Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
先人たちのアドバイスはとても有効です。
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
アーケードや∞モードでの簡易キャラ難易度一覧
休憩ポイント
魔理沙 にとり 橙 てゐ 穣子 チルノ
普通
幽香 咲夜 藍 永琳 映姫 霊夢 早苗 パチュリー メディスン
微妙にウザい
雛 紫 文 萃香 アリス 慧音 諏訪子
危険
妖夢 小町 うどんげ レミリア 神奈子 輝夜
地獄
中国 妹紅 フラン 幽々子
もちろんこれはPT編成や配置によって全然違います。
混戦やTDモードに至っては雑魚だったキャラが異常な強さになる事も……
が、どんなモードや組み合わせでも危険確定なのが地獄の4人
中国:防御性能最硬&自爆
妹紅:自爆
フラン:早い 痛い 吸血&範囲 蝙蝠
幽々子:反魂
ト、
ノ::::ヽ. ト、 /ハ
(_o::::o:::) ___,,....,,,___ |:::||\ /:||::!
. `'、:Y´ ,. ''"´ `"' ';::||:::::::`イ::::!!_!
|::|__,/´ ___>ー-、,_,ノ /:||::-ァ''"´ ̄ `ヽ.
!::!_r'ー'´ヽ_r--、____`ヽ‐‐く__|:::!|::/ _ヽ. i
〈!::! ,r-‐ァ'´ __ ,  ̄`'ー-、!::|レ'ヽ、ノ_ノ´!ソ ! ,'
. |::|'´ ! ,ハ__メ、/! /!__ ! Y`ー-、ノヽ/ ノ/
|::|、 ,ハi´ !'`i` | /_7__ /! !`ヽ、_,ノ/ /_>
|::| )ヘ/'7 '、リ レ' ´ i´ `!、ハ '、 ! !. ! '、 ト、 スレ立て乙
|::| / '、" '、_リノ/ `ヽ! | '、 ヽ、`''ー-‐' !
!::! i |>,、 、 "'/ /! ', i` 、.,_______,,.ノ
|::| )ヘ /V´,!-`'ァr‐=''´/ ,.イ_/ ', ! ! __
/´`ヽ.<_>!/ /! レ'´/レ'´ `ヽ. ,ハ! /く__`>
i _`ソi r' ,/::レム、_/::/ Y /、
! '!::|ノ´ '/ヽr7::::/ハ:::::::;! _r'、´ |`ヽ.
'、 !::|ヽ,/ /:::く_/_」:::::::ゝ、.,_rく´_ \ \/
. `|::| ` ,イ::::::::/!::::::::::::::::::::!>'´ ノ
!::ト、___,.く::::::::::/:::;::::::::::!::::/ ,. '´
|::| /::/`'ァ-、:;__::::ァ'´'ー-;rく´、
|::/::::::/:::::::::::/::::::し'ノノ_ノ:::::::::\
↑↑↑ ここまでテンプレ ↑↑↑
で良いのかな?とりあえず
>>1乙なんだぜ
Q.符の使うタイミングが分かりません
A.火符=ボスもHP半減してくれるので苦手なボスやピンチ時に。 木符や土符と組み合わせてもOK
水符=最後の切り札。完全に壊滅してから使ってもNEXT連打してない限りはほぼ巻き返せます
木符=土符・水符などとワンセットに。
金符=本棚囲まれた時などの水符投入前や最後の魔理沙ラッシュに。
土符=我慢せず半壊くらいで使いましょう。完全に壊滅してから使っても処理が追いつきません
一応作ったし置いておく
いらなかったら次に外して
本日付の公式パッチ内容。
・オープニング中の操作の不具合を修正。
・Extraの難易度選択の不具合を修正。
・高LV時の敵のスキル発動率・威力の計算の不具合を修正。
・反魂の処理の不具合を修正。
・符の処理の不具合を修正。
・マウスカーソルの挙動を修正。←new!!
との事。同時に以前のパッチも消えたっぽい。
スクリーンショットの撮り方教えて
Q:操作がわかりません。インストールのやり方がわかりません。
セーブができないんだけど。曲がいいんですがサウンドテストってあるの?
マニュアルはどこにあるの?音量調節がわかりません。
フルスクーリンのやり方は?スクリーンショットはどうやって撮るの?
A:ソ フ ト 同 梱 の 取 扱 説 明 書 を 嫁 !
委託販売明日だー!
もこたんと萃香とけーねが待っているぜ
とりあえずクリックしまくります
説明書読まなくても数時間遊んだら大体の操作方法分かるんじゃないのか?
ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
, /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
i'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ヾ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
, ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
'''"ヽ、___,,,,,,,____ ';::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
‐- 、 -‐---‐'''''''" ̄ `‐-y-─''''''""",''' i 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、
r' _ , '´ `ヽ 、ニ二、::::::::::::::::::::ヾ::::::
, '´、 `, 「ニ ノ ‐-i::::::::::::::::::
目→ 、r!ニ_ノ ノ " ` ‐- ッ-,,"'i |::::::::::::::::::|
ゝ.ヾ" '"ヽ、 '-┘'´ ノ::::::::::::::::::|
/"''`ヽ 、_ ''"´ ̄`ヽ、 , -、_ノ::::::::::::::::::;:┴
鼻→ ! -‐-_|i`"'‐‐-- 、'__, '゙:::;-::::v'´`'
ヽi ,t''"´ !| | 、
口→ノ´ ̄`,,| | /
( _, .,/ /,,,,ノ
↑
顎
>>15 分かったからこっちにもその状態のAA貼るな
晩飯吹いたわw
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/19(土) 19:01:58 ID:i0ieUCF7
,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ',
イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i
レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| |
!,/7 'ゞ' ´i__rハiソ| |
|.从" _ ,,,, / |./ | うー?
レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i |
レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
| |/i 〈|/ i ,.ヘ | i |
.|/ / i: ヘ! \ |
kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、!
!'〈//`T´', \ `'7'ーr'
レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
ト-,/ |___./
'ー' !_,./
186円
萌えた
前回のパッチから全画面表示がおかしくなったけど、今回のパッチでまた直った! GJ!
職人が結構いるな、このスレ
いや転載だし
解像度XGAのディスプレイはもうどうしようもないのかね
窓化させた後にフル化してもかわんねーし
XGAより小さく窓化させた後に〜の間違い
>>19 「東方AA纏メ処」でググると幸せになれるかもしれない
売れ残り
,.-ー-、
/ \
, ' \
/, _,.へ、_ ,.ヘ、
´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ
,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_
/ _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ
,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ///>
,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ ///
<、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y//
`ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ
ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」
〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ //
)ハ γ `(ヽヘ、_,.〉}><{〉、_,.//、
´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ
/ ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´
,〈 J´ Yi´ 'イ '., /
i >ー' Y !' _ゝ,
ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン
`ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´
ヽ__/´ `ー´
300円
連打するの指痛くなってきた
なんかよさそうなクリック支援ソフトとかない?
joy to key
ゆうかりんつええな
アケだったら近接で一番じゃねえのか?
>>28 能力的には文句は無いんだが
レベル3でせめて根性ないしマスタースパークを習得してくれればな・・・。
>>27 てるよが来たぞー!
前スレでレベル上がるにつれ連射速度上がるってあった
∞モードやってて俺も体感的にそう感じた
はっ・・・
ま・・まさか麻理
∞ルナを妖夢・永琳・藍でがんばってたんだけど、12時の魔理沙に突破されて本もっていかれるorz
魔理沙対策はどうすればいい?
近接で通せんぼかえーりんで串刺し。
妖夢だと足遅いから間に合わないのか。小町とかどうよ?復活遅すぎだからだめか。
>>33 突破されるというのに幸運つきとはいえ必殺の確率依存では全部処理しきれないと思う
幸運必殺の発動率は異常だぞ。
しかもえーりんの攻撃速度と組み合わせると自爆&反射以外怖いものはない
必殺使えるキャラが2人で幸運合ったらまりさとか数秒で終わる。
>>32 永琳で串刺しできると思ってたんだけど、レベルがあがるにつれて回避されまくって抜かれるんだわ
妖夢もどうゆうわけか倒せてない
lv100以降はむしろ質より量なのか?
>>36 倒せない理由も最初から書いてくれよ。
あと牧場は使ってるのかどうかもよろ。
っ無効 幸運 必殺
>>30 10万ルナ
レベル200*4体
1時で終了
俺のwktkを返せwwwwwww
近接無効の回避が相手だから弾幕必殺のえーりんなんだろ
敵の山田よええ
反魂でボス魔理沙味方につけてもいらねぇ…
>>41 無限ルールでボス魔理沙反魂してもやっぱり攻撃しない?
最新パッチで画面下は選択できる様になったが、画面の一番左上(0,0)でマウスクリックすると
やっぱりおかしくなるな。
実効上ほとんど問題ないけど。
∞で、もこがきて妖夢が掃除された直後に反射持ちで永琳隊が滅殺されたのは見ててすがすがしかった
凄い人気だな。
とら通販で買おうと思ったら予約で既に売り切れてるわ。
やってる途中に壊れたらしく効果音でなくなっちゃったけど
やっぱ再インストしかないかねぇ・・・
パッチ当てても音出なかったから多分date破損
ハイスコア消すのがもったいなくて(´Д⊂
score.datだけバックアップ取っておけばいいんじゃないの
しまった、そ れ だ
すまんこってすorz
全チームでアケクリアがめんどくさそうだ。
↓ここからループ
正月からの流れがまた始まるお・・・
とりあえず反魂は楽しすぎるww
ボスを仲間にしたときとか最高だ
以前ロダに上げられてたHTML形式のデータ集誰か持ってない?
あっちのほうが見やすくて使いやすいんだけどなぁ
ボス幽々子に苦戦してる間にてゐが合わせてやってきて、俺の高Lvうどんげ軍団がまとめて寝返ったときは泣きたくなった
反魂は奥深いなぁ…
てゐがかわいすぎるんですが(*´Д`*)
あの声反則
てかどれもかわゆすぎて萌え死ぬ
>>53 必要と聞いて駆けつけました
少々お待ちを
Wikiにhtmlまるごと上げれないかね
>>57 ありがとう。
役割別に調べたいときはこっちのほうが便利だから助かるよ。
ページ移動する手間も省けるしね。
>>3 アーケードと無限じゃ全く別物だからどっちかに絞るべきじゃね
wikiに
遅延 レベルが高くなると猛スピードでバック
威圧 レベル高いと停止
ってあって見てみたいんだけど牧場しないとだめ?
とりあえずレベル200では効果無かった
Wikiは未確認情報(体感)とかでも書き込まれるから
即信じるのは止めたほうがいいかも
遅延でバックは見たこと無いなぁ
威圧は普通に止まらないか?威圧(ピタッ)→動く→威圧(ピタッ)って感じで
だるまさんが転んだやってるみたいになってラブリー過ぎる
>>61 遅延は自機(雛)が300前後で気が付いたら咲夜さん(500Lv以上)に撃たれた雛がスピンしながらピンボールしたので
遅延が鈍足効果超えて-になっていたのは間違い無いです。
ただ、以前当てられたパッチ
>>7に「敵スキルの効力云々」があったのでその点の修正で飛ばなくなったかもしれませんね
再検討する必要がありそうです
牧場∞、lv400前後だったかな
うどんげに反射された咲夜さんが
すっとんでいくのは見たことある
威圧で止まるのは確認できました
近接の足止めによさそう
牧場∞ルナのPTは、妖夢・永琳以外は何がいいかな
さっき藍使ってたけど別に役にたたなかった
雛入れてる人多いみたいだけど、猛毒で即死できるんだろうか
牧場要員だけでおk?
>>67 パッチで変わってるかもしれないけど
毒ダメージの係数にlvが入ってるから
高lvになれば毒ダメージのみで殺せるって話だったはず。
牧場要員程度のlvじゃあ、やけ石に水にもならないと思われる。
前スレの割ユーザー写真マダー?wwww。
>>67 うどん&てゐはオススメだけど単調
魔理沙 ぐーや 育てると強いよ。
あとは普段使わないキャラ使うのも新鮮だね。
雛は無効・猛毒(Lv50以上で蓬莱人以外即死)で二人の穴を埋める性能
相手の反射・回避持ちを倒しやすくなるのがでかい
三人で組めば自爆持ちを除けばかなり安定しそうな気配がする
・・・まぁ自爆二人の運ゲーっぷりは変わらない訳ですが
残りの2枠で画期的な対策を思い付いてくれ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 03:36:29 ID:Li07n6TB
風チーム弾幕特化で
近接がせめて来る→ガンキャノンの威圧で停止→その間ににとりで殲滅うまーできる
そんな風に思って(ry
風アケルナはクリアできたけど風大群ルナがクリアできねぇよ・・・
せめてかっぱがもう一つ能力もってくれれば変わるんだけどな
つ自爆
つ「迷彩」
∞ルナ放置してるんだけど、Lv100こえたあたりからボス魔理沙に少しずつ本とられてしまう。
今の編制はチルノ、中国、雛、みょん、えーりん各20体前後・Lv200
ボス魔理沙を余裕にするには範囲?威圧?何持ちがいいんかな・・
>>75 迷彩でスルーされるようになると、ほぼすべての敵にちょん避けされて酷いことになりそうw
>>77 本棚に、エーリン2・雛・みょん2でも重ねて置いたら?
近接4枚は回避のカモなのでやめたほうが無難
あー花ルナがクリアできねぇ。11時でれみりゃラッシュくらって撃沈
メディ主軸にしてると範囲持ち弾幕に人形ごと一瞬で溶かされるなぁ
どうでもいいけど、パチェの調子が良い日だったら日符と月符も使えたのだろうか
日符:画面全体の敵が消滅 → スペース連打余裕でした
月符:画面全体の敵スキルの封印 → 土符と合わせ技で俺TUEEEE
バランス崩壊!
花は運が良ければクリア出来ると思う、多分…俺は12時ぴったりに壊滅させられたけど
幽香+メディ メディが溶けたら幽香は飛行に潰されて終了
小町+メディ 小町が弾幕相手に溶ける・フランorもこたんに虐殺されてそのまま終了
幽香+メディ+文 メディ文がLV6以上なら全滅してもそこそこリカバリー可能だが終了
小町+メディ+文 小町が弾幕相手に溶けて終了
メディ+文 文が頑張るけどメディが弾幕相手に溶けて終了
メディ脆すぎじゃね?
色々やったけど、メディ+幽香メインでサブの小町がボス相手にいい仕事した時が一番持った
やっぱ運の比重が大きいね
>>82 その月符の効果、地味にいいな
あと全符を一度に全部使って賢者の石が発動しないか試したのは、俺だけじゃない筈だ
混乱した妖夢が回転しながら高速で飛んでいくのが怖いです
パチュリーが絶好調じゃないと使えない
↓
ランダム発動とか
・・・逆に使いたい符上書きされて困るか
サイコロとかでランダムに5人決めると更に面白いなw
普段組まないメンバーばっかりだから、まさに戦略必須になるわ。
全員200金以上のキャラになって絶望したわw
最近はまってるルール
・5人ともランダム選択
・牧場無
小町メディ文で外周配置、弾幕は出てきたそばから小町で潰せばなんとか。
文が6になって貫通つくとかなり攻撃力上がるから小町>文>メディでLv上げてく。
って感じで俺はクリアした。
メディは飛行落し用でメインだとはおもってなかったな。
追加ディスクには、キャラ選びルーレットも入るな。
全部のキャラから選べる特大ルーレットと、3種類のタイプごとに選べる小ルーレットと初期価格帯から選べる小ルーレット2。
メディスンはひそかに弾防成長率トップ、1番硬いはず
なんだが殲滅力無いせいかどうも被ダメが多い
まぁそれでもレベルさえ上なら鈴仙さんとか以外ならそう落とされないはず
とはいえ常に相手より高レベルを保つのが難しいんだよな
なにせ花チームは殲滅力不足が深刻だから……
文で固めて敵をあっちへこっちへタライ回しにするのが面白いです
_
)`>ー-<´ ̄ ̄|
〆. : : : : : 、:.\ |
/:/.: : {: : : : }: : ∧ |
{:{ :孑'レ`\ノ∨: : |ノ
|:\{┃ ┃ |: : :/
,>‐ヽ、っ__.イ、/ ̄\
〈.r⊂⊃ー─┐\ /
| 売 |、イニ ̄
| ら | ',○ \
| な | ', ̄ ̄
| い | }
| で |/
| ! |
└ー─ー─┘
花ルナってアケルナだよな?余裕じゃね?
ためしにやってみる。
メディでやると座薬が強いが座薬対策すればいけるわ。少数精鋭小町と幽香と大量メディ
でいけそう。座薬の攻撃力高すぎてメディが次々沈没する。
ところで∞のLv100越えてる奴はみんなEasyってやってるのか?
>>97 Easyでやってる? って聞きたいのか
Easyやった? って聞いてるのかどっち?
>>98 今から出かけるから全員配置は帰って残ってたらw
そして450金の最高値だから召還自体最後に必然となる。
今回はえーりんじゃなくて神奈子強くするとどうなるかナーと。
やってる?の方だな。
よく読んだらEasyでやってるのか?って書こうとしたのによくわからん文章になっとるな。
>>100 ∞Easyの人は少ないんじゃないかな?
俺は色んな組み合わせでやるぁらだけど、
ルナだと実験に入る前に死ねる事が多いからEasyで実験とかしてる。
んじゃいってきます〜ノシ
おばさんって使ってて楽しいユニットだよな。
ホーミングミサイルとか大好きなんだけど。
ああああああ∞ルナ養殖失敗したぁぁぁ
lv8の時点で誤って全売りしてもたorz
このゲーム、ウィンドウをもう少し小さくしたいんだけど無理なのかな
ノリノリで売ってたアレか・・・
∞はどうもやる気が起きんな。単純に終わりが無いから
何時までもやらなくてはならないという作業感が拭えねぇ・・・
検証用は10万より寧ろこっちの方な希ガス
∞の最高記録、このスレでは
敵レベルいくつまでいってたっけ?
∞はみんな牧場やってるのか?
>>108 牧場するとそれこそLvや数が平気で5桁6桁いくんで根気さえあればいくらでも可能と思われ
無限なしなら200辺りからが難関
牧場なしだと周が増える時にレベルが急に上がるから
そこがキツイね
ぱちゅこん買ってきたよー(^0^)/□
早く中国を並べる作業に戻るんだ
パッド長Onlyで頑張れ
ぱちゅコンでも使えるキー連打ツールないかな?
腐るほどあるだろうに
俺はパッドの連打使ってるよ
アリスのみでTDクリアしようと頑張ってるが
人形のレベルって一回死なないと上がらないんだな。
人形あてにできないとアリスのみって結構きついな。
TDって近接だけじゃなくってほんとに使えるキャラ限られてくるな。
せっかくTDおもしろいのに、もうちょっと仕様変えて欲しい。
TDはオマケ
TDはホーミングか範囲ないとほぼ当たらんなあ
意外と当たり判定小さいんだよね
レミリアなんかちょっとズレただけでスカスカ
>>122 ショットに追尾補正がまったく無いキャラは少し動かれると外しまくるよ
はじめてやった時に全額掛けてにとりレベル1大量に作ったのに外しまくってるのを見て吹いた
今日買ってきたがAOE一人遊でも楽しめる俺はハマりそうだこれ
TDでれみりゃとかLV6にしないとほんと役にもたたないな
>>125 早く有り金すべてを加奈子様につぎ込むんだ
∞だとスキルが全てだからな
能力はあまり関係ない
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:31:30 ID:/zDoVBAb
水符使ったときのチルノの再生速度ワロス
敵中国の自爆マジかんべんだww
2匹で40人持って逝かれたwwwwwwwwww
かったいからうどんでも倒しきれねぇw
防御&弾防が+6のキャラは大体LV170で1000超えるね。
その時は敵の攻撃が2000超えてるんだけどね・・・
>>119Lv3Lv6になったら一度全部売却>購入でOK
遅延でバックするの1/19のパッチで修正されて、停止するようになったっぽい。
久々〜にこのスレ北んだけどパッチまた配布されたの?
・マウスカーソルの挙動を修正。←new!!
これって具体的にはどういうこと?
>>136 このメンバだとみょんかけーねに掃除されそうなもんだが、よく耐えてるな
>>137 てゐ&小町:幸運必殺
中国:最硬&自爆
神奈子が前衛に数人配置されてる理由:無効&威圧
うどん:混乱&メイン射撃
自爆来ただけで前衛配置の半数は持っていかれるんだぜ
時間を忘れるヤバイゲームだな。
10時間ぶっ続けでやってしまった・・・
もう13時間はやってる(9割放置)
このまま寝て朝生きてたら吹くなww
俺牧場やったことないからよく分からんけど牧場楽しいのか?
>>142 牧場自体は楽しくないが、それで強くなった嫁を侍らせるのが楽しくてやめらんない
>>142 たくさんの強くなった嫁でせめるのがww
あとはそれとは別にゆゆ様たくさんで反魂とかもなかなかおもろい
大軍ルナ 9時にて永夜チームが負けた。
三連続フランは卑怯すぎる・・・・!
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:54:05 ID:wGs+0Bwc
今日パチュコン買ってきたのだがゲームを終了すると
いままで出したキャラ全部消えて初期状態に戻る・・・
これって仕様? それともなにかセーブみたいな方法あるのかね?
スコアァダッット消してんじゃないのか?
プロパティで見てファイルが読み取り専用になってないかい?
SFCのファーストクイーンに似ててすごく面白いね。
知ってる人は居るかな?
牧場は初めてやった時は増えてく様を見て爆笑してたなぁ
そしてけろちゃん無双して又笑ってと。
今じゃクリックゲー化したが
そういえばこれはパッチ修正入らないんだな。
一種の攻略法としてあえて残しておいたのか?
花アケルナやっとクリアした…っていうか花アケルナの安定クリア方法が分かった
ずばりメディ単。これのみ
LV2メディを50人程度買い込んで相手より+1〜2LV高い状態を維持するだけ
ボスもこ・フラン・うどんげあたりが来たらスルーか符で対応
ぶっちゃけ終盤では牧場すら可能になるので負ける要素は無い。牧場しなくても楽勝だった
ああ、次は風アケルナだ…
>>153 洞窟の奥にいる大イカを倒しに行くときに水を消せる事を知らずに突っ込んで集団入水自殺するアレだろ
うどんげ以外にボスルナ単騎できるキャラはいるのかな
>>153 ごちゃキャラバトルか懐かしいな
東方キャラであのシステムで遊べたら面白そうだ
サウンドモードないのかな?
BGMじゃなくて声のほう。
>>159 戦闘中だからこそエロさが際立つのであって
サウンドテストで聞いても意味が無い
てゐ小町えーりんでボスハードクリアできなかった…。
ていうか、えーりん必殺獲得する前に死んだ。
切ない。
ゆゆ様ボイスを堪能したかったんだがな…
あれは生声か機械声どっちなんだろ。
ちょ、∞ルナようやくLv1000超えたなーとか思ってみてたら
上からみょん*3→左からもこたん→下からみょん*2→ボス魔理沙で終わったorz
>>165 よく1000とかいくな〜
レベルの上げ方がわからなくなってくる
牧場する時キャラをもっと多くするのか
昨日通販で届いてやってみたけど、面白いわ。
輝夜の性能ひでぇwwwwって思ったら攻撃力が伸びてびっくりした
あと雛可愛すぎだろうこれ。
雛かわいいか?
なんか目が覚醒してるように見えて怖いんだが。
なんかキャラそのもののかわいさより使い勝手の良さに萌えてしまう。
小町とか花映塚のときは嫌いで嫌いで仕方なかったが、今は相当好きで、俺の嫁になった。
はいはいわろすわろす
>>171 Firefoxで開いたら、雛がタグでグルグル回ってて吹いた
BMPでスクショ撮って、丁寧にドット削って取り出してgifアニメ化するんだろうな。
手間はかかるが難しくはない。
うどんげとてゐだけでどうとでもなるんじゃないかこのゲーム
やっぱり前衛が欲しいよ
あ、少しはマトモな、って意味ね
あー確かに必殺が欲しくなるときがあるな…
ボスとフランが混じってくると涙目だわ
∞じゃなけりゃてゐはまともな前衛だぜ
みのりこって使い道なくね?
あ、もう発売してるのか。
日本橋探しに行くかな。
>>182 実はお穣ちゃんはてゐより幸運の補正が格段に高い
といいな
>>184 ( ゚д゚ ) マジデ!?
( ゚д゚ ) ・・・・・・
( ゚д゚ ) ゴルァ!
ってなった
>>175見ると、ドット絵職人の巧みの技がすごいなーと実感。
これを基にスクリーンセーバー職人をお待ちしています。
あーでも黄昏フロンティアに許可とってからだね。
シャバダバドゥ
使うのは2〜3種類にした方が強いのはわかるんだが出来るだけ全員使ってあげたい
だが4種くらい動かしてるともう何がなんだかわからなくなってくるw
委託開始したから学校帰りに買っていこうと大宮のメッセサンオーに寄ったんだが、10分ほど探しても売ってないから諦めてシム買った。
レシート見てびっくり。
ここ、ソフマップって言うのか。
20歳にして初めて知った事実。
大宮ってメロンないっけ?
あった気がする
無駄な改行はとりあえずかんべんな
Hオンリーかつ売却禁止でアケルナをクリアしようと頑張るぜ!
パチュがうざすぎです……。
もこー超強いww
パッチがちゃんとあたってない気がすんだけど調べる方法ってない?
アーケードのルナティックで
通常の半分以下の時間でクリアできる方法見つけたんだけど、既出かな?
強制的にNEST押しまくって早めてやるんだけど
NEST?巣って意味だっけ?
NEXTだったww
興奮してたよw
すまん。NEXTだ。
そして二回も書き込んでしもうた。スマソ
どっちでもいいんで
巣に帰ってください。
>>197-202の流れに吹いたw
火符バグ利用のNEXT連打の後に火符大量発動なら以前ニコニコに有ったな
>203
バグ利用のやつじゃなくて、もこーを爆破させるやつなんだが
ニコニコに10万モードで似たようなのあった。
結局既出だった…スマソ。
┗(^o^ )┓三 もう巣に帰る!あばよ!
さっきボス藍に反魂反射されたと思ったら、
そのあと藍に群がってた見方の雛とみょんが全部ゆゆ様についててフイタw
その場合味方の数ってどうなるの?
死んだことになって復活するのか、魂抜かれたままゆゆ様の周りを死ぬまで彷徨うのか
やっと他の反射持ちでも確認できた。
陣形は復帰してたから下僕とは別に復活してる。
てことは一時的に味方の数が増えるわけか
いいぞ、もっと反射しろw
問題は反射後に反魂が発動しないと近接が溶けるわけだが
SHIFT+クリックで10人購入とかできたらなぁ・・・
これ遠距離系の敵が5回連続とかで出てきたらどうすればいいんだよ
近接突っ込ませればおk
ボスもこたんの後にもこたんが3連続で来たんだけどどうすればいいのかな?
タイトルへ戻る
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ諦めよう!
ノヽノヽ
くく
出現する敵の種類を選択できても面白いかも
ってなるともはやステージエディットになっちゃうなw
>>213 なんか、ちゃんとクリックしてるのに動いてくれないんだよね
自己解決しました。右クリックが壊れてました。
うぉおいッ!
フイタw
壊された右クリック
風神組だと飛行が3連続ってだけで潰れる事多数・・・
にとりはLv3で3wayあってもいいと思うんだ・・・
穣子の扱いはなんとかならないのかな
他のユニットは何らかの特色があるのに穣子だけ不遇過ぎる
中途半端とか言われてるパチュリーですら飛行中最安値という価値があるのに
この性能じゃチルノより安くていいと思うわ…
チルノより安くなったら牧場万歳だな
TDモードに∞モードが追加されたら本気出す
小さな萃香可愛すぎだろ・・・もう飛行とかどうでもいいから萃香だけ作っていくわ・・・
チルノはもう少し高くてもいいよな
最速復帰+凍結スキル、価格を入れ替えてもいいぐらいだろ
パッケの表紙の中国の上半身切れてると思ったら
裏表紙で一人だけ立ち絵になってるのな。
Q、今日は満月なのに慧音先生がEX化してくれません
A、10時を過ぎる&レベル9以上にする。
この条件を満たして後ろを振り返ると…?
caved!!!!
アッー!
俺もようやく花ルナ突破でけた。
最後はメディ10×40、幽香9×15、小町2×15、文2×10って感じ。
11時過ぎに符の無い状態で小町>小町>レミィ>もこたんと来られた時は死を覚悟したが、
次が姫様だったためにメディの復活が間に合って助かった。姫様マジ癒し系。
さぁ次は風ルナだ・・・
アーケードなら近距離強ければ大体普通にクリアできるんだが
壁&主力の近距離が弱めのチームはなぁ・・・
敵チルノって足速いから地味に嫌だよな
幼稚園の青い遊技服着た園児の集団見ると、ゆゆ様集団に見えてヤバい。
ああ…幼稚園か小学校低学年の学芸会で、ぱちゅコンが見たいぜ。
弾けて消える幼稚園児が見たいとか、即黄色い救急車呼ばれるぞ!
これコサックス思い出すな
キャラクターの挙動はこっちの方がいい
wikiにキャラごとの性能のコメントとかないのね
いや俺ぱちゅコンもってないんだけどね
一部の強キャラ、弱キャラって言うけど、具体的にどいつ?
俺はうどんげが強くてマリサが弱いっていうのしかわからん
うどんげがいないとルナクリアできません
>>240 んじゃあ俺が個人的なユニット別の感想でも書き散らして良いかい?
全ユニット分だとすげー長いんだけど
>>241 安いというだけでまず強い。高いユニットは大体弱い。例外は妹紅とフラン位
>>242 別に全キャラじゃなくても嬉しいな
一応ログは読んだけどある程度しかわからんし
勝手から実際に触った方が嬉しいのかもわからんけどね
キャラ性能雑感を見て妄想にも浸りたい
基本的に近距離のが全体的に強い気がする
近距離以外では、うどんげ、ゆゆ様(反魂)が飛びぬけて強い?
じゃあいくぜ。ちなみに基本的にアーケード基準なんでよろしく
・近接ユニット
もこたん
神風特攻隊。壊滅的状況からのリカバリーには欠かせない。
コストは高いが相性無視で相手を全滅出来るのが強み。
反面、敵として現れると恐ろしい。特にボスもこたんに粉々にされた泥人形は数知れず。スルー推奨。
妹様
殲滅力が非常に高い。若干の脆さはあるが蝙蝠化でカバー。ただし復帰速度は最も遅い。
近接部隊も普通に殲滅してしまうので、ボスとして現れるともう最悪。もこたん同様スルー推奨。
中国
硬い、安い、成長させやすいと使いやすさは抜群。おまけに自爆付き。敵としては大した事は無い(∞モード除く)。
チルノ
脅威の復帰速度1秒を誇る。さらには単価最安値、移動速度も最速。もはや再生する壁である。
みょん
必殺回避反射と高性能のスキルを保持。ただし接敵するまでの移動速度が非常に遅い。
小町
必殺加速と攻撃に特化。妖夢と対照的に移動速度と攻撃力に優れるが、脆い。必殺持ちは単騎でボスに特攻可能。
橙
必殺の無い小町。移動が速いので先制して囲むのが上策。価格も安くて運用しやすい。
てゐ
橙の移動速度の代わりに幸運付き。幸運+回避の効果で近接に強い。しかも橙より安い。
慧音
基本性能で既に硬いのに回避反射回復の効果で生存能力が高い。ボス慧音のしぶとさは異常。
雛
硬い。攻撃力が低く殲滅力に乏しいが、所持スキル全てが他の近接ユニットの持っていないオンリーワン。
幽香
移動速度は遅いが範囲と反射でフォロー。近接・弾幕共に安定して渡り合えるが後手後手に回りやすい。
萃香
殲滅力では妹様を抜いてトップ。反面、人数が保持出来なくなると脆い。範囲や貫通持ちにもかなり弱い。
穣子
完全にてゐの下位互換。根性があるから多少は硬い…のか?正直不遇過ぎる。
・弾幕ユニット
うどんげ
最悪のバランスブレイカー。高い攻撃力もさることながら混乱+範囲が非常にヤバげ。多少のLV差なら覆してしまう。
敵としても非常に怖いがボスは大して強くない。∞モード等でLVがかなり上がってくると逆に反射負けする。
さくぽ
貫通のせいか射程が長く感じる。また、遅延効果で近接に強い。おまけに安くて使いやすい。
アリス
一人軍隊。混乱や遅延の代わりに人形で足止め。メインを張っても良いし壁として使ってもマル。
メラン子
弾幕ユニット中最安値。人数を多く揃える場合はLVUP費用も最も安くなる。安さは力だ!
藍
弾幕に強い弾幕ユニット。誘導は無いが7way弾を撃てる。安定した強さ。
永琳
弾幕で唯一の必殺持ち。脆い、足が遅い、射程1で撃てないので接近されると終了。
にとり
最高の連射能力を持つが、攻撃力が低すぎてダメージが通らないことも多い。さらに誘導無し。不遇。
飛行相手には問答無用の強さ。防御の低い萃香に対しても強い。
魔理沙
驚きの射程3。正面から撃ちあうと飛行にすら弱い。機動力と攻撃力を生かしての一撃離脱戦法がメイン。囮には最適。
紫
境界は紫だけのスキル。全方位弾と威圧の相性も良い。弾幕には一応強いが、射程4と高コストがネック。
諏訪子
唯一の反射されない弾幕ユニット。全方位弾と威圧の相性が良い。攻撃力と連射能力の無さ+高コストが致命的。
神奈子
射程3-7系で最も使いやすい誘導範囲弾。弾の性質上反射されても当たらない事が多い。The投石器。
映姫
超高速貫通3way弾。威力は微妙だが逆に言うと反射されても怖くない。そこそこの弾防と反射持ち。
レミリア
貫通範囲弾。貫通した相手全てから爆風が発生する為、殲滅力は最も高い。ただし反射されると逆に殲滅される。
威圧の代わりに蝙蝠化持ちだが、懐に入られた時点でもう遅いと思う。敵としては怖い。
・飛行ユニット
早苗さん
弾幕にちょっぴり強い。移動速度も速くて使いやすい。攻撃範囲が狭いのが欠点。
霊夢
近接にかなり強い。結界効果で弾幕にもほんのちょっとは耐える。移動速度、攻撃速度ともに速めで使いやすい。
文
範囲貫通の付いた出の速い竜巻が強力。さらに移動・復帰速度は飛行系最速。脆いけど。
パチェ
中途半端とよく言われるが、飛行ユニット中最安値かつLVUP費用最安値なのがウリ。攻撃速度がちょっと微妙。
幽々子
誘導範囲弾+反魂の性能は高い。飛行系で唯一攻撃が反射されるので注意。
輝夜
単価最高値+最低防御+最遅移動速度+最遅復帰速度。ただし火力はトップ。敵として出ると何気に危険。
長過ぎだろ俺…
咲夜さんがマジで強いんだが。
敵飛行にぶつけると弾幕が飛んでくる前に撃破できるとかもうね。
>>245 詳しくありがとう!
とりあえずtxt保存したw
∞やってると咲夜さんが弾幕では一番だと思う。
中国、もこたんすら自爆の届かないところから足止めてザクザクw
反射持ち相手にしても余り痛くないし
ただ、みょんだけは・・・
>>237 あれ?俺いつ書き込んだんだろう。
最近の幼稚園のお遊戯会では親が「なんでウチの娘は主人公じゃないのよ!」って苦情が多いらしく
全員主人公の劇が多いそうです。
女の子園児20人くらいのゆゆ様コスプレが見れたら幸せだろうな…。
なんで俺、幼稚園の園長にならなかったのか悔やまれる。
「なんでウチの子が霊夢じゃないのよ!」
「ウチの子は魔理沙だっていったじゃない!」
「主人が、ウチの娘にはどうしても妖夢にさせてあげたがっていたのに…」
「ウチの子を咲夜にしないなんて、この幼稚園どうかしてるわ」
そんな保護者たちの包囲モード
全員好きなのやればいいと思うよ。
うちの娘はみょんだけど。
全員中国で保護者暴動
雛役の子がぶっ倒れる
うちの娘を家畜のように売り払うなんて!
>>252 知り合いに幼稚園の園長がいるんだが
マジレスすると今は幼稚園の経営って本当に大変らしいぞ
次のサブタイは嫁じゃなくて娘でもいいな。
少子化進んでるからな、子供3人作ったら税金免除って法律できれば
子供いぱーい
【幼稚園の】ぱちゅコン!part5【愛娘たち】
負担は独身童貞に来るわけだな
>>261 マジレスすると
養育費>>>>>>免除される税金
寒すぎて左手うごかねー
操作ミスで飛行に突撃して消えていくチルノ
チルノ乙
だめだ、大群のルナクリアできね
やっとうどんげ抜きでルナクリアできた・・・
もこたん使いましたけどね
飛行系の存在価値を教えてくれ
まだルナはやってないからわからんがルナだと欲しくなるのかな
>>269 ボスけーねに群がるチルノを竜巻反射で吹っ飛ばしまくるあややを見てニヨニヨするくらいかな
>>269 味方で出すとイマイチだが、敵で出てくるとやっかい
俺も大群クリアできん。
幽香がうまいはずなのに、勝てん。
あんまり範囲食らってる実感がない。
これ東方とか知らなくても楽しめる会?
274 :
267:2008/01/23(水) 15:24:19 ID:N7TfBbEX
紅魔組でいけた
無駄に編成してた俺バロス・・・
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 15:24:29 ID:jtyc3TwE
楽しめると思うが知ってたほうがさらに5倍は楽しめる
東方まったく知らないが楽しめてる。
ただ、チームとかキャラの愛称とかさっぱり分からんから
このスレはあんま楽しめてない。
かわいいと思ったキャラについて調べてのめり込んでいけばいいよ
ボスもこはもういやじゃー
なるほど、今度買ってみることにするわサンクス
東方知らないなら冥異伝がオススメ!
知ってると死ぬからね!
∞でレベル300くらいのユニットが各100体って感じの
牧場してる人がよくいるけどあれどうしても無理…
レベル70が各50体が限界、どうやったらあんなにハイクォリティーな牧場が経営できるの?
知らなくても死ぬけどな
新規増えたのはいいことなんだが、少しくらい自分で試したり
ググったりしてほしいと思うのは俺だけだろうか
>>279 上海アリス幻楽団に行って、体験版落としてくるのだー
余裕がある時に単独で出てくる分には楽
ただボス処理中とか弾幕系に対して近接をぶつけてる途中で出てこられると困る
>>281 1キャラ目の牧場で300万くらい稼いだら2キャラ目は1000体くらいで牧場、
3キャラ目以降は数千体で、所持金カンストしないようにLvあげながら売っていく。
それなりのスペックと連打支援(自分はJoyToKeyつかってるが)も必要かと。
東方の新規ユーザースレになってるぞw
いいじゃない信者が新参うぜぇって言い出さなければ。
東方のキャラ・音楽・ゲームどれに引かれて始めたっていいじゃない
キャラ愛だって人徳の一種ですよ 某ボーカロイドとかそうじゃないか
と、語ってみたが珍しく否定厨がいなかった事に気付いた
さて今日もちるの売買に出るか・・・
風チームで大群ルナクリアできた人いる?
なんとか9時すぎまではいけたけど常にジリ貧状態で結局殲滅間に合わずに全滅・・・。
終盤までスペカを残せれば何とかなりそうだけどいつも敵Lv6の壁で全部使ってしまう。
楽しんでもらえればそれで良いんだが、
せめてググる ログ読む 自分で試す 位はしてほしいんだよね。
あからさまに試さないで質問とかはやめてほしい。
>>290 大群どころかアケルナがクリアできません。
チルノ農家の朝は早い
>>289 見えない敵と戦う癖は早めに治した方が良いぞ
>>289 見えない敵?不遇のにとりに光学迷彩スキルがつくフラグか
いやいやレティたん追加フラグ
にとりのみで何度かボスルナやってきたけど、勝てる気が全くしないなwwww
近接相手に全弾の6割以上当たってない気がするw
みまさまは何時頃追加されますか?
当たっても全然ダメージ通ってないし・・・
NEXT連打して一斉に群がってくるの楽しいな。
で、そういうプレイする場合、最強はパチュリーな気がしてきた。
符有りならパチュ単でTDルナとかクリアできる。
・符の処理の不具合を修正。
これって火符バグのことか?
∞のボス魔理沙、威圧使っても止まる気配無いな…
遅くはなるんだが必殺も必中じゃないし、数で押される
咲夜さんの遅延+威圧で何処まで遅くなるか試してないが
>>269 風組だと早苗抜きは相当辛い気がする・・・
風は確かにきつかった
ばばぁとキュウリと回転ドリルで何とかした
ばばぁの足の遅さとお値段がきつい
せめてキュウリの3wayがLv3くらいからなら
ばばぁなくして楽にもなったんだろうが…
TDの∞モードという風に他のモードにも∞バージョンが欲しいなぁ
>>304 LVどれくらいのまりさだよw
必殺がいるならLV300あたりまで余裕だろ。
幸運もいるなら500辺りも余裕
前後に自爆や点プレの地獄あたりの画北なら話は別だが・・・
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 00:04:36 ID:8DgNFCHd
えっとあの…4桁ちょい前くらいです…
>>310=
>>304?
魔理沙に関しては攻撃してこないんだから
本棚周りに大量に火力キャラ置いて、壁&撲滅部隊作るのが手っ取り早いかと。
必殺は幸運がいない場合、俺は壁としか見ないもんでw
>>312 とりあえず本棚を大量のえーりんで囲んでる
幸運はスキル発生の電球が出るか出ないかだけじゃないか? 調べてないから推測でしかないが…
電球は必ず出るが魔理沙以外のボスでも1発では沈まないんだよな…数発必殺ぶち込んでやっと沈む
ボス魔理沙に妖夢ぶつけようにも攻撃自体がほぼ回避されるし
火力+自爆用に入れてるもこたんが使い物にならない
弾幕で火力キャラならどんげ並べるくらいしか思いつかね…
反魂使うか、うどんで混乱とるのがベストかな
自分も魔理沙対策に反魂つかってたんだけど、Lv差開きまくったら全く効かなくなってあせった。
昨日、門板にレスしたやつなんだが、ゆゆ様Lv→ボス魔理沙Lvと反魂の成否
481→1090× 493→1100○ 500→1110○ 500→1120○ 500→1130○ 500→1140×(ここで本の残り2冊になって検証やめたw)
キャラ毎で効かなくなるLv違ったから弾防とか関係してそう。
バグなのか仕様なのか、必殺と違って反魂はLv上げていく必要もある。
相手の半分もLvあればボス魔理沙なら余裕で捕まえれるけど、ほか全然効かねぇ・・
弾幕型の火力を計算してみたんだ(Lv.6)
もちろんこれは単純計算で射程もスキルも考慮に入ってない
それを考えても納得いかない結果になった
どういうこと? にとりの潜在能力を甘く見ていたのか?
名前 火力
にとり 250
えーりん 160
めでぃ 126
らん 108.5714286
さくやさん 100
ありす 97.14285714
うどんげ 93
ゆかりん 60
まりさ 41.71428571
れみぃ 35.23809524
すわこ 33.15789474
えーき 30.41666667
かなこ 29.56521739
火力的には妥当な順位だろう
攻撃が敵に当たればの話だが
あと攻撃と防御とダメージの関係式もけっこう重要なんじゃないかな
何か情報でてたっけ?
相手の防御力を計算に入れないからそうなるんだぜ?
そこから相手の弾防40くらいを引いてみれば甘い事がわかる
全部当てても全然効かねーよウワァァァァン
ニトリは飛行相手と大群モードにおいて真価を発揮する
それ以外は終わっている
近接でも萃香とか妹紅には強いんだぞ
確かに
>>316は攻撃を間隔で割っただけで防御を考えてなかった
防御が低いやつに対してならああなるのかな
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
かわいいじゃないか
…って思ったけどこんなのがわらわら来たらゾッとするな
にとりは弾が当たりさえすれば強い火力を持てるのか?
それならば威圧持ちと組ませれば使えるユニットになる気が
>>316 にとりの弾は、近接相手には半分近く当たらないぞ。
∞以外だと、威圧が入るようなかなこ作る前に終わりそうな気もする。
牧場ありならそれでよさそうだね。
昨日ぱちゅコン買ってきてプレイしたんだけど、面白いですね
>>245-247詳しい説明参考になります。
いまいち〜系が〜系に強いとか弱いとか覚えるのが苦手
何か覚えやすい方法あります? 暗記あるのみかな?
>>330 難しく考えなくて良いです。基本じゃんけんなので
グー(近接)
チョキ(弾幕)
パー(飛行)
で覚えてはいかが
弾幕=高射砲。地上の敵を撃つのは苦手。
飛行=鈍重な爆撃機。高射砲があればただのマト。爆撃で戦車を吹き飛ばす。
近接=高射砲を吹き飛ばす戦車。でも空の敵には当たらない。
空中のぱちゅりーに向かって、人梯子作って登ってアタックするチルノ。
なぁ、飛行近接弾幕の3タイプを使ってアケルナクリアした奴いるか?
どんな風にやったか教えて欲しいんだが…
チョキが異様に強いジャンケンだな
チョキLV3にグーLV2は勝てないし、チョキLV1にパーLV2は勝てない
>>335 チョキって弾幕のこと?
その理論なら花チームはかなり使いやすいことになるぜ、最安価射撃がいるからな
チョキが強いというよりパーが弱すぎるな・・・
>>334 3キャラしか鍛えないなら各タイプの強い奴だけで余裕かと
∞のレベル四桁とかどんな感じになってるのか見てみたいなぁ。
俺には無理だ
>>344 例えば紅魔組なら中国10人咲夜10人パチェ5人で始めて
中国→咲夜→パチェの順の優先度でLV上げれば普通にクリア出来る
やってみたら最終的に中国LV11咲夜LV10パチェLV6になった
>>336 うん。だからメディだけ使えばアホみたいに安定するよ
>>340 そーなのかートン
最終的に何匹くらいになるかも教えてくれたら助かる
さっきメディだけでかなり安定してできてワロタww
>>342 人によってやり方は違うだろうけど、買い足さない方が無難(妹紅以外)
なので初期人数のまま最後まで。中国咲夜は20人でもいいけど、育成2人に絞るのと同じになっちゃうな
雛・メディの猛毒人形コンビおもすれー( ^ω^)
にとりのみでアケノーマルにチャレンジしてるんだけど、
どうしても8時ごろの妹様が突破できないorz
誰かクリアした人いる?
まぁ細かい話は抜きにして、うどんげが1秒に1回200ダメージの攻撃、にとりが1秒に3回70ダメージの攻撃としよう
相手の弾防が0ならにとりがちょっと上だが、弾防50だと総ダメージ量はうどんげは160でにとりは60。
70だとうどんげは130でにとりは3だ・・・
弾防高いボスがくるとオワる
にとりんはそもそも回避されて当たらないからねー
誘導がない弾幕タイプはそれだけで使い辛いわ
なんかポピュラス ザ ビギニング思い出した
これ終わったら久々にやるか・・・
対BOSS決戦兵器ゆゆこ
ゆ
ゆ
こ覚醒
一匹クリアって無理だろうか
可能
超可能
アケルナ程度なら出来るからやってみそ
ホントに1匹って意味じゃないよな?
1種類ってことだよな?
一匹クリアできるもんなのか
ちょっといろんなキャラで試してみよう
まずは魔理沙から試してみよう
∞ルナゆゆこ様Lv433一人でクリア出来た
NEXT押すと良い具合にピンチになるけど
いや一匹無双無理だろ・・・それこそ牧場しないと
10万イージーをアリス単騎でやると楽しいよ。
NEXT連打はさすがに無理だけども。接近されると何も出来ないのがなあ。
無限牧場なしって各キャラ何匹ずつくらいでやるの?
自分は近接10×3と弾幕15×2なんだけど
いつも2週目の中盤で壊滅するから
Lv3桁どころか20も到達したことない
ゆゆさま入れたらレベル20ぐらいまでは安定する
362 :
330:2008/01/24(木) 19:04:56 ID:2GWaUbZk
飛行見てるとFEの斧思い出すよ…
チーム別ルナTD
基本戦略:安めの速射キャラで序盤の金欠をしのぎ、範囲攻撃キャラを徐々に溜める。
紅:咲夜さんパチェTUEEEEEEEEEE
主:開幕でアリスLv3にする。あとは霊夢TUEEEEEEEEEE
妖:ゆゆ様TUEEEEEEEEEE
永:うどんげ輝夜TUEEEEEEEEEE
花:文はLv6になるまで過信禁物。メディスン多めで
風:( ゚д゚ )
キュウリ( ゚д゚ )キュウリ
ベルサガの斧は最強だぜ?
最近買ったけどこれムチャクチャ面白いな
仕事から帰ってきたらまず飯&風呂よりぱちゅコンだ!みたいな感じになった
なるほどなー
にとりってLv6になると結構強いのな。
陣形配置で使ってるけど、11時台の近接にも通用
もうちょい陣形調整したら風アケルナは陣形でいけそう。
>>367あれ?俺がいる
そういえば帰宅してから手洗いうがいして無いやw
手も洗わずに嫁たちに触ってんのか!
,r---、
ノヽ_興ンi
>>370 >=~=~=< てなわけで有罪!
(_i,'ノリノレノ!〉)
<,〈iリ ゚ ヮ゚ノリ、>
j"7:':;:'"_]つXE無旺〉
,ィ(ン:=:ixi:=:ゝ
`~ト.7~ト7´
,r---、
ソヽ/`、シi
\_>=ヘ 丞/=<,
(⌒\ ((ん'ノノルレム)) 刑執行!
\ヽヽ_ソレリ ゚ ヮ゚ノリ
(mJ ⌒\
ノ ∩裁 / /
( | .|,ヘ。__。'`-、
/\丿 |(
>>370 )
(___へ_ノ ゝ__ノ
,r---、
ソヽ/`、シi
\_>=ヘ 丞/=<,
(⌒\ ((ん'ノノルレム))
\ヽヽ_ソレリ ゚ ヮ゚ノリ
(mJ ⌒\
ノ ∩裁 / /
( | .|,ヘ。__。'`-、
/\丿 |(
>>373 )
(___へ_ノ ゝ__ノ
r,ヘ──- ,ヘ_ \ パチュコンッ
rγー=ー=ノ)yン´ ヽヽ
`i Lノノハノ」_〉 ', ',
|l |i| ゚ - ゚ノi| .l ̄ ̄|||||
!γリi.ハiリつl ||||| ∩
|,( ll」i l i_|」
>>373`Д´)/
└'i,_ィ_ァ┘ / /
パチュは本使って近接してたほうが強いとの噂
グリモワール使って近接にも弾幕にもなれるパッチェさん
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 21:19:11 ID:K1Rq48Ug
フランつええな
10万ルナフランだけでクリアできてしまった
60Fで対象に与える予想ダメージ比較(wikiのデータ表から。全弾当たった場合)
LV2うどんげ(vs妹紅) (49-3)*0.9375=43.01
LV2にとり(vs妹紅) (26-3)*5=115
LV2うどんげ(vs藍) (49-22)*0.9375=25.3125
LV2にとり(vs藍) (26-22)*5=20
LV6うどんげ(vs妹紅) (93-7)*0.9375=80.625
LV6にとり(vs妹紅) (50-7)*5=215
LV6うどんげ(vs藍) (93-50)*0.9375=40.3125
LV6にとり(vs藍) (50-50)*5=0
…0?
芋の時も思ったけどあんまり活発なパチュリーは不自然だと思うんだ
そうだよね
おれといっしょにベッドでゴロゴロしたり会話もなく黙々と本読んだりするイメージだよね
いや
こぁといっしょに図書館で会話もなく黙々と本読んだり
たまに魔理沙撃退用の魔法の練習するイメージ
パチュリーは動けないけど射程が異常に長い、っていう印象があるな。
たまに喘息なしVerが生まれて攻撃方法が変化するとか。
ポンデライオンの代わりにPAD長入れたら魔理沙が移動停止するようになった
遅延はボスにも通常通り効くのかな 必殺みたいに当たっても確立が低いだけかもしれないが
貫通もするし∞の足止め役には威圧より便利かもしれない
弾幕ユニットの攻撃速度が違うのはわかりやすいけど
どうやら近接も違うっぽいので試しに簡単に比較してみた(加速無し)
速い 妖夢
やや速い 橙 中国 チルノ てゐ フラン 穣子 慧音
普通 雛 小町
遅い 幽香 萃香 妹紅
弾幕ユニットの攻撃速度をフレーム数で比較したデータ作ったエロい人助けてー
>>369 できたら是非うpってくれ、こちとら陣形以前にアケルナ投げ出したよ
俺も順番クリアの花ハードで止まってるのなんとかしないとな…
俺も花ハードで詰まったなあ
花の主力はメディって結論が門板の方で出てたな
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/21(月) 03:20:20 ID:IKC30Xue
花アケルナやっとクリアした…っていうか花アケルナの安定クリア方法が分かった
ずばりメディ単。これのみ
LV2メディを50人程度買い込んで相手より+1〜2LV高い状態を維持するだけ
ボスもこ・フラン・うどんげあたりが来たらスルーか符で対応
ぶっちゃけ終盤では牧場すら可能になるので負ける要素は無い。牧場しなくても楽勝だった
ああ、次は風アケルナだ…
アケルナなんて中国とうどんげだけを育ててやっとクリアしたくらいだぜ…
花はメディだけじゃ不安でいつも小町を10匹くらいまぜてたがメディ単でいけるのか
たった一度の妹様で小町全滅とか
復帰遅いのがなあ
単は敵に近接が多いと結構きついと思うんだけどねぇ、試しに花アケルナやってみた
Lv2小町5とメディ1スタートで、メディLv3にしてから30にして小町10にして、
メディLv6まで上げたら小町15にしてLv6まで上げて残りはメディ優先で適当にレベルアップ
ってやったら割とあっさりいけた、スペカは使ったけど本は無傷
メディ単だと妹様とか反射ボスとかで詰みかねないから俺は文入れてるな
Lv3が一番安いユニットは凄い無理してLv3にしてから買い揃えてたんだけど
気になったのでLv2のコストを調べたら他のキャラも色々な事がわかった
■単価cost誤差5以内の安値Lv
Lv1が良い 輝夜
Lv1だがLv2でも良い 妹紅(+3)
Lv1とLv2は同じ! 紫(±0)
Lv2が良い その他大勢
Lv2だがLv3でも良い 咲夜(+1)、鈴仙(+2)、チルノ(+3)、霊夢(+4)
Lv3だがLv2でも良い 慧音(+2)、アリス(+3)、メディ(+4)
慧音・アリス・メディは無理せずLv2で買ってもそう損はしない様だ
妹紅・紫・咲夜・鈴仙・チルノ・霊夢は1Lv上げてから買い足したりしても悪くないみたい
俺も3にしてから買ってたが2で買っても良かったんだな
これはイイね乙だぜ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 15:18:39 ID:mGZwwvOA
ボスルナきつい
もこたんがきつ過ぎる
みょんが一斉に消えてしまう
花アケルナ陣形クリアの動画がニコニコにあがってるな
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 15:23:52 ID:mGZwwvOA
そーいや必殺とかって発動は攻撃速度依存なの?
みょんだと飛行もさくさく消してくれる感じがするんだが
花より風の助言が欲しいぜ…
牧場・キャラ売りによる強化ナシでの風アケルナクリアの手順を知りたい……
定期的に魔理沙が出てくれれば・・・
>>401 下手な鉄砲数うちゃ当たる
ということわざがあってだな…
ボスルナもうどん単、咲夜単でクリアできるんだぜ・・・
というわけで、この二人以外でボスルナ単クリアできる猛者はいるか
ありそうなとこだと師匠、中国あたり?
>>407 師匠は必殺行けばヌルヌル進みそうだけど、6Lvまでがしんどそうだ
同じ理由で幽々子様も考えたけど6Lv行く前に死ぬ
>>401 攻撃速度依存ではないよ。
ただみょんは攻撃速度が速いから相手の攻撃が当たる前に殺せてるだけで
必殺の発動確率が高いわけではない。
小町だと攻撃する前に相手の攻撃が当たって溶かされるから
飛行相手だと活躍できない。
>>155のおかげで彼女が・・・じゃなくて花ハードクリアできました(^o^)
小町L2*10、メディL10*50
妹紅はメディ弾幕で圧殺、フランはちょっとヤバイ、うどんげが一番ヤバイ、ボスは小町混ぜて必殺
一番意外だったのは橙で崩れかけた事
でもこれならルナも行けそうな気がしてきた、マジオヌヌヌ
正確にどうなってるかはしらんけど、一回の攻撃ごとに必殺が発動したか判定してるなら
攻撃回数多い方がでやすいわな。
Lvで確率があがるかはしらん。
>>406 とりあえず中国だろってやってみたら、3回に2回飛行くるとかもう・・・
>>409 あらそうなのか。
攻撃のとき判定出ると思ってた
やっとボスルナいけたぜ。
けーねが先生頑張ってくれた
>>406 メディで出来た。アリスより速い再生速度のせいか乱戦になっても全然余裕だった
フランちゃんともこたんだけはやっぱりヤバイw
ルナに限らないけど、
ボスモードは運が悪いとどんなに強い奴入れてても絶望することがある
妖夢到来→接近で超加速+必殺+ボスなのでスキル発動率高い→近接はもちろん弾幕も飛行もプチプチ潰される→オワタ
れみりゃ様到来→超射程+超攻撃力+ゼロ距離でも撃てる+貫通+範囲→接近する前に死ぬ→オワタ
ゆゆさま到来→もはや語ることもあるまい→オワタ
もこー到来→もはや語r(ry→オワタ
妹様到来→もh(ry→オワタ
こいつらが4連続で来た日にゃもう…俺は迷わずウィンドウの×印を押したぜ…
ワラワラ頑張ってた前衛が範囲攻撃喰らって一瞬で消滅する瞬間って何とも言えないよね
ボスレミリアに突っ込んで行くメディたん達が、近寄ることもなく壊滅していくのを見ると哀愁を感じるな。
413だが、俺の腕じゃ無理ぽ
敵のレベルが6になる辺りで詰む
レミリアの遠距離からの貫通弾幕とかフラン無双とか自爆とか・・・orz
Lv8の小町相手に次々沈んでいくLv10の雛
どないせいと。
ボスレミは囮使って貫通弾を誘導しながら突撃しないと
えらい事になる
藍とレミリア、敵の藍が一直線に並んでると想像して欲しい
藍 レ→→→→藍(レミリアが藍に攻撃)
↓
藍 レ←←←←藍(敵の藍が反射)
↓
藍→レ→→→→藍(味方の藍が反射)
↓
藍 レ←←←←藍(敵の藍が反射)←いまここ
おぜうさまふるぼっこ
>>425 幽々子はバランスブレイカーだから俺は使わないようにしてるなぁ。
必殺 はんこん(変換できねえw) 自爆 牧場 無しで∞がどうしてもLV80くらいの敵で死ぬ
>>428 道半分くらいキャラで埋まるんじゃないかと思ったら無理だった
>>430 7分過ぎアタリから大笑いして腹筋痛ぇwwww
こういった動画ってどうやって撮ってんだろ・・・
カハマルカ使ったことがあるが数分で1GBとか即止めた
フラン強すぎて無理ゲー
ぱちゅコン面白すぎwwww
明日テストなのに一日やってもーた\(^O^)/
今しがたTDルナやってたんだが中盤で
妹様→妹様→妹様→萃香→妹様→防衛失敗 ( ゚д゚)
嫌がらせかw
追加ディスク出るとしたらリプレイ機能つけてくれないかな。
もちろんx倍速かプレイヤーみたいなタイムゲージ機能付きで。
いろんなプレイとか研究できて楽しさが広がりそうだ。
シークとか巻き戻しできるようになったらリプレイファイルのサイズがとんでもないことになりそうだw
パッチ使ってもフルスクリーンでできないのはあきらめたほうがいい?
>>438 wikiの便利なツール見ると幸せになれるかも
>>440 それ使うとぱちゅコンの窓の枠の部分だけ取れて
フルスクリーンとウィンドウの間くらいの状態になって困るんだが
iPod持ち込みOKのスーパー銭湯でぱちゅコン聴いてるけど、
オープニングとメイン3曲で15分だからサウナにちょうどいいわ。
クライマックスは最後の耐え時気分で盛り上がる。お試しあれ。
>>439 うどんげ使っていいなら輝夜+うどんげも楽しいよ
うどんげ組み合わせたら魔理沙以外の弾幕飛行でTDクリアできる気がする
っていうか、TDだったらうどんげさえ居れば他は・・・
TDうどんげ単なら最初に作れるだけ作って要所に配置して
開幕のnext連打で×10くらいにして後は安定プレイするだけで五億は堅い
TDでゆゆ様使うとゆかりんだけゆゆ様のまわりに集まって・・・
百合成分がはふぅーん!
>>445 初っ端から16倍で勝負しても、5億はいくかどうかってとこじゃね?
無限の敵藍強くね?
飛行で近接が殲滅された後に藍さま来られたら
こっちの弾幕でダメージ無いのに向こうの弾幕で死なされる
俺日本語でおk<'A`>
∞高レベル反射持ちは弾幕メインだとかなりきつい。
近接だともこたんがヤバスギル。中国もだるい。
あの辺りをうまく処理出来るようになれば、Lv200くらいまでは安定するようになるね。
>>450 敵 近近 弾弾
敵 近近 弾弾
敵 近近 弾弾
この形をすべての出現位置に組めればLV300〜500まで放置で余裕
自爆&反射とかが連続の場合は放置だと死ねる場合有。
>>452 余裕。
だ け ど
自爆とか反射持ちが組み合わせてきたらそれは運が無いとしか言えない。
数十回放置して未だに失敗したことはないけどね・・・
あとは使ってるキャラによるかな。
弾とか言っても神奈子とかしかいない場合は放置なんて早々出来ないしね。
牧場抜きでも放置でどうにかなるかな?
まさか無限って牧場するのが前提で話進められてるのか?
>>454 牧場無しだと俺の最高はLV380〜390辺りだったと思う(うろ覚え
放置しないで次にくる敵で陣形色々変えてたからなぁ・・・
使うキャラによってはある程度の放置は出来るはず。
風ルナやったけど序盤なのに近接ボスに対して全く減らせなくて噴いた
おまいが言ってるのは放置じゃなくて陣形だな
陣形組むにはどうしても数が多くなりやすいけど
効率的な組み方とギリギリの数さえ判ればそりゃいちいち動かすより安定する
序盤はにとりん強くね?
攻撃力が低すぎて、終盤の敵のHPについていけなくなるけど
序盤の敵止まった時と3wayになった直後はな>にとり
上昇が+6だから補正かかるとはいえ+6上昇近接には後半ほぼ無抵抗になる
飛行相手には鬼だが
ボスルナうどんげだけなら楽勝だろうと思ったら妖夢→妹紅→妖夢→レミリアで\(^o^)/
むずいわwww
10万ルナゆゆ様Lv433が4人居れば楽勝だろうとタカを括っていたらえーりんの必殺でアボンした
攻略で「ボス○○はスルー推奨」みたく書いてあるのはどういう事?
本持ってかせた方が得策ってことかな?
初心者でスマソ
>>463 イミフ
もうちょい詳しく書くようにしてくれ
>>245-246の事ならそういうこと。
ボスもこたんなら混乱や遅延とって射撃で潰す、あるいはフランなら必殺とったり飛行で潰したり混乱とったり
そういった対策なしにまともに相手すると被害はデカくなるので、自信がないなら本持って行ってもらった方がいい。
えーりんで固めたら負けなくね?
ダメージ受けても再生と回復で死なないし必殺持ってるし射程もある程度長いし
俺あんまり反射持ち使ったことないんだけどどれぐらい跳ね返すんだ?
>>470 LV100の咲夜さんとLV100のボス藍が撃ちあったとしたら
遅延で藍が完全に止まっているのに咲夜さんと藍の間をずっとナイフが行き来する位
ちえんこええな
あ、あとスキルをクリックするとそのスキル詳細にジャンプ
マウスポインタを当て1秒ほど待つとと簡易説明がPOPします
逆にスキル等から名前をクリックするとそのユニットの詳細にジャンプします
>>473 お、おおーこれは素晴らしい…
攻撃速度は気になってたんで助かります。乙!
てゐ 90 +2660 攻撃力24(+11) 攻撃間隔27F
穣子 110 +3230 攻撃力25(+11) 攻撃間隔29F
↑
あんまりだ
>>473 乙!
>>476 幸運は凶悪だから・・・
というか近距離全体で見たらそこまで悪くない気もする
むしろサポート役(DQで言う僧侶)
穣子の劣化てゐっぷりに拍車がかかったな・・
何も勝てねえ
それに比べて
中国とけーねの硬さとスキルがガチで良質すぎるw
使うPTでしっかり使い分けれるのがいいな。
>>473 前々から思ってたんだがこのhtmlは何かソフト使ってるの?
classで統一すればいいところをわざわざtdにbgcolorで指定したり
文字の中央寄せをわざわざdiv使ったり…etc
もし手書きだったら色々最適化できるところが沢山あるよ。
と言っても見る分には問題は無いわけだし、余計なお世話だったらすまんかった。
なんにせよ近接攻撃の間隔調査&まとめGJ!!
穣子は根性付きと言っても根性の効果が今ひとつ実感出来ないからなぁ
根性の効果ってLV6で防御+6とかその程度なんじゃないか?
だとしたら低レベルじゃ効果低くて、高レベルだと回避の方が有利になるし…
根性とか結界の防御UPって実際どの程度なんだろう?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 04:59:18 ID:ZU0maJqF
>481
1.3倍くらいじゃないのか
体感だが、一発で半分強減らされる藍様が、結界発動したら三発目でも落ちなかったので
周りにいた師匠の回復スキルのせいで誤差出てるかもしれんけどな
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 05:23:16 ID:ZU0maJqF
ちょっと相談がある
中国28 西瓜20 霊夢20 えーりん20 藍様20
の編成チームで∞モードを何度かやってたんだが、特定の状況で必ず死ぬことに気付いた
1、ボスにとりが出現
2、陣形が崩れた部分からサクヤ、又はえーりんの団体
つまり、射撃にすげえ弱いパーティみたいなんだが、どう対策すれば良い?
ボスにとりは、えーりんを手動でキュウリの隙間に移動させて必殺が出るまで粘って落とせることが稀にあるが
陣形が崩れている状態でサクヤ、えーりんが来るとマジで終わる
他の弾幕ユニットなら、中国が体力ギリギリで近づいて死ぬ→自爆の繰り返しで巻き返せる
だが、この二人には全く近づけない。遅延貫通と必殺だから近づく前に死ぬ
役割としては
中国がメイン、西瓜は小町みょん対策、藍様と霊夢が無効要員、
えーりんはずっとレベル6止めでひたすら必殺狙い
レベルは中国が高め、西瓜、霊夢、藍様を平均的に上げて、えーりんは6固定で育ててる
何か対策案募集。ちなみに縛りは、
うどん、てゐ、幽々子、妹紅、サクヤ、符の使用、売却コマンドの禁止
今の所、最高記録が敵レベル27。このスレ見てたら楽勝で3桁行ってる奴ばっかで吹いたわ
長文すまんね
>>483 すいかチェンジ
中国 よーむ こまち 反射
記載漏れ
無効&威圧もちを前衛に配置
スキルのみのために前衛配置
中国とえーりんだけに絞ってもっとレベルあげたらどうかな
陣形使うなら各50は欲しいけど手動なら20でいいかも
必殺発動率は敵とのレベル差も関係するらしい
ってスレのどこかにあった気がする
妖夢を縛ってないなら、スイカを妖夢でどうか
反射持ちの近接を前線に陣形配置するだけで、敵弾幕の多くは機能不全になるから
中でも妖夢は必殺でレベル差にも対応してるから使いやすい
萃香は愛がないと使えないキャラだな・・・
アケHardすらクリアできなくて詰まっていたが育てるキャラを絞るとあっさりクリアできてしまった
何か寂しいんだが
5人の足並みを揃えるやり方で高難易度に挑戦してる奴居る?
>>489 紅魔組なら出来た。さすがに完全に足並みを揃えるのは厳しいけど
LV6までは中国→咲夜→フラン→パチェ→レミリアの順で全員上げてやればよし
それ以降は厳しそうなので中国咲夜フランのみ上げて最終的にはLV8にする
敵のLVが常に上なので疲れるが、お嬢様とパチェが大活躍する珍しい編成
っていうか5キャラのレベルを合わせていったら
必然的に全員活躍せざるを得ないんじゃないのか
でもフランみたいに分裂後が飛行ってわけじゃないから
近接で楽に捌ける
分裂がうざいのは本をもってかれやすくなる事だけ
だから敵で出るとうざくて、味方で使うと微妙スキル
スコアって9999999999でカンストじゃないのかよ・・・
現在確認されてるのってどんくらいなの?
HPとか上がりまくるとマイナスになるっていうから上限なんてないでしょ
497 :
483:2008/01/26(土) 12:09:25 ID:ZU0maJqF
>486 必殺発動率は敵とのレベル差も関係するらしい
マジか。ならえーりん人数増やして、レベル上げ集中させて藍様抜いた方が良いのかね
藍様と同時にえーりん上げていく余裕無いだろうし・・・
>487
有難う、反射持ち近接ね
>488 萃香は愛がないと使えないキャラだな・・・
萃香ってそんなに弱いっけ?
こいつ入れてから小町みょん妹紅に大して苦戦しなくなったんで重宝してるのだが・・・
自爆で吹っ飛んでも必殺食らっても範囲攻撃持たないユニットに壁が継続出来るのは嬉しい
>493
飛行って近接に対してステータス補正でもかかる?
俺は、飛行が近接に有利って記述は、ステータスが対歩兵向きの奴が多い、ってことだと思ってたんだ
確かに補正かかるなら蝙蝠>分裂スイカになるだろう
あと、ボスにとり、サクヤ、えーりん軍団対策どうしよう
妖夢入れたとしても、一匹で突っ込んでしまうと反射持ちでも近づける気がしない
とりあえず入れてやってみる
∞牧場無しでやるときはアリスも結構良いね。
人形と回復持ちでいろんなキャラ同時に育てる必要がなくなるから
お金ためれる
アケ風ルナ無理ゲーすぐる
7.8時くらいでもうどうしても死んでしまう
∞ルナ牧場なしで四方の壁にゆかりん10人ずつ乗せてみたが、コスト高杉、後半金欠
CPUとのレベル差が出てきて小町、妹様、みょんが辺りが続くと・・・
501 :
483:2008/01/26(土) 14:30:31 ID:ZU0maJqF
>西瓜外して妖夢入れろ、とのアドバイスを受け
中国28 妖夢18 霊夢28 えーりん28 西瓜14
で編成したら敵レベル31まで行けた
西瓜外すとみょん小町が怖いので残してしまったが・・・
ちなみに全滅はしていない
文→文→文で半壊滅状態に陥ったところでマリサに本全部持ってかれて終わった
レベルは左から18,11、11、14、9
えーりんは強いが射撃威力が無いなあ
誰かアドバイスを頼む
敵の必殺は無効でなんとかして西瓜の代わりに芋子でも入れたら?
面白いけど、アーケードのバランス悪い。
ルナティックでも基本的に射撃ユニットのレベル極振りと近接そこそこでなんとかなる。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 15:53:18 ID:ZU0maJqF
>498
アリスの人形のステータスってどうなん
アリスと同等?それとも蝙蝠並?
∞モードで初めてLV100台行ったが資金繰りで失敗して崩壊orz
後半お金が追いつかないね、育て方勉強しなおすわw
チラ裏
中国ほんと使いやすいんだな・・・
説明書もよまねーでルナ一発クリアしてよゆーだぜとかチョーシこいてたら他のチームじゃハードもクリアできん罠
見直したぜ中国
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 16:21:20 ID:ZU0maJqF
ちょいと気になるのが、牧場無しでレベル3桁のプレイヤーは一度も売らずに?
それとも、牧場しないってだけで売値99999カンストの時点で余分な人数は売ってるのか?
だめだ風チームでボス近接に勝てる奴居ないwwwwwwwwwww
ステージエディットとかできたらもっと面白いんだろうなぁ……
>>510 風ルナやってると早苗さんを文にして風チームだと言い張りたくなってくるww
永は77767で余裕。妖もいける。
>>480 はい、ソフト使ってます。
ほんの一部は手打ちなんですけどね。全体の99%くらいがソフトに頼ってます
マウスとキーボードの同時入力で、1回だけ所持金以上の購入やLvUPが出来るっぽい。
例えば単価500で所持金が500〜999の時、同時入力で2体購入出来る。LvUPも似たような感じ。
ただ所持金はマイナスまで計算されてて、0以上になるまで所持金が表示されない。
多分既出じゃ無いとは思うけど、そうだったらごめん。
アケルナすらクリアする腕と頭がないから最近はいかにきれいな陣形を組めるかばかり考えている
弾幕と陣形は美しくなければだめだよね
購入とLVUPのみアケルナクリアでけた
具体的には中国を20体購入してLV上げるだけ
操作的には V(購入)→C(LVUP)→Vx19→金が溜まり次第C 以上
キャラ数が少ないため1キャラ1キャラが強い&自爆持ちなので半壊しても結構持ち直せる
アケルナなら必殺率は高くないため必殺持ちは余り怖くない。怖いのは飛行
仮に飛行が多目でも符を使えば高確率でクリアできそう
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007764.jpg 苦節数十回、やっと風アケルナ達成…
結論 早苗はいらない子
雛Lv2&にとりLv2で生産→雛Lv3→にとりLv3→雛Lv6→にとりLv5→雛Lv7→にとりLv6→あとは全て雛
(にとりLv6が遅いのは雛の対近接がにとりつけても怪しくなってたので優先)
中盤ボスフランに挑んだものの大損害だったので終盤のボス妖夢には本をお持ち帰りいただきました
残り3冊は全員生きてて本棚に居たにも関わらず最後の魔理沙処理が間に合わなかったので。
おお、そんなに数いてもLv上げは追いつくのか……
雛20にとり10でずっとやってた
>>517 なるほど、やっぱソフトだったのか
変な事言って悪かったね。
魔理沙使ってみたんだが・・・なんだ・・・これ?攻撃できないじゃないかwww
まりさ=大器晩成
魔理沙=やればできるけどやらない子
まりさは後半で一気に数増やしてLV上げて投入する型だなあ
じゃないと使い物にならねえ
そのかわりLVが3桁いってからが真骨頂
香華力が光まくりんgwwwww
>LVが3桁
どう考えても黄昏の想定外です本当にありがとうございました
牧場やっても敵のLV500止まりな俺は未だに
まりさ∞でつかったことないz
>>521 雛は対もこ相手が自爆発動しなくてかなりよさげだよね。
けど小町が出てくると高確率で壊滅するのは何故だ・・・・・・
>>527 画面左の上下のでっぱった部分に25体ずつ集めたらある程度なんとかなるが
フラン・萃香・橙がシャレにならんな
6時くらいで終わる
>>531 必殺どうこう以前に全ての面で上昇値が高いからだと思う
足も速いから弾幕に触らせるわけにもいかない
>>518 これはちょっとヤバいバグのような気がする
試しに雛15匹だけLV3→LV5→LV7とやっていったら6時まで生き残った(輝夜連続して終了)
LV4→LV6あたりで使うと難易度激減の予感…
>>534 火符バグと同じ原理だから、パッチで修正済みじゃないの?
前は時々使ってたけど、パッチ当ててからは成功した覚えがない
>>535 自分の意思で使わなければいいだけ。
バグっつjか仕様なきもする
>>536 いや、最新版で出来た。タイミングはシビアだけど
まぁもともとそんなに難易度高いゲームでも無いし、問題無いか…
Hardがこせないってけっこうやばい?
うどんげが使いにくくてしょうがない('A`)
とりあえず20くらい数をそろえて中国かチルノ壁にすればいいと思うよ
>>539 キャラによってはノーマルも越すのが凄い難易度になるがうどんげは…
対飛行 うどんげぶつけるだけ
対近接 敵近接→ ←味方近接or飛行 うどんげ
対弾幕 近接放り込んでうどんげは近接の後ろから追いかけるだけ
これを維持するだけでおk
縛り無しで超えられないのならもっと戦略&陣形練ったりメンバー考えた方が良い
>>539 Hardが越せないことより、うどんげが使いにくいって言ってることのほうがやばい
うどん縛らないならてゐと一緒に適当に増やしてるだけでおk
下手に移動させるよりも生産放置の方が安定する場合もある。楽だし。
ボスモード以外なら手動で動かすよりも
陣形を組んだ方がはるかに安定する気がする
最近は盗人モードが面白い
近接ありの難易度高いTDモードな感じ
まぁ威圧キャラ入れればかなり難易度が落ちるけど・・
俺の妄想ね
リグル 近接型 虫(遠隔格闘、近づくと味方から虫が出てきて格闘する)
ミスティア 弾幕型 味(このキャラで倒されたキャラは取得額が1.3倍になる)混乱
ルーミア 弾幕型 暗黒(低確率で敵一体を攻撃不能にする)
小悪魔 飛行型 保守(このキャラで敵を倒すと超低確立で本がもどる)
ミスティアは飛行型っぽいが、羽をばたばたさせてるチルノが近接だから気にしないwww
あの白髪猫耳だれだ?
猫耳じゃなくて犬耳だろw
椛な
あとぱちゅコンドット絵は魅魔様も存在する
>>546凍結を持った弾幕型の白岩さんはどこですか?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007799.html 蝙蝠(フラン・レミ)ちびっ鬼二種の攻撃間隔のフレーム分かりました。
敵ユニットの攻撃間隔(早苗・咲夜のみの参考)は自キャラと同じでした。
なので(多分)全キャラ攻撃間隔は一律です
>>397さんの誤差範囲のCostユニットの追加を昨日したの言うの忘れてました。すいません
余談なんですが、フラン調査中にチルノがやけに飛ぶな?と思ったら別のキャラはあまり飛ばなかった気がしました。
もしかしてキャラクターに体重みたいなステータスがあるのかな?(文のノックバック参考)
それと、弾幕ユニットにはそれぞれ最大有効射程があるのが分かるんですが調べようにも手がつけられないです…
咲夜(射程1-5)の場合、最短発射距離が1、最長発射距離が5なんですが、弾自体の有効距離がもっとあるんですよね。
魔理沙(射程1-3)は明らかに短いけど、弾自体の有効距離は尋常じゃないほど長いです(映姫より長い?)
>>547サンクス、調べてみるわ
>>548このゲームに黒幕なんか必要いらねぇよ
そういえば、魔理沙のみ、本棚に特攻してくるんだなwwww
>>551 細かい突っ込みで悪いけど「いらねぇよ」は「要らない」の変化形で「要らねぇよ」となるので
「必要いらねぇよ」じゃなくて「必要ねぇよ」が正しいんだ
それはさて置き佑斗、悪い言葉を使うのは良くない
追加されてもキャラグラで能力は九割方使いまわしだろうな
使い回しって言い方は微妙にあってない気がするが気にしない。
基本クリアするだけなら低コスト接近&弾幕を適度に買って
陣形張ってるだけで行けるからな。ハードまでなら
ルナ?ハードだって長いのに時間が長すぎてやってません\(^o^)/
ちなみにハードは真面目にやると大体45分掛かるしなぁ
>>553チルノ てゐ アリス パチュ もこ この5人?
アーケードクリアだけなら てゐ&うどん だけでルナまで余裕
>>556男ならチルノ&魔理沙だろ
マリチルもオレノジャスティスだぜ
558 :
369:2008/01/27(日) 07:37:36 ID:8SVsjnFo
魅魔さまよりこーり(ry
9時以降はけーねがきもくなったりしないかな。
既存スキル全部失う代わりに攻撃速度と移動速度が二倍になるとか。
花と風のアケルナ絶望した・・・
まだ風は雛をうまく配置してにとりと早苗さんを
手動で動かせばなんとかなりそうなんだけど
花はもう絶望しか見えないorz
小町もゆうかもレベル3でなんかスキルがあれば
希望が見えてくるのに・・・
コスト高すぎ+復活遅い+スキル少ないとかねーよwww
えいき様なんてつかう気にすらならない
風はにとりんのLVがどうしても低くなる関係で雛あたりを数匹反魂されると詰む
LV4にとりんにはLV8雛は鉄壁過ぎるぜ
高価な飛行が連続してくれないと金も全然足らない
ボスモードやった後に他やると
うはww多すぎwwwってなる
>>560 風組ばっかやってるけど花組の小町の強さを実感するけどなぁ
花はメディ使ってりゃ余裕って結果がちょい上に出てるな
風は近接ボスがどうしようもない、かといって無視すると金がたまらんし
敵が近くに居ると猪突猛進するのは止めるくれ・・・
そりゃあ近くの敵をぶっ飛ばすようにしないと更に面倒くさくなるのは
分かるんだがおかげでてゐ隊が君主に突撃してアッー!
その後爆弾岩隊が来たらそんなことも言いたくなるってもんだ
このゲーム微妙に頭使うんだよな…
キャラ増やしてからLv上げるよりLv上げてっからキャラ増やす方が効率いいよな?
ほとんどのキャラはレベル2で買うのが一番効率的みたいだの
中盤レベル5-6くらいまで上がって死にかけた時の対処がむずい
数増やそうと生産しまくると金無くなって結局あぼんだし
レベル上げてもみんな復帰待ちだからどうにも
>>567 そこでスペル使用
敵にも復活時間の概念入れて欲しかったな
同種の敵は連続して出れない&復活に時間のかかるユニットは次に出るまでの間隔が長い、とか
序盤は数で押して
少しずつLV上げていくのが基本かな
序盤は特にLVよりも数の恩恵が大きい
弾幕は数だぜ・・・?
主人公ハードでつまった。
レベル6のレミリアが来ると一瞬でボロボロになる。その後加奈子が着たらもう終わり。
>>364を参考にアリス&霊夢をメインに使ってみたが
弾幕キャラにどうも対抗できなくて困った。
>>570 ぎっしり詰まっててワロタw
大群モードやってるが中国強いなー、レベル上げてりゃ弾幕0ダメージなんてザラだし
安いからレベルも上げやすい!
今回霊夢魔理沙萃香は酔いつぶれてて使い物になりませんぜ
「馬鹿な子ほどかわいいって言うし」byアリス
570みてやってみたが、魔理沙って全然弾撃たねぇえええ!!
ここまで「やればできる子だけどやらない子」だとは思わなかった。
魔理沙は空気は読めるけど読まない子
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 16:51:42 ID:VwMXCJkN
誰か、てるよの使いやすい配置、もしくは使い方を教えてくれまいか
メインで姫様使いたいんだが、難しい
今のところ、全方角に平行に5人ずつ並べて、中央に4人待機してる
>>573&
>>575アドバイスd
レス待ってる間にもう一回チャレンジしたら何とかクリアできたよ。
チルノじゃなくて萃香の数を揃えて優先的にLv上げたら意外と頑張ってくれた。
チルノはちょっと前Lv6まで上げても
レミリアに接敵する前に壊滅させられて泣きそうになったけど結構使えるユニットだったんだ。
>>579 普通にやるなら本棚に貼り付いて本棚に寄ってくる飛行と近接を爆撃
陣形プレイでは復帰もだけど移動が遅いからキツイ
Q、テンプレとスレタイが嫁連呼で気持ち悪いんですが
A.次回は「娘」になるから大丈夫です。
>>583 スレ見なければいいんでない?
テンプレにケチつける方がおかしい気もするが
>>586 極論だな
思考停止は老化を加速させるんだぜ?
>>579 20〜30人くらい本棚付近に集めてとにかく弾幕タイプは近づけさせないことか
攻撃力が高いから下手にレベル上げるより数が多い方がいい
あと序盤からちまちま買うより先に近接、弾幕育てて3〜4時くらいから一気に数を増やした方がいいかも
陣形はTDと盗人ならとにかく輝夜も敵も密集させて絨毯爆撃
味方も敵も数が多ければ多いほど一発のデカさと攻撃範囲の広さが生きるよ
>>577 攻撃できる距離が狭すぎるんだよね
1-3とあるが弾幕型の1はあってないようなものだから、零距離射撃してくれればまた違うんだろうけど
ボス諏訪子の0距離爆撃ってほとんどの近接は一撃で蒸発するよなwww
>>590 ボス諏訪子登場→囲んだ近接蒸発→弾幕で倒そうにも電球が光りまくって超反射→フランちゃん襲来
こうですか、わかりません!><
フランちゃんうふふかぁわいい!
橙と藍さまが大虐殺されたけど泣かない
どんなもんかとNORMAL妖組で∞やってみたらLv13くらいで乙ったorz
ボスゆかりんにてこずってる間にうどんとフランちゃんktkr
風アケルナ@15分で乙った……
何百回やったのかもう覚えてないぜ。
陣形とか一体何パターン試したんだ俺……
にとりあたrなすぎだろ・・・
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 19:53:25 ID:VwMXCJkN
>587
俺には極論には見えないな。つーか他にも似たようなスレあるだろ
スレタイが気持ち悪く感じる板に固執する方が思考停止してると思うぜ
まあ今まで気にしなかったけど
改めて見ると気持ち悪いな
門板にもあるしな
いまさらテンプレなんて見ないしな
アホか
スレタイは変えられるが板変えられん。
つーか、板云々じゃなくスレタイのみに限った話だろ。
嫁だの言いたい奴はニコニコに帰れ
ユニットデータの移動の
1-1とかってどういう意味?
まぁまぁ、そんなケンカ腰にならなくてもいいじゃん。
マッタリしようやマッタリ。
嫁宣言=ニコニコなのか
>>601 今のwikiはあまり見ないから、違ったら謝るけど
左が通常時移動速度で右が敵発見時の移動速度じゃなかったかな。
発見時の速度は、妖夢が異常に早いよ。
アケルナ最後の最後で神奈子レミリアフランフラン
総崩れになりそうになりながら何とか全滅させたら魔理沙を止める火力が足りずに…ちくしょおおおおおおおおお
∞モードはeasyの方が難しい?
敵の出てくる位置が実質2箇所だから、陣形が回復する前に新手が来てしまう。
長距離砲が出てくると普通回復のチャンスだけど、その前に前衛が出てると一気にピンチになるんだよなー
ボス妖夢に無双されたwww
∞はノーマルが一番楽な気もする
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 21:51:25 ID:VwMXCJkN
>600
まあ、そのなんだ
マジレスすると、人に「帰れ」って言うなら
一度自分の発言見直した方が良いかと
もしかして俺空気読めてないか
何か凄い喧嘩腰の顔真っ赤な奴がいてワロタwwwwwwwww
結局怒って何がしたいんだろうな
そもそも
>>583がマジレスに見える時点でおかしい
>>570 亀だが激しくおめでとうと言わせてくれ
出来れば参考までに展開の手順を教えてもらえたりすると嬉しいんだが…
アケルナがさっぱり出来ないんだがセオリーというかコツがわからん
安いユニット大量生産と高いユニット高LV少数はどっちが効率いいのかとか
近・弾・飛のバランス取った方がいいのかそれとも1タイプ鍛えてそれメインで展開した方がいいのか
どうも後半戦で金欠になって敵1部隊に全滅とかされる
助けてえーりん!
>>614 うどん&てゐ&中国
序盤はうどん量産&中国てゐ1人ずつで囮
金がたまったらうどんLV6まで根性
その後中国増やしてLV6にして自爆&壁
余裕が出てきたらてゐ増加&強化でうどんの周りに配置
>>616 量産した後にLVうpしたほうがいいのかな?
>>617 うどんは数集めてからLVUP30匹もいればおk
近距離は序盤囮。
資金増えてから数増やしてLVUP(近距離は早めにLV2にしておくと死ににくくなる
>>614 主人公チームの場合
・チルノとアリスだけ使う。他の連中はコストが高く生産が遅いので使い物にならない
・チルノはLv2で一番効率よく増やせる。アリスはLv3で一番(以下同) ←ぱちゅコンwiki参照
・チルノとアリスを1人だけ生産、即Lv2に上げる。アリスは放置で残りの金でチルノを生産。戦闘開始
・チルノ全員をひとまとめにして全ての敵を倒し、金稼ぎ。チルノを20人まで増やす
・アリスをLv3に上げ、アリスを20〜25程度生産。生産したアリスを画面端にまで弾が届くよう並べて陣を張る
・チルノとアリスを交互にLvUP。アリスは陣のまま放置で、チルノのみ手動で動かす
これで12時まで札も使わず凌げると思う。最終Lvは共に11くらい。
>>613 ありがとうありがとう!
一番金銭効率がいいと噂のLV2で始めると、最初の1万で20匹買えるから
入り口側の上と下のでっぱりに8匹ずつわけて、残り4匹は遊撃部隊。
後は435円貯まるたびにまりさを買い足して入り口側と本棚側のでっぱりに
均等に散らばしていく感じ。終盤より序盤〜中盤のほうがキツイかも。
もこたんがきたら土符or避難(80匹くらい一瞬で溶けるw)
ゆかりんきたらどれかのでっぱりにたまってるやつらをまとめて中央へ移動。
手数の少なさを人数でカバーだぜ!
>>619 補足
陣は5x5とかで画面全体に満遍なくほぼ等間隔に並べておけばok
外周だけ一列に並べるのは非常に効率が悪い
>>618-619 サンクス、とりあえずやってみるよ。
理想は嫁構成でクリアだ、基本さえわかればいけるはず。
>>620 dクス
四隅から埋めていくような感じって事か
紫えーりん幽香こまっちゃん神奈子で
加齢臭&年齢不詳!さらにオッサンオバサン分を含めてあらあらうふふし隊!
……結成したはいいがコスト高すぎてorz
>>623 そうそう。射程3だと入り口正面あんまし届かない。
TDでまりさ使う場合って
入り口の正面に配置して敵の移動に沿わせて移動させると結構早く倒せるんだよね。
最速ならではの強引戦法
アーケードとかでも最速活かして囮にする時がある。
その間に復帰時間稼いだりね。
>>623 四隅は敵が回りこむから2〜3発当てれるのが大きい
>>570より前寄りの配置でLv2魔理沙軍団やってみたらもこたんの爆発2回で200体吹き飛んで吹いた
>624
てめーは俺を怒らせた
ぱちゅコン!でネット対戦!?
しかも1キャラガチ!?
予めデッキを組む格闘RTSかぁー斬新だなぁー
アケルナでボスの後に普通サイズのフランが3連とかで来た場合どうすればいい?
>>632 飛行使ってないなら諦めたら に近いものがあるな…
スペカ使うしかない
金があるなら妹紅量産してみるとか
>>632 近距離が止めてる間に後衛がフルボッコじゃね?
範囲持ちの後衛と壁がいるなら∞以外のフランはまったく怖くない
>>619 出来た・・・チルノを中国に変えてやってみたけどすごいな
今まで馬鹿みたいに中国100匹とか出してたけどまるで無駄だったんだな、20匹でいけるとは
アリスの使い方も試してみたら目からウロコな勢いだった
改めてサンクス。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 00:25:42 ID:AB4RV8P0
十万ハードやってたらレベル7からボスの大きさが通常の敵の大きさになったんだけど、
同じような事なった人いる?
俺もなった
アケハードとルナで
バグかなんかだろうと思ってるけど
出てくる敵って完全にランダム?
∞に兆戦してんだけど敵レベル20くらいまでしか行かない
なんかやけに妹様に好かれてるんだけど・・
ダメだア
ノーマルから順番にいってるけどアケハード風で詰まってるわ
穣子15とにとり10くらいでやってるけど、飛行処理しきれないうちに近接が突っ込んできたり
終盤にもこーとかフランが連続で来ると詰むぽ
やっぱ飛行が要るのでしょうか
>>641 >>521で早苗いらなかったからいらんと思うぞ
早苗加えて風アケルナ何十回もやったのに外したら一発とか…
にとりは10体居れば飛行処理できると思うんだけどなあ。
穣子外して雛にしてみれば?
永夜だとアケルナいけるけど、花だとノーマルも無理。
・前衛のコストが高い
・ほぼ全キャラLV3でパワーアップしない
・人形は安いけど弱い、しかも射撃なのに毒ってorz
普通のプレイだと前衛を壁にしてLV3射撃で序盤中盤はいけるんだけど・・・
どんなパターンだといけますかね。
>>642 どうも〜
とりあえず雛にして突貫してきます。
にとりについては、足の遅い飛行キャラに向かわせたら
撃ち始めるまでに時間がかかって次が現れてやられちゃう感じですね。
>>643 メディを30体〜50体+小町10体くらい作る作業に戻るんだ
>>643 メディスン以外はオマケだと思え
数十体のメディ以外には壁が少々いれば十分
壁は文、幽香、小町のどれでもいいがレベルはそんなにいらない
>>645 感覚的には、他チームの安い前衛を人形に替える感じでおk?
えーき様は無理か。
コスト高いうえに、LV6までは使えない。
しかもLV6でも超強力ってわけでもないし・・・10万専用かな。
r―――――――‐、
>、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡|
. / ヾミ-== l ≡ |
〈ヾ.、 r==- /_ ≡| アケで高コストを使う事が
た。〉 "=。ラ .|F|≡| そもそも論外なのだ・・・・・・
|` 7 ‐-‐ |F| ミト
| l ,, 、 リノ ミ.| \_
.-―! l`====ヽ .|\ ミ| |  ̄
/\ ≡ _ ! \| |
. / `ァ-‐ '' "´ /| |
>>629ー630ワラタw
ぱちゅコンでネット対戦面白そう
敵キャラは灰色になるとかそういうオプションが欲しいな
ぱっと見に戦況がわかりづらいときが多い
!^ヽ、__,ヘ /ヽ、.,__,.、
/ ,.ヘ ヽ. !-─- 、//ー--,/ァ
く く ゝ、 ハ、 // / //
/ `ヽ. ヽ ヽ、_,>rァ'//_//`ヽ. :
/ .ゝ、___,,.イ-'ーヘ-く 、':、 ;
,' / /___」 └--ヽ. ヽ. l〉
! / / / , i i ', ', i
.! ,' ,' ,' /i ! _!_ ! ! ,ゝ ト、 。
i. i i ート-=/、 | ハ ´ハ_」、 ハヘ.___! ノ ハ ← 近接最高額
| └r-|___/ァ'ー='r-、レ' └'i´リ !/ Y _ ( ( ン
! .(| ! !ヘ、_cン ゞ' '! ':,∠」 `ー'
r-、 i i .! !,,,` ̄ , "人 ヽ.,> /`i
Lニゝi] | !ハ ',、 r-‐ァ /、_,ヘ__/` '' ー-i | r‐ァ
| ! / '、! ':, > .、.,,__,,.イ´ ̄`ヽ. ヽ、 ! ト、,レ'____
ノ! ! ,' ン'^ヽ、__r'\ >、/_」 ヽ.、 ':, i´ヽ. ! ,.へ < ̄`ヽ、.,_
}>|],!ァ''"´ ^ヽ.、 ヾ、_rヘ.」 ';! 〉、 ', `Y /ヽ. `ヽ. ____
_ / ノ/ ',ヽ, ', o ` 、ァへ ヽ. !/ /´ 〉 Y´ヽ、」
_,>イ ,'./ !:i : Y´ ヽ.rヘ `ーヘ._,.ィi i
i i !____i ハ::!. .!o i ,ト、_>ー、___,.イ i !
', 7'´ ̄`ヽ、__,.:'"、!ハ .' ノ i ` ー-r‐〈 ハ |
'ァ' `/ハ ';:`:..、.,__, ' i o ´ト、 /! i / | ,'
/ _ ___,:'_ i ', ';:', : l| ヽ. ! ! ,' / i〈
. 〈 '"´  ̄77'ー'、::! _」,.、_,,.イァ、 ゝ、 / 〈
近接ユニットじゃない
ボムだ
>>654 ちょwwwwww
また綺麗な幾何学模様
そして、普通にみょん強すぐr
そこまでやって得点が1300万て・・・・ドンだけ短時間で作ったんだよw
てゐ→妖夢→妹→永→藍 と牧場オンラインでlv15あたりからずっと触ってたなぁ・・
鉄壁の守備ワロタwwwwwwwwwwww
お前は何分間カチカチ地道に陣形を・・・
ボス庭師自重してくれ
陣形張って戦う俺にとっては突進されて滅茶苦茶陣形が破壊されう
右翼の陣形完璧に崩された時は死ぬかと思ったぜ・・・
風アケルナ、LV13雛20匹とLV3にとりん10匹で頑張ったけど11時半で乙った
ボス萃香が10冊以上持ってくとか酷すぎる
ぱちゅコンのwikiに全てコメント付けてみた俺は負け組み?
紅魔郷 特攻 初心者向け
主人公 変則 中級者向け
妖々夢 万能 初めて
永夜抄 最強 初心者向け
花映塚 能力 上級者
風神録 ?? 超上級者向け
編成のみ ?? まぁ、防御と攻撃力は結構高いからこの2体でもクリアできないことはない
俺、主観
風ルナどころか、穣子・魔理沙・輝夜縛りさえ手を出したここの住人にはチル裏な内容だぜ
なんかおかしいのでちょっとストップ。
なんでもなかった・・・お騒がせしました(´・ω・`)
>>668 テストあり。
再生してみたけど、最初のボス出現あたりで狂った・・・難しいなぁ。
よくできてんね。これは流行るw
詳しい動作報告は
>>670に書くことにするが…
こ れ は す ご い !!
風アケルナのリプレイ撮りたいが、いつものヘタレEsc多用プレイできない俺涙目ww
リプレイ凄いけど序盤があまりにスローペースで終盤まで見てられないことが多そうだなー
後どのリプレイもまともにリプレイされてないね。どっかで必ず挙動不審になる
動画より手軽にUP出来るだろうから、人のリプレイを色々見れるのは面白いけど
1つのリプレイを見るだけでも凄い時間がかかりそうなのが最大の問題
>>676 ∞以外は最大時間が決まってるし、そんな問題じゃないんじゃないか?
NEXT一回も押さないと1時間近くかかるっしょ、たしか。
ルナで1時間3分だな。12かけて1回36分てとこだ。
そんなもんだったか。いつもいつの間にか凄い時間たってるから1時間くらいかと思ってたw
倍速プレイのツール使えば、リプレイ見るのにいい環境作れそうだな
初めてアケルナクリアしたが今までは12時間中最低10回は来てたフランが2回しか来なかった、
相変わらず黄フロのゲームのランダムはすげぇ偏るんだなぁと思った。
代わりに妹紅が10回くらい来たけど
キャラ数多いんだからそれぐらいの偏りは普通だろ
ボムが来ると、ほぼ確実に建て直しが必要だからダルイ。
ノーマルまでは楽勝だったのに結構ハードからキッツいです・・・
意外と弾幕型にキラー編隊が多い・・・
うわ……直リンしてら俺……吊ってくる……
なるほど。にとり手動か〜
早苗手動ばっかで詰まってたから変えてみよう。
>>619 >生産したアリスを画面端にまで弾が届くよう並べて陣を張る
俺にもわかるように教えてくれ
ごめん、プレイ動画とか見てたらなんとなく分かった気がする
キャラごとにスペルカードがあったら面白いな
咲夜なら時符で一定時間時を止めれるとか
っ遅延
れみりゃで運命操ってえらいことに
レーヴァテイン振り回しながらフランの大群が
http://uproda.2ch-library.com/src/lib008095.jpg 今までの流れとほとんど同じような陣形にとり手動で
風アケルナクリアできた。
みのりんこには歩いて帰ってもらって、ひたすら雛のレベルを上げる。
早苗さんは低レベルでも終盤の軽量近接の足止め&一人一殺をしてくれたし、
にとりも対飛行の殲滅力だけは十分なので、飛行以外は中央待機。
というか時々雛もそこそこ飛行倒してたりする。
ゆゆ→ゆゆ→ゆゆ→ゆゆ→小町→フラン→もこん
でほぼ全滅したのにスペカなしで復活できたw
結局運か
h抜くの忘れたorz
>>698それ凄く良いアイデアだね!
想像したらフランちゃんにめちゃ萌えましたww
しかし可愛さと厄介さは比例しない訳でな
やれるけどやらない子・・・・頑張ってくれよ・・・
雛単一編成だと10万ルールでも無理だな
輝夜とか霊夢来るだけで壊滅\(^o^)/
TDモードだと多分一番怖い敵なんだけどね、雛は。
中国並に堅い上に橙並に速いから抜ける抜ける。
てゐはかわいさと強さが比例する
ゆかりんは悶絶するほどかわいいが弱い。
ゆうかりん攻撃力近接じゃトップなんだが高いし動き遅くて扱いづれえ・・・
今ハードでゆうかりん主力で行くつもりだったんだが再生が遅くて押し込まれる
なんかいい運用方法は無いものかね
陣形の中央付近でトドメ用
キャラ五体選べるけど三体選べれば十分だと思ってるのは俺だけ?
浮遊あんま使わないし下手したら二体でも…
ユニットの種類が三種類だし、クリアするだけなら三体で十分だわな。
やり込みしようとしたら同じ種類でタイプの違う二体を使い分けるとかあるんじゃね?
ルナ以外は近距離1種だけでクリアできるんだが・・・
単機でクリアできないのは飛行だけでそ
さて穣子単独でどこまでいけるやら
飛行オンリーでアケノーマルやったら
Lv1咲夜さんが倒せなくて泣いた
盗人モード酷すぎるw
飛行系単体でルナクリアできるのかよ
単体じゃなくてオンリーだった
vistaで使える連打ツールってないですか?
昨日から探してるのに見つからない・・・
ぱちゅコンのみツールが機能しません。
JoyToKeyならヴィスタでも使えてるよ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 14:27:33 ID:kDw3WcRY
∞ルナ、牧場って言うか売却自体無し
近接はフランと中国(あとチルノLV6を画面周囲にばら撒いてる)
飛行は霊夢
この状況で弾幕えーりん一本で行けると思うか?
行けるとすると、どのくらいの人数が妥当だろうか
ユニット一種だけど死ににくいし、範囲攻撃出来ないので30人くらい用意したらレベルアップ費用が急上昇して困った
敵レベル30くらいで死んだ
レベルの上げ方とかでも何か気を付けることある?
>>703 10万モードならルナでも雛単騎はクリアできたぞ?
40匹ぐらい作って後Lv上げのみ、6〜8匹を1部隊として手動誘導すりゃ何とかなる。
飛行型相手の時は1部隊正面から当たらせて(おとり)、裏から他突っ込ませるとかすればOK
NEET→NEET→もこ→妹様→BOSSもこの時は流石に符使ったが後はそれほど苦労はしなかった
>>719 10回に1回くらいクリア出来たら御の字と考えておkなんかな
何回やっても飛行連続で来ると決壊してアウトなんだが…
むしろパチェ→小町→パチェ→霊夢→小町→ボスフランなんざどんな陣形でも決壊するだろ常考…引きが悪すぎるのか?
>>720 その流れが来たらご愁傷様ですって感じじゃないの?
俺も雛が好きでよく使うから頑張れってくれ。
>>723 10時半回った辺りで敵が殺す気になってくる気がするw
上手い人はやっぱり陣形を整えるんだな。
敵が着たら全軍突撃ばかりさせている自分が恥ずかしくなった。
これだからノーマルまでしかクリアできないんだと痛感した。
いや、陣形作らなくてもいいやり方がある。
全軍突撃は論外(自爆や範囲攻撃の餌食)だが、マウスで小出しにするなどすればいい。
>>725 陣形整えるのとうまいとかそういうのはまた別だと思う
完全な陣形は考えるまでが勝負だし細かい操作とは違う
全チームアケルナやっても陣形は暇つぶし程度でほとんどやらないしなー
陣形だと火力不足で半牧場スタイルでLv強化してようやく勝てる
同等の条件だと陣形組むより小隊運用のほうが強い希ガス
復帰力のあるキャラを揃えてるならば全軍突撃も普通にアリ
こちらが少数精鋭で相手がもこたん以外の時に非常に効果的
前衛が強ければ弾幕が何処から来ても瞬殺できるのが陣形の利点。
逆に言えば動かすのが上手けりゃ手動の方が同数なら強い。
と思う。
手動でしか使えない魔理沙や陣形でしか使えない輝夜なんかも居るけどな
陣形とかめんどくせーから本棚囮にして弾幕回りにほっといて前衛を二分割して動かしてるわ
アケルナまでしかやってないがこれでクリアはできる
>>731 陣形以外でも普通に使ってるよ
ただ本棚から動かんがw
陣形の何が強いって長距離含めた全弾幕が雑魚化するのが良いんだよな
上手く処理出来る自信があるならファランクスでも十分強い
俺のやり方だが
まず陣形を作る
次に魔理沙を陣形ではなく小隊にしておく
あとは手動で魔理沙を遊撃に使うとおk
既出か
>>734 それはあるな
壁際に妖夢2〜3人駐屯するだけで射程3-7持ちがフルボッコにできる
wikiのトップに誰かが作ってた白岩さんがない件
やっとのこさアケハード風クリアして、アケルナ紅魔いったら楽なこと楽なこと
つーか散々既出だが中国つおすぎるな。
全軍突撃の魚鱗陣形が一番カッコイイじゃないか!!
しかしよく永久モードで永遠に進められるな。
時計7周目で今オワタwてぬ:うどんげ:えーりん:天狗:自爆もこで編成してみた。
やられるパターンは自爆と天狗が飛行系にもっさり減らされて蝙蝠妹とか来て一気に押される。
プレイ中めっちゃ楽しいが、終わるとドッと疲れるねw
ニートはやっぱりダメで塚
ニートは相性良くないと弾着弾する前に倒されるw
移動遅いから魚鱗戦法に使えないし。
陣形最大のメリット、それはのんびり見てられること
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 01:07:31 ID:4I1PDtLx
対フラン、対あややで一番相性の良いユニットって何?
こいつらを止められんのよ
フランはどのユニットでも厳しいかな?
フランはともかく文は射程とか攻撃力とか色々オワッテルから弾幕で集中攻撃すれば何も問題ないはず
>>720 ぶっちゃけそれくらいのパターンって毎プレイ来るだろ、
たまに3時間飛行系しか来ないとか1時間ひたすらレミリャフランの繰り返しとかあるし
10万ルナもこ単騎クリア
自爆様々だった。
ボス系はいつも必殺or反魂狙い
反魂でボスすいかが2匹仲間になってフイタ
>>743 ・対フラン
飛行全般で楽勝。誰でもいいけど霊夢オススメ
弾幕なら咲夜、うどんげ。フランは弾防が高いので他はあまりオススメ出来ない
近接だったらフラン、幽香、もこたん。硬い奴+弾幕でも可
相性で言うなら一番は霊夢
・対文
弾幕全般。文はめちゃくちゃ脆いので本気で誰でも良い
にとりが一番適任。LV10文とLV3にとりが戦っても勝てる
妹様・うどんげ・文 でアケルナクリア目指してるんだがフランがどうしても3時間目くらいで絶滅する
どうにかして勝ちたいのだが、どうすればいいと思う?
今はフラン25、うどん20、文25くらいの構成でやってるんだが全体LV2になった辺りで金欠する
最終的には陣形クリアが望ましいけど、とりあえず防衛成功出来そうな数、戦法だれか頼む
序盤はフラン2〜3にんで囮&盾
うどん量産で撃破
文も2〜3人で放置
金が溜まったらうどんLV3 フランLV3
うどん優先で育成フランは余裕が出来たら
文はフランの近くに置いてサポートが妥当
うどんは最優先育成すればアケはどれも楽になる
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 02:18:58 ID:4I1PDtLx
>748
有難う
じゃあ、単純にレベルと人数が足らないんやろうね
陣形組むためにパチュ5人ずつくらいで配置してるけど、霊夢に変更して10人以上まとめて手動操作で良いか
でもレベル20の敵が出るころにはパチュがレベル10ちょいしかない罠
文もレベル差が10くらい開いてから押し負けてるな
使ってる弾幕は、メディオンリーか、永琳オンリーのどちらかなんだが
どっちも攻撃範囲が無いんでゴリゴリ死ねる
近接も全滅しちまうし
メディのときは各方角に10匹ずつ、永琳のときは各方角に8人ずつ置いてる
正直弾幕ユニットは二種類以上育てる余裕無いのです
そしてそれでもレベル差が広がるー
>>745 そうなのか
だとしたら近接単一編成でアケルナ普通にクリア出来るここの住民は皆操作上手いんだな
>>751 ちょっと待て、∞モードなら話が別だ
売却禁止でやってるなら、咲夜が一番安定すると思う、多分
>>752 >近接単一編成でアケルナ普通にクリア
近接単一って例えば雛のみってことだよな…
ありえねぇ…ちょっとやってくる
>>749 フラン・文の数が多い
フランは復帰速度がもっとも遅いから量より質で。
クリアだけならフラン15前後、文10〜15でどうでしょ
陣形で文は扱いにくいんだよなあ。吹き飛ばしてる間に敵来るし
>>750 サンクス、やってみたらアッサリ出来た。
うどんげの強さを理解したよ・・・
嫁PTでアケルナ出来たし次はなにをやろうか
>>754 どうも、文は正直ほとんど囮オンリー状態だった。
一番好きなキャラなだけにどうにかメインで使いたいんだけどなー
文メインで面白そうなことでも考えるか
俺が初めて花ルナクリアした時はメディ文編成だったぜ
まぁ文はレベル6から上げなかったけど
フランちゃんオンリーで12時まで行ったが本持ってかれた。アケルナクリアは出来そうだ
とりあえず幽々子が怖すぎる。フランちゃん10匹(全部隊)が全員寝返った時には噴いた
近接を高コスト主体にして陣形で∞やってるともこ中国が恐いな
どうしても自爆から崩されることが多い
無効もあんま効いてる気がしないんだよなぁ…
∞モードはお二人が来られない事を願う運ゲーですよ?
近接無しじゃ反射に詰むから犠牲を覚悟で入れなきゃならん
あと無効は多分「低確率で」とついてるスキルだけだと思ってる
ボスで妹子出てきてオワタwwwwwwww
なんか自爆常に発動してね?w
>>757 立ち回りkwsk
俺もやってみたが
飛行系2回連続or飛行→強近接が来ると確実に詰む辺り立ち回りがよっぽど悪い気がしてきた
回り込むとか10体じゃ限界が有るしそもそも余り効果が無いな…
回り込んでる間に味方死んでるからターゲット移行してるし次の相手兵が来るしでどうにもならん
>>760 レベル50超えてからのスキル発動率は異常
にとりに反射持ちをつっこませると色々面白いものが見られるぞw
散々単一編成でフルボッコにされて泣けてきたので
久々に橙+藍の式コンビでアケルナプレイしたらラク過ぎて吹いた
らんしゃまー
藍様もふもふ
チラ裏ですが
今テスト期間中でして、このスレ覗いたらぱちゅコンがやりたくてムズムズする
早くテスト終われーー!!
そうそうことは(ry
まぁ∞じゃ無い限り自爆確実発動は見られないだろうな。
レベル的な意味で
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 13:52:17 ID:UJDcXGZo
>753
アドバイス有難うよ
ただ、このスレ見てたら「うどんつえー」「メイド長つえー」なふいんきなんで
中国、えーりんで外周の陣形作って、フラン、マリサ、霊夢で手動操作やってみた
うん、確かにフランはなんとかなったよ
まだ文で壊滅する。マリサ近づけても着弾までに吹き飛ぶとか・・・・
あと手動操作を3種用意してると個別に出撃させにくいな
中国とかチルノと同じ感覚で妖夢を使うと、どうもうまく機能しない。
なんかコツとかある?
今まで放置したら敵のLVが494になっててワロタwwwww
牧場やっててもこれはキツイ
>>768 中国は普通の前衛扱い
そして自爆要員で一掃
チルノも普通の前衛。
凍結は微妙。
ぶっちゃけスキル有用なのが無い奴は普通の前衛
妖夢のスキルはなかなか優秀だと思ったんだが・・・
それとも普通じゃないからこそ普通の使い方じゃダメなのか
いや、ただたんに俺が下手なだけだな
>>768 手動で動かしているものだと思って話を進めるが、
妖夢は動かすんじゃなくて置いておく方が強いキャラだから、
画面端に散らして自分はてゐを操作すると吉。
ただ、
もし集団手動操作でマシンガンのように敵に取り付いて行く妖夢にロマンを求めるなら俺は止めない。
>>768 みょんは外周か本棚前にでも固定配置して勝手にやってもらうのが一番かと
中国、チルノとかみたいな遊撃的な扱いはあの足の速さでは無理
妖夢は攻撃高いけどHP低いし、コストも高いし復活も遅いのでチルノや中国みたいな使い方はできない。
いや、できなくはないかもしれんけど相手を2Lv上回るくらいじゃないと回らないんじゃないかな?
TDモード文単色でもなかなか安定するものだな
やっぱ近接に特攻なのがでかい にとりとは大違いだ
というかにとりの当たらなさは異常
>>757,
>>761 フラン12〜15体でLv12前後まで上がってればほぼクリア確定。
飛行は正面と両端の3部隊に分けつつ、中央が上手く囮になってくれたら端やめて正面突っ込ませたりとか。
とにかく分散・背中を突くを意識した立ち回りで。
ただし序盤に飛行連続とかどう見ても詰みです。
ちなみに復帰が遅いフランだけど。
蝙蝠が消える頃に復帰するので、考えようによっては復帰時間0とも言える。
そして吸血で耐久力もあり、範囲攻撃ありと、近接最強ユニットだと思う。
うん、画面端に置いといて足止めしてる間に藍で撃つんだよね。
わかっちゃいるんだけど、中国みたいに妖夢は粘っちゃくれないし
チルノみたいに物量で抑えるってのも値段的に難しい。
妖夢死亡>藍小隊壊滅>復活マダー
てな感じでいつも陣形が壊れる。
紅魔郷チームならアケルナでも結構余裕だったんだが、
チームが変るとここまで違ってくるのか。
やっぱりノーマルとかでもっと動かし方を勉強してくるか
>>768 俺読み間違えてたorz
みょんは3列くらい少し隙間空けておいておくと良いね。
あの加速があるから結構長い時間戦えるし、その間に1列目とかが復帰してくれる。
ていうか橙使えよw
そうなんだよ、橙つかったらアケルナは一応クリアできたんだよwww
>>778 |
|
|妖夢 妖夢 妖夢 本棚
|
|
みたいな感じ?そういう並べ方もあるのか。
やっぱり勉強不足だな。もっとプレイ動画とかみないと
こういうゲームは初めてだから陣形とかよくわからん。
>>780 自分の∞ルナでの陣形配置は
|
|もこ
| どんげ
|もこ サボ 棚
| どんげ
|もこ
|
こんな感じだけど小町のポジにみょん入れる感じがしっくりいくるかと
ちなみにLv120くらいまでで眠くなって終らせたが最前線もこはダメだ、復帰が遅すぎるw
>>780 なるほどなー
その配置今晩試してみよう
>>780 そうそう単純にいえばそんな感じ。
その代わり1列毎の間は2〜3キャラは空けることと
1列のキャラの数は簡単に後ろに行かれない様に広めに置くのが良いね。
ルナなら隅のテーブル?間の間(本棚の上下左右)に各5〜6人位かな。
硬めにしたいなら8人くらいでも良いかもね。
∞なら
1列目 みょん8 てゐ2 で10人
2列目 弾幕部隊
3列目 1列目と同じ
4列目 飛行部隊
なんか陣形考えるの面白いな。でも今日はもう寝る即レスありがとう。
>>784 少し早い気もするがお休み
ちなみに
>>783は自爆とか分裂蝙蝠の対策も含んでいるので
興味ある人は使ってみてくれ。
>>785 興味もったんだけど近接は実質みょんのみ?
こころもとなくないかな?
>>786 >>784がみょんと書いたのでみょんを使った場合の隊形例書いただけだよ。
ぶっちゃけ俺の中で
1列目 近接
2列目 弾幕部隊
3列目 近接
4列目 飛行部隊
が基本的なだけであって
1列目 近接
2列目 弾幕部隊
3列目 近接&弾幕
4列目 飛行部隊&近接数人
とかの方が安定するときもある。
PTメンバーでそこは色々試してみると良いんじゃない?
3〜4列目に射程7の弾幕置くと・・・w
主力はなんキャラくらい使うの?
俺が最近やってるのは中国、ケーネ、みょん、もこたん、さくやさんの陣形で
強キャラばっかなんだけど72時間もつかどうかなんだよね
補足
何が言いたいかというと1キャラだけだど復帰が遅くないかなって話。
その陣形なら平気?
まあ何にしても試してみるのが吉だから今やってるのが終わったら試してみるわ。
∞で牧場無しの場合
メインは2キャラ サポート1キャラ位の2〜3キャラに絞らないと不可能
中国&もこはLV6にしたら自爆要員としてそのまま放置
みょんメイン さくやメイン ケーネはスキルサポート
で良いと思うよ。
なるほど、丁寧な解答サンクス
復帰の速さ云々よりレベル上げて死なないようにすることが大事
結局単部隊偏重が強いんだよなぁ・・('A`)
キャラバランスは味として残していいけど
ここは修正してくれると嬉しいんだけど・・・。
まぁ無理だろうなぁ
書き忘れorz
自爆要員は1〜4列目まで全列に最低2人入れておくと良いよ。
時間差の自爆の強さが実感できる&復帰稼ぎ&弾幕飛行の壁
それでも俺は五人の嫁で戦うぜ!
牧場とかルナとか∞とかシラネー目標にもしてねー。俺が求めるのはインフレ合戦じゃなく縛りと連携でも楽しささ
ちょうど今フランちゃん3連続に壊滅させられたからその陣形試してみようと思ったんだけど
中国のレベルを6までにすると自爆の威力も範囲も微妙すぎるよね?
必殺の確立上げるために中国じゃなくっててゐにするわ。
>>794 気持はわかる。
俺も5人に入ってるのに使われないキャラがいると
かわいそうに思っちゃう性質だ。
>>795 いや・・・そこは自由にしてくれw
俺としてはもこたん抜いててゐにするけどな。
これ一時停止できないのかな
また割れですか
割れは無視しr
またフランちゃんの群れにやられたorz
48時間目前だったのに
>>802 うはテラスゴスwww
牧場やってもそこまでLV上がらNEEEEEEEE
どんな上げ方してるんだよ・・・・
敵レベルもすごいことなってるなw 何時間やってんだろこれ
もしかしてレベルアップ費用も途中でカンストして止まるのかコレw
それにしても5人全員で牧場回さないときつい気がするぜ…
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 17:29:51 ID:cHn8+u68
えいりんの近くにてゐが二人いたら、てゐが一人いる時に比べて、必殺が出やすくなる(2倍?)って考えていいの?
>>807 効果が重複するかまだ分かってないです。
経験上絶対重複しないだろ・・・
重複したら
無効 必殺 幸運 で負け無し確定だろ
必殺が文字通り必殺になりかねんしな。
>>802 これはすごい
ここまで行くと敵より味方のLv上昇が速くなってそうだから
進むほど安定感が増していく訳か
∞モードのある意味到達点だな、お疲れ様です
重複はしないだろう・・・多分
していたらみょん&てゐ隊とかで凄い事にならないか。
他色々コンボはあるが思いついたのを言っただけだ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 19:09:18 ID:cHn8+u68
重複はしないのか…
ボスルナでもこう、もこう、れみりあ、ゆかりん、フラン、ゆゆこって連続で来て泣いた。
もこう連続ってもう冗談としか思えない。
ところで、分裂する系は、本棚近くで分裂して、何冊も持ってかれるのがむかつくな。
>>813 中国×2 レミィ フラン 中国 みょん よりはましだと思うぞ。
8割以上壊滅した。
まだ敵のLV620だ・・・24時間放置は初めてだw
黄フロのランダムだともこう、もこう、もこう、もこう、もこうとかあってもまったく不思議ではない
>>761 遅レスだけど、フランちゃんオンリーでも飛行系が4〜5連続とか来ない限り結構なんとかなる
2匹程度を囮に突っ込ませたらタイミング良く正面から全軍突撃
敵の全部隊が現れる前に全軍突撃
接近されたら他の敵部隊を相手にしながらでも少しずつ削って減ったら全軍突撃
基本はとにかく倒されるより速く倒す+敵の攻撃量が少ない状況で倒す
文、パチュリー、輝夜、早苗さんあたりはカモ
霊夢は攻撃が速いだけ。幽々子は対策がわからんので俺が教えて欲しい
>>776 LV12になればもうクリア確定だろ→反魂で全部寝返る→\(^o^)/
今日やっと通販で届く
↓
wktkしながらプレイ、やっとボスモード出現
↓
途中で疲れたので8時くらいで小休止を入れるべくストップ
↓
再開しようとして間違えてタイトルへ戻るを選択←いまここ
↓
(゚д゚)
>>817 バカスwww
ストップと同じ事すれば始まるのにw
方法は言うなよ。
Esc
てゐ 雛 中国 ケロちゃん れーむ
で組んでるが雛本当強いな。
必殺と思えるほどの猛毒即死が強すぎる。
後半の反射防ぎに弾幕抜いたが(反射される奴)
これはバランスいいな。
雛がいるから風でやっていける…
しかしすわこは攻撃力低すぎないか?
編成のみのキャラ、けーねとすわこだけでルナクリアしようとしてるがけーねより攻撃力低いとかひどくね?
ケロは隣り合ってても攻撃できるのが強み
あとは威圧で前衛にも配置してある。
ケーネは防御優秀だから壁にしてケロで倒す感じ
ケロで3列ほどはいできたら後は楽(そこまでが難関
さすがにそのペアのみってのは難易度高い気もするがw
すわこって隣り合っても攻撃できるんだっけ
近接キャラに押し倒されてふるけっろにされてた記憶があるが…
近接と弾幕相手はけーねのおかげでどうとでもなるんだが
飛行相手にすわことけーねのペアだとキツイ
ていのサポートか、素直にメイドかきつねうどんが欲しくなる
すわこほんとに弾幕型なのかと、おまえ飛行型だろうと。飛ぶじゃなくて跳ぶだけど。
>>823 すまん
ケロは隣り合ったらダメだったorz
正確には隣り合って押されてる間に後ろのが撃ってた
しっかり確認してから書くわ
普通プレイ
↓
牧場プレイ
↓
陣形プレイ
↓
チートプレイ←いまここ
↓
普通プレイ
↓
つーかPCゲー慣れてる奴なら普通に停止ボタンくらい分かるよな
休止からタイトルは俺も何度かやった・・・他ゲーでの経験なのか上に再開があると思ってしまう
ところでレミィとかの後ろに下がって撃つタイプの上手く使う方法がわからんのだが
少しでも接近されると攻撃せずに下がり続けて無力化される
囮出してまで使うくらいなら他の弾幕使ったほうがいいし
無限とかでもないと使えない?
∞は結局必殺や毒頼みになるから使えない気がする。活用できそうなのは…TD?
イージーやノマみたいに来る方向が決まってるなら悪くないんだが、
ハードやルナみたいに全方位から来るとかなり微妙
>>826 というかグーグル先生に聞くだけで操作方法教えてくれる
ぱちゅりーさまよろこぶぞー
>>827 @本棚の周りに固める
A敵が来る方向に対して障害物、前衛を挟むように配置する。ノーマルだと特に有効
BいっそのことTDでしか使わない
@、Aは近接、1-5弾幕中心の中隊がいること前提で。前衛がいないとどうにもならん
Bは魔方陣の少し左あたりに固めておくとウマー
>>828、
>>830 サンクス、TDか。
EXはそれぞれ触りくらいしかやってないが全攻略してみるか!
どぁああああああ
アーケードのルナクリアできねぇwww
大体6時間で死ぬwww
雛・うどん・ゆゆ様メインなんだが
この3人と組むと相性のいいキャラいないかね
基本ゆゆ様がLv6行く前に負けるんだ
まあ結局TDでも通常弾幕の方が強いとなるとこれはもうキャラ愛しかないな。
レベル6以降のお嬢様の気持ちよさはガチ。
キャノ子様はレベルアップを犠牲にしてもたくさん揃えてしまいたくなる。
山田は貧乳。
>>829 聞いてみたらそういうことか。
…で、何でパッド入れてんの?
ぱちゅコンって半分運ゲーだよな・・?
>>832 アケルナクリア出来ないって人は多分人数多すぎorLV上げる対象が多すぎ
で、
>>614とか
>>832みたいな質問って結構見る気がするのでテンプレっぽく作って見た
Q.アーケードがクリア出来ません。編成の基本を教えて!
A.編成枠の5ユニット全てのLVを上げて運用しようとすると厳しいです。
・近接20匹前後+弾幕20匹前後を運用
・近接10〜20匹+弾幕10〜20匹+飛行5〜20匹を運用
・弾幕30〜70匹を運用
上記を基本形としてユニットの性能や価格と相談して調整しましょう。
近接または主力のLVが相手のLVを下回るようなら数を減らす必要があります(例外有り)。
Easy紅魔、Normal主人公と順にやっていくぜ!
↓
挫折orz…Easyでとりあえず全キャラ&Ex出す
↓
10万モードで牧場+Next連打楽しすぎるwwwww
↓
Ex各モードを順番にプレイ中 ←いまここ
>>835なるほど
今 雛Lv5*20 うどんLv5*20 ゆゆ様Lv6*10 メディLv1*3 てゐLv1*3
敵Lv7の時点で死んだ
つまり数が多くてこちらのレベルが足りない
+近接のレベルを優先してあげていない
これが敗因か
>>838 アケならうどんげは反射なんていらないから3で止めてOKだよ
その分で雛が6になって猛毒覚えてれば普通に行けたんじゃないかと
つまり
雛優先 うどん3止め ゆゆ様6止めで育てればいいんだな
ちゃんとスキルも考えてやらんと負けるか
恐るべしルナテック
つかこうやって色々考えるの楽しいwwwwwww
>>838 ぶっちゃけるとアケルナにゆゆ様はコスト重くていらn
雛メディの毒々部隊でアケルナクリアは出来たし、メディより使い勝手の良いうどんならもっと楽かと
そもそもアケでゆゆさまが間違いだt
その編成だとうどんげ軸にしないと火力がショボンヌな予感。
ゆゆ様をろくに使ってないからなんとも言えんが。
どうしてもって言うんじゃなければ、
ゆゆ様のLvアップ分のコストは雛とうどんに回す事をお勧めする。
そして余裕があればてゐLv3×10 サブ弾幕Lv3*10辺りを用意できると○かと。
>>838 ちょっとまて。
ゆゆ様Lv6*10まで育てられてるなら、もうクリアできるんじゃないか?
がんばってその状態で土符持てば、
あとは他キャラ売っぱらってゆゆ様購入して土符発動⇒NEXT連打でパラダイスだぞ?
(木符、金符とあと低レベルでいいので幸運持ち少し残しておけばなおよし)
昨日はじめた。
チルノ強すぎるだろこれ……常識的にk(略
ところで、このスレでいわれている牧場についてどなたか教えていただけまいか。
wikiに載ってないようなので……
テンプレ周りも見て来い
これ、エンディングあるんだなw
今気づいた。
848 :
802:2008/01/31(木) 01:51:37 ID:9bW1BTVc
4連続みょん、ボス魔理沙(Lv4580)でいきなり15冊盗られてオワタ スコア1.4T
中国(Lv2714)の自爆でみょんを倒せてないのが敗因か・・
>>845 うそがバレバレ
まともに探そうともしないってのはウザイな
>>848 お疲れ様。
LV4桁まで未だに進めない俺には驚きのSSだったよw
さっきもLV923辺りで中国2 もこ1 中国 反射でやられたorz
風アケルナを安定クリアする方法ってある?
散々風アケルナは騒がれてるのに掘り返すとかおめーは厨房かと・・・
なぜ俺がやるときだけ敵Lv6になった瞬間に
レミィと妹様が交互にずーっとやってくるんだ?orz
おまけにみょんボスとかねーよwwwww
もう花組みこれで5,6回挑戦してんのにいつもこれでおわる\(^o^)/
>>859 牧場準備完了と同時にボスれみりゃに全部ぶっこわされるとかいつものことです
>>853 Wikiに懇切丁寧に載ってるんだが
リンク先にはシミュレータまであるんだが
見つけられないということはよっぽど探しにくいとこにあるのかと思ってみてみたら、
普通に左のメニューの中にあるしw
レミィラッシュに腹がたってきたので小町35体を
ずっとレベル上げてたら花アケルナクリアできた
途中のもこたんラッシュで半壊したけどなんとか持ちこたえた
小町はレベルよりも量ですねw 陣形も小町はいらないかも
みょんは設置で小町は手動がいい感じみたいです
さてと次は風アケルナでもしよっかな
これ終わればアケルナ全組達成だぜ
委託が始まった途端これか、質問する前に少しはWikiなり過去スレなり読んで欲しいものだ
律儀に教える奴もどうかと思うけどね
そんなに項目がたくさんあるわけでもないんだから、
とりあえずWikiぐらいは通して読んでほしいと思う
てゐに「これだからゆとりは」ってバカにされるぞ
/" ̄'ヽ, /" ̄ヽ,
/ , i. / i
,' / i-──-.,' / ',
! ,' .i i / 、 i
.! .!'ー'´ 'ー"´ ヽ i
! ! ,ヘ , λ , ,イ ',__,ノ
ヽ,_ _,ノr'-+ーイ ノ -i- 、i ゝ
)  ̄.レイ r;:=-;、レ゙ r;=;:t iイノイ
i i .! ヒ__,! ヒ_,!! ,' i、
/ i λ"" "! .i
i .人 ゝ - ,.イ /〈
) ノヽノ、レ'イ`yー--r ,くリレ'ヽノ
レヽr ´ゝ,.-- 、`ー-ー'y- 、
/ / 、ノ777777777777t
i i ||| |
ゝr⌒/ . ||| ゆとられ |
', ´ .||| |ヽ
, '"y- イ||| 乙 r'^ヽ
',/ ./||| ( i
/ ll.L____________________」ー'"
売却は牧場以外では一回もした事が無いんだが
やっぱり難易度が上がるにつれ必須テクになってくるのかね?
やばいときに買い足して一難さってから
多すぎてレベル上げにくいから数減らしにうっぱらったことならある
でも一度しかそんなシーンは出会ってない
終盤LV過剰なユニット少し売って別ユニットのLV上げ資金にするとか・・・何回かあったような
滅多にしないな売却は
売却で利益が出た時点で牧場なのかどうか
そんなのどうでもいいだろう。
牧場したい奴はする
邪魔になったから数人売る
それだけの違いだろう。
牧場だとかそうでないとか拘る人もいるんですね
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:20:28 ID:eLFSAn2c
>872
それは縛りしだいじゃない?
・売却禁止
・牧場禁止
・牧場OK
この3種くらいしか無いと思うけど
数人の売却でも利益が出てしまうのが気になる人は売却禁止でやれば良い
よし、牧場後に売却する行為を「ドナドナ」と名付けよう。
現状で出てるTDルナのハイスコアってどれくらいなんだ…
上限が見えん
お、おれは出荷されるチルノをすべて買い取るぞッ!
たとえ泥人形とはいえども悲しい思いなんてさせるものか
泥人形の設定ってたぶん一体につき髪の毛一本だよな
つまりパチュリーは特定の5人に頼み込んで髪の毛を分けてもらい、
魔理沙は幻想郷を飛び回って手当たり次第に髪の毛を抜いて回ったわけだ
つまり今頃チルノの頭は…
881 :
879:2008/01/31(木) 20:51:46 ID:x9B72p6M
弱じゃないな、5億強だ
いや待て、
一本の髪の毛を千等分している可能性もある
花アケルナ動画を作ろうと思ったけどもうあったから、
花ボスルナにしようとしたけど結構きつい。
風アケルナよりも辛いかも。
花大群ルナならまだないんじゃないか。
大群ってアケとあまり難易度変わらない気がする。
敵が増えるぶんLVの上げやすいし。
花ボスルナだって楽勝じゃないか
ごめん、やっぱ大群もきついわ。
近接が高いから量ふやせん
純粋に考えて敵の数が数倍なんだから難易度は上がっているだろw
大群は敵ステ下がってるから強キャラ使って無双し放題
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 22:42:42 ID:eLFSAn2c
大群は敵一体のステが低いから難易度下がってるぞ
高めのレベルを維持すれば少人数で大群相手にノーダメとかザラだ
大群で怖いもの:弾幕型 特に範囲持ち。相当弾防御高くないとぷちぷち死んでいくぞ
大群でレミリアとフランでクリアしたら相当気持ちよかった。
人形の触媒が「髪の毛」だけとは限らん!!
生えてないから無理だよ
ぱんにちは!
TDルナでならなんとか5.1億はだしたが、
正直敵の出る種類でスコア変わるから運としか言えん
BonusTimeの数値を競うなら分かるが
初めて大群(ハードだけど)クリア出来た!
約神様固いよ約神様
>>858 遅レスだけど、ありがとう。
でもダメだったw
運もあると思うけど、肝心なのはにとりの動かし方って事か。
このゲームの問題点は、TD系ゲームに慣れた人ならルナでも簡単すぎる。
アケは特にルナをイージーにしてもいいと本気で思う。
あと空系は意味不明すぎる。
近接の体力と弾幕系の特攻が強すぎるんだな。
空系以外範囲を無くすと良くなるのかな。
>>901 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ >このゲームの問題点は、TD系ゲームに慣れた人ならルナでも簡単すぎる。
/ ⌒(__人__)⌒ \ >アケは特にルナをイージーにしてもいいと本気で思う。
| |r┬-| | >あと空系は意味不明すぎる。
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
慣れるまでの人もルナ難易度やらせるのかwwwww
本当に馬鹿の考えだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>901 TD/RTS慣れた人間なら簡単だろうけど全てのプレイヤーがTDやRTSを慣れてる訳がない
らんしゃまと、ちぇんなら尻尾の毛があるな。
この日本語の不自由な人は前スレでも俺理論展開して笑われてたなww
難しいのがやりたきゃ本家やればいいよな、だってこれ基本キャラゲーじゃん
12時から花Hardやってたらこの時間に
こすまで寝ないぞ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 05:13:51 ID:0yV4Dgey
イージー、ノーマルの難易度そのままで
ハード、ルナの難易度を大幅に上げる、程度の修正ならして欲しいかな
初めてこの手のゲームやる人にはイージーやノーマルの難易度は必須だろ
でも東方ルナシューターの足元にも及ばない俺でも
慣れてくるとルナティックが楽勝になったんで、もうちょい最高難易度を引き上げておいて欲しかった
いや、風ルナだけクリア出来てないけどね?
きっとこれは風組がギリギリクリアできる難易度なんだ
楽勝ならレベル上げるの禁止、人数制限縛りとかでやれば?
どんなゲームだろうと最終的には
新記録や縛り&限定プレイにたどり着くだろJK・・・
様はそこまでに飽きるか、そこまでやり込めるか。
1キャラのみでいろんなモードやるとまた道が広がる。
蓬莱NEETでクリアが出来ないよママン
俺Tueeeee!なプレイが好きだからずっと十万で遊んでる進歩の無い俺
>>911 新記録っつっても敵順がランダムなせいで単なる運だからな
せいぜいキャラ縛りぐらいなんだよなぁ
>>901 TD系ゲーム・・・?RTSって書くなら分かるがTD系ゲーム?
確かにテンプレにも、たまにレスにも例のブラウザゲーに似てるって書かれてるけど、
あれに使える知識やテクニックがそんなにアドバンテージになるだろうか…
俺も昔TDはかなりやりこんだ口だけど、この手のゲームとTD系だと全く違うと思う
実際やってる人なら分かると思うんだけど
アケとか書いてるがまさかルナクリアってTDモードの話じゃないよなwwww
どうでもいいけど今更ながらぱちゅコンやっててレヴァナントウィング思い出した
あれも召還、デフォルメキャラ、近接弾幕飛行の3すくみだったな
クソゲーですが( ^ω^)
ぱちゅコンで対戦とかできるとしたらあんな感じのスクロールマップになるんかなー
何が気に食わなくて噛み付いてるのかさっぱりわかんないわ。
嫌なことでもあったのか?カルシウム取れよ
予想はついてたがペンタブプレイは難しいな
自分はRTSなんてまともにやったことないけど初見からルナでやってたし難易度は
もう少し幅持たせてもよかったかもね
飛行系が不遇なのは単純にこのゲームでは飛んでるメリットが無いからだと思う
障害物やユニットの上を通過できるだけで全然違うし飛んでるのに足遅いのが多いからね
ユニットの上は通過できるだろ。少なくとも味方は。
難易度なんか自分で縛ればいくらでも調節できるし。ていうか風アケルナまだクリアできねーよ。
障害物の上を通過できたところで弾幕系に問答無用で落とされるのは変わらんし
元々相性のいい近接に対しては無駄に強くなりそうだが
達人さんたちによる
いもまりてるよ縛りアケルナ報告とか動画とかを期待
>>916 そうか?どこも変わらなくないか?
むしろ俺は慣れてないマウスの方がきついぞ
難易度低いと言ってる人は花風アケルナクリアは当たり前で
花風ボスルナだろうが大群だろうが余裕でクリアできる人
無限は当然牧場なしでLv5桁の化け物ぞろいと聞いた
∞ノーマルやっててまだ敵レベル20くらいなんだが
段々レベル差が離れていってる。これそのうち敵にダメージ通らなくなったりしないの?w
壊滅フラグオメ
>>921 おお あなた ひどいひと わたしにしねといいますか
そもそもノーマルクリアすら報告が自分だけしか見てないような…
前スレでアケルナやってくると言った人がいたがどうなったのやら
>>926 近接ならそもそも通らなくなる前に決壊するw
Visto「こっち来てにとりさ〜ん!!!!」
にとり「(゚Д゚)、ペッ」
やっぱ∞でも限界は訪れるんだな・・・
ボスけーねとか出てくると2時間くらいうろうろしてるんだがw
ところで遅延って移動速度低下だけじゃなくて攻撃も封じてない?
遅延かかった敵に群がってる前衛がダメージ受けてないように見える
すれ違あうぇsrdtfgyhjkorz
>>926 中国vs中国をスキルを考慮せず単純に数値だけで考えた場合、
敵のレベルがこっちの1.7倍くらいにならなきゃダメージが通らなくなることはないかと
逆を言えばそんな時に敵の攻撃力とこっちの防御力にはもっと差があるわけで
実績保存してくれればもっとやる気でるのになー
モードとか難度クリアしたら、
どこかに「クリア!」って出るだけでいいのに。
>>933 最長防衛時間、防衛回数、使用ユニット比率とか保存できたらいいね
ユニット比率は近接、弾幕、飛行毎に分けて見たい