1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:37:13 ID:VDNOpHX7
ここは厨がツクールでやりがちなことを語るスレです。
スレ住民の考えた痛い設定を公開するオナニースレではありません。
昔考えたって言うのを言い訳にキモイ設定を書き込まないでください。
ここは厨がツクールでやりがちなことを語るスレです。
スレ住民の考えた痛い設定を公開するオナニースレでもあります。
昔考えたって言うのを言い訳にキモイ設定を書き込んでください。
わぁい
S(`・ω・´)乙 <これは
>>1乙じゃなくてツインテールなんだからねっ!勘違いしないでよ
愛とか友情とか勝利がかなり安価に手に入る設定
さすがに金とか経験値は難しいと理解してるようだ
そしてラスボスに貴様らのそれなど全てまやかしに過ぎんと言われ
それがどうしたと開き直る
後
>>1乙
本当にまやかしだった。
親友が裏切り、ヒロインはそいつの元へ。
> それがどうしたと開き直る
これって、実は他人への信頼があるから開き直れるんだよな。
主人公が他キャラを一方的に慕ってるような描写しかないのに、
肝心な場所でこういうシーンを持って来るヤツって見ててかわいそうになる。
ああ、これが作者の求めるものかって。
盛り上げ方が思いつかないんで、ありがちなイベントを入れて誤魔化してみましたぁ
くらいしか考えてないと思うよ
ということは他のメンバーは主人公に対して「こいつワンマンだし、ついていけねぇ」と思っているのか
勇者様だし仕方なく持ち上げてるとか
魔王倒せるの勇者だけだし適当に持ち上げとくかーみたいな
そういう心理は、七人の侍みると上手く描かれてるよな。
もし黒澤明がゲーム作ったら、相当面白いものができるんだろうなあ。
とはいっても、遊ばせるゲームと見せるゲームでは核になるものが違うけども。
フリージアとかいうクソゲーをパッケ販売する
その場ではみんなで協力して仲良く魔王を倒すがエンディングの最後で勇者を恐れてみんなで殺してしまう
FREEJIA IIIは公開当初は無料でしたよ。初回特典ですか?
これって、誰が「やっちゃった」のかは知らないけど、ツクラーならやりそうだよ。
>>17 実は生き延びていて、再び動乱を起こそうとする。
新魔王ED
>>17 なんかあったよな、そういう展開のゲーム
勇者を殺すというか、あまりにも強大な力を持っているから恐れられて孤立しちゃうんじゃなかったか
それにはルートが何通りかあって、その一つだったと思うんだが、はて何のゲームだったか・・・
そして次回作では勇者がラスボスとして登場するわけだな。
伝説の勇者の伝説?
>>21 シドーを倒した後のローレシアの王子はそんな境遇だったらしい
それ非公認の漫画設定だろ
上で話題に出てるライブアライブの中世編で前回魔王討伐の勇者が居るけど
魔王倒した後人間に恐れられるようになって、人間不信になり人里離れたとこで暮してる
ロマサガ2の七英雄のパクリやん
>>25 愛撫あ愛撫もそうだな。でもそういうネタにされているほど認知度の高いゲームじゃないんだ
終わったらすぐ忘れてしまうような、あまり印象の強くないゲームだった
ま、いっか。とにかくそういうのがあったよという事でw
>>26 パクりも糞もロマサガも愛撫あ愛撫も同じ会社のゲームなんだよ・・・('A`)
脚本家も同じなの?
調べるのも面倒だから適当に語るけど
そもそもスクエアの開発陣が脚本家という特定の人物にストーリーを任せているとは思えん
社内に居たとしてもスクエアが権利持っている以上、例え社員と云えども個人の口出しは意味を成さない
というかむしろ社員だから無駄(まぁ例外もあるっちゃあるけどね)
愛撫あ愛撫はマンガキャラを使ったゲームではあったが、中世シナリオに関してはスクエアオリジナルだから
原作というのがないし、ロマサガも愛撫あ愛撫も大阪支社?が開発していたはずだから
以上の理由からパクりだとかパクりじゃないとか関係ない、と
傭兵も戦争時以外は疎まれるとかってのは勇者と同じ境遇なところもあるな
ライブアライブ中世編脚本 … 時田(FF4が元ネタ)
FF4脚本 … 寺田
うーむようわからんなぁ…
あー、ロマサガ2またやりたくなってきた
ライブアライブで漫画キャラだ原作なんてないだろ
キャラデザインに当時小学館にいた漫画家陣を使っただけだ
FF4もライブアライブもシナリオ時田やがな
中世編はカインとセシルの逆の立場を書いた話ってそれなりに有名な話
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:06:41 ID:QbkpE9UX
FFで寺田が脚本書いてたのは3までだな
誰でも思いつくような設定・世界観のゲームに対して
「○○のパクリだ」という
つくーるでやりがちなこととはちと違うか
魔法陣を
「魔方陣」と表記する
…DSのFF4でこれがあったのはガッカリだよ…。
いつも気になってるんだけど、ほんとはあれ魔方陣じゃなくて魔法円が正しいんだけどな。
>>35 そういや原作キャラ持ってきたんじゃなくて漫画家陣にキャラデザ任せてただけだったな
うろ覚えで勢いに任せて書いてしまったぜ。スプリガンの人とか、どう考えてもまんまだったからついな
大魔王ロキスルトが魔槍レーヴァニルで世界を焼き尽くそうとしている
主人公はロキスルトを倒す為に神剣グングテインを探す旅に
だが長き時を経て神剣グングテインは本来の力を失っていたのだ
失われた力を取り戻す為には冥界ニブルガルドの鍛冶屋に鍛えなおして貰うしかないらしい
鍛冶屋の話によると、愛用していたミスミョルテインという槌が何者かに盗まれたようだ
神剣グデングデンに見えた
何というヨッパライ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:55:54 ID:v5lwbC6K
>>42-44 ネーミングセンスさえどうかすればプロットとしては普通にありかも
ネーミングは42に沿ってるんだぜ つかリレーでシナリオ出来そうだな
>>47 そこに自分のが含まれていないのを見ると、つまりそういうことか。ちくしょう。
来ました!「リレー」!早○さん出番です!
シリアスシーンでどうでもいいギャグを入れる
主人公の家の裏には何の脈絡もなく伝説の剣が刺さっている
最初は弱いが磨くと強くなる奴とかな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:11:01 ID:QbkpE9UX
ギャグが妙に強調されていて寒い
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:14:41 ID:QbkpE9UX
>>39>>40 つまり
スクエニのスタッフは魔方陣が魔/方陣であることを知らないわけだな
294
753
618
どの列も足したら同じ数になるコレが魔方陣
わざわざ補足するようなものでもないけどな
だがそれが厨というものよ
轟振剣プリンシェイカーという剣を思いついた
プリンを揺らすもの
プルンプルン
神剣ポテトスライサー
芋を切ってもでんぷんが付きません
魔剣穴あき包丁
聖槌バールのようなもの
俺が小か中の頃に作ったデータにアヌスって名前の敵キャラがいたのを思い出した。
あと、レイプソードなんて武器もあったっけ。
無知はときに罪になる。
俺も小学生の頃にマンコマンコ連呼してたわ
>>45 変わり者で気に入った奴にしか打たないとか
4人の弟子を集めて説得しないとダメとか
昔は魔界で一番の鍛冶屋で最強の武器を作ることを目標にしていたが
大魔王が駄作の武器を最強にしてしまったため萎えて人間界でダラダラと飲んだくれ生活を送る
しかしそこに現れた勇者が昔作ったそれなりの武器で強敵の持っていた神の剣を叩き折ったと聞いて
ものすごいやる気出して最強の剣を作り出すとか
そんなのもありそうだ
今でもウンコウンコ連呼してるぞ。
そう、物語作りには童心が必要!
レイプソードは無かったけどレイパーソードならあったわ
バイブスピアといっしょに
レイピアはそのまんまなんだけどな
お前ら下ネタそんなに好きか
スザージ、ゼーモ、デビダ、アリマという4人の闇の預言者が邪神ウェハヤを復活させて世界を滅ぼそうとしている
勇者ファシルが改心して仲間になったスザージの元弟子の魔法使いダジュと一緒に邪神ウェハヤを倒す旅に旅立つ
ハンディキャップという被ると手足が引きちぎれる帽子を思いついた
何に使うんだよ
これ以上糞ダサいアニメ風萌え絵と西欧中世ファンタジーをツクールに使うな。
飽きた。
飽きた。
どんなのがお好み?
渋い絵柄の時代劇?
実写みたいな絵柄のSF?
>>79 何も望んではいないと思うぞ
総合にも同じ内容をコピペしてるんだ、放置しとけ
今の流行りは
赤と青のコラーコンタクトを片方ずつはめてアイシャドーを塗ったくり、麻呂みたいに短い眉毛
口の左半分には獣の口のような仮面を被って、右半分は紫色の口紅を塗り顔は真っ白
頭は坊主で真上から見ると「死」の文字が見えるように髪の毛が残されているような
個性的なデザインですよねー
額に「米」の字までよんだ
冬だなぁ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:39:32 ID:GqKADFrt
>>86 と思ってたら
厨が北国出身で冬休みが1月中旬ぐらいまでだったり(略)
>>81 マジレスごめん。何が言いたいのかさっぱりわかんない
まず「コラーコンタクト」の説明からよろ
彼の住んでる夢のお国にはそういうものが存在するんだよ
そっとしておけ
オッドアイのキャラをはツクゲーで見たことがない
ラクティヲハ…
サーセソ
魔王物語物語はラスボス戦でオッドアイになって目からビーム撃てるようになるイベントあるぞ。
なんか知らんが、コッテコテの厨ゲーが作りたくなってきた
でもこってこての厨ゲーっていざ作ろうと思うと難しいんだよね
ああいうのって天然だから成せる業なんだとおもう
わざとらしい厨ゲーってネタにすらならず、ただひたすらむかつくだけな気がするよ
まぁ難しいわな。
今、暇つぶしに聖剣伝説3をやってるんだけど
あの単純明快なストーリーに、あの世界観。
なんだか安心してプレイできるってのが今思えばすごく好感が持てるんだよな。
あんな感じでヘンに気張らずに作ること自体を楽しみたくなったんよ。
作者が成長して昔作ったゲームが厨ゲーだと気付いて配布停止
スタブルのことかー!
スタブルは無断転載が原因じゃなかったか?
まぁ昔の話だが
・エンカウント率がデフォのままなのが厨
ひょっとして、自分がかっこいいと思うものを素直に出せば厨ゲーになるんじゃね?
エターナらなければ
VIPだか同人ゲ板だか忘れたけど
守るべき物って厨臭いゲームがあったはず
魔法や技には意味の通らないニュアンス一丁な漢字の羅列と
キャラや地名にはそれとなくヴァヴィヴヴェヴォを付ければ
あとは適当に作っても厨臭さは滲み出てくるはずだよ
あとはスパイスとして長髪イケメン、クール、二刀流(笑)、
そして仕上げにどことなくセイバー風味な女剣士を降り掛ければアラ不思議!
Fateは中二病ということか
厨設定でも突き抜けていればそれなりにかっこいいだろ
>>102 あれが厨かどうなのかはおいといて、あれに影響を受けて
いかにも的な設定やキャラを出しちゃうのが厨だと言える
このスレでFateと言ったら、もちろんライネスとヴァンネスがユグドラシルを巡って争うアレだよな
えらく懐かしいものを持ってくるなw
懐かしい・・・
あのOPの小さいFATEって文字が忘れられん
知らないぞ
ましてファルミアなんて女、知るわけ無いじゃないかっ!
魔神疾風斬とかそんな名前の技があったら即厨臭いゲームになると思った
つまらんギャグ要素もテイルズにならって大量に配置してそうだ
>>100 「ドコなんだよ…ここは」のやつならvipだな。
ちなみに、今年の紅白に続編っぽいやつが出てたぞ。
ツクールの絵で長々とイベントを見せられるのってなんでこんなに苦痛なんだろう
しかもフルボイスとかだるさの極み過ぎる・・・、悪いお手本にちょうどよさそうだ
>>110 ネタとしてでさえプレイできないな俺…。
棒読みでもアウトだし迫真の演技でもアウトだこれ
>>98 スタダスは未熟だから公開停止だね。
無断配布は”黙認”されています
正直アレを超える厨ゲーは生まれないと思う
>>110 色々見たけど俺が想像している以上に「現代の厨」は凄かった
真の厨とは年齢に依存した才能の一つなんだな
恐れ入った。感無量とはこのことだ
>>105 Fateを2000でリメイクしたヤツが幾つかあるが大抵、変なイベントを追加されてるな
ゴメスと戦ったりw
>>112 そりゃGUN道状態のアニメを延々と見せられたら、誰でもそうなるみたいなものさ。
>>116 やりてぇwwwww
ツクール2のだんきちのやつがリメイクされたらどうなるんだろうな。
>>116 ふぁてリメイクを目論むのはDANTE系ツクール経験者なら誰もが通る道かもな
にしてもそのゴメスって誰だ?w
RTPのひげ
戦う理由がしっかりしていて
しっかり話し合えば意外と理解してくれて
剣も魔法も超一流
平和と女子供をこよなく愛し
そして倒すことに何の躊躇もいらない
そんな悪役
戦争が舞台でかりそめの平和とはわかっていても武力で制圧するキャラとしてよく出るよな
これ以上糞ダサいアニメ風萌え絵とくだらん西欧中世ファンタジーをツクールに使うな。
同じ絵に同じ世界観でやる前から駄作になると分かる。
それとFF的な帝国だどうしただの、どこどこの国が攻めてくるだのシミュレーションゲーム
でもやっててくれ。また底の浅いドラマを見せるきか。FF並にくだらん。FF以下。
さらに天使だ悪魔だの出てきたら話に出てきたら全部つまらん。全部幼稚。うんこです。
これらにアニメ風萌え絵が加わるとゴミが生まれるなんてのは作る前から分かれ。
小中学生しかやらんしある程度の年齢いくと騙せんぞ。
見せ方を変えるなり世界観を変えるなり絵を変えるなり雰囲気を変えるなりしないと
誰もやらん。飽きた。同じゲームばっかやらすな。
「そのクソゲーなら昨日やったよ。今日もこれやるのか?え?違うゲームなの?」ってなもんだ。
よおし、誰も突っ込むなよ〜
またお前か!と言うのは簡単だが言ってる事はもっともなんだよな
けどツクラーがシミュレーションを作り始めたら今度は同じシミュレーションが蔓延するだろ
やれて帝国だ・・・っておまwww帝国と共和国ってまたかよwwwwwみたいなのな
戦闘のバランスもツクール以上に糞なものになるのが想像に難くない上に1MAP毎に長いギャグ会話がまざるもんが出来るぞ。
123はあれだ。ツクールゲームは避けろ。
すまんwwwwwww即つっこんだwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近の厨は魔王とかアレックスとか出したがるよな
アンチRTPみたいな内容作りたがる
>>123 一緒にダンジョンマスターやろうぜ
>>127 マレックスには不覚にもって感じだったけどな
>110
それ見て思ったんだ
いっそさ、主人公テロリストにしちゃえば斬新なんじゃね?
ゲームデータそのまんまの世界
ザラキ使う主人公(テロリスト)>>>ザコ兵士X20人とか
主人公が一般的に悪と呼ばれる行為を貫いている作品ってないよな
どこか中途半端だったり、改心しちゃったりさ
ダンジョンマスターならとっくにやった。
とても面白かった。
敵味方問わずゴメスを登場させる
>>118 ヒッキーのバクチン大作戦ってのがあるぞ
魔法
エアロ・・・戦闘中唱えると、カッコよくなる代わりに、素早さが激減する。
ファイアウォール・・・火の壁で相手の魔法攻撃を遮断。しかし物理攻撃は防げない。
ノートン・・・防御力が大幅に上がるが、素早さが激減する。
エムエス・・・必ず期待はずれな効果をもたらす
>>130 どの主人公も敵対勢力からみればみんな悪なんだぜ?
そういう意味じゃモンスターってだけで問答無用で切り伏せる主人公は一般的な魔王より極悪人だ
人んちのもん物色するなんて日常茶飯事だしなー
それをいかにも悪っぽく書いたのがダイの大冒険の序盤のでろりん達だよな〜
勇者側として考えてみると魔王を倒すために金や経験値を得ているだけなのに
主人公がモンスターは悪じゃないみたいな考えを持っている
その主人公の対比的なキャラとしてモンスターに滅ぼされた村の唯一の生き残りで
復讐を誓い無差別にモンスターを殺すキャラが出てくる
しかし主人公の適当な説得で簡単に復讐をやめる
>>131 ああ・・・次はダンジョンエクスプローラーだ
そしてその後必ず
こいつのおかげで俺は昔の俺を取り戻せた
とか語りだす
ガチホモフラグはもうお腹いっぱいだお
元ライバル「さあ、これからは俺が(主人公)を助ける番だ!」
新ライバル「俺が新しい敵だ死ねやヒャッハァ!」(ザシュ)
元ライバル「ギャアアアア」
主人公「なんてことをするんだ!やめろ!」
新ライバル「すいませんもうしません仲間にしてください」
主人公「一緒にがんばろう!」
エア
↓
エアロ
↓
エアロバキバキ
↓
エアロバキバキ君(改的な意味で)
↓
エアロバキバキ君てば、不幸!
138の様な話はどこにでもあるような話しだと思う。
ラスボスが十数行かけて説明した戦う理由を「それは被害妄想だ」の一言でバッサリ斬り捨てる
そしてどういうわけか、
「結局どこまで行っても相容れぬな。
ならばどちらが正しいか勝負だ」
といった話になる
でもそれは被害妄想だ!で切り捨てる方が
確かに人間にはそんな側面もある。
だが決してそんなヤツしかいない訳じゃない、
人間は変わっていけるんだ!みたいな事を言い出すのより個人的には好みではある。
ところでキャラクターの性格や設定でみんなに質問したいんけど、
俺の今ツクってる次回作では魔王が仲間になる予定なんだが、
その魔王は見た目ゴスロリ少女、木属性、性格はクーデレとツンデレが半々って感じの
見る人が見ればかなりアレなキャラなんだがこういうのはこのスレの住民的に許容できるだろうか?
>>150 魔王だのゴスだのツンデレだのって厨を通り越して痛い
まぁその才能、悪くないと思うからどんどん使いまくったほうがいいぜ
何も問題ないな。
いっそのコト、魔王の娘にしようぜ
共和国なのに国のトップが王
帝国なのに国のトップが王
ザク国王
サンクス、安心した。
名前を考えるのが面倒なので役職をそのまま名前にしてしまう
いや、厨は名前にはこだわるぞ
エルディニアスとかそんな感じの名前ばっか多用し主にヴを使うのを好む
設定は寡黙でクールとか悲しい過去を背負っているとかそんなんばっか
で主人公が最初からやたら強い
主人公の名前が「あなた」
そしてゲーム本編はガッチガチの一本道シナリオ
主人公の設定 愛という感情も全くなくて愛という概念が理解できない悪魔
主人公の目的 人間を滅ぼす事
主人公の動機 愛という自分には理解できない概念を持ってる人間を危険だと感じたから
主人公の悪役系統 絶対悪
主人公の最後 ラスボスの英雄たちが愛の力で元気玉や無想転生っぽい技を繰り出してきて主人公を圧倒
主人公の外見 魔王とか邪神って役どころなのに勇者っぽい外見。ただし服装は悪者らしく黒い。
恋人を庇う英雄を見て主人公は「何だそれは?何故お前は他人の為に命をかける?」みたいな台詞を言う
厨な作者は主人公がいつも善だとワンパターンだからたまには主人公が悪でもいいじゃんと思っている
主人公は最悪最強でありながら
やることなすこと裏目に出る
ツンデレドジッ娘魔王
はるか昔に戦いをはじめなくてはならなかった痛ましい話をつける
一般参賀
寝ると頻繁にテレパシーを受信してしまう、必ず途切れ途切れ
たまに起きてても受信して皆に心配される、決まってなんでもないと返答する
最初は力を入れるが段々モチベーションが上がらなくなり適当になっていく
そしてソードマスターヤマトの最終回みたいになるわけだな
モチベーションが続かなくなったら体験版を配布し始める
そして新たなゲーム作りへ
用語まで面白くしようと無理をする
「○○くらいのダメージを与えたような気がする」など
思い描いたストーリーに従って
主人公やら魔法やらモンスターやアイテムなどのデータベースを作り上げ、そこで力尽きる。
自分のゲームの作風にあったフリー素材をかき集め、
どれどれのMIDIをどこどこのボス戦に当てようなどと考えているうちはモチベーションが維持されるが、
いざマップやイベントを作る段階になると、急にモチベーションが下がりだし、そこで力尽きる。
>>172 これは厨というかツクーラー全般に当てはまるな
それは創作活動全般に言えるなw
ネームだけやったら満足してペン入れしなくなるマンガ描きとか。
設定だけ考えたら、それで満足してr
だからやっつけ仕事の短編RPGor体験版ばっか増えんだよな
なんと言う俺
ツクールがMIDIプレイヤーと化したりな
ゲーム中にて使用する予定の曲(主にボス戦)を作業用BGMにしている。
また、作者本人がその曲を聞き飽きてしまうと、別の曲に差し替えてしまう。
ってか、これも
>>173-174の言うように厨に限った話じゃないなwww
すんません、次から自重します。
俺のツクールMIDIプレイヤー化してるわ
だが言っている事は最もである
嫌なものには蓋をしろなだけじゃ上にはいけんと思った
難癖つけるのがよくないのは同意。
今のところ批評家気取りでこき下ろすような奴は少ないけど。
上に行く?
ツクーラーの9割は、そんなことは考えてないと思うけどな
クリエータ気分に本気でなってしまう。
表現の一環だろ。この狭い世界の中だって上下はあるっしょ
それが良作と駄作の差なんでは?
上=プロとか下=アマとかそういう話じゃないと思うぞとマジレスしてみる
腐っても世に出す作品でら抜き言葉使う池沼は死んでくれ
何がおかしいのか分からないならツクールなんて弄ってないで幼稚園から出直してこい
というコピペをした
そのコピペ書いた人が
>>110の動画見たら発狂すると思うわ
ツクールを所持しただけでクリエーター気取り
もちろん何一つ完成しない
むしろツクールゲーをやっただけでクリエイター気取り
ツクールスレにいるだけでクリエイター気取り
クリエイターという言葉を知った時からクリエイター気取り
ラスボスはクリエイター
次はクリエイターツクールを出そうぜ!
ツクールを簡単に自作できるようにツクールツクールを出そう
パーティの職業が全員クリエイター
本編が出来上がってないのに、クリア後おまけの開発室を作り
「いやー制作大変でした」と作者キャラ(牛や看板多し)に喋らせる
先に製作部屋とかどんだけ早漏なんだww
そこに誰も知りたくない将来展望や相手が知るはずもない謝辞があれば最高w
それはやたらあとがき書きたがる漫画家にも同様のことが言えるなw
あとがきを読んでいるという事は少なくても作品は完成しているわけで
上記に出ている本編出来上がる前に〜のやつらとは比較にならんぞww
バールは鈍器だからじゃないのか
キャラに陳腐なツッコミ会話をさせる
「これって窃盗じゃないか?」「人の家をあさるのはRPGのお約束よ!」
「この人同じ事ばかりしゃべる」「ゲームでそれを言っちゃおしまいだよ」
残虐な表現を多用する
ただでさえ分かり辛い文章なのにやたらと難しい漢字を使おうとする
vectorでの作者本人によるゲーム紹介文に、
ジャンルやゲームの内容を書かず、ポエムっぽい文章を書く。
ツクゲーというよりノベルゲーに多いんだけどもw
それはポエムゲーなんだよ
略してMゲー
マゾがするゲームの事だな
「もういいました」
全く関係ない曲(一般の歌とかKOTOKOとかメタルな洋楽が多い)を使いコンボムービーとかプロモーションムービーを作る
音楽はクサメロ系が好き、ヒップホップやレゲェをクソラップと呼ぶ
やたらとこの曲は燃える、元気がない、エコーとビブラートの区別ができなく
街の曲みたいな普通の曲は糞扱いする
RTP使うのが嫌だから自作するが、ヘタクソなので微妙なゲームになる
メインキャラが全て野村のキャラみたいで16〜18才ぐらい
必殺技が長ったらしい漢字の技
やたらと攻撃が長かったり炎を伴うクソ長い乱舞技が多い
フルボイス
ヒロインはお姫様タイプ
悪役は主人公の元同僚とか師匠
最初は記憶が欠けてたりあやふやしてることが多い
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 17:25:30 ID:/fiPgZP/
キモヲタが多い
自分はキモヲタじゃないと思い込んでるヤツが多い
ここ最近自己紹介スレになってるよな
なんと
水鳥拳
飛翔白麗
プログラム言語ツクールを出そう
じゃあマイメロで
厨ならココだけは押さえておきたいポイント
その一
主人公や仲間のほとんどが、どこそこの王族だの騎士団長だの
勇者の血を引く末裔といった特別な身の上の人間で占められている。
そのニ
誰かがが殺されたり、酷い目にあったりするシーンの演出に
特にこだわって手間をかける。
その三
シリアスなシーンの前後に寒いギャグ会話を入れたりして
雰囲気を無理矢理変えようとする。
怪力の異名を持ち大剣を自在に操る豪胆なる男戦士
それが大柄な男なら、それほど厨臭くはない
何故か小柄な女性、しかも少女にその役を任せるのが厨
むしろ、
怪力の異名を持たないけど大剣を自在に操るロリ顔なる女戦士
>>227 美形で細い男が軽々と大剣操るのが厨クオリティ
大男は大抵ブサイク
そしてその大男が放つパンチを細身の美形が片手で受け止める
大男は死ぬ
主人公パーティは努力と鍛錬いう言葉を知らない
努力するキャラは暑苦しいとか空気読めないのが相場
努力するキャラは大抵ブサイクで大泣きしまくる
逆にそのキャラが努力するサブイベントをいれたりする
テイルズ見たいな感じに
結局主人公補正にはかなわないんですけどね
努力をしないという設定なのにレベル上げが必要な難易度
ヒロインが死んだり生き返ったりする。
その度臭い三流のまったく感情移入できないお涙頂戴劇をかます
自分では最高の盛り上がりを見せたと思い込んでいる
まさしく俺
個人的な希望なんだが
ヒロインは死ぬんなら敵に輪姦されたあげく救いようの無い殺され方して
生き返ることもなく終わってほしい
それって生き返っても報われないよな
死=悲しみで涙もらって感動と勘違いさせ良作と判断させる方法か
主人公とヒロインが月夜の下で愛を誓い合う
そしてそれを影から見ながら「やっとくっついたか」みたいな会話をする仲間達
敵の子供孕んだりするのもいいな
ぜひとも厨にはそういうゲームを作ってもらいたい
ストーリー進行上何かと絡んでくる敵のイケメンは
最後のほうで何やかんやあってボスに反目して仲間になる
デリケートなお年頃なので作者が作ってて恥ずかしいため恋愛描写は控えめ
そのわりに抽象的な物言いではやたら愛とか語る
のわりに高校生くらいになってくると下ネタかましまくりのゲーム作ったりする
技名がオナニーフラッシュ、だとか陰茎に○○の刺激を与えた!だとか○○はイった!だとか
グロ展開、鬱展開も厨だよなw
商業ゲーでもたまにある。エロゲとかそこかしこだろw
もうここまでくるとあれだな。
反対に厨ゲーではない定義ってどんなんだ?w
鬱展開にしようとして(感情移入できないだとかで)失敗してるのが厨なんじゃね?
別に鬱自体は厨じゃないとおもわれる
>>248 超リアルな軍人物RPGか超リアルな中世物RPG(ファンタジーに非ず)
魔法、美形キャラ、技、伝説の○○(笑)この辺を意図的に盛り込まなければ大抵の厨要素は回避出来る
肉体的に強力なキャラは全員マッチョでフツメン以下にしときゃ誰もさわがねぇだろ
あとはきっとこれがほとんどのヤツに足りないから馬鹿にされるんだろうけど
知 識
ひけらかす為の知識ではなく、煮詰める為、矛盾を生じさせない為の知識を全て注ぐ
面白いかどうかは別として、厨ゲーとはほど遠くなると思うよ
まともな文章
これさえあれば厨認定を回避できる確率が大幅に上昇する
>>250 RPGは記号の塊が前提なのにそれを忘れてリアルにこだわるのも厨
妙にオウガ系を意識したようなのとか典型例
しかも社会系は汚職やら告発系しか面白いネタがない
厨という世界におけるまともな文章とは?
A.シリアスなシーンで駄洒落を入れまくる事である
またヨヨスレになってきたな
厨な批評家に絡まれる。
普通の作者なら適当に受け流すが、
作者自身が厨なので意地の張り合いになり事態は悪化する。
最後は捨て台詞を吐いて閉鎖。自身が作中の登場人物となる。
そこだけ見れば、eruruやグランドソードの作者は厨ではないかも知れん。
どんなにがんばってもRPGにする時点で厨なんだよ
だからツクゲーで厨じゃないモンは基本的に作れないんだよ
つまりいかに素晴らしい厨にするかが問題であって
厨っぽいの避けようとしても苦笑いされるだけ
また出た(笑)
RPG=厨 ACT≠厨 などの自分の固定概念を押し付けたがる。
まあ決め付けたがる奴は厨というのは間違いないな。
ゲームパッドを持っていない。
2000円ぐらいで買えると言っても買えないとか言う
恐らくお小遣いが2000円なのだろう
5年ぐらい前のPCを使い続けている。
マシンがロースペックなため、なのか2000が廃れるのが怖いのか
まともに動くRPGツクール2000は激しくマンセーするが
まともに動かないVXとかXPは異様なまでに叩く
ゲームとはちょっと違うけど少人数で世界を救うなんて厨くさいぜ!物量最高!
とかわざわざ言うやつに限って物量に関して説得力のある裏づけが無い。
特に戦記物
自分のキー設定のセンスや処理速度を快適にする技術もないのに
なんでも相手のスペックのせいにする。
やっぱ文章力と構成力が厨かそうでないかの境界線だわな
売れてる市販のゲームでも設定厨臭いのたくさんあるがそれをあまり感じさせないわけだし
やはり作者の精神年齢が幼いのを匂わせるような内容がいかん
巨大な氷塊を敵の頭上に落下させた後、氷の上に乗って殴り、
敵ごと砕くという技を作った。友人にロードローラーそっくりだといわれた。
当時何のことか分からなかった。
>>257 己の想像を盛り込んだ作品は全て厨な
ゲームとか小説とか関係ねぇ。ノンフィクション以外全て厨
もうこれでいいよ
ノンフィクションほど厨なものもないと思うが。
特に芸能人。
>>266 ノンフィクションに想像が入ってないと、君は言うのかね?
じゃあめんどくせーから全部厨でいいよ
宇宙、生命、あらゆる存在全てが厨
今日も日本は平和です
ノンフィクションの恋空とかツクール作品以上に厨臭い
あれの作者もいい年だろうに
馬鹿は厨を逸脱せずいつまでも続けるからな
厨二病 稚拙なテクニックで自己陶酔。
↑↓ 輪廻の呪縛
高二病 全てを諦め批判に走る。
解脱 高等テクニック習得を目指して、自己陶酔しながら武者修行。
さぁ皆で励もう!厨設定。
解説がラップの歌詞っぽいな
ほんとだ
しかし、伊集院光は偉大だな
ほんとだな
そうか?
そうさ
脱に気づかんかった
男には四種類のタイプが居る
いつまでも中ニから脱却できない厨二病タイプ
それをあざ笑う高二病タイプ
更にそれを見てほくそ笑む大二病タイプ
そしてそれらの中から完全に独立している大人である
このうち大二病はいつか最終的に大人になっていく
よって将来的に大人タイプに含めてもいい
この中で一番ダメなのが高二病
批判するばかりで自分では何も作れない
大抵途中で自己崩壊する
何とか作ったと思ったら今度はそれが「楽しいのか」ということに頭が回らない
なんで厨二病設定は人気があるのか理解していない
あるいはそれに代わる面白みを付け足すことができない
名作を作れる奴は厨二か大人だけだ
そういう意味じゃ日常生活に困らない範囲でずっと厨二病でもいいと思うんだよね
もちろん知識とか技術とかをちゃんと磨くならだけどさ
本当の厨二病は何も完成されられない。
症例 バンドを組みたがる(組まない)
のー天気って誰?何した人?
>>281 こんなスレに来る奴はほぼ全員高二か大二だな
厨に目の肥えたここの方々にお聞きしたいことがありまして。
BGMにこだわってかれこれ1年近く製作が滞ってmidi打ち込みやってるのは何病なんでしょうか?
何病かは知らないがBGM完成したところで満足してエターナりそうだな
ばっかお前RPG作ってるんじゃなくてBGM作ってんだよ
ボスキャラ 魔王より山賊のお頭のが強い
雑魚モンスター ドラゴンよりスライムのが強い
むしろそっちを趣味にしちゃうのも有意義かもわからんね
>>285-286 言っておくがお前も含め存在全てが厨だ
まさか自分だけは違うだなんて思っているんじゃないだろうね?
どの道RPGなんて出来ないだろうからどうでもいいような気が致しますが
新PCに自分がメインで使っているRPGツクールXPを移してみたけれども、
サポセンに電話するのがめんどくさかったので
ついつい連絡前に認証やってしまい、いつID停止が来るかびくびくモノです。
日記は自分のHPでやろうな
>>291 |ω・)っその台詞そのままそっくりお前に返す
このスレで指摘された腹いせに荒らし始めたか
同属嫌悪は見苦しいぜ
ぶっちゃけここってネタスレだし本気になられても困るわな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23:00:44 ID:3V5kEn2+
いや全く ゲーセンでマジギレしてる様なもんだしな
>>265 つ[黄金の太陽のピカードの上位専用技]
まさにそれ。
積年の恨み!今こそ晴らしてやる!!(←勘違い
な、何をするおまえらやめry
等、非常に萎える文章を書く
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23:34:13 ID:3V5kEn2+
厨は厨でも人を惹き込める厨展開は好かれるよな
結局は文章力なんだろうか
文章力だな。設定と言わず
厨が作ったものはどんなジャンルや設定でも厨臭くなる不思議
ゲームではなく作者自信の問題だからな
厨臭さも突き抜けてしまえば逆におもしろくなるが中途半端に厨臭いから厨臭さが目立つ
プロや才能ある人が頭ひねって考えたかっこいい要素を
そのまま表面だけ真似するから表現が軽いんだよね。
地に足ついてないというか。
というか一度見たものを他所で見れば「またか」ってなるから
多少内容が違おうとも似たり寄ったりで新鮮味が無く、飽きる=あぁはいはい厨くさいな
みたいに感じちゃうんじゃないの?
内容薄い同じようなのを何度もみせられるからだろうな
神剣〜〜〜〜 奥義〜〜〜〜 僕は勇者だ 悪者がいる!倒そう! 残念な駄洒落とか
厨が作っているという事は人生経験に乏しいやら一方的な善悪でしか考えていなかったりする事が多かったりする
一方的な善悪が頭にあり経験に乏しいと、悪者は悪者だから悪いんだ!だから倒して当然!という薄っぺらな物語が出来やすい。
そこに神剣やら奥義やらたいそうな名をつけるから厨っぽくなるんじゃねーか?
>>306 それの脱却期は真逆になるんだけど、やっぱりそれも厨臭い。
悪役は過去にあかん研究の実験台にされて云々で人間を憎んでいてどーの。
復讐に燃える悪役は歪んでしまったけど悪い子じゃないんです><
そしてやっぱり分かりやすい善悪があったほうがいいと戻っていく無限ループ。
……いや、俺の進化の過程なんだけどね。
そこの設定を細かい所まで見せる必要ないのに見せるから単なる説明文を見ているようになって厨ゲーになるんじゃねーの
あと”実験台にされた”ここまではいいとしても、なんで実験台にされたのかわからなかったり単なるこじつけで強引すぎたり。
そういうタイプの悪役を作る厨は簡単な説得でその悪役を改心させるのがさらに厨っぽい原因だと思われる。
厨を知らずにやっているうちが華であって、そのあとの中二秒や
高ニ病にしても誰もが一度は通る道なんだよ。
まあクオリティや文章力が低いために厨と呼ばれるパターンは
頑張れば回避できる部分はあるだろうけど
そういうアマチュアっぽさも厨の魅力と言えなくも無いと思うんだぜ
中学生の時に中2病でなにがわるいのか?
・世界観
・キャラクター設定
・ストーリー
ゲームには関係の無い所にばかりこだわって、
中身はいつもお決まりの同じ4人パーティーの同じゲームばかり。
2ちゃんとかやってやたら嫌厨的な風潮を目の当たりにしてきた今の厨どもは
変な方向に流れ出したよな。何か中途半端な高二病みたいな
厨のくせにアンチ厨みたいな考えに至って余計臭いものを作り出す
既存のコピーとか被るとかいわれても、もう新しいアイデア事態彼果ててる状態じゃないか?
勇者の生い立ちとしても、既に今ままで一度も使用されてない大まかな設定って世の中にないんじゃね
設定が悪いんじゃなく設定だけ被せて
それらを全然活かせず台詞や構成がうんこみたいなものになっているから
厨くさいのでは
奇をてらおうとして、むしろ凡庸になるのは、最近のコンシューマでもありがちな話だな。
ちゃんと直球勝負で作られたゲームのほうが面白いんだよ多分。
まぁ、どんなに必死に新しい種族考えても
力持ちじゃドワーフだジャイアントいわれて、すばしっこいとホビットと言われ、賢いと…
そういうのには無い種族考えると微妙なのしか出来ない上に皆がそれを既にやってあらゆる種族が誕生してる
とうの昔に先人達に新しい発想は使われた状態だと思うぞ
中身はいつもお決まりの同じ4人パーティーの同じゲームばかり。
四人パーティーが多い理由って前衛と後衛で二人、片方が倒れた時点で詰みにならないように
予備を双方に入れて四人ってことなのかな。
指輪物語の作者は偉大だな
あんな昔に作った設定が今尚色んな所に使われている
>319
壁と火力特化と回復役、それに複合職か予備を入れるってことじゃない?
俺は中二病を脱却したつもりだったんだけど、
実は自覚しただけだったってことに数年経ってから気付いた。
理性では厨臭さを拒みながらも、感情では厨臭さを求め続けている。ずっと。
そんな俺にとってこのスレは心のオアシス。
誰に遠慮することもなく合法的に厨に触れられるという意味で。
4人PTが多いのはデフォルト設定上限が4人だからなだけだろ
SF厨二病にどっぷり浸かってた頃は
攻殻機動隊とかスプリガンとかは
教科書みたいなもんだったなw
厨は痛いから厨にならないようにならないように何て考えながら作っても
つまらないものしか出来ないだろうな
厨の頃の気持ちを忘れず向上心をもつことが大事。否定するだけでは何の生産性もないし
じゃあ厨そのものも肯定しようぜ
そもそも別に厨設定を批判したり議論したりするスレじゃないし
そういやそうだな。じゃあネタ出すか
気取って英語でタイトルとか武器の名前を付けるが微妙にスペルが違う
もしくは文法が間違ってる
人のゲームから勝手にグラフィックをパクって自分のゲームに無断使用する
小説や漫画から最強の武器シリーズの名前をパクって、
最終的に主人公「PT4本。ラスボス1本の伝説の武器同士の戦いを始める
むしろ二刀流で8本対1本
そして能力者バトルへ
円卓の騎士なんて、13人パーティでラスボス、フルボッコしてたような
しかもラスボスの必殺攻撃で9人ぐらい即死する始末
ラスボスは死ぬとき「人間に悪しき心がある限り我は必ずやいつか蘇るだろう」とか
負け惜しみを言い出す。というか悪い心もっちゃだめよとか諭すなよと
負け惜しみというか、「人間あるかぎり、魔王もまた存在する」って意味じゃね。
ゾーマの後にも、竜王という、かなりダウングレードした魔王が現れたし。
主人公とヒロインが真っ先に死ぬ
>>336 そんなゲームあったら真っ先にプレイする
どうせすぐに復活するよ
>>336 その後、残された赤ん坊が成長して主人公になるんだろ?
自作戦闘に挑戦して失敗、投げ出して最終的にデフォ戦闘に決定
シナリオ担当 〜〜〜
グラフィック担当 〜〜〜
〜〜〜〜プロジェクト
というように肩書きを重視する。
そんでスタッフロールにやたら自分の名前をつらつら並べる
シナリオ 厨
プログラム 厨
グラフィック 厨 みたいに
read me にだけ入れりゃいい素材明記を
わざわざエンディングで流したりしてなw
あるあるwwww
エンディングを終えたプレイヤーを待ち構える「作者の部屋」
作者の部屋はみんな作りたがるからなあ
しかも本編キャラと作者の対話形式で
隠しで開発室を入れて
そこに作者を登場させてゲームに全然関係ない作者の身の上話話を延々と聞かせる
晩御飯のオカズとかお前の好きな食い物とか
>>336 主人公がいきなり死んで、幽霊になってからスタートってのなら昔作ってたわ・・・
作者の部屋は今でも作っちゃうな・・・
近況とか製作過程の話とかいれちゃうわ。キャラ出して対話とかはないが
あれはマンガのあとがきみたいなもんだな。
どうでもいい近況はともかく制作秘話みたいなのは入れたくなるwwwww
売りっぱなしの市販ゲーならともかく
個人公開ならサイトでやれば済む話なんだけどな
それをわざわざ作品に入れたがるのが厨たるゆえんか
プレイヤーとの温度差を感じられないのが厨
最後までやってやったのに最後の最後で萎えさせるなと
超弩級戦士ジャスティス
主人公の名前はジャスティス 必殺技はサンダーストライク
仲間にジョニー・ボンバーというサングラスかけたリーゼント男がいる
ネクロシスって吸血鬼と戦う
ダイやハーメルをRPG化するのは大変だけどこれは打ち切り漫画だから比較的楽
そして内容は凄く厨臭い
「クソッ」
「チッ」
など言葉遣いが無意味に荒い。
興味ないね
なぜか恋愛要素有り
ヒロインが作者の理想とする女性像
おまけに女性に神性を求める
厨のゲームに限った話でもないけどな
そういえば、ハリーポッターは厨だなぁ
なんでも厨と決め付けるのはよくない
まあハリーポッターはたしかに・・・
何かと下品なネタをジョークとして取り入れたがる
自分が厨だった頃はベルセルクとか好きだったなw
大抵ヒロインはお姫様タイプで回復魔法使い
エヴァの暴走シーンのようにキレて暴れ回るシーンが大好き
未だにエヴァを引用するのが大好き
戦闘はやたら複雑なシステム
デフォではなく自作
サイドビュー
はでな格闘アニメ
美男美女の絵が表情ころころ変わる
音楽は選りすぐった数百曲
ボイス入り
OP/ED曲は歌入り
プレイ100時間越え
>>366 そんな手間のかかるのを作りあげたんならもはや厨じゃねえよwww
キレて暴れるだけならともかく
そのまま覚醒して飛躍的に強くなったりすると厨
敵方のギャグ要員はダークエルフ
登場時のBGMは「泥棒」か「店3」
厨脱出のステップ1
作者の部屋を作るのはやめよう!
ステップ2
美男美女ばかり使うのはやめよう!
ステップ3
キャラの死で感動を誘ったりピンチになって覚醒するなどの安っぽい演出はやめよう!
ステップ4
出来るだけ文章力を身につけよう!
ステップ5
好きな部分(キャラの設定やBGM)だけにこだわってその他の部分の手を抜くのはやめよう!
ステップ6
以上のことは守らなくても良ゲームは作れる。
DBは厨臭いけど面白いように
やっぱ細かい所で差が出るんだろうな
とりあえず完成させよう。
バグを取ろう。
文章を推敲しよう。
テストプレイを必ずしよう。
も追加。
厨ではないRPGってどれ??
って訊くと、渋いRPGばっか挙るんだろうな…
>>373 細かい差もクソも、画力が圧倒的だろ鳥山は。
ただ殴り合ってるだけで面白いのが、ドラゴンボール
並みの漫画家がDBのプロットを作画しても、普通に面白くないと思う。
クロノトリガー
脱厨方法を語るのは別スレで
世界樹って厨だよねw
シレンって厨だよねw
PS0って厨だよねw
絵がアニメっぽいと、もうそれだけで厨臭いからなあ
なんともまた話がループしそうなレスだな
厨作品は厨wwwという視点で見ればネタとしては楽しめるけど
厨が作る厨っぽくないけど厨な厨作品ってなんだろ
>並みの漫画家がDBのプロットを作画しても、普通に面白くないと思う。
それなんてワンピース?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 05:20:36 ID:UnhlIYRw
誰が何してるとか、誰がその台詞をしゃべってるのかとか、
そういう状況が掴みにくいのは厨作品に多いよな。
なんだか感動的なやりとりをしてるっぽいけど、誰が誰に言ってるの?みたいな。
厨作品っつうか基本的に技術力が不足してるんだよな
>>368 ヒロインとかの女が目つぶって胸の前で指組んで光の翼みたいなの広げたらマジでヤバい
>>383 ワンピはつまらんだろ…最初のうちはよかったが、
グランドラインに入ってからグダグダ
悪魔の実はxx個と明言してたがよかったと思う
拳銃を横にして撃つ
http://ja.wikipedia.org/wiki/Mary_Sue こんな言葉をはじめて知った
厨展開そのものなんだが、厨道と王道は紙一重とスレの誰かが言ったとおり
こういった「他人から認められる」お話はエンターテイメントとしてきっちり書いてあると面白いんだよな
サクセスストーリーは昔からそれこそ腐るほど書かれてるし、それだけ好まれてるんだろう
ぱっと思い付くのは童話のみにくいアヒルの子とか?
メアリースーは二次創作の小説とかで
オリキャラTUEEEEEすることだよ
だから他のファンから嫌われ易い
いわゆる原作レイプ。
一次創作なら痛いなぁとかキモいなぁとか
思われつつも、少なくとも怒りを買ったりはしない
今更何言ってんだコイツ
「みんな
>>1くらい読めよ」というセリフが、厨にありがちって意味なんだよきっと。
作者部屋どころか町や村、果てはダンジョンなど至る所に作者が出てくる
しかも喋る事と言えば弄ったことがないとわからないツクールネタや自分語りばかりで
攻略の役に立つようなことは一切教えてくれない
そういえば、PSのツクール3サンプルゲーのゴブリの冒険にも作者出てきたな
あれも厨だったのか・・・
作者があとがきみたいにコメントするくらいならまあいいんじゃね?
ゲーム世界の中に割り込んできたりすると救いようがないけど
(仲間になるとか真ラスボスになるとか)
イシン
市販のゲームだとバーサル騎士鈴木しか思いつかぬ
ゴブリの冒険は作者が出てこないと成立しない話だろjk
話の流れがどうかより厨要素があるかで作品を見てる時点でそれは既に別の厨・・・
エンディング後に作者の部屋に行くんじゃなくて、
クリア後にセーブすると、ロード時に作者の部屋に行ける選択肢が現れるってのも厨かね。
過去にやったことがあるわ
りぃは厨なんだな。
全部厨でちゅう。 子年なだけに。
審議は却下されました
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17:15:50 ID:UnhlIYRw
俺昔ラストバトルが
作者VSプレイヤー
ってのをやったことあるorz
このスレ見てたら、いかに自分が厨っぽいかが分かるな……
俺がシナリオに組み込もうとしてる設定ばっかり挙げられてて吹いたwww
むしろ全部組み込め。そうすれば突き抜けられる!!
>>407 発想の逆転てやつか………
よし!
全部入れるわww
厨設定は活かすと燃える。
なんか知らんが厨ゲー作りたくなってきた
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 19:05:32 ID:q84zzzIr
>>401 りぃってハオとか旋風仮面のりぃ?
あの人は厨要素を巧く使ってるから厨じゃないだろ
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き メール欄に何も書かずに
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1200068870/ ,- -、
/ ,-、ヽ
/ /;;;;;i i _, -‐、
/ /;;;;;;;;l ! / ,-、 !
__r‐' ん'⌒ヽ l / /;;;;;i |
- ‐ ‐ ‐ ‐' | ', / i;;;;;;;i i
| ',__ / , '⌒ヽ l
「::::::::::;:::::::i ,r< / ヽ ヽ、_
|:::::::::::;::::,::'.-..':::::::::`ー'、 `ー、ヽ、
|:::::::::::::/;:;:;:;:;:;:;:;:;、::::::::j `ー'
|::_::_:::_::::::、:::/: :';:::::;;;;/
「::r::‐:::i:::::::::j : : :';:::;`ー、_
|:::l:::::l:::l:::::::;' : : : :i:::;:::::::::/`ヽ
l、:::::v:::」:::::::i : : : : :;:::;:::::://)/
|;ヽ;::::::::::::::;:i : : : : :;:::;:::::i::i// まあ楽にしてけや
!;;;';ヽ;:::::::;:::::i : : : :i;::::;::::j:/
l;;;';;;;;;;、::::::::::::', : : ;'::::_;;;r'
__j;;;';;;;;;;;;ヽ::::::::::::'、_ノ::::l
- '´;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;ー、
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
ついでにこれと同じレスを別のスレに貼り付けるとより効果的です
>>404 これは本気で脳が汚染されそうになった…
作者の部屋だけでこれだけ盛り上がって
りぃだけ厨じゃないとはこれいかにw
厨は理論だけ言って、現実は無視
エターなった
漆黒の刃とかホーリーウェイブって書くとカッコよく見えるのに
漆黒ブレードとかホーリー波みたいな感じで
カタカナと漢字を混ぜると途端に厨臭く見えるな
厨臭いというか、なんかまぬけな感じが
漆黒の刃とホーリーウェイブも十分厨臭いぞ
漆黒の騎士団所属
暁の三勇士の一人
紅蓮の魔剣士
スルト
装備
静寂の首飾り
金剛の鎧
三日月の太刀
灼熱の襤褸
誓いの指輪
むしろホーリー波は厨ゲーよりもギャグゲーとかでありそうだ
主人公に必ず決まり文句がある
例
主人公「すべてがつまらない」
オーラ力(ちから)を馬鹿にするな。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:58:05 ID:UnhlIYRw
武器の名前が神話とか悪魔の名前
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 23:40:24 ID:UnhlIYRw
特技が英語名ばかり
>>426 それらの名前が神話ではどういう意味でどういう位置づけなのか分かっていれば
まだいいと思うんだがな。
俺も一時期、神話や伝承の文献や古書を読み漁ってたけど
最終的には自分で作る世界観に別の話の名称を持ってくることが
ナンセンスだというふうに落ち着いた。
ラスボスしかボスがいない
ボスは特定の攻撃法でしか倒せない
歌って祈れば無問題
逆にボスに即死魔法がきく
隠しボスのステはALL9である
HP9
ボスが333,666,999の固定ダメージの攻撃をしてくる
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 07:02:59 ID:B0Z3m4eo
>>431 あと30ターン耐えるとかな
って全部好きだわMOTHERシリーズ
>>428 伝説の剣「フンダバッチョ」
千年前に英雄フンダバ=フンダバーがウンブロの刀鍛冶ビンビンに作らせたといわれる剣
古代魔法「ヌ・ワーヤー(英知の勝利、の意)」を用いて鍛えられた為、現在でも切れ味は衰えていない
伝説の盾「ム=パパラクタニ」
パラライ第二王朝時代の武将パラーリーが戦神エル・パパラクタニから授かった盾
「ム」とは盾を意味する古代語である
彼はこの盾を用いてボラ戦争で活躍した。しかし約束通り神に盾を返さなかったため、彼は非業の死を遂げた。その後の盾の行方は分かっていない
極力既存の固有名詞を避けてみました><
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 07:19:56 ID:B0Z3m4eo
>>437 オリジナルと既存の神話が混合していて
それらの世界観が統一されてないと非常に厨くさくなる
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 07:35:36 ID:PHc8db3W
完璧に統一されてれば無問題
地域や風土ごとに対応する言語を決めといて
「この辺は人名も地名も○○語読みで、造語は○○語の法則を遵守」
とかすると混在は避けられるが、下手すりゃ厨っぽさが上がるな……
ある程度の基礎知識がいるから語学オタでないと難しいかも知れんし
しかし、出来の悪い厨作品にも別の呼び名が欲しいな・・・
厨臭い展開を盛り込んでも名作と言われるゲームやらマンガと
ただ厨臭いだけのオナニー作品を一緒にしては申し訳ないような気がする
王道と厨が混同されてる気がするぞ。
小学校の頃好きだったものを中学に入って嫌いになる。
その過程で出てきた痛い設定が厨だと思う。
決めゼリフを連発してキャラが立ったと思い込んでいる
>>439 素人がそれをすると作者しかわからない、ただ鬱陶しい世界が出来上がる
魔法名位はそれで良いと思うがな
Pa…火
La…水
Ba…雷
m/dam/damma…初級/中級/上級
パム/パダム/パダーマ
ラム/ラダム/ラダーマ
バム/バダム/バダーマ
ほら、素敵
エア/エアロ/エアロバキバキ
>444
効果説明のないツール(例:SFC版1)を使ってそれはマズいな
>>444 でも雷は
バル/ババル/バルハラー
と思ったが、1は違ったっけ?
>>447 いや、普通にそれで正解
単にパム系を例に使っただけよ。
パダム パダーマ パダメーマにパエンダ、パドラーム
レイ レイガ レイギル スーレイ グレイゴル
バル ババル バルライ バルハラー
で、ワース ソル
パムは3から。1はやたら多かったが、2で3階級に整理された。
ナマハゲ/オッパイ/モミモミ
ファイア1 ファイア2 ファイア3 でいいよ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 13:52:34 ID:lr6REmZx
モエール/ヨクモエール/スゴクモエール
ってやったことあるorz
>>447 俺はバル/バルバル/バルバルバル
ってやったことあるぜ
普通にFireとかでいいだろう。分かりやすい
名前見ただけで効果のわかる魔法がいいです
メガテンシリーズもアギとかブフとか変な名前付けてるところが好きではない
ツクラーは厨房らしくDQかFFフォロワーでいてください><
洋ゲー、ウルフチーム系譜の魔法名のほうがヘルプがないとわからんな。
魔法名に階位や範囲を付け加えていく方がのちのち覚えてくる。
ファイヤーサンダーブリザードスパーク
ブレスオブファイア懐かしいなw
厨ではなく中二病だったらカッコいい名称を嫌って
敢えてわかり易い名前を持ってくるかも知れん
火単弱、水全中、雷グ強
癒傷全強、治毒、蘇生、毒与全
こんな感じで
中二病こそエターナルブリザードの如く
カナ文字の名称で来るのでは
クラウンレクイエム最強
ダイの大冒険みたいな「芸術的爆発呪文」とか
スキル名が全部セリフ風
例:「燃やし尽くしてやる!!」→火系統の全体ダメージ
くらえ!
線香!
「ああ…次はションベンだ」→水系統の単体ダメージ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 16:16:22 ID:B0Z3m4eo
>>460 節子、それダイの大冒険ちゃう!珍遊記やんか!
>>461 つ[ジョジョの奇妙な冒険](AC、PS、DC)
>>452に触れることは死を意味する
奴の名はバオー!!
バル/バルサ/バルサミコス
カタカナ表記を卒業したら、今度は男塾のように漢字で当て字や
やたら○○式とか其の○とか番号つけたくなる
そして最強の技は零式だとモアベター
キャラクターの名前にも零とか刹那とかつけたがる
虚無の虚空の空無しさ
のような称号を平気で付ける
「味わわせる」を「味あわせる」とやってしまう
ウロタトモカーオワロスwww
わしの魔法は108式まであるぞ
黄金の鉄の塊
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 20:05:54 ID:VsyfPUiP
>>471 それは実は厨ではなくて、商業作品でもやっていたりする・・・
ヒロインが邪教の大神官で破壊神を復活させて世界を滅ぼそうとしている
ヒロインに一目ぼれした主人公は邪教に入信して悪魔神官に
伝説の勇者の子孫による宗教弾圧に耐えて布教活動を続ける
ヒロインの父親は伝説の勇者の子孫の三人組に殺されたらしい
・主人公の本名は別にある。
・眼は設定ではオッドアイ。
・覚醒してパワーアップしないと魔法は使えない。
・通称が闇の炎者(えんじゃ)。
・属性は紅き闇。
・一人の時寂しそうに付きを見上げることもある。
・心臓は左腕にあるので右胸を刺されても死なない。
・よく言う口癖が「炎が闇に染まる時、お前は眠る」
・持っている剣は、実は神の力が宿る古代の恐ろしい兵器。
・必殺技は。天空黒炎斬ver.1(ver.3まである)
でも、味わわせるってなんか間抜けな感じだよな
>>479 付き→月
心臓は普通左胸、右胸を即死狙いで突くのはちょっと大変
と突っ込むのも厨くさい。
心臓はみぞおちの微妙に左だしな。
心臓は 左 腕 だと・・・?
実は安全なようでかなり危険だな左腕って
つか、みんなVXの黒歴史ノート見てないのか?
心臓を振り回すのかよw
どう考えてもバカw
>>480 正しいのに間違っているように見えるから不思議だよな
いまさらだけど
>>441は違うだろ
中学生なんて厨まっさかりじゃないか
中学生が中二病なのはあたりまえだなw
各キャラに(脇役含む)
年齢、血液型、スリーサイズ、体重、
趣味・特技、誕生日、口癖
とやたら細かい設定
キャラ付けのために語尾に変な言葉をつけたり
関西弁にしたり妙な口癖をつける
実際、心臓は左というよりは、中心にあると言った方が正しい
ただ胸の中央には胸骨があるのでそれを避けて心臓を狙う場合に少し左にずらしてるだけ
主人公が闇属性(笑)
闇属性より陰属性だな
陰属性より鬱属性だな
闇陰負滅壊邪
主人公は結局のところ厨属性でした
中学の頃ツクール3で作った糞RPG
ゼクトって名前の緑の死神がクウェラーって名前の青い幽霊にフォースソードがフォレストにある事を突き止めたと報告
フォースソードを手に入れれば世界はこのクウェラーの物になるって会話の後
教会へ移動して主人公が透明からリチャードって名前の金髪で白い鎧着た勇者に変更
教会の中にいるレナって名前の赤い髪の女戦士とヘンリーって名前の赤い服着た魔法使いに話かけると仲間になる
教会を出るとザルドスって名前の黒い忍者が襲い掛かってくる
フォレストに行くと入り口でザックスって名前の緑の服着た魔法使いが仲間になる
結界があって先へ進めなくなっている
名前忘れたけど城にいって王様に話かけるとエセナの洞窟に結界を解く鍵があると教えてくれる
エセナの洞窟の奥でフォースの紋章を取るとクライドって名前の青髪で黒い鎧着た勇者が襲い掛かってくる
洞窟の入り口の宝箱を開けるとエクスゾルガスってボスキャラと戦闘になる
フォレストの奥へいくとフォースソードの前にクウェラーがいるけど倒してフォースソードを入手
フォースソードを手に入れてから王様に話かけるとワールドマップにゼクトキャッスルが出現
ゼクト城の入り口でまた出てきたザルドスを倒す
途中でザックスが裏切って襲い掛かってくる
最深部でゼクトを倒すとクウェラーが登場してお前達がフォレストで倒したのは私の影武者だと解説
強制敗北戦闘でクウェラーに負けた後、レオンって名前の赤い鎧着た侍が助けに来て色調変更で赤くなった森で敵の追尾を逃げるイベントになる
フォースソードはクウェラーに奪われてしまう
アビスクレリックって名前の赤い幽霊がいっぱい襲い掛かってくる
森の途中でリオンって名前の青い服きた海賊が襲い掛かってくる
森の出口でイノーヴァって名前の黒いドワーフが襲い掛かってくる
森を脱出した後に王様に話しかけると魔界の入り口を教えてくれる
魔界の入り口でザックスが襲い掛かってくる
魔界に入り口を抜けると2つ目のワールドマップがあってクウェラー城がある
リオン倒してフォースレットを入手
ザルドス倒してフォースアーマーを入手
クライド倒してフォースシールドを入手
イノーヴァ倒してフォースヘルムを入手
ザックス倒してフォースソードを入手
クウェラーの部屋の前でゼクトを倒す
フォースシリーズを全て揃えてないとクウェラーの防御力は9999で魔法は全て効かない
クウェラー倒すとアビスクウェラー(黒い大型ドラゴン)にパワーアップしてルインフレイムって名前の20000食らう全体攻撃魔法を使ってくる
リフレクトって魔法を跳ね返す魔法を唱えると1ターンで倒せる。というより守備力9999でルインフレイム以外の魔法は全て効かないからそれ以外で倒す方法はない。
クウェラー倒すと朝日の見える丘の上でついにクウェラーを倒したと喜んでスタッフロール
これがエニグマの暗号か
むしろそこまでよく頑張って作った
最後のダンジョンにご丁寧に最強の武具が用意されている
最強武器は神話関係の名前
北欧神話が多い
最強武器は他から名前を借りたりしないで
ぼくのかんがえたさいきょうのぶきになると思う
最強武器:イージスの剣
中学の時、主人公が呪術師のRPG作りかけで挫折した
ツクール2003買ったけど此処の人のネタ使っていい?
サムディアの剣とかデュリアスシールドとかなんとなく響きがかっこいい(と本人が思ってる)名前をつける
ここを此処と書くのは厨房
最強魔法がザムディン
骨まで燃えろ
ラスボスが主人公
主人公の姿をした真っ黒の敵
暗黒の面が表面化したもの
そうなると白いのも出てくる
合体して究極の力
ハイパースピリットエボリューション
ジークスのやつ作ってる人いる?
アルケミスティックやディバインロードの影響を受ける。
どう見ても青色なのに蒼や藍色と言う
虹色はあんまり虹色してない
赤→紅
青→蒼
緑→翠
>>517 アホがてめえこんなとこでネタバレすんなギギギ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 10:05:04 ID:iT+Dx0ii
>>500 グングニル、ミョルニルは確実に常連
ミステルティンは最強武器か即死武器
レバ剣も常連に近い
こんな事を書く俺は十中八九で厨だな
れば剣ってなによ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 10:25:27 ID:H9Aeq9ju
レーヴァテイン
レウ゛ァンテインのことだとなぜわからないんだ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 13:27:00 ID:iT+Dx0ii
ティルヴィングも追加で
>>226 亀だけどその一に
普通の人が主人公だと物語が始まりすらしないだろ
自分から動くにはそれなりの地位が要るんだぜ
>>523 レーヴァテインって剣のイメージがあるらしいけど
意味は「傷つける杖」なんだぜ
ガンバンテインやミストルテインもただの木の枝だったりする
神話に詳しくない俺は、とりあえずdqとffから拝借する。
ラグナロクと王者の剣、そして俺のオリジナル武器「ダーククリムゾン TypeM(Mは魔界のM)」
M?
テインに杖の意味と剣の意味があると聞いた記憶があるがどこだったか忘れた。
神話に詳しくてもなんの意味もない
なんとなくでやってた中二時代の方がよっぽどツクールを楽しめていた気がする・・
>>531 基本的に「棒状のもの」って意味があるみたい。
日本語に翻訳するときにその武器の処遇によって勝手に剣にされたり杖にされたりしたんだと思う
前作の主人公達が今作の主人公達を圧倒する
オチンテインという棒状の武器を思いついた
>>534それは前作の経験を積み重ねてきた奴らで今作の主人公を上回ってるなら問題ないだろ
逆のパターンのTOD2のような前作完全雑魚仕様はやっちゃいかん
類似品のオティンティンやオティティーンもあるよ
じゃあ俺は週間オチンTeensというホモショタ雑誌を作るぜ。
オチンテインを魔王カオスヴァギナに突き刺すと白い光に包まれ魔王は倒れた
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 16:37:19 ID:WHH+DhxY
こいつら…痛いなんてレベルじゃねーぞ('A`)
オチンテインを魔王カオスヴァギナに突き刺すと白い光に包まれ魔王は喘いだ
その後世界に白い雨が降り注いだという
白閃の英雄譚 完
こういった性的な方向にもっていくのも厨の特徴である
むしろ下ネタは消防だろ
俺はツクールで毎回トイレつくってたし
調べると排便する
>546
女性キャラにもそれをやらせたFF6はある意味神だとおもう
邪神か暗黒神か
FF6って帝国城にしかトイレないよな
トイレの配水管通って脱獄するストーリーとかないのか
>>547 無人島で尿を飲ませないと爺さんが死んじゃうところね
>>546 俺はvxのチップを組み合わせてトイレを作ってるんだが・・・。
>553
そんなイベントは無いから安心しろ
洋式トイレを調べると用を足すってイベントは(女性含めて)あるけど
>>550 トイレに落とした指輪を探しにトイレに飛び込んだり、ゴキを食ったりするゲームなら知ってる
FF6はセリスが陵辱されたりしててエロかったな
なんでもエロい連想をする。
なんでもエロに結び付けたがる。
アナン事務総長
カストロ議長
これ以上糞ダサいアニメ風萌え絵とくだらん西欧中世ファンタジーをツクールに使うな。
同じ絵に同じ世界観でやる前から駄作になると分かる。
それとFF的な帝国だどうしただの、どこどこの国が攻めてくるだのシミュレーションゲーム
でもやっててくれ。また底の浅いドラマを見せるきか。FF並にくだらん。FF以下。
さらにさらに底の浅い知識で天使だ悪魔だの出してきたら全部つまらん。全部幼稚っぽい。うんこです。
これらにアニメ風萌え絵が加わるとゴミが生まれるなんてのは作る前から分かれ。
小中学生しかやらんしある程度の年齢いくと騙せんぞ。精神年齢が低い大人もいるだろうが。
見せ方を変えるなり世界観を変えるなり絵を変えるなり雰囲気を変えるなりシステムを変えるなり
しないとアホかそういう世界観しか好きじゃないやつしか寄り付かん。
大体の人は飽きた。同じゲームばっかやらすな。
「そのクソゲーなら昨日やったよ。今日もこれやるのか?え?違うゲームなの?」ってなもんだ。
ツクールでFFを作るな。商業用でも劣化したFFみたいのはいっぱい作られてるだろ。
もうたいして売れてないだろ。飽きたのだよ。
それなのにフリーゲームでも劣化FFを作るきか?
そんなもの作るな。新しい世界観、新しいシステムを少しは取り入れよう。
ゲームを作るに商業用ゲームだけを参考にするな。
ゲーム以外から参考にしたほうがいい。じゃないとそのゲームの劣化したものしか
つくれんだろう。
そして男でも女でも萌え絵ばっかの絵は使うな。個性が死ぬ。
萌え絵も使っていいんだが使いすぎなんだよ。だからカッコいいやつが浮き出ない。
引き立て役がいないとダメなんだよ。そんなことぐらい別れ。
脇役にブサイクが居たってダメだ。何の意味もない。メインメンバーにいなくてはいけない。
自分の顔を見てみろよ。どんだけブサイクか分かるだろ。それをそのまま出せ。
萌え絵使うならおまえのブサイクな顔出せ。
本編をつくりつつ
隠しダンジョン作りに没頭する
昔データだけ作ったゲームのラスボス
名称:虚空の君
使用技
ブラフマーストラ(対象一体に超ダメージ HPの低い魔法使い系は一撃死)
ガーンデーヴァ(パーティー全体に特大ダメージ 直後に全体回復魔法をかけないとパーティーは半壊)
ヴァーサヴィー(対象一体に999固定ダメージ 命中率75%)
ヴァジュラ(パーティー全体に大ダメージ&40%で麻痺)
ハーラーハラ(パーティー全体にそれぞれ20%の確立で状態異常各種)
ソーマ(自分の体力を999回復)
>559
プレイヤーとしたってブサイクなメインキャラは見たくないんだが?
しかもそれでシリアス(な話を作りたいんだから仕方が無い)って
「山田花子をメインヒロインにしたシリアス路線の実写エロゲ」ぐらい無理があるぞ
それこそやりたいことにあわせて萌え絵を使うべきだろう、そこは
ていうか萌え絵も何も下手な手書き絵を使われるよりはRTPのほうがマシなんだが?
天使VS悪魔はダメ?帝国はダメ?
じゃあ、何出す?
中世ヨーロッパを舞台にした話だけどショッ○ーでも出してみる?
劣化ワイルドアームズやアークザラッドにしかならんけど
中世ヨーロッパはもう飽きた?
じゃあ、現代日本にしてみようか
で、現代日本で学生が刀振り回すゲーム?
銃器乱射してるようなゲーム?
魔法使いとモンスターが町中跋扈してるゲーム?
(しかも住民が普通の生活をしてる中で)
そっちのほうがよっぽど問題だろ
古代中国や古代アフリカにすればいいって奴もいるかもしれないけど
別に中国やアフリカ好きじゃないしー
それならまだ通りがいいファンタジーでいいよ
そこででも俺のやりたい話はできるし
何で中国は古代じゃないと駄目なん?
中世や近世も面白いぞ。
金庸作品は近世ばっかだし。
>563
その世界観が好きな人間ならいいとおもうよ
でも好きじゃないもん
中国嫌い、アフリカ嫌い、アラブ嫌い、和風嫌いなら
自動的にファンタジーを選ぶ人間が居ても仕方が無いとは思うよ
(旅行会社の集計だって欧米が一番人気がある事実)
まあ、そんなこと言ってる俺も完成した作品は
大抵、近未来モノばっかだけどね
中国の中世あたりはKOEIゲーをRPGにしたものになっちまうだろ・・
あそこらへんは歴史を辿って遊ぶからおもしろいんであって
オリジナルの中国中世だと、いまいち魅力にかけると思われ+素材がない等
帝国と一言で言っても、
ヨーロッパ風の帝国と東アジア的な帝国じゃ中身も随分と違う件。
更に古代の帝国、中世の帝国、近世の帝国、近代の帝国と、
時代によっても帝国の中身って随分違うよね。
FF的な凝り固まった帝国像を押し付けるなんざ時代遅れもいいとこですよ。
RPGにおける帝国も自由に羽ばたく時がそろそろ来てもいいと思うんだ。
何だかイミフな文章ごめんな。
>565
だよね
それにもっとその世界観が好きな人から
いっぱいツッコみが来る覚悟もしておかないといけないしな
冒頭でわざとオーバーテクノロジーやら魔法を出して
そういう味付けをした中華ファンタジーなんですとかと出張するテもなくはないけど
>>566 既に羽ばたいてるよ
帝国なのにトップが国王だったりするだろ?
帝国つったってFFの中の人もいろいろ考えてるだろ
6の帝国と2のパラメキアと12の一枚岩じゃないってのとそれぞれ違うし
ちょっと飛ぶけどロマサガ2も帝国で最初は領土少ないし
あと、おれ気づいちゃったんだけどベルセルクってFFのバーサーカーと関係あるよね
バーサーカーってのは攻撃力が上がるけど操作できなくなるんだ、まさに狂戦士だよね
ベルセルクには帝国が出てくるけどクシャーナ朝をモデルにしてるよね
いっとくけどおれファンタジーには相当詳しいよ(FF全シリーズプレイしてる)
みたいなコピペがあった
>>567 >それにもっとその世界観が好きな人から
>いっぱいツッコみが来る覚悟もしておかないといけないしな
でも、こういう方々に納得の行くよう緻密な設定を作りすぎてしまったら、
一般プレーヤー置いてけぼりの展開が出来そうな件。
皇帝に謁見するたびに主人公が三度跪いて、そのたびに三回ずつ頭を地面にこすり付けるようなゲーム、
俺だったら感心するけど、一般プレーヤーはやりたくね〜だろ。
美少女でおk
参考までに中国における帝政の変遷を教えたげる。欧州は知らん。
古代>皇帝の専制国家、皇帝は気分次第で何でも出来る。
中世>貴族全盛期、皇帝は権臣(貴族や宦官)の傀儡。
近世(宋)>皇帝のプチ独裁国家。貴族は消滅。登用試験によって及第した官僚が国政を担う。皇帝≧宰相(官僚top)
近世(明)>史上最高の皇帝独裁国家。宰相は廃止されてる。皇帝に近しい宦官が権力を握ることもあるが、皇帝の意向次第でこいつもすぐ没落する。
俺はイケメン、母と姉美女、妹は萌え萌えな俺はどうしたらいい?
と言ってみたい。
てか
>>559の奴はいつものコピペだしわざわざ相手しても仕方ないんだけどな
ニコニコでグランドソード見たけど腹痛ぇwww
>>562 ちゃんと文章読めよな。
だれもブサイクをメインキャラにしろなんて言って無いぞ。
ブサイクだけ出せとはいってない。萌え絵全部にしろとは言って無い。
おまえは0か10しかないのか?だからクソゲーしかつくれないってことを自覚しろ。
強弱をつけろと言ってるんだ。みんなカッコよくて可愛かったら引き立たないだろ。
キャラクターに個性がなくなるんだよ。同じようなキャラはクソだ。
ダイの大冒険でいうポップ的なへたれ要素がみたいなもんだよ。
あの役をヒュンケルにやらせたってダメだ。
それと下手な手書き絵とブサイクな絵はまったくちがう。
下手な手書きで書いた萌え絵だったら良い絵だという訳ないだろ。
>>(しかも住民が普通の生活をしてる中でそっちのほうがよっぽど問題だろ
何が問題なのか全く分からんが。勝手にタブー作らないでね。
誰だぁ? 突っ込みを入れちゃったヤツぁ?
そんなわけで鋳型を壊すべく非中世ヨーロッパ風ファンタジーな世界観を作ってみるが
↓
知識、考証が決定的に不足し
時代劇調なら悪代官、ニンジャ、サムライ、スシみたいなネタしか思いつかず
↓
中国風なら町人がみんな弁髪、ヌンチャク、青龍刀で暴れまわる
など、西洋人のステロタイプと何ら変わりなく結局何の進歩もない
逆にストUくらいに偏見たっぷりでいいんじゃないか
このスレが偏見の塊だから大丈夫だ
人間とか過去とかそういうところに縛られるからダメなんだよ
超未来昆虫RPGとかにすればいいんだよ
偏見、偏見、って言うから
人の心を曇らせ、諍いを起こす元凶である「イドラ」を打倒する者たちの物語
というのを思い付いた
過去の日本のゲームを作るにはただのゲームオタクじゃ無理だ。
作れるむずかしいだろ。ニンジャ、サムライしか思いつかないなら
作らない方がいい。
勉強しないとな。
それに勉強と言っても歴史にはその人の思想によって出鱈目が入り込んでくる。
左翼と右翼じゃ取り扱うところが違う。悪も正義も。
だから現代・近現代・近未来・未来・遠い未来の方がいいと思う。
それと西欧ファンタジーっぽいのでもなんらかの大きな変化が欲しいと言ってるだけだ。
それを作るなと主張してるんじゃない。変化を求めてるんだ。
西欧世界観でこれがよくできてるなと思ったのが「Holy Knights〜忘れられた手紙〜」だ。
特別なシステムはないし世界観もそこらの西欧ファンタジーと一緒だ。
だけど差出人不明の手紙という軸がそれらを圧倒していた。(それ以外でもいいところはあるが。)
だけど途中から手紙のことが忘れられてだんだんとFF的な世界観になってつまらなくなった。
FF的な世界観でもよかったのだが軸が大きくずれてそれらがメインになってしまった。
今やったらどういう感想になるか分からんが。
つまり、序盤ではどろどろした権力闘争、身分闘争とかが焦点にあった大河モノだったのに、
急にロストテクノロジーだの魔法の石だの場違いな小道具が出てきちゃったみたいな
場違いな小道具とかじゃない。また同じのかということ。
簡単に言えば、ゲームを楽しんでいたのに急に母親が入ってきて勉強しろと言って現実に
戻された感じだ。またいつものこれかと言う事だ。
勉強、勉強ってそれしかないのか?ということだ。
さらに例えると朝・昼・夜、チョコレートばっか食べさせられて、ある日
急にラーメンを出されたと思って喜んでいたら、そのラーメンが超甘口のチョコレート
味だった。ということだ。これもチョコかよってなものだ。
ゲームでは非日常を楽しみたいんだ。
それが急につまらない毎日戻されたって感じだ。
某AAAのように隠しダンジョンで本編の雰囲気をぶち壊したイベントを連発。
こういう隠しダンジョンは大好きです。
くどい上に、比喩がヘタ過ぎてただわがまま言ってるだけじゃんと。
RPGばっかりやってるから、飽きるんだよ
たまにズバズバ敵を倒して行くようなのやりたくなるけどちょっとやったら飽きてまたRPGに戻ってくる、それが俺
あるあるスレなのに「ゲームのありかた」を
熱くみっともなく語っちゃう
いつの間にか主人公が作者のお気に入りキャラと主役交代してしまう
それなんて種運命
>>585 亀すまんけど釣りかと思ったらマジレス全開だから吹いたわ
じゃあゲームやんのやめろよって話になるよ
これだけ物語が氾濫している中で原石を見つける、または生み出すのは
まさに万が一という確率に期待する他ない
素人だから、プロだからという枠組みをとっぱらっても
いずれにしろおまいのような疲れきっている人間を満たすストーリーはそう簡単に出てくるものじゃない
あとこれはおまいのような人種にはまさに禁句なんだが
文句があるなら自分で作れという結論に達する
普通ドラグナーが出るだろ
言われなくてもクソゲーはやってないよ。
やる気が起きないんだ。
ゲーム作れというが昔ちょっとは作った。でも体験版だからイベントが
10個までしかつくれんからダメ。
不思議なのはちゃんとゲームを最後まで作れるやつが559みたいなことを
してると才能と努力がもったいないと思っちゃうんだ。
そういうが好きなんだろうからしょうがないんだろうけどな。
不思議なのは
↑いらん。
他の事書こうとしたけどやめたんだ。
このスレに何を求めているんだお前は
同じようなゲームを作らせないようにしたいだけ。
俺のゲーム設定あげれば
ライバルがいなくなるな……!
僕がツクールを一番うまく扱えるんだ!ってか
>>599 ならばスレ違いだ。早々に立ち去れ
ゲ製作スレ、批評スレとかでやれ
ここはネタスレだ。
自棄酒でもやって記憶喪失狙ってみたらどうよ
すべてが新鮮だぜ
何でもいいから明記しろよ?
>>596 才能と努力の無駄遣いというが、おまいの感覚でありふれているゲームを作った者が
その完成に至るまでの道のりで何をどれだけ吸収したかなんて他人が知る術はない
同じゲームを作らせないようにしたいなんて一体おまいは何様で何が目的なんだ?
才能と努力の無駄遣いだから同じようなゲーム作らないほうがいいよ、というのであれば
上記の通り、吸収した知識がいかほどのものか知る術がないのだからおまいが口を挟む問題じゃないし、
”俺がやりたくないから作るな”というのであればもはや愚かを通り越して哀れだ
とにかくおまいは疲れているんだよ。一度ゲームから離れた方がいい
いや、ゲームだけではなくて全ての物語から離れて現実社会だけ、ただその一点だけを見つめて生きた方がいい
>>596 >>でも体験版だからイベントが
>>10個までしかつくれんからダメ。
俺はその10個で矢印の方向に滑る床を作れたけどな。
というか滑る床を作るだけならコモンイベントで十分。ツクール2000の話だよな?
大体昔の名作RPGDQ3なんか5人以上一列に並ぶと点滅するんだぜ?
しかも行動パターンもそれほど入り組んだものは多分作れない。
それなのにゲーマーから高い評価を得た。それはなぜか?
自 動 回 復 だ
イベント10個に限界を感じるなら製品版買えばいいだけなのにね
今ならウルフエディターだっけ?シル見の作者がなんか作ってたと思うが
厨が現代風RPG作るとどうなるだろうか
武器・・・剣や弓は合わないので銃がメイン→カラシニコフだのマグナムだの固有名詞がいっぱいでてくる
で、ムダに知識ひけらかす
ペルソナのパチもんくさくなるのがオチ
むしろ厨がつくりそうな現代風RPGって朝原の野望みたいなのじゃね?
科学が発達して魔法と区別がつかなくなった遠い未来を舞台にすりゃいいよ
更に文明が一度荒廃して一部の人間しか使用方がわからないとかなら、最高に厨くさいだろ
んで、生活レベルが中世くらいまで落ち込んでて一般の人は本当の魔法だと思ってんの
あれ?これだと普通の西洋風ファンタジーの裏設定ry
雑魚ゾンビに「高橋さん」「田中さん」という名前を付ける
体験だから作れないとか馬鹿なのか
普通に買えよ
ゲーム製作だって現実だぜ。
イベント10個しばりでなにも作れないんじゃあ、
何をやっても中途半端で終わるだろう。
PCがなくても100円の色鉛筆で絵は描けるし、チラシの裏でもちょっとした物語は書けるしな。
自分の出来る範囲で最後まで完成させるのが一番大事なんだよ。
つーか買えyo。
>608
むしろピストルとグロックが違う武器として出て来る
ヤマタノオロチを「倒した」剣
魔剣クサナギ
ヤマタノオチンチン
>>620 エスト2で主人公とヒロインが死ぬのはエンディングだぞ
1の設定は2の百年くらい後のはずだし
それからリン乙
セリフ名スキルワロタ
それ俺もやったことあるwwwwww
でも逆に考えると、スキルに大層な名前がついてるのもおかしいよね。
ただ全力で殴打してるだけなのに、ものすごい豪華な名前ついていたりとか。
剣術の型みたいにちゃんとしてるなら厨臭くないんだけど。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 14:48:54 ID:aGl6u3Wc
>>617 というかマグナムが銃の名前だと思っている
マグナムは男なら誰でも持ってるだろ・・・・?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 15:36:06 ID:tWtiXWZY
俺は裸のガンを持つ男!
バカゲーを目指して失敗
ただの痛ゲーに
これ、ツクに限った事じゃなくて一般企業でも時々あるな
逆に厨臭いな
・奥義「斬って痛めて混ぜるだけ」
・ンヴェズァメードゥホゥニャー(神語なので通常の人間には発音できない)
商業も同人も似たような中世風RPGばっかみたいなこと書いてる奴多いが、
最近PS3のゲーム(洋ゲー率高ぇ)で洋ゲーを何本かやったけど、
あっちだと逆にどれもこれもロードオブザリング化するのな。
どうしてもスタンダート的なものから抜け出せないってのはあると思うし
ある程度はしょうがないんでないの
>>622 プロレスみたいなもんだと思えばおkだよ
水面蹴りとか、あんなんただの足払いなのに名前だけはどことなく意味ありげ
・・・そう考えるとプロレスラーってなかなか厨の素質あんな
いやでもプロレスは決め技が入るとやっぱりカッコイイし盛り上がる
演出として成功してるから厨じゃないよ
語りたいなら総合かネタ考スレ行けよ
ああ、俺が言いたいのは名前の発想その一点だけな
エンタメとゲームは別モンだから、その内容が云々という気はないよ
ラノベみたいな世界観やキャラのゲームは総じて厨臭くなるんだよ。
シャイニングウィザードという飛び膝蹴りを閃いた
閃光魔術
このスレにいると安心するのは、
みんな俺と同じ匂いがするからだ。
・・・そう、厨って勇者の匂いがな!
と、無駄に倒置法を使う。
枝葉末節にこだわり肝心なとこが推敲されていない
技名に奇をてらうだとか
武器の名前は出典に忠実にとか
コナンザグレート ばりの男の中の男をブサメン扱い。
コナンみたいなムキムキマッチョよりヒョロヒョロの美少年がぶっとい剣を片手で扱い強い
というかコナンみたいなムキムキマッチョ自体出ない
何の設定も無しに勢いで主人公を魔剣の保有者にする
OPで訪れた町の住人とおよそ会話とは思えない会話の末、
主人公がキレて魔剣の力で町ごと吹き飛ばす
”教会の使者”とか意味ありげでやっぱり何の設定も全く無い組織の連中が
魔剣の力とやらを嗅ぎ付け突如現れ主人公は”罪人”というレッテルを貼られ
それらしいリア厨が考えた一生懸命な問答の末、投獄される
設定も無しに勢いのみで作ったもんだからこの辺りでオナニーに満足したらしくお蔵入り
というリア厨の時にスーパーダンテで初めて作った思い出
というか魔剣が厨くさい
スーパーダンテか
フェイトは北欧神話から名前丸々拝借してたな
話も盛り上がりに欠けるし
厨の作るお手本になりえたな
ぶっちゃけ魔王の前にヴァンネスとの決着を付けた方が良かったと俺は思う
スーパーダンテのFATEはバッタモンだぞ
Dante98の本家をやるんだ
>>647 容量不足で相当削られてるのは知ってる
城の人殺されたわけじゃなかったんだな
北欧神話って人気あるんだな。なんでなんだ?
>>650 @欧米コンプレックス
AFFでおなじみだから
>650
厨的に言えば「なんかカッコいいから」だろう。
アメリカ人観光客が
「オーウ! サムラ〜イ!」とかいって日本刀のレプリカ買っていくのと同じだ
スルトとかな
>>653 魔界の炎から生み出されたので、体の半分が炎
HP666 攻撃力200 防御力150
インフェルノバスター 炎の左腕で相手をひん死にする
ダークファイア 主人公と同じ闇の炎を放つ
チェンジフレイム 全身を火柱にかえて炎を無効化
>>654 HP666の敵、666固定ダメの魔法、経験値が666の敵をつくる
HP666って、2ターンか3ターンくらいで倒せそうだけどな
スルトって神話に出てくるんでしょ本当に
ムスペルへイムっていう北欧神話で登場する火の国の偉い人らしい。
スルトはルドラの秘法でも出てきたな。
ヴァルキリープロファイルの
ラスボスなんだけど…
スルトの魔剣とレーヴァテインを同じ物にする
>>663 それ俺も気になってる。
某アトラス系ゲームに登場するスルトの説明文にレーヴァテインって記載されてたんだけど
俺が読み漁ったどの文献にもそんな記述はなかっただけに本当かよって思った
原作の神話自体も読んでるが、スルトの剣には特に名前は付いてなかったような気もする。
翻訳の加減かもしれないから結構微妙なトコだけどな。
>>659 世界の始まりからムスペルヘイムのどっかに鎮座し続けてて、ラグナロクのときに炎の剣を振りかざして世界を焼き尽くす漆黒の巨人という役回り。
台詞もサイドストーリーもない、破滅の象徴みたいなキャラよ。
くれぐれもVPの設定を真に受けるなよw
その破滅の象徴があんな黒歴史にされるとはスルト本人も思わなかっただろうなw
wikiに詳しく書いてあったわ。
wikiってすげーな
得意げに北欧神話について語る奴は、厨というか痛々しいな
厨晒しスレで厨丸出しwww
どうせネタねぇしそれっぽい雰囲気なら何でもいいよ・・
マイナーな神話について熱く語ってくんねえかな
神話をなぞりたい人は何がしたいの?
知識自慢のようにも見える
個人的には某SEEDとかゼノギアスなんかも嫌い
ドラクエやBOFなんかは神話なんて全然気にしない
>>658 詳しくも何もそのまんまだよPC98用ツクールのサンプルとして収録されたのが本家FATEで
スーパーダンテのはそれを骨と皮になるまで贅肉を削ぎ落としたもの
ネタとして楽しむならSFC版の方が好きだけどねラストの「死ねや。」とか最高に笑ったわ
>>672 厨房って他作品をこき降ろすような例えしかできないよなw
雑誌で紹介されてたツクール製っぽいアプリゲーやってみたら顔グラがピエールで萎えた…
瀧か!
どうして厨のムダ知識スレになってるのはなぜ
ヘラクレスの栄光から出直してくれ。
スーパーダンテ版のFATEはダルすぎて途中で頓挫した。
その後、本家の存在を知って予想外に面白くてハマッたが、
なぜか途中でセーブデータが消えやがった…。
一度もクリアできないよママン
神話にハマる順番は
北欧→日本古事→クトゥルフ
歴史物にハマる順番は
三国→戦国→太平記
ヘラクレスの栄光は女装ゲーとして名作。
>>682 女装・・・?そんなのあったっけ??
なんかラスボスのハデスだっけか。あれにダメージ1しか通らなくて四苦八苦した記憶がある
何をしたか忘れたけどなんかしたらめっちゃダメージ通ってすげぇ余裕だったな
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 12:40:15 ID:3lZBivIA
神話から引用するが、
直接の引用でなくFFからの引用なので、
ベヒーモスとバハムートが両方出てきたり、
シヴァが女だったりする。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 12:42:28 ID:3lZBivIA
>>684 3→女装アイテムがある
4→主人公は魂が他人に乗り移れる。その中には女性もいる
ということかと
テレビや漫画で得た豆知識を披露したがる
>685
ベヒモスとバハムートは語源が同じなだけで別もんじゃね
敵のリヴァイアサンが仲間になるとレヴィアタンになって幼女化
>>665 確かにスルトの剣には名前が付いてないけど、
世界を焼き尽くしたのはレーヴァティンと呼ばれる魔法の"杖"。
剣として使える杖なのかもしれないが、杖の名称がレーヴァティンなのはガチ。
語るのはいいけど間違ってると少し恥ずかしいぞ?
剣以外の武器はよく勝手に剣に変更されるので要注意w
>>689 レヴィアたん(9歳)、はぁはぁはぁ……
バハムートがああなったのはFFのせいな気がする。
元は旧約聖書に出てくる獣なのでFFでいうヘビモスのがあってる。
フェイトというと未だに型月よりツクールゲーの方思い出す
ふしぎの海のナディアしか思い浮かばない。
ノーティラス号なつかしいな
北欧神話は厨っぽいから
ヒンドゥー神話にしろ
リンガはとてもとてもよいものだと思いますっ!
ネタ列挙スレと会話スレの区別がつかない
厨ならば、偉大な先輩のクトゥルフ神話から引用するべきだ
ラプラスの魔しか思いつかない。
WAの「はいよるこんとん」をHi-Yorukontonで「よるこんとん」の上位種だと思っていた
>>697 クトゥルフは色々面白そうなネタは多数あるが、
人間は旧支配者や邪神にはどうやっても勝てないので創意工夫でなんとかするしかない。
ってのがクトゥルフのキャラこそ使われど根本から関わる作品が少ない原因だと思う。
そしてこういうのって厨は嫌いそう。
ところで、このスレの住人はみんな隠れ厨二病、もしくは病歴があるんだよね?
変に厨に対してコンプレックスを抱いて「俺は厨じゃないけどね」的なレスがあるのが解せん。
と、現行厨房がおっしゃっております
コマンド?
誰でも中二経験はあるんだよ。
このスレはその古傷を晒して悶絶するスレ。
ゲームなんかしてることが厨
シヴァが炎の魔人でも問題はない
>>685 シヴァ神とシヴァの女王を混同してないかい?
でもバイクに変形するのはああんまりだと思う
ダーリンシヴァよりはまだ我慢できると思った
>>692 いやだあーーーっ!!おれはまだ死にたくない!おれにはまだやりたいことが残ってるんだーーっ!!おれにはまだ・・・
>>621 1の冒頭で2の神殿突入〜仲間脱出までをプレイするんよ
(主役は赤ん坊じゃなくて孫とかだけど)
>>690 レーヴァティンは仕込み杖かもしれん訳だな
仕込み杖は居合いを連想してしまう
そうだ!レーヴァティンは居合いの固有技が使える刀にしよう!
715 :
658:2008/01/17(木) 20:11:35 ID:EgIlmMt+
>>673 おk把握した
調べてみたらエミュでDante98のFATEもプレイできるんだ…
興味出てきた
>>710 フェイト乙
これだけじゃスレ違いなので
厨がツクールでやりがちなことー
『FATEをリメイクしようとした際手当たり次第に新要素をブチ込み、
プロット段階でSUPER DANTE版以上にgdgdにする』
いや、俺のことですサーセン
>>701 隠れ厨二っていうか永遠の厨二病患者な
自覚してないやつくらいヤバイやつなんてまずいねぇと思うぞ
もうオチンテインの話題は飽きてきたぜ
フルチングニル
イジリーの盾
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:08:39 ID:3lZBivIA
>>705-707 女王はsheba、つまりカタカナ表記すると
「シバ」。シヴァではない。
ついでに言うと神話の人物でなく実在のただの人間。
つまりはどう転んでも誤りなので安易にそれを踏襲するのは厨ではないかと(ry
しかたないな
>>720が納得するように村人Aとしてシヴァを登場させよう
西遊記で、三蔵法師が常に女であるのと同じだな。
ドラえもんではムサイ男だったが。
>>720 それを踏まえたうえでもう一度訊くが
シヴァというキャラクターが女であることに何の問題が
>>723 いやだから元のヒンドゥー神話では男の神だったんだって
FFからだけの知識でシヴァ=女と勘違いしてる厨が多いんじゃないかって話だろ
ヴァギナロク
セクスカウパー
オナンのくつ
まらもみのけん
スクウェアの厨設定ごときでムキになって議論だなんて・・・。
皆すばらしい厨っぷりね。
またそういうシモネタを言うところがr
なんか香ばしくなってきましたねw
ここは神話のスレじゃないんだけど?
根拠が名前のカタカナ表記ってのはどうなのよ
偽ビックリマン
聖神子アエネの因子を受け継ぐ天使ナディが主人公
聖神子アエネと魔神子ディドスの因子を受けつくハーフデビルの少年がヒロイン
魔神子ディドスの因子を受け継ぐ悪魔ダークマターや超魔獣マスタリオス、魔導モーゼットといった悪魔ヘッドと戦う
ハーフデビルの少年も悪魔の血に目覚めて一時的に敵にまわって魔神ザイクロイドを名乗ったりする
天使の血が目覚めて味方に復帰したハーフデビルの少年が魔スタリオスを魔スターPに弱体化させてダークマターやモーゼットと決着をつける
ハーフデビルの少年の悪魔の人格はパンゲ層に封印される
ダークマターやマスタリオス、モーゼット、ザイクロイドとの戦いでまとばが消滅してしまうけどハーフデビルの少年が実は超聖神で光あれといって天聖界と天魔界と天地球を創造して終了
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:00:17 ID:3lZBivIA
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:02:06 ID:3lZBivIA
>>728 >カタカナ表記
違う話けど、
本来ヴを使わないとこで使うのは相当厨かと思われる
クソヴァヴァア!!
「ヘラクレスの栄光」って、
ヘラクレスの名前自体が「ヘラの栄光」だから
妙にかぶってるんだよな
ヴの間違った使い方はかなり恥ずかしいな。
たとえばセレヴとか、ヴロードソードとかw
734
>>734セレヴはある意味ありかもしれんが
ヴロードソードはなぁ
ごめんヴロードソードはさすがになかったわ。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:16:07 ID:3lZBivIA
デビューをデヴューと書くような
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:17:58 ID:3lZBivIA
バイオリン・・・低価格
ヴァイオリン・・・高級品
ヴァルキリー・・・戦乙女
バルキリー・・・マクロス
ビクトリー・・・ガンダム
ヴィクトリー・・・皐月賞
>>720 おれの ハイパー パワー
うけて みるが いい!
ウー ハーッ!
×ヴァルムンク
○バルムンク
だということをつい最近になって知った
RPGじゃないがドリキャスのフレームグライド
(このゲームも武器に北欧神話ネタ多かったな…)でも間違われてたのを確認
はいはいスレ違いスレ違い
神話系はオリジナルに言葉自体をアレンジして使っているのもあるから
一概に間違って使っているとは言えんかもな
ヴレス・ヴレススレはここですか?
オリジナルの世界観にて単に言葉を借りて使ってるに過ぎないから
実際の神話と同調させる必要性なんてないよな
そのゲーム内の伝承ではそういう設定ですってな脳内補完でどうとでも説明がつく
>>733 つまりレジェンド伝説みたいなものだな。
レジェ伝かレジェレジェか略称に迷うな
「神話の引用は厨っぽい」という話だが、
真の厨が完全オリジナルの神話を創作したら、もっとカオスになると思う。
神話というテンプレートによって、「実力の未熟な者でも、そこそこ見れる設定を作れる」と
言う意味では、神話引用は厨防止に一役買ってるといってもいい。
>>734 DPS-Dの投降作品(ツクール3)で「マサムネヴレード」ってのがあった
主人公の名前はレイダーク
クリア後に舞台裏のぶっちゃけトークと次回作予告、今思うと痛々しさ満載だったな
>>749 唯一神レヴラリアを信仰するレヴラリア教の聖地がある神聖国家ルミナンドの法皇デルス13世が
裏で糸を引き世界を混乱に落としいれ我が物にしようとしていた
主人公達は異端者として世界中から指名手配されモラーレア(神の使徒)と呼ばれる追っ手を倒しつつ
教会の陰謀を暴き世界を平和にするためデルス13世の打倒に乗り出す
みたいな?
それTOSのような気がする
>>665 レーヴァティンは害なす魔の杖。もしくは枝という意味なのは知っていると思うが、
ティンが杖もしくは枝って意であり、レーヴァティン自体が杖って訳でもない解釈もあるぞ
何の本を読んだかは知らないが神話や伝説の曖昧な部分にガチはありえない。
ロキが鍛えた剣という記述も多々ある。
まぁスルトが犬連れてったときのは、また別物って説もある
スレチで申し訳ないが、ガチはねーだろとすいません
ヴィヴィデヴァヴィデヴー
害なす魔のチョコレート 小枝
森永の神殺しが今始まる――――。
作者のミスで小枝が小技になっている
ゴシックは厨なのか?
お前らスレチも甚だしいぞ
すれ違いの話題を延々と得意げに続けるのも厨にありがちという暗喩さ
ツクールに詰まって2chに他人批判をしにいく、そしていつのまにか2chがメインになりエター化する
厨がツクールでやりがちな事です
>>740 犯罪を犯すは別に間違ってるとも言い切れなくね?
文法的には合ってるけど、頭悪そう
罪を犯す ○
犯罪を犯す X
こうじゃねえの?
お湯を沸かす
罪を犯す → 厨ゲーをツクること
犯罪を犯す → ツクールを割ること
同じ意味でも使えるけど、若干違う表現も出来ると思う。
犯罪を狭い意味で使うならOKとかどっかのサイトにあったよ。
・こだわりが強い
・規則や理屈や数式を重んじる
・頑固・変化を嫌う
・冗談、比喩、ほのめかし、皮肉などの理解が弱い(マジで受け取るなど)
・暗黙のルールがわからない、場の空気が読めない
・自分の好きな話題(いつも同じ話題)に戻っていく
・雑念にとらわれやすく嫌なことや今、不要な思考を排除できない
・自己表現が下手
・ストレスを受けやすい
・狭い範囲での優れた知識
・科目で得意不得意の差が激しい
・宇宙人、変人、ボケのどれか言われたことがある
・自分の空想世界に深く没頭する
・主観が強すぎて客観的思考ができない
・気持ちの切り替えが下手
・とても些細なことでもめる
・一度に複数の処理ができない
・物を規則的に並べる
・相手の目を見て会話ができない
・物集めが好き
・形式ばって堅苦しい
・宗教の勧誘やキャッチセールスにつかまりやすい
・酔っ払いや不良に絡まれやすい
・いじめられっこ(だった)
・運動音痴
・パーティや会合が苦手
・服装や髪型がいつも地味で流行についていけない
・何事においても競争が苦手で負け癖がついている
最後のほうはただの人格攻撃じゃねえかwwwwwww
そのあたりも含めて厨がやりがちな事を自分で体現してるんだよ
広い範囲での浅い知識も厨にありがちな事だと思うがこれは幾ら厨でも人それぞれか
てか羅列しなくても「独りよがり」で片付く話だな。
プレイする側のことを多少なりとも考えてるゲームは、厨設定でもむしろ面白くなる。
逆に厨設定を避けたとしても、自分本位な作りだと、やってるほうは面白くない。
ツクールはたしかにオナホだけど、プレイさせる奴と穴を共有する気持ちがないとダメだ。
アッー!
まず自分が楽しめるのが一番だ。
ただ、文法間違いは叩き厨の格好のエサになるからな。
パイパン 大地真央の締り!
アッーディーン 斬尻剣
ロクにテストもせずバグ取りもしないで完成しました!とする
ツクールの評判を下げる原因にもなっている厨がやりがちな事
>>775 あるある…
序盤にゲーム続行不能になるバグ残して完成しましたとか言ってるやつ
プレイする人間はデバッガとでも思ってるのかね
主人公の名前にデバッガ
絵が下手糞と言われ、絵の訓練を始める。
ある程度うまくなってからRPGを製作するも。
今度は生理的に受け付けないと言われ、立ち直れなくなる。
厨がやりがちなこと・バグで進行不可能になるゲームが賞を取る
タオルケットのことかー!
どうもコピペ臭いと思ったら、
>>767はアスペルガー症候群、高機能自閉症(社会不適応の一種)の
危険な兆候と銘打たれているものらしいな。
そのまま持ってくるならまだしも、なんつーか流石にクズだなお前
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:18:10 ID:afVLSwHW
ソードマスターヤマトから誤植を取ったようなストーリー
つーかぶっちゃけへったくそな絵描いてまで使うくらいなら何もないほうがマシなんだが・・・
いやね、素材も自分で作りたいって、気持ちだけは理解出来るのよ
でもそこがオナホの悲しい性。ほとんどのヤツはきたねぇ絵なんて見たくねぇと思っている
皆アレックスから脱却したいと思ってるんだよ
そんなに綺麗な絵を望むなら、それこそフリゲなんて遊ばず、
市販ゲーを買えばいいのに。
とりあえずグラフィックだけはハズレはない・・・と思うよw
>>783 ヘタクソな絵といっても、下手と感じる個人差が大きすぎるからな。
セラフィックブルーの絵、俺はキツかったが、綺麗と言う人も多いし。
またひぐらしみたいに、下手だからこそ話題になる場合もあるしな。
ベルセルクとかクレイモアのRPGがしたいから誰か作って下さい。
バンダイに頼めよ
厨くさくないゲームって何?
多分ゼルダ
アニメ絵は飽きた。
きっとゲームに飽きてるんだよ
アニメ絵が飽きたなら洋ゲーだな
洋ゲーに飽きたからアニメ絵
どっちも飽きたら実写で
コスプレ戦士のRPGをやれと言うのか
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:33:36 ID:afVLSwHW
実写といや阿部寛とか仲間由紀恵とかが出てくるRPGをニコ動で見たな
それはそれでなんかイヤだなw
素材なんだから使えばいいじゃないかって思うのだけど
アレックスを見たとき感じるあの気持ちはなんなのだろう
それは・・・・恋さ
前発掘したツクールアドバンスのデータが町人、というかほとんどのイベントがゲームオーバーイベントだった
丁寧に全て違う死に様。しかも全てイミフ。当時何を考えて作ったんだろう。
反抗期だったんじゃないかな
それが若ささ。
ツクール製なのに 50MB を超える。
しかし、中身はそこらの素材(音楽)サイトの MP3 で肥大化してるだけ。
実質、2MB の名作よりもつまらない。
そんなん
やってみなきゃわからんぞい
リアリティを追求した結果、専門用語の羅列で終わる。
カタルシスとカタストロフィを間違える
敵の幹部に殺人狂キャラを1人入れる
しかし一人も殺すことなく殺される
作品紹介の!マークの数と実際のゲームの面白さが反比例
・・・ッ!とかよく使う
>>804 MP3の使用内訳は戦闘曲が7割。
って、俺だけか。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:01:08 ID:Cac+Lxs9
>>814 また懐かしいもんが出てきたな
さて、ヴォイスの練習やっとくか
84年生まれで16歳ってことは8年前か
ディアス()笑
ディアスでやんす
「作者め、手抜きしやがったな…」というセリフが必ずどこかに入る
まだISDN未満のナロー使ってるってことを察してやれ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:04:51 ID:0knkGaJK
優等生キャラの発言がDQN口調
(素で作者の言葉遣いが悪いため)
天才キャラの発現が厨房並み
(素で作者が厨房なため)
>>820 作者ってなんだ?とか聞き返したりとかするんだよな
作者より優れたキャラクターは
創出できない法則か
熱いよ・・・上着だけ脱ごうかな
それは無理だ
なんで?
大人の都合と言うものだ
オリジナル用語多用=厨
横文字(英語)多用=厨
ドイツ語多用=厨
イタリア語多用=厨
フランス語多用=厨
洋風世界観なのに名前が和風=厨
ここまでくると、一体なんの言語を使えばいいのやら。
厨を上手に調理すれば名作になるのさ
でも、厨だけど名作なゲームを教えてください、
なんて言っても、誰も答えてくれないんだよなw
メイジの悲劇嘆をやれ
やってるうちに何か気持ちよくなってくる名作
厨要素が入ってても作品全体が厨臭いとは限らない
今まで散々言われてるだろうが
じゃあ、厨要素が入ってるが作品全体が厨臭くない作品を教え・・・
・・・もういいや。どうせ誰も答えられないだろうしw
>>833 ヴァルキリープロファイル
詠唱 必殺技 台詞 武器 何をとっても厨臭い
でも名作
VPは確かに名作
2は駄作だが
>>837 厨要素が入ってないゲームを探す方が難しい
このスレでの『厨』の定義はそれくらい広い
なんかもうスレタイのツクールいらなくね?
じゃあ次スレからは「人間が人生でやりがちなこと」にスレタイ変更な
てか語りは別スレで
あと「厨要素はゲームに必須」発言はループするんで勘弁
タイトル:厨がツクールでやりがちなこと27
【糞スレランク:A】
直接的な誹謗中傷:9/844 (1.07%)
間接的な誹謗中傷:151/844 (17.89%)
卑猥な表現:45/844 (5.33%)
差別的表現:10/844 (1.18%)
無駄な改行:3/844 (0.36%)
巨大なAAなど:10/844 (1.18%)
同一文章の反復:0/844 (0.00%)
by 糞スレチェッカー Ver1.12
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=112
>>845 ランクAって、かなり低い方なんだな。
『厨』ってキーワードが、誹謗中傷に含まれてないんだな。多分
「ヴァルキリープロフィルは厨設定だけど名作」
厨がこれを真似てるからでは?
厨設定=中学生ウケする設定
厨作品=中学生並みに未熟な者が作った、痛い作品
厨設定を多用したとしても、作品として成り立っていれば、まったく痛くないため
「厨設定多用=痛い」の方程式はなりたたない。
しかし厨作品は作者が厨であることが前提のため、
「厨作品=痛い」の方程式がなりたつ。
神話ネタはあんまりガチでやると濃くなり過ぎる
ガチは結構危険だ
18禁になりかねんw
アクションだが、ゴッドオブウォーのようなのを厨がツクールで作ったら、最強の厨ゲーが出来そうだ。
元ネタ、設定、暴力描写、難易度、全てにおいてと厨要素満載。
ラングリッサーあたりは厨の見本だよな
オウガバトルといえば厨の見本
神聖明王剣ッ!!
フローヴェノムッ!!!
デスアベンジャーッ!!!!
そこはデスアヴェンジャーだろう
持つものに無限の力を与える伝説の聖剣
そんな剣を手に入れる奴は有能な仲間が集まって絆も生まれるだろ・・・
それが無限の力だったんだよというオチ
ザッツ詭弁
どうする心算だ
御前が立てなさい
載せる天ぷらさえ頂ければ建てますよ
まぁ、まだ先の話じゃろうて
>>857 持つものに無限の力を与える伝説の聖剣。
それはヴェスタース・ソードで、私は勇者の子孫でした。
その入手はとても困難で、こんな素晴らしい聖剣を手に入れられる私は
きっと選ばれし勇者だと感じました。
今では私が伝説の勇者。
子孫に遺すのはヴェスタース・ソード。
なぜなら彼らもまた選ばれし勇者だからです。
……という文章を連想した。
>>831 以前、アラビア語ベースのRPGを作ろうとしたことがある。
まず、和亜辞典を開いたことがある人ならご存知のとおり、
アラビア文字はしゃれにならんぐらい読みづらい。
イスラム文学専攻の友人に読み方を習ったあげく、できた剣の名前がこちら↓
アブードゥ・ウーシャ・ジハド
和訳:異教徒(=アブードゥは異教徒の蔑称の一つ。奴隷の意味)と戦う伝説の剣
やっぱ、使われないのは訳があるんだなと学習した。
ゼノギアスとかかなり痛い、だけどファンが多い
これも成功してる例だろ
>>865 千夜一夜物語からとればいいんじゃないか。
ダマスカスの剣とか、それっぽいの色々あるよ。
名前もシャルルカンとかアブリザー姫とかならまあ覚えられると。
日本じゃ知名度低いから、ありきたり感は低いかも。
千夜一夜物語ベースか。なるほど、意外と面白いかもね。
エロいし、冒険だし、ファンタジーだし、
ヨーロッパの伝説と違って割と快楽主義的だから、萌えとも組み合わせやすそうだ。
アブリザー姫とシャルルカンの戦いとか、めっちゃ萌えるんだけど。
そういったものをベースにしたものをいち早くまともな形でリリースできたものが勝者となる
やるならサクサク着手した方がいいかもな
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:52:58 ID:WdIvfV6m
>>866 ありゃストーリーにぐいぐい引っぱりこまれていくから痛いとか厨とか感じる隙がない
まぁ当時は厨とかそう言った言葉もなかったから今やったらどう思うか分からんがな
とはいえ話はよく出来ていたよ
コンシューマーRPGでストーリーの構成だけで言ったらあれに敵う作品はいまだにないんじゃないか?
ゼノギアス
あの難解なセリフまわしやめてくんないかな〜
そういう人にオススメなのが テイルズシリーズ!
まさにこのスレそのもの
>>873テイルズは人を選ぶからなぁ…。
何年か前だが勧めてみたが。
なにこのボスHPの多さとか言ってやんなかった
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:32:54 ID:EGpC197F
>>871 人によっては
アレにぐいぐい引き込まれるような感性が厨
となるんでは?
このスレ見てた影響か、テイルズ大好きな友達が厨くさいと思うようになってしまった
>>868 よく考えればシャルルカン、異母妹と結婚して子どもまで作ってるし、萌え的には
おいしい奴かも。
婆に殺されるが。
おまいらもドラゴンボールとか聖闘士聖矢にハマったクチだろ?
アレも厨だろ
ああいうのにハマる時期は誰にでもある
厨に心引かれるのは人間として当然の本能
よし、俺のキン消しやるよ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:56:05 ID:EGpC197F
>>878 その感覚が恥ずかしくなって
中途半端に捻りだす頃が一番厨臭かったりするな
大人になれば逆にストレートな方がよくなったりする
DBと星矢はあんまり興味無かったけどキン肉マンだけは
キン肉マンって厨だろか
まあ要するに、厨設定というのは作品の「うま味」なわけで、
ドンとそれだけを出されると、生臭くて食べれたもんじゃないが、
香辛料やハーブで臭みを消してやれば、美味しい料理になる。
逆にまったく厨設定のない作品なんて、味気なくて仕方がない。
要するに調理しだい。
古典文学とか厨設定の塊みたいなもんだしな。
レ・ミゼラブルとか、なにその恋空って感じのストーリーだし。
うま味紳士ときいてとんできました
>>881 突然設定が変わったりする行き当たりばったりなところは厨の作るゲームに似てるな
ドラクエって厨要素がかなり少ない気がする。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:58:55 ID:EGpC197F
厨からは毛嫌いされやすいかもな>ドラクエ
俺は初めてツクールやったのが大人になってからだから、ドラクエっぽい要素だろうが何だろうが平気で入れてたなあ
あまり○○っぽいとか意識せずに作るとかえって厨になりにくいかと
>>862 このスレで天ぷらって聞くと違う物が思い浮かぶよな…
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:07:16 ID:zCnz5s5W
>>888 確かにテイルズ好きな友達にドラクエの話したら「ドラクエは俺ちょっと…。」って言われたぜ!
両方楽しめる俺は勝ち組
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:27:43 ID:u9z5/mUR
テイルズ=厨
ゼノギアス=大人
ヴァルキリー=神
ゼノギアスは大人ぶった厨という気がしなくもない
テイルズは厨なんじゃない
厨が主人公なんだよ
テイルズ=主人公ぶった厨
ゼノギアス=大人ぶった厨
ヴァルキリー=神がかった厨
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:04:43 ID:zCnz5s5W
本当の大人は
わざわざ神格化も貶めもしない。
厨
↓
厨をただひたすら嫌悪
↓
どうでもいいふりをする
↓
厨要素排除の王道を目指す
↓
ゲームもしなくなって、ほんとにどうでもよくなる
↓
久々にゲームする
↓
おもすれーw
↓
厨作品を再評価
↓
厨作品を積極的に作るようになる
表現の結果で厨になったものと
厨を作ろうとして厨になったものは違う
主人公の家から始まる
そしてそのどこかに最強の武器もしくは大量のお金が隠されている
まてまて。家から始まるのは普通だろw
最強装備とかはアレだけど。
>>886 DQは初期のドラゴンボールに似たノリで、厨どころか幼稚臭いレベルまで到達してるからね
だけどその幼稚臭さ=分かりやすさとなっているのが最大のウリなのだろう
ぱふぱふなんて言葉が恥ずかしげも無く入ってるあたりその真骨頂
ヒロインの家のベッドを調べるとパンティーを入手できる
しかも兜扱い
本棚にものすごく寒い語呂合わせ題名の本がある
家庭の医学
宝箱を調べると即死する
主人公は最初記憶を失っているが、後に某国の王子であると判明。
まあ貴種流離譚は物語のアーキタイプの一つだがな。
手垢がつきすぎた表現とは違う気がするな
手垢がつきすぎた表現=王道=厨臭い というわけじゃないしな
いいからネタ貼れ
ヒロインは何の脈絡もなく主人公に惚れる。
そしてヒロインは主人公の言うことを何でも聞く。
主人公はヒロインに割とつめたい。
しかしヒロインの死に面して急に愛に目覚める。
それなんてFF?
>904とか>878って、「厨」の意味間違えてね?
「厨」=「中学2年生(またはそれレベル)」
ってことだぞ。決して「低年齢層向け」=「厨」ではない。
ポケットモンスターも厨には入らんしな。
厨ってのは、
反抗期だったり、無駄に背伸びしたり、他人が見てまったく意味不明な妄想したり
する姿が、一般人から見て「痛々しい」姿のことだ。
ブリーチは厨
定義論争をしたがる奴とかなw
>>918 それは中二病の事であって厳密には厨とはちょっと違うと思う
…と思ってからwikipediaで見てみたら中二病が厨を包括してるのな
世界、運命、実存、存在、理性、知性、探求、次元……などの、
哲学っぽく見える用語を使いたがる。
が、使っている本人もよく意味がわかっていないので、結局複線は回収されずに終わる。
坊さんが決まって悪党。もしくは仲間の僧侶が破戒僧。
仲間の僧侶がラマダ僧
ジークフリーデ・ヴァリル・ドゥルガー
幼い頃、紅魔(クリムゾンカルマ)に両親を殺されて以来、
紅魔(クリムゾンカルマ)を狩ることだけに生きている復讐執行人(パニッシュアヴェンジャー)。
厨の好きそうな言葉
世界存在or世界内存在
機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキーナ)
死に至る病
世界樹・生命の樹・知恵の実
全知・完全なる存在・予見
書いててだんだんかっこよく思えてきた自分は厨素質ありだな。
妖刀なんたらみたいな武器使いそう
否
氷剣アブソリュート
厨が好きそうな言葉ってのは必要以上にカッコイイものだからなw
あと「世間一般で言うところの厨」と、「厨ゲーとか厨設定」は
意味が少し違うんだよ。厨ゲーにしろ厨設定にしろ厨そのものではなく
あくまでも厨が好きそう、あるいは厨が考えそうなものなんだ。
だからこのスレでは
>>918の言うような厨そのものを語るときは
あえて中二病と呼ぶことで区別してることが多い感じがする。
ブラッディソードとか
アナザーなんちゃらとかの名前を好む
>921
そうだな。単に「厨」っていうと、DQNとかも含めてしまうな。
しかし同人ゲーム板にいると、中二病=厨房って感覚になってくるから困る。
主人公が冷静沈着(笑)でも作者がアレな為、ただの根暗オタにしか見えない
天ぷらの悪口言うなよ・・・
天ぷら氏くらいの言語能力があれば厨をぶち込んでも愉しいゲームになりそうじゃないか
天ぷらは厨を極めてるけど頭悪そうではないよな
信者を装ったアンチ天ぷら乙
>>933 あるあるw
賢いキャラというのは、行動そのものが賢くないと設定に説得力がない。
でも、賢い行動を書くためには、作者も賢くないといけないわけで……。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 21:10:58 ID:zCnz5s5W
>>926 その辺はモチーフにするだけだと厨ではない気がする
厨が背伸びすると痛々しくなりそうな題材だが
賢さをアピールするために
漢字多用の長文セリフを入れてしまう
周りを馬鹿に設定すれば、たいして賢くないキャラも賢いものとして受け取ってもらえるよ
あるあるw何かと独自単語の羅列とか
時空なんたら式ほにゃらら系ちょめちょめ術とか
エヴァの影響もあるだろうけど最近じゃラノベやエロゲとかからの影響が強そうだな。
喋りだすと止まらなくなって画面暗転→うんざりしたPTメンバーと話し終わってスッキリした賢いキャラ
-二時間後-
町にいる美形or美少女に話しかけると、なぜかいきなり仲間になる
そして 夜が明けた―――!
それはDQじゃねえかw
あるものは歌い踊り 飲み明かした
そして 夜が明けた
そのばめん いまだに トラウマ
トイレから出ると、ベンチにいい男が座っているとか
仲間たちとの絆w
頭の良いキャラ=ただの物知り
IQ500
必殺技のわりに、必殺じゃなかったりとかな。
Re: 大乱闘スマッシュブラザーズX 32
何か話題そらすようで申し訳ないんですが、
自分的にはスネークが何よりも一番気になっています。
メタルギアシリーズは好きで昔からやっているのですがあのゲームって対象年齢が高いんです。今の子供達ってメタルギアのことなんかきっと知りませんよね?
「スネークとか誰w」みたいな感じで嘲笑されるのがすごく悔しいです^^;
あれって結構コアなファン向けのゲームですからね・・・
小学生がモンハンやGTOやる時代に何をって感じもするけどな
魔剣クーゲルシュライバーとか使っちゃう
むしろ必殺技で必殺する
必殺技が通常攻撃代わり
MPが切れる=死亡フラグ