剛体シミュレータ RigidChips(part=18)
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
おつ〜
orz鯖でウザイ奴晒して行こうぜー
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 23:38:10 ID:9udgPKCS
剛毛シミュレータって何すんの?
石原良純の眉毛育成ゲーム?
>>1乙。
あの流れ持ち込んでたままだと、スレが私怨だらけになるぞ。
まぁネタは尽きないだろうが。
wiki書いてきたんだけど、うち2chがエラーで見れないんだ。
だからミスってるかもしれない。そのへんヨロシク。
(べ)っかんこ使ってるから今は2ch見えてるんだけど。
んで、2ch鯖とかorz鯖とかともかくとして。
戦闘はWEIGHTとかscriptとかアンブレとか公平にはできないから、このごろは一切戦闘しないんだよね。
それでいて、そういう条件の設定って結構みんな嫌いなんだよね。
こういう状況なんだから、みんなももうちょっとそういうの我慢しない?
と、流れが持ち込まれました。
あれ?
ごめん前スレに書くつもりだった
スマソ
俺が言うのもアレだけど、あの流れは持ち込みたくないね
だがあの流れがあったおかげで、それなりの秩序をもたらしたのもまた事実だけどね。
ほとぼりが冷めたら元通りだろうけど、少なくとも一時的には。
んで、晒された人は何しでかしたの?
お前らまず前スレ埋めろよ……
アホが「こっちに書き込み出来るのに書いて何が悪いの?すぐに埋まらない方に書いた方がいいじゃん」
とか言い出しそう…。
つか、ちょっと次スレ立てるの早かったんでね?
前スレの流れを断ち切りたくてさっさと心機一転はかりたかったのかも知れんが
なんか妙に見限られ感が…「新しいの建ったからもういいよね」みたいなさ…
例の流れで一日100レスとかいってたから
いつもどおり980まで待ったら立つ前に埋まるかなーとか思ったんだ
でも新スレ立てた途端すっぱり流れが切れたね…
>>13 orzの工作員がうまく流れを誘導したからなw
まあ2chのバカどもはそれにも気づいていないがなw
>>14 はいはいorz乙orz乙
なに自分の首を絞めてるんだよ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 23:05:56 ID:lNkyiOEv
お前の感じている感情は精神疾患だ
直し方は俺が知っている、俺にまかせろ
外人が現われるようになって、2chでは叩き合いが始まる。
RCのスケールが大きくなってきた証拠だな。
金が絡まないから中華に占拠されることはなさそうだが。
ネタにマジレスは恥ずかし過ぎる
ニコ動もパネキ程盛り上がってねーな、
オンラインで晒し動画とかウプれよお前ら
ニコ垢もってないからようつべになんか上げるか
37564いついっても誰もいないなぁw
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 00:06:00 ID:Wd3yY2eZ
オッスおら悟空
地球の皆。とりあえず前スレを埋めてくれ
別のパネキエミュが実装され始めているから
気に入らなければ移ればいいと思うよ〔笑〕
>>20 パネキはゲームだから何も工夫しなくてもプレイ動画うpればそこそこ面白いけど、
RigidChipsは工夫しないと糞動画になるだろ?
つまりRigidChipsをゲームのようにするシナリオがあるといいわけか
>>25 パネキ動画上げてる俺だが、何の工夫もしてないとは
えらい言われようだと思った。
パネキ動画を上げてる奴はなんの工夫もしてない、って意味じゃなくて
パネキ動画は工夫しなくてもまぁそれなりに見れる、って意味だと思うんです
どうせオナニー動画だし大して変わらん
どんな動画でも工夫しなかったらつまらない物になる
特にRCやパネキなんかのものづくり系のソフトなんかは
知らない人が見ても楽しめるような工夫が必要だと思うけどな
ガチで競い合うんじゃなく、動画を残すことを前提とした
見栄え重視の対戦動画とか撮れると楽しそうだな
前スレの最後のあらすじ
・レシプロ機を上手く作る方法
1.アンブレOFFする
2.可変ピッチ
1は最後の手段だと思うので、まずは2をガンガろう、と思ったよ。
上手にできたらうpするんだ。
>>32 アンブレオフにしたらむしろ難易度が上がる件
>>33 ごめんなさい。間違えて理解してました。
ONですすめます。
トリムペラという最終手段もあるぞ
val{
PERA(default=40,min=40,max=70)
}
lua{
X=(_VZ(0)*-3.6)/10
PERA=40+X
}
超原始的ピッチ制御出来たよ!!\(゚∀゚)ノ
正直、単体の飛行や車の動画はつまらん。再生、コメント数も見ての通り。
やっぱり複数での動画か、トランスフォーマーするなら見たいな。
37564を2chでのっとるぜっっ
>>37 単体の飛行でもそれなりに伸びてる奴あると思うが
だめです。36さんの可変ピッチを使っても150キロ位しか速度がでなくて、
まともに飛行できないよ。
ホイールのパワーを上げるとモデルがバタついてしまうし、むずかしいんだ。
名無しさん、お勧めモデルがあれば教えて欲しいんだ。
ピッチ変えても150キロ、しかもバタつくなんていうのは
よっぽどモデルのデザインが悪いとしかいいようがない。
うpったら直してやるよ。
ペラは一箇所に反転させて2機設置が基本
それは好みじゃね?性能に関係なさそうだし
>>43 それより
>>42のはエルロンとかエレベタもうすこし考えたほうがいいんじゃね?
47 :
42:2007/08/19(日) 20:38:45 ID:jOXv1D6n
>>45 すみません。不勉強でした。がんばります。
>>46 ありがとうございます!軽々と飛んでますね。すごい。
勉強させてもらいます。
2点質問です。
・何故、主翼と尾翼を繋ぐ部分がフレームではなくチップなのでしょうか?
・主翼の根元にあるウェイトは重量バランスを取る目的でしょうか?
今後はもうちょっとスピードが出せるようにがんばります。
レースゲーでコース表示と
自分の位置を表示するミニレーダみたいのがあると
非常に面白いのではないかと思う
>>47 ・チップのがフレームより硬いから歪みにくくなる
・頭を重くすると進行方向を安定させやすくなる
他に飛行機作るコツとしては
・舵は重心から離れた所につけること
(てこの原理と同じでききが良くなる)
・ケツに羽を付けると安定性が増す
(水平尾翼は頭の上げ下げ、垂直尾翼は左右の振りを安定させる)
・重心より前に水平チップが無いと頭が上らなくなる
50 :
42:2007/08/19(日) 23:18:42 ID:jOXv1D6n
ホームセンターとかで売ってるゴム飛行機作ってみると色々勉強できるんじゃね?
なんかorzって話が難しいからもっと初心者的なのがほしいなぁ。
恥ずかしがらずに聞いてみれば?
大抵は親身に答えてくれるよ
質問するのが恥ずかしいとかじゃなくてさ、いづらい訳。
>>54 あの独特な雰囲気のせいじゃないかな?
もしそうでないなら気にしすぎだと思うけど
質問しても専門用語が返ってくるだけ。
後いきなりスクリプト貼ってそれぞれの命令が何でこうなるのか
なんて知ってて当然みたいな教えられ方するよ。
>>56 それは単にいた人が教え下手だったからじゃないか?
教えるの上手な人も確かにいるぞ。
レイジングストームをガンガン出せるやつに昇竜拳のやり方教えてって言ってみたら、
やり方教えてっつってんのにコンボやり始めて、「とどめに昇竜拳!」ってな具合にコマンド入力される感じか。
んで理解できたか聞いてきて「分かんなかった」っつったら呆れられるのな。
>>56>>58 そんな感じ。
初心者とかまだあんまり慣れてない人がわいわいお互いに質問とかしながらできるとこ欲しい。
かといって37564は誰もいないし。
同じようなレベルどうしで互いを踏み台にしながら上達するのが効率がいいぜ
楽しいし
同じようなレベルが見つからないってのもあるぜ。
でもま、スクリプトとかモデルの改善だけならここに晒せば大概答えが貰えると思うよ。
晒すよりも、同じレベルの人のモデルよりいいもの作りたいって思いながら
自力で改善していくような環境があってほしいなぁ。
orzだと周りのレベルが高すぎて競争する気も起きないよ。
orzでマトモな知識を持ってるのは1人くらいのもんだ。いてもせいぜい2人。
大半はオワリ氏なんかのスクリプトを流用しているだけ。
自分も流用してるだけで、理屈できちんと説明できないから
「つPID制御」とかって返答しか返せないっていう人間がほとんど。
でも何故かみんなプライドが高いから、「知ってるけど教えるの面倒」風な空気を出すのさ。
ちなみに、新参がちょっとしたものを作ったり、発見を得意気に吹いたりすると
シカトされたり、挨拶してもらえなかったり、乱戦の時に妙に的にされたりするから注意な。
>>64 だんだん統合失調症じみてきてるぞ
既出の発見で得意げになったところで気にしないか昔を懐かしむくらいだろ
コードや原理を流用してる場合は「教えてるもののまぁ流用なんだけどね」だとか
「良く分らないから原作者か詳しい人に聞いてくれ」って言う場合がほとんど
最近あんまり顔だしてないけどいくらなんでも偏見を持ちすぎ
>>65 最近顔出してない割には2chにはよく顔を出すようですね
相変わらず病んでるね
上にあるように説明しようにも、先人の遺産を利用していたり、
偶然の産物で説明のしようが無い場合なんかもある
技術的な用語が出るというが、単純なものなら兎も角
複雑な物になればチャットで説明するのは大変(発言が飛ぶからなおさら)
長いと他の人も発言しづらくなるし、簡潔に説明する場合用語が出る
頭で分かってるように思えても、実際それを人に教えるってのは相当大変だぞ
分からなければ即wikipediaでいいんじゃね!?
挑発するようなこと言う奴も
わざわざIP変えて反論してまで鯖の正当性を訴えたがる奴も
お前らどっちも病んでるよw
今北産業。
お疲れ三行
2輪のバイクでジェットを使わずにゴーストフレームの
重心移動だけで旋回するバイクを作った方いるかな?
居ないなら挑戦しようと思うんだけど。
>>72 ゴーストじゃなくてウェイトでやってるのは見たことある
でもハングオンはしてなかった
いつか話題に出た2ch鯖設立希望。
やさしさがたりないよ
おまえら
何気に等高線の画像うpされてるけど
スクリプトをついに完成させたのか!
ウチのPCであんなもん走らせたらFPS1桁だろーな
殺伐した雰囲気の鯖でやりたいんだぜ
つ「いいだしっぺの法則」
つ「雰囲気組みが流れてくるから無駄」
37564は人いなさ過ぎで殺伐としてるよ
37564も発言しないと鯖のトップに人数表示されないはず。
statの仕様だかなんだか。
時間で更新してるわけじゃなかったのか
>>82 だから集まり悪いのかなw
入ったらいつもいないからなw
ここで盛んに書き込まれてるから
ノールールでひたすら戦闘したい奴だけの為の鯖を立てようと思ってたんだけど
orzの37564を見てると、大した需要もなさそうだな。
鯖立てるときだけ2chで「何時から鯖立ててますよ」って宣言すれば
割と集まるんじゃないかな。
37564だとインしたときのタイミングが合わないで結局誰もいない状況ができてしまいそうだし。
今日21時から37564で殺伐デス☆マッチ開始
でいいんじゃね?
たしかにwそれが手っ取り早いね
19時50分くらいからpow1のARMばら撒いてやる
RigidChipsWars in sammer at 37564
Day 08/21
Time 21:00
Rule What's that? Is it sweety?
殺伐さを演出するために英語にしてみた
じゃあ俺はプレイヤー1に向かってPow30000の弾を撃ちまくるわ。
ノイズのキャンセルも折り合いついたし。
じゃあ俺は巨大風船ばら撒いて激重にして視界0にしてやんよ。
さ ぁ 殺 伐 と し て き ま し た
煙で視界をゼロにしてやる
これぞ ミスティックフィールド!
煙でモワモワする板で参加してやる
>>94-95 一応言っとくとJETの煙はネットで同期されないぞ?
ARMの煙でモクモクさせるなら別だが。
んじゃ俺はマターリドライブしてよっと
なんだかんだで面白そうなことになってるな
ねこまんまでARMパワー常時一億に改造したから
オンで誰か運の悪い香具師に当ててやるよ
ねこまんまってデバッガじゃなかったっけ?
load -v -m disk hda1:/linux;exec -c "console=ttySC1,38400n81 root=/dev/hda1"
それうさみみハリケーン…あれは逆汗か
まあとりあえずねこまんまはメモリエディタになる
うわああああああああああああ
他のスレに書いてる途中のがメモ欄に残ってたorz
EASYGAMEとか使ってたなぁ
ARM常時一億コードw
反動0コードにしろよ馬鹿だなぁ
NTT死ね、氏ねじゃなくて死ね('A`)
チップ耐久力MAXもくれ
パネキでなんとかパネルの上限増やせないか頑張ってたのは俺だけでいい
それはそうと、今日の37564はなんかRC初期の懐かしい感じでよかった
>>108 ガチって感じでもなくてなんか気軽に楽しめたなぁw
「orz鯖で質問するのは嫌」とか言うのはともかく、どうしてほかの手段を探さないでここに愚痴るんだ?
wikiにも「初心者向け」のページはあるし、初心者講座があるサイトも沢山あるし、「初心者質問」のための掲示板作ってる人もいるし。
少しはそういうのに感謝しながら使わせてもらえばいいと思わね?
丸一日以上経った話題だけど、どうしたのかな?
丸一日って風化するのには足りなくね?
>>110 誰も他の手段探してないとは言ってなくね?
てかただ鯖の雰囲気が合わないとかそういう話じゃねーの?
身に覚えがあったんじゃね?
なんだかよくわかんないけど、そもそも2chなんて愚痴る場所だからな。
特定の鯖の連絡掲示板じゃないんだし、
わざわざIP変えてみたり、時間をおいてみたりしてまで鯖擁護する方がよっぽど不自然なのにな。
それよりRCMどうなるんだろな
>>115 >わざわざIP変えてみたり、時間をおいてみたりしてまで鯖擁護する方がよっぽど不自然なのにな。
具体的にどのレスとどのレスが自演だと思ってるのか教えてくれ
RCMの人の新しいエディタ、期待してるぜ!
RCDにこのチップ以下を左右反転とか上下反転とかあると、
造形がしやすくて大変便利なんだがな。
RCMに反転ペースト付いてなかったっけ?
一番殺伐とするのはあれだな、
2345とか51234とかに無言で殴りこんで撃ちまくったりするのが殺伐だなw
RCM開発終了なのかぁ…。残念だけど、以前のバージョンでも十分使えるからいいか
やっぱGUIは直感的に作れてイイね。中の人お疲れ様
そういや、パネキットのPC版みたいな奴あったな〜?と思って色々廻ってたのですが公式DLサイトが表示されない。
開発終了と一緒にサイトも消したんでしょうか?誰かうpしてくれませんか?もしくはどこそこで手に入るとかあれば是非
調べようが足らなかったようで自己解決しました。スレ汚しスマソ
>>122 解決したならそれどこか教えてくれよwww
ん?普通に学生さんのサイトにアクセスできるけどなぁ
一応orz鯖の保管庫に古いバージョンも合わせて保管されてる
RC以外にもパネキ系のソフトがあると解釈したんだろう。
実際RC以外でパネキぽいのがあった気がする
どこで聞いたか忘れたなぁ…、前スレだったかなぁ…
そうそうそれだ
なんか、完成しなそうな予感がひしひしとするんだぜ…
丸々一月何も情報なかったからな。
日記によると9月二週ぐらいから更新再開っぽいな
なんかロボットでの戦闘がはやりなのか?
派手だから
で、それを戦車でちびちび落とす、と
なんかレギュとかあるわけ?
テキトーに自分で作ったので殴りこんでいいの?w
いいんじゃない?
まあそのうち誰かがキレて極悪連射の砲台で粘着されるだろうから、
そうなったらARM無しに変えて即無視。
砲台なんて所詮は只の的だよ。コア抜いたモデルで遠距離から狙撃してやればいい
当て続けてやれば、煙で向こうは主観視点での射撃もできないし、逃げることもできないしな
2ch VS orz ロボット戦
作るのクソメンドイ
新しいARMの連射機構でも発明してやるか
ARMの連射はもう飽きた。
オフ専やら馴れ合い嫌う人たちの技術が
モデルがスレにうpられないおかげでよくわからん
>>139 嘘だな
狙撃である以上連射機構は無いわけだが、50000Opでも100000Opでも煙が消えるほうが
次弾を当てるより早い
FPS次第じゃ狙撃のほうが早いかもしれないけどそもそも仰角0でなぎ払えばいいだけだし
連射でも狙撃とは言うだろ。
MiniGun見たいな一軸超連射がしたい今日この頃
>>146 連射機構付いてるような狙撃じゃ超遠距離射撃を確実に当て続けるなんてキツイだろ
>>145 1発の弾ならそうかもな。だが事実俺がやっているのだから確かだよ。
自慢の砲台をけなされたのがよっぽど気に入らないみたいだけど
嘘だと思うなら、今度お前の砲台にやってやるよ。
そうだね、嘘つき呼ばわりされたからついムッときちゃったんだよね
いいから黙って37564でもどこでも行ってこい、いつまでも鬱陶しい
なんで話終わらすの?
嘘つき呼ばわりしようが、試せば誰にでもわかる事実なのに。
それとも検証されたら何かまずいのか?
どうせネタもなくてそんな脊髄反射レスできるほど暇だったら、議論でも検証でもしようぜ。
攻撃力VS精密性の勝負は興味があるんだぜ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
よーし、早速検証だっw
俺フィンファンネル作るわwwww
で、フィンファンネルってどんな武器?
フィンって科学者が発明したファンで推進する武器。
>>149 俺は砲台なんて一つも持ってないんだが
ところで長遠距離って500m〜1000mぐらいの距離だよな?
せっかく話題になったところだし、2台のPCで試してみた。
狙撃側を200k×4のARM使用・距離1100・両PCの平均FPSは31くらいで試してみたけど、
4つのARMを同時発射で、溜まる度に撃つようにしてると、
攻撃を喰らう砲台側は、確かに煙は途切れないな。
でも、烙印のような砲台が相手だと、
砲台のARMを落とすには、砲台自身もこちらを向いていないといけない。
砲台側が煙だらけで、こっちに照準を合わせられないと、
こっちからも、装甲しか狙えないというジレンマにも陥った。
ARMのOPが低いと、ウェイト相手に根気よく当て続けないといけないから
狙撃側の設計次第ってところなんだろうか。
>>160 初心者をぶっ潰すためのベテラン(笑)の技術の粋を集めた極悪連射の砲台
こわいですの!
どうして烙印ていう名前なんですの?
>>161 待て待てあれより凶悪なのあるだろ
1F3発だとかシャッター付きだとか
>>162 使えばたちまち厨の烙印を捺されるから。
>160
やんごとなき人が市井の女に産ませたおとしだねのことw
ちょっと実験的な話なのですが、うちの掲示板でやってる「初心者相談室」の問題は、「すぐに答えが返ってくる保障がない」って事かなぁって思いまして。
そこで、RC部の中にチャットを設置して、そこにできるだけ僕が常駐するって形でやってみようかと思ったのですが・・・
どうでしょう、需要ありますかね。
他のレスのついでにでも、意見お願いします。
カメラの”しぼり”みたいにすれば
強固な防壁が構築出来そうだな
等高線をレーダーに取り入れれば
面白そうだな
>>166 限りある時間は他の事に使った方がいいと思うぞ。
>>166 >>169に同意。続けるのも大変だろうし、FAQとか作って検索してもらうほうが効果的じゃない?
お二方、アドバイスありがとうございます。
>>時間
これはブラウザを起動しておくだけで他のこともやるので問題なさそうです。
>>FAQ
名案ですね。
ですがやっぱり「知りたい情報がない」を防ぐことができないんで・・・
「相談」室としてはやりたいんですよねぇ
引き続き意見待ってます。
やりたいならやればいいですの!
RC部よ
COLCOMとやらはどうしたんだ
放置か?
あしたあたりやってみようかなぁと思います
アドバイス、ほかにありますかねぇ
>>COLCOM
トップページの開発日誌に書いてあるとおり、開発の時間が取れないのです。
でもプログラムは少しずつ進めてますのでご安心を。
>>175 あなたは、なんかRCをやらなければいけない!って思ってる感じがするんですの。
RCは楽しんでやればいいと思うんですの。
>>176 ほっとけ
俺の経験からすると2年ぐらいで気づく。
俺の2年返して
なんか黒歴史を刺激された気がするぞ
あんちゃん胸が苦しいのうギギギ
黒歴史ほど怖いものはないな。
この前statのぞいたら完全に黒歴史になりうる会話してたぞw
どうやったらJETからボーって煙が出るの?
>180
Wikiを見るんだっ
>>1のwikiのメニューから
「ガイドライン」→「モデル簡易リファレンス」に大まかなことが載ってる
が、本当に大まかなことしか載ってないので補足
JETのeffectに1〜4の整数を入れる、数字によって煙の出方が若干違う
184 :
180:2007/08/25(土) 21:40:46 ID:3ksGDFxD
先ほどチャットを終了しました。
ほとんど人こねぇw
>>186 いきなり初心者が目をつけてくるわけでもあるまいよ。
継続していくとそれなりに名前が知れると思うし、
がんばれよ。
RC部は何故鯖を立てようとしないの
鯖を立てる・・・と言われても・・・
常設鯖を立てるためには、IPを常に公開しなければならないわけで。
それに対応できるセキュリティ環境も必要だし。
それにサーバーにできるようなパソコンもないんですよ・・・
まぁ、需要があるということで。考えておきますね。
ちなみに、あのチャットは数日後もう一回テストしてみます。
急にスレ進まなくなったなw
宿題を必死に片付けてるからだろう
原始的なホバー
ジェット出力=(目標高度-コア高度)*(機体総重量*9.8)
ちょっと進化したホバー
ジェット出力=(目標高度-コア高度-コアY軸並進速度)*(機体総重量*9.8)
あとはその場のノリとトライ&エラーで弄り倒せば浮くだけホバーの完成。
ってかホバー少ないよね。
壁に張り付いたように移動できるホバーとか夢だがー
任意方向の軸上の地面の距離取得できそうになくてあきらめた記憶が。
━┐判定チップA
│
───┼─ 地面
│
━┘判定チップB
これで負符号になってない判定チップが基準になるようにすれば
天井にも貼り付けるって話を見た覚えがあるんだぜ。
清濁併せ呑む器と覚悟がなければ、人なんて集まらないよな
夢のF-ZEROマシンか。
真横になったときが検出できないんだよな。どうがんばっても。
普通にできるだろw
お前らしょぼいなぁ・・・
関数が垂直高度を返す以上、壁が直角じゃ検出でけねってば
>>199 水平にしようが何しようが真下方向からの高さな件
>>201 書いてから愚問で恥ずかしい答えだったことに気づいた件
ありゃりゃりゃりゃりゃりゃ
技術もクソも、システム的に不可能なんじゃね?
つり宣言きましたー
お前らおもいつかねーのかよw
逆転の発想だよw
いやコロンブスの卵的発想か?
図のA面からの距離を測ってへばり付こうとしても、検出チップからY軸直下の
B方向だけしか計測出来ず、A面からの距離を測れず壁にへばりつけないって話だぞ?
ホント分かってんの?
_
\
|
|<┃
A| |C
|<┃
|
\B_
近いけどなんか微妙に違うぽい。
90度の垂直面だとモデルと地面の間に隙間出来ねーし、やっぱ無理っぽいな。
レシプロのオンライン用戦闘機を作る場合にプロペラを4発(二重反転*2)にする意味って有るの?
どうしても勝てないから必死なんじゃね?
最高速度は上がんないけど、加速は少し良くなるような気はするんだけどね。
でも空気抵抗も増えるような…。
奥深いね。難しい。
出力の強化ができる。その代わり重くなる。
アンブレONなら二重反転でぶん回せばいいけれど、多くの場合アンブレOFFだから、
出力強化にはプロペラ増やすのが手っ取り早い。
もちろん、高出力なら必ず強いわけでもない。
意味があったんだね。開眼したよ、ありがとう。
ちょっとアンブレONに逃げそうだったけど、また頑張ってみます!
空間上の線分と地形の面とのあたり判定をする関数があれば壁に張り付くのも簡単なのだがな
太陽系モデルすげーww
37564 7人 ( 22時43分現在 )
多いなw なんか行ってみたらみんな外国の人っぽいし
使用可能なチプ全部使って超大型飛行機作ろうぜ!
大型飛行機作るとジェット機なのに羽ばたくから困る
実際の飛行機もしなるおw
>>224 あるある。
どえりゃー曲がりよってまともに飛ばーせんでかんわ
>225
セガのウィングウォーを思い出したがアソコまで極端にはしならんだろw
ちょうど翼の付け根の座席になったときとかに翼眺めてると
離陸のときに「お、おい…このまま折れたりしないよな…?」ってぐらいしなるな
あと、着陸のときに翼がびょんびょんするのがなんか可愛い
離陸前と着陸後で羽の角度が違うらしいぜ
メンテの時に整備員がみんなでぶら下がって元に戻すわけか
「おい、こっち下がりすぎ!一人降りろ降りろ!」ってな感じで
>>230 ねーよwww
離陸前は燃料が重くて翼が「ショボーン(´・ω・`)」ってしてるけど、着陸するときには燃料が軽いから翼が「シャキーン( `・ω・´)」ってしてるんだってさ
まあ飛行機なんてそんなもんだよな。
いくら三菱とトヨタの車が欠陥車でも安全率はだいたい6以上はとってあるのに、
飛行機なんて2ないからな。
>>231 おう、そっちかい!
俺はてっきり曲がったまんま元に戻らなくなるのかと思って、飛行機乗れなくなっちゃうところだったぜ
それは大丈夫、翼の接合部は他の部分に比べて強くされてるし、最近ではカーボンを翼の付け根につかってるのも出てきたからね。
鳥人間とか見てるとよくしなってるよな
そのまま折れるの多いしな
中折れはやだお!
突然ですが相談。
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】:レシプロ(戦闘不可)
【機体名】:雷電
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz6063.rcd 【 説 明 】:そこそこにしか飛ばない
【操作法】:十字(ロール/ピッチ)ZC(ヨー)X(エンジン)V(射撃)
【 改 変 】: OK(再配布OK)
上のは下の問題があるんですが、なんとかする方法を教えて欲しい。
・失速に陥る事がままある(旋回中に70km/hを下回るとほぼ確定)
・ロールが安定しない(ふらふらする)
主翼長くすりゃロールも抑えられるよ。
失速の方は単にバランス悪いんじゃね?
そもそも70km/h以下でまともに旋回させる方が難しい
ロールは主翼を伸ばすのもだがもっと外側にエルロンを付けた方が良い
エルロンにChip増やせばロールの効きも良くなる。
真ん中Wheel(Power=JIR)の存在意味がイマイチ分からんが。
せっかくだからロールかかった時に逆回転で制動かければどうだ?
あとはヨーも自動制御かなぁ。
レシプロは苦手デスよん。
242 :
239:2007/09/02(日) 19:47:43 ID:/146cSrj
muriyari jet de
magaru
noda
ニコニコ動画でパネキットで検索すると如何してRC動画が出てくんだよ。
RCの知名度が無いからってタグロックしてまで他人の褌で相撲を取るな。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 12:21:17 ID:cSme/Zf/
パネキ動画に比べて、再生数とコメント数が雀の涙のRC動画なんだから許してやれよ
そのうち気付くだろ、例えるならスト2の動画に餓狼伝説タグがあるくらい変な事をw
三連で投稿して、この先益々増えそうな予感がしたので
釘を刺すつもりでレスしました。
RCの腰振りモデルがパネキットのモデルだと思われるのは遺憾だw
>>244 コメントより
>>パネキット的なシミュレーターで阿部高和さんを踊らせてみました。半ば出落ち。ただの思いつきで作った.
>>パネキット的なシミュレーター
>>パネキット
>>244 ああ、タグにパネキット付いてるのか
別にいいんじゃね? MUGENの動画に東方とかストUとかのタグ付いてるのと一緒で
逆にパネキ動画にRigidchipsとタグ付けるのはどうか
>>244 作者ですがロック解除しました。
パネキの土壌を汚すのはよくないですよね。反省してます。
タグ自体は削除してませんが、ご自由にどうぞ。
モデルの重心とかを自動で調整してチップを追加してくれるシナリオみたいのも作れるんじゃ無かろうか
この(仮称)重心オプチマイザーが完成すれば
デザイン重視のモデルの重心調整に苦労せずにすむ筈!
>>300 頼んだよー
…いつもいつもアレな要望ばっか出すなぁと思ってたけど
今回ばかりは一線踏み外しちまってる気がする。
そんな自動でやらせたいってレベルの手間か?
なんでネタにマジレスしてしまうん?
ネタっつーかどーみても真性さんだろ
いきなり脈絡のない思いつき書き込んで勝手に自己完結して、
その挙句に他人に丸投げ強要するとかもうね('A`)
>>244 RC信者はパネキット動画までに、RigidChipsの宣伝コメントを付けてくるからウザイ
大体、やればやる程、パネキットとRigidChipsは全くの別物であることに気付くはずだろ
ちょっとは自重しろよ。
荒らすならアンカーぐらい正しく使えるようになってから来い
俺を誰だと思っていやがる
俺は俺だ
>250
確かタグからパネキットが無くなっても、本人コメントにパネキットと
記載されていると検索に引っかかるだろう。
何時までパネキタグの上段に居座る気だよ。もしや阿部総理の親戚かw
単に荒らしたいだけの奴だからほっとけ
>>259 それを追い抜かせるほど凄いパネキ動画が出てないのが問題だろ。
他人の足を引っ張って上に上がろうとするのはチョンと同じレベルだぞ。少しは恥じろ。
学生氏的にはあまり良くないんでないの?パネキと関連付けるのは
>>262 んだな、パネキットは歩けてない2足歩行ばっかでツマンネ。
>>262 んだな、パネキットは歩けてない2足歩行ばっかでツマンネ。
昔は対空砲火撃ちまくる戦艦に突っ込んだり
レーザーとかボムとか拡張されたオンラインとか
そういうシナリオが作れると信じていたんだが。
今では現実的にあきらめてる。
再生とコメント数を見比べたらどちらがつまらんか一目瞭然だろうw
だから土足でパネキのタグに来るんだろうw
>>267 パネキと再生数を比べてるのか?
パネキのやつのほうが投稿日相当前だぞ。
コメント数のことをいってるなら、再生時間とか考えたか?
同時期に投稿してもパネキの方が再生とコメントは多くなるだろう。
現にRCの画像で再生稼いでいるのはパネキタグに来ているからだろうw
病んでるねぇ
RigidChipsの8割は自己顕示欲でできていますから。
273 :
sage:2007/09/04(火) 22:35:44 ID:2A0av9c/
プラットフォームが違うソフト比較しても厨っぽさが滲み出るだけだ。
ところでなんで二重反転にしない単発プロペラ機があるの?どうやって飛んでるんだあれ。
つ 【RLW】
つ パワーと速度から大体の逆方向へのロール当てるスクリプト(あとは手動で補正
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:51:09 ID:Y/STzJ6T
RigidChips Editor 3Dって今一番新しいやつどこにあったっけ?
みつからない。
夏休み終わったのに荒らし多いな
もともと潜在的に荒らしが居付き易いスレなんだろ
夏とか関係ねー
てか類似のものとしてニコニコでも仲良くすればよくね?w
>>279 RigidChipsの動画あげてる人たちは、そうしたいと思ってるようだけど、
パネキの人間の一部がRigidChipsを嫌悪してるようだ。
動画じゃなくてソフトそのものを。
何で嫌悪するのかぜんぜん分からん。
転売失敗したとかか?
パネキスレをPCで検索抽出すれば分かるんじゃないかな。
×PC
○RC
>>279 パネキの人間が「RigidChipsはパネキと別物だから、RigidChipsをパネキの上位Verだと思うな」と主張し、
RigidChipsの人間が「土台はパネキなんだし、わざわざ分ける必要もない」と主張している。
そういうことか・・・
こんな過疎スレが度々荒らされるのは変だと思ってはいたが
パネキ動画は見ていても楽しいけど、RCは正直つまらん
だからコメントも少ないのだろう。
べつにどうでもいいや
パネキやってる人たち、RCを受け入れてくれw
てか俺もパネキもってたけど、パネキってもう遊ぶネタないんじゃね?
両方が歩み寄らねばならん!
パネキは下手すると万札飛んでいくからいらね
>>284 俺パネキの人間(笑)だけど
パネキスレでRCの話題が出たら、そういった反応なのは当然じゃないかい?
シレンスレでディアボロの大冒険の話題を振るようなもん
別にどうとも思わないけどな
それとも「違うスレの話題持ってきやがって許さん!相手のスレを荒らしてやる!」
ってのが当然なの?
んーと、どの辺が荒れてるのかわからんのですが
>244あたりの流れからが荒れてる雰囲気?
改物君
荒れるんじゃない、荒らす奴がいるんだ。
>>291 俺にはどうもパネキスレでパネキの範囲を超えたトンチンカンなこと言ってるやつに
ならRCやっとけよって言ってるだけに見えたが。
あとパネキ手に入らないから妥協するとか、こき下ろしとかがほとんどな気が
一部パネキの人間が荒らしてるって騒いでる奴なんて、
1人か2人くらいしか居ないんだから、
それをRCスレの総意と思われたらUZEEE
てかパネキとか未だにやってる奴はだめだろw
例えると、幼少の頃レゴブロックに影響を受けてモノづくりのほうに進んだ人がRC派、
パネキはずっとレゴいじって喜んでるだけw
すこしも発展しないで終わりだよ。
パネキットは将棋。
RCは将棋のコマを余分に持ってきて王様の守りスゲー!
攻撃に飛車角6枚スゲー!ってやってる様なもん。
RCもやればわかるけど、自分が作りたいものを作ろうとするときに試行錯誤するわけ。
パネキからみれば飛車角6枚俺TUEEかもしれんがな。
てかパネキは将棋って言うより、遊戯王のカードゲームレベルwww
>>299 そんな将棋を見てみたい、と思ってしまったw
意外にバランス取れたりして
>298
RCは形はカウルで変わっても中身のフレーム、スクリプトはコピペで一緒w
特にスクリプトはおわりさんの所から拝借したものばっかりww
パネキでまともに飛ぶ飛行機を作れたこと無いんじゃないのw
メガドラ派とSFC派が特殊機能や本体売上で
不毛な言い合いしてるのと同レベル。
>>302 そんな面白くないことやるやつのほうがすくねーよw
6枚スゲーとかやるようなヤツもいるよ。たしかに。でも、俺は全部自分でつくるし、いろいろ「オレルール」を作ってやってる。
オンラインとかやると、当然勝てないから、むなしい事もある。そういうルールの複雑なイベントとかも好まれないしね。
それが自由度の高いソフトの欠点。
でも、そういうオレルールとか作れるのも自由なお陰だし。パネキットみたいにルールが決まってるやつより多様な遊び方ができる。シナリオとかも作れるし。
それが自由度の高いソフトの利点。
こういう2つのソフトがあったときに叩きあいになるのはやむを得ないのかもね
最近うpられるマップがどれもこれも重いんです。
格子付の平面を押したり引いたりして作ってるんだろうけど、
無駄なとこの頂点は合成するなりなんなりして削って欲しい。
>>306 オレもそう。
でも、独自ルールに食いつく人がいないのは、絶対的な人数の不足が原因でしょ
「遊ぶルールそのものから自作できますよ」というカタチに作ってくれていることを
欠点とは言えないと思うけどな。使い切れないユーザー側の問題でしょ。
そういう意味でも、パネキとは全く別物として考えた方が
お互いのアンチを刺激しなくていいと思うけどね。
>>307 手動で作るならもっと軽いし合成もやりやすいんだけどね
最近のやつのほとんどはグレースケールから生成してテクスチャ貼っただけの手抜きマップだから…
連レスすまん
>>302 ふざけんじゃねえ。パネキもRCも好きでやりこんだ人間が居ることを忘れんな
あと中身のフレームが一緒だ? お前こそRCでまともなモデル作ったことないんじゃないか?
それからスクリプトはコピペで一緒?車輪の再発明をやる必要がどこにある?
スクリプトが目的だってんならともかく、俺にとってはスクリプトは手段なんだよ。
最近、大人数の時にマルチプレイ入ろうとすると、すぐにend落ちばっかり・・・
前までは大丈夫だったんだけどなぁ・・・
>>312 昔その症状がずっと出てたけど、ルータ変えたら直ったよ。
あと、ウイルスバスター使ってたんだけど、プロファイル変えたら、症状が緩和された。
ファイアウォールも消しといたほうがいい。
ポートは2345、51234とほかに何使ってるんだっけ?
37564
>>313 即レスありがとう。
これからは、ウイルスバスター切ってから入ってみることにするよ。
>>314 37564もあったな、そういえば。
でも通信に使ってるポートがまだあったはずなんだ。
パネキットでは多くの変形モデルが存在するのに、自由度が高いRCでは
殆どが飛行機か車か砲台しかなく、ほんの極一部しか変形モデルが無いのは
やっぱり、ゆとりだからwwwwwwwwww
連失礼
>>317 変形みたいな機能にあこがれるような歳じゃないんじゃね
リアリストというか
自由度というか様々な要素が増えたからだろ
パネキよりも作りこめるようになったが
その反面気軽に変り種のモデルを作るのが難しくなった
今年もまた鳥人間に影響されてしまうぜ
誰か鳥人間専用マップ作れよw
俺はつくれんがなwwwwww
琵琶湖完全再現したマップとか出てきそうだ
結局RCをやろうとするとどうしてもスクリプトやLUAの壁にぶち当たる。
もちろんスクリプトとかを使わないでもモデルは作れるのだが、
なまじオンラインが出来るだけにバリバリに使ってるモデルを目の当たりにするのだな。
パネキットでも置物系があるけど作例が少ないのを見ても判るようにやっぱり動かして遊びたい訳よ。
パネキットだと普通に出来ていた同軸反転プロペラ・ローターや車輪引き込み。
この辺をやろうと思っただけでスクリプトとかのお世話になる。
ちゃんとやろうと思うとプログラムの知識がどうしても必要になるし
この辺が敷居を極端に引き上げちゃってるんだよ。
で、一度味をしめてしまうと形状で工夫しようとするよりは制御させちゃえ、になってしまう。
どうしても傾くのでいろいろな部分の角度を調整するよりは自動補正、とかね。
与えられたソースを使い尽くすことに邁進するよりも出来なかったら拡張してしまえって風潮なんだよな。
そこんとこの表現は
>>299はうまいこと言ったと思う。
自分も作成してて思ったけどやっぱ人間は低いとこに流れてこうとするんだよなw
「そう出来るようになってる」とか「みんなもやってるじゃん」とかいろいろ言い訳を言いつつさ…
>>324 待て
同軸反転プロペラ・ローターや車輪引き込みはスクリプトなんて必要ないぞ。
あとスクリプト無しでガンガン制御されたモデルと戦えるもの作ってる人とか、
スクリプト無しで超角度のドリフトやってる人だっている。
結局、意思次第じゃないか?
>>324 ポンコツで強いものに立ち向かうことにロマンを感じたことはないのか!
どうも、パネキの人間(笑)です
>298
レゴを馬鹿にすんなよ
>300
遊戯王を馬鹿にすんなよ
>306
RC事情がよく分からなくてスマンのだが、
勝敗を絡ませない遊び方は好まれないの?
編隊飛行とか楽しそうに見えたんだけど、主流は撃ち合いとか競い合い?
撃ち合いが出来る事自体は、自由度が高いって事だろうけど
撃ち合いゲーだけに終始してて、逆に他の可能性を開拓していないようにも見えるんだけど・・
>321
そこはパネキもRCも一緒だな、何故か影響されてしまう
>編隊飛行
先日のはモデルの性能と、何よりマシンスペックが高くないと
先導機にロクについていく事もできなかったんだぜw
>>328 レースとか編隊とかストーカーとかその他とかはやりつくされてる感があるしねー
何よりマシンスペックが無いとどうしようもないのが痛い
マシンスペックとは盲点だった
オンラインの弊害も見えてきたかも、絶対数が少ないからオンの流行に乗れないとツライっぽいな
パネキットも「やり尽くされた」感が定期的にクルんだよな・・
同期精度の向上が前提になるが、当たり判定があればデストラクションダービーとかLevel-Rのフラッグみたいなのができるかもしれないな。
普通のプレイでも緊張感が出るだろうし。
>>324 制御以前に構造に創意工夫をしないと、制御不能に陥る
あと、複雑な制御ほど創意工夫が必要
>>328 パネキと同じで、各々が好きな物を作って遊んでいる
予めルールを決めて予告しておかないとグダグダになるので、
レースや戦闘など競い合うことはあまりない
空き地や広場で好き勝手に遊んでるような感じ
【対応Ver】:最新推奨
【 種 別 】:浪漫
【機体名】:パンチング牙丸
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz6177.rcd 【 説 明 】
接近しながら左ジャブで装甲を削って、幻の右ストレートで一撃必殺だ!
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
【操作法】
矢印キー上・・・機体前進 矢印キー下・・・機体停止
矢印キー左右・・・旋回(停止時その場旋回)
Aキー・・・20k左ジャブ Dキー・・・200k右ストレート
Sキー・・・上半身傾け(上) Xキー・・・上半身傾け(下)
Qキー・・・アンカー
【 改 変 】:ok
【操作追記】
Zキー・・・上半身センタリング
>>333 砂でお城できたー!ってはしゃいでるやつもいるし、
生コンで黙々とタンク作ってるやつもいる
既製品のブランコにのってるやつもいるな。公園を作ってる人も大勢。
オンはそいつらを一つの土地に呼んじまったからな。混沌とするだろうよ。
単純に人口が少ないからだろ。カテゴリごとに別れるほどの人口がいない。
まぁでも、「流行して嫌な人が増えるくらいならこのままでいい」って意見が大半のorz鯖だと
特に問題ではないんだろうが。
新参VS古参の次はパネキVSリジッドかw
人はなぜ争いをやめないのだろうか・・・。
仕掛けなければ戦いなど起きないさ。
いいかげん仕掛けるのやめないか?
つくづく見てて嫌になる。
見なくてもこんなスレが続いてしまうと思うと、ね。
>>340 追記:叩くならパネキでもRCでもオンでもオフでも新参でも古参でも
なくこんな書き込みをした自分を叩いて。
そんなことよりもお前等、
久しぶりにモデルがうpされているのにスルーなのか?
>>334 ジャブで腕がもげます……。ストレートで腕ごと飛びます……。
自動車のフレームを選ぶと自動でカウルを追加してくれる
シナリオとかあったらいいなあ
今頃TIEファイターにはまっている自分が通りますよ…
倒立振り子、もう少し勉強しておくべきだった。
一個ならジェットもコクピット下に隠せると思ったが制御できんww
前後に微妙にジェットふいたらいいのかな…。
>>345 ボディだけ10個ぐらい作って汎用で載せれば良いじゃんね。
にしても2年ちょいでよく作ったもんだな。
クラシック*2、セミクラシック、トラック、スポーツカー、バギー、
SUV、マイクロコミューター、グループBハッチ、現代フォーミュラ風、
葉巻フォーミュラ風、ジープ風、他バージョン違い含め計15台前後
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 21:00:10 ID:1eKci5M+
/ ̄\ /~ヽ
(__、;;;;;||;;;;;;_)/"\/ ̄""ヽ/⌒ヽ
ゝ@);;;;;;;||;;;;(@);;;;; ;;;;;;;);;;;;;;;(@ ));;;;;;( @)
| ;;;;;;;|,,|;;;;;;;;|;;(;;;;;;;(;;;;;;;(/ ̄`、ノ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(( @) );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;"'‐‐--、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''‐-=_( @))
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l| ヽ| l |l / |ノ '
|/ |l
誤爆('A`
RC部はRCに飽きたのかな?
このソフトってSSE3とかSSSE3とかで最適化ってできないのかなぁ
バイナリと睨めっこして機械語書き換えて最適化できる
根っからのハッカーが住人にいるならともかく
現状じゃ学生さんが再臨なされてアセンブラなりインラインアセンブラなり
組み込み関数なりを使って最適化しないとどうにもならん
そんなんintelとかのコンパイラ使えば
勝手に最適化してくれんだろうが
うp!うp!
みんな何の話してるのぉ(´・ェ・`)
学生さんが復活したらまずバグ取りをしてほしい
お前なぁ・・・・
ついさっき保管庫の自作品サルベージが終わったんだが、
やり始めの頃の自作品ほど理解不能なものはないな('A`)
RC黎明期のモデル達の中に、
どこの天才が作ったのかわからないオーパーツ的なモデルが一つや二つあるに違いない。
しかしそれは偶然の産物で作った本人もその機能・性能を超える物が作れないに違いない。
そしてそのモデルは意図されていない機能を偶然獲得しているに違いない。
そのモデルを今のテクで改良しようとしても何故かどうやっても改悪にしかならないに違いない。
そのうちそのモデルはゴーストを獲得するに違いない
4WDはそのモデルの一種なのである。
きれいな流れに噴いた。
>>364 そのうち「さよなら、○トーさん…」とか「ぼーくらはみんなーいーきているー♪」ってなことになるわけだな?
あれ、おかしいな、目から汗が……
おかしいな、なんだか目の前が滲んで多脚型のロボが見えるよグスン
迷路を作って、片面ポリで通り抜け出来る壁とか作ったりしたら
キャッキャウフフできるのに
>369
やれば
FLASHうざい
なんっつーかゴチャゴチャし過ぎてる。
奇をてらうよりもフレームで区切ってすっきり見やすくした方がいいんでねーの?
>>373 FLASH・フレーム無使用でも少しいじれば使えるような構造になっているので、今度対応します。
>>374 「RigidChips部」のほうはフレームで分けてすっきり作ってあるのですが・・・
「RigidChips部の部室」は確かにごちゃごちゃしてますね。移転の理由のひとつです。
>>372 パネキット風だってゲームのための物理(力学)スレで学生氏自身言ってたよ。確か。
パネキット風だから元々用意されたものだけで遊べって言うコンセプトじゃないはず。
実際私も30分もしないうちにBASICを4WD化に挑戦したりウイング生やそうとしたりした。
そういえば、そのFlash見てふと思ったけど、
チップやスクリプトってWikiに書いてあるやつで全部なのかな?
まだ未知のパーツがありそうな予感がする。
未知のチップも何も、リソースフォルダん中に各チップ用のxファイル置いてあるだろ?
それ以外ねーよ。
トマホークみたいに自分でMAPを持って
CCDで地形を認識して超低空で飛んでくみたいのを
作りたいんだが
>>379 まずはMAPのROMイメージをLUAの配列データで作る作業がんばれ
>>378 未知のチップあるぞアホ
普通のホイールに似てるけどちょっと違うやつ
他人にアホとか言ってる人がまさか
リムとかRLWのことを忘れてるわけ有りませんよねー^^
まあ1.5じゃリム露出なんてなかなか目にしないからな。
ちなみにリムはdummy.xだぜ?
知ったかして失敗した奴が誤魔化す為に煽ろうとしても
ただの痛い子にしか見えないよ。
>>385 いいからテメーはどのファイルが未使用か言えば良いんだよボケ
最近の発見。RCのLuaはワンブロックにlocal宣言できる変数は200個まで。
思わぬ仕様に大幅にライブラリ書き直し中…。
自動回避プログラムを考えてみたんだが
自機の速度ベクトルと_Z()だかを使って
数フレーム後に地面に接触しそうだったら自動回避とか出来たら
超低空高速自動飛行とか出来そうな予感
そりゃできるだろうよ。
>>388 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
先日の映画007には全くがっかりさせられた。
一体全体どこの世界に飛行中の航空機から投下されてローターの回らないヘリがあるというんだ。
しかもエンジンがかからなければそのまま墜落すると言う。
そんな危険な機体が型式証明取れるわけ無いだろ?!
製作スタッフはこんな無知ぞろいなのかと悲しくなった。
謝れ!ショーン・コネリーに謝れ!(AA略
ごめんなさい
いまNAVY MISSHONをやっていたのだけれども、
やはり機関砲と主砲の照準はマウスで
自動lockonのミサイルがあると楽シス
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 11:15:21 ID:ULGoPtZX
>>398 一般的な広大なマップと一味違っていいな。
海の道の先が気になるところ。期待してる。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:35:46 ID:ULGoPtZX
なんかチョロQを思い出すマップだ
灰色一色じゃちょっと味気なくね?
カラフルなビルが建ってたらそれはそれで変だが
三枚羽ペラ
ニコ動で見て久々に来てみたけどオセロなんてあんのか
URLオセーロ
くぁwせdrftgyふじこ
あほあほ
山田くーん、座布団一枚持っていってー
おい、馬鹿どもいい加減やめろ。
お前らネットで迷惑かけて楽しいか?
現実じゃ相当立場低いんだろうな。
お
前
じゃ
鯖の日常をみているようだ
>>409 喧嘩売ってるのか?どうせネットでしか喧嘩売れないんだろ?
俺なんて空手初段だぜ?やるか?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 15:46:36 ID:zJYZEsVJ
特定しないでね(はーと
個別ロック出来るミサイルのluaスクリプトを誰か開発してくんろ
オワタもさすがにミシャイル関係は書いてないから
奴さんからコピペできへんわ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:43:23 ID:OAUA6Vj9
自 分 で や る の が 常 識
マルチロックはミサイル一つ一つに対象補足用のバケツでも設定してやればいいんじゃね?
オンラインで相手の速度得ようとするとものすごいノイズ乗るんだけどラグが原因なのかな?
ラグもあるだろーけど±5mのノイズの方が大きい要因じゃねーの?
速度計測しようにも対象が常に短距離ワープしてるような状態じゃ
そらまともに計測なんかできませんって。
そんじゃラグなんじゃね?
ラグは何か対策できんのかな
鯖に繋ぐ奴全員が高スペック&高速回線でも使わんと抜本的対策は無理。
出力された対象速度をいくつかの変数に突っ込んで平均値を出してみるとかが楽なんじゃね?
やはり小難しい数学を駆使しなければ無理か
俺には無理かもわからんね
さっきの速度と今測った速度を9:1くらいでまぜて今の速度とする
みたいな感じにして意図的に追従性を下げるとか
正確な値が出ないのは解決しないけど一応変化はなだらかになるはず
>>418 600回平均を出し続ければ0.1くらいまでノイズは消せるんだぜ
モデル同士の接触判定つくようにしてお
お相撲したいお
そんなもん自分で取り組め
>>427 お前うるさいおw
できないやつはひっこんでろおw
>>428 当たり判定シナリオなら大昔に既出だ
探してこい
>>428 だったらお前も引っ込む必要があるわけだが
積めるだけ積むと重量で機動性がなくなるから
シナリオでミサイルを追加する方法はどうだろうか
これならば無限にミサイルを発射できるんじゃね
マルチロックミシャイルのスプリクト
人生オワタさん、書いてください
おながいしまつ
>>432 orz鯖に大昔上がってたはずだから頑張って探せ
自分でやればっかりでここはひどいインターネッツですね
世間の荒波ってやつさ
別にアイディアを書くだけなら構わないが
催促だけやって投げるのはただ厚かましくて不快なだけ
これ一般常識
「こんなこと考えて、こんなことしたが上手くいかん。どないしよ?」
というのと、
「こんなもの作ってくれ」
じゃ扱いが違うのは当然だろう
427はもっと評価されてもいいと思う。
自演だけど。
毎秒5000pow充電されるから
10枚ARMがあれば50k連射可能
100枚あれば500k連射可能
200枚あれば1M連射可能
orz鯖のヤトゥラ蹴散らしてきます
砲台は連射以上に防御が重要なんだぜ
と泣きながら帰ってくる前に言っておく
あんなやつら蹴散らすの余裕だろw
>>442 よしやろうぜ
”やつら”ってことは複数人を同時に相手してもいいんだろ?
442ってコテで来いよ
つまんねー流れにすんなカス
来いよってことはorzの人か
DQNすぎワロスw
とDQNが申しております
>>446 喧嘩売ったように聞こえたのかなぁ?
DQNは怖いなぁ
ともう一人のDQNが申しております
>>448 いや…お前が技術とハイスペックPC、それと実戦、さらにorz(笑)の戦力まで把握した上で言ってるならともかく、
2ch(笑)のお前が言ってもただの侮辱にしか聞こえないんだが…
ここにあるorz鯖の3チップに俺が1チップ加えて4チップにする。
それを2chとorz鯖にそれぞれ2チップずつ分け与えよう。
そのまま受け取れば3チップ戻ってきたハズのorz鯖の連中は1チップの損。
黙ってもらっておけば3チップ手に入ったはずの2chの連中も1チップの損。
そして1チップ加えたことで俺も1チップの損。
そういうことだ。
>>450 orzのなかのひとなのかな?
何顔真っ赤にしてるの?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:28:59 ID:qeecN//x
大岡様がヌルーされたご様子です
うるせーばか。お前死刑な
大岡裁きまでDQN化するとはおそるべs
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:05:29 ID:EVLFGxEB
作った本人に分らないなら俺たちに分るはずもないわけだが。
とりあえずスクリプトかキー設定して来い。
なあおまいら,航空機のジェットエンジンのPOWER値異常すぎまいか?
誰のモデル見ても基本的に垂直上昇可能は当然,重力3倍(仮定)でも垂直上昇できそうな出力ばっかりだぞ。
もうちょっとみんな下げてみない?
いや勝手な一個人の意見ですg
ヘリコプター作りたいんだけど、ライブラリを使っていない
モデルでお勧めってある?
>>458 俺の作る飛行機フラップ15度じゃないと標準マップ全部使っても離陸出来ないマゾ仕様だが何か?
>>458 滑走路が長くないんだからSTOLじゃなきゃ飛びたてんよ。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:55:59 ID:FtnS02mc
モデルの重さも大きさもバラバラな状態でJET出力の標準化っつーと
エンジン出力=_WEIGHT(0)*X
みたいな感じの式をスクリプトに突っ込むのか?
マターリ飛んでるとなんか癒されるな
絨毯爆撃って気持ちいいなw
>>459 ライブラリは良く使う関数を別ファイルに置いて、必要なときに引き出したり、
別ファイルに置くことですっきりさせる時に使うもんだよ
ヘリはサイクリックピッチ制御とコレクティブピッチ制御というのをやっている
丁寧に説明してるサイトが結構あるから、調べるといい
再現させるだけなら数行で出来る
>>466 爆風にダメージあればもっと面白いんじゃないかな
爆薬チップ欲しいな。
ループするにしてもここまで全く同じ流れになるとは
シナリオからチップのダメージ操作できたら
爆薬チップも擬似的に出来るんだけどな
と更にループ進行
ループする程需要のある要望って事でいいじゃまいか
なんか面白いアイデアねーのかw
絨毯爆撃みたときは久々にときめいた
>>458 出力を上げたらジェットの力と方向を決める羽だけで飛べる。
それはもうロケット以外の何者でもないだろう。
しかし、出力下げたら離陸距離が長くかかる(というか飛べない)。
最低限の離陸距離で離陸できるような飛行機だとちょっと直進するだけで
500km/hいっちゃうケレン味のない飛行機に
フラップ(翼が伸びるやつ)はたぶん意味ないし。
それともそういう困難を乗り越えた
美学にあふれるモデルを作れるのか?
うp!うp!
512枚を全部使って最硬砲台を作ってYARUZE!
200枚のARMによる超絶攻撃と
200枚のop8ウェーイトによる鉄壁防御
多重積層ウェーイトにより、狙撃にも対抗可能
重量過多による振動の吸収はJETによる動的制御でカバー
ゲームとしては、出力とか使えるチップ数に制限あった方が面白いんだよな
まぁ、ゲームじゃないから現状で良いけど
>>474 頑張れよ
ところでそれが動くPCは持ってるのか? 持ってるなら是非ともスペックを教えてもらいたいんだが
でも車作るときはあえて重りつけたり、DFなくしてそれっぽくしたりするよね。
PSPでパネキットできるから買ってみたけど
あれを有難がるのは現在じゃ無理だろ・・・自由度低すぎ・・・
>>473 ロケットって言うのはエンジンの一種で出力とか羽とかは関係ないぞ。
低出力で離陸したいのならばF-8みたいに翼自体を15度ほど上に向けるとか
エンジンを斜め上に向けるとかすればいいんじゃない?
ちなみに俺はブースターをつけて離陸後ブースターを切り落とすって方法をとってる。
>478
工夫という概念が無いゆとり世代乙
【シナリオ名】
車載用50k充電池
【ファイル】
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz6499.rcs 【シナリオ説明】
車やボート用のバッテリーシナリオです。
飛行機やホバーなどの動力を常時ぶん回すモデルにはとても不向きです。
チップ数を増やせば電力回復スピードが速くなりますが、
燃料0からの復帰カウント数も比例して増加します。
初期設定では燃料上限は50000しかありませんので、頑張って省エネに励んでください。
特定チップの数とか出力が上限超えるとモデルが吹っ飛ぶとか
電力を再現して擬似パネキットシナリオとか出来んのだろか
パネキはジェットとかホイールとかの使える数が16個まで、出力にも制限がある
電力ってのは供給電力のことで、ジェットとかホイールとかを動かすのに必要
出力で消費が変わって、消費>供給になると足りない分の出力が出なくなる
たぶん、483はこれをシナリオで再現できないかって事だと思うぜ
486 :
458:2007/09/22(土) 15:18:49 ID:Q/dV9URh
>>485に激しく同意
パネキットはやったことないけれど,RCで飛行機がファンネル化(人によるけど)してるのを見るとげんなりする。
そんじゃJETとタイヤの合計数が上限突破したら自壊する文と、
出力>規定値になったら出力をセーブする分を追加すりゃいいのか?
>>486 用途にもよると思うんだが
RCの限界を目指すような機体だったら馬鹿推力+推力偏向+VTOLあってもいいと思うんだ
JET、WHEEL、ARMが各16個まで
出力はそれぞれ50000(適当)まで
供給電力はノーマルチップ数が増えるごとに増加
って感じだろか
出力と供給電力のバランスがとてつもなく難しいな…
>>486 誰もが通る通過点だと思って生暖かく見守ってやってください
万能すぎてすぐに飽きちゃいますからw
たまーに最大入力5000のジェットでまたーりと飛ぶのも面白いんだけどねぇ
心の翼があるからJETはいらない
つレッドブル
心の翼に動力つけろよ
夢という名の上昇気流に乗っていくから動力はいらないさ
自由度が高いだけではすぐに飽きて、制限があるから面白い、という事実。
499 :
458:2007/09/22(土) 18:55:19 ID:Q/dV9URh
>>488 そういう機体を除外するような言い方ですまん
個人的には「一般機」「フルスペック機」に二分したら,
「一般機」の方は出力が現実に近いほうが面白いな,とオモタ
ゼビウスの砲台みたいのを作ったんだが
weightが重くて振動してしまう
どうすれば振動を止められるのか
みなさんの経験談をお聞かせくださいな
設置圧が高すぎるんじゃない?
・素直にweightのop値を減らす
・防御を捨てて一撃に賭ける
・不具合は自分の腕でカバー
・試作品と割り切って作り直し
そろそろ37564で撃ち合いがしたいぞ
…37564鯖ってもう誰もいなそうだな…
フライホイールをぶん回しながら地面スレスレをホバリングさせれば
振動しないかな?
>>506 時間決めれば集まるかもよ?今日の11時〜とか
慣性テンソルでリアクションホイールを制御とか
休みがあればやりたいんだが
>>511 こういうのんびりしたモデル好き
RCでインチキなしバイクを作ると小回りが利かなくなるのが残念だが
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:21:47 ID:Lc5dSW7b
チップに周囲の色を映し出すカメレオンみたいなモデルをたまに見ますが、
チップにコアチップ映像を映し出すのって可能だろうか?
コアチップを複数枚付けることが出来るとどこかで聞いたので
5コアチップの閉鎖型コクピットモデルを作ってみたくなりました。
仕様について。
1ファイルに複数のコアを記述できるがコアの下にはコアを付けられないので
コアの数だけモデルが増える事になるしCCDが機能するのは最初のコアのみ。
チップに映像を映すとなるとCCDの解像度の数だけチップを用意するか
LINE3Dで描くことになるが、前者はチップ数の上限により解像度が限られる。
実装してるモデルがあるのでorz鯖を探してみよう。後者はまだ誰も試してない。
しかしCCDの解像度の回数LINE3Dを使うと恐ろしい重さになりそう
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:53:51 ID:Lc5dSW7b
素早い回答感謝です。
う〜ん、これじゃあ閉鎖型コクピットの夢もかないそうに無いですね…
他の方法を考えるかな。
>>514 昔二次元キャラの顔をLine2Dで描画してたAIシナリオがあったなぁ・・・
チップ番号を与えると、カメラになるコマンドが欲しいな
コックピット視点に凝ろうとすると、モデル強度がねぇ
>>518 防御面ではなく、モデルの剛性ね
かかる力を考慮して、組み方を工夫すればいくらかましになるけど
剛性不足だからこそのウェイトなんじゃね?
>>517 こんな感じ
シナリオで出来ないことは無いけど、出来ればモデル側で
自由に操作できる必要は無い、切り離したチップの用にはやした方向?に見れれば可
>>520 端折り過ぎたかな
>かかる力を考慮して、組み方を工夫すればいくらかましになるけど
の部分はウェイトを骨として利用することも込みね
>>522 そのモデルをうpってほしいんだが。
コックピットにこだわるだけで強度下がるなんて思えない
>>523 実装した固有モデルが無いので申し訳ない。
だいぶ前、大型のモデルの頭部にコアを置こうとしたら、
脚部の強度が極端に落ちて使い物にならなくなったので、
以来そういった機能が欲しいなと
なんかコアから離れれば離れるほど計算の関係でプルプルしやすいって事を、再発明してるだけな気がする
そんなことより誰かいつ見ても戦闘で勝つことばかり周りに聞きまくってる馬鹿たれを黙らせてくれ
鯖の中の事をここで愚痴られても・・・
最近はモデルとかスクリプトが高度になりすぎて誰も公開したがらないな
操作法書くのが面倒なだけじゃね
>>526 おれか。おれのことなのか。
だが自重しない。ウゼェなら面と向かって言え。
ところで可変ピッチの最適な制(略
なんと言う面と向かってウゼェと言うスレ…
こういうのはほっといてもずーっと居るからさらに
>>530 レス乞食に言わされてる感たっぷりだが仕方ない
ウゼェ
>>530 べ、別にあんたによろこんでほしくて言うわけなじゃないんだからねっ
ウゼェ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:23:22 ID:AsswXCnu
>>529 他の人が作ったモデルとかいろいろ拾ってきて使ってるんだけど、モデルによって操作法も色々。
操作法の統一とかしてみないですか?
[Q][W][E]は特殊系(変形、ハッチ開閉、分離等)
[A][S][D][F][G]は行動系(腕可動、武装選択&射撃、ヘリのエンジンON・OFF等)
[Z][X][C][V][B]は出力系(アクセル&バック、自動歩行スピードアップダウン、各JET出力アップダウン等)
とか
>>543 ZCラダーとXSスロットルが馴染み過ぎて俺は最早対応不可能
>>544 昔はそれだったけど、今はASラダーDCスロットルだなぁ
拾ってきたものの操作キーぐらい自分で変えてもいいと思うんだ
CPGを使うと歩行制御が出来るような事をニュースで目にしたんだが
CPGってNNの一種なんだろ?
CPGの実装ってどうやるん?
リズム発生機構(Central Pattern Generator:CPG)
らしいな
これがライブラリとしてどっかに落ちてるならリンクすればいいだけなんじゃね?
とプログラミングかじっただけのRCに全く精通していない者が通りすがってみる
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:09:11 ID:AsswXCnu
>>546 「船とか車とかに対応してないような」ってハンドルとか操舵とか?
(だと↑↓←→のブレーキA〜Gのどれかとか)
551 :
530:2007/09/25(火) 22:20:44 ID:SiMN9f1E
やっべちょう反省した
自重する
車の場合はBasicに準拠でいいとおもうけどなぁ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:52:51 ID:KxYImxbs
なんでも作れるはずなのに操作法の統一なんておかしな話じゃないか
特殊な操作を必要とする変なモデルがじゃんじゃん出てきて然るべきだ
とりあえず
ジェットで前進 Z
は異論がないと思うんだ。
>554
ハゲ同
>555
お前の意見を押し付けんなカス
自分が一番使い易い操作法で良いじゃん。
558 :
543:2007/09/26(水) 07:26:47 ID:/vZ5SD67
ちょっと言い忘れていたのですが、
操作法の統一をしたい目的はゲームパッドでのキー配置の安定化にあります。
実際キーボードよりもパッドのほうが楽しめるもので。
>>556 でも意見の押し付けってまずいですよね。
自重したほうがいいだろうか…
>>558 それって自分が操作しやすいように操作方法統一してくれってことじゃね?
たしかに統一されてたらいちいち操作方法確認しなくて良いけど、
あらかじめキーを決められる機能って限られるし、○○系って決めても結局説明する必要があるだろ。
それに操作方法覚えて操縦するのって新型機扱ってるって感じがしてちょっとドキドキしないか?
え? 俺だけ? そうですか・・・
おれもだお
他人の作ったモデルのキー設定にまで文句つけるとかありえないだろ
まして自分で好きなように変更できるというのに
リアクションホイールで軸ごとの回転を打ち消す方法を考えているんだが
ブレーキも反動があるからどう上手くやるかが問題だな
三軸の回転とは別にJETを付けてやれば、無重力に於けるファンネルっぽい何かが出来そうな予感がする
リアクションホイールの回転数が上がってくるとジャイロ効果に邪魔されて暴走しそうな気がする
いや、むしろホイールを一定の速度で回しておいてジャイロ効果で姿勢制御するという手も・・・
自己完結した日記モドキをぐだぐだ書き込む暇があるなら
実際に作って問題点洗い出した方が建設的だろ。
そんなむずかしいことでもないだろ、リアクションホイールなんてw
【対応Ver】:luaとホイールが使えるバージョンならおk
【 種 別 】:リアクションホイール
【機体名】:リアクションホイール試験
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz6599.rcd 【 説 明 】:NiceBoat
【操作法】:カーソル ZX Cでブレーキ(きかない) 推奨設定 重力OFF 空気OFF あとはご自有に
【 改 変 】: 勝手に改造
モデルの重量とホイールのリムの部分の重量とか判らん
角運動量をゼロにするのに必要なトルクを算出して
ホイールに投入するパワーを計算したいが、
公式見てもわからないから適当にやってみた
PIDで完全に静止状態に出来ればいいんだが
なんか疲れたから戦車作るわ
主砲は43サンチ
>>460 どう苦心してみても俺のモデルだと,
フラップダウン時に高揚力どころか猛烈な勢いで機種が下向くんだが,
どうかモデリングのヒントをくれないか?
>>567 何も考えずにフォースのやつ出して
あとは白い線がフラップの上になるまで適当にチップをつける作業
(場合によってはフラップが下過ぎて下に引っ張られるのかもしれないから
(その場合は白い線のちょっと前ぐらいにフラップ持っていく感じで
>>567 フラップ下げた時のピッチダウンは現実でも起こり得るんだけど
RCには揚力中心とか無くて圧力だけで計算されてるから顕著になるんだよね。
フラップ位置が重心より後ろ過ぎるほどきつくなるんで調整しよう。
>>569 実はボーイング747の作成中で,フラップの位置は重心より前になるから大丈夫なはずなんだけど
なんかどこにフラップつけても空気抵抗の影響で前に傾いてぬるぽorz
そうだね
ダネダネ
ならんだろ、フラップは下に大きく垂れ下がるから
下側にスポイラー突き出しゃ下に曲がるだろ。
低翼機だから主翼に大きな抵抗が発生するとピッチダウンになるのだらう
ここは思い切って複y(ry
576 :
570:2007/09/29(土) 19:57:34 ID:H5MzTnYJ
>>573 色々試してみたけど無理っぽw
>>574 (´・ω・`)ダヨネー
今はまだひどい有様だけど少しまとまってきたらうpしてみますorz
もしかして フラップ出したら狂うの前提で、エレベータ弄るスクリプトをいれてないのでは?
ラジコンとかだと20%前後からのフラップ→エレベータのミキシングを入れる
578 :
570:2007/09/29(土) 20:17:57 ID:H5MzTnYJ
>>577 制御でいじくったらフラップ付ける意義が・・。
それならカウルでやりまつ('A`
>577
それは美しくない。
>>578 制御で弄らないで現代機が飛ぶと思わない方が良い。
って言うかギヤ上げ下げでも変わると思うがエレベータトリムでどうにかできるレベルにも納まらないのか?
>>579 それならスタビライザートリムを導入して実機のごとくでだな。
FPS系のゲームみたいにマウスで割と正確に狙いながらキー操作で移動する人型ホバーの製造を命じる。
ちゃんと腕を動かして狙いをつけること。
作ったものにはスレ住人の賞賛が得られるであろう。
さあ作れ。
W-ZERO3のCMかとオモタ
座標変換とか面倒くさそうだなぁ
585 :
570:2007/09/30(日) 09:33:17 ID:QRc4iqtk
>>580 結構角度付けないといけなかったので,フラップはカウルにすることにしまs orz...
二重反転プロペラの航空機を作ったのですが離陸後すぐに右へ傾いて飛行が安定しません。
どうすれば安定した飛行になるのでしょうか?
内部計算順の影響でなる問題だっけか。
とりあえず垂直翼増やせば安定感は増すだろうけど、本格的に直したけりゃ
ペラ位置とかに手を加えなきゃならないんじゃねーかな。
>>586 考えられる事
・プロペラの角度がすべて同じ方向
・RLWの出力が強すぎる
・片方がWHEEL(重なると判別しづらい)
・左右が微妙に非対称(片方だけが重かったり軽かったり)
・左右のどちらかに余計な角度がついている
・垂直尾翼が曲がっている
俺が経験したことがあるのはこれぐらいかなぁ。
スクリプト関係はよくわからんけど。
戦車作ってみたんだがJETの煙でスモークチャージャーとか
オンだと煙切ってたら意味無いか
ARMの爆煙使うしかないのだろうか
無限軌道の部分を覆ってやらないと足回りを撃たれたら
機動が死ぬし
もういっそのことweightで固めまくって
自走砲だと割り切るか
リアクションホイールの原理をぐぐったら
どうも高速回転させておいて、加減速させることにより角運動量を
制御するような感じだな
それからコントロール・モーメント・ジャイロ (CMG)っていうのが
リアクションホイールより角運動量を大きく扱えて
トルクも強いらしい
これと無重力・仮想重力中心スクリプトを組み合わせれば
人工衛星っぽいのが作れる筈
もう遅いから寝るけど
>>581に課題を出しておいたのに誰もつくらんのか。
早く作れ。
この無能共が。
>>591 作ったよ
でもお前なんかにゃくれてやらねー
糞して寝ろガキンチョが^^d
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 完成したが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
RigidChipsでアナログジョイスティックとTrackIRは使えますか?
アナログは使える。
スクリプトからいろいろ設定せないかんし、1フレーム遅れるっぽいけど。
>>598 アナログ6軸だか8軸だかまで使えるからTrackIRのモードによっては出来るんでないか?
ちょっとインプット見てたんだが、視点変更のキーがアナログに割り当てられないんだよな。
コアを直に動かすしかないかも
>>600 シナリオで視点変更するという手もある。
動画のは確かコアの向きをアナログで変えてます。
(他人のなので違うかもしれませんが、確かそうだったかと)
>>601 回転させたい角(スピン角)に直交する軸に対してジンバルロックをおこす
角度のとこにジャイロを搭載するってこと?日本語むずい
それからもう一つ、PID制御のIっていうのは慣性が大きい制御対象に有効であり
慣性が少ない、すなわち質量の小さい制御対象にはほとんど意味をなさない
という話を聞いたのだが、ファンネルサイズのホバーモデルにはI制御はあまり
意味が無いということになるのかな?
>>593 大口叩くのもいい加減にしろよ。
お前はどうせ4WDに適当にチップつけて満足くらいの実力だろw
はやく無能の集まりでないことを証明してくれないか?
とりあえず
>>604が無能だろ?
でもって俺も作る気がないから同様に無能なわけだ。
だが無能でない人間が居ない事を証明する手段が無いから
>>604はまずその手段を考えてくれ。
俺はRCで遊ぶ
こんなお寒い低レベルな奴は放置しとけ、
度が過ぎる様なら削除依頼に突き出すまでの事だ。
>>604 殺伐とさせようったってそうはいかないんだからねっ!
またパネキスレの過激派じゃねーの?氏ねよw
お前らスルーしろよ
コントロールモーメントジャイロって人工衛星に標準搭載されているようなものだけど
説明が専門用語満載で困る
どういう構造なのか把握せずに作るのは無理ぽ
リアクションホイールは回転数を制御して回転方向に
トルクを起こすけど、コントロールモーメントジャイロは
回転しているジャイロを傾けようとして、その反力を
トルク(?)とする。
こんな理解でおk?
チップ飛び散らせて花火って既出?
運転中のドライヤーを振り回すとき感じる反作用でそ >コントロールなんちゃら
回転部の角運動量が大きいほど有効ですぜ
【対応Ver】:最新推奨
【 種 別 】:はばたき
【機体名】:からす
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz6699.rcd 【操作法】:↑↓・・昇降舵 ←→・・舵 AD・・ロール C・・ショット S・・はばたき
【 説 明 】
視点次第で軽く酔う事の出来る羽ばたきモデル。
羽4枚にすれば震動打ち消せたけれど、やっぱりそれは負けかなと思って二枚羽のままにした。
動作テスト中に気分悪くなったけど特に反省はしていない。
【 改 変 】:ok
飛行機を作っているのですが、少し様子がおかしいので質問させてください。
飛行中に上昇するのは問題ないのですが、下降しようとすると、下降と同時に右に少しロールしてしまいます。
そのまま下降を続けると回転が酷くなって制御不能になります。
逆に上昇だとロールすることなく宙返りできます。
↑キーに間違えてロールする変数を割り当てたとか、片方にチップが多いとか、
思いつく限りの間違いは調べてみましたが結局原因は見つけられませんでした。
ほかに考えられる原因はありますでしょうか?
経験があるとか、これで解決したという方がいましたら、どうか教えてください。
>>616 モデルが大きいと挙動がおかしくなるとか、ならんとか・・・
とりあえずモデルうpすれば賢い人が見てくれるかもよ
>>616 上半角付けてないか?
RCじゃ上半角とか下半角付けても不安定になるだけだからお勧めしない
とりあえずジンバルは作れっからCMGっぽいものを作れるとは思うんだが
ジンバルロックがあるから三次元だと四つCMGが必要になるんだが
制御するのにジンバルロックするポイントを回避するプログラムを書かないといかんらしい
CMGの制御のアルゴリズムは特許出願されてたので、驚いた
角運動量を抑えられれば、ARMの超精密狙撃や連射の精度を上げられるから
なんとか完成させたいものだ
【対応Ver】:B26
【 種 別 】: F1
【機体名】: WilliamsF1風
【 ファイル 】:
【 説 明 】: orz6688の改造品。 サーキット走ると面白いかも
【操作法】: X:パーシャル(出力控えめなアクセル) 他基本形と同じ
【 改 変 】: これが改造品だしもちろん許可
砲台にリアクションホイールを付けたけど
細かい振動が抑えられない・・・・
あとCMGってトルクの大きさが利点というだけだから
普通のホイールにウェイト付ける方が制御も簡単だし
いいんじゃないかと思った
>>615 >>624 二枚羽&アンブレOFFで飛べる羽ばたき機って、もしかしてこれが初めてじゃないか?
機能だけじゃなくデザインも凝ってるし結構凄いと思う
乗ってる人形に槍持たせたいな。
>>624 俺が作りたくて作りたくて、でも挫折したモデルじゃないか!
次はアトルム作って、昔誰かが作ってたLINE3Dレーザー組み込んで
『狙え』ごっこしようぜ
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz6718.rcd リアクションホイールを付けて実験していたら、地面に接触したら画面が真っ黒な状態になってしまった。
当方のグラボはGeforce7200GSであります。
OSはvistaのx64版にて
RCMを使っていてもふと、ポリゴンが真っ黒になる事が多々あるので
どうもDirectX関連のバグじゃないかと思います。
どなたか検証実験しておくんなまし
>>629 アトルムきつすぎるからあんまやりたくね。
巨大すぎて腕にフレーム使うと羽がボキボキ折れるし、
かといってチップにすると重すぎて飛ばん。
それ以前に構造が無茶すぎてもうぬるぽ('A`)
ところでおまいら、せっかくの連休なんだし、簡単なお題にしたがってモデルを作ってうpりあわないか?
お題が簡単なだけに各々の個性が出て面白いんじゃないかと思うんだが
お題はカウル無しでも形になるもの、たとえば「〜のマップを走るための車」とか決めたらどうだろう。
最速を謳ってもいいし、リアルなエンジンやボディ(バギーならパイプフレームか)を再現とか
各人が好きなところに力を入れれば個性が出るだろうし
カルネージハートみたいな
LuaでAI思考戦車でも作ってみるか
今日はみんなで37564でわいわい祭りじゃーーー!
635 :
632:2007/10/07(日) 01:57:28 ID:Hr7GOIKR
マップベースでお題を決めるんだったら、鯖立てて集まるのもおもしろいかなと妄想
>>615,
>>624 SUGEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
まさかこんな羽ばたき機が作れるとは・・・
俺なんて台車に乗せて進むのが限界だったぜ
>>624 素晴らしいの一言。一言では足りないのでもう一言。
素晴らしい。
リアクションホイールが何故安定しないのか判らん
ホイールの回転数の上限を考えてジェットで角運動量を減らしてやらないと駄目なのか
今作りかけのモデルが、何もパラメータ設定してないのに間接がグラグラになったり
そのまま放置するとそこがポロっともげたりする病気にかかってるんだが・・・
ホイールバグの亜種?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:52:25 ID:KS0UQSrz
>>640 こんな所にARMをつける理由が知りたいw
レシプロ機で撃ち合いってすげー狙いにくいんだけどこんなもん?
645 :
641:2007/10/07(日) 16:25:25 ID:KS0UQSrz
orz鯖再起動中。
Update作業とかに時間かかりすぎて復旧時間未定。
8時までには、なんとか・・・
>>630 それは所謂ホイールバグと呼ばれるもので原因は不明。
Wheel又はRLWが地面と接触した時に発生し、
起きるか起きないかはモデル読み込み時に決定される。
未確認だが他のチップで起こる事もある気がする。
恐らく接触判定のループが収束しなくなって起きるんじゃないかと。
鯖の復旧を確認!
>>645 やっぱり一箇所に付けすぎたせいかな
次からはせいぜい10個くらいまでにしとこう
8個までが限界じゃなかったかな
上半角つけても安定する方法ないの
フロントサスにダブルウィッシュもどきを入れようとロワアームに対してカウルで仮想のアッパーアームを用意しようと目論んでるんだが、
1フレーム遅延するのが気になるから1フレーム分先を予想して動くようセッティングしてみたところ、
着地など大きな動きのあるところで数フレームだがプルプルするようになってしまった。
なんか直せば直すほど泥沼なんで、だれか見たってください。お願いします。
チェックには確か連結改2シナリオ(f1182)に同梱の「ザ・ワールド」シナリオを使うとかなり楽でした。
1フレーム遅延
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz6742.txt いろいろ制御入れてみたところ
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz6743.txt 1フレーム前の未処理値と1フレーム前時点での次フレーム予測値を保存し、
出力値=現在値+(現在値−1フレ前)×0.5+(予測値と現在値の差(P1Z))×0.5
としています。(次フレーム予測値=前フレーム出力なので現在値を一旦別変数(P1SP)に入れてその隙にP1Zに差を保存しています)
>>652 制御のことは分からないけど、フレームって剛性低いから多分その影響じゃないかな
>>652 理解する気がないがPID制御してるのかな?
地道に値修正するしかないかと
訂正
×山
○振れ
>N:RudderF(-=45) { }
これだな
>>658 おお 出来ました
ありがとうございました〜
>>655 シナリオでファイルに数値出力すればいいのにな
んでわざわざ
orz鯖にブレーキやらエンジン出力をファイルに書き出すシナリオが転がってるから
探して使えばいいと思うよ
ファイルに書き出す時にTAB区切りにすればexcelでそのまま表として読み込めるし
非常に楽なんだが
毎フレ書き込みか
ペラ飛行機作ってんだけどなかなか速度があがらない。
時速230キロあたりが限界になる。
急降下だと300キロ超えるんだけどね。
かといってこれ以上ホイールの出力上げるとガクガクしてどうしようもないし。
なんかありませんかよい方法が。
ペラ稼動部を空気抵抗の無いトリムやフレーム、ラダーで作る。
>>666 665じゃないが,それするとアンブレオフで吹っ飛ばない?
アンブレオフ対応で単発(二重反転)をやるのが間違ってるのかすぃら
スプリングとダンパー弄って駆動部にあそびを持たせて、ペラ出力は徐々に増えるように設定。
これだけで大分丈夫になる。
設定が上手く噛み合えばアンブレオフでも毎フレーム140°位はいけるし、空気抵抗も少ないから
可変トリム無しで高加速・高スピードなモデルも作れるよ。
チップ数消費すッからカウル使わないモデル向きだけどな。
>>668 スプリングとダンパーはいつも弄ってなかった。
ありがとう。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:03:06 ID:BHcRdEGX
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】: 自動車
【機体名】: サイネリア2WD
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz6771.txt 【 説 明 】: ハッタリの効いたカウルの割りに200km/hもでない後輪駆動スポーツカー。
一応可変ウイング、ABS、デフギア、LSDもどきとトランクションコントロール以外
は一通りついてる。
【操作法】: 十字キー(ハンドル,アクセル) A,ブレーキ S,ハンドブレーキ
【 改 変 】: ok むしろしてw
>665
速度が上がってくるとプロペラそのものの前面投影面積が抵抗になってきたりする。
加速力とトレードオフになるけどピッチを増してフルフェザーに近くみるとか。
みんなアドバイスとんくす
でもなかなかうまくでけませんなーw
つ[そこで可変ピッチプロペラですよ]
つ[そこで定回転プロペラですよ]
つ[定回転というと住友ハミルトン式恒速三翅を思い出してしまうですよ]
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 22:37:33 ID:zVZH0Kec
orzにあるARMの角度と連動した五角形照準表示がcoolだよね
コンターマップもcoolだよね
自動操縦といえば、戦闘機だったりミサイルだったり自動車だったりするわけだが
ここでヘリコプタを自動操縦したら最高にCOOLだと思わないか?
というかヘリって操縦が難しいよなローター傾けると傾きすぎたりして思ったとおりにまっすぐ飛んでくれない
左右に傾けると変な姿勢で滑っていくような感じがするし
ローター傾けるのはcoolじゃないな
サイクリックピッチで調べてみればcoolな操縦法が見つかるぞ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 14:23:07 ID:PoSGkRqC
ヘリ本体にweightを乗せて
重心移動にすればいいのかな
サイクリックピッチだと宙返りとかどうやるんだろうか・・・
51234鯖の履歴が超カオス
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 16:28:47 ID:PoSGkRqC
ヘリって速度が出にくいけど
ホバリングという利点がある
>>680 ホバリングはホバーの方が性能良いよな。
ヘリはロマン追求というか…雰囲気を楽しむ感じw
あとsageろ
ヘリでレースとかしてみるかな
自動車とかペラ機はよく見かけるけど
ヘリは中々ないでしょ
どうやったらヘリの速度上がるかなぁ…
↓
直角になるまで機体傾けると一番速いな
↓
傾けると本体の空気抵抗が大きいなぁ
↓
そうだ、ローターだけ傾くようにしよう
↓
上昇下降できなくなったな…
↓
翼でもつけるか
↓
あれ?これって…
斜め四十五度くらいで最高速かな
>>677がサイクリックピッチで調べろっつってるんでググって出てきたページを見てた。
>一方,前進する際にはブレードを根元から前傾させて
>ローター回転面を斜め前方に向けます(サイクリックピッチ制御)。
他の説明もまとめてから要約すると、「進行方向にローター傾けて、傾けによって
発生する機体のぶれはピッチ制御で抑える」のがサイクリックピッチらしいYO!
じゃあピッチをサイクリックに変える制御のことじゃないのか
結局ローターの根元のヒンジの所為でサイクリックでピッチを変えると
外から見るとローター自体が傾いてるようにしか見えないんだよな。
RCならべつにローター直に傾けてもいいと思う。
その方が簡素だし判り易いだろう。
しかしローター部の揚力をアクティブに変えられないと
ラジコンヘリのフリップみたいなアクロバティックな機動は出来ないな。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 08:59:43 ID:kxcO2nLu
ヘリが映えるような渓谷とか砂漠のマップ無いのかな?
無いならテストが終わった後作ろうと思うんだが
有無にかかわらず是非作っていただきたい
車系の話で悪いがRCだと砂地が砂地っぽくないんだよな。
タイヤの幅も見た目だけだし
せっかくシナリオとかあるんだから
RC上でのゲームが作られてもおかしくないと思うんだ
大抵のものはもう作られた後なんだよ。
>>691 ゲームのシステムっぽいのなら作られてたはず
ローターを工夫してみたんだが
外側に行くほど角度が大きくなるように作ってあるんだ
外に行くほど速度?は大きくなる筈だから、それに合わせて角度も最適化すべきじゃないかなぁ
□□□◎□□□
>>694 そとの方が対気速度が速いから迎え角は少なくて済むはずだよ
なるほど ガッテンx10
学生氏はもう戻ってこないのかな
デュアルコアとクアッドコアに対応したメジャーアップグレード版の作成で
毎晩徹夜しています
とうとうここも保守が必要になってきたか
遺伝プログラミング
カルネージハートライクなGUI対応スクリプト
生物の動きを取り入れたCPGニューラルネットワークモデル
javaのrobocodeみたいなのとか考えているんだが
結局ライブラリをでっち上げることになるんだよな
まだまだやってないことが山積み
リンク機構が出来るようにならないかなぁ
1年か3年ぐらい前に
地図を表示するシナリオがなかったかな。
デフォルトのマップがきれいに出て
これどうやっているんだろうと思った記憶があるんだが。
うろ覚えだが白い線で描画されていたような気がする。
シナリオ用の関数に、指定した場所の地面の高さを返すものがある
たぶんそれを使って地形を調べてるんだろう
ブロックを組み合わせて、パラメータを指定するというスタイルならば
pascalのソースを吐くのがオープンソースでありそうな気がする
それをluaに上手くコンバートしてやれば、よさげなふいんき
遺伝プログラミングは仮想コードとエンジンなんかすぐできるが
適応の評価関数が面倒くさい
ファイル関連がちょっと面倒だからluaでファイル周りのライブラリを作りたくなってくる
その辺りまで行っちまうと「べつにRCでやらなくてもいいんじゃね?」的な考えが浮かんでくる罠
RCを仮想物理シミュレータとして捉えるのならば
遺伝プログラミングをやるには向いていると思うんだが
>>702を探していたら滑空シナリオ発見
昔からいろいろ言われていたが一度もモデルがあがらなかた代物w
俺の記憶によれば後1つか2つぐらい滑空を目的としたマップかシナリオがあるはずだ。
剛体シミュレータ RigidChips(part=7)
168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 20:15:43 ID:6FtkruI4
>>166 滑走路みたいなところでグライディング競技シナリオ作った。
走り幅跳びの改造で作れたけど、改造は簡単だったけど、0から作るのは難しそうだね、これ・・・
trimエンジンは使わないようにw
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0747.xxx 702は発見できず。気のせいだったのかな
滑空砲シナリオかと思ったじゃないか
スキージャンプマップ、鳥人間マップがあったのは覚えてるぜ
鳥人間マップって琵琶湖っぽいのか?
>>710 スタート台がぽつねんとあってシナリオで飛ばしてくれる奴
保守
定期保守
保守 兼テスト書き込み
どうもエラーが多くて困る。
orz6948はよい機体だ
不安定で微妙
話題が出たとたんに食いつくお前らにワロタ
>>715 ガキは半年ROMれ。 orz(笑)ですら迷惑がられてんのに2chに書き込むな
ふにゃもよ、COLCOMは完成したのかい?
ねちっこいな
何がどういう流れなのかよくわからんが、orz鯖での諍いはorz鯖内で片付けてくれよ。
それはそれとしてアンブレオフで壊れるのはいい機体とは呼ばん。
722 :
RC部の中の人 ◆327funyaXY :2007/10/24(水) 16:48:02 ID:htDMB+OL
お!名指しで呼ばれたようだ。
ええっと、COLCOM、とりあえず一対一の通信はカンペキになりました。
あとはちょっと改造すれば完成・・・でもテスト期間なのです。
あくまでロマンなので、需要もないだろうし、機能性もぬるぽです。
ageちまった。
一応スマソ。
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】: 飛行機
【機体名】: ガンシップ実証機
【 ファイル 】: orz6976.rcd
【 説 明 】: ガンシップで地上を機銃掃射したいんです。
【操作法】:
上下左右ZC ピッチ、ヨー、ロール
XV エンジン出力
ASDW 機銃上下左右
F 機銃
適当に飛んでCtrl+F10でコア視点に変えてから撃って
【 改 変 】:改変再配布OK
マップ参照とCCD画像認識を使用すれば
思考戦車みたいのが作れるんじゃねーかと思うんだが
CCDって扱いがすごく難しい
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】: ヘリコプター
【機体名】: 簡単ヘリコプター
【 ファイル 】:orz7013.rcd
【 説 明 】: ヘリコプターを作ってみた
【操作法】:
上下 前進後退
左右 旋回
ZC ロール(左右併進)
XS 上昇下降
V 銃撃
サイクリックピッチとゆーのを実装しようと頑張った。
運動性能が悪いのは技術不足のせいです。
hoshu
定期保守
久々にCIWS祭りでもやるか
なんだかヘリの話題があるので、久々にモデルUP
【対応Ver】: 15B26で確認
【 種 別 】: ヘリコプター
【機体名】: ケトゥス と 飾
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz7075.zip 【 説 明 】: シンプルなサイクリック&コレクティブピッチ制御ヘリ
ノーター方式だが、どう見ても見た目がそうじゃないのは気にしない
【操作法】: 同封ファイル参照
【 改 変 】: ご自由に
CCDとパターンマッチングを使えば
coreを旋回させながら、前周期と違うパターンを
見つけてそこに砲撃とか出きるんじゃないかな
振動によるCCDのブレをなんとかせにゃならんが
日本語でボタン設定(Key設定)も簡単にできる
エディタソフトは無いでしょうか?
メニューの英字表記にも拒否反応が出るってんならおとなしく止めときなさい(´・ω・`)
そこまでちゃう
だったらwikiに掲載されたモデルエディタのいずれかを選んで使い倒しなさい(´・ω・`)
hoshu
hoshui
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:41:41 ID:h7yHy/Dz
最近はお絵かきが流行っているのか
【 種 別 】: 飛行機
【機体名】: 飛ばない3ペラ
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz7166.txt 【 説 明 】: ペラが重いから比推力が悪そげ。ぜんぜん飛ばない。
【 改 変 】: 可
【操作法】:
上下:ピッチング
左右:ローリング
AD:ヨーイング
ZX:ペラ回転目標値(ピッチ制御のもの)
FV:着陸脚(重心調整)
ペラ独特のヨーは自動ラダーで殺す方向に調整してあります。
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】: ヘリコプター
【機体名】: 簡単ヘリコプター2号
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz7181.rcd 【 説 明 】: ヘリコプターを再度作ってみた
【改変】:ご自由にどうぞ(NYSL)
【操作法】:
上下 前進後退
左右 旋回
ZC ロール(左右併進)
XS 上昇下降
1号より運動性能は若干上がって、コードの可読性もちょっとだけ
よくなった気がする。誰かロケット弾を付けくれないでしょうか。
保守するぜよ
外人さんはいいなぁ…、けっこう好き勝手にARMぶっ放して楽しそうだ
なまじ全員知り合いみたいなもんだと好きに撃つことすら出来ない…
37564は殆ど人いないし…
まぁ、外人さんも空気読めない砲台に粘着されてるから、どっちもどっちかなぁ
排他的な空気はどうもやだね
CCDによる
広角と鋭角ズームと360度パノラマ画像作成機能と
三角法で三次元CCD測距とかどうだろうか
CCD通信法は運用方法とか通信プロトコルがオンだと難しいけど
極めればさらに可能性が広がりそう ふにゃもがんがれ 超がんがれ
>>743 前にオンラインに繋いだらちっこい砲台に延々撃たれ続けて萎えたの思い出した
まだやってんのかアイツら
>>746 そういうあなたこそ。
そしてモデル作るわけでもシナリオ作るわけでも
モデルダウンロードすらするわけでもないのに
まだこのスレを見続ける私こそ。
最初のスレ立てから結構経ってるし、ネタが出尽くしてだらけてる感がある。
orzに繋いでる連中も自作モデルを改良するので精一杯って感じだし、
新しく作ったっつっても出来合いから引っこ抜いて組み上げたキメラばっかりだし、
うpろだはムービーとSSで埋められてるし、正直ここ最近RC起動してない。
でも勿体無くてRCフォルダが消せないんです('A`)
新しい流れが欲しいな
本体の更新て終わり?
もう長いこと音沙汰無しだよ。
でもバグ取りくらいしか残ってないだろうし、完成品っつってもいいんじゃね?
せめてネットワーク系の問題解決してほしいよ。
相性が出て消えていく人を見てると悲しくなる。
モデルにコア複数積めるんだから
CCDも複数コアに対応して欲しい
色々やれるようになるのに
この先CPUの高性能低価格化が進んでいって、512チップフルに使ったモデルが
普通に動くようになったら、また楽しそうだ
でも今後のCPUは多コア路線じゃなかったっけ?
マルチコアに対応してないRCじゃ、あまり恩恵なさそう
C2Dもあんま早くなんないんじゃなかったっけか
201 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/06/30(土) 00:15:11 ID:5cYfbTkM
今までAthron64の3500だったんだが、C2DのE6600に変えてみた。
3500の時はせいぜい7〜80FPSだったんだが、E6600は定格でもデフォで120FPSは出る。
ウヒヒ
挙動のバグはないことになってるから、
もうシナリオ関数を増やすくらいしかやることないな
っホイールバグ
っブラックアウト
っHシーン
ホイールのリムに欲情しろと…?
っ願わくば正式版時代のガタガタしない挙動
トレーラー作ろうとするとweightの重みで暴れるんだよなぁ
吉宗になるのか。
WeightのOP8使うと自壊するほど振動することあるな
かと思うと一枚チップ増やすだけでピタリと振動が止まったり
よくわからんな
カオスモードになったんだな
FF車を作ってるんだが、アクセルオン時のアンダーが酷い
一応前に重心を寄せてDF強くしてるけど、アクセルオンとオフであまりにも挙動が違いすぎて…
制御とか可変ウィング以外で解決方法あるかな?
トーとかキャンバーとかは?
FFの場合左右の駆動輪が差動してない(要するに内側のタイヤも外側と同じだけ動こうとする)と
内側が踏ん張っちゃってアンダーが出るんじゃなかろうか?
他にはコーナリングフォースで横にグリップを使おうとしても、駆動で縦方向にグリップを使ってて充分に横に発揮できず
後輪の横のみにグリップ使えるのとのバランスでアンダーが出るとか。
>制御とか可変ウィング以外で解決方法あるかな?
AYC((C)三菱)はダメってことね。
4WSは?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:06:51 ID:mUlz1nFh
そもそも前輪の左右の切れ角が一緒って時点で実車と違うからなぁ。
これはスクリプト使わないと駄目だけど。
あとは前輪側のサスを軟らかくしてあげるとかかな。
食いついてない気がする。
まあ運転方法変えるのが一番早いと思うけど。
FF車ってそういうもんだし、それを味と思って楽しんでる。
RCはじめてから2年以上たつけど、最近やっとLuaを覚え始めた。
CCDで遊ぼうぜ
orz鯖が落ちてる様子…
暇だし一時的に臨時鯖立ててみる
218.231.203.179 , 192.
port 1234
orz鯖復旧したら閉じますね
>>773 復帰しました。
昨日も落ちたんですよね。
ネットワーク周りに何か問題があるのかもしれないです。
なんかイベントできないかなぁ
ベーシックのホイールベースとトレッドで機能を工夫してみるとかマップに特化させてみるとか…
まぁそれでどうするんだっていう話になるわけだが……
色で画素が何を表しているか大体推測出来るから
空空空空空空空空
空空空空空空空空
空空空空?空空空
空空空??空空空
地地地地地地地地
地地地地地地地地
地地地地地地地地
地地地地地地地地
とかリアルタイムでやったら面白いんじゃない
今日は時間無いからluaに取り掛かれないけどなー
line2dもline3dも重いから
テキストベースでやったらどうかとおもた
話は変わるが
Vectorで公開されているVectorフォント(CAD用の線画font)は
漢字コードとの変換がネックみたいであんまし使われていないけれども
データフォーマットがわかりづらいからかな
単純にボールを遠くへ投げる競技とか
とうの昔に既出だと思うがロボットコンテストっぽい競技とか。
競技をやろうとしたことはあるんだ
でも出来なかったんだ
ぶっちゃけ2ch上で成功したイベントなんて、自然に起こった10chip戦闘機トーナメントぐらいしか無いと思う
あのラリーイベントはひどかったな。
リエゾンまでやらせるとかそんなラリーゲームがどこにあるんだよ
傲慢だったな
もっとこうおさえたりすればよかったのに。
気持ちはわかるがあそこまではね
思いやる気がなかったんだろうね
CCDの4WDなかなかおもしろかったよ
>>781 あの人は、イベントを”人を楽しませるためにやる”って意識が無かったんだと思う
だからただの自己満足で終わっちゃったんじゃないかな
オナニー見せ付けられても困るわな
エロイ女のオナニーなら見たいんだが…男のは見たくないねw
お呼びでない? お呼びでないねぇ!
これまた失礼いたしましたっと。
何でもいいからおまえらのオナニー作品が見たい
集まった人の中にアレな感じなのが混ざっていたような気がしないでもないが・・・
戦闘しようぜ>俺の的になれ
イベントやろうぜ>俺様最強モデルを見せてやるぜ
ルールをこうしたらいいんじゃない>そのルールじゃ俺のモデルが1番になれないではないか
なにやってもうまくいくはずがないよな
ちなみに俺は3番目
イベント提案の発端が「さっきできた出来のいいモデルを活躍させたい」だったりするからなぁ……
>>789 何をやっても上手くいかないってことは無いよ?
大々的にやるとなると難しいけど、主催者が良ければ何とかなる
RCって自分のモデルロダに上げたり、ネットで晒したりして
周りからSUGEEEEって言ってもらうのを楽しむのが主眼じゃないの?
俺モデル準拠の俺レギュ押し付けられても、
それは逆に燃えてくるシチュなんじゃないのか?
ラリーイベントみたいなのは抜きとして。
>>791 できそうならよい主催者になって何かやってみてくれ。
成功を祈る。
>>792 他人のレギュで作るより
自分のレギュで作るほうがスキな連中が多いぞ。
ゆえに他人のレギュではモデルを作らない。
いっそレギュ抜き・モデルうpが必須条件にしてタイムトライアルするか?
>>793 >他人のレギュで作るより
>自分のレギュで作るほうがスキな連中が多いぞ。
>ゆえに他人のレギュではモデルを作らない。
確かにその通りだったんだが、少し状況が変わってきてるぞ。
現にネットでは陸戦イベントが成功してるし
そのレギュでモデルを作ってイベントやるのが面白いなら他人のレギュだろうと作ってやるよって人が増えてきた気がする。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 11:38:31 ID:yFV3uOKp
>>795 確かに増えたっぽい。
自分も参加できそうなレギュなら参加してる。
でも、何でもかんでもレギュレギュでいづらくなってる人が少数いる。
理由はいろいろだと思うけど。
戦車戦・砲台の打ち合い
海戦もやったから
後は宇宙空間戦闘くらいだな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:33:29 ID:GMGKzvN8
まったく流れ関係ないけど、
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】: 戦闘用車両
【機体名】: 絶影ver3
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz7338.txt 【 説 明 】: やりはじめたころからちまちま作っていたもので、
強制ダウンフォースで壁面走行とか、ホバー化とか
やりたいことをつめこんでみた感じ。
【操作法】: モデルデータ参照のこと
【 改 変 】: ok
ちまちま作って完成っぽくなったんですが、
luaやチップを最適化してFPSを改善したいんです。
そろそろ、どこを変えていいやら見当がつかず、どなたか改良お願いします。
>>799 直列砲かっけえ。
多機能モデルってあまり作る気起きないけどやっぱりいいもんだね。
タイムアタック大会の提案
・ホイール4つの四輪車両限定
・いくつかのコースを走ったタイムの合計をいかに減らすかを競う
・どのコースも同じ状態のモデルで走ること
・パラメーター(*)をスクリプトなどで手動で変更することは禁止(自動制御ならおk)
・モデルに変更が無い限り同じコースを何度か走ってタイムを更新してもよい
・JET禁止
*…ウイング角度やエンジン最大出力やサスペンション設定値など。自動制御の定数も含む
コースはオンロード系、たとえばLand1とかSpa-FrancorchampsとかGranVallayを想定している。
各自好きに走りこんで、yy日からタイム発表、zz日までに最速タイムを出した人が優勝とかそんなイメージ。
制御とか解析されてもつまらないだろうからモデルやLogのアップロードはzz日以降で
トラコンとかスキッドコン、ABSなどが使えるからそこらへんの調整が腕の見せどころか
訂正
×GranVallay
○GranValley
どこのコースを走るかは協議次第ね
つまんね
ではどんな競技・レギュ・コースだったら面白いのか教えてくれ。参考にしたい。
勝手にやるから来たい奴は来いでいいんじゃね。
いちいち他人の意見採ってたらゆがんでくぞ。
さんざんラリーのレギュが叩かれてたのに、まだこんなオナニーイベント企画しますか
しかも逆ギレね。救いようがないわ
新しいレギュ考えたよ!!
・車輪四つが本体から切り離されず、かついずれかの車輪が常に接地さえしていれば動力も構造も問わない。
>>806 わかった。いいと思った提案だけピックアップすることにするわ。
>>807 ラリーが叩かれたのに関してはあの異様なめんどくささが原因だったと認識しているが
ムッとしたというよりも、マジで好みを聞いてみたかったところなんだが
>>808 あーいい感じだと思うがちょっと回りくどくね?
回りくどいもなにも、これはホバーやヘリに車輪引かせてもおkなレギュなんだぜ?
そして、車がジャンプしたら失格になる
レギュなんて
パワー制限・空力付加物の稼動禁止
だけでいいと思うんだ
>>810 ああ、現実の言葉での四輪車で自動車を指してるつもりだったが伝わりづらかったか。
じゃあ直球で「ホイール四つ全部を自身を支え駆動するために使用した自動車」とかで。
>>812 パワー制限はやっぱりいるか。
空力に関してはR31ばりのオートスポイラーやりたい人もいると思うんだよねぇ
パワー制限は四駆、ニ駆で分けないとつらくね?
例えば四駆5000×4と、ニ駆10000×2だったら四駆のが有利なのは目に見えてるし。
稼動空力パーツはウィング角度ぐらいならいいんだけど、
ステアに使われると面白くなくなっちゃうからなぁ・・・。
あとエンジンのかわりみたいにop3のウェイト1個を必ず装備する、とかにしたら面白そう。
>>813 >>空力に関してはR31ばりのオートスポイラーやりたい人もいると思うんだよねぇ
DFのために動かすんだったらいいけどさ、曲げるために動かすとヘアピンノーブレーキで曲れるとかの基地外性能になるじゃん?
この二つの線引きが難しいし、もし分けられてもレギュが複雑になるだけだし
連レスすまn
>>814 一応、最高速度では二駆のほうが上だぞ
あとコースが峠みたいに曲がりくねってればMR有利
りょーかい
・パワー制限は「二輪駆動以下」と「三輪駆動以上」で分ける
・公平を期すため空力稼動無し
(・どこかにエンジン代わりとなる一定op以上のウエイトを設置)
・ボールを押してorかついでGranVallay一周
・出力は計1万以下
・飛べるもんなら飛べばいいじゃん
みたいなルールの方が分かりやすくてよくないか
もし反則的な技が出ても工夫のうちと考えることにする
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 19:39:17 ID:YhTR1IDQ
>>817 俺のマシンステアリングに垂直ウイング立ってんだけどこれはレギュ違反になるのか?
空力可動なし、というよりwheelとステアリング、サス用以外のchipに変数入れんな。で良くない?
ヘッドライトとか光らせたいとか言われたら知らんけど
自己進化AI搭載戦車なぞどうだ
>>818 それだと厳密な意味のタイムアタックから外れて別の競技になっちゃいそうだし……
>>819 空力扱いだね。
たしかにそこらへん以外は変数いらないかも。
以下暫定レギュ
概要
・いくつかのコースを四輪の車両で走り、そのタイムの合計をいかに減らすかを競う
・どのコースも完全に同じ状態のモデルで走ること
変数
・手動で操作できるのは出力、ステア角度、ブレーキ値に限られる
トラコン、スリップリミッターなどの制御系の定数を変更をすることは出来ない
・変数操作はカウルのみにかかわるものは許可とする
空力装置
・空力装置を自動・手動に限らず稼動させることはできない。
・サスペンション(定義はその他参照)に空力効果が発生するパーツを取り付けすることはできない。
必ずボディ側に取り付けること。(Basic.txtのステア部など水平に首を振るラダーにおいてはこの限りではない)
その他
・ステア角度が設定されたチップから先、
又はスプリングが設定されたチップから先はサスペンションに含むものとする。
・サスペンションには必ずホイールが一輪以上取り付けられていること
・ホイールにチップを取り付けることは禁止
・静止時で四輪が全て接地すること
・ホイール同士を重ねて配置することを禁止
ホイール間に1チップ以上のトレッド又はホイールベースが開くようにすること
・ARMをoptionがプラスの方向で使用するのは禁止
(オプション値マイナスでバックファイヤなどの装飾用ならおk)
・JETを搭載するのは禁止
・ホイール出力は以下の通りに制限される。
二輪駆動以下…合計15000
三輪駆動以上…合計10000・一輪あたり3000
・モデルに変更が無い限り同じコースを何度か走ってタイムを更新してもよい
823 :
sage:2007/11/24(土) 23:06:58 ID:rEisZm0F
>>822 そんなもんでいいんじゃないの
そのくらいの出力だと可変ウイングの必要もないし
あ、レギュに合致するか審査する人がいたほうが、
後からだめだったなんてことがないから安心か。
あ、そうだ。
アナログパッド使用についてはどうするの?
スクリプト使わないと使えないんだけど・・・。
何でもできるはずだったのに
気付けば普通の車を定義する方法ばかり考えているような
スクリプトは空力以外全部大丈夫な方向じゃね
>>827 かといって規定を緩めると性能差がでかくなりすぎる。
このレギュの目的が
技量の差を埋めるものなのか
モデルの過剰性能を抑えるためのものなのか
ここがはっきりしないから微妙だけど
基本的なシャーシを統一するとかってのは駄目なのか?
>>829 性能差を小さくしたいのなら使用モデルを統一するべき。
競技上、何らかの”縛り”ってのが存在するのはわかるんだが
イコールコンディションに近付けたいがためだけにレギュを厳しくするってのはおかしいだろ。
自作モデルでの競技ってのは操作の腕じゃなくてモデルの性能を比べるものじゃないの?
832 :
829:2007/11/25(日) 16:01:58 ID:d5uyxr5a
俺レギュ言い出した人じゃないよ
>>831 そうなんだよね
でもこのレギュ書いた人は操作の腕を考えてるっぽいね
俺TUEEE阻止が目的なんだと思うけど
実際のレースとかも性能は出来るだけ横並びでドライバーの技量勝負って感じだし
やっぱ
エンジン合計出力〜まで
Jet、Arm+出力禁止
途中で改造不可
くらいのが分かりやすいし最高出力を小さくしておけば
軽さで勝負のモデル
重いけど可変ウイングでコーナリング速い
多輪のネタモデル
とか、バリエーションが出来て面白い気がする
俺は普通の車でどれぐらい差がでるのかの僅かな差が見たいなぁ。
じゃあ4WDかデフォのでいいじゃん
スクリプト使用無し
アナログOKでいいじゃん
なんかスクリプトの優秀さかモデル自体の性能で勝負の人と、操作の腕重視の人といるなー
つーか言いだしっぺどこだ?さっきから姿が見えない
いつものごとくレギュ談義に花が咲いている。実施まで行くかね
オレ的には
>>818が面白そうでたまらない。
レギュ談義でクダ巻くよりも、とっととシナリオ作って投下したほうが早いんじゃねーかなと毎回思う。
今北いいだしっぺ
携帯からなんで書き込み・内容におかしいところがあるかもしれないけれど、
どうかご容赦ください。帰ったら書き直します
このレギュはみんなの秘蔵している技術をひっぱり出せたらなということを念頭に策定しています゜
(つまりモデル性能差前提)
普通に最悪じゃんそれ。
モデル作るのも面白くない(普段とあまり変わらない)、モデル使って走るのも面白くない(性能差がひどくて数秒縮めても意味が無い)
そんなイベントが成功するとでも思ってるの?
個数指定無しのwheelにpower合計4000を自由に割り振ってゼロヨンとかで良くね?
縛りは動力目的のアングル変数使用禁止程度で。
アレだ。
自分の意見ばかり押し通していてはことが進みませんよ。
時には譲他人のこと考えて譲歩しましょう。
運営する側も参加する側もね。
ギアチェンジのないゼロヨンは中身のない餃子くらいつまらない。
それはそれとして、またmp3うpった馬鹿がいるな。
RC動画とか増えてじゃあ大丈夫だろとか思ってうpったんだろうが、
個人のプレイ動画とどっからか拾ってきた曲ファイルじゃ扱いが違うっての理解出来てんのか?
AI戦車バトゥルやりたいけど
肝心のAIの実装がめどい
誰かフレームワーク作ってくれや
やっぱりスクリプトをあんまり使わない、ワンメイクじゃない「自動車」レースが見たいなぁ。
ところでアナログってどれくらい普及してるの?
車両系モデル作ってる人達はアナログ多いのかな
>>838 おまw正直杉だろwww
つか鯖で質問すれば大抵の事は教えてくれるだろ
オフラインでしこしこモデル造ってはでこぼこ道走らせてみたり
高速コーナー走らせるだけで悦に入れる俺は少数派ですかそうですか
luaとかスクリプトなんていわれてもさっぱりわからないけど楽しいよ(゚∀゚)
エンジニア(モデル作者)がそれぞれモデルを提出。
ドライバーが試乗の後、モデルを選んで、そのモデルを使ってドライバー同士でバトル。
という妄想が浮かんだ。
>>846 自作曲なら良し!
モデラーとドライバーが別になったら更に混乱しね?
>>838 秘蔵してる技術なんて誰も出さんだろ。俺もやだし
>>842の言うとおり成功しないだろ
多分、838が考えてることは、
大会やる→人集まる→モデルの製作談義に花が咲く
なんだと思う。無理だろ
>>845とか
>>849とか見るとノースクリプト車のが誰でも参加できそうで面白そうだし、全体として簡単な縛りのレギュのほうがやりたい人多いっぽいね。
やっぱ単純に
スクリプト、Jet,Arm禁止
出力一輪当たりmax5000まで
タイヤの数、及びウイングの有無は問わない
くらいにしないと人集まりそうに無いね
>>847 アナログって何?
実は俺やり始めて3ヶ月なんでわかんないこと多かったりするんだよね。
新参が偉そうにとか言わないでくれ
パッドとか使ったアナログ入力のことじゃないか? スティックとか。
>>852 プレステ2のアナログコントローラーは持っているか?俺はあのコントローラーを
繋げて遊んでいる
_ANALOG(0〜5)で、アナログスティックの傾きを-1000〜1000まで取得できるから
それを使って飛行機のピッチやロールをアナログ操作できるようにしてる
むしろ秘蔵の技術なんか役に立たない新競技を
856 :
852:2007/11/26(月) 22:27:44 ID:N8q5SpYL
>>853,
>>854 ありがとうございます.
>>847 自分はキーボードでやってるので、ハイパワー車の場合スクリプトを駆使して何とか制御してます。
>>855 変形モデルを駆使した陸、海、空の ト ラ イ ア ス ロ ン
マップねーよ('A`)
>>855 シナリオで作成した重力5倍の空間で…壊れるね。
狙撃が楽しすぎる。
1000m先の、チップより小さいボールを射抜けたときには脳汁出る。
もうちょっとしたらシナリオが完成するかも。
ボールってコース1週できるほど制御できるのか?
>>860 俺は無理だと思う……
ボール競技は全体的に難易度高杉
>>860 試してみた
ボールに振り回されてまともに走れなかった。
まあそうなるよな。
ボールというものは重さを調整できるのだよ。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 11:19:28 ID:wlY8Jotf
>>865 Resourcesの中のSystem.rcsを適当な場所にコピー。
7行目の_ADDBALLの最後の0.3を適当に書きかえる。
RigidChipsで開いたらwっうぇwっうぇwっうぇw
>>866 おおっ!
軽い軽い
ありがとうございます
1000オーバーの狙撃ってどうやって補正すんの?
その研究が面白いじゃあないか
【対応Ver】:15B11以降?
【 種 別 】:Luaライブラリ
【 名 称 】:ArmScope (照準描画用ライブラリ)
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz7443.lua 【 説 明 】:ファイル内に記載
【使用法】:wikiのLuaライブラリに関する項目を参考にしてください
【 改 変 】:ご自由にどうぞ
汎用性とお手軽さの両立を考えていたのですが、今考えてみたら
ライブラリという体裁を取っている時点でお手軽じゃないんですよね・・・
wikiに自由利用できるスクリプトのページを作りたいんだが、ガイドライン枠の一番下くらいに差し込んでおけばおk?
どこでもおkなんじゃね?
うぐ、とりあえず追加はしたが、「ガイドライン/」とか入れる必要があったのね・・・・・・
>>870 自作すると行数が多くて汚くなるから、これは便利。
ありがたく搭載させてもらうぜ。
この前のレギュのときも気になったんだけど、自分でスクリプト作ってる人ってどれぐらいなんだろ?
ここに書き込む人はみんな作ってると思ったけど違うの?
スクリプト使うだけならインパルス制御すらお手上げな俺でもできる。
当然制御は無理
自分のモデルに他人のモデルのスクリプト突っ込んでも動かしづらいよ。
俺は他人のluaとかみても全然理解できない
だから自分で作ってる
>>878 基本的にプログラムってそんなもんだ。数学の証明みたいな物だからな。
それを他人に読んで分からせるためにコメントをつけるんだが。
出力操作を
pow=(_KEY(1)-_KEY(0))*1000
みたいな感じの一行で済ますのは目から鱗だったな。
勢いでシナリオの解説も書いてくれるとありがたい
多脚歩行マシン作ってるんですが、なかなかうまくいきません。
前進、転回それぞれの動作ならそれなりに動くのですが、
前進のときの足運びから転回のときの足運びにうつる時に、
瞬時に脚が動いてしまい、バインッとなることがあったり、
転回したあと前進に移ると足運びが無茶苦茶になることがあります。
どなたかこの現象をなくしてくださいませんか。
LUA等見にくいと思いますが、よろしくお願いします。
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz7521.rcd
あー 自分が作った事あるのは六脚なので四脚の参考になるかはアレですし、
アドバイス程度ですが多脚は脚の管理が大変なので、
前進・後退行動、左右旋回、横歩きなどは可能な限り足の動きをまとめて管理すると楽です
拝見するに各脚の足運び切り替えは個別に判定して動かしているようなので、
様々な行動をしていてタイミングがずれると他の脚と連携が取れません
判定は一箇所で行い、それに基づいて4本の脚全てを一元管理すると足運びのバグが少なくなります。
他の足とのタイミングを合わせないと歩けませんので全体的な視点で見た方がいいです
あと、行動切り替え時の急動作で脚が吹っ飛んだりするのは
脚の角度入力で直接目標値を入れていてリミッタやなんかを入れてないからです
例: LLF1=-LRF1 ←多分こういうのとか
歩行をしていない時等に中立ポーズを取らせる様にしておくのも
急激な動作防止に役立ったりします
なんか最近多脚が流行ってる気がする
>>883 アドバイスありがとうございます。
アドバイスを念頭に置きつつあしたからまたボチボチ作ってみます。
一応脚が吹き飛んだりしないように、
転回に入る前に足をガチャガチャと転回用の配置にするようにしてたんですが、
あまりにごちゃごちゃしてきたので、最初から作ってみますw
吹き飛ぶのは間接のバネをやわらかくすれば解決しそうな気がする
歩くのに支障が出ない程度にね
三角関数使えば多脚も二足も羽ばたきも楽に済むぽ
>>882 意外と簡単にできるかと思ったら全然できねぇw
俺の技術力アホスw
>>887 三角関数を多脚に使うときはどのような感じで使えばいいのでしょうか?
僕こんなかんじ。
ASHI_ZENGO = 30*math.sin(math.rad(SUUJI))
SUUJIは10ずつ増えたり減ったりする。プラマイ360を超えたら0にする。
前後に30度うにょうにょする。
うpてみた。orz7535.rcd
>>891 わざわざありがとうございます!
とても助かります。こちらを参考にしつつ自力多脚完成させたいと思います。
val{
TURNR(default=0,max=5,step=1)
TURNL(default=0,max=5,step=1)
}
key{
2:TURNR(step=1)
3:TURNL(step=1)
}
lua{
ASHI_ZENGOR = (30-TURNR) *math.sin(math.rad(SUUJI))
ASHI_ZENGOL = (30-TURNL) *math.sin(math.rad(SUUJI))
}
こんな風にしてやればキー押すだけで脚の稼動範囲に差が出来て
前後移動中に曲がれるようになるお。
if文削るのおもすれー(^ω^ )
うpられてる動画のクモの射撃精度たかくね?
多脚ってあんなに安定してるの?
orz鯖のロダだろう
最近のorz鯖は外人さんの影響か多脚が熱い
ヘリのフルッボッコぶりに泣いた (つω;)
この前の件、出来上がるマシンを想定してレギュを策定するんじゃなくて、
レギュを策定してそれによってマシンを作るほうが良かったんじゃないか?
F1のようにレギュがマシンを作るような。
その方がルールをかいくぐっていかに工夫するかっていう面白みが生まれるし。
>>898 そう思うならとりあえずレギュ書いてみてくれ
>>898 ルールは極力シンプルな方が良いぞ。
下手に複雑だと抜け道っつーか規定漏れが多くて運営側に文句が行く。
色々と泥沼になっていくよりは一行で説明できるようなレギュにしてくれ。
・4輪以下であること。
・各ホイールに与えられるパワーの最大値の合計が10000以下であること。
・走行中コアとの向きが変わるパーツから先はすべてフレーム構造(TrimF、RudderF含む)であること。
但しカウル、ホイールについてはこの通りではない。
・Op3のウェイトを最低1つ装備すること。
・JET、ARMは禁止とする。
こんなもんかな。
この範囲ならスクリプト使って問題ないでしょ。
ABS、TCSも使えるし。
肝心の早さの競い方を考えてないが、
レギュ作ってそれに則ったマシンを公開するのも面白いんじゃない?
はじめから動力回りを全部シナリオ依存にしちゃってさ、
モデルは無動力の張りぼてって感じにすれば楽に参加できるお。
・走行中コアとの向きが変わるパーツから先はすべてフレーム構造(TrimF、RudderF含む)であること。
コアの向き変えればいくらでも可変ウィング出来るぞ
>>903 戦車のような構造言ってんだろうが、それだと車体部分がコアとの向きが変わる
>>904 パワー10000程度なら車体なんて全部フレームでも剛性足りるぞ
いっそ Core と Weight、Wheel 以外を全部 Frame 系にしてしまったら?
可変ウィングも使えるだろうが、使いどころ (最大出力が決まってるから重量などとのトレードオフ) を考える必要が出てくるし。
>>906 その規制の仕方だとモデルのバリエーションが減って面白くなさそう
ただ、最大出力が決まってるなら可変ウイングもありだよね
でも、エンジン出力が合計10k程度だとウイング系は意味がなさそう
20k位が俺は理想だと思う.
これはこれで決めておかないとまたズルズルいくらでも変更されるようになるから、
それはそれで別のクラスとして作ったほうがいいような気がする。
910 :
RC部の中の人 ◆327funyaXY :2007/12/09(日) 00:19:14 ID:iw08HFUj
どうも、お久しぶりなのです。
赤点ぎりぎりのふにゃもは人生が掛かっていたので中間から期末までRC放置してました。
すいません。旅行から帰ってきたら更新します。
さて、ちょっと気になったことがありまして
ずばり、2Dラインの怪しい仕様、どうにかする方法知ってる方いませんかねぇ
具体的には、たとえば(0,0)から(3,10)まで線を引くと、なぜかドットが縦に5つ並ぶようなことがあるんです。
ありえませんよねぇ
ペイントで書いた場合とは大きく違っちゃうんです・・・
どうもLINEの描画がおかしいようで。
だれか、お願いしますなのです。
では。
あ?CCD通信機?バグで放置w
作者どこ行ったんだろ…
2dlineって窓サイズの影響をもろに受けるから、画面比から位置を割り出して決定しないと
力一杯ずれたような気がする。
ラインで表示するレーダーだと重くなるから、
誰か簡単な相手位置をメッセージで表示するナビ作ってくれwww
「ターゲット○○、2時方向」みたいな。
>>911 学生さん、どうしてるんだろうね
飽きた可能性もあるんだろうけど、それならソース公開してほしいな…
なるほど
もしかしたら僕のライブラリの処理で、絶対座標を相対座標に変換する処理の段階で誤差が起きていたのかも・・・
帰ったら確認してみます。
どうもでした。
自座標から相手座標減らして、出た値を三角関数に突っ込んで角度出力。
んで、出てきた角度に応じてあらかじめ決めておいた文章を出力。
○○方向にいるーってだけの奴ならこんな感じの処理すりゃ出来るかな?
>>916 自分のコアの向きによって「何時方向」というのは変わってくると思うのですが、
そこはどう対応したらよいでしょうか?
指定したパーツの向きを調べる関数がある
wikiのリファレンスに載ってるぞ
>>917 多分
>>916の計算で出した角度から自分の角度を引いて、その数字で文字表示すればいいと思う
とか言ってみる
ありがとうございました、無事できました。
>>913 作ってみた
【対応Ver】:15B26
【 種 別 】: ヘリコプター
【機体名】: ラジウラス3
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz7597.rcd 【 説 明 】: ヘリコプター
【操作法】:
上下左右:ピッチ、ロール
ZC:ヨー
XS:上昇下降
A:HUD表示非表示切り替え
D:カメラズーム/ズームアウト(トグル)
Q:方位報告ターゲット切り替え
V:ARM発射
【 改 変 】:改変再配布OK(NYSL)
今orz鯖のあぷろだ見たら、飛行機の着陸評価?見たいなのやってたけどあのシナリオってどこにあるの?
懐かしいな。でもまだ1年半前か。
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 21:45:04 ID:rLDvuSuU
あなたは着陸できますか?
【対応Ver】:15B25c
【種 別】:シナリオ
【名 前】:着地評価
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz1667.rcs 【操作法】:マップはデフォルト。
まずUを押してから。リプレイを取る前や、再生する前にも。
【説 明】:
あなたの飛行機の着陸を100点満点で採点します。
とりあえずUを押して、滑走路へ移動してください。
適当に離陸したら通常のスタート地点の上にある青いリングをくぐってください。
リングをくぐったらいよいよ着陸です。滑走路の西から進入してください。
着陸地点は、白い縦線が入っているエリアです。そこに衝撃が少ないように着陸し、なるべく真ん中の長い白い線近くを滑走して停止してください。
停止したら評価が表示されます。
コンパスを参考にしてください。
着陸距離はおまけです。数字は出ますが採点には影響しません。
---------------------
もう誰かに教えてもらったかもしれないけど
今の保管場所
http://rigidchips.orz.hm/hokan/up/src/orz1667.rcs ついでに横風つきバージョンの場所
http://rigidchips.orz.hm/hokan/up/src/orz1709.rcs はじめはDからBで慣れればB。
それなりにがんばればAまで、(ここまで遊んでもらえれば大成功)
一部のうまい人はSに、S+は念のため、
それより上は出ないだろう・・・と思ってたんだけどな。
なんか普通にメッセージでてるな。
あの領域でもちゃんとやっておくんだったな。
ウエイトってoptionを8にしたら最高の耐久度になりますよね?
なんかいまいち実感できないような。
>>924 なるよ。
ただし耐久度って言ってもARMで撃たれても壊れないだけで、
しならなくなったり壊れなくなったりするわけじゃないよ
今現在の高度を画面の左上に表示したいのですが、
どういうふうにスクリプトを書けばよいのかわかりません。
速度を表示させるのならわかるのですが・・・
厨な質問で申し訳ありませんが、どうか教えてください・・・
速度が分かるなら話は早い。
速度の部分を_Y()に置き換えるだけだ。単位はm。
対地高度なら_H()だがこれは20m地上くらいまでしか使えないので注意。
>>925 ありがとうございます。
もう1つ質問です。LUAで普通の数字を16進法に直すときはどうすればいいですか?
ホント自由に工作が可能なアプリケーションですね
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 20:31:13 ID:K8yAbhhT
超初心者です。
ホバーを作るべく実験中なのですが、
Jetの総出力を
Power=_WEIGHT()*9.8
としても浮かないので、
Power=k*_WEIGHT()*9.8
に変えて、kを色々変えてみた所、
kが6.0付近で浮く(脚に掛かっている垂直効力が消える)のですが、
この6.0という数字にはどーゆー意味があるんでしょうか。
@実は重力加速度が9.8でない
AJetの出力の単位がNではない
位しか思いつかないのですが、どうでしょう。
うん、実際なんだか良く知らないけど1N=6Powerなんだ
チップの一辺が0.6mなのと関係あるのかも?
それにしてもせっかく作った玉乗りゲームがスルーされててカナシス
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 21:24:00 ID:K8yAbhhT
はー、そーゆーもんなんですか。
玉乗りゲーやってみたけど
アッ
と言う間に振り落とされちゃいましたよorz
CCD360度パノラマ画像についての考察
視野角90度では 64pixel * 4 = 256 pixel
視野角45度では 64pixel * 8 = 512pixel
視野角15度では 64pixel * 24 = 1536pixel
視野角5度(有効なのか判らんがw) 64pixel * 72 = 4608pixel
ホイールでCCDを等速度で動かして、前のフレームのpixelを上手く合成できれば
ハイデフ画像が取得できる筈
もしくは、高速でCCDを回す事により
前の画像との差を検出して
自動迎撃するというレーダー型砲台も作れるのではないかと思うが
俺には技術力が無いので誰か作ってたも
>>936 そろそろ自分で作ることに挑戦してみては…?
始めたばかりならともかく、数ヶ月もずっと技術力が無いから作ってって言い続けるのは…
やっぱ出やがったコイツw
お前こそ何ヶ月も前から同じ事しか言わないよなw
数ヶ月もいちいちチェックしてたのかよwwwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwww
フレームのオプションを1にしても、ARMが命中することが稀にありませんか?
透明になって地面との接触判定が消えてるだけで、ARMの弾は普通に当たるし壊れるぜ?
そうだったのですねw
てっきりARMもあたり判定無しになると思った
943 :
RC部の中の人 ◆327funyaXY :2007/12/11(火) 12:42:40 ID:fo0CISGR
フレーム構造を多用して尚且つ洗練されたモデルに萌えるんだが、俺だけかw
骨組み萌へ萌へその2 ノ
最大角速度と分解能が判れば
360度を撮影する周期が計算できそうなものだけど
えーと、一フレで90度動く速度はーと 20FPSだとすると0.05sで
1秒間に90*20=1800度 5回転 0.6PI*5m/s 3PIm/s = 9.42477796 m/s = 33.9292007km/h
およそ34km/hで回せば、一秒間に五回周囲を走査出来る・・・筈
0.6mというのはホイールの直径ですね
RCの関数だとrad/sで角速度が取得できるから
rad/sで統一すればいいんだろうけど
ラジアンとかあんまり使いたく無いんだ
今気づいたのだが
トリムとかでフレーム毎に90度ずつ足すとかすれば簡単なんじゃないかと思った
モデルが安定して振動とかしなければ、何の捻りも無くCCDデータを配列にぶっこんでやれば割合簡単に
出来そうな悪寒
>>948 フレーム毎90度は吹っ飛ぶんじゃなかったか
すっかり失念してました
フレーム毎5度くらいなら吹っ飛ばなかった筈
72フレで一回転か、そんなに悪くない
前、ZOOMの実験で視野角が小さいのと大きい所で変化の仕方が鈍くなる感じがした
角度が小さいとなにか丸め込む処理が入っているのかもしれない
複数ピクセルの色を拾って1pixelに縮小するとかした方がいいか
こういうのは某氏が既にやってそうなんだがな
951 :
RC部の中の人 ◆327funyaXY :2007/12/12(水) 11:30:49 ID:5s/FbzbX
いいかげんにしたら?
>>951はそれほど間違ったことはやっちゃいないが
orz鯖ですらアンチが多い現状でsageも付けずにサイトの宣伝するのは
空気が読めてないと言われても仕方がない
やってることや考え方は評価するが周囲の状況を読んで行動するべきだ
まぁ頑張れ
360度スキャンについて参考になりそうなのを探した
まず、orz2413.rcsを読んでみた
時間が取れないので
アルゴリズムだけ晒すのでどこかおかしかったら指摘して下さい
まず、視野角90度が判りやすいので90度の場合を考える つまり横の長さは64*4で255pixelになる
↑
←○→
↓
0度と360度(は同じ処理をする) 90度 180度 270度 の四つの場合だけを考えて
if文でモデルとCCDの成す角度が90度単位で場合わけして
0-63 64-128 129-192 193-255 にそれぞれぶっこむ事にする
ステッピングモーターみたいに角度をそのつど計算するのは複雑になるので
ホイールを適当に回しておけば、360度のデータは定期的に更新される筈
950を取ったものですがスレ立ては960にお願いします
>>951 COLCOM更新楽しみにしております
>>352・
>>353 うげ。sage忘れてる!
すいません。気づきませんでした。
一応「宣伝してみるテスト」だった訳ですが、
>>953さんの親切な意見でよく分かりました。
(よくある商品付きのアンケートの一番下の自由記入欄に、何も書かないより苦情でもいいから書いて出したほうが当選確率が上がるっていう話を聞いたことがありますが、それと同じことですね。)
これからは自重することにしますね。すみませんでした。
なんならコテも変えたほうがいいのかなぁ・・・
>>954 期待しないでください。ホントしょぼいというか、2chに書いてないだけでもっとすごいのを開発してる方が二人います。
まぁCCD通信自体かなり利用環境に制約があるので実用的な使い方はムリでしょう。
(ウィンドウの大きさ、動作の重さ、など。)
そのかわり、今は新しいフォント形式を提唱しようかななんて思いながら開発中なのです。
>955
さっそくじじゅう汁!
まず実績=信用を作る事が先だろ?
「質問サイト作りました」「即返事が期待できます」
売り文句だけならいくらでも出る
出る杭は叩かれる。これは2chの基本中の基本。
たとえ実力を示してもアンチは残る
>>957 質問来ないんだから実績も何も無い罠
RC部はもうすこし力ぬいてRCやればいいと思うよ。
今一よく理解できてないんだが、クォータニンって
[支点座標:,Xの動く量,Yの動く量,Zの動く量]
みたいな感じで理解すればおkなのか?
option8固めの超重量級ホバーをビシッっと制御できますか?
なんか反応が鈍いというか、安定しないというか。
>>960 座標を表すときは、普通最初の要素は0にする。
で、残りの3要素でX,Y,Zを表現する。
回転を表すときは、どの要素が何を担当しているかはあまり明確ではない。
適当に弄って覚えるしかないか。
thxぽ
CCDで全天走査して
変化率が閾値を超えたらその方位を迎撃
するような感じのを作れればって
まさにファランクスだね
普通にターゲット座標突っ込んでオート照準させればいいんじゃね?
座標関係はレーダー技術から流用すれば結構な精度になるんじゃね?
アタマわるー…
少なくともCCDよりは良い精度だな<座標
コアから分離したら座標取得出来ないでしょ・・・
FPSみたいにマウスで打ち抜く腕を磨いたほうが早いんじゃないか?
プ●●クで偽座標を送りつける荒技はry
( ゚д゚ )ハァ?
>>971 FPSのマウス操作は毎Fマウスが中心に戻らないと出来ないから、
外部ソフト起動しながらじゃないと無理なんだよね
普通のマウス操作じゃFPSの腕なんて役に立たないし
空気抵抗ってどうすれば求まるかな?
おわりさんとこにあった気がするけど
何をする気だ
爆弾の落ちる位置の予測なんかできたらいいなと
お前は紙の落下地点を予測する気か
爆弾の形と落し方を工夫すれば自由落下とほぼ同じ軌跡で落ちるから空気抵抗を気にしなくてもいいかもしれんね
しかし俺なら爆弾にエアブレーキを付ける。時限式の。
RCのノイズをストレンジアトラクタ的な側面から解析した人って今までに居ないと思うけど
ノイズから何か周期性とカオス性が見えてきそうな気がする
高速時のモデルの振動もストレンジアトラクタだったりすんだろうか
解析といえばFTTやらインパルス応答やら
matlabまではいかなくてもああいう関数が欲しくなったりするんだが
FTT関数・逆FTT関数がどこかに転がっていた気がするんだがどこだっけか
多倍長整数演算関数ならばLuaのライブラリが既にあったけど
それ以外の解析で使えそうなのは自分でそろえるしか無いのかな
>>983 単なる乱数じゃないの。それかMT。
相空間にプロットしたら単なる組み込みの乱数なら2次元解析でも、
MTなら623次元以上はパターンが現れるらしいから試してみたらよろし。
フレームを横軸に取ったよくわからない関数っぽいのが
ノイズの根幹に乗ってるっぽいんだけどねえ。
モデルによってグラフの形違うっぽいし。
グラフから式の近似とかやらないと駄目なのか。
時間経過とチップ数とかいろいろ要素のある関数で出力した奴に、
更に呼出しごとに乱数加わってるので
単純に1万回の平均やっても乱数を完全に取ることはできません ええ
最大最小平均すれば乱数はある程度取れるけどね
二重の三角関数っぽいし周期は3万フレーム超えてるっぽいし
位相はずれるしで、完全に取るのは結構骨です
実はランダムなノイズを完全に取る方法があってだな。
おわりさんのファンネル見ればわかるはず
俺考えたんだ。
ノイズキャンセラーを作るんじゃなくて、ノイズが乗る前のRC本体で遊べばいいんじゃないかって。
zoom45の時、1ピクセルは0.703125度
距離1000で
atan(0.703125度) * 1 000 = 12.2712303
まあノイズのってるから何だって話ではあるな。
実際何に使うの?
長距離狙撃の補正に光学観測
やっぱり質量弾が欲しいなぁ。
>>992のおかげで観測機飛ばしたくなった。
色による通信やってる人は自力で開発してるからスゲェって思えるけどさ、
机上の空論から発展できずにここでダラダラ書いてる奴は死ねって思う。
つまり哲学者は死ねってことだな。
RC部が作品を配信してないのは自慢したいだけか
β版が出来ると飽きちゃうタイプなんじゃない?
>>994 おまいの発言がそのスゲェ人に迷惑をかけ得る事は想像してくれ
↓新スレ立ててから埋める事
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。