【東方冥異伝】はちみつくまさんPart64【中二RPG】
理想のプロポーズ
二人で部屋でマッタリしていると、ヒマすぎてしりとりが始まる。
数十回続き、オレの番のお題が「け」で回ってくる。
オレ「け・・・け・・・」
女 「はやくー、『け』なんて簡単じゃんー」
オレ「け・・・け・・・結婚しよう・・・」
しばらくの沈黙
女 「・・・・・・・・・・・・・・・うん・・・」
しばらくの沈黙
オレ「『ん』がついたからお前の負けだぞー」
女 「負けちゃったけど、すっごくうれしい事あったからいいもん!」
けーねの弁当箱使えなさ杉ワロタ
マスタースパークを2発打ち込んで死なないミミック恐るべし
24時から三時間半頑張ってますが
ver1.110でロングソード落としてくれません^o^
なんで羽に化けたんだよ糞が・・・
レア宝箱の中身がカマイタチって・・・
もしかしてとったらだめな宝箱だったのだろうか・・・
人形に裏切られたアリス強すぎわろた
うどんげって眼デッキと銃デッキどっちがおすすめ?
今作のボスドロップアイテムは約5%です
うどんげと藍橙倒した所で進めなくなるのか
嵐の塔きっついな
長いわ、エレメンタル大量に出るわで
またアイテム回収やり直しだ
相変わらずのへちくまクオリティらしくて安心した
当面は積んだままでよさそうだ
ホントにもうちょいボスドロップ何とかして欲しいな、
何回リセットさせるつもりだ('A`)
リアルラックと言われたらそれまでだが、
今まで通り普通に25%で落として欲しいぜ。
妖怪街道のループゾーンってノーヒントなの?
wiki見ずに楽しもうと思ったが4時間迷ってもう嫌気さした
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 05:03:44 ID:gN72Ax6v
中国仲間になったがなんだこれ命中ひくすぎだろwww全然あたらねえw
おはよう。前スレの全ストライクバック…だけじゃないけど
確か壁の奥までめり込んだ先でボタン押してたら取れる宝箱が幾つかあったと思う。
あと、他の人もボスアイテム取ったらWikiに能力の詳細まで書いといてやってくれないか?俺前半のデータは残ってないんだ
流石にこのドロップ率で糞アイテムの為に延々頑張るのは悲しいだろうし…
高槻のいい対処法ありませんか?
中国でカウンター取りながら、状態異常耐性&状態回復上げたうどんげやアリスで援護
妖夢にもメランコで頑張って毒人形取ってつけてれば、雑魚同然に。
他の魔人達の所を回って、アイテム集めしておくとゴリ押しでも楽に勝てるようにはなる。
Ver1.110でも撃破後はIDエラーが続くので(LRでは飛ばせる)、イベント見る為には一度初期Verでクリアする必要がある。
霊夢:リザレクション 中国:命中・魔抗装備 魔理沙:鬼の鎖・マスタースパーク×2
辺りはデフォルトだと思ってた。
チルノレティ倒した段階でマスタースパークは所期含めて全部でいくつある?
初期と幽香のところで合計2つのはず
2枚目のマスパがいつの間にかなくなってた。
でも、魅魔様に貰った方が残ってるから気にしない!
魔梨沙が魔法ビット落とさない
効果見ると使えそうだから欲しいのに
すいかハンターの証をゲッツ
「君は何個集められるか?」ってこれが今作のレアアイテムか?
効果は近遠魔壁がそれぞれ30アップ
今回装備覧が多いから相当集めないと駄目みたいだな
この乱数システムでそれはやめてくれorz
>>27 だから乱数はパッチでなくなったとwikiのFAQに(ry
ところで確率系は千分率でいいのかね
7時過ぎたし諦めて先へ進むか
パッチで変わっても落とさない時はとことん落とさない事に変わらんな
妹紅&けーね強すぎだろう…
全反射するわ倒しても数ターンで復活するわ…
妖夢の構えはバグで効果発揮しないし、フランのオートヒーリングも効果発揮しないし
よくこんなの勝てるな(´・ω・`)
リグルのドロップが月の雫に変化。
どうやって回避するのかなあ。困ったもんだ。
>>30 ボスアイテム埋めてたけど、大体は30回くらい倒せば落としてくれたと思う
>>28 雑魚は乱数のままだよ
だからこそメタルすいか相手に逃げられない行動の乱数を選んでいって確実に倒すって事もできる
ボスドロップ一個もないぜ・・・25%を間違えて2,5%にしてるとしか思えない
ボスのドロップ率はほんと何とかして欲しいよね
はちくまの戦闘バランスは好きなんだけど、これで詰まらせるのはちょっとどうかと思う
倒すこと自体楽じゃないんだから5割ぐらいでいいんじゃないの
リグルのドロップが月の雫に化ける不具合なんだけど、
ポイズンバタフライ出さなければ普通に取れた。
出たのは蟻からドロップの甲殻装甲だったがナー orz
>>33 リグルのドロップはwikiの回避方法だけじゃ無理みたい。
前スレにもあったけどポイズンバタフライの一番下のスペル月の雫が原因かも。
リグルのHP管理面倒だー。
>>37 確かにそれはある、今までみたいに25%に戻してくれたほうが嬉しいな
アリス倒した後3魔人出てくるけど、Wiki見たらその前に黒ミサ会場、デパート、
監獄、財宝の洞窟ってのが間にあるみたいだけどどうやったらいけるの?
弁当箱しかない俺は泣いていい
>>40 紅魔館・永遠亭に行ったり神社で休憩しまくるとイベントがたくさん出てくる@1.100
俺が休憩しまくったのは滅びの駅クリア後だけどね
ちなみに財宝の洞窟イベント発生させると、魔理沙が一時パーティ離脱するから、
レベルが足りないなら鍛えておいた方がいいよ
魔人の拠点進めてる最中に休憩したり、紅魔館やはくぎょくろうに出入りしてたら行けるようになる。
魔人自体は一匹も倒す必要無いみたい。
何の根拠もない体感の話だけど、雑魚のドロップ率は上がってる気がするんだよねw
雑魚ドロップには中々いいのもあるからねぇ
レアメタルヒートシンクおいしいです(^o^)
>>41 俺なんて幽霊楽器だけだぞ。三姉妹好きだけどさ
それにしても吸魔便利だよな
前衛のルナサと美鈴に付けてるんだが、二人で吸魔するとMPに18000程度のダメージw
ずっと俺のターンとか誰がパンツはいていいッつッたって状態になるぜw
>>31 妹様に三回行動と自力スペルエンハンス、ロッドを両手いっぱいにしたら、
アッサーシーン×3で10万以上与えて瞬殺できるぞ
直前の三魔神同時の方がよっぽどきつかった
そういえば、フランドールにリザレクション効かないな。
やはりというか当然というか
>>46 今さっきやったら勝てた\(^o^)/
>>45からインスパイアされて妖夢で吸魔使ったら24000くらい吸えて完全封殺
フランのレバ剣と魔理沙のスペルエンハンス>スターライトタイフーンでフルボッコ
吸魔はどうしても勝てないときに使わないとバランス崩壊するなこれw
おめでとうw
そんな強いのか……
スターオーシャンのMP攻撃みたいだな。
監獄後にデパート、財宝な感じだったけど
クリア前は財宝は休憩しても起こらなかったし
取り合えず魔人一体倒して監獄クリア後ならその辺のイベントは一通り起こった
ちょっと吸魔覚えてくる
吸魔は弱体化希望案出したほうが良いかもね、恐らくパッチで弱化するだろうけど
ちなみに吸魔はてゐか橙が初期から持ってたはず
インスパイアするにしても誰がするかよくわからないから持ってて助かった
>>52 霊園で割とあえるグーラーかグールがしてくるはず
高槻が62回倒しても落とさない
ここら辺のボスならまだ平気だけど後半になると絶対やる気しないな
ちょっと吸魔覚えてくる
ボスはMP10倍とかMPダメージ無効とかかね
ToKのイゴールナクを思い出す
MP気にせずにHPだけ削ったほうが良いぞ
>>51 そうは言うがな、雑魚ですら即死級の技をぶっ放してくるゲームだぞ
>>57 いや、あまりにもお手軽で強すぎるような気がするしなw
ちょっと性能的に間違ってる気がするぜ
敵にもMPあるのか…
みんなそんな裏技よく見つけるね
監獄のけーねが倒せない…
ダメ3k超えの全体攻撃+状態異常とか強すぎだろ
抵抗が高いのか全然麻痺とか効かないし
どうみてもマスタースパーク3つあります ありがとうございました
橙ってアリス倒した段階で使えるようになる?居ないんだが
ちなみに1.110で最初からやって
ルーミア→リグル→橙→みすちー→3姉妹→ゆうかりん→チルノレティ
の順番で倒していった
道場に行く前くらいに仲間になる。
みすちーが退却後
戦闘が続行し(,゚Д゚)ってなってる間にフリーズ
1100あてたんだけどな・・・1100前は退却した瞬間フリーズ
やりなおしかな/(^o^)\
1110の間違いな><
これを機会にバキを読んでみようかと思ったんだが、シリーズが分かれていて
どれが最初か分からん。
>>66 グラップラーバキ→バキ→範馬刃牙
板垣絵でセクロスしてれるバキSAGAなる拷問も外伝的にある
やっとリグルから虫除けバリアーをちょーだいできたお…この作業もう嫌だお…
ところでリグル倒した後のチルノイベントの大妖精の挙動がおかしくなってるね。
進行には問題ないけど。ずっとバィンバィンいってる大ちゃんカワユス
>>66 グラップラー刃牙 が最初
>>67-68 おかげでたすかった。
で、ネタを理解するにはどこまで読む必要ある?
グラップラー刃牙だけ読めば分かる?
>>62 最強死刑囚でもバキまで読まないと無理…
アンチェインとかも出てくるのはバキだけど話があるのは範馬刃牙8巻あたりという
>>70 そうか・・・・
範馬バキってまだ続いてるんだよな?
永い夜になりそうだ。
とりあえず定型文置いとくか。
ぱっちまだー?
ビックサイトにレベル上げに行ったら、斉藤イベントが復活してて吹いた
同人誌買ったところは購入済みになってるから、時間をただただ浪費して舞ってるぜ
あとその前に財宝の洞窟後に行ったけど、そのときは最初の斉藤BOSSイベント起きた
ドンだけ斉藤主張して来るんだよwww
ちなみにデパートの高槻クリア後Ver1110
真永遠亭ってパーティ切り替えできる?
切り替えできなくてうまく進まないので全verでやってみた
ver1110→キャラが切り替えられなくて2階から進めない
ver1100→それなりに進めるけど敵がいない宝箱無い、エレベータ使いすぎるとエラー吐く
初期ver→ダンジョン構造そのものが違う、何故かBGMも少し違う
真永遠亭おもしろすぎw
どうせなら初期verのBGMでいってほしかった
>>68 俺なんて高槻戦の戦闘回数200越えてしもたよ
今までの最長がこまっちゃんの56回だったのに三周回ったとか酷い
こまっちゃんのダンジョンで2つ目のマップから1つ目に戻れないのって既出か?
中ボス倒せないからアイテムだけでも回収しようと思ったらオワタ
1110にしてからなのかしらんが今ひまわり畑いけるようになったから行ってみたら雑魚相手に即効でやられたwww
男屋フラグですか><
障壁・回避・防御・物魔結界・神霊結界・防御特性って防御面のステータス多すぎだろ・・・
ゆうかりん強くて格好よくて最高です><
はちみつくまさん(笑)
ぽんぽこたぬきさん(いいえ)
まだパッチ出てないな。夕方か?
スタニングブロウと妖霊呪縛がなかったら勝てなかったよゆうかりん。
いま監獄クリアしてないのに
休憩したら魔梨沙になってたんだ
がやはり財ほういかないと
マスパとか使えないよね?
情報求む。進めていいんだろうか
うおおおお、やっとでた
どうせまたでないから
3回ほどやって無理ならパッチ待つかとか
思って戦ったら一回目で\(^o^)/
ぶっちゃけ前衛が足りねえ。
霊夢はパンチ力に欠けるし。
毎度思うんだが何で客がテスターになってるのかサッパリ分からん。
で結局うちのパソコンにはどうやったらインストールできるんですか?
仲間増えても
霊夢:前衛魔法・補助 妖夢:前衛物理(剣突) 中国:前衛物理(殴突)
魔理沙:後衛魔法 アリス:後衛魔法・補助 うどんげ:後衛物理(銃弓)・ところにより補助
のまま
ネトゲと同人はそんなもん。
水反射がみつからねぇ
湖の北でいいんだよな?
製鉄所でアイテム集めようとしてるけど雑魚に全滅させられてばっかだぜ
平均Lv50弱じゃこの辺ダメなんかなぁ
俺は70くらい有ったけど時々死んだな
そのあたりからザコ戦闘用装備を真剣に考えないと駄目
とりあえず瞬発力大事
<<93
こっちは50〜40だったが結構いける
夢想封印とか惜しみなく使わなければ
勝てないかもしれないが、たまにマスパ
で死なない奴いるからきをつけて
でもあの魔神はたおせないなこっちは
まあ戯言の如くスルーして結構です。
はは…まずゲームが始められないw
コンフィグ開いてキー設定の画面でパッドのボタン押しても反応が無いし
仕方なくキーボードでやろうと思ってそのまま開始しても
カーソルキー以外、どこを押しても反応が無い…
このゲームダンジョンの作りはどうにかならなったのかな
見えない道がありすぎて分かんなくなる
マヨヒガの森は2度とやりたくないなw
宝箱見えるのに回収出来ないし
ストライクバットやっと手に入ったぜ・・・
70でも死ぬのか・・・これじゃボスはもうこの辺倒せないなぁ
魔神とメディ、小町どっちが難しいのだろうか?
慧音はバグ、デパートはフラグがおかしいのかでてこないぜ
パッド何使ってるよ?
メディはあることに気づくと瞬殺
そういえばアリスの技に上海がないんだが
>>100 PS2のやつ
てかオプションとかは未実装だったのか…だから押しても画面が変わらないんだな
ろくに確認もせずに書いてしまってすまん
でもやっぱりパッドでのキー設定が出来ない…設定画面でどこを押しても反応が無いんだ
ちゃんと接続出来てるか確認もしたんだが
>>103 俺もPS2だがパッドでのキー設定が出来ない
だから修正待ち
wikiTOPにデカくはちくまスタッフ用に書いておいた。
これでスタッフがwiki見たときもわかりやすいだろうけど、wiki見てくれてるだろうか。
サポBBSのバグ報告だけでは圧倒的に足りてないけど
>>97 俺もそうなったが、一回消して入れなおしたら治ったぜ
足りないんなら、俺らが報告すればいいんじゃね?
>>104 PS2のパッド変換のやつは、差込口次第で操作出来るようになったりする。
また、コントロールパネル→ゲームパッドでの優先順位設定の変換が
わかりにくいから優先順位の設定を1つずつ適応して確かめた方が良いかも
ps2使ってる人さ、2コン刺さってたら外してみ。
俺も同じ症状だったけどそれで直った。
PS2だけど普通に設定できたわ
>>107 本家のサポBBSが登録制必須になってるおかげで書けないんだぜ。
登録しようとしたらエラーでるし・・・報告したくても報告が出来ん
キー設定出来た! コントローラ一つしか挿してないのに何故か
コントロールパネルだと二つに認識されてて、それが原因だったみたいだ
一度挿し直すと一つに戻って、設定も無事出来るようになった
情報くれた人たち本当ありがとう
PS2だけど全く問題なかったな
>>101 前スレででてたね、見返して把握した
でも上海と首吊りもってないよ\(^o^)/
るみゃじゃ火力0だしなぁ
そのまえに上海とか初期装備じゃないよね?
模しそうだったらorz
ミスチーと虹川倒したけど、ミスチー倒した時点でチルノの湖にいけるようになって
虹川倒すとチルノのところにいくときは是非仲間にって言ってアリスの情報がちらっと
でてきたんだが、これ本当はアリス→チルノの順だったりしない?
一応学校行ってみたけどまだアリスのところへの道はないようだし、なんか怖くて
そこで止めた
なったけど何か納得いかんな・・・プレイヤーが工夫しないと機能しないコンフィグて あかんわ
まだパッチでないな、ずいぶん時間を費やしているようだが
期待していいのか、もしくは詰まっているのか。
>>118 流石にそれはPS2変換機自体の問題だからはちくまのせいにするのはアレだぞw
PS2変換機が元々適応しにくいパッド変換機なんだからしかたないべ
冥異伝側でパッド使えなくってもキーボードさえ認識さえしてるんならJoytokeyで何とかなるだろ…
>>105 ああいうのはサポBBSに書かないと意味ないだろw
心配しなくても一番情報が集まるデバックスレとそのまとめを見ないわけがない。
wikiの管理人がはちくま関係者でも別に驚かん。
コミケ会場到着しんたんだが、誰かメタルすいかからDROPした人いる?
何回やってもアイテムでない。何もおとさない事ないと思うんだが
>>122 >>111にも書いたけど、ログインで必ずエラーになるから書き込めないんだ・・・
自分みたいに、報告したいのに報告すら出来ない人もいるんだぜ?w
登録制なんとかしてほしいんだが、wikiのバグ情報の一番下に修正案の項目がいつのまにか
増えてるね
>>123 ピアキャスでの配信で見た時に持ってた人(恐らくメタルすいかのドロップ品)
がいたけど、「メタルの掟(秘訣?)」か「メタルすいかの掟(秘訣?)」だったと思う。
効果はわからないが
上海と蓬莱はメディのトコ落ちてるぞ。確か
何処のマップでも基本的にボス対策装備が良く落ちてるから歩き回るべし
なんだこれは・・・世界が変るってレベルじゃねぇぞ!
じっくり可愛がってやらないとな・・・フヒヒ
>>118 いるんだよなぁこういう何にでも難癖つけてくる年寄りか子供みたいな奴が
てか少しだけだがニコニコにさっそく上がってたけど
なんていうか、我先にって感じで必死だなw
鈴蘭のBGMってアリスか
メディのフラグたったから行ってみます
平均レベル50以下ですが
全員レベル1でも吸魔があればどんなボスでも楽勝
このゲームまだ買ってないんだけど
まだクリアした人はいないの?
はちくまRPGは色々な意味で難易度が高いから
まだ居ないんじゃない?
まあニコニコがリアル厨の溜まり場になりかけてるからな
さらにそっからお客様(笑)意識のまま同人とかに入ってくる人が増えてる気がする。
前スレとか”ここの会社は〜”とか言ってたヤツいたしなぁ・・・
個人製作ってことすら知らない人が多いのかもね
>>133 真永遠邸or魔道図書館がクリア不可能になってるから、ここで足止めされてるはず
りんぱらがニコネタ持ってきているのは皮肉か釣りか
>>136 まぁ冥異伝の規模考えればバグが多いのは当たり前のことだけど、「バグは同人でも
絶対許さない、同人でバグがないのは当たり前」と思ってる人が増えてるのかもね。
昔の定義では、同人にバグって当たり前の環境でそれをみんなで直していくって感じ
だったんだけどw
てゐからはがした
バグ使ってマスタースパーク増やすか
>>139 それでユーザー増やしを狙ってるか
本当に皮肉かもな。個人的な意見だが
ニコ厨は同人ゲームを評価したりしてるが
作るのがどれだけ大変なのかもしらず
まだまだとかいってるし、同人ゲームは作るのが
楽しいからつくってるんだとおもう。まあニコ厨
を味方にすれば心強いかもしれんがまあそのうち
会話とかの動画がupされちょwwwニコ動ww
とかいうことになりそうな予感
長文失礼しました
店売りの魔法や必殺技が地味に使えるな。
種類多いのがアレだが。
長文は構わないんだが、改行位置が変で読み辛いぞ
146
すいません。今度からきをつけます
お前らリリカつかってる奴居るか?
三姉妹で使用してるんだが、リリカの瞬間詠唱が体感90%くらいあるんだが俺だけか?発動しない方が珍しい。
アリスなんか目じゃねーぞ。
最初のスピアードの「アンチもうるさいしな」の時点でりんばらは空気読んでる気がする。
TOKに比べれば冥異伝はマシだと思うし、中盤以降はバキネタも減るし、そもそもえあGとか
も北斗の台詞ばっかでバキネタ満載の冥異伝と題材しか変わってないんだよな。
というか、はちくまにシナリオを求めてる時点で負け組みな気がする。
どうもシナリオだけで評価してる人がかなり多いようだね、肝心の曲や戦闘はあんまり評価されてないし
>>150 そうなんですよね><
まぁ、序盤あたりのバキネタでシナリオやらどうやら言ってる人も多いようだからな。
それと、今作は今までのRPGよりも増してはちくまキャラに対する批判が多いような
気がするぜ、斉藤やら久瀬やらは東方キャラにも協力的になってるのにな。
サッカーからの新参の反応はそんなもんか
魔人戦のBGMは最高だと思ってる人は俺だけじゃないはず
どうでもいいからパッチはやく
>>152 二回目の魔神戦が最高だな、ロマカノのボス戦のアレンジだし
こちら的に消費mp制はなかなかいいと思う
bgmはなぜかうどんげの時のがすき何かを
思い出すような気分だ
このゲーム、カブキロックスであった「調査する」みたいなのがあれば
凄く快適になるだろうに
>>149 シナリオ崩壊ってか日本語になってない部分があるのは正論だし
批判がくるのは当たり前じゃね。始めてやった人ならなおさら
つかはちくまゲーなんて戦闘バランスを楽しむものじゃないのか?
それに良曲と、おまけに少し笑えるギャグがあるって感じで。
ぶっちゃけシナリオ読みたいならそこらのSS読んだほうがマシだろ。
Tokぐらいなら十分シナリオも俺は楽しめる
はちくまのシナリオなんて北斗読んで聖闘士星矢読んで闘神都市2やってバキ読んだらどうでもいいよ
あとジョジョとるろ剣もだ
門板のスレだけどストーリーは創想話なら−1000点はつくと言われてた
個人的には良曲と戦略をたてないと勝てない戦闘バランスがあればそれでいい。
後はちくまRPG全般にいえることだがRPG初心者がプレイするゲームじゃない
無理ゲークソゲーと言って投げ出すわ
DA☆MA☆RE
えあGの時は楽しめたんだけどな
やっぱ人増えたら内輪で盛り上がっちゃうんだろうか
ジャケにゆとり非推奨て書いてあるしな。
魔人出てきたあたりで通常戦闘が厳しくなってきたぜ・・・
昔からやってるから北斗や星矢ネタとか気にならないな
シナリオ削ってまで、戦闘とBGMに注いでるんだしな。
バキネタでブルッと震えるくらい我慢汁。
つか、中途半端なシナリオ書かれても嫌だし、シナリオまで求めちまったら
コミケまで間に合うわけが無い。
ただでさえ(ry
殆ど読んでない会話さっぱり
でも戦闘面白いからいいよ
今回は題材が悪かった。
北斗や星矢と比べてバキはマイナーな方だしな。
戦闘バランスは素晴らしいと思うし、そこを評価してる人も大勢いるだろうね。
ただそれに加えてストーリーも良かったもっといいのになぁ と、口を滑らせること自体がそんなに変なことだとは思わん。
逆に、はちくまRPGは戦闘を楽しむもの、それさえ良ければ他はいらないって決め付けちゃう方がどうかと思うけど。
要するに忙しいだろうけど少しずつでいいからシナリオの方も頑張っていって欲しいってことだわー
>>169 今も連載中で聖闘士星矢も載ってる週間少年誌の人気漫画の何がマイナーだ!
チャンピオンREDよりはメジャーだろ!
これ仲間増えてもあまり意味ないよな
月属性有効なダンジョンあったらルーミアつれていくとか水属性有効ならチルノやレティつれていく
とかじゃなくて装備を剥がして魔理沙やアリスをカスタマイズしたほうが楽だ
上で吸魔使えるって話だけどてゐを使うんじゃなくて剥がした方が楽だし
せっかく仲間たくさんいるのにもったいない
キャラ愛がないと育てる気は起きないな
いらないのではなく、諦めてるのさ
それにしても今回の難易度が高いのは
・ほぼ100%敵の方が速い
・霊夢以外は間違いなく状態異常にかかる
この2点の所為でハメ殺しに近いのが原因だと思う。
メディスンとかは結構使えるけど
ルーミアは切り捨てたくなってくるな、使うけどさ
うどんげの代わりにルーミアがいるのは俺だけじゃないはずだ
ボスドロップって直前セーブでも落とすよな?
いくら要らない子だからって触れてもくれないのに泣いた。
皆同じ症状ならバグ情報に書こうと思ったのに……。
ルーミアとか初期デッキ枚数が少ないのがきつすぎる
>>171 手塚治虫とか横山光輝とかが流れて行った先だし、
チャンピョンはいわゆる3大誌より大分格下だぞ。
ただ、集英社や講談社や小学館と違って、新刊を素早く
国会図書館に届ける姿勢は立派だ。徳間書店にも見習って欲しい所だ。
仲間多いから、またラストダンジョンで総力戦とかあったりするんじゃないかと思ったり。
そして育ててなくて泣く
>>180 チャンピオンがマイナーなことくらいわかってるってwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
比べる対象の時点で察せよwwwwwwwwwwwwww
逆に言えばある程度の装備と愛があれば誰でも使えるんだけどね
うちのリグルはいつもいっぱいいっぱいだけど
>>178 笑わせんなw
リリカ好きだぜ。使う時は3姉妹で使いたいから今は枠の関係でお留守番だけど
>>177 落とす
冥異伝のレビューや感想をググって見ると、バグは多いけどやはり面白いって言ってる多いんだな。
はちくま信者の人は初めからシナリオを求めてなくて割り切って楽しんでるみたいだ
慧音も霊夢並みに異常状態になりにくいよ
もしなったとしても1ターン位で回復するし
回復補助もできるし装備しっかりすればアタッカーできるし中国かそれ以上に使いやすいと思うんだ
主力だったからストーリーでPTから強制的に外れたときは涙目になった
特殊能力とかデッキで差別化できるんだから
ステ振りを自由にさせるべき
中途半端とか極端で残念な奴が多すぎる
アリス倒せねorz
あと少しのところでいつもやられる
メディもな石化とかは防げないけど
詠唱速度もそこそこだしサポートにぴったり
パッチェさんはもうね
>>186 ステ振り自由にしちゃうとTOKの二の舞になるような気が・・・
特定のキャラじゃないと装備出来ない強力な専用スペカを増やせば解決する
ような気がするぜ。
というか、今回は戦闘バランス的にも味方的にもえあG風味になってる気がする。
えあGも一部のキャラは異常に強くて(聖とか斉藤)一部のキャラは極端に弱かったし
えあGのみちるみたいなたまねぎ剣士キャラがいるんじゃね?
古いネタだがルーミアEX化とかな
>>183 ありがとう
もう少しメディスンを愛でてくるわ(性的な意味じゃない方で
弱キャラはえあGの観鈴みたいに、ゴールのようなラスボス等に必須のスペカが
専用装備出来るようになれば使い道増えるだろうけど。
恐らく、今回のラスボスもパーティ分けあるだろうから育てておいて損はなさそうだが
東方みたいなキャラゲー元にしてんだから猛者と雑魚とがいるのは仕方なかろう
レティはいつ仲間になるんだろう?もうメディをぶっ潰してるのにな
>>193 KanonやAIRにも同じことが言えるが・・・かのG〜ロマカノまではそんな批判
なかったんだよな、ロマカノの方が今作よりもシナリオ的には今のとこアレなのに。
やっぱ、時代が変わっているのが原因か
霊園の暗闇マップで全滅するとフィールドに戻されても暗闇のまま
他の場所入っても暗闇継続
wikiになかったけどこのバグ既出?
>>194 以前にチルノ&レティ戦でレティの方を先に倒すとレティの方が早めに仲間になる
と言ってた人がいたような
アリス戦辛すぎて涙目なんですけど、どうしたらいいの?
人形に裏切られるイベの後の猛攻で死ぬ
しかし、さすがにボス戦は熱いな、三姉妹戦とか良かった
>>196 パッチ1110でF5などで復帰も不可能?
それならバグ報告に追加したほうが良さそう。
どうも個人差が結構あるみたいだね
霊夢を外せるようにしてくれんかのぅ
弱キャラ縛りや1〜2ボス縛りが楽しそうだと思った。
>>198 覚えてないけどウドンさんのマインドブローイングで何とかならんかったっけ?
大抵の魔法系ボスはこれで楽になるはずだが。
今回は何かホントPT固定されちゃうな。出てくるキャラが
ことごとく下位互換orパチェみたいな変わり種ってのはどういうことなんだろう。
編成画面のデッキを外されたキャラたちが哀愁を誘うぜ……。
なぁ、いまさらToKのことを質問してもよろしいか…?
毒人形落としたと思ったら入手してなかった\(^o^)/
さて旧バージョンで試すか・・・
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:24:10 ID:lh/5yy2p
ルーミア仲間にしたあと、同じダンジョンに再突入してアイテム回収
ボス扉入ったらまたルーミアと戦って、勝利後、霊夢が編成から消えた・・・
くそ!やり直しか・・・
いまさらだがデッキて装着できるのか?
>>198 仲間二人くらいにミラーかけておけば自滅してくれるぞ
>>198 wikiにアリス攻略を簡単に追記しておいた。
焦ってマスパ2発決めようとかはしない。
あと状態異常も割りと聞くから、中国で沈黙させたりするといいかも。
>>202 いいんじゃね?
スルーされてもなかなければw
質問次第では、俺なり親切な人が答えてくれるっしょ。
>>198 参考にならないと思うけど、アリスのHPは65000だからそれを逆算すればいいと思う
つーか新パッチ当てるとそんなイベント発生するのか、1100だったら戦闘中にイベントなんてなかったぞ
>>200、206、207
おまいらサンクスです;;
よし!がんがってくるよ!
あれ?もしかしてボスドロップの問題って旧バージョンとか関係なし?
また消えた\(^o^)/
霊園で触手が見つからない俺涙目
>>201 1〜2面ボス以外では意外とそんなことはなかったりする。
特性あるから、基本的にどのキャラも使い方次第で活躍は出来るよ。
ただし、レベルとかはどうしようもないからここら辺ちょっときついかもね。
終盤のラスボスメンツに期待かな、あとパット長
っていうか敵が強すぎてスタメン以外育ててる余裕が全くない
>>211 wikiのバグ報告参考、詳しく載ってるから一部のキャラ以外は回避可能だぜ
もう橙をもふもふする作業は疲れたお
ゆうかりんはきっと無理だお
217 :
202:2008/01/04(金) 16:35:36 ID:UJkzS+Hu
>>208レスサンクス。
スルーされても泣かない。
まとまった時間が取れたので、途中でやめてたのを再開。
2週目に入ったんだが、Wikiのメモ帳にある精霊の人形バグ発生。
最初は1個変わってただけだったんだが少し進めたら増えたorz
これって進めていくと他のも人形に変わってしまうのか?
ちなみに預かり所にはアイテムたくさんある(コンプ精神のせいで)
手持ちのは変わらない…よな?信じたいんだが…
あと、スペカ図鑑も一部消えてたんだがこれもバグなんだろうか?
流れ的に今育ててる脇キャラのいいところ?を書いてみる
チルノ
能力的には水属性に特化した劣化魔理沙
専用スペルの凍結効果は地味に強いしコストが安いヒールウォータの効果も他キャラより上
鬼の鎖で重量やHP補強をすると使えるキャラに
パチュリー
大砲キャラ
専用スペルの威力は絶大、さらに同人誌があれば低レベルの5桁も夢じゃない
とにかく重量があるので杖等装備させて魔攻、属性、HP、詠唱速度の補強を
実際50くらいでクリティカルで30000出した
小町とゆゆ様も育ててるけど割愛、長文すまそ
都会派魔法使いデッキ装備したが何か意味あるのか?
>>217 CEで更新したのか?
手持ちのは増殖しないよ、それは安心して良い。
スペカ図鑑は旧VERからverUPさせるとなる場合がある。
2週目やり直せる範囲ならやり直ししておいたらどうだ?
俺の愛するえーりんとてるよはいつ仲間になるんだい・・・
永遠亭パーティ組みたいお(´・ω・)
虹川使いたいが単独だと弱い上
枠三つも埋まるから俺涙目
>>221 多分、永遠亭ルートで魔道図書館(真紅魔館?)クリアした後だな。
逆にレミリアと咲夜は、紅魔館ルート(真永遠邸)クリアで仲間になるはず。
恐らく、どちらかのルートでどっちが早めに仲間になるか決まるんだと思う。
・・・まぁ、現在のverじゃどのダンジョンも突破不可能になってるから先に進めないが
魔力低下全然発生しねぇ・・・
状態異常率あげるステータスってなんだっけか・・・
>>224 thx
上海とかはデフォで入ってないみたい落ちてるのかなぁ
中国の魔法防御上げようと思ったが、なんか焼け石に水な気がしてきた。
>>215 必死で考えたんだけどあれか
ボス直前で入手したアイテムを一旦神社に持ち帰って装備すると回避出来るってことなのかな
それとも単に収集品リストが空の状態でやるという事なのかな
「魔彩光の上海人形(だったっけ?)」なら、鈴蘭の畑に落ちてたと思う。
自分はホーライが見つからん……
れみりゃとゆかりんはまだかな〜
まぁこの調子だとゆかりんは最後に加入か
チート能力と書いてあったが一体どの程度なのかな
1,2面ボスの能力を考えるとゆかりん凄い事になってそうだがw
>>231 マニュアルで全反射確立15%付属って書いてなかった?
wikiにも書いてあるけど
234 :
202:2008/01/04(金) 16:52:55 ID:UJkzS+Hu
>>217レスサンクス。
すまない、バージョン書いてなかった…。
スタート〜クリア後地下100FまでFE1-1-1でプレイ。
手持ちは人形にならないのね、安心したー。
2週目少し進めたところで人形が増えて進めるのが怖くなったんだ。
チキンですまない…。お気に入りのアイテムは手元に置くことにするよ。
スペカは…消えたらまた頑張ることにする。
アイテムフルコンプしたかったけど、諦めてお気に入りのだけ集めることにする。
ところで文はどこですか
>>232 そーなのかー
もう一回メディスン愛でてくるわ、ありがとう
>>230 蓬莱も鈴蘭畑で落ちてるぜ
終盤か夏のEX追加ディスクで出るんじゃね?
がんばってさがしてみるthx
普通の宝箱?
黒ミサの会場で20分超えた後、もういっかい挑戦したら、
まえに同人誌をゲットした場所が「すでに購入済みです」になった・・・
また前のセーブデータからやり直しかよ(´・ω・`)
wikiの修正要望案に↓の案が書かれてるけど、これ以外で何かバグ以外で改善
してほしいことあるかな?
・はちくまBBSを登録制なしにしてほしい
・真永遠邸以降を制作してほしい
・スペカ「吸魔」の弱体化案(強すぎてバランス崩壊)
・ボスドロップ率を上昇させてほしい(25%に戻してほしい)
・全滅時のアイテム損失(宝に戻る)の排除
・ボス戦前の画面でもセーブ以外にスペカの調整が出来るように
>>240 地味に思ってたことだけど主要キャラ以外にも専用デッキをください…
>・真永遠邸以降を制作してほしい
これは言うまでも無いことだと思うんだが
義務だし
霊夢とかいっぱい有るけど超いらねえ
真永遠邸は不具合っぽいから、すぐに進めるように出来そうだけどな。
妖夢と(と、ごくまれに中国)がたまに同じ攻撃を二回繰り返すんだけど、なんなんだろう?
>>240 ・「☆魔法」とかを装備していると、補助魔法を弾いてしまうんだけど、仕様かどうかついでに聞いてもらえないか?
(「☆木」でヘイストを弾いてしまう)
・デーモンバスターの退魔付加を与えてやると、三魔神へのダメージが0になってしまう
俺の愛するゆうかりんが仲間にならなそうな予感・・・
みょんのは特殊能力。中国は幽香のドロップ品でもつけてるんじゃね?
小町も繰り返すな
>>246 補助については属性が同じだから仕様だと思うが、流石に攻撃と補助は分けて
欲しいから修正してもらったほうが良いよな。
魔神に対して効果抜群のはずの退魔属性がダメ0なのは明らかなバグだと思う。
デーモンバスターの効果ってkwsk書くとなんだったっけ?
そういやステータスに無い特殊効果(妖夢の確率で連続攻撃とか)だけど、
あれマニュアルに載ってない連中(小町とか)はどういう効果持ってるのか確認できなくね?
霊夢が主人公なのにサポートキャラと化している件
サポートに回さないとみんな死ぬから仕方ないんだけどさ
>>233 いや、リグルなどのステを見ると原作での設定がある程度重視されてるが
チート代表でマニュアルにも見て驚くなと書かれてるゆかりんはどんだけ高いんだよって事
全反射15%も十分凶悪であるが
OPムービーで特殊効果書いてないか?
だから☆斬撃を装備してる妖夢で構え系しても効果がでなかったのか…
インスパイアって確率どのぐらいなんでしょう?
一度食らって覚えなかったら、その戦闘では何度食らっても覚えないのかな
年増キャラみたいに加入制限あったりして
>>253 補助や回復も反射する反射がいらないところで反射するデメリットもありそうだけどなw
まぁ、紫らしいがw
ちなみに、はちくまの技では反射無視技があるはずなので、終盤に反射が潰されて役に
立たない(ボス戦で)可能性あるぞ
触手みつからね\(^o^)/
もうリグルでウサ晴らししよう…
>>250 ☆〜に関しては、敵に厄落としが使える〜的な仕様が誤爆している可能性もあるかも。
デーモンバスターの説明文引用
「味方一人に退魔の力を付与する。あらゆる攻撃に退魔の力が乗り、
魔神の神霊結界を貫通してダメージを与えられるようになる。」
ついでに、ダマスカスソード・東方方刃剣みたいな中〜上級装備の能力上昇が0になってる。
>>252 最近のRPG主人公は中途半端なサポート役が流行ってるよねw
霊夢の場合、元の設定と合わせれば不自然ではないけど。
えあGの国崎もそんな感じだったな
>>259 基礎パラが霊夢の上位互換みたいだから大丈夫じゃね
>>240 1、2面ボスの脇キャラ達にもうちょい救済策を
虹川三姉妹を単独でももうちょい使えるようにしてほしい(単独でも特性がほしい)
装備画面でLRで切り替えとかしていると表示がおかしくなるのを直してくれたら便利
>>261 デーモンバスターの能力がそれなら明らかにバグでおk(というか退魔属性自体が
バグってる可能性あるなw)
出来るのなら、はちくま公式サポBBSのバグ報告で報告してくれると助かるぜ
虹川は単独強化より三人運用特化型にした方がいいと思うがな
リスクは大きいがメリットも大きい。はちくまが好きそうなキャラじゃないか
いらないキャラNo1はみすちー
いっそレイラ虹川を入れて四人組に!
キャラの能力自体の修正に関しては、クリアできない現状だから、クリア出来るように
なってから強化&弱化案を出した方が良さそうだ。
1〜2面ボスが終盤で強化される可能性もありえるし
そういえばアイテムからスペカや武器を生成可能になったらしい(そういうイベントが起こった)ができない
これも不具合かな
1,2ボスでマシになりそうなのってルーミアと橙ぐらいな気がするな
レティもはちくま補正ありそうだけど
マインドフレイア×6とかをどうにかしてもらいたいのは俺だけか?w
>>270 恒例のオリハルコン&アダマンタイトでの武具製作だな。
出来ないということは、まだ未実装かもしれんから報告おk
それにしても、今回雑魚敵避けづらいな……。
今まで大体の敵避けてやってたから、まだドームだけど正直いらいらしてきたw
今回デッキ次第なので、弱キャラでも強力な汎用デッキ拾えれば化けるんじゃね?
現状永遠亭止まりなので確認のしようが無いが。
>>272 はちくまプレイヤーはえあGからその仕様を味わってる中毒者なんです><
まぁ、FF1でマインドフレイアに泣かされた当時を再現していると思えば良いさw
恒例だと、マインドフレイアはかなり得なアクセサリか武具を落とすはず
>>274 今回は敵の移動スピ−ドが1体1体個別に設定されているようで、避けにくい雑魚は
とことん避けにくいからな。
はちくま的に「雑魚倒しとけ」というお告げかも
しかし永遠亭では、新たに雑魚を六キャラ見繕わなければいけない……
前衛がヤバス
全部倒さないと落ち着かない俺はA型
麻痺→即死でアイテム消失は
不思議のダンジョンで爆弾岩にやられる位落ち込む
今回は二周すること前提の主人公の成長方向分岐ないのかな?
えあG、Tokの剣士系か方術師系かみたいな
霊夢の能力も器用貧乏だしありそうだなぁと思ったんだけど
逃げるの使い勝手の悪さを何とかしてほしい・・・
しかしボスドロップ率低すぎで泣きたくなってきた
アリス強いよ・・・
>>280 片方しか取れない霊夢専用デッキあたりはありそうだと思う
>>274 敵の移動速度がこっちと同じか速いくせにマップが狭いとこばっかだからな
そして一回で出てくる敵の量が多いから余計イライラ
>>281 逃げるぐらいなら最初から敵を避けろというはちくまのお告げだとおも。
早い敵は避けるの困難だが
おいおい、誰だよアイテム損失なくせとか最初に言ったやつ
最初から解ってることなんだから
敵を潰しながら進んでいいもの見つけたらさっさと戻ればいいだけだろ
敵を放置したり持ったまま先に進むやつが悪い
修正案にスペカ精製に関して追加してきた。
文面がおかしいかもしれないが
>>277 永遠亭の前衛は霊夢、妖夢、中国、メディ、フラン、小町を選んだ
他にするなら個人的にはルナサ、ヴァン辺りがいいかも
他終わってるのに、高槻がアイテム落とさないので先に進めません。計240回
会話もバグってるし1.110じゃ出ないとかになってないだろうな…
まぁ実際広いマップの宝箱探索とか安心して進みたい時とかは逃げ回るより
全部倒してから進んだほうが精神的にもいいし効率もいい
妖怪街道とか向日葵畑だって敵さえ全部倒せば冷静に考えれてそんな迷わないし
>>280 今回は「最強技」が作れるキャラが限定されるとかありそうだな
1、2面ボスは愛があれば使えると書いてある通り完全な趣味キャラって事だろ
キャラの数が多ければ多いほどバランス取るのも難しいし使えるバランスなだけ良いんじゃな
ルーミアやリグルがレギュラー陣より強くてもちょと萎える気もする
後ルーミアやチルノは愛が無くてもピンポイントで使えるんじゃないかな
シンボルエンカウントで一度倒せば一定数倒すかシナリオ進めないと復活しない仕様なんだから
楽だと思うよ、この仕様でランダムエンカウントだったらボス行く前に消耗しすぎちゃうし
てゐとパチェって二択なのか?
>>292 両方とも仲間に出来るけどルート分岐でどちらか離脱
装備品とデッキも外れるから戻ってくるかどうかも怪しげ
>>293 絶対に戻るだろうから安心して良いと思うぜ。
はちくまRPGの場合、抜けたキャラの装備は外れて、後で戻ってきた時に新しい
装備品装備してるからな
なんか即死とか反射するの魔理沙につけてたら
リザレクション効かなかったんだがwwww
・・・おい
>>293 紅魔館でチルノ→永遠亭でてゐ→紅魔館と行ってみたけど何も起こらない
正常なのかフラグミスなのかすごく怖いんだが
>>285 TOKルナが全滅→ボスのスタイルばかりになったから、それをなんとかすべく今作では
いろいろ工夫してきたんだろうけどなー。このレスみたらはちくまは泣き笑いだろうなw
>>296 もうちょっと話進めてからいけばいいと思う
橙が仲間になるころにはパチェも仲間になるはず
条件が確定はしてないけど、wikiのキャラクターページに仲間の加入条件書いておいた
方が良いかもね、その方が混乱も少なくてすむし
おかげでアリスに勝ったが裏切られるイベント自体起こらないまま終わってしまった
倒していかないとレベル低くて後半はまずボスで死ぬしな
>>279 快適、楽勝なゲームとは無縁の同人ゲーだからそれぐらいで良いけどな。
アイテム拾ったら即帰還とか昔のwizでレア拾ったら帰る見たいな物だし
>>296 俺もその状況だったが 倒し損ねてた幽香を倒して、
電気街行ったら起きたイベントみてから 2回目の紅魔館行ったら
パチュのイベント起きたよ。
どっちがフラグなのか分からないけど やってない方をやってみたらどうかな?
魅了を食らった小町に全滅させられるとかざらだし
とにかく速度最優先でいかないとまずいな
雑魚にハメ殺されるぜ
2回ロングソード手に入れてどっちもパラライズに化けた\(^o^)/
魅了ははちくまRPGで一番危険な状態異常の1つだな。
逆に混乱はそれほどでもないが
毒人形落としても回収できてねぇ\(^o^)/
あれか回避不可なのか・・・でも入手できた人いるしな・・・
足した。暇な人、残り分埋めておいて下さい。
パッチまだ?
しかし通常戦闘曲はいいな…
戦闘の性質上速攻瞬殺になるけどたまに聞くために長引かせてみたり
>>312 何気に風神少女のアレンジなんだよな。
○弘のサイトで公開曲DLで入ってる終盤通常戦闘曲も中々良い感じだぜ。
早く進めるようになって色々聴きたいよな
>>313 魔法図書館で通常戦闘BGM変わったんだぜ
街の装備品も上級系魔法とか追加されてた
メディ強くね?瞬殺される
>>314 あれそうなのか。
真永遠邸は変わらなかったような気がしたが・・・バグで進めないから錯覚したのか。
あそこの分岐ポイントから終盤ぽいな、その後の次のダンジョンで頼光たち登場(頼光、久瀬
たちと戦闘)、その次がラスダンかな?
それとも、まだあそこで半分とかだったらアレだがw
今回、源氏で出てくるのは頼光だけかもしれんね、というと戦闘曲版のOUTはやはり頼光戦BGMだな
日と月属性がよく効くから試してみたらどうだ?
蓬莱や上海辺りだと3万超えるから瞬殺も可能だな。
三人同時三魔人強いな
倒した人情報頼む
◆デッキ って装備できるのなw
重量999だけど。
おおできたthx
アイテム捨てたほうがいいかね?なんか
時間係り想だし
ごめん魔法図書館先進めたわ雑魚全滅させたら鍵落とした(;´Д`)
>>318 かなり強いよ、中盤最大の苦戦ポイントだと思う。
基本的に個別verの時と対策は変わらないが、微妙に強くなってて技増えてるしな。
クルップ→ホチキス(ロイ)→アームストロングの順で撃破おすすめ。
スロー効いたかもしれないからスローも効くならかける
メディの次わからねぇorz
>>321 うおマジか、気づきにくそうなポイントだなw
進めそうならそのまま頼むぜw
自分は真永遠低の方だからパッチ待っておくぜ
1.11だとホチキス戦で「IDが見つかりません」が起こるな
そういやインスパイヤって重量は関係あるのかな?
現在装備できないほど重いスペルは習得できないとか。
>>325 1110はアリス戦までのバグと機能強化だから、中盤以降の1100のバグは残ったまま
だぞ
ドーム会場マップ2左の村雨のアミュレットってどこにあるんだろう?
旧バージョンにしている間考えた
てるよをとるか妹様をとるか
5分間考えて角じゃない方のおっぱいが抜けない方にすることにした
三途の川ってどこよorz
>>327 そうなんだが、一応言っておいた方が次に正常化してるか分かりやすいからな
しかしwikiが臭くなってるな
修正希望案とか俺達の願望を叶えろ、俺バランスマンセーで修正しろとか
何処の東方厨だよ
パッチまだかよ
さっき買ってきてはじめようと思ったんだけど、
やっぱりバグが半端なく多いみたいだな・・・・・・
もう少し待ってからプレイしたほうがよさげかこりゃ
エスパーこわい
>>331 まぁ、明らかなバランス崩壊は修正しておくことに損はないからな
初期版にしたらメディスン戦の背景が変った件
洞窟のになったわ
これは期待
>>333 夏(へたすりゃ冬)まで待ってからやるのが一番正しい選択という罠が
>>337 マジかよw
まあこことwiki見ながらタイミング見計らうしかないかな
ログ見てるとアイテム落とさないわイベント進まないわで酷いらしいし
倒したらチルノが乱入してきた
これは怖い
>>338 あんたはちくまゲーは初めてか?とりあえずしりの穴の力抜けよ
紅魔ルートの魔法図書館って永遠亭ルートでいうとフジヤマの位置づけになるのかな
そうなると次のダンジョンで進めなくなりそうな
ねんがんのどくにんぎょうを入手したぞ
初期版でやったが今後が不安だ
>>340 アッー!
初めてだ。ってかこういうの日常茶飯事なのね
マニュアルにも当日パッチとかサラリと書いてあるからおかしいと思ったんだ・・・・・
ぐお、ホチキス戦でIDが見つかりませんが出た
パッチは1.110
初期版で突破できたけど
はちくまをやってると実感できるぜ
ホチキスのID出ませんは、スタートでスキップできるよ。
IDみつかりませんでも、一応会話は続いてる。
ぱちょうりさん仲間になんねぇ〜
アリス撃破後じゃねぇのか
蛇の鱗の経験値上昇効果でてないみたいだけどてゐの経験値上昇の特徴は実装されてるの?
270回目にして高槻のドロップ入手
能力凄いから個別設定だったりすんのかなぁ
>>347 幸運の靴の経験上昇は確認済み
てゐの経験増加は未実装
>>346 3魔人だれかのダンジョンに入ってからすぐ戻って2回入ってみたら?
krksどあもしろいな
ところで
>>148を再現なされた方は居るかね……。俺だけならもう良いや。
今日パッチくるとかいってたけど
無理なんじゃね?
あまりにもバグ・修正する箇所が多すぎて
何度も書き込まれているがあえて聞く。
パッチまだか?今日ってあと5時間もないぞ。
修正箇所が増えて、難航中なのかもしれんね。
wikiのバグ情報が役に立っていると思えば良いけど
>>335 「俺が認めないバランスは全て崩壊してるんだ」身勝手理論に過ぎないけどな
それはまだ良いけど
・ボスドロップ率を上昇させてほしい
無くても問題ない物に固執する奴が悪い、固執すれば疲れるの当たり前
・全滅時のアイテム損失(宝に戻る)の排除
そんなに惜しい物拾ったらなら素直に帰れよ
・ボス戦前の画面でもセーブ以外にスペカの調整が出来るように
雑魚が復活するのに時間がかかるんだから掃討して
ボス用に調整して挑めば済むだろ
こいつ等が言ってる事なんて俺がダルいから楽にしろ以外に何物でもないし
こんな物を修正や改善とか言い出してwikiに出す厨の脳内どうかしてるわ
俺様に快適な環境が欲しいなら高槻を見習ってチートしろよ
こっちを直したらあっちが変になって、あっちを直したらそっちが変になって…
みたいな感じかな
地図にしるしつけとくね
とか言いながら地図は見当たらない
確かに強すぎワロタ
ドロップ率低く設定されてても不思議じゃないな
いつの間にかできてた修正希望案を見たが臭すぎてワロタ
吸魔やドロップはまぁわかるが他はちょっと傲慢すぎじゃないか。
>>352 マニュアルにも 「特殊能力はトップクラス。詠唱速度がないようなものに。アリスの立場がない。」 って書いてあるしな。
はちくまのリリカは地味に優遇されてる、と思いたい。
wikiの修正案を、本家のBBS登録無化、吸魔の弱体化以外は削除しておいた。
ドロップ率に関しては意見が分かれてるところがあるけど(前スレ見ると)、
とりあえず消しておいたぜ。
本家のログイン制だけはマジでやめてほしいところだ、バグ報告すら書けんとか
勘弁してほしい
>>350 レスさんくす、3箇所行っても駄目だった……が
電気街行ってイベント見たら仲間になったわ
ウツドン「やぁピカチュウw」
↑ミスったスマソw
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 19:34:48 ID:UdDx5Etf
アリス強すぎだろ・・・勝てねぇ・・・・
本家がログイン制なのって、昔荒れてたから?
えあGの後から最近まで顔出してなくて経緯がわからんのだけど。
バルサ巫女酢
欲を言えばオートマピッングが欲しいんだが無理だろうな。
もちろんバグや形式は存在するのに未実装の機能なんかが解決した後。
>>366 東方冥異伝発売されてから。
荒らし対策だと思うが、せめてログイン制にするなら雑談BBSだけにしてほしいところだ。
サポBBSまでログイン必要だから、ログインエラーでバグ報告出来ない俺涙www
サポBBSのバグ報告少ないし、ログイン出来ない人が結構いるんじゃないかと思う
>>368 TOKのミニマップ機能?
あれは便利だったから自分も出来れば欲しいと思ってる
×オートマピッング
○オートマッピング
俺は宝箱の回収率表示が欲しいな・・・
初期版で高槻と戦ってるんだがみょんがHPMPが0の状態で復活した
これはドラクエ6のネタなんだろうか
だとしたら・・・
ミスティアの笑い声が怖いです。
>>365 マインドブローニング撃ちこんどきゃだいぶ楽になるんじゃないか?
俺も今アイテム取るためアリス戦繰り返してるとこだけど
レベル上げすぎたのか負ける要素がまったく見あたらねぇ
楽っちゃ楽なんだけどなんだかな
wikiに修正案を書いても手軽に消したり書いたりしてたらまとめ目的にしたって意味ないぜ
護法童子装備して雑魚mobから程よく反射したり局面でゆうかりんの攻撃を反射してトドメを刺したり
地味に便利だなーとか思ってたら肝心な時にリザレクション反射してやんのw
外そうこれ・・・
このゲーム、キャラの成長の方向性を自分で決定できないかわりに、
何度でもスペカの着脱でいろんなキャラにできる。
つまり、「成長させる方向を間違った」という後悔がないシステム。
より後悔を無くす為に25%くらいのドロップ率は欲しいと俺は思う。
増やすくらいならもう100%のほうがいい
皆条件は同じってほうが難しさが体感できる
というか、補助技も反射するのって仕様なのかどうかわからんな。
一応、TOKでは反射するのとしないのがあったけど
つかそもそも、ボスドロップなんてないの前提のバランス調整だろ。
運よく落としてくれれば以降が楽になるって程度のさ。
全てのボスドロップは集めて当然って考え方はどうかと思う。
ボスドロップは
とりあえず一度逃したら二度と取れないとかじゃなきゃいいや。
2週目ではドロップ率100だとか
後々雑魚が落とすようになるとか
なんかしら再入手方法があれば。
ニューゲーム&根気onlyだけは勘弁。
ドロップドロップって、ほんと霧雨魔理沙が多いんですね。
それにしても魔理沙の立ち絵いいな。
>>381 勘弁と言われてもこれまでだって根性だったしなぁ
今までもドロップアイテムなくても宝箱回収しとけばなんとでもなるバランスだったし
はちくまゲーのボスドロップでそういう救済があったことって一度もないような
あったとしても二周目にアイテム引き継げて二人ボスのドロップが揃えやすくなるぐらいで
今までのはちくまのボスドロップは、全て25%だったから比較的挑戦出来たが、
今回はボスドロップが5%になってるようだから意見が分かれてるんだよなぁ。
ボスドロップより盗むでゲットするシステムにしてくんねーかな。確率20%ぐらいで
>>380 そんなボスのドロップを手に入れたところで戦闘のバランス的には何ら変わらないわけだが。
むしろボスドロップには趣味的な臭いがぷんぷんしてるね。
だからこそ頑張ってボスを倒した自分へのご褒美(笑)といった意味合いでバンバン落としてくれた方が
活力に繋がっていいと思うんだけど。
ボスドロップなきゃ即死、ボスドロップなきゃ状態異常対策出来ない、ボスドロップなきゃダメージ通らない。
こういう感じならまだわかるけど、別に今回どうしてもなきゃ無理ってわけでもないだろ?
単にコレクションしたいってだけなら我慢しとけよ、と思う。
いっそなくせばいい
ドロップとかどうでもいい
パッチまだ?
今までどおりの25%に戻れば一番良いかもね。
自分はリグル以外のボスドロップは大体取ったけど
ドロップ100%にでもチートしろよ(笑)
wikiのアイテム欄、片手剣と両手剣分ける必要あるか?
分類・系統・属性だけでいいと思うんだが、そうでなくとも項目いっぱいあるし
>>361 wikiの他人が書いた文をそう簡単に消すなってw
ああいうのも必要なんだよ。愚痴とバグ報告を切り分けるには、愚痴専用スペースを
用意するのが一番手っ取り早い。消すんじゃなくて専用ページ作って切り離すのが正解。
別にバランスとかはどうでもいい。
そこにアイテムがあるならほしい、
ただそれだけだ。
コレクター魂がなければ
この辛さは分からんだろうなあ。
まあ最悪改造しちまえばいいから
これ以上は何も言うまい。
明らかに一度だって最後までプレイできないわけだが
テストプレイってなにをやったんだ
おまいら相変わらずのアイテムコレクターっぷり
ハニーソード取るまで粘りまくった奴も多そうだな
ドロップとか後でいいからとりあえずクリアさせろ
未完成の状態で売るんじゃねーよ
>>396 起動するかどうかだろ…
ネタは置いといてはちくまゲーが配布から4日くらいで完成してるわけないじゃないか
>>387 前半はまったくもって同意だが
俺の場合後半は正反対だな
どうせ無くてもいいようなアイテムなんだから、簡単に手に入るぐらいならいっそ無いほうがいい。
手に入りにくいからこそ燃えるんだよ。
異論は認める
>>395 そんなにほしいなら「雑魚の1%ドロップも集めにくいです><25%にしてください」って要望出してろよ。
じゃあ起動テストって書けよまぎらわしい!
>>401 え、出していいの?w
じゃあwikiに書いとこうか?
ハニーシリーズコンプしたやついるのか?
でも25%くらいが実際ちょうどいいと思うのよね
ちょっと気合入れてやり直せば手に入るレベル、
逆に初回で手に入らなくてもふざけんなーとは思わない程度の確率でさ
>>399 というかまだ4日しか経ってないわけだしなw
まぁ、1週間程度で結構修正されるだろうけどね
敵の攻撃を反射と説明に書いてあるのに見方の補助反射は修正すべき
とりあえず鹵獲アイテムが摩り替わらなければ何%でもいいよ…
コレクター魂という煩悩を除夜の音とともに消えればよかったのにね^^
「調べる」や「図鑑」の項目を見る限り、
どうせパッチ出てから2週目やらなきゃならなそうだし、
もう1週目はボスドロップ考えずにやってるわ
魔法図書館ボスの所まで進めたから攻略チャートのほう修正しておきました
敵全滅させたら先進めるかもって思わせるように仕向けたはちくまは酷いと思ったぜorz
時間: 2008年1月04日(金) 20:04 題名: 次パッチについて
--------------------------------------------------------------------------------
破損データのサルベージがほぼ終わったようなので、
中盤のイベントに適用させているところです。
動作の確認が取れ次第パッチをアップ予定です。
予定としては明日の黎明頃です。
アイテムドロップがおかしい件ですが、
こちらでミスを発見しましたので修正しました。
現バージョンだとアイテムが化ける可能性が高いです。
(主にモンスタードロップなど)
また、モンスタードロップ率もかなり低くなってしまっています。
(本来の値の20%ほどの確率でしかドロップしなかったようです)
その他、報告のツリーを参考に修正しております。
http://www.hachikuma.net/bbs/viewtopic.php?t=13 それでは、パッチがあがり次第こちらで報告いたします。
まぁ確かに今までので慣れてるから25%が一番いいってのは同意するし
意見汲んでもらえたら嬉しいのは確かだ
というか乱数関係で低くなってるだけな気もするんだよなぁ
あー書いた直後に…
やっぱりおかしくなってたのか
本来の値の20%ってことは、次のパッチで25%に戻るのかな。
>>400 その気持ちはただの単純作業の結果によるものでなければ大いにわかるんだけどね〜
対策や戦術が見えてきて安定してくると、そこから新しい発見もないまま後はただひたすらに
繰り返すのはただの苦痛にしか思えんなぁ
なにが意図されたものでなにがバグかわからんなw
25%の20%=5%
なんだやっぱり25%基準じゃないか
・・・25%の20%で5%ってことか
25%の20%ってやっぱり5%じゃねぇかw
この書き方だと、いつもの通りボスドロップは25%だったのがバグで5%に減ってた
ということだったようだな。
とりあえず安心したわw
ちょうど5%になるとか何か怖いw
25%の5分の1で5%か・・・ちょうどだなw
やはりお約束を守ってくれるはちくまで安心した。
久瀬のヴァジュラ地獄も是非頼むぜw
というかザコドロップもか
リセット繰り返して気合で集めた猛者達乙
60、110、10で落としたのなら6%
キリがいいとこで5%か?とかいってたのが
本当に当たりだったとは。
反射はこれでいいと思うけどな。
何種類か属性ごとに回復魔法とかあるので、反射しない属性使えばいいんだし。
この辺考えるの結構楽しいぞ。
まさか、自分の予想が当たってるとは思わなかったぜw
とりあえず、明日のパッチで中盤のバグとアイテムに関しては直りそうでよかった
重婚しすぎだろw
ボスドロップ集めてた人達に
じつにおつかれさまな告知ですね
しかし毎回よくこんなに未完成な状態で出せるな
数日でもデバッグ期間余裕もって作れといいたいがよほどギリギリで作ってるのか
>>428 その辺も考えての仕様なら流石だよなw
イゴールナクみたいなハイハイ反射反射みたいな反射頼りもなくなりつつ反射を扱える
しねw
>>428 補助はどうしようもなくなってくるけどね。
でも俺も反射はこのままでいいと思うなぁ
>>432 今回の修正とデバック、TOKと比べて凄い速さだぜ?w
4日で中盤まで修正だから、1週間後にはクリア出来そうな勢いだw
ルーミアを133回ミンチにしたことは俺にとって素晴らしい経験に…
ならねぇよなぁ…
魔人のBGMかっこよすぎてワロタw
>>437 3魔神2回目の曲も良いぞ、ロマカノ経験者なら感動するアレンジ
>>435 だよなwwwwwwwwwなんてったってアニメが既に入ってるなんてwwwwwww
んー今買ってきたんだがやるのは明日のパッチ落としてからのほうがいいかな
黎明頃って何時?
全滅したら収集品が全部消えた・・・
宝箱から再度回収しろって書いてあるけど、
潜りなおしても宝箱は開いたままだし。
これはバグという事で良いのかな。
それとも何か勘違いしてるだけ?
>>489 TOKは前編でもかなりの時間がかかった上に、7割ぐらいのアニメがなかったからなw
今回は9割ほどのアニメが既に実装済みだし、マジでめちゃくちゃ早い修正ペースで
正直感動したw
流石にTOKとサッカーから経験してる分、今回は頑張ってるな
>>432 つまり大してクレームがついてない
(評判や売上に影響がない)ってことなんだろう。
実際バグを楽しんでるようなレスばっかだし。
これはいろんな意味で凄いことだと思う。
リグルや橙と戯れた時間が走馬灯のように・・・
キャラも曲も好きだからそんなに苦痛ではなかったがw
>>442 相手がボスの場合は全滅してもきっちり自分のものになってたことがあったかもしれない
バグか仕様かは不明
というか、こんだけ修正早かったら俺はそれで良いわw
バグを楽しめる奴はよく訓練されたはちくま厨だぜ
というか、もしかしたらドットと戦闘アニメを発売前にほぼ完了させたから
バグが残ってる状態なのかもな。
そう考えると、はちくまにしては凄い頑張ってると思えてくるぜw
あれかドロップ率が戻るって事は
速攻で進めた俺は負け組みってことか
話ぶったぎってしまって悪いけど、
マスタースパークの効果音鳴らないのは仕様ですか?
>>450 明日のパッチで直っていなければ仕様かも
マスパの効果音にとんでもない大音量の入れられても困りそう
説明書ぐらい読もうぜ
むしろコンフィグのボイス>ONがどうなるのか気になる俺
マスパの効果音に斉藤のやられ声が入れられても困ります
>>438 それは期待だな
三魔人キャラの元ネタ分からんが、ホチキスって麻生に見える
マスパの効果音がないのは演出だと思ってたけど
魔神の技でもないのあったから未完成なのかな
>>456 鋼の錬金術師で検索。
それかwikiの人物参考
>>453 あら?書いてあったっけ?
ってか同人ゲーム買ったの初めてだったから
説明書ついてなくて泣いてたけど本体にあったのなw
小町に有効な技がわからん
アリス倒したからパッチ待ちktkr
ドロップ率唯のバグかよw
真紅魔館まできたけど3階の扉が開かない\(^o^)/
雑魚全滅させるのもう限界ですよorz
>>462 ああ、インスコしてフォルダ見て気付いた。ちゃんと見れてるぜ
ケース開けたら取説入ってるのが普通だと思ってたからなあ
あー装備欄ややこし……
どうもボスに専用曲あっても盛り上がらんと思ったら
ボス戦中の会話っていうか、イベントがあんまりないんだな。
TOKじゃ当たり前の事だっただけに、寂しい感じがするぜ
うどんげとかですか?
>>445 持ち物から完全に消えてると思ったんですが、
再度全滅して確認してみたら確かに持ってました。
公式HPの方を見てるとボス戦はこれが仕様みたいですね。
ムラーンルージュ今回物理属性含んでるのかよ
>>394 俺バランス厨の要求なんざを要望とか言ってwikiに載せて私物化してる方が異常だわ
ネットゲーのゆとりの屑どもが
霊夢が完全に壁役回復魔法砲台
道場の仕掛けで行き詰っているんだが、ボス扉奥の虎屏風はどうやっていけるだろう?
魔理沙の特性にラストスペルの威力+50%ってあるけど
ラストスペルって何?
>>472 お前の文読んでて思ったんだけど
「俺の認めないことは載せないほうが良い」
ってのもかなり異常だぞ
別に人それぞれあーして欲しい、こーして欲しいってのは有るだろ
まあ、明らかにやりすぎなら削除したほうが良いんだろうけど
まだ序盤だからわからんけどファイナルスパークがあるんじゃない?
>>467 今回もそれなりに会話イベント多くないか?
どの戦闘も1回くらいはほぼイベントあるし
>>472 まあな、しかしスペカの吸魔だけは弱体化させないと駄目だと思う。
このスペカはいくらなんでも強すぎるし、簡単に複数手に入ってアレだわ、
初期のチルノで吸魔するだけで妖夢を超える火力出せるとか、明らかに調整
ミスだとおも
まだ委託が届かないんでカノGでもやっとこうと思うんだけど
kanonやってなくても楽しめる?後プレイ時間はどれくらい?
アリス以降ガンガン進む人は別にセーブデータ使いまわせない可能性を気にしない人?
今思ったけど小町のhpいくつですか?なんか10万くらい
食らわせたきがするのですが
道場は自己解決した…これはひどいw
バグはともかくバランス修正は本家の掲示板でやれと。
開発者が常に確認しているかどうか分からんのに、wikiでやる意味が分からん。
>>480 kanonプレイ済みではちくま耐性◎じゃないととてもじゃないけどやってられないと思うぜ
まあ攻略wikiはバランス厨の要望所でも妄想場所もないし
はちくまへの受付口でも無いな
>>480 まぁ大丈夫じゃないか?
Kanonやってないとわからないところ多いと思うけど。
2000年のフリーソフトだから、流石に今とは比べられないけどね
魔人はいる手前から立て続けにイベント重なるな
不具合やら、バグやらがと喚かれてるだけに、このイベント郡が仕様なのか罠なのか判断つかない
まぁ、はちくまを信じて進められるだけ進めるか
>>478 そうかも。後半で手に入るのかね。それなら1キャラに1〜2個ずつ専用のがあれば
弱すぎて泣けてくる俺の嫁にも活躍の機会が!!?
>>484 それが書けないから修正案にもログイン制廃止を書いてるんだぜ。
というか、現状のバランスは吸魔の壊れ性能以外はかなり良いと思う
>>481 だと思います。それかアリスまでのデータを別途とってあるか。
3魔神からのイベントラッシュは推奨順とかあるのか・・・?
何かフラグが滅茶苦茶になりそうで怖くて進めない・・・
>>488 はちくまを信じるなんてっ…正気かっ?!
はちくまを信じるもなにもはちくま自身がアリス以降は進めないでくれって
告知出してるじゃねーかw
アリス以降やってる人ってセーブ使えなくなるの前提で
事前に色々調べてる人じゃないの?覚悟ないならやめといたほうがいいと思うよ
永夜抄のキャラはラストスペルとかラストワード的なものが
あるかもしれんから救われる可能性もあるけど
ルーミアとかどうしたら良いんだろうなw
>>499 ルーミアはまだリボンとったりサイレントセレナ使ったりしそうだけどな
荒れそうなので、wikiの修正案のところにTOK久瀬転倒&致死毒時代ぐらいの
事がない限りバランス関係はなしと書いておいた。
今思えば、TOK前編時の久瀬がなんであんな仕様になってなのか激しく謎だなw
ルミはデパでとれるダークムーンがあるじゃまいか
ルーミアはEXネタ、チルノはアドチルネタ、レティは黒幕orSGGKネタ、
橙はなにかしらの憑依ネタ、永の2人はラスワと1,2ボスはどいつも
たまねぎ化要素はあるけど、はちくまにその気があるのかどーかだな
>>503 TOKでは、ラスダンの次元回廊にキャラ強化装備が落ちてたしね。
武具製作でも色々作れるようになるんじゃないかな?
草薙の剣とかイージスの盾とかもだが、キャラ専用スペカが武具製作で作れる
んじゃないかと思う。
うさ耳バンドや一体型ストールみたいに
アリス戦前まで来たが、ここまでボス戦以外では
・博麗アミュレット
・白楼剣
・マジック・オーラミサイル
くらいしかほぼ使ってねぇ…
回数少ない技なんてもったいなくて使えない悪い癖が・・・
>>500 サイレントセレナはとっくに入手済みだ
パチュ用だがな
お前ら説明書にあるだろ
愛だ!弱さを愛でカバーしろ!それしかねえ!
ルーミアはまだ化けそうな気がするが、リグルは忘れられてそうな気がw
>>508 ほら、上下に動くだけで避けれるでおなじみのラストワードがあるじゃないか!
>>504 学校の三魔神のダンジョンで素材ぽいアイテムが拾えるよ
レティはデッキ枠多いから使えそうではあるんだけどね
それより輝夜のステがルーミア並みデッキ枠が橙より少ないんですが…
まぁあれだ、るーみゃにはまだミッドナイトバードという砦があるだろ
だってニートだしw
サッカーでの扱いをみれば・・・
ルーミア、みすちー・・・コンビ技あり&重要なスルー要員 チルノ、レティ・・・コンビ技あり&優秀なDF、SGGK リグル・・・(´・ω・`)
ぐやはもう諦めろ、そういう運命なんだ
明日のパッチのために、ボス前まできたら引き返して他のとこ
いくのがベストだな
>>510 弱いのか?orz
ファンとしてはいい加減この酷い扱いどうにかしてほしい・・・ネタにすりゃいいってもんでもないだろ。
仮にもラスボスだぞ。キーー
リグルはよくわからん教授とコンビでファイアフライフェノメノンがあった
つか最初から説明書に書いてあるだろ、輝夜は糞雑魚キャラだってwwww
>>517 運命を操作する吸血鬼
死を誘う幽霊
永遠のニート
>>517 公式に永琳より弱かったりするけどな
一応人間だし
サッカーでの扱いを見るかぎり
りんぱらは永夜抄があまり好きではないんじゃねw
ニートの扱い酷いなw
公式では永琳株空前の高騰なのに
輝夜はどうみても永琳の弟子以下のカリスマと知能で相対的に株価下落してるし
なんかこんあもんじゃないのかという気がしてきた
近年のサガシリーズの術のパーマネント効果くらいは与えてやってもよさそうだけど
輝夜が強いと、えーりん他のキャラが立たない
うどんげとけーねはきえるんですか?
それより小町が・・・orz
ゲーム的にも個性出しづらいしねぇ。
しかしいくらなんでもルーミアや橙と張り合うレベルってのはコケにしすぎでないかい。
おい中の人、ここを見てたら少しは好きな人の事も考慮して再調整を・・・ 無理だなw
どうせ輝夜はスペカの性能はいいけど
基礎能力が低すぎて結局約に立たないキャラなんだろ
原作でも道具ばっか使ってるし
じゃあ少年漫画的にえーりんが死ぬか大怪我して戦線離れて一人立ち強化
助けるとどっちもどっちも仲間のままだけど輝夜弱いままで
俺を散々苦しめたドラゴンバレッタはあるんだろうか
実際はかなり強いはずなのに永琳の引き立て役にされたことで弱い印象に。
更には強烈すぎるニートキャラ…
公式以外での輝夜の活躍はもう諦めて楽になろうぜ!んで東方儚月抄に期待しようぜ!
すいかの扱いよりはマシだろw
すいか≒けろびー
>>532 すいかの場合、設定をうまく生かしてると思うんだけどなw
ところで、久瀬四天王で風だけ出てきてなかったよね?
文の可能性ありか?
>>532 すいかはある意味好待遇だぞw
魔法がきかなくてウザいことウザいこと……
すいかはアイコンにもなってるし愛されてるだろ。別な意味で
>>534 久瀬相手に大暴れしてるじゃん。
永遠ルートだと登場しないのか?
それで結局こーりんはどうなるんだ
>>537 マジ?出てきたっけ?
文って魔法図書館あたりで出てくるのか?
いくのんがどうとか言ってた奴はどうしたんだろ
まあ公式最強のはずのゆうかりんが、半分の力と言えどあの程度だったんだし
輝夜は最弱と見せ掛けて難題で化けるんじゃないか?
金閣寺やJOJOが元ネタの赤石とかあるし。
>>517 専用スペルは強いんだが問題はその専用スペルが本人の能力依存激しいから使いにくいのよ
比較対象としてマスタースパークとかと比較してみるとこんな感じ
回数 攻撃 増幅 消費MP 詠唱 遅延
マスタースパーク 1 1000 100 10000 1000 150
メタルファティーグ 8 100 650 8000 700 100
上海人形 8 300 150 4000 550 100
蓬莱の弾の枝 5 100 1000 1000 200 200
ゆうかりん最強説はとっくに崩れた気がするが
幻想郷は最強さんばっかり
りんばらは自分の好きなキャラをひいきして強くし
好きでないキャラは適当に扱い
嫌いなキャラはかなりひどい扱いにする傾向があり
好みも結構簡単に変わったりする傾向もまた見られる
最強はもう太田順也でいいよ
>>539 あ、書き方が悪かったすまん。
出てきたのは風の四天王のことで。今回は咲夜さんだよ。
紅魔ルートだと永遠亭突入ぐらいにイベント出てくる。
文は伝聞でしか出番無いな。
最強じゃなくてもいいから幽香を魔理沙の上位互換として仲間にさせてくれ
ゆかりんが霊夢の上位互換なら幽香は魔理沙の上位互換でもいいよね
てるよは設定だけなら妹紅と殺し合いが成立するはずも無いぐらいに強そうなんだけどな
2次的な扱いではキャラ的に戦う方向で個性つけづらいし厳しいものが
ゆうかりんって博麗神社付近で最強の妖怪じゃなかったか?
スピアードはいつになったら仲間になるの?
幻想郷最強は基本的に紫かちんき何じゃなかったっけ?
設定資料集見たら、紫はその中でも特別扱いだったけど。
まぁ、はちくまはあまりにも設定的に強すぎるキャラは弱化させる傾向あるからな。
サッカーのザルGK紫とかもそうだし
>>547 永遠亭ルートだと斉藤と一緒にオリジナルの女キャラが来るな
最近はちくまから離れていたせいでさっぱり分からないが
輝夜はなにげに咲夜さんの上位互換の能力持ちなのに扱いがカワイソ過ぎるw
いえ魔理沙の上位互換役はミマーです
「博麗神社付近」だぜ
>>552 ちんき様最強って一体どっからでてきた情報なんだ。
好きだから最強でもいいけどぶっちゃけ激しく嘘臭い。
幽香は見積もっても6ボスレベルなので
EXな奴らには勝てないだろう
紫、西瓜あたり
もしかしたら、永遠亭ルートの真紅魔館で頼光出てくるのかもな、今まで姿が
確認されてなかったのも辻褄があうけど
>>552 風神や儚月抄で絶賛インフレ中です。
てるよも間違いなく反則級クラスなのよ
・・・真上にえーりんがいるからあれなんだけどね
>>558 仮にも魔界の神だぞ…ケロちゃんも神だけど…
>>543 なるほど・・・。弱すぎざまぁwとバカにされてるってほどでもなさそうに見えてきた。
考えてみりゃはちくま製ゲームで誰の扱いが酷いとか今更言っても詮無い事だな
過去にもいくらでもザルに扱われたキャラはいる、たまたま今回は自分の好きなキャラだっただけだ・・・
そもそも同人ゲー何だから自分の好きなキャラ強くして何が悪いんだ
俺ならモリモリちゆりを強くしてるよ
>>557 覆面の女って名前で出てくるからわからないのよ
うpろだ紹介してくれたら画像うpするんだが
俺はゆうかりんが仲間になるって信じてるんだ…
ああ、幽香は魔理沙の上位互換というよりはアリスの上位互換だな
というか究極魔法を使う幽香を出してくれりんばら!
あとExアリスが本を見ながらでなければ使えない究極魔法を
盗み見してラーニングするくらいだから
Exクラス以上はあると思うよ幽香
幽香はラスボスとして出てたんだから自称でも最強と言えるだけの力は持ってるんだろうね。
この際優劣は抜きにしてとにかく強いんです、ってことでいいんじゃ。
んなことより映姫様の力はいかほどなのよw
EXとは言っても
りんばらの中では
フラン>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>他
だからな
力のみならフランにゃんが紫上回ってるけどな
>>569 ダメージインフレのせいで、ラストジャッジメント(固定6666)が中国の風鈴に負ける程度の強さ
文化帖のレベルで大体測ればいいと思うんだけどね
EXにフラン、紫、萃香で
何故か妹紅が混ざってるけど
>>575 どうみても川口さんですほんとうにありがとうございました
ていうか永遠ルートで川口さんと名前出たぞ
>>575 ど う み て も 川 口 さ ん wwwwwwwww
今回は忍者スタイルかw
>>543 どうにもならないって程ではないんじゃね?
事前予想でぎゃーぎゃー言われてたよりぜんぜんましのような気がする
紫はその気になれば単体で幻想郷全部をつぶせるって設定じゃなかったか?
紫が頂点なのが確かでその下はゴロゴロしてる
>>578 文化帖のレベルだとメディはアリスより強いことになる
幻想郷にはその気になれば単体で幻想郷全部潰せる様な奴が10人くらいいるんだよ
でもみんなニート根性だからやる気が無い
橙がレベル6の時点で文花帖を強さ順と考えるのは無理がある
川口さんにイェーガがついてない・・・ 悲しいです
アリスは相変わらず負けると後がないとかいうよく分からん理由で全力じゃないんだろう
風神の文みたいに
お前らそろそろ落ち着け
ここははちくまスレだ
幻想郷とは違う世界だから思うように力が出せない
これでパワーバランスはどうにでも解釈してしまっている件
ちんき様好きだけどメランコイベントのあんなキャラで最強になられてもなんか嫌だ
プレイヤーですらこんだけ大雑把に贔屓込みで把握してるんだから
誰が弱すぎるとかそういうの考えるのあほらしいな
東方の話をするくらいなら今日のパッチ予想でもするべきだ
ドロップ率は修正されるんだよな
橙はEXモードでいいんだけど
うどんげがてゐに下克上されてるのはどうしようか
萃香の強さがいまいちはっきりしない。
萃夢想の会話の流れでは紫と同等ぐらいか?
小町倒したらどうすればいいのか
小町倒せないんだが知りたいのだよ
なんかhpいくつあるかわからないし
hp吸収攻撃が強すぎる。
むしろドロップ率修正されてないと泣ける
てゐは古参の妖怪だから別にいいんじゃね?
>>591 ニートというか、自分が積極的に干渉しなければ他の奴も積極的に動かない。
よって人間は他に助けられないという怖い暗黙の了解があったような気がする
東方の話は、せっかく東方したらばにスレがあるんだからそっちでしたほうが
良さそうだな
>>601 バキで言うと萃香がピクルで紫がオーガみたいな感じ?
前衛を倒しても後衛が前に出てこないから、一列攻撃が微妙に使い勝手悪いなあ。
うどんげは所詮月の一般兎だから実はてゐの方が強くても驚かない
萃香って格闘ゲームでラスボスだったヤツ?
今回はスライム扱いだけど
>>575 この川口さん絶対コーヒー好きだろ
しゃべるたびに「クッ・・・」って言ってそうw
パッチは明日の明け方だっけ・・・・・6時位かなぁ。
個人的にはさっさと未実装の項目を追加してもらいたいけど、
文面見る限りバグ関係の修正で手一杯な感じだな。
パロディネタ使うのは大いに結構なんだが、せめて口調ぐらいはゲームのキャラに準じて欲しかったなぁ
>>609 うどんげは一般兎じゃないよ
東方儚月抄をみるかぎり
今回の川口さんって服装はオリジナルかな?
もしかして、川口さんとの戦闘あるかもな
会話はスルーしてる
輝夜好きだけど覚悟しとくわ
どうでもいいけどスライムに角ってどうよ?ってのが本来のリアクションなのに
馴染みまくりで最初に見たときからぜんぜん違和感なかったな。
弾幕ごっこ=試合ではちくまキャラが死刑囚よろしく
その弾幕ごっこをリアルじゃないと嘲笑うのはナイスアイデアだけど
シコルのポジションにチルノをもってきたのはなぜだ
必然性がなさすぎるだろ
ドイルが高槻なのはとてもはまり役だと思うけど
どう考えても西瓜より紫のほうが適任だよな>スライム役
もしかして骨を装備すると殴り系に弱くなるんだろうか。
骨装備したうどんげがザコの急降下で一万とか食らうようになっちまった。
>>613 それには私も賛成だけど、口調がはっきりしないキャラが大杉
Adobeが入ってない俺涙目w
マニュアルみれねー
落としてきたほうがいいのか
>>607 鬼なのにオーガでないとはこれいかに
ってか今回どれだけ仲間になるんだ
東方キャラで出てくるけどまだ仲間になるかわからないのが萃香、文、メディスン、幽香、魅魔ぐらいだっけ
OPだと小悪魔仲間になりそうだったんだけど今更ありえないし大妖精もないだろうし
こーりんやその辺も多分ないだろうな
あとははちくまキャラだけどだれか加入するのだろうか
>>622 もしかしなくてもそう
耐性みてみ? 多分0になってる
>メディスン
何言ってるんだお前
>>621 そうか?ZUN帽被せんの?バブル系は悲惨な絵になるな。
>>626 あ、なってた。
増えるHPばかりに気を取られてたぜ。
>>622 耐性下がってるよ
装備するときにメニュー切り替えていって防御耐性見ると分かる
アリスに鬼角いいな
完全支援特化になってるわ
鬼〜 が西瓜専用じゃない時点で西瓜の参戦は無いと見てる
マネキン扱いのにとりのことのたまには思い出してあげてください
みんなどこまでいった?デパートに入れないんだがどうにか
ならんものか進んでるひとでアドバイスください
>>627 めらんこ仲間になるんだな
パッチ来るまでボス倒さずザコ倒したりアイテム集めしてるわ
そういえば公式のTOKページはいつから見れないんだ?
>>636 東方サッカー発売の時からページはなくなってるよ
で、川口さんて誰?w
知らん、ググれ
>>635 ボスドロップのために他のダンジョンの雑魚狩りだけしてる
>>639 ググっても全然関係ないページしかかからないんだよ
名前が普通すぎるせいだろうが
川口さんと斉藤はもう伝統だから
っていうか吸魔よく見たら増幅1000じゃん
防御無視な上減算されず10倍威力とかそりゃ強いに決まってるwwww
雑魚の復活ってどういう条件なの?
起動してからリアルタイムで時間経つと復活?それともイベントが進むととか?
吸魔は
・めちゃくちゃ重くなる
・使用回数減少(1くらい?)
・増幅減少
修正するとしたらこんな感じか?
ID:GtMs2BN1 ID:ZM438Dr6
東方厨はウザいんだよ
>>641 TOKWIKIの元ネタ見ればわかるよ、斉藤と同じはちくまの伝統キャラ。
冥異伝のwikiに書いても良いんだが、明日のパッチまで待った方が良さそうだな
>>643 明らかに調整ミスとしか思えん壊れ性能だよな。
流石に修正しないとヤバイ、しかもインスパイアと初期装備剥がしで簡単に
複数手に入るし。
>>644 イベントの進みだと思う。
吸魔は風のP3レーザーを思い出す壊れっぷりだよなw
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:21:57 ID:WlytM4z/
アリス戦までにマスパって別に入手できる?
監獄クリアしてないけど三途の川進んでいいの?
吸魔は誰から手に入れるのがいい?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:25:38 ID:WlytM4z/
>>650 どこら辺なのか詳しく教えて頂けるとありがたいです。
Wikiには載ってないので。
吸魔は、防御無視の通常威力に修正した方が良さそう
>>647 thx。KanonRPGと東方サッカーしかしたことないから分からなかった
>>652 てゐの初期装備品にあったと思う、インスパイアではwikiのインスパイア参考
>>656 書かれてるキャラはほとんど登場してるな、書いた人すげぇ的中率だw
流石に3魔神がホチキスたちの方で登場するのは自分も意表を付かれたけどw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:31:19 ID:WlytM4z/
>>658 どのMAPにあるかは載ってなかったです。
自分で探せよゴミ
ID:WlytM4z/からゆとり臭がプンプンしやがるぜ。
なくても勝てるわ、あげんな死ね
>>661 これで分からなかったら自分で探す努力をしてみよう
デパートフラグがないんですが
*アリス戦以降の質問に関しては、大人しく明日のパッチを待ちましょう
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:38:09 ID:uXmgQrpS
>>656 thx、分かりやすくて凄く参考になった
他の作品にも興味が出てきたな
わかりましたすいません
アッー!あげてしまった、マジですまん
いったいいつになったらレティは仲間になるんだ。先にチルノを倒したとはいえ、剣豪斉藤もすでに倒してるんだぞ…。
前衛霊夢てゐパチェ、後衛魔理沙ルーミアHでやってるけど、意外にHルーミアは使えるな。
ルーミアは完全にデス特化で効かないと終だが。
明日のパッチ当たったら最初からやろうっと
>>671 2択なんじゃね?どっちか取ったらどっちか仲間にならない・・・とか
>>668 その中で頼光が出てくること決定してる(公開BGMから)
冥異伝のwikiの人物のところも見ておくと良いかもね
>>674 マジかよ、もしそうならまたやり直さなきゃいけないじゃないか
個人的に難所はクルックとレティだったからな、きついぜ
>>676 終盤で仲間になるかもしれんから、とりあえずパッチ待った方が良くないか?
パッチがこないことにはな・・・先いけないし
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:45:41 ID:gpFVhKIn
なんかチルノ倒したら画面が暗転したままなんだが
ver1110でやってる
だれかドーム2F左の村雨の村雨のアミュレットと、2F右のカモフラージュの位置を教えてくれ。
>>679 俺もなったよ
でもキャンセル、決定ボタン連打してたら回復した
勝利後のイベントのみ強制スキップしたみたいだけど
>>679 Alt+Enterで一度フルスクリーンを切り替えると動き出したよ。
>>676 スレの報告見ると凍結湖で中ボスの時のチルノとレティ先に倒した方が
早く仲間になるんだと思うレティ先に倒したらレティ仲間になったし
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:53:17 ID:gpFVhKIn
>>681 サンクス、何回やってもこうなるのかねえ
まあ、二週目するだろうからイベント無視で進めてみるか
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:54:08 ID:xclwAuq4
橙の語法童子が月の雫に化けた^o^
やっぱり明日のパッチを待つべきだったな・・・
ウィークネスとホットテンパーの属性、説明だとウィークネスが日で
ホットテンパー月になってるけど、逆じゃね?
レティは何故かはちくまでは超優遇キャラだから終盤に仲間になるんじゃね
サッカーでもSGGKだったしな
wikiの人物紹介がtokとソックリだな
>>680 とりあえずダンジョン内では斜め移動で壁に沿って移動するといい
なんかチルノのかわりにレティが仲間になったんだが・・・
>>688 そもそも、同じ人が管理してるwikiじゃないかw
>>690 凍結湖で中ボスのレティとチルノどっち先倒した?
レティ仲間になってるならレティ先に倒したんだと思う
七色の身代わり人形って効果どんなんだ?
やっと手に入れたと思ったら他のアイテムに化けて泣きたくなってきた。
wikiも読まない教えて君とage厨の巣
すいません本当に反省してます
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:30:50 ID:OfGT8wz1
てかなんで俺のあっきゅんが電気街で売り子してんだよ
>>696 東方サッカー猛将伝のショップでも売り子だったから
阿求は戦闘力ないのに出番があるだけマシと考えるんだ
まあ、鍵キャラも戦闘力は一部以外ないけどなw
むしろ2人いることにつっこめ
あとこーりんの頭が切れてることにもツッコミを入れておこう
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:38:11 ID:OfGT8wz1
>>697 そうなのかー
はちくまはkanonGしかやったことないから知らんかった
でも仲間にならないならこんな糞ゲーやめても良いかな
あいつら話しかけると横向くんだよな
霊夢もそっぽむいて話しかけたりするぜ
>>700 そういやレミリアも椅子に体半分めりこんでたな
そろそろ預かり所の意味を俺に教えてくれ
うどんげの銃デッキってどこだったっけ・・・
もしかしたらキャラ選択制かもしれない
今話されているレティチルノ
選択制だと紅魔館永遠亭メンバーも該当するかと
そうだったら間違いなく紅魔館を選んでしまうがなw
ん?ひょっとしてレベル100以上あんの?
ゆかりんとえーりんが永遠側っぽいから俺は永遠だな
これでもこたんとニートをザナドゥと小町に交換してくれれば完璧なのに
今30レベルくらいだが、結構レベルがんがん上がってるように感じる。
100以降いっても驚かないな。
ゆかりんは永遠側なのか?
まぁもしもの話なんだがな
ゆかりんは実際どっちのサイドでも無いだろ
話の進行にも使いやすい超便利屋だし
紅魔館ルートで離脱せず仲間になる(なりそう)な人 レミリア、フラン、美鈴、パチュリー、幽々子、ザナドゥ、小町
永遠亭ルートで離脱せず仲間になる(なりそう)な人 輝夜、永琳、慧音、妹紅、うどんげ、てゐ、紫、藍、橙
選択性ならこれはきついルート分岐だな…
紅と妖じゃなくて、紅と永なのは珍しいな
所属キャラ数の都合かね
もこたん、けーね、えーりんがいる永遠亭に決まってるじゃないか
十六夜の話がまったくでないが進んでる人でも出てきてないの?
と書いた後にwiki見たら紅魔ルートで橙離脱するのな
ぶっちゃけ永琳はどうでもいいが紫は悩んでしまうな
レミリアと紫を入れるつもりだったんだがorz
wikiのFAQに仲間選択、離脱の項目追加しておいた。
とりあえず復帰するか全員仲間になるのかどうかは、真紅魔館or真永遠邸以降
進められるようにならないとわからないけどな。
電気街の上のほうで鎧売ってるヤツって誰?
>>715 十六夜さんはクルップ戦やザルマン少佐戦の後で出てきたりするけど
イベントでしか出てないので話しようがない
仕事速すぎワラタw
後wikiのキャラクター欄のてゐのところずれてる?
頼光VS酒呑童子(萃香)は実現するんかのう
電気街のゴムタイヤってどこにあるんだ?
さっきからすげー探してるんだが見つからない・・・3MAP目でいいんだよな?
今回、もしかしたら紅魔館ルート、永遠亭ルートで頼光と戦うのか久瀬と戦う
のかで分かれるのかもしれないなw
そうなったらある意味おいしい選択と言えるかも
魔理沙が戦闘終了時死んでてもインスパイヤ可でした。
自己解決したスマソ。。。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:12:49 ID:Oe5au000
監獄と聖戦の地が解禁されないんだが。
三魔人の所は解禁されたが。
後パチェが仲間にならない。てゐはなったのに。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:14:12 ID:d3mnNnkk
はちくま厨はageられるのがお嫌いっと。
>>726 神社で休む
電気街に行く
適当にどこか入るとイベント
紅魔館へ
ろくなモンをインスパイヤしねーなー。
パンチ、牙、甘い息ってなんじゃそら。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:23:47 ID:Oe5au000
インスパイヤって成功したら分かるの?
順序が逆だな
厨がageるのを好むから嫌いになったと言うべきだ
ロングソード何回手に入れてもパラライズ(笑)になる\(^o^)/
パッチ待つか
なんかwikiの掲示板が吸魔修正案のことで荒れてるけど、これって修正すべき
なのかな?
というか、10倍&防御無視でMPダメージ付きの効果ってマジか?
しかも、序盤で複数入手出来るらしいんだが
ほんとどんなボスもたちまち雑魚に
しかし・・・レティどうしたもんかね、これ
特性は魔法使い寄りなのにパラメータはSTR VIT特化って
装備枠は多いし、他の1・2ボス連中に比べれば恵まれてるほうとも言えるけど・・・
ガチガチに固めて前衛に出すのが正解か・・・?
そうじゃなくて普通の攻撃の10倍分MPにダメージがいって
10000以上余裕で与えるからボスが速攻オーバーロード状態になって何もしてこなくなる
だから仮に1ターンで復帰されるとしても10回使えるから
10ターンずっとボスは何もしてこない
ロマサガ2のクイックタイム並の厨性能なんだよ
魔法に耐える壁だと思ってた
>>736 敵としてでてきた時と同じように、壁兼補助キャラにすればいいんじゃね
霊夢に近いものがあるけど
>>734 吸魔インスパイヤができないからわからん。
複数入手とかできる気がしないんだぜ
なんか補助キャラばかりだよな。
3魔神殺すまでやったけど、俺は結局ボス戦での攻撃は妖夢(一番のメイン)、魔理沙、霊夢(副砲)。
あとはどのキャラも補助になったな。
中国は特殊な使い方してるけど。
さてもう少しで頑張ってやり直したアリス戦後から、また楽しむか^^;
全裸で正座しながらパッチ待機中であります(`・ω・´)ゞビシッ!!
>>740 なんか吸魔はてゐが初期デッキに入れてるから、確実に1枚は手に入るらしい。
そして、インスパイアでも1枚は手に入れられると。
>>737 尚更ひでぇ効果じゃないかwww
どう考えても調整ミスだな、増幅とか減らして防御無視を無くさないと難易度崩壊www
吸魔って本当に使えるのか?
今までボスに何10回と使ってきたけど効いたためしがない・・・
状態異常はlv10でもランダムで復帰して即行動可能だけど、
オーバーヒートは一定時間がたたないと復帰できないからより強力だよな。
命中低いんだろ
>>746 ホントだ、霊夢命中100しか無かった…
他キャラで試してみるよ。
やっぱ補助かぁ
補助の効果はINT(魔攻)関係なしに攻撃特性に影響されるんだっけ?
何にしろ今日のパッチで修正されて弱体化されてると良いな。
ググって感想見ても、「吸魔だけで進んでます」とか文章があったから気になってたんだが、
まさかここまで酷い効果だとは思わなかったw
今更吸魔調べて、使ってみた。
攻撃力400近い妖夢に使わせたら、雑魚敵に30000喰らわせた。
増幅1000って間違いなく100の設定ミスだわ。
牙とかその他の能力みても100-100(増幅)-100-10だし。
つか特定キャラとか専用スペカが強すぎるならともかく、吸魔強すぎるって人は
使わなきゃ良いだけじゃね。
ロマサガのクイックタイムが例に挙がってたけど、難しいと感じるなら使えばいい。
ぬるすぎると思うなら使わなければいい、それだけじゃん
制限してもらえないと使っちゃうんです><;
なんか制限して貰わないとモチベーション下がるし
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:05:59 ID:6rAotPsV
>>741 ボス戦で霊夢が副砲って、どういうスペカ装備させてる?
どうしても威力面で大したのがなくてアタッカーというより毎回サポート要員になってしまう
霊夢の技は増幅が高いのが多いから魔攻特化であげるとガンガン強くなるぜ
>>750 MP30000とかwww
ほぼ3ターンも行動不能で、×10で相手は30ターン行動不能っすかwww
強力な陰陽玉取れば夢想のダメージ1.5倍になるから
夢想・集でマスパ並とはいわないけどマスパの次くらいのダメージ出る
霊夢外してえなあ。
「主人公なので外せません」って、今まで外せなかったことなんてないじゃないかw
2chのトップいつからだこれ
霊夢は3魔人同時あたりで本気で抜きたくなったな
>>755 >>756,758が書いたような装備だよ。
あと魔法特化のデッキ装備に、破魔の刀で霊属性うp。
それと夢想・瞬だと雑魚戦でめっちゃ使える。
魔神のところの出るエレメンタル大量とかに重宝できる。
まぁ結局なんでもやれちゃう鬼畜巫女には違いない。
>>760 ギコナビばっかりだから気づかなかったww
こんなところにまで東方の手が伸びていたとは
>>751 バランス厨は俺ルールを公認にさせる事に生きがいを感じてる病人だから
「俺が強いと思ったから修正しろ、俺が弱いと思ったから強化しろ」
頭の中はこれだけだ
前衛キャラは終盤揃うんじゃない?
>>766 お前も煽るなよ
お前の言う病人の仲間入りしたくないだろ
>>766 吸魔についてはバランス厨以前の問題じゃね?
はちくまの場合、バランスも重要な要素だから、そういうのは言っておいた方が
言いと思うぞ。
TOK前編のみの時の久瀬とか酷かったけど、要望で後編になって強化されたしな
吸魔の効果がバグかも知れないって議論で
じゃあ使うなってのはおかしいだろ
おまえらいい加減だまって全裸になれって。
パッチは…まだだよなあ
先生、凍結湖が攻略できません!
チルノはマスパ1+みょんで少しきれば落ちるけど、
レティがどうしても削りきるまでに17kヒールが飛んでくるorz
速度半減とかもかかり辛いし、ちょっと物理硬いし、どうすればいいんだ…。
麻痺とか沈黙とかで黙らるといい
1:チルノでマスタースパーク温存してゴリ押す
2:状態異常を使う
3:相手の補助を消して正攻法
4:そもそもスペル構成がおかしい
5:流行の吸魔で嬲り殺し
好きなの選べ
>>774 麻痺→なんか一瞬で直る
沈黙→うどんげで連発してるけどぜんぜんかからない
こんな感じなんだけど、俺の運が悪いだけなのか。
このゲーム麻痺強すぎだよなw
まだレティ倒した程度なんだけどこの先のボスも
麻痺が効きまくったりするの?
中盤以降のボスは中ボス以外ほとんど麻痺効かないよ
しかしなんでこんなにバキネタが多いんだ っていうか
バキネタだけで進行してるのは若干辛いんだがwwww
塔で入る鬼を霊夢につけるとネクラロリコン装備できていいなw
>>776 マニュアルのコンディションの項よく見ろ。麻痺or沈黙連発
レティだけになると何故か状態異常効かなくなったから、先にレティ倒した
チルノはHP減ってるし、ブローイングで魔攻下げて放置。俺はこれで倒せたよ
そういや中国の焚書抗儒ってテキストだと混乱だけど、沈黙にさせれるのは仕様?
ブラッディフラワーのインスパイヤ確認されたらしいけど
やっぱりボスごとにインスパイヤ可能な技があるんだろうか…
もうやり直しは嫌だ…
メディスンの神経の毒も睡眠効果じゃなくて盲目になってるな
Wikiに載せたほうがいいのかしら
おまいらの吸魔要因教えてくれ
スペクター
wikiに慧音が載ってないのはいじめかw
状態異常に強いから結構強いとは思うんだが。
通常戦闘曲が風神少女のアレンジだってソースはどこかにありますか?
>>778 麻痺が効かない代わりに地味に凍結が効いたりするけどな
>>786 本当だ!w 載ってないな なぜwwww
>>776 お前の運が悪いんじゃない、お前の戦い方と装備が悪いんだ
775カラ選ぶなら間違いなく4だ
今見たらメディスンも無いな
キモくないけーねなんか使う気にならん
>>487 前半の通常戦闘曲は風神少女のアレンジだよ、よくオリジナルと聞き比べて
みればすぐわかると思うが
嗚呼…戦闘勝利時の曲いいわぁ…
パッチキタコレ
あ?
射命○さんはは今回出るのかのぅ。
全く触れられてないし。終盤か?
紅魔館はいってすぐのイベントでレミリアの顔が椅子に刺さってて笑った
ここまで文が出てこないとなると、物語の核を握ってるかもしくは出ないかw
にとりが出てあややが出ないとな?
にとりとおなじでデパにいるんじゃねw
ダメだ聞き比べてみたけど全く風神少女に聞こえない orz
>>790の言う通り耳鼻科の準備かなw
ボスアレンジアルバム2にも通常戦闘曲は収録されてないよね。
別のアレンジは一発で風神少女だってわかったけど。
>>795 前半って事は後半で戦闘曲変わるんだね。楽しみだー。
にとりはデパートのマネキンだけじゃなくアイテム作成係りとしても出てくるぜ
ボリュームが気になるところだな、30時間らしいがはたして短いのやら長いのやら
隠しダンジョンあるのかな
流石に今回はまだEXないと思う、ロマカノのように別CDで夏に追加だろう
>>806 30時間っつっても速攻クリアしての目安とかだろ?
アリス倒した時点で50時間越えてる俺みたいのもいるし
少なくとも短くは無いんじゃないか?
ドロップ修正されなければ実時間は異常に増える人も結構い居そうだしな
倍速プレイでやってセーブのプレイ時間が30で3魔神倒した辺り
ボスドロップ狙いのリセットとか入れたらリアルプレイ時間も30時間は超えてる
>>806 真〜ダンジョンからラスダン数えて、残り5つぐらいダンジョンがあると思う。
頼光とか出てきてないしな、はちくまのことだからラスダンはかなり長いし難易度
が高いダンジョンになってるはず。
ちなみに、ロマカノのEXクリアまでの時間合わせて大体30時間ジャストくらいだ
ちなみに公式の制作物見ると、はちくまの感覚でえあGが20時間と書いてあるからなw
ところで、東方ボスアレンジアルバムの23曲目に「激写ガール」という曲があるから、
冥異伝にも文は出てくるだろうな、終盤かも
パッチを信じて早寝した俺が起床。
普通のRPGみたいにそこそこ倒しながらプレイして3魔人倒した時点で40時間
だが、フラグバグで永遠亭や紅魔館地下にすら行けなく。
多分やり直しで萎え
>>813 エンディングテーマで使われるんだよ
その後のキャラの動向を写真に収めたと言う事で
さすがにやり直しする気はないな
>>815 エンディングテーマはボーカル曲らしいから違うぞw
未使用曲も含まれるんだぜ。
て、ヒューズ中佐倒してたらこんな時間だ…
ちょっとチルノでも育てて見よう
魔理沙的なパワーキャラに化けそうな予感がする
1〜2面キャラが活躍出来るようになるには、武具制作の正式実装を待つしかない
かなぁ
>>819 地味に水の全体攻撃が多いから雑魚散らしには使えたな
意外な所で凍結がボスや雑魚にも効くし
中盤のメタルって強くなってる?
経験値10040貰えたわ
もう黎明頃だけど、パッチまだー?
つはぐれすいか ものすごく経験値が入る其のうち
キングとか出るんじゃねw
>>824 要塞フジヤマ以降でメタルキングすいかってのがでるぞ。硬すぎて撃破したこと無いけど
外見がすいかになってる(たぶんボスとして出るならこのが意見だろうなと言う姿)
キング出るのか。名前がそのままというのはキング系が
まだいそうですなところで小町の攻略法知りませんか?
デパート行くと会話でとまるわ3魔神倒せないわで
いろいろ挫折感を味わった。あきらめないけど
進めない
ストライクバック装備してる人いる?
どんな感じか知りたい
ストライクバックは装備してる奴に攻撃が当たると
一定確立で反撃してくれる反撃するときは自分は食らわない
攻撃力はそのキャラによってかな
thx
ならよーむか中国ぐらいか
仕様かどうか知らんけど、味方に対して攻撃出来るよね
これで魔理沙がインスパイア出来たりするかな?
近距離ならなかなかでもカウンター持ってるし保険ならいいが
ボス戦だと霊夢とかにつけとけばダメージ少ないが攻撃回避は
できた実績がある。リザレクション中とかに出るとうれしい気がする
>>827 今日のパッチで中盤の修正とアイテムドロップの不具合とドロップ率の不具合
を直してくれるそうだ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 06:11:36 ID:H56GYV6E
そういえばAQUASTYLEの方で
購入特典がダウンロードできるようになったけど
中身見れた人いる?
スイカはアイコンも小中大サイズあるし
いろんな種類のスライムで出てるし非常に良い扱い
そろそろパッチの時間だな
>>831 別に攻撃当てなくても魔理沙はインスパイアしてくれるぞ
今回の沢口担当はクルップだよなw
パッチきたよ
1.120パッチきてるー!
54Mとかあるんだけど
何か追加実装でもあるのか?
こんな時間にかよwwww
てか重すぎて吹いた
何人張り付いてたんだ
こんな時間帯に来る訳が無いだろ、そう思ってるが来るんだよな
俺グッドタイミングすぎワロタ
落とせた人鏡お願いします…
DL始まったけどおせー、後30分とかwww
噂の吸魔は修正されてるだろうか
残り32分…
110は来た直後に落とせて結構自信あったけどこりゃあかんわ…
起きててよかった…と思ったけどこれは落とせる気がしない
時間: 2008年1月05日(土) 07:00 題名: パッチ1120について
--------------------------------------------------------------------------------
パッチ1120について
中盤までのイベントでデータが破損していた部分を復旧させました。
初期版→1.100の間でおかしくなったものを中心に、
それ以外の部分の不具合も出来る限りつぶしてあります。
---------------------------------
中盤のイベントでおかしくなっていた部分を復旧+新たに発覚した問題点を修正
かなり多岐に渡って行った、データの上書きで対応した場所が多いために修正箇所のメモが存在しないようです
アイテム入手のルーチンの不具合を修正
主にモンスタードロップに影響する問題を修正
モンスタードロップテーブルの修正
ドロップアイテムの欠損を修正
メニュー画面の調整
スペルカードの調整
東方冥異伝.exeの更新
新機能の追加(ゲーム内命令の追加のみです。)
---------------------------------
今回のパッチで、データ破損以前の段階まで戻せたと思います。
土日は人手不足で若干対応が遅くなるかもしれませんが、
動作不良の報告がありましたら、可能な限りすぐに対応させていただきます。
特に問題がなければ、月曜日に次のパッチを配信予定です。
はちくまミラーの人が起きた後にミラーパッチしてもらうしかないなw
接続死んでないか?5M辺りで止まる
吸魔の不具合が修正されてるのかが一番気になるな
今回は具体的にどの部分以降は進めないでくださいって書いてないってことは
セーブデータの互換がなくなる可能性は解決したってことかな
同じくなんか急に終わったと思ったらダウンロード失敗してるっぽくて中身壊れてた
もうはちくまのページにも繋がらないし奇跡的に落とせた人のミラー待ちかな…
70%まできたぜ
俺は30秒止まって、2〜3秒動いて、って感じだな
表示ではあと10分だが、実際にはどれだけかかることやら・・・
やっと天狗の扇きた
パッチ落とせたー
またiriaタンの出番か。数年ぶりに大活躍だな
じわじわ進み始めた、ここまで遅いと落としきっても破損してそうで怖いが
スペルカードの調整ってのは吸魔のことなんだろうか。
やっぱりまだまだパッチ配布は続くんですね。いつも通りのはちくまで僕も安心魔界神です
残り40時間ワロタwww
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 07:17:07 ID:CMftw5uZ
もう鍵系は作らないんだろうか
CLANNADRPGとかリトルバスターズ!RPGが製作を期待してるんだが
どっかうpする場所教えてくれたらうpするよ
月曜日に次のパッチを配信予定とか言われたら待ちたくなるじゃねえか!
マヨヒガの森4の宝箱どうやってとるんだ・・・
869 :
863:2008/01/05(土) 07:26:34 ID:0695Q+JX
>>860 パッチ更新のペースが思ったよりも早いうえに修正箇所も多くて、嬉しい限りだなw
月曜から海外出張な俺は負け組
クリアは無理かなぁ…
徹夜してパッチ待ち
↓
時間をかけてダウンロード
↓
チェックエラー
↓
再インストール←今ここ
これはマゾイぜ
873 :
863:2008/01/05(土) 07:30:56 ID:0695Q+JX
おまいらせっかくうpしたんだから礼のひとつくらい言えよ!w
じゃないと消しちゃうぞ?w
>>873 待てw更新してから言うつもりだったんだwww
ありがとうな!
マップアクションはやっぱりまだ未実装だな
吸魔どうなった?
>>873 最近色々怖いからウイルス検索とかしてたら遅くなった、スマソw
879 :
863:2008/01/05(土) 07:33:47 ID:0695Q+JX
おk
やっぱりおまいら大好きだw
>>873 更新完了してから言うつもりだったんだよw
うpありがとう!!
睡魔弱体してるっぽいなぁ。
攻撃400の用務が使っても3〜4k程度
なんか、終盤(ラスダンあたりに)にマップアクションを使って進んでいくダンジョン
があるから、真〜ダンジョン以降を未実装にしてるんだと思ってきたぜ。
そして恐らく予想は当たっている!
起きたらパッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>873 うpさんくす!
吸魔、増幅100になってるな
やっぱ設定ミスだったか
やっぱ修正されたか〜
風の魔人が運頼みだからこいつだけつかってパッチ当てるかな
設定ミスでも吸魔の対応は遅らせる方が良作だったんだけどな
経緯はどうあれ、暴れれば俺達の要求は叶うと
wikiで要望とかやってた厨に味を覚えさせた様な物だし
いや、元々の設定ミスだったんじゃないか?
増幅1000とか不自然に凶悪な数値だったし、増幅100を間違えて増幅1000に
してしまったんだと思うんだが。
wikiで色々言って不具合に気づいたんだろう
スペカ精製まだできないぽいなあ
できれば少しは戦闘が楽になると思ったが残念だ
ゆうか戦六回やったけど今のところドロップなし
俺の運が悪いだけだよな・・・・
残り3時間となってるし寝るか…(笑)
真永遠邸or真紅魔館以降に進められるようになってるか誰か検証よろ
人柱建てないと怖くて進めないわ
とりあえず雑魚倒してアイテム収集に励むか
もしくはやり直してボスドロップコンプするかの
どっちかにするか
フラグがバグって進んでるのはやっぱ進行不可で、案の定アリスからやり直しだった
同人誌とか取ってなかったから、まぁそれは構わないんだが…
未だドロップバグ直ってないっす
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 07:54:07 ID:lUhvPJBh
雑魚敵がぽんぽんドロップするようになったぞ
いらんもんばっかだが
真永遠邸まだ進めない気がする、PT切り替えできないし…
俺だけであってほしい
真永遠邸or真紅魔館以降は月曜のパッチっぽいな
なんでゆうか戦て書いたんだろ、レティチルノ戦だった
10回目でレティのドロップゲット
これだけじゃわからんけどましになったのかな・・・
後レティのヒール量がめっちゃ下がってた
>>895 1120でアフロが2回目でロングソード落としたんだが・・・
25%になってるんだろうか
真が進まないなら急がなくても良いか、どうせ先に行けないし
パッチ内容にあった
新機能の追加(ゲーム内命令の追加のみです。)
これについて誰かkwsk
やっと当たったわ。
装備画面のオーバー状態バグはまだ直ってないみたいだね。
ボス戦のドロップもレスを見る限りでは25%に戻ってそう
12,13回目で連続してレティドロップゲット
やっぱドロップ直ってそうだね
つーか、チルノドロップが欲しいんだが・・・
妖霊呪縛のエフェクトが変わってるね
他にもエフェクトの追加変更はあるかも
>>903 期待するな
多分L/R押しながらの選択で撤退が選べるようになった。だと思う
真永遠邸進めるじゃん
扉開いた
>>903 画面フラッシュが白だけじゃなくて青もOKになった
後俺の環境なのかもしれんけど
マスタースパークだけ音がないんだよな
これが仕様なのか?
L1R1でPT切り替えできたのかよw
俺馬鹿ス\(^o^)/
撤退は1110の時に出来るようになってから違うと思うけど?
タイトル画面でオプション押しても反応無いのは相変わらずなのな。
攻撃型の傘とブラッディフラワーを同時ゲットしようかと思ったけどもういいや
パッチ当ててからルーミア10戦目
未だにドロップなし/(^o^)\
ボス直前、隊列攻撃パターンともに
毎回変えてるんだけどでねぇ
もしかしてボス直前のセーブデータだとパッチ当たってないと
判定されてんのか?
ボスドロップ消えたんだが・・・
>>914 撤退は前からいける
出来るようになったのはL+Xとかのショートカットキーじゃないかな?
夢想封印のエフェクトも変わってるな
前は音が7回しか鳴らなかったのが9回鳴るようになってる気がする
・・・なんて細かいんだ
>>869 パッチthx
ちょっとやってみたけど、以前倒した霊園のBOSS部屋にはいっても暗転しちゃうとか起きなくなってるぽい?
あと、俺の環境だけなのかもしれないけど、タイトル画面でF12押すと左上のFPS表示以外ブラックアウトするのと、
一度ゲームを起動した後、正常終了させたあともう一度起動するとPCがフリーズorブルスク&勝手に再起動するんだが俺だけか?
正直、ちょっと休憩してまたやるのに再起動強要されるし、初期版から毎回起きるしちょっと怖いぜ
>>920 あるべきものがあるべき所に収まっただけでは?
音鳴らなかったの気になってたし
>>918 直ってない
一回死んで店でロッドでも買って誰かに装備させとくと良い
しかし、雑魚もアイテムポロポロ落とすね。
やり直しになったけど、複数状態変化規定回数無効なんてものも
雑魚から簡単に拾えるから随分楽になってそう
ああああああもう風の魔人からアイテムでねえ
こいつマジ運絡みなのにorz
ルーミアへの愛で前衛に使ってるけどちょいきついなw
月の特性上げて月攻撃と触手系でそこそこだけど…強化まだー?
魔理沙はスペルの最後1発だけ威力が上がるようだが
使用回数が1になったスペル=ラストスペルか?
ブレイジングorファイナルorファイナルマスター
のどれかじゃねえ
雑魚のドロップ率上がったのはいいのだが、どうでもいいアイテムばっか落とすようになったなw
ふふふ、パッチが出てもフラグバグだったので最初からやり直しだぜ
ボスアイテムも集めたいから、まあいいか
のんびりまったりやろう
おまいら後はまかせた
>>895 そうっぽいね。俺も進行不可バグはどうしようもないみたい。
ただ、どこからやり直せば正常になるのかもわからないので、結局最初っからかねぇ。
つか、インスパイヤのスペルがアイテム入手欄に入るようになってる。
空きなくても覚えられるようになったかも
インスパイヤ仕様変更されたっぽい?
今戦闘終了後に鹵獲アイテムとして「吸血」が手に入った。
もしかしたら魔理沙のデッキにEmptyが無くても大丈夫になったかも。
おまえら結婚しろ
俺が二人居る
ああ、どうでもいいアイテムと思ってたのはインスパイアだったのか
とりあえず俺だけの勘違いじゃなくて良かった
空きが無くても覚えられるかどうか追加検証してきます
>>932 それdropじゃね?
学校の野犬が牙落としたし。
当然、まだ魔理沙はいない
俺も鬼火が入った
地味に便利になったな
ところで、ビッグサイトクリア後に残った敵Lv上げがてら殲滅して戻ろうとしたら
また斉藤と戦闘になったんだが・・・
とりあえず倒してみて別に変わったことは無かったけど、このまま続けていい物か悩むな・・・
アリス撃破後まで進めておいた俺は勝ち組。
3魔神とか倒しちゃってるセーブデータがある点は負け組み。
感じとしてはフラグ関連がしっかり直されている。IDがみつかりませんも今のところなし。
あと滅びの駅クリア→黒ミサクリア→紅魔館にて連続でイベント起こした。
で最後に咲夜が紅魔館を出て行った(理由)イベントが起こった。
前ver.でそれみた記憶ないから、やり直してヨカタヨ。
IDみつかりませんですっとばしたかもしれんけどw
デバッグ作業にもどるか。
空き無しでもガンガン手に入るな。
戦闘中に使われたスペルしか拾ってないからdropではないと信じたい
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 09:33:20 ID:lUhvPJBh
神社でおやぢ達を倒した後なんだけど、ウドンゲのところで「IDがみつかりません」
と出てフリーズするんだけど、どうしたらいいんだ/(^o^)\
スタート押したら治る可能性ある
俺も1220で風魔人のとこでID〜でたけど治った
とりあえず…
インスパイアなら魔理沙いなくても覚えられるバグの可能性大?
wikiのdropも確認したから2つ以上設定されてるかもしれない。
さっきスケルトンが千円札落としたから骨も落とすようなら2つ以上drop設定されてる事確定になると思う
↑2ついっぺんにdropは確認してない
別の戦闘で個別に確認しただけ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 09:47:05 ID:lUhvPJBh
>>942 スタートでスキップしていったら抜けられた
ありがとう
機械の敵で戦闘中は一切使用していないのに破壊高専を落とした敵ならいたな
装備欄の空きスペースが一つある状態だったが。
3魔神の前にメディとか小町を先にやっちゃっても大丈夫かな?
インスパイヤってドロップ扱いになったの?
俺の魔理沙は持ってないはずの爪やら吸血やらを装備してたからインスパイヤのせいだと思ったんだが
黒ミサでねぇ
駅クリアしないとダメかな?
パッチDLして適用できないんだけどなんでだろう
>>950 初期版→1100→1110→1120の順にパッチ当てないとダメ
なるほどー
全てのバージョン→1120にアップデートって書いてたけどダメなんだなー
1110の落としてもう1回試してみるわ さんくす
敵「急降下」「溶かす」使用バトルで
鹵獲アイテムに「急降下」「溶かす」がでた。
ちなみに魔理沙装備スペース5。
学校で牙もdropで出てきたし、インスパイア仕様変更されてるっぽい
ちょw
ルーミアのとこの中ボスで負けたらフィールドマップどころか、電気街まで真っ暗になっちまったw
ちなみに1120、さすがにこれで続ける気にはならんな、セーブしてないのに・・・
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 10:06:50 ID:OfGT8wz1
昨日からずっと橙のドロップを狙ってるが
何回やってもドロップが月の雫に化けやがる
今朝ver.1120を当てからやってみたけどやっぱり同じだ
もうダメかもしれないTT
マスタング大佐との戦闘中に「IDが〜」って出て戦闘会話みれないぜ
戦闘自体はできるんだけどさ
パッチ当てる前は戦ってなかったからパッチ前のことはわからん
何度もすまないが、敵が使ってないスペルも普通に拾えるみたいだ。
インスパイヤとは別に、単純にdrop増えただけかなー
>>955 暗いまま中ボス倒して先に進めば直るよ
しかしこのバグ初期からあったのにまだ直ってないのね
960 :
956:2008/01/05(土) 10:09:05 ID:OfGT8wz1
×当て
○当てて
>>959 そうだったんだ、サンクス
けどもうリセット押しちゃった・・・
何回やってもパッチが落とせねえんだぜ
本当にスペル落としまくるな
なんかこれもバグな気すらしてくる
早速真永遠亭で詰まった
進み方わかんね
>>963 といっても殆ど使えないものばかりだし仲間の数考えるとレアがいきわたるには厳しい個数だからちょうど良い気もするけど
牙こんなにいらないよ・・・
最初からやり直す気力がないぜ・・・
フラグ精査するのが無理ならフラグ初期化ツールでも出して欲しいわ。
1120にしたらハニーフラッシュの回数15になってるんだけど減らされた?
結局ボスDrop化けは直ってないのかい?(;´Д`)
ボスドロップ25%になってるかなぁ・・・
10回やっておとさねぇ
ボス前セーブがだめなのか?
1110から初めて全ボスドロップ狙いでアリスまで来てるけどドロップ化けは一度もないわ。
未パッチ&初日パッチから始めたやつは皆だめなんじゃね?
高槻のドロップで究極チートコード改ってのが出たけど、これってWikiのと同じ?
回数は15回って表示されてる
974 :
956:2008/01/05(土) 10:46:46 ID:OfGT8wz1
アイテム欄にあった月の雫をルーミアに装備させた後戦ってみたら化けずにすんだ
ちょっと救われた感じがした
魔人のみ吸魔解禁した俺。
BGMは神なんだがなw
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 10:47:05 ID:8GqGcQWi
ボスドロップがほかのアイテムに化けるってのはどのタイミングで皆なってるの?
例えばリグル戦なら、鹵獲アイテムに虫除けスプレーって表示されたあとすぐにフィールドでスペカ一覧を見ると月の雫になってるのかな?
今のとこ常に最新パッチで中国仲間になるあたりまできたが、一度もボスドロップ変化してないんだよな・・・
まさか取得してからある程度たってからいきなり変わるなんてことはないよなw
今チルノのところまで来たけどせっかくボスパッチ来たみたいだし最初からやってみるわ
>>869パッチありがとー^p^
なんか敵がアイテム落としまくるみたいだけどインスパイアかどうかはマリサをPTからはずすかすればわかるんじゃないかな?
Pt入れ替えできないからできる人おねがいします
DropバグはWikiに詳細書いてた筈…
と思ったが、パッチ出てから誰かが総削除したみたいだな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 10:51:29 ID:OfGT8wz1
>>976 俺も同じ状態だったかな
ただしリグルの時は化けなかった
まあ修正されても吸魔のMP攻撃はまだかなり強力だな。
やっぱなんだかんだいってMPゲーだわこりゃ
ミスティアが弱体化してるな、天蛾の蠱道で2000ダメージだったのが400程度まで減ってる
リグル戦の蛾を出してきた時を除いては俺も一度もドロップ変化したことはないなぁ
ミスティアは元々HP引継ぎのおかげで弱いよなw
それでも初戦は死んだんだけどね
20回やっても同人誌でねぇ
あきらめた\(^o^)/
メディ戦の月・日の弱点が無くなってるきがす
>>985 ほんとだ
弱点じゃなくて完全耐性になってやがるw
1120当てたら村田 南森 おやぢの所でIDみつかりませんが出たwww
なんぞそれー
1.2の中盤のフラグ関連でメモ。
アリス攻略後は、滅びの駅(一択)クリア→紅魔館で黒ミサ会場・永遠亭で監獄(確定)
黒ミサ攻略後→紅魔館に出入り(イベント2、3)→三途の川(この流れは確定)
監獄攻略後→永遠亭(橙加入)→永遠亭(ナチ大佐関連のイベント)→神社で休むと財宝洞窟(ほぼ強制的にやらされる)
黒ミサ攻略・監獄攻略→神社→メディスン
とりあえず攻略順というか滅びの駅からたくさんのフラグが立つのがわかった。
嵐の塔や精錬所は難易度的に後回しでよい。
財宝洞窟へのフラグはもしかしたら、
黒ミサ監獄攻略後の紅魔館・永遠亭イベント両方見てからで立つのかもしれない。
財宝洞窟を急にやらされるのは辛いと思うので、
両方攻略後イベントでなくなるまで見てから神社で休むのは控えるといい。
フラグ関連はガンガン立っちゃうから、おかしなところあったら指摘くらはい。
1120でも紅魔館襲撃イベントが起こらない…
1000だとイベントはおこるのに…
これじゃ紅魔館ルートに進めないぜ…orz
>>989 メディと3魔人倒して神社で休憩すると1120でもイベント起こるはず
敵ボスの小町がすげー弱くなってる
ここまで次スレ立てor次スレ誘導なし
前々スレから引き続いてホスト規制だったので誰かよろしく
立てる寸前だった俺が待機
994 :
988:2008/01/05(土) 11:24:19 ID:UCbv39QA
やべ嘘書いたかもしれんw
滅びの駅→神社→メディ子かもわからんwwすまそ。
>>989 そうなのか…素直にマスタングとメランコ倒してこよう…
情報サンクス
パッチきてるじゃん埋め
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。