【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.4
帰るべき場所がある。
そして、終わらせるべき事がある。
>>1乙に導きの言葉は要らない
つ ぎ の せ か い へ よ う こ そ
>>1乙
970ぐらいになってから立ててもよかった気がするけど
まぁ一日ほど立てるの早いだけか
ぞんでラストは全画面操作で、シンカは背景がぐるぐる
そしてこの二作は世界設定に少し繋がりがある
で、繋がりのある三作目が作られたとしたらラストはどうなるのかなぁ?
変な時間に起きちゃった、寝直さないとOTL
それはそうと
>>1乙です!
>>6 三作目はゼロガンナーよろしく、360度なゲームだったらどうだろうか?敵を中心に自機がぐるぐる回れるみたいな、、個人的にちょっとやってみたいw
さて寝るか、、ん?なんか鈴の音が聴こえる、猫か?ニャーニャーうるさいからちょっと様子見てくる〜
W A R N I N G !
THE GREAT
>>1 APPEAR HERE.
乙
-OH-THZ-
新スレを見た、等と言えば笑われるだろう
そうだな 全て毎度の事と言うなら
その都度忘れられるかも知れない
大概そんな馬鹿らしい
>>1乙もないさ
>>1乙
LIFE6残して正念場のseg6突破した。
手がプルプルしてる。
今回で何とかクリアしたいもんだが・・・。
>>1乙 です
今日やっとseg6が突破できた。
LIFE6あったんでseg8までまでいくぞとか張り切ってたら
7bossにフルボッコされた…。
クリアへの道は遠い…。
へるしんかは自分の上達具合がわかっていい。
私的には某有名同人弾幕ゲーより面白いと思う。
と、s6突破記念にカキコしてみる。
ちなみに
>>14とは別人です
>>15 他所と比較するのはやめようぜ。
Hellsinker.信者に対するアンチが存在する以上荒らされる原因になるかも知れんし。
単純に面白かった、それだけでいいじゃないか。
>>16 此所の大半の人間は、その某弾幕STGもやってるからねぇ
あと儲が所構わず布教しまくるから、早くもしんかのアンチが出て来たし…(´・ω・`)
某弾幕好きなSTG初心者だがへるしんかはシュミレーションっぽい。
弾幕は単品メニュー、へるしんかはセットメニューのようなものだと思う。
単品だとそれで御腹一杯にしなきゃいけないけど、セットは一品残しても他を食べればいいみたいな。
へるしんかは5面ボスか大時計辺りでお腹いっぱいになるのが難しいところだ
霊廟なんてやったらもう満腹すぎて吐くぐらいのボリューム
ところで霊廟や4面で出てくる円錐型?の変な苺はなんなんだろう
KANAME☆石
LUNA時計のBGMが好きなのに、
SOL時計のほうが圧倒的にクリア簡単。
なんだこの葛藤
蓑亀だとLUNA人型奈落8発、ディスチャージ1発で人型倒せるんだぜ…
>>21 ナカーマ
LUNAの曲凄く燃えるのに英霊でいつも1回は死んでる気がする…
それに加えて道中はSOL、時計はLUNAの曲が好きだから
いつもどっちに行くか迷う
>>22 奈落8発ってけっこう時間かかってるじゃねーかw
人型が苦手すぎて前のボスから60秒チャージするチキンなあきひろ使いの俺が
26 :
15:2007/11/14(水) 00:34:53 ID:D/bQ27jD
>>16 そうですね。安易な発言をしたみたいです。
スレ汚しすみません。
それにしても7bossツヨス、勝てねえ
SOL大時計の曲意外と人気無くて意外
TERRA CONTROLとサビ(表拍と裏拍が交互に来るとこ)重なるとヤバいぜ
kill値15000突破記念カキコ
相当gdgdでもいけたからシューターがやれば16000は越せそうだな
>>24 時間は掛かるんだけど、第4攻撃(全方位に菱弾+鳥?型段)さえディスチャージ等で処理すれば
あとはサプ張りっぱなしの奈落1〜2回で全攻撃が終わるんだ
蓑ならほとんどミスする要素がないからクリアに困るならお勧め
みんな前スレ埋めてくれよw
>>21,23
俺もLUNA大時計が大好きなんだが、気を抜くと最後の分岐点でSOLに飛び込んでしまう。
あれはガクーとくるわ。
緋輪でLUNA時計人型の破壊可能弾の嵐をどうにかできんもんかと
いつものようにディスチャージぶつけてたら
敵の背後にでかい空白があることに気が付いた
こういうのがあるからやめられん
万人の途ラストの橙弾が5個くっついた奴が肉球に見えてしょうがない
月ボス英霊第三攻撃形態時に曲の終わり際が掛かると脳汁
太陽ボスはいつでも脳汁
>>34 あれはどう見ても、視えるように狙っているんじゃないか?
ガンデモでもあるしな
ねえ
君も何かを待っているのなら。
浅い眠りの下、無碍に時を持て余すだけというのなら、
それまでの間。
君の願いがかなうまで、一緒に同じスレを埋めていよう。
ヘルシンカー買う前に、らじおを試しにやってるんだがなんだこの難易度
ぬるシューゲーマーな俺にゃ弾が見えないぜ
ヘルシンもこんな感じなのか?
個人的には、らじおぞんでの方が楽。
覚えれば楽勝だよ! 楽勝!
へるしんかは万人向けの難度だよ
>>39 ウボァー、あれが楽とか・・・・・・・・・
つうか俺のやり方が悪いのかな、ちょこまか動き回ってたほうが当たり難い気もする
まぁ、どっちみち一面でアウトなんですけどねー
弾の動きに慣れるまでやり続けるしかないわな
>>40 体験版あったのか、ちょっとやってみるトンクス
へるしんかー処理落ちして遊べないからぞんでばっかやってたらクリア安定したよ
弾を見ちゃいけません。
弾を吐かせる前に殺っちまう。吐かせた弾は電気石に変える。
>>45 ぞんでもへるしんかもちょっと向かないかも…
なにはともあれ、体験版やってよく考えるといい
ZONDEの合言葉は「即撃破」な。
HELLSINKERにも言えることだけど。
モニタを一回り大きいのに新調したら、弾速が上がって笑ったw
難けぇ!
>>46 まぁ、そのつどプレイスタイルは変えるけどね
しかし、即撃破はBOSS戦のとき無理じゃね?
1面安定してきた、道中で1/5の確率で1アボンだけど
BOSS・・・・・・・無理だって
パーツ無視して本体まっしぐらなら、ボスもボムで意外と簡単に飛ぶよ。
ボスは弾覚えて、苦手な形態をボムで飛ばす。
1ボスは緑の方自力で倒して、赤いのは本体をボムで潰すといいよ。
ボムと近接や強化攻撃の併用で結構楽に潰せるよ。
>>39 マジか
HellSinkerはFULLクリアできるのに、RADIOZONDEでは1面で10人死ぬ俺からすると
とても信じられない意見だ
緑の高速■弾避けらんねぇんだよな
BOSS周り回転して近接でぶっ叩いても高速■で殺されるし
赤はボムで速攻行こうとするとなぜかヤラレル
>>51 音がするやつは正確に自機狙ってるから、左右に振れば避けられるよ。
むしろ振ってる時に細かい弾に衝突する俺…
赤は最初の方は気合避けして、音のする弾出し始めたらボムるといい。
>>50 ぞんではMORTALクリアできるのに、へるしんかは6面ボスが倒せない。
そんな俺みたいなのもいる。
前スレ埋め乙
FINALIZEじゃね?
>>50 ZONDEはMortal安定してきたが、HELLSINKERは大時計が倒せるか否かってところ。
ついさっきもseg.6BOSS前ラッシュで死んできた。
>>52 避ければ避けるほど周りの細かいヤツに当たるぜ
■弾出たら、ぐるりとBOSS周りを回りながら広域ショットで徐々に削った方が安定
しかし赤で確実にアボン、やっぱキーボードじゃ無理か
>>50 あ、ZONDEは初めからSTAGE選択出来たが、HELLSINERはクリアしなくちゃなんないってのはかなりデカイ。
>>55 緑の高速弾は、真後ろで左右に振りながら、すれ違いに補助弾ぶち込んでる。
ついでに近接もぶち込んでると、割とあっさり落ちるよ。接近しての補助弾は高威力だから。
あ、自機は真祐オンリーだから他はよくわからん。
俺もぞんでの方が楽だと思う
ぞんではノーミスクリアできるけどへるしんかはまだ緋輪でしかクリアしてない
ちなみに5面ボス曲はSOLの方が好き
最初はLUNAのが好きだったけど最近はずっとSOL側だなあ
ぞんでの機体みんなどれ使ってるの?
>>59 YOXOLA
MAHIROはブレードが使いづらくて合わなかった
丹焚を一番使ってるかな、ショットの色が好きだしブレード上手く使えた時うれしい
DESTROYER余空。
俺下になる方が大好きなんで、彼女以外ありえないっすよ。
余空たんな空気の中、真祐好きな俺の登場
真祐たんに上手にしてもらいたい
俺は真祐のブレードの方が圧倒的に使いやすかった
65 :
55:2007/11/15(木) 00:59:41 ID:tF/lcXPh
とりあえず一通りやってみたけどイマイチワカンネー
とりあえずしばらくは敵の配置と弾道について学んでみようと思う
ちっこい弾はとりあえず撃たれた方向から90°の方向へ動き回れば当たることはないということはわかった
とりあえずMAHIROよりYOXOLAだな
横合いショットが断然似使いやすい
あの横にうにょうにょするやつ活用する人初めて見た。
つーか「MAHILO」だ。皆間違えんな。
>>63を見てDESTROYERって何だろうと思って試しにやってみたら難易度下がりすぎで吹いた
前スレの埋まり方に感動した
ADEPT緋輪のどこが強いのかわからねぇ…
気がついたら弾に当たってる…
単に操縦者のスペック不足ですかそうですか
真祐の方が近接使いやすい気がするなあ。
どこからでも斬れるしほぼ切れ目無く振り回せるし。
攻撃力無いとか言われてた気がするけど、
カラミティシード撃ち込めるときの攻撃力は十分な水準だと思う。
>>69 緋輪の特色は破壊力であって、防御はメイデン以上にザルだぞ
もっとも強力なショットの使用時にはサプレッション張れないし
移動速度遅いから回避しにくいし
ディスチャージの威力はそんなに高くないし
あと別に緋輪は「ADEPTだから特に強い」ってことはないのでは
>>70 MAHILOの近接は、たぶん敵に張り付いて攻撃するには強いんだと思う
逆にYOXOLAの近接はヒット&アウェイ向き
>>69 ADEPTで性能(使い勝手)が明らかに変化するのは
散神無とDEAD LIARだけだろ
他はサプレッションの出が早くなる以上のメリットは特に無い
どうでもいいけどぞんで難し過ぎ
hellsinkerと違ってやたらと弾をばらまくタイプの攻撃がほとんどで
大きく動いて攻撃エリアそのものから逃れるような行動が難しい
そのうえ弾の発生源と数が多くて脳の処理が追いつかない
>>71 ノックバック効果は、真祐も余空も同じだったと思う。
余空の近接は発動間隔が少し遅いし、威力もそんなに変わらないし、
前方に少しだけ長いこと以外は、近接は真祐のほぼ下位互換だと思ってた。
余空B装備の雷(特に近接攻撃ボタン同時押し)は強いんだけど、それ以外がどうも微妙なんだよなあの子
広範囲攻撃も威力低くてザコすら倒しきれない場面が多々あるし・・・
>>72 神弥も変化するぞ
ADEPTだと近距離ブレードがサプレッション張りながら振れなくなる
ん?前スレに「ミノガメと同じくらい初心者向け」とか書いてなかったか?>ADEPT緋輪
>>58もいるみたいだし
今日も錆竜にふるぬっこだー
>>76 緋輪は初心者向きだぞ
一般のSTGの自機に近いから他のSTG経験者なら特にな
ただADEPTだから特に強いということは無いってことじゃないか?
緋輪はADEPTよりSOLIDSTATEの方が初心者向きとは思う
ADEPTサプレ展開速度の速さが、メイン切り替え頻度の多いあきひろ、
散神無には防御の隙を少なくする意味で働くけど、
緋輪はメイン連打が基本だから、高速サプレがあんま生きてこないんだよね
緋輪の初心者向きって、STG初心者向きでは無くてシンカ初心者向きの意味で使ってるのかい?
インファーナルはSTGな方には厳しそうなんだが・・・シンカな方に言うなら解かるけど。
そもそもSTG初心者向きじゃないだろ。ゲーム自体が。
3秒置きに無敵モードになれるSTG って書くとバランスブレイカーに聞こえる
>>73 ノックバック効果の差は気にしてないけれど
一発あたりの威力の高さと、射程の長さから
ヒット&アウェイ戦法にはYOXOLAの近接の方が向いてる
あと、武装がイ・ロのどちらでも性能があまり変わらないのも利点
MAHILO近接は武装ロのとき、足が遅くなるのがなぁ・・・
貴様が欲しいのはこれか?
ぞんではボタン配置さえ変更出来ればなぁ
joytokeyとかだと設定が衝突して駄目だし
>>82 射程も実は殆ど変わらないけど、威力なんて全然変わらないでしょ。
あと余空は武装イで足遅くなるし、イとロで性能も全然違うと思うけど。
まあ、慣れとかこだわりとかもあるから、どっちでもいいけど。
へるしんかのexeファイルに使われてる
赤いアイコンの顔って蓑亀?
ぞんでのパッドコンフィグってどうにかして出来ない?
俺はjoytokeyで出来たけど
デフォルトでパッド割り当てられてる分はどうすんの?
キー+パッドで同時押しにならね?
一日中やっててだんだん分かってきたわ>らじお
敵先手必勝ゲーだって言われてたけど、やっぱ微妙に避けゲーになりかけてる俺
そろそろヘルシンカー購入してくるわ
>>91 むしろ余空ばっかり使ってるから、真祐の性能が見えてないんじゃない?
威力の違いとか、射程の長さとかさ。
つーか余空もイとロでは近接の性能顕著に違うと思うけど。
つーかさ、好きな方使えや。
どっちが強いとかどーでもいいじゃん。格ゲーじゃあるまいし。
熱くなんなよ。
格ゲーも強弱関係なく好きなキャラ選ぶもんだと思ってた俺
厨キャラとか言ってる奴は、そのキャラに勝てなかったから僻んでるだけだしな
月並みな言い方だが性能とかもあるけど、結局は使い手の腕と経験しかないわけで
>>92 だってだいぶ近接の威力違うぜー
実際に1面で実験してみたが、一撃あたりで二倍程度の威力があった
射程の長さは感覚でしかないが
犬丼格闘
蒼穹「RADIO ZONDE!」 KO
98 :
96:2007/11/16(金) 02:23:32 ID:D3E6OlKa
追記
もう一度実験してみたら、射程の長さにもはっきり分かるほど差があった
>>95 マブカプ2をやるとなにごとにも限度があると思うようになるよ
ゲーセンで金払ってるわけじゃないんだから好きやればいいよ
強さ比較の議論は不毛
マブカプ2はコブン使い込んだな。ガードさせると逆にダメージ増える性能が好きだった。
ぞんでやる度にへるのサプレッションが恋しくなるのは俺だけじゃないはず。
やっとこ初クリア。蓑甕で。
エピローグに出て来た男は誰なんだとか、
花冠って結局何だったのよ、とか
更羽丸の中身は勿論おにゃのこだよね?とか
みのちんにはチンコついてんのかとか色々疑問あるけど
取りあえず次はあきひろでクリアしてきます。
ふと思ったんだが劫殺って分離ユニットだけだったら無敵じゃね?
遠隔操作の有効範囲みたいなのがあるんじゃないだろうか
ゲーム内だと画面内しか置けないので相当狭いって事になりそうだが
seg5だと置いてきぼり
劫殺のオプションが破壊されない理由って
的がSPIRIT稼ぎのためにUNCHAIN狙ってきてるからか?
オプションが無的だから
身も蓋も無いが
オプションがオプションだと理解してるとかじゃないかね。
RPGとかで無限に取り巻き呼ぶBOSSだったりしたら本体に攻撃を集中する。
そんな感覚で
>>101 さらばさんは多分女だよ
最近しんか起動してもEXしかやってない気がしてきた
EXはリプレイでしか記録残せないのが残念
EXを劫殺でやってみたら
あまりの反則ぶりに吹いた
113 :
96:2007/11/17(土) 16:57:57 ID:2AUHQLta
RADIOZONDE難しすぎる、赤い棺桶がぜんぜん減らねー
MORTALでクリアできるぐらいになるのはいつの日か……
ところでうまい人って、近接攻撃どの位の頻度で使ってるんだろう
記録現象が便利なのはわかるんだが、俺が使うとたいてい当てる前に死ぬ
安全に近づける場合にしか使わないほうが良いのか?
むしろ常時近接で弾吐かせない
近接は完全に安全なとき意外使わず、とにかく安定させる。
パターン考えれば、それでも結構近接打てるけどね。
ま、それも人それぞれ。楽しいなら色々試してみるがよい。
真祐だと道中は記録攻撃だけのほうが安全なぐらいかも
7面の機雷地帯以外はメイン打たんなぁ
そういやアホ毛ブレードの射程が蒼穹様より広いから
慣れてきたら全ボス戦でもガシガシ減らせる
seg6であきひろが屠針に「十五年ぶりに雪でも降らせるか?」
と言ってるけど、作中でも特に推測しにくい部分だと思う。
十五年前に何があったのか謎だし、
屠針に天候を変えるほどの能力があるのかどうかも疑問だ。
雪ってのは「雪のように見える現象」ってことでの例えかもしれないが、
考えても答えが出ないのでそのうち俺は考えるのをやめた
チャフを紙吹雪だとか言ってたしなんかぶっ壊して破片を降らせる
血の雨を降らせる的な意味だろうと思ってた
単に屠針丸が珍しいことを言ったからぐらいにしか考えてない。
例えば乱暴な人がたまに優しくしたりすると「雨が降る」みたいに言うじゃん。そのノリでしょ
15年っていうのは単に滅多に雪が降らない気候か、或いは
15年前の何らかの出来事で降らなくなってしまったか。どちらにせよ重用でもなかろ
PC新調したら処理落ちするようになった……。
以前は
CPU: Pen4 2.8G prescott
M/B: P4P800SE
VGA: Radeon 9600XT (128MB AGP)
メモリ:DDR PC3200 512MB×2
エフェクト精細/縮小Anisotropic/拡大Anisotropic/
サンプル8/歪補正あり/ソフトフォーカスなし
でほぼ全体にわたって処理落ちなかったんだけど、
CPU: Core2Duo E6750 2.66G
M/B: P5K-E
VGA: Radeon HD 2400XT (256MB PCIEx)
メモリ:DDR2 PC6400 1GB×2
に新調したら、たとえば羽化プロセスレベル3は常時リフレッシュレート40台になってしまった。
相性の問題ってことで我慢するしかないのかな。
それとも、グラボの性能って何か落とされてる要素があるんだろうか。
15年来雪は降っていないという風な事は臭わせてる訳だから、
そこからすると「信じられない」という意味だろうね
ある人のありえない風の吹き回しに対して、真夏に「雪でも降るのかな」とからかうのと同じで。
ちょっとした日頃のやりとりの中に、雪が降らない気候が当たり前になったという世界観を臭わせるフレーバーだな
今まで誰かが言及してるのを見たこと無いけど
耐久力が的の位置に表示されるのって、さりげなく画期的な良システムだと思う
あの表示のおかげで、敵の耐久力の減りや、攻撃の威力がとても分かりやすい
そんなの大昔からありますが…
>>125 敵が異常に硬いくせに自機の攻撃が特に微妙な矢川シューや
耐久力の分からないけどとにかく固いタイトーシューしかやってないであろう硬派ゲーマー124になんて事を
>>125 いや、別に革新的と言ってるわけじゃない
昔にも似たようなシステムはあったんだろうな、と思う
ただ俺のプレイした範囲ではそんなSTGは珍しい、というか見あたらなかったから
もっとこのシステム広まってもいいんじゃないかと思った
>>127 革新的と画期的の違いがよくわからんが
あまり見かけない理由としては画面の情報が増えすぎるからだと思う
その点へるしんかは既にありえないほど情報量が多いから
大して変わらず特に問題にならないのだろう
サンダーフォース5でもクイックボーナス付きの敵限定であったな
個人的には斑鳩方式の方が見やすくて好きだが
>>122 ・ドライバが古い
・グラボに電源を挿してない
・DirectXがデバッグモード(SDK入れてる場合)
・ハードウェアアクセラレータがOFFになってる
・OSがVistaになった
適当に遅くなりそうな要因を列挙してみた。
該当しないんだったら相性かも
Dogma久しぶりにやりたくて本体は何とかググって見つかったんだけど
パッチってどこかにない?
できればうpしてほしい
>>117 失敗してあきひろが幽閉された二回目の突入作戦がその15年前なんじゃないのか?
>>118の言うとおり雪ってのはそのままの意味じゃなく兵器的なものの比喩だろう。
前回は雪ふらせて失敗したけど、今回も同じことしてみるかっていう皮肉めいた冗談を言ったんだよ。
どこをどうしたら3行目以降のような思考に結びついたんだ
>前回の探索でPRAYERの巣窟中枢近くまで潜入する事に成功するが、帰還は叶わず拘束・幽閉される。
>切り離されたミステルトゥの屠針丸のみが冬眠状態の帰巣形態で流れ着き、約6ヶ月の間主の帰還を待つ事になる。
どう見ても15年という数字は出てこない件
十五年前にもまたとばりが目に見えないものを信じるような言い回しをしたことがあって
しかもそのとき雪が降っちゃったもんだから暫くその件であきひろにいぢられたという背景
という読み方もあるがやっぱり123のが一番妥当だな
すべての音楽を聞くためにエンディング巡回してたんだが
あれって相当種類あるよな・・・?
みのがめでやった限りでは
パターン1・seg7 スピリットオーバーロード
パターン2・seg8 第二段階満足度lv1 時間切れ
パターン3・seg8 第二段階満足度lv1 撃破(然る後時間切れまで待つ)
パターン4・seg8 第二段階満足度lv2 時間切れ ←未確認
パターン5・seg8 第二段階満足度lv2 撃破(然る後時間切れまで待つ)
確認した限りでは全部文章違ってたし、パターン5に至っては使用キャラ別で4種類ありそうな勢いだ
それ以外は共通なのかな?パターン4に関しても情報求む
>DEADLIAR:お前から【目】に視得ないものを信じるような事を聞くとはな
>十五年ぶりに雪でも降らせるか?
>屠針丸: 責めの行き場に困り果てた末には、
>そういうものを作り上げたくもなる。有って無い様とは良く言ったものだ
この責めの行き場って責任の所在、失敗の原因のことだ。つまり、どうして失敗(成功も)したか
分からないとき、人は神頼み、偶然や運命という不確かなものの作用だと信じて思考放棄する。
とりあえず前回こうやったから、今回もそうしよう、運命という【目】に視得ないものを信じて。という風に。
引用した前の会話にある、『ただ これを引き合わせた奴を呪う』の奴とはその運命のことだな。
そして、それを信じるあやふやな根拠をトバリ○は、あってないようとは〜だと揶揄したわけだ。
ようするに、前回の突入作戦で敵は二人に対してエルダーミステルトゥを差し向けた。
今回も同じ敵が迎撃にくることを感知したトバリ○が、前述した敵の思惑を推測をして愚痴ったところ、
あきひろが、じゃあおれたちも同じようなことしようぜ、悪乗りしたんだが、その表現が十五年ぶりの雪だった。
正確な意味は分からないが、発言の意図はこういう感じだと俺は思うんだよね。
そして二度目の作戦も十五年前だったなら、かなり広い意味での皮肉になるが、これは100l妄想だ。
>>135 オバロー、Lv1,2,3撃破の4つ程度だと思っていたんだが
時間切れもあるのか(´д`)多すぎワロタ
今更なんだが、前スレでsecret.wavはどこで使ってん?つー話が出てたけど
segment:4のsector10>11に移行する時(アンチェインで放たれた的弾をインゴに変換する時)
の音っぽいね
>135
俺の記憶では、羽化プロセスLv1時間切れ(撃破しない)とLv2時間切れ(撃破しない)は
どちらもSNATCHESに飛ぶだけ(=普通のゲームオーバーと同じ扱い)だったと思うがどうか
個別文章が出るエンディングは
・SPIRIT OVERLOAD(Tr.23) (あきひろでのみ確認)
・羽化プロセスLv.1撃破(Tr.31) (あきひろでのみ確認)
・羽化プロセスLv.2撃破(Tr.33) キャラ別EDらしい(あきひろとめいでんで違う事を確認)
>136
まあそう思うのは勝手だが
深読みしすぎ(妄想)もほどほどにな
としか言えん
今日はじめて蓑亀でラスボスLV2撃破できたんだけど、
エンディングって蓑亀とあんまり関係ないっぽい文章が
流れてましたよ?
蓑亀専用のエンディングを期待して頑張ったんだが・・・
そうか
撃破できずに時間切れエンドは、レベル1〜3ですべて共通のはず。たぶん。
>>140 撃破できたのならそれが専用エンディングだ
>140
あれ?蓑亀でレベル2ボス倒したら、
蓑亀とあきひろが喋ってたように書かれてたけど
>142
共通と言うかランダムくさい
>140
とりあえずあきひろとめいでんはそれぞれ専用エンドだったよ
どちらもバッドエンドみたいな感じだったけど
さっき起動したら、隠し要素や本編のスコアなどは残ってるのに
SEGMENT LOCATIONの各面のスコアだけがごっそり消えてた…
1週間くらい前に取っておいたセーブデータのバックアップで
上書きしても戻らなかった。(バックアップ時点で消えてたのかもしれんが)
同じような現象が出た人いる?
>>130 ありがとう。全部チェックしてみたけど、どれも大丈夫だった。
ただ、もう一度調べてみたら、
メモリ帯域が128bit→64bitに落ちてることにいまさら気づいたので、
多分単純に性能の問題だと思う。
まさか3年前より落ちてる部分があるとは思わず、メモリのサイズとかだけ見て買った、
という自作初心者の苦い思い出にして、買い替えを検討することにしようかと。
>>147 AnisotropicはRadeon9600XTだと重いんじゃないかな
とりあえずLinearにしてみたら?
>>148 設定落とすのは試してみてるけど、
貧相・Linear・Linear・歪補正なし・ソフトフォーカスありでも処理落ちしてる。
というか、9600XTで動いてたものがHD2400XTで動かなくなってるので、
多分帯域低いのを使っちゃったのが原因ではないかと。
WaitTypeをタイマーにすると改善されるかもしれん
みの「開放失敗したお(´・ω・)」
あきひろ「ちょwwwおまwwww」
って感じのエンディングじゃなかった?
みの「やっとお前に勝てたな」
あきひろ「1回だけとは寂しいな」
みの「これだけの大勝、1度あれば十分だ」
みたいな感じだったんだが・・・
それともこれがそのエンディングなのかな?
1部分しか憶えてないから全体的には151みたいなのかもしれない
捉え方の問題かな?
lv1と勘違いしたかも
やっと合同誌届いたー!
裏面が またおまえか の人でフイタ
やっぱり扱いづらいのか、カグラは表紙だけしか出てなかったな。
>>151-152 蓑亀LV2要約
みの「開放失敗したお(´・ω・)」
あきひろ「ちょwwwおまwwww」
みの「仕方が無いからスーパー涅槃で花冠何とかするお(´・ω・)」
あきひろ「まじかwwwすげえwwww」
みの「ともあれ、ようやくお前を出し抜けたな」
あきひろ「これだけ長い付き合いで1回だけとは寂しいな」
みの「これだけの大勝、1度あれば十分だ」
屈指の名エンディングになんという要約を…
11/19 2007 修正パッチ1.008を発行
霊廟突破の瞬間に異常エクステンドする事があるバグ・
SEG5英霊戦のメッセージが残留する不具合を修正
やっぱバグだったのかあれ
ちょwあれ無くなったらスピリット6桁行かなくなる/(^o^)\
どんな感じのバグだったの?
>>159 取り敢えず該当のリプレイをうpするんだ
昨日あたりやったとき霊廟突破時に妙なエクステンドしたけどあれかなぁ。
ブレイクスルーもした気がする。
1.08にしたからか1面からズレるな(´д`;)参った
しかしデラウマス、MINOであれほど行くとは・・・
1LEADの
マスター&スレイブ(ラッシュ地帯じゃない方)のライフチップが出る条件がわからん
上のほうに6個追加で出て来る事があるんだよなー
>>165 少し待つと追加で6個スレイブ展開するから
●スレイブ6機いるときマスター破壊しても出ないんだ
STERRAはA
1.007bのパッチまだ落とせるね
>>150 それでも改善しないのは確認してる。
帯域64bitじゃ足りないってのがわかればいいんだけど、
誰か同じような環境でやってる人いないかな。さすがにないか。
1Bボスがレーザー撃っただけで処理落ちしたりするから寂しい。
>165
マスター破壊する時にスレイブ巻き込んでるかもしらん
あきひろのブレードでそうなるかも?確かに出る時出ない時はあるなーとは思ってた
>>171 攻撃は散神無のほっそいメインショットです
スレイブは倒してないよ
画面内の弾が表示数限界に達してるからじゃない?
マスターをスレイブが出てきた直後か、弾撃たなくなるまで待って落とせば出てくるよ
>>173 な、なんだってー
早速試してみます
ありがとん
まっしぐらとどいたー
またお前か!!!
せーの
またお前か!!!
また
お前
か
mtomek!
いやまぁ言われなくてもわかってたから!
調子のんな
失せろ
まあ正直どうかと思う
今気づいたがWikiの編集 手際が良すぎるぜ……。
何時の間にかこんなネタ項目できてたんだ!!
1.008b
誤字修正らしい
まー 『お前』が猫次元裏でやるのはいいけどここに貼らんでも・・・
関係ない人が貼ったならしらね そいつを恨め
らじおぞんで、何度も何度もプレイを重ねて
やっとMORTAL余空でクリアできたー!
……STAGE1を
いやSTAGE1をMORTALでクリアできりゃ十分 上出来だよ
ぞんでの一面はラスボスの次に難しいからな
STAGE1はボスが強いしね。
その調子でガンガレ。
俺は迷路面が無理ゲーだ。すぐ死ぬ。
193 :
189:2007/11/21(水) 21:42:27 ID:RMQy1YZK
ありがとう
STAGE2は7回ぐらいであっさりクリアできたので、ちょっと驚いた
この調子で順々にMORTAL挑戦してみます
後半などはExtendも含めて通しプレイの方が楽だったりするからな。
Extendすればボムが回復するし。
昔ぞんでやった時ALLするのに十字架が6行も7行にもなってたのに
その後シンカーが出るまで全く手をつけず で、最近やったら2行程度でALL出来ちゃったぜ
成長・・・なのかねぇ、これも
デストロイヤーまひろで1,3,5選択で合計91回死亡した俺に何かアドバイスを…
きっと基本的なことが出来てないに違いない
パターン組め
wikiの散神無見た
何故SW溜めが4面でだけ青いんだ
稼ぎノーミスができない イライラ
STAGE3→4と順調にMORTAL余空クリア(それぞれ十数回ぐらいで)
よし何とか行ける気がしてきたぜ!
RADIOZONDE怖くない! パターンゲー怖くない!
STAGE5で心が折れそう
……いやちょっと待てw
TurningプレイするならStage5ではなく6を狙うという手もあるぞw
>>202 一応、全STAGEクリアを目指してる
というかSTAGE6はもっと心が折れそう
6面はボスが強すぎるからなあ……
5面も最終形態瞬殺ができないなら辛いがw
>>195 まひろでステージ3は辛すぎる
ステージ2か4にしたほうがいい
ステージ5ボスは片翼を残すようにすれば多少は楽になる…気がする
珀耀なら5ボス10秒で壊せるよ
へるしんかの5ボスの曲、構成とテンポ同じなのでSOLとLUNAミックスしてみたら
コード進行が一致しない所もあるけど、まあまあ聞けます。
ああいう曲の仕掛けってR-Type凾フ2面以外にも前例あったのかな
特定のオブジェクトを壊したり隠しコマンドで曲が変わるのはあったが
自機の挙動や進行に合わせて動的にってのは他の例を知らないな
STGじゃないが、マリオは大体そうだった気が
ヨッシーに乗るとちょっと曲変わったり
最近出たギャラクシーも水中潜ると曲変わったり
イモータルボーナス狙いでプレイしてるとミスするたびに発狂してたが
概要と手引き読んだら別にボーナスリセットされるみたいな事は書いてなかったんだ
イモータルボーナスってミスしたらリセットされるの?
>>211 稼ぎなんかやるんなら自分で出来る事は自分で調べようぜ
8ボス一回やれば答えは出せる
>>211 書いてないように、リセットはされない
ただ一度切れる=1エクステンド分は確実に機会を失うという訳だから、
終盤まで育てればボーナス値が相当重くなる事を考えるとやっぱりミスしたくはないよね
スイマセン('A`)
やっぱりリセットはされないのか、よかった
終盤のこと考えるとミスはしたくないです><
>>210 NiGHTSとか
ステージ内のキャラの好感度でBGMが変わる
今8面のラストでBMS作ってるんだが BPM180なわけだコレ
1分=3600フレームだから20フレームごとに弾を打つようにプログラミングすると
ちょうど4分のタイミングで避ける格好になる
BGMシンクロの一因なのだろうねぇ
若干違うみたいだけどプロップサイクルの洞窟面は似たような技を使ってそうな感じ
草原→洞窟→星空 と、どのタイミングで移動しても曲がシームレスに流れるようにベースとかリズム音を作ってあるっぽい
上の方にRadeonHD2400で処理落ちするようになった人居たけど
3870でも同じ様な状況に陥った
(的弾等オブジェクトの多いときやレーザーでfps大幅低下)
7800GTX→3870なんだけど、どちらもバス幅256bit
色々とベンチマーク走らせたけどスコアは上がってるのでゲームとの相性かもしれない
>>217 書いてた本人だけど、ありがとう。
FPS落ちる状況も同じだと思う。完全に相性なのかな。
いずれにせよ買い直したいけど、もっと違うのを考慮すべきか……。
それにしても、それだけ出してその状態だとこっちよりも辛そうだ。
メーカーまでちゃんと書いてなかったと思うのでもう一度書くと、
こちらはSapphire ATI Radeon HD2400XT (PCIEx)。
参考までに、ほかは
マザー:P5K-E、CPU:C2D E6750、メモリ:Transcend JM2GDDR2-8K 1GB×2、HDD:東芝HDT725050VLA360
という構成。
DirectDrawがデバイスから抜けてぞんでが重くなったように
なんか古い機能がオミットされたんじゃないかねぇ
何しろ作画パートは4年前にコーディングされてるだろうし
まあ残念ながら最新のほうが重いのはそう珍しいことでもない
他人任せもいい所
誤爆><
これだからゴキナビは!
らじおぞんでで、何回やっても何回やっても神弥(STAGE6)が倒せないんですが
何かコツとかないでしょうか
余空、SAVIOR、MORTALです
弾幕とスクリューアタックで電力を削られてボコボコにされます
弾幕は気合
スクリューアタックはきたらボムで瞬殺すれば楽ちん
パーツを早めに全て破壊する
誘導弾は雷属性にして攻撃せずに回避
スクリューアタックはなるべく最下段の左右どちらかに寄っておき、
来たら大きく開けている方向に移動し、上方向に逃げる
こうすればスクリューが2回来たときも多少避けやすくなるはず
蛇足
とにかく回転砲台をすべて潰せば弾幕が単純化するので最優先で
スクリューアタックがくる目安は本体が自機をサーチするようになるから注意しておく
これで何とかなると思う
まあ、すぐに電離第一形態発狂で詰まると思うが…
ありがとうございます、アドバイスを参考にして何とか勝てました!
回転砲台を壊せることを知らなかったのが最大の敗因だったようです
そして
>>225の予想通り、今は電離に落とされまくっています
ぞんで・・・スレ・・・?
なんら問題ないじゃないか
1のテンプレ文を変える必要があるな
最近、Sinker.のレーザーは
大きさを変えた半透明の球形弾の集合体だったりするのに気付いた。
out メロン in あきばお〜 か
>>226 終わったみたいだが、6BOSSの第二形態はDESTROYER余空なら、
至近距離まで近付いてボム -> 武装切り替え -> 近接攻撃押しっぱ で丸々飛ばせる。
つーか愛用していたサタパが潰れたんでPS2パッドを変換機につないで使ってるんだが、
久々にZONDEしたら方向キーが利かなくて泣いた。上押しても反応なしで、下押したら上に戻るってなんじゃいw
格ゲー用に買ったスティックでプレイすっか。
>>230 Lever Deadzoneの値は変えた?
そいや偶にLUNA粒が自機のすぐ後ろで停滞して、下に自機動かさない限り妙な位置で浮遊し続ける現象がしょっちゅう有るんだけど
何度も起こる割にはパッチでは修正されないっつー事は仕様なんかな?
単にLUNA粒の落下パワーが
メインショットボタンを押し続けてないときの引き寄せパワーを
超えれないエリアに入ったからでないの
更羽投擲→斬り捨て御免
更羽「……殺すぞ?」
とか妄想してるのは私だけでいい…。
私
seg4bossの瓦礫と青弾飛ばす攻撃でリプがずれる
実際のプレイでは右に移動(右翼破壊済み)、左に移動で上の攻撃だったのに
リプだと左に移動で上の攻撃→ずれてミスといった具合
移動方向はランダムなのかね
これはよいものだ
>>237 Nice paper.
でも中の人がこうして晒してくれやがるのは勘弁してくれだとさ(22:03)
>>242 すまんかった。あと作者様にもお詫びを。
素晴らしい作品だったのでつい貼ってしまったよ。
まぁ2chやってる人間に人並みのマナーなんて求めるだけ無駄
1008c:一部誤字の修正・ゲームオーバー処理の堅牢化
後はステージ開始時の読み込みの短縮化があればパーフェクトオフェンシヴシューティングなんだが…
あきひろ→緋輪→あきひろ→色々→散神無→緋輪
やっぱ緋輪だわうん
遂にへるしんか.クリアした(゚∀゚)
ラスボス最終形態の字幕で鳥肌たったぜ…冷静に考えると凄い意味不明だけど。
>>248 oggを実名で展開してwavに変換すると早くなる
bmpもやると少し早くなる
パターン煮詰まってきた。と言うより詰まってきた。
ぐつぐつ。末期だろうか。
ぐつぐつにゃーにゃー
あぁ、次はフレームレベルでのパターン作りだ
あとはサウンドテスト時の不具合修正きぼん
>>250 今更だけどオツカレー
あれは、「遊びは終わりにしましょう」 という意味で俺は取ってる
最終の姿を見ると全然違うと思うんだけど、こう取った方が俺は燃えるから
ht tp://z-80.com/
書き込みたいスレのURLをぶちこんでSurf!
で規制されていても書き込めるらしいですよ?と、唐突に
「遊びは終わりにしましょう」というより、「遊ぼうにゃーん」
パッチきた?もうwikiが修正されとる
>>245 もらった。
というか、買ったときからずっと例の紙にCD挟んでたわ
>>260 一週間程前に008b 28日に008c
堅牢化って言うとあれかな?コンテ2回目か霊廟後に死亡したとき
ゲモバ<<>>コンテヌがチラって見えるコンチラを無くしたのかな
今は確認出来なくてなぁ
自分用メモ
*ver1.008c
FILENAME HS.exe
000EDD39: 0C 00
000F3414: 0C 00
000FF866: 07 00
000FFB86: 3D 00
000FFB98: 2B 00
000FFBAA: 19 00
000FFBBC: 07 00
00102B1B: 0C 00
003217DC: 0A 00
003217F2: 0A 00
00321808: 1C 00
00321830: 1C 00
ビタミンDも一緒に摂取すると良いぞ
破壊可能弾は溜め攻撃の方が楽かと
ディスチャージの弾一つ一つの威力は大した事無いんで
'・:・' な感じで出るパーツウマーは炙り殺しでパワーが溜まり次第
ディスチャージを撃って無的時間の間に一つ一つ壊すといいかもしれない
あとは魚の骨でもバリバリ
>263って何?
改造?
らじおぞんでをマヒロ(immortal)でクリアしようとしてるのですが
いやまぁクリアは絶対出来るのですがラスボス第二形態の迷路モードの上手い抜け方が分かりません
ボムはいつも第一形態の分身攻撃時に速攻破壊するために使ってしまうのですが
あれを耐えて迷路戦で使った方がいいのでしょうか?
上手い人のリプレイを見ると迷路の後の壁の川(仮)でボムってエクステンドしまくってるからそこまで溜めた方がいいのかな
とりあえずリプレイ見てるならそれを試してみてダメならまた相談すればいいのでは
俺は迷路開始時にエクステンドするようスコアを調整してボムを連打する。
赤い鳥や迷路の得点が高いから結構楽。
回答としては、両方撃つって感じ。
はっきり言って迷路はまひろにとっての鬼門だからボム使ってまるまるとばすしかない
まひろの最強の敵は電離でもなく蒼穹でもなく壁だったりする
どっちの分身攻撃が苦手なんだ?
分身2体の回転弾+本体乱れ撃ちか
分身6体3way+本体による辻斬りか
分身攻撃はどっちもボム無しで安定できるはず。
2体の方は分身の回転弾さえ隙間を見つければ、あとはちょん避けで抜けられたはずだし、
6体の方は、右下で耐えて蒼穹が上に戻っていくところを追いかけて
(感覚的には蒼穹の近接攻撃すれすれでカラミティーシードの左側の弾を当て続ける感じ)
即死弾の連射をやり過ごす事さえ覚えれば安定する。
ありがとうございます。
6体分裂の方で追い詰められて近寄られてブレード&1周後オレンジ弾4連発、
で潰されていたのですが、おかげさまでなんとか先程2ループで終われました
やっぱ迷路戦はボムかぁ…いまいち効きが薄いのでボム+特攻+死につつブレードで早めに終わらせます
失礼しました。今さらながらハマったSTGはひさしぶりで凄く嬉しいです
迷路戦で厳しいのは横に連なった障壁が迫ってくるところだと思うけど、
ここはボム1発で潰せない?
画面中程で真正面に侵叢(カラミティシードのボム)→アネモスピアに切り替えて打ち込み
で次の段階(左右を狭められて、緩くうねる道で戦う)に行けるはず。
STERRAの数値が変わった途端瞬時に攻撃再開してくるのどうにかしてください
1Lボスがよくわかる例
仕様なのかな・・・
STELLAは細かい変動も見れるから、攻撃再開に備えることはできるのでは?
とか、思う俺はドシロートなんだろうか…
蒼穹の壁攻撃一回目は、始まった瞬間にディザスターゲイト打ち込みで飛ばせるけど、
蒼穹が上に行く前に飛ばしちゃうと、
下にいる状態で次の段階(左右で壁がうねるやつ)に行っちゃうので注意。
接近状態で攻撃かわし続けるのはキツイっす…
ただ、もたもたしてると壁に阻まれてディザスターゲイト当てにくくなるから、
結構タイミング難しいと思う
>275
リプよろ
その現象見たことない
結局、TARGETまっしぐらの裏表紙は誰が描いたんだろう
NO-NAME
まぁ元ネタの人が自分じゃないって言ってるから合同メンツの誰かっしょ
4面ってLEADとBEHIND作る予定だったんじゃないかと思うんだ、曲2つあるし
最前線のエグゼキューターをおっかける竜をおっかける みたいな内容を勝手に妄想
>>283 黄色の速弾だろ?あれはステラLV別で間隔が固定だから
LVが変わる前後に発射箇所が重なってたら連打されちゃうんだな
>>285 そうそうそう
それをどうにかして欲しいんだ
>>284 旧みたいにパッチで追加
・・・ないよな
>>286 ステラが下がるような状況にならない様にパターン組めば良いだけなんじゃ?
対処しようのある細かい点をいちいち修正しろっていうのもなんだかな
>>287 スイマセンorz そうすることにした
1面LEADでニコニコの緋輪の人と自分の緋輪とで800万の差がある・・・
何故だ!
>>284 同じモチーフを元に2曲、という仕掛けは5面で使っているので、
それを、さらに4面(しかも連続する面で)使いまわすとは考えにくい
曲が変わった当時にも書いたが、
ゲーム全体のテンポを調整するためのリアレンジだと思う
>>288 自分の腕前でカバーできるような「仕様」を不具合扱いしてるようじゃ
スコアに差が出るのも当然だろ。
ま、それが作者の想定した仕様かどうか分からないから、
バグくせぇと思うなら報告だけはしておけば?
>>288 ニコ動にあるリンク先からリプをダウンロードして自分のプレイと何度も見比べてみるんだな
(古いバージョンのリプだが正常に再生されるはず)
どこで差が開いているかはすぐに判るはず
ただあれは簡単に真似できるような物じゃないとは思うが
恥を承知で聞きたいんだけれども、自分のプレイ内容を
キャプチャーして動画にするにはどんなフリーソフトが良いんだろうか?
一度もキャプ動画を作った経験が無いせいで、見当がつけられないんだ…
誘導してもらえるだけでも十分なんで、助言求む
前スレより
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 12:19:36 ID:VpmyQWr2
プレイ動画が撮りたいと思って撮ってみたら
劇場版あれをレート10で使ってもガクガクしまくりなんだ、如何すればいいんだ。
しかも死ぬほど容量でかいので時間かなりかかってる。現在進行形
ほかになんかいいソフト無いかな?
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 18:25:06 ID:txkI6J6x
>>681 Disp2AVIならたいてい他のより軽いはずだが
レート10でもガクガクしまくりなレベルでは、さすがに厳しいと思われる
ちゃんとウインドウモードで撮ってるよな?
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 18:28:53 ID:VpmyQWr2
>>686 もちろんウインドウモードだよ
後でスペック足りてるか晒してみるわ
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 19:27:43 ID:VpmyQWr2
Display2AVIでらくらくできた
サンクス!!!!!!!!
>>294 前スレにあったのか…サンクス
何とかやってみる
WMEってだめなの?
エンコードが重いから最低デュアル、できればクアッドコアじゃないときつい
5面ボスで処理落ちが発生するんだが、ここのスレの人は
どの程度のVGA使ってる?GeForce7600GTじゃ処理落ちするから
7900GSぐらいじゃないとダメ?
C2D6750と8600GTで処理落ちなし
>>299 8600GTで処理落ちしないんだ。でも友人宅で確認してもらったときは
8600GTでも同じように処理落ちしてたんだよなぁ。
もしかしてAthlon3500+じゃキツイのかな……
CPU:Core2DuoE6300(1.86GHz)
メモリ:1024MB
VGA:GeForce7600GS
この性能でも処理落ちはめったに起こらない
メモリやCPUの違いかもしれない
>>301 その感じを見るとこっちのCPUがネックみたいだね。
メモリは2GB積んでるし。
さっさとX2でも買ってこよう。
>>299>>301ありがとね。
……ぬこが、ぬこが倒せないorz
斑鳩レーザーでふるぼっこに
Celeron2.66G / 512MB / RADEON9600SE(128MB)
だった。別に時計で処理落ちはしてない…たぶん。自機の移動速度が変わらないから
斑鳩レーザーって蓑亀じゃ…
>>305 mjd?
画質設定どんな感じにしている?こっちはエフェクト派手、
背景テクスチャは(拡大縮小共に)ANISOTROPIC、ANISOTROPYフィルタ
数は16、バースペクティブコレクトを使用、って感じなんだが。
メイデンのも蓑亀のも斑鳩っぽいからな
斑鳩レーザーじゃどっちか分からん
>>307 それ相当な高画質設定じゃね?
>>308 処理落ちするのって言っても5ボスの一部分だけなんだけどね。
もしかしてこれ仕様とか?
5ボスは蓑亀で奈落使った時だけ異様に処理落ちする。
それ以外の武器やキャラなら、高画質設定でもでもほぼFPS59
仕様というか相性問題じゃないかな。
ビデオカードによっては苦手な処理がある。
俺はGeForce6800+P4 3Gだが、エフェクト派手でほぼ処理落ちなし。
5ボスの撃破時なら仕様というか、あそこだけやたら重いな
派手にするとあそこだけ落ちる
他は75FPSだろうがスムーズに動く
ほとんど落ちないって人はここも動くのかしら
Pen4 3G Radeon700LE GeForce7600GS でたぶん処理オチなし
Pen4 1.6G GeForce5700(PCI)だと 5ボス撃破時FPS7以下 ラストLv3とExはFPS35以下
CPU:AMD Athlon64 3800+
MEM:2G
GPU:GeForece 6800
5面ボスの破片とかが多数舞うと処理落ちする。
やっつけだがwikiに動作環境の項目を作っておいた
RadeonHD系改善しねぇのかな… orz
C2D 1.86GHz
GeForce7600GS 256MB
メモリ2GB
で処理落ち一切なし
エフェクト派手、右側の設定項目は「ソフトフォーカス:使用しない」以外は全て最高設定
>>316 ちなみにForceWareのVerはいくつ?
>>317 稼いでんなぁ
ともかく見たことないねぇ バグかしら
そういえば、アキヒロ使ってるときに的弾が跳ね返るの見たことあるなぁ。
体験版で、だけどね。
>>317 反射的にそのエフェクト可愛いって思った
多分初出。
早い段階でアームの無くなった翼を半分ちょいぐらいまで削ると
並列に並んだ的扱いの破壊可能弾を出すけど
それの予兆にこのエフェクトが出たと思う。
ちょうど予兆エフェクトの出る瞬間に、もう破壊可能弾が出なくなるタイミングに入ったのかも
ほんとギミックが多いなシンカは
REX陸戦の槍二本壊す方法があったりするんだろうか
>>315 HD系列のまともな動作例って無いんだろうか……
まだ2/2とはいえ駄目そうな雰囲気だよな。
進行と同期取ってるのか、処理落ちすると曲までむちゃくちゃになって興ざめが等比級数的に。
ちょっと鳴らして少し戻してまた鳴らして少し戻して、が延々続く。
326 :
305:2007/12/02(日) 23:47:13 ID:zU6/Yt2D
たぶんとか曖昧なことを書いたが、マニュアルを読み返したら画面にFPSが表示されてるのを思い出したので、設定を色々変えて確認してみた
ボスの形態が変わるときの爆発時にFPS50付近まで下がってる
パネルの剥がれる攻撃で涅槃を撃って同時に大量に割るとFPS35〜40付近まで下がる
ボスの最終形態を倒したとき数フレームだけFPS05〜10まで下がるけどこれは演出かと思ってた
それ以外ではほぼ安定して59〜60
ウィンドウでもタイマでも演出のレベルを下げてもほとんど変化なし
普段使ってる設定は、エフェクト:精細、フルスクリーン、wait:リフレッシュレート依存、縮小:ANISOTROPIC、拡大:ANISOTROPIC、ANISOTROPYサンプル数:16、歪補正ON、ソフトフォーカスON
エフェクト:派手にした時だけ(他の設定を下げまくっても)やたら処理落ちするので精細が限界っぽい。グラボのエフェクト機能は一通り揃ってるけど、CPUに余裕が無いんだろうな
327 :
309:2007/12/02(日) 23:54:10 ID:jXYRnDwP
>>326 >パネルの剥がれる攻撃で涅槃を撃って同時に大量に割るとFPS35〜40付近まで下がる
その部分でFPS50程度かな
>318
83.91とあった 多分グラボについてたCDのやつそのままで最新版にはしてない
>322
言われてみればあのエフェクト確かにそれっぽい プシュッって感じのあれだよね
REXCAVALIERといえば、アーム残した状態でバーニアまで粘るとLUNA結晶ばらまくのに今日気づいた
SPIRIT稼ぎ的にはどうでもいいけど、未だに発見があるもんで
>>328 ありがと。また暇見て試してみるわ。
因みにこっちは94.24
久しぶりに来た
うおー!壁紙もっと欲しー!
作者様どうか壁紙集とサントラ出してください
332 :
331:2007/12/03(月) 03:36:39 ID:UYk3wYll
>>331 ヒント:音なしAVI+WAV=音ありAVI
エンコードはニコ動関連Wikiとか見てくるとよろし
>>331 おまwww音ないのは微妙すぐるwwwここは脳内再生でwww
>>331 PCのスペックにもよるけど、Disp2Aviなら無圧縮で録画するより
RuSHコーデック使った方が軽くなると思う
あと一覧に表示されないのは、ニコニコのデータベース更新に時間がかかるから
タグ登録してしばらく待てば一覧・検索に出るようになる
う、うん え、いや、なんで?
すげえ、これ動画とかのバックになると音消えるのか
ぞんで、真祐でどうしても通しMORTALクリアできなかったから、気分転換に珀耀でやってみたら
10機近く残してクリアできてワラタ…というかなんか微妙な気分に。珀耀つよすぎるよ珀耀。
劫殺が3秒で沈むとか無茶苦茶すぎる。
へるしんか難しいなあ
蓑亀さんがまったく使いこなせない
斑鳩レーザー繰り返しながらヤバめなところはボムとミノゾーンで決める
無的ゾーンがあるからって、それにこだわる必要は無い
撃たれる前に倒せばいいから
全機試して行き着いたのが蓑なら・・・先人のリプなり見て
この動きは出来ないからディスるとか、自分なりのやり方を考えるんだ
ここわかんねーよバカ!と、ここにカキコだ
>>341 蓑亀はクリアするだけが目的ならショットはラスボスとサプレッションを消したいとき以外では使わない方がいい
涅槃+フォビドゥンシェルと奈落とボムだけでクリアまで行ける
蓑亀はlv3キツイな・・・
一回でもミスったら絶望的だ。
良い感じだったのにミスってlv2止まり。
もう少しで通しクリアだったんだけど。
>>345 ショットと並列でサブウエポン連打してる?
みのでのLV3はここでも何度も話題になってるからみてみ
ちなみに下からレーザー以降でミスったらアウトなのはどの自機でも同じ
逆にそれ以前でのミスはあまり関係ない
リプでもステージ個別練習出るのか
裏でプレーヤー起動してると挙動がおかしくなるな
不特定のボタンがおしっぱになったりする
>>347 >下からレーザー以降でミスったらアウトなのはどの自機でも同じ
そんなことは無い
散神無なら最終以外は十分間に合う(最終もボムなら間に合う)
メイデンも全方位レーザー後の無防備状態をランスでがりがりやれば結構間に合う
メイデンの場合、quasarにバチルスクローク重ねてランスで、
ゲージ半分くらいは取り返せそうな勢いだしな……。
緋輪動画ニコニコにあげてみたよ。
画質が終わってる・・・やっぱちょっとかじった位じゃダメだな。
じゃあステ6かトレントでくれ
リプレイでいいじゃない
正常再生されないことも多いのが問題か
まぁ向こうにうpればコメ貰いやすいし、こっちもコメしやすいからね
スコボでもあった方がいいのかねぇ
BGMの話だが
・メインメニュー1=Seg6前半
・Seg1L道中=Seg1B道中。ラスボス第2段階Lv1にも使われてる
・Seg3Bのサビ部分=Seg1&2ボス
・Seg5 SOL道中=LUNA道中、SOLボス=LUNAボス。
SOL道中はTHE WAY OF ALL FLESHにも使われてる
・Seg6ボス=ぞんでの「PAST RISINGS AGAIN」
・ラスボス第2段階Lv2=ラスボスLv2エンディング。Seg2B道中にも使われてる
…でおk? 他にも何かあったっけ。
Seg7の3分54秒付近が1&2ボスっぽく聞こえるような気がするけど自信ない
言っちゃうとアレだが基本のメロディーはほぼ全曲に共通してると思う
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:41:51 ID:UUmDZfVX
そういえば
Hellsinker.って海外のShumpsファンにも好かれそうとか
ふと思ったんだけど、そういう話題って過去スレで出たことあったっけ。
「散塵無」とかでっかくプリントされた外国の方が秋葉を練り歩く様
を想像した俺はばっちりちりとてちん脳。
にゃーん。
あげちった、すまん
あれ最初見たとき散塵煮に見えて
なにを煮たんだろうと思ってた
あまり話題にもなってないなぁ
マニュアルの記述がどうとかもないし
あのマニュアルを英語に翻訳しないことにはGAIJINに普及するのは難しい
…無理だろそれw
翻訳するにしても、ちゃんとした翻訳会社に頼まないと
T☆W(英語版)みたく、本場の人間から失笑を買う事になるからな…
「胃の中の蝶」とか
たぶんこっち(Japan)と同じ感想かと
システムがごちゃごちゃで分かりにくくてダメ(解読も難しいし)
こいつぁ狂ってるぜ!(いい意味で)
な人に分かれていると思う
それにしても劫殺のショットの弱さに全俺が泣いた
調べてたら驚いたわ・・・いやいい自機なんだけどさ、ガンナー面白いし
つい先日買ってきてややこしいシステムを何とか理解して楽しんでる俺みたいな奴も
4ボス倒せないけど楽しいよ!
>>356 付け加えてみる
明らかなもの
・Seg2Lボス中の人に1&2ボス
・Seg8の後半=メニュー3で、Seg3Lが別アレンジ
・ラスボス第一形態の一部に1&2ボス
(・旧ゲームオーバーに1&2ボス)
疑わしいもの
・旧4ボスの一部がSeg1LとSeg7バッドエンドに使われてる?
こんなもんかなあ?
万人の途がSEG.2L+SEG.4+SEG.5
>>357 全部に共通ってのは極端だけど、
何かしら他に共通するモチーフ、フレーズを持ってるのが多いね
自分が気付いたのは
・Seg7バッドエンドに5ボスのサビとラスボスLV3に共通する部分
・ラスボスLV3のサビ後半に入ってくるピアノのフレーズはラスボスLV2にも
・ラスボスLV2冒頭のフレーズは7面(ボス戦終盤付近)
・万人の途の最後にメインメニュー1
・偉大なる多数のシンセリフがSeg5Luna道中終盤のフレーズ
モロに同じなのになかなか気付かなかった
>>370 感動した
どうでもいいが蓑亀がmindgameって誤記されててワロタ
海外にも熱烈なファンがいたみたいで嬉しいな。
俺も最初体験版やったときmindgameかと思ったw
蓑亀→MINDGAME
緋輪→ひりん
神弥→しんや
だと思ってた俺はもう駄目かもしれない
ひまわりはぞんでのおぼろげな記憶があったから読めたが、普通ヒリンだよなw
もちろん蒼穹はそうきゅうだし余空はよくうだ
本当の読み方を知ったときはちょっと感動した
最初の自機解説でBをGと誤読されてトガリ丸になってるw
>>374 同じく「ひりん」「しんや」と読んでたw
そして 劫殺→ごうさつ、散神無→さんしんむ or さんじんむ
KAGURAが出る前の3人の内、2人がそのまま英語読みだったから
蓑亀→ミノゲーム or マイノゲーム
>>370 Dandy Jって人は本当にこのゲーム好きなんだろうなぁ
それにしても好きな同人ゲーbest3が超連射、zen-ichi、へるしんかってのは渋いな
ここで見て気づくまで巫女ゲームだと思ってた
蓑亀→マインドゲーム
緋輪→ひわ
神弥→かみや
って読んでた
HellSinker.の誤読は数あれど、散神無を「さかな」と読んでいたのは私くらいであろう
斬新過ぎる
神弥は おみわたり と読むことは分かっていても、
ついつい頭の中では しんや と読んでしまう
>>382 FOSSIL MAIDEN=腐女wwwちょwww
最初は意地でキャラ設定読まずにやってたから
ドット絵見て三人とも男だと思ってた。で、前回に比べて渋いなとか言ってる。
フォッスルなんか後頭部以外ハゲてるお爺さんかと想像してる始末
>>251の方法をやってみたら
ステージ開始時の読み込みは早くなった反面、
サウンドモードで落ちる事が通常に比べて多いような気がする…
気のせいかもしれないが。
この方法だと6面後半の曲を
bbt.pakに入ってる方で遊べたり出来るのがいいね
>>390 その方法がイマイチ分からないのだが教えてくれないか?
1. ExtractDataやスペシャルねこまんまを使って、
backbonetellerフォルダにあるbbt.pakとbbt2.pakからoggファイルを抽出。
2. 抽出したoggを全てwav形式に変換。
(変換ソフトはAudioEncoderとか色々あるのでお好みで)
全部抽出したwavだけで軽く1ギガ超えるのでHD容量に注意
3.
ttp://www3.uploader.jp/dl/hellsinker/hellsinker_uljp00057.txt.html oggを↑に書いてあるファイル名にリネームする。
bbt.pakとbbt2.pakの両方に同じ名前で存在するファイルは
基本的には同じ曲なので(音色が違ったりする程度)好きな方を残しておけばいい
4. リネームしたwavファイルをbackbonetellerフォルダに全部突っ込めば完了。
bbt.pakとbbt2.pakは一応そのまま残してある。
ちなみに自分はファイル名一覧のテキスト上げた者なんだが、
bbt.pakの000009、「fresh」じゃなくて「flesh」だったな…すまんかった
テスター以外は一人で作ってるとしたら怖いなこのゲーム
一人じゃないよな・・・?
※ラスボス倒した後、ただ「THE END」で終わる。
どういう事かわかるね?
あれは倒すって言うのか?
さぁ?未だに何がなんだか分からないよ
解け合う?
ヒント:普通のゲームなら表示されるはずのものがない
一人だったのか・・・
バケモノかよ!ちくしょう!信じられん!
同人ゲームは一人で作ってるのはそれほど珍しいことではないよ
時間は恐ろしくかかるけど一人で作った方が結構良作だったりするしな
>>401 つまり一貫性が生まれるということか!よーし俺も一人で作ってみようと思ったけど時間の問題を考えて3秒でやめた
最初の体験版から何年だっけ
4年ぐらい経ってるんじゃなかったかな
ところで、これは俺の勘なんだが……
ひらにょんの本名は、平野じゃないだろうか
いや、確証があるわけじゃないんだ ただなんとなく、な……
ところで、これは俺の勘なんだが……
とんのり丸の本名は、富野じゃないだろうか
いや、確証があるわけじゃないんだ ただなんとなく、な……
バカジャネーノ?
>>404 あなたは「ひらの語」って言葉を見たことはないかい?
まあ言う必要の無いことかもしれないが
アーカイブにはまだ色々と残ってるんだぜ 犬丼にしろ別館にしろ
別にあれこれ言うつもりは無いけど、リアル関連について検索するのは無粋だぞ
誰かひらにょん氏に色々とインタビューしてくれないかなあ(他力本願)
>>410 多分聞いても読んでもサッパリわけわかんないと思うよ。
メタルブラックだったかのラスボス戦の動画を見てたら
何の伏線もなくなぜか猫が陣取ってる背景が表示されて吹いた
犬丼帝国の制作物関係のところ、
ソースを見てみたら何やら興味深い文章があるのを発見したぜ。
過去に消された文章の痕跡?
だとしたら既出か。
前に読んだときは何とも思わなかったが
今見ると、宗教の様な状態を危険視しているように見えるな
この人が作るものは最高!ではなく作品毎に判断しろみたいな
俺はいつも直感で良し悪しを決めてるぜ。
ファンになっても駄目そうだと思ったら(直感にコレは来ないとき)大抵スルーする。
メタルブラックのラスボス(O-Zone)戦は
地球と人類の歴史
誰かが言ってたけど、最終段階の猫は
「人間の遺伝子操作でオッドアイにされてしまったモノ」
らしい
メタルブラックには他にも
ゲーム内では語られない様々な裏設定が…
ぞんでの蒼穹の最初の曲で、一小節毎に不協和音が入ってることに今更ながら
ひらにょん氏の意図を鑑みると蒼穹の性格に関しての含みが慮れて面白いもんだ
あの曲だけはっきり聞き取れるノイズを不思議に思ってたら気づいたんだけどあれなんなんだろうね
所でしんかの最初にRUMINANT'S WHIMPERのロゴが表示されるけど、2006って辺りに違和感を感じるんだが
ロゴのセオリー的にはアレって普通なの?
コピーライト表記なら発表年が書かれるべきだが
ロゴは特にそういうのはない
好きにすればいいんじゃなかろうか
>>419 裏設定が多すぎて、何もかもがよく分からん状態になってるのは、
メタブラと共通してるような
>>417-418 俺は東方シリーズも結構やってるけど
萃夢想・花映塚・文花帖は肌に合わなかったので、2〜3回やって即辞めた
自分がやりたいタイプのSTGじゃなかったしな
ふうん
チラシの裏へどうぞ
そんなこと言われても困るわ
8面ボスの最初の弾幕祭りで、BGMとそれぞれの弾幕射出の効果音が
完全にシンクロしてる事に今更気付いた。
弾幕の刻むリズム音があって、初めてあの曲は完璧になるのかも。
だあぁぁぁーーー!!!
だめだ、どうしてもクリア出来ないorz
ビームしろビーム
クリアだけなら低STELLAプレイを心がけてみたら?
その代わりSPIRIT稼ぎは捨てる事になるが…
蓑亀でなんとかラスボスまではたどり着けるんだけど
Lv3羽化失敗したり成功しても弾幕の嵐に沈められる
メイデンだとすこし楽な気もするけど
そもそもメイデンでラスボスまでたどり着けないという
メイデンはLv3にするのが凄い楽
個人的には6ボス以外全部メイデン派だ
>>432 DEADLIARやKAGURAは試してみた?
Wikiが乗っ取られて見れない…
直し方もよく分からない…
>>432 ラスボスまでいけてLv3までやれるなら
もうそこでほぼEND決定してると思うんだが…いつもどおりずっと俺のターンでいいんだぞ
というか確かにwikiがおかしい
アダルト業者がトップページに自動リンク埋め込んでたっぽいね
今、編集ページに直接飛んでそれっぽい所消してみた
やべぇ、Wikiが本格的にスパムに目をつけられてる
とうとう業者が来ちまったか
おま絵か板にも足跡があるなぁUZEEEEE
ソースに何か手を加えると来れなくなるとか出来ないものか
業者の鯖に田代砲撃ち込むのが早くね?
田代砲とはまた懐かしい代物を
>>428 もらった。音楽wavにしてから落ちまくりだったのでこれは嬉しい。サンクス
俺もサウンドモード落ちた
今から
>>428のパッチを試してみる
へるしんかのアレンジCD出るんだな
ジャケットがえろい
どこだどこだ
>>445 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら俺の総力を上げて買いに行くが
早速購入候補に入れた
あとは試聴を待つのみ
今回のコミケ行く予定で良かったー
2度目のコミケはホント楽しみだぜ
エグゼリカアレンジ出してたところか。
これは期待
前回のエグゼリカは合わなかったが今回はどういうアレンジに仕上がるんだろうか
>>448 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
こんなの恥ずかしくて買えるかあああああああああああああちくしょおおおおおおおおおおおお
1面表ニコ動の緋輪の人との差あと300万・・・
もう少しだ!
>>456 そりゃもちろんそうなんだけど・・・
デリカシーのない姉2人と両親に見られたら恥ずかしすぎて死ぬ
隠すのも怖すぎて死ぬ 死ぬ
そんなこときいとらん
チラシの裏に書け
もしくは姉をうpしろ
姉なんかうpしたらさらにチラシの裏になると思う と言う訳でもう去るぜ
姉A =ふぉっしるめいでん
姉B =とばりん
気にしている訳じゃないがな
もう少し趣味の良い展開って奴を
求めたいものだ
>>457 KEEP YOUR DIGNITY...
>>457 あまり褒められた行為じゃないけど、
買ってPCにでも保存して本体は捨てるとか……。
にしても、選曲に派手な曲が少ないな。
その分アレンジの面白さはありそうだけど。
Ex2曲とか4ボス・6ボスとか羽化Lv3とかが入ってると期待は高まるが、
原曲を越えるのは難しそうだし、聴く側も評価にバイアスがかかりそうだし。
無難な選曲と言えるのかな。
続編出すんじゃないか
選曲見る限り順々にやろうとしてるように見える
そしてまた四年の月日がたった
あがーやっぱりLv3羽化が安定しない
成功率は1割
メイデンでラスボスまで行きたいよー
メイデンでどこがダメなんだ
いや、今までほとんど蓑亀使ってたから
ほかのキャラだと4面くらいで沈んじゃうんだ
アンカーデバイスとバチルスクロークおいしいです
道中の半分以上をサボれるアンカーもおいしい
高速リロードのボムもすぐおいしいすごくおいしい
羽化プロセスだけでいったら劫殺が一番楽だと思うんだけど
ただ道中が大変かもしれないね。なれや好みもあるし
俺は大好きなんだけど
なるほど、蓑亀みたいに突っ込んじゃだめってことか
今まで近寄ってランスで削りまくってた
>>472 メイデンの場合、迂闊にランスで飛び込むと死ぬ
安全な場所とタイミングを見計らって突っ込むのが重要
最近プレイ中指が攣りそうになるけど。
てか蓑亀って男なんだな女だとおもってた。
どっちもあるとかどっちもないとかじゃなかったの?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 01:43:33 ID:eSdzcxJE
ageちまったスマソ
あきひろで60秒耐えてくる
どっちもないってしたは何も無いつるつるってこと?
胸はちょっとあるっぽいけど。
アレンジCDのサンプル来てるよー
なかなかいい感じ
アレンジCDで楽しみなの初めてだ
ただ・・・hellsinker.には某巫女シューの後追いみたいな発展はしてほしくないんだよな
ちょうど、近代以降欧米文化を必死に追いかけていた日本の無様さを体現してしまいそうな気がして
夏目漱石よろしく「自ずからいずる発展」を実現していて、偶々似ていたというのなら別に問題は無いのだけれど
その差異を決定的に知りえるのは二次創作者本人だけなんだよね
プレイヤー層が被ってるだけにそういう傾向が出るのも必然なのかも知れないけど
製作者の性質も全然違うし・・・屠針丸風に言うなら、矢張り違う所は確かめるべきなんじゃないだろうか
偉そうな物言いだけど、二次創作する人はこのことを分かっていて欲しい、と思う。
そんなの杞憂で終わる気がするよ。
>>482 お前がただ他人に与えられたものを消費するだけの人間だというのはよくわかった
そもそもひらにょんは某和風弾幕みたいに何作も完成できな(ry
大丈夫 東方はもはや三次創作だから
3年(4年だっけ?)に一度じゃあなw
しかし
>>482の文章は読みにくいな。一行目だけで意味は通じるんじゃないか?
お前が東方新参というのもよくわかった
紅妖時代からの二次創作者はそんなこと思ってねえよ
どうでもいいだろそんなもん。要するに楽しめりゃそれでいいんだから
はっ・・・4年に一度・・・!?
わかったぞ!
真のひぐらしは犬丼だったんだ!
サンプル聞いてみた。5面和風アレンジ気に入ったよ
どっかファミコン風で出してくれるとこあれば即買いなんだが
自作フラグか・・・w
杞憂で終わる可能性が高いってのは同意。
軟派な作品 ≒ 二次創作しやすい作品
いやヘルシンカーにも可愛いキャラが居たりはするけど、
それらはあくまでもスパイスの一部であって、本旨にはならない
ヘルシンカーは軟派です。
男と明示されているのはあきひろだけで、それ以外は性別不明、半女性、女性のオンパレードじゃないか。
ボスも1、2、5、6、7、8と霊廟には女性ボスが出るし、思いっきりハーレムですよ?
万人の途も忘れないで
性別は知らんが2ボスや竜とかロボが総じてカッコイイからなんでもいいや
>>493 1と8のボスを女性にカウントできるお前に感動した
>>493 もはやACの萌えスレの域じゃないか……。
EX1の文字が一番かわいいよ
1=7、6=あほ毛、8=EX2
ひらにょん語が一番かわいいよ(ぇ
SPIRITがあの容姿だからって女扱いはひでぇw
501 :
496:2007/12/12(水) 20:19:56 ID:1mRkjCQ1
そういえば何気なくスルーしてしまったが
6ボスはさすがに女性じゃないと思う
つかアレに性別あんのかよwww
いまさらだけど誰も
>>492の理解不能な理論につっこまないのな
>>503 よく意味が分からないので触れないことにしてる
なんかのコピペ改変じゃないかな わからんけど
ピアキャス実況ってここで言っちゃっていいもんなのかな
荒れかねないから言わない方がよろしい。
無用な火花はいらねー。
申し訳ないが、ピアカス民ならここで告知せずとも見る人は見るだろうし
ここでは簡便
普段見てるだけなんだがそんなに荒れるんか…すまんかった
いやー、そう荒れる事は無いんですけどね
快く思っていない方を結構見るもんで、用心程度の意味で
荒れるほど人いない
次回作はまだかー
>>511 次回作も四年後です。
出すなら続編がいいな、ぞんでやへるしんかの主人公がボスとして出るとか。
そういうのやり過ぎると大概イタくなる。
へるしんかの6ボスくらいなら良い感じだけど。
気が早すぎるぞお前ら
初めて通しでクリアした短い本編だけど
神楽劫殺だと道中すごい楽なのな
ラスボスの孵化プロセス戦闘機固定で楽勝だろとか思ったら
ゲージほとんどあがらなくて羽化はLv1止まりだぜ
KILL16000超えたよー\(^o^)/
クローバー過ぎた辺りから
ガンナーを上手く配置して絶えず撃ち当てていないとキツイかもしれんね
キルそこまで上がるんか(゚д゚)そりゃすごい
>>516 おめ
>>517 俺のやった限りではKILLは16500は確実に超えると思う
17000は総てを完璧にこなしたらいけるかもしれない
16500ならもうちょっとミスを無くせばいけるけど17000は遠いなー
KILL稼ぎ、ちょっとやってみたがかなり辛い…おとなしくSPIRITかイコンでも集めていよう
KILL稼ぎプレイか、まだチャレンジした事無いな…
どのキャラが比較的やり易いんだろ、蓑亀辺りだろうか?
KILLなら劫殺か緋輪あたりじゃない?
>>522 緋輪はあんま向いてないような希ガス
神弥のがいいんじゃないか?
SPIRIT稼ぎよりはるかに楽だと思うぜ
あと僕は神弥ちゃん!
KILL15700ほどまでいったけど使っているのは散神無。あと1000はいける。
あと良さそうなのは神弥。
KILL稼ぎはSPIRIT稼ぎよりは楽だと思う。
場所によってはミスっても大しても問題ないし。
何かメイデンさんだけ他のキャラとの絡みが少なくて可哀想。
みのっちはあきひろやかぐらとあんなことやこんなことしてるのに! (してません)
メイデンとあきひろの絡み合いってのはちょっと想像できないな…
俺のイメージでは
あきひろは蓑亀に厳しく、メイデンに優しい
1.008dktkr
>>428 このパッチ誰かひらにょんさんに送ってあげて!
1.008d当てたらSOUND MEMOIRSで落ちなくなった
試行回数少ないので、はっきりとは言えないけど。
しかしサクーシャ仕事早いな
パッチ乙
ところで、なんで虎には全然追加入荷されないんだろう?
虎は中堅サークルに対して滅多に再発注かけないよ
虎で買えた俺はかなりの幸せもののようだな
サウンドでてねぇからパッチ関係ねぇや くすん
頑張れ、お前達なら出来るさ
ふぉっしるさんを貧民街から拾ってきたのもあきひろなんじゃないかと妄想している。
アンバーってあだ名をつけたのもあきひろなんじゃないかと妄想している。
万人の途中盤のボスがREVIVEイコン落とすのってどういう条件なんだろう
最初の1個は必ずある?みたいだけど、2個目は倒したら出るのかな
今日やっと初クリアして、サウンドテストも出せたんけど、
1.008dパッチ当ててあるのに再生時に落ちちゃうんだよなぁ・・・。
>>539 でもメイデンってミステルトゥとの共生実験のために拾われたんだよね?
あきひろにそんな役目が回ってくるのかね?
てかあきひろってん何歳さ
>>543 古参って言うくらいだから
結構な年行ってるんじゃないか おそらく見た目はかわらんのだろうと思ってるけど
どうなんでしょう?
メールした方が良くね?
本文にコード書いてたら怖くね?
naniga
>>393 これDL出来ない。うpろだが落ちているのか?
今wiki編集しとるんだけどどうも某所と被ってしまう
後で修正たのむorz
前スレに書いてあった記憶があるので恐縮なんだけれども、
ゲーム中のBGMを保存する方法を教えて頂きたい。
ベクターでDLした録音ソフトを何個か使ってみたものの
恐らくVISTAに対応してないのが原因でエラーが出るんだ。
wiki
あ、落ちてる・・・
ねこまんまもVISTAじゃ使えないの?
ねこまんまはvistaでも使えた
>>552 こうするとなんちゃらは外して、事実だけ書くといいかも?
>>552 某所って言われてもどこのことか分からん
>>557 一応SPIRIT稼ぎの事も書いておきたいので一統させてるつもり・・・
どうしても駄目なら削いでおくよ
>>558 鉄錆妖精庭園のひと
そのひとの書き方が自分と似てるからこまった
bmpよりjpgの方が圧倒的に軽い事にいまさら気付いた
>>559 こうすると良い。と記すのは製作者意図に反するんじゃないかと
渋っていたから、書いてくれるならありがたいよ。
とてつもなく今更だが、
>>414にハマった。いいねこれ。
>>414 あーやっぱ同じ事考える人いるのね。
俺は二つ同時に再生してたけど。
UNNAMED 461ってどう読むんだ?意味はわかるんだが・・・
あんねーむどよんろくいち
やっと4面の竜を倒せるようになったーーーー!!
「いまさら?」と思われてしまうかもしれないが嬉しいので報告させて欲しい。
ああ・・・次は猫だ・・・
アレ竜だったん?
ラスボスは倒せるのに6ボスは倒せない俺が来ましたよ
ラスボス演出が6,7割だよなあ
演出的にはラストが一番燃えるがゲーム的には6ボス+その後が一番燃える
>>573 うわーーーーーすぜーーーー
上手すぎないか
もしかして背景明瞭度MINにしたら一部弾が見えなくなる?
ラスボスも出て来ないし
ラスボスが見え辛いのは仕様
MINで弾が見えなくなるのは聞いた事が無いな
ところで、ちょっと前にネタになった同人誌って内容はどうなの?
送料込みで1500円超えるから二の足を踏んでる…
へるしんか.買って1ヶ月と半分。
サウンドモードに程遠い俺がほいほいやってきましたよ。
ちょこちょこやって、Seg5を何とかクリアしたら
Seg6スキップで何故かSeg7に。
Seg5途中でBreakThroughを確認したけど
何か関係があるのかなあ。
BreakThroughとか、Segスキップの法則とか
まるで分からず流されるまま、へるしんか.やっています。
サウンドモード出現は何時の日か。
最後に言わせてくれ…
みのがめたんはおれのよめ
と、言ったら刺されますか。そうですか。
こんちぬしてると6面は飛ぶんじゃなかったか
>>578 コンテニューしてるとそうなる。
> みのがめたんはおれのよめ
多分再起不能にさせられる。
最近はじめたんだが、このゲーム、ものすごく目を酷使しないか
ヒキってしばらくやって、鏡を見たら目が真っ赤になっていた
ゲームやってこんな風になるなんてはじめてだぜ
>>581 ディスプレイの明るさを調整しろよ
あと長時間ディスプレイ見てたらそうなるのは当たり前だ
まあ画面上の情報量が異常に多いゲームではあるので眼精疲労を招きやすいのかもだぜ
>>577 内容的には合同誌ということもあって各お話の内容は小ネタ的なものがほとんど。
やはりキャラクタとして扱いづらいのか、神楽は表紙くらいしか登場しない。
40ページ。
本人じゃあないらしいけれど、裏表紙にまたおまえか。
俺は好きな作家さんが何人か描かれていたのと、
貴重なへるしんかの二次創作モノということで何も考えずに即購入。
委託先が発送に時間かかる上に送料も高いのでなんとも微妙な感じだが、
合同誌としては良い出来だと思う。
ファンなら楽しめる内容だとも思うけれども、
あまり同人誌になじみが無い人にとっては高価に感じると思う。内容的にも絵的にも。
>>581 長時間プレイするなら演出は「普通」以下にしといたほうがいい
どんなに頑張ってもフルルート一回の挑戦で集中力と体力が大きく消費され、二回目はひどい有様になる俺。蓑亀以外は特に顕著。
普段は練習がてらショート。だいぶ動きが良くなったかなって時にはフルでやるようにしてる。
ショート出すまでがある意味鬼門だったな。
>あまり同人誌になじみが無い人にとっては高価に感じると思う
同人誌なんてもんは総じてそんなもんだろう
好きだから欲しいから買う それだけだ
今度のコミケで余ってるの持って行くみたいだから
行く人はそこで買えばいいんじゃね?
コミケなんてもう二度と行きたくない…
今年の夏コミ初日が生まれて初めてのコミケだったりしたら
トラウマになるだろうなw
FILENAME HS.exe
00316AE0: 00 01
00316AE9: 0C 02
00321B38: 00 01
00321B41: 0C 02
00321C0E: 00 01
アドリブになって捨てゲーする事って精神崩壊の始まりだよな
多分もう1L面だけで200回はやり直し(捨てゲーし)た しにそう
一度はまると抜け出せなくなるからそういうときはいったん落ち着いて素数を数えるんだ
594 :
577:2007/12/19(水) 19:51:52 ID:jaQjhskM
レスありがとう
コミケで買えるならゲーム漁りも兼ねて会場で買おうかと思います
ようやっと錆竜をノーミスで撃破できるようになったのだが……6面が異様に辛い。
Immortalで挑んでも全機撃滅とはどういうことか。
>>595 それは大半の人が経験してる(はず)。かく言う自分もそうだった。
ボス戦だけ練習出来るモードもあるんだからとにかく練習しまくれ
何度も練習してる内に道は開けるよ、がんばれ
>596
ありがとう、頑張るよ。
早くミリオンライヴズの語りを聞きたい。
とりあえず今の自分の実力はボス戦練習モードでコンテニューしてもGame Overだ。
先は長そうだ。
面セレクト時にディスチャージで決定。
説明書を読め
説明書なんかないよ
忘れ物はなんですか
見つけにくい物ですか
お預かりした忘れ物は
こちらで間違いないですか?
貴方が落とした忘れ物は九のにゃんこですか
それとも百万のにゃんこですか
部外者には実行しかできないにゃんこです
要石にアクセスして他のにゃんこを召喚するんだ!
慣れない人にはああいう形でマニュアルが入ってるって言うのも
解らないかもだよなぁ
うーん・・・
exeファイル見つけたんなら嫌でも「概要と手引き」の文字が目に入ると思うけどなあ
このおっちょこちょいさんめ
でも確かに、説明書はフォルダ内にあります、くらいの文句はあの薄いパッケージに書いといても良かったんじゃないかひらにょん
難しいけどおもしれーうひょー!って楽しくやってたけど、ラスボスのLv分岐でモチベダウン
Lv3いかないと、通常のゲームオーバーとは違うやるせなさがあるねぃ
Lv2までしかいきません……もう連射は疲れた
そんな甘やかされないとゲームやる気にならないヤツが、
STGやるとおもうか
疲れるほど連射必要ないと思う
>>610 >もう連射は疲れた
つ メイデンか散神無
614 :
610:2007/12/20(木) 15:09:30 ID:dD9/8MfL
>612,>613
MINOGAME一筋でやってたけど、ちょっと他のキャラもつかってみるよ
今までさんざホーミングレーザーと体当たりばっかりで進んできたので、メインショットなんてほとんど使わなかった
ラスト3パターンでがんばって打ち込むんだけど、何度やってもLv2どまりなのよね
打ち込みに気をとられて、よく事故るのもよくない
下二カ所から針弾撃ってくる時にレベル3まであげちまえば余裕。
奈落一発入れればショット適当でもいくね
劫殺のおまけだけでも余裕。
>>614 あきひろもオススメ
あと、連射はテンポを掴めばそれほど疲労しなくなる。多分
>614
蓑さんなら中盤辺りから斑鳩レーザー撃ち込んであげとけば、メインショットは最後にゲージ維持するために撃つぐらいでいけるぞ
弾避けに集中できるから事故も減るし
620 :
610:2007/12/20(木) 22:04:48 ID:dD9/8MfL
>615,>616,>619を参考に、下から針弾来るところで、ホーミングレーザー一発当ててから
張り込んで連射してたら、Lv0からでもラストでギリギリLv3なったよー
ホーミングレーザーは、周りのパネルとか障害物に吸われるからNGと思って封印してた
危うく投げそうなところだった、アドバイスありがとう
他のキャラ触るいい機会にもなったから、またモチベ回復したよ
621 :
601:2007/12/21(金) 02:37:18 ID:AppuZnTj
いやすまん、「概要と手引き」はあるが説明書はないってつもりで書いたんだが…w
うむ、概要と手引きは説明書だと思うと痛い目見るな
あれはマニュアルでなくリファレンスで、わからんことを調べるためのものだ
「説明書」という言葉を使ってないのはそういう理由だと思うんだけど
確かに説明?だしなw
624 :
578:2007/12/21(金) 14:23:11 ID:DNzAqSIw
Res ありがとう。
コンティニューするとSeg6スキップなのか…。
思い出すとSeg5ボスでこんてぬしていたなあ。
己のヘボさを露呈しているが、後悔はしていない。
Seg6練習できるように楽しんでやっていこうか。
でもゲームがわかってくると説明書なんだよな。
さらに世界観とか知ろうとすると、情報これだけだっけ?と思う。
KAGURAの散神無以外の出現条件って何ですか?
蓑しか使ってないせいか散神無しか出てきません・・・
KAGURAに合わせてスタートボタン押してみて
スタートボタンっつうかポーズボタンかも
いままで7面ボスは雑魚だと思ってたのに、ディストーテッドランクの強さに吹いた。
Seg6のボスをようやっと倒したと思ったら直後襲い来る絶望的な段幕。
見事に叩き潰されました。
練習モードで何度挑んでもコンテニュークリアがやっと。
うーん……全体的に何かが悪いのだろうか。
ほとんどミスしてないのにSeg4クリアでいつも霊廟突入だし……。
俺は6ボスはもうミスなしでいけるようになったんだけど
その後は未だに3ミスは覚悟しないといけない
みのさんでアレはどうやって抜ければいいんだ
>>632 右か左かどっちか片方の的だけ壊してあとは避ける、みたいな感じでいくと楽だよ
6ボス直後は通常ショットが意外に有効
6ボス後の何がつらいって点の誘惑
片方でちまちまやってりゃ簡単だろうがどうしても全部倒したくなってくる
奈落とボムでなんとか切り抜ける。あそこは1ミス程度は
しょうがないと割り切っているけど……
よーし、お兄ちゃんも頑張っちゃうぞー!
と思ったが、俺はまだ6道中練習中です。
うわぁ、やばいなぁ・・・神弥ばっかり使っていたから、
みの使ってやってみると氏にまくる<(^o^)>基本的弾避け技能がオシャカだ
即身仏だけにか>オシャカだ
みのはむしろ弾避け技能いらないキャラじゃね?
我ながら信じられないが霊廟の皆さんを40秒ほど余らせて倒せるようになった。
でもSeg6は未だにキツい。
ボス戦やその後もそうなんだけれど道中も何気に辛いよね、Seg6は。
seg6は道中ボスともノーミス余裕だけど、seg4道中とseg5ボスは全然安定しない
特にseg5ボスは一回死んだら一気に調子狂って駄目になる
>>646 seg5のボスは俺も安定しないな。調子がいいとノーミスなんだが。
>>646 大時計は周囲の砲台をボムでさっさと破壊してしまうのが吉。
後は無理に近寄らず、中距離を保ちながら地道にコアを削っていくというのが一番安全じゃないかな。
良かったらSeg6の攻略について何かコツのようなものがあれば教えて欲しい。
キャラは?Seg6全体?
>649
そういえば言っていなかった。
キャラは簑亀。
できればSeg6全体を。
2つ目のスレがいまだに埋まってない件
>>650 俺の場合だけどボスのみなら……(蓑亀使用)
・最初にボスが登場したら、左側のボスに奈落を出す。
で、奈落の効果が切れたらボム。
あとは、まぁ適当(ぉ
兎にも角にも片方どちらかを速攻で撃破するとボス戦はかなりラク。
少なくとも4ボスよりはラクかな。
>652
ありがとう。 参考にするよ。
簑亀なら、Seg4のボスは常にボスの点対称の位置になるよう移動して
奈落の連発で砲台破壊、残るコアは涅槃とボムの連携であっさり終わると思うよ。
>>653 おっ、サンクス。参考にしてみます。
あと思い出した。余裕が出来たら右側のボスから先に倒してみよう。
イロイロと楽しめます。
seg6なら、wikiリンク集のミノリプの人の日記10/25を見るといいよ
今見てもズレは無かったんで
稼ぎに走ってはいますが、稼ぐ行為を除いたら・・・?と考えると自ずと見えてくるはず
>>651 今のSTG板がgame13鯖、埋まっていないように見えるのは
移転前のgame11鯖の方を見てるからかと
>654
すまない、
>>653はSeg5の大時計だった。
Seg4の錆竜は図体でかいので涅槃とボムでごり押しが一番。
片羽 -> 本体の順番で倒すと楽。
ウインドウモードなら処理落ちするじゃーん(゚∀゚,,)
しかしそれでも6面到達がやっと ボス撃破後の方が本当の地獄か…
面セレ登録ってそのステージ抜けが条件だよねぇ…orz
某所の本のゲストに噴いた
某所じゃ分からないよ・・・
くそう
NORMALでも最後まで弾きたいぜ
いい仕事だ兄弟
BENANIでも曲調変わったところから背景が透ける演出とかあったらかなり脳汁出そう
BEMANI だ… orz
外部ロダ86に絵だけあげておきました
しかし劫殺ってSPIRIT稼ぎにくいね…
撃ち込んでもメイデンやあきひろに比べて
内包SPIRIT全然上がらないでやんのorz
上手い人はどれくらい稼いでるんだろうか?
>>661 wikiのリンクのイラストの下から順に見ていき、
開いたところの日記に、宿リ木っぽい名前を見たんだ。
そしたら・・・
しつこいよ
>>672 「4人描いちゃったけど最後何入れよっか」
「にゃーんがあるしやっぱ猫かな」
「猫ねぇ」
「んじゃミリオン描いて」
「おk。ところでミリオンって誰?」
うp主の最高到達→5面大時計の中の人
絵主の最高到達→4ボス(霊廟未体験)
一応言っとくと、5面ボスは中の人じゃない。さらに太陽と月ルートで別人だし。
だがちょっとまってほしい
確かに5面の人型は本体でもコアでもないが
内部に収容されている以上は「中の人」と言っても間違いではない
中の人は大時計の管理人だな。永久機関とは云え定期的なメンテは重要なんだ。
定期的なメンテ=破壊
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:07:33 ID:FkF0CYLs
各主人公の性格ってなんかで分かる?
自分の中では
あきひろ>真面目で面倒見がいい
メイデン>無口であんま人と絡まない
みの>軽くて大雑把って感じなんだが
>>678 wikiみるとなんとなく雰囲気程度は掴めるかと
メイデンちゃんは頑張り屋さんだけど空気読めない子
メイデンさんって、ヘルシングで言うと、ベルナドットたち人間の傭兵部隊に
「何でこんなこともできないんですかー!」と無茶を言う吸血鬼セラス婦警みたいな人だと思う。
つまりメイデンはどんどん巨乳になっていくと
あきひろ>根暗
メイデン>電波
みの>神
ヘルシング風に色々推し進めてみた。
あきひろ>大尉
メイデン>セラス(髪型はベルナドット)
みの>ロリアーカード
あきひろはあのご大層な台詞群から実は大佐っぽいんじゃないかと予想
それからかぐら>ドク(自分の体に実験的な意味で))
――歯齦(はぐき)の血で描いたお雛様(ひなさま)の掛軸――(女子大学卒業生作)
――火星征伐の建白書――(小学教員提出)
――唐詩選五言絶句「竹里館(ちくりかん)」隷書(れいしょ)――(無学文盲の農夫が発病後、曾祖父に当る漢法医の潜在意識を隔世的に再現、揮毫(きごう)せしもの)
――大英百科全書の数十頁(ページ)を暗記筆記した西洋半紙数十枚――(高文試験に失格せし大学生提出)
――「カチューシャ可愛や別れの辛(つ)らさ」という同一文句の繰返しばかりで埋めた学生用ノート・ブックの数十冊――(大芸術家を以て任ずる失職活動俳優の自称「創作」)
――紙で作った懐中日時計――(老理髪師製作)
――竹片(たけきれ)で赤煉瓦に彫刻した聖母像――(天主教を信ずる小学校長製作)
――鼻糞で固めた観音像、硝子(ガラス)箱入り――(曹洞宗布教師作)
なんでいきなりドグラマグラ?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 20:09:57 ID:FkF0CYLs
似たようなタイトルだからってHELLSINGにたとえなくても…
>>684 みのさんは豚のように悲鳴を上げろとか言いません><
オーバーロードエンドでwikiと違う文章が出てきた。
STELLA値とかで変わるの?
しんかとぞんでの時系列は、ぞんで→しんか、しんか→ぞんで、のどっちなんだろ?
公的?には前者なのかな?でもどうも個人的には後者な感じがするんだけど。
人→的→レガシー→中の人を再度取り出して真祐と余空
とかの方がなんとなくしっくりこなくない?
レガシーから取り出されたのは蒼穹だけで、
あとの3人は蒼穹をベースに作られたんじゃなかったっけ?
個人的にはぞんで→しんかだと思ってるなあ。
過去にぞんで世界があったと思わせるような要素がしんかのあちこちに出てくるし。
神楽の説明が、ぞんでが過去の世界だと匂わせてる
赫螺の説明に
各パッケージの武装は旧世代の建造物を模倣しているが、
ぞんでのれあどめに
旧世界で建造された 武装を伴った何らかの測量機械らしい
どっちかと言うと旧世代の方が近い感じ。
しんかで破壊された的が、ぞんでで再生されたと妄想。
蒼穹は鍵で、真祐と余空は種の使徒
微かな生物の量がぞんででは薄れているみたいね
変わりにエネルギー・ガス状の何かを使っているし
>690
ほんと?詳しい情報求む
ちなみにwikiに書いたのは、あきひろでオーバーロードした時の文章
ステラとかは不明
蒼穹とかがが使える弾=SEEDと呼んでたんだから、そこから時代が経って真祐と余空の模倣っぽいのが種の使途なんじゃ?
レガシーをなんとかして、アホ毛が世界の中心となったあと、なにかしようとして大決壊。←エンディングで蒼穹がもう手遅れみたいな発言
それで、その偽物を作ったのがプレイヤーかなと。
ぞんでで最初に在ったのは蒼穹だけで、真祐と余空は後から作られた。
しんかでは最初からメカ真祐とメカ余空が出ている。
となると、しんかメカはぞんで主人公の模倣で、ぞんで→しんか、という
時系列になるんじゃないかな。
そうなると、蒼穹の元々の形はやはり蝶人だったのかね。
電璃の変形後も蝶人っぽかったし。
>>696 >>690じゃないが、もう一つのを追加してみた。分岐条件はまったくわかんないけど。
ラスボス第2形態での時間切れエンドと共通っぽい?
>かつて人々を護り、〜
のメッセージはラスボスlv1、lv2で時間切れしてもよく見るような希ガス
なんとなくふと思った。
メイデンって人柱候補の失敗作?
そんだったらメイデンさんもものすごい年齢になるぞ
>>701 とりあえずそのふと思った経緯について説明してくれると色々と考察出来そう
たっぷり喋ると良い
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 09:32:53 ID:1mrVgaP8
AL4th = 電璃だとあえて言って見る
AL4thは英霊化された電璃
某サイトを見てようやくわかったが
771てのはパーミッションのことだったのか
このスレでもちらっと出たけど所詮ただの憶測じゃねーの
パーミッション771だとOther権限で実行できてしまう
Otherのあきひろ達は実行しか出来なかったって事じゃね?
要するにあれだ、ドラクエ3のあれだ
にゃ〜ん?
>はい
いいえ
>>709 懐かしいなぁ。「はい」って答えると4人パーティーの後ろを
ネコが付いてくるんだよな。
はッ!? 4人とネコ…!!
え、
はい→
「それでは4つの岩の真ん中を調べてください」
いいえ→
「にゃーん。」
じゃなかったけか?
>>711 ありゃ、俺の勘違いだったか;; 反省がてらにちょっくら霊廟に往ってくるわ…
ついてくるのは2の犬王女じゃないか?
まいったな
ここじゃ犬は管轄外だ
ねこ=にゃーん
犬=ドンブリ
ここはそんなスレです
流石にへるしんか本を書いたサークルはなかったか
東方x紫雨xへるしんかxスグリxわんこか
なんか盛りだくさんだな
華麗に寝坊した
もうアレンジCD売り切れてるだろうな
華麗に買ってきた。
ただ、katzeh氏のコピ本だけは買えなかった。
11時前に行ったらまだ製本中だったから、一時間後にもう一回来たらもう売り切れてたwwww or2
それでは、今年も残り僅かではありますが
どうか暫しの、幸福な記憶を。
ラスボス第三段階終了と同時に1/1 0:00を迎えるわけか
あけまして神弥
あけましてにゃーん
あけましておめでとう。
俺さ、日の出の時刻になったらオールドデイズフラクションを緋綸に打ち上げようと思うんだ…
あたらしいとしへようこそ
にゃーん(あけおめ)
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:43:23 ID:+8VkxBko
ほんじつはせいてんなり ほんじつはせいてんなり
アゲチマッタヨ
新年記念でMINOGAMEサブウェポンキ―封印プレイして見たがseg6でオワタ―
?落と涅槃無いとテラいらない子でクソわろすww
ガチ避けしてもパッド使えない高速移動only環境なので事故出まくる
新年早々マゾプレイかよw
でもメインorサブ封印は割と面白そうだな
あけおめ
やっと7面に1回行けたよ
早く猫に会いたい…
ちょっwww大凶かよwwもう一回…
2度引きは漏れなく凶だぜ
というわけで漏れも
Without Restraint聴いてみたけど劣化アレンジって感じね…
原曲が良すぎていじりづらいのかもしれないけど
というかブックレットでいきなり言い訳から始まるとか無いわ
同人音楽に期待しちゃいけないな
アレンジ(笑)
買うかどうかはアレンジャー見て決めるもんで、元がなんであるかを見て決めるもんじゃないのぜ?
雰囲気はいいけど似ても似つかないな 横スクだし
地形ギミックなんかもあるしグラVっぽいな
公式サントラマダー・・・
CDレーベルのにゃーんおっぱいは良いな>アレンジCD
exceptionは露骨にグラVネタだらけで逆にすがすがしいね
>>739 エクセプションやりたいが田舎だしなあ。
でもHELLSINKER.とはまた別なゲームだと思う。
みのがめきゅんのおにんにんが・・・俺には見える!>アレンジCD
>>739 なんか面白そうだがエフェクトがきつくてなんか見づらそう…
でもやってみたいかも
>>739 宣伝乙 全然ゲームになってなかった
アイデア先行しすぎ
exception面白いよ。
ギミックを理解しないと先に進めない辺りは似てる。
どっちもあまり日本人受けしなそうで、変なアンチが出るとこも。
へるしんかにアンチなんかいるのか?
このスレでは東方アンチしか見ないような。
どう見てもアンチが一定勢力になるような全体の規模じゃ……。
アンチはある程度の規模の信者と対立することに喜びを覚えるからアンチになるのであって。
触ってみて操作が難しいから駄目だと言う人とか、
そもそも複雑そうだから嫌だとか言う人はいるだろうけど、
そういうのはそのまま離れるし。
片手で数えられる程しか見たことないな
基本的に、このゲームどうでもいい方と儲に分かれているから
一番最初のスレタイに何故HELLSINKERの文字が入ってないのか知らないのか?
作品自体はともかく信者に対するアンチは存在するよ
ここはともかく他所での行動は気をつけたほうがいいよ
どこぞでやってたランク議論なんてひどかったし
隔離前の元スレにはへるしんかアンチいるよ
へるしんかの話題出すと即「信者は専用スレ帰れ」レス付く
それはヘルシンカアンチってより2チャンによくいる自治厨だな
ちょっとでも関係ない話題だすと狂ったようにスレ違いとか言い出すやつがいるからなw
そうだな、本物のアンチならこのスレまで乗り込んでくるよな
以前PC2DSTGスレで設定話とかダラダラ続けてスレ占領してたせいで、
いまだに悪い印象を持ってる人はいると思う
もちろん今は個別のスレもあるし、じゅうぶん自重できてるとは思うけどね
要するにココが俺たちのGRAVEYARDってワケだ。
誰うま(ry
にゃーん
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:05:04 ID:saoIiKP4
へるしんかアンチ氏ね
へるしんかは神ゲー
しんかスレの住民は寛大な紳士淑女が多いから
アンチが来ようが何も心配は無いと思いたい にゃーん
そもそも人いな(ry
年明けからこんなんなのかよ
あのゲームのよく見るコピペ改変じゃまいか
ところでそろそろ771getだと聞いてやってきました
アンチ「なにこのゲーム全然意味わかんね情報大杉説明書難解杉」
俺ら「うんうん」
今日はじめてやってみた初心者だが、ほんとに情報多過ぎるな。
それからステージも進めない。
最初から敵弾が速過ぎて追いつけない。
マジで何をやっているのかわからないから面白みがまったく感じられない…orz
最初は色んなキャラで色んな武器を使ってみるといい
MINOGAMEでオールショットプレイやってみたけどもう駄目かもしれない
マニュアルの読み方が分からず
自機の操作が分からず
画面に表示されている数字の見方が分からず
3面で囲まれてなぜ生きてるのか分からず
4ボスでいきなり死んだ理由が分からず
5面の道のりが複雑すぎて分からず
決別の霊廟がどんな仕組みなのか分からず
6ボスの捌きかたが分からず
7ボスのどのパーツに撃ち込めばいいか分からず
8ボスで何をしていいか分からず
エンディングの意味が良く分からない
>>770 キャラなんているのか?選択できる所なんて無いだろ…
>>772 1面で5分経たずに終了してしまうんだ。
ほんとのほんとにこのゲームのシステムは意味がわからない。
>773
選択メニュー画面などは挟まない
メインメニュー画面の時点で左右キーを押すことでキャラ選択できる
>>773 キャラ選択はタイトル画面で右か左でおk
あとはwikiの初心者向けQ&Aを参照すると少し楽になるかも?
>>773 HS.exeを起動した最初の画面の下部に表示してあるのが自機の名前
最初はDEAD LIARとかいう奴のはずだ
左右押せばその表示が変わる、つまりそれがキャラクター選択!
概要と手引きを知恵の輪をやるような感じで参照しつつやっていけば必ず分かる。
お前らの優しさに噴いた
面白さをみんな知っているんだな
台詞をみることにこだわってDEADLIARばかり使ってた結果一番得意なキャラになった俺のようなケースもあるしな
まてまてその導入のヒントはわざと誤植入れてるから鵜呑みにすると血を見るぞ
特に奈落と涅槃のコマンド逆だからね
まず全キャラを触る
(マニュアル+Wikiで操作を見る)
そして感触の良かったキャラのそれぞれのショットの使い分けを体得せよ。
マニュアル読む(特に操作説明)
プレイする
イミフ
マニュアル読む
(×α)
なゲームだからね
俺もゲームシステムをほぼ全て理解できたのはオールクリアしてからだった
それから、wikiにはお世話になりましたわ
弾が速いっていう奴、リフレッシュレート75にしてないか?
正しい速度でもまぁ速い方だけど
seg7行くまでずっと75だった俺が言ってみる
75だと弾速もアレだが、
ショット高速連射とかチョン押し関係の入力が厳しすぎる
そもそも秒間75回も受付けするパッド自体無いもんな
リフレッシュレートってどこでいじるんだ?
デスクトップ右クリックのプロパティ(画面のプロパティ)
→「設定」タブ
→「詳細設定」ボタン
→「モニタ」タブにリフレッシュレートの数値選択があるのでそこで設定
XPではこんな感じだが参考になるだろうか
モニタのリフレッシュレートの方か。
ありがとう。
788 :
732:2008/01/04(金) 10:04:33 ID:AcdNOQP7
じゃあ俺はショットオンリープレイして神経焼き切って来る
よーしじゃあ俺は劫殺でガンナーを上部画面外に設置し、
ずっと低速のショットオンリープレイだ・・・俺の腕じゃキツすぎた_no
>>791 多分
>>790の言いたいのは
「分離後の本体からのショットのみでプレイ」って事だと思われる
違ったらにゃーんにゃーん
だからそのガンナーなしの本体だけのショットでも十分強いよって意味
そこでひまわりSWのみプレイだ
レイディアントソードか!
1分に1回しか攻撃してはいけないDEAD LIAR
>>791 分離でただでさえ移動速度落ちているのに
+低速ボタンホールドで弾避けれねープレイって事で
60秒プレイgkr・・・旧体験版でのサプレッションプレイの記憶が蘇る
>>797 のでやってみた
6面でゲームオーバー\(^0^)/
今日も大時計ぶっ壊して残党狩りで逆に狩られた・・・俺のふたなり・・・
残党って何だ…
英霊?
彼女らは門番というべき
あれは
大時計を破壊して後は雑魚ばっかりだぜ!
あるぇー!?なんか強いのでてきた!
的展開だと思う
あれ女だったのか
ぞんでで出てくんのかな
ぞんでのどこかに出演してるよ
探してみてね!
クリア記念かきこ
超絶処理落ちのおかげで4日でSeg8レベル3クリアできたわ
余空って男じゃねーの?
>>805 らじおぞんでの自機(メインキャラ)と、使う攻撃が大体同じ
同一人物かどうかは不明。性別も不明
名前からなにからまんまなんだけどな
名前なんて潰れて見えねえよ
>>811 「種の使徒」という名前に、何か直接的な関係あったっけか?
シードとかサクラメントとか引っかかってくるのか?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 14:57:42 ID:Dudp6F+i
d
今さらだけど
>>644 乙。遠距離からブレード連打したほうが早いんだな
また気が向いたら他のボスにも挑戦してみてください
あの動画は完璧なタイムには程遠いので
ねんがんの
>>802を げきはしたz・・・あれれー?ステージが続いてるよー?
ようやくHEIISINKER.手に入れたぜ!!
ぞんでの初プレイから一年半・・・これで新しいステップに進める・・・
俺はヘルシンカーでハマってらじおぞんでにも最近手を出した。
KHYHを使っての通しプレイで電璃が倒せずにハマり中〜。
電璃は開幕攻撃と、発狂の一つ前の攻撃の即死弾が死ねるな・・・
6ボスは集中力と冷静さの勝負だな。
面セレじゃやられないようなパターンでも、1度やられると焦って立て続けにやられちまう。
らじおぞんでこの難しさはなんなんだww
コウヨウ?使ってるけど二面すらクリアできん、目がしょぼしょぼしてきたよ
ぞんでどうにかしてキーコンフィグ的なこと出来ないかね
joy to key 使えばキー回りに関しては大抵の事はどうにかならんか?
元々パッドにキーアサインされてて外せないから
JOYTOKEYやアダプター使っても干渉してどうにもならんかった記憶があるな
今試してみたら案の定元々割り当てられてる方が優先されて使い物にならんかった
いっそひらにょんにきーこんふぃぐつけてーってたのんでみるんだ
なるほど
そんなことになっとるのか 厄介だな
コントロールパネルの設定で変えられないの?
PsxPadだとボタンの割り当て変更できるな
ぞんでは細かく弾幕を避ける場所があるからキーボード派。
へるしんかは大きく動くことが多いのでパッド派。
2005年にブログで公開されていた某糞ゲーのコメント欄に、ranyonさんがいた。
リンクはないんで本人かどうかは分からないがw
そういえば、黄昏のEFZにもロード画像2枚ほど提供してたよね。
コメント読み進めていった結果、どうも本人みたい。
EFZにしろこれにしろ、好きな作家さんが自分と同じものを好きだというのは結構嬉しいものがあるね。
あーほんとだ
834の一行目で場所がわかった
昨日から始めたんですけど
文章が難解すぎてあまり理解できないんですけど最初はこれでいいんですかね
>838
全部理解できてる人は多分いない そんなもんです
>837
今デッドラたんの通しってどのぐらいまでSPIRITでてんの?
7.5億が高いのか低いのか解らんのだわ
>>838 あまり理解しようとするとそこらじゅうに怪文を撒き散らす病気にかかるからそれで大丈夫
別虎っぽく聞こえるからイヤン
寅か
箱○の某ゾンビゲーにも聞こえるから困る
>>838 wiki見ろwiki
概要と手引きなんざやり方覚えて操作に慣れて、
適当に進められるようになって少なくとも神楽が出るくらいまでやって
それでもまだまだ面白いので色々知りたいと思ったら見ればいい
初めからアレをまともに見れる奴はよっぽど波長が合ってるやつか盲目的な信者だけだ
>>839 スコア晒しが少ないから今一つ基準が分からんよな…
どっかで集計やってないのかな
そういえばさ
なんで旧2Bボスって逆立ちすんの?
そして何故釣られてキャラも逆立ちすんの?
傍から見たら逆立ちしながら見えない仕掛けで高速低空してるんだぜ?
なんでなんだぜ?
脈絡ないが…スパロボ風のSRPGシナリオ書ってるけど、参戦作のしんか―とぞんでの間で悩んでる
ぞんでの方が時代的ではあっでるが、あきひろという野郎分を失うし… どうしたものか
ああ、そして戦艦とか母艦とか出る同人シュ―ティング提報してくれたら嬉しい
>>846 キャラはともかく2Bボスは別に逆立ちしてないと思うが
やっと門番的な何かを2落ち程度で撃破できるようになったぜ!7面でエンディングを迎えちまったが
どうがんばっても大時計の後に霊廟が入るんだよなぁ・・・6面冒頭で残機増やしまくれるから後でいいのに
大時計を発狂させれば、そこそこ食い止められるけど・・・
きついならSeg3までBehindにしてTERRA240のまま進めるのも一つの手かと
>>851 1番の方法はミスを減らすことなんだけど、他の対策として
・1面2面はTERRA減らないBEHIND選んで
・残機に余裕があるなら護符はASPIRANT
・遺骸イコンを拾っていく
邪道だが途中でコンティニューしてTERRA回復&6面をスキップする荒業もある。
わかりにくいけど救済措置があるツンデレ仕様w
>>852,853
thanks 今まで意地張ってひたすらLEADにしてたからBehindでクリア目指してみるぜ!
イコンも俺の蓑じゃ避けるのが精一杯で無視してたが前半で大量に回収できるよう頑張ってみる
しかし防御手段はやっぱりSolidState。なぜなら私もまたチキンだからです
>>853 だがしかしコンテニューすると8ボスに突入せず終了するぜ。
>>854 5面道中でライフチップを取りこぼさないように。7ボス終了後に霊廟が
発生するとかなりラク。
seg5のBGMが飛び飛びになるんだが、俺だけ?
他のステージやワープゾーンに入って画面がホワイトアウトしてるときは正常に再生されるんだが……
PCスペックが足りないとそうなるっぽい
スペックは十分足りてるはずなんだがなあ。
os:Win2000
CPU:2G
メモリ:768M
ビデオカード:RADEON9250
コンフィグが初期値からいじってない。
コンフィグを調整するのがいいんかね?
リフレッシュレートは60にしたか?
それはやってる。
今、起動時コンフィグのエフェクトの項目をいじって試してみたんだが、
「抑え目」「貧相」にすると音の飛び方はマシになるものの完全じゃないなあ。
ここをいじるとグラフィックが本当に貧相になってしまうのでできるだけ「通常」異常にしときたいんだが……
ディップスイッチ設定の方も試してみるか。
他のとこにCPUパワーとられてるんだと予想。
ウイルスやら、ウイルスソフトやら。
KBでは概要と手引きに載っている6箇所しか反応しないのかと疑問に思い、
キーボ押し捲ってたら結構反応する所あるんだね(メインメニューと(ryに書いてみた)
>859
SEG.5はSOL/LUNA間でBGMを同期処理する為に常時BGMの遅れ(進み)を修正してる
(他にもSEG.4とかSEG.7なんかもステージとBGM同期とってる)ので、処理落ちしてるとそうなる
コンフィグの設定いじって軽くするしかないかな
>>857 CPU(Pentium4か?)とビデオカードの性能が足りてないな。
返信感謝。
これでもマシンパワーが足りてないのか……。
ウイルスソフト切ったりして色々試してみよう。
ちなみに推奨スペックってどのくらい?
>>859 ビデオカードはともかく、CPUの性能が微妙。Celelonだと厳しい
あとCPUは、クロック数よりも種類の方が重要なので
まずCPUの種類を書くこと
あー……CPUはCelelonなんだよ……安かったんで。
やっぱり多少高くてもPentiumの方がいいのかな?
オンボのノートVRAM64でもなんとか出来てるよ
fps50安定に近いけど
Wikiの動作環境の欄を見てるとRadeon系に罠がありそうな気がしないでもない
>>868 俺も5面で処理落ちしまくってたけど、フルスクリーンやめてウィンドウ表示にしたら劇的に改善した。
理由は分からんけどやってみれば。
ウィンドウモードだとダメだった。
音飛びはそのままで動作まで遅くなってしまった。
>>870が教えてくれたページを見る限り、CPU変えるのが一番かな。
まあ不具合が出るのはseg5だけなので、懐に余裕ができるまで我慢するか。
色々教えてくれてありがとう。
ヘルシンカー、微妙にパッドのキーコンフィグが定まらない…
PSパッドの□×R1R2にそれぞれ何を当てるかなんだけどオススメってある?
今はメイデンばっかり使ってるけどキャラによっても違うんだろうか
俺はあきひろメインで↓(他のキャラでも問題なし)
強制終了 リトライ
無し 無し
↑ 無し
← → 無し ポーズ MS DC
↓ SW
サタパ設定を晒してみる メイン蓑
リプレイ高速 低速
↑ SW MS リトライ
← → ポーズ
↓ なし DC 強制終了
親指をMSSWの真ん中あたりに置いとく感じ
MS連打が効きにくいので他で使うには厳しいかも
流れ見えなくてスマン
SEG.6の屠針丸の字幕の「幽閉されていたとは言え 何故 あんな事まで 〜」
の「あんな事」って何でしょうか?
あと「【竜】の遺言じみた記録」ってのは一体何のことなのかと・・・
SEG.6突破までの進行度なので、この先いけば分かるって疑問ならスルーでお願いします
じゃあおれもおれも
強制終了 低速
リプ高速 DC
↑ MS高速連射
← → 無し ポーズ SW SW高速連射
↓ MS
主に緋輪・神弥・あきひろ使うから高速連射が在ると疲れなくて便利
あと押しっぱなしにしてLUNAを枯らせてSOLを早く回復させたいときとかにも
ちなみに連射はJoyToKeyで設定してる
俺はこうだな
低速 DC
↑ リプ高速
← → 強制終了 ポーズ SW なし
↓ MS
PSパッドで
メインショット:□
サブウェポン:×
ディスチャージ:L2
低速移動:R2
書いてから自分で気付いたけど、低速移動がL2でなくR2なのが不思議だ
でもなんかこっちの方が馴染むんだよなぁ
>>874 R1ディスチャージ、R2低速移動をオススメしておく
メインショットを□×のどっちにするかはお好みで
便乗晒し
強制終了 リプ高速
ポーズ DC
↑ なし
← → 無し ポーズ MS 低速
↓ SW
せっかくなんで
Segment8道中前半でSegment2Lと同じミサイル持ち雑魚
が出てくる条件って何なんだろうか・・
直前の三角雑魚を即破壊しても出ない時は出ないから困る
サタパではないが、サタパとほぼ同じ形のパッド
強制終了 SW
↑ DC MS リプ高速
← → ポーズ
↓ MS 低速 なし
MS、低速、DCは3つとも右手の親指で
PS2パッドで
ショット:×
低速:□
サブ:R1
ボム:R2
主にメイデン使い
サタパで、Aメイン Bサブ Cリプ高速 LR低速
Xディスチャ Yポーズ Zプレイ中メニューへ スタート:ポーズ
にしてるなぁ俺は
PS2パッドの○と△を使わない理由は?
まぁ器用に動く指 (大抵の人は親指) で押しやすい所に
メイン、サブを持ってくるのがいいと思う。他キャラの時にも戸惑わないし
サタパ使い多いなぁ
LRが2つ無いと俺はダメだわ
親指動かすのめんどくせぇ
もれもれも
低速 リプ高速
↑ MS メニュー 低速
← → ポーズ
↓ MS SW DC
十字は左親指、MS/SW/DCにそれぞれ右人差指/中指/薬指
Lと上のMSは使ってないや
>>881 ちょっと調べてみたところ
・三角雑魚の前の回転するアンチェインのやつを早めに処理
・そこまでのKILLが130程度?
を満たしてると出るっぽい
>877
遺言は面セレクト解禁条件を満たして4ボス(竜)を倒した後のデモで出るテキストの事
「あんな事」は恐らく5〜6ボス以降の構造や内情に通じすぎている点
889 :
881:2008/01/12(土) 22:47:40 ID:ndgaj+7V
>>887 やっぱり三角雑魚云々だけじゃない感じなんだよなあ
とにかくどうもありがとう
キル狙いだと欠かせないとこなんで色々やってみよう
上にもあった気がするけど確かにキル16000は
達成してる人いそうだな・・
890 :
874:2008/01/12(土) 23:20:08 ID:HAnAKBWj
サタパ使い多いねー、うらやましくなっちゃったぜ
にしてもやっぱりMSとSWは隣接が基本なのね
それぞれ親指・人差し指に割り振ったほうが良いのかなぁと凝ったこと考えちゃってたよ
あと連射キーを作る発想は無かったわ。あきひろがイマイチな理由が連射だったから試してみようかな
それを踏まえて
□:MS
×:SW
R1:低速
R2:DC
あとは余ったキーにシステム周りで。とりあえずこんな感じかなぁ
PSパッドで
>>878。ただし低速とリプ高速が逆。連射は無しで、ポーズが○。
移動関連が左手にまとまって直感的な気がするから。
このゲームに限らず、ボムをLorRボタンってのは良いね。
親指離さずにいつでも押せるっていう感覚が。でも時々間に合わないんだけど。
PSパッドだけどディスチャージは□とL1の二箇所に振ってる
>>889 >>516 すでに達成されてるね。
ミサイル雑魚は大抵出せるけど
>>887の言うとおり直前の回転するやつを
速攻撃破することを意識するとまず出せると思う。
894 :
881:2008/01/13(日) 15:07:39 ID:C3by2XSo
12月13日とかそんな早くに・・そんなとこを見落としてたとは
ミス減らせば15700は届きそうだが うーん
つーか神弥強いな神弥 ほんとに楽だ
STG総合スレでココに誘導されて来ました
へるしんかの
complessed distorted unpluged limited
の中で一番簡単なのと 一番難いのってどれ?ですか?
調べてみたけど やっぱし解んなかったです
complessedとunplugedって スペル間違ってるよね? こーゆう造語だ!って言われたら納得するしかないけど
<- 易 limited unpluged complessed distorted 難 ->
でいんじゃね?ステラ値が高いと難しくなる(マニュアルの 左右フレーム上の表示について>左側>(7))
>>896 ゲームの方で綴りが間違ってる状態って事なら
ひょっとしてまだパッチを当ててない?
>>895 おー、ここまで行くもんなんだなぁ・・・・
>>896 とりあえずスペルを間違って覚えているのはあなた
Compressedは前面をステラAでクリアした場合のテンションで、
面セレでプレイしたい場合のためにある
Unpluggedは通常プレイ、スコア競争用(制限が無く、ステラの高低が腕次第なので)
Limitedは上限を抑えられている=比較的楽に進める
DistortedはLimitedの逆と考えて頂けたら。
今更かもしれないけどメメント聞けたからカキコ
エピローグでしんみりきた
>>896 HellSinkerのLEVELは、俗に言う「難易度選択」とは別物
(詳しくは「概要と手引き」を参照)
理解できるまでは常にUNPLUGED設定でいい
そもそも通しプレイでは意味のない設定だしな
お前ら優しいにゃーん
いやいやいや ここに来てからもう こっちの方がトンとご無沙汰で!
悪いけど相手 してもらうかんね
コレが性的な意味に思えてしかたがない
大差あるまいて
サクラメントの伝達は通常の生物で言う生殖行動にあたるという見解も有るって言うしな
そう思うと「貴様が欲しいのはこれか?」も卑猥な響きになるな
平野耕太HP 今月のゲッターロボ
たった今ケツメドからひり出したばかりの
ホッカホカの湯気の立つ一本グソをゲッター炉に見立て
「お前たちの欲しかったものはこれかーッ」と絶叫しながら
便座の上に仁王立ちで
天高く拳を突き上げて豪快に握りつぶす、という
スカトリックイメージプレイが大人気。
>908
GJ
某ニコ動に動画上げてるやつの二倍近くだなww
まさに「下手糞が 真似るならもっと巧くやれ」って感じwwwwww
>>908 すげー、緋輪の扱い上手いなぁ
>>909 自虐なら結構なのですが、その他だと反応に困るんだぜ?
そこんとこヨロ(^ω^)おっおっおっ
ほとんど話題にならないTOKEN稼ぎも忘れないであげて下さい…
TOKENは溶けん
SPIRIT稼ぎプレイで緋輪使ってる物を割と見かける気がするが
緋輪ってそんなにSPIRIT稼げるのかな?
てっきりあきひろ辺りが稼ぎ頭だと思ってたんだが…
ショットが強いので速攻で倒せるし
ショットオーラの密度とボムの密度があるからなー
稼ぎってより、操作感から親しみやすさと奥深さを感じて
使用人口多いのかもしれん=うpが増える。
いや実際稼ぎやすいと思いますけどね。
16000突破記念ーとか思ったらこれ上手い人なら
17000いってそうだな・・なんてこった
本編に限っていえばキル狙いは厄介な攻撃
避けなきゃならない場面が少ないからありがたい
918 :
896:2008/01/15(火) 00:14:08 ID:37XisU1h
皆様ありがとうですにゃ
パッチも当ててなかったよ
道に落ちてるゴミを分別回収に出すことでお礼に代えさせて頂きます
ヤッターニコニコに1Bの動画上がったよー\(^0^)/音ズレてるけどな・・・
ぐぬぬ…
ひらにょんめ、商売の才能まであるとは底の見えぬ漢よ…
毎度毎度パッチDLさすわけにいかんのと、
紙パケでちょっとした苦情でもあったのかいな?
くそう・・・また買いたくなってくるじゃないか
今出先の俺に3行で頼む
何があったんだ?
>>923 現在通販可能なショップはありませんが、第三次プレス分の入荷予定があります。
また、その第三版からは現段階までの修正パッチ適用済の収録内容となり、
第二版までとの区別の意味を含めてパッケージ色調や形状等が変更となります。
>>924 マジかよ・・・
俺先週買ったばかりなのに
パッケージの出来が気に入ったらもう一つ買うぜ
俺にとってはそれだけの価値がある
俺リミックスCDとセットで買うわ
冬の陣見送った俺が勝ち組!
…腕は全くの負け組だがなぁ。
>>925 初版にプレミアが付くと考えるんだ ないわー
俺も新版のパケ次第ではもう一枚買ってしまいそうだ
PS2とかみたいなケースに入るだけじゃね?紙っぺr・・・旧パッケを差し込んで
今のパッケは湿気が怖い
でもまあ新しいの買うことに全く抵抗を感じないな
むしろ予備がほしいと思ってたところだ
ハッ、これが信者心理……
どなたかが作ってくれたパッケ用PDFを印刷してトールケースに入れてる
人達はどうするかな。個人的にはそれで満足してるけど。
店に行ったときに買いたくなったら買うかなぁ。
追加要素でもあれば買うんだがなぁ
追加要素か…
ひらにょんが「やぁ、俺ひらにょん! 買ってくれてありがとうなんだぜ!」
みたいに爽やかなトークを入れてくれてたら親類縁者の分も買う。
初めて王タル騎士撃破したぜ!
・・・と思ったら中の人出てきて瞬殺されたorz
誰だよアレ・・・
信者心理・・
やばい、2つも必用無いはずなのに見た目違ってたら普通に買いそう・・
さすが、初めてはまったSTGがぞんでなだけあって
我ながら毒されてんなあ・・
俺も先週買った身で神(あえて)パッケージには少し驚いた
俺としてはもう手に入らないパッケージをギリギリ手に入れられて良かったとプラス思考
中野人【なかのひと】 東京都中野区在住
/´ ̄`ヽ、 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
/ ヽ-‐- ,,
./ ヽ 『おれは HellSinker. を注文したと思ったら
/ u' ', いつのまにか片手に HellSinker. のパッケージを持っていた』
_ /¨`ヽ {0} .|
/´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' `ー- ', おれも何をしたのかわからなかった…
,゙ / ) ノ u' '、
|/_/ ヽ というか HellSinker. をプレイ中だった…
// 二二二7 u' __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ 信者真理だとかアホ毛だとか
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
心理・・・変換ミススマン、脳内変換頼む
それ以前に面白くないから心配しなくていいよ
何を言ってるのかほんとにわからねーし
そろそろ新スレだな
最近俺の行ってるスレのほとんどでありのままネタを目撃した件
ありのままだけがネタとして一人歩きしてる気がして悲しかった
dogmaは本体DL出来ない以上話に上がらないのはしょうがないが
ぞんではそこそこ上がるんで
>>1テンプレ文変えようぜ
このようにして過疎化が進むのである
犬丼帝国総合スレなんだからテンプレはこのままでよろしかろう
ぞんでとヘルシンカーのキャラで格ゲーをやったら……
真祐と蒼穹が強すぎるだろうか
黄昏あたりが作ってくんねーかな
王たる騎士喰らい判定でかすぎです><
壊れたら中の人出るから問題ない
しかしダメージを全然受けてなくても自爆するのであった
アセクラレーションスグリに追加の方向で
紙パケ3つ買った俺が通りますよ
>>959 う、うわぁ・・・。
1B、で、2200万、に、手が、届き、そうで、届か、ない・・・
Seg2BEHINDにSP稼ぎの余地が殆ど無い件
御神渡りで1116sp
メイデンでFullSeq8億SPIRITが達成出来る気がしないぜ
ほぼノーミスで行かなきゃならんからキツ過ぎる
神弥はMSがロックオン式だから道中の両脇にパーツ持ちの的が出てきたときにミスしやすくてなー
でもショットオーラが強いからそれで代理できるか・・・。
と言うかメイデンてどうやって稼ぐのさ
新パッケージになるならマニュアルを冊子でつけて欲しいね.
慣れればどうってことないけど,初心者はプレイ中にマニュアル見れるといいだろうし.
>>965 んなーるへそ ちょっとやってみた
ショットオーラはあまり打ち込めないんだね
その代わり弾消しレーザーの性能が反則的だなw
何よりメイデンさん、護符ADEPTにしても掠り範囲が広がらないのが惜しい・・・。
とりあえずメインとサブとボムと低速だけ覚えてりゃなんとかならね?
SEG.4序盤の回転ザコ地帯インゴット発生後に
画面上からオレンジ弾ばらまく四角い敵が4機出てくる条件ってなんぞ?
突然4機も出てきたらびびって死んでしまう
STELLA高くなかった?6か7以上
おー、こりゃ今まで挙がらなかったわけだ
バグというか、5つのミニ苺の右のやつに当たって画面外に出られなかったんだな。
苺・・・。
このゲーム、敵弾が避けられなくて死ぬと言うよりも
敵に当たって弾き飛ばされた位置に偶然弾が飛んできて死ぬ事のほうが多い気がする…
(偶然だ…… 敵に当たって跳ね飛ばされ、その冴姫に敵弾があっただけ……!)
この
>>976の思考
Hellsinkerでは こういう考えが一番危ない
まさに死に直結する道
偶然のミスだからしょうがない などという思いは
まさに泥沼 ひらにょんの手の上
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
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|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
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;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
>その冴姫に敵弾があっただけ
アルカナプレイヤーでごめんなさい><
7面道中のレーザーに叩き込む雑魚にやられると屈辱
わーい17000キル 今更かもしれんが俺は気にしないぜ
つーかwikiの放置っぷりが素敵な今日この頃
>>980 屈辱というか 終盤にもなって地形(?)に叩き込むという
その意地の悪さはどうかと思った いや面白いからいいんだけども
>>973 スレイブ残留はseg1Lでもあるんで仕様かも
い 1B
2200万 やっと いっ た 寝る
プチ自己ベ達成祭りか、今夜は
>>981 リプ希望
さらっと書いてるけど結構すごいと思うので見てみたい
985 :
981:2008/01/19(土) 02:35:27 ID:LOyMcmoC
じゃあ折角なのでウィキの外部あぷろだにあげてみた
・・十字キー使うせいかどうも自分のプレイはカクカク動いて気持ちわr(ry
とっくり氏のリプとか見た時は上手さと滑らかさに驚き
>つーかwikiの放置っぷりが素敵な今日この頃
特に書く事が無いというか、
書こうと思えば詰めてもっと詳しく書ける箇所は結構あるんだけれど
そうすると込み入りすぎてアンチョコとしてのWikiの意義が薄れそう
こういう事を言うのはSTGとしてアレだけれど、ショートミッションがあるとは言え
Hellsinker.は1ステージが長いし8面まであるんだから…その…各面ごとにセーブ出来て
2日か3日に分けてクリア出来たらなぁなんて思うハイSPIRIT狙い通し6面で死ぬ冬の夜
そろそろ通信に障害が出始める頃だ
これより埋めに入る
何故…… 既に沈んだスレを掘り返す?
レスを塞ぎ止め、紛い物の情報を流してまで
何に動かされ、過ぎ去った話題に触れ
ありもしないものを求めようとする?
そうしてなぞり返せば、その度に
そのIDが美しく変わるのだろうか
其処に有るのはお前達の、そして我らの醜く拙い傷痕
目を背けたくとも出来ぬ、流れ去った河の跡でしかない
昔日の残響に過ぎぬ我等は、もうそれを感じない
またお前達に、その理由が有ると言うのか
誰の手からも離れ、ただ名無しを遺すだけのものに
果たして誰が気付き、誰が触れられる?
何時かこのレスすら無用になる日が来るだろうか
何時かその手で終わらせる日が来るだろうか
>>1の失われた、そのスレを!
目標まで10レスを切った
上の方はうまくいっているようだな
今の所 さしたる障害も無し……
新スレをお探しですか?
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200699041/ お預かりした新スレは
こちらで間違いないですか?
それでは、スレ移行手続きを進行します
スレ住人自身による記憶照合、所有条件合致の確認を経て
移行業務の履行を完了致します
それに伴い、全ての業務キューを消化し
read.cgiの稼動を終了、当スレの閉鎖とさせて頂きます
長らくのご愛顧、誠にありがとうございました
それでは、残り僅かではありますが
どうか暫しの、幸福な記憶を
続きを埋めるから 後について来て