【東方幼稚園】ぱちゅコン!part5【愛娘いっぱい】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ぱちゅコン!(パチュリーコンフリクト)

黄昏フロンティア:ttp://www.tasofro.net/
ぱちゅコンWiki:ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/1.html
総合データ集:ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/
うpろだ:ttp://uproda.2ch-library.com/

【ハーレム】ぱちゅコン!part4【嫁PT】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200724823

兵器を配置して画面外から来る敵を倒すという、
あの有名なブラウザゲーの東方版と考えてください。

初心者はまずEasyで感覚とコツをつかんでください。
クリアすれば使えるキャラが増えます。
何度もEasyクリアすると楽に全キャラ使えるようになります。

自分の嫁だけでPT組むも、最強目指してPT組むも自由です。
さぁ、自分だけのハーレムを完成させるのです!!
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:41:29 ID:1Avvxj9j
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。

Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。

Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。

Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
  先人たちのアドバイスはとても有効です。
  
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
  そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。

Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
  他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
  それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。

Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。

Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:41:59 ID:1Avvxj9j
アーケードや∞モードでの簡易キャラ難易度一覧

休憩ポイント
魔理沙 にとり 橙 てゐ 穣子 チルノ 

普通
幽香 咲夜 藍 永琳 映姫 霊夢 早苗 パチュリー メディスン

微妙にウザい
雛 紫 文 萃香 アリス 慧音 諏訪子

危険
妖夢 小町 うどんげ レミリア 神奈子 輝夜

地獄
中国 妹紅 フラン 幽々子

もちろんこれはPT編成や配置によって全然違います。
混戦やTDモードに至っては雑魚だったキャラが異常な強さになる事も……
が、どんなモードや組み合わせでも危険確定なのが地獄の4人
中国:防御性能最硬&自爆
妹紅:自爆
フラン:早い 痛い 吸血&範囲 蝙蝠
幽々子:反魂
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:42:24 ID:1Avvxj9j
アーケードや∞モードでの簡易キャラ難易度一覧

休憩ポイント
魔理沙 にとり 橙 てゐ 穣子 チルノ 

普通
幽香 咲夜 藍 永琳 映姫 霊夢 早苗 パチュリー メディスン

微妙にウザい
雛 紫 文 萃香 アリス 慧音 諏訪子

危険
妖夢 小町 うどんげ レミリア 神奈子 輝夜

地獄
中国 妹紅 フラン 幽々子

もちろんこれはPT編成や配置によって全然違います。
混戦やTDモードに至っては雑魚だったキャラが異常な強さになる事も……
が、どんなモードや組み合わせでも危険確定なのが地獄の4人
中国:防御性能最硬&自爆
妹紅:自爆
フラン:早い 痛い 吸血&範囲 蝙蝠
幽々子:反魂
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:46:31 ID:1Avvxj9j
更新ミスの連投で>>3-4 orz
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:51:36 ID:FDt+a4GR
>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:54:15 ID:HQR47Wwr
>>1

過去スレ
【敵大杉】ぱちゅコン!【防衛失敗】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199103817/
【嫁がいっぱい】ぱちゅコン!part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199456527/
【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199818639/
【ハーレム】ぱちゅコン!part4【嫁PT】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200724823/
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 01:14:49 ID:Ei2kdjdy
>>3-4
前スレでも言われてたけど、∞とアケルナがごっちゃになってて無意味になってる
アケルナの中国なんて休憩ポイントだし
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 01:17:08 ID:Hq0ABS2I
というかテンプレ自体いらん
本家とwikiと前スレ、過去スレだけあればいいよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 02:37:30 ID:sYF12JHR
幼稚園児自爆と聞いて駆けつけました
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 02:41:17 ID:N+YYEG9K
ちょっと、なんでウチの萃香が主役じゃないのよ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 03:46:46 ID:WzvXq4iH
大群ボスまりさを最も倒しやすいキャラってどいつだ?
∞3週目ボスまりさ相手にLV22中国30体で挑んだが本10冊は軽く持ってかれる
一応、周りにレベル10ちょいのスイカも居たんだが、やっぱ近接じゃ倒せないのか?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 03:56:04 ID:5FcxXKSi
中国は攻撃力低いから倒しにくいんだろ
弾幕系じゃないと殲滅は厳しいかも
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 04:02:22 ID:UEXlthvg
>>12
方法問わないのか?

以下が単体でも対応できるけど、幸運がいればさらに強くなる
必殺2人 フラン 雛  
うどん さくや えーりん アリス
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 04:06:59 ID:BeHpDfe0
俺とゆゆの娘が子沢山。
さて、もう少しお互い頑張るか。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 04:19:50 ID:MObawAXf
咲夜、雛、みょんいれて牧場やってても高LV魔理沙余裕でぬけていくぞ。
単キャラで安定するのは、スキマ、ゆゆ様、うどんげ、えーりん、ケロが確認済み。
今度アリス試してみるか。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 04:32:42 ID:WzvXq4iH
>13,14,16
丁寧なアドバイスありがとう。
牧場、符無しでやってるんだが、中国中心にレベル上げると飛行敵以外に負けないから
ついレベルが偏ってしまう。ザコ相手には異様に強いもんな。
やっぱスイカよりフランのが強いのか。でも好きなキャラ使ってやりたいよね。
ボス対策でえーりんは入れてる。皆の意見を見てると、えーりんもレベル上げると倒せるのかな?
スキルの発動確率ってレベル依存だけど、差があり過ぎると確率0になったりするのかが気になる。
えーりん上げすぎて中国が弱くなっても駄目だが、頑張ってみるよ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 04:32:57 ID:SYbZrIp2
小町ならともかくみょんは遅いからなあ。
追って吹き飛ばした先に次の敵いなくて涙目とか

必殺使わなきゃまともに倒せないほど差あるなら別だがそれ以外の近接だと小町・フランじゃないの
1917:2008/02/02(土) 04:44:35 ID:WzvXq4iH
もしかして俺の操作の仕方が悪いのかも。
中国とえーりんは全体的に散らして陣形組ませてるんで、
ボスまりさが出てきたときにえーりんが射撃出来なくなってる可能性がある。
12時直前に陣形崩して、本棚を挟んでマリサが出て来る反対の方角に移動させるのがベター?
事前に移動させてたら本棚を肉壁で守れたりするのかね。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 05:02:59 ID:rwg4HorV
マジで聞きたいんだけど、縛りやNEXTなし
本気でアケルナクリアできない奴っているのか?煽りじゃなくて。
クリアできないって奴の動かし方が逆に見てみたい。
まさか一匹一匹クリックで掴んでいるとか無いよね?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 05:10:39 ID:WOttyPv4
最初の4チームはともかく花と風は無理だな
いまのところ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 05:18:59 ID:UEXlthvg
キャラの特徴とスキル頭に叩き込めば
縛りやNEXTない限りどのチームでも∞以外はどれもクリアは出来る様になった。

編成2人組は残りの30人からランダムで3人入れるが、
編成2人をメインに使うことで編成チームって感じで組んでる。
(編成2人の人数&LVがクリア字にほかの3人より多い事が条件)
ランダムにファイル選択するツールに30人の画像入れて選ばれた3人選ぶがw
混戦ルナで、編成2人&レミリア 蓬莱NEET 紫  になったときは流石に難易度が恐ろしかったww

近接囮&盾 弾幕で狙撃 飛行は未使用か弾幕の後ろに待機
クリアだけならこれだけでどこもクリアは出来る。
近接と弾幕のLV配分と召還数がモノを言うと思うよ。
ユニット配置が云々は論外ね。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 05:28:43 ID:UEXlthvg
記載漏れ

クリアだけなら近距離メイン 弾幕サブで強化していって
後半NEXT連打しまくって、敵がガンガンに出てきたら
火&土使って切れたら、水&木(金も)使用のゴリ押しクリアも可能
その際に得るお金でキャラのLV上げるなり量産すればすぐ終わる。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 05:33:39 ID:Dtxc5qqc
>>20
それが当たり前と思いてか?よっぽどの天才だな君は


それにアケルナなら多少運も掛かってくるしな・・・
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 07:03:22 ID:ooo+7/5D
>>22
編成二人のとき俺はけーねとすわこしか使ってないんだが
ボスどうしてるんだ?
てか飛行連続でくるだけでもきついんだが
すわこ弱すぎね?けーねは壁にしかならんし火力がなさすぎる
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 07:23:09 ID:UEXlthvg
>>25
俺は編成二人以外の3人も一応使うからその3人で難易度が、がらっと変わるかなぁ。
そもそもほかは5人なのに編成は2人のみでクリアってのが無謀すぎる気もするからさw
イージー&ノーマルは編成ペアでも、なんとかクリアは出来たんだが
ハード&ルナとかペアじゃ無理ゲーすぐるww

ケーネは守備の伸びがTOPなのと防御スキル豊富だから壁&囮
アタッカーはケロちゃんかな。
両方がLV6になるまでは努力と根性。(フランとか来ないこと祈る)
LV6になったら特攻
ケロ3〜5:ケーネ1 位の割合で増やす。
ケロ数人とケーネ前衛に出して、威圧&回復で壁
後ろからケロの集団で落とす。
ケロケーネの前衛は最低4集団ほどいると扱いやすい。
レミリアとかの長距離対策。

あくまで前衛ケロは威圧のためだからうまく動かさないと範囲外に出たり速攻で死ぬ。
○=ケーネ ×=ケロ
敵  ○     ×   ×
敵  ○×   ××  ××
敵  ○     ×   ×
こんな感じかな。(前衛ケロだけ単体でちまちま移動調整必要。
後衛は絶対に2列以上居ないと前列消えたら即攻め落とされる。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:10:45 ID:SYbZrIp2
>>前スレ936
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2201803
簡単とか言ったことないけど風アケルナ動画おいときますね

雛+にとりのみ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:16:05 ID:7ndVKuNp
∞で一晩放置したら敵がLV450超えてるんだが、ほとんど自爆しか効かなくなってる。
もはや中国様頼み。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:32:30 ID:ejnuRfus
>>27
その二人だと全キャラ使うより楽にならない?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:37:21 ID:WbVb6BIt
もはや中国ともこは歩く爆弾にしか見えない
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:37:30 ID:ejnuRfus
↑訂正 見てみたら終盤の近接が辛そうだった。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:41:25 ID:ooo+7/5D
>>26
Lv6まで根性とか厳しいなw
ノーマルまでは割りと無理せずにクリアできてるんだけど
ハードでボスが来ると純粋に火力不足で終わるから、うまい具合に本を持っていかせたいんだがタイミングによっては
ボスに殺される→復活を延々くりかえすはめになって次の雑魚がきちゃうんだよね…
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:45:40 ID:ejnuRfus
穣 マリ ぐや アケルナを6時間ぶっとおしでやっても
クリアーできなかった。9時くらいが限界
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:45:48 ID:SYbZrIp2
>>31
Lv2上でも小町に蹴散らされる雛…
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:52:10 ID:ejnuRfus
>>34
飛ばし飛ばし見てたけど、俺が見た後半も小町で壊滅状態だったw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 09:23:25 ID:Rf2Tg+7M
クリアはできるけど安定したクリアにはまだまだ遠いと
雛とにとりの命中率の低さも含めた攻撃力不足が見てて泣ける
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 09:56:48 ID:51e6NqmU
このゲームやりすぎて掲示板とか見てると文字が動いてるように見えるんだけど
目をつぶると細かい何かが大量に動いてるような残像が見えるし
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 10:02:29 ID:yhBhQKj1
∞が全然保たないな。一晩放置どころかー
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 10:52:42 ID:bW20xEBc
牧場無しだと一晩持たせられる気はしないなあ
LVアップ経験値は999999でカンストするから、いつかはこっちのLV上昇の方が早くなるわけで
それである程度LV差を縮めた後ならできるだろうけど、そんなに耐えられるとも思えない
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:04:23 ID:uGmeHH76
かなりブレはあるけど、たしか敵のレベルが900前後で、敵が1レベルアップするまでの獲得金額が1000000を超えたと思う
味方のレベルアップ金額はレベル250位でカンストした気がする
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:37:06 ID:7ndVKuNp
>>38
うどんげで始めて間違って全売りして、中国、妖夢、萃香、キャノ子で現在敵のLVが530だけど
中国の自爆と妖夢の必殺で持ってるようなもの。
こっちのLVがだいたい250だけど、攻撃は相性以外はほとんど通らない。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:50:44 ID:ejnuRfus
穣 マリ ぐや アケルナに疲れたから
けーね、ケロちゃんの編成組でやったらいきなりクリアーできそうだった。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib008612.jpg
ボスゆゆに味方半分反魂されて乙ったw
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:55:28 ID:bW20xEBc
同じく、妖夢・えーりん(主力)・中国(自爆)・咲夜(足止め)でやってたけど、必殺以外ほぼ通らなかったよ
というか、主力二人を敵の半分に維持するのが精一杯で他は止まってたせいかも知らんけど
牧場無しだと1.2キャラに絞らない限りLV差がかなり開くから、通常ダメージで倒すのは非現実的な気がする
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:34:24 ID:QO4zuQZ2
質問だ。
アケルナもこオンリープレイやってるんだが、6時まで持たない。
人数何人くらいが最適だ?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:59:20 ID:P4MYqqCT
どうせ自爆するだけだからnext連打→符発動→ひたすらLV1量産でいいだろ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 14:28:22 ID:ejnuRfus
10万ならともかくアケでそれは無理じゃない?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 14:41:28 ID:QO4zuQZ2
無理だった
全然間に合わねえ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:00:21 ID:PVUTbNuS
ルナ以外で∞やってる人って
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:04:04 ID:GOS1ghfd
>>45
・JoyToKeyでNEXT連打
・全員出たところで火符発動
・敵が本棚に到着と同時に金符発動
・もこ量産

・金符時間終了と同時に\(^o^)/
5049:2008/02/02(土) 15:06:22 ID:GOS1ghfd
水符忘れてた。まぁ水符使っても大して耐久時間変わらんのだけどw
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:09:47 ID:2vFLKT2w
・ゆゆ様レベル6を量産
>>49と同じ手法で
・何人仲間に出来るかw


結果
のこらない
5246:2008/02/02(土) 15:22:47 ID:ejnuRfus
もこ単できたけど正攻法では無理だw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib008634.jpg
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:24:08 ID:MObawAXf
アケルナならLV2*1体でNEXT連打→本棚迫られたら金符→12時まで回したら火符
3.4体自爆させてLV3→あとは適当なタイミングで生産、資金つきたら水符。
木符+土符はスイカ多いときに発動するとチビに本盗られまくるので注意。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:24:20 ID:lpTIQrr1
だめだ、やればやるほど飛行がいらない子に見えてくる・・・反魂しか使ってねえ・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:26:52 ID:VFvqSGBg
やりこめばやりこむほどドM縛りしたくなるから飛行はいらないこじゃないよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:50:24 ID:gECDwVgg
>>55
それは貴方を含むドMゲーマー達だけです^q^
皆良くやるよほんとに。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:56:16 ID:e0uAqqwu
>>1おつだゼ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:03:25 ID:UEXlthvg
早苗の強さ知らない奴多すぎだろ・・・・
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:06:14 ID:PVUTbNuS
一応∞モードでもイージーのほうが簡単にできるんだな。
敵少なくて全然レベル上がらなかったけど、十レベルぐらい差がついても勝てた。
∞ルナでもできる人はある程度レベルに差がついても勝てるみたいだが。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:14:53 ID:/5HUse4p
>56
ゲームなんて自己満足なんだから、どうせやるなら自己満足を突き詰めたい
多分、マゾゲーマーと普通のプレイヤーの差はその程度だと思う
あと自分で縛り付けて遊ぶこと覚えたらゲームの寿命が延びるんで
ゲーム一本の対コストは安上がりになるぞ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:35:46 ID:lN9wRt6t
いやデフォでマゾゲーじゃん
一度崩れると符が無いと詰みで運の部分も大きいしな
優曇華使わないぐらいなら理解はできるが飛行のみはそもそもクリアできるのか
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:57:52 ID:MObawAXf
ゆゆ様がLV6になるまで弾幕が2.3回しかこなければひょっとしたら・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:10:25 ID:ptJTFuxV
そういや飛行ボスに一匹だけ近接が張り付くと反撃されないな
もう一匹援軍に向かうと瞬殺されるが、射程の関係か?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:32:26 ID:ooo+7/5D
だと思う
雑魚が群がってその位置関係が崩れると消されるからね
近接単種でやるときはよく使う
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:08:52 ID:UrQSon5J
黄フロのゲームのランダムは一部ステージがまったく選ばれなかったり
同じキャラばっかり選択されたりと毎回毎回変なランダム性だからなぁw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:25:15 ID:taW8HJib
乱数って時刻から取るもんだと思ってた・・・
世の中には時刻法ってのがあるがw
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:29:02 ID:ZBzQQoeI
色々乱数の取り方はあるけど、完璧な乱数は理論上存在しないからな。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:13:27 ID:QZVbGqev
理論上だけでいいなら物理乱数取ればいい
スレ違いだが・・・
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:16:36 ID:XsoCqKDR
黄昏の乱数処理も一応は萃夢想よりは精度高いはずなんだけどな。
逆汗コードをみる限りは。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:55:26 ID:5SC6o3dA
まんべんなくキャラ選択されるよう、
一度ランダム選択されたものはしばらくランダム選択対象外にすればいいんじゃね
そういう偏りがイヤな人のためにon/offできればベター
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:19:28 ID:5r1UzGw8
>>20みたいな視野の狭い人間っているよね
自己中乙
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:26:20 ID:PBqRWxv+
その話題はもう終わりましたよ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:08:26 ID:Td7g+U0A
頭が春なんだなあ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:24:10 ID:SFi2nQzy
こういうやつが空気読めないって言われるんだろうな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:32:13 ID:fOIjru4c
終了って言ったじゃないですかー!
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:01:24 ID:nrH9kbRW
どうやったら、∞ルナ、3週目いける?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:24:06 ID:31FbL9Yt
どんな構成でなぜ3週目に行けないか書いた方が、アドバイスもしやすいと思うな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 02:12:18 ID:aQMAI26i
>>53の方法でアケルナもこオンリーできたよー
一日かかっちまったぜ。難しかった。
生産はできるだけゆっくりやらないと金が尽きるな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 02:34:45 ID:5S8fpIHO
>76
俺は低コスト近接と弾幕を外周に陣形配置
中央に予備として少し配置。この2ユニットを主にレベル上げ。

残りのユニット3枠を、高コスト近接、弾幕、飛行にして遊撃隊として手動操作してる
これで操作を迅速に、かつ出てくるユニットに効果の高いユニットを適度な人数で送り込む
手動操作にミスが無く、運が余程悪くなければ、牧場も符も無しで3週目行ける、強キャラを使う必要すら無い
俺は3週目でマリサに本持って行かれて終了してるか、手動操作ミスって2週目で死んでるかどっちか
そもそもユニット5枠全部使おう、って時点でセオリーには反しているのでオススメはしない
でも操作技術が高くなるほど殲滅力が上がる闘い方だとは思う
8076:2008/02/03(日) 02:58:17 ID:nrH9kbRW
>77
中国、うどんげ、みょん、ゆゆこ、てゐが20、20、16、8、16体ぐらい。
中国、うどんげは普通にレベル上げして、みょんはレベル2か3ぐらい、ゆゆこ、てゐはレベル6でで放置。
1列目中国、2列目うどんげ、3列目みょん、4列目ゆゆこで3,4列目のみょん、ゆゆこ1体ずつのの間にかませる感じでてゐ で陣形で放置。
みょん、ゆゆこの近くにてゐがいることで、必殺、反魂がいっぱい出たらいいなと思ってるけど、あんまり実感できてない。
大体2週目ぐらいから主力二人が敵のレベルに追いつかなくなって、敵のレベルが18ぐらいの時に全滅する。(特にどのキャラが来たときって印象はない)
スペルカードは大体2週目の中盤ぐらいで使う。
なんで3週目に行けないのかはわからん。

>79
やっぱ遊撃隊作ったほうがいいのか。
残り3枠全部遊撃隊って考えたことなかった。
今度試してみる。
8179:2008/02/03(日) 03:22:10 ID:5S8fpIHO
>80
遊撃隊の弾幕と飛行は陣形の後ろから攻撃するので死ににくい
20体以上用意して良いぞ
ついでに言うなら、敵レベル30近接に飛行レベル10で攻撃通るからな
陣形をしっかりレベル上げて、遊撃隊は数の暴力で押してしまえ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:25:17 ID:biDgabvo
自爆って凄まじい威力だがどういう計算なんだろうね
攻撃力に数倍の補正が入ってるとか防御無視とかしか思いつかんが
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:27:44 ID:vlPBsPP+
最大HP依存だと思う
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:51:49 ID:31FbL9Yt
>>80
一つ言えるのは、LV3のみょんが16体いても何の意味もないかと
その分で中国とうどんげを増やすかLV上げる方がいい気がする
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:33:02 ID:zZPV+Spp
風アケルナ陣形に絶望して、穣子or雛→中国or橙orHorてゐで挑戦。
にとりの本当の力を思い知った…、強ぇ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:34:55 ID:MCKP3mcF
防衛失敗した後の戦いを見るのが好き
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:00:23 ID:RhgPKn50
ドSめ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:08:51 ID:MCKP3mcF
ちげーよ!惜しくも負けてしまって、それでも残った敵を頑張って撃退してる様がいいんだよ!
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:17:48 ID:5jMhOBDv
余計駄目じゃん…
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:34:20 ID:rtCENRJG
アケルナクリアに必要なユニット総数最小はどこら辺?
ウドンゲメインでも60はいないと無理?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:47:57 ID:wXCblQ+F
キャラ問わずってことなら40もいれば十分だろ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:49:05 ID:aEOJ1u8G
30ぐらいでも十分なはず
60とか逆にクリア出来ない
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:49:46 ID:5jMhOBDv
ユニット総数最小か…縛りプレイとしては悪くなさそうだけどな
とりあえず10匹クリアは確認した
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:21:22 ID:rtCENRJG
>>93
10ってなによw
うどんげ×6を中央に配置して、ボム×4を機動配置?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:43:20 ID:CJW1bSVi
∞ルナやってるけど、微妙に長方形だから陣形の配置に困るのは俺だけ?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:47:21 ID:5jMhOBDv
>>94
いや前にフランオンリー縛りでやってたら自然とそうなった
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:47:52 ID:MOVpdUT2
風アケルナ陣形11時半までいったが11時ボスのケロちゃんを殺しきれずに壊滅したorz
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:11:53 ID:rtCENRJG
>>96
6時に出てきたボスゆゆこに一撃で全10隊反魂されたwwww
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:26:56 ID:MOVpdUT2
今度はクリアしたぜ。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib008842.jpg
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:58:23 ID:jTlT3tub
ボスルナ順調だったのに4回中で3回妹紅着て\(^o^)/
ボスモードは運が大きいなぁ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:07:53 ID:UAJILXkE
[ウイルス]似非キンタマ[Desktop Live]
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/download/1201778053/l50
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:15:26 ID:zZPV+Spp
>>99
お見事!
参考にさせてもらうよ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:18:48 ID:MCKP3mcF
みょん、小町、えーりん、てゐ
で必殺狙いまんまんでボスルナやってきた
ほぼ壊滅状態からでも復帰できた
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:29:11 ID:+EY06ngh
>>103
その4人は最強メンバーの1つだろww
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:42:48 ID:MCKP3mcF
>>104
浮遊系きたらちょっときついけどね
特にゆゆこ様
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:12:31 ID:ILgecbBV
個人的には、1対1で近接はりつけときゃいいからボスは浮遊系が一番楽
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:54:41 ID:jTlT3tub
また妹紅で終わったよ〜妹紅妹紅デカ妹紅ってなんだそりゃ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:07:56 ID:UjCnCkZ9
必殺持ちのチームはボスが困らんね
自爆必殺持ちが連続してくるとツラいが風以外のチームは
運が悪くない限りまあまあクリアできる。
風だけは6時くらいがありえん(笑)
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:08:40 ID:K7Qu5fTr
フランちゃん×2>もこたん>ボスけーねとか来たら逆に爽快
それより花チームで山田様を上手く利用できないもんかね
単価高い、レベル上げ費用も高い、移動も攻撃速度も遅い、防御も攻撃も弱い、とだいぶきついなー
威圧覚えるまで資金投入するのがしんどいんだよなあ
使い道無くても使うんだけどさ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:14:35 ID:hW6c/jRC
10万で遊んでみたけど、山田様は弾道が直線過ぎるからか命中率が割と微妙なのにも困った
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:25:04 ID:UjCnCkZ9
そーいや、時々ちっこいボスが出てこない?
滅茶苦茶焦るときがあるんだが
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:33:22 ID:xCvzGzv9
>>111
あるある
今日やってたらちっこい橙とちっこい小町がきた。
バグだろうね。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:35:50 ID:DM1v4Ut0
敵で出てくる時の長射程のウザさは異常
特にルナ北東・南東
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:50:24 ID:84MW9mTQ
>>113
確かにアレはうざいな
うまく陣形を作れないものか…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:03:11 ID:ktSBM+jF
ハードの壁が邪魔だなあ
ルナは回り込むの楽なんだけどハードだと変な方向向かったり回り込むまでに被害でかい
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:03:17 ID:gWZbqHsm
>>113
4隅にもおかないのか?
11776:2008/02/04(月) 02:16:48 ID:tN9KIbUc
やっぱ無理だ。
遊撃隊のレベル上げるタイミングがわかんねー。
陣形で近接弾幕20人ずつってのが少なすぎるのか?
11879:2008/02/04(月) 02:27:10 ID:a7da0JNz
>117
メイン近接が壁してる間に遊撃で援護するんで、メイン近接は多い方が良い
多すぎても駄目だろうけど、好みで調整。俺は外周を24人、中央に予備で8人
レベルうpタイミングは、2週目になってからメインユニット2:遊撃1の比率を維持してる
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:43:36 ID:V38eqQl+
圧縮化ボスはパッチで治ったんじゃなかったか?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:56:54 ID:s23KTogH
>>119
治ってない。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 06:06:55 ID:vhTzpeyZ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 10:35:05 ID:/4OF8pXC
ゆゆ様味方ならアーケードで強ユニットだけど敵だと味方反魂しないし微妙だろ・・・
とか思ったら無限モードで普通に範囲即死連発ワロス
むしろ味方で反射くらうとヤバイ事に気づいた

123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:20:23 ID:dvGeXiCK
>>1
>あの有名なブラウザゲー
って何?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 11:23:52 ID:WEQPSV/Y
ElementTDのことじゃね
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:05:42 ID:zsNRuEsw
幽々子さんの魅力にみんなメロメロ大作戦敢行中なんですが…
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1162829.jpg

もっといっぱい増やしたいんですが…俺にはこの位が限界。
中央の狭い部分が鬼門…誰かもっと効率のいい増やし方知りませんか
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 12:32:38 ID:ktSBM+jF
>>125
うどんげ多いようどんげ
Lv2の18体で処理余裕。

入り口付近まで埋めた時はゆゆ様30体でやってたかな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 13:15:37 ID:Ssn5EaSy
>>125
うどんげが多いのもそうだが、ゆゆ様少ない
ゆゆ様は30体くらいほしい。
うどんげLv3×30でも入り口まで埋めることはできた・・・が、
やはり少ないほうが確実だと思う。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 15:54:22 ID:zsNRuEsw
情報dです。

飛行型やゆかりんばかり来たりして
通路は>>125程しか埋まりませんでしたが
さらに大量のゆかりんともふもふできたんで良しとしました

でもやっぱり最強の敵は反射持ち…反射持ちが来るたびに肝を冷やす…
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:41:35 ID:COHcmtTw
ルナ大群モードだけクリア出来ないんだが誰かアドバイスプリーズ
優曇華と自爆キャラ抜きでオススメキャラとかいますかね?
今のメンバーは小町、てゐ、メイド長、あやややや、藍様
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 18:55:59 ID:ktSBM+jF
>>129
そのメンバーだと十分っぽいけどなー
個人的にだと文→霊夢かな。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:18:40 ID:uVpWzrM8
>>129
安価近接40体と優秀な射撃20体で普通にいけるよチルノおすすめ
必殺にはあんま頼らないけど3、4匹レベル1の必殺餅を用意してるかな
あと本棚周辺に文L1配置して若干時間稼ぎしてもいい

それと、アリスってL1→L6にして死んだ後復活したら人形が3体に増えるんだっけ?
この手が使えるなら大群に対抗して人形軍団使うのも悪くないかもしれない
もし復活して人形増えなくても人形が少ないアリス売って買えばモーマンタイ、コストもそんなかからない
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:21:56 ID:uVpWzrM8
あ、誰か4、5ユニット使ってアケルナクリアする方法おしえてくらさい
2、3ユニットならクリアできるんだけど5つも均等にレベル上げしながらクリアとか無理・・・
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:36:16 ID:COHcmtTw
>>130
すまん嫁は外さないというマイルールで外せないんだ
>>131
やっぱ数重視なのかレベル重視の10人部隊でやってたよ
数重視でやってみる
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:40:09 ID:29wu2526
5ユニットをフルで操作して戦うとなると、グループ操作キーの複数同時連打による制御とか必須
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:40:56 ID:hW6c/jRC
>>132
最終的に平たくするのなら分かるけど、レベル上げを均等にやり続けるのはきつくね?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:51:47 ID:COHcmtTw
>>132
敵とのレベル差がじわじわと開いてくるからきついよね均等上げだとさ
1〜2ぐらい低くても戦えるうどんげや相性無視自爆特攻のもこーとかの
数増やして対処してみるってのはどう?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 19:58:39 ID:YP5Nehsa
>>132
前スレにやってた例があったはず
妹紅使うのは反則っぽいので使用禁止するとしても(LV3になった時点でほぼ勝利確定)
フラン、中国、咲夜、うどんげ、パチュリー、霊夢、レミリア、神奈子様あたりの組み合わせなら可能だったはず
近接優先じゃないとLV差で溶かされるけど
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:04:39 ID:ktSBM+jF
TDでアホほど反魂させてみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009007.jpg 最後の方手間取ってたら
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009008.jpg 脇道にまであふれてきた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2228392

>>128
無効持ちの雛を配置させてみたら反射ほとんどされなくなって反魂キャラが消えるのがほぼなくなった
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:21:33 ID:uVpWzrM8
前に通路全部埋めてた人いたよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:23:07 ID:uVpWzrM8
>>135-137
d。ちょっとやってくる
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:49:18 ID:VdkM9A14
>>138
反魂キャラがどうして途中で消えないのか教えてほしい
ゆゆ様が死亡すると無効?それとも時間経過なの?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:51:01 ID:COHcmtTw
ニコニコ見てたら吹いたw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2217914
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:54:21 ID:ktSBM+jF
>>141
死亡消滅…のはず。
終盤のもこ爆発を固まってるとこに連発で食らうと一気に減る
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:07:13 ID:9qQTbDGv
>>141
アリスやメディスンが死ぬと人形が消えるように幽々子も本体が死ぬと反魂ユニットも死滅する
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:17:09 ID:zb1IvWa8
>134
あるあるw
キーボードどころかマウスで範囲選択してない時間が無いくらい忙しくなるよな
まあ楽しいし、面倒臭がらなければ全ユニット使っても全然勝てるんだけど
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:20:31 ID:BiHb16uF
マウス以外つかってないな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:54:45 ID:RlLosMWu
ボスモードLunaがガチで無理なんだが・・・

メンバーは小町orみょん&えーりん&Hでやってる
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:00:26 ID:BiHb16uF
なぜてゐがいないのか!
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:04:11 ID:hW6c/jRC
対ボスでHってあんまり役に立たない気がす、特に範囲持ちだと
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:07:13 ID:+TbbZG4h
同感。大群を抑えるにはうってつけなんだけどな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:08:46 ID:RlLosMWu
>>148-150

そっか、言われてみれば確かにHよりてゐを使うべきだな・・・
サンクス、ちょっと試してくる。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:27:16 ID:RlLosMWu
試してみた・・・
7時間でオワタorz
俺が下手なんだな…
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:45:16 ID:bUYk1Sx6
アケルナで妹様7連発
\(^O^)/オワタ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:47:57 ID:AnzWnNgt
役に立たないかもしれないけど自分がクリアした時の構成を紹介してみる
小町10 Lv7 / えーりん20 Lv11 / てゐ5 Lv7 / ちるの10 Lv6

あんまり覚えてないけど前半はLv2の前衛3種を主力にしながら数を確保
小町とてゐをセットで運用して必殺に期待。ちるのは壁
えーりんは10*2の2部隊に分けて左右をそれぞれ担当

ちるのは凍結覚えたらそれでいいやって感じだった
えーりんが必殺覚えるまではてゐは小町とセット。必殺覚えたらえーりんの周辺で
ちょろちょろさせて前衛が切れそうになったときの保険&えーりんの護衛

クリア画像確認したら残り本が5冊だったからあんまり安定してなかったのかも
札は金札のみ使用

あんまり参考にならなそうですまん
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:52:18 ID:AnzWnNgt
>>152宛でした
あとてゐはLv4*5だった
連投になって申し訳ない
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:14:28 ID:CVMTVdnd
アケルナすらクリア出来ないぜ!
くそう最後のラッシュで全部持ってかれた
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:20:45 ID:9iU4GCjH
スペルカードって残しておくと点数に加算されたりするのかねえ
最後の瞬間に金符を使うかどうかためらっちまうぜ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:27:09 ID:+TbbZG4h
最後に魔里沙ラッシュが来ることを知ってれば次は余裕だと思うよ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:33:03 ID:m85y3K9B
使えるキャラばっかり集めてルナクリアとか意味ねえ
初期セットをどう使いこなすかだろ
むしろ紅ルナからがこのゲームの始まりと思っていい
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:37:40 ID:a6aAPHav
プラクティスだと思えばいい。まずゲームのコツをつかんで最終的に芋魔輝だ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:47:07 ID:6TJe016c
紅ルナとか普通に強くて意味ねえだろ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:50:31 ID:47zy7B7+
>>147
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009029.jpg
とりあえずやってみた、符はもこたんとボスもこが続いたので土符だけ使用
死ななきゃ必殺でだいたい何とかなるので土符が便利

ボスって凍ったっけ?と思いつつチルノ入れてたので途中まで2匹のままレベル上げてなかった
6匹にしてLv上げはじめたのは全員Lv6になってからなんで、いなくても大丈夫かも(今回は1回も凍らなかったし)
Lv2の段階で画像の数だけ用意して半々になるように左右に分けて固めて動かした、チルノは考えないでくれ
で、全員Lv3にしたらえーりんLv6まで突っ走る、その後はみょんと小町を並行してLv6に
てゐもLv6にしたけど、4くらいで止めて他に回してもいいかもしれん
それこそ被害分散の為にチルノ育成とか飛行対策でえーりん増やすとか
とりあえず飛行ボス相手に前衛をあまり突っ込ませない事だけ気をつけた

>>159
初期チームで辛いのって風くらいじゃね?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 00:54:40 ID:CN7Mvx2C
ルナをクリアすることよりも、嫁五人をしっかり使うことに全力を注ぐぜ!
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:06:01 ID:A0pnYRII
>>154 162

サンクス!再チャレンジだぜ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:08:07 ID:hicB59ur
>>163
そのとおりだな
問題は俺の嫁が文、ゆゆ様、霊夢、えーりん、ケロちゃん
ということで近接が一人もいないという所だorz
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:13:47 ID:Xg+rbGWx
5人中2人が飛行とか終わっとるw
むしろ芋魔輝よりも、飛行×5とかの方が無理ゲーかもね。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:14:58 ID:Xg+rbGWx
あ、ごめん3人だったw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:20:14 ID:kM/VZZQz
今必死に索敵範囲を洗い出そうとしてるんだけどまったく法則がつかめない…
4マスでやっと動くと思ったら8マスでも即座に動き始めたり
これどうなってるんだろう
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:27:16 ID:XDRo5BUH
>>166
システム上飛行オンリーは無理だな…
弾幕に触れる前に殺られるか触れても周囲の弾幕に殺られる
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 01:37:33 ID:kM/VZZQz
>>168の件は自己解決しました。
171164:2008/02/05(火) 01:45:58 ID:A0pnYRII
クリアできたwていうか>>162のやり方でやったら楽勝過ぎて吹いたw
今まで変に陣形組んでたから駄目だったんだな。

ひとつわかったこと。ボスモードは小学生のサッカーばりに
敵に大勢で突っ込んでいくのが有効だ!
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:17:19 ID:aqB5r0dD
やった!花ルナクリア!
ここで言われてたようにメディ中心でやったらノーミスノースペカクリア出来た!
メディだけじゃなく、文もレベル6まで上げて
小町、幽香、山田をレベル2で少数配置してたから無駄が無かったのかもしれん

最後のボスまりさの時点でほぼ壊滅状態、しかもボスけーねが左側をまだうろついてたので符使おうかとも思ったが
残りの持ち金2万で小町大量増産+レベルうp*2したらマリサもけーねも潰せた
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:12:24 ID:/bCsiQEb
復活速度以外に5キャラ使うメリットが薄いのが勿体無いなぁ

最高レベル者と最低レベル者の差が3を超える事ができない代わりに
レベルアップコストが20%オフのEx嫁モードを追加してほすい
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:22:31 ID:aqB5r0dD
>173
そんなモード追加されたら嬉しすぎて泣く
自分でモードエディット出来ると良いよなあ
10万とか大群とかで内部の数値が変化してるんだろうけど
ある程度自分で調整出来れば「難易度が低すぎる」って意見も無くなるのに
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:52:42 ID:W5SdNnp9
>>99を参考にしたらでけた
陣形おもすれー( ^ω^)
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009043.jpg
176141:2008/02/05(火) 10:30:41 ID:Tb3fKxQN
>>143,144
そーなのかー
ありがとう
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 16:10:29 ID:D9wb6mm8
∞ルナの3週目デカ魔理沙どうすりゃいいんだ
えーりんLv12とゆゆこLv13にてゐくっつけて
本棚の周りに各30体くらい配置したのに10冊ももってかれた
うどんげの混乱とか、PAD長の鈍足無いと止めようがないのかな
威圧が一番相性良さそうなんだけど
威圧使えるユニットが∞だと役に立ちそうもないのがちょっと…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:34:50 ID:MqnzGR2m
アケルナで3体種類以上のユニット使う時のLV上げるタイミング教えてくれ…
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:38:58 ID:iSKO9SU8
>178
メインにするユニットを決めて、そいつのレベルを敵と同等以上で維持
そのユニットが相性的に苦手なタイプに有利なタイプをサブで敵レベルよりやや下で維持
残りは数揃えてレベル3くらいで止めれてば良い。平均復活速度が上がるから安定するぞ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:42:52 ID:2BCi9lWQ
前半のピーク(5時55分のボス)までは主力を中心にLvUP、
6時以降はまた雑魚ばっかりになるからサブを購入&育成。

いつも大体こんな感じ。
編成によってはサブを序盤から使っていったりもする。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:44:51 ID:iSKO9SU8
>177
俺もそれで悩んでるんだ
うどんげも雛も咲夜も使ってないから2週目ですら10冊持ってかれる
3週目で確実に0になってしまうな
幸運も反魂も入れるスペースないし・・・・
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:46:25 ID:MqnzGR2m
>>179
>>180
やっぱ主力中心なのかー、d
数は主力20、サブ15、残り10くらいでおk?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 18:02:06 ID:2BCi9lWQ
>>182
その辺はメンバーとかよって変わると思うから
自分なりに試行錯誤してバランス調整汁。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 18:06:57 ID:MqnzGR2m
>>183
わかった

最近気づいたけどアリスってかなり使えるんだな
もうレベルさえあがれば自爆人形がうじゃうじゃきめえええええええええ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 18:17:03 ID:gRNDjVn8
あの人形って攻撃形態変わるよね?一応あの三すくみの関係で強いほうになってくてるのかな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 18:20:35 ID:LhMAxuqt
Lv3で射撃、6で砲撃が付くんじゃない?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 18:21:33 ID:9Mt0XW+e
変わるんじゃなくて別タイプの性質を持つ人形オプションが追加される
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 18:24:34 ID:gRNDjVn8
あぁそうだったのか
道理で…飛行につっこむおばかさんと遠くから攻撃する手のかからない子にわかれてなんとかわいいシャンハイか!!!
しゃんはいはおれのよめ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 18:29:29 ID:hicB59ur
折角ルナ大群初クリアいけるかなと思ってたら
デカもこー、フラン、もこー、フラン、もこーの5れんちゃん
\(^o^)/オワタ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 20:02:59 ID:XUK0yzym
なんか∞ルナで敵のlv2000超えた辺りから
攻撃のエフェクトが出るたびに画面全体が真っ白になる…

似たような症状になった人いる?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 20:42:54 ID:MqnzGR2m
>>190
まずどおうやってそこまで行くのか説明しろ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 20:54:45 ID:8CH5H9Q2
lv600くらいがスペック的に限界なんだが
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 21:56:41 ID:6TJe016c
∞ルナの2週目以降の自分なりの対策

反魂で見方をいっぱいつけたゆゆ様を本棚に集合させてる
大体10時頃から準備始めるかな・・
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 21:57:30 ID:6TJe016c
↑でか魔理沙対策ね・・
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 21:58:38 ID:jylh8t4a
>>190
敵の数とエフェクトあわせて限界になってんじゃね?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:17:25 ID:MqnzGR2m
敵LV300くらいまでいくうまい牧場のやり方教えてください><
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:26:02 ID:Uz6CgZC0
大量に養殖しまくってLV300まで上げればいいだけでは
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:33:02 ID:MqnzGR2m
>>197
そうじゃなくて
最初から牧場するチルノを主力にしてレベルげるのか、とか分からない
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:42:16 ID:/MwQjvfY
>>198
チルノは最初からあげていくか、∞なら3キャラ目にまわすか・・・
とりあえず希望の編制あげて。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:42:50 ID:Uz6CgZC0
それは、LV300云々以前に最初の牧場ができてないだけじゃないか?
wikiの通りにやればOK。できないなら何故失敗するか情報plz
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:49:01 ID:y3oDxXrV
牧場最大利益を追求するためにキャラ買いを限界まで試してみたが……
うちの環境じゃ1種類を5千匹買うのが精々だった。

どのくらい買えば牧場でLv5桁とか行く?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:51:12 ID:bV/BaDRP
画面の端っこ右クリックした時に勝手にぱちゅコンが最小化されてしまうのは自分だけだろうか・・・
さっきそれの所為でオワタorz
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:25:22 ID:DNQzzjwd
>>201
単純に考えてLvUPコストの最大値が999,999で売却の最大値が99,999だから
10人で1LVアップ、よって1万Lvなら延べ約10万人必要だな。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:33:30 ID:MqnzGR2m
>>199
遅れたスマソ

チルノ
よーむ
れみりゃ
もこー
えーりん
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:38:01 ID:GG/WimUi
10万人…
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:38:45 ID:y3oDxXrV
と考えると、1種類目・2種類目を踏み台にして3・4・5種類目を5千匹買って……
精々Lv2千あたりが限界なのか……
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:51:01 ID:ctZtdSzb
ぱちぇはレベル3で無効だから
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:54:29 ID:DNQzzjwd
限界5千人って多分ステータスの保持やキャラのグラフィックとかのせいだろ。
ならば、ならばLv1で敵にどんどん殺してもらえば、
単なる復帰待ちのカウントが増えるだけなので10万人もいけるんじゃないかな?
実験も何もしてない単なる憶測だけどね。

やるとしたらチルノだと復帰が早いのでてゐがいいかな
95*100,000+999,999*17≒2650万あれば好きな1種類のユニットを1万Lvにできる
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:00:23 ID:uoxYB0+1
その編制だと1キャラ目はチルノ以外きついな・・理想は3キャラ目に復活はやいのもっていきたいけど。
手順としてはえーりん、もこ(lv2のまま)あたりでサポートしつつ、チルノ育てて目標についたら牧場開始
→えーりん60体くらいで牧場→40売ってみょん1000+α(残す数)→れみりゃ数万体ってのがいいんかな
最初の目標はチルノLv7*83体orLv8*59体
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:05:27 ID:dYc1gIYC
>>40らしいから、敵から得られる金でLV上げることを考えれば
最初に牧場で2000ぐらいになってれば何とかなるんじゃない?俺はやったことないけど
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:05:51 ID:KQFHikxN
ちょっといじって中国に霧散スキルをつけたら消滅して復活しなかった・・・中国カワイソス
あと、自爆についてだけど妹紅型と中国型の2種類あるな
レベル1で自爆させても明らかに範囲が違うしそもそもスキル番号も違う
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:09:26 ID:mXoJcegN
>>208
おお、敵に殺させることで見かけ上の数を減らすのはいいな〜
一回試してみよう。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:14:30 ID:i+7MNhST
>>211
そんないまさらな話題出されてもなぁ・・・
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:47:50 ID:j90ZPxmB
>>209
具体的な説明トン
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:48:16 ID:UqByqIwF
アケルナけーねオンリーがクリアできん
10体でやってんだが数減らしたほうがいいのか増やしたほうがいいのか
なんつーかLVUPの費用がすごい高い気がする
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 01:08:51 ID:eyHTBzV+
俺もどうにもならん
とりあえず基本単価200以上は数そろえるにもレベル上げるにも結構金かかるんで
どうしようもないというか、来る敵次第の運ゲーだろうなぁとあきらめてる
いつかいい具合の敵さんだけが来たときにクリアできたらいいな、と夢見て…
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 01:42:56 ID:U+zXvmtL
今気づいたけどレミリアとフランって蝙蝠の色違うんだな
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 01:50:32 ID:/w7JOzhR
>>217
フランが青っぽくてレミリアが赤っぽい(黒っぽい)んだっけ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 04:14:46 ID:KQFHikxN
やっと敵魔理沙の本棚直行フラグ解除成功した
ボス魔理沙も普通に攻撃してくるようになった
眠たかったので検証してないが、ボス魔理沙のステータスが通常ボスになっているかは不明

あと、なぜか萃香(小)にも同じフラグが立ってるw
やたら本持ってかれると思ったら萃香(小)も魔理沙仕様だったとはなww
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 05:17:29 ID:uoxYB0+1
>>219
知らなかったのお前だけかもな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 05:30:29 ID:DygR1CER
>>212
買い込んで殺しておくならチルノが絶対オススメだ
1万ほど買って一晩寝て未だに999だった雛を見て(´・ω・`)となったよ

>>219
魔理沙今ボーナスキャラだもんな、状況次第だが
萃香は俺は知らなかったぜ!
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 08:05:30 ID:raShFwbK
TDゆゆこやってみた
入り口まで行列させるのはやっぱ飛行が来ないっていう運もあるのかな。

ゆゆこのレベルが6まで行ったら、全資金をてゐと雛につぎ込んだんだが、ゆゆこのレベルも上げたほうが反魂出やすいんだっけ?

しかし、ゆかりん捕まえると、てゐと雛の場所がずれてちょっとイラっとさせられるな。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 08:30:37 ID:anDw9HrX
ルナ∞をみょんとうどんげでやってるんだが
敵870レベルくらいまでにどっちも1000いかせないとジリ貧で乙りそうだなこれ。
2ユニット同時レベル上げすると収入が支出上回るのは1200レベルくらいか・・?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 10:11:20 ID:mXoJcegN
∞ルナの牧場アリで、Lv千ぐらいまでNEXT連打に耐え続けるPT構成がないかと考えてるんだけど……
何かいい案はないものか。

今のところLv千超えの神奈子を数百体作って中央に配置するのが一番マシな結果を出してるんだけど、
反射で削れてそう長くはもたない。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 10:43:03 ID:E/Pnoamf
>>222
上げたほうが出やすいよ

>>224
反射削りされるなら無効置いてみるとかどう?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 14:20:54 ID:j90ZPxmB
牧場に関しては初心者だけど、これってとりあえず主力とサブを外周に配置(陣形)して
中心部分でチルノ量産すればいいんだよな?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 14:23:48 ID:h2jzkxeN
山田onlyでルナやるとボスで4回けーね先生きやがってどうしようもならんorz
1回1符で5時で終わりた
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 15:56:17 ID:t6/5VfUb
ケロちゃん意外と強いな




Lv1でコスト450ってのは幾らなんでもどうかと思うが
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 16:24:04 ID:r9YQRv35
TDルナで神奈諏訪コンビでやったけど数が揃うまで耐えられればなんとかなりそうだったな
入り口で大量散布強いよ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:20:41 ID:SuJ5nC00
>>222
雛はいらないんでないか?気になるほど反射もされないし。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:28:59 ID:t6/5VfUb
いた方が安定するとは思うが
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:33:05 ID:lJameWcy
ルナ∞4週目に突入できない\(^o^)/
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:34:28 ID:UoGUfa0h
確率を下げても反射されるときはされるんだよな
確かに安定はするけど、終盤に一回でも敵の頭上に電球が出ると…
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:40:41 ID:8BLcyx3Q
にとりの攻撃間隔12Fってwikiにあったけど
動画撮った時4fpsで設定したら弾が重なってみえたから
1秒間に4発出てるっぽいから20Fじゃないかな?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:23:22 ID:t1ylSU2V
1秒で4発なら15Fだろ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:27:24 ID:mXoJcegN
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009159.jpg
∞ルナでマクロ放置。
エフェクトが軽くて反射もできるヤマザナドゥが強かった。
反射合戦
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:30:46 ID:8BLcyx3Q
>>235 おお、すまんその通りだw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:42:12 ID:ZRpxR+dN
風チームのジャイロ+まんこがお気に入りなんだが
ハードで行き詰った('A`)
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:48:37 ID:/w7JOzhR
索敵範囲、及び有効射程範囲 爆破範囲の検証しました。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009164.html
索敵範囲、有効射程範囲はスキルの有効範囲を調べるのと同じ方法で
キャラを196体整列させてマス目にして計算しました。
■爆破範囲
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009165.jpg
爆破範囲は上海自爆、6Lv飛行上海、自爆美鈴のLv6以降を除くショットが爆破するタイプを調べました。
爆破にLv等は本来ありませんが、段階で見ると10段階ほどに分かれていたので、レベル分けしました。

オマケ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009166.jpg
ただ爆破を広い順に並べた物です。
もし、爆破の単体が欲しいという物好きな方が居たら言ってください、単体画像を出力します。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:50:08 ID:/w7JOzhR
あ、一つ言い忘れてました。
爆破している画像は一切手を加えてないので画像サイズが滅茶苦茶デカいです。
なので>>239の画像2種は開くとき無駄にデカい画像が出ますが気にしないで下さい。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:56:39 ID:g8QVlj2R
>>239
お美事
お美事にございまする
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:57:11 ID:0Me5D1Ez
>>239
いつも乙
ゆゆの反魂蝶が綺麗だな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:05:39 ID:O5kjEOzN
もこ自重w
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:06:09 ID:tJouX7hH
>>239
4.各種スキル詳細+所持者リスト
の結界のスキル所持者の弾幕ユニット欄に霊夢がいるお…
それはそうと乙
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:43:37 ID:j90ZPxmB
>>236
どうやったらそこまでいくんだww
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:09:30 ID:QaNySeBA
TDってLv3の優曇華で固めたら楽勝だな
範囲混乱が反則的過ぎるw
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:13:03 ID:eyHTBzV+
うさぎペアがいればどのモードも楽
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:23:04 ID:DygR1CER
TDルナをにとりオンリーでクリアしようとチャレンジしたが6時ぐらいが限界だ
誰かやった人いないかね?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 23:43:48 ID:/w7JOzhR
>>244
指摘ありです。
手元のファイルは直したので次のアップの時に一緒に直ってます。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:03:59 ID:lKW9TFD9
強キャラ以外でのオンリーとか縛りは
動かし方からタイミングまで相当計画的に攻略しないと無理だろうね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:06:33 ID:2MOAcRUB
∞の牧場がうまくいかないよー
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:08:47 ID:xAyJ9SRz
弱キャラオンリーはほぼ運です
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:19:54 ID:WIY5P7Jn
>>239

メディの射程が短く感じて実はコイツ射程4なんじゃね?といつも思ってたんだが索敵範囲が短かったのか

表の神奈子が必中ってのを見て思ったんだが別に必中じゃないよな
2way弾が交差するやや手前辺りで待機してると後ろで爆発して爆風も届かないことあるし
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 00:37:21 ID:fdNIQzlY
>>239


てか、今更気付いたけど早苗スキル4つ習得するんだな。
飛行修正が入ったら一気に強キャラ入りも期待。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 01:25:28 ID:/vHSYKFo
何度も申し訳ないです。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009233.html
文章色々修正
爆破範囲に飛行上海、人形の自爆範囲を追記

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009234.jpg
画像もあわせて修正しました。

256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 01:51:46 ID:kZhrB0mQ
輝夜着弾遅いくせに索敵まで最悪なのか……
て言うか能力値赤すぎて吹いた
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 02:52:00 ID:DVcKyIKR
いま∞やって1日たったところだけど、いくつか聞きたいので教えてください

編成
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 02:59:59 ID:DVcKyIKR
すみません、間違えてシフトエンターしてしまった・・・

編成
けーねlv150 107体 (回避と反射の為採用
みょんlv150 265体
うどんげlv100 135体
えーりんlv150 202体
ゆゆ様lv120 120体

布陣は最前線にけーね・みょん・うどんげを5体づつバラバラに配備、そのすぐ後ろにえーりん・ゆゆ様・みょんを配備
その防衛網の後ろにみょん・えーりん・ゆゆ様の防衛網を3重にして作ってその後ろに全キャラいれた防衛網を張っています

今のところ自爆持ちのもこ・中国が来ると最前線は一瞬で干上がりますが次のが来てもみょんとえーりんが頑張ってくれてます
なんとかやりくりしていますがそろそろ無効入れたほうが良いのかと悩みどころなのです
もし宜しければコメント等お願いいたします

ちなみに敵のlvは現在548です
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 03:18:21 ID:DTjN+EB5
あと少しでTDをLv1だけで完璧にクリアできたのにゆかりんに二冊持ってかれたorz
ゆかりん真ん中通るのはずるいよゆかりん
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 03:27:12 ID:SzRCO0JH
>>258
そもそも平均して上げることが間違い
LVが100離れたら幸運あっても発動率低いっつの
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 03:34:34 ID:6Q72/F0t
どうしてもユニットを平均的にしてしようとしまう俺は
間違いなく有害教育世代
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 03:38:12 ID:gpMlb9gs
俺がそこから安定させるなら、優曇華か永琳のLvを上げるために他を売りまくる。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 04:06:06 ID:5wkbhUNJ
たまにLV離れたら発動〜ってきくけど、
Lv200のみょんがLv3000のボスとか瞬殺してくれるぞ。
反射怖くて使ったことないんだけど、えーりんだと変わる?
反魂はLv離れたら発動率ってか成功率下がるのは理解した。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 04:22:27 ID:5wkbhUNJ
あと>>258
前衛を雛だけでやっても、中国、もこたん、ゆゆ様、みょん、小町、雛、メディきたら
前線ほぼ壊滅するから無効はあまり期待しない方がいいかも。
265ぱちゅコン!@ウィキ”管理”人:2008/02/07(木) 05:59:36 ID:NmTUl8Og
>>255
毎度の事乙です。いつもまとめを参考にさせて貰ってます
画像、及びhtmlをwikiにアップロードさせてもらいました

htmlはwikiのディレクトリに直接ぶち込んで、いつでも見れるようにしました
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 14:47:24 ID:uasMaiAp
もしかして、自爆って反魂しても味方ユニットにダメージ適用される?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 15:08:28 ID:8nIHcoPg
俺が考えた編成

慧音 (壁役回復あり)
妖夢 (固定配置で強敵対策)
藍  (中列から援護射撃)
早苗 (前衛の援護爆撃+回復)
諏訪子(陣形が崩れた時の大量爆撃用)

何気に全員反射持ち。
諏訪子はおまけなので他に替えてもいいかも…
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 15:10:52 ID:CYmUUGeH
俺は編成考えてるといつもてゐいれたくなるな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 15:34:25 ID:gpMlb9gs
自爆……
敵幽々子に反魂された味方中国を倒して自爆、前線壊滅とかあるよね
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 16:47:33 ID:8nIHcoPg
雛は無効で敵の自爆や反射や回避の確率を下げられるし
混乱も足止めに使えるし猛毒もLVが上がれば蝙蝠や分裂対策にもなるんだけど
コストや基本能力が中途半端なんだよな。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:09:53 ID:0v++bdCR
雛は移動速度が高いからもっと使えるキャラだと思うんだが
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:14:04 ID:lbTg2/ip
確かになんか中途半端だよな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:16:55 ID:gpMlb9gs
∞ルナで、Lv200の雛・フランドール・萃香・妹紅、各100体の壁を四方に配置して、
NEXT連打で壁の耐久テストをしたことがあるが……

何度やっても雛の壁が一番脆かった。てゐを配置して幸運足してもダメ。
雛の無効はあくまで補助的に使うのがいいんでないかと。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:34:18 ID:lbTg2/ip
攻撃力不足だから殲滅遅い=被弾回数増える=脆いって事なのかね
猛毒も即効性は無いし
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:41:33 ID:ZKjJGVHn
∞モードって牧場無しだと前衛のレベルあげる余裕なんて無いんだよねー
ボスマリサ対策に高レベルえーりん大量に集めとかないと
3週目4週目当たりからお話にならないし…
前衛の壁はゆゆこの反魂でなんとかなったりするし
それでもとてもじゃないけど10週はいける気がしない…
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:28:54 ID:WIY5P7Jn
雛だと姫様が倒せないだけでLVが勝ってるなら他に対してはほぼ完勝だと思うんだが…
>>273のやり方でいつ壊滅してるのかが気になる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:52:29 ID:nBeZmtpV
無効の効果がはっきり現れないから妖夢にあっさり前線を崩されるんだよな(Lv3000までは上げたことがある)
妹紅、中国は自爆ダメージでやられるし

まぁ前線が壊れたからってNEXT連打しなきゃ問題はないんだがなぁ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 19:20:14 ID:n4aBnZ7/
雛がいるとウドンゲ弾幕は少し安心
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 19:29:23 ID:niRXnD8v
うどんげに範囲が付いてる理由がワカラン
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 19:32:17 ID:x0ASeT5w
>>279
体内で広がるんだよ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 19:43:19 ID:niRXnD8v
そーなのk−
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:02:34 ID:WIY5P7Jn
毒で倒す前に必殺で倒されるのか…なるほど

あと>>253で神奈子様必中じゃないよな?と聞いたんだがまるで賛同が得られなかったので検証した↓

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8717.png

LV6妹紅に対してLV9神奈子様なので爆風が当たっていれば普通はゲージが減るが、無傷
ちなみにこの立ち位置にいると永遠に倒されない
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:12:44 ID:q82V4ZMR
>>282
というかその位置は加奈子だけじゃなくにとりや藍もあたらんかったと思う
細かい位置はわからんがlunaMAPの右上あたりも無敵場所あった記憶ある
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:29:13 ID:WIY5P7Jn
>>283
うーん、ここ以外の色んな位置でも当たらないのは確か。何故こうなるのかは不明
ひょっとしたら座標の穴みたいな位置がいくつもあるのかもしれんが
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:45:52 ID:512FqiJC
弾幕オンリー10万モードの最初の方で全く倒せない時とかあるし、そういう位置はそこそこあるね
あと加奈子の弾は一定距離で爆発してると思う
よほどタイミングよく妖夢が突っ込んできてお手玉しはじめない限りは、
弾速とホーミング性能と範囲のおかげでほとんど当たるけど
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 21:32:47 ID:4ej1ecsC
爆発地点が重ならないようになってんのかもね
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 21:59:01 ID:OX+Wz5Pd
そういやTDルナでチルノに攻撃が届かず本盗られたりしたな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:04:41 ID:R7BvWiko
けーね ケロちゃん縛りやってるけど10時くらいからきつくなる。
けーねのLVを常に敵より2つ上げておかないとつらいけど最後の方は
金が掛かりすぎて追いつかん。ケロも上げないと飛行倒せないし。
一つ上程度だと攻撃力が足りなくて倒すのに時間かかる。
防御高いから死ににくくてジリ貧になるが必殺持ちが来ると・・・
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:04:43 ID:CYmUUGeH
あたいさいきょーじゃん
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:13:00 ID:lbTg2/ip
ケロちゃんはもうちょっと攻撃力、もしくは機動力があればと悔やまれる
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:39:24 ID:5wkbhUNJ
なんかたまに、一時停止して最小化して他のことやってるときに
右クリックしたら再開されてるんだが原因サッパリわかんね・・
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:48:22 ID:CYmUUGeH
すわこはあの全方位爆撃が役に立つ場面があまり無い
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:57:32 ID:gpMlb9gs
周りを近接で固めて前線に出すとか。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:01:44 ID:gyCE2HUn
>>279
花のチャージ1じゃね
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:05:35 ID:8nIHcoPg
諏訪子は乱戦じゃないと性能を十分に活かせないし
牧場をやらないと資金難になりやすいので運用が難しい。
ただ、あの爆弾のシャワーは見ていて面白いね。
密集陣なら早苗の5weyボムや藍の7weyで十分な気がする。
藍は至近距離で打つと5発以上ヒットすることがあるけど
判定は5倍以上になっているんだろうか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:37:57 ID:K+5hptj/
マリサ止められねえよ
レベル差はどんどん離れるし必殺効かんし無効配置しても関係なさそうだしどうしろとw
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:40:55 ID:hAV0ssBy
キャラエディットツールの動作テストも兼ねて
全キャラHP10倍でやってみたらカオスなことになったwwww
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:42:32 ID:NFfhHVcL
花ルナクリアのタイムテーブル作れる奴いない?
風と並んで無理っぽい
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:59:16 ID:512FqiJC
Lv2で小町10とメディ30〜40作る、あとはメディ上げる、小町は適当に
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:04:40 ID:nBeZmtpV
>>297
激しく期待、頑張ってください

ケロちゃんは例えばTDで左上位置に居たときとかに全方位が役に立つかな
前と後ろに攻撃できるのケロちゃんだけだし

無効の効果で自爆を無効化できるのは確かなんだけど
雛Lv3000、敵Lv600程度でやって1割くらい無効化できれば良いほうだった
反射を無効化するのは1割程度でも十分なんだけど必殺と自爆は発動した方の勝ちだから
雛では勝てない、毒も即効性は無いし毒オンリーで死ぬことは無い
まぁ、無敵になってもらってもそれはそれで詰まらないとは思うが
WikiにLvが上がればって書いてあるけど5桁くらいは要るのかねぇ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:11:43 ID:w9cdMNrk
風は10万なら・・・
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:12:30 ID:uAgju7wp
しまった直前にwiki見たので間違えて7weyと書いてしまった。
実際は5までだわ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:21:00 ID:Wupen8av
ケロちゃん偶数弾だから遠くの敵には当たらない時あるね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:22:24 ID:TWDhYcp1
>>300
ゆかりんも一応全方位…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:25:30 ID:S+eJkupq
>>265
わざわざありがとうございます。
wiki管理頑張ってください。影ながら応援してます
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00:48:53 ID:u6FxvLAA
ダメだ。 wey に完全に釣られた。

W A Y だ ろ が
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:06:55 ID:Q3FZrV2T
ふとオンドゥル語を思い出した。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:32:44 ID:I5EhzV+b
>>299
それだと10回やって1回クリアできるかどうか
3,6,9,12時付近が鬼門
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:46:16 ID:t1I9Lq+B
>>299
298ではないがやっとクリアできたサンキュー。メディはやれば出来る子
あとは風だけ……
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:47:12 ID:bTbAMpcT
>>300
前にTD雛のみで検証してた人がいたから、猛毒で止めはさせる。
10万で牧場してLv50超えの雛を用意して攻撃させないようにすると確かめやすい。
ただ、毒ダメージが最大HP以上でも即死しない事があるっぽい。未検証だけど。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:56:37 ID:tcOgXC3w
なあ、ボスって状態抵抗でもあんの?
ゆゆ様で豆電球付いてるのに反魂しない事が多々あるんだが
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:09:29 ID:VcjgPRfs
>>308
そのやり方で普通にクリアできるぞ?鬼門なのはせいぜい敵が5→6になるところくらい
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:25:14 ID:5peZwppe
風チームは飛行型の早苗もちゃんと作って
常に近接ユニットが後衛の援護射撃受けられる位置で戦えば
そこそこ安定してクリアーできるよ
ただ早苗も使う分にとりの成長が遅くなるから
育つまでは使ってない方の近接を弾避け用の自殺係として
ちょこちょこ操作する必要が出てくるけど

…それでもボスフランがでてくるとなにしても 全 滅
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 03:38:07 ID:V6zcucTj
>>310
なるほど、ってことは猛毒って敵味方じゃ処理が違うのかな
敵の雛やメディが来るとすぐにHPゲージ真っ黒になるけど
こっちの前衛で使ってたLv3000雛とLv1000中国は死ななかったんだ
Lv差あるとそうなるんだろうか・・・
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 03:43:00 ID:OPLQq7VT
そいや敵の猛毒1回で即死ってのない気がするな。ゲージ真っ黒でも生き残るのが少しいる。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 03:52:20 ID:UB15215g
>>300
Lv二万ぐらいでもさして変わらない印象。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:01:47 ID:V6zcucTj
>>315
とりあえず俺の体験では毒で即死は無いと言えるよ
黒ゲージにはなるけど被害は0だった

>>316
さんくす、自爆や必殺相手に無効を期待するのは間違いってことか
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:07:28 ID:S+eJkupq
>>315
自分だけじゃなかったんだ
敵の猛毒だとライフ真っ黒になるけど即死じゃないんだよね
自分の雛は敵をしっかり即死させてたと思う

Lv350の雛が400Lv強のもこたんとかメイリンの自爆を阻止出来てた気がしたんだけど
やっぱり気のせいなんだろうか?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:24:31 ID:tyybQ9LW
http://uproda.2ch-library.com/src/lib009332.jpg
このスレのアドバイスを参考にゆゆこTDルナやってみた。
入り口のところにわらわらいたから、12時過ぎてもなかなか全滅させれなかった。
行列長くするコツは、ネクスト連打だと思った。

ところで、左上のゆゆこの群れを見て欲しいのだが、ちょっと数が多い(元々6匹しかおいてなかった)。全ゆゆこ数とも合わない。
で、プレイ中に触ってみたら、動かないから、たぶん反魂されたキャラだと思うんだが、ちゃんと攻撃もしてた。
予想してみるに、

ゆゆこの反魂つき蝶弾を反射される。
   ↓
反射された弾が届く前に、別のゆゆこが反射持ちの敵に反魂つき蝶弾を送って、反射持ちを反魂。
   ↓
最初の反射された蝶弾が一帯に届いて、ゆゆこ反魂されるもなぜか消えない。
   ↓
一応反魂されたゆゆこは再生産されて、元の場所へ。

ってことなのかな、とも思うんだが、こういうバグがあったっけ?
誰か同じような症状になったことある人、情報PLZ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 04:38:32 ID:OPLQq7VT
反魂つきの弾が反射される→撃ったゆゆ様(A)とは別のゆゆ様(B)にあたる。
Aが無事なら反魂で即死した、まわりのb,c,〜がAの下僕化&死んだことになるので新しく復帰。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:11:00 ID:tyybQ9LW
なるほど。
反射されても反魂の主体?は変わらないのか。
反魂の主体が変わるけど、他のキャラは下僕を従えることができないから、便宜上即死ってことになってるんだとずっと思ってた。
情報トン。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:19:53 ID:UB15215g
Lv2万の雛を4辺に20匹ぐらい雛を並べて待つ
敵Lv50前後での検証。

中国 自爆されまくるが、大したダメージにならない
妹紅 同上
メディ 一部が猛毒で瀕死に
雛 猛毒と混乱で前線が危険な状態に
優曇華 2〜3回混乱させられる
小町 3匹〜5匹ぐらい殺される
妖夢 同上
チルノ 2〜5匹ぐらい凍らされる
NEXT連打……約3時間分の連打で上記を複合的に食らって半壊 4時間分連打で壊滅

レベル差400倍でもこの結果。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:21:41 ID:6WEYFWjK
下にいるの全部反魂かw
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:30:34 ID:3G8VOP7a
2ユニットで∞ルナやってるんだが、いつになったら資金がレベルに追いつくんだ・・・
1800くらいか?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:39:32 ID:0KVEwP8s
ボス雛の弾防30
こっちのにとりの攻撃32
1もダメージが通らないのは何でだぜ?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 05:41:07 ID:uAgju7wp
威圧が使えるのはこれだけしかいないんだよな。
どれがお勧めだろうか?
諏訪子の低ささえ何とかすればこの中で一番使えそうなんだが…
ちなみにコストはどれもLV1で400前後の高コスト


諏訪子…攻撃力が+LV*7、かなり広範囲に爆弾を散布(反射あり跳弾なし)
神奈子…攻撃力が+LV*8、ホーミングミサイル(反射なし跳弾あり)
映 姫…攻撃力が+LV*9、反射もあるが連射が遅すぎ(反射あり跳弾あり)
紫  …攻撃力が+LV*10、全周囲通常弾、壁の中に配置可能、HPや弾防も高い(反射なし跳弾あり)
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 06:53:39 ID:UB15215g
比較用にLv2万の穣子とLv50前後の敵で検証

敵の自爆発動率ではよく分からない。
雛の時同様、自爆する奴もいればしない奴もいる。

差がよく出るのは必殺。
妖夢の時に、雛では5匹以内で済んだものが、穣子では10匹ぐらい殺される。
分かりやすかったのはこれだけで、他のスキル等では差がよく分からない。

蛇足だが、Lv2万あってもLv50程度の回避持ちボスをなかなか殺せない穣子萌え。

更に、雛以外の無効スキル(神奈子など)と雛の「無効」間に
差がないか確かめようとしたけど、あまりよくわからなかった。
Lv2万の神奈子だろうとLv50の相手に必殺されるし凍りもする。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 06:59:18 ID:3G8VOP7a
そろそろうどんげ牧場売るかと用意してた矢先にボスけーね→みょん→みょん→もこ\(^o^)/
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 07:04:02 ID:0KVEwP8s
無効辺りのスキルは上限発動率低めになってるだけじゃないのか?
解析&改造スレ行けばその辺わかるぞ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:11:25 ID:jUSmfg+u
>>326
威圧生かしたいなら、ゆかりんか諏訪子

射程あって手数も少ない山田と神奈子は後衛ポジションだし
キャノ子は覚えるのは早いけど、足遅すぎて威圧発動しても張り付かれる

対空相手での殲滅力はケロちゃんだろうけど
コストパフォーマンスや苦手な近接相手の生存率は壁抜けゆかりんが上
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 09:32:03 ID:oMr05ZgN
     雛ボス
   (無効、混乱)
      ↓
     ,、ィyァ,、
     ァ,'^⌒^ヽ
     lil(_(ノリ))_)
  (( リ、!.゚ ヮ゚ノリ、))  ボス討伐用みょん
     (,〉,>リ<i,)、      ↓
    ,(ン、ハハ@ヽ   ワー
     (二三ニ)      λ=3
      (ニニノ   
      V      ←←←加速


     ,、ィyァ,、
     ァ,'^⌒^ヽ     ギャアアア   加速状態のまま
     lil(_(ノリ))_)      λ       混乱して遠くに弾かれるみょん
  (( リ、!.゚ ヮ゚ノリ、))   /
     (,〉,>リ<i,)、
    ,(ン、ハハ@ヽ☆
     (二三ニ)
      (ニニノ
      V 

〜〜〜〜〜〜〜〜繰り返し〜〜〜〜〜〜〜〜
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 10:49:02 ID:VIN6G7qc
やった!初めてアケルナクリア出来たよママン

チルノと咲夜がメインでした つかこの2人しかほぼ使ってない
レベルアップは1〜2点集中で良かったのね

俺の嫁はえーりんだから、次は嫁メインで頑張りたい
うわ自信ねぇ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:17:12 ID:KJ/GOV1j
やっと花あけるなクリア
ttp://bull.s11.x-beat.com/src/bull75964.jpg

Lv2小町x12で陣 ⇒ Lv3メディx40を追加 ⇒ メディのみLvうp
って流れで辛うじてクリアできた。
終盤崩れかけたのでLv2幽香x12を臨時投入して人形の足しにした。


けどその後4回試して再クリアできないよママン
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:22:39 ID:KJ/GOV1j
>>333
訂正
幽香と同時に小町x4も追加
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:31:03 ID:wYTSP2iK
花は陣組むより固めて動かしてた方が楽
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:51:02 ID:2uk/wcd3
>>329
改造スレってどこにある?
詳しいデータとか調べてるなら見たい

>>333
そんな貴方に大量メディファランクスオススメ
50匹〜70匹位で動かすと適度に端が死ぬ→人形再生が美味しい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:56:11 ID:0KVEwP8s
>>336
ggrks
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:06:39 ID:2uk/wcd3
>>337
色々ググって見つからないから聞いてるんだが…戦国幻想郷のスレしか見つけられなかった
いい加減ウザがられそうなのでもう自粛する
339ぴん:2008/02/08(金) 12:08:47 ID:ZuC6Tx+u
おっぱいぱちゅこん〜♪
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 12:58:28 ID:uAgju7wp
>>330
確かに10万イージーでLV6まで上げて10放置する実験をしたら
諏訪子より紫の方が長持ちした気がする。
陣形組むときも壁のスペースを使えるので
補助で使う分には紫のほうが使いやすいな。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:42:56 ID:kMY3Yt22
>>325
解析&改造スレいけばわかるんじゃないか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 13:46:12 ID:uAgju7wp
範囲の分だけ諏訪子の方が敵を倒すの早いけどな。
∞でやっていてもこの二人をメインで耐えるが難しいから
結局、威圧を利用した補助的な利用法になってしまう。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:04:51 ID:M6I7oq/0
符無しノーミスクリア
アケH風でくじけそうです
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:23:49 ID:OPLQq7VT
ダメージ調べてみた。
シンプルに、ダメージ=攻撃*係数-防御 基本的に小数切捨てっぽいが、なぜかたまにあがってる。
係数は、
近接→飛行・弾幕→近接・飛行→弾幕:0.75
近接→近接・弾幕→弾幕・飛行→飛行:1
近接→弾幕・弾幕→飛行・飛行→近接:1.25

おまけでもこたんの自爆ダメ、防御無視で
LV1:90 LV2:148 LV3:220 LV4:303 LV5:400 LV6:508 算出式サッパリわからん・・
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:26:13 ID:8HV6PmGx
アケ花ルナのメディオンリとかデカヨーム出てきた時点で詰むw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:29:02 ID:twcyos11
もこの自爆は最大HPが関係してるんじゃって話が。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:36:12 ID:S+eJkupq
>>344乙です
もこたんのHPは
Lv1:300
Lv2:425
Lv3:550
Lv4:675
Lv5:800
Lv6:925
と並べてみたけどイマイチ分からない。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:37:50 ID:8HV6PmGx
なんにせよ壊れた性能のパンチラ兎のせいで
話題にも上らないえーりんが最も不遇だと思う
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:38:31 ID:TWDhYcp1
防御面も攻撃面もなんかイマイチなんだよなぁ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:40:45 ID:/eHvNnsk
HP*0.3から始まってLv上がるごとに0.05ずつ増加?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:40:54 ID:S+eJkupq
えーりんはにとりに次ぐ連射性能にホーミング有りで射程も索敵範囲もそこそこで
必殺もあるから十分強い筈なんだけどなぁ・・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:49:22 ID:V6zcucTj
逆にその必殺が弱点でもあるけどな(´・ω・`)反射はつええと思う
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 16:53:00 ID:OPLQq7VT
LVもHPも攻撃もみんな1次的にあがってくから関係もなにも・・とか思ってた。
てかLV8までだしたら関連みっけた。
90 148 220 303 400 508 630 763
58 72 83 97 108 122 133
14 11 14 11 14 11
ずれてたらスマン。数列とかとっくに忘れたw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:02:34 ID:M+/zEh+Y
>>350が正解じゃないか?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:03:18 ID:r/5s+4st

割れだとセーブ出来ないと聞いたので
ちゃんと購入したのに別に割れでもセーブ出来たのね・・・Orz
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:10:49 ID:S+eJkupq
レベルが上がれば上がるほど驚異的な威力になるもこたん・・・
恐ろしい
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:14:57 ID:uAgju7wp
えーりんは再生の代わりに反射を持っているか
射程の死角がなければもっと使えたんだろうな。
コストもLV1で300と高めだし。
近接でがっちり壁を作ればそこそこ使えるが。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:21:07 ID:uAgju7wp
範囲や混乱や必殺を持っている射程ユニットを混ぜて密集陣で戦うと
そこが穴になってしまうんだよな。
だから兎もえーりんも神奈子もレミリアも幽々子も編成するのを躊躇う。
∞モードだと特に。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:25:01 ID:E9Qj09Sw
>>357
加えてかなりの鈍足
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:29:11 ID:n9GnO+U6
まぁバランス的にはこれ以上いじりよう無かったんじゃない?
もうちょい足早くてもいいような気はするけど、弾幕が3wayとかだったら強すぎだろ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:37:34 ID:NFtn2UV4
>>358
うどん、えーりん両方なしで3桁後半の魔理沙を凌げるか・・・?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:45:32 ID:uAgju7wp
>>361
どうだろうな、紅魔縛りの動画(LV1000以上)とか見たことあるし
近接と弾幕をぎっしり端まで詰める編成なら何とかなるんじゃないか?
あまり早い段階でやるとLVが足りなくて雑魚に潰されてしまうが…
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 17:58:13 ID:0KVEwP8s
>>361
∞の魔理沙とかそれこそ復帰稼ぎ&陣形修正以外の何物でもないんだが・・・

つか、∞の魔理沙がなんで脅威(過大評価)されるのか未だにわからないんだが。
牧場有無どっちでも、良い復帰時間稼ぎ&資金増加チャンスじゃないか?

牧場無しでも数回は敵LV1000行ったことあるが魔理沙が辛いと思ったことが無い。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:23:41 ID:OPLQq7VT
中国の自爆もだした。
>>350 Thx
ちょっと式かえると、自爆ダメージ
妹紅:HP*(LV+5)*0.05
中国:HP*(LV+4)*0.02
HP自体の上昇も、もこたん>中国だしダメ差は広がりまくり
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 18:55:41 ID:M+/zEh+Y
自爆ダメージに上限はないのかな?例えばHP以上にならないとか。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:09:01 ID:3G8VOP7a
∞敵レベル高くなると座薬反射されてやばいなコレ。うどんげ多すぎると自分の首絞めてる気がしてならない
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:04:38 ID:KkLgppcm
おぜうさまオンリールナやった時
怖かったのは反射とうどんげ

近接は案外レベル上げてれば
死亡→蝙蝠化で簡単に撃退できるんだが
座薬は火力あって範囲あって手数も多いから瞬殺されてズタズタ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:35:47 ID:5peZwppe
>>363
4週目あたりからボス魔理沙の突破を防ぎきれないんだけどどうすればいいの?
牧場無しだと得られる金の関係上
普通にダメージで殺しきるのは不可能に近いし
必殺や反魂狙いでもLV差の影響かどうかわからないけど
影響受けずに本奪取していく奴らが数体出ちゃうんだよなぁ…
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:00:13 ID:0KVEwP8s
>>368
メンバー晒せ

まさか縛り無しでとか言わないよな?
幸運必殺でLV50↑でも普通に余裕で裁けるんだからな。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:05:22 ID:QParWD0j
みんなよく縛りつきでできるな
俺まだそんな段階じゃないや
必死でボスルナやってくる
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:08:58 ID:5peZwppe
えーりん、ゆゆこ、みょん、中国+ボス魔理沙対策にうどんげ、PAD長、幸運持ち、威圧持ち等々
雑魚戦はゆゆこの反魂でどうにでもなるから
魔理沙に備えて64体のえーりんをひたすらレベル上げる方向で行ってるんだけど
それでも何体か突破されちゃうよ
Lv50オーバーってのは4週目辺りだとちょっと現実的な数値じゃないかも
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:24:14 ID:0KVEwP8s
>>371
4週目ならLV10前後のLV重視で育成するか
数の暴力で押し切るかのギリギリのライン辺りか?

魔理沙は近接を2〜3部隊ぶつけて足止め&攻撃してる間に
後衛が撃ってればすぐ終わるはずなんだが・・・

前衛が抑えて、後衛が叩くのは基本だぞ?
序盤はあくまで、前衛は壁、撲滅は後衛に徹した方が楽だと思うぞ。
LVあがって来たらスキル任せになりがちだが・・・
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:38:24 ID:5peZwppe
魔理沙ってもボスの方の話しね
普通の魔理沙は単なるボーナスステージなんだけど
ボスは肉壁あっても無理矢理つっこんでくるからどうにもならないんだよなぁ
全力で叩いても何人か抜けちゃうんです
372さんが越したときはどんなパーティーでした?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:42:50 ID:0KVEwP8s
>>373
ボス魔理沙こそ楽の極みだろw
それこそ近接必殺10人×2〜3部隊+てゐ3〜5×2〜3部隊をそれぞれ
向かわせれば問題ないはずだが・・・(そこに弾幕が追加

メンバーなんて毎回気分で変えるから覚えてない。
ひとつ覚えてるのは
うどん 小町(みょん) 近接 の3人がいる時は絶対にLV100以上は最低ラインかな。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:44:54 ID:OPLQq7VT
>>365
言われてみればたしかに上限ないとボスも1発になるなと思い、調べてきた。
中国、妹紅ともに基本的には、自爆上限=HPだった。(妹紅で調べてたときに、たまにHP以上の敵が吹っ飛んでたりした。バグ?)

あと関係ないけど気付いたのが、アリスとかの人形って相手いなくても本棚にむかわず、
本体が本もってったら消滅するんだな。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:49:17 ID:UB15215g
ボス魔理沙はPT構成に問題があると、牧場してても抜けてくね。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:52:16 ID:mMoO4GCI
近接必殺の方が良いの?
近接は通常時だと低LVだからすぐ瞬殺されるしエーリンに頼っていたんだが
マリサは回避持ってるし必殺はエーリンの方が良い気がするがなんかあるんかな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 21:57:51 ID:LCgDsBR1
風ルナが無理すぎるんだが
クリアできた奴教えてくれ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:01:06 ID:0KVEwP8s
>>376
まじめなPT組んだ場合厄介なキャラが連続で来ない限り
本取られたこと無いからそれは初耳だ。
牧場しててとられるとか正直信じられん・・・

>>377
下手したら、えーりん使い物にならなくなるぞ
敵にガンガンLV離される辺り(LV1000前後)辺りだと反射でガンガン乙ってく。
おまけに移動速度が遅いからみょんとか連続できたら速攻で崩れる。
必殺持ってる遠距離なのは凄く有用なんだけどな・・・

>>378
おまえは過去ログくらい嫁
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:03:03 ID:rwzPSwbD
>>378
雛とにとりで頑張った …としか

雛20体前後Lv3→にとり15体前後Lv3→雛Lv6→にとりLv6(雛余裕なければ雛優先)→あとは雛、最後ににとりLv7上げるくらい
もこたんや範囲持ち、弾幕に近接選んでそのまま全軍突撃しないとか対飛行は囮使って誘導とか
そんな地味な積み重ねが大事。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:29:27 ID:UB15215g
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009374.jpg
分かりやすい例
Lv500あってもLv31ボス魔理沙に本を取られる穣子の図
回避されまくる→殲滅間に合わない→押し切られる→本取られる
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:31:05 ID:OPLQq7VT
編制もそうだけど人数にもよるだろうな。真ん中に数百とか置いてりゃ魔理沙も通れないだろw

いつも雛・咲夜メイン(どっちも30体前後)で牧場してるけど、ボス魔理沙とみょんだけがやばい。
もちろんボス魔理沙に関しては別に対策おいてある、威圧がかなり安定。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:34:14 ID:5peZwppe
>>374
ありがと今度はみょん特化でいってみる

無限モードは幸運持ちとか威圧持ちのボスを反魂できるかどうかが凄い熱くなるね
前線で貴重な能力持ちを反魂できたらそのゆゆこ本棚までつれてきて
ボス魔理沙に備えて監禁w
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:39:20 ID:d7s2O+zQ
ぱちゅコンやりてぇが金がねえ・・・。

誰かネ伸はおらぬか・・・。

僕にぱちゅコンを・・・。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:40:19 ID:TMLUgYVX
>>381
いや、なんでそんな少人数?えーりん二人って・・
何か縛りがあるなら分かるが、単純に人数を増やせば済む気がする
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:40:34 ID:0KVEwP8s
>>381
決定的に遠距離アタッカーいねぇじゃねえかwww
その配置というかメンバーと数は明らかに守りきる気が無さ過ぎるとしか思えないw

回避持ってて反射持っていないなら遠距離で倒すのがベターだろw
逆は近距離で倒す。
両方持ってる場合はとにかく近距離で抑えて遠距離で押すしかない。

>>384
貴様は氏ね
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:45:52 ID:LCgDsBR1
>>380
ありがとう
もう一回がんばってみる

>>384
どんだけ貧乏なんだよw
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:50:05 ID:vVCTjYwE
1000円札1枚も出せないのならまずアルバイトでも探すべきだろうな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:52:49 ID:HMlwxsAh
>>381
明らかに人数不足だろwww
それなりに数いればBOSS魔理沙とかホント休憩地点だと思うよ。
取られるのは配置の仕方が悪いか、数が足りてないか、魔理沙が来る前の敵で崩れてるか、かね?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:07:37 ID:tHyXR+2y
乞食はダウソ板いってウイルスでもくらってろ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:47:15 ID:OPLQq7VT
前にちょこっと調べてたんだが、>>344の式も出せたんで、反魂について。
ゆゆ様がダメージ与えれなくなったとき、反魂の成功率が0になるという仮説をたててみる。
考えてみりゃ当前?わからんけど必殺はどうなんだろうな。
検証めんどくせえw
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:48:54 ID:08Jsi6Dz
今日とらのあなでぱちゅコン入手してきた新参者です。
しかしインストールしようとしても上手く行きません。
直接起動してプレイする事は可能なのですが一度終了してしまうと最初から始まってしまいます。
どうすれば良いでしょうか…
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:50:07 ID:E9Qj09Sw
CDから直接起動するんじゃなくてHDDにコピーしろ
話はそれからだ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:54:51 ID:NNIlvddn
それをしようとして失敗するから
仕方なくCDから起動するけど
セーブは出来ないってことじゃ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:55:27 ID:0KVEwP8s
ま て
マ ニ ュ ア ル 読 め ば 解 る は ず
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:58:14 ID:I5EhzV+b
日本語読めないからマニュアルも読めないです><
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:58:19 ID:3G8VOP7a
ファイル属性がりーどおんりー
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:59:05 ID:08Jsi6Dz
>>393
>>394
無事出来ました、ありがとうございます!

>>395さんに言われて説明書隅々まで見直したら一番最初の所に書いてありました…
申し訳無いです。


楽しんできます!
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 23:59:54 ID:uAgju7wp
>>381 のはただの例えだとは思うけどね。

牧場って最終的には損しているんだよね。
大勢集めてからレベル上げるまでは儲けているんだが
売り払ったユニットを買い直すの場合一体99999では済まない。
中盤楽になる為にそのユニットを犠牲にしているだけなんだよね。
だから極限まで∞モードを続けるつもりなら使わないほうが良いのかも。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:02:47 ID:q8lImuQD
>>399
牧場は5キャラのうちメインにしない1〜2キャラで出来るだけ稼げばそこまで気にならないよ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:12:46 ID:wPo3njK8
>>399
しかし∞モードの極限は何時なのか
一種類のユニットの数を少し減らしてでも他の強化に回した方が
買い戻すより強くなるのでは
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:13:48 ID:B+WapnNi
>>400
できれば5人のスキルを最大限に活かした陣形を組んだ方が面白くないか?
牧場無しで中盤を乗り切るのがかなり辛いけど…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:15:39 ID:hsUzNHzL
チルノを15万買った俺がきましたよ。
お金が無限に沸いてくる感覚に近いよ、つまんなくなったんでNEX(ry
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:19:30 ID:hZcrZx4w
どうにか河童タンメインでTDルナクリアしたいんだが、
Lv6行く前に本が奪われてしまう。
メンバーはにとり、てるよ、神奈子ほか適当。
神奈子Lv3で移動速度低減狙ってるんだけど、後ろに下がるからほぼ無意味な気もしてる。
どなたかアドバイスいただけないだろうか。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:22:28 ID:q8lImuQD
>>404
まずほかのモードやって色んな伽羅の特性や特徴理解しましょう
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:29:24 ID:B+WapnNi
>>401
敵のレベルが1000を越えた当たりじゃないか?
俺はそこまで根気がないので今まで牧場を使っていたけど
牧場を使うのを止めようか考えている。

2ユニット目でその差額分まで取り返して
そこで2ユニット目を売却しなければ損はしないことになるけど
前半余計に辛くなるような気もするしな。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:31:32 ID:q8lImuQD
>>406
牧場使うなら敵のLV100辺りから300辺りまでNEXTちまちま押して
ボーナス貯めると2〜3時間は×16 で放置できるようになるよ。
放置の前にLVとか陣形は再調整必要だけどね。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:34:21 ID:yxCbK45A
最初のキャラが牧場オススメのどれかなら、100体ぐらいまで増やして
戦いながら徐々にLV上げれば60体ぐらい余裕で残せるはず
後は、残り4キャラを順次牧場していけば済む話。資金よりPCスペックの限界の方が早いしね
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:40:23 ID:hZcrZx4w
>>405
>>404のどこに「他のモードはやってない」と書いてあるんだろう。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:44:27 ID:OKkPqZqd
>>409
>>405のどこに「他のモードはやってない」と書いてあるんだろう。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:48:25 ID:Wgbov0gQ
立ち入り禁止の屋上にしゃがみながら入っていくDQNと同レベルの下らなさ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:49:17 ID:B+WapnNi
>>408
最初のキャラで儲けた資金で残りの4キャラを牧場。
4キャラできるだけ売却は避け相場上昇で儲け
完全な陣形を構築する為に数を増やすことを優先する。
レベル上げはその後で必要になり次第ゆっくりと。
これで損はしないな。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:52:58 ID:Wgbov0gQ
>>408
中国を50匹でLv8辺りから牧場してもできるよ
それまでは適当に守れるだけのバランスを保つ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:53:25 ID:xBkvDmee
>>404
門板のほうで逃げようとする神奈子を穣子で囲って動かないようにしてたのあったぞ。
主力はにとりじゃなくて早苗だったけど。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:55:09 ID:q8lImuQD
かわいそうな子がいるんだな。

にとりメインの前に他のキャラの特性もしっかり把握できてないから句あ出来てないと思えないんだろうか。
それをTDでは解りにくいからわざわざ他のモードでやれといったのに・・・

それともTDで全キャラの特性しっかり把握できるとでも勘違いしてるのかなー?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:56:44 ID:hsUzNHzL
>>404
TDの特性上、連射力があってもホーミングの無いにとりは当たる配置が限られる
オススメは本棚の前と敵の「背中」を撃てる場所(敵の正面は駄目)
加奈子様の威圧は手作業で敵を範囲に入れれば使えなくも無い、がかなり面倒
チルノ、幽香、てゐ、雛等、近接の足の速い敵や反射持ちが来るときゅうりがさっぱり当たらない

正直言うとにとりメインは無理があると思うwそれでも工夫次第で・・・と思ってやるんだけどね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:58:52 ID:y9VnC9j7
輝夜や神奈子でもない限り動いてる的に当たらんからなぁ…
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:58:54 ID:q8lImuQD
>>404
今更とは思うがTDルナで
>メンバーはにとり、てるよ、神奈子ほか適当。
>神奈子Lv3で移動速度低減狙ってるんだけど、後ろに下がるからほぼ無意味な気もしてる。
この時点で・・・とくにてるよとか・・・
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:04:48 ID:hZcrZx4w
>>414
了解、ちょっと塞ぐのを意識してみますー。

>>415
(^^

>>416
何も考えずにTDでにとり入れてたら、動く相手に連射キュウリがまったく当たらない光景が
みょーに面白かったので縛りプレイしてみました。
Lv6まで行けばなんとかなると思うんだがw
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:11:21 ID:yxCbK45A
>>412-413
うん、最初の牧場は50体ぐらいの方が楽なんだけど
>>399が買い直す前提で話をしてるから、別に最初の牧場でも
必要な分ぐらい残せるよって言いたかっただけなんだ
極限とやらが全種200体運用とかを指すなら話は違うけど
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:37:34 ID:21e9Fk1v
金符以外使用でアケH風3冊・・・アケルナが遠いです^q^
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:51:57 ID:B+WapnNi
>>420
マジで全種200体以上運用を前提に牧場について考えていた。
ただ初めのキャラの売却分のロスは
その後の資金の配分が良ければ十分取り返せる気がしたんだ。
後は資金がカンストしないように気をつけてることか。
その頃には一種類目を数百体買い直しする程余裕で儲けているはず。
資金の最大値は9999万でLV18の諏訪子は20万程度だから500体は
買い直せることになるな(もちろんそれ以上に儲けられる)。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:55:59 ID:fzpTAo6t
∞ルナで幽々子運用に挑戦してみたんだけど、
丁寧に運用してると画面が反魂キャラで埋まってくるのね。

この状態だとボス魔理沙も前線で普通に蒸発していく感じ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:40:22 ID:3gKEoRDY
途中セーブ欲しいな……
∞ルナで初めて敵ユニットのレベルが500越えたのに、ブレーカー落ちてデータ全部消し飛んだ\(^o^)/
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:52:41 ID:i50B/iF+
∞ハード放置4日目 ようやっと敵Lv2000超えた〜陣形最高!

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009408.jpg

Lv差でスキル発動下がるってよく聞くけど、よーむもえーりんも必殺発動しまくるね
スキル発動率は本体のLv依存なんでない?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:55:10 ID:N8YbgH3G
こっち1200 敵もこ150でも自爆ガツガツくるもんな。
Lv依存な気がするz
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:55:32 ID:E1Kcahmy
Lv差で確率下がるのは反魂だけ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:58:57 ID:N8YbgH3G
無効も結局レベル依存なのか
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 04:05:04 ID:q8lImuQD
>>425
お疲れ様。
そのままがんばってくれ。

結局スキル発動率下がっても0にはならないだろうから
悲観するほど発動率は低くならないとは思うんだけどね・・・
あるとするなら、最低発動率と最大発動率はある程度決まってそうだし。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 04:22:26 ID:poznulDH
>>421
今ハードやってみたらクリア出来なかった。
こんな俺でも風アケルナクリア出来たんだから、全然近いと思われ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 04:51:03 ID:eOOHrW8C
ハードとアケルナだと敵出現時の密度が違うからな
俺もハードの方が苦手
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 05:13:10 ID:Hy8Xn/Yu
ダメージ関連、自爆の検証乙でした
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009411.html
自爆関連を追記しました
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 05:38:54 ID:gn8GP0fv
アケハード花、残り15分が耐えられなかった。

連続フランで一気に目減りした隙を通常魔理沙に
ごっそり持ってかれた。

これで 5連敗だが、勝機が見えてきた。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 06:26:32 ID:mcqEmK/c
この陣形はどれくらい持ってくれるだろうか
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009412.jpg
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 06:36:06 ID:fv4FZGSc
陣形美を追求するならゆゆ様は使わないほうがいいな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 06:46:51 ID:mcqEmK/c
>>435 まったくその通りだねwカオスった
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009413.jpg
ボスマリサとか仲間になっても使い道が無い
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 07:00:01 ID:1j0pH6M9
さーて、そろそろ寝るk…朝…だと…?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 07:14:42 ID:9b2+yWZS
なんかゆかりんって気づくと指示した場所以外に陣取ってるんだけど反抗期?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:52:15 ID:3gKEoRDY
>>438
それ、更年k……おや、誰か来たようだ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 09:55:29 ID:KPtYTOcu
素直になれない女心
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:02:28 ID:Ppqb0lGe
老婆心?

……おや…誰か来たな……
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:21:49 ID:B+WapnNi
コストの上昇率って結構重要なんだな。
レベル18の状態では近接の購入価格の最安は慧音1体14万で
その他の近接はチルノやてゐも含めて16以上になっている。
高価だったフランもてゐより安くなってる。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:15:47 ID:CWU4XQhQ
でもそんな値段で買い足したりしないだろw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:19:57 ID:tHbQ4x0/
みんな陣形とかこだわるな。
俺の場合密集しててあんま綺麗な配置に見えないw
現在∞ノーマルで放置中。
メンバーは中国、おぜうさま、魔理沙、西瓜、ゆかりん。
魔理沙の有効利用法を誰か教えてくれwww

445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:27:20 ID:mcqEmK/c
敵の本棚があれば攻めに行きたいぜ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009421.jpg
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:33:57 ID:21e9Fk1v
>>445
ネット対戦とな?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:10:29 ID:DYjpTVWl
やっと、ぱちゅコンかえた〜
前回売り切れだったけど、昨日行ったら入荷してた。
人気有るな〜
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:22:10 ID:B+WapnNi
>>444
魔理沙は打ち逃げ戦法でしか活躍できない手間の掛かる子
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:31:36 ID:fzpTAo6t
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009429.jpg
反魂しすぎで陣形が埋もれる図

幽々子様よりむしろ低レベルでも活躍し続ける他のメンバーの性能に驚く
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:33:37 ID:Vw33PFYT
魔理沙は全キャラ中最強の移動速度で近接相手に一方的に逃げ討ちでき、攻撃力も極めて高い反面
耐久力は紙で連射速度が最悪というピーキーなユニットです。
魔理沙を使うというのは、操作対象をほぼ魔理沙にすると同義といえるでしょう。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:40:13 ID:oJ0Svv5T
後退が早すぎて射程外れて結局何もしない事があるんだよなw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:41:11 ID:N8YbgH3G
>>451
むしろそのほうが多いぜ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:46:48 ID:B+WapnNi
しかも弾が反射可能だし
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:59:45 ID:D4nXab/l
ぱちゅこんマジいいゲーム。
このままでも十分単純かつ奥が深いけど、
これとは別にパワーアップというかある程度本腰入れてもいい気がする。

というかしてくれないかな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:05:46 ID:DeS3bpVA
>>454
これに関しては緋想天が出ないかわりに「ちょっとしたゲーム」という扱いで出してたからねえ。
ただ反響しだいでは動きがあるかもしれない、と期待してみたり
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:08:27 ID:tHbQ4x0/
>>448
>>450
情報dクス。
操作するのが基本だと∞モードじゃかなりきついなぁ……。
>>451みたいなこともあると考えるとさらに使いづらいww

さっき外から戻ってきて画面みたらBOSSフランで崩壊してた\(^0^)/
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:10:36 ID:21e9Fk1v
>>455
次回作は泥人形の製法を盗んだ奴のところに逆に攻め込むんですねわかります
あとネット対戦機能もつくと
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:11:15 ID:fk+rd45R
どっちかっていうと記録性かなにかがほしい
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:24:12 ID:n6CXcZKq
対戦ゲーにするとバランス調整細かくしないと色々言われるだろうし難しいだろうなー
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:27:46 ID:eOOHrW8C
間違いなくうどんげもこたん厨うぜーみたいなやりとりが出現するw
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:42:54 ID:tGsPxKLY
妖夢メインで使ってるから、このゲームは魂魄妖忌になって愛孫を愛でるゲームだと思ってきた。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:08:13 ID:Wgbov0gQ
人形ゾロゾロ連れて歩くアリスが好き
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:27:07 ID:AWfdGW7l
もううどんげしか愛せない
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:29:40 ID:IouCrnEO
妖夢のかわいさはガチ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:38:07 ID:D4nXab/l
幼夢の踏み込みとか超素敵
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:40:42 ID:tGsPxKLY
次回作は魂魄妖忌が主人公で妖夢を育てる「妖夢メーカー」作ってください。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:50:17 ID:mcqEmK/c
音消して最小化で放置してニコニコ見てたら
マリサに本取られて終わってた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009444.jpg
もこの自爆で数減った所にマリサ来ると処理追いつかないね。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:47:34 ID:aSUKs0yJ
飛行型足りないとそうなる
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:01:24 ID:N8YbgH3G
レベル上がってきたら一番外周にもこたん、その外周から5キャラ分離してみょん、真後ろにえーりん
あまり外周によせると自爆の被害が増えるから眼には眼を的な感じでもこたんミサイル
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:34:16 ID:8PyxsgvR
∞で使える能力必殺と無効以外おしえてくれ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:38:34 ID:yxCbK45A
威圧、遅延、反射
無効は言うほど有効なわけでもない気がする
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:39:39 ID:1j0pH6M9
反射 回避 自爆 猛毒 反魂 遅延 威圧 幸運
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:41:44 ID:jBNMgMLC
何型と何型を特化するかだよな
大体安めの近接+弾幕or飛行だけど

ぱちょうり一杯おいとくと、もこみょんこまちフランはそんなに怖くない
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:41:54 ID:UXnMKD1q
使えないの挙げた方が早いな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:48:57 ID:BSgufLD5
魔理沙優勝!!
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:14:41 ID:B+WapnNi
反射されると痛いユニットは使えない。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:30:52 ID:2+qh4/rP
敵に回すとうざいが味方だと使えない妖夢が滅茶苦茶ムカつく
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:34:59 ID:xBkvDmee
牧場で敵LVにおいつけるなら必殺はなくてもやっていけるな。
ボスフランは雛かゆゆ様でもいけた。
最低でも反射はいれとかないと自爆→えーりんがやばすぎるw
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:36:27 ID:NrVeEAq5
∞やるなら主力となる近接は必須。
必殺のみょん、こまっちゃん
鉄壁の中国、けーね
広域殲滅兵器妹様、ゆうかりん
最終自爆兵器もこー

あと、反射対策にこちらも反射持ちの弾幕型を。
レベル上げまくって弾幕ラリーさせると楽しいよ。

飛行型?味方ユニットが密集してるあたりにあややか早苗さん置いときなさい。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:07:46 ID:KwN2lO6+
3つ巴というより
種類の少なさやスキル見ても
飛行型は拠点の司令塔みたいな位置づけっぽいわね
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:42:17 ID:B+WapnNi
唯一弾幕系で反射を受けない諏訪子は攻撃力が多少低くても十分強い。
しかも威圧や反射を持っている。
高いので牧場成功後に量産すべし。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:44:26 ID:U+FQDnCT
もこたんにインされた後の隙間にフランとか加奈子くると
陣形いっきに崩れるんだよなぁ
他の所から近接キャラ連れて来て対処しなきゃいけないんだけど
また陣形戻すのめんどくせーなーとか躊躇してる間に壊滅してしまうw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:47:58 ID:B+WapnNi
アリスやメディスンは前半のみ強い。
うまく運用すれば単体でいける。
ただ陣形を組む時に邪魔になるし
反射や味方を支援するような能力を持っていないので∞には向いていない。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:50:38 ID:B+WapnNi
>>482
後列にも近接を幾らか置いておくと良いよ。
前半だとそういうことができないけど。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:18:32 ID:xBkvDmee
>>483
アリスはともかく、メディは∞でも十分使えるぜ。
端に置いとけば、自分は逃げつつ人形盾にして猛毒。
弾幕相手に離れた位置からだと誘導弾(しかも反射されて乙)しか価値がない&同じ猛毒なら雛の方がいいような気はするけど
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:29:31 ID:mcqEmK/c
威圧と無効があるから加奈子使ってみたけど
自爆は無効じゃ防げないんだね。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009526.jpg
自爆対策は猛毒くらい?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:32:03 ID:Hy8Xn/Yu
>>486
猛毒も必殺も無理でした。
反魂はどうなんだろう?多分ダメだと思う。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:32:58 ID:yxCbK45A
自爆だけを対策するならえーりん。遠距離から一撃。
ただし反射持ちが来た瞬間死ぬから、反射→自爆と来たら詰むけどな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:33:46 ID:eOOHrW8C
>>486
いや、多少なり防げる

対策は少数vs少数意識したり飛行の範囲大でまとめて攻撃か遠距離から撃破
だが陣形ではこれらの対策は取るのは難しい
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:38:11 ID:nSe7Qr2L
強いとか使いやすいよりも、
自分の好きなキャラを優先してる。
フランだけでルナクリアとか余裕でした。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:38:14 ID:i50B/iF+
∞ハード放置5日目

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009527.jpg

Lv差が激しいと妹紅や中国よりも、よーむのが怖いね
妹紅と中国はえーりんが始末してくれるが、敵よーむは中国の自爆でないと倒せない・・・

敵よーむさえいなければ、味方全員Lv200くらいでも全放置できそうだ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:41:53 ID:yxCbK45A
>>491
そうなんだよな・・LV差のあるボスよ妖夢の怖さは異常
妖夢をぶつけても、数発で消されるから運が悪いと全然必殺が決まらないし
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:49:40 ID:gn8GP0fv
アケハード花 8連敗。

小町、フラン、もこ辺りに完全に押し負けるので文を強化したら
今度はこっちの小町がうどんげに完敗。

ちーくーしょー
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:50:26 ID:mcqEmK/c
猛毒も無理なのかー
反魂は仲間になったときだけは大丈夫だった。
やっぱえーりんしかないのかな。
前衛が崩れてもえーりんが残り始末して第二の布陣は
残る陣形だから今の所大丈夫だけど。
でも同じ所からもこ連続したら終わりそうだ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:01:20 ID:8MykEygi
反魂したゆゆ様も仲間増やせるんだね。
ゆゆ様がゆゆ様を反魂して、その反魂したゆゆ様がゆゆ様を反魂してた。
最初のゆゆ様を動かすと一列になって着いて来るw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:20:53 ID:+7Cd9hTv
個人的に∞での威圧はオススメ、もこたんも近づく前に動きを止めればなんとかなるし
妖夢も動きを止めれば中国が復帰してきて掃除してくれる
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:26:48 ID:whjBQNme
中国の復帰時間て優秀だよなやっぱ。
もこたんは防御低いから密集地に突っ込ませて誘爆させると鬼なんだが復帰時間キツくてあまりNEXT押せねー
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:42:08 ID:6QEzzkiK
>>496
威圧かー
ザナたんは結構役に立つのかね?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:48:39 ID:+7Cd9hTv
ゆかりんかケロちゃんが良いんじゃないかな、ちょうど射程とつりあいが取れてる
加奈子様と映姫様は威圧の範囲<射程だったと思うから戦線が崩れるかも・・・?

自分はゆかりんを1200くらい作って第二ラインに並べてましたw
威圧持ちはみんな復帰遅いから・・・
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:58:19 ID:6QEzzkiK
>>499
そーなの・・か・・・・
ええい!えーきさまの有効活用法はないものか!
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:04:36 ID:88QFqlEP
>>500
 山山山山山山山山
山           山田
山           山
山  本 ボスもこ  山<一斉射撃!
山           山
山           山
 山山山山山山山山

包囲してる間に本盗まれるか張り付かれますね、ええ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:05:02 ID:uodApLwF
ゆかりんは棚の上にも載せとけるから斬り潰されにくいし威圧役としてはなかなかよい
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:39:39 ID:q6QLG7sz
もう一度新しい編成で完全な陣形を組み直してみたけど
見栄えも考えると1種で100体前後が限界だな。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:47:36 ID:ZYtPiF01
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:48:03 ID:q6QLG7sz
>>500
映姫は他の弾幕ユニットの後ろから長射程を活かして後方支援。
ただこの場合、威圧は戦線が崩れた場合の時間稼ぎとしか機能しない。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:15:36 ID:+7Cd9hTv
見栄えかぁ・・・∞で陣形するときってみんなどんな編成してる?(ちなみにハードでしかやったことないけど
自分は見栄えとか気にしない配置でやってたから質&量で
第一ライン 雛100 中国40
第二ライン PAD長60 ゆかりん1200 雛20 中国20
本棚周辺 H養殖場
ってので二日くらいやったけど流石に温すぎて飽きてしまった(´・ω・`)見栄え気にして縛りかけてみるかなぁ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:41:00 ID:q6QLG7sz
イージーで外周部隊を外から順に妖夢56、慧音52、早苗46、藍42、諏訪子42
(下側は1キャラ分縦幅が狭いので上下均等に端まで詰める際は注意が必要)。
その中に小隊を10人単位で配置。まずは援護射撃の為に藍小隊をを内週にいくつか配置。
次に控えの近接小隊を妖夢3、慧音2の割合で配置。
中心付近には諏訪子の大隊を配置して右上と左上には
早苗と慧音の小隊をいくつか配置。
藍と諏訪子は130人前後、他は80人前後になった。
敵のレベルが1000ぐらいになるまで放置して
記念のスクリーンショットを撮るはずだったんだけど
間違えてポーズ中にタイトルに戻るを押してしまった(激鬱

せめてセーブ機能とグループ化やポーズ中に命令できる機能があって欲しかった。
陣形組むだけで30分は掛かったんだが…
次回から∞で陣形組むときは改造使おうかな。
牧場使うこと考えれば大して変わり無いし。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:55:00 ID:+xZbtcwr
>>506
牧場使って温すぎるのなら牧場無しでやれよwwww
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:04:11 ID:rkmPTnfh
アリスと七色の人形
ttp://bull.s11.x-beat.com/src/bull76345.jpg

近接人形・射撃人形・飛行人形・必殺人形・分裂人形・変身人形・自爆人形
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:46:12 ID:UcCe0CWi
>>507
あまりに長い時間やってるとセーブ機能が欲しくなるのはわかるな。
でもぱちゅコンの楽しみ・魅力を半減させることにもなりかねない。
特にポーズ中に命令とか、本当にただのヌルゲーになりそうだwww
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:59:41 ID:59v9R01N
>>494
少なくとも猛毒必殺反魂でも自爆されるのは確実。
無効で防げない予想として、発動までタイムラグが存在するか、
低下させる発動率に下限があるかのどちらかだと思う。
雛同士で殴り合っても混乱したり毒になったりするし、
無効スキル自体が割と不安定な挙動をしてるように感じる。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 05:25:06 ID:59v9R01N
猛毒は無効できないんだったかな…?
とりあえず4行目の「毒になったり」は無かった事に。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 06:22:23 ID:uAicyaDT
レベルが高いと必殺の確立ってあがりますか???
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 06:32:24 ID:whjBQNme
確立って何の事でしょうって突っ込んでもいいんだが確率なら上がる

ってけーねが言ってた
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:31:45 ID:igRtNyh6
凄い遅レスだけど、買い戻し前提の牧場やるときは
初めのキャラを18まで上げずに14・5で止めてから売り払って2人目、3人目で牧場開始
金をカンストくらいまで貯めてから、初めのキャラを500以上買って18まで上げてから、
必要分以外売り払えばロスどころかお釣りがきますよ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 12:44:30 ID:GQjXgIgr
>>511
実際に試しては無いけど威圧がLv上がると動きを止めるけどだるまさんが転んだ状態になる?
みたいだから、無効にタイムラグがあるのかも
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 17:21:29 ID:ZYtPiF01
なるほ、タイムラグがあるなら雛は前線を外周にピッタリ配置するより
少し内側に配置する方が有効なのかも……
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:26:22 ID:UAHCx2Lh
ポーズ中に命令とか本当にお前はやる気があるのかと・・・
それなんてTASもどき

セーブは欲しい。時間が長くてルナをやる気が中々起きない
ルナとなると流石に時計もカチカチ進められないしな・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:48:42 ID:EOmqci/o
セーブっつかQセーブ1〜3箇所だけでいいと思うな。
・毎回ロードする毎にその位置のデータが消える
・1回のプレイで使えるセーブ箇所は1箇所(コピーや再ロード禁止)
・クリア&ゲームオーバー時、そのプレイに該当するデータ消滅
・1度ロードしたら12時間(時計一周)しないと再セーブ不可能
(ロードして即セーブや死ぬ間際からロード防ぐため)

これで十分。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:54:05 ID:lvvILcy9
セーブ&ロードするには情報が多すぎるわな。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:21:00 ID:7cCQn34v
ttp://bull.s11.x-beat.com/src/bull76619.jpg

やっとここまでいけたんだぜ…
以前アドバイスくれた方々に感謝
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:35:27 ID:wmwDoDyf
緑髪好きなのか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 19:35:43 ID:q6QLG7sz
移動後の向きとか隊形が無いから陣形組むの面倒なんだよな。
配置する時少しでも重なると陣形が崩れるし。
まあ、スタート前に操作できるのが救いか。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:35:42 ID:SBU/6bFy
一週間くらい前に買って本日初プレイ。

なにこの中毒性。とりあえずルナ全小隊クリアして編成出来るようにして、それもクリア。

これでもう少し好きなキャラが強すぎじゃなかったらなぁ…。うどんとみょんがやばいやばい…。

あと、弾幕属性(遠距離)マンセーなとこが自分がやってるネトゲとかぶってちとワラタ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:36:16 ID:ZKNwITfk
>>521
その緑髪は嫁と娘か?w
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:37:45 ID:IrMBc3Ld
>>524
風でよくクリアできたな…
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:40:56 ID:zDqh8zI7
風はいまだクリアの目処がたたんぜ

つか思い直してイージーから順にやってみたらハードで詰まったorz
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:52:17 ID:yTzG8GET
きっとスペルフル残り1冊
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:57:44 ID:W/yPC7ME
今更だけどさっきよーやく風組でアケルナクリア
フランもモコも1,2回ぐらいしか出てないし全体的に軽量ばっか出てた気がするから運が良かっただけな気も・・・
早苗さん有りと無し交互にやったけど雛の成長早い分やっぱ無しのが安定する気がした
ttp://bull.s11.x-beat.com/src/bull76665.jpg
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:50:40 ID:SBU/6bFy
アケルナ風組そんな鬼門だったの…?
EXはまだ手出してないからクリアしたのは確かなはず。
極度のキュウリでにとり一切使ってないからそれがよかったのかも。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:56:04 ID:whRyr7YH
>>530
>にとり一切使ってないから
マジで!?
それは新説だな、良ければ詳しく教えてくれないか。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:59:02 ID:lvvILcy9
極度のキュウリ!?どんなキュウリだそれはw
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:04:20 ID:UcCe0CWi
極度のキュウリ嫌いとでも書きたかったのだろうかw
弾幕型がいないと飛行型来たときに壊滅してしまう俺も知りたいところだ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:11:02 ID:EOmqci/o
風のみでのアケルナユニット重要図(俺式
雛>早苗=神奈子>穣子>にとり

雛メインにLV1の穣子セット
早苗&神奈子での後方アタック
これだけでクリアできるんだが・・・
(アケでのにとりは強いよ。ただ風縛りでは逆に使いにくく感じた)
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:14:37 ID:GQjXgIgr
文が来た時は早苗さんがガチって神奈子が撃ちまくるのかな?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:30:43 ID:q6QLG7sz
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8792.jpg
TDでは神奈子>>>>>>>>>>>>>>にとり
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:34:32 ID:ztoGTOvU
すごく・・・紫色です・・・
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:38:28 ID:sVdiPkJZ
加齢臭が…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:42:22 ID:SBU/6bFy
あぁ、脱字…
○極度のキュウリで〜
×極度のキュウリ嫌いで〜
に脳内変換お願いします。

開幕して四時半頃まではキャノンさんは一体だけ、あとの三人は近距離二人で所々に早苗さん配置。
で、五時頃にキャノンさんのレベル上げまくって5に、そして10体程購入。
本棚近くに四体、敵陣近くに3体設置×二カ所程、近接遊撃組にあまりを組み込むといい感じ。

こんな感じにしたら敵陣近くで死んだ子らが復活した時、本棚(魔法陣)近辺で戦うのはHP減ってる状態なのであっさり倒せていけます。
ポイントはとにかく細かくキャラを動かす事かと。スペカは左から二番目の回復のみ使いました。
シミュレーションっぽさを味わいたくて、出来るだけ団子状態になりたくないから、こんなせわしないプレイになりました。

(あと、キュウリ嫌いは子供の時に見た夢(お酒のラベルにかかれてた河童に、体を黒と白に塗り分けられ、腹かっさばかれて内臓を引きずり出される)のせいで完全にダメになりました。キュウリは恐怖の対象です。キュウリ農家の人は河童に洗脳されてると思います。)

説明わかりにくかったでしょうか?
自分はこんな感じです。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:43:58 ID:88QFqlEP
夢www
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:46:47 ID:SBU/6bFy
あ、非行型がきた時は2部隊で挟むようにしたり、部隊二つに分けたりしてます。
時には後退もさせたり、囮みたいに動かす事もよくあります。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:08:53 ID:GQjXgIgr
もはやRTS
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:13:37 ID:SAntbRLH
なんというバイオレンス
にとりはそんなことしないよ!


たぶん
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:20:44 ID:q6QLG7sz
ウインドウモードだと画面下に隙間ができて
ドラッグできなくなってしまうんだよな(単体クリックは何とか可能)。
フルスクリーンのツールを使えば画面下もドラッグできるようになるけど
今度は最小化が面倒になっていちいちタスクマネージャーから
最小化しなければならなくなる。
公式でちゃんとフルスクリーンに対応してほしいものだな。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:39:53 ID:iYqhDD+e
このまま東方弾幕とRTSの融合を目指してくれないだろうか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:48:48 ID:lvvILcy9
>>544
> ウインドウモードだと画面下に隙間ができて
> ドラッグできなくなってしまうんだよな(単体クリックは何とか可能)。

この意味がよくわからんのだが、どういうことだ?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:51:00 ID:wmwDoDyf
よくわからんがウインドウにすると下がタスクバーの裏に隠れることかなぁ
俺は別になんともおもわんがタイトルバーを上に埋まるまであげないとスタートが押しづらい
そこまであげると右上のボタンまで隠れるから〜ってことかも
でも俺のPCではそこまで上げても一番下見えないんだけどね
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:54:03 ID:EOmqci/o
タスクバー隠さない奴なんていたのか
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:54:42 ID:+xZbtcwr
今どきXGA使ってるほうがおかしい
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:58:11 ID:q6QLG7sz
タスクバーを下げても画面最下部の部分が
左クリックを押したままマウスを動かして離すで
一括選択ができなくなるんだよ。
その場合は最下部に挟まったキャラは
一体一体左クリックで命令するか
同じキャラで左クリック2回で選択するしか命令できなくなる。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:58:44 ID:2bjvVpV9
XGAとか英語で言われてもよくわからんので数字で言ってくれんかの?(´ω`)
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:00:40 ID:t9e513GG
隙間とか言うからよくわからんかったが、要は隠れてる部分までマウスがいかないから選べないって話か。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:03:02 ID:c74fy6Gu
XGAでもタスクバーを自動で隠れるようにすれば良いかと
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:04:38 ID:QL9N3uIb
あかん
前より症状悪化してる
とてもじゃないが資金が追いつかん >ガンキャノン採用


風の連中足も遅いからきびきび指示したところで追いつかねえんだぜ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:12:39 ID:NaEterEz
再検証してみた
ゲームを最小化→タスクバーを下げる→タスクマネージャーからぱちゅコンを開く
これで上から下へドラックすることでキャラを選択できるようになる。
下から上は選択漏れされるキャラが出て不可能。
しかも時々タスクバーにカーソルが当たったり
右クリックメニューが出てしまう鬱陶しさ。
このゲームはフルスクリーンも画面サイズ変更も付いていないんだね。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:18:40 ID:0GhDBetu
俺はいつもぱちゅコンのウインドウを数ピクセル上に移動させて使ってる。
移動させすぎるとタスクバーが前面に出てきくるんで注意
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:20:05 ID:NaEterEz
最下部は選択できる部分とできない部分があるようで例えると
◆◆◆◆←この下の白い三角の部分にキャラが入ると
そのキャラはドロップできなくる。
黒い部分のキャラは可能。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:33:22 ID:NaEterEz
多少面倒だけどフルボッコ使って中断時に最小化する時は
Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャーを開いて最小化するしかないな。
キーボードのメニューボタンとかAlt+Enterではサイズ変更できないし。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:50:32 ID:GqKuGKPA
画面の領域を1024×768より大きくすればいいんじゃない?
俺は1280×1024でやってるけど問題ないよ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:52:34 ID:/uZm7wiO
風アケルナは倍の資金と倍のスペカが必要だぜ…

妹様や萃香どころか
序盤に小町かみょんが来たらそれで詰んじまう
近接が余りにもクソ過ぎる
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 03:00:18 ID:YGiYe1yr
>>539
ありがとうございます、参考になります。
うーん、試してみたものの予想通り対飛行がきつい。
キャノン自体は動かしようがないと思うから、他のキャラで差がついてるんだろうなー。

それにしても酒のラベル酷すぎるw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 03:00:45 ID:5KsyieA2
>>560
みょんは接近遅いし来るまでに数集められるから別に怖くないかなあ
小町は足速いから準備する間もなく来る上必殺出なくても痛いから困る

フランはきゅうりで蝙蝠無効に近いし萃香もダメージ通るからなあ。
もこたんも無効だしやっぱり小町が風アケルナでは最も強敵だわ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 03:28:56 ID:KYcbD9vm
解像度あげろとか低いの使ってるのがおかしいとか根本的に話しにならないなw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 03:42:49 ID:9fQM0aUC
>>563
オンボで3Dのネトゲ動きません、ってのと同じレベルだぜ?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 04:31:29 ID:GqKuGKPA
タスクバー云々言ってる人は画面の領域が1024×768で
ぱちゅコンの元の大きさと被ってるから、
デスクトップ自体を大きくすればいいんじゃない?って事。
言ってる意味解るかな?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 04:44:33 ID:/pLZFQEK
そもそも今の時代同人ゲームするのにもハイ・・とまでは言わんが
スペック要求される時代だぜ?

それに見合わない奴は問題外。

Q:3DのMMOが買ったパソコンで動かないよー
A:グラボ・・・
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 06:18:42 ID:KYcbD9vm
今の時代同人ゲーム作るのにもフルスクリーンやウインドウサイズ変更くらいつけろよな
こう言えばいいわけ?
緋想天でるまでのつなぎにそこまで求めるなとかっていうつまらない言い訳は聞きたくないぜ

まぁ564や566の言いたいことも十分わかるわ
なんせ赤い文字で強調されてるからねぇ…
でも565はちょっと話の軸が読めてなさすぎだなw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 06:56:34 ID:t9e513GG
フルスクリーンあるし。一部PCでできない人がいるだけで、機能自体はあるし。
ウインドウサイズ変更は、「今の時代」同人に限らず変更できるゲームなんて数えるほどだし。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 06:57:27 ID:5tQViVwG
おはよーじょ。

朝早く目が覚めたからアケルナ風組やってみたけど、やっぱきゅうり無しでいけた…けど疲れる。

仕事いってきますん。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:01:10 ID:ja2BgayL
なんで>>567はフルスクリーンが「ついてない」なんて言ってるのかしらん。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:02:42 ID:B63Af9uB
一番話の軸が読めてないのが自分だったってオチかw
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:11:11 ID:KYcbD9vm
まぁ…もういいわ
何を言わんとしてるかとか理解しようとも思ってなさそうだし
俺が悪かったよ大変失礼いたしました
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:15:42 ID:xpbY2Dpw
反論できないから逃げちゃいました(>_<)
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:23:57 ID:/pLZFQEK
煽りもゆとりも満載だな。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:25:46 ID:GCDR+PX8
有名同人ゲームサークルの話だと「プレステで動きません」って苦情がけっこう来るらしい。
しかも「P2Pで落としたんですが、解凍やisoファイルの動かし方がわかりません」という苦情も来る。
思った以上にサポートって大変らしいよ。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:27:25 ID:io4jLgPU
P2Pで落としたんですが

( д )        ゜ ゜

便利な世の中とは言え恐ろしいな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:31:20 ID:/pLZFQEK
同人ではないが友人が働いてるゲーム会社に
「そちらの会社の○○というゲームが難しくて先に進めないと
息子が泣いているので進み方を教えなさいよ」
という電話が来たらしい。
当然、「そういった攻略情報などはお教えできません」
って対応したら、
「ゲームを買った人が困ってるのに助けようとしないなんて!
もうあなたの会社のゲームは買いません!」
とか逆切れされたってのがあったな・・・

半年ほど前だったかな・・・
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:35:13 ID:KYcbD9vm
そういうの説明書とかパッケージに注意書きしてあるのになw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 07:57:48 ID:zmiWeTuL
いつだってそんなのはいるよ
客商売は理不尽な客が何%かの割合で存在することを認めないとやってけない(同人が同のとかは置いておいて
対処を考えるのも仕事

ネットのおかげで、おのおののエピソードをいろいろ聞けるようになったから増えたように思えるだけさ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:01:36 ID:GqKuGKPA
すごいな。P2Pで落としといて苦情とか
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:07:28 ID:GCDR+PX8
まあ、おそらく1件くらいはこのぱちゅコンも「プレステで動きません」の苦情は来てると思う。
箱がプレステ2と同じDVDトールケースだしな。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:10:15 ID:/pLZFQEK
つまりだ、バグでもない仕様に文句言うのはゆとりの専売特許でFA?
しかも自分で入手しておいてな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:12:12 ID:t9e513GG
>>581
同人ゲームフロア(またはエリア)にゲームを買いにきといて
パッケージだけでPS2と思うやつなんているのか?w
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:15:52 ID:KYcbD9vm
さすがにPSはないだろw
…と思いたい
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:16:41 ID:2nZFE6+h
仕様ですですべて片付けられても困るけん
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:52:34 ID:VP0oiDwy
ちょっと待った。
WindowsでAlt+Enterでフルスク出来ない環境ってあるの?
煽りじゃなくWinの基本機能だと思っていたが。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 08:59:14 ID:t9e513GG
Alt+Enterによるウインドウ⇔フルスクリーンの切り替えは昔からWindowsゲーム(主にエロゲ)でよく使われてたから
今でもその方法を採用してるとこが多いだけで、別にWindowsの基本機能でもなんでもない。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:04:51 ID:VP0oiDwy
95次代からDOS窓とかはAlt+Enterでフルスク化しなさいと
出るから基本だと思ってたぜ。
と思ったらXPじゃフルスク云々の説明出てこないんだな。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:09:50 ID:2HtNCGqK
解像度指定してあるけど、すごく曖昧だから都合よく解釈しようと思えば仕様で片付けることもできるね。
上のほうの方々はそのへんスルーして仕様満たしてない前提でものを言ってるようだけど
あの表示みたらXGAの人はウインドウモードはできなくてもフルスクなら問題ないと考える気がする。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:45:26 ID:GqKuGKPA
必殺あれば飛行いらない気がする。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009769.jpg
元々いらない?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:58:48 ID:5tQViVwG
>>569ですが…
今日祭日だったww会社誰もいねーってか入れなかった…。

キュウリのキョロちゃんは相変わらず絶対使わない方向で初EX挑んできます。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:22:48 ID:MitUoTpo
>>591
なんか得したような損したような複雑な気分になるよねw
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:32:45 ID:K0bdtKWy
>>591
バロスwww
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 11:34:51 ID:+dTpiSid
虎店員の話だと、東方やひぐらしで「プレステで動かない」って問い合わせ来るってさ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 11:43:25 ID:9BBiY0K3
まあひぐらしはアニメ化やらで知名度高いしプレステでも出てるし、分からんでもない
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:02:14 ID:cCVHEQDs
>>591です。
というわけで初めてEXと適当に編成して、∞モードルナ行って来ました。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009779.jpg
予想通り想像以上ダメでした。

このゲーム、もうちょいスコア記録できたりしたらもうちょっと流行ったんでしょうね。
疲れるまでもうちょい頑張ってきます。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:09:54 ID:y4Xs69cY
過去スレぼーっと眺めてて思ったんだが
ゆうかりん人気ねーな…話題に上らな過ぎだろ…
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:12:14 ID:KrmWwvkm
ただでさえ影の薄い中コスト近接なのに必殺もちの妖夢と小町がいるから…
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:31:57 ID:4Gg/eNkx
>>597
範囲最初からあるけど攻撃間隔が長すぎて・・・
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:32:32 ID:/Zcq86xz
強くもなく弱くも無く敵として出てきても印象無い
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:36:05 ID:ZJW6T/3B
何を思ってPSに同人ディスクを差し込むのだろうか
本当にすげぇ発想の行動するよな。基地外かおめーはと


アケハドだけどほどんとのコマがメディでした^q^
色々微妙だ、とスレでも散々言われていたしな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:40:37 ID:ORIGX8e0
日本語で頼むよ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:44:41 ID:jN8brp98
俺も初∞ルナチャレンジ中

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009785.jpg

レベル差が20ぐらいになってきたけどまだまだいけそう。
604603:2008/02/11(月) 13:46:56 ID:jN8brp98
嘘、ごめん。Easyだった。でも初チャレンジ中
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 13:58:10 ID:oM5++LFZ
半円状の守りカッコヨスw
606603:2008/02/11(月) 14:26:58 ID:jN8brp98
あまりに暇だったので、試しにNEXT12時間分
押したら大変なことにw
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009788.jpg

現在レベル差40
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:30:00 ID:xs+cuyvK
飛行ボス来たら終わるなw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:34:36 ID:NaEterEz
近接は弾幕に強く、弾幕は飛行に強く、飛行は近接に強い
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:41:58 ID:NaEterEz
フラン、妹紅、早苗あたりが危険じゃないの?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:42:17 ID:sOd+H0HE
1巻 使い魔の癖にナマイキ!
http://www.paint-station.com/
2巻 親同士が決めた結婚。幼い日の約束。でも、何かがひっかかる…
http://www.paint-station.com/up01/
3巻 ご主人様を蔑ろにして、メイドに手を出すなんて最低!キキキ、キスしたくせに!!
http://www.paint-station.com/up02/
4巻 わたしにも(キスマークを)つけて。つけてくんないと、ねむらないんだから
http://www.paint-station.com/up03/
5巻 初めてのデートなのに、エスコートしないわ、眠っちゃうわで最低ね!でも、あのメイドがいないから幸せ…
http://www.paint-station.com/up04/
6巻 あんたの忠誠に報いるところが必要ね!ごご、ご主人様の体、一箇所だけ、好きなとこ、ささ、触ってもいいわ!
http://www.paint-station.com/up05/
7巻 これなら押し倒してくれるよね?きょきょきょ、きょ、今日はあなたがご主人様にゃんっ!
http://www.paint-station.com/up06/
8巻 他の子、見てもいいから…触っていいから…キ、キキ、キスしてもいいから…、どこにも行かないで…
http://www.paint-station.com/up07/
9巻 あんたなんかだいっきらい!死んじゃえばいいんだわ!姫さまもあんたもだいっきらい
http://www.paint-station.com/search/html/02_03.shtml
10巻 やっぱりこいつは、わたしのドレイね。なんていうの、恋の奉仕者ね。
http://www.paint-station.com/search/html/02_45.shtml
11巻 う、嘘に決まってるわよね。そうよね。あんた、わたしのこと大好きだもんね
http://www.paint-station.com/search/html/02_61.shtml
12巻 なんでわたしの嫌がることばっかりするのよ、なんで出て行くのよ。やだ…、いなくなっちゃやだぁ…、うえ〜ん
http://www.paint-station.com/search/html/02_30.shtml
13巻 ……あ、あんたなんか帰っちゃえばいいのよ!
http://www.paint-station.com/search/html/02_19.shtml
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:57:58 ID:LuO09Wrz
うぜぇコピペだな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:07:16 ID:X8+0NIxO
>>567,572
IDがKYwwwwww
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:20:56 ID:Wk2GcsJE
な、ケータイだろ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:24:17 ID:2HtNCGqK
飛行が近接に強いなんて都市伝説だと思っていました。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:25:26 ID:csPpLvBu
>>607
それでもゆゆ様なら…ゆゆ様ならきっと何とかしてくれる…!
616603:2008/02/11(月) 16:32:02 ID:jN8brp98
ほっといたらオワテタ

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009796.jpg

Lv120くらいでやられた模様。それにしても何という運ゲーw
個人的にこのメンバーはかなり最強だと思ってる。異論は認める
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:35:53 ID:t9e513GG
>>616
周りの無駄なペイントウインドウはなんだw
618603:2008/02/11(月) 16:37:13 ID:jN8brp98
>>617
スマンミスった、気にしないでくれw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 16:37:45 ID:9fQM0aUC
>>616
どうでもいいけどなぜ全画面のSSなんだ?w
620616:2008/02/11(月) 16:47:52 ID:jN8brp98
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:33:54 ID:880nITeu
風アケルナは99%運やね
3時以降は何やっても
近接ボス・フラン・小町で終わる
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:39:29 ID:dPxoqhPQ
>>621
フランはきゅうりで蝙蝠を始末すればだいぶ楽になる
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:42:39 ID:5KsyieA2
>>621
フランは弾防高いというわけでもないし蝙蝠即始末でそこまで怖くない
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:59:10 ID:y4Xs69cY
いやフラン弾防高いだろ。にとりがいればフランが怖くないのには同意
早苗さん入れてないなら近接ボスには帰ってもらえばいい
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:02:38 ID:iKY4nkZj
牧場無し∞ノーマルだと敵LVいくつくらいまで粘れるものなの?
20あたりでもう限界って感じだったんだけど。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:13:33 ID:5KsyieA2
>>624
…防と見間違えてたわ。すまん
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:23:18 ID:wSXtiq64
∞って敵LV上がると反魂返されるから使わないほうがいいよな・・・?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:30:30 ID:wSXtiq64
パッド使って購入ボタン連射するツーツって何っていうやつだっけ?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:34:50 ID:2oTZatP0
つ[日本語でおk]
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:39:43 ID:VP0oiDwy
>>622
ルナの花と風は運やね。
6時くらいにフランー>フランと来られるとそれだけで詰むよ
なんか同種が2連続ってのが多いし
後は3時以降のボスフラン
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:42:44 ID:csPpLvBu
花風組でボスフランが来ると無双シリーズの雑魚の気分が味わえるよな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:46:33 ID:/uZm7wiO
>>631
花はメディがLv6越せば一息付けるが

風は如何ともし難い
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:54:31 ID:zh6fBzOn
風HARD、花NORMALがキツイ

風は非力すぎて接近ボスが来るといつまでも倒せない。
雛は全てボスにまとわりついてるので、次の雑魚で駆逐される。
現状は雛24・にとり12・諏訪12くらいの編成

花はさっぱり、えーきは論外、文も外す。
きゃんはボス用に数体でメディと幽がメインなんだけど、いつも力負け。
安い前衛がいないとダメだ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:01:33 ID:y4Xs69cY
雛のレベルが高ければ結構なんとかなる。飛行が連続すると乙る
さっき早苗さんが6連続で来て噴いた
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:08:52 ID:5KsyieA2
>>633
雛の数が若干多いような。

>>634
風やると飛行はウェルカムなんだが…
飛行処理能力はにとりがぴか一じゃない?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:14:01 ID:y4Xs69cY
>>635
雛+にとりでやると雛のLVを維持する為に終盤にとりが低レベル(LV3)なんだよ…
だがLV3で飛行ボスLV10を倒しきるのはさすがとしか言いようが無い
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:14:47 ID:/pLZFQEK
弾幕は後ろに下げたら意味が無いぞ。
敵の出現位置が射程ギリギリになるようにするのがコツ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:16:04 ID:Pb0Xeh0z
風は近接が弱いから重点的にレベル上げて置かなくちゃいけない

にとりのレベルは後回し

飛行捌くのに時間がかかる

飛行の後ろからうどんげ集団が

ゆっくりしていってね!
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:22:03 ID:zh6fBzOn
雛のレベルメインか。
全部LV3にしてから雛をLV6まで、でやってみる。

>>634
雛は釣られて出て行ってしまうことが多い気がするので、広範囲にバラかしてるんだ。
でないと妹様が本棚の回り一周すると、全部の雛がくっついてしまう。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:33:26 ID:5KsyieA2
>>636
雛+にとりでもにとりLv6〜8はいけるけどなあ。
さすがにLv3で終盤飛行ボスはないわな。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:43:46 ID:wSXtiq64
威圧組でケロちゃんかゆかりんどっち使おうか迷ってるんだけど
紫って反射ないから結構死ぬよな?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:47:02 ID:/uZm7wiO
紅〜永は近接・射撃それぞれ育てても問題なかったんだけど
花はそれじゃお金が足りなくて小町Lv2のままメディだけひたすらLv上げた


もっとお金の足りない風ではどうすりゃいいんだろうねえ…
せめて腹にダイナマイトでも巻いててくれれば(投槍モード)
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:56:37 ID:y4Xs69cY
>>640
別ににとりLV6でもいいんだけど、終盤の近接相手にLV+1程度の雛だと火力負けするでしょ?
近接ボス全スルーでも小町が天敵過ぎて安定しないからこうしてる。まぁ10時以降とか運ゲーだけど
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:10:10 ID:NsqvUd50
風は幸運マンコでニトリと早苗ちんの反射強化だろ・・・jk
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:18:27 ID:4Gg/eNkx
河童がダメな人だっているんです
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:22:08 ID:S2w9H3ts
河童がダメな人って何アレルギーだよw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:24:31 ID:csPpLvBu
河童アレルギーに決まってるだろ…常識的に考えて…
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:35:40 ID:/pLZFQEK
にとりはミスると全く攻撃当たらなくなるから
常用する気になれないんだよなぁ・・・
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:44:57 ID:zmiWeTuL
とりあえず全員出して
強いと言われてるキャラでアケルナを符あり残り19くらいでクリアしたけど
次の指標どうしよ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:46:32 ID:phLJWN7q
EXの世界へようこそ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:48:09 ID:NaEterEz
気がついたら 風のアケルナばかりプレイ
そしていつも 同じ場所で死ぬ

諦めずに ニトリの
キュウリで 応戦するけど
あまり効いていないよ

PT編成があれば
楽にボスフラン倒せるけど

何回やっても 何回やっても
ボスフランが倒せないよ

あの攻撃 何回やっても防げない
雛を増やして 撃ち続けても
いずれは前線崩される

牧場プレイも 試してみたけど
穣子弱くて 守れない

だから次は絶対勝つために
僕は編成だけは最後まで取っておく
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:52:00 ID:5KsyieA2
>>649
全チームでアケルナ
全エクストラのアケルナ
∞で陣形追求
3縛りに挑戦
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:56:18 ID:w+XUP61v
各種風ルナが難易度高くて手っ取り早いから地味に人気
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:58:24 ID:0GhDBetu
風ルナのギリギリバランスは神がかってるよなぁ……
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:02:41 ID:/pLZFQEK
1属性キャラのみでアーケードクリアも結構はまると思うよ。
近接はともかく、弾幕&飛行オンリーが未だにクリアできねえ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:04:09 ID:5KsyieA2
飛行はどうやっても無理だw
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:08:52 ID:/uZm7wiO
>>633
花はいまイージーからルナまで一通りやってみたけど

Lv2小町x12揃える
 ↓
Lv3メディx24(ノーマル以下)〜32(ハード)〜40(ルナ)揃える
 ↓
メディひたすらLvup(陣形組まず)

で行けた。
メディがLv6以上になったら、押され気味になったらLv2幽香・Lv2小町を適宜量産すれば
人形代わりに前線を支えてくれるのでボスフランも風ほど怖くはない


つか小町っちゃんラヴ。
風で敵に回られて涙目数知れず、それが味方の時の心強いこと。
ボス前衛瞬殺してくれた時なんかもうね、さすがナイスバディは違うぜ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:18:30 ID:zh6fBzOn
>>657
ノシ
・小町は外周を囲う陣形?
・陣形無しだとLV3ウドンゲにボコボコじゃね?
・というか遠距離の範囲持ってる相手にやばすぎね?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:41:26 ID:7ht9upZw
アケルナで妖夢組でやってるのだがいつも橙L6:10体 藍L5:5体あたりで
小町の群れが来てあっという間に橙が喰われてフルボッコされる。
スペカ使わずに何か方法ないかなぁ・・・
藍様10体に増やしてみてもやっぱり橙喰われる・・・
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:48:52 ID:MeKHU7f3
その場しのぎにみょんを投入・・・無駄か
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:04:19 ID:xvrrPBQo
序盤の小町とフランはツラ過ぎる
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:04:21 ID:Jy5R7GMI
>>659
少人数なのはなんか縛りでもあるの?
ないなら数を2〜3倍にするだけで問題ないと思うけど。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:20:43 ID:lovubQ1A
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009903.jpg
陣形組もうとして挫折した上に何か陣形と違う
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:23:05 ID:xvrrPBQo
キモスw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:23:24 ID:RIsZsBVi
>>658
前衛は、小町も追加投入の幽香も陣はなし。
畳み掛けられないよう、速攻で潰すことに専念。

前衛をメディの人形の代わりに使うという戦術なので、

近接 … 本棚を盾に、前衛とメディを後背に置き突っ込んできた相手を弾幕で削り潰す
      妹紅の場合は本棚手前で受け、そのまま全体を後方に退却させると
      妹紅に引っかかった前衛が足止め役に残るため自爆の影響を軽減できる
遠隔 … 弱い場合は前衛のみ、強い場合は前衛とメディを一塊に押し出す
      優曇華の場合HPの削りあいになるがLvと数で上回っているので耐え切れる
飛行 … メディで受け前衛は後背退避。輝夜は追っかけまわす

を基本に、後は出たとこ勝負でした。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:30:01 ID:ujaIWAgv
妖々夢アケルナちょっとやってみたら
5時前からフラン→ボス妹紅→萃香→神奈子→レミリアとかスペカないと無理w
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:31:41 ID:+6/XBHeD
>>662
小町が見えたら数増やす方向でちょっとやってみる
2倍まで増やせるかなぁ・・・金が純粋に足りないorz
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:51:22 ID:YHZYy1EJ
>>667
LV上げてから数増やしてる?

LV2で必要な数を揃えて陣形作成
その後LVupがコストが掛からないのでポピュラーだとおもうんだけど・・・
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:23:22 ID:0cKIXh0g
10万で全チーム1ユニットのみでクリアしようとしたらnormalで沈んだ
相性悪い相手の処理が追いつかない('A`)
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:33:26 ID:PkZjYPso
牧場で勝てないとか逆に尊敬するな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:41:35 ID:+6/XBHeD
>>668
橙25 藍20 妖夢10 で陣形組んだら何とかいけました
ゆゆぽとスキマは雇うと負ける・・・orz
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:51:18 ID:eWVYuUJZ
ゆゆ様はLV6からが本番
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:56:58 ID:5Eib/Zm1
花ルナメディ重視陣形無しだと
うどんで死ねるし、みょんで逝けるし、もこーで消えるし、おぜう様に蹂躙されるし
デカみょん、フラン、けーね、もこであられもない姿に。
束ねないと強くないからちょいと堅い奴が出てきてばらけたところに
足が速かったり高威力長射程が出てくると各個撃破されちゃうね。
一種だと復活も遅いから立ち直るのも難しくなる。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:06:02 ID:RIsZsBVi
みょん・妹紅・フランは受け方さえ把握すればさして痛くない
レミリアは放置するとうざいけど小町送り込んでやれば逃げに入るので封殺できる
けーねは確かに硬い。小町の必殺が決まれば嬉しいけれど

次の敵の警報が鳴ったら掃討未了でも兵に中央に戻るよう指示する方が畳み掛けられにくいと思う
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:20:17 ID:DgflXhZp
「警報!警報!北東の方角より飛行型接近!繰り返す!北東の方角より飛行型接近!現場の中国は至急退避し、メイド部隊は即退治に当たれ!」
「南西の方角より巨大魔理沙接近!各方角に待機中の小部隊は一度中央に帰還し全力で退治せよ!」

こんな感じの無線を頭の中で流しながらプレイしてるのは俺だけじゃないはず
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:30:36 ID:19Gszg6t
>>675
何を当たり前の事をw
「中国部隊出撃!!」とか脳内再生してます。

やっばりみんな
「レベル2で人数揃えてレベルあげ」
「陣形は組む」
のがセオリーなのね…。
いつもいきあたりばったり団子状態、気が向き次第人数補充とレベル上げ〜、でやってたよ…。
咲夜長だけはレベル6にしてから人数増やしてたけど、これって実は効率悪い?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:37:44 ID:r88XI46q
中国と妹紅が出撃する時は、敬礼しながら未来への咆哮
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:40:42 ID:S3Sai3Gk
夜勤の間放置してたけどまだ生きてた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009957.jpg
反射が怖いからえーりんをあまり置けない。前回ゆゆ様使ったけど下手したら反射で壊滅。
即死回避反射持ってるみょんは∞最強だと思う。回避があれば自爆以外だとほとんどやられないし。
個人的に威圧より遅延のが使えるのでパッド入れた。

あと猛毒でトドメを刺せば自爆しないっぽい。無効はあまり意味が無い。
雛や他が最後に攻撃で倒すと雛が目の前に居ても爆発するけど、毒が最後だと爆発しない。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:45:09 ID:vqjkdBwJ
>>678
評価できるような立場じゃねーけどすごいいい陣形だな
えーりんは確かに棚周辺でいいかもなー
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 03:52:44 ID:lovubQ1A
>>676
咲夜さんに限らず、基本的に低レベル(1〜3)の間に量産しないと全部効率悪い
詳しい価格効率はwiki参照
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:17:50 ID:lovubQ1A
>>678
メディスンの猛毒で試したかな?
メディスンの猛毒で自爆が起こらなければ確実だけど
雛の場合は毒と同期して無効が動作してる可能性がある
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:22:28 ID:r88XI46q
ついでにスキル無関係に自爆しない場合もある。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:25:59 ID:RIsZsBVi
>>673
最終的にはこんな感じ
中盤崩れかけて札全部使っちまった(´・ω・`)
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib009958.jpg

Lv6以降は優曇華相手にガチで撃ち合っても打ち勝てるから
小町はボス要員兼ねて本棚辺りに放置、
メディを縦横に振り回す感じ。

Lv10越える頃には射撃は食らっても殆ど減らなくなるし
毒のおかげでボスもガンガン削れるようになる
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 04:46:49 ID:S3Sai3Gk
そう、メディスンでも試してみたいけどいつ終わるかわからないから試せない。
未確定ですまん。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 08:17:08 ID:19Gszg6t
>>680
やはりそうでしたか…。
めっちゃ昔にやったゲームの名残というか、印象が強かったんですよ。
お返事ありがとうございます。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 09:47:23 ID:0cKIXh0g
>>670
最初に1体だけ買ってレベル上げれるだけ上げて買い足しなしでやってるんだ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:42:21 ID:7ExiP1Eb
683のとおりにやったらイケタ!
11時頃に、もこもこ小町小町連打できたときはさすがに符はきえたが・・・

さぁ次は地獄の風だ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:42:49 ID:q0Sy7a3+
1体縛りは、無双キャラのフランでもかなり無理がある。
というか、オレはクリアした事ない。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:59:09 ID:CfE+Hpcl
フランが何体かいれば多分いけると思うけど、1体だと蝙蝠化で時間稼ぎが出来ないからな
編成有り、もこフランチルノみょん文でも厳しいな。っていうか無理だった
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:02:20 ID:r88XI46q
風はもう俺3週間ぐらい何百回と挑み続けてるが、未だにクリアできないんだぜ。
691687:2008/02/12(火) 14:17:01 ID:7ExiP1Eb
3時でおわた
俺逆にすげぇよ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:36:56 ID:pnEFXSr2
wikiに風より厳しい編成があるけどクリア可能か?
…単体プレイよりマシだな。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:55:55 ID:F5ocqceV
アケルナ初心者には、
安い近接:中国orチルノ
高い近接:もこor妹様
必殺要員:みょん(師匠はLV6まで待つのがきつい)
射撃:ウドンゲ
遠距離:不要、強いて言えば蛙?
飛行:不要?
あたりかね
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:02:15 ID:lovubQ1A
近接
メイリン

弾幕
うどんげ

超オススメ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:14:52 ID:CfE+Hpcl
中国咲夜(メイン)+魔理沙チルノもこたん(ほぼLV上げずに使う)

魔理沙チルノもこたんはどんな編成に入れても役立つ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:46:16 ID:19Gszg6t
魔理沙もろくね?

レベル6の開花っぷりで咲夜長がお気に入り。もっと開花キャラはいるけどさ。

ハイスコアアタックとか、スコア記録残ればもっと盛り上がるんだろうねぇ。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:49:01 ID:mIuGdHGa
これやった後、本持ってかれたときのぱっぽーって音が頭から離れん
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:13:19 ID:CfE+Hpcl
>>696
魔理沙は移動力10のただの囮だってばよ
使わなくても良いし、近接飛行・ボス誘導に使ってもいい
どうせ普通は5枠全部使わないんだし
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:18:43 ID:lUDRKttv
結局のところスキルゲー
高レベルでは
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:23:01 ID:eZXkm8hp
風アケルナはただの博打だと思うぜ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:25:22 ID:a2e8tEYn
博打っつか厄介な敵が来ませんように、って祈るゲームだな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:30:13 ID:eZXkm8hp
むむむ

連中そうやって信仰を萃めていたのか
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:19:31 ID:0DCEjNJw
にとりはやればできる子
運がよければね
http://uproda.2ch-library.com/src/lib010090.jpg
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:28:43 ID:6CoXUILL
一体無双はさすがに無理だけど、
一人一体縛りは結構気晴らしにやる。意外と楽勝だったりピンチになったりする。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:45:59 ID:5Eib/Zm1
なんかルナやってると、後半うどん4連続とかうどん->早苗->フランとか
悪意を感じるような乱数ばっかりなんだが・・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:20:08 ID:XpfCVSWV
>>705
おまけにまったく同じ方角から連続でこられるしなw

ところで、牧場無しでのルナ∞って、どれくらい持つものなんでしょうか。
2周持たずに殺されるのは俺がヘタレだからなのだが、、、うぅ〜ん。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:56:13 ID:s59iT+ok
陣形だと優曇華4連発なんてカモ以外の何者でもないけどな。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:00:11 ID:TJtke8T2
>>706
咲夜長・うどんさん・みょん・星巫女・にとり使用で16時間。スペカ全使用・早送り一切無し。
河童(キュウリ)がどうしても生理的に受け付けられないから一体も作らなかったんだけど、これをもこか低コスト近接にしたらもう少しいけると思う。

こういったスコアがちゃんと記録されたらなぁ…
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:06:19 ID:wTW52+YW
ちゃんとってハイスコアは普通に記録されるだろ
モードごとに1〜10位までとかが欲しいのか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:07:17 ID:TJtke8T2
ちょっと質問なんですが、みんなはASDFGはじめ、キーボ使ってますか?
自分は完全にマウスのみの使用で後半になるといつも団子状態になり脳内無線もくそもない状態になりがちです。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:11:19 ID:TJtke8T2
>>709
そうです。
スコア記録って、クリアした時にしか表示されなくないですか?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:15:33 ID:3Tjf9US3
9時間放置してたら本10冊盗られてた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib010137.jpg
高LVのマリサ止めるには人数が足りなかったかな。
雛居るから8秒耐えれればいいんだから、咲夜をもう少し増やせばよかったのかな?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:23:29 ID:5blQCNkJ
今日これ買ってきたんだが
動作環境目安の所が公式だとVRAM128MB以上になってるけど
実際のパッケージには64MB以上と書いてあったんだ

つまりこれは64MBでも快適に動作すると見ていいのかな
近いうちにノーパソ買う予定でその時の参考にしたいから分かる人いたら教えて欲しい
(恥ずかしながら手元にあるパソコンは古すぎて起動すらしないorz)
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:32:29 ID:vi03eXMg
HARD∞牧場なし
中国・チルノ・モコ・うどんげ・みょん
LV36ボスの妹様に粉砕

水以外の全部の符を使ったのに殺しきれないって・・・
チルノが復活する端から吸収、メリットだったはずの回復速度の速さが裏目にorz
みょんのレベルが10だったのが不味かったか。
せめて15まで上げておくか、みょんはあくまで対ボス用の集中運用にするべきだったかorz
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:38:02 ID:1ZmXw7Kx
>>713
動作することが快適とは限らない
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:45:59 ID:u3yxGb7u
>>707
陣はうどんとれみぃに強いよね。
陣無しだとこの二人は取りこぼして放置すればするほどヤバいことになる
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:08:31 ID:1ZmXw7Kx
wikiのランキングのコメントに「Lvアップで弾速が早くなる」って書いてあったんだけど
誰か詳しく知らない?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 03:47:19 ID:X3x3PTl/
糞があああああ
三時間連続ボス小町とかその間に4回小町とフランとか
運悪いにもほどがあるだろうがああああ

風アケルナの運ゲーはほんま折れるわ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:00:41 ID:oa3R+OA/
>>718
風アケルナが運ゲーとかどれだけ下手なんだよ・・・
確かに場合によってはクリアできない時もある(凶キャラ連続等)
でも8割がたクリアできるぞ?

まずはテンプレどおり先人の意見や過去ログ見ろ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:03:54 ID:oa3R+OA/
>別スレ443氏作品転載
>キャラランダム選択の話を時々見かけるから作ってみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8843.swf

>選ばれた結果をクリップボードにコピーできるようにはしたけど、
>他どんな需要があるかわからんかったから、たいした機能はない。
>それでもよければ使ってくれ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:48:50 ID:BmQnjZNw
TDを小町オンリーでクリアしたらしい画像を見て挑戦してみたが……
確かにある程度までなんとかなりそうなのがスゲェ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 07:54:17 ID:oa3R+OA/
別スレ>>462様よりさらに転載

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8846.swf
>キャラ選択設定として
>(完全に無作為/各型のみ/各型除外/近接2弾幕2飛行1でバランスよく選択)
>を選べるようにしてみた。
>右下で設定を選んでから「選ぶ」してください。
>ちょっと字が小さくて見づらいのはごめん。

>モードもTDや∞を除外する設定にできるようにしようかと思ったが、
>都合悪いのが出たらモードだけ再抽選してもらった方がはやいだろうと思って不採用。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 07:57:46 ID:1u0XsCZ4
>>722
おつおつ。
助かる。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 10:42:15 ID:rRGm3Mt2
風アケルナで8割方クリアできるのはすごいとしかいえない
中盤以降の近接ボスがどうにもならなくて俺にはまだ運ゲーの領域だわ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:06:39 ID:X5du/Yjb
風アケルナ
まだクリアできないからアレだけど
雛で敵の近接を相手にするのは無謀だと思う
歩兵2種で陣形組んで
飛兵と弓兵をそれぞれ一塊にして縦横に走らせるのがいまのところ一番持つなあ
配分は16(Lv2止め)・12・8・8・0くらい
これ以上増やすと陣形を維持できないぜ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:09:29 ID:ySqn5GNR
チルノ、咲夜、えーりん、みょん、反魂
牧場なし、ノーマル∞、敵LV25あたりで終了 うぅっ、下手すぎる

最後レベルアップおいつかなくてチルノ×55ばっかあげてたが、
それでもレベル20止まり えーりんがレベル10 他は1桁 orz

(咲夜、えーりん)この2人は好みの問題で外せないが、
それでももうちょい出来るはずだ、、、
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:11:49 ID:ySqn5GNR
ところで、無理やり三国志大戦に当てはめると

最初は近接=槍 飛行=馬 弾幕=弓 ってイメージだったのだが
実際やってみると近接と飛行が逆な気がしてきたw 

つか飛行って文以外鈍足だし。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:13:50 ID:1u0XsCZ4
>>727
まさにその通りじゃん。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:17:58 ID:N9Rjw5ER
近接=戦車、装甲輸送車
弾幕=自走砲、対空砲
飛行=爆撃機
大戦略的にはこうだな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:42:44 ID:oa3R+OA/
秋&雛両方使ったほうが風アケルナは楽 LVや数は雛2〜3:秋1
後は神奈子配置で中盤まで楽勝
にとりは敵の出てくる正面に置いて全弾当てれるようにするのがベター
早苗はお好きにどうぞ。(序盤はつかって後半処分するのもおk

混成&包囲ルナの風が本気できついな。
大群は序盤で強化が出来るから思ったよりは楽だったんだが
混成は近接と弾幕か飛行の組み合わせで一気に崩される。
包囲は言わずもがな・・・真逆から来るなよ・・・orz
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:50:47 ID:DsL4/5QL
飛行がいまいち活躍できない理由
・平均速度が遅い
・平均価格が高い
・平均弾防が低いのに更に弾幕から攻撃修正
・平均攻撃速度が遅い(これは範囲を考えれば当たり前か)
・範囲のスキルでひとつ埋まる(その点早苗は優れている)
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:02:54 ID:CBgHj09K
うどんげの攻撃速度を考えれば範囲ついてるからって攻撃速度が遅い理由にはならんと思うが
でも攻撃速度の遅さは致命的特に発射から着弾までの時間が遅い輝夜が酷すぎる
弾が着弾する前に本体が倒されても弾が消えない”置き土産”がありだったらまた変わっていたのだろうけど・・・敵飛行のウザさが
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:03:19 ID:giJvsp5h
   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノメノハノ〉〉  もしあたいが飛んだら
 |\ル.リ!゚ ヮ゚ノ!   半分ぐらい解決ね!!
  \ k_(つ'i(つ   
 ∠ ,く// i ゝ 
   `!,ンィン
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:09:01 ID:6WDr7UF+
単純に弾幕型が一番多いし
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:14:37 ID:N9Rjw5ER
弾幕使ってれば普通にクリア出来る程度の難易度なんだから縛りに便利じゃないか
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 12:23:15 ID:I3POOYNG
>>734
弾幕と近接は同じ数だべ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:03:14 ID:YkBSk65B
>>719
釣れますか?とりあえずクリア画像うp
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:23:18 ID:DsL4/5QL
飛行は基本的に投下型爆弾なので敵が密集している場合に
補助として使う役割なんだろうな。
近接攻撃ができる飛行や弾丸を発射する飛行があってもよかった。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 13:44:07 ID:N9Rjw5ER
>近接攻撃が出来る飛行
つ蝙蝠

>弾丸を発射する飛行
つ文、幽々子

冗談はともかく、飛行が強くなると難易度めちゃ上がりそう
アーチャー→ペガサスナイトとかパトリオット→A-10とか
飛行がもっこもこにされた記憶があるから脆くていいや
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:17:05 ID:6r7/w59x
文ちゃんオンリーオヌヌヌ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:24:06 ID:p+2SJbdQ
バリエーション増やしてくれて、自分好みの飛行が選べれば弱くてもいいかな
今だとある程度固定されちゃう感があるし、嫁五人好きに選ぶと飛行だけいないって事態も起きる
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 14:49:35 ID:BEOG3l4W
それはそいつがどのキャラが好きかによるだろ、無茶言うな。
俺はみょん、こまち、さなえ、れみぃ、あやの超バランス取れたコンビだから、現状で問題ない。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:03:32 ID:1ZmXw7Kx
萃香、魔理沙、けろちゃん、けーねと好みのキャラが高級ユニットで涙が・・・
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:08:07 ID:p+2SJbdQ
ちょっと待て。固定五人がバランス取れてないから文句言ってるわけじゃないぞ。寧ろそっちはスルーしてくれ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:19:16 ID:N9Rjw5ER
ログ読み返してて今気付いた
>>717
※書いた人だけど、試しに10万モードで咲夜さん買って
LV1の状態で試し撃ちした後にLVUP連打してみればわかる
ちなみに攻撃間隔じゃなくて弾速だから、一定時間内の総ダメージ量は変わらないのかも?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:28:46 ID:N9Rjw5ER
あ、もしかしてそういう意味じゃなくて
LVUP毎に弾速が上昇する数値のデータが分かる人いる?ってことかorz
それは俺も知りたいからなぁ…内部データ見れた人助けてえーりん
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:34:46 ID:DsL4/5QL
とりあえず足止めの為にも安い近接を作る

敵の飛行対策や近接が増えすぎると攻撃効率が悪くなるから弾幕を作る

レベルを上げないと潰されてしまうので上げる。

飛行が高くて買うだけの余裕が無い。


飛行が活躍できるのはTDや牧場に成功した∞モードぐらいだろうか?
文や幽々子以外は反射されないし。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:42:03 ID:OZVcDiW3
>>745
弾速にも上限あるみたいだな
ニートレベル.300にしたけど8の時と変化が感じられん
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:53:21 ID:1ZmXw7Kx
ホイホイ検証したいところだけど弾速をどう測ればいいのやら・・・
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:14:18 ID:8Ip3Gq26
意味のない次回作要望

各キャラ選択の後、タイプ選択とか。バランス考えるのめんどくさそうだが。
あと5・10周モード欲しい・・・
∞の中断セーブとか。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:30:30 ID:XLb2y0Nn
ルーミアが出演してくれれば俺は何も要らない
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:10:07 ID:MZlDGOkT
てるよの移動速度をどうにかしてほしい
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:12:16 ID:+BEFhSc+
暇になったらアリスが人形を修理するようにして欲しい
もちろん専用ドット絵付きで                     ハーイ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:20:57 ID:4TTQQlTo
>>752
本棚周辺数マスだけ高速移動
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:39:47 ID:UYoEqOG7
余計な機能一切ないよなw
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:50:49 ID:BEOG3l4W
じゃあ、次回作からの新キャラは全部飛行にしようぜ。
追加ディスクにしても続編にしても出るとしたら、やっぱ緋想天出てからなのかな。
格ゲー苦手な俺としては、もっとぱちゅコンに力入れて欲しいが、そもそも続編出るほど人気あるのか、これ。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:31:08 ID:weGBBts1
>>756
複数の大手同人ショップでトップページで大きく扱われる程度かな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:36:24 ID:DsL4/5QL
飛行縛りやって改めて飛行の弱さを実感した。
アケイージーで一番持ったのは早苗で六時まで…
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:39:58 ID:4TTQQlTo
ひぐらしデイブレイクから黄昏知ったから緋想天が待ち焦がれてるっぽいのにあまりピンとこない
RTS好きーとしてはぱちゅコン!で何かやってほしいとこだが厳しいな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:48:55 ID:N9Rjw5ER
メガマリ2に密かに期待している
いや、ある意味あれが2だから4かXかな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:07:57 ID:ySqn5GNR
近接封印プレイなら、飛行にも陽があたる・・・か?
文なら復帰も早いし、近接代わりにつかえる・・・か?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:09:19 ID:i54mMbl/
>>761
うどんげに蜂の巣にされるだけかと
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:23:57 ID:wTW52+YW
陣形でやってても敵がLv6を越えた辺りからLv3くらい上でも3-7以外の弾幕型に撃ち負ける
10万文オンリーでもやってみるとよくわかるぜ、中盤以降で弾幕ボスが来ると終わる
764616:2008/02/14(木) 02:16:05 ID:JiFf69Az
方円の陣!とか言ってみる。さて、今回はレベル差いくつまで持つやら・・・
だめだ。。。陣形あんまりきれいじゃないorz

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib010261.jpg
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:58:11 ID:UIUEm6ex
陣形組める人凄いなあ
俺は陣形組んでる間に崩されてボコボコにされていつも涙目だ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:31:18 ID:/pn0tErn
>>764
蝙蝠まとわり付いてるwwwこれはいい眷属www
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:33:00 ID:dIyL7RUm
終盤に必ずボスフランが出てくるうちの環境じゃ
花と風ルナは一生クリアできなさそうだな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 04:47:36 ID:uqqCTtsl
やっぱおもしろいよね、これ。

あわてんぼうな俺は常に団子状態で陣形なんてクソ食らえプレイです。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 04:49:11 ID:LiDMgxEd
花は小町っちゃんが殺ってくれるから諦めるのは早いぜ


風はなあ
どーしようかねえこの使えない連中…
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:20:02 ID:03/Fj3Mb
誰か飛行の平均弾防上昇値を3上げる改造パッチ作ってもらえないかな。
それでもバランス取れると思うよ。
多分、本家のパッチは期待できないだろうね。
追加Discが出たとしてもかなり後になるだろうし。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:29:09 ID:03/Fj3Mb
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:33:25 ID:HarDRU1O
まりさはただでさえアレな子なのに飛行にしたらもうry
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 10:02:01 ID:xiZBjKCD
>>767
ボスフランだけお帰り願えばいいじゃない。

ガチでも雛と早苗が強ければ結構やれるし。
あと芋子も使うと芋子→雛→復活芋子→復活雛で波状攻撃になって
結構粘れる。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 12:33:47 ID:+GygrcRR
アケルナ紅魔にて初クリア。何と言うかもう少しつらい物かと思ったが意外とあっさりいけたな。
団子状態での運用でも結構何とかなるもんだ。
後は他のチームでのクリア目指すとしよう。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 12:40:39 ID:VHLtbhiR
大量購入を楽にしたり陣形組やスクしたりは
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 12:44:44 ID:k+OZEscV
>>774
紅魔郷チーム…激甘 (2番目に楽
永夜抄チーム…激甘 (1番楽
妖々夢チーム…甘口 (4番目に楽
主人公チーム…普通 (一番だるい
花映塚チーム…辛口 (3番目に楽
風神録チーム…激辛 (5番目に楽

Wiki抜粋。 後ろの()は俺の中でのランク
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:17:30 ID:zOyxIBxI
>>776
なんか書いてあること変だぞ
見直してみて
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:27:26 ID:xiZBjKCD
花が妖より楽ってどういう運用してるか気になる。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:37:30 ID:k+OZEscV
>>778
花と妖の3〜4なんてそんな差が無い。
どっちでも同じと思えるから無理に分けただけ。
アケだけでなら、必殺と弾幕の2種だけでクリアできる。(ほかは壁か囮程度。
使いやすさなんて個人で全く別物だろ。

風が難しいっていわれてる理由が未だに不明なんだが・・・
当然誰が使ったって、100%クリアできる保障は無いわけだが、
逆にどんな使い方してたら、風アケルナがクリアできないんだ?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:38:46 ID:/PbYbOFA
そりゃ紅妖永と同じ運用してたらだろ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:50:45 ID:Uicx++E9
>>733を見て偶数弾バラ撒く飛行チルノを妄想した
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:52:47 ID:/PbYbOFA
それでも気化冷凍法使えるんなら普通に使えるんじゃないかな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:16:29 ID:xiZBjKCD
紅、永は符がなくてもいける。
博、妖もなくてもいけるかなーってことが多い。無難に使うけど。
花は大体3枚以上、風は全部使った。

同じプレイヤーでこれだけ違うんだから充分難しいといえるっしょ、風は。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:18:17 ID:j2EJNjdR
俺の感想は紅〜永まではどれも大してかわんねー
花は小町の対ボス必殺次第で少しばらつく、風はクリアはできても安定クリアには程遠い
主人公なんてチルノとアリスだけで適当にやってもクリアできるのにどこが風よりだるいのかわからん
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:29:42 ID:LiDMgxEd
花までは
ここやシタラバのスレに紹介されてる方法を実際にやってクリアできることを確認したけど
風は
今のところ手元でクリアできた試ししがない
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:26:26 ID:kcIvjMv7
なにかわかりやすい壁があるのかもしれんね
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:22:38 ID:MXVqIErE
花、風が難しく感じる原因は低コスト近接がいないって事。
低コスト近接はレベル差が開きにくい&大量生産・復活速度の速さで立て直しが容易に出来る。

1ユニットだけ見ても、こんなにはっきりと難度の違いが解るわけだが。
>>779は本当にぱちゅコンやった事あるのだろうか。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:27:15 ID:MXVqIErE
最後の一行は余計だったな、すまん。
でも風だけは、明らかに段違いで難しいと思うんだがなー。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:35:15 ID:lkRYyTrp
風って
必殺・反魂・自爆(+凍結?)など不利な局面を覆せるお手軽能力がない
高コストが飛行か攻撃速度が遅くて接近されると乙るガンキャノンの2択
量産型近接が無駄に2種類ある上にどれも安価とは言い難い
量産型弾幕使いが復帰3な上に攻撃力に優れているとはいい難い
・・・よって、他のチームと比較して、同じようにやっていたら負けてしまう

紅、主、妖、永は
必殺・反魂・自爆(+凍結?)など不利な局面を覆せるお手軽能力があり
高コストの少なくとも片方は上記の能力を持っているか、優秀な近接型
量産型近接と中コストまたは高コスト近接が1人ずつ存在
量産型弾幕使いが復帰2でコストパフォーマンスに優れている

花は量産型近接(コスト〜150で復帰時間が2)が無いので、
紅、主、妖、永と比べ、近接の運用に一工夫が必要だが、必殺持ちがいて、
射撃と飛行の復帰時間が2という点で風よりは少し有利と言える

・・・というのが、個人的な考えです。

さて、これから風が他より有利な点を見つけるため、もう一度全チームで
アケルナを1回ずつクリアして、それから風を使い込んでみるか

本当はマイベイビーである咲夜やえーりんと少しでも戯れていたいのだが、
なんだか風が不憫に思えてきたので、ちょっと頑張ってみよっと
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:36:51 ID:xiZBjKCD
>>787
風は低コスト近接いるけど、劣化てゐだからなぁ。
てゐより20高いのにあのスペック……値段相応、
美鈴なみに強ければどうにでもなるのに。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:59:01 ID:a02Z0ABU
  壁 射撃 爆撃 遠距離 必殺 特殊
紅 ◎  ○  ○    △  ×  自爆
主 ◎  △  △    ×  ×  ---
妖 ○  ○  △    ×  ○  反魂
永 ○  ◎  ×    ×  ◎  自爆
花 △  △  △    △  ○  ---
風 △  △  △    ○  ×  ---

◎:非常に強力
○:頼りになる
△:不安、ないしは運用に難有
×:ない
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:59:03 ID:79fTTZVk
>>790
例え穣子が中国と全く同じ性能を持っていたとしても、値段が高すぎる
中国の強さはLVUPの早さ(安さ)とイコールで、その性能そのものじゃない
てゐも中国より高いが、軽量近接の中での穣子の高さは異常
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:05:56 ID:xiZBjKCD
>>792
? 中国とチルノ間違えてる?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:06:42 ID:79fTTZVk
  壁 射撃 爆撃 遠距離 必殺 特殊
紅 ◎  ◎  ◎    ○  ×  自爆
主 ◎  ○  ◎    ×  ×  ---
妖 ○  ○  ×    ×  ○  反魂
永 ○  ◎  ×    ×  △  自爆
花 △  ◎  ◎    △  ○  ---
風 △  ◎  △    ○  ×  ---

◎:非常に強力
○:頼りになる
△:不安、ないしは運用に難有
×:ない

こうじゃね?

>>792
LVUP費用の話ね
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:12:54 ID:xiZBjKCD
>>794
ああ、なるほど、了解。
でも防御が3あがれば中国ほどLvあげやすくなくても
相当違うと思うぜ。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:15:04 ID:a02Z0ABU
>>794
最強を◎にして、そこと比較して・・・
みたいな感じなので、射撃は永しか◎がつけなかったんだ。

風の射撃は、にとりが動くのを捕まえられないのに、壁が止めきれない(妹様とか)
ので微妙な気が。相手が射撃とか飛行なら強いんだけど・・・

えーりんの必殺は最強じゃね?
前衛じゃないから、ジリジリ下がって死なないし、連射が速いから、殺しやすいし。
でもLV6まで使えないから運用は難ともいえるか。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:16:20 ID:MAbVVXmF
穣子は復帰速度が1ならいいと思うんだよな
値段は高いけどチルノとてゐのいいとこ取りになるし
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:26:37 ID:k+OZEscV
>>787
暇な時は数時間まとめてやってるが。
俺に言わせれば∞でもないのにスキルにしか頼れない組み方の方が下手に思えるぞ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:30:02 ID:k+OZEscV
>>794
遠距離は風が一番強いと思うのは俺だけか?
遠距離が何を指すのか知らんが、弾幕と別になってるなら
レミリア 閻魔 神奈子 辺りだと思うんだが。

>>796
反射で一気に潰されることもある。

なーんか、アケと∞とか話が混ざり始めてる気がしてきた。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:35:40 ID:a02Z0ABU
>>799
閻魔はLV6までの役立たずっぷりが・・・w
レミリアも攻撃ではLV6まで弱いけど、蝙蝠になれるのが微妙にありがたい。
LV1から使えてLV3で威圧を覚える加奈子がやっぱ一番かな。
これで後は、破壊力さえあればな。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:38:37 ID:jjXuL2Ls
素人臭い質問で悪いのだが
弾幕処理用に配置しておいた近接をつぶされた直後に強い弾幕型が来ると
倒すのに手間取ってかなりピンチになるんだがどう対処すればいいんだ?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:42:27 ID:Uicx++E9
風は個々で見れば強いが組み合わせると微妙
そしてレベル差があれば他の勢力をはるかに上回るスピードで殲滅できるが
同レベル以下だと貧弱貧弱ゥゥなユニットばっかりってのが私見だな
後穣子の不幸はスキルそのものじゃなくて幸運をあまり活かせない環境じゃないかとオモ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:44:01 ID:k+OZEscV
>>800
神奈子は十分火力あると思うが。
遠距離キャラを単体〜数匹で使うと無駄になるから
10〜20で1部隊をいくつか作ると壁が数人でも簡単に撲滅できる。
敵 壁  壁   壁主砲
敵 壁  壁   壁主砲
敵 壁  壁   壁主砲
こんな形にすれば、1列目の壁の時点で主砲がこうげきするし、
2列目の壁になっても1列目の壁が復帰始めてるからそうそう崩れない
3列目は妖夢とかの危険部隊用の保険。
アケルナなら後半これで余裕だよ。

ある程度育つ前にフラン もこう 必殺 とかが連続できたらどうにもならないのはどこも同じだがw

>>801
近接2列(↑の図みたいに。
1列目に5匹置くよりも、
1列目に3匹、敵を直ぐ見つけない距離離して少し後ろに2匹。
その後ろ辺りに弾幕置けばおk
出現箇所が左だけのイージーで練習しとけ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:48:58 ID:Uicx++E9
>>801
近接は死ぬのが仕事だから陣形なら近接は2層にしとかないと辛いよ
陣形でなければそもそも自爆持ちや飛行型に近接全部隊突っ込ませない
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:49:38 ID:jjXuL2Ls
>>803
なるほど2列か
ありがとう試してみる
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:50:24 ID:jjXuL2Ls
>>804もd
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:53:35 ID:k+OZEscV
>>802
秋と雛と神奈子数人前衛配置で幸運十分活かせるぞ?
雛の無効&混乱&猛毒 神奈子の無効&威圧
無効と威圧は目に見えて発動上がるわけじゃないけど、
ルナとか大群みたいな沢山捌くモードだと可也有用だよ。

風難しいって言う人は、秋数人と神奈子数人も前衛に置いてみるといいかもね。
序盤から秋1神奈子1を上下左右の敵出現位置の中央にそれぞれ置くとそれだけで楽になる。
あとは雛で序盤は凌ぐことになるが・・・(金が増えたら神奈子10〜20人まで増やす

風は雛のスキルを秋の幸運で発動率上げると難易度下がるよ。
雛しか前衛使わない人多いんじゃないか? 
風縛りだと秋結構使えるぞ。 (てゐと比べるの禁止
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:54:24 ID:79fTTZVk
>>796
咲夜さんはうどんげより使いやすい。メディはひたすら安い。うどんげと比較しても大差無い
にとりは風チームで運用するとアレだけど、安い近接と組ませるとかなり強い(それこそ中国とか)
飛行は当たり前として近接は特に妹様、萃香がカモになる
えーりんはアケじゃ使いにくい。∞だと反射で死ぬ。どっちにしても微妙かな、と
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:11:48 ID:K8mWSpL6
アケは即戦力を求められるから大器晩成型(Lv6とかで化けるタイプ)は生かしにくい
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:44:44 ID:fiMwodxA
少し前の話題だが、飛行が弱いのは低コストがいないからじゃないのかな
チルノ並のコストの子がいれば・・・
それでも一緒ですかそうですね

あと、低コスト近接を前線、高コスト近接を後衛にするべきだって最近気づいた
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:52:07 ID:3+FpndjP
>>810
そりゃ前にいるほうが死にやすいからなw
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:52:40 ID:MRH6ZBi5
もこたんのみ例外。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:57:00 ID:03/Fj3Mb
早苗は飛行の中でも強い部類だと思うんだが△はどうかと…
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:00:15 ID:03/Fj3Mb
>>810
平均弾防の上昇が3しかないのに
更に弾幕からの修正ダメージを受けるからバランスが悪い。
平均上昇値が+6であって良いと思う。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:10:15 ID:MRH6ZBi5
>>807
チームごとの難易度の話をしてるのに比べるの禁止と言われても。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:12:03 ID:kcIvjMv7
うちの娘が一番可愛いんだ

出番はまだかなー
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:16:23 ID:Y+UYtkpB
だよな


みすちーとるーみゃまだか/^o^\
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:20:42 ID:03/Fj3Mb
穣子…コストパフォーマンスが悪い
雛…量産型としては高い
にとり…攻撃力や命中率に難があるため対空以外の面では低性能。
早苗…飛行としては強いが飛行自体の地位が低いので…
神奈子…高いので前半ではなかなか数を揃えられない。

あくまでアーケードで使った場合の話。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:26:01 ID:j2EJNjdR
>>803
その理想的な陣形のクリア画像でもうpしてくれ
風アケルナで数そろえてレベルも上げてなんてまったく金が足りなくて困ってるんだ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:38:41 ID:uFYNrw84
風ルナは陣形組まずにちゃんと操作しないとクリアーキツイと思う
霊夢やバチュリーはにとりがLv6になるまで
囮穣子で弾避けデコイでもしないと結構厳しいしね
それらをしっかりした上でさらに敵の編成運が絡むからいかんともしがたいw

近接+にとりのみだとこまっちゃんやみょんが連続してくると終了
3種使うと後半全体的にじり貧になりがち
神奈子は育ててる間にゲーム終了
そしてどんな編成組んでもボス妹様がきたらリセット
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:58:29 ID:Fn2fUpmb
神奈子様20人採用試してみたが、6時までもたん……
近くの奴に攻撃してくれないので、一度崩れたら符二枚使わないと立て直せない。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:06:38 ID:M8iUMssH
風アケルナは、無理くさいボスをいかに犠牲を出さずに本持って帰らせるかが勝負な気がする
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:09:20 ID:+pUbhLA/
∞ハード放置10日目 PCにきついし疲れたのでもうやめる

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib010367.jpg

必殺の発動率が下がる気配はゼロだね
敵のLvよりも味方のLv上がる方が早いし
完全に∞モードになってしまったやも・・・
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:10:12 ID:k+OZEscV
>>819
明日には家に帰れるから帰ったらな。

>>820
ある程度人数揃うまでは俺も陣形汲んでる余裕なんて無いよ。
雛と秋で近接2部隊作って引き回してる(最終的には4部隊まで増やし、陣形へ
にとりは使うならメインにして強化する。
使わないなら敵のLVが3辺りまでLV1で囮&火力の足し(それか未使用
にとり使うなら神奈子は多く出来ない。逆も同じ

>>821
序盤は雛と秋を引き回して神奈子で狙撃
ひとつの魔方陣前に雛&秋一人づつ(計8人
神奈子は序盤は本棚周り
揃ってきたら魔方陣か魔法陣の周りの4箇所の障害物の前に配置

>>822
本の数気にしないなら後半はボスガンガン放置のが楽だよね。

陣形組まないである程度配置してボスが来たらその位置は退避でもらくだね
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:18:09 ID:EuSWQ9KR
陣形の利点:何もしなくてもよい
陣形の欠点:何もすることが無い
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:19:42 ID:03/Fj3Mb
陣形の欠点:戦力が分散する
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:21:24 ID:ZB+s/3K6
陣形の欠点:牧場前提になりがち
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:21:44 ID:79fTTZVk
陣形の欠点:ボスフランとボスもこたんを回避出来ない
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:30:13 ID:k+OZEscV
陣形の利点:完成したら早々崩れない

陣形の欠点:完成するまでが大変

∞とかルナ以外だと陣形作る必要も無いし、長い時間じゃないから普通にクリアできるよな。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:32:25 ID:vx6NOI+l
ボスもこたんは普通に戦うな。
終盤ボスゆゆ様とフラン、攻撃力低い編成でのボスけーねだけはちょっとご遠慮願いたい
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:33:09 ID:VHLtbhiR
無限モードと10万モードのお遊びみたいなもんだろ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:35:36 ID:a02Z0ABU
陣形作らないと、
東にウドンゲ 密集を叩かれて手こずり、倒しきらないうちに、西からレミリア
とか
同じ方角から、
堅い中国、貫通サクヤ、つづいてパチュリー
みたいな前衛が防ぎつつ、後衛が攻撃といったパターンが来るときつくない?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:40:08 ID:03/Fj3Mb
陣形はある程度数が多くないとあまり意味が無いよ。
数が少ないうちは近接前、弾幕後ろ、
数が増えたら何隊かに分けていくぐらいで十分。
陣形はその後だな。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:43:04 ID:vx6NOI+l
>>832
ある程度うどんげ叩いたら少数は今戦ってるエリアとは反対側に移動、
もしくはあらかじめ全近接突撃しなければ問題ない
少数でも出だし叩けば弾幕は余裕だし・・

前衛が防ぎつつ後衛〜はないな。
どっちかというと輝夜の接近が遅すぎてその後ろからみょんや神奈子で痛い目にあう方がよくある
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:43:53 ID:03/Fj3Mb
AOEみたいに密集、散開、二隊分裂、方円みたいに
簡単な隊列を自動で組めたら良いのにな。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:45:21 ID:V4ISfL1b
10万モードから使用金額を少しずつ減らして風アケルナへ……
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:46:07 ID:M8iUMssH
少数で陣形作ると、敵が来た時に同数かそれ以下でぶつかるからなかなか倒せない
→復活が間に合わない、下手すると残ったまま次が来るという事態になりがち。俺が陣形苦手なだけかも知れんけど
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:54:01 ID:HarDRU1O
>>823
これだけレベル差あると中国以外は弾が飛んできたり、近接に触れられた瞬間即死したりしないの?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:25:40 ID:a02Z0ABU
陣形組むの大変か?初めは強キャラが出てこないから安定していける

アケルナ 中国チルノウドンゲモコケロ でやった時は、

初期にウドンゲLV2×4、中国LV2×8 柱の外側にウドンゲ、その真ん中に中国、残りは本棚を囲う
追加分で、柱の列の中国をウドンゲに入れ替え、中国を柱の外、ブロックの内側のラインに、一列3人で並べる。
さらに追加でウドンゲを一列に5体ずつ、丁度画面端が射程になる位置に
外周とウドンゲの間に一列2-3人の中国追加しつつ、ウドンゲLV3
チルノLV2を20くらい外周に配置、中国、チルノをLV3

これで基本陣形は完成、3時位かな?

え?強キャラばっかじゃなくて、風とかでやってみろ?ムリwwww
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:35:53 ID:LiDMgxEd
花アケルナだと
最初にLv2小町x10買って上下左右の隙間に3づつ並べる(2足りないけど開始後すぐ補う)
ってのが陣形になるかな

メディ育成のための卵の殻みたいなもんなので
メディがLv6になったら取っ払っちゃうんだけど
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:39:57 ID:MRH6ZBi5
牧場はしなくても陣形で紅〜風までアケルナクリアできるよ。
というか未だに牧場のやり方覚えてない。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:42:38 ID:k+OZEscV
ぱちゅコンでの運の割合ってどこも変わらない気もするんだが、
他と風では運の割合というか、弱点が多いから大変なんだよな。
フランとか自爆とかはどこも弱点だけど、1回で犠牲になる数が違うんだよな。

風と他の違いって使える弾幕キャラがいないことなのかなと思った。
にとりは連射で火力稼げるけど、命中が低すぎるのが難点だよな。
敵が移動してるの追いかけて攻撃すると全く当たらないのが欠点過ぎる・・・
(敵の出てくる位置の真正面に前衛とセットで配置すれば、ほぼ全弾あてれるが。)
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:45:39 ID:kbcRK+h4
チルノ もこ うどんげ スキマ 霊夢
でルナアケ防衛成功。
うどんげの混乱マジ優秀すぎる・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:53:03 ID:vx6NOI+l
>>842
にとり自体は対飛行にかけてはトップクラスなんだがそれぞれの相性の問題だな。
雛が対もこたんは最優秀だが他に当たり負けしすぎる→弾幕の補助も必要→ただし近接には期待できないにとり
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:57:37 ID:USctSpv5
せっかくだから効率無視、好みオンリーで俺の嫁PT組んだんだが…

あやや ゆゆさま けーね うどんげ 早苗さん

5人のうち3人が飛行ってどういうことだw
しかもさりげなく強いしこのPT
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:02:13 ID:j2EJNjdR
てゐ&うどんの価格と穣子&にとりの価格は逆でいい
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:45:35 ID:EVi/7wzd
9時以降のうどんげ4連発とかどうやってメディで受けろっつってんだよ
糞が!
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:21:14 ID:MQDM1iSU
風組大群モードルナクリアできたぞおおおぉ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib010425.jpg
ちび萃香に2冊本をとられたのが悔しい・・・

大群モードで一番強い弾幕はにとりかもしれんな
自分のLv+3の飛空なら何とかなるしLv6にもなればとんでもない火力になる
敵Lv6の壁をスペカ使わずに越えればあとは結構楽になるな

このあと久しぶりに風アケルナやってみたら相当ぬるく感じた
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:42:18 ID:yTxayD4t
陣形作って3週目余裕です状態だったけど、ボス妖夢で切り込まれて即全滅した
ボスフランとかは必殺部隊で余裕なんだけど、これはどうすればいいんだ…
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 06:58:22 ID:Fsh2ldjO
陣形に入り込んでくるタイプとしてはかなり嫌なボスだね
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 08:40:13 ID:phEOOd8m
>>849
10万で牧場やってレベル1の何だったかを数百購入して楽しんでたらボス妖夢が来て通った後だけ綺麗に無くなっていた。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:36:37 ID:lRT4hyBT
>>849
自爆で相打ちに持ち込むか反魂する
無効がいればちょっとだけ楽になるかもしんない
っていうか必殺ボスVS必殺ワラワラなら手数の差で勝てる気がしないでもない
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 11:50:28 ID:/11wXI1N
花ルナクリアするも敵運に恵まれただけの気がする。
それと手動含む半陣形が集団より強いな
とにかく敵がインした直後が勝負
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:08:21 ID:nDoB2AAq
wikiのレティがチルノを馬鹿にする発言はなんか違和感あるなぁ。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:12:04 ID:GtPPUxFt
バカな子ほどかわいいんだよ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:47:33 ID:MOqcXWdl
俺かわいいなんて言われたことないよ!
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:20:52 ID:SPN/X9wG
前から思ってたけど、お前かわいいよな。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:44:01 ID:DugKCSH+
各キャラに攻撃態勢(デフォルト)、防御体制、死守(一切動かず攻撃のみに専念)の
の切り替え機能があると良いのにな(RTSではよくある機能)
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:07:56 ID:qy8gdxua
弾幕に死守はとても欲しい
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:16:18 ID:Y9MMCBUp
巣作りドラゴン思い出した。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:20:24 ID:Qvl3bKeU
輝夜の砲撃中にライン押し上げしまくるから近接にも欲しいぞ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:23:27 ID:7r4SOKRe
>>860
「ゆーかりアタッーック!」
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:28:58 ID:FSXdZUCd
近接が動かないと魔理沙素通り
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:33:18 ID:LuvojdJD
壁の上から降りてこないゆかりん
何を命令しても動かないてるよ
命令そのものが理解できないH

おそろしいぜ…
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:36:00 ID:DugKCSH+
>>863
近接の場合、通路や本棚の周りに隙間無く並べて死守なんて使い方もできる。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:57:18 ID:Fsh2ldjO
牧場してLv2の999体x4の軍勢でマップ埋め尽くした十万ルナ

あっさり負けた><
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:03:21 ID:ns7UZyOT
TDを小町オンリーでクリアした話しを聞いて
TDルナを近接オンリーでクリアした。
小町とてゐしか使わなかった。
きついのは、ゆかりんと分裂系
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib010583.jpg
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:28:42 ID:ebfqGncr
>>867
近接でもTDでダメージ与えられるのか!と思って嫁でやってみたところ攻撃してくれない
近接にも射程あるんだろうか
ひまわりともこうしか攻撃してくれなかった
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:30:14 ID:itOprchc
チルノオンリーはどのモード選んでもクリアできねー
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:40:11 ID:ns7UZyOT
>>868
ウィキで見たが、小町とその二人しか届かないらしいね。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:48:20 ID:nFgAvfgW
次回作は東方キャラ使ってヴァンテージマスターもどきお願いしますよ黄昏フロンティアさん
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:50:12 ID:BP6SoPo8
いやいやこういうドット絵技術を駆使してゼルダや聖剣伝説風のARPGをですね
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:05:50 ID:inufXXjn
アケルナチルノで11時まで行ったのにだめだった/(^o^)\

飛行連続は無理だわ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:08:47 ID:mhEpacd6
ルナ無限3週目終了
12時のマリサ軍団を止める方法ない?
ウドンゲでも殺しきれずに本を奪われる・・・
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:15:34 ID:fE6TxvoZ
>>869
やってみたら一発で包囲ルナ本20冊ノースペカいけたが…
チルノ50体Lv14
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:55:40 ID:mhEpacd6
4週目ももう9時、誰か!
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:59:16 ID:9Qww0br1
威圧持ち+えーりんを本棚周辺配置でおk
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:12:09 ID:mhEpacd6
>>877
ざんねんわたしはしんでしまった


えーりんはいるけど、威圧持ちいないじょorz
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:16:53 ID:ycTWpqv2
威圧遅延どちらかは∞やるなら必須だと思う
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:28:41 ID:gtPIhxS7
神奈子可愛いよ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:39:45 ID:vCRX5pDF
TDルナ小町のみ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib010627.png
運がよかったとしか言いようがない
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:48:36 ID:pfBZ08zB
>>881
どの辺くらいまで攻撃が当たるか分かります?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:16:43 ID:vCRX5pDF
>>882
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib010642.png
赤い場所が攻撃範囲
左上と左下の攻撃範囲が意外と広い(2キャラ縦に重なっていても攻撃してた)
白い部分も攻撃してくれると思うが、そこに行くまでに大体減ってるから不明
青い線は敵が押されることがない場合に通るルート
中心上下と本棚と平行してる場所では、ほぼ攻撃しない
入り口と平行してる縦の所は、最初に押されて中心以外では結構攻撃してくれる
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:30:17 ID:pfBZ08zB
>>883
わざわざ有難う御座います
射程2っぽいですね
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 04:47:27 ID:GhxB+k70
藍さま・てゐ・妹様でやっとアケルナクリア(´д`)
必殺組・もこたん・ボスもこたんがきたときは笑ってしまったぜ…
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:20:27 ID:Xmgr9KcN
アリス単体アケルナっていける?
ハードならクリアできたんだが
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:22:08 ID:9Qww0br1
フツーに出来る
にとりでアケルナクリアは出来る気がしない
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:25:04 ID:MqWzuClV
せっかく購入したのにインスコできない
(´・ω・`)
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:34:30 ID:H52HcU4a
>>888
まずは取説をよく読むんだ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:43:28 ID:MqWzuClV
>>889
説明書読んだら鼻水噴き出した

ありがとう
これで帰ったら存分に嫁と戯るる!!
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:49:39 ID:rndirrlQ
和んだw
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:29:55 ID:++wmRanV
インスコできないってのはどういう状況を言ってたんだ?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:35:10 ID:H52HcU4a
多分オートランでインストーラが動かないよといっていると思った俺889.
説明書に載っているので見ろと言ってみたw
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:38:44 ID:sp5c/okp
CD突っ込んでもsetup.exeとかAute.runini無いから何していいか分からんとかじゃね?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:46:38 ID:gtPIhxS7
取説読まないのはゆとりの専売特許だよな。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:32:56 ID:++wmRanV
リプレイツールがfps変更・ランダム選択ツールになってるw
ぱちゅコンでリプレイは難しいのか。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:00:45 ID:r0qDiiKM
ゆとり世代じゃないけど取説はあんまり読まない俺23歳。
わからないことがあって初めて取説読むな。
2こ下位からゆとりだっけ?

898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:04:27 ID:tBpb7Y1u
わからなくなったら初めて読むな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:05:52 ID:gQZFnfLF
ゆとりって土曜日休みの教育受けてきたやつら全般のことならお前もゆとり。
俺もゆとり。
まぁゆとりなんて頭弱いヤツを指し示すただのスラングだ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:11:47 ID:gtPIhxS7
>>897
第2,4土曜が休みならゆとりにはいってる。

取説は普通最初に読むもんだ。
読まないで解るならそれで良し。
が、「読まないで○○が解らないが」ゆとりの専売特許
って書いたほうが良かったな。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:27:32 ID:CttCMJxa
まあぁゆとりの話はその辺にしといて

語れ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:28:46 ID:kf309V45
ゆとりってネット上では本来的な意味じゃなく、
単に相手を無知やらバカ認定する言葉になってるよな
超スレチだが
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:48:34 ID:W4Or49Iv
「近頃の若いもんは」
これはさまざまな経験をし酸いも甘いも噛み分けるような年齢になって
ようやく言うことのできる言葉であった

しかし最近ではゆとりという言葉が現れ
若者がそいつより若いやつをただ無駄に年を食ってるというだけで馬鹿にできるようになった
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:03:53 ID:9Qww0br1
リプレイ期待してたんだが駄目っぽいのか…仕方ないので超加速で遊びまくるぜ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:05:18 ID:9Qww0br1
書き込んだらレス番飛び過ぎで噴いた
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:07:54 ID:FruaXoCy
情けない話だが
Normalクリアした時はユニットの移動位置の決定は左クリックだと勘違いしてた
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:43:00 ID:1RzwdwgH
ゆとりって共通一次試験とセンター試験世代で分けなかった?
いまの40歳以下は「ゆとり」対象。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:45:05 ID:jHHVXdvQ
>>907
お前がゆとりだってことはよくわかった。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:07:34 ID:pfBZ08zB
えーりんに教育されたい
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:37:31 ID:rLc9beDY
今日買ってきたんだがアリスって死なないと人形なし?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:39:36 ID:gtPIhxS7
>>910
テンプレとWikiくらい読めないのか?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:44:59 ID:rLc9beDY
>>911
テンプレには載ってないような
wikiの生産時にオプションって復活時も含めるのかわからん
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:47:22 ID:iywK+5O8
読む読まない以前に自分で試そうとかしないのか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:52:07 ID:r/kdXNYw
人や人の情報に頼るあまり、それ以外の行動ができなくなってしまった可哀想な人間なんだよ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:58:33 ID:rLc9beDY
ゆとりを批判したいあまり、レスのスルーができなくなってしまった可哀想な人間なんだよ。
そろそろ寝るかな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:59:17 ID:gQZFnfLF
おやすみんぐ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:53:42 ID:mxBuEP7+
28歳だが、アメリカンスクール通ってたため土曜日休みだった俺は
ゆとりになるんだろーなw つか、ゆとり教育の理念自体はなかなか
素晴らしいものだったんだけどな。 現実が追い付かなかった。

スレチスマソ

んじゃ、今から永夜組でアケルナやってくるわ
えーりん!えーりん!
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:18:36 ID:/rFLzdfd
今の所、単体アケルナ可能なのは
チルノ・美鈴・アリス・メディスン・咲夜?
近接はもっといそうだな
霊夢はEasyならいけたけどそれ以上無理\(^o^)/
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:21:45 ID:kzveo9jM
うどんげは?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:22:44 ID:Q9SPSyHB
>>918
うどんげもいける
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:35:35 ID:Xn79RF3N
みょん&小町 もいけるぞ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:43:25 ID:48UTLgns
妹紅とフランとけーねもな。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:35:43 ID:C3YTg5FT
橙もクリアSSあったな。けーねいけるのか、チャレンジしてくる!
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:29:04 ID:NI8DAbJJ
あーこのままで行くと萃夢想のプレイ時間超えそう。
まあ対戦相手がいなかったからそもそも短い方だと思うけど。
なんてこったw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 06:54:41 ID:VCHul3wc
そろそろ次の準備か。
【魂魄妖忌と】ぱちゅコン!part6【孫娘たち】

でどうだ!
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 07:45:19 ID:L16dj7Q5
【実は】ぱちゅコン!part6【チョコ人形】
バレンタイン前に妄想すべきだったな、うん。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 07:49:37 ID:VCHul3wc
ゆゆ様が(いろんな意味で)食べちゃうからダメです。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 08:14:54 ID:DV9qSlYH
>>924
何となく買ったのに
最近買ったゲームの中で一番プレイしてる罠
何時間潰したかわからんw
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 09:04:35 ID:GMrwyj6L
緋想天よりもよっぽど面白い件について
キャラ追加パッチが出たりしてくんないかなー…とか叶わぬ夢を抱いていたり

萃夢想やりまくった俺としては緋想天でのバランスに絶望したからなぁ…
そのせいで緋想天の株が下がって面白く感じてるだけかも知れんが
製品版として緋想天出したときにもっと糞化してたら泣くぞ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:26:45 ID:M0fRKuPv
TDルナにとりソロとけろちゃんソロ
意固地になって昨晩ブっ通しでやってたけど
クリアできるきがしねぇ

そもそも攻撃が上手く当たるポイントがよくわかんねぇ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:54:10 ID:v6H3clZK
TDルナにとりソロは4時前が限界だなぁ。ノーマルは一度だけいけたけど
本棚までにけずって本棚で止まったときに潰すって感じで
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:10:17 ID:48UTLgns
>>930
諏訪子は全周囲攻撃ができるだけ活かせる場所配置、
にとりは最前線に配置(正面以外からはなかなか当たらないため)
神奈子は中心に配置するだけで鬼のようにミサイルが命中する。

風アケルナよりもイージーで飛行縛りの方が難しい。
これでクリアできた人いるんだろうか?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:29:30 ID:gfbXzEUo
【勝っても負けても】ぱちゅコン!Part6【メイド達涙目】

パチュは自分で掃除できないのか?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:48:23 ID:/VuTPQRI
>>933
出来ないんじゃなくて「メイド達が居るし任せておけばいいや」みたいな感じじゃない?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:36:11 ID:AdlhrOet
TDでれみりゃTUEEEE
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:45:27 ID:A+u3Bnxl
れみりゃとかさくやとかゆゆこさまとかえーりんとかの為にも是非TD∞実装をお願いしたい。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:56:55 ID:/VuTPQRI
>>936
反射で号泣してる弾幕陣が目に浮かんでしまった
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:08:47 ID:mxBuEP7+
うちのパチュは壊れた泥人形をなみだ目になりながら掻き集めてますよ
そしてまた研究して、更に強い泥人形をつくるんだそうで

しかしいくら研究しても自分の分身が最強にならないのを嘆いてるそうで
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:16:56 ID:AdlhrOet
おまいら!
ぱちゅコンでスコアタしねーか!?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:22:05 ID:48UTLgns
このゲームでの優遇度は近接>弾幕>飛行

戦国幻想郷では弾幕>近接
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:53:58 ID:AdlhrOet
>>940
弾幕>近接だろ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:02:22 ID:hVYoiLn1
一日ずっと花アケルナ
先生…心が折れそうです
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:46:41 ID:mMIqqg/D
気分転換に風アケルナでもやってみるといいよ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:51:34 ID:VCHul3wc
風アケルナやったら12時45分に全滅しました。45分…早すぎ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:05:40 ID:Xn79RF3N
次スレは>>970行ったら立ててくるよ。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:09:14 ID:rfrYVKpG
             r、.,____,,..へ.
      ト.、..,,__     !::r--‐‐ァ::/
      i:::::r-‐、\  /:/ [] ;':::/
      ';::::', l:::] |::| ,'::/ /] /:::/
      \\__」ソr'!::L__//`"' 、
        ,>、,_ン-'ー‐'''"      ヽ.
       ,.'´ ,       、  ヽ.     ',       ・ ・ ・
     /  / ,'   ! ハ ハ、_!__,i  '; ';  i      ボマーに気をつけな
     ;'  ,' .-!イ_」/ !ムァrァーt'、,! i  !   !
     i i ! ,ハ'ア'iノ!  ´ !ノ ,ハi !  !  |
     レL_!_/'!` ゞ' .    `"´,ソ  ハ  |
       ,ノ八'"  rァ-、  く  ,イ. ';   !
      く_  /`>,、` ┘ ,.イ`>'i__! ',  |
        `,ゞ、ァ=-i`7i"´/レ'7'´ `ヽ!__,! /ヽ.
     }_>/,ン´,'/ ヽ,ゝく__,ム,'      ';__k'___」
       ,'イ /  /o     ,!      ,.へ!   _____
    r-/ヽ,'   ,'       ハ、_,.r'"´  `Y^ヽ、_」
    ソ'´_  !、_  i.o、   _,,.イ/ i ';      ',
    ;'   `ヽ7、____!     ハ、_!ン'"´ ̄`   !<二l
  /i   ,.r'ソ:::::`'ー`''ー-=ニ':,>'、ヽ.    ,.イ
  ,' '、  レ'ヽ.:::::::::::::::::::r-と´   '; i    / .!ヽ.
  i  ヽ、!`/::::::ヽ、_;:::::::ト--`ヽ.__.」.|  ,.イ  |、_」
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:30:36 ID:NI8DAbJJ
近接がまとめて蒸発したんで小出しにぶつけたら止められなかったボス。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 19:44:52 ID:V6dNHUqV
>>942
超最外周にLv2ゆーかとこまっちゃんを12人交互に配置して
十文字形の壁の間を横一列10人づつ四方で計40人メディ配置してみな?
6時越えて水と金符が残っていたらクリア
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:03:39 ID:V6dNHUqV
948の配置で確認してみたけどちょっとキツかったんで訂正。
最外周にLv2小町20、その間にLv2ゆーか20。そして本棚を囲むように小町4
4角にある十文字壁の間に一列配置メディ10ずつ計40
そしてフリーのメディ4(隅に残る敵を一掃用)でかなり安定

この配置で怖いのはみょんと小町とだいだい、そしてボスフランとけーね。
こいつらの出方次第では死ぬ。
Lv6以降のメディは復活直後結構粘るから、90%壊滅後立て直す事が多々ある。
Lv12になったメディの超人的耐久力を刮目して見よw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:26:09 ID:hVYoiLn1
>>949
サンクス!
早速変えてヤマザナドー使えない悲しみをぶつけてくるわ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:53:21 ID:NI8DAbJJ
俺が花アケルナクリアした時はどうだったかな・・・
確か小町25メディ25位を手動で、残りは2Lv数体を棚周辺に適当に放置。
途中崩れた時水使って、ラストに全部符使ったかな。使わなくても良かったけど。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:04:31 ID:uFzAbkb6
∞でボス魔理沙に威圧とか遅延って効く?
えーりんだけではどうにも止められなくて。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:08:30 ID:hVYoiLn1
終盤のボスフランとけーねはマジで辛いな…
小町は手動でボス叩いたほうがやり易いかも

映姫はどうやっても使えねぇ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:58:36 ID:mxBuEP7+
>>948-949のやりかたを見て軽く吹いた
つい先ほど俺が9時まで行って、うどん→咲夜の大攻勢で死んだアケルナプレイで
生産したメディ、ゆーか、小町の数が上で書かれていた数の丁度半分だったw

その総勢40体で陣形作って、天狗20体を自由に動かして頑張ってみようプレイでした。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:00:13 ID:GNHCdFg4
俺は小町×50、メディ×30を手動で。
風アケルナの流れでも思ったけど、クリア時の人数って人によって結構差があるよな。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:12:24 ID:A+u3Bnxl
前にアドバイスもらったものだ。
∞ルナ初めて3週目いけた。
結局遊撃隊作っても2週目超えられなくて、いろいろ試行錯誤して、3週目行けた。
思い切って最初に中国大量購入して3層ぐらいに分配したのがよかったっぽい。

やっぱ中国+うどんげがコストパフォーマンス的にも最良かなと思った。
いっつも残りの三体何にするか迷ってとりあえず文、ケロ、ゆゆこにしたけど、結局文しか使わなかった。
6レベルで止めて吹き飛ばし要員にしたんだが、実際意味があったのかはわからん。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:26:24 ID:48UTLgns
アリスやメディのようにオプション付きは例外として
三種縛りの中では近接が一番楽だよな?
アーケードでは飛行生産する価値あるんだろうか?
近接ボスは多少倒しやすくなるけれども…
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:43:35 ID:YJVAxyVw
西瓜、フラン、もこ、ゆかりん、ケロちゃんというEXBOSS編成で∞やってみた。
とりあえずEASYで軽くやってみるかと思ったらEASYで詰んだ\(^0^)/
コストとにかく高くて牧場するまでいかないわけなんだが……。
このメンバーで打開策思いつく強者いたら教えてくれw
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:49:29 ID:48UTLgns
>>958
高いけどフラン量産→諏訪子と妹紅を少量生産でOK
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:57:44 ID:rfrYVKpG
>>958
スイカってEXボス?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:00:51 ID:wFknlQSG
>>960
文花帖のExtraのキャラだから、ExボスといえばExボス。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:03:19 ID:YJVAxyVw
>>959
とりあえずフラン量産して粘るだけ粘ってみたんだが、敵レベル20くらいまでが限界だった。
そんときこっちのユニットがフラン50体12レベル、ケロちゃん10体5レベルくらい?かな。
正直ユニット売る余裕がなかったww
これにもこ配置するとなると本棚周辺に置くべき?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:15:14 ID:i9+DjiYf
>>960
文花帖のExtraを考えないなら、ゆかりんも厳密にはExボスではない罠が。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:17:50 ID:m+PxWoZf
最後のボスって考えでいいじゃん

も少ししたら次スレたててくるねー
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:26:13 ID:0pIo2FcF
【東方大家族】ぱちゅコン!part6【嫁娘いっぱい】
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:45:20 ID:AL+uEXkM
猛毒の便利な使い方を誰か、頼む。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:59:40 ID:m+PxWoZf
追加で多くダメージ与えられる程度に考えた方が良い
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:01:00 ID:dkSV7AwJ
個人的には劣化自爆
ただ使えるのがメディと雛だから数の暴力を併用できるのがおいしいと思う
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:09:01 ID:6HyMtuzm
>>961>>963
文花帖か
妖夢辺りで挫折した気がする
紫様は妖々夢のEXだと勝手に思い込んでた
ありがとう
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:25:42 ID:AL+uEXkM
>>967-968
dクス。
メディの猛毒があまりに不憫で頭ひねったんだが、まぁそーゆーもんだよな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:23:35 ID:fKuN0wsw
風ルナの攻略レシピきぼんぬ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:32:12 ID:d/0eIr+V
昨日購入、ぱちゅコンおもすれぇwwwww

もこたんが出撃する時NOUNAIで海ゆかばが流れた
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:33:34 ID:m+PxWoZf
>>971 おまえはログを見直せ 「アケルナ」でスレ内検索汁!

もう少ししたらスレ立てようと思うんだが>>3にある表を
改変したんだが、これ貼って良い?(普段自分で使ってる表

キャラクター名−アーケード敵時ランク−∞敵時ランク−追記
ランク表示
S:危険&油断すると壊滅
A:油断大敵&早めに倒さないと被害拡大
B:ウザイ&強い× ウザイ○
C:普通&辛くは無い
D:休憩&復帰稼ぎ

紅魔郷チーム
紅 美鈴−B−S−LV6からの自爆に要注意
十六夜 咲夜−C−B−遅延と反射に注意
パチュリー・ノーレッジ−B−B−飛行共通、出来るだけ弾幕で対応
レミリア・スカーレット−A−A−範囲&貫通&長距離なので近接で対応
フランドール・スカーレット−S−S−最重要危険キャラその1 壁&弾幕の基本が一番有効

主人公+αチーム
チルノ−D−D−凍らない限り雑魚
アリス・マーガトロイド−B−B−人形!の一言に尽きる
霧雨 魔理沙−D−D−壊滅中に押し掛けられない限り余裕
博麗 霊夢−C−C−飛行共通、出来るだけ弾幕で対応
伊吹 萃香−B−B−分裂邪魔過ぎ、防御が紙なので速攻で撃破

妖々夢チーム
橙−D−D−これといった特徴無し
八雲 藍−D−D−強くは無いが、油断禁止
魂魄 妖夢−S−S−最重要危険キャラその2 必殺と発見移動速度と近接最速攻撃のコンボが反則
西行寺 幽々子−S−S−最重要危険キャラその3 反魂される前に即刻叩き潰せ
八雲 紫−C−C−障害物に入られる前に倒そう 実は威圧持ち

永夜抄チーム
因幡 てゐ−D−D−他の敵と一緒になる前に倒しておこう
鈴仙・U・イナバ−A−S−弾幕危険キャラ代表 さっさと近接で倒してしまおう
八意 永琳−B−A−必殺出される前に近接で倒そう
蓬莱山 輝夜−B−A−攻撃力と攻撃範囲が最強クラス 紙&鈍足狙って速攻で倒そう
藤原 妹紅−S−S−最重要危険キャラその4 攻撃力と自爆の脅威は全キャラTOPクラス 紙なので弾幕で倒そう

花映塚チーム
メディスン・メランコリー−B−B−人形まで猛毒スキル持つのでウザイ
風見 幽香−B−B−近接で範囲持ちの数少ないキャラ 反射に要注意
射命丸 文−B−B−吹き飛ばし効果が可也ウザイ 飛行共通、弾幕で早めの処理を
小野塚 小町−S−S−最重要危険キャラその5 必殺持ち、総合能力では妖夢より↑か?
四季 映姫 ヤマザナドゥ−B−C−長距離射撃と威圧のセットが地味にウザイ

風神録チーム
秋 穣子−D−D−全てにおいて、てゐに勝てない不憫な娘 劣化てゐ
鍵山 雛−B−A−3スキル全部が近接に向いた悪スキル 早めに倒そう
河城 にとり−D−C−質より量の代表格 早めに倒さないと意外に大きな被害が出ることも・・・
東風谷 早苗−C−B−実は4スキル持つ影の強ユニット 反射結界回復と弾幕メインではやや辛いスキル持ち
八坂 神奈子−A−A−大砲&キャノン砲の異名通り、長距離誘導射撃がウザ過ぎる 近接で早めに倒そう

編成のみ
上白沢 慧音−B−B−防御の伸びTOP&回避反射回復ととにかく硬い が実際はそこまで脅威は無い
洩矢 諏訪子−B−B−攻撃範囲&威圧&反射とバランス取れてる が近接で簡単に倒せてしまう
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:40:30 ID:0pIo2FcF
>>973
もっと簡単にしてアーケード限定でいいと思うよ
アケと無限は別物だから
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:42:10 ID:DnW2fBEp
B:ウザイ&強い× ウザイ○
の意味が分からん
ウザイだけ?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:44:18 ID:d/0eIr+V
ボスもこたん→ちゅどーん→雛部隊壊滅→こまっちゃん→河童轢殺
( ゜д ゜)
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:48:20 ID:TFNO49Iu
2getできたらチルノは俺の嫁
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:51:56 ID:m+PxWoZf
>>974
アケと∞がメインだからこの2モードにした

>>975
変な書き方してすまんね
S&Aは普通に強い
Bはウザイ
C&Dは弱い
と考えてくれ。
強いとウザイは別物って書きたかったんだ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 03:01:17 ID:RcZhdGLi
∞なんて編成しだいで何が怖いとか変わってくるから別にいらんと思うけどな・・
貼るなら藍をBまであげてほしいが、弾幕オンリーで∞やってたらボス藍が一番うざかった。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 03:03:39 ID:JDALyZUi
んー…このリスト要るのかなぁ…
wiki見れば大体の事は分かるし買ったばっかりの人なら実際にやって覚えたほうが良いと思う
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 03:07:26 ID:m+PxWoZf
>>979
今までに藍を辛いと思ったことが無いんだわ。
ウザくもないんでC (旧Ver貼ってたわ・・・orz

>>980
一応貼ってみようかなと思う。
全く不要なら次スレから外してもらう。

さて、そろそろ次スレたててくる
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 03:15:38 ID:I1EohcvR
風アケルナはここに書いてあるほとんどのレシピを試してみたが
一向にクリアできる気がしない。
動かし方が下手なんだろうな。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 03:35:11 ID:m+PxWoZf
次スレ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1203273059/

>>1だけID違うのは気にしないでくれ
そして>>1ミスったorz
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 03:45:24 ID:DnW2fBEp
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 03:57:34 ID:JdLVb/gB
ようやくアケハード花クリアできたぜ。
ttp://www.vipper.org/vip742115.png.html

メディ x 30 を軸に小町 Lv2 x 20 と 文 Lv2 x 10 を近接にぶつける作戦。

中盤に幽香を四隅に置いて時間を稼ぎつつ、
ひたすらメディの Lv をあげる。

途中でみょんとゆかりんに切り崩されて符を一気に使ってしまったが
なんとか持ちこたえた。

終盤メディのタフさに感動しつつ、ちょっとだけえーきを
本棚の周りに置いてみた。w

次は風チームで逝くぜ。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 04:03:05 ID:m+PxWoZf
>>985
おつかれさまー

風もクリアできるように祈ってるわ。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 05:44:06 ID:JdLVb/gB
>>986
完敗だったよ。w
ttp://www.vipper.org/vip742156.png.html

雛 x 15、にとり x 20、早苗 x 10 を軸にしてみたんだが
ボスケロちゃんに雛が一瞬で蒸発してオワタ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 06:40:42 ID:JdLVb/gB
梅ついでにアケ風ハード勝利報告。
ttp://www.vipper.org/vip742178.png.html

主軸は同じだけど、雛の数を増やして早めに
Lv 6 にしたらかなり安定した。

ただ、ボスがぬるかったから必勝パターンとは言えないかな。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 06:43:43 ID:O2mWBsdF
>>981
藍は弾数が多いので小数の近接で近づくと
瞬殺されるのがある意味ウザいかなと思う。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 06:53:52 ID:ZR1Sj6v6
けーねが居れば藍なんて
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 08:55:50 ID:867SVYxd
藍様なら橙に蹴散らされてたよ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 09:34:00 ID:jpxXMxEq
うちの嫁(らんさま)単体でアケルナやったら1時間待たずして壊滅
すごく悲しくなった
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 09:52:54 ID:zdwhZSAH
>>949を参考にやったらようやく花クリアできた……
フラン来なくて良かった……
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 11:12:48 ID:O2mWBsdF
藍が脅威なのはフランや妹紅で前線が崩壊したときだね。
反射結界無効持ちだし弾数多いから弾幕どうしで撃ち負ける。
前線がしっかり生きている時は大したことないけど。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:50:33 ID:m+PxWoZf
うめうめ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:29:33 ID:FizbTsXD
じゃ俺もうめうめ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:34:46 ID:2eThrz0Y
産め産め(俺の子を的に
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:36:20 ID:ROAOhadG
生めや増やせや
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:37:59 ID:Stq+P+hR
1000なら
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:46:10 ID:MIzYBvj3
>>1000ならパチュは俺の嫁
10011001
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