【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/ で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>950を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
>1
乙
>>1 Simutransスレはスレ数がpart24に達したので、新しい乙を建てました。
11 :
1:2007/08/21(火) 21:00:02 ID:SJi00aiH
wikiにもリンクしときますた
12 :
1:2007/08/21(火) 21:17:05 ID:SJi00aiH
ゲーム画像からの切り出しはNG
× ゲーム画像からの切り出しはNG
○ ゲーム画像からの切り出し配布はNG
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 21:03:00 ID:SJi00aiH
>>977 とりあえずパクって清涼飲料水メーカーつくりま
製作者への敬意を示しつつも
自分だけで使うんなら改変しようがそこは一応容認の範囲内だろうな
俺も四連大型タンカーや貨物列車を多様化高速化やってるし
でもそれを自分で作った!みたいな貼りはいただけないな
骨格程度は参考にするかもしれないけど
>>16 それは「素材」として公開されているものじゃないのか?
>>17 >四連大型タンカー
これはどこで手に入れたんですか?
>>19 はフリー素材なのでご自由にお使いください
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
大きな川の東岸にあるターミナル駅があるんだがこれまで西岸からは最短で3回乗り換えないと辿り着けない状態だったのが
新線作って乗り換えなしで辿り着けるようにしたんだ。
そしたら十数万の客が西岸の新線と従来線の接続駅に集まるようになったから
一旦路線を廃止にしたんだけど未だに東岸のターミナルに向かう客が駅に残ってるんだ。
しばらく放っておいても行き先変えたり諦めて家に帰ってくれなくて困ってる。
駅詳細みてみたら未だに廃止した路線の停車駅が運行されている状態になってる。
新線の橋を落としてみても残ってる。
未だに東岸のターミナル目指して接続駅に客が西岸各地から集まってきている状態。
どうにかならない?
まだ前スレ埋まってないよな
路線が設定されてる列車が残ってんじゃね
>>23 そのセーブデータは呪われている
今すぐ廃棄するのだ
>>23 廃止した路線の列車が車庫とかに残ってないか?
残ってたら売り飛ばすか編成解除すればいい
それでもだめならワカンネ
ショートカットキー一覧みたいなもんはないのかな
ゲーム内のヘルプに載ってるの以外にも今はいっぱいあったよね?
前スレ
>>994やりたさに99.14に乗り換えたぜ。
ちょっと触っただけだが、神の予感。
植林ツールが特に有り難い、一々ポチポチやらずに済むのは嬉しい。
金融パックをうぷした奴
住人がからかったらマジレスをかます痛い奴
2chの空気も読めない奴は住民の迷惑ですし荒れる要因にもなるので
金融パックをwikiから撤去してください平穏な空気を戻してくださいお願いします
>>31 公式から金融パック削除したのはおまえか?書き込みの20分後に作者が撤去するとは思えん。
それと荒れる要因になってるのは食料パックだろ。
恐らく作者は一緒だろうが金融パックに罪はない。
というか新スレにまでその話を引っ張ろうとする
>>31が一番空気読めてないだろw
だな。
金融パックは投稿した自分が削除いたしました。
自粛します。
誰かもとにもどせよ
もうこの話は終わりで良いだろ・・・新スレになったし
マジレスが悪いという考え方はどうかと
空気は嫁と思うが
ついでに、指摘よろ
uporgは流れが速すぎる(´・ω・`)
2日は流れないところがいいな
この板でそれ使うの間違いだよな
その前に
>>12でISUZUトラックをパクってる時点で個人仕様に制約されるしね
>>44 あれ?
HIBARI氏のいすゞエルフって改変可じゃなかったっけ?
公式アップローダー使えっての
ルール学んで出なおしてこい。
日本語化wikiのアップローダーだと何か不具合があるので?
ipブロックされてるとか
乙
かたくなにWikiのアップローダーを使わない彼は何事にもこだわる人間なのだろう
荒らした過去があるだけじゃねえの?
金融パックがもう配布できないなら海上輸入拠点単独でアップしてもらえないかな。
前スレの最後にうpされたツール使って既存産業と接続したいんだけど。
金融パックダウンロードしてなかった。
アドオン作者は俺達の奴隷!ただアドオンを作っていればいいのだ!マナーなど知ったことか!乞食万歳!
っていう人々と
この ひひょうがんで きみたちのアドオンのあらを さがすぞ。俺たちがsimutransの平和を守る!(キリッ
っていう人々
その間で作者が右往左往した挙句消えていく。そんな感じ
ぜんぜん違うから
つーか金融パックよさげだったんだけどなぁ
アレな奴以外は配布して欲しいな
「
>>31や
>>58のような荒らしがわざわざむし返すせいで、
作者が右往左往させられる」の間違いだな。
>>62 すごいすごい^^
あたまいいですね〜^^
これで満足かな?
>>64 乙。
ただ第三軌条をもうちょっと白味入れるかなんかして目立たさないと標準線路と見分けつかないと思う。
simutrans.comドメイン配下の再編成あったらしく、開発版バイナリ配布の場所が分からないんだが
フォーラムもjapaneseはあったけど言語で切り取られただけっぽいし
第三軌条ってpak128だと標準で入ってたけど
64は入ってないの?
>>64 いやっほう 市民的には高い市営地下鉄は敵。でも走らせる方ならいいや
関西は95年の震災復旧改正以前なら、長らく
国鉄・JRなら立花駅(5万4千 '95)
阪急は武庫之荘駅(6万3千 '95)
と、尼崎市内のそれも直線距離にして2km程度のところに集中してた。
武庫之荘は通勤急行が止まるようになったけど、昼間限定なら今もこの構図は変わり無い。
>>58 もうひとつ、このゲームをダウンロードもインストールもしたこと無い者が、
喜々として糾弾したりレスしあってるという点も見逃せない。
淡々が一番だよ淡々が。
ちまちまちまちまいつまでも終わった話を蒸し返して。
議論に自分の納得する完全決着がつかないと気がすまない白人みたいな奴だな
そうやって反応するのを待ってるんだから構わないでいいよ
釣られた俺乙
>>60に同意しつつ質問。
99.14って目立ったバグはある?無いなら乗り換えたいんだが。
てかじっさい。別に実害があるわけじゃないんだからさぁ。新作アドオン作るために、既存アドオンを改造するくらいよくない?
既存アドオンの作者がそれを拒否するのは自由だけど、実際そんなんで怒る人いないでしょ。
文句いってんのはどうせ何もやってない口だけのやつなんじゃないの?
アイデアとやる気を持った人ががんばってつくったやつにケチだけつけるやつってどうなのよ。
アドオン作ろうと思う人がいても、めんどくさくなってやめるだけでしょ。
げんにいま活発に活動してるアドオン作者がほとんどいなくなったのもそうした人たちのせいじゃないの?
おれはドット絵描くセンスもヒマも根気もないから、人のこといえないけどさ。
もう5年間simutransやってきてるけど、南福岡さんとか毎週新作を発表してくれる優秀な職人さんがいっぱいいたころはrssを更新するたびに、新作アドオンが出来ててうれしかったんだけど、
なんかある程度知名度が出てきたころから変なやつが現れて、南福岡さんとかにも愛想つかれてrss更新してもあんま新しいアドオンできてないし、つまんない。
正義漢ぶってんだか煽りやってんだか知らないけど、迷惑だし何のメリットもないからやめときな
なんか長くなって悪かったな。
>>75 朝起きたら毎日オナニーするって所まで読んだ
とゆうか牛丼warで普通に128版の画像が使われているので、おそらく使っていいのでは?
加工は微妙かも・・・
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 20:23:16 ID:dX4tVjfO
いまさっきアドオンを全部Pakのファイルに移したのですが
なぜかゲームが起動しなくなりました
どうすればいいでしょうか
>>78 「アドオンのpakファイルを全部Pakのディレクトリに移したのですが」
と解釈した上であえてアドバイスすると
移したファイル全部削除しろ。
覚えてないならbase pakの展開からやり直せ。
なんでもかんでも動くわけじゃないんだから確認しながら少しづつ入れろよ。
(チラシの裏)
公式にある128版のドーム駅を両側ホーム化してみた。
はじめて建築物のアドオンを改造したので時間がかかったが、自家用としてはそれなりにいい感じ。
元の作者に感謝
地下駅用に昇りの階段があるホームもつくってみようかな
684k氏のパノラマカー、改造したいんだけど
datもpngも無いんだよな〜
'80年代後半の5500との編成とか、
MH対応とか、7500作成とか…う〜む
>>83 ここで愚痴るより、相談してみれば?
相談して断られても文句は言えないけど
その人とは違う人だけど、相談したらもらえたことあるよ。まだ完成できてないけど
>>84 そだね
wikiに改造質問スレ立ってるからそっちで聞いてみるわ
99.13でsimuconfigいじってcitycar=0にして99.14で再びcitycarを増やしたいのだけど
どうすれば増えるの?
99.14のsimuconfig.tabを書き換えても増えない
前スレ994のエディタを使っていますが製鉄所だけ建設およびコピーできないのはどうしてなんでしょうか?
他の産業は全て建設・コピーできることを確認しました
すばらしきエディタを公開してくださった作者に感謝
>>87 shiftキーを押しながら、空地をクリックしても駄目ですか?
shiftキーを押さない場合は、設置場所の気候条件に左右されます。
あと、マップを保存した後、simutransの終了時やゲームの読み込みで
フリーズするのは、simutrans側の不具合ぽいです。
タスクマネージャーから、強制終了させてください。
>>83 前も欲しいって言われたのでうpロダに上げたんですが、流れるんでWikiに上げときますた。
なんかこれを作ってる時分、画像ファイルを上げると転載されても文句言えない空気だったんで・・・(´・ω・`)
>>91 あ、ドモです。
流石に7500をMH対応で作っても、
wikiに載せるわけにはいかんですよね・・・
(欲を言うなら7000をMH対応にしてもらいたいですが…MHのファイルあるし)
個人的には載せて構わないです。前の人もMH対応したいとか言ってたし、自分を含め需要は大有りだと思います。
改良版がWikiに出た方が喜ぶ人が多いと思うんで。MHの素材は持ってないから自分でアップグレードできないし。
そもそも自分がこれ作ったのは、このスレでSSが上がっててもうすぐうpされるかなーとかワクテカしてたら、
いつまで経っても上がらないから我慢出来なくなって作ったという過去があるんでw
>>93 私のUpした名鉄セットにMHが入ってるんで、ソレ使ってもらって構わないんですが…
>>90 すみません。
あのあと適当にキーをさわっていたらshiftキーでできるのがわかりました
失礼しました
なるほど設置条件を満たしていなかったからか・・・ありがとうございます
99.14の不具合で信号が表示されないバグがあるらしいけど致命的なタイプのバグ?
それとも慣れたらどうにでもなるタイプ?
信号が表示されないと運行が詰り出したとき大変なことになりそうなんだが。
>>96 信号表示にバグがあるのは99.13と思うが、表示だけなんでがんばれば何とか
>>97 すまん観光局みてたから最新記事の99.13の紹介を99.14のことだと思ってた。
99.14に致命的なバグある?
ないなら安定版から移行しようかと。
99.14使ってるけど、突然落ちるよ
前スレ994氏のエディタをどうしても使ってみたいなら、移行すればいいんじゃないかな
建築物破壊すると高確率で落ちるような・・・
清涼飲料どうなった?
>>102 たぶん、解凍ソフトがファイルの改行コードを書き換えたのが原因。
違う解凍ソフトで解凍するか、もしソフト側に設定があるのなら、
解凍時に改行をコードを変換しないように設定して解凍すればいいと思う
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:30:36 ID:PF9Gye9d
99.10使ってるんだが、鉄道信号が普段赤になっていて
電車が通る直前から通過完了までの間のみ青になるんだが、
(つまり次の閉塞区間があいていても信号は赤)
それは仕様?
駅・バス停の有効範囲内にある産業を公共事業に限り撤去可能に出来ないかな?
例えば誤撤去予防策として
>>90のような「shiftキーを押しながら」などファンクションキーを使用するとか・・・・
公共事業で撤去できる奴に関してはそれで十分かな、と
>>105 新しい信号システムではそれが仕様ではなかったか。
あれはなんでそういう仕様なんだろうねえ?
ヨーロッパとかはそうなのか?
閉塞が閉じてるか開いてるか確認しづらいんだよね。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:45:37 ID:PF9Gye9d
>>108 さんくす
海外のあまり鉄道の通らない地域ではそうなのかな
通るときだけ青にすればよいとか
日本では3色5種類の表示があるからなぁ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:15:43 ID:AL0wJvlt
使わない列車を売却しようとすると100%落ちる
そのせいで無駄な車庫を消去できなくなった
>>110 新しい信号システムは「閉塞」ではないから
列車が来たときにだけ、進路がクリアか確認して青を点灯しているのじゃないかね
現実のヨーロッパの信号どうこうでなくて
旧信号システムのバグを潰しきれなかったら
より不具合の起こりにくい方式にしただけだと思っている
(英語のフォーラムは呼んでないので想像ですよ)
>>111 99.12では、輸送実績のある車両を売却しようとすると落ちるらしい
前スレに詳しく書いてあった気がする・・・
>>106 前スレ
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/20(月) 15:41:20 tkd8FWl+
DistributionWeight=0
↑
これじゃない? 0だと建設されない気がする。
pak64には3つRaffinerieがあって、そのうち2つは旧バージョンとの
互換性目的で、新規には建設されないように設定されているはず。
話変わるけど、最新のnightlyで、近くに駅があっても産業を
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
取り除くことができるようになっている。これは嬉しい。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
小麦の範囲変動で
トラックヤードが飲まれたんだよな
>>114 ごめん。
その”最新のnightly"とは何でしょうか・・・?
>>99 >>100 やっぱり99.14は落ちやすいのか。
突然落ちるから困る。建物壊すとすぐでなくとも数分以内によく落ちるからなー。
>>116 "nightly"は次のバージョンまでの過程で出しているものかな。
バグが直されたり、新バージョンで搭載する機能がついたりする。
公式フォーラムを"nightly"で検索する、程度の判断は自分でできてほしいもんだが
nightlyはおろか、開発版も本来は一般プレイヤーが遊ぶ用に公開されているものじゃないから
落ちるだのなんだの文句を垂れる向きには安定版の使用を推奨する
テスト用の物で遊んで「品質が悪い」(笑)
>>124 左側の倉庫を家電パックのガラス工場(Freetrainの工場)の画像を拡張して差し込んだだけで改造と言われても・・・
また夏厨か。
牛丼や清涼飲料水の建物の画像はオリジナル
(せめて元画像に手を加えず)画像を切って貼り付けただけでは改造とはいえないと思うけど?
自ら改良といえる技量がなければ自分だけで楽しむにとどめる。
家電もオリジナルが皆無だね(freetrainとプラモ工場の切って出し)
前スレ
>>987 >自分さえよけりゃルールなんてどうでもいい輩が増えるのは困りものだな
に同意。
またこの流れか
>>129 納得できないならprissiたんに聞けば?w
>>130 なにもやんないやつに限って言うんだよな
人のを改造したくせに何を言ってるんだ?
ヾ(゚ω゚)ノ゛
どうでもいい
tkキレてんじゃねーよwwwwwwwwwwwww
画像元作者名が明記できるようになったのっていつからだっけか。
画像の借り物が多く公開はムリポですが前スレで紹介した食料パックに
医療品目増加(日用品、化粧品など追加)、日用雑貨と衣服・靴・鞄など追加してみました・・・・
流通最終地の一つの「百貨店」の仕入れ品目も増えて、その名の通りらしくなってきたw
小さいけれど〜♪
http://japanese.simutrans.com/clip/442.png 流通経路が複雑になったので、これから輸送が大変だけど楽しみ。。。
チラシの裏ですまん
これはすごい
>>141 すっげーほしい
画像問題を何とかしてぜひ公開してほしい、とわがままを言ってみる
>>143 申し訳ないがそれは無理な相談というものです orz
日本の基幹産業の一つ、自動車産業網の改変に挑みまつ・・・
>>141 公開する気のないもの自慢たらしく見せられてもうぜぇんだよ
いつか片側2車線の道路を実装して欲しいなぁ
>>145 そんなこというなよ。公開「できない」って言ってるんだし
>>144 それが絵の問題なら募集してみるというのも手かも…なんて未練たらしく言ってみる
問題のあるpngは同梱しないでpakにせずdatで公開すればいいのでは?
自前で好きな画像用意すれば問題ないし
再配布自由にしておけば奇特な奴が自作画像と差し替えたpakを公開するかもしれない。
ま、俺がこれくらいいうほどにその産業は魅力的なんだ。
ついでに金融もこの形式で公開してもらえたらうれしい
FreeTrainの絵は、FreeTrainとSimutransへの利用以外は認めていません
って誰か断り書き書いてた人いたな。
477さんとてはさんしか確認してないけど、このお二人の画像から建物画像を拝借したらどうかね。
>>150 >金融パックはそのNGに当てはまらないが作者があえて撤去しただけ・・・よね?
金融パックは厨が勝手に削除しただけだろ。
深夜2時の書き込みの30分後に作者が自主的に削除は考えにくい。
清涼飲料水です。
>>53の画像が雑という声があるようですが・・・
自分は人の画像をパクってまでする気はありません。
ただそれだけ。
あ、でもガラス工場のやつだからビンとして使えr(ry
いえなんでもありません。
また厨か。
小中学生にとってはこのゲームをインストールすること自体難しそうだな
一応清涼飲料の作者なんですが・・・
ちゃんとした自作画像で作る気があるなら仮コテでも付けるなりすれば?
ところで金融パック手元にあるんだが
wikiに載せ直してもいいのかな
拝借画像作者とか分からんけど
160 :
ゴラァコーラ ◆m.wfq0Dq3E :2007/08/29(水) 19:11:37 ID:MNh6ZYiR
>>152 >>36で投稿者が削除したとレスしてるけど?
>>159 画像は借り物でもdatは投稿者が作ったのだから勝手に投稿するのはどうだろうか
>>160-161 なるほど とりあえずうpは控えておく
作者の気を酌むべきだからWiki以外の配布はしないよ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:00:31 ID:yPr7a95B
tmortarがまたトップ変えてるな
誤爆スマソ
おお
生産能力はどのくらいになるのか・・・
だれか助言plz
季節によって違うとかできるかな
確かに一日に100個果物ができたらバランス壊れそうだな・・・
171 :
141:2007/08/29(水) 21:24:23 ID:+aPVsBPj
>>ゴラァコーラさん
>自分は人の画像をパクってまでする気はありません。
この言葉、身に染みますj。。。
他人の頼みで世間に公開するのが恥ずかしい・・・
産業パック製作のきっかけとなった家電パックも所詮パクリ画像で成り立たないものです
反省も込めて今度をもちまして家電パックも撤去させていただきたいと思います。
いろいろとスレの雰囲気を悪くしました事をお許しくださいませ...<(_ _;)>
>>159、
>>162さん
今更ながらパクリ画像で公開した事の恥に免じて、公開するのはお許しください。
清涼飲料水セットを公開されるのを期待しております
がんばってください!
著作権フリーの画像なら流用することに何の問題も無いと思うけどなぁ
実際に使った画像の著作権がどうなってるかは知らないが
>>171 最後まで何一つ判ってないのだな
自分の書いたことを守って本当にいなくなってくれ、な
Wikiが見れないのだが。。
176 :
141:2007/08/29(水) 21:33:19 ID:aB4a7GI+
削除しようと思ったのにリンクしないですね・・・
>>172-174 ご迷惑をおかけしました
wiki復活したら撤去しておきますので
177 :
141:2007/08/29(水) 21:40:46 ID:aB4a7GI+
連レスですみません
削除しておきました。
最近はろくでもない職人気取り厨が多すぎる。
だから夏は困る。
>>178 まぁたまにいるけど、ID:aB4a7GI+が職人気取りとは思わないな。
家電Warはオリジナルで、割と使っている。
まぁ人それぞれ意見は異なるとは思うが、俺一人の意見だ。
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し な
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て に
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い も
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 理
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 解
トヾ__ら 'イf /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
ヒント:夏休みも終盤
もうその話は切ろーぜ
とりあえず、カラオケBOXとか喫茶店にジュースだけ置いてもおかしくない?
ざっぱに読んでみると、というか結構な補足が入っているが
長らくあまり代わり栄えのしていない都市建築物に
変化を求めるためのpakセットの画像をみんなで持ち寄っては
それらをスレ主が組み立てる、みたいな私は事のように望むで(ry
版権はsimutransの中において保たれること
どの製作者でも他の著作者の物を使用して
彼らのものとして作ったり改造したりすることができる
これは建築物において1×1よりも小さいものを複数作り
それらを組み合わせて1×1、あるいはそれ以上の中で複数建築をしてみよう
というスレ主の提案に沿った規約と考えられる
このプロジェクトは都市建築のためにさまざまなスタイルの建築、公園をもとめて
相互的にフリーとして人とアイディアを集め、すべてはうまくいくだろうと
スレ主であるravenさんは理想を持ってこれを立ち上げている。
産業セットなんかに転用してもいいかはスレ主に直接聞くべきだね
なぁなぁ、128で誇座式のモノレールって海外にも無いのかな?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 15:15:46 ID:RxVAe5vh
PAK128の歩行者ってどこに入っているんですか?PAKフォルダを探しても見つからないんで、
あと、リニアの軌道って作れるんですか?
オナニー作品でどれがどこのバスだかわかりますか? とかねえ・・・。
バスヲタスレじゃねえし、バス詳しくねえし。
なんかもの凄く微妙・・・wとか言いつつ、わかんねえー奴はアホだって言いたいんじゃね?
いつからクイズコーナーになったんだここは?
真面目にWikiに上げる気があるならここで遊んでないでさっさと上げたらどうだ?
>>188 >どこのだろうと構わないから早く欲しいよぉハァハァ
まで読んだ
「どこの何だかわかります?」は余りに間抜すぎるとは思う。
>>186 どれだかわかんないだけだろ。>歩行者pak
歩行者のobject名を知ってりゃ一発でわかるよ。
もすこし解説webで勉強してらっしゃい、
歩行者以外のpakのためにも、今後のためにも。
そーすれば第2の問いの答えもわかる。
>>188 スルーすりゃいいのに。
長文で脊髄反射するなんてアホくさ。
×脊髄反射
○恣意的な煽り
>>187 南ちゃんみたいに自分のサイトつくって引き籠もってくれ
>>187 バスヲタじゃないから地元のくらいしか分からんけど、
雰囲気出てるんじゃん?
空気の読めないコテがいるな。
流れがそんな速いわけじゃないんで大目に見てください><
>>187 横浜市営は確認できた。
なかなか良い感じ。ぜひともアップ希望。
>>187 乙。
64のバスって意外に難しいよね。
塗り分けが複雑だったり、細い帯がアクセントになってたりすると特に。
ただ、バスって地元じゃないと馴染み薄いから
事業者名は書き添えておいた方がいいと思う。
都バスはわかったけど…
産業の最終販売店が作者ごとに別々になるより
各個で書き換え・追加自由な店アドオンをがあったほうがいいんでない?
東京メトロをもっと増やそうぜ
現在セッセと名鉄7500形改造中
ついでだから128の名鉄電車限定でリク受け付けるかな?
完成させる気はあるしwikiにも上げる気あるんですけどね。
「地元のはわかるぜ!」くらいでよかったのに・・・。
まあ質問の仕方が悪かったですね。
何が悪いのか、wiki更新しようと思ったら繋がらなくなった!編集の途中だったのに。
夜また試みます。
>>205 市営地下鉄の次回作はメトロを予定してます。
>>187 左端は京都市バスかな。
良い感じだ。期待してますよ。
>>207 うp乙です。早速導入しました。
・・・なんで横浜市営だけコストが低いのでしょうか?
>>207 あ?悪いのは質問の仕方とかじゃねえんだよ。
○○作ってみましたけどどうですか?ならまだ知ってる奴がアドバイスなり、何かプラスになることできるだろ。
「地元のはわかるぜ!」ってこのスレで言われても、おまえが満足するだけで何の足しにもならねえだろアホが。
おまえに限らずわざわざスレで予告とかして、その反応を見てうpする職人とかウザイったらこの上ない。
スレを使うならアドバイス貰うとか、作品の質を上げるのに繋がるようなレスしろや。
ただマンセーして欲しいとか、知ってる奴を探して自己満足するためにこのスレがあるわけじゃねえから。
こういう職人より素直にWikiに上げてる職人の方が好感もてるし、作品の質がいいのが多いのはなんでだろうねえ?
きんもーっ☆
>>210 すみません、作品の質を上げるのに繋がるようなレスください。
漁場のような作品のdatとして、productivityが600、rangeを840とした場合、
これでは生産性のばらつきが大きいですか?適正ですか?
いい作品にしたいのでアドバイスください。
>>209 あれ?おかしいな。こっちでは全部一致してるんですけど・・・
>>210 普段は何も言わなくてもアドバイス貰ってるんで潜在的にアドバイス下さいって言わなかったんですねw
じゃあ折角なんでアドバイスください。どこか悪いですか?
あと補足しておくけど別に反応見て上げてる訳じゃないから。
「ここ見にくい」とかそういうレスを期待して画像上げてんだよね。
少しでも質の高いものにしようとしてるんだけど、どっか問題でもあるなら是非言ってもらいたいね。
>>213 じゃあ一言
色遣いがドギツクて目が痛い
>>212 産業単体の生産性でばらつきが適正かって、何を生産するのかも、全体の産業の状態もわからんのにアドバイスできるか?
天然資源だってものによって違うだろうが。
答えられないだろうとおもって馬鹿にしてるだろ。確かにこれじゃ答えられねえな俺は。
そのレスだけで理解できる、他の頭の良い奴に適切に答えて貰いな。以上。
>>213 だったらわかりますか?とか聞く意味ねえだろうが。何を作ったか知らせるのが第一じゃねえのか?
第一俺は実車はよく知らないし、下らないクイズでわざわざ遠回りさせて調べさせてまでアドバイス貰いたいのか。
今更「どっか問題でもあるなら是非言ってもらいたいね。」って、作品の問題があるなしじゃなくてそういうおまえの態度がおかしいって言ってるんだ。
何も言わないでもアドバイスを貰えるのが当たり前とか、自惚れるのもいい加減にしろ。
ところで一連の産業騒動から考えると、
新しい産業網を自作して公開する場合
利用許可の確認がとれていない既存生産拠点を利用する場合、
自作産業網単独で公開することはできなくて
必ずその既存生産拠点の含まれる産業パックを導入した上で
自作産業網は勝手パッチの形でしか使うことができないでおk?
単独で機能する産業パックとして使いたい場合は
同じ生産物を生み出す生産拠点を自作画像を使ってパック組み込めばいいのか?
>>214 なるほど。というかわかっててわざと描いたんですけどね。
コントラスト薄くすると何だかよくわからなくなるなーと思いつつ・・・
>>215 >何も言わないでもアドバイスを貰えるのが当たり前
この点においては本当に言葉足らずで申し訳ないです。謝罪します。
でも、実車知らないんだったら別にスルーしておけばいいんじゃないの?
わざわざ荒れるような発言しなきゃいいと思うんだけど。
コストの問題は修正しました。ランニングコストだったか・・・
>>215 早速どうもありがとうございます。
一応漁場のようなものということで、サンマの漁場なのですが、
漁場単体の生産性のばらつきですから、その先の食品加工とか産業網等に利用できるよう、漁場を作成したいのですが、
サンマといえば季節のお魚じゃないですか、季節毎の生産性のばらつきまでは指定できないので、
その季節のばらつきを平均してproductivityを600に、rangeを840にしてみましたが、
さらなる作品性の向上のためにアドバイスを頂けたら幸いです。
それと、今までどんな作品を作られたんですか?後学の為に参考にしたいので紹介頂けたらと思います。
よろしくおねがいします。
>>217 荒れる原因を作っておきながら、人に荒れるようなレスするなって・・・。
人を荒らし扱いしてるが、俺以外にもおかしいと思った奴がいるだろ。
作品の問題じゃなくておまえの態度が問題だって言ってるのがわからないのか?
実車を知ってる知らないは関係ねえだろそもそも。そのおかしな態度をスルー出来なかったんだよ。
しかもわざわざ余計な事を書くから謝罪がうわべだけだってミエミエですな。
もうね呆れて物が言えないわ。言ったけどw
一番おかしいのはID:bD4aqClHの態度
最初から、絵だけではどこのバスかわからないから、事業者名も書いてくれ
といえばそれですむ話なのに、わざわざオナニーだとかクイズ大会だとか
意図的に相手を挑発するような言葉ばかり選んでる。
そんなにこのスレを荒らしたいのか?
まあ実際に荒らしたいんだろうが…。
>>206 2000系と2200系が欲しい
あとできれば3500系もお願いします><
目に痛いのは地の水色のコントラストと相まってるせいもあるような
てか
>>188から無知って言ってる痛い奴だから
でも何か分かりますか?ってのは知らないのがレスしにくいのは事実
>>216 産業をまだつくろうとも思っていない俺が言うのもなんだが
産業間のつながりで指定するのは
貨物生産に必要な貨物とそれを生産する産業を建設する数だけなんだ
このせいで最終販売店が1つのみとなったりする
列車みたいに車両単位のアドオンで指定するわけではないから
需要貨物を生産可能な産業がランダムで選択されて立つ
Wikiのdatファイル記述リファレンスも読んでみよう
>>220 そうだよな
喧嘩腰とはまさにこれ
リアルでもこうなのかな
>>222 結局ゲームで使うと上手く溶け込めてるかなーと言う気がするんですけど、どうですかね。
それでもきついなあ、って人が多かったら修正します。
>>218 >今までどんな作品を作られたんですか?
ああなるほど、俺が職人じゃないならアドバイスをする権利が無いってかw
だったら俺に聞かないで、産業関係を作った職人さんに聞いたらいいんじゃね?
というわけで、秋刀魚のアドオンを楽しみに待ってるから頑張って作ってくださいね。
俺をおちょくる話だけじゃもったいないから、せっかくだから完成させてねw
128のアドオンを作ってくれる職人さんは
質に関わらずネ申だと思ってます
>>225 権利とかそんなこと関係ないと思うんですよ、あなたにアドバイスを貰ってこのスレでアドオン作ってる人や、
これから作ってみようという人たちにとって有益で建設的なレスを頂けたらと思ってるんです。
作品はありませんか?ないならないでも構いませんが、datに関する情報がありますので、
その辺の知識や技術のアドバイスなど頂けたらと思います。
どうぞよろしくお願いします。
>>224 トラックや列車にも派手なのはいるからいいんでないの?
町が高層化してくると地味なのは目に付かないし
街が発展すると極彩色だらけになってレゴの街みたいになるのがなんだかなー
>>229 ありがとうござます。
遅れましたが、88.10の安定版とpak64しか使ったこと無いんです。
お手数かけました。
>>222,229
産業を建設する数は指定できないよ。
必要な貨物の量や既存施設の量から勝手に計算される。
それと季節のばらつきは実装されていない。
fieldは季節で画が変わるけど、生産とは関係ない。
>>221 何代目の3500?
ALの方か現役の通勤タイプかわからんですよ…
>>233 言葉が足りなくてすまんかった
現役の方でよろ
235 :
216:2007/09/01(土) 15:35:16 ID:QVOqpaMd
>>222 俺がいいたいのは例えば既にXという貨物を生産する拠点が含まれる産業が公開されているとして
新たに新規で
A,B→D―┬→F
X,C→E―┘
こういう経路の産業を作る場合Xを生産できる拠点が必要な訳だけど
既に存在するXの生産拠点を使いたい場合、単独で新規産業パックに組み込んで.zipで公開するのは
作者が利用許可を出さない限りNGだから
こういうのもなんなんだけど、展開して欲しくも無い産業をpakに組み込んでから
新規産業を使うことになるんですか?ということ。
薬品産業クラスの産業ならともかく食料生産産業クラスの大規模なものだと収拾がつかなくなることもあるので。
それを避けるためには自作画像に差し替えた似たような生産能力を持つ拠点を新規産業パックに組み込むことになるんだけど
既存産業と同時に利用する人もいると思うので
その場合、同じような生産能力を持つ生産拠点がいくつも平行して建てられて整理しにくいんじゃないかな、と。
>>235 ユーザが自由にアドオンをつくれるシステムを採用している以上、どうしようもないと思うが?
>>235 余力があるのなら自作して、貨物の名前も変えればいいんじゃない?
german.pakやabo.pakは同じ小麦でも、pak64とは別の名前になってたと思う。
そうでないのなら、一部だけ借りても、全部入れても結果は同じだと思うけど。
>>187 遅いけど、
一目で分かりました。わぁーやったー仙台市営バスだー!
ありがとうございます、地元なので
流れ無視して悪いが、今始めるならどのverが落ちないのかな?
今までは99.02.2でやっててめったに落ちなかったけど、たまには貨物もやりたくなってきたんで
>>234 手が痛いんで本日の作業終了
現在2000形の1両目と4両目完成
まだ先は長いけど気長に待っててくれい
>>235 いっそのこと、勝手パッチバージョンとオリジナルバージョンの2つを作って
選択はユーザに任せるというのはどうだろうか。
Xの含まれる産業が欲しくないユーザはオリジナルバージョンを使うだろうし、
その場合は整理の問題も発生しない。
Xの含まれる産業が欲しい人は勝手パッチで何の問題も無いし。
※つか、勝手パッチの配布は自由なんだっけ?
産業の権利関係が良く分かって無いのでアホな発言だったらスマン
>>ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3E
>自分は人の画像をパクってまでする気はありません。
>ただそれだけ。
質問だけど
コンビニとスーパーは他人の画像だよね?
スーパーはフードパックにあるやつだし
パクらないと公言した以上は・・・
>>241 PNGとDATが公開されているものなら改造OK
>>2423 そういうことを聞いているのではなく
他人の画像はパクってまで作らないと大風呂敷を広げたのにこれ?って事と聞きたかっただけ
改造うんぬんに文句をつけるつもりは全くない
少し落ち着いたら?
ん?落ち着いてるよ
あおっているのではなく質問しているだけだけど?
ただのイチャモンじゃねーか
そういうことじゃなくて、レス番よく見たら?ってことなんだけど…
おまいらこんなほのぼのとしたゲームで殺伐とするのはよそうぜ
どうやらwIG+C9A8は落ち着いてくれたようで安心した
どうして本人以外が答えるのかが分からないけども
フードパックのスーパーをそのまま転用したのはアウトでしょ
スーパーとコンビニも自作で完成待ってますね有限実行でよろしく!
長期休みになるとほんとにこういう奴が毎回出てくるよな。
どうしても荒らしたくてしょうがないらしい。
夏厨は荒らしたいと思ってるわけじゃなかろう
荒らし?(笑)
さんざん上の方で公式の産業を改造するのは許可を得てとルール決められたんでしょ?
許可はいらないんだね?勝手に画像を使って良いのだね?
>>254-256の許諾の下で他の画像を使って何か作ってみようと思う
おまえらいい加減スルーも覚えようぜ
俺直近2つくらいの書き込みしか見てないから気にしなくていいよ
マジレスすると
制作者を偽って自分の物として公開する事や、二次配布が認められていない物を配布することは
二次的に配布した人物が悪い、このスレの名無しの許可を得れば公開できるとか一切関係ない。
>二次配布が認められていない物を配布することは二次的に配布した人物が悪い
飲料パックのスーパーは公式フードパックのスーパーをそのまま転用(二次使用)してるけど?
それを公開したら二次配布・・・違うの?公開しなければ問題無し
しかも本人は自作で仕上げると宣言(
>>153)したのではないの?と言っているだけ
ま、配布物に
○○氏の二次配布許可をしている△△の画像を使わせていただいてます
という旨を記せば一応は、な程度だからな
ちなみに有志が作ったアドオンが公式pakファイルに採用されることもあるんだよ
どれがどれだかは知らんけど
ところで複数アドオンをひとつにまとめるmakeobjショートカットのコマンドは何だっけ?
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 12:58:31 ID:TwKu0dNS
>>984 二次利用を許可しているものは元画像を添付してある
添付していないモノは作者に問い合わせがsimutransのルール
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 19:18:25 ID:W08XJtSc
ああ、切り出しって産業網説明の画像のために切り出したものじゃなくて
アドオン自体に取り込み画像を使ってるってことか。
そりゃだめだな。
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 22:07:08 ID:vyeh/Bz6
ゲーム画像からの切り出しはNG
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 22:13:59 ID:ADuSoT+E
× ゲーム画像からの切り出しはNG
○ ゲーム画像からの切り出し配布はNG
このような否定見解はあるけど?
>○○氏の二次配布許可をしている△△の画像を使わせていただいてます
>という旨を記せば一応は、な程度だからな
勝手に使っても事後報告で済まされるという訳なのですね?
どちらが正しいのでしょう?
おまえらここで議論する位なら、自作した方がすっきりするとか気付いたらどうだ?
じゃなきゃ別に日本語化に上げなくてもいいじゃん。個人使用なら問題ないわけだし。
なんでわざわざ人のふんどしで相撲を取りたがるの?自分が使えればそれでいいじゃん。
ゲーム画像からの切り出しがOKうんぬんじゃなくて、OKかどうかはその切り出す画像の作者に依存してるってことだろ。
>>262 makeobj merge
ただ最近のバージョンはバグってて?使えないみたいだが
一昨日と同じことなんだが、本当に荒らす気がなく、
画像の正当性について聞きたいだけなのならば、
>>260みたいに
事実を淡々と聞けばいいのであって、
>スーパーとコンビニも自作で完成待ってますね有限実行でよろしく!
わざわざこんな挑発的な表現を使う必要性はないはずなんだが…。
スレを荒らしたいか、飲料水パックの作者に粘着してるか、
そのどちらかとしか思えない。
>>240 お疲れ様です
完成まで首を長くして待ってます
つか、二次使用とパクリの違いはわかっているよな?おまいら。
>>264 またおバカなことを。
手柄のためにアドオン作って公開してると思ってるのか?
荒れる荒れるうるさいなあ。そういうこと書いてるおまえも荒らしてるんだけどな。
この程度で荒れたうちに入るとか、どんだけお坊ちゃまなんだよ。
そもそも2ちゃんに向いてないから、日本語化のフォーラムにでも篭ってればいいじゃん。
>>263 作者の意向によって二次利用の許可が公言されている画像で、という意味だぞ
それが配布pakでpngとdatファイルが付いてる物がある理由だ
二次配布許可の意味が分かってるのか?
たとえ使用が認められていてもそれは著作権の放棄までは認めてないために
使わせていただきますという断り書きを載せているんだ
それが作者への誠意の示しというものだ
>>264 そうなのか
いろいろとやってみるがサンクス
>>265 このレスで最後にします
前スレから産業パックのネタの作成過程に問題について意見や非難あって金融パックのうぷ主が自重する結果で
さっそうとコテハンを名乗り、すべて自作で産業を作ると公言して
かなり強きな意見の割にこのオチであったので少し嫌味を含めたレスがあった事はお詫びします
>>267 結局なんだかんだで手柄のためじゃん。
自分で作れないから他人のを使う。ここまではいいんだよ。
ただそれを公開するのなら問題が無い状態で公開すればいい。
それをあえて微妙な状態でわざわざ公開するのは、手柄とか売名以外何かあるのかな?
他人が使えるようにって思いやりだろうけど、P2Pで違法ファイル流すのと同じだろうが。
P2Pで捕まった奴も神扱いされるのが嬉しかったって言ってるしね。
画像が出来なければ産業のdatだけでもいいわけだし、仮画像でもいいと思うね。
画像は落とした奴が自分で調達してもいいわけだし。
著作権も気にすることのないクレクレ厨
>>272らしい発言
>手柄とか売名以外何かあるのかな?
>他人が使えるようにって思いやりだろうけど、
自分で答えを出しているだろうに。
>P2Pで
帰れ。何もかもが全く違う。
早く月曜日にならないかなぁ…。
275 :
南福岡車輌:2007/09/02(日) 03:10:41 ID:V9E5ce8A
しかし、よく釣れる釣り堀ですね(^^)
277 :
南福岡車輌:2007/09/02(日) 03:23:03 ID:V9E5ce8A
>>276 そんな駄レスでこのつまらない議論が終了するとでも?(^^;
火に油を注いでるだけですよ(苦笑)
もし議論しようとしてる奴がいるなら無駄だぞ?
荒らしが乳繰りあって遊んでるだけですからw
時々何を勘違いしたか過剰反応する奴がいるとホント面白くなるわ
一番面白かったのはアレだな。コテ作者どもが消えてった頃だなw
こっちは単に遊んでるだけなのに、訳分からん事言って勝手に辞めてくのw
で、日本simutrans活気無くなって終了
自分達で終わらせたんだから本望ですよね?
見てる分には最高に笑えたけどなw
279 :
南福岡車輌:2007/09/02(日) 03:46:25 ID:V9E5ce8A
>>278 ですよね(^^)
我々はこのスレがよく釣れる釣り堀だから居着いているだけで、
議論なんて本当はどうでもいいですからね。
私物化云々なんてほんのネタなのに、住人が過剰反応して
くれたおかげで誰かさんが居なくなりましたもんね(笑)
280 :
南福岡車輌:2007/09/02(日) 03:58:38 ID:V9E5ce8A
神扱いされるのが嬉しかった。
管理人に立候補すれば評価されると思った。
今は後悔している(>_<)
まー、
>>278みたいな奴に大きな顔して居つかれると寂れる罠。
誰だって嫌な思いをしてまで続けたくはない。
みんな自己満足でやってるのに自己満足非難してたら世話ないわ。
>>275 まだ生きてたのか
おまえはsimutransには必要ないから消えろ
このゲロ野郎、まだ生きてやがったのか
臭ぇから、手前のサイトに引き籠もっとけよ
わかったからもうこのスレで議論するな
どっかのチャットかメッセで続きやってくれ
専ブラ使ってない&使えない奴が多すぎてワロタ
後になって釣り師ぶって一人でヨガってるのって、端から見ると寒いな。
どうせならもう少し面白く見せてほしいものだ。
伸びすぎ常考
すいません小麦粉運びたいんですけどどのトラック使えばいいんですか
wikiを見ることをおすすめする
88.10.5のバージョンなのですが
モノレールの橋梁はどうやって掛けるのでしょうか?
道路や線路と同じ方法でやってもだめだし、さっぱりわかりません・・・
>>292 モノレールの橋梁は最大長が1km(1タイル)に設定されているので
地面レベルのモノレールと高架式モノレールの接続にしか使えない。
通常の橋としての使用はできない。
>>293 ありがとうございます
通常の橋としては無理なのですか
あきらめて、海を埋め立てていって1つづつ繋げることにします
ん? 128は架橋できるぞ
高架軌道だと駄目だけど、地表高度でやればおk
中越地震で話題になった理研の(自動車エンジン用)ピストンリングなど機械部品を作る産業でしたら
原料は金属、ゴム、プラスティックあたりでしょうかね?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 15:27:44 ID:r5nS/ZSw
64の高速道路セットの中に入っている道路標識ってどうやって作ったんでしょうか。
あと、アドオンさえ作ればopenTTDみたいにモノレールで貨物を運べますか?
>>196 Wikiで公開してたな。
削除しといた
つNGID:QTzWoX2B
>>297 1行目
makeobjを使って、てな答を期待してるわけじゃないよな?
何を聞きたいのか明確に書いてくれ
2行目
試したことはないが、設定上は乗客も貨物の一種にすぎないので
作れるのでないか。
画像のこと
waytype=monorail_track
freight=
でいけそうな気がする
freight_catg=
がいるのか
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:31:24 ID:puivuJSN
>>299 すみません、DATファイルの記述について質問していたんです。
>>299-302 一応作れるんですね、どうもありがとうございました。
暇だお
仕事見つからないお
個人的な都合により撤去した金融、家電パック。前スレで紹介した食料パックの改造版を個人的に使用してますが
新たに、衣服産業の新設と医療品・自動車産業の改良を作った。。。
・衣服産業(輸入生地・デザイナー企画書→洋裁・皮革縫製・福資材(ボタン等)工場→紳士服、カジュアル服、靴、鞄)
・医療品産業改良(日用品、化粧品、健康食品など追加、病院へ医薬品を搬入=”病院”を産業化)
・家電製品の細分化(家電製品→AV機器、デジカメ、PC、日用家電)
・資材販売店に代りホームセンターを新設(DIY製品、家具工場から家具、寝具に細分化)
・雑貨部門新設(雑貨工場で日用雑貨→スーパー、百貨店、商店街、ホームセンター)
・自動車産業の改良
(自動車性能試験合格書→自動車部品、機械部品、装飾品(←皮革縫製)、タイヤ→自動車)に変更
・被服専門販売店も追加(大手紳士服店、大手カジュアル衣服店、シューズショップ)
自由に設置できるツールを使って配置、さっそく輸送を始めたが産業増やしすぎがアダとなって捌けない
市内が運搬車とcitycarで埋め尽くされてるw 販売店も種類が多くて全てに商品が欠品状態・・・
高速道路網を整備しても、結局は一度に多く捌ける鉄道貨物の方を重宝するね。
教訓。産業はある程度簡素化した方が良いですね。(現状でも日本の流通っぽくて良いけど)
チラシの裏でした
>>305 チラシの裏と自覚してるなら自分のブログでもつくってやってくれ
名前であぼーんするからコテハン名乗れ
スルーしないでわざわざレスしている所をみると、妬いてる?
産業欲しければ、個人的に産業を作ったらいいじゃん。
画像も個人使用だから画像も引っ張ってこれるしね
おいおい、顔も歌もずっと一緒じゃねぇーか。
誤爆ったスマン。
>>297 実際に試験的に過去に作ってみたことがある。
問題なかった。ちゃんと駅属性に貨物があれば。
あ、作ったのは貨物を運べるモノレールのほうね。
道路標識は作ったことがまったくないからよくわからん。
あれも作り方は普通のアドオンと変わらないはずだよ。
>>308 オナニー日記の頻度が高すぎるからIDあぼーんじゃ面倒なんじゃよ
>>307 くだらん煽りで返しても無駄
うざいもんはうざいの
大京鉄工はうざい
大京鉄工は用済み
世の中にはオナニーを人に見せて興奮する人もいるからな
またコテハン叩きか
まったく芸も進歩もないな
Simutrans自体は進化しています!
>>305は本人じゃないと見た
あれの作者はここまで馬鹿じゃない
320 :
南福岡車輌:2007/09/04(火) 16:49:39 ID:mwStjkjl
321 :
南福岡車輌:2007/09/04(火) 16:53:12 ID:mwStjkjl
大京鉄工はうざい
大京鉄工は用済み
俺今年の夏も一回もクーラーつけずに乗り越えたぜ
チラシの裏でした
>>305 datでくれ
久しぶりにJR京都線に乗る機会があったんだけど乗った電車が貨物列車と並走してるのみたら
ひとつの編成に色んな行き先のコンテナ輸送中心の産業作りたくなったんだけど
貨物便ってことで宅配産業考えたんだけど個人宅に集配するのは難しいから
大口顧客、営業所→地域集配所→広域集配所→地域集配所→営業所、大口顧客
ってのを考え付いたんだけど、後にシンプルすぎるわ、そもそも拠点についた後貨物の種類どうすんだよ
とかで没った。
なんかいい産業ないかな。既存のアドオンであるならいいんだけど。
郵便の流通形式が産業に応用できればな
お気に入り巡回してたら見つけたんだけど海沿いを走る貨物列車も乙なもんだよね。
ttp://8314.teacup.com/c5711/img/bbs/0001770.jpg ところでwikipedia見ててこの記述があったんだけど
>海上コンテナを二段積みにした百両近い貨車を連ねた長大な貨物列車が運転され
simutransで再現しようとしたら50マスの駅を作ることになるわけか・・・
その前に24両前後で車両連結できなくなるけど。
ところでsimutransでの1マスって何メートル?
223系が一両20,000mm、20mらしいから40mぐらい?
デフォだと駅から約100m以内じゃないと利用しない住民って・・・
単位上は1kmの模様
でもそれ以上ある模様
とりあえず大京ちゃん、JR東海セットの復活頼む
simuconfigのカーブとかの数値って何を表しているの?
ポップアップで説明がでないからわからん
対戦型覗いて見たのですが、人によってかなりプレイスタイルが違うものですね。
性格出るというか何というか…配線とか経路設定とか結構参考にしてます。
ところで阪神、阪急、JRとかの様にならないのは、暗黙の了解なのかな?
5路線で競合とか見てみたい気もする。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 15:16:15 ID:hnkNN7Qz
openTTDの曲をsimutransのBGMとして流したいのですが
どこに行けば手に入りますか?
>>333 simutransの乗り換えシステム上、益がないのでは?
>>328 え、ちょっとまて。
1km×1kmだったら・・・
二車線で1kmってことか?
なんかおかしい
>>336 ゲームバランスじゃない?
線路の幅に合わせるとマップが広大になっちゃうし。
なんですべてが現実世界と同じじゃなきゃいかんのだか
>>336 速度の計算では1マス1kmで、ほかの縮尺はまた別。
乗り物の長さとしての1マスと建物の大きさとしての1マスも別々のスケールを持ってるはず。
いや、もういいから
おまえらはいちいち型に嵌らないと何も出来無いのかという・・・。
所詮ゲームなんだからスケールにこだわる意味がわかんねえ。
公式の建物ですら見た目でもうバラバラなんだし、
144分の1と150分の1と160分の1が混在しててもたいした問題が無いNゲージとか見習え。
だから・・・もういいから
Hajo 氏によれば、
距離を測る場合は1マスが1km角、
オブジェクトの大きさを測る場合には1マス50m、
というのが基準。
ただ乗り物に length が導入されたのは比較的最近の話だから、
それ以前は縮尺にはこだわりようがなかった。
また巨大な建物は現在でも縮小せざるを得ない。
作る側からすれば迷いどころ。
忠実に作ったらまともにプレイできないでしょ。
普通にプレイできて楽しければ問題ない。
でもそこで敢えて、忠実なsimutransというのがあっても面白いかもね。
1マップ10万マス^2は当たり前だとか。動かないか。
今は1024×1024でも結構広いぞ
これは「フリーゲーム」であって、金も払わずにゲームにリアリティを求める。
>>345は大丈夫か?
>>347 一応突っ込むけど、『オープンソース』な。
だからパッチも使えるし、ゲーム自体を改造できると。
つまりは10人いれば10通りの楽しみ方があるのであって、生暖かく自分の好きなことに注視すればいい。
305みたな糞日記書かれるよりは
いまのつまらん言い合いの方がマシw
糞どもまともな討論しろ
いや、もういいから。
【レス抽出】
対象スレ: 【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
キーワード: もういいから
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/28(火) 20:37:54 ID:NO4oD6jM
>>130-132 いや、もういいから
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 21:58:51 ID:VB3twxUD
いや、もういいから
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 00:05:25 ID:Ejm1+P0N
だから・・・もういいから
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 18:19:38 ID:IsEXriea
いや、もういいから。
抽出レス数:4
わかった。ごくろうさん。
だから、もういいよ。
これはきもいwwwwwwwwwww
すごく・・・もういいです・・・
おお もういいよ しんでしまうとは なさけない
(棒読)
(棒読)
(棒読)
(棒読)
(棒読)
もういいだろ
>>360 この表現の古さ・・・
ID:IsEXrieaは間違いなくオッサン
釣り師共は専用スレに行ってオナってなさい
海外産のアドオンってどこにいけば見れますか?
公式見たんだけど日本産のアドオンに混じってまばらに海外産があるぐらいでした。
公式フォーラムを見るべし
あれ?ここが釣りスレだろ?
>>363みたいなすぐ釣れるのがいるし
simutransの話はスレ違いなので余所でやってくださいね
誰か前スレの
>>422-455 の話題の画像を保存していらっしゃる方がおられたら再うpしてもらえないでしょうか。
アップローダーの383から390までの画像です。
保存しておこうと思ってさっきアップローダーにいったら既に流れた後で
キャッシュをみても408までしか残ってませんでした・・・
3層以上の線路の引き方を知りたいのですが。
それと
>>455の新宿の配線を知りたいのです。
記憶では真ん中2線が地下に入っていたのまでは覚えているのですが
配線が思い出せなくて。
あと
>>519の竜巻線路をもう一度見てみたい。
>>371 最近開発版に変えたので橋を使うのかと思い四苦八苦していました・・・
おかげさまで7巻きまでできました。
いざ列車を走らせて見ると経路が見つからず。どっか切れてるんだろうけど
確認する気力もない。土木工事が大変すぎる。
実用性があるのはやはり3段まででしょうかねぇ。
プロパイダでアクセス拒否とか、もうね
シムのアプロダがアクセス拒否?
そんな事ってあるの?
本人が拒否されたのを・・・
ドメインだっけ?が日本っぽくないプロバだとたまにそれだけで弾かれたりする。
知ったかで人のこと小馬鹿にして、でも間違ってたのは自分のほうでした!とか恥ずかしすぎるな
誤爆?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 19:15:19 ID:ScCIZ0c5
あげ
380 :
南福岡車輌:2007/09/08(土) 21:21:57 ID:4C0S+z6L
自称釣り師の痛い香具師が多いスレですね(^^)
しかしこの、最初に全部の街を繋がないと発展しないのはどうにかならんのかな
まずは二つの街を繋いで、そこそこ発展したら隣と繋いで、ってゆっくりやりたいもんだが…
街ごとの全体旅客数のうち、ある程度の数を運べば発展するはず
街の数が何個もあると2つの街結んだだけじゃ発展しないかもしれん。
近い街どうしを3つか4つを結ぶといいかな
釣りで思い出したんだけど、漁場が中々出てこなくて寂しい。
出現確率弄る方法って無い?
>>385 それって994氏のツールってやつ?
すまん、それどこにあるのか教えてくれないだろうか。
うpろだ見てみたんだが見当たらないんだ。
度々すまん、見つかった、本当にごめん
99.14で最終消費地へ向けた輸送をしてくれないときがあるんだけど、これは既出?
もしかしてと思うんだけど、Wikiの牛丼セットとすし屋セットって食糧生産パックのバージョンが違うと動かないとかある?
対戦simutransの様子を覗いて見たいんだけど、対戦用pakって今でも拾える?
対戦やってる掲示板みたけど流れてた後みたいだった。
>>383 いくつとかじゃなく、行きたいところにいける人が多い町が発展するんじゃなかったか?
集客力のある町への輸送量が確保できないと
近隣ばかりでいくつかつないでもイマイチ効率よく発展しないと思う。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 15:33:03 ID:ONZTUM5M
simutransの最新版にはいっているBGMで一番好きな曲はなんですか?
ちなみに俺はNo.29が一番好きだな。
333太陽の光〜
市道の50km/h制限をソース弄って解除してみたけど、やっぱ快適だわ
simuconfで制限速度を設定できるようにならないかな
>>396 umgebung_t に変数作って、それを参照すればいいと思うよ。
>>397 ありがとう、なんとか設定できるようになったよ
http://japanese.simutrans.com/clip/453.zip ●同封内容●
・フードパックと自動車産業の改良版、金融パック、家電パックのdatファイル
(※画像は無し、画像指定部分の記述を削除してあります
新規に画像を作って、画像指定をしてみて下さい)
・上記の新設産業名、貨物名の日本語tabファイル
(※テキストなので次のja,tabファイルに付け足して下さい→「simutrans」フォルダ→「text」フォルダ→ja.tab)
画像を新規に作ってくれる神を願って・・・興味があればどうぞ
産業の相関図がもし必要であれば、テキストですが作って後にウプします
いま自マッププレイ中ですが、自動車工場、雑貨工場、家電工場など労働力が多い工場って
旅客度はどのくらいが妥当かなぁ?
参考までに・・・(過去スレPart11より)
369 名前:sprite :2005/12/01(木) 23:50:16 ID:egIav6w8
>363
適当でいいと思うけどね。
建物の大きさがわからないから合計の旅客度を書くけど、指定するときは大きさで割った値で調整してね。
ここへ旅行する人いないだろ系 (適当な産業施設と同じくらい)
警察署、消防署 5〜20
少数の人が訪れるかな系 (教会ぐらい)
病院、福祉会館 20〜40
★定期的に訪れる人がいそう系 (モニュメントより少し多め)
商店街、学校、郊外型ショッピングセンター、教習場 60〜100
旅行先系
スキー場、桜の城跡公園、遊園地、万博公園、温泉、キャンプ場 100〜500
知っていると思うけど、観光名所をクリックしたときに表示される旅客度は1マスあたりの旅客度。
だから、2×2マスで旅客度100の場合は、旅客度400に相当する。
(発生する旅客は別の要因で少なくなるけど)
大規模労働集約系工場は★くらいの旅客度が妥当だろうか・・・
どっかの馬鹿がぎゃーぎゃー騒ぐんでこういう形式にしたんだと思うけど
常識的に考えて殆ど使う奴なんかいないよな
このスレに画像描ける奴が何人いるんだか…
まして産業が出来上がるまでモチベが保てて、更に公開しようなんて奴は…
旅客が全部旅だと思ってる人のレスなんですかね
>>400 乙。
>>402 このスレか公式に何人かドット絵師が名乗り出て画像作成代行みたいなことしてくれたら一番いいんだが…
現状はこの方式がもめなくて一番いいでしょ。
列車型の雛型を彩色すればだれでも、ある程度実用に耐える画像を用意できて
ほとんどのパラメータを実物から採用、または計算機ではじき出せる列車アドオンとは違い
建築物は画像の再加工での流用も難しいし、
>>400の規模で全部1人で
他の建築物から浮かない物で尚且つ複雑な経路を作るとなるとニートでもない限り一年仕事になる。
それにdatがあれば既存の産業建築物のdatの生産物と量を変更すれば
自分でpak作って対応できる。もちろんこれはアップはできないが。
ドット絵描けるけど量的にやりたくない。
もの凄い分担して1棟描くとかならやってもいいけど。
分担作業はgdgdになるからやめといたほうがいい
数々のPCゲームのMODが挫折していったのを見ているとそう思う
ただ、こころざしを持った有志が何人も集り、
たちまち神MODがつくられていく光景も、何度も見たことがある
3Dで作ってる人はいるのかな
パーツさえ作ってしまえば後は組み合わせで色々できそうなもんだけど
しかし、ここにはそんな高度なスキルを持つ人間がいないのが事実。
このスレ自身の住人も少ない上に、その大半が自分で何も出来ないクレクレ君だ。
一握り程度しかいない、暇もない職人たちが他人の実用性のない考えなんかに賛同するとはとうてい思わん。
てか、なんでそんなに現実にこだわるの?少しはゲームだという見方は出来ないのか?
この現実否定厨も常連の一人だなw
>>410 君は知らないかもしれないけど、haruさんとか、ぬのさんは高度な技術持ってるよ。
俺はいいソフト持ってるけど使いこなせてないw
datだけの配布ってのも有りだとは思うんだけどな
適当なpngと併せてワンタッチでpakできるツールとか無いのかな
つーか、ゲームだからこそ慣れてきたら複雑化させたくなると思うんだがな
>>407 分担にしようと思うと義務感やら調整やらで面倒だが
これだけ作った、あとは好きに使え、と統合等は他人に投げてしまえば
gdgdにはなるまいよ。
徒労にはなるかもしれないがw
アドオンとsimutransの関係性みたいなものが
アドオンとアドオンの間にだってあっても良いわけで
pak192ってどこにあるのでしょうか?
>>401 旅客度といってもTravelerではなくて、Passengerだから
必ずしも旅客度というのは適当じゃないのかもね。
需要度とかそのへん?
>>410 >現実にこだわるの?少しはゲームだという見方は出来ないのか?
その意見自体がひとつの価値観であるわけだし、プレースタイルは多種多様でいいと思うよ。
誰かに思想を強要されるものでも無いし、求めるものがバラバラでいいでしょう。
どんな方向での作品であれ淘汰はされるし、公式/非公式の違いも有るんですしね。
自己完結で行動するのは合理的だとは思うけど。
とりあえず元ゲームデザイナーで3Dソフト+写真屋持ちの俺が通りますよ
通るだけで力になれるのか分からんけど。
出口は向こうです。長居されると迷惑なのでさっさと出て行ってください。
>>417 そうだね。
産業の流通と共に旅客も増やせればと思ってまして。
数都市圏を結ぶ私鉄系の旅客がどうしてもほぼ全都市を結ぶJR系に旅客を奪われてしまう
私鉄系駅前に大型工場を立地させて沿線の旅客を確保したいのもこの産業作成のきっかけでして。。。
産業系の画像を作ってくれる方、気長にお待ちしております・・・
シムシティおよびフリトレ系の画像などが移植可能なら産業の画像(自マップで使ってる)の一部でもウプはできますが・・・
(※移植許可はもらえたモノもあるが、移植を嫌がる人もいるので自粛すべきかもしれないが)
以前も時々書いてはうpしてたんですが…
パックにしたりの作業が絵を描く自分としてはしんどいです。
書く→誰かがパックにしてまとめとかに
うpしてくれたら良いのになー
/
、 l
ヽソ⌒--‐-、 /
イ○ L_/ \丿
-‐-「 l ,/ ○ ヾ
l, しii ト─-
., 't,_,_ _、ii__,、,ノ
/ !' ij ヽ
ノ \
すまん、誤爆した
>>409 どうなんですかね?
自分は128で車両より建物中心に作ってますが、建物とか車両とか、ゲーム上での表現も基本的に平面じゃないですか、
なのでモデリングじゃなく平面にペンで描いて作ってます。
モデリングで作っても結局最後は平面画像になっちゃうので、やり方さえ都合がいいなら
画像ソフトで十分かも知れません。
パーツも画像をパーツにして、レイヤーの位置を調整すれば同じ事が出来ますよね。
>>423 datは作れても絵がかけないからpakにできないという話が持ち上がったばかりだから、
pakにして欲しい画像をうpしてみれば?
それか、
>>400が画像待ちの状態だから支援してみるとか。
かくいう漏れもdatは作れるがドット絵の画力が無いからpakができない>orz
>>421 駅前に立地させるというと、新規産業(location=land?)の工場前に私鉄の駅を建てるって事なんですかね?
>>423 本家のフォーラムには、png with missing dat(datファイルのないpng画像をうpるスレ)みたいなのが立ってますよね。
画像をうpしてその画像に第三者がdatを書いてみるとかいうやつ。
日本語wikiにスレを建ててみるとかいいんじゃないですかね。
>>428 神のツールがあるではないか!
とてもとても重宝させてもらってます♪
>>423 パック化にはタイルカッターが良いよ。
画像サイズを規格に合わせるだけで、画像の裁断およびdat記述作業をしてくれる。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:46:33 ID:y+B85mdc
東京モノレールセット作ってみた。どうかな?
datはすぐできたけど、画像描くのって予想以上に大変だね。でも向きが違うときとか反転で済ませられるからまだ楽だけど
pakは日本語化Wikiに上げますた
すまんsage忘れたorz
あぼーんライナー
>>431 乙!待ってました。
でも使ってみたいんだけど、90.02.2で動かす方法って無いものかな?
リニモセットもpakフォルダに入れたら起動しないんだよね・・・
大人しく99以上使えとか言われればそれまでだけど、
99以上になると重くなっちゃって動かすだけでストレス感じるんだよね・・・
>>435 古いmakeobj使えばいいのかな?
99より前のバージョンは使ったことないからよくわかんね
>>431 ついにモノレールをマトモに使える日が来たか
よくぞやってくれた
東京モノレールセット更新しますた。
あと多摩モノレールも作ってみたので良かったら使って下さい。
>>439-440 よかった。。。なんとかNextに似てて
その他意見をいただいた事に感謝致します
建築物とか車両を選択するとpakファイルの名前が表示されるといいのになぁ
極彩色の建物とか使わない車両とか消すのにpakを一つずつ確認すんのダルすぎる…
携帯なんで見れないんだがモノレールは64?128?
http://japanese.simutrans.com/clip/455.gif やっとそれっぽくなってきました。
ここに来てエゲツナイ輸送力を必要としてきたのが京阪本線と谷町線。
京阪本線は萱島〜京橋間複々線じゃないとまずさばけない。
特に樟葉行き準急の混雑は異常で、6両×13編成で常に8割程度が埋まっている惨状。
直通需要も悲惨だったので、追われるように阪急京都線をひいてみる。
樟葉以北はまともに開発して無いのにこれでは、一体どうなることやら…
ちなみに画像は新興住宅地の、南海高野線金剛駅。
http://japanese.simutrans.com/clip/456.gif ちょっとお気に入りの南海・大阪市交堺駅。
淡路から大阪市街地を抜けてきた谷町線は、ここで南海と合流し、次の三国ヶ丘駅までは
実質南海と谷町線の複々線になります。その先は本線・高野線・泉北にわかれるという、
京成高砂〜青砥みたいな区間です。
高野線を全線開通させたら、やたら谷町線が混む。
長野のお客さんが梅田出るのに北千里まで行ってしまうことがないように、
谷町線を泉北直通のみに設定しているためかまだなんばにいく乗客も多いみたいですが…
本線が本格的に開発進んだら、ここも大変なことになりそうです。
関東の128で使える大きめのMAPはないかね(´・ω・`)
自分でマップを作れるよ。
汎用性の高さ良いよね、このゲーム。
>>451 相変わらずすごいことになってますね…
これだけのマップでバスまで完備するとなると何年かかることやら…w
.ppmを扱えるソフトでフリーなのってある?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 18:04:05 ID:nTDmJAdm
>>455 つGIMP
あれはいろいろ扱える。
というよりTEXT形式ならメモ帳で扱えるし。
ただ、RAW形式に変換しないと使えないから
ちょっと簡単なプログラム作ってくる(約1時間お待ちください)…。
とりあえず出来上がったらSimutrans WikiかフォーラムにUPする。
(Windows用実行ファイル添付。ただしソース付きでしかも
プロンプトプログラム、しかもANSI C準拠のプログラムで足りるはずなので
基本的にコンパイルすればどの処理系でも使えるはず)
457 :
456:2007/09/14(金) 19:20:14 ID:nTDmJAdm
ちと時間がかかる。
よく考えたら改行コードの変換も必要だったorz
海外のフリーソフトでそのまんま「bmp to PPM」っていうのがあった希ガス…
461 :
456:2007/09/14(金) 19:47:48 ID:nTDmJAdm
プログラムうまく動かなかったorz
とりあえずGIMPダウンロードしてみれば?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 19:54:31 ID:nTDmJAdm
>>459 よく考えたら当たり前の話。輝度調整まったくやってないじゃん。
輝度に切り替えないと…
GIMPを使って
>>458のMAPを色々イジってるが駄目だ・・・
おしいところまではいくんだが、それは海と陸が繋がってしまっている
ゲームの途中から年代設定を変更することってできる?
たしかできない
なんてこったい…フリープレイで路線網構築してから年代設定に気づいた……オワタorz
いや、configを弄れば年代設定のON/OFFは変えれたはずだが…
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 11:10:06 ID:PrErn3b9
日本語フォーラムに登録するときに入力するメールアドレスって携帯のやつでも大丈夫?
PCゲームだし、PC用のフォーラムだし
フリーアドレスはいくらでも作れるんだし、わざわざ携帯メールにする必要が分からない
99.15はまだかなぁ…?
電化は発電所から電線を引いて変電所を建設しないとできないなんてあるとおもしろいな
まぁそんなこといったら石炭採掘所から輸送しないと蒸気機関車を走らせられないとか、
油田から製油所まで運ばないとディーゼルも不可。になってしまうか
>>471 来月中旬まで、prissiさんは不在って、どっかに書いてあった気がする。
いや、元々送電線はその為に作られたみたいだ
128は魅力的なんだが線路がどうもなぁ。
複線にしても複線って感じがでないしなにより分岐がだめだ。
収容人数って実装されてないとずっと思ってたけどちゃんと実装されてたのね。
10万単位で駅の中にいるのは乗り換え待ちか。
バス停とか駅とかで有効範囲がかぶっていたときってどっちにお客さんが来るの?
たぶん、より乗換えが少なくて目的地にいける駅(バス停)
たぶん、有効本数がとにかく1つでも少ない駅(バス停)
サンクス。
simuの乗客もそういうところはきちんと便利な方に行っているのか
駅の有効範囲を四角で表示させた時の、
四角の重なり順だと聞いたことがある。
混雑してる場合には、次の駅に行く。
例えば
Aバス停 →(1本)→ C駅 →
Bバス停 →(10本)→ C駅 →
と、範囲内に二つの同じような選択肢のバス停がある場合、
必ずといっていいほどAを選んでくれる。
また、
Aバス停 →(10本)→ B駅 →(輸送きゃぱ少)→ D駅
Aバス停 →(10本)→ C駅 →(輸送きゃぱ多)→ D駅
この場合も、乗客はB駅経由を好む。
とにかく、何故か本数の少ない方少ない方を選ぶのが特徴。
Simutransの旅客はぎゅうぎゅう詰めにされるのが好きなのか?
駅に10万人とか並ぶくらいですぜ
ローカル線にしたいなら、運転系統を細かく切れば幹線に旅客寄ってくけどなあ。
長大ローカルでも通しじゃなくて4つとかに切ると混雑が劇的に減る。
初心者ですまんけど
88.10.5でモノレールの軌道がメニューに表示されないんだけど直せる方法ない?
日本公式のLinimo2入れたんだけど・・・
どなたかお願いします><
>>485 >>484ではないが。
輸送力不足で待ち人が増加の一方。
総人口は75万人なのに待機数40万オーバーの駅が2つある。
本線は14両編成でこれ以上の増結は厳しい。
増発してもいいんだが、渋滞が酷くなるので結局放置。
>>487 Wikiの説明間違ってますた。10.5はリニア軌道が公式から抹殺されてますた。
軌道は88.10.4のsimubase128-1-2-9dに入ってました。
申し訳ないですが修整しますんで、ちょっと待っててください。
厨レスで悪いが、このゲームVistaでやるとすぐフリーズしないか?どうにかならないものか…。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:08:18 ID:XrEnGvX3
時間を速く進めて気づいたらある駅の待ち人数が100人から2万人に増えてて吹いたw
「うわコンビニ行っているあいだにすげー待ち客増えたなマンドクセ…」
ってpak128やっていたら、とつぜん待ち人数がすべての駅でリセットされた。
バグっぽいが、ありがたいような悲しいような
1000人乗りで時速300km/hのバスと
時速700km/hのモノレールがある俺の街は客を待たせないぜ
現実離れしすぎてるけど、これはこれで面白い
イベントじゃなw
それなら、暴動により当該駅施設や車輌の粉砕(消失)
さらに一定時間、当該沿線のダイヤがストップ・・・など代償付きw
溜まりに溜まった10万人の客を全部目的地まで運ぶことの快感
ある時駅に人が溜まってて、新鋭72系で通勤輸送したら、
数年かかってやっと運びきって、そのまま空気輸送された事がある…
やってたら線路が赤くなったんですがどうやったら治りますか?あとセーブデータはどのフォルダにあるんですか
>>489 お手数かけます><作者さんありがとうです!
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 13:04:53 ID:8INp8QdR
>>400の産業チェーンを私的利用のために作ってみようと思っているんだが、
どうゆう産業経路になっているのかが分らない。
だれかが相関図を作ってくれると助かるのだが・・・
私的利用なら自分の思うとおりに作れよ。意味わかんね。
私的利用なのに何で他人が整理してやらにゃいかんのか
やむなく私的利用のみになっている現状で
私的利用をしやすいように環境を整える事は悪いことでは無いと思うが
と言うわけで
>>501はがんがって解析しる
そして相関図うpよろ
とレスしておいてアレだが、
よく見たら
>>400の作者がうpすると書いてますな
無料のゲームにこんな事いうのはなんだが
一車線を作るのは無理なのか?
車を真中に走らすのは無理かと
>>506 半分の幅しかない道路を作って一方通行にすればそれっぽく見えなくもない
つまり、オープンソースじゃないから開発者次第ってことなのかな?
>>506 できなくもないよ。
自作車両(何でもよし)で可能だと思う。
2車線道路は普通に必要だと思うんだけど、2車線システム実現しないんだよな。
どうやって実現するか構想中なのかな?高架の時みたいに。
あったら便利だと思うんだけどなぁ・・・
ちなみにずっと要望だしてます。開発者に
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 20:31:04 ID:0G7qTJ4c
128版で曲げられる高架道路って無い?
そろそろ首都高みたいに張り巡らせないと土地がなくなってきたんだが
自分で作れ!
いまの道路のシステムからすると、根本的に作り直しになるだろうからな>二車線道路
見た目以外にメリットなさそうだし
バス停とかややこしい事になるもんなぁ。
バスの容量が足らないときに2本道を作ると非効率な気がしてしょうがないから、
2本とも上下線使うんだけど、そうすると交差点で詰まるw
>>519 複線で路面電車の開通を検討してください・・・
久しぶりにsimutransやろうと思ったんだが一番安定してる開発版ってどれかな?
観光局参照
>>520 SSも何も普通に作れるじゃない。
>>521 路面電車よりもバスの方が輸送力あると思う。
かくいう俺は地下鉄派だが。
しかし、観光局さんどうしたんだろ。。。
99.13から止まってるけど
でもwikiは99.12で止まってるからそれに比べたらマシなんだが
>>522 地下鉄と高架鉄道使わなくてもいいんだったら90.02.02マジオススメ
バグっていうようなバグも見当たらないし。
新しいサイト作ったら見に来てクテルかな・・・?
もしかして、ゲーム自体過疎ってる?
ちょいと手を怪我したんで製作ペースが大幅に落ちてます
今2200を作ってる最中なんで、リクくれた方すんませんがもうしばらく待ってくだされ
遅くとも今年中には・・・・・
ゆっくり治していらっしゃい
近畿マップ作ってるものです。
ある日突然特定の街に乗客が大量に湧き出して、周囲の建物を壊してみるものの関連性は見られず。
京都市左京→堺市中央区→富田林市→…
と延々と街ごと壊してもターゲットはよそに…
こういうことって、経験されたことありますか?
>>531 暴動or上尾(ryが起こってるんじゃない?
>>519 そこでモノレールですよ。
ときどき邪魔なビルのせいで単線区間ができたりするがな。
もう9月も終わろうとしているのに暑いですね。。。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/457.png 暑いといえば夏、夏といえば海
海水浴場(陸上から水上へ)も産業にしてみたw
アイス、ビール、生鮮(野菜、肉)と調味料・・・!
今になって気づいたが加工食品(麺、フランクフルト)を仕入れないと焼きそばが作れないなw
海の家での仕入れ量としては多過ぎるかな?
次はスキー場も産業にしてみるか・・・ただ何を仕入れる必要があるか・・・?だけど
>>534 それ、かなり公開してほしい・・・
すげえ欲しいぜ
てか128で公開されているE2とE3って連結できないのかな?
東北新幹線を再現しようとか思ってたんだけど、早くもココで詰まったぜorz
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:06:50 ID:TszQJvip
マトモなE4が欲しい・・・
>>537 128版なら公式フォーラムにあった気がする。
>>534 でもどうせ画像をパクると問題が発生するんだな。
自分で作れとか
>>534 この風景なんかイイ(・∀・
アイスクリーム、ビールと聞いて新テーマパークを思い出し(ry
>>539 自分で描けばいいじゃねぇか
なんでこのスレの住人はパクるか乞食るかしか考えないのかwww
>>539 問題発生しないよ。
だってこの画像を描いた作者(HEUERさんとC477さん?)はSimutransへの画像使用を許可してるからね。
だから、それでも煽る奴はただの荒らし。
夏休みも終わったのに、まだ「あおりたい厨」がいますな
まさか大坊じゃないよな・・・
>>543 あと、しかしかさんも了解済みですね。
haruさんは移植版でてますがどうでしょう?
それと、128の建物移植版にあるSC31さん(名前が間違ってたらすみません)も大丈夫でしたよね?
>>541 またですか
口ばっかりな人は来なくて良いですよ
口ばっかじゃないのならなんか作ってみたら?
>>547 理解できないんだったら、レスすんな池沼
乞食は全部死ねばいいと思うよ
夏らしくなってきたなw
煽り屋さんは反論などでもするなら自分に気づいてくれた(相手にしてくれた)と喜んでいるマゾさんです
彼らなりの精一杯なコミュニケーションですな
このスレの癌は昔から煽りに反応する馬鹿だからな
だからパクりったって悪い事してる訳じゃないんだから放置してりゃいいじゃん
>>536、
>>540 ありがとうございます
私用ならば自分で好きな画像を使って
食料改造パックのdat(
>>400)に指定してパック化すれば海水浴場への製品を運ぶ事ができますよ
それで遊ばれるなら海水浴場のパックファイルをウプしときますよ
海水浴場は海の家などの建物はしかしか氏、堤防や砂浜はHeuer氏から許可をいただいて使わせてもらいました
あとは前スレ995氏の神ツールのおかげで産業など建設場所が自由に決めれるようになったので
箱庭派にとっては町作りも楽しめますね
公式パックに入ってる製鉄所や製薬工場などそのまま改造(追加品目が可能)できるとありがたいですね
せっかくだから公認の建物画像を使った画像だけでもアップローダーにウプしときますね
それ以外(特に公式に入ってる産業)はどなたか画像を作ってくださいませ
/|
∧ ∧/ レ
/⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
/⌒/ へ \|\
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お 馬
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し 鹿
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え 盆
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て に
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や は
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< |||||
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
/ ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
イヘ /彡 ∪/し /
ヘレ\レiiii||||iii(iii||/
/
>>557 コミュニティバスも需要あるけど、漏れとしては、
初期(1930年代)から使えるイイ感じのバスが欲しいかも…
なんか64版だと、1900年から使えるバスが多いから、
蒸気の横をエアロスターみたいな状況が生まれちゃうんだよね。
>>559 う〜ん。現代の日本をモデルにしたマップで再現しているからな〜
申し訳ないですが古い時代のバスは興味がないので・・・すまない
そういやボンネットバスってあったかな?
YesかNoかならある。
産業のない町から産業のある町へ人口が移動したら面白そう
市街地の道路が既成の高速道路を置き換えてしまうんだけど、いい対策ってありませんか?
・両脇を道路や線路などで埋めてしまう
・高架にしてしまう
・あきらめる
>>565 道路にしたいところを一段掘り下げて橋を架けるとか
やっぱり対策は高架化と都市のブロックですか・・・・
市街地が拡大するとやっぱり困ってしまう。
どうもありがとう。
そういえば、ドイツの道路システムは
「市内」「市外」で制限速度が決まってるんだよね。
Simutransもそれに倣ったのかな。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:00:20 ID:m5Ya49ZD
>>566 高架にしても両サイドに建物はできてしまう
道路は変わらないのはもしれないけど、俺は両サイドを柵でガードする
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:43:06 ID:LjhJ07MO
「公式フォーラム」ってどうやっていくんですか?
日本語のフォーラムしか見つからなくて、以前あったスレが見れません
海上油田→港 行きのタンカーと
港→精油所 行きの機関車と
精油所→港 行きの機関車と
港→別の港 行きのタンカーと
別の港→ガソリンスタンド 行きの石油トレーラーがあるんだが、
精油所→港 行きの機関車が動かないんだ。で、連鎖的にその後のルートが
精油所からガソリンが来ないからストップ、
前のルートも在庫いっぱいだからストップで大損害を食らってるんだが、
これって直せないの?ちなみに安定版を使ってます。デフォルトです。
あと、バグ使ってます。
車庫から単線の線路で港→精油所と?いでいて、2つの車両を走らせてます。
車庫からまず1両目を出して、その後に車庫の前に信号を設置して2両目を
出します。その後普通に信号を壊して終わりです・・・。
>>573 ガソリンスタンドに在庫が溢れているだけじゃないのか?
久しぶりに対戦型覗いたら、勢力図変わってて驚いた。
’の方はもうなんて言うかひとり勝ち?
そろそろ最新の安定版が欲しいと思ってる奴は俺だけではないはず。
99.14も十分安定してると思うけどね
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:20:28 ID:8dsnXY0/
Stable Versionとして公開して欲しいのですよ・・・
アドオンも最新安定版対応として出てくるだろうし。。。
>>579 99.14って安定してるん?
なら乗り換えようかな
>>573 最初から動かないのか、動いてたときもあったのか。
動いてたときはちゃんと意図したとおりの貨物を積んでたのか。
>>581 88.10.5は信号関係で良く落ちたけど
99.14はいまだ落ちたこと無い。
>>584 88.10.5の信号バグはあるある
信号が一定区間消えていたり・・・
>>584 99.14落ちまくるけど何が原因なんだろ…
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:19:02 ID:8U2HnifH
オレも99.14落ちまくる
ただ単にPCのスペックが低いせいかもしれないけど
スペックのせいで落ちる時は、どにかく余計な路線や街を削除すべし
99.14(128)で町ができない・・・
街設置で町名は出るけど建物なしで、人口増やそうとするとおちる・・・
再インスコしかない?
アドオンは?
99.10使ってるけどこれと言った問題ないな
超久々にやろうと思って99.14インスコしたら開始3分で落ちた。
今は地下鉄とか良く分からないまま99.10やってます。
>>577 勢力図がかわったっていうより、一人が闇雲に路線を延ばし始めただけだと思う。
99.14あたりって信号片方見えないんじゃなかったっけ?
あと特定条件でバス停消えるとか。
特にビジュアル面の痛いバグがあるといくら落ちなくても安定版は厳しかろ。
機能ならある程度無視or無知でも遊ぶことも出来るけど
相手が見えなきゃ入門者には理解することも満足に遊ぶこともできんし。
もっとも、今の安定版もデフォルトの車両等が少ないから
自分で足せない初心者にはちと辛いものがあるけどね。
99.10あたりが準安定だと思ってる。
割と長くやってるが大きな問題は出てない。
これってどこに置いてあるの?
↓
simupak128-88-06-3-129c.zip
>>581 99.10はかなり安定してる
安定版と称しても違和感を感じないくらい
99.14は市道壊したり建物壊すと暫くしてから高確率で落ちる
再開発するときは、少し壊してはセーブ>落ちたらロードの繰り返し
市道や建物さえ壊さなければ割と安定はしているが
こんな感じ
600 :
598:2007/09/26(水) 14:53:54 ID:WthDJz4e
自己解決しました
ちょw車道をいじってたら車線を片側にできた!
要するに64^2pxだったら32^2pxで自動車が走る!
余った土地は使えるかどうか分からないけど・・・
・・・いらんか
128安定版デフォで動かしてるんだが、電化してから電車車庫開くと落ちる
安定版でこんなバグある?
603 :
602:2007/09/26(水) 21:10:49 ID:qYbRrVa2
99.10にしたら直った。自己解決。
もはや時を逸したレスだが、先に電化してから車庫を置くと開いても落ちなかった筈。
架線引く時の処理が車庫の存在でおかしくなるんだろうねえ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:50:36 ID:C0iOglzQ
結局、このゲームで一番大変なのは鉄道でも産業でもない。バス停の処理だ。
ひたすらひたすらバス停の処理に忙殺される。
>>605 もうわけわかんなくて凄いなw
※褒めてる
多すぎわろた
99.14、開発するにつれて落ちまくる間隔が短くなっていく
99.10試してしてみようかな・・・
>>606 バスを駅から扇状に広げてそれぞれ経路にしてると特にそうだな。
経路が合計で500オーバー。9割近くバス。
貨物を全部繋ごうとすると結構キツい。
序盤はいいんだが、それぞれの街のチェーンが3つぐらいになるとかなり混乱してくる。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 05:00:07 ID:2lHx/vbu
>>611 海の真ん中にぽつんと島があるだけのmapでやっても大変な目にあう。
正直、バス停の問題だけでこのゲームは終盤やる気無くす。
エリア定めて自動でバス停・経路を置いてくれるシステムなり、
もしくは、もう少しバス停の集客範囲を広げるなり、
あると凄い嬉しいんだけどな。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 07:20:55 ID:0Gj2BRyS
バス停を数珠繋ぎにすれば路線設定は楽になるんだが、
維持費がかさむという問題が生じる。
集客範囲広げればいいのに
10マスとかにしてみ世界変わるから
今度は客捌きに問題が出るけど
自分はいつも5マスでやってる
集客範囲広げすぎると、製鉄所と炭鉱がくっついたりして、
貨物が自動輸送されるようになってつまらん。
とはいえ、デフォルトの2は狭すぎるので3でやってるけど、
それよりバスをドーピングして1000人乗りとかにするのがお勧め。
ドーピングバス使ったら終わりだと思うわw
でも連接バスや二階建てバスは我慢して使ってる。
とにかく終盤は乗客が湧きすぎなんだよねえ。
ものすごい運行本数でも裁けないとか。
もっとほのぼのしたバス路線つくたいんだけどね。
乗客発生率をコンフィグで弄れたら良いのになあ。
今出来ることといったら、建築レベルが高い建物を廃棄する位だけど、めんどくてやってないし。
> 乗客発生率をコンフィグで弄れたら良いのになあ。
passenger_factor
果樹園の画像は使っても構いません。
他の画像も改造とかもかまいません。
今は個人使用しかしていないので・・・
名前を入れていただければうれしいです、、、
>>ゴルァコーラ ◆m.wfq0Dq3Eさん
ありがとうございます!!勿論、当然の事ながら画像作者の名前はつけさせていただきますよ。
ただ既存産業拠点の画像の描き替えがかなりありますので。。。。
よかったら飲料流通パック公開してくださいませ。。。
またこちらもパック公開の暁にはぜひとも食料パックの販売店(スーパー、百貨店また海水浴場など)に
ドリンクが仕入れができますように、なにとぞご検討のほどをよろしくお願い致します
自分が絶賛されるような時だけひょこひょこ現われる。
質の悪いコテだな。
集客範囲をsimuconfingで2から4くらいに増やしたんだけど実際ゲーム初めて見てみると2のままなんだけど
どういうことだろう?(´・ω・`)
>>622 集客範囲は新規に始めたマップじゃないと反映されないよ
久々に来たら良スレになってて泣いた
>>616 バスに限らずなんでも一緒だろ。
まだまだ発展途上でゲームバランスがイマイチだからいじらざるを得ないだけで
自分に都合よく輸送力や集客いじった段階でもうゲームの放棄。
ただの箱庭として遊ぶのもありだけど
だったら旅客があふれようがどうしようがほっときゃいいんだし。
旅客が沸きすぎて困る人には・・・
simuconfigで「産業を関連付ける距離」を現在値より大幅に低くすることを半推奨。
・メリット
長距離客がものすごく減り、長距離対短距離の輸送比率が現実的になる。
なおかつ、混雑がめっきり減る。
・デメリット
新幹線や航空路線が破産状態に陥る。私鉄は壊滅の可能性大。
448×448のマップでこの値を1000にしてたら、もうどうしようもなく旅客が少なかったから
旅客度が狂った観光地を主要駅に建てて調整。
良いも悪いもとりあえず混雑だけは無縁。
>>626 >まだまだ発展途上でゲームバランスがイマイチだからいじらざるを得ないだけで
>自分に都合よく輸送力や集客いじった段階でもうゲームの放棄。
うーん。ゲームバランスをよくするためにいじるのと、自分に都合よくいじる違いがよく分からん。
前者はOKで後者はNG?微妙すぎw
つーかゲームなんだからどういじろうと勝手だと思うがw
ゲームの放棄にはならんだろ。いじった時点で自分専用のゲームではあると思うが。
616が言ってる事とあんたが言ってる事はあまり変わらない気がする。
バスはNGで発生率はOKってのは確かに妙な理屈だけどな。
値弄っても新規ゲームじゃないと効果発揮しないのって集客範囲だけ?
自分でパラメータをいじるスキルを身につけるともっと楽しめるゲーム
こういうもんだな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 10:59:48 ID:D+uq9fR5
>>605 製薬会社の上に鳩が飛んでたら最高だ
それなんていう生野区www
タイルカッターの使い方がわからない、
誰か教えてくれ。
>>635 PAKサイズを選択(32からあるが64/128が妥当)
元画像をロード
編集後の画像のディレクトリとファイル名を決定
編集後のDATファイルのディレクトリとファイル名を決定
余白の調整X,Y等(オフセットではなく)
ソース(編集画像とDAT)を書き出す
終り
もしかしたら産業系?食料改造パックなどに関連してるとありがたい・・・
「file」コマンドの「Export source」をクリックすれば分割、DAT記述される。
最初俺も指定したもののどうやって分割するキーがあるか迷ったw
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:28:11 ID:ipl8uGm1
公式フォーラムにある新幹線を落としたんだが、1車両あたりの長さが普通より長くて駅に入りきらないんだけど、
そういうものなの?
それともどこかいじれば普通になるの?
なるほど、見た目上それで十分だな
15両編成とかにするとホームが8マス分無いとダメとかどういう事よって話
せめて6マス程度で収まってほしいわけです
1マス2両で普通じゃね?
つか、不満ならdatのlengthいじりゃ済むわけで。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:10:21 ID:SlY7kS2C
>>642 なんか1両あたり0.8マスくらいの長さ
出力も変だからいじりたいけどdatが付いてない
そういうときは俺は使わないw
645 :
633:2007/10/01(月) 05:18:48 ID:DeyA6gSu
〇 D:\ダウンロード用\ゲーム\factory-food64-88-10-4.zip - 解凍を開始します。
△ simutrans\pak\vehicle.Milk_Waggon.pak - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
〇 simutrans\pak\vehicle.Milk_Waggon.pak - 正常に解凍されました。
△ simutrans\pak\factory.brewery.pak - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
〇 simutrans\pak\factory.brewery.pak - 正常に解凍されました。
△ simutrans\pak\factory.cannery.pak - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
〇 simutrans\pak\factory.cannery.pak - 正常に解凍されました。
△ simutrans\pak\factory.cow_farm.pak - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
〇 simutrans\pak\factory.cow_farm.pak - 正常に解凍されました。
△ simutrans\pak\factory.dairy.pak - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。
〇 simutrans\pak\factory.dairy.pak - 正常に解凍されました。
× simutrans\pa - 正常に解凍できません。CRC が一致しないか、出力先ファイルが使用中です。
エラーが発生しています。
>>645 同じソフト(Lhaplus 1.55)使ってるはずだけど、問題ない。
とりあえず、キャッシュ削除を試したり、ダウンロードマネージャを使ってみたりするとか。
あと、解凍設定3の二重拡張子の設定からpakを除いておくといいかも。
647 :
633:2007/10/01(月) 07:08:03 ID:DeyA6gSu
でけた
648 :
635:2007/10/01(月) 16:42:04 ID:ia/g8u7q
>>636さん
>>637さんありがとうございます!
食料生産改造PAKの画像を分割するときに使おうと思ったら使い方が分からなくて
困ってた所だったんです。気に入った画像ができたら公開するかもしれないんでよろしくお願いします。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 20:01:05 ID:RDLD8EEc
うわ、このゲーム面白そーだな
新しい新幹線まであるじゃん
しかもカコイイ!!
>>649 乙です
ちなみにこの建物はヘリポートですか?
今までフランスのマップで日本っぽい交通網を作って遊んでたんだけど、
いよいよ2007年になってしまって先がだんだんなくなってきたんで、新しいマップ作ろうと思うんだけど、
日本列島の形でないマップで、日本っぽい地形を作るとしたら、どんな地形を作ったらいいかな?
一応候補に挙がってるのが、
・高山、高地
・きつい谷
・リアス式海岸
・交通の難所(箱根とか)
・平野(大都市用)
・離島(飛行機、船の需要を)
・海峡(これも船の需要で)
みたいな感じなんだけど、他にこんなのいいんじゃね?って言うのないですかね?
どうせならPPMファイルとかで公開したいんで・・・
盆地
瀬戸内海
山と湖はセットで
誰か牽引トラックを作ってくれます神はおりませぬか?。。。(^_^;)
自分で作れ。
漠然としててどんなの作ればいいのか全然わかんねーよ馬鹿
トラクターがデフォのしかなくて不満ということじゃないかねぇ
個人的には、88以前に公開したアドオンのコスト修正をして欲しい。
いくら儲けるのがデフォといっても1両0.02¢/kmとかだと萎える。
661 :
649:2007/10/02(火) 19:19:28 ID:2ZTYoubt
>>561 一応これは、ヘリポートにもなりますし、上に倉庫を乗せたりすればそれっぽくなるかと
>>652 海→三角州→平野と川→丘陵→山と盆地の連続
って一連の流れっていうの?があると面白いかも。
A列車で行こうZの最終面みたいな。
やっぱり落差のある川が出来ないのは元がヨーロッパのゲームだからかな。
運河じゃ川とはいえないしね。
仮に川の概念があってもただややこしくなるだけだろうし。
質問です
ver88.10.5なんですけど、ゲーム画面を違う方向から見る事ってできますか?
出来たような気がするけど操作方法がわかりません
できませn
>>665 自分の勘違いでしたか
ありがとうございます
それはsimcity4だろ
むしろSimcity3000かと
いやいや、Simcity2000でしょ
RCTに決まってるだろ常考
いやいや桃鉄だろ?
A列車
つまらない事を書いて無駄にレスを伸ばすなよw
64用駅舎セット公開乙でした!
市電の停車場と郵便ポスト重宝してますよ
wikiに有る海水浴場って、どうやれば海のところに建てられるんだ・・・
陸に建ててから運河で海と繋げてるだけだ
昔は海面の高さまでスロープツールで下げても陸地だったから普通に建てれたんだよな。
だれでもいいから福島県のマップを作ってくれないかなぁ、
マップサイズはなるべく大きめで。
誰でもいいなら俺は677を推薦しよう
三宅島で地図からぶっこぬきで基礎画像はできたんだけど
塗りとGIMPでppmにうまくいかないのと
サイズが2000×2000なんだよな
ロード、セーブに5分とか。そもそも動くのか?
>>663 川を作るプログラムはHajo氏がだいぶ前から作ろうとしているんだが。
でも自然な川をランダムに作るのは難しいらしい。
Hajoさんってsimutransから手を引いたんじゃないの?
ふと思い出したんだけど、HQって建てられなかったっけ?
後半ボロ儲けゲームになるので
都市と都市が離れたところに河川や山地をつくって
「……前略、ここは交通の要所でありながら峻険な山並みが東西の行き来を遮っている。そこへ新型機関車による鉄道がうんぬん」
と妄想に浸るのが最近の変態プレイ
>>687 そういえばSpecialで建てれた希ガス
>>686 前にもレスがあったけど、確かに川や山並みはあったほうがいいな
坂をもっと緩やかにしてくれればいいんだけど
話し変わるが、99版って88.10と比べて自家用車が詰まりやすくない?
最初単線だった路線が、信号所増やしたり複線化したり、曲線改良、トンネルや橋で勾配緩和。
駅を大きくしたり・・・というのが楽しい
財力が付いてから新規路線作ると、どうしてもいきなり「複線・超高規格・ゆったりとした駅」になるからなぁ
歴史が感じられないんだ
わざと線形悪くしたり、ローカルっぽい駅作ったりするけど、
やっぱり40〜50年前のセーブデータ見ると感慨深いよね。
2面3線のホームが6面14線とかに化けてたりw
>>690 自動車のプログラム(?)っていうのか、素人の俺にはよくわからんが
ともかく自動車の動き方とかに変更が加えられているらしい。
いつだったか忘れたが、斜め状態の自動車が積み重ならないようになったんじゃなかったか?
hoshu
1ヶ月ぶりにSVNサーバに動きがあった。
99.15…そろそろか?
おかえりprissiタン。
「交通集中につき渋滞発生中」がブラクラみたいに開いて閉じるのがめんどい・・・。
バスとか鉄道が増えて乗車する人が増えたら自家用車とかが減るとかしてくれないと
ストレスが溜まってしょうがない
俺は全部下部に文字だけ表示させて、詳しく見たいときだけメッセージアイコンで見てる。窓は一切開かない。
>>691 貨物輸送にも手を出してみれば?
徐々に本線が分岐だらけになっていって楽しいぞ。
管理は非常に面倒だが。
>>697 そういうメッセージを一切出さなくする事可能だぜ?
メッセージ一覧とかをよく見てみるんだ
702 :
691:2007/10/08(月) 23:13:34 ID:D2IVN868
>>699 もちろん手を出してる
旅客線からの枝線というか引込み線だけで対応してたらすぐに溢れたもんで
今じゃ貨物メインで地域ごとに貨物ターミナル作ることにしてる
何も無いところに地域開発の為とか脳内補完して線路引いて、
産業を誘致なんてことも
貨物ターミナルは何両対応?
自分はトラック中心の高速道路網で対応してるけど、街中の産業が多いと街を破壊してトラックターミナルを沢山作るのも景観が悪くなるね。
一部の小型産業にはバス停的な一時停車場があるといいね。
作ってみたくなった。
複線同士の分岐とか、テツ的には最高に腕が鳴るんだがw
分岐駅をわざわざ対面乗り換えにし、さらに信号をいじって接続しているようにしている
蘇我とか
705 :
702:2007/10/09(火) 23:04:08 ID:3O6rRGcN
>>703 いちおう16両〜20両程度で・・・
街中心部への輸送は小口はトラックで
街に飲み込まれていった産業は道路に無理やり線路引いてる
路面区間を16両とかの貨物列車が通過するというのはちょっとあれですが
高架線路を突き破って生えてくる、高層ビルとか工場の煙突が嫌なんだけど、
何か対策ってある?
簡単だよ、ワトスン君
高架線路の下から建物を一掃すればいい。
高架の下に道路でも敷いて建物を建てられないようにしちゃえ
End of Choose Trackって99.14でちゃんと動作する?
>>707 それ対策の為に橋脚が同梱されてるんじゃなかったか?
最新版でプレイしてるけど単線で棒線状の路線が需要が増えてきたので
一部の駅に上下列車が交換できるよう複線駅にしましたが列車が単線の駅に突っ込んで渋滞してしまいます・・・
なにか良い方法はないものでしょうか?
図にして説明すると
A駅に到着する先行列車に増発用の後続列車が交換駅C駅に入線する・・・
後続の列車が交換駅であるC駅で先行列車が折り返してC駅まで到着する(二段目の図)まで止まってくれない(三段目の図)・・・
A駅 B駅 C駅 D駅 E駅 F駅
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃
駅駅〃〃〃〃駅駅〃〃〃┌──┐〃〃駅駅〃〃┌──┐〃〃駅駅
├─<■■──────┤〃〃├■─────┤〃〃├───┤
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃└─<■〃〃〃〃〃〃└──┘〃〃〃〃
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃
駅駅〃〃〃〃駅駅〃〃〃■>─┐〃〃駅駅〃〃┌──┐〃〃駅駅
>>>>>>>>>>■┤〃〃├──────┤〃〃├───┤
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃<■■┘〃〃〃〃〃〃└──┘〃〃〃〃
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃
駅駅〃〃〃〃駅駅〃〃〃┌──┐〃〃駅駅〃〃┌──┐〃〃駅駅
■■>──<■■<<<┤〃〃├──────┤〃〃├───┤
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃<<<┘〃〃〃〃〃〃└──┘〃〃〃〃
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃
使用バージョンは99.00以降?
99.00以降なら、駅が閉塞扱いになるから2駅以上棒駅が続くとそうなってつっかえる。
詰まらないようにするにはB駅を交換可能にするか、
C駅のA駅方向(下図の◎)に多閉塞信号を入れる。
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃
駅駅〃〃〃〃駅駅〃〃〃┌──┐〃〃駅駅〃〃┌──┐〃〃駅駅
■■>──<■■<<<┤〃〃├──────┤〃〃├───┤
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃◎──┘〃〃〃〃〃〃└──┘〃〃〃〃
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃〃〃〃駅駅〃〃〃〃〃
最新版って書いてあった。スマソ。
オートセーブってどうやって切るんだっけ?
古いバージョンの頃に作られたアドオンの車両だとやたらとコストが低すぎる物ばかりなんで、
自分で修正しようと思ったんだけど……
もしかしてpakからdatとpngを抽出することってできない?
できない
ところで、最新版対応のコスト計算式とかって、どっかで公開されてる?
>>716 configのautosaveを0にすればいいんじゃないか。
>>717 古いのというより国産アドオンて便利なんだけど標準添付よりやたらCPよすぎて
ゲームとしてつまんないからかえって使いづらい。特にバス・トラック類とか。
好みで選ぶのがたのしいんであって、インチキしたいわけじゃないんだよな。
見本画像があるなら
datを自作しちゃうのも手
>>720 比較的新しいのは安定版のコストには合わせてあるでしょ
古いのだと本当に安いのバッカリだからねぇ
開発版は随分コスト弄ってあるからよくわからん
wikiの不具合報告のページにも出ていたが
じゃあ、いくらぐらいが適当なのかという数値をあげた方が
対応しやすいと思うぞ
価格や運行費に不満があるのなら、バイナリエディタ使って
好きに変更すればいいんじゃない?
再配布せず、個人で使うだけなら、好きにすればいいと思うけど。
いやいや、単に安いからナオしてくれと言うのはあまり建設的ではないが
「適正」な価格を模索するための提案、論議は有意義だと思うぞ
議論は必要ないと思うよ。
もしアドオン制作者が、標準pakの価格にあわせたいのなら、
prissiさんやNapikさんの使っている計算シートを使えばいいだけの話。
でもそれが本当に適正かどうかとか、将来にわたって適正かどうかとか
は別の話。
バージョンによって価格体系が違うし、今後も変更される可能性がある以上、
適正を求めるのは無理だと思う。
帰りが空気輸送前提の貨物だと、かなり路線を最適化しないとすぐに赤字になる。
旅客は損益分岐点の混雑率はどのくらいが妥当なんだろう。
当然維持費も関わってくるから一概には言えないんだろうけど…
Napik氏のは知ってるがprissiたんの計算シートって公開されてるん?
航空輸送オンリーで経営してるとメチャクチャシビアで面白いよね。
計算シートってどこにあるんだ?
あれっ、公開されてなかったですか?それは失礼しました。
でも最終的には膨大な資金が手元にあるよね。
黒字貨物路線いくつかもってると安定した収益が見込めるし。
特に旅客輸送の場合駅で待つぐらいの路線がひとつあると一気に黒字
まさにJR東海
>>727 ゲームがだいぶ進むと帰りが空気輸送でも旅客輸送事業はボロ儲けしちゃうからなぁ
新幹線なんてもうかりすぎて困るw
そこで新規に町を作りまくる五島・堤プレイですよ。
…それでも余るから高速道路セットで資金調整してるけどな。
人口がある程度増えたら、経営ゲームと考えちゃいけない
どうやったって儲かるんだから
ある程度発展しても、超高層ビルの乱立は萎えるな
首都東京でさえ超高層ビルが数軒あるだけなのに。
ビル抑制できないかな?
わざと全部の都市を繋がずに二つの独立した交通網にしてしまうと言うのも面白い
>>736 超高層ビルが数軒ってどこを見てるんだよw
今時マンションだって超高層でバンバン建ってるぞ?
立つのがいやなら、pakフォルダから抜けばいい
久々に帰ってきますた。
やっぱりこのゲームはおもすろい。
win98でインスコ・起動させようとしたら、「unicode.dll」がエラーとか表示されて起動できない
あきらめろって事っすか?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:11:16 ID:lQA0YfxZ
あ・・・sdl版だと成功した
自己解決スレ汚し失礼
線路を横断する道路上でcitycarなど自動車が渋滞していると
踏切が閉まらず列車の進行を止めてしまうではないか・・・
お構い無しに吹き飛ばして車の持ち主に損害請求するのが
アメリカ流
ドイツの超科学の前では車など赤子同然よ
ちょいと質問。
医療・教育・消防・警察の初期予算は最大から少し下がったところになってるけど、
これを最大にした場合にデメリットってある?
ゲームを間違ってないか?
>>746 医療は、市民の平均寿命を延ばし健康増進に役立つ。
教育は、市民のIQを向上させ、産業振興につながる。
消防は、活動範囲が広がる。
警察は、高圧的になる。
これでよろしいか?
あ、デメリットか。失礼…。
デメリットは、「金がかかる」
Sim3k臭い
ファイルカッターで質問だが、未実装の機能ってある?
いま、和訳ファイル作ってんだが、選択できない機能の説明に困ってる。
>>751 素人だから画の精度はよくわからんけど、欲しい!!
64か。。。
128ならE653もうあるじゃん。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:24:52 ID:zU0+mAI4
何これダウンロードできねえじゃん
糞ゲー決定!
そんな事書き込んでも
DLの仕方は教えません
ボタンをプチって押すだけだけど?
無限にな
このゲームは高度な知能が必要とされるゲームです。
馬鹿はDLする権利すら与えられません。
新しい街を誘致して新路線を作ったら、全体の発展が7割位に鈍くなりました。
明らかにこれが一因なんだろうけど、各街くまなくバス路線が走っているし、
鉄道も全て繋がってる状態で、何が原因かはっきり掴めない状態です。
各街のステータスを以前と比べると、乗客の発生はほぼ変わらず、
実際に運んだ人の割合が減ってしまったようです。
乗り継ぎ制限は引っ掛からない様にしたはずなんですが、
他に何か考えられますでしょうか?
>>761 乗客の発生が変わらず、実際に運んだ人の割合が減ったってことは駅に人がたまってるってことですか?
そうではなくて経路なしが増えたんだったらmax_hopsを増やせば何とかなりますよ。重くなるけど。
763 :
751:2007/10/23(火) 23:48:53 ID:Q1G86ako
チョイ高い気するけどね〜
職人ごとに車高が違うなんてよくある話
765 :
761:2007/10/24(水) 07:50:36 ID:xHzxyqpT
>>762さん
情報サンクス。
各駅、各バス停に乗客は溢れてないので、経路なしが増えたみたいです。
すでにCPU占拠率が90%越えてるので、このままやることにします。
マルチコアに対応、もしくは対応予定ある?
1024x1024以上で経路検索を大きくしているとシングルじゃ厳しくなってくると思うんだけど
>>764 車高なんかより加速度や運行費が職人によってまったく異なっているのが気になる
自分でいじり直しているから解決はできるが
>>766 そういうのは公式フォーラムでPrissi氏本人に聞いたほうが早いかと。
どうせシングル使ってる俺には関係のない話だorz
そろそろX2に変えようかな…
Prissi氏にハイエンドマニーコア搭載マシンを送りたいね。
おいおいどこまで敷居を上げるつもりだ
>>763 職人さんガンバ!
車高は言うほど気にならないと思うよ
>>772 激しく乙です。
> 「上書き保存」とかが和訳できないんだが、
プログラム側の不具合だと思うけど、
「\t」をTab文字に置き換えたら、うまくいくと思うよ。
あと、「&」はショートカット文字に下線を付けるためだから、
日本語の場合は、大文字に直して括弧で囲むといいよ。
E&xit\tCtrl-Q の場合だと、
閉じる(&X)\tCtrl-Q というかんじに。
貨物などが動きません
0%なら動くけど
どうしたらいい
>>776 「駅の情報」を確認する
[接続されている産業]、[付近の産業で需要のある物資]を確認
1片方ないし両方の駅に貨物属性が着いていない
(コンテナt積みor石炭積みorトラックヤードでつく)
2貨物と貨車が不一致
3古いバージョンにあるもしれない面倒なバグ
>>763 e531期待age
各停のe233のより遅い中電のe217の置き換え用に。。。
工場に隣接した駅をつくる。駅と駅を貨物列車できちんと結ぶ。でもなぜか貨物運んでくれない
↓
その貨物列車はそのままにしておいて、
駅に隣接してトラックヤードをつくる(このときこのトラックヤードの範囲に工場を入れない)
次に工場に隣接してトラックヤードをつくる(上と同じように範囲に注意)
↓
ふたつのトラックヤードを道路で結び自動車運送する。なにも運んでいないので当然赤字
↓
するとなぜか貨物列車が動き出し貨物を運ぶ。そしたら自動車施設一式は全部撤去してもおk
という謎の複雑なバグがどこかのバージョンであった
>>781 上限の数は確認してないが、
固有名で指定してもだめかね?
784 :
751:2007/10/27(土) 02:14:19 ID:aDT8sOK4
>>785 拡大するとドットの荒さが目立ってイマイチだな
通常サイズの方がいいお
128のあさぎり号2種を!
788 :
785:2007/10/27(土) 13:33:24 ID:6T6Qay/4
系列の差ならまだしも番台区分の差を64版で出すのは難しいのでは?
>>789 はい
それでは公開は控えときます。。。orz
微妙に色が違うかな?ぐらいにしか分からんな
>>610 折戸随分太ったなw
Kanonの頃とはえらい違いだ。
ごめんよ、誤爆した……
>782
駅を作る…貨物属性なし
トラックヤードを追加…貨物属性付加
トラックヤードを撤去…貨物属性が消されずに残る?
かな
久しぶりに戻ってきた身だが俺の88.10.5が
>>782の言ってるバグそのものっぽいな
wktkしながら落としたのにいざ初めてこのカオスなバグとは思わなんだ(´・ω・`)
>>790 別に公開はしてもいいんでね?
アドオン上げるのも落として使うのもつまるところ自己満足の世界なんだし。
>>796 自己満足で公開を控えると言っているんじゃないのかな
そういう場合は漏れが使いたいからうp汁
とか言えば良くないか
画像を公開しておいて、でもアドオンはあげませんというやつが
一番始末に悪い。
だったら、最初からひとりでシコってろよと思う
>>790 あげちゃえあげちゃえ。そこそこ需要ありそうだよ。
>>799 おまえみたいなのが一番始末に悪いよw
>>790 せっかくだから公開してほしい
漏れが使うから
>>799 そういう発言が過疎化させる要因になるから控えてほしい
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:34:39 ID:sx2z7XX4
ある種正論だろ。
>>799 誉め言葉と受け取っておこう
>>800 たまには厳しい言葉を投げつけることも必要なのだよ
あげるだけあげろよ
駄作だったとしても誰も使わないだけで済む
人気無いと思ったらその時に消せばよい
明日、予定通り新バージョン出るかな?出るといいな。
>>799は「作者自身が納得いかなくても、それを待ってるユーザは居るんだから
自信をもってうpして欲しい」という応援メッセージと解釈した
やさしいな、オマイらw
匿名の2chで批判・ストレス解消の煽りなどもあるのは当たり前と思ってない事が肝心だな。
ちょw経堂駅前のコンビニ自重w
期待して待ってますよ。
64には和式踏切がないな
誰か作る予定あるかい?
ないよ
レベル1よりも上の高さでも作れる河川が欲しいから、運河を応用しようと思っているが、
実現できるかどうか微妙だから、アイデアだけ書いとく。
・上流と中流域の二つくらいあればいいと思う。
・上流域は岩場、中流域は草。
・段差の部分は、上流域が滝、中流域は堰を作る。
・船が入って来れないように制限速度は0km/hとかでいいよ。
「アイデアだけ・・・」に全米が泣いたw
>>815 玉川のモノレールを神レベルって、本人乙とでも言えば良いのか?
まあ64標準のモノレール軌道はクオリティ低すぎだけどな
それなら高クオリティなモノレール軌道を作ってみせてよ?
>>818は批判じゃなくただの煽り
相変わらずここの住人はスルーが出来んなw
気に入らない煽りは専ブラであぼーん設定しとけよ
IDだから 1日だけ有効だけどなw
製作屋は皆コテつければいいんじゃね
jpgとpngをNG登録汁
信号システム戻してほしいな
常時青で先の閉塞区間に進入すれば赤になる
閉塞区間が開けば青に戻る
もっと言えば5色灯とかも欲しい
>>815 玉川輸送機械氏は、あれ一発きりなんだよなぁ
っていうか、そのトンネルって、玉川氏のセットにはなかったと思うんだけどどうしたの?
自作なら、Wikiに上げといてください
黄色が暗すぎるからだと思われ。
ところで、その跨線橋はなんだ?
>>828 移植を拒否した128版作者に対するイヤガラセだろ
多分自作だろ?自分で作ったもんに文句言うなよ
wikiにある過去ログみりゃわかるよ
個人で使うのは自由化もしれんが
元画の作者がいやがってるものを堂々とSSとして公開するのはどうかと思うね
そういやそんなこともあったな
よくみんな覚えてるな
んなもんもう本人しか覚えてねえよ
>>832の作者さん
勝手にSSに出してしまいすみませんでした
http://japanese.simutrans.com/clip/473.png 踏切を配色を明るめにしてみましたがいかがでしょう?
実際にこのくらいのサイズでの俯瞰(例えば山の上から眼下に見下ろす)で踏切など見たらこのくらいの大きさだよね?
プレイヤー側で多種の踏切を設置できたらいいね
できるなら下記の踏切も作ってみたいものだが。。。
・遮断機が上下に昇降するタイプ(踏切保安係が遮断機設置を操作)
・山形や秋田新幹線(在来線)向けの踏切
・警報機のみ
あとは踏切のアニメーションも出来るようにしてほしいね
次バージョンに期待してます
名鉄1000系をSSに使うとはわかっていらっしゃると言わざるを得ない
どういう意味?
そういや犬山橋ももう分離されちゃったんだったな
25kmほどで走る姿は最高だったな・・・
あれを是非とも再現してえ・・・
余談だけど、名鉄のミュージックホーンって、
沿線地域ごとに歌詞が違うんだよね。
ど〜け〜よ〜ど〜け〜よ〜こ〜ろ〜す〜ぞ〜
ひゃ〜ら〜ひ〜ひゃ〜ら〜ひ〜らぁ〜…
っていうのがウチの地区の歌詞だった。
そろそろ次バージョン来ないかな…?
自分で改変したのでもSSすら出せないってどんだけ強力な著作権だよ
>>843 ネタかと思ったら本当なのか。
関東に住んでるものとしては信じられん。
鉄オタにとっては一般教養なのかな?
Prissi氏がこのネタを聞いても笑うと思う。
踏切と
>>815のモノレール用トンネルをwikiにあげときました〜
よかったら使ってみてください
煽る事しかできないのか
普段からアドオンのことで荒らしてるから、
細かいことまでいちいち覚えてるんだろうな
荒らしと思うならスルーすればいい
クズだと思うのならスルーすればいい
ホラ、そうやって反応する
だから、おまえらはクズなんだよ
ID:ARYgCgry=ID:pTxVNZqP=作者本人
855 :
南福岡車輌:2007/11/01(木) 12:43:59 ID:QtIQW4wD
下らないネタでスレが伸びる傾向は今も昔も変わりませんね^^
64版高架鉄道キットをうぷされたagoxさん
もしこのスレを見ておられましたら・・・
公開されてる一部である鉄道信号機のモノレール版や路面版も作っていただけないでしょうか?
同じ画像でdatのtypeの部分をmonorailやtramと書き換えてpak化してもらえれば・・・
小さめな信号機だけれども、目立ち過ぎなくて重宝してまして
ぜひともよろしくお願いいたします
tram専用の信号なんて、あったっけ?
>>854 ぢゃあ、おまいは不正改造者本人なwww
ID変わってからお疲れ様です
861 :
南福岡車輌:2007/11/02(金) 10:07:11 ID:kKwiVHla
^^;
不正改造(笑)
99.15出ないな
これだけ待つと…安定版への期待が(・∀・wktk
マップの回転ができるようになるっぽい?
>>865 OSSに移行したからバイナリのβを出す必要がなくなっただけでしょ。
>>866 今までも今現在も意図して安定版を出す気はないんじゃないの?
たまたま比較的バグのないのを安定版としてただけっぽいし。
リリースと開発が分かれた体制でもないから、みんな開発ばかりバリバリやってて、
コードフリーズしてバグ取りをするとかいう安定版のリリースらしき様子はさっぱりないよ。
同人だし、拡張路線で行くのはいいんじゃね
しなければならない訳じゃないんだし
鉄ヲタでもない俺でもハマる?面白いならやってみたいんだけど。
このテのゲームの最大の難関ははじめのとっつき辛さだけど、
経営シミュか都市開発シミュが好きならば無問題。
俺鉄ヲタじゃないけど面白いと思うよ
ゲーム上で建築物やら車両を選択して無効ボタンを押すと次回からそのアドオンを読み込まなくなる
とか無理なのかなぁ。極彩色の建物が立つたびに撤去する作業はもう嫌だ…
99.14の64版なんだけど、多閉塞信号がいまいちわからん
┌≪□─┐ ┌≪■─□─□←□─┐
□─□─┴─□≫┴─◆─□─□─┴─□→□─□─□≫┴□
≪≫:多閉塞信号、→:普通の信号、□・■・◆えき
こういう風にしたときに、右からくる列車が◆駅を出たところで、■駅で抑止されていた列車が発射してしまって
最終的に左側の交換駅の部分でつまってしまうんだけど
>>874 あまりよく知らないけど、多閉塞が2つ続くと駄目なんじゃない?
左上の多閉塞と駅との間に普通の信号を追加しても同じ?
>>874 多閉塞と駅が重なってると上手く動かない時があるよ。
ホームと重ならないように設置すると改善するかも。
プラットホームの先端に立っている信号は
その列車に止まる列車には無視される。
>>875 正解でした
┌≪←□──┐ ┌≪■─□─□←□─┐
□─□─┴──□→≫┴─◆─□─□─┴─□→□─□─□≫┴□
≪≫:多閉塞信号、→:普通の信号、□・■・◆えき
これで上手く動きました
ありがとうございます
多閉塞信号って何?
一般的に使われてる?
99以降には実装されてる。
閉塞の仕組みを変えたことで棒駅が連続して置けなくなったことへの対応策。
安定版には無い。
信号はよくわからんなあ。
とにかく、最新版でも、先に到着した鈍行より後から到着した急行を先に発車させるのは無理なんだよね?
>>882 やりようによっては何とかなる。
そういうのって、やっても無意味なのにやりたくなるんだよねー。
信号使ってると頭が痛くなってくるので
いつも環状線か単線ピストン輸送ばっかりです
>>883 なるほど、確かにやりようによってはできそうだね。一つ方法思いついた。
明日最新版インスコして試してみるわ。
自分も信号機能を生かしきれてない
信号機能を生かして凝った配線を作っている人がいたら、ぜひともサンプルデータを公開してほしいです
見せてもらうことでコツも掴めそうだ・・・
お題を決めて(例:京急蒲田駅をいかにリアル・効率のいい信号システムにできるか)競うとかどうよ
このゲーム好きでそこそこやってるが
鉄オタじゃない自分にはこのスレで鉄オタ話されるのはうざい。
>>887 関東じゃないのでいまいち分かりません・・・
それならば架空の路線をレイアウト(単線、枝線などいろいろ)したデータをDLした各自が信号を付けて
一番スムーズに流れるのを競うとか?
レイアウトについては議論の余地はあるが
>>888 自分で立ち上げたBBSでもない限り、うざいと思うのは勝手だけど
ちゃちゃ入れずにスルーするなり、自分で話題を出してみるとかすれば?
trunkに、99.15のリリースバージョンが入った模様。
今度こそリリースされるかな?
効率のいい信号システムや配線を考えることは
論理的思考力をつける訓練にもなるよ。
俺はこのゲームを始めてから電車に乗るとき外をよくみるようになった。
といっても駅以外分岐もない単調な単線なんだけど。
>>891 ただ現実の信号システムとこのゲームでは違ってるのでは?
配線は効率も大事だけど、あえて非効率(単線・非電化)な路線も作ってしまう・・・
その非効率な路線をいかにスムーズに捌くかも面白い。
しかしこのゲームの信号システムが完全に把握できていないので、他人の信号活用法をぜひとも見習いたいと・・・
旧システム時代にはいろいろこった事もやったけど
新システムになってからは、ちょっと複雑な配置にするとすぐつまってしまうからなぁ
チューズエンドが上手く使えると、格段にバリエーションを増やせそうだけどね
できれば、旧システム+チューズエンドを使ってみたかった
来たゾ 99.15
セーブしようとしたらフリーズしてセーブデータぶっ壊れた・・・orz
2年かけてきたのに・・・(´・ω・`)ショボーン
simutrans観光局さん久しぶりに更新してくれて非常に助かる。
てかsimutransもずいぶん進化したんだなぁ。マップの回転ができるようになるとか昔から見たら夢のようだ。
次の安定版が出たらまたやり始めようかな。いつになるのかわからないけど。
Prissiさん引退する気なくなってきちゃったんじゃないの?
もうちょっと娘さんと遊んであげなよなんてお節介もしてみたり。
観光局さんの解説はコンパクトにまとめてわかりやすいです。
本人はまとめるのには大変でしょうが・・・
とてもとてもリポートは楽しみにしてます。
ぜひとも今後もリポートを公開して下さいませ!
公共事業が出来たのってどのバージョンからだったっけ?俺が始めた頃は半角カタカナで市電がない頃だった。
半角カナの頃にDLしてやったはいいが何をどうしたらいいのかさっぱり分からず
街の工業地区の隣に貨物駅作って隣の街と繋いだりした覚えがある。
当然荷物は運べず、検索することも当時は56k接続でネットもロクに繋いでられなかったからできず
ヘルプも英文だったかで結局投げた。
simcity2000上がりには信号とかイミワカメだったんだ。
久しぶりに来たんで亀レスで終わった話題蒸し返しますが、
自分は跨線橋の64版への移植は拒否してません。
昔移植してくださった方が作品を撤去してしまったんで、今はないのですが。
自分の作品はSSでも改造ネタでも移植でも基本自由に使って構わないってスタンスなので。
ただ他サイトに「pakがそのまま転載されるのだけは勘弁」ってだけです。
当然改造作品は改造者が自由に掲載して構いません。
>>829、
>>832のレスが自分のことじゃないのならスレ汚し失礼しますた。
あなたのことではないので気にしないで下さい
99.15の前データ使用時などの報告きぼん
あれは荒らしがつついただけだからな
ID:ARYgCgry=ID:pTxVNZqP=ID:DUDO906z=クズ
>>903 99.14データ使用。
急に落ちることが少なくなったような気がする。
factoryの地下に作った駅の名前がundefになってたりした。
立体交差駅(地上と真上の橋上の両方にホームをおいた駅)では、
駅の表示が二つに分離したりした。同一駅と認識されているかどうかは不明。
あと、前から鉄鋼を含む複合貨車を運行すると、表示が変になる気がするんだけど
不具合なんだろうか。
以下のように表示される。
ばら荷(0/100)
冷蔵貨物(0/140)
鉄鋼(150/50)
石炭(50)
魚肉(50)
鉄鋼(50)
立体交差駅では、同一駅であると認識されている模様
貨物がゼロのときも「どんな貨物がゼロである」ということが明記されるようになった
あとは大きな変化はワカンネ
駅関係は、地上にラベルがあれば一括りで認識されると思う
今更何だが88-10-5の実行ファイルってもう落とせないのか?
久しぶりにやろうと思って安定版にしようと思ったんだけど
落とせるよ
>>910 dクス。よく見たら場所が変わっていたから直接ダウンできなかっただけっぽいね、アリガト
突然すまないが、誰か橋上駅舎の人の駅舎もってないだろうか?
HDDがぶっ壊れてsimuのアドオン集めなおしてるんだけどこれだけ見つからなくて・・・
持ってたらup希望
でも、それで作者以外の他人がupしたら無断転載じゃねーか?
無断転載を禁止してないものなら問題ない
誰かが上げるよりも、作者が現れるのを待つのがいいと思う
でも作者がもう飽きてたら・・・?
なんか国会の答弁を実況しているようなスレになってきたな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:58:57 ID:9e2YiYkC
交差或いは隣接している別々の駅間では集客範囲内だけど旅客の移動は無理?
同じ区域に複数の会社がそれぞれの駅あるトコを再現してみたいんだが。
八王子駅と京王八王子駅みたいな。
>>918 駅の集客範囲内に別の駅があると、勝手に移動してくんじゃなかったっけ。
一度実験してみたらどうよ?
920 :
作者:2007/11/05(月) 22:03:47 ID:Q5MDeXu+
921 :
912:2007/11/05(月) 22:15:56 ID:7DR3UEry
>>920 駅舎の人ktkr!!!
あなたの駅舎サイコーですよほんとに
どうもありがとう
922 :
912:2007/11/05(月) 22:26:11 ID:7DR3UEry
連投スマソ
>>920 贅沢言うようですが大型駅舎?とかコンテナとかも貰えるとありがたいのですが・・・
923 :
作者:2007/11/05(月) 22:50:22 ID:Q5MDeXu+
>>922 アップロードすべきファイルを間違えた。
差し替えておいたんでもう一回落としてください。
橋上駅舎は3マスに収まるように書き直してリメイクする予定だったから、
アップロード渋ってたんだよなあ
実行ふぁいるがダウンロードできないのだが
99.15でツールウィンドウを開くときに重ならないで並ぶようになったね
ドラッグでスナップするところまでは出来ないけど、結構使いやすくなった
地下関係の高低差がうまく処理されてなくて、99.14のときほど真っ直ぐ引けなくなったな
スロープツールとか撤去もなんだか挙動不審
>>918 少なくとも私がやったことのあるバージョンでは乗り換えません。
別会社なら公共駅にして、同じ駅にしないと無理です。
京急川崎、川崎とかは真ん中にバスターミナル作って、
仲木戸、東神奈川はバス停で一度無理繋いでから、バス停壊してます。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 22:15:19 ID:SI3W7bbV
>>919 >>927 ありがとござます。
88.10.5しかやってなかったんだけど、少し飽きてここ一年くらい
手をつけてないもんで。久々にやろうかなとイメージだけしてたんだわ。
宜しければ927さんのSS見てみたいです。
64版踏切、ダウンロード数が100を超えた・・・
使ってくれた人達ありがとうございます
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>929ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ!
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>930 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) ┣ン
/ ~つと) ┣ン
,..r'/r`ー--、_
r':::::il!i:ヾ::::::::::::::::::::ヽ-、
!::;:-`゛` `!::::::ミ::::::::::::::ヽ
r' ミ:ヾ:::::::::::::::::::::::i
l:: ミ::::::::ヾミ::ヾ::::::::!
ム..::::::::... . ヾ:r,r-、:::::::ヾ:::!
,.r.l::7:ヽ' 'ヾ゛ ' ヽ.lミ:::::::::l
l: ツ ヽ ' ´ノ lir::::::l
l ゝ ‐ ヽ ´ ''_./´ヾ、
,!i'::::::::::::ヽ、 .r ./:::::::::/::::`:-.、
./ l:::::::::::;;;;::r' r'´ .r':::::::::r'::;:':::::::::::::::`:::
r:'r;/ "::'"l::...__,.::',.r'´ ,.i':::::::::;r':::::::::::::::::::::::::::::
/l:' ヽ .::i! ,.i'´ ..r'i:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::
/::::ヽ..二-::::'::l. /::::::`:´:::/:::::_;::/::;'::r'::::::::::::::::::::::::::
./::::::::::::::::::::::::::l _i':´::::::::::::::::/r'´、:::::::;:::::!:::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::::::::::;:'--':::::::::::::::::::::::/::::::::::::` -;:::i::::::::::::::::::::::::::::
クタバ・レカス[Ctaba Recaz]
(1877-1951 スペイン)
>>930 ↑
なんだ、この自治厨様は
くだらん煽りしてる暇があったら何か作れよ
最近大荒れだなあw
ルール忘れてあげる人が居るからね…
936 :
南福岡車輌:2007/11/07(水) 22:16:38 ID:vjpKTiBE
>>934 この程度、荒れたうちにも入りませんよ^^
死ねないのかよw
>>857 すいません、最近忙しくて、Simutransはご無沙汰になってました・・・。
いただいたご意見はありがたく頂戴します。
しますが・・・時間がとれるか微妙ですので、
あまり遅くなるようであれば、要望があるようですし、
画像やdatを別途公開するかもしれません。
とりあえず、しばらくお待ちください・・・。
#実は地下鉄キットを作りたいなあ、とか思ってたり思ってなかったり・・・。
高架下駅舎を作りたいので、高架線路の画像だけでも提供していただけないでしょうか。
通貨単位を変えるにはどうしたらいいのでしょうか?
こんなゲームまだやってたんだwww
質問なのですが最新の99-15・64版をプレイしてますが
ゲーム立ち上げた時に言語オプションが日本語に指定あるように固定する方法は無い?
毎回立ち上げた時に他国語に選択されていて
以前のバージョンだと何度かプレイしていたら起動時に日本語に指定してくれているようになっていたのですが・・・
あと今は使えないsimuconfigツールの出力結果表示ウインドを見ながら、simuconfig.tab等の設定を変えてますが
メッセージオプションの設定を変更したい場合、以前ならばsimworld.cfgを変更すれば出来ていたのに
起動時に反映してくれないのは何故でしょうか?
警告などのメッセージを下部の表示バーにだけ限定表示できるようにしたいのだけれども・・・
前のバージョンでは、simuworld.cfgのMessage=65535,0,0,0で下部表示限定に設定できていたのに。。。
(同様の設定でも、プレイヤーの変更時に変更したメッセージウインドが開く=開かないように設定したはずなのに)
>>943 起動後に言語設定をして一端終了
ゲームをしばらくしてから終了する場合、うまく終了できない場合がある為
もしくは、シングルユーザとか保存場所の振り分けが機能していない可能性がある
メッセージの条件設定は、ゲーム内の [メッセージ表](ポストアイコン)-[設定] により行えます
開発版という事もあり、余計なフラグなどは立てない方がいい気がします
より詳しい人の詳細なフォロー求む
>起動後に言語設定をして一端終了
なるほど。上手くいきました。
メッセージの設定もしてゲーム終了ボタンで終わらせて再度起動したら変更が記憶されてました
プレイして終わる時にはmsdosウインドを終了させて終わらすやり方だったので、そのような事を気づきませんでした
ありがとう
>メッセージの条件設定は、ゲーム内の [メッセージ表](ポストアイコン)-[設定] により行えます
さすがにこのくらいの設定は認識しておりますよ・・・
99.15で、ライバル企業が倒産したときに
自社の線路をまたぐ陸橋のゴミを残して逝きやがる
スロープ部しか撤去できないのがひどい
すまんもう一つ質問させて・・・
貨物輸送について、特にトラック輸送にだけど
ある製造工場(工場A)から4つリンクする卸会社(B,C,D,E社)へ荷物をトラック輸送に限定して運ぶと仮定する
@一つの系統便で運ぶ
スケジュール的には、A→B→C→D→E(→A)
A一つの系統便で運ぶ
スケジュール的には、A→B→A→C→A→D→A→E(→A)
B4つの系統便に分散させて運ぶ
A→B便、A→C便、A→D便、A→E便の各4本
さて、いずれの手段が各卸会社に満遍なく商品を運べるかな?
@Aの場合だと送り先がB社に限定されやすい?
発送先の荷物行き先を見ていると、4社に振り分けずに数社に偏って配送している事があるので・・・
よいコツがあれば教えてください
輸送能力が十分にあるなら環状線
>>948 それなら@の手段で増発だよね
ちなみに工場A(需要先)は待機はさせないの?
もしそうだとしたら、往復で空輸送になるトラックも増えるよね?
会社がある程度資金力があれば、垂れ流し状態で輸送を絶えさせない方法も良いけど・・・
88.10-5から99.09に上げようと思って、ダウソしたのだが・・・
Japaneseを選択すると「UUU」としか表示されない
wikiの日本語化ファイル(m+10rbdf)を入れても変わらない
どうすれば・・・?
>>950 確か文字コードがおかしくなってる症状だった気がする
ja.tabとか編集してたら疑ってみるといいかも
>>951 他のをいじった記憶はないな・・・
どうしても無理だったらあきらめて別のバージョンに変えまつ(´・ω
99.09か10あたりのバージョンでどういうわけかJapaneseが2種類あったと思う
違う方選択してみては?
954 :
950:2007/11/09(金) 19:54:52 ID:eTCZ87zZ
>>953 99.09には1つしかなかった・・・
99.12にすることで解決させました(`・ω
地下鉄が上手く引けないんだけど
どうやるの?どうやっても曲げられないし片方のトンネル出口潰したら全部つぶれる。
>>955 Ctrlを押しながらトンネルツール。
そういや、次スレは?
トラック輸送を精力的に走らせていると
産業の近くに行き止まりのトラックターミナルを建設するために
街の建物を壊してトラックターミナルを作らなければならない・・・あちらこちらにトラックターミナルは見た目にいまいち
大きな工場ならともかく、小さな産業(例えばガソリンスタンドやゴミ収集場など)にも
行き止まりのトラックターミナルは必要なのかと・・・と箱庭派の不満が
そこで、バス停状のように道路上にトラックターミナルを作ってみた
http://japanese.simutrans.com/clip/476.png (ガソリンスタンドはSC3k氏の作品を仕様して差換え)
バス停に貨物属性を付ければいいんじゃないの?
見た目がだめか
いいなそれ
>>958 128なら作ってた人いたねー
公式フォーラム。
突然の上今更ですまんが、前スレで6月ごろアップされてた京急リメイク
ダウソしようとしたら流れた後で…
再うp希望
964 :
958:2007/11/10(土) 15:33:10 ID:haEAJ0Xt
現在99.04.1を使っているんですが、
これ以降のバージョンで、旅客のルート検索
アルゴリズムって弄られていますか?
乗り換え回数と輸送力を基準に選んでいる現状、
現実的な旅客流動を再現するために、
各停のぶつ切りや長距離バスの扱いに困る。
>>963 ありがたき幸せ、どうもです。
修正されたら是非wikiの方にアップヨロ
直通の場合、トラック詰まらない?
待機しなけりゃいいんじゃね?
99.15になって公共事業で線路ひくのめんどくなったね。
公共事業で連絡線建設して、全部の会社の線路つないで
地下鉄相互直通運転プレイ楽しんでたのに……
結局、99.14のnightlyバージョンに戻したよ。
99.14のnightlyって普通の99.14よりもいいところがあるの?
リクくれた方へ
現在本社工場試運転線にて最終調整を行っております
調整が済み次第wikiへ甲種回送いたしますので、もう暫くお待ちください
近日出庫予定
名鉄2000系
名鉄2200系
名鉄3500系
名鉄7500系
名鉄7000系
甲種輸送wktk
牽引機は虹釜か戦国かな?
なんちってw
99.10で新しくマップを作っても町が無い・・・。
設定を見たら町の数が0になってたから町の数を20にして
初めてもまた町が0・・・。
なんじゃこりゃ?
>>971 明らかに突然死は減ったのでそれ使ってた。
nightlyのほうがいいときもあるよ。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:30:52 ID:80ezhbaG
最近始めた初心者が、質問なんですが。
アドオンで、車両を手に入れてpak128に入れたのですが、
車両が表示されないのですが、何所が間違ってるのですか?
教えてください。
>>976 元から入ってる車両は表示されてる?
新しく入れた車両が電車や電気機関車なら、
車庫の部分が電化されて無いと表示されないよ。
あと、年代設定で出てきてない可能性は無い?
その場合は、登場年まで経過させるか、年代設定を無効にした新マップでやれば
登場するはず
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:50:45 ID:80ezhbaG
元からの物は、表示されてます。
ためしにやってみます。
駅駐車場と路肩駐車場ってどんなときに使ってる?
>>981 駅舎の人?
気長にwktkしながら待ってます
輸送完了
使ったってくださいな〜
追加しておくだけ追加しておいて、表示がおかしくなったり、作品の順番が入れ替わってるのは直さないのか?
今直しました
失礼しました(汗
他社の線路と自社の線路を橋などで交差させると橋を撤去できなくなるのは俺だけではないよな?
何年かぶりにsimutransをやり始めたものです。
かなり、システムが変わりましたね。
特に信号システムが・・・
旧来の信号システムと比べてかなり変わったように感じます。
どなたか、新信号システムと旧来の信号システムについての比較と説明をしていただけないでしょうか?
信号システムについてはwiki本体とリンク先を読んでもらわないと説明しようがない。
最初あまりに激変だったんで笑うしかなかったよ(´▽`*)アハハ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:50:28 ID:9yNrjEqM
嫌
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:52:03 ID:9yNrjEqM
死
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:53:30 ID:9yNrjEqM
明日関越道で1号車と書かれたバスが事故を起す。
中には子供がたくさんいる
私は窓から逃げる
>私は窓から逃げる
乗るなよw
一言で言うなら、線路の予約が閉塞単位から線路1マス単位になった、と。
梅
999列車は今どこを走ってますか?
1000
1001 :
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