1 :
とりっち:
2 :
とりっち:2007/10/11(木) 19:32:19 ID:O8JsF/Rb
【タイトル】Dreaming again 翼の少女
【URL】
ttp://csl.no-ip.org/ 【ジャンル】感動・ファンタジー
【物語】飛べなくなった有翼人と
空飛ぶ機械を作ったが失敗して命を落としたした父を持つ画家の青年が
もう一度、空に挑戦する。
【概要】
ファンタジー、恋愛要素のある、
各人のトラウマと戦う物語
エンドは2ルート+バッド
【世界観】
舞台は
【芸術家通り】と呼ばれる芸術家や芸術家志望の人間が集まる街
石造りの町並み
執事をイメージさせる初老の老紳士
等から西欧をイメージさせる場所。
世界観にファンタジー色を見せる物は特に無い
有翼人と浮石くらいか
「有翼人」とは単に翼が生えてるだけの普通の人
浮石とは高価な鉱石。
どちらも、独自の世界観を生むような物では無いので
ファンタジー色は無いと言っても良いと思う
【評価】
全体的に良い点の散りばめられた作品。
【芸術家通り】や画廊の主人等、
雰囲気の出てる冒頭や
主人公と有翼人少女の物語
オープニングやタイトル画面の凝った所等
各所の一枚絵
良い所は多々ある。
反面、それぞれが、散り散りになってる印象がある。
画家である事、その町並みと
主人公、有翼人の少女の物語が、全く噛み合わさってないような
ただ、最後の一枚絵とその使い方は素晴らしかった。
〜〜〜
良い物語と上手なラストの良作一歩手前の作品と言った感じ。
「空を飛ぶ」「画家」とか言った話が好きな人へ
3 :
とりっち:2007/10/11(木) 19:54:50 ID:cgpAwipZ
もうスレタイはノベルゲームとりっち専用スレでよかったのに
/ ノノ ノノノ ヾヽ、ヽ
/ ノj ` ´ i |
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ヽ i ⌒ } |_,,,. -‐- 、
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ヽ ヽy i' /
年齢;35歳 職業;同人ゲームレビュアー(自称)
5 :
とりっち:2007/10/12(金) 02:42:03 ID:JLiXQfbi
3分ゲーコンテストのゲームやり始めました
〜〜〜
えっと、「やり始めた」とは、
あそこのゲーム、全作品を同時ダウンロードした後、
個々のゲームを始めれるって形式なので、、、
その頭からやり始めた。という事です
〜〜〜
その一発目から大当たり!!
NO.01生への道
6 :
とりっち:2007/10/12(金) 03:30:23 ID:mzAnCFmB
【タイトル】生への道
【ジャンル】サスペンス、推理
【URL】
【ダウンロード場所】
ttp://3punge.com/index.html ここの【全ての作品をダウンロード」後
NO.01生への道をクリック
【作者さんのHP】
ttp://n_m.rakurakuhp.net/ 【容量】79,4M
【プレイ時間】1〜2時間
【物語】何者かに襲われ、命を落とす事になる主人公
殺された所で目を覚ます『10月7日』に
また、『10月7日』だ、今度こそ生き残ってみせる...
【概要】
選択肢あり、ハッピーエンド+バッドエンド複数の推理物
バッドエンド前提で作られており、殺される事を繰り返す中で
情報を集めていく
※補足
エンドの種類、もしくは回数によって選択肢が増えていく。
一発クリアは不可能
【評価】
すっごく面白い!!
初回プレイ時は出てくる登場人物がだれしも自分を殺しそうに見える
ちょっと癖のある絵柄がまた、疑心暗鬼を煽って来て、
自分に好意的に見える人間、本来、疑うなんて、あっちゃいけない人間。
そういう人達を疑っていかなきゃいけない悲しさが堪らない!
回を重ねる毎に、信頼していい人間が増えて行き、
それぞれの台詞を信じて良くなると、
皆が、本当に主人公の事を思ってくれてる事が分かり、胸を打つ。
多くの場合、命がけで主人公をかばってくれて、
また、選択肢がいつも「この選択が生死を分ける」と分かる物で
どの選択を選んだ時も、この選択肢を選べた、生へ一歩近づいた。と、
思わせる物ばかり。
エンド終了後に「ヒントコーナー」が有るけど、
何もヒントはくれない。
ただ、その『間』が考える時間をくれて、
今回は、あそこの選択肢に問題があった。
次はこういう路線で行ってみよう。と、
考える時間をくれる
また、選択肢の増加、それ自体がドラマチック。
物語が動いた!とその瞬間感じる。
特に、「相手を信じる」という選択肢が出た時は、ぐっと来た。
いつも、疑って疑って、その癖、最後は命をかけて助けてくれる
そんな登場人物に『信じる』と言える事が心底嬉しかった
ラスト、バッド。各エンドがそれぞれに丁寧に作られており
バッドであれエンドに繋がるゲーム形態が物語を魅力的に彩っている!
考えさせる、悩ませるのが抜群に上手い推理物の秀作!!
名作とさえ言いたい気分だがネタバレに関する部分、
真相そのものがちょっと浮いている
で!す!が!
超面白いので是非オススメしたい一作です!!
7 :
とりっち:2007/10/12(金) 07:23:18 ID:x/UWZunS
ノベル少ねー!
「生への道」と「正しいゲームの作り方」「超戟的侍伝」
これだけかも
クリアしたのは、この3作と「イワド」
イワドはツクール制の逆脱出ゲーム
「きっと正しいゲームの作り方」は絵が綺麗なギャグ調の作品
ゲームの妖精が現れて、クリエーターにハッパをかける話。
ゲーム作りしてない自分は素直に楽しめたけど、
ゲーム作ってる人には耳障りな内容かも
8 :
とりっち:2007/10/12(金) 07:25:36 ID:x/UWZunS
そしてNo30_超戟的侍伝
30作品の内の最後の作品
ジャンルはもしかしたらツクール制のRPGになるのかも
でも今回は戦闘付きのノベルとして紹介させて貰う
9 :
とりっち:2007/10/12(金) 08:00:18 ID:GZVmUDCJ
【タイトル】超戟的侍伝
【URL】【ダウンロード場所】
ttp://3punge.com/index.html ここの【全ての作品をダウンロード」後
NO.01生への道をクリック
【作者さんのHP】
【容量】79,4M
【プレイ時間】3分
【ジャンル】バカゲー(時代劇・痛快活劇の筈なのだが...)
作者さんが『侍ドキュメント』としてる作品
【概要】
新撰組の物語を豊富な演出とハードロックで作った
異常にテンションの上がる作品
【評価】
笑った!最高に笑った!
馬鹿すぎる!
とにもかくにも演出が凄い。
流れる文字の多様が最高にかっこよくて、
更にハードロックが異常にテンションをあげる
その状態で所々に突っ込み所が出てくる
これがテンション上がってる時にやられると
爆笑する
しかも一切突っ込み無し。
この突っ込み無しがかっこいい事言ってる、してるのに
何処か馬鹿臭くさせてて、最後まで笑いっぱなし
最高の傑作バカゲー
テンション上がりっぱなしになる事請け合い!
誰もつっこまないが、あえてつっこませてもらおうか。
前スレがなかったことにされているんだけど、新スレも「14」なのか?(しかも全角)
>3 同意。
11 :
とりっち:2007/10/13(土) 03:42:19 ID:ObfF55iG
12 :
とりっち:2007/10/13(土) 05:39:06 ID:BGObheUe
【タイトル】DOREAMY
【URL】
ttp://drifa.hp.infoseek.co.jp/index.htm 【ジャンル】感動・病院物
【概要】目が見えず、病院から一歩も出た事が無い少女の
短い生涯の1シーンを描いた作品
【評価】本来、ボイスドラマとして作られたとの事で
過度の演出の無いテキスト主体の作品。
物語の多くの場面を盲目の少女の語りで進行し、
確かに、これを、ボイスドラマで聞きたいと思わせた。
主人公の少女が好印象の為、
作品全体に柔らかな優しい雰囲気を醸し出している
ただ、少し気になったのは、自分に目を掛けてくれる
ひょうきんな医師が少し軽薄な印象を与えたのが惜しい
魅力的な声が付いてたら変わったのだろうが、
文字だけだと、また印象がかわるのだろう。
〜〜〜
評価は並。
過度な演出の無いテキスト主体の作品。
声は付いてないが、声が聞こえてくるような、
穏やかな作品。
「ノベル作品」
文字から聞こえてくる声、見えてくる表情を、
『読む事を』楽しむ作品
13 :
とりっち:2007/10/13(土) 06:58:25 ID:p467wLuJ
/ ノノ ノノノ ヾヽ、ヽ
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ヽ i ⌒ } |_,,,. -‐- 、
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ヽ ミ/、 /| i i }
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ヽ ヽy i' /
年齢;35歳 職業;同人ゲームレビュアー(自称)
なんだこのgdgdなスレタイwwww
ここはとりっち隔離用にして
ちゃんとした総合スレ15を立てた方がいいんじゃないか?
とりっち以外にレビューしてる奴いてないのに?
3分ゲーコンテストって応募資格みたいなのある?
17 :
とりっち:2007/10/14(日) 03:19:12 ID:vwcy81VD
応募規約
ttp://3punge.com/rule.html 特にそれらしいのは見当たらない&大会の性質上、
そういった物は設けていないと思われる。
「出してはいけない作品」という事なら
公開済みや年齢指定を必要とする類の物、法規に触れる物
年齢指定のサイトを持ってる人は自サイトを公にはできない
とかは有るかも
18 :
とりっち:2007/10/14(日) 03:21:13 ID:vwcy81VD
19 :
とりっち:2007/10/14(日) 03:25:00 ID:vwcy81VD
失敗した...
この状態でも質問は全然可能だった...
>>18は無かった事に...
18禁作品を平気で持ち出すとりっちが年齢制限のことを語る。これいかに。
え?とりっちが同じ人物だと思ってる人がいたの?
無駄に長い文章でうっかりミスが多く
都合の悪いことはスルーするのが真・とりっちで
それ以外は別人だと思ってるが
ノベルゲームとりっちなりきり総合スレ
/ ノノ ノノノ ヾヽ、ヽ
/ ノj ` ´ i |
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年齢;35歳 職業;同人ゲームレビュアー(自称) ←とりっちってこれのこと?
25 :
とりっち:2007/10/15(月) 05:04:56 ID:u7FSQ6pV
【タイトル】オムニア・ウィンキト・アモール 〜Omnia vincit Amor〜
【URL】
ttp://www.dasweb.jp/ 【ジャンル】ドキュメント
【プレイ時間】20分
【物語】地中海の楽園「アモール島」
大手出版社の松尾と矢田はその島の取材へ向かう。
【概要】
二人の記者の仕事を追った作品
【評価】
すっっげー下手!
いや、マジで!
もうね、これより下手に作る事なんか
不可能なんじゃ無いかと思えるくらいに下手っぴ
文章がまず、致命的に下手。
文の流れってのが存在しなくて、1場面1場面がぶつ切り。
なんか、常に読み始め状態。
演出が超下手。
オープニングが終わってタイトル画面で歌が始まる。
そのタイミングで始めるか〜!?
とりあえず、詩が結構、作品に合ってる感じだったので
聞き終わるまで、始めれなかった。
テンポが,,,
ついで、エピソードの差込み方が超下手。
主人公を相方が見直す。って台詞があるんだけど、それ聞いて
何処にそう思わせる物を見出したんだ!?と...。
が、悪い所。
『この作者』としての部分に悪い所は特に見つけれなかったけど
『技術面』としては逆に驚くぐらい下手っぴ
気を取り直して
〜〜〜
大手会社に勤める二人の取材者の仕事風景を描いた作品。
『仕事をしてる』故、考える事が仕事の段取りや、
人の見方が「こういう仕事が得意な奴」等だったりで、
他作品に見ない、独特の視点が面白い。
人物、舞台、物語。
独特でいて、魅力的な物で出来た作品。
評価は『並』
技術面は叫ぶほどだが、その点を除けば、特に悪い所は無いし、
独特で魅力的な作風は学ぶ所が多い。
また、エンディングはちゃんと出来ているから、後読感は決して悪くない。
〜〜〜
おまけ※あのエンディングの水準で全部作って欲しかった
下手下手っていわれるとやりたくなってしまうw
コミメ製でいきなり吹いたわwww
つか作ってるの企業なんだな
企業なのにフリー素材使うわ内容はフリーソフトレベルで下の中だわ
なんかいろいろ終わってるw
>>26 いちおうフォローしとくと、そこがゲーム作ってた当時は企業じゃないよ。
凡百未満の学生フリゲ制作者だた。
企業化はネトラジ・ボイスドラマ関係で手を出したっぽいが……。
未だにあれを自サイトに載せてるのからして全然上手くいってなさそうw
去人の完全版が公開されたんだけど、
落としても起動後即サウンドテストに移動してバグる…
やってみたら同じ症状だわ
ウイルス入りはイラネ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スマン誤爆した(´・ω・`)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
35 :
とりっち:2007/10/17(水) 05:06:37 ID:pLjM/YCh
これは、私に懇意にして下さる方が、
自サイトのコンテンツの一つとして、
集めたコピペ集の一つです
〜〜〜
16:彼女に引き止められた話しだが
一週間程前
寝る直前の些細な事から始まった口論が
普段の不満等も混ざってどうしようも無くなり、お互い罵倒し合った。
ついに俺が限界に達し「もう疲れた、別れよう。」と切り出した
すると向こうは何も言わなくなりずっと泣いてる状態に・・・
二人とも翌日は仕事だったので俺は床に布団を敷き寝る体勢に、
彼女にも寝るように促したが、ベットに座ったまま一向に寝る気配が無い。
何回「寝ろ」と言ってもその体制のまま・・・
俺「いつまでそうしてんの?寝ろよ!」
女「・・・・」
俺「まだ文句言い足りないのか?」
女「・・・・」
俺「何だよ!言いたい事あるなら言えって!無いなら寝ろ!」
女「・・・・寝ないもん(´;ω;`)」
俺「何?」
女「・・・寝て起きたら○○居なくなっちゃうから・・・寝ないもん(´;ω;`)」
次の瞬間、ムカついてた事も全て忘れて抱きしめてました。
〜〜〜
36 :
とりっち:2007/10/17(水) 05:18:12 ID:pLjM/YCh
私はこれを見て胸が苦しくなりました
なんて、
ああ!なんて!!
顔文字ってウザイんだろうって
しかも長ったらしく書いてるけど
単なる惚気話しだし!
何が悲しくて、人の惚気話を聞かなければならない!?
か〜〜!ぺっ!
...羨ましいな
37 :
とりっち:2007/10/17(水) 05:26:36 ID:pLjM/YCh
えっと...
あれ?何書いてるんだろ私?
ええと、
同じ物を読んでも、人によって感じる物が違うから、
自分の評価に不安でも、積極的にレビューして行こう
時に自レビューに厳しい事を言われる事が有っても
真摯に受け止め、それを次のレビューに活かして行こう!と
...
...
...無理がある
私はこれを見て胸が苦しくなりました
なんて、
ああ!なんて!!
とりっちってウザイんだろうって
2ch長くやっててもなかなか見れない酷いレス
40 :
とりっち:2007/10/18(木) 06:03:39 ID:U7vZY4u0
【タイトル】アクアドール3189
【URL】
ttp://www.katsumi-k.net/twomoon/index.html 【物語】腐敗政治が蔓延した国、アクアドール
各地で軍とレジスタンスの小競り合いが起こっている。
そんな時代、北部の田舎町でピアノ弾きをしてる少女が
レジスタンスの指導者と出会い、、、
【概要】ツクール製の激動の時代を生きた少女の物語
【評価】
第一印象は「面倒くさい」でした。
いちいちキャラを歩かせて、あっちへこっちへと
ツクール製のノベルというより戦闘なしのRPGという感触が有りました
でも2章にもなると慣れて着ました
・さて、作品はレジスタンスの少女の物語。
圧政を布く軍とレジスタンス
どうしたって理不尽な事、悲惨な事、残酷な事、、、
そういう物に出会い続けます。
しかし、主人公は『こういう時代だから仕方ない』とは言わず、
出来事、一つ一つに悲しみ、怒りを抱きます。
ここに、この主人公の最大の魅力がここに有ります。
悲しい事に悲しみ、理不尽な事に怒りを感じる。
当たり前の事、でも、主人公の素直な心が、
それ等の悲惨さを残酷さをもう一度訴えかけてくる
・そして、この作品の最大の特徴が『壮大な物語』を成功させてる点
少女の歩みと共に時代の変動を描いた作品なのですが
少女の言葉が、行いが、国の人の心を動かしていく様の描写が
見事に実現されてる
国に反抗するなんて諦めてた人が、
ばらばらだったレジスタンスが一つに集まっていく様が、
強烈に胸を熱くさせる
・もう一つ。主人公がピアノを弾くシーンが度々あるのですが
そのシーンがどれも象徴的な名場面になっていて、
音楽と台詞が重なって記憶に残ってます。
〜〜〜
壮大な物語を描く事に成功した名作。
人物造詣、音楽、演出の優れた、
胸を打つストーリーと感情移入しやすい主人公の
『胸を熱くさせる作品』
壮大な物語とそれに相応しい長さの作品なので
じっくり腰を据えてやって貰いたい作品です
41 :
とりっち:2007/10/20(土) 10:57:15 ID:kk2CTob6
【タイトル】call pure pain
【URL】
ttp://www.d3.dion.ne.jp/~wagimo/index.htm これをやって見て感じた事。
私事を少し書かせて貰います
〜〜〜
私の会社に暫く前に後輩が入って来ました
とても頭が良く、物事を良く吸収して、応用の利く子です
ただ、言葉遣いや態度が悪いので、私の同期や先輩、
他部書で働いてるパートさんから受けが物凄く悪く、
陰口をよく言われています。
それを聞いて、いつも私は、
「態度は悪いかもしれないけど仕事は良くやってくれてる」と
いつも口論してしまっています
いつも気にかけて居て、説教する事も度々あります。
嫌な事も言っていきます。
でも、やっぱり辛くて、疲れていたのだと思います。
そんな折、この作品にあって『痛み』とは『優しさ』というテーマが
私のやって来た事を肯定してくれるようで
嬉しくて涙が止まりませんでした。
〜〜〜
申し訳ありません、
余りにも、影響が強かったので、
少し、心を吐露する必要がありました。
ではレビュー!↓
そんなこといらんから
レビューだけ書いてくれよ
とりっち本人はもうサイト作ってそこでやったほうがよくないか?
44 :
とりっち:2007/10/20(土) 12:09:18 ID:I5H5rMeL
【タイトル】call pure pain
【URL】
ttp://www.d3.dion.ne.jp/~wagimo/index.htm 【ジャンル】病院物
【物語】
病気らしい病気をした事がないビジネスウーマンの女性が
体調を崩し、病院に診察を受けにいくと...
【プレイ時間】4時間くらい
【概要】
病院物の名作
選択肢無し
【良い点】
☆【病に罹った者】の心の変容
最初は半信半疑「ただの風邪だよね?」
そして、次第に膨らむ不安、弱くなって行く心、
心が弱ってる時に、かけて貰う励ましの言葉の疎ましさ、
かけて貰う笑顔の嬉しさ。
ありふれた言葉に極端に左右されてしまう
自身の不安定さ
出てくる人出てくる人、誰しもが普通の人で、
ありふれた言葉を話し、ありふれた事をする。
でも、やっぱり、皆が病気に関わる人達で、
芯の強さのある人達で、、、
見えない所で傷を負っていて、痛みを抱えていて、、、
さりげない言葉に痛みを知る者の優しさが見え隠れし、
その優しさ、強さが胸を打つ
☆【時間】の概念が素晴らしい
入院初日、二日目、、、そして、物語を通しての日数。
それぞれが心の変化に相応しい時間。
『時間』というのは、思いの他、影響力の有る物で、
短すぎても長すぎても与える影響が変わる。
『時間が与えた影響』に相応しい位置に心の動きがある
【評価】
素晴らしく「真っ直ぐ」な作品。
奇を衒わず、徹底して上辺っぽさを廃した
病院物の名作。
仕事一筋のOLが病に罹り、入院する事になるという、
何もドラマ性の無い話。
では何が評価させたかと言うと【心の変容】
これです。
【健康な人の感覚】から【病気を持つ者の感覚】へ
病気をした事の無さから、楽観し、時に無神経でさえある主人公が
自分が病気の痛み、不安を知る事で、
他人の痛みに気づき、その深刻さを慮るように変わってくる、、
その心の移り変わりの描写が見事。
また、ありふれた事を語る登場人物の言葉を
弱った主人公の心が精一杯受け止めていて、
どの言葉も胸を打つ名言と変えている。
〜〜〜
病院物の名作
凝った物語も飾った言葉も無い、
真っ直ぐな作品。
ただ有り触れた出来事を有り触れた言葉で綴った作品。
それを人の心に影響を与える物語に、
胸を打つ名言に変えた名作。
45 :
とりっち:2007/10/20(土) 12:18:45 ID:I5H5rMeL
このタイプの作品は最も好きな類の作品の一つで
この作者さんは、この病院物に特化した作品を作っています。
この作品は3作目なのですが、
前2作は難易度が高く挫折してしまいました。
もしも、選択肢無しだったらと、実は思っていまして
今回選択肢無しの純ノベルにされて喜び勇んで始めました。
やはり、選択肢無しというのは、
物語に集中できて良いですね。
46 :
とりっち:2007/10/24(水) 04:00:06 ID:nn9tVuWB
【タイトル】海のそばで君と
【URL】
ttp://www.nscripter.com/ 【プレイ時間】1時間弱
【評価】
どんな作品か?と聞かれたら
タイトルからイメージされる通りの作品。と答えるでしょうか
ネタバレの要素が強く存在する作品で、
概要さえ、書けない。
この作品をどう評価すべきか
秀作一歩手前の十分な良作。
47 :
とりっち:2007/10/24(水) 04:24:55 ID:5F09K4Bm
>>46 途中までの事。
【物語】
海の音が聞こえるマンションに住む主人公。
ある日、会社を休み、家で寛いでいると...
【概要】
主人公の語りで進行する、とある1日の出来事を綴った作品
【評価】
終始、美しい読感に浸れる作品。
文章の美しさというより、主人公の感性が綺麗な為、
作品がそのまま反映されてる感じ。
(それとも上手な一人称とはそういう物なのか?)
家で寛いでる主人公の下に不意の来客が来る
その来客とのやりとりを描いた作品。
主人公の抑えたテンションが、
何処か人を喰ったような態度にさえ見え、
何処かおかしみのある読感が楽しい。
柔らかな『読感』が気持ちいい作品
オススメ出来る作品です
48 :
とりっち:2007/10/24(水) 04:29:04 ID:5F09K4Bm
>>47 繰り返しますが『途中まで』の事ですので
〜な作品と、『作品』と使ったのは、適当な言葉が思いつかなかったので
仮に使っただけです。
ネタバレに関する部分が加わると全く違う作品になりますので御注意を
いいよわざわざ繰り返さんでも
50 :
とりっち:2007/10/26(金) 20:10:08 ID:s33XMms4
【タイトル】ななつのユメをみる(18歳以上推奨)
【URL】
ttp://www.geocities.jp/mitsuyasi/index.html 【ジャンル】ビジュアルノベル(脱力ギャルゲー)
【ツール】吉里吉里/KAG
【プレイ時間】5〜7時間
【あらすじ】
主人公・大石智也はかつて住んでいた町、垣根花市を訪れる。そこはPSI(サイ)と呼ばれる
超能力者の住む町へと変貌を遂げていた。そこで不思議な力をもつ少女との出会いが、運
命を大きく変える。
【感想】
能力バトル系と見せかけて、実は感動系。途中に"鬼畜"があるので、一切受け付けないとい
う人にはオススメ出来ないが、最後までプレイすれば救いはある。最終話に無理やり詰め込み
&複線回収といった感じは否めない、荒削りな作品だがそれなりに楽しめた。
52 :
とりっち:2007/10/30(火) 10:00:47 ID:EqWH5jLW
完成したのか...
嬉しい事だ
>>53 第一章って感じなんだよな、綺麗に締めてるけど。
パンツを見るためだけに二週したのは内緒だ
なにその自慰さくぶん
56 :
とりっち:2007/10/31(水) 06:44:43 ID:0lptnBYk
>>53 うおおお!!
フリーだ!!!
あそこって非エロで、独創的な作風を持った
シェアに滅多に無い作品を作るから
すっげー好きなんですよね!
てか、同時に気になったのが、
≫すろ〜ふ〜どHowTo企画「吉里吉里いったっきり。」≪
これ。
ゲーム作ってる人から見てどうなんでしょう
自分にはチンプンカンプンで
くぅ〜〜!!
ゲーム作ってる人が羨ましい!!
クソとりっちはみんクエなんかやってないで天月を完成させる方法考えろ
58 :
とりっち:2007/11/01(木) 05:49:50 ID:f+34WI2e
【タイトル】エンプルランス
【URL】
ttp://emprelance.hp.infoseek.co.jp/ 【ジャンル】SF
【プレイ時間】6〜12時間
【作品紹介】 ―誘拐された主人公が目を覚ましたのは見知らぬ砂漠だった。
ひょんなことから王国警備隊「エンプルランス」に任命された彼女は
常識をはるかに超えた事実に次々と直面します。
自分は一体、何なのか?その答えは、ひとつのプロジェクトに収束されてゆき…
個性豊かな少女達と共に冒険し、謎を解き明かしていくSFノベルです。
(某所から丸コピ)
【感想その他】
作品を象徴するシーンは2つ
一つは
嬉しかったよ...それが演技だったとしても
こんな感じの場面
も一つは
城外攻撃隊、前方の敵を蹴散らし活路を開け!
城内警護隊、女王をなんとしてもお守りしろ!
こんな感じの場面
王道ストーリーと
熱くなる展開の作品。
テーマも雰囲気も薄い、軽い。その癖長い。
ただ、「部隊戦闘」のある作品って、ありそうで無いので
あの胸を熱くさせる感触に触れたいなら、
気長に読んでも良いと思う。
59 :
とりっち:2007/11/01(木) 06:06:16 ID:f+34WI2e
>>58 作風は『視覚効果』を主眼としてる作品
大勢の人間が入り乱れて戦う様や
槍を構えて睨み合う二人、それを多くの仲間が見守る。とか
つまずいて、食器を盛大にばら撒く。とか
その癖、絵無し
人物は多い。
20人くらい?
どのキャラも外見、性格、立場にに特徴があるので
直ぐにイメージが定着する
内気でおっちょこちょいな少女とか姉御肌でずぼらな隊長とか
60 :
とりっち:2007/11/01(木) 06:34:02 ID:AB35o1ni
>>57 おお、こんな所まで出張とは恐れ入りますね
みんクエはやってませんよ。
パケ死が怖いので
天月を完成させるには、やっぱ
「どういう結末を持ってくるか」を決める必要があるのでは無いでしょうか
一通り問題解決しちゃったので、
どうやって、科学者さんが主人公を動かすか?、って難しいじゃないですか
あのお兄さんが動けば、普通の生活にさえ戻れそうですし。
すっっっごく長くすれば、「平和だけど退屈な日常」の期間を経て、
主人公が、危ない事に首を突っ込むようにも出来るかもしれませんが、
今の時点では、心底、安定した生活を望んでる状態だから、
それは有り得ないですし。
いっその事、子供の世代まで進めちゃって、
子供に妙な遺伝を起こさせて、それを助ける為には、
自分の事を調べなければならない!とか...
...科学者さんが待たされ過ぎか
そうだ!主人公を動かさずに妹さんを動かすとか!
適当に主人公を夜うなされたりさせて、
「助ける手段があるよ」って、曖昧なままの情報を
科学者さんが妹さんに伝えるとか、、、
どうでしょう?
もうこれで完成したも同然!
ささ!ゲーム作りを存分に楽しんでくださいな!
61 :
とりっち:2007/11/01(木) 15:39:51 ID:8HigvJdo
>>53 やった
プレイ時間は30分くらい
≫ゲーム製作を実際にやってみよう≪
と言うコンセプトの作品。
サイトの説明と、実際に形にしてみる。という事で
どういう事をすると、ゲーム内でどう反映されるかって事が良く分かる
説明を読んだ後にゲーム内で反映されてる部分を見ると
こうなるんだ〜と興味深い
作品単体で見ると評価対象未満
物語は不死者が溢れる事態を
どうにか収めようとして奔走している少女が
出会った一人の青年の物語
...か
ひきこもり少年が一時的に共に生活する少女の存在によって
成長し、ついに家から出る事を決意するまでの物語...
63 :
とりっち:2007/11/04(日) 14:23:31 ID:ahrB7xzy
>>51 やった
6章から終章だけで6〜7時間掛かる
「鬼畜」の部分
これは、『青少年に有害』と思える。
18禁作品としていないが、
18歳未満及び、それに準じる人間には見せるべき作品では無い。
七つの枝、ホームレスを殺した者、バッドが何故あったか
テレパシー少女がぼんやりした理由。他数点解明されてない部分がある。
能力の解釈を使ったラストは見事。
だが、やはり致命的な矛盾を残して終わるので
いまいち、素直に感動できない。
64 :
とりっち:2007/11/04(日) 14:29:37 ID:ahrB7xzy
辛口になってしまったな
「鬼畜」の存在が有る事が
印象を悪くしたようだ
>>51 俺もやったけども、
主人公が見た「可能性の未来」だったっけ?
がエンディングかせめてオマケシナリオとしてあれば
後味も良かったかも知れないんだけどな。
なんか釈然としないんだよなぁ
所詮は糞作品...か
なんかとりっち口調ちがうがとりっちって複数いるんか?
68 :
とりっち:2007/11/06(火) 13:49:53 ID:Invo5kCl
はい、複数です。
69 :
とりっち:2007/11/06(火) 15:52:00 ID:M/KKurBW
なるほど
71 :
とりっち:2007/11/15(木) 04:17:00 ID:L6FMeA7g
グハァアアアアア!!!
地雷踏んだ!
>>64のレスの直後から読み始めて、
読み終わったのが今。
一作品を1晩で読めなかったのなんて久しぶりだ
つーかとりっちうぜえ。
そこまでスレを私物化するんなら、サイト作ってやってくれ。
正直荒らしレベルだぞお前
なんで何の貢献もできない無能が顔真っ赤にしてるの?(笑)
(笑)とか
お前、顔真っ赤だぜ?
核心突かれてくやしいのう(笑)
サニガ叩きがいたころはとりっちの方がマシと思ってたけど
いざサニガ叩きがいなくなって、とりっちばかりの書き込みになると
それはそれで、とりっちうざいと感じる今日この頃。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:09:54 ID:VrdxSBpE
相当くやしかったんだな・・・
特 徴 くらい変えればいいのにww
まだこのスレ生きてるなら何か紹介してくれ。
79 :
とりっち:2007/11/15(木) 19:56:58 ID:vOIdIkpa
80 :
とりっち:2007/11/15(木) 20:04:26 ID:vOIdIkpa
81 :
とりっち:2007/11/15(木) 20:12:20 ID:vOIdIkpa
82 :
とりっち:2007/11/15(木) 20:26:50 ID:vOIdIkpa
>>81 >各所で絶賛されている。
最近はどこが情報早い?
いろいろな紹介サイトが、
最近活発でなくなったような気がする。
84 :
とりっち:2007/11/15(木) 22:05:15 ID:cWR4NaD5
Project Lips
日向の窓辺
NaGISA net
85 :
とりっち:2007/11/15(木) 22:10:42 ID:cWR4NaD5
速さだけなら
ベクター
モリモリ
無料ゲーム5000
86 :
とりっち:2007/11/15(木) 22:12:28 ID:cWR4NaD5
自分は「ケセラセラ」の『厳選リンク』って所から周ってます
87 :
とりっち:2007/11/15(木) 22:26:36 ID:cWR4NaD5
ノベルゲームの感想Blog
ってトコ最近見つけました
レビューが私好みでした
88 :
とりっち:2007/11/15(木) 22:38:12 ID:cWR4NaD5
AnyWare+
とか
ふむふむ、ちょっとブックマーク整理するわ。
URL変わったり閉鎖したところも多いな……。
とりっちParallelをプレイして解説して
room nineのやつ
91 :
とりっち:2007/11/16(金) 06:38:21 ID:wLRE4vs4
Parallel
最初の感覚は「推理小説をそのままにサウンドノベルとした作品」という
感じを受けました。
絶賛の意味で。
時系列、各人の関係、事件の流れ。
加えて、人物造詣の細やかな造り。
頭の中で、事件の概要が形造られる様が
素晴らしい感覚を与えてくれる
92 :
とりっち:2007/11/16(金) 06:48:22 ID:wLRE4vs4
でも、言い方を変えれば、ゲーム形態でなくても,,,と思いながら
2週目を
〜〜〜
このゲーム「ザッピング・システム」と言うのがありまして、
シーンの合間に別視点の物語を読めるというのが有るのです。
「ザッピング」というと、『街』を思い浮かべると思いますが、
これはどちらかと言うと、「ひぐらし」のチップ(だっけ?)
システムに近いかも。
その、シーンに出て来た登場人物に視点が変わるのではなく、
ある程度読み進むと、サイドストーリーが読めるって感じ
〜〜〜
読み始め、今度はザッピング出来る場面でザッピングしながら読みました
93 :
とりっち:2007/11/16(金) 07:09:24 ID:WBfCd6fx
そうしたら、もう、コレは旨いと脱帽です。
この作品、殺人事件が起こる前後の街の人を描いた作品なのですが
それぞれ全く別の視点、立場の人々が事件に関わり、
全く別の方法で事件究明に向かっていきます
被害者(教師なのですが)と同じ学校に居て、
より、事件に詳しい人間の話を聞く機会が多く、
聞いた話から、事件を推理していきます
主人公の兄にして、刑事
この人は職業柄、事情聴取を取る事が出来、
事件に関する直接的な資料に触れれます。
アリバイ、交友関係から犯人を探ります。
そして、もう一人が目撃者。
直接、顔は見ていないけれど、ある女性が動物を殺してる所を目撃して
この行いを公の場に晒す。とその者を追う
94 :
とりっち:2007/11/16(金) 07:23:25 ID:WBfCd6fx
この別々の者が事件を追う様が
事件が少しずつ、決着に向かう様が
熱い
一週目で、と言うか主人公視点だけでも、
事件を推理出来る所も良い。
この同時に且つ、全く別に事件解決に向かう様を表現するのが、
本とは全く違う感覚で、巧い
その各パートで足りない部分が補完されていく様が、
頭の中で、事件解決への筋書きを描いてくれる。
「描かせてくれる」
この点の巧さは、市販の推理小説と比較してさえ、圧倒的
95 :
とりっち:2007/11/16(金) 07:25:31 ID:WBfCd6fx
推理小説を良よく読む人なら
本買うくらいなら、この作品やって見な
と、次から薦めるようになるのでは?
96 :
とりっち:2007/11/16(金) 07:34:08 ID:WBfCd6fx
う...背伸びし過ぎた
突っ込み、補助。有りましたらお願いします
97 :
とりっち:2007/11/16(金) 07:42:42 ID:WBfCd6fx
【タイトル】Juvenile Graffiti体験版
【url】
http://murakumo.biz/ 【ジャンル】ジュブナイル。
【プレイ時間】2時間〜3時間
【物語】昭和初期の小学校で過ごす、少年少女達の夏休み
【概要】子供達をのびのびと描いた作品。
98 :
とりっち:2007/11/16(金) 07:54:57 ID:WBfCd6fx
う〜ん、辛口に言うと、
下手な作品って感じ
人物造詣・心理描写。それが時代背景とマッチしてない。
「物語を描く舞台」としての意味合いとしては、
便利な場所を選んだと思うが、
あちこちに見える不自然さが、
実在の時代を持ってきた筈なのに、
ただの架空の世界になり下げている。
各イベントも、いまいち、盛り上がり切って無い
人物造詣の適当さが、喜怒哀楽を出し切れない感じ。
シェアゲーの体験版で作品の総評すんなよw
久々に動きが出てきたのか?
体験版ワロタ
実在の時代か?これ
昭和初期って文明進んでたんだなぁ
104 :
とりっち:2007/11/17(土) 03:22:12 ID:SjbhXDg3
これが架空の世界だったら評価は丸っきり変わって来たが、
やはり昭和初期を舞台にしているのだろう
骨格はがっちり出来ているが、
肉付けが最悪。
その時代にある筈の無い台詞を冗談だとしても入れれば、
その瞬間に世界観は崩壊する。
肉付けが骨さえも崩している。
105 :
とりっち:2007/11/17(土) 03:32:23 ID:SjbhXDg3
※技術面
実際の所、技術力で言えば、商業を含め、
日本で最も技術力の高い人間の一人だと思う。
そんな人の技術力と対等な水準でシナリオを書くのは
無理なのかもしれない。
だが、その高い技術力も、無機物を描くには、凄まじい能力を示しても、
有機物を描く時は少し粗が出ているようだ。
その性質が作品内でも顕われ、、最もどうでも良い所に技術が
使われていたりする。
各所で凄まじいばかりの演出をしてるのに、
ラストが静止画とか有り得ない。
デモやオープニングばりのムービーを最後のシーンに持ってこないのが
もはや理解の粋を超えてる。
106 :
とりっち:2007/11/17(土) 03:42:59 ID:SjbhXDg3
どうも、暖かめの、「子供に見せたい」類の作品を目指してるようだが、
無機物を書くのが得意と言う面で、難しい
「キテレツ大百科」や「ドラえもん」のような
科学少年を出すとか
ジブリのような「進み過ぎた科学」や「環境破壊」をテーマにした作品を
見てみたい所だ
>>とりっち
ツッコミどころが多すぎる……。
だからあんたのシェアゲー論評は見ててイライラするんだ。
>その時代にある筈の無い台詞を冗談だとしても入れれば、
>その瞬間に世界観は崩壊する。
ここまで言いながら、まさかひぐらしは好きとか言わないよなとりっちさんww
なんで何の貢献もできない無能が顔真っ赤にしてるの?(笑)
たぶんとりっちになったことないんだろうな…
111 :
とりっち:2007/11/17(土) 15:24:59 ID:X3APpeS3
>>108 「ひぐらし」は好きですよ。すっごく。
体験版しか、やった事ありませんが、そんな場面ありましたっけ?
例えば、明治時代にヤマンバメイクしたギャルが普通に居たら
他がどうであれ、世界観なぞ、あった物でないでしょう?
いや、作品としては可な物もあるでしょうが
この作品は「他の部分」にも多々同種の傾向が見られます。
こんな感じでどうでしょう?
他の点はどんな感じでしょうか...
112 :
とりっち:2007/11/17(土) 15:31:10 ID:X3APpeS3
>>107 うぉ!?
そんな所があるとは...
アドベンチャーしか見てなかった...
………………。
>>107 一本道のノベルゲーを投稿すると、vector側でそこに仕分けられるのだよ。
>>114 ベクターがノベルゲーやって審査しているとは思えないんだが……。
作者が希望するカテゴリ無視されるのか?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:39:02 ID:tFccJx/7
/ ノノ ノノノ ヾヽ、ヽ
/ ノj ` ´ i |
i { ` , ,-,、´ i |
{ i )-―-'( i |
ヽ i ⌒ } |_,,,. -‐- 、
__)), ,ノ人 、_, ノ''"´ , \
/ ` ー--,. '´ . : :`( ゝ、
/ : : :: :´: . : :\ , ' ´_ ヽ
/ r´: : : : : : ,. ' ´ ヽ>'´ ,'ヽ!
/ γ: : ノ _ ,, 、,, ,,__i 。 ./ ; ,!
i ir' " ヽ ,,, ''' ´ `"7 :/
i |、 ° }, ' ` y' /
"'''‐‐- ...,,,_| ヽ、ー/ __ _/ /
`'''-,,,て ´  ̄ ̄ / ,イ
`''-、__/ / ` / ,! _,
`''-,,_ ,..、_,,..イ´ i'´ `ゝ''"´
\_ ,,,,,...ゞ、_ |ー-/
ミ〉 !r'´
ヽ ミ/、 /| i i }
B/.../ ヾ!、,| !´
;iクノく !'゚ノγ `''´
ヽ ヽy i' /
年齢;35歳 職業;同人ゲームレビュアー(自称) ←とりっちってこれのこと?
不定だ
>>115 作者が希望するカテゴリは完全に無視されて振り分けられます。
ベクターは年を追うごとに劣化し糞サイトになりつつある。
作者にも閲覧者にも最悪。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 20:27:17 ID:zIV6+u1i
202.216.158.92:10800
魔理沙使います、何戦でもおk
>>120 概要説明のところに「一本道ノベル」と書いていたからかもだけど、
ゲームのアドベンチャーだったかで申請しても、マガジンに仕分けされたよ。
ま、自分で作って登録申請してみるのが、いちばん手っ取り早い検証法だが。
>>111 山姥メイクよりエンジェルモートの服のほうが1000倍ありえねーよwww
つーかあの時代それ以前に若者の間でバイトってなかったろ
123 :
とりっち:2007/11/18(日) 04:39:36 ID:63wtrVN5
>>122 え〜と、
Juvenile Graffiti体験版
の話しかな?(汗
若者どころか、殆どの人間が、小さい頃から師匠に付いての
職人職だったんだと思う。
長男は家を継ぎ、女は嫁に。
太平洋戦争と、それに伴う鉄血政策。
それが単純作業の人手を大量に求め、
又、その後の高度経済成長で
「バイト」が広まったのだと思う。
あの時代は「家柄」が尊ばれた最後の時代だったのではないでしょうか。
124 :
とりっち:2007/11/18(日) 04:48:55 ID:63wtrVN5
と、書いては見ましたが、
あの時代は空白の時代と言っても良い程、
イメージの付き難い時代です。
明治維新、文明開化の興奮も冷めた頃。
その後の、太平洋戦争の貧困と圧政による文化の喪失。
その時代を生きた物は今では殆ど居ず、
その者が喋り、聞かれる事は戦争の事。
その時代を語る人は殆ど居ない
>>121 最初は勝手に振り分けられるらしいが、
変更依頼すれば換えてくれる、らしい。
>>125 そういうことじゃなくて、ひぐらしのことだと思うのですがね。
どうでもいいけど。
あと、あんま知識をひけらかさない方が。
底が知れます。
>>126 ごめんな。
つい最近、某ノベルゲームの作者がブログで
「カテゴリ勝手に振り分けされたけど、直してもらった」
って書いてるんだわ。今でも読めるよ。
さて、底が知れたのは……。
まぁ言わないでおいてあげよう。
つーかこの流れでなんで俺が
>>126にイヤミ言われなきゃいけないんだ?
安価ミスだろ124にしたかったんじゃないの?
煽り分で安価ミスると顔真っ赤で冷静さ欠いてるのがもろばれで恥ずかしいよな
130 :
とりっち:2007/11/18(日) 11:10:26 ID:f4cly0y+
>126
ウギャー!
「エンジェルモート」って
レスの書き方から、服のブランドの事かと思ってた!
ひぐらしの時代って、
時代って言う程、変動は無いですよ。
ただ、今以上に「教育ママ」や「「受験戦争」なんて言う
「学歴社会」の風潮が強く、
バブル真っ最中で日本全体が裕福で、
子供が自分の教育費を親が払う家庭が多かった為、
若干、バイトが少なかったのだと。
131 :
とりっち:2007/11/18(日) 11:20:35 ID:f4cly0y+
えと、分かんないや...
レナがバイトしてたのって幾つの時の話だったんでしょう?
高校生ならバイトは有ったり無かったり。
『お嬢様学校』とか『名門』とか言われる私立なら、
バイト禁止はチラホラ。それ以外でも
>>130の理由でバイトしない・させない家庭も。
いわゆる『フリーター』は言う通り、滅多にいなかったと思う。
ID:OqcOB1bL
相当悔しかったんだね(ププ
133 :
とりっち:2007/11/18(日) 11:36:18 ID:f4cly0y+
喫茶店(?)「エンジェルモート」の『服装』も
何処に立つか、どんな目で見られるてるかで変わって来る。
あの時代、「ぶりっこ」「お立ち台」等が流行った時代で
最も「扇情的な服装」が流行った時代だと思う。
今の、「メイド喫茶」は、その時代と重なる部分がある。
ただ、それは若者の間で流行っただけで、
そういう所は、まんま風俗扱いされる。
客にしても、社会の目でも。
都会の夜の仕事なら、むしろ、時代に合ってるかも知れない
逆にひなみ沢とかの田舎には有り得ない。
なんにせよ「可愛らしい」とは絶対思われない。
都会に行ってスレた。とか見られる。
134 :
とりっち:2007/11/18(日) 11:40:00 ID:f4cly0y+
それでも、レナなら可愛いのかな?
それは、ひぐらしの面子の感想から予想するしか無いか...
エンジェルモートの扱いはマンマ今のメイド喫茶なんかとかわんないぞw
んで、オタクたちが萌え萌え言ってる。そこら辺の時代設定は
かなり竜騎士先生が好き勝手にやってると思う。
あとバイトしてるのはレナじゃなくて詩音な。
136 :
とりっち:2007/11/18(日) 12:09:47 ID:NjKyG3/2
じゃあ答えは「有り得ない」かな。
私がそれ読んでたら、そこで興醒めしたと思う。
>レナでなく詩音
そっちか...
それで萌えは更に無理だ...
ところで>97ってほんとに昭和初期なの?
サイト見る限り平成の田舎町にしか見えないんだけど
自販機やらペットボトルがあって最新式戦闘機が出てきて昭和初期とか言われたら
そりゃあれだとは思うけど
そういうのどうでもいいんだよ。
考証だとか細部を叩いてるヒマあったら、別作品のレビューでもしろ。
「時は戦時下の現代」って書いてある。現代における架空の戦争だろう。
「戦時下」だからって簡単に昭和初期とか判断するなよ。
判断したのはとりっちじゃねーか
ばかじゃねーのwww
とりっちに言ったんだが。
142 :
とりっち:2007/11/19(月) 02:32:51 ID:2U3qOiAh
太平洋戦争前だと勝手に思ってたけど、
違うのか...
ああっと、うん。違うね。違う違う。
そんな事、何処にも書いてない。
完全架空の世界だ。
聞き覚えのある単語が多かったから勘違いしてた。
ごめんなさい。
143 :
とりっち:2007/11/19(月) 02:43:23 ID:2U3qOiAh
144 :
とりっち:2007/11/20(火) 03:50:44 ID:U5acd99T
145 :
とりっち:2007/11/20(火) 03:56:11 ID:U5acd99T
146 :
とりっち:2007/11/20(火) 04:35:20 ID:biaXTnEe
2章のプレイ時間は2〜2時間半との事。
ルートはダイジェストルート+2ルート。
ここら辺は1章と同じ。
慣れてきたのか、今回の方が、本ルートが分かり易かった気がする。
物語は...何て言うのかな、
この作品、『外枠』と『内枠』。同時進行って感じの運び方なんですよね。
〜〜
『外枠』主人公の過去、軍の機密。ラウンジの謎。
それらに迫る部分と、
『内枠』フリークスと主人公達のやりとり。
〜〜〜
『外枠』はネタバレの性質を含む内容。
『内枠』は主人公が指揮するフリークス・ラウンジの初陣、
ラウンジに....
...ネタバレになりそう。
〜〜〜
えっと、戦闘します。
でも、戦闘シーン(あんま)見れないです。
主人公、司令なんで、各所の戦況を聞く感じです。
直接、見れないです。
『戦争』の空気、ばっちりです。
でも、フリークス、指揮が優秀なのか、どうか、よく分かんないのが残念。
(戦闘結果を振り返って見れば、優秀なのが分かるけど、
『凄み』みたいのは感じれない。ゲイの人はかっこ良かったけど。)
人がたくさん。
皆、人物造詣が深い。
めっちゃ人間臭い。兵隊臭い。
『兵隊臭い』のはめっちゃ良い。
(言動から、その過去にどんな事があったのか、見えてくるのが超いい感じ)
12禁←年齢規制。
ものすごく下・エロネタが嫌いな人にはオススメできません。
との事です。
隠し要素あり。ちょっと楽しい。
147 :
とりっち:2007/11/20(火) 04:38:00 ID:biaXTnEe
mixiで本名登録して公開できちゃうような連中を
俺たちの想定範囲に片付けようとしちゃダメ。
イベントホライゾン過ぎるわw
ごめ、誤爆wwwwww
もう、とりっちになるしかねーwwwww
【タイトル】メールフレンド
【ジャンル】ミステリー
【URL】
ttp://kudok.com/mailfriend/mailfriend_contents.htm 【このゲームの一番の売り】メールという身近な存在を使ったミステリー
【プレイ時間】3時間程度
【総合評価・その他】
7人のメールグループに突然送られる殺人予告
本気にしないメンバーの元に殺害報告が届き、一人の音信が絶える。そして・・・
基本的に文字だけだが、それゆえに伝わる怖さがあり、推理面もよく出来ている(と思う)
推理好きの方なんかに良いのではないでしょうか。
しかし、いかんせん未完 終了予定も不明。犯人気になって仕方が無い(´Д`;)
ぶっちゃけ、コレはリメイク版。
実は以前に作者が配布していたメルマガだかで一旦完結している。
リメイク前の犯人は“教授”。
だいぶ前ミステリ板にスレが立った時、有志が期間限定で完全版うpしていた。
ゲームじゃねーだろスレ違い消えろ
152 :
とりっち:2007/11/22(木) 02:48:46 ID:Gn2P7LLX
153 :
とりっち:2007/11/22(木) 02:59:55 ID:Gn2P7LLX
えと、
『構図』が凄い。
「テーブルに向かい合って座ってる二人とちょっと離れて立ってる主人公」
こんな感じの構図。
顔だけ向けて話す。物を読みながら聞く。
静止画なのに『動』を感じる。
絵柄も上手くて癖の少ない絵柄で、
アニメを見てるような錯覚さえして来る。
154 :
とりっち:2007/11/22(木) 03:00:34 ID:Gn2P7LLX
こんな感じ。
えと?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 20:26:44 ID:4G+DIbL7
ラストまで言うなよ
158 :
とりっち:2007/11/24(土) 03:00:46 ID:w0NpCs+a
「飾りと物語」って事では?
全てが一つに纏まって無い物で作られて、
でも、それ全て含めて、一つの世界でもある。
『時代』と言う物は、無関係な物の集合で作られているけど、
同時に、背景に一つの大きな流れを持ってたりする。
この『背景に流れる物』を雑多な描写の中に映し込んでるのでは?
最終的には只の事故。
でも、同時に『時代』が<只の>に変えた悲劇。
やって無いけど。
お、フリークスラウンジ二章出たのか
何気に期待してたんで早速プレイしてくるぜ
160 :
とりっち:2007/11/24(土) 15:28:55 ID:XiVEbLtF
161 :
とりっち:2007/11/25(日) 04:52:14 ID:ezvhRNfN
【物語】亡くなった祖父の家で鏡を見つける。
その鏡に目玉が映り出し、話しかけて来る。
話を聞いて見ると...
【ジャンル】不思議話・ファンタジー
【概要】少年の兄弟が主役の不思議話・ファンタジーの秀作。
鏡に映る世界を覗き、解決策を模索する物語。
「異世界」は北欧をイメージさせる小さな村。
石造りの家。暖炉。カタカナの名前あたりから。
絵はシルエット。
ギャグ作品のような冒頭で始まり、ちらほらと、その後も出てくる。
【評価】
少年達が主人公の不思議話。
最初にギャグ調で始まり、気が抜けてる間に、物語の本当の中身が見えてきて...
起・承・転・結、それぞれの位置に違った基調を持って来ていて、
ダレそうな部分を上手に次へと繋げている作品。
作品の最終的な基調はファンタジー。
特に、鏡の中の世界と鏡の前の祖父の家のギャップが面白い。
目を向けてるのは石造りの家々。でも自分達の居る所は、
和風の家で、近くには母も居る。
また、物語を解決させる時他、幾つか選択肢がある。
それぞれが思索を促す、上手いタイミングで出てくる。
主人公が「少年」故の真っ直ぐさが暖かい。
不思議話の秀作。
ファンタジー好きにオススメ!
子供の話、怪談、ギャグが好きな人にオススメ...はしない。
そういった部分に期待しない方が...
162 :
とりっち:2007/11/25(日) 04:54:21 ID:ezvhRNfN
>>160は久々の当り!
あっちこっちに有る小さな演出が
地味に上手い作品!
ミッドナイトヴァージンって面白いけど
まだ紹介されてないよな?
作者乙w
>165
あれはなぜか手をつける気になれないので、遊びたくなるような紹介を見たいな。
あえて理由をつけるならおもしろいと言っている人をよく見かけるからというのと、
あとはサイトの雰囲気か。
169 :
とりっち:2007/11/27(火) 22:59:50 ID:nd97SJvC
>>167風に
何か良さそうだけど、結局、北野武監督の「バトルロワイアル」でしょ
何か、意味も物語も無く、殺し合いをする話。
どっちも見た事無い、食わず嫌いだけど、
そんな話に夢中になるのもどうかと思ってやる気になれないんだよね
ああ、でも、薦めてくれるなら、ちょっとやって見てもいいかな
...とか思って、紹介待ってたら、俺!?マジですか!?
うはっwおけぃ!
やるやる!!感想書いちゃう!!
実は、超やってみたかったんだよね!
絵、綺麗だし、今、一番の出来っぽいじゃん!?
なんつーの?タイミング?そういうの有るじゃん?
つー訳で、
>>168GJ!
3日以内には感想書くよ!(書けるよな?)
ちょい待っててな!
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:06:41 ID:rH/6ZN0T
【タイトル】ミッドナイトヴァージン
【URL】
ttp://www.midnightvirgin.com/ 【ジャンル】伝奇異能バトルノベル
【ツール】フラッシュ形式
【プレイ時間】1話15分×現在17話
【この作品の一番の売り】手に汗握る戦闘シーン
【あらすじ】
主人公は特命を受け、神与学園に潜入する。目的は学園の調査とある少女
の護衛。ある晩、学園公認のイベントが行われる。そこで主人公が目にするも
のとは!?
【感想】
まだ連載中(未完)の作品のため評価は保留にするが、バトル好きに期待出
来る内容に仕上がっている。能力者同士のバトルは勿論、学園創設の目的を
始め、気になる謎や伏線も適度に散りばめらえているのでもグッド。
flashという時点でまたやる気が下がっていく……。
173 :
とりっち:2007/11/28(水) 02:19:55 ID:B1rCCuHL
先越された...
>特命を受け、神与学園に潜入
うはwwwwwwwwwwww
【タイトル 】
【ジャンル 】
【ツール 】
【URL 】
【容量 .】
【PLAY時間.】
【あらすじ ..】
【感想 ...】
テンプラ統一されてないみたいだけどこれでいいの?
176 :
とりっち:2007/11/29(木) 11:03:20 ID:O4uOULlf
ミッドナイトバージン...
この作品の一番の売りは、何と言ってもおでこ
額とも呼ばれるあの前髪の生え際。
あの、たおやかな額、輝かしい生え際...
この額は後にノベル界の転機点と呼ばれる事だろう
このおでこを知らずにこの先のノベルを語る事は出来ないと言わせて貰おう
〜〜〜
ダウウンロード板あり
フラッシュだけど、ボタンの反応が良いので不快感は無い。
好きな長さ出来るのでフラッシュの方がオススメかも
はいはい作乙
クスクス
オススメかも <ーココが笑うところ?
180 :
とりっち:2007/11/30(金) 11:10:43 ID:OhVuIYiw
フラッシュやって見て
おお!確かにフラッシュのがオススメだ!!(嬉
とか?
いや、紹介の何処を参考にされるかは人それぞれでしょうが...(汗
確かに、ダウンロード板に比べフラッシュ板のが読み難い物が多いですが
この作品は、その点は気にならない程度ですし、
おでこ見れますし...(汗
【タイトル 】 Zodiarc
【ジャンル 】 ギャグと燃え?
【URL 】
ttp://gorichu.h.fc2.com/index.html 【容量 .】 たくさん
【PLAY時間.】 体験版だけで6時間くらい?
【あらすじ ..】
魔法学校の教師やっていた主人公が、なんか事件に巻き込まれて体に異常が起こる。
よくわからないけど元凶っぽい人を倒すと元に戻ると聞いてふざけつつ元の生活を取り戻すため奮闘するお話
【感想 ...】
シェア、18禁、体験版あり。以下体験版しかやってない上での感想。
BBライダー(前作)が面白かったので手を出した。
ぶっちゃけヴェドゴニアとデモンベインとfateの要素があるような気がしてならない。
カロスとかいう人の武器が幽白の時雨のものに似てる。
絵は前作より上手くなってない。かろうじて人間の形してるけどバランス崩れまくり。一応エロもあるけど正直いらない。うざい。
それから描写はあまり上手くない。でもギャグは結構面白い。
目玉としたらギャグが一番、シリアスな燃え展開が二番。
どっちも合わないなら光の速さでゴミ箱に入れたほうがいい。
体験版だけで結構な量があって、これは良かった。
お金かけるとなると少し高いかと思ってしまう感じ。でも続きは気になる。
カロスじゃねぇ、ネロスだろ
カロスはB.B.ライダーの変態使用人
絵に噴いた
これはないわ
ポテトきたな。
【タイトル 】雪月花
【ジャンル 】恋愛アドベンチャー
【ツール 】NScripter
【URL 】
http://www.iaag-c.com/ 【容量 .】50MBぐらい
【PLAY時間.】3時間
【感想 ...】攻略対象は三人、シナリオが薄め&ありきたりな内容だが、絵が今時!?なので好みの人はどうぞ・・・
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泣いた…嫁にくじけないでがんばれよ…。俺独身だけど…
誰だか知らないがそんな腐れ肉便器とは慰謝料ふんだくってとっとと分かれろ
zwolf11月公開って告知してたのにHPアクセスできない。
と書き込んだらすぐにアクセスできるようになった。
(*´∀`)=σ)´Д`)←mKXdbd5c
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 23:19:46 ID:wz8uJd3n
>>192 今日、君を神とあがめたくなる位にありがたい。
ポテト、、、、萌え、、、、なんだ、、、、。
test
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 00:14:10 ID:eWUJ7Imz
新れびぅマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チン
ほんとに今さらだが
まとめにあったTrueRememberのリメイクをやってみたんだが
これは良いな
風雲相討学園フラットとかいうのプレイしたが
展開早すぎて笑ってしまう
つか、最近やったのを適当に挙げていくだけでもいいじゃん。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 05:10:26 ID:R2O3dSOy
相討学園とTRUEREMEMBERANCEやってみた
相討はわりとギャグが面白いけど↑にある通り展開が早い
昔懐かしの恋愛漫画Boys beみたいなのが好きならおkかと
Trueのほうはなんだろう…
うまく言えないがいい話だった。
セツナとか右手とか固有名刺はアレだけど全体的に雰囲気がいいのは○
あれ?ここは日記帳?
BITTER SWEET REMEMBRANCE作者の日記帳w
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:14:17 ID:eKSi9V9Y
感想書け
どんなんだかわからんだろうが
>>206 一言で言うなら、フリゲ史上でもっとも笑える一品。
うさんくささに惑わされず是非ともプレイして欲しい。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 16:04:01 ID:Pp0cBsdX
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 01:04:06 ID:FJskW2CQ
人稲・・・
いつもはノベルゲーについてどうのこうの言ってるくせに
今頃彼女とパコパコやってんだろ。
【タイトル】Orleans
【URL】
ttp://hermax.sakura.ne.jp/ 【ツール】吉里吉里/KAG
【プレイ時間】二時間半
ある日突然、風呂の中から金髪の少女が現れた。主人公は追い出そうとするも
結局一緒に住むことになってしまう。その日から奇妙な夢を見るようになり、、、
少しズレたヒロインと主人公のかけあいが面白い、そのすっとぼけた会話に父親
がさらに追い討ちをかける。序盤から物語の核心に迫るような描写があり、展開
は早めに進むので飽きずに最後まで読めた。序盤はコメディ、後半はシリアス。
以下少しネタバレ含む
個人的な不満点は立ち絵の少なさ、ヒロインだけでは物足りない。父親や敵役の
立ち絵も欲しい。後、過去の経緯があるとはいえ、主人公がヒロインの力になろう
と決意した時が唐突に思えた。もう少し日常描写に時間をかけて二人の距離感が
縮まったところを見たかった。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 11:31:46 ID:iryXvnT9
>>51 面白かったが
色々と思わせぶりな伏線が回収されてない上に
おじさんがスーパーマンだな
>>211 エロゲじゃないんだが、
>>210はネタバレを避けようとし過ぎてどんな
ゲームか、さっぱりわからん感じになってしまったねw
異世界だのバトルだのがあるんだが、こういうのは何ジャンルに嵌るのかな?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 11:08:03 ID:aCIzcwMX
異世界バトル
ジャンル:厨二
現代ファンタジーっていっとけばいいんだよ
ふと思ったんだが、厨二じゃない伝奇モノとかバトルモノって、
成立するんだろうか。
ウケるものに限定すればまず不可能でしょ
前例もないし
単に厨二認定し、見下すことで優越感得たいだけ
恋愛も友情もバトルもサクセスも感動も無いような作品呼んでも面白くないだろう。
そんなのは主人公視点のつまらない日常を続けるただの日記だ。
文学ならそれでも面白い作品を作れるのかもしれんが。
主人公の感情の描写や倦怠感、周りの人達との関わりがリアルだから面白いという感じか?
でもそれはノベルゲームに求められてるものじゃないし。
けれんみが濃すぎるから媚びてると言われたり厨くさいと言われるんだろうけど、
そういうのが好きなやつは必ずいるしな。
>>214-216 適当っぷりに吹いた
異世界バトル現代ファンタジーって凄いなw
>主人公の感情の描写や倦怠感、周りの人達との関わりがリアル
ノベルゲームの効果音やらBGMで上手く演出する事が出来たら人を惹き込める
かも
そんなノベルゲームがあったような。世界が何日か後に滅ぶって設定でだけど
製作初心者は厨2設定を避けようとし過ぎて失敗する。
ところで29日にNaGISA netでネットラジオやるらしいな。
ノベルゲームについてだって。
>>217 伝奇は民俗系統の中二病だとは思わないけど、
それなりに知識があって筆力がないとただ地味に説明が続くだけの作品になるからなぁ
中二病設定って作品内で消化できてない無駄に突飛な設定なことだと思うから
ちゃんと消化できてれば魅力的な設定になる諸刃の剣
むしろ、コピーが『厨二炸裂!』とかだったら、
少なくてもダウンロードはする。
声の多さにやりたいこともやれなくなって、
結局何も出来なくなる奴が一番可哀想だ。
厨二的な設定って、おそらく「無敵な超能力」なんじゃないかな。単なる
能力バトルじゃなくて。
命が危険になると発動する、絶対無敵の便利能力。特にリスクもなく、
発動した時点で、それまでのバランスを一変させるような力を、割と
気軽に出してしまうのがマズイんじゃないかと思ったりした。
そういう能力自体は、主人公特権でアリとは思うけど、ライターが主人公の
事を好きすぎて、えこひいきに見えるような使い方になると問題になるような
気がする。
>>217 伝奇は古来から伝わる不思議なものが出てくればいいだけだから可能だろ
バトルものはすっげえお堅い、20代と30代のおっさんしか出ない格闘小説でもかいとけ
厨二っぽさがない異能バトルなんてほとんど存在しない
現実味がある異能は読んでて自分が納得するモノだと思うし
そこは自分の価値観で皆バラバラだと思う。
用は、ここで議論してもしょうがない
俺は中2病でもいいとおもうけどなぁ。
見飽きたパターンってのと混同しちゃいけないよね。
最近、伝奇には新伝奇(笑)みたいなのしかないと勘違いしてる人が多いな。
何でもかんでも中二病というやつは高二病
もういっそレッテル厨とかでまとめてしまえばいいと思うよ。
現代で異能って一歩間違えれば邪鬼眼だからなw
今年も残り僅かです。お前らの今年のお勧めノベルゲームを教えてください。
>>232 かなりオススメ
・ナルキッソス2
・送電塔のミメイ
・コトノハ(未完成)
ちょっとオススメ
・Bye
・S-H
・死に至る病
いまさら言うことでもないんだけどさぁ。
ここで話題に上ったのって、そもそもノベルゲームじゃないのが多いよね。
作品の出来は置いといて、小説にそのまま代替え可能なものばかり。
もっとメディアの特性を生かして、表現媒体としてノベルゲームしか無かった!と思わせるものをプレイしたい。
文章書きとゲームデザイナーは才能が別だからなぁ。
商用ゲーやればいいだけなのにな
フリゲ批評(笑)お疲れ様です
【タイトル 】 l`Eden
【ジャンル 】 リアル、インモラル?
【ツール 】 Yuuki!Novel
【URL 】
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se443850.html 【感想 】
こういうのはなかなかないが、下手なのかみんな興味が無いのか知らない。
ルイ王朝末期のフランスが舞台で、監禁されてた世間知らずのオニャノコが人殺しやら何やらしつつ生きていく話、絶望一色。
最後くらい希望に満ちて終わらせてやれよ・・・
韻を踏んだ文章やら、知らない用語を含んだ言い回しやらで一杯。感動も恋愛もなく、ひたすらプレイヤーの心をえぐる。
宗教虐殺なんかネタにしてて怖い。
>>232 今年は面白いの多かったけど
死に至る病と送電塔のミメイ
死に至る病は選択肢の作りがうめえ
主人公の行動と社会状況が互いに影響を与えあうシナリオの作りがうめえ
話の先が気になってしょうがないゲームだった
ミメイは作りが丁寧
話はイマイチだと思ったにも関わらず2回やった
音楽やSEの選び方とか画面が切り替わるタイミングとか
細かいところでクリックするのが気持ちよくなるよう作ってあって
とにかくやってて楽しかった
>クリックするのが気持ちよくなる
>234が言うところの「ノベルゲームしか無かった」にぴったりだな。
本を読む感覚に近いけど、まったく同じではない。
>>232 ミメイとフリークスラウンジ
>>234 ノベルゲームである必然性っつったらやっぱ選択肢の存在なんじゃね?
一つの世界でいくつもの物語を作れる、IFを見れるってのはアドバンテージとしてでかいと思う
ひぐらしみたいなそれぞれ独立したソフトでって例もあるにはあるが
小説やら漫画、アニメじゃまず実現できない仕組みだと思う
最近のノベルレビューサイト、取り上げる作品が総じて
そっち系というか、アレな作品ばっかでやる気起こらん
オヌヌメ
・送電塔のミメイ
準
・ななつのユメをみる
・kinoko3
というか過去ログ読めと
無理に話すことねえだろ
あれあれ?顔真っ赤ですよぉ?(^o^)
>>241 確かに選択肢が面白いと印象が強いゲームになる
鴉の断音符の選択肢はよかった
8択で好きなとこ行けるのがカラスっぽくて
なぜ選択肢が存在するのかって種明かしもいい感じだった
あとちょっと古いけどCubic3もアイディアは面白かった
ミメイ人気高いな。
確かに絵綺麗だしEDのムービーもいい
キャラデザインも特徴的だから覚えやすい
里見しば氏はシェアで作らないのか?
>>234 ゲーム性が高い作品ってなんかある?
>>247 フリーノベルの作者が、シェア作ると叩かれる!不思議!
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:54:49 ID:zhOtXIT9
推理系といえば言ノ葉迷宮の短編フリー化キタ
真実の逆転2もキタ
年末のいい暇つぶしになりそうだ
今年のいいやつって言ったらやっぱ死に至る病とミメイが鉄板だなぁ。ガチでフリゲのなかでも名作だった
とはいえミメイは選択肢がなかったのは辛かったが
ミメイは神すぎるね
2作続けて良作出してるし、有料でも普通にやっていけそうだよなあ
普通に仕事したいとでも言いたいのか?無職
なんで顔真っ赤になっちゃってるの?w
なんで一人切れてるのか意味不明
ミメイ作者の自演だと思ったんじゃねーの
嫉妬かよ・・・哀れ
だとしても
>>254の煽りは意味不明。
普通に仕事「に」したいとでも言いたいのか?無職
の間違いか?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:32:06 ID:8MvgyOMU
相討学園ポテトもおもしろかったよ
>>250 deep-sea fishes in gloomいいっすね。
黄色ヒントを開放するまで解けなかったのが情けない。
>>243 ななつのユメやってみた
作品名を出すこと自体ネタバレになるので伏せるが
かなり昔の18禁ゲーを思い出した
当時はC'sWare(?)とかいう会社のやつ
ストーリーの練りこみでは劣るが
描写は巧かった、かどうかはわからんが俺好みだった
華月編にも期待しておく
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 14:07:23 ID:GeZ/YJ0N
それってひぐらしのパクリということか?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:30:25 ID:yZ47eoNz
ミメイやってみたが俺には合わなかった
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:17:41 ID:PqGwq5EJ
俺には神ゲーとしか感じなかった
【タイトル】deep-sea fishes in gloom
【ジャンル】推理
【URL】
ttp://homepage2.nifty.com/wp/kotonoha/ 【ツール】吉里吉里/KAG
【プレイ時間】一時間半(一回のプレイは30分)
Reason of Detectiveの作者
年末、上司の智形に誘われ、仕事取引先の秦元の別荘に行くことになる。
その別荘で秦元が娘のために用意した、クリスマスプレゼントの絵本が盗まれる。
一体誰が?何のために?
難易度は高め。本番の推理までの選択肢で、犯人を特定出来るようにしておかなければならない、
選択肢に制限時間を設けられてるなど、中々に易しくない。短いながらも十分に推理物としての
要素が詰まっている。
一度でも最後までプレイすると、それまで制限されてた機能が開放を出来るようになる。
セーブ機能や戻る機能を使用するかしないかで、難易度を自分で設定できる。
推理が苦手な人も黄色ヒントを解放すれば、クリアできるだろう。
エンドはバッドを含め、全部で四つ。ベストエンドに向かう選択肢は少し意外かもしれない。
人間関係はシビアだが、全体の雰囲気はそれほど暗くはなく、しんみりと言った感じ。
システム面と内容の充実で周回プレイを楽しむことが出来た。
黄色ヒントを使用しても解けた気分を味わえました。あけましておめでとうございます。
>>269 新年早々レビュー乙
かなり面白そうだな、やってみるわ
>>269 サンクスやってみる
死に至る病もやってみたがこっちはかなりおもしろかった
やってみた、面白かった
難易度高い分プレイ時間が短めなのがいい感じ
ベストエンドに到達できねえ
ID変わってた
270=272だ
黄色開放後もしばらくわからんかった
でも推理物得意な人なら簡単なんだろうな、これ
ある夏の日、山荘で…とか好きな人はこれも好きそう
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:41:00 ID:yZ47eoNz
やってみた
真相Bまでなら、割りと辿り着きやすいと思う。推理好きなら1回目でなんとなくトリックというか犯人の目星がつくと思う。
真相Aに一回で辿り着ける人いたらすごいなぁ
良くも悪くもお手軽、謎を説き明かしてからはもう一度やる気にはならない
個人的には結構おもしろかった、本格推理物を期待するとちょっとがっくりするかも
動機はすぐに見当がつくよね。でも、どうやって犯人を特定すればいいか分からない。
そして黄色を解放して、そういうことかぁって思って自信満々で、ある意味一番のバッドエンドに
いっちゃう訳ですよ。
一昨日からやって未だに犯人が特定できない俺はどうかんがえてもアホ
動機を間違えて推測したまま10週した
お姉ちゃんが鬱屈した超陰湿ないじめをかましてるかと思ったんだぜ…!
黄色解放は面白いね
このヒントの出し方だと、自力でとけた気分を味わえる
雪月花オワタ
一章だけで放置確定だな
俺は真相Aは逆にすぐ予想ついたけどな。正直1週目で予想付いた。
現実に即して考えると、あれが本当の答えだなって俺も思ったし。
真相AとBの展開は非常に納得いくものだった。
まぁ黄色ヒント開放しなくちゃ真相にたどりつけなかったんですが。
最初の推理は姉妹の力じゃ、うまく千切れなかったのかと思った。
しかも自身満々のつもりだった。
何気にネタバレしすぎだお前ら。
Bより先に真相Aに先に達してしまったからちょっと損した。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:11:07 ID:5r1/EKGw
死に至る病プレイした。
良くも悪くもラノベ佳作レベル。富士見あたりの。
まぁ、実際似たような賞取った作品だけどね。
プレイする価値はある思うけど、
ブックオフで適当な電撃受賞作品100円で買って読むのと同レベルの価値。
フリーにこだわるわけではないけど、
シェアでもそんなにレベル変わらないからなぁ。
有名所をやった俺の感想
ミメイは良作に思える
中盤ダレるが誰にでもお勧めできる点が評価高い
対照的なのがナルキかな?俺にとっては神作でも人に勧めるのは躊躇する
あれは作品てよりメッセージかもね
Byeは微妙
悪くはないけど上記2作品と比較されては辛い
ナルキ>>>ミメイ>>>>>>>>>>>Bye
若干信者補正入っているので気を悪くしないでくれ
誰にでも勧めるならミメイ、人を選ぶが名作以上を求めるならナルキかな?
>>210 以下ネタバレな感想
ヒロインは伝説の英雄で、元の時代に帰ると死ぬ運命
主人公思い悩むも、彼女を尊重するために元の時代に帰す決断
悪役は無数の剣を具現化して雨あられ
それなんてフェ(ry
>281
褒めてるのか貶してるのかわかりづらい比較だなw
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:16:31 ID:Gwn06aE5
こういう推理系のもの紹介出たとき毎度出る、俺は最初からわかってた関連の発言する奴
何がしたいんだ?褒められたいのか?匿名掲示板で学歴自慢するホームラン級の奴と
同じようなもんか?
匿名掲示板じゃなくてもいるから気にすんな
黄色解放して昨日からずっと考えても
分からない俺はアフォなんだろか
ブラウザによってはメル欄が普通に見える場合もあるから
逆に読むとかローマ字にするとか、もうひとひねりした方がいいかもね
>>289 専ブラってメ欄見えなくする機能もついてね?
「正解はメル欄」ってのを見てから
あやばいネタバレだーって設定かちかちしてメル欄消して、ログ流れたら戻すのか
めんどくせえよ
探し方が悪いのかもしれないが、そういう機能は見つからなかった。Live2chだ。
>>291は確かに読めないなw
ネタバレに気を遣う人ならそのアドレスと一緒に書き込むのもいい。
thx 目欄を表示しないスキンを追加しておいた。探し方が下手でした。
>>288 サンクス!クリアできた
ってか、そういうのがあるって事をそもそも知らんかった
ところでHTVの正式版(?)やった人っている?
できればベータとどのくらい変わってるかの情報がほしい。
ほとんど同じだってならスルーしようと思うんだが。
悪の教科書おわったー
面白かったけどいろんな意味でやらなければよかった
>>298 HTV全部終わった
・インターフェースが変わってる
・専門用語に説明がついてる
・背景ほとんど変わってる
・描写が微妙に増えてる
・OPムービー変わってる
・塔子と深菜の立ち絵変わってる
・選択肢にヒントついてる
ぱっと思いつくのでこれくらいかな
個人的には立ち絵は前の前の方がよかった
>>300 ・描写が微妙に増えてる
ならやってみようと思う。
サンクス!
なんで二回書き込むねんなんで二回書き込むねん
これは良い作者乙www
と思ったがHTVが何か知らないからどうでもいい。頑張れ
前のバージョンを一週やったが
分岐条件がよくわからないので2週目やる気が起きない
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 21:51:33 ID:L0gmT/xn
HTVって何かの略か
ヲサカナソフトでググれ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 21:57:09 ID:L0gmT/xn
>>305 選択肢なんか3個しかないんだから3パターンのED見るのすぐだろ
俺もやってみたけど・・塔子でまた泣いてしまった。
悪の教科書
普通の中学生がアニメゲーム批判に過度に反応したり
「ここに十万人の宮崎が・・」みたいな都市伝説持ち出してオタ批判批判やったり
同人ゲー作者だから仕方ないけど違和感バリバリだ
HTVを知らない人間がこのスレにいすわって「作者乙」とな・・・。
恥ずかしくないのか?
homeless, the vagabondかよ・・
「GTY」でgdgdになった時のことをを思い出した
正直HTV知らん奴は昔のノベル事情を知らないと言わざるを得ないが
homeless the vagabondは出た当時にやったから知ってるが
2008年の今、いきなりHTVと言われても広島テレビくらいしか思いつかんよ
知ってたとか、知らなかったとかどうでもよくないか?
このスレに合わなかったら悪い。
けど一応報告、『止マナイ雨ニ病ミナガラ』の体験版がVer0.99になったぞ。
>>316 あんまどうでもいいことで優越感に浸ってると、馬鹿にされるぞ?
新参とか言って貶してるのと同レベル
>>316 あれがそんな大層なもんか
数あるノベルの中に埋もれてる一つにすぎんだろ
自分が心酔してるものが皆に注目されないと気が済まんのか?
話題になってる?HTVやってみたんで感想
テキストは見やすい
音楽は独特な雰囲気を出そうとしてるけど可もなく不可もなくって感じ
システムは普通
ストーリーと設定がトンデモで俺には合わなかった
トンデモを許容できる人ならおもしろいんじゃないかな?
>>317 広島テレビの略だろ、多分。
HTVは俺の中では屈指の名作だからすぐ分かったが。
塔子エンドに泣いた。
まとめも見ずに「知らなくて何が悪い」って態度は滑稽だな。
半年ROMってろ。
知らなきゃいけないという態度の方がよっぽど滑稽。
まぁ、もうじき冬休みも終わるから、こういうアホは消えてくれるだろう。
>>327 β版だ、前と変わったところは、等々散々書いてあるにも関わらず
まとめも見ることも思い当たらないアホと運よく鉢合わせできたのか。
さすが冬休み。
そもそも今まで一度も聞いたことすら無い名前だからどうでも
>>328ちゃんへ
まとめや過去レス見たところで、それまで知らなかったのは変わらないっつーの。
論理的な思考を身に付けましょう。自己矛盾しまくりだぞ。
年取ってもそのまま煽りしかできない人間になっちゃうよー。
煽りる奴はアホだが、スルーできずに構う奴も同レベルだぞー
マターリしようぜ?
×煽りる
○煽る
パラレルやったんだが携帯がかかってkるところで終了して一向に進まない
だれかおしえてください
>>330 口調からしてどうやら新参腐女子か。どうりで知らないはずだ。
「論理的思考」とか持ち出して頭よさげに見せかけているのがかえって頭可愛そだな。
知らないタイトルがでてきたら、まずぐぐるなり、まとめを見る習慣つけたほうがいい。
覚えている層から見たら滑稽に見える。
知らんことは悪くないが知らんことを開きなおって
作者乙言っているのはみっともないな。
つか、こんなに知らん層が流れ込んできていることに驚き。
作者臭が漂うスレですね
>>321 どう考えても埋もれてないだろ常識的にthinking
なんで作者ってこう必死なんだろな。所詮はどーじn趣味ゲーだろ?
>>339 全くもって同意
htvやっとこさ完成したからって
作者や関係者が話を盛り上げようと必死すぎ
>>341 量あっていい感じだな
でも読みづれーよwwwww
>>269が面白かったんで同じサイトの作品と「ある夏の日、山荘にて…」やってみた
結構はまるな、おもろかった
推理物でなんかおすすめあったら教えてちょ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:13:22 ID:71S85Pa/
推理物好きなら消火栓は必修
ある夏は面白かったなー、文章はともかくまたああいうゲームやりたい。
他は氷雨・煉獄・七年凪がオレはハマった。
346 :
342:2008/01/05(土) 23:24:42 ID:EyqeeI0h
>>343-344 サンクス!
消火栓かなり面白そうなんだがなぜかエラーでて開けん、あとでもっぺん落としてみる
氷雨今からやる
ちょっとジャンルが違うが、推理物では刑事神南さつきが一番好きなんだ…
次回作が中止になったのがいまだに悔しい。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:01:30 ID:MiEcJIzQ
なんか荒れてたんだな 汗
推理好きだからこの話題は嬉しい、情報thx
消火栓落とそうと思ったんだが、たまたまぐぐって入ったサイトにデカデカとネタバレがあって涙目だわ
>>350 南無・・・消火栓は犯人探す手探り感が面白いからなぁ
>>354 行きつけのレビューサイトに載ってないからって
「有名か?」と訊かれても困る。
つか、もういいだろ。
知っているヤツも多数いるのになぜイジられなきゃいかんのか。
そっくりそのまま返せそうな文章乙
>>355 の言いたいことがよくわからん。
>>341貼ったのは俺だが
上の文と下の文は分けて考えてくれ
>>355 そのレビューサイトにHTVが既に載ってる件
ゲームはやったことあるが
とりあえずHTVといわれたら何のことか絶対わからんな
キラークイーンってのがCS化されるらしいけど、
そんなに人気のなるゲームだったっけ?
数多くある「ポスト月姫・ひぐらし」と言われてるもののの1つとして
名前だけは知ってたけど、そこどまりだと思ってた。
冬コミのイエティブースで体験版もらってきたからとりあえず
やってみるかl。
そもそもフリーゲームじゃないだけじゃなくエロゲだぞ
しかもバトロワ物だと思わせつつナルシスティックなお涙頂戴ものだ
鍵のエロゲで泣くような人にしかオススメできない
>鍵のエロゲで泣くような人
結構多い予感。
鍵のエロゲと聞くだけで鳥肌立つ俺は触らない方がよさそうだ
>>361-362 売り上げを鑑みれば確かに需要は多いなw
一見貶してる要に見えて、その実は褒めている今流行のry
>>299 公式サイトとか>341の中にあるレビューとか見るに
厨二臭が凄そうだな
悪の教科書は結末が作者の理想らしいからな。ゲーム内でも中二病という用語が出てくるし、作者も十分に
そうである事を自覚していて、それでもゲームを通して伝えられるものがあるはずだ的な事が後書きに書いて
あったような・・・。
もうHTV厨去りました?
自己主張を相手構わず押しつけようとする姿勢を、
まさかこのスレで見かけるとは思わなかった。
これでも以前と比べて平和になった方だな。
一時期このスレ本当に酷かった
まさかってなんだよ
このスレ名物じゃねえか
もちろんどっちもね
あまりにうるさいからHTVやってみたんだが、
(笑)みたいな感情表現と寒いギャグが評価されてんの?正気か?スイーツ(笑)
ひぐらしでも同じようなこと言ってるやついたな
>>370 当時も似たような事言われてたっつーか評価も真っ二つだったよ
正直今更持ち上げられるような良作かと言われれば疑問ではあるな
消火栓やった
システム回りが糞って評判と悪名高いJwordプラグイン同梱とでずっと避けてたけど
無茶苦茶面白かったわ
すげー些細なことだけど
文章の情景描写と画像の内容がちゃんと一致してるのに感動した
写真背景のノベゲだと文と画像がちぐはぐなことが多いのに
目立つ誤字や脱字もないし、ほんと丁寧に作ってあるな
>>343マジサンクス
>>355 いやレビュワーや好事家の中で有名だってだけで一般的には無名だろ。
こういう引き合いに出しちゃまずいのかもしれないけどゆうとっぷとすごくかぶる。
一般的には無名なのに個人レビュワーがベタ褒めして内輪で盛り上がってる感じ。
もちろんだから駄作だって言うわけじゃないが臭うもんは臭う。
>>370 Homeless The Vagabondってギャグ全部消しても傑作だと思うが
正直言うと一番笑ったフリーゲームとしても俺の中で暫定TOPなんだわ…
やっぱ俺って寒いのが受ける体質なのか?
もし
>>370がもっと笑えるってのがあれば挙げてくれると有難い。
煽りとかじゃなくってマジにやってみたい。
ちなみに一応趣味を言っておくと俺の中ではスラムガイが次点で
どっちかって言うとシルフェイドとかバルヨナとかに笑えない体質。
>>373 超不安定なのはツクールのせいで、システム自体はすごく丁寧だった記憶。
あの雰囲気でおふざけに付き合ってくれるところとかも。
フリーノベルとしては俺も消火栓が一番かな。
かまいたちの夜2はやった?
ttp://homepage3.nifty.com/varitra/kama2another/index.html
ギャグならOH威信簿がすきだ
>>372 絵も劣化してるよな?かなり記憶が曖昧なんだが・・・
パスで線引いてるんだろうけど線死にすぎw
ムービー終わったとこでゴミ箱行き
>>374 シルフェイドよりもHomeless The Vagabondとスラムガイが好きって
お前は俺のドッペルゲンガーか何かか?
でも俺もこれ以外には笑えるゲーム知らないんだよなー
フリーでギャグげーってあまり見ないからHTVってのちょっとやってくる
サンダーボルト殺人事件とか女教師シリーズとかあるけど
どっちかというと生真面目な作品が多いのが印象だよな。
OH威信簿が滅茶苦茶ワロタ。
最近のでなんかあるなら教えてくれ。
面白いゲーム紹介されないな
シルフェイドってやつやってみたんだがかなり面白いな
久々に夢中になって最後までやったわ
話題のHTVやってみて一言。
確かに爆笑した。笑いのセンスも独特。
でも、それ以上に泣けた。全漏が泣いた。
ところでエンドって3つでOKか?
なんかBBSに書いてあるのが気になる。
なんとか流行らそうと必死なやつがいるな
せめて文体くらい変えてくれw
話題のBBライダーやってみて一言。
確かに爆笑した。笑いのセンスも独特。
でも、それ以上に泣けた。全漏が泣いた。
ところでエンドって1つでOKか?
なんか作者が追加ストーリー作るとか前に書いてたのが気になる。
VipperSoftの『愛娘』が良かった。
ただ18禁なんだなこれが・・・
最後にちょっと濡れ場としてあるくらいなんだけど、ストーリーが良かったから挙げてみた。
携帯からなんでアドレスはググってくれ。
ジャンルは恋愛、プレイ時間は3-4時間程度
実話だったのかこれ……。
完成おめでとう。
>>383 そうだな、俺の他にも大勢いそうだな。
……なんかアンチのほうがしつこいよ。
そんなこと知らずに買った人←
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:13:40 ID:fWjXC62b
消火栓と同時期に風の殺意ってのがはやらなかったっけか
作者ってなんでそんなに宣伝したいんだろうな
スレが糞になるだけなのに
>>386 飛んでみたら直リン禁止って書いてあった
HTVとかどうでもいいけど、感想書いてる奴に否定的なのは最悪だな
ここのレスの9割は作者です。
>>392 風の殺意は面白かったよー
でもリメイクされてボイスありの15禁のBLゲーになったからね・・・
>>398 マジ?少女漫画チックな展開と絵だなーって思ってたけど、面白いから我慢できたのに
ブチ破ってただの糞ゲーになっちまったんか・・・
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:47:09 ID:Me2w1tuq
マジです
208のはべた褒めしてるサイトもあるけど
全く笑えんかった
他人の作ったゲームで盛り上がるのが許せない粘着な作者がいるようですね
シル見マジ面白いわ
感想書いてる奴に否定的なのは最悪だな
>>403 それ最近知ったんだが、結構いいよな。
終始笑いっぱなしだったわw
作りも丁寧だし、インターフェイスからして作者のセンスを感じる
シルフェイドって机から妖精が出てきた?みたいなとこで
余りの寒さにゴミ箱行きさせてしまったよ。
貶しレスと誉めレスが入り混じって
スレがいい感じに混沌としてるな
氷雨やってみたが面白かったわ
ストーリー弱めのかまいたちって感じ
最近選択肢なしのノベゲばっかりやってたから
選択肢がばんばん出る奴は久々でやりごたえあって楽しかった
てかシル見みたいにメジャーなフリゲが話題に上がるの珍しいな、というか懐かしい
冬休みはさんで新参が増えてるんじゃね?
俺とかな!
まとめとこのスレ見て評価高いのDLしまくってるが
おもしろいのに限って一本しかなかったりして残念
いっぱい出してるとこがおもしろいかっつーとそうでもないし
消火栓の作者にはもう何作か作ってもらいたかった
ギャグスレはほとんど凍結したままだし、ギャグゲームって少ないから話題が出るだけでも歓迎する
>>411 ギャグスレはどこ?
この雰囲気じゃ好きなゲーム紹介できねぇ。
シルフェイドは笑ったな。下ネタばっかだがw
完結しそうにないのが残念・・・
まーだやってんのか
おもしろい、おもしろくないで叩くのはやめよーぜ。好みの問題なんだからさ
あと知ってる知らなかったなんかもわざわざ叩く事ないっしょ、もっとマターリしよや
ヒトカタってのやってみたけど、ストーリーはともかく同じ文章の繰り返しはきついな…
既読スキップ使っても作業感が強くてしんどかった
>>416 ヒトカタは俺がこのノベルというジャンルにハマるきっかけをくれたゲームで、結構良かったけどな。
たしかに同じ繰り返しはキツかったけど、泣けた。
それ以来感動物のノベルばっかやってたら涙もろくなってしまった俺ガイル
>>416 確かにだるかったが(メ欄)なので
その作業感自体が雰囲気作りに貢献してる感じではあった
でもだるいけどね
ヒトカタって書かれるとヒトガタ奇談を思い浮かべてしまう俺はマイノリティ
>>401 あー、自分はやたら笑っちゃったんだけど
(ただ2作目で既にマンネリ感あって途中から飛ばし読み)
笑えない、クスリとも来ないという人がいるのもよくわかる。
ボキャブラでいうとバカパクみたいな感じだった。
シルフェイドで爆笑はしないが
ニヤニヤしちゃうのは間違いない
放置されてんだよなあアレ
六章の投げっぷりはひどかった
シルフェイドは笑う人の気持ちも笑わない人の気持ちも分かるな
俺がどっちかは秘密だ
頭おかしい人たちやら状況にに主人公が突っ込むという
なんというかギャルゲー系なノリは苦手で笑えん。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:32:21 ID:B5SByPM9
シルフェイド久々にやってみたけどイイネ
作者が劣化RPGツクールに執着してるのが残念でならない
>>424 そういうの多いよな
ユーモアの発想が貧困というか
「ああ自己満だね」って思う
シルフェイドは、巷で誉めそやされる通りに
ギャグを期待してプレイすると、そのギャグは鼻につくばかりなんだが
コメディ作品として見ると、そういう嫌悪感がかなり薄れて割と微笑ましくプレイできる。
この板で用いるような例えでは無いかも知れないが、
これは「のだめカンタービレ」をギャグ漫画として推された時の感想とよく似ている。
作品そのものよりも、推薦者に対して反論したい気持ちが非常に強くなるケースだ。
多くの信者を抱えるだけあるなあ。未だにこれだけ話題に挙がるあたりさすがだわ。
笑えるのが「ギャグ」がサブイのが「コメディ」か?w
フリーゲームで爆笑するほど笑ったことはないな。
クスリときたことなら、あんまり覚えてないけどあるかもしれん。
シルフェイドだって要するに「池沼に突っ込み」系だろ?
昔一章やっただけだから、違うかもしれないけど。
>>432 コメディは雰囲気であって必ずしも実際に笑える必要はないしな。
ただシル見の場合フリーゲームとしてはプレイする価値のある作品だと思うけど、
その中のギャグやコメディっていう要素単体で見ると、
特に言われるほど面白いってものでもない。
だから信者のレビューなり何なり見てからやると、自分の印象とのギャップがすごい。
シル幻は普通に最初から面白いなと思ったし、キャラクターも好ましく思えたんだけどね。
>>433 そだね、奇人変人に突っ込みを入れまくるゲーム
女性人気があるのも何となく分かる、TV番組のエンタの神様みたいなもんだしな
キャラクターの個性とテンポで笑わせるタイプ
じゃあお前らは全員集合とひょうきん族のどっち派なんだよ
これは面白い
こんな堅苦しい議論止めてくれ……
息苦しい……。
>>438 たまにはスレを離れろ
いろんな意味で頑張りすぎだ
もりひろし はこのスレ的にどうなの?
俺は好かない。池沼に突っ込みのほうが、まだばからしくて、面白くはないが笑える。
>>398 そういや登場人物にレズキャラが居た気がするんだが、
全員ホモ化したらそこのシーン弱くなるんじゃないか?
Byeってやつをやってみた
が、合わなかった…
あぁいう絵と主人公の性格と感動のシナリオ
恋愛や感動物はどうしても引いてしまって、こういう作品が純粋に楽しめない
ホラーやサスペンス、そっち系ばかり扱ってるとこはないかね?
そこもそうだけど、レビュー・紹介サイトって
レイアウトが壊滅的な所が多いよね。
フリゲスレの旧まとめサイト何かはシンプルで使いやすかったけど。
上からずらーっと並べたてひたすらスクロールとか
どこに何があるのかわからない多重複雑構造とか
索引が無くて目当てを探すのに「次へ」を押し続けなきゃならないCGIとか
目に優しく無い色遣いとか…もうちょい何とかならんもんか。
それは言えてる
>>445のサイトの配色は相当きついな
誰かに見て欲しいとか思ってないの?というレベル
縦にも長すぎでもはやまともなサイトとは言えないね
>>341のサイトもすげー重い
テキストだけなのに重い
ひたすら文章だけが並んでいる恐ろしいサイト
重いとは感じなかったけど配色がアレだな
>>341 ちょっとスクロールしただけで目がチカチカする
まあレビュー・紹介サイトの存在自体はとても有難い
>>341のサイトは、なんで1ページに全部つめこんでんのかね
スクロールがすごいことになってるぞ
ブログはブログで重かったり見辛かったりするからなあ。
ブラウザによってはレイアウトが壊滅的に崩れたり
続きを読む、とかクリック数多くてうんざりしたりするし。
そうなると意外とwiki形式なんかいいかも。
悪の教科書が色んな所でプッシュされてたので期待してやってみたけど微妙だな…
ゲームとしては評価のしようがない
物語としては文章の端々から3章以降の展開までケチをつけざるおえない
悪の教科書と銘打っているが教科書として優れているわけでもない
啓蒙書としてはどうか、これも事実に即していない
事実に即さない啓蒙は作者が批判するマスコミ報道と同じだ
しかし問題提起としてはそこそこ使える気がしないでもない。それでもν速レベルだが
ここで人気のHTVもさわり程度にやってるがシステム周りはフリゲにしてはよくやってるな
シナリオはツッコミが単調すぎて笑えない。途中までしかやってないから評価は出来ないけどな
+なんかで散乱してる内容を自慢げに語る先生と
それで世界オワタみたいに衝撃受ける子供が愛くるしくて好きだよ。
>452
あー。あちこちで見るので自分もやってみた。
なんとなく漫画のザ・ワールド・イズ・マインを思い出したんだけど
(内容じゃなくて作者の主義主張の見せ方が)読後の感想も同じだった。
その他大勢が都合よくバカすぎること、「感受性の強い繊細な人」がいないこと、
女性が従属物すぎることがどうにも…。理解出来ても全く共感出来ん。
ただ、ひねくれたりせずに真直ぐ真正面に作ってあるのは好感。
どうせやるなら思いきり学会の名を出したればいいのにw
フリーならではというか、作者のしたい事がダイレクトに伝わる作品だと思う。
以下ネタバレ
これこそヒネくれた見方だけど、三章の奥さんがあの場面で死ななかったら
遊びたいさかりに子育てで、友達もいず、相談出来る親もなく、
男も一人しか知らず(しかも先生下手っぽい)愛情はさめ、毎日同じ日々の繰り返し…な
それはそれで楽しい鬱展開よな。あと骨って出てくる時点で冷めてるよね…。
あらすじは、とある事情で帰る家を失った主人公が行き倒れている
のを飲食店のマスターに拾われて、そこで住み込みで働き始めて…
といった感じ
悪の教科書は言うほど(評価的に)悪くはないが
掲示板を見ると洗脳されてしまわれた中高生がいるようで恐怖を感じる
鵜呑みにする阿呆はNGとか18禁とかにした方が良かったんじゃないかホント
作者も作者で掲示板でのネガティブ意見は耳に入れないタイプのようだし
悪の教科書の掲示板見てきたけど怪しい雰囲気が漂ってた
これは今年の話題のノベルゲーになるだろうなw
>457
それは恐いw
そういえば一話の男子と先生の会話読んでて
「あぁ、挫折した人はこうして新興宗教やマルチ商法にハマっていくのかな…」
と思いながら読んだ事を思い出した。
一本道じゃなくて「先生の言う通りやったけど上手くいかない」とか
「全て赦すという選択肢」「逃げだしても人生オッケー!」なんて用意した方が
親切設計だったんかもね。我が子が殺人者になった/殺された親の苦悩も書くとかさ。
というかお子様の洗脳が作者の目的だったら余計怖いなw
洗脳でも別にいいんじゃないの?
中高生がどんな大人になるかちょっと興味ある。
というより、そんな若い世代がノベルゲーやっているのに驚いた。
悪の教科書はおっさんにも若い頃の気持ちを思い出させてくれるゲームだったな
ノベルゲーって本来若い世代がやるもんでないの?
>>463 フリーのノベルって、10代でもやるもんなのかね?
そもそもどうやって存在を知るんだろう?
ひぐらしとか市販のエロゲなら誰でも知る機会がありそうだが。
>>464 厨房時代からずっとやってるぞ、俺
フリーウェア収録した本の中にあるゲームが初めてだったな
俺も一緒だ。
初心者向けの雑誌に入ってたのをプレイしたのが最初。
でも年齢は20歳超えてた。
そうかい。
悪書はまさに
>>452-453で語られてる通りだなー。
製作ブログ見る限り作者も2ch脳っぽいからどうしようもないな。
それにしたってシナリオ書く時くらいは一歩引いた視点を持とうぜって思うね。
昔は20代とか大学生とか多かったけど今は若年化が進んでるよ。
ゲームを作りたい!(つまり同人ゲー、フリゲーを知っている)という
中学生や小学生がたまに無謀な募集かけてるのを見る。
>>467 2Ch脳でゲームを作る。いい事じゃないか。それが正しいかはともかく、
明確な思想を主張するというのはなかなか出来ることじゃない。
うん、自分もあの主張のストレートさはフリーならではというか、
作品としてアリだと思う。共感や賛同はまったくできんが。
掲示板にいるような毒されちゃった少年少女も
翌日クラスで青年の主張をかまして白い目で見られたり、
親に半笑いされたりするだけだろうし…
ν速民を揶揄するときしばしば
「2chだけで威勢のいい、行動しない口ばっか」
とか煽られるのに、実際何かしらの行動起こしたヤツにはこうも冷たいのか。
題材が題材だけにプレイヤーの年齢層も考慮して上手く料理すべき、
って点は同意しておく。
いやν速じゃなくて+民だろ
無駄に行動力があって祭り好きな
>>470 まぁ少年少女もそんなに馬鹿じゃないしな
>472
自分で言っておいてなんだが、世の中色んな人がいるからわからんよw
主張の正誤はおいといて、何かこうすっきりしないのは
トンデモばっかでまともな反対論者のいないディベート番組を見た感じというか…
話の展開っつうか先生の授業が
「自分で考えよう」より「考えるな、正解はこうだ」に近いからなんだと思う。
多分作者のやりたかった事からは全く逸れるんだろうけど、
今回の主張の反対の視点から正しさを訴えるノベルを出して
二つ揃ってディベート形式にしたら神かも。
>>473 いや、そういうやり方は「正しい」のかもしれないけど、それでは
主張そのものがボケてしまう。分かったようなしたり顔で、相対化
する事が常に正しいとは俺は思わない。
あえて「押し付けがましい」までに偏った作品だからこそ、よくも
悪くも話題になってる訳だし。
そうか、考えてみれば偏ってなかったら話題にならんわな。
read me に「あなたの価値観を壊してしまうかも!?」みたいなのがあって
かなりワクワクしてたんだけど
実際はネットに転がってる内容やら、時事の基礎知識みたいなのばっかだった。
確かにフリゲでは総連やら層化やらについて扱うことはあまりないかもしれんが
本でならソレに触れてるものだって多いわけで。
中学生ならコレに感化されてしまうかもしれんなあ。
上に出てたギャグ4作品をやってたら話題に乗り遅れたようだが
せっかくやったから俺なりに比較レビューしてみる。長文&KYスマソ。
おおざっぱにギャグの傾向をマンガで表してみると
シルフェイド マサルさん
homeless the vagabond モテモテ王国
スラムガイ 漫画太郎系
OH威信慕 稲中&ギャグマンガ日和
俺はこういう感じがしたんだが先謝っとく、ごめん。
ちなみにシルフェイドはシークエンス3まで、
OH威信慕は全部のエンドを見た自信が無いが
homeless the vagabondとスラムガイは全部見た。
シルフェイドはドタバタな感じの雰囲気が良く
お約束の展開なんかも安心感があって万人向け。
ネタ自体はそこまでの破壊力はないかもしれないが
危ない一線を越えない感じで下ネタはあるが毒は少ない。
マンネリ気味な上、戦闘が面倒で、もういいかという気分に。
homeless the vagabondは笑えない人は全く笑えないと思う。
そもそもギャグゲーじゃないのでギャグを求めると?
テクニカルな言葉尻のネタが多いが、特定の人しかボケず
主人公を笑わせるため意図的にネタを披露しているという仮想漫才。
中盤の小ネタはどれも一級品で、次から次に襲ってくる
たたみかけ方のセンスとかはちょっと神がかってるが
「真面目な話なのに、結構ギャグが面白いんだよね」が妥当。
スラムガイは4作品の中で一番笑ったが、ノベルゲーじゃない。
上2つはギャグゲーかと言われれば?だが、これはギャグゲー。
展開がバカで勢いがあって最後まで衰えないが、人を選ぶ。
登場人物が全員壊れていて、一行も真面目な文を書きたくない
という徹底した壊れっぷりは逆に丁寧な印象さえ受ける。
絵などに勢いがあるためネタの質とか寒いとか関係なく笑える。
ストーリーが結構良かったりもするが、システムが物凄く悪い。
OH威信慕はストーリー自体が結構しっかり描写されている上で、
各ルートのギャップが大きく、いろんな要素でゲーム的に面白い。
上の3つと違うのはテンポ感で、一言で一瞬だけ笑わせる感じではない。
展開が急激で、その疾走感に笑えるが、その後、バカな展開を
登場人物が真面目に受け止めるので、ニヤニヤ笑いが止まらない。
シルフェイドに+サスペンスな感じで、毒の多い万人向け。
ギャグについてだけの比較レビューなので注意。
OH!威信慕は割と最近やったんだが面白かった。後半笑いっぱなし。
各所で「バカゲー」との評価を見たので30分程度の短編かと思いきや長い長い。
それでも他のオチが気になって止められず4、5時間くらいかけてぶっ通しで
読んでしまったw 多彩なBADエンドも、超展開にも関わらずよくある電波
カオスに頼らず、ちゃんと笑いどころを用意する作者の心意気に惚れた。
おそらく全てのエンドを見たが(本編総当たり、エンド4つ+異界後エンド)
冗長なシーン、思わず斜読みしてしまう無駄なシーンが一切ない所もすごい。
ただし純粋な原作ファン、不真面目不謹慎ネタが駄目なら絶対におすすめ出来ない。
>>477 どれとはいわんがいきなりやる気になったわ
いいレビュー乙
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 17:13:41 ID:m/p+dlHA
>>480 短そうだしやってみます
ただしレビューは遅くなるかも知れないので注意。
>>477 ジャストディアボロスとかBBライダーはマサルさん系統に分類されるってことでおk?
>>482 好きなんだが、RPGだからここではスレ違いじゃね?
>>483 そういえばそうか。スマンカッタ
戦闘面倒だからデータ改変でスルーしたせいで、ほとんど俺の中でノベルゲーになってたわ
ばかじゃねーの
ノベゲとRPGの区別もできないとはどんだけ馬鹿
ツクール製のゴミRPGモドキとRPGを区別できないとはどんだけ馬鹿
_, ,_ しょおー!!
( ◎д◎)
⊂彡☆))Д´)
>>487
Erinyesってやつやったけど結構おもしろかった
初回は攻略とか見ないで思うようにやったらいいと思う
Erinyes、演出やら描写やらシステム周りやらがよくて、雰囲気作りは上手かったんだが、
ストーリーが思想的に馴染めなかったのが残念だ
いくらフィクションつっても、どの国相手の何の問題を材料にしてるかモロバレだしな
どうでもいい。何でそんなに気になるんだか。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 08:15:35 ID:AtFmKfYh
偏った人だからじゃないの?
古いパソだからプレーしてないわ
.netフレームワークとかいるんだよなー
偏ってるといえば
その作者じゃないか
お子様はすぐ顔真っ赤になるな
シルフェイドまじで面白いな
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:05:32 ID:yX0AdHN9
シル見は早く完結させてくれ。あれじゃ生殺しだ
Erinyesはゲームとしてはよく出来てるし面白いけど
思想的にはかなり偏ってるなあと俺も思ったよ。明らかに
某国と日本の関係が元ネタになってるんだけど、その
描写の仕方がバランスを欠いてると感じた
おいおい、倭人がチョンを虐殺したから報復だぁ?
後日談でレイパーの実家一族潰されましたざまあみたいなところは
さすがに大人げなくてなんだかなあと思ったけど、
一応ゲームの題材としての描写ではまあ無難な所じゃなかったか?
あれ以上こっち寄りにしても向こう寄りにしても多分歪なものになりそうだし。
チョン死ねよマジで
掲示板のタイトルのところに
「あんたら日本語わかります?あぁん?」
みたいなこと書いてあってドン引きしたな。
四国の鮮人じゃ、国語の授業が日本語じゃなかったから余計ムキになるんじゃね
>>489だが何で荒れてんだよ、マッタリいこや
3daysってのやってみた
街を目指して作られた感じなゲーム。コンプには時間かかりそうだ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 10:37:15 ID:v6hozoCf
>>504 コンプむずいけど頑張れ。誰でも詰まる難易度だからなアレ。攻略サイトとか無いしヒント少ないし。
parallelってのやってみた中途半端な終わりかたした
意味わからん
あれはなんというか文章が馴染めなかった
508 :
477:2008/01/21(月) 12:14:46 ID:bAplONie
フリーソフト製作過程
フリーソフト階段余話
どっちも短めのギャグゲー。
漫画でいうとギャグマンガ日和みたいな単一テーマのエスカレート悪ノリ系。
地の文が全くなく台詞(とゲーム内の文章)だけの3人称視点で
片方がボケで片方が突っ込みという安心感のある設定。 毒は全く無い。
ありきたりなうえ悪ノリ系のネタで爆笑とはいかないがほほえましい感じ。
何より短いのでちょっとでも興味があればやってみるといいと思う。
>>482 ジャストディアボロスは知らないけどBBライダーは前半と後半で
印象が違うからね。ノリとしてはたけし見たいな印象が残ってる。
ミステリーがやりたい罠
俺は伝奇物が(ry
>>510 伝奇は当たれば面白いけど
下手をすると作者の脳内妄想設定を延々と読むだけの恐ろしくつまらないものになる諸刃の剣
キャラがよければ大抵どんなもんでも面白い
>>513 ただキャラを面白く動かせない人が多いな
設定だけ一人歩きするとどうしようもない
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 00:04:49 ID:d6TLhEXs
作品自体を好意的に見れなければ、中々キャラが良い!って思えないとは思うが。
ドブ川の魚が綺麗に思えないって感じで。
>511 全年齢向けの板なので板違い。
>>515 作品を好意的に見てもらうには、やっぱりキャラが大事だと思うが。
どちらかと言うと、ストーリーや設定は控えめというか、妄想設定は
極力控えめ(設定自体はあるにしても、これ見よがしに書き散らさない)、
ストーリーも、少なくとも序盤はドタバタコメディー(キャラ主体)にしておけば、
作品的に嫌悪感を持たれる事はまず無いはず。
コメディはコメディで技量が要求されるけどな。
中盤のシリアス移行後はいいけど序盤のギャグ部分が寒すぎる、という作品も過去にあった。
俺はキャラ、ストーリー問わず合うか合わないが全てかな
合わないって理由だけでアウトだったのが、絶賛されてるミメイ
キャラには特に無かったけど、話が後半に進むにつれてついていけなくなった
>>519 個人的な好みだけで言えば俺もミメイはなさ過ぎる。
キャラが・・合わない、って表現にしとくか。
個人的にはなにかの劣化盤みたいな印象だな
個人的な書き込みはやめてもらえますか?
ミメイはキャラが蟲師にしか見えなかった
ミメイはオリジナリティの欠如がむしろ魅力の一つだと思う
本当にオリジナリティのある物って受け取るのにパワーいるからしんどいんだよな…
>>524 ゲテモノ喰いの俺のためにも挙げてくれ。
ミメイ良い事は良いんだが、展開も真相も前作の二番煎じだからな。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 21:57:49 ID:PrxBwf7A
相討学園が好きだ。キャラが変態だし気軽に出来る短さといいテンポだ。
しかしエッチゲームみたいなお涙頂戴のやたら長いノベルってあんまないよな
ひとかた
ゆうとっぷ
I'm
ごがつのそら。
NETANNAD
時流
あんま無いというかお涙頂戴の展開にしてるのに
文章力や構成力が大概おっついてなくて長さも内容も中途半端になってるものが多いだけかと。
ミメイはオリジナリティあると思うけどな。
アレを足りないとか無いとか言う人にとっての
オリジナリティが何なのかが気になる。
ちなみに俺がミメイを絶賛してるから批判を許せないってわけじゃないので。
上にも同じ意見あったが、前半良かったけど後半ついていけなくなった。
ただ前作true remenberanceは神、俺にとっての最高のノベルゲー。
けど前々作の未完成版の方が良かった。
NETANNAD
話の始めは面白そうな雰囲気だったが
その後段々読み進めるうちに飽きが強くなってきて挫折。原作は知らない
時流
ループ系で面白そうだと思ったけど
設定読む場面が多すぎて飽きて途中で挫折
ミメイ
面白くなるんだろうと言う雰囲気はあったけど
序盤で文章が面白く感じなくて段々飽きてきて挫折
気に入ったノベルゲーは60時間とか80時間とあっても足りないくらいに感じるけど…
俺は飽きっぽいのかもしれん
時流は最後まで読んだけどなんかさっぱりしねぇ。
???な部分多数。
内容理解しきれた人いる?
2度読んだ俺みたいな暇人には難しくなかったよ
いや内容は忘れたけどね
面白くなかったし
無理、所詮フリーなんだから深い理解求めちゃダメだって。
俺の場合は基本的に物理現象と現実超えた時点でファンタジーだから。
深い理解はまる投げしちゃってるわ。
まぁこいつらにはドラえもんしちゃう能力があるんだなくらいで十分。
そして時流は好きだった。
登場人物がウザいと理解して入り込もうとする意欲すら沸かない。
ボコられて笑い取るためにだけ存在しているキモ友人とかいたよな?
ああいうの勘弁してほしい。
フリーゲームだと細かい設定だとかあまり気にしないよね
キャラが立ってればもうそれでいい感じ。自分でもあまり深いものは求めてない気がする
ゲームに対するスタンスみたいなものが違うんだと思う
金のかかるノベルゲーとか小説とかは値段分は楽しもうと真剣になって細部まで見るけど
ネタナドは原作とは全然違うが俺は面白かった。
時流は開始直後にいきなりメチャクチャ厨臭い剣術名とか出てきて吹いたw
そして投げたな。
ネタナドは確かに面白かったな
クラナドしてねーけどあれは面白いと思えた
SIN
コトノハ
ひとかた
が俺的には面白かったな。
>>539と被るけど
コトノハとひとかたは面白かった。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 12:33:36 ID:cvuMhoHE
千変万化百不思議
字が詰まってて開始三分でやる気ダウン
作者サイトも止まってるしいいかげんな作品出すなとオモタ
体験版とかw
悪い上げちまった
面白さ以前に読みやすさはあるわな
ナルキはクオリティの高さが目立つが細やかな意識もハンパなかった
書き手なら気づいたろうが文章が自動折り返しじゃない
たった2行で見映え良く文章を並べることがどれだけ大変かw
あれは手間なので商業ソフトでも滅多に無い
ナルキはなんでこんな持ち上げられてんのか分からなかったけど
そう言う所のセンスもあるんだね
参考になる
天雨月都はキャラに好感が持てたな
もはや過去形でしか語れないのが寂しいが
書き手の任意の箇所で改行する形式は
一般に歓迎されないと(なぜか)思ってたんだけど、そうでもないの?
改行位置なんて意識したことすらなかった
ナルキやってみるかな
>>546 ちゃんと意味の切れ目で改行していて読みやすければ歓迎されるし、
そういう配慮がなく読みにくければ歓迎されないというだけの話だろう。
一般のブログやテキスト系サイトでも普通にやっていることではある。
ナルキは一応プロのライターが書いてるんだから素人ゲーと比べたらかわいそだぞ
テーマが死に掛けの病人とかでありがちすぎて敬遠してたけどやってみるか
今年やって面白かったのは小粒だが「あやかしよりまし」かなぁ。
妖怪達がコミカルでよかった。
続編も製作中みたいだし。
後はコトノハに期待。
GTYは・・・もう諦めた。
GTYおれも諦めたわー数年待ったんだがな
掲示板生きてるのに更新がまったくないゲームも珍しいが
ナルキッソスは特になんとも・・
プロってもエロゲのライターとかだろ?確か。
>>546-547 ○
それでは皆様、お手を拝借。
いよぉ、ポポポン・ポポポン・ポポポンポン。
△
其れでは、皆様お手を拝借。
いよぉ、ポポポンポポポンポポポンポン。
×
それでは、皆様、お手を拝借。い
よぉ、ポポポンポポポンポポポンポン。
×
それでは皆様お手を拝借。いよぉ、ポポポンポポポンポポポンポ
ン。
こんなかんじ?
546の言う歓迎されないっていうのは、全画面式とかフォントが変えられるような
ユーザー任意が大きいタイプの場合の話だと思うよ。
たとえばWebサイトで改行で文字数揃えてあると、ウィンドウサイズやフォントサイズ
は各自まちまちなだから、変な折り返しがついて読みにくいケースが発生する。
一方ウィンドウサイズが一定のゲームで、フォントとか固定ならば、綺麗に
文章を桁ぞろえできる訳で、作者の任意で読みやすく揃えることが可能。
ってことだろうさ。
>>554 おいおいエロゲライターにもピンキリあってナルキの人は極上ランクと考えていいぞ
今まで何作のコミックや小説・アニメ化された原作者だと思っているんだw
ま、あれを超えればプロでも通用するわけで参考や目標にはなる
無知なだけか、ただの偏見だろ。
昔の自分なんか、パソコンで遊ぶゲームは全部エロゲだと思っていたしな。
当時でもテトリスくらいはあったが。
それと同じような考え方だと思えば気持ちはわかる。
ごめんね。エロゲに無知な衆愚でごめんね。
ピンキリって言っても
Fateは文学だとかクラナドは人生だとかしか知らないんだよ。
文学ってwww
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18:36:33 ID:pCeBK6Hv
PCソフトコーナーでエロゲばっか売ってるゲームショップ全件潰れろ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18:37:52 ID:pCeBK6Hv
PCソフトコーナーで全年齢対象売ってないゲームショップ全件潰れろ
確かにエロゲに無知なのを責めるようなのはな
こんな板にいるんだから知ってて当たり前、知らないやつは馬鹿
って空気はあるよ確かにこのスレ
うん、だからしょうがないか
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 21:32:59 ID:yMA3XURS
ガンダムとかアニメの知識を、さぞ自慢毛に話す奴いるよね。
オタクの仲間内はともかく、聞きたくも無い周囲からどんな目で
見られてるか知らないって幸せだね。
成人ならフリーノベルやっててエロゲ、あるいはコンシューマのノベルをやったこと無いやつは少数派だろうなぁ。
ただ単に出来のいい小説読みたいのならtxtで十分だし。
まあサウンドノベルという意味そのままなら一般の小説に音や背景が着いただけでもありだが。
文学小説っぽいのはないよな。あっても俺は読まないだろうが。
一般の小説に求めてるものとフリーノベルゲーに求めてるものがまず違う品
>>565 何ageてんだ。
BL本でオナってろ!
>文学小説っぽいのはないよな
リメイクとか移植はあるな
>>569 なにそれ?DSとか縦に持ってやるやつ?
青空文庫で十分だよ
青空文庫は青空文庫でなぁ…
紙媒体を前提に書かれたものをデジタルに移植すると無理が出すぎる
【タイトル】第二保健室
【ジャンル】シュールなマルチEDノベル
【URL】
ttp://genji.izakamakura.com/ 【プレイ時間】選択肢総当たり、おまけ読了まで2時間強
【備考/DL容量】約50MB、Nスク製。
【概要】校内のさいはて「第二保健室」に左遷された窓際教師(主人公)が、
訪れる生徒の人生相談にのったりのらなかったりするノベル。とのことだが
次々に問題を解決していくゲームではなく、実際に相談に来るのは一人(ないし二人)
【コメント】今まで絵で敬遠していたがやってみた。ら、どっこいアタリだった。
・シュール且つナンセンスさがキモ。とはいえ、ストーリーがカオスや電波だったり、
わざとらしかったりはしない。言葉選びのセンスが光る、良い文章だった。
・選択肢の数だけEDがある。トゥルーでクリアすると、脇キャラ視点のおまけノベルが読める。
悪人視点で簡単に人は死ぬし、ハッピーエンドとも言えないが、(メル欄)的な
終わり方なので後味はそこまで悪くない。ただ本編の主人公のキャラが違う気がする。
・システムはほぼデフォルト。文字送りのしつこさや、演出のこなれていない部分は気になった。
・BGMや効果音はなかなか雰囲気にあっていて、特にトゥルーEDの曲はツボに入った。
短く簡潔なレビュー書くのって難しいのな…
>>574 乙。
一年くらい前の作品みたいだが、
どこで紹介されていた作品かをついでに明記してくれると助かる。
>>574 教頭の顔ヤバスwwwwwww
ひとかたやり終わったしちょっとやってみようかな
ひとかたは確かに面白かった
相討学園並に短い時間で感情動きすぎてて笑っちゃったけど
>>575 某感動系ノベル制作者がやってるレビューサイトからリンクされていた
あんまりフリゲ界隈で聞いた事のない紹介ブログ、で紹介されていたのを見て
DLしたんだが、こういうひっそりしたサイトって言っちゃっていいもんかな?
一応、タイトルでググるとすぐわかる。
>>577 サンクス、わかった。
まぁ、良質なレビューサイトだし神経質になり過ぎなくてもいいんじゃね?
アイディアが面白いっつーか、デザインの時点での発想?が面白いノベゲやりたいんだが
何かおすすめあったら教えてほしい
相討学園フラットと消火栓はやった
たたみかけモードも犯人マークアップシステムも面白かった
cubic3も面白かったっす
>>579 神南さつきかな。ノベゲじゃなくてADVだけど。KIMは良い。
発想だけでいいなら
The Box Of Lore
583 :
579 :2008/01/27(日) 12:36:26 ID:Hkn2qgVd
サンクス!
>>580 どっちもやったことなかった、んでどっちも奇麗でかっちょよかった
Collageの方、画面構成のセンスがすげーいいな
>>581 今やってるんだが右クリックに気づくまで30分かかったwww
KIMシステム、なんでもマークできてすげー
完成度高そうでわくわくする
Collageはすごいよなー
今でも忘れられない
と言うかCollageの画面構成抜いたゲームがフリーじゃないだろ
言い過ぎました
585 :
579:2008/01/27(日) 18:10:12 ID:0eUTyfgq
刑事神南さつき、KIM面白いけど難しいな
自由度高い分推理が必要な感じ
>>582 サンクス!
面白いアイディアに触れたいので、発想だけでいいっす
しかしググって詳細読んだらかなり面白そうなんだが…
Collageはインターフェイスは神だけど、話自体は街(チュンソフトのやつね)のだらだらした部分だけを抜き出したような感じだったな
>>585 The Box Of Lore
一言で言うと「都市伝説を題材にしたマリーのアトリエ」
着想はすごく良いと思うんだけど、いかんせん、演出面がいまひとつ。もっと物語に感情移入させてくれると良かったんだが。
テキストの練り込みが足りないのも感情移入を阻害している一因だけど、材料集めという作業要素が剥き出しになっている点がもっともゲームをダレさせている。
もっと「うわぁ、材料集めてぇ!!」と思わせてほしかった。
>>586 俺もそう思った
演出効果もいまいちだしな
Collageってなんとなくオシャレなスイーツ(笑)みたいだよな
頽廃ノスタルジアも中身は薄かったけど演出は凄まじかったよ
逆に、演習が駄目だが、シナリオがいいゲームのおすすめってある?
で、新作まだー?(ry
ミメイやったけどわからんとこあるから質問
生きてる奴はコピーされないって設定なのに、なんでミメイはされたの?
>>592 結界の奥に封じられて、現世に生きていた痕跡を消されたから
だったと思う。
尻穴で子供が出来る身体に、なんでミメイはされたの?
ミメイ神すぎるな
一気に読破したわ。ムービーもすげぇ
とか書いてあげないと、伸びないこのスレの住人構成が気になる
>>590 散々既出だけど死に至る病
選択肢が全部モラルと欲望の板挟みになってて
いい感じに悩めるのもポイント高いと思った
話題に出てないとこでは月の扉もよかった
死に至る病は意外な展開で読者をひっぱるけど
こっちは謎の連続で読者をひっぱるタイプのシナリオ
そしてシナリオ以外の全てが清々しいくらいに糞
演出は駄目だけどシナリオに力が入ってるゲームなんて腐るほどあるからなぁ。
結局は好みだろって話になる。
>>597 >>598 ありがとう。
そこらへんは一応やったから割と最近ので言ってくれる
と嬉しい。
ミメイは市販でも通用しそうだね
>>600 本人が、化け物としての自分は朽ちた
みたいな事を言ってた。
いるのは寿命間際で弱々の老婆で、強い山姥が存在していなかったから
じゃないかな。
ミメイって始めてから何時間くらいで面白くなってくる?
>>602 命振り絞れば相討ちにはできたのに?
悪い心を持ったハバァが朽ちたってより、年とって丸くなって能力が劣化しただけじゃん
『生きてる奴はコピー不可』ってルールだったのに、作者に都合のいいキャラだけ特別ってのに萎えた
神ゲーって持ち上げる奴が多いから期待しすぎたな
無能の屑がまた嫉妬で顔真っ赤にしてるのかよ(笑)
>>604 そこは察するんだ
キャラや雰囲気や演出についての絶賛レスはつくけど
ストーリーだけを特に誉めてるレスはないんだぜ…
なんだ、久々にホームラン級の腐女子降臨か
お前ら厳しすぎ
自分が評価された事もないから
許せないだけでしょ
2ch特有の例のアレw
ミメイ落とすの面倒で躊躇ってたんだが、面白かったよ
つか、ドガ神すぎだわ
怪談モノ、怪奇モノでなんかいいのない?
オカ板発のノベゲーに地味に期待してるけど
完成しそうにないしなぁ。
頽廃ノスタルジアの人の演出でコトリバコとか読んでみたい。
猿夢作ってなかったっけ?
>>610 あれはフリーのクオリティじゃないよなw
TRの方も神懸かってるし
TRはリメイク前の方が音楽は好きだった。単純なオルゴール音の方が合うと思った。
立ち絵とかは純粋に進化してるから文句ないけど。
>>612 猿夢は知ってたけど、元の話自体があんまり好きじゃなくてスルーした。
せっかくだし、覚悟決めてやってみようかな。
教えてくれてありがとう。
猿夢怖かった
↓は作者が自分の作品をレビュー
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:08:19 ID:NooRFdn1
猿夢やってみた。
ローソクの火がゆらゆらスゲー。写真背景に心鷲掴み。
ついでにオカ板で落としたのもやったら
猿夢も入っててワロタw
こっちのは背景とか全体的に暗くて
怖さが増してる気がする。
文は同じでも演出や音楽が違うと、
ビミョーに印象が変わるもんなんだね。
ぶわ〜〜に吹いた
けどこういうのは怖い話とは言わないでしょ
気持ち悪い話だね
話も意味がわからない
怖いゲームとかやりたいけど、中々いいのがないね
どうでもいいがノーマルのリスは可愛い
神懸かってるというか、時間かけてるのはわかったが
TR作者ってひたすらノベル作ってどうやって飯くってんのか
いや実際問題として
ひたすらノベル作ってって、そんなに作ってるか、この人。
まだ二作だろ?
見通しのないひきニートや、余暇の全てを割いてるマニア以外にも
学生、専業主婦/主夫、資産家の子供etc...と色々背景もあるっしょ。
>>620 んじゃ最近やって面白かったホラーのレビューを
【タイトル】万華鏡奇談
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se438621.html 【ツール】吉里吉里2/KAG3
【プレイ時間】選択肢全部試して1時間
>祖母の葬儀のため実家に帰ってきた主人公は、ほのかに樟脳の匂い立ち込める薄暗い土蔵で、
>見慣れない万華鏡を見つける。
>ヘッドホン推奨の和風ホラーサウンドノベル。
写真背景、文章は縦書き表示
選択肢は一か所のみ
文章、画像、音楽、どれも堅実、いいかえれば地味
地味だけど文章表示含む演出がかなり上手いせいでかなり怖い
ホラー作品のお約束な例の画像演出もいい匙加減
でも油断してたら一か所マジで心臓止まるかと思った
全体的に職人さんが作ったホラゲって印象
シナリオはねちっこくやれば無茶苦茶怖くなりそうなのに
わざとかそうでないのか、さらっと流しすぎちゃってる感じだった
ダメっぽい人たちばかりじゃないか
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:23:12 ID:yxaaAZ78
>>622 TRは一年に一本ペースじゃね?
普通に趣味の範囲で作れるペースだと思うんだが
TRの初出が2003年で、ミメイが去年だろ。
一年一本ペースですらないよ。
remake入れたとしても、シナリオは書き直さないでいい訳だし。
キャラの会話で話が進むからノベルといえるかわかんないけど、
ジンクスホリック・シンドロームがおもしろかった。
トワイライトシンドロームとか夕闇通り探検隊を
思い出して懐かしくなった。
続き出してほしいな。
みっちりやれば三週間もあればできるだろ?
絵は薄塗りでごまかしてるし、文はあらすじ書きっぱなしだし
ひきで時間を掛けたようには見えないわけだが
>>631 三週間wwwwwwwwwwwww
できるわけねーwwwwwwwwwww
気に入らない業界だからって甘く見すぎwwwwwwwwwwwwwww
>>631 ここまで現実見えてないプレイヤーからまで好き放題言われても
頭下げなくちゃいけないのか、フリゲ作者って。
じゃあお前が三週間で作ってここに見せに来てみろ。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:05:20 ID:lIXKfviD
このスレ最強の珍発言
631 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/01/30(水) 22:48:40 ID:AbYvbyjH
みっちりやれば三週間もあればできるだろ?
絵は薄塗りでごまかしてるし、文はあらすじ書きっぱなしだし
ひきで時間を掛けたようには見えないわけだが
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:07:58 ID:lIXKfviD
622 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/01/30(水) 21:03:16 ID:qkEDnpBt
神懸かってるというか、時間かけてるのはわかったが
TR作者ってひたすらノベル作ってどうやって飯くってんのか
いや実際問題として
631 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/01/30(水) 22:48:40 ID:AbYvbyjH
みっちりやれば三週間もあればできるだろ?
絵は薄塗りでごまかしてるし、文はあらすじ書きっぱなしだし
ひきで時間を掛けたようには見えないわけだが
改行とか、文体もそっくりだな。ここまであからさまだと、呆れ通り越して嘲笑レベルだわ
普通、三週間じゃシナリオ半分も完成しないな
十分程度で終わるゲームならまだしも
無神経にも程があるな
特定の作者叩くならともかく
これは住人として異を唱えたいところだ
悪の教科書が、エロ助で異常に評価が高い。
やっぱり、極論を用意して、発言しやすい場を作るってのも
ひとつの戦略なのかなぁ?
ホームラン級のバカだな
お前みたいな客ばっかだから、ノベルゲーム作者の地位が低く見られるんだ。氏ねつーか死ねw
作品が紹介される度に引くぐらいの勢いで
叩いていたのって
>>631じゃね?
>>625 すごくいい部分はないけどここが悪いって部分もなく
ところどころにセンスを感じるけどセンスで魅せる作りでもなく
ジョジョでいえば吉良みたいなタイプのホラゲだった
吉良を知らない俺にわかりやすく
ジョジョ第4部買って読んだほうがいい。
斬新な悪役だ。
>>645 いろんな要素がどれも一位ではなく二位、三位
全体を見るとなんか不気味
うまく表現できてないわ、ごめん
面白かったんだけど妙に誉めにくいゲームだ
644=631
ばればれw
>>647 なるほど
たしかに煮えきれてない感じはある
サンクス
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 00:21:09 ID:qAqie5eO
それじゃあ真の力を隠し持っていると?
>>650 そんなふうに軽く見てるんなら
3週間なんて珍言も飛び出すわけだ。
これまで同人XXと思われてきたノベゲ作者の真の姿。
それは↓↓
同人王に 俺はなる!
>652
自分制作側だけど、「地位」なんて逆にヒくよ…
よくもわるくもお互い趣味なんだし、
もうちょい気軽にプレイしてくれた方が気が楽。
フリゲ作者で合作とかおもしろそうじゃね?
演出、、、頽廃の人
ストーリー(企画)、、、募集/原作あればいらない
文章、、、募集
グラ、、、募集/写真またはイラストかにも
BGM、、、フリー素材?
企画よくても文章で冷める作品あるから別項でおk?
とっさに思いつかんスマソ…
絵師が多いとアンソロジー読まされてる感じ
絵師って外注が多いから、よほどインパクトのある外注絵師以外は除外したい感じ。
KINOKOの作者とかTRミメイとかそういった手合いのがいいような。
頽廃作者だと実写ベースだろうけど
短編競作みたいなのを作るみたいな話がなかったっけ?
有名作品の長所短所をあげて補いあったら
すごいのができるんじゃないかと思ってみた
いや、補うよりごった煮のほうが面白い。
>>663 なかなかまとまらないみたいなんで
有名作者で妄想してみた
俺乙
>>665 ネームバリューによる抱き合わせ販売
演出 ずろうの人
ストーリー(企画)
鴉の断音符の人と死に至る病の人とミメイの人が共同執筆
文章 消火栓の人
グラ 頽廃の人(背景写真)+ずろうの人(写真加工)+フラットの人(立ち絵)
BGM ミメイの人が選んでくれ
全体のデザイン collageの人
俺的ドリームチームできたよー
ああ、ドリーム製作チームなのか。
俺はてっきり選択肢によって「OH!威信慕」みたいなバカゲー展開になったり
「ひとかた」みたいな熱い展開になったり「フラット」みたいにたたみかけたりするのかと思った。
>>618 みたいに、同じ作品を作者ごとのアレンジで
見せるのもおもしろいと思った
ふと豪華メンツなのに出来がヴァーだったエルヴァンディアを思い出したw
それはそれとして、一人やリアル友人同士で淡々と良質フリゲ作ってる人達って、
良い意味で自己主張が強いだろうし
ゲームそのものや、ゲームで何かを得る事よりも
作る過程を楽しんでいるふしがあるから
実際にドリームチームは難しいんだろうな。
頽廃の人って写真素材もやってるんだな
廃墟とか見たけどスゲーわ
よくこんな所に行くよな
ドリームチームといえばクロノトリガー
フリーだと、ある意味SRCが合作か?
殆どはアイコン、BGMは素材だし
「ある夏の日 山荘にて」の人の新作きたな
マジでかマジでかマジでか
報告サンクスやってくる
>>675 ありがとう、さっそく落としてきた
今回は男主人公か…しかも新潟w
雪の中編だと主人公は妹だけどな
相変わらず難しいわ
あ、それと強烈なグロあるので、それ系統苦手な人注意な。
いきなりでビビって涙目になるくらい・・・だったので。
>>680 それって
1:描写がグロい
2:背景写真もグロい
3:いきなりびっくり画像がドーン(ショッカー系)
のどれ?
1、2なら心の準備をするので大丈夫なんだが
いきなり目玉が出てお経が…
とかマジで駄目なので躊躇しちゃう。
あんましバラすわけにもいかんので、123どれか一つでも苦手ならやらん方が
>>681じゃないけど123全部苦手な俺ピンチw
推理物好きなんで、ディスプレイから距離とりつつ頑張ってみるわww
グロ苦手な人って文章でも引くの?
目明し編の地下牢みたいな感じならまあ引くだろうな。
>>684 文章でも引く
でも続きは気になるので必死で流し読み
>>681 グロ怖がってる人は前作やってる?
前の被害者の画像できつかった人は……がんばって。
話題になってたので雪やってみたが、グロ注意どころの話じゃない。
煉獄以上のスプラッタあり。どうやって夜便所行けばいいんだ
グロダメって人はやっぱり自分も痛いのかな
俺Mでよかった
文章がグロいのはどんな酷い描写でも
胸くそ悪くなるだけですむんだけど、
ビックリ演出と実写グロ画像はムリだわ。心臓に負担がかかる。
グロ好きだからうれしい
夜にトイレ行けなくなったり、ちょっとの物音で寝れなくなるとか堪らない
閉ざされた雪の中、難しくて全然解決しない・・・解けた!と思ったら
フェイク展開で脱線したまま終わっちゃうし・・・全然わからんわ
>>689 実写グロはないけど絵での微グロと
かま2みたいなシルエットでの死亡シーンがある
1.02結構クリアしたけどやっぱまだバグあるな
>>694 んで君は推理編クリア出来たかい?俺はミスリードで手詰まり中。
>>695 推理編は多分完全クリアした
しかし、1.03になってもあだバグあるなぁ…
>しかし、1.03になって『もあだ』バグあるなぁ…
バグの影響が・・・
>>696 作者にこっそり教えてあげたらええんでないかい?
>>698 面倒くさいからいいや……と思ったけど一つ問題が
雪の中編の2つめの生存エンドだけが埋まらないんだ
諦めて公式見たけど1つだけしか書かれてないし…
それで問題のバグだが、とあるシーンでエラーが出て途中で止まっちゃうんだよね
このエラーが原因で見れない可能性もあるってことなんだよなぁ
バグが無くなったらやってみようかな
はぁ・・・雪の中やっと解けた。けど、動機判らず終い。ENDナンバーが
1じゃ無かったから、もう一つ上の動機判明する解決ENDあるのかな?
解決しても動機わからんエンドだとEDテーマで止まってしまう…。
動機判明させないとEDリストに載らないのかな。
>>701 推理編解決ED1と2はあることが変わってくる。
だから2より上のEDってわけじゃないと思う。
早期解決EDは迎えてないから、そっちは
どうなのか知らないけど。
全種類(数字違いは一つだけ見ればおk)のED出すと良い事あるよ
ただそっから先が詰まったんだがね・・・
ED25種類もあるのかw
むずかしいな
さっぱりわからねえぜ
望月の推理編はアリバイ表示画面がわかりやすくて頭で考えて解けた。
トリック自体はベタだけど、そのへんの家庭用ゲームよりよほどよく出来てる。
ただ妹編はフラグ立てがひたすら面倒で辛いなー。
犯人わかってても実質総当りだし、毎回ドシュドシュという効果音ばっか聞いてると
怖いというよりなんかイライラしてきたわ。
このスレでミメイ知ったが、マジおもしれー
これがフリーかよw
雪の中編の『閉ざされた雪の中』エンドの出し方が分からん・・・
推理編は作者がちゃんとアリバイ表を分かりやすく作ってるせいで
消去法で分かるんだけど
雪の中編は選択肢適当に選んでいくしかないな。
流石にこれ系統のノベルは、ネタバレになるから迂闊に話題に出来ないな。
>>709 そこまで到達している割合も、結構低いと思われる。
雪の中編の「白い部屋」どうやっていくんだ?
もう血飛沫見るの飽きたわ
ネタバレ?
>>709 推理編からの流れで見れた。あとは人に頼ること。
身近なあの人にもな。
>>713 ネタバレ?
乾燥室であの人が…。そこでセーブしとけばあとは簡単だ。
↑のネタバレ?ってどころじゃなく
ヒント多すぎたかも。見たくない人あぼんしてくれ。
あと推理編一番上のED見た人、ヒントおしえてほしい。
>>716 心配せんでも、
>>714も
>>715も何のことかちっともわからんね。
雪の中編のEND一つが???で、あと白い部屋なんて聞いたことも無い。
一応○○○解決は見て作者コメは見たんだが、そっから進展なし。
助けてくれ!
719 :
716:2008/02/06(水) 01:43:12 ID:qAxAlimE
ごめん、自己解決。やっと見れたよ。
>>718 力になりたいけど
なんのエンディングみたいのかわからん。
閉ざされた雪の中エンドが分からん。
ナビゲートやるならこっちをつけてほしかった。
ノーマルなエンド見たらあっちはナビ無くてもいけるだろうし。
こんな時間までプレイしてしまった
もう寝なきゃ…
おーこのスレ見ててよかった。雪の中やってこよう
閉ざされた雪の中、雪の中編で生存できないんだが、
どなたかヒントを頂けませぬか?
雪の中編の1個目の???が埋まらない…
誰か助けてくれ
>>723 自分がクリアした範囲での経験からすると、
「積極的な選択肢を選ぶこと」
「ただし人間関係のトラブルは避けて」
「自分だけで何とかしないといけないときもある」
というのがネタバレしない範囲でのヒントになるかなあ。
みんな公式にあるヒントと
エンディングリスト完全版は読んだ?
あれにどのルートでいけばいいか書いてあるから
まだ見てない人いるなら見たほうがいいかもな。
>>726 サンクス
完全版隠しリンクになってたのか
うん。あとはゲーム内の結末リストの「・」を押すと現れる詳細と
照らし合わせながら見ていけばおけ。
ヒント必要なときは、エンディングの名前か、抜けてるところを言ってくれたらヒントもらいやすいかも。
「閉ざされた雪の中」ENDは雪の中編で犯人を指摘するってことになってるが
犯人の指摘する場面がさっぱり出て来ないのが辛いな・・・
一応推理編の終わりから雪の中編に突入してるし、雪の中編の選択肢も
ほぼ総当り状態で試しとるんだが、それっぽいシーンが全く見当たらんz
>>729ヒント
結構早い段階で犯人をあてる。なので、ロビーでの選択肢が重要。
あれから死人やら悲鳴があがったら⊂ミ⊃^ω^ )⊃アウアウ。
714で人に頼れ。と書いたが、指摘に必要な情報は自分で得ること。
まぎらわしく書いてごめん。
最後のヒント
すると、あれが使えるようになる(俺はこれに気がつかなかった)
使えずに襲われても⊂ミ⊃^ω^ )⊃アウアウ。
閉ざされた雪の中END見るの諦めた。撲殺に飽きた
ダメだなぁ。閉ざされた雪の中ENDさっぱりわかんね
これだけ試してもダメとなると、考えてたどり着けるようなものじゃなくて
完全な「運」によるフラグだてなんだろうなぁ
>>732 逆に、運に頼った総当りだからたどり着けないと思うんだぜ
似たような展開と分岐多すぎて、わけがわからん。
迷路で同じような構造の道行ったり来たりしてる感覚
閉ざされた雪の中がようやく見れた
ヒント出してくれた人ありがとう
閉ざされた〜って推理編経由しないと見れないの?よくわからん。
もうズシャッて音聞きすぎて半分ノロイーゼだわ・・・
EDがワンパターンすぎて飽きるよなー。
どうせ凍死と撲殺しかパターンないんだから、一発死エンドに繋がる分岐は
もっと減らしても良かったんじゃなかろうか。
わかんねー。
ヒントもっとくれ
殺人鬼が目の前に!で望月さんに助けを求めた時のラストは、
いつもとある意味かわりゃしないんだけどちょっと笑ったw
俺はあと生存エンドの惨劇のあとに1と3と停電エンド〜
グシャズシャは聞き慣れた。
>>736 ノイローゼはやばいだろ…。選択肢バレあがるまで休んどけ。
ちなみにさっき試したが推理編からじゃなくても見れた。
ちょうど推理編を攻略中でセーブデータ兼用してたんだよ。すまんこ。
>>739 仲良くなれたのは一瞬だけだったなw
流し読みしてたから、1階に助けを求めようとしたときも吹いた
位置関係とか把握してねーよw
惨劇のあとに1と3見れたー。
3のこの無駄に格好いい演出なんだよw
推理編の森久保さん3連コンボもそうだし、なんでこんな変なとこ凝るんだよこの作者w
>>736 閉ざされた雪の中見るだけなら、ロビーで集まって質問してるあたりでセーブして、
ズシャになりそうな展開になったらロードすりゃいいよ。
とりあえず情報集めるだけ集めたら、自室には入る必要がある。
推理編の解決エンドその2が見れない・・・。
>>742 同じく推理編2が見れないな。2さえ見れればコンプなんだが
閉ざされた雪の中ENDは1時間前に何とか見ることができたんだが
まだ謎が残ってるなぁ…
2は犯人は1そのまま(停電前に解決するエンドで選ぶ方じゃないほう)にして、
望月さん自身が怪しい行動をとったことにして推理を選んだら見れた。
745 :
723:2008/02/07(木) 08:59:31 ID:dMMNqBwD
>>725 ありがとうございます!
多分、Cルートで生存できました。
Aルート、Bルートは生き残りが難しい
撲殺、もうイヤ…
演出が凝ってて、かまいたちをやったときの興奮が蘇る
…が、かまいたちと同じくらい死んでいる。
推理物好きなのに、ナゾが解けないんだよなぁ
7th Memoryやった後に片翅の蝶やってみたら、マコ多すぎて噴いた
どなたか吉里吉里版の怪光写真やったことある方いませんか?
今、1日目の洞窟で文字入力するところで分らなくて困っています。
蛍の向きがヒントだとは思うのですが、分りません。
ズバリ、答えを教えてください。お願いします。
蛍が光る順番に入力
光らなかった場所に対応した文字は虫だったきがす
ロボットがピカピカ光るとこで
確認があまりにもめんどくさくなってやめたのでそこ突破できたら答え教えてくれたら幸いです
>>748 作者さんのBBSにロボットの答え書かれてましたよ!
入らなかった文字は「て」「り」だったとおも。
>>747 ズバリって書いてあるので、ズバリ!
(`・ω・´)つ「メル欄」
閉ざされた雪の中ENDのヒントプリーズ
俺からも頼む。既に全ての選択肢を試したつもりなんだけど、未だに辿り着けないorz
俺は「全ては炎とともに」と「その人の名は」と「惨劇の果てに」が埋まらない…。
ネタバレ注意
>>750-751 繰り返しになっちゃうけど、
聞き込みをきちんとして、
現場や死体をちゃんと見て、
場を荒立てないような推論を出して、
あとは一人でじっくり考える
するといつもは役に立たなかったあれが使えるようになる。
(躓きやすいと思うのでネタバレなヒントを言うと、ロビーの質問は物音より順番を選ぶこと)
>>752 ヒント書いてくれてんだね。ありがとう
以下ネタバレ注意
「全ては炎とともに」
一回外に出て、襲われずに自分の部屋に戻ればおk
あと個人的に一番グロいので、夜中見ないほうが良いお
755 :
751:2008/02/09(土) 01:20:19 ID:/xvNZkCi
>>752 ようやく電話が繋がった!
どうやら、場を荒立てないような推論を出していなかったことが原因だったっぽい
どうもありがとうございます
>>752 ありがとうございました!
ようやく見れましたよ。
あとは「白い部屋」だけです……。
「その人の名は」
「白い部屋」
「惨劇の果てに」
が見れない。
そもそもBルートに入れない…
白い部屋は、まず部屋に呼んでもらわないといけない。あと、二人で行動すること。
この辺気をつければ行ける
759 :
747:2008/02/09(土) 01:53:43 ID:bpN3P1dF
逆に俺は、Bルート白い部屋いがいの生存ENDに辿りつけない。
誰か・・・情報交換しないかね
「その人の名は」は、
一人で様子を見に行って、中を調べること。
途中で殺されたら選択肢を工夫してみて。
762 :
759:2008/02/09(土) 03:07:17 ID:bpN3P1dF
>>747です。2日目の今度は朝倉が洞窟で文字入力するところで
挫折してしまいまいた。あの変な底辺三角形のようなのが
ヒントだとは思うのですが、あの順にいくら文字を入力してもダメです。
再度ですみませんが、またズバリお願いしますm(_ _)m
むむむ、ヒントd
交換するまでもないとは・・・さては、お主全てみたな?
あぁそうか、Bルートに入る前の選択肢で分岐の方向決まるのな
ある選択肢変えたら →白い部屋
→その人の名は&惨劇の果てに
って分岐したわ。
おお、白い部屋にいけました。
ありがとうございます。
解決ENDも、俺は2だけ見れて1が見れない状況だな。アレ何処で分岐するのやら。
見るの早いね。
解決1はエンディング名が最大のヒントかも。
あとは犯人が移動した場所を捻らず考えればよかったかと。
>>762 (`・ω・´)つ「メル欄」
これでいいんだよね?
底辺三角形がわからなかった(´・ω・`)
閉ざされた雪の中、選択肢バレお願いします!
Bルート(?)で、乾燥室に飛び込んでも、園田さんにひっかかって転んでENDになってしまいます。
ロビーでの選択肢が間違ってるんでしょうか?
Bルートの生存エンド、1個も見れてないのです。
重要な選択肢を教えてください、お願いします。
お前はネタバレでも良くても他の奴は良くないだろ。
771 :
769:2008/02/09(土) 14:29:03 ID:PlO+5ETK
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 14:38:05 ID:V7lhh9+3
もえたいのる
もりのいりえ
は駄目だろ!死んで詫びろ!
>>769 ネタバレ注意
Bルートは、ロビーでの会話終了時に時枝が部屋に誘ってくれたら突入。
ロビーでの会話の選択肢で、生存可能分岐決定(メル欄)
誘ってくれる方法は後ろの方の選択肢を色々試してみてくれ。
>>774 ありがとうございます!
これからいろいろやってみます!
776 :
762:2008/02/09(土) 16:30:48 ID:wvqC03z6
>>770>>772 申し訳ありませんでした。私がズバリ書いて欲しいとお願いしたばかりに・・・
>>768さんを責めないでください。お願いした私が悪いのですから。
ごめんなさいm(_ _)m
>>768 2度もすみません。私がお願いしたばかりに色々言われてしまって
申し訳ありません。本当にごめんなさいm(_ _)m
以後は攻略に関して質問しません。なんとか自力で頑張ります。
>>768さんには2度も助けていただき感謝しています。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
>>776 >>768ですが、謝らなくてもいいですよ!
それもこれも、自分のレスが招いた結果ですから。
自分もこれから自重致します。
でも、
>>770は正論ですが、
>>772は明らかに愉快犯ですしw
何気にageてますしねw
なので、あまりお気になさらないで下さいね?
お前・・なんか楽しそうだな
779 :
776:2008/02/09(土) 17:48:26 ID:wvqC03z6
>>777 お気遣いありがとうございます;;m(_ _)m
>>769 閉ざされた雪の中エンドのネタバレ
111212211
の順に選択肢を選べ。以上
>>780 ありがとうございます!!
これで撲殺されずに済むと思うと感激で涙が出そうです!
>>778 その節はご迷惑をおかけしまして、すみません。
楽しんでなんていませんよ!とんでもない!
でも、明らかに
>>772は愉快犯ですよね?
わざわざageて書くからそうだと思ったんですけど…
フラグがわかりにくい雪の中編で、
園田さんにつまずくのは一番回避方法がわかりやすいものだったと思うんだけどなあ。
ちなみにとりあえずなんでもいいから生き残りたければ、
誰彼構わず殴りかかればいけるぜ。
閉ざされた雪の中でエンドをやっと見れた。
みなさんのおかげです。
つーかわかんねえよ、これ。
全クリしました
>>753さんありがとー。
これ同じ選択肢でも、その前に特定のフラグを踏んでいるかで結果が変わる
という作りなんだよな。
しかしそのフラグはユーザーの推理で立てられるもんじゃないし、
自室や戸川さんの部屋でセーブしてしまうと、そこから総当たりしても
正解にたどり着けないと。
トゥルーエンドや特殊エンドなら事前フラグ重視の方がやりごたえあっていいけど、
デッドエンドとバッドエンドも全部そんな感じなので、すごく作業感が強い気がする。
ただそれ以外は全然不満ないんだけどな〜。
かま3以来ゲームらしい推理ノベルゲーは出てなかったんで、次回作もほんと期待してます。
>>784 こちらこそ色々お世話になりまして。
俺は残りが全部推理系なので、コンプは諦めた。もう一回尋問作業する気にならん。
コンプしても、追加要素とか無くて作者コメだけ・・・でしょ?
閉ざされた雪の中、停電真相EDが出なくてお手上げorz
あとは推理編で、真犯人も真相も分かってるのに
選択肢が出てこないor選んでも変な方向にずれるのがなー。
質問どれかミスってるんだろうけど、もどかしくて呻きたくなるw
久しぶりに来たらすごく楽しそうなスレになってて嬉しい
>>786 古いバージョンだとバグっていけないんだよ。
一番新しいバージョンでやってみ?
一つの作品で、攻略の質問など純粋に作品の内容で
スレ伸びるの久々だな。雪の出来が良かったことが
大きいのかな
しかし閉ざされた雪の中のようなタイプのゲームが
あまり好きじゃない俺としてはそろそろ他の話題もふってほしいとこ
>>786 停電真相ENDは、ナビ活用した方が楽。初期で見れる
10か11だったかのEND振り分け全部見れば出てくる。
>>789 プレイヤー主体で攻略することが主題になってる作品は叩かれにくいと思う。
作者の自己顕示とか「俺が考えたすごい設定」ありきの作品は荒れやすいね。
特に読むだけノベルだと作者の価値観に共感できる人しか楽しめないし。
>>790 自分にとって好ましくない流れなら、「話題振って欲しい」ではなく、
自分でレビューするなりして燃料を投下するんだ
んじゃ別の燃料投下してみるか
頽廃の人も新作出した模様
相変わらず凝ったギミックや綺麗な写真が健在してる
シナリオはよく分からん 何これ?
一本道の読むだけのノベル
つーか吉里吉里だけでこんな機能出来るの?
>>794 やってみた。
まずタイトル画面にびびった。
マジで吉里吉里か?
たしかにギミックは面白い。
ただ字が小さくて読みにくい。
ストーリーも、ただの1日をだらだらと一から十まで書いてるだけの感じ。
そのうえ、オチなし。
あえていうなら、文学的なものをわざわざ探さねばならないようなシナリオ。
一部描写を読み飛ばしてしまった。
縦書きに半角英数字使ってるので、横向きに表示されるのがちょっと気になった。
お、新しい話題がきたか
で俺もやってみた
これなんてエロゲ?
何でこの人のシナリオ、特に文章がめちゃくちゃな悪文って訳でもないのに
読みにくいんだろう。
特に今回は、フォントが小さく細い上に、写真に白縁取りで重なるから読む気
しないぞ。
>>794 おーやってみる
訳分からないシナリオとか嫌いじゃないぜ
Collageと同じ理屈で
>>794 やってみるわ
あそこは写真と演出が超いいので楽しみ
うーん
ゲーム開いた時はおお?と驚いたけど、淡々としすぎて飽きてしまった
文字が小さいし、いつもより画像の加工がいまいちで残念
あいかわらずすばらしい演出に面白くないシナリオがくっついた残念げーなのか
どのへんに大阪らしさを感じればよいのか
この人一生 テーマが頽廃 なんだろうなw
すまんごみ箱・・・シナリオが・・・
ここ最近チェックしてなかったんだけど、伝奇か異能力バトルで面白い作品は出てない?
有名どころのに大抵手を出してしまったから暫く離れていたんだけど、ここ1年ぐらいでお勧め作品はある?
あやかしよりまし
コトノハデカダンス
あやかしよりましは面白い
コトノハはダルイ
癖あるって言ったらコトノハの方だな
なげーし
コトノハは助走距離だけで何時間もかかるな
閉ざされた雪の中、特別編の停電エンドじゃない方へはどうやって行けばいいですか?
>>811 一番最初から始めるとわかる
具体的にいうなら雪の中編よりも前から
>>812 無事見られました。
これでナビゲートモードが使える
ありがとうございます
コトノハはまあまあだがキャラ信者がキメェ
あやかしは無難に面白い
つかぬ質問だがコトノハってなに?
あやかしよりましはこういうゲームに慣れてない人にも薦めやすいね
話がコンパクトにまとまってて絵も丁寧だし安心して遊べる
819 :
806:2008/02/12(火) 00:34:55 ID:ze2toWgO
皆のお薦めの「あやかしよりまし」をプレイしてみた。
ちょっとボリューム的に物足りない感はあったけど、テンポ良く話が進んで面白かった。
ありがとう。
もう一つ挙がっていた「コトノハデカダンス」は、「ver5.x系配信停止(近日6.0公開予定) 」ってなってて落とせなかった。
近いうちに6.0が公開されるようだから、大人しく待ってるわ。
コトノハ作者
宣伝乙
バレちゃったw ごめんねw
閉ざされた〜で詰まってるんだけど誰かヒントください
まだEDリストが11コの段階で詰まってて、残り一つ
特殊未解決EDだけ明けることができない状態です。
公式の掲示板見たら、管理人さんが一番簡単な特殊未解決EDを見る方法を
書いてくれていて、
解決EDが見れているのなら、○○○を選択すれば特殊未解決EDはすぐ見られます
と教えてくれているのですが、
解決EDは見れているのに、なぜか○○○を選択しても特殊未解決EDが出てこない状態。
本当に詰まってます…誰かおしえてください
825 :
824:2008/02/12(火) 18:55:22 ID:KPxEp8lF
すいません、事故解決しました
826 :
824:2008/02/12(火) 18:55:57 ID:KPxEp8lF
間違いました、自己解決でした
820は例の日本語につっかかる朝鮮人とみたw
「閉ざされた雪の中」の推理偏で何度やっても旅館のことはよく分からないって出て推理が失敗してしまう
誰か助けてー
ちゃんと旅館の各部屋の情報を聞き出してあるか?
人間の情報だけじゃだめだよ。
コトノハ人気だな
DL再開されるまで大人しく待つか・・・
2ちゃんねらはホント分かりやすいな
コトノハネタは荒れるだけだから専用スレ行け
あまり引っ張ると作者乙されても仕方が無い
>>828 それが全ての部屋の情報を聞いていてもダメなんだよ
>>830 まじ面白いよ。ここの屑が嫉妬するのも分かるw
実際に荒れたから専用スレを立てたんだしわざわざ引っ張る事もないかと
「閉ざされた雪の中」で詰まってます。推理編です。
旅館の部屋情報は聞きだしたのですが(お風呂周りとロビーを含む
一階全部)、犯人を間違えているのか選択肢を間違えているだけなのか、
検討がつきません。
かれこれ三十回以上セーブ&ロードを繰り返しています。
もう殴られるのには疲れました……
どなたか分かりやすいヒントをください。
>>828>>836 必要な情報が揃ってないと推理は合ってても失敗するわけだけど、
その時「〜〜のことを聞き忘れた」って出る内容はアテにならない。
旅館のこと聞き忘れたと出てても全然違うことを聞いてないせいの可能性が高いので、
時間ぎりぎりまで使って色々聞けるだけ聞いて臨んだほうがいいよ。
何度やってもクリアできんかったが、ふと自分がやってるバージョンが1.01であることに気付いた
もしやと思って作者サイトで最新版の1.09をダウンロードして上書きしたら、あっさり解決できたよ
だから
>>836も俺と同じ症状だったのかもしれない
vectorはまだ1.01のままなんだよね
>>817 てか、コトノハって専スレまで立ってたのか
すげぇな…テキストもおもろいし、verうpも近いし
神すぐるw
閉ざされた〜みたいなミステリーノベルとかホラーノベル系が好きなんですが
他におすすめありますか?
プレイしたことあるのは閉ざされた〜の作者さんのもの以外には
Angel Make、Cronosnow、ガラスの中の少女、1999ChristmasEve、消火栓、
退廃作者さんのもの、七年凪、かまいたち煉獄 あたり
いままでこのテのもので一番面白いと思ったのはかまいたち煉獄です
他におすすめあったら教えてください
「氷雨」やってないね。
もろかまいたち風味のやつだから合うんじゃないか。
レスありがとうございます!
氷雨ですね、早速探してプレイしてみます。楽しみだー
>>830 萌えヲタ向きの要素があるにも関わらず、
毒が少なくてかなりお薦めできるよ。
導入部も時間かけて書いてるだけあって感情移入もし易いし文章も巧いと思った。
遅くても来月中には来るんじゃね
>>840 JuneBride
作者が1999好きなだけあって、システム周り等は殆ど一緒
でも、漏れはこっちの方がクセ少なくて好きだ
一時期はちょっとでも何かを褒めると、このスレ荒れてたからなあ。
平和になってヨカタ
平和が一番。まったりいこうや。
嫉妬で顔真っ赤にしても現実社会で何が変わるわけでもなく(ry だしな
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:09:21 ID:Nky/Uz59
関テレ、この馬鹿丸出しなおっさん黙らせろやw
おっさんとか在日とかで、作者を叩くのはどうかと思う・・・
おっさんはともかく
在日はニートやってても生きていけるくらい金が入ってくる生活をしてるからなぁ
叩きたくなるのも仕方がないと思う
851 :
840:2008/02/14(木) 08:42:00 ID:T2s06QEQ
>>844 遅レスですがレスありがとうございます
HP見に行ったら、これもプレイしたことがありました
これも結構面白かったですよね。わざわざありがとうございます
>>630 まんまトワシンから毒気抜いた感じだね、それ
>>840 ミステリーノベルというには微妙かもしれないけど、「ホームタウン」がおすすめ
伝奇だと最近ベクターで登録されたノルカソルカが結構面白かった。バトル系ではないんだが、演出が結構
凝ってて、ドッキリさせてくれたり笑わしてくれたり。
>>840 かまいたち好きなら「彼の目に映るもの」も外せない
>>840 「平凡な出来事」だったかな。会計士の仕事がらみのミステリーで面白かった。
この手の作品って女性作者の方がクセがなくて楽しめる気がする。
在日の作者ってもしかして多い?なんか嫌な感じだが
>>857 ゲームプレイしたぐらいで在日とかわかんねーよ
日常で普通に会話しててもわからんのに・・・
>>858 嵐をいじるときはアンカーつけずにやってくれですよ
閉ざされた雪の中の主人公、なんであんな中年みたいな喋り方なんだ
前作より柔らかくなったと思ったが。
主人公はプライドが高い頭の良い人間という設定だから、ジジ臭いほうが合ってると思う。
ノベルゲームの主人公は作者が投影されるからなあ。
それ禁句
だが
ブサ面オサレ喪男に限って、お花畑な恋愛ノベルを書くのはがちだろ
それは単なる妄想
>>860 いい年こいて学校の勉強だけしかできない面倒臭いキャラ、という設定だから
あれはあれでリアリティがなくね?
前作はもっと酷かったんだぞ。歳食ったおっさんオタみたいで気持ち悪かった。
実際やめてくれって感想が多いので雪中ではあれでも改善したらしいが、
そういう作者の前向きな姿勢は好きだな。
>>854 俺もノルカソルカやってみた
結構楽しめたぜ
>>863 >お花畑な恋愛ノベル
ブサ面オサレ喪男のプレイヤーに人気なんじゃね?目糞鼻糞同士で。
お花畑な恋愛ゲーってエロゲなんか全部そうなんでは…
>>867 いや、その前に違いがあるのは女か男かくらいだけだと思うぞ
ヒットしてるようなノベルゲームは99%くらいシナリオ男だし
ファンタジーと書いて、妄想物語と読む
フィクションは全部妄想
>>866 ノルカソルカ
メッセージ表示場所といい、履歴の表示といい、ちょっと変わってるな。
OPまでは良さそうだったがそこが気になって仕方ない。
ノルカソルカ、既読スキップがないのが辛かったな
つければいいのに
システム的に痛いな
確かにフリーのノベルゲーには妄想が多そうだ。
まぁ商品化されるものは創造の類の方が多そうだけど。
妄想と創造の違いを具体的に述べよ
作者の投影つったら全部そうじゃないかね?
主人公に限らず、他のキャラでも。
作者の理想像の作品も結構あると思う
テーマを発表するための道具としてゲームツールを使ってる作品と
こういうシステムやストーリー構造の作品を作るにはゲームしかないって作品に
大きく二分化してる気がする。
もちろんどっちも兼ね備えてるのもあるけど。
前者は別にサイトで小説として発表すりゃいいじゃんと思うけど、
ノベルツール使う方が目を引くからなんだろうな。
>>879 普通に作者がゲームが好きだからだろ。
小説や漫画にもできるがゲームの方が好きだからそうするってのが
どう考えても一番多い理由だろうが。それがスッポリ抜けとるがな。
いや、読むだけの一本道ノベルとかは全然ゲームじゃないじゃん。
文字だけだと寂しいし絵と音楽つけたい、選択肢がないと読んでもらいにくいから
適当なバッドエンドでもつけるかみたいな、見てもらう手段としてゲームにしたのかなあと。
自分はそういうテーマとか設定アピールありきの作品って、作者の価値観と合わないと地雷かなと思って避けるけど。
でも、たとえばTRミメイとかが小説で発表されてたらどうだ?
ゲーム性なくてもゲームとして扱われるし、そのおかげで知名度ある。
活字離れの現代で、大衆性を狙うならゲームとするのが必然じゃないか?
ごめん、ミメイはあのポエムな雰囲気が合わなさそうでやってない…。
自分は消火栓とか雪の山荘とか氷雨みたいな分岐ありきの作品しかやってなくて、
1999クリスマスイヴの後半から苦痛だったぐらいだから、許容値が低いんだと思う。
一本道のノベルが全然ゲームじゃなかろうと、そういう表現が好きなヤツが
たくさん居るのは判るだろ。
作者もそっち側の人間だからそういうものを作ろうとする。それが一番自然な解釈じゃないか。
先にテーマがあって、どういうメディアを使えば効果的に表現出来るか考えて選ぶというヤツも
居るだろうが、例えば1%にも満たないごくごく少数派だろうな。
人はまず、自分のテリトリーの中での理想的な表現を目指す。それこそがその作者の価値観と
いうものじゃないか。
「閉ざされた雪の中」プレイ中ですが、「閉ざされた雪の中」ENDにいけない・・
兄と推理するところまではいけるのですが、どうやっても情報不足と言われ推理不可。
解決しました。お騒がせしました。
>>883 許容値低い人間があんなのゲームじゃねぇ!ってわめいても説得力ゼロ。
>>882がミメイという作品をやったことがあるのが前提のように話振られたから
自分にあわさなさそうだからやってない、って言っただけじゃん…。
やったことない作品に対してゲームじゃねえもクソもないよ。
そういう気持ち悪い信者みたいなこと言うと、そのミメイさんの印象下げるし失礼だよ。
あと
>>884の意見は理解できる。
ノベルツールは分岐やストーリー展開の変動を再現するのに適した手段だけでなく、
雰囲気を作りこむのに適した手段でもあるってことでしょ。
ただどちらにしても、「ノベルゲームというツールを使うのが一番の目的」って人は
いないんじゃないのかって言いたいだけ。
まず作りたい内容があって、次に手段としてツールを選ぶんじゃないのかな。
テーマありきの作品や雰囲気ゲーは作者に対する信者がつきやすいんだろうな。
作者に共感できると布教もしたくなるし、批判されると自分が否定されたみたいに感じるんだろう。
逆に共感を目的としないゲームゲームした作品だと、快適さやシステムの欠点とかを指摘されても、
みんなが同じ不満を持ってたりするんで揉めにくいのかも。
うだうだ長文書いて、自己主張ウザイ。中身も無い
スッカスカの、どうでもいい話でしつこい。
>>891 そんなノベルゲー全体を否定すること言ってやるなよw
>>888 1人知ってる。
曰く、音楽や効果音、背景や絵などの演出的要素を使えるのが小説との違いで、
かといって映像などの押し付けに終わらず、
文章による表現で想像の余地を残すことで、
ユーザーにより深く作品世界を感じさせることが出来る点が映像作品との違い、
とかなんとか。
で、面白いノベルゲーを出すってことがまず第一にあって、
じゃあどういうのを作ろうかって考えて作ってるそうだ。
どれぐらいいるかは知らないが、
他にもそう考えて作ってる人がいておかしくはないと思う。
>>888 上4行をまとめると自分と意見あわないやつはミメイ信者。
ってことか。
信じなくても言っとくけど、苦手なとこは同じなんだぜ?
でも、他人に共感は示せても苛立たせるのがうまいようだから
俺がその気持ち悪い信者みたいに粘着続けないうちに消えてくれw
>>893 そうか、オレたちはそんな素晴らしいメディアで創作表現をしようとしていたのか。
>>895 俺はその意見を皮肉と捉えないぜ。
素晴らしいメディアだと思える。
897 :
895:2008/02/19(火) 11:05:32 ID:XCyeicOf
シャレっぽく描いたがオレも皮肉ってわけじゃない。
確かに文章を読ませつつ、視覚、聴覚に直接うったえることが出来る。
しかもそれだけ詰め込んでも、何とか個人で制作することが可能な
ギリギリの規模ってところも魅力だもんな。>ノベルゲー
最近出てきた作者でサイトに書いてたんだけど
>>882みたいに小説書いてたんだけど人気ないから
ノベゲーにしてみたってのがあったな
>>897に同意
映画を作りたくてもひとりじゃできないけど
それに近い印象を与えることができるメディアなんじゃないかと
エンドリストがたくさんあってそれを満たしていくゲームが好きだ
おれはサイト見て面白そうな内容だと思っても
選択肢なしってあったら落とすのやめる
やっぱゲームがやりたいからなぁ
オレはノベルゲー大好きだが、確かに"ゲーム"という名前を付ける意味は全く無いよな。
ノベルゲーはゲームじゃないという意見に賛成だ。
本当ゲームという範疇から外してもらって全然構わないから、代わりに何か適切な呼び名を
付けてくれればそれでいいんだが。
beyond the summerの作者の新作が今年の夏に出そうな悪寒
>>902 それが「ビジュアルノベル」じゃないの?
>>901 自分も選択肢ないと、というか読むだけのものだと、話題になっているか、よほど
内容に気を惹かれないとやる気にはなれないタイプだな。
面白いものがあるのはもちろん認めるが、ゲーム性重視。
基本的には選択肢アリが必須条件で、選択肢ナシだとまずプレイしないけど
ただ自分はホラーが好きなので、怖い内容の話だったら
選択肢がなくてもプレイすることがある。
M-LIVEとか、タイトル忘れたけど赤いポップアップが出てきて…って奴とか。
>>903 夏の話、秋の話、と来てまた夏の話なのか
つか悪寒の使いかた間違ってないか
>>906 悪寒っていうのは2chの俗語のような物だから気にしないでw
それにしても、ある夏の日や類廃、beyondの作者の新作が出る
だろう今年はノベルゲームの豊作年になるかも
しょっぱい分岐だけなら最初からないほうがいいなあ
大筋の分岐は2~3個、あとの選択肢はバッドエンドフラグです
は正直ストーリーのテンポ崩すだけだわ
Homeless The Vagabondは選択肢にもろエンドが書いてあって
読んでるときは冗談としか感じないんだが完栗後考えてみると
単純に作者が分岐するシナリオっていうパラレルを書きたかったと思えてならない
ゲーム性うんぬんっていう目的で選択肢を入れてないっていうかね
自己満っちゃあ自己満だが選択肢にはゲーム性以外の存在意義もあると思う
>>907 いや、2ch語としても使い方がおかしいという意味で言ったんだが…
まぁ細かいことなんで気にはしない
どれを選んでも同じ展開だったり、おざなりなバッドエンド直行だったり
無理やり選択肢をつけたのが見え見えなノベルを読むと
はじめから堂々と一本道ノベルとして発表して欲しいなと思う
悪寒=予感 だろ?
悪寒=悪い予感が普通
>>903は失礼な意味になるな
選択肢あり「ノベルゲーム」
選択肢なし「ビジュアルノベル」
選択肢有無問わず音重視「サウンドノベル」
これでいいのか?
よくない
自分は選択肢そのものより展開の変化が楽しめるかどうかが一番のポイントだな。
選択肢がなくても一巡目では見えなかった真実が攻略していくことによって徐々に
明らかになるとか、そういうゲームの構造でしか味わえない体験があれば最高。
かま3の啓子編や学怖の花子さんルートみたいなのがすごく好き。
ジャンル違うけど「愛と勇気とかしわもち」みたいなのも。
ほんとにさっと読むだけのただのノベルなら、素直にプロの小説を買うか普通のWEB小説でも読む。
音や絵だけで惹かれるような作品に出会ったことも無いし。
>>876 妄想をカタチにできたら創造じゃないの?
ノルカソルカをやった人に質問です。
スタート画面で、オマケ 終了する ってなってますよね。
このオマケと終了の間に隙間があるんですけど
ここもう何も出ませんよね?
全部クリアしたら出てくるゲームもありますが全部やったし。
作者HP見ても書いてなかったので何かあるのか、ないのか
教えてください
>>903 おお、新作作ってるのか
こりゃ楽しみだ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 18:22:38 ID:uDZS0YOM
シャズナとかあの世代以降のV系バンドの糞さは異常。中にはまともなのもいるけどさ。
まぁ黎明期ぐらいならいいバンドは普通にある。
>>918 拍手して聞いてみた
まあ落ち着いて二、三日待て
>>903 >>919 例のコラボ作品じゃないかと思ったり。
1年の12ヶ月を1人ずつ担当するみたいだから、
いろんなところに声がかかっていそうだし。
924 :
918:2008/02/20(水) 21:48:40 ID:vURHEFfN
>>921 え?わざわざ聞いて下さったんですか?
ありがとうございます!
すみません、ホント、恐縮です。待ちます。
いえいえ
日記が更新されればコメント返信されると思いますので
ってごめん
今ファイルちょっと抽出してみたら、それに該当する絵がなかったわ
最初からこうすりゃよかった
というわけで、だから何もありません><
>>926 いえいえ、私はPC初心者なのでファイルを抽出すると
言うことさえ思い付きもしませんでした。
ましてや、作者のHPに書き込む勇気もなくw
だからお気持ちだけでも嬉しかったです。
ありがとうございました。
きめぇ
>>928 だって、わざわざ作者のHPに書き込んでくれたんだよ。
丁寧にお礼言って何が悪いのよ。
うん、きもいな
>>930 わかった。もう書き込まないか、
今度からは男のフリすることにするよ。
うちは両親が厳しくて礼儀とか教えられて育ったものだから
真面目過ぎるところがあるんだよね。
まぁ、もういいよ。何でも。
ID:+dug7Xva
今日の嘲笑ID
ID:AFvYuWx5
今日、目にした最低人間のID
PC初心者が2ちゃんねるで、アンカー付けて会話出来るかよ馬鹿
>>935 バカなのはそっち。
PCって言っても色々やることあるじゃん。
ファイルを調べるとかに詳しくない人もいるでしょ。
アンカーくらい、初心者板ですぐに覚えられるじゃん
>>935 なんか凄い思い込み激しい人なんだねw
アンカーくらい付けれて、PC板で初心者同然の
質問する人たくさんいるじゃん。
ムキになって食い付いて来やがったw
何できめぇって言われたか考えろ。
礼を言ったことにキモイ言ってるわけじゃないよな?
もし礼にキモイ言ってんなら人間終わってるとしか思えん
>>928(はID:AFvYuWx5か?)と
>>930は
「親切にした相手に礼を言うなんてキモい」という考え方の人なんだよ。
そういう風に親に育てられた人は、価値観が世間一般と違うんだから話すだけ無駄。
ただこういう社会不適合な人がどういうノベルゲームが好きなのかは気になるけど。
お礼は大事
ID:+dug7Xvaは痛い
そしてこれは引っ張るような話題じゃない
なんか変なヤツがきてたんだな。
構う方も馬鹿
最初はシャレかと思って見てたんだが、何かどっちもマジでケンカ腰だったんだね。
デカい釣り針が垂れたと聞いて飛んできました。
>>934 これはまあ見事なものですことw
お前ら楽しそうだな
>>909 何度やっても塔子EDにたどり着けず苦労した記憶があったけど
ログ見たら何か新しくなってんのな・・・orz
てか、あれだけ作者乙だの貶しだのマンセーだの盛り上がっといて
一個もレビュー投下がないってどうゆうことよ?
とりあえず全ED到達したらレビュー投下する
>>943 だよな。あんな荒らしは放っておけばいい。
キモイと言いたいだけの釣り馬鹿はどこのスレにもいる。
いやーワロタわ。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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喪男による喪男の為のノベルゲーム製作スレ [モテない男性]← ID:AFvYuWx5
コイツっぽいwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前、性格悪すぎwwwwwwww
>>ID:AFvYuWx5
スレに定住するならコテ名乗ってくれると助かる
知ったこっちゃない。どうせ明日には変わるIDだ。
953はお前をNG登録にしたいんだろうよwwwwww
そんなこともわからず呑気な答えだなwwww
つーかID:+dug7Xvaが元凶だな
とりあえず次スレから腐女子禁止と書け
>とりっち
もう来ないんじゃね?しつこい奴がいるからwwwww
腐女子嫌だ嫌だと全てを腐女子のせいにしているやつは
過去に腐女子で嫌な目にでもあったのか?
腐女子なら簡単に落とせるぜー!ってキモオタ呼ばわりされたとか。
頼むから○は全部△!と思い込むのはやめてくれ、そう思われると恥ずかしい。
このスレが腐敗した最大の理由は腐女子だな。
……どうもお灸が効き過ぎたようです。
人を煽ると言うは本当に難しい。
この責任の一端は私にも有るでしょうし、
何かしら責任を果たさないといけないでしょう。
とりあえずスレの勢いはぎりぎり及第点。
もし本気で次スレが欲しいなら私が建てる、と言うのも有りでしょう。
かつてヒグラシスレで推理上の問題を指摘し、
非難轟々、涙目になった私が。
もしスレ速度でヒグラシ並か、
それ以上になる気が有るのなら建てましょう。
その代わり私は涙目ですけど。
次スレが欲しいと言う旨のレス確認次第、
時間を割きテンプレとか考えてスレ建てします。
スレ住人の為、
スムーズに次スレに移行したいなら検討してみてください。
端から見て胡散臭いのも確かなので無視しても一向に構いません。
私も余り暇ではありませんし。
長文乱文失礼致しました。
質問者に礼を言うと腐女子認定されんの?こえースレだなw
あ、「回答者に」だった
俺全然今回の流れとは全く無関係だけど喪板の住人よ
吹雪の山荘って不評だったん?作者HPで次回作は一本道にするとか載ってたぞ。
こことか掲示板では分岐が多くて面白かったって意見がほとんどだったように見えるが。
スレの伸びが悪いのは必要以上に煽る馬鹿共がいるせい。
俺も奴らにはうんざりしてる。
普通にゲームについて語りたい奴だっているのにな。
どうやら進行の邪魔する荒らしが住み着いてるらしい。
そんな奴らがいる限りスレの速度なんて求めても無理かと
>>960
このスレで
>>960の元ネタが分かる奴は半分くらい
吹雪の山荘、面白かったんだけど
個人的には悪い意味で「かま夜2」に似てるなと思った。
普通にメインシナリオを進んでるのに
脈絡なくギャグエンドに行っちゃうところとか…これは好きずきだが
あと脱字の量が結構すごい
指摘するのが作者に悪いってくらいまだまだ残ってる
面白かったけどな
現実社会で評価されたことすらない
屑の嫉妬ってほんと面白いww
山荘、選択肢がある=ゲーム性がある からまだ遊べるけど
あれが一本道のストーリーだったら、正直読む気にならない。
一本道って、ある程度面白い話か練られたストーリーじゃないとどうしようもないよ
素人のミステリはどうしても使い古されたトリックやネタになってしまうから、
分岐等で個性を出せるんだと思うが
まってください行かないでくださいから
いきなり殴りあいENDになって一気にテンションが落ちたな・・・
>>964 吹雪の山荘って「閉ざされた雪の中」のこと?
フラブがわかりにくいけど、分岐すること自体は好きなんだがなあ
ただ間違った推理ENDは嫌だった。どっから納得させられるかの線引きがわっかんないし
まあ前々作の方がきつかったけど
不毛なケンカ、ずいぶん長かったな。
これが漫画やゲームなら、仲間内の暴力美少女が2人まとめて一撃くらわして
次のシーンに移るのがお約束なんだが。 現実ってのはめんどくさいよな。(・∀・`;)
山荘はこのルートを踏まないとこの展開が出ないとか、そのあたりの不便さが嫌だった
でも分岐はあってよかたと思うよ
974 :
909:2008/02/22(金) 19:12:59 ID:MOcnkGvl
>>948 止めはしないがいちいちVerUpの度にレビューするつもりか?
ある程度評価が定まってるんだからそこいらのレビューでこと足りるはずだし
そもそもこのスレに向くタイプの作品とも思えないっていうか
わざわざ荒れる原因作るのもっていうのがあって避けたんだよ
>>974 そんなこと言ってるからいつまでも他の作品に対してもレビューがなく話す事がなく荒れる話題に話が進むんだよ
スルーすら出来ない池沼が何か言ってるようだが・・・
必死すぎで連レスまでする始末
合格(笑)
はい、ここからです。以下↓只今、スルー検定実施中でよろ。
>>976-977 ゴミ同士の貶しあいかな?w
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
スルーできないゆとりの判定ワロタ
>>980 面白いね。980が考えたの?初めて見たよ。
すごいあるね。大変だったろうね。暇人、お疲れちゃん!
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ スルー出来ないカス 「 おまい、不合格だ。 」
/ ⌒(__人__)⌒ \
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておw
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| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
何でも標的にするんだなw
暇人、よかったね。次の攻撃物が見つかってwww
何でもじゃないぞ
馬 鹿 だ け だ ろw
ところでさ、ここってIDをコロコロ変えれそうなのいるよな。
前々から思ってたんだが。
自演くさいのもたまにいるし。
>>982 スルー力もないのに、哀れなレスするから……これだからお子様は
2ちゃん初心者みたいだが、レスする前にググレカスがwww恥ずかしいやつだな
988 :
909:2008/02/22(金) 21:45:41 ID:MOcnkGvl
>>975 一理あると思うし別にレビュー絶対によせって言ってるわけじゃないよ
ただこれとかdydyさんのとかSINとかっていうのは何故か話題に上がるだけで
すぐ私怨のアンチが騒ぎ出して荒れ始める感じがするからやめといたほうが無難
第一ここで改めてレビューなんぞしなくてもそこそこ知名度ある作品なんだから
そんなもののレビューするぐらいなら新作のレビューでもしたほうが生産的だろ
っていう意味
ここまできたらスルーより、叩いたほうがいいレベルじゃね
ブサ子とかが流行ったときも、強制的に粘着腐女子を排除しただろ
990 :
960:2008/02/22(金) 22:30:49 ID:Lxm6Vp6G
去人たちとか作りこまれた皮肉な大作なのに話題にすら上がらないな
>>990 スレ立て乙
去人たちの話題なんて散々あがってたが
元々、相当昔の作品だぞ
>>992 そうだったのか…
個別スレ立ってた頃しか知らなかったから
完全版出たのに名前すら見かけないのを不思議に思ってたんだ
>閉ざされた雪の中
やっぱ分岐自体は賛成の人がほとんどだよね〜。
ここでも評価良かったし一本道がいいって感想見たこと無いから驚いた。
なんか作者の掲示板の対応見てると、楽しかったって感想を無視して
片っ端から「クソですいません」みたいな言い方しててイメージダウンした。
なんであそこまで卑屈に物事取るんだろう。
梅
雪の中の犯人って
なんで(トゥルーエンドのルートで)告発された後には殺人鬼にならなかったんだろ
これ突っ込んだらどもならんか
クソですいません 次は殺人鬼ものはやめます
で終わりそうだな
まぁ、閉ざされた雪の中は同じようなバッドエンドが多すぎな感じがするな
やたらと撲殺死亡が多すぎて、どうせこれ選んでもガスッグシャッで死ぬんだろ?
って感じで選択肢を選ぶスリルをそこなってるように思える。無駄なバッドエンドは緊張感を損なうということを分かってほしい
例えば2階で助けを呼ぶところなんて選択肢が大量にあっても全部死亡で同じような死に方である
助けを呼ぶ→部屋選びなしでそのまま死亡でも良かった。 ギャグ的選択肢でチャラケタ音楽を流すのもNGだったな。
恐怖感を出すならやはりBADエンドはなるべく厳選して、
インパクトのあるシチュを数点程度に抑えてほしかった。死という恐怖を演出するシチュも
つまらないものを量だけたくさんもってこられちゃ興冷めで、良い死亡シーンの味も殺してしまうことになる
でも、やっぱかまいたち世代の俺にとってはこの手のシチュのゲームはハマったのも事実
次やるのなら上記で上げた点を改良してまた同じようなゲームがやりたい
999で質問。
なんか小説とかで自分の視点が切り替わることを
なんていうんだっけ?
死ね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。