■ RPGツクールXP + VX ver0.05 【待望新作】
2なら発売中止
VXについて
・発売日は2007年12月27日(予定)
・希望小売価格\10,290(税込)
・Ruby/スクリプト搭載(エディタ改良?)
・2000→XPの流れで削除された機能の復活(?)
・描画処理速度の向上
・オートタイル機能の強化
・スクリプトに頼っていた主要機能を全てコマンド化
Microsoft Windows 2000 / XP / Vista
Intel Pentium III 1.0GHz 相当以上
Memory 256 MB 以上(512 MB以上推奨)
HDD 100 MB以上(たぶんRTP)
これ本当だってな。海老まで電話した人がいて
公式発表はまだだけど、出ます、だって
他予想できること
バトラーは恐らく以前話題になったWizモングラ絵師。
マップチップ等はXPの流用と拡充か?ドッターはMACKでほぼFA。
解像度は据え置きか拡大可能?マップエディタの都合上320x240は無いと思われる。
選べるRTP!は絶対に期待できない(というかあの解像度で仕事できりゃ普通に商用)
それよりサンプルゲーがいったいだれに依頼されてるのか…
すでに作ってるはずだよな、こっそり黙ってるツクラーがいるんだな
サンプルはXPとほぼ同じメンツでしょ。
海老内から2〜3人、アルファナッツと他でほぼFAかと。
サンプルイラネーからその分安くして欲しいな、個人的には。
その他、ってのが誰なんだ?
サンプルゲーならチームグリグリの作品をプレイしたいな。
サンプル目当てで買うわけじゃなし、どうでもいい。
そりゃそうだが、入ってなくてもあの値段だろうし、
入ってるなら面白いのが入っていて欲しい
Wizモングラ絵師のページのWorkを見て見るんだ。
10月8日の発表はXPのRTP追加ブックとかだと予想
ついに新RTP来るのか!
だといいけどな
騒ぐのは出てからでいい
まあとにかく9日を楽しみにしていよう。
XP使いなら、がっかりさせられる事はないと思う。
XP使いw
お前らまずは前スレ消化汁
アレックス「次の世代にバトンを渡すときが来たようじゃな。」
アレックスは、ドラクエでいう「えにくす」みたいなもんか
アルス じゃないか?
動き軽くなるかな?
必要メモリが増えてるから心配・・・
24 :
20:2007/10/06(土) 21:33:34 ID:VXM5/o9o
IDがVXで始まるという奇跡
>>22 アレックスは2000RTP的なあれと真面目な解説してみる
なんかXPのRTPはそういうのなかったな
ザック「俺のこともたまには思い出してくれよ・・・・・・」
Wizモングラ絵師さんって
どうやって検索すればでてきますか?
ツールをwktkしながら買うも制作が進まず放置するんだろうなぁ
いっつもこうな自分がやだ
いよいよ明日何かがあるのか。規格はどうなるんかな。
あとRTP……っつーかドット絵はどうなるんだろう。XPのは正直癖が強すぎて
自作が難しかったんだが
お前ら0時になった瞬間からリロード連打するんじゃないぞ
絶対するなよ
振り
wktk
海老はいつも午前4時頃に更新する
カエレ!といわれる覚悟で来たヘタレのRPGツクール初心者です。
スレ違いだと思いますが質問です。
現在RPGツクールXPでRPGを作っているのですが、テストプレイ等の際に”文字”が全く表示されないのです。
本来タイトルなどで表示されるはずの「はじめから」などの部分が完全に白紙の状態になってしまっています。
最初はソフトのバグかと思いRTPなどを再インストールしたのですが、それでも直りません。
どうすればよいでしょうか?
ツクールwebにて、ツクール本体とRTPをVer1.03にアップデート。
ゲームフォルダ中のGame.iniというファイルを開き、
Library=RGSS103J.dll になっているかどうか確かめる。なっていない場合はそう書き換える。
36 :
34:2007/10/09(火) 01:00:05 ID:I3A5bqbd
>>35 ありがとうございます。
てっきりカエレ!と言われるもn(ry
それによりなんとか動いてくれたのでこれから作業を進めて生きたいと思います。
本当にありがとうございました!
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
こんな時間に釣り針おいても釣られたのはオレだけなんだが
VX本当に来たな…
ところでコレ、見た感じ2000の上位互換って感じなんだけどもしかして
スクリプト使えないんじゃ…
スクリプトを使わずにイベントを〜とか書いてあるけどスクリプト使えるって
書いてないんだよな
>僕たちはこんなRPGツクールを待っていた!
>今度のRPGツクールは「やさしさ」も搭載!
まるでXPが黒歴史のような言い方だなw
もしかすると、XPとVXの棲み分けを考えているんじゃ…
意味あるのかどうかは分からんけど。
企業なら考えてるかもなあ、
解像度もなんかXPより・・・?
よく見たら、クレジットにはまつもとゆきひろ氏の名があるから
スクリプトは使えるようだな。
解像度は2000じゃないか?
だとしたらスルーだな。
推奨環境から考えて320*240はありえないでしょ。
よりスムーズにするために戻した可能性も考えられなくはない。
それにXPで解像度の恩恵受けてる人間なんてごく一握りしかいなかったしな。
そのせいでチップ系の画像素材屋もほとんどいなかったし
ツクールを再び盛り上げるために2000解像度とか、海老なら考えそうなこと。
とりあえずハードウェアレンダリングがあるかどうか気になる。
こればっかりはXPではどうしようもないしな。
推奨環境見る限り期待できそうにはないが。
スクショみる限り解像度はXP準拠だな
あとマップチップの癖がなくなってそうだな
>>47 それはありえない、そんな事を考えそうなのはあんたくらいw
>>50 SSではマップチップはXPとさして変化は無いように見えるが…
あの小さな画像では判断しかねるな。
解像度はXPだな
<img src="hatsubaiyotei.gif" alt="今冬発売予定" width="503" height="38" />
延期ktkr
ドッターの言うことだ 信用しとけ フライングダッチマンに乗った気分で
マップチップ屋があんまりいなかった理由は解像度よりドット絵の癖の強さのせいだと思うんだよ
整合性合わせるのが大変だった
VXは、
XPのモッサリ動作速度を改善してくれ〜
セブンドリーム・ドットコム
セガ
RPGツクールVX
内容
1)RPGツクールの集大成!これまでのシリーズを通してユーザーに好評だった機能をすべてカバーし、
また、新規ユーザーに配慮したインターフェイス、ユーザービリティを実現させました。
オートタイル機能が強化され、初心者でも、お絵描き感覚で手軽にオリジナルマップが作れるようになりました。
2)動画再生レートが2倍に!(30FPS→60FPS)1秒後ごとのフレーム数が倍になりました。
処理に負担のかかるアクションゲームのような作品でも滑らかに表示することができます。
前作より実装され、好評だったスクリプトエディターも、より扱いやすく進化。
3)スクリプト編集を主体としていた前作では、ある程度プログラムの知識がないと、こだわった作品を作ることができませんでした。
本作では、前作でスクリプトに頼ってきた主要な機能はすべてコマンド化し、
プログラムが苦手な人にも満足いただける仕様となっています。
イベントの簡単作成!町の人や宝箱など、RPGでは定番のイベントが簡単に作れる補助機能を追加。
ツクールに慣れていない人のゲーム制作をサポートします。
バトル画面2000式か…。
XP的に改造するのめんどそうだな…。
もちろんワンタッチで切り替えれるんですよね?
やだなあ
戦闘シーンは2000式と2003式とXP式の3パターンからユーザーが選択できるに決まってんじゃん
解像度はXPだけど見た目は2000+αっぽいよな
縮小の関係なのかもしれんが、文字が綺麗に見える
今回はフィールドマップもちゃんと作れそうだな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:31:26 ID:js/FEvQ5
タイルセットが横8ますになってるのと、
オートタイルらしきものが、とんでもなく多いように見えた。
>>解像度はXPだけど見た目は2000+α
それなら全く文句は無い。
Scintilla/SciTEがライセンスされてるねえ。
ひょっとしてエディタそのものにも手を加えられるのかもな。
だとしたら独自拡張のパラメーターとか解像度とかいじれそうだ。
ダッシュ付いたのかw
てか歩行グラがorz
歩行倉2頭身か…
全部自分好みに書き直すしかないな
能力値の種類(クリティカルや回避)やダメージの計算式が変更できればいいのだが
>>65 おお、大きい画像来たな。
…おいこれ、画面解像度が544*416だぞ!?XPより低解像度だ。
スクリーンショットだから縮小してるのかと思ったが、どうもしていない気がする。
32ドット平方の罫線を引いて見ると分かる。
それに、544*416と640*480では微妙にアスペクト比が違う。
画面描画を高速にするために解像度下げたんかいな?
ま、変更できるのかもしれないが。
2等身!これは意外な進化だぜw
すでに今までの等身のやつは素材があふれてるから、うれしい。
ダッシュ機能つけるよりは、倍速化をデフォでつけてたほうがよかったんじゃないか。
>>69 ああ、ほんとだ。だから2頭身になったのかな。
解像度低いならスルーだわ。
みなさん解像度がいちばん重要みたいですね。
オレは2000でさえ平気だからな…
544*416なんて中途半端な解像度があるのか
単にそのサイズで切り抜いてるだけじゃないか?
と俺はそうであることを祈る
ウインドウを拡大して見ると、綺麗に1ドットずつのインターレースのラインのようなものが見て取れる。
縮小だと線が潰れるのでこうはならない。544*416の解像度でほぼ間違いない。
ツクールXPのおよそ75%の解像度か。
なんと中途半端な…これは解像度変更できるんじゃないか?
ただ、デフォルトではこの解像度。
>>73 そう思ったんだけど、メニュー画面の画像はトリミングしてるように見えないんだよな…。
>>71 それでも十分な高解像度だし、解像度変更も出来るかもしれないんだぜ?
自分としてはこの解像度で十分。描画負担も減るからね。
でもアスペクト比がキレイな4:3じゃないのが気になるといえば気になる。
RTPのキャラが2頭身で32*32に収まっているのは画像作成の負担を抑えるためだろうね。
>音素材は、MIDIとWAV、OggVorbis形式に対応しているので、
mp3は?
気になるのは戦闘だな・・・・・
XPのバトラー表示戦闘が結構気に入ってたもんだから、それを対応してくれていればいいが・・・・・
設定でなんとでもなると、信じてる、信じてるっ
>>75 変更可能なら100%買いなんだけどね。
正直640x480より下に戻りたいとは思わん。
特にPCでやるゲームの場合はねえ。
それにしても公式が一番情報少ないなw
4亀見て来た
もうXPで完成形になって次回作はリリースされないものとばかり思ってたが…なんだか嬉しいよ
でもVXてwwwガス思い浮かべちまうじゃないか
むしろ解像度低い方がオリジナル素材作りやすいし立ち絵もそんな解像度いらんと思ってる
制限されてると逆にどう作ろうかっていう楽しみもあるよな
XPより解像度が落ちてても、キャラの基本的なマス目の大きさが32*32で
XPと同じだから、それほど見栄えは悪くならないと思うよ。画面は狭くなるけどね。
まあ、一枚絵を多用するようなゲームだと見劣り具合が大きくなるかもしれませんけど。
ところでUmeフォントってRTPに付いてくるんかな。
解像度が同じだったら→XPがあるから意味ねー
解像度があがっていたら→これ以上どうしろというんだ
解像度がさがっていたら→後退かよw
まあ、解像度が下がったら俺がスルーするってだけだからね。
ユーザーが一人減ったところで海老には何の問題もないでしょ。
むしろ低解像度だとユーザーが増えると思うし。
タイルの下にあるABCDEってのは、レイヤーが5枚ってことか?
画面の雰囲気が、キャラの体型のおかげでツクール95そっくりだ。
そしてメニュー・戦闘画面は2000風。
解像度は2000とXPの中間。
これはいい先祖がえりですね。
あと、マップチップの階層が1個しかないように見える。
ABCDEという表示がマップ階層なのか?
人がトコトコ歩いてるアイコンは何だ?
データベースタブの名前も「敵キャラ」と2000っぽいと思いきや
「アクター」「ステート」なんてXPっぽいのが混在してるし。
「薬の知識」「クリティカル頻発」はキャラというよりクラスの設定項目じゃないのか?
スクリプト使える人間はXPで十分?値段変わらんけど。
スクリーンショットにはスクリプトエディタのアイコンもちゃんと写ってるな。
人のアイコンは、チップアニメをチェックするのかな?ダッシュ機能関連ってこともあるけど
スクリプトエディタアイコンは、データベースの「用語」の隣にでも置いてくれると嬉しい。
VX発売直後に完成しそうなXP作品を抱えている身としては
XP作品をVXにコンバートする事は出来るのかが気になる。スクリプトは流用可能だろうけど。
画面描画が軽くなりそうだからこっちに移りたい。
>>88 両機能ともXP発売まもなくスクリプトで再現されてたけど、結局あれを使ったゲームは見なかったなぁ。
やっぱり標準搭載されてないといかんのかね。
既製のスクリプトを導入するだけでも敷居が高いしねえ。
スクリプトっつーのは
必要なときに使うものであって
スクリプトのためにゲームを作るものではないから
>>84 レイヤー5枚で、Aがオートタイルってことかと。
1マップごとに登録する必要のあったオートタイルを独立させて
全部一括で使えるようにしたんじゃないかと。
解像度が下がるのはいただけないな〜
この変態解像度だとXPや2000の素材生かせないのでは?
ドラゴンのモングラなんか変じゃね?
今回はリアル志向?な絵だけど、もうちょっとこう・・・
顔グラはそのまま使えそうな絵で安心した
解像度は下がっていないっぽい。
広告サイトの表示が違うからそう見えるだけ。
>>65が一番参考になる。(クリックすると画像が大きくなるから)
個人的にPSP版のFF1・2を彷彿させるなあ。
このコンパクトさがすごく好き。
2000で作ってるのをやめてこっちに移植しようかな。
ただ、「VXで作ったものが動く」人がどれだけいるかって問題があるよね
>>95 それは興味あるな。
俺のノートPCも、今やへっぽこレベルだし。
歩行グラ32*32であんなに細かく打てるものだったかな……?
正直、XPよりも見た目だけで、数倍面白そうだ。
>>95-96 RTPも新しくダウンロードしなきゃいけないしな。
推奨動作環境がPentium4 2.0GHzとなってるけど
このPentium4はいつのPentium4なんだろう…?
>>94 クリックすると大きくなるのはみんな気付いてるさ…。
でも、少なくともあの画面写真のゲームは544*416の解像度で動いていると見て間違いない。
>>65のサイトのほかの記事を見てもゲーム画面は等倍解像度で載せてるしね。
544*416は中途半端な解像度に思えるけど
両辺とも一応32の倍数だから、標準ではXP未満のこの解像度なんじゃないかな。
だが変えられるかもしれない。続報を待とう。
マップのチップの縦横の並びからしても、544*416の解像度なのは間違いないね。
正直、この解像度しか使えないっていうのは止めてほしい。
ダッシュ機能は存在が微妙だが
クソゲから歩行速度遅いのがなくなると思えば、いいか
ダッシュ機能イラネ。
キーを一つ占有されるし、キーを押し続けるのがだるい。
第一そんなに早く画面スクロールしたくないよ目が痛い。
こんな機能を第一報のウリとして載せてるとか、もうね。
そのうちダッシュ時の速度が標準になっちゃうから
自分のゲームでダッシュ非搭載にするとマイナス要因になるし。
おまえら、ダッシュしなくてもイイように、もっとマップを小さく作る事を心がけやがってください。
なんていうかその、なんだ。言ってることがメチャクチャ過ぎ。
マップ小さかろうが広かろうがダッシュ欲しいから。
デフォの移動速度が遅すぎるっていう話ではあるな
VXの発表を聞いて久しぶりにツクスレに戻ってきたぜ!
XPはやってないんだが、とりあえず対応キー増やしてくれよ
ダッシュできないって今では欠点にすらなるからな。
移動遅いとそれだけでやる気失せる。
>>101 言ってることはわかるぞ。ダッシュ機能がいらないようなマップ構成にしてほしいし。
でもまず素人の失敗は無闇にマップを広くしてしまうことだからな。
ダッシュが最初からあるとないとでは、やる気がおおきくちがう。
こりゃどうも。
そう、つまらなくて広いマップが多いからダッシュで高速で過ぎ去りたいんだよな。
で、ダッシュが標準搭載されていると
そのムダに広いダメなマップ作りを助長しそうな気がして…。
ツクール2000以降の標準移動速度が遅いなんて思った事はないな。
ダッシュなんて、昔の移動速度が遅かった時代の遺物だと思ってた。
SFCのFF4とか遅いもんね。
これはいいな。買いだな
とりあえずXPみたいに重くないといいんだが・・・
要求スペック高いんだな。その点が不安
みんな、主人公の「ディック」には反応しないのかw
はいはいチムポチムポ
アニメーションが作りやすくなってくれていたらすごくうれしい。
ツクール使ってアニメ作るのが一番しんどい。
描画速度上げるために
解像度落としたのかな・・・
ページ下にある4枚の画面写真。
これを見ると「XP」か「2000」かという印象を持たれるところでしょうか。
どちらの良いところも継承していると思ってください。
ちなみに戦闘画面ですが、背景がウネウネ動いています。
ところでブログに登場するM局長って誰よ。
ツクール新聞のタレコミ人に名前書かれてるんだがwww
544x416はマスでいうと17x13になる。
キャラクターをぴったり画面中央に立たせられるから自分は良いと思ってる。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:57:57 ID:WfSO7/rG
個人的にはいい加減SRPGツクールの新作も出して欲しいなと思う
いろいろできるのはやっぱRPGの方だろうけどさ
RPGばっか進化しまくりすぎじゃないか
セオドアってどんな名前だよwwww買うけど
ところで、無断コピー対策にまた1ヶ月に1回ネットワーク認証とか
つけられたらたまったもんじゃないな。
ていうかいい加減、解像度別・機能別にサイドグレードを出して欲しい。
初心者向けは初心者向けで、上級者向けはどんどん進化させて欲しいんだけど。
上級者向けにはWOLFエディターがあるさ。
認証システムは困るな。
実際一度認証すれば困る事は少ないが、どうも抵抗がある。
普通にアクチベーションじゃだめなのか?
認証システムは何とかならんのかー
不便すぎるぞ
>>118 ダンジョンRPGツクールだんだんダンジョン
自分的にはこのシリーズがでてほしいかも。
>>背景がウネウネ動いています
DQ、FFの次はMOTHERか
HPはドラム缶式だったりしたら笑える
つうか高解像度な方がそんなに良いとは思えんのは俺だけか
320x240に比べて素材作る手間も掛かるし、XPはFPSも低くてゲンナリだった
選択式の高FPSじゃなきゃやだゆだ
544×416はアホだと思う
640×480に比べて、そんなにパフォーマンスに差が出るものなのか
変な解像度は勘弁してほしい
800×600以上期待してたくらいなのに・・・
対応ファイルにJPGあるけどいらなくね?
PNGあるやん。
>>130 デカいサイズの画像だとpngよりjpgの方が軽くなる。
>>129 確かに今回はいくらなんでも中途半端だよな
つかそんな解像度高くしたら重くならね?
800×600とか勘弁してくれ
負担がでかくなるだけだ
>>119 おかしくはないと思うぞ
ルーズベルトとか
>>129 俺も800x600以上は期待した。
まあXPで解像度変更スクリプト出てるし、VXでも流用はできると思うけどね。
でも最初から320x240、640x480、800x600の3つくらいは選択可能でプロジェクト作成できるとか
そういう機能は欲しかった。つか今時固定解像度のPC用ゲームって何?みたいな。
所詮ツクールと言われりゃそれまでだけどな。
マップチップいいな
どことなく家庭用の3を髣髴とさせる
(640,480)-(544,416)=(96,64)
つまり、左右1マス半と上下1マス分余っている。
これはきっとオプションの設定ボタンやステータスバーの置かれるスペースで、
それらがゲーム中から簡単に制御できるようになってるに違いない。
ついでに、Win32APIとかで泥臭いことしなくとも、ウィンドウ操作や外部アプリとの
連携が出来るようになっているはずだ。
という空想。
難しいかもしれないけど、マウスでの操作も標準サポートしてほしいな
現に95ではやってたわけだし
どうでもいいがパッケ絵エルフ娘は実にかわいいんだが他の三人の目が死んでるな
あれか エルフ娘の職業はネクロマンサーか
パッケ絵のキャラって、RTPには全然出てこないんだろうなw
> ディスプレイ 解像度1024×768以上
これがよう分からんのだが…
それにしても、キャラや一部マップチップが浮いて見えるんだが……
どうも、草原とかマップチップの一部が縮小したみたいにぼやけてみえるのはきのせいか?
絵師が違ったりして
>>141 それ以下の解像度だと編集がきついと思うが・・・
>>141 エディタの必要解像度でしょ
ゲーム中のサイズが中途半端なのは主人公を画面の中央に持ってくるためだろうな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:23:04 ID:AAom4+i+
>ちなみに戦闘画面ですが、背景がウネウネ動いています。
意味わかりましぇん
これはwktkを抑えられない
MOTHERっぽいんだよ
>意味わかりましぇん
君には必要の無い機能だよ
>>144-145 ああ、そっちか。てっきりゲームプレイ時かと思った
顔グラとかモングラとか緻密そうだし、
95やXPと同じく640x480っぽいな。良かった良かった。
ふと思うんだけどさ、PSPのFF1と2でMACKドット打ってたんじゃね?
ドッターはそれほど仕事選べないしあまりにも絵柄似すぎだろ
解像度でこんだけ盛り上がって
発表が違ってたらどうするんだよw
もうamazonで予約してんのね
>>145 主人公を画面の中央にってのはホントだったらうれしいな
神経質な話だけど2000でちょっと気になってた部分だから
マザーっぽいゲームが続々でるんだろうな
>>146 という事は従来の戦闘背景はなくなってしまったのか
orz
チェックでうねうね動かなくなるんじゃね?
さすがにウネウネの設定はできるだろ常考^^;
いらない機能ってか
厨房が喜びそうな機能だけは太っ腹な海老。
まぁ待て
戦闘背景をアニメーションさせられる機能ってことかも知れんぞ
自作しだいでいろいろできるようになるかも知れんぞ
ラスタースクロールって奴なのか?
メガドラみたいだな。
たとえば厨が喜びそうな
ボス戦では星空が輝くみたいな
たとえば厨が喜びそうな
画面中央からペガサス流星拳とか
ネズミみたいに厨厨うるさいよ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:14:06 ID:Y2QFn/aP
顔グラは96*96みたいだな。
キャラグラは基本が32*32だとして、XP同様いくらデカくしてもいいのだろうか。
戦闘背景はアニメーションできるんだろう。
飛んでいる飛行機の上でのバトルとかが表現できるはず。
ピクチャーをキャラセットの下や戦闘アニメの上に表示させることができりゃあなぁ
VXって、VistaXPの略でいいのかな
Valueシリーズ XP版 の略
VX顔倉はいいな
顔倉は
シンボルエンカウント機能を頼むよ
>>169 モデルVをモデルXの力でダブルロックオンしたRPGツクール
歩倉32×32固定だったらどうしよう…
なんというツクール95
そしてMOTHER戦闘
>>177 ああ、解像度は544×416で確定か。
どう考えてもスルーか割れる。本当にありがとうございました。
キャラチップはxpと同じで好きなだけ大きくできるんちゃう?
フルスクリーンどうするんだろ。
最近液晶で流行のSXGAとかいうクソ比率でもフルスクで遊べるようにしてもらいたい
というかウインドウでも
しかしどっかがよくなれば必ずどっかが悪くなるな
頭悪いんじゃねーのこの会社
まあユーザーの求める完全版が出たら次を出す意味無いしな。
マイクロソフトのosみたいなもんだぜ・・。
さすがにカスタム解像度対応してくれないとダメだろ
シェ分裂しまくって将来的にも儲からないぞ
なあ・・・2003の発売前もこんなに盛り上がっていたんじゃないか?
過剰な期待はよすんだ
解像度が高くないと嫌な人はXP
新しいものが嫌いで現状で満足なら2000
爆破好きで人柱になりたいのはVX
横3チップ縦2チップ狭くなったXPか。そうきたか。
解像度が違うと、RGSSの移植にも一苦労だな。
画面に表示する画像の位置やサイズも調整しなきゃいけないし・・・・・・
この変態解像度しか選択できないなら買わないな
フルスクリーンにした時544×416なんて画面領域をフォローしてる
グラフィックドライバーが無いと思うんだが?
なんという変態解像度…本当なら買わね
でもまあ公式発表まだないからなあ
サイドビュー戦闘もスクリプトなしでできるのだろうか
98…2000
Me…2003
XP…XP
Vista…VX
この流れからするとVXはコケる!
というのは冗談として、VXのRTP引っこ抜かれてXPに流用されるのは確実だろうから
素材以外の面で買いたくなるような要素がほしいなぁ…
コンバートしたものをダウンロードすることでゲーム機でも遊べるようになるとかさ
>>190 海老側で何か用意するとかじゃないか
不具合の温床になりそうな悪寒だが
>>192 さすがに、「スクリプトで可能」じゃないかな
>>193 w2k…ツク2k
じゃまいか?
バトル画面は2000みたいに文章表示されるのかなあ
そっちの方が表現の幅が広がって嬉しい
マップループはありそうだけど
乗り物もあるといいなぁ。
あと隊列歩行。
あ、乗り物あったね
今回は素材集として買うか
問題はフルスクリーンだな。
それができなかったら困る
フルスクリーンなんぞウザイだけだからむしろはずしてもらったほうがいい
最低でも自分でスクリプト組んでフルスクリーンにできる奴のみにすれば
面白くもないのにやたらフルスクリーンにしたがる作者も減ると思う
素材とかメニューとか戦闘とか、XPの解像度に合わせて作っちゃったんで
解像度変えられるなら買いだけど、じゃなきゃイラネ。
いちいちイラネ宣言する奴って何?
俺以外にもいっぱいいるのかな?と思って釣られて探しちまった自分にイラつく。
>>202 ここはもともとXPスレだからな
VXスレ建てた方がいいかも
待て落ち着け
まだ情報もそんな出てないことだし、ここでもいいじゃないか
先走り汁はみっともないぜ?
テックウィンさえ生きていれば細かく特集してくれていたんだろうな…
ログインって見たことないけどツクールの記事扱ってる?
>>202 XPユーザーの心境も察してやれよ
最悪XP自体黒歴史になりかねないしな
2000orVXの時代到来か
2000が出てから7年。
やっとPCの新ツクールが出るのかぁ。
ぼくは2003で大作を作ってるよ!
解像度は最後の最後まで隠しそうだな……やっぱり544*416なのか?
どうせ、2ちゃんのスレも覗いてるだろうし、640*480だったらさっさと発表するだろ……
ウディタみたいに歩行グラのパターン数選べねえかなあ
お前らが解像度解像度いうから…
延期してもいいから640*480も選べるようにして欲しい
>>216 キャラチップが32*32ってことは頭の上の□からはみ出た部分まで含めて32だろ?
つまりはマップチップの一マスはもっと小さいってことでは?
もしそうならマップチップに互換性がないということでどのみち叩かれる
>>218 死ぬほど同意!!
544*416いくない、マジ何考えてんだ
選択式でも固定でも何でもいいから640*480以上でやってくれ!
キャラがきっちり画面の中心に収まってていいじゃん
感覚的にはそれほど640*480と違う気はしないしな
解像度くらいで騒ぐんならXPにしたら?
出ても居ないうちからあーだこーだ言っても仕方ないし
もし望みどおりにならなかったら買わなきゃいいだけだろ
オレは解像度はきにしてませんから。
それで延期するようなことはしないでください
フルスクリーンにしたら外周が黒くなるんじゃね
黙れ!黙れ!黙りおろ!!
俺が作ってる歩行チップ高頭身平均身長85ドットもあるのに
歩かせたら余計、画面が狭く見えちまうお!
つうか、XPみたくサイズ上限なしだろうな
32ドット以上はインポできませんとか言わないだろね
もし×だったら、マジで見送るしかなくなるわ
こんな変な解像度はありえないって……
今、気にしないって言ってる人も細かい部分で、後で絶対イラッとくるよ。
だから見送れっていってんのに
一応発売前だから希望は垂れ流すだけ垂れ流すさ
まあ、物は既に出来上がってるのだろうけどな
何やら情報を小出しにしてる所為で、こっちも余計言いたくなるわけだよ
グラフィックをインポートする時に、透過色の設定ができるモノとできないモノがあるのはどういう違い?
長時間かけてビリー隊長の背景を、ピンク一色に塗りつぶしたのに、透過色設定の画面がでてこなくて超憤慨
なんでこの解像度なの?ipodで遊んだりできるの?
それともTV出力できるとか?
まあ、制限がある中で試行錯誤するのを「創意工夫」と呼ぶ世界なので
上を切り詰めて底辺拡大というのは当たり前のことさ。
そこまでしなければ動作スペックが跳ね上がるレベルの処理速度なんだろう
69秒間、応答がありませんでした。
>>234 見たけど解像度とどう繋がるのかワカラン
>>219 キャラはデフォルトで上に数ドットズレる仕様なんだとオモ。
マップチップは確実に32*じゃん
解像度言ってるやつはこれぐらい作ってから言え
だろ
作れるから上げろ上げろ言ってるんじゃないの?
そうじゃないとしたら何のメリットがあるのかよくわからんが。
解像度上げろって言ってるやつは
プレステ3買っちゃうタイプ
設定で解像度を
256*224 320*240 640*480 800*600 1024*768
って選ぶことができればいいんだけど。
なんにせよウインドウでも遊べるようにしてくれ
全画面ウジャイ
自動的に設定できなくても
スクリプトの描画該当部分を自力で全部設定し直せば
変えられるくらいの融通はあってもいいと思うけどね。
それが無いとなれば、海老としちゃ絶対に高解像度は嫌だって理由があるのかもよw
要望も行き過ぎるとただの我侭
決められた制限の中でツクってこそツクールだろ
気に入らないって言うなら自力で組めと
640*480でやってくれれば、売上が一本分増えますよw
それから社員でもないのに社員みたいなこと言ってるやつって何なのだろう
それとも社員が2Chで愚痴垂れてるのかな
海老のマンガの変な中国人が言ってるように、ユーザーは我侭の王様だよ
ぜひ満足させてねw
解像度をXPの1000倍にしてくれないとオレは買わない。
まったくもって海老はユーザーをひとりなくしたよ
俺なんか一兆倍じゃないと買う気出ないな。
それでお前らがまともにゲーム作れるんならいいんだがな
解像度上がったところでグラフィッカーが有利になるだけ。
一般ツクラーには何の恩恵も無いッス。
むしろハードル上がりまくって作る気無くすから低解像度の方がいい。
XPで自作グラフィック使ってるような連中の足をどんどん引っ張ってください。
社員社員言ってる奴は2chねらーじゃねえの?
戯れ言は言わせておきゃいいよ
わざわざ釣られる必要なし
キャラクターは2Dでもいいけどマップや背景の3Dは欲しい
VXの次に期待するか…
キャラが2Dでマップが3D??????
ドラクエ7みたいなのじゃないか。
map3Dはスクリプトで気合でやってる人見たことあるな
どーやってるのかしらんが
ゼノギアスみたいなのが作れたら、さぞ楽しそうだけど……
次の次でも無理そうだな。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 03:20:02 ID:bvpOaClv
2DのRPGツクールとは別系統で
汎用的な3Dゲームツクールは出るかもね。
みんなアクションゲー作りそうだけど。
>>241 1042*768なんてギャルゲやエロゲだって滅多に使わんよそんなにでかくして何作りたいの?
あと今の液晶モニタで256*224に対応してる製品なんかないぜ?
勿論そんな小さいのウィンドゥじゃやってられないし。
もしアドベンチャ作りたくて大解像度求めてるならLiveMaker使いなよ
あの手のツールにしては珍しくスクリプトじゃなくGUIだし
最近変数が使えるようになって工夫次第でいろいろ出来るようになったから。
暗号化できるなら買うかも
できないなら買わない
ここで640*480にしろって騒いでる人の大半はツクール製のゲームを遊ぶ側の人
だろう。だからこそ問題っていう話ではあるんだが。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 07:19:22 ID:zPoCmMRe
画像をインポートするときに、透過色の設定ができない時があるんですが、何が原因か分かりますか?
普通だったら画像を選択したら透過色を設定するウィンドウがでますよね?
それが出る画像と出ない画像があるんです
同じ画像をjpgやbmpやらpngやらに変換したりもしたんですが、
できないものはどうしてもできません
なにか思い当たる原因がもしあったら教えて下さい
>>263 原因についてはよく分からんが、そういう画像は自分で透過処理をして
フォルダに直接突っ込めばいいんじゃないか?
しばらくはウディタとVXの両建てで様子見るのが吉かも知れんな
544*416って
TV使ってたらフルスクリーンでできないだろ
この程度の気配りできないもんなんだね
267 :
263:2007/10/11(木) 09:11:03 ID:zPoCmMRe
>>264 ありがとうございます
質問をかぶせて失礼かと思うのですが、透過処理の方法がちょっとわかりません
ペイントソフトはwindowsに備え付きのものしかないのですが、これだけでできますか?
>>267 フリーソフトDLしたら?原色と透過指定くらいなら
VIXとかのビュアーソフトでさえ簡単に出来る奴が有るから。
XPより軽くなりそうだからまぁOK
本当はハッシュの処理ちゃんとしてくれればいいんだけど
それでも重いだろうしね
わろたw
グラフィっカー有利になるから低解像度で出してくれだと
あまりにせこ過ぎ、みっともない僻み根性丸出しで
読んでるほうが恥ずかしくなる
CGなんてプログラミング覚えるよりはるかに早く上達できるだろ
どんだけ向上心が無いのかと
もう、そういうやつは一生ツク2kでいいんじゃね
544*416であろうと精進するやつが有利であることには変わらんよ
>>266 640*480で表示して、隅は真っ黒なんじゃね?
普通の4:3テレビで地上・BSデジタル放送見た時みたいに
>>270 問題は解像度を低くしろ、高くしろという話じゃなくて、互換性があるかどうかという事。
今まで作った素材が全部パーになるんなら、誰でも嘆くだろ。
そりゃもちろん新ツクールに乗り換えはするが
築いた財産が使えるなら、使いたいだろ。
言われずともみんな新作、新ツクールのために練習してっからwww
>>268 フリーソフトですか
わかりました!やってみます
ありがとうございました〜
274 :
270:2007/10/11(木) 11:11:47 ID:XdUZ2I11
>>272 いや、俺は
>>249みたいなやつに対して言ってるわけで
あんたのような人にはお互い頑張りましょう!としか言いようがねえっす
>今まで作った素材が全部パーになるんなら、誰でも嘆くだろ。
これは、むしろ俺が言いたいです
俺は640×480オーバーでやってほしい派ですよ
騒いでるのは素材屋だけ
まあ、スクリプトで解像度調節できるかもなんて誰かが言ってたけど
それにかけるしかないかな
>>275 低解像度厨こそ素材屋頼みが多いのに
素材屋泣かせじゃ帰って彼らのほうが困るだろw
Delphiに戻る事は無く今回もRubyなんだろうな。
でもスクリプトを使わない人は一切使わないことを念頭置いてるようだから
以前よりデフォの処理はテンポ良くスピーディになると思う。
どの道仕様が判ったら企画に沿って素材を作りながら少なくとも年内は
人柱の話をヲチしつつ待ち年始から春にかけてパッチが出たら
それ以降に購入かな。
スクリプトもスクリプトで不安なんだよな。
RGSSスクリプトが使えます ってどこにも書いていない。
スクリプトエディタはあるみたいだけれど、使えるのなら普通「RGSSスクリプトも使えて自由度倍増」って宣伝しないか?
>>274 あ、そりゃ失礼。お互い頑張りましょう。
それはどう考えても杞憂だと思うが
Win32APIあたりはひょっとするとひょっとするかも分からんね
間違いなくこれの話をして年を越すであろう自分が憎い
>>270 偽らざる本音ってやつなんじゃないの。
個人的には精進して上達する喜びも皆で楽しくやる喜びも同じくらい価値があると思うけど
海老周りの人間や多くのツクラーによると皆でワイワイやることの方が正しいらしいし。
萌えが苦手でパズルやミニゲーばっか作ってる俺にとっては全否定されてる気分になるw
2003で派手に裏切られた俺はなかなか踏ん切りがつかないぜ
バックアタックで戦闘アニメが反転されず、
敵が吹いたはずの炎がなぜか敵自身に向かって主人公側から吹いていた・・・ありえないことが起こったポルナレフバグ
そしてアンデッドナイ表示、前情報としてあったはずの単独スキルのコマンド化がなかったことになっていた事、
怒りが爆発してユーザーサポートに電話して聞いたら「仕様です」と言われた時の絶望感といったら・・・
ポルナレフバグはさすがにないと思ったか、改善されたが・・・
こら海老、さっさと素材の細かい規格発表しろよ
三ヶ月もあれば、キャラチップの三十体や下手すりゃ五十体位作れるんだからよ
並び替えが必要て、どうなってんだよ
もったいぶらずに洗いざらい吐いちまえ
俺が作り出す超ビューチフル作品で、てめえらの売上に貢献してやるからさ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 21:42:53 ID:Vimkyh82
サイトのほうで勝手に縮小してる可能性は?
フルスクリーンモードとか本当にどうするんだろうな……
変な解像度でも出来るの?
ドライバ次第
>>286 縮小しているならキャラが32*32じゃなくなる
でもこれも32*32 よって縮小はしていない
>>216みるといいお
RGSSでウィンドウモードのサイズを変えるのはできる
その上でゲーム中に最大化コマンドを出してフルスクリーンにするのもできると思う
ただ普通にalt+Enter押された時の動作はRGSS以前の部分で決められているので(EB側が対応してない限り)変更不可
あんまり分かってない俺の考えではこうなんだけど
詳しい人どう?
何これ!
先月XP買った俺マジ涙目wwwwwwwwwwwww
フルスクリーンってドライバじゃなくソフト側でも処理できるでしょ
まさか対応しないなんて事もないだろうし
>>290 それで大体あってると思う。
ただ
>>292が言っているように、フルスクリーン化はRGSSじゃなくても
他のソフトを使用すれば実現可能になると思います。
ただ544*416はフルスクリーンの際、動かした時にドットがガタガタいくんじゃないかな。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00:49:07 ID:LcAF4NO8
ここで敢えてXPの質問をさせてください。
スクリプトシェルフの特殊効果詰め合わせ ActionEXの中の
優先度と派生を使って、
ターンの最初と最後にそれぞれ攻撃するスキルを作ってみようと思っています。
具体的には一つ目のスキルに優先度+1、派生(2つめのスキルのID)、
2つめのスキルに優先度-1としてみたんですが、
2つがターンの最初に同時に発動してしまいます。
なんとかしてターンの最初と最後、というのを再現できないでしょうか?
> ただ544*416はフルスクリーンの際、動かした時にドットがガタガタいくんじゃないかな。
黒枠で穴埋めされるんじゃね
一部の液晶モニタが320*240に対応できないようにドライバ以前に
544*416にモニタが対応できないと多分変な表示になるよ
解像度縮小にしろ素材規格の未発表にしろ
「素材を出さないグラフィッカーは邪魔、死ね」
という海老の批判なんだろう。
だれか297を解読してくれ
297「イェーイ! エンブレサイコー!」
XPと同じ解像度だと、スクリプトをそれなりに使いこなしてる層の乗換えが期待できないと
思ったのかのぉ。新バージョンが出るたびに互換性皆無ってのはなんだかな。
新作がでるときいて飛んできました。
今度のは2000とXPの良い所をうまく合わせたって感じだね。
見た目だけみれば…
ブログの世界地図すごいな
なんていうか、最近アニメによくある実写背景とアニメの融合・・・とまではいかないが
オブジェクトと地形マップに違和感があるというか・・・
描き込みの量と色合いが合ってないな
あとなんか橋と船が2000RTPに似てる気がする…
というより拡大修正して流用していないか?
橋は酷いな…
途中で割れてる
>>303 いや明らかにRPGツクール95やDante98Uからの流用なんだが
>>294 長くなるが失礼するよ
「ActionEX」
def xrxs37_continuous_action_check にある
set_target_battlers($data_skills[derive_skill_id].scope) の下に
for i in $data_skills[derive_skill_id].element_set
returnar = XRXS.element_check($data_skills[derive_skill_id].element_set, XRXS37::SPEED_PRIORITY)
if returnar[0]
@active_battler.current_action.speed_priority = returnar[1]
else
@active_battler.current_action.speed_priority = 0
end
if returnar[0]
@action_battlers.push(@active_battler)
sort_action_orders
@phase4_step = 1
return
end
end を追加
このままだとこの子だけ毒二回食らうと思うので、それが嫌なら
「Scene_Battle 4」
def make_action_orders にある
@action_battlers = [] の下に
@acted_battlers = [] を追加
def update_phase4_step1 にある
# スリップダメージ の上に
if !@acted_battlers.include?(@active_battler) を追加
@active_battler.remove_states_auto の下に
end
@acted_battlers.push(@active_battler) を追加
できてなかったり弊害起こっても知らないんだからね!
まさかその世代はもうツクールやってないだろうって魂胆
さすが海老…というかゲーム作るなら素材くらい作れってか、正論
とりあえず俺は
絵もドットも音楽もできないけどゲーム作りたいです><。。。
なので製作メンバー募集です^^
シナリオやキャラクターは任せてください^^
なんて恥ずかしげもなく言う奴はゲーム製作どころか将来も危ういと思う
自分が未熟と自覚している、大人しい消防厨房は可愛いもんなんだが
昔そういうのに参加した事あるけど、結局中止になって
俺の作った素材だけ無断でHPに上げてくれた事があったな
殺したくなるほど良い思い出だ(´・ω・`)
>>306 ごめん
> else
> @active_battler.current_action.speed_priority = 0
> end
> if returnar[0]
ここなくてもいけるわ
飛行船とかあるのかね
乗ったときにFF4.5みたいな擬似3D表現になるかどうか気になる
というかイベントに「画面を擬似3Dにする」みたいなコマンド
ホスィ
>>307 いちいちマイナスに考えなくても
過去の組みやすい素材を流用することで量と使いやすさの安定を図っただけだと思われるが
流用言っても形だけで大幅に書き加えてるようだしな
>パッケージイラスト、今回も気合い入っています!
>決して熟練したパーティではなく、
>まさにこれから冒険に旅立とうとしている若き冒険者たちの姿。
>これからツクールを使ってみようと思った方にシンクロすると良いですね。
あほか
変なところに気合入れやがって…
パッケージはロゴだけでいいよむしろ
一応コンストラクションツールなのだからVBみたいなパッケージで
いいと思うよ
今回の絵師は好きだけど、正面にドーーーンと萌え絵はエロゲだと
勘違いされる
主な購入先が家電量販店な地方人にはちと周囲の視線がつらい
>>ちと周囲の視線がつらい
誰もお前見てないと思うよ
パソコンゲー買うやつなんてみんな同じに見られる
>>315 服は毎日着替えような
それとなるたけ毎日風呂入って歯も磨け
わかったら話し掛けんな、臭んだよ
>>316 パソコンゲーじゃなくてコンストラクションツール
まあ、結局は買うんだけどな
地元から離れた店で
普通の神経の持ち主が、地元で自然に買えるようにしてほしいと
思っただけだ
まあまあ。確かに言い方は悪いが意外と誰も見てないものだよ。
どうしてもイヤなら趣味の合う彼女にでも買ってきてもらえばいいと思う
キレイな女性なら怪しさも軽減される…多分
キリッとした顔で「RPGツクール下さい」
パッケの正面がドーンと萌え絵のやつを買うのも
一所懸命ヒロインの設定とかセリフとか考えて萌え絵描くのも
似たようなもんだと思うよ。
というかツクールを買うやつが、オレだけは普通だと言ってるのがw
>>322 ちょっと待ってくれ、全然違うだろ
俺は萌え絵自体は好きだよ、パッケージのエルフもかわいいと思うし
しかしそれは家の中で眺めるものであって、外で見るもんじゃない
もしかして電車の中とかで、萌え絵のイラスト集やらポスター広げて
眺めるなんてことが平気で出来ちゃう人かい?
だとしたら、俺の感覚は理解できないと思う
んー、まあ、言わんとすることはわかるんだけどね。エロ本みたいなもんだと。
だったらだったで、ネット環境があるんだから通販すれば万事解決ジャネ?みたいな。
人に見られて恥ずかしい趣味なら自分が趣味の秘匿の努力すりゃいいだけで
趣味の物品や対象を責めるのは間違ってると思うのだが。
ツクールは萌えやらエロメディアじゃないよ
その表紙にどういう層にどんな意味のアピールのつもりかしらないけど
萌えっちぃ絵はかえって見た目の質感を落とすだけのように感じただけ
それでもっと素っ気無いパッケージでもいいのじゃないかと思ったわけだよ
責めてるんじゃなくて、あくまで個人的希望な
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 16:40:52 ID:xNs3KSjZ
サンプル画像からするとキャラの頭身小さくなるんか
SFCっぽいちまちましたゲーム作れそうで楽しみだな
戦闘やシステムみると全体的に2000に回帰ってかんじかね
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 16:42:23 ID:+k1BpByK
ダンジョン(迷路)を自動的に生成してくれる機能
これは凄く嬉しい。
ダンジョンをどのように作ったらいいか迷いまくる俺にとっちゃ
最高の機能
シナリオ自動生成機能つけてくれ
魔王とか、バーチャル世界とか、幼馴染とか入れると
自動的にシナリオが出来るやつ
戦闘バランス自動設定機能ほしいな
「ちょよわ」「よわい」「ちょつよ」とか選ぶと難易度にあわせて数字が決まる
>>329 <ダンジョン自動生成機能について>
質問>
ダンジョン自動生成機能を使ったマップをプレー中にゲームのセーブを行い、
一度ゲームを終了させてから再びセーブデータをロードすると、
キャラクターが表示されなかったり、壁に埋まっていることがあります。
解答>
ダンジョン自動生成機能を使用すると、このような状態になることがあります。
ダンジョン自動生成機能で生成されたダンジョン内でセーブロードを行うと、
ロード時に新たにダンジョンを再生成してしまい、その結果、プレイヤーが壁や障害物に隠れてしまうことがあるためです。
誰もお前のことは見てないという話から「俺は萌え絵好きだよ」でまとまったのか
>>332 329じゃないけど
てっきりマップ作成時に自動で作ってくれる機能かと思ったら
入るたびに構造の変わる、いわゆる不思議のダンジョンが作れるって事なのか
2003の記事な
せっかく公式ブログがトラバ受け付けてるんだから
要望はトラバから送ればいいかもよ。
つか未だ0件というところに海老とユーザーの温度差感じて笑えるかも。
XPのRTPは全体的に酷かったけど、今度はキャラクターも良さそうだし期待出来るな。
だから、さっさと解像度とかの仕様をオープンにしてもらいたい。
>>314 だいたい、お前みたいなのを見る側から言わせてもらうと
お前が手に取っているソフトをじろじろ見るこちらこそ、お前からキモイと思われないか気になる。
見る側の方が数では勝るが、窮鼠ネコをカムって言うしな。こっちも必死なんだ。
そもそも誰も見てないし、たまたま見ていたとしても何も思わない。
いや、例え見た人が「コイツ、怪しいソフト買ってやがるぜ?」と思っても実害はないし、
万が一「こんなの買う奴はデリートする!」と言って襲い掛かってきたとしても問題ない。
つまり、みんなオマエが大好きなんだ。気にせずになんでも買うといい。
むしろ周りの反応を楽しめ。
オマエがツクール買ってやりたい事は、自分の作品を見た人の反応を楽しむためだろ?
買うところから既にツクールは始まっているんだ。
ま、とりあえずEBはああいうパッケージの方が売れると考えているのだろう。
あんなのイヤだ!という要望が多ければビジネスソフトみたいなパッケージにもなろう。
ただ、最近はそういうソフトのパッケージでさえ美少女が描かれている場合があるからな…。
基本的にずれている。地方の量販店とかだと誰も見ていない、などという話ではなく
知り合いに普通に遭遇する、というレベルなのだ。危険度がそもそも段違いなのだよ!
まあ、結局通販使えよっていう結論は変わらないのだが。
60fpsサポートは喜ばしい
一番ずれてるのはパッケージデザインから今に至る話の流れだと思うが
てかマップチップ劣化しすぎだろ・・・
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 19:23:48 ID:p+0XJUWt
オレなんかツクールのアイディアを書き連ねた紙を、
部屋に置きっぱなしにしたまま友達呼んじゃって、やばかったぞ!
とりあえず他の友達が書いていったんだよって言って誤魔化したけど、
紙には自作ゲームのキャラの絵(下手)まで書いてあったからマジ恥ずかしかった!
その恥ずかしさと比べたら友達に買うところ見つかるくらい軽いぜ!
オレはもうオタだと思われているぞ!実際オタだったけどね!
何だこの流れ・・・
解像度低いので買いません、というトラバしろよ誰かさん
やはりバトルは2000形式だったか。
544*416っていったいどこの数字なのよさ。始めて見た。
512*384なら理解できるけどな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 20:47:03 ID:p+0XJUWt
誰にもバレることなく、密かに書きためていたんだぜ!
VX今始めて知った
これは期待
戦シスは世界ジュみたいだといいな
顔グラくらい表示させて欲しい
変な解像度はXPからの乗り換えがやっかいだな
まあ俺には関係ないからいいけど
RPGツクール2000のアップグレートをお願いします。
自動シナリオ生成機能よろしく
355 :
294:2007/10/12(金) 23:20:08 ID:lodK5wpa
情報が出てくれば出てくるほどXPで十分じゃないかって気がしてくる…
まるでVistaのようだ
確かにXPで手間をかければできたことが手間をかけなくてもできるのが目玉のようではある
「XPでは手間をかけてもできない部分」の情報が欲しいところ
動画再生
綺麗にマップスクロールしてくれればかなり嬉しい。
エビはVXを初心者しか買わないと思ってるのだろうか…
熟練向けに詳細な仕様を公開しとくべきなのに、なさすぎる。
特に、グラの仕様が変わるならとっとと公開して
素材職人さんに備えさせておくべきだろうに…
>素材職人さんに備えさせておくべきだろうに
XPの画像素材の惨状を見る限り、それはあまり期待できないかと。
マップチップやチビキャラに関してもRTP改がほとんどになるだろうからRTP出なきゃ話にならないし
仕様公開しても顔グラ素材だけがやたらに増えるというのは今からでも予想はつく。
熟練者に優しくなってないってのは確かかもな。
はからずもXPで高解像度の恩恵受けられるのはごく一握りだけってのがわかったわけだし
そこで初心者寄りになって解像度も切り詰めたんだろう。
XP以上にガッチガチに仕様を固めてたら、完全初心者向けってことだろうなー。
初心者向け歓迎だな
初心者:2000→VX
熟練者:XP
で、住み分けできていいよ
そもそも熟練者ならツクールをやめる
俺も個人的には初心者向けでいいと思う。
そうすりゃきっぱりツクールと別れられるしw
>>361 素材作る側としては、少しくらい解像度切り詰めたくらいじゃ手間なんか
かわらない
XPで恩恵を得られなかったと感じるなら、VXでも同じことだ
上でも誰か言ってるが、素材作者に優しくない=初心者に優しくないだよ
>>362 住み分けできて得するなんてやつがいるのか
大してスキルの無い自分でもVXなら注目浴びれるなんて思ってたら、
とんでもない間違いだ
>>363 プログラミング覚えたからといって作品制作の効率がよくなるわけでも
完成品のクオリティが高くなるわけでもない
趣味で作り続けるやつは、こんな便利なもの手放さないよ
>>365 解像度が低くなれば、多少画像がチープでも見栄えはするようになる。
そういう意味で初心者寄りにはなったんじゃない?
XPなんかRTPでもスカスカだったしねえ。
まあ画像素材に関してはVXもXPと同じ轍を踏むとは思う。
XPなんかグラフィック畑の人間叩かれまくってたしね。
あ、叩かれるのはXPに始まったことじゃないな。
2000時代からあったねえ。
大体、本当の初心者なんて見てない、知らないよ、ツクールなんか
自分のことを思い返せば、ベクターでツクール製の作品プレイして
初めてその存在知ったわけだから
とりあえずコンストラクションツールなんてそれで出来上がった作品が
無ければ初心者に対するアピールになんてほとんどならない
年季だけは超ベテラン、しかし製作スキルは・・あるいはエターなり捲くり
なんて人はこれなら今度こそいけるかも!と思ってワクテカしてる、
そんな感じじゃないか
まあ、スキルはともかくエターならのほうは2000で完成させららない御人は
これでも余計同じだと思うがね
素材屋がうんざりしているのは、マップチップを頑張ってポチポチ作っても
この仕様のままでは継ぎ目の目立た無いカッコイイマップが出来ないところにある。
未だにスクエア型のマップチップをポコポコ配置する方法が時代遅れなんだよ。
Civ3のエディタ見りゃ分かるがマップチップという概念にはもっと使い道がある。
>>368 ここで言ってる初心者とは
スクリプト無理とか自作グラが作れない人を差してるような希ガス。
はいはい。グラも音楽もスクリプトも
プロ並みに作れる方々は新しいツクールの性能にご不満でしょうが
その才能だけでいろいろなことに使っていってくださいまし
>>360 仕様公開を発売前にする義務ないでしょ
発売されてからでも遅くないし
むしろ何をそんなに急いでるんだと感じるんだけど
こういうソフトの場合、今現在進行形で製作してる人がかなりいるわけだよ
乗り換えさせるつもりが本気であるなら素材の規格位早めに出すほうが
良心的だろ
逆にそれを先に公開して何かまずいことでもあるのかと問いたい
三ヶ月あればキャラチップの30体くらい作ろうと思えば作れるのだから
予め用意しといて、発売後に組み始められるだろうが
たったその程度の配慮も出来ないのだろうかと感じてるわけさ
どうせ12月27日になればわかるのだから、てことなら
三ヶ月もおあづけ食らわせないで、発売一週間前に最初の告知出せば
済む話だ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 13:08:27 ID:x8sX2+tq
まだ規格の仕様が完全じゃないんだろ
公開していない=変わる可能性もあるとみた
予定とか書かれたうえで半端に公開されても困るしな
>>373 おれが一番言いたいのは
「何をそんなに急いでるんだ」って部分なんだけど
出てから作るのじゃだめなの?
「早く作りたいから情報出せ」って正直わがままにしか聞こえない
>>374 なるほどね、規格も固まってないのに発売告知だけはしちゃってる
ことになるねそれだと
なんか根本的に今時の商売人としてどこかおかしいな
>>375 規格をちょいとサイトに載せるなんて小学生でも出来る程度のことを
要求するだけで客をわがまま呼ばわりするのか
早く作りたいと思う純粋な気持ちだよ、それならどんな理由で
出し惜しみしてんだかそっちこそ理由を言え
なんでそんなヤクザみたいな態度なのか
触ってもいないツールに乗り換え希望とか、海老に期待しすぎだろ
>>376 ユーザー全員が素材屋ならお前の言い分はわかる
けど違うだろ
>>376 素材作れるってだけで差があるのに、更に数ヶ月もフライングされてデータ作られてたら
なんもできん人はやる気無くすでしょ。
そういう不公平さを出さないためだよ、きっと。
>>376 規格を早々に発表されると困る一般ユーザーてどんな人?
382 :
381:2007/10/13(土) 13:50:10 ID:tsIPS6v9
まだ完成させていない海老が困る
>>380 なんなんだ、その理由は
ゆとり教育そのものじゃないか
何も出来ないけど注目だけは浴びたい、そんな一部の激わがまま坊主最優先で
それ以外のユーザーがないがしろにされてるというのか
大体そんなやつは作品を完成に導けるかどうかだって怪しい
今現在絵描けなくてもやる気のある人は努力し始めるスタート地点が
早まるじゃないか
何もできないけど皆でわいわいネタゲー作って楽しみたい人たちなら
それこそ規格が先行発表されようが気にしないだろ
素材を早く作り出したい俺みたいな者はさんざん述べてる通りだ
一番最初に飽きてやめてく駄目ユーザー最優先してどうするつもりだw
毎週更新するって言ってるのに、最初にみんな情報出したらネタがなくなるわ
>>386 せこいアクセス数稼ぎはやめなさい
ま、いいや、とりあえず
来週に期待する
メーカーとしては発売前に期待度を高めておいて発売日に一気に買ってもらいたのだろう
そうすれば仮にガッカリな出来だったとしてもある程度は売り上げが出る
最初から全部オープンにするとそれだけで離れるユーザーが増えるかもしれないからなw
少なくとも俺は過去の海老の行動から海老はそういうメーカーだと思っている。
>>385 この世界そのものがゆとり仕様だと思うけど?
努力が礼賛されたことなんて、あったっけ?て感じ。
>>388 骨の髄まで同意w
素材をそんな早くから作ったって発売と同時にゲーム完成させて
公開させられるわけでもないだろお前ら
規格公開汁とか言うなら署名でも集めて海老に送れチキンどもが
>>388 つくづくせこいなw
今わは、マイナスの部分もきちんと顧客に説明するのが営業の常識に
なりつつあるといのに、そんな子供騙しは通用しないぞ
俺もすぐには買わないしな
素材が揃わないのに買ってもしょうがない
待ってる間にストーリー完成させた方がいい気がする
>>391 子供だましやセコイって問題でなく
クライアントとの一対一ならいざ知らず
多売の場合情報小出しで期待感はマーケティングの基本ですにゃ
特に娯楽商品はマイナス部分の説明をする理由がない
まぁ仕様くらいならさっさと公開しても害はないと思うけど
開発側でまだきっちり決まってなかったりするんでないかね?サンプル画像見る限り
予想としてはアップデートしないとバグ多すぎで使えないものになると見た
2003のようにな!
ゲームのキャラ画像やらムービーやらが、
ちょこちょこ公開されてくのと同じでしょ。
情報小出しにして注目集めるのは、普通じゃん。
PSPかDS用にRGSSプレイヤー出してくれんかな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 15:00:04 ID:AtvUMrr/
>>389 お前いくつ?
努力っていうかずっと練習を続けてたら慣れていってうまくなるのは当然だろ
野球部だって、1年の新入部員と2年じゃ、たった1年しかかわらないのにレベルが全然違うだろ?
中二病思想に凝り固まりすぎ
変な漫画の読みすぎ
そんな事より今回の体験版はどこに収録されるのか。
テックウィンて確か廃刊になったんだっけ?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 15:10:13 ID:AtvUMrr/
>>391 営業と宣伝は違うからww
なんの特集記事に影響受けたんすか?w
あほか
>>397 まだ出てるんじゃないの?季刊になったから時々しか出ないけど。
1年半くらい前に廃刊になってますよ
体験版のためだけに買ったら微妙にエロいのまで付いててビビったなあ
昔のテックはヌード写真付きで、当時中学生の俺にとっては堂々と買えるエロ本みたいな側面もあった
いつの間にかエロがなくなり、雑誌の値段も乱高下しはじめ季刊→休刊となってしまった
各種講座やコンパク等、ツクラー養成にはいい雑誌だったと思うのだが果たして復活はあるのだろうか
ID:AtvUMrr/
何このスレ
見ての通りでやんす
たまに必死に自分の意見を認めてもらいたがったり
それを必死で叩こうとする勘違い君が出るから面白い
コンパク目当てで買ったら脱衣シューティングが付いてきたテックウィン・・
ん?なんでシューティングだなんて思ったんだ自分は。
普通にブロック崩しじゃないか。
VXパケ絵の絵師のサイト覗いて来た
女絵師の首筋に思わずハアハアした
いろいろ調べて、23歳であることを知りさらにハアハア・・・
改めてスレ読んでみたが、あからさまに社員みたいのが
結構混じってるなw
新しいの出ると聞いて先週2000を買って意気揚々と作っていた俺(´・ω・`)ショボーン
XPにしなくてマジでよかった…
2000なら問題ないだろ
一応バージョン見て1.5じゃなかったらバージョンアップしとけ
2003買わなくて良かったな
EBもバカなユーザーばかり相手にして大変だな
まあツクールだからな。
IDすご
シュミレーションRPGは作れる?エムブレムやスパロボみたいなの
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:01:51 ID:UpGN5q72
IDがなんとか、とか言い出すヤツは例外なく馬鹿
しかしたけぇな。2980円くらいでださんかね
DBが有る程度リレーション組めるとか、全体的にまともな物を実装してくれるなら3万くらい払ってもいいよ。
ID:koQLM6h2は、制作技術や実装の詳細を調べたり
利用したりするのが好きだけど作品には結びかないタイプ
>>421 春まで待てばXPがバリューでしかも認証無しでその値段でくるかもね
それでもいらん
相変らずレッテル張りして見下すことでしか自分を維持できない輩が居付いてるようで。
>>424 それなら嬉しいんだけどなぁ
すでに2回認証ミス(アンインスコしないままフォーマット)してしまって、また送り返すのめんどくさいから投げてたところだ
認証システムってまともに買った人だけが馬鹿を見るよね…
認証が少し緩くなったとかいう噂だから、今なら通るかもね?
XPからの乗り換え組がどんだけいるかねえ。
既に作りこんでる人の動向が気になる。
結構前の話ですけどね。それ。
431 :
430:2007/10/14(日) 03:03:37 ID:jhFpZmMZ
アンカは
>>428ね。
あと認証時不安ならEBに電話するといいらしいよ。
432 :
427:2007/10/14(日) 06:53:55 ID:+bUKE4eX
めんどくさいけどまた送り返すしかないか
>>429 XPより、2000からの乗り換えの人のほうが多いだろうね
変態解像度の512x384って、今もっとも普及してる1024x768の縦・横半分だから
フルスクリーンでも綺麗に表示される(1ピクセルを2x2ピクセルにするだけ)
ってことで選ばれたのかね。あと多少は軽くもなるだろうけど。
まあ解像度は選択できるようになってるのが一番いいが……
つか1280x1024とかワイド液晶とかで表示したときに
アスペクト比が狂うのを直して欲しい…
>変態解像度の512x384
>アスペクト比が狂うのを直して欲しい
お前は何を言っているんだ?
もちつけ、544*416だ。
・・・こんなアスペクト比すら壊れた変態解像度をサポートしているドライバはないからな。
おそらく、フルスクリーン化すると640*480になって、その枠の中に小さく収まるのではないかと推測するぞ。
どのみち、1280*1024なんてイレギュラーなアスペクト比のモニタにフルスクリーンは向かないが。
すまん勘違いしてた
しかし544x416って…640x480の3割減くらいだけど
そんなに負荷下がるのかな?
60FPS対応ならトントンな気もするが…
3割だったからかなりのもんだけどな。
それでもかなり重いだろうが。
XPはFPS変えれるからそこは知らんが。
>>283 2003は2000がver1.5にバージョンアップされなければ優位な面が多かったんだがな。
最大ピクチャー枚数が20→50枚とか、アニメーションがピクチャーの上に来るとか、Shiftキーが使用可とか…。
ver1.5でなければ、今2000で作られ、配布されている、独自のシステムを搭載したゲームの多くは実現しなかっただろうよ。
なぜEBはわざわざ2003の優位性を潰すような事をしたのか。
2003を切り捨ててまで2000VALUE!!を売りたかったのか…?
2003Valueが何故出ないのか考えればいいさ
2003よりも2000を性能上げて再販した方が
評判も売り上げもいいだろ
ツクールよりお前らの性能上げろよ
打ち止めでい
カンストでい
>>442 性能自体はよさそうなんだがな、要求スペックが高くてな…。
処理落ちしすぎ。バグかな
どーせ発売したらしたでまた重いとか言い出す馬鹿湧くんだろうな
推奨満たしてるのに重いとかな
どーせ、どいつのPCにスパイウェア満載なだけなのがオチだが
そんでやっぱり2000が最高とか言い出すんだよな
どう考えても最高はタクティカルRPGツクールなのに
まあもし軽かったらXPは完全になかったことになるよね
解像度によるな
今言われてるのだと、アドベンチャーやノベルはXPのままじゃないか?
後、スキル高い奴もXPのままだと思われ
事実上不可能な事はほぼ無いしな
やっぱ2000系のライトユーザーが基本的な購買層かと
XP製ゲーム重すぎ、昔のPC使ってる奴には無理だろ
俺はもう、core2duoに変えたからいいけどさ
XP製は重いが、フルカラー+窓の条件だと2000系の方が重いぐらいだしなぁ。
さすがに2000系の低解像度をフルスクリーンでやる気はもうないぜ。
ゲームやるなら最低でもXPくらいのじゃないとやる気がしない
2000・2003の解像度じゃ話にならない
そもそもゲームメインなのに昔のPCって時点でもうぬるぽ
>>453 でも昔PC使いは自分を正当化してネガキャンしまくるんだよな
解像度でゲームが面白くなるわけじゃないしー って
何で一昔前のコンシューマみたいな論争になるんだバカバカしい
2000の豪華版だとしても
これから先2000ができるOSが少なくなるから
VXに移るのはしかたない
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 13:02:13 ID:8v8y/JyT
ふり〜、まで読んだ。
それなら楽観ゲーマーさんの
光の射す場所の方がおもしろいよ。2000だけど。
XPでめんどくさかった部分をコマンドで出来るってところの詳細が早く知りたい
2000はスーファミのRPGっぽさが一番あるから良いんだよ
解像度とかマップチップとかキャラチップからそう感じる
XPはなんか変
変にきれいになってるだけ
キャラとかちんちくりんだし
VXもキャラ2頭身のハナクソだしな
進化するなら最近、昔のゲームをリメイクしてきれいになったような
あぁいう絵にしてくれよ
自分で作れよ
まだ2000とかいってんのか
時代止まりすぎだろ
古いPCでも使ってんだろ
XPのゲームなんかどれも絵見ただけでやる気なくすわ
おもしろさが伝わってこない
実際おもろいゲーム1個も出てないしな
XPもVXのキャラグラもマップチップもきもちわるすぎんだろ
味がない、やわらかさがない、暖かさがない、変に進化
あんな絵、コミカルなギャグゲーしか合わない
えっと、とりあえず、続報まだー
もうamazonで予約しちまったぜ
人柱一人入りまーすwww
今のところセブンドリームが一番安いが、発売日に届くのだろうか?
konozamaはちょっと嫌だ。
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「RPGツクールVX」発表!
「RPGツクールVX」の素材について
「RPGツクールVX」 乗り物の復活
「VX」紹介サイトなど
トラックバックがなくて寂しいよ〜
最近、めちゃくちゃ落ち込んでいます
生きてますよ〜
発売中止します
XPの時はkonozamaは回避できたが
VXの時は回避できないかも知れないのでセブンドリームにしといたが…
>>465 コミカルなギャグゲー以外でツクールにあうゲームなんてそもそも無いだろw
ID:pWTIsuq4みたいに偉そうな事言う奴に限って
XPのゲーム1個もやってなかったりするんだよな
>>446-447 重さの感じ方には個人差がある。
少しの引っかかりでも気になる人はいる。
だいたい、XPは最大でも40FPSしか出ないから
どんな高性能PCを以ってしても重たさの様なものを感じる人はいるはず。
FPS60にも出来るけど、実際に出回っているXPゲームはほぼ40FPS。
>XPは最大でも40FPSしか出ないから
お前は何を言っているんだ?
ああ、デフォで、って意味ね。
あーそういえばプレステ出た当初も
「こんな味のないグラフィックダメ、スーファミのがいい」とか
やたらうるさかった奴いたな
まあ懐古すんのはいいけど、そういう奴に限って
自分の好みを押し付けようとすんのは何でだろな
それしなきゃウザく感じないのに
>>474-475 ビックリしたじゃないか、このうっかり屋さんめ!
すぐ下の行ぐらい読んでください…。
確かにスクリプトでたった一行追加するだけでFPSは60にはできる。
でも、実際にはアニメーションやらウェイトがズレるので、もっと改修が必要。
標準で60FPSをサポートしている事が重要やと思うね。
>>476 カクカクドット絵が好きなら2倍に拡大した2000素材を使えばいいしね。
だが逆は出来ない。描画負荷が許す限り高解像度はあったほうがいいと思うね。
>>476 押し付けないと自分がついていけないからでしょ。
スクリプトやグラフィックとかのスキル叩きと同じ。
>>477 ゴメンゴメン。読んだんだけど脳みそが回ってなかった。
従来のだっせえ一マス移動では60fpsの恩恵を最大限に引き出せない。
とっとと半キャラ移動サポートしやがれ。
歩行グラが大きくなるにつれて1マスの移動が大きくなるんだから
不自然じゃなくするには
VXのRTPのようなつぶれたアンパン型しかない。
人間はよほどピザじゃない限り縦長だっつーの。
とっとと半キャラ移動サポートしやがれ。
VXも半キャラサポート無しなの?
いまどきどんだけー
ドット移動スクリプト導入すればいいじゃない。
自分だけ半キャラ移動じゃ意味がねえっスよ。
移動ルーチンまで自作はあり得ないっスよ。
>ここだけのネタを! とのオーダーですので、まずはツクールの顔、
>パッケージイラストについてご紹介しちゃいましょう。
>個人的にはエルフの女の子が大人気の予感なのですが、いかがでしょう?
>ちなみにアーツ川島さんは「ネコミミはいないのか……」
>とかつぶやいておりました。
>"斜め"の構図のイラストは、ツクール史上初(!?)そう思って見ると、
>より新鮮な感じがしてきませんか?
あほか
いい加減にしろ
早く素材の規格出せ
3Dゲームと比較してどうすんだw
>>485 俺はハリウッド映画より日本のアニメのほうが好きだがな
クレヨンしんちゃんなんかかなりクールだ
球技だってサッカー好き、野球好き色々いるだろ
つまりお前の言ってることはトンチンカンということさ
544×416で○なら、顔グラフィックは96×96か
背景が透過してるようにも見えるね
>>486 最新のPC比較ということで。昔ゲーやったことないから2D詳しくないし(´・ω・`)
>>487 >俺はハリウッド映画より日本のアニメのほうが好きだがな
わざわざ語らんでも、そうじゃないツクラーの方が珍しいかと。
球技ほどリベラルな嗜好を持つ業界じゃないことくらい誰でもわかるし。
だから嗜好云々なんて一言も語ってないんだけど、なにか気に障った?
台詞ウィンドウはどう見ても透化してるが
顔グラまでは透化してないと思うが…
>ID:7z1DHsak
何かコメントが欲しくて貼ったんじゃないのか?
2chらしいコメントをしたつもりだが
そっちこそトンチンカン呼ばわりが気に障ったか?
だとしたら済まなかったね
まあ、確かにサンプル画面は見てくれは正直あまりにもショボい
それは素直に認める
しかし初心者がエッジとかで開いて弄り易いようにという配慮だろうね
この手のソフトのサンプルとしては上出来だと思うよ
>>490 拡大してみると、顔が会話ウィンドウに浮かび上がってるような感じ
絵の描かれてないマスの中の背景色部分が見当たらない
透過してるんじゃなくて、初めからないのかもしれんけど
ツクール関連スレ三大禁忌話題
・非デフォルメ系
・リアル恋愛
・仕事
必ず荒れるんで、そこんとこヨロ。
あとプログラミング関連の話題w
自称ブログラマーが釣りに現れておっぱじまる
どうしても釣られる人が出ちゃう感じ
XPでそれ封印したら、そらスレ進まんわw
ちょっと言葉が足りなかったな、
プログラミングをネタにツクールを見下す内容
てやつです
後は業界の話
自称事情痛が知ったか情報投下して、それに噛み付くて構図がよく
あったけど、これは当分鳴りを潜めるだろうなw
訂正
・非デフォルメ系×
・非二次元デフォルメ○
高度なグラフィック話とかアニメ絵批判、3Dの類含むだな。
二次元デフォルメに非ずんばツクラーに非ず
と言い切ってしまったほうが平和な気はする。
億単位の金かけて作ったモンとツクールの比較出してんの誰だw
でてこいw
とっちめてやるw
>>484 まったくだ…って、これ書いてるのトシ重さんじゃないか!
90年代のコンパクで2回金賞を受賞し、尚且つ旧コンパクの審査員をしていて、確か
2000〜XPのサンプルゲーム(アビスダイバー、ねこつかい、ナイトブレード)も
ツクった、あのシゲ重さんじゃないか!?(なにこの説明口調)
口を謹めい!
二次元デフォルメに非ずんばツクラーに非ず *海老奨励
かw
アーツ川島はどうしようもないな。
>>498 偉業と発言は別物だよ、あくまでこれはこれ、それはそれ
へへぇーー!てわけにはいかない
宗教の教祖じゃないのだから
でもさ。実際に今回のサンプルの出来はひどいと思う。(ドット絵)
顔倉はあれでいいが、どうせならバストアップの画像があった方がいいと思う
まぁそれも無いんだろうな……。
町のチップセットと歩行グラに違和感あるし、携帯の315円アプリにすら負けてると思うんだが……。
せめてロマサガ3とかFF6とかぐらいまでは頑張ろうよって思うんだ 安くもないんだし。
というか、大昔に出ていたSFのPRGツクール2やPSのツクール3と比べても
あまりに進化して無さすぎじゃないか?
なんか凄い頭でっかちにみえる>VXのグラ
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/15(月) 23:50:10 ID:AqhFnRVA
>>484 まったくだ…って、これ書いてるのトシ重さんじゃないか!
90年代のコンパクで2回金賞を受賞し、尚且つ旧コンパクの審査員をしていて、確か
2000〜XPのサンプルゲーム(アビスダイバー、ねこつかい、ナイトブレード)も
ツクった、あのシゲ重さんじゃないか!?(なにこの説明口調)
口を謹めい!
↑なんかいかにも「ツクール界(笑)」って感じだな
よーしパパ、非二次元デフォルメ専用フォーラム作っちゃうぞ。
キャラとかマップとモンスターが合ってねー。
せめて、絵柄あわそうよ。
この違和感ひどいって。
>>503 グリッドで制限されてるのがダメなのかな?
FF5ぐらいまでなら個人的には許せるが…
この聖剣伝説、町以外はグリッド製なんだよな
もう,マップには一枚絵用意するのがいいのではなかろうか
544×416で確定だね
解像度厨涙目w
>>503 デフォルトがこんなのだったら組みにくくて全くやさしくないと思うが
今回のコンセプトはデフォルトは易しく、こだわりたい人は素材自作とスクリプトでお好きにってことだろ
> XPのスクリプトは100%流用不可
バカだろ…
>>503 一枚絵マップを得意げに貼って何主張してんの?アフォ?w
シロートが作るんだから今のままで十分お釣りくる
というか金かけて作る市販ゲーと混同すんのいいかげんやめとけw夢見すぎw
>>511 シーン制とか言ってる時点でスクリプトダメな奴の戯言だな
メニューにマップ見せるだけならSpriteset_Map.newの一行入れるだけで出るしw
マップキャラが動くメニューならupdateにSpriteset_Mapかませばいいだけだしw
>>511 顔グラフィックめちゃくちゃカッコいいな
でも下手なりにでもグラフィックは
ツクーラーに描いてもらえたほうが個人的には楽しい
一瞬顔グラがナラムラっぽい感じがした
ファンサイトキットとやらをDLしてみた
バカす、なんなんだこりゃ
速攻ゴミ箱行きにした
ツクール製のゲームとやらをDLしてみた
つまらなさすぎ、なんなんだこりゃ
速攻ゴミ箱行きにした
vxの歩行グラは大人と子供の書き分けが難しそうだな
小さすぎてキャラの個性が出し難いかもわからんね
ポケモンみたいでかわいいとは思うけど
かといってXPは反対に描き込むのめんどくさくて歩行グラあまり弄らなかったが
>>519 XPみたく、オーバーサイズの歩行キャラを採用できるかどうかだな
もしそれが絶対無理だというなら、俺は完全見送り確定になる
大抵の機能は受け継がれてるんじゃないだろうか
FFやテイルズつくりたいひとは出て行ってください
>>522 この流れでどうしてそんな発言が出てくるのか
不思議でしょうがない
標準機能で計算式に三角関数使えるといいなあ
認証なければ無条件で買うのに
FFでもテイルズでも作れるじゃん?
初回のみなら認証あってもいいよ
月一はさすがにウザイ
つうわけでXP認証解除でも緩和でもパッチ出さないかな
もういい加減時効だべ
そりゃ無理だ
認証無しで割れを防げる手段でもない限りな
アクチベより、違法公開する奴を年間百人程度告訴したり、
割れが造ったゲーム、年間100本くらい公開停止に追い込むとかした方が、
費用対効果が高い気するな。
ゲーム一本作り上げる苦労は、一万の金より遥かにデカイ。
苦労して作ったもん、公開停止される可能性あるなら、
割れ使わんと思うけど。
正規ユーザーに負担かけるより、非正規ユーザー取り締まって欲しいわ。
非正規ユーザーを取り締まるだけでも
法律関係でいろいろ大変なんだよ
違法公開してる奴の作ったゲームで面白かったものって有るの?
>>529 そういうモラルのある人種ばかりじゃないって事は2000の時にも良く判ってるからな
モラルに訴えかけるのは無理と言うのはネット社会の常識になりつつある
ついでに言うと、俺は一分も要らない認証が負担になってると感じた事は一度も無いが
それぞれ識別IDがあって
作ったものには自動的にそのIDが付いて
ネットで照会したらその作者が登録済みか誰でも判るようにしたらどう?
作者同士の嫉妬で、見張り効果はおおいにあるだろうし
ACCSがP2Pとかは常に監視してるから、
通報受けたら告訴しますと公言するだけでも効くと思う。
裁判コストは損害賠償金で賄えば良いし、
小額訴訟とかだと、マジで裁判一日準備数日で終わる。
俺もアクチベ自体、別にいやでもないんだけど(このスレでは嫌がってる人多いみたいだから)。
グラフィック系ツール殆ど、アクチベ必須になってるから、なんか慣れた。
ドングルが既に懐かしい。
しかし海外向けXPはアクチ無しだろ確か
海外の方が割れはずっと多いと思うが
XPはまだ元が取れないのかな
元が取れてるなら、アクチ解除くらいしてくれても良いと思うのだが
>>532 時間じゃなくて、何の拍子で通らなくなるか解らないのが
嫌なんだよ
アンインストールしないまま連続でマザボ、CPUに死なれて
今はインストールしないで体験版だけで素材作りだけしてる
今、インストしてアクチが通るかどうかはわからない
賠償を請求できるけど払える額じゃないから
結果的に金が元を取れないんじゃなかったかな
それに脅しでP2Pが無くなるならとっくに無くなってる、甘いよ
俺も認証はあってもかまわない派。
ただしそれはPC少しいじったら気づかないうちに認証通らなくなって
有償で取り替えなきゃならなかったり、
ネット認証の癖に電話対応とか(認証IDを口頭で伝えるあほらしさ)
そういう中途半端なものじゃなけりゃ賛成。
解像度は544×416で固定のようだな
半マス移動あったら俺にとっては最高なのに…。
>>535 XPの時、発売後1週間ほどで本体+言語ファイル+認証クラックパッチ
が海外で配布されてた。
エンター押しちまった
んで更に1週間ほどで注釈が多言語化され、更に1週間ほどでヘルプが多言語化。
恐らくVXも同様のパターンになるだろうことは容易に想像つく。
正規ユーザーにはそれぞれシリアルごとのID配布して
会員制サイトでアップデータ配布とか素材データを配布するなりして優遇措置を施したほうがいいな。
割れを取り締まるんじゃなくて、正規ユーザーを優遇するっつー。
でも今回のVXばかりは俺でも海外割れで様子見とは思うな。
XPのときは情報公開も早かったし体験版も早かったので買ったけど
今回は海老のやり口が気に食わないのと解像度下がったのが大きな引き金。
もちろん、いじり倒してみて使えそうなら買うけどね。
そうじゃないなら貢ぐ理由なんて砂粒ほども無い。
あとXPの認証については、アンインスコ忘れてもPC構成変えても
名前や秘密の質問や答えが全部一致してれば基本通るぞ。
一度でも一箇所でも変えてしまったデータを送信すると通らないみたいだ。
ツクールSNSの現状報告よろ
いろいろ荒れてる
>>541 いやそれがね。
その時通りはするんだけども、数ヵ月後に突然止められたことがあります。
サポートで確認したら3台のPCで認証されてますとか言われた。
外付けHD買ったぐらいしか実に覚えがない。
大人しくクラック版とやらを探せということか
勉強になるなあ^^
ドングルってどうなんだろ
失くす恐れ除けば結構よさそうじゃね?
ドングル代だけで4000〜5000掛かるからこの手の安価ソフトでは無理でごんす。
>>544 そうなのか。
俺はアンインスコ忘れ3回とPC2台分で認証通したが、停止されたことは無いなあ。
ひょっとしたらいきなり来るのかも知れんけど。
>>546 コストかかりすぐる。¥9800じゃコスト分の回収も不能だろ。
>>535 その状態で認証するとその時は通るが、約一ヵ月後の認証で弾かれてそれっきりになる。
EBに電話しないで認証しちゃダメだぞ。
あと、アンインストールしてもあっちにアンインストール情報が行くわけでもなく
結局電話しないといけないらしい。
EBに電話して確認したから間違いない。
>>520 キャラの規格はXPと一緒だと思うがな。128*128とかもいけるはず。
ただ、キャラチップが一枚の画像に8人までOKの2000方式だというのが気にはなるな…。
ま、32*32固定はさすがに無いだろう。
>>547-548 そっかそりゃ無理だなw
CD要求程度じゃダメなのかね
どうせお守り程度のプロテクションのようだし
ドングルなんてもの自体知らなかったwww
調べて来たよ、良いねこれ
ドングル版も発売してくれないかね
計15000¥くらいなら買うよ
>>549 海老に電話でかれこれこういう理由で悪地通りそうにないけど
て言えばいいのかい?
電話で向こうは何て言って来ました?
よかったら聞かせてください
理由は聞かれたら言えばいいんじゃないの
どうせ海老の派遣社員も、同じような認証案件ばかりでウンザリしてるだろ
>>511 兄ちゃん…なんで一人死んでしまってるん…?
盗賊エルマーはいつも死んでるネタキャラになりました
ディックといい、海老は狙ってるなw
やばい、ロレンスの口の白い部分が前歯に見えてきた
やばい、ヴェラの顔がモッコスに見えてきた
2000は何者かが海賊版作って海外にやっちゃったからねぇ、
XPは海外向けのも作られたらしいが
こうやって出る前にあーだこーだ言ってる時期が一番楽しい
海外でのツクールの需要って、どのくらいあるのだろうな?
2000や2003の海外版を出さなかった事で批判が結構あった
と、どっかで聞いた事あるな
真偽の程は定かではないが
海外のAmazonの評価欄に記入している人の数を見ると、それなりに注目されているね。
ファンサイトキット・・・
ほれ、海老様がこれおめえらのサイトに張って宣伝しろと仰せられてるぞ
購入してゲーム完成したらやるかもしれないけど
完成してないうちからHPをVX色に染める気にはなれないな
エターなる事が多いから開発中とか事前告知しないし
えっちぐらい抜こうよ♥
解像度の仕様が判明してから、テンション下がってるのが何かワロス。
解像度以外は本当に諸手を上げて喜びたいよ。
とんちんかんな解像度の仕様考えた奴、許せねぇよw
高解像度欲しい奴の理由って何?
やっぱバストアップ画とかイベント絵が潰れるから嫌だとか?
1) こんな半端な解像度だとフルスクリーンに問題がある。
画面は640x480にして、余分は黒枠で埋めるつもりか?
2) ウィンドウモードでやったらやったで、画面がディスプレイに対して明らかに小さい。
DLSITEの看板画像よりも小さいサイズでRPGをしろと。
3) やっぱり、バストアップやイベント絵が(r
・XPで640x480でのゲーム開発・素材作成に慣れた
・640x480として表示させるのだとすると黒枠が出てウザい
・ウィンドウモードでやっても今時のモニタだとちょっと小さい
・変態解像度だとドライバが対応してないおそれがある
・解像度は大きい方がイベント絵など大きく映えるし美麗
・エビの企画・技術のセンスが疑わしく感じられる
などなどか?
「顔グラフィックの表示」が復活するぐらいハードルを下げてるんだから、
バストアップやイベント絵を思い通りに出すという行為は上級者向けなんだろうな
フルスクリーンでの表示さえ問題なければ、あとは慣れかスクリプトでなんとかなるだろう
XP使えよ
結局イラストゲー作者が騒いでただけなのね。
だったら別に低解像度でもいいわなあ。そっちのが作りやすいし。
解像度が変わってもたいして問題ないっていうのは、問題ないなら大きい方がいいじゃねーか
という側面も持っているわけで。作りやすいというほど解像度に違いがあるわけでもなし。
VXで出来ることがXPでも全て可能だと、なんでわざわざ小さい画面で作ってんの?
という疑問が頭をよぎるのは致し方ない。モチベーションってそういうところで切れたりする
からなんだかなぁというそんな話。
だからXP使えよ
無理にVXに移行する必要は無いんだぜ
問題はあるんじゃねーの?
XPは画面がスッカスカにだってなことは散々言われてきたわけだし
それ考えるとVXは多少削っただけなのに収まりはいいと思う。
キャラ幅32に対する横の比率の問題なんだろう。
ついでに言えば、イラスト見る時間よりゲーム画面見る時間の方が長いわけだし
そもそもイラストゲー作る人間がそんなに多いとも思わない。
だったらゲーム画面が「より」収まりの良いほうがいいんじゃない?
海老もそういう判断をしたからこそ、キャラを画面中央座標に配するために
解像度を上げたんではなくて削ったんだと思う。
ようは海老に「お前らに640x480は意味無し」って言われてるだけじゃん。
意味ある、使いこなせてると判断されたなら据え置きか拡張してるだろうし。
それは誰のせいでもなくてユーザーのせいだろうよ。
まあフルスクの問題はあるにせよ黒枠なんて慣れだしね。
どうしても嫌ならアス比固定解除すりゃいいわけだしw
640*480 → 20*15
544*416 → 17*13
主人公チップを中央に持って行きやすいようにしているのかもしれんな。
XPの場合はマップチップ半マス分が画面外に切れ、
2000は主人公チップが画面中央に置かれず、一マスずれて配置されてた。
何かしらの問題回避のような気がする。
それか切った分で描画関係の何かやってるのか。
テンプレ化するか。
解像度厨Q&A
Q 大きい方がいいだろ!それに高解像度の方が絵が美麗なのに!
A XPでは画面がスカスカであるという批判が数多くありました。
また素人の絵ならばより縮小した方が誤魔化せて綺麗です。
Q プロに頼んだ絵なんだよ!
A どちらにせよ絵を見る時間よりゲーム画面を見る時間のほうが遥かに長いです。
本末転倒にならないように。またはノベルツールをご使用ください。
Q でも据え置きならまだしも退化ってありえなくね?
A XPを教訓に【よりユーザーに対し最適化された】進化です。
Q だからツクールは舐められるんだよ!
A 技術的に素晴らしいゲームを作るよりも、ユーザーみんなでワイワイ
楽しむことの方が正しいと【海老も認めています】。ツクールとはそういうツールです。
Q じゃあツクールイラネ。
A 卒業おめでとうございます。
訂正
【海老も認めています】→【海老も推奨しています】
こっちのが良かったな。
もっとシンプルでいこうぜ
Q VXで解像度が下がるとかおかしい!
A XPの生き残る道をご用意いたしました。企業戦略としてお受けとめください。
う〜ん、解像度だけ高くて残りは全部VXに劣りますってんじゃ、何の存在意義も無いな>XP
解像度やウインドウなんかの、ガッチガチに固めてる仕様解除パッチとか出して
トコトン弄れる完全上級者向けにして欲しいな。そうすりゃ存在意義もある。
パッチを無料で出すのが嫌なら、XPProとでも銘打ってうpグレ版販売でもいい。
とりあえず今の状況ではXPには何のアドバンテージもない。
じゃあVX買えよ
>解像度で絵がつぶれる
解像度あわせて描くのが普通じゃね
>とりあえず今の状況ではXPには何のアドバンテージもない。
たったあれだけの情報で判断するのか
発売前だからまだ本当のところどうなるかは分からんと思う。
発売後アンデッドナイみたいなサプライズがないとも言い切れんし、
逆に解像度とか現時点で突っ込まれてる部分を何とかする仕組みが入ってたり
XP、VXともに新機能をアップデートなどで追加したりもないとは言い切れんし。
解像度厨だの言って冷やかしてる馬鹿は
これとて2000より遥かに高解像度だということを忘れてる
2000でさえグラフィックの優れたゲームがもてはやされた
VXは2000並みの作りやすさにこの高解像度である
グラフィっカーどもがうようよ群がってくるのは明らかだろう
結局絵の描けないやつは益々注目を浴びれる場所から置いていかれることに
変わりない
むしろ、いまの段階で明らかにXPの方がいい点があったらヤバイだろ
解像度ぐらいだな
XPでグラだけが優れていてもてはやされてるのってある?
XPのゲーム自体話題作が数えるほどしかない。
解像度に文句言ってる人ははやく
すごいグラのゲーム作ってください
>>580 これXPをこき下ろしてるだけでVXなんの関係もないよなぁ。
VXの仕様がほとんど公開されてないのに擁護しようっていう無理してるから
こうなるのは必然か。
VXの仕様がほとんど公開される前から
VXオワタって言ってるのとどっちもどっち
必死なのが湧いてて痛いな
その前にXPはカクカクして動かんのです
カクカクしてる時点で動いてるじゃんとかいう突っ込みはなしですか
解像度に不満=VXオワタってのはいくらなんでも極論すぎるだろう。自分の被害妄想を
基準に話をされても困る。
>>592 wwww
ここにいるヤシの絵、かなり興味あるんですけどw
PCの処理速度を見てヘボPCと判断されたらヘボ用に画面の描画速度だけ
秒間20フレームに落とされるため、ヘボPCは余計にカクカクになる
↑
このXP仕様は今もそのままなのか?
まあスクリプトいじれる奴は現状何でもできるXP自体に不満はないだろ
周囲が乗り換える付き合いにVXも買う程度じゃね?
特に素材屋周りとかな
その部分はスクリプトで介入できないから困る
最低動作環境で60FPSで動くように作っても
プレイヤー側で設定してくれないと30FPSまで落ちる
余計な機能の一つだよ
絵がきれいだからってゲームのおもしろさ変わるの?
試しに544*416のウインドウを作ってみたら感覚的にめちゃくちゃ小さいな。
素材作り云々以前にプレイヤーとして手を出したくない感じ。
出た
プレイヤーとして
ほっときゃいいよ。
大半が同じ事思ってるわけじゃないんだから。
解像度がダメだからやりたくない、だったらVXでツクらない、
という短絡的な考え方ものもどうかと。
>考え方ものも
ミス
考え方をするのも
未だに2000が現役だってのに解像度厨はうざいな
キー設定とマウス使えるようにして欲しいよ
名前入力の時キーボードから打てるように出来ないものかな?
ゲームコントローラーとか使ってたらどうすんだよ
解像度が544*416になって本当に困るヤシなんていないだろ。
せいぜいXPに合わせてホコグラ大きくしてるとかだろうが
それにしたって縮小すりゃいいだけだしねえ。
ぐらちーず作者ですら問題ナシ言ってるわけだし。
>>609 スクリプト撃ち込むしかないな!ポルナレフ!
今日もツクブログはどうでもいいようなことを発信してるな
ツクール界の身内話はもういい、いい加減素材規格の詳細を出せ
ツクールVX Q&A
Q、ツクールの新作だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、なんか簡単に作れそうなんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、まったく魅力を感じないんですけど、このツクール糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
そういや、XPが出た当初もツクールの森で2000とどちらが優れてるか不毛な言い合いをしてたな
今も必死にXP叩いてる2000厨いるじゃんか
XPと2000のどちらが優れてるかはともかく
XPとVXなら答えははっきりしてるだろ
VXが異常に動作が重いとかじゃなければな
>>551 向こうも慣れたもんだった。ツクールXPの認証とだけ言えば分かるよ。
パスワードの書いてあった桃色の紙を準備しとけばOK。
>>571 >ウィンドウモードでやったらやったで、画面がディスプレイに対して明らかに小さい。
ダブルウインドウモード復活来るかな。
2000を超えられないんだろうな
まあ現状で判明している情報だと、XPでできないことはVXでもできそうにないし
VXでできることはXPでもできるってトコだな
>>619 2000はいいツールだけど、そこまでマンセーするほどでもない
ゲームセンターのマップチップ下さい
結論
VXは戦闘背景を放棄した
のか?
暗号化機能はあるの?
オートセーブをあれば作りたいゲーム的に完璧なんだけど
>>623 ミンサガのクォリティです
戦闘背景エディター欲しいな
地面とか壁とか遠景とか空の色とか組み合わせて作るの
いや、自分で描いたほうが速いか
一文字くらいは自動修正してやれw
今日日ワードでもそれくらいするぞ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:17:05 ID:bE+DehXk
>>614 規格出るときはツクールWebのほうで出るだろ常識で考えて
ツクールWeb=当たり障りの無いいつもの感じ
ツクールブログ=開発の生の声でまったり
見方を変えないと楽しめないぜ
VX出るらしいけどこれはスルーしとこ。地雷の予感がする。
俺はXPで十分。
XPが廃れるならそれでもよし。
XP専用の画像素材ドバっと出して笑うから。
いらん
俺は2003で充分。
当たり前だが最新バージョンだからと言って買う義務は無いからな
仕様を見て気に入ったなら買えばいいし
気に入らなければ、それをモチベに旧作で凄いのを作ったっていいんだしな
前向きに考えようぜ
VXからは良ツクール臭がムンムンする。
みんなこの書き込みを覚えておいてね。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:48:18 ID:xIRjGS27
体験版が出たらそれで判断すればいい
保存しました
-----------------------------------------------------------------------------------
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 10:26:16 ID:W1mmSWy5
VXからは良ツクール臭がムンムンする。
みんなこの書き込みを覚えておいてね。
-----------------------------------------------------------------------------------
エッチなサンプルゲームつけろよ
夜の花嫁の冠とか
夜のししむら
>>639 ひたすら画面が暗いだけのただのRPG
しかし、サンプルゲームの情報は何も無いな
XPの時は発表と同時に、こんなゲームが・・・なんてやってた記憶があるが
VXで製作中のサンプルゲームが全てエターなってるとか
俺は途中までとか技術デモとかもありだと思うが、まあ普通に叩かれるだろうな
途中まではさすがにアレなら、俺たちの戦いは始まったばかりだエンドとか
サンプルゲームはアビスダイバー1が来ると予想。
ついでに次のトシ重氏の前口上も予想。
オッス! ツクールがあれば、パンが無くてもケーキが食べられるトシ重っす。
オッスオッス! ツクールがあれば、ノンケでも構わず食べられるトシ重っす。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:38:16 ID:InZqaSw7
サンプルゲームか
意外とツクールモバイルのメンツが来そうな予感
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:50:37 ID:h0nD04ZM
はぁ?
まあ開発実績あるとこに依頼するわな、当然
サンプルは5本くらいか
一本いくらで請け負ってるのか気になる。
XP買ったばかりなのに…!!
>>641 バージョンアップ的なものだからだろ。
XPは完全新作。
三四郎・・・
7万〜10万
>>4みたいな書き込みが本当だったのって珍しいな
んでもって、解像度は544×416で確定か。んでもって音楽は北神かー
海外の反応ピックアップ
・ま〜たコンシューマスタイルかよ!
・解像度下がるってありえなくね?
・戦闘背景動くのに何の意味が?
・グラフィックむごすぎ(恐らくマップチップのことと思われ)
・中華割れ待ちだな
・スクリプト移植できるん?
・海老、何故なんだ海老!何故だ!(?)
おおむね好意的。批判はほとんど解像度とコンシューマスタイルに向けられてる。
ごく一部はRTP批判。絵柄が気に食わないようだ。
日本とほぼ同じ反応だな
DSクオリティで良いから3D対応してくれないかなぁ・・・
ところでコンシューマスタイルってなんだ?
PC向けゲームじゃなく、家庭用ゲーム機風って意味?
>>659 たぶんそうだと思う。コントローラーで操作する形式のこと。
十字キーと少数のボタンで操作するような物を指すのだろうか
PCゲームはファンクションキーとか多く使ってなかったっけ
(´・ω・`)かぶった
なるほど…長年家庭用ゲーム機でRPGやってきた身としては
キーボードよりジョイパッドのほうがしっくりくるんだがなあ
今はPSのコントローラをつないでやってて快適
海外の反応ピックアップ
解像度編
・さすがDSやWiiの国だな。なんでも小型化(?)か。
・チ○ポと一緒だな。
・JRPGに都合いいんだろ?(恐らくドット絵やデフォルメのことを指していると思われ)
・家も小型だし車も小型だしな。
・日本に行った友達が、日本人はダイニングに住んでるって言ってた。
コンシューマスタイル編
・日本にはPCゲームが無いらしいからな。
・MMO大国だって聞いたが?
・エロゲー大国だぜ?
・MMOのノウハウを反映すりゃいいのに。
・PC向けのゲームはさっぱり売れないらしい。
・Moeがあれば売れるんじゃないのか?
・>エロゲー大国だぜ?
好き勝手なこと言ってます。
解像度の心配をしてるやつ、RGSSの互換性の程度心配してやつ、
恐らく発売されるとそのあたりは意外にまぁまぁなんとかなるレベルだと思うけど
発売前には誰も予想しなかったような落とし穴があるよう気がしてならん。
発売前から心配して、さらにそれに対していい争いまでしてもなぁ
どうせ人柱の報告待ちで速攻買いなんかしないだろ?
まじめな話本格的に購入検討するのは春先になるだろう?
ツクールにどうやってMMOのノウハウを取り入れろって言ってるのかが知りたいなw
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23:25:32 ID:7drchkOo
デフォルトの2頭身キャラを長身にすると、家の高さとかドアの高さとか全部改造しなきゃだな・・・
ドアは別だろうけど家くらいなら改造するまでもなく
タイルを縦に多く貼れば良いだけじゃない?
まあ向こうはPCゲーが以上に繁殖してる世界だからな
他は反論できんwwwwww
俺らも奴らも偏見の塊だからしゃーねーけど
でもエロゲーはキモイから消えていいと思うぜ
>・海老、何故なんだ海老!何故だ!(?)
これウケたwww
>>664 >・家も小型だし車も小型だしな。
>・日本に行った友達が、日本人はダイニングに住んでるって言ってた。
日本の一般戸建て住宅延床面積は、アメリカには劣るものの
イギリス・ドイツ・フランスと似たようなものなのでそれはおかしいな。
日本人が他の先進諸国に比べ、狭い住居に住んでいると思いこんでいる
というのは建築業界では常識なんだけど。
自分の妄想で嘘書いちゃ駄目だよ。
日本人はスシで回復し嘘をついたら侍に斬られるって聞いた
>>673 ワンルームマンションのことだろ。
それに建築業界の常識を知ってる一般人てw
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 02:13:48 ID:gOg58q1W
恥晒すだけだからやめろって
今回の戦闘背景、特殊空間って感じなのか?
もちろん普通の一枚絵も簡単にセットできるんだよな
どう考えてもすれ違い
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専ブラ使ってるからpink板見てる事もばれないぜ
>>682 VX要望スレにも
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なんてのが
40代スレ含め、どれも俺行ってないし、
俺以外にもここに来るオヤジツクらーがいるってことかw
それとも海老のスタッフかな
新品で買ったあるツクXPの説明書を汚したくないという理由で使えないでいます。
おかげで操作が全然解りません。
そうか。
オヤジツクラーw
でもおれも40代になってもやってそうだ
>>685 むしろ3〜40代がツクールでどういうゲームを作ってるのかが気になるw
結構80年代の調のゲームを作ってたりして
たぶん主人公はニートだろう
FCとSFC世代だから、FFDQSagaあたりじゃね?
ヒデんちのは、あれは全部やつが二十代の時のか
二十代後半になると、早くも年齢が推定されそうな情報、
サイトに上げなくなるからな
とぼけて若者の振りして痛い作品配布してると思うよ
俺みたいに・・・
40代ツクラー、か・・・・
どんなゲームを作ってるのか
見方が甘いな若者よ
まあ、そういうやつも中にはいるかもしれんがね
パソコン触ったの自体、30過ぎてからだよ
それまではパソコンもゲームも全然興味なし
”テレビゲーム?インベーダーに、ゲームウオッチに、たまごっちのことだべ?”
ウン年前まで実にそんな認識だった
家庭用ゲーム機なんて、いまだ何それ?
FFもDQも2ch見るようになって名前だけ知った次第
そんな俺でもゲーム一本、のこのこと配布しておりますよ
>>696 実際どんな感じのゲームを作ってる?
FFもDQも知らないってどうやってRPGに興味を持ったのか知りたいんだが
ウィザードリィとかウルティマみたいな古典洋ゲー?
よかったらサイトとか教えて欲しいが
まあウォッチとか言ってる痛いのもいるし
ここに貼るのはやめたほうがよさそうだけど
身近の40代の趣味っていうと、だいたいゴルフ、パチンコ、音楽…
または仕事に追われて休みは寝てばっか。
プログラマーなり何か作る職業だとゲーム作りに興味が向くのかな?
趣味は自由だろうけど、仕事ならともかく40代でツクールはあまり想像できない。働き盛りだし。
少ない暇で細々と作ってるんなら失礼した。
体にもガタがくる頃だし、目・肩・腰、睡眠不足は気をつけなよ。
>>697 RPGを知るきっかけはディアブロだったよ
友人からもらったウィン95入りのパソコンにインストールされてた
最近のゲームてのは、随分綺麗な絵なんだなと感心したもんだ
その後、いくつかゲームやって、五年か六年前にベクターで落とした
フリーゲームがきっかけでツクールを知りました
自分でゲームが作れるのか、ちょいといじってみるかね
てな具合で
製作作品は全然ディアブロチックじゃないけどね
又、ウィザードリィもウルティマも知らないです、スマン
一応手本にしてるゲームはあるけど、それ言うとバレそうなんで勘弁
キャラチップが「8キャラ1セット」……
考えられるのは、
・同じサイズのキャラごとにセットを組む
・全て一括で同サイズのキャラのみ
・素材インポートする際、あるいはあらかじめ画像に区分けをつける
のどれかなわけだが、最悪なパターンは二番目だな。
>>700 1キャラのみのファイルでもオーケーとブログには書いてあるぞ
昔のコンパクで66歳ツクラーが受賞したことあったよな
あの老人ツクラーのゲームはひどい内容だったな
ようやくPCの扱いに慣れて浮かれた年配の人たちが作るウェブサイトのような痛さ
>>699 んん、なんか安心した。
40迎えて萌え萌えなヒロイン描いてるとか
そういうのは想像したくなかったからな。
がんばっておくれ。
>>699 ディアブロか。洋ゲーの超名作ですな。
ちなみに俺がツクールを知ったきっかけは
プレステのRPGツクール3・・・
当時中学生だった俺はハマりまくって
いろんなストーリーのゲームを作ってたんだけど、
プレイしてくれる相手がまったくいなかった。
そんな時にネットの存在を知り・・みたいな感じで
他人を晒す事で自分の方が優位だと言い張るスレ
まあVXが出るまではこんな流れだろうて
出てもそれほど変わらないかもしれないが
ネタに飢えすぎてカオスを超えて終末が始まったスレ
なんだ?優位って。
なんか和やかというか、ジェントルな流れだな、ちと意外だ
”じじい! てらきもす! 生きてて恥ずかしくないの!”なんて手合いの
オンパレード来るかと思ったのに、2chじゃないみたいじゃないかw
>40迎えて萌え萌えなヒロイン描いてるとか
それは今の若い世代の未来の姿だね
まあ、あくまで個人の趣向資質だから描いてる人はいるかもしれんが
一般的に俺らの世代だとロリ顔にボイン、ようじょ絵の類は抵抗ある
人間の趣向て歳食ってもほとんど変わらないのだよね
この歳になったから演歌が心に染みるようになったなんて全然無いし
だから今の萌え絵世代も今のまま30、40迎えると思う
30,40の萌え嗜好は古い絵柄なのか
やってみたいぜ
何このいい流れ
これが年の功の為せる技か・・・!
>>713 俺は歳とともに好みが変化してってる
ロリ顔にボインは昔は好きだったけど、今はお姉さん系の方が好き
いわゆる萌え絵じゃない感じの。言い方がすごく難しいけど・・・。
3次元だと女子高生は完全にアウト
何かもう子供にしか見えなくて全然勃起しない
23〜29が今のベストだな
スレ違いにも程があるぜフゥーハハァー
いや、おやじ普通にカッコイイよ。
オトナツクラーはもっと表に出るべきだぜ。
ほんでツクール界(笑)とは真逆の勢力が生まれると
結構盛り上がる気もするんだがなあ。
>>713 あんたらの世代は地球へ……とか長谷川とか富野とか和田慎二とか直撃世代じゃねえか!
ボインやようじょに抵抗あるとか、フカシこいてんじゃねぇ!
>>717 ”ロリ(絵)顔にボイン”な
ボイン少女や、ましてやボインその物が嫌いである筈無かろう
現に俺も巨乳好きだ
ようじょ(つるぺたと解釈してる)好きはゼロでは無いが、
今若年世代から比較すれば圧倒的に少数しかいない!
と言い張りたいです
そんなわけでおっさんは朝早いので寝る
まあこち亀とかの作者の歳がいくつか分かってれば
どんだけズレた意見かってのは分かるだろうよ
歳とか関係ないね
作れるか作れないか、ただそれだけ
ライトユーザーの意見を無視し、ヘビーユーザーの意見を重視した
ゲームが辿った末路を俺たちはいくつも見てきたろ?
わが道をいくゲームに高評価を求めちゃイカンし、望んでもムダだよ
つまりプレイしてて「ニヤッ」としたらいいゲームってこった
フリーゲームなんてのはそんなもんだろう
俺の話をさせてくれ
俺のゲームは中高生ばっかがプレイしてるせいなのか、
掲示板への書きこみが幼い感じのばっかで('A`)
「この表記が間違ってますよ」
で済む話を15行にも渡って書いてきた時はさすがにどうかと思った
「早く続編作れ」とかなぁ・・・
>>720 子供が多く遊んでくれるのは悪いことじゃないし、
続編作れは誉め言葉だぜ、不味い物に「おかわり」はいらない。
まぁこのやろう作るのはそんな簡単じゃないんだぞ
時間、労力、体力、精神力、根気、発想など色々あって
1つ引っかかるだけで先に進めないことも多いのに!
って言いたい気持ちもあるだろうけどな。
歳くうと、いかにも思春期全開なノリが辛くなるよなw
そもそもツクール自体、EBのおっさん達が作ってるだろ
おれは死ぬまでツクるぜ
仕事でおやじがヲタ向けのもん作るのと
趣味でおやじがヲタ向けのもん作るのとじゃ
意味合いが全く異なるけどな。
大昔の雑誌でみたときは尾島氏超わけえ!と思ったが、
もう30越えてるよなあ。プログラマとしてはオサーンだ
ゲームセンターのマップチップ下さい
月曜日はモンスターイラスト担当の紹介で
火曜日は歩行グラフィック担当の紹介で
水曜日から翌週の木曜日までサンプルゲーム作者を一人ずつ紹介する予感
木曜日サボりやがったな
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 18:53:35 ID:Y7DSJgpN
>戦闘画面はフロントビューです。エフェクトのかかったマップが戦闘背景になります。
つまりどういうことだ?
グネグネうねらせたPSの3方式って事か?
オヤジツクーラーの流れに感動したので、
記念カキコだ
Umeフォントって…
あれの英数マジ糞じゃね?
と思って画像見た。
UmePlusじゃんこれ。
情報は正確にお願いしたいものだ。
ケツのアナの小さい奴らだなあ
XPのRGSSみたいなのがあればフォントくらい変更できるだろ
解像度で吠えてた馬鹿ども並みに小さい野郎だな
そんなんだからエターナラーなんだよお前は
また海老の糞社員がストレス解消に来てるよw
フォントには配布に伴う利用規約が問題として絶えず付きまとうんだが
なん
もうEBだけにツクールを作らせててはダメなんだよ
競合相手がいないと良いものはできない
安くならない
どっか参戦しろ
ツクールでとても儲かってるとは思えない
半分道楽みたいなもんじゃね?
おやじツクーラーか…
もうオレはツクール作るのあきた…
FLASHのほうがやりがいあるしな…
フラッシュなんかもうブームさったやん
ツクールもピークは過ぎてるがな。
ツクールは息が長いのだよ!
新作でるんだし
Umeフォントは以下の通り。(日本語訳だけ。法律的に有効なのは英語版だけなので注意)
> 2. バイナリ形式で再配布する場合、上記著作権表示、本条件書および下記責任限定規定を、
> 配布物とともに提供される文書 および/または他の資料に必ず含めてください。
UmePlusに使っているM+フォントは商用でも自由利用・複製・再配布。
>これらのフォントはフリー(自由な)ソフトウエアです。
>あらゆる改変の有無に関わらず、また商業的な利用であっても、自由にご利用、
>複製、再配布することができますが、全て無保証とさせていただきます。
まあ、問題はないはず。
まあかつての東風フォントみたいな騒動になったら、上の仮定は全て吹き飛ぶが、
そんなことを言うと外部配布物はなに使えない。
別にplusだからといって権利関係は心配してないよ。
デフォに使ってるLinuxもあるし。
フォントは権利がむずかしからひらがなカタカナで自分で作る…
何人だよw
まあ人間なんて放っておけば低いところに流れるもんだ。水よろしくな。
自分に出来ないものは必要のないものなんだよ。
アマチュアのゲームなんてその最たるもんだ。
解像度とうるさいが
denta時代より上手い人って数えるほどしかいないように思う
歯磨き粉がどうかしたか?
歯磨き粉バロスw
残念ながら俺はサンスター時代だ。
544*416でググったらiPod関係のページがちらほら。
まったく使われてない解像度ではないようではある。
まさか関係はないとは思うけど。
推奨システム構成
OS Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista
ほっ・・・。
なんでろくに進化してない2Dのくせに
推奨環境だけ水準上がるねん!
新作出る度ほのかに期待を抱いてスクリーンショット見るのだが
今回の戦闘背景はシビれた。メディアプレイヤーじゃあるまいし
ステータス窓は相変わらずスカスカ。数字くらいオリジナルフォント使用可能にしれや
>>757 拘りのある香具師はツクール何て使わんさw
プログラミングの勉強して、ツクールから卒業するのだ!!
数字もスクリプトいじればいいよ
>>757 スクリプトで弄ればいいじゃん。
大体XPの進化ですら使いこなせてる奴がほとんどいないってのに
これ以上水準上げてどーすんだ。ツクラー全滅だぜ?
変態解像度擁護はどう考えてもエビ社員だろ…
チップの仕様もとっとと公開しろっちゅーの
最近ツクールが重い!
│
├ 1.VXに買い換える
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、変態解像度が難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.ウディタを使う
[せいかい]
ウルフ乙
取るに足らない末節の部分に気を取られ、本質を見失う。
だから往々にして、どうでも良いとても下らない事で 折れる。 無様な音を立てて。
それは言い訳でしかなく、時には本当に好きでは居られなかった、という証拠をまざまざと見せつける。
本当に愛していたなら、裏切られた等と決して言う筈があるだろうか。
まず最初やりたかった事は何なのか。
それをどうでもいいものに惑わされて見失ってしまう事ほど悲しい事は無い。
経緯や背景がどうであるとか、後から付け加えられた義務感が重荷なら振り切ってしまっても構わない筈だ。
形の無い言葉を振り払ってしまう程の価値があるのならば。信じているのならば。その程度の力ぐらい充分に有るだろう。
本当に大事にしているのは何か。
それを何故忘れるのか。
それとも本当に大事ではなかったという事なのか?
そこを譲り渡してしまった瞬間、作品は何かの奴隷になる。
創作である限り全ては第一に作品の為であり、いずれの所有者の為に限った物に成り下がるのは不毛だ。
#「いずれの所有者」とは 創作者と受け取る側 両者を指して言っています。
逆に言えば、誰かに受け入れられない事を恐れて
本来目指そうとした姿を歪めてしまうのは本末転倒である、という事です。
そもそもそれは妄想で、所有者の数が不定(時間と共に増減する)である以上、断定してはならないと思います。
良い反応を期待するにしたって、出てみないと本当の姿は解らないですからね。
最も自由な存在はあなたです。全ての強さと弱さはを自由に伴なうものです。
雰囲気を味わうだけが全てなら、コントローラを握る理由は無い筈です
凶器を振り回すだけなら、人間でなくても出来る事なのですから。
プログラムがゲームを動かしているのではなく、プレイヤーがゲームを動かすのです。
なぜならゲームの最後の要素はプレイヤーであり、もっとも自由で多様性の有る要素だからです。
だからゲームに動かされてはいけない。組みこまれてはいけない。何も与えてはくれないし、誉めてもくれないのです。
最も重視したいのは、あなたがそこに立っている意義を。 コントローラを握る意義を。
そう 全てはあなたの尊厳のままに。
大事なこと
素材と短編でアクセスを稼ぐこと。
ツクール界で有名になって交友関係を広げること。
邪魔な存在は潰すか消すこと。
>邪魔な存在は潰すか消すこと
どうやって?
BBSやweb拍手で粘着しまくったり田代砲撃ったりとかじゃね?
そんなもんで潰れちゃうような柔なやつが・・・まあ、いるか
今時やたら打たれ弱い奴が多いからな
実際バグ報告されまくったくらいでめげて、掲示板開閉繰り返してた
女性ツクラーもいたしな
批判お断りみたいなことをわざわざサイトに上げてるような所は
叩き捲くればめげて潰れちゃうか
じゃあこうだな。
素材と短編でアクセスを稼ぐこと。
ツクール界で有名になって交友関係を広げること。
邪魔な存在は晒す・叩く・批判・否定しまくる。
ただ、ある程度知名度を得てるような所は、そんなもんじゃ潰せないんじゃね
図太さも有名になる一つの要因だろうからね
αナッツとかゲンダイとかフリージアとか見てるとつくづくそう思う
個人でやってるとこは弱そう
ストレス・悩みを一人で抱えちゃうから
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 13:00:51 ID:JcP5yfQs
ツクール界(笑
ツクール界(笑)に対抗する勢力考えようぜ。
考えるだけで作りもしないしやりもしないが。
ほぼ金にならないツクール界(笑)で有名になってどうしようってんだ
やれやれ・・・趣味の世界の話だよ
金なら働いて稼いでるが?
有名になってどうもしないよ別に、おわかりかな?
シェアで作ればそこそこ金になるだろ。
西瓜はムスペルが銀賞だったのがそうとうきにいらないようです・・・
シェア一本1000円かそこらでそんなに儲かるのか?
1年かけて1000本くらい売れるならまあ100万だから
それなりの収入だが
学生には大金だろ
うらやましいよな
その時期に気楽に金稼げる環境が出来上がってるってのは
うらやましいよな
問題はその年齢で才能と能力と根気が備わっているかだ
げーむせんたーのマップチップ早くしろよ
RTPのグラフィックは鳥山明、音楽はすぎやまこういち
そしてサンプルゲームを堀井雄二が作れば
今の3倍は売れるぞEBさんよ。
堀井さんはドラクエ7を作る前に
RPGツクールで「ドラゴンクエスト7」という名のゲームを
何回もツクって遊んでいたって話を聞いたことがある。
雑誌のインタビューらしい。真偽は不明。誰か知らないか?
そんなことしてたからクソなんじゃねーの7はw
>782
素材に誰を使おうが、あっという間に消費されてしまうだけ。
西瓜の代弁
「じじばばーんが金賞でオレ様が銀なんてナメてるんじゃねーぞ」
>>782 鳥山明のデザインははっきり言って古い。10年古い。
今の若人にとっては、ネームバリューだけで実際の評価が
さほど得られるとは思えないな。
ぶっちゃけ金がかかるだけ。
古いというか見飽きた感じだな
ゴクウ顔とベジータ顔のアレンジはもうお腹一杯
鳥山絵
CGしてなけりゃ好きだよ 漏れは
けど絵柄はやっぱパターンだな
PS2のツクール5は、いかにもすぎやまテイストな音楽だった
結構ふんいきは良かったな バトル曲はアレだけど
789 :
787:2007/10/21(日) 18:06:12 ID:4mwhrm1g
今調べたら、”アレンジ”とは言わないな、こういう場合・・・
こういう意味を間違えたまま覚えた言葉をゲームの中でも使っちまうもんだから
ツクラーアホスて言われるんだよ、気をつけんといかんな
是正
古いというか見飽きた感じだな
ゴクウ顔とベジータ顔の改変顔はもうお腹一杯
クロノトリガーは神デザインだったと思う
ドラクエ7がクソゲなのはツクールのせいかwww
ドラクエ7は長いのを除けばシリーズで3番目ぐらいに好きだよ
俺もDQ7面白いと思うけど
ストーリーはともかくマップのシステムがすき
ツクールXPのボタン変更をするにはどうしたらよいのだろう
ツクール同人ゲーをランタイム入れてやってるのだが、PS2のパッドで十字キー+L1L2でプレイできるように変えたい
なぜかって?そりゃあ・・・
2000の時はjoytokeyで変更できたんだが、ツクールXPはできなかった
教えてくれ頼む
手が3つあればよかったんだが・・・
F1
>>795 それは体験版のころから判明してるんだが……
Gamecenter mapchip please
商売と博打の基本は、落ち目の奴の逆目に張ること。
ゲームセンター荒らし
なんつってwwww
現代のビルとかに使えそうなマップチップでいいのない?
ツクール系サイト集を検索しても出てこないんだが…
それはXP?200X?
XPでお願いしたい
もうVX購入予約した人はいるか?
XPはわからんなー
ここは面白いコピペを貼るスレじゃない
更新情報少なすぎ
マップエディターは
大変便利そうになってて安心
ゲ/ー/ム/セ/ン/タ/ー/の/マ/ッ/プ/チ/ッ/プ
早くお願いします
作れカス
ググレカス
ググったらあったぞ?絶対に教えないが
2chのマップチップおねがいします
ナニコラ
芸夢戦太の末腐窒符がないとお姉ちゃんが死んじゃうので
早くしろカスども
ふと、彼が本物の小学生なのか、それとも2chに多い心を病んだ大きな子供なのか本気で心配になってきた
>>821 前者はほとんどありえないな。
つか、親しい奴でもない他人なんかをよく本気で心配できるな。
美女のキャラチップがほしいです
俺様の美しい容姿を完全に再現したキャラチップが欲しい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j
( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ
t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/
ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/
ヽ、`i `i、 l `i / ,l /-,=、ヽv
′ ヽ ヽ、 'i, 人 ヽ / ノヽ ノ''"Y,..ト-、
`i、,,..=,i、 / ヽ、 /=ィ''i'i''j" .`=(i-/、
ヽ ,f`i-、 / ヽ /.`ー=''''"t.___ (,,ノ=、
r-l =f,,ノゝ-''`=''フ i、:' " ゛ ` ,i' :. .l、 `ー=''=t_,i
だれか自動マップチップ作成ソフトつくってくれ
風景の写真を読み込ませると、その写真のマップチップが3秒でできる
かねくれるの?
圧倒的な力>>>>圧倒的な速さ>>>>圧倒的な技
なんかしんじょうほうないのー?
>>830 エナジーバーストの呪文は
「我に仇なす者どもよ!灰燼と化せ!」
まじでググるはもう古い
これからはゲイツに聞けだ
834 :
ゲイツ:2007/10/25(木) 10:51:17 ID:vnnApfum
ググレカス
はのゲ
やマ|
く ッム
しプセ
ろチン
カ ッタ
スプ|
>832
>834
>836
スルーしような
スクリプトのバグとかダメージ計算式を毎回手直ししてるわけだが、
いい加減めんどくせぇ
男僧侶の歩行グラで右方向へ歩くパターンが最後のだけ左を向くのもイミフだし
修正パッチとかこねぇのかな(´・ω・`)
>スクリプトのバグとかダメージ計算式を毎回手直ししてるわけだが
その時点で保存しとけよ
影の自動生成ってなんかおかしくね?
隣に置く小物にかぶって変な風にならないといいが
おかしいってどの辺が?
壁が┌型になってる部分は違和感があるな
影が斜めに入るはずが地面と同じ付き方をしている(もしくは何もついていない)
あと上層チップ(薪とか花)、キャラクターには影が付かない
おかしくなるから付けない方が無難なのかもしれんが
これは結構迷惑な機能な気が・・・
そこはサンプルのマップチップ書き換えればいいんじゃない?
影のあるチップを影の無いやつにコピって上書きすればいいだけだろうし
個人的には、オートタイル機能の段階的なオンオフ設定がついてて欲しいとは思うけどね
影のオンオフくらいできるだろ常識的に考えて
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 04:57:19 ID:W/sWfstK
自動調整とかレイヤー無しとか
一枚絵マップ作るのに甚だ邪魔なような気がする。
初心者向けどころか、初心者専用って感じだな。
自称上級者にはXPがあるんだから、それでいいよw
でもXPって実際スクリプトの組み方さえ覚えれば2000より自由度が高くていいぜ
Rubyはかなり簡単な方だし、スクリプトが組めるんならXPを手放す必要性は薄い
VXでも同じ事ができるんならXPの価値はなくなるけどな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 07:50:13 ID:54n9OMqz
RubyとVB6ってどっちが簡単?
VB6ぐらい簡単なら俺でもできそうなんだが
人によるんじゃね?
俺はRubyのほうが簡単で便利に感じたけど。
>>849 まあね。とりあえず今のところVXに用は無いかな。
>>851 コンポーネントの配置しかできない厨房には無理
オブジェクト指向、クラスが扱えない高坊には無理
ワード・エクセルだけで満足してる大防には無理
ツクール2000で自作戦闘を作ってるニートにも無理
何もない状態から組み立てるのが大好きなプログラムきちがいには可能
無理なやつが作ると素手アニメ無しダメージ0とか直さないままゴミを出す
すぐ「オレはツクラーなんかよりすごいんだ」君がくるな
ほっとけ
ゲームセンターのマップチップ早く出せ
>>854 プログラム基地外なら0から自分専用ツクール作るだろ常考
僕の股間も性的な意味でエナジーバーストしそうです
さっき俺の*がウィンドを唱えた
VXの自動で影できるシステムっておかしい!
地面にだけ影が出来てタルとかには影が反映されてない!
特に今日のBLOGのスクショを見るとものすごく気になる
タルならまだしも干し草とかねぇ・・・
そもそも影システムいらね、自作で影作ればすむ話なのに・・・
これは影の部分のタルとかは自作で影入りのつくらなあかんな
だから初心者専用なんだってば
XPの自動で海できるシステムっておかしい!
地面タイルにだけ海が出来てタルとかの下には波紋が反映されてない!
特に今日のBLOGのスクショを見るとものすごく気になる
タルならまだしも海草とかねぇ・・・
そもそも海システムいらね、自作で海作ればすむ話なのに・・・
これは海の部分のタルとかは自作で波入りのつくらなあかんな
自作で波入りのタル作りましたが何か?
自作で影入りのタル作ればいいんじゃね?
寧ろタル入りの影をだな…
>>866-868の意見を統合するとだな
樽入りの波に影をつければ全てが解決するって事だな
XPの歩行アニメって4パターンだったじゃん?あれどんな意味あったの?
今回は中割含めて5パターン期待してたんだけど2000と同じ仕様に変わっちゃったのが寂しい。
ヌルヌルピョコピョコするキャラ描きたかったのに。
RGSS弄れば簡単に変更可能なのかな?
4枚アニメをまとめておけるからじゃね?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:25:16 ID:yjWKlLjC
>あ! 大切なことを忘れてた!
>『RPGツクールVX』と『RPGツクール2000』ではキャラクターの上下左右の向きパターンの並べ方が異なっているんだ
同じじゃねーのかぁい!!
キャラグラまじであれがデフォなんかい
メイプルストーリーじゃねーんだからさ
2000の使えるとかいって、マップと全然大きさあわねーし
2000の使えるって縮小するってことなのかな
並び替えや拡大縮小が必要なものを
そのまま使えるとは言わんだろ常考
大きさは好きなだけ変えられるって言ってんだろうが
自作好きくんはこれで好きなだけ自作できるだろ
自作好きくんはVXなんて使わんぞ
グリグリのエンジンって配布してたっけ?
HSPベースだったと思うが
それはチームグリグリ専用開発環境ですよ。
リーダーの小川幸作さんが作りました。
これでコープスパーティPC版作ってるみたいです。
多分グリグリ以外の人は使わせてもらえないと思うんで諦めてVX買ってください。
RPG作成ツールの名前にエディタとか、エンジンとかの
ツクール以外の名前を付けたものは必ず失敗する法則。
なぜツクールの名前を使わないのかの理由は至って単純。
もしそれがヒットしたらシェアにして売って大儲けしたいという願望、
○○ツクールとか名前つけたら商用できなくなるから。
だが、そんな邪悪の心から生まれた産物はRPGを作ることから
金を儲けることに目的が変わってしまったためか使われないゴミツールになる。
もし大勢が買ったらそいつがすぐにシェア化するに決まってるし、
金を取れるほど良いものじゃない、劣化2000にすぎない。
そういった経緯でウディタやグリグリエンジンは売るために作られた
売れないそこらに転がってるハズレツールになったわけだ。
おまいらはRPG作成ツールを作るときはツクールにするんだぞ、気合をいれるためになw
だってツクールを真似して
そこに色々付け足した
だけだもの。
結局ツクールありき
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 00:21:57 ID:Q7MHt5TF
ウディタってシェアウェアダッたんすか
>>883 シェア化目的の守銭奴ツールだってことだろ
別に俺はシェアでも構わんと思うが。
ツクールVXってフリーソフトか?
>>881 > なぜツクールの名前を使わないのかの理由は至って単純。
> もしそれがヒットしたらシェアにして売って大儲けしたいという願望、
> ○○ツクールとか名前つけたら商用できなくなるから。
なぜツクールの名前を使わないのかの理由は至って単純。
そのいかにも小学生にウケそうな名前が恥ずかしいから。
ツクールが、「僕が作るあーるぴーじー」とかいう名前だと想像してもらえれば。
あと、登録商標って知ってる?
クローンゲームとか言って調子のってるけど、訴えられたら確実に敗訴だよ。
この様な物はジャスラックだからとかも関係ない。ジャスラックがあえて厳しく動いているだけ。
つくーる(笑)
>>887 >クローンゲームとか言って調子のってるけど、訴えられたら確実に敗訴だよ。
金が関わるかどうかで変わる一線を知らない厨房乙
ま、どのツール使おうが所詮SFCにチン毛生えた程度のゲームしか作れないんだから
好きなのを使えばいいんじゃないかな。
実際に訴えられるかどうかじゃなく法に触れてるか触れてないかだろアフォ…
金に関わるから任天堂はピカチュウ獣姦同人を訴えたとでも?大企業が弱小サークルを叩く理由は?
あとSFCはないだろ、大半はファミコン後期くらいじゃない?もちろん一部を除いてね
シェアウェアを守銭奴とかって…
経済活動を否定する奴はこの国から出て行って欲しいな。
ツクールは乞食の国
スクエニはPSまでの素材の利用は商用でなければ使って良いよ。ってスタンス。
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。
結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。
FFクローン 音楽、画像OK。
>>881>>885 おいおい、狼煙氏がなぜウディタを作ったか知らんのか?
フリーが公開されてるから、それ使えばいいじゃないか。
VXやXPとは方向性が違うが、多機能で優秀だぞ。
それに開発には金かかるんだよ。
それを守銭奴だの金の亡者だの言う、お前の方がケチ臭いよ。
そういや、つい最近、コナミ同人が結構な賠償金食らったらしいな。
今度はパワプロだったらしいが。
なぜツクールを真似た物を開発するのですか?
金取るなら一から全然ちがうもの作れ
狼煙氏がウディタを作ったのは
・EBが新ツクールを出さない(と思われてた)
・XPや2000は使いづらい
の2点から。
いわばツクラーの為にツール作ったって感じ。
そういうコンセプトを知らずに叩くのは宜しくない。
真似たモノ云々って言うけど、ツクールソフト以外ではそんなの溢れてるじゃないか。DTP、DTM、プログラム等のソフトも然り。
採算取れないツクールソフトに一石投じてくれただけでも感謝すべきだと俺は思う。
そもそも現在公開されているのはフリー版のみだぞ?
シェアは暗号化機能が付くというが、まだ未公開。
ウディタの良い所はデフォルトで半マス移動を任意選択でサポートしているところだ。
つまりツクールでもやってやれない事はないということ。なあEBさん。
>>831は海老社員と考えればおk
もし本当に金儲け考えるなら後から名前変えればいいだけだし
ツクールに満足してない人が作るソフトがツクールと名乗るのはおかしいだろ
なんでも出来るようになるとユーザーの格差が広がってファビョる奴大勢出てくるからな。
お手手つないでみんな一緒にゴル型が、ツクラーには最も良い。
「暗号化」
Java Script でもよくある話だが…
暗号化しようとしたがる人間に限って作る物はロクでもないゴミな件について。
Web 2.0 と言われて久しいのに、ツクール界はまだクローズソースか。笑えるな。
ソースを公開する事は二つの意味がある。一つは自分がおかしなソースを書かなくなる。
二つ目には業界の発展を助ける効果がある。もっとも、ゴミ作品にはそういう意味は無いだろうが。
暗号化しても、サンプルを失って何をして良いのか分からなくなる馬鹿が増えるだけ。
そういう層がツクール界の八割以上を占めているのだから、お客様としては大切にせねばなるまいて。
ツクールごときで暗号化とか言っている位なら、普通のプログラム言語にすればいい。
尤も、それすら扱えない無能な奴が暗号化、暗号化言っているのだろうがね。
主要なゲームの殆どは、クローズドソースだと思うけど。
俺もプログラマーだけど
>>903はぜんぜん的外れなこと言ってるな
ゲームを作って暗号化するのとプログラムソースの暗号化は
ぜんぜん目的が違うだろ
ゲーム暗号化はネタバレ防止のためなわけで
>業界の発展を助ける
ツクール界を助けたところでどんな得があるというのかw
ツクール界はソースを読もうともしない教えて君だらけなんだろ?
結局ツクールの場合の暗号化って素材抜き取り防止の為にあるんじゃ
まあそもそも発展させたいならオープンソースを増やすよりも
コンテストや新聞やニュースサイトなどで
大した努力はせずとも有名になれる(アクセスを稼げる)システムを作った方が早い。
大体ほとんどのゲームなんてスクリプト素材屋のソースを切り貼りしてるだけ。
そんなものをクローズドされたところで、元のスクリプト屋からサンプル引っ張ってくりゃいいだけだしな。
それでも
>サンプルを失って何をして良いのか分からなくなる馬鹿
が増えるなら、もうそんな奴を引き上げたところでゴミが増えるだけだw
せいぜい腐って溶けた生ゴミが、かろうじて固形を留めてるってなもん。
ID:ncwSv2JVは盗人根性の染み付いたチョン
的外れなのは同意だが、なんとなく言いたい事は分かるニダw
ツクールってユーザー(作る側)の意見をあまり取り込まない感じがする。
そんな閉鎖的なイメージを「暗号化」って言ってみたんだろ。
全員一致で賛成って意見はありえないが、もう少し聞き入れる体質になってほしい。
>>881 商売なんだから自前のエンジン作るのは当たり前だろ。
けど一応ツクールで作成した作品もシェアウェアに出来るって
エンターブレインが公言している。
>>908 >まあそもそも発展させたいならオープンソースを増やすよりも
>コンテストや新聞やニュースサイトなどで
>大した努力はせずとも有名になれる(アクセスを稼げる)システムを作った方が早い。
大した努力はせず。。。って(汗
人手不足な感があるので、是非新しいニュースサイトやコンテストをやって下さい。
何でこんなに必死なのw
ツクールの暗号化は、安易に人の素材を抜きとって使ったり、ネタをパクるやつが大杉だからだろ。
>>912 ああごめん、コンテストや新聞やニュースサイトの運営管理
のことではない>大した努力をせずとも
コンテストや新聞やニュースサイト(のようなところで取り上げられたりする)などの
大した(創作の)努力はせずとも(エターナラでも)有名になれる(アクセスを稼げる)
(上記のような)システムを作った(もしくは新たに考える)方が早い。
ってことだな。
まあようは創作そのものじゃなく
ツクールの同人行為を盛り上げた方が発展するんじゃね?ってこと。
1本の神ゲーよりも100人の仲良いエターナラーの方が盛り上がんべ?っつー。
だいたい良ゲーの作者ってのは
ちょっと痛いのが多い
痛い経験を元に成長するんだよ。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:32:11 ID:4fjao4OP
ウディタってオートタイルあんの?
凡人からは凡作しか生まれないっていうしな
無駄な議論はそのくらいにして
ゲームセンターのマップチップ下さい
ちょっとウディタ叩いただけでこれだけスレが伸びるのも狼煙乙ってとこだなw
>896
フリーの公開ならツク2000体験版で十分。
ウディタが多機能で優秀とかひどい妄想だなw
開発には金がかかる? …んなわけねーだろ厨房w
>899
XPや2000は使いづらい? ウディタマンセーにも程があるw
ウディタってツクールの真似してツクールを名乗らない
某半島からきたウリナラエディタの間違いだろw
暗号化でシェアとか商用の下心まるわかりじゃねーの、騙されんな。
>900
ツク2000は半マスもドット移動も両方使えるわけだが?
>901
おーっと、おまえが社員認定したのはサガベ様のクローンだ!
>903
サガベ乙、Nice SaGaBe.
>907が真理。
>908
馬鹿は何も努力しないしプロジェクト立ち上げても完成すらしないぜ?
>909
必死だなw
>911
それならば、ウディタを2度とフリーウェアとかぬかすな。
>913
スモーキングウルフ本人が朝鮮の血を煮え滾らせて必死になってる。
>916-917
作らず見下すおまいらが痛い
>918
低脳ウディタなんかに期待すんなw
>>884 これツクール2000よりちょっとサイズ大きいよな?
なんという全レス・・・
ウディタの話題をした瞬間に罵倒の言葉が返ってきた
この掲示板は間違いなくツクスレ
|| ̄ ̄ ̄./ ̄\
||氏ね |o^ |
||___\_/
\__⊂´ )
( ┳
痛いっていうのが悪口なら
良ゲー作者は凡人
これでいいだろ
全レスとか始めた見た
フリーウェアだし、そこまで叩かなくても良いだろw
まあ俺も使ったけど激しく使いにくくてやめたけど
J−RPGクリエイター以上に使いづらいのは今のところないのでは
自分が一番使ってて便利なツール使えばいいじゃん。
なんで事あるごとに優劣貴賎を付けたがるんだか。
結局「○○使う奴は厨」と他人を見下して、優越感に浸りたいだけなんだろ?
あほくさ。
RPGツクールもいいけど
SRPGツクールの続編も出してください><
懐かしいな
需要あると思うんだけどなSRPG
95で止まってるのが解せぬ
思う以上に需要はないから出ないだけ
市販のSRPGの売り上げを見よ
>>931 ツクールスレ荒らしのボス、サガベ様を知らないと!
邪神降臨ktkr
スクリプト、もともとある奴を多少はいじれるけど
1から作るのは無理ってなやつはVX買うか迷うね
>>935 何で?俺、まさにそうでVX即買い決め込んでるけど、
どこで迷えばいーんだ?煽りじゃなくて素手
>>935 まさにそういう奴こそVXを買うのだと思うが。
何と迷うんだ?
サガベの嫉妬は賞賛の裏返しだなwww
ん?いじれるなら他人様のん使えばいいんじゃないの?ってことなんだけど
「スクリプトを1から作れないけど、出来ているものを
軽くいじるくらいは出来る人はVX買うかどうか迷うよね」
こう言いたいわけか?
でもXPならまだしも2000のようにコマンドでも組めるVXとなったら
迷う理由にはならないと思うが
このスレ、どこまでがサガベの自演だかわからんなw
サガベがなにかわかんにゃい
ふじもとさがべくんのにっきちょう
次スレはまたXP単独でいいんじゃないかねえ?
VXはどっちかつうと2000系統みたいだし。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:26:01 ID:XpvH5Atk
2000系統なら好都合じゃまいか
VXのマップにレイヤー無いとか聞いたんだけどマジ?
とりあえず様子見だな
ほんとなんで解像度544×416なの?
せめて一般的なさぁ
これ素材作りにくすぎだろ常考
一体どうしろってんだ
お前は何を言ってるんだ?
>>950 他のゲームのリソースに使えないってのは確かにあるよな。
640*480だったらツクールVX以外にも流用できるんだが
しかし、フルスクリーン時に対応できないモニタやドライバが出てきそうだな
ゲームセンター
嵐
なぜこの変な解像度にしたか問い詰めたい
>>952 32x32は変わってないんだから流用できるじゃん。
絵なら縮小した方が綺麗になるからいいじゃん。
大体32x32は変わってねえのに、素材作りにくすぎとか意味わかんね。
何がどういう風に作りにくいのか素でわかんねーんだけど。
>>957 俺が言ってるのは絵だな。
立ち絵をマスクとかαブレンドとか使わないで淵を削る処理とかやってたら、
解像度変えるたびにやり直しだし。
マップチップその他素材に関しては変わらんからいいけど