【東方幼稚園】ぱちゅコン!part5【愛娘いっぱい】
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
先人たちのアドバイスはとても有効です。
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
アーケードや∞モードでの簡易キャラ難易度一覧
休憩ポイント
魔理沙 にとり 橙 てゐ 穣子 チルノ
普通
幽香 咲夜 藍 永琳 映姫 霊夢 早苗 パチュリー メディスン
微妙にウザい
雛 紫 文 萃香 アリス 慧音 諏訪子
危険
妖夢 小町 うどんげ レミリア 神奈子 輝夜
地獄
中国 妹紅 フラン 幽々子
もちろんこれはPT編成や配置によって全然違います。
混戦やTDモードに至っては雑魚だったキャラが異常な強さになる事も……
が、どんなモードや組み合わせでも危険確定なのが地獄の4人
中国:防御性能最硬&自爆
妹紅:自爆
フラン:早い 痛い 吸血&範囲 蝙蝠
幽々子:反魂
アーケードや∞モードでの簡易キャラ難易度一覧
休憩ポイント
魔理沙 にとり 橙 てゐ 穣子 チルノ
普通
幽香 咲夜 藍 永琳 映姫 霊夢 早苗 パチュリー メディスン
微妙にウザい
雛 紫 文 萃香 アリス 慧音 諏訪子
危険
妖夢 小町 うどんげ レミリア 神奈子 輝夜
地獄
中国 妹紅 フラン 幽々子
もちろんこれはPT編成や配置によって全然違います。
混戦やTDモードに至っては雑魚だったキャラが異常な強さになる事も……
が、どんなモードや組み合わせでも危険確定なのが地獄の4人
中国:防御性能最硬&自爆
妹紅:自爆
フラン:早い 痛い 吸血&範囲 蝙蝠
幽々子:反魂
>>3-4 前スレでも言われてたけど、∞とアケルナがごっちゃになってて無意味になってる
アケルナの中国なんて休憩ポイントだし
というかテンプレ自体いらん
本家とwikiと前スレ、過去スレだけあればいいよ
幼稚園児自爆と聞いて駆けつけました
ちょっと、なんでウチの萃香が主役じゃないのよ。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 03:46:46 ID:WzvXq4iH
大群ボスまりさを最も倒しやすいキャラってどいつだ?
∞3週目ボスまりさ相手にLV22中国30体で挑んだが本10冊は軽く持ってかれる
一応、周りにレベル10ちょいのスイカも居たんだが、やっぱ近接じゃ倒せないのか?
中国は攻撃力低いから倒しにくいんだろ
弾幕系じゃないと殲滅は厳しいかも
>>12 方法問わないのか?
以下が単体でも対応できるけど、幸運がいればさらに強くなる
必殺2人 フラン 雛
うどん さくや えーりん アリス
俺とゆゆの娘が子沢山。
さて、もう少しお互い頑張るか。
咲夜、雛、みょんいれて牧場やってても高LV魔理沙余裕でぬけていくぞ。
単キャラで安定するのは、スキマ、ゆゆ様、うどんげ、えーりん、ケロが確認済み。
今度アリス試してみるか。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 04:32:42 ID:WzvXq4iH
>13,14,16
丁寧なアドバイスありがとう。
牧場、符無しでやってるんだが、中国中心にレベル上げると飛行敵以外に負けないから
ついレベルが偏ってしまう。ザコ相手には異様に強いもんな。
やっぱスイカよりフランのが強いのか。でも好きなキャラ使ってやりたいよね。
ボス対策でえーりんは入れてる。皆の意見を見てると、えーりんもレベル上げると倒せるのかな?
スキルの発動確率ってレベル依存だけど、差があり過ぎると確率0になったりするのかが気になる。
えーりん上げすぎて中国が弱くなっても駄目だが、頑張ってみるよ。
小町ならともかくみょんは遅いからなあ。
追って吹き飛ばした先に次の敵いなくて涙目とか
必殺使わなきゃまともに倒せないほど差あるなら別だがそれ以外の近接だと小町・フランじゃないの
19 :
17:2008/02/02(土) 04:44:35 ID:WzvXq4iH
もしかして俺の操作の仕方が悪いのかも。
中国とえーりんは全体的に散らして陣形組ませてるんで、
ボスまりさが出てきたときにえーりんが射撃出来なくなってる可能性がある。
12時直前に陣形崩して、本棚を挟んでマリサが出て来る反対の方角に移動させるのがベター?
事前に移動させてたら本棚を肉壁で守れたりするのかね。
マジで聞きたいんだけど、縛りやNEXTなし
本気でアケルナクリアできない奴っているのか?煽りじゃなくて。
クリアできないって奴の動かし方が逆に見てみたい。
まさか一匹一匹クリックで掴んでいるとか無いよね?
最初の4チームはともかく花と風は無理だな
いまのところ
キャラの特徴とスキル頭に叩き込めば
縛りやNEXTない限りどのチームでも∞以外はどれもクリアは出来る様になった。
編成2人組は残りの30人からランダムで3人入れるが、
編成2人をメインに使うことで編成チームって感じで組んでる。
(編成2人の人数&LVがクリア字にほかの3人より多い事が条件)
ランダムにファイル選択するツールに30人の画像入れて選ばれた3人選ぶがw
混戦ルナで、編成2人&レミリア 蓬莱NEET 紫 になったときは流石に難易度が恐ろしかったww
近接囮&盾 弾幕で狙撃 飛行は未使用か弾幕の後ろに待機
クリアだけならこれだけでどこもクリアは出来る。
近接と弾幕のLV配分と召還数がモノを言うと思うよ。
ユニット配置が云々は論外ね。
記載漏れ
クリアだけなら近距離メイン 弾幕サブで強化していって
後半NEXT連打しまくって、敵がガンガンに出てきたら
火&土使って切れたら、水&木(金も)使用のゴリ押しクリアも可能
その際に得るお金でキャラのLV上げるなり量産すればすぐ終わる。
>>20 それが当たり前と思いてか?よっぽどの天才だな君は
それにアケルナなら多少運も掛かってくるしな・・・
>>22 編成二人のとき俺はけーねとすわこしか使ってないんだが
ボスどうしてるんだ?
てか飛行連続でくるだけでもきついんだが
すわこ弱すぎね?けーねは壁にしかならんし火力がなさすぎる
>>25 俺は編成二人以外の3人も一応使うからその3人で難易度が、がらっと変わるかなぁ。
そもそもほかは5人なのに編成は2人のみでクリアってのが無謀すぎる気もするからさw
イージー&ノーマルは編成ペアでも、なんとかクリアは出来たんだが
ハード&ルナとかペアじゃ無理ゲーすぐるww
ケーネは守備の伸びがTOPなのと防御スキル豊富だから壁&囮
アタッカーはケロちゃんかな。
両方がLV6になるまでは努力と根性。(フランとか来ないこと祈る)
LV6になったら特攻
ケロ3〜5:ケーネ1 位の割合で増やす。
ケロ数人とケーネ前衛に出して、威圧&回復で壁
後ろからケロの集団で落とす。
ケロケーネの前衛は最低4集団ほどいると扱いやすい。
レミリアとかの長距離対策。
あくまで前衛ケロは威圧のためだからうまく動かさないと範囲外に出たり速攻で死ぬ。
○=ケーネ ×=ケロ
敵 ○ × ×
敵 ○× ×× ××
敵 ○ × ×
こんな感じかな。(前衛ケロだけ単体でちまちま移動調整必要。
後衛は絶対に2列以上居ないと前列消えたら即攻め落とされる。
∞で一晩放置したら敵がLV450超えてるんだが、ほとんど自爆しか効かなくなってる。
もはや中国様頼み。
>>27 その二人だと全キャラ使うより楽にならない?
もはや中国ともこは歩く爆弾にしか見えない
↑訂正 見てみたら終盤の近接が辛そうだった。
>>26 Lv6まで根性とか厳しいなw
ノーマルまでは割りと無理せずにクリアできてるんだけど
ハードでボスが来ると純粋に火力不足で終わるから、うまい具合に本を持っていかせたいんだがタイミングによっては
ボスに殺される→復活を延々くりかえすはめになって次の雑魚がきちゃうんだよね…
穣 マリ ぐや アケルナを6時間ぶっとおしでやっても
クリアーできなかった。9時くらいが限界
>>34 飛ばし飛ばし見てたけど、俺が見た後半も小町で壊滅状態だったw
クリアはできるけど安定したクリアにはまだまだ遠いと
雛とにとりの命中率の低さも含めた攻撃力不足が見てて泣ける
このゲームやりすぎて掲示板とか見てると文字が動いてるように見えるんだけど
目をつぶると細かい何かが大量に動いてるような残像が見えるし
∞が全然保たないな。一晩放置どころかー
牧場無しだと一晩持たせられる気はしないなあ
LVアップ経験値は999999でカンストするから、いつかはこっちのLV上昇の方が早くなるわけで
それである程度LV差を縮めた後ならできるだろうけど、そんなに耐えられるとも思えない
かなりブレはあるけど、たしか敵のレベルが900前後で、敵が1レベルアップするまでの獲得金額が1000000を超えたと思う
味方のレベルアップ金額はレベル250位でカンストした気がする
>>38 うどんげで始めて間違って全売りして、中国、妖夢、萃香、キャノ子で現在敵のLVが530だけど
中国の自爆と妖夢の必殺で持ってるようなもの。
こっちのLVがだいたい250だけど、攻撃は相性以外はほとんど通らない。
同じく、妖夢・えーりん(主力)・中国(自爆)・咲夜(足止め)でやってたけど、必殺以外ほぼ通らなかったよ
というか、主力二人を敵の半分に維持するのが精一杯で他は止まってたせいかも知らんけど
牧場無しだと1.2キャラに絞らない限りLV差がかなり開くから、通常ダメージで倒すのは非現実的な気がする
質問だ。
アケルナもこオンリープレイやってるんだが、6時まで持たない。
人数何人くらいが最適だ?
どうせ自爆するだけだからnext連打→符発動→ひたすらLV1量産でいいだろ
10万ならともかくアケでそれは無理じゃない?
無理だった
全然間に合わねえ
ルナ以外で∞やってる人って
>>45 ・JoyToKeyでNEXT連打
・全員出たところで火符発動
・敵が本棚に到着と同時に金符発動
・もこ量産
・金符時間終了と同時に\(^o^)/
50 :
49:2008/02/02(土) 15:06:22 ID:GOS1ghfd
水符忘れてた。まぁ水符使っても大して耐久時間変わらんのだけどw
・ゆゆ様レベル6を量産
・
>>49と同じ手法で
・何人仲間に出来るかw
結果
のこらない
52 :
46:2008/02/02(土) 15:22:47 ID:ejnuRfus
アケルナならLV2*1体でNEXT連打→本棚迫られたら金符→12時まで回したら火符
3.4体自爆させてLV3→あとは適当なタイミングで生産、資金つきたら水符。
木符+土符はスイカ多いときに発動するとチビに本盗られまくるので注意。
だめだ、やればやるほど飛行がいらない子に見えてくる・・・反魂しか使ってねえ・・・
やりこめばやりこむほどドM縛りしたくなるから飛行はいらないこじゃないよ
>>55 それは貴方を含むドMゲーマー達だけです^q^
皆良くやるよほんとに。
早苗の強さ知らない奴多すぎだろ・・・・
一応∞モードでもイージーのほうが簡単にできるんだな。
敵少なくて全然レベル上がらなかったけど、十レベルぐらい差がついても勝てた。
∞ルナでもできる人はある程度レベルに差がついても勝てるみたいだが。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:14:53 ID:/5HUse4p
>56
ゲームなんて自己満足なんだから、どうせやるなら自己満足を突き詰めたい
多分、マゾゲーマーと普通のプレイヤーの差はその程度だと思う
あと自分で縛り付けて遊ぶこと覚えたらゲームの寿命が延びるんで
ゲーム一本の対コストは安上がりになるぞ
いやデフォでマゾゲーじゃん
一度崩れると符が無いと詰みで運の部分も大きいしな
優曇華使わないぐらいなら理解はできるが飛行のみはそもそもクリアできるのか
ゆゆ様がLV6になるまで弾幕が2.3回しかこなければひょっとしたら・・
そういや飛行ボスに一匹だけ近接が張り付くと反撃されないな
もう一匹援軍に向かうと瞬殺されるが、射程の関係か?
だと思う
雑魚が群がってその位置関係が崩れると消されるからね
近接単種でやるときはよく使う
黄フロのゲームのランダムは一部ステージがまったく選ばれなかったり
同じキャラばっかり選択されたりと毎回毎回変なランダム性だからなぁw
乱数って時刻から取るもんだと思ってた・・・
世の中には時刻法ってのがあるがw
色々乱数の取り方はあるけど、完璧な乱数は理論上存在しないからな。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:13:27 ID:QZVbGqev
理論上だけでいいなら物理乱数取ればいい
スレ違いだが・・・
黄昏の乱数処理も一応は萃夢想よりは精度高いはずなんだけどな。
逆汗コードをみる限りは。
まんべんなくキャラ選択されるよう、
一度ランダム選択されたものはしばらくランダム選択対象外にすればいいんじゃね
そういう偏りがイヤな人のためにon/offできればベター
>>20みたいな視野の狭い人間っているよね
自己中乙
その話題はもう終わりましたよ
頭が春なんだなあ
こういうやつが空気読めないって言われるんだろうな
終了って言ったじゃないですかー!
どうやったら、∞ルナ、3週目いける?
どんな構成でなぜ3週目に行けないか書いた方が、アドバイスもしやすいと思うな
>>53の方法でアケルナもこオンリーできたよー
一日かかっちまったぜ。難しかった。
生産はできるだけゆっくりやらないと金が尽きるな
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 02:34:45 ID:5S8fpIHO
>76
俺は低コスト近接と弾幕を外周に陣形配置
中央に予備として少し配置。この2ユニットを主にレベル上げ。
残りのユニット3枠を、高コスト近接、弾幕、飛行にして遊撃隊として手動操作してる
これで操作を迅速に、かつ出てくるユニットに効果の高いユニットを適度な人数で送り込む
手動操作にミスが無く、運が余程悪くなければ、牧場も符も無しで3週目行ける、強キャラを使う必要すら無い
俺は3週目でマリサに本持って行かれて終了してるか、手動操作ミスって2週目で死んでるかどっちか
そもそもユニット5枠全部使おう、って時点でセオリーには反しているのでオススメはしない
でも操作技術が高くなるほど殲滅力が上がる闘い方だとは思う
80 :
76:2008/02/03(日) 02:58:17 ID:nrH9kbRW
>77
中国、うどんげ、みょん、ゆゆこ、てゐが20、20、16、8、16体ぐらい。
中国、うどんげは普通にレベル上げして、みょんはレベル2か3ぐらい、ゆゆこ、てゐはレベル6でで放置。
1列目中国、2列目うどんげ、3列目みょん、4列目ゆゆこで3,4列目のみょん、ゆゆこ1体ずつのの間にかませる感じでてゐ で陣形で放置。
みょん、ゆゆこの近くにてゐがいることで、必殺、反魂がいっぱい出たらいいなと思ってるけど、あんまり実感できてない。
大体2週目ぐらいから主力二人が敵のレベルに追いつかなくなって、敵のレベルが18ぐらいの時に全滅する。(特にどのキャラが来たときって印象はない)
スペルカードは大体2週目の中盤ぐらいで使う。
なんで3週目に行けないのかはわからん。
>79
やっぱ遊撃隊作ったほうがいいのか。
残り3枠全部遊撃隊って考えたことなかった。
今度試してみる。
81 :
79:2008/02/03(日) 03:22:10 ID:5S8fpIHO
>80
遊撃隊の弾幕と飛行は陣形の後ろから攻撃するので死ににくい
20体以上用意して良いぞ
ついでに言うなら、敵レベル30近接に飛行レベル10で攻撃通るからな
陣形をしっかりレベル上げて、遊撃隊は数の暴力で押してしまえ
自爆って凄まじい威力だがどういう計算なんだろうね
攻撃力に数倍の補正が入ってるとか防御無視とかしか思いつかんが
最大HP依存だと思う
>>80 一つ言えるのは、LV3のみょんが16体いても何の意味もないかと
その分で中国とうどんげを増やすかLV上げる方がいい気がする
風アケルナ陣形に絶望して、穣子or雛→中国or橙orHorてゐで挑戦。
にとりの本当の力を思い知った…、強ぇ。
防衛失敗した後の戦いを見るのが好き
ドSめ
ちげーよ!惜しくも負けてしまって、それでも残った敵を頑張って撃退してる様がいいんだよ!
余計駄目じゃん…
アケルナクリアに必要なユニット総数最小はどこら辺?
ウドンゲメインでも60はいないと無理?
キャラ問わずってことなら40もいれば十分だろ
30ぐらいでも十分なはず
60とか逆にクリア出来ない
ユニット総数最小か…縛りプレイとしては悪くなさそうだけどな
とりあえず10匹クリアは確認した
>>93 10ってなによw
うどんげ×6を中央に配置して、ボム×4を機動配置?
∞ルナやってるけど、微妙に長方形だから陣形の配置に困るのは俺だけ?
>>94 いや前にフランオンリー縛りでやってたら自然とそうなった
風アケルナ陣形11時半までいったが11時ボスのケロちゃんを殺しきれずに壊滅したorz
>>96 6時に出てきたボスゆゆこに一撃で全10隊反魂されたwwww
ボスルナ順調だったのに4回中で3回妹紅着て\(^o^)/
ボスモードは運が大きいなぁ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:07:53 ID:UAJILXkE
みょん、小町、えーりん、てゐ
で必殺狙いまんまんでボスルナやってきた
ほぼ壊滅状態からでも復帰できた
>>104 浮遊系きたらちょっときついけどね
特にゆゆこ様
個人的には、1対1で近接はりつけときゃいいからボスは浮遊系が一番楽
また妹紅で終わったよ〜妹紅妹紅デカ妹紅ってなんだそりゃ
必殺持ちのチームはボスが困らんね
自爆必殺持ちが連続してくるとツラいが風以外のチームは
運が悪くない限りまあまあクリアできる。
風だけは6時くらいがありえん(笑)
フランちゃん×2>もこたん>ボスけーねとか来たら逆に爽快
それより花チームで山田様を上手く利用できないもんかね
単価高い、レベル上げ費用も高い、移動も攻撃速度も遅い、防御も攻撃も弱い、とだいぶきついなー
威圧覚えるまで資金投入するのがしんどいんだよなあ
使い道無くても使うんだけどさ
10万で遊んでみたけど、山田様は弾道が直線過ぎるからか命中率が割と微妙なのにも困った
そーいや、時々ちっこいボスが出てこない?
滅茶苦茶焦るときがあるんだが
>>111 あるある
今日やってたらちっこい橙とちっこい小町がきた。
バグだろうね。
敵で出てくる時の長射程のウザさは異常
特にルナ北東・南東
>>113 確かにアレはうざいな
うまく陣形を作れないものか…
ハードの壁が邪魔だなあ
ルナは回り込むの楽なんだけどハードだと変な方向向かったり回り込むまでに被害でかい
117 :
76:2008/02/04(月) 02:16:48 ID:tN9KIbUc
やっぱ無理だ。
遊撃隊のレベル上げるタイミングがわかんねー。
陣形で近接弾幕20人ずつってのが少なすぎるのか?
118 :
79:2008/02/04(月) 02:27:10 ID:a7da0JNz
>117
メイン近接が壁してる間に遊撃で援護するんで、メイン近接は多い方が良い
多すぎても駄目だろうけど、好みで調整。俺は外周を24人、中央に予備で8人
レベルうpタイミングは、2週目になってからメインユニット2:遊撃1の比率を維持してる
圧縮化ボスはパッチで治ったんじゃなかったか?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 06:06:55 ID:vhTzpeyZ
ゆゆ様味方ならアーケードで強ユニットだけど敵だと味方反魂しないし微妙だろ・・・
とか思ったら無限モードで普通に範囲即死連発ワロス
むしろ味方で反射くらうとヤバイ事に気づいた
ElementTDのことじゃね
>>125 うどんげ多いようどんげ
Lv2の18体で処理余裕。
入り口付近まで埋めた時はゆゆ様30体でやってたかな
>>125 うどんげが多いのもそうだが、ゆゆ様少ない
ゆゆ様は30体くらいほしい。
うどんげLv3×30でも入り口まで埋めることはできた・・・が、
やはり少ないほうが確実だと思う。
情報dです。
飛行型やゆかりんばかり来たりして
通路は
>>125程しか埋まりませんでしたが
さらに大量のゆかりんともふもふできたんで良しとしました
でもやっぱり最強の敵は反射持ち…反射持ちが来るたびに肝を冷やす…
ルナ大群モードだけクリア出来ないんだが誰かアドバイスプリーズ
優曇華と自爆キャラ抜きでオススメキャラとかいますかね?
今のメンバーは小町、てゐ、メイド長、あやややや、藍様
>>129 そのメンバーだと十分っぽいけどなー
個人的にだと文→霊夢かな。
>>129 安価近接40体と優秀な射撃20体で普通にいけるよチルノおすすめ
必殺にはあんま頼らないけど3、4匹レベル1の必殺餅を用意してるかな
あと本棚周辺に文L1配置して若干時間稼ぎしてもいい
それと、アリスってL1→L6にして死んだ後復活したら人形が3体に増えるんだっけ?
この手が使えるなら大群に対抗して人形軍団使うのも悪くないかもしれない
もし復活して人形増えなくても人形が少ないアリス売って買えばモーマンタイ、コストもそんなかからない
あ、誰か4、5ユニット使ってアケルナクリアする方法おしえてくらさい
2、3ユニットならクリアできるんだけど5つも均等にレベル上げしながらクリアとか無理・・・
>>130 すまん嫁は外さないというマイルールで外せないんだ
>>131 やっぱ数重視なのかレベル重視の10人部隊でやってたよ
数重視でやってみる
5ユニットをフルで操作して戦うとなると、グループ操作キーの複数同時連打による制御とか必須
>>132 最終的に平たくするのなら分かるけど、レベル上げを均等にやり続けるのはきつくね?
>>132 敵とのレベル差がじわじわと開いてくるからきついよね均等上げだとさ
1〜2ぐらい低くても戦えるうどんげや相性無視自爆特攻のもこーとかの
数増やして対処してみるってのはどう?
>>132 前スレにやってた例があったはず
妹紅使うのは反則っぽいので使用禁止するとしても(LV3になった時点でほぼ勝利確定)
フラン、中国、咲夜、うどんげ、パチュリー、霊夢、レミリア、神奈子様あたりの組み合わせなら可能だったはず
近接優先じゃないとLV差で溶かされるけど
前に通路全部埋めてた人いたよ
>>138 反魂キャラがどうして途中で消えないのか教えてほしい
ゆゆ様が死亡すると無効?それとも時間経過なの?
>>141 死亡消滅…のはず。
終盤のもこ爆発を固まってるとこに連発で食らうと一気に減る
>>141 アリスやメディスンが死ぬと人形が消えるように幽々子も本体が死ぬと反魂ユニットも死滅する
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:17:09 ID:zb1IvWa8
>134
あるあるw
キーボードどころかマウスで範囲選択してない時間が無いくらい忙しくなるよな
まあ楽しいし、面倒臭がらなければ全ユニット使っても全然勝てるんだけど
マウス以外つかってないな
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:54:45 ID:RlLosMWu
ボスモードLunaがガチで無理なんだが・・・
メンバーは小町orみょん&えーりん&Hでやってる
なぜてゐがいないのか!
対ボスでHってあんまり役に立たない気がす、特に範囲持ちだと
同感。大群を抑えるにはうってつけなんだけどな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:08:46 ID:RlLosMWu
>>148-150 そっか、言われてみれば確かにHよりてゐを使うべきだな・・・
サンクス、ちょっと試してくる。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:27:16 ID:RlLosMWu
試してみた・・・
7時間でオワタorz
俺が下手なんだな…
アケルナで妹様7連発
\(^O^)/オワタ
役に立たないかもしれないけど自分がクリアした時の構成を紹介してみる
小町10 Lv7 / えーりん20 Lv11 / てゐ5 Lv7 / ちるの10 Lv6
あんまり覚えてないけど前半はLv2の前衛3種を主力にしながら数を確保
小町とてゐをセットで運用して必殺に期待。ちるのは壁
えーりんは10*2の2部隊に分けて左右をそれぞれ担当
ちるのは凍結覚えたらそれでいいやって感じだった
えーりんが必殺覚えるまではてゐは小町とセット。必殺覚えたらえーりんの周辺で
ちょろちょろさせて前衛が切れそうになったときの保険&えーりんの護衛
クリア画像確認したら残り本が5冊だったからあんまり安定してなかったのかも
札は金札のみ使用
あんまり参考にならなそうですまん
>>152宛でした
あとてゐはLv4*5だった
連投になって申し訳ない
アケルナすらクリア出来ないぜ!
くそう最後のラッシュで全部持ってかれた
スペルカードって残しておくと点数に加算されたりするのかねえ
最後の瞬間に金符を使うかどうかためらっちまうぜ
最後に魔里沙ラッシュが来ることを知ってれば次は余裕だと思うよ
使えるキャラばっかり集めてルナクリアとか意味ねえ
初期セットをどう使いこなすかだろ
むしろ紅ルナからがこのゲームの始まりと思っていい
プラクティスだと思えばいい。まずゲームのコツをつかんで最終的に芋魔輝だ。
紅ルナとか普通に強くて意味ねえだろ
>>147 ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009029.jpg とりあえずやってみた、符はもこたんとボスもこが続いたので土符だけ使用
死ななきゃ必殺でだいたい何とかなるので土符が便利
ボスって凍ったっけ?と思いつつチルノ入れてたので途中まで2匹のままレベル上げてなかった
6匹にしてLv上げはじめたのは全員Lv6になってからなんで、いなくても大丈夫かも(今回は1回も凍らなかったし)
Lv2の段階で画像の数だけ用意して半々になるように左右に分けて固めて動かした、チルノは考えないでくれ
で、全員Lv3にしたらえーりんLv6まで突っ走る、その後はみょんと小町を並行してLv6に
てゐもLv6にしたけど、4くらいで止めて他に回してもいいかもしれん
それこそ被害分散の為にチルノ育成とか飛行対策でえーりん増やすとか
とりあえず飛行ボス相手に前衛をあまり突っ込ませない事だけ気をつけた
>>159 初期チームで辛いのって風くらいじゃね?
ルナをクリアすることよりも、嫁五人をしっかり使うことに全力を注ぐぜ!
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:06:01 ID:A0pnYRII
>>163 そのとおりだな
問題は俺の嫁が文、ゆゆ様、霊夢、えーりん、ケロちゃん
ということで近接が一人もいないという所だorz
5人中2人が飛行とか終わっとるw
むしろ芋魔輝よりも、飛行×5とかの方が無理ゲーかもね。
あ、ごめん3人だったw
今必死に索敵範囲を洗い出そうとしてるんだけどまったく法則がつかめない…
4マスでやっと動くと思ったら8マスでも即座に動き始めたり
これどうなってるんだろう
>>166 システム上飛行オンリーは無理だな…
弾幕に触れる前に殺られるか触れても周囲の弾幕に殺られる
171 :
164:2008/02/05(火) 01:45:58 ID:A0pnYRII
クリアできたwていうか
>>162のやり方でやったら楽勝過ぎて吹いたw
今まで変に陣形組んでたから駄目だったんだな。
ひとつわかったこと。ボスモードは小学生のサッカーばりに
敵に大勢で突っ込んでいくのが有効だ!
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:17:19 ID:aqB5r0dD
やった!花ルナクリア!
ここで言われてたようにメディ中心でやったらノーミスノースペカクリア出来た!
メディだけじゃなく、文もレベル6まで上げて
小町、幽香、山田をレベル2で少数配置してたから無駄が無かったのかもしれん
最後のボスまりさの時点でほぼ壊滅状態、しかもボスけーねが左側をまだうろついてたので符使おうかとも思ったが
残りの持ち金2万で小町大量増産+レベルうp*2したらマリサもけーねも潰せた
復活速度以外に5キャラ使うメリットが薄いのが勿体無いなぁ
最高レベル者と最低レベル者の差が3を超える事ができない代わりに
レベルアップコストが20%オフのEx嫁モードを追加してほすい
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:22:31 ID:aqB5r0dD
>173
そんなモード追加されたら嬉しすぎて泣く
自分でモードエディット出来ると良いよなあ
10万とか大群とかで内部の数値が変化してるんだろうけど
ある程度自分で調整出来れば「難易度が低すぎる」って意見も無くなるのに
176 :
141:2008/02/05(火) 10:30:41 ID:Tb3fKxQN
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 16:10:29 ID:D9wb6mm8
∞ルナの3週目デカ魔理沙どうすりゃいいんだ
えーりんLv12とゆゆこLv13にてゐくっつけて
本棚の周りに各30体くらい配置したのに10冊ももってかれた
うどんげの混乱とか、PAD長の鈍足無いと止めようがないのかな
威圧が一番相性良さそうなんだけど
威圧使えるユニットが∞だと役に立ちそうもないのがちょっと…
アケルナで3体種類以上のユニット使う時のLV上げるタイミング教えてくれ…
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:38:58 ID:iSKO9SU8
>178
メインにするユニットを決めて、そいつのレベルを敵と同等以上で維持
そのユニットが相性的に苦手なタイプに有利なタイプをサブで敵レベルよりやや下で維持
残りは数揃えてレベル3くらいで止めれてば良い。平均復活速度が上がるから安定するぞ
前半のピーク(5時55分のボス)までは主力を中心にLvUP、
6時以降はまた雑魚ばっかりになるからサブを購入&育成。
いつも大体こんな感じ。
編成によってはサブを序盤から使っていったりもする。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:44:51 ID:iSKO9SU8
>177
俺もそれで悩んでるんだ
うどんげも雛も咲夜も使ってないから2週目ですら10冊持ってかれる
3週目で確実に0になってしまうな
幸運も反魂も入れるスペースないし・・・・
>>182 その辺はメンバーとかよって変わると思うから
自分なりに試行錯誤してバランス調整汁。
>>183 わかった
最近気づいたけどアリスってかなり使えるんだな
もうレベルさえあがれば自爆人形がうじゃうじゃきめえええええええええ
あの人形って攻撃形態変わるよね?一応あの三すくみの関係で強いほうになってくてるのかな
Lv3で射撃、6で砲撃が付くんじゃない?
変わるんじゃなくて別タイプの性質を持つ人形オプションが追加される
あぁそうだったのか
道理で…飛行につっこむおばかさんと遠くから攻撃する手のかからない子にわかれてなんとかわいいシャンハイか!!!
しゃんはいはおれのよめ
折角ルナ大群初クリアいけるかなと思ってたら
デカもこー、フラン、もこー、フラン、もこーの5れんちゃん
\(^o^)/オワタ
なんか∞ルナで敵のlv2000超えた辺りから
攻撃のエフェクトが出るたびに画面全体が真っ白になる…
似たような症状になった人いる?
>>190 まずどおうやってそこまで行くのか説明しろ
lv600くらいがスペック的に限界なんだが
∞ルナの2週目以降の自分なりの対策
反魂で見方をいっぱいつけたゆゆ様を本棚に集合させてる
大体10時頃から準備始めるかな・・
↑でか魔理沙対策ね・・
>>190 敵の数とエフェクトあわせて限界になってんじゃね?
敵LV300くらいまでいくうまい牧場のやり方教えてください><
大量に養殖しまくってLV300まで上げればいいだけでは
>>197 そうじゃなくて
最初から牧場するチルノを主力にしてレベルげるのか、とか分からない
>>198 チルノは最初からあげていくか、∞なら3キャラ目にまわすか・・・
とりあえず希望の編制あげて。
それは、LV300云々以前に最初の牧場ができてないだけじゃないか?
wikiの通りにやればOK。できないなら何故失敗するか情報plz
牧場最大利益を追求するためにキャラ買いを限界まで試してみたが……
うちの環境じゃ1種類を5千匹買うのが精々だった。
どのくらい買えば牧場でLv5桁とか行く?
画面の端っこ右クリックした時に勝手にぱちゅコンが最小化されてしまうのは自分だけだろうか・・・
さっきそれの所為でオワタorz
>>201 単純に考えてLvUPコストの最大値が999,999で売却の最大値が99,999だから
10人で1LVアップ、よって1万Lvなら延べ約10万人必要だな。
>>199 遅れたスマソ
チルノ
よーむ
れみりゃ
もこー
えーりん
10万人…
と考えると、1種類目・2種類目を踏み台にして3・4・5種類目を5千匹買って……
精々Lv2千あたりが限界なのか……
ぱちぇはレベル3で無効だから
限界5千人って多分ステータスの保持やキャラのグラフィックとかのせいだろ。
ならば、ならばLv1で敵にどんどん殺してもらえば、
単なる復帰待ちのカウントが増えるだけなので10万人もいけるんじゃないかな?
実験も何もしてない単なる憶測だけどね。
やるとしたらチルノだと復帰が早いのでてゐがいいかな
95*100,000+999,999*17≒2650万あれば好きな1種類のユニットを1万Lvにできる
その編制だと1キャラ目はチルノ以外きついな・・理想は3キャラ目に復活はやいのもっていきたいけど。
手順としてはえーりん、もこ(lv2のまま)あたりでサポートしつつ、チルノ育てて目標についたら牧場開始
→えーりん60体くらいで牧場→40売ってみょん1000+α(残す数)→れみりゃ数万体ってのがいいんかな
最初の目標はチルノLv7*83体orLv8*59体
>>40らしいから、敵から得られる金でLV上げることを考えれば
最初に牧場で2000ぐらいになってれば何とかなるんじゃない?俺はやったことないけど
ちょっといじって中国に霧散スキルをつけたら消滅して復活しなかった・・・中国カワイソス
あと、自爆についてだけど妹紅型と中国型の2種類あるな
レベル1で自爆させても明らかに範囲が違うしそもそもスキル番号も違う
>>208 おお、敵に殺させることで見かけ上の数を減らすのはいいな〜
一回試してみよう。
>>211 そんないまさらな話題出されてもなぁ・・・
アケルナけーねオンリーがクリアできん
10体でやってんだが数減らしたほうがいいのか増やしたほうがいいのか
なんつーかLVUPの費用がすごい高い気がする
俺もどうにもならん
とりあえず基本単価200以上は数そろえるにもレベル上げるにも結構金かかるんで
どうしようもないというか、来る敵次第の運ゲーだろうなぁとあきらめてる
いつかいい具合の敵さんだけが来たときにクリアできたらいいな、と夢見て…
今気づいたけどレミリアとフランって蝙蝠の色違うんだな
>>217 フランが青っぽくてレミリアが赤っぽい(黒っぽい)んだっけ?
やっと敵魔理沙の本棚直行フラグ解除成功した
ボス魔理沙も普通に攻撃してくるようになった
眠たかったので検証してないが、ボス魔理沙のステータスが通常ボスになっているかは不明
あと、なぜか萃香(小)にも同じフラグが立ってるw
やたら本持ってかれると思ったら萃香(小)も魔理沙仕様だったとはなww
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 05:30:29 ID:DygR1CER
>>212 買い込んで殺しておくならチルノが絶対オススメだ
1万ほど買って一晩寝て未だに999だった雛を見て(´・ω・`)となったよ
>>219 魔理沙今ボーナスキャラだもんな、状況次第だが
萃香は俺は知らなかったぜ!
TDゆゆこやってみた
入り口まで行列させるのはやっぱ飛行が来ないっていう運もあるのかな。
ゆゆこのレベルが6まで行ったら、全資金をてゐと雛につぎ込んだんだが、ゆゆこのレベルも上げたほうが反魂出やすいんだっけ?
しかし、ゆかりん捕まえると、てゐと雛の場所がずれてちょっとイラっとさせられるな。
ルナ∞をみょんとうどんげでやってるんだが
敵870レベルくらいまでにどっちも1000いかせないとジリ貧で乙りそうだなこれ。
2ユニット同時レベル上げすると収入が支出上回るのは1200レベルくらいか・・?
∞ルナの牧場アリで、Lv千ぐらいまでNEXT連打に耐え続けるPT構成がないかと考えてるんだけど……
何かいい案はないものか。
今のところLv千超えの神奈子を数百体作って中央に配置するのが一番マシな結果を出してるんだけど、
反射で削れてそう長くはもたない。
牧場に関しては初心者だけど、これってとりあえず主力とサブを外周に配置(陣形)して
中心部分でチルノ量産すればいいんだよな?
山田onlyでルナやるとボスで4回けーね先生きやがってどうしようもならんorz
1回1符で5時で終わりた
ケロちゃん意外と強いな
Lv1でコスト450ってのは幾らなんでもどうかと思うが
TDルナで神奈諏訪コンビでやったけど数が揃うまで耐えられればなんとかなりそうだったな
入り口で大量散布強いよ
>>222 雛はいらないんでないか?気になるほど反射もされないし。
いた方が安定するとは思うが
ルナ∞4週目に突入できない\(^o^)/
確率を下げても反射されるときはされるんだよな
確かに安定はするけど、終盤に一回でも敵の頭上に電球が出ると…
にとりの攻撃間隔12Fってwikiにあったけど
動画撮った時4fpsで設定したら弾が重なってみえたから
1秒間に4発出てるっぽいから20Fじゃないかな?
1秒で4発なら15Fだろ。
風チームのジャイロ+まんこがお気に入りなんだが
ハードで行き詰った('A`)
あ、一つ言い忘れてました。
爆破している画像は一切手を加えてないので画像サイズが滅茶苦茶デカいです。
なので
>>239の画像2種は開くとき無駄にデカい画像が出ますが気にしないで下さい。
もこ自重w
>>239 4.各種スキル詳細+所持者リスト
の結界のスキル所持者の弾幕ユニット欄に霊夢がいるお…
それはそうと乙
TDってLv3の優曇華で固めたら楽勝だな
範囲混乱が反則的過ぎるw
うさぎペアがいればどのモードも楽
TDルナをにとりオンリーでクリアしようとチャレンジしたが6時ぐらいが限界だ
誰かやった人いないかね?
>>244 指摘ありです。
手元のファイルは直したので次のアップの時に一緒に直ってます。
強キャラ以外でのオンリーとか縛りは
動かし方からタイミングまで相当計画的に攻略しないと無理だろうね
∞の牧場がうまくいかないよー
弱キャラオンリーはほぼ運です
>>239 乙
メディの射程が短く感じて実はコイツ射程4なんじゃね?といつも思ってたんだが索敵範囲が短かったのか
表の神奈子が必中ってのを見て思ったんだが別に必中じゃないよな
2way弾が交差するやや手前辺りで待機してると後ろで爆発して爆風も届かないことあるし
>>239 乙
てか、今更気付いたけど早苗スキル4つ習得するんだな。
飛行修正が入ったら一気に強キャラ入りも期待。
輝夜着弾遅いくせに索敵まで最悪なのか……
て言うか能力値赤すぎて吹いた
いま∞やって1日たったところだけど、いくつか聞きたいので教えてください
編成
すみません、間違えてシフトエンターしてしまった・・・
編成
けーねlv150 107体 (回避と反射の為採用
みょんlv150 265体
うどんげlv100 135体
えーりんlv150 202体
ゆゆ様lv120 120体
布陣は最前線にけーね・みょん・うどんげを5体づつバラバラに配備、そのすぐ後ろにえーりん・ゆゆ様・みょんを配備
その防衛網の後ろにみょん・えーりん・ゆゆ様の防衛網を3重にして作ってその後ろに全キャラいれた防衛網を張っています
今のところ自爆持ちのもこ・中国が来ると最前線は一瞬で干上がりますが次のが来てもみょんとえーりんが頑張ってくれてます
なんとかやりくりしていますがそろそろ無効入れたほうが良いのかと悩みどころなのです
もし宜しければコメント等お願いいたします
ちなみに敵のlvは現在548です
あと少しでTDをLv1だけで完璧にクリアできたのにゆかりんに二冊持ってかれたorz
ゆかりん真ん中通るのはずるいよゆかりん
>>258 そもそも平均して上げることが間違い
LVが100離れたら幸運あっても発動率低いっつの
どうしてもユニットを平均的にしてしようとしまう俺は
間違いなく有害教育世代
俺がそこから安定させるなら、優曇華か永琳のLvを上げるために他を売りまくる。
たまにLV離れたら発動〜ってきくけど、
Lv200のみょんがLv3000のボスとか瞬殺してくれるぞ。
反射怖くて使ったことないんだけど、えーりんだと変わる?
反魂はLv離れたら発動率ってか成功率下がるのは理解した。
あと
>>258 前衛を雛だけでやっても、中国、もこたん、ゆゆ様、みょん、小町、雛、メディきたら
前線ほぼ壊滅するから無効はあまり期待しない方がいいかも。
>>255 毎度の事乙です。いつもまとめを参考にさせて貰ってます
画像、及びhtmlをwikiにアップロードさせてもらいました
htmlはwikiのディレクトリに直接ぶち込んで、いつでも見れるようにしました
もしかして、自爆って反魂しても味方ユニットにダメージ適用される?
俺が考えた編成
慧音 (壁役回復あり)
妖夢 (固定配置で強敵対策)
藍 (中列から援護射撃)
早苗 (前衛の援護爆撃+回復)
諏訪子(陣形が崩れた時の大量爆撃用)
何気に全員反射持ち。
諏訪子はおまけなので他に替えてもいいかも…
俺は編成考えてるといつもてゐいれたくなるな
自爆……
敵幽々子に反魂された味方中国を倒して自爆、前線壊滅とかあるよね
雛は無効で敵の自爆や反射や回避の確率を下げられるし
混乱も足止めに使えるし猛毒もLVが上がれば蝙蝠や分裂対策にもなるんだけど
コストや基本能力が中途半端なんだよな。
雛は移動速度が高いからもっと使えるキャラだと思うんだが
確かになんか中途半端だよな
∞ルナで、Lv200の雛・フランドール・萃香・妹紅、各100体の壁を四方に配置して、
NEXT連打で壁の耐久テストをしたことがあるが……
何度やっても雛の壁が一番脆かった。てゐを配置して幸運足してもダメ。
雛の無効はあくまで補助的に使うのがいいんでないかと。
攻撃力不足だから殲滅遅い=被弾回数増える=脆いって事なのかね
猛毒も即効性は無いし
∞モードって牧場無しだと前衛のレベルあげる余裕なんて無いんだよねー
ボスマリサ対策に高レベルえーりん大量に集めとかないと
3週目4週目当たりからお話にならないし…
前衛の壁はゆゆこの反魂でなんとかなったりするし
それでもとてもじゃないけど10週はいける気がしない…
雛だと姫様が倒せないだけでLVが勝ってるなら他に対してはほぼ完勝だと思うんだが…
>>273のやり方でいつ壊滅してるのかが気になる
無効の効果がはっきり現れないから妖夢にあっさり前線を崩されるんだよな(Lv3000までは上げたことがある)
妹紅、中国は自爆ダメージでやられるし
まぁ前線が壊れたからってNEXT連打しなきゃ問題はないんだがなぁ
雛がいるとウドンゲ弾幕は少し安心
うどんげに範囲が付いてる理由がワカラン
そーなのk−
>>282 というかその位置は加奈子だけじゃなくにとりや藍もあたらんかったと思う
細かい位置はわからんがlunaMAPの右上あたりも無敵場所あった記憶ある
>>283 うーん、ここ以外の色んな位置でも当たらないのは確か。何故こうなるのかは不明
ひょっとしたら座標の穴みたいな位置がいくつもあるのかもしれんが
弾幕オンリー10万モードの最初の方で全く倒せない時とかあるし、そういう位置はそこそこあるね
あと加奈子の弾は一定距離で爆発してると思う
よほどタイミングよく妖夢が突っ込んできてお手玉しはじめない限りは、
弾速とホーミング性能と範囲のおかげでほとんど当たるけど
爆発地点が重ならないようになってんのかもね
そういやTDルナでチルノに攻撃が届かず本盗られたりしたな
けーね ケロちゃん縛りやってるけど10時くらいからきつくなる。
けーねのLVを常に敵より2つ上げておかないとつらいけど最後の方は
金が掛かりすぎて追いつかん。ケロも上げないと飛行倒せないし。
一つ上程度だと攻撃力が足りなくて倒すのに時間かかる。
防御高いから死ににくくてジリ貧になるが必殺持ちが来ると・・・
あたいさいきょーじゃん
ケロちゃんはもうちょっと攻撃力、もしくは機動力があればと悔やまれる
なんかたまに、一時停止して最小化して他のことやってるときに
右クリックしたら再開されてるんだが原因サッパリわかんね・・
すわこはあの全方位爆撃が役に立つ場面があまり無い
周りを近接で固めて前線に出すとか。
諏訪子は乱戦じゃないと性能を十分に活かせないし
牧場をやらないと資金難になりやすいので運用が難しい。
ただ、あの爆弾のシャワーは見ていて面白いね。
密集陣なら早苗の5weyボムや藍の7weyで十分な気がする。
藍は至近距離で打つと5発以上ヒットすることがあるけど
判定は5倍以上になっているんだろうか?
マリサ止められねえよ
レベル差はどんどん離れるし必殺効かんし無効配置しても関係なさそうだしどうしろとw
キャラエディットツールの動作テストも兼ねて
全キャラHP10倍でやってみたらカオスなことになったwwww
花ルナクリアのタイムテーブル作れる奴いない?
風と並んで無理っぽい
Lv2で小町10とメディ30〜40作る、あとはメディ上げる、小町は適当に
>>297 激しく期待、頑張ってください
ケロちゃんは例えばTDで左上位置に居たときとかに全方位が役に立つかな
前と後ろに攻撃できるのケロちゃんだけだし
無効の効果で自爆を無効化できるのは確かなんだけど
雛Lv3000、敵Lv600程度でやって1割くらい無効化できれば良いほうだった
反射を無効化するのは1割程度でも十分なんだけど必殺と自爆は発動した方の勝ちだから
雛では勝てない、毒も即効性は無いし毒オンリーで死ぬことは無い
まぁ、無敵になってもらってもそれはそれで詰まらないとは思うが
WikiにLvが上がればって書いてあるけど5桁くらいは要るのかねぇ
風は10万なら・・・
しまった直前にwiki見たので間違えて7weyと書いてしまった。
実際は5までだわ。
ケロちゃん偶数弾だから遠くの敵には当たらない時あるね
>>265 わざわざありがとうございます。
wiki管理頑張ってください。影ながら応援してます
ダメだ。 wey に完全に釣られた。
W A Y だ ろ が
ふとオンドゥル語を思い出した。
>>299 それだと10回やって1回クリアできるかどうか
3,6,9,12時付近が鬼門
>>299 298ではないがやっとクリアできたサンキュー。メディはやれば出来る子
あとは風だけ……
>>300 前にTD雛のみで検証してた人がいたから、猛毒で止めはさせる。
10万で牧場してLv50超えの雛を用意して攻撃させないようにすると確かめやすい。
ただ、毒ダメージが最大HP以上でも即死しない事があるっぽい。未検証だけど。
なあ、ボスって状態抵抗でもあんの?
ゆゆ様で豆電球付いてるのに反魂しない事が多々あるんだが
>>308 そのやり方で普通にクリアできるぞ?鬼門なのはせいぜい敵が5→6になるところくらい
風チームは飛行型の早苗もちゃんと作って
常に近接ユニットが後衛の援護射撃受けられる位置で戦えば
そこそこ安定してクリアーできるよ
ただ早苗も使う分にとりの成長が遅くなるから
育つまでは使ってない方の近接を弾避け用の自殺係として
ちょこちょこ操作する必要が出てくるけど
…それでもボスフランがでてくるとなにしても 全 滅
>>310 なるほど、ってことは猛毒って敵味方じゃ処理が違うのかな
敵の雛やメディが来るとすぐにHPゲージ真っ黒になるけど
こっちの前衛で使ってたLv3000雛とLv1000中国は死ななかったんだ
Lv差あるとそうなるんだろうか・・・
そいや敵の猛毒1回で即死ってのない気がするな。ゲージ真っ黒でも生き残るのが少しいる。
>>300 Lv二万ぐらいでもさして変わらない印象。
>>315 とりあえず俺の体験では毒で即死は無いと言えるよ
黒ゲージにはなるけど被害は0だった
>>316 さんくす、自爆や必殺相手に無効を期待するのは間違いってことか
>>315 自分だけじゃなかったんだ
敵の猛毒だとライフ真っ黒になるけど即死じゃないんだよね
自分の雛は敵をしっかり即死させてたと思う
Lv350の雛が400Lv強のもこたんとかメイリンの自爆を阻止出来てた気がしたんだけど
やっぱり気のせいなんだろうか?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:24:31 ID:tyybQ9LW
http://uproda.2ch-library.com/src/lib009332.jpg このスレのアドバイスを参考にゆゆこTDルナやってみた。
入り口のところにわらわらいたから、12時過ぎてもなかなか全滅させれなかった。
行列長くするコツは、ネクスト連打だと思った。
ところで、左上のゆゆこの群れを見て欲しいのだが、ちょっと数が多い(元々6匹しかおいてなかった)。全ゆゆこ数とも合わない。
で、プレイ中に触ってみたら、動かないから、たぶん反魂されたキャラだと思うんだが、ちゃんと攻撃もしてた。
予想してみるに、
ゆゆこの反魂つき蝶弾を反射される。
↓
反射された弾が届く前に、別のゆゆこが反射持ちの敵に反魂つき蝶弾を送って、反射持ちを反魂。
↓
最初の反射された蝶弾が一帯に届いて、ゆゆこ反魂されるもなぜか消えない。
↓
一応反魂されたゆゆこは再生産されて、元の場所へ。
ってことなのかな、とも思うんだが、こういうバグがあったっけ?
誰か同じような症状になったことある人、情報PLZ。
反魂つきの弾が反射される→撃ったゆゆ様(A)とは別のゆゆ様(B)にあたる。
Aが無事なら反魂で即死した、まわりのb,c,〜がAの下僕化&死んだことになるので新しく復帰。
なるほど。
反射されても反魂の主体?は変わらないのか。
反魂の主体が変わるけど、他のキャラは下僕を従えることができないから、便宜上即死ってことになってるんだとずっと思ってた。
情報トン。
Lv2万の雛を4辺に20匹ぐらい雛を並べて待つ
敵Lv50前後での検証。
中国 自爆されまくるが、大したダメージにならない
妹紅 同上
メディ 一部が猛毒で瀕死に
雛 猛毒と混乱で前線が危険な状態に
優曇華 2〜3回混乱させられる
小町 3匹〜5匹ぐらい殺される
妖夢 同上
チルノ 2〜5匹ぐらい凍らされる
NEXT連打……約3時間分の連打で上記を複合的に食らって半壊 4時間分連打で壊滅
レベル差400倍でもこの結果。
下にいるの全部反魂かw
2ユニットで∞ルナやってるんだが、いつになったら資金がレベルに追いつくんだ・・・
1800くらいか?
ボス雛の弾防30
こっちのにとりの攻撃32
1もダメージが通らないのは何でだぜ?
威圧が使えるのはこれだけしかいないんだよな。
どれがお勧めだろうか?
諏訪子の低ささえ何とかすればこの中で一番使えそうなんだが…
ちなみにコストはどれもLV1で400前後の高コスト
諏訪子…攻撃力が+LV*7、かなり広範囲に爆弾を散布(反射あり跳弾なし)
神奈子…攻撃力が+LV*8、ホーミングミサイル(反射なし跳弾あり)
映 姫…攻撃力が+LV*9、反射もあるが連射が遅すぎ(反射あり跳弾あり)
紫 …攻撃力が+LV*10、全周囲通常弾、壁の中に配置可能、HPや弾防も高い(反射なし跳弾あり)
比較用にLv2万の穣子とLv50前後の敵で検証
敵の自爆発動率ではよく分からない。
雛の時同様、自爆する奴もいればしない奴もいる。
差がよく出るのは必殺。
妖夢の時に、雛では5匹以内で済んだものが、穣子では10匹ぐらい殺される。
分かりやすかったのはこれだけで、他のスキル等では差がよく分からない。
蛇足だが、Lv2万あってもLv50程度の回避持ちボスをなかなか殺せない穣子萌え。
更に、雛以外の無効スキル(神奈子など)と雛の「無効」間に
差がないか確かめようとしたけど、あまりよくわからなかった。
Lv2万の神奈子だろうとLv50の相手に必殺されるし凍りもする。
そろそろうどんげ牧場売るかと用意してた矢先にボスけーね→みょん→みょん→もこ\(^o^)/
無効辺りのスキルは上限発動率低めになってるだけじゃないのか?
解析&改造スレ行けばその辺わかるぞ。
>>326 威圧生かしたいなら、ゆかりんか諏訪子
射程あって手数も少ない山田と神奈子は後衛ポジションだし
キャノ子は覚えるのは早いけど、足遅すぎて威圧発動しても張り付かれる
対空相手での殲滅力はケロちゃんだろうけど
コストパフォーマンスや苦手な近接相手の生存率は壁抜けゆかりんが上
雛ボス
(無効、混乱)
↓
,、ィyァ,、
ァ,'^⌒^ヽ
lil(_(ノリ))_)
(( リ、!.゚ ヮ゚ノリ、)) ボス討伐用みょん
(,〉,>リ<i,)、 ↓
,(ン、ハハ@ヽ ワー
(二三ニ) λ=3
(ニニノ
V ←←←加速
,、ィyァ,、
ァ,'^⌒^ヽ ギャアアア 加速状態のまま
lil(_(ノリ))_) λ 混乱して遠くに弾かれるみょん
(( リ、!.゚ ヮ゚ノリ、)) /
(,〉,>リ<i,)、
,(ン、ハハ@ヽ☆
(二三ニ)
(ニニノ
V
〜〜〜〜〜〜〜〜繰り返し〜〜〜〜〜〜〜〜
やった!初めてアケルナクリア出来たよママン
チルノと咲夜がメインでした つかこの2人しかほぼ使ってない
レベルアップは1〜2点集中で良かったのね
俺の嫁はえーりんだから、次は嫁メインで頑張りたい
うわ自信ねぇ
花は陣組むより固めて動かしてた方が楽
>>329 改造スレってどこにある?
詳しいデータとか調べてるなら見たい
>>333 そんな貴方に大量メディファランクスオススメ
50匹〜70匹位で動かすと適度に端が死ぬ→人形再生が美味しい
>>337 色々ググって見つからないから聞いてるんだが…戦国幻想郷のスレしか見つけられなかった
いい加減ウザがられそうなのでもう自粛する
339 :
ぴん:2008/02/08(金) 12:08:47 ID:ZuC6Tx+u
おっぱいぱちゅこん〜♪
>>330 確かに10万イージーでLV6まで上げて10放置する実験をしたら
諏訪子より紫の方が長持ちした気がする。
陣形組むときも壁のスペースを使えるので
補助で使う分には紫のほうが使いやすいな。
>>325 解析&改造スレいけばわかるんじゃないか?
範囲の分だけ諏訪子の方が敵を倒すの早いけどな。
∞でやっていてもこの二人をメインで耐えるが難しいから
結局、威圧を利用した補助的な利用法になってしまう。
符無しノーミスクリア
アケH風でくじけそうです
ダメージ調べてみた。
シンプルに、ダメージ=攻撃*係数-防御 基本的に小数切捨てっぽいが、なぜかたまにあがってる。
係数は、
近接→飛行・弾幕→近接・飛行→弾幕:0.75
近接→近接・弾幕→弾幕・飛行→飛行:1
近接→弾幕・弾幕→飛行・飛行→近接:1.25
おまけでもこたんの自爆ダメ、防御無視で
LV1:90 LV2:148 LV3:220 LV4:303 LV5:400 LV6:508 算出式サッパリわからん・・
アケ花ルナのメディオンリとかデカヨーム出てきた時点で詰むw
もこの自爆は最大HPが関係してるんじゃって話が。
>>344乙です
もこたんのHPは
Lv1:300
Lv2:425
Lv3:550
Lv4:675
Lv5:800
Lv6:925
と並べてみたけどイマイチ分からない。
なんにせよ壊れた性能のパンチラ兎のせいで
話題にも上らないえーりんが最も不遇だと思う
防御面も攻撃面もなんかイマイチなんだよなぁ
HP*0.3から始まってLv上がるごとに0.05ずつ増加?
えーりんはにとりに次ぐ連射性能にホーミング有りで射程も索敵範囲もそこそこで
必殺もあるから十分強い筈なんだけどなぁ・・・
逆にその必殺が弱点でもあるけどな(´・ω・`)反射はつええと思う
LVもHPも攻撃もみんな1次的にあがってくから関係もなにも・・とか思ってた。
てかLV8までだしたら関連みっけた。
90 148 220 303 400 508 630 763
58 72 83 97 108 122 133
14 11 14 11 14 11
ずれてたらスマン。数列とかとっくに忘れたw
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:03:18 ID:r/5s+4st
割れだとセーブ出来ないと聞いたので
ちゃんと購入したのに別に割れでもセーブ出来たのね・・・Orz
レベルが上がれば上がるほど驚異的な威力になるもこたん・・・
恐ろしい
えーりんは再生の代わりに反射を持っているか
射程の死角がなければもっと使えたんだろうな。
コストもLV1で300と高めだし。
近接でがっちり壁を作ればそこそこ使えるが。
範囲や混乱や必殺を持っている射程ユニットを混ぜて密集陣で戦うと
そこが穴になってしまうんだよな。
だから兎もえーりんも神奈子もレミリアも幽々子も編成するのを躊躇う。
∞モードだと特に。
まぁバランス的にはこれ以上いじりよう無かったんじゃない?
もうちょい足早くてもいいような気はするけど、弾幕が3wayとかだったら強すぎだろ
>>358 うどん、えーりん両方なしで3桁後半の魔理沙を凌げるか・・・?
>>361 どうだろうな、紅魔縛りの動画(LV1000以上)とか見たことあるし
近接と弾幕をぎっしり端まで詰める編成なら何とかなるんじゃないか?
あまり早い段階でやるとLVが足りなくて雑魚に潰されてしまうが…
>>361 ∞の魔理沙とかそれこそ復帰稼ぎ&陣形修正以外の何物でもないんだが・・・
つか、∞の魔理沙がなんで脅威(過大評価)されるのか未だにわからないんだが。
牧場有無どっちでも、良い復帰時間稼ぎ&資金増加チャンスじゃないか?
牧場無しでも数回は敵LV1000行ったことあるが魔理沙が辛いと思ったことが無い。
中国の自爆もだした。
>>350 Thx
ちょっと式かえると、自爆ダメージ
妹紅:HP*(LV+5)*0.05
中国:HP*(LV+4)*0.02
HP自体の上昇も、もこたん>中国だしダメ差は広がりまくり
自爆ダメージに上限はないのかな?例えばHP以上にならないとか。
∞敵レベル高くなると座薬反射されてやばいなコレ。うどんげ多すぎると自分の首絞めてる気がしてならない
おぜうさまオンリールナやった時
怖かったのは反射とうどんげ
近接は案外レベル上げてれば
死亡→蝙蝠化で簡単に撃退できるんだが
座薬は火力あって範囲あって手数も多いから瞬殺されてズタズタ
>>363 4週目あたりからボス魔理沙の突破を防ぎきれないんだけどどうすればいいの?
牧場無しだと得られる金の関係上
普通にダメージで殺しきるのは不可能に近いし
必殺や反魂狙いでもLV差の影響かどうかわからないけど
影響受けずに本奪取していく奴らが数体出ちゃうんだよなぁ…
>>368 メンバー晒せ
まさか縛り無しでとか言わないよな?
幸運必殺でLV50↑でも普通に余裕で裁けるんだからな。
みんなよく縛りつきでできるな
俺まだそんな段階じゃないや
必死でボスルナやってくる
えーりん、ゆゆこ、みょん、中国+ボス魔理沙対策にうどんげ、PAD長、幸運持ち、威圧持ち等々
雑魚戦はゆゆこの反魂でどうにでもなるから
魔理沙に備えて64体のえーりんをひたすらレベル上げる方向で行ってるんだけど
それでも何体か突破されちゃうよ
Lv50オーバーってのは4週目辺りだとちょっと現実的な数値じゃないかも
>>371 4週目ならLV10前後のLV重視で育成するか
数の暴力で押し切るかのギリギリのライン辺りか?
魔理沙は近接を2〜3部隊ぶつけて足止め&攻撃してる間に
後衛が撃ってればすぐ終わるはずなんだが・・・
前衛が抑えて、後衛が叩くのは基本だぞ?
序盤はあくまで、前衛は壁、撲滅は後衛に徹した方が楽だと思うぞ。
LVあがって来たらスキル任せになりがちだが・・・
魔理沙ってもボスの方の話しね
普通の魔理沙は単なるボーナスステージなんだけど
ボスは肉壁あっても無理矢理つっこんでくるからどうにもならないんだよなぁ
全力で叩いても何人か抜けちゃうんです
372さんが越したときはどんなパーティーでした?
>>373 ボス魔理沙こそ楽の極みだろw
それこそ近接必殺10人×2〜3部隊+てゐ3〜5×2〜3部隊をそれぞれ
向かわせれば問題ないはずだが・・・(そこに弾幕が追加
メンバーなんて毎回気分で変えるから覚えてない。
ひとつ覚えてるのは
うどん 小町(みょん) 近接 の3人がいる時は絶対にLV100以上は最低ラインかな。
>>365 言われてみればたしかに上限ないとボスも1発になるなと思い、調べてきた。
中国、妹紅ともに基本的には、自爆上限=HPだった。(妹紅で調べてたときに、たまにHP以上の敵が吹っ飛んでたりした。バグ?)
あと関係ないけど気付いたのが、アリスとかの人形って相手いなくても本棚にむかわず、
本体が本もってったら消滅するんだな。
ボス魔理沙はPT構成に問題があると、牧場してても抜けてくね。
近接必殺の方が良いの?
近接は通常時だと低LVだからすぐ瞬殺されるしエーリンに頼っていたんだが
マリサは回避持ってるし必殺はエーリンの方が良い気がするがなんかあるんかな
風ルナが無理すぎるんだが
クリアできた奴教えてくれ
>>376 まじめなPT組んだ場合厄介なキャラが連続で来ない限り
本取られたこと無いからそれは初耳だ。
牧場しててとられるとか正直信じられん・・・
>>377 下手したら、えーりん使い物にならなくなるぞ
敵にガンガンLV離される辺り(LV1000前後)辺りだと反射でガンガン乙ってく。
おまけに移動速度が遅いからみょんとか連続できたら速攻で崩れる。
必殺持ってる遠距離なのは凄く有用なんだけどな・・・
>>378 おまえは過去ログくらい嫁
>>378 雛とにとりで頑張った …としか
雛20体前後Lv3→にとり15体前後Lv3→雛Lv6→にとりLv6(雛余裕なければ雛優先)→あとは雛、最後ににとりLv7上げるくらい
もこたんや範囲持ち、弾幕に近接選んでそのまま全軍突撃しないとか対飛行は囮使って誘導とか
そんな地味な積み重ねが大事。
編制もそうだけど人数にもよるだろうな。真ん中に数百とか置いてりゃ魔理沙も通れないだろw
いつも雛・咲夜メイン(どっちも30体前後)で牧場してるけど、ボス魔理沙とみょんだけがやばい。
もちろんボス魔理沙に関しては別に対策おいてある、威圧がかなり安定。
>>374 ありがと今度はみょん特化でいってみる
無限モードは幸運持ちとか威圧持ちのボスを反魂できるかどうかが凄い熱くなるね
前線で貴重な能力持ちを反魂できたらそのゆゆこ本棚までつれてきて
ボス魔理沙に備えて監禁w
ぱちゅコンやりてぇが金がねえ・・・。
誰かネ伸はおらぬか・・・。
僕にぱちゅコンを・・・。
>>381 いや、なんでそんな少人数?えーりん二人って・・
何か縛りがあるなら分かるが、単純に人数を増やせば済む気がする
>>381 決定的に遠距離アタッカーいねぇじゃねえかwww
その配置というかメンバーと数は明らかに守りきる気が無さ過ぎるとしか思えないw
回避持ってて反射持っていないなら遠距離で倒すのがベターだろw
逆は近距離で倒す。
両方持ってる場合はとにかく近距離で抑えて遠距離で押すしかない。
>>384 貴様は氏ね
1000円札1枚も出せないのならまずアルバイトでも探すべきだろうな
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:52:49 ID:HMlwxsAh
>>381 明らかに人数不足だろwww
それなりに数いればBOSS魔理沙とかホント休憩地点だと思うよ。
取られるのは配置の仕方が悪いか、数が足りてないか、魔理沙が来る前の敵で崩れてるか、かね?
乞食はダウソ板いってウイルスでもくらってろ
前にちょこっと調べてたんだが、
>>344の式も出せたんで、反魂について。
ゆゆ様がダメージ与えれなくなったとき、反魂の成功率が0になるという仮説をたててみる。
考えてみりゃ当前?わからんけど必殺はどうなんだろうな。
検証めんどくせえw
今日とらのあなでぱちゅコン入手してきた新参者です。
しかしインストールしようとしても上手く行きません。
直接起動してプレイする事は可能なのですが一度終了してしまうと最初から始まってしまいます。
どうすれば良いでしょうか…
CDから直接起動するんじゃなくてHDDにコピーしろ
話はそれからだ
それをしようとして失敗するから
仕方なくCDから起動するけど
セーブは出来ないってことじゃ
ま て
マ ニ ュ ア ル 読 め ば 解 る は ず
日本語読めないからマニュアルも読めないです><
ファイル属性がりーどおんりー
>>393 >>394 無事出来ました、ありがとうございます!
>>395さんに言われて説明書隅々まで見直したら一番最初の所に書いてありました…
申し訳無いです。
楽しんできます!
>>381 のはただの例えだとは思うけどね。
牧場って最終的には損しているんだよね。
大勢集めてからレベル上げるまでは儲けているんだが
売り払ったユニットを買い直すの場合一体99999では済まない。
中盤楽になる為にそのユニットを犠牲にしているだけなんだよね。
だから極限まで∞モードを続けるつもりなら使わないほうが良いのかも。
>>399 牧場は5キャラのうちメインにしない1〜2キャラで出来るだけ稼げばそこまで気にならないよ。
>>399 しかし∞モードの極限は何時なのか
一種類のユニットの数を少し減らしてでも他の強化に回した方が
買い戻すより強くなるのでは
>>400 できれば5人のスキルを最大限に活かした陣形を組んだ方が面白くないか?
牧場無しで中盤を乗り切るのがかなり辛いけど…
チルノを15万買った俺がきましたよ。
お金が無限に沸いてくる感覚に近いよ、つまんなくなったんでNEX(ry
どうにか河童タンメインでTDルナクリアしたいんだが、
Lv6行く前に本が奪われてしまう。
メンバーはにとり、てるよ、神奈子ほか適当。
神奈子Lv3で移動速度低減狙ってるんだけど、後ろに下がるからほぼ無意味な気もしてる。
どなたかアドバイスいただけないだろうか。
>>404 まずほかのモードやって色んな伽羅の特性や特徴理解しましょう
>>401 敵のレベルが1000を越えた当たりじゃないか?
俺はそこまで根気がないので今まで牧場を使っていたけど
牧場を使うのを止めようか考えている。
2ユニット目でその差額分まで取り返して
そこで2ユニット目を売却しなければ損はしないことになるけど
前半余計に辛くなるような気もするしな。
>>406 牧場使うなら敵のLV100辺りから300辺りまでNEXTちまちま押して
ボーナス貯めると2〜3時間は×16 で放置できるようになるよ。
放置の前にLVとか陣形は再調整必要だけどね。
最初のキャラが牧場オススメのどれかなら、100体ぐらいまで増やして
戦いながら徐々にLV上げれば60体ぐらい余裕で残せるはず
後は、残り4キャラを順次牧場していけば済む話。資金よりPCスペックの限界の方が早いしね
立ち入り禁止の屋上にしゃがみながら入っていくDQNと同レベルの下らなさ
>>408 最初のキャラで儲けた資金で残りの4キャラを牧場。
4キャラできるだけ売却は避け相場上昇で儲け
完全な陣形を構築する為に数を増やすことを優先する。
レベル上げはその後で必要になり次第ゆっくりと。
これで損はしないな。
>>408 中国を50匹でLv8辺りから牧場してもできるよ
それまでは適当に守れるだけのバランスを保つ
>>404 門板のほうで逃げようとする神奈子を穣子で囲って動かないようにしてたのあったぞ。
主力はにとりじゃなくて早苗だったけど。
かわいそうな子がいるんだな。
にとりメインの前に他のキャラの特性もしっかり把握できてないから句あ出来てないと思えないんだろうか。
それをTDでは解りにくいからわざわざ他のモードでやれといったのに・・・
それともTDで全キャラの特性しっかり把握できるとでも勘違いしてるのかなー?
>>404 TDの特性上、連射力があってもホーミングの無いにとりは当たる配置が限られる
オススメは本棚の前と敵の「背中」を撃てる場所(敵の正面は駄目)
加奈子様の威圧は手作業で敵を範囲に入れれば使えなくも無い、がかなり面倒
チルノ、幽香、てゐ、雛等、近接の足の速い敵や反射持ちが来るときゅうりがさっぱり当たらない
正直言うとにとりメインは無理があると思うwそれでも工夫次第で・・・と思ってやるんだけどね
輝夜や神奈子でもない限り動いてる的に当たらんからなぁ…
>>404 今更とは思うがTDルナで
>メンバーはにとり、てるよ、神奈子ほか適当。
>神奈子Lv3で移動速度低減狙ってるんだけど、後ろに下がるからほぼ無意味な気もしてる。
この時点で・・・とくにてるよとか・・・
>>414 了解、ちょっと塞ぐのを意識してみますー。
>>415 (^^
>>416 何も考えずにTDでにとり入れてたら、動く相手に連射キュウリがまったく当たらない光景が
みょーに面白かったので縛りプレイしてみました。
Lv6まで行けばなんとかなると思うんだがw
>>412-413 うん、最初の牧場は50体ぐらいの方が楽なんだけど
>>399が買い直す前提で話をしてるから、別に最初の牧場でも
必要な分ぐらい残せるよって言いたかっただけなんだ
極限とやらが全種200体運用とかを指すなら話は違うけど
金符以外使用でアケH風3冊・・・アケルナが遠いです^q^
>>420 マジで全種200体以上運用を前提に牧場について考えていた。
ただ初めのキャラの売却分のロスは
その後の資金の配分が良ければ十分取り返せる気がしたんだ。
後は資金がカンストしないように気をつけてることか。
その頃には一種類目を数百体買い直しする程余裕で儲けているはず。
資金の最大値は9999万でLV18の諏訪子は20万程度だから500体は
買い直せることになるな(もちろんそれ以上に儲けられる)。
∞ルナで幽々子運用に挑戦してみたんだけど、
丁寧に運用してると画面が反魂キャラで埋まってくるのね。
この状態だとボス魔理沙も前線で普通に蒸発していく感じ。
途中セーブ欲しいな……
∞ルナで初めて敵ユニットのレベルが500越えたのに、ブレーカー落ちてデータ全部消し飛んだ\(^o^)/
こっち1200 敵もこ150でも自爆ガツガツくるもんな。
Lv依存な気がするz
Lv差で確率下がるのは反魂だけ
無効も結局レベル依存なのか
>>425 お疲れ様。
そのままがんばってくれ。
結局スキル発動率下がっても0にはならないだろうから
悲観するほど発動率は低くならないとは思うんだけどね・・・
あるとするなら、最低発動率と最大発動率はある程度決まってそうだし。
>>421 今ハードやってみたらクリア出来なかった。
こんな俺でも風アケルナクリア出来たんだから、全然近いと思われ。
ハードとアケルナだと敵出現時の密度が違うからな
俺もハードの方が苦手
アケハード花、残り15分が耐えられなかった。
連続フランで一気に目減りした隙を通常魔理沙に
ごっそり持ってかれた。
これで 5連敗だが、勝機が見えてきた。
陣形美を追求するならゆゆ様は使わないほうがいいな
さーて、そろそろ寝るk…朝…だと…?
なんかゆかりんって気づくと指示した場所以外に陣取ってるんだけど反抗期?
素直になれない女心
老婆心?
……おや…誰か来たな……
コストの上昇率って結構重要なんだな。
レベル18の状態では近接の購入価格の最安は慧音1体14万で
その他の近接はチルノやてゐも含めて16以上になっている。
高価だったフランもてゐより安くなってる。
でもそんな値段で買い足したりしないだろw
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:19:57 ID:tHbQ4x0/
みんな陣形とかこだわるな。
俺の場合密集しててあんま綺麗な配置に見えないw
現在∞ノーマルで放置中。
メンバーは中国、おぜうさま、魔理沙、西瓜、ゆかりん。
魔理沙の有効利用法を誰か教えてくれwww
やっと、ぱちゅコンかえた〜
前回売り切れだったけど、昨日行ったら入荷してた。
人気有るな〜
>>444 魔理沙は打ち逃げ戦法でしか活躍できない手間の掛かる子
魔理沙は全キャラ中最強の移動速度で近接相手に一方的に逃げ討ちでき、攻撃力も極めて高い反面
耐久力は紙で連射速度が最悪というピーキーなユニットです。
魔理沙を使うというのは、操作対象をほぼ魔理沙にすると同義といえるでしょう。
後退が早すぎて射程外れて結局何もしない事があるんだよなw
しかも弾が反射可能だし
ぱちゅこんマジいいゲーム。
このままでも十分単純かつ奥が深いけど、
これとは別にパワーアップというかある程度本腰入れてもいい気がする。
というかしてくれないかな。
>>454 これに関しては緋想天が出ないかわりに「ちょっとしたゲーム」という扱いで出してたからねえ。
ただ反響しだいでは動きがあるかもしれない、と期待してみたり
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:08:27 ID:tHbQ4x0/
>>448 >>450 情報dクス。
操作するのが基本だと∞モードじゃかなりきついなぁ……。
>>451みたいなこともあると考えるとさらに使いづらいww
さっき外から戻ってきて画面みたらBOSSフランで崩壊してた\(^0^)/
>>455 次回作は泥人形の製法を盗んだ奴のところに逆に攻め込むんですねわかります
あとネット対戦機能もつくと
どっちかっていうと記録性かなにかがほしい
対戦ゲーにするとバランス調整細かくしないと色々言われるだろうし難しいだろうなー
間違いなくうどんげもこたん厨うぜーみたいなやりとりが出現するw
妖夢メインで使ってるから、このゲームは魂魄妖忌になって愛孫を愛でるゲームだと思ってきた。
人形ゾロゾロ連れて歩くアリスが好き
もううどんげしか愛せない
妖夢のかわいさはガチ
幼夢の踏み込みとか超素敵
次回作は魂魄妖忌が主人公で妖夢を育てる「妖夢メーカー」作ってください。
飛行型足りないとそうなる
レベル上がってきたら一番外周にもこたん、その外周から5キャラ分離してみょん、真後ろにえーりん
あまり外周によせると自爆の被害が増えるから眼には眼を的な感じでもこたんミサイル
∞で使える能力必殺と無効以外おしえてくれ
威圧、遅延、反射
無効は言うほど有効なわけでもない気がする
反射 回避 自爆 猛毒 反魂 遅延 威圧 幸運
何型と何型を特化するかだよな
大体安めの近接+弾幕or飛行だけど
ぱちょうり一杯おいとくと、もこみょんこまちフランはそんなに怖くない
使えないの挙げた方が早いな
魔理沙優勝!!
反射されると痛いユニットは使えない。
敵に回すとうざいが味方だと使えない妖夢が滅茶苦茶ムカつく
牧場で敵LVにおいつけるなら必殺はなくてもやっていけるな。
ボスフランは雛かゆゆ様でもいけた。
最低でも反射はいれとかないと自爆→えーりんがやばすぎるw
∞やるなら主力となる近接は必須。
必殺のみょん、こまっちゃん
鉄壁の中国、けーね
広域殲滅兵器妹様、ゆうかりん
最終自爆兵器もこー
あと、反射対策にこちらも反射持ちの弾幕型を。
レベル上げまくって弾幕ラリーさせると楽しいよ。
飛行型?味方ユニットが密集してるあたりにあややか早苗さん置いときなさい。
3つ巴というより
種類の少なさやスキル見ても
飛行型は拠点の司令塔みたいな位置づけっぽいわね
唯一弾幕系で反射を受けない諏訪子は攻撃力が多少低くても十分強い。
しかも威圧や反射を持っている。
高いので牧場成功後に量産すべし。
もこたんにインされた後の隙間にフランとか加奈子くると
陣形いっきに崩れるんだよなぁ
他の所から近接キャラ連れて来て対処しなきゃいけないんだけど
また陣形戻すのめんどくせーなーとか躊躇してる間に壊滅してしまうw
アリスやメディスンは前半のみ強い。
うまく運用すれば単体でいける。
ただ陣形を組む時に邪魔になるし
反射や味方を支援するような能力を持っていないので∞には向いていない。
>>482 後列にも近接を幾らか置いておくと良いよ。
前半だとそういうことができないけど。
>>483 アリスはともかく、メディは∞でも十分使えるぜ。
端に置いとけば、自分は逃げつつ人形盾にして猛毒。
弾幕相手に離れた位置からだと誘導弾(しかも反射されて乙)しか価値がない&同じ猛毒なら雛の方がいいような気はするけど
>>486 猛毒も必殺も無理でした。
反魂はどうなんだろう?多分ダメだと思う。
自爆だけを対策するならえーりん。遠距離から一撃。
ただし反射持ちが来た瞬間死ぬから、反射→自爆と来たら詰むけどな
>>486 いや、多少なり防げる
対策は少数vs少数意識したり飛行の範囲大でまとめて攻撃か遠距離から撃破
だが陣形ではこれらの対策は取るのは難しい
強いとか使いやすいよりも、
自分の好きなキャラを優先してる。
フランだけでルナクリアとか余裕でした。
>>491 そうなんだよな・・LV差のあるボスよ妖夢の怖さは異常
妖夢をぶつけても、数発で消されるから運が悪いと全然必殺が決まらないし
アケハード花 8連敗。
小町、フラン、もこ辺りに完全に押し負けるので文を強化したら
今度はこっちの小町がうどんげに完敗。
ちーくーしょー
猛毒も無理なのかー
反魂は仲間になったときだけは大丈夫だった。
やっぱえーりんしかないのかな。
前衛が崩れてもえーりんが残り始末して第二の布陣は
残る陣形だから今の所大丈夫だけど。
でも同じ所からもこ連続したら終わりそうだ
反魂したゆゆ様も仲間増やせるんだね。
ゆゆ様がゆゆ様を反魂して、その反魂したゆゆ様がゆゆ様を反魂してた。
最初のゆゆ様を動かすと一列になって着いて来るw
個人的に∞での威圧はオススメ、もこたんも近づく前に動きを止めればなんとかなるし
妖夢も動きを止めれば中国が復帰してきて掃除してくれる
中国の復帰時間て優秀だよなやっぱ。
もこたんは防御低いから密集地に突っ込ませて誘爆させると鬼なんだが復帰時間キツくてあまりNEXT押せねー
>>496 威圧かー
ザナたんは結構役に立つのかね?
ゆかりんかケロちゃんが良いんじゃないかな、ちょうど射程とつりあいが取れてる
加奈子様と映姫様は威圧の範囲<射程だったと思うから戦線が崩れるかも・・・?
自分はゆかりんを1200くらい作って第二ラインに並べてましたw
威圧持ちはみんな復帰遅いから・・・
>>499 そーなの・・か・・・・
ええい!えーきさまの有効活用法はないものか!
>>500 山山山山山山山山
山 山田
山 山
山 本 ボスもこ 山<一斉射撃!
山 山
山 山
山山山山山山山山
包囲してる間に本盗まれるか張り付かれますね、ええ
ゆかりんは棚の上にも載せとけるから斬り潰されにくいし威圧役としてはなかなかよい
もう一度新しい編成で完全な陣形を組み直してみたけど
見栄えも考えると1種で100体前後が限界だな。
>>500 映姫は他の弾幕ユニットの後ろから長射程を活かして後方支援。
ただこの場合、威圧は戦線が崩れた場合の時間稼ぎとしか機能しない。
見栄えかぁ・・・∞で陣形するときってみんなどんな編成してる?(ちなみにハードでしかやったことないけど
自分は見栄えとか気にしない配置でやってたから質&量で
第一ライン 雛100 中国40
第二ライン PAD長60 ゆかりん1200 雛20 中国20
本棚周辺 H養殖場
ってので二日くらいやったけど流石に温すぎて飽きてしまった(´・ω・`)見栄え気にして縛りかけてみるかなぁ
イージーで外周部隊を外から順に妖夢56、慧音52、早苗46、藍42、諏訪子42
(下側は1キャラ分縦幅が狭いので上下均等に端まで詰める際は注意が必要)。
その中に小隊を10人単位で配置。まずは援護射撃の為に藍小隊をを内週にいくつか配置。
次に控えの近接小隊を妖夢3、慧音2の割合で配置。
中心付近には諏訪子の大隊を配置して右上と左上には
早苗と慧音の小隊をいくつか配置。
藍と諏訪子は130人前後、他は80人前後になった。
敵のレベルが1000ぐらいになるまで放置して
記念のスクリーンショットを撮るはずだったんだけど
間違えてポーズ中にタイトルに戻るを押してしまった(激鬱
せめてセーブ機能とグループ化やポーズ中に命令できる機能があって欲しかった。
陣形組むだけで30分は掛かったんだが…
次回から∞で陣形組むときは改造使おうかな。
牧場使うこと考えれば大して変わり無いし。
>>506 牧場使って温すぎるのなら牧場無しでやれよwwww
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:46:12 ID:UcCe0CWi
>>507 あまりに長い時間やってるとセーブ機能が欲しくなるのはわかるな。
でもぱちゅコンの楽しみ・魅力を半減させることにもなりかねない。
特にポーズ中に命令とか、本当にただのヌルゲーになりそうだwww
>>494 少なくとも猛毒必殺反魂でも自爆されるのは確実。
無効で防げない予想として、発動までタイムラグが存在するか、
低下させる発動率に下限があるかのどちらかだと思う。
雛同士で殴り合っても混乱したり毒になったりするし、
無効スキル自体が割と不安定な挙動をしてるように感じる。
猛毒は無効できないんだったかな…?
とりあえず4行目の「毒になったり」は無かった事に。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 06:22:23 ID:uAicyaDT
レベルが高いと必殺の確立ってあがりますか???
確立って何の事でしょうって突っ込んでもいいんだが確率なら上がる
ってけーねが言ってた
凄い遅レスだけど、買い戻し前提の牧場やるときは
初めのキャラを18まで上げずに14・5で止めてから売り払って2人目、3人目で牧場開始
金をカンストくらいまで貯めてから、初めのキャラを500以上買って18まで上げてから、
必要分以外売り払えばロスどころかお釣りがきますよ
>>511 実際に試しては無いけど威圧がLv上がると動きを止めるけどだるまさんが転んだ状態になる?
みたいだから、無効にタイムラグがあるのかも
なるほ、タイムラグがあるなら雛は前線を外周にピッタリ配置するより
少し内側に配置する方が有効なのかも……
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:26:22 ID:UAHCx2Lh
ポーズ中に命令とか本当にお前はやる気があるのかと・・・
それなんてTASもどき
セーブは欲しい。時間が長くてルナをやる気が中々起きない
ルナとなると流石に時計もカチカチ進められないしな・・・
セーブっつかQセーブ1〜3箇所だけでいいと思うな。
・毎回ロードする毎にその位置のデータが消える
・1回のプレイで使えるセーブ箇所は1箇所(コピーや再ロード禁止)
・クリア&ゲームオーバー時、そのプレイに該当するデータ消滅
・1度ロードしたら12時間(時計一周)しないと再セーブ不可能
(ロードして即セーブや死ぬ間際からロード防ぐため)
これで十分。
セーブ&ロードするには情報が多すぎるわな。
緑髪好きなのか
移動後の向きとか隊形が無いから陣形組むの面倒なんだよな。
配置する時少しでも重なると陣形が崩れるし。
まあ、スタート前に操作できるのが救いか。
一週間くらい前に買って本日初プレイ。
なにこの中毒性。とりあえずルナ全小隊クリアして編成出来るようにして、それもクリア。
これでもう少し好きなキャラが強すぎじゃなかったらなぁ…。うどんとみょんがやばいやばい…。
あと、弾幕属性(遠距離)マンセーなとこが自分がやってるネトゲとかぶってちとワラタ。
風はいまだクリアの目処がたたんぜ
つか思い直してイージーから順にやってみたらハードで詰まったorz
きっとスペルフル残り1冊
アケルナ風組そんな鬼門だったの…?
EXはまだ手出してないからクリアしたのは確かなはず。
極度のキュウリでにとり一切使ってないからそれがよかったのかも。
>>530 >にとり一切使ってないから
マジで!?
それは新説だな、良ければ詳しく教えてくれないか。
極度のキュウリ!?どんなキュウリだそれはw
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:04:20 ID:UcCe0CWi
極度のキュウリ嫌いとでも書きたかったのだろうかw
弾幕型がいないと飛行型来たときに壊滅してしまう俺も知りたいところだ。
風のみでのアケルナユニット重要図(俺式
雛>早苗=神奈子>穣子>にとり
雛メインにLV1の穣子セット
早苗&神奈子での後方アタック
これだけでクリアできるんだが・・・
(アケでのにとりは強いよ。ただ風縛りでは逆に使いにくく感じた)
文が来た時は早苗さんがガチって神奈子が撃ちまくるのかな?
すごく・・・紫色です・・・
加齢臭が…
あぁ、脱字…
○極度のキュウリで〜
×極度のキュウリ嫌いで〜
に脳内変換お願いします。
開幕して四時半頃まではキャノンさんは一体だけ、あとの三人は近距離二人で所々に早苗さん配置。
で、五時頃にキャノンさんのレベル上げまくって5に、そして10体程購入。
本棚近くに四体、敵陣近くに3体設置×二カ所程、近接遊撃組にあまりを組み込むといい感じ。
こんな感じにしたら敵陣近くで死んだ子らが復活した時、本棚(魔法陣)近辺で戦うのはHP減ってる状態なのであっさり倒せていけます。
ポイントはとにかく細かくキャラを動かす事かと。スペカは左から二番目の回復のみ使いました。
シミュレーションっぽさを味わいたくて、出来るだけ団子状態になりたくないから、こんなせわしないプレイになりました。
(あと、キュウリ嫌いは子供の時に見た夢(お酒のラベルにかかれてた河童に、体を黒と白に塗り分けられ、腹かっさばかれて内臓を引きずり出される)のせいで完全にダメになりました。キュウリは恐怖の対象です。キュウリ農家の人は河童に洗脳されてると思います。)
説明わかりにくかったでしょうか?
自分はこんな感じです。
夢www
あ、非行型がきた時は2部隊で挟むようにしたり、部隊二つに分けたりしてます。
時には後退もさせたり、囮みたいに動かす事もよくあります。
もはやRTS
なんというバイオレンス
にとりはそんなことしないよ!
たぶん
ウインドウモードだと画面下に隙間ができて
ドラッグできなくなってしまうんだよな(単体クリックは何とか可能)。
フルスクリーンのツールを使えば画面下もドラッグできるようになるけど
今度は最小化が面倒になっていちいちタスクマネージャーから
最小化しなければならなくなる。
公式でちゃんとフルスクリーンに対応してほしいものだな。
このまま東方弾幕とRTSの融合を目指してくれないだろうか
>>544 > ウインドウモードだと画面下に隙間ができて
> ドラッグできなくなってしまうんだよな(単体クリックは何とか可能)。
この意味がよくわからんのだが、どういうことだ?
よくわからんがウインドウにすると下がタスクバーの裏に隠れることかなぁ
俺は別になんともおもわんがタイトルバーを上に埋まるまであげないとスタートが押しづらい
そこまであげると右上のボタンまで隠れるから〜ってことかも
でも俺のPCではそこまで上げても一番下見えないんだけどね
タスクバー隠さない奴なんていたのか
今どきXGA使ってるほうがおかしい
タスクバーを下げても画面最下部の部分が
左クリックを押したままマウスを動かして離すで
一括選択ができなくなるんだよ。
その場合は最下部に挟まったキャラは
一体一体左クリックで命令するか
同じキャラで左クリック2回で選択するしか命令できなくなる。
XGAとか英語で言われてもよくわからんので数字で言ってくれんかの?(´ω`)
隙間とか言うからよくわからんかったが、要は隠れてる部分までマウスがいかないから選べないって話か。
XGAでもタスクバーを自動で隠れるようにすれば良いかと
あかん
前より症状悪化してる
とてもじゃないが資金が追いつかん >ガンキャノン採用
風の連中足も遅いからきびきび指示したところで追いつかねえんだぜ
再検証してみた
ゲームを最小化→タスクバーを下げる→タスクマネージャーからぱちゅコンを開く
これで上から下へドラックすることでキャラを選択できるようになる。
下から上は選択漏れされるキャラが出て不可能。
しかも時々タスクバーにカーソルが当たったり
右クリックメニューが出てしまう鬱陶しさ。
このゲームはフルスクリーンも画面サイズ変更も付いていないんだね。
俺はいつもぱちゅコンのウインドウを数ピクセル上に移動させて使ってる。
移動させすぎるとタスクバーが前面に出てきくるんで注意
最下部は選択できる部分とできない部分があるようで例えると
◆◆◆◆←この下の白い三角の部分にキャラが入ると
そのキャラはドロップできなくる。
黒い部分のキャラは可能。
多少面倒だけどフルボッコ使って中断時に最小化する時は
Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャーを開いて最小化するしかないな。
キーボードのメニューボタンとかAlt+Enterではサイズ変更できないし。
画面の領域を1024×768より大きくすればいいんじゃない?
俺は1280×1024でやってるけど問題ないよ。
風アケルナは倍の資金と倍のスペカが必要だぜ…
妹様や萃香どころか
序盤に小町かみょんが来たらそれで詰んじまう
近接が余りにもクソ過ぎる
>>539 ありがとうございます、参考になります。
うーん、試してみたものの予想通り対飛行がきつい。
キャノン自体は動かしようがないと思うから、他のキャラで差がついてるんだろうなー。
それにしても酒のラベル酷すぎるw
>>560 みょんは接近遅いし来るまでに数集められるから別に怖くないかなあ
小町は足速いから準備する間もなく来る上必殺出なくても痛いから困る
フランはきゅうりで蝙蝠無効に近いし萃香もダメージ通るからなあ。
もこたんも無効だしやっぱり小町が風アケルナでは最も強敵だわ
解像度あげろとか低いの使ってるのがおかしいとか根本的に話しにならないなw
>>563 オンボで3Dのネトゲ動きません、ってのと同じレベルだぜ?
タスクバー云々言ってる人は画面の領域が1024×768で
ぱちゅコンの元の大きさと被ってるから、
デスクトップ自体を大きくすればいいんじゃない?って事。
言ってる意味解るかな?
そもそも今の時代同人ゲームするのにもハイ・・とまでは言わんが
スペック要求される時代だぜ?
それに見合わない奴は問題外。
Q:3DのMMOが買ったパソコンで動かないよー
A:グラボ・・・
今の時代同人ゲーム作るのにもフルスクリーンやウインドウサイズ変更くらいつけろよな
こう言えばいいわけ?
緋想天でるまでのつなぎにそこまで求めるなとかっていうつまらない言い訳は聞きたくないぜ
まぁ564や566の言いたいことも十分わかるわ
なんせ赤い文字で強調されてるからねぇ…
でも565はちょっと話の軸が読めてなさすぎだなw
フルスクリーンあるし。一部PCでできない人がいるだけで、機能自体はあるし。
ウインドウサイズ変更は、「今の時代」同人に限らず変更できるゲームなんて数えるほどだし。
おはよーじょ。
朝早く目が覚めたからアケルナ風組やってみたけど、やっぱきゅうり無しでいけた…けど疲れる。
仕事いってきますん。
なんで
>>567はフルスクリーンが「ついてない」なんて言ってるのかしらん。
一番話の軸が読めてないのが自分だったってオチかw
まぁ…もういいわ
何を言わんとしてるかとか理解しようとも思ってなさそうだし
俺が悪かったよ大変失礼いたしました
反論できないから逃げちゃいました(>_<)
煽りもゆとりも満載だな。
有名同人ゲームサークルの話だと「プレステで動きません」って苦情がけっこう来るらしい。
しかも「P2Pで落としたんですが、解凍やisoファイルの動かし方がわかりません」という苦情も来る。
思った以上にサポートって大変らしいよ。
P2Pで落としたんですが
( д ) ゜ ゜
便利な世の中とは言え恐ろしいな
同人ではないが友人が働いてるゲーム会社に
「そちらの会社の○○というゲームが難しくて先に進めないと
息子が泣いているので進み方を教えなさいよ」
という電話が来たらしい。
当然、「そういった攻略情報などはお教えできません」
って対応したら、
「ゲームを買った人が困ってるのに助けようとしないなんて!
もうあなたの会社のゲームは買いません!」
とか逆切れされたってのがあったな・・・
半年ほど前だったかな・・・
そういうの説明書とかパッケージに注意書きしてあるのになw
いつだってそんなのはいるよ
客商売は理不尽な客が何%かの割合で存在することを認めないとやってけない(同人が同のとかは置いておいて
対処を考えるのも仕事
ネットのおかげで、おのおののエピソードをいろいろ聞けるようになったから増えたように思えるだけさ
すごいな。P2Pで落としといて苦情とか
まあ、おそらく1件くらいはこのぱちゅコンも「プレステで動きません」の苦情は来てると思う。
箱がプレステ2と同じDVDトールケースだしな。
つまりだ、バグでもない仕様に文句言うのはゆとりの専売特許でFA?
しかも自分で入手しておいてな。
>>581 同人ゲームフロア(またはエリア)にゲームを買いにきといて
パッケージだけでPS2と思うやつなんているのか?w
さすがにPSはないだろw
…と思いたい
仕様ですですべて片付けられても困るけん
ちょっと待った。
WindowsでAlt+Enterでフルスク出来ない環境ってあるの?
煽りじゃなくWinの基本機能だと思っていたが。
Alt+Enterによるウインドウ⇔フルスクリーンの切り替えは昔からWindowsゲーム(主にエロゲ)でよく使われてたから
今でもその方法を採用してるとこが多いだけで、別にWindowsの基本機能でもなんでもない。
95次代からDOS窓とかはAlt+Enterでフルスク化しなさいと
出るから基本だと思ってたぜ。
と思ったらXPじゃフルスク云々の説明出てこないんだな。
解像度指定してあるけど、すごく曖昧だから都合よく解釈しようと思えば仕様で片付けることもできるね。
上のほうの方々はそのへんスルーして仕様満たしてない前提でものを言ってるようだけど
あの表示みたらXGAの人はウインドウモードはできなくてもフルスクなら問題ないと考える気がする。
>>569ですが…
今日祭日だったww会社誰もいねーってか入れなかった…。
キュウリのキョロちゃんは相変わらず絶対使わない方向で初EX挑んできます。
>>591 なんか得したような損したような複雑な気分になるよねw
虎店員の話だと、東方やひぐらしで「プレステで動かない」って問い合わせ来るってさ。
まあひぐらしはアニメ化やらで知名度高いしプレステでも出てるし、分からんでもない
過去スレぼーっと眺めてて思ったんだが
ゆうかりん人気ねーな…話題に上らな過ぎだろ…
ただでさえ影の薄い中コスト近接なのに必殺もちの妖夢と小町がいるから…
>>597 範囲最初からあるけど攻撃間隔が長すぎて・・・
強くもなく弱くも無く敵として出てきても印象無い
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:36:05 ID:ZJW6T/3B
何を思ってPSに同人ディスクを差し込むのだろうか
本当にすげぇ発想の行動するよな。基地外かおめーはと
アケハドだけどほどんとのコマがメディでした^q^
色々微妙だ、とスレでも散々言われていたしな
日本語で頼むよ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:44:41 ID:jN8brp98
604 :
603:2008/02/11(月) 13:46:56 ID:jN8brp98
嘘、ごめん。Easyだった。でも初チャレンジ中
半円状の守りカッコヨスw
606 :
603:2008/02/11(月) 14:26:58 ID:jN8brp98
飛行ボス来たら終わるなw
近接は弾幕に強く、弾幕は飛行に強く、飛行は近接に強い
フラン、妹紅、早苗あたりが危険じゃないの?
うぜぇコピペだな
な、ケータイだろ?
飛行が近接に強いなんて都市伝説だと思っていました。
>>607 それでもゆゆ様なら…ゆゆ様ならきっと何とかしてくれる…!
616 :
603:2008/02/11(月) 16:32:02 ID:jN8brp98
>>616 周りの無駄なペイントウインドウはなんだw
618 :
603:2008/02/11(月) 16:37:13 ID:jN8brp98
>>616 どうでもいいけどなぜ全画面のSSなんだ?w
620 :
616:2008/02/11(月) 16:47:52 ID:jN8brp98
風アケルナは99%運やね
3時以降は何やっても
近接ボス・フラン・小町で終わる
>>621 フランはきゅうりで蝙蝠を始末すればだいぶ楽になる
>>621 フランは弾防高いというわけでもないし蝙蝠即始末でそこまで怖くない
いやフラン弾防高いだろ。にとりがいればフランが怖くないのには同意
早苗さん入れてないなら近接ボスには帰ってもらえばいい
牧場無し∞ノーマルだと敵LVいくつくらいまで粘れるものなの?
20あたりでもう限界って感じだったんだけど。
∞って敵LV上がると反魂返されるから使わないほうがいいよな・・・?
パッド使って購入ボタン連射するツーツって何っていうやつだっけ?
つ[日本語でおk]
>>622 ルナの花と風は運やね。
6時くらいにフランー>フランと来られるとそれだけで詰むよ
なんか同種が2連続ってのが多いし
後は3時以降のボスフラン
花風組でボスフランが来ると無双シリーズの雑魚の気分が味わえるよな
>>631 花はメディがLv6越せば一息付けるが
風は如何ともし難い
風HARD、花NORMALがキツイ
風は非力すぎて接近ボスが来るといつまでも倒せない。
雛は全てボスにまとわりついてるので、次の雑魚で駆逐される。
現状は雛24・にとり12・諏訪12くらいの編成
花はさっぱり、えーきは論外、文も外す。
きゃんはボス用に数体でメディと幽がメインなんだけど、いつも力負け。
安い前衛がいないとダメだ。
雛のレベルが高ければ結構なんとかなる。飛行が連続すると乙る
さっき早苗さんが6連続で来て噴いた
>>633 雛の数が若干多いような。
>>634 風やると飛行はウェルカムなんだが…
飛行処理能力はにとりがぴか一じゃない?
>>635 雛+にとりでやると雛のLVを維持する為に終盤にとりが低レベル(LV3)なんだよ…
だがLV3で飛行ボスLV10を倒しきるのはさすがとしか言いようが無い
弾幕は後ろに下げたら意味が無いぞ。
敵の出現位置が射程ギリギリになるようにするのがコツ
風は近接が弱いから重点的にレベル上げて置かなくちゃいけない
↓
にとりのレベルは後回し
↓
飛行捌くのに時間がかかる
↓
飛行の後ろからうどんげ集団が
↓
ゆっくりしていってね!
雛のレベルメインか。
全部LV3にしてから雛をLV6まで、でやってみる。
>>634 雛は釣られて出て行ってしまうことが多い気がするので、広範囲にバラかしてるんだ。
でないと妹様が本棚の回り一周すると、全部の雛がくっついてしまう。
>>636 雛+にとりでもにとりLv6〜8はいけるけどなあ。
さすがにLv3で終盤飛行ボスはないわな。
威圧組でケロちゃんかゆかりんどっち使おうか迷ってるんだけど
紫って反射ないから結構死ぬよな?
紅〜永は近接・射撃それぞれ育てても問題なかったんだけど
花はそれじゃお金が足りなくて小町Lv2のままメディだけひたすらLv上げた
もっとお金の足りない風ではどうすりゃいいんだろうねえ…
せめて腹にダイナマイトでも巻いててくれれば(投槍モード)
>>640 別ににとりLV6でもいいんだけど、終盤の近接相手にLV+1程度の雛だと火力負けするでしょ?
近接ボス全スルーでも小町が天敵過ぎて安定しないからこうしてる。まぁ10時以降とか運ゲーだけど
風は幸運マンコでニトリと早苗ちんの反射強化だろ・・・jk
河童がダメな人だっているんです
河童がダメな人って何アレルギーだよw
河童アレルギーに決まってるだろ…常識的に考えて…
にとりはミスると全く攻撃当たらなくなるから
常用する気になれないんだよなぁ・・・
とりあえず全員出して
強いと言われてるキャラでアケルナを符あり残り19くらいでクリアしたけど
次の指標どうしよ
EXの世界へようこそ
気がついたら 風のアケルナばかりプレイ
そしていつも 同じ場所で死ぬ
諦めずに ニトリの
キュウリで 応戦するけど
あまり効いていないよ
PT編成があれば
楽にボスフラン倒せるけど
何回やっても 何回やっても
ボスフランが倒せないよ
あの攻撃 何回やっても防げない
雛を増やして 撃ち続けても
いずれは前線崩される
牧場プレイも 試してみたけど
穣子弱くて 守れない
だから次は絶対勝つために
僕は編成だけは最後まで取っておく
>>649 全チームでアケルナ
全エクストラのアケルナ
∞で陣形追求
3縛りに挑戦
各種風ルナが難易度高くて手っ取り早いから地味に人気
風ルナのギリギリバランスは神がかってるよなぁ……
1属性キャラのみでアーケードクリアも結構はまると思うよ。
近接はともかく、弾幕&飛行オンリーが未だにクリアできねえ
飛行はどうやっても無理だw
>>633 花はいまイージーからルナまで一通りやってみたけど
Lv2小町x12揃える
↓
Lv3メディx24(ノーマル以下)〜32(ハード)〜40(ルナ)揃える
↓
メディひたすらLvup(陣形組まず)
で行けた。
メディがLv6以上になったら、押され気味になったらLv2幽香・Lv2小町を適宜量産すれば
人形代わりに前線を支えてくれるのでボスフランも風ほど怖くはない
つか小町っちゃんラヴ。
風で敵に回られて涙目数知れず、それが味方の時の心強いこと。
ボス前衛瞬殺してくれた時なんかもうね、さすがナイスバディは違うぜ。
>>657 ノシ
・小町は外周を囲う陣形?
・陣形無しだとLV3ウドンゲにボコボコじゃね?
・というか遠距離の範囲持ってる相手にやばすぎね?
アケルナで妖夢組でやってるのだがいつも橙L6:10体 藍L5:5体あたりで
小町の群れが来てあっという間に橙が喰われてフルボッコされる。
スペカ使わずに何か方法ないかなぁ・・・
藍様10体に増やしてみてもやっぱり橙喰われる・・・
その場しのぎにみょんを投入・・・無駄か
序盤の小町とフランはツラ過ぎる
>>659 少人数なのはなんか縛りでもあるの?
ないなら数を2〜3倍にするだけで問題ないと思うけど。
キモスw
>>658 前衛は、小町も追加投入の幽香も陣はなし。
畳み掛けられないよう、速攻で潰すことに専念。
前衛をメディの人形の代わりに使うという戦術なので、
近接 … 本棚を盾に、前衛とメディを後背に置き突っ込んできた相手を弾幕で削り潰す
妹紅の場合は本棚手前で受け、そのまま全体を後方に退却させると
妹紅に引っかかった前衛が足止め役に残るため自爆の影響を軽減できる
遠隔 … 弱い場合は前衛のみ、強い場合は前衛とメディを一塊に押し出す
優曇華の場合HPの削りあいになるがLvと数で上回っているので耐え切れる
飛行 … メディで受け前衛は後背退避。輝夜は追っかけまわす
を基本に、後は出たとこ勝負でした。
妖々夢アケルナちょっとやってみたら
5時前からフラン→ボス妹紅→萃香→神奈子→レミリアとかスペカないと無理w
>>662 小町が見えたら数増やす方向でちょっとやってみる
2倍まで増やせるかなぁ・・・金が純粋に足りないorz
>>667 LV上げてから数増やしてる?
LV2で必要な数を揃えて陣形作成
その後LVupがコストが掛からないのでポピュラーだとおもうんだけど・・・
10万で全チーム1ユニットのみでクリアしようとしたらnormalで沈んだ
相性悪い相手の処理が追いつかない('A`)
牧場で勝てないとか逆に尊敬するな
>>668 橙25 藍20 妖夢10 で陣形組んだら何とかいけました
ゆゆぽとスキマは雇うと負ける・・・orz
ゆゆ様はLV6からが本番
花ルナメディ重視陣形無しだと
うどんで死ねるし、みょんで逝けるし、もこーで消えるし、おぜう様に蹂躙されるし
デカみょん、フラン、けーね、もこであられもない姿に。
束ねないと強くないからちょいと堅い奴が出てきてばらけたところに
足が速かったり高威力長射程が出てくると各個撃破されちゃうね。
一種だと復活も遅いから立ち直るのも難しくなる。
みょん・妹紅・フランは受け方さえ把握すればさして痛くない
レミリアは放置するとうざいけど小町送り込んでやれば逃げに入るので封殺できる
けーねは確かに硬い。小町の必殺が決まれば嬉しいけれど
次の敵の警報が鳴ったら掃討未了でも兵に中央に戻るよう指示する方が畳み掛けられにくいと思う
「警報!警報!北東の方角より飛行型接近!繰り返す!北東の方角より飛行型接近!現場の中国は至急退避し、メイド部隊は即退治に当たれ!」
「南西の方角より巨大魔理沙接近!各方角に待機中の小部隊は一度中央に帰還し全力で退治せよ!」
こんな感じの無線を頭の中で流しながらプレイしてるのは俺だけじゃないはず
>>675 何を当たり前の事をw
「中国部隊出撃!!」とか脳内再生してます。
やっばりみんな
「レベル2で人数揃えてレベルあげ」
「陣形は組む」
のがセオリーなのね…。
いつもいきあたりばったり団子状態、気が向き次第人数補充とレベル上げ〜、でやってたよ…。
咲夜長だけはレベル6にしてから人数増やしてたけど、これって実は効率悪い?
中国と妹紅が出撃する時は、敬礼しながら未来への咆哮
夜勤の間放置してたけどまだ生きてた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009957.jpg 反射が怖いからえーりんをあまり置けない。前回ゆゆ様使ったけど下手したら反射で壊滅。
即死回避反射持ってるみょんは∞最強だと思う。回避があれば自爆以外だとほとんどやられないし。
個人的に威圧より遅延のが使えるのでパッド入れた。
あと猛毒でトドメを刺せば自爆しないっぽい。無効はあまり意味が無い。
雛や他が最後に攻撃で倒すと雛が目の前に居ても爆発するけど、毒が最後だと爆発しない。
>>678 評価できるような立場じゃねーけどすごいいい陣形だな
えーりんは確かに棚周辺でいいかもなー
>>676 咲夜さんに限らず、基本的に低レベル(1〜3)の間に量産しないと全部効率悪い
詳しい価格効率はwiki参照
>>678 メディスンの猛毒で試したかな?
メディスンの猛毒で自爆が起こらなければ確実だけど
雛の場合は毒と同期して無効が動作してる可能性がある
ついでにスキル無関係に自爆しない場合もある。
そう、メディスンでも試してみたいけどいつ終わるかわからないから試せない。
未確定ですまん。
>>680 やはりそうでしたか…。
めっちゃ昔にやったゲームの名残というか、印象が強かったんですよ。
お返事ありがとうございます。
>>670 最初に1体だけ買ってレベル上げれるだけ上げて買い足しなしでやってるんだ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:42:21 ID:7ExiP1Eb
683のとおりにやったらイケタ!
11時頃に、もこもこ小町小町連打できたときはさすがに符はきえたが・・・
さぁ次は地獄の風だ
1体縛りは、無双キャラのフランでもかなり無理がある。
というか、オレはクリアした事ない。
フランが何体かいれば多分いけると思うけど、1体だと蝙蝠化で時間稼ぎが出来ないからな
編成有り、もこフランチルノみょん文でも厳しいな。っていうか無理だった
風はもう俺3週間ぐらい何百回と挑み続けてるが、未だにクリアできないんだぜ。
691 :
687:2008/02/12(火) 14:17:01 ID:7ExiP1Eb
3時でおわた
俺逆にすげぇよ
wikiに風より厳しい編成があるけどクリア可能か?
…単体プレイよりマシだな。
アケルナ初心者には、
安い近接:中国orチルノ
高い近接:もこor妹様
必殺要員:みょん(師匠はLV6まで待つのがきつい)
射撃:ウドンゲ
遠距離:不要、強いて言えば蛙?
飛行:不要?
あたりかね
近接
メイリン
弾幕
うどんげ
超オススメ
中国咲夜(メイン)+魔理沙チルノもこたん(ほぼLV上げずに使う)
魔理沙チルノもこたんはどんな編成に入れても役立つ
魔理沙もろくね?
レベル6の開花っぷりで咲夜長がお気に入り。もっと開花キャラはいるけどさ。
ハイスコアアタックとか、スコア記録残ればもっと盛り上がるんだろうねぇ。
これやった後、本持ってかれたときのぱっぽーって音が頭から離れん
>>696 魔理沙は移動力10のただの囮だってばよ
使わなくても良いし、近接飛行・ボス誘導に使ってもいい
どうせ普通は5枠全部使わないんだし
結局のところスキルゲー
高レベルでは
風アケルナはただの博打だと思うぜ
博打っつか厄介な敵が来ませんように、って祈るゲームだな
むむむ
連中そうやって信仰を萃めていたのか
一体無双はさすがに無理だけど、
一人一体縛りは結構気晴らしにやる。意外と楽勝だったりピンチになったりする。
なんかルナやってると、後半うどん4連続とかうどん->早苗->フランとか
悪意を感じるような乱数ばっかりなんだが・・・
>>705 おまけにまったく同じ方角から連続でこられるしなw
ところで、牧場無しでのルナ∞って、どれくらい持つものなんでしょうか。
2周持たずに殺されるのは俺がヘタレだからなのだが、、、うぅ〜ん。
陣形だと優曇華4連発なんてカモ以外の何者でもないけどな。
>>706 咲夜長・うどんさん・みょん・星巫女・にとり使用で16時間。スペカ全使用・早送り一切無し。
河童(キュウリ)がどうしても生理的に受け付けられないから一体も作らなかったんだけど、これをもこか低コスト近接にしたらもう少しいけると思う。
こういったスコアがちゃんと記録されたらなぁ…
ちゃんとってハイスコアは普通に記録されるだろ
モードごとに1〜10位までとかが欲しいのか?
ちょっと質問なんですが、みんなはASDFGはじめ、キーボ使ってますか?
自分は完全にマウスのみの使用で後半になるといつも団子状態になり脳内無線もくそもない状態になりがちです。
>>709 そうです。
スコア記録って、クリアした時にしか表示されなくないですか?
今日これ買ってきたんだが
動作環境目安の所が公式だとVRAM128MB以上になってるけど
実際のパッケージには64MB以上と書いてあったんだ
つまりこれは64MBでも快適に動作すると見ていいのかな
近いうちにノーパソ買う予定でその時の参考にしたいから分かる人いたら教えて欲しい
(恥ずかしながら手元にあるパソコンは古すぎて起動すらしないorz)
HARD∞牧場なし
中国・チルノ・モコ・うどんげ・みょん
LV36ボスの妹様に粉砕
水以外の全部の符を使ったのに殺しきれないって・・・
チルノが復活する端から吸収、メリットだったはずの回復速度の速さが裏目にorz
みょんのレベルが10だったのが不味かったか。
せめて15まで上げておくか、みょんはあくまで対ボス用の集中運用にするべきだったかorz
>>707 陣はうどんとれみぃに強いよね。
陣無しだとこの二人は取りこぼして放置すればするほどヤバいことになる
wikiのランキングのコメントに「Lvアップで弾速が早くなる」って書いてあったんだけど
誰か詳しく知らない?
糞があああああ
三時間連続ボス小町とかその間に4回小町とフランとか
運悪いにもほどがあるだろうがああああ
風アケルナの運ゲーはほんま折れるわ
>>718 風アケルナが運ゲーとかどれだけ下手なんだよ・・・
確かに場合によってはクリアできない時もある(凶キャラ連続等)
でも8割がたクリアできるぞ?
まずはテンプレどおり先人の意見や過去ログ見ろ。
TDを小町オンリーでクリアしたらしい画像を見て挑戦してみたが……
確かにある程度までなんとかなりそうなのがスゲェ
風アケルナで8割方クリアできるのはすごいとしかいえない
中盤以降の近接ボスがどうにもならなくて俺にはまだ運ゲーの領域だわ
風アケルナ
まだクリアできないからアレだけど
雛で敵の近接を相手にするのは無謀だと思う
歩兵2種で陣形組んで
飛兵と弓兵をそれぞれ一塊にして縦横に走らせるのがいまのところ一番持つなあ
配分は16(Lv2止め)・12・8・8・0くらい
これ以上増やすと陣形を維持できないぜ
チルノ、咲夜、えーりん、みょん、反魂
牧場なし、ノーマル∞、敵LV25あたりで終了 うぅっ、下手すぎる
最後レベルアップおいつかなくてチルノ×55ばっかあげてたが、
それでもレベル20止まり えーりんがレベル10 他は1桁 orz
(咲夜、えーりん)この2人は好みの問題で外せないが、
それでももうちょい出来るはずだ、、、
ところで、無理やり三国志大戦に当てはめると
最初は近接=槍 飛行=馬 弾幕=弓 ってイメージだったのだが
実際やってみると近接と飛行が逆な気がしてきたw
つか飛行って文以外鈍足だし。
近接=戦車、装甲輸送車
弾幕=自走砲、対空砲
飛行=爆撃機
大戦略的にはこうだな
秋&雛両方使ったほうが風アケルナは楽 LVや数は雛2〜3:秋1
後は神奈子配置で中盤まで楽勝
にとりは敵の出てくる正面に置いて全弾当てれるようにするのがベター
早苗はお好きにどうぞ。(序盤はつかって後半処分するのもおk
混成&包囲ルナの風が本気できついな。
大群は序盤で強化が出来るから思ったよりは楽だったんだが
混成は近接と弾幕か飛行の組み合わせで一気に崩される。
包囲は言わずもがな・・・真逆から来るなよ・・・orz
飛行がいまいち活躍できない理由
・平均速度が遅い
・平均価格が高い
・平均弾防が低いのに更に弾幕から攻撃修正
・平均攻撃速度が遅い(これは範囲を考えれば当たり前か)
・範囲のスキルでひとつ埋まる(その点早苗は優れている)
うどんげの攻撃速度を考えれば範囲ついてるからって攻撃速度が遅い理由にはならんと思うが
でも攻撃速度の遅さは致命的特に発射から着弾までの時間が遅い輝夜が酷すぎる
弾が着弾する前に本体が倒されても弾が消えない”置き土産”がありだったらまた変わっていたのだろうけど・・・敵飛行のウザさが
__i.\_/!_
ゝ, "´⌒`ヽ
ノ.ノメノハノ〉〉 もしあたいが飛んだら
|\ル.リ!゚ ヮ゚ノ! 半分ぐらい解決ね!!
\ k_(つ'i(つ
∠ ,く// i ゝ
`!,ンィン
単純に弾幕型が一番多いし
弾幕使ってれば普通にクリア出来る程度の難易度なんだから縛りに便利じゃないか
飛行は基本的に投下型爆弾なので敵が密集している場合に
補助として使う役割なんだろうな。
近接攻撃ができる飛行や弾丸を発射する飛行があってもよかった。
>近接攻撃が出来る飛行
つ蝙蝠
>弾丸を発射する飛行
つ文、幽々子
冗談はともかく、飛行が強くなると難易度めちゃ上がりそう
アーチャー→ペガサスナイトとかパトリオット→A-10とか
飛行がもっこもこにされた記憶があるから脆くていいや
文ちゃんオンリーオヌヌヌ
バリエーション増やしてくれて、自分好みの飛行が選べれば弱くてもいいかな
今だとある程度固定されちゃう感があるし、嫁五人好きに選ぶと飛行だけいないって事態も起きる
それはそいつがどのキャラが好きかによるだろ、無茶言うな。
俺はみょん、こまち、さなえ、れみぃ、あやの超バランス取れたコンビだから、現状で問題ない。
萃香、魔理沙、けろちゃん、けーねと好みのキャラが高級ユニットで涙が・・・
ちょっと待て。固定五人がバランス取れてないから文句言ってるわけじゃないぞ。寧ろそっちはスルーしてくれ
ログ読み返してて今気付いた
>>717 ※書いた人だけど、試しに10万モードで咲夜さん買って
LV1の状態で試し撃ちした後にLVUP連打してみればわかる
ちなみに攻撃間隔じゃなくて弾速だから、一定時間内の総ダメージ量は変わらないのかも?
あ、もしかしてそういう意味じゃなくて
LVUP毎に弾速が上昇する数値のデータが分かる人いる?ってことかorz
それは俺も知りたいからなぁ…内部データ見れた人助けてえーりん
とりあえず足止めの為にも安い近接を作る
↓
敵の飛行対策や近接が増えすぎると攻撃効率が悪くなるから弾幕を作る
↓
レベルを上げないと潰されてしまうので上げる。
↓
飛行が高くて買うだけの余裕が無い。
飛行が活躍できるのはTDや牧場に成功した∞モードぐらいだろうか?
文や幽々子以外は反射されないし。
>>745 弾速にも上限あるみたいだな
ニートレベル.300にしたけど8の時と変化が感じられん
ホイホイ検証したいところだけど弾速をどう測ればいいのやら・・・
意味のない次回作要望
各キャラ選択の後、タイプ選択とか。バランス考えるのめんどくさそうだが。
あと5・10周モード欲しい・・・
∞の中断セーブとか。
ルーミアが出演してくれれば俺は何も要らない
てるよの移動速度をどうにかしてほしい
暇になったらアリスが人形を修理するようにして欲しい
もちろん専用ドット絵付きで ハーイ
余計な機能一切ないよなw
じゃあ、次回作からの新キャラは全部飛行にしようぜ。
追加ディスクにしても続編にしても出るとしたら、やっぱ緋想天出てからなのかな。
格ゲー苦手な俺としては、もっとぱちゅコンに力入れて欲しいが、そもそも続編出るほど人気あるのか、これ。
>>756 複数の大手同人ショップでトップページで大きく扱われる程度かな
飛行縛りやって改めて飛行の弱さを実感した。
アケイージーで一番持ったのは早苗で六時まで…
ひぐらしデイブレイクから黄昏知ったから緋想天が待ち焦がれてるっぽいのにあまりピンとこない
RTS好きーとしてはぱちゅコン!で何かやってほしいとこだが厳しいな
メガマリ2に密かに期待している
いや、ある意味あれが2だから4かXかな
近接封印プレイなら、飛行にも陽があたる・・・か?
文なら復帰も早いし、近接代わりにつかえる・・・か?
陣形でやってても敵がLv6を越えた辺りからLv3くらい上でも3-7以外の弾幕型に撃ち負ける
10万文オンリーでもやってみるとよくわかるぜ、中盤以降で弾幕ボスが来ると終わる
764 :
616:2008/02/14(木) 02:16:05 ID:JiFf69Az
陣形組める人凄いなあ
俺は陣形組んでる間に崩されてボコボコにされていつも涙目だ
>>764 蝙蝠まとわり付いてるwwwこれはいい眷属www
終盤に必ずボスフランが出てくるうちの環境じゃ
花と風ルナは一生クリアできなさそうだな
やっぱおもしろいよね、これ。
あわてんぼうな俺は常に団子状態で陣形なんてクソ食らえプレイです。
花は小町っちゃんが殺ってくれるから諦めるのは早いぜ
風はなあ
どーしようかねえこの使えない連中…
誰か飛行の平均弾防上昇値を3上げる改造パッチ作ってもらえないかな。
それでもバランス取れると思うよ。
多分、本家のパッチは期待できないだろうね。
追加Discが出たとしてもかなり後になるだろうし。
まりさはただでさえアレな子なのに飛行にしたらもうry
>>767 ボスフランだけお帰り願えばいいじゃない。
ガチでも雛と早苗が強ければ結構やれるし。
あと芋子も使うと芋子→雛→復活芋子→復活雛で波状攻撃になって
結構粘れる。
アケルナ紅魔にて初クリア。何と言うかもう少しつらい物かと思ったが意外とあっさりいけたな。
団子状態での運用でも結構何とかなるもんだ。
後は他のチームでのクリア目指すとしよう。
大量購入を楽にしたり陣形組やスクしたりは
>>774 紅魔郷チーム…激甘 (2番目に楽
永夜抄チーム…激甘 (1番楽
妖々夢チーム…甘口 (4番目に楽
主人公チーム…普通 (一番だるい
花映塚チーム…辛口 (3番目に楽
風神録チーム…激辛 (5番目に楽
Wiki抜粋。 後ろの()は俺の中でのランク
>>776 なんか書いてあること変だぞ
見直してみて
花が妖より楽ってどういう運用してるか気になる。
>>778 花と妖の3〜4なんてそんな差が無い。
どっちでも同じと思えるから無理に分けただけ。
アケだけでなら、必殺と弾幕の2種だけでクリアできる。(ほかは壁か囮程度。
使いやすさなんて個人で全く別物だろ。
風が難しいっていわれてる理由が未だに不明なんだが・・・
当然誰が使ったって、100%クリアできる保障は無いわけだが、
逆にどんな使い方してたら、風アケルナがクリアできないんだ?
そりゃ紅妖永と同じ運用してたらだろ
>>733を見て偶数弾バラ撒く飛行チルノを妄想した
それでも気化冷凍法使えるんなら普通に使えるんじゃないかな
紅、永は符がなくてもいける。
博、妖もなくてもいけるかなーってことが多い。無難に使うけど。
花は大体3枚以上、風は全部使った。
同じプレイヤーでこれだけ違うんだから充分難しいといえるっしょ、風は。
俺の感想は紅〜永まではどれも大してかわんねー
花は小町の対ボス必殺次第で少しばらつく、風はクリアはできても安定クリアには程遠い
主人公なんてチルノとアリスだけで適当にやってもクリアできるのにどこが風よりだるいのかわからん
花までは
ここやシタラバのスレに紹介されてる方法を実際にやってクリアできることを確認したけど
風は
今のところ手元でクリアできた試ししがない
なにかわかりやすい壁があるのかもしれんね
花、風が難しく感じる原因は低コスト近接がいないって事。
低コスト近接はレベル差が開きにくい&大量生産・復活速度の速さで立て直しが容易に出来る。
1ユニットだけ見ても、こんなにはっきりと難度の違いが解るわけだが。
>>779は本当にぱちゅコンやった事あるのだろうか。
最後の一行は余計だったな、すまん。
でも風だけは、明らかに段違いで難しいと思うんだがなー。
風って
必殺・反魂・自爆(+凍結?)など不利な局面を覆せるお手軽能力がない
高コストが飛行か攻撃速度が遅くて接近されると乙るガンキャノンの2択
量産型近接が無駄に2種類ある上にどれも安価とは言い難い
量産型弾幕使いが復帰3な上に攻撃力に優れているとはいい難い
・・・よって、他のチームと比較して、同じようにやっていたら負けてしまう
紅、主、妖、永は
必殺・反魂・自爆(+凍結?)など不利な局面を覆せるお手軽能力があり
高コストの少なくとも片方は上記の能力を持っているか、優秀な近接型
量産型近接と中コストまたは高コスト近接が1人ずつ存在
量産型弾幕使いが復帰2でコストパフォーマンスに優れている
花は量産型近接(コスト〜150で復帰時間が2)が無いので、
紅、主、妖、永と比べ、近接の運用に一工夫が必要だが、必殺持ちがいて、
射撃と飛行の復帰時間が2という点で風よりは少し有利と言える
・・・というのが、個人的な考えです。
さて、これから風が他より有利な点を見つけるため、もう一度全チームで
アケルナを1回ずつクリアして、それから風を使い込んでみるか
本当はマイベイビーである咲夜やえーりんと少しでも戯れていたいのだが、
なんだか風が不憫に思えてきたので、ちょっと頑張ってみよっと
>>787 風は低コスト近接いるけど、劣化てゐだからなぁ。
てゐより20高いのにあのスペック……値段相応、
美鈴なみに強ければどうにでもなるのに。
壁 射撃 爆撃 遠距離 必殺 特殊
紅 ◎ ○ ○ △ × 自爆
主 ◎ △ △ × × ---
妖 ○ ○ △ × ○ 反魂
永 ○ ◎ × × ◎ 自爆
花 △ △ △ △ ○ ---
風 △ △ △ ○ × ---
◎:非常に強力
○:頼りになる
△:不安、ないしは運用に難有
×:ない
>>790 例え穣子が中国と全く同じ性能を持っていたとしても、値段が高すぎる
中国の強さはLVUPの早さ(安さ)とイコールで、その性能そのものじゃない
てゐも中国より高いが、軽量近接の中での穣子の高さは異常
壁 射撃 爆撃 遠距離 必殺 特殊
紅 ◎ ◎ ◎ ○ × 自爆
主 ◎ ○ ◎ × × ---
妖 ○ ○ × × ○ 反魂
永 ○ ◎ × × △ 自爆
花 △ ◎ ◎ △ ○ ---
風 △ ◎ △ ○ × ---
◎:非常に強力
○:頼りになる
△:不安、ないしは運用に難有
×:ない
こうじゃね?
>>792 LVUP費用の話ね
>>794 ああ、なるほど、了解。
でも防御が3あがれば中国ほどLvあげやすくなくても
相当違うと思うぜ。
>>794 最強を◎にして、そこと比較して・・・
みたいな感じなので、射撃は永しか◎がつけなかったんだ。
風の射撃は、にとりが動くのを捕まえられないのに、壁が止めきれない(妹様とか)
ので微妙な気が。相手が射撃とか飛行なら強いんだけど・・・
えーりんの必殺は最強じゃね?
前衛じゃないから、ジリジリ下がって死なないし、連射が速いから、殺しやすいし。
でもLV6まで使えないから運用は難ともいえるか。
穣子は復帰速度が1ならいいと思うんだよな
値段は高いけどチルノとてゐのいいとこ取りになるし
>>787 暇な時は数時間まとめてやってるが。
俺に言わせれば∞でもないのにスキルにしか頼れない組み方の方が下手に思えるぞ。
>>794 遠距離は風が一番強いと思うのは俺だけか?
遠距離が何を指すのか知らんが、弾幕と別になってるなら
レミリア 閻魔 神奈子 辺りだと思うんだが。
>>796 反射で一気に潰されることもある。
なーんか、アケと∞とか話が混ざり始めてる気がしてきた。
>>799 閻魔はLV6までの役立たずっぷりが・・・w
レミリアも攻撃ではLV6まで弱いけど、蝙蝠になれるのが微妙にありがたい。
LV1から使えてLV3で威圧を覚える加奈子がやっぱ一番かな。
これで後は、破壊力さえあればな。
素人臭い質問で悪いのだが
弾幕処理用に配置しておいた近接をつぶされた直後に強い弾幕型が来ると
倒すのに手間取ってかなりピンチになるんだがどう対処すればいいんだ?
風は個々で見れば強いが組み合わせると微妙
そしてレベル差があれば他の勢力をはるかに上回るスピードで殲滅できるが
同レベル以下だと貧弱貧弱ゥゥなユニットばっかりってのが私見だな
後穣子の不幸はスキルそのものじゃなくて幸運をあまり活かせない環境じゃないかとオモ
>>800 神奈子は十分火力あると思うが。
遠距離キャラを単体〜数匹で使うと無駄になるから
10〜20で1部隊をいくつか作ると壁が数人でも簡単に撲滅できる。
敵 壁 壁 壁主砲
敵 壁 壁 壁主砲
敵 壁 壁 壁主砲
こんな形にすれば、1列目の壁の時点で主砲がこうげきするし、
2列目の壁になっても1列目の壁が復帰始めてるからそうそう崩れない
3列目は妖夢とかの危険部隊用の保険。
アケルナなら後半これで余裕だよ。
ある程度育つ前にフラン もこう 必殺 とかが連続できたらどうにもならないのはどこも同じだがw
>>801 近接2列(↑の図みたいに。
1列目に5匹置くよりも、
1列目に3匹、敵を直ぐ見つけない距離離して少し後ろに2匹。
その後ろ辺りに弾幕置けばおk
出現箇所が左だけのイージーで練習しとけ
>>801 近接は死ぬのが仕事だから陣形なら近接は2層にしとかないと辛いよ
陣形でなければそもそも自爆持ちや飛行型に近接全部隊突っ込ませない
>>802 秋と雛と神奈子数人前衛配置で幸運十分活かせるぞ?
雛の無効&混乱&猛毒 神奈子の無効&威圧
無効と威圧は目に見えて発動上がるわけじゃないけど、
ルナとか大群みたいな沢山捌くモードだと可也有用だよ。
風難しいって言う人は、秋数人と神奈子数人も前衛に置いてみるといいかもね。
序盤から秋1神奈子1を上下左右の敵出現位置の中央にそれぞれ置くとそれだけで楽になる。
あとは雛で序盤は凌ぐことになるが・・・(金が増えたら神奈子10〜20人まで増やす
風は雛のスキルを秋の幸運で発動率上げると難易度下がるよ。
雛しか前衛使わない人多いんじゃないか?
風縛りだと秋結構使えるぞ。 (てゐと比べるの禁止
>>796 咲夜さんはうどんげより使いやすい。メディはひたすら安い。うどんげと比較しても大差無い
にとりは風チームで運用するとアレだけど、安い近接と組ませるとかなり強い(それこそ中国とか)
飛行は当たり前として近接は特に妹様、萃香がカモになる
えーりんはアケじゃ使いにくい。∞だと反射で死ぬ。どっちにしても微妙かな、と
アケは即戦力を求められるから大器晩成型(Lv6とかで化けるタイプ)は生かしにくい
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:44:44 ID:fiMwodxA
少し前の話題だが、飛行が弱いのは低コストがいないからじゃないのかな
チルノ並のコストの子がいれば・・・
それでも一緒ですかそうですね
あと、低コスト近接を前線、高コスト近接を後衛にするべきだって最近気づいた
>>810 そりゃ前にいるほうが死にやすいからなw
もこたんのみ例外。
早苗は飛行の中でも強い部類だと思うんだが△はどうかと…
>>810 平均弾防の上昇が3しかないのに
更に弾幕からの修正ダメージを受けるからバランスが悪い。
平均上昇値が+6であって良いと思う。
>>807 チームごとの難易度の話をしてるのに比べるの禁止と言われても。
うちの娘が一番可愛いんだ
出番はまだかなー
だよな
みすちーとるーみゃまだか/^o^\
穣子…コストパフォーマンスが悪い
雛…量産型としては高い
にとり…攻撃力や命中率に難があるため対空以外の面では低性能。
早苗…飛行としては強いが飛行自体の地位が低いので…
神奈子…高いので前半ではなかなか数を揃えられない。
あくまでアーケードで使った場合の話。
>>803 その理想的な陣形のクリア画像でもうpしてくれ
風アケルナで数そろえてレベルも上げてなんてまったく金が足りなくて困ってるんだ
風ルナは陣形組まずにちゃんと操作しないとクリアーキツイと思う
霊夢やバチュリーはにとりがLv6になるまで
囮穣子で弾避けデコイでもしないと結構厳しいしね
それらをしっかりした上でさらに敵の編成運が絡むからいかんともしがたいw
近接+にとりのみだとこまっちゃんやみょんが連続してくると終了
3種使うと後半全体的にじり貧になりがち
神奈子は育ててる間にゲーム終了
そしてどんな編成組んでもボス妹様がきたらリセット
神奈子様20人採用試してみたが、6時までもたん……
近くの奴に攻撃してくれないので、一度崩れたら符二枚使わないと立て直せない。
風アケルナは、無理くさいボスをいかに犠牲を出さずに本持って帰らせるかが勝負な気がする
>>819 明日には家に帰れるから帰ったらな。
>>820 ある程度人数揃うまでは俺も陣形汲んでる余裕なんて無いよ。
雛と秋で近接2部隊作って引き回してる(最終的には4部隊まで増やし、陣形へ
にとりは使うならメインにして強化する。
使わないなら敵のLVが3辺りまでLV1で囮&火力の足し(それか未使用
にとり使うなら神奈子は多く出来ない。逆も同じ
>>821 序盤は雛と秋を引き回して神奈子で狙撃
ひとつの魔方陣前に雛&秋一人づつ(計8人
神奈子は序盤は本棚周り
揃ってきたら魔方陣か魔法陣の周りの4箇所の障害物の前に配置
>>822 本の数気にしないなら後半はボスガンガン放置のが楽だよね。
陣形組まないである程度配置してボスが来たらその位置は退避でもらくだね
陣形の利点:何もしなくてもよい
陣形の欠点:何もすることが無い
陣形の欠点:戦力が分散する
陣形の欠点:牧場前提になりがち
陣形の欠点:ボスフランとボスもこたんを回避出来ない
陣形の利点:完成したら早々崩れない
陣形の欠点:完成するまでが大変
∞とかルナ以外だと陣形作る必要も無いし、長い時間じゃないから普通にクリアできるよな。
ボスもこたんは普通に戦うな。
終盤ボスゆゆ様とフラン、攻撃力低い編成でのボスけーねだけはちょっとご遠慮願いたい
無限モードと10万モードのお遊びみたいなもんだろ
陣形作らないと、
東にウドンゲ 密集を叩かれて手こずり、倒しきらないうちに、西からレミリア
とか
同じ方角から、
堅い中国、貫通サクヤ、つづいてパチュリー
みたいな前衛が防ぎつつ、後衛が攻撃といったパターンが来るときつくない?
陣形はある程度数が多くないとあまり意味が無いよ。
数が少ないうちは近接前、弾幕後ろ、
数が増えたら何隊かに分けていくぐらいで十分。
陣形はその後だな。
>>832 ある程度うどんげ叩いたら少数は今戦ってるエリアとは反対側に移動、
もしくはあらかじめ全近接突撃しなければ問題ない
少数でも出だし叩けば弾幕は余裕だし・・
前衛が防ぎつつ後衛〜はないな。
どっちかというと輝夜の接近が遅すぎてその後ろからみょんや神奈子で痛い目にあう方がよくある
AOEみたいに密集、散開、二隊分裂、方円みたいに
簡単な隊列を自動で組めたら良いのにな。
10万モードから使用金額を少しずつ減らして風アケルナへ……
少数で陣形作ると、敵が来た時に同数かそれ以下でぶつかるからなかなか倒せない
→復活が間に合わない、下手すると残ったまま次が来るという事態になりがち。俺が陣形苦手なだけかも知れんけど
>>823 これだけレベル差あると中国以外は弾が飛んできたり、近接に触れられた瞬間即死したりしないの?
陣形組むの大変か?初めは強キャラが出てこないから安定していける
アケルナ 中国チルノウドンゲモコケロ でやった時は、
初期にウドンゲLV2×4、中国LV2×8 柱の外側にウドンゲ、その真ん中に中国、残りは本棚を囲う
追加分で、柱の列の中国をウドンゲに入れ替え、中国を柱の外、ブロックの内側のラインに、一列3人で並べる。
さらに追加でウドンゲを一列に5体ずつ、丁度画面端が射程になる位置に
外周とウドンゲの間に一列2-3人の中国追加しつつ、ウドンゲLV3
チルノLV2を20くらい外周に配置、中国、チルノをLV3
これで基本陣形は完成、3時位かな?
え?強キャラばっかじゃなくて、風とかでやってみろ?ムリwwww
花アケルナだと
最初にLv2小町x10買って上下左右の隙間に3づつ並べる(2足りないけど開始後すぐ補う)
ってのが陣形になるかな
メディ育成のための卵の殻みたいなもんなので
メディがLv6になったら取っ払っちゃうんだけど
牧場はしなくても陣形で紅〜風までアケルナクリアできるよ。
というか未だに牧場のやり方覚えてない。
ぱちゅコンでの運の割合ってどこも変わらない気もするんだが、
他と風では運の割合というか、弱点が多いから大変なんだよな。
フランとか自爆とかはどこも弱点だけど、1回で犠牲になる数が違うんだよな。
風と他の違いって使える弾幕キャラがいないことなのかなと思った。
にとりは連射で火力稼げるけど、命中が低すぎるのが難点だよな。
敵が移動してるの追いかけて攻撃すると全く当たらないのが欠点過ぎる・・・
(敵の出てくる位置の真正面に前衛とセットで配置すれば、ほぼ全弾あてれるが。)
チルノ もこ うどんげ スキマ 霊夢
でルナアケ防衛成功。
うどんげの混乱マジ優秀すぎる・・・
>>842 にとり自体は対飛行にかけてはトップクラスなんだがそれぞれの相性の問題だな。
雛が対もこたんは最優秀だが他に当たり負けしすぎる→弾幕の補助も必要→ただし近接には期待できないにとり
せっかくだから効率無視、好みオンリーで俺の嫁PT組んだんだが…
あやや ゆゆさま けーね うどんげ 早苗さん
5人のうち3人が飛行ってどういうことだw
しかもさりげなく強いしこのPT
てゐ&うどんの価格と穣子&にとりの価格は逆でいい
9時以降のうどんげ4連発とかどうやってメディで受けろっつってんだよ
糞が!
陣形作って3週目余裕です状態だったけど、ボス妖夢で切り込まれて即全滅した
ボスフランとかは必殺部隊で余裕なんだけど、これはどうすればいいんだ…
陣形に入り込んでくるタイプとしてはかなり嫌なボスだね
>>849 10万で牧場やってレベル1の何だったかを数百購入して楽しんでたらボス妖夢が来て通った後だけ綺麗に無くなっていた。
>>849 自爆で相打ちに持ち込むか反魂する
無効がいればちょっとだけ楽になるかもしんない
っていうか必殺ボスVS必殺ワラワラなら手数の差で勝てる気がしないでもない
花ルナクリアするも敵運に恵まれただけの気がする。
それと手動含む半陣形が集団より強いな
とにかく敵がインした直後が勝負
wikiのレティがチルノを馬鹿にする発言はなんか違和感あるなぁ。
バカな子ほどかわいいんだよ
俺かわいいなんて言われたことないよ!
前から思ってたけど、お前かわいいよな。
各キャラに攻撃態勢(デフォルト)、防御体制、死守(一切動かず攻撃のみに専念)の
の切り替え機能があると良いのにな(RTSではよくある機能)
弾幕に死守はとても欲しい
巣作りドラゴン思い出した。
輝夜の砲撃中にライン押し上げしまくるから近接にも欲しいぞ
近接が動かないと魔理沙素通り
壁の上から降りてこないゆかりん
何を命令しても動かないてるよ
命令そのものが理解できないH
おそろしいぜ…
>>863 近接の場合、通路や本棚の周りに隙間無く並べて死守なんて使い方もできる。
牧場してLv2の999体x4の軍勢でマップ埋め尽くした十万ルナ
あっさり負けた><
>>867 近接でもTDでダメージ与えられるのか!と思って嫁でやってみたところ攻撃してくれない
近接にも射程あるんだろうか
ひまわりともこうしか攻撃してくれなかった
チルノオンリーはどのモード選んでもクリアできねー
>>868 ウィキで見たが、小町とその二人しか届かないらしいね。
次回作は東方キャラ使ってヴァンテージマスターもどきお願いしますよ黄昏フロンティアさん
いやいやこういうドット絵技術を駆使してゼルダや聖剣伝説風のARPGをですね
アケルナチルノで11時まで行ったのにだめだった/(^o^)\
飛行連続は無理だわ
ルナ無限3週目終了
12時のマリサ軍団を止める方法ない?
ウドンゲでも殺しきれずに本を奪われる・・・
>>869 やってみたら一発で包囲ルナ本20冊ノースペカいけたが…
チルノ50体Lv14
4週目ももう9時、誰か!
威圧持ち+えーりんを本棚周辺配置でおk
>>877 ざんねんわたしはしんでしまった
えーりんはいるけど、威圧持ちいないじょorz
威圧遅延どちらかは∞やるなら必須だと思う
神奈子可愛いよ
>>881 どの辺くらいまで攻撃が当たるか分かります?
>>883 わざわざ有難う御座います
射程2っぽいですね
藍さま・てゐ・妹様でやっとアケルナクリア(´д`)
必殺組・もこたん・ボスもこたんがきたときは笑ってしまったぜ…
アリス単体アケルナっていける?
ハードならクリアできたんだが
フツーに出来る
にとりでアケルナクリアは出来る気がしない
せっかく購入したのにインスコできない
(´・ω・`)
>>889 説明書読んだら鼻水噴き出した
ありがとう
これで帰ったら存分に嫁と戯るる!!
和んだw
インスコできないってのはどういう状況を言ってたんだ?
多分オートランでインストーラが動かないよといっていると思った俺889.
説明書に載っているので見ろと言ってみたw
CD突っ込んでもsetup.exeとかAute.runini無いから何していいか分からんとかじゃね?
取説読まないのはゆとりの専売特許だよな。
リプレイツールがfps変更・ランダム選択ツールになってるw
ぱちゅコンでリプレイは難しいのか。
ゆとり世代じゃないけど取説はあんまり読まない俺23歳。
わからないことがあって初めて取説読むな。
2こ下位からゆとりだっけ?
わからなくなったら初めて読むな
ゆとりって土曜日休みの教育受けてきたやつら全般のことならお前もゆとり。
俺もゆとり。
まぁゆとりなんて頭弱いヤツを指し示すただのスラングだ
>>897 第2,4土曜が休みならゆとりにはいってる。
取説は普通最初に読むもんだ。
読まないで解るならそれで良し。
が、「読まないで○○が解らないが」ゆとりの専売特許
って書いたほうが良かったな。
まあぁゆとりの話はその辺にしといて
語れ
ゆとりってネット上では本来的な意味じゃなく、
単に相手を無知やらバカ認定する言葉になってるよな
超スレチだが
「近頃の若いもんは」
これはさまざまな経験をし酸いも甘いも噛み分けるような年齢になって
ようやく言うことのできる言葉であった
しかし最近ではゆとりという言葉が現れ
若者がそいつより若いやつをただ無駄に年を食ってるというだけで馬鹿にできるようになった
リプレイ期待してたんだが駄目っぽいのか…仕方ないので超加速で遊びまくるぜ
書き込んだらレス番飛び過ぎで噴いた
情けない話だが
Normalクリアした時はユニットの移動位置の決定は左クリックだと勘違いしてた
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:43:00 ID:1RzwdwgH
ゆとりって共通一次試験とセンター試験世代で分けなかった?
いまの40歳以下は「ゆとり」対象。
>>907 お前がゆとりだってことはよくわかった。
えーりんに教育されたい
今日買ってきたんだがアリスって死なないと人形なし?
>>910 テンプレとWikiくらい読めないのか?
>>911 テンプレには載ってないような
wikiの生産時にオプションって復活時も含めるのかわからん
読む読まない以前に自分で試そうとかしないのか
人や人の情報に頼るあまり、それ以外の行動ができなくなってしまった可哀想な人間なんだよ。
ゆとりを批判したいあまり、レスのスルーができなくなってしまった可哀想な人間なんだよ。
そろそろ寝るかな
おやすみんぐ
28歳だが、アメリカンスクール通ってたため土曜日休みだった俺は
ゆとりになるんだろーなw つか、ゆとり教育の理念自体はなかなか
素晴らしいものだったんだけどな。 現実が追い付かなかった。
スレチスマソ
んじゃ、今から永夜組でアケルナやってくるわ
えーりん!えーりん!
今の所、単体アケルナ可能なのは
チルノ・美鈴・アリス・メディスン・咲夜?
近接はもっといそうだな
霊夢はEasyならいけたけどそれ以上無理\(^o^)/
うどんげは?
みょん&小町 もいけるぞ
妹紅とフランとけーねもな。
橙もクリアSSあったな。けーねいけるのか、チャレンジしてくる!
あーこのままで行くと萃夢想のプレイ時間超えそう。
まあ対戦相手がいなかったからそもそも短い方だと思うけど。
なんてこったw
そろそろ次の準備か。
【魂魄妖忌と】ぱちゅコン!part6【孫娘たち】
でどうだ!
【実は】ぱちゅコン!part6【チョコ人形】
バレンタイン前に妄想すべきだったな、うん。
ゆゆ様が(いろんな意味で)食べちゃうからダメです。
>>924 何となく買ったのに
最近買ったゲームの中で一番プレイしてる罠
何時間潰したかわからんw
緋想天よりもよっぽど面白い件について
キャラ追加パッチが出たりしてくんないかなー…とか叶わぬ夢を抱いていたり
萃夢想やりまくった俺としては緋想天でのバランスに絶望したからなぁ…
そのせいで緋想天の株が下がって面白く感じてるだけかも知れんが
製品版として緋想天出したときにもっと糞化してたら泣くぞ
TDルナにとりソロとけろちゃんソロ
意固地になって昨晩ブっ通しでやってたけど
クリアできるきがしねぇ
そもそも攻撃が上手く当たるポイントがよくわかんねぇ
TDルナにとりソロは4時前が限界だなぁ。ノーマルは一度だけいけたけど
本棚までにけずって本棚で止まったときに潰すって感じで
>>930 諏訪子は全周囲攻撃ができるだけ活かせる場所配置、
にとりは最前線に配置(正面以外からはなかなか当たらないため)
神奈子は中心に配置するだけで鬼のようにミサイルが命中する。
風アケルナよりもイージーで飛行縛りの方が難しい。
これでクリアできた人いるんだろうか?
【勝っても負けても】ぱちゅコン!Part6【メイド達涙目】
パチュは自分で掃除できないのか?
>>933 出来ないんじゃなくて「メイド達が居るし任せておけばいいや」みたいな感じじゃない?
TDでれみりゃTUEEEE
れみりゃとかさくやとかゆゆこさまとかえーりんとかの為にも是非TD∞実装をお願いしたい。
>>936 反射で号泣してる弾幕陣が目に浮かんでしまった
うちのパチュは壊れた泥人形をなみだ目になりながら掻き集めてますよ
そしてまた研究して、更に強い泥人形をつくるんだそうで
しかしいくら研究しても自分の分身が最強にならないのを嘆いてるそうで
おまいら!
ぱちゅコンでスコアタしねーか!?
このゲームでの優遇度は近接>弾幕>飛行
戦国幻想郷では弾幕>近接
一日ずっと花アケルナ
先生…心が折れそうです
気分転換に風アケルナでもやってみるといいよ
風アケルナやったら12時45分に全滅しました。45分…早すぎ。
r、.,____,,..へ.
ト.、..,,__ !::r--‐‐ァ::/
i:::::r-‐、\ /:/ [] ;':::/
';::::', l:::] |::| ,'::/ /] /:::/
\\__」ソr'!::L__//`"' 、
,>、,_ン-'ー‐'''" ヽ.
,.'´ , 、 ヽ. ', ・ ・ ・
/ / ,' ! ハ ハ、_!__,i '; '; i ボマーに気をつけな
;' ,' .-!イ_」/ !ムァrァーt'、,! i ! !
i i ! ,ハ'ア'iノ! ´ !ノ ,ハi ! ! |
レL_!_/'!` ゞ' . `"´,ソ ハ |
,ノ八'" rァ-、 く ,イ. '; !
く_ /`>,、` ┘ ,.イ`>'i__! ', |
`,ゞ、ァ=-i`7i"´/レ'7'´ `ヽ!__,! /ヽ.
}_>/,ン´,'/ ヽ,ゝく__,ム,' ';__k'___」
,'イ / /o ,! ,.へ! _____
r-/ヽ,' ,' ハ、_,.r'"´ `Y^ヽ、_」
ソ'´_ !、_ i.o、 _,,.イ/ i '; ',
;' `ヽ7、____! ハ、_!ン'"´ ̄` !<二l
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i ヽ、!`/::::::ヽ、_;:::::::ト--`ヽ.__.」.| ,.イ |、_」
近接がまとめて蒸発したんで小出しにぶつけたら止められなかったボス。
>>942 超最外周にLv2ゆーかとこまっちゃんを12人交互に配置して
十文字形の壁の間を横一列10人づつ四方で計40人メディ配置してみな?
6時越えて水と金符が残っていたらクリア
948の配置で確認してみたけどちょっとキツかったんで訂正。
最外周にLv2小町20、その間にLv2ゆーか20。そして本棚を囲むように小町4
4角にある十文字壁の間に一列配置メディ10ずつ計40
そしてフリーのメディ4(隅に残る敵を一掃用)でかなり安定
この配置で怖いのはみょんと小町とだいだい、そしてボスフランとけーね。
こいつらの出方次第では死ぬ。
Lv6以降のメディは復活直後結構粘るから、90%壊滅後立て直す事が多々ある。
Lv12になったメディの超人的耐久力を刮目して見よw
>>949 サンクス!
早速変えてヤマザナドー使えない悲しみをぶつけてくるわ
俺が花アケルナクリアした時はどうだったかな・・・
確か小町25メディ25位を手動で、残りは2Lv数体を棚周辺に適当に放置。
途中崩れた時水使って、ラストに全部符使ったかな。使わなくても良かったけど。
∞でボス魔理沙に威圧とか遅延って効く?
えーりんだけではどうにも止められなくて。
終盤のボスフランとけーねはマジで辛いな…
小町は手動でボス叩いたほうがやり易いかも
映姫はどうやっても使えねぇ
>>948-949のやりかたを見て軽く吹いた
つい先ほど俺が9時まで行って、うどん→咲夜の大攻勢で死んだアケルナプレイで
生産したメディ、ゆーか、小町の数が上で書かれていた数の丁度半分だったw
その総勢40体で陣形作って、天狗20体を自由に動かして頑張ってみようプレイでした。
俺は小町×50、メディ×30を手動で。
風アケルナの流れでも思ったけど、クリア時の人数って人によって結構差があるよな。
前にアドバイスもらったものだ。
∞ルナ初めて3週目いけた。
結局遊撃隊作っても2週目超えられなくて、いろいろ試行錯誤して、3週目行けた。
思い切って最初に中国大量購入して3層ぐらいに分配したのがよかったっぽい。
やっぱ中国+うどんげがコストパフォーマンス的にも最良かなと思った。
いっつも残りの三体何にするか迷ってとりあえず文、ケロ、ゆゆこにしたけど、結局文しか使わなかった。
6レベルで止めて吹き飛ばし要員にしたんだが、実際意味があったのかはわからん。
アリスやメディのようにオプション付きは例外として
三種縛りの中では近接が一番楽だよな?
アーケードでは飛行生産する価値あるんだろうか?
近接ボスは多少倒しやすくなるけれども…
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:43:35 ID:YJVAxyVw
西瓜、フラン、もこ、ゆかりん、ケロちゃんというEXBOSS編成で∞やってみた。
とりあえずEASYで軽くやってみるかと思ったらEASYで詰んだ\(^0^)/
コストとにかく高くて牧場するまでいかないわけなんだが……。
このメンバーで打開策思いつく強者いたら教えてくれw
>>958 高いけどフラン量産→諏訪子と妹紅を少量生産でOK
>>960 文花帖のExtraのキャラだから、ExボスといえばExボス。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:03:19 ID:YJVAxyVw
>>959 とりあえずフラン量産して粘るだけ粘ってみたんだが、敵レベル20くらいまでが限界だった。
そんときこっちのユニットがフラン50体12レベル、ケロちゃん10体5レベルくらい?かな。
正直ユニット売る余裕がなかったww
これにもこ配置するとなると本棚周辺に置くべき?
>>960 文花帖のExtraを考えないなら、ゆかりんも厳密にはExボスではない罠が。
最後のボスって考えでいいじゃん
も少ししたら次スレたててくるねー
【東方大家族】ぱちゅコン!part6【嫁娘いっぱい】
猛毒の便利な使い方を誰か、頼む。
追加で多くダメージ与えられる程度に考えた方が良い
個人的には劣化自爆
ただ使えるのがメディと雛だから数の暴力を併用できるのがおいしいと思う
>>961>>963 文花帖か
妖夢辺りで挫折した気がする
紫様は妖々夢のEXだと勝手に思い込んでた
ありがとう
>>967-968 dクス。
メディの猛毒があまりに不憫で頭ひねったんだが、まぁそーゆーもんだよな
風ルナの攻略レシピきぼんぬ
昨日購入、ぱちゅコンおもすれぇwwwww
もこたんが出撃する時NOUNAIで海ゆかばが流れた
>>971 おまえはログを見直せ 「アケルナ」でスレ内検索汁!
もう少ししたらスレ立てようと思うんだが
>>3にある表を
改変したんだが、これ貼って良い?(普段自分で使ってる表
キャラクター名−アーケード敵時ランク−∞敵時ランク−追記
ランク表示
S:危険&油断すると壊滅
A:油断大敵&早めに倒さないと被害拡大
B:ウザイ&強い× ウザイ○
C:普通&辛くは無い
D:休憩&復帰稼ぎ
紅魔郷チーム
紅 美鈴−B−S−LV6からの自爆に要注意
十六夜 咲夜−C−B−遅延と反射に注意
パチュリー・ノーレッジ−B−B−飛行共通、出来るだけ弾幕で対応
レミリア・スカーレット−A−A−範囲&貫通&長距離なので近接で対応
フランドール・スカーレット−S−S−最重要危険キャラその1 壁&弾幕の基本が一番有効
主人公+αチーム
チルノ−D−D−凍らない限り雑魚
アリス・マーガトロイド−B−B−人形!の一言に尽きる
霧雨 魔理沙−D−D−壊滅中に押し掛けられない限り余裕
博麗 霊夢−C−C−飛行共通、出来るだけ弾幕で対応
伊吹 萃香−B−B−分裂邪魔過ぎ、防御が紙なので速攻で撃破
妖々夢チーム
橙−D−D−これといった特徴無し
八雲 藍−D−D−強くは無いが、油断禁止
魂魄 妖夢−S−S−最重要危険キャラその2 必殺と発見移動速度と近接最速攻撃のコンボが反則
西行寺 幽々子−S−S−最重要危険キャラその3 反魂される前に即刻叩き潰せ
八雲 紫−C−C−障害物に入られる前に倒そう 実は威圧持ち
永夜抄チーム
因幡 てゐ−D−D−他の敵と一緒になる前に倒しておこう
鈴仙・U・イナバ−A−S−弾幕危険キャラ代表 さっさと近接で倒してしまおう
八意 永琳−B−A−必殺出される前に近接で倒そう
蓬莱山 輝夜−B−A−攻撃力と攻撃範囲が最強クラス 紙&鈍足狙って速攻で倒そう
藤原 妹紅−S−S−最重要危険キャラその4 攻撃力と自爆の脅威は全キャラTOPクラス 紙なので弾幕で倒そう
花映塚チーム
メディスン・メランコリー−B−B−人形まで猛毒スキル持つのでウザイ
風見 幽香−B−B−近接で範囲持ちの数少ないキャラ 反射に要注意
射命丸 文−B−B−吹き飛ばし効果が可也ウザイ 飛行共通、弾幕で早めの処理を
小野塚 小町−S−S−最重要危険キャラその5 必殺持ち、総合能力では妖夢より↑か?
四季 映姫 ヤマザナドゥ−B−C−長距離射撃と威圧のセットが地味にウザイ
風神録チーム
秋 穣子−D−D−全てにおいて、てゐに勝てない不憫な娘 劣化てゐ
鍵山 雛−B−A−3スキル全部が近接に向いた悪スキル 早めに倒そう
河城 にとり−D−C−質より量の代表格 早めに倒さないと意外に大きな被害が出ることも・・・
東風谷 早苗−C−B−実は4スキル持つ影の強ユニット 反射結界回復と弾幕メインではやや辛いスキル持ち
八坂 神奈子−A−A−大砲&キャノン砲の異名通り、長距離誘導射撃がウザ過ぎる 近接で早めに倒そう
編成のみ
上白沢 慧音−B−B−防御の伸びTOP&回避反射回復ととにかく硬い が実際はそこまで脅威は無い
洩矢 諏訪子−B−B−攻撃範囲&威圧&反射とバランス取れてる が近接で簡単に倒せてしまう
>>973 もっと簡単にしてアーケード限定でいいと思うよ
アケと無限は別物だから
B:ウザイ&強い× ウザイ○
の意味が分からん
ウザイだけ?
ボスもこたん→ちゅどーん→雛部隊壊滅→こまっちゃん→河童轢殺
( ゜д ゜)
2getできたらチルノは俺の嫁
>>974 アケと∞がメインだからこの2モードにした
>>975 変な書き方してすまんね
S&Aは普通に強い
Bはウザイ
C&Dは弱い
と考えてくれ。
強いとウザイは別物って書きたかったんだ
∞なんて編成しだいで何が怖いとか変わってくるから別にいらんと思うけどな・・
貼るなら藍をBまであげてほしいが、弾幕オンリーで∞やってたらボス藍が一番うざかった。
んー…このリスト要るのかなぁ…
wiki見れば大体の事は分かるし買ったばっかりの人なら実際にやって覚えたほうが良いと思う
>>979 今までに藍を辛いと思ったことが無いんだわ。
ウザくもないんでC (旧Ver貼ってたわ・・・orz
>>980 一応貼ってみようかなと思う。
全く不要なら次スレから外してもらう。
さて、そろそろ次スレたててくる
風アケルナはここに書いてあるほとんどのレシピを試してみたが
一向にクリアできる気がしない。
動かし方が下手なんだろうな。
乙
ようやくアケハード花クリアできたぜ。
ttp://www.vipper.org/vip742115.png.html メディ x 30 を軸に小町 Lv2 x 20 と 文 Lv2 x 10 を近接にぶつける作戦。
中盤に幽香を四隅に置いて時間を稼ぎつつ、
ひたすらメディの Lv をあげる。
途中でみょんとゆかりんに切り崩されて符を一気に使ってしまったが
なんとか持ちこたえた。
終盤メディのタフさに感動しつつ、ちょっとだけえーきを
本棚の周りに置いてみた。w
次は風チームで逝くぜ。
>>985 おつかれさまー
風もクリアできるように祈ってるわ。
>>981 藍は弾数が多いので小数の近接で近づくと
瞬殺されるのがある意味ウザいかなと思う。
けーねが居れば藍なんて
藍様なら橙に蹴散らされてたよ
うちの嫁(らんさま)単体でアケルナやったら1時間待たずして壊滅
すごく悲しくなった
>>949を参考にやったらようやく花クリアできた……
フラン来なくて良かった……
藍が脅威なのはフランや妹紅で前線が崩壊したときだね。
反射結界無効持ちだし弾数多いから弾幕どうしで撃ち負ける。
前線がしっかり生きている時は大したことないけど。
うめうめ
じゃ俺もうめうめ
産め産め(俺の子を的に
生めや増やせや
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