剛体シミュレータ RigidChips(part=19)
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/12/18(火) 14:01:31 ID:FQcieFyR
モデル制作者の方へ 頼むから、ファイルの頭にコメントで操作方法を書いてくれ。
>>3 確かにw
KEYで操作させるなら何とか分かるけど、lua内に書かれるともう調べる気おきね
操縦は体で覚えるんだっ!
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 16:59:30 ID:r+j4WRPW
CCDでhogehogeしてやるよ
ノイズは無い方がいいって方向で意見が一致してるなら、 座標を交換し合うシナリオ作ってみんなそれ使えばいいんじゃね
じゃあ世界各国の軍がお互いに確実に当てたいからって自国の兵器の座標教えるのか?w 自分の技術でノイズを最小限に抑えて作り上げて 内心で自慢しながらうpったり戦ったりすることに面白みがあると思うんだが。
オンの遊び方は当事者どうしで決めればよろし
なんで身内スケールの話を世界スケールに拡大して誤魔化そうとするんですか? なんで戦いしか頭にないんですか? なんでうpられる技術自慢のモデルがないんですか? ねぇ、なんでなんでなんで〜?
>>7 それか!俺も考えてみた。
カルネージごっこするにはあると楽だよね。処理が軽くなるし。
>>8 は文盲だな。
1行目も読めないかわいそうな子
俺だったらむしろ嘘の座標を渡すように頑張るが。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 23:53:11 ID:NcMr4qqr
カルネージハートっぽいフレームワークを誰かが作ってくれれば 操作の必要なくなるね つかもともと物理シムだから操作しなくても問題は無いよな
>>8 の言いたいこともわかる。
座標交換せずに自分のRC内だけでノイズ消すという技術に誰も少しも萌えを感じないのか?
>>12 煽りをいちいち書くな。
そういやPSPStoreにパネキがあったよ。 ああ…スレチガイになるんかな。スマン。
そういう技術も大いに萌える。 >ノイズは無い方がいいって方向で意見が一致してるなら シナリオ作ったほうが早くね? と外野が言ってみる。
とりあえず
>>1 乙
>>前スレの最後の方
机上の空論そのものは愚かなことだけど、ここでは別にいいんじゃないかなー、と。
それにアイデアもらえる部分もあるし(実際にCCD通信もそうだし多分)、僕は雑談するための掲示板だと思ってるし。
まぁ人それぞれかな。出来たものを見せあったりするための掲示板って考えてる人もいるんだろうから。
モデルの公開なんだけど、実は僕の私的メモには「DLできるモデルをふやす」という一文が。ただ、まぁ詳しいいきさつはサイトに書いてあるんだけど、1ヶ月以上RCを自重してたから…(ちなみに他にもモデルの構想とかやりたいことが沢山書いてある)
昔は単なる出し惜しみだったけど、いまは考えも違うから、あるとき一気に公開すると思う。
βで飽きちゃう?まぁ正解かな。最初は意欲一杯でやるんだけど、だんだん完成するまでにモチベーションがなくなってくる駄目人間だし。でもサイトは今だにやる気があるから不思議。
まぁ、昨日から冬休みだし、ゆっくりだけどやりますよ色々。
ちなみに、動画編集とかに力を入れているこの頃です。
ノイズは衛星砲とかでたあとでつけられたものだからな。 あくまで個人的な意見だが 人為的にわざわざつけられたものを取り除くのはなんともむなしい。 ノイズの意義はレーダーぐらいは作れるけど自動砲台は無理というようにするためか? 学生さんは「取り除く楽しみ」というのも考えに入れていたかもしれないけど そのころ速度とかの値が正確すぎて面白くないという意見とかあったからな。 実際のところはどうだかは知らない。
複数のビットを同時にロックオンとか、変な形にして中心を割り出しにくくするとか、 群れで飛ばしてレーダーを欺くとか、そういう技術のほうが萌えないか? 同期を取らないと不公平になるが、自由度の高すぎるカルネが実現して 面白いことになりそうだと思うんだが
>>22 レーダーって言っても所詮はコア座標だぞ
コアを_SPLITしちまえば座標なんて絶対に取れない
ARMをホバーで連射させるとガクンガクンゆれるんだが、 どうやって制御すればいいかな?
armの反動をjetで打ち消して、ホバー制御の計算式には角運動量関数を突っ込む。 それでもだめならモデルの重心を考慮しつつarmの位置を調整。
角運動量をいれるとなぜか安定しないのですが、どうしてでしょうか? 普通に角運動量に定数を乗したものをジェットの出力にするだけではだめなのですか?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 15:42:54 ID:85sC0PXa
カルネージハートの機体にそっくりなのを どこかで公開されていたから 後はokeを搭載するだけだね
角運動量はそのまま突っ込んでもガクガクになるよ。 ホバー式見てないから適当にしかいえないけど、式の角度をはじき出す部分に噛ませて 急激な変化に対する押さえとして使う感じ。 符号を変えたり、角運関数を適当な数で割ったりしながらトライ&エラーやってればその内出来るお。
>>19 いやー、ずいぶん長いことスレに来てなかったんだー。
既出かぁ。
>>26 可能ならモーメントの式を立てて収束条件を求めて係数を決定するんだ。
まぁ、そこまでやらんでも、係数を小さい値にすれば
影響が小さくなるから、後は
>>28 のいうとおりだったりする。
ホバー1つ作っとくと後で色々なモノに応用が効いていいぜー
制御系理解の大きな区切りでもあるから、自力でホバー作れればモデル作成の自信も付くお。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 18:49:59 ID:aML6Itpe
狙撃砲のブレ抑止として砲の角運動量をPIDでゼロにすればいいんじゃないかなぁ それから相対距離を取得して、範囲±10?を間隔0.6くらいで複数当てれば どれかが当たる筈 連射するとJETで相殺できない反動が発生するからむつかしい
案外おもり付けただけで良くなったりして
とまぁ、実にさまざまな答えがあります。 そしてそのどれもが正しい答えなのです。 いろんな解答手段あるっていいよね。
option8のウェイトを戦闘用のモデルに多用すると どうしてもトリムとかの部分だけガクガクして狙撃精度おちるんだけど うまい手段はないですかいな(´・ω・`)
スプリングやダンパー弄って遊び作ってみるとか。
狙撃もできるガチ砲台なんて嫌杉だろw
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 18:33:22 ID:6I1Ko5GX
ここ最近は興味を惹くモデルが全く出ないね。 飛行機とか砲台とか厨房臭い印象のモデルばっか。 制御系にこだわりすぎて出し惜しみしまくってるし、ほんとつまらんわw 更新も来ないし潮時だな。
ただのネタ切れだろ もうRigidChipsでやることなんて制御系ぐらいんじゃねーの
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 19:28:44 ID:R/L8oHFe
バルーンファイトでもするか
>>40 詰まらなければ御自分でお作りになったら如何でしょうか?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 19:42:19 ID:J3IjwOpt
>>40 出し惜しみ出し惜しみと言うが実際は操作が複雑すぎて説明をかくのが面倒なだけ
操作書かないと絶対分からないしスレに上げても盛り上がらないから鯖内でやってるだけ
思考力の弱い人です
羽ばたき作れ羽ばたき。 作ると意外と面白いぞ。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 22:53:35 ID:hzkdwd4q
それは知ってるし前スレで俺もうpしたんだ。 歩行制御作れるくらいならスクリプトも朝飯前みたいなもんだし、きちんと飛ぶとかなり嬉しいもんだぜ!
最初の頃と違って何か作っても全力でスルーされるじゃん むしろ全員冷めてるのにスレが消えないほうが不思議なくらい
ヌルーされているようで意外と中を見られてるもんです
過去スレをよく見てみろ。 最初のころの物もスルーされていたぞ。 面白かったり 発展性があったり 虚栄心を刺激したり したらレスがつく。 基本的にほかの人のためになるものを作ればよい 自分よがりのものはスルーされて当然 というかどんなものでもスルー覚悟であげろ 自分がどれだけ労力かけたとかまったく関係ない。 複雑で大規模なものがスルーされて 適当に作ったものが大人気というのもよくあること。 あとはなにより運・・・
与えよ、さすれば求められん。 …あれ?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 01:27:36 ID:mQ2h1r7e
単にうp自体少ないから感想レスも無いだけか
みんなの創作意欲を引き出すものを作る人がいれば活性化するかもな
>>55 サイズってそこかい
天空の城ラピュタのフラップターが作りたいんだけど、 どうやってホバリングを実装したもんか。
>>59 ハチドリの羽の動きを二つ並べればいけるかも
奴の羽の動きは多分どっかに資料あるべ
前羽は前に、後ろ羽は後ろにすすむように設定して、 それぞれの力が釣り合うようにすればいいんじゃね? 下降対策の方は羽を振り下ろすときだけ角度を浅くするとか。
あれって縦に羽ばたくんだっけ? 前後に羽を振れば浮くのは簡単なんだが
>62 縦だな。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:29:09 ID:kDsF1Cv0
8の字を描くように羽ばたいているんじゃないだろうか マズは実験
確か羽4枚だったよな
まるっきりトンボの動きでは? 間違えて分けてレスしてしまったsm
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:57:31 ID:kDsF1Cv0
最近手を付けていないが ・カルネージハートのよいところは機体の制御の標準化じゃないだろうか luaでやろうとするとモデルごとに書いてしまって、スパゲティになりやすいし オートマトンに処理渡して、まっすぐ進めとか攻撃されたら右に避けろとか 近づいたらジャンプして攻撃だとか そういう抽象化の高いレイヤーでコードを書きたいわけで IF文の嵐なんてまっぴらごめんなのである それも人それぞれか
自分は一品モノの実験機を作ってる感覚だから専用の部分があるほうが燃えるw
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 02:29:53 ID:hDK+mmmx
もう車ネタは駄目かねぇ・・・
知るか、勝手に作れ
車は4wdに始まり4wdに終わる 故に車ネタというジャンル自体が幻想なのだよ
すげー。フラップターじゃねぇか。 これ、ホバリングモードと飛行モードで羽ばたき方法変えれば もっと早く飛ぶ事もできそうだね。
>>72 69だが確かにこっちのほうが安定してるなw無念w
まさか二つともアンブレOFFで動くとは思わなんだ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 23:39:36 ID:62eu6RBD
ticksってどのくらいでオバーフロするのだろうか 30fps*60s*60m*24h=2592000 frames 超余裕?
次はゴリアテだな
装甲と砲台貼り付けた飛行船だし、造型さえ何とかなればいけるんとちゃうの? 気球+ペラで高度維持は楽出来そうだし。
逆に多すぎて大変そうだ…
表面をウエイトで固めた硬式飛行船て相当おもそうだなw
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 09:08:50 ID:EoHKq+Tr
時 代 は 飛 行 船 と な る か ! ?
ウワーンsage忘れた,ごめんなさい
風船による高度維持にホバー制御を流用して、風船が巨大にならないようにリミッターつけて、 推進力は適当なプロペラつけて、砲台も適当につければ完成。 話は変わるけどベルデセルバ戦記っていいよね!
俺なら5分で作れるなソレ
−1時間経過−
ゴリアテ
4時間経過
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:23:04 ID:4UcqglA3
lua使うのにコルーチンで別スレッドで実行させたいんだが なんとか判りやすい解説は無いものか
ママー,コルーチンってなあに?
>>94 どこでそんな下品な言葉おぼえたの!めっ!
一枚ペラってどうやって反転トルクうちけしてるの?
本物の単発レシプロ機と同じことやればOK。
もったいぶらずに答えろよ。
興味があったので調べてみた。 垂直尾翼にオフセットをつけて調整するらしい。
>>99 サンきゅ
しかしRCでエンジンマウントの調節や垂直尾翼のオフセット程度でいけんのかね
オフセットだけで調整しても、たとえば左旋回がしやすいみたいなクセはつくと思う。 (大戦時の戦闘機もそういうクセがあったらしい) さらにいえば、プロペラの後流がRCには存在しないからもっと辛いと思う。
RLW使ってるんじゃね、あれは反トルクもらわないはずだから 角運動量は修正しなくちゃいけないけど
>>102 だとすると、トリムペラの場合は一枚ペラってすごく大変ですよね?
"だとすると"の意味がよくわからんが・・・ トリムペラの場合は機体本体とペラの間にスプリング、ダンパー値がともに0の トリム等をベアリングとして一個かませば良いんじゃないだろうか
だとすると、ってかその方法じゃできなくね?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 20:08:23 ID:5SsJzIka
ウェーブレットで何をやろうかな♪ 近傍表示のluaも面白い
また一つ理解不能な言葉が・・・ 近年のRCのレベルにまったくついていけない
うち半分ぐらいは言葉だけで中身も勘違いしてるから失笑しとけ 残り半分は本物だが。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 09:50:21 ID:y/OggOq0
これってロケットつくって人工衛星飛ばせるくらい空間広いの? もしくは重力減らせるの?
f0842.zipが月までいけるシナリオだった。 orz鯖の保管庫のRigid-Chips Uploaderのところで落とせると思う。 f1202.xxxが重力を0.5倍刻みで修正できるシナリオ 拡張子を変更して使え。 重力自体は何も使わなくても1キーで切ったり入れたりできる。 高度の限界は100万メートルぐらいらしい ところで何がやりたいんだ?軌道計算は素人には難しいし ジェットで無理やり制御したらホバーと同じだぞ。 そしてレス返す俺マジキモイ
>>110 まぁそう卑下するな
引力と偽第一宇宙速度+αで衛星軌道の実験でもするのか
なに言ってるんだ 世界は平らでその果は滝になってるんだぜ?
ゴリアテまだw
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 20:19:49 ID:z4ri8KwE
無重力状態での姿勢制御・AMBAC?フライホイール・ コントロール・モーメント・ジャイロ (CMG)などを使って 無駄なく姿勢を安定させるとか面白いかもな 高度の限界は2の20乗だっけか? x/yの限界は誰も調べてない気がするからしらね 空気抵抗が少なくなるとペラが揚力を発生しなくなるけど重力は変わらないから墜落するんだっけか 関係無いが、正月休みを利用して OKEでも実装してみるかな
>>114 がんばってなー
俺は病床で寝正月だガッデム
おお、IDがSORG …ってOじゃなくて0か 衛星を作れとの天啓かねえ
宙間戦闘機ってどっかあるヤックデカルチャー?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 15:52:46 ID:tDQiHv9I
コルーチンのサンプルプログリャムどこかにありませんか?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 20:40:55 ID:tDQiHv9I
読みにくいかもしれないけど昔コルーチンの実験に作ったシナリオ置いておきますね。
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz7852.rcs コルーチンってリファレンスを読むと一見RCのスレッドとは別に(RCのFPSとは関係なく)
処理してくれるスレッドを作るように読めるけど、実際はそういうわけに行かず、
処理をとめてRCの1フレームを終えて、次のフレームで再開させなきゃいけない。
つまり、1フレームで処理するには重たすぎる処理を数フレームにまたがって処理させるくらいしか用途が思い浮かばない・・・
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 22:14:09 ID:tDQiHv9I
onInitでコルーチンを作ればどうなるのかな どうもRCの仕様上嵌りそうなふいんきですけど
>>121 OnInitでコルーチンを作って実行することは可能。
ただしきちんと止めてあげないと次のフレームにいけなくなる。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 22:46:33 ID:tDQiHv9I
うーん タスクマネージャのようなものをこさえて、各タスクを適切に管理すれば 擬似マルチタスクをRCでも達成できるのだろうか FPSを一定に保ちつつ、計算負荷を調整とかするのか・・・
px_a=dx_a*p-ix_a-_VX(ALPHA)*d 速度が上がれば上がるほどこの項が不安定になるんじゃね。 逆さにするのは現状では難しそうなのでノーコメ。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 00:27:17 ID:beyAqT0/
本体がひっくり返ると、角度やらの計算がおかしくなるんだろうねワールド座標とローカル座標を意識していれば云々 関係ない話で悪いのですが、ふにゃも氏は初心者向けFLASHでrigidchipsを英訳まんましているが 物理学用語でrigidbodyが剛体だから剛板って訳す方が自然じゃ無いか 誰も突っ込みいれない所を見ると誰も見ていないのか
いくら何でも剛板は無いだろ。せめて剛片とか。…いやこれも無いな。 そもそもが“初心者のための”だろ? 専門用語モドキを捏造して、いたずらに混乱させるよりはよっぽどマシじゃね
剛板ズ
>>114 そう、Y軸は2の20乗で1048576(16進数で表すと100000)
XとZはやってみたが524300くらいで進めなくなった。
多分1048576/2ってことなんだと思う。
>>126 これ、僕が無知であっただけかもしれないけど、「剛体」って意味が最初分からなかったから、なるべく分かり易い言葉にしたかったんだけど、
・・・いかにも直訳ってカンジになっちゃってるよねぇ
しかし・・・やっぱあのフラッシュ誰も見てないのかΣ(´∀`||;)!!
あぁ、冬休みなのに忙しい。サイトも実は新しいページとかできてるけど、途中だから更新履歴に載せられるシロモノじゃないし・・・
ヒマな人は探してみてくださいな。普通にリンクしてるので。
パソコンがアクセス規制で書き込めない…
キモ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 10:39:23 ID:beyAqT0/
タスクマネージャー的な負荷制御プログラムだったら需要あるのかな しかし毎フレ_FPS()呼び出してたらそれだけでオーバーヘッドになりそうな気もするし・・・ うーん・・・
RC部の中の人とか嬉しそうに書いてるけど別にお前コテじゃなくていいよ。 使いこなせもしないFLASH無駄に使いすぎたり情報薄かったり別に「中の人」という価値もない
そもそもRC部のページを今初めて見た。
RC部毎回書き込み長いんだよw必死すぎ。 それとRCやってないときの言い訳なんていちいち書かなくてもいいよ。 誰も責めないから。
言い訳するより
>>124 みたいなのに反応してやれよ
多少極論だが 日記サイトじゃなくて仮にも知識の置き場である以上 作者本人の日常(制作活動を除く)は求められていないのだ 書くなら日記作るなりすれば読みたい奴が読むわけで それを知識と一緒に見える位置に持ち込むのは ハンバーガーだけ食いたい客にポテトとコーラ勧めるようなもんなのよ あとは現在の自分が周囲からどう評価されてるか感じ取るべき このスレの中だけでも自分がどこを改善すべきかはわかるはず
>>132 呼ばれて出てきたのにそれはひどくね?
呼ばなくても定期的に出てくるけどさ
コテなしで書くとして、 とりあえず日記的書き込みは自重すると(言い訳含め)。 それからFLASHの件は呼ばれたようなもんだからいいでしょ。 で、たとえばX軸とZ軸の限界とかそういう情報をコテつきで書くと「知識を自慢してる」って思われるのかな?要するにサイトに関係ない書き込みはコテなしでする、と。 情報薄いって言うのは時間が無いからなんだけど、言い訳するなって事になるし。 一応こんな感じ。他にある? ちなみに、コテがアレだと内容がなんでも宣伝書き込みとしてみなされるのかな? 素直な感想、結局2chはコテつきで書くと大体叩かれる場所なんだな、と
そだよ
反論するだけ印象悪くするだけだから大人しくしてれば良いよ。
そだね まぁ経験の一つとしてくれ 応援してるからもう少し世渡りの技術を身につけたまえ
ってなんかタイミング的におとなしくしてろって言ったみたいになってるが コテ付けると大概叩かれるって事にな?
144 :
124 :2007/12/30(日) 18:34:05 ID:Tjf7ExVo
昨日のビットですが推力の分解がそもそも間違ってましたー! マジで申し訳なーい!
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 19:18:35 ID:beyAqT0/
orz7853のは PID制御の定数を弄くるなり、式を変えてみるなりすればいいじゃない 裏返ったら暴走するのは符号が逆転するからじゃないのかな ローカル座標じゃなくてワールド座標で式を書いてみたらどう
>>144 ロスでは日常茶飯事だぜ
RCはローカル座標系が独特だったりしてしょっちゅう混乱する
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 20:24:04 ID:beyAqT0/
local scheduler = { task = {} } function scheduler:addtask(name,task) self.tasks[name] = corutine.cretae(task) end function scheduler:loop () repeat for name,co in pairs(self.tasks) do corutine.resume(co) if corutine.status(co) == "dead" then self.tasks[name] = nil end end until not next(self.tasks) end
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 23:45:12 ID:H4GmV+Zr
コルーチンごとの処理時間ってどうやって出せばいいんだろうか 処理が移ったらFPSの数値の増減を監視すればいいのかな FPS監視用のコルーチンをいっこ作って コルーチン実行の前後のFPSの変化を記録?
あけおめ
ことよろ
ぬーーん
152 :
【吉】 :2008/01/01(火) 00:41:26 ID:DKA/iPVD
test
あけおめ
ことよろ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 23:30:59 ID:LqFoVPRR
今年こそDualとQuadに対応しますように
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 22:10:57 ID:ukwzlSYS
luaで既に作られたアイデア?備忘録 ・FFT 逆FFT ・ウェーブレット ・強化学習 ・ニューラルネット ・CCDを使った発色通信法 ・ファンネル ・ボール運搬ロボ 今年はものごっついアイデアを具現化できたらいいな おわり
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 22:14:13 ID:ukwzlSYS
今年は上半期でカルネージハートっぽいお手軽思考プログラミングをluaで実装(できればいいな)
>>157 カルネージハートカルネージハートいってるやつお前だけだぞ
カルネージハートカルネージハート
一人で作ったっていいじゃない
カルネ方式でlua組んだら今よりもっと小難しくて認識のしづらいモノになるんだが。
で、アメリカの軍事系コンテストでやってるようなルート入力したら障害物を自動で避けて走る車はまだなのか
どうやって障害物感知すんの?
触覚?
実際のアメリカのヤツは赤外線センサーとか、少なくともRCで使えないヤツだもんなぁ 感触っていったら、たとえばアームを前に出して避けるんだよなぁ たとえば障害物は赤とか決めてLANDをつくっちゃって、それでイベントやっても面白そうだよね
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 00:50:19 ID:bpLRiNld
3Dラインで前方にメッシュ作って メッシュを前方に移動させながらメッシュの見えなくなった時点で 距離を認識させるとかすれば非接触センサにできるかしら CCDはライン写ったよね?
ラインは映らない けど、カウルで代用出来る 透明カウルの蛇腹を作ればほとんど同じだと思う 他人から見えるのが少々アレだが…
透明なカウルかチップを前方に張り出して そのチップの地上からの高さをとればいいんでない?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 12:36:26 ID:bpLRiNld
>>166 結局仮想マシン作っても低レイヤーでコードを書く羽目になる
もうちっと抽象化しないと
【対応Ver】: 1.5B26で確認
【 種 別 】: 戦闘機 (といっても戦闘は考えてません)
【機体名】: SHC-18 Visohunir
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz7919.rcd 【操作法】: ファイル先頭およびRC内に記載
【 改 変 】: なんでもどうぞ
【 説 明 】: HUD搭載のモデルがあまりないから自分で一生懸命つくってみたモデル
いろいろ既存のモデルにはおよびませんが自分にはこれが精一杯('A`)
いじくってつかってクダサイ
訂正 HUD搭載のモデルがあまりない → HUD搭載の"うp"モデルがあまりない
RCしてて思うのは、リンク構造が欲しいってことなんだよな。 リンクがあれば各部の強度も上げられるしリアルなサスペンションもできるし
リンクあったら真っ先にP-38つくるわー。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 12:07:43 ID:H/zH0MKb
その為のシナリオです
たしか昔あったけどな。 アレはカウルで繋げてたんだったか。
厳密にやるには一から新しい剛体シミュレータ作るしかないと思う
RC本体とシナリオじゃあ計算の頻度が全然違うだろうからねぇ
RCは片持ちはりしか計算できないしな。 両端支持になった途端計算めんどくさくなるし。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 17:19:15 ID:FsCeLQG0
レーダーのノイズ軽減ってもうだれか完成させた? 命中率95%ぐらいの砲台つくれないかな?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21:32:46 ID:FsCeLQG0
ノイズの大きさって人によってかなり違うんだけどなんで? 自分との距離によって大きさかわるのかな? あと相手が動いてないとき座標は一定値示すけどこれはノイズ含んでんの? 調べてる人いたら教えてクレクレ
どう見ても規則性のない様に見える曲線からその式を導き出すわけで
とりあえずExcelの式近似の方法が便利そうかな、でもこれって何次式だよ><
しかも式はモデルによって変わってくるわけで、俺は諦めて手動で狙うぜ
>>182 一定値示さないと思うよ
ノイズ誤差の最大値はreadmeに書いてあったはず
砲台の角度で言えば同じ誤差でも遠くの方がぶれは小さくなる
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 22:24:42 ID:FsCeLQG0
>>183 とまってる相手については座標は一定値で止まるよ
ただこの値が正確な値なのかノイズ含まれた値なのかは未確認
ノイズ誤差の最大値どっかのってるなら教えてクレクレ
リードミーさがしたけどそれらしいものはなかったぜ
ただチャットコマンドで相手の位置表示できるみたいなのでいまから実験してみる
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 22:39:55 ID:FsCeLQG0
あれ?一定値でとまんねーわ 一定値で止まってたのはUとか押してリセットしたあと 全く操作しなかったら戻る直前の座標残ってるやつだなたぶん
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23:18:27 ID:FsCeLQG0
うほwすごい過去ログサンクス、これは大きなヒントになりそうだ
俺用メモとしてはっとく
772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 03:33:57 ID:T9WTGbYy
プレーヤー位置取得関数にノイズが乗ってるのは了解しているが、
平均値を取ってノイズを取り除いても、微妙にコア位置からずれているのは既出?
使用チップ数(Cowl除く)の多いモデルほどズレ幅が大きいんだが。
そしてX,Y,Zそれぞれの方向に同じだけずれる。
実際の位置がx,y,zとして、平均化して得られる座標が、x+n,y+n,z+nになってるっぽい。
780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 17:22:30 ID:PJ5IIevv
>>772 ノイズが一様乱数に (本当はするつもりだったんだろうけど) なっていないっぽい。
例えば±5の乱数を発生するのに、
(rand() % 10000 - 5000) / 1000.0 //rand()は0〜32767の一様乱数
みたいになっている模様。
(本来は一様分布でなくてガウス分布にするべき?)
あと、ノイズの大きさはチップ数の3乗根に比例するようだ。
載ってたぜ? readmeの195行目 //Coreの位置にはそれぞれ+-5mほどの雑音が乗せてある …ほど、って曖昧だな ノイズキャンセラって大体みんな知っいてライブラリ化もされてるのに 資料としてまとめられてないから、後から始めるとめんどいな 対象モデルに依存するノイズの最大幅とか、 _PLAYERX()系を呼ぶたびに変わる一次ノイズと 同フレーム中は変化しない二次ノイズで二重になってるとか、 wikiに一項目ほしいところ
技術向上のためのお題目にはいいかも知れん。 だが俺は手動に生きる!
ノイズとラグのおかげで人間が無人機に勝つ余地が残ってるのが面白い
調べるのがメンドかったから
>>186 サンクスw
自分が調べたところによるとネットワークノイズは二つ重ねて乗っけられている。
一つは乱数によるノイズで、もう一つは三角関数波によるノイズ。
今まで出た大抵のノイズキャンセラーは一つめの乱数によるノイズしか軽減できない。
200回足して割ろうが1億回足して割ろうが三角関数波に近づくだけ。
そして三角関数のノイズ(いわゆる二次ノイズ)は
一つの波じゃなくて二つの波の重ね合わせになっている。
ここまでくれば、もう完璧なノイズキャンセルが出来そうだけど、
更に厄介なことに波の原点が更に乱数になってるぽい。
波自体は再現できるのだけど、「始まり」がランダムだから合わせられない。
ここに仮定の式をおいときます。正直、もう疲れた。
N = (sin(at-θ)-sin(bt-θ)) / 2 * c^(1/3)
ただしa,bは定数(特定可能)
tはフレーム数(_TICKS関数による特定可能)
cは対象モデルのチップ数(_CHIPS関数により特定可能)
θは定数(乱数により特定不可能)
ちなみに2で割っているのはc=1の時、Nの最大値は1であったから。
長文失礼。
昨日は適当に平均取ったり、最大最小の中点とったりしたけどよくわからず><
スレの書き込みを参考に、取得するたびにぶれる一次ノイズの軽減と
それによってみえてくる二次ノイズの観測ぐらいまではなんとかできたわ
二次ノイズはおそらく三角関数だろうと思ってこれから
じっくり観察しようかと思ってたけど有力情報すぎる書き込みあるから
早速二次ノイズ再現に取り組むぜ
>>191 お疲れさまですm(_ _)m
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 21:14:24 ID:oMcA5hqE
一次ノイズ除いたデータをFFTしたら 山が四つできたぜ これがどういう意味なのか俺にはさっぱりわからん 三角関数四つ重ねてるってことかな? もっとちゃんと勉強しとけばよかった><
それであってると思うよ。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 00:46:06 ID:kGs1qMPy
FFTがわからん うまくいったかと思ったのに逆変換してもとのデータにもどらん 誰かFFT教えてクレクレ もしくはluaで使えるFFTライブラリクレクレ
離散フーリエ変換を勉強するといいよ。
解析に使うのは高速とちゃうのん? 工学系ながら振動を投げた経歴があるから自信ないが
成る程 いずれにせよ俺には手を出しかねる領域だ… その探求心は素直に尊敬するぜ
200 :
FFTとか言ってる人>< :2008/01/08(火) 23:07:34 ID:kGs1qMPy
FFTみつけてきたよー
ttp://hammm.dw.land.to/lua/fft.lua こいつを使ってFFTすると、山は低周波のとこに一つできるだけだったから
やっぱり二次ノイズは三角関数一つだけっぽい
でやっぱり逆FFTができない><
インターネットで調べたところによると、虚数のとこ符号入れ替えて
最後に値をデータ個数で割れば同じ関数使いまわせるはずなのになぁ・・・
FFTの頭の係数はには色々宗派があるからなぁ。 ちゃんとドキュメントみたいなの読んでみるべし。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 20:04:47 ID:JZz8Hphq
orz鯖にFFT・ギャクFFTのlua実装とテスト用モデルうpられていたと思うんだが どうなのよ リアルタイムに拘らないのであれば、エクセルとかOOoでFFT関数を使えばいい
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 21:30:39 ID:BKUT/1tM
FFTの周波数分解能って周波数の上限だけじゃなくて下限も存在するよな? 他人の座標にかかってるノイズは周波数低すぎる気がする
下限の周期=測定時間、だったっけ
ゆっくり変化する信号を解析するには長時間測定をしなければならない
んで、ノイズの周期はべらぼうに長いようなので初期位相(
>>191 のθ)の法則を調べるにしてもマンドクセってのが現状っぽい
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 22:19:06 ID:BKUT/1tM
ああそかそか、測定時間が長くいるんだな 2048フレームまで時間伸ばしてみたけどまだ足りないっぽい たぶん5000ぐらいで行ける気がするんだけどこれ以上は重くて動かん 解析するにはluaでは一次ノイズ軽減だけして そのデータをどっかよそにもってってFFTかな luaでデータよそに持ってく方法考えよう
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 22:28:13 ID:JZz8Hphq
Matlab持ってる香具師は是非解析して貰いたい
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 23:51:40 ID:BKUT/1tM
グラフかかなきゃもっと増やしてもいけるわ luaからデータ書き出す方法がみつからんから 毎フレームじゃなくてもとりあえずフーリエするぜ 一定の座標にぼーっとしといてくれるボランティア募集しなきゃ
シナリオ使えばいいんでないかい
ローカルホストでいいんでないかい やり方はwiki参照、てか付属のドキュメントくらい読め
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 21:52:32 ID:OLj3Tdq3
シナリオで適当にカンマ混ぜてCSVで数値をファイルに出力 一定座標になるように重力と空気を切ればよろし 後はサーバーでrcを立ち上げ、クライアントでrcを立ち上げればokの筈 matlab互換のフリーソフトでもマニュアルが判りにくいから、エクセルがおぬぬめ
27記念カキコ(^-^)
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 18:38:37 ID:UTC0/0N+
直立できないD-3のハリボテがニコ動のパネキタグを汚しているな
面白くない動画うpるからパネキユーザーからの評価が落ちるんじゃないか? あれなら何もない方がマシマシ。
【対応Ver】:1.5.B26で確認 【 種 別 】:飛行機 【機体名】:VTOL 【 ファイル 】:orz8016.txt 【 説 明 】:F-35Bを目指したが全くもって似なかったVTOL 【操作法】:上下:ピッチ 左右:ロール DF:ヨー ZX:出力 V:VTOLモード Q:ギア A:エアブレーキ C:簡易レーダー DF同時:高機動モード 【 改 変 】:おk
機能が見えるモデルはそれだけでカッコイイ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 15:07:22 ID:bookgzIs
しかし、学生さん飽きたのか?
俺らに分かると思うか?
218 :
216 :2008/01/14(月) 17:18:18 ID:bookgzIs
>>217 多分無理。でも板にはあんまり顔出さないでしょ?
あんまりっつーかもうすぐ1年じゃね? 誰か学生さんにメールしてないのかな
634 名前:学生 :2006/08/04(金) 08:37:02 ID:rCybD2DC 過去ログ13 この日の書き込みが今のところ最後です。
221 :
218 :2008/01/14(月) 22:14:30 ID:bookgzIs
<<219 <<220 学生さん、そんなに顔出してないんだ 生みの親なのにorz鯖にも顔出してないし ほんっと、どこで何してんだか。もしや、氏んだとか? いろいろ要望とかも蓄えて来たって言うのにorz
年末年始の挨拶ぐらいは欲しいぜ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 23:20:58 ID:cS0RNwfg
高速化の為に GPUプログラミング(物理計算を肩代わり)やら デュアルコアやらSSE3・SSSE3やらに対応するのが とかして欲しい あと端と端のチップを繋げるチェイン構造も作って貰いたい 誰かメールしたらどだ
チェインは文法上難しいのではないか
てかチェイン構造できて処理複雑化して重くなったら泣きそうだから ぜひやめてほしい。。。
>>225 チェインは
:CHIP(name=TARGET){}
:JOINT(option=TARGET){}
みたいなので実現できたら面白いなーと思う。JOINT=TARGETのCHIPみたいな?
うっかり離れたところをつなごうとするとネズミ捕りみたいにはじけそうだ。
バージョンのBが外れてないが、遊びの研究はどうなったんだろう
チェインやめてほしいに同意 springを相当小さくしないと夢の永久機関のできあがり チップ間の接続がバネで出来てる限りありえない話だと思う 出来るとしても、収束ループの延長とか特殊化とかは、いやなかんじ
そもそもchipがネジれないから無理じゃないか?
231 :
221 :2008/01/15(火) 18:34:34 ID:XPARJc2r
ソレスタルピーイング。
それは、俺がorz鯖で交戦中の出来事だった。
俺の機が敵モデルとの交戦中、
「紛争を確認。阿部、紛争を根絶する」
その声とともに、俺のモデルはあっというまに粉々にされてしまった・・・
奴の姿は、まさに閃光。手も足も出ないとはまさにこの事だ。
しかし、こっちも15分で作ったような糞スクリプトに糞ボディモデルなんだから、
少しぐらい手加減しろっての!
でもこのままでは悔しすぎる。やはり前々から開発を進めていたあのロボ素体を完成させるべきなのか。
協力してくれる人、救援求む
ttp://purple.ap.teacup.com/kumaso/
自分で自分貶せば協力者が湧き出てくるとか思ってんなら失せろ。
>>231 アオリョウ(笑)じゃないか
なつかしいな
>>231 あんまり他力本願なのもアレだよ君
最初から同じ土俵に立てるわけ無いんだから
自分の丈にあったことから進めていかないと
基本がら空きで応用の真似だけの張りぼてになるぜ?
名無しに戻れ 話はそれからだ
何でこんなに痛い人が多いんだろう(鏡見てちょっと目をそらしつつ)
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 22:18:22 ID:hb3m5CPy
それ☆すた
orz
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 23:42:55 ID:b4t5RCVS
RCじゃ交通事故なんて日常茶飯時じゃね? チップこなごな フレームぽっきり
むしろ自壊
モーゼの自壊
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 09:05:39 ID:KqAFyuae
ヒコーキ作って水ん中500km/hで突撃するのは誰もが通る道
せっかくなのでRCあるあるシリーズ 制作中のホバーが凄い勢いで飛んでいく
ペラ機に脚つけると一気に性能低下
ものすごい勢いでバックしていく新造飛行機
着地した瞬間ホイールバグでクラッシュ
ホイールバグの正体ってなんなんだろうね?
摩擦の処理にはいんちき係数が入ってるとか言ってたような気がする そこらへんが適当なせいかも
_WX()値のバタツキを見てるとホイールに限らず角運動量の計算で厳しいところがあるのかも
摩擦係数が適当なだけなら滑ったり滑らなかったりするだけかと。 あれだけ挙動が違くてフリーズするんだからなんか根本的なバグがあるはず
落ちる瞬間の変数に変な値が入ってるとか聞いたような
>>255 「1.#J」
nullっぽい感じのが出てるなぁと思ってたが、0で除算したときも同じ表示だったよ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 00:29:46 ID:cxq9Bpii
おまえRC部で質問してるヤツ=
>>231 だろ。
マルチポストしてる暇があったら返信したら?
人型ホバーでも作りたいんだろうが、無理して小難しい関数使う前に まずは普通のホバーから作ってみたらどーだ? あと無意味にageんな。
RC部ってなに?
過去ログ読め
>>261 スランプっつーか何年前のモデルだそれは
見た目だけならカウル使えカウル
あと前にも言ったがホバー制御なんつーのは
基本からしっかり作っていかなきゃ駄目
簡単に出来るなら俺はとっくにデンドロ作ってます
ホバーか。 そういえば浮上ペラで設置荷重を軽減して後ろの推進ペラで進むホバークラフトもどきなんてのを作ったこともあったな。
267 :
262 :2008/01/19(土) 23:08:38 ID:SKGEl42E
寂しいねえ。仕方ないけど。 RCの分やりたいこと、やるべきことを頑張ってださい。 しかしforskyの.xファイルが入ってないのは仕様なのかい?
>>269 仕様。
倍率は忘れた。たしか10のN乗だった。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 21:24:36 ID:4qFTE5Bx
ノイズを解析して 非線形関数の近似をしてやれば ノイズキャンセラーの出来上がりじゃないか
何度目だナウシカ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 21:56:13 ID:4qFTE5Bx
matlabを使うんだ
結局ノイズネタって分かる人だけコッソリわかったまま スレではさりげなく流れてくんだよな〜
あんな天体観測並みの苦行をやりきった奴が本当にいるんだろうか
なんか年明けてから活気がないように感じるw
またBoB空戦とかやりたいなー あの時は楽しかった。
戦闘などの勝敗がかかわるイベント企画してもスペックだとかモデル作成能力、操作力量の差でつまらない思いする人が多い。 この差は勝敗のないイベントでも大きくかかわってきて、編隊飛行をしても付いていけない人がでてきたりする。 (あの時は本当にすまなかった。人が多すぎることの弊害をまったく考えてなかったorz) と、いうわけなんだけど今度何かやるとしたら何がいいだろうか?
最高速200ちょいのカウル車作ってコンクールデレガンス及び走行会. ミニ四駆世代の人間の頭ではこれが精一杯
これの車の挙動って結構正確だなぁ。 カートいってびっくりした。
オレ車禁止でこじつけでも何でもいいからリアル車両に似せたカウルとか
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:飛行機
【機体名】:震電
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz8139.txt 【 説 明 】:見た目重視で作ってたら操作はいいものの一度機体が傾いたら永遠と横すべり
これはどうにかできないものか・・・(´・ω・)
kwskはファイルの方で
【操作法】:↑↓ピッチ ←→ロール ZCラダー XSエンジンうp&ダウン
【 改 変 】:改変もいいけど対処法を教えてくれると、よりありがたい
なるほど走行会か。よさそうだ。
>>281 リアル車両作るのってとっても難しい・・・
飛行機と違って車は特徴的な部分が細かいからなぁ・・・
>>282 FPSの低下阻止としなりの防止のために骨をChipやFrameで作ってCowlで見た目を作ると楽ですよ。
制御不能は前のほうに垂直Chipが多すぎるのが原因。
特に一番前のとんがってる部分は空気抵抗が前にある形なので最悪の形。
先にも言ったとおり、ここはCowlにすべき。
カウルを使わずに車を作ると、操作を誤って壁に激突した時にバラバラになるのが楽しい ただ、走ってる最中びよんびよんするのがなぁ…
>>永遠と横すべり >>永遠と横すべり >>永遠と横すべり >>永遠と横すべり >>永遠と横すべり
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 01:20:20 ID:ClUwjs9d
>>282 全部チップで作る意気込み、俺は好きだぜ
長文になったが飛行機作るコツをまとめてみた
航空機の安定性って言うのは重心より後ろに付いた尾翼で得られるもので
縦方向(ピッチ)の安定は水平尾翼、横方向(ヨー)の安定は垂直尾翼で得られる
何でこうなるかはテコの原理を思い出してくれれば分かると思う
逆に重心より前にチップ付けまくると不安定になるわけね(まぁ機敏さは増すんだけども)
で、件のモデルは
>>283 でも指摘されてるように
大量の垂直チップが前に付いてるからグルグルまわるんだけども
RCだと筒にしようが重ねようがチップは一枚一枚それぞれ
無関係に計算される都合で揚力を発生するから胴体の形にしても駄目なわけね
あと離陸しにくいのは重心より大分と後ろに接地してる箇所があるのが原因
これもテコの原理になるわけだけども、なるべく重心より後ろを接地させない方が良い
といっても前過ぎると尻もち付くからバランスは自分で試行錯誤してみてくれ
287 :
279 :2008/01/24(木) 16:47:20 ID:mSbciON4
wikiのフリースクリプトに簡易4WD車制御システムを追加した. ちょっと前にうpしたナイキワンの流用だけど200km/hぐらいまでなら大体の車なら何とかなると思う.
orz鯖おちとぅ?
復旧完了。 落ちてたというよりは、IPアドレスが変わってつながらなくなってたといった具合でした。
ここも随分寂れたな
モデルで歩兵から戦艦まで作れるから各所に宣伝すれば結構人集まると思うがな 俺がついこの前これ知って気に入ったのもアホみたいに自由だからだし
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/29(火) 22:22:47 ID:UPcI0g9c
せめてチップ同士の当たり判定とれないと 戦争ゲーム以外は難しいからな
ようは使ってみて面白いとおもうかどうかだよなー
ARMから離れるだけでもっと幅広がるんだぜ? 歩兵から戦艦なんていわず、おみくじからヘビまでと言えば・・・ いまいち伝わらないなw
車系の文句だと「乗用車からドラッグスター、はたまたフォーミュラまで」といったところか
歯車から戦車まで
グライダーからCCVまで ところでネット通信とMapの関係がよくわからないんだが、 「相手と自分の開いてるMapが同じなら相手は同期して、違うと相手は初期位置で固まって見える」ということでいいのか?
>>298 同期してるのはチップの基本的に位置だけなのでMAPは関係ない。
車が壁にぶつかってパーツが地面にばらばらに散乱してるのを別のMAP使ってる他人が見ると、
空中(地面の高さが違う)を走って壁をすり抜けた(その人にはあなたに見えるその壁は存在しない)車が
突然見えない壁にぶつかってばらばらになったように見える。
別のマップにいるひと見えなくね?
初期位置の地面の高度が違いすぎて真上を見るか地面の向こう側にいるかのどっちかって場合が多い
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 19:47:48 ID:ynMmxdG0
あたらしい概念のモデルは出てこないのだろうか
正直出尽くした感がー。 平凡な発想力では既に如何ともしがたいレベルに。 昔weightとflameをよく分からんバネ定数でつないで よく分からん推進力を得ているモデルがあったんだが 誰か知らないかな…。
>>303 モデルのガタブルを意図的に起こしてズリズリ進むようなやつが昔あったような。
>>303 下向きのY字のパーツをバタバタさせて空跳ぶモデルなら覚えてるが
バネシナリオを使って推進力を得るモデルを見て、それをホイールに組み込んだこともあったなー
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 21:43:12 ID:2v+ZT/gR
斬新なアイデアといえばだんごむしだろ
>>303 無動力なのに永久に転がり続ける謎モデルあったなー
穴とかほれたら夢広がりんぐなのになぁ。 男ならドリルだろー!
最近学生氏の反応がないのは今まで上がった意見を参考に商用ソフトとして煮詰めています、だったら…
パネキ側から抗議が来ます ハッ まさか今交渉中?
パネキチームと一緒になって!?
ダンシングロボとかどうよ? 全身に関節作ったモデルに、タイマー変数一つ作ってそれに合わせたスプリクトで動かそうとおもうんだけど 自分の力だけじゃ卓上の空論にしかならねぇ・・・orz
太極拳ぐらいゆっくりなスピードならできるかもね 速いと反動が殺しきれないと思う
>音楽に合わせて踊る はちゅねミクがネギ振ってるのなら見たがね。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/31(木) 19:05:46 ID:u52jgH/v
スクリプトですばやく動かしたときの反動って何? 空気抵抗?反作用?
何か競技作ってみんなで挑戦したら面白そうじゃないか? ライントレーサーとか玉乗りみたいなあんまり手の付けられてないネタでさ
>>316 形次第だと思うが主に反作用の力という表現でいいと思う
>>317 運動会とか?
大玉転がしとか玉(バルーン)入れとか50m短距離走とか
もちろん短距離走はホイールとか回転物禁止だよな?
ってかそれはゼロヨンだよね! 綱引きとか騎馬戦は無理だしねえ 障害物走?
疾走する平均台
ホイール遠投
クローリング型障害物走
今、初めてのモデル作りでゲームパッド仕様のモデル作ろうとキー設定に取り掛かってるんだけどさ、 L側のスティックが設定されてる「Rotate up/down」とか「Rotate left/right」って キー設定ではどう表記したら良いの(´・ω・`)? ただの「left」「right」じゃキーボードのに配置されてしまうorz
_analog()
こんなクソッタレな質問で申しわけないです・・・・・・・・・・ んでも_analog()とかanalog(0)、あと試しにHat()とか半ばヤケクソでいれても 「error at line 12. ':' is necessary」とかでてきてもうどうしろってんだ・゚・(ノД`)・゚・。。 ウワァー
それって稼動部の変数にちゃんと入れてるのか? body{ trim(angle=mage){} } script{ mage=_analog(0) } みたいにきちんと設定しなきゃ動かないよ。
>>327 それだとkey{ }の部分にはなんて入力すれば良いんですか・・・?
(自分はHandleで設定してるので『【?????】:Handle(step=-0.5)』の?部分がわからんとですorz)
_analogの傾き具合で決まるから入力しないとか・・・・?
スクリプトとは全然関係ないところでエラーが出ている悪寒
すみません、やってみたらホントに出来ちゃいました。 下らない質問に答えていただいてありがとうございました!
くだらないっつーかなんつーか 初心者掲示板行け
やってみて詰まったから手がかりを聞くってのは別にここでいいんじゃね? どーせネタもない過疎スレなんだし。
ここは初心者の質問に答えつつ、 自分の初心者時代を思い出すスレになりました。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 14:34:50 ID:86alHEwC
さーテストも終わったことだし、本格的にノイズキャンセラにとりかかるぜ
>>331 初心者掲示板ってどこにあるの?
詳しく教えてよ
外部掲示板の過疎を一度体験したら2chの過疎スレなどどうということはない さて、ガンダムでも造るか
このスレからほほえましい初心者がいなくなったら、 妄想垂れ流ししか居なくなるんじゃね?
俺の初心者時代は2スレ目位の頃で、そんときゃまだモデルエディタも 解説つき関数一覧表もなかった。 正直、今から始めようって人はかなり恵まれてると思う。
最初はふたばにしかスレがなかったんだよね 俺はこっちの初代スレから居たりするけど モデル作るのは大変だったわぁ 慣れてきて厨臭い名前のモデルを沢山作ったのも良い思い出
>>339 ただの個人サイトだし誘導いらなくね?
俺らが答えられる範囲で答えたらいいと思われ
質問がこないじゃないかw
>>432 RCのサイトで個人以外のサイトってあるの?wiki以外で。
それに聞かれて答えたんだから誘導ではないだろ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 17:59:48 ID:dLWThmqY
進化プログラミングで生物的モデルを進化させようよう
スプリクトフル活用で初代たまごっち作れってか
ポケットピカチュウの可能性も否めない
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 21:36:28 ID:2LKyDM8U
シナリオつかって外部ファイルにデータ保存しとけば 走った距離だけ育つピカチュウ作れるんじゃね?
PIDって ズレてる量 ズレるスピード ズレの加速度だよな? ずれるスピードがvzってやろうとしてるのかと思うがこれaz(加速度)の微分じゃね? つまり ズレるスピード ズレの加速度 ズレの加速度の微分になってる
中身を良く見ないで話すけど(言い訳)、基準となる位置をAX=AX(0)とかで 取得してるのがおかしいんじゃね? 機体の傾きを補正したいのなら、基準は0とかそんな数字になるような希ガス
352 :
349 :2008/02/03(日) 22:17:12 ID:Z1sXTGL+
>>350 すみません.いじったのを忘れてました.
× _WX(0)
○ _AX(0)
それでも一度出たずれが直らないんです.
Yで強制的に姿勢を変えて放置すると、表示だと+-0.1位の誤差が出てそのまま修正されません.
353 :
349 :2008/02/03(日) 22:25:32 ID:Z1sXTGL+
>>351 指摘されたところを修正したら直りました.ありがとうございます.
質問 щ(゚Д゚щ)カモーン!
今もしっかり自宅警備員で親孝行してるってさ。
( ;∀;)イイハナシダナー
ち ょ っ と ま て
>>354 前進翼機は何故低速時機首が自然とあがるの(`・ω・´)!?
それはお前さんの作ったモデルがJETの推力線の位置が重心(空力中心?)より上で JETを吹かす事により直進するバランスだからじゃないのか?
以前どこか忘れたけど、何処からか拾ってきた赤いファルケン操縦してるとき気付いたんだ
で、wikiの前進翼項見てもよく仕組みがわからない
とりあえずうp
【対応Ver】:1.5.B26
【 種 別 】:飛行機
【機体名】:MO-1
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz8258.rcd 【 説 明 】:ファルケンに憧れてオリジナルで作ってみた
【操作法】:↑↓ピッチ →←ロール zxエンジンup,down as変形(仮)
【 改 変 】:no thank you
>>359 低速になって高度が下がる時に、表面積の多い前進翼部がより多くの力を受けて持ち上がるから。
>>359 これは自分の経験則だけど、フロントにWEIGHTチップを付けると結構安定する.
>>363 の言ってる力に重さで相殺させてるんだと思うけど.
揚力の中心が重心より後ろにあると低速時は頭が上がりやすくなる スピードが落ちると揚力と重さのバランスが変わるので、挙動が 違ってくる(ハズ)。 >355 とりあえず月に1回は実家に電話するようにしてるよ。
>363 つまり空中から静止状態で落とした時に前と後ろのどちら側が抵抗がでかいか、だね。 VTOL作る時に気にした事があった。 降下する時に水平が保てなくなったりするから。
ところで問題は解決したのか? 質問 щ(゚Д゚щ)カモーン!
クローリング系のマップって とりあえず岩場/test.x ってフォルダ構成のやつ以外で何かうpされてたっけ?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 19:27:55 ID:dBXm0Kes
フリーのCADもあるからねえ 面倒くさいなら手書きという手もある
これ普通にframeにarmがあたっちゃってるだけじゃん
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 19:02:56 ID:ykqLXcFr
ボールの比重と速度からどのくらいの運動エネルギーを持たせられるのだろうか 空気抵抗とかですぐに減速しそうだが
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 20:07:52 ID:nJOMIKwF
モデルを読み込むと地面に着いた瞬間にぶっ壊れるんだけど・・・ 全部が壊れるわけじゃないんだけど、拾い物の一部と自作モデル全てがだめだった Basicをコピーして新しいメモ帳に張り付けてもだめだった。元のBasicは大丈夫なのになんでだろ? バージョンは15B26です
RCだと良くある事 RCの再起動で直ること多し
>>374 ダメでした・・・
自作モデルまだ一度も動かせない・・・
>>375 Ctrl+U を連打してみてもだめっぽい?
一か所に大量にチップ付けたりはしてないよな
bmpでデカイサイズの画像乗っけたり、それをJPGに変換したのを再うpしたりと うpろだで場外乱闘が繰り広げられております。
でっていう
JPEGは論外
PNGなら無劣化でサイズ落とせるんだぜ・・・ BMPはやめとくれ,ブロードバンドでも時間かかり杉
382 :
373 :2008/02/09(土) 19:24:21 ID:d0JxFvXj
あははははモデルがバラバラだよあははははは
>>376 だめでした
>>377 普通のBasicでもだめでした
>>373 FPSを変更してみたらどうだろう。解決にはならんけど。
あと、問題の切り分けは、
・ハード(PCやCPU、グラボ)
・OS(Win2000やXp)
・実行環境(レジストリの弄り具合だとか)
なんかをそれぞれ変更しながらやってみるべきだよ。
1.そもそも別のPCを使ってみる
2.OSをクリーンインストールしてみる
3.常駐ソフト(特に描画処理や計算能力に関連するやつ)を変更してみる
384 :
373 :2008/02/09(土) 20:01:39 ID:d0JxFvXj
>>373 やっぱりそっち方面で解決するべきですか。
わかりました。ありがとうございました。
RigidChips再起動もためしてみろよ。 たまにそういうことになる。
とりあえずその状況を録画しておくと幸せになれるかもしれない
>>383 RCのためにOSクリンインスコはきついんじゃね?w
>>388 HDD差し替えてのインスコをお勧めする
とりあえずは別バージョンのRCでしのいで、頃合いを見て戻すとか。 (同じバグが起きないとは言い切れないが) これってホイールバグ?
質問 щ(゚Д゚щ)カモーン!
ヘリローターの制御がちっとも分かりません!
クローリング系のマップって とりあえず岩場/test.x ってフォルダ構成のやつ以外で何かうpされてたっけ?
>>392 ローターのブレードの位置を取得して、それをmath.sin()かmath.cos()に
入れて、変数(これがブレードの傾き加減を決める)で掛けてあげるととおk
これを各ブレード毎にしてあげんの。三角関数とラジアンについて勉強する
とよりわかりよい
Luaだとこんな感じ?
katamuki = zengo*math.cos(_RZ(BASE,HANE_A))
zengo:前後の傾き加減を決める変数
BASE:ブレードの位置を決める時の基準Chip名
HANE_A:ブレードの基準Cip名
>>393 質問の意味が判らないんだorz
armでガトリングみたいなの作りたいけど 作り方ワカラネ
飛行機に搭載する軽い爆弾の作り方オセーテ 地面若しくはチップに着弾するとドゥーンってなるの
>>395 どのていど判らんのだろうか。
ただ切り替えたいだけならorz6389.rcdとか?
>>だれか
クローリング系のマップってなんですか?
>>396 チップに着弾する方法はわからん。
地面に着弾させるのは、Luaの_H(ARMの名前)で爆弾の高度を取得して
0より大きくて4より小さいときはARM発射、とかさせたらいいと思う。
ARMには適当なフレーム(TRIM_Fがお勧め)を付けるの
>>398 やっぱないか・・・
昔々に一つだけ上がったのは拾ってあるんだけど
大体綺麗に走破出来ようになったから他にもあるかなと思ったんだけど…
>>393 手元にある奴は2006/09/21のタイムスタンプになってる。
多分同じ奴か同じ系統だと思うが。
あとはf0725.x(2005年7月10日)とかtrial.x(2005年8月5日)とか羅王.x(f0857)とか
>>401 サンクス!
うpロダ保管庫まだあるかな?ちょっと探してくる
羅王とか作者の俺すら存在を忘れてたぜ!
街っぽいマップって無いかな? 造りこんであるきれいなマップでドライブしたいんだが
>>405 おお、すごいな。
路肩との境で引っかかるのがちょっと気になるけどそれ以外は完全にイメージ通りだった。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 22:56:44 ID:uUbNtde5
>>405 ベーシックで走ってるとなんか悲しくなるな
ベーシックに極強アームつけたら 吹っ飛んでつぶれた
べーしっ君に極強アーム付けたらバボーン!
ところでまたいつぞやのように大編隊飛行とかしたりしないの?
>>410 orzの中の人曰く、28人も集まった結果ラグがすごいことになったらしい.
やってたとしても、公に集めてないだけじゃない?
そういや、編隊飛行の代わりに何か集まれるもの考えているらい
>>278 走行会に若干食いついてたがどうなったんだろう?
やるならなにかやりたいという人が多分たくさんいるんだろうな。 戦闘系だったらあまり集まらないような悪寒。
ソウナンダ・・・(´・ω・) 今度また何かイベントがあることに期待しよう
>>413 イベント主催してみるのもいいんじゃないかな
単純なイベントならそこまで難しくないと思うし
>>405 このマップクオリティ高いなぁ。
トンネルの影も表現されててびびった。
ちょっと影の角度変だけど。
半透明化ってどうやるんだ? カウルのエフェクトいじる所まではわかったけど、そこからどう弄るのかが分からねぇ\(^o^)/
>>416 エフェクトに#A000とかいれて。
#F000だとすごく透明
>>417 dクス そこに16進数でぶち込めばいいだけだったのか
他の人の参考にしてたら他にもいろいろ入ってたから混乱してた
armって出力弱いと連射できるようになるのね・・・ しらなんだ
>>394 他の人のも参考にしつつだけど、何とかヘリが作れたよ。
まだ色々と不具合はあるけど、根本部分が理解出来たんで楽になった。
ありがとう。
質問 щ(゚Д゚щ)カモーン!
久々にRC起動したんだが、過去の自分が作ったモデルなのに スクリプトの理解に時間が掛かるヤバイ状況なんだ。 どーしようwwww
よくあるよくある。 たまに昔のモデルを開くと意味がわからなくて困る。 とりあえず丸ごと流用して使ううちに思い出せるけど
昔の自分のほうが頭良かったりするから困る
うちの場合は車体のほうだった. 旧車のスクリプト今のに交換したら今のより圧倒的に速くて操作性良くて俺涙目w
orz8435.zip ちょっと作ってみた。Rc1941-Rev0.1とか言っちゃうぜ。 スピットファイアは明らかに失敗。ほかも普通の飛行機とは戦えないの。 (´・ω・`)ショボーン
Youtubeで公開してる動画のモデルが欲しいってメッセージが届くんだけど、 返信を送ろうとすると500エラーになるんだよね。 これって届いてるのかな?
日本語じゃなくて英語でやってみ
英語サイトの方で英語で書いてるよ。つか英語圏の人からしか来ない。 名前の最後にjpって入れてるから日本語圏の人は日本語で送ってくるだろうし。
昔海戦やろうぜ!って話が出たときに海戦用のMAPが上がってたと思うんですがどなたか置き場所知りませんか? 同じコンセプトのMAPでも可
>>432 orz鯖の保管庫のorz1230.zipにモデルと一緒にそれらしいマップがあるね。
もしロードしてテクスチャ無しの真っ白マップだったら
マップデータ(Xファイル)単体をを"grass.bmp"のあるディレクトリに置くとよろし。
これでおk?
>>443 あれってテクスチャ貼ってあったのか……
車作るの難しすぐる どうやったらあんなのが作れるんだ
if _h(0)<1{ruddergear=(rudder+25)*10/_vel(0)} を入れるとエラー出てまう /外せば問題なかったりするんだがif文では割り算使えないん?
0で除算しましたジャマイカ? ifの条件にvelが0でないことを加えてみたら?
>>436 外の問題なら写真見れ。外行く予定があるなら走ってる車も見れ。
中の問題なら重心低くしてどこぞから拾ってきたTCS積め。
車体しっかり作ればTCS無くてもそこそこ走る車作れるけどなー
ああああああもう画像集見たらパネキ魂が再燃焼してきた 俺も久しぶりに参戦しよう
442 :
429 :2008/02/24(日) 14:12:29 ID:xc2DcI90
届いてたみたい? 動画の説明文にもつけたからそっちかもしれないんだけど
休みだし久々にモデル作るぜ!→でも作るものないよな→そうだ、過去のモデルを昇華させるぜ! →あれ、_AXとか_AYてどの方向だっけ?→あーそういやこんなんも作ってたなぁ→RC終了
モデルエディタしか使わない俺は異端
>>396 playerXとかの座標近くになったらARM発射とかさせれば
チップに当たるんじゃないの
そもそも弾自体はともかく爆風に当たり判定あったっけ?
風呂入りながら考えてたんだけど、GPLとかのアドオンマップをRCに使いまわせないかなぁ
>>396 爆発させるなら
N:ARM(){
S:CHIP(){
N:TRIM(Angle=90){
S:CHIP(){}
}
}
}
でいいと思う
スクリプト方面は適当によろしく
やっぱりエディタだけじゃ限界か カウルがなぜか消えて使えないから作ったマシンテラオモスw
それはカウルを表示しないように設定されてるんだと思われ RCDならviewのhideとかいう設定からカウル外してみ?
30FPS制限かけた自慢の前進翼機を15FPS制限でフルスロットルで飛ばしてたら自壊した で、30と15FPS制限って処理にどんな違いがあるの?
>>451 一秒当たりの物理シミュレーションのステップ数と描画回数だろ
ステップが減るとシミュレーションが破たんしやすくなるから
自壊したんじゃね
1フレームあたりの動きが2倍になるから、 爆発しやすくなる。
重心高すぎて横転多発しそうです/(^o^)\
横転多発してます/(^o^)\ 鉄板四枚とジェットで横転を防いでますw
30°とかの角を付けると側面にどうしても穴が出来たりするからねぇ まぁそれを塞ぐのに試行錯誤してると格好いい形ができたりするから 何事も挑戦だと思うわけよ 最近は一枚のカウルの角度を付けるために透明のカウルを2枚使うとかよくある
そこらへんの試行錯誤する場合にはモデラは有用だよな
effectが#F000のカウルがあると海面が消えるんだが・・・orz 他にそんな症状の人いない?誰か助けて
仕様です。
まずタイヤのエフェクトを増やすところから始めようか。
魚雷を搭載したのはいいが接触すると爆発する仕組みがわからないorz
対象とぶつかった時に出る衝撃で爆破判定するとか? 衝撃=(_VZ(0)*3.6)*(_WEIGHT(0)) if 衝撃>適当に大きな数値 then 爆発 end みたいな感じで。
対象のCore(またはchip)と接触したときです。 _PLAYERX(n)で検知するしかないんでしょうか
それだとノイズで誤差が出るー。 現状では他のチップに接触した際に起爆するとかは無理です。 ノイズの軽減にありったけの知恵と情熱をぶつけるか、 同意の上でノイズのない座標を知らせるシナリオを共有して遊ぶしかないかと。
ノイズがないと色々とえげつない事ができちゃうからねw 非武装機には解禁しても良いような気もするけど
逆アセンブルしてノイズを発生させる部分のコードを潰(ry しかし、学生氏はそこの所の対策とかしてるんだろうか?
そもそもそこまで気合入れて対策する必要ないとかいったらだめですか
確かに無いっすね、変な事言ってすみませんでした><
ちくしょう 5時間かけて作った車が使えねぇ しにたい
angleに符号だけ残した箇所があるとかじゃね?
良くあることだ そんくらいでめげてちゃ新型車体の開発には程遠いぜー
>>469 ある程度の誤差がでてもいいのなら、無理じゃないだろ。
コア分離されたりしたら、無理だけど。
まあ魚雷戦やるような船とかなら問題ないか? 魚雷とか使う時点でコア切り離すようなガチバトルでは無いと思うから
魚雷を_SPLITで切り離した後に操縦するのが今の目標
有線魚雷だと!?
魚雷戦つったら海底大戦争だろ。
誘導されない魚雷なら、水中で高opArm発射すりゃいいだけなんじゃないかと思うんだが。
車作ってたけどすっごいすべるよ!!
>>483 200kくらいの主砲は搭載したがなんか違うような気がする。
副砲もとりつけたいところだ
潜水艇と聞いてひとつ、 水中にどこまで潜れるか挑戦したやつ居る? 今適当なモデルでやってみたら-3000まで行けたけどそれ以上は無理だった・・・
上空で酸素が薄くなろうものならやっぱり深海は水圧すごいのな
-4000くらいで完全に舵きかなくなった
スクリプトで速度計出すのはどうすればいいんだ?
_VZ(0)*3.6
print ,_vel(0)*3.6,"km/h" 速度計
空気抵抗を受けるカウルが欲しい
空気抵抗を受けないコアが欲しい
ホイールの幅に意味を持たせてほしい
つまり空気抵抗シナリオを作ればおk。 user1を空気抵抗受けるか否かの判定に、user2にそのチップの角度を入れる。 ↓ user2を用いた三角関数で傾いたチップの辺を求めて、その解でチップの面積を求める。 ↓ その面積を空気抵抗計算式に突っ込んで、それをfor文に突っ込んで力技でぶん回す。 概略考えるだけでも知恵熱で死にそうです。
シナリオは1フレーム毎に一回しか実行されないから挙動がいくらか不安定になるかもー
カウルの種類を増やして欲しい。平面じゃないカウルが欲しい。
正三角形カウルと湾曲カウル
B26配信直後にorz鯖に現れた学生氏が言うには カウルのエフェクトに容量を割き過ぎ、増やそうにも増やせないそうだ それ以来学生氏を見かけないな・・・
せめて通信関係どうにかして欲しかったな 相性で落とされるだのARM弾が擦り抜けるだの…
卒業して学生氏ではなくなったのでは?w
カウルの見た目で種類が欲しければリソース差し替えで良いんでない?
他人から見たらアレだけど。
>>504 ARM弾すり抜けは仕様だろ
仕様って意味分かってんのかと
きっと「仕様がないだろ」と言いたいんだろ
しようも無い事言うなよ
誰だ東方スレに勧誘に逝った奴
ライン多用するとどーしてもFPS低下を引き起こすんだよな。 フレーム数で順番にパネルを表示させれば軽くなるんだろーけど、 それだとラインの点滅が癇に障るかもしれんし。 どーしたもんか。
513 :
506 :2008/03/07(金) 03:07:36 ID:R6kUVKao
>>507 ごめんよ
・MAPは同期されない(全ユーザーのMAPの同一性は確証できない)
・ARM弾はどのMAPの当たり判定に準拠するのかという問題
・解決策はない。次点で地形との当たり判定その物を無くす仕様にする
ってかってに思ってた。妄想だね、仕様かどうかも分からないや
地形以外のすり抜けだったら、かさねてスマン
>>508 >>510 盲点だった
>>509 すげ〜本腰だけに機体ステータス表示とか細かいな。
特に乗り込むシーンに計器が近づいてくるのがまたカッコイイ!
でも360のコントローラー持ってないから矢印キーなんだぜ。。。
モルガン作ってたら主翼が暴れてとてもじゃないが人に見せられないゲテモノが出来上がったぜフゥーハハハーハァー さて、楽しいデバック作業だ
pc修理中でRCできないんだが RCが好きならカルポ買いですか?
なんか「野球が好きならサッカーも楽しめますか?」って聞かれてるみたいだ いや、そりゃ、まぁ、どっちも球技だけどさぁ…、みたいな
カルポが好きなら買い
パネキットに触発されて初めていじったもののまったくわからん
なんでちょっとの衝撃で分解するんだ^q^
まさかとは思いますが、そのちょっとの衝撃とはもしや100km/h以上の高速ではないでしょうか? もしそうだとすれば、あなた自身ががゲーム脳であることにほぼ間違いないと思います。
100km/h以下でも破裂するぜ
事故解決した
試しに作ってみたけど走ってると突然胴体が真っ二つになるようになった 接続してやってたから恥ずかしくてたまらん
なーに若い頃には良くある事良くある事
カーナビ付きの車って既出ですか?
レーダー付き車両なら作った人はいると思うけど、 ナビゲーションシステムを積んだ人はまだ見てない気がする
なんかおたくら丸くなったな
いつまでもツッパッてはいられないんだ…
少年時代 RCに夢中になって遊ぶ。ただ車を作って走るだけで楽しい。 青年時代 サスペションを工夫したりスクリプトを使ったりしてより高性能なモデルを作り始める。 成年時代 高性能なモデルを次々と作り上げていくが、徐々にネタがなくなっていく。 自らの技術力の限界を感じ始めいらだち、それをごまかすかのようにネタ探しをする。 中年時代 RCの新しい楽しみ方を模索し始めるが、昔のようにRCに夢中になることができない。 幼少〜少年時代のモデルを思いだし、たそがれる。 熟年時代 RCに対して完全に情熱をなくした自分に気付く。 妻から離婚を切り出される。
いまここ ↓ >>青年時代 サスペションを工夫したりスクリプトを使ったりしてより高性能なモデルを作り始める。
最後おかしいw
妻=学生氏と言う事でよろしいか
v1.5系列で水面が表示されなくなりました デフォのMAPでわざと落ちると空の色を背景に水しぶきが現れる。 v1.2では水面がある事を確認したんだけど、 誰かこのエラーの修正方法を知ってませんか? XP、DirectXは最新verのはず。ファイル削除も試したけれど無理でした
人によっては成年〜中年だわなー
ネタがないと感じる俺は既に旧時代の人間か
>>534 新しいの落としてきてリソースフォルダを上書きでどうよ?
>>535 無理でした
むしろ、新しくDLしたものをそのまま起動してみても表示されません
試してみた事
skybox.dds(top,right,left,front,bottom,back計6ファイル)の削除、Water.ddsは残す
本来空が見える場所が真っ白に。水面が表示されるはずの場所も真っ白。水しぶきは表示される。
Water.dds→water.ddsへ
変化せず
Water.ddsが何らかの理由で読み込まれてないのでしょうか
分離ができるのはわかったんですが、 合体ってできますか?
>>536 今まではv1.5系でも普通に表示できてたのん?
>>537 無理ー
シナリオ使って何とか出来ないこともないが
結構古いシナリオなのでどこ行ったかわからんー
>>538 最近OS再インスコしたのですが、それ以前までは表示されていました
今回再インスコ後初めてRCを起動したところ表示されないという具合です
試してみた事2
Water.dds と skybox top.ddsの名前を入れ替えてみた所
本来skybox topのテクスチャが表示される部分に水面のテクスチャが写りました。
がしかし、水面のある場所にはskybox topのテクスチャは表示されませんでした。
んじゃあCORE.ddsとwater.ddsを入れ替えてみてー それである程度はっきりするはず
>>539 テクスチャ(.ddsファイル)は大丈夫みたいだから
ポリゴン(.xファイル)がダメなんじゃね?
ビデオカードとかのドライバは入れ直した?
グラボのドライバを最新版に directXを最新版に まずはこれからやのう。
>>540 コアチップに水面が表示され水面のあるはずの場所にはコアのテクスチャは表示されませんでした。
>>541 >>542 グラボのドライバを更新した所、水面のあるはずの場所が一面コアになりましたw
CORE.ddsとWater.ddsを入れ替えた後直してなかったのですが、
後はこれを直せば元通り、水面も表示されそうです。
ドライバの更新という基本的な事を忘れていました
本当にご迷惑お掛けしました。すいません
御協力有難うございました
うまくいってなによりー ていうか空と海のdds交換して海見えないんだから 540の指示は100%意味無かったね すまんねー あとコア海面のキモさは異常
トラクションコントロール作るの('A`)マンドクセ 一つ一つ違うものを作るだなんてやってられんからjetで済ましてる('A`)
バネでいいじゃない。
バネ?
実車がそうしてるように、バネ、ダンパの設定をうまくやればある程度はいらないレベルまで作れる。 あとは操作するときの楽しみとして残してる、ということにしてる。
4wdとかランドマーカーを見ればバネの大事さがよく分かる。
メカニカルグリップの向上ってことか?
んだ。 足回りがガチガチに固められてりゃスクリプト組んでもどーしようもないし、 逆にそこらに余裕があれば無スクリプト高パワーでも安定する。 しかもバネの調整はグリップ以外のいろんなトコで効果を発揮するから、 効果の実感しやすい車でバネ調整の感覚を掴んどくのは大きなプラスになるお。
大事なのはバネとダンパのバランスだな。
hos
FPS下がるから今までFoggyLevel最小でやっててきづかなんだが挫折湖上空に浮島ハケーン なんじゃこりゃー(´・ω・`)
簡単空戦レギュ提案 ・アンブレオフ ・スクリプト/Lua禁止 ・RLW/WHEELは合計2個まで ・見た目はWWTからシュナイダートロフィーぐらいでこだわろう 手動可変ピッチ(2段階)とか固定脚とか Lua無しでも3連射ぐらいは行けそうだし 機体構造だけでどこまでいけるか?とか どんなもんだろう。目指せリヒトホーフェン!みたいな。
>>555 周知〜
明日(3月16日) 21時 orz鯖 Port51234で開戦です。
ルールまとめ
[レギュ]
・アンブレオフ
・燃料は無限
[モデル]
・スクリプト/Lua禁止
・RLW/WHEEL(Power付き)は合計2個まで
・Jetは禁止(バルーン含む)
・ARMのOptionは25000以上
[見た目]
・見た目はWWTからシュナイダートロフィーぐらいでこだわろう
・どう見てもガチとかはやめてくださいww
・戦績より「Lua/スクリプト無し」に対する挑戦のスタンスで
どういう機体なのかさっぱりわからんが、レッドバロンのフォッカーみたいなのってことか?
アナログ使えないとヤダヤダ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 00:21:10 ID:v1P2yIhD
スクリプトないとエンジン動作・停止ボタンすらつくれんじゃまいか うまく飛べるかなぁ・・・
そのくらいならスクリプト使わなくてもいけるけどね その辺イロイロ考えるのも、スクリプトに慣れきった頭には良いんじゃないかな
スクリプト無しでもトリムペラって作れるんだね。 すげぇw
×スクリプトに慣れきった頭 ◎スクリプトの切り貼りに慣れきった頭 スクリプトは動作の簡略化の為に作るもので、スクリプト組めるだけ 基礎知識があればスクリプト無しモデルだって作れるよ。
二つのボタンを交互に連打する姿が浮かんだ そして萌えた>ノンスクリプトトリムエンジン
>>561 ノンスクリプトじゃ1ボタンでスイッチ作るのは不可能だろ
ノンスクリプトで一定速を保つチップ専用エンジン作ったよ\(^o^)/ val{ eng(default=0, max=1000000, step=90) spr(default=0.2, max=0.2, step=0.005) } key{ 0:eng(step=1000000), spr(step=-1) } body{ Core() { W:trim(angle=eng, spring=spr, damper=spr) {} } }
>>565 ああ、一つのボタンで、ってことか。そりゃできんな、スマン
今日のペラ空戦って観戦アリ?
地上専用でarm無し、小型機なら良いんじゃない?
蛍光イエローとか分りやすい判別色付けておけば良いんじゃない?
水中での姿勢制御がうまくいかねー
水中とか死ぬほど楽じゃんよ
水平にしとうとしたら左右にぶれる 係数低くすりゃいいんか
式に角運動量とか入れてなくて 1→-1→1 みたいに極端から極端に行っちゃってるんじゃねーの?
____ / \ スズメバチは航空力学的に飛ぶ事は不可能とされている / ⌒ ⌒ \ にも関わらず、現実に彼らは大空を飛び回っている。 / (⌒) (⌒) \ 結局、学者が導き出した結論は「彼らは飛べると信じてるから飛べる」 | __´___ | やる夫君にもそれだけの可能性が眠っている。 \ `ー'´ / あとは自分を信じるだけさ。 / \ ____ /_ノ ' ヽ_\ /(≡) (≡)\ できる夫ありがとうお!創作意欲が沸いてきたお。 / /// (__人__) ///\ | |r┬-| | \ ` ー'´ /
それって現実逃避っていわねぇ?
ほんと飛行機ってなんで飛んでるんだろ。 不思議だ。
ニコニコ動画に科学タグを付ければPhunの様に活気付くと思ったが時既に遅し。 二番煎じはかっこ悪いよね。
>>578 Phunは科学タグどうこうより、ピタゴラっていう土壌が用意されいたから
ユーザ(?)の流入が起きた気がする。
ランド+モデル+ボールでピタゴラ装置やったら、そこそこPV行くのでは?
物理エンジンでピタゴラって事なら、もうn番煎じになるけど。
かっこ悪くても面白ければいいと思うよニコニコなら
てか、すぐできそうな誰かやってくれ、俺が見たいw
>>579 「雪風の真似してみた」は結構な再生数いってるし、知らない奴から見ても凄さが分かる,面白いものならいいんじゃないか
ちなみに鏡音リンの3DCGのPVはorzの海岸峠を使用してるからロードローラー作って走ればそれなりに人目につくはず
>>580 今探した限りでは無かったんだが…kwsk
本当だw合成うまいな
>>579 モデルとボールで玉転がしゲームを作り始めた矢先、ボールがチップにめり込みまくって挫折した俺が通りますよ
ロードローラー作ってみたけどタコって死ねる
フロントをリジッドにしちゃってドアンダーにしてみたら?
リアとフロントの出力配分変えれば?
今作ってる機体、完全に左右対称で一回フレーム一から組み直してるのに水平飛行してるとどうしても右方向に傾く癖がある 原因はチップの計算順序の他に何かあったっけ?
どんなのかは分からんがWheelとかじゃないのか
>>588 Body{}内を並べ替えたりcowlを添削するだけで挙動が変わる事があるから試してみたら?
そもそもジェットなのかプロペラなのか まあ,傾くったらプロペラだろうから言っておくと,RLWの出力とTRIMの角度やそのときの速度で変に傾きやすくなるからそこら辺を調整すべし
外人ウゼー('A`) ラグで全然弾あたんねー それで俺tueeeeとか勘違いしてそうでもうね…
>>593 外人「日本人ウゼー('A`)
ラグで全然弾あたんねー
それで俺tueeeeとか勘違いしてそうでもうね… 」
こっちの弾は当たらないであっちの弾ばっかり当たってたからそれは無い
じゃあ相手が予測射撃の神だったとでも思って諦めとけ
外人のエイム力は異常だからなw
俺が勝つのは俺が強いから 俺が負けるのは相手がラグいから こうですね、わかります
雪合戦で熱くなれるお年頃か。 いいなぁ。
雪合戦で熱くなれない大人にはなりたくないね
ぼくのたまが あたらないのは ぼくがへただからじゃないもん! あいてが ずるしてるんだもん! 熱くはなってるけど大人ではないな
まぁ、実際やればどんぐらい酷いか分かるよ 外人がきたらスルー推奨な
最初から撃ちあいしなきゃいいだけじゃん。 つか俺tueeeeeee!!やろうとして失敗したからここで愚痴ってるようにしか見えん。
なぜおまえらはすぐそうなる。 俺はあまりやらないけどさ、ラグで当たらないときと言ったら、マジでうざいぞ。 というか、愚痴っただけでいちいち叩かれるのかこのスレは
相手がラグってても別に当てられるだろ 500kmであさっての方向に飛んでくようなやつは無理だが
ぶっちゃけ鯖内のどーでもいい事をいちいち持ち出してくんなウゼェって思いが強いです。
つーかさ、ラグくて当たらんて言うけど下手で当てられてないだけじゃないの? ホントにラグいと止まってる相手にすら当たらないけど確かめたの? 確かめたならちゃんとラグいこと教えてやった?そんぐらいカタコトでも通じるだろ? それをやらずに外人うぜぇとか言ってるんなら 「外人にコテンパンにのされた雑魚の私怨乙」 としか…
移動してる相手が位置ずれ起こして当たらないのがラグだろ 止まってる相手には当たるに決まってる 実際外人を相手にしたことも無いくせに雑魚と決め付けるとか好き勝手言うなよ
撃ち合いに負けたから外人うぜーとか思うのはそりゃ勝手だが、 だからっていちいちここで自己主張してんじゃねぇよ愚図がwwww
ラグで相手無敵なんだから撃ち合いになってないし
>>604 の人が言ってるみたいに体験すればうざいのが分かってもらえると思う
まぁ、名前がデフォルトのままの外人には気をつけてくれ
>>593 そういうことはここで言えば叩かれる事ぐらいわか・・らないか。既に叩かれてるしw
外人さんは積極的に遊ぼうとしてくる人が多いけど、こっちから見れば暴れてるようにしか見えないんだよね。
で、自治活動してるっぽ人が攻撃するとラグくてあたんねぇとかいいだし、いつの間にか滅多撃ちに外人狩りされてるのが
現状っぽい。
言葉の壁って怖いね。
そもそもさ、なんで鯖の他愛もないことを愚痴っちゃ駄目なの? 「そーだよねー」とか雑談しちゃ駄目なの?過疎スレのなのに? それにさ、ホントに当たらないのかもしれないのに、弱いとか決めつけて、あなたこそそこで見てたの? んで、こうやって鯖の愚痴を叩くやつがいてまた「鯖とスレの対立」みたいのができる。それで迷惑がかかるのわかってるの? それから、「俺はスレ側の人間」とか思ってる人。なんで鯖が嫌いなの?
なんか数名で盛んだな。
>>612 チラシ裏にでも書いてろ屑
ムキになると問質しまくるガキみたいになってるぞ。
ちょっとまて鯖の人間うぜーなんて誰も言ってないだろ 頭冷やせ
>>612 そうだね、外人に勝てなくて悔しかったね
いい子だから落ち着こうね?
>>611 積極的に遊ぶ=無差別攻撃?頭悪いの?
外人狩りが起きるってこと自体、ラグい外人にみんな辟易してる証拠
>>616 シナリオオンでスルーしときゃいいのに
わざわざ外人狩りなんてするのは楽しんでるとしか思えないぞ
スルーしようとかみんな辟易してるとか言ってるけどさ、 単に言葉通じなくて不愉快だから排除しようとか思ってるだけじゃねーの?wwwww
>>612 愚痴だから。愚痴って楽しいのは本人だけ、聞く側は実に不快である。
雑談は大いに結構だが、いくら過疎だからといって好きに勝手に騒げば不快に思う人も出る。
同期をとってないのは仕様です、学生氏の帰りを一緒に待ちましょう。
現状RCには優劣を決める要素はありません、当事者同士で語ってください。
鯖と2chスレは別のコミュニティです、分けて考えられるのは当然です。でもどちらも同じ人が属してたりします。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 19:19:31 ID:i2eOgEjK
あのなあ、書き込んだ時点で賛否両論の意見つくのは当たり前だろうが。 過疎ってるから肯定意見つけろって言ってるみたいで、それこそガキの理屈だろう。
ageちまったい、メンゴメンゴ。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 19:21:40 ID:z+jT7Owm
ネガティブな心境を半ば強制的にスレを見ている人たちに共有させようとした。
非難されて然るべき迷惑行為である。
建設的な意見を踏まえた上での発言であったなら、スレの反応は違ったと考えられる。
例えば
>>617 の言うような、
「英語でも返答が得られない場合、荒しとしてシナリオ隔離するルールがあってもいいよね」
や
「外人狩りをやるくらいなら鯖で荒しをkickできるように助言が欲しい」
など。
というか
>>612 は時々現れては執拗に鯖とスレの確執を作りたがる奴のだと邪推する。
俺TUEEEしたくて鯖に乱入 > 自治にぼこられる > 鯖と恨む
> ファンネル房になる > 相手にされない > スレで煽動する
> 串を刺して外人のフリ無言で攻撃 > 鯖住人のフリしてスレで愚痴る
>「鯖とスレの対立」とかまた言い出す
いまここ↑
途中の順序入替は可。
…あ、あ、あ! 俺もageちまったYO!! まじスマン
>>612 「そーだよねー」とか雑談しても大いに結構だと思うけど、残念なことに今回は賛同者がいなかったんだと思う。
次は是非もっとみんなが乗ってくる話題を提供して欲しい。
>>622 の言うような建設的な意見で盛り上がるのはコミュニティとして素晴らしいと思う。
ブレ解除やオートエイムでもやってるんだろうよ。
さーてこの流れをぶった切って走行会の告知をするよー
べ、別に弾が当たらないからじゃ無いからねっ///
走行会
今週の土曜(3月22日)8時〜8時半開始予定
レースとかのガチンコ勝負ではなく,
RigidChipsで編隊飛行してみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm532524 の車版と考えてください
挫折湖とか長い道をまったりみんなで走る予定.
628 :
627 :2008/03/20(木) 20:29:17 ID:cLLGlUT/
色々忘れてた Port51234で開始 マシンの規定(一応) Jet,Arm禁止 カウルを使用 最低200km/hでの走行,コントロールが可能(置いてかれないため)
急にスレが伸びたかと思ったらこれか・・・・ そんなにラグい外人が嫌いなら一緒になって戦闘するなよw
200km/hで曲がれる車なんかつくねねーよ 万能トラクションコントロールが欲しい
632 :
627 :2008/03/20(木) 21:31:24 ID:cLLGlUT/
>>630 いや,実際は100km/h前後で走ると思う.
ただそんぐらいの性能が無いとなんかで集団から遅れたとき追いつけなかったりするんじゃないかと
なのでマシンに不安がある人はここで質問するなりしてください.
633 :
627 :2008/03/20(木) 21:36:39 ID:cLLGlUT/
>>631 言い方が悪かった.200km/hで曲がるでは無く,200km/からハンドルを切って「スピンせず曲がれる」という意味.
200km/h以上でスラロームさせてスピンモード入らないことで良いんじゃない?
車作ったことないんだけど、飛行機の地上滑走は駄目かな? 動力はwheelに組み換えておくし他も指定スペックに嵌るように調整するけど
バネやわらかくつくれば曲がらないなんてことは無いはず。 スピンするなら前を後ろより硬くすればいい。 基本的にバネが硬いほうがグリップ力が高い。 でも硬いとロールしなくなるから曲がらない。 この辺を解決できる車造りを目指すといいと思う。
あ、逆だ。 スピンするなら前を後ろより柔らかくする。 あくまで前輪操舵の場合の話ね。
複雑なスクリプトなしでもアナログさえ使えれば200km/hスラロームは結構簡単よ
640 :
627 :2008/03/20(木) 23:16:07 ID:ssl6NNN0
641 :
638 :2008/03/21(金) 00:28:30 ID:sXDbCC1d
なんでだ むしろ使いづらくなった
>>641 ダウンフォース増やして縦方向のチップ付ければいいんじゃない?
643 :
627 :2008/03/21(金) 11:25:46 ID:+cqpuJtu
644 :
638 :2008/03/21(金) 13:27:26 ID:HUvw5eCL
おおおおおおおおお!!!!!11 曲がる!!曲がるよママン!!!!
カウル作業は満足度とFPS値が反比例するから困る。
FPSで思い出したが過去スレの15か16にあった4kbまで軽くしたWater.xファイルってもう手に入らないのか?
>>649 おおこれは有難い
うちのオンボロパソコンでようやくFPS60近くままで行ったぜ
あとはポリゴンの多いバルーンとジェットとタイヤとリムを弄れば完璧だぜ!
始めたばっかなんだけど面白いなーこれ。 とりあえず一瞬で変形させようとするとパーツがぶっ飛んでバラバラになることを覚えた。
単発レシプロ安定しねーな。
>>653 ありすぎるから困る
たまにどんな法則があったか忘れるんだよな・・・
XYZ座標の向きが頭の中に入らない法則
X:横 Y:上 Z:前 X軸回転:首を縦に振る Y軸回転:首を横に振る Z軸回転:首をかしげる
左右に伸びているのがX軸 上下に伸びているのがY軸 前後に伸びているのがZ軸 と。
ネタ付田 どうしてもデザインが同じになる
ロッククローリングという新境地を開いたけど タイヤの食い付きが悪すぎてずるずr
タイヤ食いつかない? マップのグリップ部分変更しても駄目なら、サスが動いて全輪に均等に過重かかってないだけでしょ
マップの摩擦係数も見直したし全輪に透明フレームで錘もつけてみたけど ちょっとした崖をスリップしまくりながらもやっと登れる状態
独立懸架より車軸懸架のがこういうのはいいと聞いた。 独立懸だと対角線スタックになるとか。
実車はちょっとした崖を上ってはないと思うんだが… もし凄い勢いでタイヤ回しながら崖を上っていくのなら、それはロッククローリングではなく クロスカントリーだかなんだかの別競技じゃなかったっけ?
スマン、ラジコン知識しかないから違ったか知れない ようつべでよく見るのは岩の上に這い上がったり、うねり道を進んだりしてた RigidChipsだと坂でブレーキを掛けていてもズルズルと滑り落ちるのが気になった(特に横方向)
まあそれは仕様として諦めるしかないな もしくは崩れやすい脆い岩場と考えるとか RigidChips的には とりあえず岩場 の所を縦横無尽に走れる程度が限界だと思う
タイヤがサイズ違いの3種類しかないってのがなんとも致命的だよな…… 幅でグリップが変われば良かったんだが
200km/h以上で走るとカウルがプルプルする しにたいよー
カウル基点をひとつにすればプルプルしないよ。
時間費やして作ったモデルのしなりがひどい しにてえよー
フレーム多用してるんじゃね?
重量のあるモデルもフニャる傾向があるようだ readmeより
フレーム使わないと成り立たないモデルなうえに、 それなりの大きさも必要 構造でなんとかできないものか
車だと遠慮なくしならせて力逃がしちゃうけどな 飛行機とかカウルがメインになるやつはそれだと変な動きするけど
なかなか苦労するもんだね とりあえず透明カウルで工夫すれば出来るとこは透明カウル使って重量増しを防ぐのもいいよ
trimfやrudderfに切り替えられる場所は切り替えるといいんじゃね? しなりの方向が変われば少しはマシになるっしょ。
ってすぐ上で同じ事書かれてた\(^o^)/
そこで進化プログラミング アルゴリズムとモデル構造をコードにマッピングしてやれば RCの中で完結出来る もうモデルを設計しなくてもスクリプトを書かなくても良くなるYO!
車だとダウンフォースを掛けすぎてる可能性もあり。
平面的なマスィーンしか出来ないよー^q^ 内装まで作るから仕方ないのか
飛行機の中でも戦闘機はいいんだが旅客機作ろうとすると・・・ TrimでもプヨプヨになるからWeightで作るしかなくなる おまけにデカいからチップ増 → FPS低下 どうにか処理を軽くできるような妙案が浮かばないだろうか・・・
立体的なマスィーンの中身リアル杉で俺涙目wwwwwwwwwwwwっうぇ 挫折湖走行会出なくてよかったwwwwww
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 15:28:10 ID:BIczjZAb
RLWだから
トレッド幅1チップの 細長シャシーの車は まだ未知のカテゴリだろ これでタイム競おうぜ
当然ジェット無しな。
空力もなしでw
>>694 このモフモフ感たまんねぇww
手抜き造形というかデフォルメすげぇな
ところで今戦闘機のブレーキ関連のスクリプトがまだ途中なのに16行逝ってるんだが、皆はどのくらいで済ましてる?
そろそろ軽量化を始めるついでに教えて欲しいのだが
>>694 あれ?なんでだろ。
シャーシの簡略化、ハンドルのangle値、ブレーキの最高値、
俺の最近作った車ににてるんだぜ。。。
飛行機か。マウス操作、フラップスイッチ、ギアダウンスイッチ、レーザーサイト 全部で35行。KEYブロックで出来ることは全部そちらに任せてるけど。 俺は結構無駄多いからもっと詰まるんじゃないかな?
1年やって未だに四角い箱にタイヤが付いた車しか作れない俺はこのゲーム向いてませんかそうですか
FPS変えて起動したら直った
>>701 スペック低いPCでカウル造詣やってれば嫌でも上達するよ(゚∀゚)
カウルの重さはモデルに掛からない分だけFPSを圧迫するからな……
>>701 飛ばしてみろ。
とりあえず上下対象の車を作って真ん中にジェットつけて横に羽つければ飛ぶから。
>>696 画面の表示とか操縦の補正とかに凝りだすと
モデルの中身の七割方がLuaになっちゃったりする
だいたい1200行くらい
LINE・PLAYER系を使わなければそんなに重たくならないと思うよ
そうだ LINEといえば塗りつぶしの最大効率 (軽量) をみんなで考えてみないか? 一人で考えて試しても今ひとつどれが最低限の繰り返しなのか分からん・・・
三角形を最小本数で塗りつぶすには、3辺でもっとも短い辺に接していない頂点から、 もっとも短い辺に1ドットづつLINE引けばいいはずなんだけど、 どうもこの方法だと塗り残しができるんだ。
斜めに引かれる線が、線上の一点から見て連続して上下左右に接続した線でない場合 XY平面に対して垂直に引かないと塗りつぶす事は出来ない
>>710 1行目が解読できない
>>709 ピクセル単位で線を引こうとすると誤差があるので実際は塗りつぶせない。
塗りつぶそうとするなら、1ドットづつ未満のずらしでLINEを引く。
…だった気がする
ローカルからユーザーcowlを読み込めたら計器盤カウル作って針だけLINEで描いたり出来るかもしれないなw
>>707 つ 普通だけれど簡単ではない
フレーム(車体部)だけ作るのはbasic延長してトリムでリジッドサス風にするだけだったが、皮付けたら途端に不自然な動きになるし
>>712 痛車祭りは不可避だな
ていうかLINEって線引くだけなのになんであんなに重いの?ふざけてるの?
>>711 710じゃないけどこういうことかな?と思った。
↓線上の一点から見て連続して上下左右に接続した斜め線
(点がジグザグにつながってる)
■■
■■
■■
↓線上の一点から見て連続して上下左右に接続してない斜め線
(将棋の角みたいに直接斜めへ進んでる)
■
■
■
三角形なら、ある一辺から1ピクセルごとにずらして縦か横にまっすぐ書くのが一番楽だとは思うのだが。 あとさ、RCの直線って、通る座標が計算じゃ出せないんだよな。俺はあれには困った。
>>699 ぐらい足が上がるのは普通だよと言いながら、
参考にと上げたモデルは
>>699 程には足の上がらないモデル
…いったい何の参考にすれば…?
足回りの構造とか?
「俺だって同じようなモデル作ってたのに!」って感じかな 嫉妬すると人間とりあえず前に出たがるものさ 参考になったね
ニンゲンのかたちって空を飛ぶのには向いてないんだね、 とバックパックのジェットで飛べる人型ロボット作ってて思った。 姿勢制御でvalとスクリプトがどんどん増えていくー。 そしてふと試しにUnBreakableオフにして飛んでみて泣いた。
>>716 サンクス、ようやく分かった
> XY平面に対して垂直に
Z軸に線を引くのか?! とか勘違いしてたハズカシ
>>717 プレゼンハム辺りのアルゴリズムでドットを打って比較して見たらどう?
>>721 ロボットアニメってよく見るといろんなところに姿勢制御のジェットが仕込んであるんだぜ?
バックパックのジェットだけで飛ぶのはACくらいだ。
ACにも姿勢制御のジェットは付いてます^o^
>>717 に同意
一番悩ましいのは3DLINE系だと距離と_ZOOM()に関係しているとは
分かりつつも最低限の間隔はどう考えたらいいのかぜんぜん分からない
もっとLINE系が軽かったらこんな論議必要ないのに。
塗りつぶしのRC関数があったりとか・・・
>>723-724 デスヨネー。参考にしたのが機甲兵団Jフェニックスっていうのが間違いのもとデシタ。
胴体の中に姿勢制御用ジェット仕込んだら落ち着いてくれました。
>>727 アングルも相まって可愛すぎるw
PC(Pen4 2.6GHz/1GB)のOSをwin2kからvistaに変えたらRCが遅くなった。 Aeroとか切ってもFPSが2/3ぐらい。泣ける><
CPUもメモリもOSに負けてるな。
VISTAはリソース食うからハイスペックなPCでもゲームやるには向かないよ
vistaは第二のme
それでもMeよりは認知度がある。と、思う。
しかし、俺>726だが、
>>727 似てるなw
このソフトをさくさく動かせるようなスペックってどのくらいですか?
>>736 動かすもので全然違う
オンボのグラフィックは期待薄
大分前に物理演算ボードがどうとかっつー話題があったけど ありゃ結局どうなったんだ?
>>736 Vistaがまともに動くPCをXPで動かせばまあ問題無いと思うよ。
初モデル出来たー。
【対応Ver】:最新
【 種 別 】:人型ロボ
【機体名】:ロボ骨組み
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz8993.txt 【 説 明 】:お手軽カスタマイズ可能なロボになる予定の雛形。
だからカウルも色もまだなんもなし。
【操作法】:↑:前進(地上で歩行、空中でジェット) ↓:後退(力不足のため地上でもジェット)
←→:旋回
A:上昇 S:下降 A+S:ホバリング
↑を押しながら↓:冗談でつけたブースター
C:ホバリングとブースター解除
【 改 変 】:どうぞどうぞ
勉強しながらだったからスクリプトとかきっとすごいことになってると思うけど、
なまあったかく見てやってください。
武器を使用したりするためのスクリプトをこれから追加予定。
741 :
740 :2008/03/28(金) 04:42:50 ID:8OzQqU8A
ここでもXP厨が
PhysXボードが無くても クアッドコアで十分だったりする むしろ余ったCPUパワーとGPUプログラミンで 専用ボードが必要なくなったりする悪寒
まぁRCはGPU遊ばせっ放しでマルチコア非対応ですけどね…
2345鯖が外人どもに占拠されている…
>>740 飛行も可能と、こりゃまた素敵な2脚だ。
オーバーブーストはロマンを感じる。
>>746 そんな悪いことでもないでしょう。国際交流だって、なかなか良い物ですよ。
一応、海外のフォーラムでorz鯖が紹介された時に
「日本にある鯖で、日本人が多いからね」と一言添えてますが。
入ってくるなりいきなり戦闘態勢なのは日本人だって一緒。
多少言葉の壁があるせいで難しいですが。
FPS高いのに斜面登ったら破裂する
>>748 そう言う割には鯖連中と一緒になって外人に粘着してるのをたまに見るのだが…
まぁ、同意の上だったのかもしれんけど
つかさ、なんでファイル内にコメントで操作方法を記述しておかないわけ?
自分で分かりきってることを書き出すのは面倒だから
自分で作ると基本的な操作方法は一定になってくるよな。
遺伝プログラミングとか CPGによる動作最適化とか やってる人居ませんか
基本key内記述見れば操作方法分かるからなー
逆にLuaで色々やらせると自分でも操作法が分からなくなる
よほど特殊なものや多機能でもない限り操作方法の説明いらないだろ もしくはモデルを理解できる人にだけ使って欲しいっていう作者のメッセージ 作ってうpしたは良いけど、乗り捨てされるなんて嫌だしな
やばい ネタが思いつかない もうこのゲームも卒業か?
>>751 今は反省している。
今度から書き出そうと思います。
究極無敵銀河最強男ですね、わかります。
luaもscriptも使用しないペラ機とか規制かけまくればいいんじゃね
Matlabの自動車の制御系みたいのとか ニューラルネットワークとか 遺伝アルゴリズムとか見ると RCに組み込みたくなるが 無理だろうな m-スクリプトをC言語に変換して それをRC本体から呼べるようにdll化してやれば 素のmファイルも扱えるようになるのかな ライセンス的に厳しいのであれば、matlab互換ソフトのソースを使えば良さそうだが
高速で走る人型ロボットは究極の目標の一つだよね もちろんjet、wheel(RLW)無しで
動歩行やれたらSUGEw
>>763 よく分からんがモデルのパラメータ調整するのが楽になったりするんだろうか
>>765 うpされてないだけで居ると思う
動歩行モデルなら過去にいくつか上がってるし、作ったけどうpってないって人も結構いるんじゃね? 歩くだけなら姿勢制御とか全然考えなくてもいけるし。
過去ログはぜんぜん知らないが まさか平地をまっすぐ歩くだけで 動歩行できた とかじゃないよな?
左右に曲がるくらいは出来てたっぽいお。
確かダチョウなんとかってのが左右に曲がれた気がする 足が地面にweightチップ突き刺すような構造だったけど バグ利用だしめり込みバグをFIXされたら動かないでしょ・・・ 現実には鉄犬とかいうロボットがCPGを使って歩行のタイミングを 制御していたけど アメリカの蹴られても元に落ち着くラクダロボ?みたいのもRCでやってみたい所
>>770 そうだ、差し込むといえば俺も飛行機のギアが
高速滑走になるにつれて地面にめりこむんだけど
なんでめり込むのか教えてくれたらとてもうれしい
離散値で計算しているからだろうな
あー、足の裏にちょっとだけチップ出してスパイクみたいな作りにしたら、 少し安定して立てるようになって喜んでたんだけど、あれバグで刺さってたのか…
スパイクとしては正しいからいいんじゃね?
……そうかも。 なくても立てないわけじゃないし(突っ立ってる時のプルプルが緩和されるだけ)、 FIXされたら削除して考えることにする。
>>763 RCからDLL呼べるのか? 出来なかった覚えがあるが…。
手元にある初期のを含めたダチョウがあるが、どれも脚部はFrame系で構成されてるぞ しかもめり込んでもいない 先端部分はを設置させてもめり込まないけど、 接続元や、面で接地させようとするとめり込むよね
>>778 おおー、面白い。
めり込むっていってもチップ1枚ぶん全部めり込むわけじゃないんだ。
計算を省くために当たり判定のある場所が ┌━┓┌━┓ │╋┃│╋┃(左が根元) └━┛└━┛ の太線部分になってるのね
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/01(火) 10:26:01 ID:gUrlGs+6
これはなかなか良いダンボール
おお、おもしろい こういう拡張の楽しみもあるんだ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 05:54:22 ID:UweXSkSN
初カキコです〜 初めまして
いきなりデバック作業の様な質問でほんと申し訳ないのですが
もはや解決できないので泣きつかせてください(;つД`)
以下のモデル(車両モデル)のシャーシを作り(この段階では問題なし)
カウルを作って、さぁ動かそうとRCで読み込んでみたらエラーを吐いたので
どこか記入ミスやらangleが-になってたりしたのかとずっと調べてるのですが
まったく見つからないのです。
恐らくカウルに問題があると思うのですが…
どなたか分かるかたいらっしゃったら調べて頂けませんか?
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz9068.rcd
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 06:08:45 ID:UweXSkSN
すみません!!自己解決しました!!!! ありがとうございました〜!(?)
俺よりマシン作るのがうまいから断る 没にでもしとけ
って解決したのかよ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 09:14:53 ID:UweXSkSN
>>788 ご迷惑を〜。カラーコードが一部はちゃめちゃになってました。
半端データうpってしまったので完成したらまたうpしますね。
同じようなミニ四駆を作ってらっしゃった事があるのですか?
よかったらミニ四駆の走行リプレイうpったりして遊びましょ〜。
嫌です。
ミニ四なら大昔に流行ったぜ。 一過性のものだったけどな。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 19:51:34 ID:xw+gb+0K
車高が高いというか、立体的な車モデルを作ると、どうしてもカーブで横転してしまう 解決するにはどの方法が一番手っ取り早くて簡単かな? 新参って訳でもないんだけど、昔から車モデルだけは苦手で避けて通ってきた俺に教えてくれ
>>794 無理な出力を出さなければそこそこいけると思うんだ。
俺とか10000以下の出力で4輪駆動させてるよ。
>>794 バネをタイヤとボディの間につける
ジェットつければ簡単に解決するが、それは車じゃなくて滑走中のジェット機
うお、まだ続いてたのか。 俺のパソに入ってるのがRC15B6だから3年前だよな… 何か嬉しいな。そのときは人の作ったの動かして遊んでただけだけど。 また、やってみようかな。 何ができるようになった? まぁ、とりあえずwiki読んでくるわ。
>>794 多少減速しても良いなら旋回方向の内輪に、
ブレーキを適度にかけてやると綺麗に曲がれるよ。
タイヤが滑り気味になるけど、上手に制御するとどこでも走れる車になるよ。
efectでタイヤ幅も一緒に変動すりゃ一番楽なんだけどな
>>794 サスがついてるならグリップ減らすためにガチガチにする
実際の車でも背の高い車はある程度速度でたら転がる物だし、仕方ないと言う気もするけどね
>>798 ただいま
結構人減った?
このゲーム(シュミレーター?)これだけのクオリティがあるんだから、
もっと人がいてもよさそうだと思うんだけど…
とりあえず、飛行機つくってみる。
神様あああああああ高性能なトラクションコントロールをくださいいいいいい
>>803 昔の人数はよくわからないけど、ここ最近は人数が多いかな
あと、外国の人が来てちょっと面白い時が多い
TRCはwikiに記載されてたろ。
807 :
804 :2008/04/05(土) 00:41:16 ID:sXS86Y4o
>>794 横幅広くするとか重心を下げるとか
あと、ポジティブキャンバーにするとわずかながら倒れにくくなるかも
TRCの優劣なんて係数設定次第だから基本あんなもんだぞ。
810 :
804 :2008/04/05(土) 07:20:25 ID:sXS86Y4o
別にめんどくさいから洋型霊柩車したんじゃないからな!! すいません作ってきますorz
改行うぜぇ
ニューラルネットと遺伝アルゴリズムを 略
俺もようやく上等なモデルが完成したぜ これでようやくオンに行ける・・・
>>816 別に上等なモデルじゃなくても良いと思うんだが・・・
技術なんてパクった物勝ちって某人が言ってた
戦闘用モデルなら、鯖民には手を出さないほうが無難 外人なら遊んでくれるかも
自分の技術向上のためにパクる→日本人 金のためにパクる→中国人 自分の技術と主張するためにパクる→朝鮮人
【製品とは】 _、,_ @(⊂_ ミドイツ人が発明 ↓ A(´_⊃`) アメリカ人が製品化 ↓ B ミ ´_>`)イギリス人が投資 ↓ Cξ・_>・)フランス人がデザイン ↓ D(´U_,`)イタリア人が宣伝 ↓ E(-@Д@) 日本人が小型化に成功 ↓ F( `ハ´) 中国人が海賊版を作り ↓ _,,_ G<ヽ`д´>韓国人が起源を主張
先日の骨組み2足歩行ロボをもとにして、変形ロボできました。
【対応Ver】: 15B26
【 種 別 】: 人型ロボ
【機体名】: ティッカー
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz9136.rcd 【 説 明 】: 撃ったり歩いたり飛んだり、けものになったり砲撃モードになったりするロボ
【操作法】: スクリプトメッセージでだいたい表示します
【 改 変 】: どうぞどうぞ
ブースターは某AC4FAの某白いグリントさんのパクリ。
けものモードは主に役立たずです。適当に空中でブン回してください。
砲撃モードはCtrl+F10視点で狙いをつけてください。目視で。
ノースクリプトWWI空戦イベをまた開催しようと思うのだけど、 どうでしょうか? ■日時 明日(4月6日) 21時 orz鯖 Port51234で開戦予定 ■ルールおさらい [レギュ] ・アンブレオフ ・燃料は無限 [モデル] ・スクリプト/Lua禁止 ・RLW/WHEEL(Power付き)は合計2個まで ・Jetは禁止(バルーン含む) ・ARMのOptionは25000以上 [見た目] ・見た目はWWTからシュナイダートロフィーぐらいでこだわろう ・どう見てもガチとかはやめてくださいww [その他] ・戦績より「Lua/スクリプト無し」に対する挑戦のスタンスで ・見学者/撮影してくれる人はARM無し/マーカーを黄色にして入り ましょう ・今回は乱戦もやるけど、メインはチーム(赤青)戦とかどうかなぁ? と思っています。カウルの色替えを簡単にできるようにすると幸せ かも知れません。
フォッカーE.Tでぼっこぼこにしてやんよ
複葉機でペラ付近に下翼付けると機体が上昇気味になってなんとも
重心より前にチップ(ARMとかもだけど)が多いと前の浮力が大きくなって アゴが上がりやすくなるね。 とりあえずフレーム*2(1枚は防弾用)にして済ませたけど。 明日が楽しみですフォッフォッフォ
なんとか安定感のある機体ができたが複葉機に似合わない速度はよくないよな。
CR42Bという試作機があってな…
アンブレオフならそこまで速度でないだろうしイイんでねーの?
むしろ加速力だな これが遅いとたこ殴りになる
重心が後ろに寄ってる→滑る→weight追加→重たくて遅い もうどうすれば^q^
後ろに立て向きパネル入れて、すべるの防げばいいんじゃね?
変態艇のウォーラスの原型を作ってみた。とっても不細工になったから破棄
ペラ機イベントは多いけどジェット機イベントはなかなかないね こんなこといったら失礼かもしれないけど、俺みたいにWW1やWW2に(飛行機として) まったく興味がない人もいると思うし時々ジェットイベントも混ぜないか?
>>834 ジェットだと戦闘が成立しないんだよね
編隊飛行ならジェットのほうがいいけど、別にジェット限定にする必要は無いしさ
ジェットは速過ぎるんだよなぁ、アンブレオフでも360度旋回が1.5秒以内とか無茶苦茶な旋回率にできるし 少なくとも空戦向きではないと思う
JETでやるんだとしたらかなり縛りいれないと難しいかな まずは推力縛りとか
推力当たり最低重量(固定値でもいいし、推力あがるほど重くなる関数でもいい)決めるとかかな
色々問題はあるだろうけど、イベントはあったほうが楽しい なんとか開催できるようなのを考えてみる それこそみんなで自慢し会うだけの展示会でも楽しいかな
何でもありの混戦も面白そうとか思ってたり
もうそろそろ時間だが誰もおらんのか
スネークすまない、まともに飛ぶ機体すら作れないんだ…。 orz
エアレースとかなら見る人もおもしろそうだ
もともと少人数の閉鎖的な環境なうえにこの縛りだからな
俺は推力軸を重心にあわせるぐらいしかしないなぁ
それだと上昇して速度が落ちたときに機体が制御不能にならんか?
空戦イベの動画見たが、一人砲台がいないか?w
外人だよ。注意しても居座ってた
>>847 上昇して速度が落ちても機体が制御不能にならないのはホバーぐらいじゃないのか?
失速しても
機首を下にして落ちて自然に復帰できるのがよい飛行機。
推力偏向とかは知らん。
上昇して失速すると機体が回転する。その後水平にしようとしても横滑り始めるんだよね 速度が80km/hくらいにならんと正常な制御ができない・・
ペラ羽の角度が深すぎになってるんじゃね?
>>849 また外人か…
もうタコ殴りにして追い出した方がいいんじゃね?
海外からのIPを弾くとか出来ないのかね
いくらなんでも目に余る
>>853 海外を遮断はやりすぎじゃね?
状況は分からんけど、主催は参加者にイベント用シナリオ配布とかしなかったのか?
参加者以外を無視するだけの簡単なシナリオで十分だと思うけど
あのアクシデント以外は楽しかったよ 対策練るなりしてまたやって欲しいな
なにやらシナリオ適応すると重いとかstatでみたけどそんな経験ないような気がする。 次ぎやるんだったら対策は一応欲しいな。
なに、俺の糞PCならオンに繋いだだけで問答無用のFPS一桁だぜ
次はイベント用ポート番号を用意して貰う(鯖トップには番号表示無し)とか、 なんらかの手段を講じたいと思います。 しばらく期間は起きますが、またやりますので気長にまってつかーさい。
次は空気読めずにガチ機体持ってくる奴がいないといいね
いいじゃん、勝敗なんてカンケー無いんだから。 それとも同じレギュでガチイベントとかあったほうがいいのか?
こうやって参加者が減ってくんだな
VTOLとホバーで挫折した。もう気球でいくお・・・
ホバーのどの辺りで挫折したか言てみるヨロシ
水平移動まではいったけど機体を左右に水平回転させようとするとぶっこわれるのさ
ある角度に来た途端暴れ馬みたいになてたら、それは俗にジンバルロック言われる現象ネ。 手っ取り早く解決したかたら角運動量だけでブレーキかける様にすればイイヨ。
がんばりゅ
ところで左右回転言うのは上から見て → ○ ○■○ ○ ← みたいな事カ? 横から見て ↑ ○■○ ↓ みたいな事でブ壊れるなら計算に回転角じゃなく並進速度使うヨロシ
>>867 のAA通り。
それでがんばってみるわ・・・
正味なハナシ、並進速度を使たらアホみたいに簡単にホバー作れるネ。 FRONTJET_Y=_VY(JET0)*(_WEIGHT(0)*9.8*5.8)+上昇pow みたいな式をJETそれぞれに配置するだけで自在ホバー完成アル。 きと皆フザケンナて抗議するアルが世の中なんてそんなもんネ。
このゲームがトラウマになった
このゲームのトラウムにのった
>>864 もしかして、前後の傾きを制御するために_EX()を使ってない?
あれ、(コアを姿勢の基準に使っている場合)南を向くと挙動が破綻するよ。
_AX()を使うとよろし。こっちならそういう心配はないみたい。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 20:57:47 ID:Pmzs4sw6
>>869 の式の意味が理解しきれない俺は負け組ですか
俺の頭がパーン
移動後水平にしようとするとガクガクゆれて全く使い物にならないオワタオワタオワタタタ-
完璧なシャーシができてもカウル使うのが下手な俺オワタオワタオワタタタ-
>>873 _V?系列は並進速度、目標チップの上下前後左右の速度を出すのに使う関数ヨ。
目標チップが静止状態なら0になて、それ以外なら速度に応じた値が出るネ。
この関数に適当な力(weight云々はモデルに掛かる下向きの力を出す計算ネ)を掛けてやれば、
チップの速さに比例した出力を吐き出すアル。
つまりこれはjetでブレーキを掛ける式なのヨ。
静止状態ならモデル動いてないと一緒だから、空だろが水中だろが勝手に浮いて止まてくれる寸法ネ。
でもそれだけなら止まてるだけになるから、上昇powで数値を足して強引に移動させてるアル。
回転式のジャイロは作れるが 振動式ってRCじゃ作れない気がする レーザージャイロから発想を得て ARM式ジャイロというのは作れそう ARMと弾を受けるチップの系が回転している時 角速度により弾が当たる位置がずれる筈 それをチップ毎に計算出来れば角速度が出るような気がする 空中浮遊砲台の超精密制御にジャイロが使えれば 超長距離砲撃が可能になる
俺は気球を作るぞー!PIDじゃあああ
>>876 カウルなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。
しまった、オチがつかない
>>869 >>877 横から見てた者だけど参考になるぅ…ありがたい。
>>872 横から見てた(略)
やっぱ_EX()ってそうなんだ。自分も_EX()で制御させてたらたまに暴走して、
試しに_AX()にしてみたら安定したんで、なんだろうと思ってた。
_EY()と_EZ()は特に気にせず使ってていいんだよね?
_EY()は真南で3.6?がいきなり-3.6?になるから注意がいるみたいだけど。
マウス追尾ってどうやってるんだ・・・ XM=_MX()-WIDTH()/2 YM=_MY()-HEIGHT()/2 WX=WIDTH()/4 HY=HEIGHT()/4 mou damepo lism
WIDTHとHEIGHTにアンダーバーがついてないのが気になるが
おっとミスミス _WIDTHと_HEIGHTね
>>882 こんなんでどうだろうか
re_x = (1/_HEIGHT())*_WIDTH()
MouseX = (math.min(_WIDTH(),math.max(0,_MX()))-_WIDTH()/2)/(_WIDTH()/2)
MouseY = (-math.min(_HEIGHT(),math.max(0,_MY()))+_HEIGHT()/2)/(_HEIGHT()/2)
MouseX = MouseX * re_x
_MOVE2D(MouseX+0.02,MouseY) _LINE2D(MouseX-0.02,MouseY)
_MOVE2D(MouseX,MouseY+0.02) _LINE2D(MouseX,MouseY-0.02)
走行会の動画みて感動した イベントとかはもうやってないのか?
苦節5時間やっとscriptでマウス追尾ができたじぇ・・・
出来たのがマウス追尾というより、マウスが(X,Y)=(0,0)からの距離で制御できるやつ 某烙印のような狙撃は無理かorz
>某烙印 ってどこがどう"某"なんだ?
マウス操作でARMとコアが同時にぐりぐり動いて WASDでホバー移動できるようにしたら、コア視点でFPSごっこができて楽しいかも 無論俺にはそんな技術はないけどな!
>>891 ヒント マウスを中央に固定と言うかが出来ないので、マウスが画面外に出たら終了
どかーん! (⌒⌒⌒) || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ・ U | | |ι |つ U||  ̄ ̄ ||  ̄  ̄ もうおこったぞう
>>894 RCはマウス位置しか検地できないから、マウスが戻ってきたとしか判断してくれない。
あー、でもやろうと思えばいろいろと複雑な処理をすれば出来るのかな・・・?
(RCのマウス検出のタイミングの後に必ずマウスを中央に戻すソフトが有れば
RCの検出するマウス位置を凅や凉に出来るかと
だが俺にはそんな高度なプログラムは作れない
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 22:31:28 ID:S+OM5eNT
Lauで関数_ABSを使うと attempt to call global `_ABS' (a nil value) とエラーが出るけど如何してだろう
'_ABS'なんてグローバル変数ネーヨ、と怒られてる 代わりにmath.abs()ドゾ-
そのluaの塊全部コピペしたら 誰か答えられると思うよ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 22:49:49 ID:S+OM5eNT
ありがとう解りました
飛行機つくってるんだが見た目重視だとやっぱり パワーで押さえつけるしかないのか? なんかwikiはそういうモデルが多くて。。。
見た目重視だとRC上では破綻しやすい そこは自分の腕でってよく言われるけれど限度もあるのは確か 適度な妥協点を自分で見つけるしかないと思われ
オンの話題が飛行機ばっかりでつまらん
Sdkfzを作ったがカウルが糞すぎて萎える
オンに飽きたならテーマに合ったモデル作って各地で布教活動に励むヨロシ 友達にRCで適当な飛行機飛ばさせたら「フライトシミュレータ」としては気に入ってくれたぜフヒヒ・・・・・
Phunあたりとは親和性高そうなんだがなぁ…… 問題はユーザーへの歩み寄りが真逆いってるあたりか。 RoRとは表現力の点で比較にもならないし
坂道上っただけでバラバラになるorz
いやそれどんなモデルよw
陸戦もレギュが確定してて良いんじゃね?
動歩行会キボン
現在orz2345にてペラ合戦勃発中
つまらん まったくつまらん
文句ばかり言わないでなにか提案すればいいじゃない
そもそもがイベントで鯖連中と遊んでも全然面白くない あいつら自分が負けると「ラグいなーw」しか言わない 自分もラグい可能性なんて思いもしないらしい こっちはラグの分も考慮してるから当たるのにな はなから当たらないのをラグのせいにしてるから一向に上達しない でも取り巻きが合わせてくれるから自分は上手いと勘違いしちゃってる んで、これ見て「スレに香ばしいのが沸いてるw」とか 「嫌なら来なきゃいいのにw」とか言い出す なんでこんな事言われるのか省みたりは絶対しない 本来諌めるはずの鯖管からしてそんなんだから終わってる
>>914 同意
痛くて見てらんないから鯖に行かなくなっちまったよ
まあ、負けず嫌いな奴は多いなw
じゃあ誰か纏められる人間が鯖建ててくれよ。
ようやくスクリプトに慣れて来たけどまだLuaのLの字も知らない俺がためしにLuaを見よう見まねで導入してみたところ 某時空要塞よろしくの三段変形のモード変更のためだけのif文書くだけで丸一日かかったぜ これこそ慣れればどうってことないんだろうがLuaってのは難しいな・・・
まぁ無理して一緒に遊ばなくてもいいよな。 一人で遊んでも楽しいは楽しいしな。
むしろ気合入ったモデルがちょっと増えただけでラグるんだから、 多人数で楽しむ競技には向いてないよな
大人数でラグがさほど問題でない遊びといったら人間将棋ぐらいしかないじゃないか。 人間じゃないけど。
>>914 > 本来諌めるはずの鯖管からしてそんなんだから終わってる
本来?
気が向いたらサーバー立ててみるとかしてみない? 自分が時間空きそうな1日前とかにここに告知とかしたら少しは集まりそう・・・ --- テンプレ案 --- 【ホスト】***.***.***.*** 【ポート】7743 【期 間】4月13日 19〜22時 【用 途】なんでもあり or 車だけ or 非戦 【その他】名前は nameless*** 限定でお願いします ------ 俺も立てたいけど時間の空き方が定まってないからムリポ・・・
ちなみにorz鯖host落ちてる?
オン実装当初は結構
>>923 みたいな感じで鯖立てしてたんだよなー
でも、RC人口少ないからあんま人集まんなかったんだよね…
そん中で常設系のorz鯖は人が集まりやすくて生き残ったんだったか
2005/8/26にはもうあったみたいだから…少なくともそれ以前から存在していたのか…長いなー
人を纏めるのが苦手なんですが、場所提供しつつ自分も遊ぼうって感じで鯖建てて、いつの間にかそんなに月日が・・・
>>924 指摘どうもです。
IPアドレスが変わって接続できない状態になってました。
(hostだけが落ちてる状況の95%はそんな状態です。)
>>923 乙
名無しどうしで突発イベントやるのもたまにはいいかもね
モデルで即バレするかもしれないけどw
>>923 ポート7743はやめた方が……
プロバイダ側で止められてたりする
高度なアルゴリズムとか オブジェクト指向で何かやれればいいんだろうけど PIDの次つったらFFTでフィルタリングとかどないやろか
>>928 いや、もちろんただのサンプルとして書いただけだから
7743固定って意味じゃなかった。
紛らわしい書き方してすまん
バギー作ったが悪路走破性悪くてオワタオワタオワタター
バギータイプが必要になるような悪路ってそうそうないよね
ちょっと質問 新しく作ったモデルをセーブして初めは読み込めたんですけどモデル完成させたら読み込めなくなりました・・・ Error at line8, `(`is necessary RCDだと open square bracet must be after variable neme です
8行目になんか問題があるんだそーだ。 メモ帳かなんかで開いて修正汁。
J('ー`)し<ネセサリーは「必要」ですよ
エラー 8行目に"("が必要だよ!
俺の車はドリフトできない 何故だ
何がどうなってドリフトで着ないのかをまず書くべきかと
曲がらないと言えばいいのかな
ハ_ハ うpすればいいと思うよ! ('(゚∀゚∩ 思うよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
前輪がズルズル行っちゃうって事?それなら ・後輪の駆動力を増やす ・前(後)のダウンフォースを増やす(減らす) ・前のサスを柔らかくする
ドリフトにも種類があるだろう 慣性ドリフト ブレーキドリフト とかあとはしらね
サイドターンとかパワースライドは初歩だな
そろそろ次スレが気になるころ
まぁ、速度も遅いし980でいいんじゃね 950で立てても埋まるまでエライかかる
980過ぎると24時間のアレがネックだから970ぐらいでいいんじゃね
948に期待
なんというバルキリー。
ジェット足りなくね?
>943 複線ドリフトを入れないとは素人だな?
車じゃなくて電車じゃねーかwww
Dwwww
アプロダの100kmオーバーで走ってる四足画像。 高速でangle動かすと吹っ飛ぶし、やっぱ動力はspring使用なんだろーか?
>>956 Spring、Damper共にデフォルトのままです
一応アンブレオフでも走行可能ですが、力の掛かり具合によっては壊れることも
ちょいと質問 オンラインプレイに挑戦してみたんだがうまくできない HostとPort#を入力してStartを押しても他のプレイヤーは表示されず (00hostと01自分の名前だけが表示) &Lを打つとLand.x=Land.x(1442176E)と表示されるけどLand.x(1442176E)を 読み込まないと他のプレイヤーが表示されないと云うこと? それともアク禁と云うやつなのか・・・
とりあえずポートはどこだ? 他人が表示されてないんじゃ無くて人がいないだけって可能性もあるが 相性が悪いと見えない、聞こえないプレイヤーってのも出るからな
>>959 Portにだれもいない、もしくは灰汁禁の可能性あり
時間を置いて試してみるべし
おまいらは車のカウルをどんな感じに作ってる?
車体からは前中後の3箇所ぐらいから生やしてる。 変に分割するとぐにゃぐにゃするし、一箇所から生やすと、 タイヤのブレに追従しきれないような気がするし なかなか気を使うね
966 :
959 :2008/04/19(土) 13:41:11 ID:7YJVy8yb
>>960 ,961,959
ファイアウォールを条件的に遮断から
完全に開放にしたらできましたアリガトウゴザイマス
他の人のモデルを存分に見学スルゾ
ファイアウォール切ると外部からの攻撃には一瞬だかよ まあルータ使ってて外部から見える状態ではないのなら問題無いけど
バイクが一番作りずらいな
ハンドルだけの姿勢制御だと曲がるのにえらく大回りせにゃならんし ジェットで曲がるとバイクって感じがしない。 苦労して作りあげても無茶できないから楽しくないしな。
orz鯖にある飛行船動画いいな、俺もつくりたくなった
つか、車が曲がりすぎなんだよ 何Gかかってるんだ?あれw
ダウンフォース殆ど掛けないBasic程度の車ならそんなにG掛からんだろうな 今の車は殆どが空気抵抗で無理矢理押さえつけた似非飛行機 ダウンフォースと縦のウィングの数を制限したレース… レギュレーションが面倒だからやめよう
ジャイロ効果実装前のVer1.2でやるといい 今のバージョンはハンドル切らなくても起き上がってくるからどうにもならない
>>972 イメージ的にはGTRに対するGPLですな。
975 :
970 :2008/04/21(月) 20:37:54 ID:+VW81F8M
スレ立てしようとおもったけど、上手く立てられなかった。
変わりにたてて
>>980
なんか最近多脚流行ってんなぁ。しかもガチ多脚 こないだオンライン繋いだら四体ぐらいいて吹いたわ やっぱ六脚の人の影響かね
4ヶ月ぶりの新スレか
重装多脚のはしりは外人さんの四脚かな
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 16:52:02 ID:m7k4QZKx
多脚作ろうと思ったけど上手く脚が動いてくれなくて挫折^p^
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて!!! | |________| ∧∧ || ( ゜д゜)|| / づΦ
え、えっと、晩御飯まだ?
一昨日食べたでしょ
>>980 が立てないぽいので、ちっと代わりに行ってこよう
necessaryとか言われてもどこなのかわからねぇよヽ(`Д´)ノ
行数書いてるじゃん
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 19:28:07 ID:9zO1nlkj
umeume
梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅梅
Uを梅で書いたらDになって吹いた梅
梅 梅 梅 梅 梅梅梅梅 梅 梅 梅梅 梅梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅梅梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅梅 梅 梅 梅梅梅梅
キーボードのUとDを見ろ!梅
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 20:01:42 ID:9zO1nlkj
梅梅梅 梅 梅 梅梅梅梅 梅梅梅梅梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅梅 梅梅 梅 梅
梅 梅 梅 梅 梅梅梅梅 梅 梅 梅梅 梅梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅梅梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅 梅梅梅 梅 梅 梅梅梅梅
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 00:17:55 ID:ZRjb3crd
はーい残念でした私このスレ埋めまーーす 3
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 00:18:30 ID:ZRjb3crd
2
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 00:19:04 ID:ZRjb3crd
1
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。