【擬似3D/マルチストーリー型RPG】深い夢境【開発プロジェクト】
Readmeに書いてあったぞ
ダンジョンの出し方とか
言われてみればRPGにしては恐ろしく文字が多いな
Wizみたいに多くを語らない系が好きな奴には100%向かない事はたしかw
3Dダンジョンだから、てっきり探索系かと思ってたら全くそうじゃなさそうだな。
2CHをバカにしてると聞いてVIPから来ますた
どう見ても釣りです
本当にありがとうございました
上のは誤爆?
体験版プレイさせてもらいました。
動きが色々あってスクショで見るよりもさらにクオリティが高いですね。
バグっぽいのがあったので報告します。
Sキーで表示できる地図を表示した状態で、
ハツメイの所に戻ると地図の赤い枠が左上いっぱいに来ていました。
それと操作のメニューには脱帽しました。
一部機能してないのもありましたが、あれは分かりやすくていいですね。
自分にはダンジョンがもっさりに感じました。
ペンティアムV(1Ghz)なんで当たり前だとは思いますが、もう少し軽いとうれしいです。
体験版って俺のよりも新しいのね(- -;
DLしてみます
バグかわからんが一応報告・・・ここでいいのか?
ステータスでLVとかHP、SPが黒で背景にまぎれて見えないのはうちだけ?
ダンジョンで戦闘終了後に背景表示がおかしくなる(地面が雪景色状態)
>>485 core2duo 2.5GHz だが、逆に移動が速過ぎて遊びづらい。
ウエイト設定できるようにしたほうがいいね・・・
確かにストーリーの作り方がAVGの作り方で、RPGの作り方じゃないな。
操作していく中で、体感して味わっている感じがない。
後、長い。
ノベルとRPGの2本で分けてリリースした方がいいような気はしますね。
特に3Dダンジョンモノと長々したテキストは相性悪そう。
プレイしてくれてありがとう御座います。
バグなどの報告もありがとう御座います。
出来るところからチョコチョコと直していくつもりです。
ダンジョンに関して
移動速度などは変更可能にします。
ダンジョンの表示部分を減らして
負荷を半分ぐらいに押さえるような設定も用意します。
文章量に関して
アドベンチャーと3Dダンジョンの融合を考えていたので
アドベンチャーと言ってもらえれば成功だと思ってます。
ただ、導入にしてもちょっと長すぎるという意見が多いみたいですね。
検討します。
それでは ノシ
正直、あまり期待しないでプレイしたんだけど、クオリティウンコ吹いた。
セーブ可能な場所までやった感想、とにかく雰囲気作りが素晴らしいです。
文章の長さは高速skipができるので特に気になりませんでした。
しいて言えばOPのプレイヤー選択までが少し長いかなっと、それも飛ばせるようなので問題ない気がします。
ステータス画面の 0 0と無造作に配置されたプレイ時間がきになりました。
おそらく後回しにしている部分だと思いますので、これも問題ないような気がしますが……。
戦闘に関してです。
特定ボタンを押している間は戦闘速度を高速化する仕様に変更していただければ
長く遊べそうな出来映えに思います。
他にXPで3DRPGに挑戦されていた方はこの仕様でしたので、その部分が気になりました。
戦闘終了後
:err_pos
180
0.0
2600
例外が発生しました
ほにゃららで強制終了
▼ノベルとRPGの2本で分けてリリースした方がいいような気はしますね。
特に3Dダンジョンモノと長々したテキストは相性悪そう。
▽この事なのですが、現状では分けないつもりですが、製作過程で戦闘バランスを突き詰める為に
Wizみたいな一つの町と複数のダンジョンを往復するゲームを製作し
遊んでくれる方にプレイをして貰いながらバランスとりを行ってもらう予定なので(やってくれる方がいれば)
ストーリーは読みたくないという方には是非バランスを取るのを手伝って欲しいと思っています。
▼特定ボタンを押している間は戦闘速度を高速化する仕様に変更していただければ
▽戦闘シーンを弄って実装しました。
Celeron 2.53GHz 1GB オンボード のPCで戦闘中にZキーを押してる時のみ
滑らかモードの場合、約1.5倍速でCPU稼働率95%
滑らかモードのチェックを外すと、約2倍速でCPU稼働率65% という感じの物になります。
次にUPする時は実装されてるので試してみてください。
色々とご報告有難う御座います。
エラーなども少しずつ直していきます。
―――今日までに出来た事―――
ダンジョンピクチャを32*32から320*320に変更
ダンジョンの表示を640*280にして負荷を約半分に出来る事を確認
ダンジョン内の水の揺らめきを再現
MAP上でDキーでミニステータスを表示、消去出来るようにした
―――雑記―――
毎日何かを書き込もうと決心。(規制中は無理ですが)
鳥のたたき(ワサビ醤油味)を作っている時に鶏肉が爆ぜて油がまぶたにかかった。
目じゃなくて本当に良かった……。
作業時間を犠牲にして毎日書き込むのも開発者の自由だとは思うが、
とりあえずこのスレをゲームと関係ない日記帳にするのはやめてくれ
鳥のたたきとか激しくどうでもいい
いちいち絡むねえ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 17:43:06 ID:tNbEP4m4
現時点での見た目のクオリティは
フリゲの中では上の下、ツクールでは上の上、市販ゲーの中ではPSぐらいだな
ダンジョンと戦闘のクオリティUPができればもっとランクが上がりそうだ
期待してるから頑張れ
見た目のクォリティとかある程度よりよければどうでもいいだろ
そのある程度が大事なんだよ
キャラを育てようと思えば長いテキストのストーリが、
ストーリーを楽しもうと思えば複雑なシステムが脚を引っ張りそう。
これがヘビーゲーマー向けってことじゃね?
複雑さはまったく感じなかったよ。
むしろ単純さをビジュアルのよさでカバーしてると思う。
ノベル式のストーリーがなければ、よくある普通なものになりそうなんだわ。
つーわけで作者がんば
―――今日やった事―――
>>485に書いてあるバグの修正
地図の調整
―――質問―――
長いと言われているシナリオのことで質問なのですが
「長い」という意味合いは、RPGにしては長く感じるという事なのか
アドベンチャーとして考えてもテキストが多くてテンポが悪いということなのか
どっちなのでしょうか?
アドベンチャーとして考えてもテキストが多くてテンポが悪いと言う事であれば
ちょっと考えないといけないかも知れません。
私自身はRPGにしてはかなり長いがアドベンチャーとしては丁度いいぐらいだと感じています。
後、応援有難う御座います!
それでは ノシ
自動テキスト垂れ流しにしては文字速度速くてイライラは微妙に解消されてるけど
置いてけぼりなのはそこらのと変わらないな
その後に即置いてけぼりAVG開始って感じだし
主人公と一体感さっぱり無いし外野の冷めた目で展開を眺める事になって今一入り込めない
テキスト自体は読める出来ではあるけどね
まあよくあるフリゲだなって感じ
質問に対してはRPGの導入にしては長い
AVGとしては長いも何も無いんじゃないの(全編テキストみたいなもんでしょ?)っていう
3Dダンジョンだしてっきり探索ゲーかと思ってたらノベル路線だとは裏をかかれた感じだな。
いっそのこと「擬似3D/マルチストーリー型RPG風AVG」ということにしてしまえ
スパロボのテキストをすべて読み飛ばす俺にはこのゲームは無理な予感
AVGというか、ノベルだよね。そういうゲームとしてならありかもしれない。
でも今まで「ノベル風」ということはほとんど触れられていなくて
自由度の高いキャラ作成や育成から、その先も自由にふらふらできるRPGを
期待してしまうんで
上でも書かれてるように、予想外→期待はずれ。となりやすいかも。
期待や予想と違うと思わせるのは得策じゃないんで、ノベルということを
もっと前面に出して、3D云々より先に書いた方がいいんじゃないか?
自分はストーリー重視のRPGも大好きだし長いテキストも歓迎だが
それは全編ノベルか、RPGなら特定のイベントの時のみという気がする。
移動時や選択時も、すべてがイベントの連続のように話を読み続ける展開なんだろうかと思うと
ちょっと憂鬱だ。少なくとも細かい情景描写あたりかは、絵で見せるか勝手にプレイヤー側に
想像させればいい気がする。
なんにしても個々の部分のクオリティは高いと思うんで、応援してます。
ノベルとアドベンチャーって文字を表示する形式(位置)が違うだけじゃね
RPGはどうしてもストーリーを表示する部分は必要になると思うので、
ある程度の量になるのは仕方ないと思う
地上マップ部分で必要なストーリーを表示しておいて、
3Dダンジョンは目的地以外は極力文字を出さず探索に集中できるようにして欲しい
気付いてない部分が結構あったので聞いてみて良かったです。
今後の流れもイベント目白押し状態だったので、分散したり適度に切ったりして調整したいと思います。
今は殆どの場面で情景描写があるので、情景描写がメインのシーン(例えば空を見上げるシーン)以外では減らすようにします。
後、次のスレタイの時には、RPG風アドベンチャー に変えようと思います。
こっちの方が確かにシックリする感じがします。
―――今日やった事―――
シナリオの修正
地図の調整
それでは ノシ
アドベンチャー風RPGじゃないのか?
RPG風アドベンチャーだとノベル部分の方がメインに聞こえるが、そうなのか?
最近はノベルとアドベンチャーは同じなのか
PCゲーのADVスレ覗いてる身としちゃ、それは違うと思うがね。
つか、アドベンチャーの中の「テキストアドベンチャー」という一ジャンルだと思う。
MYSTのような謎解きアドベンチャーやバイオのようなアクションアドベンチャーの流れも
厳然と続いているわけで、アドベンチャーといわれても、小説を読むことになるとは
予想しない人もいると思うぞ。
同人ゲーだとアドベンチャーのほとんどがノベル系のようだから、ノベル=アドベンチャー
という感覚も普通なのかもしれんが、最初は俺も違和感があった。
今の体験版は戦闘もダンジョンも抜きなんだから実質イベントのみでしょ
それを踏まえて受けた印象はアドベンチャーの中でもノベル寄り
やるRPGというより見せるRPGって感じ
ただ、これだけテキストに力を入れるRPGは今までにないと思うから
この方向性でいいかもね
とにかく演出や音楽の選曲もいいから雰囲気はスゴい出てる
このままでもありだと思うよ
一応オマケでダンジョンと戦闘は入ってる
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:15:29 ID:y/pBI8tl
そういえば今日はふかいたん来ないねぇ
三日坊主というやつかw
そんな毎日報告することも無いだろ、アホか
また規制です。どなたか2CHへ書き込みお願い!です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
どういったジャンルにすれば誤解が少なくてすむのだろう。
アドベンチャー(EVE)と、サウンドノベル(かまいたちの夜)の違いで考えると
地の文の有り無しと、文章の一度に表示される量ぐらいかな?
RPGの要素も大事だし、地の文を無くす事もしないので
”ノベルRPG”という事になるのかな。
―――今日やった事―――
特に無し
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーここまで
お願いします。
というわけでうちの大将わりとアホかもしれん
>>519 自分としては、自分の文章がゲームに乗るわけで
それはそれで面白いというか自己顕示欲を満たしてくれるというか
まぁアリなんだけれども、分量が半端無いっす
>>516 そう言って貰えるとうちの大将も喜ぶと思うよ
ただ正味な話、あの体験版で【文章長ぇぇえええ!】って思う人には
果たして本編で満足してもらえるのかどうかってところはあるね
シナリオ担当レベルでの印象だけど
「世界のいろんな人とお話してダンジョン潜ったり出来るゲーム」って感じ
んでこのいろんな人ってのが半端無い
・使用可能キャラ(20人前後?)
・各団体重要人物(いまのところ確認できてるのでざっと30人くらい)
・一般市民、他多数
最後のはまぁいいとして、上の二つの各人物に対して
多かれ少なかれイベントがあったりなんだりして
時にはそのイベントを消化するためにダンジョン潜ったりもあるよ
ってー感じになるのかな
ダンジョン潜るだけ潜りたいんだぜ!ってー人には
町で起こるイベントとか消化する必要は全く無かったり
とかいう話も以前聞いてたんだけれども
うちはシナリオ担当だからゲーム全体のこととか
戦闘やダンジョンのことはよーわからんのでこの辺でえーかな?
連投スマンね
「特に報告すべきこと無かったら、おとなしく作業してろよ」
つってふかいさんには伝えておくから安心しとくれな
多分な〜かなか進まん(全体量に対して進行作業量が小さいってー意味で)から
猫の手でも借りたいから、誰か手伝ってくれんかなぁ
ってーので痺れを切らしてるんだと思う
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 13:15:10 ID:kIFwTvK7
ていうか、サウンドノベルRPGでいいじゃん。
ここの作者は妥協というスキルが欠けてるのが致命的だな
理想とするゲームじゃなくて、力量に見合ったゲームを目指せばよかったのにね
>>524 それはたぶん違う
ふかいさんに足りないのは使えない奴を無視する&切る能力だ
これは内部の奴にしか解らんだろうが名前だけのスタッフが多いし
よくいる口だけ達者で足を引っ張るスタッフも何人かいた
おれだったら○○○○持ち逃げされた時点でキレて辞めるが
この人は一人でも作りきると思うよ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 23:19:07 ID:uWbr+b6H
まあ俺にせよ524にせよ、そういう事情は外部からは分からんからね
ここ数日は毎日報告があるが、それまで何ヶ月も無かったわけだし・・
毎日じゃなくていいから週一くらいで定期的に続けて欲しい
個人的には定期報告はちゃんと公式サイトかブログとかで報告はしてもらいたいんだけども
ここだといずれDAT落ちして見れなくなるんで振り返れねぇ
落ちる前に保存しとけとか真っ当なことはわかっていてもしない
>>503 WIZでも昔のFF(7ぐらいまで)でもDQでも、プレイしながら、戦闘しながらストーリーが
アクションと一緒に入ってきたんだよな。もちろんでもはあっても。
そういや、ダンジョンで戦闘後、たまに川?にはまって動けなくなるときあるね
test
>>529 了解です。
ーーー報告ーーー
システム部分が完成するまでシナリオ、ツクールの制作作業は一時中断する事にします。
私自身が並列作業をするとRGSS、OpenGL、イベントの制作、などの作業手順などを失念してしまう為です。
現在、ダンジョンの描写を本格的に制作中……。
3Dダンジョンの構造、イベント、各種メニュー表示など
今後ツクールの操作だけでダンジョンを簡単に作れるようにする為にRGSS、OpenGLでフォーマットを作っています。
最終的には誰でもツクールの操作だけでゲームのフォーマットを転用できるようにする事を目指しています。
(今まで作ってある部分はそうなっています)
■公開したゲームをしてくれた皆さんへ
色々と参考になりました。
すこし見直してみようと思います。
ありがとうございました。
■
>>526の件について
>>526さんは私の協力者の方でした。
メールでやり取りをして誤解を解消できたのでここに書き込みます。
まず私に足りない事ですが
・約束を守ると言う事
(なかなか納期を守れない)
・自分の実力と利用できる時間を解っていない事
(急ぎの仕事とか打ち合わせが入りやすい職業、役職なのにその時の勢いで遂行困難な事をやれると思ってしまう)
・連絡などを後回し&不要だと思う報告はしない事(こういうのが誤解を生む原因になる)
・やさしさ
です。
>>○○○○持ち逃げされた
とありますが、これも私はそうは思っていません。
協力してくれているスタッフのみんなが悪い訳ではありません。
原因は私なので誤解なさらぬようにお願いします。
一度離れたスタッフが帰ってきてくれるように作り続けていきたいと思っています。
それではノシ
応援してる
無責任な応援は一番残酷
応援に責任とな?
プロのチアリーディング隊とかならあるかもしれないが
>>537 手を抜いた応援をしていたら何らかの責任は発生するかもしれんが
>>535の言っているのはそういうのじゃないもんな
こいつ、単なる馬鹿だろ
これの体験版をプレイしたら期待してしまうし、そうなると応援もしたくなるだろ
応援は素直にうれしいです。ありがとう。
報告
現在、ダンジョンの制作中……というより解読中&簡単な処理の挿入中です。
一番時間が掛かると思っていた部分を
ほとんど虫さんが作ってくれていたので思ったより早くシステムが作れそうです。
まだ解らないことが山ほどありますが……
やった事
・ダンジョンでのキャラクター全員のパラメータ表示が出来るようになりました。
・オプションで移動時のフレームレートの変更、ダンジョンの表示領域を変更できるようにしました。
高性能なPCはもちろん、ペンティアム3 500MHぐらいでも快適に動かせると思います。
・戦闘後のエラーはまだ直せていません。
ワープしたりする事を考えると、戦闘に入るときの座標と
終了後の座標に問題があるのかな?という事で読み進めています。
1週間後までにやりたいこと
・ダンジョン内でイベントを動かせるようにしたい
質問
・ダンジョンでの見晴らしは、何歩先が見えるぐらいがいいですか?
個人的には三歩前まで ちなみにランタンなどはこのゲームに存在しないものとして
>>539 丁度体験版公開してた時期、このスレ見てなかったんだけど
ランダムエンカウント方式なんだっけ?
全敵シンボルエンカウント方式なら
5歩先まで見たいところだけど
ランダムエンカウント方式なら3歩ぐらいでいいんじゃね?
擬似のはほとんど3歩なんだよな。
正直4〜5歩くらい欲しいぜ。
>>540にほぼ同意
むしろ遠くまで見えるよりも、今どっちを向いているかと座標を表示してくれる方がありがたい
戦闘で敵バトラーを選択するカーソルは逆向きか位置を変えたほうがいいと思うんだが…
エンダ兵に合わせると巨大なチンコに見えて仕方がない
逆にするとギラついてるようにも見えるから、やはり位置を変えたほうがいいと思う
色々変えていると思うが視界が低く感じるのが気になった
なんて低いんだ魔法か、魔法のせいなのかと
■追記■
戦闘後のエラーがあと少しで解決できそうです。
■お願い■
ダンジョンを歩く時に鳴る「足音」のSEを探しています。
水面の上、氷の上、草の上、土の上、鉄の上などなど色んな足音のSEを探しています。
もし良かったら紹介して頂けると嬉しいです。
■報告■
今日までに出来た事。
・戦闘後のエラーの修正が完了しました。
・
>>542 座標、現在の向きを正確に表示させるのに成功しました。(後は表示グラを用意するだけ)
・ダンジョン内でメニューが開けるようになりました。
・ダンジョンの汎用性を高めました。
ツクールの処理だけでスタート位置、スタートの向き、使うテクスチャ、ダンジョン、背景などを表示できるようになりました。
・戦闘時のウェイトを縮小し、高速化。
戦闘時に押しっぱなしでコマンド入力できるようになりました。(引き続き戦闘時間の高速化をやる予定です)
■質問■
1、上にあるダンジョンでの「現在の向き」の表示は、東西南北、↑→←↓などどういった表記が良いでしょうか?
MAPには4(の逆みたいな記号)を載せる予定です。
体験版をやった人に質問です。
(まだやってない人はこちらからダウンロードできます ヴァージョンはv1.0 →
http://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/koukai.html 2、シナリオが長いと感じた人に質問なのですが、
オープニングデモ→キャラクター製作シーン→夢のシーン→ハツメイ宅のシーン→山を降り、空を見上げるシーン
→冒険者に襲われるシーン→夜の森でルーパスを眺めるシーン
どのシーンのあたりで早送りをつかいましたか?
また、長いなと感じたシーンはどのあたりですか?出来るだけ詳しくお願いします。
3、体験版でハツメイからマイティメタルを貰うシーンを見ましたか?
子供の足跡を見つけるシーンを見ましたか? また、それをハツメイに報告しましたか?
宜しくお願いします。
意見集めるときはageの方がよくないか?
3Dダンジョンにあいそうな足音のSEってあんまり無いのな
見つけたらリンクはるわ
質問の答え
1 矢印の方が分かりやすい
2 早送りはしてない 目覚めてからハツメイが登場するまでのシーンが長いと思う それ以外は気にならなかった
3 全部見てないがそんなシーンあったのか?
こんな感じでいいか
最初の1分くらいは読んでたけどあとは全部すっ飛ばしたなあ・・・
ノベルゲーだったとは思わなかったので。
こんなこと言うのもどうかと思ったが、
なんつーか、そんなことも自分で決められないの?と
問いたくなるようなことまで意見求めてないかい?
聞いた後で意見が割れたりしたらどうするの?
例えば矢印と方位で真っ二つに意見が分かれたら、
結局自分の意思で決めなきゃならないでしょ?
フレンドリーなのと優柔不断なのを履き違えてやしないだろうか。
どうかと思うのなら言うのやめた方がよかったんじゃない?
まあ、モチベーション維持のためみたいなもんだろ。
人に感想や意見聞くとやる気が出るからな。
で、質問の答え
1 すまん、どっちかわからん
というか、俺がよくわかってないからだが、実際の表示ってどんな感じなの?
MMOとかによくある右上のミニマップみたいなもの??
2 ハツメイの家出るまでは、オープニングだと思ったし、さくさくと読めた。
が、その後もイベントが続いたのでさすがに面倒になってきた。
冒険者のあたりで読み飛ばしたくなってきて、夜の森で結構ダメ押し。
話が長いと感じたっつうより、語りはいいからいい加減好き勝手に行動させてくれよ、と。
でもノベルって覚悟があれば違ったかも。
3 覚えてない。貰ったようなもらってないような。足跡シーンは見てないと思う。
>>547 1.
実際に見て見ないと何とも言えない。
2.
早送りは使わずに読んだけど
冒険者に襲われるシーンあたりから気がそれやすくなるかも。
3.
はじめだし、マイティメタルを貰うシーンは見たよ。
山林の賊戦で二度目を敗北にすると
「ファイル Audio/BGS/28_ND_03 が見つかりません。」
と、でたのでそこまで。
どっちにしようか迷うならコンフィグで選べるようにすれば良いんじゃないかな。
それほど難しくはないだろうし。
生存報告です。
明日、経過報告を書き込みます。
メールの返事なども滞っている状態です。申し訳ありません。
順次、返信していくのでもう暫くお待ちください。
それでは ノシ
規制とUSEN不調で書き込むタイミングを逃していました。
■経過報告■
ダンジョン内で、
・セーブ、ロードが出来るようになりました。
・
>>545にあるハーフorフルサイズとフレームレートをコンフィグで何時でも変更できるようになりました。
・ランダムエンカウント(敵との乱数による遭遇)の機能を実装しました。
現在はイベント機能を実装していますが、超苦戦中です。
かなり時間が掛かると思います。 全く動いてくれない状態ですので……。
ダンジョンについては
・イベントの実装
・イベントのグラフィック表示(宝箱、階段など
・全体マップの表示
・ミニマップの表示
・罠の製作(後回しにする予定)
で雛形は完成になると思います。
■雑記■
質問に答えてくれて有難う御座いました。
色々と参考にさせて頂きます。
>>550 ご忠告有難う御座います。
これが現在の私のやり方なので、そう感じられるような事はこれからも何回もあると思いますがご了承ください。
やり方が不味いと実感した時にまたやり方を変えることにします。
>>554 有難う御座います。
確かに手間もあまりかからないし選べるようにしようと思います。
それではまた ノシ
■報告■
新しいパソコンを購入したのでデータを入れ替え中です。
ダンジョン内でのイベント導入は来週あたりに完成すると思います。
それではノシ
プロバイダ変えたほうがいいんじゃないの?w
生きてるかな?
(´・ω・`
カキコ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 13:35:34 ID:xKoSY3sp
作者さんどうしてるのかな?
時間がかかっても完成度の高いゲームを作ってほしいです。
最近やったゲームは完成までに7年かかったって作者の人が言ってたけど
作り込みがすごくて面白かった(ツク2000だったけど)
このゲームもきっとクォリティの高いゲームになると期待して待ってるんです。
たとえ10年かかっても完成させろってか
下手な応援の見本のようなレスだな
プロジェクトグループ内で連携取れているかが心配
とりあえずホームページ見る限り進んではいるんだよな
どのくらいの速度かは全くわからんが
一ミクロンでもちゃんと進行してるのかな…?
>>565 ぴったり止まったねw
もうHP閉鎖して楽になればいいのに。
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07:44:43 ID:OvFOSSXG
作者さんもう見てないのかな。
とりあえずまだ待ってるよ。
とは言えスタッフ報告掲示板が止まってるのも気になるな。
内輪で揉めたのかね。
一人だけ進行遅い奴がいるとか。
自分で仕様纏めきれないんだから完成するはずが無い。
もったいないから素材だけ公開したらいいんじゃないかな。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 12:35:56 ID:fIxioXMJ
あげ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:53:52 ID:d/gJJwOS
2ヶ月以上放置か・・・
な。俺の言ったとおりになったろ。
思いつきで企画立てたトコで完成するわけがない。
根拠もなくできる作者とか言ってた奴まで赤っ恥な訳だ。
こんな過疎スレに2ヶ月張り付いてるヤツがなに言ってんのwwwww
>>574 青くなってるから来ちゃったんだね。
期待させてごめんね、ぼうや。
なんか検討違いで煽りにもなってないな
完成する訳ねーよ!っていいながらチラチラ見るのと
完成して欲しいな!っていいながらしょっちゅう見るのと
どっちが幸せだろうか。
どのみち作者は沈黙
>>577 それは人によるんじゃ……
そういうのはその人の育った環境とか性格、その時の心境によって決定されるものだと思うよ。
少なくとも、完成して欲しいな!っていいながらしょっちゅう見る人は裏切られてるわけだ。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:04:18 ID:8tJhKmpJ
エターなったか…期待してただけに残念だわ
素人が初めから大作作ろうとするのが大間違いっていう見本だね。
予想通りの顛末ではあるな。
もう作ってないのコレ?
協力者もそれなりにいただろうに徒労に終わらせるんじゃもったいないな・・・
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:15:50 ID:/e49CKRg
結局エターなったか。
ソースコード流出しますか? Y/N
ツクールだろ?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:58:53 ID:Jjeoz1sS
作者は早いトコこのスレ落ちてくれと願ってるだろうけど、
素材提供者や製作を支持してくれた方がいる限り、この悲劇を風化させるわけにはいかない。
age
最初からこうなるのは必然だったんだよ…
そもそもスケールがでかすぎて素人の寄せ集めでなんとかできる量じゃない
10年ずっと休まずに作り続ければ完成するかもしれないが、そんなのは現実的な話じゃない
初めての場合って、自分の限界すらわからないからなー
本人が真面目に取り組もうとしても、無理なことってあるよ
一人でこっそり作ってれば、誰も期待も応援もしないぶん、楽なんだがな
ぬえ?
本当にやめたの?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 10:41:21 ID:ztZzokNr
製作頑張れ〜
もうエルミナージュでいいや
595 :
◆PRO/Ki/npw :2009/06/08(月) 19:59:17 ID:KlymOLms
開発がんばれ〜
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:34:38 ID:wm60e085
応援age
めちゃおもしろそうだなこれ。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:32:10 ID:mitqyhdI
結局オナニーだったのか。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 15:28:20 ID:PC902wZM
ひっさしぶりにこのスレ見たら案の定な展開か
ここまでスレが生きてるのは期待されてるからなんだよ!愛されてるからなんだよ!!
お願いだからふかいタン復活の呪文唱えて。。。
バルス
これは売り物になるレベルになりそうだから、
そのつもりでつくればいいんだよ。
今のスクショレベルの仕様だとしても500円ぐらいはだしてもいい。
シナリオが無駄に壮大だと思うのは俺だけ?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:13:15 ID:2pquKkv0
落としてみたけど、ノベルみたいなゲームだったな
壮大でも飽きずにプレイできる面白さがあればいい
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 17:26:19 ID:sYY8NJRA
ある程度で折り合いつけられる人間じゃないとプロデューサーとか務まらんのだろうなと思った。
いやはやモノづくりって難しいね。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 12:07:24 ID:/E98fB/i
続報まだかな?
やめるならやめるって報告くらいはするはず
で、核爆弾の話に戻るわけだが
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:41:14 ID:RuuWq2+Y
体験版はまだかな?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 02:37:39 ID:W8tH8XzD
____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
/ 色欲 \/ 暴食 \/ 強欲 \/ 怠惰 \/ 憤怒 \/ 嫉妬 \/ 傲慢 \
/ ─ / ─ / ─ / ─ / ─ / ─ / ─ ─ \
/ (●) / (●) / (●) / (●) / (●) / (●) / (●) (●) \
| (__人| (__人| (__人| (__人| (__人| (__人| (__人__) |
\ ` ⌒\ ` ⌒\ ` ⌒\ ` ⌒\ ` ⌒\ ` ⌒\ `⌒´ /
/___ /___ /___ /___ /___ /___ /___ \
(____) (____) (____) (____) (____) (____) (____) | |
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このスレってとっくの昔に終わってるのに、定期的に上がってるな
晒し上げやってるのは元スタッフ?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 19:44:02 ID:Yz6/VpmJ
まだ終わってないよ。
作者は確かにそう言ったんだ。
時間さえあれば一人でも作っちまいそうな人だからなぁ
“そうな人”なら幾らでもいるっしょ
作り上げるだけの実力が伴うかはまた別の話
現実にこの有り様なわけだし
チームでやろうとしたからこの有様なんだろ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 00:09:10 ID:IJKRTQZ4
体験版まだぁ?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:19:15 ID:w8Y3ZL0l
もう9月だね。そろそろ目途はついたのかな?
中間報告お願いします。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 16:19:57 ID:Z8Dnk9lF
見てます?
・・・ふかいさん?
ふかいは死んだよ
そういう冗談は不快だな
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 05:54:46 ID:LHCRhu7t
くっだらねえやりとり・・・ふかいさん、何とか言ってやって下さいよ!
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 09:56:16 ID:w+mBDCR/
ふかいさんは規制で書き込めないだけですよね。
待ってます。何年でも待ってます。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 15:26:08 ID:t2Q1euLo
ナレーション「そして66年後、
>>624はふかいの再登場を見る事無く、安らかに老衰した…」
深い夢境伝説(完)
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:03:43 ID:hr0KJubk
体験版はそろそろきてもおかしくない頃だな
超楽しみにしてる。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:40:12 ID:KyxPCohG
希望は絶望に食われて無くなる・・・・
ふかいはそう、このスレを見ながら嘲り笑うのだった・・・・・
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:08:46 ID:dpKoWf3/
ふかいさんはそんな悪い人じゃねぇ
俺達は信じてる。いつか、傑作を見せて貰えると。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:47:05 ID:ebVxdKZT
最後に情報公開してからそろそろ一年ですね。
続報はまだかな?
休止宣言もしてないし、HPもそのまんまだから水面下では一応作業は続行してるんだろうきっと
素材提供者とか協力者に申し訳立たないしな
トップページに「2009年09月29日」なんて日付を見ると期待してしまう
ここは公平に間を取ってLUNARにするのもアリだな。
誤爆してた。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:19:03 ID:IGi3TuSf
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 15:08:53 ID:xUXvDF2i
2009年完成予定って言ってるんだから気長に待ってればいいじゃん
高々2週3週程度でエターなった? とかどんだけ待てないんだよ
仕事しながらだと2週間じゃ進展も糞もないだろ
中止になればすぐ教えてくれそうな製作者だし、便りのないのは良い便りだと思っておk
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 06:28:51 ID:6vW/z7qi
なんでそんなに待てないの?
完成予定来年って言ってるんだから気長に待てばいいのに
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 04:54:12 ID:QlWl2urP
また待てない馬鹿か
どんだけ構って欲しいんだよw
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 05:20:29 ID:pkX44EjW
待てないんじゃなく単純にネガティブなこといいたいだけだとオモ
>>634まだ生きていた頃のふかいさんですね。わかります。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 10:51:31 ID:qGyGpUh2
さて体験版はそろそろかな。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:30:01 ID:F8MKPwnu
体験版キタタタター!!!
なんてね。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 12:17:50 ID:wMd1K+fp
今年ももう残り2ヶ月切りましたね。
完成に向かって追い込みの最中なんだろうけど、頑張ってくださいふかいさん
続報はそろそろかな。年明けたし。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:48:38 ID:wF+YZcT9
終了
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:16:28 ID:/cki3mkB
企画倒れ製作者逃亡の見本として晒しage
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 17:40:15 ID:/Y5ERj7U
ノベルやりたいならノベルでまとめれば良かったんだよ・・・
ダンジョン要素にこだわったせいで失敗した
ま、どっちもやりたかったんだろうけど、それならせめて
ダンジョン一つで職業三つとか、短く小さくすべきだったと思う。
経験者でも時間かかるプロジェクトに、初心者がいきなり挑むのは無謀すぎた。
ツクールとかだとシステムのおおまかな形作るまでは初心者でもできちゃうから勘違いしちゃうんだよな
気になってたが、停止してるの?
ちょっとがっかり。
これって、作者のページに掲示板あるみたいだけど
いまも会議してるのかな?
メール出してみようか・・・・でも迷惑だろうか。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 09:21:13 ID:PXJczYZc
最初からムリなのは殆どの人がわかってただろうけど、作者が何も告知せずバックレるのは勘弁して欲しいね
>>644 RPGって、実際はその先が長いからなあ。
システムの構築だけだと、全体の1割くらいだったりするよね。
いきなりの大作は基本的に挫折するという良い例にはなったな、結果的に
ちょっと期待はしていたから残念だが
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 04:25:00 ID:c9zGXn6K
あげ
作者は謝罪してからHP畳めよ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 14:55:20 ID:Aupq+3Sq
作者逃亡見せしめage
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 04:44:51 ID:LHWrVdV0
定期age
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 04:38:39 ID:YBt5DZQq
まだ作ってるのかなコレ
個人で全作業できるなら、一人でこつこつ作り続けてる可能性もないとはいえんが…
頓挫なら、オリジナル素材まで協力者に用意してもらったのに、もったいないな
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 04:24:13 ID:j7quBtjq
体験版期待age
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 03:50:37 ID:ScA06a4c
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 04:59:28 ID:ipimb1FD
すげー面白そう。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 13:17:34 ID:HsJj6rHb
体験版マダー?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 14:11:48 ID:eXH+iIJw
そろそろ続報来る頃かな
test
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 03:12:01 ID:ocASyZ4S
頑張れ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 14:25:33 ID:1Ayrmhum
しばらく動きがないね。
製作も停滞してるのかな?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 09:04:49 ID:728en2Rc
ほしゅ
ほしゅ