2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:05:58 ID:4vs4IN7I
とりあえず今のとこ判明してるキャラは、
博麗 霊夢
霧雨 魔理沙
射命丸 文
ですね。
まだ立てなくてもいい時期だろ
大して語るべき情報も無いのに
コノスレ\(^o^)/オワタ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 01:07:36 ID:DCGx9TMz
まあいいんじゃね?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 13:45:52 ID:Zh/hLiaY
このゲームって夏コミの3日目で発売されるんですよね?
格ゲ板と東方板のスレだけで十分だろ
何で声入れないの?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:57:23 ID:q1+qoWzW
声入れたらすごい荒れることは眼に見えている。
全部神主がやればいい
順也「ていっ」(ウラ声↑)
順也「あぁん!」(ウラ声↑)
ゆかりんはもちろん地声だよな?
みょんが出ればそれで十分だ
動画見てきた
空中戦が厚いな
最強はゆかりんだけでいいっつってんだろこのだらずっ!
・・・今回もスイカみたいにオリジナルキャラいるんかね?
とりあえず文も新キャラだけど。
文タソの動きは天狗っぽさが出てていい感じだね
とりあえず前作のキャラは全員出すべき
パチュリー、中国当たりは削られそう
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 15:13:59 ID:U2fbeV9/
小町とか永琳とか出そうだよね。
明倫は削られると思う
削られてほしくは無いんだが・・・
パチェは微妙なところだな
中国もパチェも中ボスだしなぁ。
私的にはチルノとルーミアが出てくれれば嬉しいんだけど・・・。
隠しラスボスみたいな感じでフランと妹紅も出れば熱いな。
…全キャラ出演とかやっぱ無理な話か;
でも前作から結構時間も経ってるしその間製作してあれば出演の可能性も無くは…。
チルノは俺も出てほしいな
みょんはどうだろう・・・俺的には1番出てほしい。
優曇華とかは出るだろうな
こーr(ry
全キャラは辛いものがあるんじゃないか?時間は経っているが・・・
全キャラは多すぎだろw
東方サッカーみたいなカオスを格ゲーでやるのか
KOFみたいにストーリーをあってないようなもんにすりゃなんとでも。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 00:22:57 ID:AGCE4Xoq
紅魔と妖々キャラは前作で出たから、
今作は永夜と花映と文花キャラじゃないかな。
チルノこいいいぃぃぃい!!
絵使い回しで前キャラ全員使い回し
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 09:07:51 ID:tA2mKitB
魅魔
西方キャラでないかな?
出ないですね…
VIVITか!?エーリッヒか!?
まあ流石に西方は出ないだろうな。
神綺出てほしいけど、旧作は神主が止めそう。
情報来ないね。
発売は8月中旬と考えていいんだよね?
コイケの時に・・・・
・・・はないか
小池→コミケ
ん?夏コミで出ないの??!
どうりで情報があまり出ないわけだ・・・。
風と同時販売なんていうことなんざ普通はしないだろう
ひデブの時のイメージがあったからなぁ。
まぁ出来てないものは仕方ないわけだが。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:36:02 ID:7eg9KkrR
霊夢は俺の嫁
どおりでダウン追加しても落ちてこない訳だ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 02:23:34 ID:YGvSADCM
殆ど前作の使いまわしなら全キャラ出すくらいのクオリティーが無きゃダメ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 08:09:59 ID:Q3lyM14A
キャラを増やすとシステムクオリティが下がるのは既出事項
ゆゆ様を犯したい奴もいればみすちーのウンスジを愛でる奴もいる。そうだろう?
デモの音楽いいなあ
原曲の改悪アレンジする位だったらこっちの方が良い
画面下にある魔力ゲージはあの玉でいいんだろうか?
玉の数が5個しかないから空中でダッシュと弾幕攻撃したらすぐに果てそうだな。
バランスさえ整ってればそれでいいんだがどうなるやら。
前作持ってる人のためにも1000円位のアペンドディスクにして欲しいんだが・・・
言って分かってもらえるとは思えないが
ガンダム ザ バトルマスター思い出した>デモ
ビグザムに蹴られてろ
まあ3000円ぐらいになるんだろうがな
KOFやらGGやら鬼のような使いまわしの移植で6000とってる一方で
3000とかやすすぎだろ
萃夢想は持ってるけど、新規の人の入る余地がないので、
アペンドはしない方がいいと思う。(全然、別ゲーになってそうだし)
夏は、4キャラ使用の体験版って所が妥当なのかな?
黄昏の事だから、体験版と遺品版のシステムは全然別物になりそうなきもするけど^^)
新規とか何とかは別にどっちでもいいわい(´・∞)y─ ~~
勝ちたいだけで、げーむ自体を楽しめない奴しかそんなの気にせんだろ
一新するにしても引き継ぐにしても、やり込めば差がつくゲームにはして欲しい
練習量と勝率が相関しない対戦ゲームは糞ゲー
全くだ。
しかし東方作品にやりこみとかいらない気もするがな・・・。
格ゲーに限らずどの世界でもセンスが無い奴に限って
>>49みたいなこと言うよな
フランが出ればどうでもいいよ
理想は前作全て+フラン、うどんげ、チルノ、えーき様、輝夜、文、もこたん、新キャラ
新キャラは名前に緋とか天とかつくんだろうな
やり込めば差がつくゲーム大いに結構。
しかし萃夢想のような固め封殺ゲーにはなってほしくない。
何もできずにやられる(何もさせずに殺しきるのが勝つための方法)ようなのじゃあやり込む気にもならん
>>52 何か天は付くと女っぽくないから緋と思われ
緋翔とか(
これも男っぽいがなorz
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 09:30:08 ID:VrkSGaHq
芋のままなら美鈴は出ない方が良い
花映塚の「映」みたいに緋想天の「想」とかもありじゃね?
妖々夢みたいに中ボスの名前とか
>>58 いや、きっとアレは幽々子の「々」を(ry
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:24:08 ID:VExcE+lH
そういや風神録は体験版出てたな。
こっちも出ないだろうか…?
せめて例大祭と同じで3人使えるだけでもいいから体験版やりたい…。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:10:46 ID:VrkSGaHq
文タン可愛いよな
チンコ入れたい
>>60 プロジェクト9.8に10のキャラは出ないだろうと自分で勝手に推測
夏コミいけるおまいらウラヤマシスorz
俺はもしいけたら体験版と風甚六と東方萃翠酒酔etc買うんだけどな・・・
ちなみに東方萃翠酒酔はイオシスの新しいCDだぜ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 15:52:18 ID:d4usjAWo
nyで落とせばいいじゃん・・・
nyは使ったこと無いからしらんがちょっとたてば掲示板にもmp3はうpされると思う
でも落とすよりか」CD買ったほうがいい感じがするんだよなぁ
>>69 夏だから仕方ないよ。
相手にするだけ無駄。
何を言っても反省はしない。
コミケの物は全てnyで落とせるからな。
あそこまでコンプされてると組織的にやってるとしか思えんがw
こういう奴らが東方〜って名前で出すんだな
体験版がな
コミケ行けそうにないから体験版を委託してくれw
少し待てばWeb版体験版が公開されるさ
体験版か・・ちと残念。
すげぇなこれ、デモ見ただけだけど
コンシューマレベルのクオリティじゃねえか
同人ゲームってこんなに凄いのか
稀
>>78 今の同人ゲーム界は一昔前とは比較にならないほどレベルアップしている。
それこそ商業顔負けのところも多いしね。
しかしまあ、グラフィックや演出が凄いのはまあそのサークルの実力としても
声優まで本職を連れてくる(ところがたまにある)のはなんなんだろうなあw
声優はあっても紫雨くらいの気の抜けた感じが良いな
東方はキャラの印象が人それぞれだから声を入れるのは危険なんだぜ?
奇闘劇・・・・・・
>>80 ひデブとかありえないよなw
ガチ声優、しかも第一陣の人達ばっかりで
ボイス数も豊富すぎる。
緋想天にはさすがにボイスは付かないだろうけど
黄昏ならそれに見合うだけのクオリティを提供してくれると信じてるよ。
>>83 声付いてから受け付けなくなった(´・ω・`)
ひデブはタイアップ作品扱いになったからじゃ?
本家と合同だよね?
本家の新作が出た時ってどのくらいもつ?昼前に売り切れる?
去年の夏にひデブ買いに行った者だけど、13時辺りまでは売ってた。
本家は大空魔術出してたけどこっちはずっと残ってた気がする。
今回は風神録製品版+緋想天体験版というおそらく過去最強に近い組みあわせ。
どれだけ保ってくれるかは、神のみぞ知るってところかなあ。
ああ、またあの糞長い列に並ばないといけないのかと思うと吐き気がしてきた。
スイカとくればメロンだな
もこうがでるって。 それしか情報しらん。
小町が出たらやっぱり鎌ふりまわすんだろか?
KHcomのマールーシャを思い出す。
>>94それは本当なのか??妹紅ファンとしては嬉しい限りだ
HPが0になった瞬間魔力ゲージが残ってたら復活ってか?
ラスボス仕様だなw<もこう
ラスボスにしちゃカリスマやが全くないけどな、むしろ小物的
むしろ掘られる
日記更新
>>99 初見でもこう撃破した俺には造作も無い事です
見た感じ、画像の使い回しもあるようだし
出来ればアペンドで出して欲しいんだが・・・
単体で出してくるつもりなんだろうなぁ・・・
や、全然別ゲーなのにアペンドって・・・そんなに金ないの?
画像の使い回しって…キャラ絵とか完璧に描き直されてるのに
黄昏の中の人カワイソスw
夏コミで完成版販売かと思ったら体験版だったのね・・・
3ヶ月ほど前の例大祭で3キャラのみのデモなのに、これでいきなり完成版出たらさすがに神認定ですがなw
なんでこうこの板は消費するばかりで物作りを理解しない屑みたいなヲタばかりいるんだろうな
そういう奴に限って出来が悪けりゃたたきまくりそうだな
もこうが出てるならもうそれだけで
格ゲーは大嫌いだけど東方厨なので買います^^
いつも通りのこのサークルならやり込みさえしなければ格ゲー的要素は気にならないだろうから買うといい
>>113 14時間もかけて脊髄レスとかお前どんだけ
>>114 お前みたいに一日中張り付いてるわけじゃないんだよ^^
>>114 お前みたいに一日中張り付いてるわけじゃないんだよ^^
2dbCnaMr涙目wwwwwwwwwww
>>108 きめぇww
物作り理解がどうのって俺らは金出して買うんだから、
んなこと考えなくてもいいだろっつーの。
とりあえずチルノさえ使えれば文句は言わねぇっつーの。
うわぁ…
これがお客様というやつかw
ええと、念のため聞いておきたいんだけど
全部自演だよねw
同人作る側が主体だからは購入者が偉ぶる場じゃない
別に製作者が偉ぶる場でもないがあんまり不躾なことを口にするな
君らいい加減にしなさい
わざわざID変えてまで自演とかマジうぜぇ
>>105 キャラ絵はどう見ても使いまわしですが?
使いまわしだな、ここは黄昏お得意のアペンド商法でいくべきだな。
霊夢と魔理沙のバストアップ絵は描きなおされたみたいだけどな
例大祭版は確かに芋の使いまわしだった
1000ならみすちー参戦!
妹紅は出るのかなー。
妹様と妹紅は攻撃方法がカッコイイから是非とも使いたいキャラだ
あと幽香さまと小町も使いてえ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 08:59:43 ID:QXILQiIb
まあ10〜30代のウヨは死んだほうが祖国日本のためだね
妹紅なんてたかだか不死身な人間がカッコいいなんてアフォだなぁ
不死鳥な人間はとてもカッコイイと思うんだぜ
フジヤマヴォルケイノとかフェニックスの尾とかカッコイイじゃないか。
火を使うキャラってだけでも相当カッコイイと思う
東方で火を使うのって妹紅だけよな。パチェが使うのは火だけじゃないし
東方で属性使う奴自体少なくないか?
イメージとかモチーフとかはありそうだけどね
属性を使うのはパチェだけで
他のは属性っぽくても自然現象的な物とかばかりだからな
フジヤマヴォルカニックバイパー!
男符「男幕結界」
妹紅ソルで今日のレスが終わりそうじゃねえか
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 23:41:03 ID:Urbavhc3
今回諸事情により緋想天のナンバリングがth9.8からth10.5に変更されました。
理由は秘密…。まぁ有る意味バレバレな気もしますが (´-`)
だってさ
風キャラ参戦か
花までのキャラを登場させるの優先させてほしいけどなあ
公式の日記記事だから間違いはなさそうだな
…しかし誰を出すやら
個人的には厄神様あたりをビジュアル的な部分で期待しているんだけど
武装で考えるとかっぱ巻きの可能性のが高いか
もしくはアレだな 風甚六体験版じゃ出てこないもっとアレなキャラか
どちらにせよ脳汁止まらない
rミミミミミミミミミミミミミ彡=''-、ミミミミミミ\
/ミミミミミミミミミミジ. : :,─: : :.ヾミミミミミミミヽ、
./ミミミミミミミミツ^: : :,ィェ彡ミ==、: ヾミミミミミ;ヽ 風(のキャラ)を・・・
.iミミミレ-‐彡'、-イ::ヾ彳: : : : : : : : : : : ゙ヾミミヘ 呼んだ・・・??
|ミミ/:_彡ヘ: :ヽ: :ゝ: : : : ‐-、_: : : : : : :、: : ヾミヘ
.|ミi/,rtイヲ>:へ、: : : : /: ; '' ゙゙̄ヽ、: : : :ヽ: : :゙巛‐-、
|ミ| レ'~: : : :_:.\ : : :! :i ○ ):: : : : : : : : Y:亡'ヽ
ヾミ!': : i: :/ ,,==、: ヽ : : : ゙‐- =ニ: : : : : : : : : : :ヽ(⌒: i
ヾミ!: :U: / ○ ゙,:! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : i、)ノ::ノ
Y : : : ! .ノ:.!;:::::::::::: ⌒ :): : : : : : : : : : :/: Y : :! _
ヽ、 : ''‐‐ チ ,゙::: : : : : ,,-・' : : : : : : : :i : /: : :入ノ⌒iiiii
ヽ : : : : : : : し=-、_ノ: : : : : : : : : : :J: /: : :丿;;;;;; :|iiiiii
i : : : : : : : : : : : : :;;ィェョ;,、__: : : : : : : : i:/;;;;;;;;;;;/|iiiiiii
「゙ヽ: : : : : : : : : :,/ミツ ̄ _.ヾ\ : : : : : : |゙;;;;;;;;;;;;/ |iiiiiii
ヽミゝ‐t-、: : : : : i/ / ̄  ̄>=: : : : : :.!;;;;;;;; :./ |iiiiiiii
\ヽヽ::゙ヽ: : :ヘ_|_,,.=‐'' ̄.ノ: : : : : : :/;;;;;; : / ./iiiiiiii
ミ=\_::ヽ、: : ヽ: : _ノ-‐-: : : : / ;;; : / ./iiiiiiiii
そんなに簡単にナンバリング変えられるストーリーだったんだろうか
神社の営業停止賭けて殴り込みに行った後に神社が潰れてるという事は…
風からもキャラが参戦となると
芋のキャラ全員そのまま出場は難しそうだな
咲夜さんが出て来るなら買うけどでないなら見送るかも
西瓜とか門番が省かれそうだ
ソルとかはいいもこうを出すんだ
>>146 クソワロスww
橙を単体で使いたいよママー
メルブラの琥珀&翡翠みたいに、藍と橙をボタン交代できr…
ごめんなさい無理ですね ええ
紫のスペルカードで藍を呼ぶと追加入力で橙も呼んだり
それだと、やりようによってはゲームバランスが崩壊しないか?
っていうか紫は北斗で言うユダみたいなキャラでいいだろ
霊夢「飛翔博麗!・・・バカな!」
紫「こんな死に方はせん・・・!」
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:28:56 ID:IsZLzubY
DownLoadで体験版配布はまだなのかな?
DL体験版はまだだが、一応公式は更新されてるね
明日、体験版が売り出されるわけだから、もう暫くはないだろう
大きい声で言えたことじゃないが、nyだの洒落だのを使えば明日には遊べるさ
アリス確定
取り敢えず、確認乙と言っておこう
いつ発売なんだ
体験版は明日だが…製品版はどうだろうな 冬か?
>>164 芋も夏に体験版、冬に製品版の流れだったから今回もだろう
キャラが増えるとなると性能のバランス調整が心配だな
20人を超えるEFZもパッチに次ぐパッチでやっと今のバランスに至った訳だし…
俺としては、冬に売り出されたほうが都合がいいわ
今夏は受験で忙しい 勉強しろって話だがなw
芋は…個人的にみょんが異様に強すぎると思うんだ
もうちょっと中国の射撃性能とか考えて欲しいんだ
EFZも、いつぞやの神奈はアホのように強かったな…
黄昏百円って誰彼百円のパクリかよwwwww
超先生乙wwwwwwwwwwwww
けーねは三神器という武器としても描写できそうなのがあるから出て欲しいなあ。
何でもかんでも パクリ って表現はどうかなあ
これはパロディと言った方がいいだろ
黄昏公式見てきたよ。
>常に周りが晴れ続ける者、霧雨が降り続ける者、深い霧に包まれている者……。
つまりオリジナルの新キャラが3人登場するんかね?
TIMEと思われる画面上部には風雨だの天気玉等書かれてるけど、キャラとは関係ないんだろうか?
あとなんかキャラでかいなw
風神の一年後だとすると
霊夢もそろそろいい年になってきてるな
>>170 三月精のサニーミルク、スターサファイア、ルナチャイルドの事じゃね?
<デッキの編集>--------------------------------------------------------------------------------
キャラクターは様々なカードで構成された束である「デッキ」を持っていて
戦闘中はランダムにシャッフルされたデッキから順次カードを引いて使用して戦います
デッキはプロファイル一つにつき、各キャラ一つずつ作成しておくことが出来る仕様になっていて
キャラセレ画面で選択されたプロファイル設定のデッキがゲームに反映されます
<カードの説明>-------------------------------------------------------------------------------
カード毎にコストが設定されており、画面下に表示されているカードをコスト枚数分まとめて消費します
・システムカード
全キャラ共通で使用可能なカードです
使用するとカード内容の効果が発動します
・スキルカード
キャラ毎に固有のカードです
使用すると該当コマンドの必殺技がカードの内容に差し替えられます
同じカードを繰り返し使用することで必殺技のレベルが上昇し、攻撃力の上昇や性質の変化が起きますが
別のスキルカードによりレベルアップした技が上書きされるとレベルは初期値に戻ってしまいます
・スペルカード
キャラ毎に固有のカードです
使用すると強力なスペルカード技が発動。自分が有利になったり相手に大ダメージを与えることが出来ます
<デッキのルール>------------------------------------------------------------------------------
・総数は過不足なく20枚。この枚数以外ではデッキ編集を終了することが出来ません
・同一のカードは最大四枚まで
・戦闘中に引けるカードはデッキ内容と全く同じで、20枚全てを引くと以後カードの供給が止まります
<天候>---------------------------------------------------------------------------------------
戦闘中敵を攻撃すると発生する天気玉や時間よって画面中央のカウントが上昇し
99.9を超える事で場に『天候』が発現します
天候が発現すると内容に従った効果を双方のキャラクターにもたらし、戦闘の内容が変化します
天候の発現はランダムですが、気質発現カードを使うことで天候を自在に操ることも可能です
<霊力>---------------------------------------------------------------------------------
画面下の五つの玉はキャラクターの持つ霊力の量を示しています
射撃や必殺技はこのゲージを利用して使用され、減った霊力は時間で回復します
また飛び道具を防いだり、打撃のガード方向の上下を間違えたりするとガードマークの表示が変わり
霊力を消費させられてしまいます。この時霊力が不足しているとボーダークラッシュが発生し
霊力の最大値が低下した上一瞬無防備にさせられてしまいます
減った霊力の最大値は赤い玉で表示され、回復には時間がかかります
↑格ゲー+カードゲームとは今までにないシステムだよねwww
wktkがとまらないww
カードを引く度にドローを叫ばざる終えないw
これは・・・遊戯王の真似しながらやればいいのか
まりさデッキ
>気質発現『雹』
H始まったなwwwwwwwwwwwwwwwww
バーストバースト
つまり
スペル弐符=ファイナルベント
ってことか
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 14:28:17 ID:3kXKMko8
緋想天体験版の配信かと思った
>>185 神主は知らんがたそフロは狙ってるだろうなw
どうでもいいことかもしれないが、今回アリスの射撃とかで出している人形
打撃でたたいて、消すことできるな
>>188 スキルカード使用で一発耐えるようになるとかあるかもしれん
霊撃はシステムカードに属するんかね
nyを見てるけど、あからさまにサイズ不足のと、本物だかどうだか分からんのと…
片っ端からリストに叩き込んでるけど、徒労に終わるんだろうな('A`)
>>188 中級以上の対戦になると相手の霊撃が0ならロック可能になるからな→アリス
霊撃あるみょんならフルボッコ出来るが正直上級者のアリスとの対戦は悪夢…
そりゃそれくらいの弱体化はされるでしょうな。その分近接性能が上がってたりするんじゃね?
起き攻めキャラにならないかしら
>>190 萃夢想は600MB前後。(元々が圧縮されてるから)
んで萃夢想の半分以下のキャラ。だけど背景やシステムはパワーアップ
この事から本物は300〜500ってとこじゃね?
ちなみに俺は萃夢想もひでぶもメガマリも本家東方もひぐらしも全部買ってます
>>193 萃夢想はそんなもんだったね
1つしかヒットしないんだけども、それすら捏造
今回、抜けられない用事があって買いにいけなかったorz
ぅぁ…やりてぇぇぇ
緋想天の体験版はホスィなあ。
文のドットがいいだけに見てえ
製品版だとカードもっと多くなるし追加パッチでどんどんカード増えるんだろうなあ。
最終的には低コスト(コスト1)カードいっぱいと高コスト強力スペルカード数枚ってデッキが強くなるのが
こういったゲームの基本だが、はたしてどうなるやら…
ま、nyはやめといた方がいいんじゃないかいな
ちなみに見てると風神録はやたら上がってるがサイズがバラバラw
洒落に移るかなぁ
風神録はかなり数あるねw
2つは捏造だったけども、後は順調にDLちう
すぐにWEBでDLできるようになるんじゃ?
売り出して即DLってことは…あんまないと思うんだけど
萃夢想の時の体験版の状況を知らないから勝手なことは言えないんだが
買うとき黄昏100円って言った奴手を上げろ
ノ
日記に緋想天体験版1.01差分きてる
ネット対戦パッチktkr
>>193 だから体験版位は落としても問題ないだろって魂胆なんですね^^
東方でひデブみたいなの作ってくれればいいのに
2D格+カードゲーとか微妙すぎる
霊夢ゲイザーカッコヨス
早くハッシュ貼れよカスども
むしろどっかのうpろだに
209 :
ひみつの文字列さん:2025/01/13(月) 17:48:50 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
緋想天おもしれええ!
弾のバッシュバシュ鳴る音がかっこよすぎ。
なんというカードゲーム
おもわず「俺のターン!」と叫びたくなってしまった
妙にカクカクするんだけど、うちだけじゃないよね?
グラボがしょぼいんじゃね?
今回背景やエフェクトが強化されてるし
技強化うめぇww
ダウン動作が遅くてテンポが落ちる
背景がリアルタイムレンダリングの3Dに変わったせいで無駄に重い('A`)
ここまで重くするならいっそひデブみたいにキャラも3Dにしてくれ
前作の方が面白いな
体験版だからしょうがないけど
無駄なシステム増やしすぎだと思うのは俺だけか…
俺はもう芋に戻れなくなった
ネット対戦がカオスw
とりあえず慣れるまで大変だなこれ
芋と全然違うもんだから、もう操作が覚束ないったら…
やる事はえーw
俺も思うんだが、COM強い 慣れてないだけかな?
>>224 慣れてないだけだと思われ
まぁ俺も無理だが・・・
芋の最初のころはeasyにもやられまくったからな・・・
COMが強く感じなくなったらネット対戦だな
ってか製品版はいつになるんだ?
ってか新キャラが気になって夜も眠れん
>>204 アンチが何と言おうとRTS+TCGの三国志大戦がアーケードで一番面白いとされた時期が既に3年以上ある訳で
未だ体験版しか出てない緋想天を現状でどうこう言えないだろ。
そもそも金かからん上に集める手間が省けてるカードゲーにこれ以上何を望むというのかね。
>>225 じゃあ早く慣らそう 文を思う存分操りたいぜ 存ブンアヤつる…お〜…吹雪が
芋のlunaticはどうなんだろ 友人は弱すぎて困ると言っていたが…
>>226 なぬ ネット対戦とな
自宅にいて見知らぬ人と対戦できるとか、ちょっぴり感動するわ
ネットやってて言うのもアレだけどw
nyで緋想天と称する60Mぐらいの落として一応ウィルススキャンしてから実行したら
PC起動するたび変なの出るようになった\(^o^)/
CPUは決まった動きが多いから、慣れれば難易度関係なく勝てるよー
芋とは大分システムとか違うし、早く慣らせていきたいな
>>230 それ、どっかで同じこと言ってるのがいた
解決策は分からんが、取り敢えず棄てちゃったほうがいいんじゃまいか
>>231 たまーに、思わぬタイミングで大技繰り出してくるあたり、CPUらしくてまたニクい
グレイズ付加の技はあるけど、Dグレイズ機能って撤廃されたんだっけ?
バコバコ喰らうんだけども
なんかすいむそうにくらべてヌメヌメ動くというか
フレームレートが上がったような感じ
ネットワーク対戦がやりたいだぜ…
爽快感が増したのか減ったのか、感じ方は人それぞれなんだろうか
わざわざごめんね ありがとう
打撃ボタンで必殺でないのが地味にうざい
昨日行けなかった\(^o^)/ 誰か緋想天体験版うpしてくれね?
昨日行ってこい
>>229 俺も芋Lunaは弱すぎると感じるけども、緋のCPUは強く感じるww
文可愛いよ文。
ひたすら練習したいよ!そんなアナタへ
「vsCPU」か「vsPlayer」対戦中に、
F1押すと体力通常or無限切り替え
F2押すとカード供給
F3押すとカード枚数回復
お試しあれ
ぶんぶんかわいいよぶんぶん
同期ずれが地味に悲しいネット対戦パッチであった
現在手に入れられる場所はコミケだけなの?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 13:03:37 ID:GEfJK2hl
まだシステム周り解説してるwikiとかサイトない?
打撃のシステムがいまいちわからないんだが
連続ヒットorガードでモーション変わってる気がするのは気のせい?
悪いageちまった
ガードしててもクラッシュしたときは強制的に立っちゃうんじゃね
あと食らったら必ず立っちゃう技とかもあんじゃね
nyにいくつかあがってるな
ダウン板に帰れ
VIPは盛り上がってるのにここのかそり具合はひどいなwwwwwwwwwww
みんな対戦に夢中と考えるんだ
発売2日目の土曜日でこの遅さは
いくらなんでも過疎りスギ・・・結構ビックタイトルだと思うんだが・・・
こっちは前からこんなもんだよ
東方関係はここじゃなく東方板で盛り上がってるから
発売ったって体験版だし
対人戦メインだからな
みんなもvipのネット対戦スレにおいでおいで
強制終了したらパットいかれた
>>256 対人の前にCPU戦してるけどやっとこさ1勝できたよ
こんなんじゃ対人戦なんて・・・
とらのあなとかで買えるの?
地方民だからコミケとか縁がないんだが
さすがに体験版はムリ。これに関しては公式にうpされるのを待ちましょう。
製品版は普通に買えるかと
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 00:41:30 ID:9aZDG0dr
妙にカクカクするんだけど、うちだけじゃないよね?
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 12:59:33 ID:9aZDG0dr
現在手に入れられる場所はコミケだけなの?
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:43:04 ID:9aZDG0dr
とらのあなとかで買えるの?
地方民だからコミケとか縁がないんだが
カエレ!
ガードブレイクに不利な要素ほとんど無いからこのゲーム、ガードかなり強くないか?
公式からパッチ消えた?
>>258 俺はCPUに勝てなくても操作だけ覚えたらすぐ通信対戦突撃した
おかげでだいぶ鍛えられたよ
>>263 日記のページにまだある
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:47:15 ID:U9zrZxW5
>>259 買えるも何もまだ体験版が出たばっかり。
体験版の委託はまだだから
文のしゃがみポーズが萌えるお(*´Д`)
どこがだよwwwwwwwwwww
文はネタ帖絡みの必殺技とかスペカ追加されないかなあ…
あと騒霊楽団はたそフロオリジナルスペカで絶対に「組曲ニコニコ動画的な何か」をしてくるだろうな…
>>266 見えそうで見えなくて なんてやってた俺はもう末期
何故か、俺もしゃがみポーズがツボってる
>>268 デッキの弄繰り回しが楽しくなるようなスペカに期待しちゃう
それをやってきたら、黄昏は本当に凄いと思う
選ぶのに困っちゃうくらいたくさんのスペカあると面白そう
VIPの緋想天対戦スレ、堕ちてるっぽい?
>>272 VIPのスレは6時間も立てば既に次スレに行ってると思え。
実況並の速度で常に進行してるのもあるしな。
>>266 うむ。天狗のしゃがみはなんつーか良い。
あと空中に静止する技もイカス。なんかロックマンのサポートメカを思い出した
静止するやつって静止するだけだよな・・・?
あれってどう使うんだ、さっぱり意味がわからね
空中での、もうワンステップのためじゃないんかな
ダウンバーストとは別物っぽいし
あそこからさらにジャンプ可能だってばっちゃがいってた
サムスピの雲飛といいスペジェネのウェレスといい
ずっと飛ンでるキャラはバランス崩壊するか最弱化するかの二択しかないんだよな
黄昏にはそこんとこのサジ加減には頑張ってほしい
うんぴは他キャラの機動力とかけ離れてたからまずかった
スペジェネはそれ以前の問題
まりさの昇竜が面白すぐる
静止する奴はジャンプすると下に攻撃できる
確認してきた
当たると結構痛そうに見えるのな
スティックでやろうかと思うんだが、ボタン配置悩むな
俺なんかキーボードだぜ
ゲセンみたいなヤツ欲しいんだけど、どこから拾ってくればいいやら
ゲーセンから
>>283 リアルアーケードプロなら
L1カード選択L2カード使用
□△R1×が左からA、B、C、D
俺はこれでやってる
いくぜ、オレのターン、ドロー!
オレはスペルカード神霊「夢想封印」をセット!
カードが5枚になったとき大量の追尾弾を殺到させ
相手プレイヤーにダメージを与える!
夢想封印、つかいにくいと思うのは俺だけ?
鬼縛が強すぎるだけなのかなー。。
さぁ6日間家を出るわけだが・・・
その間にかなり遅れができるなorz
>>289 今朝PCぶっ壊れて金銭的に組みなおす目処の立たない俺よりはマシなんだぜ
>>290 スマンカッタ
6日くらいでどうこう言ってる俺が悪かったよ・・・
格ゲー色が強くなって近接スペカの強さがあがったな
前より固めれる件
今回攻撃力アップしすぎ
まりさの爆発するかめはめ波がうざすぎる
>>291 あやまられても困るw
ツレの家で触れることは触れるしw
キャラクターセレクト画面でキーが全く効かなくなるんだけどなんでだろう?
Escは反応するからフリーズしてるわけじゃないと思うんだけど・・・
いくらZやX押しても反応が無い
たすけて(´;ω;`)
298 :
297:2007/08/19(日) 02:05:10 ID:JCd16/nx
ごめん出来たわ
自分でキー設定しないといけないのか
どんだけ不親切
Profileの設定が違うんじゃないかな?
キーコンフィグやデッキ構築したProfileをえらんでます?
>>299 その通りでした(〃▽〃)
デッキ構築って自分の頭では理解できなさそうだ・・・
翠夢想すらやったことないド素人だけどCPUに勝てる気がしません><
キャラにもよると思うけど、必殺技強化のカードを多めにつんで、
スペスカードは必要なもの意外は、あまりセットしないほうが、戦いやすいと思った。
天候カードは、、、よくわからん。
これより芋の方が5倍くらい弱い
格ゲーほとんどやらない俺がなんとなくこれやってみたけど超ムズくてワロタ
格ゲーで全国大会レベルの俺でもCPUに負けたから気にするな
ファイナルスパークの削りは異常
まりさの弾幕はパワーっぷりに俺涙目
ナローが万能すぐる
文のタックルに負けるけど
マスタースパークと八方鬼殺陣を同時に出したらディスプレイとんだんですがw
何度やってもまりさにフルボッコにされるw
CPUの速さについていけない件w
カード構築で同キャラでも違いがでてくるのが良いな
チャンスにコマンド入れて打撃押して何もおきなくて泣ける
最初から使える必殺技選べたらいいのに
妖怪バスター最初から使いたい
製品版ではキャラ選択した後に選べたらいいね
魔理沙同キャラが最高にクソゲー
6C見てからブレイジングで7割余裕でしたになってしまう
なんかコンボゲーっぽくなってるな・・・
固めゲーよりはいいんじゃね?
操作感が萃夢想と全然違うからかなり戸惑うな〜
コンボげーって・・・芋よりコンボしやすいだけだろ
ちょっと触った感じだととっつきにくいのは同じだが
アクションとかコンボ面は芋のほうが良かったな。
とはいえカードでのスキル強化とかは楽しいし、今後どう化けるかに期待するか。
ちまちまと軽い打撃を延々と当て続けるような、
いわゆるコンボゲーには全然なってないな
そもそも打撃ボタンは1つっきゃないわけだし、
キャンセルも上位のものでかけていくしかないし
Ax4の手軽なチェーンが全キャラに追加されたのを何か勘違いしたのかねぇ
空中ダッシュの仕様が変わってて芋慣れした連中だと普通に空中コンボミスるなw
先に方向キー入れてから霊押さないと出ない。
緋がコンボゲーならメルブラとかギルティとかどうなんだよ
サイキック好きだった俺には神ゲーだわ。
飛び道具撃ちながら広いフィールドを飛び回ってるだけで楽しい。
ていうか文のコンボ超楽しい
ギルティみたいに適当に入れてもなんか入るって事が無いからかなり楽しい
>>324 お前ギルティやった事ないだろwwwwww
飛び道具撃ちながら広いフィールドを飛び回るって
それなんてドラゴンボール?
カメハメ波完備、陰陽ボールを探す旅へ
>>325 ギルティやった事無いどころか現役でゲーセン行ってるがな
アドリブきかないコンボのがたのしいって、それこそ音ゲーでもやったほうがいいんじゃ^^;
適当の意味がわかってない夏がいますね^^
ネット対戦でステージセレクトで止まりやすいのはなんで?
仕様、ホスト、申し込む方、
どれに原因があるんだろう?
あとホスト有利ってのはどういうこと?
奈にこれ荒れすぎワロタ
>>331 仕様33% ホスト33% クラ33%
相性がよくなきゃ止まる。よくても止まる時がある
せいぜい回線とグラボ鍛えておけとしか
ホスト有利とかはないんじゃないか?
どっちでも違和感を感じないけど
ステージセレクトですぐに決めると止まりやすいね
5秒ぐらい放置してからだと繋がりやすい気がする
対戦って光じゃないとダメかね
CATVってどうなんだろう
>>336 プロバイダとNTTの中継局との距離が一番重要。
いいプロバイダでNTTの中継局から半径数キロ以内に住んでたらISDNでも問題ない。
データ転送速度よりデータの応答速度が重要だからな。
川の太さより流れの速さの方が重要とたとえてみる。
キャラがずれるのは仕様ですか?
____/ ̄ ̄
/ │ ̄\__ ゴゴゴ・・・
/
,_
 ̄\_/\ '´ ̄ ̄`ヽ/ ̄ ゴゴゴゴゴゴ・・・
___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄\_
´ / \
, '´ ̄ ̄`ー-、
/ 〃" `ヽ、 \
,__ / / ハ/ \ハヘ /
__`ソ.|i │i|リ\ :::::::: /}_}ハ/ ̄/
, \ |i |从 ● :::::: ●l小N /rへ,ノ <うどんげ参戦東方緋想天まだこないにょろ?また明日来るにょろ。
__>‐へ|i (|⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ :.\_
.:/从へ、 o.ノ从rーヘ_
_::ノ :ノ`⌒Y⌒´:: \
.::┘ :│ ゚
うどんげより俺のゆゆこさまのほうがさきだっつーの
初めてCOMに勝てて超嬉しいw
博麗アミュレットのタメがCOMに結構有効だった
>>333 止まるのは仕様と思って何度も挑戦した方がええよな
ホスト側はまずギコギコしない
ホスト快適vsクラギコギコ
とかなる分ホスト有利
まあ両者いい感じの人だとクラでもギコギコしないけど
ホスト側はクラ側がギコギコしてるかどうか分からない
このゲームはコンボゲーではないし、固めゲーでもない
空中コンボにはかなりアドリブ要素が強い
ギルティのコンボが適当で入るとか言ってる奴はスト2で格ゲーが終わってる
ここ最近の糞な流れは何だ
研究したい奴は東方板に
対戦したい奴にはVipに
だからここには糞しかいないお前含めて
うっせーウンコ
ギルティなんてヴァンパイアのパクリ
ギルティは色んなところからパクれるだけパクって面白いゲームを作ろうっていう試みだってばっちゃが言ってた
それで面白いゲームができるなら私は一向に構わんッ!!
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:13:29 ID:pJystbp7
>>348 むしろ黄昏こそ昔っからそーいうスタンスだと思うけどな
ひデブとかそんな感じのパロディだかオマージュだかパクりだかわからん物の塊だったし
まぁ、もとのひぐらしからしてそーいう物が多かったから、ごく自然に溶け込んでいたが
デザイナ、コンポーサ、プログラマなどなどスタッフがいちいち優秀なもんで
毎度毎度、パクりどまりで終わらない高い完成度に至るんだけどね
あとは無茶な企画を立案し、尚且つソレをやり通しちゃう企画力と行動力が飛び抜けてるのも特徴かと
「原作者からの監修と脚本提供をいただいて、半ば以上のオフィシャル化」とか
「アニメ(正確にはドラマCD)版のプロの声優を全員起用でフルボイス化」とかな
弾幕シューティングと対戦格闘の融合とかも無茶だと思ったが、
さらにカードゲーム要素まで混ぜてくるとは驚いた
オレのターン!ドロー!
オレのドロー!ターン!
コンボ練習ってどうやればいいのかさっぱりわからん
だらだら適当に対戦繰り返すだけじゃ上達しないよなぁ・・・
vsPlayer
試合が始まったらF1
相手は死なない
しかしコンボより立ち回りが重要だよなこれ
「vsCPU」か「vsPlayer」対戦中に、
F1押すと体力通常or無限切り替え
F2押すとカード供給
F3押すとカード枚数回復
F2とF3使うと「ずっと俺のターンww」
なんか緋想天のCPU芋のLunaより強くね?
>>356 端コンある程度できればHard位に感じる
でもCPU相手だと飛び道具だけで勝ててしまう・・・
牽制に弱いのは芋から相変わらずやね
>>350 なんでひデブ?EFZで説明するべきじゃないのか
パクりを押すならメガマリのほうっがいいと思うが
メガマンよりメガマリのほうがおもしろかったけど
いや何言ってんの、メガマリはパクり云々よりそもそもパロディだろw
アイデアの丸パクりがアレなわけで。
ひでぶはvsシリーズのシステムをかなりパクってるからね
ぱくり×
インスパイア○
同人ゲームに対してパクりパクリ言ってるのは何なんだよ・・・
CPU相手に飛び道具
↓
うはwwwww俺ツヨスwwww
↓
ネット対戦してみる
↓
(´・ω・`)…
俺なんてまだCPUにボッコにされるお
今日手に入れて友人の文に2時間ほどレイプされたんだが。
マリサで文に勝つにはどうすればいいんだろう。
射命丸が倒せない
まりさで文に勝てないとかガイルでザンギに勝てないとか言ってる様なもんだろ
どうすれば勝てるとか以前にお前が下手糞すぎるだけ
下手糞なのは知ってるがww
そうか、マリサのほうがよっぽど有利だというのはわかった。根拠は知らんがな
俺は逆だと思ってた
そして当然下手糞
>>368 近距離の空対空にはマリサは6Aあわせる
あとは文の強射撃に合わせてレーザー
新パッチきた
これ古いのと互換性あるんだろうか
ひそうてんで美鈴でたらコンボとかどうなるんだろ
このゲーム性で霊夢とか攻撃力そこまで下がってないんだから
今回でたらあのスズメの涙のごとき威力も変わると期待したい
そも出てくるかどうか・・・
永〜風からの新参戦を考えるともう中国の枠はないと思う。
オレはどちらかというと元々キャラ削除ない派だ
EFZでもキャラ減らなかったから減らないだろ
もし減らすならみょんとパチュリーでお願いします
初日からちょくちょくやってるんだが未だにCPUに負けるよ。
このゲームでどのキャラ使ってもこれだけは常に心掛けとけってこと何かあるかな?
早くCPUに勝てるようになってネット対戦したいぜ。
会話しながらタイセンしたほうがウマクナルヨ
>>380 前作のドット絵そのまま使ってる部分かなりあるし前作で出たキャラは
ドット絵がもったいないから出演確定じゃね?
ひでぶと違ってボイス無い分キャラ数がEFZ以上になったりして
自分の好きなキャラが出ないのはやる気せんだろうが
俺はキャラが多すぎんのは嫌だなぁ
まあ俺の好きな魔理沙は確定枠なんで
俺が困ることは無いっす
脇役は程ほどにしてください
まぁ、永のキャラはそこそこでるだろう
こまつとか山田はでなくてもいいや
バランスとらんといかんし上海アリス公式のストーリーも載せにゃならんし
キャラ数は整えるでしょ
ただ敵限定とかでいいからフランやモコたん出して欲しい
てるよが飛び回って格闘する姿がいまいち想像できない
まあそれを言ったらゆゆ様もそうだったんだけど
敵強すぎて一生ネット対戦できそうにねえ
色々考えてやる人>>>>>>>厨文>CPU>>>>A連打厨
風神のキャラって横綱の神様出てくるかな?かなかな?
信仰の無い神社など只の小屋だ!
かなかなうるせーよ
マゲレスしちゃえば9.8だから風神はねーよ
hint:1 year after
まぁマジレスすれば、風神録キャラは前回の中国みたいに
リリース後半年ほど経ってからの最新パッチのオマケでにとり参戦とか
その程度でしょ
にとり以外の連中は自分のテリトリーから離れる事はまずなさそうな輩ばかりだし
この時期になっての急な変更からもわかるように
ストーリー的な辻褄合わせで風神録以後の話に差し替わったんだろうし
風神キャラの作成はどう考えても手付かずっしょ
個人的な見解だが、風神録の4ボスのセリフが緋想天が先だと辻褄合わなそうなんで
ナンバリング変更の理由のひとつはコレかなーとも思ってる
残念だが公式で
9.8→10.3に変更になりました。
シューティングのほうやったことないからストーリーワカンネw
ぶっちゃけどうでもいいw
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 13:01:26 ID:E2XPTYmi
0.2足りないヨ!
緋想天はth10.5が正式なナンバーになったようです
とりあえずうどんげでてくれりゃ俺はなにもいわん
>>397 なんか異変がおきると、その原因とおぼしき方向へと突っ込む主人公ズ(巫女と魔女)
途中で難癖つけてくる輩は片っ端から調伏していき、異変おこしてる張本人をボコって万事解決
で、
その過程で知り合った連中(事件の加害者だったり、通りすがりにボコられた被害者だったり)とは
一緒になってだらだらダベったり、宴会やって騒いだりなゆるい仲にいつのまにかなってました
で、だいたい合ってるハズ
巫女:才能だけで戦う人
魔女:努力で巫女においつこうとしてる人。必死
人形:本気出して負けると嫌だから手抜き
文:田代
芋関係は本作以上に適当な理由で参戦できるから安心してくれたまえ
って太田さんが言ってた
ネット対戦のスレ無いの?
VIPいけ
巫女:感と才能だけで戦う人
黒魔女:キノコを集めて作った魔法薬や努力で磨いた魔法で巫女に対抗してる人
人形:魔女と同じ森に住むお隣さん。自分で作って自分で操ってる人形だけが友達
文:新聞作ってる中堅の天狗。幻想郷で一番早く飛べるらしい
紅の吸血鬼:我侭なお嬢様。500歳だけどロリ。早い強い赤いロリと4拍子そろってる
ナイフメイド:ディオと同じ能力を持つ。時間止めてナイフ。
読書魔女:ぜんそく持ちだが魔法使いとしては最高峰。黒魔女はこいつの本パクって魔法に磨きをかけてる。
中国:中国出身?の妖怪。公式設定では強いがこのゲームだと(^^;
妹さま:お嬢様の妹。月姫の主人公遠野志貴の上位互換の力を持つ。
(物の壊れやすい「目」を手元に手繰り寄せて握りつぶすというオールレンジ攻撃)
空想科学世界における吸血鬼四天王に数えられる。(アーカード、エヴァンジェリン、アルクェイド、妹様)
@亡霊:食欲の塊の亡霊
剣士:庭師もする剣豪
チルノ:H
ゆかりん:かわいいよ!
藍:しっぽがもふもふしてる狐
橙:戯言シリーズのラスボス…じゃなくてただの猫また
後半いい加減だなwwwww
亡霊の食って二次じゃないっけ
ちょっと真面目に
@亡霊:「相手は死ぬ」を地で行く能力を持つ。死ぬ前からゆかりんとは友達。
剣士:亡霊の家で庭師と剣の指南やってる。苦労人
チルノ:H。フロムソフトウェアと全く関係が無い。 氷の精霊。
ゆかりん:ゴスロリの妖怪。概念の境界を操る最強の結界師。古株だけあって強い友達がいっぱい。
藍:九尾の狐でゆかりんのペット。寝てばかりの主人やサボりまくりの巫女に代わって幻想郷の結界を守っている頑張りやさん。
橙:ゆかりんのファミリアの藍のファミリアの猫。
プリズムリバー三姉妹:トランペット、バイオリン、アコーディオンの三姉妹。演奏は上手いがとてもうるさい。
萃香:前作のラスボスのロリ鬼。物体の疎密を操り、重力と斥力を発生させれる。こいつもゆかりんの友達。
えーりん:月出身の薬屋さん。本気出せば不老不死の薬も作れる。とっても賢いらしい
かぐや:えーりんが居ないと(ryな姫。不老不死。
うどんげ:本名れいせん。月出身の兎で目が合った者を発狂させる。えーりんを師匠と仰ぐ。
てゐ:地球出身の兎の親玉。親玉だがしょせん兎。
もこ:かぐやのライバル。妖怪に襲われた人間を助けたりするいい人。闇払いや大蛇薙ぎも出来る!?
けーね:普段は寺子屋で歴史を教える先生。満月の夜は歴史を操るハクタクに変身する。
山田:本名は四季映姫ヤマザナドゥで、幻想郷を監督する閻魔様。白黒はっきりさせてくれる。
小町:巫女に匹敵するサボり具合を見せる三途の川の渡し舟を漕ぐ死神。
二次設定絡ませてオナニーしたいならよそでやってろ
皆はデッキ内容どうしてる?
俺は通常技を主体に強化してスペカは5〜6枚くらいなんだけど
芋とは仕様が変わったからスペカぶっ放すか通常技強化して立ち回るかの二択だと思うんだよね
魔理沙だが
スペカ昇竜×4 マスタースパーク×4 ブレイジング×4 ナロー×4 ボム強化×4
スペカ昇竜、マスタースパークが切り返しによく使える
早くこーりんを出してください
取りあえず出が早いが弾速は遅い射撃を覚えてそれを基軸に特攻してみたり
グレイズのある突進系→起き攻め
みたいにするとCPUは簡単にボコれると思う。
カード使用ボタン押しただけでスペカ出せるからってスペカのコスト溜まったら即出ししない。
相手の隙見つけたら突っ込む感じで。
気付いたんだけど
キャラ選択時、アリスの「リ」が「り」になってる気がする
故にアりス・マーガトロイド・・・・・・
皆はどう見える?
フルじゃぼけるから窓で見るんだ
デッキは技強化1系統4積みでスペカ16枚がベストなんじゃないかな?
複数レベル上げれるシステムなら技強化イパーイでもいいと思うが。
霧雨4枚で重いスペカ満載のデッキ使ってみたが微妙だったし。
風雨や雹限定なコンボとか開発されてきたらまた変わるのかもな…
技強化はどれも一長一短なのが二クいよな〜
マスタースパークを文の空中停止で避けると気分マジ爽快。
魔理沙以外だとダウンバーストにしてるけどね。
>>414 アリスつかってるけど、帰巣と千槍4ずつ積んであとスペカって構成にしてる。
アリスの場合コンボとかの関係上こうなったんだが
>>417 俺も俺も。
帰巣はないと話にならんし、今回置操も弱すぎるから千槍入れてる。
スペカ何がいいかなぁ。俺はシーカー強いと思うけど、みんな弱いって言う(´・ω・`)
んー、やっぱりスペカ大目の方が切り返しやすいし良いのかな
文ちゃん使ってると弾幕の弱さから通常技強化にしてたんだけど
いろいろ試してみるか
>>409 鬼神玉、夢想、鬼縛陣、風神脚、後は適当の大技ぶっぱ霊夢さんです
特に鬼二つが使いやすくて重宝してる
しかしどうしたもんか、パッドがお逝きになったorz
vipに参戦したかったのに、金はコミケでつかい過ぎてもう無いし・・・
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) ソウダ、キーボードデサンセンシヨウ!!
ノヽノヽ
くく
毎秒60回判定するPSのコントローラをUSBに変換するコネクタがオススメ。
PS2のコントローラと合わせて3000くらいするが、
30回のだと反応遅くてイライラするから…
>>418 シーカーとかスペカ2連でその前に何か当たってないとあたんねーw
シーカーは相手の動きを止めるだけのスペカだな
>>426ってつまり
割れ厨がウイルスに引っかかって
それを普通に起こる障害だと思って書いたってことでいいの?
糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>426 ワロタwwwwwwwwwひでぇwwwwwwwwww
割れ厨にも優しい黄昏グループ
割れ厨が黄昏てどーする
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは今すぐ手に入るのなら1000円出してもいいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもわざわざ東京まで行く時間と金はさすがに無駄すぎるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからnyでやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
これが地方の方々の厳しい実情だろ
まさに格差社会
正直、時間と金がどうこうより
環境的に最悪すぎるコミケに行く気がしないというのが一番の理由な俺神奈川在住
体験版なら2〜3ヶ月もすればweb版公開だろうし
nyなんて手出さないといけないほど金に困ってるわけでもないしなあ
コミケの環境が最悪という事すら知らない、というよりどんなものか見当もつかない地方の俺
2~3ヶ月も待てねぇよ!
クソ暑い中クーラーもない満員電車で何時間も立ち続けるようなものだと考えると分かり易い
更にその前にもやっぱりクソ暑い中始まるまで何時間も座り続けたり
そんなに待つものなのか
普通にスッと行って、スッと買えへんもんやねんなぁ
ていうか100円で売るくらいならもう配布してくれてもよさそうなものを
100円でも200枚売れば8000円ぐらいの儲けは出るだろ
終わった後の飲み代になる
というよりわざわざ来てくれた人への感謝みたいなものだろ
別に金目当てじゃないだろ
なんか>442と矛盾してるけど
>>440 toire de onatteru rasshii
はぁ?トイレでおなる?
いや、家帰ったらええやん、どんだけたまってるねん
それともトイレの個室にこもって、かぎかけずに人に見られるかもしれないというリスクを感じながらオナニーをするのがもはやこの世のものとは思えない快感と思ってしまうような人間になってしまったの?
>>443 ヒント:サークル参加費
先行投資だというのもその通りだが。
ニコニコの対戦動画みてみたけどスゲー上手いな
俺はCPUに勝てん
製品版では翠夢想のキャラ全員使えますように
CPU相手だと近接時の打撃がほぼ競り負けるんだが(AAAAとか)
そういうもんなのか?
VIPのネット対戦スレいってもフルボッコされるだけだぜ
初心者用のネット対戦スレはないものか
ある程度芋の間隔覚えてないとVipスレはレベル高すぎてアレだな。
Vipで勝ち負け半々程度の腕でよければ、仕事終わってから接待プレイ可能だが……。
>>450 文で疾走と66Cばっかしてりゃ勝てるよ。伸びないけど
ユーザー間の交流が皆無だから「この技はこう振る。ここで振っても大して脅威ではないから振らない」とか解らないんだよな
他の対戦スレみたく馴れ合ってくれよ VIP板でも中身はIPPANなんだし
IRCでも
緋想天のIRCあるのか?
スイムソウではある程度動かせたんだがこれはまったく動かせん・・
CPU強すぎるだろ
チキンなおれはある程度ホストの評判見てまったり対戦してます。それでも負けるけど
勝ちに行くより楽しみに行ったほうがいいぞ。
勝ちたいと思って負けると凹むから、俺のデッキを見ろ!
くらいの勢いのほうがいいかと、
俺のデッキを見ろ!ww
ところで俺のデッキを見てくれ、コイツをどう思う?
すごく……ブレイジングです………
ブレイジングぶっぱ厨なんとかしろ!氏ね!
なんつうか、ぜんぜん対戦できん(クラ側)
>>462 ・UDPポート開放(ルータ/ウィンドウズ)
・静的IPマスカレイド設定
をしたらクライアント可能になる
ホストやりたいなら更に弄らないとならんす。
パッチのバージョン違うんじゃね
>>463.464
いや、何回かは対戦できたんだが、ほとんどが接続失敗になるんだよ
1.01aです
クラも回線が細けりゃ意味がない
細い太いよりも無線LANだとかプロバイダがウンコだとかの関係が大きい気がする。
プロバイダが神なら安定するしさ
アリスってどう戦えばいいん 他3キャラよりだいぶ弱くない?
霊夢は座布団敷いてりゃ勝つる
魔理沙はナパームとレーザー撒いてりゃ勝つる
文は疾走とDCしてりゃ勝つる
アリスは状況別に設置パターンを煮詰めないと勝てない
今回そこまで弾幕ゲーかな?
俺、友達とやってるとお互いに打撃キャンセル射撃の固めゲーになるんだけど
アリスは射撃のダメが思ったよりでかいな。コレくらい大丈夫だべとか思ってたりすると気付いたらかなり減ってる。
アリスは設置中に割り込まれる早いタイプの射撃に弱い、
あと入力から即攻撃判定が出るものがほとんどないから今回も大変そうだね。
でもやっぱり職人が使ったら強そう
初心者丸出しで申し訳ないんだが知恵を貸して欲しい
クライアントでネット対戦しても糞重いんだが、どうしたものだろう
一応ルータのUDPポート開放とUPnP切ってるはずなんだが・・・
まずはスペ(ry
475 :
473:2007/08/23(木) 05:52:47 ID:2APFpQrj
OS 名 Microsoft Windows XP Professional
バージョン 5.1.2600 Service Pack 2 ビルド 2600
プロセッサ Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz (2 CPUs)
メモリ 1024MB RAM
グラボ NVIDIA GeForc 7600 GS 256.0MB
回線 光
構成 ルータ→スイッチングハブ→俺のPC
L親のPC*2
緋想天はオフで普通にがんがん動いてる。
オフで対戦も経験アリ
えーと、とりあえず思いつく限り
正直、質問するの初めてだからいろいろわからないんだぜ
足りない情報あったら随時書き込むわ
よろしくお願いします。
まぁすぺっこ見たからってこんなん何も分からんけど
とりあえずハブはずしてルーターにガチで接続してみれば?
それでもダメならルーターもはずして
それでもダメならマシンかソフトに問題がある
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 07:30:31 ID:qeJk39p9
468やけど 使ってみたかんじ通常技の振り方が他キャラよりも難しいと思う。 連続技はブーメランにしてからはそこそこ
強い感じがするけど それまでがきつい感じがする。 強いアリス見たことないけんどう戦うのかわからんけど
相手との距離が遠かったり
相手の回線が細いとゲームにならんよ
>>475 緋想天のネット対戦はCasterと違ってDirectPlayだから
遅延がホストのスペックと回線に比例する
>回線 光
一番重要なここが適当すぎる。
光回線にだって回線業者やISPによってピンキリ。
文ゲーだな・・・
なんでこんな多いんだよ。強いのもあるだろうけど
結局みんな格ゲーを求めてるんだよ
文をちゃんと扱えない俺涙目
文は近接が鬼だからなー
5Aに66CにJ2A、空/地疾走
新キャラだから皆使いたがってるだけだろ
他の既存キャラは萃夢想で腐るほどやったし
だろうな
持ちキャラの参戦が確定してない俺も文使ってる
俺てゐでたらてゐしか使わないし
お前てゐ使うなよ俺が使うんだよお前チルノ使えよお前チルノ好きだろ
俺のみすちーが出る事はないんだろうなぁ・・・
夜間(午後八時〜深夜二時)は通信量が多いし
プロバイダが回線速度を制限したりするから、
不安定になりやすいな。
基地局から遠かったりプロバイダの中継システムが貧弱だったりすればそれだけでも通信精度が下がる。
ソネットなどwinny対策に熱心な所はかなり通信ゲームが割を食ってたりする。
文を萃夢想風の動きにしてみた。
はっきり言って弱いぜ・・・・・・・
そんなことよりパチュリーはまだかよ!
アリスの人形のエフェクトも変わったし、
パチェの魔法ももっとド派手になっててくれればOKだ。
まだかよとか言う前に紅魔館の方々は消される心配をしましょうね^^
お嬢様が快晴でデストロイ
ぶっちゃけあの三人以外前作のキャラは出ないと思うぜ
咲夜さんは流石に出るんじゃないだろうか
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 20:46:18 ID:u/nNf6Ri
EFZのときなんか無料で2キャラの追加パッチだしたくらいだし
芋だってあの期間で10キャラ分ドット書いてキャラ完成させたし
多分全員出ると思うんだが、中国だけちょっと怪しい気がするが
中国は芋でも追加パッチのおまけだろ?(ストーリーなしの
流石に厳しいんじゃないんだろうか
ストーリーに矛盾があろうが、ゲスト出演ってことで全員だしちゃえばいいよ
今回は場所毎に天候が違うらしいから
人間の里代表で慧音が出たりして
期待度
S
うどんげ、えーりん、H
A
こまち、山田、てゐ
B
芋のメンツ、ニート、にとり、もこう、けーね
C
その他の永以降メンツ
Z
こーりん
チルノと妹様とパット長とうどんげは出るでしょ
れみりゃとパチェと輝夜は出ないと思う
たまには妖夢とゆゆ様も思い出してあげて下さい
妖夢とゆゆ様と少女臭のどれかは出るでしょ
よーむとゆゆ様が出ればそれで良い
・主人公
霊夢
魔理沙
(文)
・紅魔郷
咲夜
チルノ
レミリア
・妖々夢
妖夢
アリス
プリズムリバー
・永夜抄
慧音
えーりん
鈴仙
・花映塚
小町
メディスン
幽香
・風神録
にとり
緑巫女
ケロっぴ
これくらいだったらお腹いっぱい
でしょでしょって何の根拠も無いんだな(´〜`;)
アリスが出たということは脇役も出すのかとは思ったが
古参のアリスをサブと呼べるかも怪しいからやっぱわからん
河童出て来そうだよなあ
×レミリア
○パチュリー
レミリア雨だめだったな
なぜ輝夜を抜かす
引きこもりの上に姫だから
そもそもエーリンが荒事を許さなさそう
妹紅を抜かした罪は重いぞ
虹川メディ早苗あたりはきつそう
それ以外は可能性は十分あるよね
妹紅あたりは出し易いような気もする
EXキャラはもう出ない気がする
主人公以外で全体に噛めるのは紫だけだし
515 :
473:2007/08/23(木) 22:59:02 ID:2APFpQrj
流れマスタースパークするが、みんな色々ありがとう
とりあえず親父に問いただした結果@nifty ひかりone Tシリーズのホームっぽいことが判明した
ハブは1階から2階の部屋に回線まわそうとして微妙に届かなかったからしょうがなく使ってる
とりあえずなんとかしてハブなしで実験してみようと思う
10.5になったくらいだから、風神メンツの参加は確定だろ。
まぁにとりだと思うけど
にとりでたら色々武器持ち出すんだろうなwww
近代兵装かw
とりあえずレミリアが出なくなるんだったら
一昨日まで2徹で必死に練習してた時間を返してくれ黄昏さんや
正直美鈴が出たとしても芋美鈴がベースなら出ない方がマシ
もしかしたら風神録滝ステージの中ボスが出るかもよ
ネタバレになるから一応伏せ。
わかる人にはわかるよね
E〜Lまでボム確のあの子ね
もしかして10.5になったのは隠しキャラとして風神録Verの文が出るからじゃね?
黄昏なら上海アリスVS竜騎士07をやってくれると信じてる。
正直、格闘ゲームとしては良質なゲームじゃないだろ・・・
横綱ババア使わせろ
これは意味不明なワンサイドゲームになるから好きじゃない
明らかに有利フレームつきすぎとか見掛けまくるし
正直東方キャラが出ないならやる気にもならん
>>527 根本的に東方じゃなかったらスレすらたってないと思うが
てるよベースで技が全部えーりんが飛んでくる系とかないかな
ゆかりンみたいになるんだな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 01:59:40 ID:2uDdOUEU
現状みんなのキャラの評価どんな感じ?
少々文の強さが飛び出てないかなーとか思ってるんだけど
まぁ体験版だからあまり気にすることでもないんだが
アリスが玄人すぎるぜ・・・
文ちゃんかわいいよぉ
>>509 前作ってレミリア選ぶと強制で夜マップじゃなかったっけ?
今回も雨が絶対に降らなくなるとかになるんじゃね?
>>531 霊夢:座布団と転移が強い
魔理沙:ナパームとナローが強い
アリス:無限の可能性
文:新世界の神
アリスが前回に輪をかけてテクニカルなキャラになってるな
好きだけどさ、こういうの
俺は前の方が良かったわ
今回は立ち回りつまらん
じゃあ、やらなきゃいいんじゃね?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 11:11:37 ID:hfHXdovM
>>535 そんなわけねーだろwwレミリア優遇されすぎww
レミリアだと雨が降らないようにするのはプログラム数十行追加で出来るだろ
萃のドット絵全部捨てて新キャラ追加よりは現実味がある
いや、雨降らないと天候操るゲームなんだからゲーム性崩れるだろ
そうじゃなくて気質変化ができなくなるってことじゃないのか?
現時点じゃ天候なんて大して重要視されちゃいないけどキャラセレクトの時点で
一つのシステムを封じる事ができるってのはちょいと優遇されすぎなんじゃないのかね
まぁレミリアを選択した時点でデフォルトは夜、気質変化のカードによってしか天候が崩されず
また夜以外の気質になった時点でレミリアのステータスダウンとかなら解らんでもないけど
雨の変わりに雪でも降らせればいいんじゃね
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 12:28:34 ID:hfHXdovM
>>543 確かにそのシステムにすればバランスとれるな
でもそれならキャラ1人1人に弱点の天候とかつきそうだ
おまえらがゲーム作ったらつまらなくなることは、よくわかった
でも実際その辺考えるとレミリアの参戦怪しくね?
個人的にはわざわざ打ったドットを使わないで切り捨てるってのは有り得ないと思うけど
システム的にひっかかるようじゃ何かしら制限とか出てくるんじゃないかと思うわけよ
ご都合主義でなかったことにされるんならそれはそれでいいんだけどね
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 12:54:05 ID:14TcRjd2
レミリアは夜じゃないと駄目とかそんなのがお前らにとって重要なシステムなのか
そりゃこんなクソゲーでもスレが伸びるわけだ・・・
くだらない議論を2chでやって何が悪いんだと
ギルティ厨が新作出るたびにキャらバランスよりキャら設定と話を気にするのと一緒じゃね?
デフォルトキャラは偽レミリアと言う事にすればいいよ
天候に左右されない代わりにオリジナルより弱い
ラスボスは真レミリア
うわー厨設定ー
でも設定的な都合で出せないよりよほど良い
レミリア、日光に弱いとか言いつつ日傘さして神社まで出てくるくらいだから
パチュリーと同程度に日の光が嫌いなだけなんじゃないか
今回もストーリーモードは前と同じ「敵専用スペルを攻略していく」ってタイプのゲームなのかな
個人的には普通にAI対戦で良いんだけど・・・
もうクイーンオブミッドナイトや超高速飛行体を相手にしたくないよorz
>>552 日に当たると身体が溶けるという公式設定がある。
原作にちゃんちゃら興味ない俺は勝ち組
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 13:35:53 ID:hfHXdovM
>>548 今回天候変化があるゲームなんだから重要だろ
システムもよく理解しないで文句だけ言うヘタクソは帰ったほうがいいよ
芋の紫みたいに日傘もってりゃおk
>>554 実際溶けたりした場面出てないしそもそも真夏の博霊神社に日傘なしで出てきてたような気も……
面白ければ設定なんでどうでもいいよ
たいしたストーリーでもないし
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 14:59:12 ID:hfHXdovM
>>558 公式設定だっての
あと溶ける場面なんてだしたらその時点でレミリア死亡だからそんな場面ださないだろ
黄昏の日記の過去ログあさってたらこんなのでてきたんだが
■2006年07月25日(Tue) alphes
↓の情報は最初マンボーイが書いていたのですが軽薄な文体と余計な一言が
修羅場中の開発者の神経に触れたため検閲削除となりました。悪しからず
誰かkwsk
乳臭いレミリアなんていらないから妹紅がでればいいよ
>>560 だから日傘をさせば外に出ればおk?
どう考えてもご都合主義にしか思えん
うぜーZUNに聞いて来い
レミリアの周囲の空間だけ雨が降らない&常に深い霧でどうか。
>>563 そこまで言うのなら、実際に傘持ちながらスタイリッシュな動きをやってみてください。
紅魔郷設定資料より
ゲーム中は匂わせてるだけで何にも語ってないですが、ヴァンパイア
です。霧を発生させて幻想郷を覆い隠したのも日光を遮断するためで
す。
パッシブで霧張るんじゃないか?
霧も水分だけど、雨ほど濡れないし。
そもそも雨の限度がどれくらいなのか。
レミリアの霧は水じゃないぞ。気でできている。
どうせリーチ短い微妙キャラですよ
東方サッカーじゃ日焼け止めクリーム塗って出てきたじゃない
黄昏信者がそんなもんにこだわってるから
いつまでたっても黄昏がまともなバランスのゲーム出さないんだよ(^ω^)
システムは斬新なのにもったいない
出るとも出ないとも現状わからんのに
こだわるも何もありませんがな
アリスで練習してるけど
霊夢の座布団に弾幕全部貫通されて泣きそうになる
>>563 よく覚えてないが紅のEDで日傘さして神社きたから日傘させばおkなんじゃね?
ご都合主義なんてゲームとかアニメではあたりまえ。kwsk知りたいならZUNに聞いてこい
>>569 芋でレミリア選ぶと夜ステージだったから今回どうなるかって言ってるわけで
求聞史紀とか文花帖読む限りどうも苦手なだけで致命的弱点じゃなさそうに思える
そもそも「溶ける」なんての公式設定にあったか?
煎り豆ぶつけられた時同様に火傷ぐらいは負うだろうけど
昼間に出歩けるぐらいなら致命傷を負うほどの危険なわけがないっしょ
あと、雨に関してだが
これも雨そのものが吸血鬼にとって悪い影響があるわけではなく
単に「流れる水を渡れない」という種族独自の制限から移動が阻害されるだけで
今回の設定にあるような個人単位の局地的な降雨なら、その心配もないだろ
登場に対して設定的な問題はないでしょ
天候はともかく、時間は前作のように夜ステージを用意してくるやもだが
(ひデブでも時間帯違いステージはあったし、ストーリー上の使い勝手もあるしな)
>>569 レスが色々とズレてると思うぞ
天候変化でステータスがダウンするならデッキ構築が面白くなるな
今のところスペカにしか使ってないや>デッキ
技カードでレベル上げって実用的か?
レミは雨降ってたらHP減っていくと予想
快晴で即死だな
>>575 実用的も何も、引き次第で大勢が引っくり返る
設定厨のおかげで糞ゲーが増える一方ということでFA
ご都合主義には「いまどき〜」とか言う癖に
ゲームでちょっとでも矛盾点or人の間違いがあると鬼の首を取ったように言い出すのワロスwwww
>>575 ナロースパークでLv.1からMAXまで上げて500くらい上がったから一定スキル中心に戦う人は意味あるかな
カードを引きやすくなるってことで4枚入れるのは実用的だと思う
>>575 アリスだと、人形帰巣が来ないと難易度Lunatic、来たらNormal
って、具合に状況が変わるし、LVUP毎に微妙に威力も上がるから必須
カードゲームだから運も影響するんだよね
俺はLv上げるぐらいなら起き攻め行くけどな
必要なのを書き換えて、Lv1で貫き通してる
R取った時はたまに使う暇があるから使っておくけど
格ゲーのシナリオなんて空気みたいなもんだろ
設定なんてどうでもいいよ
技強化系のダメージ測ったけど需要ある?
魔理沙しかやってないけど
>>584 wikiにでも書いとけばけっこう需要あるんじゃね?
それにしても今回も曲いいなー
全部オリジナルでくるとは思わなかった
タイトルと魔法の森が超気に入ってるぜ
俺は神社の曲が好きだな
なんかテンション上がってくる
クラ待ちしてる内にのタイトルの曲が大好きになりました
>>578 それもいまどきのご都合主義
いちいち反応しすぎワロス
CPUだと文が一番弱い?
闘ってて楽だな
キャラによるんじゃね
アリスだとアリス同キャラが一番楽で
次に打ち合いなら何とかなる魔理沙
動き早くてちょっと辛い文
座布団で貫通される上に瞬間移動で距離詰められる霊夢って順に辛くなる感じだし
アリス使いですが、 霊>文>魔>ア かなぁ。
文は近づいたときが鬼過ぎてやってられんことがある。
アリス使ってるとCPU霊夢のワープが的確すぎてムカついてくる
アリス使ってるとどうしても射撃特化&設置中にワープで突っ込んでくる霊夢CPUが苦手に
アリスじゃなくてもアレはうっとおしい
ワープってどう対処してる?
空中射撃に後ろ慣性つけたり消えた瞬間5Aとか?
無敵技があるなら消えたの見てから出したらある程度は潰せるよ
アリスなら人形一個置いて攻撃判定消すもの良いかも
>>596 上からのなら可能だけど、下段のは多段ヒットのだから不可能では?
ワープはガードされたら反撃確定でも良いんじゃないか、と思う元ゆかりんスキーであった。
霊夢の八方鬼縛陣異常だろw
出だし無敵だから簡単にカウンターにいけて、ガードされても霊力全部持ってくから一つでも削れば簡単に割れるし、追撃にいける
どうにかして下さいorz
けどあれってコスト4とかじゃねーの?
霊夢使ってないから覚えてないけど。
あれでコスト5じゃないっておかしいよな
コスト4だけどコスト4って結構直ぐ溜まるぞ
しかもコスト5だと5枚そろえないといけないのにコスト4は3枚+αでおkだから一枚目に引いてもいつでも直ぐに使えるようになる
アリスで霊夢のワープガードした時の反撃って何が良い?
何かほぼ密着だからロクに攻撃が入らない
打撃連打は途中でスカりやすいし
スカりやすいとか気にするなら素直に離れればいいんじゃね
Cのスライディングなら密着するので、AAAAがらみのコンボで対処
Bの急降下は、大人しく逃げるかA一発当てて逃げる
アリスは攻撃判定が見た目よりも狭いし(と、いうかおかしい)、
霊夢は喰らい判定が見た目よりもかなり小さいから、
相性がすごい悪い気がする
新しく引いたカードは手札の頭じゃなく後ろに追加して欲しいと思う
コンボしようと思ったら強化形スキルが先頭になっててピキーン
>>585 今回の曲全部オリジナルなのか
すごいアレンジなのかと思いつつもおかしいなと
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 19:16:11 ID:0NPeb875
芋んときもアレンジよりもオリジナル曲の方が評価高かったしな
OPEDとか砕月とか
(芋のヴワルは神アレンジだったけどな
神主あたりから「全曲書き下ろしでいいんじゃない?」とか打診があったりとか
神主の持論だと、「SHTの曲と対戦ACTの曲は勝手が違う」とかだったし
アレンジよりは「緋想天の曲」を書けって事かもな
タイトルと神社は神
また神主曲はあるのかな
あっても数曲だろうけど
芋の時も非神主のオリジナルもアレンジも好きだったよ
東方妖々夢とヴアル魔法図書館は原曲より好きだし
で〜ばんはまだですゆゆこさま〜♪
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 01:03:35 ID:T76qehSe
ttp://mixi.jp/view_diary.pl?id=536595753&owner_id=13071058 スタッフから走らないでくださ〜〜いって言われてもハイハイ無視無視♪
ものすごい勢いで軽く200人以上は抜かした(爆)
・・・これは買えないのでは?
と思い、さっそくずる込み作戦開始!!
スタッフの目を盗んで2つに別れた列の前のほうへ移動!
前のおっさんにものすごい目つきでにらまれても無視無視♪
>>その他
暖かいコメありがとうございました。
まぁ物凄く大量に持て余す暇を潰しに2chから
ここのmixiに来てくれたことに対して感謝してますよ〜〜♪♪
別に発言は自由なので何書いてもかまわないですけどね、見てると面白いしwww
また東方厨か・・
餓鬼だろ
wikiの技表にFHJCってあるんだけど、これ何?
Front High Jump Cancel
>>611 自分は
東方妖々夢〜(r
優雅に?(r
紅夜?
OPED関連
が良かったわ
最初に萃香のところで砕月聞いた時は鳥肌たったしなぁ
萃夢想で良かったのはやっぱ
萃夢想、砕月、東方萃夢想だな。
逆に夜が降りてくると御伽の国の鬼ヶ島は気に入らなかったな。
普段は神主の曲は好きなんだが、やはりACTとSTGじゃ勝手が違ったということなのだろうか。
>>618 夜rは最初は微妙だったけど盛り上がりの所がまだいいかなって感じだった
御伽は同じような奴の繰り返しってイメージあったわ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 06:20:54 ID:/ddgnxfY
萃夢想の咲夜曲と人形裁判はガチ
人形裁判のベースラインの良さは異常
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 06:25:56 ID:lk6zx1bM
マリサの3A→6Cの連携は前ダッシュとかで抜けれるん?
試みてもレーザーをくらってしまう 俺がへたなだけか?
連ガなので諦めて回避結界しましょう
回避結界っていうローリスクな固め抜けがあるのに
文使いは5Aぶんぶんスペカぶんぶん
竜巻に暗転鬼縛陣で一本取ったら切断されるしぬるぽ
>>622 readmeを見てなかったわ
回避結界なんて防御システムがあること自体今知った。orz
回避決壊全然使いこなせないぜ。
あれは入力した瞬間のみ抜けれるのか?
それとも結構避けれる時間あるのだろうか。教えてエロいけーね
626 :
624:2007/08/26(日) 07:22:02 ID:lk6zx1bM
ちなみにこれって空中でも可能なんかな?
>>618 俺がいるな
でもルナダイアルもかなり好きかな
隠しキャラとしてカメラ装備の文が登場
今回アリスの人形に糸ついてるけど、元々そういうものだっけ?
てっきり魔力で遠隔操作のファンネルかと思ってた
まあ演出としては糸付きの方が格好良いけど
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 12:41:09 ID:WgCSVVAC
いや糸で操るってのが昔っからの公式設定だから
>>623 文使いは高確率で俺TUEEEEEだからしょうがない
夏休み終わったら減るんじゃ?
>>629 魔力で遠隔操作というのは間違ってはいない
魔法の糸をつけて魔力で操ってる
ガンダムでいうとこの有線式サイコミュ兵器
(テンタクラーロッドとか有線式メガ粒子砲など)
>>629 芋の時の立ち絵でもアリスの指に操り糸ついてるぜ
上で言われてるけど、回避結界ってローリスクか?
霊力一個割って、頂点付近まで行動不可の垂直ハイジャンプを出すだけ
一部のスペカは見てから確定するんじゃないかあれ
ローリターンミドルリスクだなありゃ
GGの梅のガーキャン技と同じで完全無敵じゃないから、タイミング次第じゃ逃げ自体が潰されることもある
あと画面端じゃ陣系確定するんじゃね?なんにせよ前作の霊撃に比べると遥かに使い勝手悪い
回数自体増えたのが救いだが、逃げ成立にツークッション以上あるのは厳しいわ
tkあれってただのハイジャンプだから射撃キャンセルで移動打撃とか出されてたら目も当てられない事態になる
しかも入力自体が結構シビアだから出したい時に出なくて遅れて出てお通夜とかね
現状じゃあリスクとリターンが合わなさ過ぎるからこれ以外回避方法が無いって時以外出番無いよね
今回は固めが一回始まると逃げる側にはリスクがきついシステムなんだからもうちょっと別の回避方法も欲しいね
緊急回避無くてずっと安定行動してたら固められ続けてイライラすること多いし
それただ単にワンパすぎて回避結界読まれてるだけじゃん。それかよほど画面見てないで勝手に自爆してるとか
俺は結構使うよ。潰された事なんてめったにないな・・・逆もまたしかり。よく見てりゃリターン>>>リスクになるポイントは解ってくる
あと相手が鬼縛陣やらFスパやら竜巻やらをセットしてたらやらないようにしてる(半確定?たまにガード間に合う事も)
まあスペカボタン連打の方が明らかに楽なんだけどね
>>628 射命丸フラッシュか
対戦相手のパソコン画面がホワイトアウトしそうだな
正直kメラ使った技があっても良かったと思うんだ
ってか文は黄昏の遊び心が感じられない・・・
二次ネタが派手に展開されてるから自重してるんじゃないの?
本家公認なんだし、酷いネタ展開されてもそれはねぇ・・・
公認作品で二次創作のネタはダメだろ
風で通常弾幕放つときにカメラのチャージ音でてるけどな
魔理沙使ってるが勝てねぇ…。
格ゲー自体全然やらない住民にはきついなこりゃ。
>>599 前作である萃夢想では、全霊夢使いにおいて
使用率1割あるか怪しいほどの超微妙スペカだった。
というわけで今は異常強化されてるだけ。
過去にあった例をば。
「サクヤの時間遅延強すぎ!時止めは全く使えねええ」
→黄昏「じゃあ遅延を超弱体化。時止め超強化しました」
→全員遅延オンリーから時止めオンリーにwww
上のような事例は黄昏では良くある事。
必ず八方鬼縛陣にも超弱体化がくるからそれまで待ってるんだ。
どうせ製品版出たら萃夢想と同じぐらいに落ち着くよw
あと萃夢想で霊夢メインの俺から黄昏に一言。
今回の八方鬼縛陣の性能はどうみてもおかしい
いくら上方修正するにしてももっと考えれ
なんでこう、判定が頭おかしかった霊夢66Aを修正した時のように上手く出来ないのか…。
通常技の判定変更に関しては神なんだが、
スペカのバランス調整に関してはダメすぎる
信者<鬼縛陣弱すぎ修正汁!
黄昏<修正した。
信者<鬼縛陣強すぎ修正汁!
黄昏<
>>645 霊夢66Aは調整の結果ゴミになった技の一つですが
どこが上手いの?あれ
EFZのときと同じ流れじゃん
佳乃とかすげーおもしろかったぞ
とりあえず鬼縛陣は発生鬼、ほぼ確実に割る、割った後の追撃のどれか消してくれると嬉しい
暴れとか飛ぶの潰すのに有効じゃん>66A
まぁほかの技が強すぎて使わないんだけど
>>643 CPU戦なら練習すりゃ何とかなる
コンボとか全然出来なくても結構勝てるもんだし
っていうかCPUって離れて射撃戦になると結構喰らってくれるよね
対戦は諦めよう
普段から格ゲーやってる人間とやってない人間じゃ勝負にならん
>>644 時止めは遅延弱体化前から性能ほとんど変わってねーよ
むしろナイフの発生遅くなって弱体化してるくらいだ
それまで強さに気付かなかったプレイヤー全員の責任だな
>>647 ダッシュ攻撃としては普通の性能だと思うが
グレイズあるしダウン取れるしな
緋想天はまだ初心者闘える方だろ
魔理沙、霊夢は起き攻めに固めガン拒否出来るし
あとは少量のセンス
体験版ダウンロードはまだか!虎とかで200円くらいで売ってくれれば買うのに!
虎の悪徳商法っぷり考えると10倍じゃないか?
体験版にそれは無理だわ
>>652 発生速度が約2倍(発動までのフレーム数が約半分)になったのがほとんど変わってない?
冗談じゃないぜ
>>656 それ変更されたの1.01→1.02だぜ?
遅延が弱体化した1.03→1.10では時止めは変わっちゃいない
つまり遅延が強かったときから時止めもこの性能だったわけだが
それでも時止めを使うプレイヤーなんてまず居なかった
芋の方が面白い件
修正された製品版に期待
芋勢は何かと芋と比較したり負けた時に芋芋芋芋と言い訳を繰り返すから好かない・・・
俺は芋より好きだけどな
芋の方が面白いと感じるのは上手く出来ない最初だけ
ソースは俺
体験版と製品版で比べたら製品版のほうが面白いのは当たり前……
つまんない体験版で遊ぼうぜ。面白い新製品版のためにさ
製品版でてからもパッチはしばらく続くだろうし芋とか他に気に入ってるのがあるのなら
そっちで緋想天が安定するまで遊ぶというのも手だと思うけど
ストーリーモードとかキャラ数少ないとどうしてもやる気起きないから
友人との対戦だけしかしてないや
微妙に語弊があるな
ストーリーモードとか→ただのCPU戦しかまだできないし
俺もこっちの方が好きかな
スペルカード周りのシステムとかの好みで
芋の方が面白いってんならずっと芋やってりゃいいじゃん
今どき芋してるなんてどこの芋だよ
,,-'~ ̄ ̄`-,,
/ _,,─ ─丶
o88t,- ´ _ノ⌒丶)∩_
>´ __ノ ヽ〈〈〈 ヽ
/__/' | /ヽ ハヘ 〈⊃ }
(| ノ|/\ ∨ / ゝ . | ̄ ̄ ̄ヽ
| | ●` ● 丿/| /
', ヘ::: :::| (/ /
ヽ._>___・__ノ__> / <こいつ最高にイモ
/ ̄丶{ {∞} }|ヽ }/
<.___,人|_|_レ||_|/
/ |;;;||;;;;;;;;;;;;;||;;;;|
/ |;;_||;;;;;;;;;;;;;||;;;;|
ヽ |);;;;;;;;;;;;;;|
\___|
製品版のキャラセレ画面に期待
緋持ってない俺なん(r
一部キャラが空中でAをガードするだけで確定で地上まで引きずり下ろしてコンボ出来るのをどうにかして欲しい
回避結界の発生が技判定終わりかけの最後部分にしか出ないのを変更して欲しい
緋想天っぽくないけど足払いヒット確認レヴァリエがなんか気に入った
ゆゆ板でも言われてたが防御システムが不安だな
霊撃もまったくなしで今のような攻め手のあるゲームにしてくとなると
煮詰まった時にどうなってくのか・・・
それぞれに切り返し技とかつけてく方向かね。
射撃主体のゲームになったからといって、射撃のダメージが少々デカ過ぎないかね?
もう少し長時間戦えるように、製品版ではダメージ量を削って欲しいもんだ
アリスの進化には目覚しいものがあるからちょっと残念だが
1ラウンドの時間を短くするためにあのダメージなんだろ。
前は長すぎたしな。今のでいいよ。
>>671 文、霊夢はお手軽ガー不連携が多くて泣ける
今で充分格ゲーとして長いっしょ
実力が拮抗してると7分ぐらい使うぞ・・・
他の格ゲは1分〜5分ぐらいな希ガス
ってか、反応見るためにあえて粗くしてある部分を
残したままリリースしてるだけだと思うぞ
体験版というか、ベータ版なわけだし
ブレイジングとか鬼縛陣とか防御システムまわりとか
細東でも危険だと指摘されてる空中ダッシュの高度制限とかもな
防御システムに関しては、まだ天候カードしか無いシステムカードあたりに
何か防御系の低コストカードがあったりしたら面白そうだなとか思ったり
例えば、そのものズバリな「霊撃カード」とか。芋準拠で
スーパーアーマー付与とかも面白いかも
アケのカプンコのジェムシステムに近い感じで
魔理沙の固めを見て「ふざけんなwwww」とか思ってたけど
霊夢さんはそれ以上でした
基本が永久固めで回避結界も読まれたら大ダメージとか異常だよなwww
一度触ったらノーリスク特大リターンは神すぎる。どっかの青リロエディみたいだ
青リロエディはまだ使うのにある程度技術が必要だったけどなぁ……
確かに。
低空ダッシュJA→溜めJCを繰り返すだけで5割コンボとか簡単すぎて泣けてくるぜ。
まあいつもの黄昏ゲーの初期と思えばこんなもんか。今後の展開に期待しよう
5割ってどんなコンボだよwwwww俺は4500がやっとだぜ
霊夢だろうけどJA>溜JCは読めば普通に抜けれるしなぁ。お手軽ガークラなのは同意だが
固めが2種類程度ならほぼ無傷で抜けられるけど、4〜5種類混ぜてこられるとお願い☆昇竜やスペカぶっぱで切り返さないときつい
つーか単におまいが固めから抜けようと努力してないだけなんじゃね?回避結界は扱いが難しいけど慣れるとリターンの方が大きくなる
青リロエディとか全然比較対象にならないよ。あっちはコケたら死ぬ
>>682 いや、割れるまではJA→J6A→溜めJ2C→ダッシュ低空6A→溜めJ2Cだよ。完全連ガで満タンから一セットで割れる。
ワンパでも回避結界が仕込める場所が完全に限られてるから見てから陣で詰む状況ばっかりじゃない…
>回避結界は扱いが難しいけど慣れるとリターンの方が大きくなる
陣もあるし霊夢戦でこれは絶対に無いわ アリス戦なら完全同意だが。
画面端固めは霊夢圧倒的有利だろ
5分とか言ってるやつはマゾ
回避結界はあまりにつかいにくいし、製品版では修正してほしなー。
回避結界自体が出しずらい上に、ミスってバクステ→コンポくらいうのはきつい。
黄昏のことだからシステム自体を変えて、なかったことにしそうなきが。
回避結界というわりには、回避してるようには見えないぜ
かといってバーストみたいな安直な切り返しを実装されても困る
固めをちょっと緩くすればいいだけだと思うんだが・・・?
>>677 ラスボスはカード一回全部奪われてからバトルだな
ジェムみたいにガードに割り込めてもいいし
ジャム(ャねャ)のウォーザードキャラみたいにスペルレベルアップ時に
無敵つけてもいいかもしれないな
対霊夢戦
座布団痛い痛いなんなのその削りうわやめて
よっしゃ固めt風神脚>一本!
バスター痛い痛いなんなのその貫通うわやめて
よっしゃ固m鬼縛陣>ガークラ>追撃>決着!
( ゚д゚ )
近A>ディレイ遠Aに刺しこんでくるとか変態じゃないの?
切り返しは安直なぐらいでいいと思うが、読まれたときのリスクがちゃんとあれば。
回避結界は基本的に固めを食らうか抜けられるかの2択にしてるだけで抜けても状況改善には特にならないからなぁ。
回避結界のリターンって距離が稼げるかもしれないってだけだよな
回避結界なんてのはどうでもいい・・・
製品版でパチェか咲夜がいなかったら俺は・・・
俺はあああああああああああああああああああああああああああ
霊夢戦で回避結界は最早必須だろ
パチェはともかく十六夜はいるだろ
パチェは居るだろ
\パッド長/
>>695 パチェ使い舐めんな。このゲームに射撃特化キャラがどれほど個性的か
距離の概念を無視する巫女ワープ
巫女巫女ワープ!
巫女巫女ワープ!
ワープ読まれて華麗にFスパーク決められた俺涙目
>>692 距離が稼げるならまだマシかも
このゲームダッシュ後一定時間振り向きしないから背後からまたJAで固められて\(^o^)/オワタ
仕方ないから飛翔で距離取ろうと思って多めに移動したらまた地上で待ってて\(^o^)/オワタ
こっちのが先にゲージ使ってるからもう逃げてる気がしない
ちょっと先延ばしで苦しい状況を繰り返してるだけの気がする
ギルティのバーストみたいなガードされたら乙るけど発生の早い無敵技はいいかもね
スペカゲージ3〜5本使って使用みたいな感じにすれば今のスペカ技が使える霊夢と使えないアリスの差がちょっとは縮まるかも
鬼縛陣自重
後は現在の振り向きシステムをちゃんとすぐに振り向くように改善して欲しい
霊夢と文に真上取られたら対抗手段が逃げるしかないのがきつい
JAが全員下方向に強いから高い奴が勝つのは必然だろ常考
おかげでジャンプ力低い魔理沙涙目
>>703 だから左向きJAを読んで右からJAとか出来ないって意味で書いてるんだけど?
巫女ワープはガードしたら少し硬直欲しいな
巫女スライディングは地味にきつい
全員にガード中に出せる無敵技ほしいね
ガードされたら反撃確定で
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 13:23:48 ID:xCsnNFs7
とりあえず霊撃カードの追加を願いたい
アリス近寄られるとフルボッコにされるんだよ
切り返し弱いんだよなー芋も緋も
スペカ持ってない状態で固められたら通夜モード
そこら辺考えて立ち回りしなきゃいけないのがきついぜ
霊夢・・・固め:念仏を唱える準備はOK? 切り替えし:強 (鬼縛陣とサマソと昇竜)
魔理沙・・・固め:強(霊夢と比べると劣る) 切り替えし:強(マスパ、ブレイジング、ベロシティ、昇竜)
アリス・・・固め:強(端限定で) 切り替えし:なにそれおいしいの
文・・・固め:?(固めらしい固め未体験) 切り替えし:弱(お願い☆天孫とAAAAAAA)
やったことないけどガードキャンセル欲しいとかそういう話?
ノーダメージの吹っ飛ばしボムみたいなのが必要ってことか?
まあ持ってないからわからんけど…
スペカ一枚消費と霊力一つブレイクぐらいで霊撃みたいなのがあったらいいな。ミスったら反確でいいから。
>>713 それだと今の近寄られたら昇竜しかしないマリサ使いみたいな霊撃厨が増殖しそうな気がする
当たったら勝ち、外れたら負けの相手を見ないオナニープレイヤー
焦ると昇竜コマンド成功率5割の俺涙目
後のウメ魔理沙である
待ちガイル
魔理沙=ソル
ただしリターン差は異常
ぶっぱヴォルカ
ずっとアリス使いだったのにこの扱いはひどいな。
霊魔の射撃の残留当たり判定とか
文のグレイズ付突進攻撃とか対応しようが無い。
んで芋のアリスを見たらさらに泣けてきた
それでも俺は芋からアリス一筋
なんかめんどくて他の練習する気にならない
久しぶりに芋やったら、ちょっと地味に見えた
結構グラフィック凝ってるのな緋
>>714 可哀想に、いっぱい無敵技食らったんだね。
読み、駆け引きという言葉を知らない子はかわいそですねwwwwwwwwwww
俺は当たるまで何回でも使うけどねwwwww単調固め、起き攻めガイーンおいしいですwwwwwwwwwwwww
>俺は当たるまで何回でも使うけどね
既に読み合い放棄じゃないっすか><
まあ昇竜はひたすら出し続けても問題ない場合多いわな
次こそは次こそはとか思ってるとドツボ
リバサは振るかどうかの単純2択だから
ぶっぱ連打されるのが嫌なんじゃなくて頑張って固めてるのに昇竜一発でイーブンにされるのが嫌なんだよな
まぁ、霊夢、魔理沙の固めは固める方もらくだから別にいいんだけど
でも固めってのは飛ばせたり暴れさせたりさせてそれを狩るのが目的なんだから昇竜にやられたらそれは固めてるほうが下手ってことだろう
相手に対処されるまでは当然振るだろ
悔しかったら様子見しろ
7割以上食らう奴はいい加減読まれてるのを悟って欲しい
起き攻めも固めもワンパターンじゃ勝てまいに
まだ体験版出てから一ヶ月も経ってないのに何か悟ってるやつが居るなw
シャム戦までは旧と展開同じ、旧の間合いは無く急ぎ過ぎで雰囲気無し
シャムは血を吹きながら死亡、コアは残らず
ミサトがリリスの存在を知ってる、シンジとエレベーターにのりセントラルドグマに行く
脇役達のエピソードはほとんどカット、コメディーの要素も皆無
2、3話は程はしょられてる
ラミエルは変形しまくり
レイの笑顔シーンでゲンドウのカット無し
カヲルは月の棺で目覚める
次回予告はお馴染みの曲、アスカ、加治登場
新キャラや6号機登場、ミサトナレーション
以上、他に見所無し。
キーコンフィグが設定できないんだけどタスケテクダサイ
無理です助けられません
委託販売まだ〜?
(・∀・)/Πミ☆チン
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:04:52 ID:56A4cH6f
>>720 >>721 お前等とはいい酒が飲めそうだ
>>731 釣られてやるよ
profile→キーコンフィグで設定しろ
キャラ選択画面でEscで設定したprofileを選択しろ
>>734 じつはキーコンフィグの画面にはいるとesc以外反応起こさなくなるんですよ。
まれに方向キーが一瞬だけ設定できるけどすぐ消えるし
俺もアリスメインだよ、芋の時から
まあ対戦はやらんのだが・・・
アリスから文に乗り換えましたサーセンwwwwww
早く配布してくれないと狂っちゃうぜ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:58:47 ID:54ei+fSg
この前オークションで「東方緋想天」というPCゲームを落札して届いたのですが
インストール方法がよく分かりません;;
PCのことはほとんど分からなくてハードディスクが何なのかも正直分かりません;
できればPC初心者の私でも分かるように具体的に、簡単に教えてほしいです。
お願いします。
この前winnyで「東方緋想天」というPCゲームをダウンロードしたのですが
インストール方法がよく分かりません;;
PCのことはほとんど分からなくてハードディスクが何なのかも正直分かりません;
できればPC初心者の私でも分かるように具体的に、簡単に教えてほしいです。
お願いします。
フィーーーーーーーーーーーーーーーシュッ
>>738 配布はされないがパッチはまたきたようだw
ver1.01b
リプレイを追加しました。
戦闘終了時に"Replay"フォルダがあった場合リプレイファイルが生成されます。
リプレイ再生はESCで中断可能です。
プロファイル選択時、左右でページ送り可能になりました。
キャラセレ時、決定+Dボタンで2Pカラーを選択可能になりました。
ネットワークでキャラクターセレクト中、クライアント側がShift+1〜9でディレイ設定を変更できるようになりました。初期値はSHIFT+2となります。
ホスト側へ小さなラグも反映するように。
コマンド技の最後でレバー+ボタン同時押しが利かない不具合を修正。
レバー+ボタン技でレバー入力中にボタン入力が挟まると棄却するように変更。
例:236Bコマンドの場合23B6(B押しっぱなし)で出なくなります
ダブルKOしない点を修正。
Dで空中ダッシュが出来る点を修正。
魔理沙、ラジアルストライクでの天気玉が異常発生する点を修正。
魔理沙、バスキースウィーパーの攻撃力がLVUPで上昇しない点を修正。
アリス、空中弱射が霊力不足でも出せる点を修正。
その他不具合修正。
Dで空中ダッシュが出来る点を修正。
魔理沙のループコンボを必死に練習してた俺^q^
アリスそんな問題あったのかwww
746 :
714:2007/09/02(日) 13:03:19 ID:hLiGqtaE
いまさら釣られてすまないが
ギルティとかでもそうだが何回VV・GVガードして死ぬまで反撃しても打ち続けるやついるじゃないか?
正直そんなやつと対戦していて勝っても全然面白くないんだよ
この間もリバサVV3回連続打ってきて死んでいったやつもいるしな
昇竜が嫌いというか画面を見ない奴が嫌いなだけか
オナニーは一人でやってください><
自分の日記にでも書いといてください><
VV・GVガードって何だよ。
>>748 ボルカニックヴァイパーとグランドヴァイパー
ギルティネタでサーセン
-------------------------ギルティネタ終了-------------------------------
-------------------------緋想天スレ再開--------------------------------
緋想天で有頂天
まだ体験版の段階なのにバージョンアップとかこまめにしてるんだな。
そりゃ致命的なバグ修正はするだろ
萃スレDAT落ちしてる
>>751 体験版ってよりはクローズドβみたいなものだしな
一定数のテスターのプレイから、バランス面やプログラム面の問題を洗い出して
適宜、調整や修正をしながら完成度を高めようってのが
この100円版の目的でしょ
次の段階がオープンβに相当するDL体験版で、完成度高めのキャラを引っ込めて
かわりに調整したいキャラを1〜2体出して様子を見るって感じになるんじゃ?
同時にシステムまわりにも製品版に近い仕様のものを組み込んで
で、製品版が完成したら、製品版仕様のデモ版
真の意味での体験版を公開ってとこじゃないかな?
これはもちろん、調整のためじゃなく販促目的の体験版な
芋がまさにこの流れだったし
黄昏100円テスターという最低なフレーズが脳裏に
開発陣は寄せられてくる要望をどう処理してるんだろうな
自虐を見抜けないと調整が難しそうだ
リバサぶっぱしまくるような奴は学ぶまでカモってやればいい
それに対策しない方が悪い
100円なんだから早く配布しろよ
100円を笑う者は100円に泣く
電車賃のが高いってなんでやねん。
航空券のが高いってどんなやねん
おにぎりのが高いってなんでやねん。
スーパーで買う500ml飲料と同じってどないやねん
話題は戻るが、芋でキャラの方向性が立ってたり、天候がわかりやすいキャラは生き残ると思う。
妖夢、さくや、パチュリー、ゆゆ様あたりは特性が立ってるから出ると思うけど…。
レミリアはちょっときついかもね。
さすがに天候変動なしはないだろうし…。
まあ一人ぐらい、そういうシステムブレイクキャラがいても悪くないと俺は思うが。
それも個性だろうし。
なんでレミリアが駄目なんだ?
普通に快晴=夜空かなんかに変えて、
天候は有りでもいけるだろう。
夜に雨が降ってもかまわないし、レミリアは雨は苦手なだけだろ?
あれだけ個性的で天候的にも夜という一大要素担うキャラが出ないとは思えない。
でも文ってレミリアになんとなく似てるから、
代わりかもしれないとビクビクしてる俺ガイル。
不夜城レッドをやりたい
・・・これ霊夢のより強くなるんじゃね?w
いっそのこと霊夢魔理沙以外旧キャラはストーリーとかない対戦専用キャラでいいよ
って思ったら七色のがいた・・・ゴメン忘れてた
まあ、すぐにブレイクする技は減るかもな
しかしたそフロはやることがオーバーだから、
霊夢の為Cや鬼が全く削らなくなって、
さらにワープも反確とかにしそう
魔理沙や文も軒並劣化して、アリスだけ飛び抜けたりしないか心配だわ
まず無いから安心しろ
ひデブの調整をみる限り、中堅の調整は神だな
ネタは完全に放置するけど
最大の問題はスタッフ内で人気のキャラなのかしらんが、
最強の一角をさらに強化したりするから困る
まあ、東方だと魔理沙あたりはスタッフ人気ありそうだし(既に魔理沙ゲーがでてたり、バナーが魔理沙だったり)
魔理沙はさらに強化したりしそうだ、マジで
設置した人形が後方の相手にも射撃するようになって
アリスが攻撃を受けても消えないようになればアリス始まるかもな
たしかに人形は別に食らっても消えないぐらいで、いいとは思うな
他がバケモノ揃いだし、アリスはそれでようやく並びそうだわ
弱体化して均衡を取るより、強化させるブっ飛んだ変更が好きです
各キャラの死んでる技をワンポイントでも使えるようにして欲しいな
レミリアだけ夜固定という黄昏の小さなこだわりが好きだった。
だから上の一文と全く関係ないけどレミリアは出ると信じてます。
体験版の時点では気候スペルも4人分しか出てないし
気候も追加しようと思えば幾らでも追加できるからな
レミリアも出る可能性はある
ワープは反確でいいだろ
それか発生遅くするかどちらかの調整は必須
始まるところか、そのアリスに勝てる気がしないぞ俺w
ついでに人形を同時に4体くらいだせるようにしちゃえよ
ついでにメディスンとスーさんもだせるようにしちゃえよ
じゃあ かぐやもだそうぜ
どのボタン押しても攻撃は全部ヤゴコロ先生
ガードもヤゴコロ先生で
技はヤゴコロ先生がだすから全て出だしが遅い代わりに出たら判定激強みたいな感じで
それニート要らなくね?w
もう永琳が輝夜背負って参戦でいいよ
ここはやっぱり遠隔スタンド方式で。黄昏で言ったらEFZの美凪みたいな。
アリス
人形の耐久値を無限に引き上げ
射撃コスト半分
DAにグレイズ+打撃無敵付加
J2Aの判定を見かけ通りに
上海人形が発生1F+打撃、射撃無敵+霊力4.5個削り+コスト3枚
このぐらいしたら霊夢も裸足で逃げ出すはずだ
::::::::::::::::::::::::::: *
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:::::::::::::::: 「_二二7ニヽ>
::::::::::: ♪ ,イ ハノハヘト、!ハ(
:::::::: )ハi o o iイ,.ゝ、
::::: rァ--ン'ヘ、_∀ ノi-‐''7つ ┼
:: (( ヽ、 _,! -==ニ二''ー.イ ))
: + ,.-'ァ' 7 i ヽ`ヽヽヽ.
/ / /'! i ハ Y ',
__人__ / i ハ_ ! ハr'  ̄!ヘハi ヽ.
`Y´ ノiヽ.!/ _レ' '" ̄ |/ ! ハ
i`ヽ. ハ. !.'´ __ "".! ハ i __人__
,.-‐ゝ ヽァ- ...,,_ _イ_.ノ_7" i´ ヽ. / ,イ i/ `Y´
ヽ、 i i | `"T'i `ヽ.ヽ.___,ノ ,.イ / ハ,.ヘ!
'ー---r!/ i、i `r=i'´レ'、 / !,.─‐---ァ、
` "'' ー-..,,ゝヘ / /ハゝヘ `/:::::::::::::::/:::/
`!ヽト、__ / __i_ ', ./::::::::/´`ヾ/
┼ `ヽ.,__r' __i_. Y______ゝ、__,ハ,
__人__ 〉 __i_ .i=,==7'´ -' / +
`Y´ ,.「ヽ.,、_____ハ____」、ー---‐'"
/ /ヽ、_ }l l{ ,.イヽ.
/ /  ̄|'´| i ヽ.
 ̄/ ___ / i o ___ ─‐ァ l |  ̄/ /二/ ___ _,.ィ'´ /
/\ / ヽ、 ノ´ ノ /\ / | /__ヽ,
,. ''" ´`ヽ、
, ' __,,,....,,,,ゝ、 ヽ、
,' ,.- '"´ ____ `ヽ!、 ヽ,
i ,.'´ ,. --ァ'7´ `i⌒ヽ、 ト、 ',
.i .i,' / / / ハ !ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
| !/ ,' .i-iイハ`ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
| イ / ./,!ハノ ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
ノ i ハ/イ ミ } ...| /!
イ / ! ヽi` _}`ー‐し'ゝL _
,' 〈 ,ヘ', ヘ "" _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
/ i ヽ, ハ>.、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
〈 ハ V>、!、/ヽ,  ̄! i>ヽ、 /
ヽ/ ヽハ/´ ヽゝ、/ヘi/i ',
/ / i/ i ',
/、 ,〈 」、」 _ゝ、
ああ・・・
せっかくのスーパーアリスタイムが・・・
時代の流れって恐ろしいですね
またパッチでてたのか
え、スーパーアリスの?
中国はオマケでもいいからでてほしい
有掘中国とかみたいなのをまた拝みたいぜ
俺の・・・スーパー・・・アリス・・・タイム・・・
たしか全一の中国使い。
中国なのに大会で決勝リーグに残る実力がある。
ぶっちゃけると、絶対中国以外を使った方が強いな。
ニコニコとかで動画あるけど、読みが上手すぎて参考にならん。
コイチイノみたいなもんか
>>795 それは違うだろ
中国だからこそ、その人は頑張ったんだよ
愛だよ、愛
1.01c 07/09/03
・ネットワーク関連の調整を行いました。
・ポートを決定するときにパッドのボタン4またはAを押しながら決定すると、UPnPの自動トラバースを利用します。
・ポートを決定するときにパッドのボタン5またはSを押しながら決定すると、UPnPのポート自動転送を利用します。
指定のポートが利用できない場合、自動で他の番号のポートが開かれる可能性があります。
・キャラクターセレクト中、右下にディレイ値を表示してあります。サーバー側の表示はおおよそping値+クライアントのディレイになります。
・クライアント側はディレイ値の上にカクつき度合いを表す数字を表示してあります。数字が小さいほど快適です。
読んでるってか押し付け方が上手い感じがする
冷静に動いてんなー、てのと対人慣れの問題な気が
緋想天販売まだ〜?
(;∀;)/Πミ☆チン
>>799 それは中国ではなく紅美鈴だと思った
1R目は寧ろ相手側が固めで悉く読み負けてる感じかなー。
2R目は対応できたみたいだけど初見だったのかな
しかしレミリアがでたとして、
レミリアの持ち味である常時グレイズダッシュが飛翔に食われてないか?
あ、でもスムーズに攻撃に移れるからいいのか…
体験版にBGM再生(紹介?)は付いてる?
3つのステージの曲名が知りたい
まあいろいろ新しい感じになって面白いんじゃないか>レミリア
今のシステムで美鈴さんが出た場合どうなるのか気になるw
めいりんにさんつけるなんて珍しいな
普通の人間だろ。
,.-ー-、
/ \
, ' \
/ _,.へ、_ ,.ヘ、
,' ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ
,-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_
/ _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ
,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ///>
,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ ///
<、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y//
`ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ 普通の魔法使いと聞いて飛んできたぜ
ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」
〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ //
)ハ γ `(ヽヘ、_,.〉}><{〉、_,.//
´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ
/ ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´
,〈 J´ Yi´ 'イ '., /
i >ー' Y !' _ゝ,
ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン
`ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´
ヽ__/´ `ー´
おはようございます。
出かける前にネタ投下。既出だったらゴメン。
VIP板でネット対戦してて偶に俺のダウンバースト射命丸が不思議な挙動をしていたので、真面目にそれを調べてみた。
あくまでネタな。実践向けじゃないと思う。結構シビアだし、失敗したら痛いし。
概要:グレイズ判定のあるジャンプ後の着地硬直で本来の技発動硬直がキャンセルできる(バグ?)技。
※グレイズ判定の無いただの通常ジャンプ後だと不可。単に俺の入力が下手なだけかもしらん。空中ダッシュを挟めば可。
該当技:射命丸の天狗のダウンバーストC
※空中発動可、空中で完全停止硬直後発動しないといけないからこれだけだと思う。バーストBでもできるだろうけどあんま意味無い。
簡易再現方法:垂直ハイジャンプして、着地直前に天狗のダウンバーストをCボタンで発動。
※停止せず、どっすんの着地音が消えて衝撃波のみ出れば成功。結構タイミングはシビアなので注意。
その他:地上疾走C後の着地でもできる。
※どうやら空中で一回でもグレイズ判定を出せばOKっぽい。やっぱバグっぽいなぁこれ。
黄昏のとこにも似たようなのが書いてあったな
しかし、一人一人に天候が降り分けられるなら、
レミリアは濃霧で確定かね
画面が見えにくいといううざい天候になりそうだ
雪とか雷とか暴風とか誰になるんだろ
雷はなんとなくスイカになりそうだが、鬼だけに
何でもいいんだけど、設定上は霧を起こしてたんじゃなかった鬼の力で
まてまて
そもそも、天候のふりわけは設定関係ないぞ
性格的なものじゃなかったか?
だからレミリアが濃霧はないだろう
翠香が雷はありそうだが
霧を起こしてたんじゃなくて西瓜自体が霧になってただけ
設定厨うぜぇ
まあ芋のキャラはださない意味がわからないからでると思うけど、
そうなるとかなりキャラは多いだろうな、今回
たぶん、うどんげとかも高確率でくるだろうし、
天候何種類あるんだろうな
雨や雪、夜とかだけでもかなりの種類になりそうだ
慧音、うどんげ、えーりん、紅妹から二人ぐらい
ゆうかりん、小町、山田、メディスンから二人ぐらい
にとり、巫女2、ガンキャノンから一人ぐらいでそう
紅魔組は
レミリアは日光で溶けるし咲夜は実年齢が少女越えたしパチェは俺の嫁だし全員出ないんじゃないかな
まぁみんなの意見をまとめて結論だすと↓
すいかは漏れの嫁
天候は別に夜にも適応すると思うが。
夜で雹や霧雨が起きてもいいし、快晴だって通用すると思うが。
ところでパチュリーや中国が今回のシステムで出てきたら、
霊夢以上のブレイカーになるだろうな。
あの芋でも一度固めたらブレイク確定みたいなキャラだったのに、
今回霊撃もないしひどい事にならなきゃいいが……。
> 常に深い霧で見えない洋館
この時点で紅魔館の霧の人参戦決定みたいなもんだと思うが
たしかにレミリア確定っぽいな
盲点だったわ
「季節外れの雪」はやっぱりチルノになるのかな
レティは・・・ないな
個人的に好きだから使ってみたいけど
レティは冬にしかいないもんなぁ・・・
必ずしも関係があるとは思えないが
場所で考える方が妥当じゃね
レミリアじゃなくてフランが出るよ
デミトリのオーラのように自分の周りに霧が常にあって
太陽光が遮断されているという設定になっていると予想している
本人も周りが見えない
なんだその萌え設定
レミリアも霧なんて起こさずに
ルーミアを紅魔館に迎え入れればよかったんじゃね・
随分懐かしいネタだな
萃夢想は体験版からどれぐらいで製品版発売されたのかな?
緋想天の製品版が待ちきれないのだがー。冬コミで発売というの甘いのだろうか・・・。
>>831 萃夢想動作試験版(例大祭)→体験版(夏コミ)→製品版(冬コミ)
今回も同じなら冬に出るはず
>>832thx、冬が楽しみになったぜ。
あとは優曇華参戦するだけだな、天候月夜で。
スペカは狂気の瞳ぽく、HITしたら相手の操作上下逆とか希望なんだが!!
なにそのマインドジェム
桜桜咲き乱れ〜♪
って何て曲だっけ…
蒼空に舞え、墨染の桜 Silver ForestのGRAZEに収録
これでいいのかな
システム上、ステータスUPよりスペカ強化みたいな感じの方がよくないか?
何にせよ俺としても出て欲しい
キャラゲーになるか格ゲーになるかでそこら辺はガラリと変わるだろう
すでにキャラゲー
霊夢:主人公なので最強。厨設定全開丸出しの性能でごり押し
魔理沙:いけいけどんどんの性格どおりに、見た目派手な技ばかり
アリス:人形に糸つけて(見た目の)器用さアピール。でも、不遇キャラなので(わざと?)性能最悪に。
文:(他で)主人公扱いまでされてるほど優遇されてるので、霊夢に続いて厨性能。
他がどうなることやら・・・
1.01d 07/09/06
・ネットワークから切断後、再び接続した場合に適用されるプロファイルが、起動時に選択していたものの内容になる不具合を修正。
・その他怪しかった点を調整。
霊夢の座布団に弾消し判定付いた
もう手がつけられない
>>842 詳細
霊夢の強みって
・座布団
・ガークラのバーゲンセール
・ガードさせたら有利の糞ワープ
・固められたら鬼縛陣で楽にターン強奪
・超絶判定の6AとDC
こんなとこか
霊夢は萃夢想で不遇だったから強化は嬉しいけど・・・
そこまでひどいのか
845 :
>842:2007/09/07(金) 23:35:05 ID:MEqVmAtq
>843
すまん勘違いした模様
でもなんとなく強くなってる気がするのは気のせいか?
>>843 気のせいじゃないと思われ
それと硬直判定ともに優秀なJA忘れてるぞ
更に無敵技+無敵のスペカ(名前忘れた)でターンを簡単に奪い返せる
せめてガークラ修正とあの糞ワープに着地硬直もしくはワープ>攻撃発生まで隙つけて欲しいぜ
JAはあれでも弱体化したほうなのにな・・・黄昏そこまで霊夢強化しなくても
太田さんは怒らないから安心して。
というか文のほうに浮気してるから
黄昏の法則として、今強いキャラは、次のVer.で
・なぜかさらに強くなる
・どうしようもないくらい弱くなる
このどっちかしかないぞ
ゼロ2アルファみたいな全体なんかみみっちい感じの調整もなんだしなぁ
そこでゼロ3アッパーばりの超バランスですよ
待ちガイル
どうなるんだろうな
システム芋より複雑そうだしキャラも増えるだろうから
この調子でホントに年末に出せるのか?
神様、どうかアリスに光を・・・。
>>848 それでも何故か妥協できるまでバランスよくなるから困る
萃レミリアのようにやることへって乙るな調整は止めて欲しい
確かに初期レミリアは無法すぎたが
順也って結局どのキャラを嫁と思ってるの?
全員
と言いたいとこだが
初登場以降、皆勤賞の文がお気に入りなのは言うまでもなさそう
外伝とは言え主役も張ったし
霊夢も魔理沙も不在だったのにね
これってキャラ強い順に並べると
霊夢>>>>>越えられない壁>>>>文≧魔理沙>>宇宙の果て>>>アリス
霊夢は言わずとしてた糞キャラ
文はどこからでもコンボにいきやすい手軽さと速さ・扱いやすさ
お手軽で大ダメージ+一度ターンを奪うと結構そこからごり押しでける
疾走風靡はグレイズ付与されてるため相手の飛び道具を読んで撃って
カウンター取ると3〜4割りは奪えるので美味い
スペカの猿田彦の先導は疾走風靡の強化版で
見てからあてることもできコスト・性能ともにかなり優秀
魔理沙はコンボダメージはそれなりで固め性能はそれなりにあり
スペカも使えばガードクラッシュも狙えるのであと少しなら積極的に狙うべき
一部の通常技の判定が強く・無敵ぶっぱは外れればあれだが持続が長く
動いてると引っかかってそこからブレイジングスター5割りうめえができる
もちろん暴れとしても割り込みにしても無敵・持続が長く優秀
文と魔理沙は順序逆でもよかったかもしれない
上手い人と戦うとキャラ相性もあるだろうが魔理沙のほうが強い気がした
アリスは・・・・・・
試験版の段階で結論出すなよ早漏
なに得意げに長文で語っちゃってるの?
結論とか何勝手に思ってるんだ早漏?
俺は今の状態の思ってることを書いただけだぜ
一部wiki引用してるけどな
Verくらい書いとけよカス
>>863 正直すまんかった
>>862 書き忘れてたというか素で考えてなかったわ
ver.dだぜ
あくまでプレイしてて思ったことだから
違うというのがあればどんどん批評してくれて構わない
寝るけどな\(^o^)/
霊夢[異世界の壁]魔理沙=文>>アリス
魔理沙と文は持ってる強みがまるで違うから同列でもいいかなと
アリスは転んだら葬式ムードなので最下層安定
体験版はこんなもんじゃね
体験版で糞仕様があったら公式にガンガンメール
そうして素晴らしい製品が出来上がるのさ
>>858 お気に入りだから主役張ったというか主役張らせるために作ったキャラだな
他のキャラ(霊夢以外)とは根本から違う
今の文は咲夜みたいな位置だな
瀟洒VS風靡
霊夢は神社壊れてマジギレなのさ
販売まだ〜?(;∀;*)
アリス霊力消費半分にしたらいいよ
せっかくコンボできる場面になっても弾幕と移動で消費してて安いのしかできないし
アリスの霊力半分は別に構わないね。
霊力5じゃアリスの得意とする中距離〜を維持するのは無理。
人形破壊も容易だし悲しすぎるね。
萃夢想のような使いやすい近接攻撃があれば別だがー。
しかし、アリスに切り返し技と人形の耐久うpがつけば、
十分他とならぶ性能になると思う俺ガイル
しかし、こんなけ北斗並のスーパーキャラ揃いだと、
他のやつがどうなるか見物だな
今回、固めしやすいし、投げ持ちのみょんとか鬼になるんじゃね?
前作でも壁端連れ込めばクラッシュ確定から三割のパチュリーとかも、
ちょっと調整ミスったら第二の霊夢になるだろうな
問題はゆゆ様やすいかみたいな一発系はかなりきつそうだなって所か…
切り替えしの付いたアリスなどアリスではないわ
まあアリスは職人キャラだし始めは強くないでしょ。
切り返しはほしいけど。
逆に俺は幽々子と萃香はやばいキャラになりそうだと思うが。
今回コンボの繋りがやりやすいし、
この二人に下手なコンボが見付かったらノースペカで4000越えとかいきそう。
それにコンボゲーのパワーキャラは立ち回りを補うために、
高性能な割り込み技とか厨技を持ってるから使いやすくなる場合が多いし。
そもそも幽々子と萃香が出るかどうか・・・。
個人的には萃夢想出演のキャラは出て欲しいが上方反射の射撃持つキャラとかの調整とかどーなることやら。
まあコンボゲーのパワーキャラは厨キャラも異常に多い品
職人キャラだったゆゆ様や西瓜が変な事にならなきゃいいが
つか妹紅だしてくれたら五枚買う、マジで
見てる人少なそうだがちょっと質問を。
アリスを頑張って使ってるんだが人形無操、人形火葬、アーティフルサクリファス辺りが死にスキルの様で悲しい。
うまく使えない俺が悪いのかも知れないがこれらを上手く使えるアリス使いいるかな?
いるならどんな感じで使っているのかアドバイスが欲しい。
サクリファスや無操、火葬は俺もわからんわ
しかしサクリファスはコスト1だから糞技なのはわかるが、
文とか同じコスト1でも壁端でa3から出すだけで壁コン&ブレイクの危機とか、もうね
しかも崩し失敗しても固めは続行だしなw
壁端に連れていかれて、
向こうのスペカにベーリング二枚あったりしたら、
もう笑うしかない
わかった!無操、火葬、サクリファイスを設置後触れたら爆発みたいなのにすればいいんだ!
もしくは爆発時に細い火柱が立つとか・・・リターンみたいに。
CPU相手に試行錯誤で頑張ってるがこれじゃ使いたくても使えねーよw
楽しそうだが妄想の域をでない・・・アリスを救ってくれー。
たしかにベーリングは始めは使い道がよくわからなかったが、
壁端のノーリスク二択が見付かってから鬼性能すぎだわ。
よく見たら回避はできるが向こうは失敗しても固め持続、
こっちは壁コンフルとか洒落になってない。
少なくともコスト1はねーよ、アレ。
>>878 妹紅はでそうだとおもうな、俺は。
技とかが格ゲー映えしそうだ。
色々、大炎上してほしいな。
しばらく緋想天から離れていたら凄い事になってるな・・・
霊夢おかしいと思ってはいたがそこまであがってしまうとはな
製品版はとりあえず幽々子を出してくれればCPU相手でもいいから頑張ってやり続ける
サクリって何気に空ガ不可か?
尻とDAキャンセルウィっチレイラインとミアズマスウィープをぶっぱしまくる魔理沙に萎えた
霊夢もと思うがこっちも修正されるべきだろ
アリスをもっとパワーうpしてあげてください><
魔理沙?もっこもっこにしてやんよ!
結局、どのキャラもツエーツエー言われてるし
なんだかんだでバランス取れてるんじゃねーの?
アリス以外
自キャラが最強じゃないとイヤだ!っていう厨と
負けた言い訳をキャラ性能のせいにしたがとてる奴が煩いだけに思えるな
アリス使い以外
>>887 対応出来ないで暴れ続けてるからいつまでもやられるんだろ・・・
>>889 アリスもハマれば強くね
ハマれば・・・
負ける→キャラ差乙はどの格ゲーにもよくあること
アリスは上級者向けなだけ・・・
ゲームの腕が同じでアリスと他のキャラと対戦した場合アリスが勝つ見込みはまず無いかと。
まぁハマれば強いがガード固められると弱いよ。アリスの固め性能が弱いからな・・・。
でも俺アリスしか使えないんだ…
他練習するかなあ
フジヤマヴォルカニックヴァイパー!
魔理沙は、各技単体だけ見るとそれほど強くはない。
出は遅いし硬直も長め、見た目通りの性能なので予測は立てられやすい。
じゃあ、何で強く感じるのかというと、見た目通りなので操作性が良いから。
魔理沙は射撃性能とスペルが強すぎる
アリスは前作で近〜中距離に攻撃判定のあった通常技のことごとくが
近距離の判定を削られて中距離専用になってたりだからなぁ
さらに、射撃のキャンセル早いと一発も撃たずに人形戻ったり
そもそも人形が撃墜されるようになったからなぁ
通常技の判定のある程度の強化と
射撃キャンセルしても人形が全弾しっかり撃つようにと
あと、人形の耐久性の微増
このくらいは欲しいよな
アリスはCタメレーザーのタメ部分が他行動しながら出せたら十分いけると思う
アリスの強射撃と溜め射撃同時に当てるとリミットになるけど倒れないのな
C溜がよくなったぐらいじゃまだまだ。
萃夢想みたいに吹き飛ばす事が出来ればアリスもいけるかも知れんが、回避結界使った所で一時しのぎになるかどうかだからなぁ、特に文だと。
確かに文の性能は異常だ。
ほとんどの攻撃後硬直が他より短くて
速射性、運動性に優れた技ばかり持ってると思う。
アリス使いだが対CPUでも相手のミスしか付け入る隙がなく、
相手を崩しても移動や技発生の遅さ、空中や近接での引き出しのなさ、
攻撃力の弱さの為になかなかダメージが与えられないでいる。
アリス文は結構終わってる気はするけど
疾風ぶっぱするやつなら人形置いておいて
疾風で人形潰す>あたり判定なくなる>ふるぼっこでわからせればいい
うまく飛び道具使って立ち回る文?それはがんばれ
ダメージ取れる所でとって逃げ弾幕張りつつ
うまく相手接近にあわせてA・6A等置いて引っ掛けるしかないな
萃夢想アリスのように自分の背後に設置も欲しいな。あと設置モーションが速ければいい。
洋館に霧って、これ紅魔館からは一人しかでないってことか?
まじかよ……
普通に考えたらパット長なんだろうが、霧とかほぼ100%レミリアだよな
パチュリーいないとか激しくやる気が……
パチュリーはみんなの心の中にいつでもいるよ
パチュリーなら俺の横で寝てるぜ
離れたくないから今回出ないとさ
レミリアほぼ確定か
今回も前みたいに変な動きなんかね
飛翔とかあるし、少し動きを変えて欲しいな
まえよりも速いとか
もうレミリアは変な動きじゃなくて普通でいいよ
チップみたいに異様に動くの速いで十分
後は前と同じでリーチないけど判定強いでおk
一人くらいは変な動きがいたほうがいいと思う
飛翔も相当使いにくくしてその分格闘を強くしてほしい
他人に厳しく自分に甘く
誤爆
まあレミリアはあの変な動きがうりだしな。
ただ全体的に速くなったから、スピードアップして欲しいって言うのはあるな。
あとは前と同じでも大丈夫じゃない?
欲を出すなら、空中Dのあとすぐに攻撃できたらもっといいけど。
前の仕様だと、ろくに空コンもできなくなる。
対戦終わった後の挨拶ってやっぱり
・お疲れさまでした
より
・ありがとうございました
の方が良いのかな?
お疲れさまでしただと上から目線ぽくて嫌な感じに受け取られないかちょっと心配になった
レミリアは前と同じ動きだと流石にむりだろ。
今回、空中制御が芋とは比にならんし、
特殊な動きにするなら前とはまた違う通用する動きにしてほしいな。
軌道とかは同じでいいから、地上DをJCできたりとか。
あと空Dのあと直ぐに攻撃だせるようにしろっていうのは同意。
PSUスレに誤爆したのはお前かw
>>915 ゆとりだな
社会に出る前に一般常識の勉強しといたほうがいいぞ
ジャンプ低くて涙目
>>915 お疲れ様でした。と、ご苦労様でした。の違いも判らない…?
>>903 アリスはCPU戦ならC人形設置→Bタメ人形で遠くから撃ちまくってるだけで勝てる気がする
変に近接当てて連続技、とか色気出さなければ
アリスの何が弱いって速射性のある技が一つしかないからなんだよな
どれもこれもが発動までワンアクションあったり
発動させると本人が動けないから動かして処理という流れをやりにくい
ワンサイドゲームにするのがこのキャラの目的なんだろうが
それに至るまで明らかに武装が足りてないのが現実
使える技なんてカードの236とリトルレギオンくらいのものだろう
中距離での通常攻撃のリーチが長くてA刻みからのコンボが高かろうが
相手が止まってるなんて状況は滅多にありえん
そんな状況下の中ご自慢のコンボが生きるわけも無い
基本的に射撃をばら撒いて事故を狙ったり引っ掛けてから落とすって流れのゲームの中明らかに逆風すぎる
人形の耐久力をもう少し上げてくれたらまだなんとかなる・・・かな?
せめて一回だけでも耐えてくれれば・・・
緋に慣れると萃が異常に重く遅く感じる
バランス調整の方向性としては
1、他キャラをアリスに合わせる
2、アリスを他キャラに合わせる
かな
1だと、全キャラの技がアリス並(6A近接空振りくらい)の硬直を持つ
2だと、C射撃を全方位に・人形の耐久撤廃・弱B全弾速めに撃つ
ダウン以外では人形を解除しない・帰巣を射撃貫通に、などなどの強化
どっちがいいかね
弱く弱くと調整したらすげー面白くなさそうだ
>>925 2の案だと強すぎる気はするが実際にしてみないとわからんな
それにしても全方位とは操作が更に複雑になりそうだな
ギミック系のキャラは空中地上それぞれ全方位とNがあって
更に地上では426がそれぞれ特殊動作とかよくあるからな
まぁアリス以外のスペカは弱体化するんじゃね?ワンチャンスであのダメージは萎えるよ。
あのダメージならもっとリスクがないとね。
所でレミリア出演のソース何処ですか?教えて下さい。
単発のスペカにあたるような下手糞は対戦すんなってことだ
>>930はアリス使った事あるのか?近接攻撃missしたら単発なんてすぐ食らうよ。
アリスの立ちAAAAなんて後ろガードしてれば3発目勝手に空振りするし。AA2B〜でも隙ありまくりだし。
ミスった時にBキャンセルでガード出来るがミスする事前提でガードしないと間に合わないし。
それを知ってる人達はアリス戦の場合近接に持ち込んでかなり有利に戦えるわけ。
攻撃空振りした瞬間マスタースパーク等出が早いのなら当たってくれる。
アリスはC射撃を某ヨーヨー設置ばりに八方向プラスその場に設置できたらいいなあ。
あと人形の耐久力。人形には当たらないのも悪くないが、耐久値がもう少しあれば盾になってくれるし。
ヒットかくに・・・いやなんでもない
ちなみにマスパとFスパの出は遅いよ
魔理沙はブレイジングが最速(1〜2Fぐらいで発生、全身無敵)
アリスメインで使ってるんだがマスタースパークでも早く感じるんだわw
6Aとか中距離AとかBキャンセル前提で出さないとガード間に合わんwモーション遅いからなorz
AAAAは後ろガードしてA三発目に合わせて出の早いスキルなり撃てば殆どのアリスは当たってくれると思う。
弱点知ってるアリスは立ちAガードされた時点で別の行動に移るね。
俺が望むアリスの強化点
・通常攻撃やレバー入れ攻撃の判定を見た目どおりに
・立ちAのリーチをもうちょい長く
・B、C射撃の発生を速くするかB、C射撃中でも霊力が回復するように
・クラッシュがあれだけとかおかしくね?追加よろしく
・人形から出る弾にホーミング性能をつける、もしくは裏周り射撃追加
・スペルカードの上海、蓬莱、シーカードールズの発生を早く
こんだけ追加されれば他キャラともやりあえるだろ
移動攻撃がノーリスクってのはおかしいと思うんだ。
文の急降下や霊夢の穴は人形を潰さないようにしてほしい。
まだ若干数の体験版しか配布されてないのにもうスレも終わりか。
製品版出たらどんだけスレの消費速度速いんだろうな。
で、そろそろ次スレ立てないといかんわけだが次スレもこの板で立てるの?
Part2は格闘ゲーム板に立てる?
なんかレベル低いヤツ多いな
a三段目なんて霊夢や魔理沙もすかるっつーの
安定してるのは文ぐらいだろ
そもそもぶっぱできるスペカつかいたいならアリスつかうなよ
投げキャラ使って昇竜くれって言ってるようなもんだろ
アリスはたしかにひどいけど個性がなくなるような文句ばっかいうな
そんなにぶっぱがいいならおとなしく魔理沙か文つかえよ^^;
それにぶっぱ厨なんていまのアリスでも狩れるつーの
ワンパやぶっぱ厨ぐらい狩れるようになってから文句いえば?
東方アニメ?
声なんていらねーんだけど。
ただBGMアレンジ流しながらキャラが弾幕勝負するアニメならイイ。
それリプレイ流せばいいんじゃね
アドバンシングガードくれ
まあワンパにはまるっていうのは、自分もワンパってことだからな。
つまりこっちが相手にはまるワンパすれば勝手にやめるだろ。
それがわからない人はだれをつかっても文句いうとおもう。
まあアリスが弱いのは事実だけど、ここのレスはただの愚痴になってきてる罠。
まあスルーが1番って事だ。
そもそも勘違いしてる奴おおいけど、
ぶっぱワンパうぜぇ、って台詞は勝者の文句だろ
負けたのなら、そのぶっぱやワンパに対応できない自分が1番ワンパだったって事だし
大会動画とか見れば分かるが、上手い奴は相手が対応できない動きをみつけたらしつこくしてくるよ?
そりゃ有効な手段なんだからするのはあたりまえ
ぶっぱワンパうぜぇって愚痴は、こっちが対応して勝ってるのにしつこくまだしてる奴に使う台詞だな
対戦しても作業で楽しくないしな
負けて、ぶっぱワンパうぜぇって言ってる人は相手にそう思われてるかもよ?
こいつ、これだけやれば勝てるじゃん、ワンパすぎだろってね
対戦動画みてきた
コンボゲーになっててボクのしってるすい夢想は消えていた
正直、芋の方がコンボ難しいけどね
萃夢想も上等にコンボゲーだろ
なんで緋想天はコンボゲーじゃないって言う奴多いんだ?
芋は1コンボで奪えるダメージもでかかったけど(霊撃もそれなりに回収できるし)
その1コンボ入れるまでの差し合いやら固め中の読み合いが長かったからコンボいれられても納得できた。
緋想天ももうちょいチャンス取るまでの過程が長くなればいいのになあ・・
なんか今回のバランスだと自分も相手もガン攻めで1発当たったらそこからフルコンって感じでちょっと
まあ、それは一理あるな
ただ、そこは人によりけりだからな
一ラウンドがサクサクすすんで良いという人もいれば、
そのへんの格ゲーになってしまったと嘆く人もいる
まあ、飛翔がなくなればちょうど良いと思うんだが
固め中の読み合い(笑)
対戦スレでも雑談スレでも
アリスの愚痴と芋勢の懐古がうざいわ
別キャラや、芋やってろよって話
体験版で語られても
霊夢はお手軽すぎて遣っててつまらん
じゃあ使うなと
ここは君の愚痴スレじゃないんだよ><
最近のゲームは自分から積極的に攻めていけるキャラのほうが強いのかな
昔の格闘ゲームは待ちキャラのほうが強いように言われていた気がするんだが
緋想天は攻めも守りも霊力を必要とするわけだからこの辺りが改善されればもっとバランス良くなると思う
頑張った自分へのご褒美(笑)
とりあえず
>>950、次スレ立てるかどうか決めようや。
パッチきましたよ、と
>>948 下手に読み合いになるよりは、攻め重視のほうがいいと思うけど。
ガークラってシステムのためにガード側のリスクが大きすぎるんだよね。
ガークラは相手が霊力消費した後の攻めのチャンスとしての位置づけにして、
ガーキャンくらいは実装してもいいんじゃないかな。
1.01e 07/09/11
・コードの調整。
長い駆け引きがあって楽しいならいいだろうけどさ
そりゃ長年芋やってきた奴は楽しいだろうけどさ
芋やってその長い駆け引きがダレて、それだけネックだなぁって他ゲーやってた俺もいるぜ
霊夢「ずっと私のターン!」
長い駆け引きがあるかどうかなんて、プレイヤーの腕次第
最近、霊夢が妙にエロい事に気が付いた
アリスはどんな深く入ってaaaa繰り出しても後ろにガードされたらすかるんだよ、画面端以外な。
他キャラは余裕で繋がる。試してみろ。あと魔理沙使ってるがaaaaなんてすかった事ないぞw
訓練されてないアリスはaaaa繰り出そうとするからa3段目に合わせてミアズマ>ブレイジング>美味しすぎとか出来る。
A6や中距離Aすかした時も余裕でカウンターそこからコンボと美味しいかぎり。
あの性能じゃ文句でるのは仕方ない、温かい目で見てやれ。
時間的に今マンガでやってるぼうげっしょうとどっちが先なんだろう・・・
風とぼうげっしょうの年がいっしょとすれば緋想天が後ってことになるけど
遠い遠い空から私呼ぶ声聞こえる♪
って何て曲だっけ?
>>966 ヒット確認力がないのをキャラのせいにするなよ^^;;;;;;
1発とは言わないが2発あればヒットの有無ぐらい分かるだろ
そもそも例えがおかしくね?
ヒット確認もできないへたれとそれを読んで割込んでくる中級者
んなもん、誰を使っても負けるわ
わけわからん愚痴ばっかいうなよ
普通に魔理沙も三段目すかるけどな。
しったか乙。
文のCPUだけ異様に強くね?
万能性とCPUの超反応のせいか
>>972 >どんな深く入ってaaaa繰り出しても
すかるわけない知ったか乙。
4BN32nET、言ってる事が無茶苦茶だぞ。
そろそろ限界なのを悟れよ。
自分のレスぐらい読み返そうな。
あと、おまえはアリス向いてないから使うな。
製品版で強キャラにでもなるのを祈って霊夢でも使ってろ。
俺は魔理沙使いだぞ?周りが勘違いしてね?俺(魔理沙)vs誰か(アリス)の話をしたんだがー。
密着状態でaaaaすかるのはアリスだけだし、中距離攻撃の硬直長いしカウンター当てやすいわと言ってるだけだろう。
この話はここまで。
霊夢 もっさりだが最強
魔理沙 普通、良スペカ揃い
文 超反応乙、連携判定強
アリス 設置してる暇ねぇ、設置型の割りにリターン少ない
懐に入り込まれたら…、スカったらおしまい、etc
それでもアリスが大好きなんだよ。
神主と黄昏の文オナニーにはうんざりさせられる。
でも何だかんだで楽しめてるけどな自分は
芋には大分飽きてきてたしこれからキャラも増えるとなると純粋に楽しみ
>>977 アリス使いだから魔理沙のいやらしさを知らないんだ
あの発生・持続・無敵の三拍子揃った昇竜
引っかかればスペカキャンセルで5割り
一部の通常技が鬼判定+キャンセルで隙消し可能
2A>3A〜が距離も長く相手起き上がりに詐欺当てとして使いやすい
JAも硬直・判定ともに優秀だが巫女に比べると\(^o^)/
ブリジットのように人形を中心にした移動技があればいい
アリス「それ〜」
霊夢使い死ね
アリス使い以外全員死んだら解決じゃん☆
まあ霊夢使いだが、正直…
a3>b>低空j6a>j6c>~
おぼえたら、あたろうがガードしてようが関係なしだからな。
あたれば最後をjc>jd>ja>j6a>jcにすればいいだけだし、
ガードされててもjcをj6cにかえて、
ガークラしたらjcにもどしたり6dを着地低空j6aとかにすればいいだけ。
適当に弾幕まいてワープで近付き何かガードさせればコンボ確定とか、
まあ某ゲームのトキ並のイカレ具合いだけどね。
ただ霊夢を使う以上、負けるのは恥ずかしい事だとは思う。
ああj6cはj2cの間違いね。
その連携、B射撃撃つとこ読めたら抜けれる
そのあとのJ6A>J2Cも距離遠ければ連続ガードにならないから端以外なら普通に抜けれる
だから何かガードさせたらクラッシュ&コンボ確定てのは間違い
抜け所を間違えてるか、抜けれる所で固まってるからそーなる
俺も霊夢の性能はイカレてるとは思う
だが他キャラも1コンボ3000は普通に越えるようになったし、
ぶっぱ無敵スペカ食らうと4000以上減る
固めも霊夢程じゃないがパターンは整ってきてる
という訳で数やれば負けることもあるだろうよ
カードの引きも勝敗を左右する要素の一つなってるわけだし
負けたら恥ずかしいだとか、トキレベルだとかは少し言い過ぎだと思う
トキの恐ろしさはあんなもんじゃなかったぜ
アリス?
そんなキャラいたっけ?
ジョインジョイン
>>986 あのB射撃抜けれるのか?
回避結界は連打してても無理だった気がするし
ダッシュというか飛翔でも走る前にB射撃ささるんだが…
キャラはちなみに文の場合な
タイミングが悪かっただけかもしれないけど/(^o^)\
なあおまいら、魔理沙の固めってどうしてる?
俺はa2>6b>低空2b>jd>ja〜ってしてるんだが、
a3>c>低空d>ja〜の方がいいのかね?
たまに抜けられるんだが、
前者は壁端なら結構抜けるのミスった奴を拾いやすいんだよな
どっちがいいんかね?
とりあえず固めを緩くするか
切り返しを充実させないとゆとりがボコボコにされて発狂するわけだが・・・
まあキャラ差云々で愚痴ってる奴は黙って霊夢使えよって話
適当な脊髄プレイでもパンピー相手なら勝てる
>>989 パターン少なすぎじゃね そりゃ抜けられるわ
5Cだけ使う固めでもA>5C、AA>5C、AAA>5C、AAA3Aの4パターン作れるぞ
6B>J2B固めも同じ。もっとパターン増やせる
ディレイA、3Aかければ可能性は無限大になるし、的を絞られないようにするのが固めを抜けさせない要因の1つじゃねーの
諏訪子出ればなんでもいいや、あと優曇華。
10.5だから文以外でだれか一人は出るかと思ってるんだけど、その一人が諏訪子でありますように。
妹紅がでたら五枚買ってもいい
魔理沙って良くみたらロリだよな
よく見なくてもロリだろ。
ゴスロリじゃないの。ほら、白黒だし。
梅
1000ならアリス超絶強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。