【東方冥異伝】はちみつくまさんPart73【東方RPG】
はちみつくまさん(笑)
ザボタージュが実装されたみたいだが確認できる人は検証ヨロ
>>1 乙
wikiのフランの項目わざわざ戻したの誰だよw
蘇生できないのはマニュアルと違った動き、
つまり現段階じゃバグとしか言いようが無いんだからそれとわかるようにしておくべきだろ
はちくまが今のが仕様だと明言したんならともかく、今の所このスレの勝手な勘違いでしかないんだぞ
妹紅の説明の豹変っぷりに吹いたwww
ぶ、ver1121でノンディレクショナルレーザーがDUPEしまくるんだがなんぞorz
既出だったらごめん。
>>前1000
ちょおま・・・w
ミラーサーバ終了
ミラー乙
>>ミラーの人
そんなにミラーサイトが落ちて欲しいのかw
まあ2台あるから壊れたらそっちに切り替えてその間に修復するけどな
1000 名前:g-mirror鯖管 ◆HkDB8VLLSE [sage] 投稿日:2008/01/15(火) 23:16:08 ID:YwGKrkyU
1000ならミラーサーバがぶっ壊れる
壊すなwwwwww
>>9 既出だったら、っという位なら先にWiki嫁・・・っといいたいところだがWikiに書いてないんだな
>>1 乙
ミラー管理人ちょっと待てwwwww
やっと機械龍倒せて感動したのにまさかバグるとは思わなかった・・・
>>9 それを使えば夢のマスタースパーク5連装が出来るぜ
適当にアクセスが分散していればそうそう落ちないから大丈夫。だと思いたい。
むしろ恐いのはプロバイダの警告だorz
>>1>>3乙
さて、これから真紅魔館だがどのパッチでやるか…
もこのリザレクションは捨てがたいがけーねが暴走するしなぁ
>>21 けーね、メディ、レティを使わないのなら1131の方が良いっぽい
映姫がメディ超えてるトコってどんなとこ?
山田は今回雫でも回復できるようになったらしいしな
どっち取るか微妙なところだ
攻略WIKIに乗ってないアイテムを拾ったので一応報告。
双剣トライスとかいうアクセサリ。
近距離物理限定だが25%の確率で2回攻撃できるそうな。
場所は風の搭12Fの左側のゾーン
階=13階へ
宝=幸運の靴
床=床
○=壁
●=穴
○○○○○○○○○
○○階階階○○床○←
○○階階階○○床○←
○○階階階○○床○← ここらあたりの壁を"階段がある側"から調べてたらゲット
床床床床床床床床○← もしかしたら階段側じゃない方からでも取れるかもしれんが
床床床床床床床床○←
床床●●●●●床○←
●●●●●●●●○
●●床床宝床床床○
●●●●床床床床○
>>23 専用デッキ実装でラストジャッジメントの強化。
結界がメディより高いけど耐性はメディより低い
ラストジャッジメントとか火力高い魔法とかを入れて雑魚処理をしたり出来る
ちょっと質問なんだが
精霊魔法って何種類くらいあるんだ?
図書館まで来て一種類しかないから取り逃してるような気がしてならない
ふと今回のバグ報告を見て思ったんだが、
メディに吸魔とかの敵にダメージ+自分回復なスペル使わせたらどうなるんだ?
まだようやく凍結湖クリアしたところなんで自分じゃ試せないぜ
>>21 >>22の3人以外にも、特性で反射能力持ってるキャラを使う場合も1131は微妙
仕様かバグかわからんが味方の補助や回復も反射する
>>25 GJ 近距離物理25%だけなかったからなー
あと遠距離連続40%の、「熟練の2連射」ってのどこにあるか誰か分かる?
過去スレに出てて、場所までは書いてなかったけど。
ん?もしかしてチルノはヒールウォーター弾くのか?
>>31 反射は元々同じ属性なら敵味方問わずに反射してたから、仕様だと思うが。
これで敵の攻撃しか反射しないTOKの仕様になったら、反射ゲーになってしまうぞw
ただでさえ、七色の高等人形とか反射装備多いのにw
>>23 補助にするなら耐性が高く詠唱速度が微妙に早いメディのが良く
敵を攻撃したいなら固有スペルの強い映姫のが良い
こんな感じかと思ってる
>>34 昨日(ver1130)やってたらレティに跳ね返してたよw
ヴァンパイアリングを装備してると
自分のターンが回ってくるごとに最大HPの10%分回復するようだ
移動速度速いキャラだと防御連打するだけで全回復できる件・・・
>>37 さすがH
今やってるウチのH戦は開始即アイシクルフォールを反射されて氷付けになった
ちょwもこたんバシルーラ食らったらリレイズして透明なまま行動できてるw
つーことはボスんときはメディのがよさげか
チルノ…
>>35 装備の方は解説が「敵の〜を反射」ってなってるからバグだと思うぞ
>>39 オートヒーリングの効果は自分ターンに発動だから妹様とお嬢様洒落にならないぐらい回復する
ToKでも反射は敵味方関係なかった気が、障壁は別だが
次のパッチでこれらのバグは直るよな?w
パッチあてたいが慧音先生が敵味方関係なく時間飛ばすらしいしなぁ…
妹様最強ってことか
使わないけど
俺フランちゃん大好きだからはちくま最高だぜ・・
俺初音姉様とえーりん好きだからはちくま好き だったぜ・・・
オートヒーリングつけたキャラでオーバーロードすると
酷い事になってワロタ
でも妹が死ぬ時って一発即死の方が多くね?
じわじわ回復ってそう役立つかな
妹様蘇生できないのはマニュアルにないからバグってことになってるけど
レミは蘇生できないのに妹様は出来るっておかしくね?
はちくまの愛だろ
種族不死になってるから蘇生というのがそもそも変な感じはするけどね
マニュアルに書いてないのは単に他に色々能力持ってたからだと思うけどな
蘇生不能がデフォ性能だと思う
フランが蘇生できないなんてありえないだろ
しかし、今回からフランだけバシルーラ状態になるからなぁ。
意図的としか思えん
マニュアルがどうとかいう話をしたら妖夢がハヤブサ連発できるのもおかしいが
そんなこと言ったらゆゆこが普通に死ぬのが
一番おかしいと思うわけだが
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 00:01:32 ID:pkS0/SBR
なんだかめんどくせw
バランスを楽しむゲームじゃないってことで、もう適当でいいよ。
>>60 俺は59じゃないが
妖夢は「近距離」連続攻撃
ハヤブサは「遠距離」攻撃
>>53 俺もおかしいとは思うが、それは現段階じゃこっちが勝手に思ってるだけにしかならんのだって
別にフラン復活できなくても良い気がするけどな
十分すぎるほど能力が化け物だろ
もしかして連続攻撃の確率って重複する?
藍にリザレクションかけたらなぜか蘇生失敗して
HP0で行動できるようになったわけですが
仕様ですか?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:07:00 ID:nQx4mbRo
パッドが使えない、誰か助けて………
今1130でようやく電気街クリアしたとこなんだけど、
1131パッチ当てない方が良いのか?
>>61 即死系の大半が月属性だからじゃなかったっけ?
>>63 そういえばそうだな・・・
無形の構え使っても他の構えの技使えないじゃないか('A`)
>>70 1131は致命的なバグ直すパッチとかじゃないからしばらく1130でいいと思う
進行不能なバグがあるわけでもないからデバッグしたい!新しい特殊能力をいち早く味わいたい!
とかなら当ててもいいと思う
>>69 咲夜さんが使えないのはデフォです って言おうと思ってそっちじゃないことに気づいた
ところで、このゲームレベル上げる意味って、
敵とのレベル差による被ダメを下げて、与ダメを上げる事以外無いよね?
(これが大切だけど)
レベルが上がるとHPが増える〜とかは無いんだよね?
Wikiの隠し宝箱・通路のチャート1に凍結湖の分画像全部あげた……が、
そこで力尽きた。
誰か 続き 頼む
双剣トライス・・・遊戯王ネタか
>>63 マニュアルにも書いてるけど
射程の近距離とスペル分類の近距離は別
?? キャラクターの強さの指標です。
?? レベルが高いと以下のようなボーナスがあ
ります
»» 最大HPが上昇する
»» 敵に与えるダメージは増え、受けるダ
メージは減る
»» 命中率は増え、回避率も増える
»» 消費MPが減る
?? バトルのあらゆる局面で有利になります。
?? レベルが高くて損をする事はありません。
出来る限りレベルを上げておきましょう
マニュアル読もうぜ
>>74 サンクス!メディの回復バグとか慧音がプレイヤーを掘ってくるバグが
怖いからしばらく1130でやることにしたぜ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:12:29 ID:nQx4mbRo
>>75 反応しないんだが、説明書見ても載ってないしどうしたらいいのやら
>>73 パッチ当てたらほぼ全部の技使えるようになったよ
>>83 二つ挿せるタイプなら、
片方だけ挿すとか2P側に挿すとかするとできるようになるって報告も
状態異常にかかるかどうかも相対レベルが絡んでそうなんだよね
>>84 1131パッチ当ててるんだが
選択可能になるだけで選択しても技が出ずに終わる
って宵闇とか使っても効果出ないしorz
>>73すまんかった
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:16:26 ID:nQx4mbRo
>>25 丁度嵐の塔攻略中だったんで、
右側から試してみたら、そっち側からも取れた
てか、良くこんなん見つけたな・・・
wiki落ちた?
テンポり気味だけど生きてる
反射関連もやっぱバグなんだろうな・・・
装備に関しては
>>44の通りだし、かばう等の誤作動見ても敵味方の攻撃の区別がつかないんだろう
これが仕様だとしたら三姉妹とか哀れすぎる
監獄→池袋サンシャイン
氷湖→上野不忍池
マヨヒガの森→新橋烏森
紅魔館→議事堂
黒ミサ→有明
であってるのかな
あ、浜離宮あたりか
東京デスティニーランドはどこ?
千葉なのでアウト
もう蝿にされたくない
間違えた
紅魔館→皇居
冥府の入り口→霞ヶ関か議事堂
寝よ・・・
>>94 しかし、味方の補助も反射するのもバグだったとしたら、修正された時は物凄いヌルゲーに
なりそうだな・・・
TOKでは反射は敵味方共通だったから、反射に関しては仕様のような気がするけど。
出ないと、反射装備アイテム付けてるだけでほとんどの敵に完勝してしまうようになるし。
高等人形とか最強すぎる
けーね『サンシャインシティで私と握手!』
キモいです><
うっせーヘイスト消すぞ(´・∀・`)
少なくとも説明文で「敵の〜」となってる分に関しては修正してほしいね
説明文をじゃなくて効果を
>>100 高等の方は知らんけど、普通の人形は「敵の」なんて注釈ないし物によるんじゃない?
複数に効果あるやつは大体「敵の」ってのがついてない
突撃系スキルってどの特性をあげれば攻撃力上がるのかな?
レーヴァテイン剣技かと思ったら突撃で童子切がいらない子に…
まぁ装備の方はつけ外しでなんとかなるけど、
特性で反射なのはどうしようもないから流石に不味いだろw
槍でもないし、普通に剣装備でよくね
突撃は弓&銃以外の全武器に対応、今までのはちくま作品の突撃系と変わらず
装備は仕様でいいから特性は何とかしてほしいわ
けーね先生ウチの主力だからなぁ
特性は属性で決まるから突撃とか剣技とか関係ないぞ
キャラゲーなんだな・・・
>>111 ああ本当だすまん…
ってことは武器別の特性じゃなくて火属性上げればいいのか…
攻撃力と両立が辛そうだ…
レーヴァは突撃タイプの火属性、まぁ退魔50あるけど
タイプじゃねーや、系統だった
要は物理攻撃と火属性で攻撃力が上下するってことでいいのか
117 :
25:2008/01/16(水) 01:10:00 ID:tIf2wMyg
>>91 ボタン連打しながら移動する癖がついてるせいだったり。
案外こんな感じで壁に偽装した宝箱がまだまだあったりするのかも・・・。
・・・にしても、今回はよく全滅するorz
中盤になってから真・女神転生3ばりにパトッてる気がすっぞ。
うちの雑魚用フラン
・ブリュンヒルド. ・紅色ZUN帽 レーヴァ増強
・ファイヤーグラディウス ・破邪の指輪 抵抗増強
・ブラックベルト HPうp. ・ホークアイ 命中増強
・メガディフェンスプレート 物防増強 ・双剣トライス さっき拾って攻撃面増強
・はにわ 魔防増強 ・豚の焼肉 限界うp
・虹色の翼 フラプ増強
レーヴァテインとフラプ付けたら、既に空きが…
手数も少ないからカマイタチとか積んで大して強く感じない(´Д`;ボスケテ
雑魚用ならHPとかいらんだろ
てるよには一応チートコードもたしてるけど
>>118 防御は高等人形やチート装備して、残りは武器やら攻撃に回した方が殲滅力上がるぜ
しかし勢いがすげぇ落ちたなww
当たり前だが
みんな明日は学校か会社か自宅警備だもんな
俺も明日学校で課題ひたすらやってっからまだ罠パッチあててねーや
けーね先生がアレだがもこたんのリザレクションも見たいから悩むぜ
ハニワ防御特性落ちるから逆に危険じゃね?
イージスマルダーつかってさらに魔王の盾つかってんのに
メガフレアで数10k喰らうって意味わかんねww
勝てる気しません
魔理沙が魔法2回撃つようになってるな
ちなみにデッキは凄腕の連弾魔術師だから十中八九デッキの特殊効果だろうが
しかしけーねが夢想封印・瞬の時間をすっとばしてくれたときは手に変な汗かいたぜ
>>119,120 thx やっぱHPと速度・攻撃だけ上げて即全体攻撃とかの方が効率いいか…
下手に鎧とか買い込んでたら、流星剣すら買う余裕が無くなったぜ
混沌の機械竜は物攻2100もあるのが強いのかねえ
Hしばいたところだが、どうもキャラの固有装備外すの躊躇う
よーむの刀&半身とか巫女服とか魔理沙帽子とか
このへんまでは座薬のおかげで超楽勝だな
効き過ぎて16になったらダメだけど
思えば最後まで重鎧を使った記憶が無いな
軽鎧は拾ったのを装備させたりもしたけど
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 01:40:37 ID:pkS0/SBR
ふざけんなよっ!!この糞はちくま!!!
リグルは雌だ!!スピアードと並べんなクズ!!!
こんな可愛い子が(ry
>>131 クリスタルは状態異常特性高いから使ってる。
他は完全放置。
アリス簡単ってか勝率100%で勝てる方法ないですか?
おすすめ装備とか
ボスドロップ狙ってるんだけど、wikiの攻略方でも勝率2割ないので
レベルは平均45ぐらいです
>>135 レベル100くらいにすりゃ負けないんじゃね
レベル上げればいいんじゃね?
>>135 そのレベルならごり押しでもいけるかも?
ヘイストとかの補助とマインドブローイングは必須で、
取り巻きがでてきたらカマイタチ等の一列もしくは全体攻撃連打。
イベント起きたらマスパとか単体攻撃しまくりんぐ。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 01:55:28 ID:pkS0/SBR
マインドブローイング、シェイカー、ヘイストスローで安定。
勝率上げるにはレベル上げるしかないと思うけど…
とりあえず俺の戦法は霊夢は下手に動くと回復が遅くなるからひたすら待機
マリサは初っ端ミルキーウェイ、これで二体の人形死ぬけど1回サモンドール使われる覚悟で最初の安定性狙う
うどんげは魔力低下させて人形が復活したら全体睡眠
ルーミアはヘイストかけて終わったら月の雫要員、誰かダメージ受けたら霊夢が神仙術で回復
これで高等身代わりでるまで十数回やったけど勝率100%とは言わずともそこそこ安定した
>>138のやさしさに泣いた
今のパッチじゃどうだかしらんけど
俺がやったときはイリュージョンシーカーとかで人形寝かせてたな
イベント起こさないほうが楽じゃなかったっけ?
142 :
558:2008/01/16(水) 01:57:11 ID:WbxSoz/a
ちょい始めからやってみたんだがver1.131でOPのスピアードとのイベント狂ってないか?
このイベント自体はどうでもいいけどフラグ関係とかで時限式だと怖いから
他で再現あるなら公式に報告してくるよ。
名前消すの忘れてたorz
マインドブローイングで下げれたら勝てる確率かなりあがるんですが
ほとんど決まらない
装備によって魔攻下げる確率かわります?
なぁところで二週目始めると装備とかどうなるんだ?何か引き継ぎある?
紅色空間、あまりに敵が多すぎて
ボスまでの敵全部倒そうとすると最初のほうのやつ復活しちゃうのなw
知るか、自分で情報集めろよ
>>142 なんかキャラが表示されずに話が進むやつ?
それなら1.13の時点で確認済み
BBSにデータベース更新ってあるな。
なんだかこう、俺らへの餌にしかみえないんだが。
・ゆうかりんが魔法ストライクバック?
へぇ・・・
>>126 メガフレアは魔法・反射不可だが無敵・☆魔法・チートコードで無効化はできる
その他攻撃は反射してれば自滅してくれる
>>135 wikiにも書いてあるが実際ドール放置してイベント起こさず倒したほうが楽
蒼い子とか黄色い子とか弱めのドールが出るまでリセット うどんげでひたすら眠らせて(稀にアリスにもかかる マスパ2発・永劫斬・触手でフルボッコ
俺は平均レベル40くらいでいけた そして奇跡的に初撃破で高等人形ゲット
>>135 中盤までのボスはとにかくマスパ、ミスキー、夢想封印、永劫 辺りの強攻撃をあらかた当てれば倒せる
単独になったアリスはHP8000程度だから一気に押し切るが吉。
魔攻DOWN決まればほぼ無力だし>アリス、状態異常が怖いなら☆なり反射なり付けとく。
あとは主力以外の味方でマジックチャージなりでMPの管理とヘイスト(必須)これで勝つる
7属性の人形使ってくるアリスの対策で反射はないだろう・・・
というかアリスの時点じゃ☆も反射もろくなの揃ってない
防御魔法とマインドブローニングぐらいしかないよ
厨な構ってちゃんを長文で相手にする辺り暇なんだな
アリスってそんなに強いか?
wiki見ないで普通にマインドで無力化して一発で倒したんだが
正直wiki見ても勝てないんだったらこの先厳しいと思う
そういやアリスは特化装備とか数がないし、そもそも考えてなかったから強かったな
これドット絵誰が描いてるのか気になるなー
ザコキャラはいつものヒギョパムみたいな絵だからいいとして
ボス連中はかなり気合入ってると思う。紫とかどんくらい時間かけたんだろ。
アリスの先って厳しいか?
アリスを最後にして強スペルぶち込む力押しゲーになった印象が…
ラスボスは除くけど
まったく勝てないわけじゃないんだけど
運ゲーになってる
マインドブローイングの成功率10回に1回あるかないか程度
今昔のデータでやってみたけど
マインドブローニングめっちゃ効き難くなってるね。
オーラシールドとヘイスト切らさないようにするのと
アリスを発狂させないようにするのに注意して地道にやるしかなさげ。
いまはどうかしらんが初期からしてるやつはマインドとかせんで
普通にゴリ押しで倒してるんだろ。マインドしても勝てない奴は
この先どうなるかわからんね
高槻が強すぎて折れそうです(^o^)
ボスが全体的に状態異常耐性が上がった気がする
やってて思ったが霊夢に月の雫きかないのバグ?
月耐性してないけど
装備を晒して見ればわかるかもしれない
>>163 初期は普通に倒したよ、V1.00で
あのころはボスドロップとか関係なく進んでて、フラグ変になったから最初からやり直してたら
運ゲーになった
>>166 今アリス戦やってても普通に効いたよ。
そっちのデータだけのバグっぽい。
俺が今やったのだと霊47 妖47 中43 魔47 ル46 う40
装備が当時ままっつーか、雑魚戦兼用装備だからってのもあるけど
このLvでも結構キツいね。
確かに3〜4回に1回くらいしか勝てないわ。
ちなみに今勝った時は最後までマインド撃ち続けて一度も魔攻低下にならなかったw
正直かなりキッツイ。
初期verはマジゆとりwww
>>167 霊夢装備
博霊アミュ
パスウェイ
夢想封印
エクスターミネーション
破魔の刀
陰陽玉アタック
二重結界
神仙術
厄払い
妖怪バスター
巫女服
☆魔・霊
ヘイスト
リザレクション
>>171 怪しいのは☆魔・霊あたり?魔法を無効だから消すかもしれん
月の雫で回数減ってたら原因だね
魔、霊属性カットだから雫関係なくね?
雫は月属性だし
>>172 正解
1131から追加かな
昔はならなかったと思う
月耐性追加されたんかな
>>173 装備したら無効で外したら普通に雫きいたから
たぶん月耐性勝手に追加だw
なんでそんな微妙な追加をwwww
霊夢に月の雫効かないのって仕様じゃなかったのか
確かになんで俺は納得してたんだろう
発売日からプレイ組だけどその頃から効かなかったな
今はもう効かないものとしてかけようとすら思ってなかったから今どうなってるのか知らないけど
までも最初が一番きつくて、開幕さえ乗り切ればなんとかなるかな。
3〜4回に1回つっても、即行リセットがほとんど。だからあんま苦にならん。
開幕のドールは特に気にしない。
最初に魔光で妖夢orルーミアが死んだら即リセ
ヘイストかオーラシールドどっちか失敗しても即リセ
あとは妖夢の攻撃手段を餓鬼十王にするくらいか。
他だと100%息切れすると思う。
つか俺のデータだと餓鬼全段撃ち込んでもまだ倒せなかった。
攻撃は妖夢・中国・うどんげの物理組みにまかせる。
優先度はうどんげ>妖夢>中国
中国は最悪死にっぱなしでもいいと思う。燃費悪すぎる。
魔法組みはひたすらサポート。
俺のデータだとMP回復持ってるのがルーミアの月の雫のみだからここがキツかった。
オーラシールドもルーミアのみで被ってるし。
ちゃんと装備組んでいけばもっと余裕だと思うよ。開幕即死のリセットも防げそうだし。
あでも昔より楽になった点が1つ
ルーミアの月反射が実装されてるから、なんか月の人形はハネ返すw
ポイズンバタフライに月の雫使わせて回復しなかったときはお邪魔キャラだからと納得してた
実際は誰に使わせても増えないのかw
ゆゆたまかわいいよゆゆたま
それより熟練の二連射ねぇぞー!
マジで紅魔館にあるのかこれ
今初プレイでやっと真紅魔館まで進めたんだけど
それまで全部触手を手に入れてからやっべこれやばくね?って感じで
妖夢触手特化してアタッカー1人サポート5人で全部のボス突破してきたんだけど
こんなのでいいんだろうかバランス
はちくまはもっと難しいものだと思ってた
いやまぁ触手がなかったとしても夢想弓で俺はやってたと思うけどね
たぶん今それやったら三魔人で詰む。
完全作業化してつまらんだろそれ
俺なんてバランス取りすぎて
苦手な属性のときにそれようのメンバー状態異常とかだとなにもできないぞw
それ状態異常になって駄目になる時点でバランス取れてねーだろ
>>182 妖夢ルートの4マップ目でオリハルコンのかけらの宝箱の
すぐ右上の壁がぬけれてそこにある
>>184 ver1131でやってたけど攻撃力500の殴300で久瀬から天乃貰って
ウェポンブレスとデーモンバスターかけて触手したら
クルップに10万ダメとか出て吹いた
3回触手するだけで1匹ずつ沈むとかどうよって思ってな
まぁ明らかに作業ゲーだったのは否定しない
桁が変わったダメ見て脳汁出して楽しんでた
そういやwikiに書いてないからさっき起きたバグについて悔しかったから書いとく
精錬所のボスフロアにクリア後再度入って出たら出現する段差がずれてて
かべのなかにいる状態になってリセット余儀なくされた
既出だったらすまない
>>189 10発だから足りないと思ったが
物理ガン上げしてりゃいけるのかw
そして
>>188thx!
触手でCDE倒してくれ
いつのまにかwikiにゆうかりんと魅魔様が追加されてるんだけどなんで?
内部データとか見たの?ていうか小悪魔は?
公式BBS データベースの更新参照
>>194 確認してきた、ありがとう
こ、こぁー……
Pバタフライ吹いた
あれ?よくわからんのだけどこの代行者ってスタッフなの?
デビルリバース倒せねぇ
つか、あれは負けイベントなのか?
全体攻撃で即死するんだが
>>198 楽に倒したいなら誰か1人攻撃力特化した前衛に究極チートコード付けて技でゴリ押し
相手風殺金剛拳撃ったらMP切れでしばらく動かないから無効化の回数内で完封できる
ただ触手とか結構高威力なのつかわないと厳しいかもしれん
>>198 確か霊夢の夢想封印とかでかなりくらうから
弱点退魔じゃないかと思う
>>199 情報サンクス。
究極チートコード取り忘れたんで、あきらめてそのまま進めてみる
武具作成適当に更新してみた
オリアダ多量にある人、ハクレイローブとかの更新頼みます
自分は2・2しかないのでorz
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 07:04:33 ID:530mJzaI
ゆかりん第4形態ツヨスギ/(^o^)\
やったー東方冥異伝できたよー(^o^)ノ
───アタシの名前はゆーこ。心に傷を負った債権回収代行者。モテカワスリムで恋愛体質の愛されガール♪
アタシがつるんでる友達は公務員をやってるたーぼー、ファンにナイショで
代表復帰してるりんばら。訳あってアンチグループの一員になってる天死者。
友達がいてもやっぱり男ばかりのサークルはタイクツ。今日もりんばらとちょっとしたことで口喧嘩になった。
ヲタク同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で電気街を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「しょうがないじゃんかぁ」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい鍵っ子を軽くあしらう。
「カノジョー、ちょっとCLANNADRPG出してくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
鍵っ子の男はカッコワルイしなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、とセレブなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとシューターの男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(売れそう・・!!・・これって運命・・?)」
男は神主だった。連れていってテストプレイさせた。「キャー売るのやめて!」見切り発車をきめた。
「ガッシ!ボカッ!」アタシは死んだ。はちみつくまさん(笑)
>>204 スイーツ(笑)ネタには目が無い俺への挑戦だな
電車内で笑いそうになったじゃねぇか
はみちつくさまん
>マニュアル同様に実際には仲間に出来ないキャラの分まで含まれています。
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
レティ死んでてもかばうのかよw
漢度が高まったな
レティは実は花山薫互換
黒幕立ち
今アリスんとこ向かってるんだけど1131に上げたほうがいい?
新パッチのレティのかばいっぷりは男らしすぎるなw
さてパッチ戻すか
スペルエンハンスの場所がわかんねぇ・・・
てゐ
・経験値ボーナスが2倍になる
幸運の靴などの効果が2倍になります。てゐ単品では無意味です。
てゐの効果は実装されてたのか
経験値アップ装備って実装されてるの幸運の靴だけ?
蛇の鱗でもメタルすいかの証でも増えない
てゐの足で50%アップっぽい
特性反射が実装されたらパチュリー使いにくくなったなあ
死にやすいのにリザ反射しまくる
もう装備は仕様でいいから特性は敵のみにしろよ・・・
使ってなかったけどコレもっと確率高い虹川とか終わってるだろ
さて1130に戻すか
幸運の腕輪も。
キモオタの我侭ってすげぇな
けーねも倒れたまま時間とばすのな
魔理沙のノンディレクショナルレーザーがすっとばされたぜ
最初からやってないかこの間クリアして放置してるのが勝ち組か
反射はいいからその辺だけ早く直して欲しい
>>222 この時間にここにいるお前はキモオタじゃないと申すか
このゲームやっている時点でオタの仲間入りだよw
>1.131から仲間の特殊能力に変更があり(バグがあるようですが)
バグありって認めてんのかよ
>マニュアル同様に実際には仲間に出来ないキャラの分まで含まれています
喧嘩を売っているとしか思えないな
追加ディスクで仲間になればまだしも
公開してくれたのに文句ばっかだなw
発売前にとは言わんが説明書のキャラ紹介欄に書いといて欲しかったな
咲夜さんとかは仲間にならないと匂わせてるが
んと、wikiみた感じこれ最終的にもこたんとフランちゃん同じPTに入れることって無理なの?
ルート分岐でどっちかいなくなっちゃうのかな?
まだ中国仲間なったばっかだけどそこらへん少し気になって・・
無理だねえ・・・
基本紅魔卿と永夜抄でメンバー分かれるから
いや、wikiのFAQ見れば分かるだろ
しかし永夜組の火力の無さは異常
結局みょん魔理沙頼みになる
2週目で前週のメンバー引きついでくれれば良かったんだがな
公開してくれたというか、とんでもないものを公開しやがったというか
>>230 正にギリのギリまで作ってたかんなぁ…諦めた
何だかんだで50時間以上遊んでるし、製作途中だったのはEXに詰め込んでくれると信じて待ってる事にする。
>>227 やっぱ特性が敵味方分け隔て無くってのはバグか・・・まぁ当然か('A`)
実は出来てるけどEXでもう一回稼げるから分割しました!
今のはちくまは金の亡者だからありえない話じゃないかもなw
>>232 そっか、、ありがとう。
どうせレミリアも仲間ならないみたいだし永夜チームでいくか
>>233 悪い。攻略チャートと仲間のとこ睨めっこしてたわ。
FAQのとこにはっきり書いてあったね。
>>238 ただでさえバグの対応でデバック中なのに、そんなとこまで作り終わってるわけないだろw
レミリアとフランの敵のときの絵はやけに力入ってるから見に行くのはいいな
というかあれだけぬるぬる動かせるなら他のボスも多少でいいから動かせとw
公開されてても名前のない文に泣いた
レティは強化されてるんだろうがデッキの質が悪すぎる、EXに期待
レティ
・かばう
・回復クリティカル
・防壁の威力アップ
・防壁の持続時間アップ
HPの少なくなった味方を誰でもかばいます。
回復魔法で必殺が出やすくなっており、ヒートウエポンなどの「補助」に属するスペルを使用時にレベルと持続時間が上昇します。
補助か防壁かどっちだよw
金の亡者というならならもっと値段あげるだろ
黄昏とかどんだけ取ってると思ってるんだ。
>>243 補助も防壁も出来るってことだよ、デッキさえ強ければ本当に一級になれる
や、説明が「防壁」の威力と持続アップなのに
すぐ次の行では「補助」のレベルと持続上昇、になってるから。
まぁたぶん防壁が正解だと思うが。ヒートウェポンも防壁だったはずだし。
>>244 黄昏は正直商業と比べても遜色ないもん出してるから値段も仕方ないと思ってる。
つーかラスボス150で割と楽にとか言ってるけど
普通に進んだえあ120もレベル行かないと思うんだが
レベル上げりゃ楽になるだろそりゃ
>>243 回復は必殺が出やすくて、補助は効果が上がる
書いてあるままじゃないかw
EFZは遜色ない言うほどでは無かったと思うけど
すいむそーの完成度が高すぎるだけだ気にするなお前ら、な!
そもそも、RPGと別ジャンルを一緒にするなよw
エロゲノベルだと3時間ぐらいで終わるのでも2000円↑とかするんだぜ
2D格ゲー製作って
マジで気の遠くなるような作業なんだぜ…
正直「は?マジでこれやんの?冗談ですよねー」ってレベル
はちくまのRPGはマジ製作地獄だけどね
無理せずデータ量落とせばまだマシになるんだろうが
売上なんてりんばらの生活費と制作費でほぼ消えてるんだぜ
だからあんまり空けるとりんばらが生活できなくなるw
>>254 どっちもどっちだよ
はちくまぐらいのRPGになるとこっちも気が遠くなる
その割りにZILとか作って生活費制作費と時間を圧迫させてるんなら、世話ないわな。
RPGや格ゲーはノベル系とは比べ物にならないくらい製作しにくいからな
葉鍵全盛期のノベルゲーは酷かったな
ゲーム製作がボランティア染みてるのは同意するが
値段割り増しで構わんから、完成品を願いたかった
冥異伝に足りないのは値段より期間だろうな
冥異伝に限らず足りない気はする
りんばらの生活費が尽きるのがリミットだからなw
>>260 そうなんだよね。
2000円で30時間ビミョーな時間過ごすなら
5000円でいいから30時間サイコーって時間を過ごしたい
ソフトの値段なんかプレイ時間と比べて見てみるとゴミみたいなもんだし。
>>234 てるよはフランより火力あるぞ
妖夢の代わりがおらんのは確かだが
募集してるということは次回はアマヨウ氏は参加しないのか
カットインの方に回る可能性も0ではないが
今回はアマヨウ氏が全部描いてたからカットインは仕事量的に無理だったろうからなあ
この業界で暑苦しい絵も描けるフリーの人ってあんまいないような
>>265 そもそも、ソフト発売するたびに毎回絵師募集してるよ
>>247 「勝てません、辛いから助けろ」に対して「レベル上げろ」は適切な答えだしな
嫌なら上げたくないと言う我侭で自分から苦労を背負うんだから自分で責任取れば良い
しかし流石パッケージにいるというか妖夢の強さは破格だな
フラン仲間になったから入れ替えたけど妖夢の安定した強さが頭をよぎって戻したくなる
まぁフランのレベルあげるのが面倒ってのもあるけど
>>263 データ・ゲームバランス作れるのが一人だし、音楽とかグラフィックが外注なんだから、
これ以上の質は無理じゃろ。やるなら1000円上げてテスターを豪華にするぐらいだろうか。
あとはシナリオとか
>>260 そんなの半年待ってから買えばいいだけの話では?
ToKをFE安定版が出てから買った奴やサッカーを猛蹴伝の安定版から買った奴が一番の
勝ち組ということだ。
まあEXに求めてるものもどっか勘違いしてる気がして不安だけど
期待値が高いのは強ボスの追加バランスの改善、アイテム、技の追加、システムの安定
次点で加入キャラ追加、シナリオ補完なんてものはまずない
製作期間も例大祭で出すなら短いし。
パッケージの位置的にはムーンなのになw
>>270 >>加入キャラ追加、シナリオ補完なんてものはまずない
ないと言い切れるほど自信がおありのようですね
>>270 まあ出るのが早くなった分未完成で製作側が半年後にパッチを出すならまだ許せるが
はちくまは半年後に金のかかるディスクで追加しやがるからな
荒稼ぎにしか見えない
キャラ追加は無いを言い切ってはいないような
シナリオ補完がとかまずないな
そもそもこの作品ではなくシリーズとして引っ張ってる伏線みたいなのばっかじゃん
>>273 システムとかの未完成分はパッチでいつも補完してるぞ
長くかかっても
EXとかは未完成分とは言わないだろ
他のキャラ蘇生したら、かばって復活しやがった
レティ、恐ろしい子!
>>274 ロマカノやえあGみたいなEXのパターンはありそうだと思うが
TOKみたいなとってつけのEXダンジョンにはしないだろ
えあGは十分とってつけだろ
ほとんど会話無く戦闘するだけ
あれぐらいでしょ
ロマカノは製作期間あったから
EXというより1.5だしな
レティを仲間にしなかったのが悔やまれる
レティはある意味ポイズンバタフライに匹敵するなwwwwwwwwwww
>>270 えあGのEXはシナリオ補完だった気がするんだが気のせいだろうか
>>282 「あのお方」発言出てきたし、本編のシナリオと魔神についての補完だったよ。
TOKの場合、ほんとに潜るだけだったし、えあGみたいなEXなら一向に構わない
補完というより主に天死者設定追加で
踏み倒された伏線を回収するようなものではなかったと思う
天死者は関係ないような・・・角鬼の設定もたーぼー作だし、そもそもはちくま
の設定は天死者と関係ないだろう
主に補完ははちくまにあの方って事になると思うが
むしろVer2の追加部分は天死者辞めたせいかはちくまにあと相反して
死に設定になったものがかなり多かったけど
ちなみに追加キャラは晴子だけ
ロマカノは斉藤とみちるとキャラ追加は期待されてものが来る事は少ない
>>285 一言会話あったのを補完言うならまあそうかもな
パチュ倒したらレミリアが聖服きてでてきたがでかすぎw
ネタ師としては脚光を浴びたが
愛でレティ使ってると蘇生横取りとか複雑すぎるw
それでも使うのが愛
今回のパッチ
レティ関連だけで腹がよじれるほど笑ったw
正直このパッチは神パッチ
紫戦でデーモンバスターをことごとくかばうレティ
つまりレティは究極のマゾ。
より多くの苦痛を味わうために、横取りしてでも蘇生する。
横に広いから障害物になって誤爆されてるだけの気もする
かばうってそれが元ネタなのかww
なんか弁慶みたいに仁王立ちで死んでるレティ想像してしまったw
俺はむしろでかい冷凍マグロが戦場を魔法とか受けてあっちこっち滑ってるのを想像した
あんたの想像力は凄いよ・・・
あんまりパチュリーが死にまくるからついカッとなって
護法童子・究極のチートコード・七色の高等身代わり人形
を付けてやった。今は反省している。
>>296 もうレティがかばうたびにその江面が浮かんできて困る。
SGGKだからしょうがいない
「か ば う !!」
今までのはちくまRPGは装備品やキャラを入れ替えて攻略するRPGだったが、
まさか今回はそれに加えてパッチの入れ替えという新システムを組み入れてくるとはな。
蓬莱人2人の不死身っぷりに笑うw
もこたんもてるよも死んでは復活死んでは復活割とこの2人のおかげで全滅の危機から救われる
サッカーから入った新規なのだが、wikiのその他に魔神の設定が解説されてて助かる。
見る限りだと初代かのGからずっと続いてるらしいが、冥異伝で三人衆が五階級だとか、
「あの方」発言とかあったっけ?
そこにレティを入れる事で新しい混沌が生まれる
ついでにけーねも入れれば霊夢マジ涙目
>>304 残念ながらチルノを選んでしまった
けーねって自分の時間もすっ飛ばすのねwなんか雑魚戦がカオス
今回のパッチで妹紅はともかくてるよは少し強すぎな感じがするな
脱ニートで自動復活+強力なスペカはさすがにね
てるよ好きで満足・・・でも弱体化されても何も言えないな
このパッチならヘイストとかすっとばす慧音抜いて変わりに妹紅起用は十分ありえるな
どうせかばうなら他の味方への回復もかばえばもっとネタ度上がったのに
いや、レティが他の味方へリフレッシュしたら、かばって自分に掛かるんだぜ?
てるよはある意味弱体だよ
スペルエンハンス何回反射すりゃ気が済むんだww
幽香が使えると聞いて走ってきますた
つまり今はこういう状況か
メディがけーねにリフレッシュ
→メディ死亡
orレティが回復
orそんな歴史はなかった
>>307 これは脱ニートをすれば輝けるから早くニートから復帰しようと言う
はちくまのメッセージ
>>311 発想を逆転させるんだ
他人からかけてもらい反射してしまうなら自分に反射させればいい、そう考えるんだ
慧音がPTにいるときレティが輝夜にスペルエンハンス
→スペルエンハンス反射
orレティがスペルエンハンスをかばう
orそんな歴史はなかった
それらを全てかいくぐってようやく一発のスペルエンハンスが通る
>>316 同じ事欠こうと思ったら先越されたw
妖夢フランと大幅に弱体化したし輝夜も弱体化しそうだな
特性の反射能力は修正来そうだし修正されて今の状態だと強すぎるw
どのみち次のパッチであらかた特性バグは修正されるだろうから、騒いでいられるのも
今のうちか
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 21:41:21 ID:rYBBoxV/
「やっぱりえーりんに頼りたいデッキ」ってなんだよwww
まさかの脱ニートデッキ消滅フラグ
実際ニートが思いつきでバイトとか始めてもすぐ辞めちゃうもんな
永遠ルートはホンマ地獄やで
流れ読まずに質問済まん。
学校三回目の三魔人は何か落としたって報告あった?
Wiki空いてるし、パッチ当たったけど30回倒して何も落とさないからどうなのかなと。
落とさない
結局魔神の心臓もアレだったしな・・・
三魔神以降で落すのはてゐくらい?
魔将軍スリーダイヤモンドが「三幻魔デッキ」設定されてるから、スリーダイヤモンド
はアーミタイル互換で出てきそうだな
使ったことないんだけどヴァンサズってエターナルフォースブリザード発動するの?
公式だと特性がディフレクトしか書かれてないからWikiに「?」つけておいたんだが消えてるし
公式で書かれてないだけなのか消えたのかわからん
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 16:06:10 ID:OBzGM6EZ
銃もしくは物理反射って何処にあるんだ?
電気街のショップで5人だけ?
隠しショップないよね?
先週1210でサイバーと紅魔館地下ボス前まで同時進行してて1310当てて再開してたんだけど
同時にフラグ進行出来るんで、両最終ダンジョンに進める件
っていうかフラン、与える攻撃も食らう攻撃も全部クリになったのか・・・
説明書じゃ受けるクリ25%だったのが随分極端になったものだ
攻撃食らったら相当な確率で即死して灰になるから厄介だ
説明書にあった藍さまの補助効果+100%消滅して涙目
332 :
331:2008/01/16(水) 16:42:45 ID:isCmJTwK
と書き込んでからフランはやっぱり確率だったことに気づいたスマソ
あのデータベースの書き方分かりづらいわ・・・
>>330 それやると中国、パチェ、小町、けーね、チェン、うどんげ、てゐが抜けちゃう
ゆゆこ、山田、フラン、もこたん、てるよの方が強いっちゃ強いけどね
海外出張でスレ見れなかったんだ。しかもWikiにも書いてあるんだな
ごめんね。ごめんね
「海外出張」
お前これが言いたかっただけだろw
煽られたので煽り返してやろうと思った
今は反省している
>>319 えーりんの真後ろに置くと色々ボーナス
それ以外の配置・えーりんが行動不能になると弱体化とか?
ほう・・・
銀魂ネタが出るのか・・・
>>338 やっぱりてるよの行動がえーりんの行動になるんだろ。
実質えーりんが二回行動に。
配置ボーナスや行動権に関しては普通の特性でバグ満載なのに無理だろw
輝夜のスペシャルは確かに永琳がいないと役に立たない、いても立たないだが
没デッキの可能性が濃厚かと
脱ニートがある時点で強すぎ+永琳が仲間にならない状態だし
真紅魔館のPT分割のとこでなんかバグって第2PTのメンバーが
分裂して1と2が同じ面子になった
出て入りなおしたら直ったけど一応再現できないか探してみるわ
預かり所あるってことはアイテム持てる量に限界ある?
>>341 ところが、今回の1310で追加されたデッキなんだよ。
他にも未実装のデッキが大量に追加されてる。
恐らく、EX用に作ったんだろうね
こっちは退却に膨大な時間をとられるのにメタルが速攻逃げるのはなぜなんだぜ?
>>343 ないよ。マニュアルにも書いてあるけど。
速度が異常に高いからじゃね?よく分からんけど
メタル軍団に全滅させられた\(^0^)/
レティの補助&回復能力強化はいいが致命的に詠唱&速度が遅いから厳しいよな・・・
まぁまずはかばうをなんとかしてやるべきだがw
せつめいしょだいすきやな
まず退却とか成功したことが無い件について
>>350 成功しても敵シンボルは消えないから殆ど意味がない
敵パターンは変わるから最終ダンジョン最終フロアでメタルが出るまで逃げるという手はあるが・・・
メイルシュトローム怖すぎる
そういやけっきょくver1131はレティとけーね以外目立ったバグなし?
他にもなんか注意点ある?
>>350 そうか? 俺はよく成功するぞ
それと今回のパッチでデッキのデータが追加されたみたいだが…
ワーハクタクデッキなんてのも聞いたが… 装備したハクタク化するのかw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 18:17:41 ID:OBzGM6EZ
スーパーうどんげ灼熱にならねえ・・・。
フラン以外で灼熱できるのアリスの紅毛くらいしかいないし・・・。
フランは式神で手がいっぱいです。
学校地下ぐらいでマインドフレア集団が出たら退却しかなかったと思うが・・・
>>317 フランはともかく妖夢って弱体化したっけ?
>>353 >ワーハクタクデッキなんてのも聞いたが… 装備したハクタク化するのかw
いや、敵もどうやらデッキで管理してるっぽいから、ワーハクタクはきもけーね専用棚
実際問題、普通のけーねじゃワーハクタクデッキは装備不可能になってる品
…てか、各種斉藤の装備可能スペカの数の少なさが、ガチで泣けてくるレベルなんだが…
…行半分が限界なんて、霊夢の比じゃねェぜwwwwwwwww
ほんとだ。
すでにゲーム内でも数字変わってんのかな。
六道輪廻数字で見るとこんなに強かったのか・・・
未来永劫斬より強いじゃねぇかww
>>354 1331パッチでボスが全体的に状態異常にかかりにくくなった。
魂魄千手斬舞 必殺200→0
宵闇反射衛星斬 攻撃400→350
未来永劫斬 攻撃300→275
六道輪廻 増幅350必殺100→300、25
魔を斬る一陣 増幅350必殺100→300、25
第六天魔王の裁き 必殺10→0
無限闘神剣 必殺50→25
妖夢は固有スペルの威力が軒並み減少してるね、フランはアッサーシーンの威力
が減少してる。
ちなみに、1331から何故か専用デッキ以外にも、文が特性付きで実装されてたりする。
特性が2回行動だからめちゃくちゃ強い
まあいくら中覗いても実装するとは限らないんですがね
しかしそれなら、何故1331で大量に追加したのが謎に・・・
今からEXの準備してるのかねぇ
みょんはやぶさと餓鬼十王以外使ってない俺には関係ないぜ
あの2つ使い勝手よすぎなんです
>>363 っID:1CA6 名称:究極昆虫王デッキ 解説:ポイズンバタフライの進化したデッキ。完全究極態になる日も近い。
少なくとも、実装するつもりが無いなら、強化型Pバタデッキのデータを作る事自体が無意味なんだが…
>>364 多分EXの準備も含めてるんだろうね
…でないと、無意味になるデッキが幾つもあるからなw
終盤なら餓鬼王より無形→第六魔王のなんちゃらの方がいいぞ
それもだが妖夢は無形と大自在のステ上昇値が優秀すぐる
>>358 そうなのか…
なんだ変身できると思ったのに… サンクス
第六はクリティカルでないからじゃね。
餓鬼はステによっちゃ8割くらいはクリティカルだし。
餓鬼強いよな ボスはほぼ居合いしか使ってない
ver1331で追加されていた主なデッキ
月時計デッキ、スカーレットデビル(レミリア)、隙間デッキ(紫)、天狗デッキ(文)
ワーハクタクデッキ(きもけーね)、天才デッキ(えーりん)、大ちゃんデッキ(大妖精)
対チート対策術デッキ(小悪魔共通)、フラワーデッキ(幽香)、魅魔デッキ(魅魔)
【敵】
氷炎将軍(魔神ドーン)、無敵の鎧魔炎気デッキ(鎧化ドーン)、炎の魔神(ホチキス大佐)、
嵐の魔神(クルップ中佐)、大地の魔神(アームストロング少佐)
三幻魔デッキ(魔将軍スリーダイヤモンド)、久瀬派総帥のデッキ(久瀬)、火の四天王デッキ(南)
水の四天王デッキ(ミズカ)、地の四天王デッキ(髭)、たい焼き屋デッキ(おやぢ)
超天才デッキ(高槻マユリ)、アヴェスタデッキ(※説明文が「アヴェスタの初期デッキ。」
となってるから、新規オリキャラ用?)
川口さんデッキ(川口さん)、退魔師デッキ・参(渡辺綱)、退魔師デッキ・壱(坂田金時)
【不明】
・オリキャラが強くて何が悪い(※説明文が「防御能力の高くなったデッキ。
メディスンと対峙したヴァンザスが思った言葉がデッキ名になった。」となってるから、ヴァンザス用?)
・究極昆虫王デッキ(Pバタ ※説明文が「ポイズンバタフライの進化したデッキ。
完全究極態になる日も近い。」となってるから、羽賀イベントがEXにもある?)
救済されない1、2ボスかわいそう
待つしかないね
オリキャラが強くて何が悪いwwwwwwwwwwwww
大妖精キター
1331でチルノやレティが強化されたんだし他のも何とかしてほしいな
とくにレティは今はネタ扱いだがかなりよい特性もらったんじゃないか
え、大ちゃんあんのか!
なんか急に光が見えてきたな
これは今後のパッチで本当別ゲー化するかもしれん
大ちゃん!
ToKの時も謎の追加マップが地下になったし、これはちょっとだけ期待してもいいかもね
>>375 これでもうちょいスピードがあればいうことないんだがな・・・
防御以外の能力がまったくないからなw
新Verはボスが必ず先手取るな
だりー
特殊能力だけみたらレティのかばうが修正されたらますます霊夢はずしたくなるな
同じような壁二人もいらん
ちなみに、
>>371の味方のところは敵のデッキの可能性あるから注意な。
1331で追加されたミマ-のデッキは味方か敵のデッキかわからない。
文は1331で特性(高確率で2回行動?)も追加されて升すれば使えるようになったから、
EXでまず仲間になると思って良いと思う。
敵の方を見る限り、久瀬、久瀬四天王、川口さん、綱&坂田、フレイザード、
魔将軍スリーダイヤモンド(EXラスボス?)あたりはまずEXのボスで出てくるだろうな。
1330のデバックモードやった人はわかると思うけど、サウンドテストでサントラにも
収録されてない、OPオーケストラアレンジ戦闘曲があるからこれがEXラスボスBGMの気がする
メディスンデッキも期待してたが
実装は無しか
その前にMPを回復させてください… ダメージは酷い
高槻が仲間になってほしいぜ。
デパートの後をみるかぎりじゃ、味方になってもおかしくないと思うんだ。
高槻は仲間よりさらにチートした姿で戦ってほしい
高槻は味方かしちゃだめだろ、ロマカノEXで斉藤に怒ってたんだしなw
高槻はToKが最高だった
依存のキャラのEX用?デッキらしきものは
退魔巫女・霊夢のデッキ、東洋の西洋魔術士デッキ、退魔の魔術士デッキ、
魂魄開眼の剣客デッキ、攻撃型中国デッキ、魔法型中国デッキ、月の裏側に到達したデッキ、
大因幡の化身デッキ、最強の人形遣いデッキ、禁断の魔術に目覚めた魔女デッキ、
全てを破壊するもの、使われてナンボの化け猫デッキ、やっぱりえーりんに頼りたいデッキ、
↑ぐらいかな、明らかに最強デッキっぽい。
ちなみに現段階で手に入らない、はちくま伝統で御馴染みのクラウソラスも確認。
スカでレッドアイズのカードとかもある、ポイズンバタフライの上位デッキ(明らかにグレートモス)
も合わせて、EXで城之内vsHAGA戦のパロやる可能性高いねw
>>390 美鈴の最強デッキは名の通り紅美鈴じゃね?
魔法型中国とか全てを破壊とかは今すでにあるよな
>>391 確認した「紅美鈴」てデッキあったね、紛らわしいわwwww
ちなみに、咲夜さんとえーりん自体は実装されてるから、升すれば文同様仕様出来る。
咲夜さんとえーりん共々能力が優秀(全体的に高め)だけど、固有スペルが魔法属性が
多いせいか固有にあまり頼れない。
えーりんがスターライトアロー使ったら現段階ではマジでチ-ト、妖夢の攻撃力以上の全体ダメ
叩き出すから、EXまで使えないようにしてもらって正解だわwww
裏側に到達したデッキは本編で手に入るんじゃない?
>>391 っ実装済最強デッキ(※現時点):退魔巫女・魂魄開眼・紅美鈴・大因幡・最強の人形遣い・禁断の魔術に目覚めた少女・鉄壁裁判官・空飛ぶ空腹魔人・脱ニート・本気妖狐・使われてナンボの化け猫
っ未実装(?)な最強デッキ(※現時点):退魔魔術師・全てを破壊するもの
↑みたいな感じの実装状況だった筈
>>394 手に入る上にあんま強くないな
バランス型。
あとスターライトアロー、どうせ紅ルートでしか手に入らなくね。
>>394 もしかしたら真永遠での蝶うどんげと共用のデッキかもね
特殊能力見るとそんな感じがしないでもないんだが…サイヤデッキってのもあるしなぁ…
>>397 サイヤは久瀬神社にいた巫女のデッキだと思う、アヴェスタのデッキもあったし
輝夜の脱ニートの強さを見るとサッカーの前例もあるし紅美鈴デッキも相当強いデッキになりそう
やっとアリスダンジョンに着いたぜ。
薔薇乙女弱すぎワロス
>>399 現時点での実装状況ですら、魔法防御以外の基本能力は全て凌駕してる<紅美鈴
魔法防御だけ、元々の能力バランスの関係で落ちてるが、文句無く中国の最強デッキ
てか無形の構えで餓鬼とか撃つと発動したりしなかったりするな。
なんだこりゃ。
そういえば、鎧の魔剣デッキのヒュンケル斉藤というのがいるが、これもEXっぽいね
キング中国にやられた斉藤のか
>>402 無形の構えでスペルが発動しないのは、現時点でのバグ
フランって100%クリでるん?
じゃあ必殺装備意味無いのか・・
>>405 いや、それが出る時もあるんだ。
条件がイマイチ分からんが。
アニメOFFにしてると技でない時あるな
そもそも100%成功するスキルなんだろうか
こっそりとファンブルとか実装してたりして
鎧化(アムド)できたら強そうだな
魔法反射するし
だが雷系は食らうぞwww
魔法剣とかも食らうぞ
まさか夢想封印をかばわれてパーティ全滅するときがくるとは…
いや鎧の魔剣は反射じゃなくて無効だろw
かばわれて全滅って死体レティが夢想封印でも反射したのかw
レティとけーねが1軍の俺は最低1週間はプレイできそうにないぜ(´・ω・`)
1.330でやれよww
>>413 全体攻撃をかばうと味方全体に攻撃がくるのか?wwwwww
>>417 再インスコめんどいしやっぱ強い2人でがんばりたいやんw
全体攻撃はけーね先生が無効化し、単体攻撃はレティがかばってくれるという隙の無いタッグですね。
全部味方の攻撃ですが。
>>416 戦闘メンバーから外せば良いじゃないか
リグルとか居るだろ
まぁ正直魔法の場合、強い敵ボスが使ってくるのは自分の属性の魔法だったりで
反射しても旨みがないことがほとんどだから無効でも問題ないんだけどね
雷が効く件に関してはEXで久瀬相手にするんだったら厳しいな
>>421 アリスと中国はずしてまでこの2人いれてる俺ですからリグルは入れませんよ
しかし今の現状ではネタだけど、バグなおればけーねもレティもかなり
便利キャラになりそうだな。
けーねの時間すっとばしは言うまでもなく、レティもフランの蘇生不可が
仕様としてはっきりした今ではコンビで活躍してくれそうだ
>>425 死んでも蘇生魔法横から奪い取るから問題なし
>>415 いや、敵に夢想封印をしたら生きてたレティがかばって全滅した。
どうやらかばうはレティにのみダメージはいるんじゃなくてレティを中心にして範囲ダメージはいるみたいね.
さっきもアースライトレイかばいやがったからわかるw
かばうじゃなくて道連れって改名した方がいいな
何と言うくろまく
それかばうっていうかFF4の挑発だな
なんという黒幕wwwwwwwwwwwwwww
黒幕流石だなwwww
味方になったと思わせといて内側から殺すとはwwww
レティのキャラクター説明が「かばうよ。主に敵を。」になってんなw
次のパッチでレティがおれはしょうきにもどった!って言ってくれることを信じて今回のパッチはスルーしておく
もうダメだw
レティ面白すぎるw
フラン みょん レティ
魔理沙 霊夢 アリス
こういう並びでフラン対象の範囲攻撃をレティがかばったら
みょんや霊夢にとっては何も変わらんってことか
レティもあれだが小町もあれなんだよなあ
サボりでHPの2割くらいが回復するけど、別に回復しないでもいいから攻撃しろよって話だよ
>>436 小範囲でその場合ならフラン対象だとみょんとアリスに被害がこうむることに
レティを運用するときはパーティの位置取りを考えないとやばいな
監獄の一番最初のマップから進めないんだが、これはバグなんだろうか。
扉入っても何も起こらないぜ
能力値見ずに特性だけみると
リグル(ポイズンバタフライの特性よりつかえなくね?)
小町(行動キャンセルは使いにくい)
レミリア(蘇生不可能は痛い)
山田(割合ダメージってそんなにあったっけ?)
ルーミア(触手威力アップは焼け石に水。月反射は使えなくはないが地味)
てゐ(地味)
あたりが不遇だな
藍あたりも地味だけど
>>441 藍様の魔法無効は回復&補助魔法も無効にしちゃいそうな予感が・・・
>>441 山田ははちくま恒例の固定ダメージ技を無効に出来るから、EX以降は日の目を
浴びる可能性あるかも。
レミリア戦に山田がいれば、終盤役にたったんだけどねぇ。
ルーミアは月属性多様のレミリア戦で輝くかも
あれ、そうなのか
10万ボルトが固定ダメだったはず
あ、固定じゃないや割合ね。
必ず瀕死になるしあれ。
ゆとりすぎるだろ
てゐのあれとかか、てゐ戦で投入すると楽になるか・・・
しかし、現時点での山田の特性が役に立つのはそこぐらいしか(ry
メタル狩りにはお世話になるが
メタル狩りで役に立つんだし いいじゃないかと思う
前に山田に月の雫が効かなかったのは
固定値無効じゃなくてただのバグってことでいいのか
ならもう固有スペルに頼るしか生きる道無しか
小町は小町(笑)
発動の関係ではやぶさ切りか不動明王の方が良いからな
紅ルートだと即時発動でキング含む集団も一発のスターライトがあるから
メタル目的だけだとあまり意味がないけどなw
もったいないけど集団は滅多に出ないから単体は不動でも良いし
防御性能をメディスンのほうが高いと言う
なんとも微妙な映姫さま
というかスターライトアロー強すぎるwww
TOKでもヤバイ性能だったのに、本作でさらに強化されてるしw
対紫用の救済装備だろうね。
永は永で雌雄一対とか熟練ニ連射とかがあるし。
2周目ってスペル引き継がないと意味ないだろうけど
どこまで引き継いでくれんのかね
レア宝箱に入ってるデッキや固有スペルくらいか
霊夢無双?
10万ボルトなんてベルモーダー程度のザコが使う技だったのに随分と出世したもんだ
ん、もしかしてポケモンの方か?
>・えあGで初登場した「頼光四天王」もこれに適等するが専門分野ではなく、魔神退治でなら久瀬派のほうがよほど優れているらしい。
頼光四天王って魔神退治専門だから人間との戦い慣れしていない
だから女子高生に敗れたもんかと思ってたけど
一般女子高生>>>>>魔神
これはひどい
乙女じゃあしょうがない
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 22:37:19 ID:OBzGM6EZ
味方全体物理反射なんて便利なものは無いものかな。
魔法反射はあるんだが。
しかしフラグの甘さを利用しスターライトアローも雌雄一対、熟練も全て奪って行く
変わりにアダとオリが後半使えないけどな
真紅魔館のゆゆ山田が突破できねぇ・・・
ゆゆは妖夢ごり押しで安定していけるようになったんだけど
山田さんすごく耐久上がったのか知らんが状態異常になってくれなくて俺すげー涙目
火力の要の妖夢ゆゆ方面にいっちゃってめっちゃ厳しい
さらに長時間たったらラストジャッジメントで全体66666とかお茶吹いた
これは少しLv上げんとだめかな・・・
平均Lv150オーバーでもゆかりんに勝てないwww
弓特化みょんとレバ剣特化フランでも押しきれないんだが。
紅ルートクリアした奴らどうやって倒してんだ?
腋使えよ
腋使えよ
敵山田強化されたんか・・・
ゆゆが強くて山田はレイプだったから今度戦う機会があるとしたらちょっと怖い
>>462 八方鬼縛陣はまだ全体魔法反射のままだっけ?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 22:50:10 ID:OBzGM6EZ
冥異伝が10000売れたとすると2000(販売店価格)*10000で
2000万円の売り上げでござるか
りんぱらの懐にはいくらになるんだろ
472 :
sage:2008/01/16(水) 22:52:13 ID:roTS3i5+
チェン倒した後にマヨヒガの森に入ったら出れなくなったっぽいんだが。
ループマップの出口がわからんorz
場所みすた
>>470 いや、説明通り物理反射になってるよ。
あと真紅魔、レミリアまでいけるようになってからだと
妖夢ルートの2個目のワープポイント、戻りのほうが作動してないな。
入り口の1Fまで戻ってみると、行きは機能してるんだが。
>>471 同人は利益率いいから200万くらいじゃね?
スタッフの金の分け方が分からんが
>>459 頼光四天王は、妖魔&鬼専門組織
久瀬四天王は、魔神専門組織
↑紛らわしいが、こういう設定らしい。
なので両者とも専門以外では片方に劣る、頼光四天王は対人間戦は得意でない。
久瀬四天王は魔神の結界を容易く破れる、頼光四天王は結界を破れないので
強さが半減する。
何で中国だけ道中曲なん……
>>469 今試してきたが物理反射になってた
てか1回しかやってないからあれなんだが銃技は物理でいいんだよな?ww
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 22:55:19 ID:OBzGM6EZ
>>470 スマン。
今確認したら物理反射になってた。
マインドブローイングを反射したので物理反射に直ってた。
マインドって物理だよな?
>>475 3年で200万じゃ飢え死にだな
アレンジCDとか曲芸商法もしたくなるわ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:01:20 ID:OBzGM6EZ
>>479 他の人も確認してくれたようで手間をかけてしまいました。
八方が物理に直ったのでやっとうどんげたおせる。
てかこの時点でLV95というのはどうなんだろう?
>>463 ver1130以前ならパチュリーと何度でも戦えて
紅魔館内部に戻れるから武具作成も可能なんだけどな
会場じゃ1500円で売ってたんだぜ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:03:31 ID:OBzGM6EZ
>>483 永ルートのパチュ戦後は紅魔館に入れないんじゃ製作は不可能なのか。
つか1500-100(CD代)*10000で1400万が利益じゃないの
なんか凄い投資とかしてるわけでもないだろ
>>485 いや旧verで両方フラグ立てて紅魔、永遠両方真化した時の話な
ん、通常永ルートは、永遠亭で製作できるよ。
通常紅ルートは紅魔館で。
両ルート解禁で、両方ダンジョン化しちゃうと製作が不可能になる。
でもver1130以前は、パチュリーと何度でも戦えて
勝つとダンジョン化する前の紅魔館に入れたからそこで製作できた。
あと一応sage進行じゃねここ。
1万も売れてるのかこれ
しかしスーパーうどんげいんはいいとして
人気キャラをアミバ化はねぇだろ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:09:31 ID:OBzGM6EZ
なるほど。
まあ永ルート限定で製作不可の方が可笑しいか。
今ver1120でやってて、アリスまで来たからverアップしたいんだけど、どのパッチ当てるのがよさげ?
やっぱりなにも考えずに最新のを当てとけばいい?
>>494 最新は1131だけど今のところキャラ特性にバグあるから1130がおすすめ
>>495 もうないけどwikiに書いてあった妖夢の○○の型が効果を発揮しないとかあって
いまだに1130当てられないけど、実際どうなの?
れいむの装備考えててふと思ったんだけど強力な陰陽玉って
夢想封印系の威力も上がる?
ダメ比較してみても誤差なのかよくわからんな・・・
>>496 無形の位の事なら最新パッチで技ほぼ全部使えるようになったけど
アニメオフにすると技発動しなくなってる上にオンにしても
効果出たり出なかったりしてるらしいから気にしなくても問題ないよ
はちくま絵師募集してるが、それよりプログラマ募集しろよ
今のやつ無能なんだから
金が絡んでると切りにくいだろなかなか
VXなら俺自身ある
>>499 プログラム製作者曰く、新人じゃ扱えないプログラムらしいぞ
新人多すぎじゃね?
>>498 実はまだ、無形の位手に入れてなくて、最初の三つの構えしかないんだ。
それに最新の1131は上で1130のほうが良いと言ってるし、
とりあえず、1121のまま進めてみるか…
素人にはちんぷんかんぷんだからって
りんpら、詐欺られてるぞ
どう見ても自分が切られないようにわざとそういう風にしたとしか思えないw
フラグうんぬんはプログラマだけの責任でもないから叩くつもりは無いが
コードがみにくくて扱えないとかなら有能とはいえないな アリスソフトみたく独自言語ならしょうがないが
>>498 アニメオンにしても妖夢の衛星斬がボス戦で結構不発するのマジ勘弁って思って試したんだが
補助かけまくってると妖夢の構え効果消失してね?
というか一定数以上補助かけると先にかけたのから消えていくってことでいいんだろうか
というか、はちくまには何より「時間」が足りないからだと思われ。
後はデバック数を増やせば・・・
まぁ、TOKやサッカーよりも修正はかなり早くなってるから、前に比べたら
マシになってるけど。
システムはよいけどバグがひどい
っていうのは誰の所為なんだ?
システム考えてるのはりんばら?
>>508 効果5種類までってのは説明書に書いてあるだろ
ツール製作者の話とゲームプログラマーの話が混じって同時進行してないか?w
ゲームは作ってみるとわかるけど
誤字とかルートが勝手に脳内補完されやすいから仕方ないだろ
>>511 すまんwwwwwwww今見たら書いてあったわwwwwwww
仕様じゃ仕方ない罠
誤字はともかくルートとかフラグをどれだけ管理できるかはプログラマーの腕だと思うが
ただ動くだけならそこらの玉子にでも作らせればそのうちできるわ
武具製作の全部1つずつ調べていってるんだけどさ
再生の指輪地味にやばくねこれ
集気+999の回復+300で毒とかと同じようなタイミングでの回復DoTがついてて
その回復量はDoT回復後何か行動起こしてたらHPの4分の1回復
何もせずに待機状態だったらHPの2分の1回復
正直4分の1でもやばいと思うんだが
×プログラムが難解だから
○お前らにウチの内部情報漏らすかよバーカ
>>516 元々、武具製作の装備品はEX用に作られてると思った方が良いとおも
>>500 金からむからきりやすいんだろ
すでにはちくまは友達感覚でやるサークルじゃないだろし
ギャラ払ってる以上ちゃんと作るのが筋ってもんだろに
作れないなら仕事ひきうけるなよってこと
>>516 EXできっと高槻大先生がオーバーフロー直前の技を使ってきてくれるはずだから問題ないぜ
今思うとスタッフロール消したのわざとかもな
名前だすと外注あった時に依頼うけにくくなるし
>>521 どう考えてもそれは関係ない。
そもそも外注するのなら、同人の場合名前変えるだろ。
外注ってあーた
流石にそれは考えすぎだろう
今回全員川口さんみたいなものだからEX入って少し進むと防御が全員紙になりそうで怖い
インフレ合戦は激化しかしないと思うよ
おああミスった
>>518,520
そういやEXがまだあったんだな、なら一撃死とか基本だしいいか
レティが死んだ状態から違う味方にかけたリザレクションをかばって蘇ろうとして吹いた
レティかわいいよレティ
次回のパッチで修正が来そうな技はスターライトアローは確定か?
他はバランスをゴリ押しにした原因のウェポンブレス+スペルエンハンスかな
ヘイストはこの手のゲームでの行動速度強化が強いのはしょうがないか
輝夜関連でもどこかに弱体修正が来るかもな
山田はせっかく種族が魔神なんだから、神霊結界が高いとか特性追加してくれないかなぁ。
今の仕様と威厳を考慮すれば罰は当たらない気がするけど・・・
神主みたいにプログラムを全部一人で作ればバグはかなり減ると思う
ケイブのSTGゲームは2周目やウルトラ等の人外難易度をクリアしてやっとスタッフロールが流れるのだが
それのパロディだったりしてな
山田は味方を符化だか鏡化させて、反射して倒したよ。
>>530 後半ボスに凍結&灼熱が効かないようにすることが最優先だと思うが。
速度半減やダメ低下あたりで丁度良くなる気がする。
前転キックしかしない天才や、レヴァ剣→ボス灼熱オワタはあまりに悲しいw
まぁ、1331で状態異常が効きにくくなってるような気がするけど
>>533 EXラスボス倒したら流れるのだと予想、というかそうとしか思えん
>>533 テラケツイwwでも3面までしかいけない俺は関係ねえww
レティのせいでパターンが狂いまくってもう3回は死んでもーた。レティを使ってる人はどんな装備にしてる?
これから始めようと思ってインストールしたんだが
PADが全く反応しないんだ。
コンフィングで設定しようとしたらそこでも全く反応しない。
諦めてキーボードでやろうと全ボタン設定するも、やっぱり反応無し。
誰か解決法分かる方居ますか?
Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 1 (2600.xpsp1.020828-1920)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: MICRO-STAR INTL, CO.,LTD.
System Model: MS-6743
BIOS: Ver1.1A
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz (2 CPUs), ~3.0GHz
Memory: 1024MB RAM
Page File: 221MB used, 2240MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.0001.0904 32bit Unicode
Card name: RADEON 9600 SERIES
Manufacturer: ATI Technologies Inc.
Chip type: RADEON 9600 SE AGP (0x4151)
DAC type: Internal DAC(400MHz)
Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_4151&SUBSYS_7C24174B&REV_00
Display Memory: 128.0 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
Monitor: Monitor Max Res: 1600,1200
>>532 1人でやった方が保守性はあるだろうけどねぇ
元が元だし、大規模なパッチが必要になった際の速度は随分落ち込むと思うぞ
スターライトは別に修正されないんじゃね。
雑魚戦だと敵の攻撃もインフレして一撃必殺合戦だし、ゆかりん戦では
そこまでぶっ壊れた性能でもないし。
むしろあきらかにスターライト前提の演出だろ、あの前哨戦は。
2周目を考慮してのことなら、元々2周目なんて俺tueeeするためのもんだしな
>>541 thx
Q.コントローラーが使えません。
A.1P2P二つ挿せる場合、2P側のみに接続等工夫すると認識する可能性があります。
駄目ならUSB接続のコントローラー買うなり、キーボードに割り当ててください。
これ先週からのってたっけか・・・・
全部見たつもりだったが見逃してたのかな。
ちょっと挑戦してくる
スターライトアローはEXの雑魚散らし用だろ
長高倍率攻撃だから防御高いボスには効果薄いし
大魔王が凍結しっぱなしなのは勘弁w
スターライト詠唱500くらいで丁度いいと思う
確かに即発はなくしても罰は当たらないよな・・・
スターライトアローは物理キャラが全員射一択になる面白みのない武装だと思ったんだが
大技連発可能になる月の雫とマジックチャージが便利過ぎるのも原因か
今思ったら上の二つは修正来るかもなw
どのみち、最終的なバランス調整はEXディスクでやるだろうからなぁ。
現状はボス以外での修正はそこまでしないかもしれん
バランスは置いてていいから、俺のレティを正気に戻してくれ
今の雑魚に合わせて修正したらEXで死ぬような気がする
弓装備は攻撃100固定の代わりに増幅が高い・武器の特徴が薄いっていう特性だから仕方ないんじゃね
>>539 細かい修正は一人の方が早いけど大規模パッチは作る時間が余計にかかるしな
てか弱体化希望ばっかりだなお前ら
威力より即射が問題だと思う
>>553 どのゲームでもそうだけど、他人が作った物のバランス語る奴は弱体しか考え付かないんだよ
オンゲの負の連鎖を思い出すわ
メタルすいかが倒せん。
何か弱点無いの?こいつ('A`)
裁判官に弱い
っ聖水置いときますね
別に紅ルート限定で、1個しか取れない技だしいいんじゃね。スターライトアロー。
そこまで壊れ技でもない。
ToKでも黒騎士斉藤のスターライトアローは厨技だったし。
>>553 ゴリ押しが一番楽とはちくまにとっても一番面白くない展開だからな
実際今回のパッチで高火力の妖夢とフランが弱体化されているし味方強すぎなんだろ
斬が得意な妖夢がスターライトアロー使えと言われている時点でなにか間違ってないか?
妖夢どころか物理キャラ誰が使っても最強だし異常だと思うんだが
月の雫とマジックチャージは売りの一つであるMP増幅制を無視する魔法だろ
詠唱長くなるとか多少不便にしないとMP空気じゃないか?
確かにMP回復技が使い勝手よすぎるからゴリ押しできるってのもあるんだよな
店売りしてて金さえあれば何個でも買えるし
まぁでもないときつい場面もあるけどなww
>>555 バランスを取るってのは基本弱体化やねんで。使えないキャラを強化しろってのは
対人ゲーの発想やねんで。弱体化じゃなくて敵強化しろってのはただの言葉遊びで
しかないんやで。言葉遊びする?
MP回復魔法の弱体化は確かに必要な気がしないでもない
そのかわりMPの回復速度を上げるとか
ToKでも格闘娘ランシアは結局アルテマウェポン持って不動明王剣
そういうゲームです。
MP回復技が性能よすぎるのは何度も言われてるね。
強技は消費MP多くしてバランス取ったつもりだろうけど、ここが半分死んでるからバランスがおかしい。
>>564 なんでヘンな言葉になってるの?
キャラづけ?
でも状態異常でハメ続けるよりは
ごり押しでHPやMPを必死に回復しながら戦うのが熱いと思うんだけど俺の考えおかしい?
桁が多すぎるんだよな10ありゃ充分
バランス厨が必死になりだしたな
作れない癖に俺のバランス感覚は正しいと思ってるから始末が悪い
>>568 はちくまは基本的にハメ推奨っぽいバランス取りが多いかな。
低Lv攻略とかも意識した作りにすると
殴り合い前提はつまんね、って言われやすいし。
>>570 はちくまは戦闘バランスを売りにしてるサークルなんだから、バランス厨が必死になるのも
当然だろw
TOK前編の久瀬とかあまりにも酷かったし
でもMP回復が充実してなかったら魔理沙なんかボス戦でちまちまサポするだけになるじゃん
マスパ一発撃ったらオーバーロード間近だし
多少回復スピード上げたところでMP回復待ってる間に全体技でボッコボコじゃねぇの?
あとスターライトは1個しかないんなら別に良いんじゃね
他ジャンルでも少しはいるけどRPG系のバランス厨の数は異常
>>567 言葉遊びの誘いに乗ってくるなんて。そういうとこ素敵やん。
>>570 つくれない癖に。を入れた時点で君も同類やん。非難する根拠がそんなとこに
あるなら始末が悪いとしかいえないやん。
はちくまはそもそもまともにデバックしていると思えない
戦闘バランスとバグの多さ
バランス厨のせいでスターライトアローが弱くなったら俺もバランス厨になるわ
ところでwikiにポイズンバタフライまで追加したアホは誰だ
それはりんぱら
バランス厨大暴れの会場はここですか?
↓+LR同時押しではいれました。
マスパしたらあとサポしかできねーとか言ってるけど連発できてもつまらんだろ
チルノ戦まで月の雫つかってなかった俺はマスパ使ったら待機したりサポしながら回復するの待ってた
もういっそ月の雫とか廃止してMP回復速度上げるようにした方がいい気がする
妹様が遠距離物理がほぼ?100%2回攻撃になる
全てを破壊するもの
スターボウブレイク レインボウフラップ
レーヴァテイン アローレイン
シウコアトル キラーボウガン
キラーボウガン キラーボウガン
虹色の翼 レッドベレー
激昂の指輪 激昂の指輪
萌える魂 鬼神の篭手
腐敗した肉片 腐敗した肉片
腐敗した肉片 鬼の鎖
二連射など装備していないのでデッキ特性だと思われるが、
みんなはどうでしょう
バランス厨と騒いでいるがバランスについて話をするのがそこまで悪い事か?
今の所またパッチ待ちになっているし別に悪いことではないだろ
アリスの瞬間詠唱って全然発動せんな
これならリリカの方が…姉さんいねえと使えないか
はちくまのバランスが腐ってるからしょーがねーだろ
>>574 ヒドいのはネトゲと格ゲだろ。
格ゲはまぁどうせ直らないから諦めてるフシもあるが
ネトゲはパッチで直る期待もあって特にひどい。
コンシューマRPGと違って相手が人間だしな。
「○○強すぎ。ウザい。修正しろ。」とか常にそんな会話しかしてない。
1.131パッチ当ててからゲーム起動中にウイルスバスターがやけに騒ぐんだが
MMORPG
>>570 え?今回のウリってドット絵じゃないの?
宣伝に釣られて冥異伝買ってみたが、これはヒドイw
なんか東方の世界観がまったく感じられない内容に唖然
ここって毎回この程度の内容なの?
>>591 情報も集められない脳が可哀想な人ですか?
wikiくらい見ればいいのに
>>591 ・東方キャラを使ったRPG
・神主未関与
俺はエンディング以外ひ不満はないがなw
こんな脳の痛い子いるわけないだろ、釣りだよ釣り
>>591 お前はいったいどんな宣伝文句に釣られたんだ
お前ら優しいな
WIKI弄ってるのってMOON厨?
MOONに.つけてるみたいだけど
こんなRPGで騒いでるおまいらも痛いがな。
うおおお痛くていいから全角英数はやめろおおお!!
>>598 それだけでMOON厨扱いされたらたまらんなw
妖怪街道いってもリグルともミスティアとも戦えないんだけどこれはバグ?
上の道も左の道も封鎖されてて行けないんだけど
バランス厨はさっさと他いってくれ
7:3 が一番いいんだよ
バランスを考えろカスども
ところで、終盤のモンスターがボスだけじゃなく雑魚もアイテム落とさないのは
急ぎで作ったから設定してないのか、それとも仕様なのか…どっちなんだろな
紅空間は普通にDropするよ。
大顎とか海の生物(?)とかだけど。
前者で、設定しようにもアイテムそのものを作成してないんだと思うぞ
今でも名前しか実装されてないアイテムが沢山あるしな
激昂の指輪とか結構レア物もドロップしたな
EXダンジョン用も多いだろうし没も多い。
いつもの事。
予め多くデータは用意する
終盤の雑魚ドロップ率は1%ばっかのような気がする
えーりんの前に出てくるギルガメ斉藤って源氏の籠手落とすのかなこれ
イベント起きるまでに殺せない気がするんだけどw
斉藤が来る前にてるよを倒すのはできそうだけど、来たらイベント戦闘っぽいし無理じゃね?
無駄に設定だけしてたりするかも知れないが
バランス調整なんて優先度最低の項目だろ…まともにゲームできるようになってから調整すべき部分。
とにもかくにもバグの修正と未実装項目をなんとかすべき。
いまのバージョンでも鈴蘭をデパートの前に攻略しちゃいけないのかな?
残っているダンジョンが道場と精練所?(ホチキスの所)と嵐の塔だけなのに、冥府が出てこないんだが。
>>613 脳内に理想の作者と理想のゲームを飼ってる厨に言っても無駄だろう
自分の理想を他人に押し付けて、しかもそれが叶って当たり前と思ってるキチガイだし
>>615 何か冥府出ないって報告結構見るな・・・
道場と冥府が選択なのか?
黒ミサは永遠ルートでも通過した事になってるぽいとかwikiにあるし。
俺まだ中盤だからわからんけど冥府or道場だとシナリオおかしくなる?
まぁ俺のデータだと冥府クリア済でも道場のイベント起きる状態なんだけど・・・
まー皆が皆きついバランス求めてるんじゃないんだし、自分がスターライトが
強すぎると思えば勝手にアローレインでも使ってればいんじゃねって話だしな。
自分好みのバランスにしてくれなんてことよりまずバグ取りや未実装先決だろ
>>618 メディスンはかなり強いから先に倒しておきたかったから鈴蘭を攻略しちゃったんだよね。
やっぱり、初プレイの時に通ったルートのほうが無難かもしれんな。
まだ、フラグに問題がありそうだし
それの何が凄いんだ?ん?
それで凄いって言ってるんだから産廃知ったら
どうなるんだろうなwww
産廃はカオスだが理解はできる
>>621は理解不能
よく判らんが女体盛りみたいなもんじゃねえの?
Y太とか堀骨もやばいんじゃない
エロ本にゃ似たようなの山のようにあるだろ
少なくともここでする話題じゃないな
エロ本と言わずにエロDVDには食糞とかあるがニッチすぎるだろ
ああいうのはモト取れてるのかね
じゅようはあるよ…ここにあるよ…
Y太はギャグ漫画、堀骨はファンタジー漫画
とりあえず
>>621程度の絵を凄いと思えるID:4RIwdT70の普段のオナネタが気になる
微エロ気味の少年漫画か、それとも雑誌のグラビアか?
産廃ぶっ壊れたのか今年に入ってから絵が投稿されてないんだが
そういえば、リグルがスターオブダビデ使うのは何でだろう?
微エロといえばチャンピオンは神だったわ
永ルートでPT分けのボタンの所で「上から来るぞ!」って
コンバット越前ネタなのかしら
>>618 とりあえず俺のデータでは道場クリアした後に冥府がでたぞ
妄想エロだけで生きてるキモオタが人の居る場所に出てくるなよ
>>641 OK。とりあえず、道場をクリアしてみるよ
道場のエリクサーがあった部屋って虎いなくなってるのな
前のバージョンじゃいたのに
確か1200で居なくなってたぞ
しかし、今更ながら幽々子のギャストリドリームがドリキャスドリームになってるのに気付いた
>>645 ドリームパスポートと掛けてたり、ギャストリの文字と濁点を並べ替えるとドリキャスになったり
上手すぎると言わざるを得ない
すまん。ドリームパスポートの方は忘れてくれ。本体名を忘れていた
馬の名前が真っ先に浮かんだわ
ザ・ワールドを見てちょっと引いたけどその後妖夢でプリンセス天狐見てどうでもよくなったのを思い出した
真の東方厨は
「咲夜さんが、お嬢様と一緒にザ・ワールドなんてスペルカード名考えたんだ、うふふ」
「藍様がこんなギャグ考えるなんて、うふふ」
こういう症状が出たら完全に不治の病。
>>650 あ、やべー俺手遅れだわw
強力な陰陽球の針と球の威力+50%って実装されてる?
針で検証してみたけどどうも数値がばらけて。
ザコドロップが多すぎる上に役立つものが多すぎて困る。
誰かオススメのザコドロップまとめてくれ。
激昂の指輪、骨、豚の焼肉、レアメタルヒートシンク・・・
お勧めってとハニワみたいな?
確かにちょっと多いな 役立たずも多いからまとめるのめんどそうだな
バランスを取るってのは基本弱体化やねんで。使えないキャラを強化しろってのは
対人ゲーの発想やねんで。弱体化じゃなくて敵強化しろってのはただの言葉遊びで
しかないんやで。言葉遊びする?
Lv170まであげてようやくゆかりん倒せた・・・。
というか最後はメインからリストラしたマリサの装備全部反射にして仁王立ち(´ー`)
二週目実装されるまで一休みだな・・・。
なぁ・・・大魔王レミリアに陰陽球ぶつけた後アリスの火人形ぶつけまくって灼熱に
したら最初のヴォーテックス以外ほとんど何にもされなかったんだけど・・・
何か興醒めとかそういうLvじゃねぇぞw
サイバーダンジョン辺りから出る三日月に乗った女モンスターが
恐ろしい月っつー補助ステ全部が上昇値そこそこと同量上がる上に重量も1しかないの落とすから取っとけ
FF5のミュカレっぽいやつか
精錬所にもいたような気がする
>>657 だから永遠ルート選んだやつはゆとりだってww
次は紅魔もやってみな^^
>>657 状態異常なしでやってグングニルに掘られちまえ!
>>660 既に紅魔は攻略済み・・・その後で永夜ルートやったらダンジョンの簡単さとボスの弱さに
ふいたわけなんだがw
三魔人倒した後の久瀬派登場イベントでレミィのセリフが「着たわ」になってるんだが
本当は「来たわ」だと思うがwikiに書くでもないよな
wikiの道場のとこに
>このダンジョンは永遠亭ルート専用です、紅魔館ルートには行けなくなり永遠亭ルート確定になります。
って書いてあるけど、紅魔or永遠って最終的にはナチとザルマンどっち倒したかで決まるんじゃないの?
はちくま本来の狙いとしては道場選んだ時点で永遠亭ルートだけど、
フラグ管理しきれなくてナチorザルマンでしか判定してないってことか?
せっかくのスペカシステムも、固有スペカの性能格差が酷すぎて大失敗じゃないか。
それでも俺はリグルを使い続けるからね(´・ω・)
永遠ルートは魔王直前の3連戦後に引き返せるのがアカンな
コピペから入って他人と会話しようとする発想はキチガイ特有の行動であるな
とりあえずダンジョンは出てしまえば以降消えないからな
実際ゆかりんキチガイかってくらい強いけど
大魔王も状態異常さえきちんとしてくれればいい強さだよな
自PTキャラの強さのゆとり度はどうみても紅魔ルートのほうが段違いだが。
永遠亭ルートはもこてるよのリザあるけど火力が違いすぎるわやっぱ
レミリアが弱いと思うなら、闇の法衣を消さないで倒してみればいいんじゃない?
まだ戦ってないからどんなもんなのかわからないんだけどさ
マヒャドだけで頭がおかしくなって死ぬw
レミリアは凍結&灼熱になるおかげでせっかくのラスボスとしての威厳が・・・
流石にこれはバランス厨以前の問題だと思うがw
というか、wikiのFAQにりんばらの収入やら何回も書く奴は自重しろw
バラバラになる神様に比べりゃいくらかcool
ちょっとでも状態異常が切れると6666連打とか冷気をばこばこやってきて即全滅したからな
対策練ればなんとかなるんだろうか
>>670 フラン一人火力の桁が違うな
パチュもいるし
永遠亭ルートじゃみょん頼り度急上昇
威厳のある東方ラスボスなんていません><
個人的にラスボスのレミリアや紫が灼熱や凍結状態になって、何も出来ずにフルボッコされるのは、
TOK前編の転倒しまくって何も出来ないまま死ぬ久瀬に匹敵すると思うのだがどうよ?w
>>664 これ随分前から言われてるのに全然修正されないし、
道場が永遠限定って考えが間違ってる可能性は無いの?
>>677 紅魔ルートでも
スターライトアローをみょんに装備させるとみょんの1人舞台になる。
結局ゆかりん戦でも霊夢はまともにダメージ与えられなかったし・・^^
>>681 その場合だと紅魔館での会話が食い違ってるし、藍が加入するからおかしいことになる。
修正されないんじゃなくて、修正出来ない状態なんじゃないかと思う
大魔王レミリアはネオ紫のようなインパクトがないからなどうも印象が薄いな・・・
はちくまだったらゾーマ互換じゃなく大魔王バーン互換にすればよかったのにw
>>677 脱ニートした輝夜にはスターライト妖夢ぐらいしか対抗できんだろ
永遠ルートにはスターライトないし、強力な全体攻撃バンバン撃てるのは実質てるよ一人
ルナダイアル使えば輝夜かなりヤバいんだけどね。
スペカの超性能っぷりはフランに匹敵する。
>>684 「あのお方」をバーン互換で登場させるために、バーンネタは自重してる気がする
>>685 永遠組は輝夜の強さがガチだからな
>>683 なるほどシナリオに矛盾出てくるのか・・・
やっぱ新規データ追加とかバランス調整とかしてる暇あるなら早くバグ修正して欲しいところだわ
まぁ一応6ボスだからなてるよはあれぐらい強くてもいいよな
そうなるとゆゆ様が悲しくなってくるわけだが・・・
>>689 ゆゆ様は実装された空腹デッキでかなり強化されたよ
ところで宝箱回収してたんだけど
永遠亭ルートの真紅魔館の夢想天生あるフロアの右上の階段が一方通行で下りれないんだが
これはバグだよな?降りる階段の矢印ついてるし
まぁ隠し通路からちょっと進めばワープがあるから手間がかかるくらいで済むからいいけどさ
バグだと思う。
あとおかしいっぽいのは、永ルート、真紅魔館の前半、妖夢サイド。
6F入り口階段の挙動が怪しい。
5F→6Fに上がると入り口に出るけど
6F→5Fに降りると、入ったところは別の出口に飛ぶ。だから6F→5F→4Fって感じには戻れない。
10F→1Fのワープが効いてないのと合わさって
妖夢サイドは戻るのがかなり面倒臭くなってる。
そういや降りれなかったな・・・
降りるイベント設置し忘れてるのか
混沌の機械竜倒したら暗転した後また戦ってた\(^o^)/
Wikiまだのってないよね?前にも何回かバグるって報告あったような
混沌の後の戦闘はただの雑魚だから適当にしてれば戦闘終わって元に戻るぞ
しかし恐ろしいのはワープしてまた混沌のところに戻ると・・・・
宝箱が閉まってるんだ・・・・
2時間以上戦って紫様に勝てないぜ…
反射・無効化するよりHP上げた方が安定するってのはわかったんだけど最終形態のメテオとグランドクロスが…
魔属性ってことは無効可できると思ったんだけど無効化できてない気がする…
今ちょうど起きたんで報告を
もこたんかてるよがバシルーラとか消滅系全般だと思う、でどっかいったときに
うっかりリザレクションが発動するとなぜかキャラ絵がないまま戦線復帰するバグが起きた
でもって再度死んで即効リザレクションが発動しなかったらあたらめて消える
でもなぜか何もない場所にキャラは存在してるらしく行動順番が回ってくる不思議現象が起きる
それ、蘇生不可能なフランが死んでも起こるよ。
というか、バシルーラ状態自体のバグだと思う
>>696 魔法防御や耐性が低すぎると、バリア+二重結界+オーラでも即死ものだぞ
>>696 2時間以上戦う気力あるならCD−ROMシリーズ全員に持たせて何度も挑戦しる
いつかは回避できるから
>>696 第4形態でもうダメだと思ったら反射スペル装備しまくったやつに賭けてみろ
ゆゆ子なら自分から攻撃してもそれなりのダメージ与えられるぞ
>>696 妖夢の速度900程度にした上で魂魄流の構えでずっと俺のターンとかどう?
草薙の剣とかオススメ。
ちなみに速度900にするだけならLv130前後でも出来る。
後は召雷で感電狙いとレーヴァテインで灼熱狙いしつつ魔攻上げた霊夢の固有スペル撃てば良いよ。
レベル160で倒したときはヘイストかけてたせいか1度しか攻撃してこなかった。
みょんもゆゆ様ももやしも使ってない俺涙目…ちょっとそいつらのレベル上げてみるよthx。
ところでメディがサボタージュとか発動して行動しなかったんだけどキャラ特性?
小町じゃないの?
うちの小町は2回攻撃はするけど
サボタージュなんて見たことは無いな
ひそかに小町の能力もバグってるのかな?
真永遠亭の霊夢ルートで5階のスイッチ撃破したけど10階があかねぇ
1階のスイッチ撃破したらダメなのか?
探索してるうちに敵は蘇ってるし、レベルが上がっていくばかりだ
ラストのダンジョンとかむちゃくちゃだと思うぜ?結構
レバーで開ける扉がすり抜けで取れちゃったりするし
俺もその状況になったけど正直何もしてなかったけど
何故か開いていたとしか言えない
俺も絶賛迷子中。魔理沙側の10Fから降りて押すスイッチが押してもMAP切り替えたら戻るから
今は霊夢側の7Fから進める階段いっぱいある通路をウロウロしてる
仕様が無いからタイムリリースだと信じてケルベロス狩っとくか
>>712 そのせいで
>>708の宝箱が現状ではとれないけど進行には問題ない
俺の場合は
>>709の状況になった後に一度ダンジョンを出入りしたら
何故か魔理沙側のボスも開いていた気がするけども確信がもてない
>>714 ああ、あれはあそこの宝箱だったのか。
霊夢と魔理沙の最後の扉は霊夢側の最後のスイッチ押したら両方開いたよ
にしても、ダンジョンからして永遠亭ルートより大変だな。こっち
既出だったらすまんのだけど、呪い状態になると遅延が二倍くらいに延びてない?
1131より前はこんなことなかったような気がするんだけど。
>>716 実は前からそうだったんだぜ
お陰で弱肉体の斉藤にはちょっとばかり苦戦した
そうだったのか、スマソ
ついでに
>>708の宝箱
魔理沙側最後に二つ並んでる宝箱。右側のスターライトアローとフラグ連動してるらしい。
MAPかキャラを切り替えたら開封済みになる。左側のエノラゲイは大丈夫
足をもぐのはさすがに鬼畜だと思う
>>721 妖怪は四肢を?いでもバラバラにしてもすぐに再生するって設定が東方にはある
でも鬼畜だよなw
とはいえ見えないところで霊夢達が通った後には
バラバラの妖精がいっぱい落ちてるんだぜ・・・
>>719 なるほど、ちょっと直そうとしてたのかと期待しちゃったのに
前からそうだったのか
というか気づいてないのかな多分
蒼の子からツインシザースピニング覚えたが
威力100増幅100命中0必殺0
何だこりゃ
なんか精霊魔法のブリジットなるものを拾ったのだが
使い勝手がよすぎる。ほかの属性にも精霊魔法ってあるの?
あればドロップねらいたいんだが・・・
ムラタの襲撃イベントが面白かった。
なんかこう、何の意味もなくて。
村田に勝っていじめてるところにスピ様乱入で意味もなく霊夢を叩きのめすくらいの展開が欲しかった
あれだな。現状見えてるけど取れない宝箱は消してもらった方が精神衛生上よろしい
ハハ、宝箱を消したくらいでバグが出るはず……
消さなくていい宝箱まで消しちゃいそうな気がしてきた
一緒にマップデータも消しちゃったりとか
>>726 嵐の塔にリルが宝箱として落ちてるぐらいしか話には出てないな
そういうドロップ情報はまだまだないからwikiに追加してあげると
みんな喜ぶと思うよ
以前まなしさ加入時に発生していたアイテム無限増殖バグで、
魔神の鎖を増殖すれば、「◆近距離物理」なども装備→増殖できるように
なるのだろうか・・・
出来るんじゃね?
スカも
好きにしたら?
魔神の鎖の役立ち度は異常だよな・・・
紅魔ルートだと現状1個しか手に入らないのが悔やまれる
>>733 サンクス。落としたのは多分、火属性なんで火のエレメンタルっぽいが
正確にはわからんねorz
限界重量999でカンスト→装備不可
何故か誰も触れないから俺が書き込んでやる・・・ッ!
うどんげと山田の口調に違和感を感じるんだが、他に違和感を感じる人はいないのか?
はちくまゲーに今さら口調に違和感とか
今頃そんなこと言ってるってことはこれまでのおまえの目玉はよほどのフシアナだったんだろうな
口調違和感なんて遠い過去の話だ
>>734 重量999だから無理、キャラの重量上限が998だったから
ついでに言うとオリもアダも999だから増やせない
あれ、今作って敵無限復活なエリアってあるん?
というか敵が復活する条件がよくわからん
ラスダンでメタキンすいか狩りたいよ
他の例だとリグルに「私」と「ボク」の二種類の一人称がある
「ボク」は羽蛾互換時のセリフのみだけど
キャラ互換の多いはちくまゲーで口調に違和感とかそんな事今更言われてもね
>>741 二次創作なんてのは個人の感性によるものだから
気にし始めるとキリが無いと何度言えば(ry
だからはちくまはこれでおk
はちくまだからってのじゃなく、東方の二次創作に口調がどうたら言う事がそもそも間違いだな
そんな事よりレティさん救済パッチ早くしてくれ…
>>741 そもそも、原作でも東方キャラの口調なんて霊夢と魔理沙ぐらいしか定まってないじゃないか
ラストダンジョンまで行って復活条件わからないのも珍しいな。
他の場所の敵倒してたら復活する。大体50戦闘くらいで復活しだすと思う
というか、それならアミバ互換のえーりんを見たらアンチになりそうだw
>>749 ぶっちゃけ霊夢が なのか? とか 魔理沙はですわ とか
原作でもさっぱり定まってない罠
ドーム地下に入ったらパッドが言うこと聞かなくなった
物理的要因なのは間違い無いから仕方ないが、アリスの攻撃はリアルアタックとはな
>>750 他の場所の倒せばいいのかthx
今まで雑魚とか避けれるのは全部避けてたし考えてなかったんだ
キング中国とかの3連戦に最大Lv78ってのはLv不足を感じた
>>738 ブリジット持ってるデータ辿ってったら、
アリス倒したけどその後の新しいマップには行ってないデータで所有してた。
アリス戦直前のセーブでは持ってなかったから、
多分アリス終わったあとパッチ待ちでレベル上げしてる時にでたんだと思う。
凍結湖が怪しいかもしれん。あと霊園、マヨヒガかも。
回数40、対象一列、攻撃300増幅100必殺200で使いやすいね
>>755 俺は確か駅で手に入れた気がする
人型でシャーマンとかいうのいなかったっけか、あれが怪しいかもしれん
チルノの一人称とか原作でも変わってるしな 東方の設定とかないに等しいようなもん
うん、だからどうでもいいです
面白いヤツだな
戦国幻想郷のレミリアとかレティよりは最初から口調とかどうでもいいはちくまの方がいいと感じてしまう俺も末期だな
>>751 あれだけは肯定する気になれん
超うどんげとかバラモスっぽく動く妹は笑えたんだが
メタキン狩るならIT要塞のレーザーにひっかかりまくるのが効率がいい気がする
逃げればいいのに
真永遠邸のボスまでのルート誰か頼む
>>762 あそこは出るのか、レベルは高いけど経験値低いのばかりでた気がするけど
ニコ動の永琳動画でファビってる奴多すぎワラタwww
>>753 プレイ中急にパッドきかなくなるっての、たまーに報告あるな。
ただ報告例は少ないから環境依存のバグってヤツなんだと思う。
俺も序盤で何度かなってやり直しくらって以降jtk使うようになったわ。
ニコニコの奴らはなんで異常にレベルが高いんだ?
レイプ動画だから
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:39:46 ID:KTu8ZDxs
今精錬所で魔神の鱗ってアイテムが見つからなくてウロウロしてて
ボス部屋に入って出たらハマって動けなくなったwwwww
30分ぐらい探しても見つからないんだけどどの辺にあるんですかね
はちみつくまさん(笑)
>>768 ボッコボコにしてやんよ!がコンセプトだし
あんま苦戦して長時間になっても飽きられるしな
>>766 永琳は特別ニコ厨から人気があるからなw
永琳信者のキモさは他とは明らかに別格だよ
何かあるとすぐ基地外みたいな文句たれるからな
はみちちくさまん(笑)
>>768 初期からしてるぽいからlv高いのは当然だろ
あのえいりん動画で一番腹立つのは倒す前に眠っちまいそうなスローなコマンド入力
ちょっと質問。精錬所で手に入れた剣の道に目覚めた庭師デッキ(うろ覚え)が
あまりにも使えなかったんだがこれってデッキの特性何かある?(剣反射○○%とか)
というか、今回の立ち絵やたらと評判悪いね。
そんなに今回の立ち絵ってマイナスか?
TOKと同じアマヨウなのに
>>778 戦闘のドットがやたらファンシー系なのに立ち絵は男前でギャップがデカい
特にレティの差は凄い
>>777 俺は何も考えず槍デッキ使ってる
立ち絵はあれだろ。
ドット絵のほうが上手いっていうw
立ち絵がマイナスっていうよりかはドット絵が良すぎるってことで
永遠亭ルートのフランちゃんのかわいさは異常
だから雨水を大切にしろとなんども(ry
ボスドット描いてる人はうまいねえ
>>781 フランちゃんとちゅっちゅ出来ないバグ思い出した
村田の肌が妙にスベスベなのが不評の原因だな
久々に黒ミサの会場いってみたらバグった
あと10分後にどうなってるか書き込む
>>778 えーりんの立ち絵はいいぞ!
どうでもいいが高槻の剣が明らかに鞘からはみ出す件について。
武器の大きさまでチートするとかやる事がでかいな
今回立ち絵は皆イケメン顔だな
サッカー位泥臭い絵の方が良かった
みょふ〜が引退しちゃったからどうしようも無いか
俺今回の好きなんだけどな
みょふ〜の人のブログを今更見つけたがはちくまに対しての悪意がちらほら見えるのは気のせいか
この絵好きだけどかわいくはないからな
東方とは合わない気がする
東方厨はオタク絵しか受け付けられないっぽいから仕方ない
TOKの時は評判良かったのに、冥異伝になったとたんに評判悪くなったアマヨウカワイソス
サッカーもアマヨウが描いていれば評価は変わってただろうなぁ
>>794 同人版でオタも何もねーよw
今回の立ち絵は十分良いと自分は思ってる
無難な感じはするがな
一度クリアしたら黒ミサの会場には入っちゃ駄目だってことだけを伝えておくよ。
>>794 アマヨウも十分オタ絵だと思うけどな
萌え絵って言いたかったのかね
今回のアマヨウ氏の絵は一部笑顔が何というか「にへら」としてるのだけが
気になるな。TOKの時にそういう風になったキャラいたっけ?
みょん めいりん うどんげ 中国 昨夜 えいりん あたりは気合はいってる印象
まぁ絵師も好きなキャラに力入れるのはダメだけど当然なんじゃね?
アマヨウの絵で文句出るのか
まぁ、魔理沙の笑ってる絵だけは違和感感じるが、
他は問題無いんでね?
>>780>>785 サンクス。おとなしく槍デッキ使っとくか。
初期→殴特化→槍特化と性能上がっていったからもしかしてと思ったんだが・・・
これはこれで好きだけど、やはりレティだけはおかしいと思うw
個人的にはドットも男前にしてほしかった
上半身裸ぐらいで
個人的にはルーミアの笑顔がいやなんでもない
ハインリッヒ君がやたらとイケメンになってて驚いたな
俺はてるよに一番違和感
こうニートっぽくないというか大人びた感じがしてどうも
DSやってるドット絵はめっちゃかわいいんだがw
まあ元々の設定考えれば大人びてても
元のことは言わない約束か
>>809 脱ニートしたと言うか、そもそもニートじゃないからな
多少大人びてても、輝夜に告って難題ふっかけられた妹紅の親父はどう見てもロリコン
俺も今回の絵好きだけどな。好みっちゃ好みだが肉感ある方が良い
あえて関係ないトコで文句出すなら、敵キャラ時の妹紅
霊夢がやたらクール
バラモスフランちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
ハイリッヒ君が戦闘で姿が見えないのだが
東方の設定しらなかったら絵だけ見ると虹川三姉妹がラスボスに見える
ブランド
ストーリー
立ち絵
ドット絵
音楽
システム
・・・はてさて
確かに虹川やたらに邪悪だったな
メディスン絵も結構酷いと思うんだ
はちくまだからこんなレベルでいいんじゃないか
紅魔館ルートの妹紅はもっと男前だったら狂喜乱舞してた
虹川はマジで邪悪だな、あれはあれでいいと思うが
EXで3体融合してレインボーな感じの魔神になるんだよ
>>808 同意w
奴はもうちょっと弄ればいいオリキャラになれると思う
>>792 むしろ、割とはちくまと同じ考えじゃね?
同人では完成させるまで出さないよりも、未完成でも出さないとコミケに間に合わなくなるから
失敗しやすいって言ってるし
>>822 見てる限りだと、東方のボスドットでは妹紅が一番評判悪いね
あの男前なドットが素晴らしいのに・・・
やっぱドット絵との整合性が見られなくて
じゃあドット絵と立ち絵どっちを変えて欲しいか選べつったら
立ち絵かなーって人が多いんじゃねぇの。今回のボスドットはやっぱすげーって思うし。
立ち絵はすげー、うめーってほどじゃあないっしょ。
>>827 個人的に両方とも変える必要ないと思うんだけどなぁ。
なんかサッカーの立ち絵のままの方が良かったとか言ってる人も多いが、雨水
の絵だと冥異伝に絶対合わないと思うし
含み笑いのバリエーションが明らかに一種類しか無いのがなぁ……
含み笑い=Tok月島のデフォという先入観も相まって、全員月島に見えて困るw
毒電波トラウマ
ドット絵といえばメディのボスドットを初めて見た時何かに似てると思っていた
ついさっき思い出したんだが、ウィザードリィディンギルのナイトメアーていう雑魚とポーズが似ている
そっちも人形の敵だし、もしかしてこれがメディドット絵のモデルか。と思ったが、流石にありえないな
今回はかなりネタっぽいこと抑えてるからみょふ〜とあまようならあまようの方がしっくり来るな
俺はむしろ名前表示をできれは普通にしてほしいえーきとかうどんげとか中国とか中国とか中国とか
>今回はかなりネタっぽいこと抑えてるから
>今回はかなりネタっぽいこと抑えてるから
>>835 冥異伝そのものが現段階ではネタだよなw
良作に化ける可能性は十分あるけど
こりゃにてねえw
表記と言えばヤマザナドゥが名前になりつつあるあたりもカワイソスw
パッドが動かないとかなんとか言うから咲夜さんが何かなったのかと
パッドは動いちゃダメだろw
おっと!!パッドがはずれました。
ディンギルが出てくるとは思わなかった。あのダイアモンド軍団は強かった。。。
ルーミアと幽香と霊夢が同じ顔して笑ってるのが不気味
845 :
ひみつの文字列さん:2024/08/10(土) 23:00:17 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
スカーレット姉妹wwww
素直にフランドールって書けばいいのに
まあ更新早かったからいいか 2週目プレイできるのかー
おお、パッチきたか
2週目実装きたな
なんか所持スペルバグってね?黄色文字の区切りとか表示されてないんだけど
二週目・・・
つか所持金と戦闘回数とかだけなのかな持ち越せるの・・・
>>846 チート用のためだとおも、どのみちEX用の未実装分を早めに追加したいんだろうな
ぉぉ2週目来たか。とりあえずはちくまGJ
深夜に乙かれだぜ
反撃のバグなおってないな。
反撃の時近接武器でも後列ぶん殴るっていう変なバグ。
反撃の時に使用するスペルカードの条件もよくわからん。
>>852 装備とデッキ引き継がれてる
ところで最初のスピアードって戦闘あったっけ? 会話だけだったような・・・
まあすぐ終わったけど
夢想封印で終わる奴ならあったと思った
装備とデッキ引き継がれてねぇ俺オワタ
あれ・・・別のクリアデータで2週目はじめてみたらアイテムなかった
よくわからん
2週目はオナニー用だからやらんでいいな
1132のクリアデータ引き継いだかい?
2週目きたか
これで霊夢キックが増やせるな
チーターマン曰く霊夢キック増やしても威力変わらんらしいけどな
装備したら威力+系は威力増えてるのか増えてないのかイマイチ分からん
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 09:14:11 ID:F7TVLTFK
レベル上げてもステータス画面の攻撃力とか上がらないんだが
レベル上がることのメリットってHPアップだけ?
見えない数値が働いてるんだよ
LV1のやつにいい装備させてもあんまりダメ通らん
宝箱って復活してる?
>>865 ありがとう。レベル上げ頑張ります。
今紫戦なんだけど、妖夢の二回攻撃の一回目でその形態のラストを撃破→
死んでる奴に二回目攻撃(ダメージ0)→形態移行
こうなるとマジックチャージや月の雫でMPが回復できなくなる
既出だったらすまんッス
フランにヒートウエポンや月の滴使えなくなったな。たまんねえ
>>868 3回攻撃とかでもそれになってた。
しかし三回攻撃の重量もかなりたまんねえ。重量60ってなんぞ
おお、反射修正されていたのか。パッチあててみよう
とりあえず10分くらい2週目やってみたが、
・金、スペル引継ぎ
・レベルは元に戻る
・初期装備でスタート(つまりアフロ斉藤倒すまで装備で俺TUEEEEはおあずけ?)
・宝箱復活してる(これで公式の「マスパ5本」は実現できそう?)
参考にどうぞ
>>869 んー、普段はちゃんとMP回復してくれて、
そのケースの時に次の形態へ進んだときだけこの症状が起こります
無効系のアイテムは味方の補助も無効化したりしてムカつくので
誰も装備していません
>>871 なりますよね。三回攻撃持ってないから羨ましい
>>873 乙ですが紫に勝てません
2周目やってみたがレベル補正が結構でかいんだな。
攻撃900オーバー属性300の雪月花とか確かに強いことは強いが
補助も無しでボス一撃とかそこまでぶっとんではなかった
>>874 紫戦は
・ホークアイつけたフランが4形態でそれぞれ1回ずつレーヴァテイン→暇なときはみょんにマジックチャージ
・攻950以上のみょんがウエポンブレス+ヒートウエポン+大自在の構え+スターライトアロー
・みょんはスターライトアロー切れたら夢想弓
・霊夢は魔攻700〜800まで上げて、第4形態でスペルエンハンス+夢想封印
・他はひたすら待機or補助(第4形態の直前にみょんにデーモンバスター)
・あと、フランがレーヴァテイン撃ち切って死んだら、☆ダメージとラストエリクサー持った7人目と交換
・ラストエリクサー使ったら即、反射つけまくった8人目と交換
で、みょんと霊夢のレベルが高ければ勝てる
なんか1132になってまたボスドロップ率おかしくなってないか?
メディスンは18回目でようやくドロップ、クルップは今19回目で未だに落とさず…
俺が運が悪いだけかねぇ
24回目でようやくドロップ
次のホチキスはさくっと落としてくれればいいが…
>・Alt+Enterによる問題を修正
これはエラーはかなくなったという認識でいいんだろうか?
>>877 ちょ、おいおい…今からパッチ入れようと思ったのに不安になるじゃないか…。
>>878 2週目始めたけど斉藤・ルーミアは1発ドロップだった
レティ単騎で非常に苦戦した
wiki見ると楽勝って書いてあるのに
霊夢:太陽光 魔理沙:マスパと破壊光線
って漢字で使ってるんだがもっと使い勝手のいいスペルあるのかな
>>879 そのようだな。
Alt+Enter連打しても落ちなくなってる。
>>874 >>876に補足すると、反射だけでかなり稼げるからな。
結構な人が反射で撃破していると思うw
久瀬にもらった退魔武器が童子斬なら、攻撃力を一段階妥協して命中・速度を高めて、
ひたすらMP0の武器攻撃、紫が出たらハヤブサ斬ってのも良い感じ。デモンバスターいらない。
ちなみにうちは 霊夢・小町・フラン・ザナ・メディ・アリスという微妙パーティー。
3回行動なしでもいけた。
なんか最新パッチ当てたらロードが出来なくなった。
セーブは出来るのにロードすると止まる。
F12とかは受け付けるからゲーム進行には支障ないけど、もしかして俺だけ?
>>886 今確認してみたら出来なかった。
特別支障は無くて気づかなかったが変なところに影響でたな…
>>886 今確認してみたら出来なかった。
特別支障は無くて気づかなかったが変なところに影響でたな…
アッーやっちまった…
回線重くて2回押してしまった…
>>886 ロードできないって致命的じゃねぇか。
…と思ったら、タイトル画面のロードは動くんだな。
他に目立ったバグは見当たらないけど、これ微妙に困るんだが?w
スペルも装備も引き継がれてねえ
まじうんこ
今更だが、複数回行動ってMP消費は一回分だがスペルストックは発動回数分消費するんだな。
マスタースパーク三連発うめえwwwやろうと思ったら、不発ばっかで泣いた。
>>884 それが敵の弱点なのか
おまけ程度の要素かと思って気にしてなかったので
チルノ戦ではやってみます
>>882 破壊光線って使いづらくない?詠唱の速いMナパームの方がいい気がする。
紅魔館ルートに進む際てゐ離脱前に二軍のレベル上げしときたいんだけど
オススメのマップってある?ついでに使えるザコドロップ狙えるとか。
最新パッチ当てたはいいけどnextgame選んでもロード画面に行くだけで何も起こらない。
そのロード画面でパッチ当てた後にクリアしたデータをロードしてもゲームクリアしたときの画面になるだけで…
みんなどうやって2週目してるんだ?
>>895 冥府 …… ケルベロスが出現する。冥界枝・魂の欠片なども狙える
製鉄所 …… ケルベロスがよく出現する。自分はここで三回行動拾った
嵐の塔 …… はぐれが結構でやすい。機械仕掛けの翼も狙える
>>880 ホチキス3回目で落としたわ
多分俺の運が悪いだけだから大丈夫w
>>886 あー、やっぱりロードできなくなってるのか
重いのかと思って何度か再起動したわw
冥界の枝と魂の欠片ってそんなにいいかな
詠唱速度とか浮力上昇ってどんだけ影響してんだかわかりづらい
魂はラストまで使えるぞ。てか詠唱高いと魔法組強い
最新パッチ当てた後でクリアデータロード→保存で2週目がロードで出来るようになる
オルレアンラピュセルはまだ未実装だな。
あきらめて2週目いくか
とりあえず5週以上は確定だな
スペル製作って二週とか三周しないとアイテム集まりませんよとかだったりして
まさかな
それならチート組が発見してるような気もするが
紅魔館BGMのアレンジ上手いなぁ。
原曲を残しながら、凄いDQっぽい。
速度700超えの妖夢が無形の位をした後にハヤブサ斬りしたら、
冗談抜きでずっと妖夢のターンになるな
ハヤブサ斬りした後に11カウントでまたハヤブサとかアホかw
MP切れ起こしても、味方が行動起こす前に回復完了
魂魄流最終奥義はハヤブサ斬りだった
>>876 >>885 いきなり霊夢が足の裏で除去されたりしましたが何とか撃破しました〜
だいたいそこに書かれていることを忠実に再現して勝ちました
草薙の剣を貰っていたので
デーモンバスター+ウエポンブレス+大自在の構え+草薙の剣でクリティカル出ると3万超えました
MPも詠唱も短くて済んだので夢想弓を使わず速攻撃破できました
三回行動のアイテムは持ってなかったと言うか獲り方知りません・・・
パーティーは霊夢、妖夢、フラン、アリス、マリサ、メドソンで平均レベル140強です。
本当にありがとうございました。二週目行ってきます。
2週目でやっと超元気座薬玉が使える・・・
最新パッチって死んだままの奴って経験値が入らなくなってないか?
三魔人戦でうどんげだけ経験値がはいらなかった…
☆ダメージってあんま意味ないな
回復とか無効にするくせに小範囲攻撃とか巻き込まれると普通に食らうし
そこでその小範囲を無効か反射するアイテムを+すればいいんですよ
ルート専用の制作装備作ってから2週目行くか
こまっちゃんTUEEEEEEEEEEEEEEE
全体50000+吸収とか何事w
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2008/01/18(金) 05:41:52 ID:Jb+jzNg8
パッチ北
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2008/01/18(金) 06:52:50 ID:Jb+jzNg8
ゆかりん使えるようになってるな
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2008/01/18(金) 07:49:40 ID:tf8ytxxu
レミリアもつかえるようになってるお
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2008/01/18(金) 07:53:59 ID:tf8ytxxu
大妖精とか斉藤とかそういうサブのほうもパラメータ設定と戦闘参加可能になってる
これは仲間になるフラグたちましたか
着々とEXへの準備を進めてるみたいだな
紅魔館クリアしたデータロードして
永遠亭もクリアしたら新しいルートきた\(^o^)/
はいはいスクショスクショ
ゆかりんとレミリアはどんな感じの性能になっているんだろうか
ゆかりんとかレミリアとかばっかりだけど
えーりんカワイソスwwww
だが俺はゆうかりんが使いたい。ああ使いたい
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:25:25 ID:4IW/k2vG
>>919 紫 レミリア
STR 20 32
VIT 29 12
DEX 24 15
AGI 14 31
INT 24 18
POT 30 29
レミリアはデッキのみで物理攻撃298,速度385,回避199,物必188,抵抗97
紫は物攻175,魔攻192,物理魔法結界15%,抵抗60
二人とも神霊10%
レミリアはバランスブレイカーだが、装備できるカード数が12。オートヒーリング、蘇生不可。
紫は普通に強いがスペルカード次第で化ける。装備できるカード数は18。全攻撃一定確率で反射。
上位デッキなんて出たら酷いことになる。
おっと下げわすれた
>>920 えーりんと咲夜は以前から使用可能になっていたはず
>>921 2人とも神霊持ちかよw
レミリアの能力凄まじい高さだが蘇生不可が痛いな
紫はステは思ったより抑え目かな?
最初から物魔結界で全反射デッキ18枚と鬼だが
最近やってなかったからステが高いのか低いのか良く分からんなw
>>923 む、そうだったのか。
すまん取り乱した
精錬所があまりにも難解すぎてファビョってた
>>921 なんつう規格外…
>>911 まじで!?
今からパッチあてようと思ったが流石にこんなバグがあると足踏みする
真永遠亭9Fのスイッチと宝箱連動直ってないのな…
後々直ってる事祈って二周目いくか
2週目スターライトアロー装備するのは邪道だとは思ってるけど
かといって外すのもアレだなぁとか思いつつ妖夢に付けてしまっている
というか、コンフィグ実装されてるな。
思ったが、1332になって動作重くなってない?
技出すごとにFPS下がることが多くなったんだが
真永遠亭最初の部屋のスイッチが初訪問時から全押しになってた件
前Verはそんな事なかったから、修正しようとしたと思っていいんだろうか…
>>929 あれ・・・そうなのか、わざわざすまない。
ありがとう、パッチあててくる
敵倒した後にPTの1人か2人抜けてることはある、表示だけかもしれないけど
霊夢
妖夢
(ここにフランが入るはずなのに空白)
パチェ
メディ
魔理沙
こんなんはよくある
>>934 フランのレインボートラップなんかで倒すと良くなるけど
経験値みたらちゃんと入ってる
フランちゃん、敵の時スカートが…
中身がドロワだと分かっていても色々と性欲をもてあますな
はしたないフランちゃんウフフフフ
>>935 そうだね、瞬とかスターライトアローとかで一発で倒したりするとよくなる
ちゃんと入ってるのね、別にいいやと気にしなかったわ
いま二軍のレベル上げでチルノ使ってたらウィザードスタッフを連続で
行動したんだがコレ既出?水じゃないし行動増やすスペカも付けてないんだけど。
tokでもハメ殺せたしwikiにも弱いって書いてあるのに
意外と美鈴強いじゃねーか、三連敗中だぜ
>>907 これ俺もやってみたけどやばいわw
速度800超え無形でハヤブサしたら再行動まで1w
MP切れも即回復瞑想しても一回速すぎてで30しか回復しない
>・モンスターデータを若干変更
これでボスの能力を調整したんじゃない?
2週目はハヤブサが鬼だな
マスタースパーク持ってないとまずリグルのフィールド入れないのか・・・
妖夢はこれでも結構弱体化したはずなんだがなw
姫様も蘇生不可のフランを喰う高火力に便利不死身な反則キャラだが
大魔王れみりゃ、凍結と灼熱にならなくなってない?
某黒い魔法使いがどんどん影薄くなるな。ただでさえ相槌要員なのに
ボス全体的に状態かかりにくくなってるね
逆にボスの状態変化攻撃の成功率が高くてだるい
スペル沢山装備出来るから補助に回せば…
どうみても山田や藍メランコの方が優秀です。本当にあr
多分修正されるだろうし、その後にファイナルスパークでも待つしか
さすがに強くてニューゲームは飽きが早いな
作業感すごいわ
AirRPGもtokも未プレイの俺にとってはこのゲームを序盤だけプレイしてつまんねーって感じたから
AirRPGをクリアしたら東方も少しだけ楽しみになってきた。
現在はtokプレイ中だが東方より面白く感じるのは普通なのかな。
ただの東方アンチです
冥異伝やってtokに興味持ったけど通販どこも売り切れだった\(^o^)/
最新のパッチ当ててからプレイしたら戦闘中、味方キャラのHP、MPなんかの数値が見えなくなった。
これってパッチが変に当たってる?
見えないだけでちゃんとダメージは受けるしOになれば死ぬし、このまま進めないこともないんだけど
この状態で進めてしまっていいものか
久しぶりに進めようとプレイしたんだが戦闘の表示が凄いことに
HPやMPの表示が8と表示されてバグってるんだがこんなものなのか?
今日最新パッチ当てたはずなんだけど
>>953-954 パッチ当てなおした方がいいんじゃない?
俺もさっき1132にしたところだけど普通に表示されてる
なんか不具合報告凄く多いな
戦闘の表示関連が特に
パッチ当ててゆかりん倒して2周目はじめたが
スペル引き継がれてないんだが…
引継ぎ条件とかあるのか?
ところでレミリアとかゆかりんが使えるようになったって言ってる人はいつ仲間になったんだ?
デマだと俺は信じてる
はちくまがそんな重要なことパッチで済ますとは信じられない
いや、内部データが今回のパッチで実装されたんだろ
以前は戦闘に入れてもフリーズしていたらしい
>>958 チートでだよ、詳しくは解析スレ参考。
今までレミリアと紫は実装されてなかったが、1132から戦闘に出せるようになった
それ高槻
チートでの事じゃね?
現状普通には仲間にならないけど
一応仲間データとしてだけは実装されたからチートすれば使えるっていう
ラストダンジョンの敵からクラウ・ンラスを拾った。…ハズレか
何か前よりラスダンの敵がアイテム落としやすくなった気がする
いや、気のせいかも知れんが
内部データ(味方として使える)が設定されているキャラ。
咲夜、えーりん、レミリア、紫、文、大妖精、小悪魔、斉藤
スペル引継ぎできないとすると2周目のやる気が…
アイテムコンプ+アダオリ集めしようかと思ったのに
ゆうかりんやポイズンバタフライがいないじゃないか!
>>952 ホワイトキャンバスに在庫あるっぱいよ。
先日俺も買って今覗いてみたらまだあった。
発送までが恐ろしく時間掛かるけどなここw
引継ぎ普通に出来るよ
1.132のクリアデータじゃないとか
パッチ当てるの失敗してるとかじゃないの?
俺は動作正常だけど、普通よりパッチ当てる前の待機時間がえらい長かった気がしたな。
関係あるかどうかはわからんが…
そういえば1.132になってからいろんなモンスターの
種族が表示されるようになったな
天使系って魔神扱いだったのか
そういやチルノとレティは相変わらず片方だけしか仲間にならないんだろうか
>>968 うおマジだ。検索の仕方がまずかったみたいだw
ちょっと注文してくるthx
>>971 一度戦ったことがあるやつは前から表示されてたぞ
天使の魔神も
>>971 それ元からの仕様だよ、何回も同じ敵と戦うとその敵の所載が表示される。
サイトにもマニュアルにも書いてあると思うが。
wikiにも書いてるけど、はちくま設定では「悪魔」「天使」「神」=魔神
あ、ほんとだ・・・
どうして表示されるやつとされない奴がいるんだ、不思議だなぁ
と思ってた
どうもありがとう
というかチートを堂々と本スレで語るな
やった状態でバグ出して報告するアホも出るしな
そういや
>>975の延長で敵の詳細が表示されるのって何体くらい倒せば出てくる?
まだアリスまでしか進んでないけどそんなの一回もお目にかかった事無いんだけど
狙って狩っていかないと出てこないぐらいの量なのかな
>>973 手遅れかも知れないが前情報位は調べておけよー
ゲームの内容は完成されてるが、ストーリーで賛否両論というか
ネタが許容できる奴と出来ない奴で楽しめるか楽しめないかが決まってくる
あとツクールだから軽いけどめいいでんやった後だと、画像がアレでぎょっとする
>>949 まあ後半で別ルートをやるかアダとオリを集めるだけだからな
>>978 3〜5回くらい倒せば表示されるはずだが
キャラ縛りとかもいいな
>>983 魔理沙殴りとか中国魔法とかの異色デッキ縛りで
ちゃんとデッキの特性に沿った戦い方で進んでみるとか
>>982 !!
マニュアルの
>>敵の防御特性、さらには予測ダメージまで分かります
ってやつだよね?種族は一回倒せばみんな出てきてるんだけど
数十体倒してるであろう敵でもそんなの見たこと無いw
グラフィック関係のバグか何かで表示されてないんだろうかorz
ああ、それは恐らく「調べる」のコマンドだと思うが、現在未実装
あのマニュアルを信じている奴はもういないだろw
霊夢外せないだけは意地になっているみたいだが
種族出た後も倒しまくると弱点とかも出るようになるな
レベルあげに使ったダンジョンの敵とかで出てる
1132にしてから装備外しても重量が減らなくなったんだがこれはどういうことだ
付け替えしてるうちに残り6になって何も装備できねぇwww
重量0をあつめろと?
>>986>>988 数が全然足りなかっただけみたいねサンクス
自軍に向けての攻撃にはも期待値がでるけど
各戦闘開始直後は0固定で何かのアクションを誰かが取ると正常に表示されるようになるね
ゲームに支障は無いけどかるーいバグなのかな
なんで修正すると新しいバグが出るんだろうなw
今のところ988に加え戦闘の表示がバグってる報告が来てるな
最インスト+パッチ当てなおしたけど表示バグったままだったよorz
>>979 もう手遅れだけどその辺は気にならんから大丈夫だろう
もし合わなかったならそこで止めるだけの話だし
>>989 バグってんじゃねw
俺は装備外せばちゃんと重量減るよ、付け替えでも軽いのにすれば減る
なんか今回人によって出たり出なかったりのバグが多いんかな
>>989 少なくともウチではその現象は起きてないなぁ
ってか 3回行動の使用回数が実装されてたw
ところで全く聞かないっぽいんだがキャラの特性バグはしっかり直ったのか?
直ってるっぽい
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。