拡大しているように見えましたが・・・
後半は所々成長していない部分などがあり、大まかに見るとこんな風な成長具合だろうという感じです。
美鈴のLv9の自爆範囲が3段階と4段階の間の範囲で、相当苦しめられました。
情けないことに、数値化出来ませんでした。
目も疲れたのでこれで・・・
書き忘れ
Lv14の自爆範囲は、画像が取れてなかった+気づいたのが後半で気力が足りなくて補完できませんでした。
Lv34〜39の間は範囲に変化が見られなかった(前に取ったLv40と同じ範囲)だったので省きました。
うーん、花アケルナ勝てん。
ハードで勝った時と同じ編制なんだけどな。
花はまだいいが風とかもっと酷いぞ。
全く同じ構成と配置とLvなのに11時まで行くかと思ったら
6時前に死んだり運としか言いようがない
んー何度も挑戦してるんだが
風大群ルナがどうにもならんwwww
正に数の暴力を嫌と言うほど味わうなこりゃ;;
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 12:02:33 ID:yLia/z65
sage忘れスマソorz
縛りなしならやっぱボスルナが一番難しいよな
みょんは射撃でどうにかなるからいいけど、小町はマジできっついよな。
みょんは交戦前に準備できるしちょっと囮使えばどっかいったりして余裕持たせられるからなあ。
小町は足速いから散ってる時や半端に削られてる時に来られると辛い
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 15:59:27 ID:JA5WuNYa
しかし陣形を組んでる時の超高速体当たりは地味に恐怖
やっと花アケルナクリアー
じごくの風アケルナはじめるよー^^
花クリアはメランコ×36 ゆーか・小町×5でメランコレベル上げを優先的に
やっぱ中盤以降は人形を壁にして外側に設置、対近接・弾幕のみ近接部隊を片方だけ向かわせるのがイイかも
あとはボスの時に必殺が出ることと、ボスフラン様が来ないことを祈るのみw
風ボスルナやってみたが無理ゲー過ぎて吹いたw
クリアできるのかこれ
次は風ボスルナがブームですか
ボスルナは編成してもむりぽ
さっきは7時くらいで壊滅した
ボスルナ編成有りなら風アケルナより楽だわ
チームならこれも永組が楽だよね
そういえば風ボスルナのクリア報告って見たこと無い気がするな
門板の方を見てないからそっちにいるかもしれないけど
なんと言う誤爆
風ボスルナ、自爆されたら10人ぐらい吹き飛んでいくのが困る
風クリア陣形のどれを真似してもクリアできない・・・orz
どうやら俺の力量は風アケルナ前のようだな。
陣形にしろ、手動にしろ、
グループ指定ショートカット欲しいが、そこが腕の差になるんだろうなぁ。
後グループ陣形記憶ショートカット。
風アケルナ、8:45で全滅…
あのタイミングでけーねはねぇよ…
>>294 飛行は攻撃を近接の囮つかって弾幕から逸らす、もしくは2〜3体適当に近接ばらまいて逸らす
もこは近接を広範囲に広げて1体に複数が群がらないようにする
もこ2〜3vs近接1体くらいで背後から射撃で落とすくらいがベスト
これに気をつけるだけでだいぶ違うと思う
そもそも慣れるまで飛行は使わないほうが楽な気が・・・
無理に飛行使うと破滅へのカウントダウンだz
てるよ、魔理沙、閻魔様あたりを使いこなせたら玄人かな・・・
× 玄人
○ マゾ
もう今更なのかも知れないが、御礼として報告させてほしい。
ねんがんの 風アケルナクリアを たっせいしたぞ!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib012155.jpg 全キャラ使用、準陣形(早苗のみ命令で立ち回らせる)、カード全使用。
とはいえ、水、金、土は最後のボス魔理沙で景気付けに使ったものです。
皆さんのアドバイスのおかげで、俺にも出来ました、本当にありがとう!
レシピは穣子レベル1×20、雛レベル10×24、にとりレベル6×24、
早苗レベル6(画像では5に見えるけど、6)×18、神奈子レベル3×8
生産は雛→にとり→穣子→早苗数体→神奈子→早苗で、
レベルアップは雛が常に敵レベル+1を最低条件として
1/にとり(レベル3まで)→2/早苗(レベル3まで)→3/神奈子(レベル3まで)
→4/早苗(レベル6まで)→5/にとり(レベル6まで)
・・・という順番でした。早苗は中盤まで12体で回しましたが、小町とフランに
攻め込まれてピンチになり、緊急に6体追加生産でどうにか挽回出来ました。
あとは、早苗で近接をつぶしたり飛行相手に数体囮として出したり、という内容。
正直、飛行で近接つぶされ→近接で弾幕つぶされ→弾幕でゾーンプレス、
というパターンが来るといつも詰んでしまうので、今回は運が良かったッス。
NEETはバラさず本棚付近に集中配置
敵近接確認→囮を数人放出→本棚まで引っ張る→ようこそ殺し間へ
NEETはHP高いしLvが離れ過ぎていなければ、囮が途中で潰されてNEETが殴られる事態になってもそう簡単には墜ちない
動く気が無いのを除けばNEETは優秀だと思うがなぁ
花アケルナの連敗が込んできた。
どうしても弾幕を上手く捌けない。
メディx24 を敵Lv +1 は維持できてるんだが、
囮用の近接が全然機能しない。
まだまだ修行不足だ。 風は遠い。
>>302 メディを倍増させるか前衛Lvを敵-2以内で維持するかどっちかだな
メディは40居ても敵Lv+1を維持できる
>>296 飛行をうまく使う、という考え方がようやく出てきた所だ。
もこは気を抜くと中枢に穴が開くから手強いね。
風アケルナをやると近接は中央に呼び込んで飛行で迎撃って考えができた
それ以降てるよも最初の頃言われてたほど酷くないかなと思い始めた
>>301 てるよはLvが上がって数が揃い始めるとまさに無敵艦隊だからなぁ
壁が押し問答してるところに主砲一斉射撃で灰塵と化すのがいいね
まさに陣形用のキャラだ
>>307 40人位の中国いればド安定
何やってもクリアできるなw
後半は相手弾幕のダメージ0
近接でも十分の一も食らわない
>>303 メディ(敵Lv+1)x30 小町(敵Lv-1)x8 文(Lv2)x8 風香 (Lv1) 適当
で、10時くらいまでは行けるようになった。
メディは索敵範囲の狭さが辛いな。
放っておくと撃たれ放題だ。
ふー・・・か・・・?
風、香る
四季のフラワーマスター風香
ふぅかたぁぁぁぁぁぁん( * ´ д ` * )
誰だよ
フーゴですね、わかります
マザコン→マザーコンプレックス
ぱちゅコン→パチュリーコンプレックス
Fコン→ファッションコンテスト
ぱちゅコン→パチュリーコンテスト
パチュリーコントラストだろ。チビキャラで画面を彩るゲームなんだよ。
貴様幽香様の名前を間違えるとは
風見幽香 風香
霧雨魔理沙 霧沙
博麗霊夢 博夢
魅魔 搾乳
>>319 昔、早苗を里子と書いていたやつもいてだな
言いたいことは、まだ原型があるだけマシ
アリスを魔理沙と間違えたりいろいろ大変だな
里子wwwww
ZUN帽をかぶってるキャラを「ナイトキャップ」と統一して呼んでる奴が昔身近にいたこと思い出した
「むらさきのナイトキャップ」
「ラスボスのナイトキャップ」
「コインいっこっていうナイトキャップ」
…とか
今ではちゃんと名前で呼んでるけど
俺もゆうかりんの名前を間違えて踏まれたい
ほとんどのキャラ帽子被ってて分かりにくいんだよ
逆に考えるんだ
帽子のおかげで誰だか判ると
幽香の傘がZUN帽だと思って最初誰かわからなかった俺が通りますよっと。
チルノだけでアケルナクリアできた・・・
あたいってば最強ね!
風香と聞いて全く違和感無かった俺は
ユウカにあまり興味g
>>331 今正に自分もチルノアケルナやってたw
みりん縛りが楽勝だったんで気楽にやってたら意外と失敗。
何度目かでようやくクリア…
のハズが、すきまが柱の中で花火を打ち続けて終わらないw
正直近接はほぼ全員アケルナ単騎クリア可能
雛と穣子単騎と申したか!
す、萃香単機もいけますか?!
>>335 雛とか必殺とか自爆に次いでの近接上位キャラ代表だぞ?
スキルもステも揃いすぎ。
風でのプレイ観しか無いからそんな見方になるんじゃね?
穣子は・・・未だにクリアできないorz
幸運と根性だけってのが・・・せめて攻撃系スキルが欲しい
>>336 クリア報告聴いたことないね。
俺も未だにクリア出来ない。(11時過ぎまでは行ったことある
やっぱり、必殺 自爆 飛行系(範囲持)が天敵過ぎる
萃香単騎いってみるか
雛は∞でなら上位だがアケじゃきついだろ
あの攻撃力のなさは飛行どころか高コスト近接が厳しい
萃香単騎で気をつける事(あくまで俺の経験談と感想に基づくもの)
ボスの次に弾幕&飛行が来たら、ボスには1〜2匹当てて他で最優先で単幕&飛行倒すこと。
(ボスに行ってる奴がガンガン遠距離射撃でやられるため)
陣形より半陣形
画面4隅各1人と本棚正面の開けた場所4箇所に各3〜6人配置して
後は中央近くに待機させてるのを随時派遣するのが今のところ一番安定。
(陣形だと1箇所崩れた時の修正が聞かない)特に飛行&範囲持とボス
LV2の時に最低16人まで増やすと楽になる。
LV3からは、LV上げるごとに買い足すと楽(敵の強さに合わせると吉
(その前後の敵の出方にも寄るが・・・)
飛行囮で固めて外側から倒すと被害少なく出来る。
6時過ぎた辺りで50〜60人いると安心
後は状況を見て買い足し。
いくら中国が優秀だとはいえ
大群ルナ中国単騎・・・・これは無理だった
空系が出ただけで死ねるww
>>339 そうか?
むしろ飛行と範囲持ちが厳しいだろw
今、萃香やってるがそれに比べたら天と地の差があると思えるよ。
>>341 大群で単騎は・・・w
飛行が出たらそれだけで終わるからなあ・・・
大群中国単騎は自爆覚えるまでが勝負だと感じるな。
自爆覚えたら正直怖いもの無し。
ゆゆさまはヤメテー
姫様単騎は・・・いや何でもない
敵としてのやっかいさは
>>4にあるけど、使ってうれしい、使う側の視点からまとめたものってないよな。
まー、別にテンプレにしなくていいんだけどさ、まともに使ったことないキャラ(特に高価ユニット)とかもいるから、ちゃんとまとめたのが見てみたいなとちょっと思った。
暇な人考えてみて。ランク付けはもめそうだからなしで。
>>344 欲しいなら作るが、個人視点&モードで変わるから
アケだけでいいのなら作る。
>>342 大群近接単騎は・・・飛行2連続だけで符を使わないと凌げないw
1回だけなら敵が柔い分凌いだりもするがw
霊夢と里子が最悪www
>>342 雛と萃香で天と地の差があるのは否定しないわ、コスト面や復活速度の差もあるし
それに雛はレベルが上回ってれば弾幕に対してかなり強くなるけど萃香は防御が紙過ぎるからな…
>>337 穣子オンリーはずっと挑戦してるけど飛行の配分がかなり少なくないと無理だ
序盤からパチェが堅い霊夢が堅い
Lv6以降はどれも強敵で飛行が連続すると乙る
ボス飛行+強ユニットは対処不能
最大の問題は飛行がほとんど来なくても楽にはならないことだが
せめて幸運が活かせるスキルがあれば……
>>346 フランプレイ、蓬莱NEETだけで全滅受けた俺に謝れorz
単騎辛いキャラ=組み合わせて真価を発揮するキャラだよなー
同じタイプ同士のペアだと簡単にクリアできるのに単騎だとクリア不可になったりなw
雛と穣子ペアはアケルナ9割方クリアできるしね。
いまさらだが、雛って本当に凶ユニットだよな。
風プレイとかではメインになるけど、他のモード程活躍できないから影薄いのかね。
近接唯一の無効スキル
混乱で補助しつつ、劣化必殺の猛毒で追加ダメ。
混成や大群で来ると他のユニットよりも迷惑すぎる。
必殺 自爆 ゆゆ様 フラン の要注意ユニットに雛がなぜ入ってないのか気になる。
LV6以降の雛は普通に強いから困るんだが・・・
雛はちょっと安いから同じレベルだと見劣りする感じがなぁ
味方だと強いけど敵だと弱い気がする
雛に関して(ステは伸びに関して
HP 攻 は普通
防 弾防 は高い
スキル 3スキルとも有用
これだけ揃って危険ユニットになってない理由がわかったかも。
確かに強いけど、あくまで通常の単体戦に関してだからかな。
自爆 フラン は範囲
ゆゆ様 も範囲(正確には反魂のが恐怖だがw
必殺 は1撃でガンガン倒してさらに被害を広げる
これ見ると、攻撃に関しては100%見劣りするし
防御に関しては同等、スキルは攻撃と同じ感じ。
確かに全体で見ると、このユニット達には見劣りというか勝てないな・・・
(あくまでぱちゅコンは団体戦の為、ソロ戦闘だとまた別だろうがw)
能力封じられてもユニットのパワーで押し切れちゃうからな
混ざってくると厄介なんだろうけど
混成で後半に来られると怖いのかもしれんが来た事ないな
同種同士の戦いは圧倒的な武力差が無い限り多少能力差があっても結局は数対数だからなぁ
最初の当たりで敵の数が減らせないとなるとじり貧になるのは目に見えている
優秀な近接は低コストで敵の数に見合う数が揃えられるとか、複数の敵に強力なダメージを与える技やスキルを持っている。
猛毒、混乱なんてそもそも長期戦を期待するスキルだし・・・混乱よりチルノの凍結の方が近接向きだよね
猛毒は遅効性のスキルだからアケとかだとLvも若くて効果が分かりにくいよね
強いんだけど大器晩成
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 04:46:48 ID:T/Ba5GKZ
今更感漂う、風アケルナ陣形クリア達成記念カキコ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib012517.jpg 神奈子Lv1*4、雛Lv2*28、にとりLv2*20、早苗Lv2*12の順でそろえた後、
余裕があるときに穣子Lv2*20を外周の雛サポート位置に配置
雛のレベル敵+1を基本に、にとりLv3→早苗Lv3→にとりLv6→早苗Lv6
穣子、加奈子が最終的にLv3なのは最後に端数資金で上げたため
雛が猛毒覚えてからは固い近接相手でもなんとかなるので、
対飛行でもたついて戦線を崩さないために早苗よりにとり優先
符は、4時過ぎくらいに小町らに押し込まれた時に土、10時のボスフランに火、最後に風と金
水が残せたのは幸運だったとしか言いようが無い
飛行ボスが多くて助かった
戦線崩壊度は小町>フラン≒妖夢>橙
なんや知らん橙が強かった。高攻撃力+加速のせいかしらん。
大群ルナ ゆゆさま単騎 飛行来た瞬間終了
雛は近接猛毒ってのが最高のメリットだと思っている
しかも硬いから数揃えると毒の有効時間長くて予想以上の働きをしてくれる
壁キャラであり相手の防御関係なしにDOTダメージで確実にHPを削る事が出来るというのは
相当なメリットだと思うんだけどね
>>356 橙ってコストの割りに強すぎだよな
同相性同士でもこのキャラはこのキャラ苦手とかあるんだが、
橙にはどんな相手にも無難な強さを誇ってるんだよなぁ
アケルナの前に十万ルナで単騎の練習してたんだが飛行は十万ですら無理くせぇ
弾幕が2〜3続いただけで符が必要になるしボスが弾幕だったらもう・・・
ゆゆさまならと思ったが本体が撃ち殺されて取り巻き消滅して駄目だった
10万ルナならゆゆさまオンリーいけたよ
巨大化妖夢さまいたけど・・
問題はいかにLv6になるまで壊滅しないか
自分は15体になったらLv上げ優先して要所要所で買い足ししてLv6になったら30までそろえていけた
>>360 それ十万じゃなくてアケルナじゃね?十万だったら初期資金で15体Lv6やっておつりがくる
てかアケルナゆゆさま単騎とか下手糞な俺には神にみえるぜ
おおちぇんよ うられてしまうとは なさけない
TDルナ魔理沙オンリーでやってるんだけど途中でどうしても手数不足になる・・・
やっぱレベルうp無視して100体くらいそろえるべきかな?
十万ゆゆ単騎って手段選ばないでいいなら、Next連打でクリア出来るぞ。
ゆゆ一匹で
>>367 200Lvゆゆさまイージーやったが無理だった
あきらかに人手が足りない
最後の魔理沙が鬼門
>>369 最後のボス魔理沙だけならなんとかなるんだろうけど
それまでに普通の魔理沙が出てきたら・・・
アケルナ、クリアーできたんだけど、次何して遊ぼう。
陣形とかがはやってるみたいですね。新参者で流れがわからない^^;
全チームアケルナでクリアすることから始めましょう
あれ、気色悪いと評判だったスレタイに嫁入れるのやめたの?
オススメはTD、盗人ゆゆこ反魂ウハウハモードだな。
通信対戦したいな・・・
もしくはストーリーモードほしかった・・・
通信対戦て・・・・お前チルノ好きだろ。チルノ使えよ。
凍らせて集団でボコボコにしてやんよ
だけど飛行オンリーはかんべんな
>>377 ライオンハートと合作で烈華コンが出れば
>>373 そのままドM道にはしるといいよ。もしくは嫁だけかき集めてハァハァするとかね
でもオススメは∞か大群。この2つが一番燃える
嫁か娘か意見が分かれてな。
次は【東方大宴会】【お花見争奪戦】
もう次スレのスレタイかよwwwww
スレ立て人のセンスとスレ立て前に意見出せばどれかを反映するだろ。
大群&混成を各チームでクリアできたら凄いぞ。
混成、大群は花がきつそうだな。
大群は敵装甲が紙だから、風はにとりが活躍すればなんとかなる…のか?
花は…メディスンじゃ殲滅力が無さ過ぎるからなあ。どうするんだろ。
>>386 混成は単純に敵の戦力が倍〜x乗(幸運&必殺「ゆゆさま」とかこないこと祈れ)
大群は単純な数の暴力に押し切られるぞwww
大群相手なら幽香のような範囲持ちが活躍する
……と思うのだが試していないので分からない
ゆうかりんは範囲持ちなんだけど攻撃間隔が広すぎて…
とりあえずルナをやってみて、
20体の幽香とメディ、そして後ろに控えてた文がうどんげ2セットで壊滅。
火+水+木+金+土符つかって一時的に持ち返したものの、効果が切れた後にうどんげ2杯おかわりが来てお手上げ。
囲まれてる状況でこっちの復帰量とおなじくらい敵が湧くのは・・・
>>388-389 大群の序盤は幽香大活躍だぞ。
序盤は優先的にLV上げておくだけで安心する。
中盤までは良いんだが、それ以降使いこなすとなると・・・難易度跳ね上がる。
そして相も変わらず、風の難易度異常www
混成と大群ルナとかマジ自重wwww
大群は敵が弱い分、スキルの割合がでかいから、必殺とかマジ自重しろwww
混成はもうちょい詰めればいけそうなんだがなあ
大群は本気でお手上げ
大群はアケの単純上位なんだろうね
風大群ルナとかw
ボスモードが編成でも全然クリア出来ないんだが…
小町やみょん量産しても飛行が来ると大量死して終わってしまう
誰かコツを教えてくれ
てゐとみょん&小町 うどんげ あと1人は不要
これでクリアできなきゃあきらめろ
ミス
てゐとみょん&小町 うどんげ えーりん
この5人でクリアできなきゃあきらめとけ。
>>394 飛行に小町とみょんを全部突っ込ませてるんならそれが原因だ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 23:59:00 ID:mFxbEk9L
飛行のときはうどんげとえーりんだけで凌げばおk
>>394 中国&メイド長でクリアできたよ
必殺集団で
てゐ、みょん、小町、えーりん、+αでもクリアできた
やってないけど小町、てゐ、ウドンゲが一番楽かも
飛行ボスには近接一体が基本。
原因がよく分からないけど、攻撃されない時と攻撃される時がある。
ま、どっちにしても近接張り付かせれば、弾幕に被害出ないってのはありがたい。
ついにアケルナ花クリアしたぜ。
ttp://www.imgup.org/iup564580.jpg.html 小町x12 メランコx20 を敵Lv程度、文x10 を Lv3 を軸に
画面端にゆーか Lv 2 を 4 から 6 くらい置いて足止めして主力をぶつける作戦。
中盤まではこれで充分わたりあえたんだが
ゆーかの復帰が遅すぎて壁の修復が間に合わない事に
途中で気付いて大量投入して多層化した。
この組み合わせで一番辛い高コスト近接は近づかれなければ
どうということは無いという発想で文を倍増して吹き飛ばした。w
えーきを使えなかったのが心残りだが、次は地獄の風チームで逝くぜ。
ボスルナモードで編成ありでゆゆさまをなんとか取り入れてママいっぱいゲーしようとしたんだが
なかなかきびしいな ってか自分じゃ無理やわ。
どうしても8時〜10時ぐらいで乙ってしまう、どなたかできた人いたら教えてください
ボスモードで妹紅はスルーしたほうがいいのか?
妹紅→土符→妹紅→水符→ボス妹紅で\(^o^)/
っていうか妹紅3連チャンの時点で詰んでるか…。
>>404 弾幕陣がしっかりしてるならむしろ絶好のカモ
先生、ホーミングしないにとりと生産数のすくないガンキャノンじゃ妹紅どころか西瓜もとめられません><
>>406 雛と穣子の近接部隊最低4部隊
にとり4部隊以上
1部隊ずつ出てきた位置に派遣するだけで6時までは軽くいくんだが・・・
最初に数揃えたらあとはLV上げと緊急買い足しのみで9時あたりまでいけるぞ。
早苗&神奈子は無理に使うよりも封印した方がらくだと思う。
資金食いすぎ
早苗いないと小町とかフランに食われねえ?
手動なら大丈夫だろうけど陣形だときつそう。
>>408 俺、半陣形だから気にしてない。
陣形をそこそこの形で作ったら後は手動部隊で乗り切る
今ちょこちょこ実験してるんだが
風に限らずアケルナクリアできない奴は
包囲モードのアケルナやってみろ。
こっちの方が遙かにら楽だ。
難易度
アケルナ>包囲ルナ
風で包囲ルナ3連続クリアしてるんだが、アケルナと違って
1箇所から1回に出てくる数が4箇所に散らばるから、陣形メインの奴には凄い楽になる。
410 :
409:2008/02/28(木) 14:29:47 ID:8yjxpuW/
修正
×包囲モードのアケルナやってみろ。
○包囲モードのルナやってみろ。
やっとさっきうどんげ単体でTDルナクリアした俺に次のお題を下さい
魔理沙とてるよでアケルナクリア
>>411 にとり単騎か魔理沙単騎
大丈夫、魔理沙単騎は俺もできた
単騎って一体だけでやるんだろ?そんなの出来るのか?
単騎=1キャラのみ使用でプレイ 数は自由
ソロ=1人プレイ
陣形=完成したら放置プレイ
半陣形=陣形と手動隊の双璧プレイ
こんな感じの用語集みたいのもテンプレに入れるといいかもね。
オンリー=1種
単騎=1体
じゃないのか?
俺も
オンリー=1種
単騎=1体
だと思ってた。
今までのレス抽出すると
オンリーと単騎同じ意味で使われてるのな。
単騎=ソロ
オンリー(のみ)=1キャラのみ 数自由
って使い方が正しいかな?
言葉の意味で思ったんだが
お前ら、このスレで「ユニット」と「キャラ」ってどんな意味で使ってる?
同じ意味で使う人と、違う意味で使う人がいるからたまーに迷う。
単騎とオンリーは明確に意味が異なるけど、ユニットは文脈次第だからなぁ。
ちなみに英和辞典だと、
━━ n. 一個, 一人; (構成,計量などの)単位, セット (a kitchen 〜; 〜 furniture);
【軍】部隊; 【経営】(同じ部課・プロジェクトに属する)集団; 【数】最小完全数 ((即ち1)); 1の位の数
>>421 1キャラ=うどんげ チルノ などの1キャラクターを指す
1ユニット=数え方 (1人 2人)
こんな感じでいいのかなぁ・・・
ま、誤解与える書き方じゃなきゃいいか。
それはそうと、風大群ルナが未だに運良すぎの1回しかクリアできないんだがどうしよう。
やっぱり大群になるとアケの戦略が中盤以降通じないんだよな。
アケルナなら、危険キャラが5連続以上でこない限り楽にクリアできるようになったが
大群になると難易度がグンと跳ね上がるwww
大群の飛行とかマジ終わるw
>>422 「一人、一個」としても使えるし、「セット、グループ」としても使える。
基本的に、文脈から判断できるようなケースでしか使わんでしょ。
そもそもユニット1つだけでクリアできるのか……?
>>424 近接大半が可能
中国 メイド長 フラン チルノ アリス 橙 みょん ゆゆさま 紫
うどんげ もこー メディスン 小町 雛 にとり 早苗 けーね ケロ
このメンバーはオンリーでアケルナクリアは確認した。
まりさはあと少しってとこで危険キャラ連続でつんだ。
チーム5人とかの一機縛りならわかる。
強いユニットは良く出るけど、
最弱の5人は誰だろう。それで編成アケルナでもやろうかな。
>>426 1、ゆゆさま無しの飛行5人(パチェ れいむ ぐーや 文 早苗
2、レミィ まりさ 閻魔 神奈子 残りは穣子かゆゆさま以外の飛行
この2PTはきつい
せめて飛行は2枠にw 無理ww
追記
使いにくいユニットTOP3
1、輝夜
2、幽々子輝夜以外の飛行
3、穣子
理由
1、鈍足 弾速遅 高額 紙の4つがデカイ 火力&範囲以外ゴミ
2、弾幕>飛行 スキル差は大きい そして弾幕以上に攻撃当てにくい
3、近接で一番弱いと思う。 全てにおいて劣化てゐ
>>428 最弱5人って言ったくせにwww
でも飛行のみでアケルナ10時までは行けたぞ。
文で引き回して、固定砲台の輝夜で撃破。
近接 穣子 幽香
弾幕 魔理沙 にとり
飛行 パチュリー 輝夜
こんなとこか。 全部使ってこその難易度。
誰か使わないとかじゃ他のチーム縛りと変わらんよ。
諸君 私はぱちゅコンが好きだ
諸君 私はぱちゅコンが大好きだ
アーケードモードが好きだ
十万モードが好きだ
大群モードが好きだ
盗人モードが好きだ
混成モードが好きだ
包囲モードが好きだ
ボスモードが好きだ
TDモードが好きだ
∞モードが好きだ
平原で 街道で
塹壕で 草原で
凍土で 砂漠で
海上で 空中で
泥中で 湿原で
この地上で行われるありとあらゆるぱちゅコンが大好きだ
戦列を並べたうどんげの一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
空中に浮いている敵が効果的に撃破される時など心がおどる
幽々子様の操る敵兵がボスを撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて群がる集団の中から飛び出してきたボスキャラを妖夢が斬り潰した時など胸がすくような気持ちだった
杖先をそろえたフランちゃんの横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
蝙蝠状態のお嬢様が既に満身創痍の敵兵に何度も何度も突撃している様など感動すら覚える
弾幕主義のキャラ達を図書館の隅に追い詰めていく様などもうたまらない
抵抗し続ける敵兵達が私の振り下ろした人差し指とともに元気一杯な声を上げるチルノ達にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな盗人達が雑多な編成で健気にも立ち上がってきたのを
洩矢神社の二柱がそこらかまわず木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
もこたんの自爆に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった図書館が蹂躙され蔵書達が奪われ無くなって行く様はとてもとても悲しいものだ
NEXT連打の物量に押し潰され殲滅されるのが好きだ
大群に追い回されスペルカード連発で逆転するのは悦の極みだ
諸君 私はぱちゅコンを美しい弾幕の様なぱちゅコンを望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?
単なるぱちゅコンを望むか?
情け容赦のない夢想天生の様なぱちゅコンを望むか?
制限プレイの限りを尽くしLunatic攻略を目指す嵐の様なぱちゅコンを望むか?
『ぱちゅコン!ぱちゅコン!ぱちゅコン!』
よろしい ならばぱちゅコンだ
ヘルシングOVAのあのシーンは兵士に違和感があった
1000人(一個大隊)の嫁を率いて、お前は一体何をするつもりだ少佐!
パチェを干からびるまで攻める。
寝る前とか目を閉じると、うどん隊が集中砲火で接近してくる部隊を混乱させて小町隊にすら勝つ絵が浮かんでくるんだが
輝夜は本気出してLV6で反射覚えるべき
あと蓬莱人なら必殺と反魂どうにかしてくれ
そこに10倍の数の山田部隊が射程外から仇うちですねわかります。
飛行は使いようによるんじゃね?
陣形で運用したり手動でも上手く近接の後ろから当てると被害抑えられるから普通に使ってるなぁ
>>437見て妹様単騎やったら混乱食らって踊ってる間に持ってかれまくってオワタ
単騎クリアのSSは途中のSSがない限り信用しない俺が居る。
最後に売ればいいだけだからな・・・
まぁ十万Easy妹様なら簡単にできる。俺もやってみたし。
常に敵を指定していかないといけないのが地味につらいけど。
芋魔輝萃山で標準最弱5人てとこじゃね? 萃香を幽香でもいいかもしれんけど。
飛行ONLYのほうがある意味弱いけどあれは相性の問題だからなw
花チームのアケルナでは復帰遅すぎて使えなかった小町が
包囲ルナでは鬼のように強いな。さすがタイマン最強。
飛行だろうがなんだろうが、あっという間に刈り取ってしまう。
風包囲ルナ陣形が安定しそうで安定しない。
雛+にとりメインでは、雛のLv敵+2でも小町や妹様に押し負ける。特に小町。
早苗さん入れると資金繰りが厳しくなるし、
そもそも早苗さんの範囲攻撃はバラで動き回る敵には当たらんしなあ。
チーム固定プレイのとき編成で並びだけ変えるのってあり?
よく使うキャラが使いにくいキーだとやり辛い
別にやりたかったらやればいいんじゃねw
>>444 風チームで並び替えだけしてクリアしたなら風チームでクリアした
みたいなんでいいと思う
>>444 SS見ればチームって解るんだから問題ないだろ。
楽しめ。
上の単機って全部アケルナの話?
アケルナ2*5の10体ですら正直詰んでるんだけど。
最後まで一回辿り着いたけど、金スペルが無くて\(^o^)/
>>444 人気にあやかってレス。ていうか誰に承諾とる必要性が?w
「編成してるからクリアとは認められない!!」とか言うキチガイはいないから安心せよ
>>448 せめて十万じゃない?一回10万ルナ初期牧場高Lv単騎とかでやってみては?
やるとしたら死んだ後に残ってくれるフランか西瓜がいいかもに
誰か風大群ルナどうにかしてくれwww
6時前後で毎回積むw
6〜8時が境目だなぁ。
8時過ぎれば結構楽になる。
8時まで持たせるのが大変。
編成でも面子が同じなら大丈夫みたいだな
せっかく○○クリアできた〜って言ってもそんなの認めねえとか言われそうで不安だった
>>450 やっぱ風大群ルナは敵Lv6~7が一番の山場だな
殲滅重視でにとりを先にLv6にすると雛が近接と弾幕相手に消されるし
雛を先にすると殲滅力不足で積む
俺の場合は芋5雛20にとり25早苗3のにとり優先で
近接→本棚付近で雛を先頭、少数低Lvの芋と早苗をサイド、にとりを後方で待機
雛は前に行き過ぎないように、芋と早苗はにとりに近接を近づけさせないようにする
弾幕→現れた瞬間全軍突撃でその間に扇形になるようにとにかくすばやく移動させる
十字ブロックみたいなとこに溜まりやすいので外側から回りこませる
飛行→にとりにおまかせ
これでなんとか10時ごろまでは割りと安定するようになった
クリア出来なさそうだけど何とかできるってのがまたいいな
>>450 風はとにかく誰がどうやっても能力的に近接がきついわけだから
早苗を有効に使わないとまず勝ち目はないだろうね
その代わり飛行はにとりパワーで余裕があるから、にとりはある程度放置しておいても平気
あとはまぁどのチームにもいえる事だけど、風は特に三種混成で行動するといいよ
まぁどうやっても物理的に不可能な敵の出現パターンとかあるし、
キャラの特性を酸いも甘いも知り尽くしてるのにクリア出来ないってなら運だよ運
お前らマウスとキーボ(パッド)どっちでやってんの?
俺はマウスなんだけど
>>454 マウスオンリーが普段
∞の時のみパッドも使用(牧場使用時のみ
通常プレイなら気にしないが牧場だと連打がだるくてなぁ・・・
キーも一緒に使うほど早い決断求められないし、なによりマウスになれた&楽
START/NEXT、購入、売却のみキーボード、他はマウス。
キーボード操作ができるらしいことはネットで知ったが試してないし試す気もない
そんな俺でもESCだけは使う
>>457 |
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| ・・・
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
マニュアルを読まない=割れかよ
マニュアルそのもののスキャンだっていくらでもばら撒かれてるだろうに
夫がぱちゅコン依存症になってしまいました。何とかなりませんか
可愛い娘を量産すれば治ります
へーばら撒かれてるんだーどうやって知ったんだろうねー(棒)
パチュにマニュアルがいらねえんならばら撒かれてないかも知れねえな
俺は目を通したことねえから知らないけど
それともなにか
俺にわざわざマニュアル読み上げさせてお前さんがクソであるという今更な証明をしろってのか
顔真っ赤にする前に買って来い
読み上げて聞いてもらえるのは小学校か中学校まで
あんなに安いというのに
もう割れはプレイしてていいから黙ってろよ
無駄にスレが荒れるだろ
マニュアルなんて読まないよ、
周りで話すのを聞いてはじめて知ったよ
仮に読まないとしても言わなきゃいいんだよ。
気分転換に
1、パチェ れーむ ぐーや 文 早苗
2、5人とも使用
でアケイージー〜ルナを通してみた。
イージー:思ったよりは楽クリア
ノーマル:ギリギリクリア
ハード:8時半辺りまで粘ってフラン上下2連続にて終了
ルナティック:4時\(^o^)/
これはドギツイwwww
文で引き回し ぐーやは固定砲台(文で誘導)
れーむはそこかしこに配置 パチェは爆風生かして各所に配置砲台
早苗は移動速度と強さ生かして主力の遊撃部隊
ハードはもう少し練ればいけそうだがルナはクリアできる気がしないww
ドカスはおめぇらだ
一番上のだけでどうやって真実が図れるのかわかんねぇのに
無駄にあおりやがって
何枚も買うきねえしなあ
つか割れ相手に真っ赤になってる奴
ここで言わずにせっせとウィルスでもばら撒きなよ
俺は面倒くさいのはごめんだ
結論:割れだと思わせるような発言をするのが悪い
お前らどこにこんなに潜んでやがったwwwww
いいから割れは帰れ
割れって単語にNGかけりゃいいと思うぜ
穿ってみないと、とうてい思えないんだけど
普通に「キーボードは使わない」とだけ言えばいいのに「インターネットで見た」とか言ってるのが不自然なんです(><)
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/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ お前ら釣られるな!
_ ム::::(,,゚Д゚)::| ここは俺に任せて先に進め!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|つ
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
そのあと顔真っ赤になってるし確定だろ
判らないことは無視する俺
穿ってみても仕方ないんだけど
見事に単発IDばっかりなんだぜ
そろそろ落ち着いて、皆で風大群ルナでもやろうぜ。
煽られたら、反論したくなるときだってあるよ
自分が正しいとき
もうどうでもいいから萃香オンリークリア目指そうぜ
頑張っても10〜11時あたりで死ぬ
アケルナな
妹様オンリーで勘弁してください
いえー青IDいえー
どこにでも妄想で攻撃始める奴は居るがこれは酷い
割れじゃない証明なんて携帯で撮ってうpるだけで良いのにやらないって事はどういう事か分かるよね
盗人ルナアリス単種ノーマウスプレイしたけどけっこう楽だった
一発目チルノに一冊取られたけどw
そんなことより嫁の話しようぜ!
こまっちゃんは俺の嫁な
お前ら次から次へとw
どっから沸いて出たww
普段からこの大群並みの出現量だといいのにwwwwww
嫁議論か。任せておけ
どれだけ使えない娘でも俺は魔理沙を使い続けるぜ!
絶望した!何が来ても詰む風ボスルナに絶望した!
俺の嫁である神綺さまが出演していません、黄フロ殿、追加パッチをくれえぇぇえ!
仕方がないので今は早苗さんを嫁にして戦い続けます。
旦那さんの多い魔法使いだな。
霊夢は俺の腋奴隷
ルナサ、メルラン、リリカ、そしてルーミアと椛で俺の嫁チームちょうど5人だ!
そう考えていた時期が俺にもありました。
ユニットランダム選択ツール作ってる時に嫁の名前を全部スルーするのは切なかったぜ・・・
IDの赤さは顔の赤さ
顔真っ赤にして必死な方がいるようですね
>>502 前に公開した人かな?
もしそうなら、アレにはお世話になってます。
今更だが嫁って言ってるのに違和感というか抵抗があるんだが・・・
おれだけなのか?
嫁PTでやると全部高額ユニットになって大変だorz
嫁とか言ってる人は頭が可哀想な人だから。
楽しめるならそれが一番。
パチュこん!では 嫁 娘 の呼び方が多いなw
沢山居ると本当に幼稚園とかに見えてくるから困る。
チルノ、フラン、もこたん、早苗、エーリンでルナ時計12周できた。
始めはフランが主戦力だったけど
後半はフランで足止めしてエーリン(必殺)&もこたん(自爆)が主流だった。
最終的には空中ユニット相手にフランの足止めが機能しなくなって終了。
早苗は評判良いから使ってみたけど途中で売った。
チルノは牧場要因じゃなくて中盤まで普通に使ってた。
てか、牧場やったことがないので次は牧場も視野に入れてやってみる。
メディスン・雛・小町・フラン・神奈子の俺嫁PTでアケルナやりたいんだけど
ハードの時点でお手上げ
かなり楽な面子のはずだよな?
何かコツない?
序盤の敵抑えれるのがフランだけだからそこじゃないか?
>>510 楽すぎる面子だろ・・・
近接 小町2 雛2 フラン1
遠距離 メディ2 神奈子1〜3
で増やせば余裕。
神奈子は無理に多くしないで資金を他に廻せばさらに楽になるはず。
そもそも、メディ3 神奈子1でいいくらいw
俺が神奈子愛用なんで優遇した書き方してみた。
誰かパチュこん!中に便利なフリーSSソフト教えてくれよ・・・
「Atropos」愛用してるんだがパチュこん!に限ってSSが1枚も取れないんだ・・orz
ホットキーも全滅だし、
>>510でクリアできたからSSとか撮って上げるつもりが
フォルダ見たら空とかないわ・・・orz
ペイント開いたままにしておいて、Alt+PrintScreen⇒ペイントに貼り付け
で十分じゃね?
画面ライター
>>514 途中経過とかもちまちま撮っておきたいんだよ。
自分でも復習できるし、こういう流れでクリアできた〜っていう説明もしやすいんだ。
文で何行も書いても解りにくいしね。
>>515 ググって来る
ESCで進行止めればいいじゃないか
>>517 そ れ だ !
普段止めない上にESC自体使わないから完璧に存在忘れてたww
>>518 プレイに戻るときもESCでな
マウスでやるとタイトル戻り事故が起きるから
>>519 2月近く前のクリア直前でやり直しになった記憶呼び覚ましやがってww
>>519 (´;ω;`)アケルナ風11時の出来事でした
俺も一回やったなw
カハマルカの瞳がいろいろ機能が付いてて便利だ
右クリ派はいないのか!
クリは中央だろ
クリクリ言うなよ変態め
クリリンのことかー
いやあの、俺は一時停止からいつも右クリックで復帰させてるけど少数派?
少数派でもいいじゃない
タイトルに戻るヘマをしないで済むんだから
十万でフランちゃん一体縛りしてると近接ボスに押されたり、ヒットストップで足が止まるのが痛いな
きっと白岩さんが参戦したらノックバックもヒットストップも無効に違いない
そのかわり移動速度がてるよ並
アドベントチルノ繋がりで近接タイプを妄想中 まさに動かぬ壁
流石だな黒幕者 弾幕タイプに弱い近接 ただし近接タイプ相手に無類の強さ
SGGK白石源三 突っ込んでくる相手には範囲+必殺で一網打尽さ
もうひとつの特殊能力は威圧で、相手の足を奪う冬の嵐
強すぎる気がするけど弾幕タイプに近寄れない近接ってことで相殺
わからないならわからないままでいたほうが幸せなこともある。
>>535 ごめんそのレス見て二秒で気づいてしまった
ボスモードのサイズで通常サイズ相手に戦うモードがほしいな
俺の場のチルノ20体を生贄にして、ボスフランちゃんを召喚するぜ!
アケルナ想定で小町の使い方が分からない。復帰遅いからもことかで殺されると戦線崩壊が止まらん
前衛でガード、後ろから援護戦法取るんだったら幽香メディ量産でいいと思うんだけど
まあその戦法取るとどこも永の劣化戦法でしかないんだが
俺なんか近所の幼稚園の水色の遊戯服を着た女児集団で
ゆゆ様を想像してニヤニヤできるほどの能力者なんだぜ。
それにしても敵のLvの上昇力をなんとかしてほしい
こっちLv6で相手Lv17とかざら、集中的に上げても簡単に追い抜かれる
∞だとそれがキツイってレベルじゃない、牧場やったとしてもいつか追い抜かれる
まぁ何が言いたいかと言うと
もうちょい普通に∞を長期戦で戦いたいです
陣形組みなおすのだりー
レベルより取得金の増量を
全種運用とかしたいんだぜ
>>542 つい何時間もやってしまわないようにと黄昏側の配慮だぜ
全キャラ出陣できるモードが欲しかったなぁ
どうやって操作するんだ
全キャラ参加1体縛りはやってみたい。
レベル上げは絶望的だがw
>>542 どっかでチートでLV1000の陣形を組んだ動画を見たけど1日半でレベル倍にされてておだぶつだからなぁ
せめてスキルの発生率がマシなら・・・
もう特攻兵器もこたんや威厳たっぷりで近づけないガンキャノンの相手は嫌です・・・
無限は2〜3キャラで進めるのが前提だろ。
LV1000超えたら金は使い放題だけどな。
つまり5キャラ均等に育てておつりがくるのはいったいレベルいくつなんだぜ
っ計算ツール
メイン2〜3人はしっかり育てて
残りのメンバーは序盤でLV3まで、資金増えたらLV6マデ育成。
(以降は放置か、攻撃与えれる程度にLVあげ)
数を増やしつつLV上げないで置けばメインだけがちゃんと育つ。
メインはしっかり育てて、サブは敵に攻撃が効かなくならない程度にLVを上げる
サブは数>>>LVだから、LV2で数十匹まで増やすといいね。
牧場するなら3〜5キャラで牧場した後にメインメンバーのみ強化しまくる
そうすればメインメンバーのみで敵LV500以上まで余裕
牧場しないならメインメンバーの他に火力補佐が出来る弾幕入れておくといい。
俺は、近接2〜3 弾幕飛行(後衛)2〜3で毎回組んでる。(ネタ、縛りじゃない限り)
近接1と後衛1がメインになる。
その他にチルノやてゐを入れるなら数だけ増やして盾にするサブ(壁)に使う
残りの後衛は本棚近くか魔方陣の外側で、数のみ増やして射撃。
なんつーか、今のバランスの∞でも楽しいといえば楽しいんだけど、たまには
ちょこっと手を入れるだけで半永久的に回転出来るヌルい仕様のスクリーン
セーバー的に使えるぱちゅコン!も遊んでみたいんだぜ?
難易度ベリーイージーで敵撃破時の習得資金二倍とかか?
↑ あー、それそれw 牧場する必要すらなく、こちらのレベル>敵のレベルが
永続するモードw で、マッタリと好きなだけ嫁を見ていられるの。
あるいは、デバッグモードみたいに、出現する敵のレベルや種類をこちらで指定
出来る、でもいいな。もちろん途中からランダムも可。レベルランダムは、レベルの
値域をその都度設定可能(Lv1〜6、あるいはLv1〜こちらの最大Lv+1、みたいに)。
そこまでやりたいなら勝手に改造してろよ。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:55:30 ID:I3UkIdT3
黄フロにはキャラクター追加と全モード二周から三周切り替えとボス+大群などの複数モード選択ぐらいの実装を期待してる。
デイ・ブレイクの評価ってどんなもんなん?
ぱちゅコン・メガマリはまぁまぁいい評価やけど
無限のサブキャラはLVを上げなくても良いキャラを選ぶのが基本だぞ。
えーりんは100〜200もあれば充分、
咲夜と威圧キャラも削り目的でなければ200で戦える
てゐのLvの応用性の高さは異常
なぜ肝心なところが抜けるのか、Lv6な
えーりん・・・・反射されて終わりやん
確かに反射されると即死するが、
妖夢の塊にえーりんを混ぜておくと自爆耐性が上がるぞ。
妖夢メインの場合、弱点の妖夢、雛、中国、妹紅のうち3キャラを低リスクで倒せるのは大きい。
反射を持たないキャラが入れにくくなるのは欠点だが・・・
雛と組め
えーりんの前に反射持ち置け
今日はみんなで雛ちゃん使う日です
了解した
ひ、雛か。
今日はぐるぐる回る日です。日常生活でもいろいろ回ってみましょう。
雛単やろうとしたら2時間目からBパチュ→早苗→早苗→霊夢とか呪われてんのか
>>571 確かに近接ソロでやってるときに限って飛行が頻発する気がする
まぁ気のせいだろうけど
萃香オンリーで3時過ぎるまで飛行が来なかったこともあるし気のせいだろうね
雛使いたいが今咲夜レベル3700を2500体で
∞突入中だから後二日はかかりそうな件
まだ敵のレベル750だからなぁ。
雛人形にごすん
>>574 なんだよLv3700の2500体ってよwww
もはや病気レベル達してんぞ・・・
>>574 2500体ってことは配置無しで召喚そのまま放置状態と見た。
やられても穴空かないからある意味最強の陣形。
真の意味で最強って何だろうな。
∞だと
味方のレベルアップ速度>敵のレベルアップ速度
になるまでの間、敵がどんなパターンで来ようと
味方の復活速度>敵の殲滅速度
を維持できれば最強と言えるだろうが可能なのか。
牧場ありならいけるか?
>>580 倒しきれずに敵が増え続けて負けるという考えがないのか?
ちなみに∞ならメイン2キャラ(近接と弾幕各1)のみ育成
残り3(2)キャラで牧場をキャラ数カンストまでやって、稼いだ資金全てメインにつぎ込めば
LV1000まであがる。
敵がそのLVになる頃には、稼ぐ資金>使う資金 になる。
敵を倒しきれないと倒される速度が上がるから
それを踏まえた上での復活速度では
まあスキルの問題でレベルだけではキツイね
1種特化だと特に感じる
せっかく∞でいくらでも復活待ちできるんだから
2,3キャラ通算で15万匹くらい作れば、5キャラとも味方LV>敵LVずっと維持できる。
(牧場完了時点で5キャラ平均LV3000強。)
つーか3キャラカンスト(3000匹)程度じゃLV500あたりくらいしかいかなくね?
理屈はそうだか
実際やってみると最初の牧場完了までが意外と難しい
>>583 選んだキャラによってはそれも難しいだろうから
2キャラメイン書いたんだが・・・
誰でも毎回5キャラ牧場できるわけじゃないし、おまけに毎回そんなんじゃつまらんでそ
∞1週目はうどんオンリーでやってるよ2週目入ってからうどんを元手に牧場開始
>>577 おかーさん雛&むすめ雛もふもふGJ!
皆の者、もっともっと母娘のSSを求む。
>>586 俺もうどんげ使うときは極力うどんげのみで序盤進むなー
牧場初めて終わるまでの時間短縮できるんだよな。
うどんげ上げすぎるとうどんげで牧場できなくなるが。
>>588 LV2で40〜60居ると楽
多くても80いればそこまで困らない。
花アケルナがまるでクリアできない。
前スレから言われてる攻略法いろいろためしてるんだけど
6時前後くらいに終了で安定してきたよ。
そろそろ連敗記録が16進で桁上がりしそ
誰か助けてよ助けてください
やっぱりもうねる。明日またがんばろう
いろんな手を試して終了安定てw
動かし方が下手だと言わざるをえない。
花と妖って同じくらいの難易度なんだが。
アケルナは陣形使うと難易度跳ね上がるぞ。
12分くらい普通に動かした方が楽&楽しい(半陣形のが楽だがw
近接 4部隊
弾幕 4部隊
飛行 2部隊(不要なら使わないほうがいい
近接を魔方陣の上下左右に配置
弾幕は本棚周りの4つの障害物と外周の大きな障害物4つの間にそれえぞれ配置
近接と弾幕が来たら近接を出現位置に向かわせる。
飛行が来たら、近接を後ろに逃がして、弾幕に任せる。
あとは囮を数隊動きの早い奴にさせれば結構簡単。
近接を1体ずつ4隅の開いたところに放置すると良い囮になる。
え?今試しに花ルナ陣形でクリアしたけど・・・
メディメインで7割安定。
今日は星の巡りが悪いんじゃないのか?
>>594 あくまで 陣形だけだと手動メインより、崩れた時の建て直しが厄介
なので手動の方が楽って書いてるだけ。
こんな方法以外にもクリアする方法なんてそれこそ、プレイヤーの数だけあるだろうさ。
俺の書いたのはどのチームでも使えるあくまで基本的な方法だよ。
花と妖が同じくらいの難易度ってこたあないだろ
花は安い近接がいない&メディスンより狐のが優秀ということで妖のが簡単
あくまで近接隊16と弾幕隊16を集団運用した戦法だから異論はいくらでも認めるが
少なくともアケなら、陣形より半手動の方が楽なのは間違いないと思う
>>596 値段だけで難易度決めるのはどうかと思うんだが・・・
小町は値段以上の働きするから、花以外のチームやった後だと
そこまで難易度変わらないように感じる。
後はメディ増やして、文で引き回せばクリア出来るし、
そもそもメディオンリーでアケルナいけるんだが。
チームごとの難易度ってキャラ数とかで全く違うんだよな。
クリアだけなら、アリスとかメディなんてオンリークリア可能だし。
>>589 ありがとうございます!さっそくやってみます!
>>599 妖は橙がいるからな、数は揃え易いし復帰も速いしレベルもすぐ上がるから攻撃力で困ることも無い
アケに関して言えば小町よりは優秀だと思ってる、対ボスで見ても小町は必殺頼みで不安定だし
メディオンリーや+小町よりも橙+藍の方が楽だし安定する
Lunaで妹様無双でもやって寝るか
>>567よ同じ現象おきた/(^o^)\
最近暗転多すぎてやる気失せてくるorz
寝る前に∞放置の準備して、準備終わってから暗転とかもうね・・・
608 :
606:2008/03/04(火) 02:27:30 ID:q6Ls8kVw
風神キャラで雛壇かな?確かにいいなあ。
雛が正面向いてるSSを撮るのに苦労してそう…とか邪推。
にと…り……?
皆さん、ありがとうございます。うぃす、
>>612が正解ですw
お雛様=雛以外ありえないw
お内裏様=一番偉い(?)神様
三人官女=官女ってことで神に仕える人
五人囃子=ケロちゃんダンスでケロッ♪グアッグ♪
三人仕丁=箒とか熊手とか秋っぽい
って感じで選びました、にとりごめんよ・・・
>>610 これがまた、一発で撮れたんです。実は雛って素直な子?
>>590 717 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2008/02/29(金) 18:00:42 gTR.tVak0
>>712 ルナとハードって所持金違うっけ。違ったら調節してくれ。
Lvは最終的にメディ10文6小町6くらい。
数は30、12、12くらいで。
小町の配置は最初にLv2で10体かって八方端に1体ずつと真ん中に2体。残りの2体はあとで真ん中に。
メディは四隅に1体ずつ、四方に4〜5体ずつ、真ん中に4〜8体ずつ。
文は四方に3体ずつ。
Lvは量産が終わってからでも間に合うのでまずメディを6に。量産するのはLv2の時。
メディが6になったら文3→メディ7→文4→メディ8→文5→メディ9→文6で。
あとは適当に小町を上げて、メディは敵のLvが9になる前に10に。
符は適宜。花は妹紅が割とやりやすいのでフラン、小町、うどんげ、咲夜あたりが要注意。
こういう感じで大体安定してる。
718 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2008/02/29(金) 18:04:54 zBINA..Q0
>>712 ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib013395.jpg 若干戦術忘れてたので花アケルナやって思い出してきた
メディを敵LV+2目標にして、序盤は幽香小町を壁にする
強い近接が現れたら文を投入。毒の時間稼ぎには最適。
メディは毒でボスを削れるし、弾防が高いのでうどんげと藍以外には撃ち負けない
門番の方で最近あった花攻略。
上はメディ敵Lv+1小町あげ、下はメディ+2小町放置だけど、陣形は似てるので上の解説と下の写真で
かなり具体的につかめるんじゃないかと。
_,,,
_/::o・ァ このスレッドは私がいただく
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
,..-─,ヘ-.、
(,.r-/ _@r-i
i ノルハノリノノ
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ =3
rX,つ旦O
と/§)__)〉
このスレにTDルナにとりオンリーでクリアできる猛者はいませんか?
数を増やしても敵のグレイズ稼ぎにしかならないし、しばらくしたら橙やてゐにも弾が通らなくなる。
魔理沙オンリーの時と同じ陣形を組んでもダメ(これは当たり前だけど)
やっぱ無理やりにでも(スタート連打+火+木符)金を稼いでLV6にしないとダメですかね・・・
>>618 10時過ぎまでならいったことはある。
すでに100回以上挑戦しているが、正に運頼み。
敵の出現位置正面に5人 左上左下に各5人
魔方陣左の敵正面までの通路の上側と下側に各5人
魔方陣の上下に各5人
魔方陣と本棚までの通路に10人
右側の本棚前に10人
右上の左側と右隅とその手前の左の小さい行き止まりの計3箇所に各5人
右下も同じく3箇所に各5人
これが俺の場合の最低人数&配置
にとりの場合は敵が正面から来る位置を狙って配置するのが大事
じゃないと敵を追いかけて弾飛ばすから当たらない
序盤 数優先
中盤以降 LV優先
LV450の雛がLV150の威圧持ちから威圧受けまくり
そして必殺自爆は発動されまくり。
無効の効果って本当にあるのか・・・?
おまけに猛毒必殺自爆持ちが来てないのにたまに雛が死んでいくんだよな。
どの敵の攻撃よりも防御&弾防御が高いのに死ぬ理由がわからない・・・
こっちの防御と相手の攻撃が同じ数値の場合はダメ受けないことは
実証済みなのにmなんで死ぬんだろう?
味方の攻撃の反射を食らって死んでるとか?
>>621 それはないと思う
メイン近接 雛のLV470 弾防御2826
メイン弾幕 うどんのLV250 攻撃2777
なんだよ。
雛LV450時、うどんのLV150
今は少しきつくなったからLv上げた。
>>620 無効に関する推測
・発動まで微妙に間がある
・発動率を0まで下げられない
・確率発動のスキルにしか効果が無い
未検証ではあるけど、体感や他のレスから受ける印象を纏めるとこんな感じ。
雛が死ぬ原因として考えられるのは、飛行型のダメ補正くらいかなあ。
そうじゃないのなら正直分からん。
>>623 発動までの間(約2秒?)は気になったんだが
倒すまでに数秒掛かるから不明(藍色?の無効オーラは確認)
発動率に関してはそもそも、無効自体ちゃんと効果があるのかが不明
確立発動については、自爆も必殺も確立発動のはず。
LV200のカグヤで3045
現、雛のLV500 HP35589 弾防御3006
なんか敵のLVが100以上になった辺りから
必殺と猛毒の発動率が異常なまでに高いんだが・・・
8割がた発動して前衛の雛がほぼ全滅するぞwww
無効どころかLV差で発動率変わるのかさえ疑わしい。
こっちが敵よりLV低いとあからさまに発動率下がるのに納得できないwww
>>624 レスの意図が掴めなかったんで一応書いておくけど、
>>623で書いたのは、「無効は3つの特徴を全て併せ持つ」っていう推測。
可能性その1・その2…みたいに別々に捉えるものじゃない。
あと、自爆については完全にノータッチ。
味方と敵とで仕様が違うせいで余計な事を勘繰っちゃうから面倒。
猛毒は確率じゃないから絶対食らうぞ。
一瞬で倒したとしても倒した後にダメくらう。
威力はパーセントだからLV50以上(正確には49)なら100%のダメ。
ただこっちが食らう猛毒は即死にはならないっぽいのでたぶんHP1で残る。
たまに必殺らしき攻撃されてもHP数ミリ残ることがあるんだが
必殺も単に攻撃力が無茶苦茶高いだけなのかな?
たまに数ミリ残ること俺もあるわ
>>620 >周囲の敵のスキル発動率低下
説明文自体がこうだし確率ものにしか効果が無いって考えるのが一番妥当なんじゃねーかな
猛毒や威圧は常時だから効かないんだろう、範囲とかどう見ても消えてないし
あと無効の範囲外からえーりんに撃たれてるとか無かったか?
いっぱい召喚したらキャラ固まって動かないの続出なんだけどどうしたらいいの(´・ω・`)
売却というボタンを押せば解決する
>>626 これまじ?
とすると、49歳を越えた雛に5マス以内近付いた者は皆死ぬなんて厄い女になっちまうんだが
普通にやっててレベル50を越えるモードが∞ぐらいなうえ
∞は必殺と自爆の蒸発勝負だからなんともなぁ
本当だとしたら猛毒+威圧が面白そう
本日3回目の∞牧場実験してるけど
LV50(100)以上の敵の必殺 猛毒の発動率がやっぱおかしい。
敵よりLVが100以上高い、無効は目に見えた効果が出ないし
自爆&必殺乱舞なのを再確認しただけなきがする。
威圧いいよ威圧。
威圧持ちで紫様が一番有用すぎるwwww
紫様居れば弾幕飛行のみで∞出来る気がする。
今からやってくるわ。
>>620 盗人モードの話だけど、猛毒・自爆を持っていない近接相手に、橙がダメージ食らったりする
もしかしたら何か関係あるかも。
前にちょっとだけ調べたけど、
盗人とかTDの敵近接は「反撃」してくるよ。
こっちの近接が攻撃をすると敵も攻撃してくる。
∞モードならゆかりんよりけろちゃんのが有用じゃない?
けろちゃん弾幕で唯一反射されないし
レベルが離れてダメージ通らなくなっても
反射持ってるから盾役にもつかえるし
でもコーナーの十字の所にゆかりん詰めるの絵的に好きなんだよなw
そうそう
雛LV500 100人
うどんLV500 120人
の陣形で、LV200のみょん2連続→ボスフラン→みょんで壊滅して負けたよww
必殺には勝てないんだと悟った。
みょんは、弾幕は跳ね返すわ近接は避けるわ攻撃されたら蒸発するわでもう手がつけられないな
常に霊夢を入れてるからみょんに困ったことないぜ
飛行型だから重ね配置できるし
無効持ちでウマー
猛毒は強いがサブにすべきだろうな
これだけだと蓬莱人に通じないから厳しすぎる
最悪な妹紅を落とせないのが特に痛い
それでも厄介な反射と妖夢がマシになるのはデカイと思う
飛行は重ね配置ができるんだっけな、そういえば。
そーなのかー
>>641 必殺厨な俺にはその5キャラで∞挑戦にどういう布陣を組むのかわからないわ…
>>645 普通に戦わせるだけだがw
自爆&必殺が一キャラ居るだけで難易度は格段に下げれるのが∞
てゐを数万人買って減らすのが遅れた時点でまりさにもって行かれてオワタわwwww
低LV費用カンスト牧場をやる時は減らす速度を速めにねorz
そんな時は牧場無し∞オススメ
3週目あたりからのデカ魔理沙が超辛いし
それ乗り越えても20週目辺りから敵とのレベル差が絶望的に開いてきて
敵の攻撃がどれも必殺状態になって
助けてえーりん!ってえーりんの遠隔必殺にすがるしか無くなる惨状w
敵の魔理沙が攻撃してこないんだが仕様なのか?自分で使うと攻撃間隔は長いものの、攻撃してくれるんだが
常に盗人仕様だなw
>>647 20週も持たせられるのか、凄いな。俺は今ンとこどう頑張っても
3週目突破が限界だ。難易度問わず(EASYでもルナでも3週
突破が限界というw)。
>>650 中国オンリーでやってみ
一番簡単にある程度時間進めるメンバー(中国のみだがw)だぞ
>>650 ゆゆ様つかえば10周くらいならいけるよ
反魂した自軍より遙かに強いユニットが前線で壁になってくれるから
その間にばりばりえーりんが射撃+ゆゆ様で新しい壁ゲットのサイクルが出来る
ただ牧場無しだからさらに周回進めていくとあまりにもレベル差開いてきて
ゆゆ様のダメージが通らなくなって反魂無効化+反射されまくりで
徐々に押され始めてきたところに
もこたんインしたお^^
で終わる
中国ともこで前線作ったら崩壊しまくりで泣いた
ミルフィーユ並にキャラ重ねてもだめだぁ/(^o^)\
近接は数列はなして作れと何度言えば・・・
655 :
600:2008/03/06(木) 22:32:19 ID:GqIplDXV
∞はとりあえず手を出してないが、
大変そーだなー
ボスだらけw
けーね先生は反射係かな?よく分からんけど
うげ、ホントにウサギ2匹でアケルナクリアできんのな。
つーか本家東方ほどルナとイージーの間の差がルナルナしてないな。構えすぎたか。
>>659 花と風をその簡単な意思でクリアしてもらおうか。
>>660 やってみたがいやぁ、悪いがこんなにサクサク行くとは思わなかった。
こんなにサクサク死ぬとは○| ̄|_
アケルナ妹様10人でクリア、意外といけるもんだな。
妹から蝙蝠を取っ払え!
フランは範囲あるからこうもりとチビスイカには困ったことないな
フランは数揃えようとすると逆に面倒な事になるw
1時でLv3になるように調整するとあとはLv上げてるだけで終わるw
今初∞牧場やってるんだが
てゐ6k体(+みょん1k+ケロちゃん100)でパソが悲鳴あげはじめてる・・・
Lv2~3000とかでやってる人のパソのスペックが気になる
>>666 そんなにいらない
LV3k超えてるなら各200人 合計1000人でも多い。
>>666追加
てゐそんなにいらない
メイン近接の半分以下で十分
てゐ=幸運部隊だから みょん6:てゐ1 の割合でも十分すぎる
>>666 量産段階の事なら自爆か範囲に突っ込ませて墓地送りにしな。
墓地送りにしたら大分ラクになったよ
ありがとう
風大群ルナ・・・飛行自重しろwwwww
後半に持っていく前に、序盤〜中盤の大量飛行裁くのが無理に近いwww
かといって、にとり辺り増やすと中盤以降の難易度が跳ね上がる・・・
早苗もイマイチなんだよなぁ・・・
神奈子は使いやすいけどコストが・・・
風は全体的にコスト高めなのがやっぱりネックなんだよなぁ・・・
特に後衛3人。
にとりはいいとして、早苗と神奈子・・・
>>673 もこーがどう見ても少ない。
中国は早めに売りつくして100人ほどメイン前線に立たせた方がいい
近接1キャラ、しかも復帰の遅いもこーだけじゃ下手すると
ゆゆ様反射→味方撮られてアボン とかになりかねん。
近接は最低2種 近接は前後2列以上 を守れば問題ない
次に何で弾幕キャラが最前衛にいるんだ?
弾幕は威圧とかスキルサポートの数人以外後ろに置くこと。
復帰時間の調整
1回の敵の出現で出現位置に近い近接全員が向かわないように複数列
画面4隅に近接を2〜5にんずつ配置
この3つ守れば、牧場プレイで早々崩れない
(ゆゆ様反射はどうにもならんので、ゆゆ様入れた時点であきらめる事)
あとはケロちゃんいるんだし、敵よりもLVは常時↑にして
最前衛に数人ずつ配置して威圧使うのも良いな。
4隅にも忘れずな。
すげぇ、ゲーム攻略スレみたいだ
>>674 お館様、ありがとうございます!
すぐに陣営を整えます!
画像見てて思ったけど、皆陣形が綺麗だなぁ〜
一体一体手作業とか無理だし、小隊的な感じの集団を動かす時に綺麗に配置するコツとかあればぜひ教えてほしい
綺麗な陣形は一体一体手作業です
陣形はパワーだぜ
スカーレット姉妹で本棚囲むと幸せになれる
>>681 おめ
こっちはルナ∞で牧場失敗しまくりだよw
むしろ牧場まで行かないwww
まじめにやるかなぁ・・・
弾幕使えば簡単に出来るんだけどそれじゃつまらないから、牧場まで近接のみで頑張ってるw
それでも中国なら…中国ならきっとなんとかしてくれる
てゐで牧場してて邪魔だから殺してたら復帰中暇だな(´・ω・`)もう4時間くらい立ってるのにゲージ大量だよ
>>685 あるあるwwありすぎて困るwwww
もう放置できる状態なら、その間に家事してくると
少したまってるよ。
てゐ50000以上死なせたまま、マリサに取られ尽くしたときは
まじ凹んだ
5万wwww
途中で疲れて7、8kくらいでやめちゃったww
牧場中に購入ボタンオート連打で一日くらい放置すると、
死んだケロが全員復活するのに5日くらいかかって吹いた。
5万て・・・全員復活までどんくらいかかるんだ
てゐ一体2秒×50000=100000秒
=1666分と約40秒
=27時間と約50分
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
丸一日放置でも終わらないんかw
間違ってたらスマソ
放置→前線にたまる→自爆テロ→あまり増えていない(´・ω・`)
2時間たって800くらいしか復活してないとかwwwwひどすぎるwwww
>>689 丸1日www
最初にぱちゅコン見た時って、1000円だし暇潰しにいいかな、とか考えて買ったんだよな。
今じゃ、多分最低でも夏頃まではやってるだろうな、とか考えてる。
∞で放置してる時間も含めて良いなら、プレイ時間4桁が見えてきてる香具師も珍しくないんじゃないか?
売却マクロ組んで寝るか→翌朝資金カンスト大赤字w
>>689 ヤリスギイクナイ!
と思ったwwwwww
>>691 俺暇な時に気軽にプレイし続けると思うから
数年は余裕でやると思うよ。
TD系は面白いよなぁ
ついつい2時間とか簡単に過ぎる
∞やると半日は余裕で過ぎるから困る
∞ってどんな面子でやってる?
>>684 その状態から中国売っていけば余裕で牧場できないか?
>>696 個人的な最高編成は中国、雛、咲夜、諏訪子、早苗
間違って書き込む(ry
上記編成で限界まで挑戦しようとしてたら、
敵LV5000↑で別ゲー中にフリーズ、10000↑で停電、8000↑でグラボ暴走・・
>>696 しょっちゅう変えてるから固定が居ないwww
近接3 弾幕飛行2 が基本形かな。
壁はサイクル早くしないと大変だから3人
∞はみょんとさくやメインにすれば他はなんでもいい気がする
>>696 てゐ、咲夜、雛、中国、永琳。
咲夜の遅延はレベル上がると完全に敵を止めるのでその間に永琳の必殺、雛の猛毒でトドメ
遅延は威圧でもいいけど、咲夜は意外と射程長いので気に入ってる。あと牧場までもたどり着きやすい
中国は前線で特攻。メインでレベル上げ
雛はみょんでもいいかも。試してない
チルノの陣形復帰力と、凍結→必殺のコンボも考えてるけどそれも試してない
チルノは数値低いからいずれ追いつかなくなるからなぁ
目標は敵レベルに負けていても勝てる組み合わせと陣形
∞イージー放置中(敵Lv8454)
てゐ(Lv18/0体)、チルノ(Lv24/0体)、フラン(Lv18/??体:牧場中)、雛(Lv2024/100体)、諏訪子(Lv42600/400体)
ヒマなんで敵の出現比率みるために記録とってて気づいたけど、イージーだと輝夜、神奈子は出ないのね。
しかし3週間以上動かし続けても落ちるような不具合が発生しないのは凄いなぁ。
三週間以上動かしたからって落ちるようなゲームは普通ないだろ。
落ちるとしたらゲームじゃなくてPCに問題がある。
「落ちるとしたら〜」は「1日プレイしてても落ちないのに、三週間プレイしたら落ちた、とかなら」って意味ね。
メモリリークとかなら1日も持たずに落ちるし。
Lv42600・・・?
98には何日かつけっぱにすると発生するエラーがあってだな…
>>702 PC負荷考えたくもねえなwwwwwwww
>>704 確かに。
Win95、98時代の不安定ぶりが頭にこびりついててどうも…。
そういう意味ではOSの問題かも。
タイトルへ戻る押しちゃったorz
>>696 色々なチームを試す為に毎回変えている。
キャラ名/LV/数 で大体こんな感じ。みょんだけは必ず入れてる
みょん15万x1000、えーりん8000x1000、中国2万6000x200、羊×2、敵30000(Easy、60兆点で終わらせた)
幽々子?x400、みょん?x500、諏訪子?、羊×2(Luna、適当にやってたら反射でごっそり持ってかれて終わった気が・・・)
みょん4277x548、霊夢4040x300、咲夜207x245、中国200x200、文18x0、敵3087(Luna、マクロミスって終了)
幽々子339x200、みょん281x200、けーね273x200、羊×2、敵151(Easy、幽々子でボスキャラ蒐集中)
∞は牧場無しでも100週とか生き残れるのかな?
俺はどうやっても5週の壁が超えられない…
中国のみでLV20までいけると何度いえば・・・
ぱちゅコン!観察日記
May 9, 2008
夜、警備員のスコットとエリアス、研究員のスティーブとぱちゅコンをやった。
スティーブの奴、やたらついてやがって風アケルナまでクリアしやがったがきっといかさまにちがいねェ。
俺たちをばかにしやがって。
May 10, 2008
今日、研究員のおえら方から新しいキャラの世話を頼まれた。
紅い服を着て帽子をかぶった金髪のガキのような奴だ。
生きたえさがいいってんで、人間を投げこんだら、奴ら、吸血しまくったり蝙蝠になったりして
遊んだあげくやっとレベルアップしやがる。
May 11,2008
今朝5時頃、宇宙服みてえな防護衣を着たスコットに突然たたき起こされて
俺も宇宙服を着せられた。なんでも、図書館で暴動があったらしい。
研究員の連中ときたら、夜も寝ないでぱちゅコンばかりやってるからこんな事になるんだ。
May 12,2008
昨日からこのいまいましい宇宙服をつけたままなんで、背中がむれちまって妙にかゆい。
いらいらするんで、腹いせにあのメイド共の飯を抜きにしてやった。
いい気味だ。
May 13,2008
あまりに背中がかゆいんで医務室にいったら、背中にでっけえ水符を貼られた。
それから、もう俺は宇宙服を着なくていいとえーりんがいった。
おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。
May 14,2008
朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。
メイド共のオリがやけに静かなんで、空飛んで輝夜並の速度で見に行ったら数が全然たりねえ。
レベルアップを三日抜いたくらいで逃げやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。
May 16,2008
昨日、この屋しきから逃げ出そとしたメイドが一人、売却された、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
ぱちゅこん やったら フらんがたくさんきた。
いったいこれ どうな て
May 19,2008
やと ふらン ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、めイど のエサ くう レベるあっプ。
May 21,2008
かゆい かゆい ぼすもこー きた
やっつけたら ばくはつして
かいめつ です。
4
ぱちゅ
こん
レベルアップ三日抜いたら死ぬだろwwwwwwwwwww
∞で
牧場アリメンバー/メンバーのオススメする理由/難易度(えあsyとかぅなちcとか)
ナシメンバー/メンバーのオススメする理由/難易度(えあsyとかぅなちcとか)
みんなのメンバーをぜひとも聞いてみたいんでよろしく。
>>717 ∞の話は何度も出てるし(プレイ中の人から
あまり露骨に聞いたら
>>3の意味が無いんだぜ?
どんだっけハイスペックなPCなんだよ
牧場でてゐ買いすぎてPCフリーズ\(^o^)/
1時間以上秒間50連打で放置は不味かったか・・・
実際に買えるのは秒間20〜30くらいだから
20×60秒×60分=72000
30×60秒×60分=108000
の間位・・・・パッチ無しの反魂よりも不可かかったかも・・・・
牧場はキャラ数がカンストすると怖くなってやめてしまう(PCスペック的な意味で
>>722 増やしつつ、まとめて敵に特攻させて殺す→その分また増やす
→以降繰り返しで数十万匹は殺した。
常時金稼げるようになる
何日もやれないよwww
橙の存在意義を教えてください……
俺の嫁がてゐの下位互換とか侘し過ぎる
>>724 ∞プレイ→色々実験&調査としてやってるから
2日が良いとこかな。
あとは散々強化しまくった後、NEXT連打スペル発動でどこまで耐えるかニヨニヨ
>>726 っ妖々チーム
穣子の存在意義を逆に教えてもらおうか。
橙は素早いし弾幕防御高いから前線が半壊状態の時にこられると怖い
味方としても前線復帰が早いのは回転力に繋がる
ぜーたく言うな。芋神様は稚児妖怪より弱いし、
同価格帯で他に優れるステータスさえも無いんだぞ。
>>726 アケEDを見るかぎり続編きっと出るから…
今回は出演しただけで我慢だ!
ちょっとしたキャラ相性ボーナスみたいのあっても面白かったかもね
範囲内に橙がいると藍しゃま攻撃速度アップとか
てるよともこたん一緒のチームにすると味方同士で喧嘩しあうとか
魔理沙がいるとアリスは陣形無視して勝手に魔理沙の方じりじり近寄っていくとか
…いやすぎる
>>726-729 俺橙で頑張るよ!
やっぱ理屈あるとモチベ上がるよね
(;^ω^)。○(てゐ雛すげぇな)
>>730 ケンカされるとさすがに困るから、輝夜の爆弾が味方もこに当たり判定ある、とかかな。
…なんかプレイヤーサイドの残虐な使い方が目に浮かぶようだからやめた方が良いな。
>>731 組み合わせ考えれば誰でも強くなるよ
幸運持ちの二人なんて代表でしょw
た だ
その二人では てゐ>穣子 なだけ。
そ の う え
一番多いチーム事のプレイでは、てゐと違ってチームメンバーに恵まれてない・・・
ぶっちゃけ普段のプレイで、てゐじゃなくて穣子にしてもあんまり変わらんよ。
値段だけは少し気になるけどw
そういえば、幸運や回復等のスキルは
効果重複したりするのかな
>>726 橙がてゐの下位互換??
いっぺんwikiとかでデータ見てこい。
移動速度・攻撃速度の高さは数字以上に効いてくる。
>>735 移動速度は1違うだけで大きいよな。
移動速度2と1は本気で亀wwww
移動速度3以下に好きな蚊やら多いのによぅ・・・orz
攻撃速度も0.1違うだけで結構違う。
みょん使った後他の近接使うと速度に違いにビックリ
おまけに飛行だと、着弾までの時間だから当てにくい。
重なってる時は別だが・・・
妹様無双@アケルナ結構面白いのな
近接相手だと蝙蝠が思った以上に強いし、弾幕相手は無問題
・・・でもゆゆ様、早苗さん、あややはお願いだから連続で来ないでください・・・
ゆゆ様は最高だね
∞ルナで同じ方向から
ボスフラン→みょん→みょん→まりさ
って来て顔面蒼白したんだけど
ゆゆ様弾がボスフランの片方に着弾
↓
ボスフランと周囲のみょん一斉反魂
↓
敵と相討ち
↓
世界に平和が訪れた
NEXT押しても別にお金は増えないんだよね?
うん、得点が増えるだけ。
収入は倒した敵にのみ依存。
つまり幽々子様がいると収入減になると
そりゃあの食欲じゃなぁ…
>>743 ∞とかじゃまた変わると思うぜ。
その表見れば解る奴がいるが3〜5 9〜11に出てくる基本強キャラは、序盤は絶対に見かけない。
∞でもボスが出る毎に出現テーブルが次のテーブルに変わってるんだろうな。
だからキャラ毎に出てくる時間帯が変わる。
だから毎回の如く 必殺→自爆→フラン→以降続く
なんていう壊滅報告が出てる。
だからどのモードやっても序盤は出てこない
イージーでは出ない敵も居るとも書き込みが上のほうにあったな・・・
>>743 これがあると運が良くてクリアできたのかほぼ安定したのか目安になりそうだな。
正確に何時間何分ごとにテーブルが変わるんだろうね。
役に立つかは解らないが10万6時間だけSS撮ったからもし必要なら役立ててくれw
変換しないでPNGで糞重いが・・・
ttp://www6.axfc.net/uploader/10/so/S_27100.zip.html パス:0000
時間ごとに出てくるパターン纏めて書いたテキスト消さなきゃ良かったな・・・・
それ見てると、先が解ってつまらなくなりそうだから消しちゃったんだよな;;
このスレにはほぼ常駐してるから、俺も出来るだけ協力するよー
まずは∞での調べからかなー
まずはプレイの多い、アーケード 10万 ∞ この3つのモードやってから
他のモード調べた方がよさそうだね。
今∞ルナ実験中でいくつかわかったことがある
・敵の出現テーブルは2時間毎に変化(ボスが2回出たら次から変化)
・7時間めで最初のテーブルに戻る。 (6時間ごとにテーブル1週)
・出現テーブルは3〜6つと思われる (入れ替わる&追加される)
・↑厳密には最初のテーブルに次のテーブルが追加される。
・ボスはその時のテーブル内からランダム
まだ実験中だから詳しくはわからないんだが
多分キャラ毎に1〜6の数字が振られてて
1、12〜2時 2、2〜4時 3、4〜6時 4、6〜8時 5、8〜10時 6、10〜12時
に割り当てられてるんじゃないかな。
次のレスに考察とか結果載せます。
上では1時間毎と書きかましたが、
コレを見ると1時間毎の可能性もあります。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib014937.txt これに簡単に1〜3の番号を振りました。
1 美鈴
1 咲夜
1 パチュリー
3 レミリア
3 フランドール
1 チルノ
2 アリス
2 魔理沙
2 霊夢
3 伊吹 萃香
1 橙
1 藍
3 妖夢
3 (幽々子)
3 紫
1 てゐ
1 うどんげ
3 八意 永琳
3 輝夜
3 妹紅
1 メディスン
2 幽香
3 文
3 小町
3 四季映姫 ヤマザナドゥ
1 穣子
1 雛
1 (にとり)
1 早苗
3 八坂 神奈子
2 (慧音)
3 (諏訪子)
1つめの表とWikiを見て全員に番号を振りました。
見れば解りますが、1が序盤 2は中盤 3は後半 に出現します(テーブル内)
そして2つの表を比べると、1の橙や咲夜が中盤以降のテーブルにも出現しています。
このことから
・テーブル自体は6つ (1時間後毎・・?
・そしてキャラ毎に1〜6の数字が「複数」あり対応したテーブルに出現
ということが解ります。 (レスに書いた番号表は3までですが;;)
あとは皆さんの報告なども合わせて、1時間毎に出てきたキャラを
1〜6の数字に当てはめれば出てくる時間帯は解ると思います。
(出現率はまた別ですが・・・w)
ロダに上げた6つのテーブル毎に、このテーブルに○○でたよー
とかの報告があれば1〜6のテーブル自体は直ぐに作れると思います。
Wikiお任せしますので、私はエクセルで簡易表つくりますー
あがるのはある程度書いてからになりますがw
後半のテーブルの中に魔理沙がいるのは奇襲もあるだろうが、
お茶ポイントかもしれない。
いたわりを感じる。(幻想)
>>750 ∞モードで陣形放置してる時って魔理沙が一番怖くね?
自爆キャラ→必殺キャラ→魔理沙って来られると
1、2冊持っていかれたりする
盗人状態ってのが案外怖いわ
一気にデータまとめてやろうと∞ルナ挑戦9回目
もこー→小町→すいか→神奈子→すいか→まりさ→\(^o^)/
それまでの挑戦
フラン×3→まりさ→\(^o^)/
みょん×2→もこー→小町→\(^o^)/
みょん→神奈子→文→フラン→\(^o^)/
みょん→文→みょん×2→\(^o^)/
牧場前にコレは呪いですか?
少し休むか・・・
丁度Hだしな・・・
>>751 本棚の近くに弾幕大目においておけば正に休憩ポイントに変わるよ。
パチュリーがぱちゅぱちゅ言いながら増殖するフラッシュ昔見たけど、このゲームとは無関係なの?
>>754 それマッシュルームマッシュルーム!
じゃねえの?w
今初めて魔理沙を使ってみて気づいたが、こいつの攻撃を始めてみたきがした
つーか、突っ立ってるだけで指示しないと動かないぞ( ´・ω・)
超スピードで動く割には索敵範囲&射程距離は微妙ですから(・ω・`)
Lv12ぐらいまであげるとマスタースパーク撃ったりしないかな
>>753 雛、けーね、みょん、ケロ、ゆゆ
で組んでるんだけど、ケロちゃんでも大丈夫かな
敵みょん小町怖い
762 :
759:2008/03/09(日) 11:46:00 ID:WpaLVV9Q
てゐ、咲夜、雛、中国、永琳で∞ルナ終了
敵レベル721。
こちらのレベルは41、65、190、575、60
さすがに150以上も差が開くとジリ貧でした
山田があれほど厄介だとは思わなかった
↑訂正×150以上 ○約150
いや、100レベル置いてかれた時点で何度も崩壊してたけどね
てゐ80、中国100、雛100、みょん100、永淋200で∞放置中
自爆で前線はがし→みょんの反射で永淋殺しとやられると本棚付近まで掘られる
みょんは中国の自爆か毒でしか殺せないから他の反射持ちとは段違いの危険度。
永淋減りすぎてボス魔理沙が殺し切れなくなるのが怖い。
>>760 出来れば追尾もち1キャラ居ると安心
攻撃速度遅い&反射されない攻撃は当てる前に取られる
>>763 牧場慣れてないうちは、メイン近接1 メイン後衛1 のみ強化
両方復帰早いとなお良し
>>765 雛か必殺のどっちかで十分
てゐ(幸運) 中国(自爆&壁) 雛(必殺) メイン弾幕(うどんげ) サブ弾幕(神奈子)
でよく組んでる。 メイン後衛は追尾持ち サブは長距離射程がお勧め
中国かうどんげオンリーで牧場準備開始して、
雛で牧場。 100〜200人残して金にする。(使う数+3〜40人売る分)
この時から雛もメイン前衛になります。 無効 猛毒 混乱は強いですよ?
雛だけをLV50辺りまで上げておくと楽になります。(俺はいつも300前後まで上がる。
次に最初に使っていたメインキャラで規模の小さい牧場。
元が取れる分を見極めてやる。 で、そいつも育成。
次に、てゐのカンスト牧場開始。 PCスペックと自分の腕と相談。
ミスる前に終わらせましょう。
そこで、一番のメインキャラのみを強化しまくりましょう。
そうすれば500以上はあがるはず。(復帰売りまちもありますがw)
後は残ったキャラでさらにカンスト牧場。
メインキャラだけはバカみたいにLV上げておけば、簡単にはLV近づかれませんよ。
Wikiにもあるでしょう?
ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/131.html
満遍なく配分
このゲームは自チーム5種類のユニットを選択、生産、強化をする事が出来る。
そこで初心者が陥りやすいのは、全5種類を同量生産や、レベルの均一化である。
実は、アケイージーならばこれでも一応防衛出来ないこともないが、ノ
ーマル以上になると確実に資金繰りに無理が生じ、
敵との戦力差はどんどん開き、最終的に自軍壊滅で防衛失敗は必至。
間違えてアド貼っちゃった・・・orz
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:16:46 ID:/1y/FPTp
ぱちゅコン買って5日目の俺。
ここの情報みながら色々試行錯誤の末∞ルナで敵Lv89で終了orz
編成は中国(0)、藍様(80)、みょん(91)、てゐ(62)、早苗(70)で、
最終的なLvは18、56、80、21、53でした。()の中はキャラ数です。
陣形組んで、みょんで倒して、早苗さんで回復という手段でいってみたのですが、
最終的に12時間周期のボス魔理沙に本全部持っていかれて終了しました。
途中、中国とてゐで牧場やったりしましたが、まぁこんなもんかなと思いつつ。
やっぱり永琳とか雛様とか入れた方がいいのでしょうか?
誰か親切な人申し訳ありませんがアドバイスいただけないでしょうか?
遅延は威圧より優れているのか劣っているのかどっち?
レベル30くらいでもうだるくなってくるけど
皆どうやってモチベーション保ってんだ?
牧場して放置とかは無しな。
咲夜は連射も弾数も多くないのに愛用している人がいるのが気になる。
まあ極論を言えば愛だが
>>768 本気で牧場したいと思うんだったら…
参考にならない俺のやり方
一週目の主力×1、牧場用×1、チルノ、本命×2で編成。
まずは一週目の主力で一週(12時間耐久)する。それだけでレベルは大体9〜11くらいにはなる。
一週目の主力を切り売りし、レベルを18まで上げ、タイミングを見計らって全て売る。
牧場用のキャラを増やしまくり、殺しまくる(レベルアップ費用がレベル2で20〜30万位で止める)。
牧場用キャラのレベルを18にする。資金が足りなければ切り売りする。
牧場用キャラをある程度売り、本命キャラを増やし、レベル100位まで育成する。
資金がカンストしない程度に牧場用キャラを売る。
チルノを一体買い、レベル2にした後、チルノを思う存分買いまくる。レベルアップ資金がカンストしても買いまくる。
処理が重くなったらNEXT連打して、チルノ虐殺。どんなに敵が来ても本命キャラがきっと敵を倒してくれるさ!
思う存分チルノを増やしたと思ったら、チルノのレベルを18にする。
あとは、次々と復活してくる牧場用キャラとチルノを売りまくって、本命キャラのレベルを上げるべし。
余裕があるなら一週目の主力や牧場用キャラ、チルノを育ててもいい。
これでキミも大牧場主!?
…とまあ、こんなとこかな。
俺のメンバーはうどんげ、てゐ(or橙or中国or慧音or幽香)、チルノ、みょん(or小町or雛or妹紅)、早苗さん。順不同。
最初はうどんげとてゐを使って一週目を乗り切る。レベルアップは全てうどんげに。
∞を長く続けたいと思ったら前線で暴れてくれる、必殺、範囲、自爆、猛毒、反射、回避持ちの強キャラは必須。
やられること前提で自爆部隊配置するのも面白い。ただし妹紅は復活遅いので注意。
みょんはスキルのおかげで長持ちする。おすすめ。
自爆部隊対策にうどんげ復活させて並べてる。
早苗さんは俺の嫁。
えーりん師匠は敵のレベルが上がってくると反射で自滅するのでやめとけ。
>>771 何回か書かれてたけど、
・高LV遅延は完全な足止め ・貫通&けっこう長い射程 ・攻撃低いので反射されてもあまり痛くない
で、弱いなりにも対妹紅(紙防御)なんか自爆の範囲外から安全に処理できる。
あと、∞牧場あり前提にするけど、雛・咲夜組ませたら怖いのがボスじゃないみょん、ボス魔理沙だけになる。
>>769 ∞基準で書くけど、
さくぽとケロはどっちもどっちなんだよね
スキル性能面が反射、足止め、攻撃判定増加、と似ていて、あまり変わり無い
ケロは反射されないけども変に近づきたがるから、
5体ぐらい固めないと威圧が切れた瞬間抜かれる
必殺自爆猛毒で死ぬのは日常茶飯事
固めておけば時間稼ぎにもってこいの不落城
足も早いとは言えないから陣形でないと力は出し切れない
さくぽは貫通遅延で近い敵の集団をガンガン止めれるのがいい
離れた相手も止めれるから磔で殺すも反射ラリー強制もできる
ただ、じりじり詰められて、ケロのように自分が死ぬまできっちりは止められない
単発なのは強力な遅延と物量でなんとかカバー
どちらにしろケロも少数では死ぬだけ
安価ミスったうえにケロは別に関係なかったおわー
威圧の代表ってことでここは一つ
ケロとさくぽは組ませるとやばいよウン
777 :
743:2008/03/09(日) 21:51:13 ID:yt/E0FeC
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib015017.txt.shtml とりあえず自分が取ったデータはこんな感じ。
タブ区切りのテキストなのでExcelか何かに貼り付けると幸せになれるかも。
1時間毎にテーブルが変わるのは確定っぽいから雑魚11回分はまとめても大丈夫だけど
雑魚とボスは別集計した方が良いかな・・・
1〜5時と6〜11時はもう少しデータが集まって同じテーブルを使っている事が確定したらまとめても良いと思う。
こんな感じに表計算しやすいフォーマットで作ってくれると集計が楽で助かる。
>>759は今集計中・・・漏れがあるデータは弱い敵が実際より少なく偏る可能性が高いから
order03は集計には入れない方向で。
>>777 ボスも集計してるけど居間のところそのテーブル内から
と思われます。
アケモードのエンディングって何種類かあるの?これ
780 :
768:2008/03/09(日) 23:36:06 ID:/1y/FPTp
>>773 早苗さん俺の嫁フイタwwww
丁寧にありがとございまっす!
やっぱ、反射されたらコワイと思ってたけど、やっぱうどんげの方が弾幕はよさそうですねぇ・・・。
早速編成考えてやってみようと思います。
ありがとうございました!
>>779 一種類じゃないの?
パチェが重い腰上げたってのしか見たこと無いけど
>>773 俺はえーりんいないとやってられないな
反射で死ぬけどそれはそれ。
倒してくれる方が大きい
以前うどんげ∞ルナで使ったら、反射されて範囲混乱が味方に当たって大変だった
あと、初心者と言われようが5キャラ使いたい
威圧キャラは敵で出てくるので一番やっかいなのは山田だけど
こっちが使う場合は誰がいいんだろう?
>>782 えーりん使う場合は近接必殺1キャラと幸運1キャラもセットがいいよ。
後は無効(雛)と反射されない攻撃持ってる後衛。
初心者というわけじゃなく、無理に5キャラ使ってクリアできないとか言う奴が多いからじゃね?
牧場有りなら普通に5キャラ使えるんだしな。
威圧はケロか紫
紫:障害物無視で4隅に直行、攻撃範囲スピード申し分なし&障害物の上から攻撃可能
閻魔:近距離がなぁ・・・
神奈子:鈍足&近距離が・・・
ケロ:攻撃範囲広い&威圧持ちじゃ移動早い
風チームの神様達はじつは∞で真価を発揮するということに気が付いた。
必殺、サポート、爆撃が揃ってて隙がねぇ。にとり以外は・・・
にとりの代わりにケロちゃん入れれば反射無効まで付いて最強な希ガス
>>784 風に必殺・・・?
高額キャラは∞愛用。 というか無限でこそ真価発揮
神奈子強いよ神奈子。
明けるなからずーっとお世話になってるよ。
猛毒≒必殺
ぜんぜん違うぞー
必殺→発動=レベル差関係なく即死
猛毒→圧倒的にこっちがLV高ければほぼ即死に近いが、LV差が近い&負けたら微妙。
そして、ボスには4分の1 必殺は即殺
単体なら猛毒 (雛は無効と混乱まであるからな・・・
幸運とかと組むなら必殺
雛は近接少なめにするならお勧め。
必殺は幸運と組む(近接2キャラ使う)ならお勧め。
俺はこんな感じで使ってる。
後衛多くしたい時は雛 (反射無効最高。 どれくらい発動してるかは知らんがw
前衛多くする時は、幸運&必殺 (前衛で食い止める
あくまで、雛&必殺使うときの話だけどね。
Lv差って初耳だけどwikiにLv*2%って書いてあるよ?
確認しようにも今やっている∞だと雛のLvが高すぎて発動する前に敵が死ぬ。
っ発動率
範囲も2固定だから他の前衛が居ると範囲に入らない時もある。
今は前衛は雛のみ。(敵Lv127、雛Lv1500)
ついでに敵メディの猛毒がメディが死んだ後ラグで確実に発動して瀕死になるぜ。
牧場無し∞だとゆゆ様とえーりんは神だなぁ
と思ったら10週目以降はどうあがいても
相手の防御力>自分の攻撃力になってしまい
ゆゆ様はちび萃香と蝙蝠くらいしか反魂出来ない完全なお荷物に
近接の中国も弾幕相手ですら攻撃通らなくてただの肉壁とかしちゃうし
10週目以降は違う戦略で挑まないと進めないっぽいな
死にながら相手凍らせて且つ復活の早いチルノとか使ってみるかな…
>>793 中国とうどんげのみでやってみるといいよ。
中国80人 うどんげ80人
中国は外周 うどんげは内周
中国はLVガンガンに上げて うどんげは敵のLVの半分くらいのLVを目安
必殺 自爆 フラン 辺りが連続で来ない限り長く続くよw
中国が自爆覚えたら、その連続でも耐え切れるんだけどね・・・
のこりの3人はスキルのみで選択
幸運てゐ 回復慧音 初期自爆紅妹 あたりはお勧め。
こいつらは余裕ができたら12〜16人のLV6で放置
サポートスキルのみの要員 妹紅は最前衛で自爆要員(余裕があったらLVは上げると便利。
チルノは完全な囮壁になる。 数は40人くらい居てもOK(余裕があればLV上げ
サブは自分が好きなスキル要員いれるといいね。
ただ、回復と幸運は居ると居ないじゃ凄い差が出る
慧音、えーりん、早苗 は好きに選ぶといい。
>>790 猛毒に発動率なんて無いだろ
幸運とか無効とかの範囲に影響するスキルと同じじゃね?
必殺と違うってのは同意
効かない奴が居るのとディレイが有るのはまずいが
回避反射でかわされないのが良い
威圧入れときゃボス魔理沙対策にもなる気がする
>>793 妖夢は駄目なの?
強さを発揮するLvまで上げられないとか?
みょんは数が揃って陣形完成させてからが本領発揮だしなー
否牧場10周くらいじゃお金足りないんじゃないの?
それ以前にみょんは崩されてからがもろすぎる・・・・
Wikiにあるキャラクターとかスキルまとめたリストなんだが
妹紅の自爆威力、HP*(Lv+5)*0.05=自爆時威力(防御無視)
ってあるんだけど、コレって確定なのか?
LV337×HP125+初期HP300=42425
42425×(337+5)=14509350
14509350×0.05=725467.5ダメージ
LV1350のHP95939の雛でも2回食らっても死なないんだが・・・
大体3〜4回自爆受けて死ぬんだよね。
それとも俺の計算の仕方が間違えてるんだろうか・・・?
自爆はたぶん防御無視のHPダメージだと思う。
どっかで毒と混ざっちゃったんだろうな。
∞でレベル4000超えたときも、高レベルキャラは一撃で死んだりはしなかった。
敵のステが通常より低いの忘れてた・・・
LV368 HP39248 の妹紅の自爆で
HP39248×(368+5)=14639504
14639504×0・05=731975.2
LV1350のHP95939の雛が約3分の1
LV700のHP50498の中国が7〜8割持っていかれるから・・・
約35000前後くらいだと思うんだが・・・
防御(弾防御)無視だとは思うんだけど、実際どんな計算式なんだろう・・・
自爆ダメもこたんの最大HPまでじゃね
(Lv+5)←この部分の上限が20だと予想
>>802 やっぱりそうなのかな。
LV10とかの中国の自爆じゃ死なない近接の敵も結構居るし
ボスの自爆受けるとLVに1000の差があっても即死確定なんだよね。
この計算式はどこから出てきたんだ・・・?
>>803 つまり最大で、最大HP分のダメージが行くって事かな?
それなら、最終的に最大HP分が限界だから納得できる。
無効の意味が感じられない理由がほぼ確実にわかった気がする。
どこかにもあったけど、発動までに約2秒の時間差があるから
無効が発動する前に倒す→自爆発動\(^o^)/
同じく、発動前に攻撃→反射\(^o^)/
無効を有効に使うには敵と同じくらいのLvにした無効要員を、
最前列(出現位置)において、他の攻撃キャラは射程外に下げておいて
無効要員ごと、押されてから他のキャラが攻撃する感じかなぁ・・・
軽く検証。アケルナ∞で。
レベル2000のてゐがHP140060、妖夢がHP120110。
レベル529のもこたんのHPが56000ぐらい。
で、自爆2回くらって、てゐのHPバーは残り二、三割ぐらい。
妖夢はほぼバー真っ黒。
三回目で二人とも死亡。
てなことだから、やっぱり高レベル帯では自爆攻撃力=最大HPってことでいいんじゃないかなあ。
どっちにしろ、自爆対策は咲夜さんがベストかな。射程、連射速度、復活速度、遅延を考えると、彼女以上の人材は見当たらない。
よく陣形を作れるまでお金を溜められるね
下手糞だから3週目で力尽きるわ
前スレ344より
>おまけでもこたんの自爆ダメ、防御無視で
>LV1:90 LV2:148 LV3:220 LV4:303 LV5:400 LV6:508 算出式サッパリわからん・・
んで364
>ちょっと式かえると、自爆ダメージ
>妹紅:HP*(LV+5)*0.05
>中国:HP*(LV+4)*0.02
>HP自体の上昇も、もこたん>中国だしダメ差は広がりまくり
で最終的に最大HPがダメ上限ってことじゃね
っと前スレ375で普通にあった
>
>>365 >言われてみればたしかに上限ないとボスも1発になるなと思い、調べてきた。
>中国、妹紅ともに基本的には、自爆上限=HPだった。(妹紅で調べてたときに、たまにHP以上の敵が吹っ飛んでたり>した。バグ?)
>>810 咲単スタート、雛(主力)数千匹で牧場、てゐ早苗ケロはカンストまでやった。
早苗とケロはコスト高でカンストでも数千匹にしかならなかったが。
てゐの復活待ちしてる間に神奈子も牧場始めれば?
>>811 中国&うどんげで開始
ある程度強くなったら、雛1500人ほどで牧場開始
次に中国で牧場、次にうどんげで牧場。
そして、てゐだけで30000人以上死なせて、売ってる途中w
神奈子(最後)はてゐの死数が999切ったら始める。
どーせ神奈子も1万は買いそう・・・復帰がてゐの2.5倍の遅さwwww
まぁ、復帰遅いんだしそろそろ買い始めようかなぁ・・・・
最近誰を羊にするか迷ってるんだ
チルノ、てゐ、中国、さくぽ、この辺りが羊においしい使って二度おいしい、なのかな
牧場は・・・・・
∞ルナでやるとなるとそこそこ難しいかもなあ。
単純に成功させるだけなら、中国とうどんげのコンビでいけば比較的楽。六時ごろからレベルアップをやめて金をた
めて、八時半から九時ぐらいの間に牧場候補・・・まあてゐかチルノだろうけど・・を200体ほど購入。ノーミス
ノー符のこだわりがなければ、購入前に無敵符を使用。こだわるなら中国を隅っこに配置して、おちついてから購入
。タイミングがシビアなので連打ツール推奨。てゐのレベルを5まであげたら、うどんげに身売りしてもらって、て
ゐも売りつつレベル上げ。売られていった兎達の今後について楽しく妄想しつつてゐを二十体ほど残して牧場完了。
レベル18のてゐを端っこにおいやって、中国も売り払って、次のキャラを牧場運営・・・1000体ぐらい購入し
て、数千万ほど金稼ぎ。まあここまで来たら失敗の可能性はミスぐらいしかなくなるので、後はおちついて、残りの
3キャラクターを次々と牧場。基本的にはレベルの低い順番に牧場すると失敗しない。キャラを殺しつつ牧場するこ
とでパソコン負荷を減らしつつ、二万〜二十万ぐらいのキャラクターを3キャラ合計で殺すといい。ちなみに各キャ
ラには復活時間というものがあるので、二秒のキャラは四秒のキャラの倍ぐらい殺しておくと、時間的には最短で終
了する。もちろん、各キャラのレベルを上げる前にはキャラ買えるだけ買っておくべきである。まあパソコン能力に
もよるが、最低でも2000体、できれば5000体は買っておきたい。殺すときには高レベルキャラを中央によせ
、買うときには端っこに寄せておくとうまくいきやすい。
余談だが、うどんげは∞モードにおいてはもこたんによる前衛破壊の後で突っ込んできた妖夢に反射されて大混乱に
おちいっているすきに魔理沙というコンボをくらいやすいので、できれば咲夜さんあたりにしておいたほうがいい。
恐らく∞ルナで牧場まで到達できる主力キャラは、咲夜さん、うどんげ、中国、てゐ、チルノ、穣子、橙ぐらいであ
り、このうち最低でも一名、楽に到達するなら近接と弾幕セットで二名を選びたいところであるから、後々のことを
考えると咲夜さんにしておいたほうがいいかもしれない。まあ、そこまで気にする人もいないのかもしれないが・・
・・・∞モードにおいて一冊取られるということはいつか全冊取られるのとほとんど同義であるから、反射で大損害
を受ける可能性がごく低いにしても存在するうどんげはオススメしない。
ちなみに死亡キャラをストックしているだけではPCに負担はかからないようにも思えるのだが、実際にはそんなこ
とはなく、二十万匹も殺すとパソコンが悲鳴をあげはじめる。処理落ちするので復活時間も通常の倍ぐらいかかり、
二秒で復活できるキャラが六秒ぐらいかかったりする。味方全員のレベルが敵レベルを常に上回る状態にしておくた
めには最低15万体ほどのストックが必要であるが、主力2キャラが敵レベルを常に上回る状態にしておくためには
二万匹も殺しておけば十分なので、そのあたりはパソコンスペックと相談することになるだろう。
牧場なら
>>794のやり方でできるよ。
ただ
>>794は牧場しないだけで、やるならこのままでできる。
その代わりやる時に、育っているキャラを少し売って資金を増やしてからが吉。
>>815 わかりにくすぎるぞw
牧場はアケルナ単種クリアできるキャラなら誰でもおk
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:50:16 ID:+9sCHsDd
牧場無し無限だとレベル足りなくても5キャラ使った方が安定しない?
2キャラ特化だとどうしても復帰速度2以下の近接+弾幕組になると思うけど
これだと相手の組み合わせ次第で押し込まれちゃうんだよねぇ
5キャラ選んで必殺や猛毒のスキルゲーにしたほうが意外に対応できる気がする
前出の中国、うどんげタッグだと反射→飛行→もこたんとかで
結構やばいことになるんだよね
>>817 できなくても全く問題ない。
牧場に必要なのは
・牧場始めるまでのメイン強キャラ1〜2
・牧場キャラ
だけでそ。
最初は準備整えるまで80〜100人ほどまで増やしつつLV上げ
早ければ6〜7時でできるけど、もう少し強くしたほうが安心してできる人は1週してからでもおk
資金4万前後とLV10前後のメインキャラが揃ったら牧場開始。
資金で数百〜千以上、牧場キャラを買う(最初は安いキャラ)
その後メインキャラを売りつつ、牧場キャラのLVを上げる。
最低5〜6LVの場合は、ソコから牧場キャラを売って、その資金でLV上げを繰り返す。
メインキャラの売額でそのまま18LVまで上げれるならそれでよし。
LV18まであがったら、そのキャラは99999で売れるので使う数残して全部売る。
その資金でメインキャラを揃える&LV上げ。
以降繰り返し。 メインキャラをLV14くらいで止めておけば5キャラ分牧場可能。
失敗する人は最初に買う牧場キャラを2〜300人で止めておくのがお勧め。
買いすぎてLV上げの費用が間に合わなくなったり、殺されすぎて売れなくなるのを防ぐ。
まずは小規模の牧場をやって、掛かる費用とか、タイミングつかんでから
カンスト牧場に挑戦するといいよ。
>>818 最初から飛行5連続でも耐え切れるし、それは数とLVのバランスや
配置や動かし方がダメなんじゃないか?
俺は、中国80 うどんげ80+10〜20でLV60とかまでいけたぞ?
(うどんげ10〜20は手動で敵が来たら向かわせる)
さすがにフラン 妹紅 みょん とかが連続できたらスペル使うときもあるが。
あとは4隅に中国2人ずつ&他のキャラ(スキル要員&囮)を配置
チルノは復帰早いから、いい囮になるよ。
1回で死んでもその間にうどんげが1回は打ち込めるしね。
あとは、陣形以上に配置に気をつけることかなぁ・・・
幽香の攻撃で前衛全部が食らうようじゃきつい。 2〜3列は前衛で固める。
1〜2列目は直ぐに向かっても、3列目は敵が進んでくるまで動かない位置におくとかね。
>>818 ちょっと変な例えになるけど、
容器に水を入れることを時間の経過、水が外に出てしまうことを本が盗まれることとすると
5キャラ編成は小さなコップにゆっくり水を入れるようなもの、
2キャラ編成は大きなバケツに勢い良く水を入れるようなものだと思う
>>819 1週目を乗り切る&資金源用キャラのことだわ。
時間泥棒とは良く言ったものだ
私の時間を返しておくれ!
このままじゃ、こっちが黄昏ちまうぜw
>>821 そうだろうとは思うがそれは牧場までオンリーでやる場合だろ?
牧場までペアなら高額なキャラ以外大半でいけるよ。
さて、てゐと間違えて中国全部売っちゃった\(^o^)/
くっそ買い戻すのにヤバイ資金使うぜ;;
なんかいろいろな楽しみ方があるみたいですね。
とりあえず、ルナティッククリアーしたけど、次どういう遊びかたするかな。
>>824 全チームごとでアケルナクリア終わった?
それが終わったら、大群や混成をチームごとにやってみるといいよ〜
花映組や風神組でのルナティックはやってみたかい?
10万モードで購入連打してたら効果音が鳴らなくなって再起動してもならないまんまなんですが・・・
これってPCが物故割れたって考えたほうがいいのかな・・・BGMは鳴るんですが・・・
>>827 エスパーじゃないので分からないが、
壊れたのはパソコンじゃなくてぱちゅコン!じゃないか?
>>827 まずはF10何度か押してみようか。
それでダメならPC再起動。
うおお
F10押したら直りました
F10で効果音の音量変更できたなんて知らなかった・・・
ありがとうございました
説明書を読まずに始めるのは勝手だが、問題が起きたらとりあえず説明書読めよと。
俺、そろそろ風ボスルナクリアをあきらめようと思うんだ…
>>832 何か起きたら説明書
このスレで説明書に載ってる事聞いて割れ争いになるのは御免なんでな。
>>834 どれだけがんばってるんだよwww
息抜きに風大群ルナでもやれw
>>825-826 ども。適当なチームでルナは何度かクリアーしました。
花と風が難しいのかな?挑戦してみます。
大群、混成もチームごとに手ごたえがまったくかわりそうですね。
混成はいいんだ。別に。
大群がなw
大群・・・もういやだ\(^o^)/
風大群ルナはクリアできるようになったが
ボスルナはどう考えても無理ゲーマジ無理ゲー
運がよければとかいう問題ですらねぇ・・・
∞ルナNEXT連打できるようにと諏訪子中心で組んでみた。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1171215.jpg 咲夜さんのおかげで比較的自爆に強い。
普通にやってれば内側まで入ってくるのはみょんくらい。
各人数を100の倍数にしたら中国の入れ場が無くなった。
外側増やすと自爆に弱くなるし、
前線に中国置くとゆゆ様の反魂が痛い。
600人敷き詰めるのは無理。
人数こだわらなければ、内側のみょんと雛を一部中国にした方が丈夫かも。
ところで、高レベルで殆ど確実にスキルが発動する状態で、幸運って必要かな?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 02:00:53 ID:AzXSd33K
ここの偉人様達のご指摘を参考にしつつ、∞ルナで雛Lv950まで到達。
やっぱり、牧場や放置をするなら自動Lv上げツールやクリック連打ツールが必要と嫌というほど痛感。
探してみるかなぁ・・・
>>842 不要
単純に言えば、幸運は牧場∞以外で大活躍
みょんや雛が居る場合、中国は後半、自爆係
>>843 オートツール今回の∞で初めて使用してみた。
売るのが楽で助かる。
放置時、売却(ついでにLV上げ)以外は全部手動。
寝てる間にも売りつつ、LV上げできるのは凄い助かる。
売却だけだと、カンストしちゃうからね・・・
845 :
843:2008/03/11(火) 02:25:08 ID:AzXSd33K
やっぱり必要ですよねぇ・・・。
このまま続行するとなると、俺いつ寝ればいいんだwwww
ぐーぐる先生で「ぱちゅコン 連打ツール」で検索してるけどいまいち出てこない・・・orz
宜しかったら参考までにどんなツール使ってるか教えていただけないでしょうか?
∞ルナ牧場なら、最初は中国単か中国+少量の軽量弾幕が楽。
弾幕はLv3止めで十分。残りの金は全部中国に。
中国70人程度なら敵より高レベルを維持でき、自爆を覚えれば飛行も怖くなくなる。
12時前(中国Lv14位)に中国を一部売って、中国のレベルを3つ程上げて
ボス魔理沙に備える(金符を使うなら必要ない)
後は中国Lv17,8になったら10人ほど売って、中国のレベルを3つ程上げて余裕を持たせ、
残りの資金で牧場をすればいい。
極端な話、普通にプレイしてLv17〜18まで上げられるなら、
そこからたった1ユニット売るだけで10万モードと同じ牧場が可能。
何も難しい事は無い。
ふとextraかなんかにタイムアタックみたいなのがあったら面白そうだなぁと思った
Next押したい・・・でも逝っちゃうよぉ・・・
そんなジレンマに悶えながらプレイしたい
敵LV600過ぎから、1回で10万稼げるようになるなぁ・・・
ソコまでが長い・・・・
普通にやってるとどうしても3週目のボスでオワル
橙藍妖幽紫
301510 5 15
下の数字は数
レベルは橙のレベルを優先的に上げつつ藍のレベルを〜って感じ 3:1くらいの割合
高LV帯になって気づいた。
普段愛用の慧音が敵になるとUZEEEEEEEE
壊滅崩壊とは行かないがみょん並に翻弄されるwwww
防御だけに関しちゃ最強と思っていたが、敵でここまで乱してくれるとはwww
>>852 だからあれほど反魂持ちはいれろと言ったろ…
けーねはこっちの攻撃力が低いとずんずん進んでくるから困る
>>853 俺、ゆゆ様全く使わないんだわw
必殺もぜんぜん使わなくなってきたなぁ。
>>855 パスは?
857 :
855:2008/03/11(火) 19:08:21 ID:AFQwC5mR
>>856 おぉぅ、完全に忘れてました。
パスはpatchです。
>>857 これオープンオフィスかな?
xlsファイルにしてまた上げなおしてくれないか?
859 :
855:2008/03/11(火) 19:21:59 ID:AFQwC5mR
>>859 確立?の欄が全部♯♯♯♯♯で見れないwwww
まぁ、Wikiに確立作った人が見れればいいと思う。
良かったらNEXT記録のマクロ教えてくれないか?
ルナで敵を視認してからエクセルに書き込む作業はもう死にそうだww
あ、ありのままにry
最小化ボタンを押したらぱちゅコンが終了した
何を言っているかry
腹いせに中国を5万匹ほど買った・・・PCが重い、ちょっと後悔
[0時〜2時] 美鈴、チルノ、てゐ、メディ、穣子、雛
[0時〜3時] 橙、藍、鈴仙
[0時〜4時] 咲夜、パチェ、早苗
[1時〜3時] アリス、幽香
[2時〜2時] にとり
[1時〜5時] 霊夢
[2時〜4時] 魔理沙
[2時〜5時] 文、小町、映姫
[3時〜5時] レミ、フラン、萃香、妖夢、幽々子、紫、永琳、妹紅
[4時〜5時] 輝夜、神奈子
大体こんな感じなのかな
864 :
855:2008/03/11(火) 21:08:22 ID:AFQwC5mR
>>860 もしかするとセルの幅が狭いだけかも。
マクロはUWSCで組んでるんで、それでも良ければUPします。
dataのシートの説明も忘れたんですが、横方向が時間、縦方向が試行回数になります。
数字は、各人の名前を英語で書いてソートして0から番号を振ったものです(Alice:0, Aya:1…)。
>>865 0,TRUE を ,TRUE に置換すると直るよ
867 :
855:2008/03/11(火) 22:23:44 ID:AFQwC5mR
>>867 受け取りましたー thx
今やってる∞終わったら使わせてもらいます〜
というかこれだけのツールあれば出現時間も出現率も直ぐにわかるなw
通常プレイで画像監視して、出現した時間&出現キャラをテキストに書き出したり、
この画像判断のところを
画面外(出現位置)のキャラ画像に合わせられればルナでもいけそうだが・・・・
俺には無理/(^o^)\
870 :
743:2008/03/11(火) 23:52:19 ID:NsUqFFg6
>>855 凄い!出現テーブル作成の参考にさせていただきます。
残念ながらLunaでは使えませんが、Hardでの傾向がLunaのテーブル作成の参考になります。
>>863 基本的にその表の形で、所々にイレギュラーな配置が混ざっているようです。
【単発で出現する敵】
2時ボス 萃香
5時ボス 早苗
5時ボス パチュリー
1時、2時、3時ボス、2時20分、3時25分 慧音
3時25分、4時25分、4時45分、4時ボス 諏訪子
【単発で出現しない敵】
1時ボス霊夢
2,3,4時ボス魔理沙
3時ボスアリス
5時50分萃香
【低確率で出現する敵】
4時台 咲夜(他の1/5の確率)
アケHardと10万Lunaでは6時までの出現テーブルに若干差がありますね。
1時30分のにとりとか。
パチュは12〜11時まで全部で確認
5〜6時はボスのみだが・・・
いまさら気づいたんだが妹様Lv上がるにつれて範囲やバイクなるな
幽香もな。
そのへん前からまとめられてなかったか?
正確なLVでの範囲の広がり方は別として
分裂系の敵を反魂したときのうぞうぞ感がなぜか幸せだ。
追加ディスクまだー??????????
緋想天また延期しないかな…
とか思っている俺は悪い人でしょうか。
緋想天体験版買ってないからわからないけど萃夢想から色々変わっていたら戸惑うかなぁ…
最近萃夢想始めて萃夢想面白いんだもん
必死こいて夏コミで緋想天体験版ゲットしたものの、
萃夢想に比べて動きがもっさりしてたり霊夢が鬼畜性能だったり
魔理沙やアリスのアイデンティティが無くなってて失望した俺が来ましたよ。
で、ぱちゅコンの追加キャラパッチはまだですか?
Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
上海の当たり判定と硬直どうにかしてくれ
ぱちゅコンが東方系で初めてやるゲームな俺は珍しいのかな
弾幕シューティングは苦手だからこういうまったり系の東方ゲームがでるのは嬉しいなぁ
んでかなりはまってるもんだから
メガマリと萃夢想も買ってみようかと思うんだけど
これらって秋葉原とかいけばまだ売ってるもんなの?
通販のページ見たら殆どが品切れだった…
とりあえずとら通販には在庫あるらしいよ
後はプレス元をあさってみるとかどうだろう?
ありがと
明日秋葉原でもよって探してみるよ
なかったら通販で買ってみる
むしろ今オク以外でマリサランド買えるところあるなら知りたい
>>889 マジですか?ちなみにどこの店か分かる?
仕事で東京逝く機会を伺うか・・・
まだレミリアにもノーコンであえないのに萃夢想、永夜抄までかっといてよかった・・・
このテンションならにとりTDルナクリアも夢じゃない!
パチュノーコンで会える程度の能力しかないから未だに妹様に会えないよ…
萃夢想から入った俺は、
後追いで本家に突入したが、脳にシューティング回路がない種族なので、
何年経っても自機が弾に吸い寄せられていくw
世界観と音楽と、今はぱちゅコンだけで満足さ…
嘘さ…
でもありがとう黄昏。
追加絶希望。
神主もできればもうちょっとだけ手伝ってくれんかな。
ぱちゅコンとメガマリなら先週秋葉のとらで買ったぞ。
普通にいっぱい置いてあったぞ。
「ちょっとそのメガマリ借りていくぜ」
>>890 まだあるかわからないけど、探すならホワイトキャンバス、虎穴、メロンの3箇所は鉄板
メガマリとぱちゅコンなら大通り沿いのメッセサンオー同人店に置いてある
他の店と違って1F店頭だから確認も購入も一番手っ取り早い
メロンはB1F
ぱちゅコンとメガマリは階段下りてすぐ右の角に専用コーナー設けて置いてある
白板は2F
ぱちゅコンは少数あったと思うがメガマリは確認してない
とらは旧本店(アニメイトの隣)3F
ぱちゅコンは探せばあると思うが専用コーナーは廃止されている
メガマリは確認してない
池袋とらの3Fにはどちらもある
秋葉で東方ならメッセサンオーに一通り揃ってるよ
地方には関係ない話だ・・・
今更だがぱちゅコンのモデルになったというブラウザゲーって何?有名らしいがシラネ
ぱちゅコンにブラウザゲー モデル で検索してもひっかんないよ
似たようなのはタワーって名前のようなゲームだった気がするな
元祖は「FlashElementTD」じゃなかったかな
DTDのほうが近いと思うが
たわーでぃふぇんすでおk
>905
海外ゲームのRTS
StarcraftまたはWarcraft IIIのユーザー作成MAPが起源かと
TowerDefenceって言葉はWarcraft IIIから出始めた
海外起源ならローグとかが有名だよな
って、脱線しすぎじゃないか?
>908
誰も両作品の名を挙げなかったので
スレ違いは承知で両作品ファンとして一言言いたくて堪らなかった
↓より通常進行でどうぞ
神奈子復活したのかw
そしてたったいま、間違えて神奈子売ってるのクセで
G→N と神奈子全売りしたのでやる気なくして、NEXT連打で崩壊させたwww
【東方大宴会】ぱちゅコン!part7【今日はお花見】
醸すぞー!
【東方入学式】【赤いランドセル】
>>915 前衛は固めない方がいいよ
とくに妹紅は復帰遅いから自爆→みょんとか来たら終わりかねないぞ
良い例として
>>842参考にしてみ
1人ずつ離して配置するといいぞ。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:19:12 ID:eMX96Pcq
うおおお。
ルナ∞で10000超えてる人はじめて見た。
しかもノーミスノー符だし!
怖っ!!
すげぇ・・・
何日かかったのかな?ケロちゃんには同意
ケロちゃんに替える場合
一人目の牧場開始までがやや運頼みになる予感
俺の娘達と来たら整列させても狭い場所で押し合いへし合いしているというのに…
美しい列だなぁ。
ウチの魔理沙なんかおおよそ6キャラ分のスペースに強引に80体くらいつめて常に押しくらまんじゅう状態だぜ
咲夜さんは咲夜オンリーでやるのが一番強いと思う
自爆も接近も怖くないが地味に藍が怖い
藍様が自分で使ってもなかなか強いことに気がついた
咲夜さんが攻撃重視なら藍は防御重視かね
藍様の反射ラリーにおける強さは異常。
まあ無効のせいなんだが。
藍様は近接以外には超火力で押し切れるのが強みだな
有る意味ホーミングついて無くて正解だったり
でも鈴仙は反則だ
牧場無し∞の敵らんしゃまはマジでヤバイ
前衛が2〜3発で沈むくらいレベル差開いてきた頃だと
みょんの必殺はきかねーわえーりんは反射されるわ
復活した前衛は弾幕で近づく前に再度墓場送りにされるわで泣きたくなるよ
しかしTDの藍しゃま弱くないか?
弾があたらん
誘導 範囲 もってない弾幕なんてそんなもだ。
そんなもですか
そんなもです。
にとりが良い例でしょ。
一直線ににとりに向かってくるなら別だが、
他の奴に向かったり、TD見たいに常に移動してる奴にはあたらない。
だから、攻撃範囲の広い「範囲」&敵を追尾する「誘導」は重要
というか頼りになる。
∞の敵藍はゆゆ様と雛を連れていかないときつい
>>927 同意。いつもボス藍に殺されてる。ボス藍→同じ方向から近接or飛行、これだけで
戦線崩壊。一番いい対策は何だろうね。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:59:34 ID:DZ1AevSd
,.-;::''‐''?‐-:'、,.
;r:';:''" ヾ:、
;!::::' ヾ
.l::::'' l: 対人スキルの無い人間がリーマンを頑張ると言う
.l::. ,:',,,.,,._..、 l! 事は、他人の踏み台になると言う事である
」ミ ''",r_-、'ヽ: .r::::_::ミ::. .l
l:i'; `. '^-'`:::::: ::て)ヾ: l、
.!r:( .::: lr:l
. ヽ` :. .:':::::: :,. ! i
T ,.iir `=.´、 .!_!
/、 ー-"''''=lii; ,!
,.rj ヽ、 ´` r'
./:::ヽ. ` .、 ,ィ!
.r:':::::::::::::ヽ、  ̄7´./:i
:::::::i::::::::::::::::ヽ、 .,' ,l:!::ヽ..、_
::::::!:::::::::::::::::::::::` -?' ?ヘ::i::::::::::::`::::-.、
ピン・バリープ[pin baryp]
(1980〜 日本)
フランちゃん頼もしいよフランちゃん。
飛行型が相手でもレヴァティン振り回してケラケラ笑ってるよ。
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【友達百人できるかな?】
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
【東方大宴会】ぱちゅコン!part7【ゆっくりしてってね】
誰かゆゆ様以外飛行5人でアケルナ攻略したつわものはいるかw
もうくじけそうorz
文のクリア報告はどっかで見た気がするな
原点に帰るつもりで、紅魔組アケルナやってみたら簡単にクリアできた。
雛の大群を同レベルの妹様5人で瞬殺して、妹様TUEEEEE
さぁ今日も風アケルナクリア目指すか・・・
942 :
917:2008/03/15(土) 21:04:59 ID:9hZTeNiD
>>942 近接も反射持ちを使えば
さくぽの味方停止はある程度解消されるぞ
ナイフの射程も擬似敵に伸びるし二度おいしい
あと、ケロちゃんさくぽは組ませると鉄壁だぜ
>>942 スレタイいいね。友達カンストできるかなっ。ゴロもいいし。
勝手に友民党でも名乗ってろよ
なんでいきなり切れてんすか?w
あーあ、やっちまったな
こういうときなんていうか知ってるぜ。
空気嫁、もしくは
死ね! 氏ねじゃなくて死ね!
っていうんだろ。
>>947は自分が話しを始めると他の人が黙るタイプの人間
>>947 空気嫁、もしくは
死ね! 氏ねじゃなくて死ね!
お前ら、あんまり
>>947をいじめてやるなよ
でも死ね。
おまえらちょっと大人げないぜw
ここ数十レスの流れ面白いなw
とりあえず愚痴る前にスレ埋めようぜ
40レスも埋め立てなくてはならないのか。
嫁と娘について語りながら埋めようじゃないか
まったりとね
削除依頼だして新しく立てればいいじゃない。
テンプレにミスがあったなり、重複でしたなり言ってさ。
後から立てようが人が多けりゃ削除されないし。
>952 が秀逸な件
,.-;::''‐''?‐-:'、,.
;r:';:''" ヾ:、
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.l::::'' l: 対人スキルの無い人間がリーマンを頑張ると言う
.l::. ,:',,,.,,._..、 l! 事は、他人の踏み台になると言う事である
」ミ ''",r_-、'ヽ: .r::::_::ミ::. .l
l:i'; `. '^-'`:::::: ::て)ヾ: l、
.!r:( .::: lr:l
. ヽ` :. .:':::::: :,. ! i
T ,.iir `=.´、 .!_!
/、 ー-"''''=lii; ,!
,.rj ヽ、 ´` r'
./:::ヽ. ` .、 ,ィ!
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ピン・バリープ[pin baryp]
(1980〜 日本)
あのスレを使うのか、新スレを立てるのか分からないけど、
これからはテンプレのうちのリンクを外してください。
もともと総合データ集を名乗ってたのはだんえたに対してだったし。
リンクに文句言うとかイタ過ぎるな
そもそも本人かどうかは誰にもわからない。
シミュレータもぱちゅコン!@ ウィキ様で再現できたとのことですので、
ここのぱちゅコン!関連のコンテンツはしばらくしたら消したいと思います
遠慮なく使用してください>ぱちゅコン!@ ウィキ様
必要とあらば改変、改良していいですよ。汚いプログラムでスンマセン。
とのことらしい。少なくとも消えたらリンクはっつけてる意味はないわな
24時まで後数時間だからNGにするなりして我慢してくれw
トリップ付けてよ。永久NGするから。
>>968 言った方からトリップ付けるのが礼儀という物だぞ
で、このスレなんのスレ?
次スレが来るまで耐えるスレなんだよ、きっと。
@7
で、次スレは空気嫁な奴が立てたやつをそのまま使うの?
スレタイ議論ワロタ
次スレあるんならそれ別に使えばいいんじゃね。
何が気に食わないのか俺にはワカンネ
スレタイは構わんがID:aIVpxV/Sの態度が気に入らない
独断を黙認して後々に響いたスレは少なからず存在する
今回は些細な事だが
TDで藍様のみプレイやったら絶望した
TDにおいてはにとり以下だなこれは
別にスレ立てた奴がDQNだろうとあるんなら使ってもいいんじゃねーのかなーとは思うけどな。
違う文字一字入っただけで立てなおすようなエロゲスレじゃあるまいし。
とりあえず埋めようぜ
埋めるのマンドクセ
まあキチガイが立てたスレでもリサイクル(と言っていいのか)するべきかもね
わざわざ削除してもらうのもアレだし
しかし
>>979が
>>975に返答してるように見えるけどそんなことはどうでもいいや
スレたてられたのがよっぽど納得できてないのがいるなw
1スレくらい我慢すりゃいいのにw
これは面白いことになってきたぞw
どんだけスレタイに固執してんだよwww
これじゃ先にスレ立てた奴とどっちもどっちすぐるww
次スレ検索候補には先にたてられた方しかでてこねーな
先にスレ立てたDQN VS どうしても名前入れたいDQN
まさにあほの集まりである埋め
二つともたったことだし埋めようぜ
どっちでもいいけどとりあえずID:yw4OffQNはどっちでもいいから削除依頼だしとけよ
ちょっとこのスレ宣伝してくるwww
確かに
>>947はうざいがスレタイがキモくなってきてるのには同意
嫁 ハーレム 幼稚園 大家族 小学校
犯罪の臭いがするwww
スレ立てたDQNはちゃんとどっちかの削除依頼だしとけよ
【東方】ぐらいいれてもよかったと思うが
とりあえず
>>947は痛い子
宣言してから建てろとあれ程…
うめうめ
うめーこのみかん
ほんとスレは勝手にたてるはスレタイはきもいは誰もうめねーわで最悪のクズスレだなw
埋め
このまま1000もとっちゃうよ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。