1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/01/10(木) 22:15:34 ID:Mpqt1SCt
【FAQ】
Q. マニュアルが不親切です。
A. 努力で補ってください。
Q. RGSSがよくわかりません。
A. 質問すれば暇な人が答えてくれるかもしれません。有志がRGSS講座を作成中らしいです。
Q. RPGツクールXP用に作られたスクリプト素材との互換性はありますか?
A. 動いたらラッキー程度に思っておいた方がいいかもしれません。
Q. 旧版のツクール素材を流用したのですが規格調整が面倒です。
A.
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441834.html Q. 必要スペックを余裕で満たしているのに動作がカクカクします。
A. 負荷がかかるマップだとそういうこともあります。
Q. 認証は初回だけですか?
A. いいえ。定期的に行われます。
Q. Amazonの特典ってなんですか?
A. フリスビーです。
【RPGツクールVXの長所】
・大きな改善はありませんが全体的に扱いやすくなっています。
・RGSSがRPGツクールXPのときよりも改善されて合理的になっています。
【RPGツクールVXの短所】
・タイルセットやレイヤーの仕様が初心者向けすぎて賛否両論です。
・四方向通行設定ができません。
・RTPの数が明らかに少ないです。
【総括】
・RPGツクールXPに不満がない場合は無理に移行する必要はないと思います。
・まだ発売直後なので素材が充実するかどうかは様子を見る必要があります。
・粗悪品ではありませんが過去の集大成とも言い難い、正直好みの問題かもしれません。
・なので公式から体験版ならびにサンプルゲームをDLすることをお勧めします。
乙
otu
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリーム
>>1 乙
(´ω`)乙
,......,___
{ r-}"''; (,- ,_'',;
__ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー
ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒
ト ハ } ,. -ー─-、__/_,.へノ`{ { こ、これは
>>1 乙じゃなくて
! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄ .ヽ'ー;ー'" 四つん這いなんだからね!
|___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ i__ _ /ニ=),..- '" 変な勘違いしないでよね!
K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |  ̄ ̄/ / / /⌒
\ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | / / .{,、 / /
\"'ヽ'ー-" _! || } / / |\ /
ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | { j ヽ /
ーーーー' _ | ./ ', `ー――‐" ノ !
三`'/. ` ----------‐´'""
ごめん、ちょっと聞いていい? 今手元にユーザー登録はがきがあるんだが、左にお客様控え、右がユーザー登録係息ってなってるんだ。 これだけなら問題ないんだが、このお客様控え、裏面にアンケートがあるんだが…… これはどうするんだ? 送れば送り返してくれるのか? でもはさみで切り取れって描いてあるぞ?
ちげーよ、バカ そのアンケートの答えをユーザー登録の葉書の裏面にあるマークシートの方に記入するんだ
切手を貼った返信用封筒を用意して「お客様控え」を送ってもいいが さすがにアンケート処理してるバイトのにーちゃんでも、涙で画面がにじむと思うぞ
pngの透過度を維持したま編集できるソフトってありますか? ペイントみたいにドット単位で調整できると助かります pixiaは試してみたんですがどうにも……
>>14 >>14 俺は GraphicsGale使ってるぞ。
ペインターで顔グラ描いて、もしくは顔写真の切り抜きをビットマップで保存して96ピクセルにキャンバスサイズ縮めて
グラフィックスゲイルでドット単位でいじるってやり方。
キャラグラはグラフィックスゲイルでアニメティカの要領で描いてる。
動きが変じゃないかテストするには、その都度VXにインポートしなきゃいけないから面倒だ。
そういえばVXの二等身がどうのっていってた奴ら、 一応XPのドットキャラをVX用に作り直した(型だけ)作ったんだが需要あるか? 試しにXPキャラをVXのマップ上で動かしてみたら、 なんだか以外にしっくりきたぞ
俺はすでにXPキャラ転用してゲーム作ってるよ。 あんまり違和感ないし、違和感あるところ(カカシが2頭身とか)はXPのマップをEマップにのせてる。
PictBearでおk
実際2000もってる奴はそっち使った方がいいし XPの使いこなしてる奴はそっち使ってった方がいい あまり使い道のない罠ツールだからな
今時2000なんて何処にも売ってねえっつうの
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 00:12:50 ID:ycUM0T8L
2000も解像度さえ高ければ・・・
2000+XP式のマップのレイヤー+RGSS2 エビさん次こそはこれでお願いしますww
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 00:21:27 ID:a6zn0uX4
>>18 そのうち試そうと思ってたけどちょっと手間だったんで、よかったら頼む。
>>22 2000 VALUE なら、アマゾンを見た限りだと買えるっぽい。
さすがに在庫はないから時間はかかるけど、EBからはまだ提供してるみたい。
2000人気あるな
VXスレで2kやXPの話題しなくても……。 葬式会場は過疎ってるんだからそっちで語ればいいのに。 アーリエルの指摘感想はもうちょっと様子みよう。
VXで解像度640*480化スクリプトってもうでてる? どっか公開してくれんかなぁ。
スクリプトでアイテムやスキルのメモ欄の値を インデックスを指定して取得する方法ってないですかね?
指定位置の地形ID取得や指定位置のイベントID取得ってVXではスクリプト組まないと駄目なのか?
初心者スレ見てきた。 解像度変更には色んなところいじらんとダメなんだな。諦めるか… ほんとebはいらん変更いれてくれたもんだ。
これ神ゲーらしいな
>>19 の話でふと思いついて
XPのタイルセットの大木類をでかいキャラチップとして取りんでみたけど
木陰の色を暗めにして半透明色に指定すれば、普通に流用できそうだった
VXの顔グラって綺麗だけど、表情が強すぎて使いにくいと思うのは俺だけか。 常に怒ってたり笑ってたりでは、汎用性に乏しいというか…
あれが常に怒ってる顔なのか?
前スレ>984 やってみたが、ケアレスミスは前スレで既出なので割愛。 ・街の左上の方にある小屋っぽい所に入れないのは、まだ設定してないから? ・街の中やフィールドで転移の羽飾り使ってみたら「期間の首飾りは使えません」と言われた( ゚д゚) 名前が変わっとる上に、期間→帰還の誤植 以下チラ裏感想 メンテさんちの2Fに上がった時BGMのトーン落とす演出はGJだが、ベッドで寝ると普通の音量に戻ってる。 一方、お隣さんちの2Fには、その演出が無い… レベル上がるとスライム逃げすぎ\(^o^)/なんという賢いスライム しかも結構強いくせに1Gしか持ってないからお金が貯まらず、お隣さんから 回復アイテム持って行けとアドバイスされているにもかかわらず買えなくて困ったちゃん とりあえずもう少し先まで頑張ってツクっておくれやす( ´∀`)ノ
39 :
984 :2008/01/11(金) 06:51:31 ID:B5UyHuoV
すっかり熟睡してたんだぜ…
>>38 小屋は特にイベントとか作るつもりとか無いのでまだ内装を作ってないのです。
そして帰還の首飾りがフィールドや町で使えないのは仕様です…が、フィールドでは使えたほうが良いでしょうか?(´・ω・`)
BGMの件はこちらのミスですねorz 設定したつもりがうっかりしてました…
スライムはレベルが5以上になると逃げるように設定していたのですが、もう少し頻度を下げた方が良いかもですね。
所持金についてももう少し考えてみる事にします。
取りあえず山と塔は今現在作成中なので、ある程度作ったらまたうpしますね(´・ω・`)ノ
顔グラなしもいいもんだぜ。想像力で補うんだ。
RGSSエターナル
使わなければいいじゃない
>>39 遅ればせながら感想だ。
最初世界観がよく分からなかったけど、
皆、流れてきたってのは面白いと思った。
転職屋はとりあえず初めに行くようにアナウンスした方がいいだろうね。
まあ、俺はマジシャンに転職した後、速攻でダンジョンに行ったらMPゼロで戻る羽目になったわけだけど。
ちょっとゆとり仕様になるけど、転職したら全回復でも良くね?
逆に戦闘バランスはもうちょっとキツくてもいいと思う。
最初のダンジョン、ファイヤ連打でごり押しできるし、
最初からMP多いから帰還リソースほとんど気にせず突っ込めたし。
マップは苦戦したみたいだなあ、って印象。
でもダンジョンからひとつ左に行くと空の島が見えるのは良かった。
宝石屋の宝石が歩行できちゃうから、プライオリティ同格の透明イベント置いておくといいかも。
あと、最初に会うメイドさんはカウンターの中に入れるから、中と外で会話が違うのを期待しちまった。
中でも物しか売ってくれないのはちょっと泣ける。
こんなところかな。
色々と細かい設定をしてて気づいたんだが、 デフォだとステートは「完全無効」しかないのな・・・ ステート異常の確率半減とか欲しかったなぁ。
戦闘終了後のMEがMAPに戻っても フェードアウトされずにそのまま再生される・・・。 XPの時と変わっちゃいねぇ! Audio関係はどうしようも出来んのか。
シーンバトルの210行目にAudio.me_stopって入れてみな。 マップに切り替わる時に止まるぜ
48 :
984 :2008/01/11(金) 17:31:30 ID:B5UyHuoV
>>44 感想有難う御座います。
職業斡旋所については確かに誘導のメッセージは有った方が良いかもしれないですね…
MPに関しては言われた通り、修正したいと思います(´・ω・`)
最初のダンジョンでマジシャンが楽できるのは仕様だったりします。
何しろ、出てくるモンスターのほぼ全てが火に弱いので…ですが、もう少し苦労するようにして見ますね。
ワールドマップは何分作るのが初めてだったのでorz
宝石店と道具屋については修正しました…条件分岐までは入れたのに、そこの中になにも入れてなかったと言うorz
…そして感想で少し気になったのは、ひょっとして遺跡の隠し部屋(首飾りを取るのに通る場所ではなく)を発見できた人は居ないのだろうか(´・ω・`;)
後シーフとファイター選んだ人の為に酒場に仲間を一人用意したのですが…ううむ。
>>46 XPならスクリプト素材で戦闘終了後のMEをフェードアウトさせるのがありましたけど…
VXではまだ無いみたいですね。
>>48 攻撃力が上がる赤いのだったら取ったよ。
女戦士グラフィックのちょっと上のやつ。
あと仲間もファイヤ使えたから、ダブルファイヤでダンジョンは狩りにでも行ってる気分だった。
50 :
984 :2008/01/11(金) 18:11:57 ID:B5UyHuoV
>>49 あ、そうでしたか(´・ω・`)安心しました。
魔法使い二人だと次のダンジョンである程度苦労するようにはしてますが…もう一種類くらい敵を追加した方が良いかもですねorz
>>47 試してみたら見事に止まったw
予想はしていたがフェードアウトは流石にされないけど。
>>48 /(^o^)\
Window_Messageの特殊文字を定義してる部分、 216 @text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } 217 @text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } おんなじ内容が重複してるのは、プログラマンの凡ミスだろうか
ひどいな
55 :
14 :2008/01/11(金) 21:19:53 ID:dPEGEG8Y
うお、GraphicsGale凄い これで心配事が一つ消えました 感謝しますー 今色々やってるんですが、拡大縮小すると アルファチャンネルってどうなるんですかね? 透過は有用なものだけどまだ慣れない
RTPのマップチップを(全部じゃないけど)キャラチップ化したけど、需要ある? ただ、減色かけてないから容量結構大きいけど
むしろ減色は勘弁願う
>>56 需要あるよー。
マップ素材系はもっと増えるといいね。
マップチップが足りなくなったらイベント設置で補う目的か?
イベントをあまり多くしすぎると推奨満たしたPCでも重くなるぞ
>>59 Game_Characterは違うか
Aタイルのプライオリティを上げるには有用だよ。
>>60 違う違う、例えばメトロイドみたいな隠し通路や、とある条件を満たすと
墓石が光るとか、そういう目的。
下に移動とか右に移動とか、それのことかな>移動関連
ああ、そういう事か 頭回らなくてすまない
あ
66 :
984 :2008/01/12(土) 00:12:00 ID:Hsec1T6o
「そのようなデータは、最初から存在していませんでした」と、表示された。 なんという釣竿…
オープニングを飛ばせるようにして、名前も決定でデフォ名にしてくれると快適だと思う。
初歩的で悪いがOPを作るのにはどの項目をイジればいいんだ?
初戦でネズミを一匹も倒せず負けました…
>>69 マップ上でイベントをイジればいいと思う。
ごめん、スクロールが終わるまでウェイトってない?
>>72 ツクールWEBのFAQにある。
スクロールの先に移動なしのスクロールをもうひとつ用意する。
次から初心者質問スレでな。
>>66 えーと、クレリックとの会話「仲間をなってほしい」→「仲間になってほしい」
帰還の首飾りの説明が「羽飾り」のまま……なのは、別にいいのかな?
お隣さん家の2Fから降りる時に音量が下がったまま。
と、また重箱の隅でサーセン。でも個人的にこの作品すげー好きだから、続き頑張って!
アーリエル。 赤の宝石速攻で売って、マジシャンロッドとフォレストクロスを買うのははたして正しい進め方だろうか……。 まあそれはさておき、塔の扉がなんか半キャラくらい横にズレてた。 俺だけかもしれんけど一応報告。
とりあえず塔の石碑読んで、ゴブリンチーフ倒して終了。 なかなかいいバランスだと思う。シンボルモンスターはいかにも強敵って感じの強さだし。 今後に期待。
>>59 GJであります。いつか使う日が来ると信じて、ありがたく保存いたしますた(・∀・)
>>66 落としたいんだが、passは?
つ 【VX】
バランスいい?
対象ランダムの複数回攻撃の実装ってどのくらい手間かかる?DQ6の爆裂拳みたいな。 部分的な変更で済むなら買おうと思うんだけど。
>>82 体験版落とすヨロシ
ランダム三回までならデフォである
コマンド「戦闘行動の強制」を使ったコモンイベントをスキルから呼び出すだけ
便乗で似たような質問をさせてもらうけど 「0〜7回ランダムで攻撃」とかの武器を作るのはやっぱり難儀なのかな?
>>85 2回攻撃できる武器、ランダムで2体攻撃するスキルとかを参考に、
2の場所をrand(n)にすればいいだけじゃない?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 04:34:29 ID:rXf+v3hR
RGSS2でぐぐったら立体構造の建物を可能にできるスクリプトを発見した(通行・4方向的なやつ) それより見ててなんか頭がこんがらがったorz じっくり見んとわからん
sage忘れたorz
90 :
984 :2008/01/12(土) 05:34:45 ID:Hsec1T6o
>>68 OPを飛ばせるように、ですか…確かにストーリー重視でもないので飛ばせるようにした方が快適かもですね。
名前に関しては主人公の名前でイベントを組みたいと思っているのでデフォ名はつけない方向で行きます(´・ω・`)
>>74 報告有難う御座います、修正しましたorz
何回もチェックしたつもりなのに、予想以上にミスが多いですね…
>>76-77 それが一番楽な進め方、という風に想定して宝石は配置してますね。
扉が半キャラずれてるのはこちらのミスですorz 修正しました。
バランスはアレくらいで大丈夫なんですね…良かった(´ω`)
>>87 有難う御座います。
ただ、センスと言う点では思いっきりネフェシエルとかイストワールの影響は受けてますが(苦笑)
なんであたしはこんな時間に寝なきゃいけないんだー!
>>88 よかったらURLぷりーず。
何がこんがらがるのかわからんけど、風邪が落ち着いてきたら確認いれてみるよ。
>>90 なんか人気みたいだから軽く遊んでみたよ。確かにセンスはよさそう。
でもなんとうか、こだわるところはこだわるけど、そうじゃないとこには粗い人の雰囲気を感じた。
たとえばBGMの音量調整みたいな「こだわり」も見えるけど、
言葉遣いやオートタイルの未修整、場所によるプライオリティの違いみたいな、些細な手抜きが目立つね。
ほんと些細なんだけど、こだわってる箇所にうならされる分気になっちゃうみたいな。
「自分が見せたいのはなにそれだー!」みたいに縛られないで、細部にも魂をこめると大変よろしよ。
他人の作品に因縁つけるくらいの勢いでエディタとにらめっこするのもよし。
冷静に見るためには、いじくってから何日かは放置するとかも非常によし。がんば。
追記。 ゲーム公開組はみんな暗号化して出してるけどさあ、 テスト公開なんだから中身のぞけるようにした方が突っ込んだ意見もらえね? まだ病的にスクリプトいじくってるだけだから、見当違いなこと言ってたらすまん。
93 :
984 :2008/01/12(土) 07:00:47 ID:Hsec1T6o
>>91-92 意見、有難う御座います。
確かに細かいところ(普通のところもですが)でミスが目立ってますねorz
ツクってから一度はテストプレイはするようにしているのですが、もう少し細かくやった方が良いのかもしれないです(´・ω・`)
特にイベントの部分、とか…orz
ゲームの暗号化は何かもう固定観念でやっちゃってますねー…何と言うか、癖というか。
次はちょっと試しに暗号化なしで出してみますね。
1・みんな暗号化してたから 2・修正修正の痕がエロガントじゃないから恥ずかしい。 3・誰でも手を突っ込める状態が素材二次配布に抵触しないかビクビク(オーディオに関しては諦めるにしても) 俺が暗号化してる理由はこんな感じか……。 まあ、流れに従うさ。
>>93 寝る前にささやかアドバイス。ささやかだけど相変わらず長文。
たぶん中途半端にあちこち作ってるのもケアレスミスの原因だと思う。
せめて街はイベントはなくともマップだけはそろえちゃうとか、とりあえず雑魚を用意してみるとかさ。そういうの。
後でなんとかしようと思って適当にやっといた部分が本当になんとかされることって意外とないし、
バランスとかシビアなものを行き当たりばったりでやってくのもかなり苦しいところがある。
簡単でも企画書程度のもの、根性あるなら展開を全部記したプロットみたいなのを用意しとくと安定して作れる。
プロットはStoryEditorみたいなやつか、もしくはVerticalEditorの台本モードを使うとやりやすい。
肌にあわないって人もいるかもしれないけど、完成度が上がることは保証するから、だまされたと思って試してみて。みんなも。
あと、基本的に小説畑の人間だから台詞とか物語展開がすごく気になっちゃうんだけど、
純ゲーム畑の人としては、そういうの突っ込まれるのうざったいかな?
96 :
984 :2008/01/12(土) 07:19:16 ID:Hsec1T6o
>>95 んー…一応必要最低限の部分だけ作ってる感じなのですけどね。
思い切って全部作ったほうがいいのかも、ですかね(´・ω・`)
一応プロットは作ってあるのですが、何分文系ではなく中途半端な理系なのでどうしても不自然なところが…orz
台詞とかは助かりますが、物語展開はあまり突っ込まないで欲しいかも、ですね。
…一応は、探索とかメインなのでorz
>>94 2. 恥ずかしいもんこそ人に見せるべきー。バグはそこに宿るからっ。
3. 確かそういう仕方ないのはある程度見逃されてた気はするなあ……。
個人的には配布元を明記すれば、テスト版は仕方ないって意見をとる。Readmeに書いておくとなお安心。
極論大事なのはゲーム本体であって、画像や音楽は仮でもいいわけだしね。
小説畑っつえば俺も小説畑なんだけど、同人ゲースレじゃあんまり言わない方が…。 序盤の引き込みはいいし、セリフは読んで十分理解できる。物語は最後までやってみないと分からない。 この作品についてはヘタに指摘したら歪んじゃう危険性もあると思う。 大塚英志、村松恒平、若桜木、クーンツあたりの一面的な作法で突っつこうと思ってるなら尚更ね。あなたのレベルが分からないから想像で言うけど。 指摘するのはバグ・誤字脱字と言い回しだけで十分じゃないかな。 少なくとも完成するまではね。
>>96 筒井康隆の言葉を借りれば、
後回しにしようと当たり障りなく作った場所は、当たり障りないからこそ後で修正されることなく、
そのまま世に出てしまうことが多いので、そこを完全な形にするまでは次に進むべからず――と。もち小説の話だけどね。
自分も工学部出身だけれども文章書いて金もらったりしてるし、うまく書けないとか、そんなの気にせんでいいよ。
要は下書きレベルでもいいから目に見える完成系を作ることが大事だと思うよ。
あと上の発言を繰り返せば「探索メインだから、物語は二の次」て空気がちょっと感じられるけど、大丈夫?
むしろ「物語は少ないからこそ全力で」の心意気の方が、なぜか最終的に探索部も栄えるんだ。
小説の方の話だからゲームにまるっと流用はできないだろうけどね、あたしゃそういうもんだと信じてる。
>>98 なる。了解した。ちょっと潔癖な感があったやもしれん。
ゲームから小説にうつったから、さすがに若桜木メソッドが通用するぜなんてちゅーになこと思ってないけど、
ちょっと専門家ぶって押しつけがましい感がないともいえないよーな……。んー。
できるだけ有用なことだけ伝えられるように気を付けてみるよ。ごめんね。
朝からぎゃーぎゃーすまん。>All
いやいや、俺もまさか金貰ってるレベルとは思わなかったから、 若桜木はヤメレとかかなり失礼言ったと思ってるよ。 ともあれまだみんな「こんな方向性でどないっしょ?」ってレベルだから。第三者がねじっちゃうのもどうかと思うわけで。 もう少しして完成品が出回ってきたら、貴女の指摘が役立つだろうと思う。 んじゃ、朝からスレ汚しすまん>ALL
ID:YPlCqAW/ ID:APNPX0S3 の作品が見たい
ざまあみろ よりも いいきみだ のほうが ふんいきにあってるかも。 >>アーリエル
>>102 たぶん無理
こういう人等が発言を背負ってうpしたためしがない
言うだけ言って、その時には別人のフリ
制作中の作品について客観的な意見をほしい奴がうpすれば良いだけの事 作品比べ的な空気作ると敷居が高くなるからやめとけ
既出なのかもしれんが、スキルを使用して武器に(炎などの)属性を付加させるのは スクリプトで処理しないと出来ないんだろうか…(´・ω・`)
すまんがちょっと確認したい。 アニメーションの仕様変更って既出……か? 対象キャラクターじゃなくて、表示した時点での画面上の座標に固定されるんだが…… これってスクリプト手直ししか対処法はないんだろうか。(´・ω・`)
特に何も考えてなかったのに書き方が異様に似てしまった……
>>106 、連投みたいになってスマン。
結論 顔文字うざい
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/01/03(木) 17:51:56 ID:plgr3Dii |┃三 人 _________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < 特に言いたいことはない ____.|ミ\__( ・∀・) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17:59:00 ID:NbeMIkWL 前スレのラスト、後世に残すべき至言があった。 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17:18:00 ID:2o/hUzgt 中途半端ほど俺語り ---キルケゴール
>>109 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>90 同じ作品でまだ試作品みたいなので
OPを飛ばせるようにしたほうが配慮があるかなと。
バトルイベントの起動条件に「ターン終了時」があるのに「ターン開始時」が無いのは納得いかねぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
条件のターンを0にすればいいんじゃね?
>>114 スキル「アローレイン」を発射して、次のターンの開始時に空から矢が降ってくるような
仕組みを作ってるんだけど、ターン条件だとスキルを発動した途端、ターン半ばでも発動しちゃうんだよ・・・
>>101 金もらえるかはほとんどコネの世界よ。
KB単位いくらなんてまじめにやってらんねー。
>>102 すみません。今作ってないのです……。
でもいつもうざいくらい長文書く人だから、
>>104 もどうぞ発表の際は個人特定してやってください。
>>106 たぶん既出。んでもって無理。
>>115 スイッチと併用してうまくできねー?
ID:YPlCqAW/は固定つけてくれ NG入れておくから
>>115 そのターン終了時に発動の方が自然じゃね?
ロマサガ2のグランドスラムとかスターライトアローはそうだし
>>116 >スイッチと併用してうまくできねー?
ん、がんばってる。
けど、なかなか難すぃ。
使用者が一人限定なら楽勝なんだろうけど、
パーティ内の複数のキャラが同時に発動したりする場合を
想定すると、もうアタマん中がグッチャグチャに('A`)
>>118 「2ターン分の行動」を消費して敵全体大ダメージ
というのが味噌なもんで・・・
たしかに全レス長文さんは、そろそろコテつけるべきだな じゃないとスレが荒れ気味になる それか、もうすこし書き込み量を減らしてくれ
どっちゃでもええがな 猫パンチだ
アローレイン、できたーーーー!!!! この!!! 喜びを!!! どう表現すれば良いのか!!!!
ふぅ、とりあえず墓場鬼太郎でも見て一息つくか ( ´ー`)ノシ
>>122 お
め
で
と
う
製品版まだ鯔かねー
シナリオのアイデアが沸いてこないぜ・・・ シナリオとか書く人の凄さを改めて実感した
俺はdq4とff3とまももをパクったゲーム作ってるよ。
dq4ってパクる要素あたっけ? 章ごとに主人公が分かれるとかかな
66のゲームやりたいんだけどパスはなんなの?
シナリオの部分的な要素なんかです。 色々パクって好き勝手に肉付けしてます。 そうすると全く違うストーリになると思うんだ、たぶん。 逆箇条書きのマジックです。
>>83-84 thx。つまりやる気があれば戦闘開始直後にこちらがいきなり連続攻撃を開始したと思ったら
敵が全滅していた何を言っているのか分からない状況も作れるのか。
>>125 シナリオは余程のことがなければ「勇者レインが魔王トレボーを倒すための聖杯を探しに
悪の魔法使いワードナとツンデレ魔女ロザンナと共に旅に出る」くらいでもおk。いやネーミングがダメか。
魔王ターザン
マッチメイカァズって閉鎖したのか? 効果音探しにいったら何もなくなってたんだが
キャッシュ消せば? 普通に見れる
とりあえずAudioフォルダの中身がアウアウ
パスが通らん
全角かYO!!
アウアウ過ぎてワロタ
便利な通報先のテンプレよろ
ワラタw
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 17:18:29 ID:KEAO/s0W
親告罪だから救え煮へ。
ペーネミュンデww
消えてるな
66のゲーム面白すぎる! みんなもこんな面白いゲーム作れるの?
お前ら虐めすぎw 本人がわかればいいだろうに^^;
986氏のゲームやってたら 塔の石碑読んだ後に羽使ったらキャラが後ろ向き固定になって 移動しても元に戻らなくなったorz Game.exeを再起動しても元に戻らにえ
155 :
986 :2008/01/12(土) 18:36:48 ID:PTiFQnpj
諸事情により携帯からです('・ω・`)
>>154 ひょっとしてツタを上り下りしてる時に首飾りを使ったのでしょうか…
あの場所は上向きで固定になるように組んでいるので、あの場所で使うとそうなるかもです。
…ちゃんと使えないように修正しますねorz
986氏の棍棒が値段の割に高性能なのは仕様? レイピアより安いのに強い。レアの攻撃力がファイター主人公より上になっててワロタ。
いろんな人の作品がうpされてくるようになってきて、喜ばしいな ツクールのRPGってなんか他人が作った話ってだけで面白い。
>>115 ターン終了時スイッチ入れて、
次のターン開始時に設定したバトルイベント起こすって方法はだめ?
>>157 これがツクールの醍醐味だと俺は思うぜ!
作品の出来不出来に関わらず、他人が造ったのをやってみるのは面白い
そろそろ2週間くらい経つわけだけど、VXのゲームを公開してる場所って あるのかい?
>>164 感動した!
君こそこのスレの住民の鏡だ!
166 :
154 :2008/01/12(土) 21:23:17 ID:vgfraN3y
>>155 蔦を登りなおしたら固定が解除されました。
155氏の推測通り蔦を登っている最中に起こった模様です。
>>163 マップの生成がちゃんとしてるかだけ確認したいのかな?
場所移動後にそのマップで生成させると移動先が(2,2)とか端過ぎると、
キャラクターが壁に埋まっちゃうな。
マップ2つ用意して移動先の横に階段置いて永遠往復してたら、
「一面床のみ」のマップと「通路が埋まって進めない」マップが1回ずつできた。
これで分かるのか分からないけど進めないマップは50x50で作成した。
ID:10 SEED:28059の左上の方
床のみの方は一度消しちゃって分からないや。
>>167 ありがとうございます。
確認項目は、
・通路が塞がれる等の理由でマップが分断されていないか
・壁の表示がおかしくないか
です。
とりあえず、その種で検証してみます。
>>163 試してみたけど、これは実に良い。
使い方次第で面白いものが作れそうな予感。
超応援してます。
俺もスクリプト使えたらなぁ…。
>>162 わかりにくいけど
ツクールwebの「ツクラー広場」行け
左メニューに【クリエイターズリンク】があるからそこでサイトと一緒にゲーム公開してるやつらが集ってる
つか、テンプレにないのね
自分でみてきたが、ぱっとみ、完成品置いてるところは少ないな 遊んだら感想置いていけば、そのうち作品も増えるんじゃないかと思ったり
ひとつ落としてみて、暗号化してなかったから長さ確認のために プロジェクト覗いてみたらダンジョンひとつだけだったりな。<ツクールWEBから行けるVX作品 あと、開発中なのはまだいいが、スクリーンショット一枚すら置いてない専用ページとか……。 このスレでがんがんうpされるから忘れそうになるけど、やっぱまだ発売したばっかりなんだな。
長文の人です。あぼーん用の名前用意したので使ってあげてください。
長文は癖というよりも性格的な問題なんで、できるだけおとなしくできるように頑張りますけど、
たたくより無言であぼーんしてくれた方がうれしいです。手数かけてすみません。
>>172 すでにVX作品が相当数登録されてるってのがすごいね……。体験版もあるけど。
はじめて知ったけど、玉石混淆っぷりがやばい。
>>163 『◆転載について
本スクリプトは誰でも自由に転載、改良、再配布が可能です。』
太っ腹すぎやしないか
素材スクリプト作者さまとして記載したいので、
できれば作者名、配布サイトを教えていただきたい。
>>175 そもそもツクール作品はどれだけ時間が経っても玉石混淆じゃないかw
>>175 もし、うp主自体が貴方の名前をあぼーんしていても長文レスするの?
それよりも自己分析できてるなら、言いたい事をある程度選抜して
要点をまとめるようにしたほうが有意義な気もするんだが
まぁ好きにすればいいけど
179 :
163 :2008/01/13(日) 01:33:28 ID:iNVFabeA
てかランダムダンジョン生成おもすれえええw こういうアルゴリズム考えられる人はマジで尊敬するよ。
163だった。間違えた。
ランダム見てみたけどこれは面白いなー。 追加機能として次のIDのマップへ移動する階段がどこかの床に出現とか出来れば マジでランダムダンジョンになるな
>>163 自分も自動生成ダンジョン作ろうとしてるんで参考にしますね
ぶっちゃけ自動作成より欲しかった機能だ
2003を無視しないください・・・あの子もそれなりにいいところもあるんです
海老さん
どうでも良いがうっかり
>>180 のIDにはげまされそうになった
>>184 惜しいww
>>161 PAT乙。誰かPATのやっていたゲームを再現したい奴いるか?いないほうがいいけど。
アニメーションのSEをボイスにして全体攻撃設定すると重なってしまうんですが 回避法をご教授願えないでしょうか。。
187 :
167 :2008/01/13(日) 02:26:24 ID:2FCjR5za
>>163 「床のみ一面」は障害物がないID16で
壁の無い大部屋マップになっただけだったみたい。
修正版では今のとこエラーはなし。
一応気付いたので報告しておきます。
>>163 これすげぇなぁ。
一つのスクリプトで1000行超えてるのなんて、よほどのことが無けりゃ組もうなんて思わんぞ。
でもおかげでいろいろ学び取れそうだ。
参考にして勉強させてもらいます。
>>84 さっそく(といっても一日経ったが)試してみたらベネットのウェポンブレスを受けたラルフが連続攻撃を開始しました。
いいなこれwww
>>178 あぼーんしたい人がいるならね。
ほとんど言い訳だけど、自分アスペルガー症候群っていうちょっとした障害持ちで、
自己分析できてても、相当経験を重ねた上で推敲を繰り返して、ようやく浮かない文が書けるって感じなの。
それが個性で売りになるところもあるけど、ここはそうじゃないみたいだしね。
でも自分は結構この空気好きだし、正直追い出さないでもらえればすごくうれしいんだ。
コテハンというよりタグだから、必要に応じて外したりもするけど。なんかレスありがと。
絶対恋人いないだろうな
いつからここはカウンセリングルームになったんですか
障害者はいつも自分たちの事は理解してほしい でも他人のことは理解しないよ、めんどくさいしwのスタンスだから嫌われるのです
つか病気を盾に我を通すようなやつは病気じゃねえんだよ。 つまり甘えるなハゲってことだ。
アスペルガー症候群って空気読めない病気みたいなもんなんだろ? とりあえずコテハンはずさないでいてくれれば別にいいとは思うけど…
嫌いでもないし、どうでもいいことだな。 そのプロになるほどの文才で、作品作ってアップした方が叩かれにくいぜ。 このスレは評論家には厳しいが、作者に対してはわりと寛容だからな。
199 :
ビラビラ :2008/01/13(日) 11:16:53 ID:jnkcMmKc
長文より叩きのが気分悪いけどな
つまり叩きの原因になるものがひかないのが一番悪い
>>190 俺もアスペルガーもちだがお前見たいなの見てるとイライラするよ
まさか2chでの言い訳にカミングアウトする奴がいるとは思わなかった
ドン引きだわ
アタマに「絶対無敵」とか「熱血最強」とか付きそうだよね>アスペルガー あと、長文全レスの何が悪いのか、漏れには分からん。
ビラビラ久しぶりに見たけどまだツクスレにいるのか なんかこのスレ見てたら、予約を2回取り消した俺も結局VXが欲しくなってきた まだ迷う
あのな、ほんとに苦労してるやつほど他人に対して、持病をアピールしないんだよ。 どんな奴でもひとつくらい持病はあんだよ。んなもん免罪符にならんの。 もっと苦労してる奴に対して失礼だと思わんのか。 それに自分でゲーム作ってうpしてる奴は、批判も覚悟でやってる。 でもそういう勇気をみんな理解してるから、分かってる奴は絶対に叩かない。 その行為自体を評価してるんだよ。 評論だけなら幼児でもできる。ただそれが論理的かそうでないかだけで。
205 :
ビラビラ :2008/01/13(日) 11:49:07 ID:jnkcMmKc
>203 しばらく琵琶ばっかだったけどずっといますよちんちん
せっかくコテハンつけてくれてるんだからあぼーんでおkじゃん。 そこまで引っ張る話でもなかろ?
「絶対無敵」「熱血最強」という単語から昭和の匂いを感じるw
元機爆発が抜けてるぞ
便所の落書きみたいな場所なんだから、誰がどんなレスしようが構わないでしょ イジメみたいなことは見てても気分はよくないよ
>>66 まだ、島の右半分だけど一応。
探索系好きな自分にとっては楽しかった。
おかげで製作意欲がわいたよ。
>>209 それを言っちゃ、叩くのも構わないという事になるな
便所の落書きにもルールはあるんだよ
とりあえずラスボスマップまで作り上げた。 あとはシナリオを考えるだけ。
なるほど、その長文の人が叩かれてる理由が分からないので教えて?
アスペルガンガーという空気の読めないロボットを思いついた
>>213 叩く人間の癇に障ったからじゃないの?
つか、2chで複数の人間から叩かれる人間にはちゃんと理由がある
マトモに機能してるスレで理由もなく叩かれるなんてことはまずないから
『型番 KY-774』
>>213 長文は自分のせいじゃない、病気のせいなんだ!だから我慢してね。いやならあぼんすればいいでしょ
って考え
癪に障っただけで叩かれてたわけ?w そりゃ叩く側もどっちもどっちじゃないか、長文というだけで叩かれてるように気がして不憫だわ。
>>213 まあ、実際便所に長文書かれてたらうざったくね?
という事では?
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17:18:00 ID:2o/hUzgt 中途半端ほど俺語り ---キルケゴール
ルールで言うなら普通にスルーするのが2chの暗黙のルールだったと思うよ。
ま、長文で叩かれてるんだからそこを直せばいいだけなのにねw 意地でも直さないところがメンヘラ
俺もそう思うが、たったそれだけのことで粘着する人がいるのも問題だわ
で、ツクツクしてるかね?
>>223 粘着するやつは真性の池沼だから、普通はスルーするだろ。
前スレでもそんな結論が出てた様な気がするけど。
通販届くの遅い
2chで空気よめないってのはそれだけで叩かれるもんなんだよ 現実世界と違って外面も体裁も責任もないから、たとえ病人でもみんな無遠慮に叩きまくるぞ つか、そういうのを理解しないで2ch使うなって言いたいんだが
ID:yB+P0wvEさんどこですか?
>>227 空気読めないつっても、たかだか長文でしょ?
内容は普通のただの長い文章で、たまに実のあることも言ってような。
我慢ならん人が増えただけの気がするよ。
>>229 キミも俺の文章に我慢ならんってことで叩いてるんでしょ?
そういうことだよ
>>230 別にアンタは叩いてないよ
反論してるだけ。
これは酷い
叩いてるのは長文の人に粘着してる人だけだよ。
炎使いスルトが強すぎる。 HP666は問題ないとして、攻撃力200は必殺的すぎる。 みんなはどうやってバランス取ってる? 妥協して、攻撃力下げてる?
なんかリアルで本人ぽいなw この辺でやめとくか しかし、RPTのフェイス素材は変に表情ついてるから使いづらいな… 表情の差分くらい欲しかった
常に偉そうな全レス長文で荒らすから叩かれてるんだろw
あと自演擁護多すぎ
本人じゃないんだけどね スレ汚し悪かったよ
荒らしてはいないと思うが、まぁ本当に長文氏の事思ってるなら変な擁護すると逆効果だぞっと
人格擁護まではしてないように思うし、ID:PqwbHZKRは本人ではないだろう。 俺も長文気に入らないってだけで周りにルール押し付けようとするのはどうかと思ったし。 まあ意味なく長い文章のレスは読まないから、流れよくわかってないけどw
いい子ちゃんが増えたなー ツクールSNSとかに行けよ
自由な場であるためには他人に寛容になることも必要ってこった 罵倒が駄目って言ってるわけじゃなくて安易に排除するべきでないってことね
つーか叩き方がつまらんからな。自演も多すぎだし。
誰か俺の質問にも答えてくれよ
>>234 こっちのディフェンス上げればいいんでない?
あと、スルトの画像なくね?自作?
>>234 氏
うちのスルトは、HP666/攻撃200/防御150のまま実践投入。
ただ、スルトのすべての攻撃属性が"炎"属性と"紅き闇"属性だから、
ジークス固定装備の属性防御効果によって、うまく生き残れる感じ。
ただし、仲間のミュールはHP低いうえに属性防御装備ないから
ほぼ1ターンキルだし、ヒルディスは炎無効で体力馬鹿だけど
高原日勝級の精神しかないから"紅き闇"属性のダークファイアで即死です。
マジレス キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! dwwww 防御力上昇状態でも、2発で死ぬくらい痛い。 あとスルトの画像はイフリートにしてある。 例のあの画像なら、前スレ辺りに出てた気がする。
FF1のバファイみたいなの使うのもいいかもね
バファイ夏いな…w
黒歴史ゲーム面白そうだな・・
サイドビューバトル、D.E.A.T.Hシステムのスクリプト待ち
邪気眼ゲー、ネタとしてはオイシイが、あまりにも作る側の事考えてなさすぎで ネタとして作るのはかなり面倒なんだよな…。 バトルをサイドビューにする、とか、話のオチがプロットに書いてないとか、 D.E.A.T.Hシステムが日訳しても想像の付かないとか。
サイドビューならロボットのやつを流用すればいいじゃないか
あれは戦闘アニメで疑似的にサイドビューっぽくしてるだけだな
そうなのか(^^)
今から面白いゲームを作ります
俺も体験版で何かツクってみよう
HP半分以下の仲間を「かばう」スキルを考えているのだが、 相手の攻撃に割り込む以上、スイッチだけでは不可能だよなぁ・・・ やはりスクリプトだろうか・・・
>>258 スクリプトだなあ
どこかでかばうスクリプトが公開されるまで
職業の前衛中衛後衛で代用してる俺・・・
Tearsの戦闘のクオリティには驚いた
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 15:04:44 ID:O7MJwfkV
スクリプト覚えた方が早いよ
>>260 リードミーからあの戦闘スクリプトの人のhp行ってみたけど
今回のコンパク金のぬこの人なんだな
昨日、毎日ちょこちょこ作って頑張ってた長編を途中で投げた シナリオと会話と思考錯誤してる内に疲れが溜まってくる 敵グラ素材も少ないから使えないし、やる気なくなった(ノ∀`)
スクリプトって覚えるまでが大変だけど 覚えてしまえばイベントコマンド駆使するより楽ちんになる
作成とスクリプトの勉強を平行しながらやってるんだけど、 いきなり自作システムというのは、なかなかねぇ。 RGSS講座に期待している漏れ。
>>264 別にプログラマーにはなりたくないんだけどな
しかし、やればやるほど、このツクールで何をさせたかったのかわからん
アイテムで特殊技能習得とかもコモンできると思ったら
条件分岐の条件と繋がってないし
同じ理由で行動の制限も特殊技能使用からつなげられない
まぁ、できないシステムは排除してこつこつ進んでるんだが
なんか結果的にごめん……。>まったりやりたい人
試験的にサイドビューっぽいスクリプト動かしてみたんだけれども、
解像度とキャラチップの比率がはんぱないというか、直視できる代物じゃなかった。
まず誰か絵師の人がサイドビュー用の素材を用意して、事実上の素材規格を作らないと厳しいかも。
数値生で書いちゃったから、XPサイズで動かすのはまたそのうち。
>>258 スクリプト使わなきゃ無理だね、それ。
ターゲットのHPが50%以下の場合、かつかばうスイッチがONならターゲットを切り替える。
複数人がかばうを使った場合はランダムでいいのかな?
かばおうとした人がHP50%以下だとバグるから、スイッチは忘れずに、だ。
>>263 でも敵グラのクォリティーは今回が一番高いんだぜ?
何だかんだで結構好みなんで色違い作ってごまかしてるけど('∀`)
魔神がかっこよすぎるんだが。evilgodっての。
>>267 ヤパーリ、スクリプトかぁ。
複数人が「かばう」というのは想定してなかったな。
今ツクッてるゲーム上、「かばう」を使えるのが一人だけだったので。
素材として提供できるようなスクリプトを組もうと思ったら、
そういう所まで気を回さなくちゃいけないんだろうな。
うーーーーん、先は長い。
>>270 ああ、かばう使えるのがひとりだけだったら簡単だよ。
FFとかでも断固かばわない子だったからちょっと間違ってるかもしれないけど、
Game_BattleAction#decide_random_target あたりをちょっといじくればいいと思う。
基本的には if で分岐してターゲット切り替えるだけだから、むしろエフェクト組む方が面倒。
ちょっと出かけるけど、さっぱりなようならまた追記してみて。
でもスキルやアイテムの場合どうするかとか、しっかり仕様決めないと混乱するよ。
>>271 ありがd
該当の部分を少し眺めてみるよ。たぶん分かんないけど(^^;
仕様に関してはスキル発動のみで、使用者も一人限定だから
そんなにややこしくなることはないと思うます。
良いからこそ足りない やっぱり色違いでリサイクルしかないんだねぇ
やぁ、海老から面白い手紙が来たよ。 実は先日の「戦闘テストで二刀流が機能してないぞ(゚д゚)ゴルァ!」メールを送ったヤシって俺なんだけどさ・・・ (前略) 『お問い合わせの内容ですと詳細は分かりかねますが、弊社にて確認を行いましたところ、 正常に動作しております。まずは「戦闘テスト」で選択したアクターは[二刀流]に設定されているかをご確認ください。」 さて、皆様どう思う? ちなみに漏れの送ったメールだけど「戦闘テスト時に二刀流が反映されない」というくらいの簡素な内容だった。 詳しく記述しなおして再送すれば、何か対応は変わるだろうかね。
[付記] 返信が早かった部分だけは評価しておこう>海老
この調子で海老と文通しようぜ
> まずは「戦闘テスト」で選択したアクターは[二刀流]に設定されているかをご確認ください。 丁寧なのか馬鹿にしているのか まあ流石に前者だと思うけど、サポセンの人って大変ね
エンブレは基本的にソフトを売ったらそのまんま放置 アップデートは皆無
まぁそのなんだ。 サポートの対応姿勢とかは正直この際、どうでも良いんだ。 ただ、どー見ても「正常」には思えないことを 「弊社にて確認を行いましたところ、 正常に動作しております」 と言い切ってしまうのは、どういうことかいな、と。 ホント、どーしたもんだか。
機能が足りないほうが燃えるという心理をうまくEBは利用していますね
>>279 まずはどういった内容で質問したがが問題だ
開示しなさい
改めて詳細に書いて送ってみては。 どの辺がおかしくみえるのか(明らかに武器1本分の攻撃力しか加わってない)を はっきり書けば流石に同じ対応は出来ないでしょ。
あまりに簡素すぎて、初心者の一行質問みたいな扱い受けたようにも見える
>>274 「戦闘テスト」で選択したアクターは[二刀流]に設定してなかったんだろ?
だったらその対応で良いじゃん
サポセンってサポートして客を満足させるのが仕事であって バグを解決するのは仕事じゃry
ログを漁るのに少し手間取った。 過去スレより抜粋 (VXスレ7) 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/31(月) 01:30:20 ID:RkflQzWj 二刀流にさせたキャラを戦闘テストで戦わせると武器が一本になってるバグ発見 と同時に二刀流にさせた時左手の武器のアニメーションが左右対称で扱われるから デフォで用意されてる斬りアニメみたいにナナメに移動する感じのアニメーションだとおかしくなるね
(VXスレ 8)
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/06(日) 13:01:08 ID:U8UX1BP2
なんかモンスター戦闘テストで二刀流させても
かたいっぽの武器が強制解除されて始まるんだけど
これってバグ!?
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/06(日) 13:04:32 ID:p3GXK7Wh
>>384 試してみたけど、普通に二刀流にできたぞ
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/06(日) 13:07:05 ID:U8UX1BP2
自分は同じ武器だとほとんどできない・・・
しかも二刀流が同時攻撃とかいってガッカリした(´・ω・`)
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/06(日) 13:08:15 ID:p3GXK7Wh
あ、ごめん、やっぱりオカシイかも。
実際のダメージを見たら反映されてない可能性が高い。
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/06(日) 13:25:32 ID:p3GXK7Wh
テストプレイではちゃんと反映されるなぁ・・・
確かにこれはバグなんだろうか・・・
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/06(日) 13:32:59 ID:U8UX1BP2
普通のテストプレイでは正常を確認しました
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/06(日) 17:38:38 ID:ISF+hyxG
(一部略)
>>384 亀レスですが、確か過去ログかどこか別の場所でも、
戦闘テスト(限定)だと二刀流が反映されないって言ってるの見たことある気がする。
二刀流とかどうでもいい方の人類だったから自分ではチェックしなかったけど、確かバグって流れだった気が。
これは海老を直接問いただした方がいい気がする。そしてパッチをせまれ。
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/01/06(日) 17:53:30 ID:p3GXK7Wh
>>433 >二刀流
そか、やはりバグの可能性が濃厚か・・・
一応、メールフォームから「パッチ出せゴルァ」って送っておくわ。
(以上、過去ログより)
つまり、この↑p3GXK7Whが漏れね。
「パッチ出せゴルァ」把握
>>288 どこがおかしいのか、ことこまかに書いてやらないとダメなんじゃね?
たぶん、普通に戦闘テストだけやって正常に動いてるじゃんで
済まされた可能性大…。
実際の数値とか見てなさそう。
正月休みでしらをきるつもりか
ebには心底ツクールシリーズから手を引いて欲しいと思う
攻撃力500と1の武器を用意して武器1・武器2に対してそれぞれ 1・1 500・1 1・500 500・500 500・なし なし・500 なし・なし のパターン試したけど 普通にできたしダメージも反映されてるぞ? 戦闘テストの時に武器を設定するの忘れてるだけだろ。
ぶっちゃけ空想科学時代のころが一番良かった気がする 何で切ったのかな・・・
>>294 む、問題ない人も居るのか・・・
OSを聞いても良いかな?
>戦闘テストの時に武器を設定するの忘れてるだけだろ。
さすがにそれはない。
なんなら証拠のスクリーンショットをうpっても良い。
少し詳しく書こう。
たった今、新規プロジェクトを開いて、ラルフに「二刀流」のチェックを入れ、
スライム相手の戦闘テストを実施。
右手にはロングソード、左手にはキングスソードを『間違いなく』設定。
しかしダメージはロングソード一本分の75前後のみ、
戦闘アニメーションもロングソードのアニメーションのみ。
しかも再度「戦闘テスト」ボタンを押すと、「武器2」が勝手に「無し」になっている。
>>297 俺も試してみた。
全く同じ状態になったよ、これは間違いなくバグだな。
でもXPのエネミー設定のバグを未だに修正しないEBはこれも永久に放っておく
だろうね。
テスト用のマップ作ってそこでテストした方がいいよ。
左手がクラブだと、戦闘アニメは表示されるね
>>299 ホントだ!!Σ(゚д゚)
ダメージも上昇してるし、戦闘テスト後も装備が外れてない。
うーーーん、説明がややこしくなってきたので、
海老にはここのURLをそのまま送らせてもらうわ。
>>297 OSとか何の関係もねーから安心しろ。
つーか自分で答えかいてるじゃん。
再度「戦闘テスト」ボタンを押すと、「武器2」が勝手に「無し」になっている
んなら、つまり設定したつもりではあるが設定されてなかったってことだろ?
戦闘始まってからアクターの装備見るとかまでやった上で言ってるんだろーな。
>戦闘始まってからアクターの装備見る 済まない、そこをkwsk。
vxついに買ったぜ! ひゃっほ〜♪ まあ、買っただけでもう満足してしまったわけなんだけどね・・・
ちょっと今までのレスを見て推理してみたんだけど、ID:Mju5tkObの人は実験した時に 攻撃力500と1の武器を用意してって言ってるけどID1と2を使った んじゃないか? デフォでいうクラブとロングソードな。 この2箇所に設定した武器だけは戦闘テストの二刀流でも動作するらしい。 どうよ?
調べてみたら、ID6までの武器は戦闘テストで二刀流出来るようだ。 7以上になると戦闘テスト時に勝手に外れる。 なんなんだこれw
ふぅ、メール送信オワタ
ここのURL使わせてもらったわ
>>Mju5tkOb氏
んで、
>>304 ということらしいんだけど、どう?
ID1とID2以外でも正常?
ついでにパッチでレイヤーも改良・・・ はないか。
>>305 こちらでも現象を確認。
FAっぽいなwwwwwwwwwww
デバッグ乙 本来ebがやることだろうに時給を要求汁
>>304 名推理だな。まさにそのとおりだ。
で、ロングボウ二刀流に変えて
バトルイベントの条件ターン数にチェックつけて
スクリプトで
p $data_weapons[$game_actors[1].weapon_id].name
p $data_weapons[$game_actors[1].armor1_id].name
ってやってみたら即落ちた。
p $game_actors[1].weapon_id
p $game_actors[1].armor1_id
だけだと
0
4
アレ?確かに未反映ジャマイカ
ついでに他も改良したパッチ希望ですよ、エンターブレインさん
>>309 仮に1000円程度の図書券をもらったとした場合、何人で山分けすれば良いのだろう・・・
そもそも海老がちゃんと対応してくれるのかという問題が・・・
更に調べてみた。 武器としてならID関係なく全ての武器が使える。 ただし、武器2に装備する場合はID6以下でないと勝手に外れる
>>313 対応しない場合即返品する
俺はEBと戦うぜ
時給より素材出せ海老
>>315 頑張れー。
……ちなみに俺は戦闘背景スクリプト組み込んだら戦闘テストそのものができなくなった派
いえーい、エンターブレインさん見てるー?^^ レイヤーを改良して、四方向通行設定ができるようになるパッチ出せばVXの売上が伸びますよ^^
さらに新事実発覚!! なんでID6までなのか調査して推理していたんだが。 武器2がarmor1として判断されているところが怪しいと睨んだんだ。 そこで試して分かった。 「その武器のIDと同じIDの防具が盾の場合のみニ刀流武器として使える」 だ。 7のフェザーハットを盾にしたらアイアンナックル(両手持ち解除)も武器2として使えたぜ
海老は5WCU7L1zさんをデバッガとして雇うべきw
これで修正だけじゃなく色々と改良されたパッチが出てくれればなあ それとも、これも「仕様です」で通すのかな?
二刀流判定ではじかれるぜ! つまりここら変をちょろっと直せばいいわけだ。 一方ロシアはバトルイベントで装備を変えた。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 21:15:15 ID:O7MJwfkV
def initialize(x, y, width, height, actor, equip_type) @actor = actor if equip_type == 1 and actor.two_swords_style # 二刀流なら equip_type = 0 # 盾を武器に変更 end @equip_type = equip_type super(x, y, width, height) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● アイテムをリストに含めるかどうか # item : アイテム #-------------------------------------------------------------------------- def include?(item) return true if item == nil if @equip_type == 0 return false unless item.is_a?(RPG::Weapon) else return false unless item.is_a?(RPG::Armor)
なんてこった。503だぜ兄さん
マジか…じゃあロダを変えて再度うpってみます。 うp経験無いもので手際が悪くてすまん
>>327 503だから鯖側の問題だろう
しばらく待てば落とせるから大丈夫だよ
>>325 ろだ鯖、重いけど何とか落とせた
( ゚д゚) 『Ume Plus Gothic フォントが見つかりません』
( ゚д゚ )
こっちみんなwwwwwwwwwww
warota 落とせたけど、フォントが見つかんねーよ プッ とか言われた
俺もフォントが無くてプギャーされちゃったぜ!
もろもろ補ってるけど、これちょっと削りすぎじゃね?
体験版だからRTP無効なのかw Audio Fonts Graphicsフォルダコピーして動いた
ちょっとググッてみたけど意味分からない フォントの配布先urlをPLZ
ツクールの最高峰はどれだろう VXは何かダルい
あーやっぱり体験版だとRTP使えないんだな 残してあるフォルダにはRTP以外のファイルなんかが入ってるので、 全部上書きするとまた足りなくなるかも。 いろいろ面倒な事にしてしまったみたいだ。重ねてすまん
俺VXはけっこう好き。 これで解像度がデフォで640×480だったら最高だった。
北の祠の階段にのったら止まったちゃったので終了 お手軽ゲーっぽい雰囲気なので難易度もっと下げてテンポよくして欲しいかな ちょい戦闘でストレス溜まる
この雰囲気は好きだわw しかし最初の祠で毒くらうと治す手段がない気がするんだが、何か見落としてるのか
>>341 プレイサンクス。
製品版買ったらバランス調整に時間かけて続き作ってみるかも
お手軽ゲーにするにもなかなか難しいな
>>342 苦肉の策で祠の入り口に貼り紙貼ってごまかしてるんだけど、
それが無い段階のをうpった可能性もある。よければ探してみて
扉が閉じてるところまで進んで詰まった。 体験版でサクッと作った割には結構遊べると思う。 せっかくだから買っちゃいなよ、You
北の祠で止まるバグない? 階段を超えて張り紙近くの壁際で止まる…
これ・・・ほんとに体験版でツクったの? 良く観たらスキルが「特技」と「魔術」に分かれてたりする・・・
職業の設定で変えられるだろ?
>>349 dクス。
そか・・・そういう機能があったのか・・・
>>347 戦闘のテンポがよくていいんだけど
ストーリーが他人のセーブデータっを使って途中から始めたような感じがする。
>>351 旅の途中…ていうのを手っ取り早く表現するには
あれが一番だと思ったんだが…そうかそういう意見もあるわな。
d。もう少し考えてみるわ。
>>352 戦闘のテンポはサクサク進めそうでスゲーって思った
なかなかいいな。 会話文でウェイト多用しまくってるのが好みが分かれそうだが、橋のイベントとか面白い。センスもあると思う。 完成に期待できる一本だわ。
356 :
984 :2008/01/13(日) 23:05:26 ID:fnOEbJgb
http://tonosiki.mbnsk.net/ up8872.zip パスはVXです(´・ω・`)
ちょっと運転免許の合宿からうp。
…環境が微妙だからか、何故だかダンジョンも微妙に手抜きになったような…orz
取りあえず山脈ともう一つ(此方はまだ未完成)ダンジョンを追加しました。
ちなみに。 最初の宿屋の宝箱にある部屋にしつこく突撃するといいことあるかも。
>>343 ここで質問するのもどうかと思ったけど、もう本人に聞いた方が早いと思うので、
ちと尋ねたい。
体験版で洞窟の狭い視界って、どうやって作ったの?
>>356 忠告されてすぐメンテの部屋に直行した俺は変態ですか。
ひらがなとひらがなをつなげる場合は
助詞の間に半角スペースをおくと読みやすくなる。
「ひらがなとひらがな」
「ひらがな と ひらがな」
あと職業決めるときにどんな特徴を持っているかを
教えてくれるとプレイヤーとして助かる。
ピクチャで表示しても職業選んだ後で文章で表示でもいいから。
あとはいい感じ。
皆レベル高いなー ツクり慣れてる感がヒシヒシと伝わってくる
>>358 黒塗りで真ん中のみ透明に抜いたピクチャーを
洞窟内に入る際、画面に表示するようにしてます。
うpしたやつのピクチャーフォルダに使った画像が入ってると思う
>>356 追加。
この『自分で冒険する』感じイイ!なつかしい!
仲間に誘ってもみんなに断られて俺涙目wwwww
あと料理選ぶときも効果を教えて欲しい。
宝石も高価なんだし効果教えてくれ。シャレじゃなくて。
>>361 す、スクリプト無しでっ!?
おっと、それはともかく答えてくれてありがとう。
アーリエルまじ面白いな 毎回うpが楽しみだ
マジシャン選んで宝石売ったヘンクツだ。 セーブ引き継ぎつつやってる感想。 山脈はなんか、戦うだけで突破できちゃった。(戦闘後のポーションはあり) 塔で手に入れた麻痺ナイフまじバランスブレイカー。 これに限らず、プレイヤー側が麻痺使えるツクールゲームは けっこうはめ殺しゲーになりやすいと思うんでバランス注意。 あと、山の中で手に入れた刀が誰も使えなくて涙目。 そろそろ「職業に戦士選んだ奴ざまぁwww」って拾得アイテムも欲しいです。 それ以外は特に気になった部分無し。 ダンジョンの作り方とかは参考になるし、この先も期待してるよ。
366 :
984 :2008/01/13(日) 23:51:22 ID:fnOEbJgb
>>362 感想感謝です。
メンテの部屋についてはゲームオーバーのイベントを入れようか一時期本気で悩んでました(´・ω・`)
職業と料理についてですが、職業については事前の説明で成長しやすいステータスが説明されてると思うのですが…スキルについても書くべきでしょうか。
料理は、料理って?という選択肢を選べばそれぞれの料理の効果を聞ける、筈です。
宝石については…効果は何となく予想は付くと思うのですが、属性攻撃の無効化及び吸収、ですね。
>>365 やっぱり麻痺はバランスブレイカーですか…追加効果の確率を指定出来れば良いのですがorz 個人的には30%程度にしたいのです。
山脈は…もうちょっと難易度を上げるべき、ですかね。
あまり長丁場にするとだれるとは思ったのですが…
取得アイテムについてはもう少しバランスを考えて見ますね。
後、此方から質問で申し訳ないのですが、途中の分岐点の奥のシンボルモンスターはどうでしたでしょうか?
1匹の強敵というのは初の試みだったりするので、色々意見を聞きたかったりします(´・ω・`;)
>>366 事前に説明されているのはわかってるものの、
やっぱり選択する画面と一緒に効果や性能がわかると選びやすい。
まぁこれは俺のわがままかも試練。
うん、しかしシンプルでおもしろい。
次回うpも楽しみにしてる!
圧縮時の容量5M以内でゲーム作れる人いる?
>>370 容量で聞かれても正直困る。
起承結の短編をRTPだけで作れるかって話なら誰でもYesだろうし、
その容量で大作作れって言われたらなんの縛りだと思うし。
ちなみにドラクエ2だったか3だったかは大容量1Mbが売りだったぞ。
>>366 やっぱ麻痺ありだとシンボル1匹ってのはアレかもね
あんまり印象に残らなかったし
その奥のドラゴンが鬼なせいもあるけど
>>370 基本的には
>>371 の言うとおりだけれども、
RTPだけを使ってればさほど容量は食わない。
でもVX作品を遊ぶようなユーザに、数MB単位のDL時間とか容量とか気にするだけ無駄だと思うけど。
>>371 ドルアーガの塔は1面1Byte(Kはつかない)で構成されてるしね。
ファミコン時代のゲームはマリオを筆頭に工夫がものすごいよ。
一面1Byteってマジか 8パターンしかないの?
RGSSでエディタのメモ欄に書いた文字列の読み込みも出来たのか。
>>374 8パターンじゃなくて2^8パターン。
ダンジョンを作成する式が用意されてて、
その式f(x)に各フロア固有値を代入すれば迷路ができあがるらしい。
さすがに敵とかは別データだと思うけど。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 02:28:10 ID:fGlWgbI8
アーリエルってシンプルで面白い また続き期待
疑う気はないけど単発で褒めるレスがいくつか続くと自演臭くなるな 気をつけよう
Spriteのox oyは転送元原点というらしいですが、その意味がわかりません。 普通はsrc_rectとx,yだけあればいいと思うのですが、ox,oyは何のためにあるのでしょう?
src_rectはbitmapに指定された画像のうちどの部分を描画するか、で oxとoyは描画しているsrc_rectで切り取られた画像の原点をどこに設定するか。 一番分かりやすく違いが出るのはzoom_x、zoom_y、angleメソッドを使ったときで oxやoyはこれらのメソッドを使用する際の原点と解釈するのがいいと思う。
>>381 なるほど。わかりました。
回転軸のようなものですね。
ありがとうございました。
>>366 山脈やった感想
蠍系の麻痺がかなりやっかい
初期防具だと3匹でるとかなりきつい
レアモン3種
麻痺ナイフがないとかなり苦戦
お金稼ぎをしてると結構な頻度で遭遇
シンボルエンカウント
町で買える最高の防具を装備しても
300x2のダメージ食らうので
麻痺ナイフがないとほぼ無理
戦闘後その奥の龍に初戦でやられる
火山の石手に入れた後アイテム欄みたら石が無かったけどバグ??
連投すまんがやっぱり塔の入り口はズレテイタ(今度は右にずれてる
データを暗号化したら、自分で追加した画像を使ったスプライトの透明色が無効になってしまいました 暗号化せずにゲームデータを圧縮すると普通に動きます。 なぜでしょう。
>>386 たまに正常に圧縮できなくなるんじゃね?
XPでもあったが。
ところでサンプルの机の脚が切れてるように見えてならないんだが 既出もいいとこだったらスマソ
地味で単純な作業にはBGMが良く効く・・・
>>356 のゲーム再うpしてくれい
やり損ねた・・・
>>365 ネットに湧くバランス厨の言う事を聞いて良くなったゲームは無いけどな
>>392 (´A`)人(´A`)ナカーマ
後にしようと思ってDLし損ねたorzlll
VX買ってみたのはいいんだけど全く使いこなせる気がしないw ポイントで買ったから会社の同僚にあげようかと思うんだけど これって全く別のPCに再インスコした時は初回起動時と同じ名前&秘密の質問じゃないと エラーが出るのかな?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 17:24:15 ID:j0TSJnP7
>>397 別のPCにインスコすると使えなくなりますよ
説明書とかにも買い替え時とかには再アクティベート出来るって書いてるけど違うの? 勿論あげたら俺のPCのはアンインスコします
ユーザー登録ハガキを友人が出して EBにPC壊れたから新しいID下さいって言えばいいんだよ まあ友人からすると面倒な作業だけどな アンイストールしても一度認証しちまったらダメなんだよ
>>397 つーか、根性なさ杉だろ
皆最初はお前と同じ心境だったんだ、簡単なのでもいいから作れ
そうすれば自然に覚える
誰か、今こそロマタカをupするんだ。 あのクソゲーをやれば自身がつくぞ。
俺ロマタカの作者なんだけど・・・w 今ロマタカ完全版作ってるから待ってろよw
>>403 ワラタw
クソゲーだけど何か好きだったよ
期待してる
グランドソードの作者ってもう成人になってるんだよな
>>407 自分でもその恥ずかしさに気付いて黒歴史化してたなw
今じゃツクやゲームとはまったく関係ないサイトやってた
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 19:56:44 ID:Lu4i3tAt
黒歴史のRPGマダー(´Д`) スルト、スルトー
410 :
984 :2008/01/14(月) 20:04:29 ID:KyLE9qwx
>>410 攻撃+麻痺スキルになってるから
攻撃で倒したら他のMobに麻痺がいっちゃうね
>>410 麻痺ナイフのスクリプト紹介した者だが
>>411 みたいなことになっちゃうんだな
自分じゃ使ってないスクリプトだから分からなかった、すまん
で、今からやってくる
413 :
984 :2008/01/14(月) 22:12:01 ID:KyLE9qwx
>>411 残念ながらそれは仕様です(´・ω・`)
ただ、麻痺成功率自体は低下したので暫くこれで通してみますね。
>>412 いえ、とても助かりました。
今回追加した分は現段階で攻略するレベルだと辿り着けるか微妙なラインなので注意してくださいね(´・ω・`;)
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 22:26:25 ID:j0TSJnP7
なんでたかが素人向けのゲ製作ソフトごときに、定期認証なんかしなきゃいけないんだ ようするにアンインスコしたらそのソフトはただのプラスチックの塊になるんだろ、 ハードオフじゃ扱えないよ
>>414 2000が割れ厨大氾濫で損害受けたんだからしょうがねーだろ
でも結局割れ厨を止めれるはずもなく、正規のユーザーが被害受けるんだよね 買ったから認証クラックパッチ欲しいわ、あるのかな?
P2PでVX流れてた初日からこれだから笑える
割れと言うより中古潰しかも。
そういや認証ってかなり頻繁に行われるんだな。 買って一週間も経ってないのにもう2回も認証行ったぞ。
XPのときもそうだったが FF式の全体⇔単体化が選択できるスクリプトが 全くでてこないのはなぜ? そこまで需要ないと思えないけど。 そこまで難しい処理なのかね
421 :
984 :2008/01/14(月) 23:09:29 ID:KyLE9qwx
>>420 確か単体・全体化スクリプトはXP版のは出てましたよ?
ただ併用が結構きつかった記憶がありますが(´・ω・`)
>>419 俺最初に一度認証しただけでまだ一度も認証来てないぞ?
てっきりXPみたいに月1だと思ってたけど。
PCによって違うんかね?
>>984 キマイラちょっと強すぎる
まあHP低いからなんとかいけるが、ちょっと運ゲーになってる
で、その後グリーンドラゴンとワイバーン×2にフルボッコにされたwwレベル11じゃ無理?
あとペルセフォネが相変わらず不遇すぎる
MP消費してレアの通常と同じくらいの威力とか泣ける、弱点突いてもそこそこって
MP消費半分、威力1.5〜2倍くらいでいいんじゃないかな
逆にケイロンは強い、今はスキルないからいいけど攻撃スキル覚えたらやばそう
防御紙だけどHP高いからなんとかなるし
最後に火山の石碑調べたらBGMが塔のやつになった
長文すまん
サイドビュースクリプトも公開されたし やりたいことはいっぱいあるんだけど実際作ると最初の街作成で飽きる。 頭の中じゃすごいゲームなのに。
なんというか、(二次創作だけど)ストーリーとかは粗方決まってるのに キャラチップから作成しなきゃならない状況なので、のっけから詰んでる俺 ドット絵って難しいな・・・
426 :
984 :2008/01/14(月) 23:28:51 ID:KyLE9qwx
>>423 キマイラは一応「倒す必要が無い敵」なので、強すぎるくらいのバランスなのです(´・ω・`)
炎対策等が出来ればそこそこ楽は出来ると思いますが。
グリーンドラゴンやワイバーンはかなり強敵(特にグリーンドラゴンはHP1万)なので、逃げるが吉ですね。
素早さは其処まで高くないので、逃げるのは其処まで苦ではない筈です。
ただ、一番奥まで言っても得る物は微妙ですが(苦笑
ペルセフォネはMPのバランスが難しいんですよね…魔法打ち放題にすると序盤の難易度が著しく下がってしまうのでorz
ケイロンは補助的なスキルがメインになるので、そこは大丈夫だと思います。
火山の石碑については確認しました、修正しますorz
なんか良いキャラとかストーリーの骨子を考えついて、 すごい気合い入れてゲーム作ろうとして、作りかけで飽きて放置して、 半年後ぐらいになって忘れた頃にそのゲームやってみて、「お、良いじゃん」ってなって、 改めて客観的になって見ると先の展開とかもまた浮かんできて、 それを繰り返して完成
まず仮のグラで作って完成してから、素材探すなり作るなりすればいいじゃない
>>427 羨ましい。飽きては作り直して、また飽きて作りなして…
の繰り返しでProject12まで作ってしまった。もちろん全部街作成で終わった。
三日坊主どころか三分坊主。
自分の継続力の無さに泣けてくるがツクールシリーズは全部買ってる俺矛盾。
>>426 奥の話が出たから聞いてみる
あそこはあちこち調べまわっても意味無いん?
>>409 作ってる人いる?
おれ今から作ろうかと思うんだけど、問題はDEATHシステムなんだよなー
435 :
984 :2008/01/14(月) 23:40:50 ID:KyLE9qwx
>>431 一応今は隠し部屋は配置してないです、何分敵も強い場所なので(´・ω・`;)
シンボルモンスターもかなり強い(一応職業次第で勝てるのを確認しましたが)ので、戦う際は注意してくださいね。
>>435 ありがとう
せっかくだから、しばらくお預け気分で眺めとく
VXはやっぱあれかな 割れ対策に公開したゲームには、海老だけにわかるように電子署名埋め込まれてるのかな
>>435 2回レスつけちゃってアレだけど
シンボルの先の武器で、装備できる職業ミスってる悪寒
敢えてそうしてたらごめん
それと今の更新速度なら、専用スレ立ててしまってもいい気がする
>>437 そんなの、みんなで決まったゲーム(?プロジェクト?)を作れば
偽か否かはスグにわかるよ。
>>439 横レスで悪いがよかったらすごく興味あるんで教えてくれないか。
ちなみに俺はちゃんと購入してる。証拠提示が必要ならうpるが。
>>984 アリエール面白かったよw
続きwktkしてます。製作がんばってね!
ありがとう、君とアリエール。 …いつから>984のゲームは洗剤になったんだ?('A`)
着々と俺の黒歴史がゲームになってくぜ! ってか初めてツクールさわってるけど予想外にムズイのな 今日のテスト…… ア・カ・テ・ン・か・く・て・い・ね
>>434 ノシ
今の戦闘関連をどうするか、またはメインイベントをどう作るか悩んでる
2000から使えなくなってるの大杉
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 08:28:56 ID:cBFP2HnL
解像度高いと自作も苦労する。既存の色換えぐらいしかできんわ。
天候の描画スピードって変えられないだろうか? スクリプトにそれらしいのはあるけど、いじっても変化ナシ
マップチップとキャラチップは一つ32×32じゃないか
>>424 ええっ、どこやん!?
俺頻繁に更新してる某所しか知らんしなあ・・・
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 13:51:20 ID:ALmGOkom
ツクールVXのロムは一度インスコしたら後でアンインスコしてももうインストールできない リサイクル不可の消耗品 枯渇資源の無駄使い
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 13:53:34 ID:ALmGOkom
だから認証は外せ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 14:02:07 ID:ALmGOkom
素人用のゲ製ソフトごときに熱くなりすぎなえb 不正コピー防止のために、不正コピー防止にならない定期認証追加という矛盾行為 無意味で面倒なだけの定期認証によって消費者に負担をかける行為 お前のやっている事は、 強盗に捕らえられた人質を開放するために人質を素内パーに発砲させるのと同じくらい理不尽な行為だ
うまいことい・・・ってねえw
海賊版をやることは犯罪じゃないんだw
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 14:30:50 ID:ALmGOkom
定期認証システムを採用する事により 不正コピー防止にならないばかりか、 インスコしたら最後、認証システムが生きているためROMはただの円盤状のプラスチック同然になる、 VX定期認証システムの欠点これだけではない 前にツクールVX使っていた家庭はどうなるか ツクールVXはPC一台に付きインストール一回のみこれは何を意味するか ツクールVXをアンインスコしても認証システムがまだ生きてる事によって 前にツクールを使っていたPCがあった住宅は、いわばツクールVXの墓場と化す ならばPCが壊れた時に新しいPCを買ってまたツクツクするためには、 ツクールVXのROMを再び買ってさらに何をしなければいけないかというと、 引 っ 越 さ な け れ ば い け な い 引越しをしてその場所にインターネット設定をしなければいけない えbがツクールユーザーに抱えさせている負担は尋常じゃないぞ
>>458 お前は国語ができないんだからわけのわからない長文を書くんじゃない
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 14:45:45 ID:ALmGOkom
PCが古くなって壊れたのでツクールVXによるゲ製を再開するために 退職届けだして、 どこかのアパート借りるわ大工呼んで家建ててもらうわして、 新しい就職先見つけて、 新しいPC買って、 インターネット設定で2週間待ちするなんて 馬鹿馬鹿しくなってくるだろーが
>>458 規約とか説明書とかF&Qとかちゃんと読もうぜ…
どう考えても釣r(ry
こんなアホがこの世に生きていていいのか!?
さすがに釣りだろw
急に認証厨が沸いてきたな、荒らしたいのか
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 16:19:14 ID:ALmGOkom
退職届けだして、 どこかのアパート借りるわ大工呼んで家建ててもらうわして、 新しい就職先見つけて、 新しいPC買って、 インターネット設定で2週間待ち PC買い換えてツクール再開するためにここまでしなきゃならなくなるなんて 馬鹿馬鹿しいにも程がある
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 16:21:42 ID:ALmGOkom
>>465 おれが釣りだと言うことにすることによって、
主張内容をマトモに聞く必要がないという印象をつけようとするとは、
ショムライの気持ちがなんとなくわかる気がする
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 16:22:40 ID:ALmGOkom
割れが流れたからだよ XPの時は中華がクラックしたけど VXは見込みないだろうね 海外版でちゃったし、結局XPも1.03のクラックはされてない
日本語の不自由さ加減からして、本当に中華の業者だったりしてなw
クラックの意味も分からんハゲだったかw
購入&インスコからそろそろ2週間だけど、 最初以降一度も認証の来てない俺勝ち組。
>>472 だからXP1.03とVXの認証回避はでてるって。
日本語のわからないハ(ry
VXは日本人が既にクラックしてますが?
終わりなき曲、すでに作ってる人いるのか あの設定でいかに面白くするか、腕の見せ所って感じで燃えそう でもけっこういい設定だったりもするよね、地味に世界一周してるし
ID必死に変えて煽ってるだけだから相手にすんなよ
発売前から予約→取り消しを数回繰り返して迷いまくったけど、VX注文しちゃったよ 俺もここで皆とゲームツクって見せ合いっこしたいぜ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 18:06:58 ID:ALmGOkom
認証無しVerを出す予定はないとえbは答えてるぞ いいよ もうどうにでもしろ 認証断るとハードディスクが完全抹消されるようにでもしたら? プロダクトID間違えるとISP解約されるようにでもしてろ んでアンインスコするとどっかの暗殺サイトに勝手にユーザー暗殺依頼でも出すように設計すりゃいいじゃん これがお前らの望んでるつクールなんだろ もう勝手にしろ
いいよ う ん これ も ろ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 18:17:42 ID:ALmGOkom
高性能でハイクォリティな開発環境提供してやる代りに 無意味で面倒でPCの危機にッ代わるような事までしろなんて脅迫もいいところだ
ネガキャンが過ぎるな いいから公式サイトで問い合わせろよ
言いたいことはよく分かったからチラシの裏に全文纏めてebのポストにぶち込んでROMってろ
PC買い換えなきゃいいんじゃね?
だからNGしろって
それかVXもう一本買えばいいんじゃね?
すまん、クラックシュートやってくる
エディタ 290円 サンプルゲーム 1000円 正々堂々とWEBで公開できる権利 9000円 こんな感じだと思うんだ
ツクールVX買うか迷うな・・・ ノートPCにインストールするつもりなんだが、買い換えたら使えなくなるのが痛い
>>491 YOU買っちゃいなよ
たかだかうまい棒800本分だよ
サポセンに言ったりすれば再認証対応してもらえるんじゃないの?
>>493 多少の手続きは必要かもしれんけど、してもらえるよ
アフォがネガキャンしてるだけだから心配するな
まさかこんなにファビョられるとは思わなかったっすっす。
VXとうまい棒800本を比較すると うまい棒800本のほうが価値があるような気がしてくるから困る
>>494 今日買ったもんだからにわかに不安になったけど安心したw
ありがとう
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 19:37:23 ID:ALmGOkom
もうどうにでもしろ 認証断るとハードディスクが完全抹消されるようにでもしたら? プロダクトID間違えるとISP解約されるようにでもしてろ んでアンインスコするとどっかの暗殺サイトに勝手にユーザー暗殺依頼でも出すように設計すりゃいいじゃん これがお前らの望んでるつクールなんだろ もう勝手にしろ
もうハーたんインしたお、まで読んだ
// / .人 / (__) パカ / ∩(____) インしたお? / .|( ・∀・)_ // | ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪
やっぱダメだねこれ、名前も毒ガスみたいだし。
やっとゆとりが居なくなったか
>>440 かなり遅くなったが、一応答えておく。
自分が、体験版しかまだ持ってない(引っ越す予定もあるんで、買い控え中)ので、
体験版の操作を基本として 例を出すので、差異があっても勘弁。
まず、新規プロジェクトで
フォルダ名とタイトルを Akstn
として作る。で、出来てくるフィールドのフィールドの2x2の位置にイベントを
イベントの名前 hmy として、 実行内容 所持金の増減 +1000 だけ作って
後は、ゲームデータの圧縮で RTPのデータを含める を無効にして、データをつくる。
これを何人かにまったく同じ条件で作ってもらう。
理論的には、これで出来上がるデータにおき得る差異は、データの製作日時とかそんな極わずか
だから、バイナリーを比較して製作日時とか以外のデータ箇所で、不振な差異があれば
eB側がなんらかの為に作ったトリガーか認識枠の可能性が高い。
(まぁ、だいたい登録名ぐらいは埋め込まれてるもんだろうが(WordやExcelも指定しないと埋め込まれるしね。))
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:07:15 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:07:46 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:08:18 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:08:50 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:09:33 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:10:04 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
割れでできてるんでしょ?ならいいじゃない 存分に作ってくだしあ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:10:34 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:11:05 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:11:36 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:12:07 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 20:12:44 ID:ALmGOkom
認証は無意味 認証は無意味
古いPCに入れたの消してから新しいPCにVXインストールしたけど俺のはちゃんと認証したぞ? なんかどっか手順間違えてんじゃねーのか 前作XPもそれでいけた
しつこさ通り越してなんか笑いが出てくるな というか哀れに思ってきた・・・
スレ進んでるなぁと思ったら荒らしばっかで噴いた。
>>504 レスthx。さすがにパッと見えるところではないのか。
まあでも作品を世に出すつもりなら下手にクラックとかしないほうが無難だよな。
上のほうでも出てたけどユーザー登録後一度でも認証したら
後は認証なしとかでいい気はするんだがなぁ。
書きこめば書き込むほどに己のキチガイっぷりを見せ付けるだけだからむしろ逆効果なのにな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 21:09:55 ID:ALmGOkom
定期認証システムを採用する事により 不正コピー防止にならないばかりか、 インスコしたら最後、認証システムが生きているためROMはただの円盤状のプラスチック同然になる、 VX定期認証システムの欠点これだけではない 前にツクールVX使っていた家庭はどうなるか ツクールVXはPC一台に付きインストール一回のみこれは何を意味するか ツクールVXをアンインスコしても認証システムがまだ生きてる事によって 前にツクールを使っていたPCがあった住宅は、いわばツクールVXの墓場と化す ならばPCが壊れた時に新しいPCを買ってまたツクツクするためには、 ツクールVXのROMを再び買ってさらに何をしなければいけないかというと、 引 っ 越 さ な け れ ば い け な い 引越しをしてその場所にインターネット設定をしなければいけない えbがツクールユーザーに抱えさせている負担は尋常じゃないぞ
コテつけてくれ、NGにするから
>>518 何言ってんだ?と思ったらレス番えらい飛んでる事に気づいたw
釣りかと思ってたのにマジで言ってたってのがな・・・そりゃファビョるか。
じゃあ俺がID:ALmGOkomを主人公にして何かツクるよ The last hope 認証ニーでどう?
引っ越さなければいけないとか笑いを通り越して哀れすぎるなww 正規ユーザーなら別PCに移すってEBに連絡すればOKだってのに。 あ、正規ユーザーじゃないですかw わざわざ引っ越すよりも買った方が安いですよwww
クマーがプルプル震えてるAA貼ろうかと思ったw
つーかID:ALmGOkomってVX発売前のスレからずっと同じこと言ってるぜ ワロチンコ
おいおい未購入かよw
さっさと認証無し版を発売してもらって、割れで入手したいって意味だろ?
定期認証って何時ごろあるの?登録したの1月4日頃なんだけど・・ 認証しろって要求出た時だけネットに繋げて認証すればいいんだよね 定期認証の時にネットに繋いでないから登録抹消とかになったら嫌過ぎる 持ち運びできないしウイルス怖いから自分のノートパソコンはあんまりネットに繋ぎたくない 今だって親父のパソコンを使って2chに書き込んでるくらい
馬鹿だwwwwたかが2chのスレごときに執着しても意味ねーwwwwwww
>>531 登録抹消じゃないから安心しな
ウイルスなんてそんな気にせんでも良し、でも駆除ツールは入れとくべし
・・・って親父のだったらいいんかよw
何 天才 ヒソヒソ・・・ 「ここまでの子とは…」 て やるがなコイツ さすがオレの子だ… 奴 化物か…コイツ… 「こやつ…ここまで…」 大した娘だ… だ 本当に大した奴だよ…お前は コソコソ・・・ 「こいつ…かなりの切れ者」 「まさか…これ程とは…」 逸 流石お前だ… 材 「大した奴だ…」 何て野郎じゃ… さすがですね… ザワ・・・ 「何てヤツだ…」 / ̄ ̄ ̄\ 大した怪力だ 「…コイツ…ただものじゃない」 / ─ ─ \ さすがお前だ… / <○> <○> \ 認めてやろう 大したガキだ… | (__人__) | な…何て人です… ザワザワ・・・・ ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ / 「こ…これほどどは…」 写輪眼でも見切れない… / \ こいつ…出来る…
マゾゲーの人ktkr しかし本当このスレ、一日一本のペースが崩れないなw
致命的バグを発見した・・・orz
えーと、先に行っておくと、古城観光の依頼は受けないで>< バグッってハマります・・・
ここはゲーム性重視RPGうpが多いみたいなんだが お使いこなしてNPCの反応を楽しむようなADV的なものを晒してもよいのだろうか。 何か空気読めてないみたいでいまいち踏ん切りがつかないんだが。
いいんじゃないか? 俺はOPだけで30分以上かける厨ゲー作ってるしな。
ツクールの使い方は人それぞれだと思ふ
>>539 おまいは
流れに乗りたいのか? それとも流れを作りたいのか?
まずはうpするんだ。
評価は内容が決めてくれるだろう。
544 :
984 :2008/01/16(水) 00:23:41 ID:otAGEkne
545 :
984 :2008/01/16(水) 00:25:09 ID:otAGEkne
追記:中のデータを覗いても勿論大丈夫なのですが、まだ未完成な部分がかなりあるので参考にはならないかもですorz
あ、パスはお約束のvxで。
や、まだプレイできるようなところまでできてないんすけどねw サーセンw 発表できる段階までツクれたら物怖じせずに晒すことにするよ。
549 :
984 :2008/01/16(水) 00:32:29 ID:otAGEkne
追記の追記:パスはVXです…また言い忘れてましたorz
なんか作った人がここでうpして頑張ってる姿を見るのは すごく微笑ましいな。 さっきまで荒れてたが急に居心地がよくなった。
>>539 俺そんな風の今まさに作ってる
依頼こなしたり、プレゼントあげたり会話したりすると好感度が上がって、態度が変わっていくという
逆にマイナスもあり
名前入力使って会話できるようにしてるけど数が多くなるとエディタ横に見切れちゃうんだよな・・・orz
もしもテキストスクリプト(じかに文字入れられる)なんてできたら幾分かは楽になるかもね・・・
>>550 子供の頃にSFCツクールで作ったものを
友達と見せ合いっこしてた気分を思い出すんだよなぁ。
もちろん技術は上がってるんだけど、あの頃に戻ったような気分というか。
>>548 >>551 期待
俺も今はADV作ってるぜ? スクリプトいじりだしたら本編の製作進まなくなったがw
なんというぬくもりか。 まさかこんな風に2chで暖かく受けとめられる日が来るとは思わなかった。 いつかこの場で公開できるように頑張るよ。
>>535 乙です
個人的にはこのぐらいのコツコツ進めていく感じのバランス、大好きだ
初プレイですが導入も良い感じ
ファルコンブーツがタダになってるのは仕様?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 01:01:45 ID:8fIAFoay
>正規ユーザーなら別PCに移すってEBに連絡すればOKだってのに。 つまり家庭をVXの墓場にしないためにはいちいちえbに連絡する必要があんのね? えbのやってる事はユーザー保護じゃない ただの過剰束縛だ えbの高機能環境の誘惑に乗ったら終わりだ VX並みのフリーのRPG製作環境を作る良心的な開発者はいないのか RMakeは停止してるし J−RPGは束縛ものだし ウディタはシェアだし mrpgはあれで完全版だし
>>555 あ゛・・・・
修正しときます。指摘dクス
ウディタはカンパウェアになったよ 俺は、あの煩雑なGUIは好きになれんけど フリーダムになりたいなら使ってあげれば? 作者も喜ぶよ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 01:22:07 ID:GEmLPuNy
>>544 神殿でものの見事に詰まった
左のアレに触れて(変化あり)、右のアレに触れて(変化無し)
んであそこ通れるかと思ったけど、通れない
何か隠しみたいなもんがあったりする?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 01:52:03 ID:8fIAFoay
えbめ消費者の弱みを握ってやがる
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 02:05:32 ID:8fIAFoay
たかが素人向けのゲ製作ソフト如きに熱くなりすぎなえb 不正コピー防止だのの大義名分をかけて ただユーザーに負担をかけるだけな定期認証システムを採用し(勿論不正コピーが防げるはずが無い) 高機能高性能開発環境という誘惑の甘いワナの裏に、 おかしな過剰束縛と、環境存続のための更なる金消費の悲劇 隠消費者の弱みを握り、買った方の負け的なスタンスをとる己の心の醜さを見直すべし
>>546 つづきキタ━━━(゚∀゚)━━━ !
やっとハンターの俺に装備できる武器もキター(ノд`)゚.
手紙のおつかい頼まれた時、街の名前が
アイテムや実際の名前は「トポ」だったけど、おばあさんのセリフは「ポト」になってたような?
気のせいだったらスマソ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 02:13:54 ID:8fIAFoay
人を馬鹿にするのはやめろ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 02:15:25 ID:8fIAFoay
>弊社では不正コピー品の使用により、今後の製品制作にも影響を及ぼし、 >ひいては正規にご利用されているお客様にもご迷惑になると考えております。 >ネット認証は不正コピーを防止し、正規にご利用されているお客様の保護を目的とした取り組みです。 >皆様のご理解とご協力をお願いいたします。 人を馬鹿にするのはやめろ!!
>>562 ありがとう、良く気づいてくれますた・・・
正しくは「トポ」です。
修正して今日は寝ます ノシ
なんか、「予期しないファイル形式です」って出て エディタが開けなくなったんだが・・もしかして ファイルが壊れたって事?
vxもう1つ買えば解決するよ
568 :
984 :2008/01/16(水) 07:24:26 ID:otAGEkne
>>546 ダンジョンで妖精の翼使うと町の中でも闇が表示されっぱなしになる
RTP入れたんだけど、モンスター少ねー。XPのを流用できます?
はい、可能で御座います。ただ、多少の妥協は必要です。
たびたび質問ごめんなさい。RGSS講座をやりたい人です。
なにかのついでにでもレスもらえるとうれしいです。私信的なのは
[email protected] で。
聞きたいことは「RGSSに手を出す動機はツクールの機能に限界を感じたから」というのが基本と見なしていいのか、
もっと言えば「RGSS講座の対象者はツクールそのものには長けている」と判断していいかということです。
たとえばどなたかが挫折したとおっしゃっていたメソッドの概念なんかは、厳密とはいえませんが、
ツクールのイベントと絡めることで比較的簡単に理解してもらえると思うんですよ。
要するに既存の類似の知識をうまいこと利用してお互いに楽したいなー、という考え方なんですが、
その考え方で突き進んでいいでしょうか? ささいなことかもしれませんが、満足してもらってなんぼなんで、初心者切り捨ては是なのかなあって……。
あと作業は私生活の関係で順調に滞ってます♪ 忙しいわけじゃないんですが……。
期待してくださってる方には申し訳ないですが、春先に芽吹けば上等くらいの認識でお願いします orz
P.S.
全作品遊べてるわけじゃないですが、作品アップしてくださってる方感謝です。
おかげで楽しいっていうか、やっぱ自分はこういう空気好きなんだなあと。ていうかあたしもはやくツクりてえ。
よし、ならば俺はエロゲを作るぜ!
>>571 ありがとう。Dante98時代から妥協しっぱなしなので大丈夫です。
エロゲーつくるソフトあるよね 絵の素材を買ってやるやつ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 13:44:39 ID:8fIAFoay
RMakeに期待
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 13:51:04 ID:8fIAFoay
>ネット認証は不正コピーを防止し、正規にご利用されているお客様の保護を目的とした取り組みです 話がかみ合っていない、矛盾している 本当にユーザー保護する気があるなら無意味な定期認証は外せ
>>578 わかったからそれは海老に言ってくれよ。
俺たちに言われてもはずせるわけじゃねえんだからよ。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 13:55:06 ID:8fIAFoay
定期認証が不正コピー防止になるという根拠はありません 定期認証が不正コピー防止にならないという根拠なら山ほどあります
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 13:58:23 ID:8fIAFoay
定期認証は不正コピー防止にならないばかりでなく、
大きな問題を抱えていますそれは、
アンインスコしたら再インスコ不可能になる事です
これによって
>>521 のような事にもなり得るのです
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 14:01:27 ID:8fIAFoay
無意味な定期認証が無ければ神ツールだったVX
さて今日も気合入れて俺のオナニー作品を作るぞ!
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 14:06:25 ID:8fIAFoay
俺が何も知らずにツクールVXを買って認証画面に出くわしたら 絶対キーボードクラッシャー化してたところだ
>>579 他に言える場所がない(度胸もない)からここでグチってるだけでしょ。
NG登録して放置しとくのが一番。
そうしとくわw
>RGSSの人 ツクールデフォ昨日については熟知してることを前提に書いてくれていいんじゃない? そっちはいくらでも講座があるわけだし 地味に欲しいのがRGSSヘルプのhtml化と、リファレンス等をわかりやすくしたものとかだなあ SRCのヘルプは色々クソだが、知りたい項目への飛びやすさはよかったな
>>RGSSの人 一通りのRGSSを順繰りに解説するのではなく 良さそうなものから、サンプル重視でお願いしたい 広く浅くするくらいなら、「これは!」というものだけピックアップしてという意味です
うむ。 サンプルを丁寧に解析していくような形の講座の方が実践的でとっつきやすいな。
たしかに認証システムはめんどくせーと思うが そこまで憎しみを抱くほどか? クラックとかはその内されると思うが 個人間で貸し借りとかやってるような奴らにはしっかり機能してると思うが
認証っても月イチくらいなら気になるほどでもないと思うけど ebがわざわざ認証鯖使って、1台1PCを徹底させるためにソフトを個体識別している状況で 割れを使ってゲームを公開する気にはなれんw それよか、追加マップチップとかを有料配信するつもりなところに悪意を感じてる 武士とかのグラとかもないし、1万程度じゃ西洋中世ファンタジーだけ作ってろ 他に作りたいならもっと金出せというスタンスなら、ebつぶれてもいいと思ってる
それはいえてるな。 仕様からしてユーザに丸投げなのに、ロイリヤティだけは取るよみたいな姿勢。 エイベックソみたいだよ。 それならいっそ素材屋に金払えよと思う。
素早いお返事ありがとうございますー。
>>587 まあそのくらいは期待していいですかね。敷居の設定はいざやると結構悩みます。
しかしまあ……誰もやりたがらない理由を痛感って感じですよw
RGSSリファレンスは落ち着いたらがっちり書かせていただきたいと思っています。
あれってゲームプログラミングの経験者しかわかんねーよなーと思ってるんで。
>>588 ちょっとよくわからないのですが、GAME_XXXとかSCENE_XXXとかはわざわざ丁寧に解説しませんよ。
まああって困るもんじゃないからやると思いますけど、実際ほとんど役に立たないと思うんで。
ぶっちゃけあれを全部理解する必要なんてないですよね。改造したい場所と関連箇所がわかればいいんですから。
だからそこを見つけ出す勘とそこ意外いじくらなくていいという自信、かっこつけ語でいえばノウハウをお伝えしたいと思ってるんです。
ですのでおそらくサンプルを用いた実習中心にはなるでしょうし、広く浅くどころかアイスピックをぶっさすような形に落ち着くかもしれません。
でもRGSSは表面カリッと中もちもちなんで、そこから各自横穴を掘っていただくのはさほど難しくないと思っていますよ。
まあなんか偉そうなこと言ってますが、話題上堪忍してください。
あたしは素材屋に頼らないでもなんとかなるツクールライフをお手伝いしたいわけでして(素材屋否定じゃないですよ!)、
そういう意味ではピックアップするのは教材として最適なものってことになっちゃいますね。
3000円くらいで現代・SF・時代劇風の素材セットとかだと買っちゃいそうだな・・・ 肥のPKやら猛将伝やらも全部買っちゃってるしな… みんな、心ゆくまで罵ってくれ
このブタ野郎!
>>589 繰り返しになりますが、まーそんな感じですね。
あたし自身が座学が大好きなんで、座学形式で先人を越せないことは誰よりも理解してるつもりです。
プログラマとしての知識や経験、講師を繰り返して学んできたことにはそれなりの矜持がありますので、
せめてこのスレの皆さんに満足していただける水準には達したいなあと思います。でも
>>594 はアクセスすんなバカヤロウ。
>>984 おかしいなと思ってデータ覗いてみたんだが、
火炎洞の立て札と小屋と街のゲートのプライオリティの設定がミスってて使えなくなってる。
>>RGSSの人
ツクールの基本機能は分かってる上での解説で良いと思う。
最初はよく使われるようなRGSSを解説をしてくれると良いな。
その際、この辺りを変更すると、こう拡張出来るみたいな説明もあると便利。
コマンド一個増やしたり、条件をちょっと追加したいだけでもどこをどこまでいじれば良いのか分からいことが多いんで。
だがしかし待ってほしい ユーザー丸投げな上に追加素材すら出さない・・・それがebなのではなかろうか
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 16:54:00 ID:8fIAFoay
定期認証つけても不正コピーをする奴はいる ・不正コピーデータを配布し、 ダウソしたバカユーザーが定期認証システムが生きてる事で ツクツクできない事でキボクラ化するのを想像して笑う愉快犯 ・不正コピーデータを巧妙な偽パッケージ品として販売する詐欺師 (前者よりはるかに凶悪) こんな奴等が出てきても不思議じゃないぞ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 16:56:36 ID:tu1PWdrd
>>566 ツクツクしてるときに、コンセント抜けちゃって俺もそうなった
op作りこんでたのにorz
>>568 修正乙
シンボルの強さいい感じで、強い武器も手に入ったから個人的に満足
ただ、ファイター選んでない人はそろそろダレてくるかも
飛竜の谷の武器もファイター専用だったし
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 18:17:01 ID:pPnea3G5
文字をでかくするフォントってなんでしたっけ?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 18:20:15 ID:8fIAFoay
えbに言ったら 「認証をいやがるのはやましい事がある証拠だ」とか言って論破されるんだろうなどーせ
>>544 島の左右をつなぐゲートだが
プライオリティが通常キャラの下なのに、イベント開始条件がプレイヤーから接触になってるから
テストプレイでCTRL押して無理やり入らないと発動しない
>>568 のでも直ってなかった
このくらいのイベントは自分でテストプレイやって、ちゃんと作動するか確認しないと
>>559 のもちゃんとテストプレイやってれば起こらないミスなんだぜ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 19:02:42 ID:8fIAFoay
RMakeに期待つったの撤回、 やっぱ期待出来ない なんという失態だ
テストプレイしててもミスは出るんだから、しょうがないよ
610 :
984 :2008/01/16(水) 19:19:33 ID:otAGEkne
>>607 申し訳ないですorz
簡単なイベントのほうは大丈夫だと思い、ついテストプレイを怠ってました…(´・ω・`)
次からは気をつけます…
通しでテストプレイもせずにうpとか死んでくれ
>>611 逆に考えるんだ 体よく通しテストプレイをさせられている そう考えるんだ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 20:21:17 ID:HSQPRv3E
俺は体験版しかまだ持ってないんだが、 RTPマップチップ素材は体験版には入ってない製品版の奴があるの? RTP見た限りではなさそうだが…………。
ケイトスがパーティーに加わったらケイロンになっとる
え?皆テストプレイしてやるって気持ちでプレイしてるもんだと思ってた
>>613 マップチップは製品版と同じ
キャラのグラが少ない、体験版はピーポーのグラとか無い
敵のグラの種類も全然少ない
時間がほしい
>>616 キャラグラとか顔グラとか何十種類くらいある?フリーの素材サイトに頼るにしてもある程度数が
揃ってないと統一感が足りなくなる気がする。逆にあえてバラバラってのもいいけど。
>>615 ここはこんな調整でいいかとか助言を求めてるなら喜んでやる
デバックはお断り、バグだらけだったら助言する気も起こらん
>>544 はいい物作ってる、がテストプレイは一回くらい通しでやってくれって話
>>618 キャラグラはやく80種類
顔グラも80種類
モンスターは約56種類
あまりないと思うけど、フルに使うと結構大変な量
>>569 把握。それは気が回ってなかった。
指摘dクス
>>594 オマエを生んだ母親はかわいそうだ
バトル系の1枚絵が圧倒的に足りてないよ アクターの場合だと顔グラ、キャラグラがあるのに、バトルの1枚絵がないから 最初は敵としてバトルしてその後仲間になるなんてのができない 顔グラを戦闘画面に持ってきてやろうとおもえばできるが、激しく興ざめだ
>>623 ドラクエ6のテリーみたいにすればいいじゃん
あそこはテリーの一枚絵期待してました
>>623 バーロそこで自作絵挿入して差つけなきゃだろ
ブレイドブレイバー、ツクりてぇなぁ
イベント作るたびに、思った通りにできてるかどうか wktkしながらテストプレイに突入する時が一番楽しい俺は異端
俺が俺を合わせて四人も居るぞ
本物の俺は俺のはずなのになんでこんなに俺がいるんだ???
おおぅ!なぜか俺がイパーイいる!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ そこで何か違うと思ったら即!微調整!
そして調整に妥協できなくてエターナル俺・・・ ili orz ili
影が消えなくて若干怒ってる俺
このスレ俺がいっぱいいるな… おかげで話がなかなか進まないぜ
俺がたくさんいるスレはここどすか?
638 :
984 :2008/01/16(水) 23:04:53 ID:otAGEkne
639 :
984 :2008/01/16(水) 23:06:29 ID:otAGEkne
そしてまたパス書き忘れました、何時もどおりVXですorz
>>638 神殿への移動が楽になった。
よくあるネタですが。
見えているのになかなか行けないワープだらけのダンジョン。
落とし穴だらけのダンジョン。うまく使うとショートカットや宝箱があったり。
正しい道順で進まないと永遠ループするダンジョン。
スイッチを押すと通路が変形していくダンジョン。水路が通路になったりとか。
散らばってるスイッチを全部押すと最深部への扉が開くダンジョン。
散らばっているパスワードを集めて入力するというパターンもあり。
>>638 ダンジョンのネタはむしろ誰もが欲しいんだぜ、
と思ってしまうリロイ作者。
しかし律儀に毎日アップする姿勢はすごいね。
こっちも経過を出したいが、サイドシナリオのパスタ具合がヌルポ。
大人しく一本道で作ってれば良かったと思う事しきり。
デフォルト状態から解像度関係だけ640*480仕様に変更した scripts.rvdateを配布してくれる神はおらんもんか。
レイアウト崩れるのがなんとも
>>638 過去のRPGからネタを拾ってみるとか。
特定の装備をはずさないといけないダンジョン(FF4の磁力の洞窟みたいな)
各キャラのスキルだとかが規制されて、ボスを倒すごとに解放されるダンジョン(FF8のラスダン)
ひとつの円を描いた通路を特定の順番で行き来しないと扉に辿り着けないダンジョン(アメルブロート…知ってるかな?)
特定のアイテムを装備しないと扉が見えないダンジョン(イース)
最深部への道が塞がっているが、特定のイベントを起こすと拡張されるダンジョン(DQ4)
2手に別れて進むダンジョン(テイルズオブデスティニー)
ゼルダもパズルの宝庫だな。
マップが…作りづれぇ…… レ、レイヤーを…eb……! : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧_∧ . . . .: : : ::: : :: :::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
パッチまだー?
海老「慣れろ」
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 16:39:10 ID:OvAy+NTi
あれ、ツクールBlogで12月04日のサンプルゲーム動画が見れない…?
>>638 やってきた
神殿だが二度と行きたくないダンジョンだ
前半はただ広いだけで、後半は火のところのアイディアはいいがちと難しい
そこだけ凝ってるわりに他の仕掛けはお粗末すぎる
出てくる敵も魔法しか効かないやつのせいですぐMP無くなる、これが一番ダルい
山まではよかっただけに残念と言わざるを得ない
これってイベントのグラって赤く光らせたりできない?
652 :
651 :2008/01/17(木) 18:16:51 ID:5CxEyIYi
自己解決しますた
>>650 これケチるゲームじゃないべ
回復アイテム大量に持ち込んで、どっかんどっかん技・特技をブチかますゲーム
技・魔法だった
655 :
984 :2008/01/17(木) 19:46:57 ID:nR+9h+45
>>650 確かにちょっと手抜き感があったのかも知れないですねorz
ちょっと神殿は作り直すかもしれないですので、セーブから再開とかしてる方は神殿の外でしていただけると助かります(`・ω・´)
VXってマップチップはないのかよ 背景読み込むだけじゃ広いマップやアニメーションするマップが作れないじゃん
マップチップはあるよ
1マップあたり、どのぐらいの広さのマップならプレイしたい? うかつに作ってると無制限に肥大化しそうで……
>>656 >VXってマップチップはないのかよ
お前おかしいぞ?
今日届いたが、スクリプト入門読むだけで半日終わりそうだぜ 皆通ってきた道なのか?
スクリプトは素材しか使わないという割り切りも必要
一作目はとりあえずイベントだけで完成させようと思ってる。 一応rubyのチュートリアルは一通りやったけど。
じゃあ俺も気分転換にイベントだけのやつを軽く作ろう
暗号圧縮のときはカラーキーを統一しないとだめなのかね?
初歩的な質問かもしれんが、 4つの選択肢を選ばせるときは顔グラを表示できないんだろうか? 4行だからできると思ったんだが表示されない。
>>655 レッドブローチ、レッドオーブ、ヴォルカノストーンを装備してワイバーンの炎を受けたら無効か吸収するんだけど
フライングシーツからファイア、フレイムポールを食らったらダメージを受けるのは仕様?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 23:52:48 ID:TY8Lk5It
何回もテストプレイしてるうちに飽きてきて作るの嫌になるな
エラー吐く
672 :
984 :2008/01/18(金) 00:11:56 ID:EME22NbV
>>669 ■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
>>669 ksgと聞いて久々にwktkしてダウソしたんだが
どうも吹っ切れてないのか笑いにくい内容だった。
もっと勢いで突っ走って欲しかった。
ガッ
つーかフォグ機能も削除されてるのかよ
小物置いた後に床を変えて小物置き直すのめんどくせぇ マップのレイヤー機能復活してくれ
2000とかでウェイトかけらたアニメーションやらにウェイトかけられなくなったり 逆に文章は強制ウェイトだったりと細かいところで不便だよな。 RGSS2とのかねあいの問題なのかもしれんが どうして過去作でできたことができなくなっちゃうんだろ。
サイドビューつくったよー(^^)
2000のノリで能力の数字打っていったら戦闘テストでエライことになったよ
顔グラが足りない。というか、なんか汎用性に欠ける気がする。 みんな大人っぽくなって凛々しいのはいいんだけど、 どうみても17,8才はいってるだろうと見てしまう。 13〜5歳のちょうどその辺りのグラフィックがほしい。 子供っぽい子のグラフィックって言ったら明らかに10才未満に見える。しかも地味。 ロリ担当といっても、そこまで幼いのはかなり無理があるぞ。 くそう!ロリがほしいぞロリが!!! エルフのロリが仲間にならないと、作業がすすまねぇよ!!!
>>682 俺も黒髪の神秘的な子が欲しいのに
顔グラに該当するのがない…
つか、ヘンに表情つけないで欲しいよなあ…
表情つけるなら最低限、通常・怒り・笑い・泣きくらいの種類が欲しいわ
土砂爆砕までか。 ノリの良さとゆるい世界観はけっこう好きかも。 横長のマップはなんか斬新だった。
>>683 会話が長めなキャラは、話を聞いた後 短い会話に変化した方が良いかもしれない。
こういうの結構好きだぜ。
689 :
683 :2008/01/18(金) 09:42:04 ID:b3ImcjpP
>>686 >>688 プレイしてくれてありがとう。
とりあえず現在は土砂爆砕までです。
会話の長いキャラについては何とか味気なくならないよう短くまとめてみますね。
四方向通行設定がないから段差のある町とか作りにくいなー
>>683 ノリとかはいいんじゃないだろうか。
個人的には序盤 選択肢と選択肢の間の会話が短いのでまじめに受け答えするつもりがなくなる。
重要なものが途中でまじってたりして後で困ったりしない?
違和感が2つ
・イベントや廊下移動のあと、NPCが画面真ん中にいたりするので、そっちを必死で動かそうとした自分がいる
・上に続く扉を開けて入ったのに室内は左に続いている
このくらいかな
>>691 ご意見ありがとうございます。
選択肢はプレイヤーに干渉の余地を多く与えるという意味で敢えて多めに設置してみました。
ただあんまり多すぎるのも逆にうっとうしかったりするのかな。
違和感二つについてはこちらもある程度危惧していたところなんですが
さすがにマップから作り直すのは骨が折れるのでなにか別の方向から対策を考えてみます。
>>692 こういうノリ好きだな
面白いと思う
好みのステータスウインドウなんだけど借りてもいいの?
データベース更新して、テストプレイ後とかにもう一回見てみると 最新の情報に更新されてないで旧データが出る時あるよねこれ
ボタンが、ok、キャンセル、更新の順が非常に腹立たしい なんでキャンセルが真ん中なんだろ。普通一番端に置くと思うんだが 更新するつもりでよくキャンセルしてしまう
RTBやCTBとかロマサガ式バトルシステム変更スクリプトや ボタン押しっぱなしで高速メッセージスキップが出来たりするメッセージ拡張スクリプト 早くきてくれー頼むー
閃きシステムはVX版公開してる所があったよな?
>>693 ありがとうございます。
ウィンドウについてはどうぞ遠慮なく使ってください。
というか実はデフォのウィンドウ素材から外枠と背景を削っただけなんですけどね。
>>698 2003のように素材で動きをつけたいんだけど出来るのかな?
>>683 土砂までやった。
せっかくマリエルが一緒にいるんだから
もう少し彼女を絡めた会話やイベントがあってもいいかも
現状だと、ただ居るだけって感じがした。
ちょっと会話に入るだけでも大分変わってくると思う。
確かどこかのサイトで息づかいスクリプトって言うのが有ったはず。 …攻撃とかのモーションやサイドビューみたいな動きだったら分からないですが(´・ω・`)
>>700 そういうのはまだ見てないなあ
というわけで俺は解読しながらスクリプトを勉強中です
>>702 バトルコマンド入力時のアクション
バトル開始時のアクションポーズ
攻撃&詠唱のモーション
被ダメ時ののけぞり
敵の技回避時のモーション
地形効果
ライフゲージ以外の生命力(LPなどの概念)
が欲しい
まんまロマサガだわね…出ることを祈ってtktkしてます
勝利時のアクションもだ
素材は自作だぜ☆
>>682 ガキくさいロリ絵などいらん。
そんなもの時間が立てばゴミみたに量産される。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 17:36:49 ID:baq4iYwA
エルフのロリ? んなもんシミュレーションRPGツク95のデフォ(結構童顔)からパクって使えばいいじゃん (規約違反注意!!)
710 :
>>709 :2008/01/18(金) 17:37:57 ID:baq4iYwA
色々なとこから素材持ってくると統一感なくなるのが痛いところだな やっぱり自分で描くのが一番いいという結論になるが、誰でも描けるわけじゃないからな・・・
やっとでウインドウ表示の構成を変えられるようになったぜ… 感動だ
ツクアドからこれを初めて思ったのは ドラクエタイプとFFタイプのサイドビュー戦闘を比較すると 全く同じ数値が飛び交っていても、ウインドウじゃなく画面に直接ダメージの数字が出るほうが 爽快感とダメージ与えてるっていう実感もあってテンポがよく感じる気がするんだ 別にサイドビューじゃなくても大貝獣みたいなタイプとか
>>713 ウインドウに一桁二桁、せいぜい三桁のダメージが飛びかって
それで敵味方がバタバタ倒れていく緊張感の良さがわからんとな
>>701 プレイしていただいてありがとうございます。
マリエルは確かに今は空気ですね。
キーワードをアイテムから使用したときにマリエルがヒントを教えてくれる機能を導入予定です。
>>672 神殿いい感じでした、最初のシンボルの強さもちょうどいい
そして最後のシンボルで混乱させて倒したと思ったらなんか出てきて絶望したwww
DQ6の真ムドー以上の絶望感www
あと気になったところで
・幽霊系にケイロンの体当たりが効くのは仕様?
・守護者がいるフロアの仕掛けが分かりづらいかも、ヒントが欲しい
・ホーリーライトがペルセフォネの魔法に比べてMP効率よすぎる
・全体攻撃がシーフの石つぶてのみってのはいかがなものか
・ついでに聖堂から出たらBGM消えっぱなしになりました、一応報告
かなりいい感じでした、次も期待してます
>>718 ペルはLv上げたら全体魔法覚えた
それまでの足手まといっぷりを、十二分に払拭できる威力
MPゴリゴリ減るけど
んで、Lv30超えて転職(ファイター→シーフ)してみたんだけど
Lv20ぐらいまで精神力の数値が1なのはシーフの仕様?
>>719 俺レベル14なんだが低すぎなのか・・・
ちなみにシーフでやってるけど精神力は60ちょいあるぞ
721 :
984 :2008/01/18(金) 22:56:49 ID:EME22NbV
>>718 感想有難う御座います(´・ω・`)
最後のシンボル…ファナティックでしょうか?それとも天使のほうでしょうか?
多分追加で出てくるという事は天使の方かもですが…天使は一応大ボスの一角ですのでw
>幽霊系にケイロンの体当たりが効くのは仕様?
仕様です、もう気付かれるとは思いませんでしたが(苦笑
物理攻撃のみしかできない状態で詰まない様に体当たりは無属性にして有ります。
>守護者がいるフロアの仕掛けが分かりづらいかも、ヒントが欲しい
手前の部屋に4つの石像があるので調べて…と言うのも判りにくいですかね(´・ω・`;)
そうでしたら光らせるか何かをして見ます。
>ホーリーライトがペルセフォネの魔法に比べてMP効率よすぎる
少し消費関連を見直して見ます。
>全体攻撃がシーフの石つぶてのみってのはいかがなものか
一応ペルセフォネがレベルが上がると強力な全体魔法を覚えます。レアも複数回攻撃を覚えますが(苦笑
>ついでに聖堂から出たらBGM消えっぱなしになりました、一応報告
報告有難う御座います、すぐに修正しますねorz
今現在ちょっと変数を使ったダンジョンを作成中です…頭がこんがらがりそうですが(苦笑
722 :
984 :2008/01/18(金) 23:00:16 ID:EME22NbV
>>719 ファイターには成長時に精神力の通常成長に-2が付いているのでその影響かもしれません。
レベル1に戻った際に-60分がそのまま残ってるとは…1から普通に成長してくれればいいものをorz
>>720 俺転職のために、ドラゴン出るとこで超無駄にLv上げてるから
しなかったらそんなもんじゃないかい
ちなみに今28で精神力44
>>722 今んとこ問題は無いんだけどね
上級職次第だけど
このスレ見てると、俺も頑張ろうって気持ちになる。 みんな楽しんで作ってるのがわかるから、スレ見てるだけでも楽しいんだよな。
726 :
984 :2008/01/19(土) 00:10:40 ID:rxgj+6FA
なんでうpする人、皆レベルが高いんだ・・・・ マップとか自分のと比べてみると泣けてくるぜ・・・orz
俺も、マップが思い浮かばなくって、結局はGBC版DQMの ダンジョンマップを参考にしたんだぜ。でも同じネタは2回使えないと。 …ま、まだ前半なんですが!orz
洋ゲのRPGじゃゲームにツールが付いてきたりするのに 日本じゃツールに余計な認証が付いてくるとか
ツールが付いてくるのはゲームで金取ってるからだろw
wizも認証ついてるが
まあ海外の方が改変には甘いよ。
>>728 そういうあなたのために自動でMAP作ってくれる機能がありますよ!
でもあれって大抵部屋4つとかのMAPばかりじゃね?
>>717 ルシアが仲間になるときに
「ルシアの仲間に加わった」と表示されるのは誤字かな?
話の流れ的には微妙だけど。
あと、ロバーフラワーの蘇生でグラフィックが再表示されないことがある。
背景のスクリプト消して戦闘テストで条件かえて色々試してみたけど蘇生ごとに
表示されないときとされるときとがあって原因不明。
>>727 みんなマップうめぇよな。
そのうえスキルやらゲームバランスの調整やらをこなすんだから、
ここにきてうpしていく人ってホント凄いと思うわ。
ある程度慣れてて自信のある人がうpしてるんだから、それはある意味しょうがないぜ。 自分もうpれるように頑張るんだ。・・・・俺も頑張ろう。
737 :
734 :2008/01/19(土) 02:50:23 ID:bZJUPbZX
>>717 蘇生時グラフィックの追記。
新規プロジェクトで同じシステムを作ると不具合が
出なかったのでスクリプトが原因と考えた。
スクリプト消しながら原因探してたらバトルウェイトのスクリプトを
消すか設定を100(無いのと同じ)にすると誤作動しないぽい。(他は試してない)
このスクリプトの処理のタイミングにひっかかると表示する処理が
飛ばされるんじゃないかと思う。
RGSSは詳しくは読めないのでここまで。
自分も散々悩んだけど、色々意見もらえるとほんと励みになるし ある程度形が整ったらどんどんうpするのがいいんじゃないかなぁと思ったり。 自分は683が公開処女作だったりするんでほんとうpした直後は胃が痛かったがw
あのMotherの室内みたいな画面の割り方は上手いと思ったよ。 同じRTPを使っても、人によって別物になるところが面白いな。
>>738 upられた中で一番面白いから自信もって
2マス分占有するマップパーツが多い割りに 四方向通行がないからマップが作りにくい つーより頭身とマップパーツがあってないんじゃないのか 手抜きかこれ?
絵は描けるがマップチップの何たるかを知らない人間が適当に作ったかんじ
四方向通行は近いうちに某所でスクリプト公開来るみたいだけどね
>>743 それマジか
上の階の断面に当たるオートタイルが通れなくてストレス溜まるわ
XPのほうが作りやすかった
>>744 死ぬほど同意
あとマップチップじゃないが戦闘テストで全滅したらいちいちゲームオーバー画面出るのもイラつく
F12押しても戦闘再開だし
>>734 ありがとうございます。
仲間に加わった、はなんとなくそちらの方が座りがよろしいかなという感じで。
ロバーフラワーについては・・・
まさかそんな場所に不具合が出ていたとは orz
検証の方もありがとうございます。
手配モンスター戦だけバトルスピードを100にするようにしてみたら、
正常に作動する様になりました。
>717 消すの早すぎだろ…
うpする人はコテかトリ付けてくれんかね 誰が誰だかわからん
749 :
リロイ :2008/01/19(土) 08:46:15 ID:VdIea8sh
俺もうpしたいもんだぜ
>>748 とまったく同じこと言おうと思って専ブラ起動したわ。
ということで
>>3 にくるテンプレのたたき上げ。
勝手に書いたから追記したり訂正したりしてくれるとうれしいと思うよ。
-----
【作品アップ】
作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分で最低限のテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
作者はコテハンに作品名を使う、
作品へのレスには投稿者名を「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーを「
>>666 (スルトの冒険)」とするなりして、
作品に関与していない人への可読性に気を払うようにしましょう。
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「VX」(半角大文字)で統一すると便利です。
http://www.誰か補完して.com/ http://www.誰か補完して.com/ http://www.誰か補完して.com/
パスワード、小文字vxの方がありがたかったりするんだけどダメかな? シフトキー押すの面倒っていう理由からなんだけどw
>>751 その手のルールが出来るんだったら、こっちとしてもやりやすいし。いいんじゃないかな。
三行目の最低限はひとつでいいと思うが。
基本のうpろだは一番多いorgかな。
このスレだったらいっそ自前の線路用意するのもありかなと思うけど。
>>751 プレイする側に対してもテンプレ作っとけ
作者の態度が気に食わなくてもスルーしましょう。
>>755 別にスレ速度早くなりすぎってわけでもないしここでいいだろ
>>749 初めてやってみたけど、廃墟終わったあとの森から
戦闘にかかるターン数が多くてだるく感じた
しかもエンカウント確率は高めだから攻略してる時はかなりストレスたまる
その割りにボスは弱い、HP高いだけのザコって感じ
あと吟遊詩人という設定なのにMP低くてボスくらいでしか歌使えないのはなんだかなあ
戦闘に関しては用調整かな
でもイベントや世界観はすごいと思う、いろいろと参考にしたいと思った
>>749 演出の仕方とか練ってあるなぁとオモタ
ガイシュツだけど、戦闘バランスは多少見直して良いと思う
例えばサハギンの「通常攻撃」と「跳ね回る」の間の格差がデカすぎる。
通常攻撃ならコウモリとほとんど変わらない30前後ダメージなのに、
跳ね回るだと一発55前後×2くらい喰らう。
気になった点
・廃墟突入前のセーブ確認で「準備する」を選ぶと戦闘になるのは仕様?
・森の兵士が「シュりーズ」(“り”だけ平仮名)と言っている
まだそこまで。
>>759 あるあるイベントから平民のモングラに吹いたw
電波的で面白いぞ ただ戦闘スピードを早くして欲しいかな
VXってアイテムの使用者限定とかは出来ないのか 2000ではできた気がするけど、これはスクリプト様をちょちょっといじれば済むのか?
>>762 アイテム使用の対象者を制限ってやつかな?
レクトールのにスクリプトあったよ
vxでツクル人はキャラの等身どうしてます? やっぱりRTPと同サイズ? 個人的にはタンスとかみると通常の1.5ばいぐらいのほうがバランスよい気んだけどさ〜
>>763 探してるけど見当たらん。
そんなのあるの?
768 :
TKZ :2008/01/19(土) 18:13:12 ID:Vx15Hen6
RGSSのスクリプトウィンドウのサイズ変更できなかったので
変更するの作ったら意外と便利だったので置いときます。
http://www.geocities.jp/takezoupeer/VX_EX.zip .NET Framework 2.0 以上必要
↑どなたか VISTA で変更後のスクリプトウィンドウの
スクリーンショット取ってもらえませんか。
ツクールXP/VX どちらでもかまわないです。
ズレがあれば直しますので。よろしくお願いします。
>>759 大変面白かった
フランス革命に特別興味はないけど、セリフ回しがいいから
そっちから入って行ける
激動の中を生きる的なテイストを絡めれば盛り上がりそうだ
マップ、装備品、強制戦闘の多さ、単調さ
要はRPGのシステム面の改良が必要だとは思うけど、
話が完成してからでもいいかもです
771 :
エルノイア :2008/01/19(土) 20:25:24 ID:KXWFj/qd
772 :
リロイ :2008/01/19(土) 20:36:02 ID:VdIea8sh
>>757 >>758 プレイして頂いてありがとうございます。
イベント・演出に関しては頭から湯気出しながら頑張ったので、褒めて貰えると幸いです。
ゲームバランスについてはまだまだ調整が必要なようですね。
今回は主人公側をすこし強化する方向性で調整しつつ、ボスの能力を引き上げてみます。
>誤字
ご指摘ありがとうございます。
ばんばん突っ込み入れてやって下さい。
>廃墟:準備でエンカウント
そういった仕様は入れていないので、たぶんランダムエンカウントのタイミングが良かっただけかと。
>>760 ,770
ありがとうございます
バトル絵はフリーの素材探してきて差し替え予定ですが、今のところ全員うり二つの兄弟です。2枚の背景も・・・
いや、というか、イラストは見なかった方向で・・・
シーンごとに時代背景と現状説明入れても饒舌になるだけなので、思い切って端折ってます。
なので、時代背景を気にせず遊べると思います。
ゲームデータ面をほとんどいじってないのは、シナリオ、イベントを優先してた面もありますが、
センスもないので、デフォルトの敵、攻撃、効果音、アニメなどをそのまま端から使ってます。
戦闘速度は、早くできるのかよく分かりませんが、挑戦してみます
>>759 GJ!!プレイ終わったぜ。
3章までの学校編をプレイして、高感度が一番高い相手と
4章以降の冒険をプレイするとか凄くいいアイデアだと思うよ。
けど、所々立体的になってないマップがあるんで
その辺しっかり補完すれば完成度高いと思う。続き楽しみにしてる。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 21:17:26 ID:82uw8SyD
忘却の掌(てのひら)◆ひねりすぎるぞwww 隣のモハメドさん◆指紋が・・・。 ねこ兵団 第299部隊◆これはひどい痛車w オオカミとウサギの狂劇 WMF◆お前の香りの方がきつそうだw >論毛 風にのって penna◆ミッフィー! 赤き姫◆設定公開か!わかりやすい。あと、地図が美しい。 ラジ顔4コマ◆俺は焼きそば派。 CLASSIC PARTY◆良い安眠枕。欲しい。 派遣の谷◆俺も切れた。禿げ上がるほど。 仮面ライダースイッチ◆フレイザード様w おに 二◆いや、安すぎだろ。jk 昔のはなし◆パワーだけじゃ勝てないのよね。やっぱり。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 21:18:01 ID:82uw8SyD
誤爆すまん
>仏蘭西革命戦争秘史 プレイ終了。 タイトルとOPでハード系かなと思ったら、速攻で悠久●想曲になてちょっと唖然。 あのノリだったらダウンロードページにでっかくギャルゲーですって書いて置いた方がいいかもしれない。貴方のHP見る限り。 タイトルと内容が乖離してると、狙った対象に届かないしね。 システムは面白いけど、細かい部分は要調整だと思う。 マップ画面でセーブするとセーブデータの主人公グラフィックがカーソルになっちゃうとか、 仲間がいるときにセーブするとカーソルの後ろに仲間が並んでて見栄えが悪い。 祈りを使ったハズなのにヒールUを唱えた、って表示されるとか。 小ミッションをこなして、達成すると経験値ってのはいいね。 全部倒す必要のない回収や到達ミッションだと避ける楽しみが生まれる。 全部倒すミッションは敵をちょっと強くしてでも数を減らした方がいいんじゃないかな。 さすがにあの量はダレる。 あと、貴族や盗賊と戦う前に、ザコを倒せってのはウケたw 古き良きノリを思い出させてくれるみたいな。 会話はラノベ的だけどなかなか面白い。 続きに期待かな。
VXもうすぐ4方向設定と地形IDくるっぽいな。 ID99個まで取得できるとか超便利そうだわ
えーーーと、先日の「二刀流が反映されない件」 海老からの返答の要点だけ。 ・現象、確認できました。ごめーんね♪ ・アップデートで対応する予定だけど、予定は未定。
あ、図書券はなかったw
それ最悪だなwwwwwwww
海老「アップデートは気が向いたらやります」
アップデートはWindows7が出てからやります
>>774 ,778
多くの意見ありがとうございます
マップは「らしく」見えるようにうまく並べられないので結構困ってます。
パリ市街も等身大で作ってたら不格好になってしまったので、
家の中に入ると切り替わるように変更しようと考え中
とりあえず、立体的に見えるように直すべき所は手を入れてみようと思います。
いろいろ参考にします
RPGは苦手でスーファミで少しやった程度です(なんかすごいこと言ってるぞ)
なので、あの時代のお約束がたんまり入ってますw
>>仏蘭西革命戦争秘史 今プレイ中なんだけど、三章で奉仕活動できるようになって メイファと色々活動してる。 で、山で盗賊みたいな貴族と戦う際に、 「プロイセン兵を倒してから貴族を倒しなさい」 て言われて頑張って雑魚を倒しても、 貴族が戦ってくれなかった。 あと、ときどき誤字脱字がある。 感想としては、舞台はなんかシリアスなはずなのに、なぜかギャルゲの臭いがして せっかくの世界観(しかも史実が元ネタ)があまり反映されてない気がしました。
ヽ:r‐'、 __ 〉‐r '´ `丶 /:::ヽ ヽ . ,':::::::::::ヽ. '、 . l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=, l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;| l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ | ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ '.,、,、、..,_ /i =― l ヽ`'. ,;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i ≡=― l ` 、 、 ぃ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄=−― ,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,' ,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、 . / .', \ 丶、 l. ', ヽ'.-、 ,. -.'´ \ \ \ ! .l ', `‐ 、 .'´ \ \. \| | i 、 ヽ 、 \ \ ! | l ', ', ヽ \ \ | | ', ', . _ .::. __ _ \ `| │ ', ', /.ノ.'7 _ ヽ .: / }´ l ,., \. │ | ',.l l / /' .〃 / ', ;. ,r''i′/ / ./ . \ │ |. ',| | l l! .〃./,r.ァ ' , ..: l l! l! .l l \. | │ │l,' /`i ′'´./ ! l.:.::::.. l l! ' ' l /~l \l │ ', l l / i l l.:.:.::.:l.: ,.V 、.! | | ',l l ` │ .l .l:.:.:.:.:l:.:.´ ´ ' ./ | |. !ヽ ! .l ..l.:.:.:.:.l.:.:.: / │ │ '',
暗号化したら透明色がおかしくなるって誰かメールしてね(^^)
>>771 OPはすっきりして分かりやすくなってるね。
遺跡までたどり着いたセーブ残ってるんだけど、
引き継いで始めて大丈夫?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 23:21:35 ID:W/Jj+QIP
>>780 まじかwww
>>779 ,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)|| < ソース出せ。ゴルァ!!
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
>>794 これ公式アップデートじゃなくて個人作成のツールか?
出来るようになるなら大歓迎だが・・・
KGCはみんな巡回してると思ってた。
アドレス見る限りKGCだ
798 :
エルノイア :2008/01/19(土) 23:37:52 ID:KXWFj/qd
>>792 色々、いじくったんで引き継ぐと不具合が発生する
可能性があります・・・申し訳ありません〜。
何かここ見てたら作ったやつ晒したくなってきたw
>>785 VXのCDの中のおまけフォルダにサンプルマップがあるんで
それを参考にするといいかもしれない
うpされたやつをプレイして色々参考にしたいんだが 自分の作品づくりにも時間をとりたいしですげージレンマw
>>794 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
RPGツクールの次回作は白ロムだったりしてなw 海老「ユーザー様次第でいろんな可能性がある最高傑作です!私たちは何もしませんw」
>>796 スクリプト頂く時しか行ってなかったわ。
今度から巡回にする。
世の中には凄い人が沢山いるんだな…
これではebがわざわざアップデートなどするとは思えんorz
>>780 には乙と言わざるを得ない(ノД`)
>>726 山越えた後の神殿?みたいな所で
HP1にして通る場所でクリスタル触った後、
特に何の変化も無かったんだけど、ここで終わりだよね?
ボス?の宝箱3つ守ってる魔道士*3が良い感じでウザくて良かった。
後、ドラゴンがいる谷の最上階にある光る剣にはまだ触れないでOK?
最終的にレベルは16ぐらいになった。
戦闘バランスはかなり好みな感じ スキル乱発できないのも好みだった。
無駄にレベル上げもせずにスイスイいけたけど、ヒヤヒヤする場面は一杯あったw
多少感じた不満は
最初に仲間になる魔法使いの女が初期で弱すぎる感がある。
単体魔法だけ、威力を上げる or 消費を減らす などしても良いんじゃないかな?
通常の戦闘で魔法のメリットが低いし、属性があっても個性を感じなかった
MP消費が高くて、店売りのMP回復のアイテムが相対的に高かったから
MP回復のアイテムを一切使わないで進めていったんだけど、その所為かもしれない
売られている武器防具と、ダンジョンで手に入る物のバランスが悪いかな。
真ん中あたりのレベルの武器防具の存在価値がほとんどなかった気がする。
時期にあわせるとダンジョンで手に入るアイテムが高性能すぎな気がするし、
武器に偏りすぎていたような気がした。
最大の不満は
個人的にローグ系のシナリオが薄いゲームは苦手なのもあって
続きをやりたいという気持ちにはなれなかった。
先の気になる展開と言うのが少なかったと思う。
王国の謎だけではゲームを続ける動機として弱いような気がする。
石版ぐらいしか謎が明かされる場所は無いような気がするから
所々に「謎に近づいたように思える」展開が欲しかったかな。
厳しい事を言ってるように感じるかもしれけど、
ついつい言いたくなるような期待をを感じさせる。
現状でもかなりレベルは高いとは思うし、
上記の点だって満たせてるゲームはあんまりないと思う。
一言で思ったイメージは
神ゲーに化ける可能性を感じさせる作品だと思った。
>>772 かなり面白かったし、変にレベル上げしなくても進めたからストレスも感じなかった。
ダンジョンも丁度良い広さだし、武器の選択肢の幅があるのもいいね。
おもったのは、戦闘にターンが掛かりやすいことぐらいかな。
死んだ時のリスクが現在無いから、もうちょっと大味なバランスでいいと思う。
プレイヤー側と敵側のHPをちょっと減らすだけでサクサク度がアップすると思う。
全体的にMPが低くて技を連発できないからこその考えです。
ゲーム展開とかは、やる気を持続させてくれる面白さがあってかなり楽しかった。
上の戦闘の話もそこまで苦でも無かったし、方向性は間違ってないと思う。
一言で思ったイメージは
細かい点も含めて丁寧な作りで、良作になるような作品だと思った。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 00:17:54 ID:MrAYS/dc
パケ絵の4人使ってる人いるの?
1ajnnz9gって暇人なのかな?
>>808 ツクールブログのやつだったらモブキャラに使ってる
モブキャラなら顔グラ無くても使えるし
>>807 ありがとうございます。
戦闘に関してはかなり調整が必要なようです。
前スレで晒したときに比べても、敵のHP半分、攻撃力1.5倍くらいになってるので。
ストレスフリーな戦闘は難しいようですね。精進します。
MPが少なめなのは、MP増強アイテムがわりとダンジョンで拾えるようにしてある事、
増強アイテムが功績値交換所でも手に入ることなどから、
「少ない」くらいで調整しているので、感覚的には間違っていないようですね。
また続きを作ったらプレイして頂ければ幸いです。
顔グラなら公式サイトに載ってるのをプリスクして加工すれば使えると思う
サンプルゲームのデータ見てて、何で空のイベントがあちこちに あるんだと思ってたんだけど、 これ置いとくことで、他のイベントがそこを通れないようにできるのね。 村人をランダム移動させたときに行ってほしくないところに置いとくとか そういう風に使ってたのか。 Buriedの解説読むまでさっぱりわからんかった。
>>812 上記でも書いたけど、そんなに気にならなかったけどねw
あえて言うと……という意味で受け取ってください。
戦闘バランスは個々の好みがハッキリと出るからね。
ある程度の所で調整すれば問題ないと思うよ(このままでも個人的には問題ないと思うし)
MPの件、納得しました。
どっかの村人が教えてくれれば丁寧かも……と思ったりしてw
期待してるので頑張ってね!
ゲームを作ってる作者としても応援してます。
816 :
984 :2008/01/20(日) 00:55:15 ID:wF8PzzWl
>>806 そこのクリスタルに触れた後、4Fで聖堂の鍵を入手して、聖堂に入って終了、ですかね。
あと一応直ぐ近くのストーンヘンジっぽいシンボルもダンジョンにはなってます。
光る剣は触れても大丈夫です、が準備はして置いてください(´・ω・`)
ペルセフォネのバランスは現在調整中ですので、魔法の威力等も考えて見ますね。
ダンジョンの宝箱は…やっぱり高性能すぎますか(´・ω・`;)
先の展開は一応考えてはいるのですが、何分文才がなく石碑のほかにも出そうとしてるのに出せない状況ですorz
評価してくれて感謝です…うぅ、早く合宿所から帰りたい…
>>814 ごめん
一つ言い忘れてたけど、戦闘のMIDIの音量が特別大きく感じた。
多分、気のせいじゃないと思う
>>816 教えてもらって、すぐやってみたw
クリスタルに触れた後、4Fで聖堂の鍵を入手 ってあるけど
やはり、4階には緑のクリスタルがあって先に進めない
クリスタルを触った後に、HPとMPがちょうど尽きちゃったから
部屋から出る前に首輪使って町に戻ったんだけど、もしかしてマズかった?
>>ダンジョンの宝箱は…やっぱり高性能すぎますか(´・ω・`;)
店売りのと比べるとそう感じちゃうね。
店売りのアイテムを買い揃える前にもっと強い武器が手に入っちゃうから。
戦闘のバランスで考えると丁度いいんだけどね
一応、店売りの装備品の一番強い武器を買う事を専念していたんだけど
カタナ(一番最初に買おうとした物)が、槍のおかげでいらなくなったw
カラテグローブ?もすぐに手に入っちゃうしw
もう少し入手できるタイミングを
店売りの武器の場合だったら、前にずらすか
ダンジョンで得られる武器だったら、後にずらすといいかな?と思った。
防具に関しては特に問題なかったです。
>>先の展開は一応考えてはいる
そういうのを小出しに伏線として出してくれるとうれしいな。
最初の町に何度も戻る特性があるから、町で変化として表現するといいかも。
ホントに50文字ぐらいのメッセージで終るような簡単なのでいいと思う。
最初に主人公の名前を隣のおばさんが知ってたみたいに、
町で噂が流れるのが早いという設定をうまく利用すると良いんじゃないかな?
例えば
石版見た後に、町に戻ると仲間が勝手に人に喋ってて、その事が話題になったりとか……。
微妙な例だけどねw
とにかく期待しております!
ああ… セラブル並みのgdgd長編RPGがやりたいな…とふと思った VXで作る猛者は現れるかな
やっぱうpする人はそれぞれ独自のシステム作ってるな〜
RTPをメインに使うとなるとどうしても毛色が似てきちゃうから システムで個性を出すしかないんだよなぁ。 まあそのシステムにも自信がないから自分なりにシナリオで頑張ってみたりさ。 しかしシナリオに凝れば凝るほどオナニー臭がきつくなってきてうpを躊躇う結果に……ッ! orz
俺は今システム重視よりもシナリオが見たい気分だからうp歓迎
>>819 今長編つくってる、結構長め。まだ半分も出来てないぐらい。
そして空気を読まずに、やっとレクトールをサブ100%達成したぜーとほざいてみる。 プレイ時間10時間。今時計見てびっくりしたよ。
いや、色んな意味で新しいと思う。
827 :
984 :2008/01/20(日) 07:19:27 ID:wF8PzzWl
>>817 緑のクリスタルが残ってる場合は2Fの仕掛けを解いてない可能性が高いですね。
2Fの4つの石像を調べてみてください。
武器の入手時期については余裕があれば弄ってみたいと思います。
値段の調整や性能の調整、宝箱の中身を含めて、ですね。
展開についても意見を参考にしてみたいと思います。
…手を入れるのは少し先になりそうですが(苦笑
>>825 面白いよ〜
続きできたらまたうpしてね
>>786 プレイありがとうございます
今日は確認できないので、明日の夜見てみます
ザコの数を変えて、対応する変数を変え忘れてる可能性あります
後半はこのままギャルゲにしても・・・絵はもちろん私が描いて・・・
>失われし魔法 最初に竜の村まで行ってから、やっと鉱山見つけた俺を笑って下さい。 それからパッケキャラの顔グラがこれまで見たどれよりも綺麗。いっそ配って欲しいくらい。 内容はオーソドックスだけど、効果音と文章表記だけでここまで雰囲気変えられるもんなんだね。 移植ものの洋RPGか、ネットゲーやってるような気分になった。 戦闘バランスは確かに易しめだけど、これぐらいが気負わなくて丁度いいかも。
それからファイルサイズがRTP含んでるかと思ったw
832 :
825 :2008/01/20(日) 09:01:24 ID:+kAG6KG1
>828,>830 こんなに早くからプレイありがとうございます。 初作成ですが、スマートさを目標に作ってます。 故に隠しアイテム等に走ってしまいがちですが・・・。 鉱山のヒントは一人からしか得られないので 分かりづらいようですね。 作者じゃ気付かない事も教えて頂けるのでありがたいです。
>>832 FF11の経験があるせいかすごく懐かしい気分になったよw
あとゲーム内容と直接関係のない話で悪いんだがBGMがめちゃいいな。
やっぱ面倒でもフリー素材とかでいいBGM借りてきたほうが雰囲気は出るよなぁ。
>>アーリエルの人 雰囲気は良いと思う。 やることを決められてないのも好きだ。 気になったことで細かいけど、 BGMをフリー素材で使っててチョイスもいいし 雰囲気に合ってると思うんだが、その文RTPのBGMのショボさが目立つ。 これは984さんが悪いわけじゃないけど、ほんと良質なBGMの前には ショボいって感じだった。具体的にはOPのとか戦闘勝利のやつね。 細かい事だけど、せっかくの雰囲気がぶち壊しになったので書いておきました。 続編期待してます。 がんばれー。
つまりRTPのBGMがクソってことだ。なんか中途半端なクソさなんだよな。 いっそファミコンみたいなピコピコ音源にするとか、 せめてSFCくらいの音源を再現するなら、レゲーぽくていいんだけど。
"フリー素材よりも劣るBGM"ってのも言葉だけみるとすごいよな
VXにて作成中、気になる事があるのでお聞きします。 イベントでキャラクターの名前変更する命令を入れて テストプレイすると必ずスクリプトエラーが発生してしまうのですが これは不具合なのでしょうか。 スクリプトの独自改変は行っていません。 window_messageの218行目、特殊文字の変換でコケているみたい なのですが、同様の症状出た人居られますか?
今のところ、そのような話は挙がっていない。 漏れも名前変更コマンドを使ったイベントは作ってるけど、 なんら問題なく動作している。
いないキャラ指定してるんじゃねーの \N[999]とか
840 :
837 :2008/01/20(日) 15:29:13 ID:xT4IqW5p
ありがとうございました、解決致しました。 0番目を指定していたのがマズかったみたいです。 ありがとうございました〜!
>>825 プレイさせてもらいました
気がついたらHP黄色になってることがよくあったからそんなにヌルくもないかも
むしろちょうどいいくらいかと
システム画面とか文章とかが世界観にマッチしてるところはすごいと思った
続き楽しみにしてます
あと戦闘終了時(ファンファーレ流すところ)に
フィールドやダンジョンのBGMが流れるようになってるけど
これはスクリプトいじったのかな?
843 :
失われし魔法 :2008/01/20(日) 16:21:08 ID:+kAG6KG1
>833,>842 プレイありがとうございます。 BGMは良質な物をお借りしているので 如何せんファイル容量がー。 逆に目新しさを何も組み込んでいないので テキストに全てを賭けてますw 少しでも雰囲気が伝われば幸いです。 バトル後のBGMですがRGSSは触ってないです。 ただ勝利MEを無しにしているので、そのまま バトル前のBGMが流れるようになっています。 今回は勝利MEが無い方が良いような雰囲気にしていますので。 次回はキリの良い所まで作れたら再うpします。 不具合も多々見つけました _/>o
>>749 ロレフィー上の村のイベント後も
赤ん坊がアイテム欄に残ったままになってるよ
846 :
845 :2008/01/20(日) 17:12:21 ID:Qqbvxcjb
書き忘れてました 短編で作り終えた作品です、ちなみにクソゲーですw
>>848 プレイしてくれてありがとうございます!
即死攻撃あったかな?ひょっとしたらクリティカル設定してたかも
セーブポイントで全回復出来るようにしてるんでMPガンガン使っても大丈夫です
エターなった事のない人間が実在していたなんて……!
>>845 ピザの攻撃で当たり前のように皆、即死する上に
防具を売ってない(買えない)時点でやめた
>>825 ふいんきとか結構いいな。
MAPの作り方とか参考にさせてもらおう。
BGM素材も参考に・・
もうVXのマップチップセットで配布してるような所があるんだな ファンタジー系以外の作品も出てきそうでwktk
なんかVXのマップチップって、丸みのある建造物に向いてないなぁ 2000の時はもう少しフィットしてたんだが。
>>768 かなり便利です。
ありがとうございます。
しかしVXのマップチップって、4方向設定できても意味の無いものばかりなんだが
ゲ/ー/ム/セ/ン/タ/ー/の/チ/ッ/プ/は/ま/だ/で/す/か
>>856 当たり前だけどデフォルトで4方向設定ができないんだから
マップチップも出来ないことを前提に作られてる。
>>847 おお、ありがとう! かなり気に入ったよ。
860 :
リロイ :2008/01/20(日) 20:25:36 ID:97A7vONb
>>844 あれぇ〜?
……と思って確認してみたんですが、
一応GUIではちゃんとイベント終了時にアイテム減らすコマンド入っているんですよね。
自分のテストプレイではイベント後にはちゃんと消えてるし……。
他に同じ現象出ちゃった人居たら、教えて下さいませ。
とりあえず、色々試してみます。
861 :
失われし魔法 :2008/01/20(日) 20:37:25 ID:+kAG6KG1
>>861 こちらも赤ん坊が消えずに残ってますー
お医者様を探すイベントをクリアした後に功績値が手に入りませんでした
>>862 前回のうp分ですが
・廃坑でレザーシールド入手後皮の盾が増えてます
・戦闘中にX・スラッシュを使用するとクロスエッジと表示されます
・Lorenceが魔術師の杖を装備できないです
アンカーミス 861x→860○ 862x→861○ ですorz
865 :
失われし魔法 :2008/01/20(日) 21:16:50 ID:+kAG6KG1
>863 アイヤー、土壇場でname変更した弊害がこんな所に。 ・Lorenceが杖を装備できない ・X・スラッシュがクロスエッジ 今回も修正できてないです。 報告ありがとうございます。次回は更新致します。 炭鉱のレザーシールドは修正済みです。
866 :
リロイ :2008/01/20(日) 21:20:37 ID:97A7vONb
>>863 ありがとうございます。
どうやら色々予想してない凡ミスがあるようですね…。
確認して修正しておきます。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 21:24:23 ID:8RS2RQuu
スゴイな 久々にこのスレ見てみれば、めちゃめちゃ盛り上がってるじゃん! うわーやる気でるゥー
>>866 2回目のおばあさんの時にまた赤ん坊を渡されているのが原因のようです
追加
鍛冶屋でさそりの剣を作った時に、材料であるさそりの殻がアイテム欄に残ったままになっています
やっぱり沢山うpされると面白いよな 工夫を凝らしてあるものから適当に作ったようなのまで色々見てみたい
>>862 リカバリーUが30前後しか回復しませんでした。
‖
∧‖∧
( /⌒ヽ
|| |
∪ / ノ
||||
∪∪
>>868 ありがとう。
音速で修正して首釣ってくる・・・
みんな武器ごとに命中率補正とかクリティカル補正とかまで設定してる?
873 :
失われし魔法 :2008/01/20(日) 21:44:28 ID:+kAG6KG1
>862 さわりだけプレイしましたが 祠から出る際、ちらっと黒枠が残っているので出る際に フェードアウト⇒ウェイト&ピクチャーオフ⇒フェードイン⇒場所移動 とか若干時間かかりますが処理した方が良いカモです。 あと宿屋のおばあちゃんの冷たさに泣いた
エディタ開こうとしたら、また「予期しないファイル形式です」 出た・・・・・ これって直せる? 二回目なんで泣けてくる・・・orz
>>875 怖いな・・・
俺もバックアップ取っておくか・・・
877 :
984 :2008/01/20(日) 22:26:31 ID:wF8PzzWl
>>877 飛竜の渓谷入り口の看板が読めない。
あと骨の上を歩けなくて渓谷奥の剣が調べられないのは仕様?
879 :
984 :2008/01/20(日) 23:15:48 ID:wF8PzzWl
>>874 指摘サンクスです!そういう細かい所も直して行ってみます
また一から作るか・・・ さすがに心が折れそうだぜ。
値段つけて売れるくらい立派なの作ろうって人いる?
レモンスカッシュ!!!
>>882 やろうとしてもどうせエターだし
音楽もシェアだと使えないのも多いしな
特注だと金かかるし
>>879 同じく谷でゲット出来るコンフュロッドがシーフの主人公にしか装備出来ないのは仕様ですか?
ペルセフォネに装備しようとしたら出来ませんでした…。
>>984 さん
最初の街の左上の小屋に入れなくて、入り口歩けちゃうのは仕様?
とりあえずメンテの口調に萌えたけど、個人的にメンテって言うとアンd(ry
書き忘れた、パブのマスターの食事説明が こんがりパン(ん)なら になってる
今さらサンプルゲーをやり始めた
しかし沢山うpされるのはいいが見事なまでに糞ツマラナイものばかりだなw やっぱツクールなんて糞ゲー量産専用だなw
あげられたやつプレイしてみたがすげーな。 ゲームとして遊べる形になってるだけでもびっくりだ。 もうじき発売一月になろうというのにいまだに主人公すら決まらん。
BGMの大事さにきづかされて素材あさってうまくループするようにカットして…… という作業をしていたら気づけば数時間経っていた日曜の夜。いやもう月曜か。
mp3のbgmを使用するのは結構なんだが、容量が重くなるのが辛いなぁ。
>>893 BGMはなまじ素材の量が多いからね。
俺もBGMの選別にかなり時間を使ってしまう。
最初から入ってるBGMの使えなさはやばい・・・・
北神涙目
>>891 先生の作品が見たいです!先生!お願いします!
もう完成してるんでしょ!?
批評空間じゃないんだからクソゲでも何でもどんどんうpるべし ツクールでオナニーゲーを作らずして何を作るというのだろう
グランドソードを超える逸材を希望。
とりあえず、寝る時間削って作ろうと思ったからアマゾンで買ってみた。 22%offって安いなー VXはどうも買う気がしなかったが、自由度が高いと言われたから後はスクリプトで保管できればいいかなぁ・・・ XPは良かった。
XPがよかった という感想を VXが発表される前にもっと書いてたらよかったのに。
>>894 を見てmp3を切り抜きしていた俺はあわててMIDI編集に切り替えるのであった。
ここで晒す上で容量多いってのは敬遠されそうだしねぇ。
>>903 動画サイトとかでも50Mとか100M普通に有るんだから、今更重いとか関係ない気もするけどなぁ・・・
軽量版とフル素材版両方作ればいいじゃないか
ツクール2000時代はISDNとかだったけど 今は光やらADSLだしそこまで気にしなくていいと思うけどなぁ〜
あれれ、なんかわりと容認みたいな空気が……。 あまり神経質になる必要もないか。反応してくれた人たちサンクス。
なあ今剣士の技作ってて気付いたんだがスキル98個以降から属性に斬撃入れた技 つくると戦闘中に使えないんだが
910 :
984 :2008/01/21(月) 07:17:46 ID:Y2mDQKkD
>>887 報告有難う御座います…こちらのミスですね、修正しましたorz
>>888 .889
小屋はまだ中身を作ってないので、それは仕様ですね。
誤字については修正させていただきましたorz
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 08:19:48 ID:bTJT0iRH
>>910 いつも更新乙です。楽しく遊ばせてもらってます。
実害はあまり無いようですが、気になる点があったのでお知らせします。
具体的には夢幻の迷宮のMAP3とMAP8の赤クリスタルの符号が+になっていますが
*が正しいようです。
またMAP19の赤クリスタルも*になっていますが+が正しいようです。
さらに、MAP12では、どの数値を選択してもワープしません。
以上です。
>>835 >>896 てか、最初から入ってるBGMに関してはXPや2003より落ちるな……
95時代のBGM聴いてるように感じる
オレも出来たらうpってみようかなー。 まだ10%も出来てないケド。
>>909 使用可能時のところバトルのみになってる?MP足りてる?
>>914 なってるMPも足りてる。
でも斬撃の属性を付けたら使えなくなる。
外したら使えるが。
Q.ツクールのバグがあるみたいですけど A.その現象を再現できる最小限の構成のプロジェクトを出してください
しかもメールフォームは全角400字までなんだぜ?
みんなタイルセット改造したりしてる? どうも実用性に欠けるというか。
>>825 うまくまとまってますね。こういう雰囲気好きです。
余計なお世話かもしれませんが、
・鉱山出た後、キャラが上向きのまま
・Vスラッシュの消費MPが説明だと1になっているが実際0で使える
点が気になりました。
続き期待してます〜
>>920 おお!とうとう来たな!
これでVXの需要も増すといいんだが。
つか、えbもっと頑張れよ。
あ、これ.NET Frameworkいるんだ。C#製なのね。 初心者でこれを導入することが障害にならないことを祈る。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 14:56:21 ID:ltjFng1p
いくらなんでも、それくらいでつまづくような奴には4方向通行設定なんていらんだろw
>>920 …こりゃ凄い。 つくづく素晴らしいと思わされるわ。 改めて舌を巻くぜ。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 16:34:21 ID:ltjFng1p
928 :
期待ゲーム :2008/01/21(月) 16:52:56 ID:/tIhL5qT
↑ウイルス
通報の仕方がわかんね
音楽は素人じゃなくてその道のプロじゃないか なんでこんなイマイチな出来になったのかな 単価低くてやる気出なかったのか
BGMは発売直前で依頼されて しかも編集部も一発で通したみたいだよ
プロっていったって、2000の時も北神作曲の分は評価低かったしな 元々評判は良くない作曲者だよ
というか、ほとんど2000の使い回しだしな
2000と同じく二人で作ればよかったのに。
RGSSだけでゲーム作ったら、RTP入れてなくても起動できますか?
プログラミングかじったことないの?w 愚問だなw
BASICかじったぐらいしか経験ないです
ウソクセ('A’)
原始人か己はw
あー無理か。すいません
逆に言えばRTP入ってるようにレジストリ弄って最小限にすることはできるけど 必要ないだろwww
普通にGame.ini弄るだけで出来る訳だが
ツクール史上最高傑作はダントツでAiRRPG 異論は認めない シナリオ・・AIR、Kanon、ONEさえ知ってればOPからEDまでまったく飽きない。熱いし笑えるシナリオ BGM・・神曲揃い、ボスBGMが熱すぎる 絵・・脳内変換。さゆりんと名雪と初音と川口さんはガチで上手いと思う ロマカノ以降のはちくまは生ゴミ 他サークルとか個人のは論外
ツクールエディタ改造した違法モノのゲームなんかしらんわ
AIRRPGを越えるツクール製RPGはもう2度と産まれないだろうなぁ
AIR、Kanon、ONEを知ってるエロゲヲタ以外は全く楽しめないわけね。
ONIなら知ってるんだがなぁ…
相手にすんなよ NGしとけ
最新作はバキと東方と遊戯王も知ってないと楽しめないぞw
どうでもいいけど、ギャグパロディならRPGじゃなくてもよくね?って思っちゃう
うーーーん、レクトールのダメージ床スクリプトを使ってる人いる? マップIDとタイルIDを入れても動作せん。 ちなみにマップIDは[020]、タイルIDは[1586]にしてある。 マップIDは[20]の方が良いんじゃろか
[20]にしたらイケた(゚д゚)
>>953 ナンバリングの最初に0入れちゃダメなのかな?
他にもできないことあった?
素材使う場合でも、一応スクリプト入門だけは目通しておくと良いと思う
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 22:27:37 ID:HPXYq9E0
AIRRPGはアトラクの音楽があってこそ
>>954 頭に0付けると8進数扱いになる。
020は16と同じ意味。
ツクール史上最高傑作はダントツでAiRRPG 異論は認めない シナリオ・・AIR、Kanon、ONEさえ知ってればOPからEDまでまったく飽きない。熱いし笑えるシナリオ BGM・・神曲揃い、ボスBGMが熱すぎる 絵・・脳内変換。さゆりんと名雪と初音と川口さんはガチで上手いと思う ロマカノ以降のはちくまは生ゴミ 他サークルとか個人のは論外
>>951 このスレの住人が作るうんこみたいなゲームの1億倍は面白いけどね
荒らしってなんで荒らすの?
ところで、次スレっていつ立てる? 970か980ぐらいかな。
時間無駄にしてうんこひねり出してるお前らが哀れなだけ はちくまを見習え どうせこのスレの住人なんて道端のゲロより価値がないクソゲーしか作れないんだから
どうせネットで落としてきた素材切り貼りして作ってるだけの乞食でしょ、お前ら ゲーム舐めんなよ
なんで定期的に池沼が湧くの? もしかして今日は荒らしをする日ですか?
NG設定してるから無問題。
素材乞食が何吼えてるんだか
乞食スレの970ゲッツ
なんか妙なの湧いててすぐ埋まりそうだな。 次スレ、言い出した俺が立ててくるわー。
>>971 乞食ご苦労
さっさと立てて来いよ
お前の生きてる価値なんて2chのスレ立てしかないんだから
974 :
984 :2008/01/21(月) 23:20:08 ID:Y2mDQKkD
>>973 乞食乙
もうお前の存在価値ないから消えていいよ
>>973 乙ー。
最近XPスレの勢いが落ちてきたから荒らしもこっちにうつってきたのかな。
なんつーか、元社員だけど、そういう人に語って欲しくないな・・・
>>977 セッション限界のままいつまでたってもDL開始できないんだぜ・・・
>921 プレイありがとうございます。 よけいなお世話だなんてdでもないです。 とば、消費MPと鉱山出入りは修正致しました。 その他にも消費MPがおかしな物があったりSpellミス等、 恥ずかしい点が色々ありましたので丸々手直ししてます。 後はマップの構成にもうちょっと力を入れてみようとか。
なんかふとセラフィックブルーを思い出した あれツクール2000の原型ほとんど留めてなかったな
埋め埋め(゚-゚*)