Blue Field二次創作スレ3

このエントリーをはてなブックマークに追加
101名無しさん@お腹いっぱい。
>そろそろ予告していた夏休みなるけどSBSBVの完成マダー?
あれはメニュー画面を夏休みまでに完成させるという目標であって、
ゲーム自体を完成させるという目標ではありません。

102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:02:38 ID:/Jadla+B
殆ど触れられてないSBSBVの戦闘バランスがどうなるのか、それが心配だ。
勿論セラブル並みのエンカウント率がいいと思うけど。
公開が一年後になってもいいから、そこはしっかりと調整して欲しいな。


そういや称号(ブレイバー・ゼロとか)ってどうなるの?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:20:35 ID:ZeLXd993
俺が昔考えたテンプライズのがかっけーし
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:55:11 ID:vr1oNAuI
セラブライズに突っ込むのは何か違うだろ
天どんはセンス以前に論理的におかしいことがあるから、その時にきっちりと揚げ足をとれ
何でもかんでも突っ込んでも節制がない
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:05:00 ID:S+Gox/j4
いやセラブライズで盛り上がるほうが皆幸せになれる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:26:42 ID:V/ZqIq7f
何時まで続くんだこの醜い流れは?
改造版に興味持った人が来ても普通に引くだろ、これじゃ・・・
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:43:04 ID:sFN70IgO
ちょっとアレンジ戦闘に関して聞きたいことが
タイミングヒットて毎回出る仕様?
あと、たまにタイミングヒットの際、出現する白い枠が見えない時があるんだよね
このせいでチェインを継続させるのが難しいんだ。なんか解決法ないかなぁ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:12:08 ID:UhhstovT
>セラブライズという言葉がやけに面白がられていますが、
ローマナイズとかノベライズとかいう言葉と同じように考えればなんら違和感ないでしょう。

天然だったんだな、コリュウは
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:40:52 ID:G7phrAXf
どこまで素で どこまでネタなのかわかんねーよw
コリュウ云々は知らんが天然には同意せざるを得ないwww

スタブルのアイテムデータ作成は量が多くて大変そうだな、ガンガレ
110腐林檎 ◆y6a87Sad/s :2007/07/22(日) 00:44:16 ID:KDXGQUV4
タイミングヒットは、対応しているコマンドであれば 一部の例外を除いて必ず発生します。
一部の例外というのは、ハードアタックにおいて
 『タイミングヒットを成功させるまでもなく、事前の判定で
  「命中および敵撃破」が確定し、かつフィニッシュエフェクトが発生する時』 …です。
この時はタイミング成功時と同じ扱いになりますので、特に問題はありません。

白い円の表示に関してですが、あれはピクチャー連続表示というやや重めの処理ですので、
お使いのPCの環境によっては正常に表示されないことも起こり得ます。
また、ゲームを起動して初回の表示時なども、読み込みの関係でフレーム飛びしやすいです。
 (これに関しては、『戦闘時演出の慣らし処理』を行うことで多少改善できます)

こちらでも戦闘処理の軽量化は検討していますが、制作の都合上 厳しい部分もありますので、
そういった部分に関しては、恐縮ですが、ご了承いただけると助かります
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 02:34:34 ID:ieFbiD0N
なんか、むしろヴァンダホーだのヴァンダミングだのそういうの思い出すな。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:20:54 ID:JW0kKovT
つかセラブル化でいいじゃんセラブル化で。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:51:48 ID:InA+Tb0g
>>112に同意。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:04:42 ID:mCIXSiEI
セラブル化で行こうぜ!セラブル化でよ!
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:43:47 ID:4hWbo9mY
今までの流れからして、天どんはセラブライズに拘るだろ・・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:47:31 ID:QLwJ3cI7
まあ何だかんだ言って俺は結構楽しみなんで天丼さん頑張ってくだしあ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 11:23:15 ID:pNXlcrVr
天どん位の図々しさだと途中で製作をやめる心配もないから安心だ
公開オナニーblogをわざわざ本スレに宣伝しに来るくらいだしな
お陰で好きなだけ叩ける訳だから感謝しないとな!
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 11:28:57 ID:UhhstovT
コリュウはMだからわざと叩かれて製作の糧を蓄えている
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 15:06:58 ID:hZUC6gD+
公式BBSにクレクレ君が現れて酷いことになってるな

ああ、夏休みか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 18:53:07 ID:JEDN+XrP
こりゃ確かにひどいw
1人で暴走しすぎだ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:44:31 ID:UhhstovT
クレクレ厨と自治厨と神がかり的な引き厨が頭抜けている。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:49:10 ID:hZUC6gD+
いいこと考えた 投稿者:( ・ω・) ハテ? 投稿日:2007年 7月22日(日)02時06分55秒
ZEON君がクレクレ君じゃないなら諦められますよねー?(笑)


さすがにこれにはワロタ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:53:10 ID:JEDN+XrP
なんかもうテラカオスw
やばいな、BlueField
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:10:27 ID:BkYR06tU
>神がかり的な引き厨
ワロタ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:29:07 ID:XU7BMOVl
どさくさに紛れてupしてくれた人まで貶している辺りがパーフェクトだ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:42:21 ID:BkYR06tU
ちょwww「自称・お人よし」呼ばわりかよwwwww

ところで自分も乗っておいて申し訳ないんだが
ここ二次創作スレだから関係ない話題やめようぜ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 05:04:33 ID:COgFWlGW
そうはいうがな大佐


このスレ自体もなかなか次のネタ出て来ないんだしいいじゃないか
それに本家の話をしても二次創作的にスレ違いでもないぜ
といっても掲示板の話はネタにするにはカオスすぎたなw
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:02:39 ID:VGV/gV7n
なんかこのスレ本格的にヲチスレになってきたな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:22:12 ID:u+FgPrlC
しかし久しぶりのネタとしては実にネタになったなZEON君は
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:15:43 ID:n1rGEgIX
無理にスレを伸ばす必要なんてどこにも無いのに
お前らときたら…
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 05:55:13 ID:/H5aysQ2
そう言えば少し前は全然レス無かったよな二次創作スレ。
腐林檎氏が現状況を書き込んだときに少しレスが付くくらい・・・

天丼いろんな意味で人気だなw
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:45:56 ID:nspZO5VH
神がかり君も結局バグでしたっていうオチだしなw
どいつもこいつも痛すぎるぜ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:53:51 ID:hfDZ07uV
Gray fieldの方更新きてたんだな
しかしハメ攻撃検知機能なんてしたらエスメラルダに勝てるんだろうか
カウンターアビリティは色々なパターンが思いつくし、面白いと思う
リトライ機能はどうかねぇ・・・まぁこれは置いとくとして、
戦闘前にメニュー画面を開く選択肢を作るというのは、俺的には余り良くないな
セラブルは勢いのままに戦闘に突入することが多いし、それがウリでもあるから、
一々そういうのを表示するのはどうだろう
ニコニコにうpするのは俺は大歓迎だけど、
見れない人用にyoutubeか何かにもあげた方がいいでしょう
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:35:24 ID:hfDZ07uV
やっぱり、リトライ機能はいらない気がするな
何かこうセラブルっぽくない感じがするし、
理不尽な攻撃を食らってゲームオーバーに飛ばされるのもセラブルの魅力の一つじゃね?俺だけかもしれんが
そもそもイベントスキップ機能ついてるなら意味が薄いと思う
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:09:54 ID:AqcMg2fN
敵のルーチン強化して戦闘中にメニュー画面開けたら戦略性高いんじゃね
ダルいなダメだ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:32:12 ID:rujZNF96
>>134
同意
セラブルで“やり直し”は どうにもしっくりこない
ゲームオーバーの文字見て「あ〜あw」ってのが楽しい


しかしアレだな、
天どんの毎日更新する点は評価しているんだが
画像が無い日は「へぇ」としか言えないのが・・・
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:01:45 ID:CRDlJtuK
俺は「リトライ機能」はありだと思うな。
ただ、「ボス前イベント省略機能」が既に搭載されてるから、
意味が薄いという意見は>>134に同意。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:39:49 ID:Y92pkyEN
天どんの日記は日課のオナニーだからしょうがない。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:15:55 ID:U6ul3lJ1
Alter版のリトライ機能はウルトラ(仮)のみなら賛成。
個人的にはDisclose〜にあった
>全滅してもゲームオーバーにならず、セーブポイントまで戻されるだけ
のオプションがあるといいかな。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:55:35 ID:biwf50Of
いつ完成するんだろうな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 07:47:34 ID:Lv8+Zf3d
それより、結構前の更新だが
天女新星のエフェクトを龍神烈火拳風にするってのがしっくりこない。
「渾身に依りて滅破の一撃」っつって超連打・・・
以前本スレで話に出たときはかめはめ波とか全力パンチとか想像されてたし、
無理に勝手なエフェクトつける必要ないと思うけどなあ。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 08:20:27 ID:WvpucEWq
>>141
個人的に同意
魂を込めた正拳付き?みたいなイメージだと思ってた
龍神烈火拳よりはタイガーブレイク的な
「一撃」で連続パンチはおかしいし
それはそれでアリとは思うけどちょっと違和感
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 08:51:01 ID:AqcMg2fN
ドラゴンボール的な一瞬の内に何発ものパンチ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:35:08 ID:xw+7zTQL
手にこめた魂が手に具現化して千手パンチ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 18:06:54 ID:hNp9Y8nD
       ∧_∧  
ピュ.ー ( ´,_ゝ`) <我慢にも限度という物が在りますよ、腐った林檎諸氏。  
  =〔~∪ ̄ ̄〕  
  = ◎――◎                      天ぷら  
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:13:19 ID:rujZNF96
まぁダメージ出るのは一回だし、
コンボな『一撃』だと思えばアリなのかなぁ、と・・・。
龍神烈火拳だってあの連打だけど 行動自体は一回分だしな。

もしくは“不惑我道”が連打部分で
“天女新星”がトドメの一撃と解釈するとか
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 18:54:22 ID:XXkVIjgP
おいおいwwリトライ機能なんてつくのか?
勘弁してくれよ・・・orz
そんなんじゃあのスリルを味わえないじゃまいか・・・。
あのあと一歩でセーブポイントだったのに理不尽な攻撃で即全滅したときのへこみようときたら・・・ww
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 19:35:46 ID:FOZJhARh
>>147
その気持ちは分かるw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 19:44:48 ID:EUvS+RX4
>>147
そういう意味のスリルとユーザビリティってある意味相反するからなぁ。
FF3のラスダンとか。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 19:51:18 ID:emF0DbUC
リトライ機能がユーザビリティなのかどうか
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 21:20:32 ID:UUm9Ib+z
SBSBVの保険と同じような話だな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 22:10:22 ID:mIFBG+v+
リトライ機能ってボス戦だけの話じゃないのの?
ボス戦はともかく、通常戦闘で適用されるのはダメでしょう
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:00:45 ID:+DNq885V
むしろ逆じゃね
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 18:52:42 ID:UPprakag
だよな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 01:13:01 ID:5flHU9Bj
天どんは毎日更新するのは偉いんだが、更新の内容が地味だから進み具合がイマイチ分からない
なのでこれからどんな仕事が残ってるのか少し書き出してみてくれ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 03:01:23 ID:28irBv1n
もう天どんは構わないで勝手にやらせておけよ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 14:57:22 ID:5flHU9Bj
でも話題がないしな・・・
改造版の方もそろそろここで出た反対意見について何か釈明してほしいんだけどなぁ
義務ではないが、やっぱこういうのって大事だと思うよ
158プリンの人 ◆NYvkDg71Lo :2007/07/30(月) 20:10:32 ID:x1sNA/fg
リトライ機能は、ウルトラのデバッグで使っていた機能の流用でして、
まあ入れておいてマイナスにはならないだろうと考え設置しました。

ですがセラブルの本質である"生きるか死ぬか"のポリシーに反しているのを考えると
やはり撤回したほうが懸命でないかと考えました

ちなみに製作速度は相変わらずマターリgdgdとしてますorz
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:17:22 ID:5flHU9Bj

まぁリトライ機能は微妙なところだよな
戦闘を主としているプレイヤーか、雰囲気を大事にしているプレイヤーかで違ってくる
まぁ俺は後者だし、ゲームの緊張感を保つためにも実装しない方がいいと思うけどね
ところでやはり天女新星は超連打のままなんだろうか
まぁ大変だろうけど、これからも頑張って下さい
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:24:34 ID:j9tVKXZr
リトライは賛否両論だからいっそのことON/OFF機能付けてとけばいいんじゃね?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:23:53 ID:ixo6IWSf
いっそ超連打にもON/OFFをつけるとか
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 02:02:44 ID:hZp9oxhU
>>160-161
どっちもつくっしょ。
改造版の設定を反映するかどうかはかなり細かく設定できるはず。

細かいんですが、チャージショットやHP、MPリジェネレーションが
復活するかどうか知りたいです。
163腐林檎 ◆y6a87Sad/s :2007/08/01(水) 03:16:59 ID:3QYPpLb/
チャージショットやリジェネレーションの復活は今のところ予定してません。
というのも、DC版ではニクソンの強化やサプリメント容量の増加により、
それらの要素が必要なくなっている(あれば難易度が余計に下がる)からなのですが
164162:2007/08/02(木) 01:47:46 ID:bES0hvoJ
>>163
レスどうもです。
個人的には、復活してると嬉しかったのですが
ゲームバランス優先の方針で構いません。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:39:24 ID:DMpu5MEv
あの保険を扱う建物の看板は正直ないと思った。
周りに対して浮きすぎで吹いたw
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:38:15 ID:LPcRe4Ys
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 02:12:08 ID:+f1DE6ZU
一つのショップだけで全種類を取り扱う仕様まで移植することはないと思うんだけどなぁ。
武具屋のおっちゃん達が消えるのは、それはそれで物寂しい
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 14:11:03 ID:JcMIAVXQ
天どんは2chブラウザ使ってないのだろうか
人大杉って久々に聞いたぞ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 15:28:58 ID:/KY+KII8
病院や薬局じゃあるまいし保険が赤十字ってどうよ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:09:02 ID:V1Qd4WmJ
いまだにポーションやリザレクションのフォントはなおしてないのは、なんでなんだぜ?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:13:28 ID:dlpPBrZL
テクニシャン
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:59:45 ID:lj3aitnr
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%A4%E5%8D%81%E5%AD%97
>日本では、赤十字の標章及び名称等の使用の制限に関する法律により、
>日本赤十字社以外がこれらの標章を使う事が禁じられている
>(違反が発覚した場合、6月以下の懲役又は30万円以下の罰金に処される)。

あのマーク勝手に使ったらいけないらしいぞ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:55:47 ID:WGEG7w4B
糞フイタwwwwwww
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:05:15 ID:JcMIAVXQ
天どんどうするんだ

今まで見せてきた拘りをあっさり捨てて新しい看板を使うのか、赤十字に拘るのか・・・
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:23:11 ID:5h8aoXtb
天どんは確実にチキンだから即撤回するだろう
こう言っとけば多少粘るかもしれない、なにしろ馬鹿だから


でもやっぱり通報しますた
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:28:40 ID:udShlKAj
他人が見つけたソースでいい気になってんじゃねー
みっともない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:41:48 ID:awL0XHq/
というか天どんは人大杉で見れないから、
ここに書かれてもわからないんじゃないかな

向こうに書いた方がいいと思うぜ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:43:48 ID:QdOi/0Iu
>>176
ここは二次創作スレという名の厨隔離スレ
粘着するのが生きがいな厨どもに何を言っても無駄だよw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:47:42 ID:5h8aoXtb
そう言ってる奴も傍観者を気取っているがage厨

さすがに天どんでも専ブラ使うくらいできるだろ
つーか常に人大杉なのかここ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:59:27 ID:5h8aoXtb
・・・って落とす気がないのか
この際好都合だしいいけど
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 22:34:53 ID:LPcRe4Ys
ゲーム内で使うのにすらなのかい
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 22:38:13 ID:/MrDGe8U
てことは天どんは事情を知らない間にタイーホw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 23:07:22 ID:WZPSnUdx
セラブライズのお陰で日記を見るたびに吹く
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 23:39:59 ID:cADHr+nV
>>179
そうやって味噌も糞も一緒にして自分の厨っぷりを希薄化するのは感心しないな坊や
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:14:11 ID:8mePBdv3
天どんは絵のセンス全くないんだな
いくらなんでもこれでデザインとかいってて笑える
もう自作とかすんなよ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 01:01:45 ID:lfKbPa/L
デザインとかそういうのは無しにしても

あのマークは周りと合わ無さ過ぎだろ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 01:57:15 ID:QlT+BkSQ
天どんびっくりするくらいセンスないなw
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 01:18:49 ID:pEcKTSII
コリュウも絵のセンスなかったからね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 17:38:54 ID:HfGWWMMm
天どん=こりゅう説久しぶりに出たな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 04:58:31 ID:NPZzK+28
天どんって色覚障害あるだろ?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:43:08 ID:O0/cvqWl
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:59:01 ID:0vH5hX2R
コリュウのスクショワロタw
なんだあのめちゃくちゃな画面は。
マッスルナックルとか吹いたぞwww
まだ天どんのほうがマシだ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:16:53 ID:jsBaU2fe
天どん=瑚瑠説がやっと納得できた
このセンスのなさは真似できねえw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:40:21 ID:qNpQ6uF+
やっぱり瑚瑠だったのか
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 22:48:53 ID:TH0l49hC
天どんのセンスの無さは、単色ばっか使ってる点にあるかと。
周囲の色の多様さに明らかに負けてる。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:01:42 ID:TSTK7ZUx
天どん、オリジナル要素のインターフェイスがことごとく浮いてるな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 10:44:01 ID:C8GcsJ90
何ていうかスクショの撮り方も酷似してるね
まあ前から天どん=コリュウってことはわかってたけど
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:37:53 ID:Kr8iU3QH
SBSBVに対して今更過ぎる疑問だが

FEシステム採用しても大半の敵、特に後半のボスが属性偏ってたり行動の殆どが無属性だったりで、
上手く活用してきそうに思えないんだが、
やっぱり本家と行動かなり変わるのかな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 11:41:41 ID:AIxtyLmG
SBSBVに対して今更過ぎる疑問だが

小説と同じく、いつ開発を終了するのですか?"瑚瑠"さん
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 13:16:32 ID:oMmFNtwZ
>>198
セラブルというゲームのストーリーだけをスタダスに変えるってもんらしいから、相当変わるんじゃない?

八機兵の一匹くらいエスメラルダにされそう(そしてハメ殺される末路に)だから困る