【嫁がいっぱい】ぱちゅコン!part2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ぱちゅコン!(パチュリーコンフリクト)

黄昏フロンティア:http://www.tasofro.net/
ユニットリスト@まとめ:http://uproda.2ch-library.com/src/lib004514.htm
総合データ集:http://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:23:49 ID:3pjnZ/R1
>>1
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:28:49 ID:2Iqgoa29
  「^ヽry^i
  ゝ"´⌒`ヽ
 くiLノノハノ)」  >>1
  λ[i゚ヮ゚ノリ
  レ"ヘi゙ム"」つ旦~
  く_//Tiλ
  "ーr_t_ァ"
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:34:11 ID:5pTYGsoh
テンプレでアプロダへの直リンとか
>>1は馬鹿なの?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:36:11 ID:GuRoSHkL
>>4
じゃあお前がwiki作れよ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:38:37 ID:NClfciZP
>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:38:54 ID:G2k0Anvt
>>4のWikiに期待
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:39:16 ID:mo4pk29U
おもしろいけど、
金と本の無限モードは欲しかった。てか欲しいよパッチきぼんぬうううううううううううううううう
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:40:34 ID:HBUXk0jz
とりあえず前スレは貼っておきたまえ
【敵大杉】ぱちゅコン!【防衛失敗】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199103817/
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:42:45 ID:xb9DO7SH
面エディットモードとかもほしかったな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:43:01 ID:kHaaVuI5
>>1
乙です
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:44:08 ID:Xypfw4XV
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:44:55 ID:mo4pk29U
すげえwwww>>12も乙wwwwww
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:45:06 ID:YMMUgbYm
>>1
乙ー
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:46:20 ID:G2k0Anvt
>>12
志村ーっ!!ねずみ!ねずみ!!
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:47:17 ID:NClfciZP
>>12
凄いなw
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:50:36 ID:ksno6oq5
∞モードで牧場できたらなあ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:53:00 ID:YMMUgbYm
牧場は∞モードのためにあると思うんだが…
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:53:13 ID:WAK+PHX3
大群、混成ルナで中国牧場できねぇええええええ
空襲警報つーか防空壕ないんですか><
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:54:30 ID:1MW0prX6
10万モード以外で牧場する時のコツ
途中まで普通にプレイしろ

変に1キャラだけで頑張ろうとするのは愚の骨頂よ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:14:51 ID:9uyscBHa
>>20
どこらへんまで普通にすればいいんだ・・・
どんどん敵のLv上がって追いつかなくなるんだが
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:21:00 ID:Ew9moXDn
高レベルレミリアで敵の大群に穴を開けるの楽しいお
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:35:05 ID:pV6ztlic
ボスモードのルナでやっと牧場できた…
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:35:50 ID:7RqMoh63
これは素敵な>>12

後、8時からの音楽相当良いよな。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:40:42 ID:At8ScUdB
曲が変わるタイミングって何回あるんだっけ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:44:47 ID:Tl0AezvU
正直ルナぐらいになると音楽聴いてる余裕が無い
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:47:26 ID:pV6ztlic
2ちゃんのトップ絵が霊夢になってるのはいつから?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:48:20 ID:QRZO7w7r
>>27
おわああ
個人的には東方は表にでてほしくないのに
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:49:04 ID:wd+oCRrr
お前は一体何を言っているんだ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:51:45 ID:md9EYD07
ポーズでシンキングタイムしまくってやっとこさノーマルクリアしたんだが
こんなプレイは邪道なんだろうか
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:53:32 ID:I1TdryXI
ボスモードのルナ、牧場ナシでクリアした奴いる?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:55:21 ID:IRwzyFmK
∞Lチルノ牧場しようとすると敵+L1チルノ+最低限のL3うどんでも飛行ラッシュされると崩れるなぁ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:58:11 ID:I1TdryXI
飛行より近接がくるほうがよっぽどしんどいんだが・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:00:42 ID:IFFlujFV
近接は弾幕でも戦えるけど飛行相手に近接で特攻すると全滅しちゃうんだもん
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:00:48 ID:7u62m7En
チルノを2,3匹デコイとして飛行連隊に突っ込ませれば割りと楽に殲滅
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:02:14 ID:/lr3B5fr
>>33
確かに

飛行は気を付ければどうにかなるけど
近接は気を付けてもどうにもならんからねぇ

と、飛行型を一切使わない俺が言ってみる
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:03:35 ID:jQjR6EaY
>>35
序盤は数でおせるけど2〜3時間たつとしんどくなるんだよな〜
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:07:49 ID:LL+JADY9
やっぱり飛行ユニットが全体的にいらない空気なのが厳しいな。
近接が槍・弾幕が剣・飛行が斧 と例えるとかなり納得できてしまうくらいに。
…と考えてしまうのはまだ低難易度しかやってないからかね。

それにしても、これだけユニットが充実してて我が嫁がハブかれてるとは。
そこが一番厳しい。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:08:49 ID:FvGTW2ff
>>31
ボスルナはみょんてゐうどん辺りで行ける、えーりんも良いな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:18:35 ID:9uyscBHa
http://www.2ch.net/

ひろゆき東方厨かよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:18:43 ID:Zwrzp90j
俺の最終的に行きついた編成
中国15~20・てゐ5・うどん15・えーりん5・てるよ7~10
中国、うどんげLv2スタート→中国Lv3→うどんげLv3→てゐ・えーりん・てるよ生産→
中国Lv6→うどんげLv6→てゐ・えーりん・てるよをLv2か3に→後は中国に全額投資

弾幕はほとんどダメージ0に近いので中国を少数特攻させる。
飛行は基本うどんげで、苦しいようなら中国半数くらいを集団の端から特攻させる。
近接がきたらてるよの近くまで誘い込んでまとめて掃除。

これで大群、混成、包囲モードはよほど運が悪く無い限りクリアできる。
中国をLv3までに5~60体まで生産すれば牧場も可能だが普通にやったほうが楽だった。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:18:48 ID:GU3WkY5X
一度コツつかむとなんのモードでもクリアできるな
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm15441.jpg
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:35:27 ID:yQZSaTUg
>>42エクストラの大群とか花映塚チームとかでクリアしてくれ。
何度やってもクリア出来ない・・・。復活速度が遅くてきつい・・・。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:48:49 ID:jQjR6EaY
中盤過ぎると弾幕の連打で近接がやられちまう・・・

どうにもうまくいかないのう・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:50:02 ID:0jJpD55X
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:54:40 ID:QRZO7w7r
Exの包囲で
ニートと英姫が重なると詰む
遅くくる敵はまじでやばい
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:54:57 ID:woNQCE1o
やっぱり射撃と近接の2キャラを特化してやるのが一番楽だよな。
このゲーム、対アンチが来た時
弾幕→近接はこっち来る前に倒せたりする場合あったり
近接→飛行は相手の攻撃間隔の短さのおかげで倒せたりするけど
飛行→弾幕が詰んでるのも飛行が使いにくい原因だと思うんだ。

長距離キャラ来ると蚊トンボのように落ちて次の波の近接に対応するのも結局こっちの近接+射撃だったりする事が多すぎる
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:56:08 ID:woNQCE1o
ごめん。攻撃間隔の短さ→長さ に脳内変換してくれ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:01:30 ID:yQZSaTUg
>>ボスモードのルナはみょん、小町、うどんげ、えーりん、てゐでクリアした。
固定チームで何度か挑戦してるが無理w
ボスとか大群モードを編成無しでクリア出来る奴はおらんのかー。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:13:15 ID:FvGTW2ff
飛行から近接に強いっていう唯一の利点を取ると魔理沙になるよな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:18:15 ID:IEBbqdil
うどんげ強すぎる
こっちの近接が近づく前にフルボッコで沈む
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:29:55 ID:Dhf9emtp
永遠亭、防衛開始!

うどんげ「私が主力ですね!頑張ります!」
えーりん「大物相手と傷の治療は任せて」
もこたん「敵の進行は私が食い止める。いざとなったら自爆してやるさ」
てゐ「みんな〜応援してるからね〜♪」



一方てるよは盆栽を眺めていた。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:45:32 ID:IRwzyFmK
てるよがんばってるよ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:47:00 ID:QHVg9SFn
ぱちゅコンの輝夜を見て何故か輝夜が好きになってしまった
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:02:47 ID:gmFEDOUI
EXルナ全部で通用した牧場の作り方
基本は中国とうどんげ、後の3人は誰でも
中国とうどんげのLVを2にして
大体中国6うどんげ5位を目安に増やしスタート
中国20うどんげ10揃ったら、うどんげのLVを3に
そのご中国を70まで増やしてLV6まで上げれば牧場完成
このパターンで怖いのは飛行なので
飛行が来たら中国少数(2−3)をバラバラに突っ込ませて
囮にする飛行にうどんげを攻撃させない用に
中国を一気に突っ込ませると全滅するので注意な

とりあえず、これで出来ると思う
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:07:14 ID:9uyscBHa
>>55
大勢でやってみたら、最初のLv1がパチュパチュ雪っこでいきなり乙ってワロタ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:39:06 ID:whRVi4pD
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004621.html
萃香のHP上昇率マーキングし忘れ、フランのステータス上昇率の修正しました。
その他色々微妙に修正
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:44:39 ID:whRVi4pD
なんでフランの防御が今度は欠落してるの('A`)
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004622.html

今度こそ大丈夫だと思います。
>>57は無かったことにして下さい・・・
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:46:35 ID:f7JvGZ+d
そういえば早苗に範囲スキル付いてないんだけど、早苗の爆弾って明らかに範囲攻撃だよね?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:56:26 ID:whRVi4pD
>>59
小さいけど範囲攻撃ですね
投擲型の射撃攻撃は元々小さい範囲攻撃持ってるのかな?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:00:44 ID:V53m0MzH
>>58
突っ込んで良いかどうか悩んだんだが…
……風神録の文字、間違えちゃってるぜ…
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:05:14 ID:whRVi4pD
>>61
今ここに新しい陣形が誕生しました。
数値のほうじゃなくて良かったです…
ローカルのほうで修正済みなので、次回アップ時に一緒に直します
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:24:01 ID:f7JvGZ+d
>>60
ああやっぱり。なんか早苗はお得感あるね。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:24:52 ID:9uyscBHa
10万モードでゆゆこ様をLv350ぐらいまで上げて
4方向にわけてNEXT連打してたら防衛失敗した

4人じゃ無理か
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:31:44 ID:3SZyYU0w
敵Lv240で壊滅〜だめだこりゃ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:33:22 ID:GU3WkY5X
Lv200代のボス藍と鈴仙が戦うとずっとくるくる回ってるだけなんだが
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:36:05 ID:fvH8hRnC
こっちに近接、反射、無効のどれかがいないと詰む
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:41:10 ID:IEBbqdil
雛使おうぜ
近接の無効でおまけに混乱と猛毒も付いてるよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:45:23 ID:RBeL942Y
派忠魂
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:46:41 ID:GU3WkY5X
そうか、しかしお前らぱちゅコンはいいが寝ようぜ!
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:49:38 ID:T85r3FFK
AoEの様な感じで対戦したいな。対戦なら長い期間楽しく遊べる。
もう少し経ったらインストしてあるけどやらないゲーム入りしてしまうぜ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:58:46 ID:zs5iX1tz
幽々子&妹紅でルナティッククリアできたぉ
妹紅爆弾で金稼ぎつつ幽々子様育てて洗脳しまくったw
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 04:58:55 ID:Yrv0+3eb
それで良いんじゃね?
1週間プレイして飽きる程度のモンで良いと俺は思うよ

それに1000円のゲームにそこまで求めたらバチがあたるw
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 05:08:33 ID:OHUVaERQ
このゲームフルスクリーンにならないの?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 05:10:08 ID:IFFlujFV
>>74
Alt+Enter
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 05:20:26 ID:OHUVaERQ
>>75
ありがとう
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 05:46:57 ID:lU5XVCSH
さっきインスコして白玉楼チームで妖夢と藍だけでやってたら、大抵の敵は瞬殺なのに
妹様の群れが来た瞬間、みんな虫ケラのように潰されていって泣いた
こいつだけやたら強い気がする
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 06:02:11 ID:IFFlujFV
OPで右クリックするとEDが始まるのは既出だっけ?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 06:06:24 ID:m1fE3AlD
既出だね、忘れたころにうっかり右クリックしてびっくりするw
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 07:11:52 ID:P8eWjCQX
99億が最高でカンストすんのかと思ってたら
Scoreの文字突き破って100億の桁突入した
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 07:16:52 ID:drA4NdG/
ドキ!3倍だらけの大ボスモードというのはいつ実装されますか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 08:41:22 ID:8ieSkLf2
アーケードルナティック、クリアできないよ
誰かアドバイスください

編成でみょんとうどんげを軸に組んでる
レベルはうどん3→みょん4→うどん6→みょん6の順だけど、みょんが6になるまえに本を持っていかれる
人数はうどん8のみょん5、Lv1てゐをあちこちに散らせてる
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 08:46:11 ID:zV/Ys2f5
中国とパッド長だけでクリアできるよ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 08:57:19 ID:T85r3FFK
復活速度が早いてゐを近接の軸にすれば余裕だよ。みょんは強いけど移動速度遅いのがね〜。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 08:59:57 ID:IEBbqdil
動きは面白いんだけどね
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 09:01:51 ID:8Cwidama
>>82
単純に物量で負けてるんじゃないかね。
俺がアケルナクリアした時のやり方を書く。

中国と優曇華が軸。メインの優曇華をLv3にしたら数を15〜20まで増やしつつ中国をLv6(自爆)にする。
中国の数は5〜10程度を目安、状況によって追加投入。

次に優曇華をLv6 にする。各1匹だけいる趣味のメンツ、みょん・妹様・ゆゆ様をLv3にする。
この3人は趣味性が強いが、多様性が確保されて何気に重要だった気がする。
妹様蝙蝠、みょん必殺が光っていた。ゆゆ様はお美しかったです。

あとは優曇華を適当にLv上げながら、みょん・妹様・ゆゆ様を適当に趣味で育てる。
中国はLv6で固定。あとは適当に数を増やす。何人いてもいい自爆要員。安いし。
優曇華は30〜50程度まで増やせばおk。

あとはリトライ。運次第。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 09:14:31 ID:8ieSkLf2
ありがとう
量に押されてる感じはあったから、復活はやいHとうどんを組ませてみる
15と10くらいかなぁ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 09:45:10 ID:/lr3B5fr
>>82
編成を使わないやり方も書いておこう。みんなとやってることは大体同じだが

まず初期費用で近接と弾幕を1体ずつ生成してレベルを2まで上げてから、
それぞれ30体ずつ揃える。
あとは近接Lv3→弾幕Lv3→近接Lv.6→弾幕Lv.6……
的な感じで近接優先でレベルを上げていけば行けるはず。
最終的には近接Lv12、13くらいで弾幕Lv8くらいになる。

これで花映組と風神組以外はクリアできた。
ってか、この2組で勝てる気がしないんですけど……
やっぱ上と少しやり方変えるべきなのかね
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 09:51:19 ID:YBQ445+V
>>87
俺はうどんげ最低でも30体は作ってるよ
うどんげ30以上+精鋭近接5〜10+てゐ(幸運・臨時近接要員)10
最初は一切LvUPせず、上記の頭数を揃えてからうどんげをLv3まで持っていってる

基本戦略は精鋭近接2〜3体をおとりにしてうどんげ7〜10体による「く」の字陣形での包囲爆撃
近接はすぐ堕ちちゃうけど、ちゃんとうどんげで爆撃してればそれまでに6割程度は撃墜できてるはず
もちろん飛行敵が来たら近接は一斉退避
一番重要かもしれないのは強い射撃敵が出現するときの迅速な画面端移動
そのためにも混成部隊を2つ3つに分けて、上下左右どこへもすぐに向かえるようにしておく
あと、これ無理だろっていうボスがきたら本2冊お土産に持たせて早々にお帰り願うこと
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 10:36:16 ID:8ieSkLf2
アーケードルナ、無事クリアできた
皆ありがとう

レシピは
中国1*10とうどん2*5でスタート
うどん3*5→中国6*10→うどん6*15→みょん6*8→満遍なくLvあげ
ラスト一時間は大盤振る舞いで中国増やしたり、うどんを増やしたり

各地に散らせたみょんが予想以上の働きをしてくた
スペカは全部使用。
水→金&土→ラストに火&風

考えてみると、紅、妖、永からフル出演だった
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 10:58:05 ID:zedMDY4o
ところで毒無効って師匠だけなの?姫ともこも無効だったりしない?
再生の回復力と相殺してるだけなんじゃねーかなと委託待ちの俺が言ってみる
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:08:37 ID:fvH8hRnC
高レベルになれば毒食らうと一瞬で真っ黒になる
再生の回復量は高レベルではかなり少ない
だが俺は検証してないからワカンネ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:26:24 ID:D89VrJzm
これ送り込む側もやってみたいな
送り込む回数が設定されてて、NEXTの操作はプレイヤ側
ポイント制で、キャラやLv毎に設定されたポイントを上手くやりくりして編成する
難易度が上がるごとに配置が複雑になる敵陣を切り崩し本を奪うゲーム
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:37:40 ID:NRc97ezy
アケルナ花映塚組ではいけた。
メディスンオンリーで100人近くlv6まであげてそこから速攻で売りさばきつつlvあげてメディスン売却後、他キャラ育成で終了。
ポイントは売り捌くまで、できるだけ一箇所にメディスンをまとめる事近接ボスがこなければ余裕でlv6に出来る。
ボスキャラで近接こなければ終始メディスンだけでいけると思う。ようは運次第?w
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:48:13 ID:8ieSkLf2
OPで右クリックでEDみれるのな
今、起動しなおしてカチカチしてて気づいたよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:54:01 ID:YBQ445+V
検証してみたよ
えーりんには本当に効かなかった
こっち雛Lv107でえーりんLv15
えーりんの手前で右クリ連打して攻撃させないように大量の雛を近くでうろうろさせたけど
実時間30秒ほどうろついても一向に毒にかかる気配無し
他の種類の敵が近くを通ってったときは一瞬の毒エフェクトの後に即死した
ちなみに毒はHP漸減ではなく一定確率(タイミング)での固定ダメージ
他に効かないキャラがいるかどうかまではわからないねー
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:54:26 ID:YBQ445+V
アンカー忘れた>>96>>91
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:57:03 ID:ODG+LeMx
金稼ぎ法使うとルナでも楽だな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 12:19:12 ID:YBQ445+V
>>96追記
再生持ちのキャラはみんな効かないみたいだわー
再生覚える前なら効くのかもしれない
輝夜も妹紅(ともにLv7で再生習得済み)も効かなかった
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 12:47:26 ID:zedMDY4o
おつおつ
相殺してるわけじゃなさそうだけど蓬莱人に毒は効かないのかー
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 12:50:24 ID:jQjR6EaY
∞牧場できねぇ( ´・ω・)
どうしても相手のレベルが6になると防げなくなって負ける・・・

金たまらんw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:04:14 ID:eZwfd0o5
>>101
イージー∞ならレベル2チルノ量産が一番安全だと思うよ
左上と左下の壁際にピッチリ敷き詰めてボスの強いやつは本棚スルー
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:08:29 ID:jQjR6EaY
>>102
さんくす!
がんばってルナでやってたんだ
とりあえずイージーでやってみるw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:11:31 ID:BAFc0BJg
落としたけど操作方法がわからん。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:12:51 ID:CRQh4j55
中国あたり使ってるなら
敵のLV6あれば、こっちも6になってそうなんだがな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:20:00 ID:jQjR6EaY
>>105
チルノだが
Lv2で245人購入して、そのままLv5までレベルアップ
これでレベル5にあげるまでにやられるw
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:24:23 ID:2U4akuNw
∞イージーでも安定までいかない…
3週程度で終わる…
やっぱ牧場経営しなきゃ無理なん?

慧音・藍・霊夢
固定砲台:紫・映姫
って感じでやってる
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:44:00 ID:8Cwidama
このゲーム、オリキャラにして途中にADVパートいれてエロゲにしたら良い感じに売れそうだな。
ソフトハウスキャラみたいな感じで。アリスのぱにょーんとか。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:48:48 ID:8ieSkLf2
ルナ∞の牧場、成功した

H*100をLv5まで上げたら、売却開始
もっと粘れるかもしれないけど、やり直しが面倒だからさっさと利益確定
途中、巫女さんを転がして、本命の妖夢とうどんげを育成
うっかり妖夢を500も作ったせいでうどんげの資金がなくなった
ごめん、うどんげ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 13:49:59 ID:f/oFBR/E
ルナ∞、チルノ100、うどんげ15で交互にレベル上げていってチルノがレベル7になったあたりから牧場。
敵の種類によって安定しないからうどんげ20にしたら割と楽になった。

最も安定して効率的な組み合わせって何なんだろうね。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:01:11 ID:ehYgotFV
俺は中国、藍で養殖してるけれど中々いい感じ。
おうどんならもっと安定するのかね・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:04:55 ID:PC7n3V12
>>101
∞ルナのチルノ牧場は弾幕との連携が大事。
藍、咲夜、うどんげクラスの優秀な弾幕系をサポートに使っているなら
きっと大丈夫。

スタート
弾幕1匹生産→LVUP→5匹くらい生産
チルノ 1匹生産→LVUP→生産できるだけ生産

操作はしっかり行わないと駄目。
基本は敵をひきつけてからコンビネーションで倒す。
近接はかならず弾幕をサポートさせる(位置に気をつけて)
弾幕はチルノだけで大丈夫。
飛行は弾幕系を完全に前面へ。チルノは選択&クリック連打で逃がそう。
もしその間に次の近接が追いついてしまってもなるべく飛行系が
減ったのを見てから突撃。

初期(敵lv4まで)
弾幕15匹〜20匹くらいまでふやす
あまりをチルノへ
敵のレベルと弾幕のレベルをそろえつつ
あまりをチルノ生産へ。
120匹たまったらチルノLVをあげていく。

後は飛行連続襲来のために弾幕キャラを優先的に
交互にレベルを上げよう。
ただしlv6に突入する時はチルノ優先。
lv6になったら弾幕系を中央に置いといてしばらく操作は放置。
魔理沙とかいたら本棚ガードとか。
あとは牧場経営に専念。
がんばれー。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:05:12 ID:IEBbqdil
うどんげ様を比較に出しちゃいかん
しかしボス連中はどうにもパッとしない
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:06:55 ID:2U4akuNw
うどんげ強すぎて鼻水出たw
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:28:40 ID:8ieSkLf2
みょんは足が速い割りに、索敵範囲が狭いから

パッド長「そりゃ」
Lv100みょん「やめてください(反射)」
パッド長「そりゃ」
Lv100みょん「やめてくださいってば(反射)」
パッド長「そりゃ」
Lv100みょん「いい加減にしてください(反射)」
パッド長「あっ!」(他のユニットに押されて、ちょっとみょんに近づいて索敵範囲内に)
Lv100みょん「このやろぉおおおおおおおおおお!」

ってなって楽しいよね
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:36:39 ID:CTvuBR0P
高レベみょんはくるくる回りながら単騎で撲滅してくのが見ていて楽しい
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:43:03 ID:jQjR6EaY
ニート足遅すぎてwww
逆から文がきていつの間にか囲まれるw
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:51:43 ID:3VtEyRb9
アケルナやってるんだけど後半必殺持ち相手に詰んでしまう
うどん小町が主力でサポートにてゐとえーりんを数体使ってるんだが
飛行か無効持ちの藍も入れた方が良いのかな
主力3種にすると金が…
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:59:42 ID:jQjR6EaY
>>112
チルノが3〜4レベルあたり
格闘連続左右 とかで囲まれると積んでしまう・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:06:46 ID:8Cwidama
>>118
スペカ使うか、編成見直すか、スルーして本あげちゃうか、リトライ繰り返して運頼み。

コスト安くて復帰が早くて足が速い壁になる近接がいるんじゃないの。
歩の役割。チルノや中国や橙みたいな。

小町はコスト的に金銀って感じだしね。妖夢やフランや萃香と競合。
飛行を主力にするのはキツイっしょ。工夫するのは面白そうだが。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:09:20 ID:3DvTOnv/
この中に、ボスもこたんの自爆で主力が全滅し
そのまま本が取られていくのを黙って見ていることしか出来なかった人はいませんか!
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:11:06 ID:4SVNVwt2
一度突破されると高確率で崩れ落ちるのがきついな

まあそれがいいんだが
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:13:30 ID:jQjR6EaY
>>122
スペカ使うしかなくなるっていうな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:17:09 ID:WTLS1Smv
あれあれ?
ボスボスもこたんを囲んでいたはずの妖夢が1匹もいないよ?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:18:22 ID:ghuhXAlq
>>124
ありすぎて泣いた
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:21:53 ID:jQjR6EaY
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d294711.jpg
やっとレベル6まで上げられたのにー
霊夢、フランちゃん2連続によってやられた・・・

画像は後の祭りw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:25:20 ID:eZwfd0o5
>>55の牧場を∞ルナでやってみた
これすごい安定するねぇ
飛行が何度か連続して来たときに水のスペルカード一枚使っちゃったけど
それ以外の場面じゃほとんど危機的な状況にならなかった
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:39:22 ID:UxmJ3kFN
数よりレベルと聞いたのでLv561チルノさん一人にEasy10万頑張ってもらいました。


・・・なんで負けてるんだろう
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:39:54 ID:UxmJ3kFN
あああsage忘れたごめんなさいいいい
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:00:32 ID:04kP9XsH
>>55
序盤に飛行連続で来られるとつらいけど簡単にクリアできるなww
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:11:01 ID:jQjR6EaY
>>127
まじだw 初めて牧場できたよw
今は大丈夫にせよこれからやばそうだぜw
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:16:11 ID:jQjR6EaY
うほwwww スペース連打したらさすがに止まったwww
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:33:05 ID:t9b/OSME
Lv400超えた辺りから敵のスキルがやたら強くなった感があるな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:46:46 ID:2U4akuNw
やっぱ1回でも牧場やると全然違うな…
∞イージーで敵レベル63まで行った

牧場無しで∞どこまで行けっかなぁ…
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:58:37 ID:kKfEHp31
ゆゆさまのはんこんでメモリが1.4G使われててワロタ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 17:10:31 ID:+H42LlvB
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d294750.jpg
こんなかんじに陣形を組んで動かさずにプレイするのが俺の楽しみ
大群Lunaだがこのあとボスマリサは本棚に近づくことも無く終了ww
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:09:17 ID:Dhf9emtp
陣形組んで放置できる人ってマジすごいと思う。
アケLunaですら、ASDFGの一括選択ボタン使って、
三すくみで勝つユニットを全員まとめて移動させぶつけて、殲滅したら中央に戻すってやり方しかしてないからなぁ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:11:20 ID:8Cwidama
俺なんてZボタンしか使ってねーよ。アケルナクリアしたけど。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:12:26 ID:liRnkm1+
弾幕型とか出現と同時に近接攻撃しかけると相手が攻撃する前に乙ったりするから
一々移動させて
というより、敵の出現位置にぼんっと配置するのがでふぉじゃないの?違うのかすまん
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:13:53 ID:ghuhXAlq
出現位置と本棚周辺と途中の通り道にぼんって置いて放置してる
後は自分で別働隊の遊撃隊動かしてうふうふうふふ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:16:08 ID:IFFlujFV
飛行と弾幕は陣形くんで近接だけ移動させてるな〜
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:19:34 ID:I1TdryXI
Next押したら画面上部に×16とか出るんだけど、あれってスコアだけじゃなくて入手金も倍増するの?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:19:48 ID:Dhf9emtp
飛行弾幕は放置でいいかとも思ってたんだけど、
ザナれみりあみたいな射程7キャラが来たら何もせずに一方的にボコられるからなぁ・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:22:39 ID:Yrv0+3eb
>>142
流石に資金には適用されないYO
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:24:17 ID:I1TdryXI
>>144
やっぱりなぁ。
資金も増えるって聞いたんだけどデマでしたか。どうも
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:26:33 ID:Tm1kyu7N
ゆゆNEXT連打は自重しようと思った。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:26:46 ID:jQjR6EaY
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d294786.jpg
レベル20近くの差なんて〜w
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:28:35 ID:IFFlujFV
ゆゆで敵を引き込みまくるのが結構おもしろいw
ボスも仲間になるのには吹いた
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:49:18 ID:7Cfhl43j
>>147
フリーズも時間の問題だなw
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:52:35 ID:jQjR6EaY
>>149
いや、意外と余裕だったりする
一時間分NEXT連打も余裕だった
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:05:07 ID:Q8q0Olfk
1番落ちやすいのが自爆の瞬間
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:08:39 ID:ixTK+fqy
にとりって敵をちゃんと狙ってない?
TDモードでにとりつかったら弾全然当らなくて涙目だった…
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:09:56 ID:B3P7tdO/
あと集団に、反魂決まったときだな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:21:41 ID:D89VrJzm
>>152
ホーミングがない
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:27:12 ID:ghuhXAlq
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:27:59 ID:ixTK+fqy
ホーミングしてなかったのかー
きゅうりだしなぁ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:29:00 ID:ooQTmlZ0
>>152
にとりや藍ちゃんは素直な性格だから、チョン避けされると当たらない。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:29:06 ID:4SVNVwt2
てゐ、うどんげ、妖夢を4000体くらいずつ生産してから
適当にレベルあげてNEXT連打したら即効で陥落してしまった
どうみても自己満足だった。

けどスコアが100億突破したことに吹いた
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:30:10 ID:8ieSkLf2
牧場をはじめ、ついに早送りツールでプレイしはじめた
3000%でプレイしてるけど、同時に描写されるキャラ数は大した事無いので、NEXT連打よりも安定している
みょんで陣形組んで、32体だけでどこまでいけるか見てみる
操作はLvアップのみ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:30:15 ID:Qv7uA9SH
>>136
まねてみたんだがつえーなこれwwwwwww
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:39:49 ID:IRwzyFmK
>>158
まりアリがジャスティスな俺も同じような事やったがどう見ても魔理沙が足引っ張ってて泣けた
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:41:20 ID:1qRZX6kc
左クリックの効きが悪くなった
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:42:10 ID:IyNX7Yli
>>136
これ楽だし思った以上に強いね
遊兵だらけでダメだろうと思ってたけど、散開してるから範囲攻撃の被害が少ないし
突破されても、突っ込んできた敵が他の場所の索敵網に引っかかって勝手に死んでくれる
全滅しにくいのもいいなー
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:42:13 ID:a+RbQgSb
左右から加奈子、上からレミリア、手間取っていたら下からフランちゃん

もうやだ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:58:19 ID:6CRTrsMr
飛行ユニット自体が微妙っていえば乙るんだが
早苗さん弾幕にもある程度耐えられて割と高性能だな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:00:41 ID:V53m0MzH
ボスレミリア+妹様におそわれてる最中にさらにレミリアが2回連続で来た俺よりはマシと考えるんだ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:03:47 ID:Qv7uA9SH
ボス妹様+妹様3回来たらもう耐えられません
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:04:46 ID:6CRTrsMr
ボス妹様が来たときはさっさと2冊お持ち帰りしてもらったほうが被害が少ない
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:17:09 ID:D89VrJzm
妹様と妹紅がぱっと見区別できないから困る
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:24:08 ID:Qv7uA9SH
パチュとれみりゃの後姿が酷似しすぎて突っ込ませて時々アボる
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:29:31 ID:jQjR6EaY
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d294862.jpg
さすがにほぼ50近くのレベルの差には太刀打ちできなかったぜww
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:37:36 ID:Yrv0+3eb
>>170
俺はマウスドラッグ&ショートカットキーの合わせ技でキャラを選り分けてるぜ
この方法だと選択範囲の中の特定キャラだけ動かせるから助かってるわ

>>171
そこまで行くと反魂反射されまくって乙りそうだなw
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:44:26 ID:SnB9ZPSK
アケルナ風神無理だ、にとり弱すぎ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:49:48 ID:whRVi4pD
弾幕ユニットのリストに追尾(狙った敵に弾が追っていくか)を追加しようと思うんですが
どうでしょ?いらないかな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:53:06 ID:6CRTrsMr
この際詰め込めるデータは全て入れて永久保存版にまで高めて欲しい
もちろん負担じゃなかったらの話だけど
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:57:16 ID:HaLzv31P
verうpでぽんぽんキャラの性能が変わるってわけでもなさそうだしなー
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:15:40 ID:0jJpD55X
穣子→てゐ下位互換 
雛→技能は高性能・火力が低い
にとり→火力が低い・当たらない
早苗→弾が遅くて当たらない
キャノン→装填が長くて足も遅い

全般的に攻撃力が低くて、そのくせ値段も高いので物量で押し切ることも出来ない

風神録組は最も厳しい面子だと思う
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:20:14 ID:IyNX7Yli
風神録組みはあけるなすら無理・・・
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:21:59 ID:D89VrJzm
早苗の弾が遅いって、他の飛行と比べて言えよな。劣った面はまったくないぞ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:23:30 ID:QHVg9SFn
てるよの弾の遅さいやなんでもない
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:24:56 ID:qqYsNsoP
>>159
早送りツールってフリーソフトであったっけ?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:25:03 ID:IFFlujFV
てるよは数そろえて陣形組むと結構使える
近接は瞬殺できるし・・・

まぁそこまでするのが大変なんだけどw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:26:21 ID:GU3WkY5X
早苗は結構強いよ
ところでお前ら、編成でこのキャラだけは入れたい!って誰?
チルノとか牧場に使うキャラは却下な
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:26:29 ID:Qv7uA9SH
>>181
天空乃なんとかっていうツールをTW時代に使ってたな
あれは加速器か

風神組むずかしいいいいいいいいいいいいいい
陣形考えないとこれは積む
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:26:36 ID:qqYsNsoP
ageちゃった…ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:29:07 ID:I1TdryXI
>>183

       ト、
 ':,      '「::::\┐___,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,        /
  ':,   r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__      `ヽ.       /  み み
   ':,  >:、:;::::::>''"´         `"''      ヽ.    ,'   ょ  ょ
    ':,└─ァ''"'   /   ,'´        ヽ.     ':,   i.  .ん  ん
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ    ':,  |   み 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i      .!.  .!.   ょ
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ!   |   |.  |.   ん
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |   .|   |.  |.   ! !
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠ 
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 み  み  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
  ょ   ょ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 ん   ん   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 み  み   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.        ___
 ん   ょ   |  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.    ,. '"´  `ヽ.
 ! !        ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',  /        i

187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:30:00 ID:UaSUqret
霊夢だけはいつも使ってるな
すいかも本当はつかいたいけどつかえねー
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:31:22 ID:+H42LlvB
チルノは牧場じゃなくても使い勝手いいと思う
コスト安くて復帰も早いから肉壁として役に立つ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:34:13 ID:I1TdryXI
もうなんかね、牧場飽きたから好きなキャラオンリーでやってるよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:35:38 ID:XaIqWQ5u
てゐは必ず入れるな
最萌えキャラだからだが性能も伴っていてとても満足
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:36:38 ID:unxuiLFT
ルナの牧場安定しねーな
Hてゐうどんゆゆ妹様で
うどん×40+てゐ×5→うどんLv6→H×200→Lv4→牧場開始
の流れでやろうとしてるが
妹様ボスが出たら詰む
本を渡してお帰り願おうにも大量生産されたHの索敵に引っかかっちまうし…
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:39:23 ID:whRVi4pD
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004684.html
弾幕ユニットに「追尾」を追記しました。
一部誤字を修正しました。

ところで関係ないんですが、この追尾検証中に射=射撃範囲じゃないことに気づきました。
例を上げると魔理沙は1-3ですが、ショットその物は障害物or敵に当たるまでずっと有効でした。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:41:14 ID:ghuhXAlq
射程距離か
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:41:32 ID:pBx/aSU3
>>183
やっぱチルノ、ルーミア、リグル、みすちーのカルテットと+レティのチームかな


(´・ω・`)
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:44:42 ID:Qv7uA9SH
うん、ごめん
風神組無理
にとり弱すぎだわ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:46:48 ID:Tm1kyu7N
>>55凄すぎ
アケルナくらいなら誰でも出来るな

結局黒幕って誰なんざんしょ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:46:52 ID:Yrv0+3eb
レミリアとか射程自体は15くらいありそうだしなw

>>183
慧音と霊夢と藍の鉄壁チームとか俺好きだぜ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:47:04 ID:IEBbqdil
元から好きな藍は毎回入れてる
飛行組と言うと早苗ばかり上がるけど、俺はパチェも結構入れてる
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:47:15 ID:Tm1kyu7N
にとり弱いか?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:50:57 ID:MnYyN+EM
TDと近接型、結界持ち弾幕型に弱いだけで、あとは普通だと思う
飛行型キラー&近接のサポ要員としてこまめに動かせば、特に弱いとは思わないなあ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:51:29 ID:/ZmNHQpJ
>>191
ルナ牧場のやり方を書いてみたよ。
>>1の総合データ集のサイト
ところで>>1で紹介されるのは嬉しいけど…
多分トップページのタイトル見て総合データって書いてくれたんだと思いますが、
うちのサイトで総合データと言えるのはだんえたの方だけなんで。
ぱちゅコンに関してはシミュレータくらいしか価値がないかも(;´д`)
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:53:57 ID:Yrv0+3eb
にとりは連射力や攻撃力の低さはともかく、たまに猛烈に攻撃を外すからな
唯我独尊状態で歩き続けるボスとかには中々当たらなかったりする

問題なのは文
射撃にも近接にも浮遊にも弱いのはこいつくらいじゃね?
Lv6にできれば攻撃面では化けるけど、そもそもアケルナでそこまで行けた試しが無いw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:54:32 ID:whRVi4pD
ホーミングのリストつけてから気づいたけどこれnway弾持ってるユニット全員ホーミング無いですね。
神奈子だけが唯一2way弾でホーミング+範囲持ちかー

…お嬢様はなんで無いんだろ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:54:49 ID:k9fNei2s
飛行ユニットについて訂正してもらっていいですかね

パチュリー:Lv6で爆破範囲拡大
幽々子様:Lv3で爆破範囲拡大

あと着弾時間の短縮(弾の変化)するキャラがいるようないないような
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:57:33 ID:8RFwdTAQ
136の陣形強すぎワロタ
アケNormalですら苦戦してた自分でもLunaクリアできた
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:58:42 ID:o7W8Qnss
>>196
レティだと思うぜ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:03:08 ID:I1TdryXI
>>197
なんという俺
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:04:38 ID:whRVi4pD
>>204ありです。早速追加しました

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004689.html
飛行2ユニットの追加効果を追記
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:06:21 ID:I1TdryXI
ところで文って移動早くてコストも安い、それでもって
相性のいい近接相手は攻撃で距離を取らせれる、対近接最強なんじゃないの?

まぁ文ほとんど使ったことないんだけどね
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:06:45 ID:IFFlujFV
>>209
すぐ死ぬよw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:07:57 ID:VrGfXN+Y
BGM抜き出しできねぇ…
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:09:17 ID:IyNX7Yli
花、風チームはマゾ専用としか思えない弱さw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:10:35 ID:/ZmNHQpJ
>>208
弾幕ユニットではないけど、幽々子の弾も追尾性能あるよね
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:11:28 ID:kKfEHp31
ゆかりんはレベル上がると花火みたいできれいだな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:11:54 ID:IEBbqdil
ケロちゃんのが
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:12:35 ID:whRVi4pD
>>213
確かにありましたね。
すいません、修正しておきます
幽々子様はショットがのんびりして敵に追いつけないから無いと勘違いしてました
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:20:17 ID:Yrv0+3eb
>>209
竜巻で敵を散らしちゃうもんだからなかなか効率良く敵を倒せなかったり
浮遊系のくせして対近接防御がうどんげ並の紙装甲だったり
フランちゃんが来たら(浮遊系なのに)何故か蒸発しちゃったり

編成で組むなら文使うのもやぶさかじゃ無いんだけれども
風神組縛りだと本当にキツい
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:23:02 ID:3SZyYU0w
もしかして飛行の攻撃って反射されない?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:24:35 ID:whRVi4pD
>>218
投擲タイプの攻撃は反射されないように感じますね
でも幽々子様は反射で被害が出たって聞いたような?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:27:52 ID:OQ8J/PQG
>>208
乙です。最高値と最低値の着色間違い・漏れをつらつらと。
「LvUP」…鈴仙の1300を赤、神奈子・諏訪子の1200は白。輝夜の1140を赤、早苗の1100は白。
「HP」…チルノの+60を赤。幽々子の270を青、輝夜の260は白。
「攻」…美鈴の22を赤。
「防」…にとりの+5を青、魔理沙・映姫の+4は白。
「弾防」…フランドールの13を青。文の+3を青。

あと、「上昇率」を着色してないのはわざとなんだろうか。
一応、近接の最高はチルノ・橙、最低はフランドール。
弾幕の最高はメディスン、最低はレミリア・紫・神奈子・諏訪子。
飛行の最高は文、最低は霊夢・幽々子。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:31:42 ID:o7W8Qnss
TDモードってさくやさんとパチュリーいればなにもいらなくね?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:32:15 ID:IEBbqdil
極論言えばうどんげだけでいいよ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:33:17 ID:o7W8Qnss
正直猛毒いらね
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:34:52 ID:/ZmNHQpJ
他の飛行は知らないけど、幽々子の弾は反射されるよ
ルナ∞を眺めてたら結構反射されてた
反射された弾で反魂の即死は結構起こったけど、敵に寝返ったのは一度も見なかったな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:36:26 ID:whRVi4pD
>>220
色々ありです!
本当はこう言うのは全部自分がやらなきゃいけないのに申し訳ないです…
上昇率は出た当時にどっちが良いのか(自分が)分からなくてマーキング出来なかったです
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:40:26 ID:Qv7uA9SH
ケロちゃん強いんだかよくわからないが
10万モードで1000匹作って花火ごっこが楽しい
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:40:42 ID:MTtFxO3P
鑑賞ソフト用として10万無限モードが欲しかったかも
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:47:29 ID:3SZyYU0w
自分で検証してみたけど飛行系ユニットじゃなくて
投擲系ユニットの玉は反射きいてないっぽい
序盤は射撃系使えるんだけど、100Lv超えとかなると反射しまくりんぐで射撃ユニットすげー微妙になる
むしろ超高Lv戦では霊夢とか無効あるしすげー使える気が・・・する
前衛みょん後衛霊夢ぱちゅでやってるんだけど良い感じ、Lv600みょんが自爆でばったばった死んでくけど・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:05:10 ID:5eWjBOLc
うどんげがつよすぐる・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:07:22 ID:whRVi4pD
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004698.html
着色ミス全体を修正しました。
追尾に色づけしました(空ユニットは幽々子様だけつけました。)
色を少し修正しました。
投擲系射撃ユニットに「反射によって攻撃が返されない」を補足につけました

補足が少しゴチャゴチャになってきたのでまた何か良い方法考えておきます。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:37:04 ID:2bfLQBxr
>>184
トロイ入りの奴じゃんw
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:50:56 ID:I1TdryXI
レベル2にしてから量産、とレベル1で量産してからレベルアップだと
前者のほうが得するのは知ってるんだけど、それって結構大きいの?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:56:50 ID:zV/Ys2f5
売る気ならどうでもいい
売らない気なら差が出てくる
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:57:48 ID:pV6ztlic
なんかきれいに並べたくなるよな
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295079.jpg
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:08:53 ID:/yOYVmJ+
>>230
単価上昇率の色分け逆じゃね?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:13:55 ID:e5EuyV+y
ようむの必殺が強すぎるwww

と最初思ったんだけどそうでもなかった


でも高速で敵切りつけるのは見てて気分いいな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:24:17 ID:2INUmE87
>>235
ありゃ、逆なんですか?
次修正する時に一緒にアップします

ところで今射撃感覚(連射)をフレームで数値化してるんですが
弾発射のグラフィックからスタート⇒次の弾発射の一つ前のフレーム
で計算してるんですけどこれで多分良いんですよね?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:24:39 ID:7iL+tpZZ
でも妖夢攻撃力自体はかなり低いよな
俺は小町使ってるよ
時々反射がうらやましくなるけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:33:54 ID:wq+sbeP7
牧場やって陣形整えて準備万端
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295095.jpg
そしてフリーズ
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295098.jpg
LV120位で止まるぉ

ネクスト連打しないとめんど過ぎだし
まいったね
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:36:51 ID:5bbuekDN
>>239
高画質で初めて雛見たが可愛いな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:37:10 ID:Y9TyGUTj
>>236
雛もあれくらいくるくる回ってくれればな……
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:44:21 ID:KhJl7bIh
アリスやメディスンの人形の能力ってまだ解ってない?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:00:33 ID:/yOYVmJ+
>>237
安い方がいい、即ち上昇率が低い方が青じゃないかと
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:04:07 ID:2INUmE87
>>243
了解です。射撃感覚回りを調査中なので少し時間かかりますがその時に修正します。

>>242
簡単には分かっていますが、人形の詳しいスペックは分かってないです。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:09:00 ID:/Zkx2jfP
結構古いPC使ってるけどフリーズなんかしないなぁ
ほんとにするのか?
とか思ってゆゆこ1000匹以上でネクスト連打してみたらなんかエラーでてパチュコン落ちたおw

ハイスペッコだと余裕なんかな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:10:33 ID:TgmMQFlt
グラボ関係・・・は無いな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:12:13 ID:/pAfCvdC
うどんげとゆゆと妹様Lv150を30人ずつにして
敵のレベル80状態で6時間ほどネクスト連打したらさすがにフルボッコされた
花火工場に火種放り込んだみたいで綺麗だったが
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:16:30 ID:VNm+Rff5
アケルナ単キャラ陣形プレイ
キャラ売り禁止(=牧場無し)
陣形完成後はキャラ移動禁止、購入禁止

・中国
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295153.jpg
飛行系対策に外周を囲う陣形
中盤で同じ方向からボス幽々子、霊夢、フランの3コンボで一時崩壊したがなんとか持ち直した
それ以外は終始安定。自爆最高
でも最後にある意味ハマったwwww

・咲夜
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295158.jpg
長距離砲対策の捨て駒以外は中央に密集 (反射あるからいらなかったかも)
陣形完成後は近接でも中央に接触する前に消滅するという激しい弾幕
近接ボスさえも遅延でフルボッコ
ただし陣形完成するまでが鬼門か
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:26:48 ID:oa5vFAdH
せっかくだから蝙蝠やチビ萃香のステータスも載せたら?
HP 攻撃 防御 弾防 移動の順射程は1なので省略
蝙蝠(レミリア)100+12 17+4 9+4 5+3 6-9 飛行 Lv1霧散 Lv6吸血
蝙蝠(フラン)100+25 20+5 2+4 1+3 7-11 飛行 Lv1霧散 Lv6吸血
萃香(中)120+30 23+4 1+1 1+1 6-8 近接 Lv1霧散 Lv6分裂
萃香(小)60+15 21+4 1+1 1+1 7-9 近接 Lv1霧散
蝙蝠(敵レミリア)62+16 9+4 -4+4 -4+3 4-7 飛行 Lv6吸血
蝙蝠(敵フラン)100+20 15+4 3+2 0+2 5-8 飛行 Lv6吸血
敵用蝙蝠は難易度によって上昇値や初期値が変わるらしく、おおよその値
蝙蝠が自分用と違うので、チビ萃香のステータスも自分用とは違うかも
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:26:57 ID:vDG9rWuS
パチュうpまだー
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:27:16 ID:7iL+tpZZ
真似して単キャラ飛行編やろうとしたら
うどん>さくやのコンボで即全滅してやる気なくなった
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:31:10 ID:2INUmE87
>>249
ありがとうございます!
今しゃ(略 の更新をしているので、その時に一緒にアップさせて頂きます
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:37:51 ID:vDG9rWuS
パチュ単体でやってみようとしたが、Lv2のうどんげ相手に積んだ
回復も遅いのでムリスwwww
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:38:10 ID:PuyYWI9p
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:01:44 ID:vDG9rWuS
俺は1000超えたチルノにびっくりだよ・・・
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:03:30 ID:vDG9rWuS
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295202.jpg

Lv2だか3のうどんげに全滅させられました
弾遅すぎて無理す
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:03:39 ID:7r5qUN7/
すげーw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:08:03 ID:TgmMQFlt
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:10:56 ID:5E1c2JIW
陣だの見てるとなんだかロマサガやりたくなってくる
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:25:30 ID:OUNtOnod
>>258
小町サボってるワロタwwwww
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:36:52 ID:eI2ukt/F
>>258
芸が細かいなww
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:38:54 ID:2INUmE87
>>249さんのユニットをリストに追加してるんですが、別枠のほうがいいのかな?
近接ユニットや弾幕ユニットに飛行が入るのもどうなんだろう?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:45:14 ID:2INUmE87
イメージとしては、

フランドール
蝙蝠(フラン)
チルノ....
という感じのにしようと思ってます。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:55:31 ID:PuyYWI9p
さっきのHの陣のままずっと放置してたら、Hが咲夜さんの攻撃で後ろに吹き飛んだんだけど、同じような症状出た人いる?
文の攻撃くらったみたいな感じで、飛ばされる距離はだいたい画面の1/2から2/3くらい。
咲夜さんのレベルは290くらいだったと思う。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:58:13 ID:Hy+cgriN
誰かルナクリアできない俺にみょんをメインで使った戦法を教えてくれ・・・牧場経営しない方法で

最初っから配置決めて放置とか無理でしたorz
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 02:59:03 ID:Hy+cgriN

あ、もこたんメインでもいいっす
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:02:07 ID:ngI+T84/
もこたんならLv3を60人くらい作ってスペカ使ってNEXT連打したら終わるよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:31:27 ID:Hy+cgriN
>>267
そこまで上手くいかないんだよぉ・・・もこたんコスト高いしなぁ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:31:35 ID:ebi7NGPW
まとめhtml
単価の上昇率は高い方が悪い数値で低い方が優秀な数値じゃないのか?
色分け変じゃね?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:42:33 ID:2INUmE87
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004716.html
ユニットリストに蝙蝠(フラン・レミリア)、萃香(中・小)を追加しました。
連射力を間隔に変名、正確な数値を追加しました。
上昇値の色が逆だったの変更しました。
敵ユニットに蝙蝠2種を入れました。

結構色々追加したのでもしかしたらどこかでまたHなことしてるかもしれません。
よく見直しましたが見つけたらご報告お願いします
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:43:59 ID:2INUmE87
あ、あとスキル「霧散」を追加しました
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:44:37 ID:FEkXnK/9
>263
そっちの方が使いやすいんじゃないかな?

データベースとして考えるなら別枠として扱ったほうがカッチリしてるとは思うが
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:53:28 ID:1o9J7T0a
NEXT押したら得点は倍増されて獲得資金は
倍増まではいかないんだろうけど増えるの?

俺全NEXT然押さないんだけど、ルナクリアできないのに
これが関係してんだろうかなぁ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:56:49 ID:vDG9rWuS
>>273
ネコキツネペア55匹でクリア余裕でしたけど
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:58:29 ID:OUNtOnod
売るというシステムがあるんだからLv5くらいいったら少し売ればいい
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:58:40 ID:ngI+T84/
>>273
全く関係無いYO!
時間経過による獲得資金増加はともかく、倍率による資金増加は無いYO!


>>268
…スマン、確かにこれは辛いかもしれない。俺もやってみたけど玉砕したわ…
こりゃ人数絞らんとどうにもならないなw

元から復活速度が遅いもこたんは基本的にメインを張らせちゃいけないキャラ
しかしそれでもメインを張らせるとなると、やっぱりNEXT連打して一挙に爆殺してしまう他無い
まあ60人は無理だして…Lv4が20人も居れば行けるか…?
うん、一度爆殺モードに入れば20人くらいでももこたんなら行ける筈
というわけで検証してきますわ ノシ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:01:24 ID:1o9J7T0a
>>274
前スレにもチェンと藍でクリアした人いたね。
その人のやり方にもNEXT適度に押すってのがあったんだよ。

多分スコアよりクリア目当てだと思うんだけど
クリア目当てだけならNEXT押さず慎重に行くよな?

NEXT押すのに得点増加以外何の理由があるんだろ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:03:13 ID:OUNtOnod
ところで十万ルナまじでやる意味なくね?
STARTしてないのに100Lv妖夢とか作れるし
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:03:37 ID:WB2pmMZa
輝夜がかたつむりに見えてきた。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:03:42 ID:YcmQfq0O
初期メンツの中国・咲夜、橙・藍、てゐ・うどん、チルノ・アリスコンビがもともと優秀
主人公組も弱いと思ってたけど意外に使えるな
チルアリの再生速度おかしいだろw

あと魔理沙の使い方がやっとわかった。基本逃げ撃ちなんだな
弾幕は相手にしない・撃ったら次弾が撃てるまで逃げてると被害無しで敵を倒せる
対戦が可能だったとしたら嫌がらせに最適な性能だ…まぁ主力にはならんけど
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:04:04 ID:TgmMQFlt
ケロちゃん強すぎだと思うのだが
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:04:49 ID:Hy+cgriN
>>276
ですよね〜
さっきから何回ももこたん機雷でチャレンジしてるけどこりゃ数とレベル減らさないと無理っすわw
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:06:05 ID:Hy+cgriN
>>278
10万モードはきっと色んなことを試したり、練習したりするモードなんだよ!!
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:06:58 ID:TgmMQFlt
チルノ
さくや
ケロちゃん
あやや
ようむ

でやってたんだけど
あややとようむが足引っ張ってた
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:07:15 ID:0qDZ4SU9
十万はユニット強化してNEXT連打で押し寄せてくる敵を殲滅するストレス解消モード
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:07:58 ID:rCKOpqX7
オプションが使えるようにならない\(^o^)/
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:08:26 ID:vDG9rWuS
>>277
それは多分俺が書いたやつかな・・・
違うかもしれんが参考までに
ピンチ&金がなくてLvupできねぇえええって時に
スペカの水、風、土使ってNEXT連打
ってか基本じゃね、これ戦略として
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:17:15 ID:Hy+cgriN
>>277
>>287
これか

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 01:56:21 ID:cobXhNw+
とりあえず符無し、本奪取0でlunaticをクリアしたので攻略の参考までに

使用チーム:妖々夢
初期:1 橙と藍様を1体づつ購入 2 それぞれ1レベルアップ 3 両者を均等に初期費用の限界まで追加購入 橙7 藍6
基本戦術:出現した敵が近接と弾幕ならば橙が画面端まで出張って倒す
       空中なら藍様が出張って倒す
       倒し終わったら念のため中央に戻る
       右手はマウス 左薬指がキーボードのA(橙)中指がS(藍様) 
50分まで:時間を適時に経過させて、獲得金額を少しでも多めに取得する 私の技量では15分程度
       だいたい倒し終わったら追加でまた15分ほど経過させる        
       獲得資金の使い道は橙と藍様が10体になるまでは購入 続いてレベルアップ(金額が安い限り橙を優先)
       50分を経過すると敵のレベルが2に上がるのでその点に留意 
110分まで:戦術は50分までと同様
       獲得資金の使い道はそれぞれ10体購入 その後レベルアップ(多分この時間では橙だけ)
       110分を経過すると敵のレベルが3(ry
170分まで:レベルが3になると技量が加わるので敵の攻撃が厳しくなる
       私の技量では時間経過を係数が0にならないように調節しながら続行
       獲得資金の使い道は上記と同様(それぞれ30体)
170分以降:戦術は上記と同様
       きついと思ったら時間経過は適当なところでやめる
       これ以降の獲得資金はすべてレベルアップに投入

敵のレベルは毎時50分まで同じで、50分のときに次回登場の敵レベルが上昇して表示される
レベル7までは連続してあがるが、8以降は緩やかになる(ボスだけ高くなったりする)
私はヘタレなので橙が敵レベルより高くない限り時間経過はしないでおいた
最終的に敵レベルは9までしか上がらないので、このあたりから自キャラのほうが質的に優位に立つ
最後にボス魔理沙が大量発生するので注意すること 魔理沙の思考ルーチンは本棚特攻
 
注意する敵:紫様(台座の上に乗られると橙では届かない)→残っていたら藍様で倒す
        妹紅(自爆で橙が巻き添えに)→連続して出現しないよう祈るw


以上です
何か思いついたこと、忘れたことがあったらまた投稿します
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:17:37 ID:/pAfCvdC
いっつも押しすぎて詰む
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:23:07 ID:1o9J7T0a
>>287
つまりNEXTってのは敵をおびきよせてスペカ使って資金大量入手

レベル上げ

(゜Д゜)ウマー

ってことか。

じゃあスペカ使うタイミングは
正攻方…ピンチのとき
牧場方…売却、量産時

ってことかな。
まぁ人それぞれなんだろうけど。

あとスペカって複数を一気に使った方がいいっぽいね
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:33:14 ID:vDG9rWuS
>>290
ただし、押しすぎると全滅フラグな
ほどほどにしておけよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:35:43 ID:ngI+T84/
>>282
出来たぞー(^o^)ノ
もこたん範囲付くのLv6からだったね忘れてた
てなわけで、もこたんLV6を20体、護衛にLv2チルノを9体、Lv3鈴仙8体でイナフでした

もこたん常に半数が死んでるもんだから、仕掛け時が難しかったぜ…
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:47:46 ID:Hy+cgriN
>>292
乙!

俺もそのやり方やってみてもこーレベル6にするまではよかったんだけど>>291の警告に
気づかずに一気に12時にして壊滅したわwwwwwごめんよモッコス
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:51:49 ID:1o9J7T0a
>>290
ん?待てよ

ってことはNEXT押すのはスペカ使わないとあんまり利点ないんじゃないのか?時間短縮とスコア稼ぎ以外で。

自分の書き込みにアンカーつけるのもアレだけど。


スペカ未使用でルナクリアした人、そこんとこ教えて下さい
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:57:37 ID:vDG9rWuS
ってかNEXTなんて時間短縮だけだろ
最初のLv1軍とか弱いから飛ばしたいときに使うぐらいだぞ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:03:02 ID:Cu7nsvmU
もこたんの護衛にうどんげつけようとして、うどんげ25体だけでクリアまでいってしまったw
終盤に、もこたん→ボス小町→もこたん→妹様で水だけつかっちまったが
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:05:35 ID:/pAfCvdC
アケルナもこたん単体プレイしてるけど、いまのところ6時ぐらいが限界だな
いけそうな感じはあるんだが
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:06:14 ID:ixuv/nLX
ちゅーか、行きつくところは縛りとスコアタくらいだと思うからNEXTはいるっしょ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:13:43 ID:Hy+cgriN
今更だけど∞ルナを長期でやるならマジで雛使えそうだよな、近接で無効がオイシすぎる
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:17:49 ID:Onw3NUam
>>299
俺の雛40人小隊は、エーリンに辿り付けなかったぜ!
レベル差で40くらいあったのになぁ・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:18:52 ID:1o9J7T0a
ってか無効ってホントかなり近くの敵にしか効かないんだっけ?
だったら近接以外無効を持ってもあんま意味ないんじゃあ…


レベル上がって無効範囲広がるなら話は別かも知れんが
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:21:11 ID:2INUmE87
>>301
幸運とか回復はレベル上がると範囲広がってますね。
無効も広がるかも?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:21:37 ID:Hy+cgriN
>>300
それって必殺か・・・そこまで言ったらえーりん最強じゃねぇかww
反射はないから牧場で雛大量生産して、敵が出てくる場所に敷き詰めないと無理なのかもな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:23:50 ID:Y9TyGUTj
防衛失敗\(^o^)/

スレに愚痴を書きに来る。

ウィンドウ戻す

そこには元気に走り回るH達の姿が!


メディスン可愛いよメディスン
…しかし間違いなく増やさずうどんげに注ぎ込めばクリアできていた罠
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:24:12 ID:Y9TyGUTj
ageスマソ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:25:19 ID:Hy+cgriN
うどんちゃんと牧場を封印して初めてこのゲームをクリアしたことになるのじゃ!
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:26:41 ID:rCKOpqX7
ヘタレなので牧場無しでアーケードルナがクリアできません
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:28:54 ID:ngI+T84/
うどんちゃんを封印されたら藍ちゃん使うもんねー!

>>307
牧場が出来る腕ならアケルナも普通にクリア出来るんじゃね?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:29:49 ID:2INUmE87
>>308魔理沙って子が不器用だけど凄く良い子ですよ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:30:27 ID:vDG9rWuS
藍使えばアケルナなんて余裕っすよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:32:41 ID:1o9J7T0a
じゃあ僕は咲夜ちゃん!
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:40:05 ID:xiF+KG5s
∞Easyでフラン養殖してスペース連打したら
なんか爆発?起きまくって蝙蝠がこんなことになった
もこでも来たのかな?
一気に重くなって落ちるかと思ったよ

http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp117433.jpg
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:47:49 ID:FLRo9w35
レベル150くらいの威圧やべえ
俺の近接がまったく近づけなくて吹いた
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:50:42 ID:rCKOpqX7
レベル三桁になると能力ゲーになるのか
必殺最強か
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:56:00 ID:ZJdK9/K3
反射だろう
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 05:58:43 ID:7r5qUN7/
てゐのSEは小宮真央さん?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 06:04:07 ID:GYygdffY
>>316
まずないだろ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 07:00:48 ID:i2HoYm8z
RTSってことでどうも流行らないのが寂しいな
緋想天は体験版でも大人気なのに。。。!
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 07:05:55 ID:JWJ5x9vF
RTSだから流行らないという理屈はおかしい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 07:08:37 ID:OUNtOnod
今現在人気出ていると思うけどこれは違うのか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 07:12:17 ID:qw/ZlKEE
一応お受験シーズンだからなぁ
夏とは違うかと
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 07:13:07 ID:FEkXnK/9
格ゲーが苦手(嫌いではないが)な自分としてはこっちの方が楽しめたりする
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 08:14:17 ID:n4KQLGjO
ボスモードルナが全然クリアできねえ・・・。
てゐ・小町・うどんげでやってるのに四回やっても毎回六時までに死んでしまう
レベルの上げ方とか増やし方が悪いんだろうか。
小町3→うどんげ3→てゐ3→小町6・・・って上げてるんだけど、むしろてゐはレベルいらないのかな?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 08:20:43 ID:iddOb2HD
http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1199412612.jpg
この牧場用キャラ達を見てくれ・・・こいつをどう思う・・?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 08:26:02 ID:GYygdffY
既にキャッシュに入っていた
何を言ってるかry
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 08:27:39 ID:iddOb2HD
>>325
もしや、門番スレにもいるのか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 08:33:38 ID:fBqEEU4P
ときに牧場って黄昏の想定内のプレイ方法なんだろうか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 08:38:24 ID:l7Hq3Se4
その内チルノでチルノを描く奴が出てきそうな勢いだw
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 09:11:48 ID:yXHtmHc1
買ってたのをようやく開封したんだが
まずキャラの名前から覚えねーと……
誰が誰だかさっぱりだわ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 09:28:56 ID:1o9J7T0a
それなら原作した方がいいかもしれん…
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:02:43 ID:yXHtmHc1
>>330
シューティングはグラディウスもクリアできないぐらい下手なんだよ。
だからあんな弾が大量に来るようなのは多分無理。

頑張って
グーグルで名前を画像検索→でた画像とチーム選択画面見比べ
で覚えることにするよ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:08:20 ID:Y9TyGUTj
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295344.jpg
多分サムネの方が綺麗に見える不思議
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:13:06 ID:ebi7NGPW
>>331
原作ノーマルまでなら反射神経やテクニックはいらんぞ。
ロジックと記憶と慣れでクリア可能だ。

下手かどうかなんてのはせめて100回くらいはコンティニューしてからにしろ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1155444

運動音痴でも知能さえ人並みならクリアできる。頑張れ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:17:20 ID:vWT13GsQ
まあ、ぶっちゃけアイコンで表示されるからキャラ名覚えなくてもできるんだけどね
ただ知っていたほうが面白いし、自分なりの拘りとか楽しいよ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:41:18 ID:BUPMCzy6
>>333
俺は永夜はノーマルでも正直無理だったよ。妖々のほうはなんとかいけたけど。(どっちも残機増やしてだけど)
頑張ればどうにかなったのかもしれないが、それだけの根気は無い。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:54:25 ID:yXHtmHc1
>>333
ありがとう。その動画にあった
東方弾幕風ってのをやってみたけど、到底回避できるような量じゃなかったよ。

>>334
青いやつとか、魔女帽子とかうさみみとか
特徴で覚えるから、表とかこのスレ見ても
「あれ?誰これ」ってなってやりづらいから
なんとか覚えたいところ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:59:54 ID:FEkXnK/9
ニコニコ見れるなら東方キャラ紹介動画みたいのは山ほどあったと思うが
あと弾幕風やるなら体験版やった方が雰囲気はわかる気がする
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:00:37 ID:ebi7NGPW
>>336
回避って単語が出てくる時点で違うんだが、あの解説きいてその感想なら向いてないんだろうな。
ぶっちゃけ、ぱちゅコンは原作しらんでも出来るから気楽に楽しんで。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:03:41 ID:008i87K8
弾幕ゲーやったことない人にロジックと記憶と慣れだとか言ってもそりゃわかるわけないだろw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:09:42 ID:iWqtVgYf
>>331
いやいや、グラディウスって東方よりずっと難しいぜ?
東方のEasy簡単だからオススメだよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:26:57 ID:Xh2vzHTx
弾幕ゲーは人のプレイを眺めるのは楽しいんだが、自分でやると自機周辺を凝視して
演出なんぞ視野の外に外しひたすら回避しながらいつのまにか敵が死んでるのを待つ
苦行になってしまう。この苦行を乗り越えた先に快楽があるのはわかるんだけどなー。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:31:41 ID:e5EuyV+y
弾幕ゲーは回避とか考えてないからな
覚えるだけだからあんまりおすすめできない

グラディウスのほうがよっぽどむずかしくかんじる
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:31:48 ID:vWT13GsQ
>>336
かなり愛称で話してるからキャラ名覚えても意味薄いかもw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:33:26 ID:GtdBU0Yu
>>336
弾幕風はファンが勝手に作ってる二次創作だから難易度もまちまち
最初からルナシューターしか相手にしてないようなのもある
上海アリス幻樂団のサイトから体験版落としてきてイージーやりたまえ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:42:32 ID:QA93du0N
>>336
質問多いから先に答えておくと、博麗霊夢=東風谷早苗な
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:50:37 ID:YLkg1Tah
新参の俺に牧場経営について詳しく
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:53:36 ID:iAquF2W8
近接キャラ縛りでアーケードやったら案外面白かった
牧場とカード有りでノーマルをギリギリクリア
メンバーはてゐ・みょん・小町・妹紅・中国

必殺に頼ったのが間違いだったか・・・?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:07:59 ID:QbbrDpGJ
>>346
とりあえずこのスレを牧場で検索
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:11:46 ID:TgmMQFlt
>>341
自機周り凝視してたらそれこそ死ぬと思うのだが
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:21:04 ID:nYkmyCXh
>>349
アケシューと違って弾速がかなり遅いスペカが多いからノーマルなら大丈夫かと。
段々と難易度も下がってきてるし。
あと緩急をつけるスペカがあんまりないのもある。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:25:29 ID:oa5vFAdH
>>270
おお、射撃間隔が入ってる。超乙!

記載ミスを報告
味方レミリアに霧散が入っていない
敵レミリアの防御と弾防は+4ではなくて-4
蝙蝠が出るのが最低Lv3なので初期値(Lv1)が-4でも
Lv3の時には4になっている
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 13:11:26 ID:dlRdzYD6
威圧って発動時間あるみたい、3,4秒かな
Lv高い映姫に「だるまさんが転んだ」をしながら進んでいくてゐかわええ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 13:11:30 ID:SLPlzy4N
∞モードでゆゆ様入れると敵レベル15以上いくとフリーズする時あるんだが・・・
これはバグなのかな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 13:16:41 ID:l7Hq3Se4
強キャラばっかりだけど、陣形+フラン遊撃部隊で∞ルナ40時間手前までいけた
全部動かすより圧倒的に強い・・・
もう少し数を調整してレベル効率を上げたら更にいけそう

ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295375.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295377.jpg
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:00:23 ID:pX/FFFQb
ユニット@まとめさんに報告

フランドールの攻撃力が13>31で逆になってます
中国の攻撃力が22でワースト1なのに赤くなってません
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:01:40 ID:5pZKxoaC
ルナTDを風神録チームでどうしてもクリアできん
どーにかできないものか
にとりが速射のくせに全く当たらないから使えないorz
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:29:16 ID:e5EuyV+y
ルナTDがクリアできねー

しばりなしでもくりあできん
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:34:17 ID:5pZKxoaC
編成ありならうどんげ居ると楽ですよ
Lv3とLv6あたりでしばらく楽になる
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:38:15 ID:2INUmE87
>>351ありです。
マイナスなんて数値あるんですね。知らなかったです

>>355
修正済みですー。
>>1のリストは古いので注意です

ユニットリスト@まとめ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004730.html
スキルの欠落を補完
蝙蝠(敵レミリア)の数値ミスを修正
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:43:55 ID:N4LclhhW
にとり当たらないのも悪いが単純に攻撃力が低すぎるのが致命的
近接の弾幕防御と成長の程度が同レベルだから
レベルが上がるにつれてHP増加分だけ必要攻撃回数が増えるんだよな
範囲つけるとか貫通つけるとか必殺つけるとかしないとだめぽ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:46:10 ID:VNm+Rff5
迷彩・・・敵に察知されにくい
にとりならこんなスキルあってもいいと思うな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:52:23 ID:cVSPDjQr
それ、近接タイプじゃないと意味ないような
せめて回避の強化版とか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:53:38 ID:teXbuO92
>>358
蓬莱チームでうどんげのレベル上げてうどんげのそばにてゐ設置して混乱の確率上げろ
スペルなしでクリア出来たぜ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:54:32 ID:l7Hq3Se4
花チームアケルナ6時間もこせねぇw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:55:30 ID:YcmQfq0O
>>360
リストの中で言うと
近接:中国、フラン、橙、妖夢、てゐ、幽香、雛、慧音
弾幕:咲夜、アリス、藍、紫、うどんげ、メディ
あたりとの相性が悪いな…って多すぎw

特に結界持ちの藍との相性が最悪過ぎる
素の攻撃力が低すぎて範囲や貫通があっても意味ナサス
敵が寄ってこない「迷彩」とかそーいうスキル無いかなぁ
って書こうとしたら>>361で既に書かれていた
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:07:17 ID:HLwCjOMk
ルナTDはうどんげ単だとLv6後はnext連打でも余裕
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:17:03 ID:KzZUeiFR
ボス妹紅の自爆酷すぎワロタww
なんかいい対策ないだろうか
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:18:48 ID:VHprNTqv
>>367
つ本一冊
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:58:07 ID:JzNSZf6A
easy無限モード牧場なし、レベルはこちらの+10-20のウドンゲ、藍の対策ってないですかね。

うどんげ、パチェ、毒×40
加南子、みょん×20
これで陣形組んでるんですけど・・・

パチェは爆発前に殺され、うどんげは反射、みょんと毒も瞬殺で、実質加南子しかダメージが通っていない
そこに前衛が湧いてきて崩壊。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:01:41 ID:teXbuO92
TDモードで反魂使ったらザコが道塞いでワロス
ボスは無視して本直行するけどザコは誰も通れないw
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:11:50 ID:VNm+Rff5
飛行系の敵に味方近接が重なると敵が攻撃してこなくなることってない?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:15:32 ID:2INUmE87
>>371
敵に限らず味方飛行も敵近接に重なると攻撃しなくなりますね
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:16:02 ID:Hy+cgriN
こんなの見つけた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1961685
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:32:32 ID:+Y8PFvVa
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1962567
これって>>55の戦法の事かな?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:43:30 ID:Hy+cgriN
C:レベルアップ
V:購入
N:売却
のショートカットって既出?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:46:45 ID:E8bu71rz
既出も何も説明書に
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:47:33 ID:ZxPMI8RX
>>376
さわんじゃね
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:47:34 ID:Hy+cgriN
あ、ホントだったスマソ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:48:04 ID:008i87K8
>>378
www
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:54:34 ID:nWmZ8yI2
BGMずっと搾取な俺
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:00:58 ID:bhIe0O4J
最近はBGM下げて冬コミで仕入れてきた東方系ランダムで垂れてるなー
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:01:15 ID:2INUmE87
>>369
あれ?もしかして神奈子って反射でショット弾かれてませんでしたか?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:11:16 ID:WD2VANxq
攻めるモード無いの?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:13:43 ID:YLkg1Tah
ID:Hy+cgriN

ちゃんと買えよ厨房^^
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:16:59 ID:/Up+q/et
委託されてないのに今更新参とか自己紹介してるお前は一体なんなの
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:18:01 ID:Q6ZSiKnq
>>385
今まで積んでいた か
割れ厨じゃね?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:21:57 ID:l7Hq3Se4
BGMかなり良いよねー流石に飽きてきたけど
さっきの陣形で妹様設置放置でも、包囲、複合、ボス各ルナ全部楽勝だわw
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:26:19 ID:7r5qUN7/
>>379
数字ばっかり
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:27:19 ID:vDG9rWuS
この手のゲームで対戦ゲーって・・・

ピクミンの対戦ゲームを思いださせてくれるな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:29:40 ID:CcSEAf6h
>>373
いいね。やっぱチョコチョコ操作して遊ぶのが一番楽しい気がする。

アケルナ紅魔館組10:10:10:5:5くらいの少人数プレイとか結構熱くて楽しいぜ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:31:32 ID:JzNSZf6A
>>382
誘導弾が帰ってくるところを見たことないので、反射してないと思ってます。

あ、でも誘導弾が当たって爆発したと思っていたのが、実は反射してうどんげの周りに
いた味方に当たって爆発してたのかも・・・

だとするとなおさら打つ手なしですな。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:35:43 ID:l7Hq3Se4
ボスじゃない大群だったは
対戦はやってみたいけど、金の処理はどうするんだろ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:37:01 ID:2INUmE87
>>391
うどんげのショットは反射されると、爆破せずに返ってくるんですよねー・・・
爆発で反射されると、けろちゃん含む投擲射撃系の範囲爆破も返されて近接が死にそうですね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:38:17 ID:cVSPDjQr
大群ルナクリアできね、ハードまでなら牧場でいけた
そこで実感したけど優曇華がいるかいないかで難易度が確実に変わるね
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:40:37 ID:fBqEEU4P
TDモード、ガンキャノンさんでやると楽しいな
防衛してる感が半端無い
逃げすぎて最初の配置が殆ど意味を成さないのはアレだが
特に紫が来た時のビビリっぷりは素晴らしいね
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:41:35 ID:/pAfCvdC
アケルナで延々ともこたん単キャラプレイしてたがこれは無理だ
レベル重視してると数が足らずに押し切られ
数を重視してるとレベルが足らずに瞬殺される
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:43:52 ID:MKyfUQeF
牧場使うのはクリアとは言わんだろ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:45:07 ID:oaTeXHpu
>>394
>55牧場は大群でも余裕で経営できたぞ
飛行に対して2〜3匹のおとり中国を5秒間隔くらいで定期的に送り出しながらのうどんげ迎撃を
覚えればまず間違いなく成功するはず
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:48:02 ID:ask9Crh2
盗人モードでゆゆ様使うと
反魂した敵がやられないし攻撃もしないからどんどん溜まってくw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:48:44 ID:7r5qUN7/
盗人モードって何が違うの?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:51:43 ID:Hy+cgriN
大群やるならレベルより数を重視してるよ。安井近接と射撃で。
敵より低くならないようにすりゃいいんだし、あとは近接きたとき一気にぶつけりゃおk
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:54:45 ID:VNm+Rff5
>>400
敵が全部マリサ思考
TDみたいに本棚一直線
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:57:01 ID:pX/FFFQb
敵のマリサが盗人なのは、マリサは大変なもの(略
だからなのか
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:57:57 ID:ZxPMI8RX
>>403
取りあえず東方全作プレイが課題な
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:58:47 ID:1o9J7T0a
extraの難易度って∞除くと、

大群=混成≧ボス≧包囲>盗人>TD>>>>>十万

だよな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:58:59 ID:+BhFb+RJ
うふふ・・・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:59:09 ID:pX/FFFQb
>>404
シューティングは・・・苦手です
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 17:59:15 ID:oa5vFAdH
レミリアの蝙蝠のステータス間違ってました、改めて調べたら
80+22 17+4 5+4 2+3 6-9
また蝙蝠の発生数は二人とも
プレイヤー Lv*2+2 敵 Lv/2+1
萃香(中)は
プレイヤー Lv+2 敵 Lv/2-1
萃香(小)は
プレイヤー 3体固定 敵 1体固定
また、敵専用のステータスがあるのかと思って調べてみたら、
どうもそうではなくて、モード・難易度によって敵のステータスが変化するようです
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:00:04 ID:YcmQfq0O
穣子使ってる人いるかい?
魔理沙や輝夜みたいなネタ性能じゃない分まるで話題に挙がらない気がする
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:04:09 ID:cZQCsw2N
神奈子のショットも反射されるはず。
TDモードでやってたときボスの藍に反射されてた気がする。

ただ他のショットと違って反射された瞬間弾が低速になって変な方向に飛んで行ったような・・・。
誘導弾だから反射されると変な挙動を起こすんだろうか?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:04:32 ID:oa5vFAdH
敵の出る間隔は、E 15分、N 10分、H 7分、L 5分で共通
敵が12回出現するごとに、敵のLvが1上がる
Lvが上がった最初の敵は必ずボスになる。
モード、難易度による敵ステータスの変化(低下)リスト
弾防は防御の変化量と同じ
モードーHPー攻撃ー防御ー移動
大群(E)/-75%/-35%/-75%/ -0%
大群(N)/-70%/-30%/-70%/ -0%
大群(H)/-65%/-25%/-60%/ -0%
大群(L)/-55%/-20%/-55%/ -0%
盗人(E)/-35%/-30%/-35%/-20%
盗人(N)/-25%/-15%/-30%/-13%
盗人(H)/-20%/-15%/-30%/-10%
盗人(L)/-15%/ -0%/-30%/ -7%
TD(E)/-35%/-15%/-50%/ -0%
TD(N)/-25%/-10%/-50%/ -0%
TD(H)/-20%/-10%/-50%/ -0%
TD(L)/-15%/ -5%/-45%/ -0%
上記以外
E/-35%/-15%/-45%/-20%
N/-25%/-10%/-40%/-20%
H/-20%/-10%/-35%/-20%
L/-15%/ -5%/-30%/-33%
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:04:41 ID:oaTeXHpu
>>405
難易度の定義によるな
どのキャラ使ってもいいってんならTDは易しいがどのキャラも使わねばならないとなるとTDは難しい
もちろん近接は別としてね
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:07:56 ID:Hy+cgriN
本棚の中にも入れたらゆかりん最強だったかもな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:11:18 ID:nYkmyCXh
>>407
紅魔郷ノーマルを魔理沙(恋符のみ?)でクリアするだけだ。
ボムごり押しありならそんなに難しくないからがんばれ。
体験版やってノーコンクリアできない、とかだと流石に厳しいけど。

>>409
使ってるけどあんま特筆する事ないな。
中途半端なのかね。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:15:14 ID:vDG9rWuS
>>414
ぶっちゃけレミリャは強いと思うんだ・・・
パット長の時点でボムゲーな俺
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:16:44 ID:r+3HT9ty
雛の無効と毒がいいな
穣子の幸運も使えるし
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295529.jpg
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:17:34 ID:F/InAEoB
かわええ
というかこのゲームのドット絵がかわいい
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:18:24 ID:bGq/ouqL
本家再販分売り切れて、また入手難じゃないっけ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:19:35 ID:iddOb2HD
>>416
よく漢字書けたなw
俺も作ろうとしたけどなんて書いてあるか判んなかった
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:20:48 ID:Nj4tgws0
TDは使うキャラで難易度が変わるよな
うどんさくぽケロちゃんなら単騎でする事ないくらいだけど
にとりんとか弱すぎワラタだし
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:26:14 ID:r+3HT9ty
>>419
鍵と雛が場所がせまくて大変だった
アートゲーとしても楽しめるな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:32:21 ID:VG6LiXao
∞ルナを中国うどん牧場有りでやったんだが
ボスフランに陣形ずたずたにされる
うどんの混乱でうろうろしだすとそこらの中国吸い込んでいつまでたっても倒せねー
どうにかする方法はないのか
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:35:01 ID:pX/FFFQb
>>422
LVいくつでの話であろうか
まずは、それからだ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:36:02 ID:oaTeXHpu
>>422
ボスは本持たせて帰ってもらえばいい
とは言ってもある程度の数こっちが殺されちゃってると、定期的に復帰してきちゃって
いつまでたっても帰ってもらえないのがつらいところだね
やばい、と思ったらスペルカードはお早めに
425422:2008/01/06(日) 18:36:51 ID:VG6LiXao
あーすまん
こっちは中国うどん200、ボスフランが130くらいかなぁ
もうリアル時間で20分もこいつうろついてるよ
426423:2008/01/06(日) 18:37:19 ID:pX/FFFQb
って、上で書いたが
牧場後の話だよな
必殺付をLV100以上にすればいいんじゃね
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:41:11 ID:VG6LiXao
ふむー必殺か
今チームに必殺持ちはいないから次から入れて試してみるよ
ありがとう
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:46:52 ID:1o9J7T0a
みょん足遅せえええええ
∞やらないんだったら小町の方がいいかな…
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:46:54 ID:JICX9l2z
今買ってきた
4000円するなんて本家よりずいぶん高いんだな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:47:24 ID:F/InAEoB
返品して来い
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:49:35 ID:SyP946A5
4000・・・円・・・?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:49:46 ID:XN/C1Xyy
>>429
(ノ∀`)アチャー
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:50:47 ID:iddOb2HD
同人でそんな高いの見たことねぇよw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:52:13 ID:l7Hq3Se4
高!
でも、余裕で元取れるぐらい遊べるぜw
一般ゲーでもこれだけ嵌れるのは中々無い
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:54:02 ID:xQwxs7ad
大群Lunaようやくクリアできたぜー。
陣形マジ強いよ陣形
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:54:24 ID:oARijK5u
どんだけボッタだw
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:09:05 ID:2INUmE87
>>411氏ありです!!
早速追加させていただきました。

ユニットリスト@まとめ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004744.html
敵ユニットの補正値を追加しました。
蝙蝠・ちびっ鬼回りを少し修正しました。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:12:18 ID:iWqtVgYf
4000円ってどんだけ超豪華仕様なんだよw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:13:52 ID:T0ifrECb
隠し要素ってどれくらいあるんだろ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:20:28 ID:cAr/ZlUn
そういえば、明日から委託販売開始じゃなかったっけ・・・?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:25:12 ID:oa5vFAdH
>>437
乙です。
書いてから気付いたけどモード別ステータス変化量は、
-15%じゃなくて85%の方が見やすかったですね
あと、あの数値はボスモードは含まれてません。
ボスのステータスはまだ調べてなかったので書くの忘れてました
これからボスのステータスを調べたいと思います。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:29:03 ID:YcmQfq0O
ボスLunaクリアー
魔理沙のお陰でクリア出来るとは思わんかった…

魔理沙が敵を誘導しチルノが壁になりうどんげが混乱させ妖夢が必殺。これ最強
フランちゃんだって怖くないぜ!でももこたんだけは勘弁な
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:36:11 ID:2INUmE87
>>441
そっちのほうが良さそうですね、修正しておきます
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:38:48 ID:VNGl34SD
近接の無効が無いともこ、中国の自爆で前衛ごっそりもっていかれるのがつらい。
堅い中国に、けーねえーりんで回復うっはうはしてたら自爆で\(^o^)/
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:45:50 ID:bGq/ouqL
TDで反魂してたら反魂したてるよが渋滞起こしててワロタ
でかゆかりんと数体のゆかりんを従えたゆゆ様には
後方でいちゃついて居て頂きました。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:47:52 ID:8oQ5z5sx
ちょっとプレイ中にフリーズしたんで報告

∞モードノーマル
メンバー:幽香、うどん、幽々子、フラン、ガンキャノン
数:うどん0、それ以外100
レベル:全員20
経過時間:4週くらい

…でやってたら突然画面フリーズ。音楽だけバグりながら流れ続け、PCを再起動するまで止まらず。
当方のおおまかな環境
メモリ:2G
ビデオメモリ:256M
Directx:最新
HD空き領域:217G
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:52:50 ID:fyDrbtEZ
>>446
2G積んでても自軍400人で止まっちゃうのか
俺は1Gで300まで増やすとあやうくなる
1000人とか作って安定動作する人のスペックが知りたいものだぜ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:56:45 ID:8oQ5z5sx
>>447
ちなみにそれ以前に同じモードで
慧音、うどん、早苗、アリス、雛でうどん75、それ以外各100、アリスの人形推定200でやったときは平気だった。

んー
どうなんだろ。たまたまかな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:57:23 ID:ngI+T84/
セレロン2GHz
ゲフォ5600
メモリ1G
仮想メモリが3Gくらい
で1500人くらいまでは行ける
2000人まで行くと「プッ」と破滅の音が鳴る(でも落ちない)


それと俺の予想では>>446のフリーズはパチュコンとは関係無い気ガス
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:57:23 ID:2INUmE87
なんか幽々子様の反魂が良くないことしてる気がしてきた・・・
1000人くらいでも動くんですけど、この前TDで幽々子様使って遊んでたら
敵の出現と同時にいきなり>>446さんと同じ症状になったので
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:57:29 ID:41ilBjol
>>446
ゆゆ様抜けばフリーズしないかと思われる
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:58:28 ID:VG6LiXao
>>446
>幽々子
これだろ
反魂決まったときに何らかの条件で吹っ飛ぶらしいってのはスレによく出てた
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:58:43 ID:ngI+T84/
ああ、反魂か
敵含めると3000人くらい居たってオチか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:58:55 ID:8oQ5z5sx
皆d。

ゆゆさま抜くか…便利なんだけどなぁ…
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:59:36 ID:cZQCsw2N
メモリはどちらかというとメインより仮想メモリのほうが重要な気がする。

反魂が面白そうだから牧場やって幽々子増やしていざNEXT連打したら止まった事があったけど、
そのときタスクマネージャでぱちゅコンのメモリ使用量見たら
メイン10MB程度
仮想1.6GBほど

とかなってた事がある。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:10:42 ID:2INUmE87
ユニットリスト@まとめ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004754.html
敵情報の数値を-表示から+表示に変えました。
上のリストの1.近接ユニット....からジャンプで飛ぶようになりました。
飛行ユニットリストの一番下に幽々子の注意書きを追加しました。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:15:21 ID:pX/FFFQb
俺も∞で画面止まって延々とBGMが流れるのなるんだけど条件は
NEXT連打してるときにフランとかの分裂持ちに範囲当てて
一気に増えたときとユユコ様のボム発動二つが最有力やな

ちなみに牧場のときは3kほど購入したけどフリーズはしなかった
動作は落ちたけどね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:25:37 ID:xiF+KG5s
牧場下手としてはTDモードが楽しい。
ケロちゃん数体と咲夜・うどんげ各20くらい+てゐ混入の組み合わせが好き
陣形はこんな感じ、ケロちゃんの爆撃が大好き
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp117564.jpg

ケロLv3→うどんげLv3→咲夜Lv6→ケロLv6の順でやってる。
中盤に咲夜を多く仕込んでるので、真ん中越えたあたりで
遅延+貫通のナイフが大量に飛んでいい感じ。
足の速い近接以外は真ん中まで到達しないから、たまにしか活躍しないが。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:38:07 ID:iA5ezpLN
TDは左端の上から下までうどんげで固めて幽々様あたりを左端中央付近において置けば入り口でほぼ完封できるんだけどね。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:38:47 ID:mGJFLt1T
TDは左端封印プレイが熱い
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:40:15 ID:vDG9rWuS
TDは余裕だろと思ってNEXT連打するとゆかりんが空気読めないで真ん中突っ切ってくるから困る
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:43:17 ID:fBqEEU4P
キャラによってはNEXT連打で一瞬で終わるしな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:57:25 ID:t4CSolnu
>>438
きっと>>429が手に入れたのはルナの下2つが実装されたやつだな。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:03:37 ID:vDG9rWuS
パチュこんの音下げたいんだけど、どうしたらいいんだ?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:04:03 ID:mGJFLt1T
PC破壊
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:05:53 ID:+BhFb+RJ
音量をさげればおk
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:08:45 ID:+Y8PFvVa
>>458 TDでケロちゃんはこの4位置がかなり有効的
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp117570.jpg
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:10:32 ID:Q6ZSiKnq
>>467
Hってwww
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:11:43 ID:/pAfCvdC
ケロちゃんはコストの割りに弱すぎて泣けてくる
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:12:23 ID:cVSPDjQr
もはやマスゲーム
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:21:06 ID:bGq/ouqL
エディットが出来たらけろちゃんがHを延々と補食するステージを作るのに
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:21:25 ID:fyDrbtEZ
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data/jb1489.jpg
なんとかアケHard近接縛りでクリアー!
最初にみょんとてゐを1人ずつの状態でLv2まで上げて、
それからは頭数が妹紅10・みょん4・てゐ10までそろえてからレベル上げ。
みょんをLv3にしてからてゐも3までもっていって妹紅はゆっくりあとを追うように上げてった。
飛行以外の敵にはみょん2人とてゐ4人くらいでどうにかなると思うのでみょんはなるべく
上下か左右に2人ずつ分けて配置しておく。
飛行がやばいタイミングで飛んできたら早め早めのスペルカード。
中盤に「飛行→飛行→弾幕→飛行→飛行」みたいにきたときはオワタと思ったけど
カード一枚ずつ節約しながら使ってなんとか乗り越えた。8時くらいで全部無くなった。
飛行には序〜中盤まではてゐ+みょんの総力戦かてゐ+妹紅の総力戦。
妹紅がLv3越えて自爆が戦力として計算できるようになってきたらてゐ1+妹紅1のワンペアを
順次飛行に送り出して爆発させる。
序盤とか中盤の戦力が揃ってない時期に魔理沙来たら迷わず金符。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:32:00 ID:VNm+Rff5
もはや妹紅は爆弾岩扱いだな
自爆が強すぎる
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:34:45 ID:mGJFLt1T
さしずめてゐは黄色ピクミンといった所か
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:36:39 ID:PAtR6rpP
そのうちキャラ使ってドット絵を書く椰子が出てくる予感

なんか日本語おかしいな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:40:20 ID:+BhFb+RJ
もうひまわりとか書いてたひといたな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:46:39 ID:GtdBU0Yu
チルノを999匹使ってチルノを書いてみたとかいうHはおらんのか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:52:43 ID:J1MQwly3
アケルナも牧場できるな
中国25匹で十分安定する
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:54:12 ID:ngI+T84/
雛Lv500を300体敷き詰めて放置してみたら敵Lv113で防衛失敗してたわー
時間的にボスマリサに本盗られたっぽいけど
流石に無効持ちでもLv100越えの敵はキツいようで
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:59:39 ID:iAquF2W8
ユニットリストでアリスの弾速が「速」じゃなくて「早」になってるな
ちょっと遅いのか?と思って比べちゃったよ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:17:42 ID:fJl+8yNA
ダイオキシンのチルノとかなら誰か作りそうw
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:34:02 ID:SLPlzy4N
ノーマル∞で敵のゆゆ様の反魂でフリーズ・・・
少し待ってみたら動いたw危ないぜ本当にorz
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:44:02 ID:aURReUQU
∞以外は牧場やると経営成功するかしないかまでのゲームになっちゃうのがなー
というわけで牧場無しで編成して色々な条件のチーム縛りでやってみてる
今は神様チーム(穣子・雛・神奈子・ケロ)が辛すぎる、アケハードすら危うい。他に神様っていたっけ?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:50:36 ID:HhhlooX9
式神と死神…無理やりだけど
人数合わせに入れるなら。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:58:36 ID:yMknF8h7
閻魔さまは神様の分類でいいんじゃない?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:11:11 ID:7r5qUN7/
仮想メモリ10Gとかにしたら落ちない?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:18:36 ID:VNm+Rff5
牧場は外道だと思っている俺がいる
牧場してクリアできた、というのはどうかと思う
楽しむためならいいと思うけどね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:19:44 ID:F/InAEoB
別にそこまで深く考えなくてもいいじゃない
クリアしたら賞金が出るわけでも無し
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:22:17 ID:bBm/LD2d
おまいら陣形のコツ教えてください。いっつもASDFGの全選択→相性の良い敵にぶつける しかやってないんだ・・・
射程7の連中が来たら陣形ボロボロに撃たれるし(´・ω・)
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:24:25 ID:F/InAEoB
歩兵が20人超えたら4分割
それぞれに弓と騎馬を与えて小隊にして後はその4舞台を範囲指定して各個誘導
上の方で誰かが言ってたが個別でチョコチョコ移動させてコの字型で戦えたら完璧
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:26:20 ID:t4CSolnu
>>489
画面淵付近に近接6割ぐらい配置して、残りの近接は本との中間地点ぐらいに置いてるな。
んで後者の近接の辺りに射撃軍置いて、飛行だけ早苗とかあややとか足速い子使って自分で操作してる。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:33:43 ID:zbxAFY3b
金貰える量が一律だからなぁ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:36:18 ID:ngI+T84/
一律じゃないよ
時間が進むにつれ徐々に増えてく
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:37:11 ID:Q6ZSiKnq
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295747.jpg
H書いてみた 向きに統一感ねえぜw
障害物のないステージとか欲しいなw
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:41:13 ID:2INUmE87
陣形組める人や文字や絵を描ける人はホントすごいなぁ
見てて面白いw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:41:15 ID:e9Eg/bYN
早苗強いな文から浮気したらあっさりアケルナクリアできた
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:41:33 ID:YcmQfq0O
>>490
グループ化して数字キーに割り当てたくなるな
レミリアは弩、神奈子は投石器って感じだ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:41:46 ID:VG6LiXao
>>494
すげーw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:42:28 ID:wWe77ZQn
>>489
アケルナ紅魔郷組
ttp://upp.dip.jp/01/img/3537.jpg
あまり安定してないから参考にならないかも…

>>494
大作乙w
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:44:17 ID:F/InAEoB
魔方陣が眼と口と邪気眼に見えてこぇぇ・・・
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:44:36 ID:+Y8PFvVa
ぱっと見50匹くらいに見えるけどそれで200匹もいるのか
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:46:03 ID:aURReUQU
>>484、485
式神…は神様じゃないような、死神はどうだろ有りかな
閻魔様は神様っぽいか、検討してみるよthx
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:47:12 ID:oa5vFAdH
まとめリストの売却値が書いてないけど書き忘れ?購入額の75%です
ボスのステータス変化を調べました、ちと大きいですが。
モード/HP/攻撃/防御/移動
大群E 3倍/100%/40%/80%
大群N 4倍/150%/40%/80%
大群H 5倍/160%/40%/80%
大群L 5倍/170%/40%/80%
盗人E 5倍/100%/50%/50%
盗人N 5倍/150%/55%/50%
盗人H 5倍/175%/60%/50%
盗人L 6倍/175%/60%/50%
ボスE 8倍/125%/60%/50%
ボスN 8倍/135%/65%/50%
ボスH 9倍/145%/70%/50%
ボスL 10倍/175%/75%/50%
ボスE 12.5倍/175%/70%/50% 巨大ボス
ボスN 15倍/180%/70%/50% 巨大ボス
ボスH 16倍/190%/75%/50% 巨大ボス
ボスL 17倍/200%/80%/50% 巨大ボス
TDE 5倍/100%/50%/50%
TDN 5.5倍/150%/50%/50%
TDH,L 5.5倍/175%/50%/60%
上記以外
E 10倍/100%/60%/50%
N 10倍/150%/60%or65%/60%
H 10〜12.5倍/175%/100%/60% 1.25倍刻み
L 10〜15倍/175%/100%/60% 1.25倍刻み
あと、敵のLvアップが12回毎って書いたけど、
それが当てはまるのはLv6迄のようです。Lv7,8は24回毎でした
Lv9以降はどうなんだろ?まだ調べてません。
ボスはしっかり12回周期でした。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:51:08 ID:oa5vFAdH
あ、書き忘れました
ボスは難易度、モードごとの補正はかかりません。
ユニットリストの数値に上のボス用の補正がかかるだけです。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:55:05 ID:2INUmE87
>>503
おつです!早速追加します

売却値は自分では追加したつもりが、なんか文章途中で途切れてました
不覚にも切れ方に笑ってしまった…修正します。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:57:53 ID:F/InAEoB
槍兵的な立場のヤツがいない
長物使う伽羅がいれば・・・
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:59:49 ID:vDG9rWuS
そうか、ボスユニットが追加パッチでry
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:01:09 ID:HxB9dNtl
安部さん書こうかと思ったけどそんな才能が無かった俺
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:02:09 ID:oa5vFAdH
紫のLv6〜の全方位弾は21wayでした
まーどうでもいい情報ですが。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:12:10 ID:SjJDcHs3
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295792.jpg
俺の素直な気持ちを表現してみた
作成してる途中から恥ずかしくなったがw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:13:49 ID:V4Fs2uOV
>>459
ゆゆさま使ってないけどこういうことか、確かにこれはひどい。
Lv6の爆風の大きさなら一通り巻き添えにできるわけか。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp117672.jpg
ほんとうどんげ強すぎ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:19:05 ID:5fvRc7qP
>>510
パッド長、パッド長じゃないか!
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:24:01 ID:6HIlp7OF
TD∞が欲しかった
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:24:28 ID:SjJDcHs3
>>512
ちょっと表に出てもらおうか…( ^ω^)
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:25:45 ID:HNbNQMKm
現時点で最強の称号を欲しいままにしているうどんだが、2位は藍でおk?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:28:26 ID:RrBefI95
>>510
咲夜さんいいよね〜
俺の2番目に好きなキャラだ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:29:45 ID:5fvRc7qP
藍たまでTDやってみたんだが・・・やべぇぞこれ
配置考えないと盗まれまくるwwww
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:31:34 ID:PncO5O+I
2キャラでもアケルナやったら6時前辺りで敵にレベル追いつかれる→ピチューン
3キャラとかで敵のレベルに抜かれないようルナクリアしてる人、どうやってるのかおせーて下さい><
ちなみに2キャラの場合、近接と射撃(サクヤ)をそれぞれ15〜20匹使ってます
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:34:03 ID:0adqyywM
東方に牧場物語的ゲームが出たって聞いて飛んできたんだけど、
どうやら別の遊びが流行ってるみたいですね^^;
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:34:58 ID:7Wc99qnA
エクストラ機能の組み合わせができればよかったぬ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:36:05 ID:6HIlp7OF
大群ボス無限とかな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:37:05 ID:5fvRc7qP
それはきつい
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:37:50 ID:pq1lFKxH
>>515
アケルナ1キャラクリア目指してる俺からすれば、コスト面も含めてだと、
1位うどんげ、2位咲夜さん、3位中国
ってか他でクリアできねぇ・・・
コスト無視なら断トツでもこたん1位なんだがw
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:38:08 ID:HyvkQG3w
どのモードも優曇華だけしかくりあできん
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:44:04 ID:57dNYc2T
>>515
単機で見ると藍様は序盤は攻撃力が低いからきつい、咲夜さんは遅延があるから近寄らせずに倒せる
近接の壁がいることを前提にすりゃ藍>咲夜かなとは思うけど、どっちもどっちかな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:45:39 ID:Vz0dVPbt
>>481
ttp://upp.dip.jp/01/img/3538.jpg
俺もそう思ってたがなかなか現れないからやってみたら1時間以上かかってわろた
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:45:50 ID:GEUVI0rx
優曇華は弾幕キャラでは魔理沙に次いで2番目の攻撃力だし
射撃間隔は魔理沙の3.5分の1だし
コストは平均以下だし
射程は並でホーミングするし
弾幕キャラなのに範囲攻撃だし
さらに混乱までついてるし
復帰も弾幕キャラ最速だし
地味ながら反射までついてるし
最強じゃね?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:47:13 ID:XNz3ZLyY
近接・弾幕・飛行の組み合わせで一番負けにくい組み合わせはどうなんだろうな
うどんげ・みょん・ゆゆさま あたりはかなり負けない感じがするが
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:47:19 ID:5fvRc7qP
弾幕で圧勝できるのはうどんげだけか
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:47:33 ID:SjJDcHs3
>>526
SUGEEEEEEEEE
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:48:45 ID:8QszRHXn
>>481
うめえw
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:48:52 ID:j06dCCOP
>>526
\すげえ/
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:49:01 ID:HLy4OAU1
>>526
もはや芸術だな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:49:35 ID:u7tDdYHw
黄昏にはこれで作ったドット絵使ってディアボロの大冒険みたいに東方のローグライクゲー作って欲しいなあ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:50:14 ID:8QszRHXn
481→526だたorz
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:50:21 ID:9jWvegwQ
>>526
HHHHHHHHHHHHHHHHHH
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:51:15 ID:VIc2yUcn
>>526
愛を感じた
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:54:08 ID:YaHluaUg
これじゃスレタイ、
【嫁がいっぱい】
じゃなくて
【愛がいっぱい】
だよな…。

もはや黄昏の想定外の遊び方www
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:55:20 ID:HoeAXiFS
>>526
上手すぎワロタwwww
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:55:32 ID:SjJDcHs3
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:56:58 ID:PncO5O+I
>>526
先を越された・・・
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:57:52 ID:ppF6op/8
これビューアで見たらすげぇ分かりやすいな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:58:41 ID:HNbNQMKm
>>526
すげぇww
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:00:44 ID:V4Fs2uOV
>>526SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

流行に便乗して俺もうp。
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp117687.jpg

俺のジャスティスは永夜抄詠唱組。
アリスかわいいよアリス
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:01:35 ID:R10SrpY5
>>526
どれだけ時間かけた?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:03:20 ID:PMj8Q3vT
>>545
レス嫁よwww
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:04:43 ID:ItRp1C6V
>>526
\マジで/
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:20:29 ID:DcCxGKgJ
>>526
なんという才能
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:23:58 ID:XNz3ZLyY
ゆゆさまが反魂つかったらちょくちょくバグるから
泣く泣くメンバーからはずして、これで∞もずっとできると思ってたら
敵のゆゆさまの使った反魂でバグって俺オワタ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:27:28 ID:nHDkyBGp
>>526台置きわろた
\うめえ/
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:43:46 ID:0q3cj8F0
>>526
SUGEEEEEEEEE

>>528
硬けりゃ負けないんじゃね?という安直な発想の元、
慧音、メディ、早苗+雛、藍様で行ったら、
アケルナの最初のボスすら増援前に捌けず9時で\(^o^)/
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:45:19 ID:E64i1PS7
>>526
これはすげえw
そのために資金までいじくってあるあたり愛が濃すぎる
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:46:28 ID:hyJrQCii
ユニットリスト@まとめ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004791.html
BOSSユニットをリストに追加しました。>>503氏に感謝!
敵ユニットの簡単な説明文を修正
売却値の文が切れていたのを修正

関係ないけど、自分もやってみました。
すごい難しいです。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004792.jpg
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:49:33 ID:wfI0xOPi
大群ルナやってたらボスフランが3回も来て吹いた
さすがに3回目でスペカもなかったので10時で終了
必殺持ちでも入れておくほうがよさそうだな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:52:22 ID:0g5jl29n
>>552
いじくるも何も、牧場後じゃ?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:52:57 ID:0g5jl29n
ボスフランはゆゆ様で取り込むのがいい
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:53:18 ID:dPT8eAQz
∞ルナ牧場ありってどのくらい、いけるものなのかな
今Lv127なんだけど、いつまで俺はやり続ければいいんだろう・・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:56:31 ID:uYoyUESc
>>526
やっと魔理沙の使い道がわかった
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:00:16 ID:V4Fs2uOV
>>558
絵の縁取りのためにいるのかwww
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:01:27 ID:PncO5O+I
てるよ足遅すぎてなかなかできんかったw
http://lain.s151.xrea.com/up/src/up0333.jpg

防衛開始!
http://lain.s151.xrea.com/up/src/up0334.jpg
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:05:08 ID:VIc2yUcn
中身覗いてたんだが『分裂モード』とか何かあったっけ?
ttp://www.vipper.net/vip428740.jpg
どこで使ってたんだろコレ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:09:28 ID:DQhRcd4k
>>553
萃香乙。なんか本棚に盗人が一人w

>>561
没ネタかこれからパッチで出そうとしてるのを、予め画像だけ用意してるんじゃないかな。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:09:58 ID:RBgmnIBD
>>560
みょんすげぇwww
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:17:54 ID:VIc2yUcn
>>562
なるへそ。てっきり萃香がどうこうなるのかとwktkだったんだがw

あとユニットデータが40ある件
気になってんだけど中身見れねぇw覗ける奴見てみてくれw
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:18:46 ID:KyuJzcdn
TDで出てくるボスけーねが地味に硬いな
next5連打でも瞬時に蒸発する輝夜の圧倒的な重爆撃にも耐えた!
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:20:41 ID:SjJDcHs3
霊夢作ってる最中に間違ってスタートクリックして俺マジ涙目w
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:20:56 ID:y1f7oQoi
>>560
すげw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:21:29 ID:hyJrQCii
ユニットリスト@まとめ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004794.html
中萃香の分裂習得のLvを修正しました。

リンクを張らせて頂いてる前スレ>>404氏のウェブサイトの萃香の5Lvでも分裂?
とあったので調べたところ、5Lvの時点で中萃香が分裂を習得してました。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:23:04 ID:0adqyywM
ルナだとどうしても敵にレベル追いつかれてしまうんだけど
何かいい方法はないでしょうか?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:23:05 ID:xQ3wQ5C5
追加パッチがでるとしたらまずはキャラがほしいな
ルーミアでそーなのかーが作れない
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:25:59 ID:pq1lFKxH
>>564
みれるわけじゃないけど
使用32キャラ、蝙蝠*2、西瓜*2、上海*3、メディで40じゃない?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:31:02 ID:VIc2yUcn
>>571
あー・・・それら忘れてたわwお邪魔しますた
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:31:46 ID:6OyJ4V+p
アケルナ風でクリアできた人いる?
前衛もってかれたらリカバリきかなくて終わるんだが
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:40:15 ID:JOSn3k8h
>>569
基本的なカウンター、囮操作、資金の節約をしてみる
・LV2(or1)の最安値でまず頭数をそろえてからレベルアップ
・使用(LVUP)するユニットを絞る

本棚周りは適度にスペースの開いた陣形を組んで、
高速の近接ユニットを適当に操作するのも結構いい

一番苦しいのは敵がLV6になったけれど追いついていない状態のとき
そこでヤバいボスが来たら本2冊で帰っていただく
スペカ使用前提なら敵がLV6になったらネクストを連打して
一気に敵を処分して資金をゲットしてその時期を飛ばしてしまうのもあり
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:45:27 ID:0adqyywM
>>574
どうもです、三体ほどでいこうと思うんですけど
配分は最後まで各15匹くらいでいいですかね?
ルナだとそれじゃあ厳しいかなぁ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:54:00 ID:DQhRcd4k
小町15体、咲夜30体で安定してクリアできたよ
レベルアップは咲夜メインで最後は小町6、咲夜10だった。

レベルアップの効率は、Lv1のまま数を揃えた方がいいのは妹紅、紫、輝夜
Lv3まで上げた方がいいのが、けーね、メディスン、アリスですよん
とは言え、いきなりLv3は10万モードでもない限りきついけど。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:55:37 ID:JOSn3k8h
近接・射撃・飛行、各15は厳しい
近接が崩れると全てが崩壊するため、2:1:1や3:2:0がいいと思う
LVupも近接に射撃を追いつけて行くように

上記とは別に、てゐやえーりんなどをLV1〜3で数体陣形にばら撒いておくのも結構おすすめ
こいつらは補助なので、他よりもLVはかなり低くていい
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:01:15 ID:JOSn3k8h
威圧や遅延は使ったこと無かったけれど、それでクリアできるのか!
すいません、かなりいい加減なこと書いちゃいました
とにかく、魔方陣の周りに敵がはびこると詰むから、そうなりそうなら早めにスペカ

あと身も蓋も無い話だけれど、ひたすら優曇華だけでかなり安定
ちょっくら咲夜でぷれいしてくる
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:03:05 ID:0adqyywM
>>576
それ以外は全部レベル2の方がいんですね。ありがとうございますー
咲夜は俺も使ってますよw

>>577
やっぱり飛行はいらない子なんですかね…
というこては、とりあえず全部レベル3か6までは統一してここから近接が2レベル上げた後に
他を1レベルアップって感じなりますかね。

ていはレベル1で10体ほど作ってますよ。
飛行相手に囮で行かせたりもしますしw
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:03:52 ID:yDMiThLz
頭の中でつねに「あ〜」とか「う〜」が鳴り響いてるぜ・・・
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:20:58 ID:A71dxvPX
らんさまがキュウとか鳴くだけでもう満足してきた
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:21:41 ID:GF7lfGW2
某所動画を参考に16×16脇巫女
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295959.jpg
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:22:37 ID:0q3cj8F0
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295957.jpg
序盤で先生と西瓜にごっそり持っていかれて心配したけど、
やっぱりメディは出来る子

>>582
乙www
陣形維持したまま歩かせたいよな・・・
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:30:39 ID:RrBefI95
>>526
すげえええええええ!!

俺には色なしドットしかw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:37:33 ID:LzXCjffD
>>526
SUGEEEEEEEEEEEE!!

>>560
妖夢ーーーーーーーー!!

>>576
何気に重要な小技ktkr
とりあえずGJ!


俺もアケルナ風神組やってるクチだけど、なかなか難しいなコレ
どいつもこいつも「Lv6になりさえすれば…」なキャラで扱いががが
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:42:19 ID:RrBefI95
ちょっとこれからはドット絵のほう頑張るわw
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:46:35 ID:PncO5O+I
赤・・・小町
黒・・・てい・ニート・マリサ
緑・・・早苗・ゆうかりん
白・・・もこー・みょん
肌・・・フラン
青・・・H・みさえ
黄・・・アリス

ってとこかな
肌色をスイカでやってみようとしたんだけど後ろ向いちゃうから無理www
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 03:51:18 ID:Z4ZSRAGx
お前ら職人すぎるだろ・・・すげーw

最初キャラ毎にASDFGで動かして敵にぶつけてたけど
あるばらけて配置してた方が上手くいく場合が多いのな

特に近接は団子になってても近接は前列の奴しか殴れてない気がする
後ろのはオシクラ饅頭してるだけで範囲の餌食になってる(´・ω・`)
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:02:42 ID:tvB6+b4+
猛毒じゃ死んだりしないのね
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:09:14 ID:tvB6+b4+
Lv100超えたレミリャと妹様怖い・・・
コウモリ何匹いんだよ、あれ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:10:12 ID:0q3cj8F0
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d295986.jpg
文字の時代は終わりそうだな…

>>589
蓬莱人には効かないとか無駄に細かい割に何て不遇な毒…
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:15:26 ID:DQhRcd4k
幸福などの影響範囲を調べてみた。
まず何でもいいから49体買って、全部選択して、
なるべく直角の四角形になるように整列させる。
そしてどこか頂点の一人を外して、目的のオーラ持ちのキャラをそこに置いて調べた
注意点が、横1マスの幅はほぼキャラの横幅なのに対して、
縦は顔が並ぶ(体の高さの1/2)程度が縦1マスと言う点。
結果は。(数字がキャラのレベルで届く範囲)
55
444
2334
12345
○1245
これ以上はいくらレベルが上がっても広がらなかった。
これはそのキャラのLvなので、Lv6で回復するような慧音等は
いきなり最大範囲のオーラを持つ。
対象スキル(オーラの色)は幸運(オレンジ)、回復(水色)、
根性(赤)、結界(緑)。
根性、結界のHP低下時は50%以下で発動する模様。
近接の範囲攻撃も、∞でやっていたときかなり広く感じたので、これと同じかも。
猛毒はこれほど広がらなかった。1レベルの広さのまま?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:19:53 ID:yqJBt0vo
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp117804.jpg
勝てない…Lv1チルノだけで勝つには一体どうしたらいいんだ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:23:20 ID:tvB6+b4+
必殺時のえーりんの攻撃を反射して跳ね返した場合、食らうと死ぬのね・・・
うどんげの混乱もそうだからそりゃそうか
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:27:28 ID:hyJrQCii
>>592
検証乙です!
早速追加させていただきます
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:37:36 ID:LzXCjffD
>>593
スペカを使うタイミングを見極めつつ、浮遊系の後ろに隠れて来る射撃系を後方から襲撃して早めに殲滅
後は浮遊系を出来る限り逃がして、残った浮遊系にはとにかく多方向から攻めて頑張る

それと牧場しなくても行けるぜ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 05:15:44 ID:hyJrQCii
ユニットリスト@まとめ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004806.html
>>592氏のスキルの有効範囲を追加しました
>>576氏の単価効率の良いLvユニット別を追加しました
総合ウェブサイトのリンク位置を移動しました
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 05:27:18 ID:DQhRcd4k
乙!
だけど、効果範囲が全然違うよ(´∀`;)
結構変則的です
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 05:30:12 ID:hyJrQCii
>>598
なんてこったい/(^o^)\
直してきます
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 05:35:54 ID:0q3cj8F0
>>592
毒は範囲固定っぽい。>>592の図で2の範囲までだと思われ。
ダメージ量まではワカンネ。レベル依存なのは確か。

ついでに。
・トドメはちゃんと刺せる
・人形にも毒判定あり
・ボスにも効果あり
・メディかわいいよメディ
・「無効」の影響なし(LV差云々は未検証だけど
・一度毒状態になると2秒ごとに追加ダメージ確定、範囲外に出れば解除?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 05:36:18 ID:maUWds/m
      DDD
    CCCCC
  CBBABBC
DCBA@ABCD  効果範囲これであってる?
DCA@■@ACD
DCBA@ABCD
  CBBABBC
    CCCCC
      DDD
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 05:39:38 ID:DQhRcd4k
あってます。
うちの表示だと少し形が歪んじゃってるけど。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 05:40:27 ID:hyJrQCii
>>601-602
そーなのかー!
助かります!お手数掛けさせてすません・・・
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 05:42:57 ID:LBKBh6Vw
レベル上げるとスキル発動率も上がんのな
ゆゆ様のレベル300にしたらほぼ毎回反魂出て瞬く間に大群が
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 06:09:59 ID:hyJrQCii
ユニットリスト@まとめ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004808.html
効果範囲を正確にテーブル化
メディスンに補足を追加
アリスに補足を追加
猛毒関係の詳細を明記、>>600氏ありです!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 06:12:58 ID:tvB6+b4+
猛毒、HPが0になると回復しちゃうみたい・・・?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 08:22:12 ID:DQhRcd4k
ちゃんと止めを刺せますよ。
盗人モードでメディスン沢山並べて、
常に移動して攻撃しないようにすれば簡単に実験できます。

威圧は幸運などの効果範囲と同様。
範囲攻撃は効果範囲は同様ですが、Lvが他に比べて(多分)6倍必要です。
ただ、じっくり効果を見てられないのでLv1-5スタートのLv24までか、
Lv1-11スタートのLv30までかは見分けられませんでした。
それ以上は広がっていません。
断定口調で書いてますが、全て目測なのである程度の情報ってことで。
毒の方はきちんとお金が増えるのを確認したので大丈夫なはず。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 08:34:03 ID:vitbiX10
>>605
いつまで起きてるんだよw無理するなよw
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 09:01:22 ID:pq1lFKxH
序盤に飛行が少なめで助かったけど、
最後の最後に、ゆゆ様3連→ボスマリでかなりやばかった。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004813.jpg
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 11:42:23 ID:pq1lFKxH
ところでシミュレータ?のLvUp毎に○人購入ってところで、
0人以外にすると総コストの計算がなんかおかしいんだが、
93行目"memnum += honum;"と94行目入れ替えたらうまくいくみたいなので修正よろしくです。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 12:00:50 ID:ww2yYw2i
やっと全員キャラ出したんだけど

俺の愛するレティたんがいないのはどういう了見だ黄昏
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 12:02:43 ID:cPKgEgxQ
リグルきゅんもだ
画面いっぱいGを召還して戦わせてくれなかった
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 12:57:33 ID:7XZjBzwB
プリズムリバー3姉妹も出せば面白そうだ

3人で1ユニットとか

追加パッチが待ちどうしいぜ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:01:57 ID:IsfGFuqK
>>612
それはいらんwww
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:07:27 ID:DcCxGKgJ
ttp://nagamochi.info/src/up0196.jpg
机が果てしなく邪魔なんだ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:09:17 ID:Xq8SYGlN
>>615
魔理・・・・・
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:31:13 ID:1nSjlkRa
>>615
オー・・・
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:44:37 ID:LBKBh6Vw
>>615
サムネで見てみたらSUGEEEEEEEEEEEEEEEE
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:51:13 ID:yFSJOJoK
615が見れないんだが、どうやって見るんだ?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:53:00 ID:D0CllNwS
>>615
魔理・・・オ・・・?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 14:35:57 ID:pN1mW3Hq
魔・・・・理・・・・OH!!!
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:30:45 ID:c6Gz8iPJ
魔…理…夫…?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:36:25 ID:ub86dWEw
普通の配管工
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:43:35 ID:q+46UngK
黄昏にマップエディタとルーミアの実装を要求してくる
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:46:50 ID:Cntv2/gG
むしろこのスレの人間で作れば?w
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:48:03 ID:bY5H9DTv
そろそろ黄昏もユーザー任せの超オープンソースゲームを作るべきだ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:49:03 ID:ww2yYw2i
>>624
レティたんも頼む
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:00:44 ID:tZhrn1lT
>>624
こーりんも頼む
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:08:41 ID:/G+rPiak
ユニットリストのえーりんのHPの+88が赤色になってるな。
弾幕タイプを迷ってじーっと見てたら気づいた。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:21:14 ID:hyJrQCii
>>629
>>1のユニットリストは古いから、>>605の最新版をどうぞ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:31:50 ID:mZSfJQlb
>>630
細かい事だけど、近接ユニットの通常移動速度最速はフランじゃなくてチルノだね
あと、人形のステが気になるけど調べてる人いる?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:33:20 ID:c6Gz8iPJ
>>624
みすちーと椛も頼む
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:38:10 ID:/G+rPiak
新しいのがあったとは、失礼しました。

でも、やっぱ無効は攻撃スキルなんだね。
個人的には防御っぽい気がするんだがなぁ・・・
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:43:47 ID:9PhrsRHS
>>633
サイレスとリフレク、マホトーンとマホカンタ、味方にかけて反射(無効化)するのは防御だろうけど、
敵にかけて封じるのは攻撃って感じ、しないかい?
「無効」は味方に近づいても意味は無く、敵に近づいて効果を発揮する
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:45:01 ID:E64i1PS7
>>624
旧作勢力も頼む。特に魔界ファミリー
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:45:57 ID:1vIClVJg
MOBも追加で
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:49:47 ID:6FvgNbE6
むしろユニットエディターを


オリキャラだらけになるかw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:51:39 ID:yIze/mJU
攻める側をやりたい
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:00:39 ID:hyJrQCii
>>631さん
指摘ありです。チルノの移動速度が9-9なのは何か掛けてるんだろうか?
人形は調査不能でした(クリックが出来ないのでユニットの性能が調べられない)
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:02:16 ID:LQeA+SlK
それはHだから…
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:02:31 ID:KL48sXon
今やり始めたばかりなんだがルナティックまで普通にクリア
別キャラチームとかどうやってでるの?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:03:23 ID:PzjYSBxG
人形調査はつらそうだな・・・
中身を見ればよいのかも試練が
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:03:28 ID:Cntv2/gG
>>641
クリアしまくる



多分、人形は解析するしか無いね
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:03:56 ID:LQeA+SlK
ルナティックまで普通にクリアすれば出てるよ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:09:01 ID:Sq/1P2z2
>>640
目から鱗
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:12:50 ID:yHbdIyDk
>>628

どう考えてもこーりんのハーレムゲーです。
どうもありがとうございました。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:22:25 ID:HyvkQG3w
フランつよくね?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:29:43 ID:h+Ja5Jp7
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp117955.jpg
当たらないと言われるにとりの汚名を返上したかった
後悔はしていない
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:34:31 ID:TaXVFGU6
チートとか死ぬほどどうでもいい
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:36:00 ID:eS/yMihC
チートに手を出したところで汚名に油を注ぐだけだ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:38:32 ID:0g5jl29n
升男さんは自分の世界で遊んでなー
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:38:37 ID:nnYnfV+W
チートだろうが結果的に牧場と変わらんな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:39:50 ID:KL48sXon
クリアしまくればいいのか。
なんか牧場とか見てたら微妙なPCの俺はかくつきそうだ・・・・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:44:21 ID:0g5jl29n
>>652
ルールの中でやるかどうかってとこだから、別次元かと。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:46:18 ID:4SkF6nou
前衛の安さで壁しつつ弾幕で陣形放置気味にアケノーマルクリアしてきたけど
花映塚チームで安い前衛居なくてこまっちゃんが崩壊\(^o^)/オワタ

メディスンも半端なLVだと微妙な弾幕しか出さないし文は速攻消されるしなかなか
やりがいが出てきた、復帰秒数的には足遅い幽香壁でこまっちゃんを遊撃にしたほうが
いいんだろうか、アドバイス頼んます
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:48:03 ID:nnYnfV+W
>>654
作者の意図していないと思われる仕様を利用して金増殖と
チートで金増殖も結果的にやってることは同じってこと
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:50:50 ID:1ToFQYAZ
牧場を作者が意図してないって発想がすごいな。まさか作者が牧場に気づかずに
これを完成させたなんて言い出す気なのか。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:56:20 ID:u7tDdYHw
処理落ちとフリーズを倒すチート教えてください
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:57:34 ID:LQeA+SlK
現金を100万ほど用意すればいいと思うよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:59:55 ID:54WuJNcO
10万モードで牧場に気づいて、他のエクストラを楽しめって意味だと思ってたわ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:04:56 ID:57dNYc2T
気付いて無いってのはありそうだけどねぇ、そこまで作り込んでるようには見えないし
10万石や∞以外だと普通にやってたらLv10くらいまでしか上がらないから、
そのあたりまでのバランスでしか能力の上昇率とか計算してないと思うぞ
まぁ牧場はバグ利用ってわけじゃないけど、正攻法でもなかろ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:06:55 ID:hyJrQCii
ユニットリスト@まとめ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004828.html
最速をHにマーキング
効果範囲の「範囲」に補足を追記

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004827.jpg
おまけ、にとりを探せ!
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:09:23 ID:PzjYSBxG
>>662

地味に見つけるのに時間かかったわw
「光学迷彩使ってます」とかいうネタかと疑ってしまったw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:11:39 ID:TaXVFGU6
>>662
2人いるのかw
なんとか発見
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:13:37 ID:PzjYSBxG
なんと確かに二人いるw
保存しておこう
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:14:29 ID:Cntv2/gG
>>662
開いてすぐ見つけてしまったw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:16:10 ID:6FvgNbE6
10万以外で牧場はそこそこのテクニックがいるし良いんじゃない?
ただ、∞で牧場は完全にバランスが崩壊するから俺の中ではありえん
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:17:11 ID:hyJrQCii
うわ、ホントだ・・なんかにとりが二人もいる
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:20:30 ID:PzjYSBxG
>>668
なんだその嫌なものでも見たような台詞は
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:21:07 ID:nnYnfV+W
>>667
何で∞で牧場はだめなの?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:21:29 ID:FmNWOAB+
>>668
本人なら気づけよw
次回作も期待してます
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:22:44 ID:Hvl4YtYG
対戦ゲームでもないんだから他人の遊び方にケチつけるなよw
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:25:59 ID:nZdiv8zH
にとりなら俺の横で寝てるよ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:28:13 ID:+hQu9PHT
>>673
それきゅうりそのものだよ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:28:45 ID:6FvgNbE6
>>670
完全に観賞ゲームになるから
まぁ、結局のところ>>672ということで
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:32:57 ID:F+6dPMQc
愛情を持って生み出したキャラを売るとか考えもつきません
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:33:17 ID:DQhRcd4k
>>610
指摘ありがとうございます。
あらゆる状況を考えて、チェック・修正していましたが、
チェック漏れがありましたか。
まさか中まで見てる人が居るとは思いませんでした、
書き方がエレガントじゃなくて恥ずかしい限りです。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:33:54 ID:Hvl4YtYG
このドットで次はTOライクなシミュ出してくんないかな〜
松野シナリオのパロ満載でさ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:35:23 ID:PzjYSBxG
おしいいいいいいいい
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:35:27 ID:Pjl0Z/BX
>>662
なんというウォーリーww
ぱちゅコンいろいろ遊ぶ要素あって面白いなw
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:35:53 ID:PzjYSBxG
誤爆スマン
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:43:46 ID:DOGve+8h
防衛ゲーで売却コマンドがある時点で牧場は仕様じゃないのか?

売却価格が常に購入価格より下回ってたら売却コマンド自体いらないでそ
復活中のキャラが売れるならまだしも
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:45:33 ID:Hvl4YtYG
>>682
>売却価格が常に購入価格より下回ってたら売却コマンド自体いらないでそ

そうとは限らないよ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:46:02 ID:LzXCjffD
普通に考えて
「浮遊系作りすぎちゃった。テヘ♪」
とかいう場合の救済措置だろ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:46:35 ID:I3XP96Sz
売れることは仕様としてもゲームバランスを崩壊させるほど金増やせるのは問題だと思う
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:54:47 ID:85n+5T1K
俺TUEEEEEしたい人はチートや牧場でも使ってろよって話
687CoD4飛行機:2008/01/07(月) 18:55:11 ID:PzjYSBxG
いやhhhhhhhっほおおおおおおおおおう
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:55:51 ID:PzjYSBxG
マジでスマン
もう俺死ねば良いのにね(^o^)/
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:56:45 ID:tvB6+b4+
バグもチートも個人が楽しめればそれでいいよ
不快な思いをするからってなんで喧嘩売るんだか
スルーすりゃいいのに
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:58:30 ID:FUKYnSrR
>>688
死ねば良いじゃなくて

死ねよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:58:30 ID:Pjl0Z/BX
>>668
ワロタww
でも最近ガチでこういう>>687みたいなレス見かけるから
あまり気にならなくなってきた
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:00:24 ID:ZVImV2eV
>>689
いい加減にスルー汁
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:17:33 ID:204tt4WO
テクとチートが同列に扱われるのは悲しいものがある
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:23:07 ID:cgQ1uWmA
人から又聞きしたものをなぞるだけの行為をテクとか片腹痛いわ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:25:12 ID:/ViZf4y1
恥ずかしいやつ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:26:23 ID:fu1xKlin
このやり方は俺起源ニダー
俺は他の奴等とは違うニダー
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:27:47 ID:6FNWzKkU
お F1便利だな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:37:23 ID:PncO5O+I
やっとスペカ無しでアケルナクリアしたよー\(^o^)/
最後の最後で本一冊とられちゃったけどorz
もうアケルナクリアした人多いんだろうけど参考までに。

使ったのはてゐ、さくぽ、みょん。まずレベル2のてゐとさくぽを40匹と20人購入。
みょんはボスが出てきたら4人ほど購入、だけどレベルは1のまま\(^o^)/
てゐとさくぽはレネル3、4辺りまでは平行にレベル上げしていって、以降はてゐ優先。
てゐのレベルが敵より1高いような余裕がある時にさくぽのレベルを上げる。さくぽのレベルは6で一旦停止。
それからてゐをレベル10くらいまで上げる、そこからさくぽのレベルを敵に追いつかせる。
さくぽのレベルが8くらいになったらみょんを10人くらいまで増やし、レベル上げ。
とにかくてゐのレベルが敵に負けないように注意。

正直みょんのレベル上げするお金はてゐとさくぽの回したほうがいいんだろうけど、まぁ嫁をほうっておくわけんにもいかないしw
とにかくてゐは敵にレベル抜かれないように!

敵への突っ込まし方は敵が
近接…てゐ&てゐ隊の後ろにさくぽ
弾幕…てゐのみ
飛行…てゐ2、3匹を囮に&さくぽ

てゐやさくぽを出撃させるときにボス以外ではどれも団子にならず横に広げる感じで
あと数匹本陣というか本棚辺りに待機させておいたほうがいいかも。
近接&弾幕ボス、強敵が来た場合にはほぼ全員(みょん含め)で出動。
飛行のボスは通常の飛行とおなじようにすればいけます。
これも近接が団子になって後ろの方の近接の攻撃が当たらない、ってことにならないように。

強敵だけど、フラン、もこ、ゆゆ様(反魂)は要注意。
フランはあまり画面端まで行かずにほぼ全員で撃退する。ただやっぱり本陣に数体温存させる。(余裕なければ全員)
もこーは近接部隊を2匹ほどを1セットにして4方向に向かわせて範囲爆破の被害を最小限に、あとはさくぽの遠距離射撃で。
ゆゆ様はレベル6以降で一番怖い。レベル8くらいあったてゐを15匹くらい盗んでいきました。
だから囮は極力控えた方がいい、敵よりレベル1が低いくらいまでなら弾幕型全員を向かわせればなんとかなる。
どうしても囮を使うのならば安くて足の速い近接ユニットを新しく買えばいいかな。Hとか。
とにかく近接のレベルが敵に抜かれないことが大事。

見て分かるだろうけど、陣は組んでない。
あとチキンなのでNextは一回も押してない…orz
まぁこんなとこです。長文失礼。

http://lain.s151.xrea.com/up/src/up0335.jpg
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:42:23 ID:Pjl0Z/BX
ユニット選択しようとしたらスペカ発動して
パニクってさらにスペカ発動して(ry
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:33:34 ID:CesIJs0+
P2Pで全然流れてないし、拾えたしても偽者だよ。
委託されたら必ず買うのでハッシュ教えてください。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:36:13 ID:4fNiMTGH
なんだこいつ
とっくの昔にキャッシュ削除したし
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:38:32 ID:0adqyywM
>>700
割れ厨乙。
ヤフオクにあったと思います。
あとP2P普通に回ってます。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:41:10 ID:jUF4bwEh
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:46:45 ID:UvMHPzPJ
頼む!TDモードに∞をつけてくれぇぇぇぇ!!!!!
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:55:59 ID:REvsn/Jb
アケルナ牧場有りで何処までいけるかやってたが
ぶっちゃけ俺が限界になったから連打して終わらせた
LV628
ttp://lain.s151.xrea.com/up/src/up0336.jpg

外枠と真ん中に中国置いてみょん対策+露払い
真ん中くらいに、うどんげ>えーりん>みょんのコンビネーションで
自爆と反射持ち対策
適当に幽々で敵を強奪
こんな感じが一番強そう

問題はLV差が付いたBOSSマリサ
なんかボスはLV差でスキルが効き辛くなるから
えーりんか幽々のLV上げまくったほうが良さそうだ

LV上がってくると時止めナイフを反射無しで食らうと
画面半分くらい吹っ飛ばされて笑った
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:57:19 ID:0adqyywM
とりあえず、

うどんげの弱体化
牧場禁止=売値低下
麻理沙の射程強化
飛行タイプの強化(近接の攻撃が当たりにくい等)
高レベル以降の特技の発生率・範囲の上昇停止

を申請したいですね。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:59:13 ID:bY5H9DTv
RTSみたいに停止キーも追加してほしい
弾幕ユニットが近接に接近されても逃げずに射程距離内の別の敵を狙ったり
射程距離内に入った敵が逃げても追いかけなかったり
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:02:41 ID:7/eITNDR
牧場は禁止にする必要ない
自分の意思でどうとでもできるし
魔理沙は射程じゃなくて攻撃間隔を早く
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:05:30 ID:TjzyVA9Z
なんか曲に合わせて踊ってくれるオマケが欲しいぜ。塊魂みたいな
そう考えると、このドット絵って色んなゲームに流用できるな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:08:03 ID:ufs/8euz
>>703
買いもしないでサポート受けようとするあたり太い神経してるなぁ。
まるで海を挟んでお隣の国の人たちみたいだ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:15:35 ID:6FvgNbE6
魔理沙は強化してやって欲しいよね
飛行系も、もう少し何とかして欲しいけど、現状でも敵で出てくると近接は近寄れないから
バランスは取れてるのかねー
攻撃力だけでもうどんげ並になれば良いんだけど
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:18:48 ID:cPKgEgxQ
マリサは今の能力でいいからせめてマスタースパークを
ぱくりだけど
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:20:16 ID:6FvgNbE6
3-7弾幕系に愛をください
1-5弾幕系が優秀すぎて空気
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:22:58 ID:9HSwBqBE
そこは愛でカバーしてやるとこだろw
魔理沙みたいにどうにもならないレベルじゃないんだし
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:24:44 ID:4glWShkn
十二時に来るボス魔理沙って
確か普通のボスとステータス違うよな?
暇があればお願いしたい

ついでに毒ダメージについて
最大HP×(Lv+1)×2% メディと雛は同じ、ボスにはその4分の1(ボス魔理沙も)
相手のレベルに関係ない?
ボスが4回まで耐えることが有る→割り切れなくて切り捨てるから?

不明な点
自分のレベル以上の敵について確かめてない
ボスモードについても調べてない

上のが正しければLv49以上になれば敵を即死させられるし
やっぱり無効キラーとして雛は役立つと思う
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:24:49 ID:E64i1PS7
高レベルの敵の自爆がやばすぎる
妹紅や中国が1小隊来るだけであっという間に戦線崩壊寸前にorz

ってことで自爆に発動率を設けるか、威力を調整してくれ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:27:27 ID:TjzyVA9Z
もこたんは敵に回すと厄介だな。敵側は復帰時間なんてかんけーねだ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:29:13 ID:nfANjUvo
ささいなことだが自分を攻撃してきた相手を認知するようになってほしい
陣形組んでると超射程の敵に撃たれるだけという悲しい事態がたまに起こるw
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:31:13 ID:4fNiMTGH
それが長距離射程のいいところといいたいところだが
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:33:16 ID:57dNYc2T
3-7も飛行も強化すると敵で出てくるときに今より困るんだよな、修正するなら1-5弾幕型の弱体化じゃないか?
魔理沙は近接部隊に数人紛れ込ませるとそこそこ、Lv3で攻撃力100近くあるし一応範囲だしね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:33:33 ID:RrBefI95
>>662
意外と見つけやすい所にいるんだなw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:33:41 ID:bY5H9DTv
陣形組むなら自分で動かす遊撃隊作っとくべき
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:36:13 ID:hGkVuHPz
ゆゆげきたい
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:38:16 ID:OpNknaPO
複数キャラ細かく操作する時っていちいち範囲で囲って右クリックだよな
noobな俺にはとてもドラッグ操作でハード以上は無理だ
部隊登録とかできればもっと面白い陣形組めそうだけど
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:39:00 ID:Hvl4YtYG
普通のRTSみたいな操作にしてくれれば
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:39:39 ID:HLy4OAU1
花映塚組をもうちょっと強化して欲しい
アケルナ未だにクリアできない…
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:40:42 ID:9HSwBqBE
強い強いと言われるうどんげさくぽも、原作能力として混乱・遅延は外せないだろうし
バランス調整で数値落としても早々地位は落ちないような
魔理沙はさすがにひど過ぎるからレザマリで良かったと思うが
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:41:18 ID:zPcBNJh4
>>724
マウスオンリー、スペル無しでルナやると難易度丁度良くて面白かった
混ざったキャラを必死で分ける作業が楽しい
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:44:17 ID:nfANjUvo
うどんげなら爆発範囲を狭くする、射撃間隔を大きくする、コスト高くするとかいろいろあるジャマイカ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:46:08 ID:DQhRcd4k
>>715
最後の盗人魔理沙は雑魚敵並みの弱さです、
なんとなくめんどくて調べてなかったけど、調べるとしますか。

牧場不可にするのは意味があると思うよ。スコアとか∞の到達Lvとかに少しは価値が出る。
でも売値50%にしたとしても、還元率は低いものの、牧場できてしまう。
単価上昇>レベルアップコストになるのが一番の問題。

ゲームバランスの改善としては、
・近接の弾防を少し上昇
・弾幕の攻撃を少し低下、弾防を少し上昇
・飛行のHPをやや上昇、攻撃を大幅上昇、弾防を大幅低下(いっそ0?)
で3すくみっぽく出来るんじゃないですかね。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:48:14 ID:nfANjUvo
売値をレベル×10にすればおk
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:48:50 ID:fCw8dRwA
師匠に弱くなるとか
てるよが近くにいるとニートが移るとか
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:51:02 ID:nfANjUvo
逃げ足だけ異常に速いてるよもいいかもなwww
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:51:06 ID:DcCxGKgJ
その手の二次設定いらんだろw
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:53:02 ID:Cntv2/gG
本棚に敵が近づくとパチュリーが猛烈なスピードで本棚までダッシュ
って言うのが見てみたい
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:53:58 ID:z8p7vKKl
魔理沙は強化強化叫ばれるのにてるよは何も言われないとか
なんだよあの本編関係ないクソ弾は
黄昏手抜きすぎ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:02:00 ID:4glWShkn
ボスルナのてるよさまは強いんだぜ
近接重視だと射撃が2〜3発でボロボロ落ちてく
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:03:15 ID:SmqIm9oB
てるよは攻撃速度を他の飛行並にだな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:05:38 ID:OpNknaPO
性能もそうだが攻撃方法も>>736の言うとき原作無視の謎弾だよな
弾の枝の弾でも毟って投げてんのか?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:06:48 ID:mZSfJQlb
輝夜は敵に回すと恐ろしい
足が遅すぎで次の次ぐらいの部隊と同時に戦うことになって乱戦化
かといって下手に手を出すと弾幕が孤立して次に攻めてきた近接に殺される

>>737
ボス輝夜は魔理沙をぐるぐる移動させて攻撃を誘導すると多少マシ
巨大ボスの場合は死ねるな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:07:26 ID:R10SrpY5
藍様は攻撃力を若干増加させるか、攻撃力下げてもいいから動いてる敵にも当るようにしてほしい
攻撃系スキルがない弾幕系はそうしないと、にとりとか終わってるし
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:10:11 ID:ww2yYw2i
弾幕タイプはさくやさんとらんさまが強いよな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:11:06 ID:hyJrQCii
>>741
多分、nway弾を撃つユニットはホーミングをつけられなかったんだと思います。
nway弾にホーミングがつくと、飛ぶ弾全てが集中砲火になってしまう状態になったので
外した、と考えています
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:11:27 ID:204tt4WO
nWay弾系は乱戦向きというか、対多人数向けというか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:12:46 ID:ofm6M8iq
棚の上に乗ったゆかりんが厄介すぎる
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:13:16 ID:fDERrCEu
速射系銃口補正甘いよなー
取りあえず一番の要望は飛行タイプそのものの見直しかな
もっと三すくみ機能して欲しい
あとはにとりに妨害系のスキルを
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:14:16 ID:0g5jl29n
>>678
神主と松野さんのシナリオは真逆に位置してる気がします!
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:20:29 ID:0adqyywM
藍様の特殊能力にスッパを追加!
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:26:52 ID:JOSn3k8h
>>715
毒ダメージについて補足
通常の戦闘よりも遅れたタイミングで毒ダメージは発生(エフェクトが出る)
かつ、毒のみでユニットは死ぬことは無い
前に移動ボタン連打していたからって話が出たが、それは移動しつつも攻撃してる
LV300程度で回避もちで何度か実験してみた結果、
回避マークが出て攻撃があたらなければ倒せない

ボスモードは分からないが、自分のLV以上でも効くと思う
LV100の敵の毒でこちらのLV300みょんがHPすれすれになる

即死は無いが雛が役立つのは同意
毒が効いた後に遠距離の射撃がかすれば倒せる
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:28:26 ID:F9Eqthlf
やっと全モードのルナクリアした
後は∞モードか・・
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:34:02 ID:54WuJNcO
うどんもさくやも反射はずすだけで雑魚化するよな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:39:07 ID:mZSfJQlb
強ユニットは強ユニット、弱ユニットは弱ユニットのままで良いと思うけどな
もこたんの後に文やにとりが来れば立て直しを図れるけど
もこたんうどんげうどんげとかもこたんフランフランとか来たら死ぬでしょ?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:40:45 ID:AghcFSYN
その場合コスパの調整が問題なんじゃね?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:41:36 ID:4glWShkn
>>749
その効果は味方のメディか雛で試したもの?
敵の場合と仕様が違う気がしてた訳だが、
それが敵の猛毒の効果だったりはしない?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:41:55 ID:OpNknaPO
味方と敵のユニット能力値って一緒なのか?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:44:51 ID:204tt4WO
出てくる敵にコストは関係ないからな

あとスッパとかニートとかは荒れるぞ、色々と
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:46:07 ID:JOSn3k8h
すまない、確かにその通りです
敵の毒を味方が受けるほうしか試してない
だれか検証お願いします
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:49:20 ID:OpNknaPO
しかし人形一体につき髪の毛一本とするとみんな相当毟られてんな
山田とかゆかりんがよく髪の毛を抜かせてくれたもんだ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:52:03 ID:0adqyywM
長い毛なら何当分もできますしねw
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:53:29 ID:SujDK0J5
永琳の毒無効言い出した奴だけど
毒オンリーで敵倒せるよ
TDモードでやってて永琳だけ通過されたから言いだしたんだわ
妹紅と輝夜に気付かなかったのはたまたま出てきてなかったからだろな

TDで実験用でLv200雛を2000ほど敷き詰めてやってたから即死なのか複数回ヒットしてたのかは不明
減った状態で耐えてた奴は居なかったから即死はあると思うが確認しないとなんとも
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:59:18 ID:nPYMZceF
ボス幽々子に弾幕まとめて奪われて死ぬ\(^o^)/
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:04:43 ID:0g5jl29n
高レベルれみりゃを雛で潰すと、コウモリが凄い勢いでまとまって自然消滅して行く。
援護射撃飛んでなければ、これは毒で死んでると見ていいよな?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:04:46 ID:0adqyywM
そこで80円チルノを囮にして遠くから射撃ですよ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:05:21 ID:pq1lFKxH
>>760
ちょうど今やってきたわ
Lv300雛*1000体放置→もこたん、えーりん、てるよが無傷で通過
雑魚は1発で即死してたようにみえたけど、よく見たらゲージ真っ黒の妹様1人いるなw
ボスは多分4発でゲージ真っ黒→5発目で死亡してた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004866.jpg
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:05:35 ID:0g5jl29n
>>761
ありすぎて困るwwwww
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:07:57 ID:DQhRcd4k
ラスト魔理沙調べました、Next連打するだけだったので楽チンでした。
ボスとも雑魚とも違う設定がされているようで、ステータスそのままがいいのか、割合がいいのか・・・
モード/HP/攻撃/防御/移動 LvはE5/N6/H9/L10で共通
大E 92(40%)/102(80%)/6(30%)/6(30%)/8-0(80%)
大N 156(60%)/146(100%)/9(40%)/9(40%)/8-0(80%)
大H 206(60%)/200(100%)/18(50%)/16(50%)/6-0(60%)
大L 223(60%)/381(175%)/20(50%)/17(50%)/7-0(70%)
盗E 348(150%)/128(100%)/10(50%)/10(50%)/5-0(50%)
盗N 520(200%)/219(150%)/13(55%)/12(55%)/5-0(50%)
盗H 688(200%)/350(175%)/19(55%)/17(55%)/5-0(50%)
盗L 781(210%)/381(175%)/24(60%)/21(60%)/5-0(50%)
ボE 1624(7倍)/224(175%)/10(50%)/10(50%)/5-0(50%)
ボN 2340(9倍)/262(180%)/14(60%)/13(60%)/5-0(50%)
ボH 3440(10倍)/380(190%)/21(60%)/19(60%)/5-0(50%)
ボL 3720(10倍)/436(200%)/24(60%)/21(60%)/5-0(50%)
TDE 185(80%)/76(60%)/10(50%)/10(50%)/6-0(60%)
TDN 208(80%)/219(150%)/12(50%)/11(50%)/6-0(60%)
TDH 344(100%)/200(100%)/18(50%)/16(50%)/6-0(60%)
TDL 372(100%)/381(175%)/20(50%)/17(50%)/6-0(60%)
上記以外
E 464(200%)/76(60%)/10(50%)/10(50%)/6-0(60%)
N 520(200%)/219(150%)/15(65%)/14(65%)/6-0(60%)
H 688(200%)/200(100%)/18(50%)/16(50%)/6-0(60%)
L 744(200%)/381(175%)/40(100%)/35(100%)/7-0(70%)
ただしArcade EのHPのみ348(150%)
比率が割とカオス。特に攻撃力。
どうせ攻撃しないからってんで、適当にコピペしたんですかね

>>749
そーなのかー。
でもエフェクト(音)がしないのに敵が死んでたってことは、
処理落ちでエフェクトが発生しなかったのかな。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:15:09 ID:DQhRcd4k
書いているうちに毒の検証が。やはり毒で敵は倒せるんですね。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:15:54 ID:hyJrQCii
>>766
乙です!!
追加させて頂きます

毒回りの情報もまとめて一緒にアップします
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:16:38 ID:hyJrQCii
ぎゃーageてしまった・・・すいません。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:18:20 ID:JOSn3k8h
>>764
ありがとう!

>>767
適当なこといってごめんなさいです
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:18:31 ID:R93U4v/t
10万イージーでメディなり雛なりを50↑まで育てて一匹だけ放置してみると良いよ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:27:23 ID:IsfGFuqK
敵の編隊ってコスト無視だよね
高コストの弾幕や近接がきたら辛いけど、チルノが着たらヤッターだなw
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:34:25 ID:RrBefI95
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d296386.jpg
フランちゃんがちょっと少ない・・・&全体的に隙間が多くなっちまった・・・w
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:03:47 ID:r+vaDY68
>>773

◎白岩さん
○ゆゆ様
△パチュリー
×小町がサボれれば何でもいい
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:07:05 ID:wHjd8UjL
next連打しすぎて凍って落ちたb
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:11:01 ID:fjEatxym
音速が遅いが毒に関して、
敵のレベルに関わらず一定ダメージを与えられるっぽい
Lv24雛・メディが25↑のキャラを2回で倒せる=変化無し
同じ猛毒持ちが相手でも変わらず
蓬莱人たち以外は安定して倒せるみたい

雛を無限モードのメンバーに入れると良い感じ
永琳キラーの藍とか他の無効持ちを簡単に倒せる
比べるとメディは一歩劣るかな、趣味だから使うけど
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:21:17 ID:DP2sD7ta
11時半だったのに、メール見て再開しようとしてタイトルに戻qあwせdrftgyふじこlp;@
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:24:20 ID:bKGbmOZx
俺も色々検証したいけど>>764みたいな改造術が無いからむりぽ・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:24:32 ID:cSekwO26
>>773
黒幕と紫もやしのどっちかわからん
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:37:18 ID:e0BH6JI0
逆汗すれば(手間さえ掛ければ)多分完全に分かるけど、まだ委託もされていない
出たばかりのゲームをいきなり解析しちゃうのもどうかとも思うんだよなー
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:54:09 ID:1AsqNMtD
お前ら3キャラとか育ててる?

大体どのモードも2キャラぐらいが安定するんだけど

うどんげ+チルノとか
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:01:07 ID:RXMWes2v
多数キャラだと復活時間が有効に使えるのが利点
永琳とか必殺持ちや、その他弾幕系は余りレベルを上げなくても使えるし
5キャラ分は使ってるな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:04:05 ID:xjku61TM
TDモード毒検証・使用は雛のみで、自キャラのLvのみ依存は間違いないと思う。
自キャラLv:毒で敵を倒すのに必要な回数
Lv6:7回 Lv7・8:6回 Lv9〜:5回 Lv12〜:4回 Lv16〜:3回 Lv24〜:2回 Lv49〜:1回

ほぼ>>715の通りなんだけど、Lv7のところだけ何度やっても6回で倒せてしまう
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:05:56 ID:PC/4dklf
>>779
この作品の主役のほう(のつもり)
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:21:16 ID:bKGbmOZx
お、メモリエディタやってみたらできた

俺もなにか検証するか
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:30:20 ID:tXgtTX5k
2(3)キャラの方が安定するんだけど
気がつくと5キャラともLvと数が上がっていく

5キャラに絞り込むのだけでも悩むのに使わないなんてムリだ
癒されるわー
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:34:56 ID:YrwP4kT5
2キャラで安定するなら使うユニット数増やしてみるといいんじゃね?
どいつを増やしてどの順で育てるかとかで頭使って楽しいぞ
あとはうどんげ・咲夜さん・藍様を使わないようにすると結構難易度が変わるw
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:52:16 ID:fU3uwv+N
ユニットリスト@まとめ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004946.html
12時に出る魔理沙BOSSのデータを敵リストに追加しました。>>766氏ありです!
猛毒関連をスキル範囲リスト詳細に追加しました。>>715>>764>>787氏ありです!

おまけ、その2
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004945.jpg
霊夢を探せ!
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:53:47 ID:fU3uwv+N
安価ミスってるしなんかすごい一杯書き漏らしてるし('A`)
毒関連の検証された方お疲れ様でした
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:54:39 ID:Yl41vvji
>>788

こういうのは一部づつ見ていくより
全体を見ると良いな
弾幕と同じかw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:55:01 ID:2Bcv/Gme
>>798
見つけた

なんというウォーリーを探せスレッド・・・
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:56:00 ID:PC/4dklf
>>788
俺もそれやろうとしたわw>霊夢を探せ
輝夜でもわかりにくいw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:57:47 ID:fU3uwv+N
>>792
輝夜もかなり分かりにくいですね
霊夢か輝夜か悩みました
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:02:34 ID:Yl41vvji
霊夢はちょっとリボンが目立つのが欠点だなw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:09:20 ID:hfhXHah3
アリスの弾幕人形はLv6から4wayになるよ。
偶数弾だから目標の敵には絶対当たらないのね・・・
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:10:47 ID:Yl41vvji
ぱちゅコンのパッケージはどういう形なの?
紹介ページの一番下見ると縦長に見えるけど

後委託時は何円になるのかな?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:15:31 ID:PC/4dklf
パッケージ表面
中国だけ顔がない・・・・



裏に全身あるけどw
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:21:34 ID:LBvykkkk
気持ちはわかるけど…おまいら千円のゲームにどこまで求めてるんだよw
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:32:12 ID:2Bcv/Gme
十分元は取れたな
しかし東方緋想天の製品版をだな・・・
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:49:37 ID:bnI5v7S0
繋ぎゲーという役割を考えるとコレでも充分すぎる。
というかMegamariより凄く面白かった。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:52:26 ID:4/VyapbD
というかつなぎの癖に大部分の同人ゲーでは太刀打ちできないレベルだよな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 03:00:11 ID:2Bcv/Gme
繋ぎってレベルじゃねーぞってクオリティなんですよね
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 03:02:24 ID:3Hblz7bB
ドット絵かわいいよドット絵
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 03:15:06 ID:xOmANCDX
ドット職人万歳!
これに尽きる
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 03:45:08 ID:gNbeSXA9
個人的には緋想天の体験版より面白かった
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 03:57:16 ID:3coZttBg
やり込み要素は確かに薄いけどちょこちょこ遊ぶのには最適だなこれ。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:01:46 ID:kOfwrNAV
これもう少し発展させればかなりやりこみゲーになるよな
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:04:44 ID:gNbeSXA9
敵の攻め方に原作STGのスペルみたいな工夫があればもっと面白かっただろうなぁ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:05:11 ID:gNbeSXA9
敵の攻め方に原作STGのスペルみたいな工夫があればもっと面白かっただろうなぁ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:15:56 ID:sistoF77
個人的には緋想天の体験版より面白かった
やり込み要素は確かに薄いけどちょこちょこ遊ぶのには最適だなこれ。
これもう少し発展させればかなりやりこみゲーになるよな
敵の攻め方に原作STGのスペルみたいな工夫があればもっと面白かっただろうなぁ。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:19:41 ID:kOfwrNAV
まとめられるとニュースにさらされたみたいで恥ずかしい
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:31:40 ID:2VKvbagV
1時間で飽きる
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:49:06 ID:GOSNC0FA
Desktop Tower Defenceみたいにゲームバランスを絶妙にするだけですげー長く楽しめる。
アケルナでも大して忙しくなくクリアできちゃうからなぁ。
うどんげ大量に使っても、常に超人的に配置換えや売却、別ユニット転換を繰り返していないと
維持できないくらいのバランスになったら化ける。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:50:56 ID:GOSNC0FA
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp
これとか。
ハードクリアまではできたけど、レベル100とか無理ww
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:55:20 ID:gNbeSXA9
ボスルナもこたんが連続&うどんげ&巨大ニートで壊滅…
レベル差2、3くらいあったのにorz
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 04:58:13 ID:sInwIkRT
風花チームでアケルナクリアした人いる?
花は性能はそこそこ良いんだが歩兵が高くてLVが追いつかないし
風はにとりの微妙性能で撃ち負ける。かといって神奈子様は高すぎて…
穣子&メディだったら安いから何とかなりそうなものなんだが…
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 05:09:52 ID:gNbeSXA9
ルナやってて思うんだけど、難易度ルナには中コストの近接使えないな…
とにかく数が欲しいのに値が張るから敵のレベルに追いつかないわ。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 06:30:02 ID:RsQTAVoa
ニコ動にLv1000ユニットの動画あったよ
Lvの上限は無さそうだね
自分も試してみたいけどCPUがゴミカスでプランテーション出来ない・・・
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 07:40:35 ID:fU3uwv+N
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004964.html
アリスの補足を修正
スキル範囲の猛毒欄にボスには1/4dmgな点を修正記入
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 07:47:40 ID:lgmpmsWh
これPSPとかDSでフルプライスで売っててもおかしくないぞ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 07:48:29 ID:fU3uwv+N
あんまり関係ないんですけど、高レベル咲夜さんの攻撃食らうとたまに異常に吹き飛ぶんですけど何なんでしょうね?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 08:06:29 ID:tXgtTX5k
>819
いつもお疲れ様です
スキルリストの結界所持者に早苗がいないかも?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 08:10:37 ID:fU3uwv+N
>>822指摘ありです
反射にも早苗さん欠けてますね、両方修正しておきます
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 08:24:09 ID:fU3uwv+N
ユニットリスト@まとめ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib004966.html
スキル一覧に反射・結界に早苗さんが欠けていたのを修正
ユニットレベル上限が1000以上可能を確認
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 08:26:38 ID:76fAY6ON
これはピクミンをタクティカル(笑)にした様なゲームなの?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 08:35:08 ID:wEMxgbIR
TDをタクティカル(笑)にしたようなゲームじゃない?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 08:57:38 ID:lyVKcnjZ
むしろ戦闘ユニットだけのAoEなイメージ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 09:02:24 ID:kGc5y8jc
かなり無茶苦茶にしてもフリーズしないのがすごいよなこのゲーム
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 09:12:06 ID:kGc5y8jc
と思ったらフリーズしたwwwwwwwww
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 09:16:18 ID:AqU8XHGe
戦略性なんてあってないようなもの
3すくみのついたTD
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 09:50:38 ID:76fAY6ON
>>830
そーなのかー
きゅーきゅー鳴きながら可愛いのが沸いて来て、それが虫ケラの様に死んでいくのにピクミンっぽさを感じた。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 11:02:48 ID:46S7CWyw
>>821
もし遅延の効果が移動と逆方向に力を掛けて相殺してるんだったら
効果が強化されてくると移動速度上回って下がるとかかもね
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 11:09:27 ID:4/VyapbD
>>820
5000円で売っててもこれよりずっとうんこなげーむをDSでもPSPでもだいぶみたわ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 11:10:43 ID:iray3Lmc
>>832
なるほど。つまりこういうことか。
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは前に進もうと思っていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか後ろに下がっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   “反射”だとか“貫通”だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…

さすがだな、咲夜さん
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 11:17:20 ID:HfGtTi3r
\DIO様/
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 12:04:54 ID:N7SK1H3B
咲夜さん使って実験してみよう
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 12:22:29 ID:eg7sVAx4
>>832
それあるかも
昨日Lv400超咲夜さんがLv150程度の敵をほぼ時間停止にさせてた。
動作も重くなかったんで見間違いでは無いはず。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 12:36:45 ID:6mxUhLMT
    ,..:::─:::.、
   ,:'::::::::::-==ヽ
   i/<:L:iλ::i::」
   i::i::|i ゚ ヮ゚ノ:| <もこうの自爆は味方も巻き込めばいい
   .,':::r'ヽ∞イi::|
  /:::〈_/,.-=-!〉|
  〈._;;;く,、__,_、〉:|
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 14:23:48 ID:DP2sD7ta
ボスの自爆で近接が全滅
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 14:35:08 ID:6BgSXir7
Wiiのソフト配布で売れるよなコレ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 15:47:00 ID:lgmpmsWh
Wiiでやるには忙しすぎる
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 15:57:33 ID:Usndv2hA
タッチペンを使えるDS向きだろ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:02:02 ID:1vo6sS9q
視力が確実に0,5は落ちる
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:04:57 ID:LBvykkkk
>>843
本家のほうが危ない
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:38:56 ID:Erzv1Bas
0,5落ちたら俺の視力は無くなって・・・
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:48:27 ID:tPotGA8v
盲目のゲーマーかっこいい!
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 16:51:50 ID:LBvykkkk
一時間遊んだら15分のエクササイズ!
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 17:49:42 ID:a75mnjgH
黄昏以外で同人ゲーで太刀打ち出きる様なとこなんてフラパンぐらいしか思い浮かばないや
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 17:55:08 ID:xOmANCDX
>>848
っ上海アリス幻楽団
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:04:46 ID:lgmpmsWh
商業でRTS出してるところにも負けてないよ。ぶっちゃけた話、日本産RTSではかなり上位のレベルだと思う
シングルしかないってのとボリューム不足なのが減点対象だが1000円でこれはやべー
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:09:49 ID:tPotGA8v
日本産RTSって何かあったっけ・・・
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:11:52 ID:lgmpmsWh
ハンドレッドソード、グリムグリモア、GG2、聖剣伝説HoM、FF12:RW
他にも2作くらいあったはずだがどうも思い出せん
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:13:30 ID:lo8noWGI
さすがに痛すぎるwww
1000円ゲーとしては良く出来ていると思うがそこまで言うほどのゲームじゃないだろう…
戦略性皆無のごり押しキャラゲーじゃないか。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:15:37 ID:fApq8e39
商業よりとかいってるの、パロディとオリジナルじゃ雲泥の差っていうのわかってるの?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:17:02 ID:1AsqNMtD
いや、どう考えても商業のほうがいいよ・・・
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:21:56 ID:rUsI1MiX
牧場っていう致命的なバグがある時点でダメだろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:22:10 ID:v/zbkiK5
テクニックや戦略が介入する余地ほとんど無いのがつらいとこだな
牧場の話は置いておくとしても運とノウハウがクリアの可否や取得スコアを極めて大きく左右するから
やりこみがいもないし遊びの幅もない
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:26:28 ID:S9tKtBac
>>856
使わなきゃいいだろw
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:29:38 ID:V33ciSOD
同人二次創作のキャラゲなんだから好きなキャラ並べて俺つえーしてればいいよ別に
アリぱちゅかわいいよアリぱちゅ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:29:42 ID:rUsI1MiX
>>858
使う使わないの問題じゃないだろwwwwwww
あるっていう時点でダメ
尤も単なる同人RTSだから許されているけどなwwwwww
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:30:53 ID:tPotGA8v
そういうのも同人ゲーのいい所だって割り切れないの
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:31:31 ID:i19WFkJX
ていうか
これはRTSなのか
生産要素全然ないだろ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:31:46 ID:t1HcV0lN
一つくらい出てくる敵の順番が固定のモードがあればよかったのにな
そうすりゃスコアアタックもできそうなものなのに
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:39:22 ID:76fAY6ON
>>857
戦略意味無いのか。
買うまでにハンニバルとスキピオの戦略を覚えようとしてた俺がHみたいだ。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:50:11 ID:v/zbkiK5
>>863
ハードとかルナティックの敵予告わかりにくくするのもいらないな
あれはもう「戦略とかナシね!」モードだよ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:53:42 ID:v/zbkiK5
>>864
残念ながらないね
気軽に主力ユニット切り替えられるとかならやりようもあるだろうけど
基本的に育てられるのは2〜3キャラだけなのでどんな敵が来たら誰をぶつけるとかいう選択肢が無い
どのキャラが強いのか・万能に戦えるのかっていう知識がもっとも大切
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:54:36 ID:bkB7NTR9
なんか黄昏の中の人が沸いてきたのかな。さすがに盲目的すぎるのはどうかと思うけど

>>852
モンスターサマナーってGBAのゲームがあったよ。超埋もれてるけどそこそこだと思ってる
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:58:08 ID:S9tKtBac
>>865
ルナティックはきついよなー
だからこそのルナティックなのかもしれないが…
∞モードで分からないとどうしても中心付近配置→高コスト弾幕系出現でフルボッコ
これが泣ける
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:59:14 ID:f1vmYhgk
流れ見るにそろそろ飽きてきただろお前らww
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:59:39 ID:v/zbkiK5
>>867
すぐに関係者だの自作自演だのと結びつけるのって盲目的じゃないのか
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:00:30 ID:9vXuKIdS
戦闘時間延ばせたり、好きなMAP選べたり、MAPエディット出来たり、売却金下げて、強敵ほど収入が増えればなぁ
要望ばっかだけど要望されてるうちが華よね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:06:26 ID:fU3uwv+N
>>832さん>>837さん
多分、相殺超えて行き過ぎて-になって逆走しちゃいました!っぽいですね。
Lv550の咲夜さんに340の雛がピンボールみたいに弾かれてて笑ってました

>>834さん
雛がすごいことになってました、ホントそんな状態です

あと、猛毒使ってて気が付いたんですがスキルによる死亡の場合は自爆が発動しないかも?
最初は自爆で壊滅寸前まで追い込まれてたのが、相手が強くなった途端にめーりんももこたんも
自爆をしなくなって良く見たら、毒で削りきってました。
以前、必殺で自爆が出なかった!というお話も聞いてるので
スキルによる死亡=自爆が起こらない でいいかもしれません
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:06:38 ID:MWGmBAlM
たかが1000円の、しかも繋ぎの同人ゲーム程度じゃこれで満足だわさ
エディタなんかなくていい
不自由さがあるからいいんだ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:07:17 ID:t1HcV0lN
あと元祖の丸パクリになっちゃうけど利率のシステムも欲しかったな
節約プレイもプレイスタイルの選択肢の一つに入るし
ただ、ワラワラと大量の自軍を操るのがゲームコンセプトだとしたらこれは望み薄かな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:09:00 ID:X58sJSSk
手軽で面白いよ、まぁバランス調整がゴミ
そもそもゲーム内の力学などをシミュレーションできるだけの知識・技術がないだろ
技術力が無いなら素直にユーザーがいじれるようにすればいいのに、
駄目なヤツほど隠したがるの例に漏れず完全に隠蔽

つまり平凡だが面白い日本の同人ゲーレベル、\1000にしてはいいかなくらい
自分としては買って本当に良かったけれど、薦めるほどではない
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:12:51 ID:pvHm7l3x
黄昏さんもここを必ず見てるんじゃねーの
で、おまえらの表現の自由によっては
1000円のゲームがどうなるかが変わったりして
放置されるか、改良されるか、アンチ2chになるか
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:14:40 ID:kcp7I/r0
つーか戦略性ってことなら
どう考えても元ネタのDesktopTowerDefenceの方が上やがな
RTS要素があろうが
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:17:35 ID:NHlE7ad2
>>876
お前さんは何と戦っているんだ
まさか同人ゲームで客とかいいださないよな……
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:19:07 ID:oErNN1JQ
もう掘っておけよ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:19:57 ID:Du45fZB4
1000円のゲームにどこまで期待してるんだ…
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:20:13 ID:DP2sD7ta
アッー
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:22:05 ID:Xf+5Z1QG
別に薦めなくてもいいし。楽しんでるんならそれでいいんじゃないの?
気に食わないなら要望でもメール発射するなり公式のBBSにでも突撃すればいいじゃん
ここで訴えかけるよりはいいんじゃねーかな。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:24:31 ID:kQnZUlhB
エキストラに売却無しモードをつけりゃ
騒いでる奴は居なくなるか
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:30:10 ID:beb23Jv2
シンプル1000シリーズとして考えるんだ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:33:57 ID:Xf+5Z1QG
TDの∞モードだけください><
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:39:49 ID:VwdbY2IL
ボス大群包囲∞モードが(ry
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:42:52 ID:rzTRXoZd
つまりオプションで無限と有限を切り替えできればいいってことだろ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:47:04 ID:RXMWes2v
強キャラが一キャラでもいると、ルナ楽勝になる辺りキャラバランスは悪い気がする
チルノ、うどんげ、藍、咲夜、妹紅、フラン、後は美鈴辺りかなぁ
花や風チームでルナを四苦八苦するのが楽しいw

編成チーム用に∞大群混成包囲モードが欲しいなぁ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 19:51:17 ID:wEMxgbIR
逆に攻め込む側で
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:07:05 ID:Zr8w9KnS
まだ牧場がバグとか言ってる奴いるのか
うまく出来ないから僻んでるようにしか見えない
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:12:10 ID:rUsI1MiX
まだ牧場がテクとか言ってる奴いるのか
牧場使わないとクリア出来ないからバグを正当化してるようにしか見えない
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:16:27 ID:sInwIkRT
>>888
風花チームでアケルナクリア出来た?
かれこれ何時間と挑戦してるが未だにクリア出来ない

が、ずっとやってたらにとりのいいところを発見した
まず飛行には問答無用に強い(当たり前だが)
ボス輝夜を颯爽と沈める瞬間のにとりは輝いてるw
あと意外な事にフランちゃんに強い。大量に沸くはずの蝙蝠が一瞬で消える
穣子の良いところはまだわからん…
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:16:33 ID:k4Gv2f/U
で、牧場があることで困ることってなによ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:19:23 ID:a75mnjgH
>>893
スコア自慢が出来ない事
仮にテトリスやぷよぷよで同じ種類がひたすら降ってくるように仕向ける方法があったら果てしなくつまらないだろ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:19:44 ID:yFdC4rFZ
>>890>>891みたいなのがスレに湧くってことぐらい
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:27:08 ID:C9lB/FSi
牧場無しだとルナクリアできないユーザー多そうだな。
難易度低下訴える人多いし。

ただ原作STGの難易度に比べりゃ大分簡単だと思うぞ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:29:25 ID:YrwP4kT5
まぁバグではないな、クリア目的ならやってみればいいんじゃね?
ただ牧場やってルナ余裕でしたwとか言われても、参考にならんしすげーとも思わん
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:29:56 ID:5IUfg1Zd
やりこみ好きはオナニー派なわりに見せたがりが多くて困るな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:30:27 ID:gOgnCBCE
>>896
クリアするだけならてゐとうどんげが本棚近くでうろうろしてるだけでできるじゃん
飛行が来たときだけてゐ逃げて、あとはほとんど放置でクリアw
他の弱っちいキャラ使うには牧場しないと余程の幸運に恵まれない限り死ぬけど
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:30:42 ID:iray3Lmc
>>896
確かにアケルナは風花だとほんとクリアできんな。
いまだに牧場が理解できてない俺はやってないからどのくらい楽になるのかわかってないけど。
花はまだメランコが結構優秀だしあややも使えるから一度はクリアできたけど…風は射撃がにとりんとキャノ子様だからきついな。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:34:04 ID:rwZBdlNk
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8261.jpg
牧場無し∞ルナ、3週目の11時30分で終了
ここまで来るとフランや妹紅よりも咲夜や優曇華、藍のほうがやっかいだな
群れられると手がつけられないwwwww
最終的にチルノLv16、優曇華Lv17、師匠Lv6、幽々子Lv6、爆薬Lv14
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:38:59 ID:sInwIkRT
>>900
おぉ、花はクリア出来たのか…よしやる気出てきた
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:39:46 ID:q2XtYs2/
>>898
オナニーは人に見せなきゃ楽しくないだろ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:40:17 ID:QKZTZ82u
俺もアケルナ風で詰まってる
中盤以降近接が続くとさばききれない
雛は頑張っているんだが…
削りきれないにとりと間隔長すぎ神奈子のダメ弾幕をなんとかしてくれ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:41:10 ID:9vXuKIdS
俺ルールだが、やっぱりアケクリア掲げるなら全チームクリアしてこそだなー
風花チームはノーマルでもびくびくしてる俺にはルナなんてとてもw
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:41:46 ID:hfhXHah3
花はメディ+小町でスペカ数枚使って一発クリアできたけど、
風はにとり+雛でやったら3〜4時間で既にgdgdになった。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:46:16 ID:rwZBdlNk
にとりとガンキャノンは飛行相手に撃ち負けるからなw
序盤はどうにかなるけど中盤以降が苦しすぎる
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:48:02 ID:RXMWes2v
>>892
風はやっぱり無理だよ5時間越えれたら大喜びレベル

やっぱり弾幕はパワーだ!
お値段以下にとりw
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:49:44 ID:bruGiapA
風でTDやってるとイライラしてくる
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:51:20 ID:fU3uwv+N
風でTDルナとかクリア出来るんだろうか…?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:52:49 ID:RXMWes2v
早苗さんがいるからいけそうな気がするが
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:01:00 ID:M2e38CTQ
アーケードルナがクリアできん・・・
クリアするまでにユニットと数レベルはどれくらいあるべき?
てうぃ、うどんげ使用
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:04:13 ID:S9tKtBac
>>912
その2キャラなら30・30でLvできるだけもしくは40・30か50・40(大概緊急時増産)になるなあ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:04:37 ID:SrSA3HA0
30ずつあればクリアできる
うどん6を優先気味に平均的に上げてけばいいよ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:10:44 ID:FtNHaA0T
レミリアお嬢様こええ
うどんげ全滅した\(^o^)/
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:11:59 ID:bkB7NTR9
風のガンキャノンと☆はレベル上がるとそこそこ優秀なんだがなぁ。
にとりが足止めスキルを持っていればよかったんだが、雛だけは辛すぎる
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:14:12 ID:RXMWes2v
>>910
俺が馬鹿だったごめんなさいw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:15:46 ID:YrwP4kT5
風ルナ22時で撃沈したーorz硬い近接ボスが出てくると辛いわ
穣子は1体だけ作ってタゲとりさせてると少しマシだった気がしないでもない
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:19:40 ID:6lC6kw+N
Lunaで出てくる敵神奈子の対処法教えておくれ・・・
小町(LVそこそこ数少なめ)・うどんげ(主力)の二人メインでやってるんだけど、
神奈子以外の敵ならうどんげだけでも余裕なんだ。
だけど神奈子だと小町突っ込ませてもたどり着く前に殺されるしウドンゲ蜂の巣にされるし・・・
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:23:49 ID:cQxGvdVM
好きなキャラを適当に組み合わせて使ってるから
特定チームでクリアとかには興味がないが
ボスルナがどうしてもクリアできんorz
うどんげ軸にがっちがちにやってもムリでちょっと凹むわー
1回最後まで行ったが最後の魔理沙に全部もってかれてアウト

無限除くと他のは適当にやっても1回でクリアできたのに
コレだけ難易度の桁が違う気がする・・・
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:27:16 ID:C9lB/FSi
普通は近接と弾幕型で攻めるじゃん。
花と風はその組み合わせを変えるべきだと思うんだ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:28:12 ID:Hd6AKbu3
>>912
てゐを20人うどんげ10人とかでもいい感じだよ
ポイントはてゐ1人うどんげ1人購入した時点でどちらもレベル2にすること
それ以降は10人&20人が揃うまでレベルアップ禁止
飛行が来たらてゐ全員後ろに下げて、操作に余裕があるときだけ
てゐ1〜2人をうどんげの前に壁(ってかおとり)として置いておく
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:31:28 ID:M2e38CTQ
なるほど、意見参考にします
早速やってみたが巨大もこたんの自爆で
オレの人形がぜんめつめつめつ・・・
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:32:09 ID:C9lB/FSi
>>912
>>698のやり方でできた。
レベル6以降は常にていのレベルが敵より2高いことを心がける
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:36:33 ID:sInwIkRT
>>921
花チームでメディと文メインでやってみた。意外にいい組み合わせ
…と思いきや、9時半で撃沈。近接が雑魚化した反面、弾幕が怖い怖い
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:37:09 ID:ybFvt15h
TDLuna風組きついな
紫はまだ何とかなったが、萃香やらフランやらがマジ厳しいわー
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:48:04 ID:a75mnjgH
さなえさんを主軸に置いてみるのはどうだろうか
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:52:01 ID:gNbeSXA9
花チームだと∞やボスやるんだったら、必殺持ちの小町より
近接攻撃最強&範囲攻撃のゆうかりんのが使えると思うんだ、弾幕戦も反射があるから使えるし。

よし、風チーム早苗と雛でルナやってくるぜ!
え?にとり?なにそれおいしいの?


あと、メンバーは同じで、編成でキー操作の位置だけ変えたチームって
編成ナシクリアって言えるんだろうか?
ex.A:チルノ S:アリス D:まりさ F:霊夢 G:スイカバー

A:チルノ S:霊夢  D:スイカバー Fアリス G:まりさ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:56:21 ID:gNbeSXA9
>>928
ごめん間違えた

× ∞やボスやるんだったら

○ ∞やボスやらないんだったら
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:57:16 ID:GOSNC0FA
輝夜はLV6になると弾がオレンジ色に変わる気がするんだけど、スキルなどは何の変化もないの?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:59:50 ID:iray3Lmc
>>926
キャノ子様と青巫女使ってクリアできたぜ。
TDだとキャノ子様のホーミングかなり役に立つ気がする。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:00:52 ID:0VS1zbmi
ボスてるよの邪魔さは異常だな…
風ルナ7時で陣形突破された
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:06:29 ID:C9lB/FSi
単純なことだけどさ、にとりってぁ連射能力は高いわけだろ?
だったらギリギリまで敵に近付いて攻撃したら少しはマシなるかな?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:09:53 ID:pvHm7l3x
TKがユースケの仕事
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:09:54 ID:hfhXHah3
敵からもらえる金額を調べてたんだが・・・
ボスモードLv7以降と大群モードが不規則で挫折しそう(´A`)
とりあえず分かってるだけ。Lv1の値+1Lv毎の増加値
50+2もらえる敵
中国、咲夜、チルノ、アリス、橙、藍、てゐ、メディ、穣子、雛、にとり
63+4
パチュ、霊夢、妖夢、早苗
71+4
魔理沙、幽香、文、小町
100+5
フラン、紫、映姫
125+5
萃香、輝夜、妹紅、
125+6
レミリア、神奈子、諏訪子
鈴仙 50+4
慧音 63+3
永琳 85+6
幽々子 100+4
蝙蝠、分裂、人形は0
ボスは(500+Lv*250+そのユニットの雑魚時のお金)
TDモード雑魚:本来の、E 65%/N 60%/H 55%/L 50%。ボス:100%

ボスモードは全難易度共通数字は1匹の値 1セット目以降は()の左側、右側を繰り返す。
ただし、たまに+1や-1されることがある(+20,+19,+20,+19,+19,+20のように)
Lv1(1セット目) 198(+17/+16)
Lv2 315(+17/+18)
Lv3 444(+18/+18)
Lv4 584(+20/+19)
大群モードは
Lv5 737(+20/+20)
Lv6 858(+21/+22)
Lv7以降急に不規則になる Lv7は500(+45)、Lv8は600(+50)程度、
でもたまに1000もらえたり200だったり・・・謎
巨大ボスE/N Lv*1000 H/L Lv*500+500 これもLv6まで

大群モードは増加値が増減して意味不明。とりあえず
50+2のやつ Lv1から10/13/16/17/18/19/20/21
63+4のやつ ?/16/21/26/29/33
71+4のやつ ?/?/23/29/32/36
100+5のやつ ?/?/33/40/44/50
こんな感じ。

ラスト魔理沙は調べてない。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:11:06 ID:hfhXHah3
書き忘れ。
ボスモードは敵の種類は関係ない(少なくともLv6迄は)
出てきた順番だけで値段が決まる。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:12:02 ID:phSYXnzP
ってか弾防>敵の攻撃力なレベルまでいけばもう何がどうなっても負けないはず
ボス以外は
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:13:30 ID:hfhXHah3
なんか変な位置に変な文章が(;´д`)
×
Lv4 584(+20/+19)
大群モードは
Lv5 737(+20/+20)

Lv4 584(+20/+19)
Lv5 737(+20/+20)
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:13:46 ID:phSYXnzP
>鈴仙 50+4
どう見ても最強クラスの敵なのにコレかw
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:23:35 ID:M2e38CTQ
うわーい
どうしても後半の近接ボスにフルボッコにされる
もこたんもフランも強すぎですw
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:33:32 ID:J1IhE77I
ボスフランは必殺持ちユニットいればおk

レベルが高くなると妹紅、中国、幽々子の出現=死亡フラグだから困る
ボスだと尚更
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:10:56 ID:RXMWes2v
風アケルナマゾ過ぎる・・・8時半までいけたが
操作一つ間違えだけで前衛が壊滅したw
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:13:17 ID:kGc5y8jc
チルノ大量生産しても落ちないのに幽々子大量生産だとすぐ落ちちまう
やっぱエフェクトで負荷かかってるのかな・・・
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:23:25 ID:rwZBdlNk
反魂が落ちる原因っぽい
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:26:20 ID:mmVT2duf
自分が幽々子使わなくても敵の反魂で落ちるからどうしようもない
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:26:39 ID:lZQSNyu9
アケハードで牧場やらずにじっくり幽々子さま育ててたんだ。
ようやくLV6になって反魂つかうぜーと思ったら、うどんげに狙撃されてorz
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:30:56 ID:hAveogAQ
うは、牧場の意味がさっぱりわかんね
このすれ読んでもよくわかんね
誰か教えてください。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:32:17 ID:NrgtdcCW
前スレ読めば悩みは全て解決するんじゃね?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:32:30 ID:BcY8xw7y
>>947
ログに書いてある通りにやってみれ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:40:37 ID:ZxSeIuR1
アリスの人形の近接ってもしかして自爆する?
ルナTDをメランコで遊んでたら爆風が発生してたから気になった。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:55:31 ID:+Ra7hhso
確認してみた、確かにたまに爆風出るね
ダメージ当たってるかはよく分からんな…
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:57:54 ID:PW4EnxoX
浮遊相手に映姫ぶつけても、後ずさりするばかりで全然弾打たないのは仕様ですか/(^o^)\
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:58:52 ID:UpzK6JeM
>>935さん
検証乙です!
現在追加作業中です、これ大変ですね・・・

>>950-951さん
アーティクルサクリファイスとかありそうですね。
ただ、アリスは6Lvで空ユニットが爆弾を投擲出来るようになるのでその爆風かもしれません
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:59:25 ID:NrgtdcCW
近すぎるんじゃないのか?
結構遠くまで弾撃つよ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:00:03 ID:AIB3ZzgR
なんていうかネタとかじゃなく普通に「仕様」だろ。
えーきに限らず長距離キャラの射程は3-7だから接近されると撃てなくなる。

威圧をまだ覚えてなかったり相手が足の速いキャラだとえんえんと追いかけっこor接近されて無抵抗のままやられるってことになる。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:01:24 ID:SEbXGFUI
>>953
×アーティクル
○アーティフル

あとTDモードなのに敵アリス人形が攻撃してくるとか無くね?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:20:01 ID:dxUxmZSQ
score.dat 0x408 : 4B > 00 SE消し
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:22:03 ID:mmVT2duf
ボスに上手いこと本を持っていかせる方法ってないかね
相手したくないボスが出てきて本を持っていかせたいのに
魔方陣のところから復活する連中がボスの相手するせいで
いつまでたってもボスが本を持っていかずに復活する味方皆殺しで
結局手詰まりになる
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:26:34 ID:Et/aArYY
Zと右クリック連打
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:27:28 ID:dxUxmZSQ
ついでに
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:27:52 ID:9wSzASXt
もこ壁にならんなぁ

序盤いらないなこいつ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:29:29 ID:dxUxmZSQ
score.dat 0x40c : 4B > 00 BGM消し
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:34:56 ID:ZxSeIuR1
Lv2でアリスを量産してLvを6以上にして
人形だけが戦うようにして観察してみるも爆発発生無し
近接人形が自爆するわけじゃなさそうです。

弾幕か空中人形かもしれないけど、
それだと調べるのはしんどそうだ・・・
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:35:04 ID:vubraBjF
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_2994.jpg
ツール使用だけどレベル差あってもうどんげが強すぎる
常時復活速度と攻撃速度でこれ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:36:11 ID:NliD0JH2
みんなどうやってキャラのLVを100以上とかに上げてるんだい?
中国とてうぃ入れて2キャラで牧場やっても、とてもじゃないがそこまでの資金たまらないお
牧場ってキャラがLV18までになったらもう出来ないよね?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:39:11 ID:ef493QdD
>>964のPCスペッコに狂気を感じる
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:43:00 ID:LJaB8a4M
そろそろ次スレ立てるか?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:47:08 ID:7CDp9SQu
>>965
まず一キャラで牧場をします
LV1のままキャラを買っては殺し買っては殺し、1万体ほど死体を作ります
LVUPコストはカンストしているでしょうが無視してLV18まで上げます
カンスト余裕の資金が手に入ります

ポイントは、死体製作時にキャラをためすぎないこと
敵ゆゆ様がきたら特に注意
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:47:41 ID:6b5mCtv2
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_2995.jpg
行列の出来る図書館
巨大ボスを仲間にしてゴジラvsゴジラとか楽しんでるのは俺だけでいい
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:55:43 ID:LJaB8a4M
>>969
それ俺もやったわw

はーマジ風組クリアできね、にとりをどうにかしないと…
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:56:18 ID:DjqX7jPL
>>969
>ゴジラvsゴジラ
その発想はなかった
仲間にできるのな

風ルナ23時までいったが物量に負けた…orz
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:57:17 ID:FOaGfPmf
>>968の意味がよくわからない
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:02:07 ID:FqSM6Ens
アケルナって牧場しなくても、
途中まで牧場の真似するだけで普通にクリア可能なのが。
遠近の人数比の最適化までが難しいだけで、
いままでのゲームに比べて簡単すぎなのがちょっと。

中国15 うどんげ55 混成 3角形で放置 ロングレンジには特攻瞬殺
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:07:30 ID:ZxSeIuR1
人形は一応全タイプLv6から自爆するっぽい。
Lv6のアリスを間違えて1体売却したときも爆発してた。
でもLv1〜5で購入したアリスの人形はLv6でも自爆しない模様。

12時過ぎても残ってたレミィに遠くから攻撃させて
人形が死んだ際に爆発してたので多分間違いないかと思う

でも基本メンバー外だから正直調べても意味あったか疑問なところ。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:08:50 ID:+Ra7hhso
人形について確認したこと
・Lv6になってから生成された人形しか自爆しない
・種類を問わずすべての人形が自爆する
・ダメージは入っている模様
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:08:51 ID:LJaB8a4M
うどんちゃんに頼りすぎるとあまりクリアした気にならない
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:14:23 ID:kK61lspB
>>972
1万匹つくっても死んでたら重くないだろってことじゃね?
LvUPに999999*17回で生産費もいれて2000万くらい→全部売れば10億
資金カンストだけなら1001匹*99999でMAXなるけど

つーか、ひさしぶりに∞やったらマジで必殺もち必須だな
今敵Lv150くらいなんだがLv100ちょいのボスフラン様がずっとうろついてるw
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:15:36 ID:1l8ZmoTa
Lv5以下で生成された弾幕人形はアリスがLv6以上になっても2wayのままだな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:16:14 ID:kxueb723
今4連牧場やって咲夜さん1000体レベル1400にして∞やってるんだが


ここまでやってもNEXT連打すると普通にかなり削られるんだよな。
これって反射のせいなのか?高々レベル400程度の相手の通常攻撃が効くとも思えないんだけど
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:29:45 ID:NliD0JH2
TDlunaでの牧場の手順教えておくれ・・・
牧場出来るようになる頃には時計も10時あたりになってて、非常に面白みに欠けてしまうんだ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:32:27 ID:1l8ZmoTa
どうやら人形のレベルは生成時のアリスのレベルであり、生成後は上昇しないようだ
Lv3で弾幕人形を生成し、その後Lv200まで上げて別に弾幕人形作ると
前者はLv1の敵を一撃では倒せないが後者は一撃で倒せる
したがって人形はLv6は自爆スキル取得ってことでよさそうだ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:38:52 ID:kK61lspB
混乱が反射くらうのって既出かな?
敵がけーね、ゆうかりん、咲夜さんで確認した。
他のスキルも反射くらうのかな?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:45:43 ID:d3RjymB6
幽々子の反魂で仲間イパーイプレイがものすごく楽しいんだけど
仲間どんどん増えるで重くなって最終的には落ちる
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:47:15 ID:UpzK6JeM
>>982さん
自分も近接の混乱がけーねに反射されてて「??」と思って混乱が反射対象なのかな?
と思いました。
確証がもてない+その後なぜか雛が混乱の反射を受けない(Lv上げて無効が強力になった?)となったのでちょっと保留にしてました。

人形の検証された方乙です。
早速リストに追加修正します
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:48:16 ID:n7x4Ttfy
>>982
反射が攻撃を返すスキルだから攻撃にスキル判定があるものはスキルもそのまま返してるよ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:48:35 ID:SEbXGFUI
近接って反射するのか?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:50:50 ID:kK61lspB
あと中国を毒殺した場合自爆しないことも判明
もこたん確認しようと思ったらそもそも毒きかね・・
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:51:58 ID:1l8ZmoTa
混乱反射はよく見るけど遅延、反魂は見たことが無いな
遅延はエフェクトないから見逃してるだけかもしれんが、
反魂なら明らかに分かると思うのだが・・・
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:57:39 ID:4ZsKY3D9
>>969
ルール上は防衛成功だけどこの敵だらけの状態で防衛成功と呼べるかどうか怪しいよなw
本に群がるゴーレム共はこの後パッチェさんがおいしく頂きました
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 03:55:55 ID:UpzK6JeM
次スレ立ててきますね。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 03:57:48 ID:UpzK6JeM
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 03:57:59 ID:NrgtdcCW
もうそんな時期か
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 05:02:08 ID:I0wFiUYB
>>928
編成無しと言うか、並び替えクリアって言えばいいかも。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 05:10:06 ID:I0wFiUYB
>>989
既に敵じゃないからokでしょ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 05:34:18 ID:4zDK5Bmb
このゲームの元ネタってあるの?

見た感じゆうなまっぽいけど
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 07:21:51 ID:Et/aArYY
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           /'ヽi:::::::: ̄::::::::::::::::7'ヽ_   〉、-┘
           〈  、i:::::::::i::::::::::::::::く /  ∠二>
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            (/::::::/:::::i::::::::::::::::ゝ、____ノ、/
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 07:32:35 ID:Qx0KruZu
生め
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 07:35:28 ID:Qx0KruZu
埋め
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 07:36:37 ID:Qx0KruZu
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 07:37:07 ID:x7TRhlbT
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