いちおつ
保守
3ゲット
ブリッツクーゲル6回当てるロマンだけのコンボができたから晒す、既出だったらスマン
JC<(A)<Cクーゲル<5A<5B<Cクーゲル<5B<6C<5A<Cクーゲル<5A<Cクーゲル5A<Aクーゲル<特攻クーゲル
(A)は横に広い、ムラクモ、戦車、不律にしかできないけどやりやすい。
6Cの後は2Aで溜めたほうがやりやすいとは思う
ダメージはムラクモ相手に4986だった気がするから5000前後
…6C<5B<Aクーゲル<2A<Aクーゲル<2A<Aクーゲル<特攻クーゲル
のほうが楽だった
それプロモでやってた気がする
作者の方でいろんなところで調整案聞いてまわってるみたいだね。
とりあえずサイ、マリリン、アノニムあたりは弱くしてってメールしたけど
キャラの特徴無くして平均化するのは避けてほしいから難しいところ。
アノニム?
すげー弱くなったと聞いたが違うのか?
みんな弱い弱い言ってるけど前が強過ぎたからその反動でしょ。
主力技がちょっと弱体化しただけで、まだ十分に強いよ。
現に使い手はしっかり勝ってる。
いい加減厨くさい動きされるの飽きてきたんでがっつり修正してもらいたい。
アノニムはよくて中堅だろ
まだミュカレのほうが強いわ
サイ、マリリン、アノニムとか
あんたが勝てないから弱くしろと言ってるような気がしてならん
サイ、マリリンは強いが勝てないレベルじゃない
しかしあの弱体化をちょっとと言えるあたり
アノニムまったく使ったことないだろあんた
アノニム使った事ないってのは同意できるがサイとマリリン侮りすぎじゃね?
サイの火力と技の性質見れば誰もが最強キャラだと気づけるはずだがね
近接系キャラなのにどの距離でも戦えるのはどう考えたっておかしい
リバサが特攻しかないけどブロの存在がある以上リバサ優秀ってのはそこまでメリット大きくない
アカツキとかがそうだろ、あいつリバサあるから滅茶苦茶強いってわけでもないし
マリリンにしたって中下段どちらもコンボはいるとかおかしいだろ
火力が無駄に上がったから中下段の存在とあわせると異常なんてものじゃない
しかも端に運びやすくて攻めも継続するとかはっきりいってぶっ壊れキャラだよこいつ
見える見えないとか個人によってあるだろうけど、仮に完璧に見えるのが総意となると不律と戦車は超ザコになる
何より溜めコマンドだけどこいつの対空技の性能はバグだろ、対空技では誰よりも強いよ
とりあえずアノニムは今回弱すぎる
弱体修正必要なのはサイとマリリンくらいだろ、後は強化修正か現状維持
>>11 塞もマリリンも明らかに上位キャラだけど、マリリンにそこまで言うかねー。
自分は対空に調整入ればそれで充分だと思うけどね。
中段は上手い出し方をされれば食らうけど、食らう自分がカモだと思ってる。
マリリンは2C以外は下段じゃないし、端以外のコンボだと溜め要るよ。
アノニムは打撃とディレイ幅がこのままなら、
他の調整された要素ほぼ初期に戻してもいいと思うな。
中段始動のコンボはマリリンだけじゃないし、下段始動はゲージないと安いからヤバイのはそこじゃないぜ
マリリンは前からちゃんと動ける攻めキャラだったんだから、火力底上げで前verに戻すぐらいでちょうどいいと思う
個人的には鼎のJ打撃→着地特攻投げがいい加減萎えてきたからなんとかしてほしいところではある
避けられない自分が悪いだけの気もするが
あとどのへん強化していいか分からないアーイに愛の手を
別にキャラ性能大してかわってないキャラが周りのキャラの弱体化受けて相対的に強く
なってるようなもんじゃん。そこまでギャーギャー騒ぐ程の事でもないと思う。
メイン鼎だが、別に初期のまんまでも全然いい。あの頃の鼎でだってアノニム相手に十分やってけた。
サイはたしかにキツイが完全に摘んでるわけでもない。ジジイも同様。
メルブラでコウマ使ってたけど、その時の流れに非常に似ている。
元々それなりに強かった→バービーで他キャラ弱体→コウマ強すぎ!
イヤイヤイヤ、別に元から強かっただけであって今回で強くなりすぎたとかじゃないだろうと。
死んでる技いじりとブロッキング維持時間短縮して硬直ふえれば十分。
ムラクモに端に追い詰められてダウン奪われて地雷設置されてから、
(1)ガードor攻勢→投げられる→再度地雷設置
(2)投げにビビってしゃがみAとか→地雷食らってそのままコンボ→再度地雷設置
を数セット食らってそのまま負けちゃうんだけどどう対処したらいいかな?
読み勝てばいいんだろうけど、読み合いは分が悪いし、何より俺の人間性能が低い。
良い方法があったら教えてくんなまし
地雷の爆発するタイミングを読むしかない
2A振ったから即爆発なんてない、それは恐らく起き上がりに爆発のタイミングが重なってるだけ
仮に2Aが爆発を誘発したとしても爆発自体即するもんじゃない、相手がそれに合わせて突っ込んできたら
飛び越えるか大人しくガードだな、投げが避けれなくなるから立ちガードで
勿論距離次第じゃ2Bのためにしゃがみガードする必要もあるんだろうが
投げ かえ せ
ちゅーか投げられた場合はムラクモが手動爆破しても起き上がりに設置は間に合わない
ダラダラ地雷設置してるなら投げろ
ロビーに荒らしが出没してるな
現バージョンだとサイ、マリ以外に不満はないんだけど
アノニムはキャラ特性的に万人に納得のいく調整は無理だと思うわ
逃げまくる動きが嫌いな人はよっぽどマゾくしないと納得しないし、
それだと今度は使い手から不満がでるし
主人公のアカツキは相変わらず普通だな
普通過ぎて何も言えん
主人公とはそんなものだ
ァーィのほうが普通すぎる
なんていうかサブ的に普通
アカツキの徹甲の性能と、6Bからのコンボのつなぎやすさを
どうにかして欲しい。画面端の固めがきつすぎ。
Aテッコウと6B弱くなったアカツキって何するの?
とっくの昔にアンインスコした
神風生出しとかじゃない?
偉大なるリュウケンに倣って電光迫砲に挑戦するよ
電光弾攻性取られてから反確余裕でした。
じゃあ次はウェイに幻影陣だな
強キャラ厨の俺的にはマリリンよりも不律の方が勝てるキャラだと思うがな。
サイは文句なしで不律は理論上は中堅だろうが実戦では全然違うよ。
まあそこにマリリンが入って3強だと思うからマリリンも使ってるけど。
不律使いだが三強はない
上位を食えはするが、コンスタントに勝ちを拾うには相当の人間力が要求されるぜ
一発の攻撃力に特化したキャラだから
荒らすだけならば誰でも出来るが
安定するか否かは中の人次第って感じなんだろうね。
個人的にはバランス云々より個性を大事にする方向で調整して欲しい。
(それなりに)バランスのいい格ゲーなんてそこら中にあるんだしね。
不律が強いとか普通にないね
ありゃ理論値が相当低いキャラだし、中の人が相当頑張らないと話にならなそうだ
正直あんな性能じゃいくら威力高いっていってもC振ったり近づいたりするのなんて出来ねー
自殺行為もいいとこ
>34
在り得ないタイミングだからこそ、上級者でも立ちCを喰らう事があるのだよ。
完全に読み合い、裏のかき合いになるのだけど。
コッチジャ投げと思わせてAコッチジャ→2Cのような連携をカウンターで喰らうと脳汁出るよ。
>>34 よし、じゃあ俺の落ち着きの無い不律と対戦しよう。
塞は使わないでね。
それ単に飛べばよくね?
ってか有り得ないタイミングっていうのは絶妙とかじゃなく
単にリターンリスクの吊り合わない行動って意味でのタイミングじゃね?
勝算低い賭けをして負ければ自身がC並かそれ以上のダメージ受けるかもしれないとかどんなスーサイダーだよ
そりゃ読みあいとか言わんよ、運ゲーだ
フリツ自体運ゲーキャラなのに何を
大体自分自身で『理論値』が低いっていってるじゃーん
まぁ格差のあるプレイヤー間でわりと起こる意図のかみ合わない攻防やら
相打ち上等な単発威力で案外、格上プレイヤー食いをするキャラではある
とはいえ先の先タイプのキャラのわりに隙間が多くて変な暴れからゴッソリやられたりで
何処まで行っても安定感は出てこないだろな
ボロ勝ちしてもなんかツボにはまっちゃった感抜けないし
それを踏まえた上で言ってんだけど?
文脈も読めないゆとりかね
んでもってその運ゲーキャラこと不律が三強とかちゃんちゃらおかしいわけよ
>>40 そんなのはいいからさ、対戦やらないか。
このままじゃおさまりがつかないんだよな。
>>41 いい男はお帰りくだしあ><
ってか落ち着きのない不律ってのはアレか?コッチジャで投げまくってくるアレ?
だとしたらアンタが誰かは見当がつくわ、数回程度しかやってないけど新鮮だったよ
いや、落ち着きがないってのはあんまり気にしなくていいんだ。
ところで前駆絡めた投げは不律の基本連携の1つだと思ってるんだが違うのかい?
それで誰か特定できると思っちゃうところをみると、
そんなに不律と対戦したことないんじゃないのかい?
ほら遠慮しないで寄ってみろよ、きっといいジジイだぜ。
違うのかい?と言われてもな、専門外だし
ま、実際不律とはそこまで闘ったことはないよ、4人くらいかな
ってか明らかに誘われてる!ハッテン場に誘われてる!
俺はノンケなんでパスさせてもらいますが!
おまえらチャットすんな
そうかい。
まあ専門外のキャラをあまり強いだの弱いだの言うもんじゃあないよ。
>>45 だろうな。俺も初めてだよ。
動かし方はわからないけど戦えばそれとなくわかるよ、強いか弱いかは
ましてやること少ないだろ不律は、だから理論値は低いといったわけ
プラクティスでC振った時の硬直とか正直憐憫すら感じるほどだったわ
ただまぁ強いか弱いかは別の話になるかもな
実際不律じゃなくて中の人性能が出るところは強いかもね
ある意味じゃ不律はアルテマウェポンなのかも知れん
>>47 もうお前は喋るな。レベルの低さがわかるから。
動かし方がわからないとか言ってる奴が戦ったくらいでわかるわけないだろ。
不律くらいで中の人性能がどうとかいうならアノニム使ってみろ。
やれる事が少ないキャラほど立ち回り重要なんだぜ?
逆にやれること多いキャラはそれだけで強い。戦術に幅があるということは読みづらいということだからな。
GGだとソルとかがいい例だろう。ぶっぱやワンパだけじゃ火力あってもどうにもならないよ。
面接官「不律は弱い、とありますが?」
学生 「はい。ちゃんちゃらおかしいわけよ。」
面接官「さぞかし色々な不律使いと戦ったんでしょうね」
学生 「4人くらいです。」
面接官「え、4人?」
学生 「はい。4人です。動かし方はわからないけど戦えばそれとなくわかるよ、強いか弱いかは。」
面接官「・・・では、立C振るのは自殺行為と有りますが読み合い、裏のかき合いにはなりませんか?」
学生 「はい。単に飛べばよくね?読みあいとか言わんよ、運ゲーだ、スーサイダーだ。」
面接官「よし、じゃあ俺の落ち着きの無い不律と対戦しよう。」
学生 「運ゲーキャラこと不律が三強とかちゃんちゃらおかしいわけよ。」
面接官「いや、そんなのはいいからさ、対戦やらないか。」
学生 「いい男はお帰りくだしあ><」
面接官「ふざけないでください。ところで前駆絡めた投げは不律の基本連携の1つだと思ってるんだが違うのかい?」
学生 「違うのかい?と言われてもな、専門外だし。俺はノンケなんでパス。」
面接官「そうかい。まあ専門外のキャラをあまり強いだの弱いだの言うもんじゃあないよ。」
学生 「ただまぁ強いか弱いかは別の話になるかもな。」
面接官「いいですよ。言って下さい。不律は強いか弱いかとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「不律はアルテマウェポン。」
面接官「帰れよ。」
>>48 十分わかるよ、元々このゲームってそこまで幅があるわけじゃないし
ましてその中でシンプルすぎる不律なら言わずもがなだ
使うとなると比重はよく解らないけど相手がやろうとする事は大体解る
それになんで比較対象がアノニム?比較するなら普通は鼎かゾルダートだろ
ま、正直低レベルと言うなら不律が三強に入るなんてたわ言の方がよっぽどだと思うがね
別に最弱とは言わないけど三強と言うにはちょっと荷が重すぎる
現時点での三強は塞・マリリン・ムラクモだろ
>>50 微妙
まあお疲れw
どうでもいいよ。
とりあえず戦車について語れよ。
>>52 CPU専用キャラなら文句なかった。
対戦してもつまらんし正直いらねぇよ…
CPU専用キャラじゃなくて
CPU戦専用キャラなら良かったかも?
使えないなら使えないでなんかもどかしいし
または対戦ルールの一つに戦車有り無しを含むとかどうだい
積極的に戦車で対戦してる人なんて2〜3人くらいしかいないんだから
使用の可否はどうでもいいんじゃない?
ネタキャラが強いと反発起きやすいからこれくらいの扱いでいいよ。
ラグがあると分からんが、ディレイ1でちゃんと動いてるなら、
まずフリツのCは反応できるだろ。
フリツのCとかマリリンのCふってるやつはそれだけで雑魚。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:14:17 ID:3nVMf2P/
フリツと戦車が対戦するのめんどくさいってのは確かにある
別のゲームやってればってかんじ
さっさとフリツと戦車をCPU戦専用キャラにしろよ
フリツのCはともかくマリリンのCはちょっと離れた所から打つと強いぞー
まぁ乱発ご法度だけどアクセントにはいい感じに使える
不律の遠CにしろマリリンのCにしろ、それがあるというだけで既に抑止力になってる。
意識させるだけで多少のアドバンテージ。基本中の基本だろ。
>>62 久々にまともな書き込みが。
不律の立Cは基本振る必要は無いんだよね。
中〜遠距離での相手への抑制効果がメインで中段技として出していく事はそんなに無い。
それに近距離からのステップと立Bと立Cを完璧に見切れる人ほんとにいるんかと。
2Cも下段なのに脅威の発生とリーチで反確技としても超優秀。
立Cと一緒でそれがあるというだけで相手の行動を大きく制限できる。
A、B前駆を使い分けての連携も見てからきちんと対応できる人はそうそういないんじゃない。
もしある程度対応できたとしても、前駆にだけ意識がいってて他の動きには上手く対応できないだろうしね。
>>51 不律4人とやったことあるって言うけど、
その4人がみんな不律を使いこなせてないと考える事はできないの?
やれる事がシンプルなのは関係無いよ、個々の技が強いんだから。
(スパ2Xなんてどのキャラもやってること自体はシンプルでしょ、プレイヤーの上手さは置いといて。)
不律もプレイヤー次第でいくらでも伸びるキャラだよ。個人的には3強でもおかしくないね。
>>63 禿同
不律は一人サムスピ言われてるんだから。
立ちCは斬鉄見たいなもん。時々見せて抑止になりゃいい。中段とかただのおまけ。
フリツのC先端は攻勢されても反撃受けないから使いどころはあるが、
マリリンのCなんて遠目からうっても死に技だろwwwww
>>61 雑魚乙wwwwww
>>65 立C先端も昇り攻性されたら反確なわけだけど。
しかも立Cが先端で当たる間合いなんて、
相手からしたら立Cにしか注意する必要がないわけで、
それこそ最も見てから飛ばれる恐れがある間合い。
あんまりテキトーなこと言わない方がいいよ。
>>66 分かったからお前もうロムってろよ。
俺はCなんてめったに使わないけど、使うとしたら先端重ねくらいしかないからwwwwww
自分のレベルの低さを認められるかが、いい大人になる第一歩だぞ。
>>67 うん、自分では全然レベル低いと思ってるよ。
実際オフ対戦だと上級者には中段なんて通信の10分の1も使えないだろうね。
んで、せっかっくだから対戦しない?
どういう動きするか参考にしたいから。
お前なんか相手する価値もねーよwwwwwwwww
とかいって逃げると思う
名前バレするから対戦なんてしねーよ、
自分がレベル低いって分かってるなら対戦しても意味ねーだろwww
フリツのもマリリンのも俺相手になら中段どころかガード不能技だぜ
俺も不律の遠立C、生で出されて反応出来ずに食らうことよくあるけど、
そういう論者の技術とは別の話題だと思うけどねぇ、こういうのって。
>>70 userdata.cfgってのどっかに移動させとけば問題無いよ。
それともキャラの動きでバレるとか?無いと思うけどねー。
レベル低い高いの定義は個人で全然違うと思うから、とりあえずやろうよ。
掲示板でしか強弱語れない子なんだからさ、もうそっとしてあげなって
自分のレベルの低さを認められるかが、いい大人になる第一歩だぞ。
やっと出てきたと思ったら只の口先野郎だったのか
これは雑魚乙と返さざるをえない
昨日もそうだけど
対戦しようてわざわざ誘ってくれてんのに
なにかにつけて逃げるやつの発言になんの説得力もないから。
ハッテン場に誘われてる!とか必死に雑草生やして反論してるあたり
なんかもう見てて哀れ。
ここで一つ対戦でもして不律をサクっと倒したほうが手っ取り早いのに
なんでそれをしないの?
サクっと倒せない理由でもあんの?
>>73-76 はいはい、どれが誰か分からないけど、とりあえず自演乙ですwwwww
そんなにムキになるなら、フリツのCを振る状況を事細かに説明したらいいんじゃないか?
そのほうがキャラ攻略にも貢献するだろ。
お前が言ってるのは、ただCが強い、使えるみたいな初心者のたわごとにしか聞こえねーんだよwwwww
酷い流れだなホントに
IRCにいきたくなくなってきたわ
フリツのことなんてしらねー
ID見て煽れ
だって口だけだもの
いないよ
ただこんな状況になってる中あそこ行っても息苦しさしかないなと思っただけ
>>76 軽く煽った俺も悪かったよ。
対戦できないんじゃどっちも納得はできないだろうしもうこの話題やめる。
>>82 ただでさえ過疎ってるのに、そんな人来なくなるような発言したら嫌われるぞ。
>>77 初心者の戯言は聞こえても人の話は聞けないんだな。
俺はそんなこと聞いてないんだよ。
まあお前みたいな奴は対戦したらしたで
立ちガードのみして
不律には負けたけど、立Cはまったく喰らいませんでした^^
とかいいだしそうだけどな。
はよ釣り宣言して宿題でもやってくれ。
こんな状況で対戦募集して行く奴がいるわけねーだろwwww
話題としてはいいと思うけどな。
Cの使い道を探せば攻略につながるわけだから。
ここまで、中身のない煽りしかなかっただけで。
>>85 嫌われる嫌われないより、あそこにいて俺が心地よいか心地よくないかの方が重要
前回も似たような事あった時、対岸の火事とは言え凄いだるかった
とりあえず言えることは、こんな机上野郎とは対戦したくないなってこと
ID:TxFoGtdnが雑魚にしか見えない
それだけの事
不律の遠立Cの使い道、ここ辺り
>>62-64 存在するだけでプレッシャーになる技。
>>56でまず反応出来るとあるが、
遠立Cが来たら立ガしなくちゃなんねぇと意識しているから反応出来るんだろ?
そういう風に意識させることが遠立C最大の役目。
程度の差こそあれ、まず間違いなく他の連携の有効度が上がる。
振るぞ振るぞと見せかけて振らない。と見せかけて振る。かと思いきややっぱり裏で投げ。そんな感じの選択肢だ。
遠立Cをしない不律は下段突進しないQやダストを使わないカイみたいなもん。
というか、
>>63で丁寧に語られているじゃないか……。
>>89-90 そろそろ粘着やめて、練習でもしたらどうだ。
>>91 遠距離Cは、練習すれば大抵の人間が反応できる。
少なくとも俺の身内はみんなできる。
攻勢反撃当たらない間合い以外で使ったら自分が痛いだけだろ。
常に意識してるから他の連携の有効度なんて上がらないし、
上がったとしてもそのためにダメージ被るのか?
だから実際に対戦すればいいのに…
人間が「見て」反応できるのは平均して大体20Fからだそうだ
それ以下は読みかファジーでガードできるくらいで厳密には見えてないんだとさ
ちなみにフリツのCは25F、2Cは11F。別に発生は驚異じゃないね
基本はしゃがみで、立ちに切り替えるファジーを行えば理論上ガードは完璧にできる
ただでさえ遅いCなら飛んで避けるのも可能なわけだ、まぁ裏の手段として投げを含めるのがフリツ側の定石なんだがね
これだけ見ればシンプルながら良い攻めパターンに見える
ただ、問題はフリツの隙の大きさだ、避けられればどれも隙が甚大だということ
そして距離が必要というのも痛い、更に成功しても継続しづらいのもある。とどめにフリツは近距離じゃ小回り利かない
これらを考えるとだな、フリツは成功と失敗の差が激しいと言うわけ
昨日に続いて今日もフリツは強いとか言われてるけど実際三強はありえない。良くて中堅でしょ
あと
>>93で実際に対戦してみろとかあるけどズレてるよそりゃ
仮に対戦したとしよう、その勝敗の結果フリツの何が分かるね?分かるのはフリツと対戦相手の中の人性能だろ?
うんちくはもうどうでもいいよ
どうでもいいなら黙ってればいいんじゃないか。
C使ったりガード出来ないってだけで対戦相手に「雑魚wwww」って言っちゃう空気がイヤなんだよ
「雑魚乙wwwwww」といわれた俺が登場
>>94 >>92で
少なくとも俺の身内はみんなできる。
攻勢反撃当たらない間合い以外で使ったら自分が痛いだけだろ。
常に意識してるから他の連携の有効度なんて上がらないし、
上がったとしてもそのためにダメージ被るのか?
って言ってるからTxFoGtdn相手にふりつ使って遠距離C打ってみたいんだよ
俺も打ってみたい。全部ガードされたらさすがに頭下がるけど。
「身内で反応出来る」って言うのも癖とか流れで打つ場所が分かりやすいから、と俺は認識してる。
>>94 「雑魚乙wwww」とか言っちゃった人が対戦持ちかけられたのに色々言い訳して避けてる事が問題なんじゃない?
不律の話なんて、たぶんどうでもいいんだよ。そもそも対戦を持ちかけたのはマリリン使うって人だったし。
>>96 対戦する気がないなら書き込むのやめた方が良いんじゃない?
今のままじゃいくら言っても口先だけの人、としか思われないでしょ。
俺なら百発百中見てからギャラルホルン余裕だぜ
あんま褒めんなYO!
見てからと言うかガードしてからで余裕で当てれるじゃねーか
前スレだとキャラ論議は結構冷静だったんだけど
最近は無駄に煽り入れる奴が多いなあ
時期がどうこうはともかくとして強さに関しては冷静な議論を求む
>>100 いや、慣れとか読みじゃなくて20F以上なら見ることが出来るわけよ
あれは25F、しかも前進しまくるんだから見えないとかあまり無いと思うんだけどね
裏の選択肢のステップ投げとかも含めて、見てから完全対応されたら裸足で逃げるわ。
そんな怪物いないだろ常考
投げは効果的ではあるがあくまで裏の選択肢にすぎない
とりあえず、多少食い違ってる部分はあるけど
みんながそれぞれ言ってる事は間違ってはないと思う。
ディレイ2でやってるけど、通信の不律はオフの3倍ぐらい強い印象。
対戦数見る限りだと通信で残ってるフリツ使いが歴戦潜り抜けてきたってのもあるだろうな
>>108 常時見えないって事は、勘に頼ってた場面もあるって事だよね。
更に裏の選択肢を連打された場合にはどうするの?
裏の選択肢とか言ってるけど、裏かどうかはその状況によるよ。
全くこっちにメリットがない間合いで中下投げ迫らせる事自体がフリツの強さなのに、そこを裏とか一言で片付けられたら良くわからないよ。
フリツの強さを履き違えすぎ。
ステップだって音がするし動きが違うから見切れる。
フリツの強さは豊富な対空と優秀な牽制。
>>111 一行目がどこから来てそれに到ったのかがよく解らん
常時見えない?勘に頼ってた?
裏の選択肢ってのは表にするほどリスクとリターンが釣り合わないからだろ
近くに寄る=下段使えない。何より暴れでも潰されてしまう
まして近距離弱いフリツがそれを行なう事自体非常にリスキーな行動だと思うんだが
何よりコッチジャは読まれれば投げられるんだぞ?ステップですら音が違うし何より両方ともワンアクション挿まなきゃならない
それを相手が見逃すのは滅多に有り得ない事だろ
もいきー
あの手のモッサリ中段って見えなくて食らうんじゃなくて
下段意識を刷り込まれて見えてるけど立てなくて刺さるって感じだと思うんだが
投げだと判ってたけど跳べなかったとかさ
仕掛けた側がよくぞ決めたと言うべきか、食らう方が悪いというべきか
微妙な間で決まる類のものジャマイカ?
一行目は
>>107への
>>108で怪物でもないと常には見えないだろうっていうレスから
分かりづらくてごめんね。
投げに限って見えないとすると、そこでやっぱり
>>113でも書いてるけど読みで暴れるじゃない
で、この全くメリット無い場面で”暴れさせる”事自体が強さの秘訣かなぁと思うわけですよ
強いフリツの人は間合いキープ、嫌な間合いで読みを強要させてくるからコントロールされてる感が強いしね。
そういや、前にも誰か書いてたけど、キャラごとにバックステップ調整入らないのかね?
リードされてる賽とかにバックステップ連打されると心が折れそうだよ。(シャーシャーシャーシャー)
投げ自体は予備動作がほとんどないから見えるもへったくれもないんだけど
投げに行くまでの動作が問題なんだよ、ゼロ距離から投げに行くとか博打を通り越してフリツじゃ無謀
必然的に下段・中段・投げを強いるにはある程度の距離が必要になる
それにその距離だとフリツの起き攻めを凌ぐ事さえできればフリツ側は不利
バックステップは軽く調整してもいいかもね
問題は通信じゃ2A>B前駆と2A>A前駆を見分けるのがほとんど無理ってことかな。
不律の強さを語るとして、通信勢自重しろと言われるとそれまでな話。
インターネット上で通信勢自重ってのも凄い話だな
インターネット上とか関係無いでしょー・・・
Cは反応できるけど、A前駆とB前駆は普通に見分けられない。
昔から中段を寸前でガードする癖がついてる俺にとってはディレイ2でも脅威
だからフリツの立ち強もガンガン喰らえる俺雑魚で涙目
人大杉になった途端カキコが激減してワロスw
それとも皆飽きちまったのか?
俺はホストになるのに(個人的な理由で)問題があるし
リアルでの格ゲー仲間が居ないからモチベ下がりまくりだZE☆('A`)
かと言って人に対戦申し込むのもヘタレなんで申し訳なく思えて
躊躇してしまう俺に全米が泣いた。
別にそんなヘタレなお前のために全米は泣かない。
だが、その弱気、その躊躇を克服して戦いにきたお前のためなら泣いてやる。主に俺が。
俺自身は新作STGのスコア稼ぎに忙しいんだけどね。
某所の数年ぶりの新作がついに発売されるわけで。
犬丼か
と見せかけて紫雨かSiesta
>>125 あそこ製品版出すのかー
dogma完成して欲しかったわー
21戦ゾルで付き合ってくれた方どもー。
投げ反応が半端じゃなくて泣きそうでした。
途中で立ちpに変えてみたりしたんですけど、発生が遅すぎて割り込まれたり・・・。
ワンチャンスで追い込むウェイとじりじり戦うゾルが対照的で凄く楽しかったです。
関東辺りで大会とかあればなー。
その大会のリプレイが公開されれば色んなキャラのネタや動かし方わかって嬉しいんだけど。
次のパッチ出たらまた活気付くと思うしマッタリ対戦しながら待つわ。
>>128 こちらこそ対戦ありがとうございました!
やはりウェイは爆発力ありますねー
起き攻めのJCorJBがなかなか見えない感じできつかったです・・・!
>>131 これだから夏厨は・・・・・・
あ、暑いですよね〜^^;;;;;
ブログが更新されているぞ。
正式版パッチの変更点も中々良い機能追加だね
最後のキャラ調整も気になるけど、
やばい、要望し忘れてたからここに書こう。
EXカラーの枠2つか3つに増やして欲しい。
コーハツでアカツキもやってたさるすべが闘劇優勝したな
ああいうの見てるとメチャクチャ格ゲーしたくなる
近所にゲーセン無いんでアカツキ起動ですよ
今日はどれも盛り上がり所があって良かったね
俺は明日の為に寝るwww
やべー、朝の四時から七時までSSマッチング繋ぎっぱなしで放置してた
何この過疎ぶり
コミケ前を狙ってかブラウザーだと人大杉だすからな。
俺も久しぶりに専ブラ導入したわ。
正式パッチとサントラ情報が出るまでこんな状態だろ。
ショップの売り上げ見てると、まだボチボチ売れてるんだよな。
何であんま人が居ないのか不思議だ。
積みゲーになってるんだよ
挑発連打する人と対戦しててあまりに不愉快だったから途中で切ってしまった・・・
カッとなった俺も悪い思うけど、ただでさえ人が少ないというのに更にプレイ人口減らすようなことして面白いんかね
結構強くて参考になるから対戦してて楽しかったのに凄く残念だわ
バランス悪すぎてストレス溜まるからなー。
攻勢とか投げがなくなったらおもしろくなるかもな。
俺も起き上がり攻勢とか、こっちの起き上がりに対して攻勢とか、
技のぶっぱなしが多かったやつとやってて不愉快だから切ってしまった。
今では後悔してるよ。
切ってしまったやつに謝りたい。
お前がしてる事も俺と同じレベルだと思うぞ。
俺も謝るからお前も謝れ。
ごめんなさい。
1,000戦以上やってるけど切るほど不愉快になったことはないな
勝ちにこだわりすぎるとストレス溜まるよ
で挑発連打とそれはまったく別物のような気が。サードだと身内戦以外の知らん人との対戦でそれやったら完全マナー違反だしなあ。
他のゲームは知らないけど。
そういう人は晒してもらって個人的にはアク禁にしたいくらい嫌。
3rdにそんなマナーないwwwww
田舎だと挑発禁止とか永久禁止とかローカルルールあるかもしれないけど、
都会ではそんなゲーセン見たことないw
>お前がしてる事も俺と同じレベルだと思うぞ。
ねえよwwwwww
お前がなんといおうと同じレベルだからな。
頭を冷やしてしばらくアカツキ休業しろ。
冗談なのか素なのかわかりにくいぞ
俺様ルールでやりたきゃ身内とやってろ
どこが同レベルなんだ?
悪意で技のぶっぱ、起き上がり攻勢するヤツなんていないだろ
挑発の連打なんてあからさまに悪意むき出しだよな
別に俺は挑発連打するにしろ悪意を伝えるのも構わんと思うが
わけのわからん自分ルールを持ち出して同レベルとか言い出すヤツはどうにもムカつく
>>147 名前よく覚えてないけど戦車で1000勝とかしててコメント欄にIRCよろしくみたいなこと書いてる人
挑発連打されたのはアドラーだけどね
もしかしたらスト3のPAみたいになんか効果あるのか?
>>154 何晒してんだよ馬鹿じゃないの
お前のレスが一番プレイ人口減らすわ
挑発ってどうやるんだ?
晒してくれるのはありがたいな
正直そんな奴とはやりたくないし
そんな奴に始めたばっかりの人が当たっちゃうと嫌な思いするだろうしね
>>153 お前馬鹿すぎw
悪意かどうかなんて本人にしか分からないだろ。
挑発するもしないも個人の考え方次第。
挑発は悪だなんて自分ルール持ち出すなよw
あと自演はやめような。
キャラごとに投げのダメージ設定して欲しい
打撃が糞強い塞とかになんで2000の投げとかついてんの?
1200でいいよ。これぐらいが適正
後は起き上がりの投げ無敵時間を増やせばちょうどいいとおもう
1200 塞 ミュカレ
1500 アノニム 鼎(レバー5)
1800 ゾル アド マリリン アカツキ
2000 ムラクモ 魏
2200 不律
3000 戦車
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:03:21 ID:kxpQd8Ob
大方戦車に連敗してカッカきたんだろうよ。
それにしても晒すなんてカスだな。
俺もたまに挑発使うけど、こういうカスがいるんだったら使うの控えるわ…
>>160 投げの威力キャラごとに変えて欲しいってのはわかるし、
塞をもっと低くしろってのもわかるんだけど、その数値はちょっと極端過ぎる気がする。
自分の希望としてはこんな感じ。
1650 塞マリリンアカツキ
1800 ムラクモ鼎アノニムミュカレウェイアドラー
2000 不律ゾル戦車
今気づいたけど、不律の投げ4入れと6入れで威力違うのって仕様なのかな。
>>161 晒す晒さないは置いといて、あんたの書き込みもなかなかきついね。
身内以外に挑発使う意味が全くわからないけどなー、納得いくような使う理由を説明して欲しいわ。
>>159 挑発の意味を理解してるのか?
ゲーム内でなく、言語として理解してる?
第一悪意のない挑発って何?まして連打するとか悪意以外にどう説明するね?
挑発連打=用事できたから今から切断するみたいな合図があるなら別の話だけど
で、自演がなんだって?
自分の敵になりそうなレスには自演ということにしとかないと耐えられない人か?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:25:57 ID:kxpQd8Ob
人によって様々だろうけど、あくまでネタとして出したり、相手の攻撃を誘ったり、余裕を魅せるために使ってたけどな。
挑発くらいでこんなに熱くなるやつがいるとは思わなかった。
いや、挑発自体は別に構わんと思うよ
ただイラつかせる事も認めず、まして攻勢連打もそれと同じだとか
意味不明な自分ルールを持ち出す真っ赤なIDがウザイだけよ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:29:20 ID:kxpQd8Ob
また変なやつが沸いてるな…
夏だからしょうがないか…
挑発するのもあれだが挑発に乗ってしまって動きがgdgdになるほうもう悪いと思うぞ?
まぁ価値観なんて人それぞれだろうし自分にとって何気ない行動でも
見る人によって感じ方が違うことを理解しようぜ?
未だにメルブラの開幕避け連打にイラつく俺ガイル…
もっと心にゆとりを持たないといけないな('A`)
ID:h+NVP6Zj
俺の書き込み100回読み直せ文盲。
親切にアンカー貼っといてやるからよ。
>>145 >>153 >>159 誰も攻勢連打が挑発連打と一緒だなんて言ってないからな。
っていうか、そんなの関係ないだろw
ゲームでむかついてゲーム切ったり相手殴ったりする輩はゲームするなって話だよ。
新規レス取得したら二桁以上あって、てっきり正式パッチ公開されて盛り上がってると勘違いしたァーィの数 1/20
ああ、あとひとつ。
自演って決め付けたのは悪かったな。
まさか挑発にこんなに熱くなったり、文盲なやつが二人もいると思わなかったから。
>>164 >相手の攻撃を誘ったり
挑発使わなくても他の行動でいくらでもできるでしょうに。
挑発を組み込もうとしてるってのは、つまり自分でも言ってる様に、
>余裕を魅せるために
「俺は余裕がありますよ」って事を相手に伝えるという意味合いも含んでるんだよ。
そんな意思表示されて気分の良い人間が何処にいるのかと。
>>168 やってる本人に悪意が有る無いは関係無いんじゃないかい。された側の事を考えたら普通するべきじゃない。
余程ふざけたプレイスタイルじゃない限り、どちらも真剣に対戦してるわけだからさ。
執拗な死体殴りと同じようなレベルだと思うし、使用禁止を強制する必要もないけどねー。
>>171 気分良く対戦したいならCPU戦だけやってればいいんじゃないかな。
相手に行動を強いるなんて虫が良すぎると思う。
対戦ゲームってそんなに甘いものじゃないでしょうに。
お互い敵なんだから。
>>172 「お互い敵」かー。
そういう風に考えてる人もいるんだね。
俺は楽しく対戦できればそれでいいんだけどね。
空気読まない俺
攻撃に対して攻勢が成功したら、飛び道具と同じく硬直が減って、相手は空振り状態になればいいと思う。
理由としてはまた塞からなんだけど、起き攻めでJCを仕掛けられて
一段目を攻勢しても、二段目に当ったり、二段目に対してやっても攻勢暴発したり。
ようはJ攻撃を低く重ねられたら攻勢が意味なくなってしまう。これは問題だと思う
本来、相手の攻勢を切り返すための手段である攻勢防御が、成功をしても一方的な不利になる状況というのは、
このゲームの魅力である読み合い(ジャンケン)の選択肢を攻撃側が簡単に削れるということになり
さらにこれが多段化されて振れ幅がついた塞はシステム上の有利が大きすぎる
そりゃ硬直が減るだけなら溜めじゃない昇竜を持ってる、アカツキが強くなるだけだと思うけど
硬直軽減も調整して、攻撃側がJ攻撃を低く重ねて、防御側が攻勢防御
ここでギリギリ昇竜が確定しないぐらいにすれば、互いに読み合いにできる。
後は全体硬直少し減らして攻勢持続は大幅に減らす、めくりも攻勢防御できるようにすれば満足
個々まで考えたけどランブルですね
>>176 空投げなんかの攻勢以外の対空手段も強いから調整の必要はないんじゃない?
起き攻めで重ねられて反撃出来ないのは自動反撃無くしても同じだろうし。
調整するなら相手の硬直を伸ばすか反撃の発生を早くするとかでいいと思う。
自動反撃の有無を選べるとかでもいいけど。
>>176 塞によって攻性をその仕様にしてしまうと
俺は今よりもっと塞とマリリンが強くなると思うよ。
つまり攻性が成功した時点でフルコンが確定するわけでしょ?2Bから。
攻性に調整を入れるとするなら、自動反撃を攻性不能にすればいいんじゃない?
そうすればとりあえずガードで五分にはなるでしょ。
取られた側は着地に無敵技を出すとかで反撃可能にはして欲しいけどね(今でも出来るけど)
攻性後の読み合いがないのはさすがに寂しい。
俺は攻性を誘って攻性で返すってのはこのゲームならではのものだと思っているので
特に不満はないけどね。
でも空中攻性のリターンだけは何とかして欲しいな。
あと攻性中に投げられたらダメ1.25倍にして欲しい。
それと人生にもっと潤いが欲しい。
このスレの速度はッッ!
新パッチキ━━━━(゚∀゚)━━━━・・・テナイノカヨ('A`)
未だにマッチング接続途中で不具合起きて誰とも繋がらないって事あるね。
次パッチで解決されればいいんだけどこういう不具合って対策するの難しいんだろうなー。
自分も繋がらなくなったけど、これってWINのアップデートのせいで不具合出ている気がする。
繋がらなくなったタイミングとアップデートが重なっただけかも知れないけど……
ここのサークルは好感が持てるが終わったゲーム
>>182 すぐそういうレッテル貼ろうとする
ンモー
でも実際過疎っぷりはひどい。
IRCも発売時に比べたら半分以下の人数になったし。結局のとこ歪なじゃんけんゲーだもんなぁ・・・
好意の持てる対応のできるサークル。
ゲーム自体はまだ未成熟。
つまり「まだ育つゲーム」という形になるな。
歪なじゃんけんゲーってw
完全なじゃんけんにしてどうすんだよw
グーチョキパーのリスクリターンが同じじゃないからこそ
読み合いが発生するってことすらわかってないのか
まあ「ぶっぱ攻性」なんて頭の悪い単語使う奴が出た時点で
このゲームも終わってたな
どんな状況でも攻性をぶっぱなしてばかりいる人と対戦したらそんな言い方もしたくなる。
別に不確定な状況で攻性を出す事自体をぶっぱなしと言ってたわけじゃないでしょ。
>>187 前スレだろ
「俺が固めてる最中にぶっぱ攻性されるとやる気無くす」っていうレスだったから、
>>187の考えてる意味とは全然違う
俺が読み切って攻性したのにぶっぱガードされるとやる気なくす
攻性=当て身みたいなもんだからなー。
固められたら固めの隙間に仕込むのは全然アリだと思うけど。
ワンボタンで出る分仕込み易いしちょっと便利過ぎるか。
>>188 あれにはまいったよな
どんだけ頭悪いのかと思ったわw
>>189 一応言っておくが全然違う
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 21:50:46 ID:4JdNIzq0
>>186 お前読み合いを勘違いしすぎ。
読み合いっていうのは牽制とか、せめぎあいの中で発生する高度なものであって。
攻勢か投げかっていうのは読み合いって言わない。
半年ロムれ。
いやいや、言うっしょ。
高度かシンプルかは置いといてどっちも読み合い。
攻性か投げか、まで持っていってる時点でせめぎ合いは有るはずだし。
>>193 牽制で読み合いが発生する具体例を挙げよ。
>>193 お前の言ってる読みあいの範囲ってのは所詮、お前にとって有利な場合だけだろ
読み負けると「ぶっぱ」「読みあい放棄」だの何だかんだいって他人に文句垂れるだけのくせに
ふざけるんじゃない
取りあえず下ブロ不可技きぼう
こうして延々同じ話題でループするぐらいもうネタもね〜ってこった。
自分の定義を人に押し付けるのはガキのすることだぞ?
来年に向けて新作作ってくれないかな・・・・・
>>197 ウェイの突進とか上下分けて欲しいよね。
今さらルールに文句言ったって、しょうがないだろ?
サッカーで手使えないのがおかしいとか言い出してるのと同じだぜ?
ルールブックである制作者がそう言う仕様って言ってるんだから良いじゃねーかよ…
良くも悪くも議論をしてるはずなのに
住人がアカツキを駄目にしてる気がするのはなんでなんだぜ?
おかしいとかじゃなくて、やり込めるゲームなのかどうかを指摘してるんだろ。
俺も攻勢とか投げはどうにかしてほしいけど、作者が仕様っていうならそれまでだしな。
ちゃんとログ読んでから書き込めよ。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 11:04:32 ID:8X3IOhkn
格ゲーでいう読み合いっていうのは、リスクの少ない技の応酬で、いかにワンポイントとるかって事だよね。
不利フレーム少ない技の後に投げを組み込む、いわゆる当て投げは読み合い。
近距離での当て攻勢や、起き上がり攻勢はただのぶっぱ。
でも、このゲーム攻勢の性能が良過ぎてぶっぱゲーになってるのは激しく同意。
1P:起き上がりに打撃重ねてくるな、と思ったら攻性
2P:こいつ起き上がり攻性多いな、と思ったら投げorずらして打撃
これも立派な読み合いです。
>>204 お前はそんな認識だから雑魚なんだよ。
>>205 起き上がりの読み合いなんてまず第一に「相手がぶっぱなすかどうか」なわけだから、
>>204の言ってる事と
>>205の出してる例は芯の部分ではほとんど同じ。
煽る意味がわからん。
何回読んでもリスキーなぶっぱは読み合いじゃないとしか読めない
別にリスキーな行動を読み合いと認識するかどうかはどうでもいいことで、
ブッパなしをする(される)かどうかの読み合いというのは確実に発生すると思う。
そのブッパ自体がブッパする側の読みによって出たものなのかは、
された側が好きなように解釈すればいいだけ。
何度も対戦してれば読みなのかただ手癖で出してるだけなのかはわかるはず。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:52:50 ID:8X3IOhkn
>>205 だからそれは読み合いじゃないってブァ!
何かしら格闘ゲームやりこんでから書き込みなよ!
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:55:38 ID:8X3IOhkn
>>208 格ゲーにおいての読み合いって言葉はちゃんと意味があって、君のようにそれを間違えてる人がいるって話です。
>>210 なんかズレてない?
>>208は読み合いの定義がどうこうを言ってるんじゃない。
君が今までの格ゲー経験で学んできた「読み合いの定義」とかは別にいいよ。
これだけ文句を書かれるってことは、
このゲームが愛されてるって事でもあるよな。
折角の格闘ゲームなんだし、
口より先に手出そうぜー。
なんていうか>210ほど言葉を間違えてる奴もいないだろうな
210のやりこんだ格ゲーってなんですかね
君らの格ゲースキルwには感心するよ
きっと就職活動でも武器になるだろうねw
リスクがない行動があるのなら対戦ツールとしては破綻している。読み合いは生まれない
リスクが少ない行動があるのならバランスが悪い、例え読み合ってもどちらかに一方的となる
リスクリターンが五分の行動ならば、その後の展開は決まらない
アカツキはバランスが悪いものに分類されるけど、攻勢と投げ、一部強キャラから調整を
せめて立ち攻勢は上中、屈攻勢は下段だけにしてくれ
個人的には特殊技でも特攻技でも何でもいいから、ちょっと使えるみたいな新技が欲しいな。
まあ次のパッチでまた色々と調整入るかもしれないし、まったり待とうよ。
>>216の一番下には同意だな
しゃがみブロとか少し万能すぎやしないか
性能もあるけど、その後の追い討ちとか結構何それとか思う時あるよ
具体的には塞だけどさ
ブロ成功=ターン切り替え+ダメージなわけだろ?
この時点でリスクはあれどリターンはかなりのものだと思うわけよ
それでキャラによっては追撃可能で高火力とか少しおかしすぎじゃね?
打撃、ブロ、投げと三すくみではある。ただ成功時のリターンはどう考えても偏ってない?
思うに、ブロは補正かなりきつめにしてもいいんじゃないかな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:57:11 ID:XPy1fx0n
打撃が投げに負ける件。
特に空投げは異常。
発生4F投げ抜け猶予20Fくらいでいいんじゃないか。
あとは打撃中は投げられないとか。
>>217 次のパッチが正式パッチだからまったり待てないんだよ。
正式パッチでたらしばらくは調整パッチ出ないだろ。
次のパッチがこのゲームの命運を左右するといっても過言じゃない。
したらばの修正スレのコピーも含めるが、個人的にはこんなとこ。
・キャラの明度と背景の明度の差をあげる
・攻勢の自動反撃を無くす
・投げの発生と判定を弱くする
・どんな状態でも投げ抜けをできるようにする
・中下段からの追撃を無くす、もしくは安くする
キャラごとの修正
アカツキ 現状維持
ミュカレ ミョルニルをホールドではなく、時間制にする。狼は本体が攻撃を受けても消えない。
サイ 各肘技の発生を6F遅く。立ちCは追撃できない。特攻技の攻撃力を下げる。
鼎 特攻螺旋の攻撃力を下げる。C螺旋の移動中を上半身無敵に。
マリリン 立ちCを追撃不可なダウン技に。空中投げを追撃不可に。
フリツ 現状維持
ウェイ 元の性能に。
ゾル 現状維持。
アノニム 元の性能に。前転の無敵削除。4Cは発生を遅く、隙も甚大、判定も弱くする。
アドラー 投げを受け身不可に。各中段をキャンセル可に。
戦車 現状維持
ムラクモ 現状維持
>隙も甚大
塞もマリリンも火力面では調整入ると思う。だから攻性後の反撃も安くなるはず。
地上投げは確かに打撃に勝つ場合多すぎるけど、
打撃に負けたりどんな状態でも投げぬけされるってなると弱くしすぎだなあ。
個人的には威力面で調整すれば充分。空投げも性能そのままで少し威力低下とか。
ていうか、2D格ゲーで打撃が投げに負けるってめずらしくないよね
>>220 弱体修正は塞とマリリンとムラクモあたりで
強化は・・・・・特にいないな、アノニムを少し前に近い性能で戻してやるくらいか
それとゾルダートの三ゲージ技を強くしてやるくらい・・・・・ってかマリリンの性能と交換で丁度いい気もするがね
あとウェイを元の性能に戻すのはまず有り得ないわ
タックル入ったら強制的に読みあい開始とか今の塞よりヤバイ臭いしかしない
勿論コマンドの差異もあるんだが、流石にヤバすぎる
投げはダメージを25%下げていいんじゃないかな
その代わりブロ中に投げると今のダメージ+25%みたいな感じがいい
あと投げの発生を変えるんじゃなくて、打撃全般に投げ不可フレームをつければいいんじゃね?
勿論発生から投げ不可だとおかしくなるから、打撃判定発生の2F目前あたりから投げ不可になるとかさ
ただ空中投げは今までどおりでいい、これは対空でもあり存在することによって三すくみを唯一良再現してるから
地上戦・・・・・ってか壁際近くの攻防から不満とかでてると思うわけよ
だから仮に投げとかに調整入れるなら地上投げだけでいいと思うわ
>>223 別段珍しくはないね、KOFでもGGでも3rdでもよくあることだ
何だこの魔法の吸い込み、チートじゃね?なんて日常茶飯事
ただこのゲームは三すくみを謳ってるからそうはいかんでしょ
別に3すくみに拘る必要ないんじゃないかな。
攻性を読んで投げ重ねるよりも、読んだら攻性したの見てから隙にコンボを入れた方がいい。
っていう時点で既に3すくみになりようがないと思うんだよね。
製作者側が最初に意図していたような遊ばれ方をしてるゲームなんて意外と少ないと思うし。
>>220 ・攻性自動反撃無しは
>>178に書いてあることになりそう。
個人的には攻性からのコンボに補正のが良いかなぁと思ってる
最後のひと押しならともかく、一本先取されたアカツキとかに3ゲージ溜められたら、そうそう牽制も振れないってのもおかしいし。
(ただ、「技ごとの上下攻性可否」が追加されれば、攻性からのリターンが現状でも問題ない気はする。)
・投げ関係は他の人も書いてるけど現状で問題無いと思う。
空投げ弱体化したら、安易なめくりやアドラーの飛び込み落とせなくなると思うよ。
攻性に投げでdmg増加はいいかも。妄想で、ガードゲージ半分削ったりetcの+αがあったらガンガン狙いに行きたくなるきがする。
他のシステム面は同意。
>>226 格ゲー的に地上投げ自体が近距離でのガード崩し以外で出番ないしね。
比重はともかく、3種の行動を使い分けることで相手を揺さぶれるゲームにはなってるんじゃないかな。
俺的妄想希望
・下ブロ不可属性追加 中段が薄いキャラにも救いの手を
・ブロ中に打撃&投げもらうとカウンターダメージ
・対となる下段がへぼいキャラはマジで何とかして
・ミュカレみたく上下で性能差を
・自動反撃〜コンボは補正大or追撃をしづらく
・スパキャンの補正を大きく
・問答無用で浮かし確定なのは微妙。
浮かし攻性は0.5ゲージ消費型EXにして、
通常のはダウン無し打撃で有利大〜目押しで何たらにした方が面白いかも
>>228 ガキーン!見える!
目押し2Aヒット!2B→4C!5B→C肘!5A→5B→B肘キャンセル特攻!
ウキャウキャウキャウキャホワチャー!
塞が全然弱くならないよ!
あと浮かし攻性のコマンドはどうするんだい?
攻性が皆同じになったらつまんないかもよ
鼎とかブロされる度に目押しから螺旋されたらゲンナリするだろうし
下ブロ不可属性は大歓迎だけどね
あれ、ここ最近マッチング繋がらないの俺だけ?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 07:24:20 ID:F1JEIyu3
サイはC追い討ち不可、JC単発ヒット化、B肘C肘の発生遅くして、硬直増加くらいでいいと思う。
フリツは4Bの発生遅く、硬直増加、判定も弱くする。
その変わり追い討ち可。
切り込みは威力半減くらいで攻勢不可に。
マリリンはチェーンコンボを無くして、空中投げ追い討ち不可、Cをダウン技に。
強キャラと言われる人々はこのくらいが妥当。
フリツのどこが強キャラなのか知りたいんだけど
4Bってハテンだろ?ただでさえ硬直バカでかいのにこれ以上でかくしてどうすんの?
空中通常ガードしても攻撃できるようになってほしいの?
しかも発生遅くしろとかあれの発生いくつか知ってんのか?
アカツキのハクホウでもないのにこれ以上遅くしたらゲームキャラとして成り立たんわ
例え追い討ちが可能でもそれは流石にありえん
>225
3すくみを謡っていて
打撃が投げに負ける格ゲー?
つDOA2
>>231 アンタが何使いか知らんが典型的な弱者の言い訳だな
そんなカプコン調整された塞、マリなんて誰が使うの?
特に塞なんか肘がその調整になったらコンボなくなるだろ
チェーンのないマリなんて螺旋のない鼎じゃね?
著しくキャラコンセプトに反するよ
さらにハテンで硬直したカッコイイおじいちゃんを見たいとかアホか
まずハテンで刈られるような安易な飛び込みをなんとかしろよ
アノニムの4C弱くしろと言ってる奴も一緒
あんだけ弱体化されて隙もデカいのにこれ以上とかナメとるとしかねー
どのゲームにだって強キャラはいるだろ
このゲームは塞、マリ以外のキャラは割といいラインだよ
3番目に強いキャラ挙げろって言われたら悩むだろ?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:52:01 ID:F1JEIyu3
>>234 キャラコンセプトなんて勝手に決めんなよw
弱者の言い訳でもなんでもない妥当な調整。
サイはコンボが安くなるのが、大きな狙い。
お前が何使いかしらねーけど、必死すぎだろw
ゾル使いだが別に今のままで十分です
ああでもゾルのJ4or6Bは中段にして欲しいかも
>>235 うわ、
>>231って冗談とか、調整の話ばっかする奴らに対する当てつけだと思ってた。
弱体化されるべきだけど、お前のセンスに合わせたらゲームとして面白くなくなる
>>231はなかなかの良調整だと思うよ。
逆に噛み付いてる人は罵倒文が多すぎて調整よりも自キャラの保護に必死に見えるよ。
>>237を見れば一目瞭然だけど。
塞マリリンて別に突出した上位キャラとは思わないけどなー。
どっちもコンボの火力2割ぐらい落とせばそれだけで済むようなキャラ。
>>231みたいな調整したらどんどんゲームとしての面白味が無くなりそうだわ。
>>238 いくらなんでも
>>231が良調整は無いだろ
強い部分を他のキャラ並に落とすならともかく、無くせって言ってるだけじゃん
>>231はないな。
4Bは別にそこまで強くないし、切り込み威力半減とか酷い。
マリリンはチェーン無くすんだったら同程度のコンボが目押しで入るぐらいに調整しないと。
サイはその調整を全部適用したら弱くなりすぎる。
あと、不律は別に強キャラじゃないだろ。
DOAみたいに、三すくみによるハイカウンターでボーナスは欲しい。
ハイカウンター地上投げで、攻勢スカしてコンボより簡単にそこそこのダメージが奪えるぐらいでも。
その分投げのヒット数増やして、追撃してもろくにダメージが増えないぐらいで。
攻勢もDOAに習って、タイミング良くないとヒットすると追撃が入りにくいダウンになるとか。
打撃ももう少しだけ投げ無敵フレームがあってもいいかなとは思う。
あとはガードはどっちでも出来るけど攻勢はどちらかしかできない特殊中段・特殊下段が欲しい。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:03:34 ID:F1JEIyu3
このゲームは機動力あるやつが有利だから、231くらいの調整がちょうどいいよ。
サイマリリンは使い手が多いから擁護も多いだろうけど、バランスをとるならこのくらいが妥当。
火力、端運びなんかも考慮すると、かなりいい調整になると思う。
なんという自己肯定
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:08:39 ID:F1JEIyu3
>>241 Aで牽制しながら、ハテンと空中投げで対空。
要塞の完成ですが?
それにくわえて、火力もある。
強いフリツとやった事ないんじゃないか?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:10:37 ID:F1JEIyu3
あと、同程度のコンボが目押しで入ったら何も変わんないじゃんww
とりあえずF1JEIyu3は自称3強とのリプ上げてみてくれない?
弱体化はするだろうけど、その調整は入らないだろうから対応考えた方が早いと思うよ。
使用キャラ分からないけど
>>244見る限り立ち回りはまだ伸びると思うし。
つかアップデートまだかいな。
F1JEIyu3のあまりの自己厨っぷりに絶望した!
流石に
>>231な調整が入ったらまず見限る。
後、
>>244を見てカルピス吹いたw
突っ込みどころが多すぎてどうしたものやら迷うわ。
君は正直アカツキ止めて他ゲーやってた方がいいよ…
>>245 >同程度のコンボが目押しで入ったら何も変わんない
目押しの猶予も何もわからない時点で「何も変わんない」とかいう発言は有り得ないよ。
もうしばらく君は調整について書き込まない方がいいと思う。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:07:45 ID:F1JEIyu3
いや、自己中はお前だからww
ID変えてまでご苦労な事です。
突っ込みどころあるなら突っ込めばいいのに。
はっきり言えない時点で自キャラ擁護乙にしかならないよ。
245も同じ。
ID:F1JEIyu3の言いたいことは理解できるんだけど
個人的には大幅な弱体化で平均値に近づける調整はやめてほしいところなんだよな
サイは立ちCの横吹っ飛び大きくして中央で追撃不可、ガード時のノックバック減らして深めにガードすると反撃確定
これくらいでいいと思う。主力技全部弱体化させるのはちょっとね
マリリンも火力ダウンくらいでいいんじゃない?
あと、フリツは調整の必要ないでしょ。
強いフリツってのがどれくらいのレベルかわからないけど、守って勝つキャラだと思うんで
ハテンも前回よりは弱体化してるし、強過ぎると感じることはない。
要塞されたら勝てないってほどじゃないし。
サイのCは追い討ち不可でいいと思うけどなー。
判定強い上に隙が少なくて、追い討ちできるなんて優遇されすぎてる。
あとは、空中攻勢から追い討ち不可くらいはほしい。
サイもマリリンも空中戦、立ち回りともに強いのに、どこからでも簡単に火力出せるし、機動力もあるなんてバランス悪すぎる。
>>251 今わかったけど、お前ID:F1JEIyu3だろ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 20:45:59 ID:F1JEIyu3
ワロスw
F1JEIyu3
いやーワリーワリー
お前アホじゃなくてバカだね
不律は要塞、コレは流行るねw
お前もその要塞とやらを使ってみたらええがな
おめーの言う上手い不律のように動かせるかどうか見ものだね
端でノーゲージなら不律ほどジリ貧になるキャラはいねーだろ
それに俺はね、塞、マリ使いじゃないけど今のバランスで正直それほど不満はないの
必死なのはお前だって
>>244程度で詰むお前の弱さに絶望した
てかお前上でぶっぱ攻性とかホザいてた奴じゃねーの?
見えない敵と戦いだすし、君ちょっとあぶないよ…
で、お前の三番目の強キャラは不律か?w
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 21:06:24 ID:F1JEIyu3
フリツ使う時は要塞してるがw
お前ムキになるのはいいけど、理屈踏まえた事書いてくれよ。
こういう状況でこうだから、その調整はいらないとか。
書き込みを見ればお前のレベルは大体分かるけどなw
ID:TxFoGtdnだろ、こいつ
マッチングにつなげて
や ら な い か
弱体化案を出すやつは多いが強化案を出すやつは少ないよな
>>255 俺からは調整の話なんて一言もしてねーだろ
それにおめーがここでガタガタ抜かしたところで
お前の望む調整にはならねーんだよ
で、おめーの言う調整が明らかになにも考えてないから
こうやって周りからツッコまれてるんだろうが
自分がレベル高いと思ってるなら不律ぐらいで悲鳴あげんなって
アゲまくってる時点で釣りくさくてどーもなー…
>>258 そうだな
俺はあんま使わない技の性能を大きく変えて欲しいな
・サイの邪視をコンボに組み込めるようにする+その際は状態異常持続時間減少
・鼎の通常投げからコマンド投げに繋げられるようにする
とかさ
やれることを増やして欲しい
あとは、ネット対戦でもすごろくのカードが使えるようになったらいいな
正直塞の邪視なんてまったく使われてないよな
コイツは目無しでも十分強い、ってかそれが今の現状だ
塞は特攻邪視ならA肘から繋がるね。通常の邪視はかなり間合い広いから、
端に追い詰めた相手に2Bとかからキャンセルかけて出せばかなりいやらしいよ。
鼎の通常投げは決めた後にまだ鼎側がプレッシャーかけれるって意味で結構強い技だと思う。
まあバクステされりゃそれまでな択が多いけど、バクステ読んでステップ>再度択とか。博打だね。
カードは別に使いたくないけど、サムスピの飛脚みたいにカード落ちてくるモードがあってもおもしろいね。
強化案は、とりあえず次のパッチ出てからでいいかなあ。
上位の弱体化だけで他は変化無しってわけでもないと思うし。
使わない技性能変更いいねぇ。
只でさえ3ボタンだから動き決まって来ちゃうし、アクセントが欲しいわ。
そういやアカツキとかの弱昇竜、強昇竜って見分け方とか対策ある?
弱に攻性二発使うと反撃できない?っぽいし
強だと攻性三発入れ込んでおかないとダメージ食らうし。
>>262 端に追い込んだ相手は特に2B→立Cを警戒するから結構決まりやすいよね。
マグロは面白いけど攻性とられちゃうからなあ。
行動も連続技も抑制できるB邪視が一番使えるかも。
眼をいかにしてHITさせるか、
それによってアドバンテージを得られるキャラになってもいいかも。
>>263 A迫砲とC迫砲の違いなら
Aはアカツキが正面を向いていてCなら背中を向けてるよ。
Aなら一回仕込んでおけばいいし(自動反撃がスカるしゃがみがいい)
Cなら背中向いてるかどうか確認して3回押せばいい。
弱に二回攻性を使うと投げの反撃はほぼ確実だけど
打撃は2Aを差し込むのもキツイよ。
中を使う人は多分非常に少ないと思うから一回か三回かで絞るといいかも。
マリリンの通常技をしっかり攻性できるならこれも見れるはず!
格キャラのバランスについてはやり込んでないんで何にも言えないが、
攻性防禦の改正案ならちょっと口出しできるかなー。
〜 投げによる、対攻性カウンターダメージ 〜
・攻性防禦中に(コマンド含む)投げが決まると1.25倍のダメージ。
・しゃがみ攻性中ならば1.35倍のダメージ。
これなら、気軽にぶっぱ攻性は出来なくなるし、前に少し言われてた
三竦みのワリに投げだけ威力が少ないってのもある程度解消できるはず。
これにキャラ毎で通常投げの威力を変えたら十分バランスが取れるような
気もするけど……
通常技追加きぼん。ちょっとすくねぇ。
4ボタンで良かったんじゃないかコレ。
それなら6でといいたいところだけど
パッド事情を考えれば3か4になるか
>>264 遅ればせながらサンクス。
攻性したときの相手のモーションで見分けるのね。
自分に出来るかはともかく・・・。
さて、サントラと被りそうな時期になってまいりました。
今週末に期待。
明日のコーハツは正式パッチなんだろうなー。
関西の人羨ましいわ。
すみません何かパッチ当てようとしたら
pakが開けないってでたんですけど
解凍ソフトで解凍するしかないですかね?
>ダウンロードしたファイルを解凍して、できたフォルダの中のファイルを全て
>「アカツキ電光戦記」フォルダの中に上書きコピーしてください。
だそうです。
すさまじい過疎っぷりだな・・・・・
コーハツの動画早く来ればいいね。
なんかビスタだとバージョンアップしたのはすぐ強制終了しますね
一応報告してみたらどうでしょ?動作保証外っぽいけど。
>>272 夏コミの新作とかBBBの新パッチとかなんやらで
離れたんじゃないか?
(わかっていることだとは思うけど・・・)
実際、俺もそんな中の1人だが・・・。
過疎っぷりっていうけどアカツキも同人の中では
比較的長く持った方じゃないの?
緋想天以外なんかあったの?>新作
パッチが出る度に不死鳥の様に蘇えるアカツキカコイイ
二段ジャンプと空中ダッシュのゲームばかりやってきたので
動きがエスカプなみにもっさりに感じる
引き続き二段ジャンプと空中ダッシュのゲームをどうぞ
繋げても同じ人しかいない、しかもほとんど対戦中
ゲストがここ2週間ぐらいほとんどこないんだ
一時期にくらべかそり杉
いるだけ幸せだぞ
こっちはいつもまっくらだぜ?
MIAの通信対戦おもすれえ
しかしそろそろ真面目にアップデート来て欲しいな。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 08:31:31 ID:5mnk74Ov
現状
SS サイ
S マリリン フリツ ムラクモA ミュカレ 鼎 アカツキ
B ゾル 戦車
C アノニム ウェイ アドラー
自動反撃をキャンセルできるようにするだけで、大分違うと思う。
下手に攻勢を振れなくなるし、近距離でのぶっぱ攻勢も、Aや技に潰されて、できなくなる。
あとは空中投げ関係だなー。
ジャンプは軌道一種類だし、対空強すぎて飛んだら乙るゲームになってる。
だから結局、速度があって地上戦の強いサイマリリンフリツが強くなっちゃうのかと。
>>285 これは色々つっこむべきなのだろうか・・・?w
現状
SS ミュカレ
B アノニム
C 鼎
F マリリン
SS サイ
S 鼎 マリリン
A フリツ ムラクモ
B ゾル ミュカレ アカツキ
C 魏 アドラー
D 戦車
E アノニム
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:39:51 ID:5mnk74Ov
>>292 S塞
Aムラクモ・マリリン・ミュカレ
Bアカツキ・鼎・フリツ
Cウェイ・ゾル
Dアノニム・アドラー・戦車
こんな感じかな
このゲームって刻めて固めができるキャラほど強い
それとブロからの反撃が高火力なキャラもそうだな
このルールに適用されなくても強い例外は飛び道具キャラかリーチが長いキャラのみだね
まぁアノニムはお通夜だけど
>>293 俺も大体そんな感じかなー。
でもCのキャラがAに勝てないってわけでもないから割といいバランス。
ランク的な強さよりも相性の要素が大きい気がするし。
相性無くすって事は個性も無くす様なもんだしそこら辺の調整は難しい所。
塞マリリンの火力落として、C、Dのキャラを微強化すれば
ひとまずキャラバランスは満足できそう。
デモ後のダイアグラム見たら、
フリツ・ミュカレ・ムラクモ・マリリン・
ウェイ・アカツキ・アノニム・サイ・
戦車・アドラー・鼎・ゾル
の順だった
>>292 テメーのオナニーランクにちょっとでも何か言おうとしたら即反応か。これだから夏厨は・・・・
宿題やったかいボクちゃん?
>>296 おーい、どんだけ短気なんだ。
無駄な煽りはやめてくれ。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 02:36:02 ID:byzABASk
276はフリツ弱キャラ説の人。
どうでもいいけど、サイマリリンは大幅ダウンすべき。
誰かミュカレの強さを語ってくれ
ブタめが死んだぞ
確かにマリリンの火力は脅威だけど
中間距離で飛び道具絡めながらけん制すれば結構封殺できるぞ
このゲームは飛び道具のあるなしでかなり相性が違ってくると思う
パッチはどうなったんダーイ?
人は東方に持ってかれたかな
東方格闘は体験版だけだからそう影響ないんじゃない?
俺は上の方で出てたSTGやってるけど。
俺は単純にパッチ来なくて待ち疲れたよ。
作者が発表からこんなに引っ張るのも珍しいね。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 21:30:36 ID:eV723lFi
S サイ>マリリン
A ムラクモ
B フリツ>アカツキ>ゾル
C ウェイ>ミュカレ>鼎
D アドラー>アノニム
鼎とアドラーもっと強いよ鼎とアドラー
鼎とアドラーがもっと強いのは同意。
あとアカツキが最近弱く思える。
端では確かに糞火力だけど、牽制弱いし、端以外で起き攻めチャンスがほとんどないのが…。
飛び道具も隙多すぎで、中間間合いじゃ攻勢されてリーチの長い技で死ねるしなぁ。
ネタもないんでなんかもうウェイ以下じゃね?と思った。
最終的にこのゲーム全然飛べなくなるから地上牽制重要だよなぁ。
立CとC徹甲強いよ立CとC徹甲
牽制弱くないだろう。
2BとBが高性能。
>>308 Cてっこうぶっぱとか初心者かとw
>>309 2BとBは他のキャラの牽制間合い内に踏み込まないと届かないし、安くない?
短くて安いってことはやっぱ弱いような…。
>>309 B・C徹甲チラつかせたら差し合いでの相手へのプレッシャーがいくらか違うよ。
リーチの長い不律の立Bみたいなもん。特攻電光である程度カバーできるし、
2段目が当たる間合いで出せば見てからガードは結構厳しい。
少しでも意識させればステップ・飛び・A徹甲での間合い詰めがしやすくなる。
>>311 立Cは判定は強いんだけど足払い系に弱いから、結局牽制合戦では負けやすいんだよね。
足払い系の牽制が弱いキャラには結構使えるんだけど。
結局危険だけど、B、Cテッコウに頼らないといけないのがなんとも。
マリリンとかにガードされちゃうと、B、Cテッコウ出し切りはノーゲージで大ダメージ反撃、キャンセル空中特攻弾すら突進超必で反撃されたし。
足払いはで通常技は負けるし、出す技ねーよw 的な感じにされた。
反撃完璧にされるといろいろキツイぜ…。
アノニムについては皆同意なのかw
>>313 もっと上にいきそうな気がするけど、あんま対戦したことないので迂闊なことが言えないぜ…。
中堅には戦えないことないんだけど、上位相手が絶望的だから下位は確定っぽい。
打撃も銃撃も満遍無く弱体化されちゃって今は強い部分がダッシュしか無いと思う。
4Cはまだまだ強いし、J投げの判定もなかなか。
前転も高性能だから、近距離の差し合い、どうにもならなくなることはないと思う。
それに加え、射撃があるから、チクチクやれば全然いけると思うけどな。
>>311 牽制の先入観で特攻キャンセルの事は考えてなかった。
めったに当たらないだろうし、ゲージの無駄&ゲージ稼がせることになるからあんまりオススメはできないけどな。
ちなみに、3行目以降はありえない。
当たっても安い上に、不用意な前進をしてない限りガード安定。
ガードしたらしたで、どこで半角技出しても確定。
キャラによっては死ねる。
>>316 こればっかりは地上戦上手い人にアカツキで
差し合いしながら徹甲ぶっぱなしてもらって体感して欲しいとしか言えないなあ。
俺が地上戦下手だから余計アリな行動に思えるのかもしれないけど。
>当たっても安い上に、
ダウン奪えて最速ステップからそれなりの起き攻めできるよね。
特攻徹甲に繋げばかなり運べるし決して旨味が無いわけじゃないよ。
>不用意な前進をしてない限りガード安定
本来ならアカツキ相手だと立Bや6Cの間合いを意識してればいいのに、
徹甲2段目の間合いに入るとアカツキがチョンとしゃがんだら
徹甲脚を意識しなくちゃいけなくなる。微々たるもんだけど。
ガード安定ってのがよくわかんないけど、
中距離でガードしてればいいって事ならその分攻めあぐねるってことになるし、それが狙い。
勿論、ある程度リーチが短めの技で差し合いしてくる相手にチラつかせる程度で使うんであって、
どのキャラにも使っていけるわけじゃないよ。
アカツキ弱いとかありえねーw
各徹甲、空中電光・瓦割りとかあるのに牽制弱いわけがないw
B・2Bも高性能だし密着でも強い。楽して塞の立ち回りでやってるからじゃないの?w
S 塞>マリリン
A ムラクモ>ミュカレ
B 鼎>アカツキ>不律
C ゾルダート>ウェイ
D アドラー=アノニム
例外 戦車
だろ、ランキング的にw
アノニム使ってるけど、あんまりアノニム戦を理解してる人が少ない印象がある
対策出来てない相手だとサイ、マリリン、ムラクモなんか相手でも戦えるし
キャラ相性が露骨なだけでウェイ、ゾル、アドラーあたりよりは上な気もするんだけど
実際、キャラ性能振り回せばそれなりに勝てるし
アカツキのけん制が弱いってはどう考えてもおかしいね
そもそも相手の間合いの外から当てれる打撃なんてのが存在しないわけだし
あとアカツキはジャンプの後の選択肢が多いから比較的楽に飛べるキャラだと思う
みんな意外とゾル評価してるのかそれとも置き場所に困ってそこなのかどっちなんだ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 06:32:11 ID:XB7KFdy8
意外でもなんでもなく、使える技揃ってんじゃねーかw
ゾルは普通に中堅。
とはいえ下にはアノニムウェイ戦車アドラーくらいしかいないが。
ゾルは2段ジャンプできるレミーみたいなもん。
自分から攻めていけないのがネックだけど、
時間いっぱい使ってじっくり対応していけば充分イケる。
立ち回りはガン強いからな、ゾルは
シンプルすぎるけど悪くない、決め手には少々かけるけど
性能が総合的に優れてるからプレイヤーの腕でカバーが可能
キャラ相性も自分より上位のキャラ数人にはある程度有利取れるしね
あと戦車は各キャラとやる時、極端な長所と短所が混在してしまうから弱いと見られるんだろう
実際はかなりスペック高いよ。Bにはきてもいいくらいのはず。少なくともC未満はまずない
少し前に話題になった戦車使いが強かった覚えがある
バックステップとダッシュの使い方がすごかった
なんか戦車は別ゲーになるから糞とか言われてたけど、実際そこまで別ゲーになるわけでもないし、もっと使用が認められてもいいと思うんだ。
キャラ数少ないんだしさ、このゲーム。
別ゲーって言うならアノニムとか鼎とかフリツも同じなんだしな
使用自体は禁じられてないし、使いたい人は使えばいいんじゃないの?
それとクソゲー扱いされるのは、偏に戦車の特性が高スペックすぎるから
このゲームって固めと崩しが強いキャラほど強いけど
ただ戦車に限っては固めることがほぼ不可能だからね
投げにいこうにも戦車の投げ間合い広いから潜り込むにしてもリスクつく回数が多い
後は多段技多目でリーチが長いな通常技ってのもでかい
真剣に戦車対策する人がいないせいか打開できる人がほぼいないってのが現状じゃない?
ギルギアのポチョムキン然り、デカキャラが機敏に動くと嫌われる
たぶんどうやっても嫌われるから気にしないで使えばいいと思うよ
ギルティ(笑)
ギルギア(苦笑)
(笑)(苦笑)
昔KOFをキンファイって言ってた時代を思い出したwww
キンターズ(木亥火暴)
FFをファイファン
EFZをエタファイ
なんだこのVIPみてーな流れはw
>>328が変なことを言ったからだな。別にどんな読み方しても通じればいいよ。
ただ、MTGのクリーチャーをモンスターと呼ぶのだけは許さない。
8月10日に宣言したがついに8月が終わった
かなり慎重に調整してるのか、想像以上に苦戦してるのか
それとも公私の時間配分でうまくいってないのか
はたまたサントラと一緒にリリースするつもりのか
ちょっと心配しちゃうぞ
ブログの方でちょっとコメントして欲しいぞ
応援してるから頑張って欲しいぞ
>>327 ちょっと前で挑発で騒いだ奴が強い戦車使いが来て対戦途中でいきなりきるとか
奴みたいなのがいると戦車使いたくても使えないのが現状なんだよ
日本語でおk
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:16:21 ID:1SLc2ATX
ちょっと前にIRCで話題になってたね。
切れ落ち側は名前変えたらしいけど。
名前何度と変えてもあの動きですぐわかるがな
ネット対戦中、キャラ選択画面でうっかりコントローラ落とす→Bが勝手に押される
→相手が気の利く人で「BATTLE END」を押す→OKを押す
うわあああ、中途半端な試合数でやめるとなんか切れてるみたいだよね
申し訳ない
キャラセレでB押された時はその後こっちは何もしない事にしてるよ。
それと、こっちがB押した時はなるべくその後は相手に動かして欲しくない。
たまにカーソルが行ったり来たりする変なやりとりがあるからw
あと、同時にB押して2回エフェクトが聞こえた時は動かすか迷う。基本お任せするけど。
> たまにカーソルが行ったり来たりする変なやりとりがあるからw
お互い上一回ずつ押して、TAG BATTLEのキャラセレまで行ったことがある
もちろん、そのままTAGプレイした
ちょっと萌えたw
はじめてTAGバトルがあって良かったと思ったぜ
平日の夕方くらいにやれる人っていないのかなぁ。
マッチングに人いる時間が微妙にこっちと合わなくて対戦できん。
キャラの話はいっぱい出るけどプレイヤーの話ってなかなか出ないよね
自分はIRC行かないからどういう人が上位なのかわからない
よく「上手い人とやればわかる」って発言を見るけどどのレベルまで達してたら上手い人扱いなんかね?
マッチングとかで「この人が強かった」とかあれば教えて欲しいんだけど
試合数や勝率ってイマイチあてにならないかんじがするし
ここで上手いプレイヤーを晒せってこと?
そんな事しなくてもある程度マッチングやってれば自分で判断できるはず。
試合数や勝率は実際大して意味無いけど対戦やれば上手いかどうかはわかるし。
確かに上手い人とやれば分かるって言う人居るけど
どの程度で上手いと感じるかなんて人それぞれだろうしな。
かと言ってプレイヤーランクとかつけ始めると
自演やら叩きやらで面倒になるしな('A`)
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 21:47:48 ID:qVfCCbWm
このゲーム上手い人と強い人は比例しないよな。
上位なんてぶっぱセンスだけで勝ってるやつばっか。
センスは先天性だからどーしよーもねーな
対戦したくてマッチングに繋いだら、ホストが5人居たけど全員休憩してる
誰も動く気配がない。困った
>>351 ぶっぱ系の行動が強いのはわかるけどバクステや様子見で丁寧に対応すればいいんじゃない?
大体の特攻技は暗転見てから攻性取れるしぶっぱOKでノーリスクな技ってそんなに無いよね。
毎回ぶっぱで負けるとしたらただのぶっぱとは言い切れないし。
こっちの動きが読まれてる、もしくは攻めが単調って要素の方がでかい。
>>353 そんな事いちいち此処に書き込まんでも。
ぶっぱループ
>>351 とっても要塞臭。
ぶっぱがどーのいう奴は大体弱い。
ぶっぱなんて手癖とか脊髄反射で出す人が多いから1,2試合やれば大体判るでしょ
公式で動きあったかと思ったらコーハツで動画上がったよーだった。
けどちゃんと作者生きてるようで安心。
アドの勝ちポーズがかっこよすぎて吹いた。
はやくパッチこないかな〜。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:45:30 ID:osx3Rv5P
>>356 お前毎回過剰反応しすぎ。
見ていて痛々しい。
ADSL40MBじゃネット対戦は重いかな?
デスラー同士でも快適にできるよ
ただ相性が悪いとラグラグだけどね
>>358 なんかチャージアップて単語が浮かんできたぜアドラー
また変態が増えたよ
取りあえず近況報告が欲しい。
放置プレイではブログの意味が無いのでは。
youtubeに外人さんが作ったウェイのチュートリアル動画きてるね。
ウェイの強みでもある2B対空や受け身不可技からの択を丁寧に解説してる。
状況によってコンボがコロコロ変わるキャラだからこういう動画は需要ありそう。
そういうレスはURLを貼るもんだぜ
URL貼っておくれ
おおスゲェ丁寧だなこれ
参考になるわ
だが今更チュート作っても人口が・・・・・・・
まぁ作者がウェイを無駄に愛していることだけは分かった
>>367 完成度高すぎてふいたw
ウェイ使いの一人として頑張っていこうと思った。
> This work on pretty much the entire cast of the game. (Even Wei Himself)
> ...Ok, I forgot about blitztank.
戦車…… (´;ω;`) ぶわっ
なんだこれ、ウェイ愛しすぎだろw
どうにもサムライチャンプルーを思い出すな。
しかしよくできてる。わかりやすい上にセンスもあってステキムービーだな。
高画質なのがあれば欲しいぜ・・・
残念なのは俺がうぇーい使いじゃないことだな。
>>367 これ海外の人が作ったものなの?
音楽がhalfbyだけど・・・
コンボムービーに洋楽とか普通だと思うけど
でもテキストも英語なんだよな
>>374 日本文化大好きの外人ってだけだと思う。説明文は英語だし、微妙にウェイのセリフ間違ってるし。
アカツキをチェックしてる時点でかなりの日本好きっぽい。
他の外人のゲーム動画でも邦楽使ってるのたまにあるよ。
不律じゃなく魏をチョイスするあたりに愛を感じるな
外人はホント好きなものは何でもとりこんでいくな。同人ゲーもやる人いるし。
日本くらいだよ。オタクを差別用語にしてんの。
>日本くらいだよ。オタクを差別用語にしてんの。
そんな事無いんじゃない?痛々しい類のオタクはどこででも差別されると思うし、
そういう人達を呼ぶ時の言葉みたいなもんもあると思う。
外人さんの対戦動画もちょこちょこ上がってるね。
Blitzkampfタグで検索して追加日で並び替えると何個かあった。
コミュニティは適度に小さいほど出来がいいという言葉があってな……。
>>379 Blitzkampfで検索すると100件以上見つかることにまず驚いた。
対戦動画を見るのは楽しいなぁ。
この前SSマッチングで戦車使ったら一緒に戦車使ってくれた人が居たよ
なんだか妙に感動してしまった
対戦動画見ていたら
>>367の動画製作者自体は鼎使いっぽくて笑ったw
久しぶりにどーらく見たらアカツキ勢いなくなっててワロタ
起爆剤となるパッチが早くほしいな
しっかし過疎だな・・・
対戦したくてもいい時間に繋げなくて困る。
朝方とか深夜にホストがいれば盛り上がる俺クラ専('A`)
リーマンの俺は夜7〜10時くらいしか繋げないが、その時間帯は本気で誰もいない・・・
相性が出すぎて繋げる気になれない。
相手に申し訳ないし。
メルブラはじまったな
これでますますアカツキが過疎るなこれはww
('A`)
メルブラキャスターでもできたのか?
明らかに知ってて言ってるだろ、それw
いやまじ知らなかった。ちょいメルブラ買ってくるわ
じゃ、どっからキャスターって言葉が出てくるんだよw
他にもゲーム毎に○○Casterってのが大量にあるのか?
メルブラヲタ乙
萃夢想ってゲームにも使われてたみたいだなそのキャスターって奴
ヘボ回線でも快適だしすごいツールだなこれ
なんだかとんちんかんなやりとりだな
自分はメルブラやったこと無いから関係無いなあ
でもホストが減るのは困る・・・!
軽く触って見た感じだとゲーム性的には客層被らないと思うよ。
個人的には最近のAC格ゲーやり込むのが辛くてアカツキやってる所あるし
俺もぼんやり新パッチ待ってるよ。
ゲーム的には被らないけど、ネット対戦可能な格ゲってことじゃ被るからな
色々手出してる人もいるだろうし
ギルティにストVに緋想天に加えてメルブラだからな
ホストは確実に減っていってるよなぁ…
>>392 スマンここんとこずーーーーーっと芋(東方すい夢想 すいの字がわかんね)
やってたからキャスター知ってたんよ。
緋想天もでるし俺の鼎タンはそろそろ封印な感じッスね。
IRCもとんと顔だしてないしなぁ・・・
選択肢が多いのは悪いことじゃない
選ぶ余地すらないという自体だけは勘弁
>>400 今まではCasterつったら東方すい夢想のみで、他のゲームのツールは別の名前
Caster=ネット対戦ツールの代名詞ってわけじゃないんだから
「メルブラのネット対戦ツールでもできたのか?」なら理解できるが、
>メルブラキャスターでもできたのか?
はピンポイント過ぎて怪しいってことだろう
メルブラキャスターにGGXXキャスターにEFZキャスター
って感じでNET対戦ツール=Casterなんだろ
なんとか蜂な東方、魚がボスの東方、上上下下左右左右BAな東方
って感じでSTG=東方とでもいうように
東方厨にとっちゃ東方がものごとの中心なわけだ
アカツキホスト少なすぎワロタ
しかしメルブラのホスト人口は異常だな直ぐ埋まって殆ど対戦できないわ
向こうの人間がこっちにも流れたらいい具合に対戦できるんだろうけど無理だろうなぁ
ホストが少ないのか多いのかわかんねー日本語だな
やっぱ上級者とやると自信なくすな・・・
マッチングでそこそこ勝てるようになってきたと思っても
ちょっと上手い人に入ると完膚無きまでに凹される・・・
まぁジャンケン要素が過分に幅を利かせてる面もあるだけに
人間的相性もかなりクるからさ
今日の22時後半はめずらしくマッチングにかなり人が居た
ホストとかクライアントが両方9人くらい
初心者も結構多いのだがクライアントばかりでホストやる初心者が少ないしなぁ
それで初心者同士がぶつかり合うことが少ないのは確かにきついな
コーハツきてるね。
アドラー、動画で見るだけでも明らかに動きのキレがよくなってる。
そのせいで6Bやサマーもウザくなるだろうし割と上位狙えそうな感じがするな。
動きのキレ(笑)
コーハツは段々レベルが上がっていって見てる方は楽しいな
じっさい全体的に立ち回りも丁寧だしすごい勉強になるわ
まぁ中の人の性能が高いおかげだろうけど
コーハツ立ち回り丁寧か?
ぶっぱとか適当な攻勢多くね?
コーハツの人たちは現状でのトッププレイヤーばかりでしょ
決まった面子とやることが多いから身内読みなんかもあるだろうし、すぐにぶっぱとか適当な攻勢とか言うのは良くない
どういう意図で出してるか考えてみてから発言した方がいいよ
コーハツは、ガチで戦ってるというより、
調整部分を探ってる感じがするな
あとは、イベントで顔突き合わせてやっているとか
デバイスが普段使い慣れていないものだろうとか
だが、それらを差し引いても、トップはどうかと思うが
アドラー
アドラー
中足早く?
立ち、歩き、勝ちモーション変更
マリリン
火力多少減?
他なんかみて分かる変更点あるかね
アノニムの中射撃でガードバックするようになってるな
ほんのちょっとだけど
コーハツは大阪近郊の人間以外は行きにくい
店自体も小さいしな
まー格ゲー好きが集まる店だからレベルは高めだとは思うけど
最新パッチで遊べるだけで羨ましいぜ
サントラまだー?
だめだマッチング過疎すぎる
閃いた
アカツキキャスターができればいいんじゃね!?
MONSTERと同じくらいの寿命だったな
過疎だけど別にあっちと違って無人じゃないからw
あっちは製作者自体見放されてるからな。
こっちはパッチとか期待出来る。
【IP】 :221.32.123.9
【Ver】 : 07/09/12b 1.03A
【対戦相手の指定】 :
【使用回線】 :ADSL
【地域】 :北海道
【希望対戦回数】 :適当
【主な使用キャラ】 :シエル
【備考】 :
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>426
うん
>>426 よりによってタイムリーな誤爆をwwwwww
>>426 流れの速いメルブラ対戦スレに常駐するのはわかるが
それと平行してなぜ過疎なアカツキスレを開いてたのか気になる
>>433 結構開いてる人いるんじゃない?
てか俺もそうだし
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↑これマジできもいんですけど・・・
お前もキモイから安心しろ
専ブラ使ってない奴のしか集計されないらしいから気にすんな。
俺のはもっとキモいから。
スゴロクで自動回復するアカツキが倒せない
できるだけレベルが高い防御破壊のカードと、
攻撃強化、超硬装甲、絶対無敵、援軍のあたりから適当に二枚選んで、
一発でダウンする技か短いコンボを起き上がりに決めまくればなんとかならないか?
援軍はオススメ出来ないぞ
あれはライフ共有だから計算が狂いまくる。勝手に突っ込んで勝手に食らうからもう目も当てられない
アノニムみたいな後方支援できるキャラならその限りじゃないけど
もういっそこのスレで延々メルブラ対戦募集すればいいんじゃねw
久々に対戦してみると、ムラクモって相手にするとやりづらいね。
自分で使っても何していいのかあんまりわからないけど、
相手にしてみるとキモい機動力で全然追い込めない。
正直HIT確認とかの精度を上げないとキツいなと思った。
何を当たり前の事をとか言わないで('A`)
万能だしな
これといって弱点もないし、機動力最高な時点で相手が誰であろうと不利がまずつかない
あと通常攻撃の性能が高いのが嫌らしい
しゃがみ弱と立ち中は修正すべきだろ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:11:01 ID:au9MmHPJ
これでよい…
2Aはこのままでいいけど、立Bは発生2F程遅くした方がいいね。
それと地上投げ、受け身取り辛いの直して欲しいな。
ボタン押すタイミングが他のダウン技と微妙に違うんだよね。
ムラクモとそんなに対戦しないせいもあって、未だに安定しない。
受け身失敗時のダウン追い討ちの2B>2Cとかバカにならないし。
今ひどいゆとりを見た
でもムラクモの投げって受身めちゃくちゃ取りにくいよな
たかが受身ってムラクモ相手の時は言えないのがさらに厳しい
地雷置かれるか追い討ち食らうかだからな
今ちょっとプラクティスでCPUムラクモに投げられまくってみた。
何度もやってみたけど普通にサクサク受け身取れた。タイミングも別にシビアじゃなかった。
通信対戦の時は比べ物にならないくらい取り辛かったんだけどなー。なんでだろ。
とりあえず
>>450の投げについての部分は無視して。
ラグとかゲージ技の時間停止でタイミングずれたりなのかな?
てかもう9月下旬入るけどパッチはまだなのかしら。
コーハツの見る限りはアドラー以外微調整みたいだし、何か追加要素があったりなのかしら。
ペルフェクティ追加じゃね?
空中ワープで消えてから現れるまでにもうちょい間があると、
ホイホイ消えられなくなっていいなと思うんだよな。
現状、小回りの効かないキャラだと
空中ワープでホイホイ消えられるだけで追いつける気がしない。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キテネ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ヤッパリキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:27:48 ID:I0v+QAT5
こういうヤツぜってー沸くだろうと思ってたw
アカツキ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ア━━━━(゚∀゚)━━━━イ!!!
JavaScript:document.body.innerHTML=document.body.innerHTML.split('ー').join('━━━(゚∀゚)━━━');focus();
イ━━━━(゚∀゚)━━━━ヤ!!
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:11:12 ID:FNXWAiVp
これラスボスがほぼ常に3ゲージ状態なのが腹立つな
一度攻撃当たると即超必でやる気なくす
>>464 それはそれで面白いんだけどなwww
今すぐ最新パッチを当ててくるんだ。キャラも一人増えるぞ
久しぶりに初代アカツキプレイしてみたけど
攻撃当てるたびに画面がぶれるのウザすぎるなこれ
今のアカツキと比べると変更点多いね
最新パッチって7/29の?
まだ一度もパッチを当ててない状態なら、7/7のver.1.1.0 SP1 Betaから当てないといけないんじゃないかな。
その後7/29のver.1.1.2 SP1 Betaを当てれば良いんだと思う。
てか、正式版はまだかなぁ。作者さん怪我とか病気になってなきゃ良いんだけど・・・
本職がなにかは不明だが、ゲーム業界の人ならTGS前で忙しかったとか?
ブログ更新されたぞーーーー!!!!!
近日中に公開だそうだぞーーーーー!!!!
ま、まただまされた!
キテネ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
騙されたと思ったら
マジデキテター━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
今月中には公開だろうね。
これでネット対戦やらなくなった人達も戻ってきてくれるといいだけど。
新パッチ記念に書き込み
アドラーの目がw
新パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
これはすごいな、通信格闘ゲームの最終形態と言っても過言ではないな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:30:27 ID:mSA/2mA+
いい加減ウザイんだけど?
まだキてもいないのに
ほんとうぜぇよな、こういうやつ。
だよな、本当に迷惑だ
アドラー、ちょっとチャッキーっぽくて笑った。
何それ?パプワ君が飼ってる犬か?
> アカツキ電光戦記AC(仮称)
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キタ━━━(´∀`)´・ω・`);゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)゚皿゚)∵)TΔT)ΦдΦ)#-_-)~ハ~)゚з゚)ё)≧。≦)°.Å)゙・Ω・)^σ^)=゚ω゚)ノ━━━!!
キテネ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:54:36 ID:WWszzQod
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
正直萎えるんだけどねこの流れ
やってるヤツは面白いと思ってやってんの?
完全に狼少年になってるなw
>>483にひっそりとアカツキ電光戦記AC(仮称)とだけ書かれてるな
うわー、何年ぶりかにアルカディア買ってしまうかもしれん。
オリジナルってことが最大の武器であり、最大の弱点であるからなぁ
アケ化でそれなりに対戦人口増えてくれると嬉しいな
マジで?やめろって・・・GGメルブラ厨にボロクソ叩かれて即撤去は目に見えてる
それとオリジナルは弱点にしかならん。メルブラなんて月姫原作じゃなけりゃ見向きもされなかったろうよ
撤去されてもサークル的にはあんま困らないんじゃね
実際のところアーケードのほうは別の会社がやるんだろうしな
まあ、+にはなっても−になることはないだろうね
うおマジかよスゲー!!
ここは素直にwktkすべきだろw
反対賛成共に色々意見が出るだろうけど、俺は応援するよ! するよ!
バンタジアの後釜として友人を引き込むよ!
クソ笑えるwwwwwwwww
これがバンタジア以上に面白いとは思えないけどまあ期待するk
AC版でてもやらん
SSMWの相手が増えることは祈る
アケで出すならブロ方向変わる技とか盛り込まないとクソゲーになるぞ・・・
アケになるならもう少しシステム練りこまなきゃダメだろうね
同人だからなあなあでも良かった部分、特にブロと投げ関係は
どこの会社がアケ化に絡んでるんだろうね
>>501 それはあるね。やり込んでる人が少ないから現状でも許されてる部分はある。
空対空で(ヒット・ガード問わず)打撃当てた後の空投げ・着地投げの駆け引きは、
初代サムスピを彷彿とさせる様なちょっとアレな仕様だと思うし、
攻性後のコンボも2割くらい補正かけていいような気もするし。
戦車のギャラルもアケだとあの性能はどうなんだって事にならないとも言えない。
「AC」のAがアーィ!の略だったらゲーセンでもやる。
メルブラだって同人とアケじゃ結構違うみたいだし
アカツキもそこら辺は変わる可能性いくらでもあると思う
そしてAA化に続き同人とかも出たりするんだなw
アケ化とか吹いたわwwwwww
メルブラと違って原作ファンとかいない、ぶっちゃけ(同人の時のメルブラと比べると)あんまり流行ってないアカツキなのに
どこのメーカーがコンタクト取ったんだよ
まぁ常識で考えればTRF以外で稼動するだけの事だろ
単純に無料で遊べる台が増えただけに過ぎん、みっともないから自重しろお前ら
ACとついている以上無料じゃないとは思うんだがw
AC(仮称)と付いてる所を見ると正式にアーケード版を出すように思うんだが・・・
でも普通に考えるとこのゲームを有料で商業展開なんて出来る訳が・・・
お手玉コンボゲーが流行ってるのに、あえてコレをAC化するのか。
バトルファンタジアの二の舞にはなるなよ。
ただTRFで動いてるだけの紹介だったなら別にACとついても問題ない気もするがね
みんな騙されるな
正式名称はきっと『アカツキ電光戦記。あかつきチャイナへ行く』かなんかだ
いかにアケの格ゲーが過疎ってるかわかるな
>>511 それならわざわざアルカであんな風に予告しなくても、
闘劇魂でやってる同人ゲーの紹介コーナーでやりゃあ事足りるんじゃない?
ゲーセンで同じように試遊できるBBBもそこで紹介されてたし。
まあ、実際詳しい情報出るまではあまり騒ぐのもアレだけど、
みっともないとか自重しろとか、専用スレで何言ってたんだと思ったよ。
あらアケ化するんだ?
商業化するならマリリンのモーションは書き直した方が良いよ。
商業ラインで3rd春の丸パクリはバレると流石に不味い
パクリどころか全然似てない件
3rdチュンリーの丸パクリとかどういう目してんだよw
ACと書いてるのはやっぱ正式にアーケードで出すってことでしょ
しかしメーカーがどこなのか気になるな、まさかエコールとかw
まあアルカもう出るし見ればわかるから落ち着こう
アケ化で一番喜んでるのは声優だったりして
同人から、メルティに続いて2つ目の移植作がアカツキになるとは。
そろそろパッチ正式版がでるだろうし、
このまま盛り上がってプレイヤー人口が増えるといいな。
ACでボタン6個とかにならないかな・・・
やっぱり3つじゃ少ないよ。
>>520 だよな。
せめて攻性防禦くらい別ボタンにしてほしい。
格ゲー板の某スレが半アカツキスレと化してて吹いた
>>522 STGほど同人と商業が乖離していないことを再確認して嬉しくなった一幕。
商業メーカーの格ゲ開発=バイト
同人格ゲー=元プロ
になっちゃってるからな
しょうがないよ
まあ、完全オリジナルの同人格闘ゲーがでることは喜ばしい
あんまり対戦やってないけどゲーセン族wだからでたら
結構やると思う
これを機にSSMWの人口が増えると嬉しいんだけどね
アカツキはニコニコで動画みてすごい楽しそうと思ってたから嬉しい
あんまりコンボできなくて3rdみたいなタイプの格ゲーやるんだけどできるかな、、?
これも結局コンボゲーだよ
3rdというよりも昔ゲーセンにあったバトルファンタジアって
格ゲーを完全2Dにした感じっていった方がしっくりくるな
3rdを意識すると物足りなく感じるけど完成度が高くて
遊びやすい、なんかそんな印象のゲーム
>>528 コンボゲーって、北斗とかジョジョとか、難易度高めの瀕死・即死系コンボのあるゲームの事じゃないの?
手先器用な人が強引にコンボ決めにいくスタイルでやってても結構勝ててしまう、みたいな。
そこそこコンボが繋がるゲーム=コンボゲーとか言うのは無理あるよ。
空中ヒット時からの拾いのアドリブに少し慣れが要るのと単発ヒット確認からのキャンセルは重要だけど、
前者は器用じゃなくても覚えれば誰でも出来るレベルだし、後者は動体視力の問題。
これだけコンボの簡単なアカツキをコンボゲーと認識する人には、餓狼2をオススメせざるをえない。
>>527 とりあえずさ、公式に行って体験版触ってくるのが良いんじゃない?
ゲームできるようなPC持ってないって言うなら駄目かも知れんけど。
体験版でも4キャラいるし、十分に遊べてしまうよ。
正直この作品の場合キャラか技を二倍にでもしないとすぐ飽きられる気がする
>>532 ちょっぴり立ちポーズと技の違う
覚醒キャラwとか暴走キャラwで水増しすればおk
メルブラなんて一見キャラ多そうに見えるけど
そんなのばっかじゃんw
なんでメルブラ煽る必要があるんだ?
煽ったように感じたか?w
それはスマンかった
ただ「こういう解決法がすでにあるじゃん」ってことを言いたかっただけ
後半二行は取り消すよww
ああ、悪い。そういうことか
寝起きで頭使ってなかったわ
でもホントキャラ増やして欲しいな
確かに面白いけどさすがに秋田よ
この時間でもメルブラしながらこのスレに
常駐しているのは俺だけではないはず
バトルファンタジアみたいなって地雷じゃねーかw
もうちょっと良い例え方してくれよ
AC移植の報を聞いて久々にこのスレにきてみた
ってかメルブラといい、これといい、ホント同人に頼るしか2D格ゲ作れなくなってるんだな
ギルティ新作はアクションストラテジーになっちまったし
今度はBBBかニトロワでもAC化しますか^^
>>539 BBBはまだましだけど2次創作だし、ニトロロワイアルなんざ、
現状ではバトルファンタジア以下のキャラゲーだろ。
もし同人から移植するなら、ヒノカケラの方がいい。(製作者が許可すると思えないけど)
>>538 バトファンやったことないんだけど、ゲーム的にもつまらなかったの?
基板高くて、安易な永久見つかって、腐スタッフが空気読めなかった
みたいなことは聞いたことあるんだけど
>>540 オリジナル限定ならヒノカケラには同意ってか他のはちょっと思いつかないな
二次創作ならもっとあると思うけど、乗り越えなきゃならない壁があるしねぇ
バトファンは基板が高すぎたのが最大の問題。
俺はバトファン好きだったよ
バランスとか技の調整がアレすぎただけだと思う
バトファンはパンチラ隠し職人とか言う勘違いカスがいるからクソゲー
キャラが少ない少ないというなら
ア カ ツ キ vs M o n s t e r
これでアーケード出せばいいんじゃね?
・・・ごめん 吊ってくる
>>545 MUGENでいいじゃん(´・ω・`)
いやごめん。vsMonsterはちとやってみたい。
むしろ同人バトルロイヤルで
アカツキ・Monster・ヒノカケラ・BBB奇跡の大集結!
うん、絶対面白そうじゃないな…
オリジナルじゃないの混ぜるなよw
アカツキやエレクトロはいいけど
その他のキャラ、アノニムとかサイなんかがあのボイスと絵のままだと個人的に痛いなぁw
アルカフラゲした人はいないのか
アケ版はもう少し滑らかに動いてくれればいいんだが…。
悪くないんだけどこのゲーム、モーションに華が無いんだよな。
>>540 ヒノカケラは良いと思うんだけど3D格ゲの場合、
もう少しグラフィックのクオリティ上げないと厳しいかも。
アノニムとサイはむしろあのCVじゃなきゃ駄目だろwww
それだったら、ほとんど「ア-イ!!イ-ヤ!!」しかないゾルはどうなるwww
視点がおかしいな
このゲームはダサカッコイイを目指してるんだぜ?
痛いだなんて感想普通でないはずなんだぜ?
俺的にはドット絵の使い回しが気になるね
これのせいでかなり安っぽさが増大してる。空中技が地上技の使いまわしとかアホかと
ムラクモの空中ワープ後の蹴り上げなんてJCの角度変えただけじゃねーか
特攻技とか3ゲージ技も専用のモーション取るキャラほとんどいないし
作りこみが甘すぎる
正直こんな出来でアーケード行くとか時期尚早を通り越して無謀すぎる
あくまでよく出来ている同人ゲームだよアカツキは
>>553 後半は同意
ダサカッコ良いではなくダサ痛いだろ
ダサ痛いとか始めて聞いたよw
判りもしないのに適当なジャンル分けするのはやめたほうがいいと思うんだぜ?w
>>551 一部キャラを除いて動き自体はそれなりに滑らかなんだぜ?
華がないってのは大げさな攻撃するキャラがいないからじゃない?
大きい動作を滑らかに動かす方が見栄えはいいからね
言うまでもないけど一部キャラの技ってのはアノニムとかムラクモとかね
なんだこいつ
どこがアケで出すんだ?まさかエコールじゃないだろうな
>>551>>553 SUBTLEさんが1人で描いているという噂なので、モーションに関してはある程度妥協してあげてください。
ACは他の人が書いてくれるならモーション増えるんじゃないでしょうか。
あれ?おかしいな?
前どこかでドット打ってる人見かけたんだけどね
アノニムの2C見た時なんか笑ってしまったんだよな
なんかアカツキ以外はボイスも絵も設定もいい加減な気がする
少なくともこの状態で移植なんかしてもw
だからこそ移植の記事が気になるんだけど
>>553 やっぱジャンプ攻撃が違和感あるんだよな。
スト2等でも使い回してるけど足払い系の流用だから違和感を感じない。
アカツキの場合、空中でまんま地上技出してる感じなのが…。
モーションに関してはメルブラとかBBBの方が上手いわな。
俺も完成版出たばっかだし時期尚早な気はするけどね。
つか、個人的には複数対戦可能って所に引かれたんだけどアケ版はカットか?
>>558 その辺、考慮しても流用の仕方でもう少し魅せられると思うんで。
このままアケに出ても地味ゲーで終わりそうなのが不安…。
決まったからには頑張って欲しいけどね。
ある程度人と時間さえかければいくらでもモーションなんかは作り込めるし、
今はそういう事はどうでもいいんじゃないの。
次バージョンくらいのをベタ移植するってわけでもないと思うし。
アルカに開発中の画面写真が少しでも載ればいいけど、まだそんな段階でもないのかな。
人と時間をかけて作りこむのは当然として
見返りがあるかって言われたら微妙なとこだよな
知名度は間違いなく上がるけど
スタッフロール見たらグラフィックは二人で描いてるみたいだな
作業量は大変なんだろうけどやっぱモロに使いまわしてる絵とかは変えて欲しいよね…
なんだかんだ言っても好きなゲームだからよりいいものを望んでしまう
アルカ 2P
アカツキ電光戦記AC(仮)
メーカー SUBTLE STYLE
発売日 未定
・同人版をベースに更なるパワーアップをする予定
・登場伽羅は今のところ12人
・使ってる写真はほとんど同人版なのでACがどんな感じか不明
SUBTLEのインタもあるけど新情報は特になし。
メルブラがアケ移植されたのってアクトカデンツァからだっけ
それ考えるとアカツキは早すぎるよな
>メーカー SUBTLE STYLE
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
d
正式なAC化って事とベタ移植じゃないって事はわかったから安心。
オファーを出してきたメーカーが気になるね。
アカツキは(空中)電光弾の隙がもうちょっと少なくならないと自分はオススメできないなw
3すくみを売りにするにしては、投げ→攻勢防御が他の二つに比べて貧弱
攻勢防御中に投げで、投げカウンタ(ダメUP、コンボ可能とか)くらいは付けるべきかと
まあ、DOAなんだけどさ、良い所はインスパイヤしていいだろ
メーカー SUBTLE STYLE
って言うあたりに気概を感じた…ほんとにつくるならね
本人直々に移植に乗り出すのか
ところで同人版にはどこまで内容の反映が来るのかな
凄いな、普通にインタビューとかされてるw冗談じゃなかったのか
システムは2番煎じだけどオリジナルキャラの格ゲーがアケに移植なんて
2D格闘はよほど追い込まれてるんだなぁ
おおキャプ乙!
ACでキャラは増えるのかな?
使用できるキャラは今のところ12キャラと書いてあるが…
しかしいつ頃リリースされるんかねえ〜
もう金掛けて格ゲー作れないんだろうね
そこそこ仕上がった同人を安く買い上げて調整すれば安上がりでウマーってとこか
奥深い攻防ワロタwwwwwwww
攻勢とかガクラ簡単なのとかぶっぱの蔓延にしかならねーよwwwwww
そんなのはどのゲームも似たり寄ったりなんだぜw
まぁ奥深いか?というとシステムがでしゃばりすぎて
キャラ特有の駆け引きは希薄であまり奥深いって言葉はしっくり来ない気はするな
いいんだよ人を釣るための記事なんだから
ぶっぱ攻性、っていうといつもの奴が文句言いにきそうだが
下攻性の見直しはじっくりとやった方がいいだろうね
ノールック攻性の見返りがでかすぎるから危険
このゲームするくらいならサードやったほうがマシ
22系のコマンドがどうなるかだな
今までは同人だからと気にしないようにしてたけど、
アケに出すんだったら、今の攻勢の性能だとぶっぱ攻勢も選択肢として十二分に有りえる性能だからなあ
何らかの修正は必要だと思う
アケに移植と聞いて飛んできました。
攻勢とやらが強いみたいだけど、通常投げの性能はどんな感じでしょうか?
>>584 攻勢は強いというか、メルブラのEXシールドの持続がめちゃ伸びて
上下取れる感じのめんどくさい技
通常投げはダメージ的には普通だけど
硬直とかの投げ無敵が短すぎるせいで
空対空で攻撃ガードさせて投げとか妙なもんが強い
通常投げは格ゲーでもかなり強いほう
発生5Fで、起き上がりの投げ無敵時間が短いので重ねやすく使いやすい
しかし威力もほぼ一緒なので差別化が欲しいところ
威力は一緒でもその後の展開がキャラによって違うんだぜ?
でもブロ中に投げが成功したらダメージ二倍でもいいとは思うんだぜー
あと三すくみって言葉はあまりウケが良くないな
なんか極端なジャンケンと考えてるのが多すぎる
ガードと言う前提を忘れるなって話なんだぜw
ブロが簡単、ガークラが簡単だとかこれはある意味矛盾してるとしかいえないんだZE☆
「三すくみ」とはあるけど、誰も正三角形とは言ってないよな!
ガードさせて五分以下ってことが多くて
崩すとなるとキッチリとジャンケンってのはやっぱ多いからな
連携の隙間がどうしてもでかいというかさ
相手の選択を限定させて良いカタチに持っていくような各々キャラ特有のセットプレイ
みたいなのをもうちょっと充実させてほしいなぁ
ワンサイドゲームがしたいだけか
なんにしても既存キャラにももうちょいボイスや技が増えないとだな
面白くないわけじゃないからSUBTLE STYLEのやる気次第ではもしかしたら化けるかもしれぬ
>>591 いや、そゆのがないとコンボダメージがデカいか単純に判定の強い技持ってるか
って感じの極化が進むじゃないの
KOFとか実は動き方にそんな個性が出ないのが好きならいいかも知れんが
>>590 他のゲームやった方が圧倒的に幸せになれるぜ
大半がそんなセットプレイをアカツキに望んでないからさ
>>593 今でも十分あるんだぜ?
感と経験なんていうアナログなものだが
十分セットプレイに持っていくことは可能なんだぜ?
何より普通の牽制と読み合いも一応選択を限定させるための手段だと思うんだぜ?
ムラクモとかアノニムとか触ってみた?あれらは十分セットプレイできるキャラだと思うんだけどな
>>595 ID真っ赤ですよ^^;;;;;
せっとぷれいwがしたければぎるてぃwでもやってれば^^;;;;;
一連の流れを見るに、
>>595じゃなくて、その先の
>>593がセットプレイしたがってる様に見えるんだが・・・
とりあえず
>>596は恥ずかしいことしたねw
「^^;」の数だけ可哀相に見える
まぁ、みんなアケ化に興奮気味なんだろう。
でも本当にアケでアーイ!が出来るかと思うとwktkが止まらないかもだぜ?
ブロッキングというか守備的なシステムが強すぎる格ゲは
絶対に流行らんからな
せいぜいマニア受け
まあ成り行きを見守りますか
まあもう格闘ゲーに幅広くとか求めないほうが
>>596 ワロスw
IDよりも、お前の顔の方が真っ赤だろ^^;;;;;
wktkする気持ちも分かるが、落ち着いて数レス前くらい読もう、な
一般プレイヤー「何このナチスボイスすくねぇw」
一般プレイヤー「この魔法少女顔がケントデリカットw」
ブレイカーズと似たようなポジションになりそうな気もするけど、
俺はそんなポジションのゲームが好きなんだ。
少し天邪鬼な部分があるから、ヒットしたゲームはあんまりやり込む気が起きないんだ。
追加キャラはどういうのが出るんだろうな
ペル様はぜひメガネ無しでおねがいしまそ
アシュラバと同じような位置か
それって神ゲーってことじゃん
このゲームどの層がプレーするのかイマイチ読めんな
ここにいる連中ならやるだろうけど
アケ化する前にマリリンの声をなんとかしろ
キャラ作りはともかく、声やモーションは全とっかえ希望
モーション全とっかえとかどんだけっすか
一人数役はやめた方がいいと思うんだよね、特にマリリンの中の人とか、塞の中の人とか
あとキャラによってボイスが少ないのもどうかと思う
言わずもがなゾルの事だけどさ。あとフリツもそうだね
なんて言うか形にはなってるんだけど、あくまで最低限なだけで、手抜きが酷いんだよこのゲーム
まあその状態でもこれだけ面白いのは凄いけどね
ただ、まだ頑張れるところがあるなら頑張るべきじゃないかな
予算の都合で無理ならこれ以上はでしゃばらないほうがいいよ
分相応をわきまえて同人から出ない方がいい
むしろイケると思ってゴーサイン出したのはどこのメーカーなのかって話ですよ
早すぎだよな
フリツの動かなさは異常
絵だけで言うとアシュラとかブレイカーズよりやばい気がするんだけど
アケ化と聞いて飛んできました
スレの流れを見るにアケ化するのが速すぎる感じなのかな
個人的には早い遅いというより、良くも悪くも同人クオリティだから心配だなという感じ
期待やwktkがないわけではないんだけどね
>>616 だね、フリツはかなり枚数少ないはず
絵に関してはまぁ、そうでもないかな?頭身あるし
>>617 俺的には早いと思う
まあ、AC化にあたってスタッフ増えてドット絵が追加されて稼働するならその限りじゃないけど
あとは声の担当かな、ここも改善したほうがいいと思う
役名に応じてクレジットの名義変えたほうが良いな
フリツを1クレ100円で動かす気が起きるか?って聞かれたら厳しいw
声かぶりとかカプンコとかよくあったろう
あまりそこはそんなに気にするところではないと思う
どちらかというと内容が”アカツキの闘いはこれからだ”的な部分のが強いかなぁ・・・
製作サークルはがんばってるとは思うけどね。
使いまわしをほとんどなくしてキャラ3体は最低追加してコマンド技も各2個は追加しないとAC化しても即消え確定
>>623 フリツに技増やしてどうすんの
ゲームの方向性からいって大ヒットするのって無理じゃね?
メインターゲットからして少ないし、3rdとかぶってる部分も多いし
別にフリツに技増やしてもいいんじゃね?
無敵昇竜とか飛び道具はまずいが幻惑技とかフェイントなら問題ないと思うが
見た目立ちCだけど途中でマリリンみたいにニュートラルに戻るみたいな
とりあえず流用部分が酷いからそこを修正すべきだね
このゲーム声優が一人三役とかやってなかったっけ?
どうなるんかな?
へけさんは変えないで欲しいわ。
Shok必死だな
ちっ 少しは盛り上がるかと思ったらやっぱりSSMW人いねーでやんの
飯時になんで回線つなげてPC前で待機すんだよw
セットプレイっつーと最近じゃハメ一歩手前の起き攻め的な印象あるかと思うが
近立中ガードさせると4F有利なのでその後最速の○○が無敵技以外で割り込まれないので〜
とかそんな細かい個性はやっぱ欲しいなぁ。
知ってさえいれば実は隙間だらけの手作り連携っぽい感じというか
あらかじめ用意されたような出来合いの強い技を繰り返すとかでなくてさ
このキャラはカモだわ、って思ったキャラの上級者に知らない殺しされるようなね・・・まぁ
GC無し通常投げ無しとか無理だろwww
とかいってたらアナカリスにボコられた感触というかさ、アレは鮮烈だったなぁ
つーか壁際で相手こかしたらそこからもうセットプレイの始まりだよな
このゲーム攻勢があるせいで、結局何出してもぶっぱみたいになるんだよなあ・・・・
なんだそりゃ・・・。
単に技の出し方が単調でバレバレなだけだと思うよ。
見てから容易に攻性>反確される技は出さないのが基本。
相手が間合い別にどれぐらい攻性狙ってくるか見極めるのも大事。
くじらさんが萃夢想チャンネルに来ていらっしゃるのですが、巣にひきとってくださらないでしょうか
誰それ
))635
じゃあ
>>632は何を言いたかったのかきちんと説明してくれ。
「攻勢があるせいで、結局何出してもぶっぱみたいになる」
この言葉足らずな文章の方がよっぽどアレなんだよ。
「攻性のせいで色んな技が反確になったりしてリスキーになる」
みたいな感じで解釈したんだけど違うみたいだし。
オマエ沸点低いなー
低いけど、
>>632についての納得いくレスがあればすぐ治まる。
もし
>>632がまともなレスを出来なければ出来ないで、違う意味で納得できる。
>>634 おとといだかそのアルカナスレでちょっと話題になってたわ
格ゲー板だと人気シリーズの続編くらいしかポジティブに盛り上がってるイメージはないな
アレってなんだよw
言葉足らずなんて言われたくない作文だな。
色んな技が反確になるって、反確の意味分かってるのか?
攻勢で反確になるのって多段技の途中しかないし、そういう時は大体発生の速い技で反確だろ。
漏れが言いたいのは、攻勢があるせいで安心して出せる技がないって事。
例えば固め連携にしても、弱>強とか間にちょっとでも隙があると攻勢で割り込まれる。
地上の牽制にしても、適当に攻勢ぶっぱなせば勝手にひっかかるだろ。
>>640 お前いつもぶっぱ攻性っていう単語が出る度にファビョってる奴か?
相手が何を言わんとしてるか理解しようとしてないだろ・・・
632は近距離での「攻めの」安定行動が少なくてどの攻撃出してもリスクが高いってことを言いたいんだと思うが
1ボタンで上下段取れてリターンもでかい下攻性に対してそういうモンクを言い出す奴も出るだろ、普通
安心して出せる技=出し得なだけじゃね?
そんなのアカツキに限らずそうそうあっていい技じゃないんだけどな
攻めの安定行動って、物事には常にリスクとリターンがあってしかるべきだろ
リスクとリターンの釣り合いはまぁ別の話としてもね
つーか壁際押し込んで弱のディレイ刻みと投げ混ぜるだけで相当数字出せると思う
弱刻み=視認してからブロ出せない=半ば勘になるわけだし
弱刻んで、そこから相手の選択肢狭めるだけでも十分すぎる
仮に弱当たったらそこからコンボ開始なんだし、まぁコレの出来ないキャラは雑魚いけどな
それにこのゲームって暴れがあまり強くない
ブロは相手も出せる選択肢なんだし、結構簡単にワンサイドゲームになるよ
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺が書き込まないことで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| 俺の代わりにだれか一人、書き込みが増える
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>644 とりあえず、他の格ゲーある程度やってから意見しろよ。
っと思ったけど、後半を読んで悟った。
話の流れ理解してないだろお前w
ぶっぱって適当にいってるだけだから相手にしないほうがいいよ
>>646 終わった話なんじゃないの?
だから遡ったんだけど
俺は642のほうがなにを言ってるのか分からん。
コイツには弱を打ったら強まで繋がないと死んじゃう人なのか?
その適当攻性を誘うとかそういう考えはないのな。
642にはギルティかメルブラかアルカナがオススメですよ。
まあ待ちが強いのは否めないがな。
ギルティのネガペナみたいなのが欲しい。
3rdや月華が上手になれない人種のようだし、別ゲーやるが吉
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:06:08 ID:ZF4pmaPU
ギルティ厨は巣にカエレ
そんな糞システム入れたらそれこそ糞ゲーになるだろ
>>642 >>643 つまり
>>632の文章の「ぶっぱみたい=リスキー」って解釈は合ってるんでしょ?
じゃあそれで
>>633読んでみ。
そんな的外れな事言ってるとは思えないけど。
そりゃ毎回同じ連携してるなと思われたら、隙間に目押しで攻性入れ込まれたりするわ。
今のバージョンじゃ適当に攻性ぶっぱしても充分にリスクリターン釣り合うからね。
塞のB>Cなんかも連続ガードじゃないから攻性で割り込むのも有効な手段だし。
固めに何も考えずに攻性連打してるだけでも強いって言いたいんだとしたら、
そんなことしてる相手はカモじゃないのかと思えてしまうけど。
ぶっぱ攻性の頻度が多いなら、ちゃんと隙にコンボ入れてやれば自粛するでしょ。
>>642 反確ってのは、攻性取った時に出る反撃技の事だよ。
攻性>コンボって書けばよかったか。紛らわしかった。
>>643 よくわからんけど、ぶっぱ攻性(相手の手癖を読んでの攻性?)は俺は割とするよ。
ぶっぱ攻性なんて単語見ても何も思わん。ぶっぱなんて誰だってするし。
格ゲー好きって怖い人多いですぅ><
下段攻勢に関しちゃ下段攻勢不可の上段攻撃とか
さもなくば下段攻撃をとらないと追撃不可とか
ある程度打撃に比重傾けても良いかなとは思うな
3rdのパクリといわれそうだが、確かにつくったほうがいいと思うな>下段攻勢不可攻撃
技に属性付けるんじゃなくて、
下段攻性自体を上段攻性よりも少しハイリスクローリターンにすれば済む話だと思う。
上段よりも受付の持続減らすとか、隙増やすとか、その後のコンボに補正かかるとかそれで充分。
取れる技が違うだけで他は全く一緒の性能(多分)っていのが、下段攻性が叩かれる理由だと思うし。
>>646 例え弱でも攻性取られたらそのまま反撃されちゃうから、攻めがしにくいって事?
試製一號の時は弱を攻聖防御されてもキャンセル必殺技とかで潰せたんだけどねぇ。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:36:06 ID:ZF4pmaPU
>>652 おいおい、勝手な事言うなよ。
ギルティにせよKOFにせよカプエス2にせよ、上位陣はぶっぱなんてしねーよ。
どうしようもない時の最後の手段として使う事はあるかもしれんが。
普通に差し合いでぶっぱなんてしたら失笑買うだけやで。
このゲームではぶっぱが強いのかもしれんがな。
ホントお前らループ大好きだな・・・・・
ギルティは割とぶっぱ見るぞ。髭とかソルとか
失笑買うだけやで!ほんまやで!
>>658 おいおい、3rdは上級者でもぶっぱブロするもんだぜw
GGXXACとか、ぶっぱ技が強いゲーム性で上級者がぶっぱしないとか無いなw
カプエス2?闘劇の舞台でもLV3スパコンとかオリコンぶっぱあるけどw
そもそも、ぶっぱの定義が無く、人によってぶっぱの感覚も違うんだから、
そういう話するだけ無駄だって
一つの行動が、当たれば読み、外れればぶっぱ
それだけのことだろw
お前らぶっぱぶっぱ連呼してて面白いな
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:56:16 ID:ZF4pmaPU
>>663 しねーよ。
ぶっぱなんてして強くなれるわけねーだろがw
大体ブロは要所要所に置いておくもんだろ。
ぶっぱの定義が分からねーなら、初心者スレで質問でもしてこい。
野試合でぶっぱで勝ちを拾うのは寒い奴
大会でぶっぱに負けるのは弱い奴
って風潮っぽいな最近は
アカツキはSSMWだからほとんど無いが
熱帯で対戦終わったあとにここはこうしましょう〜みたいに書くやつってうぜえよな
人にはそれぞれ好きなスタイルとかあるんだから
自分が正解みたいな押し付けは勘弁だぜ
スレが活性化するとこういうのが沸くよな・・・・
体験版あたりでひっそりやってた頃が懐かしいぜ。
>>666 かといって対応型で勝つとミス待ちと言われる時代だぜ
>>662 そうかもしれない。
>>665 ぶっぱをしない人なんてほんとにいるかね?
わかってると思うけど「ぶっぱをする=ぶっぱに頼る」って意味じゃないよ。
カプエス2なんて、オリコンの出し所は大半が暴れかぶっぱだろうに。
ベガのコンボからとかブラが電撃当てた時くらいしか確定で当ててるのってそんなに見ないけど。
最近のD44やリッキーの動画見ても見事にぶっぱしてたよ。タイミングが上手いってだけ。
>>668 悪いね。
>>669 くだらないローカルルールの押し付け合いに終りはないのね('A`)
俺も、プレイスタイルの押し付けあいはよくないと思う。
対戦終わってここはこうしたほうがいいってのは、親切心だろうからなんも言えない。
>>670 オリコンはぶっぱじゃねーよw
ゲージ使うのに適当に使うのはオススメできないけどな。
おいおいスレ伸びてるからさぞ対戦盛んかと思ったらやっぱ過疎じゃねーかw
おまえらプレイスタイル議論する暇あるならSSMWもっとやれよ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:32:30 ID:ZF4pmaPU
オリコンは隙ないんだからぶっぱじゃねーだろ。
発動無敵だから割り込みとか超高性能対空として機能するしな。
SSMWやりてーんだが、回線が安定してねーんだよ。
正式なパッチに期待してまっているわけだが。
SSみているとチャットっぽいのもあるしもうちょいの辛抱か?
>>672 >>674 隙がないなんてキャラによるし、発動が無敵だからとかわけわからん。
「割り込む=暴れ、ぶっぱ」だと思ってるんだけど。
納得いかないんなら「オリコン ぶっぱ」とかでググって出てくる有名人の日記とかでも見てみたら。
>>675 ほんとだテンプレ挨拶みたいのつくんだな こりゃいい
これならいちいちぶっぱがどうこう説教されないしなw
ギルティのぶっぱはRCなりサイクなりでフォローするの前提もあるからな
ソレがぶっぱかどうかなんて、やった本人が決めればいいんだよ
当人なりに決まる見込みがあってなのか否かってだけなんだから
外野がとやかく言うこっちゃないよ
小足を昇竜で狩られたってシチュは昇竜をぶっぱしたように見えて
小足みてから昇竜余裕だったなら、そんな相手に小足がぶっぱだったってコトになるんだし
ぶっぱと出し得は次元が違うんでねーの。
やあ (´●ω●`)
ようこそ、アカツキ電光戦記スレへ
このマグロはサービスだから、まずは俺の眼を見て欲しい。
うん、兇眼なんだ。すまない。
闇の世界もって言うしね、差し合いで出しても決まると思って狙ってみたんだ。
でも、このぶっぱを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした通信対戦で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この三ゲージ技をぶっぱなしたんだ。
じゃあSSMWを繋げようか。
ぶっぱ喰らったらぶっぱ読めてなかった奴が悪い
これでもういいよ
ときどもオリコンぶっぱって言ってたからぶっぱでいいよ
〜(´-`〜)(〜´-`)〜
塞やマリリンの調整に期待。
鼎はまぁ、中堅くらいで。
塞はもう開き直ってガン攻めキャラとかでいいんじゃない?
代わりに特攻214の無敵とかそういうの全削除で、少し火力落とせば個性として成り立つだろう
後は反確技をいくつか増やしたほうがいいんじゃない?
ブロあるせいでガードできてもまだ実質五分だからね
第一元々のキャラ性能がアカツキの中じゃかなり有利
ダッシュ・空中ダッシュがないゲームで、相手に近づける手段を持っているのがどんだけ恵まれているか
不律みたいに出す場面が限られてる訳でもなく、近距離からコンボ持っていけるんだしね
通常技自体もかなり恵まれてる。AはともかくBとかCって前進するじゃん
これがあるからA引っ掛けてからとか、壁際A刻みをやりやすいんだし
同じ近距離コンボ系キャラのアカツキはその辺がないからな
6Bくらいだろ、距離詰めながら攻撃できるのなんて
しかも読まれればAで割り込まれる+ブロもあるんだし。6Cは論外な
マリリンは体験版Verで丁度いいよ
最弱最弱とか言われてたけどポテンシャルはあったんだし
キャラ開発が進んで無かった時代の言葉に過ぎない
貧弱貧弱ぅ!
このゲームのキャラ相性ってどんな感じなんかね?
パッチ出る前にこんな話題は無意味かもしれないけど、やっぱ現状では勝つのが厳しい組み合わせとかある?
とりあえずアドラーVS戦車やウェイVSマリリンあたりがマズイってのはわかったけど。
キャラ同士の相性はパッチの調整でも大きく変わらないような気がするからなんとなく気になった。
・アカツキ
4:6
ミュカレ、アノニム
4.5:5.5
不律、ゾルダート、ムラクモ
5:5
塞、アドラー
5.5:4.5
鼎、魏、マリリン
個人的にはこんな感じ
書いてないけど、電光戦車は多分アカツキに有利だと思う
ってか話し変わるけど、電光戦車ってアノニムとミュカレ以外には大体有利じゃね?
かろうじて五分に近いのが塞と不律と魏くらいでさ
なんか最弱みたいな話が出るけど普通に強キャラだぜ戦車
最弱というか、戦車はプレイヤーが少ないから、
対人性能がどれくらいか、まだわかってないだけだと思う。
ACで戦車がでれば、研究するやつもいるだろうし、今後どうなるかはわからないが。
ver.1.1.3 SP1、追加パッチきたな。
ミラーないから空いてるうちに落とさないとな
速攻鯖落ち
アカツキは触った感じマジで変更点はなしか
なんか寂しい
アカツキの6Cヒット時の相手の浮きが高くなってるような気がする、
ミラーきた
>>695 変わってなかった
うーん、公式の更新内容以外に変わってるとこなさそうだなぁ
俺の気のせいか。
なんにも変わってないのは、アカツキ使いとしては確かに寂しいかも。
アノニムの復活の発生遅くなってない?
更新してもSSMW人いないぜはっはっは
おーいみんなー…
YOUコード晒しちゃいなYO
アドラー使ってみた。
ちょっとヤバイ臭いがした。
フラクトリット関係がちょっと強くなりすぎてるなあ。
弱はかなり猛威を振るいそう。
あとアドラーのエンディングは彼渾身のギャクにしか見えないw
内容についてはまだまだって感がするけど
作者がいいゲームにしようとがんばってるのは好感がもてるな
ウェイは2A元に戻ったのかな?多分
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
マッチング人が集まりだしたなこんな時間に
あいさつのテンプレ自分で編集したいよー
新パッチ、まだプレイしていないが
(大方の予想通りとはいえ)塞が弱体項目しかなくてワラタw
アドラーが強くなってるのかな?
あと思うにアケ化が発表されたんでもう新キャラは当分増えない気がする。
マリリン
・挑打下欄の判定を見直し、無敵時間短縮、めくり判定のみ1ヒットに削減しました。
・特攻挑打下欄の判定を見直しました。
・一掌、ニ掌の攻撃力を300ずつ削減しました。
塞
・立ちCの発生を1F遅く、攻撃力を100削減しました。
・中・翻身双肘の攻撃力を100削減、強・翻身双肘の攻撃力を200削減しました。
・特攻翻身双肘、特攻空中側宙の攻撃力を1ヒットにつき200ずつ削減しました。
・特攻側宙の攻撃力を1ヒットにつき300削減しました。
ミュカレ
・ミョルニル、特攻ミョルニルの判定を見直し、攻撃判定発生を2F遅くしました。
やっぱこの辺は弱体化かぁ。
アノニムの給弾見てからCフラクトリットが間に合って笑った
塞のどこが弱体化してるんだ?
威力下がってるだけで根本的な強みが残ったままだし
強いままだという主張はあるかも知れんが、
少なくとも弱体化したことは確かだろ?
どう考えても相対的に塞が強化されてるけどな
攻勢に+4Fの硬直が追加されてるのに
塞の通常技の発生・硬直なんかはほとんど見直しされてない
さらに刻みが嫌らしくなっているだけ
サイはたいして弱体化してないし、アドラーはつまんないキャラになってるし、
マリリンに至っては弱体化する箇所間違えてるし。
前回以上のクソ調整だな。
もうアカツキも終わりだね。
必殺技の火力落ちたくらいか。
通常技で押せ押せは変わらんな。
あんまりキャラごとの差がないっていうか、アドラーなんかはキャラ的にゾルの色違いみたいに思える・・
雑魚どもが攻性の隙なさすぎと騒いだおかげで
さらに攻性の硬直伸びたのか
アカツキ完全終了だな
俺は結構良い調整だと思うけどなぁ
サイとマリリンの理不尽さは減っただろ
攻性を安易に出さないようになったし
攻性の硬直伸ばすとか、アケ進出を考えたら当然の修正だ
だね、4フレ延長じゃなくて2フレ延長ぐらいにして、
追撃にいくらか補正かかるようにした方が個人的には好みだけど。
やっぱ攻性からのコンボ減り過ぎると思うし。
塞もマリリンもそんな悪い調整じゃ無いんじゃない。
別に前バージョンの時もこの2キャラがそこまで抜けてるって程でもなかったし。
アドラーはお手軽キャラ路線になりそうな気がせんでもない。
モリモリ対戦やってみないとまだ何ともいえないけど。
固定全部と今日の分の変動を登録したのに誰もいないよ(´・ω・`)
誰か対戦してくれー
書き込みしてすぐ来たからここみて対戦してくれた人かな、ありがとう
でもまた過疎ったよ(´・ω・`)
>>720 おまいさんかどうかわからんけど繋いだらポツンと人が
対戦してくれてありがとうございました
挨拶のショートカットをやって見たけど
あれ何パターンか在るのかね
F2挨拶とか書いてあるところクリックすると何種類か出るよ
で、キーボードのF2を押すと一番上が出るみたい
どっちかコード晒してくれない?
俺から見ても映らないんだけど
また闘えた、ありがとう
でもこの固定チャットはなんか殺伐としてない?
相手が5戦って書いてあったから5戦目に
次で終わりますか?って意味で「あと1試合で終わります」って出したんだけど
なんか殺伐としってしまった
自分も変動コードの方に晒してるから登録してくれればみれるようになるのかな
あらかじめ回数決まってる場合は出す必要ないと思うよw
基本、回数不定の時と急用が出来た時しか使わないでいいと思う。
たぶんバグ、SSMWでソートすると休憩中の人もINで表示される
ああでも、言葉的にちょっと殺伐風味はあるか。
「あと1試合で終わります」よりも
「次ラストでお願いします」とかのが感じはいい。
「これからが本当の地獄だ・・・」とかも欲しいな。
なんか対戦中にズレたっぽい
「ずれました?」って固定チャットもほしいな
調整メモを見ていて思ったこと
ふ〜ん 上位キャラたちは火力下がったのか
っておいおい鼎の投げもかよ
ァーイ!ゥェーイ!@w@はつかったことないや
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「あれ・・・俺の戦車タンは?」
\⊂´ )
( ┳'
糞調整に激しく同意。
こんなこと書くとまた使い手からバッシングを受けるかもしれないが、
サイマリリンは弱体化所間違ってる。
どんどんありがちでつまらないキャラになっていく。
バランスに関しては大きく気にはならないけど、
せっかくパッチきたのに弱体化が多いのが残念だなぁ
なんかこうパッチのわくわく感がないというか
ただ単に出来る事減ったり攻撃力下がったキャラが多いからがっかりしてしまう
キャラ増えたと聞いてパッチあてて久々に起動したんだが
FPS表示させると下にもFPSのメーターみたいなのが出るのは仕様なのか?
こいつだけ消す事は出来ないのかな
もうダメだな・・・・・アケ化もスベって終わる予感しかない。
発売直後の頃が一番楽しかった。
確かに上げ調整してぶっとびゲーにしてくれたほうが何倍も楽しいよなー
アケ化のこと考えたら仕方ないことなんだろうけど
でもやっぱりパッチ来ても数日で飽きてしまう感が…
個人的にはアケ化せずネット対戦だけで北斗みたいなぶっとびゲーになってほしかった
>>737 こういうコンボゲー厨がギャーギャー騒ぐからオワッタとも言えるな
ネガ厨が出るのは分かっていたからいいとして、
パッチでの修正がだめだという人は具体的な理由や改善例をあげてくれるとありがたい。
>>733 弱体化の部分を間違ってるというよりも、
打撃のガン攻めキャラだから火力方面だけで調整しよう、
って感じじゃないの?それなら、こんなもんだと思う。
マリリンは一二掌減らすんなら三掌も減らしていいと思ったけどw
空投げ後のコンボにも補正欲しかったし。
塞は中段の発生1、2フレ遅らせて欲しいってぐらいかな。
ネガった書き置きして終わるんじゃなくて、せっかく書き込むんなら
具体的にここをこういう風に直せばいいのにとか書いて欲しいな。
その方が作者も参考になるし、ここ見てるみんなも
糞調整と言っている
>>733の実力がなんとなく判断できるし。
しかし感想書いただけでえらい言われようだな
もうアカツキには関わらんようにするわ…
空気読めてないんだから叩かれても仕方ない
>北斗みたいなぶっとびゲーになってほしかった
アホやろ
>>741 なんか台本臭がぷんぷんするんだけど
つーか
>>738だけでそれとかどんだけガラスの心なんだよw
アカツキヲタみんなこんな感じなのか きめぇからゲーセン来るな
まだまだこれからなゲームなのに、アケ化とか大丈夫なのか?
まさかPCのベタ移植じゃないよな?
それはさすがにないだろ^^
なんかお約束の展開だな
ここで批判→gdgd→ネガキャン成功って流れですかね脚本家さん
>>745とか単発IDなのに第一声のレスがスレ住人に対する文句とかわざとらしすぎてワラタw
もう少しゲームの感想を言ってから批判に移ったほうが説得力あるんだぜ?
新パッチに対してはもう少し動かしてから結論出したほうがいいんじゃないの?
どうせ大して格ゲー巧くも無いやつが少し触った程度じゃ何も解らないだろ
まずは情報交換と議論からはじめようぜ
とりあえず塞の調整は何かおかしいと思う
236系ってヒットしたらOK、ガードされたら反確にしたほうがいいんじゃない?
ブロすればいいとか言う意見あるけど、逆に言えばブロしかいい手段は無いわけで
ぶっちゃけあるだけでも斬りこみ易すぎる。純粋なコンボパーツ的な技にしたほうがいい
あと通常技前進しすぎ
どんだけ近距離と中距離の間が強いんだよ
>>735 frapsってツール使うしかない現状では
なんでこんな仕様にしたのか分からん
>>745 叩かれたからってID変えないで下さいよ^^
唐突過ぎてバレバレですよ?(苦笑w
別に最終調整って訳じゃないだろうし、そこまで騒ぐ必要もないのでは?
AC版に向けての調整もまた入るんだろうしさ
撒餌にもならんからくるな
ver.1.1.3をベースに調整案
塞
2B 発生を1F増加、硬直を2F増加、前進距離短く
5C 前進距離短く
JC 2HIT技に
邪視 発生1F短縮、射程を若干増加
側宙イト腿 着地硬直2F増加
C翻身双肘 壁吹き飛び技に、硬直2F増加
特攻イト腿 無敵削除
側宙 1HIT技に、発生が遅く
>>752 調整案d
>2B 発生を1F増加、硬直を2F増加、前進距離短く
発生1F増加はまだいいとして、硬直増やしたら
端以外だと一部のキャラに2Aでしか刻めなくなるよ。
先端以外だとガードされたら反確で、フォローもほとんどできない。
立Bでもある程度代用できるけど、近距離での下段が薄くなるね。
>5C 前進距離短く
短くするにしてもほんの少しかな、2B拾いできる状況が極端に減りそうだし。
B肘>特攻イトコンボメインでやればいいけど。
>JC 2HIT技に
これはわかるw もしくはのけぞり減らすとか。
>邪視 発生1F短縮、射程を若干増加
この技は今でも充分強いよ。
単に中段とか刻んで投げの方が期待値高いから忘れちゃうだけ。
こういう技は塞よりも不律に付けてあげてほしいw
>側宙イト腿 着地硬直2F増加
この技いじる必要ある?当ててもダウンするし、
ちゃんと見てれば攻性取れるし、別段強いとも思えないけど。
>C翻身双肘 壁吹き飛び技に、硬直2F増加
壁吹き飛びにしても、それが弱体になるのか強化になるのかよくわかんない。
硬直は増やして1Fかな。A肘は今でも充分隙あるけど、B肘をもう少し隙増やして、
基本Cでしか出せないってのにすればいいかもね。そしたらC肘に攻性狙いやすくなるし。
>特攻イト腿 無敵削除
発生遅いんだから無敵はあっていいと思う。
それより攻性とってもいまいち反撃し辛いって状況が多いから、
着地の硬直がもう3F程欲しいね。
>側宙 1HIT技に、発生が遅く
1ヒットにすることによってその後の目押しが繋がるのかわかんない。
俺も発生は1、2フレ程遅くして欲しい。
自分はこの中でして欲しい調整は、立Cの前進距離微減と、中段発生微増。
2B発生増加は、立Cからの拾いがシビアになるから
塞使い=目押しスキーみたいになっていいかもしれない。
側宙イト腿は別にコンボパーツにならないけど
当て方によっては反確でもないし、何より単発とはいえ威力のある中段だからな
ちょっといじってもいいとは思う
「俺が考える最高にバランス取れた調整」の流れか。
みんな頑張れよ。
面白そうだなと思って買ってSSMW繋いでみたのですけど殆ど人がいないのですね・・・。
時間帯にもよるでしょうが。もっと早く買うべきだったなぁ。
それと質問なのですがIRCですともっと人がいるのですか?
人が沢山いて対戦が出来るのなら導入しようかと思っています。
IRCのアドレス教えてー
>>755 それぞれが自分の理想を書き込んで終わりってんじゃなくて、
言ってる内容を指摘し合う形なら、作者もいくらか参考になるでしょ。
正直IRCも過疎。他ゲーに流れつつある。
対戦募集どころかもう雑談チャンネルになってるしね。まぁ、二月に買わなかった時点で
乗り遅れたんだよ。発売当初はすげー盛り上がってた。
俺ももうIRCにはほとんど顔だしてない。ってか他ゲーばっかやってる。
#アカツキ対戦機関
東京鯖でいい
ちなみに今20人くらいいるから過疎じゃないが?
そうですか・・・残念です・・・。
ちょこちょこSSMWで対戦して遊ぶ事にします。
ありがとうございます。
>>761 中身いないのも含めて、だろ。
実際アクティブなのは多くて8人いればいいほうだと思うぞ。あとはROM専か他ゲーしてるとか。
おまけにIRCにいるROM専で内部晒しするバカもいるから正直新規の人にはオススメしない。
IRCは相変わらずか
まあ、俺も一ヶ月以上行ってないけど
>>763 盛り下げる気マンマンだなオマエ
レス抽出すると本当に面白いw
IRCにもここにも俺は正直な事言ってるのに
>>765みたいな連中がいるってことだ。
それとも晒されて顔真っ赤にでもなっちゃった子かい?
ちょっと前まで通夜スレにしてたクセによく言うぜ。
ネガキャン厨って、ほんとどこにでもいるもんだなw
しかも何故か必死な奴が多いw
どうせ狭い格ゲー界の中で、数少ない格ゲーなんだから、
いがみあわずに盛り上げるか、気に入らなければ無視しとけば良いのにw
否定しかしないネガキャン厨ってこの世に存在してる意味あんの?w
いちいち語尾に草生やさないと非難もできないようなガキに言われたくはないな。
ちゃらかして注意しかできないアホもこの世に存在してる意味ないんじゃないの?
>>766 バァカw
俺は別に否定はしちゃいないよ
ただそれを何故今この場でわざわざ言う必要があるのかってだけだよw
それこそお前の言う内部晒しじゃないのかね?
ああ、だとすると
>>763は懺悔のつもりだったのかな?
まー過去IRCにいてそんなことできる神経の持ち主だし?2chで懺悔しても本人的には正常なのかね
俺から見れば勘違いしたバカだけど
うはwww
200%反応あるとは思ったけど、草に反応するとは想定外過ぎるんだぜwwwwwwwww
>>766 正直にだったら何言っても良いってわけじゃない。
言い方ってもんがある。
煽ってる人も、煽ったってこのスレに何も良いことないよ。
>>768 価値観が幼稚すぎ、ユニクロか100均で売ってそうだw
たかだかいち同人格闘ゲームの狭いコミュニティごときに何言ってんの?
政治家でも目指してみるかいオボッチャンw
とりあえず深呼吸でもして落ち着きなw
これだからゲーム系の板は痛いんだよな。
スルーしないから困る。
別にIRCにいる特定の人間を晒したわけじゃないだろう・・・・・
俺が言ってるのは、特定のハンドルネームを晒してたアホがいたから、そういうのに注意って意味。
なんでもかんでもケンカ腰でつっかかって草生やして煽ってくるなよ。
新規がIRC来てハンドルネーム名指しで晒されたらそれこそショックだろう?
まぁ、
>>769と
>>770は誰だか分からんが、俺がいた頃より随分殺伐としてんだな対戦機関。
匿名掲示板だから本音晒してるのかもしれんが。
>>774 オマエ人に頭悪いとか言われない?
もしくは話聞けよとか
いいか?
IRCにいる特定の人間晒さなきゃ良いって訳じゃないだろ
何故わざわざ内情を晒す?それによって何が生まれるんだ?
何よりあそこにいたなら何故晒されたかってのもある程度予想がつくもんだろ
それともそれすらわからなかったのか?あの場所にいて
わかるんだったら新規が晒されるなんてまず無いだろ
で、殺伐とさせたのはオマエ
もちろんIRCじゃなくこのスレをな
本音を晒しまくってるのもオマエ。正直品性疑うよ
探偵でも気取ってるのかは知らんが、もう少し物事を把握して考えろよな
どっちもどうでもいいから無駄にスレ埋めるな
>>774 お前は
>>736を書いた時点でこのスレとこのゲームからさようならすべきだった。
いちいちネガティブなことを書かなきゃ気が済まんのか?
なら月並みな言い方で悪いが、 チ ラ シ の 裏 に 書 け
とりあえず戦車がノータッチって件について語ろうぜ
別にIRCの現状がどうであれ新規プレイヤーには関係ないじゃん
行ってみてダメだと感じたらSSMWのみでやってればいいし
対戦募集しても誰もつかまらないなんてことはないんだから好きにすればいい
戦車は簡単に厨キャラ化してしまうから調整しづらい
対空がきついんで4Bで火炎放射を45°に発射してくれないかな
まぁギルティスレよりはここは平和かな
格ゲーはスレも動画のコメントも荒れまくり
ジャンル的に興奮するから仕方ないかもしれん
>>775 まぁ、最初にネガレスの後の返しを見て脚本家だのわめきだす奴に殺伐とさせたのはお前って
言われたくはないな。
じゃあ逆に聞くがなんであそこの住民がここに晒される事になったんだ?
一時期とはいえ一緒にプレイしてた人間が罪も無く晒された事自体に問題があるんじゃないのか?
品性だのなんだのお前が勝手に思い込んでればいいだろう?
便所の落書きから品性を読み取ろうとするなんざお前のほうがよっぽど探偵気取ってるんだな。
>>782 オマエは本当に・・・・・
もういいや、勝手に続けて結構ですよ
>>783 結局、都合の悪い事はスルーすんのな。
あぁ、お前が晒した張本人だったりするのかもな。おっそろしいとこだなココは。
>>784 みんな多分呆れてるんだと思うよ
自分の都合の良いことだけしゃべってるのは完全にお前
晒された原因も知らないのにIRCのことを語ってるんだな
しかもその時点のスレにも居なかったみたいだし
正直妄想で何を語ってるんだ?
今度は晒した仲間身内で火消しですか。ご苦労様です。
おめでだいヤツだねオマエw
都合の悪い?w
オマエがあまりにも頭悪すぎて呆れてるのよw
俺がわめきだす?
だから俺のレスは正当な理由がある、だからやっても問題ないとでも言いたいのかオマエ?w
殺伐とさせたのは言うまでもなくオマエだろ、言われたくないとかそういう問題じゃねーのよ?
わかってますかオボッチャン?
逆に聞くがって解らないなら解らないとそう言えよバカw
あまり言いたくは無いが、大雑把に言ってしまえば目立ったからだろうな
>一時期とはいえ一緒にプレイしてた人間が罪も無く晒された事自体に問題があるんじゃないのか?
ここはそっくりそのままオマエに返してやるよw
ホント最低だなオマエみたいなクズはw
一時期あそこにいたのによくもまぁこんなことできるよw
死ね^^
で、最後の二行はあまりにも幼稚すぎるね
オマエ年いくつよ?というか、人とコミュニケーションとれるの?
便所の落書きだからどういう態度でも構わないってか?w
じゃあその態度がどういう展開を招いたんだろうな?w
もうオマエの勝利宣言でこの話題は終わりだ
いつまでもいつまでも「逃げるのか」で相手するのも疲れるからね
どうしても相手して欲しいなら人並みのアタマになってからなw
いっそチェーンを無くしてこうせいの発生を6F後とかにしたらどうだろう。
それならこうせいの尖ったところがなくなってむやみに振れなくなるし、
且つ実用性は維持できると思う。
>>787 うわ〜歳いくつとかいちいち聞いてさらに草生やして長文とか引くわ・・・・
アンタキモイって言われるだろう?
>>788 攻勢を使う、狙うメリットがないと
三角形になりにくいんじゃね?
>>788 ブロの発生を6Fからってこと?
そりゃちょっと間が空きすぎじゃないかね
よくても2Fからかな
>>789 それが勝利宣言だな?んじゃここで終了
個人的には「うわ〜」とかわざとらしいやり方はおすすめできない
そもそも戦車がアーケードで使えるのがなぁ
キャラ3人ふやしてほしい
>>791 あぁ、すまん晒された本人のほうだったか。
気がついてやれなかった俺が悪かったな。それじゃ。
晒されたって誰の事?
俺が知ってるのはカモネクジラオガタくらいだけど。
俺!新たな楽しみを見つけたぜ!
鼎タンかマリリンが相手のときに
「胸をお借りします」
コメントで性的にけん制するんだ!
いや、だからなにって言われても俺、困る!
もうその話題はやめとこうぜ
火種はまだ燻ってそうなんだし、俺の苦労を考えてくれ
>>796 その発想はなかった
それならボコボコにされても本望だな
ちょっとアンチ意見を書いたら頭ごなしに否定というのはやめてくれ。
間違ったことは言ってないんだから。
アドラーはね、つまんなくはなってないと思うんだ。
サマーのプレッシャーを意識させれるようになったから、
玉も打ちやすくなったし、何やればいいか困るって事は無くなった。。
でも歩きをここまで早くする必要はなかったね。極端に早くしちゃってると思う。
前と今の中間でおk。
それが駄目なところなんだよなー。
前のバージョンだと、サマーは使い方次第で活きてくる技だったのに、
今回は適当に出す技になってる。
玉も同じ。
全体的に適当に立ち回る調整になってる気がするけど、作者はそういうゲームが好きなのかな?
メル…
いやなんでもない
メルティーランサーだと思いたい
昔メルダックというゲーム会社があってだね
>>735 > 9/30 DOWNLOAD
> 「アカツキ電光戦記(製品版)用 機能追加パッチ ver.1.1.3.1 SP1」を公開しました。
> FPS表示をONにするとパフォーマンスメーターが表示される不具合を修正しました。
>
> 先日配布した「1.1.3 SP1」からアップデートする場合は、以下の差分パッチをお使いください。
> 差分パッチをダウンロードする。
不具合だったみたい
とりあえず、糞調整って言ってる人は作者に調整案のメール送ればいいよ。
せっかくアケ化するんだから、作者も色々と意見聞きたいと思うし。
自分なりのキャラランクと、上位キャラはその理由も具体的に書いた方がいい。
色んなキャラとたくさん対戦やり込んでからじゃないと、
実際のバランスなんてわかんないでしょ。
そういうのでユーザーが色々言って作者が痛くなった同人格闘ゲームがあってだな…
だな、アドは基本的に良調整
あんまり変えなくていいよ>作者
なりたとか怪物の製作者は元々痛いからな
ユーザーが色々言って作者が痛くなった例って思いつかないぜ
怪物は分かるがなりたは少し違わね?
なりたは最初マシだったが頭の悪い信者にうんざりして今の痛さが出来上がったみたいな感じ。
平たく言えばバカ相手に本性出すのを躊躇しなくなったみたいな。
だが怪物は最初から最後まで痛いからな。
ゲーム製作前でもかなりの痛さを誇ってたし、製作後の今はそれの最高潮だ。
ブログを眺めるだけでわかる。
明らかにスレ違いな流れ。
確定12人らしいからACではキャラ増えないのかねぇ。
アカツキを始めようと思い、インストールを行ったのですが
タイトル画面のところで、カーソルがずっと下に入りっぱなしの
状態になってしまい、動きません。
動作環境も満たしているし、パッドも認識しているのですが
原因の分かる方いませんでしょうか?
公式のサポートにも記載がなかったもので・・
コントロールパネルのパッドの項でパッドがちゃんと動いてるか見てみて
あとはコンフィグとか
なんで神風微妙にかっこわるくしたん?
ん?なんか変わってる?
シセイイチゴウと比べての話じゃね?
なりたのれあどめが懐かしい
アカツキwikiに記載されているミュカレの連続技についてご教授お願いします。
立ちC→{ジャンプB→Cナーゼタウヘン}×2→立ちB[4]→Bフレイア
立ちC→{ジャンプB→Aナーゼタウヘン}×3→立ちA→立ちB[4] (画面端)
なのですけど{ジャンプB→Aナーゼタウヘン}×2or3の部分がうまくいかないのです。
なにかコツのようなものがありましたら教えてください。
>>819 多分それはナーゼの着地硬直がなかった頃のだと思う。
今のバージョンだと
立ちC→ジャンプB→Cナーゼタウヘン→立ちB[4]→Cフレイア
立ちC→ジャンプB→Aナーゼタウヘン→ジャンプA・B→Aナーゼタウヘン→立ちA→立ちB[4](→…)
くらいが限界じゃないかな。
あとはミュカレ詳しい人たのむ
なるほど・・・ジャンプB→Cナーゼタウヘン→ジャンプBが繋がるのでいけるかと思って2時間程プラクティスやってました・・・。
ということは今までのVerUpで他のキャラの連続技も繋がらないのがあるかもって事ですね。
有難う御座いました。
wikiもちょこちょこ修正しないといかんかもね
攻勢からのコンボも結構変わってくるか?
ミュカレはしゃがみ攻勢からのグングニル絡めたのは出来なくなってるね
素直にCフレイアでいいんじゃないかな
wikiのアドラーのコンボマジで入るのか?
小一時間試してみたけど、さっぱり決まらない。
センスが無いとか言わないでorz
826 :
813:2007/10/01(月) 21:11:12 ID:qgnFJlmJ
>>814 ゲームパッドをUSBサターンパッドに
変えたら普通に動きました。
PS2の変換コンバータには
対応してないようですね・・・
>>826 どこのコンバータだ?
BUFFALOの安いやつと、SANWAのJY-PAUAD1なら
普通に使えてるぞ、俺。
>>825 試してみたけど全部入ったよ。タイミング難しいのもあるけど。
マニュアル読まない奴が多いのか間違ったコード晒してるのが結構いるな
や ら な い か は基本だと思うんだけど
テンプレに追加して欲しい
>>825 前バージョンのアドラーのコンボ動画ならニコニコにあるよ。
今回のバージョンで色々できること増えたから、軽い参考程度に見てみたら。
(例えば、密着で攻性>歩いて2A>6B>Cフラクトリットとかできるようになった。)
アドのコンボはAフラクトの硬直軽減でかなり楽になってるぞ?
むしろ余裕あるところは威力上がった近立ちCに変えてやれなきゃいかんぐらい
アドラーの構えってなんかに似てると思ったら
デビルサマナーライドウのヴィクトルだ
>>819 [JB>Cナーゼ]*2(中央)は入らなくなってるけど
[JA>Cナーゼ]*2は入ったよ
とは言え・・・安定しないがね
>>826 もしかして2P用(2口あるやつ)のコンバーター使ってるんじゃない?
俺もPS2コンバーターでエレコムのだけど問題ない。
ダメルコとサンワが問題ないと
>>827が言ってるので
ほかのメーカー思いつかないからそんなもんかなと
両方持ってるが半減しても体感で全然変わらんがな
つパソリロ青キャン
>836
そこのサイト探してたんだわ俺。アドレス忘れててさ
俺そこで買ったパラレル接続のコネクタ使ってる
振動はマトモじゃないけどボタン配置とか細かく設定出来るから便利よ
アドラーでガードゲージ7割削れる連携考えたけど
端につめられないんで期待値が微妙に低い
>>840 (相手立ち)JC>Aフラクト>C>6B>Cフラクト
フラクトの判定変更のおかげで当たる
受身取られるとCフラの二段目当たんないけど密着有利。運び能力高し。
いままでようつべばっか見てたけどニコニコにも結構な数上がってるんだな
なかなかレベルも高いし見所のある試合も多かった
度々出るサークル内でオフ対戦やってるって人達もニコニコとかに動画上げて欲しいね。
ニコニコのはレベル高くねーだろ
レベル云々なんて人それぞれじゃないか。
動画があるに越した事はないよ。
最近このゲーム始めた
シンプルな読み合いで各種ジャンケンのリスクリターンのバランスも結構いいと思うけど、
AC化されてもなんか流行らなさそうな気がすごいする
現段階のパッチでAC化は少し厳しいものがあるね
確かに今のままじゃ厳しいよね。良くてバトファンみたいな感じだと思う。
バクステと攻性出し放題じゃなくなったから今のバージョンは好きだけど、
まだまだ気になる部分はある。
空中ガードが強すぎるのと一部キャラの下段が弱すぎるのがなぁ…
追撃出来ないならせめて受け身不能とかにしたらいいのに
あと強いて言うならグラロン毛の優遇ぶりがつんりを思い出す
中下段から安定高威力コンボ・牽制・反撃・対空全て完備ってなぁ
下位互換と言われるモヒカン(下段は大足のみ・タメ技・対空並)と比べるとなんだこれと感じる
塞に対空なんてあったか?
4Cは微妙すぎな性能で特攻214はゲージ使うんだし当然の性能だと思うが
まぁあれが強いのは認めるがマリリンもやばくね?
>>849 空中ガードはそうでもないよ。過信すると着地投げで狩られまくる。
それでも空中ブロもあるし差し合いゲーの中ではかなり飛べる方だけど。
塞は肘と立C辺り上手くいじれば良いと思う。空中側宙イト腿の発生2F遅くするとか。
マリリンは全体的に火力もう少しだけ下げてもいいな。
今のバージョンだとアノニムとかムラクモ良キャラって感じかな。
アノニムのダッシュは硬直1F付けてもいいと思うけど。
ウェーイの対空は並以上じゃないのか?
2Bは強いと思うんだが。
ニコ動は自称最強(笑)名無しが糞いw
サイはあらゆる要素を高い水準で持ってて、なるべくしてなった強キャラだから優遇されてるように感じてるんじゃないかな
マリリンはキャラクターコンセプトを遵守した上で強くなりすぎてしまった感じ
2Aや2Bが下段だったりしたら「優遇乙」になってたと思うがw
初期バージョンの塞は一応上位って感じだったと思うけど、
ミュカレアノニムムラクモの多少ブッ飛び気味な性能に隠れて、
その後の大幅調整の時にほとんど変更無かったってのがでかい。
マリリンも初期は中の上って感じで、微妙に強化されただけなのに今は上位だし。
そこらへんのバランス取り考えると調整は難しいね。
作者は調整の方向間違えてるよなあ。
全キャラ尖ったところが無くなってつまらないキャラになってる割に、サイとか肝心なところは何も調整されてないもんな。
ミュカレ不律鼎アノニムムラクモ戦車は今でも充分尖ってると思う。
アカツキゾルは元々スタンダードキャラとして完成してるし、
ウェイはちょっと地味、全然弱くはないけど。
塞マリリンアドラーは要調整かな。大きな変更はしなくていいと思うけど。
とりあえずアケ化するには足りない所だらけだと思うなぁ
グラの描き込み(電工戦車にテクスチャ付けたり)
四天王張りに少ないキャラグラ何とかしたりしないと
>>856 特徴は欲しい、けど性能はそろえろってか?
スト33の様にごく少数の分かる奴らだけが延々とプレイするゲームになって終了だぞ
>>857 その三キャラはもともと尖り気味なのが売りな気もするがな。
まあでもサイの調整は間違ってるか。火力で調整するなら他キャラも落としちゃ意味無いよな
塞マリリンはもっと火力落としてよかったね。
補正の関係からか、コンボの〆の特攻技の減りを見ても
前バージョンから大して変わってない様な気がしてしまう。
というより
火力を落としてうんぬんという調整をやめたほうがいいと思う。
サイやマリリンの火力を落としたところで
やられる側は苦痛にしかならんし、やる側もダルいと思う。
三掌絡みのコンボをしてて特に思った。
マリリンを弱くするならしゃがみ攻撃関係に調整を入れないと。
ま、どんなゲームにも強いキャラはいるしある程度は仕方ないね。
3rdの様にごく少数の分かる奴らだけが延々とプレイするゲームになって終了
アカツキはすでにそうなっているんだがな
やってる連中はかなりの好き物だと思うぞ
>かなりの好き物
否定はできない。でも同人の中じゃかなりおもろいよ、コレ。
運ゲーとか言う人もいるけど、回数こなせば勝っても負けても納得いく試合できるしね。
IRCが臭かったのが悪い
IRCは、アカツキが盛り上がった時には既に馴れ合いムード全開だったのがなあ
馴れ合いしてる奴らは「構って欲しいならROMらずに何か喋れ」と言うし正しい事だと思うが、
新しく入った奴があのキモい流れについていけないのは明らか
一つ思ったんだけどさ、ゾルダートってよく攻勢が弱いとか言うじゃん?
俺的にあれ、攻勢からの反撃当たったら相手が高く浮かぶようになればいいと思うんだよね
それなら簡単なものでもJA→JB→J6B→余裕あったら地上コンボorもうワンセットor空投げ決まるとかさ
あとIRCはキモい流れにわざわざ乗らずに自分から流れ作ればいいだけじゃないの?
つーかなんでそんな接待してもらう気マンマンなんだよw
そんなに中心が自分じゃないと嫌か?
最後の2行みたいな事、書くのやめたら?
ゾルダートの攻性語るよりまず己の攻性を見直すべきだったね
IRCが古参の身内で固まるのは仕方ない事だからな
さっさと入っておくのが正解、新参なら強さで目を引くんだ弱ければしらん
流れがキモイとか、輪に入りにくいとか、どんだけ社交性ないんだよw
自分より喋るやつと付き合えない、いわゆる自己主張タイプだろ。
そういう書き込みしたらIRC行く気無くす人もいるし、
IRCの方もいい迷惑だし、何も良い事無いって。
腕が伴わないからとりあえず強キャラでのし上がろうとすると裏で「あいつ強キャラしか使わない」みたいに愚痴られるんだろ
知ってるよ…めんどくせぇ
そんなん気にしてるのはお前だけだ
>>867 個人的な意見を言うと構成とったらJAは省いてJBから入れたほうがリーチ的につながりやすいと思う
JBは入るけどJAは入らない間合いって地味に広い気がする
>>873 ゲームでのし上がるとか、そういう発想自体俺は無いなあ。
新入りさんがどんどん成長していってくれたら嬉しいし、
その内こっちが勝てなくなるぐらい上手くなってくれたら、愚痴る所か最高だよ。
切磋琢磨してもっとこのゲームやり込みたいし。
それに今のバージョンは強キャラ強キャラって言う程バランスも悪くないよ。
どのキャラでもきちんとキャラ対策と人対策立てればちゃんと戦える。
まー強キャラ使いが嫌われるのはいまも昔も変わらんと思うが、
強キャラ強キャラ言われて好きなキャラ使えなくなるのも酷だ
でもこのゲームって人によっては半分以上のキャラが強キャラ扱いされないか?
それに実際強キャラだから勝ててるプレイヤーってのもいない気がする
塞・・・レイ
マリリン・初期ウェイ・・・ラオウ
鼎・・・ハート
ミュカレ・ムラクモ・・・ユダ
アドラー・・・シン
アカツキ・・・ケンシロウ
不律・・・コンボの無いトキ
アノニム・・・マミヤ
ゾル・・・サウザー
戦車・・・ジャギ
こうですか?!わかりません><
ウェイ使いの俺が泣いた。
初期のってなんだよ、初期のって
アドは北斗稼動当初からシン使ってた俺にピッタリだったわけだな
フリツが2B<コッチジャを繰りして固めてきたら嫌だw
誰かマリリンの端で6中か4中をからめるコンボのレシピ知ってる人教えてください
多分だけど、掛掌>立A>6B>2A>2B>B>架推掌>特攻架推掌かな。
オレは人間キャラがすべてだとは思っちゃいねェんだ
戦車も中身は人間なんだぜ
アドラーの近C二段をガードさせた時に、
相手が一段目二段目両方しゃがみガードだと、当然一段目はガード、二段目でヒットするんだけど
一段目立ちガードで、二段目しゃがみガードってすると二段目もガードされるんだけどこれはどうゆう仕様なんだろう
立ちガード後に連続ガードで中段を迫られた時、しゃがんでても中段がガード出来る仕様?
ジャンプ攻撃→昇り中段を防ぐための仕様だろうか
>>886 納得するような理由だけど、ジャンプ攻撃→昇り中段は普通に中段になってた。
ほかのキャラで似たような現象は聞かないし、バグかもね
>>883 ありがとうございます
結構タイミングがシビアなコンボだったんですね
投げ等から特攻ブリッツを相手に重ねて、中下段重ねる
立ちガードで下段、しゃがみガードで中段が特攻ブリッツに重なると
くらい状態にならずガード状態で下段と中段のダメージくらうバグ
確かに特攻ブリッツを上段攻性で連続攻性してる相手に2Bとか当てると、
たまに仰け反らないけどダメージ入るときあるよね。
多分攻性から再度攻性するまでの間隔が少し空いてるとそうなる気がする。
あと、
>>887が試したジャンプ攻撃→昇り中段ってどんな内容?
それで連続ガードになるレシピがちょっと思いつかなかったから。
>>891 キャラ限だけどムラクモのじゃない?
Wikiにやり方が載ってる
それって多分2on2の時に特攻重ねて
下段と中段の同時攻撃とかできないようにしてるんだと思う
システム上の仕様と見るか、バグと見るか
BBSかメールで確認してみるといいんじゃない?
>>892 ありがとう。
今ムラクモので試してみた。
端の相手にC地雷を立ちガードさせてすぐにしゃがみガードに切り替え、
そこに昇りJCを当てるって内容。ちゃんとJCをしゃがみガードしてた。
ゾルで相手と端端でBブリッツ出して追っ駆けて相手にブリッツ立ちガードさせて、
すぐにしゃがみガードに切り替えてそこにJC重ねたりしてもJCをしゃがみでガードできる。
アドラーの特攻ブリッツを立ちガードさせて途中でしゃがみに切り替え、
そこに4Cを重ねてもしゃがみでガードする。(少しタイミングが遅れると食らう)
多分、最初に立ちガードしたらその後の一定フレームだけ、
上段も中段もしゃがみでガードでガードできるって仕様みたい。
各技によるガード硬直時間の長さとその中段無効時間は比例するかも。
>>893も書いてるけど、2on2の場合とかもあるし故意のような気がする。
アドラーの近C1段目をを立ちガードする機会自体あんまり無いと思うけど、
もし立ちガードしたら、すぐしゃがんで2段目下段ガード乙、1段目キャンセル4C来たら上段攻性で。
テキトーに検証しただけだから参考程度に。
俺
>>887。解決したみたいだけど一応書くよ。
俺が試したのは、アドラーのJCを低めでガード→昇りJA
これだとJAをしゃがみモーションで食らってた
今やってみたけどしゃがみでガードできてたよ。
多分、連続になってなかったんだと思う。
それか上で言ってる中段無効フレが終わってからJA当ててたか。
JCをギリギリ深めに当ててみたらいいと思う。
でもそれだとガード切り替えの向こうは説明できるが
890の現象は説明できなくないか?
>>886と、
>>890、891の現象は違うよ。
>>886はガード属性が付加する現象(仕様?)に関してで、
>>890、891は連続ガード、連続攻性中に崩そうとした場合の仰け反りに関して。
>>894は
>>886についての検証。
>>886の仕様はそのままでもいいと思ったけど、
>>890、891の現象はアーケード化もすることだし、
もう少し見直した方がいい気もする。
多分、特攻ブリッツみたいな多段技を立ちガード>立ちガードする瞬間に、
2回目の立ちガードと同時に下段技が重なるとガードの方が優先されて、
仰け反らずにダメージだけ入っちゃう。しゃがみに対しての中段も同じ。
同時じゃなければきちんと特攻ブリッツガード中も崩せるんだけど、
慣れれば狙ってガードを崩せるタイミングで技を出せる、って感じでもない。
攻性もほとんど一緒で、攻性成功から2回目の攻性を押して成功した瞬間?の一瞬だけ、
仰け反らないけどダメージが入る瞬間がある。
ガードと一緒で、ダメも入るし仰け反るって瞬間もあるかもしれない。
(トレモのCPUが連続攻性を最速で取ってなさそうな感じなので正直曖昧。)
連続ガード、連続攻性中じゃなくても初段に中段技や下段技を合わせても同じ現象が起きるかも。
シビアそうだしめんどいので試してないけど。
とりあえず、ダメだけ入るけど仰け反らないっていう瞬間を無くせば解決のような気もする。
>>886のはあんまり実戦で影響ないかと思ったけど、
よく考えると多段のジャンプ攻撃に凄い影響あるな
多段ジャンプ攻撃を見切れずに二段目からしゃがんでしまってもガード出来ちゃう訳だ
>>899 ほんとだ、、、でも困るの塞とマリリンぐらいだから丁度いいんじゃない?w
そういや今まで何度かマリリンのJBをしゃがみガードした事があった。
そんときはあまり気にしてなかったけど。色々と優しい仕様だね。
でも多段のジャンプ攻撃あっても下段の発生が全キャラ遅めだから
修正されたところで結局はほとんど影響がないように思える
相手の着地確認するまでは立ったままで問題ないし
場合によっては立ち>しゃがみで2段目以降を空かせるって訳でも無さそうだね。
もし立ちよりしゃがみの方がガード硬直長くなる仕様なら素直に立ってた方がいい。
溜めキャラは少し早く下溜め開始できるからしゃがむのもアリか。
流れ切ってすみません;
アカツキの体験版を落として起動するとエラーになり戻されるんですが、スペック不足なんですかね?
メルブラや他の格ゲーはサクサク動くんで製品版を買う前に試したら出来ないんで、チョトショック;;
ここで聞くことだと思うか?
マシン構成を晒さずに質問してどう答えろと?
こいつはサークルやサポートにもまったく同じ質問をしそうだなw
サークル「(´・ω・`)シランガナ」
スペックも晒さないで申し訳ありません!
自分でどうにか調べてみます(`・ω・´)
気分を害した方がいらっしゃいましたら、本当にすみませんでした。
スペックよろ。
いや別に害してないよ
このスレの住人は基本優しいから細かく状況を書いてくれれば
いろんなこと親切に教えてくれると思うよ
というか1人でも対戦する人が増えてくれたほうが嬉しいしw
これがスペックかな?素人で申し訳ありません;;
数年前に友人から貰ったPCなんで超低スペックです;
CPU.AMD Athlon(tm)XP 1600+. MMX, 3DNow. ~1383MHz
メモリ.224MB RAM
グラフィク.S3 Graphics Pro....
ビデオメモリ.32.0MB
OS.XP
メーカー.ソーテック
一応チェックツールを使って調べてみたんですが・・・・
>>910 ノート? デスクトップだったらPCI接続のビデオカードでも探すが吉
>>910 OSがXPなのにメモリが256MBで、
その内32MBをグラフィックに使ってる時点であきらめよう。
だが、専用のビデオカード買うか、メインメモリ増設すれば動く可能性はある。
言ってる事がわからないなら、あきらめる。
アカツキ動作環境↓
■動作環境(必ずご確認ください)
OS:Windows 2000/XP(要DirectX9.0c以降)
CPU:PentiumV 1GHz以上
メモリ:128MB以上
ビデオカード:3D対応のもの
VRAM:64MB以上
ハードディスク:350MB以上の空き容量
コントローラー:4ボタン以上のゲームパッドx1〜4(推獎)
了解です!
皆様ありがとうございました!知り合いと相談してみて増築などを考えてみますです(`・ω・´)!!
いや新しいパソコン買えよ
そんなオンボロに増設しなくても・・・
ノートに拘らなきゃ9万くらいでディスプレイとセットで新品買えるだろ
こう言うのもなんだが、それに増設なんて焼け石に水もいいところだぞ
それのメモリ買うなら代わりに焼肉でも食いに行った方がマシだと思う
ん?何だこれは、どういう現象だ
10万くらいで良いの買えるよ。
このゲーム、ノートPCでもおkだったし。
>>919 身に覚えがない
IPか何かが一緒だとこうなるのか?
IDかぶることはよくあるよ。
証明出来ないししても無意味だから気にしないがよろし。
って俺も謎減少来たwwwww
他のスレでも見たから、今日は何かおかしいのかな?
マンションが同じとかね
それで関係ないのに集中攻撃受けたことあるし・・・
IP違っても仕様上ID被るはず
被ってる人は9/30のレスとID被ってるから
鯖がなんかしらトラブったんじゃない?
SSMW誰もいないwwwwwwwwwwww
2ch側のほうに問題あるってことか
ver.1.1.3をベースに調整案
マリリン
弱化
5B 硬直1F増加、1HIT目キャンセル不可
2B 硬直1F増加、1HIT目キャンセル不可
5C 5Cからの連携削除、2A目押しで繋がる(猶予0F、塞の6Bと同じ性能)
三掌 吹き飛び角度が低く、端付近でないと拾えなくなる
架推掌 ガードポイントを1Fから3Fに変更、ガードした場合にはガードゲージが1.5倍減る
強化
2C 若干リーチが長く
俯衝後掃腿(J2C) 2Cと同様
俯衝後掃腿中段 1F硬直減少
C挑打下欄 前方にあたり判定が大きく
アドラーあんなに強かったかなー
久しぶりのアカツキとはいえボコられ過ぎた
相変わらず下段蹴り系とサマーがかち合うと泣ける
マリリンだったら
5B 硬直1F増加、1HIT目キャンセル不可
2B 硬直1F増加、1HIT目キャンセル不可
5C 5Cからの連携削除、2A目押しで繋がる(猶予0F、塞の6Bと同じ性能)
これに加えて
JB 2Hit目の判定は先端のみに変更
三掌 壁バウンド削除
架推掌 ガードポイントをABCごとに調整、Aは2F・Bは3F・Cは5F、威力を少しだけ低下、補正を大きく、硬直を数フレーム増加
挑打下欄 前方への判定を強化、後方への判定削除
このキャラ一回何か当てればターン取れるし、これでもまだ足りないくらい
体験版時代の調整が一番いいんじゃないの?あれでも十分すぎるほど強いだろう
ついでに塞は翻身双肘の攻撃力を下げたほうがいい。一律1000か900で十分だろう
で、フレーム面はBとCを入れ替えればいいんじゃない?
というか、突進系の必殺技は全部調整すべきでしょ
このゲームダッシュも空中ダッシュもないんだから、必然的にぶっぱ強くなるんだし
切り込みに入れる技で、ブロしない限り不利じゃない技とか、このゲーム内では常識で考えておかしいでしょ
このゲームじゃガードさせても五分なんてありえない。ブロがある以上、読み合いを強制させることが出来る時点で有利
ミュカレとアノニムが強いのもこれに近い理由
>>930 何も分かってない
マリリン使ったことないだろ
弱体化点
・Cの補正をキツメに。1ゲージ使って3000くらいのダメージにする
(↑は塞の6Bにも当てはまる)
・空投げから挑打下欄に繋げるコンボを画面端以外では不可能にする
・絶招空中百衝拳が空中喰らい状態の相手にはカス当たりするようにする
・三掌の吹き飛び角度が低く、端付近でないと拾えなくなる (
>>928と同じ)
そして、代わりに特攻一二三掌の威力を上げ、終了時の彼我の距離を今よりも詰める。
こうすることによって、これまで使う機会の無かった特攻一二三掌に利用価値が生まれる。
強化点
・一掌をガードさせてその時点で止めた時のみ、マリリン側を有利に。二、三掌は逆に硬直を増やす
・架推掌を先端当てした場合のみ、反確で無く五分の状況にする
これだけで良い。
こんな感じに変更すれば、マリリンのコンセプトを守りつつかなりの良キャラになると思う。
何も分かってないとかあれで十分過ぎるだろ
コンセプトってのはなに?厨房しまくれるキャラって意味?
第一その修正じゃ現状の問題点まったく解決してないだろ
これ以上やれること増やしてどうすんの?これ以上火力あげてどうすんの?
上位キャラは変更ならまだしも強化なんて本来ありえないだろ
>>931 これだけで良いとかありえねーよ。それじゃ相変わらず強いところは強いままじゃん。バカ?w
個人的にはあの変なガードポイント技削除していいくらいだな。それかキャンセル不可にすべき。
個人的には下段薄めのゲームなのに1Fからガードポイントもってる技と、
発生と見返りある割に姿勢の低いしゃがみ中が対戦してて辛いなぁ
別にそこ修正してくれって意味じゃないけど
俺マリリン使えないし
俺はどっちかっていうと
>>931の方がまだシックリくるな。
・空投げ後に2、3割程の補正
・特攻架推の威力1、2割減
・二掌の硬直増加
・2Bの前進距離ちょっと削減
とかがいいかなと思ってるけど。
架推掌は中断した時の硬直を初期のに戻してもいいかな。
今は初期から2フレ硬直削減だった筈だから、1フレ硬直戻すとか。
>>932と
>>933が思うマリリンの現状の問題点ってやつを教えて欲しい。
なるべく具体的に、挙げれるだけ挙げてみてよ。何処ら辺がどう問題だと思うか。
コンボの安定度と壁際まで持ってける運び性能かな
多段技あるから空中でヒットさせてもそれでダウン状態になるし
引っ掛けた時のリターンがとにかくでかい
中〜遠距離は動きづらいけど本人自体足速いし架推掌もあるからね
1FからGPついてキャンセルも出来て当たったら追撃も可能で威力高いとか面白すぎる
要は中ー遠距離で一回勝てばもう自分のターンに移行できるのがおかしいのよ
で、システム上ぶっぱが強いこのゲームでそれがいかに楽なのかって話さね
それで、壁際じゃ中段と架推掌キャンセルからの読み合い
そしてループするからクラッシュも望めるわけだ、継続性が高いからな
崩しは塞のようにシンプルに強いわけじゃないが固め性能がおかしい
通常技の性能が壁際限定だけど強いからな
それと火力上がってゲージ回収率もアップされたせいか軒並強くなった
だから体験版くらいの性能で丁度いいわけだよ
あと特攻一二三掌ってガードされた時のフォローに使えるよな?
あと中段と架推掌のキャンセル見える見えないとかは問題外だからね
このゲームは三すくみとやらのシステムの比重が高すぎる
ゾルやウェイの壁際に比べたらゆとり性能もいいところだよ、選択肢が多すぎてな
実際毎回確実に対処できたら苦情も出やしないよ
あと、一掌をガードさせてマリリン有利とか壁際でどれだけ強くするんだ?
脳内でいくつ有利取らせる気か知らんが、アカツキの214Aの性能知ってて言ってるのかね?
五分でもおかしいわボケ、今いくつか知って言ってんのか?
長文www
ここまでくると異常なまでの執念だな……
簡潔に言わせて貰うけど、
>>936の案は没個性化をまねくよ
もうちょっとキャラごとのコンセプトを踏まえて弱体化案を出してね
別に弱体化するなとは誰も言って無いんだし
挑打下欄から無敵が削除された今、特攻一二三掌を何のフォローに使うんだろう・・・?
攻撃をちゃんと重ねられなかったり、詐欺飛びできなくて弱桃打の餌食になってるとか言わないよね?
まさか架推掌のフォローに使わせるつもりなのだろうか?
つーかシステム的に、ラッシュキャラっていうコンセプトのキャラが強くなるって話だろ
確かに火力は高すぎると思うから特攻214とか3ゲージの威力は下げるべきだとは思うけど
なんだ、答えろと言われて丁寧に答えてやると「執念凄いね必死だな」扱いうけるわけか
何なんでしょうねこのスレは、ホントw
だから嫌なんだよねぇ、この手の人種に意見するのは
没個性も何も大体似たような互換だよこのゲームは
遠距離キャラ以外は大体がどれもこれもやることは同じ
詐欺飛び当て投げめくりに後はぶっぱで事足りるゲームだよ
やれる事が限られてるから行き着く先がどのキャラも似たり寄ったりだ
読み合いだとかいかにも五分で正々堂々な響きだが、裏を返せばこれぶっぱゲーだよ
実際今のマリリンのコンセプトなんてかなり没個性的だと思うがね
キャラコンセプトだとかイメージが良さそうにに言ってるけど、全キャラのコンセプトを明確に言えるのかね?
ただ単純に今の地位が揺らぐのが嫌なだけで適当なこと言って誤魔化そうとしてない?
明確に答えてほしいなぁ、そっちも
>>940 そこまで特攻214は威力高くないよ、注目すべき点は入れやすさかな
あと攻撃力下げるなら通常技と必殺技。特攻技はダメージいじらなくてもいい
コンボキャラなら補正キツくするかここの技のダメージ減らしてほしいもんだね
あ、ついでに特攻一二三掌は挑打下欄のフォローでOKだよ
無敵なくなったとか言ってもいまだに笑える性能だからね
とりあえず寝るね
起きてレスが着いてたら答えてみよう
アカツキ:リュウケン。主人公キャラ。
ミュカレ:シューティング・セットプレイ。
塞:飛び道具のない立ち回り重視キャラ?つんりっぽいイメージ
鼎:投げキャラ。でもザンギとは言いたくない
フリツ:サムスピ
マリリン:肉弾スピード。フェイロンとかブランカみてーな
魏:肉弾ぱわー?E本田とかバイソンみてーな
アノニム:シューティング
ゾル:ガイル
アドラー:ガイル亜種?良く分からん
戦車:戦車
ムラクモ:かく乱・セットプレイ
考えられてた方向性はこんな感じじゃないの
コンセプト云々は製作者側にしかわからんから、いくら議論したところで無駄だと思う
個人的にはマリリンは火力を前Verに戻して装甲を紙にしてくれればいいんだけどね
攻めも切り返しも強いんだし油断して事故ると死ねるくらいに
アカツキを基準として1.2倍くらいのダメージ入ればいい
>>936 俺
>>935だけど、
それぐらいの問題点しか無いんなら架推掌中断の硬直戻して、
特攻架推のダメ下げれば大体は解決しそうなんだけどな。
「特攻架推は威力高くないけど注目すべきは入れ易さ」
って言ってるけどそれは皆わかってて、入れ易い割には減るって事なんで、
結局威力下げればバランスは取れる。
アカツキの特攻徹甲脚をコンボの締めに使うと大体900くらいの減りなんだけど、
マリリンの特攻架推は一二三掌2回の締めでも1200減る。
ゲージの溜まり易さやコンボの決め易さから考えたら800〜900くらいが妥当。
最低でも今から2割は減らすべき。3割でもいい。そうすると特攻一二三も使う機会出てくるだろうし。
後は2Bが塞の立C並にエロいから同じような調整で前進距離を少しだけ削除、
仕上げは一二三掌絡みのコンボの調整。
三掌の硬直増やして2回入らないようにするか、単純に威力下げるかとか。
塞も今でもアホみたいに火力高いから、特攻技の威力下げは必須だと思うな。
どっちも暴れが決まる度に1ゲージ特攻技小出しにしてれば期待値勝ちってキャラになっちゃってるし。
まーた「ぼくのかんがえたさいこうのばらんす」の流れか
賽の火力を調整するなら、下げるべき場所は超必よりも通常技や特殊技だと思うんだ。
今回の調整で確かに超必自体の威力は前よりも下がった。
しかし賽が超必を使う場所って大抵コンボ補正の大きくかかる4段目以降。
コンボ補正が大きくかかるため、減少量にも大きく補正がかかり、結果前とあまり変わらない火力になってるんだと思う。
始動、コンボの序盤に使われる通常技の火力を下げれば、問題視されてるコンボの火力にしっかりメス入れれると思う。
賽ってキャラの通常技は仮に各個の火力は低くても、他の面では十分すぎるほど優秀な技ばかりなので
通常技が弱すぎてしまう、キャラの持ち味が無くなる、ってことは絶対無いと思うし。
目押し屈B出来れば通常技繋がりまくるキャラだし、通常技の威力が低い、てのは決しておかしくないと思うよ。
>>946 大抵弱体化しか考えないから困る。
いわゆる弱キャラをアッパー調整する発想も必要だというのに。
強キャラの弱化ばかり考えるから没個性となるんさ
ゾルダートの弱クーゲル下段になったらわたしゃ喜ぶよ
後散々言われてるけど下段攻勢不可属性だな
今のバージョンは弱キャラって言う程のキャラいないと思うけど。
強いて言えばゾルウェイ辺りは何か足りない感じはするかな。
でも結局どのキャラも端に追い込めば強い。そこまでの過程がキャラによって違うけど。
塞マリリンは相手を端に運ぶのが容易過ぎるから、その分少し弱体化して欲しい。
>>945 硬直を戻すというのは頷ける
ただそれと架推掌のダメージ下げるだけってのは少しおかしくないかい
入れやすい割には減るというなら、マリリンの通常技や必殺技に補正をキツくかけるべきでしょ
流石に特攻架推掌のダメージが900くらいじゃコンボのラスト限定技なだけにならない?
解決方法の一つとしては考えられるけど、その解決の仕方はあまり面白くないでしょ
塞もやはり通常技と特殊技かな
ダメージ低下か、技自体の補正をきつくする。もしくはその両方
この二キャラはコンボ系キャラのクセに自分のターンに持ってけるのが容易
且つコンボ自体の火力も高く固めと崩し性能が高いキャラだからね
仮にコンセプトがコンボ系キャラだとしようか、なら少なくとも上の利点を数箇所削除するべきじゃない?
>>946 その「ぼくのかんがえたさいこうのばらんす」の結果が今の惨状だよ
作りこみと考えが浅すぎるとしか言いようがない
塞やマリリン以外にも修正するキャラは沢山いるしね
>>947 同意
>>948 いや、よっぽどのアッパー調整しない限り解決しないね
仮にしても塞やマリリンは強いままで手がつけられないだろう
言うなればシステム的に完全な追い風受けてる時点でキャラとして極まってるんだよ
他キャラのアッパー調整というなら全キャラ塞の肘とコンボ完備しないと追いつきはしない
>>949 個性的とかそういう問題じゃないと思うけどね
と言うか、塞とマリリン自体が没個性的でしょ?
三すくみ気にしなくて厨房しまくれば勝てるキャラなんだしさ
個人的には鼎にはもうちょっと跳びを引っ掛けやすいローリターンな何か欲しいなぁ
具体的にいうと立ちAをザンギ的チョップに変えてくれないかと・・・
>>950 ゾルはこのゲームのシステムを教えるためだけのマニュアルキャラ
でもこのゲームのシステムを理解していて、格闘ゲームでの常識に深い人なら更に強くなるけどね
例えるなら完全マニュアル車かな?何から何まで全て自分でやらなきゃいけないけど、細かいことも出来る感じ
まあ真にレトロでストイックなキャラだね
ウェイは今結構迷走してるね
前みたいに体当たりから読み合い開始っていう面白性能もありだけど
これって塞の下位互換なだけでそれこそ没個性的なんだよね
呼吸でのパワーアップキャラにすればいいんじゃない?呼吸の硬直短くするとか
で、どのキャラも壁際に追い込めば強いとか言ってるけど
やっぱりその壁際の強さも違いはあるよ。ゾルとアドラーが同じとは言えないだろ?
>>952 もうちょっと中距離辺りでの牽制や立ち回りを強化してもいいね
ただ、空中で攻撃当てたら着地硬直に投げが刺さるとか言う面白性能は当然削除だけど
自分の勝手なイメージとしては、
塞の防御を紙に
マリリンの攻撃力を雀の涙に
厨房しまくっても何か動かせてるっぽいキャラってのも必要だと思う
ただ、その先の伸びが他のキャラより辛い感じでいければ
大雑把に言えばそれが正解に近いよね
マリリンは体験版の調整でよかったし、塞は試製一號くらいの調整で丁度良かった
なのにやれ没個性的だのアッパー調整だの支離滅裂な事言う人種がいて困るわ
>>951 特攻架推を弱くするとコンボの締め専用になるって言うけど、既にそうなってると思う。
だから、火力を落とすことによって一二三掌2回>特攻架推か、
チェーン>一二掌>特攻一二三掌>A架推(>特攻架推)とか、
端よりの中央なら一二掌>特攻一二三掌>2A>2B>一二三掌とか、
使い分ける必要性を出した方がおもしろくなると思ったんだよね。
>>953 強さの違いは当然あるけど、端に追い込んだら一気に体力奪えるチャンスはどのキャラにでもある。
ゾルとアドラーが同じかどうかってのはいまいちピンと来ない質問かも。
このゲームの中なら端でやる事は結構似てる方だと思ってるから。
ゾルはガークラと投げ狙い、アドラーはガークラと投げ狙いに中段での崩しが少し入るぐらいで。
>>956 使い分けか。まぁそれはマリリンにとっては面白そうだな
まぁ使い分けようが使い分けなかろうがどうだっていいんだがね
架推掌の威力を少し下げた程度じゃコンボ火力なんて落ちやしないだろうし
何よりコンボを入れる機会と安定度を考えるにまったく関係ない話だし
>端に追い込んだら一気に体力奪えるチャンスはどのキャラにでもある
そのチャンスはどうやって作る?
ゾルとアドラー、どちらが簡単にそのチャンスを作れるのか?
あと、一気に体力奪うのに必要な経費はどれくらいになるのか?
奪える体力の程は?継続性はあるのか?
この辺考えると全然違うでしょ、あと別に質問したわけではないよ
ゾルがマニュアルキャラっつーのは同意しかねる
一人だけ小ジャンプ二段ジャンプを持った素晴らしい御人だろ
あと954みたいにすりゃそりゃ均整は取れるだろうけど
商業用の作品なんかで「弱化オンリー」や「数値いじるだけ」の調整がどれだけ安易と叩かれてるか知ってるか?
結局人の調整の仕方を叩きながら、自分の垂れ流してる調整案も叩かれる要素に満ち溢れた、「ぼくのかんがえたry」であることを肝に銘じておけよ
万人が納得する調整案なんてないんだから何言っても不毛なんだけどね
結局作り手の匙加減
>>958 おっとそれを忘れていた、そこを考えるとかなりのアーイ!だったわ
で、数値いじるしかもう方法がないんじゃないの?
だって技の仕様やフレームとかいじれば出来ない事が増えたりするんだし
それをここの住人が快く受諾するとは到底思えないね
中には一掌をガードさせてマリリン有利にしろとか言うバカもいるし
現実的な調整だと思うよ?まぁ俺の執念深い必死な訴えが叩かれるのは当然だがね
しかしこういう流れで作り手の匙加減でまとめるのもどうかと思うわー
>958
そこで商業持ち出すのはおかしいだろ
こちらは気軽にパッチ当てれば済む話だし、
安易でもなんでも「数値いじるだけ」で少しでもバランスがマシになるなら万々歳じゃねーか
>>957 >まぁ使い分けようが使い分けなかろうがどうだっていいんだがね
>架推掌の威力を少し下げた程度じゃコンボ火力なんて落ちやしないだろうし
>何よりコンボを入れる機会と安定度を考えるにまったく関係ない話だし
これはひどい返しだなー・・・。今までの俺の書き込みちゃんと読んでないでしょ。
2、3割減らすのが少しだとは思えないし、一二三掌自体がどう調整されるのかも
わからないのにここまで言い切れるもんかね。
コンボの機会と安定度も架推フェイントや2Bが弱体化すれば全然違ってくる。
攻性や空投げからのコンボも特攻架推が弱体化すれば大分マイルドになるし。
>ゾルとアドラー、どちらが簡単にそのチャンスを作れるのか?
>あと、一気に体力奪うのに必要な経費はどれくらいになるのか?
>奪える体力の程は?継続性はあるのか?
俺が言いたいのは、端に追い込めば程度の差は有ってもどのキャラも強くなる要素があって、
そのまま流れ掴めば1本取れたりするから、バランス自体はそこまで悪く無いって事。
細かい比較すればキリがないよ。プレイヤーのスタイルとか相手のキャラや手クセでも変わってくるし。
昨日から始めた俺様が「ぼくのかんがえたさいこうのばらんす」を考えた
不律のコッチジャを阿修羅閃空化
これでザックザク斬れるぜwwwwwwww
>>960 ですよねー
EFZとかなんてそれは酷かったものなのに
同人ならではの強みでしょ、パッチ当てまくることが出来るとか
ゾルがアドラーに変わる位の変化ならともかく、多少の変化にはついてきてほしいもんだよね
>>961 言い切れるね
一つのコンボの火力が2割3割減るならまだしも
特攻架推掌だけの火力が2割3割減ったところで何が変わるって話だ
元々の威力自体そう高くもないのに、そして入るところなんて最終段付近なのに何が変わるね?
と言うか、一二三掌の変更や弱体化前提なんてアンタ一言も言ってないだろ、何勝手に話しにいれてんの?
入るなら入るでまた別になるに決まってるだろ、何その後出し?
>バランス自体はそこまで悪く無いって事
悪いだろw
最大値と最小値の差やトータル火力、ノーゲージでの最大値
そして端に追い込む手段。程度の差みたいに楽観視してるがその程度の差が一番重要だろ
ちょっと見方変えてゲームしたほうがいいんじゃないの?言ってる事がおかしすぎて話にならないんだけど
>>962 その代わり発生二倍なw
あと全体動作三倍なw
正直、あんたが昨日から言ってる「大幅な弱体化しないと無意味」って程には、
マリリンが飛び抜けて強いとは思えないんだよね。
地上チェーン、空投げ、攻性、からのコンボ全て今より400程減るんだから、
マイルド調整の1つとして見れば最適だと思うけどね。
あと、あんたは俺の書き込みの一部しか読まずにレスしてるの?
もしそれなら後出し云々と言われても仕方ないが、俺の書き込み一通り読んでりゃ、
特攻架推弱体化のみで話してるわけじゃないって事ぐらいわかるでしょ。
まあ
>>951見る感じだと
>>945の後半の部分とかほとんど見てなさそうな気はするな。
バランスわりーよな。
サイは前に出たけど、C追い討ち不可が必須。
あとJCを単発技にする。
マリリンは空中投げ追い討ち不可。2C追い討ち不可。3掌追い討ち不可。Cをダウン技に。
あとはシステム的な面で、空中投げ弱体化。(発生はそのままで、間合いを密着にする)空中攻性追い討ち不可。地上攻性自動反撃削除。攻性されてもキャンセル可にする。
こんなところ。
不可ばっかwww
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
まだやってんのかw
もういいんじゃないの塞とマリリンゲーで、後ベンチにアドラーw
つーかマリリン使いきめぇww