【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.3
つ ぎ の す れ へ よ う こ そ
THE END
良くやってくれている 一纏めで狙いも明確なスレ立てだ 下手な板違いレスを貰うより余程良い
>>1 同人板に立っている意義を。 テンプレを貼る意義を。
そう 全てはあなたの尊厳のままに。
次スレのお出ましか しかしあいかわらず疾いものだよ
……おめでたい事だな
矢張り
>>1 は本当に乙
心底そう思うよ 解っていてもな
>>1 乙っ…………!
どんなに恐ろしくとも
ここは臆しちゃいけない…………!
ただ行くだけ…………
前へっ………!
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 03:07:53 ID:brXTV7pR
久しぶりながら随分と濃い
>>1 だ
前よりも増えてるんじゃないか?
前1000なんじゃこりゃ<(^o^)>
携帯用AAなあたりが受ける
ラスボスの音楽?どっちも最高に決まってるじゃないか。
おや 繋がったようだぞ
厚さの割には抜けてしまえば
役立たずだな 【
>>1 乙】の嵐も
>23 ぞんでのボイス何言ってるかわからないんだが教えてくれ
>>23 その壁紙、いまだに使ってるわ
キャッチコピーが切なくていいんだよなぁ
久しいな、我等が
>>1 乙諸君
スレもそこそこだが、始めようか
これがここの作法と言う奴でね
>>1 乙ちゃん達のこと、悪く思わないでね。
あの子達、私がいないと、すごくダメだから。
乙ばかりでもアレなので 最近らじおぞんでを始めたのだけれど、小さな正方形弾(1面ボスが中盤あたりに撃ってくるやつ)と 緋輪や電離面あたりのオレンジ色の大きな弾に本当に必ず殺されてしまいます… 敵出現位置を覚えてちょん避けすればいいのはわかるのですが なにかこう、良いひきつけタイミングがあったらぜひ教えてください なんとかマヒロで1面死亡数5人まで減らせたけれど散塵無破壊後の発狂モードでぶち殺されます
橙弾は判定がデカい上に当たれば即死なんで、早めに避けるしか 最後の発狂はボムで安定して抜けるのがベター。 詳しくはとっくりさんの攻略サイトを参照すると良い
散神無発狂は画面下中央から少しずれた位置でボス破壊→引きつけてちょん避け2回 で安定するんで、ボムは第二形態変化直後に使ってるな
出てきた瞬間、2、3発近接攻撃うちこんで、あとは同上 それにしても、撃破後のレーザーは当たり判定でかくない?
お、1.006パッチ来てるね これでサウンドモード落ちなくなるかな? 変更内容転載 ■修正パッチ1.006(C72〜第二版)での主な変更、修正点 ・LIFESCALEのEXPAND値が正しく反映されるように修正 ・一部SEGMENT開始時に落ちる不具合に対策 ・一部音声再生時に落ちる不具合に対策
新パッチ、extendに必要なライフ値が一定になってないか?
みのさんでやってみたけど、普通に増えてるよ。 ウチの環境でたまに青画面落ちするのは相変わらずのようだがorz
公式より > 12日の12:24以前にDLした方はお手数ですが再DLをお願いします とのこと。現在では修正されてるっぽい。 緋輪以外はエクステンドしやすくなってるね。マニュアルに計算式が載ってた。 キャラ別基礎値+エクステンド回数×キャラ別成長値
なるほど 今まではエクステンド二回ぐらいで遅いキャラと早いキャラの特徴が逆転しちゃう感じだったが、 今回のパッチでやんわりと特徴差が出るようになったな。ブレイクスルー依存度もやや下がった感じ。 緋輪もずっと一定だけど、最初から回転率が悪めっていう特徴が出てきたな
一部セグメントってのは万人(EX2)の事かな? 直ったって人は居るかい?
パッチ当てたけどサウンドモードで落ちるのは変わらないな
左右関係なかったわ 再現性が無いなぁ・・・うーん
EX2の猫たんの公式イラストもありそうなもんだけどなー、見てみたいもんだ
EX1と2って設定上はどんな位置付けの場所なんだろう。 カーディナルシャフト内では無いと思うけど…
再販で入手してようやっと初クリアー wikiとか動画とか参考にしまくりなうえショートでだけど 先人に感謝
遅い遅い 遅すぎる 貴様には遅いことを後悔する暇も与えん
初めて霊廟やったんですが、電璃似の赤毛のボス、 スカートたくし上げてパンツ見せてるように見える俺は頭おかしいですか?
嗚呼Wikiのほうに載ってたのか。既出すまん
url検索して分かった
>>49 俺もそう見えた。ハンマーもってるやつも最初、帽子被っててメガネかけてると思ってた
>49 別にたくしあげには見えんがぱんつは気になる スパッツには見えん
俺は冠をかぶったペンギン型ボスか何かかと思ってた
>>51 ハンマーの人ってこうなってたのか!
ずっと、「この人だけ女っぽくないのかなあ」とか思ってたよ
ああ、良かった…
まだサウンドモード落ちるぞ ('A`)
ついに、アキヒロの真の趣味が解明された。 つ【男装】
新スレに移ってからすげー過疎だな
道中の進み方(答え)が沢山あるから好きなの選べって感じが 以外にも伸びない要因の気がする
STG板から移ったのに気づいてない連中がいっぱいとかな
EXステージって、GRAVEYARDの所有する訓練施設みたいなもの? ぞんでのBREAKINやOVERHAULステージみたいな認識でいいのかな。
サウンドモードで落ちるときどんなメッセージが出る?
EXステージは主人公達が英霊として再生された時の光景だと解釈してた
6面初突入記念カキコ
同人板に引っ越したのに気づいてない人が多いのかもな wikiで案内するのはどうだろ
前スレでちゃんと同人板に立ててくる宣言されてるから問題ない気がするけど。
>>60 PRAYERになった死者達の記録されたアーカイブみたいなのがあって、
そこにアクセスしてるのかな、と解釈してる。
クリア後のメッセージに
「YOU RETURNED FROM NECROPOLIS」(死者の都から帰還しました)
とあるから、何らかの記録を探りにアクセスしていて(成果はEX2へアクセスする方法?)、
出てくる敵はデータ化されたPRAYERに相当する物じゃないかと。
EX2も同様で、猫に関する記録か何かを探しに行ってるんだと思ってる。
(「YOU RECAPTURED "KARNEL OF THE LOST ARTICLE"」、引用符は強調のため追加)
8面のラスボスは要するに∀みたいな歴史の揺り戻し的な機能のもので それを解き放った主人公が誰のものか知らないが思い出を遡るみたいなのがエクストラなんだとおれは思った。
これってキチガイゲームのくせに面白いからイライラする 作者は何様のつもりなの?蕾見してみいや
そういや、KAGURAのメインショットとディスチャージの名称は無いのかな? サブは手引きに載ってるけど(サブ溜め攻撃等の名称は無いが) 散のGROOM EATER、劫のPAIN KILLER 緋のPROMISED DAWN、神のNO CHASER がディスチャージにピッタリな感じだけど、公式にゃ書いてないから何とも言えないし
掠りやすい蓑亀とメイデンならともかく、赫螺でこれは無理があると思う。 本来2500〜3000万sp稼げる場面だからなぁ
買って来たはいいが2ボスにさえ勝てない システムはそこそこ把握してはきたが なかなかの難易度ですな
ぞんででキーコンフィグしたいんだけどパッドのボタン番号入れ替えられるようなソフトってない?
体験版のKAGURAって散神無しか使えないのか
全部使えたと思うが
ショートクリア記念カキコ 慣れてしまうとラスボスは6ボスとかより避け易いね
81 :
80 :2007/10/14(日) 23:00:26 ID:2cveAOja
勢いでGM,WoAFクリア記念カキコ
以下、2cveAOjaの日記レスをお楽しみください
1キャラクリアしたら他も続いて……と行くかと思ってたのに、 何かキャラ性能が手になじみすぎてEX走行したりする方が楽しい。 ランス大好き。 そのうち飽きるだろうけど、次もこの調子だと全キャラクリアするまで1年とかかかりそうだ。
SEG.7のREX CAVALIERでときたま画面下の方に 「OUT OF CONVERSATION SPHERE」(?)って出るのは何?
ちゃんと正面で戦って俺の話を聴けYO! 的な意味らしいですよ
なんという接射フラグ
このゲーム面白いんだが、設定が意味わからん 設定チョイ把握で普通のSTGとして遊んでもおk? なんかスレ見る限りでは設定知らないといけない気がしてならない・・・
ンなもん気にしないでも終わらせりゃ大体わかるさ
設定に深入りする必要は別にないと思うよ。雰囲気を楽しめばいいんじゃない? 俺の場合、初めは進むのに手いっぱいで、少し余裕が出てきたら、ゲームの端々に見え隠れする 設定に関する事柄が目に入るようになって、最近はそれらを見つけてはニヤニヤしながら遊んでる程度。 つか、与えられた情報と俺の頭では話の輪郭くらいしか解りません。にゃーん><
設定理解すりゃニヤニヤ出来たり、稼ぎ方が少し楽に理解出来たりするだけだから 自分の解釈で遊べばおk サプレが紅茶で自機がカップで小さな球形弾が砂糖で針弾が良い香りー ラスボスをお茶会に誘いに着ましたーとかな
>>90 から破滅的な文才、
つまるところTRPGとかドリーム小説に適した才能を感じる
リプレイの再生がおかしくなった。 起動メニューでビデオの設定変えたせいかと思って 元に戻したけど、再生はおかしいまま。 こんな状態になった人いますか?
バックアップ取って再インスコ
>>92 新パッチあてたら旧verのリプは再生できないぞ
extendの仕様の変更されてるからな(緋輪は知らんが)
thxです。やってみます。 full seqのは問題なく再生できるのに、 霊廟単体のがおかしくなってるというのが何とも…
DEAD LIARのサブウェポン単発押しの攻撃で、トバリと自機の間を腺で繋ぐ攻撃が出来ない あれどうやるの?どこ見てもわからなくて・・・教えてもらえると嬉しい
>>98 マニュアル見ようぜ
サブウエポンボタンちょん押しだな
方向キー同時入力でその方向に出したり
投擲中に長押しで遠投
投擲後に押せば回収とか色々あるのでそこは使って覚えるしか
ショットボタン押しっぱなし トバリに近づくと強化される
昨日設定が意味わからんとかいってたやつですが、やってるうちに更に意味わからんです とりあえず、作者は芸術家か頭おかしい人と思いました(褒め言葉) でも、かなり面白いんで好きになれそうです
その自機とオプションの間のを出したいなら、サブボタン押してすぐ離す 正面に投げるなら何も入力せずサブボタンでいいが、 出したい方向があるなら、出したい方向に移動しながらサブボタン その間の使い道なら自分で考えて その間のが出ず、オプションが出るならサブボタンを長く入力しすぎています (もう一度サブボタンを押して戻すまで、ずっとオプション攻撃の状態。よく見たらマーカー出てないか?) その間の攻撃を強化するなら、メインショットボタンを押しっぱなしにするんだ。
サブウェポンボタン長押しとちょん押しで性質の違う攻撃が出るのわかってるかな? 多分102は長押しの投擲位置選べるほうしか使ってないんだと思う
もしかして長押しで設置したあとに緒で繋げると勘違いしているのではないか? ちょん押しで出した奴には緒があるだろ? そうでなければもう少し詳しく言ってくれ。出せるものと出せないものを並べたりして。
いやそもそも帯が出ないんだよ 長押しと短押しの違いは理解してる
それパッチ当たってないんじゃね?
1.004で修正されてるな
ごめん、その通りだった。パッチ当てたら出るようになったよ お騒がせした・・・答えてくれた方達ありがとう
必死に答えるお前らが大好きだ
一昨日HELLSINKERを買ってきたのですが 二面ボスを倒す条件がわかりません 中央4つのコアを壊し続けてればいいのでしょうか
>>111 そうです あの赤い4つの球を壊し続ければいいのですが、
あいつは第3形態まであり、どれか一つでもコアが残っているうちは形態変化しません
だから4つ全部を均等に速攻で破壊するようにしないと時間内に倒せないけれども、
逆に言うとあいつを時間内に倒せるようになればキャラの操作・攻撃方法をマスターしたと言ってもいい練習台なので
wikiを見て、出来るだけ攻撃力の高いショットorサブウェポンで倒すようにぜひ頑張ってください
関係ないけど旧体験版の頃の奴は硬いわ時間短いわでもう・・・!
2Bボスは初心者メイデン泣かせだな
4面までノーコンクリアできれば1〜3面は2通りから選べるようになるので、 メイデン使いだったら2B(初期状態ではこっちにしか行けない)ボスは 時間切れまで放置した方が攻略的には手っ取り早いかも。 2Bボスは形態変化させなければそんなに怖くない攻撃しか来ないから。 2L出たら、そっち選んだ方がボスがまだ戦いやすいはず。 全部クリアできる頃には2Bボスも余裕で倒せるようになってるよ。 この間久しぶりに行ってみたら結構あっさり落とせて拍子抜けした。
ありがとうございます 自分もメイデン使ってましたが無理だったので ライアー使ったらコンテニュー一回使ってなんとかクリアできました
ところで1LのREX CAVALIERは、いくら仮の姿とはいえ PRAYER達の主導格にしては かませ犬すぎじゃあないか あれはもう本当に殺る気なくて、こっちの力を試すか何かしてるようにしか思えない
先生、レックスキャリバーさんは 本体のほうもそれほど殺る気は無いですよ
7面は越せるんだ、でも6面は越せないんだ そんな俺はどうすればいいんだ!
これ音量設定ないんですかね 切りたくないけどばかでかいのが玉に瑕・・・
吸い出したのとサウンドモードで聞いたのとの音質の差が悲しい ちくしょう
作者にサントラ出してくれって言ったら出してくれるかな?
6ボスのパターン作りは本当に楽しかった。 メイデン、最初の2機同時のホーミング+ばらまきってほぼ回避行動せずに抜けられるんだな。 あとは当然だがボムと弾消しレーザーを合わせる攻撃を絞っていけば何とかなる。
キーコンフィグも面倒なのでほしいなぁ… 作者色々とこだわりがありそうだし 「ゲーム」という形で完パケされた物以外を出さないような気もするな… と言っても同人だしメールの影響は消費者の想像以上にでかいと思うので どんどんメールするといいと思う。
ぞんではもともとサイトで音楽公開されてたんだっけ? 何か所以あってやめたと聞いた記憶があるが。
ぞんではMOD形式でゲーム内のとはまたちょっと違う音のが公開されてたね。 まだデッドライアでしかやってないけど、 ショットのみ縛りで各ボス戦やってみたら大部分がタイムアップになる。 ボス戦は実質ブレードがメインってことなのか、自分のやり方はヘタなだけなのか…
>>121 本当に音質差あったのか! 俺の耳が違うように錯覚を起こしてるのかと思ってた
これはますますサウンドトラック欲しくなってきたな
CD音質で聴きてぇぇぇ
>>124 HellSinkerならキーコンフィグあるけど、らじおぞんでの方?
デッドライアーを使って届いてから一週間ちょこちょこ L面は出せたものの未だに通しでは龍撃破が出来ず 龍が出なくても時計に落とされる… にしてもパッケ簡素だな
>>128 今期のアニメに出てくる厨臭い必殺技の名前かと思った>龍撃破
>>129 おや?俺がもう一人居るよ?
サウンドモードと吸い出しoggはそんなに違うと思わんがなぁ。
音質には拘らない派な所為かもしれんが
全員で作者さまに頼み込もうぜ
>>121 ,
>>127 あれ、音質差ある?
自分は音質が悪くてもそれが味って思うタイプだから気付かないのかな…
bbt.pakにたくさん入ってて、
bbt2.pakには10曲程度入ってるけど、
bbtとbbt2で同じ曲(同じじゃないけど、微妙に違う)
は、ゲーム中においてはbbt2のものが使われているよう。
7面や、Extra2など。
ねこまんまで抽出する際、同名ファイルは上書きしてしまうから、
bbtとbbt2のどちらからやるにしても、片方抽出したら
別の場所に移動してやったりしないと、一部上書きされてしまう。
これに気付くまで、サウンドモードの確か42番の曲が見つからなくて悶々としていた…
吸い出しじゃない方法でやればよかろうよ そっちのがよほど簡単だし音質も遜色無い 編集も簡単だしな
>>127 いやへるしんかで合ってる。
外部で弄るのは解ってるんだ
でも武器の使い方が解ってくるとボタン配置を弄って試したくなるんだ
その度に終了してボタン番号確認しながら設定が面倒と言う話ね
まぁそこまでの苦労ではないのだけれど
起動中に設定の変更でボタンを押して設定できる
内部のキーコンフィグがあれば楽だなぁ…と
解かる話だけど、ゲーム内のあのオサレ設定の中にキーアサインがあると 少し萎える(デザイン的な意味で)
サウンドモードで落ちる奴、DualCoreCPUじゃね? SingleのPen4だと落ちなくてAthlon64 X2だと落ちたんで、 ちょっと検証してくるわ。
Celeronで落ちますよ
>>121 俺はCDexでの書き出し設定(encorderの選択)ミスってた
PenDは落ちませぬ PenD最強
>136 C2D 6320でとりあえず落ちた事無い
サウンドで落ちる奴はEx2でも落ちる? それとは別問題なん?
ここの住人に一つ聞きたいことがある。 らじおぞんでにはタイトルと同じ読みの曲名があった。 なら、 HELLSINKER.で『HELLSINKER.』と名付けるべき曲はどれだと思う?
にゃーん
ラスボス発狂の所でらじおぞんでが掛かったから タイミング的に言えば、シンカは四つの鎮とにゃーんの所の曲だな 曲のイメージで言えば、ラスボスLv2(Cocoon)で掛かる曲かな俺は 的と自分が溶け合う感じで良い
>>143 語感からくる印象だと、初期段階のメニュー画面とそのアレンジ(6面前半)
>>143 旧体験版のマニュアルに曲名載ってなかったっけ?
旧版だから正式な名前とはいえないし、シンカの曲名は無かったとは思うが。
また竜にふるぬっこ LIFE7までいったというに…orz というか何が悪いのかがわからない…
>>148 ランダム要素(気合避け等)を極力減らす攻略パターンを考えるんだ
避けづらい攻撃に優先度をつけてボムを使うようにするとか、回避優先にするとか
弾の前に出たりして不要な危険を犯したりしてないかい?
まずは誰でどう戦っているか聞こうか 片方でもいいから羽を速攻で破壊だ 口から沢山ばら撒くまでに潰せるように頑張ろう と言いつつ自分もあきひろ通しプレイだと竜には太刀打ち出来ない 竜のみのプレイでは2機落ちくらいで倒せるのだが…
>>126 を見て、面白い縛りプレイないかなーと模索してたが
FOSSIL MAIDENのショット縛り(クロークあり)がかなりオススメ
ショットの向き変更に慣れてくると、狙い撃ち感が楽しい。全方位STGの気分になれる
DEAD LIARブレードオンリーも試してみたけど
どうしてもショットが暴発してしまう上、戦法がワンパターンであんまり楽しくなかった
>>148 動画とかリプレイとか見て研究するのもいいよ
俺は逆にDEAD LIARが一番楽だな。 最後の場所固定MOBを殺さずに遅回ししてブレイド60秒溜めすれば、 ボム合わせて開幕で両翼とも破壊できる。 せこいっちゃあせこい気がしないでもないが、こういうプレイもへるしんかの醍醐味じゃな。
パッチ入れたらDEAD LIARのサブウェポン溜め撃ちでトガリ丸が一緒に動いてくれなくなってた… こりゃ戦略を一から作り直さねばならないな 画面上端で赤く光るどがりん寂しいよとがりん
タイトル画面であきひろさんに合わせてポーズボタンを押すと幸せになれるよ
いいからDEADさん選ぶときにポーズボタン押す作業に戻るんだ
>>154 >>155 幸せになれました
まさかKAGURA以外でも性能変化があったとは…マニュアル斜め読みでごめんなさい
148です いまやったらなんかできました 5面大時計でやられました …にしてもこのメニュー画面BGM…落ち着かないなぁ
>>156 へるしんか、プレイしてマニュアル読んでを繰り返して
理解するゲームかと思ってるのは・・俺だけか
なあ好奇心で聞くんだが……余空使ってる人は
ランクNORMALのTOURINGでどれぐらいのスコアをだしてるんだ?
自分は最高に上手くいっても9億越えが限度だろうってレベルなんだ・・・
URLが何故か貼れないが Wiki内ロダにリプを上げてみました みのFULLスロット1
メイデン使ってますが、最近伸び悩んでます。 ここ一週間は通しでやって5面以降に進めない! 苦手なところは弾消しレーザーやディスチャージでごまかしてるはずなんですが、何か他にセオリーでもあるんですかねぇ?
>>159 飯喰いながらでまだ途中までしか見てないけど出来る範囲でアドバイス
・lv1サブウェポンを撃ちすぎ lv1は封印してlv2の涅槃だけで行くぐらいの気持ちで
・ボスの性質を覚える 例えば1ボスだけど真ん中で戦ってるせいで
前方に出っ張ってるパーツ両方壊しちゃってボスの攻撃が厳しくなってる
左右どちらかから攻めて片方裸にするような感じで壊すと余裕
・全体的に守りに入りすぎ 後手に回って弾幕に押しつぶされてる2ボスで顕著
STGには慣れてるけどまだへるしんかに慣れてないだけっぽいから
涅槃のチャージ時間、性能を理解してもっと攻めるようにすればすぐうまくなるかと
みの4ボス5ボスはスレでリプ上がってたと思うから参考になると思うよ
>>160 ボスで死にまくるなら、単純に慣れの問題。
ニコニコの緋輪の人のリプが別次元すぎて吹いた
-500万スピリット程度になら、すぐ真似られるんだけどなぁ 細かいテクが異次元レベル
>>161 溜まってると思ったら溜まってないんですよねぇ…ゲージ
基本本体速攻がいいわけでもないんですね
2ボスの途中形態の6方向連なり弾とかどうしようもないんですがこれも攻めでいくんすか?
>>160 どのあたりをアドバイスすればいいかわからないけど、思いつくことをいくつか。
更羽丸やランスを増やすと弾消しがさらに増えて生存率上がる。
更羽丸は道中の割といろんなところで「出現即撃破」を自動でしてくれる。
例えば4面や2面で上から大量出てくる雑魚とか。
5面も更羽丸連打で抜けるのは結構安全。(向き変えランスの方が楽だけど)
2面はBEHINDボスが倒せないと思ったらLEADで。
3面はLEADの安全運転がおすすめ。
ボスはランス根元で速攻撃破を狙う方が生存率上がったりする。
例えば5面の中央+8パーツで回転するボスは開幕ボム+ランスで2つぐらい潰すと、
死角が出来るので避けやすい。
アーム二つでパンチしつつ突っ込んでくる奴は、
正面ランス→1回目のパターン変化で弾吐き出したらボム+ランス→下がってショット
で左右移動無しで終わる。
2Lボスも横からランスで掘る方がレーザー気にしなくて良いので安心。
青楔弾ばらまきにだけボムをあわせる。
各面ボスは面セレクトのボスオンリーで納得いくまで練習。
>>165 みのなら2ボスなんか、溜めといてボスの中心に涅槃+フォビドゥンシェル
切れたらLv.5ディスチャージで弾なんか関係なく数パターンふっ飛ばせるよ。
均等に潰せるから弾幕の種類も被らず楽。
あと
>>166 のお約束の誤植群には吹いたw
>>165 とりあえず2ボスと4ボスリプ取ってみたよ
ttp://www3.uploader.jp/dl/hellsinker/hellsinker_uljp00032.zip.html 涅槃とボムの無的をフルに使ってとにかく攻めてる
2Bボスは近接が4つのコア全部に当たるよう真ん中に潜り込んで
涅槃終わり際に避難苦手な攻撃でボムってる
4ボスは片方の翼を完全に破壊して安全圏を確保することを優先
翼壊した後はしばらく上で奈落連発してると安全に削れるけど今回は使ってない
リプ見てもらえばわかると思うけど
涅槃の有効範囲と時間は見た目よりも広く長い
近接も見た目の二回り以上判定でかい
かなり強気に攻めても大丈夫
慣れてくれば奈落も織り交ぜてもっと早くやれる場面もあるけどそれはまた別ということで
5ボスは俺より上手いのがlunasol両方ロダに上がってたからパス
ちょっとメスト買ってくる
鍵ジャンルが沸きまくってた頃に どっちのサイトも知ってた身としては面白すぎるんだがww
誤植仕込むなw
>>165 >溜まってると思ったら溜まってないんですよねぇ…ゲージ
一応音声で教えてくれている(設定いじってなければ)。
サブウェポンゲージが一段階溜まったときは”charged”
2段階溜まったときは”super charged”と言ってる(多分)。
一度ゲージを見ながら音声を聞いてみると良いかも。
メイデン使ってるとルナMAXのときにも音声通知して欲しくなるよね
そういえば、メイデンでサブウエポン使用中にサブウエポンゲージが上がるのは何の意味があるんだっけ? 攻撃止めるとすぐ元に戻るし。
ヒント:攻撃範囲
みのがめクリアが安定してきたのでSPIRIT稼ぎを意識し始めたんだ。 2L(道中赤針、ボス青針掠り)3L(母艦へのオーラ打ち込み)5(イモータル)までは いいんだけど、6or7で死にすぎる… ところで7鎧壊しきるのって、みのだけ辛くね?
たしかに他のメンツよりやや時間かかるが辛いと言うほどでもない
ちょっと4ボスやら霊廟やら後半面で重いからメモリを1Gにしてみた ……何この彩京大往生 みんなこんな速度でクリアしてたの!?
>>184 のリプレイが途中でずれる…。
これに限らず敵機に弾かれるところとかでよくリプずれが起こるんだけど、俺だけ?
>>184 同じくずれた
1.005以前はうちの環境ではずれなかったけど、1.006以降何か変わったのかな
それとも誰か1.005以前でずれた人いる?
あれ?自分のとこでもズレるわ(´д`;)同じところで。リプファイル自体おかくなってるかも それかPCスペ不足でリプ収録が出来ていない悪寒 撮り直してみよう(ロダのは消しますね)
以前、リプレイがおかしくなったと書いたものですが そのリプも霊廟でテンペラにぶつかってリプがずれてたと思います。 リプとったあと見ると問題なかったのが、 一度ゲームを終了して再度起動してから見たらおかしくなりました。
MINDGAMEワロタ
そんなアニメもあったな
色々と操作に気をつけて撮り直してみた(184。URLは全く同じ) さっきのよりはズレは少ないはず、たぶん(クラ再起後確認しました。再生2回目以降なら・・・)
>>192 今回は見れた(再生2回目だけど)。
普通にうまいな。
1回目はずれるが2回目だと普通に見れるね、ってか上手いな ボスでこれ以上稼ぐとなると第1形態で丁寧にオーラで炙るくらいしかないような気が 神弥の炙り効率知らないから間違ってるかも
>>166 を見たおかげで
奈落はメインショットのゲージが溜まってなくても撃てることに気付きました
ちょっともっかいいってきます
レスありがとう。ボスの炙りなぁ・・・よくわからなくてねぇ 頑張ろう
166はある意味間違い探しだから気をつけろよw
extra2を選ぶと必ず落ちる 再起動しても再インストしてもダメぽ マシンがスペック不足だから(・∀・)カエレ!ってことなのかorz
ねこまっしぐら
とにかくSPIRITに特化したリプってどんなのがある? ニコニコ動画の緋輪は見たんだけど、他のキャラのはあまり知らなくて。
あぁ間違えた 涅槃がメインのゲージ溜めてなくても撃てるのに気付いた、だ ややこしいなぁ あとボム中でも普通に攻撃できるんですね
俺もEX2選ぶと強制終了だ・・・ config3.savが原因らしいが、再インスコしてもなおりゃしない
パッチは?
解放戦線のアホゲ四天王にわらた。
へるしんか初心者の質問ですが、 メイデンの絶雨ってどんな場面で使うと有効ですかね(あまり使ってない) 弾避けは少し自信があるのに、未だ時計が越えられないorz
弾消し。
弾消しレーザーを使いこなす事によって避ける必要すら無くなる フルに活用しようとするとLUNA回復の関係でランスメインになるが まああれが使いこなせないならひとまずメイデンは置いておいて とりあえずみのでゲームに慣れることから始めてみては
>>201 wikiのリンクにあきひろ、メイデン、蓑亀のがある
>>206 いろんな動画やリプを見るのもいいと思うよ
自分で使い方見つけてくのも面白いけどね
そもそもメイデンってあんまり弾避けないキャラじゃないか? 懐に潜り込んでランス+タイミング合わせて弾消しで、ずっと私のターン!が基本戦術だし ショットメインだとサプレッション使える状況が限られてるし 弾避け得意ならDEADLIARやKAGURAの方が向いてると思う
>>209 wikiのリンク先のリプは旧verのものだから注意が必要
みのがめの性別は両性だけども、あのキャラ性能はどうみても 質量を持った理不尽 実体を持った不条理 ハ! まさに女そのものじゃないか
どうでもいい話ですがwikiにある用語の 「寿々(じゅじゅ?)」てなってますけど読みは「すず」ですかね。 まあうちの祖母の名前が同名なんで勝手にそう思っただけですけど。
>>203-204 他にもいるのか…config3.savが原因なら、
別キャラでクリアしたらなんとかなるのかなあ
もちろん、パッチも当てなおしてみたけどダメだったorz
config3.savうpれ
ニコニコのへるしんかー紹介動画から来ました(>ワ<)ノシ みのちゃん可愛いっすね萌えますね(爆 ところでゲームってどこで買えるのかな(´;ω;)? 見て回ったのに売り切ればかりだったんです(泣
なんだか買ってもちゃんと攻略するんだか不安になる文体だな。 秋葉原のメッセサンオーにたくさんあるぞ
ニコ厨来るな っていうか広めたがってる奴はニコ動に宣伝するな 東方と同じ流れにしたいのか
釣られてる
スレの速さがあそこ程でもないから危惧する事無いんじゃねーの? 物好き選別ゲーだしなぁコレ
>>218 ありがとー(>ワ<)
でも通販には残ってないみたいですね(T_T)
流石に東京まではいけないですorz
>>219 東方ってごっすんごっすんやってるアレですよね?
凄い人気作らしいですけど何か問題あるのかな(´・ω・)?
どう布教したところでとっつきやすいゲームでは無いな 面倒なキーコンフィグ、よく解らない操作、よくわからないシステム、よくわからない表示 画像が良くてもキャラグラはほじくらないと出てこないし キャラのやりとりも字幕オンにしてもそんなに無いし 曲もアレンジに向いて無さそう これだけ言うと駄目なゲームだなぁ
よーし オールおみわたりカッターしてくる
素なのかネタなのか釣りなのかわからないけど、公式HPから通販直リンあるぞ。
>>219 アレはネタ曲とキャラ先行だからまた違う気が。2次製作の流行ともいうべきか。
2重釣りだったかな?
>>225 みつかりました(゚∀゚)
へるしんかーってXPで動きますか?
使ってるPCは富士通のやつなんですが大丈夫かな(´・ω・)
おかしいのってconfig3.savじゃないってコト? どうなってるんだろ
>>226 確かに。
>>227 とりあえず公式で体験版落としてみればいいんじゃないか
ところでwikiの非公開資料にある
ARSENALとかint_w_exってどう使われていた物なの?
>>228 わざわざ確認Thanks.
相性問題なのか…
>>216 NULLポインタ参照しちゃってるな。
多分環境依存で発動するタイプのバグだと思う。
俺も新パッチでも動かないからEx2は諦めてる OS2kの不具合らしいがXPに変えるか…
ぬるぽってなんですか><
そうかなぁ・・・2bボスとか3bとか大時計ででてくる丸っこいボスとかものすごく鬱陶しかったけど
そういわれてみるとボスはひどいなw まあボスは次から警戒できる。うっとうしいとは思わないな。
>234-235 ぬるぽテラオソロシスo/rz ちなみにうちはXP(Home Editon)
Hellsinker起動 ↓ 一旦全画面表示(画面が灰色) ↓ 勝手に終了 再インスコしてもでるんだがバグかなにかだろうか(OSはXP)
PCスペは充たしていますか?グラボのドライバーは最新? ウィンドウで起動やwait type変えて起動したりしてもダメだった?
って1.007パッチが出てた 1Lの例のReVIVEイコンは問題だったみたいだ
ほんとだ。バグだったのね。
>>241 一応スペックは満たしている
万人の途をクリアして適当にステージをやっていたら突然終了した
そして
>>240 の状態のままなんだ
あきひろのサブウェポン、相対配置式、絶対配置式、どっちがいい?
>>247 あんまりあきひろ使わない人の意見だけど相対の方が使いやすいんじゃない?
>>247 動きつつも置いたままに出来るから
出現位置覚えられれば絶対配置もありかも
自分は相対でブレードの狙いあたりに置いて
押し当てながら切ってるけど
1Lのリヴァイブイコンがなくなっただとおううう パターンに組み込んでいた俺涙目www
>>247 屠針丸の使い方によるな
俺の場合、めったに配置しない(チョン押し投擲ばかり)から
弱点をカバーできるように相対配置にしてる
あと相対だと屠針丸バリアができるから、迷路・アイテム回収に大活躍
絶対は249も行ってる通り、出現位置に配置するような使い方がメインだろうか
絶対配置メインで使ってる人いる?
俺は基本メインはブレードで死角をチョン押し投擲でカバーするが 3Lや5でバリア代わりに使うから相対だな
>>247 俺も
>>249 の様にブレード位置合わせでやってるな。
どのみち接近戦メインになるし、継続して当てやすいし。
相対でEX1とかやると凄い気持ち良い
長時間その場に留まり続けるような的には効果的かもしれないけど、 全体的な使い勝手は相対の方が良さげに見えてしょうがない。 でも長期的な攻撃力なら、配置するよりもLv2で投げるのを繰り返した方が強いしなぁ
使いこなせるようになってくるとチョン押しの方がいとおしく感じてくるよね
思ったように投げられね
短い本編でラスボスまで行ってみたんだが 今までの攻撃は一体なんだったんだ? 強すぎだろ
>>258 赤い方の事を言っているのなら解るけど
最奥に控えてる方のラスボスは6ボスとか4ボスに比べてもさして強くはない
・・・・・・と思う
孵化失敗した感じの色が反転する奴? あれの弾の速さはゾクゾクしたなーぞんで思い出した
lv1やlv2のことだろう
レベル1止まりだ Wikiでも見ながら攻略するか… 出来るかどうか知らんが
lv1とlv2の発狂ぶりはひどい lv3はボーナスステージ
Lv3は簡単というより、ひたすら総攻撃だからな 死ぬ心配がほとんどないのはありがたい
質問なんですが、バージョンの確認ってどこでみるのでしょうか?
まあちょっと簡単すぎるんじゃないかなーとか思わないでも無い
>>265 パッチファイルを全て上書きしているなら
パッチファイルについて.txtを見るか
HS.exeのプロパティのバージョン情報タブを見ればバージョンがわかる
ゲームの起動では確認出来ない
Wiki見てきたんだけど ラスボスの最初の段階って第9攻撃まで避けて それから攻撃に専念でもいいの?
おk
今更だけど絶対屠針ユーザー これでないと8ボスを潰せそうになかったんで訓練してたら相対屠針が使えなくなってしまいました 屠針の攻撃範囲って以外に広いから 適当に置けば何とかなるんですよ
メイデンだと第10で打ち込んで11で画面下まで行ってさぼっても 12でバチルスクローク+ランスで取り返せたりするな。 他は知らない。
ラスボス羽化プロセス移行したら鬼のよう強烈な攻撃をしてきた あれ避けれるの?
あきひろは10で張り付いて11でとばりん重ねつつ適度に貫通当てて12で当たらなければ
久しぶりにフルでクリアしたが、指の震えが止まらんわい 5機設定にしたせいもあって、6ボス(運悪いと全機持ってかれる)とラスボス第1(羽化失敗すると終了)の緊張感は半端ないな
初心者とはいえ一から十まで聞かずにまずは回数こなして慣れろ Lv3羽化ならサプレ張ってたら被弾する要素はほぼ0だ
購入から2週間 やっと通しで大時計倒せた… と思ったら6面スキップで7面、 慣れない弾数に困惑しているうちに死んだ。 これからもがんばろう
277 :
270 :2007/10/20(土) 02:38:04 ID:q9insyQh
とばりんの放置されっぷりに吹いたw
特に5面では…チョン押しでしか使えない。
へるしんかーの変な夢見たんだ。1.008パッチが来ててパッチの説明文が NECESSARYがエクステンドする度毎回バラバラになる(爆)現象を修正しました。 という感じの内容だった。(爆)はハッキリあった、見た、ありえない、起きた後ワロタ。
よしLルート出た!!とやってみたら 1L2Lときたところで霊廟が出た件についてorz ノーコンテナンダケドナー ミノだと月の人が辛いなぁ 他が楽とも言うんだけど
同じくLead初めてやって2面終了で霊廟行きの俺がきましたよ 今は6ボスが越せず、一度だけ越したが7ボスでしぼんぬ もう自分にはこれ以上無理っぽくてくじけそうです…
アルフォースの第一攻撃かな? 上がる前に開幕ディスチャージ(上がった直後はディスチャージによって回復しない) 涅槃→破戒→ショット近接撃ち込みで瞬殺できると思うけど。 開幕のディスチャージ撃たなくても、的が上に上がってから4秒くらいで落とせたよ。
>>282 ひたすたらボスプラクティスで練習するんだ
>>282 6面はそういうもん。
SOLIDSTATEを止めて、ASPIRANTかADEPTにして、ライフチップを下に落とさないようにする。
開幕のライフチップでイモータルにして、6面後に霊廟だせば、7面は安全に回避に専念してれば越えられる。
8面までいけばショートが出て、クリアが一気に近づく。
個人的に5面のあとに休憩しないと、集中力がちょうど切れる。
ところで蓑亀でADEPT以外ってある意味罠だと思う。
サプレッションの発動の早さが違いすぎて、上二つにはもう戻れない。
286 :
282 :2007/10/20(土) 23:30:55 ID:wboMp+8n
当方デッドライアー使ってます。 ボス練習を何度やっても、あれよあれよという間に次々堕ちてます。 今目先を変えて開幕左のからやってたのを右側のに変えてみたら なんかちょっといけそうな感じが。
攻撃をしかけないで避けに専念して練習すると、的の動きがよく見える。 こういう動作は次はこの攻撃がくる、とわかるのもあるから、予測できるようになると楽だよ。
6面は道中でブレード一分溜め込んで右を速攻で倒すなぁ
>>285 クリアできない段階で、SOLIDSTATE以外の護符はきつくないか?
あと確かにADEPTサプレッションの隙のなさは異常
「SOLIDSTATEが鉄壁すぎるから他の護符使わなくてもいいんじゃね?」
そう思ってた頃もありました
>>286 頑張れ
他の人のリプレイor動画を観察するのも一つの手
エンディングって、 ・7面で発狂 ・コンテありで8ボス突入or第1形態でLV0 ・第2形態で時間切れ(LV1-3共通) ・LV1撃破 ・LV2撃破(キャラ個別エンド) ・最終形態突破 の全9種で合ってるかな? みのさんでLV2撃破が鬼門だ…。
>>285 なぜSOLIDSTATEやめたほうがいいの?
低STELLA維持できるかサクサク進むと思うんだけど
サプレ発動が早いから まあ被弾したときの保険か 被弾しにくくするかの違いだから好きな方で良いと思う
SOLIDSTATEだとTERRA減少量が大きいせいで、 6面後に霊廟を持ってくるのが難しくなるから、かな? 「別の護符なら6面まで霊廟を出さずに進める」ぐらいの腕前なのが前提だけど。
>290 SNATCHESxxをエンディングと数えるなら、5面〜8面の各面で死亡とかもあるよ
7面越えるだけだったらSOLIDSTATEのほうがいっか。
邪道だけど、ワザと早いうちにコンテニューして6面がスキップされる状態にして とにかく一つエンディングを見ることでショートミッションを出すのも手かも。
いまさらかもしれないけど、犬丼HPの製作物関係のソースにいいこと書いてあるね。 <!--で隠す必要ないと思うんだけど、気づく人だけに見てほしいってスタイルなのかな。 一部分を抜き出すと、 偶然に任さず、常にプレイヤーの総合力を評価する 伝統的でいたって当たり前の構造になっています。 極端な事を言うならば、添付文書の時点で既にゲームは始まっています。 この前にはかいつまんで書くと、 操作をマスターしてシステムを理解しなければHellsinker.は上手くならないよ、みたいなことが書いてある。 わからないことを理解しようとしない人には楽しめないってことか。 他の部分を抜き出すと、 雰囲気を味わうだけが全てなら、コントローラを握る理由は無い筈です。 でなんとなく納得した。 わからない人には「不親切なクソゲーだろ」と思うだろうけど、ゲームシステム自体を紐解く楽しさが確かにある。 それと、人に奨めても反応がいまいちな理由もわかった。自分から楽しもうと思わないと楽しめない作りなんだな。 「このゲーム楽しいよ」と言われたら、ゲームが自分を楽しませてくれると思うが、 Hellsinker.はゲームという舞台があって、その中のキャラを操作して楽しむんだよな。 あまり名は出したくないけど比較で言うが、東方は弾幕美と言っているように、楽しませる作りなんだなと思った。 見た目と印象、それに攻撃に名前をつけることで盛り上げる。はたから見ても攻撃が綺麗で楽しめる、と。 一方Hellsinker.は攻撃はほぼ無駄がなく殺しにくる。緊張感が伝わりにくく、プレイヤーは真剣でも、軽々避けているように見えるだろう。 知らない人がみたら「何をしているのかわからない」と言うだろう。実際言われたし。 ここから少し話しは変わってネタバレ的。 ラストで感じた違和感がこれで解決した。 最後の的が自分を殺しにきているわけじゃないから、ああいう感じなんだろうとは思っていたが、 もっと深く考えると、ここまで辿り着いたプレイヤーに対するゲームからの楽しませる演出だったのか、と。 lv3,4でエンディングがないのも、あれ自体がエンディングなんだろうな。 実際考えるとあの時点でプレイヤーキャラの目的は果たしてるわけだし。 話しは戻って、システム、攻略を紐解くこと自体が楽しいんだな。 STGなんてどれもそうだろうけど、特にわかりにくいから敷居が高いと思われるんだろう。 でもわかないからつまらないという人には、絶対に面白さはわからないだろう。 こういうゲームでこうやって操作してこうやって進むんだよ、と手取り足取り教えて貰わないと理解できない人には。 多分そう考えてのあのマニュアル(概要と手引き)なんだろうな。 添付文書の時点で既にゲームは始まっている、というのも、システムを理解していくのもゲームの楽しさの一つということか。 長々と失礼。 ところで、これまたいまさらながら、旧体験版の概要と手引きに曲名って載ってたんだね。
最後の一文すまん。メニューにないだけで、現行製品版にも入ってたわ。 データは旧のままで全曲分なく、正式じゃないかもしれないけど。
どこにもSTGと書いてないのも、ボムみたいなSTG用語使ってないのも、それと関連してだろうね あなたはHellSinker.をSTGと捉えてもいいし、捉えなくてもよい。受け取れるままにプレイしたまえ、みたいな そういう意味でSTGとかボムとか先入観与えられた人はちょっと損かも
>>298 旧体験版のboss8cはA embryo〜 だけど
今のはAn embryo〜に変わってたりする
やっと2ボス倒せたー! と思ったら一気に5面まで進めてびびった 途中でノベルモードになってびびった 突然ダンジョンみたいなマップになってびびった 初めて突入した霊廟で死にまくって「こんなライフあったっけ」と思った 難しいけど面白いし、すごいボリュームやね 地味なパッケージに騙されないで買ってよかったよー
>雰囲気を味わうだけが全てなら、コントローラを握る理由は無い筈です。 かっこよすぎて泣いた
>>299 ベクターの体験版紹介文には一応(便宜上?)、
シューティングゲームと書いてあった
雰囲気を味わう為にコントローラーを握ったって別に悪いこともないと思うけどね。 まぁそういう観光気分のお客さんはお断りっていうならそれは作者の自由だけど。
作者の意思優先だって いいじゃないか 同人だもの かぐら
これ長く遊べるな、キャラクタの特性がかなり差別化されてるから 全く別のゲームを遊んでる気になる
同人はいろいろ許されるからおもしろい
いろいろな意味でゲーセンでは絶対出せない内容だよねー 用語とかシステムとか尖りまくってるけど、その実すげー丁寧に作られてると思った
5面の近道、回り道リプレイとかないのかな? なかなか把握できない…。
音楽を吸い出したいんだけど、どんなソフトが良い?
HellSinkerのキャラクターの差別化で凄いと思うのは
各キャラの欠点がはっきりしてるところ
DEADLIARは広域攻撃が苦手で、守備的な技が少ない
FOSSILMAIDENは貫通力に欠け、武器の併用ができず
接近しないと安定した高ダメージを叩き出せない
MINOGAMEは一点集中攻撃ができない……など、それぞれに苦手分野があるんだよな
(KAGURAはあまり使ってないのでコメントできず)
そのおかげで別キャラを使うと「アレもコレもできねー」という感覚がある、だがそれが良い
>>311 スペシャルねこまんま
メッセだかの通販ページでジャンルを確認するとアクションシューティングになってるんだぜ?
アクションかシューティングじゃなかったら何なのよ?
店側の分類上はシューティングになってるけど、 少なくとも新体験版以降はどこにもジャンルを書いてない ジャンル云々以前に1つのゲームだ、ということじゃないかな
「君と響きあうSTG」みたいな新たなレーベル作られてもそれはそれで困る
「猫とふれあい癒し系STG」
もういっそ「にゃーん」でいいじゃないか
めいでんのレーザって「SINGLE SLUG」と「ブレイキングチェイン」どっちが正しいのさ つか霊廟の曲が最後まで鳴らないのね…持ち時間短い所為か
「クールでイカすゲーム」で決定だろ タイトルだけでご飯3杯はイケる
ああっRezとジャンルが被ってしまったっ
「夢見る猫の物語」
スクロールRPGでよくね?
>>319 「スパコン飛び道具」と「真空波動拳」
「携行地対空ミサイル」と「スティンガー」の関係みたいなもんだと勝手に納得している
決別の霊廟って、なにと決別するんだろ? コンティニュー?
あそこの敵はみんな、あきひろと兄弟みたいな存在。あきひろ的には、これから自分たちの親に当たるものを壊しに行くから、ついでに兄弟のお前らとの繋がりも絶っていくって感じ。
>>321 EX面とかRezとそっくりだよな
Ex1の後半でノリノリで中型機ぶっ壊しまくってた所に
赤文字で
「あ ほ」
とか出て、直後に被弾した。なんの呪いだ
>>328 あのエフェクト最初見たときどこのちむポだと思った
>>326 色々言い方があるって事は名前に何か重要な意味がある訳ではなさそうだけど
人の世界から決別している、もしくはそういう状態にするという意味と受け取ってる
しかし壊すんじゃなくて捨ててるって事は英霊(というか要石)は壊せないのか?
確かに要石破壊した後って影がワープしていくみたいなエフェクトかかるし
無限再生します、の方がより完全っぽいけど
それにしても非公開資料を設定として信用するか否かで随分と差が出そうだなあ
多分非公開資料なしじゃあきひろ=英霊すら断言できないんじゃない?
GOPHN・・・(`;ω;´)
随分ネタバレな流れだな。
>>329 EDの屠針丸の思考でわかるよ。
あのでっかい苺的はなんなんだい? 後半面でもボスとして(弱いけど)出てくるが…的作成プラント?
8面の巨大苺にディスチャージ撃つと楽しいよね
>>332 英霊を保存してる記録メディアのようなものだと思ってる。
中身が空っぽだと弱い。
お前ら苺って呼ぶな、しばらく何のことか分からなかった あのお方にはKANAME-STONEというきちんとした名前がですね
苺苺と聞いているうちに、王騎士が要石二つ胸に当てて 「おっぱい。」 ってやっているのを想像してしまった。
あきひろミルクティー
メイデンのよさは俺だけが知っていればよかったのに……!
炙るのが楽しすぎて時間切れ
メイデン「更羽丸頑張って〜♪」
妖精さんはなんで無敵なの?」 とか書き込もうとか思ったが、 ぬこ弾幕でサプレ消ししたヤツはどうなってしまうのか気になる
>>340 なんといううちのメイデン
どうせなら武器使用率
(各武器の使用フレーム数/全フレーム数、溜め武器は溜め時間含む)
とか見たかったな、とか思った。スコアにも何にも関係しないけど。
4面の竜の出現条件てwikiにあるように竜までノーコンでいいのかな? ノーコンで竜出現まで行ったはずなのに竜が出てこなかったよ ノーコンで出るときもあるんだけど、ノーコンテニュー以外にも条件あるのかな?
>>344 正確な条件は不明だがとりあえず死に過ぎると出ない
これニコ動でもじわじわ動画増えてて笑った
狂信者ばかりだからなぁ
よそのスレに出張ってにゃーんとかやらない限りは問題なし
にゃーん
>>343 そうか? 別に技術的にはとくに難しいことはないだろう
フレーム単位だと数が膨れ上がる気がする。
複数の攻撃が重複してる時間帯はどういう扱いになるのか
>>312 スペシャルねこまんまってwav変換とかループ処理は無いんだよね?
その辺まで込みのツールはさすがに出てないか…
全部やってくれる万能ツールは無いけど 複数のツールを合わせて使えばいいじゃない
>>352 別にそれぞれ別個にカウントして表示すれば良いんじゃない?
合計100%越えてても、全体でどのくらいその武器使ってたかわかるし。
複合使用もカウントする手もあるけど。
自分が作るわけでもないのにこんな事言ってても仕方ないけどな。
百歩譲って体験版の段階ならまだしも。
ニコ動のEX2動画で、背景に文章っぽいものが流れてて 「こんなのあったっけ」って不思議に思ってたんだけど、 あれ「エフェクト:精細」以上じゃないと出ないのな。 文章全部メモってみようかと思ったけど、量が多すぎたので早々に断念した。
>335 2面や8面のはUNNAMEDだったと思う 空っぽだからかな >344 おおまかには、4面のプレイ内容がへたれだと竜さんが相手にしてくれない、程度でおk
>>353 自分用にループ曲を全部ループ処理して、順番をサウンドモードに合わせたものつくったけど、うpはマズイかなと思ってしてない。
希望があればDLキーつきで上げるけど、wavじゃ結局きついか。
GOPHNて使いこなせば強そうだな 何故か銀銃を思い出すぜ
そもそも霊廟のセリフとかも無茶だよ。 あんなん、停止させながらでも無理。読めない。 それでも必死にやってたけど…。 TEXTで開く、ってのを聞くまでは
2Lの中盤、要石が2個出る条件が分からない 両方SPIRIT高めなのに出てこない事多いんだよなあ
途中に出てくる多間接中型機のパーツを破壊しまくればOK
ここで文章資料とらじおぞんで全ENDを気合で丸写しした俺がにゃーん あれもEXE開いたら一発で見れるんかな
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
>>361 あれって何つか、読ませる為に書いてあるんじゃねー様な感じだな
むしろ「何か言ってるみたいだけど聞き取れねーよ!」って感覚の演出がメインに思える
だっていうのに意味のある言葉になってるのは凄いな
俺には、ステージ前後のデモすら意味が理解できないわけだが(´・ω・)
普通にステージ間の話しだと思えばいいんじゃね? 4→5は地下水道通って塔内部に入ったよ。みたいな。
ステージ間のはどう読んでもそのまんまの意味じゃねーの。内容的には ただ最初は疑問なかったけど、だんだん誰の視点なのか解らんくなったが
決別の霊廟の雑魚ラッシュ(卒塔婆)のときのあのゲージの上にでる文字の速度はヤバイ
あの文字列は何て書いてあるのか気になる
使いまわしっぽく見えるが
英霊 《名前を入れてください》 便所の蓋と呼ばれた少女Q 驟雨煙る終着駅ウェイス カオス&邪気眼w おれは大好きだぜ
>>374 画像抽出で見たら64種類あるみたい。
かなり適当だから、ランダムネームエディタみたいなのかも。
全部考えて名づけてるならヤバイ。ひらにょんの頭の中みてみたい。にゃーん。
>>374 ワロタ
ランダムで組み合わさってるだけだと思いたい…w
ゲーム中にスナップショット取ってみると、さらに適当にぶった切って組み合わせてるなアレ
誰か丹焚の長所を俺に教えてくれ エコーズブレイドの燃費の良さぐらいしか思いつかない
その名はルルルが気に入ってる
メイデンの次に神弥が使いやすい。 リスクのある密着型近接攻撃が大好きなんだろうか自分。
「便所の蓋と呼ばれた少女Q」っていうのは「ぱにぽにだっしゅ!」というアニメのOPじゃないかと思う。あと EX1の最初の六角形もこの前それらしきアニメのOPを見た覚えがある(タイトルは忘れたけどかなり古いやつ) ひらにょんはアニメも結構見ている?
氷の結晶とか、ベンゼン環の分子モデルとか、水晶や玄武岩の六角柱構造とか。 六角形のデザインは安定とか結晶を示す記号として昔から使われてるもんだよ
そういえば「竜の遺言」って一度きり? 最初あの文章が何なのか解らなくて、「竜の遺言めいた…」っていうとばりさんの台詞も??だった
1度きりだね。おまけにも出てこないっぽいし 遺言云々は一瞬考えた。 そもそもあれは1人称書いてないから記憶に残りづらい
気持ちはなんとなく伝わった気がするから良いけれども
あれは最初神楽が喋ってるのかと思った
>>388 アドバイスというかSPIRIT稼ぐならもう少し安定させてミス減らした方が良いよ。
7面の後に霊廟もってこれないと意味ないし。
オートボムでもTERRAとSTELLAは減るからそのあたりにも気をつけたほうが良いかも。
1ボスBGMのサビが脳内リフレインし続けてて仕事にならない…
俺は今、万人の途だな…。脳内BGM…w
僕は5ボス(Luna)ちゃん!
全部
まだ6面までしか聞けないのー 霊廟はぞくぞくするよね
脳内で2L女王の中の人の曲が流れ終わるまでに小便し終えるというミッションが流行っている
とぅるるる ちゃーちゃらーちゃらら ちゃららら ちゃららら ちゃーららーららー ちゃーららーららー
最終タイトルのアラビア(?)っぽい ドンドコドンドン ドンドコドンドン プァー プァープァープァプァー が頭から離れない。
>>395 そのミッション、俺も挑戦させてもらうぜ
2面ボス突入時↓ アキヒロ「俺、中の人に備えて60秒ためるからそいつ一人でよろしくb」 トバリ「………」
>>395 ワロタ俺もやってみたがスリリングだw
>>395 おいおい20秒ぐらいしかないじゃないかw
おまえら馬鹿だなあ(親愛的な意味で) 排尿時にあの曲が脳内から離れんようになったじゃないか! この常習性は腹痛時にメランコリックな曲が脳内ループするのに近い いや足の小指を強打した時でもいいんだが
>>395 ちくしょう、ちょっと時間オーバーしちまった
リヴァイブ勿体ねえ
旧トライアル版にふぉっしるめいでんとかぐらでるのか・・・? 徹夜でノーコンで竜二回くらいぶっとばしたけど出ないぞ 誰か教えて君
・プレイヤーが扱えるキャラクターは2名(本編(完成版)は全4名) れだめに書いてあったorzorzorzorzorozrozorz さっさと寝とけばよかったよ・・・
人は偶像の背後に見える幻想を消費し、偶像はその歴史をただ 記録する。 仲介者は人と歴史とを消費して成り立つ。
ディックのヴァリスを思い出した。
俺は霊廟やEXがらみでブラッド・ミュージックを連想した
ひさびさにALLやったら4面後に霊廟。 ラスト上がり切らずlv2に惨敗。 やっぱ蓑亀は、全方位発射前の攻撃は石の上でしかけないとダメか…。
むしろその前の下からレーザーの時にゲージマックスにすることが重要 その攻撃の時は無理せず下でメインショット撃っておくべき
ベルセルク28巻のP143あたりになんだか物凄くスカーレットクイーンの中の人と似た物体が… ただの偶然かな?HELLSINKERもベルセルクも大好きなんでひらにょん的オマージュだったら嬉しいな
モチーフは流氷の妖精クリオネたんでしょ バクンッ
>>388 2Lかなめ石(大)同時破壊カッコヨス
内包SPIRITに気を付けるとまだまだ伸びますぜ
ステージ間に出る文章の30文字目より右が 画面外に表示されてしまって読めないんだけど、 これってバグじゃなくて環境が原因? Wikiのバグ情報とかにも挙がってないし…
多分だぞ、多分だけど環境だとおもう。
OSの標準フォント設定か何かのせいかな? とりあえずうちはOSがXPで問題ない
ウィンドウモードでやってみれば?
見た目や演出、曲がカッコ良かったので始めたのですが 未だに1面ボスが抜けられません… Wikiの初心者向けの項目を見てはいるのですが… 何処かで自分がプレイしたリプageた方がいいのでしょうか? 因みに自分は、東方をノーマルでクリアできる程度の腕です
>414 俺もPC新調してからそうなったぜ へるしんかだけでなく、らじおぞんでのエピローグもそうなるんだよなあ……
>>417 いや、ウィンドウモードでもフルスクリーンでも同じなんだ
OSのフォント設定とかもデフォルトから変えてない。
ちなみにOSはWin2k SP4
>414 >419 とりあえずOSとかグラボとかディスプレイ解像度とか書いてみるといいかもしれない wikiのSEG.8会話文の項 >あすこは ←誤字? とあるけど、「あすこ」という言葉は普通にあるよ。あと >そして弐の轍(わだち)を これは普通にテツでよくないだろうか
ついに東方厨の魔の手が・・・
>>418 リプ見ないと何とも言えないけど、東方やってたなら気をつけるべき事をいくつか。
ゲームの方向性が違うので。一般的な注意だが。
ボムは惜しまない。むしろ積極的に使いどころを見つける。
風神録やってればそういう感覚はあるかも知れないけど。
極端な言い方だが、弾避けを考えない。
弾を避けるよりも、武器の使い方を選んで早めに撃破したり、
無敵時間や弾消しで避けずに抜けた方が良いゲーム。
大抵の敵はパーツに分かれてるので、邪魔だったり危険だったりするパーツの破壊を考える。
(1面ボスなら左右の長いレーザー砲のどっちかを破壊すると移動範囲が広くなって楽)
(破壊したらもっと激しい攻撃が来る場合もあるので一概には言えないが)
あと、1Bボスはサプレッションで対処できる弾と出来ない弾を理解しておくかのテストっぽいところがある。
形状で判断するけど、1Bボスの場合は赤い弾がサプレッションで対処できるようになってる。
2Bボスまで行ったら絶望すると思うが、とりあえず時間切れ待ちで進んでしまった方が攻略は楽。
>>421 414だけど
OS Win2000 SP4
グラボ NVIDIA GeForce 7600 GS
ディスプレイ解像度 1024×768
HS.exeの表示関連の設定は
色々変えてやってみたけどどれも同じだった
画面表示に関係ありそうな所はこのくらい?
>>424 俺はこの1スレが出来たころからいるが、東方厨だよ。
間違いなくプレイヤー層が被っているだろうからあんま物騒なことを言うな。
つーか、
>>424 は少女十字軍を知らないだろうことが不憫でならない(´・ω・`)
そして自意識過剰の真性東方厨が釣れる、と。
某所のIRCログでナインライヴスが藍のオマージュだと明言されてるしなぁ
共通点が一つも思い当たらない。
>>423 箇条書きだけど
敵の核(大体、敵の中心にある)を見つけて集中攻撃をするといい
オレンジの弾は自機狙い、青の弾は演出の目的(安置がある)で撃たれる事が多い
そのボスはオレンジ、青の弾を交互に撃ってくるんで、何色を撃ったか覚えておくといい
核の前の小さいパーツを二回壊すと、核があらわになるんで撃ち込む
大概の敵は撃つ前に予備動作があるんで、敵をよく見て死んで覚えてください
どっかのニコ厨やゴロ厨ならまだしも…
新参に対する言葉がそれか
取り敢えず
>>424 は氏ねじゃなく死ね
そんなことより! 暇つぶしにwavフォルダ覗いてみたんだが、secret.wavってどっかで使われてたっけ。 例によって未使用素材かね? あとnikq.wavが気になるんだ。ファイル名が魅力的すぎる。
久しぶりながら随分と濃い東方厨だ 前よりも増えてるんじゃないか? 増えた気がするかどうかは兎も角 ウケでも悪かったんじゃないか 奴等にそんな心得があるか知らんが
このご時世、過敏になってしまうのは解らないでもないが 同じ同人STG同士、仲良くやろうぜ
>>434 なんだろうな・・・俺も聞き覚えは無い
それより、nochaser.wavが神弥のメインショットの音について
GROOM EATERだとかはメインショットの名前の悪寒
つーか厨厨うるさい奴って自覚がない厨って感じがして微笑ましい
どちらかと言うなら それよりも これ以上気分が悪くならない事を 期待したくなる所だな
おそらくゲーム中の本文の改変なんだろうが まったく元ネタがわからない俺は間違いなく雰囲気組 そんなことより 今から酔っ払った状態でみのたん操縦してきます
殺伐としかけたスレにあきひろが
少しくらいは東方やら何やらの話題が出るのもまぁ仕方ないだろうけど、 モノがモノだけに、無駄に東方を引き合いに出す発言は勘弁して欲しいんだわ 雰囲気的にもゲーム的にも、五月雨とかトレジャー製STGの方がよっぽど近いし
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/26(金) 19:11:55 ID:NTMOKB1p
勘弁して欲しいなら過ぎた話題を蒸し返すなカス
2ちゃんねらに現状を解する能力などもはや必要あるまい?
屠針丸: 脱がすのはヘタだからな、お前は DEADLIAR: 素っ裸に言われたかない
>>444 まずは護符をSOLIDに。涅槃の使い方が勿体ないのがキツイ原因
まずは撃ったら無的空間に飛び込もう。近接攻撃のコンボに繋がるし、
その中で次弾をチャージする時間も作れて、弾を見る余裕も生まれる
まずは涅槃→シェルブレイクを重ねて、ずっと蓑亀のターンを徹底してみよう
で、ニムバスクラスターがやたら多いので、気持ちは分かるが[SuperCharged]の音声が
流れるまではサブの放出を控える。涅槃に繋けば、道中数倍は楽になる
2Bボスがちゃんと倒せてるんだし、道中と竜のパターンつくりを意識すれば伸びると思う
話題の再発ではなく予防効果+やや別方面の話題を混ぜた発言だったんだが、 あまり宜しくない話の持っていき方をされてしまったか; 仕方ないからwikiを見直してたが、ぞんでの項目はどうしたものか。 大半の攻略情報はとっくりさんのサイトが詳しいから、 そこに載ってない部分の補完って形になりそうな
>>450 ストーリーと用語の解説が欲しいと申したか。
……んー、纏めるのに時間かかりそうだなあ。
.txt読み直すの結構面倒('A`)
神弥EX1、クセになりそうなほど気持ち良いな。 基本ブレードで。近づけない奴だけ連射ショットとボムで即殺。
へるしんかに置けるずっとみのがめのターン!じゃないけど、 らじおぞんではとりあえずこう遊ぼうみたいな初心者向けガイドラインが欲しい…
とりあえずTOURINGで50回ぐらい死にながらクリアする
霊廟ラストに落ちてくる赤い結晶って青と素点どのくらい変わるの? 蓑亀なんだけどあれ拾うか拾わないかいつも迷う…
458 :
423 :2007/10/27(土) 11:50:45 ID:7DD2vCQz
>>458 リプレイざっと見たので気になったところを。
MINO GAMEについてだが、メインショット押しながらサブショット(ゲージマックス時)をもっと使おう。
この攻撃で出るサークル内だと自機が無敵になるので、相手に重なってタメ撃ち(くるくる回るやつ)
これが基本。雑魚でもボスでも通用する。
DEAD LIARのサブショットは一度カーソル出して固定したらしまう必要は無い。
ずっと出しっぱなしでショットやタメ撃ちに専念しよう。
DEAD LIARのタメ撃ちはタメ時間が短いのでもっと短い間隔で連射、できれば前方に出るカーソルを相手に合わせて撃とう。
もっといろいろあるんだけどとりあえずこんなぐらいで。積極的なボムも忘れずに。
とりあえず操作を覚えようぜ 縛りプレイでもないのに涅槃なし蓑亀とかランスなしメイデンとか厳しすぎる メイデンのオプションの向きの変え方もわからないっぽい? キャラ1つに絞ってどんな攻撃あるのかしっかり全部確認したほうがいい
>>458 リプみたけどまずは攻略よりも自機の武装を把握するべし
みのなんて涅槃オンリープレイでもいいぐらい
ふと考えてみると、メイデンだと1Bはほぼショット無しだな自分……。 本編はランス6:更羽2:ショット2ぐらいの配分かも。
>>458 思い切ってSOLIDSTATEじゃなくADEPTにしてみ、保護されるとボムが使いたい時に使えないから。
あと、一通りクリアするまでMINO GAMEの操作に専念するといい。
リプ見た限りじゃあなたに一番合ってる感じがする。
他の方も言っているけど、MINO GAMEはメインショットを封印する感じで(ゲームが始まったらメイン押しっぱなしでおk)
メイン溜め撃ちと、耐久低い敵ならメインを放してLv2サブ、
高い敵ならメイン押したままLv2サブでゲージの中に入って、メインも放して溜め撃ち開放
そして時々ボム。
発売されて二ヶ月程経つけど、最近やっと全機の操作がそれなりになった俺が居るから他のキャラ慣れないとかは気にするな
>>464 >耐久低い敵ならメインを放してLv2サブ
これは少し違うな。耐久高くてもパーツが少なく全弾当たるようならメインを放してのLv2サブ
(=奈落)を使った方がいい場合もある。ただ5面まではあまりそういうケースはないが。
>>457 霊廟の赤結晶は詳細な効果が検証しにくくて困る
普通に考えれば青よりも効果が大きそうだけど、実感できるほどでもないっぽいし
>466 文字数が多いと圧縮表示する仕様 種の使徒なんかも若干崩れるよ
「受領書」って聞こえるアレは何と言ってるのでしょうか
ちょっと前のレス読んでて気付いた MINOGAME と書かれていると 蓑亀 と読むが MINO GAME と書かれていると みのげーむ にしか読めない俺 マジどうしよう
>>472 パシフィスト? (それは弾撃たない&被弾しないプレイだしなあ)
そもそもそんなプレイが成立するゲーム自体ほとんど存在しないし、 特に名前ついてないんじゃないか。
かいつまんで言えば【制限プレイ】だ 向かう方向を切り開き 移動入力を禁じる 一部の行為に限定された脈流の様なもの
>>475 何かひらにょん語っぽい雰囲気でも狙ってるのか
ところでなぜ「ひらにょん」と呼ばれてるの? 「らにょん」じゃなくて 誰かの誤変換が広まったとか
>>475 ひらにょん語って狙ってやるのは難しいよな
でも面白いからこういうレスが増えねーかな
と思ったので上二行をひらにょん訳してみた
言うなれば報いのない難業だ 彼の言語の模倣は
だが 解ってはいても 追慕の念は抑え難く
ヒラニョンライジングスアゲイン
平らなる野の再来 を願う
得てしてそういうものだ 我々の希望というものは
犬丼て昔 趣味嗜好やらSSやらイミフな俺設定やら公開してたよなあ それはもう黒歴史ノート級の
481 :
423 :2007/10/27(土) 22:42:52 ID:9UNuTmoq
>>480 というか、ひらにょん氏のセンスって、
そのままだと厨二病と言われるセンスを突き抜ければ格好良いってことを体現してると言うか、
厨二病と神センスの違いは結局不相応で陳腐かどうかだって事をわからせてくれるって言うか。
文章も厨っぽく書くと外見だけは似るんだよな。少しなじみのない単語使ったり。
でもそれだけじゃ絶対追いつけないと思わせられる何かがある。
483 :
sage :2007/10/27(土) 22:59:32 ID:Ricl1V7t
ぞんでの頃は、厨二病だのデムパだの、散々な言われ様だったのになぁ… 文章がイミフ過ぎてやる気なくすとまで言われてたっけ
sage間違えスマソ
>>481 涅槃で無敵なのは輪っかの中にいる間だけなので、外にいたり消えた後は普通に死ぬ
Lv1サブウェポンは基本的にいらないのでしっかり溜まるまで待って無駄打ちを減らそう
1ボスはメイン溜めつつサブも溜まったら涅槃>飛び込んでメイン体当たりの繰り返しだけでいい
全部のパーツ壊すとひどい事になるから左右どちらかだけ壊してそこから本体集中で
>>481 リプ見せてもらったけどメイデンに関してはまだ武装と移動速度の関係が掴めてない感じやね
他の自機の気分で低速押しながら移動したり
ランスを多用するとメインショットが逆に出てパニくる
最初は低速になって範囲サーチできるサブウェポンのみでやってみるといいよ
みのに関してまずサブウェポンLV1の無駄撃ちが多い
みのサブウェポンLV1は封印推奨
もっとサブウェポンのチャージ状況を把握する
ゲージ、ボイス、自機周りのエフェクトなんでもいいから体で覚えて
ちゃんと二段階チャージを確認して発射
ちなみにメインショットを撃つと二段階目のチャージは減少するから
みの使いは基本メインショットを使わない
涅槃>突っ込んで近接攻撃だけでおk
あと涅槃の無敵範囲は白い範囲の中だけで、見た目よりは広いけど離れすぎないように注意
2ボスはいい感じだったよ
何故かwww3.uploader.jpの鯖落ちてるな・・・ そっちにあるファイルは後日アクセスして落としてくれ
たまに霊廟終了時(結晶降ってくる前)に物凄い勢いでイモータル入るけど何故? 霊廟中に取得した黄金塊イコンによるエクステンドがLIFEのロック解除と同時に起こっている …のかと思っていたけど、それにしては増えすぎな気がしてならない LIFE1で霊廟突入して終了時LIFE1のままな事もあるし
>>481 全体としては安定したいいプレイだと思う。あとは慣れだな
DEADLIARについて気になったこといくつか
・屠針丸カーソル投げ(長押し)が苦手なら、普通に投げるのを練習してみてはどうだろう
・4面の黄色い的のミサイル攻撃に対しては
避けるよりサプレッションで防御したほうが、たいてい安全
・ブレードの狙いがよくぶれてる。また、3段チャージ完了の前に振ってることが多い
「よく狙って斬る」ことができれば、攻撃力が大幅に上がるよ
(具体的には4面中盤の固い敵をすばやく撃破できる)
仕組みはよくわからんけど 霊廟内でKILLブレイクスルーするように調整しておくと 終了時にブレイクスルー含めて大量にエクステンドするね
>>481 今になって見たが、すげー上手くなっててワロタ。後はただ慣れるだけだな
KAGURAは散神無だけじゃないぞ。
スタート前の、左右で自機を選択出来る状態の時
DEAD LIARかKAGURAに合わせてポーズボタンを押すと性能が変わるぞ
まぁ慣れた自機が一番だけど
>>490 ブレイクスルーでエクステンドの必要数が初期値に戻るからじゃない?
これまでに無いほど絶好調で通しプレイしてたら勝手に再起動した あんまりだァー!!!
>>482 というか、厨ニ病センスって、
そういう既存の固まったセンス(価値観?)を形だけ真似て格好よくぶってる状態の事だし
トータルの釣り合いを考えないで極端な行動に出るから不自然になる訳で。
結果的に周りと色んな意味で馴染んでない設定の切り張りとかになったり
日常的世界観に何の脈略もなく持ち込んだら邪気眼でしかないものも
全体が変わってる所まで持っていければファンタジーだのなんだの別の呼び方をされる物になる
霊廟の赤結晶は次のパッチとかで、マニュアルに追記してほしいぜひらにょん みのだと回収するのにかなり小刻みに動かなきゃならないんだ…
表現の仕方が遠まわしで、設定とかも中二病センスなんだけど、大きく違うのは、 真性は、大体「強大な敵に立ち向かうカッコイイ主人公の俺」で脳内設定が終わるが、 ひらにょんセンスは舞台、小道具がしっかり考えられてて、それらがカッコイイとこなんじゃないかと。 例えるなら、一般的中二病は、プラモデルで戦車と歩兵をつくった時点で満足するが、 それにバリケード、迷彩塗装などほどこして、ジオラマの形になっている感じ? 我ながらよくわからん例えだが。にゃーん。
こきおろす気は無いのだが ひらにょんのもマニュアルのみなら厨かと この場合はへるしんかという支持を得るだけのゲームがあって、 あとひらにょんの描く世界感に一貫性がある事が違いかなぁ 自分は厨な所にも引かれたな ところどころ型月臭がするテキストとか それがあまり目に付かない場所に押し込められている姿勢も良かったけど
まあ、往年のRPGだってシナリオだけ見れば随分とアレなのが普通だし、完成度で違いが出るんかな。 どちらかというと安易に恋愛に走る最近のゲームシナリオのほうが反吐が出る。
厨ニ病とひらにょんセンスの相関についてつらつらと考えてみるに、 どちらも「俺が見聞きしてきたかっこいいものを集めてみた」なんじゃないかと思うんだ。 厨ニ病の人々はその見聞きしてきたものが狭くて浅いというだけで、 ひらにょんセンスも本質的に変わらないんじゃないかなあ。 ただ、ひらにょんの場合は基盤となるものの質と量が異常なんだと思う。 てなことを、ARSENAL読んでてピンライターって言葉が出てきたときに感じた。 コードウェイナースミスまで読んでるのかよひらにょんは。にゃーん
>>499 ぬこ好きのSF者がク・メル外すワケねー
中途半端にかっこつけると中二病 突き抜けるとひらにょん まで理解した フォシルメイデンとアンバーってのでなんか引っかかってたが アーマードコアのアンバーメイデン…は関係ないわな
>501 アンバー(琥珀)は樹液の化石(fossile)だよ。
そもそも、厨二病って今でこそ悪癖のように捉えられるが、そう悪いことではないんだよな。 エンターテイメント作品の設定だけ抽出して知らないヤツに聞かせれば、大半は厨二病判定出されるだろうし。 つーか、正確な定義的には厨二病じゃなくて邪気眼なんだけどね。
中二病は、価値観の殻から出て来ずに、何も行動を起こさないで終わる人たち。 ひらにょんは職人。プロフェッショにゃる。
>>503 最近のレス読んでもにょってたのがすっきりした。
邪気眼って言った方がしっくりくるな。
>>501 の最後の1行で
それぞれのキャラがアーマードコアの武装に脳内変換され始めた。
確かに馬鹿げているにも程がある だが 中二病と言うのは違うさ 奴等がずっと昔に考えた設定に 俺達が乗るのがあまりに遅かった ようやくそれに気付いただけの事だ
ACの有名なパーツは KARASAWA MOONLIGHT VIXEN 位しか覚えてない(´・ω・`)
70〜80年代のSFは今設定だけを聞くと中二病どころじゃないのが多い
むしろ突き抜けて夢がありすぎて新鮮
>>499 そういう見方をするとEXECUTORはヘイバーマンつかスキャナーあたりの
他のガジェットも鼠のキューブとか狼の脳を採用したロボット警官あたりのオマージュじゃないかと思える
全体的にはなんというか、SFの基盤に乗ったアミニズムのような世界観だと感じる
どことなく蟲師っぽいというか
アミニズム
512 :
423 :2007/10/28(日) 20:26:36 ID:QhQ7zpw+
>>512 緋輪だけは簡単。wikiに書かれてるように面白味も少ないかもしれんが。
ショット連打でメインショット(超強い)、押しっぱでサイド方向のみのショット
(サブショットボタンはメインショットの射角調整ボタン)
押してる時間で投下距離を調整できるボム
>>512 見て思ったこと。
押しっぱなしで低速移動になるのが辛くなってない?
もし辛いのなら低速移動ボタンを設定して見ると良いかも。
操作が変わるから一概にお勧めとは言えないが。
それともう少し奈落を使ってもいいと思う。
5面3体目のボス(人型のやつ)には特に有効。
6ボスにも有効なときがある。
6ボスは個別攻撃のパターンと対策を覚えればいけると思う。
あとはもう少し思い切りよくボムを使ってもいいと思う。
そろそろクリアも見えてくると思う。
見てないけど、低速移動おしっぱで発動にしてるの? 低速移動なんてラスボスくらいにしか主に使わないから別キーにするべき。
>>512 6面は誰もが殺されまくる茨の道
ライフMAXで6面まで順調に進む→テーレレッテッテー はよくある話
わざと5面までにコンティニューして、6面スキップするという手もあるので
越えられないならそっちで
初めての六面突破、霊廟を経て デカイ騎士を残りライフ1で凌ぎ切ったー!と思ったら 「SPIRIT OVERLOAD」チュドドドドーン→THE END ( ゚д゚) ( ゚д゚ )
アーアーアーアー
>>517 悔しいのは分かったからこっちみんなwwwwwwwwwwww
アーアーアーチュドーン
苦悶してる内容のカキコを見てると
「お前もか」と思って
思わずニヤける俺サガ夫
というか
>>517 こっちみんなwww
また徹夜でへるしんかしてしまった!寝よう!
やっと王騎士に到達!なにこいつマジかっこいい濡れた! そして死んだ やはりクリアまでの路は果てしなく長い……
というか7面の曲展開は凄まじいものがあるな ボス前が一番好きだ
サウンドテストあったら神と思ってたら神だった
神だと思ったら、毎回エラー出てまともに聴けない俺がきましたよ… orz
そのサウンドテストまで辿り着くことの出来ない俺が来ましたよ ラスボス第二段階の攻撃なんて避けれるわけが無い かろうじて生き残っても時間切れで終了 もう心がくじけそうです…orz
>>528 第一段階の撃ち込みが足りない。
lv3まで持っていけば特に難しくは無いはず。
>>528 今日もショットオーラを卵に当てる仕事が始まるお><
>>528 それ多分Lv3孵化に失敗してる
どの自機使ってるかわからないけどサプレ張ってればそうそう死なない
第二段階で「生きのこっても時間切れで終了」ってことは
>>528 は、たまごlv.3までは行けてるんじゃね?
ハの字にブロックが降ってくるところで、タイミングよくブロックを壊して(できれば両側から)緑の
極太レーザーを当てるんだ。もちろんその他の時も打ち込みを欠かさずに。死ぬと地味にタイムロスが痛い。
lv.1止まりですわ 使ってるキャラは蓑亀 第一段階は運が良ければノーミスで行けるんだけど 第二段階で死ねる 第一段階は奈落使いまくった方がいいのかな?
>>533 なんと。丸いブロックを盾に廻る段階でサブをためといて、次の下の左右から青レーザーが来る段階で、
奈落撃ってそのまま卵に張り付いてショット連射するだけでlv.3まで貯まるよ。
サプレッションで弾止めるとゲージが下がるから、後はサプレ張らずにショットで現状維持するだけでおk。
最終段階は右下か左下が安置 ギリギリまで撃ちこみ→左下に退避→すぐ戻って時間いっぱいまでまた撃ちこみ でなんとかなる
試してみたけど lv.3まで行く?
大体
>>534 の通りだけど
青レーザーに切り替わるタイミングを覚えて、変わる瞬間に奈落→ショット
ショットはサブが第一段階溜まった時点で撃ち止めて、サブが溜まりきったらまた奈落。以下繰り返し
ただ、護符ADEPTじゃないと撃ち止めた段階でサプレッション発動しちゃって駄目かもしれない
ADEPT以外で最後まで行ったことないからわかんね
>>536 いつもlv.0から3まで上がるんだけどなぁ。
卵に密着してショット時に自機の周りにできるオーラも当てる、上げ始めたら死んだりディスチャージを使ってはいけない
この条件で安定してる。
奈落でゲージがモリモリ上がるから、
>>537 の方法が使えたらそっちがいいと思うんだけど、
まだsolidから抜け出せない俺はサブの2段階目を待っちゃうとサプレッション出るから使えてない。
なんかリプが変だと思ったら古いverで取った奴だったよ 取りあえず今新しく取ってみた tp://www3.uploader.jp/dl/hellsinker/hellsinker_uljp00045.zip.html 何度も言われてるけど孵化させるのは 後半の下からレーザー攻撃の出だしに合わせて奈落 後はショットオーラが当たるように密着して撃ち込みサブウェポンLv1は適当に これより前に全く撃ち込んでなくてもここだけでlv0からLV3まで行けると思う 次の攻撃に移るとき素早く下がって最下段でちょろちょろ 全方位レーザーは隅が安地 LV3孵化させた後のポイント 白い遮蔽物が多いので奈落は挟み込み青レーザーぐらいしか出番なし基本涅槃で突撃 縦に2本緑レーザーのところでは的を深追いせずにレーザーが交差するタイミングで 涅槃、ディスチャージ、遮蔽物の影 いずれかで回避する 正直ここまででちゃんと撃ち込んでたら後は適当にやってても満タンになる 一応涅槃で体当たりするときに左右の壁を削ってハの字レーザーを当てようと試みた
あー、なんとかlv.3に行けた さっきバージョン見たら1.0.0.4だったんで最新にバージョンアップしてみた もしかしたらバージョンも関係あったのかな? 最新にしたら一発で行けたし でもこれ以上続けると神経が灼き切れそうなんで 今日はこれくらいにしとく
>532 Lv.1とLv.2でも時間切れはゲームオーバーだよ 倒さないとエンディングいかない
テーレテッテッテー
ダメだ どうしても緋輪がいらない子にしか見えない ほんとに強いのかこいつ? そして今日も時計にふるぬっこ 6機あったのにオワタ\(^o^)/
誰か、霊廟ボスラッシュ突入時における結晶ボーナスの計算をしてくれ。 同じ1ミスでも55個だったり56個だったりしてよく分からん('A`)
>>543 niconicoの緋輪動画を見てみては?
ひまわりはあの攻撃力見てるだけで頭おかしいんじゃないかと思えてくる 加えて真横に攻撃とか・・・言わせてもらえば劫殺?だかのほうがいらない子にしか見えない
そうか、すまない・・・やっぱり人によるってことか
緋輪のメインショットの火力にはロマンがある
緋輪使いの俺に謝れID:j3CdjJO4 ちょっと本気で怒ったぞ! どうでもいいけどひまわりで緋輪辞書登録すると微妙に便利だな
>>543 インファーナルを上手く使えてこその緋輪
常に強いんで、決め手というのは無いかなぁとは思う
>>545 4体目撃破後の要石で1ミスしたのに424個手に入ったりするし
俺もよくわからん
最近は緋輪と神弥しか使ってない ボス速攻撃破とかKILL稼ぎは爽快感があっていい しかし他の機体の扱いがどんどん下手に… orz
久しぶりにプレイしたら結構楽に大時計を倒せた。 さぁ、後は出来るだけ少ないダメージで安定させるだけだ……。
>>551 単に使いこなせてないだけなんだろうなぁ すまん
ところで
>>544 のリプを見てくれ こいつをどう思う?
とりあえずあとで5ボス練習してこよう
>>555 サブウェポンの使いどころをもうちょい考えるといいかも?
3Lのコンテナ潰しと5面道中は奈落じゃなくて涅槃の方が早いし安全
竜が左右に動いてる時、サブ溜まってるのに避けてるだけじゃ勿体ない
破片ばらまきは破壊するとSOLイコン出まくるのでディスチャージ使ってでも破壊した方が良いと思う
あとは的の配置とか覚えて無さそうな雰囲気だったけど、そこは繰り返しやればなんとかなるはず
目に付いたのはそんな所
リプ見せてもらった まず気になったのが混戦になると溜まってないのに涅槃撃とうとしてニムバス発射→ 無敵になれなくて咄嗟にディスチャージで回避→手詰まりになって被弾 のパターンが多いこと チャージ完了は体で覚えるべし 涅槃の終わり際下がってることが多いけどどっちかというと 高さを維持するか上に抜ける方がその後動きやすいよ 3面なんだけど後半の誘導ミサイル連打は左右の輸送機を壊さずに重なってるとバリケードになってくれるよ 3B行けるならあっちのが短くて楽だからおすすめ 4ボス竜は両方の翼を完全破壊するとパターン変わるから どちらかを完全破壊して片方一回破壊で止めて本体狙うといいよ 霊廟は長いしクリアに直接関係ないのでパス 5面道中の中ボスは背後が安地砲台壊して一気に潜り込むべし 5ボス大時計は最後以外破壊しなくても良いので深追いはしない 前スレで色々攻略されてたが見られないかな
へるしんかーやってると中二病がぶり返しそう
だがそれがいい。 もっとも「宿り木(ミステルトゥ)」を持たぬ物にはわからんだろうがな…
先生、マニュアルからでは ミステルトゥがどうして「形状とその役割から」そう呼ばれているのかわかりません
mistletoeは不滅、豊穣の象徴で、花言葉は「困難に打ち勝つ」だそうです 俺もとばりんに寄生されたい
>>555 5面より先に4面を何とかした方がいい
道中ライフ落としすぎ。落とすくらいなら出さない方がいい(霊廟絡み)
ボスは羽を一段階壊した後に無敵時間があるのでそれを利用してパターンを作る
両方を完全破壊するのはリバイブイコンが出なくなるので止めたほうがいい
霊廟は主にwiki参照
敵の防御力が下がる時間や下げる方法がのっている
順番は自分が速く・死なずに倒せる自信がある順にするといい
あと要石はボム厳禁(クリスタルが出なくなる)使うくらいなら死んだ方がいい
ほぼ画面一番上が安置になっている。2・3番目は死ぬときもあるが
5面の砲台は接近して封印しフォビドゥンシェルで破壊するといいかも
大時計の赤ファイヤー攻撃は3回1セット
1振り目は適当。2振り目は良くわからないが3振り目は2振り目が
画面外に消えたところからすぐに折り返して自機狙いで戻ってくる
3振り目に注意していればそれほど辛くはなくなるはず
あと2Bボスの最後の回転攻撃は近くによった方がよけやすい
エディットボスラッシュモードとかないかな〜。 普段は続かない順序で戦ってみたい。 その点、霊廟や5面は良かった…。 まぁ、それより蓑亀+カグラの機体キボンw ディスチャージが制限されて前方のみになったり、 フォビドゥンシェルはカグラ切り離し時のみとか……。
ディスチャージはカグラが爆発します。
むしろ霊廟と5面の英霊達を自機として
ヒドすwww
蓑亀にカグラをマウント→かぐらあぼーんで外装つけた つまりカグラの中身は おっと、誰かきた様だ
>>568 落とすくらいなら出さないほうがいいってはライフチップのこと
画面外に落とすとTERRAが下がって霊廟開封が早まる
ライフ落とす敵を逃がす分には問題ない
>>568 >
>>562 > 4面を出さない方法ってあるんですか?
出さないのは4面じゃなくてライフだぞ?
あぁそういうことか どの敵が出すかっての覚えなきゃいかんな…
…出てきたら即効でなんとか倒そうとする癖が… スルーって難しいな…
>>571 4面でライフを落とす敵は一番最初に出てくる敵一種類のみ
ライフを落とすのは残機的にも霊廟的にもブレイクスルー的にも損なのでなるべく落とさない方がいい
さっきやっと完全クリアした ラストは何度も動画で見てたのに自力でやると感動するな…鳥肌立つ 皆がぬこぬこ言うからどれくらい猫なのかと思ってたらそのまんまなんだなw
578 :
562 :2007/10/30(火) 19:49:11 ID:KuKXxfZ/
>>574 いや、そうじゃなくてライフチップ落とす敵は回収できる分だけ倒そう
それで回収できなそうな敵は無闇に倒さずに、なるべくたくさん倒して
たくさん回収できるように4面のパターンを見直そう
ということだったんだがかえって混乱させてしまったようだ
すまん
>>577 のリプを見てから自分のリプを見て絶望したっ!!
とりあえずおめでとうございます
>>578 もう条件反射で出てきた敵は倒すモードだからなー(´・ω・`)
無理にでもボム撃って回収するしかないか
道中黒レーザーでボスにだけ涅槃体当たりコンボ(回りこまれたらレーザー)とかで
縛っちゃっていいのかしら
むしろ道中涅槃で、チビボスは奈落なんだけど
おまいらそんなに蓑亀が好きですか 個人的には短パンじゃなくてスカートとか履いて欲しいんだgggz
>>579 今更544のリプを見たが
とりあえず面選択で練習して
安定して1ミス以内でクリアできる安全なパターンを作ることが先決だろうと思う
その時にはSOLIDからADEPTに替えて
「決定的な場面にボムをぶつける」ことを心がけてると上達が早い
あと別の機体も使ってみると「ここはこういう場面だったのか」ということが見えることがありますよ
ライフ落としでのTERRA減少なんてミスからしたら微々たる物
それに霊廟が早まると言っても6面開始まで数値があれば十分ですよ
とにかく蓑亀は無敵状態を維持して
サブウエポンゲージを見る精神的余裕を出すことが何よりも大事!
---ここから蛇足
自分も「条件反射で出てきた敵は倒すモード」だが
奈落は涅槃では射程に近寄れない状況か
涅槃の攻撃範囲から逃げる敵か
一部のザコラッシュくらいにしか使わんぞ
どうでもいいけど5面の砲台は強化サプレッションで破壊した方が安全ですよ
アイテム回収できるしSEALできるし
ボムも2場面ほど使うと楽な状況があるはず
やればやるほど4面道中が下手になっていきます
ライフチップどうとかじゃなくて単純に落ちすぎだよね(´・ω・`)
>>582 強化サプがよくわかりませんがとりあえずサプで潰して道中ゴースト3回発動で越えました
中の人…
最近ようやくショートミッション出現させた、んでseg8までいったんだが、、、 ゴメン、なんか無理なきがしてきたよOTL 満足度がぁああ
そこまで来れたなら、少し工夫するだけで越えられるんじゃないか?
練習モードだとラスボス最終段階を倒せるのに いざ最初から通して遊ぶと第二段階で終わるonz
>>584 最初は絶望感じるけど、実は6面のほうがはるか上
くっ・・・なぜみんなみのがめなんだ・・・? あきひろととばりんはあんなに可愛くかつ強いというのに・・・ 最初Wikiとか見るまでみのがめのこと男だと思ってたからな・・・
>>589 こんなかわいい子が女の子のわけないだろ
蓑亀は便宜上男だしな
MINOサンでは竜を安定して倒せなかったのでDEADLIAR使ってるんだよ派 / でも、プレイいていると60secタメのせいで親指が痛くなるw
593 :
282 :2007/10/30(火) 23:42:43 ID:CpujSoXk
デッドライアー使いですが、ショートミッションからクリアして EXも一気に終わらせてサウンドモードまで出ましたヤター。 LVとか満足度?とか、やってても何が起こっているのか 全くわからぬままに気が付いたらクリアしてました。 ストーリーもさっぱりわかりませんw Exも含めウソ避け連発のまぐれクリアで、 その後5回ほどショートミッションやってみましたが1回もクリアできません。
594 :
583 :2007/10/31(水) 01:43:49 ID:hBgeMWwc
4ボス集中講義。 20回ほどやってSOLID発動1回がやっと 最初に突っ込むとこでSOLLv1オワタ 少しでも手間取ると片羽見せモードに入っちゃってダメダメになりますね
SOLID STATE発動するくらいなら早め早めにボムろうぜ と分かっていても…ってのはあるね 《撃てよ、臆病者!》と片羽の人もおっしゃってる
スグリみたいに対戦できたらどのキャラが一番強いの?
短期決戦ならおみわたりに一票
「いけるっ!!」という体育会系のノリがいろんなところで仇になっています リアルでも というか食らった場所最初の1枚壊すとこなんです(´・ω・`)
wikiの人気投票みたけど緋輪使い少ないんだな・・・
>>600 強くてサクサク進める事自体を楽しむにはいいけど、単に強いよりも
やる事(できる事)の多い方が楽しいシーンが増えるゲームだからな。
破壊とかクリアっていう目的よりも、動かしてる過程が濃い感じするし
万人が認める強さだがメイン自機にするかというとまた別の話だな
超メイン自機なんだぜ!!
SOLIDで気合入れて出たSPIRITが、ADEPTのカスリで容易く抜かれて泣いた まだまだPROTECTED無いときついんだよなぁ
>>599 SUGEEE何このリヴァイヴイコン垂れ流し
犬丼対戦ゲームを妄想したら、蒼穹お姉様にらじおぞんでされた。
誰か11月3日のWing:1に行く人いる? 合同同人誌の内容が激しく気になってるんだが
緋輪は使ってて楽しいんだけど、 移動速度の遅さが気になって威力云々じゃなく使いこなせん 皆、緋輪緋輪言うちょるが俺の神弥の方が強いだろ
>>607 ノシ
シンカ本はそこを含めて二サークルあるらしいな。
やっと製品版が届いたんだが、DVDケースとかに入ってるんじゃないんだな。 ぺらぺらでびっくりした。 体験版で扱い方は一通り覚えたつもりだけど、初見じゃあぞんでタッグをこえるのがやっとだったぜ。(蓑亀)
カッツェ氏の独特な絵が好きなんで 氏には是非同人出して貰いたい
そうか、俺は氏の絵は爬虫類っぽくて嫌だ。
一応合同本には参加してるみたいよ>かっつぇさん 氏の絵は好き嫌い分かれるんだよなぁ 俺は好きだが
緋輪、範囲攻撃も集中攻撃もいけるし、自分の周辺もカバーできるし
オールラウンダーすぎる! と最近まで思ってたが
この前初めてFULLやって、後ろに攻撃できないという欠点に気づいた
>>609 よし報告頼んだぜ
俺は滋賀で指をくわえて待ってる
緋輪メインの俺が来ました サブを含めた攻撃の使い分けが大変というか自分には無理くさかったので 実質ショットとボムのみのシンプルな緋輪に落ち着いた次第 自機の操作面で色々考えなくて済むのがありがたい
相対位置固定のあきひろさん使ってるが、開幕で前方に人形設置したら 後は普通のSTGやってればいいから凄い楽だぞ。
委託してくんないかなー
ダチにミステルトゥさせるは…
萌え抜きにメイデンが良いって人は少ないのか。 ランスで炙るのとか楽しすぎる。 初めは弾に突っ込んで困った高速移動も、 もうあのぐらいの速度が出せないと物足りなくて、 他の機体が神弥ぐらいしか使えない。
メイデンは攻撃のアプローチが複数あってワクワクするぜ 道中や初見ボスには様子見で宿り木やショット 見切ったら弾消ししつつランスで突撃 Luna粒落とすボスがいたら弾消し連発出来ることに気がついたりで 上手く言えないけど、こんなに動かしてて手応えのある機体は新鮮に思えたな
>>619 3Leadでクリオネをランスで炙るの大好きです
名電は嫌いじゃないけど、ランスのジワジワした手応えがちょっと合わないんで あきひろのブレードでパツンパツンしまくってる
メイデンはいい。ランスで炙るギリギリのプレイから、 アンカー撃ちっぱのまったりプレイまで楽しめる。 ちょっと足速いが、そこがまたスリル満点。 …だが、残念ながら萌え抜きじゃないんだ、萌えなんだ…
メイデンは弾消しレーザー失敗して死んでげんなりする。
>>624 あきひろは俺tueeeできるけど
ミスしたときに展開してるビットが引っ込んじゃって
ボス戦時なんかは調子崩れる俺へたれ
あるある、霊廟戦のときとか的小さいから 捕捉できてないことに気づかず焦る俺
すまない上のアンカーは無視してくれw
ヨーヨーのように、投げては戻し投げては戻しを繰り返すことこそ DEADLIARの真髄と信じて疑わない俺 常時展開派の人も、ぜひチョン押し投擲を試してみてください 慣れてくるとハマる……かもしれない
長押しのとばりって弱くね?ヘソの緒も出ないし
長押しだと存在感が足りない
チョン押しだとうっかり横や後ろに出しちゃって焦る
そうかちょん押しがあったんだね ちょっとやってくる
ヘソの緒って、どういう条件で出るんだっけ。 長押しばっかりつかってたら、チョン押ししても 全然出てこなくなったよ…
636 :
633 :2007/10/31(水) 23:38:47 ID:da4S4V19
うわ、チョン押し屠針丸つよい。感覚的に長押しの半分くらいで 中型機が沈む いかん、あきひろの性能全然引き出してなかった
長押しだとショットパワーも1ランク下がるしね だが思った方向に飛ばすことがなかなか難しい ちょいと右に向けて放ったら、右いれて左に戻ったときの判定を拾ったらしく 左にとばりさん出張なさったり
あるある・・・ とばりんそっちじゃねええええ
ツンデレとばりん
>>607 どこかと思ったらあそこか…… しかも矢野絡み。
もう一つの方が気になります。行くかなー。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 10:22:22 ID:mcI7wPGW
丹焚と冴焚ってなんて読むの? にふぃんとこふぃんって読んでるけどなんか違う気がする EDS系ははくようとこうようであってるよね
すまんあげちったw
にふんごふんだと思う
2分と5分か 5分はパターン憶えると強いよな
散神無はADEPTにすると別物になるな
>>645 なるほど、ショット垂れ流しながらサプレ張れるんだな。これは新感覚。
ショット流しながらって…ヤバくね? どんだけ強くなるんだw
ショット撃ってないとサプレ張れないってのはそれはそれで不便な面もあるんだけどな
やっと一回クリアした でも最後までいってアクセス権限云々って言われてボス出なかったんだけど これはもう一回ラストまでいってボスと戦うってことでいいの? てか、メッセージがウネウネしてて読みづらかった
wiki見れ。 コンティニューしてるとラスボスと戦えない。
>>651 マジか
とりあえず最後行くまではwiki見ないようにしてたんでそういうのは知らなかった
そう言えば、何故か面セレで選べない面がある 例えば4面は出来るのに、2〜3面が選べない等 安定しない面の特訓したいのだが…(;´д`)
それLEADとBEHINDだろ
上の方にある1〜3面はLEADだよ
サンクス あとは7面も出来なかったりする 一応ノーコンで何度も来てるんだけど…(;´д`)
サプレッションが偶然でて即死する俺はサプレッションに恨みしか持ってないですよ・・・ 『ここの弾の間抜けるぜ!』→サプレ発動→『弾の壁』 こういうのない?!
>>658 え、あれってプレイヤーを被弾させるためのシステムだろ?
サプレ事故はひらにょんトラップ。 マニュアルのADEPTの説明で > ・ショットを撃たない状態では不自由ない回避が出来る(勝手に遅くされた弾にぶつかる事故を防げる) って書いてあったりするし。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; サプレッションなんていらない・・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ラスボス一段階中盤の攻撃だな
つい最近、満足度がぁ〜OTLとか言ってクリア諦めかけてた輩です。 なんか昨日普通に酒飲みながらプレイしてて「どうせ今日も駄目だろうなぁ〜」とか思いながらやってたら普通にクリアーしてポカーンだったw 皆なんで最後にヌコ言うのかわからなかったけど、後でリプ見直したら合点がいった!確かにヌコだったw あれがアンバー?ってやつなんかな?後、自分メインがメイデンなんだが、SWおしっぱの攻撃を鎮石に当ててたら微妙に猫?だか人のシルエット見えた気がするんだがあれが四人の仔?どうなんだろう? あと気になったのは、決別の霊廟で敵を倒す又は敵出現すると、わかりづらいが微妙に文章書いてある事に気づいたんだけど、皆は気づいてた?これなんて書いてあるんだろう、解かる人居ないもんかな〜; 次は蓑亀でプレイしてみようと思う、早くサントラ出ないかな、待ちどうしいよ〜 なんつうか私信でゴメン、嬉しかったのでつい書いてしまったゴメンOTL
Wiki見てみー ありゃ正に解読だな
サプレッションは防御力高いけど 変なところで出すと圧死するから困る
>>664 サンクス、ちと見てくるぜ〜
みのさんなんてサプレッションが出てない時間が基本ないんで圧死が日常 4ボスとかラスボス第一形態中盤とか無駄にショット撃たないといけないし
ラスボス1段階目の満足度、SOLEMN ORCHESTRAで 接近して打ち込むのはわかってるんだけど ここでLv1しか上がらなかったりもすれば、 ギリギリで3まで上がる時もあって安定しない。 どのくらいのテンポでショットボタンを押すのがいい? いつもBGMを8拍子でリズム取ってる感じの間隔で押してる。 (わかりやすく言うと、WIND ROSEの弾発射音の間隔) ちなみに自機は蓑亀 1段階目は あきひろだと凄く楽だったのに 蓑亀だとなかなかLv3にならない…
>>668 ショット押す速度なんて気にしなくてもダダダダって途切れないように撃ってればおk
とりあえず安定してないリプうp
>>668 皆ショットオーラもぶち込めと言うけど、オーラ当てると逆に上がりづらいんで
LUNAを適度に維持する普通のショットと、Lv1リアリティーヘッジを(ゲージが溜まり次第)
オーラが当たらないようにほんの少し離れて撃ち込むと、左端からでもLv3行くか行かないかまで上がる。
後は画面下中央で弾避けつつゲージを維持するようにショットを当てる
後はわかるね
オーラは当てなくてもいける。針弾は上下の動きだけで避けるのがベター
>>668 ここの所何度も話が出てるけど、そこに切り替わった時に奈落打って、後はショット連打してれば
ボタンを押す間隔とか考えないでもゲージが一粒も無いところからLv3まで確実に上るよ。
バージョン上げたら伸びたってレスもあるからアップデートできてるかも確認してみて。
リプ見せて貰ったけどショットの連打が足りないだけじゃないかなあ 一応他に無理矢理関係ありそうな部分を探してみると 連打中に溜まり次第LV1サブウェポンも撃つホーミングの方で良いよ レーザーの次の攻撃のときもうちょっと正面をキープする それか真正面最後部でもいいかも
それと通しでやってたらそう都合良く行かないかもだけど 最後の全方位レーザーのときもしブートレグ残ってるなら迷わず特攻で
676 :
668 :2007/11/02(金) 02:01:11 ID:sIxFO55d
>>673 少し前に挙がっていた同じようなレスも
結構参考にさせて貰ってた。(バージョンの話なども)
しかもそれを見るまで、メインショットでしか
満足度が上がらない物だと思っていたw
左右移動封印してLv1サブウェポンも撃っていたら
リプと同じくらいの連打間隔でもすんなりLv3まで行けた。
レスくれた皆さんありがとうございます。
通しでも最終段階まで行けるように頑張ってみるよ!
ショットオーラ当てようとして、近づきすぎてるんじゃないの? なんかサプレ張ってなくても近づくと満足度ゲージが減った気が。
最近このゲームの体験版をやったけど・・・・おもしろすぎる。買おうと思った。 ところで・・XPでやってるんだけど動作が遅いような気がする。ぞんでの時もFPS35くらいだった 弾速が遅くなるんでやりやすいと言えばやりやすいんだけど・・俺のパソコンはもうダメなのかな
プレイ動画が撮りたいと思って撮ってみたら 劇場版あれをレート10で使ってもガクガクしまくりなんだ、如何すればいいんだ。 しかも死ぬほど容量でかいので時間かなりかかってる。現在進行形 ほかになんかいいソフト無いかな?
hellsinker.自体がデュアルコアで片方のCPUをフルで使うから、PC環境自体よくないと厳しい気がする。
>>677 ずっと俺のターンワロタ
>>682 俺の経験則で言うけど、他の自機のショットはエネルギー(幽かな生物)で出来ているのに対し
神弥のは実弾(?)で出来ているのでマーカーで狙った的以外に攻撃の余波が及ぶ事が少ない
(遮蔽物に弱い)んで内包SPIRITを上げ易い。(10発同射でオーラもぶち込むとミルミル上がる)
まぁつまり、再装填中では無いメインショット(オーラ付き)を的の壊れない部分に撃ち込む。
Lv2メイン溜め攻撃とディスチャージを、不浄の人の攻撃パターン3段階目でばら撒く
壊れない赤丸の、密集したところに放ったりするといい感じ。
分かりやすい例は・・・外部ロダのNo.33を見てくれたらいいかな?
アルフォース第3攻撃は開始の瞬間も防御力が低いみたいで、 DEAD LIARのブレードを上手く当てれば開始と同時に瞬殺できるけど 第2終了から第3開始までのタイミングが 微妙にランダムくさい…。運が良くないと瞬殺は無理っぽいか
>>681 Disp2AVIならたいてい他のより軽いはずだが
レート10でもガクガクしまくりなレベルでは、さすがに厳しいと思われる
ちゃんとウインドウモードで撮ってるよな?
>>686 もちろんウインドウモードだよ
後でスペック足りてるか晒してみるわ
Display2AVIでらくらくできた サンクス!!!!!!!!
wikiに載っているような各セグメントでのメッセージが出てこないのですが これって特定の条件とかオプションで設定しないとでないのでしょうか?
オプションで設定しないと出ない
メッセージに関する設定っぽいの無いですけど どこを弄れば出るんでしょうか?
それくらいも調べられないのか
>>684 なるほど確かにミルミル上がっていった
サンクー
ゲーム中の設定弄ればいいっぽいですね ゲームはじめる前の設定かとおもいました
695 :
sage :2007/11/02(金) 20:33:43 ID:RZubv70c
WING 1はやはりエグゼリカや旋光の輪舞等が主流の様子 Hellsinker合同誌の参加者は、流石にまだ5〜6人位か さなり、katzeh、tamajam等… 東方でお馴染みの面子に思わず笑みが あと、tamajamの画風がかなりソフトになっててビックリした 前のゴテゴテした感じが良かったのに
しかしまぁ、ジャンルゴロの代名詞やら好みが両極端に分かれる人やら…… ある意味豪華なメンバーだなw
まあ、同人STGやってて同人屋なんて言ったら相当限られるよな。
正真正銘のジャンルゴロはこんな辺境ジャンル扱わないと思うぜw
今回はゴロってないだろー
流石にまだ…というか、二次創作も小規模に落ち着いてた方が ヘルシンカーらしくて良いような気もする
そういや、とらのあなで大々的に宣伝してたeXceedやトラブル☆ウィッチーズの二次創作は無いな 見掛けや声優だけで、中身が伴ってなかったから当然か あとゴロ絵師と言えば、ユキヲがSTGジャンルで何出すのかが謎
>eXceedやトラブル☆ウィッチーズの二次創作 あるわけが無い。ていうかスレ違い
ぶっちゃけ地方民にはどうでもいい話ですね 今日も酔っ払いながら錆竜を倒す作業が始まるお
錆竜が病欠だった件について。(´・ω・`) 正直休んでもらった方が4面はライフ増えるんだよなぁ…
錆竜は慣れればはリバイブイコンの供給源ですよ? さらに慣れればSPIRITの供給源になるけど
>あとゴロ絵師と言えば、ユキヲがSTGジャンルで何出すのかが謎 蟲姫とデスマだとさ 個人的には○ちゃん。辺りさえ来ければ何でもいい
6面までノーミスでktkrと思ったら、ボスで全部死亡…orz
青い方の、楽な波攻撃が一回も来なかった
>>706 は「来れば」「来なければ」のどっち?
十中八九「来なければ」だとは思うが
○ちゃんだし
逆立ちして贔屓目に見ても、○ちゃんに目を付けられるほどメジャーじゃないだろw
合同誌の委託を待つしかあるまい
スキフェス行ってきたよ。 帰りに寄った秋葉でみのさんみたいな金髪幼女とすれ違った。 かわいかった。
Seg2Bのあの曲聞いてると ウッ! ( ゜Д ゜) ウッ!ウッ! (゜Д゜ミ゜д゜) ウ!!(゜Д゜) とノってしまうのでいつも2Lに行く俺ガイル
誰か、zero fieldってサイトに置いてあったぞんでの真祐の壁紙置いてあるとこしらない? 探したんだが上手く見つけられん;一目見て凄く気に入ったんだがなぁ〜、惜しいことしたよ。 それはそうと、蓑亀さん初プレイ、どうにもこうにも上手く使えなくて泣けるわw
うっおおー、なんだこれは感動した
>>713 そうそれ!!探してたんだ、ホントありがとう!! うんすごく良い絵だと思うよ
まっくーさんHellsinkerとかでMAD作ってくんねーかなー
>>716 イラスト自体も文句なしに素晴らしいが
それより中央の文字がものすごい気になるっ
これはもしかして、コミケかなんかで配布してたものなんかな?絵がどうみてもヘルシンカ製作の人 の絵なきがするんだがw もしそうなら欲しかったOTL 地方民な自分は、コミケなんてそうそういけないのです;;
>>719 ほ、ホントだ;
ゴメン普通に気づかなかったわw
やっぱ真祐ちゃんが一番可愛いや
おみわたりデカすぎじゃない?w
ミスった
>>720 に対してのゴメンだったw
オレに対して、謝ってどうする;
それはそうと、初めて相手を指定してレス返すことが出来た、、これ今まで
やり方知らなかったんだよな〜、恥ずかしい事に。
かなり初心者っぽいが最初の書き込みからsageてるあたり 馴染もうとしてる努力が伺える
このゲームそんなに難しいかなと、ふと思い立って、あきひろでショットオンリープレイしたら、B面ですでにずたぼろになった。 なんだこれ、弾幕ゲーじゃんw つかい慣れないとばりん投擲とブレードでやってみた。 なんだこれ、あきひろおまけじゃんw とばりん見てて思ったけど、蓑亀のFBってミステルトゥの攻撃みたいなんだね。 あきひろ→とばりんのおまけ メイデン→さらばまるの本体 蓑亀→存在の半分くらいがミステルトゥなちんこ 神楽→でっかいミステルトゥ
('A`)ここまで明らかな未プレイ感想も珍しいな
そうか?
>>727 旧バージョンでリプレイ撮ってない?
俺の1.007で再生したら、seg2の最後で変な動きして終わったんだが
>>728 風切りブレードはあきひろの一部だろ!
あれだ近接の見た目
もしかして霊廟後だとコンテヌできない?
リプレイとった人がぱっち当ててないとそうなる
最新版で見れる蓑亀リプってありませんか?
このスレをzipで検索したり外部ロダ見ればいっぱいあるぞ 最近のリプは大抵1007だ
女王様の中身で死んでやる気なくした 死ね!!!死んでしまえ!!!!!!あああああああああああああああ
DEAD LIAR 「女王様の中……すごくあったかいナリ…」
>>731 >>734 いや、ちゃんとパッチは当ててる。
というかさっき自分でも再生したら1面の最後の方でタミフルった。
再生→メニュー画面戻る→もう一回再生、ってやったらちゃんと再生されるみたい。
今更だけど、俺はまっく〜さんの紹介でぞんでを知って、産まれて初めて本格的にSTGをプレイし、今では立派なSTG中毒者だわ。 そういえば、あそこ、サイト凍結の時もぞんでネタだったよね。AIRネタと絡めてShe was vanished to AIR.だったけか。懐かし過ぎて泣けてきた。
>>741 見れた。クリアおめでとう。
にしても3面までとそこから先の落差が激しいリプだな。
1007パッチあてたらサウンド視聴で落ちるようになった俺は未だに1006
面倒だから旧verと最新ver二カ所インストしてる
結局、スキマフェスティバルのTARGETまっしぐらはどんな本だったんだ
>>727 安定しないのは、SPIRITにヘタに色気を出しているからでは
SPIRITを諦めて常に速攻撃破するほうがいいと思う
(というかクリアを目指すなら、SPIRIT稼ぐ利点がないし)
>>747 ギャグ本(一部除く)
自分はKAGURA使いなんだが、表紙と一コマだけしか居なくて涙目
某猫のすごいひとのが気になるな 委託マダー OGG引っこ抜いて悶絶中 自分で聞けるのはいつの日やら…
到達点がどこなのかは知らないが、 音だけ先取りしちゃったら初見での感動が七割減だぞ。
6ボスで詰まってた頃に先取りしたが、そんな事なかったよ。 初見は操作に必死すぎて音楽どころじゃないってのもあるが
>>750 2日休んだら竜さんにまたふるぬっこですよもうね(ry
雰囲気を味わうだけならコントローラーを握る必要はないだっけか
心に刺さるぜ…
KEEP YOUR DIGNITY. ソフトと自分に対して恥じるところがなければ、まあ良かろう だからこその開幕メッセージ、汝の尊厳のままに
半自棄でラストシーンのBMSを作り出した もう駄目かもわからん俺 半分見せの状態の錆竜ってレーザーの方がダメージ効率がいい気がしてきた
>>755 lv4にゃーんでタカタカ+スクラッチで頼む
TARGETマッシグラ委託販売開始してたー! というわけで早速注文した。
欲しい、欲しすぎる でも送料+代引き手数料で1000円って……
体験版やって面白かったので今日HellSinkerを買ったんだが・・もしかしてパッチ配布されてる?
YES 当てないとここで上げられる華麗なリプが見られない
Dストーム送料高いし他に欲しい物がないよ
>>760 当てないととばりんと繋がりません
無駄に稼ぎ+ノーミスを無駄に目指していると失敗した時イライラしてできない クリア重視プレイしようとしてもなんかできない うあああ
「なんかできない」じゃ分からねえよw
うわーん、残MAXで意気揚々と8面突入したのに、 メインショット連射してたらポーズ二回続けて押して タイトルに戻っちゃったよう
ぼたんはいちをかえましょう
デッドさん、フルでクリアでけた。 ぬこに入ってから残機がどんどんなくなってギリギリでした。 その後、2段階Lv1Lv2のクリアを何度か挑戦しましたが 撃破どころか時間切れまで持ちません。 つかLv3の方が簡単なんですけどw 更に初メイデンやってみましたが、全然うまく攻撃できず、2Bで終了。
>>760 いざ稼ぎパターン作り始めると、元の安全パターンには戻れないもんだ
諦めて稼ぎたまえ
LVは別に難易度じゃないしね。
770 :
679 :2007/11/06(火) 08:34:10 ID:RSg75yXH
HellSinker買ってプレイ・・・俺のパソコンは本当に遅すぎる・・ DELLのタワー型デスクトップなんだが、どういうグラフィックカードが良いのかな? みのさんでプレイしてラスボスまで行けたが4回ほど被弾したせいで満足度が足らずに挫折・・orz 何よりみのさんの無敵フィールドに頼っていたせいで他のキャラで攻略できるか心配になってきた
>>770 うちは一昔前のGeForceでたった64MBだが、普通に動いてるぞ(エフェクト有りでも)
誰かノートパソコンでやっている人いる? 液晶逝ったんで新しく買おうと思ってるんだが、快適に動いている人がいれば 参考までにスペック教えてくだされ
>>770 Hellsinker.に限ればRADEONがいいっぽいけど、普通にGeforceの安いやつでいいと思う。
買ったのが昔なら、まるごと買い換えたほうが早いかも。
あきひろなら大丈夫。メイデンはつい低速使おうとしてショットが大変なことになる。
>>772 DELLのInspiron6400のセレロンM、メモリ512M、モバイルラデX1300。
ただ現在DELLではラデX1300付いてるラインナップが出てないです。
>>774 レスありがとう。
グラボに関して他のゲームも考えてBTOとかで取り替えた方が良いのかな。
デスクトップならまだしも、ノートパソコンの換装は慣れないもので。
光学ドライブ取り替えたので精一杯だった・・・
10万前後で探してみますスレ違いスマン。
ゲームするならオンボードビデオチップは止めた方がいいです。 それとノートPCは後から換装できるものだとは思わない方がいいです。 換装自体もノートPC本体をかなりバラさないといけないし、なにより ノートPC用のビデオカードは手に入り辛いですので。
ノートPCって「持ち運びできて便利じゃん!」と思うけど、実際はこたつの上から動かさないよね。
グラボとかも割と新しい物使ってたのに CPUが2年前くらいの物だと Seg5全般で処理落ちしまくりだった。 今は替えたので処理落ちもかなり減った。 (的が多い所で蓑亀の奈落を使うと若干遅くなる程度) スペック話と全然関係無いけど 最近Seg5 SOL道中の曲にハマってる。 EXTRA2バージョンもいいな
ニコニコに旧体験版の画像があったが ボス倒した時の演出がイカし杉 製品版でも残して欲しかったな
781 :
679 :2007/11/06(火) 22:26:29 ID:5jo5/zro
以前体験版で全機を使ったことあるけど、メイデンがあさっての方向を向いてしまう・・
ステージ8まで行けたんでショートミッションが解禁されたけど、これは一体何なの?
これで隠し要素とかステージセレクトの条件を満たせる?
それと、セーブデータのファイルってどれ?別のパソコン内のヘルシンカにも隠し要素を引き継ぎたい。
>>771 >>773 レスありがとう。今度電気屋行ってみるよ。
>>781 5ステージ+霊廟含むで終わる本編。(Segment5で終わるわけではない)
苦手な面を飛ばせたりするのでFULL SEQUENCEより遊びやすいかと。
選べる面については「メインメニューと設定」のページを見る事をお勧めする。
ショートミッションだけでもステージセレクトや隠し要素は全部出せるよ。
セーブデータのファイルはconfig3.sav
>>781 ショートミッションの概要は 概要と手引き 参照、
細かいことはWikiの おまけ要素 と 現存するバグ を嫁
784 :
782 :2007/11/06(火) 22:40:54 ID:5DJalN7q
ごめん抜けてた × 「メインメニューと設定」のページ ○ Wikiの「メインメニューと設定」のページ
隠し要素とかのファイルはepitaph.hs2だったか ショートでもラストをLv3にすればおk 4面終了でTERRA22あったのに霊廟行き なんでじゃー BMSは気長にお待ちください にゃーんの音って要るよねやっぱ
ソリッド使ってるとミスしてなくても早い段階で霊廟いっちゃうよね ここではADEPT優勢だけどものぐさで奈落中心で動く俺には合わなかった
絶望した!! キーボードのキーコンフィングが出来ないと知って絶望した!!
SOLIDはsegと道中の被弾で変わるけど、-10〜40くらい減る あとはMissed1ごとにseg移行時の減り幅が増える はず
ソリッドステートだと40ぐらい減らんか
こないだSOLIDで、5面終了時にTERRA88ぐらい残ってたのに霊廟行きになったな。 護符パワーは侮れない。
割りに調子が良くて霊廟送りにならなかった時に限って 残機が減った状態で後半ボス達に全滅させれらてゲームオーバーだったりする
>>775 BTOなら、重要な部分(CPU・メモリ・グラボ)に関しては
あまり価格を見て妥協し過ぎないほうに注意
何年も使うPCだから、多少奮発するぐらいの気持ちで(もちろん限度はあるけど)
ASPIRANTでもTERRA90→霊廟とかあったよ 何面だったかは忘れたけど
>>793 それってショートミッションじゃない?
ショートはTERRAの減りがフルより大きいぞ
・SOLIDは減りやすい ・ミスしてると更に減りやすい ・SHORTMISSIONで5→7みたいに面選択すると差分きっちり減る
>794 あ、そうなのか。そういえばショートかもしれん
seg7ボスのラスト、青フチの文章が表示される条件がわからない wikiにも載ってない
ゲーム速度を半分ほどにして弾幕の抜け道とか調べたいんだけど・・どういうソフト使えば遅くできる?(できればフリーので)
・録画ソフト ・エフェクト:派手 ・オンボードでビデオ出力可能ならそっちで
己の目(フリー 集中力(フリー 第三の目開眼(フリー
抜ける必要があるような弾幕ってあったっけ?エキストラ2か
ウインドウモードでaltキー連打 frapsなどで撮影し、撮れたビデオを眼がおかしくなるまでチェック Alquadeでアプリケーションの実行速度を変更 おかしな事に使って荒らさないでくれよ?
804 :
799 :2007/11/07(水) 15:23:52 ID:aArpjd4Q
みのを使ってたせいで他のキャラを使うとすごく辛い。
でも実行速度変更は邪道だったね。ごめん。
>>803 Alquadeは使ってみたけど何故か速度がそのままだった。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 17:24:35 ID:Wbal3HrH
体験版だと問題なく動いたのに製品版では自機を動かすとチョン押しでも思いっきり 動いたりします。 パッドかと思ったのですが、キーボードでも同じ... 自分と似たようなことになった人いませんか?
コンフィグで左下の項目をチェックすれば直る。名前忘れたけどカーソル合わせれば説明でるから。
キーボードもじゃパット遊びじゃないし、なんだ?低速移動使えばいいんじゃね? 精密動作する場所なんてほとんどないけど。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 17:43:22 ID:Wbal3HrH
>>806 それってパッドの感度を調節するやつですよね?
いちおそれは調節したんですが何かいきなりおかしくなるんですよ。
ボスに入ると確実になるんですよ。容量不足なら体験版でもなるはずだし。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 17:48:43 ID:Wbal3HrH
>>807 それが誤差少しなら良いんですがチョンで画面三分の一ぐらい動くんですよ。
プレイには完全に支障がでて...
もう少し詳しく書かないと分かるはずが無い エスパーじゃないんですから
全てのボスで起きるのか? まさか押され飛ばされ〜て現象ではないよな?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 18:14:37 ID:Wbal3HrH
>>810 すんません、もっと詳しく書きます。とりあえずまとめると
・体験版では何の問題も無く動作した
・製品版では自機の方向を入力するとき大きく動きすぎる(サブウエポン発動時やボスでなる)
・キーボード入力でも同じ事が起こる
ちなみにPCはNECのデスクトップPC-VL300GDです。
こんなものでよろしいでしょうか?
>>811 それは無いとかと、ボスは1面しか試してないので何とも...
パッチは当てた?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 18:18:40 ID:Wbal3HrH
>>813 当ててません。ちょっと調べてやってみますね。
昔はパッドがゴミだったから良く見た話だな 今回はスペック不足のような気がするけど ちゃんと60FPS出てる? とりあえず各種設定を一番軽くする あと一応DirectXやドライバ、OSあたりもアップデートしてみる
FPSが少なかったら遅くなるだろ。 逆に100FPSでてたりして。
・リフレッシュレート依存 ・フルスクリーン ・(グラボの設定で)垂直同期オン だと俺のPCでも入力ラグが起きるが、それとは違うか こっちはゲーム中ずっとだし、ボスだけってのは不可解だな
アップデートしないのは勝手だけど それで不具合出た時になんですぐ他人に聞くんだ 大抵環境は書かないし ツール開発者の愚痴でした
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 19:02:11 ID:Wbal3HrH
すみません。今改めてやってみたんですけど。どうも入力に対して動きすぎるんじゃなくて遅れて反応する みたいなんです。全然症状が違いますね、ごめんなさい。 体験版と製品版じゃ必要なスペック容量が違うんでしょうか? あと60FPS出てるかの確認がwiki見たのですがいまいちよく判らなくて... 東方とかだったらプレイ中に端っこのへんに表示されますよね? 質問ばっかで申し訳ないです...
よくあるバグ症状の場合もあるからじゃね? サウンドモードフリーズとか
マニュアルの画面説明読むと幸せになれる。 あと東方の名を出すと「また東方厨か」と言われるぞ、この東方厨が。
それよりあげんなアホ
いろいろな意味でひどい リア厨か工房なんだろうな
別にsageる必要もないと思うが。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 19:29:41 ID:Wbal3HrH
>>821 いちお例として上げてみたんですが東方って禁句っぽいですね、気おつけます。
とりあえず表示は40FPS位まで落ちたりする事があったのでスペック不足の可能性が大きいかも
知れませんね。体験版では動作的には問題なかったもんで。
オンボードでも軽くすればまともに動かないことはないと思うんだけど。 体験版と製品版で差はないはず。 再インストールして再起動してそれでも体験版が動いて製品版が動かないなら、…なんだろう?
>>822 むしろ、質問レスならageは適正じゃないのか?
ふと思い立って自分のfpsを確認したら80fps位出ていた。 モニタの設定を変えて60fpsにしたら、弾の遅いこと遅いこと。 …ひょっとしてぞんでもそうなのか。
ぞんではタイマ依存だから関係ないはず
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:14:02 ID:Wbal3HrH
自己解決しました。 なんかスレ空気悪くしたみたいですいませんね。 皆様方、何かこんな初心者丸出しの質問にも答えて貰っちゃたりして、 長々とありがとうございました。
>>830 自己解決したのならその手法を記すと後続さんが喜ぶかもしれないよ。
いちいち気に障る言い方だな
ウザいからもう来るなよ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:28:58 ID:Wbal3HrH
そうですね。とりあえずゲームを始める前の初期設定を体験版とまったく同じ状態に したら処理やら入力感度がいい感じになったもんで根本的な理由はわからんですが... まあ設定のしかたが甘かったんだと。。 あと関係ないけど...あれ本当にペラペラの紙なんですね、てっきり厚紙みたなもっとしっかりしたやつかと。
あれだと!?あれってマップス2の敵か!!
わかったからID:0XNkbW4kはもう黙ってろ お前さんの方がよっぽど厨臭い
紙って何の話なんだ? 何か基本的な語彙が不足してる人に思えてならない。
パッケのことかと
割れ厨には分からんのですよねw
HellSinkerも同人誌でるのか 押し殺した笑い声が出た うぇひひひくくくくくくくくくくくくくくくくくくく
アンチが出てくれば立派なもんだ ファンは胸張って良いぞw
842 :
679 :2007/11/07(水) 22:31:38 ID:4mKN3Blc
(パソコンの処理速度遅い状態ではあるが)ステージセレクトでなんとかラストの猫までいけた 満足度は攻撃当てれば上げられると思ってた俺が馬鹿だった。メインショットだけなのね・・orz
初期設定状態にもしないで動かないと騒いでたのか。 設定もろくに読まずにいじったんだろ。ほんと頭悪いな。
ガキはDSでもやってろよ
体験版で動いて製品版で動かないと言われたら、同じ設定にしてると思うだろ。 常識的に考えて。
>>839 結構前からいるが、パッケを「紙」と称したのは初めて見たぞw
神、いわゆるゴッド
まぁでも紙2つ折にしただけだしなぁ実際 すごく…取り出しにくいです…
僕はごく普通のオタク ただ人と違う所を挙げるなら、STGが好きってトコかな 「ウホッ!いいSTG…」 そう思った矢先、店員はおもむろに紙製パッケージの同人STGを勧めてきたのだ… 「へ る し ん か」
コミケの時に割れないか不安だったから 分厚い本に挟んで持って帰ってきたな
音楽CDとかのBootleg(海賊版の方)のパッケみたいではあるな
オレとか、荷物到着>箱持つ>異様に軽くね?>振っても音がしない(微妙にカサ、カサと音がした気もする)>(´・ω・`;)>慌てて開封>薄いの様な物が落下>カラーン、コロコロ、パタン>うわあぁああああ?!! こうやっぱり、なんかケースに入れてた方が良いと思うんだ、うん。
こういうのを紙ジャケっていうんだぜ
作中で何度か言われてる「柵」って言葉はまさか "しがらみ" って読むのか? 今までずっと "さく" って読んでたけど
ありうる
この辺の漢字と、開幕、終演の英文がリアルタイムで読めるか あたりはゲーム評価にかなり影響あるだろうな I KNOW YOUR INFERNAL DAYS. で泣いてしまったよ。涙腺ゆる過ぎだと思うけど
858 :
458 :2007/11/08(木) 18:55:38 ID:RVnsItat
>>858 クリアおめ!
俺もみの使いの端くれだが、ぶっちゃけ俺よりよっぽど上手いぜ…!
特に竜と使徒の捌き方、参考にさせていただきます
今日なんとかクリアしてそれで偉大なる多数もクリアできた。そこで万人の途をやろうとしたら 「モジュール`HS.exe`のアドレス00411943でアドレス00000000に対する読み込み違反がおきました」 って出てできなくなったんだけど・・これってどうすればいいの?
なんかそれ対処法wikiに書いてあったような気がするが覚えてないや
インストールしなおしたり、設定ファイルを入れなおしたりだと思うが、 効果はなかった 諦めてるのが自分含め何人かいる模様 サウンドテスト?が出ないのが非常に痛いorz
俺もそのクチ 本編クリアしてEXクリアしてさあ!とおもったらぬるぽ
クリアした人達、本当におめでう!
最近ゲームやらずにゲームを語ったり、同人出したりしてる奴等が目立つが
そいつ等にはクリア時の魂の震えなど分かるまいよ
しかし
>>861 以降の症状は凹むな…
俺は無事にサウンドテスト出せたが、何でだろうな
……結構真面目にプレイしてもクリア出来ないもんはクリアできないんだい! と言ってみる。
>>861 ぬるぽで100パー再現だったらバグ取りも難しくないだろうし、
らにょんにメールか何かで聞いてみるのもいいかも。
>>865 >最近ゲームやらずにゲームを語ったり、同人出したりしてる奴等が目立つが
東方アレンジCDの「東方はやったことない」発言思い出したw
まあでも、へるしんかは慣れずに初見で絶望してしまった人もいるだろうな
俺も最初は2ボスに負け続けて一週間くらい放置してたし
そういう意味では、wikiやニコ動の解説動画は本当にありがたかった
おお、初LV3到達したからアドバイスを貰おうと思ったら、何と云うジャストタイミング。 早速参考にさせていただきます。
慣れる前というか、攻撃を把握するまでは、制限プレイしてるようなもんだしなぁ。 ここまで一日ごとに上達が実感できるゲームも少ない。 ステージのそれぞれやボスに対処法があるというか。わかっちゃうと簡単というか。
最初の1週間はクソゲーと言いながらも音楽が好きだからプレイしてたわ 4面ボスで悩む辺りから本格的にハマり始めたな
俺も最初は何これわけわかんねーで終わったな でも本腰入れてあきひろでやってみたらハマった 使用キャラ変えたのがでかかったな メイデンは俺にはあわなかったようだ
パッケージ話に出遅れたが… あのパッケージだと無くしたり折れたりしそうだと思ったから 空のトールケース用意して、公式っぽいジャケット作ったら 結構いい感じになったよ
それ俺も暇見てやってみよう
>>858 おめでとう! もう一人前のEXECUTORだな
次は他のキャラクターで挑戦だ
パッケが紙ってのもヘルシンカーらしいよな どこがと言われたら説明できないが…w
つい最近始めてやっとの思いでコンテ無しで竜倒したらいきなり霊廟逝ってワラタw しかしなんだあれ 初見だったとはいえ久々にぞんでの気分を味わったぜorz
スーファミのパロディウスくらいしかシューティングやった事なかったけど 1ヶ月かけて緋輪でクリア出来た! 初めの1週間は2ボスに負け続け、その後5ボスと延々戦ってた気がする。 これからメイデンとか使いにくいと感じたキャラでクリア目指してくる!
簑亀とメイデンでゲームオーバーになった時、幕間の文章に似た文が出てくる時があるけど、あれって何なの? 出ない時もあるし、イマイチ条件がよくわからない
SNATCHESのこと?あきひろでも出るよ 出る条件は解んないけど4面以降ならどこで死んでも出る気がする
出たことない なんだそれ>SNATCHES 今まで「いぬいていこく」だと思ってました
SNATCHESってあの各プレイヤーの遺言みたいな奴か ミノガメのが一番ポエムでよかったな・・・メイデンのは悲しすぎる
>>882 幕間文章ONにしてる?
>>883 キャラクターの区別なんてあったのか
キャラクター問わず、ランダムにひとつのメッセージが選ばれるんだと思ってた
>>884 あれ?キャラ同士の区別無いのか
ミノガメで2回ほど「もうみんな忘れているけど、君がいた事を僕は忘れない」みたいな文章が出て
メイデンで連続3回ほど「水路に倒れて眠ると遠くからエンジン音が聞こえた」とか出たから
てっきりキャラ固定なのかと
どのSNATCHESが出るかは何となくランダムくさい気がする (同じキャラ同じSEGで死んでも違うSNATCHESが出る事ある)が 確認したわけではないので何とも言えないなあ
1キャラでもEXクリアすればあれは出るからランダムだと思うなぁ。
今やってて思ったんだが偉大なる多数と万人の途って戦績無いのか リプレイ保存しないとハイスコアが解らないのはちと不便だなあ
>>861 ファイルが足りていないのが原因っぽい。
dddd.debugっていうファイルにそれらしいことが書かれていたらメール送るといいよ。
足りない部分のファイル送ってもらえてそれで解決した。
一度クリアしないと出ないのかそうかそうかorz
>>890 補足しとくと
>>887 のは文書資料で一覧が出るのは全部クリアしてからって意味ね。
まぁある程度クリアしてからじゃないと出ない気がする。あまり覚えてないけど。
1.007bパッチなんて物が来てるな
例ってのは
>>889 氏の事だろうか
あと関係ないけど、再入荷ってのはどれくらいの数なんだろう?
同人だから一度で20ぐらいかな?
まあ委託店並んでるの見ると そんなに世間の話題にはなってないっぽいけど。
>>892 違うかも。少なくとも自分の場合は直ってなかった。
model/bloodcell.sxというファイルがないっぽいので、今夜にでもメールしてみようかと。
(デバッグ用のファイルがあるのに今まで気づいてなかった>889)
緋輪でもむりぽ というか弾避け自体ができないなぁ…おとなしく蓑亀か メイデンの弾消しレーザーが安定して出ない件について
896 :
894 :2007/11/10(土) 17:05:35 ID:GIcGVByW
書き込んでから気づいたorz パッチファイル中のテキストファイルの最初2行を見て、 * HS.exeのみ * を上書きしてたのが敗因だったようだ。 他のフォルダも全部上書きしたら無事直ったよ。
正面に的いないと出せないよ だから弾消し用途で使うときは注意
EX1でSPIRITとKILL両方ブレイクできる? バランスが難しい。
ADEPT散神無の方が蓑亀より初心者向きな気がする
散神無とADEPTが相性いいのは間違いないけど 個人的に散神無自体初心者にオススメするほどではないかなあ 他の機体に比べてクセ無くて使いやすいのは間違いないけど 神楽出す頃にはある程度ゲーム自体に慣れてるだろうし サプレ切らさずに攻撃出来るのはみのも同じだしね
偉大なる多数の中盤背景変わるところでFPSが3000で安定しようとするんだが なんとかならんのかあれ、全然トリップできません あとサウンドモードまでだした後にねこまんまで音楽抽出したらタイトルが初期状態に戻った リプレイとかスコアとかは残ってたがExとかできんくなった ここで原因聞くべきではないと思うが同じことやる人はお気をつけて どうでもいいけど旧4stageの曲もデータ上入ってたんだな
>>901 抽出と初期状態うんぬんは関係ないと思う
旧4面の曲も、製品版の曲群に合わせる感じの調整入ってるね
未使用曲も結構あるよね。 6面後半は未使用バージョンの方が好きだったりする
サウンドモードでページ違反が出る衆は、フルスクリーンじゃなくて ウインドウモードでやると、大丈夫かもしれん。 わし、さっきタメしてみたらOKだった。
>>904 早い上になんかSUGEEEE
ただ前述の様にすぐにはExができない状況なんでどんな塩梅かは未だ
ひとまず感謝のレスを このスレが流れる前には試して見ます
>>904 横からいただきました
今までFPS30しか出なかったのが実に快適に動いております
マジ感謝
いまだサウンドモードに行けないヘタレなんだが BGM抽出して携帯プレイヤーにぶち込む際に曲名に困る 誰か暇があったらwikiにでも曲名書いてくれないか
>908 曲名は一部の曲(マニュアルに記載)を除いて不明
>>909 あ、そうなのか。てっきりぞんでみたく曲名表示あるんだと思ってた
マニュアル分だけでも探ります情報thx
>>908 マニュに書いていない奴はsegment選択時・開始時に上下に出るステージ名付けたり
旧バージョンのは名前末尾に/Legacyなんて付けたり
まぁそんな感じで自分がわかる用に付ければいいんじゃね?
>>908 抽出するとファイル名が番号になってると思うから、
番号に対応した本来のファイル名を羅列した
テキストでよければうpするけど
>>912 ものすごい勢いでお願いしたい
つか旧盤含めSEっぽいのも含まれてるから69ファイルもあるのは改めて凄いな
>>914 おお、ありがたい!
ひとまずこの名前にリネームしてからマニュアルやらで補完することにするわ
>場面メモ
ご配慮痛み入る。件のファイルは遊びつくしてから探すことにしようw
916 :
458 :2007/11/11(日) 02:03:32 ID:7hiZR2Yh
>>916 とりあえず一通り終わったようだからEXは劫殺で一度くらいやってみると楽しいかも。
ずっと俺のターン。
>未だにストーリが飲み込めてない自分が悲しいです
これはむしろ普通。
>弾除けが苦手なので
少し上にもあるが散神無はお勧め。
ボムが最大2発までストックできるのは大きい。
EXそんなにムズイか?と思ったが、MINOGAMEが一番つらいんだな Lv2の両方ともギリギリで力不足で あきひろだったからブレードでしばいてるだけで両方終わっちゃったな もうちょっと苦労したかった気もするし サービスだからこれで良かった気もするし
ボムに奈落合わせるぐらいごりごりすれば足りるよぉ
自分もサウンドテスト出てるから曲抽出したいけど、やり方分からないよ; 色々自分なりに調べてはいるんだがいまいち要領を得ない。 ここら辺がPCあんま詳しくない者の弱みだよねOTL
ねこまんま解放戦線
というか、あのストーリーを分かりやすく意訳してくれる勇者はおらぬか!? 俺もさっぱり分からんorz
>>921 >>922 スペシャルねこまんまは、ついさっきダウソしてやってみたんだがいまいち使い方がわからなかったんだ。なんか、簡易説明みたいのはあったんだけど常時?だったよ;
ねこまんま解放戦線は見た事ないな!ちょっと後で見てみるよ!
レスサンクスでした!
>>923 ニコニコ動画とか見れる?あれの「ヘルシンカーについて説明するよ」だったかな?で、ストーリーを凄く砕いた感じで説明してた気がする、自分はなんとなくそれで世界観を把握したけど、、
人々は度重なる気候変動を克服するため機構と呼ばれる楽園を建造した。しかし、機構自身の機能によって楽園は自己崩壊してしまい災厄が世界を襲う。 生きながらえた人々は再び機構を再現しようとしたものの、劣化したコピーしか作ることが出来なかった。楽園の跡地を利用することで 人々はつつましく暮らしていたが、年月が経て国家の力が強まると、再び機構を再現しようとする野望が生まれる。 しかし、その前にかつて機構の再現を願った者たちが残した遺物、陶質と金属の複合した現存の根拠なき人形の群れが立ちはだかる。 それらを駆逐して、かつて作られたコピーとしての楽園に何とか潜入し、 奥深くに眠っている機構の再現を実現する鍵を手に入れる、というのが大まかなストーリー、でいいよな?
内容以前にちゃんと改行してくれ
要するに、墓荒らしみたいなもんか。
ガーランド(カーディナルシャフト)建造、コアは4人の子供の複合体(=「4人の仔」) (ガーランド自体の機能は因果律制御?) →何らかの理由によりガーランドは不要になり、人々は去っていった (その後、4人の仔は仔猫(=アンバー)と出会い、同化する?) →ガーランドの元を去ることが出来ず、捨てていったやつらを恨んだ?者たちがPRAYERになり ガーランドを捨て、それを悔やんだ者たちがEXECUTERになる →EXECUTERがガーランドを破壊し、忘れ物を引き取るためにガーランドに侵攻 と言う感じに解釈しているけど正直よう解らん 8面の会話やLv.1エンディングあたりはかなりヒントになりそうだけど、 あきひろもとばりも今ひとつ何言ってるのか解らんかったり ガーランドは創造者自身の手による破壊を望み、それが達成されなかった時の為にあきひろは存在する? そもそもアンバーは誰の忘れ物で、保証されている権利って何なのさ
丹焚と冴焚かわいい
>>924 1. ねこまんま57号を起動
2. 上メニューからファイル->「ファイルを指定してデータ抽出」
3. 対象ファイルとしてHellSinkerフォルダ内のbbt.pak / bbt2.pakを選択
4. 種類でOgg Vorbisを選択
5. 出力先を指定して「全データ出力」
>>925 >>928 多謝
その説明聞いても分からない所は多いけど…(´・ω・`)
あと
>>924 のニコも見たが、あれ人に勧める気ねーだろww
まぁ、あちこちでTPOも考えずに布教しまくってる儲もどうかと思うが
目が腐ってるのか?
>>929 >>931 >>932 おお、わざわざレスありがとう!特に
>>932 氏のは助かるよ、ホント感謝;;
>>933 まあ確かになんか「おいおいw」感がでまくりな説明ではあったけどww
因みに、自分もニコニコでヘルシンカーを知った者です。EX2の曲がやばすぎて
鳥肌立って、迷路で衝撃を受けたw「よくこんなん思いつくな〜」と思ったよ。
あとスレ違いだけど橙汁のスグリもこれで知った、あれはOPの曲が鳥肌立ったなぁ〜
ゲーム自体も、馴れると面白かったよ。
ぞんで、旧体験版からのファンとしては
・・・勿論気のせいかもしれないが、方々でへるしんかの話題が出ていることは素直に嬉しいと思ってる
有名になりすぎて本物の厨2に纏わりつかれることになるかもしれないのは確かに不安だけどな
>>904 901だがやってみた、トリップできました感謝です
この仕事は犬丼wikiに永久保存されるべき
カーディナルシャフト・・・Hellsinker.旧体験版(vectorにあるやつ) 四人の仔・・・旧体験版の使用キャラになるはずだった四人 とか考えちゃってる俺
あほ毛四天王だと思ってる俺
>>938 だとしたら、肉体は鎮、精神は6ボスにあるわけか
カーディナルシャフト全体 = 犬丼帝国 ゲーム本編の戦い = 猫飯解放戦線 にゃーん = RUMINANT'S WHIMP エピローグの男 = ひらにょん とか考えるのは間違ってるだろうか
四人の仔って決別の霊廟にいる英霊たち もしくは四つのKANAME-STONEだと思ってたんだけど、違うのか
大概のことは脳内補完できるんだけど、メイデンのストーリーだけ良くわからん ミステルトゥ技術の云々から、楽園には感謝すらしてそうなんだよな なので、破壊される前に挨拶に行った…かなぁ? アンバーときちんと絡めないとだめなんだろうか それこそアンバー=メイデンで、自機が間違ってるのが嘘の部分とか
メイデンは拾われてミステルトゥの実験で一般生活できるようになり、その恩を組織に尽くしてるって感じと勝手に思ってる。
945 :
740 :2007/11/11(日) 21:59:28 ID:Eg5bxhzs
>>741 いやまあ半分以上ネタだけど、当たらずとも遠からずというか。
犬丼帝国は非現実的な楽園っぽい語感もあるし、あきひろは犬っぽいし、
circulate blue の直訳はガーランドのシステムに通ずるようにも思える。
猫飯〜は文字通りだし、RUMINANT'S WHIMPERの直訳も
作中の猫キャラの鳴き声の意味を考えると近い部分がある。
少なくとも 〜ライヴズは、設定上実際に快楽を反芻(ruminant)してる。
エピローグの男=ひらにょん は、エピローグ自体が
ひらにょんの思想のある部分を体言していると思えばまあ自然かなーと
忘れ物を返却しますといって出て来たのが猫蜘蛛だったという夢を見た
ニャー
久々に某所の同人ショップに行ったが、そこは未だに糞ゲー認定されてる某声優STGのPVを流し続けた しかし、流石に悪評が広まったらしく、もう全然売れてない… STGはやはり、見た目やネームバリューだけじゃダメだって事だな
Hellsinker.がたとえ店頭デモプレイできたとしても売れないだろうよ。 むしろ逆に売れゆきが下がりそうだ。 同ジャンルのゲームをクソゲー呼ばわりするのは関心しないな。 体験版やった限りではそこまでつまらなくもなかったぞ。
そもそもSTGに興味がない人が見たら全部同じに見えるだろ。 しかもクソゲーとかなんでわざわざココに書き込んでるんだ STG板のPCなんちゃらにでも行ってなさい
TWとeX3のどっちか判らんが別にクソゲー認定はされてないだろ 2ch評価みてると平均で凡ゲーくらいの評価だ
他ゲー批判はカッコ悪いがそんなにピリピリするのも考え物だぜ ここのゲームはBGMが気に入ったからクセがあっても続けられたな。
>>951 声優ゲーと言えばeX3しか思い浮かばない俺。
少なくとも、力の掛け所を思いっきり間違えてるのは間違いないだろうけどw
>>953 乙
>>953 乙
ぞんでも結構有名な声優使ってたな。
上になってなってー。
>>949 演出が結構凄いから売れると思う。
操作が難しいなんて、説明書見なければこれに限らないし。(説明書見ても難しいのは少ないが)
>>953 乙
声優ネタでHPの掲示板に書き込んだらひらにょんに祟られたの思い出したw
神弥でフルオート撃ってれば最後のレーザーにディスチャージしてもLV3で行けるのな
>>953 乙
>>953 乙
>>956 演出の凄い所を見せちゃうのはちょっともったいない気がする と思う自分。
じゃぁそこそこ凄い所は…と考えるとなかなか選べない困った困った。
2面ボス戦あたりが見せるなら妥当な辺りじゃない? まあ俺がこれ買おうと思ったのがそこだからなんだけど。 音楽も盛り上がって攻撃も程よい感じ。4面とかはダメだなw
ザコラッシュ→WARNING→1ボスの青レーザー これだけでも十分カッコいいとおもう。 というかココが一番好き
Seg3Bのボス前辺りからの盛り上がりが大好きだ 初めてプレイした時は、おしっこちびりそうだったぜ
seg5のボス直前の静寂→ガァァァーーーーン で脳汁噴出注意報 ルナ曲もソル曲もどっちも燃え燃え
Seg5ボスいいよね。開幕から撃破まで全部好きだ。 撃破時の、他のボスより派手な爆発っぷりでいつも鳥肌立つ これ見たさにショートミッションでは必ずSeg5を選んでる
ラストの羽化プロセス(Lv3) ニコニコで初めてコレを見た時涙が出た
Lv3のBGMと演出のシンクロは素敵すぎる
あれは良かったな 俺はこういうのに鈍感なほうだと思ってたがラスト背景が流れ出すところでゾクゾクした
どう見てもまたお前か専用です。本当に(ry
見に行って速攻ふいたじゃないか。
どうでもいいけど 何で公式のurlはhellsinkerじゃなくてsanagimaru(5面SOL人型ボスのミステルトゥ)なんだろうか
俺あの絵嫌い
>>970 もう、コテハンを「またお前か」にしてしまえw
>>970 乙。そして「またお前か」w
みのさんでクリアできたら記念絵でも貼らせて貰いますわ。
ぞんでとしんかで開始からボタン押しっ放しになる現象起きてる人いない? ステージ開始や途中で、ボムやらタイトルに戻るボタンがそうなってまともにプレイできない 他のゲームだと平気だけど、ここのゲームとパッドか何か相性悪いのか
うめ?
>>977 ショット系はなったこと無いな。
移動が押しっぱになるのが稀にあるような気がするが、此方では大した頻度でないんだが・・・。
>>977 Lever Deadzone調整してる?
そろそろ埋めデッドアレイ
目標まで20レスを切った 新スレの方はうまくいっているようだな 今の所 さしたる障害も無し……
何 存分に楽しんでいけばいい 当分こういった向きは御預けだ 嫌でも直に恋しくなる事だろうよ
埋めるのはヘタだからな、お前は それでは興が(略
ここはいい加減寒くて敵わない 今回は早く切り上げたい所だ
不浄の王 俺
その序でに早く埋まってくれれば 文句のつけ様も無い
……なあ そろそろ良いんじゃないか? 埋めてくれても
上の奴らの仕事も大概なものだな ま アテにするつもりも無いが
レッズ優勝を見ながら うめ
ようやく991だ まず遡行して1000を目指し 制圧後そこから次スレに接触する
ここはいい加減レスが無くて敵わない 次スレへ早く切り上げたい所だ
○新スレッドの再活性化に成功しました !現スレッドを破棄します
こちらななし 聞こえている たった今995を突破した所だ 繰り返す 只今995を突破した
こんな調子でスレが埋まるものか もう少し現実に歩み寄った埋めをしろ……
○引き続きスレ埋めプロセスに移行します
我は前スレに過ぎず 埋めに屈する事に憂い無し
やれやれ ようやく終点か 延々後ろに張り付かれるのにも 好い加減飽き飽きしていた所だ
O.K. FINISH TO LOG ON B.L.GHOST STRATEGY RECORDER. AND CLOSE FINALISE SEQUENCE. HULLO,DEAR MY FELLOW. I KNOW YOUR INFERNAL DAYS. HOWEVER, THERE IS NO CAUSE FOR CONCERN 'CAUSE I'M ALWAYS CLOSE TO YOU. SO,YOUR PAIN IS MINE. KEEP YOUR DIGNITY. [【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.3] FRONTEND MODULE WILL BE SHUTDOWN. BYE-BYE.
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。