◆MUGEN質問専用スレッド Part8◆

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401名無しさん@お腹いっぱい。
hitcountじゃだめなのか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:15:34 ID:rYDanMGo
trigger1 = movehit && Numhelper(10) = 0
とかは?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:42:09 ID:ufp9DVFB
>>398
>>401
どちらもヒット後にhelper呼び出しとなってしまい、不自然でした。
ヒット時間無視を組み込んでみたところ、結局>>397と同じ状態になってしまいます。

>>402
helperはすぐには消えないので無理でした。
かと言って強制消去命令を出すと不自然に・・・・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:56:10 ID:n46hDWlm
[State -1]
type = varset
trigger1 = movehit
trigger1 = v(1) = 0
v(1) = 1

[State -1]
type = varadd
trigger1 = v(1) = 1
v(1) = 1

[State -1]
type = helper
trigger1 = var(1) = 1
--------略-------------

[State -1]
type = varset
trigger1 = v(1) = 2
v(1) = 0

多段技のようだが
ヒット間隔が十分広ければ、これでいけると思うが。
もし無理だったら、技についての説明をもっと詳しく。
(どういう条件でhitdefを分けているか等)
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:56:24 ID:Jv7uC2Q+
persistentをpausetimeより大きくするとか…
406404:2007/07/02(月) 01:59:36 ID:n46hDWlm
とりあえずヒット時間無視は全部につけてみて。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 06:21:35 ID:sPFyp33/
ありきたりな質問で申し訳ないけど聞いてくれ。
普通ラウンド数を変更する時はdataフォルダ内のfight.cfgの[Round]にある「match.wins =」
を1にすれば良いじゃないですか。(1試合1ラウンドで終了)

でもアドオンやライフバーを追加したMUGENだったら設定しても反映されないんだけど
これはどういう事なんでしょうか??
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 10:00:25 ID:+X9xKjUK
wwwwだから、追加したアドオンやライフバーのfight側がアクティブだからでそw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 10:55:13 ID:sPFyp33/
あ・・・そうかwww
>>408
どうもありがとう。お陰でモヤモヤが晴れたよw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:49:04 ID:78o8He1E
質問です。
自分でドット画像を準備してsffを作成中、パレットの統一・透過色設定で躓きました。
(0,0)pcxからactファイルを作成して、PcxCleanに読み込んで処理をすると
途中の画像の余計な部分が透過色に修正されてしまいます。
原因としては、正面画像で「赤、青、緑」の色が使われていたとしてactファイルが「赤、青、緑」で作成され
横を向いた画像で「赤、青、黄」が使われていた場合、黄色部分が透過色で塗り潰されてしまうからだと思われます。
逆に横を向いた画像でactファイルを作成すると今度は正面の緑が透過されてしまうので、
他の方はこのパレット統一をどのように行っているのか調べてみようとしたのですが、うまく見つける事ができませんでした。
ご存知の方いらっしゃいましたら、ご指南いただければと思います。

全ての画像のパレットを準備するには全ての画像を一枚の画像に納めてからactファイルを作成するか
一枚ずつパレットの透過色を設定していくのが確実なのでしょうか・・凄い作業量になりそう
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:25:53 ID:l0sVUuLL
>>410
言っている意味がよく分からんが、余計な部分まで透過されるってことは
透過色に指定した背景色と同じ色をキャラクターにまで使っているからでしょ。
っていうか透過色の指定方法すら知らないんだろうな・・・そこら辺はMUGEN中学校で学んできなされ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:36:27 ID:l0sVUuLL
>>410
あと俺のパレット統一方法は
@用意した画像(背景色を統一したbmp)の中から
一枚(ある程度他の画像に使われている色を含んだパレットの基準となる画像)
を選んで透過色を指定
Attp://darksky7583.blog78.fc2.com/blog-entry-56.htmlここで紹介されている方法
これだけ。
413410:2007/07/02(月) 15:43:12 ID:78o8He1E
>>411さん
レスありがとうございます。
キャラクターの画像には背景と同じ色は使用していないので、
PcxCleanを使用した時点で、指定したactファイル(正面画像のパレット)に存在しない色が
塗りつぶされてしまったのだと推測しました。
文章が稚拙ですみません。

MUGEN中学校さんは、拝読させていただいてます。
透過色の指定はパレットの先頭部分(0番)に背景の色を持ってくる事だと把握しました。
その作業をキャラクター画像一枚一枚全てに手作業で行うしかないのかな、と思い
一括で行える方法を探しています。
414410:2007/07/02(月) 15:45:58 ID:78o8He1E
>>411=412さん
412の書き込みを発見しないうちに自分の書き込みをしてしまったので、アドレス先を今から読んできます!
時間差コメントでごめんなさい
415410:2007/07/02(月) 16:04:15 ID:78o8He1E
>>411=412さん
紹介してあったソフトをDLして実験してみました。
パレットを一括統一成功、横向きや攻撃モーションの色が塗りつぶされずに再現されました!
ありがとうございました!
これからまた色々弄ってみます♪
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:53:40 ID:+Tpk0MeW
>>404
>>405の方法でやってみたら無事できました。
お二人とも遅い時間までわざわざありがとうございました。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 17:35:35 ID:U5ZNsihS
EVE Battleアドオンを手に入れたんですが、キャラの登録法(入力する場所)
が分かりません。持ってる人で、分かる方いませんか?
418417:2007/07/02(月) 17:38:58 ID:U5ZNsihS
言い忘れてました・・
キャラ選択画面は2種類あるみたいですが、キャラ枠が画面全体に並んでいる
ほうのキャラセレクトには、どうすればなりますか?お願いします。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 17:48:06 ID:OI0i4K9y
>>417
無限小学校の説明書で基本から学びなさい。
>>418
別フォルダ内のselect.def他データ一式を上書きする。

バックアップ取ってから実行しなさい。
失敗から学んだほうが身につく。
失敗したくないなら、mugenやめたほうがいい。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 18:35:29 ID:TNTT8Mgx
そういえば、>>412のブログに書かれている「一枚(ある程度他の画像に使われている色を含んだパレットの基準となる画像) 」
とはキャラのエフェクトとかもひっくるめて「他の画像」って意味ですか?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 18:47:26 ID:npjpebyl
微妙な質問ですが
mugenの改造系キャラ(ザンギュラとかゼロほたるとかあの系統の)を、メインでなく脇役攻め役として同人誌で登場させたいんですけど、
権利的に問題ないでしょうか
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 18:55:07 ID:WnIFUvo0
ねーだろwwwwwww

出来如何によってはサークル名が晒されまくるけどな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 19:50:52 ID:npjpebyl
そうか
それなら安心
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 20:26:12 ID:4gBWCnpq
>>420
エフェクトは関係ない。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:06:22 ID:TNTT8Mgx
>>424
ありがとうございます。
やっとsffが作れる・・・。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:07:22 ID:vc0U5FiN
VF5のライフバーを中央に向けて減っていくようにしたいのですが
どこを書き換えればいいのですか?
427417:2007/07/03(火) 12:13:20 ID:TdwXqAOp
>>419
えーと、キャラが登録できないってのは、キャラ名を入力する場所に入れても、
その場所に入っていないし、
キャラ選択画面のカーソルがCAPCOMから↓に動かないんですね・・(ジャンルどおりに登録しないとダメなんでしょうか・・)
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:25:02 ID:anMOM91w
>>427
自分も過去悪戦苦闘して、登録できなかったヤツだね。
たしか、ひとつのジャンルにつき500キャラ登録できて、
登録する部分は、CharaName[001]等の部分でいいはず。
ただ、キャラ登録していない部分はカーソル動かない気がした。

例えば、セレクト画面でAからRをキャラとして、―を何も書いてない部分とする。
 CAPCOM ABCD
 SNK   HJ―K
 KOF   PQR―
AからBやHにカーソルは動くけど、CからRには動かないような記憶がある。
仮にHが空欄だとAからPには動かないような気がした。
A、H、P等の各ジャンルの一番目にはキャラを入れないと、ジャンルが選択できなかったような?
分かりずらくてスマン。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 15:05:30 ID:fiV84o7y
チーム戦について質問なんですが。
チームアーケードで、こちら側が二人・三人・タッグ、ランダムになってしまいます(相手側もランダムに)
KOFみたいに3人制で一人ずつ戦わせるにはどこを弄ればいいんでしょうか、ご指導お願いします。
(借り)

430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:30:06 ID:F1l8f0by
>>429
・・・・・・へ?
普通にチームアーケードで3人にして1人ずつキャラ選択すれば良いじゃん。

質問の意味がわかんないけど、相手は当然ランダムだよ。

KOFみたいに「日本チーム」とかチームごとに敵を出すのは多分無理。

orderの使い様によっちゃそれっぽい事も出来るかもしれんが、多分敵キャラ被るよ。

京、紅丸、大門、をorder=1に設定しても

京、京、紅丸、になる時もあるだろうし…。

まあ言ってる意味わからないから、ゆとり特性抜きでもう一度状況を詳しく説明してくれ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 17:11:15 ID:fiV84o7y
>>430
{普通にチームアーケードで3人にして}
↑の部分の方法が知りたいです。普通にチームアーケードでキャラを選択すると、
二人・三人・タッグ、のどれかになってしまうので困ってます(相手側も二人・三人・タッグのどれかになる)
systemかselectあたりいじらないといけないかな・・
確実に三人制で1人ずつ戦わせる様にするにはどうすればよいのでしょうか??
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 17:22:49 ID:fgcMlkFJ
そのMUGENはどこから拾ってきたんですか
自分で作ったんじゃないんですよね
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:55:58 ID:2SFy8LpH
>>431
説明悪すぎで何言いたいのかわからん

試合毎に順番を入れ替えたいってこと?
だったらステージ切り替わる瞬間に十字キー押しっぱ(3人制なら左右)で先鋒代えれたはず
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 20:13:56 ID:6pcH7zuF
team arcadeを選ぶ。
→自分側はタッグ制を選び、RYU KENを選択。
→相手側は三人交代制にする。

こうやっているのに、いきなり一試合目から
自分:GUILE NASH REMY(交代制)
相手:VEGA GOUKI(交代制)となる

という風にしか読めん。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 20:45:59 ID:fgcMlkFJ
どうみたってアドオンが古くてタッグ制、交代制が表示されてないのが原因だろ。
いまさらこれに陥るやつは自分で作ってないやつだけだ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:14:01 ID:sum1i8fv
PS3でMugen起動した人いる?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:38:26 ID:Zevhbw/u
ttp://www4.uploader.jp/home/infinity/
ここのスーパーサイヤ人5が欲しいんですけど
パスわかる人いませんか?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:27:42 ID:uAx4R0fx
スクリーンショットはどうやったら取れますか?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:32:11 ID:WQiY3Kru
PCのディスプレイをカメラで撮る
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:39:59 ID:5s6HqSgf
MCMの配布サイトって閉鎖したんですか?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:55:14 ID:RmqgitGH
配布しているサイトは閉鎖してないよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:07:22 ID:f6aiO3MD
公式は閉鎖したんですか?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:08:13 ID:f6aiO3MD
配布サイト発見できました。失礼しました
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:46:57 ID:TvYZyfJB
trigger1 = helper(100),movehit

って入れるとデバッグのエラー文がだだ漏れするんですけど、
直し方分かりませんか?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:19:12 ID:HSPDAtdP
>>444
そのIDのヘルパーが出てないときにリダイレクト(Helper(*),)を使うと警告されるっぽい
「trigger1 = NumHelper(100)」を一緒に使えばいいと思う
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 02:06:53 ID:1agMVDwa
Foxtrot氏のSTYXを残機じゃなくてライフ制にしたいんだけどどこをいじればいいでしょうか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:46:27 ID:TvYZyfJB
>>445
できますた
とんくす

実を言うとNumHelperは使っていたんだけど、

NumHelper(100) && helper(100),movehit

ってやってた。この場合だとエラーが出たので、何がいけないのか困惑。
レス見てNumHelperと併用するのが間違ってないことを確信できました。

trigger1 =NumHelper(100)
trigger1 = helper(100),movehit

と言う風に分けたら出来た。 && だと何で駄目だったんだろう・・・・。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:55:34 ID:7Frn76a/
EVE Battleアドオンを使用している者です。
毎回起動するたびに全画面になってしまうんですが、
画面のサイズってどこで変えられますか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:18:40 ID:gQnApqiy
>>448
system。
無限小学校の説明書全部読め。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:24:24 ID:1agMVDwa
ヘルパーに飛び道具を撃たせたいんだけどよくわからないんだけどどうすればいいだろう
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:24:59 ID:nsFGNY5e
考えれば良いと思う
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 20:21:23 ID:ATU2Ye97
フルスクリーンだと通常よりPCに負担かかるなんてことある?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 22:22:04 ID:MsKEc8fM
>>430
別に突っ込むところじゃないと思うけど

>>京、紅丸、大門、をorder=1に設定しても
>>京、京、紅丸、になる時もあるだろうし…。

↑の京、京がダブル事はないだろ(多分
ってかダブったことがない。

普通は一度闘った相手は出現しないだろ。
※例外あり(チーム戦)

order=1 ←これおかしいのでは?普通2〜10じゃね??
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:05:36 ID:OXuMVOmB
MCM使ってSFFファイルを読むことは出来るが保存が出来ないのは何故?
最新版含めて幾つか試したが止まるかエラーかにしかならない…
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:21:29 ID:nsFGNY5e
保存する際にファイル名をきちんとつけないと駄目
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:25:46 ID:vC5PABR+
>>454 普通に*の所に適当に名前つければ出来るよ。
でも、日本語パッチをあてたら突然保存出来なくなったが。
457454:2007/07/04(水) 23:35:33 ID:OXuMVOmB
ホントだ…あまりに初歩的すぎて解決法が見当たらなかったのか。
バカ丸出しの質問でちょっと恥ずかしいな。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 00:14:34 ID:RPZasrsa
俺も最初はやったから心配するな
本当に最初の1回だけだったがな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 01:03:41 ID:eOi9O6sS
チーム戦で勝利したキャラの体力回復量を減らしたいんだけど、どこいじればいい?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 01:54:11 ID:3PKqdqkI
カウンターしたときとかにコンボ数のように横から
COUNTERってだすにはどのようにすればいいですか?
画像はあるのですが・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 02:00:39 ID:RPZasrsa
>>459
しtt ry

>>460
普通にカウンターステート内で、explodで出す
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 03:16:32 ID:kz4l8uYC
とま氏の魔理沙についてなんですが、
レーザーオブアイリスのスペカ発動した後上に上がってからそのまま何も起きないんですが
これは何が原因か分かりませんか?(FightFXのパッチは当ててます)
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 04:30:12 ID:ErXQ+hsp
cnsファイルのData部に“power up = 8000”と記述されているキャラを発見。
これの効果って何なのでしょうか?一般的には見かけませんが・・・。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 04:56:20 ID:3PKqdqkI
>461
色々ためしたらできた
ありがとう
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 06:05:51 ID:3PKqdqkI
また失礼します
横から出てくるようにはできたんだけど
キャラとかによってでなかったりします
100%でるようにはできますか?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 09:23:34 ID:PM7DxEhN
すみません、只今キャラに対キャラ専用の勝利メッセージを導入する製作を行なっているんですが、
未だにその対象となるキャラと戦わせて勝っても、一向にそのメッセージが表れず、
それどころか対戦が終了した後強制的にMUGENが終了し「TitleBG 0」というエラーメッセージが出てしまいます。
どうすればキャラに対する専用メッセージを表示させる事ができるのか教えて頂けないでしょうか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 09:25:00 ID:PM7DxEhN
ちなみに現在CNSにこういう記述をしてます

;-----------専用セリフ分岐4(お父様 VSゲーニッツ)
[State 18000, select]
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 90
trigger1 = Var(10) = 24
value = 18024

[State 18000, Face_Varset]
type = Varset
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Var(10) = 24
ignorehitpause = 1
var(11) = 3

;-----------専用セリフ分岐5(愚か者 VSイグニス)
[State 18000, select]
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 90
trigger1 = Var(10) = 25
value = 18025

[State 18000, Face_Varset]
type = Varset
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Var(10) = 25
ignorehitpause = 1
var(11) = 3

;-----------専用セリフ分岐6(紛い物 VSミズチ)
[State 18000, select]
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 90
trigger1 = Var(10) = 26
value = 18026

[State 18000, Face_Varset]
type = Varset
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Var(10) = 26
ignorehitpause = 1
var(11) = 3
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 09:42:30 ID:PM7DxEhN
ですが、こういう記述をしても未だに>>466と同じく何も起こらず、
エラーが出て強制終了してしまうんです。
ちなみにその製作しているというキャラはゲニ子です。

GONZO up1498.rar pass:wind
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:15:11 ID:AN6wHhez
M.U.G.E.N. Returned!!!!

7/4/2007
M.U.G.E.N . An official site revived today. Elecbyte came back.
http://www.elecbyte.com/
We will be expecting something to be done though they have not caused the action yet.
With the start of a new MUGEN generation.
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:47:06 ID:RPZasrsa
>>463
ナイトメアSSJだろwwwwww
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:37:57 ID:sKO5gFO4
>>467
Var(10) Var(11) は何?
472448:2007/07/05(木) 15:23:26 ID:MyAhAMKN
>>449
すみません
systemで変えられる事は分かりましたが、
どの部分の数値を変えればいいのか分かりませんでした・・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:16:27 ID:M0kT4cnv
>>472
読んで解決するまで書き込むな。しかもsystemじゃないし
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:13:58 ID:/oes/TbH
>>472
m9(^Д^)プギャー
475467:2007/07/05(木) 18:37:16 ID:NwKzKfAc
>>471
ごめんなさい、自分は製作者ではないのでよく分からないのですが、多分

Var(10);SFF内のイメージナンバー
Var(11);顔の種類

だと思います。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 19:02:31 ID:RPZasrsa
>>475
何か意味不明な域になってる気がしなくもないけど、
相手による専用勝利イントロを作りたいんだよね?
トリガーをp2nameの方がストレートで良いんでないの?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 19:52:09 ID:38js2tUr
格闘ゲームツクールで作られた格ゲーから音や画像を抽出できないでしょうか?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:41:03 ID:b0cJcgEi
>>447
ttp://web.archive.org/web/20010424110755/http://www.cno.ne.jp/r22/niku-q/
画像の抽出に関しては知らないですが、ここで公開されていたkgt95ってやつなら
カクツク95のキャラの画像抽出どころかキャラその物をmugen用に変換出来るらしいです
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:48:24 ID:TMvmYTjN
>>477
完全な個人作成のキャラを転用するのはいかがなものか。
その作者に許可取ったのか。
取れなきゃ諦めるのが筋ってもんだ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:15:13 ID:RPZasrsa
某キャラをベースにオリジナルキャラを作っています
しかしオリジナルairを入れると、攻撃を受けた相手が一瞬消えてしまいます。
これはp2stateno = の設定が狂っていると思うのですが
何故airだけ入れ替えるだけで狂うのでしょう?
airにも相手commonの設定等が含まれているのですか?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:21:12 ID:+F2jfIwK
P2stateのことわかってなくね?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:27:04 ID:RPZasrsa
どういう事でしょう?
hitdef内のp2statenoを書き換えれば直ったのですが、
全てチェックするには余りにも膨大なので、原因があると想われるairの方を直したいのですが。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:58:06 ID:v581+Nzr
>>470
よくお分かりですねw
ところで、power upの効果は一体…?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 10:03:59 ID:K22FlFqy
>完全な個人作成のキャラ
誰もそんな事言ってない
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 15:05:18 ID:ubMUf/6X
確かに>>479はアホだな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 15:22:47 ID:/ZgO1P0h
MUGENに存在しないキャラでしかも格ツクなら
おおかた手書きキャラだろ。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 15:31:35 ID:/ZgO1P0h
それかしがない同人作品。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:17:43 ID:NZD1aCXN
>>478
まじですか?
そのサイトいったけどおとせないんですが・・・
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:50:09 ID:Ul30t4HB
攻撃を受けても浮かないキャラを作っています。しかし常時監視ステートを使って
試行錯誤を繰り返してますが上手くいきません。具体的にどのように記述すれば
キャラが浮かなくなるか、アドバイスをお願いします。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:06:39 ID:QpBhx1Hg
>>489
HitOverrideは使ってる?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:37:10 ID:+PEg/02i
質問です。キャラが多くなってきたので作品別にフォルダで分けれないかと思ったので
>>102でそれらしき書き込みがあったので、それを参考に設定してみたのですが、
selectに書き込むキャラの部分は

sf/ken.zip

このように設定すればよろしいのでしょうか?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:19:58 ID:fbCjnSJY
p2NAMEを使って勝利ポーズを分岐させたいんですが
どのようにすれば分岐させられるでしょうか?
詳しく説明しているサイトでもいいんですがあれば教えて頂けませんか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 23:55:03 ID:lwY1DPzB
音声抽出についてお聞きたいのですが、
普通にPsound使っただけですと殆どのPS2ソフトで音声の抽出ができません。
GGXXとGGACの音声が欲しいのですが、
どうしたら上手く抽出できるのでしょうか?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:16:30 ID:WcmyqOD3
[State -1]
type = hitdef
--------略-------

[State -1]
type = reversaldef
--------略------

[State -1]
type = helper
trigger1 = movehit = 1
--------略--------

という順にステートを作るとhitdefの命令が効かなくなるのですがなぜでしょうか?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:38:27 ID:hHfzFaCT
reversaldefとの併用不可
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:17:39 ID:tacwTlqP
>>493 サウンドテストでアナログ録音すれば?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:31:41 ID:DhcysNyG
brokenMUGENアドオンについてご教授下さい。
特定のキャラに対して攻撃を当てても、FirstAttack表示や複数ヒット後の評価?(GOODやGREAT等)が、
出てきません。
どうしたら全てのキャラに表示させることができるのでしょうか?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 05:24:55 ID:Y/aXl6YA
音声の大きさがまちまちで大きさを統一したいのですが
sound自体の大きさを調整するアプリとかってありますか?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 06:27:02 ID:gEPxXjPg
MP3Gain
500無断転載の神1号 ◆uDaT26iGSo :2007/07/07(土) 06:44:04 ID:R5MtFbog
>>491
俺が研究した結果、sf/ken.zip/ken.zip
と、zipファイル名を二回記述するとできるみたいだよ。