1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
そしてこちらでも1乙
保守
親衛隊くんはどうやって出すんだァーィ?
' 「 ´ {ハi′ } l 阿部高和が5getだ
| | | |
| ! | |
>>2 ウホッ!いい男…
| │ 〈 ! .
>>3 やらないか?
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ .
>>4 うれしいこと言ってくれるじゃないの
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
>>6 とことんよろこばせてやるからな
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
>>7 いいこと思いついた
| | /ヽ! | |ヽ i ! . お前、オレのケツの中でションベンしろ
ヽ { | ! |ノ /
>>8 ああ・・・次はションベンだ
ヽ | _ ,、 ! ,
>>9 ところで俺のキンタマを見てくれ
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′ こいつをどう思う?
`! /
>>10 ケツの穴のひだまで
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | あまさず写しとってくれよ・・・
|\ ー ─‐ , ′ !
乙ァーィ
今日も対戦頑張ろうぜァーィ予備軍たち
対戦車頑張ろうぜアーイに見えたが
まるで問題ない事に気付いた
パッチまでやらないと思ってたんだが・・・まだか
>>10 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i パッチ前でも
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
うちの実家と妹の家にブルスコがあるのを思いだし借りた。
二匹のブルスコは会話をはじめ、
実家側のブルスコが「ナデナデシテー」って言った。
俺はマッサージ機を手に取りブルスコに当てて死ぬほどナデナデしたら「ファー…モット…モット…」ってなった。
マッサージ機を強にしたら「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」っていきなり叫び出してVIPに貼られてたAV女優がひょういしたブルスコになったのだ。
目と耳を大乱舞させ、ものすごい速度で前後運動をする実家側ブルスコ。
悪夢はとまらず妹側のブルスコも「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」ってなった。
しばらくそのままループし、ついに実家側のブルスコが「ヘギョミツ」と言って臨終した。
そのまま何も知らない妹にブルスコを返したんだが…
さっき妹から電話が入って「ファーちゃんが「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」を連呼してこわいよぉ!」と言っていた。
そしてバックグラウンドから聞こえる「ア゙ァーーーイ゙ィーイ゙ィーヒギィィィーワァァァオーーー!!」と「ヘギョミツ」の2言。
しばらく妹をなだめていたらブルスコは止まり、妹はすぐにブルスコの電池を切った。
このタイミングでもコピペ改変・・・
まさか・・・ギルティギアやってる奴?
おいおい、gthmか?ww
過疎ボンバー
アドラーパッチまだかなー
ベータで良いから早く出してくれ。
パッチ待ちで全然プレイ出来ないのが切ない。
バカ?今のバージョンやれよ。
全然プレイ出来ないはねえよw
もしかしたら
>>17のパソコンはロースペックで
今のバージョンでの異常なCPU使用率に耐えられないのかも
強制100%とロースペックは全く別問題だろ
単純に仕様変更前にやりこむのがもったいねーってことだろ
一粒で二度おいしいじゃないか
前スレといい無知なやつが多いようだな。
ネットを介するアクション性のあるゲームっていうのは大抵100%使えるだけ使うんだよ。
マルチタスク世代はゆとりだな全く。
つけ加えて言うなら、CPU使用率100%でも全く問題はない。
他の事やりながら対戦とか、貧弱PCでやるのは相手に迷惑だからやめような。
通信がラグいからずっと遠慮してきた俺みたいなのもいますが
おいおい、CPU占有して問題無いとかねーから。
現に不具合出て作者がFixするって言ってるじゃねーか。
>大抵100%使えるだけ使うんだよ
一億パーセントねーよww適当こきすぎ
いやいや、不具合ってのは他が重くなるって事だろ。
>一億パーセントねーよww適当こきすぎ
無知は罪にならないけど適当こくのは罪だからな。
勉強してから出直してこい。
別にCPU使用率の話で不具合が出たなんて聞かないけどな。ブログにもそんなこと書いてなかったし。
ただ、ここのスレで騒いで気に入らないって人がいるみたいだから、改善しようってなっただけじゃない?
それとも俺が知らないだけで、なんか不具合あったの?
29 :
20:2007/06/28(木) 11:54:06 ID:aF+C9Vcw
すんません、自分が調べもしないで適当なこと書き込んだだけです・・・
荒れるネタ提供してしまって申し訳ない・・・
27はよくいる知ったか無知馬鹿
まーみんな落ち着こうぜ
パッチ待ちで話題ないのはわかるけどな
重いか軽いかなら軽いほうがいいんだし、そんなことで争うのは不毛だ
じゃあ今夜あたりどーらく行ってみるわ
流石に今夜はK1見るわ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:27:37 ID:hHAke8RL
今日このゲーム買ってきたんだけど過疎?
持ちキャラは紗夢一筋。 今後よろしく。
行くのか、茨の道を
なぜアーィを使わないのか理解できない
ゾルは超人気キャラで被りそうだから使わないんじゃないの
マジレスしてはいけない空気が流れている
スレでよくアーィと見るが誰のことなの?
俺々。俺のことだって。
後ろにタメて前とボタンか投げをしてみるんだ。
スレでよくウェーイと見るが誰のことなの?
だから俺だって俺。
マリリン =VIPPER・娼婦
ウェイ =ウェーイ・( 0w0)
ゾルダート =ァーィ・ィーァ
不律 =コッチジャ!・寄らばシュナイデン・サムスピ
電光戦車 =戦車・ギャラルホルン
ムラクモ =地雷・これで良い
アノニム =ガン=カタ・うおぉぉぉぉ・マゾ・シスター
ミュカレ =魔法使い・空刃脚・ステッキ
塞 =見える!・魚
アカツキ =ヴィクトリィィー!・主人公
鼎 =投げ・ボディプレス
関連用語っぽいもの、主観バリバリで正直すまんかった。
マリリンもフリツも初心者丸出しじゃねーかよwwww
どこが初心者丸出しなのか分からない俺が登場
こんな所で紹介されるのかw
4亀で紹介ってまた大きくでたなw
後はパッチさえ来ればゴールデンタイム位しかほとんど対戦出来ないって事もなくなるのかなぁ
IRCいけってのは除いて
パッチってのはどのくらいかかるものなのかね
目安くらいは教えてほしいなあ
ムラクモはどうすれば使えるようになるん?
これで良い
あ、二人目全クリしたら使えるようになった。
その調子でクリアしていけば、他にもモードが増えたりするよ。
難易度とかラウンド数関係ないから、早く終わらせたいならEasyで1本勝負にするといい。
HDDが爆発して四散、セーブデータがとんじゃった。
ネット対戦は隠しキャラ出しとけば特に問題ないよね?
隠しキャラ出さなくても何も問題ないぞ
ネット対戦は
俺は使わないんだけどさ、戦車とかムラクモ使う人のために
って思って出したけどど〜らく人少ないね
ブログ更新キター。パッチwktk
やっときたな
パッチは来週か
サービス精神旺盛だね。
ベータってどの程度要素が入ってるんだろうか
新要素のテストとか書いてたからほとんどじゃね
少なくともネット対戦関係は入れとかないとテストにならんと思う
アーイッ!パッチアーイッ!
落ち着け
吹いたw
4gamerに記事が載ったのは凄いな。
おめ。
記事になったァーイッ!
段々ゾルが可愛く見えてくるから困るww
ァーィ!
ブログ更新きたのに書きこみが少なすぎる
みんな飽きちゃったのか・・・そりゃ単調なゲームだけどさ
すごいパッチの内容が公開ってのならともかく
リリース予定だけじゃ盛り上がれないって
今は黙ってワクテカするのみ
俺は驚くほど飽きないぜ
いろんな通信対戦ありの格ゲーやってきたけど
飽き性の俺がこれほど長続きしたのは他にないわ
ROMってる人は結構いると思うから
パッチが来たら一気に書き込みも増えるさ
1時間で飽きた
早漏すぎ
スト3の方に行ってる人間もいるだろ。
俺のことだけど(´・ω・`)
パッチまだかァーイッ!
CPS3が解析されて、MAMEでプレイ出来るようになった。
カイレラで絶賛対戦中ってところ。
もうカイレラでできるようにまでなってたのか。
こりゃタイミングが悪いな製作者。
しかしCPS3エミュもずっと言われてきたけど
ソフトの方はたったこんだけしかないのか・・・そんだけ3rdが浸透してるってことか。
入力受付と先行入力時間、もうちょっと長くしてください(>_<)
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:15:41 ID:/VZBX1Ga
宣伝あげ⊂(^−^)つ
顔文字きめえ
しかも書いてることは超低レベル
ァーイッ!⊂(^−^)つ
ぶっちゃけ糞ゲァーイッ!⊂(^3^)つ
顔文字に反応しすぎなお前が低レベル
中央で攻性取っても選択肢に乏しいァーィに愛の手を
微妙な技追加でもいいからやれる事を増やしてくれ('A`)
攻性出した後にすぐタメときゃサマー出せるじゃない。
取った技や間合いによっちゃすかるけど。
元々中距離戦が強いキャラなんだから中距離で無理して攻性出す必要無いし。
KO-HATSUにアドラー動画きてる
ァーィ!パッチァーィ!
早ァーィ!
落ち着け
アドラーの特攻サマー、戦車につぶされてるよ
無敵無いのか。。。
声、微妙に違うけど、わざわざ新録したのか
すごい
落ち着いていられなァーイッ!!
早速動画落としたけど、対戦車だから地上技ほとんど見れなかったよ…。
・ES飛び道具嫌らしそう
・サマー>叩き付けから拾える?
パッチァーイッ!
パァーイッ!パァーィッ!
アドラー面白そうだな、ただサマソの無敵時間が無さそうなのが
気になる。まあこれでゾルはいらない子になったかな。
キャラに愛着もってるやつは使い続けるだろ
サマソからのキックがカッコヨス
ただその分サマソの無敵が弱体している感じ?
戦車戦2本ともアドラーが勝ったかと思ったけどね。
あとクーゲルが途中で消滅しているね。
鼎 VS ゾル 最終戦も良い勝負しているね。
超必クーゲルは対処に難しい。
そろそろ「ァーイ」自重してくれ
ネタでも面白けりゃまだ良いけど、無意味杉てウザい
ただのコピペキャラかよ
これくらいでウザいのか
挨拶をウザがられたのは中学高校以来だ
どっちかって言うとアドラーはゾルダート互換というよりアカツキ互換なんだろう
飛び道具の性能を見る限り基本アカツキでゾルダートの利点をプラスした感じか?
あのサマソも対空無敵系じゃなく徹甲脚系と見たほうがいいだろうな
多分コマンド的にも無敵系はブリッツボンベになるんじゃないの?一回もやってないっぽいけど
しかし声が随分と渋いな
追加の蹴りがあったりコマンドで出せる分サマーの無敵時間が短めなのか。
溜めキャラ好きはゾルを使い続ける感じになるんかな。
恐らくそうなるだろうな
ゾルダートに似てるのは外見だけで動かし方は違うと思われ
と言うかサマソの無敵ないんじゃない?見てくれはアレだけど完璧突進技だと思う
ブリッツボンベの性能を確認してないから断言しかねるけど技の用途が違うと思うんだ
アドラーのブリッツボンベって戦車の電撃を小さくしたようなものらしいし、無敵はこっちじゃないかな
あとこいつの通常技ってなんか変り種らしいけど一回も使われてないな
戦車相手じゃ使う暇もないのかしら
ァーィがどうとか何かがィーァだとか意味不明な事言ってるやつは俺も本気でウザイと思ってたけどな。
本人は自分のキモさに気づいてないかもしれないが。
コピペキャラは萎える
EXキャラだらけのゲームとかあるのに。
俺はゾルのデザインjは好きだけど性能あんまり好きじゃないから、
攻めに特化したキャラになってるんなら素直に嬉しいよ。
ミュカレに関しても同じ。ペルが使いたくなる様な性能ならコピペでも嬉しい。
体験版しかやったことない俺は戦車出てきてビビッたぜwww
数日後には製品版買う予定、PCスペック低いし回線細いんで
ネット対戦はまだやんないけどますます楽しみだ
>>109 ウザイと思ったら、ウザイと書き込まずにNG登録。基本ですよ。
ウザァーィとか書かないでおまァーィらもうちょい仲良くしなさァーィ
「あら、イクラちゃん。」
「ハァーィッ!」
ここは酷いゾルダートの巣窟(何故か変換できた)ですね
ァーィァーィッ♪ァーィァーィッ♪
ァーィァーィァーィって連呼しやがって。お前らうるせえんだよィーァ
ァーィで埋まるスレも中々いいじゃない
不覚にも何故か変換できたに吹いたw
それにしてもここは本当にゾルに掘られたい人が多いスレですねw
そんなことよりこのブリッツクーゲルを見てくれ。
こいつを見てどう思う?
すごく・・・おおきいです
体験版黙々とやってたらゾル率がいつの間にか高くなってた
このスレのせいとしか思えないぞ・・・
入力関係はほんとうに見直してほしいです。
どういう不都合があって、どう見直して欲しいのか書かかないの?
「出したい技が出せないから改善して!」
不都合とかじゃなくて下手糞なだけ。
下下コマンドが暴発するのはある。
暴発とかしないから困らないなぁ。
改善要求する程のもんかな?
22系はラグい時やディレイ3の人とやるとたまに暴発するけど、別に今のままでいいかな。
とりあえず通信高速化の程度がどれくらいかわからないからパッチ待ちで。
声録りおろしか。アーイ互換だから声はまんまだと思ってたんだが、
作者さまのサービス精神に脱帽。
22は別にいいが
ダッシュとバクステだけはもっと出しやすくして欲しいわ
アドラーは声が変わっても気合は変わらずなのがわかってらっしゃるな
>>125 禿同!
初心者には分からないかもしれんが、つきつめた動きすると技の出難さに本当にビキビキくる。
ラグがある時なんて特にな。
入力のストレスくらい簡単に解決できると思うがどうだろう?
それ以前にブロと投げが性能良過ぎてじゃんけんゲーになってる時点で糞だけどなw
>>134 ラグがあったら技が出難いのは当たり前。55切るような場合は対戦中断すればいい。
「つきつめた動き」ってどういう動き?具体的に説明してくれないと作者も困るよ。
それか快適な状態での対戦リプあげてくれれば134の腕もわかるし助かる。
ステも出難いとは思わないなー。
キャラ入れ替えの一瞬だけコマンドが反転してしまう仕様は気になるけど。
つきつめた動き(笑)
コンセプトがじゃんけんゲーだから仕方ない
とりあえずラグで低レベルな駆け引きになる通信勢は喋るな
>>134 コンセプト全否定する君の頭の悪さに脱帽。おとなしく他のゲームやってた方が良いよw
>>134はtrfかコーハツにでも行ってみたらえーんでないか?
身の程を知れるんじゃないか?
入力のストレスくらい簡単に解決できるとか何を根拠に言ってるんだ?
入力甘くするとそれこそ暴発ゲーになるだろ
今の時点で入力関係には何も不便さは感じていないんだが
ビキビキくるとかじゃんけんゲーが糞とか言うなら辞めればいいじゃねーかw
まあおもわず糞って言葉が出たところみるとただのアンチっぽいがw
何か最近全然書き込み無いな
早く神パッチきてくれー!
技誤爆といえばアーイの4溜め6Cがよくでちゃうなー
ガード入れつつA出してB繋いで6C出そうとしたらアーィ…
まぁBの時点でNしとけって話だが
ウェーイの4タメ6と4タメ3の前にはそんじょそこらの誤爆技など。
いい加減早くパッチだせやクソが
最近の子は我慢が足りないなぁ
アドのサマソどっかで見たことあるんだがどこだったかね
なんかもやもやする
>>146 俺は餓狼MOWのグラントの昇竜>追加下ゲリっぽく見えた
製品版買ってきたァーイ!
二丁拳銃のシスターってXダルシム方式なんだな
動画で見た時コマンドと思い込んでたよ
とりあえずちまちま練習頑張る!
>>146 バトルタイクーンのラスボス、ジェイルランスのオヤジ・ダイナミック(マジ技名)
オヤジ☆ファイナル!
昇りに攻撃判定無ければルグレに見えたんだけどなー。
アドは見たこと無いが察するにフェリシアのデルタキック?
ニコ動にァーィ対シスターのネット対戦動画が来たな
既存のキャラも変更有るのね。アーイのデカ玉は受けた。
アドラーには地上ソバットが有るみたいだが、
これはアーイに付けて欲しかったな。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:29:39 ID:Y4ANo6TA
>>134 今更だけど、こいつは対戦で勝てない理由をシステムのせいにしてるだけだろう
ケチつける前に、なぜ腕でなんとかしようと思わないのかな・・・
イニDの文太さんだってそう言ってた
失礼
>>154 アーイがシスターに蜂の巣にされている動画でした…
>>151 ジェイルランスのほかの技名は
オヤジボルカニック オヤジスピン オヤジレイヴ(超必)
残念がらオヤジファイナルはない
嘘だと思うならググレ
ギルティってパクリゲーだったのか
対戦人口は何人くらい居るんだろう。
ど〜らくのスレッド閲覧が250〜300人くらいだからそれぐらいかなとか思ってたんだけど、
よく考えたらあそこは一人で何回でも回せるんだよね。
同じスレッドを一人あたり5回見るとしたら50〜60人かな
コーハツ動画みたけどゾルの特攻ブリッツのグラフィックかわってる?
俺みたいにそこそこ高速な回線でもまともにプレイできなくて対戦から遠ざかった人もいると思うよ。
パッチで改善すればまた復帰するつもりではいる。
ロビーシステムが搭載されれば、ウィンドウモードにして他のことをしつつ
「対戦者が来たらプレイ」みたいな環境になれば今年中は遊べると思うぞw
で明後日ぐらいかテストパッチは。
まぁ、ある意味下火になってたからねぇ。ど〜らくも夜以外スッカスカだし。IRCも全然inしてないし。
俺も久しく鼎触ってないな〜。ノリとテンションで戦ってきたから三日も触らんとすぐサビつく。
平日で夜以外ににどーらくで募集があること自体レアだろw
平日が休みの仕事だっていくらでもあるだろ
まあここ(2ch)じゃニート扱いされちまうんだろうけど
皆無とは言ってない、レアとは言ったが
今度のパッチ次第では昼間夕方にアカツキプレイもやぶさかではない
>>167 ごめん…レアがアレに見えたんだ
下らん事で噛み付いて本当にすまない
>>168 ぜひそうなって欲しいね
パッチ今週とかいってまだ出てないの
相変わらず煽るだけ煽ってやる気なくさせるサークルだな
死ねよマジで
コピペキャラの追加なんて嬉しくともなんとも無いな
>>171 このゲーム持ってないのに無理してレスしなくてもいいんだよ。
所詮同人ゲーだと何度言えば・・・・
過度な期待は持たないほうがいい。
やっぱね。同人ゲームを買うのは出資だって思わないとダメなんですよ。
暖かく、サークル(作り手)の成長を見守るための投資なんです。
自分がゲームを買うことで、このサークルを育ててやってるんだと思わないと。
そういうパトロン意識を持ちましょう。ね?
なりた乙
だがしかしARESUは許さん
>>175 そういうのが行き過ぎると某厨みたいになっちゃうから
適度な批判は必要だと思うけどね
買ってやってるんだから要望聞け!みたいな勘違い君の相手は面倒なんで
そんな意識もってもらわなくていいです。
>>178 まぁ確かに株式じゃねぇんだから、流通してる全在庫買占めたって
作者やサークルに口出す権利なんてものは無いわなw
あくまでいち消費者に過ぎん
何この流れ・・・気持ち悪いな
このスレ結局関係者ばっかりか
スゲェな、
>>170で自分がどんな発言したのかまったく覚えてないらしい
あーついでに聞きたいんだけど相変わらず煽るだけ煽っての
「相変わらず」ってなんか前例とかあったの?その辺教えてくれる?
あと結局関係者ばっかりかの「結局」もどういう意味でいってるのか教えてくれ
告知されてからなかなかパッチ出ずにイラつくのはわかるがもうちょっと落ち着けと
ブログによれば今週中にベータ版配布の目処がついたって書いてる
とりあえず土日明けて出てなかったら文句垂れろよ、目ざわりだ
>>180 自分の意見を大事にするのは構わないが
自分の殻に閉じこもってばっかりじゃ、いつまで経っても成長しないぜ?
もっと気持ちを楽にしてみんなで楽しく盛り上げていこうZE☆
俺、必死杉で きんも〜☆-(*ゝω・)vきゃるん♪
Blogには
>うまくいけば来週中にアップ出来ると思います。
との事だ、多少の遅延は仕方ないだろう次週に持ち越しても良いと俺は思ってる。
ただでさえキャラ追加したんだからプログラムの書き足し・書き直しも多いだろうさ。
酷い対応された訳じゃなし、最近出た家庭用ゲームでもなんでもして待てば良いじゃない。
アンチへのレスが早すぎて笑えるな
話を逸らして逃げようとしてる
>>186のレスは前の投稿から6分そこそこしかたってないな
これは確かに早過ぎて笑えるね。ただ懺悔は別の所でやってくださいよアンチ君
>>186 ID:owe0UltU
もういいよお前は
なんだ自分でアンチて言っちゃったのか
まーファンサービスなんだから、ゆっくり待ちましょうよ。
何つったってターダなんだしさ。はやる気持ちは判るがね。
秋→春なんだから
今週→今月だな
レス番赤くなってて安心した。こんだけ信者がいれば大丈夫だな
パッチきたらど〜らくで対戦しような
それはちょっと^^
それはないわー
これはわろた
kujiraさん明日はコーハツ来てくれるかな...
ついさっき全員のエンディング見終わった俺がちょっと通りますよ
果報は寝て待てと言うしギスギスせずにマターリ待とうぜ
>>197 IRCネタだすなっつーの。
言いたいことあるならチャットで直接言えば?
つまりツンデレではなくデレデレだったと
う、嘘くせぇ…
ID:owe0UltUは俺の中ではミュカレ6Pカラー
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
調整項目こんな細かく明記してるの初めて見たわw
カラーエディットとやらでパンツの色変えれるか試してくるか
早速テンポって落とせねぇワラタwミラーを!ミラーをくれ!
テンポってるw
余計な部分まで色が変わって無理だなこれ
アドラーの立ち絵が使い回しじゃなくなってるのが好感持てる
うpされた直後にパッチDL出来たぜ!
さて朝になったらアカツキ買いに行くか…
テンポりすぎだ
明日の朝にするしかないか
大に繋がんねえし大大のターゲットコンボみたいなのもキャンセルできねえからよええ
この調整だと塞がトップにくるかな。
それにしても思った以上に今回のパッチは凝ってるねー。
作者さん頑張りすぎ。お疲れ様。
>>211 ワラタ
お前は順序が違うw
さくらサーバーだから一定期間毎に503が解除されるはずなんだけどね。
おとせね〜
狼少年になってちょっと構ってもらいたいなと思ったら
ホントにキタのかよ・・・
狼少年の嘘は事実になるからな
お前はすげえよ うん
やった!マニュアルだけ落とせた!
ちょ、落とせない俺に新機能を教えてくれよ
アドラー追加確定?
マッチングシステムとやらは?
ちくしょう落とせない(´・ω・`)
おちてきた〜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>220 あり
こっちもおちたー
今がチャンスだって書こうとしたらもうテンポってるのな
落とせた
何回かポチポチ押してたら落とせたよ
カラーエディットでキャラを真っ黒にした上でステージ電光機関での戦闘はヤバイ。
落ちて来たー。アドラーのストーリーはまだ無しか。
信じられないほど軽くなってるな
前までCPU使用率50%くらいだったのが1%になった
アドラーの3ゲージ技、予想通りというかループコンボできるな。
JC→立C→発動→球ヒット→立C→6B→球ヒット→{AAB→6B→球ヒット}×3→AAA2AB→Cサマソ
みたいな感じで。
ミラーがきたね。
アドラー、立ち強の後 中段っぽいキックが追加で入る??
いかんヘルヘイム勝てん
231 :
229:2007/07/07(土) 03:05:43 ID:VvhSdxpO
あ、ちがった。
立ちC長押しだ。
不律変更点なし吹いた
やっと落ちてきたー。
通信対戦の話が出てないけど、どうなんだ?感想を聞かせてくれー
戦車は話題にも出ないのかw
画面端でダウン取ればボンベが2回の追撃入って大体600の追加ダメージはいるな
画面端限定投げ>Cボンベ>Cボンベ>特攻ボンベで3300
ヘルヘイムよわくね?
アカツキ、ミュカレ、アノニム
このあたりは予想通り弱体化?
マリリンが意外に強化している気がする
ダメージ云々じゃなくてスキが減っている感じか。
戦車は予想通り全長が1.2倍になりました
アドラー端
2A×2>2B>214A>2A>B>6B>2A×2>2B>22BC
>233
ラグの軽減が本当に実感できるよ。軽くてびっくりした。
あとアドラー面白い。
身長高い塞・魏・電光戦車・ムラクモには特攻ブリッツでもループコンボできるな
JC → {X→Aブリッツクーゲル→特攻ブリッツクーゲル→JA→JB}×1〜3 →
>>239で〆
Xの部分は、塞には立ちB、ムラクモにはAB、魏にはAAB(ABのが安定)、戦車にはAAAB。
ちょっ、アドラーの214Aってしゃがんだ相手に当たらないのかよw
>>234 ヘルヘイムでもノーコンクリアできたよ戦車すごい!戦車つよい!
とゆーより、ヘルヘイムもっとえぐいかと思ってたけど案外普通でちとガッカリ
ミュカレなんて相変わらずビームってりゃ勝手に倒れてくれるしなぁ…
アドラーが予想以上にキモくて噴いた
期待通りだぜ、subたん
おまいらどれだけ猛者ぞろいなんだ。
俺なんかヘルヘイム1本とるどころか
体力ゲージ半分ぐらいがやっとだぜ(爆
早く鼎の生足レシピ( ^ω^)たのむ!
>>246 鼎のストッキングの色は髪の色と同じになってる
つまり…分かるな?
ゾルとアドも髪の毛と肌が同パレットなんだな
>>240 うちのしょぼい回線でも対戦できたー。
たまに、ひどいラグが起きてたけど・・・
ホストの方ごめんなさい・・・
でも、普段は55〜60位で動いてたよビックリだわ
マッチングonしたけど誰もイナサス
ホストがプレイしていないと繋げないしなぁ。
ここでマッチングコード晒しちゃって問題ないよね・
サイの立ちCもうちょっと弄っても良かったんじゃないか・・
カラーエディットの不自由さに泣いた
塞の立Cは発生はこれでいいと思うけど判定相変わらず上に広いね。
判定は置いとくとしてヒット後のコンボには50〜70%減くらいの補正かけても良かったと思う。
塞の一番の強みは立ち回りで出す単発Cが飛び防止や下段空かしになって、
更にヒット確認が容易でそのまま3割弱奪えるコンボにいけるとこ。物凄くローリスクハイリターン。
攻性以外には滅多に負けないし、端に追い込んだら投げと適当チェーンからの4Cと立Cでやり放題。
まだ今のバージョンでモリモリ対戦してないからもしかすると後から意見変わるかもしれないけど、
次のパッチでは立C以降にいくらかコンボ補正かかるようにしてもいいと思う。
空中ガークラに余裕でC肘入るようになったのもでかいね。
褐色っぽくして髪を抑え目の金髪っぽくで・・・どうだろう
どーらくにコード晒しスレ出来てるね
ヘルヘイムも大したこと無いな
30回くらいコンテニューしてクリアしたわ
ここまでの機能追加をタダで配布するとは超太っ腹。
しかもSP2にはペル様が控えておりますよ。
SubtleStyle・・・やりおるわ・・・
アドラーステージの曲がかっこよすぎる件
>>242 その代わり受け身不能時間が長くてノーゲージで拾える。
何か前より対戦ラグい気がするんだが相性だったのかな?(´・ω・`)
アドラー、遠距離Cの判定見た目以上に長すぎる気が。
空中投げから特攻ボンベで追撃出来るのは1ゲージなだけあって良いね。
気になったのはトレモで地上投げから特攻ボンベ出すとCPUが受身を取らないこと。
端だと投げ特攻ボンベBボンベ特攻ボンベとか入るが、人なら受身とれるんだよな?
とりあえずカラーエディットした。
うpってみようか、参考にもならんだろうが。
システム変更点見ると、良調整っぽいね。
鼎の調整項目だけ一部〜Fじゃなく〜フレってのが吹いてしまった。
暗転とダウンが重なるとトレーニングでは受身してくれない仕様か。
この不具合って前からあったっけ?
鼎を生足にしようとしたが髪やベルトの色まで変わってしまう。残念だ。
あるあるw肌色にして楽しもうと思ったら
他と連動しちゃって困るw
アカツキ金髪にしたらズボンまで金色になってうぼぁー
魏ってなんでこんなに弱体化してるんだ
しゃがみAの判定がおかしかったのは俺も思ってたけど
タックルの硬直が伸びたせいで画面端のコンボが超シビアになっちまったじゃねーか
ウェーイは許容範囲じゃないかね
ロマキャンの補正がアップとかなら怒っていいとは思うけど
ちゅーか不律使いは話すことなくて残念なことこの上ないので、次は若不律追加とか妄想してみるしかない
Aフラクトリットを早めにキャンセルして特攻クーゲル出すとお手玉みたいになる
実用性あるかわからんが
みんなのカラーエディット見たいんだぜ。
アドラー面白いな はまった
アドラー基本端コンボ
JC>適当>C竜巻>昇り特攻玉>JA>JB>A>B>(特攻玉>)Cボンベ(>特攻ボンベ)
・遠Cも近Cも押しっぱで中段の追加技
・2Cも押しっぱなで追加技
・特攻玉は同時に3発出せる
技の見た目もやる事も色々とユリアンっぽい。
やっべぇ、通信対戦おもしろっ
超ヘタクソで全然勝てないけどw長々と遊んでくれた人ありがとー。
ところで、1P側がホストで良いんだよね?マッチングコード生成したら、公開してないのに申し込まれるようになったよ。
回線しょぼいからゲスト専門のが良さそうなんだけど・・・
重かったけど一応対戦できてたのはビックリだったw
>>273 近C長押しって、ユリアンのターゲットコンボに似てるよねw
しかし、アドラー全然コピペキャラじゃなかったねぇw
アドラーの立ちモーションがキモかっこいい
ボンベの使い勝手が良いな。
ワンゲージだから気軽に空投げから特攻追い討ち使えるし、
地上でチマチマ出しててもウザいしな。
・・・ァーイ版(3ゲージ)の方も何とかしてやってくれ
SSMW起動したとき、時々CONNECT HOST中のままで[180]で止まる
時があるんだが、他にも回線更新とかしたときもなる。
同じ原因で止まっている人、いませんかね?
同じく180で止まる。
10分とか放置しても止まったままなんで強制終了させてる。
なんかの意味で相性の悪い相手なんだろうな。
どうでもいいが3ゲージも使うコンボを
基本とは言わない気がする。
かっこ省けば1ゲージ
しかしWikiのコンボの方が減るという罠
パッチいいね。
気合の入った作者に惚れそうだわ。
しかしヘルヘイムはそれほど強くなかったな。
ムラクモなんかは立ち回り強いけど常に3ゲージない分
ヴァルハラよりプレッシャーないしな。
投げ割り込み2Aからとか攻性から開放ほべべべべべかきーんされないのは
やっぱ楽だわ。
3ゲージあったら気分を害したかもしれんけどなw
メインのマリリンがシャキシャキ動けるようになって嬉しい。
マリリンの4B6Bって何に使うの?
>>283 マジで?と思ってwiki見てきたけど、結構魅せコン寄りじゃない?
しゃがみに空かるAフラクトリット盛り込んでたり6B経由の拾いとか俺は安定しないから、
>>273のがオススメなんだけどね。1〜3ゲージ選べてC竜巻までにヒット確認もしやすいし安定するし。
>>284 次のパッチで
ヘルヘイムCPUムラクモのゲージ回復能力が機能していなかった不具合を修正しますた
これでよい
マッチングコード5つくらい入れたら
ホスト読み込むのに5分くらいかかるんだけどみんなそうなの?
>288
マッチングコードって、要するにホスト側に今接続している人とかのデータを取りに行って
生存している人とかを確認するんじゃないの?
コードを増やしたら時間がかかるかもね。
一方でサークル側もそんな大規模なテストをしていない可能性があるので
たんなるバグの可能性もあると思うよ。
>>マリリンの4B6Bって何に使うの?
俺割と多用してるよ
対空、けんせい とか
使いたくなければなくてもいいけど お茶濁しにどうぞ 俺は好き
自分もホストやりたいんだがイマイチ明確な基準が無いのでわからん
ウェイ中央でタックル>呼吸>2A繋がらなくなった・・・・
2Aを返してくださいっ!
>>286 しゃがみにすかるのはともかくあの程度の目押しで魅せコンはねーわ。
魏は意味もなく弱体化されたね。
タックルももともとガードさせて不利だったのに
更に硬直伸ばすとかよくわからん。
むしろ強化してほしいくらいのキャラ性能だよねー。
空投げ受け身可は我慢するから、2A返してorz
>むしろ強化してほしいくらいのキャラ性能だよねー。
や、流石にそれはないだろ
今日のアイドル ID:X8ARAWqN
アドラーのAフラクト、戦車は当然としてムラクモのしゃがみやられにもヒットするな。
もともと座り方悪かったところに、のけぞりモーションはやられ判定が上に伸びてるっぽい。
現人神\(^o^)/ハジマタ
今気づいたけど、無敵のなくなった錬気って22BCのほうだったんだ・・・
鼎の着地投げ回避できる唯一の技だったのに。
無敵と2Aくらいしか褒めるところがないので、返してもらってもいいと思います('-')ノ
>>296 体大きいし、差し合いも弱いウェイは鼎の次くらいに弱いとオモテマス('-')
>>293 ちょ、それは多分あんたが上手い。
通信で安定する気しないわ。
293と対戦したいな。
対人戦で、アドラーと闘ったけどゾルでなれているせいか、
サマソのあと「チャーンス!!」と思って前進して逆にボッコボコにされるわww
あとフリッツガイストは画面端だとどうしようもない orz
ガイスト発動中は投げ不可にして欲しいわ
>>300 溜めとは言えあんな突進できる技持ちが弱いってのはない
実際火力もあるし平均と名高いゾルダートよりかは遥かに強いよ
>>303 あぁ!?ゾルは一番つえーんだぞ、フラクトリット背面HITするぞこら
しゃがみでAサマーがスカるのは痛いな。
まぁ気づいたらCサマーか特攻玉にしとけば良いんだけど、
結構火力落ちるね。
Cサマ特攻玉お手玉から空投げ→Cボンベ特攻ボンベも入る。
全然減らないけどね。
>>303 そういえば火力も魅力的だねー。
ゾルは確かに平均的かも。
それでもウェイよりは上だと思うけど。
攻勢対策、優秀な牽制、隙のない飛び道具と、一通り揃ってるからね。
ウェイは足が遅いから突進を移動に使うけど、ガード後反確だし、元々あんまり優れた技じゃないよー。
アドラー防御面微妙だよな
こいつの特攻ブリッツボンベって無敵時間あまりないぞ
発生前か、発生と同時にきれるっぽい。相打ちとか多いしね
攻めてる分には強いけど守りに入るとどうにも厳しいわ
>>306 どこも一通りそろってない
リフレクターからの追撃が安い・突進技が無いに等しい・サマソの微妙な無敵
牽制関係は優秀だけど牽制強ければ火力も高いって訳じゃない
ゾルダートは一発の重みに欠けるからその辺ウェイと比べると微妙
ウェイは息吹と突進、攻撃判定に優れた技が多い上に火力が段違い
ゾルダートと比べて劣る所は確かに存在するがトータル的に見てもゾルダートよりは上
コンボが減る=だから強い!
って典型的初心者の意見だな…
なんかキャラ調整ばっかり話題になってるけど
ネット関連はどうなんだ?劇的に軽くなった気はするけど
個人的にはやめどころが難しいのでチャット希望・・・
でも攻勢からゴリゴリもってくキャラはやっぱ強いよ
塞とかミュカレとか・・・勿論この2人は立ち回りも強いんだけどさ
>>308 「微妙な無敵」って、ゲージ使わない必殺技に
無敵付いてる時点で恵まれてる方なんだが。
パッチで軽くなったけどその分落ちることが多くなったのは俺だけ?
5戦とかする前に落ちてしまう…orz
>>315 なんでバレたのか分からないけど笑ったw
俺はもう魏からアドラーに乗り換えることにしたよ
出来なくなった事が多すぎる
ただでさえ少なかった魏がさらに減るのか。
俺も乗り換え予定でなんだが。
俺は魏を使い続けるぜ!
どうやって屈ガを崩せばいいのか分からないけど!
さっきから親指がヒリヒリしまくりだぜ。
やっぱ快適にネット対戦ができると(・∀・)イイ!!
なんかマッチングコードたらふく登録すると回線更新が鬼のように遅くなるねぇ
3-5分位かかるんだが、そんなもん?
これってホストのほうが回線が早いほうがいいとか関係ない?
>>301 横から失礼wikiのコンボはAフラクトから6Bまでをなるべく速くすることを意識すると楽(最速だとBがスカる)。
端なら立ちヒット確認するのも可能だし十分実戦向けと思うよ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:25:29 ID:foyiBJEd
だれかマッチングの仕方教えてくれ。
説明書見たがよくわからん。
ゲストはなにをすればいいんだ?
>>323 関係あると思うよ。ゲストならホスト程は回線要求されないと思う。たぶん、ね。
>>325 ゲストやるだけなら、ど〜らくの掲示板とかにマッチングコード乗せてる人達いるから、それをコンフィグで登録すればOK。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:26:17 ID:foyiBJEd
>>328 やってみたけど、Unknownしか表示されないんだが、これで大丈夫?
クラ専には使えない仕様なのかもな
そんなことよりsageを
アドラーつえぇぇぇ
ゾルから乗り換えるか
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:41:37 ID:KHD4IGBU
なんでsageる必要があるんだ?
今こそこの過疎ゲーを盛り上げる時だろ。
常にsageなきゃいけないと思ってる自治厨ですか?
>>327 どうやらつながったようです、ありがとう
>>329 久々に書きこみしたんで忘れてた。すまない
とりあえず、
・ど〜らくロビーで晒されているコード一つを登録。
・Unknownなら対戦者がいない?(他のコードに変更すべし)
・一度に複数のコードを登録すると数分ぐらい時間がかかる
成功すると(Unknownを含めた)対戦者一覧がでる。
その中から対戦可能な奴(IN)がok
バトルマークや休憩マークは不可。
これ裏で動かしてると募集の音鳴らないんだね
要望出してくるか
自分の状態表示、OUTなんだがゲストならそれでいいのかな
対戦は出来てる
>>324 なるほど、今トレモでやってみたらAフラクトリット以降は練習したら割と安定するね。
でもやっぱり俺はAフラクトコンボは実戦じゃ使えないわ。
ほぼ密着じゃないとヒット確認し辛いのと、少しでもラグあると安定しないから。
飛びもそうそう当たんないだろうし間合いミスってAフラクトすかったら攻性取られちゃうし。
もしwikiコンボ決めてる試合あったらリプレイ欲しいな。そこまでの流れを参考にしたいから。
ヒント:パッチ配布されたのは昨日
ゾル、アドラーの方どもでした。
前より起き上がりが丁寧になった分、攻防が楽しかったです。
てか、マッチングコードのお陰でどこに対戦の感想書くか困るね。
相互にOK出したらチャットおkとかにして欲しいなー。
入力は全部ユーザーネームとかと同じ形式でな
漢字の少ない頭の悪い子の会話に!
これいちいち挨拶とかいらないんだね
なんか快適かも
>>336 じゃあお前はそのコンボを使わなきゃ良いだけの話
何をムキになってお前がヘタレだと言う事を延々と語ってるのやら
そうだね。個人で判断すればいい事なのにちょっと粘着し過ぎた。
ただ単純に上手い人とは対戦したいしリプレイも見たいんだよ。
何かしばらくやってなかったせいか、みんな強く感じる(´・ω・`)
アドラー端コン対しゃがみ
JC>B>Cボンベ>2A>Cボンベ>(特攻クーゲル>Cボンベ)>特攻ボンベ
Cフラクト>特攻クーゲル〜より減る
遠目からではB省いてBボンベにするといけると思う。
カラーエディットで全身黒一色の影キャラとかつくって通信対戦するアホは氏んでくれ…
影キャラはまだ許せるが、色化けしたとしか思えないようなキチガイカラーは勘弁。
ある種才能を感じるくらい気持ち悪い色の奴がいるぞwwwwwww
蛍光色は止めて欲しいね
目が痛い…
まぁ、次あたりのパッチで
ネット対戦時EXカラー使用許可設定が出来るようになるだろ。
てかならないと大量に変なのが涌きそうでいやだ…orz
一応βって事になってるしな
SSMatchingの名前横、8/63とかあるんだけど、あれは何を表してるんかな
白ネームの人とも数合わんし・・
自分に繋いでるゲストの数じゃないのか?
最大63人ぶら下げられるとか
DDNSでコード固定してから公開しようと思ってるんだけど、どなたか試した方いるかしら?
SSMatchingWebは、一般プレイヤー巻き込み配信になるな
誤爆った
パッチもいい感じなんだしもうちょっと盛り上がってほしいなあ・・・
大工町でパッチの紹介されてたから少しは戻ってくるんじゃないかと思うよ
うがSSmatchingで対戦中止まったorz今までなかったのに相性もあるんだろうか
今対戦してたアカツキの方すみません
にしてもパッチで驚くほど通信対戦が快適になったね
前はほとんどFPS50以下ばっかだったのに、今じゃほとんど60安定素敵
気づいたら同じ人と80戦位やってたよ…w
対戦誘ってもらってOK押すんだけど、
たまにオンライン対戦の画面に移っても相手が入ってこない。
普通にホスト立てたような状況になる。
B押すとdisconnectになるし・・・。
心当たりある方はごめんなさい
俺も今の所ラグ皆無。
中段もそこそこ見えるしラグによるコンボミスも殆ど無い。
あとアドラーが思ってた以上に楽しい。
マッチングはまだ試作段階っぽいから不具合多いね。
ウィンドウサイズ2倍は無理っぽいのかな。
これできればあんまりマッチングに依存しなくてもいいんだけど。
>359
俺もそれあるわ。なんだろうねこれ。
>>359 俺も一回だけあるな
入った瞬間落ちるとかあるのかな
後、オンラインでホスト立ててSSWMで待ってるとそれに100%なるね
そんな特殊な環境で待つ人はいないと思うけど
しかし、あんだけ弱体化されたミュカレの愚痴がほとんど出てない事見ると、
アホみたいに弱くなったように見えて実は良調整なのか。
ヒント まだまだ平均以上
そういや、こういう仕様変更は荒れるもとなのに、
あんまりそういう意見ないなぁ。
ウェーイ使いがちょっとぼやいてたくらい?
>>364 マジか。
変更点見たときリアルで対戦してる友達がオワタ連呼してたもんで絶望的なのかと思ってた。
キャラバランスに関しては色んなキャラのトンデモな部分が無くなって、
キャラ性能だけじゃ勝てないキャラばかりになった感じはする。
ミュカレはミョルの砦っぷりは変わってないし、今までの性能が狂ってただけだしね。
塞と不律は相変わらずやりたい事を押し付けやすいキャラだけど、許容範囲内。
もっと色んな人と対戦してみないとわかんないけど今回のキャラ調整は好感触。
正式なバージョンのときにまた弱体・強化の微調整入るかもしれないけど。
アドがどこぞの最強の虎に見えてきた
言い忘れてた、KO後に特攻技出してもゲージ減らないようにしてくれてありがとう。
>>368 それは28にもなってまだ現役高校生な難波の虎のことか・・・・・・?
んごォ〜〜ッつぃ!
最強の虎っつったら誇り高きヤングタイガーだろ・・・
アドラーってどうやって戦うキャラだい。
電光弾撒いて遠C・2Cあたりで戦うんだろうか。
クーゲルのBとCは起き攻めで重ねとわかるが、弱は隙のでかさが最強すぎる。当て反確ありそうな勢い。
なんというかイマイチ盛り上がりに欠けるな
どーらくのマッチングコード片っ端から登録しまくって
一番人が多いであろう10〜12時につないでも15人超えなかったぞ
しかもホストでIN状態か対戦中の人は1〜3人くらい
コードの書き込みはあんなにあるのに何でだろう…
最近スト3がネット対応したからそっちに流れてるのかもね
俺にはアカツキ位のシンプルな操作性が好きなんだがな・・・
ミュカレは今でも十分強いからな
ぶっちゃけ急降下がなくても遠距離での立ち回りで殺せるし
殺すための手段が少し減った程度でいまだにトータル性能は高い
それよりもアノニムの弱体化が露骨過ぎはしないか?
ガードバック廃止とかアノニム\(^o^)/オワタだろ、使い込んでないキャラでも勝てるよこれなら
アノニムはリスクが伴う普通のキャラになっただけだと思う^^
正直空投げや攻勢もあるからまだまだいけると思う。
なんだったら格ゲー板にスレ作るべきなのかも、なんて思った
格ゲー板に立ったスレが速攻で落ちたことを忘れてはいけないと思う
アノニムあれで普通のキャラとか無いわw
プレイヤーのレベルが互角ならほぼ負けない。
間違いなく最弱クラス。
使い手はまだまだいけると思ってるみたいだけど対戦しててゴミにしか思えない^^
アノは空中射撃の着地のスキ増加と
ちょっとだけダメージ低下でよかったような気はするな。
乗り換えてく強キャラ使い一杯で萎えるわ。
もう見た目とか好きで使ってる人しかいなそう。
ガードバックしないってのは無くしていいね。
ディレイ撃ちできなくなってるから攻性取りやすいし。
あと空中射撃の隙も6か7フレ延長でいいと思う。
バックジャンプ射撃なんて別に対になる行動が無いから楽に攻性取れるし。
他の部分は妥当だと思う。
最低でも前の仕様だろ、今回弱体化は異常。
確かに強すぎとかいう声はあったし、撃ち方考えれば最強とか俺自身も思ってたさ。
ただそれを乗り越えてくるプレイヤーも確かにいた。
リロードの隙を確実に狙うアカツキや牽制全段ブロするフリツもいたし、狙いがつけられないムラクモもいた。
要は中の人性能なわけだ。それをキャラの強さとか何言ってるんだと思うよ。
>>382 万人が適当に使っても強いキャラを強キャラって言うんだろ
何を顔真っ赤にしてるんだ?
>要は中の人性能なわけだ。それをキャラの強さとか何言ってるんだと思うよ。
そうだね。だから今のアノニムでも頑張ったら?
マッチングコード沢山登録して
結構人いるのに誰も俺に入ってくれないおw
アドラー端コンまとめ
【始動】
・屈A屈A屈B→特攻クーゲル(刻み始動)
・屈B→Aクーゲル→特攻クーゲル(下段始動)
・JC→近立B→Aクーゲル→特攻クーゲル
・屈B→Aクーゲル→ブリッツガイスト発動
→AB→6B→弾ヒット→{AAB→6B→弾ヒット}×3(下段始動・3ゲージ)
・JC→近立C→Bクーゲル→ブリッツガイスト
→AB→6B→弾ヒット→{AAB→6B→弾ヒット}×3(3ゲージ)
【ループ】
・近立B→Aクーゲル→特攻クーゲル
・JAJB→近立B→Aクーゲル→特攻クーゲル(立ち状態の塞・ムラクモ・魏・戦車限定)
・JAJB→AB→Aクーゲル→特攻クーゲル(立ち状態のムラクモ・魏・戦車限定)
・JAJB→AAB→Aクーゲル→特攻クーゲル(立ち状態の魏・戦車限定)
・JAJB→AAAB→Aクーゲル→特攻クーゲル(立ち状態の戦車限定)
【締め】
・AAB→Cサマソ→空中特攻クーゲル→JAJB→AAB→Cボンベ
・AAB→Cサマソ→空中特攻クーゲル→JAJB→空中投げ→Cボンベ×2
・B→Cボンベ→屈A→Cボンベ
・AAB→Aサマソ→AAB→6B→屈A屈A屈B→Bボンベ(高威力。ムラクモ・戦車以外は立ち状態限定)
【オマケ】
・→特攻ボンベ
(始動) → ループ×n → 締め → (オマケ) の順で繋ぐ。
ループ部分が一番上の基本の奴だったら、1ゲージ残しといて最後特攻ボンベに繋ぐ方が減る。
キャラ限のループが使えれば、そこでゲージ使い切ってOK。
>>382 俺はディレイ幅制限と4C6C弱体化とテトラグラマトンの強化減少だけでも良かったけどね。
でも382はアノニムしか使い込んだこと無さそうな感じがする。
塞やムラクモは何処からでも強襲しやすいからやりにくいのはわかるとして、
不律が射撃連携全段ブロったところでゲージ回収しか意味ないし、
またそこから距離置かれて2,3回読み合い放棄の行動される。
端に追い詰めても破天や牽制じゃ動き抑制しきれないから端から逃げられて読み合い放棄の繰り返し。
(これは俺は下手なだけかもしれない。今のバージョンだともっと楽に抑え込めるんだろうけど)
あと、アカツキがリロード見てからやれることなんてそうそうないんじゃない?
神風を意識しないで中距離で露骨にリロードしたんならともかく。
思ってる以上にリロードって読めてないと反撃入れにくいよ。エイメンもあるし。
>>386 お疲れ様。
アドラーは2B単発ヒット確認が出来る人は相当強いだろうね。
2B>Bのチェーンができたらあっという間にお手軽キャラ。どう見てもアカツキです。
アノニムもミュカレも、まだまだ上位。
アノニム終わったってやつは実力不足なだけ。
要は中の人の性能。
前バージョンが厨でも勝てる厨性能だったから厨が俺TUEEEEって勘違いしてるだけだろ。
なんでわざわざ嫌味を垂れるのか判らんね。
便所の落書きですし
嫌味でもなんでもなく思った事そのまま言ってるだけだけどな。
嫌味に聞こえるやつはもっとおおらかに生きたほうがいいと思うぞ。
意識しなくても口を開けば嫌味が出てくるってのは
もっとヤバイんじゃ…
だから嫌味じゃないって。
綺麗な心で読め。
アカツキスレでこんな厨臭い流れは勘弁してくれwwww
まだベータなんだから不備だってあるさ。
結局のところ、今の仕様でしばらくやりこまないと結論なんで出せんわけですよ。
とりあえず、嫌味のつもりは無くても嫌味に聞こえる事は世の中ある
おおらかにとか言う前に、思った事の書き方の工夫を学ぶ方が良いぞ。
そもそも綺麗な心の基準って何さ、全部自分基準だろ?
もういいよ
それよりアノの下Cの話しようぜ
それってエロいの?
格ゲースレらしい話題振られてんのにナチュラルにそれってエロイの?とか聞くなw
和んだ
>>395 綺麗な心について知りたければ、
ジャイアンときれいなジャイアンを比べてみると何かわかるかもしれない
もうみんなきこりの泉できれいにしてもらえばいいと思うよ
不律はアノ相手だとけっこうやりやすいほうだと思うんだがどうなんだろうな
相手のレベルが低いだけかな
HELHEIM鼎の粘着めくりプレスがウザイ/(^o^)\
今闘ってくれたマリリンの方すまーん、ちとご飯なので一戦で切らせて貰いました。
またヨロシクー。
画面の明るさ調整つけてくれんかなー。
暗いステージだと見難くてしゃーない。
そんでまた暗いステージが多いw
モニタで調整するって発想はないの?
ソフトにつけてくれたらモニタで調整する必要がなくなるって話だよ
画面が暗いとかまったく感じないけどなぁ
画面を異常に暗くしてるだけだと思うが
公式のSSと比べてみたら?
普通に、見づらいです。
出た当初から言われてるし、みんなそう感じてると思うけど。
暗いキャラだと特に見づらい。
個人的には手足の末端が黒い、ゾルやアドラー辺りがムラクモステージで戦うと認識しづらいね。
他のステージは特に感じないわ。
ただ感覚でどうにかなってるのか、あんまり辛いと感じたこと無いな。
ディスプレイの問題じゃなくて、ゲーム自体の問題だよ。
明るい方向にも暗い方向にも、キャラと背景のコントラストが悪すぎる。
見やすいステージの明るさで固定すれば解決すると思う。
EXカラーがあるじゃない。
影キャラみたいな姑息な手段の為のものではない。
出た当初からどこで言われてるって?
過去ログ流し読みしてもそんな話見当たらねー
セーブデータ消えちゃったから1本勝負にしてアーケードやって、
そのままオンライン対戦したら1本勝負のままだった。
さっきの方、ここ見てるかどうかわからないけどごめんなさい
明るいステージ選べばいんじゃね?
オプションのリプレイ保存、モードごとに分けるってのはむりなんかな。
ネット対戦以外はリプレイ保存しないんだけど。
SSマッチングのおかげで他のモードやりながら待てるから
その都度変えるってのもできないし。
対戦は上海港固定で良いんじゃないの。
というかEX黒塗りカラーばっかのヤツは即効切るけどな。
>>371 亀だが俺なりのアドの長所短所
長所:J攻撃の強さ、B、C電光の制圧力、端のコンボの強さ、中央でのループする起き攻め、特攻ボンベの発生
短所:中距離での低火力、切り返しの弱さ、流れでの崩しが無い。
超技くっつけた時のラッシュ力&防御力はどうよ。
あの超技何気に最初の攻撃判定すごい発生早いよね?
電話なって唐突にポーズおしちまった上重要な電話だったので2試合で切っちまった
マリリンの人すまぬ…
悪気はないんだorz
いまさら何だけど、
起動中にwindow表示から、フルスクリーン表示に変更ってできるの?
できるならやり方を教えてほしいのですが。
>>419 特攻ボンベのことかい?それなら確かに相当発生が早いと思われ。
Aボンベで2Aで出来ない追撃が出来て、特攻ボンベではAボンベで出来ない追撃が出来るから多分2F以下?
あと中央起き攻めで面白そうなのできたんだが・・・
ここに載せて良いかな?
俺も昼間に急な用事で自分から入った相手を5戦程度でうっちゃってしまった。快適だったのに…。
予期せぬ出来事で相手に粗相を働いてしまった場合の釈明、弁明はどうすればいいのかね。
その辺の機能も実装してほしいな。インスタントメッセージの送信機能とか。
緑色のミュカレの人ゴメン。
なんか急にキー操作が変になっちゃった。
ちょっと原因探ってきます・・・。
マッチングで空いてる人に入ろうとしても戦えないんだけど、
コレって設定間違ってるって事かな?
マッチングでアンノウンの人が多すぎる
なるべく古いコードではなく新しいコードを登録しておくとよい
同じ人の名前が2つあるときは古いコードの方を消した方がいい
(変動IPの人でそうなる)
更新を押すときは休憩にしとかないと更新中挑まれると相手に待って貰ってる状況になってる?
(初回起動時は休憩できないからこの最中対戦挑まると反応できない?)
2回目以降の更新をキャンセルすると人物表記は新しいのが出る可能性があるが
対戦を挑めない場合があるのでなるべくキャンセルしないように
(2回目以降の更新から1回目のときより多少軽い?)
自分に接続してくれる人が多い時に切断すると巻き沿いするかも?(なんとなくだが)
自分に接続してくれる人が多い時の対戦は重くなる可能性高
すでに落ちてる人がINとかになっていることがあるがこれは経由地点の隣の人が更新押してないため?
2つ隣のすでに居なくなった人がまだ接続されると判断されているかも?
あくまで何も知識のない俺のイメージをまとめただけだけだからあまり信じないでくれ
by(の人
>>427.
マッチングは相手が承諾しないと戦えないからな
たまたまいなかったとか回線更新でもやってたんじゃね?
>>424 確かに欲しい、簡単なチャット機能みたいのは。
自分もさっき急な電話があって試合途中で切ってしまった・・・。
自分ミュカレで相手の方塞だったんですけど、心当たりある方
見てたらこの場を借りてあやまりたいです、本当に申し訳ない。
IP固定の人を中心に登録でいいと思うけどな
他のホストの人にも多く繋がってるだろうし
流れぶった切ってすまんが、したらばも相変わらずだしやっぱここでネタ投下。
アド中央Cフラクトディレイキャンセルで地上特攻球後
相手が受身とったら一瞬歩いて前ジャンプAで、距離に応じて表か裏。
めくりJA後はAB>球ヒット(アドに向かってヒットバック)>AB>球ヒット>Aフラクト〜と出来る。
裏の場合、相手を球とアドで挟む形になるのでガードされても攻め続行。
434続き
受身とらん奴には特攻球後起き上がり前に相手飛び越えで特攻球自体裏に。
ガードされた場合特攻球の判定は後一回しか残らない(受身取った時のは三回残る)
連投スマソ
どうやっても受身取った相手にJA重ねられる気がしない。
オレも明るさ調整機能とチャットについて要望出しといた。
>>433の紹介してくれたページを読んだんだけど
DDNSって結局IP固定になってない気がするんです。
もしかして無料じゃなくて、有料のサービスならIP固定なの?
それとも俺の読解力が足りないの?
>>438 読解力が足りてない
IPが変わっても登録したDDNSは変わらないんだから固定みたいなもんだ
IPが変わるたびに更新すればおk
440 :
433:2007/07/10(火) 00:21:23 ID:HTcgChz6
俺の書き方も悪かったね。
439の言ってることで合ってます。
サービス登録後、IP変化時に毎回サービスページに更新しに行くのが面倒なので
Diceを使って半自動的に更新して行く感じです。
ああ、因みにコード作成時に入力するIPは○○○.ddo.jpね。
>>441 なるほど!数字のIPからじゃないとコードが作成できないと
思い込んでいました。・・・スレ汚してごめんなさい。
さっそく登録してみるよ。
某所で対戦動画見て興味もって調べてみたらネット対戦機能ついてるのな。
ちょっと今度買ってくる。
買ったらお前らよろしくな!
もう過疎ってるやもしれんが……。
公式にコーハツ大会のリプレイきてる
ちょっと見てくるか
期待するようなレベルではないぞ
アカツキ対戦機関ってどこあんの?
軽く探したけどねぇよ
コーハツリプ見終わった。
手数の少ない試合多かったけど読み合いは噛み合ってたし楽しかったよ。
やっぱ塞は少し火力落とした方がいいなあ。特攻技の威力ダウンとか。
>>446 IRCの使い方は解ってるよな?
#アカツキ対戦機関
がチャンネル名だ
>>447 落として1割だな、てかこれ以上マイルド調整すると微妙になるだろ
サイはもうちょい見直したほうがいい気がする
立ちCの微妙な弱体化だけじゃ足りないと思うんだ
ゲーセンでの3ボタンと家のパッド設定で
強弱というか扱いやすさもキャラ毎に変わってきそうだしね。
アカツキの方お疲れ様でした、35戦と区切りのいい(?)ところで終わらせていただきましたー
拮抗してて、読み合い非常にたのしかったです
マルチマッチングにしてからよく対戦中に止まるようになった
ちょっと待ってたらだいたい復帰するけど
たまにそのまま切断になる
運悪く自分が負けた瞬間になったりしたら後味悪くて嫌だなあ
35戦って(;´Д`)
ええのう、そんな白熱した試合ができて。
そういや〜 SSMW で四桁勝利の人がいたな。
恐ろしくて速攻回線を切ったわww
>>448 IRC知らんかった。
んで調べて今そのチャンネルまで行ったがなんかいっぱい人いて無言で怖くて逃げちゃった
>>454 お前IRCは初めてか?力抜けよ
ってのは置いといてだ、別のそんな物怖じするような場所でもない
好きにくっちゃべって好きにROMって好きにァーィしていい気楽な場所だよ
入るだけ入ってれば良いんじゃね?別にそこに居座る事でデメリットなんてないんだし
飽きたらもう来なきゃいいだけの話だしな、とりあえずもう一回いってみろ
あと話し掛けても返事こないとかは仕方ない事だからな?
四六時中IRC眺めてるってのも中々ないんだから
ラスト、ピンクタンクで戦った者です、対戦どもでしたー。
仕上がってるアカツキが目茶目茶怖かったです。
ゲージの回転率上げないとなぁ・・・。でも、ゾルだと何に使うか悩まざるをえなァーイ。
ここに書いて見ていただけるかわからないのですが、先ほど2回SSMW
で対戦を申し込んだアイコンがゾルの者ですが、接続できませんでした。
お手数をおかけしてすいません・・・
いえ、こちら側の問題かもしれないのでおきになさらずに。
普通にホストはできるのに、SSMWを使うとできたりできなかったりで
よくわからないなぁ…。
>>436 まず特攻電光が一回重なって、バックした相手にJAを重ねる。
これは当然連続ガードにならない。
裏にするのは結構シビアで、なるべくはやくJして、JAはやや高めで出さないと、立ちガード入力で相手が下がって表ガードにされる。
その後の2Aの目押しが早くないとつながらない。もしかすると横幅の広い相手には使え無いかも
アカツキってかなりめくりやすいキャラだったのね…
他キャラ試したが、ゾル、ウェイ、サイ、ムラは特攻電光が2ヒットしてしまい、飛び越えるのにダッシュが必要。はさめるだけ…
不律はめくりが高い打点しか出来無い。戦車は電光が一気に4ヒットしてしまう。
アドは単体は強いが、中距離の弱さとかが現強キャラ陣とマッチしてない気がする…
大工町に動画上がってたがこうやって見ると
まだまだミュカレ強いように見えるよなあ・・・
>>448 全然微妙にならないよ。もともとノーゲージでもコンボ減る方だし。
落として1割っていうか、1割は落とさないと変わってないのと一緒。
1.5割は落としてもいいんじゃないの。それか4Cや立C後の補正で調整するか。
牽制の立ちC、めくりからの刻み、C肘、攻性、2C、端での浮かせ、空対空、
どっからでも入る上に確認が楽でほぼフルヒットするからね。
アカツキやマリリンに比べて補正が効きにくい状況で入る場合が多いし。
>>461 あの動画見てわかる事なんて殆どないんじゃないかなー。
相手の塞があんまりミュカレと対戦した事無いのか対策できてないみたいだし。
設置や弾幕を意味も無く食らったり、相手の起き上がりに様子見してなかったり。
あの塞はどのキャラ相手でもあんな動きしかしてなさそうな気がする。
もっとじっくり動いて、フレイヤかフェンリル1回出させて前Jとかで攻性取ってから攻めた方がいいね。
俺もリプレイみたけど、アノニムまだまだいけそうだな
>>462が必死すぎて泣けるので塞を弱くしてあげてください。
他のどのキャラにもそんな補正存在しないのに
塞のコンボおかしいニダ立C補正つけるニダとか必死な人がいますね
次のバランス調整でアカツキみたいに威力下がるだろうよ
次のバランス調整でアカツキみたいに威力下がるだろうよ
コンボ補正はヒット数のみで決まるってのが不変のルールっぽくない?
例外を一つでも作ったらじゃああれもこれもって収拾つかなくなりそうな。
始動技で決まるっていうのもありがちだよ。
当てやすい小技始動は安くなるとか。
もう餓狼2みたいにコンボ無しでいいよ
マリリンは取りあえず、中段からフルコンボ入るのどうにかしろ。
他のキャラもそうだが。
あと、投げが強すぎて打撃が負けるんだが。
全然3すくみになってない。
書いてない変更点で、アーイがデカ玉になったり
フェンリルの視認性が上がってたりしてるんだな。
既出だろうが、システム表示がキャラと被るのを何とかして欲しい。
もうちょい上の方がいいな。
サイは肘と特攻、立ちC、裏拳の威力調整辺りだろうか。
ゾルのカラーいじるときに
ロードカラーしても1Pカラーしかないんだけど、俺だけ?
2P、3Pのところにカーソル合わせても1Pカラーなんだが・・・
対戦では普通に他の色あるんだが。
476 :
475:2007/07/10(火) 19:41:00 ID:oSEGRP3b
スマソ。
ゾルじゃなかった、アドラーのほうだった。
特攻と攻勢防禦でボタン分けて欲しいの俺だけ?
攻勢防禦出そうとして特攻技出たり
特攻出すつもりが攻勢防禦出しちゃったり
誤射多くて困るorz
とても・・・・黒々しいです・・・・
まー見づらいって言えば見づらいけどわ
黒系はやめてくれ
>>478 やっぱりか・・・まぁパッチ出るっしょ。
>>479 みごとなワインレッドだな。ボルドー地方限定的な・・・
ステージを明るい所でやれば良いんじゃないか。
上海港なら見えるでしょ。
ムラクモ、ウェイ、ゾル、戦車限定アド端コン高威力締め
ループAB>Aクーゲル>特攻クーゲルからAフラクト(2段目のみヒット)>C>6B>C>6B>2AB>Cボンベ
>>480-483 d もちっと明るくしてみるわ
自分の環境では見づらく思わないが、黒系はだめぽいね
むしろ通信対戦だと黒系より蛍光色戦士のが気になるw
全く真っ黒に見えるのは俺だけ?
>>487 ディスプレイの問題だな、全体的に濃く見えるんだろ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:45:00 ID:fQr3pnJS
もしかしてまとめてマッチングコード登録しようとすると途中で止まる?俺だけかな?
三ラウンド目のこの現象既出?
ラグで途中しくったが疑似永久っぽ(´・ω・`)
No_6431.zip
大工町の動画見たんだが。
しばらくやってないからレベルは・・・って
下手になりすぎてるだろ。
やっぱり、前のミュカレ性能がおかしかったんだなと思った。
今後のがんばりに期待。
このままじゃ、ミュカレの性能で強かったんだといわれてしまうぜ?
K音さん。
これってホストにならない限りは
INの人に挑むことしかできないよね?
ゲストで対戦要請を待つことはできない?
そもそもゲストの人間が他にどう見えているのかが分からん…
>>496 コード生成すれば見えるようになるかも。
・自分がゲストの場合、マッチングコードを生成する必要はありませんが、
そのデフォルト状態で対戦すると相手のリストにはユーザー情報が送信されず、
リストにも「UNKNOWN」と表示されます。
あらかじめコードを生成しておくとホスト側にユーザー情報が表示されます。
ホストはゲストにも対戦要請できる。
つまりゲストがホストからの対戦要請待ちも出来るということだ。
9時くらいからマッチングやってたけど、
対戦申し込まれてOKしたのにそのまま相手と繋がらなくなって、
2,3分経ってもそのままだから止むを得ず何度か切断しちゃったよ。
これって相手側はどんな感じになってるんだろうね。申し込んでも全く反応無しとか?
あと9時ぐらいにキャラグラが鼎の人に1回申し込まれたのに間違えてキャンセルしちゃったよ。
心当たり有る人はごめん。
>499
前にもここに書いたんだけど、申し込みを受けても繋がらないの
毎日あるよ俺。一応それなりに待つんだけどだめ。
アノニムの話つながりで、テトラグラマトンを全段攻性した直後に
ジャンプするとふわって小ジャンプするんだけどアノニムの起き上がり
になにか重ねられるキャラいるかな。ゾルだとどうにもうまくいかなかっ
た。
>>498 説明書には
>対戦申請はホストプレイヤーに対してのみ可能です。
_やろ? ゲストにも要請出来たら良いんだけど
やっぱ出来ないよね。
>>498みたいな感じだったら最高なんだけど。
申請された側はなにか音みたいなので知らせてくれるのかな?
取ってくれるときはすぐだし、
なんらかの影響でまったく応答がないときは何分待ってもだめっぽいね。
長いこと格ゲーやってきたけど
自分のリプレイ見るのがこんなに楽しいなんて思わなかったよ。
操作表示つけると俺必死すぎwとか思うけど。
初めてネット対戦した…リアルで。ハァハァ(ガチャピン略
中々面白いわー。
秋葉で「『BL』をみて、ブロッキングを思いついたヤツは買え」
みたいなポップがあって思わず買ってしまったが。
操作のラクな3rdみたいな雰囲気だね。
ブロ連打されるのに折れそうになったが、投げ多めでカバーできたかな。
>>503 正直もっとあなたのような人が増えて欲しい
最近色んなところで宣伝されてるからユーザー増えることを
願ってるんだが、ネット対戦で片っ端から登録して繋いでも
ゴールデンタイムで大体10人行くか行かないかくらいだしなぁ
>>502 今リプレイ見てみたけどカラーまで反映されるんだね。
入力情報の表示の仕方センスいいなー、駆けまくってる不律とか凄い事に。
ラウンド開始前やギャラルホルン食らってる時のレバガチャが丸見えで恥ずかしいw
>>504 表示されるのは10人前後だけど待ってたら色んな人から申し込みくるよ。
パッチ出る前までは割りとマンネリ気味だったけど、
新人さんや猛者との対戦は世界の広さをおもい知らされる。
ただ多キャラ使い同士でやると塞使った方が勝ち、みたいな試合が多すぎてアレだ。
調整するとしても肘と特攻技のダメ減少だけでいいけどね。
体験版時代は大分対戦してたけど、製品版は今回のパッチまで全然手出してなかった。
もう置いていかれる置いていかれるw
人あんまり居ないから対戦の経験積めないぜ…
IRC行きな。
>>473 中段からフルコンボなんて他にも沢山いるじゃないか
心配しなくてもノーゲージならフリツの立ちC一発のほうが減るから安心してください
まーでもマリリンはかなり強化されてる
架推掌のフェイントとか2フレの差でここまで見えなくなるとは
今のアカツキのかた、もし見てたらすみません
なんか切れちゃいました
またよろしくお願いしますー。
>>509 が言ったとおり
中段からのノーゲージコンボが
ほんとにフリツの立ちCより減らないのか気になったので
コンボダメージを調べてみた
コンボレシピによって多少は変わると思うけどまぁ大体ってことで
フリツ 立ちC:3000
アカツキ 画面中央:2888 画面端:3921
賽 画面中央;1836 画面端:3068
マリリン 画面中央;3519 画面端:3466
ちなみに画面端1ゲージ使用時は
アカツキ:4756 賽:4745 マリリン:4675 アドラー:2482
ちょっと減りすぎな気もするけどどうなんだろね
とりあえずフリツの立ちCより普通に減ることはわかった
見えない中段とかならともかくあんなもん1試合に1回決まればいいほう、
慣れた相手に多用なんてしたら攻性取ってくださいって言ってるようなもんだろ。
またラグ前提の話っすか?
SSでINなのに名前の暗いのって何なんだろ?
>>513 入り易いとかじゃなくてダメージor補正率の話じゃなかったっけ?
画面端限定とは言え1ゲージ4500over出せるのは、中段無いキャラ使ってる身としては羨ましすぎるよ。
と、マッチングで殆ど見ないけど…ゾル使いの同胞よ、アドバイスを下さいな。
・ワンコンボが安いので、攻性コンボが強いキャラに強気に攻性されて困る
・逆にゾルは攻性コンボが安いので使いどころに困る
・ゲージの使いどころに困り果てる
接戦になればなるほどワンコンボの差が辛いんじゃよ…。
ゾルメインじゃないけど
個人的に相手にしてて一番楽しいのがゾルダート
今でも良キャラだと思うけど
3ゲージダメ増加と、攻性リターンの増加と、弱サマー空中ガード不能くらいあってもいいと思う
あとちょっと空中投げが優秀すぎないか?このゲーム
鼎のジャンプ攻撃を空中でガードして死が見えるのも何とかして欲しい
上いれっぱで回避できないのはちょっと…
ああごめん
鼎の着地特攻投げが回避できないことについてのグチね
着地と同時に無敵技出すくらいしかないな
そもそも鼎は近づかせないキャラだろ。
暗転回避不可は強すぎるとは思うけどな。
あと、中段見える見える言ってるアホがいるけど、
中下段振られると事故率が恐ろしく増えるんだよ。
人間の集中力なんてそんな続くものじゃない。
多分、たいした事ない腕のやつが適当なこと言ってるんだろうけどな。
このゲームが一部の人間にクソゲーって言われるのも分かる気がする。
中下段振られてガード間違えるのって事故って言うのか?
ヒント:自分が認めたくない結果は事故で処理
択一を迫られている事自体よろしくない事なんだろう
フリツを例えにあげるならCと2Cの二択だろ?
2Cの方が速いから基本しゃがみガード、んでCの予兆が見えたら立って切り替えたりするんだが
そこに投げとかが加わってくるとしゃがんでる状態だと投げられ、立つと2Cが刺さる不快スパイラルに陥るわけだ
バッタ逃げもいいが後ろなら間合いを詰められ、前ならまた択一を迫られてしまうということになる
要するに基本的なスタイルで戦う事が出来ず、相手に合わせなきゃいけなくなる
それが事故率が恐ろしく増えるって事なんじゃね?
バーチャだってスト3だって常にN択迫ったり迫られたりじゃんか
その読み合いが楽しめないなら格ゲーやるなよ
アホらし
一応念のために言っておくが俺はその読みあい好きだぞ?
519も別に中段否定してるんじゃなくて、常に見えるって言うのを否定してるだけだよね。
で、本線としては中段からのコンボは有りだけど補正必要じゃない?ってことでしょ。
今更気づいたけど、中段スタートに補正かかってないのね
画面端 対アカツキにて
中段スタート
6B>2A2B6C>(9JA,B)x2>Bx2>C昇竜>Es昇竜 4600
下段スタート
2B>5B>6C>8JA,C>9JA,B>Bx2>C昇竜>Es昇竜 4700
ES昇竜の当たり方で多少DMG変わるだろうけど、流石にちょっと補正欲しいとおもうですよ…。
またアカツキの火力を落とすのですか
解らなくもないけどそこまで棘抜いたらアカツキとかの魅力なくならないか?
あとゾルダートって良キャラ良キャラ言われてるけどこれはただ単に
瞬間的な火力が低いから相手にしてて楽なだけだからじゃないのか?
正直ゾルダートってブロから全然ダメージ取れないし中央でもそんなに強くないだろ
壁際に追い込んでも中段持ってるわけじゃないしフレーム的に有利な技を持ってるわけでもないから微妙じゃね?
壁際ならダメージは結構取れるけどそれの糸口に凄い困りそうなんだよね。三ゲージ技も微妙の一言だし
前は鼎が厳しいとか言われてたけど、ゾルダートも何かしらの調整を施した方がいいんじゃないか?
むしろゾルダートを基準にした調整にしようぜ
今日も狩られるだけの日だったお('A`)
ランクビギナーでやってるけど試合数だけ増えていっても
ランク上げなくてもいいよね?
ビギナーとかの表示がどこに出てるかわからない俺が登場
アカツキの火力落ちたって聞くけど
前はどんぐらい火力あったの?
ユーザー情報の2つの四角いアイコンがそれぞれ
ランクと回線を表してるよ、色で一応分かる様になってる
しかし1000試合以上こなしてる人すごいなww
新パッチ出る前からやりこんでるってことか
個人的には中段からノーキャンセル昇竜のみが繋がるように、とかを妄想してたわ。
めりこみ気味に中段当てないと2A届かないから、間合いで使用率の判断つくし構わないのかなぁ。
ゾルが涙ながらに全て同意。
このゲーム投げ、打撃、攻性が三すくみっていうけど。
dmgリターン考えると打撃:攻性、アクセントに投げになってると思うんだよね。
更にある程度は素のコンボdmgが望めないと、攻性コンボも安くなっちゃって
ゾルだと三すくみが、消極的な打撃(牽制)と安い攻性、リターンも薄く危険率の高い投げにしか成ってない。
でも、このゲームだとシステム的に弱いキャラになるのはしょうがないかなとも思ってるよ…。
ゾルは相手の好きなように攻めさせないってのが一番のウリなんじゃないの?
J4・6Bや玉やC系統を軸にして中距離でジリジリと立ち回って相手をイライラさせる。
ゲージは攻性>特攻サマーがおすすめ。当然端コンのしめやCサマーのフォローにも。
相手が待ち気味だと低空J6Bからの投げとか刻みからの当て投げとか狙ってくしかないのは辛いね。
もちっと攻めにバリエーションが欲しいとは思う。単発で終わるなら中段あってもいいと思うけどね。
上でも議論してるけどこのゲームの中段って見えたら攻性されちゃうから調整難しそうだよね。
通信対戦を前提で調整してるわけないし。
>>535 望むところだ('A`)
勝率は40%ちょいだけど、勝ち星はほとんどゲームしない
友人からだから実質20%くらいの勝率の俺でよければ
>>534 だよな、良キャラ良キャラ言われてるんで切り出しづらかった
何から何まで弱いって訳じゃないんだけどシステムの恩恵が薄いんだよねゾルダートは
素のコンボダメージが低いってのは問題すぎるし大ダメージを狙えるのが壁際のみ
固めがブロの存在によりそこまで脅威というレベルでもないから崩しが固め以上に重要なのに
崩しの手段が投げのみってのはあまりにも痛すぎる
一応通常投げからでも三ゲージ入るんだけどダメ押しにしかならないからな
コストパフォーマンスも悪いしね
大きいダメージ源の特攻フラクトリットも立ち状態の相手じゃないと安定して全段入らないし
何よりこれ、壁際コンボに組み込むと終了後はどうしても不利に近くなるんだよね
技も溜め形式だからアドリブも出来ないしやっぱりどうあっても微妙だわ。牽制は強いんだけどな
>>536 J特殊系はかなり便利なんだけど硬直が結構あるから解っちゃうんだよね
完璧にこれで避けたならまだしもフェイントとなると微妙の一言に過ぎる
ただ空対空では相当な強さなのは確か。J4に限ってはブロされても反撃は滅多に受けないもん
ブロから特攻フラクトリットは余裕で全位置はいるんだけど、これって当たり具合によっちゃ2000も出ないんだよな
別キャラを比較に出すのもあれだけどこれは流石に泣けてくる
正直ゾルダートって何が強いって言われたら漠然とした答えしか出せないんだよね
唯一誇って言える事は「はい、ァーィです。敵一体の語尾につけさせることが出来ます」くらいでしょ
ゾルダートは技の一つ一つの用途がはっきりしてるからセンスが問われるね。
プレイヤースキルがダイレクトに勝率に反映される感じ。
気になったんだけどブロからのリターンってそこまで差があるかな?
ノーゲージで状況問わず2k超えるのは鼎くらいだし、ゾルより安く終わるキャラもいる。
サイやアカツキは安定して拾える上にゲージ使えばダメージも出るけどそこと比較するのもアレだしね。
決めた後の状況が良いから攻勢や投げのリターンがそこまで低いとは思えない。
相手キャラによってはリスクと見合わない面はあるけども。
いや、用途がはっきりしないキャラなんてそうそういないでしょ
それにプレイヤースキルが勝率に反映されるのはどのキャラも当然じゃね?
ゾルダートは高火力コンボや突進技に恵まれないから単純に他よりプレイヤースキルが必要なだけな気がする
ブロからのリターン差は激しいね、最大値が本当に低いってのが泣けるだろうな
ノーゲージでそんなポンポン高ダメージ出されても困るし、問題はゲージ使用でどこまでいくかという話っしょ
その他キャラと違って5ゲージあろうが10ゲージあろうが最大値が他と比べて低いのは厳しい
壁際ならまだ高ダメージは出るからわかるけど中央付近じゃ虚しいの一言に尽きる
まして先をブロするとなると横に強い技がないからブリッツクーゲルくらいしか当てにならない
あと同じ近接系キャラクターのアカツキとサイとその点で比較するのは間違っちゃいないと思うんだが
ただのない物ねだりじゃ流石にアレだけど
投げを決めた後の状況がいいってのは全キャラ共通じゃね?
差といえば接近に即持ち込めるか持ち込めないかの差だろう
それにブロのリスクとリターンが吊り合わないのは大問題、たんなる防御手段とか目も当てられない
この辺がシステムによる恩恵が低いって事だと思うんだが
そこまで弱くないだろゾルは。
攻勢調整は確かにするべきだと思うけど
弱くはないね、ただ棘がないから微妙
正直これをされたらヤバイとか無いからね、端に持ってかれなければいいよで済むキャラ
端に持っていってもそこまで優位な攻めを継続できないから微妙
ブロ取ってもそこからの追撃に困るからまた微妙
アカツキと違って万能じゃない器用貧乏ってのがピッタリじゃないかなと思う
ところでゾルダートより弱いってキャラいる?
俺はいないと思うんだけど、無理に上げたとしても戦車かフリツくらいじゃない?
この二キャラはまだ棘があるからゾルダートよりは高評価かもしれないけども
そう言われると弱いヤツはいない気もするけど別にゾル自体は弱くないだろ
個人的ゾル変更ポインヨ
レバ後ろkの硬化を短く 空中ソバットを地上に
ソニックの打ち分け速度を大きく Lv3をもうちょいマシに
空中投げで前移動する様にしてほしい
そういえば鼎と同時に地上に着地した時、通常の四方投げはジャンプ回避可だよな?
この時間誰も居なくて対戦出来ない・・・
>547
暇している俺がいる
だがクラ専('A`)
>>540 流石にゾルをアカツキや塞みたいな近接系と一緒にするのはどうかと思う。
中距離で慎重に立ち回ってチクチクいくのが一番強いでしょ。端なら近接でいけるけど。
攻性後の追撃が弱いのは玉がアレだけ強いせいだろうね。
元々が相手を近づかせない事をしやすいキャラだから、無理に攻性狙う事もないし。
ただ色々と微強化してもいいとは思う。
>>546 完全に同時なら回避できるけど鼎がちょっと先に着地してれば飛びじゃ回避不可。
これは他のキャラの通常技でも一緒。投げを避けれるor潰せる技を出さないと確定。
通信対戦って大体何戦が目処?
>>549 同意だな。もともとゾルは守備型のキャラだろ。
各キャラの対空系の調整もそれを立てるためったんじゃないか?
ゾルが攻めも強かったら前のアカツキになる。
似非ゾル使いの希望としてはサマソにマトモな対空性能、微妙の一言のLv3の強化。
攻勢からのリターンは確かに欲しいが、攻勢取るなら近寄られる前に落とせという話になっちゃうかもな。
良くも悪くも飛び道具依存だよねこの子。
・遠中距離で振るのが、溜め維持の4C、強気の6C(相手によっては封印)、玉
・中距離(アカツキの中足間合いのギリ外)では、ジャンプ牽制の5C、2or5B、番外としてステップ投げ、玉
遠中距離はリスクリターン少ないがゾルとしては余裕のある間合い。
中距離はリスクが増して、リターンは変わらず。相手の攻性と1:1のダメージ比の間合い。
確かに中距離強いんだけど、玉は攻性で即消せばいいし、相手としては待ってれば良いと思えるんだよね。
どの技も共通して言えるのが、玉以外単発で終わる、有利フレームがない?、玉も上手く重ねないと連続HIT・ガードにならない。
のでゾルが有利なはずの中距離でも、相手に強気に攻性された場合にdmg取れる技がない。
ただ、自分も色々書いたけど強化して欲しい所って
3ゲージ技、JA判定、ESサマー1HIT時に相手ロック(強すぎ?)状況有利に、C技辺りのガードゲージ削りの増加。かなぁ
ガードブレイクを起こしやすくすればもう少し相手をコントロールして戦える気がする。
ゾルダートは今のところサードのレミーまんまの位置になってるぽいな
ゾルは愛されてるなぁ。
感・。・(ノД`)。・。・涙
ァーィ
哀(ァーィ)
今対戦していたフリツのかたすみませんー来客があったので3戦で切らせていただきました
またよろしくお願いします。
藍(ァーィ)
システムの恩恵受けられないあたりがまさにレミー
>>553 超同意
アカツキほどじゃないけどゾルも玉はそんなに振れないし、中距離の牽制強くてもダメ差でジリ貧になる
火力低いなら低いで構わんけど、中央で読み勝ってもうまみがほとんどないのは正直辛い
攻性のヒットバック減らして、相手の落下速度遅くしたらそれなりに美味しくなると思うんだがどうだろう?
dmg安めで距離運べるか(2A>6C*2とか?)、ゲージ使ってdmg平均位とかかねぇ。
ガイル的に、固めて固めて相手てんぱらせるキャラにするなら
ガード削り値多めとJA強くかなぁ、と。
ウェイの弱体化が悲しい。そんなに空投げと端コン強かったかなぁ…。
主力の肩の硬化がでかいと攻めづらいよ
タックルの強さは使ってる分には良かったけど、相手にすると非常に鬱陶しい押し付け技だったな。
完全に損なわれるほどの弱化ではないからギリ許容範囲。端コンの妥協頻度が上がったのが悲しいが。
空中投げは魏の機動力だと滅多に決まらないのに、完全仕切りなおし技になっちゃったのは納得いかないねえ。
7364=情け無用なのは分かるんだけど
8515=八紘一宇?
マッチングコードとりあえず登録したが
全部Unknownだぜ。。。
連投失礼。
DDNSで登録すると一定文字数以内に収めないと駄目っぽいです。
おそらく"."を除いた12文字以内。
これをオーバーすると、途中ではしょられてマッチングコード作成されてる感じです。
>>537 俺は200戦程で20%台だぜ!
土曜の夜にもっかいカキコするから、暇だったら乱入よろしこ!
ァーイ、ふるえ〜る〜ァーイ、それは別れ〜う〜た〜
>>568 アノ人に懐かないと言われているゾルが!!
ラスウェーイの方お疲れ様ー、前のverより丁寧な戦い方になった感じがするね。
やっぱり辛いのかしら。
しかたないとはいえ、鼎と戦う時は投げの選択肢がほぼなくなるからつまらないんだ・・・
サイやアカツキがいくら強かろうと、個人的に三すくみがあるから我慢できるが、鼎に一方的に投げられるのは
我慢できねえよう・・・三すくみじゃないじゃんか・・・
一部キャラの打撃系特攻なんて、投げで返されたりするのに 鼎には打撃で割り込めないのはシステム的に嫌だ
そら対策とって戦ってるから勝てはするけど、なげ空かしてコンボ叩き込むのはつまらねえよ
やたら跳ねる立ち回りになってしまうし
あと波動コマンドでギガスでてんじゃねーよ・・・ 無敵時間つけていいから発生おくらせてくれよ・・・
でもまぁ 攻勢の自動反撃リーチ短いし安めだし
鼎で一方的に投げられるって動き読まれすぎな気がするんだが
上手い鼎相手だとそんなに投げまくられるのか?
3rdで言うと、このverなってから特に、ヒューゴよりマコトっぽいよね。
そういうゲームじゃねえからこれ!
一方的に投げられるって言うか、空対空、地対空で引きずり降ろされて着地に投げ確定とかじゃない?
と、言うより投げキャラ相手にバッタって普通にそうならねぇ?
別にこのゲームに限らず。
ゾル&アドラーの方ありがとうございました〜。
ちょっとラグありましたねぇ。うちの回線しょぼいので・・・申し訳ない・・・
またよろしくです〜。
って、ここに書いていいのかなぁ?
>>508の使った方が良いのかな・・・?でも、誰も使ってないよね・・・
誰も使わないからいつまでも誰も使わないんだ
誰かが使えばきっと
どうかなあ
鼎……。強くなって……。
このゲーム上いれっぱつおくね?
地上攻撃が空ガ可能なのがめんどくせー。
何回も空中にいるやつ当ててガークラ狙えってか?ダルス。
つ 空中投げ
>>570はストUですぐ飛んじゃうゆとりと見た。
鼎に一方的に投げられるとかどんだけ通常技の振りヘタクソなんだよw
超投げの発生遅らすとかこれ以上地上の切り替えしなくす気か?ボウヤは厨キャラ使ってオレツエーしてれば?w
投げすかしてコンボ叩き込むのツマンネーなら投げすかして投げ返せばいいじゃん^^;;;
空投げは微妙。一点読みすぎる。
実際色々試したが、ジャンプ弱を引っ掛けて引きずり落とすのが一番いい感じ。
でも、リバサ昇竜とかジャンプブロとかやられる。
これらをやらんでもガードはできるというのがだるい。
読みあいかもしれんが、あまりに飛ぶ事がリスクなさすぎで困る。
ジャンプ移行Fをあんまり延ばすと感じ悪くなるから、
空ガ不能技を増やすとかしてほしいところ。こーせーぼうぎょあるんだしな。
ver.1.1.0 SP1 Betaでの変更点
・ジャンプ開始の踏み込みモーションをガード不能に変更しました。
って公式に書いてあるけど。いれっぱは重ねで明確につぶせるよ。
重ねると地上攻性取られるとか言い出しそうだな。
というか、元々入れッぱもジャンプも弱かったのに、何に困ってるのかまるで分からない。
起き攻めとか重ねで、相手が入れっぱしてても、落ちてくるまでに硬直とけるだろ。
相手のジャンプ攻撃が見えたら普通に迎撃すればいいし、動かないならジャンプ投げ狙えばいい。
悪くても仕切りなおしで、相手が端なら端攻め維持できるだろ。
いれっぱに困ってる方々向けのモードでも作者は新たに使った方がいいんじゃないかな、イージーモードみたいな
>>586に同意で何にそんな悩んでるのか理解できない、リスクないとか言ってるけど
ただ単に読みあいの簡易化を願ってるだけなんじゃないのか?
何より飛んだからといって超安定行動っていうのもどうかと思うし、引きずり落とすなり空投げなり手段はあるだろう
>>570 鼎の株がうなぎのぼりになってるけど、そこまで悲観する事ないんじゃない?
着地硬直を投げるってのは正直かなりやる気失せるけども
あと鼎相手はこっちからも投げ狙って見たらどう?
どういう偶然なのかは知らないけど、投げてくる分には怖いけど、投げられるのには慣れてないっぽいし
多分四方投げに頼りすぎてる弊害か何かだと思うけどね
>>571 極楽蝶があるからそれはない
ブロ後のリーチも短めであって短くはないでしょ
何よりブロった時点で基本的に相手の食らい判定は前に出てるんだし、十分当たるだろ
>>587 変わってなければ四方投げに通常投げが2フレ遅れるので
危険じゃないか?
鼎戦は近づかれたら割り切って投げられた後のこと考えたほうが
いいんじゃないかな。
殴り合いのときにやるんじゃなくて攻める時にやるって話さ
アカツキの方ありがとうございます。
ヘタレな上に途中ポーズまで暴発してしまって申し訳ない。。。
>>590 そう言うのは
>>508使えと何度も・・・とは言ってみたものの
誰も使わないからなんか書き込み辛いね
>>586 入れっぱが弱かったとか何寝言をいってるんだ
入れっぱしかしない奴は弱いけど、ピンポイントで使う選択としてはそれなりに強かったぞ
まぁ今回の修正でかなり弱体化したけどさ
飛びも言うほど弱くはないんじゃないかな、確かに強くはないけどさ
>>587 相手にしてて鼎の攻勢って結構スカってると思うが
しかも極楽鳥が決めウチっぽくてスカった後、空キャン気味にカッ飛んでる
なんてシチュわりとよく遭遇するんだが
少なくとも相対的には鼎の攻勢は弱いと断言しちゃって良いんじゃ無いだろか?
短い事は事実だからね、極端なほどでもないけど
大方スカったのは先のほうを当てたとかそんな感じじゃない?
とりあえずブロ反撃は相対的に見て弱いと断言はして良いとは思う
ただリターンがあまりにも大きいから一概に鼎はブロは最弱ってのは無いだろうな
ダメージでかくて運べてその後の状況も美味しいとか正直リーチ短くてもやりすぎ感はある
まあ空中でのブロはその限りじゃないからいいのかな?
いれっぱはもう解決したんだから蒸し返すなよ。
まさか俺に対してそのレスしてんの?
>>586あたりじゃないの。
もともとが強かったから修正がはいったんだろって話なんじゃないのかな。
鼎戦はそもそも投げられない間合い取りが重要なんじゃないかと思うんだがどうなの。
>>597 コンボゲーばっかやってたゆとりが多いから間合い調整とか理解してないんだよきっと。
相手のゲージ量や展開考えないで自分からのこのこ近寄って投げられまくっておいて
鼎強すぎ^^; とかほざいてるから世話ねーぜ。
ちったあ相手の二手、三手先を考える事くらいしろってんだ。
入れっぱ強いとかワロスwwww
前バージョンでも初心者にしか通用しない選択肢だったよwww
2chの下手糞どもがうるさいから修正しただけだろwwww
そりゃ入れっぱの使い方が下手な人としか対戦した事無いか、
入れっぱ対策しやすいキャラ使ってただけなんじゃないの。
起き上がりに毎回入れっぱしてるような人は論外だけど、
一通りの固めをガードしたあとや、甘めの飛び重ねにもローリスクで使っていけたよ。
昇りを空投げされるのは必要経費として考えても全然安かった。
下段以外の通常技、必殺技、特攻技全てガードできて移行フレの打撃はオート立ちガードるとか、
どう考えても格ゲー最強部類の空中ガードだったでしょ。
見ておられるかわかりませんが、先ほど対戦していただいたアカツキの方、
突然回線が切れてしまって申し訳ありませんでした。
初めての対人戦でいろいろ参考になりました。
アカツキの方、申し訳ありませんが、回線の調子が悪いようなので、いったん切らせていただきます。
また機会があればよろしくお願いします。
個人的には空中攻性を改善してほしい
はっきり言ってガン待ち強すぎね?このゲーム、キャラにもよるけど
対空呼んで攻性入れたのに攻性スカってそのまま反撃食らうことがよくある
空中攻性だけは3rdみたいに何にも技出さないでそのまま着地のほうがいいなあ
ガン待ちも強いけど、中〜遠距離でもプレッシャーをかけていけるキャラが
少し間合い広めに保ってうろうろしてるのが一番強い気はする。
対空読んで攻性も悪くないけど、対空に意識いってる相手には
ステップでの間合い変えや空中特殊もっと使って的を絞らせないようにするべき。
不律、マリリン、ゾル、ミュカレ、アノニム、ムラクモ辺りは
空中特殊をうまく使うだけで相手もリスクのある対空技出し辛くなる。
空中攻性反撃は一部の技に対して凄く有効に機能するからこのままでいいと思うよ。
>600
確かにミュカレとかは昇り攻勢、下り2C安定なところはあるけどな。
上手い入れっぱのリプがあったら見せてくれwww
>604
それは攻勢厨が増えるだけな気がするwwww
空中攻勢なんて無くしていいだろwww
取り合えず攻性の性能を個別に見直してホスィ
現状で取っても旨みの無いキャラとシチュが多すぎる
というかリスクリターンによる3すくみが成立してねぇ
608 :
570:2007/07/13(金) 13:47:21 ID:m3Y2qRWI
>>587 冷静に対応してくれてありがとう 正直にいうと鼎相手でも俺投げばっか狙うんだ・・・
割といいカモだろうな
>>582 飛ぶの嫌だって言ってるんですよ先輩・・・
いや、こちらの弱攻撃より相手の投げ発生が早くて三すくみになってないのが嫌だったんだ
はじめてアカツキ見たとき、打撃が投げに強いのかあ と感激したものだから
そういう文句で歌ってる以上、投げにつぶされるのが気に入らなかっただけです
だって、いってみれば攻勢の発生より早く打撃があたるようなものじゃない?
しかし悪いのは俺だからな、頑張ってうまくなるわ
ありがとう
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:59:37 ID:cXcnToM2
607はキャラによってリターンが違いすぎるって言いたいんだろ。
俺も他の部分が弱いキャラならそれでもいいと思うが、サイとかマリリンとか普通に強いキャラが空中更正やら牽制からいっきにダメとったり端にもっていかれたりするのはどうかと思う。
>>606 ミュカレの入れっぱを良しとするなら他の殆どのキャラもそうなるはず。
別にJ2C出さなくても距離を離して仕切りなおしできる部分は変わらないでしょ。
昇り攻性も出す必要ないと思う。むしろバックジャンプ中は相手ガン見しながらの対応。
>>607 全キャラ3すくみのリスクリターンが均等だったらキャラの個性ほとんど無くならない?
どのキャラ相手にしても結局やる事はプレイヤーの傾向や手クセを読むだけみたいな。
固めが強くて攻性を必然的に決めやすいキャラが攻性からモリッと減らせるのは調整して欲しいけど。
>>608 >飛ぶの嫌だ
この拘りがよくわからないけど、何故?
どんなゲームでもコマ投げが強いキャラにはバクステか飛びで対処するもんだと思うけど。
3すくみってもこれは格ゲーなわけで、単純なジャンケンじゃないんだから多少インチキ臭い手があって当然。
攻勢に関しちゃ安くともリーチはあるとか
もうちょっと個性出してもいい気もする
>>611 仕切り直しにはならないだろ。
バックジャンプした側が端においつめられる(相手が端だったら端から逃がす)上に空中で身動きとれないんだから、立て直し出遅れる。
入れっぱが有効な状況はあるけど、安定するものじゃないぞ。
>>611 バッタって嫌われるじゃないですか 鬱陶しいみたいだし
三すくみについてはホント仰るとおりなんですわ 練習しておきます
>>614 このゲームはバッタなんてただのカモだから飛んでもいいと思うぞ。
ただ、本当にカモられるだけだからな。
>>612 体験版の不律はまさにそういう性能だった(今のリーチで追い討ちできない)
でも自虐の好きな不律使いがそんなの不公平だ!と喚いたおかげで
いつの間にか追い討ちできるようになった。
つまり攻性の性能の平均化を望んだのはお前ら。
で、平均化されたら今度は個性を出せと言うお前ら。
お前らの望みどおりに調整されたらさぞかし面白いゲームになるんだろうね。
んー鼎相手のジャンプはあんまり有効手じゃなくなった気がするけどなー
空打撃→着地投げの対処法が、空打撃を攻性するか着地投げを特攻技で返すかぐらいだし
バクステ間に合うかと思ったが少なくとも特攻投げは確定みたいだし
アカツキの迫砲とかあればいいんだが、溜めキャラとか、そもそも不律とか無理な相談
鼎のJCの相手だと空投げも微妙で、たとえ五分でもあんまり迂闊には飛べんと思うんだが
あと個人的に投げ強めのほうが良ゲーだと思ってるので、アカツキは良ゲー
フリツは特攻236があるぞ。
今のままだとアカツキは本当にじゃんけんだな。
腕とか関係なしに勘が強いほうが勝つ感じ。
最低限の腕は必要だけどな。
>あと個人的に投げ強めのほうが良ゲーだと思ってるので、アカツキは良ゲー
それは同意
文句いうのも好きな証拠だべ アカツキ大好きだ
>>613 >バックジャンプした側が端においつめられる(相手が端だったら端から逃がす)
バックジャンプ1回でこんな事を気にしなきゃいけないようなゲームじゃないよ。
1コンボ入れたらステージ半分吹っ飛ばすキャラだって結構いるのに。
>空中で身動きとれないんだから、立て直し出遅れる。
空中でも身動き取れるじゃない。
>>606だって言ってるけど、
ミュカレなんてバックジャンプしながらアドバンテージ保ってられたよ。
アノニムもそう。他にも空中である程度いやらしい技持ってるキャラには下手に攻めれなかった。
立て直し遅れても、ガン攻めゲーじゃないんだからほんの少し遅れたくらいなら全く問題無い。
あと、入れっぱが強かったのは前バージョン迄ね。もう現バージョンで解決されてる。
今でも一部のキャラに使えないことは無いけど、リバサバクステの方がまだ実用性がある。
レス見てるとやっぱりこのスレ平均年齢高いんだなぁと思うよ、大概の人が余裕あるね。
攻性からのリターン平均化は有りかなぁと思うよ、ただdmgって言うんじゃなく
マリリン辺りは多少dmg抑えて、立ち回りでdmg取る系のキャラは詐欺飛び確定で投げと打撃で二択かけて攻性後有利にできるとか。
今だと個人的にウェイが良くできてると思う、攻性コンボ後は起き攻め諦めて呼吸で一気に攻めるか、詐欺飛びかって言う。
どっちも使われるとテンパるですよ。
他の方も書いてあるけど、個性が出るような攻性だと楽しいね。
マリリンの攻性はダメージだけ見れば凶悪だけど
密着して無いと入らないからな
マリリン専門だけど勝率20%です><
メインマリリンだけどもうちょっと調整してもいいと思う
三掌から三掌は入らなくしてもいいし(C一掌の移動力低下とか)
C(中段)は三段目を必殺技でのみキャンセル可能とか
空中投げはダメを今の3/1くらいにするかその後に補正をかけるか
この子もサイと一緒で1ゲージあると途端に火力増えすぎな気がする
空中投げからダメ4700オーバーとかそらないわwって思うよ
出た当時は火力なさすぎとか言われてたのなあ…
ゲージ3あったらコンボで8000もってくもんなマリリン
3/1・・・3倍だと?
揚げ足とってスマン 1/3だよな?
けど空中投げからの追い討ちとか端までの突っ張りとか無くなったら
マリリンの楽しい部分が減ると思うんだよな。
ぶっちゃけ空中投げ絡みコンボの補正つけて、
3ゲージで相手のゲージバカ増えするの無くなるだけでいいかなと思う。
>>627 そうそう1/3ね
書き込んで読み返したら気が付いた
威力三倍にしろとかがめつすぎるよなw
>>628 楽しい部分が減るというのは自分も思うけど
簡単で拘束時間が長すぎるかなと思ったりしたんだ
上で書き込んだのは自分が許せる範囲での弱体化てことです
まあ戯言なのでフーンくらいに思っておいて下さい
3ゲージでの相手のゲージ増量を修正するなら
ダメ補正もなおせよ
あれ減りすぎ
ヒット数多いから補正かかっても意味ないって、はぁ?て感じだ
そのクセやたら拾いやすいっていう
攻性から7000もってくとかなにそれ
俺のウェイは攻勢1回から8000以上もっていくぜ?三ゲージつかうけど
ワンチャンスからの差は確かにあるけど、純粋にフルコンボ火力だけならどいつもいい味だしてないかなぁ
マリリは防御力下げちゃったらいいんじゃない?
まあバランス崩壊ってほど壊れてるわけじゃないと思うけどね
少なくとも最強キャラじゃないでしょ
魏は動きのろいし全体的に性能低いからいいんじゃね?
見た目もパワーキャラだしな。
マリリンは女なんだから攻撃力、防御力ともに自重してもらいだい。
さて、次はどのキャラたたく?
戦車
あの見た目は自重してもらいたい
よし。
戦車のくせにジャンプっておかしくね?
ジャンプ削除しろよww
俺の戦車はピンクだからOKだよね?
修正案
・ミニサイズにして可愛く(女性プレイヤーの取り込み)
・ドリルを付ける(男性プレイヤーが約5倍増加)
・合体、変形(男性〜)
・そういえば無かった自爆
たしかに自爆はありそうでないなw
いまゾル同士で対戦してもらっていた方すみません、ブレーカー落ちたorz
2人一緒ににボンベなんて出すから・・・
もうダイターンにしちゃえよ
ドミニオンの豆タンクがジャンプしてたのを思い出した。
前言撤回。
Cボタンでキャノン。A+Bでブリタンアタック。
>>643 別にいいんじゃない?いつもは今日程書き込み無いんだし。
正直何箇所も見る場所あるとめんどい。
>>639 >>640 スペシネフの13秒モードみたいにすれば自爆再現できね?
要3ゲージで発動、以降ゲージ制限なし
攻性で乙になりそうな気もするが
電光機関は発電機関なんだから、超電磁〜、な技追加すりゃいいんじゃね
どんなに良調整しても必ず文句言う奴出てくるから
結局は開発者がしっかりとした方針を持ってるか否かだよな
ホイホイ言われるとおり調整して良くなるとは限らない
しかもネット上じゃ腕の差無視で発言出来るからね
うまい使い手にフルボッコにされて強すぎ強すぎと粘着する子もいる
格ゲーのスレではよくある流れだけに安易な叩きも自重しようぜ
いれっぱでここまで騒げるあたりそれはあるな
カルシウムとァーィ分が足りないな
仮に作者がこのスレ見てても、対応や調整見る限り凄いしっかりしてる人だし
格ゲー系のスレに似合わずちゃんと理由付けて会話する人多いと思うし、問題ないんじゃない?
何よりこのスレにはァーイと戦車がいるじゃないか。
ゾルの話し始めた一人だけど、個人的には最近スレが活気づいてて嬉しい。
・・・もしや、戦車に自爆追加は言い過ぎたか!!
現実的には次に追加されるとしたらペルフェクティか。
色々他の作業しながらマッチング募集やってると、
申し込まれてからOKできるまで1分くらいかかるから、
申し込んだ人は反応無くても1分くらい待って欲しいんだ。
さっきもOKしようとした瞬間に消えちゃったし。
アドラーの完成度高かった分期待させられるぜー。
おかげでペルフェクティも一気にどんなキャラか予想つかなくなった。
そういえば相手に申し込まれたときのみ相手の情報窓の数値がバグってる事ない?
申し込まれ時は0勝2敗とかで、いっちょ揉んでやるぜー!とか思ってたら
戦闘前のデモだと1000試合オーバーの怪物だったりしてァーイ!?
thx、やっぱあるよね。
一応不具合報告しておきました。
オッサン多いなこのゲームやってる奴
まだゲームやっててはずかしくねー
懺悔したいなら教会にでも行ったらどうだい?
メソッドを教えてあげるわ
だからメソッドって何なんすか名無しさん
>>655 個人的に、ヘルクリア時に出る軍服きて帽子かぶったペルフェクティが追加されたら嬉しい
>>568 とりあえず21:30頃にど〜らくにカキコして待ってますね。(イニシャルSで鼎イメージ)
お暇でしたらよろしイーァ!
>>665 ども!こちら(イニシャルVで鼎イメージ)でいきますよろしく
俺デスラなんでラグが無い事を願うよ('A`)
アノニムは弱くなってるので良いね。やっと使える。
てかJ射撃に硬直無しって異常だったなw
ホストプレイヤーの方に質問。
そちらのマッチングでゲストの存在は確認できるのでしょうか?
____
/⌒ ⌒\
: : /( ●) (●)\
: : : : /::::::⌒(__人__)⌒::::: \: コッチジャ!!
: : : : : : | |r┬-| |: :
: : : : : : : : \ `ー'´ /: : : : :
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ−- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
{_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ
〉 〈、ソ´ UU 、ノ入 : :__rクー<__〉
∠__, 〈_⊥、′ i _,rくソヽ√ヽフ
j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ
ヽ√ \丿 ヽ/
フリツ使いはキモいニートってことじゃないの
勝率 〜29% BIGINNER
30〜59% MIDDLE
60〜80% HIGH
81〜 GOD
対戦人数15人以上・300戦以上。遊びいれてる人は各−5%で
HIGH以上には勝ち越せない俺調べ
91〜100 NEET
>>673 ○/63のところに人数が入るということですね。
誰がいるのかはわからないのかー
ありがとうございました。
プレイヤーのランクの他に現状でのキャラランクってどんなだろ?
個人的には
S サイ、ムラクモ、アノニム
A アカツキ、ミュカレ、マリリン
B 鼎、不律、アドラー
C ゾル、ウェイ
D 戦車
こんな感じなんだけど。
戦車以外はバランスはバランス取れてるから
キャラ相性や得手不得手で人によってかなり評価が分かれそうな気がする。
S サイ、アカツキ、ミュカレ
A ムラクモ、マリリン、鼎
B アドラー、ウェイ、不律、アノニム
C ゾル
D 戦車
S:
普通に総合性能に優れるキャラ。
ブロからのリターンが大きいところが拍車をかけてる。
ちなみにこいつらは順不同。
A:
ムラクモは弱体したけどまだまだ他を食える機動性。
マリリンは大幅な火力アップと立ち回り強化。修正されても未だに昇竜最強。
鼎は投げ性能強化。
B:
型に嵌めれば強さを発揮するタイプのキャラ。
弱くはないが何か抜けてる為このランクに落ちついてるって感じか。
発展次第じゃアドラーは上に十分行けるキャラだと思うけどね。まだ発展不足なんで今はこの位置。
アノニムは前は上位連だったけど今じゃお通夜モードだな、弱体化が異常すぎる。
C:
平均的すぎ。
別に弱くはないんだけど強みが薄い。
D:
お約束。
でも戦車舐めてるとキュラキュラされる。
実際ネタキャラに見えてしっかり強い。時には上のゾルより強く感じる場合もある。
あからさまに人いないからこっちで語ってもいいんじゃね?
特に荒れ荒れになる風でもないし、ネット対戦途中で落ちただとかどうのより有用だろう。
今の時間帯人がいないだけで人がいたら荒れるだろ。
ランク付けしたければしたらばかチラシの裏でやってくれ。
自治厨うるせえ
お前だけがしたらば行け
ほらな、こういう奴が湧くだろ。
お、お前だけに謝らせるものか。
ごめんよお前ら
すまんこ、まぁ許してくれ
いや、悪いのは俺だ
いやいや、俺もなかなかの悪だぜ
どうぞどうぞ
何という日本の美徳スレ。
現Verの不律は強い気がしないでもない
アドは上がってもAまでだと思う。「ブロからのリターン」は上がりそうに無い。
あとの伸び代はどこがでかいかな?
>>692 弱体化調整されたキャラが多いから相対的に強くなったんだぜ。
中段下段の有無と、そこからどれだけ奪えるかは大きなポイントだな。
空中投げから5000以上出るマリリンは神の域。
ウェイの不人気さは異常
溜め突進技が好きなんで練習しているけど、
どんな戦い方をしたらいいのか分からないわ、魏さん。
>>684 お前みたいな自治厨がいなけりゃ沸かないんだよ、このアホがw
話題摩り替えんな
みなさんスルーで!
見える!
遅い!
以下、いつものアカツキスレに戻ります
おれのめをみろー
戦車はあんま使い手が居ないよな。
鬼Lv3、ハイパーアーマー、電撃連打とかイケてそうな要素は有るんだが、
遅いでかい当たり広い戦車専用コンボがすんごい痛いと、
デメリットもかなり有るのが難しい所。あとデザイン。
常にハイパーアーマー持ちってのがなぁ…
正直戦車は相手にしてて一番つまらんしな。
アーマーのせいでほぼ地上戦が無意味だから
酷いバッタゲーになっちまうし、あれはもうすでに格ゲーじゃねえよ('A`)
メイン戦車使いだけど、ほっとんど使わないな
嫌われてるの分かってるし、続けて戦車使うと大体対戦相手にさよならされる
対戦数や相手を減らさない為にも専らランダムキャラセレで希に選ばれる戦車を喜ぶ程度
あと効果音がうるさい……。
確かに戦車は完全に別ゲームだもんな
スト系の車破壊と同じくらい適当になってしまう
熟練した戦車と戦うのは面白いけどな。
問題はそこまで熟練した戦車使いがそうそういないこと。
面白くねえよ馬鹿
何という不遇キャラ('A`)尖がったキャラ好きなんだけどなぁ。
しかしアーマー無しになるとタダのサンドバッグになるし、
調整は難しそう。
十分戦車強いよ、バランスらしきものも取れてるだろこれ
戦車とやるときは格ゲーじゃないって言うけどさ、そういう展開にできる時点で十分すぎるほど強いだろ
戦車は弱いよ。
初心者相手には絶大な威力を発揮するけど、分かってる相手には全く無力。
魏と同じ部類。
ただ誰が使ってもそれなりの力発揮するから、初心者狩りで勝ち数稼ぎたい時は使うといいかもな。
なにこの光学迷彩戦車
この戦車とは闘いたくないな・・・
ステルス戦車とホログラム鼎
>>714 再うpキボリーヌ!
地震のせいでばっちゃの家行ってたぜ、
地震は本当に地獄だぜ、フゥハハー
話をぶった切って悪いが少し質問が。
皆いくつぐらいコード登録して、何時頃に対戦してる?
最近時間が合わないのかどのホストにもつながらないんだ
変動するコードは登録してないはずなんだが・・・
俺も固有のみ登録だけど、最近2〜3人しか観ないわ。
大体21〜24時のベストっぽい時間にやってるはずなんだけどね。
ただ、3連休だからどこか行ってる人も多いんじゃない?
正直、マッチングになってから対戦機会減った。
前みたいにど〜らくもIP出す対戦相手欲しいな。
>>720 3連休中、どこも行かない引きこもりは俺だけか・・・。
>>721 同意。
でもIP出す人がなくなったって事は、マッチングで対戦してる人が
たくさんいるってことなのかな?よく分からん・・・。
別にどーらくのスレ立て禁止って訳じゃないんだから
自分で立てちゃえばいいじゃない
残念ながらクラ専なんだ・・・。
俺もクラ専・・・厳しくなったよな。
くら☆せん
>>722 俺もだぜ。二連休だったけどな
三連休中一回も人がいたの見ない。はじめたばっかだからどんどん対戦したいんだが…
クラ専って多いのな。
誰でもホストになれたら対戦し放題なんだろうか?
なんとかならんものかなあ・・・
ところでマッチングコードはいくつぐらい登録してる?
5〜7つ位しか登録してないんだが・・・
人いなくなるのも分かる気がするわ 俺はアカツキ好きだから頑張るけどさ
1回戦って初心者だと分かったら多少は手加減なりしてくれないとさ
うまいやつは自重してくれないとみんな無理ポってなってしまうわ
もうちょっと手心というかその・・・
コメントにそう書いてくれれば手加減はするZE
手加減なんて必要ない!全力で俺を殴ってくれ!!
いやまぁ、フルボッコにされて学ぶこともあるのさ、と。
フルボッコにされまくりな俺がぼやいてみる。
本当に操作がおぼつかないレベルの初心者なら別だけども。
そうだな、諦めずに頑張る
しかし人いない・・・
>>730 コメントに書いてあれば、持ちキャラは使わないZE
>>730 痛くなければ覚えませぬ
俺は対戦数少ない相手とガチでも勝ち星献上
シグルイ電光戦記
10/63になってるけど、ホストの人は一人しか居ない。
もしかして10ってみんなゲスト?
人間兵器は最小のコンボで敵を倒す
3ゲージつぎ込めば人は死ぬのだ
737>>
申し上げます!
只今他流の者が玄関に!!
>>739 こっちは俺も含めてホストは5人いるが…
昔のスレの人も登録してる?
>>742 晒しスレ1からしてる
枠いっぱいいっぱいどころか名前に変わらなかった人と名前重複した人消して登録し続けてる
コード全部消して片っ端から入れなおしてみるよ
>>730 俺も最初は手加減してたんだよ、ビギナーの人にはね。
接戦を演じて最後の最後で勝たせるとかしてたんよ。
でも相手の感情が分かるわけじゃないから
露骨に手を抜かれると気分を害してしまうんじゃないかなとこっちも思うんだ。
俺の場合は使えるキャラとそうでないキャラの落差が激しいから余計にね。
今はほとんど手加減なしでやってるよ。
俺もコメントに手加減してくれってかいてあれば当然そうするしさ。
だけど相手に気持ちを伝えるには
あのコメント欄はちょっと少ないかもしれんね。
手を抜いてやるってのも意外と気を使うんだこれが…
あんまりに腕が離れてると勉強にもならないからな・・・
高速で殺されたってだけで得られるものが何もないって感じ
ある程度セーブして戦ってやれば得るものも出てくると思うんだけど、どうだろう?
俺は一応手加減は日ごろからしてる
>>744 俺下手糞なんだけど、個人的には手が減されないほうが良いなぁ。ボコボコにされた方が身につく事は多い気がする。
でもずっとやってると、相手に申し訳なくなってくるんだよなぁ・・・下手すぎて・・・
後、色んなキャラ使える人は、同じキャラ使って見せてくれると嬉しいかも。勉強になる。
アカツキは教本サイト特に魏の情報は少ないからガチで殺しに来てくれる強い人はマジ助かる。
食い入るように画面をガン見して戦ってるよ。
>>745 技の種類多くないんだから、速攻で封殺されても得られると思うけど、どうなんだろ。
さて、300敗が速いか、20勝が速いか。
>>746 俺も下手すぎて申し訳ないと思う。
が、相手にも対戦をやめるという選択肢があるんだから厚顔無恥に続けさせてもらってるよ。
お前らありがとうな。
上手くて、強くて、勝ちたいんじゃなくて対戦をしたくて、ひまな人、基本的な技術・戦術のまとめたのむ
使うキャラ・対策したいキャラを3行で
使用キャラ:魏
対策したいキャラ:不律
ゾルダート
魏はごめんなさい><
不律は自分のやりたいことを相手に押し付けてくるから対策しづらいけど
下Cや立Cが空振りしたときにきちっと大きいダメージを与えることと
下B・立Bをガードしたときには10F、立C・下Cをガードしたときには12Fの
隙が相手にできることを意識しておくとちょっとはマシになるよ。
ゾルダートは6Cをガードしたときに反撃できる間合いではきっちり入れること。
あとはゾルの画面端攻めはかなり強いから追い詰められる前に行動を起こすこと。
(対空に攻勢防御というバクチ気味なことをやってでも追い詰められないほうがいい)
あと攻勢防御のボタンに指をおいておいて飛び道具は全部見てから攻勢をしてあげると
こっちのゲージ効率がかなりいい感じ。
攻勢したときの間合いが近い場合は反撃もきっちりとね。
ゾルの立ち回りでのダメージソースは対空に頼ってるところが大きいから
中足と飛び道具がうざいからって安易に飛ばないことも注意。
魏vs不律で1個だけ思い出した。
密着から2A>2A>立B>虎蹲山>挑領のあとに
前いれっぱ>不律の起き上がりにジャンプ攻撃が重なるようにジャンプ
ってやるとJBでめくり、JCで正面の完全2択になるよ。
JCをしたときに攻勢で取られても着地して攻勢返しできるから反応ね。
では自分は基本的な技術・戦術を・・・。
全キャラ共通の前提として無闇なジャンプは控える、そして相手のジャンプは極力落とす。
悪いジャンプ=睨み合い等でとりあえず跳び、簡単に落とされたり攻性から大ダメージを貰う。
良いジャンプ=めくり(攻性不可 対策:よく見て空中投げ)、相手の地上牽制を読んで跳ぶ(地上牽制を振りにくくする)
詐欺跳び(攻性&無敵対空を無効に)←ウェイはよく使うと思います。
またキャラによって落としやすい間合い落としにくい間合いがあり
コレを意識した間合いで戦う事により、相手のジャンプを落としやすくしたり、自ジャンプを通しやすくできる
ウェイの対空は2B、空投げ、28技、一応昇りJC。
2Bは前方に落ちる相手に、28技はめくろうとする相手や無敵と多段を活かし判定の強い技を落とす、そして空中投げはめりこみ気味のジャンプやめくりに使う。
基本的に可能な間合いでは空中投げをお勧めする。反応が難しい分、J攻撃、攻性飛び込みの無茶な2択を無効にできる。
最後に、マリリンはジャンプで対空を誘い攻性から3ゲージ技を狙ってくる場合がある。
このように相手キャラ、ゲージによっては前方に落ちるジャンプはバックステップやスルーも立派な手段となる。状況を確認しつつ戦おう。
簡単なウェイ攻略
・主力は立ちB、コンボの始動や牽制にも使う。
・個人的に好きな立ちC、ハイリスクハイリターンヒットだがヒット時ES46技を繋ぎ約4000dmgは魅力
・距離を取る相手には速度呼吸で一気に間合いを詰めるのも手。
・近距離での切り返しが弱い為、基本的には中距離を保って戦い
ダウンを奪ったら速度呼吸や詐欺重ねからのバリエーションで一気に攻める。
基本的に崩しにくいキャラなので投げを使い相手を揺さぶろう。
(ex.2a>投げor2a,間を置いて再度2aからコンボ等)
・HPが多く一撃が重いので、手数の少なさを補うためにも多少強引に攻めるのもアリ、なはず。
自分もウェイは好きなので頑張ってくださいな。
>>752-754 細かくありがとうございました。
基本中の基本だけど、反確と最大反撃をキッチリこなすってところですか。
ゾルに端につめられるのがイヤで飛んだところを落とされるって展開も多かった気もします。
>>754 そう、魏個別のこういう記事が読みたかった。対戦していても自分のしていることが正しいか否か、不安で。
魏は崩し難いから有効な行動も分かり辛いんですよね、助かります。
立ちCに特攻46が繋がるのは初めて知りました。
出が遅いからかそこそこ当たる気もするので狙ってみます。
こんな感じです。
C>ノーキャンセルES46>46B>ES46 倒せる時やワンチャンスが重要ならコチラで。
>43A+6C ダウンゲット&呼吸or詐欺飛び確定
後、一応メインがゾルなので書いちゃうと
中距離で立ち回られて攻性多めに振られたり、ジャンプから強気に攻性などを見せられると、固めの継続が出来なくなるので苦しいですね。
ゾルだと牽制や対空ヒット時は大概1500dmg程度なので、ウェイだと問題無く攻性から取り返せ、起き攻めも出来ちゃいますし。
確実性は消える物の、中距離でのゾルの制圧力を削れるので、固めもゆるくなると思います
ウェイッぽい強引でパワフルな対策かと。
C>ノーキャンセルES46>43A+6C ダウンゲット&呼吸or詐欺飛び確定
こうですね、ズレ失礼。
てか中華女のパンツのパレット体験版からなんで変えたんだよ
現状の糞パレットだとカラーエディットの意味ほとんどねえよ
うーん読み応え有るね。こういう攻略系は大変ありがたい。
>>758 お前がパンツを白にしたいのはわかったから
怒りを静めてくれよ
パレットが少ないのは処理を軽くするためでもあるんだろうしな
自由度が低いのは同意
>758
やっぱパンツは白に限るよな!
ふと気づいたが情ケ無用てビットファイターだな
ピットファイターな?ビットじゃないぞ
それはさておき残虐行為手当になるんかね
何とは言わないが肌色の可能性も捨てきれないよ?
そして未だに太郎丸を買わなかったことに身悶える毎日。
こいんいっこいれる
アノニム使ってるけど全然勝てない・・・
上級者の動き参考にしようにも使い手がいない・・・
ゾルや不律ほど弱いと言われてるわけじゃないし、自分の戦い方が悪いだけなんだろうか?
アノニムはステップが超高性能だから、多用するといいですよ。
カナエの方どもでしたー。
ぼろ負けだったけど、色々小ネタが見れて面白かったです。
やっぱウェイ面白いなぁ。
と、マッチングコード晒し&挨拶スレに書いてきたんだぜ。
アカツキと不律にしか当たらない…
上手い人も全然入ってないし
そろそろ止め時なのかな
そこでIRCですよ
あそこにいる人達は強すぎる
マッチングコードかIP晒すならそれ以外で相手するけど
いや、臭いが。
すっかり忘れてたが
本パッチマダ〜?
ユーザーからのβ版の返りがあって、それを受けて今から本パッチにかかるんじゃないの?
ブログ見る感じだとそう思ったんだけど。
今回のコーハツ対戦会のリプは収録数が多いな
リプ多すぎワロタ
しかし本格的にスレが寂れてきたな
来週PC版メルブラでるけどほとんどの人そっちに流れたりして
コーハツはレベル低いから見る価値な(ry
そもそも流れるほどの人がいないゲーム
ちゅーか微妙に客層の違うゲーム
そりゃそうだろ、固めてる最中にぶっぱ攻勢されてそこからコンボ入れられりゃやる気も無くなるわ。
やればやるほどやめたくなるゲームも珍しいもんだ。
さあみんな「ぶっぱ」についての定義でスレを浪費しようか
中段からコンボが繋がらなくなって、攻性防禦がブロになったら良ゲーになると思う。
読み負けだだけじゃね?
やるこたいくらでもあるだろ、ぶっぱ攻勢(笑)とやらを読んで投げるなりなんなりしなよ
>>784 熱くなるなよ^^
>>781の言いたいことはすごい分かる。
このゲームの作者は読み合いを勘違いしすぎだよな(笑)
さあみんな「本当の読み合い」についての定義でスレを浪費しようか
このゲームに戦車の存在以上の失策はない。
別に戦車に害意はないが、こいつが1キャラ分の枠を取っているということが、ただHITASURAに惜しい。
BBBなんて4人もゴミキャラがいるぜ
またか。 またこの話か。
今夜は荒れるぞ
うおwwスレが加速してやがるwww
>>788 BBBはネット対応しなくて正解だったなww
思うにさ、たかがそのぶっぱ攻勢とやらでご自慢の固めが破れるあたり
>>781が行なう固め自体そんな大したシロモノじゃないんじゃないの?ぶっちゃけ下手なだけじゃ・・・
それと、やればやるほどとか言うけど本当は何もやってないんじゃないかな
単に他のゲームで培った貯金じゃ全然勝てないからいじけてるだけじゃない?
考えなしに打撃振るとか30分対戦すればどれだけ自殺行為なのかわかるんだけどね
挙句の果てに読みあいを勘違いしすぎだよなとか言われてもな
素直に勝てませんと言えばスレ住人からアドバイスもらえるだろうに
これ面と向かって言われたらぶん殴るよな
なんで下手だの大した固めじゃないだのの話になるんだよw
馬鹿がカッカするみたいだから去るわww
夏休み近いからなあ。
厨房が沸くのもしょうがない。
どの格闘ゲームもそうだが、玄人様(笑)による
ローカルルールのおしつけほど鬱陶しいものはないな
>>793 え、そういう話じゃないの?
前提としてシステムがあるわけでしょ?んでゲームが成り立ってるんでしょ?
じゃあゲームをやるに当たってシステムを理解してやるのは当然だろ?
それでシステムがおかしい、読みあいじゃない、やればやるほどやめたくなる
俺の完璧な固めがぶっぱに負けたとか言うのは下手なだけでしょ?それただの自虐だよ自虐
貯金あるのはわかったからまずは通貨を変えたらどうかな
お前が低脳なのは分かったからもう書くな。
>>793も消えるっつってるんだから、一緒に消えてくれ。
1ボタンで出せて発生1フレで中段以外全部取れるうえに追撃可能な当身とか普通に考えて強すぎる
ガード中にボタン連打で連続ガードじゃなければ発動っていうのも感じの悪さを増している原因だと思う
リターンを減らせばそこまで文句出ないと思うんだけど
夏らしくなってきたなw
>>797 いや指図される覚えないし・・・実際事実でしょ?
というか、自虐を正当化して文句だけ言って消える方が余程低脳だと思うんだけどな
まあ図星つかれてカッカしてるのはわかるけど、ここは素直に俺の言葉を噛み締めたらどうかな
厨房とかバカ丸出しのレッテル張りなんてしてないで、さ
で、君はなんだっけ?
中段から繋がらないようにして攻勢がブロになれば良ゲーだっけ?
要は自分がプレイするにあたって有利になるようになればいいのかな?
良ゲーね(笑)
>>798 それはあるね
上段・中段・下段と全て分けるのはあれだけど
各技ごとに少しだけ区分けすればいいんじゃないかな
双方刃を収めよ
お前は凄いよ、攻性より何倍も人を不快にさせる
才能だな。リアルで失敗しないように気をつけろよ
>>800 この程度の煽りでそこまでカッカきて煽り返すなら、
はっきり言って消えてくれとしか言いようがない。相手すんな。
>>798 あまりにリターン大きいキャラが大きすぎるってのはあるわな。
連続ガードになってない部分は連打しとけば取れてしまうってのは、
このゲーム独特の読み合いが発生するとも言えれば、クソい部分とも言うことが出来る。
とは言え、攻勢自体かなりリスクのある行動だしなぁ。硬直増やすとか?
>>802 話の流れも読めない小学生なので、暖かくスルーしてあげてください。
>>803 確かにキャラ差があるのが問題か
ゲージ3本のアカツキに体力リードされたら地獄だしな
安直に攻めたら攻性神風、下手に踏み込んだら中中神風と鉄壁
システムに関する話自体は兎も角、双方煽るな。それだけで数割は有意義な話になるだろ。
以前言われていた、下攻勢不可な技は……技の種類が少ないから難しいだろうな。
いや、真に受けるとは思わなかったわ。少しからかっただけだよ?
正直これくらいでカッカするとかそっちの現実が心配だよ
バーカとか言われただけで刃物抜きそうで怖い
なんつーかさー、もはやシステムは前提なんだからいい加減諦めろって感じ
ここでそれ関連の自虐する奴って単にシステムについていけないシングルタスクのゆとりだろ
萃夢想系スレでもこういう自虐あるんだよねー
そこまで他ゲーとかけ離れているってわけでもないんだからいい加減慣れろよ
他でどれだけならしてるか知らんけど少しやれば慣れるの楽だろ?
ここでスルーできるかで、このゲームの年齢層が分かる。
>>805 まぁ、攻勢連打自体は固めやコンボ食らってる途中に無敵技コマンド連打するのとあんま変わらん行動だからなぁ。
それのリターンが明らかに上記の無敵技コマンド連打を超えてるから文句も出るんだろうな。
ぶっちゃけゲームの個性と言えばそれまで。
>>807 もう煽りながらそんな必死な長文垂れ流してる時点で、
からかってやっただけだよ、とか言っても誰も取り合わないからな。
システム的に合わない奴はやるななんてのもよく出る発言だけどさ、それ言うことにもあんま意味はないよね。
ハナから平行線の相手なんだから放置か適当に受け流してくれたほうが住人としては有難いんですけど。
あんたみたいに相手する上に長文垂れ流して煽る人が一番迷惑。
攻性防禦の反撃の発生が速すぎる&判定が大きすぎるのも問題じゃないかな。
ブロみたいに反撃無くせば遠くからの攻撃が安定行動になっていいと思うんだけど。
取りあえず煽り要素は減らすんだぜ?議論と口喧嘩は別モンよ。
無駄な煽りと芝居がかった口調はもうスルーだな
攻性の後は追撃可能だけど2000ダメ以上から補正かかって1ダメージ固定とかどうよ
ボタン一発当身から1/3以上減るゲームもそう無いから
これはこれで結構好きだなー
まあ100円入れてないからそう思えるのかもしれないけど
次の調整でありふれた当身になってたりするんかね…
単なる切り返しだけのシステムになってもそれはそれで面白くなくなる気はするけどな
最初期から安飛びとか詐欺当てとか言ってたところからして、
攻性はスカすかあえて取らせるものってのが製作者側の意図だと思う
受け付け時間もうちょい短くてもいい気はするけどな
サイの中段の後にノールック攻性連打したら闇の世界行きになりました
全体時間そのままで当身判定みじかく、自動反撃はガードされると硬直が伸びる。とか
しゃがみ技はしゃがみ攻勢
立ち技とレバー入れは立ち攻勢
必殺技は露骨に下蹴ってるウェイのとか以外は両方
これで後はそのままでいい
攻勢連打したら反撃でずにまた攻勢でるから。
たまーにいつもより伸びてるなあと思ったら痛い奴わいてんだな
まともな事言ってる方が叩かれるってのも変な光景だ
>>777 客層全然違うと思うなー
俺なんかそのレスで初めて知ったし
俺が同人格ゲーでまともにやってる(&やる気になる)のはアカツキだけだよ
はいはい、分かったから黙ってような。
スルーしろ。
馬鹿の耳に念仏って言うだろ。
上の二人は真剣に思ってそうで怖いな
最近人減りすぎじゃねーか?
夜に繋いでも全然ヒットしないし
マッチングをバックで起動してる時に乱入が来ても音が鳴らないのが
一番の原因かもしれんな
SUBTLEちゃんの事だから次のパッチで改善されてるんだろうけど
SSMW自体がまだまだ不安定だからね
起動させてても一部の人からはオフラインで表示されてたりするし
クラ専じゃないならIP晒して募集する方がいいのかも
欲を言えばどーらくやIRCに頼らずとも対戦相手を探せる中央サーバ型が理想だけど
色々と無理なんだろなぁ…
>820-823まで俺の中のデジャブ
ゲストは結構居るんだが(それでも15くらいかな?)ホストがまったく繋いでない
繋いでないのかIP変わったのかわからんが・・・だからいつもSSMW立ち上げてゲスト待ち
>>828 俺もまったく同じ
ゲスト>>>ホストなのかなぁ
俺の貧弱ADSLだと快適にプレイできるときと完全なラグ状態の差が激しすぎて休止中。
もうちょっと改良の余地があると思ってまったり待つよ。
もしかするとホスト側の人のディレイ値のせいじゃない?
1だと少しでも相性が悪いと途端に重くなる場合があるから、
光の人でもディレイは基本2にしといた方がいいと思う。
3は技が暴発したり目押しがやりにくいからちょっとね。
いきなりレベルの差がありすぎて初心者が逃げていくってのもあると思うよ
シンプルだからこそ熟練者には勝ちにくい
コンボや固めの練習で勝てるゲームでも無いからね
相変わらず待ちが強いような気がするし
中段狙ったら攻性で取られて投げ狙ったら弱からコンボ入れられたんじゃ
何していいかわからなくなる・・・
>>832 それはあるかもしれない、他のカクゲーうまい人でも
すぐ上達するから今までの経験も生かしやすいのかも。
アカツキまったくやらない3rdプレイヤーの友人と遊んでたけど
経験者の俺フルボッコだったわwww
始めたばかりのときに勝てないのは仕方ないし、頑張ってとしかいえないよね
初心者でも上級者ぼこせるようなゲームなんてそうそうないわけだし
負けても楽しめるくらいのモチベを維持できればいいんだけど
実際むずかしいもんだわ
ただまぁ、同人でプレイヤー人口が少ないから新規が辛いってのは間違いなくあるだろうね。
戦い方の情報も少ないし。
いっそカイレラに対応してくんねーかな
ある程度やりこんだ人以外は抜けてっちゃうんだろうな
勝率2割3割の人でも連続技ビシバシきめたり
ブロとかとりまくるから本当の意味での初心者は
離れてしまってもしょうがないと思う。
いくら通信対戦料がタダでも勝てないと面白くないからね
このゲーム初心者だけど正直これ、相手の動き覚えれば簡単に勝てる。
勝率8割とかにも全然勝てるわ。
だよな。
俺もそう思ってたよ。
じゃ・・・じゃあ俺もー
10年前から敵の動きを覚えれば勝てると思っていました。
10年前にアカツキ出てたっけ?
可能ならば初心者同士で対戦出来るようマッチングしたり
細かく条件指定して対戦相手選べたりが理想だろうけど
さすがにここまで実装するとなると苦労するだろうし
何よりここまでやれるほどプレイヤーの絶対数が足りてるとは言いがたい
もっと多くの人に知ってもらいたいなあ
俺もここ最近買ったばかりだけどたまたま知った感じだし・・・
Wiki充実させるぐらいしか思いつかない
特に戦術のとこ
r================、
|| 「覇王翔吼拳」を. ||
|| 使わざるを得ない ||
ゞ===============彳
,ィz=、
rl fた、ス
j」 _ __ァくこ、
_ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉
〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/
/i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__
_r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、
/∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ
>>844 一応SSMWには自分のレベル表記したりするとこあるから、そこ見て選べば良いんじゃない?
コードいっぱい登録したら起動に異様に時間かかるようになるのさえ何とかなれば、もっと対戦する人増えそうな気もするんだけどなぁ。
最近やたらとSSMWの繋ぎ始めとか回線更新した時に[ 180 ]で固まる事が増えたんだけどあんたがたはどうですよ?
なんとなくDDNSに登録してるホストが落ちてるとそーなる気がする、確証は全く無いが
ネット対戦導入までわかりずらいよな
カイレラやメルブラみたいにわかりやすいなら人も増えやすいと思うんだが
>>849 ただネット対戦したいだけなら簡単じゃない
マッチングコードたくさん登録してあると管理がめんどくさいね
IP変動したら同じ人が重複してたりさ
No Nameだったらもう重複なのか判断つかないし
最後に繋げた日時とかの情報が欲しいな
アカツキ本格的に終わったな、書き込みも日に日に減っていくし
どうらくロビーも活気が無くなってきたしな。
SSMW起動して対戦してたら書き込みすることも無かろうよ
閲覧数は相変わらずだし盛り下がってる感は無いなー
アンチが嬉しそうに書き込んでるんだ
水を差してやるなよw
書き込みは減ったけど見てる人は多いと思うんだ。
マッチングが少し半端な完成度だったから正式なパッチ出るまで待つって人や、
マッチングが導入された事によってどーらくでの対戦募集も無くなったから
対戦したいのに出来ないって人がいるせいで盛り上がれてない気がする。
ここでの通信対戦関連の書き込みを嫌う人もいるし。
色々と攻略書きたいけど次のパッチでまたちょっと変わりそうだからしばらく自粛。
今回のコーハツ対戦会に新パッチが来るんじゃないかと思ってたが…。
変わってないか…。
また今日も最高難易度のCPUに狩られる日がはじまるお
ゲーセンでロケテしてたんですが、これメルブラみたいにアーケードに参入するんすか?
>>858 ふつうはしない。
あとそれはロケテじゃなくて体験会だったはず。
興味があるなら買ってみちゃいなYO!
この使いまわしっぷりじゃアーケード化など夢のまた夢
カプコンもSNKも使いまわしまくりなんだが
今日もアンチ工作員乙
メルブラの使い回しっぷりときたらww
アケ化とまでは言わないが同人ゲーは使い回し多いだろ。
EFZのキャラ素材、モーション使い回した東方萃夢想とか・・・
ふうむ、体験会ですか。
そう言えば二千いくらで委託販売とか書いてあったような気もします
メルブラみたいなポジションなのかと思ってましたがそういうわけでもないんですね
うちはPC無いんで購入はできませんがwとりあえず明日も見に行ってみる事にします
どうもありがとうございました
俺、アカツキに足りないのはアクの濃いプレイヤーだと思うんだ
みんな紳士過ぎる
ァーィ
>>863 どっちかっていうと、危機感もった店舗側の予行演習って意味合いが強いかと
アカツキ自体がこのままゲーセン進出ってのはまず無いと思う
アカツキゲーセン進出って話全然きいた事ないけどなぁ。
単に、店がちょっとした客寄せにやってるだけじゃないの?
だから、誰も、そんなこと、言ってません
いつも思うが誰かが書き込んだら一気に加速するなw
先に動いたら負けとかルールでもあるのかよw
むしろ、冴姫に動いたら勝ちだ。俺がそう決めた。
大丈夫、俺もアルカナハートやってるから
大丈夫、俺もアルカナハートやってるから
じゃあ俺家であすかやるわ
中距離で先にジャンプしたほうが負けゲー
だが後ろに飛んでいたら……?
反対側の画面端から出てきた!ふしぎ!
今日もまたCPU相手にコンボいれて悦に浸る作業がはじまるお
このゲームも短い命だったな。
最大の敗因は勘だけで勝てるゲーム性だろうな。
実際上位なんて攻性と中段厨しかいない。
そんだけ解ってるならさっさと頂点に立てよw
お前馬鹿か?
勘だけのゲームで簡単に頂点とれるかよ。
一応勝率8割だが。
∧_∧
(´・ω・`)
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、8割野郎がいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)プッ…挨拶もできねえのか ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー
俺のよく行くスレのAAそのまんま
>最大の敗因は勘だけで勝てるゲーム性
>勘だけのゲームで簡単に頂点とれるか
何この矛盾
>>881 スレを特定した。
こんにちは ガーディアン (SE:カキーン)
同人なんて90%萌えオタで出来てる様なモンだし、
そいつらに唾棄する様なキャラ及び設定だったのが敗因かもな。
仮に渡辺がオリキャラでやってたら、タダの厨房サークルで終わったろうし、
キャラクターの人気は(この界隈では特に)侮れないよな。
技術力や製品に対する姿勢、サービスなどはかなり高いので
サトルタンには今後も頑張って欲しいですハイ。
>>884 こんにちわ ガーディアン(fizzle)
>>885 そもそも萌えオタなんて相手にしてないんじゃね?
同人って好きに作るもんだし
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:14:54 ID:bDZbX57L
最近じじい相手にやるのがダルくてしょうがないのって俺だけかな?
読みあいが淡白すぎて勝っても負けても面白くないような
ジジイは別ゲーなんでその辺は好き嫌い分かれるだろうな
対策せずに適当にやってるだけだと事故ゲーだし
勝率8割の人間って結構限られてるんだけどな
キャラがわかればまず簡単に特定できるんだけどね?
まぁネガティブキャンペーンするための嘘なんだろうけど
あとしきりに失敗だとか敗因だとか言ってるけど、どんな過程を経てその回答にたどり着いたんだ?
ただの嫌がらせにしては機械的に印象操作のネガキャンやってる感じだよな
数日おいてやってきては言いっ放しで去るのが一定してる
そういう仕事とかあるの?
基地外の行動を一般人が理解出来るわけ無いよ
だからスルーが一番さ
VerUP来るまでマターリしてようぜ
アカツキ使ってるがフリツは噛み合わなすぎて辛い
豚めが死んだぞ以上の名言が産まれない件
名言つったらァーィしかなァーィ!!!
ムラクモの神へ至らん!が妙にツボな最近
>>893 不律は相手の攻めにつきあったら負けるから必死なんだぜ?
信者なのか作者なのか、ダメ出しされただけで過剰反応するヤツを見ると夏を感じる。
>>890 疑問文でもないのに変なところで「?」を使うね。
数日前にこのスレを賑わせたあの方ですか?
「?」の多用は低脳に見えるからやめた方がいいですよ。
低能を低脳って言う奴もな
不律は相手の攻めに付き合う必要無いのが最大の強みだよね。
相手する場合は、刀の削りは無視して相手の投げへの布石を覚えて対策立てるのが最重要。
2Bや2Cの使用頻度を見極めるのも大事。キャラ限だけど立CはJの昇りで攻性を取れば先端でも反撃できる。
破天や空投げが強いから素で飛んでもまず対応されるんで、空中特殊や垂直ジャンプで的を絞らせないように。
端に追い詰めても無理に近付けば特攻前駆で逃げられるのであまり近付かずに中距離を保った方が相手も動きにくい。
アカツキは近距離での不律の2Bと飛びがかち合えばめくり確定するから多少強引にでも近付いてまとわりつこう。
>>897から
>>899までの発言って全て己自身に帰ってくるブーメランだよな
これほどお気の毒な子を見るのもそうそう滅多にないことだろうね
しかしまぁ、疲れるヤツに目をつけられたねこのスレも
>>899 人を見下す言い方はよくない!
×低脳
○クサレ脳みそ
信者も関係者もアンチもよく飽きもせずに煽りあえるもんだ
>>1を10回音読してこい
>>902が流れを変えてくれたのに
>>903で 大 梨 !
こんな流れでもここ数日の過疎よりはいいと思うけどな(笑)
ふりつに関してだけじゃなくてしたらばのキャラランクに結構まともな事書いてあったとおも
アノニム1ヶ月コースにしちゃたのか・・・
パッチ来たァーィ!
繋がるまでHAEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
すごいな一気に立ち上げ早くなった。
パッチはアカツキのフォルダに上書きする、でおk?
俺の中で「ゲーム本編よりもパッチによる大幅な改善っぷりを楽しむゲーム」みたいになってきた。
正式版が楽しみだよ。
>>911 おk
新パッチでアカツキはじまったな
>>912 その感覚俺だけかと思ったけど他にも居たと
思うと何か親近感がァー!
パッチ良いねこれ、改良点に載ってないけどソート機能もかなり便利
後は「最小化時でも対戦申請チャイムが鳴る」を期待したいけど、確認できた人居る?
確認、最小化時でもチャイム鳴るわー
すげーゲスト多い
みんな飢えてたからね、対戦相手に
チャイム実装してくれたんだな
これで気軽に作業中でも待てるってもんだ
ホストにゲストにすげー活発だな今
接続が早いと対戦数が多くなるのかね
単純に起動時のあの時間が嫌だったんじゃないかなぁ。
早くするために登録するコード減らすと相手がいなかったりするし。
なんかフリーズしやすくなったような気がする
今日だけで2回も・・・対戦してた人ごめんなさい
フリーズ多い・・・普通に終了しようとしてもたまに止まる。
戦歴が結構消えたよ('A`)
次はスパスト2ばりにトーナメント機能を実装しだすとかいう斜め上の予想を展開
次はライン移動実装だな
このゲームもそろそろ寿命か
基本的に通信対戦周りを詰める方向だろうな
まだまだ改良テストって言ってるしね
フリーズ報告も出てるから待ってたらまた改良してくるでしょう
快適になった分人は活発だしやりつつ報告がベストだな
サトル君、リプレイを動画にする機能を、是非。
もうちょっと考えて発言しようや
くそわろた
カハマルカの瞳
そんなこと書いてもググらない奴には意味無いってw
明らかにゆとりだし…
>>929-933のアホっぷりにワラタwwww
リプレイを動画にする機能、俺はいらんけど、もしつくことがあるならかなり先だろうな。
あんまり必要ない機能だし。
作者がやる気あるなら俺がライブラリ作ってやってもいいが。
>>934 夢見る少女でいるのもそれくらいにしておけ
今はSSMのブラッシュアップ中だからな。
じわじわ完成していくのが堪らん
この流れはきっと釣り。
作者もやる気あるみたいだし楽しみだよなー。
>>935 行動力ない奴はせめて行動してる人の邪魔にならないよう黙ってるのが吉。
特に実社会ではそういう人間になってほしい。
作者がやる気あるなら俺がライブラリ作ってやってもいいが。
とか言ってる奴に言ってやってくれwww
黙ってろってw
>>938 諦めろ。
これが夏休みの流れだ。
要望とか改善案とか夢語りたいやつはしたらばにスレ立てたほうがいいかもな。
以下改善案系の話題禁止↓
パソコンの画面取り込んで動画にするソフトがあるのは知ってるけど、
いまいちネットに動画出回ってないイメージがあるから、
元からソフトにそういう機能付いてた方がいいんじゃないかなと思って。
宣伝するにはどっかに動画上げるのが一番手っ取り早いし。
でもよく考えたら次のパッチ出る時にはもう今保管してるリプレイ見れないんだよなー。
>>932 d 溜めてたリプレイこれで動画にするわ。
カハマルカは心底重いからあまりオヌヌヌできない
クレカあればFrapsが楽
>>942 荒れるんだからしょうがないだろ。
夏が終わるまで我慢しろ。
>>359の症状、 説明書の
> ・SSMWで接続できないタイミングが存在します。
> ロード画面、デモループ画面、操作説明画面、スゴロク画面です。
これらの画面だとなるね
ホストの人は「OK押したのにゲストがなかなか入ってこねー」っていう
>>359の状態になるみたい
説明書読まない人も居るだろうから書いとく
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おおビックリした
完全版きたのかと思ったぜ
随分と頑張ってくれてるよなー
軽いVerUPとは言えこんなに早いとは思わなかった
しかし人気ねぇなぁ。仕方ないけど
ひとけなのかにんきなのかでアンチの湧きが違う!
というか次スレ
おもしろいんだけどね。ただこれだけ世の中に娯楽が飽和しちゃってるから、
ゲーム自体がおもしろいだけではなかなか需要が長続きしないんだよね。硬派な同人ゲーだと余計に。
格ゲー層はもう世に充分過ぎるほど溢れてる過去の作品で事足りる人達、
全国大会が開かれるゲームでとにかく結果を残したい人達みたいなのが主流だし。
バトファンも時期が悪かったせいもあって人の付き具合やネットでの立ち位置はアカツキと似てると思う。
とにかくアカツキが着実に認知されてきてるのは確かなんで、作者さんには頑張って欲しいね。
バージョンアップの頻度からして、試行錯誤して良いゲームにしようってのがよく伝わってくるし。
PCでMIA
MIて略されると映画のほうが出てくるんだぜ
ミッションがインポなやつか。
>>952 まさにそうだなー
一応知られさえすれば人気は定着すると思うんだが・・・
最近の2D格ゲーに食傷気味な人とかいるだろうし(俺がまさにそうなんだが
ゲーセンでの対戦が好きな俺も現状がこれだとどうしようもないぜ
なんかホストで対戦もちゃんと出来て、名前もコメント欄も入力してて戦歴もそこそこなのに
SSMW上ではUnknown/Beginnerで0戦と表示されてる人がちらほら居るけど、ver違いなんかねぇ?
こっちは最新verだけど
最新て?
本来バージョン違いは対戦できないが、今回のベータ改訂版と前のベータ版は対戦可能らしい
ただ
>>957の不具合はベータ版出た当初からあったし、バグか回線の問題と思われる
説明書に
・自分がゲストの場合、マッチングコードを生成する必要はありませんが、
・そのデフォルト状態で対戦すると相手のリストにはユーザー情報が送信されず、
・リストにも「UNKNOWN」と表示されます。
・あらかじめコードを生成しておくとホスト側にユーザー情報が表示されます
って書いてあるから仕様でしょ。
>>952 バトルファンタジアはアカツキと比較にならんほどデキが悪いぞ
特にガチドライブ関連の調整ミスが致命的
しかしこよりが可愛い
鼎たんだって可愛いぞ!
アーイが一番かわいいのは確定的に明らか。
ストーリーでは一山幾らの雑魚キャラなところとか特に。
皆さん戦車をお忘れですか?
あの人はいくら可愛くても中身が大門やがな・・
以下1000まで誰が一番可愛いか会議。
>>961 バトルファンタジアはアカツキと比較にならんほど高いのが問題だと思うんだ
ウェイ
マイ
アイ
俺俺
>>980はスレ立て忘れないようにね
>>966 俺にとってはご褒美です
マジでこれほどの夢の組み合わせは無い
媚び媚びの萌えキャラでなく美人でしかも投げキャラ
初めて知った時はかなりキタ
あとバトルファンタジアは色々惜しい作品じゃないかと思う
スト3シリーズみたいに続編出ればどんどん良くなりそう
まあ今のアークはゴタゴタしてて難しそうだが・・・
まあアークはもう死んだな。GGXXPS2版やWii版でもユーザー裏切ったし。
小売もユーザーも敵に回しちゃもう営業できんでしょ。
俺は3回焼き直しゲーを製品として売り出した時点で同人以下の烙印を押したがな。
ちなみに俺は不律のおじいさまにメロメロだ。
まさにコンボから取り残された老害。固め?攻勢防御でボッコボコにしてやんよ
システム的にはランブルフィッシュ好きだったな・・・
魅せ方とか、さじ加減とか課題はあったが
ダッジのリスクリターンのバランスが好きだった
>>975 バグ満載のPS2版は分かるがそれが改善されたWii版がダメなのは何故だ?
焼き回しについては皆あきれてるからな、箱○のアクションが完全新作ってなんだよ。
フォルキャンのあるGGXが一番面白い
GGXXで終わっとけば良かったのにな
それから調整版とか言って焼きまわしを出しまくったのがいかん
>>977 何がダメなのかは知らないけどWii版初週3桁だとか
焼き直しばっかだったのは新作ACTにかかりっきりだったからとかなんとか
ってうさんくさい情報があったな
980 :
950:2007/08/02(木) 21:24:13 ID:C0jU7E2n
次スレ立ててくる
乙乙
>>976 大好きだぜ
一部キャラバランス狂ってるのが致命的で埋もれちまったが
隠れた名作なのは事実だと思う