(開発元の日記より)
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。
ttp://www.yumeria.com/ デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip 数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい
推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます
Q. パッドが使えません。
A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。
Q. パッドはどれ使えばいいですか?
A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。
PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。
Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど?
A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。
Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの?
A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。
Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。
A. ポーズボタンで飛ばせます。
Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの?
A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。
使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。
尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。
Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの?
A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。
Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ?
A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。
最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。
Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの?
A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。
Q. チャットってどうやるの?
A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ /
イ ""⌒ ヾ ヾ
( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!!
ゞ (;;. . ノ. ノ
(..( ..、、ゝ.. , ,ノソ
丿/ l..!li;l ヾ
|i;l
.!li
_lニニL
| :::|
| :::| .,''" ̄ヽ、
,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!!
/ l \ : :::|
/ 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんな改になった僕に乗った乗った!!
l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ |
_ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ みんな仲良く機関車トミー、しゅっぱ〜つ!!
L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_
ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\
lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ .
{`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\
`! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”|
ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=
r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=
|,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,
以上でテンプレは終わりです。
空飛ぶ角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください
>>6 賭けにでたな
似たようなゲームをつくると言うことは、
もちろん概存を越える自信があるということ
比較されるのは必至だし、
下手したら糞ゲーレッテル貼られて終わるぞ
これは実に迅速な
>>1乙
>>6 とりあえず絵は綺麗だけど中の出来次第だわな
見た目がよくてもハメ満載のバグ満載じゃ話にならんし
ひデブは絵はともかくこの辺りが同人にしちゃよく出来てる
富竹の居ないハルヒごときがひデブに勝てるとでも?
まったくだな
主役のカリスマが違いすぎる
おっさんキャラが出てこないから嫌。
>>6 涼宮ハルヒの超乱闘・・・・似たようなものだなぁ
ただ絵はともかく
>>9の言うとおり中の出来次第で俺は買うだろうね
ひデブは黄昏だから買ったって所もあるからなぁ
対戦ツールとして面白ければ買うかも
ハルヒ知らないけd
闘うはいいが、キョンとか谷口とかパソ研の部長とか…闘えんのか?どうみても無理っぽいが
ひぐらしキャラは、皆何かしらの得意技みたいなのがあったからなあ…
まあ三四さんや茜さんは(いろんな意味で)ちょっと無理があるきがす(プス、スパ、ドゴォォォォォン
…なんで葛西まで…ガク
連投スマン
見て来た。俺はこれ、ひデブじゃなくて、むしろタイガー道場のパクリ(タイガー道場自体がパ〇ース〇ーンなんだが。まあどちらもカプ〇ン作だからいいが)だと思う。
だから、システム面はひデブとは似ても似つかない気がするんだが
ホントに〇ワー〇トーンならタイガーもこれも廃れるの早いと思うな…多分
プレイ人数1人って書いてあるぞ
通信対戦非対応で、一人遊び専用だろ
オナニー専用ってことか。童貞の俺にはちょうどいい。
でも売れそうだな
FSDの例もあるし……
せめてオフででもマルチプレイヤー対応にしないと微妙な気がするんだが。
ハルヒってだけで信者は買うんじゃないの
ハルヒの層は若くて金払いが良くない
ピーコされるのがほとんだと思われ
219.206.70.145
適当に!
25 :
24:2007/07/03(火) 20:28:02 ID:UpUSW06E
@2名 40分くらいまで待ち
26 :
24:2007/07/03(火) 20:34:19 ID:UpUSW06E
@1名
27 :
24:2007/07/03(火) 20:40:13 ID:UpUSW06E
〆切
とっとけトミタロウ
流れ切って悪いが、誰か二音の立ち回り教えてくれないか?
最近通信対戦やり始めたんだが、玉あたらねぇ…。でも気に入ってるから使い続けたいんだ。
近距離、中距離でどんな感じに動けばいいんだろう?
通信対戦を始めたばかりで二丁ということは
バリバリの初心者かな?
まず基本はwikiの富竹教官の通信対戦講座を熟読してもらうとして
近距離では相手の攻撃を誘ってのステ射と
突っ込んでくる相手へのバクステCS迎撃が強力
近づきすぎて格闘の間合いになったらN格が便利なので
とっさの時に出せるようになろう。もちろん保険にCSを仕込みつつ
中距離では敵の攻撃は当たりにくいがこちらの攻撃も同じ
当たらないCSを垂れ流すよりも接近するべし
ちなみにAD中にN射>AD再浮上は有効なフェイントになるので二丁に慣れたら練習しよう
セカイン教えてあげなよ
セカイン簡単講座
N射撃の最中にすでに射撃をチャージ→N射撃ち終わりと同時にCS
これによってN射撃ち終わりの際にでる硬直を消せる。
N射でよろけを取っている状況なら、追撃にCSが確定で入ることもある。 二丁使いなら覚えておいて損はない。
横ステップN射→すかさずチャージ→横ステップN射の撃ち終わりにステップCSキャンセル これが実用的だな。
攻め方はダッシュNS、ステNS、空NSの着地取りと
ADしてる相手の足下に潜ってステ格が上に判定強くて使いやすい
ダッシュNSは左右にキーを入れるとステNSの様に回避しながら撃てる
2丁は地形によっては放置されて空気になりやすいから
ちゃんと近距離でも戦って練習した方がずっと早く上手くなれると思うよ
遠距離CSなんてこっち見られなくても当たるかは運だし、
注意されてれば回避もガードも簡単だからね
便乗して質問
最近、波動使い始めたんだけどNSってどういうときに使えばいいかな
中距離お見合いのときにNSNS+CS、垂れ流しNSぐらいしか思いつかないです
空中NS着地NSとかで様子を見れるようになったり
マルチでNS撃っててもカットのCSを撃てる様になればいいよ
それと前スレ埋めようぜ
おいなんで珍しくガチだけをやりたい時に限ってIRC繋がんねえんだ
irc2.2ch.net につなげばおk
&チャンネルには入れないけどな
俺入れたけど復旧したんじゃね?
二音使っててN射、N格当たった時、チャンスを逃すまいと攻撃の都度CSで締めるのはよくないのか?
いつもは残弾みてるんだが、たまに打ちすぎて弾切れ起こすorz
やはりN→横でさっさと切り上げて相方に援護しにいったほうがよいのか…
二丁に限らず確実に当てれる場面で弾を撃ちまくるのは問題ない
霊なんかの弾が貴重なキャラでもそう。
コンボだろうが当たると確信する場面ならどんどん撃て
まぁ、NかCSかどっちかを残しておいて、空気に
ならないようにするってのが理想ではあるが、
追い討ち調整時とかじゃない限りは、最大ダメージを
取れるときに取っとくのは基本かね
キャラによっては本当に空気になるんで割と気まずいけどな(´・ω・`)
しかしなんで初心者は二丁使いたがるんだろうな
使いやすく見える
でも実際ガチ初心者が使うとCS垂れ流すだけのうんこ
初心者の頃は腕石ばっかり使ってました…
( ・3・)<お気の毒だねぇ〜
初心者の頃はナイフ使って突進してタコられてた
本当に何も分からない初心者から脱したら
水や霊あたりのほうが使いやすいと思うんだがな
何より残弾管理が必要になって垂れ流し止められる
2丁ってそんなに使いやすいか?
一発ダウン取れる射撃があってしかも固い
銃石さんこそ初心者にとって最良キャラだと断言する
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 17:50:48 ID:c3Mooc6G
ガンダムとかやってない俺は始めたての頃、遠距離CSかわせなかったぜ
一方的にボコられるってことが少ないキャラとは思う
二丁使いやすいだろ、中距離戦では光ってる
後方で垂れ流してるだけの二丁はただの空気だが
二丁は弾数と性能のおかげでばら撒いても動けるからね
慣れると水みたいな収束強い方が狙い易く感じるけど、
やっぱ最初は弾幕張れる系が動いてるって気になる
ヽ( ・з・)ノ
二丁は軽く動かすだけなら初心者向けだけど
そこから覚える+αが特殊なキャラだからなあ
やっぱ初心者に向いてるのは水じゃなかろうか
迎撃キャラばっか使っても連携を取れるようになるのに時間かかるだろうから
攻めキャラを使って連携を覚えて欲しいものだけどな
ちょいと相談があるんだ
対霊トミー戦の時に空手や斧なんかの格闘型キャラで
挑むとレイプしてSATSUGAIされるんだけどどう動くべきかな
レイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプ
レイプされるの間違いでは?
空手はともかく斧だったらADでかわせるだろ。 NS
トミーにロックされたら逃げ回ってロックはずれるの待つ。
相方ロックしたら味方ロックでトミーの様子を見つつYAMIUCHI。
格闘系が全く使えない俺があてにならないレスをしてみる。
地上から近づいてトミーのN射ガードして見せたら?
霊からしたらかなり嫌らしく感じるよ
滑り角材は予備モーションあるからロックしてるときならそう当たらないし
初心者のときはゴルフばっかだったな
鉈とかSMGもいいんじゃなかろうか
とりあえず射撃の誘導が強いキャラがいいと思うよ
誘導花火か!
さとこ始まったな
波動とは渋いな
CSCが格闘スカったあとのフォローになるキャラがいいと思うんだぜ
そして結局バットになる……と
>>59 霊側からすると斧は微妙に嫌
N射が有効な距離にケンタ君が振ってくるし奇襲強いから見てないといけない
忍耐強く戦うのがいいんじゃないかね
ただ突っ込んでくるような斧はおいしーです
>71
あぁ・・・刹那最強じゃないか・・・
ああ……次はFCSで完全防御だ……
オヌェー(・ε・3・)シオーン
核の中心でキタマエと叫ぶがいいさ
核の中心でキタマエを叫ぶロリコン〜Kyu-Ryo〜
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:58:22 ID:nNnPvseo
122.17.65.122@5
(η'ω`)ηみんなでやろやろ☆
れなかわいいよれな
アルェー(・3・)埋まってるヌェー
罠子→花子→鉈レナ→バットときてあぅあぅな俺は一体…
改出た直後は鬼狩をメインキャラにしようと思ったけど
2週間もしないで無理だと諦めた…
よく二週間もったな
鬼狩はパッチ待ちですね
パッ・・・チ・・・?
パッチは都市伝説・・・
パッチなんて・・・『なかった』
あったのは・・・期待する・・心・だけ・・・。
____ ) 『 光の速さでケツからうんこ出したらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
____
/::::::─三三─\ リアルな話すると多分お前の住んでる街が消し飛ぶ
/:::::::: ( ○)三(○)\ 光速でウンコほどの質量(約200?300グラム)
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
ノ:::::::: `ー'´ \ | | お前のウンコで地球がヤバイ
希望を持てない流れにワロスw
マジレスすると夏コミ前後に1.10みたいな大規模修正が来るよ
その根拠は?
有料でいいからパッチくれ
2pカラー&罰ゲーム衣装選択とステージ追加と小此木悟史鉄平リナ公義お良追加位頼む
小此木来たら間違いなく持ちキャラにするわ
質問!
夏美包丁を主に使っているんですが、N格×3→D格→CSCを使うとカットされます。
そこでカットされにくい前格などを入れた連続技で効果的な物があれば教えてもらいたいです。
前格は前始動CSC以外コンボとして成立しない。以上
>>95 なるほど。どうも。
カットされそうになったらCFCSってのが安定ですか?
>92
公…義?村長なら喜一郎だぞ。あと、お「魎」な。
確かに悟史、小此木、リナ、てっぺい☆辺りは追加してほしいな。
そろそろ第二期始まるが(始まってる?)、また新規参入が来るのだろうか?
だとすると、また初心者スレが必要になるな…
てっぺい☆のNSは灰皿投げでFA
悟史=圭一のマイナーチェンジ
てっぺい☆=大石のマイナーチェンジ
小此木=赤坂のマイナーチェンジ
リナ=???
, -‐―‐-、__
/ 、 `ヽ、
/ / / / ヽ丶 \/
l / _j___{___ム_>=イ
| |'´! -‐‐ ‐- { ! ! 武器を持った時報が相手なら
| l | r┐ ル| | 覇王沙都子弾を使わざるを得ないのです
| l |トィ⌒v⌒1′| |
| l | ∧. ∧. f ハ. l |
| | l:ハ| |/_| レ' j│!
| l / V〈_/ ,イ.j八
>>96 相手の相方の位置を把握しとくだけでいいんじゃないの
カットきそうならN→横ですぐダウン取ったっていいしFCSで掴んだっていい
きそうに無かったり遠かったらフルコンボいれれば良い
チャック、開いてますよ?
なんだってえええええええええ!?
>>101 なるほど。
その際は敵の射撃の誘導も考慮に入れたりする訳ですね。
参考になります。
どうも!
えーとスタンで相手の上とったときはどう攻めればいいんだっけ?
>>96 そもそもカットされるような位置で安易に長いコンボ狙いに行くのが論外
まあそれは置いといて即FCSで抱くなりN(空)横BSやN(空)NSJCで離脱するなりすればいい
夏美は機動力高いから長いコンボ1回入れるより短いコンボをこまめに狙って行く方が得策
要はこちらが無傷のまま一撃入れられればいいんだからな
スタンで上とったら、CS当てたり真上からのNSとかがセオリーじゃないかな?
ただスタン慣れしてる人はうまくバクステとかで避けるから
CS仕込んどいて空格CSCなんてのもいいかもしれない
空格すると相手に誘導するからCS当てやすいけど、逆に言うと相手からスタンに当てるのも楽になるよ。
横ADなら相手の射線とずれて移動することになるけど、空格だと相手に向かっていくもの。
ところで夏美ってベッドの中でもFCSなのかな
お前は何を言っとるんだ
夏美なら、今俺にFCSしてるよw
おばあちゃんに習ったのぉ!!ってか
おい
お前ら
落ち着け
前張ったのも俺だし
テンプレにあるどちらかのwikiに赤坂がバグ技?かなんかで上昇して
mapの全体を見下ろし視点で撮った画像があったような気がして
今探してるんだけど見つからない・・別に消されたりしてないよな?
どの項目だったっけ?
もしくは俺が別のページと勘違いしてるのか
ああありがとう
マジありがとう
昨日からずっと探してたんだけど
どうも目に入ってなかったみたいだ・・やっと見つけられたよ
>>105 なるほど。あんまり欲張るといけないって事ですね。
ところで未だIRCに繋げられないままの奴って俺だけか?
復旧したと聞いたのに全然繋がらん
接続時間伸ばせば入れるよ
>>121 時間経つと勝手に終了しちゃうんだが・・・
画面サイズ定期的に切り替えればいいのか?
ブラウザで繋げてるのかな?LimeChat2しか使ったこと無いから他の設定は分かんないな
IRCの存在は知ってるけどカモネギの俺には行く勇気がでない
irc2.2ch.netにつなげ
匿名chには入れないけど
安定化とバグ取りと夏美はぬー第三武器が入った新パッチはまだか
新キャラ新武器は無理としても
格闘のみ、射撃のみモードとか出ないかな
死体殴りの時どれだけ叩けるかとか
何で倒して最大何%稼げるかとか把握しておいたほうがいいかなやっぱり・・・
スタンメインで、相方が鋸・コンパス・毒系みたいに
4kill特化型じゃない限りあんまり4kill意識しないんだけどこれも駄目かな。
スタンじゃ25%稼ぐのも結構しんどいもんで・・・
思うに、スタンのポテンシャルが最大に生きるのは4KILLしたとき。
オヤシロ貯まらせないで勝てる。
5KILLだとどっちか貯まっちゃうだろうし。
瀕死調整して25ずつでも必ず取るようにしたらいいんじゃない?
ひぐらしデイブレイク改ver2.0最新情報
◆新要素 カスタムサトシモード
新キャラ、北条悟志が登場
初期状態では素手しか武装が無いが、通信対戦で使用することで経験値とマネーを獲得できる
マネーで衣裳や強化パーツを買って、キミだけのひデブキャラを組み立てよう!
強化パーツの組み合わせ次第で高機動型から重装甲型、はたまた鬼狩のような特殊なタイプまで、キミの思いのまま!
さらに、経験値を振り分けることで他のキャラの格闘や射撃の習得、レベルアップができる!
音速でバナナを垂れ流しつつバズーカも垂れ流す悟志きゅんだって作れちゃう?
さらに、ある条件を満たせばシークレットコスチュームやオリジナルEX技が出現!?
キミだけのカスタマイズで惨劇を演出せよ!!
※カスタムサトシを遊ぶには別途、ユーザー登録と2,000円/月が必要です
あと8月から一部アイテム課金制導入らしい
寒いから、そういうの
つまんねーしな(;^ω^)
( ´ω`)なんかMMORPGみたい
>>131 レスThanks
ふむー 精進します。
大概CSで倒しちゃうから22%で吹っ飛んでいって
追撃してるとカットがくるってことが多くて。
受けると思って書いたのかこれ(;^ω^)
服や色のカスタマイズはあっても良いと思うけど、強さが絡むとネット対戦もつまんなくなりそう
いやいやいや、スタンは5キルしても相手のオヤシロ貯まらないよ。
@1落ちで負けの時に、残り2〜3割とかでようやく発動できるぐらい。
まあ4キルいけるけどね、スタンは充分。
あのオヤシロ溜まらなさはもはやバグだよな。
CS後の追い討ちもNS徹底とかされると本気で溜まらんね。殴れよグギャらしく。
使用キャラの殆どをタッグモードにする自分はスタンなんて大した事ねぇよ!
と、虚勢を張っておこうか…
5KILLでも訓練されたスタン×2だったら貯まらないだろうなぁw
でも相方バットとかだと片方貯まるんじゃない?
一応4KILL意識して動いて問題ないと思うんだけど。
スタンでもりもり減らして調整したのを相方が殺して
25%スタートで風船稼ぐとオヤシロゲージ的にも美味しすぎる。
え!? 鬼頭えんってエロ漫画も描いてるの? mjd?
板違いだけど描いてるよ
床子屋でググれ
ちょ
145すらまともに聞く時間が無い私って
いったい何なの・・・
これも目的達成のためか。。
下らん文章書き込んでる時間はあるんだな
たしかにw
なんだろう? 音声聞いたり映像とか見るのは
なぜか躊躇してしまう;;
目的達成のためか。。
で邪気眼の臭いを感じた俺はL1 至って正常である
目的=鬼狩羽入を極める・・・だったら尊敬する
なんにしても脈絡無さすぎるな。誰も聞いちゃいないのに
早くパッチくれパッチを頼む渡辺製作所
vista対応パッチ作る予定とかないのかね?
「vista」なんて、なかった!!
すまん。
改は対応してた。
vistaでも動くよ
ただvistaの場合OSが重いから専用ビデオメモリ256MB以上
メモリ2GB以上無いと3Dゲームは快適にできない
だいーぶ前のスレで
鉈の空格は完全ダウンを起こせないとか言われてたような気がしたが
そんなことないよな?
最近慣れてきたのか低空から出せばちゃんと起こせてる
低空なら起こせるよ
失敗しやすいからよくないだけで
低空空格→友情発動→レナパン狙うも
ちょっとした段差で空格当たらない事多くね?
あるあるw
でも俺は空格は当たっても
その後のレナパンがズレて当たらないことの方が多いんだぜ・・・
あんまり安定しないから着格で決めたいところだからな。
その為にはトドメを空格→横格かNSあたりで刺せれば空格→着格→レナぱんで決められるな。
空格で殺してレナパンが夢ありすぎるんだよな
30%を狙えるのはでかすぎる
レナパンでコンボや4キル狙うならタッグの方がやりやすいけど
後半オヤシロ覚醒できないと結構つらかったりするんだよな
オヤシロでも倒した後に覚醒してレナパンできるけどちょっと難しい
友情使うなら二回発動したいよな
序盤の高速友情カッコイイんだぜ・・・?
たが二回目が溜まらないと非常に格好悪い
相手もオヤシロ二回発動しないかい?
やっぱ鉈レナで相手起こすのは空格なのか・・・
たまにD格で起こそうとして失敗する俺トンヌラ
スタン相手にしてるとゲーム内のオヤシロは溜まらんけどリアル俺のオヤシロゲージはガンガン増えていく
スタンって誰が使っても動きが一緒に見えるぜ
空手が持ちキャラだけどスタンに勝てる気がしない
こいつは洒落になりませんw
罠子相手にしてると(ry
>>171 改はその台詞ときたまえの2つが他を圧倒する哀しみをかもしだしてるな
N射があるから鞭に比べればスタンはまだ何とかならね?
話戻すけど4KILLするのにレナパンしなくてもFCSで十分稼げる
でも30はいかなくね
>175は解ってない
4killするのには確かにFCS使えばいけるさ
「毎回」な
友情レナパンの真価はな
68%をデッドラインに出来る事
FCSじゃ間に合わない量を埋めきれるんだぜ
れなぱんはロマンだよな
レナぱんはれっきとした実用品だよ
>178と>179の「れなぱん」は、指しているモノが明らかに違うなw
さとぱんや、りかぱんならともかく、れなぱんちょっとな
つのほうほしいです
レナぱんは、おいしいよな
ウッディ
レナ「ぱんつーまるみえ」
おまえらが見てる赤いやつはレナぱんじゃないぞ!
レナぱんはレナブルマァに覆われてて現代の技術や方法論では特定できない。
だから、あの下にきっとあるに違いないという推測のもとに、想像するしかないんだ。
でもその分ロマンありまくりだろ。
しかも「レナぱんなんてなかった。あったのはブルマァだけ」という
普通なら興醒めにもなりかねない仮定からはいっても、なおロマンが溢れてる。
この点で、ロマン度で言えば天文学や量子力学を遥かに凌駕してるとも言える
レナの赤パンは生理の血ってことで決着したよな
そういうのツマラナイ
というか私服にすれば見れるという罠・・・
つーか詩音の私服がタイツなのが許せん
アニメだと素足なのになんでだよ
今日初めて鎌使ってみたんだけど
中〜遠距離ぐらいでN射撒きつつ
向かってきたりロックしてきたやつがいたらCSで落とすか、
ステ格で迎撃したりD格で潜ってCSC。
攻めはD格とステ格が多いです。
大体バットと同じ感覚で振り回してます。
後は味方カット用にCSとN射。
移動はステップとダッシュとAD、味方ロックAD格後ろAD格。
初めての割には戦えたんだけど、何分後衛キャラあんまりやったことないもんで
味方の後ろでこそこそって感じでいいんでしょうか?
鎌は前衛でも動けるけど、装甲を考えるとそれでも良いんでない?
自分も鎌使う時は相方の後ろにいる事多い…
人いないかもしれないけど募集
のんびり待ちます
124.18.202.108
〆
|・З・)
(・ε・≡ ・З・)アルエー?誰もいないぬぇ〜
( ・З・)もう知ってる人ばかりだと思うけど、これ置いてくヌェー。
ケータイだからリンク貼れないんでファイル名だけ書いとくよ。あまりに良すぎて、おじさんの脳内で公式認定しちゃったよ
( ・З・)つ【雪、無音、噂の事件簿ABCにて。】
|・З・)ノシじゃーぬぇー
|≡3 ヒュン!!
久しぶりに部活やってみたけど全然テンション上がらねぇ
CSばっかでNS攻めできない鯖とか糞空気すぎなんだが
知恵対策がさっぱりわかんね('A`)
最近知恵固定を見るだけで殺意沸いてくる
なんなんだあの空中機動力の高さ・・・
全方位死角が無いしスキと言えるような硬直が全然無い。
オギつえーから下取ってもダメだし
常に浮いてるから上取れるはずもないし
ずっとADしてるから弾が当たるはずもなし
せいぜい相方へ弾撃った時のカットを狙うくらいしか確実に当てれるタイミングが無い
しかもそれも微量と言えるほどしか硬直ねーからシビアだし
ちょっと知恵使いの方アドバイスきぼんぬ
粘着でおk
>>201 迎撃されるから相談に来てんだろうがwwwww
サーセンww
中の人の実力的に負けてるだけじゃね
基本硬直取り、カットと相手が空中時の牽制射撃ぐらいだろ
俺も対シエルはこれといって苦戦した事ないしなあ
ただコンパスCSは泣ける
定規なら牽制バラ巻く、FCSのチャージ時間覚えて外させた後に突っ込む
チョークは無視、コンパスは知らん
なんていうか弱点らしい弱点が全く見当たらなくて
どのキャラ使っても常に不利な状況に陥られてるように錯覚するんだ。
ほら、例えばSMGなら上取ればラクだろ?
>>204 知恵以外となら対等以上に戦える人とでも知恵と戦うとどうしてもだめなんだ。
全く勝てないわけじゃないが、やっぱり常に不利状態で戦ってるように思う。
苦手意識がどうしても消えないんだ。
飛び道具つえーから距離離して戦うのもリスクが高いし
近寄ろうにも死角も硬直も見当たらないから格闘が当たらないことはおろか
すぐにオギで迎撃されてしまう。
>>208 味方に援護頼めば良いべさ。
味方ロック→コロコロ
定規は最強の一角だから崩すのは難しい。
NSを投げた後とFCSを投げる前に固まるからそこに引っかけるようにして射撃を撃てば当たる。
鎌・缶・鞭・入院あたりなら比較的楽に戦える。
定規は火力が低くて使いにくいんだけどどうすればいい?
十分だと思いますわ!!
>>209 弱いから相談に来てんだろうがwwwwww
>>210 毎回味方がなんとかしてくれんなら相談の必要ないだろうがwwwww
>>211 空中射撃中は硬直あるからそこを狙うってのはよくわかるが
後ろに下がりながら撃つから非常に当てにくく難しいのと、
知恵が俺を狙っている場合回避しながら当てるのは不可能に近いから
(特に定規NSなんかはそもそも回避が難しい、回避に専念すると迎撃する余裕もない)
相方を狙ってる時にカットで撃つしか方法がないように思うのだが
何かコツはないだろうか?
もうヒデブやんねえ
連座もやんねぇ
受験勉強に勤しむわ
>>214 着地とか地上ダッシュ後の硬直(orD射撃硬直)なんか中心に狙ってけば普通に戦えるはず
コンパスとか定規のCSは向こうから積極的に当てにこられちゃう武器だけど
どっちも連射はきかないんだからそこを考慮すれば一方的にやられるなんてことにはならない
知恵のそれ以外の射撃で回避と射撃を同時にできるような牽制・カウンター手段なんて
せいぜい定規のステップNSくらいしかないんだから、ダメージはそんなに怖くない
FCSとかコンパスのNSとかガンガンもらっちゃってるってんならちゃんと注意すること
そんな避けにくい類のものじゃない
ああそれとラクに空中射撃させてあげちゃうようなハンパな中距離で戦わないこと
近くに寄ればちゃんと落とせるし避けやすい
連投失礼しました
やっぱりなんだかんだいってコンパスのCSがうざいな。
あれは避けられるもんじゃないだろ。
前ダッシュの方向転換利かないのも逃げる分には最高だしなー。
定規は詩音にはりつかれるときついよね。
しおんに張り付かれてきつくないキャラの方が珍しいだろう
まともに応答してくれるのが一人いて助かるわ
>>215 下手だから相談しにきてるんだろうが2回も言わせんなタコwwwwww
>>217-218 着地狙いで潜りこみにいったところを
チョークCSや定規CSで迎撃されて恐怖心があるんだが
(非常に難しそうだが)それも避けることを念頭に入れてようやくか?
いままで何度も着地取りしようとして失敗してきた。
というより潜り込むと視点の関係で知恵が見えないからタイミングが計りにくいのも問題なんだよな、避けれん。
あとADで後ろに回りこんでCSしてくる輩もいて混乱してる間に攻撃貰ってることも多く対処できない
飛び道具で着地取りをする、
という意味なら、あの糞長く飛べるADのスタミナ切れる頃合を見極めるのが本当に難しい・・・
定規FCSやコンパスNSは最重要警戒として頑張ってるからそうカンタンには貰わないが、
貰わないだけで有利に運べる手立てがないからジリジリやられてしまう。
ハンパな中距離〜とステップNSのダメージはそんなに怖くないというのは面白い情報だった
>>221 下手なら四の五の言わずに練習しろカスww
並の動きが出来りゃ対策は自分で思い浮かぶっつーの
そういえばそろそろ厨休みの季節か。
ID:qq+4AOydみたいなのが大量湧きするのかと思うと頭が痛い
体感的に40fpsぐらいしか出てないと思えるホストのトコに入ると入力精度が落ちてボコられることが多い
サーセンww
>>ID:qq+4AOyd
お前俺のこと好きだろwwwww隠すなってwwwwwわかってるからwwwwwww
ー ―― ―― 、 ミ川川川彡
-――‐ー 、 / / ̄ヽ/ ̄ \ `ヽ -ミ 彡
/ "`ヽ/ / / | /| \ ヽ 三 ギ そ 三
./ U 、 _ / / / || | l | | ', 三. ャ れ 三
/. / / |/ |./ .| |  ̄  ̄| | .| | !ヽ 三 グ は 三
|. / /. ̄ ̄.|| | |._|_| U .__|_|_| | | | ! \ 三 で 三
| | |ルl | .| ⌒\ノ| | |´.|_|` ´._|_|_|`|| | .|彡 ! | 三 言 ひ 三
| | ri'^l\l l⌒iヽ| | | ||´l ヽ l. ヽヽ| | |.|彡j | 三 っ ょ 三
| \ミ从.i,_,l .l ノ丿.| | |.| i、_ノ .|_ ノノ | .| | | .|ノ | 三. て っ 三
.|.| !i从" _  ゙゙̄ノ | | .!l"" ` "" ゙゙̄.| |
ミスったw
おいおい二人でのろけあうんじゃねぇよ
ひデブと同等かちょっと上くらいのスペックを必要とするゲームでお勧めってなんかある?
ひデブの為にメモリとビデオカード増設したがひデブだけやるにはなんだかもったいなくてさ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:26:55 ID:hhFJftvb
いつのまに改とかでてたんだw
就職して引越しでネット環境も整ってなかったから見つけたときはびびったぜw
早速買ったからみんなよろしくな!
すまん、買ったとは書いたが、通販だからまだ届いてないんだ
そのうちよろしくな
>>234 どういう意味だかまだ理解できんがとりあえず久しぶりに無印プレイしてカンとりもどしとくわ
>>235 改では羽入の鬼狩柳桜がオススメ
あとは沙都子、鷹野、葛西の第3武器が良い感じ
その後235を見た者はいない…
メモリ増設したら、何故かひデブだけ正常作動しなくなった…
カクカクな動きに耐えながら、それでも楽しくてプレイして…やっぱり滑らかに動かしたいと思って15000円突っ込んだらコレかよ…orz
>>240 そのメモリ、ちゃんと負荷かかるテストして、安定動作をチェックしたのか?
元がカクカクなら必要なのはメモリじゃなくてグラボだろ
ホスト交代
本番直前練習部屋、さぁ練習試合でもしましょうか
59.85.72.61
244 :
243:2007/07/07(土) 19:50:50 ID:ecfTmt+/
ぶぇwwwww VIPスレと間違えた
すいません
>>243は忘れてください orz
>>244 間違えるなw
ところで、自分は対スタンが苦手なんだが、Wikiの「傾向と対策」を読む限りスタン相手は逃げ撃ちでおk?
あ、射撃中心キャラだった場合ね。
CSの来ない間合いは絶対に確保しつつ
後手でも対応するような形でもいける
前CSCの捌きが面倒だから
逃げ撃ちのほうが楽だけども
逃げうちとは表現が悪い
「間合いを取って硬直を射撃」、だ。
スタンの得意な間合いで戦う事もないだろう?
タイマン状況ならこれが鉄板。
タイマンじゃなくても常にスタンの位置を把握しておくのは重要だけどな。
上手いスタンなんかだと遥か彼方にいると思ったら
いつのまにか後ろにいたりするからな。
>>246-247 fm
やはり一定距離保った方が良さそうだな。
…さぁ〜て、刹那の練習でもするか。
いやいやw
別にスタン相手に刹那で挑もうという意味じゃないさw
でも刹那にはスゲェ浪漫を感じるんだ。
「それは読んでいたぁ」が決まった瞬間…ヒャハハハハァァ!
まァ相方さんにはかなりの負担と迷惑をかけるが勘弁してくれw!
それは読んでいたを玉CSで抜けられるがいいさ
誰かきたまえのAA出してくれ
┏(^ω^)┓
>>254 dクスAAListに追加した
┏(^ω^)┓きたまえ
≡≡┏( ^益^)┛┏( ^夏^)┛ ┏(^ω^;)┓
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^ω^) < きたまえ
) ( \_____
/⌒ ⌒ヽ
//| |ヽ \
// | | \\
|| | | ||
(_) ̄ ̄  ̄ ̄(_)
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
|| ||
⊂__) (_つ
きたまえは罠子の罠の前で使うもの。
玉のNSに対して空中の刹那がCS合わせ、それで飛んでくる弾に玉がCSを合わせて跳ね返すっていう
文にしたらイミフかもしれんが、玉使ってるとこういう状況よくあるけど
この後玉がボコられない?俺は玉不利だと思ってるんだが。
CS成功後で無敵状態の刹那に不用意に密着する形になっていつも痛い思いするんだ。
でも咄嗟の操作だから、いつも同じことしてボコられてる気がする
最善の一手て何かない?バクステでもしてれば良いんだろうか
大石じゃね
┏(^ω^)┓は黒板消しの煙の中や毒フィールドで8割を狙うのがロマン
>>263 そういうネタやるのは構わんがここではスレ違いだ。
SMGのN射を至近距離で浴びながら「北前」すると
効果音が「キシャシャシャシャーン!」ってえらいことになる上に
ダメージも格別だな
まぁそっとしといてやれよ。きっと時間旅行者なんだ。
>>259 CS成功後って無敵あったっけ?
そもそも空中で対地CSって刹那側からすると相当リスキーだと思うぞ。
あるにはあるが後ろから貰うと普通に食らったりするからどういう理屈で発生してるのか良く判らん
多分ガードと同範囲にのみ無敵ゾーンが出てるか一瞬だけ全方位無敵になってるかのどちらかだと思うが
>>265 さらに応援でブーストかけると、刹那でトミーに体力8割は削るぞ
オヤシロだったら一撃だな
おまいらのせいで浪漫あふれる
魅力的なキャラに思えてきたじゃまいか
実際ロマンの塊みたいなもんじゃん?
ロマンの塊はSRっしょ
葛西はロマンの塊みたいな漢だな。
横格とか横格とか横格とか・・・・・・・・・・・
初めて鉄レナ使ってみたら、勝率2割の友人に9割で勝てたんだけど、このキャラって強いのか?
ついでに、鉄レナ相手にしたときの対策を教えてくれ。
射撃でペチペチ
強いというか、鉄の相手慣れてない初級者には強いってところ?
中級者レベルになるとフルボッコなヤカン
なるほど、なれた人には通用しないのか
つまり俺は初心者ってことだ。サンクス!
>275
Kかトミーで粘着
D格で転ぶの覚えれば怖くないぜ?
腕石か注射が最強
鉄塊が攻撃モーションに入ったのを見てからでも、腕石で余裕で掴みにいけるからな
一撃ダウンや逃げ打ちできないと辛い
空手とか空手とか空手とか
空手で相手すんの辛いよなぁ・・・
N射が当たる距離は大体向こうの間合いだし
鉄塊の相方が鉄塊にくっついたままだとどうしたらいいのかいまだにわからん
FCSっつってもあれだけで戦うのきついからなw
はぬーもつらいぜ
空手なら、逃げるしかないと思う。
FCSだけで戦うのも無理な話。
鉄塊を基本無視で敵相方に丁寧に攻撃しながら、
鉄塊の攻撃はガードして逃げる。
からけっぽいが、しょうがない。相性差があるから。
改に沙都子の水着バージョンってありますか?
ない
あーそれ改造だよ
おまえらwwwwwwww
鉄の格闘見てからダッシュステ格から即チェスト余裕でした。
ロビーでまた大会やるんだな
鉄?おれがバットでずっとすっころばしてやるよ
空手のFCSでも鉄鉈吹っ飛んでくれなかったぞ。
あれで吹っ飛ばなきゃさすがにきついぜ
最近聞くんだけど観戦流しってなに?
文字どおりw
ようするに、途中から誰かが入ってきた時に
一回観戦してもらって流しの代わりにする事。
なるほど把握
改になってからあまりやってなかったからわからなかった
どうせ突っ込みたいなら
SMGで轢き逃げすればいい
鉄も一発さ
回転してるとこに突っ込んで逆に弾かれそうだな・・・
最近何だか伸び悩んできたというか
自分凄く下手だなぁってよく思うのですが
アドバイスいただけないでしょうか?
10時頃から6人部屋を建てようと思います。
人がいなさすぎたらやめますが・・・
多分俺が入ったらけちょんけちょんにされるんだろうなw
俺もアドバイス部屋行きたいな。
っていうか、うまい人の立ち回り見たいだけだが。
人が少ないようなので、0時にまた来てみます。
暇な方がいれば宜しくお願いします。
ええ
せっかく待ってたのに……
0時になったらまたこようぜ
一ヶ月前糞回線でも快適にできてたけど
今日久々にやったらラグだらけ
たんにホストと相性が合わなかっただけかね
>>305 ごめんなさい、スレスト気味だったので
見てる人も少ないかなと思ってやめておきました。
申し訳ないです。
いないんじゃなくて話題が無いだけだろ
じゃあ
ガチ大会で鬼羽入で優勝するには
どうしたら良いか考えないか?
IRCトッププレイヤーに相方になってもらう
ホストになってF4連打
夏美のEXって最高で何%ぐらい風船稼げるの?
88から100までいくの見てビビッタw
あれは実は凄い技だったんだな…
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:48:20 ID:k/pxQkTI
初心者同士で対戦楽しめるところってないの
>>314 じゃあ立てるぜw
初心者部屋6人、負け抜け
221.108.212.48
初心者にアドバイスできる人もきてぇ
>>313 一般的に35〜37%は持ってく
条件付ならもっと行くらしいが正直実用レベルじゃない
0時だッ!
318 :
315:2007/07/09(月) 00:02:05 ID:yyJWasXN
@1
>>316 35〜37%!?
スゲェ…
夏美はコンパスだの詩音だのを上回る最強のオーバーキラーだったんだな…コワヤコワヤ
まぁ発動しないといかんから最強ってわけにはいかないかと
321 :
302:2007/07/09(月) 00:07:30 ID:mnwqLhC7
6人部屋負けぬけランダムチーム
ホスト下手くそなんでアドバイスお願いします。
124.26.34.56
人数が集まり次第開始しようと思います。
>>319 ところがそうでもない
カットされないことが前提だしな
まぁ40%時に同時落ちしたりするとアボンするのが夏美の怖いところっちゃ怖いところだね
〆です
まあそれに当然だけど覚醒中しか使えないしね
1名再募集です
〆です
>>302 おつっした。バット厨でしたがろくなアドバイスできなくてスイマセンー。
>>302 お疲れ様でっす。
アドバイスするどころか完全にされる立場でしたw
>>327 バット怖いよバット。
川で絡まれると岩に足を取られて避けれない上に空飛ぶと潜られて泣きたくなった。
この頃ガチや中級部屋に入ることが多いんだが
そういうとこで二丁使う人って、イマイチレベルが足りてないのが多い気がする
他キャラ使っても垂れ流しばかり・・・
なんか二丁使う人には弱い人が多いという風潮になってるな
頑張って強い二丁でも目指してみるか
331 :
302:2007/07/09(月) 01:39:33 ID:mnwqLhC7
参加してくれた皆さんお疲れ様でした。
短い間でしたが楽しかったです。
また機会があれば宜しくお願いします。ありがとうございました。
おれが垂れ流し2丁でフルボッコにされてやんよ
だから、二丁は玄人向けキャラだと…
ある程度対戦に慣れた人は二丁から離れるような気がする
理由は説明するまでもないと思うけどね
強いと思える二丁使いはいるにはいるんだよ…
強い二丁は絶妙な距離を保ちつつ射撃してきて、いざ倒しにいこうとしたら上手いことCSの反動使って避けるわ反撃するわで恐ろしいよな
ガン攻めな俺は水使ってどんどん前出る方が楽しいです
これって改だけ買えばいいの?
それとも追加ディスクだから、無印と両方無いとダメ?
知り合いに強い二丁いたんだけど別の武装に転向しちゃったな。
自分の腕ではこれ以上性能を引き出せないって言ってたけど。
上級レベルになってくるときついらしいな、二丁で張り合うには。
けしからん、愛さえあれば花子でも頑張れるはずだ
二丁使いって、愛じゃなくて
ただ単に、CPUや初心者相手に勝てるから使ってるって人がほとんどじゃないのか
だったら二丁よりもいいキャラいそうなのになぁ・・・
勝つだけならコンパスとか鋸とかのほうがいいと思うが
「勝つだけならコンパスとか鋸とかのほうがいい」
根拠を聞かせてもらおうか…
CPUや初心者を相手に二丁でボコるのと
初心者が二丁使うのと話題が混ざってないか?
コンパスも鋸も強くないよ。
良い所は4キルだけです。けれども他のキャラ使っても相手に装甲薄いのが居ればおおむね
4キルできるんだよね。
何で詩音の私服が素足じゃないんだよ
莠御ク√?ッ4繧ュ繝ォ繧縺?縺ヲ縺ェ縺?縺ョ縺後↑縺?
文字化けした・・・
二丁は4キルむいてないのがなぁ
どう考えても向いてないと思うのは初心者の俺だけか?
狙うなら相方のフォローに回った方が楽なのでは…。
鉄鉈いたら使うがそれ以外は水だな
二丁のタッグCS乱射楽しいじゃないかぁ
そうだね
wikiとかの罠子段ボール箱の説明に「上級者は横を走って抜けるかガードする」みたいな事書いてあった気がするんだけどLV3になったら無理だよね?
横をすり抜けようとしたらバーンってなるよね?
, -―-、__
,イ / , ヽ `ヽ、
/ { { lヽ } i !_
/{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ
|;ヽル-‐ ‐‐- ソ }l;;;;;| ニヤニヤ
{;;;;| { _, "∠ノ |;;;/
ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ
ノ、_l/ノ ! />、│/ |
/ ,イ i// _イ / |
J r / / / / Y 八
鋸はNSの誘導が糞なのと全体的な火力が低いから強いってことはないな
格闘で楽々風船膨らむだけで倒すまでがしんどい
コンパスは誘導あるし火力もある
CSをうまく使ってくると厄介だわ
ただ止まる射撃が癖ありで俺には使えないわ
二丁はADが遅く空格も伸びない為格闘でとどめをさすのが大変で
吹っ飛ばした後に格闘追い撃ちが届かないのもしばしば
格闘が大変というより射撃が優秀なので頼ってしまうことが多いのかもな
出は早いから至近ならなかなか使えるぜ?
後だしで勝てることもよくある
タッグCSは前衛が暴れてないと生きない
場合によっちゃ近くでNSのがまし
防御にカラケ投げもあるしな
MG葛西のこともたまには思い出してあげてください・・・
スタン対策ってどんなのある?
>358
>245-247
サンクス
罠のLV上がってる時間って7〜8秒ぐらいだよね?
にしてはLV3まで上がってることが多いのは
単に罠が密集して仕掛けられてるからなのか?
落ち着いて10秒ぐらい逃げてはポイントになりそうな罠を解除、
と繰り返せば罠子対策は完璧といえるのだろうか。
落ちる前後に不用意な罠を発動して復帰TNTさせないのも大事そうだ。
>>357 俺は葛西といったらMGだ。
最後の1ドットを削りやすいNSと、遠くに復帰したときにCS2,3回撃って
白い軌跡を残しながらゆるゆると追尾していく様を眺めるのが大好きだ。
しかし今回の葛西は不遇だな…。
服一種類ぐらい作ってやれよ葛西・・
SRの近距離での終わりっぷりを何とかしてください><
それまで有利に運んでても敵のそばに復帰した時点で終わります
じゃあSRの近距離での終わりっぷりをなんとかする代わりに
飛び道具無しキャラの対SRの終わりっぷりをなんとかしてくれ
それは近づき方が下手なんだろう
着地ずらされるだけでSR側はきついよ
着地ずらされるだけできつくなるとかどんだけ下手なんだよwww
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:29:51 ID:TBaYutH3
SR相手になぜ地上を走って近付かないんだ?
地上走るだけで近づけるなら苦労ねーだろwwwww
ADで近づく方が危ないだろ
FPSスレを見ながらここ見てると誤爆しそうだから困る
現に今スモーク焚けばいいだろうと書きそうになった\(^o^)/
近づくだけならADで思いっきり左右に振り回せばいいことないか?
相方だっているんだし
SR相手に着地ずらしも出来ないとかどんだけ下手なんだよwww
SR相手に地上走って近づけないとかどんだけ下手なんだよwww
お前らCS中で一歩も動かない葛西を想定して語ってないだろうなwwwww
相手だって逃げるわwwww
広い畑の隅と隅とかきついよね
ついつい小屋の陰に隠れたくなる
一昨日も沸いてた池沼だろ
そっとしといてやれよ
(・3・)ここは部活で決めるべきだね!
空中オーバーキルのやり方とか解説されてる場所あったら教えてもらえないか
自分でなんとか探そうと頑張っていたがヘボい俺にはムリみたいだ・・・
空格で稼ぐだけなら練習すれば出来ると思うんだが
まず空中オーバーキルって何だよ
空格の誘導強いキャラならタイミング次第でお手玉出来るが狙ってやるもんじゃないぞ
葛西SRといったらぱんつ激写しかないだろうが
じゃあSR使うから
ダム以外のステージで腕、神、刹那、斧、鞭、罠、鯖あたりを使ってボコってくれよ
上級者の動きとやらを見せてくれ
2対1は勘弁な
わー池沼だーみんなにげろー
タイマンなら歩いて近づいて終わるんじゃ……?
>>387 別にタイマンとは書いてないしそれだけで勝てるなら見せてほしいもんだ
つーかSR側も逃げるのに歩くだけで近づけるわけないだろ・・・どんな状況想定してるんだ・・・
>>383 狙ってやるもんじゃないし知ってようが知らなかろうがどうでもいい技術
逃げるって言っても葛西ノロイから距離詰められるだけじゃないの?
相手が空中CSに当たってくれる間抜けならともかく
つか誰も「近距離キャラでSRボコるの余裕」なんて言ってないぜ
おいおい
>>それは近づき方が下手なんだろう
>>タイマンなら歩いて近づいて終わるんじゃ……?
散々こんなこと言っておいてそれはないだろwww
ん?鞭がSRに詰むってのはねーだろ
>>388 かわいそうだからマジレスしてやると、
飛び道具無しキャラでわざわざ射撃キャラに単騎攻めに行ってタイマン張る必要は無い
放置されるか2対1だろう、2対1で近づかれればお前の言う通りSRは詰むだろうな、放置なら空気
SRが逃げようが追いかければ敵相方も来るし2対2の形になるしな
これはタッグ戦だってことを理解すればいいと思うよ
正直神もSPは余裕で食えるぞ
腕は…厳しいかもな
CSを如何に無駄うちさせるかだし
それはそうと 何でタイマン限定なんだ?
>じゃあSRの近距離での終わりっぷりをなんとかする代わりに
>飛び道具無しキャラの対SRの終わりっぷりをなんとかしてくれ
これはタイマンの事だよね
>別にタイマンとは書いてないしそれだけで勝てるなら見せてほしいもんだ
この時点で話がおかしいよね
>タッグ戦云々を言い出すなら
>>365の1行目も味方になんとかしてもらえと俺は言いたい
タイマンとは書いてないしって言ってたよね
>
>>365の1行目も味方になんとかしてもらえと俺は言いたい
相方が常に二対一で対等に戦ってくれたら楽だろうね!
つかそろそろ引っ込もうぜ俺たち
話題にしやすいからじゃね?
>>395 ○○は○○に辛いっていう話をするなら
その二人だけで話が終結しないとだめだろ
>>396 タイマン限定とは書いてないしっていうのは
>>385の俺の挑戦の話。
議論についてではない
つうか
>>387は
>>385についてのレスだろ?何がおかしいんだ・・・
もう戦って白黒つけるしかないぜ
正直SRが楽に戦えるのは
その中だと腕、刹那、斧、罠だけ
どれも近接キャラというよりワンパターンキャラだから楽に戦える
待ちキャラがワンパターンキャラに強いのは当然なんだから
腕に死角なんてないよ
協力されなければ多少食らってもダメ勝ちできる
まぁSRの強化望むんなら
近接なんぞより
もっとロマンを狙いやすくしてくれって頼むのが真のSR使いではないか!
正直SR使わんからどうでもいい
葛西がいる時点で4KILL諦めるようなもんだしな。
未だに強い葛西(中身が上手いだけだがw)には出会っても
4KILL徹底してる葛西には出会ったことないわ。
SR相手で辛いのって腕石と鉄鉈ぐらいじゃね?
常に真正面に空中ダッシュでもして近付こうとしない限りは近付くまでに食らっても1、2発だろ
普通は障害物も使って近付くし、上に挙げたキャラ以外なら移動スピードの関係ですぐ追い付ける
てか、沙都子で近付くのはかなり楽じゃないか?
走るだけでCSは当たらないしNSも旋回性能のお陰で楽にかわせる
巧いSR使いとやったこともあるが、CSのほとんどが対低空だったしね
どのキャラでもそれに気を付けていれば7割方かわせる
それでも避けられないなら知恵の前ダッシュで近付いてろ
そもそも近接キャラに向いてない
つーか部活やらんみたいだし頭いてーし俺は去る。じゃあな
ところで最近、鋸使い始めたんだけどオーバーキルはどんな感じでやればいいのかね?
211.2.100.98
6人負けぬけランダムチーム
おじさんとぶかつしよう(・3・)
〆だよ〜(・3・)
>>407 普通に攻撃してりゃ4killできるよ。
体力が大量に残っててジャストで撃沈したっていう状況じゃなきゃ普通にできるさ
あ、あとTNTの対策サンクス
おつかれさま〜(・3・)
211.2.100.98
6人負けぬけランダムチーム
さいぼしゅうだよ
(・3・)おつかれー
おい!SRvs腕は試してくれたのか!?
58.89.111.183
6人負け抜けやらないか┏(^ω^)┓
@2だよ
ホストじゃなくてもポート開放必須?
ポート解放できないよー(´Д⊂
ヤフーってホストになれないのかなぁ・・
もう疲れたよ(´・ω・`)
〆です
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:39:30 ID:TBaYutH3
再募集@1だ(・3・)ヨォ
〆だ(・3・)ヌェー
何で玉がでてこないの?
玉対SRおもすれーよ?
お互いロマンを意識しだしたときが特に
今の玉ってロマンあるかな・・
玉なんて十分実用性あるだろ
俺ヤフーだけどヤフーが大昔に無料で貸してくれたルータ?とPC直結してる
電話とPC一台ずつ繋ぐと、もう穴が残ってないというやつ。
それで、これまでポート解放の設定をやったことがないはずだが
なにも問題出てないからポート解放は必要ない環境なんだなと漠然と納得してきた。
で、よくわからんのだけど、
また別のルータ挟んでて回線分割してPC二台以上でネットやってるようなとこでは
ポート解放が必要って理解であってる?スレ違いですまんが。
神乳NS+スイスコンボがロマンのきわみじゃないか
>>427 あれに有線ルータとしての機能はない
無線も内蔵してるタイプでも、無線のみルータ機能付いてるだけで、
有線のほうは相変わらず無防備というかノーガード戦法と言うか
今日初心者部屋に入ったら中級者にボコられたぜw
カモを早く抜け出したい\(^o^)/
すげー気持ち分かる。でも中級者も初心者も境目が(少なくとも下手なうちは)あいまいだからね。
そいつが中級者だと決め付けないほうがいいよ。俺なんてアクション系のゲーム、ほとんどやった
事なくて、ひデブが初めてだったから最悪の弱さだったわw
ところでメイドKのスカートに顔を突っ込んで汗臭いにおいをくんかくんかしたいのは
俺だけだろうか?
間違いなくお前くらいだろうが気持ちはわかる
わかってんじゃねーか
メイドK選んで勝った時に死体を真上に飛ばして勝利画面で
アレが見えるようにしようしようと思ってるのに闘ってるとつい忘れる
名鑑っても私的ランクだしなあ
5.5と6.5の人を同じ部屋で見かけたことがあったが、そのときは俺的に前者のがうまく感じた。
つか、勝率も前者のが上だった
もちろん、手を抜いていた、ってこともあるだろうし、ある程度の目安くらいにしとけよー
書くスレ間違えてないか?w
まあその時の調子なんかもあるだろうし、クライアントだとラグによって
実力が100%発揮できてない場合もあるだろうし、1度やったくらいじゃ
正確な実力なんてわからんよね
スタン使ってた相方が二期OP見て突然、黒梨花に変わったんだが……
水使ってた俺は何に変わればいいと思う、おまいら?
いまいち鎌の事よくわからないからアドバイスを頼む
腕
蔵
2期のEDを見て羽入に変えるしか。
鎌梨花は結構色んな戦い方できるから相性悪いってヤツはあんまりいない気がする。
遠距離でN射・CSしか使わない空気梨花だったら話は別だけど、中・上級なら誰でもいけるだろうから、自分の使ってたキャラを使ってはどうか?
昨日から霊固定で練習してるんだがどうも上手くならん
カットメインで動くべきなのか前出て動くべきなのか定まってないから動きが中途半端になってしまう
おまいらはどっちメインで動いてる?
後これだけは押さえとけってポイントとかがあれば教えて欲しい
>>445 オヤシロ供給機だといういことを忘れないでね
>>445 俺は前に出るタイプかな
オヤシロ溜めやすいのは分かってることだから常に4killを狙う
相手の体力調整は必須かと
攻撃しなきゃならん以上それはどうしようもない件
相手がオヤシロ溜まったタイミングは大体判るからそれで警戒するしかないと思うんだが
私服詩音が素足じゃないバグ修正してくれよ
戦闘中に組んでる人と会話できない(せいぜい体力報告ぐらいか)このゲームでどうやって上手くあわせてる?
使用キャラにもよるが漏れはレーダーないからダブルロック意識して、二人で攻めるイメージでいるんだが、みんなはどうだろう?
>>450 ちょくちょく味方タゲって体力とか確認すればいいんでない?
相方が友情の場合は溜まったのボイスで勝手に伝えてくれるし
霊は無駄に相手のオヤシロ貯めるナチュラル偽援軍
>>445 >>447であるように4KILLを安定させやすいキャラだから
相手側がHP満タンでダブルオヤシロ発動という事態を避ける為にも
射撃で風船を稼ぐ練習を積むといいよ
前出るか援護に回るかは相手と相方次第としか言えないな
オヤシロ溜めるって言ったって一試合に一回だろwww
60%前後で博打オヤシロ使うやつなんて滅多に居ないし
結論他のキャラと変わらん
そりゃ40%手前で溜まるなら供給機呼ばわりもありだけどさ
相手医療込みで余程放置しなきゃそんなたまらんだろ?
霊のスペック考えればむしろ選んだほうがいいだろw
>>451 ずっと素足だと思ってたが言われてみればそうだな
>>440 黒梨花は基本的に誰とでも組めるから、動きにだけ注意すればいいと思う。
とにかく打たれ弱いキャラなので、片追いさせない、至近距離での乱戦に巻き込ませない。
それと迎撃能力高くて圧倒出来るからといってタイマンさせない。
腕の差があれば別だが同レベルの相手だとダメ負けしやすい。
霊ってオヤシロ溜めやすいらしいが
二人相手にしてオヤシロ合計3回とか発動するの?
後出し安定だからぽんぽん使うもんじゃないと思うんだが
それとも何だ、どのキャラでもってことはないだろうけど
普段からオヤシロ溜めないように攻撃してたりする?
俺は追い打ちでもごりごりダメージ稼いじゃうんだがどうよ?
スタンは何も言わなくていいです
相方を溜めづらいキャラにしてもらえばいいんじゃね?スタンとかスタンとか
あとスタンとか
オヤシロ溜まらない攻撃なら定規のFCSかな
最多で5回しか倒せないのに3回もオヤシロたまらんだろ
溜まるとしたら相方が缶なんじゃねーの?www
それとも風船140とかでやるの流行ってるの?
>>459 たった一人に霊のみが集中攻撃すれば、5キルでギリギリ3回発動できる
実際はもっと複雑な要素が絡むが、発動中と発動後の無駄になる増加分があるので
合計発動三回はよほど厳しい上に発動する側の博打になる
あと霊いる時点でさすがにオヤシロ二回は溜まってしまうので
定規とかスタン選ぶと「オヤシロ溜まらない」っていう長所が無駄になっちゃうぜ
スタンならうまく立ち回れば何とか一回に抑えられるかもだが
まとめると
オヤシロ溜めるとか気にすんな
霊つええwでおk?
つーかオヤシロたまりやすいを弱点に挙げるやつってどうかしてると思うんだが
相方がたまりにくいキャラを使ってるならともかく
オヤシロなんて二人で計2回発動がデフォだし
それを1回に抑えられるキャラなんてそうそういない。
霊は一発でオヤシロを吹っ飛ばせる格もあるし、3回も溜めさせるくらい攻撃当てていられるなら特に対策もせずに勝てると思うのだが
それくらい活躍してるなら友情も2回は軽くたまるはずだしな
連ザみたいに途中覚醒できるようになったりしたらかなり違うんだろうが。
裸パッチとかスカート外しパッチとかねえの?
グラボによっては、デフォでそうなるぜ?
>>459 同じくらいのダメージのコンボでも相手のオヤシロゲージ増加量が
倍くらい違ったりすることもあるんで以前使ってたコンボを封印して
別の使うようにしたり多少は考えてやってる
缶相手の時以外2回発動とかめったにないから
気にしなくていいんじゃね?
P1>>>>>>>>>>自分=P2>>>>>>>>>P3 で
P1&P3VS自分&P2
こうゆう時はP3ばっか狙えば勝てるんだが
なんとなく自分が許せないから結局P1ばっか狙って負ける
そんなことされたら相方からしてみれば
>>476が許せないだろ・・・
l _ - ´ `丶 、 !
| / _, -┬r - __ \ |
/ ∠二≧|ム::V ,>、___ ィ::::\ j
L /t「 /辷jリ ヽ! 辷j_` 「|::::|:i::::{
|:::::l L___ノ! ヽ---- ' |:i::l::|:l::|
|l:::ハ 、 |从ハV
ヘ l ____ ″ ノ
,....、 ____ ヽ! ∨ У ,ィ7/
/ ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ\ ` 二 ´ _ - |イ'
/ r┴┴‐┼──‐弋三三マヽヽ ___ / , l
j  ̄>──┴─ 、:.:.:.|─‐9|<7|l / ヽ、
f' 7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl / ィ::::| `ヽ、___
j 、l::;′ Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V ′ /:|:::::l: : :/
l l:::| ||:::::|:::|::ハ \_:.:.:ト、::ト、____ ィ´. : : |:::::l: /
l `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ  ̄ヽヽ: : : : : : /: : : : : |::::l:/
' / マ=∠∠∠∠ -'" ∨__/. : : : : : : j::::l:′
' ハ::::「 -r 、 ∨}} }: : : : : : : : :|::::l !
} ハ::::∨ ヽ ヽV: : : : : : : : : |::::l |
/ ヽ:::ヽ ヽ \: : : : : : : : :|::::l:ハ
そんなパッチに頼っちゃ駄目だ!
真のソウルブラザーなら服の上から透視するのだ!
強く念じて心のシャッターを切れば
どんな絶対領域もヌード写真さ! …ハァハァ
4KILL前に相手のオヤシロゲージが貯まってるのが
問題なんだと思うけど。
3KILL目辺りでレナがオヤシロ発動してレナパン決めて
80%越えしてトミー片追いで終了とかが顕著な例。
で、そのときトミーはまだゲージ貯まってないと。
まぁ貯まりやすさで言ったら鯖も茜も一緒だが。
4キルの時も5キルの時も風船のたまり方はほぼ一緒な件
オヤシロ発動時のレナにレナパンされるんじゃ
腕の差がありすぎるだろ
鉈の攻撃かわせないってどんだけだしwww
鉈レナの真の恐怖は友情時だろ?
二落ちの時点で何処からでも4kill狙えるしな
例えの内容に反論するなよw
別になんだっていいんだけど、オヤシロ発動の
時間的な自由を与えちゃうって意味で言ったんだけど。
鉈の話したいのかしらんが、倒した後に
空格>バックダッシュ>オヤシロ発動>空格>レナパン
ってダウン値3残ってればつなげられるよ。
>>481 オヤシロも友情も良い所あるからどっちもどっちじゃね
オヤシロレナパンは撃破ボーナス(?)がでかいから風船かなり膨らむぜ
どこからでも狙えるってそれも腕の差じゃね
溜まりやすいのが問題なら溜まり難いキャラほか使えねーじゃん
つか4kill狙いで確定しててもしてなくても
オヤシロ発動したら負けって訳じゃねぇだろ?
オヤシロ溜まるって言ってるやつは何言ってんだ?
全員スタンなら満足なのか?
そういうゲームじゃないよな、これ
>>486 ・・・溜めやすい攻撃よりは溜めにくい攻撃の方がいいだろ・・・常識的に考えて・・・
それに溜めやすいキャラ使うなって流れでもないし
オヤシロためにくいは長所になるけどためやすいはそれほど短所にならないだろ
わかった!
これはオヤシロが溜まりやすいという理由で霊を弱キャラ認定させる陰謀NA☆N☆DA☆
相方が方追いされたときのオヤシロが溜まってるか溜まってないかは大きい
211.2.100.98
6人負けぬけランダムチームで部活(・3・)
(・3・)おじさんは好きなキャラで勝てるように頑張ればいいと思うよ
(・3・)え、おじさん?おじさんは勝てるキャラが好きなキャラだよ
>>490 分かったからおまえはスタン使って相方にもスタン使わせてろ
ようするにその程度の欠点補って余りある
トミーの性能高すぎ修正されるねwwwwwwwwwwwwっうぇwっうぇってことか
@4だよー(・3・)
@3だよー(・3・)
あと一人来たらはじめられるYO-
〆(・3・)
欠点と思うほどのことじゃないって話だろ?
オヤシロを溜めないのは長所だが
溜めたからなんだってんだ?
相手だって馬鹿じゃない
両方発動するように立ち回るだろ?
覚醒ゲージ100で満タンが上限80になったところで
オヤシロ後出しの風潮がある限り欠点にはなりえない
>487
俺ならより高威力で短時間でカットされにくいコンボにするよ
それがオヤシロ何%溜めようが関係なくね?
一発で満タンになるわけでもない
みんなガードした・された後ってどうしてる?
まぁ貯めやすいのは短所だよね。長所じゃないんだからw
それだけの話だよ。
それで多少戦況が変わることもあるよねって話しだから。
>>498 とりあえず視界はずしてから選択かけるか、
バックステップ射撃して仕切りなおすか、
目の前ふらふらして反撃誘ってそこを狙うか。
まぁ何にせよ相手次第かな・・・梨花ちゃまだったら強気に
いきなり飛び上がりを潰しに空格狙いにいくかもしれない。
腕ならバクステジャンプ後ろダッシュで即逃げだわw
>>498 ガードされた時相手が熱くなってると感じたらガード
普段はAD離脱してるな
冷静に相手見て殴ろうとか思ってる相手だと逃げれる
それは読んでいた!と言わんばかりに空格がきたら泣く
ガードした時はステ格が多いかな
逃げたい時は高飛びしてる
って格闘でいいんだよな?
>>500>>501 レスサンクス!
ガード後はKOOLにならずにCOOLに判断って事だね。
頑張ります!
あ、あと人によって違うだろうけど、上級者はどこを見て(!マークとか残弾とか)立ち回ってるのかも教えて貰いたい。
流れをぶったきる
1:1の状況なら基本的に負けなくなってきたんだけど
2:2になるとどうも動きがダメダメになってしまう
2:2のときってやっぱり近距離いかずに中距離キープとかしてたほうが良い?
状況による、としか言えない
位置取りがだめなんだろ
2:2なら射撃キャラならカットに専念、万能キャラなら射撃牽制しつつ仕掛けたり1:1になるまで待ったり
格闘ならカットを信じて突っ込むか逆に格闘でカットして大ダメージ与える
根本的に間違ってる。
それ以前にいかに2:2から2:1(片追いクロス)に
もっていくかじゃないか?
オヤシロ溜めさせ性能はたいした問題じゃないとか
格闘キャラでもSR相手になんとかなるとか
極まってない環境ってのも楽しそうだな
☆痛い子警報★
オヤシロ溜めさせ性能はたいした問題だったらなんで極まったレベルの奴らの書くランクのトップ5に霊が入るの?
あいつら実は下手なの?
逆に言えばオヤシロ貯めさせるぐらいしか弱点がないんじゃないか?
神入と鉄塊て相性最悪だな
これってホストが特定のIPを拒否とかできるの?
またランクスレのスタンか
鉄塊メイン武器のオヤシロバリアー効かないんだもんなあ
今の葛西で一番ガチれるキャラはMGだと思うがどうだろうか?
>>502 俺はマークより音に反応するほうが多いな
声とか射撃の音とかな
仲間も基本的に自分が落ちたときや最後の調整時位しか見ない
声や自分の視界に入ったときに判断
>>513 FWで特定IP弾けば良いんじゃないか?
>>516 しかし劣化SMGという最も悲しい子
現状で一番”らしさ”があるのがSRとかもうね
>>516 SGはまだまだ結構頑張れますよ。
ただCSでオヤシロ吹っ飛ばないのはかなりきついけど
なんか葛西MG使う人って空気が多い気がするんだが気のせいか?
SR使うとSMGの望遠フラッシュの命中精度に殺意を覚えるようになる
無理やり霊弱くしようとしてるようにしかみえんw
オヤシロ溜まらない攻撃できるのって鎌かスタンくらいじゃない?
超級覇王沙都子弾を実戦で使いたい
スナイパーFCS
超級覇王沙都子弾
鉈レナFCS
オヤシロバリアで跳ね返すと気持良い俺的御三家
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:17:30 ID:ZyIAY9Fk
>>525 ニコニコに覇王でダメ逆転して勝った動画があったなぁ
すまん、あげちまった
俺が食らってくるorz
>>510 極まったレベルの奴らが書いたランクとやらをどこで見たのか興味ある
うへーが書いたのか?動画が書いたのか?それともWizか?
定規・鎌・スタン・注射・入院のトップ5を押しのけて霊が入る隙間があるとは思えないが
パッチきたー
馬鹿が・・・。ここで名前を出すなよ
必死に霊の評価を下げたい気持ちはわからんでも・・・いや、やっぱりわからん。
それだけ必死だからこそ配慮が無くなるってのも頷けるけどな。
パッチきたな
オヤシロ増加量修正されたらしいから、TOP5入れ替わるかもしれないぞw
霊がトップ5きたか!?
マジだ
パッチキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
やっぱ黄昏すげぇわ
そんな餌に釣られクマー…って本当にきてるーーーー
・バランス調整を実行
・システム
食らいオヤシロ発動時、持続時間が1/4に減少
タッグモードのゲージ増加量が上昇
カケラモードの体力減少速度が低下
射撃全般の各種モードゲージ増加量を見直し
キャラ復活時の無敵時間延長
・レナ
<鉈>
N格三段目踏み込み増加
着地格闘二段目踏み込み増加
<斧>
体力アップ
<鉄塊鉈>
N格発生加速
前格がガード不能 移動内容が変化
横格踏み込み増加
空格発生加速
CS威力上昇
FCS判定強化
・圭一
体力低下
着地格闘二段目の踏み込み加速
食らいオヤシロ発動すると時間4分の1に減少て。
4分の1減少するの間違いだと思いたい。
タッグとカラケ強化で戦術も少しは変わるかな。
パッチはもうこない
そう考えていた時期が私にもありました。
復帰の無敵時間延長ってSRの復帰狙撃がまさか不可能に……?
黄昏は神w
そんな餌で(ry と書こうとして一応確認したら本当だったw
1.10と1.10Bどっち入れりゃいいんだろ
SMGのCS1発になっとるwwwww
SMGざまぁwwwwww
ずいぶん調整入ってるな
黄昏仕事しすぎw
<注射>
前ダッシュ格闘の踏み込み加速 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ
俺のみみみみの時代キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
三日ほど前に「そろそろパッチ来る」と予想していた俺は何者?
パッチのダウンロード速度が15k/sワロタ
おまえら自重汁
缶はどうなってる?
>>549 <缶>
空中ダッシュスタミナ消費増加
射撃の重力落下が緩やかに、結果射程が増加
CS発射時慣性ほぼ無効化 CS弾頭の直接ダメージ増加
FCSの毒展開弾を投擲するよう変化
>>550 サンクス
ダウンロード速度遅すぎるwww
<スナイパー>
空中射撃の上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少
空中CSの上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少
空中FCSの上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少
SUGEEEEEEEEEEE
空中CSチビキャラに余裕で当たるwwwww
SRはじまったなwww
いやはじまったのかどうかはわからんけど、以前より扱いやすくなってうれしいサブキャラSR
ただ気になるのが、弾速遅くなってないか?バランス調整に含まれたのかな〜
すぐ落とせない人のために天災
・システム
食らいオヤシロ発動時、持続時間が1/4に減少
タッグモードのゲージ増加量が上昇
カケラモードの体力減少速度が低下
射撃全般の各種モードゲージ増加量を見直し
キャラ復活時の無敵時間延長
・レナ
<鉈>
N格三段目踏み込み増加
着地格闘二段目踏み込み増加
<斧>
体力アップ
<鉄塊鉈>
N格発生加速
前格がガード不能 移動内容が変化
横格踏み込み増加
空格発生加速
CS威力上昇
FCS判定強化
・圭一
体力低下
着地格闘二段目の踏み込み加速
・魅音
<放水銃>
射撃が格闘キャンセルで出せなかった問題を修正
立ち射撃の射出速度上昇
射撃全般の回頭性能強化 弾速増加
CS判定強化
・詩音
<スタンガン>
後ろ格派生のジャンプキャンセルが他同様可能に
空中射撃のステップキャンセル時、スタミナを最大値の半分消費。不足時は不可能に変更
<鞭>
CS射程減少。二段目の回頭性能低下
・梨花
<鎌>
地上ダッシュスタミナ消費増加
空中ダッシュのスタミナ消費増加
空中ダッシュ格闘の軌道変化 硬直増加
・沙都子
前ダッシュのスタミナ消費減少
<花火>
射撃に追尾性能追加
CSの威力上昇
<罠>
反射判定との接触による誤作動修正
<誘導>
射撃の判定強化 追尾性能強化 発射直後の弾速上昇 射出時回頭性能上昇
鬼狩は?鬼狩はぁ?
反動で今度は強くなりすぎてるくらいでも構わないぜ
・富竹
<霊能>
体力ダウン
前ダッシュ格闘の踏み込み性能低下
<マシンガン>
体力ダウン
格闘性能を霊能基準に弱化
CSの弾数が1に
・鷹野
<注射>
横格発生加速
前ダッシュ格闘の踏み込み加速 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ
横ステ格発生加速
空ダッシュ格闘の速度アップ 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ 判定持続時間低下
<缶>
空中ダッシュスタミナ消費増加
射撃の重力落下が緩やかに、結果射程が増加
CS発射時慣性ほぼ無効化 CS弾頭の直接ダメージ増加
FCSの毒展開弾を投擲するよう変化
<支援>
横格発生加速
前ダッシュ格闘の踏み込み加速 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ
横ステ格発生加速
空ダッシュ格闘の速度アップ 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ 判定持続時間低下
射撃マーカーが地面着弾後、攻撃開始までが早く。掃射される弾丸の弾速、判定強化
射撃マーカー直接ヒット時の狙撃精度が上昇
CS着弾後、支援弾頭の射出が同時ではなく時間差に変化 爆発の判定増加
・赤坂
<空手>
体力アップ
<刹那>
体力アップ
CSキャッチ成功後の回頭性能が強化 弾丸のよろけ値が強化されオヤシロ貫通可能
・入江
<応援>
各種支援効果の継続時間が増加
射撃の判定強化
CSの判定強化
FCSの判定強化
・知恵
体力ダウン
<コンパス>
ヒット数が4に低下、単発の威力が上昇
<チョーク>
CS威力上昇
地上FCS後空中で行動可能に
<鬼狩>
各種モード効果時間が通常キャラの二倍に延長
やりすぎだろ・・・
サトコはじまったなwww
・葛西
体力アップ
<ショットガン>
FCS弾速強化
<マシンガン>
射撃のリロード速度上昇
<スナイパー>
空中射撃の上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少
空中CSの上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少
空中FCSの上下精度が甘かった問題を修正 上下方向の射角幅減少
・茜
<居合>
射撃の発生加速
・夏美
エクストラ最終段の判定強化、ラッシュ中の回頭性能を削除
<鋸>
FCSの発生加速 硬直減少
・羽入
<世界>
体力アップ
N格追尾性能強化
前格追尾性能強化
横格追尾性能強化
空格追尾性能強化 突進性能強化 近距離認識増加
横ステ格追尾性能強化 突進性能強化
<鬼狩>
各種モード効果時間が通常キャラの二倍に延長
>>556 インストールフォルダの[修正点.txt]
鬼狩はじま・・・ったのか?
なんともいえないな。
Ver1.10とVer1.10B
どっち入れればいいの?
・詩音
<スタンガン>
・・・・・・
<鞭>
・・・・・・
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・ ナイフは?
鬼狩はじまって…ねえよw
普通に技調整してくれっての
強キャラ使い涙目www
・性能変化キャラまとめ
レナ・・・鉈、斧、鉄塊鉈
圭一・・・全体(体力低下、着地格闘二段目の踏み込み加速)
魅音・・・放水銃
詩音・・・スタンガン、鞭
梨花・・・鎌
沙都子・・・花火、罠、誘導
富竹・・・霊能、マシンガン
鷹野・・・注射、缶、支援
赤坂・・・空手、刹那
入江・・・応援
知恵・・・体力ダウン・コンパス、チョーク
葛西・・・体力アップ・ショットガン・マシンガン・スナイパー
茜・・・居合
夏美・・・エクストラ最終段の判定強化、ラッシュ中の回頭性能を削除・鋸
羽入・・・世界、鬼狩
・システム
食らいオヤシロ発動時、持続時間が1/4に減少
タッグモードのゲージ増加量が上昇
カケラモードの体力減少速度が低下
射撃全般の各種モードゲージ増加量を見直し
キャラ復活時の無敵時間延長
これは凄いパッチだな・・・
弱キャラが軒並みランクアップしてる
<チョーク>
CS威力上昇
地上FCS後空中で行動可能に
チョークメインな俺の時代始まった
食らい中オヤシロ発動で時間4分の1しか無いwwwwwww
これで友情強化さえあれば完璧だったのに
まだやってないから個別の性能はおいといて
> 食らいオヤシロ発動時、持続時間が1/4に減少
これは良い調整
マジでオヤシロ一瞬で終わるなwww
鬼狩はカケラゲージが他のキャラよりはるかに溜まりやすい
・カケラモードの体力減少速度が低下
・<鬼狩>
各種モード効果時間が通常キャラの二倍に延長
今度こそいけるか?
>>567 いや、これはオヤシロ時無双できるぞw
鉄レナ並みにダウンしにくくなってる
約1名忘れられていませんかぁ〜?んっふっふ〜
>>578 溜まりやすいっていっても3落ちしてギリギリじゃね。
相手のキャラによってはまず発動しないし、相方がこっちの覚醒考えずに突っ込みまくっても無理と。
やっぱりロマンか・・・
定規弱体化されなかったのか
パッド壊れたから今日はもうやらないつもりだったけど・・・早速やらないか
58.89.111.183
Ver1.10 6人順番
ナイフ詩音の横ステNS、多少敵を追尾するようになった感じ。
当たるようになったのかといわれるとそう当たるわけではないんだけど
試してみるといいかも
SRが一時期のSG並だぜ
黄昏神だなw
SRとか強すぎて自重の流れにならないといいけど……あと鉄レナとかも
>>587 別にいいじゃん
今まで使われてなかったんだもの
スタン NS弱体化、NSキャンセルステップでスタミナほぼ尽き化。旧来に
鎌 AD性能変化。2度のADでスタミナつきる。死んだ
厨射 何故か強化
霊 滑りがなくなった。体力減った。ゴミ化
入院 修正なし
定規 修正なし
定規最強か?
>>589 すぐにゴミとか死んだとか言うのは止めようぜ
なんかいつものトミーにもどってホッとした
まだ時期尚早だったみたいだから解散するヌェー(・3・)
いや入れない
>>591 霊貶めたいだけの馬鹿だからほっとけ
>>587 確かにこれは相当やばいw 命中率が相当高くなってるな
なあ大石は?
通信機について誰か
<支援>
横格発生加速
前ダッシュ格闘の踏み込み加速 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ
横ステ格発生加速
空ダッシュ格闘の速度アップ 二段目の威力上昇 二段目のダウン値低下でコンボ数アップ 判定持続時間低下
射撃マーカーが地面着弾後、攻撃開始までが早く。掃射される弾丸の弾速、判定強化
射撃マーカー直接ヒット時の狙撃精度が上昇
CS着弾後、支援弾頭の射出が同時ではなく時間差に変化 爆発の判定増加
>>597 カレーにスルーされました
カレーは強化されました
やばすぎだろ・・・w
スタンメインの俺は確実に空中N射ステキャンスタミナ切れで硬直するw
定規注射時代かな・・・?
鉈レナでも頑張ってみるかなっと
羽入の神の世界の方凄い強化されてんじゃん
なにこの鬼狩との差別っぷり
強化する方逆じゃね?w
ネガキャンって何?
実際今の霊がゴミと言わずなんというのかw
霊は元の援護特化に戻った感じだな
どっちみちD格でオヤシロふっとぶし個人的には満足
あと誘導使ってみたんだがN射の射角がよくなってる気がする
でもってCSが一定距離を過ぎた後からキモいぐらい誘導する
上には誘導しないようだが、地上にいたらほぼ確実に当たるんじゃないかこれ
パッチ当てたら重くなったんだが…
Bも試してみよう
なんか変なのが湧いてきたなぁ
まだ厨休み前のはずだろ?
…あ、自宅警備員の人か
地味に放水が結構強くなっとるw
羽入の鬼と神の挌闘の違いがわからない俺がいる
システム的に大きな変化はあまりないみたいだ
SR強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや、喰らいオヤシロ発動でゲージ1/4は
革命的変化とまでは言えないかもだけど、大きな変化と言えると思う。
この修正に関してはGJと言わざるを得ないな。
>>613 それは思ったけど喰らいオヤシロ削除みたいな変化は無かったってこと
それでも結構かわったよなぁ
どんどん連ジ仕様っぽくなってるけどw
>>612 SRマジでヤバいな(;・3・)
変わったと評判のキャラ色々と使ってみたがダントツでSRが強化されてる
N射もCSも異常に当てやすくなってる上に弾速そのままでしかもCSはオヤシロ貫通する
今まで強かった上方向への補正が全方向に加算された感じ
タッグCSとか見てからよけんの絶対無理だぞ、これ
葛西は嫌われるくらいでちょうどいい
知恵の被ダメージ倍率計算してみた。一応106%付近になったんだけど、
改1.02の倍率って105%だったよね?だとしたら110%になってるはず。
測り方まちがえてるかもしれないからそしたらごめん。
SR近距離で終わりっぷりがそのままならまだいいけど
あるていど対応できたらただの厨キャラになっちまうな……
友情溜まりやすくなったし霊はむしろ考えようによっては強化されてると言っていいな
>>559 沙都子のダッシュ距離が伸びたのが結構嬉しいよな。
むぅ…
bでもダメだ…
これは俺にひデブをやめろということか
同じような人いない?
>>619 IRCの霊使いいわく、霊はタッグ増加量変わってない
SRはあのCSをがんばって当てるのが楽しかったのに・・・
鋸がちょっと4キルしにくくなってない?
気のせいならいいんだけど
SRやばすぎだろこれ・・・
ちょっと触っただけでも最強キャラへの片鱗が見えるぞ
やってみたがスタン空中N射半分スタミナ消費はやべぇ・・・
真上からN射はもう使えんねこりゃ。
霊は滑れなくてワロタ
SRのCS強すぎじゃね・・・?
見てから着地硬直とり放題だろこれ・・・
まあスナイパーライフルだしな
SRは4キルできるキャラと組んだら弱点なくね?
弾速減ってるっぽい
ショットガンの悪夢再び?
全盛期ショットガンと比べたら近距離が終わってる感じだが。
在りし日のSGを思い出させるな
Kの体力は105%か
wikiの体力の基準は鉈に書き換えかね
>>631 あれはもう最強キャラだったからな・・・
キャラ復活時の無敵時間延長
この変更も結構大きいね
今まで敵の目の前で復活したらいきなりコンボ食らってごっそり減らされて
ふざけんなって感じだったもんな
おれの神羽生が強化されてて嬉しい
SRはもうダメかもしれんね
神羽入強くなったのかー
これで使う人増えたらちょっと寂しいな
同感。
あぶれキャラ使おうと
SRや鬼狩や神使ってたおれもキャラがえの時期が来たみたいだ
カラケ始まった。
三落ち目で発動できる。
>>623 スペックは大丈夫
ってか、何戦か流し?てたら普通に動くようになった
すまん
葛西は強弱の変動激しいなw
>>642 そうか
別にバージョンうpで重くなるってことはないみたいだな
応援も地味に射撃強くなったなぁ
刹那だけはいつもの君でいてくれた、変わらない君が好きだ
だがんっふっふーの扱いに泣いた、押収なんとかしてやれよ・・・
>>629 葛西一人でも4キル全然いける
当てやすさ激増のNSのダメが高めで超過狙える上に
完全ダウンの死体すらN射で無理やり起こせる
CSCが使えないっていう以外、マジで最強かもしれん
距離が近いほどCS&N射の回避が難しくなるからサブトミ以上に近づけないという罠
使う人増えても神様で行くさ…
空格が当たるようになってびっくりだ
スナイパこれで地上CSの存在価値なくなったんじゃね?w
読んでいたの強化具合すげーぞ刹那wwww
SR空中CS強すぎだろ・・・いくらなんでもこれはやばい
エラーがやたら多いんだが俺のほかにそういうやついないか?
鬼で行ってみようかな
前よりは相当強い
発信機も結構いけない?
発信機は好きになれない俺がいる
早速対戦してきたけど1.10の人はみんな重いと言ってて1.10bの人は大丈夫って言ってたな
たまたまかもしれないけどね
>>646 射撃の威力も高いのな
マジで接近戦以外最強じゃねぇか
居合いの射撃発生加速って全部かな?
NSがかなり使えるようになって嬉しい
発信機の重さ健在じゃね?
1.10bなんてどこにあるんだ?
SRもアレだけど、注射もかなり強くなってるな。
D格の追い討ち性能が
友情たまりすぎ
これはやりすぎじゃないかな
オヤシロが任意発動もやりすぎだと思ってたが
バランスとしてはどうなんだろうな
vistaでも快適に動くようになって俺はうれしいぞ
vista(笑)
vista搭載=高性能PCだろうから
結構悪いことはないぞ
vistaがOSとしてどうかは別の話だが
エラー起きる原因がわかった
daybreak07を上書きしてなかった\(^o^)/ 俺バカすぎるwwwwwww
ファイルの存在に気づいてなかったわwwwww
定規のFCSカケラも貯めにくいんだな修正してくれ
変更点の確認を中心に、とりあえず部活やらないか?
Ver1.10 124.18.202.108
@二人
よし 1.10あててくる
重かったらb当てる?
@一人
〆
おいおい夏休み直前のこの時期になんて事やってくれるんだ黄昏。
心臓バクバクしちゃうじゃないか。
黄昏乙です。アニメに合わせたのかな
SR始まりすぎて終わったな
IRCってなんだか入りづらい雰囲気だな…常連さんばっかなの?
初心者部屋誰か作って〜
やってて気づいたんだが、罰ゲーム決定でやすくなってない?
>678
IRC入ったらこんばんはって挨拶して、初心者ですがよろしくって言えば普通に迎えてくれるよ
今はパッチの話ですごい盛り上がってる
大石、鯖は完全に変更なし?
最近来てなかったから、今更ネット対戦なんて怖くて出来ないわ
って状態の自分
SRと誘導の強化がすごいな…
最弱4天王から一気にランクアップだよ
ダブル誘導かなりうざいぞ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:30:33 ID:SSN0315G
誘導は味方に対するダメさえなけりゃそれなりに強かったとは思うがなぁ、CS結構いやらしかったぞw
鉄レナ使いとしては今回は強化されすぎで自重の流れになりそうで怖い
先程の対戦での出来事
敵を引きつけて、よし、オヤシロ覚せ…ビシッ(敵の攻撃) ピカーン(覚醒)
あっという間にオヤシロ切れましたw
覚醒は周りの安全に気をつけて余裕をもって行いましょう
鉄レナは強化っつーか詰みの部分が加速しただけなのが何とも
得意なキャラにとっては大して変わらないけど
苦手なキャラはより一層どうしようもなくなった感じ
SRと誘導は強化されすぎだろ・・・
蔵ちゃんにもっと愛をくれよ!
そういや倉庫の強化は無しか……かわいそうに
[無修正]大石
wikiのほうにも意見書いてくれよー
後で反映及び修正しとくからさ
KOOLの体力が結構、下がってる気がした。
さしずめ、90〜95%か
>>680 盛り上がってるって言っても。
糞パッチ糞パッチって非難ばっかりしてそうだなぁ
鬼狩りカラケってこれもしかして元と比べて効果時間4倍かこれ?
SRはNSの発生速度だけ強化してくれればよかったのにな
おそらく来る劣化パッチでCSの弾数2とかになったら泣きそうだorz
ついに鬼狩り時代到来か
バランス調整とか糞どうでもいいんだが罰ゲーム衣装選択とかないのかよ
>>696 今試してみたが… 鬼狩りカラケ発動できればこれ楽に2撃墜させられるぞ…
鬼狩り覚醒できれば糞強いな
今まで使えなかった空格が強化されて、物凄い逃げにくくなってる
問題は最初から最後まで放置された場合完全にカスで
その放置がかなり簡単にできるということだ
鉄鉈はDLでダッシュ速度が増加したように感じたが別にそんな事はなかったぜ
せめてCSをもっと使えるようにしてくれれば…>鬼狩り
覚醒してない時の能力は変化無しなのか鬼狩り
>>698 確かに凄まじいな
だが、ちょっと強烈過ぎる
放置されることを前提に立ち回りを練り直す必要があるかもしれない
>>702 何もかも同じっぽい
CSも相変わらず弱い
応援強化されてる?
そこで治療鬼狩
カラケが発動しやすくなったのに対して応援攻撃力UPで一気に沈めれば発動させずに潰しやすい。
そういった面でも強化されてる。
刹那おもしれーwwwwwwwwwwwwww
708 :
670:2007/07/11(水) 01:20:01 ID:g8P9DQmx
670の部屋に入ってくれた方々お疲れ様でした
とりあえず鬼狩りのカケラが長すぎるのと、称号が1P以外飛ばせなくなったようです
明日大学が休みなんで再募集するよ
Ver1.10 124.18.202.108
治療入りのダブルカケラか定規で燃やすわ
刹那のCS振り向きすぎwwwwwww
倉庫は修正してくれてもいいよな・・腕と銃は絶妙なバランスだけど
支援おもすれー、前と違って当てれるしダメージソースにもなれるじゃんw
〆
鉄塊は色々強化されてるんだが、
ステップで動き回って結局D格闘で叩き切ることしてかしてない
自分にはあまり関係のない話だった
色々格闘の踏み込み強くなってはいるんだがなぁ
>>707 刹那やばいなwwwww敵の射撃取ってもう一人の敵に当てるっていう理想が現実になってやがる
おれの鞭はどんな感じ?
>>716 弱化
CSの射程が短くなりCS2段目の回頭性が弱くなった
つまりCSをわけてそれぞれは狙いにくくなったな
鬼狩りはガン放置度が上がったが、そこを逆手に取ったタッグが活きるようにも感じた
オヤシロビーム直撃させると前に比べてかなりゲージ溜まるから発動チャンスは大幅に増えてる
距離取られていても射撃だけで遠距離から相手を二人まとめて押さえつける弾幕展開できるのもあるし
通常状態に修正なしって事でよりゲージ特化の装備になったな
前回と違って一発逆転能力がいけてるぜ
鬼はタッグでビーム主戦、相方カラケで人外魔境ってことか
鞭のCSの射程が短くなりすぎじゃね?ステップ一回分くらいしかないよ
同じコミュのガン逃げSMG使いが今日対戦したらSRになってて吹いたw
>>715 ついにアカツキ不知火装備になったかムウ もとい温泉
逆に言うとタッグ発動さえ乗り切れば後は鬼フルボッコで安定って事だな
FCS以外で溜めきった場合は専用ボイスも流れるからリスキーなのは依然変わらずぅてとこか
さっき対戦してみたが…鬼狩、オヤシロビーム3発クリーンヒットで
友情ゲージ9割溜まるんだが…これは…ッ!
>>724 びびらせんな……4発で9割じゃねーか
でもすごい溜まり方だなw
>>723 鬼狩り特有のメガアーマーもないしな、タッグだと
何食らってもよろける以上、発動した瞬間から完全片追いでフルボッコに……
>>725 あ、ごめんw
だけどこれでほぼ友情モード達成で荒神光臨だからな…
ちょっと今回のオヤシロさまはマジ祟り神
オヤシロの減りが予想以上でびびった
鬼狩りに負けると ^^; って気分になるのは自分だけかな
そこまでのアレじゃないだろ、実力差ってやつだ
たしかに\(^o^)/
んで1.10と1.10Bどっち入れりゃいいんだ
>>732 日本語くらい読もうぜ
無印で不具合でるならB
俺の鎌が結構弱体化されてる気がする
赤坂のEXは鉄甲弾だろ
決まると斬鉄剣見たいに時が止まって鉄甲弾って文字が出るの
圭一のEXは嘆きの森
移動速度が5倍になる
大石強化されているじゃん。
二落ちでカケラ発動。
>>734 空中ダッシュはまだいいとしても地上ダッシュのスタミナ消費が痛すぎる(´・ω・`)
霊富とSMGとスタンざまぁwwww
今回のパッチは個人的に不満点を結構解消してくれて満足
ただ鉄レナは何で強化されてんだ?
あのキャラ相性で全て決まるクソキャラの踏み込みだとか伸ばしてどうすんのかと…
結局D格スラ格しかやらないしなぁ。
弱キャラ達が軒並み強化だから一応手を加えてみたんだろうな。
三四の強化はどうなのよ。発信機はよろしいが注射とか強すぎね?
夏美のEX稼ぎもショボくていいからやらせてよ・・・。楽しいんだよあれ。
他は概ね満足。ゲージ回りの調整はこれがベストかも知らんね。
ベストって・・・おまえら定規とか真っ先に確認しろよな
どんだけおめでたいんだ
それ以外はまぁ許容範囲
確かに知恵留は強いな。
格闘も気のせいか強くなった気がする。
霊がステ格角材しかやることないな
SMGのCSも段数は減ったけど空対地の命中率上がってね?
軸ずれてれば当たらなかった気がするんだが…
Wikiの体力基準K1から誰にしたほうがいい?
二人鬼狩にすればどっちか発動するんじゃね?
定規は黄昏が修正入れるの忘れた気がしてならない
鉄鉈がガチ改悪なのはマジで同意
霊とスタンは結構いい調整だと思うよ
特性は残しつつ理不尽とも思える+αがなくなって、味のあるキャラになった
霊終わったなザマーwwwって感じか
元使ってた奴が何にキャラ変えるのか楽しみだな
カケラモードはやり過ぎな気がする
戦闘スタイルを変えないといけないが
終ったわけじゃないさ
とりあえず体力基準は鉈レナにしときます
名前化けバグが直ってる?
というか、ロビー以外で途中落ちした時のバグ全般が直ってる感じ
鬼狩カケラで味方ロックして弾食らいにいく戦術とかどうよ?
直したバグがあるんなら、txtにそう書いてくれればいいのにな。
んもう、黄昏さんったら・・・。
SRはじまりすぎだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
8人負けぬけでちゃんと入れ替わらないバグが直ったかなぁと思ってたら
6人負けぬけすらバグる用になってやがるぜ
>>756 負けぬけなのにチームそのままなのを仕様とか言われたら流石に驚くわ
なぜ銃石NSの下射角が修正されてないんだ…
もう当たるか当たらないでヒヤヒヤするのはいやなんだあぁぁ
>>757 試合中に観戦者が切断するとチーム変わらないけどそれじゃないのか?
良く分からんが
IRCの最強集団から観るとうんこパッチってことでいいの?
花子の修正がよくわからんな。
射撃に追尾性能なんか付いてるか?
誘導はわかるけど、すごく
>>760 全体的に大味になったような、あまりwktkできるパッチじゃないな
かけらがなー
>>761 無いなこれはw
「はいはい強くしてあげましたよ」と言いつつ実は修正点.txt捏造とか
花子はのろわれた子なのかよwwww
NS投げる時にある程度敵の方を目掛けて投げてない?
神入単独ではそこそこ扱えるようになってタイマンでも競り勝つことが多くなったんだが連携が上手くいかなくて負ける
どうやって援護すればいいのよ?
てか放置されて相方がボコられるんだよね
やっと霊を使う気になれたぜ
>>766 相方が止まった相手を殴ろうって意識がなきゃ基本的に連携できない
目の前の敵を止めても格闘とんでこないぜ
合わせて貰うのが無理だったらこっちが合わせに行くんだ
片方をCSなりで吹っ飛ばしてから相方が戦ってる相手を止めてあげればいいよ
神の機動力で追いつけないとか
どんだけ離れて戦ってるんだ?
前CSCやD格CSCで縦横無尽に移動できるのに
しかもCS切れたってすぐ回復するじゃん…
空格振って上からCS重ねるとかやり方は色々あるだろう。
修正前でも神はまだ戦えたぞ。
追いつけないというか相手も馬鹿じゃないから牽制射撃は入れるでしょ
あー連携かw
味方の苦手とするキャラを止めて
オヤシロバリアコンボで遠くに運ぶだけでも十分貢献できないか?
分断力が優れてるからそれを使わないとな
神は敵の戦列を伸ばすのに向いてる
でもバリア切らしたら致命的だから乱用できないじゃん
まあ自虐するんだったら別キャラ使えばいいよ
バリア切らしたらダメ…?
あんなに回復の早いもん切らしたところで
NSで立ち回れるだろ…
バリア使い切ってCS切れても
寝てるやつの頭上飛んでる間に回復するし
放っておいて味方の方に猛ダッシュしても問題ないしさ
嫌がらせ程度にNS使わないと勿体無いけどな
カケラの仕様変更でオーバーキル稼ぎにくく
相手のカケラ貯めやすいキャラ使い難くならんといいけど
カケラ対策は急務だよな
前衛後衛はっきりした相手に5キル勝負するととまず間違いなく発動する
4キル徹底するのか逃げ戦術を磨くのか毒でとっとと終わらせるのか選ばなければ
まぁ今までのカケラがカラケすぎたからこのくらいでいいんじゃね
オバキルしやすいキャラだって、4Killしやすいなんて素敵すぎる効果あるんだから、それに対抗する手段があってもいいと思うんだ
空手の体力どんくらい増えた?
俺の羽入が強化されて悲しい
使う人少ないほうがいいんだい!
>>781 負けても「まあ俺はにゅーだししょうがないよな」って人がいなくなって嬉しい!
別に際立って強くなったわけでもないし、同でも良いと思ってるはぬ〜使い
あぁ友情が溜まりやすくなったのは良いですよね〜
カケラも溜めやすくなってるようですが
それより鋸夏美のFCS・・・
かなりイケてない?
>>761 N射が広がった後相手に向かって緩やかに集束していくような感じがする
それよりもCSの威力上昇というのが本当に上昇してるのかよくわからん
それチガウw
装甲厚くして早くなるシャ○様なんて聞いたことねぇw
カケラといえば追い打ちされてカケラ発動したのに
風船そのままで負ける現象相変わらずなのね
弱体化したとはいえまだスタンはやれそうでよかった・・・
刹那楽しすぎだろ、それは読んでいたァー!!
チョークフィールドに入ってきたまえして発動の瞬間
隣の注射にロック切り替えて一気に7割とか楽しすぐる
斧の体力どのくらい上がった?
あんまり変わらない気がする
誘子のN射の誘導凄い
しばらくやってなかったがいろいろざまあwwwwwwwwwwww
スタンはCSだからなーNS弱体化してもあんま関係なくね?
めっちゃ影響あるがな
NSオギが封じられたんだぞ?
とりあえず前バージョンで霊に飛びついてた奴らやガン逃げSMGしてた奴らざまぁwwwだな
あとkの体力減少も妥当だな
スタンはNSの威力下げてもらう方が良かったな…
クソ当てやすいCSからNSで4割安定とか死ねよスタン
スタンのCSは2発しかないわけだが…。
FCSはとても使える性能じゃないし。
定規と入院もちキャラの俺大勝利
友情強化で入院はさらに強くなった気がするな
>>799 OL=オーガロードと読んでしまう漏れ元魚民
霊は別に大して変わってない件
D格の射程が多少減った所でD格使う間合いまで近付かれてる以上然程問題ではないし
滑りは今までが異常だっただけだし
横格で滑ってた頃に比べりゃ相当な進化だろ
体力低下してるじゃん。
援護を中心に動くキャラだから、体力減っても大して変わらんとでも?
・相手のカケラを非常に溜めやすい(カケラ霊竹相手に撃墜後追い打ちなしでも3KILL前に溜まった。実戦ではNS外すことも考えるときつい)
・ところでカケラ鬼狩相手に撃墜したら、1回でカケラ6割溜まってた。おい!
楽しそうだ
SR始まりすぎ
体力減ったって言ってもたった5%じゃない
未だにレナより高いぞ
カケラ溜めやすいのは確かにそうだが覚醒に弱いのは昔っからだし
割と妥当な調整だと思うが
新ジャンル「ガン逃げSR」
鉄塊鉈 前格がガード不能
と修正点.txtにあるけど普通にガードできるのはどういうことかな、かな
この距離ではずすとでも?
>>761 1.02では、発射したらそのままバウンドしていったけど、
1.10では、少しだけ追尾してる。
遠くから打たないと分からない程度だけど。
>>807 無印1.10と比べたら5%体力低下でオヤシロ吹き飛ばしD格追加だから
大して変わってないように見えるだろうが…改の1.02と比較すれば随分変わってるよ。
D格は今までのが異常だったからって、
無かったものと考えれば大して変わってないだろうけどね。それほどD格の滑りは大きかった。
霊は元々が異常な強さだったんだから、多少弱体化しても十分強いわ。
SRは始まったみたいだがSGとMGはどうなんだ?
使い手増えるかな?
カケラ鬼と医療コンビは最高さ、と思ってたらオヤシロビームを┏(^ω^)┓されて即死した
でも極まった人たちの中では5強に入らない程度のキャラでしょ?霊
他ほっといて修正なんてひどいなー
>>817 定規以外は妥当な修正が入ってると思うが
キャラは性能で選んじゃダメだぜ
個人的には1.02は鎌定規スタンの三強
俺の中では
銃腕倉の3強なんだが
定規・鎌・スタン・注射・入院がトップ5らしい!
注射とか弱体どころか強化されたから時代きt
>>668を見て思ったんだが
デイブレイク : C:\Program Files\daybreak\
デイブレイク改: C:\Program Files\daybreak\
といった感じにいわれるがままに
デイブレイク用フォルダに上書きするようにインストールしたわけだが
問題は無いのかな
>>818 ピーチ、フォックス、ファルコ、シーク、マルス
>>820 なるべくそれを使わないようにするって事かもよ
スイマッセ〜ン
>>813 ありがとう
こうして見比べるとかなり上昇してたんだね
ここで部活募集。
218.220.250.107
30分くらいやりませんかね
霊SMGネガキャンしてた奴、遠慮なく使えるようになってよかったな。
普通の近接キャラはゴミ化したな
化け物連中か化け物相手にしないですむ
ガン逃げ射撃が強そう
>>830 ネガキャンって弱体化されないようにするもんじゃねぇの?
話は変わるが、鎌使い全員お葬式ムードだな・・・
SRつえぇw
やたら使いやすくなってるな
鎌が弱くなったとな!?
それじゃこれから遠慮なく使うぜ
鉄塊鉈
前格ガード不能ってなってるが、N射の間違いだな
前格は普通にガードできた。で、N射はできなかった。
前からできな(ry
誘子といいキャラソンといい、
沙都子 は じ ま っ た な !
キャラソンってなんの話だ?
沙都子のキャラソンって、もうでてたっけ?
>>841 沙都子が圭一にL5してる歌
某所で一部だが視聴できる
なぁ、モップのFCSの範囲微妙に狭くなってないか・・・?
以前の感覚でやってても微妙に当たらなくなったんだが。
強キャラ厨はその時の強キャラしか使わないからあまり変わらん
霊やSMG、スタンにボコられてた奴がSRにボコられる様になっただけだ
というか、モップ以外にも違和感感じるキャラいるな
たぶんリストに載ってないが僅かに微調整してるのかもな
だなぁ
シャベルも動きが良くなってる気がするしね・・・
腕石のスタミナが微妙に上がってる気がするんだが、気のせいだろうか……。
ところで刹那の体力って本当に上がってる?
いまいち実感が湧かない。
鎌の空格が前より強くなってる気がするのは俺だけかな
刹那はこれならなんとかいけそうだな。
CSおもしろすぎるw
刹那SRは誰が使っても強い組に入れるだろw
>>836 っうえww
NSの性質も知らなかったのかよwww
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 19:45:25 ID:DurFrqAd
神羽入そんなに強くなった?
てか定規ってそんなに強いと思われるキャラだったのか
周りで使ってる人少ないから知らんかった
コンパスの方が強いイメージあったんだけど、定規の強さってどこらへんがポイントになるの?
・定規
体力低下意味無し。他のトップクラスが軒並みパワーダウンで相対的に一強時代
カケラ、オヤシロをためさせにくいFCSも健在
・鎌
葬式ムード。もともとガン攻めキャラに弱かったが完全に終わった
勝ってる組み合わせでは相変わらず強いが・・
・スタン
空NSまわりの弱体化がかなりきついが、もともと無くてもトップクラスにいた性能
カケラ、オヤシロを溜めさせにくいのは相変わらず
・注射
何故か強化。コンビを選ぶ傾向にあるので野良的には良い修正と判断されたと見られる(組み合わせを遠慮しなければいけない場面が多かった)
カケラ時代突入で毒の重要性が大幅アップ。大会戦線では定規と争えるキャラ
・入院
何故か修正無し。
回線負担がどうのとか言われなければ大会戦線で相変わらず暴れられる
対定規に強いのも良し
・霊
守りの要である滑りと防御力を両方失い大会戦線から完全離脱(数は多いが強い霊はいなかったからどうでも?)
滑りCSがかわせないレベルでの部活では、逆にお手軽強キャラだったため修正を受けたと見られる
カケラ時代突入で完全な偽援軍キャラに
・SMG
もともと大会戦線からは程遠い弱キャラだったのでどうでもいい
野良試合で初心者狩りに使われていたための修正かと見られている
・SR
新たに大会戦線に浮上か?
定規キラーとして期待されている
・鬼
カケラ時代突入で一転強キャラに
今IRCでさかんに研究されている幸運なキャラ
・医療
カケラ時代突入でスポットライトがあたった
特に鬼カケラのHP減少速度と、医療の回復速度がほぼ等速(うまくいけば増えるほど)
それでなくともカケラを確実に発動させるために回復は最上の手段
↑
こいつ昨日の霊ネガティブキャンペーン張ってたやつだろ
鎌は葬式ムードなんかじゃねーし、霊だって十分強いよ。何言ってんだか・・・。
思ったより長くなってしまったスマソ
とりあえず赤坂が相対的に強くなってくれたのが嬉しい
が、大会戦線には絡まないんだろーな・・・
>>855 何か情報があるなら書いてくれ
鎌が弱くない!霊が弱くない!は無いだろ。大会レベル的に
鎌は5強状態から大幅にパワーダウンしたし、霊はそもそも大会での優勝回数が1回しかなかったキャラ(2位は例の人がたくさんとったが)
使いたい キャラを 使えば いいじゃない
なんだまたいつもの奴か……
何かにつけてIRCの大会と結び付けたがる所まで何も変わってないな、こいつ
まあでも、いつものヤツじゃない俺でもカケラ溜めやすいキャラは終わったかな、とは思う……
変なレッテル貼りしてないで意見交換しようよ・・・
カケラ溜めさせ最強の霊が何故強いかとか本気で知りたい
>>852 パッチ前から使い込んでいた人達が更に強くなった感じかね
劇的に強くなった訳ではないし、欠片製造まし〜んなのは相変わらず
鎌の格闘性能、射撃性能から考えて十分一線級で戦えるレベルだと思うんですが^^;
カットができ、よろけから格闘も狙っていけるN射。相手の調整崩しにも使える。
遠距離でも狙って当てていける対空性能・対地性能もそこそこ優秀なCS。
発生が鬼速の横格闘。オヤシロでも一発ダウン取れるFCS。
スタミナ修正やら、空中AD修正こそ喰らったものの、以前が「強すぎる」キャラだったから
今の修正受けて「普通に強い」キャラになっただけだ。
ガン攻めに弱い? 間合いと軌道を読まずにぶっぱCSやらやってたら硬直もとられるわなw
一部例外としてスタン相手はきついってのはあるけどな。
なんか相手にしてるとタッグ玉が良い具合にキてる感じだなぁ
3回発動が堅いわ
間接的にCSのリロードが向上してその分
結構な頻度で空中でもCSで切り込んで来た
空中戦が出来るようになるとスタンの再来となるんだがなぁ
鎌は空中は終ってるが
空格の出の速さ誘導UPと
地上ダッシュの性能うpで
地上を走り回って戦う二丁スタイルになりつつある
地上を走り回る黒い子は結構面倒だぞ
不意な射撃は横NSで回避されるし
CSの振られる範囲じゃ空中飛びにくくなるしな
>>863 「強すぎるキャラ」が根絶されたならそうだろうね
でも大会では「強すぎるキャラ」を倒すのが必須なんだよ?
「俺より不幸な奴がいるからまだマシ」なんていう農民根性で評価しても意味無い
野良なら別にまだまだ強いんじゃない?
>>854は概ね納得かな
ただ鬼がどこまで活躍できるのかは微妙
少なくても野良では微妙な印象
>>866 聞きたいのだが霊はカケラ製造器だから大会では使われず
野良でも組みたくないと思われるのか?
>>866 うん、俺は農民根性が染み付いていたみたいだ。
君みたいに大会戦線に絡まない=葬式なんて俺は思えないからな・・・。
俺はお通夜気分で鎌を楽しませてもらうよ。
君はSRか定規2択で頑張ってくれ。
またひでぇネガティブ野郎だなw
頼むから鳥付けてくれよ^^
実際のとこ大会視点だと854は別に間違っちゃいないと思うんだが、何故荒れる?
少し前から霊やらSMGやらを厨キャラ扱いにしたくてしょうがない奴がいるっぽい
>>868 野良で仲間のキャラに文句つけるのは人としてどうかと思う
大会練習用に超ガチ部活をホストってのなら別として
>>869 大会に興味ないのに通夜気分になるの?変な奴だな
「野良なら」とか「IRCで」とか「大会で」とかさ、IRCの固定相方での大会を
前提にした話ならIRCでやってりゃいいんじゃないの
1.11がきてるぞ
>871
まだ変更を試しただけの簡単な意見に聞こえないか?
研究もされてない
霊も鎌も戦闘スタイルの変化は考慮されてない
それで真っ当なのかね?
また新しいパッチきた?Ver1.11ってあるけど
まぁ野良とガチ固定は違うってことでしょ
それが理解できればそこまでお互いビキビキする必要はない
実際野良でSMG固定とかされたら厨キャラ乙とも言いたくなる
使うなとは言ってないしいいんじゃないかな
まあたしかにカケラ溜めやすいのは致命的なのはたしかだし
でも大会とか関係ない野良は好きなの使うじゃん
大会を基準にしてる人からみたらお葬式なんだろ
毎日毎日良くやるなこいつ
>>875 >まだ変更を試しただけの簡単な意見に聞こえないか?
>研究もされてない
俺が返事させられるのも変な気分だが、そりゃそうだろ
1日しか立ってないんだから
>>857とか
>>861とか見る限り意見聞く気はあるみたいだから
どう戦闘スタイルが変わった結果まだ鎌や霊は行けるって書いてやりゃいいんじゃないの?
まだ当ててないけど定規修正の予感w
2007 7/11 Ver1.11------------------------------------------------------------
・1.10修正項目に一部表記と異なる点があったのを正しく適用
大会レベル的にって書いたのに何故か野良的な批判が・・・
>>854はあくまで大会戦線での話ね
野良で他人のキャラ文句つけるやつは通信対戦にでてくんなって思うぞ
鎌は確かに地上に張り付く戦い方は安定しそう
逃げれなくなったから相方選びそうではあるが、
十分中堅クラスだと思う
鉄鉈のためにパッチか・・・?
黄昏にお願いするなら今しかない
倉石のCS回数増やして!
いいからはやくSRを元に戻してくれ黄昏!!
銃石のN射がダウン追い打ち安定しないのを・・・
SRの上方補正はもともとバグみたいなもんだったんじゃないのかw
>>889 ふっとんだ相手が地面についた瞬間にN射が発射されるようなタイミングで撃ってみ
>>885 前みたいに読み合い放棄の逃げはなくなったが、
元々鎌は近接苦手ではないぜ
リスクとリターンが噛み合ってないだけ
近接戦を想定するなら空中からきたらD格で潜り込み、
地上なら横格を合わせれば格闘戦はしのげる
まあスタンのCSとかはきつそうだが
パッチ来たぞ
>881
それで死亡宣告はネガティブすぎんだろ?って話さ
第一オヤシロ死んだから近接系は一挙に順位狂うしね
ナイフ・・・(´・ω:;.:...
これはカラケ発動したのを夏実でキャッチするのが流行りそうな予感。
>>894 あれが強いこれが雑魚とか典型的なランク厨はほっとけよw
>>897 プレイヤー考察とキャラ考察抜いたら、対戦ゲースレは何をすればいいんだ
何か話題きぼん
2007 7/11 Ver1.11------------------------------------------------------------
・1.10修正項目に一部表記と異なる点があったのを正しく適用
どこ?
何が変わったのかわからねーな
どこを修正したのか表記してくれよ黄昏
なかったことに
ファイルサイズ減ってるのな
ファイルサイズがかなり減ってる・・・
これは何かあるな
花子のNSが微妙に不思議な動きになってる
いくらなんでもサブ富竹のフラッシュ1発はやりすぎじゃないか?
せめて前の弾数の半分とかならわかるがどういう基準で調整してんだよ…
前からみんなに無視されてた缶だが使ってみた
完全におわっとる…
修正は注射と缶間違えたのかと思うほど終わってる
当然だと思うぜ…あの性能なら一発で充分だろ
対戦してる間にもうパッチきたのかよww
弱体修正だったら慣れればいんだけど
上方修正しすぎで別のゲームになっちゃうってのは勘弁してほしいな
弱体ばっかじゃ変化がなくてつまらん
NS取り出しの硬直減少でもいいから倉庫の強化して欲しいぜ・・・
個人的には射撃の発生もっと早くして欲しいが
変化だったらキャラ追加はないにしても
タイマン、射撃のみ格闘のみモードとか簡単そうなのを追加してほしいもんだ
羽入の強化は羽入らしさがなくなってしまった気がする
羽入らしさってなんですか
羽入らしさってなんだっけ?
押収物に健太君が欲しかったかも 絵的に
鞭のCS伸びなさすぎだわww
D格CSCが全く当たらん\(^o^)/
黄昏の修正は極端すぎる
今日届いたぜ!さぁやるぞ!
鞭使いじゃないから分からんがあれくらいでいんじゃね?
隙は少ないが伸びないCSと隙でかくて伸びるFCSを使い分けろってことで
羽生らしさってなんじゃろ?
将棋が上手い
そりゃハブじゃ
宇宙人みたいな顔をしてる
>>924 www
素で気付かなかった。
ずっと変換ミスしてたんだなー
鉄塊うぜー
シュークリームをお供え表示にしてターンエンドだ
>>907 誰も言わないなら俺が言ってやる
半分になった結果が1だ
羽入「うう、どうせ負けなのです」
これがたまらない
さっき対戦モードで全員COMにして観戦してたんだが、称号表示画面で
称号が全部出た後、通常のキーでキャラ選択画面に戻れなかった。
(キーは全てカメラ制御のまま、Escキーで選択画面に戻れる)。
パッチ前はこんな挙動じゃなかったと思うんだが、
もしかして、称号飛ばし対策に1P以外が称号表示画面を
飛ばせなくなったりしてるのか?(全員COMだと1Pがいないから)
そもそもそれは観戦者側になってるんだから干渉できないのは当然じゃね
6人対戦とかで観戦してる人ができないのと同じ
羽入「よっこらしょっと」
ここはまさに神
>>932 細かい云々はともかく「1P以外は称号飛ばせなくなってる」ってのはマジ
だから放置ホストとかで戦闘中に1Pが落ちると照合画面から進まなくなる
葛西「やれやれ」
倒された後にやられると今までは
ふ・・・かっこいいし葛西にやられると清清しいぜ!
って思ってたのがこれからは
クソwwwwCS自重しろwwww何横格振ってやがる!!!1
になる
初めてで通信が出来るかテストしてみたいんだが
誰か手伝ってくれないか?
58.1.114.214 ver1.11です
SR使って後ろからCS撃つ葛西は二流
本物はMGを使って格闘戦を行う
>>940 協力感謝っす
以前友達とやろうとした時は
ロビーまでは行けて始めようとしたら落ちたんだよな(´・ω・`)
ver1.11では動きが重かったけど
ver1.11bでやってみたらすごく軽くなったのね。
でも、ウィンドウでの表示が1.11bじゃなくて
1.11のままなんだけど、
これはbになっていないってことなのかな?
それとも仕様?
bは表記されないと思うぞ。どのverでも
今より軽く動くんだったら俺もbにしようかな?
そもそも、どう違うんだ?
>>943 サンクス
bのほうが俺のPCには合うみたい
軽くなったし
どう違うんだろうな?
A>bより軽くない+不具合が出るかも
b>aより軽くなる+aの不具合なくなる
だったらbのほうがより良いような気もするしな・・説明がないとわかりづらいってな
ここの住人って動画の妄言に付き合ってあげてるんだな。感動した
軽くするってことはそれだけ画質、音質、入力精度が落ちるってことね
>>947 とりあえず俺のPCではbのパッチを当てたらゲーム起動してすぐフリーズした。
bで不具合がなくなるという意味じゃないみたいだな。相性があるんだろ。
試してみろってのはそういうことか・・
どっちも動かなかったら終わるな
>>947 黄昏の公式HPの日記を見た限りでは、「環境によっては動作しないが軽くなる」って書いてあったよ
んで画質やらが劣化してるとも思えない。だから、ある処理を環境に依存する高機能を使って処理するようにしてるんじゃないかねぇ
詳しいことは分かんないけど、俺の環境ではBの方が軽かったよ
昨日タッグとカケラ弄ってみて思ったんだが、カケラ状態のダウン値ってどうなってんだろ?
カケラが発動した相手に最初からオリコンを入れると数発でダウンするが
一回射撃を入れた後、補正が切れる前にオリコンを入れると二十発ぐらいの打撃が入るんだが
ダウンってのは完全ダウンなのか?
アーマーが強いから4×5で20なのはわかるけど
>>953 オリコンをN格以外の格闘からはじめてみるといいよ。
たとえば鉈レナでN横N横ってやってたとしたら横N横Nや
前N前Nにするとか。こうすれば20発フルに入るよ。
要は4の倍数発目にダウン属性のない攻撃を当てれば大丈夫。
(KのD格とかよろけ値の高い攻撃はとりあえず除外)
相変わらず斧レナのお手軽コンボの減り変わってないんだな…あれこそいい加減に修正しろよ…。
つか、レナって弱体化どころか鉄レナ強化で余計にパワーUPしてるじゃねぇかよ…。
黄昏はレナ好きしかいないのか?
こんな勝っても負けても何もないゲームで強弱なんてどうでもいいだろクズ
射撃マンセーのゲームなんだから格闘特化なんてあれぐらいねぇと話にならんと思うがな
射撃マンセー…魅音って強かったっけ?
俺が弱いだけかな
>>956 久々に沸いたな
いつまで斧に負けてるんすか?
鉄はどうでもいいや
>>957 対戦ゲームから勝ち負けと強弱抜いたら何も残らんな
あっキャラや声ヲタでしたかサーセン
キャラゲーだろ?これ
>>957 大抵のゲームはそうじゃない?
ゲームにおいて勝ちに見返りあるのはパチスロくらいじゃね?
どうでもいいけど962のIDかっこいいな。
次スレまだー?
パンツ拝みゲーだろ
上でも書かれてたがモップのFCSの範囲が絶望的なことになってるな…。
硬直取りして当たらないのは勘弁。
モップが前出るときの生命線だっただけに相当な痛手だぞ。
黄昏は裏からCS垂れ流せって言いたいのか。
しかしあんまり言われないのは使い手が少ないのか…
>>961 キャラ好きでもないのに同人ゲーに手を出すのってどういう悟りを開いたらたどり着けるんだ?
>>965 SRのFCSは最高さ!
でも流しでHS狙うのは簡便な!
>しかしあんまり言われないのは使い手が少ないのか…
なんつーか、モップはいまいち爽快感を感じないのが…せいぜいADCSフルヒットしたときぐらい?
ほかのは迎撃的な意味での攻撃だから、ヒット時は爽快感というより安堵感を感じる程度だしなぁ
>966
いままでが優秀すぎたと考えるんだ
>>950はスルーですかそうですか
次スレ立ててくれ
>>967 俺は友人に薦められた対戦ゲーだからやってるな
原作のひぐらしはやった事ない
わざわざそんな下らん宣言しなくていい
そんな事より食らいオヤシロがアーマーすら持ってない件のの方が重要だ
>>972 おまえどんだけカリカリしてんだ
普通の会話ぐらいやらせろw
食らいオヤシロは何だかんだいって、窮地を脱する手段としては強力だからアーマーなしでもいいと思うけどね。
むしろくらいオヤシロと受身は誤爆をさけるために削除すべき
原作やったことないやつひデブやんなくていいよ
うざいからさっさとしね
割れ厨もきえて
はやくしんでね♪
>>974 羽入でそれなったときは鬱だよな。
次スレまだー?
つうか特殊ボタン押した時に特殊行動できない時
格闘や射撃がでない仕様にしてほしい
特殊が特格入力のじてんで無理だろうなあ
サブ射かorz
とりあえず同時押しを簡単にしてるだけだからねえ
受身暴発→やばっ、ガード→間に合わずに転ばされる→ガードボタン押してたせいでまた受身暴発
つか、格闘ボタン空いてるだから射撃チャージ、格闘チャージで住み分けして欲しいんだけどねぇ。
魅音の放水でうっかりFCS出た時の虚し差ときたらもう…('A`)
射撃チャージで極太ビーム、格闘チャージで拡散ビームでいいじゃん。
魅音の放水って言うと何かエロsいやなんでもないです
ダッシュ中に特殊使えないのもアレだが
ガードボタンでジャンプ出ることがあるのはどうしたもんか・・
同時入力を甘めにしてほしい
ついでにもうちょいキーコンフィグを自由にできればいいなと
ガードや特殊ボタンを独立させたり使わない作戦を封印して代わりに何か置けたりとか
ガードのつもりが高飛びでした、で助かったこともあるんだけどな(*^o^)
SRつえーつえ言われてるけどそんなに強いか?
>>985 ヤムチャがセルになったぐらい強くなった
まじか
対戦じゃ自重したほうがよさげかな?
>>985 中距離で軽く牽制しながら接近していけて火力も持ってる一線級のキャラ(バットとか鉈とか)相手にゃ
現状でもだいぶ苦しいな
上手いことSRの相方が敵を引き剥がすような連携してくれれば十分戦えるんだろうけど
それはキャラ性能とはまた別の話かもな
>>987 パッチでて一週間もしないうちから自重とかは早漏すぎるだろ
対戦メンバーの中で明らかに自分のSRだけひぐらしマスターなムードだったら考えたほうがいいのかもしんないけど
ひととおり新バランスの傾向と対策が練り終わり気味な空気になる2〜3週間後になって
賛否がフィフティフィフティ程度だったなら俺個人の考えとしては使い続けて欲しいな
SRは張り付かれると結構つむよ
敵引きはなしてくれたり、カットしてくれたり、連携できる相方なら強いけど
相手のキャラにもよるけど勝手に遠くでタイマンするような相方と組むとだめだ
張り付けば強いから、張り付かれた時の相方依存性は高いよな
いい加減次スレ立てないとやばいな
●ないし弾かれるだろうけど一応試してくる
魅音の2丁の使い勝手凄まじく上がってるな
弾切れもほぼ無いしNSも貫通するし
後ろでステップしながら撃ちまくってるだけで脅威
初心者向けだな
案の定弾かれた
↓の人スレ立てお願い
SR葛西のCSが手動エイムになっていた夢を見た
なのです!
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:46:36 ID:37JTLaR9
1000なら沙都子は俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。