3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:28:49 ID:2Iqgoa29
「^ヽry^i
ゝ"´⌒`ヽ
くiLノノハノ)」
>>1乙
λ[i゚ヮ゚ノリ
レ"ヘi゙ム"」つ旦~
く_//Tiλ
"ーr_t_ァ"
テンプレでアプロダへの直リンとか
>>1は馬鹿なの?
おもしろいけど、
金と本の無限モードは欲しかった。てか欲しいよパッチきぼんぬうううううううううううううううう
面エディットモードとかもほしかったな
∞モードで牧場できたらなあ
牧場は∞モードのためにあると思うんだが…
大群、混成ルナで中国牧場できねぇええええええ
空襲警報つーか防空壕ないんですか><
10万モード以外で牧場する時のコツ
途中まで普通にプレイしろ
変に1キャラだけで頑張ろうとするのは愚の骨頂よ
>>20 どこらへんまで普通にすればいいんだ・・・
どんどん敵のLv上がって追いつかなくなるんだが
高レベルレミリアで敵の大群に穴を開けるの楽しいお
ボスモードのルナでやっと牧場できた…
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:35:50 ID:7RqMoh63
これは素敵な
>>12 後、8時からの音楽相当良いよな。
曲が変わるタイミングって何回あるんだっけ
正直ルナぐらいになると音楽聴いてる余裕が無い
2ちゃんのトップ絵が霊夢になってるのはいつから?
>>27 おわああ
個人的には東方は表にでてほしくないのに
お前は一体何を言っているんだ
ポーズでシンキングタイムしまくってやっとこさノーマルクリアしたんだが
こんなプレイは邪道なんだろうか
ボスモードのルナ、牧場ナシでクリアした奴いる?
∞Lチルノ牧場しようとすると敵+L1チルノ+最低限のL3うどんでも飛行ラッシュされると崩れるなぁ
飛行より近接がくるほうがよっぽどしんどいんだが・・・
近接は弾幕でも戦えるけど飛行相手に近接で特攻すると全滅しちゃうんだもん
チルノを2,3匹デコイとして飛行連隊に突っ込ませれば割りと楽に殲滅
>>33 確かに
飛行は気を付ければどうにかなるけど
近接は気を付けてもどうにもならんからねぇ
と、飛行型を一切使わない俺が言ってみる
>>35 序盤は数でおせるけど2〜3時間たつとしんどくなるんだよな〜
やっぱり飛行ユニットが全体的にいらない空気なのが厳しいな。
近接が槍・弾幕が剣・飛行が斧 と例えるとかなり納得できてしまうくらいに。
…と考えてしまうのはまだ低難易度しかやってないからかね。
それにしても、これだけユニットが充実してて我が嫁がハブかれてるとは。
そこが一番厳しい。
>>31 ボスルナはみょんてゐうどん辺りで行ける、えーりんも良いな
俺の最終的に行きついた編成
中国15~20・てゐ5・うどん15・えーりん5・てるよ7~10
中国、うどんげLv2スタート→中国Lv3→うどんげLv3→てゐ・えーりん・てるよ生産→
中国Lv6→うどんげLv6→てゐ・えーりん・てるよをLv2か3に→後は中国に全額投資
弾幕はほとんどダメージ0に近いので中国を少数特攻させる。
飛行は基本うどんげで、苦しいようなら中国半数くらいを集団の端から特攻させる。
近接がきたらてるよの近くまで誘い込んでまとめて掃除。
これで大群、混成、包囲モードはよほど運が悪く無い限りクリアできる。
中国をLv3までに5~60体まで生産すれば牧場も可能だが普通にやったほうが楽だった。
>>42エクストラの大群とか花映塚チームとかでクリアしてくれ。
何度やってもクリア出来ない・・・。復活速度が遅くてきつい・・・。
中盤過ぎると弾幕の連打で近接がやられちまう・・・
どうにもうまくいかないのう・・・
Exの包囲で
ニートと英姫が重なると詰む
遅くくる敵はまじでやばい
やっぱり射撃と近接の2キャラを特化してやるのが一番楽だよな。
このゲーム、対アンチが来た時
弾幕→近接はこっち来る前に倒せたりする場合あったり
近接→飛行は相手の攻撃間隔の短さのおかげで倒せたりするけど
飛行→弾幕が詰んでるのも飛行が使いにくい原因だと思うんだ。
長距離キャラ来ると蚊トンボのように落ちて次の波の近接に対応するのも結局こっちの近接+射撃だったりする事が多すぎる
ごめん。攻撃間隔の短さ→長さ に脳内変換してくれ。
>>ボスモードのルナはみょん、小町、うどんげ、えーりん、てゐでクリアした。
固定チームで何度か挑戦してるが無理w
ボスとか大群モードを編成無しでクリア出来る奴はおらんのかー。
飛行から近接に強いっていう唯一の利点を取ると魔理沙になるよな
うどんげ強すぎる
こっちの近接が近づく前にフルボッコで沈む
永遠亭、防衛開始!
うどんげ「私が主力ですね!頑張ります!」
えーりん「大物相手と傷の治療は任せて」
もこたん「敵の進行は私が食い止める。いざとなったら自爆してやるさ」
てゐ「みんな〜応援してるからね〜♪」
一方てるよは盆栽を眺めていた。
てるよがんばってるよ
ぱちゅコンの輝夜を見て何故か輝夜が好きになってしまった
EXルナ全部で通用した牧場の作り方
基本は中国とうどんげ、後の3人は誰でも
中国とうどんげのLVを2にして
大体中国6うどんげ5位を目安に増やしスタート
中国20うどんげ10揃ったら、うどんげのLVを3に
そのご中国を70まで増やしてLV6まで上げれば牧場完成
このパターンで怖いのは飛行なので
飛行が来たら中国少数(2−3)をバラバラに突っ込ませて
囮にする飛行にうどんげを攻撃させない用に
中国を一気に突っ込ませると全滅するので注意な
とりあえず、これで出来ると思う
>>55 大勢でやってみたら、最初のLv1がパチュパチュ雪っこでいきなり乙ってワロタ
そういえば早苗に範囲スキル付いてないんだけど、早苗の爆弾って明らかに範囲攻撃だよね?
>>59 小さいけど範囲攻撃ですね
投擲型の射撃攻撃は元々小さい範囲攻撃持ってるのかな?
>>58 突っ込んで良いかどうか悩んだんだが…
……風神録の文字、間違えちゃってるぜ…
>>61 今ここに新しい陣形が誕生しました。
数値のほうじゃなくて良かったです…
ローカルのほうで修正済みなので、次回アップ時に一緒に直します
>>60 ああやっぱり。なんか早苗はお得感あるね。
10万モードでゆゆこ様をLv350ぐらいまで上げて
4方向にわけてNEXT連打してたら防衛失敗した
4人じゃ無理か
敵Lv240で壊滅〜だめだこりゃ
Lv200代のボス藍と鈴仙が戦うとずっとくるくる回ってるだけなんだが
こっちに近接、反射、無効のどれかがいないと詰む
雛使おうぜ
近接の無効でおまけに混乱と猛毒も付いてるよ
派忠魂
そうか、しかしお前らぱちゅコンはいいが寝ようぜ!
AoEの様な感じで対戦したいな。対戦なら長い期間楽しく遊べる。
もう少し経ったらインストしてあるけどやらないゲーム入りしてしまうぜ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:58:46 ID:zs5iX1tz
幽々子&妹紅でルナティッククリアできたぉ
妹紅爆弾で金稼ぎつつ幽々子様育てて洗脳しまくったw
それで良いんじゃね?
1週間プレイして飽きる程度のモンで良いと俺は思うよ
それに1000円のゲームにそこまで求めたらバチがあたるw
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 05:08:33 ID:OHUVaERQ
このゲームフルスクリーンにならないの?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 05:20:26 ID:OHUVaERQ
さっきインスコして白玉楼チームで妖夢と藍だけでやってたら、大抵の敵は瞬殺なのに
妹様の群れが来た瞬間、みんな虫ケラのように潰されていって泣いた
こいつだけやたら強い気がする
OPで右クリックするとEDが始まるのは既出だっけ?
既出だね、忘れたころにうっかり右クリックしてびっくりするw
99億が最高でカンストすんのかと思ってたら
Scoreの文字突き破って100億の桁突入した
ドキ!3倍だらけの大ボスモードというのはいつ実装されますか?
アーケードルナティック、クリアできないよ
誰かアドバイスください
編成でみょんとうどんげを軸に組んでる
レベルはうどん3→みょん4→うどん6→みょん6の順だけど、みょんが6になるまえに本を持っていかれる
人数はうどん8のみょん5、Lv1てゐをあちこちに散らせてる
中国とパッド長だけでクリアできるよ
復活速度が早いてゐを近接の軸にすれば余裕だよ。みょんは強いけど移動速度遅いのがね〜。
動きは面白いんだけどね
>>82 単純に物量で負けてるんじゃないかね。
俺がアケルナクリアした時のやり方を書く。
中国と優曇華が軸。メインの優曇華をLv3にしたら数を15〜20まで増やしつつ中国をLv6(自爆)にする。
中国の数は5〜10程度を目安、状況によって追加投入。
次に優曇華をLv6 にする。各1匹だけいる趣味のメンツ、みょん・妹様・ゆゆ様をLv3にする。
この3人は趣味性が強いが、多様性が確保されて何気に重要だった気がする。
妹様蝙蝠、みょん必殺が光っていた。ゆゆ様はお美しかったです。
あとは優曇華を適当にLv上げながら、みょん・妹様・ゆゆ様を適当に趣味で育てる。
中国はLv6で固定。あとは適当に数を増やす。何人いてもいい自爆要員。安いし。
優曇華は30〜50程度まで増やせばおk。
あとはリトライ。運次第。
ありがとう
量に押されてる感じはあったから、復活はやいHとうどんを組ませてみる
15と10くらいかなぁ
>>82 編成を使わないやり方も書いておこう。みんなとやってることは大体同じだが
まず初期費用で近接と弾幕を1体ずつ生成してレベルを2まで上げてから、
それぞれ30体ずつ揃える。
あとは近接Lv3→弾幕Lv3→近接Lv.6→弾幕Lv.6……
的な感じで近接優先でレベルを上げていけば行けるはず。
最終的には近接Lv12、13くらいで弾幕Lv8くらいになる。
これで花映組と風神組以外はクリアできた。
ってか、この2組で勝てる気がしないんですけど……
やっぱ上と少しやり方変えるべきなのかね
>>87 俺はうどんげ最低でも30体は作ってるよ
うどんげ30以上+精鋭近接5〜10+てゐ(幸運・臨時近接要員)10
最初は一切LvUPせず、上記の頭数を揃えてからうどんげをLv3まで持っていってる
基本戦略は精鋭近接2〜3体をおとりにしてうどんげ7〜10体による「く」の字陣形での包囲爆撃
近接はすぐ堕ちちゃうけど、ちゃんとうどんげで爆撃してればそれまでに6割程度は撃墜できてるはず
もちろん飛行敵が来たら近接は一斉退避
一番重要かもしれないのは強い射撃敵が出現するときの迅速な画面端移動
そのためにも混成部隊を2つ3つに分けて、上下左右どこへもすぐに向かえるようにしておく
あと、これ無理だろっていうボスがきたら本2冊お土産に持たせて早々にお帰り願うこと
アーケードルナ、無事クリアできた
皆ありがとう
レシピは
中国1*10とうどん2*5でスタート
うどん3*5→中国6*10→うどん6*15→みょん6*8→満遍なくLvあげ
ラスト一時間は大盤振る舞いで中国増やしたり、うどんを増やしたり
各地に散らせたみょんが予想以上の働きをしてくた
スペカは全部使用。
水→金&土→ラストに火&風
考えてみると、紅、妖、永からフル出演だった
ところで毒無効って師匠だけなの?姫ともこも無効だったりしない?
再生の回復力と相殺してるだけなんじゃねーかなと委託待ちの俺が言ってみる
高レベルになれば毒食らうと一瞬で真っ黒になる
再生の回復量は高レベルではかなり少ない
だが俺は検証してないからワカンネ
これ送り込む側もやってみたいな
送り込む回数が設定されてて、NEXTの操作はプレイヤ側
ポイント制で、キャラやLv毎に設定されたポイントを上手くやりくりして編成する
難易度が上がるごとに配置が複雑になる敵陣を切り崩し本を奪うゲーム
アケルナ花映塚組ではいけた。
メディスンオンリーで100人近くlv6まであげてそこから速攻で売りさばきつつlvあげてメディスン売却後、他キャラ育成で終了。
ポイントは売り捌くまで、できるだけ一箇所にメディスンをまとめる事近接ボスがこなければ余裕でlv6に出来る。
ボスキャラで近接こなければ終始メディスンだけでいけると思う。ようは運次第?w
OPで右クリックでEDみれるのな
今、起動しなおしてカチカチしてて気づいたよ
検証してみたよ
えーりんには本当に効かなかった
こっち雛Lv107でえーりんLv15
えーりんの手前で右クリ連打して攻撃させないように大量の雛を近くでうろうろさせたけど
実時間30秒ほどうろついても一向に毒にかかる気配無し
他の種類の敵が近くを通ってったときは一瞬の毒エフェクトの後に即死した
ちなみに毒はHP漸減ではなく一定確率(タイミング)での固定ダメージ
他に効かないキャラがいるかどうかまではわからないねー
金稼ぎ法使うとルナでも楽だな
>>96追記
再生持ちのキャラはみんな効かないみたいだわー
再生覚える前なら効くのかもしれない
輝夜も妹紅(ともにLv7で再生習得済み)も効かなかった
おつおつ
相殺してるわけじゃなさそうだけど蓬莱人に毒は効かないのかー
∞牧場できねぇ( ´・ω・)
どうしても相手のレベルが6になると防げなくなって負ける・・・
金たまらんw
>>101 イージー∞ならレベル2チルノ量産が一番安全だと思うよ
左上と左下の壁際にピッチリ敷き詰めてボスの強いやつは本棚スルー
>>102 さんくす!
がんばってルナでやってたんだ
とりあえずイージーでやってみるw
落としたけど操作方法がわからん。
中国あたり使ってるなら
敵のLV6あれば、こっちも6になってそうなんだがな
>>105 チルノだが
Lv2で245人購入して、そのままLv5までレベルアップ
これでレベル5にあげるまでにやられるw
∞イージーでも安定までいかない…
3週程度で終わる…
やっぱ牧場経営しなきゃ無理なん?
慧音・藍・霊夢
固定砲台:紫・映姫
って感じでやってる
このゲーム、オリキャラにして途中にADVパートいれてエロゲにしたら良い感じに売れそうだな。
ソフトハウスキャラみたいな感じで。アリスのぱにょーんとか。
ルナ∞の牧場、成功した
H*100をLv5まで上げたら、売却開始
もっと粘れるかもしれないけど、やり直しが面倒だからさっさと利益確定
途中、巫女さんを転がして、本命の妖夢とうどんげを育成
うっかり妖夢を500も作ったせいでうどんげの資金がなくなった
ごめん、うどんげ
ルナ∞、チルノ100、うどんげ15で交互にレベル上げていってチルノがレベル7になったあたりから牧場。
敵の種類によって安定しないからうどんげ20にしたら割と楽になった。
最も安定して効率的な組み合わせって何なんだろうね。
俺は中国、藍で養殖してるけれど中々いい感じ。
おうどんならもっと安定するのかね・・・
>>101 ∞ルナのチルノ牧場は弾幕との連携が大事。
藍、咲夜、うどんげクラスの優秀な弾幕系をサポートに使っているなら
きっと大丈夫。
スタート
弾幕1匹生産→LVUP→5匹くらい生産
チルノ 1匹生産→LVUP→生産できるだけ生産
操作はしっかり行わないと駄目。
基本は敵をひきつけてからコンビネーションで倒す。
近接はかならず弾幕をサポートさせる(位置に気をつけて)
弾幕はチルノだけで大丈夫。
飛行は弾幕系を完全に前面へ。チルノは選択&クリック連打で逃がそう。
もしその間に次の近接が追いついてしまってもなるべく飛行系が
減ったのを見てから突撃。
初期(敵lv4まで)
弾幕15匹〜20匹くらいまでふやす
あまりをチルノへ
敵のレベルと弾幕のレベルをそろえつつ
あまりをチルノ生産へ。
120匹たまったらチルノLVをあげていく。
後は飛行連続襲来のために弾幕キャラを優先的に
交互にレベルを上げよう。
ただしlv6に突入する時はチルノ優先。
lv6になったら弾幕系を中央に置いといてしばらく操作は放置。
魔理沙とかいたら本棚ガードとか。
あとは牧場経営に専念。
がんばれー。
うどんげ様を比較に出しちゃいかん
しかしボス連中はどうにもパッとしない
うどんげ強すぎて鼻水出たw
みょんは足が速い割りに、索敵範囲が狭いから
パッド長「そりゃ」
Lv100みょん「やめてください(反射)」
パッド長「そりゃ」
Lv100みょん「やめてくださいってば(反射)」
パッド長「そりゃ」
Lv100みょん「いい加減にしてください(反射)」
パッド長「あっ!」(他のユニットに押されて、ちょっとみょんに近づいて索敵範囲内に)
Lv100みょん「このやろぉおおおおおおおおおお!」
ってなって楽しいよね
高レベみょんはくるくる回りながら単騎で撲滅してくのが見ていて楽しい
ニート足遅すぎてwww
逆から文がきていつの間にか囲まれるw
アケルナやってるんだけど後半必殺持ち相手に詰んでしまう
うどん小町が主力でサポートにてゐとえーりんを数体使ってるんだが
飛行か無効持ちの藍も入れた方が良いのかな
主力3種にすると金が…
>>112 チルノが3〜4レベルあたり
格闘連続左右 とかで囲まれると積んでしまう・・・
>>118 スペカ使うか、編成見直すか、スルーして本あげちゃうか、リトライ繰り返して運頼み。
コスト安くて復帰が早くて足が速い壁になる近接がいるんじゃないの。
歩の役割。チルノや中国や橙みたいな。
小町はコスト的に金銀って感じだしね。妖夢やフランや萃香と競合。
飛行を主力にするのはキツイっしょ。工夫するのは面白そうだが。
この中に、ボスもこたんの自爆で主力が全滅し
そのまま本が取られていくのを黙って見ていることしか出来なかった人はいませんか!
一度突破されると高確率で崩れ落ちるのがきついな
まあそれがいいんだが
あれあれ?
ボスボスもこたんを囲んでいたはずの妖夢が1匹もいないよ?
>>55の牧場を∞ルナでやってみた
これすごい安定するねぇ
飛行が何度か連続して来たときに水のスペルカード一枚使っちゃったけど
それ以外の場面じゃほとんど危機的な状況にならなかった
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:39:22 ID:UxmJ3kFN
数よりレベルと聞いたのでLv561チルノさん一人にEasy10万頑張ってもらいました。
・・・なんで負けてるんだろう
あああsage忘れたごめんなさいいいい
>>55 序盤に飛行連続で来られるとつらいけど簡単にクリアできるなww
>>127 まじだw 初めて牧場できたよw
今は大丈夫にせよこれからやばそうだぜw
うほwwww スペース連打したらさすがに止まったwww
Lv400超えた辺りから敵のスキルがやたら強くなった感があるな
やっぱ1回でも牧場やると全然違うな…
∞イージーで敵レベル63まで行った
牧場無しで∞どこまで行けっかなぁ…
ゆゆさまのはんこんでメモリが1.4G使われててワロタ
陣形組んで放置できる人ってマジすごいと思う。
アケLunaですら、ASDFGの一括選択ボタン使って、
三すくみで勝つユニットを全員まとめて移動させぶつけて、殲滅したら中央に戻すってやり方しかしてないからなぁ。
俺なんてZボタンしか使ってねーよ。アケルナクリアしたけど。
弾幕型とか出現と同時に近接攻撃しかけると相手が攻撃する前に乙ったりするから
一々移動させて
というより、敵の出現位置にぼんっと配置するのがでふぉじゃないの?違うのかすまん
出現位置と本棚周辺と途中の通り道にぼんって置いて放置してる
後は自分で別働隊の遊撃隊動かしてうふうふうふふ
飛行と弾幕は陣形くんで近接だけ移動させてるな〜
Next押したら画面上部に×16とか出るんだけど、あれってスコアだけじゃなくて入手金も倍増するの?
飛行弾幕は放置でいいかとも思ってたんだけど、
ザナれみりあみたいな射程7キャラが来たら何もせずに一方的にボコられるからなぁ・・・
>>144 やっぱりなぁ。
資金も増えるって聞いたんだけどデマでしたか。どうも
ゆゆNEXT連打は自重しようと思った。
ゆゆで敵を引き込みまくるのが結構おもしろいw
ボスも仲間になるのには吹いた
>>149 いや、意外と余裕だったりする
一時間分NEXT連打も余裕だった
1番落ちやすいのが自爆の瞬間
にとりって敵をちゃんと狙ってない?
TDモードでにとりつかったら弾全然当らなくて涙目だった…
あと集団に、反魂決まったときだな
ホーミングしてなかったのかー
きゅうりだしなぁ
>>152 にとりや藍ちゃんは素直な性格だから、チョン避けされると当たらない。
てゐ、うどんげ、妖夢を4000体くらいずつ生産してから
適当にレベルあげてNEXT連打したら即効で陥落してしまった
どうみても自己満足だった。
けどスコアが100億突破したことに吹いた
牧場をはじめ、ついに早送りツールでプレイしはじめた
3000%でプレイしてるけど、同時に描写されるキャラ数は大した事無いので、NEXT連打よりも安定している
みょんで陣形組んで、32体だけでどこまでいけるか見てみる
操作はLvアップのみ
>>136 まねてみたんだがつえーなこれwwwwwww
>>158 まりアリがジャスティスな俺も同じような事やったがどう見ても魔理沙が足引っ張ってて泣けた
左クリックの効きが悪くなった
>>136 これ楽だし思った以上に強いね
遊兵だらけでダメだろうと思ってたけど、散開してるから範囲攻撃の被害が少ないし
突破されても、突っ込んできた敵が他の場所の索敵網に引っかかって勝手に死んでくれる
全滅しにくいのもいいなー
左右から加奈子、上からレミリア、手間取っていたら下からフランちゃん
もうやだ
飛行ユニット自体が微妙っていえば乙るんだが
早苗さん弾幕にもある程度耐えられて割と高性能だな
ボスレミリア+妹様におそわれてる最中にさらにレミリアが2回連続で来た俺よりはマシと考えるんだ
ボス妹様+妹様3回来たらもう耐えられません
ボス妹様が来たときはさっさと2冊お持ち帰りしてもらったほうが被害が少ない
妹様と妹紅がぱっと見区別できないから困る
パチュとれみりゃの後姿が酷似しすぎて突っ込ませて時々アボる
>>170 俺はマウスドラッグ&ショートカットキーの合わせ技でキャラを選り分けてるぜ
この方法だと選択範囲の中の特定キャラだけ動かせるから助かってるわ
>>171 そこまで行くと反魂反射されまくって乙りそうだなw
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:44:26 ID:SnB9ZPSK
アケルナ風神無理だ、にとり弱すぎ
弾幕ユニットのリストに追尾(狙った敵に弾が追っていくか)を追加しようと思うんですが
どうでしょ?いらないかな
この際詰め込めるデータは全て入れて永久保存版にまで高めて欲しい
もちろん負担じゃなかったらの話だけど
verうpでぽんぽんキャラの性能が変わるってわけでもなさそうだしなー
穣子→てゐ下位互換
雛→技能は高性能・火力が低い
にとり→火力が低い・当たらない
早苗→弾が遅くて当たらない
キャノン→装填が長くて足も遅い
全般的に攻撃力が低くて、そのくせ値段も高いので物量で押し切ることも出来ない
風神録組は最も厳しい面子だと思う
風神録組みはあけるなすら無理・・・
早苗の弾が遅いって、他の飛行と比べて言えよな。劣った面はまったくないぞ
てるよの弾の遅さいやなんでもない
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:24:56 ID:qqYsNsoP
>>159 早送りツールってフリーソフトであったっけ?
てるよは数そろえて陣形組むと結構使える
近接は瞬殺できるし・・・
まぁそこまでするのが大変なんだけどw
早苗は結構強いよ
ところでお前ら、編成でこのキャラだけは入れたい!って誰?
チルノとか牧場に使うキャラは却下な
>>181 天空乃なんとかっていうツールをTW時代に使ってたな
あれは加速器か
風神組むずかしいいいいいいいいいいいいいい
陣形考えないとこれは積む
ageちゃった…ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
>>183 ト、
':, '「::::\┐___,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ. / み み
':, >:、:;::::::>''"´ `"'' ヽ. ,' ょ ょ
':,└─ァ''"' / ,'´ ヽ. ':, i. .ん ん
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ ':, | み
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i .!. .!. ょ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! | |. |. ん
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | .| |. |. ! !
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
み み i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
ょ ょ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
ん ん ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
み み | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ___
ん ょ | / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ,. '"´ `ヽ.
! ! ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ', / i
霊夢だけはいつも使ってるな
すいかも本当はつかいたいけどつかえねー
チルノは牧場じゃなくても使い勝手いいと思う
コスト安くて復帰も早いから肉壁として役に立つ
もうなんかね、牧場飽きたから好きなキャラオンリーでやってるよ
てゐは必ず入れるな
最萌えキャラだからだが性能も伴っていてとても満足
ルナの牧場安定しねーな
Hてゐうどんゆゆ妹様で
うどん×40+てゐ×5→うどんLv6→H×200→Lv4→牧場開始
の流れでやろうとしてるが
妹様ボスが出たら詰む
本を渡してお帰り願おうにも大量生産されたHの索敵に引っかかっちまうし…
射程距離か
>>183 やっぱチルノ、ルーミア、リグル、みすちーのカルテットと+レティのチームかな
(´・ω・`)
うん、ごめん
風神組無理
にとり弱すぎだわ
>>55凄すぎ
アケルナくらいなら誰でも出来るな
結局黒幕って誰なんざんしょ
レミリアとか射程自体は15くらいありそうだしなw
>>183 慧音と霊夢と藍の鉄壁チームとか俺好きだぜ
元から好きな藍は毎回入れてる
飛行組と言うと早苗ばかり上がるけど、俺はパチェも結構入れてる
にとり弱いか?
TDと近接型、結界持ち弾幕型に弱いだけで、あとは普通だと思う
飛行型キラー&近接のサポ要員としてこまめに動かせば、特に弱いとは思わないなあ
>>191 ルナ牧場のやり方を書いてみたよ。
>>1の総合データ集のサイト
ところで
>>1で紹介されるのは嬉しいけど…
多分トップページのタイトル見て総合データって書いてくれたんだと思いますが、
うちのサイトで総合データと言えるのはだんえたの方だけなんで。
ぱちゅコンに関してはシミュレータくらいしか価値がないかも(;´д`)
にとりは連射力や攻撃力の低さはともかく、たまに猛烈に攻撃を外すからな
唯我独尊状態で歩き続けるボスとかには中々当たらなかったりする
問題なのは文
射撃にも近接にも浮遊にも弱いのはこいつくらいじゃね?
Lv6にできれば攻撃面では化けるけど、そもそもアケルナでそこまで行けた試しが無いw
ホーミングのリストつけてから気づいたけどこれnway弾持ってるユニット全員ホーミング無いですね。
神奈子だけが唯一2way弾でホーミング+範囲持ちかー
…お嬢様はなんで無いんだろ
飛行ユニットについて訂正してもらっていいですかね
パチュリー:Lv6で爆破範囲拡大
幽々子様:Lv3で爆破範囲拡大
あと着弾時間の短縮(弾の変化)するキャラがいるようないないような
136の陣形強すぎワロタ
アケNormalですら苦戦してた自分でもLunaクリアできた
ところで文って移動早くてコストも安い、それでもって
相性のいい近接相手は攻撃で距離を取らせれる、対近接最強なんじゃないの?
まぁ文ほとんど使ったことないんだけどね
BGM抜き出しできねぇ…
花、風チームはマゾ専用としか思えない弱さw
>>208乙
弾幕ユニットではないけど、幽々子の弾も追尾性能あるよね
ゆかりんはレベル上がると花火みたいできれいだな
ケロちゃんのが
>>213 確かにありましたね。
すいません、修正しておきます
幽々子様はショットがのんびりして敵に追いつけないから無いと勘違いしてました
>>209 竜巻で敵を散らしちゃうもんだからなかなか効率良く敵を倒せなかったり
浮遊系のくせして対近接防御がうどんげ並の紙装甲だったり
フランちゃんが来たら(浮遊系なのに)何故か蒸発しちゃったり
編成で組むなら文使うのもやぶさかじゃ無いんだけれども
風神組縛りだと本当にキツい
もしかして飛行の攻撃って反射されない?
>>218 投擲タイプの攻撃は反射されないように感じますね
でも幽々子様は反射で被害が出たって聞いたような?
>>208 乙です。最高値と最低値の着色間違い・漏れをつらつらと。
「LvUP」…鈴仙の1300を赤、神奈子・諏訪子の1200は白。輝夜の1140を赤、早苗の1100は白。
「HP」…チルノの+60を赤。幽々子の270を青、輝夜の260は白。
「攻」…美鈴の22を赤。
「防」…にとりの+5を青、魔理沙・映姫の+4は白。
「弾防」…フランドールの13を青。文の+3を青。
あと、「上昇率」を着色してないのはわざとなんだろうか。
一応、近接の最高はチルノ・橙、最低はフランドール。
弾幕の最高はメディスン、最低はレミリア・紫・神奈子・諏訪子。
飛行の最高は文、最低は霊夢・幽々子。
TDモードってさくやさんとパチュリーいればなにもいらなくね?
極論言えばうどんげだけでいいよ
正直猛毒いらね
他の飛行は知らないけど、幽々子の弾は反射されるよ
ルナ∞を眺めてたら結構反射されてた
反射された弾で反魂の即死は結構起こったけど、敵に寝返ったのは一度も見なかったな
>>220 色々ありです!
本当はこう言うのは全部自分がやらなきゃいけないのに申し訳ないです…
上昇率は出た当時にどっちが良いのか(自分が)分からなくてマーキング出来なかったです
ケロちゃん強いんだかよくわからないが
10万モードで1000匹作って花火ごっこが楽しい
鑑賞ソフト用として10万無限モードが欲しかったかも
自分で検証してみたけど飛行系ユニットじゃなくて
投擲系ユニットの玉は反射きいてないっぽい
序盤は射撃系使えるんだけど、100Lv超えとかなると反射しまくりんぐで射撃ユニットすげー微妙になる
むしろ超高Lv戦では霊夢とか無効あるしすげー使える気が・・・する
前衛みょん後衛霊夢ぱちゅでやってるんだけど良い感じ、Lv600みょんが自爆でばったばった死んでくけど・・・
うどんげがつよすぐる・・・
レベル2にしてから量産、とレベル1で量産してからレベルアップだと
前者のほうが得するのは知ってるんだけど、それって結構大きいの?
売る気ならどうでもいい
売らない気なら差が出てくる
ようむの必殺が強すぎるwww
と最初思ったんだけどそうでもなかった
でも高速で敵切りつけるのは見てて気分いいな
>>235 ありゃ、逆なんですか?
次修正する時に一緒にアップします
ところで今射撃感覚(連射)をフレームで数値化してるんですが
弾発射のグラフィックからスタート⇒次の弾発射の一つ前のフレーム
で計算してるんですけどこれで多分良いんですよね?
でも妖夢攻撃力自体はかなり低いよな
俺は小町使ってるよ
時々反射がうらやましくなるけど
>>236 雛もあれくらいくるくる回ってくれればな……
アリスやメディスンの人形の能力ってまだ解ってない?
>>237 安い方がいい、即ち上昇率が低い方が青じゃないかと
>>243 了解です。射撃感覚回りを調査中なので少し時間かかりますがその時に修正します。
>>242 簡単には分かっていますが、人形の詳しいスペックは分かってないです。
結構古いPC使ってるけどフリーズなんかしないなぁ
ほんとにするのか?
とか思ってゆゆこ1000匹以上でネクスト連打してみたらなんかエラーでてパチュコン落ちたおw
ハイスペッコだと余裕なんかな
グラボ関係・・・は無いな
うどんげとゆゆと妹様Lv150を30人ずつにして
敵のレベル80状態で6時間ほどネクスト連打したらさすがにフルボッコされた
花火工場に火種放り込んだみたいで綺麗だったが
せっかくだから蝙蝠やチビ萃香のステータスも載せたら?
HP 攻撃 防御 弾防 移動の順射程は1なので省略
蝙蝠(レミリア)100+12 17+4 9+4 5+3 6-9 飛行 Lv1霧散 Lv6吸血
蝙蝠(フラン)100+25 20+5 2+4 1+3 7-11 飛行 Lv1霧散 Lv6吸血
萃香(中)120+30 23+4 1+1 1+1 6-8 近接 Lv1霧散 Lv6分裂
萃香(小)60+15 21+4 1+1 1+1 7-9 近接 Lv1霧散
蝙蝠(敵レミリア)62+16 9+4 -4+4 -4+3 4-7 飛行 Lv6吸血
蝙蝠(敵フラン)100+20 15+4 3+2 0+2 5-8 飛行 Lv6吸血
敵用蝙蝠は難易度によって上昇値や初期値が変わるらしく、おおよその値
蝙蝠が自分用と違うので、チビ萃香のステータスも自分用とは違うかも
パチュうpまだー
真似して単キャラ飛行編やろうとしたら
うどん>さくやのコンボで即全滅してやる気なくなった
>>249 ありがとうございます!
今しゃ(略 の更新をしているので、その時に一緒にアップさせて頂きます
パチュ単体でやってみようとしたが、Lv2のうどんげ相手に積んだ
回復も遅いのでムリスwwww
俺は1000超えたチルノにびっくりだよ・・・
すげーw
陣だの見てるとなんだかロマサガやりたくなってくる
>>249さんのユニットをリストに追加してるんですが、別枠のほうがいいのかな?
近接ユニットや弾幕ユニットに飛行が入るのもどうなんだろう?
イメージとしては、
フランドール
蝙蝠(フラン)
チルノ....
という感じのにしようと思ってます。
さっきのHの陣のままずっと放置してたら、Hが咲夜さんの攻撃で後ろに吹き飛んだんだけど、同じような症状出た人いる?
文の攻撃くらったみたいな感じで、飛ばされる距離はだいたい画面の1/2から2/3くらい。
咲夜さんのレベルは290くらいだったと思う。
誰かルナクリアできない俺にみょんをメインで使った戦法を教えてくれ・・・牧場経営しない方法で
最初っから配置決めて放置とか無理でしたorz
↑
あ、もこたんメインでもいいっす
もこたんならLv3を60人くらい作ってスペカ使ってNEXT連打したら終わるよ
>>267 そこまで上手くいかないんだよぉ・・・もこたんコスト高いしなぁ
まとめhtml
単価の上昇率は高い方が悪い数値で低い方が優秀な数値じゃないのか?
色分け変じゃね?
あ、あとスキル「霧散」を追加しました
>263
そっちの方が使いやすいんじゃないかな?
データベースとして考えるなら別枠として扱ったほうがカッチリしてるとは思うが
NEXT押したら得点は倍増されて獲得資金は
倍増まではいかないんだろうけど増えるの?
俺全NEXT然押さないんだけど、ルナクリアできないのに
これが関係してんだろうかなぁ
>>273 ネコキツネペア55匹でクリア余裕でしたけど
売るというシステムがあるんだからLv5くらいいったら少し売ればいい
>>273 全く関係無いYO!
時間経過による獲得資金増加はともかく、倍率による資金増加は無いYO!
>>268 …スマン、確かにこれは辛いかもしれない。俺もやってみたけど玉砕したわ…
こりゃ人数絞らんとどうにもならないなw
元から復活速度が遅いもこたんは基本的にメインを張らせちゃいけないキャラ
しかしそれでもメインを張らせるとなると、やっぱりNEXT連打して一挙に爆殺してしまう他無い
まあ60人は無理だして…Lv4が20人も居れば行けるか…?
うん、一度爆殺モードに入れば20人くらいでももこたんなら行ける筈
というわけで検証してきますわ ノシ
>>274 前スレにもチェンと藍でクリアした人いたね。
その人のやり方にもNEXT適度に押すってのがあったんだよ。
多分スコアよりクリア目当てだと思うんだけど
クリア目当てだけならNEXT押さず慎重に行くよな?
NEXT押すのに得点増加以外何の理由があるんだろ
ところで十万ルナまじでやる意味なくね?
STARTしてないのに100Lv妖夢とか作れるし
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:03:37 ID:WB2pmMZa
輝夜がかたつむりに見えてきた。
初期メンツの中国・咲夜、橙・藍、てゐ・うどん、チルノ・アリスコンビがもともと優秀
主人公組も弱いと思ってたけど意外に使えるな
チルアリの再生速度おかしいだろw
あと魔理沙の使い方がやっとわかった。基本逃げ撃ちなんだな
弾幕は相手にしない・撃ったら次弾が撃てるまで逃げてると被害無しで敵を倒せる
対戦が可能だったとしたら嫌がらせに最適な性能だ…まぁ主力にはならんけど
ケロちゃん強すぎだと思うのだが
>>276 ですよね〜
さっきから何回ももこたん機雷でチャレンジしてるけどこりゃ数とレベル減らさないと無理っすわw
>>278 10万モードはきっと色んなことを試したり、練習したりするモードなんだよ!!
チルノ
さくや
ケロちゃん
あやや
ようむ
でやってたんだけど
あややとようむが足引っ張ってた
十万はユニット強化してNEXT連打で押し寄せてくる敵を殲滅するストレス解消モード
オプションが使えるようにならない\(^o^)/
>>277 それは多分俺が書いたやつかな・・・
違うかもしれんが参考までに
ピンチ&金がなくてLvupできねぇえええって時に
スペカの水、風、土使ってNEXT連打
ってか基本じゃね、これ戦略として
>>277 >>287 これか
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 01:56:21 ID:cobXhNw+
とりあえず符無し、本奪取0でlunaticをクリアしたので攻略の参考までに
使用チーム:妖々夢
初期:1 橙と藍様を1体づつ購入 2 それぞれ1レベルアップ 3 両者を均等に初期費用の限界まで追加購入 橙7 藍6
基本戦術:出現した敵が近接と弾幕ならば橙が画面端まで出張って倒す
空中なら藍様が出張って倒す
倒し終わったら念のため中央に戻る
右手はマウス 左薬指がキーボードのA(橙)中指がS(藍様)
50分まで:時間を適時に経過させて、獲得金額を少しでも多めに取得する 私の技量では15分程度
だいたい倒し終わったら追加でまた15分ほど経過させる
獲得資金の使い道は橙と藍様が10体になるまでは購入 続いてレベルアップ(金額が安い限り橙を優先)
50分を経過すると敵のレベルが2に上がるのでその点に留意
110分まで:戦術は50分までと同様
獲得資金の使い道はそれぞれ10体購入 その後レベルアップ(多分この時間では橙だけ)
110分を経過すると敵のレベルが3(ry
170分まで:レベルが3になると技量が加わるので敵の攻撃が厳しくなる
私の技量では時間経過を係数が0にならないように調節しながら続行
獲得資金の使い道は上記と同様(それぞれ30体)
170分以降:戦術は上記と同様
きついと思ったら時間経過は適当なところでやめる
これ以降の獲得資金はすべてレベルアップに投入
敵のレベルは毎時50分まで同じで、50分のときに次回登場の敵レベルが上昇して表示される
レベル7までは連続してあがるが、8以降は緩やかになる(ボスだけ高くなったりする)
私はヘタレなので橙が敵レベルより高くない限り時間経過はしないでおいた
最終的に敵レベルは9までしか上がらないので、このあたりから自キャラのほうが質的に優位に立つ
最後にボス魔理沙が大量発生するので注意すること 魔理沙の思考ルーチンは本棚特攻
注意する敵:紫様(台座の上に乗られると橙では届かない)→残っていたら藍様で倒す
妹紅(自爆で橙が巻き添えに)→連続して出現しないよう祈るw
以上です
何か思いついたこと、忘れたことがあったらまた投稿します
いっつも押しすぎて詰む
>>287 つまりNEXTってのは敵をおびきよせてスペカ使って資金大量入手
↓
レベル上げ
↓
(゜Д゜)ウマー
ってことか。
じゃあスペカ使うタイミングは
正攻方…ピンチのとき
牧場方…売却、量産時
ってことかな。
まぁ人それぞれなんだろうけど。
あとスペカって複数を一気に使った方がいいっぽいね
>>290 ただし、押しすぎると全滅フラグな
ほどほどにしておけよ
>>282 出来たぞー(^o^)ノ
もこたん範囲付くのLv6からだったね忘れてた
てなわけで、もこたんLV6を20体、護衛にLv2チルノを9体、Lv3鈴仙8体でイナフでした
もこたん常に半数が死んでるもんだから、仕掛け時が難しかったぜ…
>>292 乙!
俺もそのやり方やってみてもこーレベル6にするまではよかったんだけど
>>291の警告に
気づかずに一気に12時にして壊滅したわwwwwwごめんよモッコス
>>290 ん?待てよ
ってことはNEXT押すのはスペカ使わないとあんまり利点ないんじゃないのか?時間短縮とスコア稼ぎ以外で。
自分の書き込みにアンカーつけるのもアレだけど。
スペカ未使用でルナクリアした人、そこんとこ教えて下さい
ってかNEXTなんて時間短縮だけだろ
最初のLv1軍とか弱いから飛ばしたいときに使うぐらいだぞ
もこたんの護衛にうどんげつけようとして、うどんげ25体だけでクリアまでいってしまったw
終盤に、もこたん→ボス小町→もこたん→妹様で水だけつかっちまったが
アケルナもこたん単体プレイしてるけど、いまのところ6時ぐらいが限界だな
いけそうな感じはあるんだが
ちゅーか、行きつくところは縛りとスコアタくらいだと思うからNEXTはいるっしょ
今更だけど∞ルナを長期でやるならマジで雛使えそうだよな、近接で無効がオイシすぎる
>>299 俺の雛40人小隊は、エーリンに辿り付けなかったぜ!
レベル差で40くらいあったのになぁ・・・
ってか無効ってホントかなり近くの敵にしか効かないんだっけ?
だったら近接以外無効を持ってもあんま意味ないんじゃあ…
レベル上がって無効範囲広がるなら話は別かも知れんが
>>301 幸運とか回復はレベル上がると範囲広がってますね。
無効も広がるかも?
>>300 それって必殺か・・・そこまで言ったらえーりん最強じゃねぇかww
反射はないから牧場で雛大量生産して、敵が出てくる場所に敷き詰めないと無理なのかもな
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:23:50 ID:Y9TyGUTj
防衛失敗\(^o^)/
↓
スレに愚痴を書きに来る。
↓
ウィンドウ戻す
↓
そこには元気に走り回るH達の姿が!
メディスン可愛いよメディスン
…しかし間違いなく増やさずうどんげに注ぎ込めばクリアできていた罠
ageスマソ
うどんちゃんと牧場を封印して初めてこのゲームをクリアしたことになるのじゃ!
ヘタレなので牧場無しでアーケードルナがクリアできません
うどんちゃんを封印されたら藍ちゃん使うもんねー!
>>307 牧場が出来る腕ならアケルナも普通にクリア出来るんじゃね?
>>308魔理沙って子が不器用だけど凄く良い子ですよ
藍使えばアケルナなんて余裕っすよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:32:41 ID:1o9J7T0a
じゃあ僕は咲夜ちゃん!
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:40:05 ID:xiF+KG5s
レベル150くらいの威圧やべえ
俺の近接がまったく近づけなくて吹いた
レベル三桁になると能力ゲーになるのか
必殺最強か
反射だろう
てゐのSEは小宮真央さん?
RTSってことでどうも流行らないのが寂しいな
緋想天は体験版でも大人気なのに。。。!
RTSだから流行らないという理屈はおかしい
今現在人気出ていると思うけどこれは違うのか?
一応お受験シーズンだからなぁ
夏とは違うかと
格ゲーが苦手(嫌いではないが)な自分としてはこっちの方が楽しめたりする
ボスモードルナが全然クリアできねえ・・・。
てゐ・小町・うどんげでやってるのに四回やっても毎回六時までに死んでしまう
レベルの上げ方とか増やし方が悪いんだろうか。
小町3→うどんげ3→てゐ3→小町6・・・って上げてるんだけど、むしろてゐはレベルいらないのかな?
既にキャッシュに入っていた
何を言ってるかry
ときに牧場って黄昏の想定内のプレイ方法なんだろうか?
その内チルノでチルノを描く奴が出てきそうな勢いだw
買ってたのをようやく開封したんだが
まずキャラの名前から覚えねーと……
誰が誰だかさっぱりだわ
それなら原作した方がいいかもしれん…
>>330 シューティングはグラディウスもクリアできないぐらい下手なんだよ。
だからあんな弾が大量に来るようなのは多分無理。
頑張って
グーグルで名前を画像検索→でた画像とチーム選択画面見比べ
で覚えることにするよ。
まあ、ぶっちゃけアイコンで表示されるからキャラ名覚えなくてもできるんだけどね
ただ知っていたほうが面白いし、自分なりの拘りとか楽しいよ
>>333 俺は永夜はノーマルでも正直無理だったよ。妖々のほうはなんとかいけたけど。(どっちも残機増やしてだけど)
頑張ればどうにかなったのかもしれないが、それだけの根気は無い。
>>333 ありがとう。その動画にあった
東方弾幕風ってのをやってみたけど、到底回避できるような量じゃなかったよ。
>>334 青いやつとか、魔女帽子とかうさみみとか
特徴で覚えるから、表とかこのスレ見ても
「あれ?誰これ」ってなってやりづらいから
なんとか覚えたいところ。
ニコニコ見れるなら東方キャラ紹介動画みたいのは山ほどあったと思うが
あと弾幕風やるなら体験版やった方が雰囲気はわかる気がする
>>336 回避って単語が出てくる時点で違うんだが、あの解説きいてその感想なら向いてないんだろうな。
ぶっちゃけ、ぱちゅコンは原作しらんでも出来るから気楽に楽しんで。
弾幕ゲーやったことない人にロジックと記憶と慣れだとか言ってもそりゃわかるわけないだろw
>>331 いやいや、グラディウスって東方よりずっと難しいぜ?
東方のEasy簡単だからオススメだよ
弾幕ゲーは人のプレイを眺めるのは楽しいんだが、自分でやると自機周辺を凝視して
演出なんぞ視野の外に外しひたすら回避しながらいつのまにか敵が死んでるのを待つ
苦行になってしまう。この苦行を乗り越えた先に快楽があるのはわかるんだけどなー。
弾幕ゲーは回避とか考えてないからな
覚えるだけだからあんまりおすすめできない
グラディウスのほうがよっぽどむずかしくかんじる
>>336 かなり愛称で話してるからキャラ名覚えても意味薄いかもw
>>336 弾幕風はファンが勝手に作ってる二次創作だから難易度もまちまち
最初からルナシューターしか相手にしてないようなのもある
上海アリス幻樂団のサイトから体験版落としてきてイージーやりたまえ
>>336 質問多いから先に答えておくと、博麗霊夢=東風谷早苗な
新参の俺に牧場経営について詳しく
近接キャラ縛りでアーケードやったら案外面白かった
牧場とカード有りでノーマルをギリギリクリア
メンバーはてゐ・みょん・小町・妹紅・中国
必殺に頼ったのが間違いだったか・・・?
>>341 自機周り凝視してたらそれこそ死ぬと思うのだが
>>349 アケシューと違って弾速がかなり遅いスペカが多いからノーマルなら大丈夫かと。
段々と難易度も下がってきてるし。
あと緩急をつけるスペカがあんまりないのもある。
>>270 おお、射撃間隔が入ってる。超乙!
記載ミスを報告
味方レミリアに霧散が入っていない
敵レミリアの防御と弾防は+4ではなくて-4
蝙蝠が出るのが最低Lv3なので初期値(Lv1)が-4でも
Lv3の時には4になっている
威圧って発動時間あるみたい、3,4秒かな
Lv高い映姫に「だるまさんが転んだ」をしながら進んでいくてゐかわええ
∞モードでゆゆ様入れると敵レベル15以上いくとフリーズする時あるんだが・・・
これはバグなのかな
ユニット@まとめさんに報告
フランドールの攻撃力が13>31で逆になってます
中国の攻撃力が22でワースト1なのに赤くなってません
ルナTDを風神録チームでどうしてもクリアできん
どーにかできないものか
にとりが速射のくせに全く当たらないから使えないorz
ルナTDがクリアできねー
しばりなしでもくりあできん
編成ありならうどんげ居ると楽ですよ
Lv3とLv6あたりでしばらく楽になる
にとり当たらないのも悪いが単純に攻撃力が低すぎるのが致命的
近接の弾幕防御と成長の程度が同レベルだから
レベルが上がるにつれてHP増加分だけ必要攻撃回数が増えるんだよな
範囲つけるとか貫通つけるとか必殺つけるとかしないとだめぽ
迷彩・・・敵に察知されにくい
にとりならこんなスキルあってもいいと思うな
それ、近接タイプじゃないと意味ないような
せめて回避の強化版とか
>>358 蓬莱チームでうどんげのレベル上げてうどんげのそばにてゐ設置して混乱の確率上げろ
スペルなしでクリア出来たぜ
花チームアケルナ6時間もこせねぇw
>>360 リストの中で言うと
近接:中国、フラン、橙、妖夢、てゐ、幽香、雛、慧音
弾幕:咲夜、アリス、藍、紫、うどんげ、メディ
あたりとの相性が悪いな…って多すぎw
特に結界持ちの藍との相性が最悪過ぎる
素の攻撃力が低すぎて範囲や貫通があっても意味ナサス
敵が寄ってこない「迷彩」とかそーいうスキル無いかなぁ
って書こうとしたら
>>361で既に書かれていた
ルナTDはうどんげ単だとLv6後はnext連打でも余裕
ボス妹紅の自爆酷すぎワロタww
なんかいい対策ないだろうか
easy無限モード牧場なし、レベルはこちらの+10-20のウドンゲ、藍の対策ってないですかね。
うどんげ、パチェ、毒×40
加南子、みょん×20
これで陣形組んでるんですけど・・・
パチェは爆発前に殺され、うどんげは反射、みょんと毒も瞬殺で、実質加南子しかダメージが通っていない
そこに前衛が湧いてきて崩壊。
TDモードで反魂使ったらザコが道塞いでワロス
ボスは無視して本直行するけどザコは誰も通れないw
飛行系の敵に味方近接が重なると敵が攻撃してこなくなることってない?
>>371 敵に限らず味方飛行も敵近接に重なると攻撃しなくなりますね
C:レベルアップ
V:購入
N:売却
のショートカットって既出?
既出も何も説明書に
あ、ホントだったスマソ
BGMずっと搾取な俺
最近はBGM下げて冬コミで仕入れてきた東方系ランダムで垂れてるなー
>>369 あれ?もしかして神奈子って反射でショット弾かれてませんでしたか?
攻めるモード無いの?
ID:Hy+cgriN
ちゃんと買えよ厨房^^
委託されてないのに今更新参とか自己紹介してるお前は一体なんなの
BGMかなり良いよねー流石に飽きてきたけど
さっきの陣形で妹様設置放置でも、包囲、複合、ボス各ルナ全部楽勝だわw
この手のゲームで対戦ゲーって・・・
ピクミンの対戦ゲームを思いださせてくれるな
>>373 いいね。やっぱチョコチョコ操作して遊ぶのが一番楽しい気がする。
アケルナ紅魔館組10:10:10:5:5くらいの少人数プレイとか結構熱くて楽しいぜ。
>>382 誘導弾が帰ってくるところを見たことないので、反射してないと思ってます。
あ、でも誘導弾が当たって爆発したと思っていたのが、実は反射してうどんげの周りに
いた味方に当たって爆発してたのかも・・・
だとするとなおさら打つ手なしですな。
ボスじゃない大群だったは
対戦はやってみたいけど、金の処理はどうするんだろ
>>391 うどんげのショットは反射されると、爆破せずに返ってくるんですよねー・・・
爆発で反射されると、けろちゃん含む投擲射撃系の範囲爆破も返されて近接が死にそうですね
大群ルナクリアできね、ハードまでなら牧場でいけた
そこで実感したけど優曇華がいるかいないかで難易度が確実に変わるね
TDモード、ガンキャノンさんでやると楽しいな
防衛してる感が半端無い
逃げすぎて最初の配置が殆ど意味を成さないのはアレだが
特に紫が来た時のビビリっぷりは素晴らしいね
アケルナで延々ともこたん単キャラプレイしてたがこれは無理だ
レベル重視してると数が足らずに押し切られ
数を重視してるとレベルが足らずに瞬殺される
牧場使うのはクリアとは言わんだろ
>>394 >55牧場は大群でも余裕で経営できたぞ
飛行に対して2〜3匹のおとり中国を5秒間隔くらいで定期的に送り出しながらのうどんげ迎撃を
覚えればまず間違いなく成功するはず
盗人モードでゆゆ様使うと
反魂した敵がやられないし攻撃もしないからどんどん溜まってくw
盗人モードって何が違うの?
大群やるならレベルより数を重視してるよ。安井近接と射撃で。
敵より低くならないようにすりゃいいんだし、あとは近接きたとき一気にぶつけりゃおk
>>400 敵が全部マリサ思考
TDみたいに本棚一直線
敵のマリサが盗人なのは、マリサは大変なもの(略
だからなのか
extraの難易度って∞除くと、
大群=混成≧ボス≧包囲>盗人>TD>>>>>十万
だよな
うふふ・・・・・
レミリアの蝙蝠のステータス間違ってました、改めて調べたら
80+22 17+4 5+4 2+3 6-9
また蝙蝠の発生数は二人とも
プレイヤー Lv*2+2 敵 Lv/2+1
萃香(中)は
プレイヤー Lv+2 敵 Lv/2-1
萃香(小)は
プレイヤー 3体固定 敵 1体固定
また、敵専用のステータスがあるのかと思って調べてみたら、
どうもそうではなくて、モード・難易度によって敵のステータスが変化するようです
穣子使ってる人いるかい?
魔理沙や輝夜みたいなネタ性能じゃない分まるで話題に挙がらない気がする
神奈子のショットも反射されるはず。
TDモードでやってたときボスの藍に反射されてた気がする。
ただ他のショットと違って反射された瞬間弾が低速になって変な方向に飛んで行ったような・・・。
誘導弾だから反射されると変な挙動を起こすんだろうか?
敵の出る間隔は、E 15分、N 10分、H 7分、L 5分で共通
敵が12回出現するごとに、敵のLvが1上がる
Lvが上がった最初の敵は必ずボスになる。
モード、難易度による敵ステータスの変化(低下)リスト
弾防は防御の変化量と同じ
モードーHPー攻撃ー防御ー移動
大群(E)/-75%/-35%/-75%/ -0%
大群(N)/-70%/-30%/-70%/ -0%
大群(H)/-65%/-25%/-60%/ -0%
大群(L)/-55%/-20%/-55%/ -0%
盗人(E)/-35%/-30%/-35%/-20%
盗人(N)/-25%/-15%/-30%/-13%
盗人(H)/-20%/-15%/-30%/-10%
盗人(L)/-15%/ -0%/-30%/ -7%
TD(E)/-35%/-15%/-50%/ -0%
TD(N)/-25%/-10%/-50%/ -0%
TD(H)/-20%/-10%/-50%/ -0%
TD(L)/-15%/ -5%/-45%/ -0%
上記以外
E/-35%/-15%/-45%/-20%
N/-25%/-10%/-40%/-20%
H/-20%/-10%/-35%/-20%
L/-15%/ -5%/-30%/-33%
>>405 難易度の定義によるな
どのキャラ使ってもいいってんならTDは易しいがどのキャラも使わねばならないとなるとTDは難しい
もちろん近接は別としてね
本棚の中にも入れたらゆかりん最強だったかもな
>>407 紅魔郷ノーマルを魔理沙(恋符のみ?)でクリアするだけだ。
ボムごり押しありならそんなに難しくないからがんばれ。
体験版やってノーコンクリアできない、とかだと流石に厳しいけど。
>>409 使ってるけどあんま特筆する事ないな。
中途半端なのかね。
>>414 ぶっちゃけレミリャは強いと思うんだ・・・
パット長の時点でボムゲーな俺
かわええ
というかこのゲームのドット絵がかわいい
本家再販分売り切れて、また入手難じゃないっけ
>>416 よく漢字書けたなw
俺も作ろうとしたけどなんて書いてあるか判んなかった
TDは使うキャラで難易度が変わるよな
うどんさくぽケロちゃんなら単騎でする事ないくらいだけど
にとりんとか弱すぎワラタだし
>>419 鍵と雛が場所がせまくて大変だった
アートゲーとしても楽しめるな
∞ルナを中国うどん牧場有りでやったんだが
ボスフランに陣形ずたずたにされる
うどんの混乱でうろうろしだすとそこらの中国吸い込んでいつまでたっても倒せねー
どうにかする方法はないのか
>>422 LVいくつでの話であろうか
まずは、それからだ
>>422 ボスは本持たせて帰ってもらえばいい
とは言ってもある程度の数こっちが殺されちゃってると、定期的に復帰してきちゃって
いつまでたっても帰ってもらえないのがつらいところだね
やばい、と思ったらスペルカードはお早めに
425 :
422:2008/01/06(日) 18:36:51 ID:VG6LiXao
あーすまん
こっちは中国うどん200、ボスフランが130くらいかなぁ
もうリアル時間で20分もこいつうろついてるよ
426 :
423:2008/01/06(日) 18:37:19 ID:pX/FFFQb
って、上で書いたが
牧場後の話だよな
必殺付をLV100以上にすればいいんじゃね
ふむー必殺か
今チームに必殺持ちはいないから次から入れて試してみるよ
ありがとう
みょん足遅せえええええ
∞やらないんだったら小町の方がいいかな…
今買ってきた
4000円するなんて本家よりずいぶん高いんだな
返品して来い
4000・・・円・・・?
同人でそんな高いの見たことねぇよw
高!
でも、余裕で元取れるぐらい遊べるぜw
一般ゲーでもこれだけ嵌れるのは中々無い
大群Lunaようやくクリアできたぜー。
陣形マジ強いよ陣形
どんだけボッタだw
4000円ってどんだけ超豪華仕様なんだよw
隠し要素ってどれくらいあるんだろ
そういえば、明日から委託販売開始じゃなかったっけ・・・?
>>437 乙です。
書いてから気付いたけどモード別ステータス変化量は、
-15%じゃなくて85%の方が見やすかったですね
あと、あの数値はボスモードは含まれてません。
ボスのステータスはまだ調べてなかったので書くの忘れてました
これからボスのステータスを調べたいと思います。
ボスLunaクリアー
魔理沙のお陰でクリア出来るとは思わんかった…
魔理沙が敵を誘導しチルノが壁になりうどんげが混乱させ妖夢が必殺。これ最強
フランちゃんだって怖くないぜ!でももこたんだけは勘弁な
>>441 そっちのほうが良さそうですね、修正しておきます
近接の無効が無いともこ、中国の自爆で前衛ごっそりもっていかれるのがつらい。
堅い中国に、けーねえーりんで回復うっはうはしてたら自爆で\(^o^)/
TDで反魂してたら反魂したてるよが渋滞起こしててワロタ
でかゆかりんと数体のゆかりんを従えたゆゆ様には
後方でいちゃついて居て頂きました。
ちょっとプレイ中にフリーズしたんで報告
∞モードノーマル
メンバー:幽香、うどん、幽々子、フラン、ガンキャノン
数:うどん0、それ以外100
レベル:全員20
経過時間:4週くらい
…でやってたら突然画面フリーズ。音楽だけバグりながら流れ続け、PCを再起動するまで止まらず。
当方のおおまかな環境
メモリ:2G
ビデオメモリ:256M
Directx:最新
HD空き領域:217G
>>446 2G積んでても自軍400人で止まっちゃうのか
俺は1Gで300まで増やすとあやうくなる
1000人とか作って安定動作する人のスペックが知りたいものだぜ
>>447 ちなみにそれ以前に同じモードで
慧音、うどん、早苗、アリス、雛でうどん75、それ以外各100、アリスの人形推定200でやったときは平気だった。
んー
どうなんだろ。たまたまかな
セレロン2GHz
ゲフォ5600
メモリ1G
仮想メモリが3Gくらい
で1500人くらいまでは行ける
2000人まで行くと「プッ」と破滅の音が鳴る(でも落ちない)
それと俺の予想では
>>446のフリーズはパチュコンとは関係無い気ガス
なんか幽々子様の反魂が良くないことしてる気がしてきた・・・
1000人くらいでも動くんですけど、この前TDで幽々子様使って遊んでたら
敵の出現と同時にいきなり
>>446さんと同じ症状になったので
>>446 ゆゆ様抜けばフリーズしないかと思われる
>>446 >幽々子
これだろ
反魂決まったときに何らかの条件で吹っ飛ぶらしいってのはスレによく出てた
ああ、反魂か
敵含めると3000人くらい居たってオチか
皆d。
ゆゆさま抜くか…便利なんだけどなぁ…
メモリはどちらかというとメインより仮想メモリのほうが重要な気がする。
反魂が面白そうだから牧場やって幽々子増やしていざNEXT連打したら止まった事があったけど、
そのときタスクマネージャでぱちゅコンのメモリ使用量見たら
メイン10MB程度
仮想1.6GBほど
とかなってた事がある。
俺も∞で画面止まって延々とBGMが流れるのなるんだけど条件は
NEXT連打してるときにフランとかの分裂持ちに範囲当てて
一気に増えたときとユユコ様のボム発動二つが最有力やな
ちなみに牧場のときは3kほど購入したけどフリーズはしなかった
動作は落ちたけどね
TDは左端の上から下までうどんげで固めて幽々様あたりを左端中央付近において置けば入り口でほぼ完封できるんだけどね。
TDは左端封印プレイが熱い
TDは余裕だろと思ってNEXT連打するとゆかりんが空気読めないで真ん中突っ切ってくるから困る
キャラによってはNEXT連打で一瞬で終わるしな
パチュこんの音下げたいんだけど、どうしたらいいんだ?
PC破壊
音量をさげればおk
ケロちゃんはコストの割りに弱すぎて泣けてくる
もはやマスゲーム
エディットが出来たらけろちゃんがHを延々と補食するステージを作るのに
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data/jb1489.jpg なんとかアケHard近接縛りでクリアー!
最初にみょんとてゐを1人ずつの状態でLv2まで上げて、
それからは頭数が妹紅10・みょん4・てゐ10までそろえてからレベル上げ。
みょんをLv3にしてからてゐも3までもっていって妹紅はゆっくりあとを追うように上げてった。
飛行以外の敵にはみょん2人とてゐ4人くらいでどうにかなると思うのでみょんはなるべく
上下か左右に2人ずつ分けて配置しておく。
飛行がやばいタイミングで飛んできたら早め早めのスペルカード。
中盤に「飛行→飛行→弾幕→飛行→飛行」みたいにきたときはオワタと思ったけど
カード一枚ずつ節約しながら使ってなんとか乗り越えた。8時くらいで全部無くなった。
飛行には序〜中盤まではてゐ+みょんの総力戦かてゐ+妹紅の総力戦。
妹紅がLv3越えて自爆が戦力として計算できるようになってきたらてゐ1+妹紅1のワンペアを
順次飛行に送り出して爆発させる。
序盤とか中盤の戦力が揃ってない時期に魔理沙来たら迷わず金符。
もはや妹紅は爆弾岩扱いだな
自爆が強すぎる
さしずめてゐは黄色ピクミンといった所か
そのうちキャラ使ってドット絵を書く椰子が出てくる予感
なんか日本語おかしいな
もうひまわりとか書いてたひといたな
チルノを999匹使ってチルノを書いてみたとかいうHはおらんのか
アケルナも牧場できるな
中国25匹で十分安定する
雛Lv500を300体敷き詰めて放置してみたら敵Lv113で防衛失敗してたわー
時間的にボスマリサに本盗られたっぽいけど
流石に無効持ちでもLv100越えの敵はキツいようで
ユニットリストでアリスの弾速が「速」じゃなくて「早」になってるな
ちょっと遅いのか?と思って比べちゃったよ
ダイオキシンのチルノとかなら誰か作りそうw
ノーマル∞で敵のゆゆ様の反魂でフリーズ・・・
少し待ってみたら動いたw危ないぜ本当にorz
∞以外は牧場やると経営成功するかしないかまでのゲームになっちゃうのがなー
というわけで牧場無しで編成して色々な条件のチーム縛りでやってみてる
今は神様チーム(穣子・雛・神奈子・ケロ)が辛すぎる、アケハードすら危うい。他に神様っていたっけ?
式神と死神…無理やりだけど
人数合わせに入れるなら。
閻魔さまは神様の分類でいいんじゃない?
仮想メモリ10Gとかにしたら落ちない?
牧場は外道だと思っている俺がいる
牧場してクリアできた、というのはどうかと思う
楽しむためならいいと思うけどね
別にそこまで深く考えなくてもいいじゃない
クリアしたら賞金が出るわけでも無し
おまいら陣形のコツ教えてください。いっつもASDFGの全選択→相性の良い敵にぶつける しかやってないんだ・・・
射程7の連中が来たら陣形ボロボロに撃たれるし(´・ω・)
歩兵が20人超えたら4分割
それぞれに弓と騎馬を与えて小隊にして後はその4舞台を範囲指定して各個誘導
上の方で誰かが言ってたが個別でチョコチョコ移動させてコの字型で戦えたら完璧
>>489 画面淵付近に近接6割ぐらい配置して、残りの近接は本との中間地点ぐらいに置いてるな。
んで後者の近接の辺りに射撃軍置いて、飛行だけ早苗とかあややとか足速い子使って自分で操作してる。
金貰える量が一律だからなぁ
一律じゃないよ
時間が進むにつれ徐々に増えてく
陣形組める人や文字や絵を描ける人はホントすごいなぁ
見てて面白いw
早苗強いな文から浮気したらあっさりアケルナクリアできた
>>490 グループ化して数字キーに割り当てたくなるな
レミリアは弩、神奈子は投石器って感じだ
魔方陣が眼と口と邪気眼に見えてこぇぇ・・・
ぱっと見50匹くらいに見えるけどそれで200匹もいるのか
>>484、485
式神…は神様じゃないような、死神はどうだろ有りかな
閻魔様は神様っぽいか、検討してみるよthx
まとめリストの売却値が書いてないけど書き忘れ?購入額の75%です
ボスのステータス変化を調べました、ちと大きいですが。
モード/HP/攻撃/防御/移動
大群E 3倍/100%/40%/80%
大群N 4倍/150%/40%/80%
大群H 5倍/160%/40%/80%
大群L 5倍/170%/40%/80%
盗人E 5倍/100%/50%/50%
盗人N 5倍/150%/55%/50%
盗人H 5倍/175%/60%/50%
盗人L 6倍/175%/60%/50%
ボスE 8倍/125%/60%/50%
ボスN 8倍/135%/65%/50%
ボスH 9倍/145%/70%/50%
ボスL 10倍/175%/75%/50%
ボスE 12.5倍/175%/70%/50% 巨大ボス
ボスN 15倍/180%/70%/50% 巨大ボス
ボスH 16倍/190%/75%/50% 巨大ボス
ボスL 17倍/200%/80%/50% 巨大ボス
TDE 5倍/100%/50%/50%
TDN 5.5倍/150%/50%/50%
TDH,L 5.5倍/175%/50%/60%
上記以外
E 10倍/100%/60%/50%
N 10倍/150%/60%or65%/60%
H 10〜12.5倍/175%/100%/60% 1.25倍刻み
L 10〜15倍/175%/100%/60% 1.25倍刻み
あと、敵のLvアップが12回毎って書いたけど、
それが当てはまるのはLv6迄のようです。Lv7,8は24回毎でした
Lv9以降はどうなんだろ?まだ調べてません。
ボスはしっかり12回周期でした。
あ、書き忘れました
ボスは難易度、モードごとの補正はかかりません。
ユニットリストの数値に上のボス用の補正がかかるだけです。
>>503氏
おつです!早速追加します
売却値は自分では追加したつもりが、なんか文章途中で途切れてました
不覚にも切れ方に笑ってしまった…修正します。
槍兵的な立場のヤツがいない
長物使う伽羅がいれば・・・
そうか、ボスユニットが追加パッチでry
安部さん書こうかと思ったけどそんな才能が無かった俺
紫のLv6〜の全方位弾は21wayでした
まーどうでもいい情報ですが。
TD∞が欲しかった
>>512 ちょっと表に出てもらおうか…( ^ω^)
現時点で最強の称号を欲しいままにしているうどんだが、2位は藍でおk?
>>510 咲夜さんいいよね〜
俺の2番目に好きなキャラだ
藍たまでTDやってみたんだが・・・やべぇぞこれ
配置考えないと盗まれまくるwwww
2キャラでもアケルナやったら6時前辺りで敵にレベル追いつかれる→ピチューン
3キャラとかで敵のレベルに抜かれないようルナクリアしてる人、どうやってるのかおせーて下さい><
ちなみに2キャラの場合、近接と射撃(サクヤ)をそれぞれ15〜20匹使ってます
東方に牧場物語的ゲームが出たって聞いて飛んできたんだけど、
どうやら別の遊びが流行ってるみたいですね^^;
エクストラ機能の組み合わせができればよかったぬ
大群ボス無限とかな
それはきつい
>>515 アケルナ1キャラクリア目指してる俺からすれば、コスト面も含めてだと、
1位うどんげ、2位咲夜さん、3位中国
ってか他でクリアできねぇ・・・
コスト無視なら断トツでもこたん1位なんだがw
どのモードも優曇華だけしかくりあできん
>>515 単機で見ると藍様は序盤は攻撃力が低いからきつい、咲夜さんは遅延があるから近寄らせずに倒せる
近接の壁がいることを前提にすりゃ藍>咲夜かなとは思うけど、どっちもどっちかな
優曇華は弾幕キャラでは魔理沙に次いで2番目の攻撃力だし
射撃間隔は魔理沙の3.5分の1だし
コストは平均以下だし
射程は並でホーミングするし
弾幕キャラなのに範囲攻撃だし
さらに混乱までついてるし
復帰も弾幕キャラ最速だし
地味ながら反射までついてるし
最強じゃね?
近接・弾幕・飛行の組み合わせで一番負けにくい組み合わせはどうなんだろうな
うどんげ・みょん・ゆゆさま あたりはかなり負けない感じがするが
弾幕で圧勝できるのはうどんげだけか
黄昏にはこれで作ったドット絵使ってディアボロの大冒険みたいに東方のローグライクゲー作って欲しいなあ
481→526だたorz
これじゃスレタイ、
【嫁がいっぱい】
じゃなくて
【愛がいっぱい】
だよな…。
もはや黄昏の想定外の遊び方www
これビューアで見たらすげぇ分かりやすいな
ゆゆさまが反魂つかったらちょくちょくバグるから
泣く泣くメンバーからはずして、これで∞もずっとできると思ってたら
敵のゆゆさまの使った反魂でバグって俺オワタ
>>526 SUGEEEEEEEEE
>>528 硬けりゃ負けないんじゃね?という安直な発想の元、
慧音、メディ、早苗+雛、藍様で行ったら、
アケルナの最初のボスすら増援前に捌けず9時で\(^o^)/
>>526 これはすげえw
そのために資金までいじくってあるあたり愛が濃すぎる
大群ルナやってたらボスフランが3回も来て吹いた
さすがに3回目でスペカもなかったので10時で終了
必殺持ちでも入れておくほうがよさそうだな
ボスフランはゆゆ様で取り込むのがいい
∞ルナ牧場ありってどのくらい、いけるものなのかな
今Lv127なんだけど、いつまで俺はやり続ければいいんだろう・・・・
>>553 萃香乙。なんか本棚に盗人が一人w
>>561 没ネタかこれからパッチで出そうとしてるのを、予め画像だけ用意してるんじゃないかな。
>>562 なるへそ。てっきり萃香がどうこうなるのかとwktkだったんだがw
あとユニットデータが40ある件
気になってんだけど中身見れねぇw覗ける奴見てみてくれw
TDで出てくるボスけーねが地味に硬いな
next5連打でも瞬時に蒸発する輝夜の圧倒的な重爆撃にも耐えた!
霊夢作ってる最中に間違ってスタートクリックして俺マジ涙目w
ルナだとどうしても敵にレベル追いつかれてしまうんだけど
何かいい方法はないでしょうか?
追加パッチがでるとしたらまずはキャラがほしいな
ルーミアでそーなのかーが作れない
>>564 みれるわけじゃないけど
使用32キャラ、蝙蝠*2、西瓜*2、上海*3、メディで40じゃない?
>>571 あー・・・それら忘れてたわwお邪魔しますた
アケルナ風でクリアできた人いる?
前衛もってかれたらリカバリきかなくて終わるんだが
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:40:15 ID:JOSn3k8h
>>569 基本的なカウンター、囮操作、資金の節約をしてみる
・LV2(or1)の最安値でまず頭数をそろえてからレベルアップ
・使用(LVUP)するユニットを絞る
本棚周りは適度にスペースの開いた陣形を組んで、
高速の近接ユニットを適当に操作するのも結構いい
一番苦しいのは敵がLV6になったけれど追いついていない状態のとき
そこでヤバいボスが来たら本2冊で帰っていただく
スペカ使用前提なら敵がLV6になったらネクストを連打して
一気に敵を処分して資金をゲットしてその時期を飛ばしてしまうのもあり
>>574 どうもです、三体ほどでいこうと思うんですけど
配分は最後まで各15匹くらいでいいですかね?
ルナだとそれじゃあ厳しいかなぁ
小町15体、咲夜30体で安定してクリアできたよ
レベルアップは咲夜メインで最後は小町6、咲夜10だった。
レベルアップの効率は、Lv1のまま数を揃えた方がいいのは妹紅、紫、輝夜
Lv3まで上げた方がいいのが、けーね、メディスン、アリスですよん
とは言え、いきなりLv3は10万モードでもない限りきついけど。
近接・射撃・飛行、各15は厳しい
近接が崩れると全てが崩壊するため、2:1:1や3:2:0がいいと思う
LVupも近接に射撃を追いつけて行くように
上記とは別に、てゐやえーりんなどをLV1〜3で数体陣形にばら撒いておくのも結構おすすめ
こいつらは補助なので、他よりもLVはかなり低くていい
威圧や遅延は使ったこと無かったけれど、それでクリアできるのか!
すいません、かなりいい加減なこと書いちゃいました
とにかく、魔方陣の周りに敵がはびこると詰むから、そうなりそうなら早めにスペカ
あと身も蓋も無い話だけれど、ひたすら優曇華だけでかなり安定
ちょっくら咲夜でぷれいしてくる
>>576 それ以外は全部レベル2の方がいんですね。ありがとうございますー
咲夜は俺も使ってますよw
>>577 やっぱり飛行はいらない子なんですかね…
というこては、とりあえず全部レベル3か6までは統一してここから近接が2レベル上げた後に
他を1レベルアップって感じなりますかね。
ていはレベル1で10体ほど作ってますよ。
飛行相手に囮で行かせたりもしますしw
頭の中でつねに「あ〜」とか「う〜」が鳴り響いてるぜ・・・
らんさまがキュウとか鳴くだけでもう満足してきた
>>526 すげえええええええ!!
俺には色なしドットしかw
>>526 SUGEEEEEEEEEEEE!!
>>560 妖夢ーーーーーーーー!!
>>576 何気に重要な小技ktkr
とりあえずGJ!
俺もアケルナ風神組やってるクチだけど、なかなか難しいなコレ
どいつもこいつも「Lv6になりさえすれば…」なキャラで扱いががが
ちょっとこれからはドット絵のほう頑張るわw
赤・・・小町
黒・・・てい・ニート・マリサ
緑・・・早苗・ゆうかりん
白・・・もこー・みょん
肌・・・フラン
青・・・H・みさえ
黄・・・アリス
ってとこかな
肌色をスイカでやってみようとしたんだけど後ろ向いちゃうから無理www
お前ら職人すぎるだろ・・・すげーw
最初キャラ毎にASDFGで動かして敵にぶつけてたけど
あるばらけて配置してた方が上手くいく場合が多いのな
特に近接は団子になってても近接は前列の奴しか殴れてない気がする
後ろのはオシクラ饅頭してるだけで範囲の餌食になってる(´・ω・`)
猛毒じゃ死んだりしないのね
Lv100超えたレミリャと妹様怖い・・・
コウモリ何匹いんだよ、あれ
幸福などの影響範囲を調べてみた。
まず何でもいいから49体買って、全部選択して、
なるべく直角の四角形になるように整列させる。
そしてどこか頂点の一人を外して、目的のオーラ持ちのキャラをそこに置いて調べた
注意点が、横1マスの幅はほぼキャラの横幅なのに対して、
縦は顔が並ぶ(体の高さの1/2)程度が縦1マスと言う点。
結果は。(数字がキャラのレベルで届く範囲)
55
444
2334
12345
○1245
これ以上はいくらレベルが上がっても広がらなかった。
これはそのキャラのLvなので、Lv6で回復するような慧音等は
いきなり最大範囲のオーラを持つ。
対象スキル(オーラの色)は幸運(オレンジ)、回復(水色)、
根性(赤)、結界(緑)。
根性、結界のHP低下時は50%以下で発動する模様。
近接の範囲攻撃も、∞でやっていたときかなり広く感じたので、これと同じかも。
猛毒はこれほど広がらなかった。1レベルの広さのまま?
必殺時のえーりんの攻撃を反射して跳ね返した場合、食らうと死ぬのね・・・
うどんげの混乱もそうだからそりゃそうか
>>592 検証乙です!
早速追加させていただきます
>>593 スペカを使うタイミングを見極めつつ、浮遊系の後ろに隠れて来る射撃系を後方から襲撃して早めに殲滅
後は浮遊系を出来る限り逃がして、残った浮遊系にはとにかく多方向から攻めて頑張る
それと牧場しなくても行けるぜ
乙!
だけど、効果範囲が全然違うよ(´∀`;)
結構変則的です
>>598 なんてこったい/(^o^)\
直してきます
>>592 毒は範囲固定っぽい。
>>592の図で2の範囲までだと思われ。
ダメージ量まではワカンネ。レベル依存なのは確か。
ついでに。
・トドメはちゃんと刺せる
・人形にも毒判定あり
・ボスにも効果あり
・メディかわいいよメディ
・「無効」の影響なし(LV差云々は未検証だけど
・一度毒状態になると2秒ごとに追加ダメージ確定、範囲外に出れば解除?
DDD
CCCCC
CBBABBC
DCBA@ABCD 効果範囲これであってる?
DCA@■@ACD
DCBA@ABCD
CBBABBC
CCCCC
DDD
あってます。
うちの表示だと少し形が歪んじゃってるけど。
レベル上げるとスキル発動率も上がんのな
ゆゆ様のレベル300にしたらほぼ毎回反魂出て瞬く間に大群が
猛毒、HPが0になると回復しちゃうみたい・・・?
ちゃんと止めを刺せますよ。
盗人モードでメディスン沢山並べて、
常に移動して攻撃しないようにすれば簡単に実験できます。
威圧は幸運などの効果範囲と同様。
範囲攻撃は効果範囲は同様ですが、Lvが他に比べて(多分)6倍必要です。
ただ、じっくり効果を見てられないのでLv1-5スタートのLv24までか、
Lv1-11スタートのLv30までかは見分けられませんでした。
それ以上は広がっていません。
断定口調で書いてますが、全て目測なのである程度の情報ってことで。
毒の方はきちんとお金が増えるのを確認したので大丈夫なはず。
>>605 いつまで起きてるんだよw無理するなよw
ところでシミュレータ?のLvUp毎に○人購入ってところで、
0人以外にすると総コストの計算がなんかおかしいんだが、
93行目"memnum += honum;"と94行目入れ替えたらうまくいくみたいなので修正よろしくです。
やっと全員キャラ出したんだけど
俺の愛するレティたんがいないのはどういう了見だ黄昏
リグルきゅんもだ
画面いっぱいGを召還して戦わせてくれなかった
プリズムリバー3姉妹も出せば面白そうだ
3人で1ユニットとか
追加パッチが待ちどうしいぜ
>>615 サムネで見てみたらSUGEEEEEEEEEEEEEEEE
615が見れないんだが、どうやって見るんだ?
魔・・・・理・・・・OH!!!
魔…理…夫…?
普通の配管工
黄昏にマップエディタとルーミアの実装を要求してくる
むしろこのスレの人間で作れば?w
そろそろ黄昏もユーザー任せの超オープンソースゲームを作るべきだ
ユニットリストのえーりんのHPの+88が赤色になってるな。
弾幕タイプを迷ってじーっと見てたら気づいた。
>>630 細かい事だけど、近接ユニットの通常移動速度最速はフランじゃなくてチルノだね
あと、人形のステが気になるけど調べてる人いる?
新しいのがあったとは、失礼しました。
でも、やっぱ無効は攻撃スキルなんだね。
個人的には防御っぽい気がするんだがなぁ・・・
>>633 サイレスとリフレク、マホトーンとマホカンタ、味方にかけて反射(無効化)するのは防御だろうけど、
敵にかけて封じるのは攻撃って感じ、しないかい?
「無効」は味方に近づいても意味は無く、敵に近づいて効果を発揮する
MOBも追加で
むしろユニットエディターを
オリキャラだらけになるかw
攻める側をやりたい
>>631さん
指摘ありです。チルノの移動速度が9-9なのは何か掛けてるんだろうか?
人形は調査不能でした(クリックが出来ないのでユニットの性能が調べられない)
それはHだから…
今やり始めたばかりなんだがルナティックまで普通にクリア
別キャラチームとかどうやってでるの?
人形調査はつらそうだな・・・
中身を見ればよいのかも試練が
>>641 クリアしまくる
多分、人形は解析するしか無いね
ルナティックまで普通にクリアすれば出てるよ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:12:50 ID:yHbdIyDk
>>628 どう考えてもこーりんのハーレムゲーです。
どうもありがとうございました。
フランつよくね?
チートとか死ぬほどどうでもいい
チートに手を出したところで汚名に油を注ぐだけだ
升男さんは自分の世界で遊んでなー
チートだろうが結果的に牧場と変わらんな
クリアしまくればいいのか。
なんか牧場とか見てたら微妙なPCの俺はかくつきそうだ・・・・・・
>>652 ルールの中でやるかどうかってとこだから、別次元かと。
前衛の安さで壁しつつ弾幕で陣形放置気味にアケノーマルクリアしてきたけど
花映塚チームで安い前衛居なくてこまっちゃんが崩壊\(^o^)/オワタ
メディスンも半端なLVだと微妙な弾幕しか出さないし文は速攻消されるしなかなか
やりがいが出てきた、復帰秒数的には足遅い幽香壁でこまっちゃんを遊撃にしたほうが
いいんだろうか、アドバイス頼んます
>>654 作者の意図していないと思われる仕様を利用して金増殖と
チートで金増殖も結果的にやってることは同じってこと
牧場を作者が意図してないって発想がすごいな。まさか作者が牧場に気づかずに
これを完成させたなんて言い出す気なのか。
処理落ちとフリーズを倒すチート教えてください
現金を100万ほど用意すればいいと思うよ
10万モードで牧場に気づいて、他のエクストラを楽しめって意味だと思ってたわ
気付いて無いってのはありそうだけどねぇ、そこまで作り込んでるようには見えないし
10万石や∞以外だと普通にやってたらLv10くらいまでしか上がらないから、
そのあたりまでのバランスでしか能力の上昇率とか計算してないと思うぞ
まぁ牧場はバグ利用ってわけじゃないけど、正攻法でもなかろ
>>662 乙
地味に見つけるのに時間かかったわw
「光学迷彩使ってます」とかいうネタかと疑ってしまったw
なんと確かに二人いるw
保存しておこう
10万以外で牧場はそこそこのテクニックがいるし良いんじゃない?
ただ、∞で牧場は完全にバランスが崩壊するから俺の中ではありえん
うわ、ホントだ・・なんかにとりが二人もいる
>>668 なんだその嫌なものでも見たような台詞は
>>668 本人なら気づけよw
次回作も期待してます
対戦ゲームでもないんだから他人の遊び方にケチつけるなよw
にとりなら俺の横で寝てるよ
愛情を持って生み出したキャラを売るとか考えもつきません
>>610 指摘ありがとうございます。
あらゆる状況を考えて、チェック・修正していましたが、
チェック漏れがありましたか。
まさか中まで見てる人が居るとは思いませんでした、
書き方がエレガントじゃなくて恥ずかしい限りです。
このドットで次はTOライクなシミュ出してくんないかな〜
松野シナリオのパロ満載でさ
おしいいいいいいいい
>>662 なんというウォーリーww
ぱちゅコンいろいろ遊ぶ要素あって面白いなw
誤爆スマン
防衛ゲーで売却コマンドがある時点で牧場は仕様じゃないのか?
売却価格が常に購入価格より下回ってたら売却コマンド自体いらないでそ
復活中のキャラが売れるならまだしも
>>682 >売却価格が常に購入価格より下回ってたら売却コマンド自体いらないでそ
そうとは限らないよ
普通に考えて
「浮遊系作りすぎちゃった。テヘ♪」
とかいう場合の救済措置だろ
売れることは仕様としてもゲームバランスを崩壊させるほど金増やせるのは問題だと思う
俺TUEEEEEしたい人はチートや牧場でも使ってろよって話
いやhhhhhhhっほおおおおおおおおおう
マジでスマン
もう俺死ねば良いのにね(^o^)/
バグもチートも個人が楽しめればそれでいいよ
不快な思いをするからってなんで喧嘩売るんだか
スルーすりゃいいのに
>>668 ワロタww
でも最近ガチでこういう
>>687みたいなレス見かけるから
あまり気にならなくなってきた
テクとチートが同列に扱われるのは悲しいものがある
人から又聞きしたものをなぞるだけの行為をテクとか片腹痛いわ
恥ずかしいやつ
このやり方は俺起源ニダー
俺は他の奴等とは違うニダー
お F1便利だな
やっとスペカ無しでアケルナクリアしたよー\(^o^)/
最後の最後で本一冊とられちゃったけどorz
もうアケルナクリアした人多いんだろうけど参考までに。
使ったのはてゐ、さくぽ、みょん。まずレベル2のてゐとさくぽを40匹と20人購入。
みょんはボスが出てきたら4人ほど購入、だけどレベルは1のまま\(^o^)/
てゐとさくぽはレネル3、4辺りまでは平行にレベル上げしていって、以降はてゐ優先。
てゐのレベルが敵より1高いような余裕がある時にさくぽのレベルを上げる。さくぽのレベルは6で一旦停止。
それからてゐをレベル10くらいまで上げる、そこからさくぽのレベルを敵に追いつかせる。
さくぽのレベルが8くらいになったらみょんを10人くらいまで増やし、レベル上げ。
とにかくてゐのレベルが敵に負けないように注意。
正直みょんのレベル上げするお金はてゐとさくぽの回したほうがいいんだろうけど、まぁ嫁をほうっておくわけんにもいかないしw
とにかくてゐは敵にレベル抜かれないように!
敵への突っ込まし方は敵が
近接…てゐ&てゐ隊の後ろにさくぽ
弾幕…てゐのみ
飛行…てゐ2、3匹を囮に&さくぽ
てゐやさくぽを出撃させるときにボス以外ではどれも団子にならず横に広げる感じで
あと数匹本陣というか本棚辺りに待機させておいたほうがいいかも。
近接&弾幕ボス、強敵が来た場合にはほぼ全員(みょん含め)で出動。
飛行のボスは通常の飛行とおなじようにすればいけます。
これも近接が団子になって後ろの方の近接の攻撃が当たらない、ってことにならないように。
強敵だけど、フラン、もこ、ゆゆ様(反魂)は要注意。
フランはあまり画面端まで行かずにほぼ全員で撃退する。ただやっぱり本陣に数体温存させる。(余裕なければ全員)
もこーは近接部隊を2匹ほどを1セットにして4方向に向かわせて範囲爆破の被害を最小限に、あとはさくぽの遠距離射撃で。
ゆゆ様はレベル6以降で一番怖い。レベル8くらいあったてゐを15匹くらい盗んでいきました。
だから囮は極力控えた方がいい、敵よりレベル1が低いくらいまでなら弾幕型全員を向かわせればなんとかなる。
どうしても囮を使うのならば安くて足の速い近接ユニットを新しく買えばいいかな。Hとか。
とにかく近接のレベルが敵に抜かれないことが大事。
見て分かるだろうけど、陣は組んでない。
あとチキンなのでNextは一回も押してない…orz
まぁこんなとこです。長文失礼。
http://lain.s151.xrea.com/up/src/up0335.jpg
ユニット選択しようとしたらスペカ発動して
パニクってさらにスペカ発動して(ry
P2Pで全然流れてないし、拾えたしても偽者だよ。
委託されたら必ず買うのでハッシュ教えてください。
なんだこいつ
とっくの昔にキャッシュ削除したし
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:38:32 ID:0adqyywM
>>700 割れ厨乙。
ヤフオクにあったと思います。
あとP2P普通に回ってます。
頼む!TDモードに∞をつけてくれぇぇぇぇ!!!!!
アケルナ牧場有りで何処までいけるかやってたが
ぶっちゃけ俺が限界になったから連打して終わらせた
LV628
ttp://lain.s151.xrea.com/up/src/up0336.jpg 外枠と真ん中に中国置いてみょん対策+露払い
真ん中くらいに、うどんげ>えーりん>みょんのコンビネーションで
自爆と反射持ち対策
適当に幽々で敵を強奪
こんな感じが一番強そう
問題はLV差が付いたBOSSマリサ
なんかボスはLV差でスキルが効き辛くなるから
えーりんか幽々のLV上げまくったほうが良さそうだ
LV上がってくると時止めナイフを反射無しで食らうと
画面半分くらい吹っ飛ばされて笑った
とりあえず、
うどんげの弱体化
牧場禁止=売値低下
麻理沙の射程強化
飛行タイプの強化(近接の攻撃が当たりにくい等)
高レベル以降の特技の発生率・範囲の上昇停止
を申請したいですね。
RTSみたいに停止キーも追加してほしい
弾幕ユニットが近接に接近されても逃げずに射程距離内の別の敵を狙ったり
射程距離内に入った敵が逃げても追いかけなかったり
牧場は禁止にする必要ない
自分の意思でどうとでもできるし
魔理沙は射程じゃなくて攻撃間隔を早く
なんか曲に合わせて踊ってくれるオマケが欲しいぜ。塊魂みたいな
そう考えると、このドット絵って色んなゲームに流用できるな
>>703 買いもしないでサポート受けようとするあたり太い神経してるなぁ。
まるで海を挟んでお隣の国の人たちみたいだ
魔理沙は強化してやって欲しいよね
飛行系も、もう少し何とかして欲しいけど、現状でも敵で出てくると近接は近寄れないから
バランスは取れてるのかねー
攻撃力だけでもうどんげ並になれば良いんだけど
マリサは今の能力でいいからせめてマスタースパークを
ぱくりだけど
3-7弾幕系に愛をください
1-5弾幕系が優秀すぎて空気
そこは愛でカバーしてやるとこだろw
魔理沙みたいにどうにもならないレベルじゃないんだし
十二時に来るボス魔理沙って
確か普通のボスとステータス違うよな?
暇があればお願いしたい
ついでに毒ダメージについて
最大HP×(Lv+1)×2% メディと雛は同じ、ボスにはその4分の1(ボス魔理沙も)
相手のレベルに関係ない?
ボスが4回まで耐えることが有る→割り切れなくて切り捨てるから?
不明な点
自分のレベル以上の敵について確かめてない
ボスモードについても調べてない
上のが正しければLv49以上になれば敵を即死させられるし
やっぱり無効キラーとして雛は役立つと思う
高レベルの敵の自爆がやばすぎる
妹紅や中国が1小隊来るだけであっという間に戦線崩壊寸前にorz
ってことで自爆に発動率を設けるか、威力を調整してくれ
もこたんは敵に回すと厄介だな。敵側は復帰時間なんてかんけーねだ
ささいなことだが自分を攻撃してきた相手を認知するようになってほしい
陣形組んでると超射程の敵に撃たれるだけという悲しい事態がたまに起こるw
それが長距離射程のいいところといいたいところだが
3-7も飛行も強化すると敵で出てくるときに今より困るんだよな、修正するなら1-5弾幕型の弱体化じゃないか?
魔理沙は近接部隊に数人紛れ込ませるとそこそこ、Lv3で攻撃力100近くあるし一応範囲だしね
陣形組むなら自分で動かす遊撃隊作っとくべき
ゆゆげきたい
複数キャラ細かく操作する時っていちいち範囲で囲って右クリックだよな
noobな俺にはとてもドラッグ操作でハード以上は無理だ
部隊登録とかできればもっと面白い陣形組めそうだけど
普通のRTSみたいな操作にしてくれれば
花映塚組をもうちょっと強化して欲しい
アケルナ未だにクリアできない…
強い強いと言われるうどんげさくぽも、原作能力として混乱・遅延は外せないだろうし
バランス調整で数値落としても早々地位は落ちないような
魔理沙はさすがにひど過ぎるからレザマリで良かったと思うが
>>724 マウスオンリー、スペル無しでルナやると難易度丁度良くて面白かった
混ざったキャラを必死で分ける作業が楽しい
うどんげなら爆発範囲を狭くする、射撃間隔を大きくする、コスト高くするとかいろいろあるジャマイカ
>>715 最後の盗人魔理沙は雑魚敵並みの弱さです、
なんとなくめんどくて調べてなかったけど、調べるとしますか。
牧場不可にするのは意味があると思うよ。スコアとか∞の到達Lvとかに少しは価値が出る。
でも売値50%にしたとしても、還元率は低いものの、牧場できてしまう。
単価上昇>レベルアップコストになるのが一番の問題。
ゲームバランスの改善としては、
・近接の弾防を少し上昇
・弾幕の攻撃を少し低下、弾防を少し上昇
・飛行のHPをやや上昇、攻撃を大幅上昇、弾防を大幅低下(いっそ0?)
で3すくみっぽく出来るんじゃないですかね。
売値をレベル×10にすればおk
師匠に弱くなるとか
てるよが近くにいるとニートが移るとか
逃げ足だけ異常に速いてるよもいいかもなwww
その手の二次設定いらんだろw
本棚に敵が近づくとパチュリーが猛烈なスピードで本棚までダッシュ
って言うのが見てみたい
魔理沙は強化強化叫ばれるのにてるよは何も言われないとか
なんだよあの本編関係ないクソ弾は
黄昏手抜きすぎ
ボスルナのてるよさまは強いんだぜ
近接重視だと射撃が2〜3発でボロボロ落ちてく
てるよは攻撃速度を他の飛行並にだな
性能もそうだが攻撃方法も
>>736の言うとき原作無視の謎弾だよな
弾の枝の弾でも毟って投げてんのか?
輝夜は敵に回すと恐ろしい
足が遅すぎで次の次ぐらいの部隊と同時に戦うことになって乱戦化
かといって下手に手を出すと弾幕が孤立して次に攻めてきた近接に殺される
>>737 ボス輝夜は魔理沙をぐるぐる移動させて攻撃を誘導すると多少マシ
巨大ボスの場合は死ねるな
藍様は攻撃力を若干増加させるか、攻撃力下げてもいいから動いてる敵にも当るようにしてほしい
攻撃系スキルがない弾幕系はそうしないと、にとりとか終わってるし
弾幕タイプはさくやさんとらんさまが強いよな
>>741 多分、nway弾を撃つユニットはホーミングをつけられなかったんだと思います。
nway弾にホーミングがつくと、飛ぶ弾全てが集中砲火になってしまう状態になったので
外した、と考えています
nWay弾系は乱戦向きというか、対多人数向けというか
棚の上に乗ったゆかりんが厄介すぎる
速射系銃口補正甘いよなー
取りあえず一番の要望は飛行タイプそのものの見直しかな
もっと三すくみ機能して欲しい
あとはにとりに妨害系のスキルを
>>678 神主と松野さんのシナリオは真逆に位置してる気がします!
藍様の特殊能力にスッパを追加!
>>715 毒ダメージについて補足
通常の戦闘よりも遅れたタイミングで毒ダメージは発生(エフェクトが出る)
かつ、毒のみでユニットは死ぬことは無い
前に移動ボタン連打していたからって話が出たが、それは移動しつつも攻撃してる
LV300程度で回避もちで何度か実験してみた結果、
回避マークが出て攻撃があたらなければ倒せない
ボスモードは分からないが、自分のLV以上でも効くと思う
LV100の敵の毒でこちらのLV300みょんがHPすれすれになる
即死は無いが雛が役立つのは同意
毒が効いた後に遠距離の射撃がかすれば倒せる
やっと全モードのルナクリアした
後は∞モードか・・
うどんもさくやも反射はずすだけで雑魚化するよな
強ユニットは強ユニット、弱ユニットは弱ユニットのままで良いと思うけどな
もこたんの後に文やにとりが来れば立て直しを図れるけど
もこたんうどんげうどんげとかもこたんフランフランとか来たら死ぬでしょ?
その場合コスパの調整が問題なんじゃね?
>>749 その効果は味方のメディか雛で試したもの?
敵の場合と仕様が違う気がしてた訳だが、
それが敵の猛毒の効果だったりはしない?
味方と敵のユニット能力値って一緒なのか?
出てくる敵にコストは関係ないからな
あとスッパとかニートとかは荒れるぞ、色々と
すまない、確かにその通りです
敵の毒を味方が受けるほうしか試してない
だれか検証お願いします
しかし人形一体につき髪の毛一本とするとみんな相当毟られてんな
山田とかゆかりんがよく髪の毛を抜かせてくれたもんだ
長い毛なら何当分もできますしねw
永琳の毒無効言い出した奴だけど
毒オンリーで敵倒せるよ
TDモードでやってて永琳だけ通過されたから言いだしたんだわ
妹紅と輝夜に気付かなかったのはたまたま出てきてなかったからだろな
TDで実験用でLv200雛を2000ほど敷き詰めてやってたから即死なのか複数回ヒットしてたのかは不明
減った状態で耐えてた奴は居なかったから即死はあると思うが確認しないとなんとも
ボス幽々子に弾幕まとめて奪われて死ぬ\(^o^)/
高レベルれみりゃを雛で潰すと、コウモリが凄い勢いでまとまって自然消滅して行く。
援護射撃飛んでなければ、これは毒で死んでると見ていいよな?
そこで80円チルノを囮にして遠くから射撃ですよ
ラスト魔理沙調べました、Next連打するだけだったので楽チンでした。
ボスとも雑魚とも違う設定がされているようで、ステータスそのままがいいのか、割合がいいのか・・・
モード/HP/攻撃/防御/移動 LvはE5/N6/H9/L10で共通
大E 92(40%)/102(80%)/6(30%)/6(30%)/8-0(80%)
大N 156(60%)/146(100%)/9(40%)/9(40%)/8-0(80%)
大H 206(60%)/200(100%)/18(50%)/16(50%)/6-0(60%)
大L 223(60%)/381(175%)/20(50%)/17(50%)/7-0(70%)
盗E 348(150%)/128(100%)/10(50%)/10(50%)/5-0(50%)
盗N 520(200%)/219(150%)/13(55%)/12(55%)/5-0(50%)
盗H 688(200%)/350(175%)/19(55%)/17(55%)/5-0(50%)
盗L 781(210%)/381(175%)/24(60%)/21(60%)/5-0(50%)
ボE 1624(7倍)/224(175%)/10(50%)/10(50%)/5-0(50%)
ボN 2340(9倍)/262(180%)/14(60%)/13(60%)/5-0(50%)
ボH 3440(10倍)/380(190%)/21(60%)/19(60%)/5-0(50%)
ボL 3720(10倍)/436(200%)/24(60%)/21(60%)/5-0(50%)
TDE 185(80%)/76(60%)/10(50%)/10(50%)/6-0(60%)
TDN 208(80%)/219(150%)/12(50%)/11(50%)/6-0(60%)
TDH 344(100%)/200(100%)/18(50%)/16(50%)/6-0(60%)
TDL 372(100%)/381(175%)/20(50%)/17(50%)/6-0(60%)
上記以外
E 464(200%)/76(60%)/10(50%)/10(50%)/6-0(60%)
N 520(200%)/219(150%)/15(65%)/14(65%)/6-0(60%)
H 688(200%)/200(100%)/18(50%)/16(50%)/6-0(60%)
L 744(200%)/381(175%)/40(100%)/35(100%)/7-0(70%)
ただしArcade EのHPのみ348(150%)
比率が割とカオス。特に攻撃力。
どうせ攻撃しないからってんで、適当にコピペしたんですかね
>>749 そーなのかー。
でもエフェクト(音)がしないのに敵が死んでたってことは、
処理落ちでエフェクトが発生しなかったのかな。
書いているうちに毒の検証が。やはり毒で敵は倒せるんですね。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:15:54 ID:hyJrQCii
>>766氏
乙です!!
追加させて頂きます
毒回りの情報もまとめて一緒にアップします
ぎゃーageてしまった・・・すいません。
10万イージーでメディなり雛なりを50↑まで育てて一匹だけ放置してみると良いよ。
敵の編隊ってコスト無視だよね
高コストの弾幕や近接がきたら辛いけど、チルノが着たらヤッターだなw
>>773 ◎白岩さん
○ゆゆ様
△パチュリー
×小町がサボれれば何でもいい
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:07:05 ID:wHjd8UjL
next連打しすぎて凍って落ちたb
音速が遅いが毒に関して、
敵のレベルに関わらず一定ダメージを与えられるっぽい
Lv24雛・メディが25↑のキャラを2回で倒せる=変化無し
同じ猛毒持ちが相手でも変わらず
蓬莱人たち以外は安定して倒せるみたい
雛を無限モードのメンバーに入れると良い感じ
永琳キラーの藍とか他の無効持ちを簡単に倒せる
比べるとメディは一歩劣るかな、趣味だから使うけど
11時半だったのに、メール見て再開しようとしてタイトルに戻qあwせdrftgyふじこlp;@
俺も色々検証したいけど
>>764みたいな改造術が無いからむりぽ・・
逆汗すれば(手間さえ掛ければ)多分完全に分かるけど、まだ委託もされていない
出たばかりのゲームをいきなり解析しちゃうのもどうかとも思うんだよなー
お前ら3キャラとか育ててる?
大体どのモードも2キャラぐらいが安定するんだけど
うどんげ+チルノとか
多数キャラだと復活時間が有効に使えるのが利点
永琳とか必殺持ちや、その他弾幕系は余りレベルを上げなくても使えるし
5キャラ分は使ってるな
TDモード毒検証・使用は雛のみで、自キャラのLvのみ依存は間違いないと思う。
自キャラLv:毒で敵を倒すのに必要な回数
Lv6:7回 Lv7・8:6回 Lv9〜:5回 Lv12〜:4回 Lv16〜:3回 Lv24〜:2回 Lv49〜:1回
ほぼ
>>715の通りなんだけど、Lv7のところだけ何度やっても6回で倒せてしまう
お、メモリエディタやってみたらできた
俺もなにか検証するか
2(3)キャラの方が安定するんだけど
気がつくと5キャラともLvと数が上がっていく
5キャラに絞り込むのだけでも悩むのに使わないなんてムリだ
癒されるわー
2キャラで安定するなら使うユニット数増やしてみるといいんじゃね?
どいつを増やしてどの順で育てるかとかで頭使って楽しいぞ
あとはうどんげ・咲夜さん・藍様を使わないようにすると結構難易度が変わるw
安価ミスってるしなんかすごい一杯書き漏らしてるし('A`)
毒関連の検証された方お疲れ様でした
>>788 乙
こういうのは一部づつ見ていくより
全体を見ると良いな
弾幕と同じかw
>>798 見つけた
なんというウォーリーを探せスレッド・・・
>>788 俺もそれやろうとしたわw>霊夢を探せ
輝夜でもわかりにくいw
>>792 輝夜もかなり分かりにくいですね
霊夢か輝夜か悩みました
霊夢はちょっとリボンが目立つのが欠点だなw
アリスの弾幕人形はLv6から4wayになるよ。
偶数弾だから目標の敵には絶対当たらないのね・・・
ぱちゅコンのパッケージはどういう形なの?
紹介ページの一番下見ると縦長に見えるけど
後委託時は何円になるのかな?
パッケージ表面
中国だけ顔がない・・・・
裏に全身あるけどw
気持ちはわかるけど…おまいら千円のゲームにどこまで求めてるんだよw
十分元は取れたな
しかし東方緋想天の製品版をだな・・・
繋ぎゲーという役割を考えるとコレでも充分すぎる。
というかMegamariより凄く面白かった。
というかつなぎの癖に大部分の同人ゲーでは太刀打ちできないレベルだよな
繋ぎってレベルじゃねーぞってクオリティなんですよね
ドット絵かわいいよドット絵
ドット職人万歳!
これに尽きる
個人的には緋想天の体験版より面白かった
やり込み要素は確かに薄いけどちょこちょこ遊ぶのには最適だなこれ。
これもう少し発展させればかなりやりこみゲーになるよな
敵の攻め方に原作STGのスペルみたいな工夫があればもっと面白かっただろうなぁ。
敵の攻め方に原作STGのスペルみたいな工夫があればもっと面白かっただろうなぁ。
個人的には緋想天の体験版より面白かった
やり込み要素は確かに薄いけどちょこちょこ遊ぶのには最適だなこれ。
これもう少し発展させればかなりやりこみゲーになるよな
敵の攻め方に原作STGのスペルみたいな工夫があればもっと面白かっただろうなぁ。
まとめられるとニュースにさらされたみたいで恥ずかしい
1時間で飽きる
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:49:06 ID:GOSNC0FA
Desktop Tower Defenceみたいにゲームバランスを絶妙にするだけですげー長く楽しめる。
アケルナでも大して忙しくなくクリアできちゃうからなぁ。
うどんげ大量に使っても、常に超人的に配置換えや売却、別ユニット転換を繰り返していないと
維持できないくらいのバランスになったら化ける。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:50:56 ID:GOSNC0FA
ボスルナもこたんが連続&うどんげ&巨大ニートで壊滅…
レベル差2、3くらいあったのにorz
風花チームでアケルナクリアした人いる?
花は性能はそこそこ良いんだが歩兵が高くてLVが追いつかないし
風はにとりの微妙性能で撃ち負ける。かといって神奈子様は高すぎて…
穣子&メディだったら安いから何とかなりそうなものなんだが…
ルナやってて思うんだけど、難易度ルナには中コストの近接使えないな…
とにかく数が欲しいのに値が張るから敵のレベルに追いつかないわ。
ニコ動にLv1000ユニットの動画あったよ
Lvの上限は無さそうだね
自分も試してみたいけどCPUがゴミカスでプランテーション出来ない・・・
これPSPとかDSでフルプライスで売っててもおかしくないぞ
あんまり関係ないんですけど、高レベル咲夜さんの攻撃食らうとたまに異常に吹き飛ぶんですけど何なんでしょうね?
>819
いつもお疲れ様です
スキルリストの結界所持者に早苗がいないかも?
>>822指摘ありです
反射にも早苗さん欠けてますね、両方修正しておきます
これはピクミンをタクティカル(笑)にした様なゲームなの?
TDをタクティカル(笑)にしたようなゲームじゃない?
むしろ戦闘ユニットだけのAoEなイメージ
かなり無茶苦茶にしてもフリーズしないのがすごいよなこのゲーム
と思ったらフリーズしたwwwwwwwww
戦略性なんてあってないようなもの
3すくみのついたTD
>>830 そーなのかー
きゅーきゅー鳴きながら可愛いのが沸いて来て、それが虫ケラの様に死んでいくのにピクミンっぽさを感じた。
>>821 もし遅延の効果が移動と逆方向に力を掛けて相殺してるんだったら
効果が強化されてくると移動速度上回って下がるとかかもね
>>820 5000円で売っててもこれよりずっとうんこなげーむをDSでもPSPでもだいぶみたわ
>>832 なるほど。つまりこういうことか。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは前に進もうと思っていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか後ろに下がっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ “反射”だとか“貫通”だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
さすがだな、咲夜さん
\DIO様/
咲夜さん使って実験してみよう
>>832 それあるかも
昨日Lv400超咲夜さんがLv150程度の敵をほぼ時間停止にさせてた。
動作も重くなかったんで見間違いでは無いはず。
,..:::─:::.、
,:'::::::::::-==ヽ
i/<:L:iλ::i::」
i::i::|i ゚ ヮ゚ノ:| <もこうの自爆は味方も巻き込めばいい
.,':::r'ヽ∞イi::|
/:::〈_/,.-=-!〉|
〈._;;;く,、__,_、〉:|
ボスの自爆で近接が全滅
Wiiのソフト配布で売れるよなコレ。
Wiiでやるには忙しすぎる
タッチペンを使えるDS向きだろ
視力が確実に0,5は落ちる
0,5落ちたら俺の視力は無くなって・・・
盲目のゲーマーかっこいい!
一時間遊んだら15分のエクササイズ!
黄昏以外で同人ゲーで太刀打ち出きる様なとこなんてフラパンぐらいしか思い浮かばないや
商業でRTS出してるところにも負けてないよ。ぶっちゃけた話、日本産RTSではかなり上位のレベルだと思う
シングルしかないってのとボリューム不足なのが減点対象だが1000円でこれはやべー
日本産RTSって何かあったっけ・・・
ハンドレッドソード、グリムグリモア、GG2、聖剣伝説HoM、FF12:RW
他にも2作くらいあったはずだがどうも思い出せん
さすがに痛すぎるwww
1000円ゲーとしては良く出来ていると思うがそこまで言うほどのゲームじゃないだろう…
戦略性皆無のごり押しキャラゲーじゃないか。
商業よりとかいってるの、パロディとオリジナルじゃ雲泥の差っていうのわかってるの?
いや、どう考えても商業のほうがいいよ・・・
牧場っていう致命的なバグがある時点でダメだろ
テクニックや戦略が介入する余地ほとんど無いのがつらいとこだな
牧場の話は置いておくとしても運とノウハウがクリアの可否や取得スコアを極めて大きく左右するから
やりこみがいもないし遊びの幅もない
同人二次創作のキャラゲなんだから好きなキャラ並べて俺つえーしてればいいよ別に
アリぱちゅかわいいよアリぱちゅ
>>858 使う使わないの問題じゃないだろwwwwwww
あるっていう時点でダメ
尤も単なる同人RTSだから許されているけどなwwwwww
そういうのも同人ゲーのいい所だって割り切れないの
ていうか
これはRTSなのか
生産要素全然ないだろ
一つくらい出てくる敵の順番が固定のモードがあればよかったのにな
そうすりゃスコアアタックもできそうなものなのに
>>857 戦略意味無いのか。
買うまでにハンニバルとスキピオの戦略を覚えようとしてた俺がHみたいだ。
>>863 ハードとかルナティックの敵予告わかりにくくするのもいらないな
あれはもう「戦略とかナシね!」モードだよ
>>864 残念ながらないね
気軽に主力ユニット切り替えられるとかならやりようもあるだろうけど
基本的に育てられるのは2〜3キャラだけなのでどんな敵が来たら誰をぶつけるとかいう選択肢が無い
どのキャラが強いのか・万能に戦えるのかっていう知識がもっとも大切
なんか黄昏の中の人が沸いてきたのかな。さすがに盲目的すぎるのはどうかと思うけど
>>852 モンスターサマナーってGBAのゲームがあったよ。超埋もれてるけどそこそこだと思ってる
>>865 ルナティックはきついよなー
だからこそのルナティックなのかもしれないが…
∞モードで分からないとどうしても中心付近配置→高コスト弾幕系出現でフルボッコ
これが泣ける
流れ見るにそろそろ飽きてきただろお前らww
>>867 すぐに関係者だの自作自演だのと結びつけるのって盲目的じゃないのか
戦闘時間延ばせたり、好きなMAP選べたり、MAPエディット出来たり、売却金下げて、強敵ほど収入が増えればなぁ
要望ばっかだけど要望されてるうちが華よね
>>832さん
>>837さん
多分、相殺超えて行き過ぎて-になって逆走しちゃいました!っぽいですね。
Lv550の咲夜さんに340の雛がピンボールみたいに弾かれてて笑ってました
>>834さん
雛がすごいことになってました、ホントそんな状態です
あと、猛毒使ってて気が付いたんですがスキルによる死亡の場合は自爆が発動しないかも?
最初は自爆で壊滅寸前まで追い込まれてたのが、相手が強くなった途端にめーりんももこたんも
自爆をしなくなって良く見たら、毒で削りきってました。
以前、必殺で自爆が出なかった!というお話も聞いてるので
スキルによる死亡=自爆が起こらない でいいかもしれません
たかが1000円の、しかも繋ぎの同人ゲーム程度じゃこれで満足だわさ
エディタなんかなくていい
不自由さがあるからいいんだ
あと元祖の丸パクリになっちゃうけど利率のシステムも欲しかったな
節約プレイもプレイスタイルの選択肢の一つに入るし
ただ、ワラワラと大量の自軍を操るのがゲームコンセプトだとしたらこれは望み薄かな
手軽で面白いよ、まぁバランス調整がゴミ
そもそもゲーム内の力学などをシミュレーションできるだけの知識・技術がないだろ
技術力が無いなら素直にユーザーがいじれるようにすればいいのに、
駄目なヤツほど隠したがるの例に漏れず完全に隠蔽
つまり平凡だが面白い日本の同人ゲーレベル、\1000にしてはいいかなくらい
自分としては買って本当に良かったけれど、薦めるほどではない
黄昏さんもここを必ず見てるんじゃねーの
で、おまえらの表現の自由によっては
1000円のゲームがどうなるかが変わったりして
放置されるか、改良されるか、アンチ2chになるか
つーか戦略性ってことなら
どう考えても元ネタのDesktopTowerDefenceの方が上やがな
RTS要素があろうが
>>876 お前さんは何と戦っているんだ
まさか同人ゲームで客とかいいださないよな……
もう掘っておけよ
1000円のゲームにどこまで期待してるんだ…
アッー
別に薦めなくてもいいし。楽しんでるんならそれでいいんじゃないの?
気に食わないなら要望でもメール発射するなり公式のBBSにでも突撃すればいいじゃん
ここで訴えかけるよりはいいんじゃねーかな。
エキストラに売却無しモードをつけりゃ
騒いでる奴は居なくなるか
シンプル1000シリーズとして考えるんだ
TDの∞モードだけください><
ボス大群包囲∞モードが(ry
つまりオプションで無限と有限を切り替えできればいいってことだろ
強キャラが一キャラでもいると、ルナ楽勝になる辺りキャラバランスは悪い気がする
チルノ、うどんげ、藍、咲夜、妹紅、フラン、後は美鈴辺りかなぁ
花や風チームでルナを四苦八苦するのが楽しいw
編成チーム用に∞大群混成包囲モードが欲しいなぁ
逆に攻め込む側で
まだ牧場がバグとか言ってる奴いるのか
うまく出来ないから僻んでるようにしか見えない
まだ牧場がテクとか言ってる奴いるのか
牧場使わないとクリア出来ないからバグを正当化してるようにしか見えない
>>888 風花チームでアケルナクリア出来た?
かれこれ何時間と挑戦してるが未だにクリア出来ない
が、ずっとやってたらにとりのいいところを発見した
まず飛行には問答無用に強い(当たり前だが)
ボス輝夜を颯爽と沈める瞬間のにとりは輝いてるw
あと意外な事にフランちゃんに強い。大量に沸くはずの蝙蝠が一瞬で消える
穣子の良いところはまだわからん…
で、牧場があることで困ることってなによ
>>893 スコア自慢が出来ない事
仮にテトリスやぷよぷよで同じ種類がひたすら降ってくるように仕向ける方法があったら果てしなくつまらないだろ
牧場無しだとルナクリアできないユーザー多そうだな。
難易度低下訴える人多いし。
ただ原作STGの難易度に比べりゃ大分簡単だと思うぞ
まぁバグではないな、クリア目的ならやってみればいいんじゃね?
ただ牧場やってルナ余裕でしたwとか言われても、参考にならんしすげーとも思わん
やりこみ好きはオナニー派なわりに見せたがりが多くて困るな
>>896 クリアするだけならてゐとうどんげが本棚近くでうろうろしてるだけでできるじゃん
飛行が来たときだけてゐ逃げて、あとはほとんど放置でクリアw
他の弱っちいキャラ使うには牧場しないと余程の幸運に恵まれない限り死ぬけど
>>896 確かにアケルナは風花だとほんとクリアできんな。
いまだに牧場が理解できてない俺はやってないからどのくらい楽になるのかわかってないけど。
花はまだメランコが結構優秀だしあややも使えるから一度はクリアできたけど…風は射撃がにとりんとキャノ子様だからきついな。
>>900 おぉ、花はクリア出来たのか…よしやる気出てきた
>>898 オナニーは人に見せなきゃ楽しくないだろ
俺もアケルナ風で詰まってる
中盤以降近接が続くとさばききれない
雛は頑張っているんだが…
削りきれないにとりと間隔長すぎ神奈子のダメ弾幕をなんとかしてくれ
俺ルールだが、やっぱりアケクリア掲げるなら全チームクリアしてこそだなー
風花チームはノーマルでもびくびくしてる俺にはルナなんてとてもw
花はメディ+小町でスペカ数枚使って一発クリアできたけど、
風はにとり+雛でやったら3〜4時間で既にgdgdになった。
にとりとガンキャノンは飛行相手に撃ち負けるからなw
序盤はどうにかなるけど中盤以降が苦しすぎる
>>892 風はやっぱり無理だよ5時間越えれたら大喜びレベル
やっぱり弾幕はパワーだ!
お値段以下にとりw
風でTDやってるとイライラしてくる
風でTDルナとかクリア出来るんだろうか…?
早苗さんがいるからいけそうな気がするが
アーケードルナがクリアできん・・・
クリアするまでにユニットと数レベルはどれくらいあるべき?
てうぃ、うどんげ使用
>>912 その2キャラなら30・30でLvできるだけもしくは40・30か50・40(大概緊急時増産)になるなあ
30ずつあればクリアできる
うどん6を優先気味に平均的に上げてけばいいよ
レミリアお嬢様こええ
うどんげ全滅した\(^o^)/
風のガンキャノンと☆はレベル上がるとそこそこ優秀なんだがなぁ。
にとりが足止めスキルを持っていればよかったんだが、雛だけは辛すぎる
風ルナ22時で撃沈したーorz硬い近接ボスが出てくると辛いわ
穣子は1体だけ作ってタゲとりさせてると少しマシだった気がしないでもない
Lunaで出てくる敵神奈子の対処法教えておくれ・・・
小町(LVそこそこ数少なめ)・うどんげ(主力)の二人メインでやってるんだけど、
神奈子以外の敵ならうどんげだけでも余裕なんだ。
だけど神奈子だと小町突っ込ませてもたどり着く前に殺されるしウドンゲ蜂の巣にされるし・・・
好きなキャラを適当に組み合わせて使ってるから
特定チームでクリアとかには興味がないが
ボスルナがどうしてもクリアできんorz
うどんげ軸にがっちがちにやってもムリでちょっと凹むわー
1回最後まで行ったが最後の魔理沙に全部もってかれてアウト
無限除くと他のは適当にやっても1回でクリアできたのに
コレだけ難易度の桁が違う気がする・・・
普通は近接と弾幕型で攻めるじゃん。
花と風はその組み合わせを変えるべきだと思うんだ。
>>912 てゐを20人うどんげ10人とかでもいい感じだよ
ポイントはてゐ1人うどんげ1人購入した時点でどちらもレベル2にすること
それ以降は10人&20人が揃うまでレベルアップ禁止
飛行が来たらてゐ全員後ろに下げて、操作に余裕があるときだけ
てゐ1〜2人をうどんげの前に壁(ってかおとり)として置いておく
なるほど、意見参考にします
早速やってみたが巨大もこたんの自爆で
オレの人形がぜんめつめつめつ・・・
>>912 >>698のやり方でできた。
レベル6以降は常にていのレベルが敵より2高いことを心がける
>>921 花チームでメディと文メインでやってみた。意外にいい組み合わせ
…と思いきや、9時半で撃沈。近接が雑魚化した反面、弾幕が怖い怖い
TDLuna風組きついな
紫はまだ何とかなったが、萃香やらフランやらがマジ厳しいわー
さなえさんを主軸に置いてみるのはどうだろうか
花チームだと∞やボスやるんだったら、必殺持ちの小町より
近接攻撃最強&範囲攻撃のゆうかりんのが使えると思うんだ、弾幕戦も反射があるから使えるし。
よし、風チーム早苗と雛でルナやってくるぜ!
え?にとり?なにそれおいしいの?
あと、メンバーは同じで、編成でキー操作の位置だけ変えたチームって
編成ナシクリアって言えるんだろうか?
ex.A:チルノ S:アリス D:まりさ F:霊夢 G:スイカバー
↓
A:チルノ S:霊夢 D:スイカバー Fアリス G:まりさ
>>928 ごめん間違えた
× ∞やボスやるんだったら
↓
○ ∞やボスやらないんだったら
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:57:16 ID:GOSNC0FA
輝夜はLV6になると弾がオレンジ色に変わる気がするんだけど、スキルなどは何の変化もないの?
>>926 キャノ子様と青巫女使ってクリアできたぜ。
TDだとキャノ子様のホーミングかなり役に立つ気がする。
ボスてるよの邪魔さは異常だな…
風ルナ7時で陣形突破された
単純なことだけどさ、にとりってぁ連射能力は高いわけだろ?
だったらギリギリまで敵に近付いて攻撃したら少しはマシなるかな?
TKがユースケの仕事
敵からもらえる金額を調べてたんだが・・・
ボスモードLv7以降と大群モードが不規則で挫折しそう(´A`)
とりあえず分かってるだけ。Lv1の値+1Lv毎の増加値
50+2もらえる敵
中国、咲夜、チルノ、アリス、橙、藍、てゐ、メディ、穣子、雛、にとり
63+4
パチュ、霊夢、妖夢、早苗
71+4
魔理沙、幽香、文、小町
100+5
フラン、紫、映姫
125+5
萃香、輝夜、妹紅、
125+6
レミリア、神奈子、諏訪子
鈴仙 50+4
慧音 63+3
永琳 85+6
幽々子 100+4
蝙蝠、分裂、人形は0
ボスは(500+Lv*250+そのユニットの雑魚時のお金)
TDモード雑魚:本来の、E 65%/N 60%/H 55%/L 50%。ボス:100%
ボスモードは全難易度共通数字は1匹の値 1セット目以降は()の左側、右側を繰り返す。
ただし、たまに+1や-1されることがある(+20,+19,+20,+19,+19,+20のように)
Lv1(1セット目) 198(+17/+16)
Lv2 315(+17/+18)
Lv3 444(+18/+18)
Lv4 584(+20/+19)
大群モードは
Lv5 737(+20/+20)
Lv6 858(+21/+22)
Lv7以降急に不規則になる Lv7は500(+45)、Lv8は600(+50)程度、
でもたまに1000もらえたり200だったり・・・謎
巨大ボスE/N Lv*1000 H/L Lv*500+500 これもLv6まで
大群モードは増加値が増減して意味不明。とりあえず
50+2のやつ Lv1から10/13/16/17/18/19/20/21
63+4のやつ ?/16/21/26/29/33
71+4のやつ ?/?/23/29/32/36
100+5のやつ ?/?/33/40/44/50
こんな感じ。
ラスト魔理沙は調べてない。
書き忘れ。
ボスモードは敵の種類は関係ない(少なくともLv6迄は)
出てきた順番だけで値段が決まる。
ってか弾防>敵の攻撃力なレベルまでいけばもう何がどうなっても負けないはず
ボス以外は
なんか変な位置に変な文章が(;´д`)
×
Lv4 584(+20/+19)
大群モードは
Lv5 737(+20/+20)
○
Lv4 584(+20/+19)
Lv5 737(+20/+20)
>鈴仙 50+4
どう見ても最強クラスの敵なのにコレかw
うわーい
どうしても後半の近接ボスにフルボッコにされる
もこたんもフランも強すぎですw
ボスフランは必殺持ちユニットいればおk
レベルが高くなると妹紅、中国、幽々子の出現=死亡フラグだから困る
ボスだと尚更
風アケルナマゾ過ぎる・・・8時半までいけたが
操作一つ間違えだけで前衛が壊滅したw
チルノ大量生産しても落ちないのに幽々子大量生産だとすぐ落ちちまう
やっぱエフェクトで負荷かかってるのかな・・・
反魂が落ちる原因っぽい
自分が幽々子使わなくても敵の反魂で落ちるからどうしようもない
アケハードで牧場やらずにじっくり幽々子さま育ててたんだ。
ようやくLV6になって反魂つかうぜーと思ったら、うどんげに狙撃されてorz
うは、牧場の意味がさっぱりわかんね
このすれ読んでもよくわかんね
誰か教えてください。
前スレ読めば悩みは全て解決するんじゃね?
アリスの人形の近接ってもしかして自爆する?
ルナTDをメランコで遊んでたら爆風が発生してたから気になった。
確認してみた、確かにたまに爆風出るね
ダメージ当たってるかはよく分からんな…
浮遊相手に映姫ぶつけても、後ずさりするばかりで全然弾打たないのは仕様ですか/(^o^)\
>>935さん
検証乙です!
現在追加作業中です、これ大変ですね・・・
>>950-951さん
アーティクルサクリファイスとかありそうですね。
ただ、アリスは6Lvで空ユニットが爆弾を投擲出来るようになるのでその爆風かもしれません
近すぎるんじゃないのか?
結構遠くまで弾撃つよ
なんていうかネタとかじゃなく普通に「仕様」だろ。
えーきに限らず長距離キャラの射程は3-7だから接近されると撃てなくなる。
威圧をまだ覚えてなかったり相手が足の速いキャラだとえんえんと追いかけっこor接近されて無抵抗のままやられるってことになる。
>>953 ×アーティクル
○アーティフル
あとTDモードなのに敵アリス人形が攻撃してくるとか無くね?
score.dat 0x408 : 4B > 00 SE消し
ボスに上手いこと本を持っていかせる方法ってないかね
相手したくないボスが出てきて本を持っていかせたいのに
魔方陣のところから復活する連中がボスの相手するせいで
いつまでたってもボスが本を持っていかずに復活する味方皆殺しで
結局手詰まりになる
Zと右クリック連打
ついでに
もこ壁にならんなぁ
序盤いらないなこいつ
score.dat 0x40c : 4B > 00 BGM消し
Lv2でアリスを量産してLvを6以上にして
人形だけが戦うようにして観察してみるも爆発発生無し
近接人形が自爆するわけじゃなさそうです。
弾幕か空中人形かもしれないけど、
それだと調べるのはしんどそうだ・・・
みんなどうやってキャラのLVを100以上とかに上げてるんだい?
中国とてうぃ入れて2キャラで牧場やっても、とてもじゃないがそこまでの資金たまらないお
牧場ってキャラがLV18までになったらもう出来ないよね?
そろそろ次スレ立てるか?
>>965 まず一キャラで牧場をします
LV1のままキャラを買っては殺し買っては殺し、1万体ほど死体を作ります
LVUPコストはカンストしているでしょうが無視してLV18まで上げます
カンスト余裕の資金が手に入ります
ポイントは、死体製作時にキャラをためすぎないこと
敵ゆゆ様がきたら特に注意
>>969 それ俺もやったわw
はーマジ風組クリアできね、にとりをどうにかしないと…
>>969 >ゴジラvsゴジラ
その発想はなかった
仲間にできるのな
風ルナ23時までいったが物量に負けた…orz
アケルナって牧場しなくても、
途中まで牧場の真似するだけで普通にクリア可能なのが。
遠近の人数比の最適化までが難しいだけで、
いままでのゲームに比べて簡単すぎなのがちょっと。
中国15 うどんげ55 混成 3角形で放置 ロングレンジには特攻瞬殺
人形は一応全タイプLv6から自爆するっぽい。
Lv6のアリスを間違えて1体売却したときも爆発してた。
でもLv1〜5で購入したアリスの人形はLv6でも自爆しない模様。
12時過ぎても残ってたレミィに遠くから攻撃させて
人形が死んだ際に爆発してたので多分間違いないかと思う
でも基本メンバー外だから正直調べても意味あったか疑問なところ。
人形について確認したこと
・Lv6になってから生成された人形しか自爆しない
・種類を問わずすべての人形が自爆する
・ダメージは入っている模様
うどんちゃんに頼りすぎるとあまりクリアした気にならない
>>972 1万匹つくっても死んでたら重くないだろってことじゃね?
LvUPに999999*17回で生産費もいれて2000万くらい→全部売れば10億
資金カンストだけなら1001匹*99999でMAXなるけど
つーか、ひさしぶりに∞やったらマジで必殺もち必須だな
今敵Lv150くらいなんだがLv100ちょいのボスフラン様がずっとうろついてるw
Lv5以下で生成された弾幕人形はアリスがLv6以上になっても2wayのままだな
今4連牧場やって咲夜さん1000体レベル1400にして∞やってるんだが
ここまでやってもNEXT連打すると普通にかなり削られるんだよな。
これって反射のせいなのか?高々レベル400程度の相手の通常攻撃が効くとも思えないんだけど
TDlunaでの牧場の手順教えておくれ・・・
牧場出来るようになる頃には時計も10時あたりになってて、非常に面白みに欠けてしまうんだ
どうやら人形のレベルは生成時のアリスのレベルであり、生成後は上昇しないようだ
Lv3で弾幕人形を生成し、その後Lv200まで上げて別に弾幕人形作ると
前者はLv1の敵を一撃では倒せないが後者は一撃で倒せる
したがって人形はLv6は自爆スキル取得ってことでよさそうだ
混乱が反射くらうのって既出かな?
敵がけーね、ゆうかりん、咲夜さんで確認した。
他のスキルも反射くらうのかな?
幽々子の反魂で仲間イパーイプレイがものすごく楽しいんだけど
仲間どんどん増えるで重くなって最終的には落ちる
>>982さん
自分も近接の混乱がけーねに反射されてて「??」と思って混乱が反射対象なのかな?
と思いました。
確証がもてない+その後なぜか雛が混乱の反射を受けない(Lv上げて無効が強力になった?)となったのでちょっと保留にしてました。
人形の検証された方乙です。
早速リストに追加修正します
>>982 反射が攻撃を返すスキルだから攻撃にスキル判定があるものはスキルもそのまま返してるよ
近接って反射するのか?
あと中国を毒殺した場合自爆しないことも判明
もこたん確認しようと思ったらそもそも毒きかね・・
混乱反射はよく見るけど遅延、反魂は見たことが無いな
遅延はエフェクトないから見逃してるだけかもしれんが、
反魂なら明らかに分かると思うのだが・・・
>>969 ルール上は防衛成功だけどこの敵だらけの状態で防衛成功と呼べるかどうか怪しいよなw
本に群がるゴーレム共はこの後パッチェさんがおいしく頂きました
次スレ立ててきますね。
もうそんな時期か
>>928 編成無しと言うか、並び替えクリアって言えばいいかも。
このゲームの元ネタってあるの?
見た感じゆうなまっぽいけど
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生め
埋め
嫁
ちぇんget
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