1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
「スバリアの傭兵」について語ろう
ゲーム内容
>大勢のユニットが戦うリアルタイムSLGです。
>プレイヤーはスバリア国の傭兵となって合戦に参加します。
>ユニットには歩兵、騎兵、弓兵の3タイプがあり
>これらを上手く組み合わせて戦います。
>
>敵兵を多く倒すほど高額の報酬を獲得でき、
>その報酬金で部下兵士の雇用や武器防具の購入を行い、
>自部隊を強化できます。
>
>各兵士を成長させながら戦っていき、戦争の勝利を目指します。
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01439.html ↑ダウンロードはコチラから
借金が80万超えたorz
全裸に近いガチムチ兄貴たちが大量に押し寄せて来るゲームだったっけか
あらくれ傭兵どもが兄貴達を食いまくるゲームだよ
ハードはドM専用すぎるw
あと、騎兵の存在価値をもう少しなんとかしてやれよ作者w
騎兵は動きを止められると終わりだが
(突撃が使えないわ。弱点の遠距離を集中砲火されるわ)
動き続けていれば、かなり敵の戦力を削れるみたいだぞ
(動きが止まらないように敵の歩兵を避ける。後衛を削るだけで味方の損害が減るから、これで十分)
システムまわりもそうだが、ネーミングセンスも同じみたいだな・・・
確実に言えること:作者は同じ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 18:07:16 ID:6yBhLh5V
ガチムチ兄貴に囲まれてオッスオッスされてしまいます助けてください
後退して突撃を繰り返すといいよ。あと騎兵を初期段階から雇っておいて鍛えておくとラク。
けっこう騎兵で戦う人も多いんだなぁ。
だいたい3列分ぐらい弓兵で、あとは全部歩兵で戦ってたよ
2回突撃ができる騎兵4部隊ぐらいで一回の突撃で敵100名ぐらい削れるし弱いって事はないだろう
兄貴をピストンで逝かせるゲームだな
作者はサイトとか持ってないのかな?
色々と要望はあるから、BBSぐらい欲しいところだな。
各職業に2つずつくらいランクアップ先の職業を増やしてとか
歩兵→魔法戦士のみでやってると
さすがに雑魚殲滅するのは早いけど将軍が死なねぇw
泣く泣く4部隊ほど魔法使いに取り替えたりしてるけど私は元気です
借金140万超えた・・・もう新装備買えないよ〜orz
今主人公LV142で歩兵10人、弓兵19人、騎兵16人でやってる。ステージ4でスバ、ネム連合軍と戦ってて
領土95〜100を行ったり来たりしてる。イージーモードだからこそできるゴリ押しプレイだね。
アストゥール戦記は、このスレで良いのか?
さぁ?
とりあえず序盤の金は全部歩兵につぎ込めば安定して進めるな。
先日のバージョンアップでだいぶバランスが変わったようだけど、
みんな最新版の話をしてるのかな?
漏れは旧版でつ
伸びねーなw
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 08:59:25 ID:d5uf8lfT
age
騎兵を絶えず動かすために右クリック連打してたらマウスがぶっ壊れた
何か上手い方法無いかね
頑丈なマウスを購入する
スペースキーでポーズをかけるとか
そろそろシナリオ追加してほしいね。領土広げるばかりなのは精神的にキツイ
シナリオ1の全部隊の中の1部隊を操作ってのに惹かれたのに途中から自部隊しか居なくなって悲しかった
>>31に同意
シナリオ1のエンドレスモードが欲しいな
援軍頼んできてもらったり、逆に頼まれて援軍に行ったりとかあったら面白そうだ
子サックスを飽きるほどやってたんでスバリアではハード騎兵無しでプレイ中
まだシナリオ2にも突入してないけど魔法戦士とか魔法使いとかいるから割と余裕な気がしてきた
歩兵無しでプレイしてる人とかいるたらどんな感じ?
あと装甲騎兵ってグラフィックはカッコいいけどネタですよね
主人公を傭兵騎士にしたら他の転職可能クラスが消えてしまったんデスガ。
もしかして傭兵騎士から傭兵卿とかにはなれませんか?
今のとこ一回しかクラスチェンジできないみたいだね
やっぱりそうなんでつか・・・
魔法使える強力な主人公に育てようと思ってたのに。ただの白馬の王子様になってしもた(´;ω;`)ウウッ
でも傭兵卿だと、逃げたいときでも立ち止まっては魔法撃つから実は微妙だったりする
主人公はHP高い以外は基本的には不遇
騎兵では二次転職後の傭兵から差をつけられ
弓兵ではストライダーに攻撃力で差をつけられ
傭兵卿は矢と変わりない光弾しか撃てず
神官は射程短すぎるわ立ち止まりすぎるわで泣ける
なんかデータいじれるみたいだな・・・
シナリオ2に怪獣みたいなのがいない?アレ強すぎて歯が立たない…。
騎兵部隊2、弓兵部隊1、魔法使い隊1、歩兵部隊2、忍者4人くらいで
全軍突撃を繰り返してシナリオ1をクリアしたんだけど、そんな安易な戦法が通用しないみたいだ。
1.20になってからちょっとだけ難しくなってるね。
つーか、忍者の手裏剣攻撃カコイイ!w
敵将を狙撃すればいいがな(´・ω・`)
忍者って強いのか?
攻撃力1/2になるけど、手裏剣を2つ投げるから倒す敵の数が多い気がするよ。
敵の防御力を上回れなかったら
10しか与えられないんじゃ?
なるほど。俺が勝手に沢山倒している気になってただけなのか・・・orz
忍者とか雑魚すぎだろ・・。
歩兵は魔法戦士だけでいいよ
ただ全軍魔法戦士のみとかにすると
シナリオ2後半以降将軍倒すのに時間かかりすぎて時間切れで乙になる
魔法戦士で囲んでウォーロックで止めでおk
無料ゲームなのに面白い
>>48 その戦術イイ!真似したら負けなくなってきた。
シナリオ3からは騎兵部隊が5つぐらいあったほうがいいな。
騎兵の転職は金髪バージョンのが無難かな。装甲騎兵も一部隊いるけどあんまり役にたってない。
弓兵は魔法使いにするよりストライダーのほうが攻撃力高くていいかもしれんな。
歩兵は魔法戦士。一部隊だけ猟歩兵がいるが、足が速くてHP高めだから生き残りやすい。レベル上げれば役立つかも。でも騎兵のほうがいいか。
シナリオ3確かにきついな。48さんの戦術でここまできたけど
将軍倒すのに魔法戦士で囲んでから、ウォーロックで集中攻撃で150秒は
かかっちゃうな。騎兵部隊一つももってないけど、騎兵も入れた方がいいのかな。
どうもシナリオ3の将軍様は耐性持ちで弓魔法突撃を半減するっぽい
魔法剣は無属性だと思うけどもしかしたら半減されてるかも
多少死者が出てもいいなら騎兵に靴履かせて突撃無しで殴らせると早い、かもしれない
>>51 ストライダーよりウォーロックのが攻撃力が高いよ
変わりにストライダーは鎧が着れてちょっと硬い
突撃に弱いのは両方同じ
ステージ4からは俺も借金地獄だな。
敵よりレベルが21上回ってるから報酬にカウントされないってやつみたいだな。
ステージ3から急造した金髪騎兵部隊が全く歯が立たないから、キツイ。
ノーマルモードでやってみたけど特に何も考えず全軍突撃だけでステージ4でも金貯まり続けてるよ。
レベルが高くなったらストライダーと猟歩兵の方が強いと思う。
ウォーロックはmagic×1.5だから攻撃力だけなら魔法使いの中で一番だね。
俺のパーティ晒してみるとこんな感じデス
主人公&ウォーロック×1
メイジ×1
ソーサラー×1
ストライダー×1
キュラシエ騎兵×4
装甲騎兵×1
魔法戦士×2
猟歩兵×1
ステージ4ではキュラシエ騎兵が一番頼もしい。魔法戦士は雑魚敵を一掃するのに役立つ。
猟歩兵は足が速くて生き残りやすいけど、まだLv50前後なのであんまり強力じゃない。レベルを上げると強いかも。
魔法使いを3種類使ってるのはカラフルで楽しいからw
攻撃力だけならこのスレの定説どおりウォーロックがオヌヌメ
装甲騎兵かっけーよな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 15:31:12 ID:0ZggcGgd
DLサイトには「必要ランタイム:DirectX 8 以上」と書いてあるけど
DirectXをインストールしなくても動いたぞ。
インストールしたほうが、より滑らかに動くということだろうか?
今時DirectXがインストールされてないなんて事態がありえるのか?
8が出たのは結構前だから、標準で入ってたりするだけでは・・・
と思って調べてみたら、XPなら8.1、XPのSP2なら9.0cが標準で搭載されているらしい。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 11:54:13 ID:lLtrTNhw
調べてくれてどうもありがとう。
なんだそうだったのか。
ネビトやろうとしてDirectXが無いってひっかかったので
マイクロソフトのHPからDLしたんだけど、
これは新規ではなく更新だったというわけだな。
たしかに、DL後、スバリアが滑らかに動くようになったわけでないし。
12部隊がもっとぬるぬる動くようになるのかとちょっと期待したんだけどね。
俺のPCだと魔法とか矢が飛び交ってる時にちょっと重くなる。
ここやフリーム掲示板を参考にやってみたが、STAGE3で敵将を追い詰めながら時間切れになることが多い。
いろいろ考えてみた結論は「ユサール騎兵最強」
全部ユサールにしたいが、騎兵が売り切れるので残りは忍者かな
騎兵の高い攻撃力で広範囲に遠距離攻撃できるので、ストライダーが足元にも及ばない高火力
で、ありながら突撃によって蹴散らしもできる
前衛後衛がなくどのような状況からでも次の状況に持ち込める、などのメリットが大きい
機動力があり、最強の攻撃手段である突撃も使え、高火力で遠距離攻撃、攻撃間隔も短い=時間単位の殲滅力は間違いなくトップですよ
基本は固定モード、状況に応じて移動モードも併用
突出してきた敵部隊は隊列の中に飲み込んでしまえばあっという間に蒸発する
密集している敵にはまず並列陣形で突撃をかます、次に敵陣の周りをぐるぐる回る(大根のかつらむきをイメージ)
このとき移動先の敵が固い敵ならかする程度に接触し、後衛ならえぐる様に削り取るといい
1,2週もすればあらかた殲滅しているはず。これでSTAGE2・3は楽勝
弱点は2つ、機動力命なので障害物の多い(敵の周囲を移動しにくい)戦場は苦手、コレは的確な位置取りと移動指示でカバー
もうひとつは騎兵ゆえのもろさ、高い殲滅能力に反してやられるときはあっという間に全滅する
ミスリル以上の装備よりも魔法の盾を優先したい
敵が散開しているうちに敵後衛を要撃したいところだが、弓射のたびに一瞬立ち止まるユサール騎兵は強引な敵中突破が裏目に出る事が多い
また、STAGE4では”遠距離攻撃を使う前衛”が多くなってくる為先手必勝も効きにくい
とまれ、操作ひとつで圧勝したり負けたりするので遊んでいて楽しい部隊ではありますよ
また魔法使いやストライダーに代わる純粋な後衛要員として、ユサール騎兵を検討してはどうでしょう
歩兵オンリー、騎兵オンリーは楽そうなので弓兵オンリーに挑戦した
予想通り無謀だった、メイジとウォーロックが役に立ちゃしない
全部ストライダーかソーサラーにしようと心に決め今は騎兵オンリー
敵がゴミのようだ
騎兵は強いけど操作量多い
歩兵は硬いから操作量少なめ
ユサールは位置取りに弓のONOFFもあるから操作量最大だな
普通に強いが気を抜いたら魔法弓突撃で全滅するし素人にはお勧めできない
所で装甲騎兵の賢い使い方ついて
>>20 アストールもこっちで良いんじゃないかな。
作者が一緒だし。
スバリアやってから、今アストールやってるけど。
面白いね。
スバリアも95から100に行く前は攻城戦にして
激しいディフェンスとか途中で砦攻略とかもう少しイベント欲しいね。
なんか途中みたいだから今後に期待だな。
騎兵を雇い続けてるんだが急に騎兵が雇用出来なくなった
兵科ごとの雇用上限があるのか?
スバリアってAVARISのアナグラム?
たぶん
アストゥール戦記も面白いね。ストーリー性があるとこんなにも面白さが違うんだなーと感動した!
ユニットがカワイイのもイイ!
70 :
1:2007/12/02(日) 04:06:59 ID:0ecTasWx
主人公弱すぎwww
ノーマルで即死ぬww
弓にしないとマジで即死だよね
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 04:24:48 ID:3OMMaGWr
突撃のスキルってどうやって使うの?
あと主人公の魔法も全然使い方わからん
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 04:26:22 ID:3OMMaGWr
あ、あとフルスクリーンの方法もお願いします^^
おっぱいポロリの仕方も教えてください
75 :
sage:2007/12/04(火) 20:42:27 ID:3OMMaGWr
これってりべいすの2次創作物なんだすね^^
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 01:19:29 ID:i+agO6ug
ついでに「スバリアの傭兵」の前は「アハリスの傭兵」
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 21:45:02 ID:ufVWDgmh
擲弾兵は誰も使ってないんでつか?
騎兵4人くらいだけでステージ2に行って死にますた
これって小サックスのパクリじゃねーかwww
平原型の障害物のないフィールドでは弱かったけど、挟み撃ち作戦をやるようになってからは負けなくなりました。
こういう中世ファンタジー系のゲームって面白いよね
騎兵でおびき寄せて弓兵と歩兵で将軍狙い撃ちしてたら
ステージ3で即死した
殆どの敵兵が散兵ってありかよ・・・
なかなかおもろいな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:40:03 ID:B+c1/zTo
リベイスとアリアハ以外に似たようなゲーム無いかな??
この手のジャンルもっとやりたい^^
逆に言うとAVARISとか
ファーストクイーンとか?
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
兵士のセリフがゴチャゴチャ出てくる演出は面白いと思った
こんな手法使ってる作品って他にある?
シナリオ増えたのかな?人物伝とか追加が出来てるよね。あとフィールドが広く感じる・・・なんでだろう
ズームが付いたのか?
マウスホイールでズームインアウトだよ
これって自動回復ある?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:47:15 ID:ug8LEGR4
自己解決。
ちょっといじってHP100000にしてみたら主人公死なねぇw
アストゥールって、現段階でできてるのここまでなんだろか
それともシナリオ2はある程度形できてきて整合のために1を追加してんだろか
これから作るんだろうね。シナリオ1がびっくり結末だから2へどうつなげるか悩んでるのかも。
スバの新シナリオ追加はないかな。今シナリオ3です。
おまいらスバリア飽きましたか?
やりこめるほど中身ないしな
クラスチェンジがもっとあれば良かったんだが
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 19:55:17 ID:Hd84JyQf
敵のアルゴリズムは良く出来ているし、歩兵-弓兵-騎兵のバラ
ンスも面白い。
歩兵で戦列を作って弓兵を守ったりするのは楽しいし、騎兵を
並走させて敵を蹂躙するのも爽快感がある。
でも、シナリオ4まで行くと目新しさがなくなっちゃうからねぇ。
偶に理不尽に強い敵がポップしたり、買えないアイテムドロップ
があったりすると延々と楽しめるのかな。
ストーリーを強化したり、名前付きのキャラが仲間になるイベント
を追加するよりも、ウィズっぽい進化の仕方をして欲しいな。
敵に王様以外にも硬くて強い精鋭部隊とか欲しいよね
アイテムは増やしてもあんまり代わり映えしそうにないな
店売りより強いとかスキル付与とかその辺くらいしか作れなさそう
クラスが少ないのは絵がないのかな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 13:36:28 ID:Bz/etiFt
アストゥールのシナリオ追加されたぞ!
もう追加されたのかと思ったら、22日のな
虐殺面クリア出来た人いるのか?
>>107 アスのマップ33・虐殺の事ならりべいす・すぴぶれスレに書いた
参考程度にどうぞ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 19:26:07 ID:a3/Ua7mB
みんな2章に進む際、自部隊はどれぐらいの規模だった?
20ユニットぐらいしかいなくて敵300前後とか…詰んだかも(´・ω:;.:...
一回目10人くらいしかいなくてひどい目にあったので
二回目は上限まで雇って全員クラスチェンジさせて装備も最高のものにして軍資金もある程度確保してから二章に入った
48人ぐらいいればゆっくりと勝ち進んでいけるかな。さすがに20はキツイ
あ!48って上限か。
あと装備はしばらくは主人公以外銅シリーズでおkだから
どんどん傭兵雇うほうに金使ったほうがいい。
>>107 俺もあれは難易度が一番高いと思った
魔法と弓矢を特攻させて接近攻撃職を後方に配置させて
漏れた敵を追撃させたりしてなんとか危なく倒した
はやくアストゥールのシナリオ完成させてくれー
アストゥールは面白いよな、一部ふざけてる所もあるけど
戦闘システムとシナリオの作りこみは◎と評価するしかない
面白い戦闘もいっぱいあるし本当に続きが待ち遠しい
太子に敗北フラグが立ち込めてるけど、ここまで原作と違う
オリジナル展開に突っ込んだならアストゥールがグランマール攻め滅ぼして
ハーザイムもろとも滅ぼして大陸の覇者にでもなってモエール毎日牢獄で
レイプしまくる展開にしry
>>115 こらこら18禁展開はやめんかw
やはりモエールは公開陵辱が(ry
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:29:41 ID:yXml7nKV
あぁ…スバリア楽しいのに、
シナリオ4でエンドレスで終了なのか?
くっそー!ななあしさん(作者)早くシナリオをできたら追加してくれ。
リアルタイム型のシミュレーションゲームっておもろいのに
あんまり作ってくれる人がいなくて悲しい
だよなー、アークザラッド2みたいなクエストというか依頼を受けるところがありつつ
本筋の戦争とかがある戦記ものがやりたい
アストゥールは、時折出てくるなんかの宗教みたいな設定がな・・・
マジノ線とか言ってもヨーロッパの要塞しか浮かばんし
>>120 本家のほうも宗教はでてくるぞ?そもそもハーザイムは宗教国家という設定は元からだし
それは仕方がないと思うよ、現実の世界だって神の正義の元にとかほざいて先進国の
アメリカが戦争始めちゃうしキリスト祝音派とかイスラムとか結局戦争にはどこかで
宗教が絡んでるのが大半だからそんなもんだ
無闇に宗教絡めるとストーリーがよく分からなくなってめんどくさいのには同意
あんまり難しく考えずに流し読みしつつ楽しめばいいでね
>>121 いや、そういう意味じゃないんだ。別に宗教自体が出るのはいいんだけど、アストラル界がどうのとか、
実在してるいかにも胡散臭い専門用語連発されても意味が分からないというか。
考えたら作中では宗教用語でないみたいだから、書き方がまずかったな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:23:09 ID:Trct/Xsp
アストラルとかなんとかの術式とか生命の樹でどうたらには閉口する罠
星幽体投射?ってなんだよ
ストーリーの展開自体はいいのに、そこに唐突に意味不明な単語の羅列が現れるから、勢いが殺がれるんだよね。
まぁ他にも、三国志ネタやら萌えやらを使いすぎなどの細かい突っ込みどころはあるけど
アストゥールの続き早くやりたいな
もう8周くらいしてるしw
リアルタイムシミュレーションゲームいっぱいできてほしいよな
RPGツクールゲームくらいいっぱいつくってほしいわ、おなかいっぱいになってみたい
確かにアストラルだなんだという話が出てきたのには置いてけぼり食らったな
その辺はもうアバウトに異世界の魔界・天界と二言だけでOKだったと思うよ
中途半端な理論展開は確かに余計だったかもしれないね。
町に待ったアストゥールの2.01である
イレヴンが親父殺された所からどれくらいシナリオ追加されてる?
サルファイスとステーシアが仲間になるまで
>>129 ステージ数はシナリオ1と同じくらい。
ただ、戦う相手が名無しのばかりなんで盛り上がりにはやや欠ける
会話シーンが多く感じたな
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:58:55 ID:Rf1nflFh
どこでDL出来るの?>アストゥール続き
ふりーむでバージョンアップされてる。
けどシナリオ2の終りからどうやって挽回するんだろうな。
どうみてもバッドエンドしか想像できない。
2週目っぽいパラレルになるのかな?時間さかのぼって。
バッドエンドにはなるだろうな、二週目はもう18禁のモエール陵辱モードでいいよ
仮に敵全部薙ぎ払ってもその後がな。サルファイスが魔人量産したらどうしようもないし
イレブンの虐殺を他人の責任にするのは流石にどうかと思うけど、
もエールだけは許せん。
俺もあいつだけは徹底的にやりかえさんと。
一方原作レイブンとエノールの関係は…
たぶん結婚するんじゃない?(政略的な意味で)
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 11:53:05 ID:xk9oHGYA
このスレスレアストゥールもまぜていいんじゃね
てかなんで作者HPないんだろう
>>139 さすがにエノールは国家元首だからそれはないんじゃないか。
レイブンだって王位第一継承者だろうし。
エノールとレイヴンが手を結んでいる限り勝てる気がしない
>>141 元首だからこそ結婚という選択肢も有りなんじゃないかなあ(所詮妄想だけど)。
元々の大きさで上回るグランマールと、戦での功績で上回るイストゥール。
どっちが上に立つとか、領土や利権の争いなんかで空中分解するのを防止するには、
エノールとレイヴンの子供が両方の国を相続してしまうのが手っ取り早いんじゃないかと。
>>143 相続というか結婚して国を合併させてしまうのが一番だろうな
合併というか統合というか、もうそしたらどこの国も喧嘩売れないな
本家3作目は、再びレイヴンが主役っぽいのかな。
大陸外の敵が押し寄せて、途中でエノールと結婚はアリかも。
もうギャグ系は止めって言ってるし、ストーリーもかなり期待大。
スペインとポルトガルみたいなもんか。
新マップも入っているみたいだな、
見覚えのないステージがある、
新戦術とか。
平原で使うのはどうかと思うけど、
散兵戦術と、浸透戦術は使いこなせれば強いんだぞ。
シムザード将軍は間違ってないよ。
有能な下士官がかなりいるけどさ。
あと職業も増えてる。
新理論だった。
>>146 むしろカスティリャとアラゴンだな。
女王と国王が結婚して合併し、スペイン誕生。
アストゥールのMAP6「ラングマール平野の合戦」で
ドルゲールは騎兵を中央に配置してるけど両翼に騎兵配置した方が
包囲しやすくなって良いんじゃないの?
とバージョン2.01しながら思った。
確かに
確かに機動力が最大の武器の騎兵を中心に置いて移動範囲を自ら制限するのは
明らかにおかしいなw
騎兵と言っても、機動力重視なタイプと突撃力重視のタイプがあるみたい
前者は、陽動や挟撃などの後方撹乱が主目的とされていたので、中央に配置するのは不自然
後者は、殲滅力を高く評価されていたが
貴重な人材として温存されていたので、中央への配置はやはり不自然
新理論じゃあ!
155 :
150:2008/02/13(水) 17:45:15 ID:v+meeNfJ
ドルゲールは両翼の部隊に戦闘中包囲命令してるし、
予備兵力もきちんと用意してる。
>>153の人が言ってるように、軽騎兵なら両翼から包囲・かく乱できるし、
重騎兵なら、戦闘のここぞという時にその打撃力で敵を粉砕できる。
兵科は「胸甲騎兵」だから、重騎兵の一種なのかな。
しかし、move6とかあるし、弓矢・ブレスのダメージ率150%になってる…
通常の騎兵より防御力と機動性のUPした兵科か…
防御力と機動性って両立できるの?
>>155 機動性と防御なら、普通は両立できない
あと、『胸甲騎兵』は重騎兵の一種で銃に対抗する為に特殊な鎧をつけたタイプ
全身を満遍なく守って、急所を撃ち抜かれるより
急所だけでも銃から守れれば、それ以外に切り傷が付くのは我慢しよう
と言う、発想の元に特殊な鎧を装備した騎兵の事だわ
>>150 その陣形だと、ハンニバルが得意とした形になるな。
新理論意外とむずいな。
勝つだけならまだいいんだが、
(将軍一人だけ突出して、即効で死んだことあるけどw)
できれば、レベル1の集団など皆殺しにしたいんだが。
敵だけHPが高いのは卑怯だと思う。
皆殺し成功、部隊を失わないことを考えるとレベルが10以上はほしいな。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:35:08 ID:pucpNFgP
俺この人のゲーム昔からやってるのよ
アストゥール戦記もリベイスてゲームを元に進化させてんだよね
こういうゲームは昔から好きだから、がんばってほしい。
そういや第二次エルリア平原の戦いは、
両翼に騎兵、中央に歩兵などが混在だったな。
平地での戦いなのに、本陣とられたら負けというという、
理不尽な勝利条件がなかったら面白かったのに。
中央をもう少し厚くして、中央突破に時間がかかるようにして、
両翼が撃破されたあとは、後方に回って、
そのまま包囲されるような形だったらよかった。
そういえば、シナリオ3では魔人を利用する側として戦うわけだが・・・
そうなるとひょっとして、人物伝の上の方に名前がありながらまだ全く出番のない勇者が敵になるのか?
あれ、ミッターマイヤーとロイエンタールが、
グリルパルツァーとシュタインメッツに変わってる、
さりげなくちょこちょこかえてんだな。
というか、ドラゴンロードを出すのは卑怯だろw
俺の中央突破による敵陣分断、そのまま本陣急襲の機動戦の邪魔すんな。
>>162 このゲームは一種のパズルだと思って諦めるしかないんじゃない?
勝利条件が「ドルゲールを倒す」であれは酷いとは思うけど。
テイスの新職業「アークソード」とかリザードマン系の新職業は
使い勝手はいいのかな?
テイスの部隊は壁役の重歩兵だから、move5が嬉しくない。
あと、カラビニエ兵と違って魔力の上昇にボーナスないのも壁にするのに
ちょっと弱く感じた。
だけど、攻撃力の成長率(6→12)は反則でしょ。
スピード+2されるし、どう考えてもアークソードだろ
俺は次は、このゲームの基本である。
壁と遠距離と、回復をやめて、
機動力と攻撃力特化部隊を作るつもりだから、
アークソードに決まりだな。
ザウルスよりも、攻撃力特化のダイナソーにするつもり。
そういや魔物使いにも新しい職業ふえてんの?
今から倒す予定なんだが、
もし増えてて、機動力うpのがあるなら、
配下は全部騎馬にして、超突撃と攻撃力上昇の奴にするぜ。
シャーリーに負けた。
後一歩だったんだが、99に追いつかれた。
あとHP500くらいだったのに、、、
実は右から出てくる敵は、距離が離れてると動かない。つまりLV99のが出ないので、全軍左に進めるといい
また負けたー。
>>168 そういやそういう設定があったような、、、
後方に盾として装甲兵を追いといたのがまずかったか。
あとシャーリーの範囲内に入ると、全軍が集結してくるようです。
そのうえあのアマ、ドラゴンを盾にして、逃げやがる。
上から攻めると、デーモンが魔法攻撃してくるし、
したから攻めると、堅い奴に守られる。
もっとレベルがいるかなあ。レベル20弱くらいで最強装備なんだが。
・・・シャーリーまではほぼ全軍をもってくることが出来たんだが、
あのドラゴン強すぎ。
アストゥール戦記MAP11の「橋頭堡」で南(アストゥール領内)から敵の援軍が
来るなんておかしいよヽ(`Д´)ノ
時間が足りずに味方がバタバタ死んで行く。
全体的にLv上げて、ステージ開始と同時に雑魚に構わず敵将向けて猛ダッシュしかないな。
シャーリー越えたと思ったら、ポーンかよ。
イージーでもこれ結構難しいステージだったのに、
敵のレベルだけ上がっているから、
救援がさっぱり間に合わんぞ。
ていうか、おまいも仲間に入れよ。
昔のバージョンの高レベル無限沸きマップでレベル上げまくったので
戦闘がつまらん・・・余裕で勝ってしまう
ステイのレベル135だぜ!
>>173 新バージョンで最初からやり直すんだ!
味方騎兵のブレス・弓矢耐性とかが下がってるから
難易度UPしてるぞ!
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:11:10 ID:Q1MIPC+9
新バージョンできょうとうほてMAPなんだが
後ろからすぐに騎兵がきて無理
これビショップ部隊作るまでレベル上げなきゃ駄目か?
ビショップとか関係ない。
ひたすら先を進むのみ。
金は残らず使い切っておくのを推奨する。
ああ、主人公だけは死なないように根。
足の遅い奴は足止め、一撃くらいは耐えられる。
囮を使うというほうほうもあるかな・
「陣地争奪戦」って理不尽にも程があるよ…
東西南北敵に囲まれてるなんて
東からイレブン達来てるんだから退路断たれてるじゃん。
その時点で兵士の士気が崩壊してそうだけど。
未だに虐殺戦が抜かれる…撤退ラインしっかり監視してるのにな
赤い髪のモンスターの名前はローゼンドールっていうんだなw
アストゥールは小ネタが随所に散りばめられいて面白い。
>>178 騎馬は特攻しないで、後方で待機。
攻撃するのは、歩兵や後衛の魔術師や弓兵で。
これで大体勝てるはず。
俺は一発で作戦成功した。
某サイトのりべいす二次作の頃は、真紅や銀サマ、雛苺がそのまんま出てたんだよ‥
ローゼンドールはかなり強い。
こっちのHPががんがん減る。
ドラゴンの次くらいにヤバイよ。
アストゥールの「木おう筏」のマップでトレイミーの指示無視して
川の対岸の狭い道で迎撃しようとしたらゲームオーバーになった\(^o^)/
指示以外の攻略法でクリアしようとすると、
よくそうなる。
今別の方法で攻略をやっているけど、
レベル99軍団が暴れまくるw
ドルゲールとディルギーの戦いで出てきた
ウリナラマンセーはふざけすぎw
兵士の顔が<`∀´ > に脳内変換されるじゃないかw
真面目なシーンだったのに…
大都督の使い方は間違ってる。
あと、上柱国、西方都護、節度使の使い方も間違ってると思う。
役職の名前を借りてるだけなんだから
間違ってるも何もない希ガス
それならもっと一般的な名称にしてもいい気はするな
確かにね、ちょっと分かりにくい
普通に二等兵とか一等兵とか少佐、大佐とか一般j的なのが分かりやすかったな
第二次エルリアがキツすぎるね。レベル上げで対応するしかないのかなぁ。
それとも両翼の騎馬隊を先に倒してみようかな。
>>192 両翼に手を出すと真ん中が壊滅するからまずは真ん中の敵と戦っていた方がいいと思う。
去年やったときは、普通に真ん中の藩に全軍突撃して、両翼壊滅後は自陣に戻って戦って、
敵逃走後は追撃して敵陣で殲滅してやったけど先週はどうも上手くいかなかった。
それで、戦法変えたら苦労したけど1発で成功したから戦術面に何か問題があったかもよ。
むろん、レベル上げればそれだけ確実に勝利に近づくんだけどね。
>>193 アドバイスd!
左側の敵騎馬隊に騎馬隊2つ(イレブンと女の子騎兵)を突っ込ませて、真ん中には残り全軍を投入、右は無視という感じで
両翼壊滅後は急いで後退して本陣柵際で炎魔法の集中砲火してたらなんとか勝てました。
なんだか、シナリオ2はちょっと難しいマップが増えた気がする・・・
>>194 俺のアドバイスほとんど意味なかったっぽいw
俺は主力を初期位置から下げて待ち構えさせて、別働隊(騎馬1部隊)を背後から突撃させる挟撃戦法取ったんだよ。
ただこれが結構苦労してね、何せ魔法使いや重歩兵も脚が5という素早さで突撃が簡単に当たらなくて。
敵が素早くかわしていく姿を見て慌てて時間とめて敵の脚を見て初めて敵の足の速さに気づいた。
その上こちらの攻撃力不足で突撃1発では魔法使いすら仕留められず、苦労したさ。
>現在の予定としては、シナリオ3はマルチエンディングの
>国盗りタイプのシステムにしようと思ってます。
>イベントを増やしたファーレントゥーガか戦国ランスみたいな
>感じです。
どんなエンディングになるんだろうね…
モエールが高笑いするようなエンディングとかもあるのかな
ユサールは突撃がしにくいからなあ。
だから俺は、いまキュラシェと、ランシエの部隊つくってる。
さらに魔物使いの女の子も騎兵もたせて、
騎兵三部隊の超突撃部隊を作ってる。
りべいすとファーレントゥーガをうまくいいとこどりできたら理想のゲームシステムができそう
戦国ランスなイレブン つまりモエールをエロいおしおきしたり
カネアもシャーリィもがははははでやってしまうわけか
SM塔を真っ先に作らないとなw
シナリオ3楽しみ
アストゥールシナリオ2終わらせてから一部隊に8人まで入れられることに気づいた。
いままで一部隊6人でやってたから目が点になった。
俺もうっかり気づかないでしばらく6人でやってたよ。
今は十面埋伏が難しくてスバリアやって現実逃避してるorz
アストゥール戦記ハードモード出たね。
モンスター倒してのレベル上げと金稼ぎができないみたい。
DLするサイトに、掲示板あったんだな
誰か167を3行でまとめてくれ
>>206 登場人物がモエールに踊らされすぎ。
イレヴンがただの戦争馬鹿。
モエールの策略は運任せすぎ。
でおk?
そろそろスバリアの話をしようか。
ちなみにおれ、装甲騎兵オンリーでやってるぜ。いまほぼ全員レベル80こえたあたりだ。
上の方で城内で戦うみたいなのがあったけど、そんなステージなかったぞ?
スバリアは全軍の中の一部隊を最後までやりたかった
一章をエンドレスでやるんなら
scriptフォルダのworld.datに
else if (mode == 0 && _region >= 100) {
ってのがある
これは、一章で領土が100以上のときって意味
これを書き換えればいい
こういうスクリプト機能って作者が実装してるんだろうか。
だろうね
第3ステージ(対スバリア戦)ではメイジ(炎魔法、周辺の敵にもダメージ)がいると結構ラクだな。
時間をかけすぎると主力の騎兵達がやられちゃうから、敵戦力を効率よく削るには炎魔法が効果的だなぁとおもた。
>>213 ダメージ補正を考えると、よっぽどレベルに差がない限り
騎兵以外の敵には10ポイントしかダメージを与えられない
メイジは不利だと思うけどなぁ。
雑魚を減らすなら素直に魔法戦士じゃないか?
スバリアは絵がある意味りべいすより酷いな・・・
一番使えないのは忍者これだけはガチ
いろんなステージに結構出て来る萌えナイトの意味が分からない
萌えって言いたいだけ
ユサール騎兵で相手の周りをなぞるように攻撃する。
そして相手が自分より少なくなったら普通に突撃。
これ最強。
これレベル上げないと攻略できないな
戦術でなんとか攻略してきたが
十面埋伏でつんだわ
レベル40前後でいったら
雑魚の魔法1げきで仲間瞬殺とか・・こせねーよ
レベル上げゲーだったとはがっかり
>>220 あれはLv100でも瞬殺なわけで…
操作可能になったらすぐに全部隊マップ下に移動させるしかない
あそこでモエール倒しても大して面白くないしな
囮を使って、上手く交わして、撃破することは出来なくはないけどね。
ただ操作がめんどくさい。
でもモエール倒したいな
イレブンの怒りを晴らすのだ
大河ドラマみたいなシナリオだが、なかなか上手いな。
ユサールは弓装備出来ないのに弓攻撃出来るのか
昔は装備できたけど「ユサール強いのに安い弓が装備できるのはまずいのでは」って意見があって
それを作者が採用したんじゃなかったっけ。
弓兵の存在意義が分からなくなるなるくらいユサールは使えるし。
なるほど
確かにユサールは使いやすいな
それ俺だ>弓のほうが安いのに、
ユサールが装備できたら、香具師だろ、とごねたw
騎馬兵の攻撃力で遠距離されたらそりゃ強い。
ただ突撃がしにくくなる。
が、突撃を必要とするステージはほとんどないのに、
篭城戦や攻城戦が多いから、ユサールが最強になってる。
野戦や、追撃戦のマップが増えれば、これが代わると思うんだが。
野戦・追撃戦では突撃騎馬が最強だね
追撃戦での、超突撃の強さは異常。
すさまじい勢いで敵が減っていく。
すげー爽快感がある。
ただそんなマップほとんどないんだよな。。。
アストゥール面白いな
232 :
俺:2008/04/03(木) 17:47:23 ID:UssCRsUS
すぴぶれとりべいすが一番面白い。続編でないかね
改造して遊ぶのも面白いけど、やっぱ作者に色々作ってほしいな
主人公でクリアしたら、サブキャラとかヒロインの視点でシナリオ進められたり
すると長く楽しめそうだ。
結局リザードマンは何がいいのん
アストゥールのリザードマンは萌える
やっぱジュラ?
悩んで先に進めん。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 18:26:03 ID:jBPWhE/y
速度上げたほうがいい。
レベルが上がりやすいし、
結局攻撃力が高いことになる。
ただバランスもあるな。
テイス強すぎ。
一人だけ、レベル10高いぞ。
まぁ原作でもダントツの最強キャラですから
だな、アストゥール最強の天才剣士なんだから今まで他キャラとステが同じだったことが
不自然だった
必殺技もエグいの揃いだったしな
シナリオ3コネー
フリゲの法則
次回作、鋭意製作中 → 作者失踪
続編をお待ちください → 作者失踪
続きは本編で → 作者失踪
「そうなりやすい」程度じゃ法則とは言わん
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:23:40 ID:8n3cQ2BY
一応まだ、生きてるみたいだが、
まだ、ぜんぜん出来てないっぽいな。
気長に待つか
ん?ゲラハさんのことかな。ななあし氏は生きてるでしょ。
早く次のシナリオがやりたいぞ
部隊の上限増やしたいんだがどこ弄ればいいだろう?
魔法防御を上げるには魔法を上げればいいのだろうか?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:15:32 ID:aYGu8xFQ
僕も知りたいですぅ
敵の兵士数を変えたり、お金を無限にするにはどうすればいいですか?
自己解決しました。お金無限はわからなかったけど、アイテムの攻撃力やらぼうぎょ力を1000とかにしたらつまらなくなってしまいましたw作成者さんの設定で地道にコツコツやるのがゲームを楽しむコツなんですね。
逆に飽きた頃にバランスをシビアにしてプレイするって手もあるけどな
転職先増やせなかったからどうせ飽きちまうけど
シェアでもいいからエディタとかつくってくれないかな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 05:29:40 ID:r/3k5nSv
シナリオ3で無限ループに入るとつまらなくなる。
ストーリーみっちり作りこんで進めていくゲームにすればグッと楽しくなると思うんだけどね。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 15:09:29 ID:xM729qQv
兵士の動きがいい。
敵味方の部隊が団子にならず、ちゃんと戦線になるし横に回り込んだりもする。AIの設計がGJ。
こういうゲームがもっとあればいいんだけどな。
しかし、まんまAVARISw
アストゥールにディルギー戦が入ってるね。たしか前回の更新の時はなかったような。
ディルギーHPたけー
モエール可愛いよモエール
モエールに激しく萌え〜る
>>255のってver2.05じゃないのか?シナリオ2終了と同時にそのまま終わっちゃうんだが
あれ?前もあったっけ?ディルギー戦。
オイラが前やったのはシナリオ2まであったけど、
ディルギー戦がなかった気ガス。たしかアストゥールまで一直線で帰れたからな。ver2.00があったのかな?
ver2.05でディルギー戦とフルスクリーン版が追加されたのかもね。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:50:04 ID:blTV8Ej2
増兵減竈の計がクリアできないorz
すぐにラネアが死んじゃう。
思い切ってラネアをルーンブレードにしてしまうと楽だぞ
今更最初からやり直せないというならば、歩兵の隊列をモンスターに
斜めにぶつけて隙間から騎兵と主要キャラだけを逃がすのが、比較的
簡単かな
騎兵を長距離攻撃をしてくる敵の傍に移動させておとりにしたり、ラ
ネアに魔法のマントを着せたり、細かい努力を忘れなければなんとか
なるでしょう
魔法のマントを
着せて
>>262 なんとかクリア出来ました。ありがとうございました。
ああ・・・ラネア弱すぎだよ。
ラネアって眉毛濃いけど可愛いよねー
うむ。ムチムチでエロ杉
ここでシナリア3の話がちょくちょく出てるけど
まだ公開されてるのってシナリオ2までですよね?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 06:15:14 ID:0+n7c+VF
うん
保守
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:43:49 ID:+w5fsPPq
なんか更新されないかね
はやくシナリオ3やりてー
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:13:19 ID:+Wdgmqfl
シナリオ2で強くしすぎてシナリオ3あっさり全勝クリア
なんかがっかり
全クリした立場から意見言う
やっぱりバランス悪いってのがある
デスペナルティーを大きくするとか
高すぎるレベルだと金が手に入らないとか
別に発想として間違ってないと思う。
だけどlv*10000とか程度が裁量すぎる気がする。
適切な程度をみつけるのにプレーヤーの意見を取り入れていくんじゃないのかと思う。
ファイルに添付されてた「ご意見に関して」のテキストは
「程度」の批判を「発想」の批判とごっちゃにして
ひたすら私はこう考えました的な反論ばかりで
「程度」を変えてくれといってるのに気付いてないみたいな感じがした
loop warやavarisのシステムと比べて
兵科があったり部下がもてたりせっかくこの二つをいいとこ取りしたのに
バランスの悪さのおかげで微妙になってる。その他では秀でてると思う。
アストゥール戦記で
ディルギーを操って内戦を戦うシナリオが全く勝てないのだが・・・
勝ちパターン教えて
ディルギー以外の部隊は固めておいて、
ディルギーの部隊で、重層歩兵以外と戦ってたら勝てたよ。
きちんと40パーセント以下のユニットを回復させる作業をすることだな
>>273 1、開始して直ぐにローブルと部下の重装歩兵と弓兵の部隊をマップ右上に移動させる
2、ディルギーの部隊はマップ中央下辺りへ
(1、2は敵が動き出す前に済ませとく)
3、一部はディルギーの方へ向かって来るのでそれを騎兵の突撃で蹴散らす
(あまりローブル達の方へは近付かないこと)
4、ディルギーの部隊はとにかく犠牲を出さないこと
危なくなったら攻撃禁止命令+右クリック連打で敵から引き剥がし回復させる
(囲まれないよう気を付ける)
5、3と4を繰り返す
6、ローブル達の部隊はフルボッコで次々やられるが、ここからが勝負
緑髪の弓兵、青髪の萌えナイト数名をマップ上に散らばらせ、敵を引き付けさせる
(重装歩兵は遅いんで捕まる可能性大)
7、6の数名は敵に捕まらないよう延々マラソンしてもらう
(余り離れると追って来なくなるので適度に)
8、7で散らばった敵兵をディルギーの部隊で潰す
9、8と7をエンドレス
時間との戦いになるが、これなら確実に勝てる
どうしても勝てないならスクリプト書き換(ry
アストゥール、リザードマンいらないよね?
いや別に弱いわけじゃないんだが、ルートの舞台は重装歩兵にした方がいい感じがする
魔法攻撃に弱いからな。HPが高いのはいいんだけど。
リザードマンじゃなくて、リザード娘だしなぁ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:57:05 ID:wxM0uGoM
萌えるからリザード娘でおけ
金髪ポインテールな女の子の騎兵もカワイイ
ポニーテールだったか。ツインテールと混ざったopz
ポインテール壮大に吹いたwwwwwww
アストゥールの敵キャラ女の喋りが、お嬢様言葉ばかりなのは意味があるのか?
「ですわ」とか。
MACK素材だけあってチビキャラは確かに萌える。
嫁ランク。
1、女の子騎兵
2、トレイミー
3、青髪の萌えナイト
4、白い僧侶
5、弓兵
弱くてもいいから敵兵科は欲しいな
アストゥールで敵の数増やすと凄まじいな
どんな雑魚に殴られても10ダメージ食らうのが響くね
途中で挫折して自軍の部隊数増やしてしまったがorz
萌えナイトとか僧侶が自軍にいると強くはないけど結構使えるね
山賊少女のところがぬけれねぇ
無限に沸き続けるモンスターとかどう対処すりゃいいんだよ。
ゴリオシでも到達できないし、騎馬で囮やって敵をひきつけても本陣に戻ってくるしレベルあがらないんだけどなぁ・・・
2部隊にわけたらどうだ?
先鋒と殿にわけて追撃を防ぐ
そろそろというかもうずっと前から出てるゲームだけど各職業の使用感とか出てもいいレベル
>>289 無理だった
どうしても押されてしまう。
全部隊でじっくりいけば到達はできるんだがその後の猛攻で撃沈してしまう。
ジョブチェンジしてぇよぉ
Lv上げてごり押ししる
もうれべるあがらねぇえええええ
時間制限厳しすぎだろ
レベル上がんねーってハードモードか
つ「諦めてやり直す」
つ「チート」
好きな方をどうぞ
諦めて難易度イージーにしてみた
金たまらねぇ
ハードモードは一度他の難易度でクリアしてからじゃないと無理だぞ
ハードだと思われてるようだけどノーマルです><
検索してもこのステージの攻略が無いってことはここ以上の難易度のステージがあるってことだよな・・・
攻略できるんだろうか
>>297 悪いこと言わんから湖辺りでレベル上げた方がいい
面倒かもしれんがそういうゲームだと割り切れ
つーか今のレベルどんなもんよ?
>>298 今のレベルというか編成は
主人公24 重歩兵平均19
騎兵24 騎兵平均22
ティスト24 重歩兵平均20
ルート26 重歩兵平均20
ラネア22 魔法使い平均22
弓22 弓平均22
軽歩兵24 平均23
全部装備現時点最強
人数はMAXまでもしかして重歩兵って弱い?
騎兵よか強いと思うんだが。
クラスチェンジでリザードマンが超強くなったり重歩兵雑魚になったりするなら最初からやり直す
>>299 そんだけあれば突破出来そうな気もするが
経験上なんとなくマップ下回りの方がいい気がする
敵を倒すのに時間が掛かるなら足を止めて雷叩き込むといい
どうしても勝てないならやっぱレベル上げるしかないな
>>300 下回りで突っ込んでるし魔法も雷使ってる
ビーストマスターのとこまではたどり着けるんだがたどり着いてからMAPの全モンスターが反応して倒してるうちに時間切れなんだよな。
モンスター無視したら押しつぶされるし
やっぱ重歩兵が弱いのか。
あー、リザードマンと重装歩兵どっちが強いかは微妙だな
立ち止まって延々殴り合い上等なら重装歩兵
上手く魔法を避けて回復させる自信があるならリザードマン
転職後もこの二種類は大して弱点を克服できて無いから微妙なんだがな
ただ、重装歩兵+魔法剣は使いこなせば結構強力ではある
俺は使ってないが
重歩兵と軽歩兵に変えたらいけそうな気がしてきた
騎兵と軽歩兵ってどっちが強いんだろうか?
騎兵攻撃力高いんだけど脆いんだよなぁ。
うひょークリアできたあああああ
重歩兵全員リストラして軽歩兵いれたら余裕だったぜ
鎧大量購入して俺涙目wwwwwwwww
さらに部隊も増えて俺大歓喜wwwww
これでやっと魔法使い増やせる・・・・
サーリィの所まで行けるんだったらサーリィに狙い定めて炎魔法打ち込めばいけるんじゃないか?
レベ上げの問題だな
湖が全マップ通して一番上げやすい
真正面にいるから無策で突撃しとけばいい
重装歩兵とリザードマンは別に考えなくてもいい
魔法剣士と正統の2種類出来ていいじゃないか
ってもう終わったか
取り敢えずオメ
うはww長文書いてるうちにクリアしてるwwww
クラスチェンジ後が知りたいなら
scriptファイルのclass.datでも見たらいいよ
重歩兵は攻撃速度が低いのがネックだよなぁ
回復速度も遅い気がするし・・・
いやー使用感とかが知りたいわけですよ。
データだけでみるとティストはアークソードで決まりだね。
あとはラネアが死に安いと評判なんでルーンナイトにしようかなと。
魔法系の3職はどれも強そうなんだよなぁ。
軽歩兵のの魔法使える奴も攻撃速度1.5倍らしいし。
騎兵の弓はやたら強いって聞いてるからアグリアスのとこは全員弓にする予定。
イレヴンは死んだらゲームオーバーなんで防御力上がる奴に
知りたいのは軽歩兵と弓の忍者と魔法系3職の使い勝手
サーリィ加入でやっと回復使える奴来たけど回復よりも自動回復のほうがいいとかいう仕様だったら嫌だしな。
class.dat書き換えて
1レベルでチェンジできるようにして試してみたらいいんじゃね?
>>311 やべぇ一気にクソゲーになった予感
改造して遊ぶと面白いかもしれないな。
最近チートばっかりやってる俺の個人的見解
ドラグン騎兵
鎧を装備でき、さらに弓、ブレスに対し僅かに耐久力が上がる
一見すると重防御に思えるが実際は元が騎兵なだけに大して堅くなるわけではない
→使えない
ユサール騎兵
弓矢で攻撃可能になる
便利ではあるが接近するとき自動だと弓を使うため突撃するのが面倒、ステータスアップがないのも微妙、弓の場合攻撃速度低下もあるし
→細かく指示すれば使えるがゴリ押しプレイが好きな俺には向かないねぇ、結構評判いいみたいだけど
キュラシエ騎兵
唯一超突撃が使える騎兵
超突撃の破壊力は強力、一撃で敵の前列を蹴散らすことも可、ただしステータスアップもないし、囲まれるとただの騎兵
→超突撃、後退、超突撃を繰り返すことができればいいんだけど、実際そううまくいくもんじゃないから微妙
ランシエ騎兵
移動力、攻撃速度、攻撃力もおまけ程度にあがる
移動速度6だけあって一気に敵に突っ込める、攻撃速度もあり接近戦でもそこそこ戦える
→ゴリ押し好きな俺にとってはこれが一番性に合ってる
擲弾兵
重装歩兵の正常進化といったところか
とにかく堅いの一言、壁として十二分に活躍してくれる、が遅い
→しばらく放っておいても簡単には死なないねぇ
カラビニエ兵
魔法剣が使用可に、魔力上昇地も微増
魔法剣で複数の敵に同時に攻撃ができるので、攻撃速度の遅さをカバーできる、ただ肝心の魔力が低め
→もう少し魔力があれば鉄板なんだが
ボルティジュール兵
氷魔法が使用可に
ただそれだけ、と思いきや氷魔法を使用するときは攻撃速度が下がるという罠
→イラネ
猟歩兵
移動力、攻撃速度、攻撃力、防御力が上がる
移動力5は結構大きい、可もなく不可もなくってところ
→ボルティジュールよりは遙かに使える、っていうか選択肢がこれしかない
ウィザード
魔力上昇値と射程が増加
魔力よりも射程+100が地味に大きい、魔法攻撃重視なら悪くない
→一部隊はあった方がいいのかねぇ
ビショップ
回復魔法が使える
後ろに退かせなくても回復できるのは大きい、普段は魔法使いとして使用できるわけだし
→俺は三部隊ビショップにして全軍突撃ですが何か?
ルーンブレード
魔法剣が使用可に、剣と胸当てが装備可、ブレスと弓の耐久力上昇
とにかく防御力とHPが低くて接近戦じゃ話にならない
→俺には使いこなせない
あれ早くなるんじゃないの?
従来の1.5倍って書いてあるんだが
従来speedの1.5倍になります
今始めてこの言葉の意味がわかった。
遅くなるんだな・・・
ハードがマゾすぎるんだが
個人的見解続き
ヒュジリエ
射程増加、攻撃力増加、なぜか魔力も増加する
こいつも正常進化だねぇ、特筆することあるかコレ?
→アグリアスの部隊はヒュジリエでいいじゃん
忍者
手裏剣を使える
かなり微妙というかなんというか、ねぇ?
→使ってる人いるの?
ザウルス
HPの上昇値が増加、鎧装備可
リザードマン自体がもとからHP高いからなぁ
→ジュラより劣る気がする
ジュラ
攻撃速度上昇、鎧装備可
殴る回数増えるから意外と使える・・・気がする
→とりあえずこれかなぁ、ビショップ多いから攻撃重視なのさ
ダイナソー
矢、突撃、ブレスの耐久力上昇、鎧装備可
結局魔法に弱いんであまり意味無いんだよなぁ
→こいつもジュラより劣る気がする
以下おまけ
萌えナイト(青い髪)
魔法剣のみ使える、ルーンブレードと違って一般的な歩兵のステータスなので接近戦でもそこそこ強い
僧侶(白い服)
使用可能なのは回復魔法だけという割り切りっぷりだが、実際使ってみるとそれで十分活躍してくれる
ダークナイト(赤い髪のおっさん)
氷、雷、魔法剣を使える、攻撃速度は120とやや早い、それ以外は普通
聖騎士=アークナイト=ハタモト(ローブルとか)
攻撃速度が110なだけで他は一般ステータス
それ以外はキャラチップが違うだけでほぼ一緒(騎兵とか歩兵とかね)
モンスターとか雇っても面白いんだけど
>>315 あの文章判り辛いけど遅くなるんだよ
>>316 とっととクリアして報酬でレベルアップの薬を買いまくるしかないね
それと
>>317のアグリアスじゃなくてオヴェリアだな、スマン
これってスクリプトに追加して書けばジョブ増えるのかな。
主人公専用のジョブとかあっていいんじゃないかな。
気が向いたら作ってみるか
>>319 書き加えればジョブ作れるし、転職先も作れるよ
ただ、キャラチップは追加できないから既存のものを使いまわすことになるけどね
同じ要領でアイテム、雇えるキャラも増やせるし、部隊数もイレブン〜トレイミーの7部隊から増やすことも可
今試してみたけどspeedは回復速度に影響してる模様
ってことでリザードはジュラ一択かと
ザウルスのHPupはこれから上がる分だけだし
魔が差してしまったんだ・・・
ジェネラルとかパラディンとか作り出したら止まらなくなってしまった
気がつけばひどいくらい最強ステータスに
ティストが霞んで見えるようになってしまった。
もう引き返せない
改造データUPキボン
もうちょいまってくれ
priとかのイメージがあるのってどこなんだ?
主人公を歩兵にしようかと思ってんだが
めんどくさくなってきた\(^o^)/
制作意欲って奴があれば作りこめるんだろうけど飽きてきちゃった
やっぱ改造に手だしたらダメだな
class hinf2C : hinfC
{
name = ジェネラル
help =
skill = aura, sword
long = 50
move = 4
hpUp = 150
defenseUp = 12
magicUp = 12
speedChg = 20
speed = 100
}
いいとこどり重歩兵
class cav2C : cavC
{
name = パラディン
help =
skill = sword, chart2
attackUp = 11
hpUp = 150
defenseUp = 12
move = 6
speedChg = 25
speed = 125
arrowDamage = 100
breathDamage = 100
arrowDamageChg = -100
breathDamageChg = -100
}
弱点を克服した騎兵
class mage2C : mageC
{
name = ウィザード
help = 優れた魔法使い。 魔力(10→13)の成長率が高い。 魔法の射程が+100される。
long = 100
hpUp = 150
magicUp = 13
chartDamage = 100
arrowDamage = 100
breathDamage = 100
arrowDamageChg = -50
chartDamageChg = -50
breathDamageChg = -50
}
死なないように
class mage3C : mageC
{
name = ビショップ
image = pri
help = 回復魔法を使える魔法使い
skill = medical, fire, ice, thunder
long = 100
hpUp = 150
magicUp = 13
speedChg = 25
speed = 125
chartDamage = 100
arrowDamage = 100
breathDamage = 100
arrowDamageChg = -50
chartDamageChg = -50
breathDamageChg = -50
}
出来上がった中じゃ個人的に好き
やっぱジョブチェンジは見た目変えないとな
class riz4C : rizC
{
name = ダイナソー
help = 優れたリザードマン。 矢、突撃、ブレスのダメージ率が低い(100→80) 鎧を装備できる
skill = breath2, sword
hpUp = 175
speedChg = 40
speed = 140
chartDamage = 80
arrowDamage = 80
breathDamage = 80
arrowDamageChg = -20
chartDamageChg = -20
breathDamageChg = -20
}
いいとこどりリザードマン
ルートの見た目的にブレスはけてもよさそうだったから追加してみた。
他のジョブにもいろいろ付け加えたけどめんどいので省略
主人公の見た目を馬から下りてる状態(reibun2)にしたが
戦闘になるとキャラがでかくなってしまう。
誰か解決策plz
自己解決した
ノーマル、ハード両方クリアしたぜー
一週目ノーマルで1部隊6人までしかむりだと思ってたからすげー苦労した
二週目ハードで1部隊8人でやったら拍子抜けするくらい簡単だった
どうやったら雇用ウィンドウで
萌えナイトとか出てくるのかわからない・・・
>>334 雇用はmerce.datファイルに追加したいクラスを書き加えれば出来る
萌えナイト、僧侶、モンスターあたりはこれですぐに味方として雇用できるようになる
ただ、一部のクラスはそのやり方では出来ないんでちょいと手間を掛ける必要があるがね
ast ver2.10が出たのにこの過疎っぷり
ただの修正版っぽいから仕方ないか
正直、アストゥールは人気があるのか無いのか分からんゲームだな
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:00:13 ID:xBnhisKR
人気あるない以前に知名度がないかと
ストーリーが進まないことには
もはや改造すること以外楽しみがないからな
お前らテイスの部隊は何入れてる?
重装入れてたけど、あれはやるもんじゃねーな
Lv上げたるい
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:38:46 ID:BZ9EYME6
毎回無難に重装いれてるな
序盤はいらない子だけど後半はいないと戦線維持がきつい
スピード20上がるアイテムが売られるようになると重装がネ申になる
スピード上がったって攻撃力が低いんだからあんまり意味ないと思う。
攻撃力なんて大差なければ攻撃速度の方が重要だと思うが
最低でも10ダメ喰らうシステムだし
重装歩兵は最近使ってないな
なんといっても活躍の場面が少なすぎる
スンガイコーロクの戦いでは敵の重装歩兵が大活躍してくれて迷惑だが
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 00:48:32 ID:puokoxQl
ハードなら一般ユニットのレベルを上げる必要がないから、とにかく戦線を維持できる
重装歩兵が有利。
魔法剣使いにクラスチェンジさせるのも魔法のダメージが小さくなるからというひとが
多いのでは?
敵ユニットを減らすのはウィザードとユサールの仕事でしょう。
ノーマルだとレベル上げるのが面倒というのは判りますけどね。
戦線の維持って話がたまに出るが、敵の方が数が多い以上防げる範囲が限られてくるから俺は意識しないな
狭い所なら十分に壁っぷりを発揮してくれるんだけどね
それよりかはランシエか猟歩兵辺りにビショップつけて突っ込ませた方が早い
機動戦だと移動力3が響いて前線について行けないし
結局前線で壁どころか魔法使いと弓兵の後塵を追うパターンが多い
プレイスタイルなんて十人十色だから他人の編成に文句は言わないが
久し振りにプレイして俺に重歩兵は合ってない事を思い知ったぜ
重装兵は単騎でもなかなか死なないから、数匹を別の方向の敵に突っ込ませるだけで敵を分断できるよ
ディルギー操作するやつ、上に攻略法出てるし
攻略掲示板も見てきたけど全くクリアできる気がしない…
重装と弓兵で散らせたのを騎兵で各個撃破していくの、途中まで
いい感じで進むのに、なんやかんやで最後は量に押し潰されるんだよなぁ
キャラの回復をしっかりする
ディルギーの部隊と他二部隊はできるだけ距離を置く
そうしないと敵のロイヤルガードが他二部隊の方にいって被害が増える
>>352 必死に回復に徹してたらなんとかクリアできたよ、ありがとう
最後4人しか残ってなかったけど回復さえこまめにしてたらなんとかなるもんだ
ちょっと前に3マップ追加されているけど反応ないね
個人的には大味なマップばかりでちょっと残念
Map37は一応操作できるけれど完全におまけMap
「魔人との攻防」は「スンガイコーロク」の完成度の高さと比べるとイマイチ、
「決戦」は歯応えがあるけれど、エルリアでの決戦に似すぎよね
早く続編出してくれという圧力に押されてしまったのかなあ
追加されたマップは台詞などの演出は丁寧だけどゲームとしてはイマイチだ罠。
どっちかっつーと続きのストーリーを見せたくて途中で出しちゃった感じがする。
魔人の設定は完全にオリジナル化しちゃってるね。
ディルギー戦は、序盤だけ別行動して、後は合流して戦った方がいいよ
騎兵の攻撃時間が長くとれるし、歩兵が休む時間も取りやすい
めんどくさいけど、3秒ごとに止めて操作すれば7割は残る
保守しとこうか
アスでキャラチップの追加さえ出来れば文句無しなんだがなぁ
神官の回復でもEXP増えますか?
>>358 ビショップの回復魔法のことかな?
それならちゃんと経験値増えるよ
そういやLv100制限無い頃にビショップの攻撃速度上げまくったら、ビショップ同士で
回復→Lv上がる→回復→Lv上がる→回ry
時間制限も無かったから無限にLv上がり続けたなぁ
アストゥールむずいな
というかノーマルだと時間制限のせいで詰め将棋みたいになるな
アストゥールってイレヴンが好き勝手やるからか
かなり面白いね
ts
あげ
保守
ななあし氏は生きているようだが…
他のゲーム製作中ってどうゆうこっちゃorz
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 18:56:23 ID:IvUhFKLn
アストゥールスレ建てようか?たしかまだたってないよね。
別に必要ないならここでもいいけど。
向こうのスレもあるからいらんだろ
>>366 え?もう立ってた?スレタイ検索で引っかからないからまだ無いのかと思ってたよ。
新作おもしろいな
久しぶりに小サックスやってたんだけど、シナリオ2って全部隊自分が操作するの?
まだそこまでやってないんだけど、スバリアもそうだったんだけどずっと一部だけ操作してたいぜ
一章をエンドレスに改造したらいいよ
372 :
熊倉育男:2009/12/19(土) 13:32:34 ID:pseltJ7I
死ね死ね死ね死ね獅子ね
シナリオ2になったらボコボコにされて進めなくなったんだがどうすればいいんだ?
敵軍はこちらの8倍近く居てどうにもならん
その経験を踏まえて最初からやり直した方がいい
山賊少女強すぎだろ…どうすりゃいいんだコレ
>>375 アストゥールの奴なら
真ん中ぐらいからモンスターとまともに戦うのは止めて
騎兵部隊2つを攻撃禁止にしてサーリィの近くまで進める
(騎兵以外の兵士は騎兵が通るのに邪魔なモンスターや近づいてきたモンスターを引き付ける囮にする)
騎兵部隊がサーリィの近くまで来たら一部の騎兵を囮にしてドラゴンをサーリィから離れさせた後に
残った騎兵達でサーリィに向かって突撃、その後サーリィを騎兵でフルボッコにすれば勝てる
そんな方法でできたのか 時間制限にもひっかからないだろうし良い方法だな
結局レベル20ちょい↓くらいまで上げて力押しでクリアしちゃったよ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:34:13 ID:h3p3yZPL
おいマジかよそれ
スゲーな
g
z
381 :
p11032-ipbffx02obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp:2010/05/09(日) 08:11:21 ID:b8B89RYa
d3dx9_35.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
と、出て起動できない・・・
d3dx9_35.dllでググるといいんじゃないかな!
むしろ、directx ランタイム でググってランタイムを最新版に
した方が。
一応今でも手に入れられるしな
ああ
はい
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:03:38.13 ID:x7/+XyuF
過疎すぎるよ 良ゲーなのに
いま全騎兵にして戦っている
みんなヴァーレントゥーガやってんじゃね?
ヴァ―レンかよ。ヴァ―レンは亜北ネル。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 12:34:51.05 ID:F9qa/8sF
スレ違いだけど最近すぴぶれの動画がニコニコに大量UPされてるな
エディットのバグ対策まで上げられてるし
再び盛り上がって欲しいわ
なんか更新されとる
操作性が良くなったから久し振りにやってみる
なんかバランスが悪くなった気がする
前のはクリアできたけど今回はきついわ
ネムエド倒せたけどアハリスが無理
頑張って育ててもユニットが一発で死ぬし
維持費に報酬が追いつかなくて金が尽きる
作者はどういうプレイスタイルを想定しているんだろう?
装備がなくなってるしリドミが劣化してるのも気になる
これから改良してくれればいいんだけど
前は騎兵が強すぎたんだが
今回は銃持った兵が強すぎるんだな
騎兵突撃が決まれば確かに強力なのだが
近いほど威力を増す銃に弱い騎兵は
撃たれたらほぼ即死で、決まっても必ず何体かやられる
ではマスケットが使えるのかというとそうでもない
強力なのは確かだが装填中に動けないのが致命的
逆に動ける猟歩兵のみの部隊が一番扱いやすい
ならば歩兵やパイク兵はどうかというとこれも使えない
銃弾に少し強いものの近づいているうちにやられる
そのくせ突撃には弱いので壁にもなりゃしない
しかしクリアが不可能かというとそうでもない
味方が100体くらい多いような有利な戦場が出るまで
リセットすればなんとかアハリス相手でもなんとか勝てる
しかしあまりにも苦行なので更新されるまで待つのが無難だろうな…
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 06:42:44.91 ID:A7PRZiLB
俺も猟歩兵だけで、挑んでみたけど無理だった、
レベルがもっと上がりやすければ、何とかなりそうなんだけどね。
擲弾兵強いね
ポンポン投げよる
うーん、面白くなりそうなだけに今のバージョンは不満だ
なんかこうすごく面白い要素を持ってるんだけどバランス面が惜しい
ほんと惜しい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 03:04:56.02 ID:Tx6tzX1+
竜騎兵一人でシューティングしようと思ったけど鉄砲が全然当たらん
変な方向ばかり飛んでイライラするわ
バグなんじゃないのか?
※アルケブス銃、マスケット銃、カービン銃(竜騎兵)は大きな威力を持ちますが
非常に命中率が悪いので個々に撃っていては効果が望めません。
部隊をなるべく横に整列させて一斉射撃してください。
説明書.txtより
カービン銃は精度の低さの表現として特にバラけるっぽい
味方が弱すぎるんだよなぁ、そうしないと自部隊が
活躍できないんだろうけどアハリスが越えられない
領地持てるようになったら面白くなりそうだけど
兵が少なすぎて完全に手詰まりにもなりそう
銃を持ってる敵と正面切って戦うとどうしても損害が出るけど
再雇用と訓練してもその損害を補いきれないのがどうにもなあ
これってまだまだこれからみたいだな
アハリス倒したらエンドレスって出て
以降ずっとアハリスと戦うだけになった
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 21:18:44.02 ID:cB411EsF
age
猟歩兵が一番強いわ
狙ったところに飛ばないと維持費すら稼げん
これシナリオ2以降になったら前みたいに動かす部隊増える?
あと良い編成教えてくれ
前衛 猟歩兵×3(主人公は弓
後衛 弓兵×2
でやってるんだが弓兵の火力が空気
さりとて歩兵は訓練しても一瞬で蒸発するし他の銃兵は引き撃ちしようとすると捕まるしそもそも逃げれん
味方がすぐに逃げ出すせいで勝てる戦も勝てない
もうちょっとバランスがよくなればいいんだがなぁ
全部猟歩兵でいいんじゃない?
もしくは擲弾兵
なんか敵が弱くなって戦闘時間も長くなった気がする
マスケット3部隊でネムエドとアハリスは攻略できた
そのあとエモンド戦で他の傭兵部隊と契約できるようになった
アップデートきてたんなら言えよー
230来てた
擲弾兵すこし弱体化されたみたいだね
味方遮蔽が適用
マスケットでどうやって戦うんだ・・・
すぐ追いつかれて全滅するんだが
おおう更新来てたのか
耐性が若干調整されたようだね
歩兵系が少し強くなってる
士気が作用するようになってる
銃兵で壁作りながら後衛の騎兵で
接近してきた敵を迎撃が安定かなあ
いや士気のおかげで案外騎兵突撃のみも行けるか…?
士気システムのおかげで騎兵がいい感じだな
軽騎兵で敵の後ろから一撃離脱繰り返して集団脱走させるのが楽しい
確かに軽騎兵強くなったな
アハリスもなんとか普通に勝てる事が増えてきた
説明書のお勧め構成って本当にお勧めか?とても勝てる気がしないんだが
装填が長くても射程が長くて足が早い猟歩兵が一番な気がする
これ結局初期の戦場に左右されるよなあ
味方が多くてもボロボロ倒されて
士気低下で総崩れ、なんて珍しくない
良い戦場が出るまでリセットゲーになってるのが残念
シナリオ1はまぁいけるかもしれん
だが味方がすぐに崩れるので気をつけないと銃兵がすぐ溶ける
シナリオ2は敵騎兵の突撃で被害必至
特に敵が胸甲騎兵ならパイク兵でも逝く
シナリオ3は金に余裕がないと詰む
胸甲騎兵×3で方陣突撃が一番楽しい
つか後衛の銃兵は前衛の味方の射線遮蔽なくしてほしいな
2列横隊で対応したいんだができん
エモンドは完全に無理ゲー
銃兵で士気を削ろうにも敵と撃ち合いになれば数の差で押し負ける
アストゥール戦記もこっそり更新されてるね。
ダウンロードしたらver3.00になってる。
これ作者はクリアできるのかってくらい難しいな
これ主人公はずっと弓でいいのかな? なんかうまいクラスチェンジの重ね方みたいなのがあるんだろうか……
弓って一番弱くないか?敵が弓だったらこちらが銃兵でも
安心して突っ込んでぶっぱなせるんだけど
当たると少しずつHP減っていくけど、銃は一撃が重すぎるからな
>>420 騎兵→弓騎兵→軽騎兵あたりか
まぁ後半主人公操作することないし、どうでもよくなる
軽騎兵か……やっぱ短射程でも飛び道具がある分胸甲よりいいのかな
これよく見ると、味方将軍の護衛兵(テンプルナイト)のMP回復が機能してないな
すぐに魔法撃てなくなってただの剣士になってる
>>423 いぁ能力値的にな
最終的なクラスは銃にして後ろのほうで放置
lv40以降はレベルあがらんし、万一騎兵で突っ込まして死なれたらだるい
↓テキストエディタで調べればすぐ分かるが
騎兵hp = 700 attack = 100 defense = 100
弓騎兵hp = 500attack = 80defense = 70dext = 100
軽騎兵hp = 600attack = 100defense = 75dext = 90
胸甲hp = 700attack = 110defense = 90
マスケットhp = 300attack = 75defense = 50dext = 80
猟歩兵hp = 400attack = 75defense = 65dext = 100
擲弾兵弱体化で用済み?
とりあえず主力猟歩兵、弓兵と軽騎兵少々でやってる
弓は弱いけど、全部銃兵だと横幅取り過ぎて友軍による遮蔽や障害物がうざいんだよなあ
後列にも猟歩兵置くと基本撃てない
でもチマチマ動かしてると射線が通るときがあるらしくてたまに撃つ
後ろから来ても対応できる点ではいいけど維持費考えると効率はイマイチね
複数の軽騎兵部隊をそれぞれ別方面に派遣して敵の手薄な部分を削りまくると強い……んだけど、操作が超めんどくさい
結局シナリオ2、および3を視野に入れるとどういう編成が良いんだ
維持費稼げなくて詰んでる
今のバージョン知らんけど230ならシナリオ2は厳しすぎシナリオ3は無理だと思う
軽騎兵は強いけど損害絶対出るから訓練費で涙目になるし
騎馬突撃が士気のお陰でギリギリ使える物の相手に銃がいればお手上げ
銃兵中心の構成だと最初言ったシナリオ2は厳しくシナリオ3だと数に押されて…
まあ、バージョンアップをまだまだ待ったほうがいいんだろうな
昔みたいな良バランスになるよう期待してる
対ネムエド 騎兵2部隊
対アハリス 騎兵3部隊、弓騎兵2部隊(主人公は弓騎兵にチェンジ)
ノーマルだとアハリスまではかなり余裕があるな
対エモンドは……どうしたらいいのかわからん
成長と転職、訓練、主人公の強さ、クラス間のバランス
このへんが噛みあってないんだよな
弱いクラスで下積みしないといけない主人公のレベルが伸びにくいから訓練限界も伸びず、部下が倒された時のリカバリがきつくなる
能力が基本値×クラスごとの係数じゃなくて成長したらそのままなせいで、まともに部下雇うより軽騎兵とかから転職させた方が強いし
シナリオ1で俺tueeeeしてるときが一番楽しいな
マスケット銃でふんどし連中薙ぎ倒すの楽しいよな
>>432 あまりにもきつすぎて、主人公に強化した専用クラス作ったわ
マスケットの上手い運用教えてくれよ
前線崩れるとケツ掘られるんだが
前衛組み込んでもすぐに蒸発しちゃう
部隊員の一〜三人目をパイク兵にしてなんちゃってテルシオしたら意外と強かった
まあ、エモンド突入したら胸甲騎兵の波状攻撃に耐えられなくてオワタけど
敵もやるもんでこちらと射撃戦してる最中にも突っ込んでくるからな
雇用費も安いしカバーに入れるのは意外と悪くない
説明書通りの構成を試したり猟兵だらけや弓兵だらけにしたり
色々考えてるけど最適解が見つからんな
単純な(同レベル時の)強さの他に、レベル上げ・資金稼ぎのやりやすさや、劣勢時の逃げやすさも考えると……
近接封印した軽騎兵(ネムエド戦のみ
拳銃撃ちながら敵の背後を襲い、拳銃撃ちながら撤退する
主人公は弓兵にして適当に自動で遊ばせて退却させる
一度自部隊の高レベルが壊滅すると立て直しが厳しいな
その割に敵さんどんどん上がっていくし
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:08:46.65 ID:4ZgKu+3P
アストゥールは元のバージョンのが良かったな
なんかシステムにストイックさを感じてたのにさ
今のはVT版アストゥールって感じ
擲弾兵の有効な使い道が分からない……
擲弾兵は死んだよ
気軽にポイポイできなくなった時点で火力不足
敵隊長を的確に狙える点で弓兵再評価した
・維持費の安さ
・味方がいても射撃できるので攻撃機会が多くレベルが上がりやすい
・精度も良いのでポイント指定すれば隊長の狙撃やその地点の制圧が容易
・ネムエド戦なら親衛隊以外追いつけない足の速さ(ただし油断すれば死ぬ)
欠点
・防御が紙
・遠距離射撃は点なので命中が低い
・特に序盤は火力が終わってる
ネムエドでは大活躍できそうだがアハリス以降は多分涙目だな
騎兵に蹂躙される未来が見える
ネムエドはひたすら軽騎兵を養成
離脱のタイミングさえ間違えなければ俺tueeeeできるし、レベルも上がりやすい
アハリスになったら一斉に猟歩兵に転職、増えた枠は軽騎兵に
弓兵を混ぜるかが悩み所
問題のエモンドは……とりあえず
>>437のなんちゃってテルシオを真似してみるか。これをベースに何とか……
うんいけるな、なんちゃってテルシオ
狙われた部隊を後退させつつ軽騎兵が駆け付けて引き撃ちすれば、胸甲騎兵にも対処可能だ
端 端
端 端テテテ軽
端 端 テ
端 端 胸 テ
端テテテテテテテテテ ⇒ 端 胸胸 テ
端 軽 端 胸胸 テ
端 岩岩岩 端 逃 テ岩岩岩
端 端 銃銃逃逃 テ
端 端 歩銃歩銃逃
更新来てるっぽいが落とせないな
・ユニット雇用費が全体的に安く
・能力やスキルが調整されたユニット多数(擲弾遮蔽撤廃、ライフル射程ダウン、弓射程アップなど)
・転職(基本クラス三種を経由)時に能力低下
・ネムエド軍士気MAX
・傭兵団の報酬制度変更?
弓が移動しながら射撃が出来なくなってる
糞兵種化した
数字だけ見て強くなったかと思ったら、気のせいだったか……歩きながらロングボウってのも確かに絵的に変だけど
パイク兵はパイクの攻撃で相手の動きが一瞬停止とかすると
騎兵の突撃防げていいんじゃないかとふと思った
パイク兵には射撃コマンドのように防御コマンドがあってもいいよね
それで騎兵を防いで後列の銃兵が撃つ、と
でも今のままだと遮蔽があるからなぁ
攻撃属性に「対騎兵」を追加すればいいんじゃないかな
んで結局今は何が強いの?
弓騎兵
転職時に能力低下がいてえ
もう転職システム自体廃止してもいいくらいだな、主人公のクラスが問題だけど
斜め方向の遠方に移動指定した時に、直角に移動しようとすることがあるのはどうにかならんのかな
敵を避けて移動するはずが敵に突っ込んだり、途中で行き先を変えようとしたらあらぬ位置にいたり
更新きた
ぱっと見変わったのは移動力だけ?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:01:32.43 ID:QT4tlpOp
無傷で勝ち続けるのって基本無理なんだろうか
相変わらずエムンドは無理ゲー?
前衛:擲弾
後衛:弓、竜
これで戦い抜いたけど
敵を全滅させるとなると、やっぱ銃メインなのかな
全滅ってのが逃亡兵を逃さないってことなら、別働隊(騎兵)が回り込むしかないんじゃ?
それとも敵将軍を他を全滅させてから倒すって意味かな
エモンド攻略後は敵軍を0にするのが勝利条件
エモンド攻略できたのか、スゲエな
フォルダ名がSvaria230のバージョンからやってないから
今どんなんか知らんけどもう少しバランス調整されたらやりたいな
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 11:35:03.87 ID:5k1xO8yx
最近はSvaria250のエモンド戦でいつも通り苦戦
今回の陣容は、
前衛×3:パイク兵6(壁) 猟歩兵2(狙撃)
後衛×5:弓騎兵2 竜騎兵4 弓騎兵2
最初は日本の戦国時代よろしく銃兵と弓兵を前に備えた
陣立てだったけど、いつの間にか馬に乗ってしまった
後退、回り込みながら射撃すれば自部隊のみで
時たま勝つこともあるし、収支もほぼ毎回プラス、
その一方で壁のほとんどが名誉の・・・
・・・もうちょっと人命を尊重した陣形が orz
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 17:24:52.02 ID:ZyqeQIuy
忍者愛用してんだけどそんな騎兵って強いの?
作ってたステータスの早見表を、エモンドクリア記念に載せとく。
ver2.50の時に作った。
軽く説明する。
100+10の100はLV1の時のステータス。要は初期値。
+10は、LVが1あがった時の足される値。
精神、抵抗、MP、MP回復はプレイヤーが使える兵種では全て同じ値だったので省略。
精神と抵抗は50+5で、MPとMP回復は0
HP回復は、榴弾兵を除き、5+1なので省略。榴弾兵は、8+1
兵種 HP 攻撃 防御 素早さ 技術 移動力 耐性 必要経験値
歩兵 500+25 75+8 75+8 75 50+5 200 弓矢と銃弾に強い 突撃に少し弱い 一番低い
パイク兵 500+25 75+8 80+8 70 50+5 175 弓矢と銃弾に強い 突撃にとても強い 低い
猟歩兵 400+20 75+8 65+7 90 100+10 250 突撃に弱い 普通
榴弾兵 600+30 90+9 80+8 75 75+8 200 弓矢と銃弾に強い 普通
弓兵 300+15 60+6 50+5 75 90+9 200 突撃にとても弱い 低い
アルケブス兵 300+15 70+7 50+5 75 75+8 175 突撃にとても弱い 普通
マスケット兵 300+15 75+8 50+5 75 80+8 125 突撃にとても弱い 普通
騎兵 700+35 100+10 100+10 75 50+5 350 弓矢と銃弾に少し弱い 突撃に強い 低い
弓騎兵 500+25 80+8 70+7 100 100+10 425 弓矢と銃弾に弱い 普通
胸甲騎兵 700+35 110+11 90+9 90 50+5 350 弓矢に少し弱い 銃弾に弱い 突撃に少し強い 普通
竜騎兵 600+30 90+9 75+8 80 80+8 400 弓矢と銃弾に弱い 普通
軽騎兵 600+30 100+10 75+8 100 100+10 450 弓矢と銃弾に弱い 普通
ちゃんと見やすいように出来てるか心配・・・。
やるじゃん
ハードなんとかクリアしたけど、
3戦目以降出来るだけ毎回将軍倒すのが鉄則だね。
第何戦かで敵と味方のレベル上限が決まるみたいだから
プレイヤー側がレベルで最大限アドバンテージあるうちが簡単になるからね。
EASY、NORMALなら1戦目から倒していけるからセーブロード使って40戦目にはクリアできそう。
あれ、いつの間にか更新されてたのか
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 11:58:28.87 ID:FGIY5AsI
EASYでもエモンドクリア出来る気がしない
>>415 このゲームの壊走と士気がいらんよな、一方的な試合になりやすい
耐えに耐えて、陣を崩されて壊走、じゃなくて横で味方が死んだだけですぐ逃げる
これがおかしい
このため自分が大きく活躍しないといけないが足が遅いとその前に大局が決まるから
脚の早いやつしか無理
遅くてもろいが銃うてるやつらは後ろから活躍・・・とはいかず前に出ないと射撃すらできない
そのうえいちいち手動で、しかもたった一点を狙わないといけない
挙句の果てには命中率が低い・・・
今のとこ足が速い軽騎兵複数部隊で一気に蹴散らすか弓騎兵で削りながら蹴散らすか
猟歩兵複数段で信長軍みたいにやるか・・・
射線が通ってないと使い物にならないのがイタイ
前後爆弾16人ずつするとおもしろい
後ろが前にとりつこうとするてきをふっとばし
前が敵陣をまとめてふっとばす
進みながら敵を排除していける
挟み撃ちにもそのまま対応できる
前の体力がやばくなったら前後反転させるだけで攻撃しつづけられる
多少損害は出るが将軍だけピンポイントで狙うとさっさとクリアできる
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 15:09:54.46 ID:qXENR1Sh
このゲームかなり好き、
このシステムでディプロマシー的なの作って欲しい
昨日EASYで全クリ?した。周辺諸国になって、100超えて120になったが特に何もなかった。
感想としては、契約の傭兵がレベル1固定なのはどうにかしてほしい。
周辺諸国編になると傭兵も3〜5団程度しかでない。しかもレベル1…紙か。
クリアのポイントは主人公レベル。エネムド?(アヴァリスじゃん)
でキョウコウ騎兵かテキダン兵でもいい、敵を殺しまくってレベル30くらい上げれば、
最終シナリオでレベル40を超え、質の高い騎兵軍団で押し切れる。
エモンド編以降は圧倒的兵力差なので、機動力がないと無理。
CPUは街道沿いに移動する癖があるので、主人公で誘射してから突撃すると気持ちいい。
一回全軍マスケットにしてみたけど、だめだった。
固定斉斜でほぼ無傷で300くらい倒したけど、
結局四方から回り込んできた騎兵に切り刻まれて全滅した。
また、スタート位置によっては虐殺されるし、安定しない。
>最終更新日:2012-03-27
見逃してた……
昨日始めてみたけど面白いな
敵味方があまりにサクサク死に過ぎて多部隊運用するのは難しそうだけど
ちょっと目を離しただけで、というか目を離して無くても数人討ち死にしている
兵が完全に消耗品だったらこれでいいんだろうけど、レベル維持しなきゃならないって事は基本無傷で勝つものなんだろうし
フリーソフトに文句は禁物なのはわかっていますが、
せめてなにを更新したのかくらい書いてほしいです。
あと、だれかガチムチ兄貴たちをムチムチ美女に変えるMODつくって!
2.7ちょっとやったけどスクリプトいじれなくなってるのね…
マップ上にカーソルがあるとポーズ/解除ができない
ポーズ中に操作しようとするとステ表示がウザいので
クリック時やカーソル移動中には表示しないようにとか
弱った味方の入れ替えが手間、別なキャラにひっかかりまくるし
攻撃設定とか自動で切り替えられるようにとか
キャラの選択を解除するボタンが小さい。選択解除するキーかなにかほしい
なんでDOTA LOL やらないの
1
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 13:58:13.25 ID:2Y+o+TvU
暗号化なし版どっかにないの?
久しぶりに落としてイージーで始めたんだ
開幕約300対400で1分くらい後に50対300になってた
敵の半分は石投げてガンガン殺しにくるし
俺こんなんどうやってクリアしたんだ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 03:38:50.39 ID:DUlT9pzy
巨人は軽騎兵で銃撃と突撃するだけで
あっさりクリアできるよ
ステージ2からでもレベル1の軽騎兵だけでクリアできる
なれれば早く終わって楽だから便利
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 00:12:13.42 ID:FdSpd3s1
>>487 すぐに敵が強くなる仕様上戦場で鍛えれるのは序盤だけなので、
とにかく訓練レベル上げるために主人公を鍛える。
歩兵のまんまでいいから、1.2部隊歩兵の部下つけて、
味方CPUの作る前線の端っことか一方的に殴れるとこで鍛える。
この殴るポイント探しが難しいけど、慣れれば主人公があっという間に20くらいには育つから、
そっから作りたい部隊色々試してみるといいと思う
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 16:54:10.96 ID:5QpwjyLO
ノーマルであれだからハードはかなりヤバいんだろうなぁ(怖くてまだハードやってない
)
>>489 ダメージ与えればいいんで、最初は弓兵で行くのもいいね
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 09:57:35.25 ID:0FGkNKJ7
エネムドさえクリア出来ない、レベルは30くらいまでは簡単にいくけど
死ぬときは簡単に死んでしまう、大量に雇うと赤字になるし
防具武具の購入もわからない
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 11:29:29.06 ID:0FGkNKJ7
ネムエドやった
最初はまず可能な限り生き残って戦果を上げるって事に専念してればどうとでもなるけど、
城主になって自前で全部隊雇わないといけなくなった後の難易度が異次元だな
というか、これまでのセオリーが通用しなくなる。下手こくと破産一直線だし
徐々に伸びてきたな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 11:37:43.71 ID:ajZwzxv7
味方遮蔽は同じ部隊の味方なら発生しない。なので、
前衛:擲弾兵*3 中衛:アルケブス銃兵*3 後衛:マスケット銃兵*2 の混成部隊を作り、
「固定」「横列」「射撃」「方隊」を指定すると、壁役の後ろから射撃する理想の戦線になる
(前衛をパイク兵にしたり、中衛に猟歩兵を混ぜたりするのもあり)
敵将軍トドメ用に胸甲騎兵(軽騎兵)で1つ部隊を作って後衛に置いておくと良い
497 :
496:2013/06/28(金) 17:59:12.30 ID:qxepSa/L
戦線用部隊(パイク*3, マスケット*5):n個 (前列)
機動用部隊(軽騎兵*8):1〜2個 (後列…というか別働隊)
エモンド到達までなら、こっちの方が安定してるかもしれない
戦線部隊は端っこの兵にダメージが偏るようならば、角度を調節するか戦線を後退させる
主人公は猟歩兵かアルケブスか軽騎兵が無難かなぁ
498 :
496:2013/06/29(土) 22:43:18.04 ID:1xe4OLXU
エモンドも
>>497の編成で、借金地獄どころかほぼ黒字経営で終了
戦線部隊を一括運用してると兵が迷子になったり側面や背面から来た敵で被害が出るけど、
必要に応じて2部隊くらいを分割して護衛用に配置すると、無被害余裕になって更に運用し易くなった(操作量は増えたが)
騎兵隊は敵に銃兵多すぎなエモンドだと活躍は難しいから、大きく裏回って逃亡兵を狩ってまわって小銭稼ぎ担当
傭兵は時間短縮ぐらいの目的で全部雇ってた(雇わなくても負けない…というか雇うの忘れて自部隊のみ戦って何度か引き分けた)
敵王様を少ない被害で倒そうとすると時間が足りないから、制限時間が最大の敵
(騎兵で王様の逃げ道を塞いで誘導して、包囲の形を作り上げてで、手間取ると時間切れ。騎兵特攻も選択肢)
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:zZLpTTuf
対 アハリス国 が資金不足でクリアできない。
攻略サイトじゃなくてもいいんだけど、基本的なことだけを教えてくれる、説明書のようなサイトないかなぁ
アプデートされてるのを落としてみたら騎兵が全部
歩兵のグラフィックになっていた
歩兵が加速して突撃していく姿はとてもシュールだった
アップデートされた点は何処だったんだろうか