【フリー経営】Open TTDスレッド【総合輸送】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/06/17(日) 21:10:30 ID:c4+QOazv
乙
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/19(火) 18:54:03 ID:p7opEj4g
乙です
乙
保守
hosyu
最近やってて思ったんだが、外人は単線が嫌いなのでしょうか? 信号場とかで行き違いする人にほとんど遭遇しないんだが。
保守
保守しまっせ
ほ
hoshu
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/02(月) 13:02:08 ID:1IfJuzhj
, -―- 、 -― - 、 / ,_ -―‐- _ \ / ,ィ/_ -――- _ヽ ヽ / ,.-/ /´ / \ \`ヘ ヽ. ', / rイ / 〃./::.{:. l:. ヽ:.ヽ:.ハ fヘハ / 〉i,'./:{{:..{:. ハ:..:. !:.... !:ヽ..',::i| |ヽ>', ┏┓┏━━┓ / く/| l.::ij>k{八::.:{\:::..};ィ匕}:i| |_∧ハ. ┏━┓ ┏┛┗┫┏┓┃ ,' i:ヽ| l.::|ィfチ必`\ヽ くfチ必メ'! L!Nハ ┃ ┃ ┗┓┏┫┗┛┃┏━i ! .::l.::{| ヽト, r'_;;ソ r'_;;ソ l |:: l:..i i━━━━┓┃ ┃ ┏┛┗┫┏┓┃┃ | ! !::::! ::i.:: ム ´ _' ___ ` ハ :j:: j:: l | ┃┃ ┃ ┗┓┏┻┛┃┃┗━| ! !::::!::∧:: {ヘ { } ,イ,' /::: ,':::::i |━━━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ ヽ!ハ::::ヽ:::ヽ:.',::>,、 ゝ._ _ノ , イ::/ / ::./:i!::::!:l ┏━┓ ┗┛ ┗┛ ,‐<゙ヽ=、{ヾヽ f,/>ー<{_1`/ / :::/_ノ}::リ/ ┗━┛ / /⌒ン<ヽ \ ト、_ _,, レ/ {::/ }}ヽ〈' / / / | `! V‐===-V ヽ }} l ヽ_ 〈_ ' ' j ! V ̄ ̄ V / / } ヘ≦\ / ヽ,、 / i! i! / / / j ヽ r‐ '― / `~ ∧ i! i! / / / / } / /. ∧ ヽ ! rtz ! ./ / / / /\
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/02(月) 17:04:56 ID:MqzsgEIh
復活あげ!!!
PCがめちゃくちゃへたれで0.4.7しか動かないのですが だれかマルチ付き合ってください
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 12:45:23 ID:LPamRVe8
捕手
即死判定乗り越えれば3ヶ月空いたって落ちねーから。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 23:06:57 ID:6crW+fse
全然乗り越えてない悪寒age
こういう荒らしばっかなんだな、このゲーム。
まぁそう思われても仕方ないな
荒らし(笑)
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 12:19:34 ID:o4u7BR91
ひゃあ、荒らしが集うスレはここですか?
ひゃああああ、わたし、荒らしじゃありません〜〜〜〜〜。><
うひゃあ!
VIP?か何かのサーバーが出来てる。
VIP板のMMOスレからだね。
懐かしいな、あいつらまたやり始めたんだな。
よーし、お前らも鯖たてろー
. /v\ | 。| |∪| |uu | |uu | ヽu/ V /\ ~ ̄~
【審議中】 [議題:
>>30 ]
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
3時間経過… ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´-ω-) (-ω-`) ∧∧ ( ´-ω) U) ( つと ノ(ω-` ) zzz... | U ( ´-) (-` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
【審議中】 _,,..,,,,_ ガシャン / 。 ∪`ヽーっ __ l 。3_,,..,,,,_ ビダァァァン!! ・。;o()_) ⊂ ,,/ ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!! o:.。*’ 〃 i ,l ビダァァァン!!! ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!! ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨ .¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ . つ `、 ) ノ ⊂ン´ ヽ `'ー--ヽ,)'''" ∪∪ ⊂_ ⊂ l "''''‐--ー ′
前スレの質問と回答をFAQにまとめました。 前スレで質問した方々と回答した方々に感謝いたします。
あ、ごめんなさい。 openTTD Start guideのFAQのことです。
乙
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/15(日) 13:10:46 ID:2vpoHQWf
保守
「保守」と書き込めば保守になると思ってるバカとか 保守にはageが必要だと思ってるバカとか どこの板でもたったの2、3日程度書き込みが無かっただけで落ちると思ってるバカとか 下がり過ぎてるとスレ圧縮で落とされると思ってるバカとか そんな奴ばかりが保守保守やってるよな。
どうでもいいじゃん 保守嫌なら進歩にでもしたら
革新
革命
文盲
なんだ住人なのか
45 :
前509 :2007/07/16(月) 12:15:08 ID:OYxlahFb
XP使ってるんだがReadme通りの設定やっても文字化けする
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/19(木) 09:02:06 ID:4pI8u2o4
キ // /::::://O/,| / ュ / |'''' |::::://O//| / .ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/ : |__」 |/ヾ. / / ヽ /\ ヽ___ノ / . へ、,/ / × / { く / く /_ \ !、.ノ `ー''" /\ ''" // | \/、/ ゙′ |\ /|\ ̄ \|
SS展示会やろうぜ
>46 俺もだ、いったんopenttd.cfgを消してOpenTTDに作成させようとしたら作成されなかったし… 一体何なんだ
>>45 乙ですが
これ画面を上端にスクロールしていくと端っこの方に来たら落ます。。。
僕だけでしょうか。。。
52 :
45 :2007/07/20(金) 17:36:07 ID:fABhvPBV
>>46 , 50
すみません。
設定ファイルとセーブデータの場所が変更されたようです(Vistaの流儀に従ったのかな)。
C:\Document and Settings\ユーザ名\My Documents\OpenTTD\openttd.cfg
この場所にzip内のopenttd.cfgをコピーしてください。
>>51 手元の環境ではデフォルト(英語フォント, 言語=English)では落ちましたが、
openttd.cfgを差し換えると落ちなくなりました。
>>52 おお、本当だ。全く気がつかなかったよ、ありがとう。
路面電車とドライブスルー型の停車駅か・・・本当に進化してきたな
>52 無事に表示されました、ありがとう!
車両の置き換えで落ちるね・・・どうもグループ関係に問題があるみたいだが
とりあえずグループ化を使用しない設定にすればOKみたいだね。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 12:10:32 ID:PxSko9jO
>>52 DLさせていただきました。MyDocumentsの指定の位置にzip内のopenttd.cfgをコピーして、
設定が反映されている事から正常に読み込まれているようなのですが、(OpenTTD内のopenttd.cfgは削除)
>>51 さんとまったく同じ症状が出てしまいます。
>>51 さんは直ったのかな?
58 :
51 :2007/07/29(日) 17:49:26 ID:yhxUmFsK
>>57 直りませんでした
ですので大きいマップで左側だけ使って楽しんでます
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 16:13:28 ID:PCV/Jau6
ほあ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/10(金) 11:53:32 ID:HA/96l4r
え?路面電車?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/14(火) 15:11:54 ID:tgT9ExKC
うほ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/20(月) 05:51:58 ID:OZqrwSHY
cfgでフォント設定すると日本語表示できるし(Mac OS Xでやってます)、面白くて良いゲームですね。最近ずっと箱庭してます。 でも、攻略情報等を得るには英語サイトを参照しないとやってけませんな。
ここにはTTD廃人たちが沢山潜んでいます 利用してやりましょう!
外国wikiでも信号の構成とかは画像多用してるし参考になったぜ
66 :
63 :2007/08/21(火) 19:18:49 ID:jfh6KXs8
>>64 >>65 書き方が悪くて誤解させてしまった。ごめんごめん。
私は英語を読めるんで問題は無いんだ。こんなに面白いのに日本語のTTDサイトが少ないなあ、と思っただけなんだ。
ちんぽほいやさぁ!ちんぽほいやさぁ!
「俺とお前らみたいなバカを一緒にするな!」
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/22(水) 15:15:04 ID:KD3SYmeA
>69 (´Д⊂) ひどい!
やっぱり乗客が目的地を持ってると面白いな。
といいますと
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/24(金) 09:20:01 ID:5JFppMyv
destパッチは旅客(郵便も?)の行き先管理の問題が原因でクラッシュするのかなぁ・・・ #1便のみ代替無しの路線を含む経路で、該当路線が突発事故で消えた(=予期せぬ経路消失)場合、経路中にいる旅客の行先変更・ #削除等の処理がうまく行かないのかな?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/04(火) 22:53:32 ID:EouHmMW9
ほ
なんだこのかそすれ
>>73 ここのうpろだで拾った奴は1回もクラッシュしたこと無いんだけど・・・。
そんなにクラッシュするもんなの?
>>76 「r9716_destで、旅客輸送中の飛行機が事故って消えた(着陸失敗・墜落)直後にプログラムがクラッシュした」
→「dest以外ではおきないようなのでdestパッチの問題では?」
というやり取りが過去スレにあった。
(
>>73 が言ってるのもたぶんこれと同じ事かな?と思う・・・)
このゲーム最近知ってはじめたんだけど、おもしろいね。 一つ質問なんだけど、電車の終着駅でホームが埋まってるとき 後続の電車が駅の手前でUターンしてしまう現象を無くすにはどうすればいいのかな?
信号を設置すればいいよ。2つの信号に挟まれた区間は1車両しか存在できないようになる。(閉塞? このゲーム名作だけど息長すぎてスレも盛り上がらないよなw
>>78 郊外の産業拠点での問題であったら土地に余裕があれば、ホームの進入側と出発側に分ける方法もあるかと。
市外の旅客鉄道線であったら「場内信号」を設置する必要がありますがちょっと難しいです。
暫定策としてはホーム数を増やすかXのポイントの所に車庫を作って退避する方法をオススメします。
どうでもいいけど何で鳥つけてんの?
NG入れようぜ
別にいいじゃまいか…。 というかTTDに通勤電車の概念は無いのかねぇ…。大都市に短距離低コスト大量輸送型車両が欲しい。
車両はJapanSetにそれなりに使えるもの(E231等)があるけど、日本的な通勤列車運用は現状 (特に旅客輸送、鉄道施設周りの実装)ではかなりきつそう。
>日本的な通勤列車運用 ハードコアモードとかであってもいいかもね ・1分以上遅れたら評判下がる ・日をまたぐ運行は評判下がる ・事故は永遠に評判が下がる ・たまに人が降ってくる
>>84 確かにあるよな。でも…実際走らせてみても都区内の路線の様な収入には繋がらないorz
>>85 時間の流れ自体から変えないとキツい…。
>>84 E231は最後尾車両がないという欠陥が・・・
現状の1日を10分ぐらいに考えたら・・・って逆に遅すぎるか。
>>87 JapanSetの中間車付きEMU/DMU(Shinkansen含)の場合、旅客用車の場合はEMUを1両作ってその後ろに客車or郵便車をつなげれば
EMUと同じ車種に化ける(最後尾車両の処理は自動でやってくれる)よ。
10+5等の編成を作りたい場合は併結部分にEMUを2両はさめばOK。(EMUはctrl+クリックで向きを反転できるのでそれで対向させる。)
#M250貨物EMUの場合はコキ101をつなぐとM250タイプのコンテナ車になる。
せめて駅での追い越しが出来るようにしてほしい・・・。
駅を工夫すればできるぞ
バス繁盛してるから駅たてたのに全然人こなくて泣いた
うは、老朽車両自動更新ONでプレイしてたらJapanSetの700系がレールスターに化けたw
みなさんはどのバージョンで遊んでいるんだぜ?
9.52と9.53RC3 JPクライアント待って入れるより英語に慣れる方が早かった
r9716_dest 乗客に目的地あるとオモスレー。
r9716_destがメインかな。
乗換え輸送を駆使して旅客補助金getするのが面白い。
複雑な運用をしてるとstation周りの処理でクラッシュするのが玉にキズだけど。(止まる時のメッセージがAssertion failedだから、
アサーション無効でビルド・実行して異常がなければ単にデバッグ用アサーションにかかっただけ、という可能性はあるが・・・)
>>92 確かにE231だけはpassengercar・mailcarの最後尾車両自動変換がないね。
他の車種はどれも自動変換されるから、E231だけは特殊なのかな?
(10両にする場合等自動でダブルデッカーが挟まったりする関係上明示的に後尾車両をEMUにしないとならない仕様なのかも。)
EMU自体は
>>89 のとおりctrl+クリックで反転できるから、自分はプッシュプルのつもりで最後尾もEMUにしてる。
1つの路線に電車を走らせてると段々電車同士の間が詰まってくるのって解決方法無いかな?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 17:12:10 ID:692foXzf
EH500にシキを連結すると・・・
r9716_dest鯖のてすつ
おまえらどのバージョンで遊んでるの? おすsめmodも教えて欲しい。
少し上のレス位見ろと・・・。
設立→土いじり→資金不足で車両買えない→数年放置→利息で破産 r9716_destの敵が毎回このパターンなんだが、みんなもこんな感じ?
相当無茶な土いじりしてるんじゃないか・・・?
序盤はなるべく地形には触れないようにしてる
>>106-107 敵の話な。解決策知ってたら教えてくれ。
もう序盤じゃないし、自分の会社は毎年250〜300億は売り上げてる。
109 :
旧スレ574 :2007/09/17(月) 22:14:07 ID:iJFhBrim
>>109 d。インフレのチェックをオフで直りました。
ver0.5.3なんだけどgmファイル作ってgmファイルを移動したのにBGM がならなくて寂しいんだが、どうしたらいい?
音量コントロールのmidiがミュートになってるとかは
113 :
旧スレ574 :2007/09/20(木) 19:29:46 ID:+MIZ6jJv
>111 gmフォルダに指定ファイルがあって、メニューアイコンの「♪♪」からサウンド ウィンドウを開いて再生ボタンを押して曲が鳴れば、それ以降は最初から 鳴るはず?ですが・・・??
114 :
45 :2007/09/20(木) 22:15:18 ID:NseZpypL
感謝感謝
経路マーカー使うと落ちるね。 便利そうなのに残念・・・。
ver.0.5.3音でません。
gmファイルもあるしなんでなんだー
俺は
>>111 じゃないんだが、
>>113 の通り確認しても音出ません・・・orz
違うverなら音出るんだけどなぁ。
古いバージョンのセーブデータは読みこめないのか。 またやり直しかよ
これって文字のサイズ大きく出来たっけ? 1600でやってると目が辛いw とりあえずダブルサイズで遊んでるけど。
>>122 虫眼鏡でググってすぐに見つかるフリーソフトおぬぬめ
最新の開発版でマルチプレーすると、ゲームが進行するにつれ月の変わり目ごとにとても重くなります。 この瞬間だけCPU負荷が一気に上がるんですが、オートセーブでもなしゲーム内で1ヶ月周期で更新される何かである、ということまでしかわかりません。 原因についてどなたか見当はつきませんか?
>>124 マルチなら鯖主がオートセーブつけてるとその間クライアントも止まるよ。
>>124 マルチプレーでなくても同じ現象です。
使っているのは「r111086 + ChrisIn + 乗客目的地 + 日本語入力対応」版。
今では月が変わるたびに10分位待たされてしまう。
ちなみにAutoSaveはOffにしてる。
乗客の目的地ONだとそうなってしまうらしい かといってOFFにすると別ゲーだしなあ・・・ 解決法あるのかな
130 :
45 :2007/11/03(土) 20:09:34 ID:JQ0EEq1Z
r11355-cdj シナリオエディタで適当にランダムマップを生成 海面を上昇させる → 陸地に浸水 で落ちた。
正直この三国志時代で 誰某の妻 何某の娘 以外で書かれる女性って居るのか?
なんでこんなに落ちまくるんだ・・・
>>130 の書き込みとそのファイル名とゲーム内でのVer.表記が
全部違うバージョンナンバーになってて、どれが正しい
バージョンナンバーなのか分からない件。
Windows版0.5.3で遊んでるんですが、おすすめのフォント設定ってありますでしょうか どうしても車両一覧の利益額が見づらくて仕方ないのですが・・・
マルチプレイやってみようかと思ったけど、サーバー一杯あってどれに繋げばいいのやら…
マルチプレイの鯖干してみました 初めてだし、何時までやるかわからないが、できる方どうぞご自由に IP:220.220.203.245 name:Japan Test server by 2ch ver:openttd_r11361cdj.zip(最新版)のOpen TTD pas:2ch 必要grf:Japan set 回線細いので、人数多くなったら重くなるかも〜
接続できない いや見えない
最近ブラウザゲーとかやってて思ったんだが、TTDもそういや放置ゲーだったな・・・
加速できないマルチ(もちろん仕方ないのだけど)はプレイする気にならないなあ・・・
0.6.0来たね。
一方通行路キター! openttd.cfgの作成場所がMyDocument内固定ウゼー! openttd.exeと同フォルダ内にopenttd.cfgが存在した場合はこっちを優先で使ってくれよorz
Media Center Editionでfontの設定しても0.5.3が 文字化けしてなんともならなかったの解決したんで 新参なので既出かもしれませんが、情報おいて行きます。 1、regedit開いてレジストリに下記キー追加 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts [新規]->[文字列値] 名前:MS Gothic org & MS PGothic org & MS UI Gothic org (TrueType) データ:msgothic.ttc 2、openttd.cfgのfontを書き換え small_font = MS PGothic org medium_font = MS PGothic org large_font = MS PGothic org msgothic.ttcは使えるがJIS2004 対応フォントのmsgoth04.ttcは使えないっぽい。。。 最初からMS Gothic org & MS PGothic org & MS UI Gothic org (TrueType)が msgoth04.ttcに関連付いてたから悪かったみたいです。それだけ。
このゲームは特に決まった目標みたいなもんは制定されてないのか
また誰かマルチ鯖たててくれないかな・・・
コンソール開けなくなってね?
>>148 [半角/全角]キーで開かなくなってるね。
普段殆ど使わないから、言われて初めて気付いた。
過去Ver.辿ってみたら、0.5.1からそうなってる様子。0.5.0は開く。
開くこと自体は[?]にあるからいいけど、頻繁に使う人にとってはちょっと面倒かもね。
IMEを使う言語の環境にとっては誤爆が無くなって良いのかもしれないけど。
0.6になって、 Ctrl + Dの拡大モード使えなくなっていない? 字が小さいので、結構重宝していたんだがな。
>>149 マルチプレイでチャットのログみたりコマンド使ったりしてたから出せないと結構困るんだよな・・・
斜めの線路の上でも信号の上でも橋がかけられるんだスゲェ。
橋の下にトンネルが作れるだと!?
ひとつの駅で荷上げの貨物を4種類以上作ると、 4つ目から評価が最悪になっちゃうみたいね。
Japan set v1.0とAviators Aircraft(av8) v1.15のバージョンが合わないんだが
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 21:40:09 ID:a78GRmOD
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 21:41:16 ID:a78GRmOD
誤爆
乗り物何も買えなくてゲーム始められないんだけど何で?
はじめる年が早すぎた。
>>161 どうもありがとうございます
選択出来る年でプレイして鉄道とかバスが引けないと悲しくなりますね・・・
飛脚とかカゴがあったらいいのにね
神行太保戴宗が開発されました
FREETRAINは、馬車があるから、バスは、19世紀からはじめられるけどね。 OPENTTDは、20世紀入ってからでしょう。 アドオンって、ありましたっけ?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 14:21:53 ID:xv97Iv/o
飛行機うめぇな。 1024マップで端から端に輸送したら列車の100倍ぐらい稼いでくれた。 よく墜落するのが玉に瑕だけど。
飛行機とか簡単すぎてつまんね
だよなー。 もう最初は資源の長距離輸送で金貯めて 飛行場つくりまくるだけになっちゃうし。 何か縛りプレイしないとな
電車がもうちょっと上手く利用できればなあ。 最終的に旅客の都市間移動は全部飛行機になっちゃってツマンネ。
マルチの鯖とかは普通に空港禁止多いけどな。
シナリオ作って保存して、そのシナリオで立てようと思ったら ゲームの読み込みに失敗しました と出て立てれない。 何が悪いのやら
>>171 セーブデータでなら立てられるから
一旦そのシナリオでシングルをプレイしてセーブデータ作るよろし
木の植木鉢も鯖間で価格差が凄いあるなぁ 禿鯖2万ギルとか高杉だ。 何回収穫すれば元取れるんだと
>>172 それでも無理だった
色々試してできたのは、シナリオを最初から作るところでロードすることだけができた。
かなり時間かけたものだから水の泡にはしたくないんだよなぁ・・・・
>>175 そうじゃなくて、そのシナリオでは同じエラーが出てシングルを立てられないんだよ
となると、シナリオデータに何か問題があるんじゃないか、としか。 新Ver.で作ったシナリオを旧Ver.でプレイは出来ないど、 シナリオエディタで開くのも出来ないから関係ないし。
それでもロードなら開ける・・・ うーん、よく分からないな
飛行機落ちすぎなんですけど・・
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 13:49:04 ID:A5GB1xKq
地方空港にコンコルド降ろすと ボコボコ落ちるよ
すみません。空港大きくしたら解決しました。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 15:13:47 ID:A5GB1xKq
GRF追加でバス祭りがしてみたい
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 16:04:47 ID:A5GB1xKq
>>181 この堕ちって着陸時オーバーランと離陸時失速のどっちなんだろうな、とふと思ったw
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 03:37:48 ID:3CGthO/3
どっちもだろうなぁ
どちらかというとオーバーランっぽいよな
飛行機から見て滑走路の手前寄りに落ちてるんだから、 オーバーランってことはない。
>>188 ああ、そういや地形高い所に空港建てると普通に地面に着陸してるなw
beta2来たね。
191 :
45 :2007/12/12(水) 20:33:14 ID:+Peisjoq
0.6.0はNewGRFで街名いじれるようになったのか。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 13:46:07 ID:sgVCK7fk
Ver.0.7.0か0.8.0あたりで32bppにする予定になってたはず。 フォーラムのOpenTTD Graphics内に32bpp関連のトピックがいくつか 立っててそこで色々やってるよ。 中途半端なものでもいいなら今すぐにでもプレイできる。 通常の8bpp版に比べたら大分重かったけど。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 17:27:35 ID:D+Ua9uHe
>>194 ハンパねぇな・・・
高解像度時に文字を見やすく出来るようにしてほしい。
197 :
45 :2007/12/17(月) 02:15:21 ID:/P2knKO3
>>191 関連の話ですが、grfで都市名がサポートできるようになったので、
折を見て(おそらくVer0.7.0以降に) cityname_ja.txtによる都市名表示を止めることにします。
そのため、セーブデータに互換性がなくなりますのでご承知おきください。
>>148 ヘルプアイコンから開けることができたはずです(手元に環境がないので未確認)
>>168 Ver0.7.0ではゲームバランス改善とAI用スクリプトをする予定らしいです。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 07:14:17 ID:iyG8X3aJ
そっかー3Dになるとグラフィックは一時的に減るだろうけどさらに楽しめそうだね。
てかポリ細かすぎるwww
32bpp版は3Dじゃないよ。 モデリングソフトで物体を作ってそれをレンダリングして2D画像にして それを今までと同じように表示してる。 変わるのは、今までは数十色の決まった色しか使えなかったのが 32bitカラーになって使える色数が大幅に増えることと、高解像度に なってより細かく表現できるようになること。
5年後には3D版とかも出るかもな。
どうでもいいけどバスでかすぎだよな。
おらの村に緑の都バスを走らせるだ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 01:10:11 ID:0CE6H+Np
3Dにならなくても充分楽しい 貨物輸送の様子が楽しめるGRFつっこんでから、貨物がたまる様子を みるのにはまってます。たのしぃー。
>>204 なんてgrf?
0.6 beta2、100年くらい放置してたら50万都市ができたwすげえw
>>194 これはもはやフリーソフトの域を完全に超えとるわ・・・
今のままでもとんでもない完成度だけどw
>>194 一部建物がsimutransのpak128の絵なんだけど、これって問題ないの?
そしてスレはとまった
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 09:30:42 ID:/BLTmFsm
リンクのどこらへんで高解像度テスト版遊べるかおしえてくんろ
>>1 見て日本語化してみたけど、都市の名前が日本風にならないしセーブもできない。
Win98だから?
>>200 Locomotionの車両modに近い感じになるのか・・・
#つかLocomotionのmod製作者が流れてきそうな予感。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 19:08:12 ID:ktblQzDu
213 :
45 :2007/12/29(土) 13:54:26 ID:B2yv+qzz
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 09:31:38 ID:hLV8x3rm
最高 乙でございまする
どうもありがとうございます 乙でございまする
オレ、マーカーなんだけど、 どうしてもTTDがやりたくて、今回Boot Campを使ってXP導入したんだだけど、初めのインストで失敗。 どうやってもソフトが入っていかなくて、今回だめ元でMac版を落として、スレの解説サイト読みながら、やったら、動きました。 新年早々いい事あったよ!! だけど、日本語表示だけは駄目、文字んとこ全部?????って なってて、他の言語は大丈夫なんだけど。 どうしたらいいのかな?
オレ、マーカーなんだけど、 どうしてもTTDがやりたくて、今回Boot Campを使ってXP導入したんだだけど、初めのインストで失敗。 どうやってもソフトが入っていかなくて、今回だめ元でMac版を落として、スレの解説サイト読みながら、やったら、動きました。 新年早々いい事あったよ!! だけど、日本語表示だけは駄目、文字んとこ全部?????って なってて、他の言語は大丈夫なんだけど。 どうしたらいいのかな?
説明の仕方が悪かった。フォントに /System/Library/Fonts/Osaka.dfont と指定すれば動くはずだよ。 /System/Library/Fonts/ヒラギノ角ゴ Pro W3.otf と書いて動かなかったのは openttd.cfg を UTF-8 以外で保存したからだ。テキストエディットで保存すると Shift-JIS になる。 とりあえず先に書いたサイトの管理人にメールを送っといたから、そのうち補足されると思うよ。
あれだ、手書き説明書のコメントにも投稿しただろう。
港に運んできた貨物をトラックで輸送って出来ないんですか?
できます。船舶の命令を空荷/転送にすればいい
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 13:42:57 ID:hsI2l1uP
返信ありがとうです。親戚周りが終わったら、早速試してみます。今年はお年玉も大量なので、ラッキーです
>>222 船を空荷にしてターミナルを港の隣に設置すればいいんですよね
何故か運んでくれなくて
マーカーってなんだw 俺はそのまま英語でやってるよ。
>>224 港とトラックターミナルが隣接(=直結していて同じ駅名)でないと、ダメですよお。
>>226 隣接してないとダメなんですか、ありがとうございます。
あと車両とかのメンテって普通に経路に入れておけば勝手にしてくれるんですか?
飛行機だと無効な・・・になっちゃうんですが
>>227 いや、わざわざ行き先設定しなくても目的地の途中にいれておけば勝手にやってくれる
飛行機も飛行場で勝手にやってくれるよ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 14:04:45 ID:PX/LN1uC
船とトラックはGRF増やすと楽しいよ コンテナ船で運んだ荷物をトレーラーで運ぶのが俺のセオリー
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 17:26:33 ID:eAixb8Pb
229さん、他にオススメのGRFありますか?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 18:59:13 ID:PX/LN1uC
747(ボーイングのジャンボ機)が飛ばせる飛行機GRFが好きですね(^^) エアバスの最新型もたまりませんが☆
>>227 飛行機が「無効な…」になっちゃうのは、メンテのタイミングで飛行中で格納庫まで遠いからです。
着陸時にメンテのタイミングが合えば、格納庫に直行してくれますよ。
電車やバスも車庫が遠くにしかないと、なかなかメンテのタイミングと合わなくなるです。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 23:55:44 ID:PX/LN1uC
TTD久々にバグりました… バスから乗客を飛行機に転送したら 飛行機がその場で乗客を降ろすのです しかも、バスからつんだ客をその場に降ろしたばかりなのに 収入がはいってきてます スーパーマ○オの∞コインみたい…
スーパーオマンコに見えた
スコットランドマップも飽きたな 何かおもしろいマップはないかな
数値地図からハイトマップを作って、それで遊ぼうとしたら、関東平野などが、海になっていた。 WIKIみたら、0−10までが海になるとあった。 0の色だけを、海にしてくれると、いいな。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 17:31:54 ID:mFl9htGU
日本マプで遊びたいです どこかにありましすか
ハイトマップで現実の地形を作っても街を配置する気力がなかとです。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 07:15:17 ID:1Fl2dxX7
マプありがとう
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 11:12:19 ID:1Fl2dxX7
Aという街から B街に人を転送 B街〜C街に転送 C街〜A街に転送 という錬金術 で儲けるのは 卑しいですか?
実際の地形で、ハイトマップを作ると、リアルはリアルんなんだが、ゲームとしては、 かなり、エディターでいじらないと、ゲームにならないんだがよな。 地形を改造するだけで赤字にし。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 23:21:15 ID:iF419Y8O
ハイドロマップてなに
海抜156cm
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 21:00:33 ID:CdmPWXhB
ちゃんと、飛行機で乗客を輸送してるのに、飛行機の損益が何も表示されないのは何故だろう・・・
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 22:30:10 ID:0htiuOW+
バグかなぁ… 船中心のマプならハイドロマップがおすすめ?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 03:00:17 ID:9LnmBLgu
工場フル稼働させてたら工業製品が溜まったんだけど何所へ持って行ったら収入になるの?
そりゃあ、商品を買ってくれるところといえば、消費地の街だろ、
OpenTTDがiPod touchで動くようにったんですけど誰かやってますか? 自分はOpenTTD自体初めてなんで難しい。
頭の悪い俺には理解できないわ pre信号って入口プレシグナルの事? pre信号の機能はpre信号+exit信号ってなんだそれ さっぱりわからん
>>251 wikiのなら下のはコンボの間違いかと 黄色の縦のやつでしょ
海外解説サイトをみたら把握できた
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 21:06:29 ID:S7UptxAC
信号はおれもよくわからん。 英語版wikiの作例を真似して置いてるだけ
信号の説明するのは難しいから、マルチとかで実際に使ってるの見て真似て覚えるしか無いな
1回覚えちゃうと「ああそういうことか」なんだけど、 言葉で説明するのはかなりムズいよな。
一つの炭鉱の範囲内に複数の駅やトラックターミナルがある場合、石炭はどう振り分けられるの? うちが最初に駅作ってたのに、後からきた業者に全部石炭持ってかれてるんだけど。
評価の高いほうじゃないか? 具体的には、駅やバス停に搬入してから、実際に乗せて運ばれるまでの平均待ち時間が短いほう。 ライバルのほうが多頻度だってことだから、それを上回る多頻度運行をすれば勝てる。
列車を常駐させておけば奪えるんじゃないかな
なんか相反することを書いたみたいにみえるから補足する 物資の待ち時間はあくまでホームでのものが採用される だから複線にして運搬中も別の列車を積み込み待機させておけば駅への評価は上がる さておき評価により配分されるかどうかは検証してみる
でも列車の待たせすぎもよくないんだよな?
>>260 ぼくもそうしてたんだけど、
この前どっかのサイトで、運行頻度が多い方が評価が上がる・・・って
知って、短い車両で満載にする前にせっせと運んでる方が
確かに評価が上がるって気付いただお。
あんまし生産量が多くない施設では、
貨車1、2両でばかすか運ぶのもひとつの手かと。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 08:57:46 ID:kYqvmLxF
ようするにク○ネコヤマトとか佐○急便をイメージしろってこと? 荷物を運ぶというオーダーに対して素晴らしいサービスとは、 @ニーズに対して素早い対応ができる、 Aリクエストに対して不足のない対応ができる、 B目的地まで迅速に運ぶことができる、 @とAがクリアできてない状態とは 駅にリクエストが溜まっている状態 Bとあわせて、駅から目的地まで 運ぶのに時間がかかっている状態が続くとまずいから 供給されたものをこまめに頻繁に運ぶといいってわけか。
265 :
258 :2008/01/11(金) 19:43:34 ID:todJCKhE
みなさんthx その辺の事って明らかになってるわけじゃないのね ずっと駅で満載待ちしててもダメだったから諦めて車庫に入れて、 数年後に新型車両で再開したら回してもらえるようになりました さらに質問なんだけど、 空港を結ぶ飛行機で当初大幅黒字だったのが、数年後に赤字に転落するのは何の影響なの? 飛行機の信頼度も一因だと思うけど、信頼度の高い新型に変えても赤字になるし…
赤字になるということは純粋に運用コスト>利益で、つまり何らかの要因で空港に客が入ってきてないんじゃないかと思うけど
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 22:43:22 ID:rvOQrkcr
隣接する町に嫌われてるんじゃないの? それだけでも来ない場合あるよ
>>265 マルチだったら敵に運送権の独占されてる可能性もあるな
インフレじゃ!インフレの仕業じゃ!
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 03:45:58 ID:6w3/re8T
>>263 くろねこださがわだって言うから、
走りながら台車が飛び交う道路を思い浮かべてしまったぢゃないかあ。
そんなgrfがあったらシュール過ぎ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 03:58:26 ID:7wxwlUQq
空港で赤字には絶対にならない
飛行機含めて全てが赤字ならインフレ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 16:43:48 ID:7wxwlUQq
人が乗ってないんじゃないの?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 14:26:43 ID:R1Slrywl
船を迷わさないようにしたり、 ゲームの動作を遅くしないために ブイを置くってここで聞いたんだけど 何マスごとにあればいいかわかんない
>>275 何マスごとって言うより、
絶対通らないといけない半島の先とか、
狭くなっている海峡?みたいなところに置くのが
効率良いんでないかなあ。
ただし、次のブイまで一直線で結ばれているポイントがベター。
でないと、変な入り江に入り込んだりするから。
結構前のバージョンだったかで、多数の経路で共有するような形のブイが多数あるとクラッシュするバグが あったらしいけど、今は大丈夫なのかなぁ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 15:04:34 ID:4Horv8Ee
なるへそ。 参考になったでし!
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 21:35:06 ID:2Rz1nmIv
ウィンドウズモバイルでも稼働するって本当ですか〜
>>279 机の写真は笑ってるだけ ほんの小さな出来事で
別れて半年たったけれど やさしい便りを待っていた
待っていた
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 09:47:34 ID:Yy5iFq3V
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 17:38:08 ID:KZw2ABZW
誤爆でないとみた
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 19:29:37 ID:b/0kEAt1
久しぶりにハマれちゃいそうなフリーゲームに出会っちゃったかも>openTTD とりあえず線路と信号の配置を考えるのが大変だねこれは。 あれこれ運ぼうとして線路がぐちゃぐちゃになって結局列車が動かなくて不採算→やる気なくなる→やり直し というパターンがほとんどだ今のところ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 00:42:23 ID:l97C10k7
そういう時はリセットだな(=^▽^=) だけど、やっぱり色んな電車を走らせたくなる。 それが性ってもんだよねー
信号の話で思い出したんだけど、車庫に点検で入った時に一瞬その閉塞内に車両がいなくなるじゃん。 一瞬信号が青になるから、本来いてはいけない場所に列車がいたりして詰まっちゃうんだけど、 あれはどうすれば回避できるの?
>>283 線路がぐぢゃぐぢゃになった時は、
列車を通常運行させたまま、
適宜信号を外したり設置したりしながら
列車をいかに衝突させないで
あれこれ線路を引き直せるか…
っていうハラハラゲームも楽しめるんだお。
だいたい失敗するけどぉ。w
>>285 車庫前に2-3区画線路を置いてそこに信号をつけるといいんじゃない?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 11:35:34 ID:l97C10k7
今日は人多いね 対戦しよう
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 12:15:53 ID:l97C10k7
やらないか
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 13:12:32 ID:l97C10k7
やらないよね…
ん
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 14:20:26 ID:wTy9plpR
β3話題にならないね。
試行錯誤してみたが、水門の効果が判らん… どなたかご存じなら教えてもらえまいか。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/19(土) 17:50:52 ID:l97C10k7
水門と運河はとにかく金がかかる 土地造成をして水路を作る方が安上がり 環境破壊をせずに水路を作りたいときに使うんだと思う 水門を使えば山を登らせることもできるからね
>>294 何処が変わったかイマイチわからないんだよね。
>>296 土地造成で水路作った場合と比べて、山の上にまで船を上げることができる。
だから、水路だと鉄道や道路は航路の上を鉄橋で渡るしかないけど、
水門使って航路を上にあげちゃえば、その下をトンネルでくぐることも可能。
都市が発展して来て、鉄道を地下トンネル堀まくって都市の下を通してたりすると、
水路が意外とぢゃまになるから。
かなり高い山だと、そもそも水路を作るのが無理だけど、
水門を幾つもつなげれば峠を乗り越えられる。
あと、内陸部に池を掘って、そこに水門で航路をつなげることも可能…。
とかかなあ。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 12:26:23 ID:17vHpgdb
地下トンネルってそんなに利用するもんなのか?
普通に使ってるぜ。特に線路入り組んでくる後半はかなり重宝する。
>>301 信号つかえないから列車間隔詰められないんじゃ?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 20:00:46 ID:17vHpgdb
列車間隔といえばホームを多重化したときに列車を 綺麗に裁いてくれる信号の設置方法がわからん
>>302 うんと、適度の感覚で信号用の穴掘って、
その間をトンネルでつなぐです。
都市中で信号用の穴を掘れる場所を探すのが
これまた一苦労だけど。
あと、さらに掘り下げたところに駅ホーム自体も
置いてしまう手もあるよ。
乗客があふれたバス停に接続してリニアの地下駅作ったり…
>>304 ,305
俺、信号隙間無く並べるからさw
チートで生産量最大にしたりして列車の多頻度運行するの好きなんだわ。
>>303 駅入り口に黄色横棒、ホーム直前に白縦棒、ホーム終わりに普通の信号
>>306 おまいマルチとかやったら普通に馴染めそうだなw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 12:10:01 ID:1HqxGi+h
黄色の棒とか 白の棒とか 出し方わかるが 効果がわからん 外人も使ってるの みたことない
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 15:08:39 ID:1HqxGi+h
いや。みてる。 頭悪いからわからん。
>>310 まぁべつに使わなくても生きていけるし気にするなよ
砂漠マップでせっせと水と食料を運んで人口1500超えてやっと都市っぽくなってきたと喜んでたら ライバルが山の中に人口5000の大都市を作ってやがった。カナシス
鯖の需要ありますか?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 21:59:32 ID:1HqxGi+h
>313 ぴんこ立ちだぜ 俺だっていつか万人規模の町つくる いつかきっと…
ちょっと今いろいろいじってます。もう間もなく立てます。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 23:12:37 ID:1HqxGi+h
つながんねー くそーっ 寝るーっ
ついでにクライアントは0.6.0-beta2です。度々申し訳ない。
使用ポートをデフォルトから変えているので、IPで探す時は 210.167.115.164:51393 と入れてください。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 00:58:20 ID:tcYx9IYU
鯖まだあったー VERSION MISMATCH...('A`)
次からは0.6.0より0.5.3で立てた方がいいかな? 皆さんどうでしょうか。
うわあなになに これってネットゲーに進化していく流れ?
>>319 sanchimaru氏版のttdpatch用jpsetwって、OpenTTDで使うと、ttdpatchとOpenTTDの実装の違い?が原因で新幹線周りがバグる
(Maglevになっちゃう/grf作者の意図しない状態)んじゃない?
#r1h2氏verのjpsetwが出た頃のottd本体ver+as-st版だと.こんな感じだったけど、0.6+現在のsanchimaru氏版だと治ったのかな?
※as-st版=Sanchimaru氏版
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 08:36:17 ID:8uAcR9Yp
ちょ おまえ等まだネットプレイしてたのか(W 気に入った☆
0.53でMAP自動作成しても海底油田でぬわ
>>329 MAP自動作成では、陸地から結構距離離れたところでないと海底油田が出ないっぽい。
(その代わり陸地が多いマップでは油井が多く出来てたりすることがある感じ。)
誰かver0.6の日本語化のやり方を教えてくれよ 大きいfontと中くらいのfontでMSPゴシックが使えないらしい。。。
ていうかニコ電さんのホームページ見てやればできそうな希ガス すれ汚しスマソ そして俺はもう寝ます
>>330 水位高くしてみて30回自動生成くらいやったんだが全然でねぇ。。。
0.53ってバグで出ないんじゃなかったっけか?
335 :
327 :2008/01/23(水) 00:33:36 ID:zu1z36kP
ブレーカー落ちましたが立て直しました。
安定板なのにバグだらけとは・・・
運河って他社と共有できないんだな
うおおおお、俺のレシプロ祭りが!!
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 08:11:37 ID:gLu4cAiJ
レシプロいいよね 儲からんけと
DC-3がバランス取れてていいと思う、流石名機
>>333-334 海上油田に輸送不能の旅客が溜まってくバグがあるのってOpenTTD0.4〜0.5系とSimutrans0.8x系のどっちだ
っけ?OpenTTDだとしたら、それがクラッシュに結びつく可能性があるってことで0.5系のどこかで自動的には出
ない(バグ承知で使いたいなら手動設置するのはOKって扱い)になったのかも。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 14:11:57 ID:gLu4cAiJ
DC3は名機だもんな 軍民問わず世界中の国で使われその生産数は一万機を越すわけで
地下鉄と路面電車できたらさいこうのなのにぁ 疑似地下鉄は土地食うから仕方ないw
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 15:42:43 ID:gLu4cAiJ
路面はすでにあるからよいけど 地下はどうなんだろう 将来的には地下ー海+地上ー空 の三層レイヤーになる可能性はあるのだろうか
なんというA列車
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 20:55:29 ID:gLu4cAiJ
2030年ぐらいまでにはやりそうじゃね?
347 :
327 :2008/01/23(水) 21:13:47 ID:zu1z36kP
348 :
327 :2008/01/23(水) 22:02:26 ID:zu1z36kP
立てました。
0.6.0から日本語が表示されなくなった人が居るようなので簡単に説明を
まず↓からフォントが入ったファイルをDL。
ttp://r1h2.s153.xrea.com/ttd/upetc/index.php?dlidx=035 まずは、TTD本体が入ってるフォルダにmisaki_unicode.bdfとmsgoth04.ttcを。
その後にMy document内のOpenTTDフォルダにopenttd.cfgを上書きして保存します。
これで言語をJapaneseにすれば日本語がちゃんと表示されます。
cfgを自分で書き換えられるって人は
small_font = misaki_unicode.bdf
medium_font = msgoth04.ttc
large_font = msgoth04.ttc
上記のように変更してください
訳が納得いかねえ!
350 :
349 :2008/01/24(木) 03:59:42 ID:Lx2aiP8L
Vistaだと上の設定やっても効果が無いみたいです 誰か偉い人タスケテ/(^o^)\
351 :
331 :2008/01/24(木) 19:54:30 ID:WUTM8fWA
vistaだが日本語化出来たよ。 0.6.0はマイドキュメント内にopenTTDフォルダが出来るみたいだけど、 その中のcfgファイルを右クリック→プログラムから開く、でメモ帳から開いて language = japanese.lng small_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc medium_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc large_font = c:\windows\fonts\msgothic.ttc ってなるようにしたら日本語化できました。 パソコン詳しくないんで二日間くらい悩んでopenTTD関係の日本語色々みてやっとできた。 現在はgrfファイルを物色中。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 02:48:22 ID:ty5BfPQc
>>343 地下もいいけど、トンネル内とか橋上に信号ができるようにしてほしい。
マルチすぐに落とされるけど、 インできる間に作った路線が儲けを上げてて嬉しいです^^
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 13:17:03 ID:kfKlTDcZ
ええ子やのぅ マルチ上手やのぅ
355 :
327 :2008/01/25(金) 16:01:54 ID:kJ5VppdJ
356 :
327 :2008/01/25(金) 16:05:06 ID:kJ5VppdJ
マップは512x512で今立てました。
>>355 genelic tram set v0.2ってどこから落とせる?
0.32しかない。
>>355 全部入れても2個足りないといわれるです…
360 :
327 :2008/01/25(金) 18:27:33 ID:/xsMQKPj
すみません手違いでGenelicTramが混じっていました。 新たに立て直しました。
361 :
327 :2008/01/25(金) 18:29:51 ID:/xsMQKPj
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 23:56:43 ID:kfKlTDcZ
今日のマルチは一位集団とそれを追う集団でなにげに白熱してるわけだが、 みんなは何しながらゲームしてんの? 絶えず新線? 絶えずメンテ?
マルチも楽しいけど一人でじっくりやるが楽しいぜ
z
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/26(土) 18:50:48 ID:qea2ydF/
>>363 僻むなバカやろう
マルチ鯖の人THK!
不安定じゃなかったらまた参加したい
チーム戦やろうぜ!
>>365 僻んでないぜ。綺麗な立体交差作るには競争してたら作れないぜ
>>367 それはあるある。
だから俺もCOOPやりたいぜ!2チームぐらいに分けてさ
東西から開始してレイルロードみたいに線路は延長オンリーに縛ってやってみたいわ\(^o^)/
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/27(日) 00:16:28 ID:nkF0T154
それはおもしろいな!!
370 :
327 :2008/01/27(日) 02:55:32 ID:z2aUUL6h
接続を見直して、ちょっといじってみました。多分以前よりは安定したと思います。
371 :
327 :2008/01/27(日) 05:12:20 ID:z2aUUL6h
うちのクライアントがダウンし、知り合いがホスト代行していますので、サーバーはIP入力でなくサーバー検索で見つけてください。
ゲームを会社として参加せずに除いてたら同期に失敗とか出たorz 何が原因だろ
なぜか入れない
回線速度そんなに使ってないっぽいけどよく切れる。 pingが大事なのかな?
いままで通りにGMファイルをdataのところに突っ込んでも音楽が鳴らないのってどうすればいいんだ?
マリチをやりたくてムシャクシャしたから、327氏のGRF設定でホスト立ててみた 125.203.22.2 いつの間にか終わってるかも知れないけど、よかったらどうぞ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/27(日) 16:52:10 ID:JUqQe3Yj
盛り上がってるか
terranGeniesisのランダムマップ微妙だなw なんかどうせなら海なら雰囲気でそうなところで天橋立みたいなのができてるのしばしばだし
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/28(月) 10:27:12 ID:4nlijHPD
クルマの作成メニューに一方通行みたいなボタンがあるけどこれなんだ?
そのとおり一方通行ですよ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/28(月) 12:21:53 ID:4nlijHPD
ボタンが押せないのだがなぜに?
道路(バスツールの左の方の)を選択してからなら、押せるはず。 始点から終点に向かっての一通
このゲームずっと駅を通過できないと思っていたけどできるのねw
>>376 うちの回線と愛称よいみたいであんま落ちなかった。楽しかった尾。
規制解除されたから下記子
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/28(月) 21:56:24 ID:4nlijHPD
やらないと思うがチーム戦案ぼしゅ〜
参考になるかどうかわからんが、少し前のスレで出てたやつ 各プレイヤーがホームタウンを決めて発展させ、人口を競う。 (ただし、街によって資源や地形などの有利不利があるので、初期人口などで選択できる街を制限するとか、 本人以外のプレイヤーがホームタウンを選ぶなどの工夫がいるかもしれない。) ミニゲーム的なもの 平行に何本も線路を設置。各線路に1車両ずつ列車を走らせる。線路に対し垂直に交差する道路を設置。 各プレイヤーが車を走らせ、無事に線路との交差を抜けきれるかを競う。 チーム関係ねえorz
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/28(月) 22:31:49 ID:4nlijHPD
ゲームの合間に掛け金を持ち寄ってミニゲームすると鉄道王っぽくてイイ! ホームタウン構想も面白いな 日本の私鉄各社を彷彿とさせるじゃねーか☆
>>385 まず2チームか4チームに会社を分ける
東西南北を拠点としてスタートし、線路、道路は延長してしか使用はできない。要するにレイルロード。
(初期駅だけ自由に配置できるが、端から遠すぎてはいけない。石油工場ぐらいが目安)
空港や港を利用する場合は鉄道の駅に隣接させて使う。
こんなのどうよ
空港とか港で潤いまくってる大都市から、 自分の地方に線路を引いて沿線を発展させるのとかどうだろう。
街って初期人口が小さくても2万とか超すとか隠しステータスで成長性あるんじゃないかと思う
乗客の輸送である程度発展するけど、それ以上大きくするには資源を運び込む必要があるんだっけ?
>>391 基本は資源と同じで、輸送量が80%超えると一定の確率で人口があがるんじゃなかったっけ?
0.6の日本版TTDXランゲージファイルがなさそうなので自分で作ろうと思って テキストファイル開いて5分後・・・超めんどすぎ\(^o^)/根気ナイポ
>>393 0.5.0RC1の頃から自分用のlng作って使ってるよ。
ネット上の翻訳/辞書サービス使いながら、英語版のをゼロから日本語訳してった。
確かに1番初めは物凄い面倒くさいけど、1度全て終わってしまえば、あとは
VerUp毎の追加/変更/削除された部分を修正しつつ訳していけばいいだけだから、
それほどには面倒でもなくなるよ。
0.6.0beta1だかbeta2辺りで追加された中の1文だけどうひっくり返ってもサッパリ
分からないから、その1文だけ英語のままだけど…
0.53でトラムあh使えないのか
今日は鯖立たないのかな?
. /v\ | 。| |∪| |uu | |uu | ヽu/ V /\ ~ ̄~
先週は鯖立ってて楽しかったな
テスト兼ねて建ててみました。 IP:220.28.222.237:3979 ゲーム名:[JP]TTDスレ Pass:warosu GRFは327さんと一緒で入れると思います。 2時か3時くらいまで建てる予定です
TTD0.60が文字がちゃんとうつらねぇ
>>394 やはり最初だけが苦労しますね。個人的に当時かなりやり込んでた日本語版TTDXの訳がかなり好きだったので
氏の日本版風ランゲージファイルは愛用させてもらってました。
0.6の訳は明らかに変な日本語成分があるのでやっぱ自分で作りたいですね。
ちょっとやる気が出ました。ありがとう!
>>399 Aviators Aircraft 2.0・・・?
>>402 どうやら余計な物まで混ざってましたようですね…
外して建て直しました
お互い競い合うのもいいんだけど、 農産物輸送会社とか工業製品輸送会社とか 鉱物輸送会社とかの役割分担をチームで決めて お互い協力しながら全体マップを成長させる… ってのやってみたいなあって思うなあ。 AIだとできないから。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 09:50:40 ID:BjDNH04T
マルチのアイデアをみんなと共有しやすくしてみた!! ゲーム名「いつもの」 →ただひたすらマルチプレーをするいつものやつです。 ゲーム名「メガポリス」 →自社のホームグラウンドとなる街を1つ決めて、いかに大きくなるかを競う ゲーム名「A列車で行こう」 →「メガポリス」と同じくホームタウンを大きくするゲーム メガポリスとの違いは最初に引いた本線を伸ばしていく点 (支線は敷いて良いが飛び石は許されない、 車庫はホームタウン内だけにしか作れないので遠くの産業は維持が大変)
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 10:25:27 ID:BjDNH04T
さらに続くよ!
ゲーム名「すごいのつくろう」
→みんなでひとつ目的を決め手何かをやりとげるゲーム(例
>>444 参照)。
分担作業にしてもよいし、そのあたりは話し合い決めよう
ゲーム名「東軍西軍」
→マルチ内でチームを2つにわけて1つの街を大きくするゲーム
チーム内で作戦を組んでもよし、リーダーをたててもよし
あうんの呼吸で動いてもよし、やり方はチーム次第です
ゲーム名「盟友」
→チーム分けをする点では「東軍西軍」と同じです
違いはラストにそれぞれの決めた「ホームタウンの人口総数」で決まる点です
シムトランスも遊んでみたけどあっちの方も地下鉄あったり中々いいけど ドット絵はこっちのほうがいいな
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 22:52:03 ID:BjDNH04T
GRF変えると瞬く間に雰囲気が変わるのも楽しいよ ノースアメリカンのGRFをさっきみてたんだけど大規模な町になるとめちゃかこいい
>>409 TTDXの頃から楽しませ貰って後発の粗悪品乱発のトランス〜とか〜ジャイアントとか
やりまくった口なのでOPENTTDは素直にうれしいです
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/31(木) 00:17:44 ID:KnL4DpmY
ジャイアントはある意味 メイサク でしたね〜(笑) 自分もTTDX時代に遊んだ口ですが未だに発見があって楽しいっす マルチして一緒にあそびましょー
今日は鯖はたたないのだろうか
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/31(木) 17:42:36 ID:KnL4DpmY
>>389 を実現するためのマップがあるとよいですね。
(巨大な街が真ん中にあって、みんなが近隣を盛り上げる)
…東武担当
…東急担当
…西武担当
…京急担当
…小田急担当
みたいな感じで山手線(固定)の外側を盛り上げるみたいな
旅客輸送だけで遊ぶのもたまにはいいかな。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/31(木) 20:52:55 ID:KnL4DpmY
よしおれは東武鉄道だ! 線路貸してください
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/01(金) 00:07:15 ID:xu6HVyya
トンネル好きの彼は 山手線の内側に 私鉄を結ぶ新線を 引いてそう 埼玉〜横浜直行(W
皇居の下は禁止な
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/01(金) 01:41:57 ID:xu6HVyya
皇居のしたには地下道あるよな
脱出用に有楽町か丸ノ内線に繋がってるって都市伝説あったなw それは議事堂か?
地下道じゃなくて核シェルターはあるぞ 大手町の一流省庁街にも貴賓用核シェルターがあったりする 一般には知らされてないがね
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 00:50:18 ID:ZAdEIpD9
じゃあ俺らはVIPで山手線の内側にシェルターをつくる金欲しさに 私鉄会社を運営したくなった社長たちって設定でどうよ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 14:42:33 ID:TCSTt35+
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 14:57:48 ID:ZAdEIpD9
凄いねこのマップ マジ関東平野じゃん GRFがないっていわれるけど 何使ってるのかな?
427 :
423 :2008/02/02(土) 15:29:43 ID:qjPcT/nq
何故か規制リストに入れられたようですorz
>>423 どこ?
>>426 作ったときに入れてるgrfが要求されるのか。それはしらなんだ。
grf全部外して保存したのをTTD関連ロダにupしたけどこれ
でどう?
JR武蔵野貨物線作るしかないだろこれは
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 21:51:03 ID:ZAdEIpD9
>>427 確認したよ
大丈夫になってた
素朴な疑問ですが
0人の田舎町って
人口増やせるの?
確認あり。 ほっといたらその内増えない? それかfund new building
------------ X ------------ こんな線路でお互い直進するときでも信号が赤になるのってどうにかならないんかね
1マス空けて真ん中に信号作るか、もしくは立体交差させるしかないな。
鯖側で会社のPW掛けられないように出来るようにならないと 少ない会社数でのCoopは無理だなぁ…
サーバメッセージかなんかで、パスかけんでね><って言っておけばおk。 鉄道とバス、貨物と旅客で分けたり面白そう。 建設・運用の上下分割とかしてカオスを味わいたい。
>>434 だなー、なんか会社全部に外人がパスかけて他の奴できないように嫌がらせしてるし・・・
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 04:44:52 ID:tLXnuCt2
関東マプだけど… 国鉄系パスワードはJRとして固定してみんなで相互運用 (費用も出し合えばさらにイイかも) 私鉄は担当者がみんなでそれぞれ運用 ってのはおもしろいかな〜とおもたよ
みんな私鉄で国鉄使う人いなくなるんじゃね?w
>>434 予めPASSきめといてここに公開してプレイっていうのは?
「.diff」という拡張子のファイルは、どうやってOpenTTDに導入するんですか?
パッチファイルです。 TTDのフォルダに patches というフォルダを作ってそこに突っ込めば読み込まれたはず。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 11:13:18 ID:tLXnuCt2
443 :
434 :2008/02/03(日) 12:12:45 ID:EyYyOx0/
使うPW決めといても、1人でも先に入ってPW掛けられちゃったら、そこでアウト。
不活性な会社のPW解除するタイミングは指定出来るけど、鯖側から強制的に
PW解除させることは出来ないし。
kick、banなら出来るけどさ…
>>435 自動的に鯖メッセージを出すようなコマンドは無いっぽいんだよね。
直接発言することは出来るけど、それじゃずっと張り付いてなきゃならないし、
ゲーム内からなら問題ないけどDedicatedのプロンプトからコマンドで発言すると
2バイト文字が思いっきり文字化けする…
ところで、昨日から立ててる鯖2つの前にもNewGRF入りの関東MAP鯖を5日前くらいから
4日間近くずっと立てっぱなしにしといたけど、鯖自体は普通に見えてはいたのかな?
>>443 二つとも見えるけどNewGRF入りの奴、ほとんどバージョン違ってて入れない。
445 :
441 :2008/02/03(日) 12:26:50 ID:tmnjqMxl
津軽海峡、首都圏、中部近畿、中国四国、九州、と5つ同時に鯖立てたいけど、
openttd.cfgがMy Documents内固定になったのが痛すぎるorz
-c オプションでいけそうな気がするけど、自分の理解が間違ってるのかなんなのか
上手く機能してくれない。
>>444 やっぱバージョン違いを探して来るのは面倒で誰も来ないだけか。
サンクス。
一応、NewGRFはファイル名じゃなくMD5で判別してるから、ファイル名を
リネームしてバージョン違いを同居させる事も出来るんだけど、探してくること
自体が面倒だな。
今立ってる2つはしばらく立てっぱなしにしておくからみんなで自由に使っていいよ。
会社PWはプレイ放置から3ヶ月で自動解除されるように設定してあるけど、
基本的にはPW掛けない方向で。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 15:02:51 ID:tLXnuCt2
問題は外人が荒らす時だと思うんだ。 でも、鯖にはいるときのパスは2CHにいる人達しか知らないし そこはbelieveでいいんじゃない?と思うよ。
>>447 そうだね、わざわざ嫌われるために入る奴なんて居ないだろうし・・・
それにいざとなったらBANもできるしさ
外人の嵐ってどんなの?30字で頼む
450 :
449 :2008/02/03(日) 22:51:19 ID:1HG82ZvO
30字カキコ無視でいいからどういう荒らしか教えて欲しい
えー、30字でまとめたかったのにー
452 :
449 :2008/02/03(日) 22:55:13 ID:1HG82ZvO
一人はmarioって名前の奴だったはず
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 23:18:45 ID:tLXnuCt2
ネトゲには必ずいるよね TTDじゃないけどオーストラリア人にリンチされたり いつも粘着してるやつがBANを依頼したり 俺らはゲームの中ぐらいそんな現実社会みたいなことやめとこうな
>>453 立てた側から見ても別に荒らしのようには見えなかったけど。
何かよろしくない行動でもしてたん?
>>456 2人が1社ずつやってただけのように見えたけど。
1人が多重起動で全社にPW掛けてたならともかく、1人1社でPW掛けてるのなら
何も悪いことはないでしょう。
ここでCoopどうこう言ってたって、伝えもせずにそれが相手に分かるわけないんだから。
>>457 それが問題なんだろ・・・
2社縛りなのに一人一社でPW掛けたりなんかしたらプレイできるの二人までじゃん。
サーバーの都合かなんかで大人数収容できないとか理由あるならしょうがないと思うけどさ。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 12:19:30 ID:x/zrSchh
関東マプだけど、マルチ以外の方向でみんなと遊べないかな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 09:35:43 ID:uNBAKwH6
あ、説明不足かな… マルチだとみんなが集まったり鯖たての人がマシン提供したり 苦労だと思う人には苦労じゃん なので、オフラインでマップをまわしてプレイいくオフラインマルチプレイ とかも普段のゲームにあわせてやればいいかなーってね
それマルチの意味無い希ガス
-c オプションが上手く機能しなかった問題も解決したんで、3つ同時に鯖立て。 鯖名: [JP]関東地方(旧) [JP]関東地方(新) [JP]中国四国地方 鯖PW: sage 仕様: 全て8社11人。 会社PW自動解除はプレイ放置後3ヶ月。 会社自動撤退はプレイ放置後100年。 関東(旧)はこの前のと同じで、(新)の方は街を追加。 (新)の方の東京近郊は街が密集しすぎて正直カオス。
[JP]関東地方(新) 鯖の方でCOOP用会社作ってみた 社名はCoopでパスwarosuだから一緒にやってみたい人ご自由にどうぞ
中国四国地方だけランダムマップになってるね
>>464 リスタートの設定が残ってたorz
立て直したよ。
リスタートさせると同じマップじゃなくランダムマップで始まっちゃうんだよなぁ…
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 00:38:35 ID:2KNUV2cI
送金機能があれば 設けた資金で 東武や小田急の 資金を出資するよ
それより会社が違っても直通できる機能で黒字路線に寄生を(ry
送金出来るよ 1.上のメニューの社長マーククリック⇒クライアント一覧 2.送金したい会社を選んで送金を選択 3.送金額書き込み⇒ok 多分これでいける
なんか早い段階で自動撤退が発動してるから調べてみたら、設定できるのは 255ヶ月までで、それ以上の値を設定しても繰り上がって小さい値になっちゃうんだな… とりあえず0に設定して様子見。
なんか切れる。 だれか俺の京王帝都をどうにかしといてくれ
と思ったら自動撤退してた。ブワッ
0でも駄目か… オートクリーンそのものを切った。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/06(水) 09:23:22 ID:2KNUV2cI
送金しようとしたらできなかったよ ダイアログ自体がでてこない 送金相手がオンラインじゃないとできないのかな 京王帝都電鉄さま お悔やみ申し上げます 西武(武蔵鉄道)と競わせたかった…
474 :
462 :2008/02/07(木) 12:28:14 ID:SQp+FeXM
>>462 から立ててる鯖だけど、一応今日の夜(予定としては22〜24時辺り)までって事で。
それまでは自由にどんどん使ってもらって構わないよ。
あと、ちょくちょく鯖から落とされてる人が居るみたいなんだけど、別に自分が
kickとかしてるわけじゃないんで、もっと続けたいって人はめげずに再接続を。
いま見たけどMAPの精度すごいね。 関西やってみてえ!
オンラインのマルチプレイってさ 鯖を選択しても、join gameが選択できないのは 誰もプレイしてないってことでおk? 人が作ってるのをただ見てみたいだけなんだけど。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 19:32:53 ID:r6bd538s
ゲームの観戦だけもできなかったっけ。 ていうか関東マップすげえな。 広すぎて東京近辺しか見てなかったけど、伊豆半島より西まであって吹いたw
ver0.5.3に変えたら都市名だけが日本語にならんorz 色々調べたけど理由がさっぱりワカンネ。 なんで?('A`)
>>476 事故解決しましたw
良く見たらバージョンが古かった。
480 :
462 :2008/02/07(木) 23:02:17 ID:SQp+FeXM
481 :
462 :2008/02/08(金) 00:00:12 ID:SQp+FeXM
鯖おつ〜 MAPよかったよ。こんどは東海道線開発したいわ。
休みとって暇だから海のグラを空に変えて空中都市みたいにしてみたいんですけど、どっかgrfのいじり方解説してるサイトないですかね? 英語でも良いんで、もし知ってたら教えてください。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 09:37:36 ID:DoRHKjpG
ちょ、おまえら TTD史上最精度な関東マプの出現だけでも驚いてるのに 東海道線マプや空中マプだなんて眠れない夜が続きそうだ
巨大都市作ろうと思ってもどうしてもバス停が足りなくなる。 最大数を上げる方法はないものか
リアルマップは現実にあわせて作るのが面白いな。 そのうち飽きて仮想鉄道プレイになるのもよし。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 03:41:58 ID:XdjnqnzL
マルチでさ、茨城あたりに凄い街つくってたじゃん どういう手順をふめばあんなにでかくなるわけ?
バス停3つ作って放置しとけば町でかくならん?
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 00:40:31 ID:BUneszbV
少し手を加えてPSPでもできるマルチパッケージさ!
wiiでOpenTTDしたいけどいろいろ制限あるからなぁ まずファイルなどをDLできない フラッシュは見れるがバージョンは7(アドビフラッシュプレイヤーっぽい) ジャバスクリプトは正常に使えるらしい これを克服するとしたらネット埋め込み式のフラッシュになりそう あとブラウザはオペラらしい とまぁ中学生の意見なのでスルーしてくださいな
DS版ってのもフォーラムにあったよね
PSP版も一応あるな
hackbootでLinux起動+XとSDLを動かす方法が見つかった+Wii用クロスコンパイラができた、とかかなぁ・・・ #コレがあれば1CDor1DVDで無理矢理起動するパッケージができそうだけど。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/12(火) 14:55:27 ID:itJGsZTb
あぁ… なるほど。 よくわからなんだがwiiのOSがLinuxなんだね。 openTTDはLinux版があるから、後はwiiリモコンのSDKと 連動したコンパイルができればwiiでも走るだろうってことか。。。 アツい
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 22:07:07 ID:JEnbpHXC
ほしゆ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/17(日) 04:01:24 ID:8Xc9qqAM
あげ
上げる意味が分からないと言う俺
底から落ちるとでも思ってるんでしょ
ああ・・・GRFのファイルリストに出る名前が紛らわしいからリネームしたい スターリングじゃ使い方わからんヌ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 10:00:01 ID:UFR45vTA
カナディアン列車GRF(たぶんそんな名前)と 北米ビルGRFをセットにして 雪国の中を超ロングな貨車で滑走させるとあついが 今のGRFと切り替えるのが面倒なので最近やってない
PBSとかを導入したいけど、やり方が全くわからん。誰か教えてくれ。
まず服を脱ぎます
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/19(火) 22:41:52 ID:UFR45vTA
次に激しく笑います
最後に睾丸と肛門の間の匂いを嗅げば出来上がり
なかなか難しいな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 01:22:33 ID:NPKK9MK4
で、PBSってなに?
パンツは ブリーフが 好き
beta4来たね。
ようやく川が来たか。 それにしても凄い数の更新だ。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 14:31:13 ID:NPKK9MK4
川ってなによ
エディター使えば解る
おお、段差もOKなのか... 川下りシナリオもできるではないか。 とりあえず、関東マップで、利根川、荒川、多摩川、相模川をつけてみるか。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/20(水) 19:53:06 ID:NPKK9MK4
なんだかわからんが期待あげ
巨大スクリーンショットをプレイ日記用に保存したいんだが、 画像縮小ソフトでも読み取ってくれない。 誰かいいソフト知らないか
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 01:15:56 ID:0SQ4VWMe
違う板で聞いたほうがいいんでないか よくわからんが今のパソコンで読み込めんて相当だと思うから、 普通の人は知らないと思う ついでにTTD宣伝してきて(W
これはひどい
>>518 512x512でとったら144MBとかの画像ファイルになった記憶がある
ピクセルは5桁x5桁だったかな
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 09:17:26 ID:0SQ4VWMe
そいつはでかいな GIFやJPEGにしてもかなりでかそう
bmpをgifにすりゃあ凄い容量減ると思うぞ
マルチで飛行機で利益だけ上げてて、新規会社の唯一の路線を独占的輸送権購入で殺す外人さんは何がしたいの?ToT
そういう事ばかりしてる奴って大抵鯖管いたら蹴られてるな
提案 OpenTTDしてるのは人間なんだし独占的輸送権買う人物はたとえ日本人であってもBANの方針 賛否両論あれば書き込み頼む つか会社のイメージさえ上げれば客は入るから独占的輸送権機能なくてもいいと思う俺
鯖管が好きにすればいいだけだと思う。
独占的輸送権買うのも企業戦略のうちだろww
ていうかCOOPすればいいだけなんじゃね?
競争したけりゃそれでいいと思うがね
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 22:27:33 ID:0SQ4VWMe
その外人はイジメ好きなんだろうけど俺らはそんな自滅への道に走らないじゃない だから、むしろ独占的輸送権を買いこむ勝負もやりたいね ほら、お金余ってマターリし過ぎるときがあるからね ※マターリプレイはシングルプレイでやってるから白熱したのが欲しいの
パッチ設定で独占的輸送権OFFにできるしそれつかえよ
白くて熱い何が欲しいって?ん?
白熱電(ry
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/24(日) 17:42:04 ID:3gu7PkIy
仕様です。
このゲームって単線を使ったときに、待避線や駅で入れ違いさせる方法が わからないのですが、誰か教えてもらえませんか?そもそも可能なものなのでしょうか?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/28(木) 01:27:33 ID:LXQnBG79
>>538 1つの線路に2つの列車を走らせることはよくやりますよ
1)待避線と並行する本線に、
列車が挟まれる形で信号をつければOKです。
┏‖ー□ー‖┓
―┻‖ー■ー‖┻―
□列車A ■列車B
‖信号
これで、列車はすれ違います。
2)ワッカのようにグルグルとまわらせる方法もあります
┏‖―駅―‖┓
┗‖―駅―‖┛
これで列車は時計まわりか反時計まわりでグルグルまわってくれます。
3)ホームを幾つか作る方法
駅―‖┓
駅―‖┻―
これで列車が帰ってきたら入れ違いで列車がでます
わからないときはまた呼んでください
では、おやすみなさい 今日も疲れただがや
>>538 えっと、信号を作った後、信号をダブルクリックすると、
片側だけの信号ができるので、それを組み合わせると
片方からだけしか入れない待避線を作れます。
片側を上り用の待避線、反対側を下り用の待避線にするって感じで。
┏→‖□‖→┓
―┻←‖■‖←┻―
そういう質問でないのかなあ?
>>539-540 ありがとうございます。大分説明が足りていませんでした。
それらの方法でやれば、2つの列車は入れ違い可能なんですが、
その単線に幾つかの列車がいるときに、
┏←□□←┓
―┻→□□→┻― →、←は各方向の信号、□□は列車
この状態であるときに、
┏←□□←┓
―□□→□□→□□―
このように次々と列車が来てしまい、詰まってしまうんです。
プレシグナル等を使ってうまくできないかと試行錯誤してみたんですが・・。
誰か教えてください
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/28(木) 09:21:26 ID:LXQnBG79
プレシグナルの前にまずは余計な信号とか入ってたりしない? 正) 駅‖―――‖―‖―――‖駅 駅‖┛ ┗‖―‖┛ ┗‖駅 誤) 駅‖―‖―‖―‖―‖―‖駅 駅‖┛ ┗‖―‖┛ ┗‖駅 プレシグナルでの解決策は俺も知りたい
故障率0なら時刻表で強引に解決という方法もある。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/28(木) 13:51:33 ID:LXQnBG79
>>546 信号減らすなり線路伸ばすなりプレシグナル使うなりすれば解決すると思うが
>>544-545 微調整は面倒だが、駅の停車時間を設定するだけでも結構使えるよ。
故障率なしじゃなくてもできるが、極端に故障しまくったら詰まる。
A駅(2ホーム) - 信号所(B) - C駅(2ホーム) の場合でA-BもB-Cも10日間かかる場合は、
A駅とB駅の停車時間を20日にしとく。そしたら両方の駅には常に停車車両がいて単線でも全4編成で走らせられるよ。
時刻表メニューは命令の右上からいけるよ。説明下手なので何回でも聞いてくれ…
>>546 その形の線路だと二車両までしかできない。
三車両以上置きたいなら行き専用と帰り専用の線路を作った方が効率がいい。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/28(木) 18:14:07 ID:LXQnBG79
>>548 なんとなくわかったので試してみるよ
>>549 複線にしないのも楽しいじゃない
それに、理論的には列車は3編成はいけると思います
>>548 私もなんとなくわかりました。ありがとうございます。
ところで、やはりpre信号やexit信号を利用して
単線に列車を複数走らせることは出来ないのでしょうか?
>>551 プレシグナルは、一方向に進む線路で出口と入り口を制御する信号だと思うんだけど。
┏→‖□‖□‖□‖→┓
―┻←‖■‖■‖■‖←┻―
こういう風な感じ。完全な単線の場合は出発駅と到着駅との間で
同じ方向に次々に出発させることはできるけど
質問の課題は難しそうだなあ、どうすればいいだろか。
回避地点を設けたりして形だけは出来るんだけど、なんかの拍子に詰まっちゃうんだよね。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/29(金) 09:36:41 ID:jVW2yy7g
詰まる原因は待避区間に入りきれない=空きがないのが原因だから、 進行方向で次の待避地点に電車がいるならば単線区間には列車を入れない っていう仕組みができないとダメなんだと思う
>>554 それならexitとpreでできるんじゃないか?
駅ep‖―――‖e→p‖―――‖e→p‖――‖ep駅
駅ep‖┛ ┗‖p←e‖┛ ┗‖p←e‖┛┗‖ep駅
実験したわけではないから指摘頼む
556 :
鉄道運行技術研究所末席研究員 :2008/02/29(金) 12:33:34 ID:jVW2yy7g
その方法はやってみる価値あるね 列車を6つは走らせられそう
駅[電]ep‖―――‖e→p‖―― 駅[電]ep‖┛ ┗‖p[電]e‖┛ で死なない?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/29(金) 12:52:14 ID:jVW2yy7g
OPENTTD START GUIDE の人なら即答なんだろうが わからん
駅ep‖―――‖e[電]p‖―― 駅ep‖┛ ┗‖p[電]e‖┛
ミス 駅ep‖―――‖e[電]p‖―――‖e→p‖――‖ep駅 駅ep‖┛ ┗‖p[電]e‖┛ ┗‖p←e‖┛┗‖ep駅 で何故か上のpが赤になるますた
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/29(金) 15:19:53 ID:jVW2yy7g
待避じゃないほうは普通の信号にしたらどうだろうか?
preが先読みするendの範囲は一つ先の閉塞区間全体だが
接続角度によって実際に行けるかどうかなど考慮されないので注意。
たとえ接続角度によって鋭角にターンはできない構造であっても、
preは区間内全てのendをチェックして「おまえが鋭角ターンさえできれば行けるよ」と
無茶を言って青を指示してくる。
したがって
>>555 の案では根本的なところで破綻してしまう。
―E赤┓ ―E青┻P青―←[電]― そういえばこういった分岐路で、赤のほうに突っ込んでいってしまう時がある。 こういう置き方はだめなんですか?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/29(金) 22:12:27 ID:jVW2yy7g
>>562 つまり自分が待避側にいたら本線側に空きがあると
行き先の閉塞区間に電車がいても出発させるわけだ
ってことは、帰りの閉塞区間は普通の信号にすれば?
>>563 あれは悲しいよね
ロスも大きいしね
>>555 これ一通逆じゃね?
preは入り口、exitは出口につけるの。
解答持ってくるから待ってろ。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 01:42:49 ID:X4E5yMeZ
期待上げ ある人のブログで 引き込み線を みたときゃ笑った 遊び方はまだまだ あるんだなと。
TTDのブログ書いてる人が居るんだな ちょっと興味があるけど何処かわからないや/(^o^)\
悲しい結論:
>>433 があれば解決
なければどうがんばっても待避線に逃がせる数までしか走らせられない
ただ、列車が引き返す条件が明確にわかればなんとかなるかも
詳しく言い訳すると、駅に止まれる台数+1までしか無理。 [電]―‖[電]‖―――‖ ‖― ┗‖[電]‖┛ ┗‖[電]‖┛ と上記のようになったとき、なぜか右の待避線のヤツが発車してしまうタイミングが必ず来る。 だから頭使わずホームを増やせばガンガン通せるTT
前にも質問が出ているようですが、
>>433 はどうやって導入すればいいのですか?
>>571 ありがとうございます。
このOpenttd自体はまた別のバージョンみたいですが、
今使用しているバージョン
>>130 に導入することは無理なのでしょうか?
今日は鯖立たないのかな?
>>566 引き込み線とか作ってもまともに機能してくれないんだけど・・・。
何か方法があるのかな?
引込み線ってどういうの?
鯖立てました。ランダムマップです。 {jp}2ch Pass warosu Ver.0.6.4です。 townname_jp.grf (51590000)
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/02(日) 00:32:55 ID:mmPVYHmc
引き込み線はまだやってないけど待避線はできたよ 本線は通常の信号にしておく 待避線はすべてEP(逆だったかも) これで本線の単線区間と閉塞区間に 電車がいないときに待避線の信号が 青 になるよん
このゲームもっと簡単にアドオンが作れたり、 高架とか地下鉄とか出来たらすごくおもしろいんだけどなあ。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 20:49:47 ID:k7GlYI7E
OSSなんだからproposalを上げたらどうだろう …地下鉄 …高架 …新駅建て替え …モノレール、リニアの駅への相互乗り入れ …港に桟橋の概念を取り入れる …国境と検問の導入 …食堂車の導入 …デパート事業 …コンビニ事業 …宅地開発事業 …兵隊による侵略
beta5きてる
bate4との変更点は?
changelog.txtを読め
>>579 下に行くほどどんどん運送業から遠ざかっていっててワロタ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 01:00:18 ID:gyCcaouF
俺が凄腕プログラマーで暇人ならこの二つをつくるな〜 ○openTTD 補給戦edition →徴用した列車で兵員と物資を戦地へ運び出せ ※リアルタイムストラテジー風のゲームで兵士がコミカルなアニメーションを元に戦います 兵員が戦地で戦う場面はAI任せですが、補給路を絶たれぬように線路を引き、日々移動し続ける戦線にあわせて物資を運ぶのは至難の技 戦地のパワーバランス次第がプレイヤーの輸送手腕で決まる新感覚ゲームです ○openTTD 住宅王edition →都会から列車を走らせ田園地帯を開拓だ ※ロンドン、ベルリン、パリ、東京、の大都市を中心に 広がる広大な土地をいかにして宅地化するかを競うゲーム 戸建て、マンション、団地などをプレイヤーが建て売り、 分譲の形で供給し人を誘致することでコミカルな宅地街ができあがります 限られた資金で将来発展する用地をいかにして買収しておくか 当初は動かない都市部の人たちを新機能のテーマパーク、住宅広告、グリーン車でいかにして郊外に連れ出すか 交通が不便なところは発展しないので宅地内や都市部への輸送時間に手腕が問われます (関東マプで遊んでるのだけど妄想は止まらないね) できてもすぐにあきるかもしれないけどTTDコミュニティーに人が流入、発展して本来のところがもっとおもしろくなる
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 15:17:33 ID:gyCcaouF
あ、暴走してスマン
今北。 素人でも参加できるマルチ鯖なんてのはあるのかい?
今は和製マルチ鯖じたいあるか不明
>>587 回答dー
しばらく一人で頑張ってみるよ
>>588 ごくたまにこのスレで告知してる時あるから毎日見てると幸せになれるかも
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 09:39:42 ID:CTK4yBuT
幸せになれましたか
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 15:22:16 ID:YwLSWJW8
DSでプレイする方法おしえて
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 23:47:37 ID:YwLSWJW8
ありがとう 意味わかんないけど
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 19:06:08 ID:HFi7HTmA
本物かよ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 13:27:00 ID:dAZOBvev
箱庭展を開催しませんか 64X64のマップで素晴らしい箱庭をつくってみせあいます
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 03:13:15 ID:lfs4U8cm
賛同者は1名ですか
とりあえず自分が作った奴うpってみたらいいんじゃね
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 20:28:58 ID:lfs4U8cm
開始前のデータもウプしてくれると助かるね
安定版で産業とかの文字が小さいんですがおおきくするにはどうすればいいんですか?
>>600 openttd.cfg 内の
small_size = 8
medium_size = 10
large_size = 16
の数値を適当に変更。
ただ場所によっては文字が枠からはみ出るから、デフォのサイズがベストだろうね。
>>601 おおきくするとマップ表示で文字が重なって見えなくなるんですが。。
>デフォのサイズがベストだろうね。
OpenTTD 0.6.0 RC1キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!! とりあえず、やってみようと思う。
(City) の表示は便利っちゃ便利だけど、余計なお世話な気がしなくもない。 人によっては無い方が良いって人も居るだろう… 一応 lng を小細工すれば表示させないようにも出来るけどさ。
航空やバスで収入を得てるはずなのに、どういうわけかお金が入ってこない。 維持費だけはどんどん出ていって倒産・・・ orz なんだこりゃw
インフレじゃねーの
バス-空港-空港-バスって感じで走らせてて、各乗り物では確実に収益があるんだけど、 会社のincomeには何も表示されず収入にならないんだよねぇ。 儲かってるはずなのにお金が入らず・・・。なんだろう(´・ω・`)
>>609 おそらく客をそのまま降ろしているだけになっているのが原因。
無理にバスと飛行機を関連させるのを止めればいい。
荷降ろしとかついていたら外しちゃえ。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/31(月) 21:50:19 ID:bpz10yhl
インフレだね 俺もなったことがあるよ 一企業のがんばりではどうすることもできない 諦めるんだ
0.6.0 ktkr
0.6.0入れたけど、日本語化できね('A`)
普通に出来たぜ?
615 :
613 :2008/04/02(水) 22:37:41 ID:IZldUfr7
>>351 をやってみたら日本語化できた\(^o^)/
目的地機能はデフォルトで搭載されないのかな。
目的地機能まだ未実装なのか・・・ Transferが標準実装されたから一緒に実装されたかと思ったんだが。
事故や工事等による既存経路消失時にクラッシュする問題とか 経路テーブルが溢れる?問題が解決できないのかもなぁ・・・
空港建設予定地を買い占めて「空港建設予定地」て看板立てて、 そのまわりに「空港建設反対!」って看板を自作自演で立てる変人は多分俺だけ ほかにも「2012年リニア開通予定!」とか「蕎麦処 中庵」とか面白く・・・ないよね
>>619 俺も昔よくやったけど最近はめんどくさくあんってまったくやってないなwwwwwwww
いまさらだが、小さいマップでコツコツやっていくよりも、 大きいマップの方がいろいろと考えられて良いな。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 23:34:52 ID:CPOzwc5P
小さいマップでの楽しみって、細かなところまで見渡せることなんだよね 行き届いた庭って感じ デカいマップは自社の規模がでかくなるにつれて、ダイナミックな開発をする楽しさが増すよね まさに土建屋的な楽しさといえよう
マルチプレイ一覧してて思うんだけど、1024x1024って大きすぎないの? 読み込み時間かかるから見たいと思わない
チラシの裏にでも書いてろ
アホーのブリーフケース内直リンは、ある程度時間が経つとアドレスが変わる。
628 :
621 :2008/04/08(火) 15:00:32 ID:N5fJKt+h
629 :
626 :2008/04/08(火) 17:46:29 ID:ktaqdW3F
>>628 ありがとん。
他社との乗り換えが出来るようになって楽しいね。
暫く他社←---→他社間の接続に徹して遊んでみるw
>>629 そのパッチってそんな事もできるようになるのか、それでマルチやったらかなり面白そうだな
むしろ全員1社に集まってやればいい
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 19:08:37 ID:yiAWpJWU
幽々子
633 :
621 :2008/04/10(木) 00:46:34 ID:ph3QaQgT
どうもpatch独自機能の部分はダメくさい。 Arrow passengers destinationをenableにする(パッチで追加された部分を有効にする)と、旅客輸送開始後セーブ/ロードのどっちかに問 題が出るらしくデータをロードできずにクラッシュする罠。 #日本語版WindowsXPだと、OSのutf8/utf16周りの実装の問題でパッチの部分が作者の意図通りにコンパイルされない、とかな #のかなぁ・・・
634 :
621 :2008/04/11(金) 01:42:04 ID:Nx9YzLaf
VC2008Expの仕様上の制限で文字周りがおかしくなるのかな?
コンパイラをmingw-gcc(BuildOTTD)に変えたらちゃんとセーブロードできる様になった。
ということで、とりあえず更新。
場所は
>>625 と同じでファイルはopenttd_r12558_paxdest_r12588_jpsupport.rar。
(いくつかおまけファイルが置いてあります)
635 :
621 :2008/04/11(金) 01:50:23 ID:Nx9YzLaf
乙
>>634 の奴で試しに鯖立ててみた。
上手く行くかどうか非常に不安だけれども鯖缶テストに付き合ってくれる人募集。
jp.2ch Pass abababa
r12558M
townname_jp.grf (51590000)
ipは?
>>638 スマン、サーバー検索で出るのかと思ってた。
192.168.116.2:3979
それはローカルIPなんだけど・・・。
手際悪すぎで申し訳ないんだぜ・・・ 60.34.186.50:3979
同期失敗で入れない。諦めるか。
>>642 0.6.0の方で立て直してみたがこっちはどうだろう?
localとglobalを間違えてるあたり、port開放してない気がする
>>644 一人プレイしてもらえてるから、その辺は大丈夫だと思うんだが…
再告知
【鯖名】[jp]2ch
【IP】60.34.186.50:3979
【Pass】 abababa
【ver.】0.6.0
【使用GRF】townname_jp.grf (51590000)
>>639 普通に鯖検索でヒットさせるには、接続方法を [LAN/インターネット] じゃなく [インターネット(公開)] で立てないとヒットしないよ。
[LAN/インターネット] で立てた場合はIP入力が必要な非公開鯖になる。
公開で立てたい時にちゃんと立てられてるかどうかを確かめるにはOTTD公式サイト内の
OpenTTD - Server List
ttp://www.openttd.org/servers.php でリストされてるか見ると良いかと。(鯖情報更新に多少タイムラグ有り)
>>646 dクス、把握した。
次に立てる事があったらその時は気をつける。
>>645 の鯖終了しました。参加してくださった皆さんありがとうございました。
近い内にまた立てるかもしれないんで、その時はよろしくお願いしますー
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/14(月) 10:48:21 ID:ZSTmYDOj
すげ〜 634で鯖たってたのか
650 :
621 :2008/04/14(月) 15:16:06 ID:LvnCzoBL
>>648 鯖たて検証ありがとうございました。
#paxdestはforumでも同期失敗の話があがってるようで、まだ大マップでのオンラインプレイは無理そうですね。
0.6.0のほうで参加させていただきました。楽しかったですthx
#自治体に殺されました(笑)が・・・最後のほう街が道ばっかになっててワラタ。あれ最近のtrunk(r12000あたり)で
#修正が入って自治体が自分の立てた無駄な道を自分で消すようになったらしいですw)。
651 :
621 :2008/04/14(月) 23:00:34 ID:LvnCzoBL
とりあえず、paxdest無しでビルドしたもの(またはpaxdest込みビルドでもpaxdest関連オフで起動)ならネットワーク同期問題でプレイ不可能 になることはなさそう。 今度はちょっと趣向を変えて、信号追加パッチを入れてビルドしてみた(スタンドアロン起動確認済み)。 同じbriefcase場所のopenttd_r12697_YAPP_12697v6_jp.rarで。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 12:56:56 ID:w87NQ4xY
マルチで乗り合い路線をした結果を見たい プレー後のデータとかウプしてもらえないですか
653 :
621 :2008/04/16(水) 20:57:38 ID:/bCO4fLK
ファイル変更 openttd_r12697_yappv6u.rar (リビジョン名変更:r12697M→r12697_yappv6u)。
【鯖名】[jp]2ch 【IP】222.150.104.110:3979 【Pass】 abababa 【ver.】0.6.0 【使用GRF】townname_jp.grf (51590000) 【開始年】2055年 建てますた。 車スキーには少し辛い環境かもしれない。
655 :
621 :2008/04/17(木) 18:14:14 ID:jqQyCs6S
うは、今夜あたり
>>653 で公開鯖立てようかと思ってたらかぶったw
>>655 立てるならこっち畳んでそっち行きますよ?
657 :
621 :2008/04/17(木) 18:48:53 ID:jqQyCs6S
鯖用機メンテが終わるのが21時〜22時くらい(予定)なのでそこいらで建てようかと思ってましたw
659 :
621 :2008/04/17(木) 19:25:58 ID:jqQyCs6S
一応事前告知しときます・・・
verは
>>653 のr12697_yappv6u
使用grfは
r1h2氏のところの
Japanese Town Names(51590000)
Japan set v1.0 (535A0C00)
と、
ttp://grfcrawler.tt-forums.net から辿ってDL出来る
Planeset-the 459 remix for Windows(4A530459)
GRVTS v1.0(52571201)
Long Vehicles v2.Long Buses(4D656F00)
Long Vehicles v2.Spttzer trucks(4D656F05)
Long Vehicles v2.Mctrucks(4D656F01)
Long Vehicles v2.Volvo trucks(4D656F03)
です。
ようやくメンテ終了&鯖起動。大幅に遅れてしまったorz (鯖名 :[JP]2ch同人ゲーム板(dedicated) IP/ポート: 222.14.77.203:33132 PASS:doujin_game_2ch_621 で。
見えないけどもうさば落としてるのかな
662 :
621 :2008/04/18(金) 16:42:54 ID:Ht+78rzH
>>661 微調整(リスタート周り等のconfig調整)のために落としてますsry
夜にまた同じ設定で立てる予定。
663 :
621 :2008/04/18(金) 21:41:33 ID:Ht+78rzH
立て
>>659-660 と同じログイン設定/grfで
1995-2194(2195/1/1にリスタート)の設定になってます。
ああ、だめだ。また明日にする
作者サイトには1.5.3しか置いてないのかな 自分も見つからないので今日は見送ります
Planeset - The 459 Remixググったら一発で見つかった おそらくホストが入りたいならそれぐらいする奴以外のガキは来てほしくないって意思の表れなんじゃね
668 :
621 :2008/04/19(土) 04:02:19 ID:KX6/fQf4
669 :
621 :2008/04/19(土) 04:07:20 ID:KX6/fQf4
ちなみに、1.5.3はopenttd互換で使えるけど、airport関連の設定で現行のopenttdにはない config項目を参照しているようで、grfチェックででwarningが出るのでひょっとしたらなんか問題が出るのかも。
panaeset→planeset・・・いい加減頭が寝ちまってるなorz。
誰も居なくなった...
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 14:26:11 ID:riazBLRl
すまん 見守ってるだけで…
もう終わったのかな?
674 :
621 :2008/04/19(土) 18:45:08 ID:0I4zQrbl
一旦落としました。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 20:49:25 ID:riazBLRl
ごめん…
676 :
621 :2008/04/19(土) 21:12:09 ID:0I4zQrbl
鯖用機のOSまわりがどうもよろしくないようなので再構築も含めて調整中。 需要あるなら別PCで立てます・・・
677 :
621 :2008/04/19(土) 21:52:44 ID:0I4zQrbl
とりあえず仮建て。
鯖名は_dedicatedをはずしたものでポートが22088。それ以外は
>>659-660 と同じ。
何時までやる予定?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 01:26:40 ID:G9wH8zdu
仕事おわったから来て見た ヤフーにウプしてくれていたttdをダウソ中
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 04:18:48 ID:G9wH8zdu
駅を選択の横にある▼がすごい 50%以上積載したら、出発とかできちゃう。凄かった。
今日はこれにてお開きでいいですか?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 07:46:54 ID:XczHuUL+
日本鯖を立ててくださっているのを見て参加しました!久々にプレイできて楽しかったです 出資金で子会社が都市内もしくは小さな街同士の交通網を路電・バスで充実させて街を大きくして、親会社の集客に貢献するのは楽しかったのですが、 大型事業の時には土木工事専門の子会社になるのも楽しいかな〜 新幹線を最高速で走らせるための盛土や整地を子会社がやって親会社がレールと列車の手配を同時進行させるとかね また、乗り合いができるようになれば各社から出資金を仰いだジョイントベンチャーをつくり新幹線網の整備なんかに乗り出しても面白いかもしれませんね いずれにしてもいい夢が見れました ありがとう
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 21:00:04 ID:2GisD0ma
しばらく見ないうちに面白そうなことになってるじゃないか
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15:59:36 ID:9ivRx++z
683さんもやりましょうよ 盛土や堀土によって整備された街を作ってみたいです。
でもやりすぎると評価が下がるかも
具体的に、街はどうすれば大きくなる? 商品運んで 飛行機いったりきたりさせても まだゆっくりな気がする
早送りしながら一晩放置
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 20:13:01 ID:9ivRx++z
>>685 だから子会社が土木をやるんですよ。
評価はバスを走らせておけば回復しますからね。
>>686 内部循環×外部からの流入の両方が必要だと思ってましたがそうでもないんですね。
誰か今週末に鯖立てられる方おりますか?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 23:05:20 ID:9ivRx++z
乙です〜
693 :
621 :2008/04/23(水) 23:32:31 ID:QbXDEeFq
パッチ追加版うp。
複数種パッチ適用版。複数種混合、及び異リビジョン適合のためにパッチ自体に手を入れてあるので動作怪しいかも(人柱求む)。
>>653 のottd_patched内
OpenTTD_r12836_y62u.RAR ・・・r12836ベース。YAPP(r12810v6.2)とSpeed limits for Road vehicles(r12661)を適用。
with_paxdest>OpenTTD_r12836_y62pu.RAR ・・・r12836ベース。上記2個に加えpaxdest(r12836)を追加。
(各パッチについての詳細はforumを参照。)
694 :
621 :2008/04/23(水) 23:55:07 ID:QbXDEeFq
>>686 列車ってだいたい何両で走らせてます?
海外の鯖を見学してて目から鱗だったんだけど
16〜20両とかでバカスカ走らすと
街も貨物も恐ろしく増えるみたいで…
何か違うゲームみたいになる。w
>>695 686じゃないが、旅客は新幹線使うなら12〜18両だけど普通の鉄道は7,8両使ってる。
やっぱり景観が大事だからな
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 11:40:52 ID:8wSFQNu9
海外の貨物列車で数キロ繋いでるやつあるよね。youtubeで見た。 5分ぐらい徐行の貨車が・・・。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 12:17:26 ID:+DMEeMxV
日本の電車はバカスカつなぐのには不向きですよね 外人のプレーを見てるとカナダっぽい列車が雪の中を 凄く長い貨物を走らせてるときがありますが、 あれはあれで美しいですよね 実はそれを見てから町のグラフィックを北米仕様に変えました(^^)
設定を日本の電車仕様に変えられたらいいのに 乗車率150%までなら運べるとか
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 23:55:10 ID:xowW7w2t
ATS−Pとか設けることができれば安全性を勉強するシュミレーターになりますね
過密ダイヤにすると脱線するとか
詰まり過ぎて収拾つかず→信号飛ばしの手順間違ってアボンとかありがちw
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 16:26:09 ID:MnUdXU4K
そういう意味では今でも危険予想の勉強にはなってますね 焦る、ずぼらする と失敗して 惨事を招く。
それとか付けると信号システムがだいぶ変わると思う
今週はマルチしないのかな?
706 :
621 :2008/04/26(土) 20:51:15 ID:W7oNwn2I
dest実験鯖立てる予定・・・
ぜひ参加させていただきます。
708 :
621 :2008/04/26(土) 21:02:56 ID:W7oNwn2I
「ゲームの読み込みが失敗しました こわれているセーブゲーム:Invalid chunk size」 というエラーが出る
壊れてるverのアーカイブを間違ってupしてたっぽい。sry急いで上げなおします
ありがd
上げなおしました。再DLお願いしますorz
同期失敗泣けるわ…
入れなくなってしまった… これは新しい感性を必要とするようで楽しかったです。これで失礼します。
715 :
621 :2008/04/27(日) 00:51:03 ID:uKFNDRiF
ぐぅ・・・乗り換えONはやはり厳しかったか。
717 :
621 :2008/04/27(日) 01:44:50 ID:uKFNDRiF
passは同じく
[jp]2ch同人ゲーム板(dedicated) Last update: Saturday, April 26th 2008 19:29 GMT Clients: 3 / 11 (4 / 8 companies; 1 / 5 spectators) Language: [Japanese] Map: Map name: "Random Map" Landscape: Temperate Map size: 512 x 512 Server version: r12836_y62u Server address: 222.14.77.203:33132 Start date: 1995-01-01 Current date: 1997-11-12
719 :
621 :2008/04/27(日) 12:50:59 ID:uKFNDRiF
同期落ちが深刻なので一旦落とし。
やっぱyappv6uのほうがいいと思われる
721 :
621 :2008/04/27(日) 16:11:29 ID:uKFNDRiF
yappのみ、正規リビジョン版最新verをうp。
OpenTTD_r12810_yappv6u.RAR
とりあえず↑用テスト鯖を建て。
http://www.openttd.org/server_detail.php?id=20020 passは同じ。
GRVTSは一部自動車の挙動がおかしいので削除
(トラムセット入れてないのでひょっとしたらトラムが出なくなるかも。)
>>720 yappv6uは元リビジョンに故障なし/自動補修off時に車両の交換が自動で出来ないバグがあるっぽいのでとりあえずこちらで。
やってみてダメなようだったらyappv6uにします。
grfが見付からん・・・。
>>621 r12810_yappv6uで新しく追加された信号の効果が分からないんですけど
どんな効果ですか?
621じゃないけど Path based signals でググるといいかも
>>724 THX、結構すごい信号だな
うむむ・・・同期落ち再来かorz
もし次建てるときは マップを少し小さくしてはいかがでしょう
ひとつ小さいサイズっていうと256x256か512x128になるんだけど、大型飛行機有りの場合ちょっと小さくないかなぁ・・・?。 #飛行機無しで256x256ていうのも手かな?
てか、乗り物の数増やしすぎてたかも。 全種2000/playerはちと多すぎだ罠。
512x256があったか・・・
731 :
621 :2008/04/28(月) 01:14:09 ID:aVOTdIEL
1995開始か… やっぱみんな最初から電車や新幹線・ジェット旅客機が使えるほうが好きなのか? 最初は蒸気機関車でチマチマ稼ぐのが好きな俺は異端なんだろうか?
たぶん午後から参加すると思います
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 10:24:44 ID:elAPEZvy
俺も蒸気機関でチマチマは大好きです。
>>732 機関車使うならば1950年代でもいいんだけど、自動車縛りするとなると結構厳しいんだよな
まぁどっちでもいいんだけどな
2095/1/1にリスタート(1995/1/1)になってます。
738 :
621 :2008/04/28(月) 17:36:53 ID:aVOTdIEL
739 :
621 :2008/04/28(月) 23:09:12 ID:aVOTdIEL
OpenTTD 0.6.1-RC1キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
741 :
621 :2008/04/29(火) 01:33:25 ID:zPddE92g
742 :
621 :2008/04/29(火) 03:52:43 ID:zPddE92g
>>741 はサーバ側。クライアント側は以前と同じものでOK。
#クライアントもCPU別最適化したほうがいいのかな)
新鯖に参加してみた
突如終了したorz
745 :
621 :2008/04/29(火) 16:56:10 ID:zPddE92g
あう、落とすサーバ間違えた。入ってた人sry
746 :
621 :2008/04/29(火) 17:54:09 ID:zPddE92g
747 :
621 :2008/04/30(水) 02:46:01 ID:Nlj5S2O2
2ndを0.6.1-RC1に変更。
0.6.1-RC1が置いてあるサイトに繋がらない/(^o^)\ 誰かうpしてくれないか?
ありゃ、またsourcefore落ちてるのか・・・
750 :
621 :2008/04/30(水) 21:32:11 ID:Nlj5S2O2
sourcefore→sourceforge
751 :
621 :2008/04/30(水) 21:44:29 ID:Nlj5S2O2
とりあえず昨日の時点で公式にあったやつを。 briefcaseの 臨時>openttd-0.6.1-RC1-win32.zip
753 :
621 :2008/04/30(水) 23:21:46 ID:Nlj5S2O2
>>752 まとめthx。
追記:GRVTSについては現在バグで挙動がおかしい車両があるので外してあります。
(トラムの需要があればトラムのみのgrf(japanese tram set等)の導入も検討してみます。)
>>751 おお!これはありがたい
わざわざありがとう
SourceForge.net復旧キタ
質問なんですけど、旅行者はどうやって運べばいいのか、 どこで発生するのか、分かる人いませんか?
757 :
621 :2008/05/01(木) 22:22:39 ID:IYda4AbW
>>755 報告thx。
復旧確認、臨時を削除しました。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/01(木) 22:54:40 ID:TvKGAfAL
759 :
621 :2008/05/01(木) 23:24:02 ID:IYda4AbW
2nd停止。
760 :
756 :2008/05/02(金) 00:59:08 ID:uHL7M45W
>758 ありがとうございます。その単語で検索して、 なんとか解決策を見出しました。 どうもgrfの順番が悪かったようです。最新のgrfを導入してみたり、 試行錯誤を繰り返しましたが、結局問題はそこでした。 旅行者が街に発生するには、ホテルが必要なのですね。 新しく観光名所を作るにも、 結構複雑な地形が必要なことも理解できました。 また明日、じっくり試してみるとします。
Very large ships 導入すれば、大量に船走らせて遅くなることを防げると思う。
762 :
621 :2008/05/02(金) 22:18:43 ID:n68+1LKX
>>761 verylargeshipsかshiptool、どちらを導入するかでかで悩み中。
763 :
621 :2008/05/02(金) 23:34:09 ID:n68+1LKX
皆寝ちゃったか?
500人バスとかあるともっと軽くなるかも
2階建て連結バス3両編成でも作れば500人くらい入るかも…
改造したらいいんじゃね? でも、バスの輸送量なんて30〜40だから、 それ以上増やしたらリアリティ無くて困る。 鉄道の乗車率200%が異常なんであって、 そういう世界を表現したかったら鉄道かトラムしかないと思う。
768 :
621 :2008/05/04(日) 00:10:36 ID:O5Od5v+D
大輸送両の車両自体はモディフィケータgrfで出来そうだけど、問題は運行費用や製造費用のバランス計算が難しいところ。 あんま安くしちゃうとゲームバランス崩れるし、かといって高いと取りまわしが難しいし。 #キャパ5xn倍/費用4xn倍(n=1〜3)程度が適正値になるだろうけど・・・。
769 :
621 :2008/05/04(日) 00:17:10 ID:O5Od5v+D
770 :
621 :2008/05/04(日) 00:26:16 ID:O5Od5v+D
2ndの鯖をr12810_yapp62uに変更。
y62puでも
>>709 のエラーが出るんだけど
どうすれば良い?
773 :
当分 :2008/05/04(日) 11:52:16 ID:O5Od5v+D
>>772 やっぱpaxdestはまだマルチではダメか・・・。
774 :
621 :2008/05/04(日) 11:53:43 ID:O5Od5v+D
ルールの問題かなと思ったけどちがったっぽい。 ということで1st停止します。
同期エラー多発・・・。 鯖に居た人達、邪魔してすまんかった('A`)
776 :
621 :2008/05/04(日) 21:25:22 ID:O5Od5v+D
1st鯖変更始動 r12935_yapp62u (briefcase>ottd_patched>OpenTTD_r12935_yapp62u.rar) grf変更・追加 (変更) palneset: 459remix→v1.5.3(4A530101) japanset: r1h2氏版→本家版Japanese Train Set v1.3d[jptrainsw.grf](535A0C00) (追加) Combined Airport Set V0.5 (53485300) Modern Tram Set r3(4542FB01) New Tram Tracks v0.4.1 [NewTramTracksW_v0.4.1.grf](46420801) 変更・追加したgrfは本日時点で全てgrfcrawlerから辿ってDL可。
777 :
621 :2008/05/04(日) 21:33:05 ID:O5Od5v+D
palnsetじゃなくてplanesetだorz
同期エラーorz
779 :
621 :2008/05/05(月) 21:34:47 ID:1CwXEEDn
1st:リスタート 2nd:r12697_yappv6uで再始動。grfを1stと同じものに変更。
なんかもうあれだからgrfもまとめてブリーフケースに入れてくれると大変ありがたいんだが・・・ だめ?
鉄道の方が大量輸送に向いている、というのは確実なんだけど、 このゲームの構造上、 「駅を作るのに広大な面積がいる」 「線路敷設と速度を考えると、ジャンボジェットの方が遙かに儲かる」 「7トラックの駅を作っても、最後には足りなくなってくる」 「14両連結しても、大型飛行機と乗客輸送がトントン」 現実に近づけるには、飛行機の搭載量を落とすか、列車の貨物輸送量を せめて2倍にするかしないと、大都市の輸送をまかないきれない。 トラムが一本の道路で行き違い出来るのを見てると、鉄道が1マスというのは 悔しいな。トラムって試作機一台でずっと使えるんだよなー
金のだけしか考えずに飛行機と列車を比べてる時点でアウト
貨物専用の駅と乗客専用の駅で分けるようにしてから だいぶ良くはなってるんだけどね。 貨物専用駅でも乗客を集める有効範囲は広いから、 トラムやバスで乗客駅にフィーダーシステムで乗客集めて。 昔は長距離直通列車を走らせるのが楽しみだったけど、 大都市から近くの中小都市へピストン輸送&大都市駅を終着にしてる。 客車を改造して200人定員にしたらかなり楽になった。 駅も無理に大きくしないですむし。 貨物車も改造したいけど、コードが分からない・・・
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/06(火) 01:35:06 ID:BUU6Pj6O
考え方が欧州なんだよね 一つの町に終着駅がいくつかあって然るべきなんだろう ミュンヘンだったかな南駅と東駅とか幾つかターミナル駅がある
同期エラーorz
同時多発でもない限り同期エラーはスペックの問題じゃね
linux でやりたいのですが,nightly builds には 無パッチの リビジョン12935 しかない...orz
789 :
621 :2008/05/06(火) 19:27:55 ID:aRdDphs1
>>787 えと、linuxもセルフビルドでいけますよ。(実際、うちのサーバはlinux版をdedicated用でセルフビルドしたものを使ってます。)
(0) SDL、libpng、zlib、fontconfig、freetype2、timidity等必要なパッケージ(develも含む)をインストール
(1) svn co svn://svn.openttd.org/trunk [ダウンロード先] --revision 12935
(2) openttd forumのYAPP(Yet Another PBS Patch)のトピックに行って、OpenTTD-r12934___yapp_r12810_v6_2_svn.patchをダウンロード。(30ページ目にあります)
(3) cd [(2)のダウンロード先]
(4) patch -p0 < [patchのダウンロード先]/OpenTTD-r12934___yapp_r12810_v6_2_svn.patch
(5) ./configue --revision=r12935_yapp62u
(6) make clean bundle_bzip2
以上の手順で[ダウンロード先]/bundlesに〜.tar.bz2が出来てれば成功。あとは解凍してgrfファイル追加でOK。
>>621 氏
なんとかビルドできました.ありがとう
791 :
621 :2008/05/07(水) 01:32:22 ID:Qlvaq8dR
1st、なんかバグがひどいので停止。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/07(水) 06:39:51 ID:7tdbOcFA
2nd鯖なんだけど フィーダーで客かき集めて船でまとめて運んでるんだが 表示上はものすごい赤字なのに 実際は黒字という現象が
1年毎利益とか
794 :
621 :2008/05/07(水) 21:56:24 ID:Qlvaq8dR
サーバ機メンテナンスのため2ndも停止。
795 :
sage :2008/05/10(土) 00:02:52 ID:B/Agtqzb
>>783 客車のキャパを改造する方法はどこかに出ていますか?
wikiやGRFの仕様を見ても、さっぱりわかりません。
欧米の客車って40人ぐらいしか乗れないのかあ。 いいなあ、優雅で。 でも、列車も飛行機も 到着まで3日も4日も掛かってるんですよね。 そこは現実離れしてるよなあ。特に飛行機。
1日 = 数十分
逆に考えて、1日で到着できるような距離の輸送で儲かるの?
その発想は無かったわ
>>621 そういえばサーバー復旧はまだですか? 焦らなくてもいいですよ?
803 :
621 :2008/05/12(月) 00:59:07 ID:Bwx+OHip
鯖機のBIOS吹っ飛んだ・・・ ROMライタ作って焼くか中古マザー探すか検討中、な状態なのでしばらく本鯖は休みにします。申し訳ないorz
あらら・・・ 了解しました、現状報告ありです。
805 :
sage :2008/05/14(水) 00:41:26 ID:FJrwkkng
paxdestの場合、バス運用はクローズドア(載せない/降ろさない)をうまく使って近距離便/遠距離便の乗客振り分けをしないと 長距離客がアホみたいにたまっていくよ。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/15(木) 18:01:27 ID:OpxoNa+z
yappはどのように設置したらよいのだろうか? いつも事故が起こるんだけど
>>808 奇遇だな、俺もよく事故起こすんだ。
pre-signalに似た奴はそれと同様に設置、普通のはexit-signalや普通の信号同様に置くことは分かったのだが・・・。
今までの信号をyappに変えると運転手が錯覚?を起こして信号無視→ドーン\(^o^)/
始発駅で詰まってるから反転して、出れなかった電車出したら、車庫から出てきて→ドーン\(^o^)/
1回事故が起こったあとは起こりにくいんだけどなぁ
そうそう、0.6.1から実装された(?)Advanced Signalの使い方知りたい
YAPPと違うの?
あー、YAPPでぐぐればよかったのか。 Advancedとしか書いてないし、一方通行みたいだからいまいちわからなかったんですよ。 とりあえずなんとなくだけどわかりました。ありがとう。
YAPPの出し方がよくわからなんですが…。 普通のいままで通りの信号しか出てこない。 誰か分かるヒトいます?
パッチ設定の建設の下2つを 上advanced 下allにすれば良いと思われ
>>815 なぜかパッチ設定の項目にその2つがないみたいなんです。
どうしてなんでしょう?バージョンは0.6.1なんですが。
0.6.1-RC1にはPBS(advancedsignal)はまだ入ってなかったような。 (nightlyの方に組み込まれたのかな?)
>>817 そうなんですか。nightlyもダウンロードしてみましたが、
やはりありませんでした。
パッチ設定の車両項目のところには、YAPPって出てるんですがねぇ。
>>803 一体どんなことをすればBIOSがふっとぶのだろう…
とんと検討がつかぬ('A`)
>>819 内部の掃除してる時に静電気でやっちゃったZE☆
とか
821 :
621 :2008/05/22(木) 03:02:01 ID:hapjaT4e
いや、普通にBIOSアップデートしようとしたら、フラッシャーがフラッシュROMの内容消したとこでフリーズしてくれたのよ。 んでいくら待ってもなんもいってこないからリセットしたらPowerボタンでファンまわすだけの板に成り下がった。 ブートブロックMiniBIOS無しのAWARDBIOSな上にDualBIOS板じゃないからここで\(^o^)/オワタ。 #AMIな板だとこの状況でも大抵AMIBOOT.ROMで何とかなるが・・・ まぁアップデート前のリビジョンのBIOSがメーカーサイトから消された上に無かったことにされてるくさいシロモノなので、何 らかの地雷要素があってアップデート時にそこに見事にぶつかったのかも(実際、コールドブート時にPS/2接続のマウスや キーボードを見失うことがあるというすばらしい"目に見えるバグ"を持ったシロモノだったし)。
>>818 621さん作のバージョンに入っているはず。
あと車両のはYAPFだった
>>823 それで出てきました。ありがとうございます!!
車両のほうはそれでしたね。勘違いしてました。
OpenTTD 0.6.1-RC2キタ――(゚∀゚)――!!
なんか新機能ある?
人に聞くよりchangelog読んだ方が早いと思うが
ごめん。
agricultural vectorで出てくる産業拠点って、 すぐに閉鎖しちゃうのな。 ノーマルのやつより一つの産業拠点で扱う品物が多くて、 閉鎖されると途端に苦労して作った線路とかがパーになっちゃう。 順調に商品を納入・搬出してるのに、閉鎖しちゃうってどんだけ〜
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/24(土) 16:59:45 ID:cq6xINb0
↑それが市場ってことなんだろう(涙)
ところで
>>798 ってやった人いる?
>>830 チート使って会社変更してやってるんだけど
上手くいかないな
マルチなどのチャットで話し合うことが必須かなぁ
(あとFee支払いがなぜかわからない。)
>>831 うーん・・・
・マルチプレーヤで、かつ共有開始時点で互いの会社に操作プレーヤがいないと上手く行かない
・片乗り入れ状態は不可
・自社駅をまったく通らない便は不可
とかなのかなぁ・・・
自社の列車が他社の線路に居るときに他社がオートクリーンされたらどうするんだろうか?
>>834 オートクリーンにならない程度のfeeを要求されるとかかなあ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 23:41:09 ID:c/K5BkET
>>833 836
乙
室内ネットワークで嫁のパソと接続できたので
来月はパッチあてて共同運行をやってみます!
今は関東マップで対戦してるとこです!
職人さんマプをウプしてくれて有り難う
次はMETROに私鉄乗り入れできたら楽しいですね!
Start guideに繋がらない・・・
誰かに消されたのかな?
>>838 ひいきにしていただきありがとです。
一昨日に鯖を攻撃されて
「おまえんとこ重すぎ(-。-)」って言われて、垢削除スレスレでした。
とりあえず、復旧しましたが、何かあれば、また消されるかも(^_^;
ま、消されたら他で復旧しますんで。
それと、保全してくれてた方々、感謝です。
今後ともよろしぅ。
乙
初めて書き込みします。 この手のゲームはヘタクソなのにちまちま感が好物です(´▽`) 0.6.0をインストールして日本語化して、Start guideのチュートリアルから始めてみました。 インターフェースに四苦八苦しながら炭鉱と発電所を結んで利益を出すことに成功!楽しいですね! そこで、次は鉄鋼山と製鉄所を結び、列車を購入して運行しようとしたのですが… 貨物車両に無蓋車を購入して鉄鋼も運べることを確認(再装備可能?と表示されていました)して走らせたのですが、 鉱山で全負荷命令を出しているのに空荷で往復してくれます 三(( ゚ρ゚)でんしゃごー 列車の詳細をみると貨物のところが「石炭」のままになっていて鉄鋼を積んでくれないようです。 再装備?というか運ぶ荷物の変更のやりかたがどうにもわかりません。 初心者質問で申し訳ないのですが、ご教授願います。
>>842 列車をクリックしたときにでるウィンドウを
列車が車庫にいる状態で開くと、
右側のボタンの真ん中らへんが
段ボール×3みたいなアイコンに変化する。
それを開くと再装備のウィンドウが開く。
844 :
842 :2008/05/28(水) 19:06:28 ID:nJUjKKH+
>>843 即レスありがとう!
早速言われたとおり試してみました。すると…!出来たヽ(゚∀゚ )ノワーイ
無事、鉄鋼を運ぶことができました。助かりました!
次は信号とか複線とかにチャレンジしようかな…三(( ゚ρ゚)でんしゃごー
デフォルトのJapanese.lngの日本語おかしすぎて、始めてやらせる人に説明しにくいw English.txtから翻訳するほどの技量がないんだが… Japanese.txtはどこかに落ちてないのかw?
>>845 オリジナルのテキストはSourcecodeの中に全言語個別に入ってるけど、
間違った訳もあるから、どっちにしろUKと見比べて訳さなきゃならないよ。
一応、自分用に作った0.6.0、0.6.1RC1、0.6.1RC2用のjapanese.lng
ttp://winplus.or.tp/uploader01/upload.php?down=3141 DLP: sage
※このフォント&サイズ専用
S - misaki_unicode.bdf - size8
M - MSゴシック - size10
L - MSゴシック - size16
まぁ自分も英語得意ってわけじゃないから、オリジナルよりはマシって程度でw
>>846 おお。これはなかなか。
サンクス!
ありがたく使わせていただきます!
俺めんどくさいからいつも英語のまま使ってる
>>848 ぶっちゃけそれでもいいんだが、
初めての人に勧めるときかなり困る
陸地に近いとか? ttdpatchのころはできたんだけどなぁ あと画像が見れない
てか、原料制作の工場に出資できない… オリジナル風デザインの路面電車入れたが、工業製品貨車の改造ができない…
パッチ設定「経済」の第一次産業の建設のあたりを変えてみるといい。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/01(日) 04:32:06 ID:9JeDNn2x
RC2ダウンロードできない…
自己解決したスマソ
すみませんが、自力で探しても見つからないので、 わかる人がいればDS版のOPENTTDの日本語化の方法を教えてください。 お願いします。
まだ無いんじゃない?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/02(月) 06:05:51 ID:q7wU3WQl
DS版自体が残念ながら日本人の中で 遊べた人がいないように思いますよ
0.6.1安定版北。
DS版についてググっていたら初代SimCityが オープンソースでMicropolisになっていることを今初めて知った どこで情報を仕入れてくるのだろう../.とかなのか #openttdの開発者に日本人はどれくらいいるのだろうか..
32bpp版ってのは、あんまり話題に上らないのかな??
newgrf用32bppもないし まだ完全版じゃないんだろう。
>>857 あ、なるほど。
ON、OFFだとばっかり考えてみてたから気づかなかった。
866 :
850 :2008/06/04(水) 23:58:23 ID:gLgRbCC9
思い出した(´・ω・`) あれやってた人は1マス離して配置してた気がする。 やってみたらきれいに並べられました。 どうもありがとう
週末だし鯖を立てようと思うんだがバージョンはどれが主流なんだ?
yapp62uじゃないか?
621氏の設定とかパクって立ててみる
パスとかは何? 621と一緒じゃないみたいだが。
スマン!GRFどうするかでひどく迷った! Ver r12935_yapp62u IP 202.157.233.137 ゲーム名 [JP] 2ch_DojinGame Pass warosu 1920年開始です 使用するgrf (GRFID) : Total Town Replacement Set v3.02a Modern Tram Set r3 genelic tram set v0.4 HOVS UK Bus Set Japanese Train Set v1.3d Japanese Town Names Japanese Stations v1.0 Hiroshima Trams Aviators Aircraft(av8) v1.331
874 :
873 :2008/06/07(土) 00:06:43 ID:WWHpjNGq
強制終了\(^o^)/
あちゃ・・・ オートセーブから復元できる?
876 :
873 :2008/06/07(土) 00:08:39 ID:WWHpjNGq
27年1月から復活
また強制終了
バグ車両選んじゃったかな?
安定しないな、明日0.6.1で立て直すか… みんなお休み…
>>810 r12935_yapp62uは自動車量交換にクラッシュバグ有り。
車量→車両。
r12810_yapp62uでは自動交換も特に問題起きなかったからgrfの問題じゃなくてr12935_yapp62uのプログラム自体にバグがあるっぽい。
今度は2002年から/特に平地の設定がいいなぁ
地形は平地/スムーズにした 複葉機や蒸気使いたいので開始は1930年だけど Ver 0.6.1 IP 202.157.233.137 ゲーム名 [JP] 2ch_DojinGame Pass warosu 備考 故障なし 飛行機速度1/2 使用するgrf (GRFID) : Total Town Replacement Set v3.02a genelic tram set v0.4 HOVS UK Bus Set Japanese Train Set v1.3d Japanese Town Names Japanese Stations v1.0 Hiroshima Trams Aviators Aircraft(av8) v1.331 Newships Modern Tram Set r3を抜いてNewships入れました
俺は鯖立ててるからどうなってるかわかんないけど、どうよ?
まだスタートしてない。
スタートしました
おかしい。急に、一人で新規にプレーしても町名が英語だ。 どのバージョンでもなる。確かにJapanese Town Namesは適用してるはずなのに。 openttd.cfg消してやり直しても同じだ。レジストリかどこかがおかしいんだろうか?
過疎ってるなぁ
891 :
884 :2008/06/08(日) 00:59:24 ID:60tQB6KW
みんな落ちたので鯖落としました
誰か来ないかなぁ
やってみようと思ったがgrf不一致でフテ寝してた、いまから落としてくるぜ
grvts.grfのV1.0が必要なようだがV1.1しか落とせない\(^o^)/
ありがとう、早速参加する。
ありゃ、grvts入れッぱになってたか。 #挙動がバグい車があるから削除するつもりでいたんだが忘れてた。sry
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/08(日) 20:21:34 ID:7+SSXysp
>898 おおお!すげ〜〜。 DSで出来るのかぁ。 さっそく調べなきゃだな。
今日はありがとうございました。 そろそろ寝ます。
>>889 です。マヌケです。
設定の市町村名をJapaneseに変えるのを忘れていました。
失礼しました。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 09:38:37 ID:JtatARNO
>>898 日本人プレイヤーでは初だよね?
凄いこれはニュースだ!
ところで皆は飛行機のNewgrfは「Planeset-the 459 remix」と「Aviators Aircraft(av8)」どっちが好き? 俺の独断と偏見では Planeset: 種類が多い ターボジェットとターボファンのエンジン音が違う ボーイングソニッククルーザーがある デハビランド・コメットがある av8: 主力として使えるターボプロップ機がある レシプロ・ターボプロップ・ジェットの音が違う 未来の架空機体がある 離着陸時に姿勢が変わる 加減速がリアル風味 飛行船がある グラフィックがリアル風味 こんな感じでav8の方が好みだが皆はどうよ?
うーん・・・ちょっと変わっちゃうけど、 自分は前はplaneset-459だったけど今ははplaneset 1.5.3かな。 planeset 1.5.3だと、V-22を高速ヘリとして使えたり、ジャンボで無理矢理原料を運べたりするのが面白い。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 01:31:57 ID:AiefBIKa
747つかえるのどっちだっけ? あれがでたときには感動したよ〜 なんだか一回り人間性がでかくなったきがする
>>906 Planeset1.5.3はグラもきれいだしな。
>>908 planesetのほうだった気がする。
>908 av8:747のみ planeset:747と747EUDがある
参考になった、thx
0.6になってずいぶんジャンクション作りやすくなったよな もっともPBS実装してくれてからはジャンクションもあまりまじめに考えなくなっちゃったが
強引に作っても多少は許されるしな。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 18:27:17 ID:6I0/vW7Y
すみません。 日本語化にしようかとやっているんですが、何故かエラー起きちゃうんです。 OSはMEです。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 19:43:23 ID:6IX6bDWj
>>915 サポートしているのが2000/XPだから
918 :
621 :2008/06/13(金) 23:24:14 ID:wuWZo2gt
鯖機のイカレたBIOSROM、ROMライタで見たらerase直後の状態でライトプロテクト状態になって死んでた。 別の半ジャンクマザーからROMかっぱらってきて焼き→差し替えで復活できた。 現在落ちてる間に溜まってたupdateのインストール中。明日には鯖再始動できるといいな・・・。
復活おめ
920 :
621 :2008/06/17(火) 22:16:12 ID:Rh6bi2Q5
921 :
621 :2008/06/17(火) 22:19:54 ID:Rh6bi2Q5
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 21:00:33 ID:jyY3wqpl
俺もとりあえずDSで動いたよ。 だけど、やっぱやりにくいな(-。-) もうちょいやりやすいのを期待していたんだが……。 ま、無理矢理なんで仕方ないところか。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 00:25:26 ID:uCLMNc6p
ちょっ 神また現る それって日本語化もしてるの?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 16:17:24 ID:CMSaUZ9c
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 09:17:01 ID:x0QMYdc0
週アスとかにのりそうだなオイ!
configを0にしても1にしても右側通行しかしてくれない
927 :
621 :2008/06/20(金) 19:59:45 ID:9ltj/GOQ
>>926 0/1じゃ無くてleft/rightだったはず。
あとはゲーム開始後の場合1台でも乗り物動かしちゃったらそれ以後は変更できないと思う。
2050年突破。
おわったっぽい
930 :
621 :2008/06/21(土) 15:33:25 ID:aTq00Xu9
サーバがエラーはいてクラッシュしたので、とりあえず直近と思われる日時のデータで再開。
再びエラーorz
932 :
621 :2008/06/21(土) 17:44:02 ID:aTq00Xu9
また鯖クラッシュorz
>>920 faceとか見つけられないgrfはどうすればいいでしょうか。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/21(土) 19:54:58 ID:OFwpqzw/
>>920 faceとか見つけられないgrfがあるのですが、どうすればいいでしょうか
japanset公式サイトで。
936 :
621 :2008/06/22(日) 00:18:03 ID:yuREKjQ2
終了→自動リスタート。
937 :
621 :2008/06/22(日) 00:25:46 ID:yuREKjQ2
オワタのかな?
939 :
621 :2008/06/22(日) 22:40:15 ID:VbfcYJ7N
鯖クラッシュ
940 :
621 :2008/06/22(日) 22:40:37 ID:VbfcYJ7N
巻き戻し復旧
941 :
621 :2008/06/22(日) 22:47:27 ID:VbfcYJ7N
また同じエラーで落ちた・・・ コレはもうだめだなorz
942 :
621 :2008/06/22(日) 22:52:08 ID:VbfcYJ7N
リスタートして放置。
町の発展しすぎが問題だと思われ jpset1.1にするか貨車スピード制限切って産業主体のマルチはどうよ
うおおお、このゲームなついぜ これが出た当時消防だった俺は金が無くて体験版でPCの電源入れっぱなしでプレイしてたなw 早速インスコさせていただきます
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/23(月) 01:02:51 ID:Uua2Brbj
どなたかopenTTDのネットやってますか 入りたいんですが、鍵がかかってます。
752だったorz
1981年に石油が枯渇した......って、油田がなくなるかぁ、普通。
新スレの予感?
スレの進行速度を考えろ。
953 :
621 :2008/06/24(火) 23:18:45 ID:IkY4iEjG
誰か線路or信号の工事ミスった? 列車エラーで落ちてた。
954 :
621 :2008/06/24(火) 23:55:20 ID:IkY4iEjG
とりあえず1年ほど前のデータで再開
>>953 プレーしてたものだが、
俺も何が原因か気になる。
これはpspではできないの?
またエラー吐いとるw
リスタートしたほうがいいのかな?
2週間ぶりの休日なのにサバがない
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/27(金) 21:26:45 ID:K+lkJ8/T
ちょっとさみしいね。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/28(土) 13:07:20 ID:0Z9q6Mvy
PS版のソフトなら探せばまだ売ってるかもね
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/28(土) 20:39:16 ID:Vx1kz29w
今日も空母からB-52が飛び立っているんです
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/28(土) 23:21:50 ID:0Z9q6Mvy
誤爆か? それともopenTTD 兵站戦editionか?
>>964 >>962 でふざけて作った空母もどきの説明なのでは?
もしくはopenTTDお遊びeditionかと
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 03:32:51 ID:ysbRGl+T
真に受けちゃうよ 第1次対戦までは兵員輸送が機械化されてないから 兵員を前線に動員するのに鉄道の役割って大きかったらしいんだ。 このゲームはそんな時代の戦争シュミレーションとしての可能性も秘めてるような気がする。 炭鉱から製材工場+製材工場から兵器工場=銃 牧場や水場から食品工場=食料や飲料水 街を絶えず大きくして兵隊を供給させて前線に送りこむ 前線にいる兵隊に鉄道やトラックで補給をおこない前線を守る 遊んでみたい
今日の夜中から初で楽しんでるんだが 飛行機購入できないってのは何か条件があるのでしょうか? 空港に格納庫がついてるらしいので別途で何かいるわけでわないんですよね?
お金が足りないんじゃない? そういえば、郊外の空港(旅客受け入れナシ)同士で旅客で儲ける方法がよくわからん・・・。 飛行場にバスを待機させて、飛行機をTransferにしても勝手に積みなおして飛んでいってしまう・・・。
>>969 leave emptyを付けるといいと思われ
>>970 そうすると飛行機は復路は空荷?モッタイナイ。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 14:00:44 ID:toP0BFHR
>>967 ありがとう でも、OpenTTD 0.6.1-RC2 では開けないよ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 14:07:21 ID:toP0BFHR
OpenTTD 0.6.1でも開かなかった 新しいバージョンで保存されてるってこれ以上 新しいのってあるの?
いや・・お金が足りない場合は 資金が足りません ってメッセージ出るからちがう 空港あるのに購入できないのはやっぱへんか
is04by8uで出来るはず。
ごめん、俺が悪かった 空港の格納庫から購入すればいいわけね スレ汚しすまん
質問失礼します。 今OpenTTD 0.6.1で遊んでいます。 鉄道の信号機にctrlキー押しながらクリックすることで切り替えられる信号機(入口・出口・コンボ)がありますよね? あれってどのように使い分ければいいのでしょうか? これを使えば単線の信号場で複数の列車が詰まることを防げるような気がしたのですが うまくいきません・・・
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 09:38:02 ID:OsTNzLW4
気にすんな
>>982 ヘリパッドないのに着陸できるとは...