【東方冥異伝】はちみつくまさんPart82【東方RPG】
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:43:23 ID:BziDw7V7
_ 人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>1 乙。同スペルをもう一つインスパイヤしたい時 、というのをwikiのインスパイヤ
に追加しといた。
乙ィ!?
>>1乙次郎
幽霊楽器の3個落としを狙い続けるのは、茨の道ですか?
, ‐-- 、
/).,「Mi、ヽ
i/./i_| ノ_ヽiヽ
))' '゚-、'-゚')) )
((( i Tフ( ((
/ `i^Ti ~'~ヽ
/ , i | // i |
>>1乙
オリアダ最初何に使う?
自分は1週目紅魔館だったから妹様のためイージス作ったが
草薙が一番多そうだが
はちみつくまさん(笑)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:06:29 ID:BEg54u9O
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__ _____ ______
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−−===三三三 'r ´ iゝ、イ人レ/_ルヽ、ン、
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レリイi ヽ _ン | .|、i .||
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| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
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゚ + ===== ! ,.  ̄丶
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==三/ `ニ ー――-- 、..-''´ ゙ー‐ァ--―''" ̄`丶、 u 丶、 _,,.. --、
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`゙ー-'´ −−===三三三 ヽ、_/
>>9 優先順位
草薙→イージス→ヴァンパイアリング(ルナブレイン)→その他好み
アダマンの希少性をわかってなかった俺はパラシュニルマーナやっちまったぜ
3回行動っていっそ壮大な釣りじゃないのか?
ケルベロス500回は倒しても出ないのはおかしいだろw
イージス最重要じゃね。
草薙そこまで強いかつったら今回微妙。
草薙やルナブレインとかよく言われる強い武具は除くとして
個人的にオススメは龍神の楯かな
りぼんや魔法ストライクバックと併用すれば、全体的にかなり硬くなる
というか、魔法ストライクバックの凄さに今更気付いた
サイバーのフレイア連中の攻撃をディフレクトしながら反撃しまくるもこたんかっこいいよもこたん
戦闘終了で全快する上に戦闘時間が短いから
回避やストライクバックみたいな確率系は割と強い。
個人的には光学迷彩を推すぜ
光学迷彩つよいよ光学迷彩
交換効率が良すぎる
ビューネイって永遠亭ルート限定?
一度も見たことないんだけど名前的にフォルネウスと対っぽいし
>>1乙が強くて何が悪い
前スレ
>>979 難易度変動に拠るのも含めて良いなら、軌跡SCのNightmare剣帝と戦ってみると良い
RPGとしてのシステムははちくまゲーとは異なるが、久々の極悪な強さのボスだったからかなり楽しめたぞ?
>>14 っステータス「リアルラック」
>>15 今回は草薙もブリューナクもパラシュも、あくまでドーピング効果が主眼だからなぁ〜
後、イージスは効果も強い癖して効果時間も長いからなw
>>16 全ストライクバックを妖夢につけてたけど
体感では25パーセントだと思えないくらいディフレクトしてくれてた
攻撃強くて防御が脆いみょんには結構相性がよかったみたいだ
>>18 俺も光学迷彩好きだ
>>14 今二週目してて噂の3回行動出たw
で、何に使うのこれ^^;
二週目ならチートコード改は取れるし
三回行動って1回行動えらべなかったっけ?
>>22 マスリザ>マスエリコンボとドーピング不動*3での一部ボスの瞬殺くらい。
>>19 サイバーダンジョン入り口のレーザーに引っかかってたら出るよ。
インスパイヤって春の嵐以外微妙じゃね?
あまりの春の嵐の出なさに余ってる三回行動2個と春の嵐を交換できれば・・・
とか考えてて思ったんだけど余ってるスペルカードの合成とかあったら面白そうじゃない?
ノンディクショナルレーザー+スターライトレヴァリエでスターライトタイフーンが出来上がるとか
既出っぽい考えだけど
メイルシュトロームインスパイヤした戦闘で火神防御輪もドロップした。今日は運がいい
混沌さんはインスパ成功するとF5失敗するのは虐めですか
>>1乙
>>13 パラシュも悪くないと思うけどな
他の装備じゃ上がりにくいのが大幅に上がるし、符力とか符力とか符力とか
ちょっと増殖バグについて質問なんだけど、やり方は魔理沙を左上に置いとけばいいんだよね?
そのあと、増殖したアイテムはどこにいくんだ?アイテム欄にいつのまにかあるの?
バグ報告じゃなくて、バグ技質問はスレ違いだろ
もいっぽで聞けよ
左上に置いておけってレスは俺も見たが
魔理沙抜ける→偽が装備持った状態で加入→だが外せない^^;になってしまった
真ん中に配置→偽が加入、今度はその右のキャラが魔理沙の装備持ってる
→今度は外せる→偽撃破→魔理沙が装備持ったまま帰還でいいんじゃね
3回行動探しでレベル上げまくったおかげで普通に究極チートコード改取れた
もういらね
混沌の機械竜からインスパイアしたぜー
つ牙
※魔理沙側10F東から押せるスイッチはバグでONにならず10F南の宝箱が取れなくなっています
※10F南の宝箱の一つはスターライトアローとフラグが連動してしまってます。アイテム回収の為止めてる人は注意。
Waki真永遠亭のこれってどういうこと?
スターライトアローを取ると取れない場所の宝が1個空いてるってこと
今通れない階段の方の宝箱が取れなくなっちゃうとかじゃない?
精霊魔法残るは後一つってとこにきたからそろそろ機械竜のインスパイアでも
考えようと思ってるんだけど、セーブアンドロードでも機械竜って戦う度に乱数変わる?
最初のメガフレア狙って駄目だったらリセットしてロードして戦闘繰り返しでインスパイアできる?
全滅するまで連戦して死に戻りした方が確実だと思う。
>>46 出来る、ただ戦法は変えないと乱数は変わらない
>>48 そういえばメガフレア使ってくるまでに間があるんだっけ?
その間に乱数変えればいいのか助かったありがとう
>>47 そうするとオルレアンラピュセル増えちゃいそうで…
多分本来なら一回しか戦えないはずの敵だろうし1戦に留めときたいんだ…
勿論増やしてる人がどうのこうのじゃなくて個人的にだけど
>>49 3週してやっと全部かぁ、まぁそういうスタイルもいいと思うけど
俺には耐えられんなw
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:49:38 ID:9W1wko30
一週目で永遠亭ルートだった人に聞きたいんだが、レミリア戦で攻撃役は何人だった?
あと、物攻あるいは魔攻はどれぐらいまで上げてたか、参考に聞きたいです
>>45 thx。
もしかして、中盤のエレメンタルと終盤のエレメンタルって別モンスター扱い?
滅びの駅のアースエレメンタルから完全不錆金属の大地守護はドロッたけど、
ガイヤリングは隙間空間に出てくるアースエレメンタルじゃないと落とさないのか?
二軍のレベル上げたのしいいいい
AirGの電波塔とかTOKのラストダンジョンを思いだす
こう、どうでもいいキャラのレベル上げてるときに限っていいドロップが出たりするんだよな
>>49 預かり所に預けてなかったことに。
というか死に戻りだから反射付け過ぎなきゃ増える事はないよ。
三魔人全員一発で心臓落としておまけに老化ミサイルインスパイアできた
なんでこの運がケルベロスの時に使えないんだ……
面倒だが、紅魔ルート行くか・・・
トライアングルスマッシュって拾えたり買えたりしないよな?
どうやらいつの間にやらインスパイアしていたみたいなんだ。
俺はうどんげをアタッカーに育て上げるぞもこおおおおおおおおおおお!!11
>>52 エレメンタルって異色同名いるよね、それじゃない?
>>52 強さはともかくグラフィックも微妙に違うし、そうなんじゃね
現時点で、エレメンタルって、弱、中、強いるよな
嵐の塔だと弱と中両方出てるし
うわ、よもやこのIDが来るとは。
だが気にせずラピュセル取りにいくぜ。
>>59 藍よりうどんげの方がいいのかな
永ルート進もうと思ってるんだが
藍加入で代わりに誰抜くか迷ってる
固有スペルが詠唱速いから汎用スペル使ったときの遅さに困るな
藍とか槍が得意でも固有突スペル持ってないから全然使わない
上位の技は燃費もクソ悪いし
こうしてみると魂魄流は速いし燃費良いし優秀なんだな
紫からデスメテオとかグランドクロス、ラーニング出来ないか検証した
↓
倒した後、大魔王レミリアみたいに戦闘終了の時の経験値が入った画面が出てこない
↓
('A`)最初から出来る訳が無かった
うどんげっつーか銃は後半効きにくいんだよな
魔人相手に固有スペル使ってもロクにダメージ出ないので、途中から補助役になっちゃった
もこたんがINしたらリストラ
はちみつくまさん(笑)
>>58 普通に落ちてるだろ
俺インスパイヤしたことないけど4つもってるもん
ゆゆ様がボスのルートで落ちてなかった?
>>63 藍さま意外と使うと強いんだけどな
レベルが微妙&霊夢と役割が被りやすいっていう欠点が…
まぁ個人的にはうどんよりはオススメ
>>64 剣と弓は汎用でもいけるがそれ以外はきついな
攻撃魔法なんかほとんど敵専用になってるし、精霊系は手に入りにくいし
スターライトアローとは言わんが、近い性能のスペルはそれぞれの属性に欲しいなあ
藍が死んだあと生き返らせたらHPの表示が0のまま動くようになる。
この状態だとダメージくらまないんだがMPが10000超えると回復しなくなる
このバグどうにかしてくれないと藍がつかいもんにならないよ
対レミリア戦はメディスン入れた方が良い。
月の耐性が高いから。
あとサイバーダンジョンのレーザートラップで出てくる奴が魔神の心臓落とす。
月の耐性が大幅に上がるからレミリア戦で有効。
素直にlv上げれば無くても良い
>>65 結構前に4重結界インスパしたSS見たけどアレ升だったのか
周回プレイしてるとVPのディメンジョントリップみたいなエンカウント無効みたいなアクセが欲しいな…
高速で接近してくるバケバケに殺意を覚える
まぁ、あのゲームは雑魚が本気で殺しにかかってたからの救済からかもしれんけど
>>75 他の能力が(ry
先生…魔耐性が欲しいです…
>>60,
>>61 そういうことか…thx。
>>50 いや、一週目でも全部いけるぞ…しんどいが。
エリートサマナー→レギャランズルト
混沌の機械竜→メガフレア
石仮面輝夜→カオスエンドリベレイション
でインスパイヤできる。
問題なのが三番目なんだが普通にやっていたら倒せんな。
あきらめて次週でインスパイヤした方が早いな。
>>68 霊夢と同じくらい微妙だったのか 意外だ
イベントでの藍が妙にカリスマがかってたから強いのかと
>>81 加入が割と遅めなのに40だからな
ついでに初期デッキがあんまり強くない上に使う術は霊属性ばっかり
イカやサイバードラゴンには対応できない
藍様は幽霊にぶつけろってことですね 分かりました
あれ?みんな藍は
>>70の状態にならないの?
HP回復技もMP回復技も受け付けてくれないんだけど
藍しゃま不人気説勃発
>>84 俺の藍様は今日妹様戦で
普通にお亡くなりになってたよ
藍のもさもさが好きです
魔法詠唱中の藍さま見てteam inazuma思い出した
あの尻尾が脱着式のやつ
タコしか…
タコ消しマシンで消えないか不安になる
リルとアルビオリクスとデダナーンもインスパイヤできた
残るはブリジットだが使う奴はどこにいる?
真紅魔館前半のサマナー
急にメニューが開かなくなった
ほかに症状といえば
低速移動ができなくなった
真・永遠亭でなったんですがPT変更ができない
宝箱は空ける事はできる
戦闘に入った時敵のグラフィックが出ていない
原因は特にわかりませんが何かわかることがあれば
バージョンは1.133です
>>92 thx。真紅魔館か
紅魔館ルートだからもう2周目いくか
>>93 機械竜後でその症状になったことはあるが、普通になった事は無いなぁ
諦めた方が良いかと
>>96 あきらめ・・・・
ここ以外ならムチャしてでもボス戦セーブを試みることができたのに・・・・
>>93 F4だか押すとそれ時々なるわ
モンスターの移動止めるのに使えなくも無いけど、リカバリー不可能だった
外に出てセーブできないのか?
泣く泣くF12リセットしたら普通にメニューが開いた
ばいばいタイムストップ
何が原因だったのしから
その前後PCが重かった気がするから
PCに付加が掛かるとそんなエラーというかバグを吐くとか?
ないですよね
俺の糞ノートだとたまに裏でノートンが起動すると攻撃モーションと
敵消えるな、酷いとこっちのHPやMPまで非表示になる
まぁ再起動で直るがな
>>65 ぬー、ってことは邪道冥皇剣もインスパイア不可なのかなあ
前スレでも報告あったみたいだがアリスの高等身代わり人形がまったく出ないな
15回くらい条件満たして勝ったがそれでも落とさない
特定の人形の組み合わせで無いと出ない、みたいな制限があるんだろうか
バージョンは1133ね
フェザーダートってインスパイヤできないんだろうか。
誰かできた人いる?天狗とかストラスで粘ってるんだが、全然インスパイヤしねえ。
あと、氷牙ってザコからもインスパイヤできるのね。
サイバーダンジョンと異世界学校に出てくる青い竜みたいのからできた。
知らずにチルノ殺しちゃったんで、もう手に入らんかと思ってたぜ。
取ってみてガックリな性能だったけど。
黒ミサ会場にて時間制限イベント終了後、斉藤と戦闘。
同人誌ゲットするのにスペルが雑魚戦闘向きだったのでわざと全滅。
装備を整えてセーブ。黒ミサ会場へ再突入。
ハマったorz
同人を受け取ったフラグがきえないんだなこれ…
回収できずに斉藤にたどり着けないんで古いデータからやることに。
またアリス戦の人形回収からやり直しとか泣きそう。
>>106 監獄に出てくるフクロウみたいな魔神からインスパイアしたよ、ストラスだっけ?
できるのか……。もちっとがんばってみるか。
>>109 フジヤマか永遠亭の天狗から普通にインスパイアできたな
Verは結構古くて1.130ぐらいだったと思う
>>107 わざと全滅するようなボスじゃないだろう…
>>105 1133で、ボスドロップの確率が減っているような気がする。
以下、俺の結果
・ちぇん 8回目でドロップ
・幽香 7回目でドロップ
・みすちー 8回目でドロップ
・3姉妹 4回目で(一個)ドロップ
・H 9回目でドロップ
・アリス 11回目でドロップ
俺のリアルラックがないだけとは思いたくない
結局インスパイアの確率上げる方法ってどれが重要なんだろうな
POTを上げる、限界を上げて重量に余裕を持たせる、Empty枠を多くする
魔理沙のレベルを上げる、周回数を増やす
情報は多いんだがその分どれを優先すればいいのかわからん
そもそも敵がスキルを使ってくるたびに判定してるのか、戦闘終了後に判定してるのかも分かんない。
前者なら一回の戦闘で粘り続ける意味もあるんだけど。
>>111 俺は1.133でメディまでしばいたけどだいたい3〜4回で落としてるな
>>112 経験則だが、同じ敵相手にリセット重ねて戦法変えて乱数調整してインスパイア狙うよりも、
2戦、3戦と戦闘を重ねその都度インスパイアを狙う方が楽な気がする
これなら大抵4戦目ぐらいに出来てる
>>112 POTと魔理沙のレベルにだけ気にしてるけど、それなりにインスパイヤしてるよ
多い日は目標のもの(基本的にボススペルと準ボススペル狙い)が3つ取れたこともあったし
魔理沙は現在(VS美鈴前で)レベル160程度、インスパイヤ狙い時の才能は95〜99、重量は100弱空けてある状態ね
>>112 もう何週したかわかんないくらいだが未だにインスパイヤしたことないぜ
マリサレベル240前後、才能70くらいで混沌の機械竜に100戦挑んで、
カオスもメガフレアもインスパイヤしなかったから諦めた
おかげでオルレアンラピュセルが112個もあるぜorz
だから周回数は関係ないと思うよん
まぁ運だな
>>113 それは前々スレでほぼ結論出ただろ。WIKIにも載ってる。
2周目行こうかと思ったら監獄のシャーマンからブリジットインスパイヤできたわ
>>119 おめ、混沌さんのデススパイラルから抜けられんぜorz
いばらの壁がインスパイヤできないorz
ダンジョンでのセーブ不可はいままでのはちくまゲーに慣れてると微妙にイライラする
ところで、インスパイヤはレベル依存も確定条件なのかな?低レベルとの両立不可なら進め方を改めなあかん
>>111 道中はマスパとか回数の少ない高威力スペル全部はずしてるから、
座布団とか二段斬りで殴ってると時間かかるとおもってさ。
何十戦闘も重ねるとおもうと最適化したくなるじゃないか・・・
>>122 てーか黒ミサなら夢想封印・瞬があるじゃねーか
霊夢をザコ用&回復にして残りをボス用にすりゃいいじゃない
>>121 アリス戦で粘るのオススメ
一周でひとつしか取れんが
>>123 黒ミサは雑魚戦、霊夢外れるからな
よく思い出せ
黒ミサ斉藤で果たして全滅する人が何人いるかは知らんが、
バグとしては致命的なんでwakiに追加しておいた
黒ミサはマジでバグの壷だからもう一度見直して欲しいな
>>125 ゴメンナサイ
ならパチェか
魔理沙はノンディレ取るまでザコ掃除しづらいし
なんかインスパイヤじゃなくて
アイテムとして春の嵐が手に入ったんだけど
ドロップしたって報告が前にあったはず
確率低いらしいが
俺によこせ(´・ω・`)
>>129 魔法系はインスパイアできるモンスターはドロップもするのが多い
魔耐性上げるアイテムってdrop出来た人いる?
上げようと思ったら星海しかなかったわ
thx
落とすこともあるのか
一回倒しただけで拾えたから拍子抜けしたw
そういえばレギャランズルトはドロップで取ったなぁ
この場合もインスパイア出来なく(しにくく)なるんだろうか
リリーホワイトと初遭遇で春の嵐ドロップされた俺は運がいいようだ。
春の嵐はDROP後にインスパイアしたけど、しにくくなった感じはしなかった
1回しかやってないから正確なことはわからんけど、インスパイアはしたかどうかの判定だけだとおもう
>>132 ないな。あったらりぼんと合わせて死角なしの無敵キャラ作れそうだが。
今は指輪と魔法武器で上げるくらい。
どのみち周回すれば無敵装備とかなんぼでも量産できるだろw
属性武器もドロップすんのね
黒ミサでステロペス拾った
>>117 10回程度の挑戦で両方インスパイヤした俺は運がよかったのか・・・
インスパイヤしやすいものかと思ってたよ。
アルケミックブラストみたいな微妙なスペルがインスパイヤできなくて四苦八苦してるわけだが。
TOKとかロマカノだとスキルによってラーニングのしやすさが目に見えて違ったけど、
今回は強いスキルも弱いスキルも無関係にラーニングしにくいぜ。
メディスンで自分を攻撃したらワロタ
二回ダメージ食らったり二回回復したりして挙動不審だ
パッチェキタ━━━━(゜∀゜)━━━━
さくさくとTOKやってるのだけれども
スキルのレベルは対応する能力によって上がっていく
という解釈でよろしいのでしょうか
後対応する能力で威力上がるんだよね・・・?
剣ゆきとで器量あげまくっても大丈夫でしたよね
>>143 騙された・・・つい公式見てきちゃったじゃないか!
>>144 剣は主に力、技、人間は才も
スキルは対応したのを上げればいい
ロマカノまざってないか
なるほど、パーティーでゆきとだけダメージが低かったから
気になってたんだ
無駄に体力に振りまくってしまっていたw
どうもありがとう!
>>149 マジかよ
ゆっくり歩き回ってんのに全然見つからねーぜ
TOKでは槍強かったな
虚空閃がEXで追加され、なおかつ使える技で帰ってくると信じてるぜ
>>146 たった今それで15分悩んだ俺が着ましたよ
そのえーき様の場所から左に1上に8辺りになかったっけ?
>>146 目を皿にしてよーく見るんだ
具体的にはその画面の一番上左の
透明床の右上にうっすらと見えるはず
将修練技はなぜか夢想弓だけあるんだよな
なぜだ
>>146 今改めて見ると丸見えじゃないか・・・
でも周回してるといらない子になってしまう罠orz
取れた^^さんきゅー
tp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000027058.jpg
みすちー戦のフリーズ回避ってどうすればいいんだ?
逃走もできないし味方攻撃全滅も無理だし
修正待ちだろうな、俺は今の最新バージョンで止まらなくなったけど
ありがとう
とりあえずパッチ当ててみる
今回ホントに槍が不遇だなぁ。汎用スペルの上位技はMP・詠唱高すぎで使えたもんじゃないし、
インスパイヤでも今のところ使えそうなのはスカーレットニードルだけでコレは永遠ルート限定…
もうEXのきもけーねに期待するしかないのか…
銃はなんとかならないもんかねぇ。
複合属性の技とかあれば使えそうなんだけど・・・
>>163 銃の不遇っぷりはいつものことだから望みは薄い。
はちくまでは必ず剣が最強になる、クラウソラスや草薙の剣の時点で確信犯
ナチ強化パーツが軍人っぽく銃も強化できれば……
やっぱ座薬強化に落ち着くな
増幅100固定って後半は使うなってことだろこれ
特性高いヤツも少ないし、上位の汎用スペルも性能悪いし
さらに武具製作で作れる銃もアダ2個いる上に他のスペルに退魔乗らないと来た
ロマカノで魔属性の銃技があったのは奇跡だったということか・・・
イルスタードダイブは便利だったけど、ようやく専用技になったみたいだね
これでまた槍の利点が消えましたとさ
パッチ戻して装備させれば装備した状態だよな?
そこまでして装備する価値は無いけどさ
槍は性能は良い、使い手が最大の問題だな
スロット数は少ないけどお嬢様が使えれば地位向上するんだがな
藍様は槍連続攻撃15%だし中堅性能は余裕であるけど基本不遇なキャラだし
まぁ、剣は使い手は最強、技もハヤブサ乱れ不動とかなり恵まれているが
その辺はお約束だから別に良いや
>>167 魔弾の擲手のこと、時々で良いから思い出してあげてください
めるぽのことも
と思ったらこれ弓扱いか
ヴァンサズが剣より槍が得意なんだが、ちょっと特性高いくらいなんだよな
まあ、TOKも鈍器が不遇だったし次は槍の番と考えよう
ブリューナクとルナブレイン作ったらオリハルコン無くなった\(^o^)/
誰だ、オリハルコンは余るとか言ってたのは!!
紅魔ルートに行って絶望して来いw
ただどちらも貴重品なのを忘れてはいけない
神器つくるとアダもアリもすぐなくなるよな…
オリアダの為に何周もするのは疲れたぜ
ヴァンパイアリングを作れればほとんど得意武器とか気にせずに済むんだけどな。
普通のRPGと違って装備を使って技を使うわけじゃないから。
トラップに苦戦して何回も出入りしてたら
サイバーダンジョン\(^o^)/かも
左の最後の部屋、既にみかん箱がスイッチの上に置かれてるのに
罠が解除できてないのでスイッチに触れられない ナンテコッタイ
対処法希望
いまいちストライクバックの効果が分からんなぁ・・・
近距離SB→近距離装備で反撃
遠距離SB→遠距離装備で反撃
全SB→いずれかの装備で反撃
ってのは分かるんだが、魔法SBって何で反撃する?
wakiのレミ対策見る限りでは近距離で反撃?
>>178 普通に考えたら近距離SBは相手の近距離攻撃を受け止めて
手持ち装備で反撃だろ
>>178 その原理なら全ストライクバック使えないじゃないかw
>>178 反撃出来る装備を左上から順に選んだ一番目じゃね?
>>179 そう思ったが、銃装備させてもカウンターしてくれないのよ
遠距離SBと全SBなら発動してくれた
銃には発動遅いけど一列攻撃のがあるから、これで使い道増えるかなぁと試してみた結果
まあ、威力低すぎてサイバーのドラゴン連中にはほとんど意味無かったけど
フレイア連中で試してみたらこっちのターン来るまでに3体くらいしか残ってなくてワロタw
近距離SB:装備説明の射程の部分が近距離の技を弾く
遠距離SB:装備説明の射程の部分が遠距離の技を弾く
だと思ってた。
近距離と設定されてても全体を攻撃できる技(リグルの固有スペルとか)もあるから、
後列でも近距離SBは発動したりする。
ちなみに後列においた近距離SB持ちの橙が魔法で反撃してたよ。
毎回アイテム欄の一番左上に置いてた増長天で反撃してるから、
>>182で合ってるような気がする。
>>181 いっぺん外出てもだめなら
それより前のデータからやるか
レーザー罠祭りをくぐりぬけるかだな・・・
>>181 そこに写ってるワープポイントの右の方にあるスイッチはもう押した?
押してるなら、入り口右側のルートのスイッチを押す→入り口のスイッチを押す
でクリアできると思うけど。
左側のスイッチをまだ押してないのにそうなったなら、もうおしまいじゃね?
太古の鬼神の風殺金剛拳って防御が高いと防げたりするものなのか?
特に命を防ぐ装備を付けていなかった中国が0ダメで普通に生き残ってたから気になったんだが
それは中国の特性
>>188 サンクス、物理無効25%ってやつで合ってるかな?
したらばがこことは逆に槍強いの流れになっててワロタw
>>185 レーザー罠くぐりは厳しい^^;
>>186 説明しにくいんだが過去には押した
ただその時からダンジョン出たり入ったりしちゃったんだ
今は見てのとおり赤い線があって入れない
全ストライクバック試してみたけど、全体攻撃以外の固有含むすべてのスペルをランダム? っぽい感じ。
全体攻撃は全く使ってくれないし射程は超無視する。
攻撃スペルだ
>>191 だったら「左ルートのスイッチは押した」ってフラグがたってると思うから、もう気にしなくていいと思う。
引き続き右ルートのスイッチを押して、最後に入り口にあるスイッチを押すんだ。
それでクリアできる。
>>190 槍で直接攻撃したり、一文字突きや地雷尖を使ってるころは俺も強く感じた。
実際詠唱短いしな。
ちゅうか槍は普通に強くね?
乱れ突きとラウンドスライサーが強すぎて剣技は飯綱連撃くらいしか付けてないんだが。
>>197 入り口のレーザーのところにあるスイッチは押した?
>>196 符力を大幅に上げるアイテムが貴重すぎて
あんな燃費悪い技そうそう使うこと無いな
だったらもう入り口にあるスイッチ押せるだろ
押してレーザー解除してザルマンぬっ殺せ
>>198 強行突破中なので確認できないが存在知らなかった^q^
お騒がせして本当にすいませんn
確かにそこ分かりにくいよな
俺も最初詰んだと思った
自分もダンボールが動かないどうしようとテンパって
サーバーダンジョン最初からやり直したんだよな
2回目でスイッチの存在に気がついたときには絶望したw
>>201 安心しろ
俺も一回やらかした
ってか入り口のスイッチって存在理由ない気がするんだが・・・
左右のスイッチ押したら解除で良いじゃん
>>199 月の雫使ってるからほとんど気にならんぞ。
MPが一万を大きく超えても技発動後に月の雫を合わせれば一瞬で回復するし。
>>204 そんなことしたら、トラップモンスターと会えなくなっちゃうじゃないか
>>204 後のレーザーにわざとぶつかって強敵からのインスパイアとメタル狩りが出来なくなって
しまうから、その配慮のつもりなんだろう。
実際、なくなったら少し困るw
>>206-207 言われてみれば確かに
はちくまがそこまで考えてるとは思えないけどなw
それより真紅魔館前半で片方のチームだけ先に進みすぎると詰むのどうかと思う
詰むって言ってももう片方のチームで入口まで戻れば問題ないけど
両方のスイッチが押されて初めて先に進めるようにして欲しいなぁ
一回毎に雫必須は正直微妙じゃないか?w
それだったら雪月下×2のが使いやすいと思うんだが
素直に固有使ったほうがいいんじゃね
雫とかちょっとありえん
>>209 うちはレアメタル付けてるから乱れ二回やった後にラウンドスライサーで雫だ。
レアメタルなくてもラウンドスライサー一発でオーバーヒートはしないと思うぞ。
1回ごとにMP全快役を備えるよりゃ餓鬼十王連発してる方が安定するだろ
あっ、フランちゃんがオーバーロードしたぞ!すぐに月の雫だ!
ぽちょちょちょちょ
0(赤字)
>>210 使えば分かるがもう固有には戻れん。
餓鬼十王でぺちぺちしてたのがあほらしくなってくる。
レアメタル前提ならなんだって強いよw
固有にはMP消費軽減ボーナス、詠唱速度ボーナス、あと威力ボーナスがあるっぽいよ
レアメタルもそこに火力アクセつけたほうがマシ
槍技の強さを知るにはとりあえず一回使って見れ。
百聞は一見にしかずって奴だ。
槍が強いのは分かったがさすがに槍厨と言わざるを得ないぞ
固有と比べるのはちと無謀だと思うんだが
まぁ、槍に興味が出たから今度使ってみる事にするよ
使ってその結論なんだ。
障壁で涙目だししんどいものがある。
槍キャラで使うのはアリかもしれんが、みょんとかで使うのは流石にアレすぎた。
藍あたりだとちょうど良いんだけどな。
我王と比べるには流石にスペック不足。
みんな違ってみんないい
銃のバーティカルキューピッドは攻撃力6倍にしてアタックするぞ!
夢想弓は攻撃力を防御力で引いてから10倍?にするし
メタル系に銃は強いかも知れん。想像の域は出ないが
殴りは・・・?
色々と自分なりに装備変えられるのがこのゲームの良いところだとは思うんだが
妖夢にだけは剣を使わせてあげたい
勝手なこだわりで
最後まで楼観剣白楼剣装備してたし
殴りは得意キャラが多いのが最大にして唯一の利点かもな
中国の波動拳位しか使わなかったが
>>213見て思ったがフランちゃんの生存対策どうしてる?
イージスがあれば1択だと思うんだが無ければやっぱりチートコードかな?
童子斬もらうまでロングソード装備してたなあ
鈍器技は相変わらずの鈍器技っぷりですね
しかし槍人気ねーな。
つか俺も特に好きな訳じゃなく強いから使ってるだけだが。
剣が強すぎるからしょうがない。
虚空閃が未実装なこともある
槍はエフェクトが気に入ってるから使ってるな
主に地雷尖とムーランルージュ
1周目も終わったし強さはあんまり考えない事にしてる
ムラーンルージュか・・・
取りあえずお前が槍大好きな事はよく分かったw
固有>汎用は仕方無い、これは槍以外にも言えるから心配するな
少なくとも妖夢に使わせるメリットは無いのは確かだと思う
まぁ、突は得意なキャラが強力な突固有持ってないから汎用は重要だな
斬は妖夢に加えハヤブサを筆頭に全編に渡って活躍するから比べるのは厳しいかもな
槍は武器は神なんだがなあ
ムーランルージュと地雷尖は複合だし発動はやいしで結構使えるぜ
乱れ雪月花も複合なのがなー
ラウンドスライサー強いけど回数がなぁ
地雷尖とか序盤はいいけど後半つらいし範囲が微妙すぎる
レアメタルは複数つけて符力999になってからが真価ですよ
いろいろ調べている内に話題変わってて俺涙目
しかし調べててもストライクバックで使用できるスペルの違いが分からんなぁ
全ストライクバックを用いて検証
装備系はとりあえず全部OK(と思う)
大貫通、大範囲、全体攻撃は調べた内では不可
・・・ここまではいいんだが、単体と小範囲が微妙すぎて困る
二段切りやソニックアローはOKなんだが、夢想弓やラウンドスライサー、湊川の別れが不可
威力、消費MP、詠唱とかが基準だと思ったけど、湊川の別れが不可なのがわけ分からんw
カウンター用に何かつけようとしたらいちいち調べに行かなくちゃ行けないのかねぇ・・・
とりあえず、カウンター用としてはソニックアローマジ便利ということだけ分かったw
っつーか、試行数少なすぎて検証なんて言えたもんじゃないね
スレ汚しスマンかった
>>234 乙
そういうデータは結構ありがたい
俺も調べてるけど条件はいまいちわからん
なんか理解できん流れだ。
好きとか嫌いじゃなく単純に汎用槍技が強いってだけなんだが。
ぶっちゃけ俺は、強キャラだから好き、強技だから使うってタイプだから槍>剣って思ったんだぞ。
餓鬼十王やハヤブサを経て乱れ突きとラウンドスライサーになったわけで。
別にブリューナク作れとは言わんが、ヴァンパイアリング持たせて槍技使わせて見れ。
そんで固有と比べてCTとダメージ見て効率を自分で確かめてくれ。
>>234 乙
ちょっと試してみたが
固有スペルが出ないんじゃないか?
本当に少しだから断言はできないけど
冷静に考えると剣や槍がどうとか言う以前に固有技を全く使ってなかったな。
フランがレバ剣とフラップ、妖夢が草薙の剣を振り回すだけだったw
固有技じゃない、使わなかったのは共通技だw
流石にここまでしつこいと釣りに思えるな。
ラウンドスライサーが雪月花の二倍ダメージが出る位じゃないと使う気にならないよ。
>>237 いや、上のほうで橙の増長天出たらしいし、固有の中にも出るのと出ないのがあるんじゃない?
まあ、そちらは近距離ストライクバックだったから出るスペルが多少違うかもしれないけど
やっぱ調べた中ではフラッシュアローが強いなぁ、次点でヘビークロスボウ
両方回数も多くて、前者はそこそこの威力で小範囲、後者は威力に優れて貫通
究極陰陽球2個付けての調査だから弓系が強く感じるってのもあるがw
しかし、当初の仮想敵だったサイバーのフレイア連中に一番有効なのがブローニングM2とはww
他の敵にはダメージがくんと落ちるから、総合的には弓系に軍配が上がるところに泣けるw
ってフラッシュアローじゃねぇソニックアローだ
フラッシュの方だったら強すぎて笑えるw
あと、何レスにも渡って話題と違うエセ調査書き殴っててごめんねごめんね
そろそろうざいと言われそうな悪寒なので自重しておくよ
遅延の正確くさい計算式でた
遅延=5000*遅延/100*(1000-速度)/1000
・小数点以下切捨て
固有は0.75倍だだ
とりあえず、wikiのステータスの項目に追記してくれたら助かる
俺のレティの速度をあてはめてみて、ちょっと絶望した
アクチベイションソードでもつけるか……
wikiに追加したぜ
なんでテンプレに高槻AA入ってるんだよw
キャラごとで相性のいい汎用スキルはどうかな?
俺は
うどんげ+タイムストップ 銃も魔法も火力不足だから
アリス+ブレスウィング 詠唱速度がかなり上がるし木属性
うどんげは銃外して、無理矢理弓使ってるぜ・・・
以前出てた37番のBGMデータが欲しいんだが
誰か持ってない?
うどんげ加入後すぐにガンベルトが手に入るようにして欲しい。
さっさとフンドシ使いたい件
>>248 妖夢+訓練あるのみ+ナチパーツ
ボス戦で時間かかって乱れ雪月花とか魂魄流使ってたのがアホらしくなってくる
魂魄流の一番痛い所はやっぱ支援枠1個消費するとこだろう。
とはいっても、無形の位はずっと使い続けてるけどな(゜ω゚)
魂魄流剣技の餓鬼(ryと第六天(ry以外の使えなさをなんとかしてほしいとか思ったがやっぱいらんか
ただ説明文で笑ってしまうw
>>119 でシャーマンからブリジットインスパイアできたって報告あるから狙ってみようと思うんだけど
シャーマンって何処に出やすいかな?監獄の全バケバケ根絶やしにしても出ない
ガキ斬りって魂魄流扱いだったんだ
ジジイの記憶は魂魄流の構えからの派生しか効かないと思ってたぜ
六道輪廻すら効くぜよ
>>257 監獄のボス扉があるマップに出てきた。それ以外では見たことない
出現率がかなり低めだからブリジット以外の技をあらかじめインスパイヤしといたほうがいい
てかシャーマンって名前だったか自信がないけどまあ見りゃわかるよね
餓鬼は居合からの派生だよ。
居合で命中が上がるから150~200でも最後まで当たる。クリで威力及第。
燃費は戦闘終了まで回復いらない。LVで回数多いからスロット節約になる。
強いよね。
餓鬼に限らず攻撃100程度犠牲にしてもブシドーとか連鎖爆発つけて
クリ狙いのが結局火力高いんだよね。
クリ系も命中系と一緒で重量45のやつはオーバースペックでいらない。
学校異世界で戦いまくってるけど全然レアメタルヒートシンクが手に入らん・・・
モノケロスホーンなんていらねえよおおおおおお
俺は冥府でレアメタルヒートシンク手に入れたな。
モンスター分布とか欲しいよな
wikiの太陽の畑でドロップアウトしとる
つかクリのダメ倍率が半端じゃないよな
倍以上に増えている気がする
クリティカル倍だと思い込んでたけど、マニュアルにクリティカルは倍ですって書いてないな!
盲点だった
>>257 駅にも出る。
敵分布は確かに欲しいよな。
各ダンジョン毎に、出てくる敵とその敵からインスパイヤできるスキル+ドロップするアイテムくらいでいいんだが。
はちみつくまさん(笑)
このスレでよく挙がるのは三回行動・恐ろしい月・レアメタルヒートシンクくらいか。他にもある?
>>264 誰がドロップアウトだ
春の嵐はよく見るけど・・・
リリーはどこにでも出てくるしな
隙間空間マップ2は床の形がマリオ仕様になってるのかw
どうでもいいところに凝っているのがいいな
普通にダメ倍率二倍なだけじゃね?
防御障壁無視の不動だとキッチリ2倍のダメージ出てるから。
学校の敵に高倍率技かけると、そっから更に2倍のダメージ出てるし、耐性持ちの硬い敵にはやっぱダメ通らないし。
攻999と攻500で試してみたけど、基本値の方は変わりない様子。
後半のボス相手に結構ダメージ出てた気がするから、もしかしたら防御か障壁貫通くらいはあるかも知れんが
ボスに攻999のスターライトで攻撃してみたら17万→22万
やっぱ防御無視も無くて倍率2倍なだけみたいだな。剣技とか基本値高いスペルだと実感し易くなるだけで
そういや、前スレの有用バグ一覧とかにも載ってなかったが
宝箱二個とれるバグは既出じゃないん?
宝箱とるときは低速移動の時の判定とAボタンの判定の
二つがあってタイミングよく押せば二回宝箱とれるって奴。
ずっと前からできて今のパッチでもできるんだが。
>>273 二倍でいいと思うよ。
不動でちょうど2倍になるのは分散が0だからでしょ。
>>277 いや普通に低速移動しながら宝箱に向かってAボタン連打すると
宝箱入手判定が二回でて中身が二個取れる。
アダ、オリ集めの役に立つがタイミングが結構シビア。
セーブしながらやれば大体二個づつとれるよ。
ただ2マス以上歩けるマスがないとできないと思う。
試してみたらちゃんと中身2個取れてたわ・・・
今日もToKでレベル上げる作業が始まるお・・・・・・
ところでいま9日目でレベル29なんだが、
こんなモンで大体足りる?先に進んで大丈夫だろうか
>>268 知らんかった。じゃあ駅のほうがいいかな?監獄はいろいろ面倒だし
今更だがwakiの紫の欄にワロタ
冥異伝について書いてること全て反転文字とは酷いw
黒ミサはバグが多い。
今画面を行ったりきたりしてたらバグッた。
せっかく春の嵐ドロップしたのに。
>>280 よほど敵を避けてなければレベルが足りないなんてことはまずないはず
あー…経験値バグ用にルーミアとみすちー終盤まで残してたら
ルーミアは倒しても仲間にならんしみすちーはそもそもエリアに侵入できんとは
>>283 サイバーダンジョンそんな出やすいのか
今紅魔ルートなんでもう一周したほうが早いかな
>>285 そうかー
大会は日数制限があるから
難易度は割と抑えられてたりするのかな?
大会で負けたらどうなるか微妙に気になる
>>288 大会で負けたらゲームオーバーだったと思う
大会編はできるだけレベル上げはしといたほうがいい
>>289 いま確認してきた
油断してると本気で詰むみたいだな
FP99でも戦闘に影響しない?から
試合前にセーブ上書きしなきゃどうにかなりそうだけど
wikiに1MAP分モンスター追加してみた
あまりのダルさに絶望した
TOKは真琴戦以降から難敵ボスが出てくるが、基本的にEXを除けば強敵は数えるぐらい
しか出てこないから、安易にセーブ上書きしなければ大丈夫だと思う。
前編最後の決勝戦がやや辛いかもしれない
>>278 難しいけど確かにできるなw
ただかなり判定が厳しいから狙うのは欠片じゃなくて塊だけにしておくか。
乙、確かに絶望しそうだわ
ってこんなにドロップ確認できたのか・・・
真抜けるまでに敵全部潰してリリーローブくらいしか落とさなかったな・・・
>>290 FP99だと経験値1しか入らない。
FP50超えたあたりから経験値は減っていく。
>>293,296
そこは一応把握してるw
アビリティを充実させてアイテム回収すれば、
ちょっと低いくらいならどうにかなると思うし(実際はどうかわからんが)
よっぽど変な上げ方すれば別だろうけど
・・・・・・ABPは普通に入るよな?
>>291 乙
無敵とか各最強武器とか落とすやつもいるんだな
>>291 乙。真永遠亭の無限敵で稼ぐときに参考にするわ
ところで無限敵がいるのって真永遠亭と真紅魔館だけだっけ?
>>297 ABPは入る。あと持久力LV10もって雑魚瞬殺すれば半永久的にFP増えない。
>>297 ABPは入る
だからFP99でも雑魚を復活させ続ければアビリティはいくらでも充実できる
無限は真でしか見たことないな
無敵系のアイテムは手に入れても消えて困る
無限敵ってなに?サイバーのトラップ敵とは違うの?
倒してもシンボルが消えない敵のことじゃね?
>>304 何度倒しても同じ場所で復活する敵がいてな
なるほど、そんなのがいたのかd
ところでおまいら久瀬から何もらったよ?
とりあえず弓もらったんだが、やっぱ剣が本命か?
草薙作る予定だからスルーしたんだが……
何をもらっても結局いらない子に。
てか重すぎ。
妖夢のために童子斬とったよ、ハヤブサに退魔50うめえ
魔法でよくね?ロッド2本より強いし。
退魔付くし攻撃力もあるから久瀬武器は普通に使えると思うけどね。
>>308 紅魔組を仲間にしてるなら、フランに草薙、妖夢に童子持たせられるから、剣がいいんじゃない
でも、ぶっちゃけると最終的に皆いらない子になる
…確か、アダオリでは杖だけないから、杖もいいかな
倒身幽魂白骨旛は退魔付与25なところが残念
気前よく全部くれよと言いたくなる
つーかくれる前に性能確認させておくれよ
そもそも名前だけじゃ武器の種類がわからなくて困ったな
スイッチに殺されるってどういうことだりんばら!
スイッチはかなり素早いから仕方がない
>>318 いかなる敵にも全力でいけというメッセージだよ
俺も最初会ったときちょっと焦った
隙間空間もwikiに突っ込んどいた
穴埋めできる人頼んだ!
宝箱複製の極意を習得したぜ。
・Aボタンでの宝箱入手判定はボタンを離したとき
・A入手と自動入手のどちらが早くても失敗する、以上を踏まえて
1:宝箱の前でAとBを同時に押す(Aを押せば入手できる状態で)
2:宝箱の方向に十字キーを押すと同時にAを離す
3:完全に同時なら入手音が2回鳴って操作キャラが固まる。ABXのどれかを押すと直る
ただしこれでも難しい。成功率は10%未満。
成功率10%未満では極意とは言えんなw
てかこのバグ見つけた奴は何を思ってこんなことしてたんだ?
普通にプレイしてたら偶然にしてもありえねーだろw
発見者じゃないが、隠し宝箱探す時低速ボタン押しながらAボタン連打しないか?
まあ世の中にはコインを838861枚買うやつもいるくらいだからな
不動ってインスパイア出来たのか・・・よく考えたら固有以外はインスパイア出来る
ってことだな。
2週目行く前にロトから不動粘った方が得かもしれない
普通に手に入るもん粘っても・・・なぁ
剣技とか店売り魔法ってインスパイヤ不可じゃなかったっけ?
不動がインスパイヤできるならギガブレイクもできるのかと期待してしまう
ドロップはわからないけどインスパイヤは怪しいなぁ。
>>323 敵さえ殲滅しておけば、実用的な技じゃね?
周回重ねる事を考えたら、10%を20回強繰り返してでも取った方が早いだろうし。
>>322 JoyToKeyをDLする→連打設定する→AB同時に押しながら宝箱に接近→確実に成功
TOKで1回戦まだ始まってないけど
レベル27って高い方?
何か上げすぎたような気もしてきたんだけど…
まいったぁ!初めての機械竜戦後の画面暗転に驚いて
メガフレアインスパイアしてたのにリセットしちまったぁ!
もしかして凄くもったいないことをした?
>>335 誰よりも自分が一番分かっているだろ?
どまい
>>333 同じ事を考えてる奴がいたw 連打法だと1マス以上離す必要があるね。
Aボタンを最高の30連射にしてみたけど確実ではない。5割くらい。
あと真っ直ぐ2マス進まないと成功しない?(斜め方向の宝箱にAB+横縦と移動しても失敗する)
>>335 機械竜戦後、勝利BGMのまま画面真っ暗になる→F5を押す、ウィンドウがでかくなるので画面が映るまで待つ
→F6を押す、ウィンドウが小さくなるので画面が映るまで待つ
でおk
今まで無視していたローゼンのヤツらからインスパを狙ってみよう
これまでのスレ見た感じ地獄かな・・・
>>339 俺がやるとインスパ成功時だけフリーズするぜw
インスパ成功しないと普通に歩きまわれるようにはなるけど
中村の人
遂に最終手段に出たかwww
すまん誤爆
>>342 ( ^ω^)
最近行ってないが、あそこでも冥異伝やってるのかww
二人目以降は実況しづらいゲームだろうに・・・
なんだかんだ言いつつも俺が知ってるだけで8人は実況してる
その中2週してる人が二人
3週してる人が一人
真永遠亭のラストMAP(ボス扉・イベント宝箱があるところ)でもメタル軍団よくでるね
そこ敵3匹くらいしかいなくね?
joy to keyの連打法がよくわからん…
一応A,Bを自動連打30にしてAB同時押ししながら宝箱に近づいても成功しねえ
試しにそのマップで撤退繰り返してみたが、
踊る宝石はわらわら出るけどメタルのメの字も見当たらない。
5度目の挑戦で成功した…
スレ汚しすんません
これは十字キー話すタイミングが重要なのだろうか
おk、たった今出た。
よく出るってほどじゃないが、確かに出るのは確認。
だが敵の数からしてわざわざ狙うようなモンじゃないな。
>>352 うん、隙間空間行くついでに復活していたら狙う程度でいいかと
豚の焼肉欲しいんだけどオークが効率よく出てくる所ってある?
>>354 監獄なら銃豚と剣豚辺りが沸く筈。
俺も監獄で拾った、春の嵐のついでに。
真永遠亭両方10Fの扉開かないぜ\(^o^)/
全部スイッチ押さないといけなかったよな?
>>356 霊夢ルートの5Fか1Fのでも押し忘れてるんじゃないか
>>355 どうも
豚の焼肉の代わりに春の嵐落としやがった
ありゃ、三魔人がやけにあっけなく倒せた。
エレメンタルシールド張ったら一発1000くらいしか貰わなくなって楽勝だったぜ。
なんか一人ずつ戦ったときのほうが強かったような……。
○弘が三魔神3分で倒したって書いててびっくりした
軽く10分以上かかったのに…
サンマ人は3回行動つけたブレスみょんが触手連発で1回で倒してしまった
はちくま工事終わったかな
冥異伝wikiのキャラクターの項の
キャラクター別初期基本パラメータに
中国がいないんだけど、これはアレか?
触れちゃいけないことなのか
紅魔館(合流後)で夢想天生取ってさあ帰ろう→階段下りれねぇorz
これはもしかして\(^o^)/?
と思ったら書いてあったスマソ
自分もjoy to keyとやらを使って裏技をやってみようと思ってるんだがひょっとして
このツールって冥異伝がキーボードで動かないバグが出てると使えないかな?
今まで使用したことのないツールなんで設定を間違えてるだけかもしれないが…
>>324 325さんの言うとおり偶然ですね。
リグルのとこのスピアバリア取るときに二個取れたから
判定二回あるのかなってw
結構前のパッチでできてたから既出だとばかり思ってた。
そいえば、しらんうちに俺のパッドに対応してるな…
ずっとjtkつけっぱだったから気付かなかったわ
>>370 サンクス、環境依存のバグだと勘違いしてた
さっそく設定してみたけど連射機能が働いているのかわかりづらいな
実際に連射できてるかどうかを確かめる方法って何か無いかな?
精錬所のダメージ反射見つからねえええええ
マジでこのマップ気が狂いそうになるわorz
>>349,368
なんか俺が嘘を書き込んだみたいな気になるんで補足
・連打設定は決定ボタンのみ
・めいいでんのコンフィグで決定ボタンをキーボード(Zとか)に設定し、loytokeyに30連打で割り当てる。
・あとは宝箱から1マス離れて決定+キャンセル+方向キー押しっぱなし。
そもそもJTKの動作だろう
例えば冥異伝のキーコンフィグで決定をZにし、JTKでボタン1にZを当てて連射を設定しなければならない
冥異伝に手をつけたのが1132出てからだから
暇つぶしに1月1日からのログ読んでたら阿鼻叫喚すぎてワロタwww
最初の方でもバグりまくって大変だったんだなぁ・・・
このスレのデバッガーさんたちはほんと根気有るな
ラスボス判明時に起きた例の「お通夜」がどんなものだったのか今から見るのが楽しみだww
あの流れは見返すと面白いよなw
同人ゲーは未完成をバグ報告・バランス調整で作ってくのもある意味面白いわ
マゾ気質だけどな
もこたんと輝夜がインしたんだが
もこたんって能力値微妙みたいだし使えるのか?
けーねと悩む・・・
正直けーねのがおっぱいで補助も出来て可愛いし強いよ
妹紅は純粋壁が欲しいならどうぞ
もこたんは全キャラで唯一基礎能力が1つも上位、下位5番に入ってないぐらい微妙だな。
>>374 連打はAだけでよかったのか
と思ってやてみたら何故か成功しなくなった
十字キーって途中で話さないとダメ?
風殺と攻撃アップのアクセとストライクバックつけて反撃マシーンの出来上がり!
実際にできるかは知らん。
そういえば反撃って何で反撃するのか分からんな
中国がアショカハンマーや剛掌波とかランダム臭く反撃する
>>383 それは俺が1日前に通った道だ
全体攻撃では反撃してくれないよ! よ!
風殺詠唱を邪魔されないようにフラッシュアローとかつけとくなら大いにアリだが
だからフラッシュじゃなくてソニックだと何度間違えれば
この二つの間違えやすさはガチ
>>385 中国は反撃で大震撃やってくれたんだけどな。ストライクバックじゃ無理なのか。
>>385 ちゃんと確認したわけじゃないけど
今日、中国が彩虹の風鈴とスローで反撃したよ
ストライクバックつけてないけど・・・
キャラ特性の反撃なら風殺もひょっとしたら出るかも?
出ないかな、きっと出ない気がする
>>362 ○弘は現在2週目だぞw
1週目はそのブログで、3魔神の中でホチキスが一番苦戦したと言ってるし
橙の特性ストライクバックなら全体技で反撃してくれるぞ
キャラ特性なら可能なのか、なるほどなぁ・・・
・・・一瞬橙レギュラーにしようかと思ったが永遠亭メンバーで揃えてるからどうも崩したくなくなるジレンマ
いっそのことてーちゃんとウドンゲ抜いて藍さまと橙入れるかなぁ
>>391 そのメンバーならちょっと本気藍が2人分カバーできるか
てゐの価値は薬だろうけど回復力悲しいレベルだしな
草薙とイージスがあれば一人でもボス戦余裕な気がしてきた
てゐは誰よりもまずてゐ使ってるプレイヤーを幸せにして欲しい。
こんなゲームができるくらい余裕があるなんて幸せだなァ
てゐは可愛すぎてPTにいるだけで充分です
補助に回すと見せかけてメガスウィートブレスとか魅了かみつきとかチャーム持たせて
自己満足に浸るのが俺のジャスヒス
てゐは待機ポーズが無駄にかっこいいな。
魔法も物理も。
てゐは足もがれるのが……
>>398 でもあれ冗談だったんだろ?
うどんげ戦後にそう言ってたし。
ちぇんは装備枠が少なすぎて一線で使うには無理がありすぎる…
せめて奇門遁甲が物理系ならもう少し道はあったかもしれんが…
>>398 装備品とかは全てスペルカードなんだよ
てゐのあしも幸運とかを表すスペルカード的なものなんだよ!
てゐのあしのドロップ率100%だしなぁw
あれ、ドロップしなくてやり直したような・・・気のせいだったかなあ。
2週したがれみりゃとゆかりんの演出の差は何なんだw
ゆかりんの方は倒れ方カッコいい戦闘後表示無し歌つき紅魔コンクルージョンなのに
れみりゃは他ボスと同じ扱いだし落下したら幻想郷に戻っていました
ラスボスとしての格の違いという事なのか…
れみりゃ動くじゃん
れみりゃ可愛いじゃん
ゾーマとエクスデスの差じゃね?
そもそも、あの歌付きのEX曲は元々スタッフロール曲のはず。
それが現在、スタッフロールが実装されてないから紅魔館ルートのED曲になってる
だけだろうし、スタッフロール実装後は共通のスタッフロール曲になるだろう。
スタッフロールは、EXクリアしないと流れないのかもしれないけど
というか、ラスボスとしてはおぜうさまの方が圧倒的に強いからなw
一週目→れみ>ゆかりん
周回後→れみ=ゆかりん
しっかしレベル上がりやす過ぎだな・・・EXのバランスが心配になってくる。
150制限とかしといた方がよかったんじゃないだろうか。
>>412 もしかしたら256制限かもしれない
Ex入ったらきっと512まで解禁されるんだよ
ところで、ToKパチュの魔法ってまずは何を育てたらいい?
とりあえずヘイストの為に風上げてるけど
その先が未だに決まらない
スターフィクサーとリザレクションの光かな?ヘイストは使った記憶が無い
当たり前だが魔は必須だぞ
俺も最近始めたけど水と神聖上げてるな
回復役にもしたいからなんだがどうなんだろう…
前編は火9と10が強い
ボス戦で楽したいなら魔と風あげて上位魔法覚えてラピットさっさと覚えるといい
>>413 範囲攻撃が便利だから風オススメ
後半は風と魔の上位魔法の全体倍速のラピットストリームが便利だから魔もあげるといいと思う
>>413 攻撃なら、風(6まで)→聖(MAX)→魔(MAX)の順で上げるのがオススメ。
とりあえず、前編ならリザレクションは欲しいから、聖をなるべく早く上げた方が良い。
パチェの場合、五行術があるから火を上げる必要性はあんまりない。
余裕があれば、水と土を上げておくと良い
>>413 俺ならラピッドストリームまで最短で行く
決勝戦まで誰も魔法を使っていなかった俺にできるアドバイスはないぜ。
どうしても久瀬に勝てなくて、決勝日ギリギリまで魔法キャラのレベル上げしてたのは懐かしい思い出。
>>418 リザレクションの為だけに保健として誰かに神聖だけ覚えさせとくっていう手もあるけどね
復活したときの回復量は微々たるもんだから立て直しが厳しいけど
風7あたりでサンダーストーム覚えたら次は高速詠唱狙った方がいいかも
とりあえずそこそこの威力の全体攻撃が無いと雑魚戦が長引いてだるくなる
了解した!
とりあえずwiki見てラピッド目指してから
久瀬までにリザレク覚えておこうと思う
>>423 詠唱大事だしなぁ
もちろん一週間少女も速攻で外したw
wiki見た感じじゃ紅魔館ルートでは藍が入らないみたいだけど
道場クリアして初めて永遠亭ルート確定とも書いてある。
道場クリア前に藍を加入させることも可能だから、紅魔館ルートでも藍使えるの?
それとも後に仲間から外れるってこと?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:10:07 ID:3zQ8fOBk
俺はネオゆかりんを藍のブリューナクでつついてました
道場鈴蘭クリアして永遠亭入らなければ紅魔館ルートに行ける
紅魔館ルート入っても藍がパーティから外れないのはバグ^^
>>425 小町、パチェたちと違って、紅魔館ル−トに進んでも藍さまは外れない。
加えて、剣術斉藤との会話が明らかに初対面でおかしいことになってる。
故に、道場出現させた後に紅魔館ルート行けるのはフラグバグと言われている
サンクス。
じゃあ道場クリアして永遠亭行かずに紅魔館ルートにするのが上手いのかな。
まー別にクリアしなくても道場出現だけで藍加入するけど
斎藤のドロップなんぞ何の役にも立たんし
!剣術とか誰相手に使えってんだ
でも道場って冥府クリアしないとでなくね?
妹紅&慧音で少々…
>>431 付けたけどイヅナはどれも防げなかったよ
>>433 しなくても出る、出現条件が魔神を1体以上倒すことだから。
冥府か道場を出現させたら、どっちか片方をクリアしないと片方が出現しない
>>435 ホントだ・・・!剣技に対応するのはハヤブサ斬り〜ギガブレイクの類だけだったw
てか斉藤なんか!剣術つけなくても余裕だしな
なんか邪鬼眼っぽいと思ったら「!」が剣術やディスペル無効系の前に付くからか
!剣術・・・だと?
>>438 2周目以降だと、
スターライトアロー→ダメージ6桁→あれ、終った
斉藤カワイソス
紅魔館ルートを終わらせるにあたって
絶対に忘れてはいけないことはなんですか
いや石仮面輝夜を倒すとかじゃなくて
だけど!剣術なんかより!レーザーの方が使わないと思うんだ
それに!ディスペルだってれみりゃ戦ですら盾に遠く及ばない優先度で使い所が無いよ
本当に嫌な文章になるなコレ
>>442 キメラテック・オーバー・ドラゴン以外はどうでもいいんじゃね
ヴァンパイアリングが欲しければ取るくらい
ミスチー、リグル、ルーミア、小町、レティで紫に突っ込んだ。
どうしようもなかった。
泣いた。
>>444 とりあえず3つは確保したから周回回ししようかな
>>445 全員に玉と鏡を持たせるんだ
一人1個ずつでも時間かかるけどいけるぜ…たぶん
まぁ俺は回数切れた霊夢が除外されて終わったけどな
>>448 やっぱ周回装備ないとしんどいか……
ラストの紫1匹にしたところで、リザゲーになって積むのがなあ
魔耐性DROPどこかにないかな
>>449 さすがにその面子じゃなぁ…
ver1133になってから味方は遅いけど敵は元のままじゃね?
紫達が行動しだしちゃうと対策してないキャラはどうしようもなくなっちゃうなぁ
>>450 そうそう、ただでさえ行動遅いのに、相手はずっと俺のターンすぎてペース配分がすごい難しい。
行動開始前に二重結界ばら撒いてみても、オーバーロードすると死人がでちゃうんだよな。
いっそ霊夢の魔耐性300にレティのHP4万程度まであげつつ他放置とかやってみようかな。
どうみてもミスチー、リグル、ルーミアは使ってあげるほうがメンツ削るよりつらい。
3人のが楽って悲しいなあ。
>ミスチー、リグル、ルーミアは使ってあげるほうがメンツ削るよりつらい。
あまりにも悲しすぎる・・・・
使えるヤツが術型なら
その3人を前に出せば打撃と虚空閃はメインに飛んでこないかな
まあデスメテオと橙の魔法で壊滅しそうだが
所詮は雑魚ボス、趣味と愛の塊で出来てるから仕方無いな
主人公、6,EXボスと同じ様に戦える方が不自然だし
まぁ、オリアダ装備積めば使えない事も無いと思う
取りあえず1週目で2人以上は危険だな
TOKで質問しようとしたら、先にされていたwwwww
みんな同じとこか?
wiki見ながらゆっくりやっていたら、管理者で10時間いってもーた。
もしかして遅すぎ?
>>455 TOKプレイしたのがもうかなり昔だからペースは忘れたけど
じっくりプレイして毎日FP99になるまで戦ってたから俺もその時点で10時間は越えてたかも
FP50〜70程度で探索切り上げても全然十分な経験値だからペースを上げたいなら上げられるな
まあ俺もFP99までレベル上げしてたからかなり時間は食ってると思う
やはりFP99まで戦闘したのか。なんつーか、やっぱり限られた日にち
の中でしか戦闘できないからギリギリまで戦闘しちゃうんだよな〜。
先急いで大会でハマリたくないし。つーか、そっちのがきついな。
>>458 前半でハマるようなボスは久瀬くらいのもんだ
一応、特定のイベントこなさなかったせいでハマるっていうパターンもあるけど普通にプレイしてたらまずハマるようなもんでもないし
後半は日にち気にせず戦闘できるようになって自由になるから
前半はある程度対久瀬を視野にいれて育成していくといいと思うよ
流れ切ってしまうがオルレアンラピュセルって上昇値はどれくらいなんだ?
wakiにも書いてないみたいだし……
上昇値が高いようなら一週目からでも狙いにいこうかと思ってるんだが
博霊Dで物攻205、魔攻112UP。重量1
>>459 やはり久瀬か。ここでハマるって一番最悪だな。
今から久瀬対策を考慮して育成してみるか。
久瀬の次はどの辺が苦戦しそう?
>>460 攻撃力400ぐらい上昇する。しかも、重量0の一週で複製可。
正直、王者の指輪がかすんでしょうがない。つーか、必要なくなる。
144+36/10*STR
72+18/10*INT
だと思う
400とかどー考えてもあがらんて
>>462 久瀬の次に苦戦しそうな奴か…
後編で最初に壁になりそうなのは高槻+闇騎三人集かな
まともにやれば相当きついけど、高槻はとある魔法で瞬殺できるのを知ってれば少しは楽になる
まぁこの辺はwikiに書いてあることだしwikiを参考にして対策練ればどうにでもなるさ
みんな情報ありがとうな。
しかしさすがにすさまじい上昇値……
これは複数とっても装備は一個に自重しとこw
前編はサンダーホーン狙うのならノヴァも結構きついと思う。
結界ありだとかなり楽だけどな。
後編は沢口と月島が難関だと思う
>>463 236→470的な意味なので。適当すぎてすまん。ちなみにみょん。
>>464 いろいろとアドバイスthx.
長いからマターリやるぜ。
いつのまにか冥異伝の使用スペルがかなりうまっとるwww
suge---
ToKCEって前編でもモンスター復活するんだっけ?
最初のうちは持久力とかも知らずにボスの度に苦労した覚えがあるんだが
>>468 宿屋の栞に話しかけてレベル上げにいい場所を聞けば復活するよ
久瀬戦って大体レベルどれぐらいで行くの?
2回戦の前なんだけどレベル40いきそうなんだが…
重要なのはアビリティだろうからあまり関係ないかもしれないけど目安として。
平均50くらいじゃね?
自分は国崎がLV55あたりだった、敵倒しまくってこのぐらいだったな
俺も50前後だった
特に敵復活はさせてない
これから新加入のLV1キャラ育てるぶん差っぴいても高めだな
というか、ノヴァ戦前とか前編の時点で虚空閃やらギガブレイクやら習得済み
とか言ってる人が前はよくいたが、どうやったら前編でそこまで習得出来るのか
非常に疑問だw
自分は前編でラピッド習得するのも無理だったぞ、当時は火やら聖上げるので精一杯
だったなw
>>473 自分が実際にやったわけじゃないから分からんけど
FP99になってもABPは普通に入るから習得するものを絞って毎日全階の敵全滅させてけば行くんじゃないかな?
どうでもいいけどTOKのパチュリーの立ち絵から比べて冥異伝の立ち絵の可愛く無さに落胆したのは俺だけでは無いはず
さすがに虚空閃とか2周目じゃないと時間かかるから使わないけど
斉藤をリコッテにすればラピッドはつかえる
あの時点だと調整すればリコッテにはなれるし
TOKのパチェの立ち絵はスレで目が怖いと言われてたけどな
>>476 ああいう感じのアンニュイというか眠たげな目が好きなんだ…
パチェは東方の扱いが軽いTOKが一番パチェらしかった
FEで図鑑のロイヤルフレアの顔が変更になったが
イベントで表示されるのは変更以前の顔で絶望した
だからなんではちくまはパチェを幼女扱いするんだ!
東方のキャラの大半が幼女だろwww
幼女じゃなくて少女だって神主が言ってた
はちみつくまさん(笑)
zun「霊夢と魔理沙の年齢ですか?細かくは知りませんが見た目どおり2桁行くか行かないかだと思いますよ^^」
しかし、今回の人気投票でうどんげが悲惨な結果になってるなw
ニコ動がいかに嫌われてるかよくわかる結果だ。
反対にBGM部門がニコ動の勝利になってしまってるな
そんなことここで言われても
誤爆じゃねえの
誤爆orz
いやしかし、東方の人気投票でうどんげが悲惨なことになってるんだぜ・・・
冥異伝でも人気投票でも報われないうどんげ・・・・・・・
よしよし
冥異伝で報われた東方キャラなんぞおらんわ
誤爆ねぇ^^
ところでお前ら何周くらいしてるの?
俺はあまりやりすぎるとEXが簡単になりそうだから永遠亭、紅魔ルート1回ずつなんだけど
普通に1周・低レベルで1周・全殺で1周全部紅魔ルート
人気投票なんて正直どうでも良いし
ニコ動を意識するのもニコ厨の証拠だってけーねが言ってた
つか、実際最近はうどんげ大してネタになってないじゃん
前編久瀬はリザ使えるのが川口さんしかいなかったから死ぬほど苦労したな。
というか今回、もこたん以外の永遠組全員が大幅にランクダウンしてるからなw
りんばらが面白がって、EXで永遠組の性能を大幅ダウンとかやりそうで怖いわw
今真紅魔館にいるんだが
↑に2→に2:マップ9へ
と
(マップ10)
{敵5つの後で:エレメンタルロッド、りぼん、魔人の鎖、蓬莱の樹海。(レバー)}
は同じルート?
ある気がしないんだが・・・
>>495 それは不動が入ってる宝箱がある道なんじゃね?
もう一つの方だと思う
>>494 出番の多い永夜自機は上位に来てるし大体順当だろ
永遠亭は以前からそこまで人気はなかったし
妹紅は完全にイレギュラーだったが妹様は不思議と人気があるよな
まぁ、スレ違なんでこの辺で
ところでりぼん大量装備とか言われているが1週でそんなに入手出来るか?
>>495 マップ10へ行く階段はマップ9に2つあって、どっちも同じマップ9から行ける。
・・・なんか日本語おかしいな。
とりあえず手前から分岐してるルートとかじゃないからマップ9歩きまわればいいと思うよ。
>>496>>498 thx!
だが内容が相反するように聞こえてしまう
きっと超細い道をさっと通り抜けたりするんだろうな・・
>>497 2個手に入るはずだから、2つ装備すればエレメンタル攻撃も怖くない!
宝箱増殖試してみたけど本当に増えるんだな
しかしツール使って連打設定にしてても成功率は低いんだけど誰か確実に成功させてる住民はいないのか?
>>499 階段二つとも同じ通路にあってボスに行くのは仕掛け扉から通る
階段と覚えておけば簡単に見つかるぞ
符力は限界まで上げても消費MPは半分くらいにしかならないのかな?
lv120魔理沙で符力990で春の嵐が1556消費するぜ
あとてゐの経験値ボーナスも何かおかしい
経験値4.9倍装備のキャラといるPTにてゐいれたら、8倍経験値が入ってる
>>503 春の嵐持ってないからわからんが、制御が高いんじゃないか?
てゐの経験値ボーナスは付与分だ。ボーナス分じゃない1倍は無視
(4.9-1)*2=7.8
>>505 既出なんだが、wikiにも公式にも報告されてない
てか、この類の事が多すぎる
公式が登録制とかアホな事したせいなんだが
>>507 そっか 俺だけかと思った
wikiに書いてこようと思ったら既に報告はあったので
全滅して帰ろう・・・
早まるな!先に進むことはできるぞ
登録制にしてなかったらとんでもないことになってたと思うがな
全くだ、間違いなく俺が掲示板をとんでもないことにしていた
>>511 それも否定は出来ん
まぁ、とんでもない事になるような事するから悪いんだが
レインボウフラップって土だけ?射撃も上げたほうがいいの?
ニコ動といえば初音がいない、Going Onがないはちくまは
はちくまじゃねえとかアホなこと言ってるやつとかもいるんだよな
あんまり意識すると頭痛くなるよ…
>>507 一応攻略チャートに補足しておいた。
これで解ればいいんだが・・・
土だけっつーか2分で調べられるだろこんなの
ここはお前の為の辞書じゃないんだが
真紅魔館は前半で詰む事があると思うんだけど
今まで同じ報告を見たことがない
だな、ウェポンブレスやスペルエンハンス使って撃てば物理か魔法もすぐ分かる
真紅魔館の前半って詰むっけ?
新verは知らんが今までのverは詰まない
>>504 制御3だな、同じく3の固有のノンディレで1973/5000、8の固有のギャラクシで4637/9500
非固有1のヒールウォーターで448/1000
やっぱ半分程度しか変わらねぇ
>>506 それなら付与分7.8+元経験値1で8.8になるんじゃあ?
8倍が限界なのかね…
>>520 いやそれはちゃんと性能欄に書いてあるだろ
「魔法」って書いてなきゃ物理だし
うpうp!
エフェクト切っててもリレイズのだけは出るのな
全力で誤爆したorz
霊夢ルートで4Fのスイッチ倒す→妖夢ルートで4Fのスイッチ倒さずに6F行く
で霊夢ルートは3F→2Fの階段がバグで3Fに出るようになってて
妖夢ル−トは5F→4Fに行けなくて詰むような気がするんだが…
他の道見落としてるだけだったらすまん。
>>523 んー・・・俺は普通に下がるけどなぁ
レベル147の符力999ギャラクシで1200ちょいぐらい、符力840でも2100ちょいらいだった。
MP5000程度で制御の低い魔法とか軒並み消費0になってるぞ。
もしかしてバージョン下げてたりしないよな?
>>529 周回するのに1.132にしてたわ…
1.133だとそこまで下がるのな
速度ゲーから符力ゲーになってるのか
いや、速度も相変わらず重要ってか速度のが重要
いらない能力は集気と回復、防御魔防位だと思うが
攻撃、速度、詠唱の攻撃面での能力辺りが重要度が高い
符力は上げ難いから高い方がって感じだと思う
ToKで体力は要る子?
戦士系で腕力、器用、敏捷、才能を重点的に上げてるが
普通の攻撃は障壁で回避してくれるが
倍率高い触手が当たったらあばばばば
体力はHPが少ないと思ったときに上げればいいぐらいかな
ちなみに物理障壁は隠しステータスで簡単にははれない
>>531 符力はヒートシンク狩り続けないとまともな上昇アイテム手に入んないからな
クリスタルリングとか重すぎる
>>532 じょじょに重要になっていく印象
ちなみに大会決勝で全体固定666ダメージ(魔属性)技がある
サイバーとか学校異世界に出るゴールドシンクだっけか
普通のヒートシンクならあるんだけどなぁ、やっぱ狙って狩らないと集まらないな
それにしてもパッチマダー?・・・と思ったけど復旧が15日なだけか
それまで作業出来なかったみたいだし、出るとしても来週以降かな
次のはスペカ精製やら図鑑やら実装してくれるといいなぁ
てゐのあし付けてると回復魔法もクリティカルして
マジックチャージで1万回復するな
まあダメージ食らったら致命傷だけど
>>532 ランシアにグランドクルス使わせたいなら最終的に100前後ほしいかなー
俺は120くらい振った
使わない派なら即死に悩んだら振る程度
武器を持つ戦士系は器用さ、腕力、才能の3点攻めで十分
EXダンジョンはまた別のステ振りだし
てゐのあしは100万ボルトとか即死になるからなぁ。
って、見たらまだ前編か
30くらいあれば十分じゃね?
>>532 既に
>>535にも言われてるが、話が進む毎に重要になってく
ってか、EXまで視野に入れると、B100迄にHPがカンストするレベルまで体力振りした方が良い
そして、前編ラスボスの久瀬は、666ダメージの魔属性全体攻撃ギャラクシアンエクスプロージョン以外にも、全体即死のアナザーディメンションとか風弱体効果付のヴァジュラなんかの怖いスペカが豊富
まぁ、TokWakiでも見ながら戦い方を考えると良いよ?
>>536 「レアメタル」ヒートシンクマジオススメ
まぁ、そこまで無理して上げるものでは無いよ
雫やマジチャでも問題無いし
>>533,
>>535,
>>540,
>>541 そうかー
久瀬挑む時のレベルが50くらいらしいから(
>>471-472)
それまでに何とかHPを666上にしなきゃいけないんだな
調べてる最中だからどうとも言えないけど
万全な状態で挑めるか少し心配だ・・・・・・
とりあえず上げまくってみるよサンクス!
久瀬なんかマンスレイヤー川口さんで瞬殺だろ・・・
ザ・ワールド?なにそれ美味しいの?
>>543 いや、上がらない奴は魔耐性付装備とか魔法で耐性付けて耐えればおk
ただ、ADで大半が即死したりとか、ヴァジュラ連打で耐性剥がされて大ダメージ喰らって落ちるとかもあるから、Waki見ながらじっくりと対策するのが良いと思う
>>544 初プレイだと、川口さんと斉藤は扱い辛さ(※慣れれば楽だがw)からもあって、中々使われ難いと思うぞ?
正直、ID:trffxXEQはあまり川口さんのLvを上げてないんじゃないかと予測してる
そして、初プレイ時は最高に装備させてたっけな…<マンスレ
川口さんはレベル1でも6000ぐらいダメージ与えれるよ
ちょうどTOKの話題が出てるから言うけど
戦士系はあんま敏捷いらんのね
waki通り拳のランシアで敏捷50ぐらいまで上げてたわ
極振りだったから、火力なさすぎて泣いたけどちょっと腕力と器用にも振ってくるわ
まだパチェリー仲間になった辺りでこの威力だったから先が不安だった
川口さんを戦士にすると後半がきつい。
特にサンクチュアリあたり。将修練10つきの武器なんてエリシオンあたりまで行かないと手に入らないしさー。
>>546 そこまでにするのにどれだけ川口さんに装備を集中させるのかって事を忘れてね?
前編1週目で川口さんをメインにしてなきゃ、装備に於いてそこまで強化出来る程の余裕は無いと思うが…
>>547 拳は依存する能力種別の数が多いから、単純威力だとかなり微妙になるんだよなぁ…
>>548 運が良ければ、エリシオン行く前にドロップで手に入る可能性もあるが、確かにそこまでが技不足で辛い罠
というか、その辺りまで来ると、覚醒最高やら最強流ランシアみたいに物理アタッカーが既に揃ってるんだよな…
しかも、聖域だとガラハゲ斉藤も強制加入だから、そこで態々川口さん使う理由が無い品
まあ、レベル低いと詰むが上げすぎても詰まらんな。
ギガブレイクや光速拳が飛び交う中、俺の川口さんは一人だけ乱れ突きしてたよ
能力だけは高いんだけど、システム的にどうしようもなかった
>>549 マンスレイヤー・必殺の剣・器用さのグラブ・オーラ増幅器・超天才の白衣ならマンスレ以外は川口さん以外につける必要は無いと思う
今試したら6000はドーピングしないとでないわ、ドーピング無しだと4000ちょいだった
>>545 TOKまでwakiかよw
恐ろしくダメそうだがwokiではどうか
>>552 必殺剣や白衣は倉庫に行きがちなんだが、器用さのグラブとかオーラ増幅器辺りは他キャラに持たせる奴多そうな希ガス
ただ、それだけのダメージ叩き出す組み合わせだし、久瀬みずかコンビ相手にする時向けって感じかもねw
聖域まで来ると斉藤が強いからな
すぐにビホルダーになれるし
おまけに武神流のゆきとと最強流のランシアがいて、あとの2人に入るかって言われるとなぁ
前編ラストでの川口さんオススメ装備は
マンスレ(orソニグレ)、器用さのグラブ、ブリュンヒルド、オリハルコンナイフ、メギンかなー
この前やったら使わなくてもいけたけど
>>554 グラブや増幅器が必要な他のキャラは呪いの指輪(ドロップアイテム)をつければいいと思う
久瀬・みずか相手時の場合は速攻用川口さんは紙装甲過ぎて使えないかな
だから所期レベルでも久瀬にマンスレイヤー川口さん投入すればいいだけだろw
他は使わなくてもいいし
つかwikiから消えてるんだな
ぬるゲーになりすぎるから誰かが消したのか
ランシアに
>>538の通り体力に注ぎ込むのお勧め
中盤火力が寂しい事になるけど、死ににくい上にグランドクルス覚えてからはレベル上げ含め格段に楽になるよ
あとは、弓ゆきとだったりしたら器5>才2>体1くらいで構わんな
>>516 ニコ厨なんて犯罪者と変わらん屑だろ、アホで当然だ
マンスレ川口さんだけだと久瀬のスペカ不発がねらえないから難しいかな
他使って防御半減狙わないとダメージ低い、初期レベだと2500レベル45で3500ぐらい
ちなみにこの前やったデータ(1週目)
獅子座・弓ゆっきー、AGI-VITランシア、リコッテ斉藤、パチュ、しおり
攻撃はゆっきーの必殺の弓とランシアのラッシュのみだったけど、魔軍の弓無しでも余裕だった
あんまり参考にならなそうだなー
俺は魔女系はHP700ぐらいまで行ってたから
人間は攻撃力重視にして聖服と魔防壁で生き残らせたな
レティと妹紅使ってるんだが、相性悪っ。
リレイズで瀕死状態の妹紅をものすごい勢いでかばいやがるぜ。
さすが黒幕を名乗るだけあってやる事が違うな!!!
TOKのときもそうだったけど、後半戦闘曲が微妙だなあ
差し替えてえ・・・
ちょっと聞きたいんだけどコンフィグって1133で実装されてるんだよね?
サウンド変えても音量変わんないんだけど、これ環境依存バグかな?
皆はコンフィグで音量変えられる?
エリア移動
と思ったらマップ変えたら音消えたわ、スレ汚しスマン。
>>568 有難う。何なんだろうなコレ、その場で適用できないと不便だ。
音楽聴きながらプレイしようと思ったんだけど戦闘中のアニメ非表示にしても
順番回ってきた時のカシャ音と敵撃破時の効果音がでかすぎて困る。
冥異伝ってシステム音とか消せないの?
>>566 めーでんは後半の方がいいと思うけどなぁ
無音にしたいならPackagesフォルダのSound.pakを移動させればいいじゃん
TOK 大会1回戦 茜タンが傘を落としてくれない…。
かれこれ、50戦以上倒しているのだが、なぜかおやぢの鞭ばっか。
今日これで一日終わる予感…。
Sound.pakって音楽ファイルそのまままとめてるわけじゃないから、差し替えすげーめんどいよ
俺2戦目でリュックと傘手に入ったw
でも無限刃入手に20戦以上かかった・・・
もう乱数おかしいんじゃないかと・・・・・・
羽リュックは諦めたけど久瀬戦で使えるんじゃないかなぁと思えてきた…
実際どうなの? 傘だけは取ったんだけど
魔強化の効果を活用する時に使う程度。
個人的にTOKはボスドロップ微妙なのが多いと思う、サンダーホーンとかは
やたら使えるけど
オーラ発生器は最後まで使えるよな。
EXでも使ってたくらい。
あれは後半に入ると微妙だぞ?
10%しか上昇しないから、他のアクセサリで特化するか、全体的にもっと能力
が上がるアクセが途中で手に入ったような気がする
最後まで使ってたボスドロップはないなあ
斉藤にベヘリットつけてたかな
後半じゃ天狐の魔除けぐらいしかお世話にならなかったな
エターナルローブは最終迷宮まで行っても付けてたな
盾に硬いの用意すれば普通に前衛で使える
さいごのちずは役に立ったぞ
隙間空間でスカルゴンっていうドラゴンモンスターが出た。
相当レベル上げしてたけど初めて見たな・・・
終盤はレア敵が出てくる場所が設定されてるっぽいね。
真紅魔のレミリアの影とか、虹色のヒドラとか
ToK難易度低いとかいわれてるけどwiki一切みないでやったらちょうどいい塩梅だと思うな
冥異伝もまだwakiが完全とは言えない状況だったから難しかったんであって
今からwaki頭に叩き込んでプレイすれば1周目でもそんな苦労しなさそうだし
と思ったけどFEはモンスター無制限復活でアビリティ取りまくれるからあるからやっぱ簡単か…
どこら辺の時期のToKが一番難易度高いんだろう
つまりTOKのボスドロップは無理してねらう必要はないってこと?
たぶん後編が出てない時点での前編の最新Verが一番難易度高いんじゃないかな
そこまでぶっ壊れてるアイテムもないし
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:14:04 ID:Itr70qQh
真紅魔館の雑魚復活の条件みたいなのってあるの?
レベル上げたいのに全部殲滅してしまってまいった
前は復活してくれたんだが…
>>588 物によるってことじゃないの?
一個二個狙うくらいならそんなにかったるくないよ。
雑魚復活は、そのオブジェクト倒してから100戦闘で復活じゃなかったっけ?
っつーか、真紅魔館の雑魚狩りたいなら妖夢ルート何階かのループマップで、
倒しても消えないオブジェクトが有ったような無かったような
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:27:31 ID:Itr70qQh
>>592 100戦消化すればいいのかー
それは初耳、頑張ってみる
[斉藤の小指]実は魔女に装備させると体力の成長率が最高のかなり優秀な装飾
[マッスルベルト]HPが大きく上がる、便利
[無限刃]その時点では最強の強力な爪、それ以上の爪が出れば役目は終わるが取る価値はある
[メギンギョルド]取れるならサンダーホーンのほうがいいがこちらも充分強力
[サンダーホーン]ありがたい効果を大量に持つとても優秀な装飾でラスボスまで使える
[怪焔王のマフラー]火強化、火○、精神アップで魔術師に付けると良い、レオタードよりはこっちか?
[仕込み剣]攻撃力が上がり重量0の盾、何も考えずに攻撃上げたい時にいいかも
[オーラ力増幅器]多くの能力が上がる純粋に強力なパワーアップアイテムでラスボスまで使える
[エターナルローブ]多くの耐性を持ち重量0でとても強力な防具
[超天才の白衣]経験値アップ効果を持ち、川口さんに装備させるとステータスが大幅アップ
[天才ドリル君XP]攻撃力の高い槍で川口さんに装備で大きくステアップ、二つ狙うなら白衣とこれ
初期にプレイした時の個人的な感想だから当てになるかわからないけど前編のボスドロップで使えた奴
>>594 おおーわざわざthx。参考にさせてもらうよ。
TOKでFP99になったら経験値1になってしまうけど
これってボスの経験値も含むの?
煉獄で真琴倒す前に雑魚掃除してるんだけどちょっと不安になってきたんだが…
ならないよ。
あと、ボス戦になるとFP0に戻るから、前編のうちはなるべくボスはFP99にしてから戦ったほうがいい。
>>594 無限刃はアーケツラーブ手に入るまでは、前編ならラストまで使えると思う
というか、前編で手に入る爪で干渉1桁台なのって、フォックスクロウ・無限刃・アーケツラーブの3つだけなんだよな…
まぁ、無限刃・改なら後編ラストまで充分実用圏内だけどw
99まで戦うなんてかったるいだろ50まで稼げば十分。
>>589 それはない、前編単独verの方がはるかに簡単。
魔女が強すぎる、ディスインテグレイトと火の鳥が強すぎてワンマンゲー。
ボスがほとんど状態異常耐性を持ってないせいで、感電するわ、致死毒になるわ、
転倒するわでバランスが成り立ってない。
特に、ラスボスの久瀬が足払いで転倒しまくりで何も行動しないまま死ぬとか
当たり前だったし、正直かなり酷かった。
>>587 なんだかんだ言ってTOKは現在のFEとCEが一番難しいよ、カウンターしてくる敵
も増えたし、雑魚復活は後編から既に実装されてた
>>602 あったあったw足払いですっ転ぶ久瀬はギャグとしか
>>594 個人的には↓のも使えると思うんだ
[すきま妖怪の傘]ステは結構上がるし、水元素がつくので魔法川口さんにオススメ
[カラスアーマー]AGI型ランシア用。防御が下がる欠点はある
TOK前編単独の時は、魔女のパチェとさゆりんとアルが強すぎてその他が空気
だったよね。
特にパチェは酷かった・・・LV上げても無尽蔵に能力が上昇し続けるし、人間の
国崎とかランシアに対して能力が倍になったとか普通に進めてそうなるしw
ディスインテグレイトが強すぎて、これと火の鳥しか魔法が使われなかったぐらい
やばすぎる攻撃力だったしなぁ
>>607 >久瀬はその程度の方がにお似合いだ
>がに
積尸気冥界波!
すっ転ぶ久瀬の魂は後編にて
ほぼ全ての状態異常が効くメイリンと石化する御堂に受け継がれています
>>607 っ久瀬が噛ませなのは冥異伝だけ
>>608 あったあったwww
てか、ディスインテグレイトはクリティカルの発動率も結構ヤバくなかった?<前編単独
ロマカノの久瀬は歴代最強だっただろw
>>607 お前冥異伝しかやってないorニコ厨だろ
今までの久瀬知ってるやつならそんなこといえない
今高槻先生倒したけど久瀬かっけえええ
>>612 冥異伝の久瀬派は時間切れで無理やり退場させられてかませになったっぽいし、
EXではいつもどおりの久瀬に戻ってそうだけどね。
斉藤の会話見る限り、斉藤とのイベントありそうだし
あれは最強なのかw
ゲーム的には強かったけど、シナリオのおかげでw
>>610 性格小物でも強さは歴代最強だったじゃないか
俺はえあGの久瀬がプラズマナイフ無かったおかげで苦労したわ
と、ゲーム的な話をしてたんだよな・・・
確かに最強だわ
いやらしさだと召喚の神将久瀬かな?
個人的歴代久瀬の強さ
ロマカノ>TOK>えあG>かのG
ロマカノはワルハラの久瀬もラスボスの久瀬も強かったからトラウマ
冥異伝をプレイし始めてた当時
いつ久瀬派や頼光四天王と戦えるか楽しみにしてた頃がありました…
>>618 まぁ、マゾゲー慣れしてないと、真ワルハラの久瀬ですら詰まるだろうしなぁ…
久瀬がかっこよかったのってTOKくらいなような気がしてきた。
かのGは黒幕の前座だし、AirGは負けっぱなし。ロマカノと冥異伝は言わずもがな。
栞とさゆりって戦士型と魔法型どっちがおすすめ?
どっちもこなせるっぽいし悩む
悩むこと無い
どっちも魔法
前にも言われていたが、久瀬はイベント面では以外と小物っぽいというかやられ役
だからね。
冥異伝のあの扱いもある意味間違ってはいないような気はする、EXで元に戻るだろうけど。
問題は、イベント面で小物だった久瀬に限って戦闘ではクソ強いということだ。
冥異伝の久瀬は純粋にTOKの久瀬の強化verみたいな性能になりそうだ。
永遠亭のイベントで、久瀬は2刀流を操る男ってえーりん言ってたから、冥異伝の
久瀬は戦闘では四乃森蒼紫互換かもしれんね、時止めもやってくるだろうけど
>>625 っ好みに拠る
取り敢えず、最高をどの型にするのかってのを考慮に入れて選べば良いんでね?
俺は武神流最高にしてたから栞は魔法型にしてたが
俺は
ロマカノ>かのG>えあG>TOK
かな・・・かのGはもう何年も前の事だから記憶があれだが
ロマカノ久瀬はへたれゲーマーの俺には悪夢や・・・・
これだけではあんまりなので
ラーニングのおかげでさゆりんは物理もいける
けどラーニングで使える魔法は強いし、アビリティ習得考えると魔法の方が数段良い
微妙だろうと前編時から栞を弓で使ってたら、
後編でマスター手に入れてからやばい強さになった
>>625 栞はキャラ特性でHP低めになっちゃうし魔法がいいと思う
佐祐理さんはラーニングを生かしたいなら戦士で普通に魔法使わせたいなら魔法型がいいと思う
>>624 AirGのは単に相手が悪かったってだけなんじゃね?
敵幹部でも一二を争う強さの奴の相手させられてたんだしさw
>>630 メラゾーマ覚えとくとEXで勇次郎無力化するのがかなり楽になるもんな〜
栞を前衛にすると、人数的にスピを後衛にすることになりそうな気がする
魔法スピアード誕生の瞬間であった
歴代久瀬の特徴をまとめてみる、ロマカノが最強なのは言わずもがなだが、それ
以外の久瀬は強さの体感が結構人によってバラけてるよね。
かのG=3連戦あり、攻撃力高い、状態異常技を多様、HPも多い、ヴァジュラ
そしてなにより、栞が離脱しているので回復薬が足りないのがもっとも辛い
えあG=えあG最強のボス、3形態あり、3形態目のインドラ久瀬の強さが異常
入浴剤と手に入れていないと999回復される、無呼吸連打とヴァジュラの恐怖
ロマカノ=HP、攻撃力、状態異常、スキルの何から何までが強力
ワルハラ久瀬は2形態目の双竜破の対処が分からず、所詮は必ず死ぬ
ラスボス久瀬はロマカノのボス集大成の鬼性能、全体666ダメの恐怖
TOK=風弱化のヴァジュラ、大地斬、全体即死、全体666ダメ、時止めと技のオンパレード。
対策してないと絶対ハマる、しかし人によって難易度の体感がもっとも激しい
さて、冥異伝はどのくらいの強さになるか見物だな。
小物でも良いから、冥異伝からの新参が絶望するくらいの強さにしてほしいわw
なるほど、ありがとう
ゆきとは戦士型だしさゆりの禁呪ってのもあるし
両方魔法型にしてみるわ
>>636 まあ反射無視か耐性の取りづらい魔属性ばっかになるんじゃないの
そんなことより俺のぶんぶんまるのスペカがまだ全然実装されてないんだが
何か木ばっかになりそうだな
冥異伝のヴァジュラがえあGみたいに無属性になったら、反射もされないだろうし
良い初心者殺しの技になりそうだ。
不動明応剣とかやってくるのもありだなw
>>636 ロマカノはさらに上のボスがいるから困る
TOKの前編高槻あたりは久瀬も高槻も見せ場ありすぎて良かったな
>>636 EXの場合は更にToKロシアンルーレットの恐怖も追加されるしなぁ…
確殺ダメージの大当たり版ToKが来ると全滅確定だから性質が悪い
TOKの久瀬は地下ダンジョンも結構強かったな
技の方のTOKで全体固定ダメで8000前後食らうし、その直後に周りの取り巻きに回復役潰されると立て直しがきつくなる
敵の頭数減ると楽になってくるものの、運悪く全滅確実の理不尽TOK撃たれたら全て水の泡
流れトン切りですまないが、デーモンロードの輝くブレスって何属性?
命300でもダメージ入るから物理属性含め全部試したんだが、ダメージ変わらず…
まさか無属性とか?
命だったはず
今までの久瀬で弱かった久瀬が存在しなかったからか、冥異伝EXの久瀬にも
自然と期待してしまうのが良い意味で困るw
EXでもこなたに蹴られてたりしたら・・・ッ!!!!!
高槻先生がTOKの真琴戦での斉藤みたく飛び入りゲスト参加してくれたらな
オート戦闘でもいいから
>>647 流石に頭身がまったく違うこなたとかがみはもう出さないと思うけどね・・・
あのイベントは明らかなやっつけだし、最初から出すつもりなら冥異伝の頭身に
合わせる筈
EXでは冥異伝の頭身こなたズが
んなわけあってたまるか
ゾーマ互換だし輝くってあるから氷=水属性じゃね?
試してないから分からんが
冥異伝でらき☆すたの二人が出てきたときは本気でウザいと思ったな
あまりの空気の読めなさに唖然とした
>>644 命だけど割合990があるから無視されてんのかな?
あのイベントは…
なんていうか萎えたw もう少しどうにかならなかったのか
>>651 いや、りぼん4つ装備してるから、それは無い
耐性は物理系5つが150強、魔法系は全部300で試したと思う
ちなみに魔属性も300にしてある
EXの久瀬は、TOKみたいな久瀬になってそうだ。
というか、イベント上の久瀬とvs咲夜イベントでの久瀬は性格がまったく違うし、
突然ロマカノの久瀬に乗っ取られたかのように感じたw
虹色空間のヒュンケル斉藤の台詞見る限りでは、本来ならあの後久瀬が活躍する
予定だったんだろうと思う
割合ダメージは耐性無視なんかね・・・1億アンペアとかも無視されるっけ?
>>503 遅レスだが装備きっちり見直せ
経験値に関してはいろいろ試したけど
ボーナスが間違っていた事は今まで一度もなかった
経験値収得も10倍以上いく
てゐいれて8倍きっちりになるなら
3.5倍分の何かをつけてるんだろ
久瀬が咲夜さんに中田氏したのがはちくま公式設定ならば
EXではたとえバグ技やチートを使ってでも久瀬をSATUGAIしなければならない
かのG:2
AirG:6
ロマカノ:3
TOK:4
冥異伝:1
何の数かは書かない。EXだと増えてるといいな。
>>657 もしかしたらそうかもしんない
1億アンペアは知らんが、同じくりぼん4つでも100万ボルトで瀕死になったことあるし
しかし、HPMAXの状態で一撃死する原因がわからん…
物理防御でも増やしてみるかな
次は久瀬戦闘開始
すーっと滑るこなた→暗転→滅!
入れ替わりでこなたと戦闘開始だな
EXはどのルートクリアしたかで、敵勢力が変わりそうな気がするし、永遠亭ルート
なら
>>662のような展開もありえなくはないな。
もっともそんな展開誰も望んでないわけだがw
現時点で命耐性あがるアイテムってあったっけ?
wakiにのってるのはデータ引っこ抜いただけだと思ってたんだが・・・。
EXはせめて両勢力の争い終わったんだし紅魔館と永遠亭合流してくれないかなぁ…
>>665 回天のアミュレットだけっぽい
もうちょっと種類があればいいんだが…
一応りぼんも上がるぞ
>>661 割合ダメージのものって
クリティカル出たら即死するんじゃなかったっけ?
>>666 合流はすると思う、元から2週目実装の予定なかったらしいし、永遠亭に落ちてる
上位スペルのことから合流するはず。
ただ、レミリアとか咲夜とか紫とかはそれぞれのルート専用な気がする
>>661 てゐのあしを装備して100万ボルトもらうと198%ダメージなので即死。
これに限らず基本割合50%以上でクリ出たら即死になってしまうな。
>>670 レミリア・咲夜とババァ・えーりん
仮に別れるなら永遠亭側の方が汎用性は高そうか
紅魔側は前衛物理屋ばっかになりそうだ
文も前衛みたいだし
りぼんで上がらないのは魔だったorz
申し訳ナス。
そして無駄に6周もしてるのに回天のアミュレット1個も持ってないのはなぜorz
>>670 結局仲間になるキャラは分かれるのかな…
紅魔館と永遠亭どちらにも使いたいキャラはいるのなぁ…
>>670 うごごごデッキはネオ紫の経験〜と書いてあるから全キャラ集合じゃないか?
てか、集合してもらわないと発売前から紫とレミ入れようと思っていた自分が涙目に
ラピュセル入手しようとボス倒したがF5で画面戻らないんだが
キー設定とか関係ないよな?
ところで両ルートクリアしてこれから3週目行こうと思うんだが、けーねを紅ルートでも残せる技があった・・・よね?
>>677 ルート決まるまで監獄放置しとくだけだろ
しかし永遠側はほんと前衛が少ないな
それに火力が紅魔側に比べて低すぎる気がする
ゆかりんえーりんが入ればそこそこまともになるだろうがえーりんは後衛向きだろうな・・・
EXじゃまたバラバラになって倒したら仲間になるんじゃネーノ?
よーむとかよーむとかだぜとかだぜとか
>>676 仮にルート別での変化が敵勢力側の変化だけだったらそれが望ましいね。
クリアデータに「〜ルートクリア」って出てくるから、どのルートでクリアした
かによってEXの内容が変化するのは間違いないと思う
>>678 ということはキャラ抜けた後に監獄か、d。
しかしそこまで育ったキャラのレベルで挑まれるけーね先生カワイソス。
両ルートをクリアしたデータがあれば真のEXが
期待するだけ無駄かな…
チルノ、自称幻想郷最強の氷術、破壊す
幻想郷一のバカ、宙を舞う
>>679 永遠亭には最高の火力と耐久性を備えた最強キャラの姫様がいるじゃないか
補助も出来る優秀な壁役慧音+ただの死なない壁妹紅と前衛には困らない
紅魔館は火力特化のフランと召雷パチェがいるから雑魚ボス両方で火力には困らないな
他に射撃が高いゆゆ様とINTだけのえーき様が優秀、美鈴はそこまでって感じか
全体的に雑魚キャラが少ない紅魔館のが優秀なのは仕方ないかも知れないな
まぁ、同人だしはちくまの好みでキャラの強さ位設定してもいいだろ
EXではネオ紫と大魔王レミリアが同時に…! なんてのを期待
>>686 EXは人間ボスが多いならうどんげ大活躍の予感だよ!
みんな銃耐性
d
それより新デッキで人間や亜人、鬼に対して強くなる昆虫王の出番だな
そういえばまだヴァンサズのエターナル(略って見たことないけど強いのかな?
発生条件もよくわからんし戦闘終わるとHP回復するから試そうにも一向に出てこん・・・。
EXで高槻先生は再登場すると思うが、いつものピスケスでまた出てくるかな・・・
文で思い出したが、去年出したアクはちに冥異伝の文が描かれてるらしいね
>>689 瀕死で出るってんなら100万ボルトかまして放置してみたら
あれはネタで書いたんだと思ってたが
>>692 アクはち持ってるのか?
文の画像うp希望
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:52:21 ID:vuq9ZzaY
周回すんのも飽きてきたから、雑魚ドロップ狙おうと思うんだが
なんかお勧めあったらいくつか挙げてみてくれ
初回プレイぐらいは自力でやるかと思って攻略みずに気楽にやってるんだが、
レベル上げていけばどんなメンバーでもクリアはできるんだろうか?
前衛:霊夢、ルナサ、けーね
後衛:ルーミア、チルノ、魔理沙
って感じなんだがルーミアとかほとんどダメージが通らなくなってきたんだ…
攻略を見てみればいいんじゃないかな
>>695 ドロップアイテム次第じゃなんとかなるが
正直むちゃくちゃきつい
ダメージでなくても補助と言う素晴らしい役割があるんだぜ?
魔理沙、ルナサ、ルーミアでモノクロンドとな
チルノと慧音を外して残りの姉妹も入れてやって下さい
>>700 文なかなか可愛いな、しかし、どうみても冥異伝の立ち絵だな
>>695 妖夢とアリスは加入も早く攻撃と補助で最高クラスの性能を持ってるからお勧め
1週目なら雑魚ボスは一人に抑えた方がいいかも知れない
虹川3姉妹は出来れば3人同時起用しないと全く役に立たないかも
そのメンバーだと平均以上のレベルは間違いなく必要になる他雑魚戦が終盤だるくなりそうだ
エターナル(略ネタかもしれないとか絶望した。
仕方ないから火力不足で頓挫した巫女キック無双再チャレンジする。
今度は火力用に巫女パンチ(風殺金剛拳)解禁。
まさに神を破壊する巫女の拳。
ホントは無呼吸連打インスパイアできるといいんだけどなー・・・。
706 :
695:2008/02/18(月) 00:54:53 ID:+bPcEqkx
アリスがすごい優秀なのか…やっぱりイベントで前に出てるキャラほど強いのかな
チルノはキャラ愛ではずせないんで、ルーミアをアリスに変えて頑張ってみる
初心者質問に丁寧な返答ありがとう。
某スレで関係者ぽい人がEXに関して発言してる
>>706 正直ルナサ単独が一番キツいネックだと思うが
やっべ、2周目の高槻マジつええ霊夢がことごとく麻痺するwww
基本的に
Ex、6〜5ボス>4〜3ボス>2〜1ボスっていう感じだな
例外としてアリスとパチェが突出して強く
鈴仙が少しイマイチなくらいか。
虹川はまぁ、三人でひとりだし
>>706 正直言うとルナサ外して妖夢にしたほうがいい。
序盤から仲間になる&最後まで最強キャラというトンデモ性能なので使わないのは損以外の何物でもない。
あえて使わないというMプレイもアリかもしれないが・・・w
>>711 妖夢より強いのは終盤でLVの上がった脱ニート位だよな
フランちゃんは雑魚戦では無敵だがボス戦は灰になるしイージスなどの対策必須
最終的な強さじゃなくて活躍期間を考えると妖夢は圧倒的だな
アリスは強キャラがアタッカーばかりだから補助特化強キャラとして唯一神に
よーむは加入時期もはええしな
高槻って番回さなくても卍解するんだな、改は無理だと悟った
まあそれは改狙う奴の気になるところではあるし当然俺も色々やってみたが
どうも高槻が技の詠唱状態に入ってるとそれをキャンセルして卍解するようだ
技終了から行動選択の間は逆にされないからそこに大技あわせるんだ
ところで公式の工事完了は15日前後と言っていたがトップページにも何の音沙汰も無い
まだ工事終わってすらいないのかな、早くパッチ来て欲しい…
あとデルタブラスト反射という手段があるな
一列符化は電気街で売ってるようだし
>>715 行動順が高槻が灰色で一番右で自軍が全員黄色左側でも途中で割り込まれるぜ\(^o^)/
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:20:53 ID:quuohIQX
デパートに向かう時期を遅くしてスペルエンハンスやウエポンブレスとか
使えば1週目でもいけるよ
単純にファイアーザッパーでの反撃の際に、行動順が来た=卍解してしまうのだと思ったが
>>720 あーなるほど、とりあえず出直して反射で挑戦してみるぜ。d
>>716 工事はとっくに終わってるだろうけど、工事中は作業できなかったんだからパッチはまだまだかも。
そういえば、敵の輝夜や慧音が使う
無効や反射って回数有限だったりする?
輝夜が出した光の竹と闇の竹が
普通に魔法や物理を貫通したんだが・・・・・・
そうか…
このペースじゃ色々直す前に5月が来てEXディスク出ることになりそうだな
>>723 てるよを守るのが竹で
竹を守るのが難題5つじゃなかったっけ
難題を消せば通ったような
今まで舐めてたがペインボンド強いじゃないか・・・・
HP特化キャラにヴァンパイアリングつけたらかなりいけそう
慧音の勾玉は30回だと思う。物理反射&無効
>>725 あー、そういうことだったのか
ありがとう。謎が解けた
>>700 文の立ち絵かわええな。
ところで、学校(異世界)まで行ったんだが、射命丸の出番はまだかのう?
ペインポンドって弱肉体からインスパイアできるやつだっけか
呪いとどう違うんだ?
もう一周するなら人形スペルと合わせて狙ってみようかな
対象が呪いは相手ペインポンドが自分じゃなかったっけ?
\射命丸/
俺には…期待を裏切る事は…出来ないッ!
(´;ω;`)ウッ・・・
射命丸を使いたい。そう考えていた時期が私にもありました。
い、いやほらっ、みんな何言ってるんだよ!
後半で出てくるじゃないか!
いやもー強いぞ! なんてったってバシルーラで霊夢除外してくるんだもんな!
・・・・・(´;ω;`)ウッ・・・・・
文ちゃんなら君の心の中に出演しているさ
そういえばwinキャラの中で出てないのは文だけだなw
他キャラは中ボスまで総出演してるってのに
>>737 妙に回避高くてウザイよなあれ
フランちゃんのフラップを回避されて結局草薙で攻撃する事に
一応文は2回行動で早いし今のところかなりの強キャラだな
紅魔郷〜花映塚までで出演してないキャラか・・・
文だけだなw
東方PIAYしてる奴けっこう多いんだな
はちくまアンチスレで関係者っぽいのがいるけど
本物だとしたらかなり有益な情報だな。
しかし、追加要素のほとんどは追加ディスクに持ち越しか。
時間ないんだろうけど
>>730 >>731という事
レティHP特化でかばいまくるとか、かなり酷い事になりそうw
ちょっとレティのHP99999にして試してみる
>>744 なるほど、どんな相手でも確実にかかる呪い、って感じなのか
俺の中でもこたんの運用法が決定した瞬間であった・・・
HP特化でペインポンド自爆試しに行ってくるぜ!(゚∀゚)
みょん弱体化だってさ
流石に初期ステでの回避とか近壁とか異常だもんな
みょんが弱体化しても新たな強キャラが出るだけだろうしマイルドに頼みたいが
本当にアンチスレにそれっぽいのがいるなw 本物か知らんが
本物だったらアンチスレに居るのはおかしいだろw
告知するならサイト上でだろうし
そうでなくてもこっちの方がよく釣れるはずだし
今覗いたが…
てるよはやっぱり弱体化するんだなw あと紫とかレミリアは今は
強く設定されてるがやっぱ調整するらしいね
てか、はちくまスタッフ本当にスレなんか覗いたりしてたんだなw
ここで今まで色々バランスとか話し合うの無駄なんじゃないかと思ったがよかったw
基本Ex、6〜5ボス>4〜3ボス>2〜1ボスの図は崩れないみたいだな
取りあえずキャラの強弱はきちんとつけてくれるみたいで安心した
全員平等は正直つまらないものがあるし
>>749 まあまあ… 本物かどうか怪しいが… 今は話題も特にないし
こういう話でまた妄想するのもよさそうじゃね?
まぁ本物だったと見ると後半は削って強引に終わらせたという事がわかってスッキリしたな
>>752 まぁ確かに
アンチスレでだから言えた零れ話っていうこともあり得るし
真偽はともかく更新が楽しみだw
>>749 目立つから向こうのスレ使ってるんだろう
元々、向こうのスレで質問されたことだし、こっちでそのこと言ってもしょうがない
>>745 LV25のレティにはにわとガンベルト使って耐性下げまくって
ペインボンドの威力上げる為に攻変化300にしたら
学校の雑魚相手に3300
監獄の雑魚相手に88000とか出て噴いたw
これ高威力の技使うボスなら一撃で倒せるんじゃないの?w
黒幕始まりすぎだろ常考
新しい戦略が開拓出来るかも知れんな
とあるものを装備したら劇的に与ダメ上がった!
まさか
てゐの足つえぇぇぇ!!
と叫ぶ日が来るなんて夢にも思わなかったw
ちょっと次週で全ボスペインボンド撃破プレイしてくる
またペインボンドをインスパイアする作業が始まるお……
インスパイアなんだけど目当ての敵が出現した後は敵がインスパイアできる技を
2回連続で使用するまで粘ってたほうがいいのかな?
ドロップも狙って技を使用されたらすぐに倒してしまってるんだけど
ザコからのインスパイアなら待つより倒した方が良い場合が多いな
DROP率っていっても数%程度だし
今思ったがペインボンド使うならゆゆ様のが良くないか?
全快なら必ず1残るから最も活かせると思うんだが
>>762 d、倒してしまったほうが良いのか
しかし数%ってことはドロップには期待するなってことかな?
なんだか倒したほうがいい、というのと矛盾するような気がするんだが
数%程度だからインスパイアしなきゃ手に入らんほど貴重でもないっつこと
>>658 同じく遅レスだが
てゐのあし5、幸運の靴10、幸運の腕輪2だぜ?
てゐのあしで2.5倍、靴で3.5倍、腕輪で3.9倍じゃないか
Ver1.132のままだから、そのせいで8倍が限界何だと思うわ
>>764 インスパイアは2回連続で使われない限り成功しないから、待つよりは乱数変えて何度も狩った方が楽なんじゃないの?って話だね。
>>760 アニメof
HP特化+ヴァンパイアリング装備
開幕ストーンパックで自分を石化
他の味方は自殺してゲームは放置
暇なので他の作業をする
行動が回る音がしたら自分に石化し直す
飽きてきたら味方にレイズデッドして敵殲滅
この方法が一番楽だと思う
これで15個以上インスパした
>>763 ver1132から上げてないからわからないんだけど
ダメージがMAXHP以上出る状態で生き残れるなら・・・幽々子やばいなw
>>766 同じくver1132なんだが、普通に10倍超えてるんだけど・・・?
学校の敵で52貰えてる(通常4)
>インスパイアは2回連続で使われない限り成功しない
んじゃなくて成功したときに2回表示されるだけじゃないのかい
2回行動選択されないとインスパイアできない、なんて話は大変おかしいでございます
>>769 いやちゃんと二回使われるよ。ブラスターインスパイアしたときも風殺金剛拳インスパイアした時もそうだった。
表示だけってことは無かったな。
回数がなければ勿論表示されて終わるだけだがな
実際多少変な挙動ではあるが修正されるとインスパイヤが更に厳しくなるから困る
>>767は「2回連続で使われない限りインスパイアは成功しない 」
こっちは「1回の使用でもインスパイアは成功する」
微妙な意味合いの差
自分は2回使われたことないから、それについては知らなかったり
>>768 俺は8倍で止まってる…
敵何匹か倒してもやっぱ8倍、装備確認してもさっき書いた通りだし
なんでだろ?環境依存のバグかなorz
覚えてる限りでは1回の使用でインスパイヤしたことはないなあ。
なんだか知らないうちにマゾプレイ臭くなってたらしいので、
どうしようもなくなるまでチルノ ルナサ ルーミアと旅をすることにするぜ!
あれは敵がスペカ(?)を使った時にインスパイア成否の判定があって、
インスパイアが成功するともう一度使ってるんじゃないのかな?
順番とかすっ飛ばして2連打してくるから妖夢の近接2回攻撃みたいに確率設定があって、
それが発動した時だけインスパイアできてるもんだとおもってた。
仕様なのか知らないけど、おかしな挙動ってことは間違いないけどね。
そいやインスパイヤ狙う時って魔理沙は戦闘中や戦闘終了時に死んでてもいいの?
うおお、メガフレアがインスパイア的表示をしたのでキターと思ったら
そんな戦闘に限って全滅orz
あんまり言われるとそんな気になってくるね
でも誘惑の歌とか一回しか使われてないけどインスパイアしたから自分を信じとく
ペインボンド狙うときは誰が一番いいんだろうか
正直てゐとネオ紫の3しか覚えてない
脱ニート姫ってあんまステータス高くならないんだな
オール30とか期待してたから(´・ω・`)だった
本人じゃなくて5つの難題が強いだけなような・・・
固有スペルがあれでステがオール30クラスとか面白い事言うな
wikiに要塞フジヤマのザコ追加してみたんだけど、なんか長くなりすぎて見難い
起きたらなんか告知あるかも知れないと思ってたが
やっぱり何も無いんですね
誤爆です><
どこと誤爆したか大体想像がつく
はちくまになれなかった同人RPGサークルですね・・・
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 07:41:01 ID:1CnHCHO7
真紅魔館の敵5つの後で:エレメンタルロッド、りぼん、魔人の鎖、蓬莱の樹海。(レバー)}
ってやつって7つの方を先にやるともう取れない?
基本的な質問で申し訳ないんだけど
んなこたーない
むしろ取れないとなるとレバー使えない→1F─10Fのワープが使えないってことになるぞw
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 09:29:15 ID:quuohIQX
>>787 インスパイア的表示って戦闘中にでるの?
俺インスパイアしたこと数度しかなくて知らないんだが
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 09:30:00 ID:quuohIQX
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 09:39:40 ID:1CnHCHO7
>>789 おぉ、そうでしたか。いやちょっと不安に思ってw
ありがとう
>>790 入手アイテムみたいな感じで
インスパイアしたスキルって最後にでるぞ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:03:29 ID:2GDyoG78
またレミリアに挑む作業がはじまるお…
攻撃役、妖夢とアリスだけじゃたりないのかなー
>>795 レミリア確かHP100万
みょん1人でも十分削りきれるけど、足りなそうなら増やした方がいいと思う
アリスは補助回ったほうが安定な気がする
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:18:10 ID:quuohIQX
>>794 いろいろ参考になった、ありがとう。
それにしても春の嵐・・・・がんばりすぎだろ。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:25:24 ID:Kz9pWmO3
>>796 アリスは無詠唱+連続魔の快感がたまらんので、もうずっと火力だなー
たまに不発におわるけど\(^o^)/
火力増員としたらやっぱり輝夜なんだと思うけど、もうステータスのドーピング系のアイテムないぞ…
やっと紅魔館ルートクリアできた
地図見ながらでも真・永遠亭に4時間かかった
地図無しでクリアした人は本当にすごいと思うぜ
混沌さんからカオスをインスパイアする作業が終わらないお・・・
TOKで結界無しノヴァ倒すには
レベルどれぐらい必要? あと必須スキルとかある?
>>801 大体40位で何とかなると思う
俺のときはそうだった
後、あの戦闘だとランシアとパチュとアルの重要度がかなり高いから、この3人の生存能力を最優先にした方が良い
個人的には、ランシアなら腕力足りてれば(※必須腕力32以上)左手にステロペス装備ってのもアリ
この辺りの進度じゃ二刀流習得は先ず無理だから二刀流度外視になるけど、生存能力は格段に上がるからオススメ
根性でステロペスを複数手に入れたってならパチュアルに装備させてもおk
>>801 一応
>>802の追記しとくが、必須腕力32以上ってのは、あくまで土蜘蛛毒爪とステロペスの組み合わせの場合ねw
あの辺りの進行度だと、格闘ランシアじゃ無限刃か毒爪装備してるパターンが多いと思うから
それと、ステロペスは巨人最弱のサイクロップス(確か11Fから出た筈)が1%でドロップした筈
まぁ、細かい事はWaki見てくれいw
やっとフラン仲間になったが運用が難しすぎる…
一応回避特化(300位)&魔防上げてなるべく高ダメージを喰らわない
ようにしてはいるけど一発喰らえば即灰にオワタ式フランドール様すぎて
安定しないぜ…他の人はどう運用してるんだ?
ってか
>>794の動画見たけどむしろ装備のほうが
個人的に気になった件についてw
>>804 防御はブラックベルトと物理反射だけで
土と攻撃上げてフラップとスターボウ連打
ザコ戦で灰になってもスルー
ボス戦は適当に
>>804 徹底的にSTR特化して重量上げアイテムで限界かなり高くなるから、
アルハズラットとオリハルコンナイフで土上げて、
大剣系装備して攻撃と斬上げてフラップとレーヴァ。
防御は気にせずボス戦じゃ灰になるまでにレーヴァ2発も撃てれば御の字。
フランそんなに簡単に死ぬか?
防御少し考えれば、ラスボス戦でも死なないが
>>804 肝心のやり方書き忘れてた、前衛で使う場合のやり方だが
1周目は、水の羽衣・クリスタルの鎧・貝殻・ヒラソマント・マッスルベルトでかなり安定するはず
上位デッキを取ったらそれに切り替え、クリティカル喰らったら諦めるがザコ戦じゃ多分死なない
後は鬼神のこてとかで重量上げる
レベルは140ぐらいあれば
雑魚戦はチートコードと切れた時用のマッスルだけで十分
フラップとスターボウを使い分ければ雑魚戦なんて一瞬だし
ボスはマッスルとストライクパックと反射系つけて、回避あげとけば滅多に死なないよ
前衛で使ってて、どうしても死ぬなら後衛に回してみたら?
>>809 志村〜、鎖鎖www
>>810 まぁ、レバ型が前衛タイプで暗殺者型が後衛タイプって完全に用法変えれるしな〜<対ボスフラン
ボス戦はイージスつければそれでおーけーじゃない?
コストの割りにものすごく有用だと思うんだけど、フラン+イージス
>>811 鎖プレイとな
忘れてた(・ω・)
まぁ、フランは良い装備率先して贔屓して与えれば良いんじゃ
イージスは取った事無いからわからん・・・
ボス戦はイージスだったな
雑魚戦は攻撃特化、てゐのあしまでつけてデッドオアアライブ
妹様のスペルは詠唱と遅延が反則過ぎるw
レスくれた人サンクス。レス参考にしながら全体的に装備品見直すのと同時に
これからの運用方法も検討してみる。
>>812 アダオリは草薙に割いたからスッカラカンなんだorz
数%のくだりで思ったけど
はちくまってより
ネトゲやってたらDrop1/5000とかあるし
もっと耐性はあがる。
俺も1つのアイテムに1ヶ月粘着したことあったし。
それは1時間に1回しかでない敵を50〜100人人で取り合って、かつDrop1%ってやつだけど。
>>817 確か、カード級のレアが0.002%だっけ?
>>816 めいぽでやったなレアアイテム狩り
まぁ一匹狩るのに掛かる時間が
オンゲとオフゲじゃ明らかに違うけど
オンゲは1〜20秒程度だし
オフゲは20〜60秒くらいか
>>805 後衛3人は育成中と装備面倒だったんだよな
>>816 ネトゲはユーザーの囲い込みが目的だしな
プレイ期間=儲けだから
アイテム出やすくするわけにはいかないだけ
普通のゲームとジャンルが違いすぎるから
ネトゲ基準を持ち込まれても正直困る
永遠亭のパーティー分割まで進めたんだけどどんな風にパーティーを分ければいいかな?
主力の中国、みょん、アリマリ、パチュ以外は初期レベルなんだけど…
ToKでは四聖獣で詰みかけたんでかなり不安なんだ
即戦力のフラン、幽々子、四季映姫
状態異常に強いメディスン
あと二人はお好みで
雑魚さえ考えればいいからパチェと霊夢で分けるしか無いかな
紅魔館ルート最強のフランちゃんが育っていればパチェと分けて余裕なんだが
霊夢の瞬では正直火力不足だからな
主力の雑魚散らし役を前衛に配置するのが基本
俺の場合はレベル上げたフラン単騎で式コンビ倒したな
つか負けたらレベル上げすればいいだけじゃね
>発売当初はバグ多いと言われてたけど、あれでも初期に比べて相当なバグを潰した結果です
お前は何を言ってるんだ
827 :
822:2008/02/18(月) 14:16:57 ID:62cPF0yl
サンクス、あんまり話を聞かないからザナドゥと幽々子は戦力外だと思ってた
Lv上げはやっぱり永遠亭内部がいいかな?
ザナは前列に配置してメタル対策なのぜ
普段使ってないキャラ補助にすればそれほどレベル上げる必要もないと思う
山田さんはスペカに恵まれすぎてるから雑魚戦は優秀だよ
ちょっと詠唱あげないと辛いけど
ボスはラストラストジャッジメントうって壁・補助だな
多分ゆゆ様は射撃2回攻撃の隠し特性がついてるし弓使わせればなかなか
ザナはINTが高い+鏡化が結構使えるが中堅程度の強さだと思う
フランは妖夢に次ぐ強キャラ、ボス戦はイージスが無いと辛いけど火力は異常
3人とも永遠亭内部にあるデッキを入手すると魔理沙辺りが雑魚化する位には強い
レベル上げは主力が高ければ動くのは1〜2人位だから必要ないかもな
低LVでフランにフラップ使わせるなら命中補正は必須になるけど
ひどいことしたよねスレ見てきた
キャラバランスを取るのは良いんだが・・・
はちくまのことだから姫様が超弱体化、橙とか虹川の方が強いです^^
ってことを平気でやりそうで怖い
6ボスなんだからせめて主人公連中や他の6ボス並には設定してくれよ・・・
と、妙な心配をしてしまうのだがあながち過剰とも言えないのがはちくまの恐ろしいところなんですよ
EX中ボスというポジション的に橙はパチュぐらい強くてもおかしくないよ
一週目とそれ以降ではキャラバランス違うのは良くあること
下方修正されたキャラ使うんだったら愛で使えばいいし
上方修正されたキャラ使うんだったら前とは別のPTになって面白いじゃん
紅魔館キャラは何面ボスとか関係なく全員強いしなあ。
逆に虹川は4ボスなのに1,2ボスと同じ扱いだったり。
はちくまの好みに合うかどうかである程度強さが決められちゃってるよな。
>>834 別に同人だし好きなキャラ贔屓位いいだろ
後虹川は3人で4ボスの性能なのは間違いない
>>835 それが悪いとは言ってないよ。
結果的に原作設定とは関係なくキャラが弱くなっても諦めろって話。
まあ、同人なんだし製作者の好みで強さが差別化されてもおかしくないわな
・・・頭では、頭では分かってるんだ・・・
まあしょうがない、周回重ねてオリアダアイテム稼ぎまくってくるわ
こちらに出来ることはこれくらいだしな
あのスレで言ってたことが本当なら、この行為も無駄ではないわけだし
弱レベルから普通レベルにまで引き上げることは出来るか
>>837 キミは紅魔境キャラであって紅魔館キャラではないんだ・・・
リグルでもオリアダ装備で固めれば普通どころか最強クラスになれるな
草薙イージス八坂八咫陰陽球ヴァンパイアルナにラピュセル装備すれば唯一神になれるよ
妖夢や姫様に装備させたらって?
大体4ボスなんて比べる対象が能力極端なぱっちぇさんと東方コンビじゃないかw
文ちゃんでもいいぞ
どっちにしろ4ボスには主人公級が来ることが多いから
それと比べるとどうしてもプリバは格が落ちるわな
そういえば文は音しか参加してないな・・・
TOKってまとめ買いはできないんだっけ?
いや、栞の薬でちょっと面倒で…
強いキャラが強いのは別にいいんだが弱いキャラにもう少し特徴がほしいな。
魔法の販売を減らして固有スペカにその効果をもたせるとか。
極論だがウェポンブレスや月の雫が固有スペカになったら、
たとえステータス面は弱くてもその効果のためにいれたりするだろうし。
栞の薬関係はwikiに書いてあったと思うが
>>845 ルミは月反射に固有スペカの反射技が神速発生
チルノは水属性得意に反射、INTトップクラスで追加デッキで水2回攻撃
レティは回復が得意でスロット数が多い、かばうよ
みすちーは状態異常に関しては全キャラの中でもトップクラス
虫は昆虫反射…、新デッキでマスパと一部種族特化した反射が増えてネタ度がアップ
一応下手なキャラより特徴はあるかと
さすがに雫やウェポンブレスが専用はまずいと思うが
>>795 俺は
霊慧妖
輝ア魔
で倒した 平均レベルが110くらい 一週目
霊夢とけーねとアリスが補助で
ニート、魔理沙が固有スペカ連発 みょんはひたすら草薙+イージス
ギガグラビティ対策してなかったらから後半壊滅状態になったが
イージス+レイズデッドでアタッカーだけ持ち直させてなんとか押し切った
アンチスレ見てきたがやっぱりルートでEX変化するみたいだな
本スレの予想が結構当たっていると見ると仲間分岐が濃厚って事か?
マジで紫永琳、レミリア咲夜の分岐は勘弁してくれよ…
さらに両ルートクリアしていると楽しめるってのも謎すぎるが
不確定情報相手に心配するだけ無駄
俺ははちくまを信じてるぜ?きっとみんなの予想の右斜め下を逝ってくれる
黒ミサでたまには違う所から本集めようと東棟の南側行ってみたんだが、
何かやたらアッーーな本多いな・・・。
もしかしたらレミリアとか紫辺りはルートで変化するかもな
どっちもかなりの強キャラだからな……
でもせめてルート分岐で外れた仲間くらいは全員戻ってほしいな
>>835 それに反論するつもりはないが、キャラが弱い理由に「1,2ボスだから〜」を使うなら逆も然りじゃね?
これで事実上のラスボスであるえーき様が弱かったら、筋が通ってないだろう。
とにかくゆかりんだ。
俺はゆかりんをしこたま強化できればそれで満足なんだよおぉぉぉ
持久力便利だよ持久力
狩れる時間が長くなるから長い目で見れば
期間内でAPも多く溜まり易いかも
いや、FP無視すればいいだけの話だが
何で経験値増加を先に上げてしまったのかorz
ここでまさかの
紅魔ルートクリアデータ引継ぎ→EX紅魔ルート→クリアデータA
永遠ルートクリアデータ引継ぎ→EX永遠ルート→クリアデータB
クリアデータA、B引継ぎ→真EX→エンディング
という構想
まさかってかそれがかえって普通にみえるな
>>856 使いまわしの嵩増しでさえなければ、大歓迎なボリュームだなw
そーいや
「なんで俺の嫁であるスイカちゃんはスライム扱いなんじゃボケ」
って感じの文句を全然聞かないな
EXでも本体が登場する気配ないし
十分愛されてるからだろ
逆に考えるんだ。
全編通して出番がある、超人気キャラだと。
萃香シリーズと春告戦隊リリーレインボーは個人的に良かった
メイデンの敵キャラはスイカで出来ている、って妄想も出来るしな
EXにオリジナルすいかを出してくれると尚良い
風殺金剛拳をインスパイヤしたいなと思いつつ頑張ってるんだが、
運用してる人いるかな?
ロリキャラ好きなりんばらが出さないとは思わないんだけどなぁ…<スイカ
GPX-500BL使ってる人いる?
EXは例大祭に発売と聞くけど本当に出るの?
っていうか例大祭っていつ何処であるの?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:01:22 ID:Kz9pWmO3
俺は今でも萃香出るって信じてるぜ?
それでもはちくまなら…はちくまなら何とかしてくれる
萃香だけハブってこともないだろ。メタキンすいかの色変えるだけで出せるし
萃香はあれ扱いよくないか?w
それにしてもあのスイカスライムは凄いな…
スライムなのにすぐ萃香ってわかったぞw
スライムに角が生えただけの代物で萃香とわかるのはドッターが凄いのか俺が東方厨だからか
EXで不自然にすいかスライムが出るんだよ
そんで仲間を百万匹呼んで合体
EXではちいさなスイカを集めるとアイテムと交換とな・・?
すいかの証1000個くらいが妥当だな
"フィジカルシリンダー"をインスパイアしたぞー。
使ってくるの弱肉体斎藤だけかと思ったら黒ミサ会場に出てくる妖怪下がりが使ってきやがった。
物理反射よりかは使える・・・かなぁ?
もうアリスドールまで往復するのは疲れたお・・・
フィジカルシリンダーって拾えなかったっけ
隙間にあるね
何が心配かって公式では「例大祭で追加ディスクを発売する」なんて一言も言ってないことなんだよな
はちくまの延期はもはや語るまでも無いから次々回の例大祭でとか普通にありそうな悪寒
心配すんな
延期する余裕があるなら、12月の時点で売ってない
冬の時も告知は遅かったし、気にせず待とうじゃないか。
再び「時間無いから削りましたw」という事態だけは簡便だが。
既出かもしれないが
Ver1.133で真永遠亭後半で全滅して追い出されたら電気街が封鎖されてた
マップを変えると解かれたから問題なかったが書いておく
いろんなダンジョンで起こるなそれ
「!凝視」という、すげーどうでもいいもの拾った・・・
どう使えと仰るのか。
やっべLv254符力999でギャラクシアンの消費MP0とか吹いたw
>>887 EXで凝視がすげーボスが出てくるかもしれないぞ
超凝視とか
しかしあれだな
キャラゲーなんだから、ルートによって仲間が変わるのは勘弁だな
仲間になる順番が変わるぐらいなら問題無しだが、
全員揃っている図が見たい、というかレティチルノ二者択一の事聞くの忘れてた
>>890 離脱キャラは戻ってくる的なこと言ってるじゃん