【公式サイト】
ttp://kmqsoft.blog88.fc2.com/ 以下公式サイトより
かつてスーパーファミコンで一世を風靡した名作ゲーム「不思議のダンジョン トルネコの大冒険」、
そしてその続編「風来のシレン」に近いシステムをベースとして、
人気コミック「ジョジョの奇妙な冒険」の要素を組み込んだRPG(ロールプレイングゲーム)です。
RPGと言っても、ストーリーらしいストーリーはなく、
広いフィールドを歩き回ったり、人々の話を聞いて謎を解いたり・・・ということもありません。
あるのは、ひたすら続く長いダンジョンのみ。
そしてそのダンジョンは、入るたびに毎回形を変えているのです。
そのため、ストーリーはなくとも一度として同じゲーム展開にはなりません。
何度繰り返しても新鮮な気持ちで遊ぶことができる、「∞(無限)回遊べるロールプレイングゲーム」なのですッ!
前スレ
ディアボロの大冒険 第42部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1181294211/
_,,.-''-、
,.-''" ',' ヽ
..|;:;_:;:_;:;;:;::l:;_;;:;;:| ./\ /\ /\
.|;:;:_:;:_;:;;:;::l:;_;:;:;;:| ___/\/ \/ \/ \/ |_
|_____|__| .\
|三! =' lll '=|=l /
>>1ッ!
トニl <でiン ,ィでi>l \ そなたの迅速なスレ立てッ!
lヒヾ ` -'7' l、ー'lイ /
ヾソ l,、 ,、〉 lノ . ̄|/\/\ /\ /\
. |. ,ィ=t、 l、 _/\/ \/ \/
,ノ.ヽ、 `='"ノヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / 麻呂は
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するでおじゃるッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
. | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| |
|'}:} ,/|毒|\丶 i ,::'| 'ー' {
|ノノ |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´ r|
|_>'ィ毒::::ノ 丶 ハ し-' | ! | |
┌≦:::::::::::::/ lハ | ) U
/ィf冬::::::イ |::.. j: }lハ. |∩ '゙}
/ヽ H /y'
/` }_ ヽTァr-,、 /7に仁二仁二仁ィ7
/ |こ=y7 ̄`ヽ>、 /7 //
/ } ,,{ペ.f!{ ,ノソ ノ丿 xく/
./ヽ ,j} jf}气`ハ、 ,H />' /> '′
|{ハ}} ,,ィリ州|い{,mヾコエ>゙ /7 /7′
|ルjム=.' iif !ケy ,==ミ、_,/>' ノ7′ ;′
k<.9ノリ jリ|ひ!((.・>.)!┴'゙ 「 } /|
__|77ァ''´ |Y,ィ`ァ'-ヘ ゝ`仁二仁二仁二シ
_r'「{|,;if|' j; ビ了父ィソ ,/y
/_,>ィ|,fリ |,八八/^′/y'zZ こ、これは
>>1乙じゃなくて
|__/ム|イ ,イ}|ゾY^ンYメYイ ⌒ヽ 血管針なんだから
,.く::7ト, 州こ^ニ^/⌒ヾィ´ 勘違いしないでよね!
/;゙ `>| W! _,,ィ化儿>'⌒ヾ/.:: /;l
f.::::,ィl{{リヾ比" jf|}y' `ヾ//.:::: /;f}}
/ ,ノ| f|\V"l; |7 `ミ/^!/.::::: /,,,,,,
f{G/| {{V,ハ wリト~ミ八/.:::::: /,;;;;;;;;
fハ `ヽ.| ll{{V∧VF ,イ /.::::::::::/.............
;ifツ\_ハ、j}}}l>、ヾレシ´.:::::::::;/,;;;;;;;;;;.;.;..
>>1に乙と言ってやりたいんですがかまいませんねっ!
仕事前に試練に一潜り。
しょっぱなに隣接していた浮浪者を倒してウェザーを手に入れた辺りからして今日のボスは一味違うぜ・・・。
現在試練7F
攻撃 エコーズ
防御 ウェザー+4
能力 ハーミット
アヴドゥル、プッチ、ギアッチョ、破裂、プロシュート、押す系のやばいもの全て識別済み。
やれるのか、おい!
>>6 何よりもプッツンディスクに注意だ。
サーフィス・脊椎・ランドセルが揃ってるなら
特殊MHもどうにでもなるからな。
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_
. |ソハ !} jレi \
} !/¨ 〃 '{ /
>>1ッ!
ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ おまえの命がけのスレ立てッ!
FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ /
ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\
. ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/
,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
. | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| |
|'}:} ,/|毒|\丶 i ,::'| 'ー' {
|ノノ |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´ r|
|_>'ィ毒::::ノ 丶 ハ し-' | ! | |
┌≦:::::::::::::/ lハ | ) U
/ィf冬::::::イ |::.. j: }lハ. |∩ '゙}
DISCは「二つ」あったッ!
俺も同じようなことがあったな。
一枚はJガイル、二枚目はペッシ。・・・どっちも最悪じゃねーかッ!クソッ!
早く帰って続きがしたいよぉ。
未鑑定名はかぶってるのがあるので注意。
仕様かどうかはわからん。
淡黄色のみ二つある
試練99Fでアレ拾った
いや、いいんだけどさ……少し遅いよ
逆に考えるんだ。
試練をクリアしたご褒美だ、と考えるんだ。
Macでも動けるようにしてほすぃ…
InterMacを買えばいいじゃない
2Fにして
ハーヴェスト+1とパールジャム
次の階のMHで死にそうな気がするぜ
前スレで、ドッピオのDISCを使ったとき決定キーで台詞を何度も送らないといけない、とか
そういうレスがあったと思うんだが、shiftキー押しっぱなしの方が楽じゃないか?
まさか、エニグマ持ちすぎで倉庫のアイテム消えるって事無いよね?
ザリガニを食わないピストルズ
まあ確かに硬そうだけどさ
カエル、ピストルズ「こんなん喰えねえよ!」
ボスの主食・・・。
ちゃんとした料理しか食わないとは・・・贅沢だな(´・ω・`)
>>20 なんかよく意味がわかんないけど、
なにやら勘違いをしてる気がしてならない。
小さいMHに入ったので時を止めてかっこよく決めてみようと思ったが、いきなりゲブ神に目を切り裂かれ
盲目時間がやたら長いので立て直そうと思ったら足を掴まれてそのまま袋叩きになった
こんなことを見せられて頭にこねえ奴はいねえ!!(プッツーーン
>>24 一応シレンでは持てるアイテムの上限が決まってて
それを越えると倉庫の貯蔵アイテムが消えたりすることもあるそうな・・・
やっちまった…
飢餓状態で徘徊中、通路で神父に防御DISK抜かれた上に壁中からセッコに殴られる
テンパった俺の選択→「たのんだぞ、私のドッピオ」
ディアボロ、再起不能
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:49:36 ID:WUahHoNb
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 21:51:26 ID:oxTCPaD+
レクイエムの迷宮F3でキラークイーン出たのにうっかりエコーズの卵ぼこって死んでったww
クソッたれぇぇぇぇぇ!!!!
ボスが食ってる肉は全てゲテモノの肉なんだよ
猫・カエル・ザリガニィィーッ
ってことはボスは食ったらマズイんだな!
>>30 たまに子羊背肉のリンゴソースかけを食ってるじゃないか!
「殆ど」だけど「全て」じゃないぞ!
>>33 トニオさんの料理だけが良心という訳か・・・・
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+5 ★2
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
オアシスのDISC+26 ★4
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+7 ★3
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]周囲に罠があると警告が出るぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
67階でやられちゃったけど楽しかった
食す肉類が全てゲテモノなら、本家シレンが最たる者だな
奴は「殆ど」じゃなく「全て」モンスターの肉だ、パコレプキンの肉って何だよ、おっかねぇ
>>36 ほどよく腐ったかぼちゃなんじゃね
ンマァーイ!!
試練84Fで開幕モンハウに遭遇
俺の防御は38・・・攻撃も1桁しか無い・・・
1ターンで封殺出来るアイテムも、
逃げられるアイテムも使い切っちまってる・・・もうだめぽ/^o^\
原作みたいに、超人的な機転で切り抜けられたらなぁ
いいのかい?ホイホイ潜っちゃって
俺は、ゲテモノだって食っちまう男なんだぜ
なぁに、いざとなったらイギーガイル
>>38 とりあえず手持ちのアイテムを全て書いてみるんだ
>>38 みんなで考えれば活路が開ける
そういったボスを何度も見てきた
ジョリーン倒したらダイバーダウン落とした
なんか嬉しいなw
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:56:00 ID:WUahHoNb
レクイエム素潜りと試練ってどっちが簡単?
簡単なほうからやろうと思うんだけど…
そりゃレクイエム素潜りのほうが簡単だろうに。
>>45 レクイエム素潜り
20Fまでにある程度固めて、主相手の攻撃手段とれれば余裕
アレの出現を差し引いてもレクイエム素潜りの方がカンタンだな
>20Fまでにある程度固めて、
固まんねぇよ!!
クレイジーD+1
ハーミットパープル+36
パールジャム
ホルス神9
エコーズACT3+1
ダークブルームーン
フー・ファイターズ24
ラバーズ18
波紋のツボ4
500〜700台の金6つ
構造は小部屋で
ギアッチョ アヌビスポル 成長した吉良 ヴァニラアイス
この4匹に隣接された状況、他にも敵多数
通路は2歩先だが、そっちへ動くと多分1ターンで死ぬ
この場でポルポルを固めても次のターンで死ぬ
\(^o^)/
>>50 ふぅむ…
ポルを固めて、一ターン持つならば、波紋のツボで回復
成長吉良が爆弾化してきたかどうかわからないけど、してくるならそれに賭ける。
ツボ無くなったらムーン発動?
もっと良い案ありそうだけど…つかギアッチョ隣接の時点で\(^o^)/
>>50 ギアッチョが凍らせてくるのばっかやってくるのを祈りながら死亡
ヴァニラの横に移動したら、追ってきた奴をヴァニラがガオン!してくれないかのぅ?
アヌポル、アイスをラバーズ射撃で倒しつつ波紋で回復
空いたスペースに吉良が猫を呼んでくれればギアッチョ死ぬが運頼みだな…
親父出されたら困る
ポルポルにホルス神
↓
波紋のツボで回復
↓
しかし一層囲まれていた為、1ターンで死亡
まぁこんなもんよね(´・ω・`)
さすがに無理だろな
80Fまでに防御をメタリカかクラフトベースにしたい所だ
メタリカ:10ターンの間ほぼ完全に無敵になれる
クラフト:自分の周りにいる敵にしか効果が無いが半永久的に足止めできる(兄貴と併用すれば部屋全体)
白ばむ:同じ部屋にいる敵全員に対し、20ターン足止め(+ダメージ1.5倍)できる
5部の発動は半端じゃなく強いな
正直兄貴+クラフトの効果は尋常じゃない。
開幕大部屋モンハウですら落ち着いて対処できるのは感動的だ
合成するときのベース
中盤以降はよく考える必要があるよね
発動で生死が分かれる
3部の発動がしょぼい
その分能力に恵まれてるジャマイカン
3部は攻撃が強い
4部は付加能力の性能が良い
5部は発動が強い
6部はヤバイものが万能、スタンドも万能なものが多い
1部?2部?SBR?なんのことです?
三部は数が多いから、ショボいのが目立つのかも
四部は地味だけど便利系だな
まぁスタンドも歴史と共に進化してるって事で
個人的MH対処で好みはサバイバーでファイトクラブ化
残ったものを射撃&ミラーで各個撃破だな
経験値は少ないが割と安全
デス13は偉大なり
時を止めれば何度も発動できるよ!できるよ!
・・・っと思ったけどクラフト兄貴で十分だな
3部は付加効果重視の縁の下の力持ちだと思えば
壁の中からネチネチ攻撃してくるカーズ様にはデス13
やっぱポッポポッポハトポッポかな
罠も見えて明るくなって(゚д゚)ウマー
イエローテンパランスもう少しだけでいいから強くならないかな
ガッつくようだが俺の好きなスタンドなんだ…
第3部格ゲーからずっと愛用してきたもんだから
性能で劣るからってポイと捨てられないんだ
肉片が付かない をベース隠し防御にして
ダメージを時々軽減するぞ とか
発動時に「弱点はないッ!」と話すとかどうよ?
発動で肉片を付着させるぞ(1ターン毎に最大HPの一割ダメージ)
みたいなのでもいいんじゃね?
>>70 アブドゥルさんとエシディシ対策に
素もぐりの時は重宝してるよ
関係ないが、ラバーソウルのキャラ解説に笑っちまったよ
「DIOに1億ドル(100億円以上)で雇われた」って、
ゴルゴも真っ青の殺し屋だな
射撃をたまに吸収するぞ とかなら神なのにね
っていうか敵キャラだと吸収するのにディアボロ様が出来ないハズがないッ!
>>74 有る程度の人間になら変装可能。
殺害後、死体をウジュルウジュルして証拠隠滅も出来る。
防御能力も高いので負傷による任務支障をきたす恐れも無い。
万一逮捕拘束されても、スタンド使いなので、現法では裁けない。
あれ? 何かとても強く感じてきたぞ。
イエテンを生まれ付き所持し、20年以上も使い方を学んだラバソに、
今さっきdiscを挿入しただけのディアボロごときが叶うとでも思ってるのか、このド低脳がァー!
5Fでシンデレラを拾い、10F、12Fの大部屋MH、13Fの二分割スタンドハウスを
覚悟と機転で打開し頂点に返り咲ける勢いのボス
しかし彼は16Fでシールで増やしたクリームによって再起不能に…orz
あ、ありのままに(ry
クリームの進行方向には攻撃封印&鈍足のクリームがいたのだが
攻撃を受けたのはボスだった
なにを言ってるかわからねーと思うが(ry
もしかしてクリームにとっては攻撃封印された敵は掘れない壁扱いになるのだろうか…
クリームとクリームは殺し合わない
仲の良いことよ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:01:38 ID:CBRzFlt8
>>69 そこそこいい装備が揃ってるときにチリペッパー拾うとMHじゃなくても発動してしまう
軽くなって罠も見えて幸せ
ついにっ!試練を初クリアした!
一桁階層で餓死寸前であったがシンデレラ+ハイウェイルームコンボで一気に満腹回復
その後ジャム骨クレD適度に出現。とどめに60台Fでアレ出現。ちまちま育ててたテンバランスが一気に防御80突破
さらに94Fでエピタフゲット!勝った!第三部完!もうコーラをのんだらゲップが出るってくらい確実!
http://i043.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/up_0745.jpg ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラッシュのDISC+7 ★4
[攻]水場を通して攻撃できるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[能]眠らされることが無くなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
イエローテンパランスのDISC+76 ★6
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エピタフのDISC
[−]周囲に罠があると警告が出るぞ
ところでゲーム完になったんだけど終了させていいんだろうか?
レスd
そこで問題だ!ゲーム内での黄の制約はこの初めてのホテルの外で拾えたらラッキーぐらいの印象からどうやって脱出するか?
3択―ひとつだけ選びなさい
答え@本体のハンサム顔は突如作者に黄の制約を強化される
答えAザリガニがきて(アイテムの組み合わせ効果)で助けてくれる
答えBかわらない。現実は非情である。
答え ―B 答えB 答えB
答えはBだ……現実はあまくねーぜ
ラバソ含めイエテンにはもう十分過ぎる程に作者の愛が籠められてる
やつのジョジョ愛の……勝ちってとこか
あばよ ザリガニ
>>82 俺の試練初クリアのお供がテンバランス。
上でも書いたが印象変わったぜ。サンタナが弱い弱い。
そこを越したらただのキレンジャーだが
ACDC階で発動がまだあるぜ
結構使える黄の節制
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+12 ★2
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
なんだか
>>81と被るが試練初クリアっ!
ディアボロの大冒険・完!!
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+52 ★4
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+2
[−]お腹が減りにくいぞ
今までからはありえないくらいの引き(スティッキー・DD・クリーム・シンデレラ等+コミックス)
死亡回数99回にしてようやく中の人がデレ期に入ったようだった
防御がどれだけ大切かを思い知らされたよ
ああ?なぜか自分のコメントが装備リストの中に入っている
ちゃちな(ry
>>85 6部と5部だけでよくそこまで防御discを育てられたもんだ
明記してないからアレを拾わなかったと見るけど、
2階に1冊以上の割合で5部6部コミックスを拾った計算になるな
3部4部を含めると、コミックス一体どんだけ拾ったんだ
まぁアレ使ったとしたら超普通だが
あああああああああ・・・
やっちまったあああ
プッチDISCでアヌビスの呪いを解いたのはいいが、装備外さずに骨を・・・OTL
>>87 ウェザーの能力が消えている 防御は合成で容量オーバー
そのさらに下にハミパでもあったと見るのが普通だろ
一番上のがウェザーの能力じゃないの
囚人に大ダメージを与えるがない
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 05:15:07 ID:iy/btP1f
つまり、ボーイ2マンがあったってことでしょ
ヘビーには強化したDISCの他に、+付きの
DISCも合成した可能性が高い
さらに、シンデレラがあったなら(いつ来たのかわからないけど)、
アレが無くてもこのくらいの修正値は普通にいける
>>87はコミックスに気を取られすぎだな
ヘビーウェザーにしたらウェザーリポートの能力は消えてかなり届きにくい+囚人に〜 になるよね?
Yes
でも先んじて囚人に〜を消したのが良くわからない 終盤に囚人いないのはわかるけど
防御用Discに黄色文字はいらないぽ
要領が無い状態で白蛇いれたんじゃないのか?
パールジャムが出ない、
ピザもたまにしか出ない
この状況が30回ほど続いてる('A`)
攻撃:チャリ+13(アヌビス)
防御:フール+23(ジャム・クラフト・メタリカ・オアシス)
能力:ハーミット+2(デス13・ダークブルームーン・ジャム)←修正値ついたものをぶちこんだ
10Fまでにチャリ・マジシャン・クラフト・骨を引いてクリア確定気味だったので遊んでみた
やっぱチャリは強いな、80Fまで防御の低さは火力で補え、困ることはほとんどなかった
終盤はハーミットとマンハッタンorチリペッパー発動して即降り
ワムウもスポーツマックスも丸見えで、マジシャンと合わせて中盤安定して探索できたが
この共鳴は発動が弱いな、終盤は怖くてフールは発動できん
100 :
95:2007/06/15(金) 05:46:22 ID:ElAwFH8L
ああそうか 防御に装備だったんだ
俺はバカ丸出しだっ!
アレがあっても骨がない、骨があってもアレがないってのばっかりだよぉおおお!
試練50Fまできたけど防御うすうすだわホルス神なくて老化しまくったわでお店探すこともままならん。こりゃたまらん。
ちゃんとアレでクレD増やしてるか?
ピザピザピザピザピザピザピザピザピザピザピ…はっ!
みんなオラに知恵を分けてくれ。
現在試練16F
今、骨(4)がある
装備DISCは
ホワイトスネイク+3、クラフト+2、ハーミット+5、マンハッタン+8、スパイスガール、テンパランス
もう少し待つべきだろうか?
グッチョ(6)があるから、しばらく装備DISCの識別には困らんと思うんだが
>>105 俺ならクラフトスパイスハーミットマンハッタンで合成しちゃう
釣られたり壊されたりは勘弁だから
>>105 30Fくらいまで俺なら待つよ
アナスイが出る辺りは40Fくらいだっけ?
そこまでは待つね
>>106-108 d
あの後、だらだらと21Fまで来ちゃって、店に骨(5)が売っている。
てなわけで合成しようと思う。
ベースはハーミットで。
終盤ならクラフトだと思うんだけどね。
白蛇で弓と矢増やすのも有りだな
試練4Fで水族館出てきた(´・ω・`)
低層水族館って蒼月くらいしかなんとかする手段ないよな
いや、一つあったぜ
それは…ジョースター家伝統の…
試練98階にて。
ヘブンズドアー踏む→今すぐすべての装備Discを外す→ニュー神父で即死\(^o^)/
終わりが無いのが終わりッ!
こうですか><
とうとうディアボロの試練入ったのだけど、持ち込み無しはきついね。
流石に30階までにアレ無し骨無しクレDなしはきついぜ・・・
MHであっさりやられちまった・・・
ヴァニラアイスは一々ゴゴゴゴいわさなくて良いから
勝手に掘削作業してて欲しい。
ヤツがいるとサクサク進まない。
あとドアぐらい開けて出て行け
>>116 30F程度ならアレや骨やクレイジーが出なくても特に問題ないような
コミックス、射撃、発動DISCも出ないんじゃちょっと厳しいが
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キングクリムゾンのDISC+2 ★2
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メタリカのDISC+53 ★4
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]+のついた装備DISCが出にくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+3★3
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]能力DISCと引き換えに復活するぞ
72回目にて試練初クリア
50Fまで骨とクレDが出なくて防御13でしんどかった
以降はエアロスミス拾うわ、復活の手に入れるわで楽に
90以降はメタリカ発動で切り抜けました、マジ神DISC
一階でアルバム拾ってから二階に一冊は五部コミックスが手に入り、これでようやく持ち込みなしクリアできるかと
思ったものの、攻撃用、発動ディスクが全然手に入らない。多少は手に入ってもMHでメタリカに集団レイプされ
我慢できずに使い切ってしまった。結局、頼みは防御だけの状態で30階に到達。
エコーズact2と修正値0のクラッシュで地道に削ろうしたら磁力の罠を踏む。
早く決着をつけようとサンドマンのディスク発動するも吉良に爆弾にされていた。
爆風のダメージがたったの10であることに泣き、飛んでくるアブに悩まされながらも何とかジョルノを倒した。
しかし回復アイテムが尽きてHPは40しかない。何も飛んでくるなと祈りながら階段へ向かう。
無事クリアはできたが、ジョルノを倒してからこんなにドキドキするとは思わなかった。
試練20Fで防御に修正値無しってもうやり直した方がいいかね
>>117 あの演出を楽しむってことができんのかおまえは・・・
序盤でラクガキを踏んだときの絶望感は異常
ロードローラー踏んだらFF使えとか言うけどよ
射撃一発で80以上喰らう場合はストーンフリーでも使ってるのか?
普通に考えて生命の危機だから大きなカエルor波紋のツボだろ。
>>121 その防御じゃ骨出ても32Fまでタルカス、チョコなどの峠を越せるかどうか…
25あたりで見切ってもいいと思う
シンデレラ+3種の神器のバイツアを装備してもうひとつストックがあった(不確定)んだが最終カーズに殺されて思わず終了させたら全部なくなってホテルからになった・・・
みんなも気をつけろよ・・・
試練でウェザーリポートもクラフトワークもないと、禁煙ホルホースが恐ろしすぎる
飛び道具対策薄い時の禁煙ホルはやべえよな。
三倍メッセージ出ると背筋が凍る。
禁ホルは、蒸発軽減無い時はラバーズ貼り付けて対処してる。
2倍が出たら奴も即死だ。
ところで、ウェザーとクラフトだとどちらが人気高いんだろうね。
やはり出やすさと効果の堅実さからクラフトかな。
ヘビーウェザーと比べれば二分しそうだけど。
>>129 act1撃ったりね
ヘブンズドアーやホルスはもったいないけどやばいときは使う
ウェザーよりクラフトのほうがうれしいかも
そのあとのことが予測しやすい
>>130 まあどっちも拾えりゃありがたいし
特別こっちが、というほどでもないなあ
でもやはり発動を考えるとクラフトかね
ウェザーでカエル祭するのもなかなか楽しいよ
試練でHP700超えまではした
防御低くても頑張ればある程度降りられるんだけど、
結局物資も全部使い切っちゃうんだよねw つまり、コミックと合成ツールかもん!
ts
うちの近所で誰かウェザー発動したろwwww
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+14 ★6
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+62 ★8
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC+2
[−]敵の場所を感知できるぞ
試練クリア
アレって何?食べられるの?ッて感じで最後まで出なかったったが、
マジシャン引けたのとスタプラ盗めたのが大きいな。
アブさん・ACDC・虫食いが脅威じゃなくなったから。
エアロスミスは90Fでゲット、役に立ったといえば役に立ったがもっと早くに出てこいよ、と。
ウェザーゲットして合成して、その次の階でホワイトスネイクを引いたのが心残りだ。
2枚も3枚も出るとは思わなかったよ
アレ無しで+62ってコミックの引きいいな
最近6部出まくりでハミパもエコーズも強化出来なくて困る
試練11階でクリーム・キングクリムゾン+3・キラークイーン・キッス・ヘイズ3
チリペッパー+2引いた・・・これはクリアフラグと見てかまいませんね!!
>>138 余裕で死ねるんじゃない?
防御装備とか食料とかの方が大事だよ。
>>138 構わないが死亡フラグ本数>クリアフラグ本数にならないように精進せよ
>>125 亀レススマソ 30回まで踏ん張ってみるありがとう
せっかく2Fでスタプラ手に入ったのに大苦戦するとは
クリームとかクラッシュとか微妙なBaseOnly引いても
大抵売るか捨てるか使い捨てにしてるな
スタプラ・スティッキーは引いたら必ず使うが、ダイバーは迷う
クリームが微妙なんてどんだけ贅沢なのかと
99Fでスタプラ拾った
ナメてんのか!クソッ!クソッ!
クリームとクレイジーダイヤモンドは
強化しなくても防御十分なら試練深層で殴りあえる
いいDISCだと思うんだがなあ
スティッキーやクラッシュ、ダイバーはある程度強化ないとやってられんが
アレが2枚以上出ない限り、80以降は1匹4〜6発かかるからね
即死効果のクリームは最強クラスだと思う
>>143 3部コミックスはハーミットかホルスに使いたい
発動用なら他にいくらでもあるし合成できないクリームを
強化する価値を見出せない
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:13:41 ID:gbbsy1kQ
ハイウェイスターとクリームがあればポパイにホウレン草、楽勝ッスよ。
クリームは店の配置がよければ、泥棒に使えるな。
泥棒するなら一旦売ってからでいいしw
>>147 強化しなくても強いから便利なんじゃね?
アレの出すぎで防御・攻撃とも最強クラスなら不要だけど
通常なら防御と発動育てたら攻撃にまで手が回らないし・・・
ガォンすれば多少の窮地はなんとかなるしなー
クラッシュとかは半分ロマンで使ってみたりするな
ダイバーとクラッシュはレクイエム素潜りだと最高に使いやすいぜ
試練だと極論攻撃discはどうでもいい 発動重視
クリーム無いときの攻撃方法は大体銭投げになるしな
ダイバーよりクラッシュが好き
スタプラよりクリームが好きな少数派の俺は
>>142の引きに嫉妬
クリームは通常攻撃としてはあんまり好きじゃない
数値自体は強いし一撃死もかなりだと思うが、ランダムなのがなんとなくイヤだ
>>154 クリームとかそうそう引いてるわけないじゃんかw
大抵攻撃はアヌビス持って銭投げてるな、スロット占有しても必中は大きい
俺も確率発動はあまり当てにしない主義
>>152 同意、発動用や射撃にコミックス使って未然に対処するほうが確実
特に深層ではまともに殴りあうことはまずない
クリームやエアロスミスは殴ってる気がしないから使ってない
クラッシュはモンハウの敵を水路部屋まで引き連れて「これが我が逃走経路だッ!」バリに一網打尽にするのが楽しい
深層でいやな敵をあげるならエシディシと虫食いだったな
前者はマジレッドかイエテンかヘブンズ
後者はエアロスミスあったから被害少なかったが、意外にもFFで死ぬから重宝したな
保険でSBR2冊ほど残しておいた
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:01:17 ID:gbbsy1kQ
虫食いはウェザーかスタプラくらいしか対処法ないんじゃね?
ヘビーウェザー発動も案外いけるかもしれないけど。
>>161 チリペッパーかマンハッタン発動で倍速の敵にFFを撃ち込むといいよ
それに開幕同じ部屋に2匹って状況なら普通にJフラッシュあたりを発動
通路隣接2マスにハイエロ貼ってから進んでもいい
当てさえすれば死ぬ
ダイバーは強いけどめんどいな
ベースオンリーだとスタプラとスティッキーが嬉しい
あとはザワールド、キンクリ、クレイジーDあたりかな
強化しなくてもある程度ダメージ通るし
クラッシュとダイバーは、発動が微妙だから育てるのは考えるな。
>>164 発動考えてもその2つしか選択肢ないな
他はわりと趣味
そんな俺はシルバー+アヌビス使い手
ダイバーも好きだけどね
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:28:49 ID:gbbsy1kQ
試練は攻撃合成あんまししない分ハンドが使いにくいんんだよなぁ。
承太郎のDISC使えばかなり強いんだけど。
>>165 ダイバーは普通に攻撃するのと同じくらいのダメージな上に
付加効果(オアシスとか)もつくから逃げながら攻撃できるんだぜ?
ザ・ハンドは泥棒するのに大事じゃないか
天国のトニオで白金と世界が同時にでた俺の中の人は確実にデレ期
…と思ってたらハイエロエメラルドとサンジェルマンの乳首が出ないあたり
ツンですね
×サンジェルマンの
○彼女の
誤字しますた
クラッシュとダイバーダウン。
双方共にダークブルームーンと相性良し。
クラッシュは言うに及ばず、
ダイバーダウンは水に隣接した通路を行く場合、火力の底上げを期待できる。
特にレクイエムの場合、後半はマグマ地帯になるので尚更使える、と誰かが言ってた。
>>171 そこよりもっと修正すべき箇所があるだろ
クレDうぜえ
開幕MHでディアボロ使う羽目になった
スタプラやホワイトスネイク、序盤にパールジャムと神引きだったのに
>>172 どうせならホワイトアルバム欲しいところだけどなー
初めてアルバム装備で水の上歩いたらちゃんと凍ってて感動した
ホワイトアルバムって溶岩も歩けるんだろうか…と考えてて思ったが、
カーズ様は溶岩の上を通れないんだよね
ACT1で飛ばしたら泡に包まれたりしない?
よくある光景だ
寝ろって事さ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+1
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+22 ★2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
デス・13のDISC
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
レクイエム素潜り初クリア
正直こんだけ防御あれば楽勝だな
序盤でスタプラ引けたのと、コミックスの引きに助けられた
スタープラチナ初めて出て、あまりの強さに失禁してたけど
ハイウェイスター合成したら相性がいまいちだった。
オラオラのとき回復しないっぽい・・・
オラオラはチャリオッツとストーンフリーだけだぜ 組み合わせられるの
状態異常とかも単体攻撃時のみだ
さすがに4Fまで装備なし、5F大部屋MHは死ぬなw
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:49:58 ID:ximxDC2J
試練1Fで装備DISC拾って偶然にもトニオさんの店もあったから値段調べたら600
「お?ストレイキャットか?珍しい物を…」と思っていたらイエテン+3だったorz
いや、防御値だけでいったら7になってるからこっちのがいいんだけどね…w
sage忘れスマソですorz
ってか、2Fでバステト→アンダーワールド→バステト→踏んだ瞬間アブドゥル…
イエテン+3ごときでこんな壮絶な死に方するとは思わんかったorz
あまりにも試練がクリアできないんで気まぐれにレクイエム潜ってみたら
シンデレラだの龍夢だの世界だのがばんばん拾えてしまったw
どぉしてこのアイテム運が試練でも出てくんないのよォォォ〜ッ!!
いっその事試練クリアは諦めて天国永住計画でも立てようかな…
なぁんて考えはヤバい?ハハ
初天国いってみた
1Fで即死亡
こりゃアイテム持込前提だな・・・
>>187 やはり試練→天国が王道じゃないかな?
天国はED後のダンジョンぽいし
>>187 大切なのは試練をクリアすることではなくてクリアしようとする意志だと思う
クリアしようとしていればいつかはクリアできるわけだからな
だから立派にやり遂げろ
撃たれた相棒乙
今試練20Fなんだが
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC
[攻]3方向に攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+13
[攻]3方向に攻撃できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC
[−]お腹が減りにくいぞ
他骨(5)1個 マジシャンズレッド ホワイトスネイク ハミパ スパイスガール
スタプラ2枚...
死亡フラグ立ちました(つд`)
ええいスタプラよりウェザーかクラフトワークくれよ!
追記
今しがた拾ったDisc
G.E 偉大なる死 龍夢
落ち着け・・・落ち着くんだ・・・
こういうときは素数を(ry
これにアレと骨もう1個でもでたら攻防能ほぼ完璧だな
聖人の左腕に利用価値なんてあるか?
左腕は適当な未識別装備DISC入れて識別するのに使ってるな
あとは適当な合成素材とか
>>194 ジョナサン突っ込んだり
未識別の装備ディスク突っ込んだり
しばらく使わなそうな物保管したり
爆弾にされてキラクイン、吉良がないときに利用
あと呪われてそうなもん全部ぶっこみ
これも神父ありゃいらないがね
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:46:03 ID:eUjrAhXM
試練初クリア。
攻撃 クレイジーD
防御 パープルヘイズ+79(+クラフト、ウェザー)
能力 ストーンフリー+3(+パールジャム、ストレイキャット)
後半まともなダメージを与えられなかったのでパープルヘイズでひたすら攻撃するか
逃げ回ってた。アレが2つに骨4つ出たので、40回くらいから防御面は余裕でした。
しかし、未だにホワイトアルバムとスタプラが出ない。
>>191 スタプラベースにしてたらアレで増やしても合成できないんでね?
ベースオンリーだからコミックのみの強化だな
201 :
138:2007/06/16(土) 02:00:04 ID:gsZ6QVFx
その後ですが
骨でクラフトワーク+6作ってさらにクリーム2枚引いて
ボインゴ×2→ハイウェースターハウス×2で物資補充して
気がついたらポルポのピザ3枚GET、グレイトフルデッドも引いて、亜空間にばら撒かれました。
\(^o^)/
>>201 そこまで食料が充実してたら、各部屋毎に素振りして確認すりゃいいじゃんw
かく言う俺は基本素振り確認プレイ。
試練5回クリアしてるが(現在6回目を目指して84階)、餓死は2回しか無いぞ。
ヘブンズドアーの罠で満腹度が回復出来るようになったせいもあって
餓死は減ったと思う。
クリームの罠踏んでもまず死なないぜ っていうか死んだことない
ガオンした所から縦横斜めの軌道にいなきゃいいしラバーズあったら経験値ウマーのチャンスじゃないか
>>199 何で防御ベースがヘイズなんだ、クラフトの方がよかったと思うんだが
80ぐらいから素振りプレイだったな
どうしても慎重になってしまう
能力だけは何をベースにするか悩んじまう
マジシャンが最適だと思うがスタプラ、ストーンフリーも捨てがたい
らくがきは見つけてラッキーとしか思えないな
通路で挟まれたら時くらいがやばいってだけで
鈍足かラバーズあれば最低2000GET確定のボーナス罠
>>203 壁壁ク壁壁
通路デ通路
壁壁壁壁壁
↑俺は何度もこういう状況になったが…出現が真上とかで三方向どう動いてもoutとかね…
壊れる程愛しても…1/3も伝わらない…あ、これ違うか
>>204 防御が足りなかった時に備えてマンハッタンにしてしまう俺ヘタレw
…しかし、それで一度防御30未満でクリア出来たことがあるから
そう馬鹿にしたものでもないやもしれぬ。
>>206 そこにクリーム出てきたならクリームの移動方向下じゃん
>>203 周りに壁が無い時に見失って死んだ事がある
というか昨日それで死んだ
龍夢持ちだったのにさorz
>>206 その状況で食らう方が難しいぞ…
とにかく動けば当たらん
>>206 俺は試したこと無いが
壁の中のクリームはボスを攻撃せずに逆に動くらしいよ
クリームで通路とかぐちゃぐちゃになるとわからなくなるよね?
かわしたはずがあれ?みたいな
壁越しというより、壁を挟んで斜め攻撃は出来ないみたいだな
クリームが壁の中にアイテム落としてくと何だかすげー悔しい。
そんな時にかぎってハンド持ってなかったりするし。
クリームの作ったダミー通路に誘い込まれてヤッダバアァってのが何回かあったな
あと集中力欠いてガォンしてきた場所を見逃すと一気に緊張感が上がってくる
クリームがまだ識別されてない装備DISCやヤバイモノの上でガオンした瞬間がすげー悲しい
>>216 上層でピザを置いて歩き回ってたらクリームを踏んでしまい、
後数歩の所でピザの上にガオン…orz
素潜りレクイエム初クリア
せっかくクラッシュ+ダークブルームーン作ったのに大して活躍させられなかったぜ
クラッシュをベースオンリーにするぐらいならマジシャンをベースにしろよと思う
現状ではベースオンリーであることのメリットが見当たらないだろ合成的に考えて…
新Verになって水場が増えたらしいけど実際増えてるの?
微妙に増えた気もしないでもない
でもそれより複数にまとめて攻撃できるようになったのがデカい
ベースオンリーなのは他のDiscにクラッシュの能力が付いたらキモいからでしょ
ダイバー・スタプラ・スティッキー・クラッシュが付いたハミパとか想像してみなはれ
素敵指+ハミパは三部格ゲーの236攻の触手伸ばしでおk
クリームの本当の怖さは見えないこと
原作やOVAでの活躍を見たらますます好きになった
不可視で突撃してきて直撃したら防御無視で死ぬとか怖すぎ
勝てたポルポル君すごいよポルポル君
そして俺は今日も試練でポルポル君になれませんでしたァーーー!orz
低レベルでラバーズがなくてもハイエロ設置で「ド畜生がッ!」とアイスにして
ドアー2枚がけでボコれる
ドアがなければアイスにホルス+ジョンガリ+銭投げかな
ハイエロ発動は亜空間に飲み込まれないのか・・・今度から活用してみよう
wikiに書いていなかったんで今の今まで気づかなかったんだが
仲間のイギーってDIOに殺された時ポルナレフのDiscを遺していくんだな・・・ちょっと感動した
>>225 確実にポルナレフ(特殊イベント)なのか?
猫グルメの為なのか、DIOが倒すとアイテムを確実に落とす仕様みたいだし、
それがたまたまポルDISCだったってことはない?
もう一度イギーに死んでもらうため潜ってくる
クリームガチんこでやってたが防御無視攻撃なんてしてきたっけ?
あくまで原作の話だろ
試練クリアしたけれど、モンスターハウスのミスタはやヴぁいと思う。90階あたりのカーズと神父に真っ向勝負挑んだ奴いるの ? (ディオは弱い)
>>230 防御が60くらいまで行けば余裕だった気がする
防御50ぐらいでもいける
神父はあれでディスク抜き健在だったら死んでるな
234 :
230:2007/06/16(土) 10:06:45 ID:mp51v2Yg
って事は防御+35じゃあ駄目か。(90階からは凍らしたり眠らしたりして逃走してた)
3階が水場のフロアでダークブルームーンとヘブンズドアー拾った
そして店(ヤバいもの屋)
トニオさんを「ぶっ殺した!」
>>225 さっきから実験のためにイギーに死にまくってもらってるが
(億泰に)50回以上殺してもらってやっと一枚DISC落とした、ポルナレフDISCだったよ
これから対DIOでもやってみるが、おそらくイギーの落とすアイテムはポルDISCだけなんじゃないか
盲目+白蛇でポルでるかな?
いやっほ〜う 瓶詰め灰DIO量産して MHも楽勝だぜぃ 試練30Fにして既に奴のレベルが70こえてるお 猫+9で直撃されたらいくらくらうかな^^
爆弾化したピッツァを素直に食べるピストルズに萌えた
MH確認
↓
兄貴のディスク使う
↓
ザ・ワールドで侵入してアイテム確認
↓
めぼしい物があったら拾ってデス13発動
↓
バイツァ・ダスト
↓
クリームとかで適当に離れる
これの中毒になった
ファイトクラブ化でプッツンも楽しいぜ
俺も昨日、前が通れないのでFFでイギー射殺したが、確かポルのDISKおとしたなー
ごめんなすってを使えとあれほど
ボインゴでのみ出現するMHを考えた
波紋ハウス ツェペリさんと戦える、必ず波紋壷が落ちている
しかし誰もいない クリームやワムウなど透明敵しかいないが必ずカエルが落ちている、ワムウ罠多め
いま気になったから確認したが、仲間との入れ替わりって「説明書.txt」には書いてないな
公式ページの「味方キャラクター」のところには書いてある
まあ公式ページくらい見て熟知すべしってことだ
銭投げのやり方教えてください
>>247 Xを押しながらお金の上に移動すると、お金の上に乗れる
そこで足元コマンドから「投げる」を選択すれば投げられる
エニグマの紙などに入れれば運搬可能、紙の中から直接投げられる
答えてくださってありがとうございます
・・・・それだともう拾って所持しているお金はもじゅ投げられないんですか?
銭投げの与えるダメージは1/10やったかな?
後半になると1000ぐらいのがあるから雑魚は即死級
後半の敵は前半に比べて防御力は高くてもHPはさほど上がらないんだよな。
だから防御無視の銭投げがかなり有効になってくる。
特にギアッチョなんかは防御力が40もあるのにHPはたった50しかない。
だから、もしギアッチョを見つけたら真っ先に銭投げで倒すんだ!
試練に限ってはアヌビス+銭投げでかなり楽になるからなぁ
アヌビスなら反射も無効も防げるからなぁ。
>>253 まじでか
なんでアヌビス銭がマンセーされてるのか今までよく分かってなかったけど
これでやっと理解できたw
アヌビス装備してればノトーリアスなんかの「○○食ってパワーアップ!」も防げたのか…
ただアヌビスはDIO骨の時は忘れずに、ミキタカにもいえることだが
イギーにホワイトスネイク発動したらフー・ファイターズのDISCになった
仲間にしないと駄目なのかと思ってもう一度試したら今度はケンゾーのDISCになった
ミキタカは吉良やガイルなどどうしようもない物の再利用に使えるだけで
未鑑定装備Discが出てもたいてい要らないモノだから困る
地形と敵の種類によるがアヌビス銭投げだけでMH殲滅できることも多いので
銭でアイテム欄圧迫することのデメリット分以上に働いてくれる
個人的にはスティッキーに次いで有用な攻撃Disc
このドグサレがぁーっ!
>>257 吉良は場合によっては持っていてもいいんじゃないか?
やった!ディアボロの試練完!
ttp://i043.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/up_0798.jpg ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+41 ★2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+55 ★2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+2 ★4
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]罠を感知できるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]お腹が減りにくいぞ
スタプラをコミックスで強化しまくれた上にアレが一回出てくれたおかげで攻守共完璧だった
ニュー神父や究極生命体カーズ様にも普通に殴りあえたし
ただ禁煙中ホルホースの三倍は無いだろうMHで何回死にかけたことか・・・
>>261 おめ
スタプラ発動すればよかったんじゃね?
確かにw
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+68 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+51 ★7
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+16 ★8
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[能]最大HPが20増えるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]敵の場所を感知できるぞ
今このスタンドを育ててるんだが他につけたほうがいい能力ってあるか?
消したほうがいい能力もあったら頼む
HP+20はいらない
レッチリorボーイIIメンorWAの代わりにハイウェイスター
天国行くならメタリカも
メタリカは既に組み込まれてたね、スマン
殴って封印するくらいなら即ヘブンズドアーで良いと思う
代わりにハイウェイスターだな
かなり面倒だけどディスク抜き取られないは合った方がいい
即死防止になる
水場扱いのアイテムを増やすか、
雪解け水が倍くらい出るようになんねーかな
最低2つ持ってないと、クラッシュはあまり使えないから困る
>>264の構成はザ・ハンド使うならいい能力なのにね
たった今試練で死んできた
83階なのに攻撃・防御共に24程度
ワールドやスティッキーやキンクリやウェザーを持っていたのに…
Dioの骨をケシ炭にされたのが一番痛かったorz
>>265〜268
情報サンクス
ボーイUメンもってレクイエム深層で粘ってみる
逆に考えるんだ
ムーン合成でスタンドが強化されて点滴から出れればいいやと考えるんだ
点滴が水場扱いなら強いんだけどねぇ…
ピッツァ投げつけた相手が盲目状態になったりしたら楽しいのにな
パッチ当たってからバッドカンパニーハウスでほぼ確実に弓矢が落ちてるんだが
仕様が変わったのかね
>>277 改造乙w
Track10まである上に+255とかwwwww
ただのコラだったらすまん
他にもDDが合成されてたり
何が一番悲しいって、元の裏切り者特攻が消されてるとこだよなw
ちょwwwww本当だwwwww違う意味でえげつねぇwwwww
20FまでアブドゥルDiscが出ないで帰還
次はアブドゥルが出る前にボインゴ黄金の精神再起不能
次も同様
そして今階段横で未鑑定使うとペット、移動後ヘブンズドアー罠精神-1
にゃんじゃあぁぁぁこりゃあぁぁ
ゲブ神かアクアネックレスのDISCを追加して、
発動は「水場扱いになる罠設置」にすればクラッシュがおもしろくなるだろう。
まだ本編6部(ストーンオーシャン)を7巻までしか読んでないんだが、
アナスイかわいいよアナスイ。
あの切れっぷり最高!今後の展開が気になるところだが古本屋に売ってねぇ
試練20F越えて防御4
防御Discもコミックも全然出ないしもう帰ったほうがいいな…
>>286 どうしても持って帰りたい物があれば帰る
無ければ続行
攻撃力1
射撃でダメージ+水溜り(通行可)
発動で足元に水溜り
これなら結構使えるな
そうなると今度はダイバーがクズになってしまうな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:33:58 ID:eUjrAhXM
>>203 完全に発動用。
なんだけど、確かにクラフトワーク発動で固めて逃げ回れば良かったかも。
当たったら水溜りなし&一度飛んだら消えるの方がいいと思うぜ
MH入り口に一体残しておくだけで殲滅できちゃうじゃん。
>>286 お前は俺か。
…アレとショボイDISCはあっても、コミックも骨も出ずにもう30階。
敵の攻撃は50ダメを超えてきた。
もう無理・・・
>>292 そうするとFFの射撃より使えん
今でも水*2でモンハウは潰せるが、それでさえイマイチ実用的じゃないしな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 19:39:30 ID:zTSR53VS
紙にお金を入れて、それから取り出した場合、
シレン・トルネコだったらお金は持ち物リストに並ばず、そのまま財布に行ったと思うんだが、
ディアボロだと持ち物リストにお金が並ぶんだな。
紙の数が少ないけれど、銭投げしたいときに便利だ。
>>285 今日俺もストーンオーシャン買ってきたんだぜ3巻と6巻と8巻と13巻がねぇ・・・
ジョジョと脱獄するはずだったのに4巻ではまだ刑務所内
ラングラングラーとの戦いの決着ゥは?ファイトクラブでの結末は?
ボヘミアンラプソディのスタンド使いの姿は?うわああぁあああああああああ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+10 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+8 ★5
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+1 ★2
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
順調に42Fを越えていたところで、HP198(MAX)でハイDIOに時止めから201点のダメージで即死。
耐えさえすればいくらでも対処可能だっただけに、なんかものすごく口惜しかった。
42Fを越えた段階でその防御力という時点であまり順調じゃないような気がする
>>295 アスカの女勘定奉行ではそれを知らなきゃクリアできません><
問題なくレクイエムクリア。
最初に神引きしすぎたせいでまったく緊張感が無かったな・・・
エピタフも二枚そろったし。
なんという無駄運
試練20F、コミックスが全然出ずまだ防御+3という始末
ところでビンのなかにエルメェスが5匹住んでるのだが
砂漠か幽霊部屋まで待つかプリエステスorベイビーフェイスで妥協するかどっちの方がいいと思う?
ちなみにエニグマは一つだけでアイテムは全然持つ余裕がない
ハイプリエステス養殖とかってやりにくくなかったっけ?
少なくともあまりやる人は多くない気がする。
というか試練20Fで防御3だとなかなか引っくり返すのは厳しいような・・・
柱部屋だと楽に出来る
パールジャムがあればハイプリ養殖やるな。
防御がキツい時はミラーを使ったりしてやるな。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:39:54 ID:DZWCZMt+
鮮血のシャボンとサヴェジガーデンて
出現率が低すぎて有効活用できないんだけど
なんかスマートな使い方ってある?
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キング・クリムゾンのDISC+2
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
気分転換に新しいデータでやってレクイエム素潜りしたらこの引き!
これは1発クリアフラグと見てかまいませんねッ!
運良くメイドインつくれたから現時点最高の
攻撃DISCスタプラ+33★4防御DISCのGEレクイエム+25★5、メタリカ6★3を持ち込んで
まだ見てないキャラ見たくて試しに天国行ってみた
8階辺りで三部承太郎に痛恨の175ポイントのダメージ喰らったが、
残りHP3でラッキー助かった!レクイエム発動!と思った瞬間、吹っ飛んで壁に激突
まだ早すぎた…(´;ω;`)
一巡後の世界潜ってエニグマ(10)を大量に作って
強アイテム大量でウハウハ…だったんだが
試練に潜れないことにやっと気づいた。
亀は最大まで拡張してレアアイテムいっぱいで
これ以上入れられないし考えるのをやめた。
まだウンガロもヤギも図鑑に登録してないのにorz
>>310 試練クリアしてボヘミアン取ってからのほうがいいぜ
亀の栄養にしてしまえばいいや、と考えるんだ
試練2回目クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+8 ★2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+45 ★5
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メタリカのDISC+3 ★3
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
これだけ強くても究極カーズには勝てなくて死んだけど、装備してたバイツァダストが発動して助かった
試練79F
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+82 ★8
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+80 ★7
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
神引き!
こいつ(試練)をクリアしてやりたいんですが、かまいませんね!!
このままではまずい…はね返さなくてな…
おれに勇気をくれッ!
>>330
@ハンサムな
>>315は難なく試練をクリアする
A兄貴のアレがもう1つ落ちている
B原因不明のエラー、現実は非情である
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:50:27 ID:oFkTPEmS
>>315 更に装備を強化しようと骨に防御ディスクを入れた瞬間、視界にギアッチョが・・
(´;ω;) カワイソス
|| ||
|| ・
( ・ ) ガシャン
∀
波紋状態だと空腹度の減り方に変化はあるかな?
2部でジョセフが「波紋のおかげか腹は減らねーし小便もしたいと思わない」
と言ってたから
ミキタカのカバン発見、何かおみやげでも出ないかな
入れる→操作ミス→クレイジーD+82
まぁ防御あるから問題ないか
ハーミット+80→発動→操作ミス→投げる→Qy@
だが断る
不思議のダンジョンゲー全体にいえるが行動のロックはほしいよな
普段は投げの部分はロックしておきたい
操作ミス防止のための銘が刻めるローグライクもあれば
触ったり食ったり踏んだりした瞬間即死するアイテムのあるローグライクもあるよな
タイムリーだな
さっき試練序盤のボインゴスタンドハウスをPヘイズ使って瀕死になりながら何とかグリーンデイラスト一匹まで持ちこたえて、
切り札のスパゲティで勝った!第三部完!と思ったら投げてしまってヤッダアバアアアした。 スタンドも食料も良かったのになぁ・・・
ディアボロはカーソルがすべるのが一番の死因w
>>334 あるあるwwwww
俺も以前スパゲティで倒そうと思ったら投げちゃって逆にやられた思い出があるww
装備しようと思ったら間違って発動に
↓
やべーやべー、キャンセル
↓
再度装備しようとカーソルを動かす
↓
なぜか説明欄が開く
↓
プッツーン
>>335 滑って装備アイテムをミキタカの鞄にいれたりなw
>>338 入れた直後にリアルでザ・ワールドが発動するんだよな
適当な記憶ディスクを使用したら対象をとるタイプだった
ああちょっと待った、と思ってキャンセルしたつもりがAを押してしまったらしい
スティッキーがこなごなに・・・
>>338 たった今それやってしまった…
これまでにないくらい引きがよくて今度こそ試練いけるッ!と思ってたのにorz
めんどくさくなったから大人しくクリームに食われといた
クラフト+1とホワバム+1が同時に手に入ったんだけどどっち優先で育てた方がいい?
防御に混ぜるのはクラフトだしクラフト育成のほうがいいんじゃね?
Act2発動の使いどころがわからない
せめて自分も踏める罠だったら使いどころがあるのに。
Act2射撃→マンインザミラー発動、これで大体ボコボコにできるじゃあないか
>Act2発動
自分を後ろに吹っ飛ばすのは使えるな
「これが我が逃走経路だ!」
しかし吹っ飛んだ先にクリーム
吹っ飛ばすといえば
オラオラでトリッシュ攻撃したらフッ飛ばされない?
今日試練でトリッシュ殴るときオラオラ使ってみたら
その後一度も飛ばされなかった。
ホワイトアルバムって好きだけど癖が強くて困る
付加効果は【攻】だけどステを見ると【攻】0で【防】が8で防御が優秀
かと思えば隠し付加は【能力】が4つだし・・・
Act2発動は飛ばして助かったと思ったら同じ部屋に着陸してくるから困る
敵のAct2はたいがいウザいけど
たまにくさったピッツァ食べれるようになったり
たまに敵の包囲網から飛んでいけたりするから面白い
まぁそれでもやっぱりウザいけど。
>>343 ありがとう でもザワールドやSフリーも食料もザクザク拾えたけどうっかり店の中でじょうすけ鑑定しちゃって即死した
ホワイトアルバムはどこでも高性能だから困る
初めて試練の深層まで行った
93階で出てきた究極カーズ様とガチで殴りあいしようとしたら
『究極カーズ様』は『2体』いたッ!
俺のキンクリ+15&ウェザー+35が…
時止めってラバーズの効果も無視するのね・・・
死んだことにも気が付かないくらいだからしょうがない
あなたが入れ(投げ)ようとしてるのは
装備してるDISC:G・E・レイクエムのDISC+99★8です。
本当によろしいのですか?
くらい聞けカス
骨の中にスタプラをベースにクラフト・ワーク、オアシス、スパイスガール
ヘヴィ・ウェザー、スーパー・フライを入れて合成したら
スタプラにクラフト・ワーク、オアシスしか付いてなかった
俺って馬鹿だよね…ほんと(´・ω・`)
>>358 天国で死んで最強装備作り直そうとしたときに
拾ってきたシンデレラに龍夢付けて泣いた俺ガイル
また試練1Fボインゴ
2Fで未鑑定Disc使ったらプッツン
うああああ
問題
壁
吉壁
デギ
壁壁壁壁
部屋入り口手前の通路にて、斜め前に成長した吉良睡眠中を確認。その足元にコミック。
この状態で背後に迫っていたギアッチョを数ターンかけて撲殺したんだが、その間に吉良がお目覚め。
さてコミックは爆弾化されてるか否か。
つまりはディアボロが通路で吉良が部屋内の時爆弾化はできるかって問題なだ
>>361 上に乗った時点で爆弾化してる
寝てる吉良をそのまま撲殺したときも下のアイテムは爆弾化してた
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 08:10:01 ID:BGpeuIBd
>>361 通路1歩目だから爆弾化してる
うーむ…どうだったかな
自信がない…
眠っている最中に状態異常か時止めすれば爆弾化しない
うーむ(ry
そんなに心配なら解除使えばいいじゃない
だいたいそこまできたらコミックスいらんだろ
365 :
361:2007/06/17(日) 08:31:36 ID:lzh+5zvb
爆弾化「していない」・・・たったひとつのシンプルな答えだ
入り口に隣接していようと通路は通路ということらしい
ハーヴェスト狩りってジャム無いときはしないほうがいいよね?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 08:46:55 ID:nlm3Nzst
聞いてくれ。試練の99階でレッチリ使ったらウンガロが数ターンで死んでいた。
何を言ってるかわからん(ry
ラスボスだとか図鑑に登録できなかったとかそんなちゃちなもんじゃねぇ(ry
試練2Fでエアロ+2を引いたと思ったら8Fでまたエアロ
これは死亡フラグ…
エアロは二枚あっても発動が使えるからいいけどよ・・・
試練5Fまでにドラゴンズドリーム三枚の俺はどうにもならんぜ・・・
心底無駄な引きだ
試練35まで来てアレあり骨クレなし防御11ってどういうことだ
全然コミック出ない
あるある
50Fまで粘れば活路が見えたことがある
龍夢二枚目って只のケンゾーDISCだもんな…
試練初クリア!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンド★3
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタープラチナのDISC+57 ★4
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
チリペッパー出なかったけど、意外と攻撃当たるもんだな。
射撃あんまし無かったから中盤少しきつかった・・・
どうしよう試練十四階で今チャリオッツ ハミパ 龍夢 チリ クレイジ ヘイズ ムーディ×2
攻防能の順でチャリ ハミ 龍夢 ついてるんだけど今拾ったジャムどうしよう
誰か
>>374 龍夢とジャムは随時能力Disk
付け替えすればいいんじゃないの?
>>374 フロアを降りたらまず龍夢でワナのある部屋を確認して普段はジャムでいいんじゃね
普段はジャムを能力に
龍夢は部屋の敵を倒した後に装備して罠確認
攻撃か能力を一瞬入れ替えればいいだけの事だな
天国潜るのが作業って言ったのは誰だァーーーッ!!
エアロスミスと龍夢を合成しないだけで難易度が大幅に上がるのはもちろんのこと
チャリオッツ+アヌビス装備、防御にフールの能力を付加しなければ70F以降は緊張の連続だッ!
長めの通路で究極カーズLv40〜と出くわした時の絶望感っていったらないぜ
>>379 クラフトワークで壁の中に放置
MIH使いでもなければ、アイテムは持っておけるわけだし。
発動Discも全部縛ってるんだぜ・・・
まあ…せいぜい頑張って潜りなよって感じのセカイだ
>>371 44Fでやっと幽霊部屋来た!感電にドアーしたし
クラフトにフール、節制、スパイスで…防御14
クレがあれば安定するはず
今頃気づいたが満腹度170、約47000G所持
運の偏りってレベルじゃねーぞ
ただ今試練の50階
防御81でしかもバイツァダストが2つ…
これはマジに初クリアいけるかもしれん
防御その半分でもいけるから楽勝だろ
クラフト9空き2 ハーミット2 骨4 アレ4 アレ3 スタプラ5 白蛇3
さてどうしよう
アレ4にクラフトと白蛇orハーミット入れて
骨でクラフトに修正値集めて
アレ3を4にするまで待ってスタプラとクラフト突っ込む
あとは合成待ち
ある程度物資が整った時点でMHはボーナスステージになるよな
経験値とアイテムは勿論、敵の位置が把握できるようになるので
特殊攻撃持ちの敵から奇襲を食らうこともなくなる
店よりMHが出ることを期待してボインゴ使うし、MHの出が少ないほうが辛い
>>386 それだけだとクラフトを4つにして骨にいれて+36かな?
アレ3と骨を強化したい所だけど6部本は確保してないか
ハミパは2だけだしスタプラに合成待ちか地図にでも
白蛇はときのがくぼうに
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 13:25:19 ID:LNzN3j3G
フゥゥーー……
初めて…………トニオ店で罠確認せずにダビ穴に落ちちまったァ〜〜〜〜〜♪
でも想像してたより、めちゃくちゃ勿体ないな。
1階でスタプラ+3拾って6階までに+10まで成長させたのに
まさかチープトリック装備して、通路でACT1に混乱、ワンチェンに挟まれ殺されるとは思わなかった
射撃出ろよ
試練80階まで骨もクレDも出ずにアイテム駆使して立ち回ってたが
緊張が途切れた一瞬の隙にグラサン花京院に射殺されちまった・・・
三種の神器やらスタープラチナやら極端に強力なアイテムも出ず
こんなに楽しかった試練は久しぶりだったのになぁ
>>393 合成無しでよくそこまでいけたな
コミックスの引きがよかったとか?
おおお試練で道連れで死んで鬱になりつつかえってきたらペリコロさんがキンクリ売ってるー
76000はぼっただろう・・・
試練で縛りプレイか
防御に制限入れるぐらいがほどよく楽しめそうだな
例えば25までしかあげないとかね
試練ならアレ無しがほどよく面白いだろうな。
エアロスミスはつけずに1000Fまで行ったけど作業だったぜ?
スタプラワールド99とGER99と魔術師99でほとんど死ぬ要素無かったけど
まあ龍夢が無い場合は事故死しやすいから危険度は跳ね上がると思うけど
>>396 発想を逆転させて
「攻撃及び能力にDISCを装備するの禁止」とか。
ホワイトアルバムってレクイエムでも出るんですか?
どのアイテムはどこのダンジョンしかでないみたいな
表をまとめたサイトってないですか?
GERとボヘミアン以外はどこでも出る
>>391 似たような装備でリンプ→白蛇を連続で踏んで一撃死したことあるぜ
最近のゆとりはテンプレも読めないのか
>>395 さあ試練に潜って低層ボインゴの確率を調べる作業に戻るんだ
今になって気づいたけどMH入口で敵が密集しているときに入口まで退いて
パワータイプの敵一人だけにAct1撃って通路に戻ると
そいつが通路をふさいでるから皆動けないまま混乱した奴にボコられるんだな
混乱が直りそうだったらンドゥール投げればいいし
片付いたらドアー二枚がけか破裂投げで乙る
さすがに大部屋MHフーゴLv26とかは勘弁して欲しいが
バッドカンパニーの射撃って形兆本人に当たらんのな
ボスもキンクリ能力装備でときどき射撃通過とかあればいいのに
>>396 25もあれば一撃で即死しないしそれなりにクリアできるな
この上さらに部縛りとか加えると難しいが
まぁ防御25じゃ90階以降は即降りじゃないと対応できんがな。
ギアッチョも厳しい
防御25 アヌビス&メタリカ禁止でどう?
>>394 コミックスの出は悪くは無かった。
虫食いに3回ほどやられたが一応ウェザー+13だったし
手元にフール+10とスーパーフライ+9とスパイスガール+4あったから
合成アイテムさえ出ていればたぶん楽勝だったな
ああ一応補足しておくと
ハーミットは74階で出たよ・・・
たださえマゾめなのにさらに制限加えるとは
おまいらどMです
大好きだ
>>399 それやると餓死が最大の障害なんだよな
能力関係はヘブンズでどうにでもなる
それに−を防御につければいいしな
>>406 生きるか死ぬかの殺伐が燃えるんだよ
おそらくホルス&ヘブンズ大活躍
究極カーズ様はクラフトで固定かね
3部縛りや4部縛り、5部縛りとかはどうだろう
装備出来るのは3部discのみ、とか
他の部は、発動はアリ、ナシで難易度変動制
>>407 何とかなると思う
3,4部本はハーミットを防御25にして後はホルスとチリペッパー
5部本はクラフトとミラー
6部本は全てマンハッタン
総力戦で挑む90F以降よりもむしろ射撃の効かないギアッチョの出る80F代が辛い
>>411 それやってみたけどね…、
貧乏性の俺はスタプラとか拾って捨てるのが辛かった。
難易度的にはそんなに難しくないけど、アイテムをフル活用して尚且つギリギリのところでクリアしたい。
そんな縛りないけどw
チリペッパーやマンハッタンは縛り対象かな
見えたら余裕すぎる
アレ禁止はデフォとして厳しそうなのは発動禁止かな。
もしくはヤバイもの一切禁止とか。
エニグマ禁止にすると結構変わる
>>414 感知系はあれば余裕だが、ないと事故死の危険がかなり上がる
これを縛るとかなり厳しいな、必勝法が思いつかん
エニグマ禁止・骨禁止(+アレ禁止)はすでに実例あるんだっけ?
ヤバイもの禁止でならクリアしたけどそう難しくもなかった。
コミックスの出現率でだいぶ変わるだろうけど。
確か、防御23でギアッチョから80*2くらいだったかな
発動して踏ませる余裕も無い状態
>>418 それはキツイな・・・実際出来た奴がいるのなら尊敬に値する
装備の飛躍的な強化が出来ないから頻繁に危機に陥り、その打開のためのアイテムも限定されるわけだからな
ごめん
>>418の表現じゃ勘違い起こるな
エニグマ+アレ禁止
骨+アレ禁止
はすでに実例あるっていう意味だった
もっとも前者はトラクターのタイヤとかはつかってたみたいだが・・・
>>419 結局はコミックとDisc次第だよなやっぱ
いっそアイテム全部使用禁止で
逃げるだけしかないwww
むしろ全階即下りでどこまで行けるかで
縛っても引きはついて回るからな
なので私はつねに全力プレイ
このディアボロ容赦せんせんせん
・射撃ディスク仕様不可
・装備無し
・拾ったアイテムはその場で使わねばならない
運の要素が強過ぎて、工夫の余地は元々少ないからなぁ…
色々制限してもこの傾向が強まるだけじゃ?
元祖のようにある程度計算可能ならともかく
画面縛りでいこうぜ
音だけ聞いてプレイする
diskとかはなんとなくわかるんだがどこ歩いてるのかわからないのが問題だ
斜め移動、攻撃縛り
但し水地形で斜め移動しないと進めない地形になっていた場合だけは許可
試練でMIH作ったつわものって居るの?
>>431 倍速二刀流で俺TSUEEEEEEEEした
MHで究極カーズ様に囲まれた時は死に掛けたけど
逆に、合成行為封印プレイって今までにクリアの実例あったっけ?
移動禁止でやってみたが
1階が限度だった
>>434 早い段階でスタプラ引いて防御に回せばさほど難しくないと思われる
>>435 俺なんてホテルから出られないぜ
移動禁止ってことはマンインザミラーがメインか
ペットショップとドッピオをどううまく使うかも気になるな
持ち込みありのレクイエムあたりでやったら面白いんじゃね?
>>431 その昔試練でMIHを作ってボヘミアを朽ち果てさせた奴がいてだな・・・
チンコ丸出しでプレイして、勃起したら即考えるのをやめるってのは?
勃起を誘発する要因一覧
↑軽微
・FF
・リサリサ
・トリッシュ
・ジョリーン
・ストーンオーシャン1巻
・マライア
・アナスイ
・アヴドゥル
・エルメェス
・エルメェスのアレ
・手首
↓致命的
他多数
精神力が物を言う、即ゲームオーバーの要素を孕んだ勃起縛りはエキサイティングだと思う
エキサイトしすぎてもゲームオーバー
3回ぐらい抜いてからやれば流石にたたんだろう。
ドーピングがあったか、やっぱ縛りは難しいな
リサリサやトリッシュがアレを落とす
↓
分裂合成で防御力アップやったーーーっ!
↓
うっかり股間もアップでやっだあばあああああ
勃起リストに由花子も入れてあげてください。
方向転換ボタン禁止
3連続杜王町ハウスで、3連続吉良にドテッ腹に風穴開けられて死亡って何なの・・・。
おまけに階段はその中に・・・。
トリッシュが柔らかくなってディアボロを弾き飛ばすたび勃起する俺は絶対に再起不能
試練一階でピザ買おうとしたらハイプリだったので苦し紛れに未鑑定ディスク使ったらサンドマンだったので何とか逃げおおせた
いきなり勃起縛りって単語を見て
ずっと勃起してプレイするのかな〜とか変態的なことを思ってしまった。
勃起+縛りだもんな。
変態的になっても仕方あるまい。
わりかしディスクはいい引きだったのに80階で餓死ったorz
パトラッシュ僕もう疲れたよ
中盤にボインゴ出まくったおかげで楽々試練クリアできた
プロシュート+クラフト強すぎワロタ
合成・ヤバい物(入れ物全部)禁止プレイやってみたが、思ってたほど難易度高くないな
少なくとも80Fまでは普通のツモでも割りと楽にたどり着ける
だがやはりギアッチョが辛い、回復手段がないも同然なのがネック
ストーンフリーくらいは欲しい、後チリペッパー一枚もツモれんてどういうことだクソックソッ
俺がこの世でただ一つ我慢できんのは―――1階にある射撃DISCショップだ!
1階なら失敗してもすぐにやり直せるしエコーズとか使って無茶でも泥棒しちゃうな
気分転換にレクイエム素潜ったら1階にて鮮赤のシャボン発見
何入れたっけなー と近づいたらロードローラーで粉砕
ナメてんのかァーッ!このオレをッ!
303だけど50階で砂漠来た
これはすごいな…しかしマンインザミラーの量が少なく横にシール展開すればよかったと反省
それでもまだアラビアファッツとエルメス二匹とキッス+1、+2を所有したままだしまた増やして遊ぼう
猫草に成長吉良が隣接してると爆発弾撃ってくるんだな、初めて体験した
吉良寝てたのにw
同じ部屋にいるだけでいいんじゃなかったっけ?
大部屋だと愉快なことになるぞ
スタプラ発動させておくと逆にそっちの方がありがたくなる
同部屋内だね、猫は
試練深層で全体系の発動が乏しい状態になった時にワラワラ呼ばれると…考えるのを止めたくなるよなw
エンペラーでクリームみたいに致命傷の一撃が出たんだけど
これはバグだよね?
>>461 999ダメージならどんな攻撃でも致命的になるよ
状況を詳しく。
まさか凍り漬けのダイアーさんに撃ったんじゃあるまいな。
試練で高スコアだしたいんだけど、
歩数を少なくするのはわかるんだが、
アイテムは合成せずに持っていくほうがいいのか?
それともアイテムを合成した方がいいのか?
>>465 確か、+以外では幾つ合成してもアイテムの値段に変化は無いはず。
そして+を増やすくらいなら、ディスクが多い方が値は多いかと。
スコアは分からんけど、DISCの値段は★n×500だな。
空容量は関係ないらしい。
468 :
466:2007/06/18(月) 00:27:52 ID:z0B792S2
ぐは、★で値段変わるのか><
うろ覚えですまんかったorz
ありがとう。
値段がつくっていっても★n×500なんですか。
スティッキーがでたら途中までアイテム集めて
あとは修正値あげて逃げまくるのがいいのかな
やってみます。といっても試練でスティッキーなんてあんま見たことがないんですがw
爆弾にされたカエルを丸焼きにしたんだけど、爆弾解除されてる?
焼いてもカエルにされても爆弾のまま
ミキタカに入れても爆弾のままかなあ
確かめたことないけどそんな気がするな
試練クリア時に銀チャリが4個になってたw
あんま偏りすぎだろ!
お母さんヤギがスタプラ落としたしww
うおおおおおおおおおおおおお、合成間違ったああああああああああああああ!!!!!
>>476 ウクケコ ウヒコ ウケケケ ウケコケコケロオ
ウケロオオオフハホッ!
やばいものに入れとけば爆弾化されないんだっけ?
30階で防クラフト+3てこんなの無理だー セッコに囲まれてアイテムもない
クラフト発動した後考えるのをやめればおk
レクイエム素潜りに挑戦
1FでクレD、3Fでもう一つクレD
20FあたりでDIOの骨が2つ、ミキタカにいらないアイテムとつっこんだらストフリに素敵指・・・
こ、こいつぁ「死亡フラグ」だッ、間違いねぇッ!
案の定、集中力がきれてストレイツォ→カーン→ノトーリアス→じょうすけと連戦して死亡・・・
ホルス神で凍らせてF・Fで回復だァーーーッ!→(26)投げる→ヤッダバァーーーッ!
これだけいいアイテムを持ちながら死んでいった自分はゲームに向いていないんだとつくづく思った(ヽ´ω`)
>>481 集中力が続かないと思ったら、こまめに休憩とった方がいいぞ…。
俺は5階ほど降りたら一旦終了して2ちゃん見るようにしてる。
疲れてない時にやるならともかく、仕事から帰ってきてプレイしたりすると
長時間のプレイは凡ミスを誘う。
アレと合成ってどのタイミングで使う?
使わずに死亡が何度かあって…
>>483 30F以降の装備と相談して使う
アレは最低+10ぐらいはほしいな
ストーンかSBRで偶数にして使用
合成は能力が揃っていたら早めに混ぜることもあるな
防御力追加は1本鍛えてクレDで強化
追加用はハミパかACT3の二択で
Baseが3部ならACT3、Baseが5部ならハミパ
安定した装備修正値と全体攻撃ディスクにボインゴプロシュートも手に入れ余裕でここまで来れたなら半ば満足だってところで気抜けて凡ミスで死んだ
なんで回復せず殴りあったんだろう
>>483 個人的には一回の戦闘で相手の攻撃を三発以上耐えられなくなったら合成してる。
>483
ジョルノとかアブドゥルとかのアイテム破壊してくる敵が出てくる前には合成したいかな
通路でばったりとか怖いし
>>483 最初の合成はタルカスを目安にしてる。カーンはがんばって我慢
アレはディスクの数値が低いうちはもったいないので温存
なんかこれ起動させてるといきなりパソコンの電源が落ちるようになってきたんだけど・・・
要領オーバーかなにか?
攻撃アヌビス+1、防御シアーハート+7、能力ジャムで60Fまで耐えて
骨(5)とスティッキーをツモる。勝ったッ!第3部完ッ!
合成は難しいよな
早めに合成すれば物資を節約出来るが、
もっと良いDISKが出るかもしれないし・・・
そんで結局、合成せずに殺されたりするんですけどね/^o^\
虫食いがでてくる前の階層で合成してる。
今までのコミックを全てつぎ込む形にできれば+40近くになるはず。
それまでのタルカス・仗助x2・レッチリとかの強敵は
マンミラ、人形、ジョナサンのディスク、銭投げとかで対処
クラッシュ主力にして潜ってたら80階で凡ミスして死んだ。でも骨三つ倉庫に送れてたんで、あんまりやってしまった感がない。
俺は合成したいディスクが揃ってたらどのタイミングだろうが合成してしまうな。アレはCDがあったらCDとそのとき一番修正値ついてる奴を増やす。
基本的にはその場その場で適当にやる。いいディスクなくても、それはそれで面白いと前向きに考える。強くなりすぎても緊張感がなくなるから、どっか隙があるぐらいがちょうどいい。
俺もチャンスがあったらどんどんやる派なんだが、
全然そんなチャンスは来ないw
>>489 サウンドドライバーとか入れなおせば直るかもよ
それでも直らないなら他のドライバーを入れなおしてみたら?
このまえ龍夢orジャムの相談をしたものです
報告しておきますあんな引きのいい試練は初めてだったんですが
フフ…ジョルノにカルネ(4)をカエルにされて・・・その
死にました
今週の法律
勃起したときは必ず片手を上げて立ち上がり
「勃起しましたぁっ!!」と大声で宣言すること
虫食いに攻防あわせて10近く修正値下げられて泣きたくなったw
なんとか80階までは辿りつけたけどアヌポルとギアッチョになすすべなくフルボッコされて終了…
クレDさえ出ればアレで防御強化できたのにorz
マライヤで勃起しましたぁッ!!
正直ギアッチョが一番かわいいと思う
俺のC-MOONを差し置いて何を言うか
キッスで無限増殖したジョリーンに
二重の意味で勃起したので考えるのを止めた。
と、言うか初めて使ったけど
「ほとんど増えないな、よしこれなら」
と思って使いつづけてたらジョリーンは九割は分裂してるんですけど?
何かそう言うのあるのか?
>>503 意味がわからんが、エルメェス以外踏んだら100%分裂すると思うが。
試してみたけど、ウチのジョリーンは全然増えないなw
でも、お互いに傷治してるのは可愛い
MHで父親のDiscにわらわら集まるジョリーンの可愛さとウザさは異常
>>507 やってる事は同じなのに仗助だとムカつくのはなんでだろうw
変なな髪型だからな
この髪型をけなして
プッツーーン
仗助?あぁ、頭に長いハンバーグ乗っけてるあの子ね
ぎゃー!レクイエムにクレD使ってHウェザー合成に来たけどGER持ってくるの忘れた。
ぬるぬる持ち込みになれた身で果たして生きて帰れるのかっ!
答え@マンモーニの
>>514はバックアップをとる。
答えAアブドゥルが来てHウェザーを燃やしてくれる。
答えBロードローラーエンポリオで死亡。現実は非情である。
灰DIOが倒した敵って必ずアイテム落としていかね? 小部屋であまりアイテムなかったのに通路埋まるくらいアイテム増えたwww
DIO様をMHで混乱させてアイテムを稼ぐのは立派な戦術
ディオ飼い結構いいかもな
さっきから三連続で神引きして
4F、5F、4F開幕水族館*2、開幕スタンドハウスで死亡
出てきたアイテムはマジシャン、ホワイトスネイク、シアーハットアタック、ハーミット+3、タイヤ2個等々
どんな嫌がらせだよ
見える・・・飼い犬に噛まれるところが見える
こいつはまだ、それほど僕に忠実なわけではないんだ…
Lv200くらいになる
↓
うっかり混乱が解けてしまう
↓
ドーン!
ところでこいつはわたしのDIOさ
なんかいっそ7部以降の要素はスッパリ切り捨てて作ったほうが完成度は上がるのかもな
一巡後の世界でディアボロがどうなってんのかも分からんし
何を言ってるのか分からない
このままじゃ永遠に完成しそうにないから
一度6部までの要素だけでver1.00にして、
7部以降は天国深層にでも追加してったらいんじゃないのってだけの話
タスクとか鉄球とかもう入っちゃってるし、単なるヨタ話だけどな
483だけど試練クリアした
もう引きがやばい
スタプラ 世界×2 素敵指 チャリオッツ ホワルバ×2 白蛇×2 ウェザー
エピタフ ジャム クラフト オアシス
ただ今まで30階未満だったからC−MOONがどれかわかんなくて死にかけたw
アドバイスに感謝!
引きが凄く良くて4Fでストフリ、その後クレD三つ引いたり露伴の鞄・サンジェルマンの紙袋も引いたけど
魔少年ビーティー落ちてたから速攻帰った
17Fで爆弾化された時はどうしようかと思ったが21Fで何とか吉良引けたし…レア物引くと胃が痛くなるorz
追加
見識別がスミスだった
というかケンゾーのDISK使ったらアバ茶を平気で飲めるように・・・ならないか
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC
[−]敵の場所を感知できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+1
[−]お腹が減りにくいぞ
試練5Fにて…スミス呪われてたけど連続で引くとかウェザー売ってるとか…今回は死ぬだろなw
エボニーは発動と装備両方?
ダーメジ吹いた
アバ茶吹いた
天国はLv50制限撤廃してほしいな…
無限に強くなって行けば面白そうなのに
これよりLvが上がるようになったらマジでバオーに勝てなくなる件
大部屋でのエンポリオ、フーゴ、やばすぎるな
まず試練を100F以降行けるようにしてくれ
∞に敵レベル上がるとただのメタルギアソリッドにしかならねーって言ってるだろこのヌケサク
個人的には敵のレベルが上がるよりシレン風に敵のランクが上がって欲しい
多少レベル上がっても恐くないし
それは設定的に無理があるだろ
>>540 簡単に殴り殺せる方がツマンネ(´・ω・`)
100F以降はメタルギア状態でいいと思う
SFCシレンの掛け軸裏99挑戦も、途中からメタルギアな訳だし
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC ★5
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+41 ★6
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メタリカのDISC+12 ★5
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
アレ縛り試練クリア
骨とクレDが多めに出ると結構楽だな
思ったんだが
>[攻]周囲に水があるほど強いぞ
これって雪解け水、ゲブ神、アクアネックレスも含まれるのかな?
どうでもいい事だけど気になる
多分含まれないと思う
それらがクラッシュで有効になったVer1.1の変更点の中にダークブルームーンの仕様変更はなかったし
序盤で6部屋スタンドハウスでたのでグレイトフルDで対処しようと思ったらハーヴェストに盗まれ追いかけてるうちにエンプレス踏んで全員起床ヤッダァバアァァー
最低のシナリオだ
試練の20階あたりで全部屋まわる前に未識別だったJガイルとヌケサクを使ってしまい
よりによって吸血鬼ハウスを目覚めさせてしまったときに
水路部屋&クラッシュ+1でタルカスやスト様をギリギリ撃破できたときはちょっと感激したw
一度水路ありの大部屋でクラッシュを使ってみたいけどなかなかタイミングが合わないんだよなぁ。
一巡後の世界49階で
壁のない水と床のみのフロアだった。
トニオの店でクリーム出現の罠踏んで
店の中がガオンガオン鳴ってたんだが
店で何も買わず、泥棒もせずに
ホワルバ装備能力で入り口以外の
水辺を渡って出たんだ。
そしたら数ターン後
「何者かはトニオさんに0のダメージ!」
「何者かはトニオさんに0のダメージ!」
「何者かはトニオさんに0のダメージ!」
…毎ターンこのメッセージが出てくる。
面白かったんでその後神砂嵐二回目まで粘った。
これでヴァニラも「終わりのないのが終わり」
ってのを理解できたと思う。
ヴァニラはDIO様への忠誠心だけで動いてるから
何も学習しないしけろっと忘れ
ハイDIOをこなみじんにするクリームは何度見ても滑稽
[攻]ハーミット+8[防]スパイシー+7[能]アヌビス呪[射]フー+48
パール+1、メタリカ+1、チリペッパー+2、エコーズ+2
スパイシー+2、サンドマン*2、聖人左(0)*1(ハンド未,メタリカ,ストフリ未,クラッシュ未)
エニグマ無しなので他は食事
試練25Fで水族館でたら死ぬな〜思ってたら・・・おいw
ウェザーLV15とか勘弁なので開幕チリはやめてサンドマンで通路へ
途中コミック落ちてたんで拾ったらSBR。
先頭ウェザを鈍足にして隣室戦力調整(蛙とディアボロとキリマン拾う)
キリマン即食って左手ぶっ壊しメタリカ回収、内容調査→クラッシュktkr
メタリカ→下の部屋でチリで、なんとか生き残れた・・・。
全体無しでも何とかいけるもんだね。メタリカ3回分は優遇されているものの。
ただ、エニグマ無しなんでこれから不安ってか死ぬな
ウェザーLV15の意味が分からん
すまん、ちゃんと読んでなかった
チリペッパーで同士討ちさせてウェザーlv15ができたらってことでしょ
別にぜんぜん怖くないけどな。エコーズあるし
イギーの罠にクリームに掛かるブチキレクリームにLvアップ!
攻撃パターンが直線的動きから円の動きに!
凄い誤字脱字だ('A`)
>>555 確かに今考えるとそうだな。
無駄にアイテム消費しまくっただけだった可能性大だわorz
途中送信ってどういう事だよッ!クソッ!
これじゃ俺が途中でガオンされたみてーに見えるじゃねえか!ナメやがってクソッ!クソッ!
>>557 いいたいことは心で理解した
今日の収穫
迷宮:キラークイーン、、世界
ベリコロ:エアロスミス、キンクリ
そして試練14Fまでに、ハミパ、パールジャム、act3、メタリカ、DIO骨げっと。さらにクリーム強盗成功。
最高に「ハイ!」ってやつだッ!!
>>543 敵ごとにレベル制限があると面白いんじゃないかなとふと思った。
普通の奴ら:50
ジョースターや各部ボスキャラ:99
バオー:∞
って感じで。
バオーハウスだッ!!
構成モンスター
バオー
スミレ 状態異常無効 眠ったり固まったりしてる敵を殴って(ダメージ1)起こす
>>565 既出だったか、スマソ。
でもよく見るとゲームと関係ないことで酷評してるんだなこれ・・・。
マンセー意見ばかりの中で貴重な批判かと思ったが、的外れだったみたいだな。
あらためて見ると本当に酷いな
原作の大ファンであることが大前提とかもうね
立ち読み程度のレベルの知識で始めて今ではジョジョ読むために満喫に通うほどはまっている人間が
ここにいるし
問題外はどっちだと
著作権云々で評価まで下げるような奴を何故使ったんだろ
俺はレクイエムに立ち向かうぞ!ジョルノォ!
終わらないこの話題に終止符を打ってやるッ!キングクリムゾン!
荒れそうな話題の時を吹き飛ばせッ!
無駄だッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァッ!
>>563のサイトのレビューがどうのこうのってレスを見るたびに
アクセス数稼ぎの為のサイト運営者の自演じゃないのかと思ってしまう
じゃなけりゃいくらなんでもしつこすぎる
GERのDISCを全て消し炭にしてくれ>エシディシ
ジョジョが好きなはずのあんたらが他人の評価をやたらと気にするのが理解不能ッ!理解不能ッ!
誰が何と言おうと
「わしはこのゲームが好きなんだ。文句あっか?」
っていうのが真のジョジョ好きじゃあないのかだど・・・。
ハーヴェスト!クソサイトの話題を取り上げろだどッ!
…そして時は動き出す
レクイエムはクリアできないし 年金も支払われない
敵のアイテムドロップ率が気になったので調べてみた。
場所は一巡後の世界。
敵を500体倒して、そのうち何体がドロップするかをカウントした。
必ずドロップする敵はノーカウント。
固有のアイテムをドロップする敵
(ハイウェイスター、吉良親父、承太郎等)もノーカウント。
(彼らはアイテムドロップ率が高い気がしたため。)
トニオさんはアイテムをドロップするのかどうか
よくわからなかったのでこれもノーカウント。
以上の試行を、シンデレラの「敵がアイテムを落としやすくなるぞ」のスキルを
つけた時とつけない時とでそれぞれ行ってみた。
[結果]
<シンデレラなし> 32/500 ( =6.4% )
<シンデレラあり> 55/500 ( =11% )
かなり違いが出るものだなあ。
試練序盤で運良く拾えたら長期的にかなり楽になりそう。いざとなったら発動もあるし。
>>575 [補足]
合計千体の試行の中で
ハイウェイスターから点滴が7個、
承太郎から学帽が5個、
吉良親父から弓矢が2個入手できた。
もちろんこれらは
>>575のカウントには加えていない。
もうちょっと調査が必要だが、ハイウェイスターと承太郎は
固有アイテムドロップ率が高いというのは間違いないだろう。
ちなみに今回の試行の中で敵がヤバイものを落としたのは一度きりだった。
(波紋のツボ+4)
敵図鑑見ればアイテム所持率のってる、もっと綿密に調査するなら同じ敵だけを倒して集計しないといけない。
まあ目安にはなる、乙。
トニオも一応アイテム落とすよ、所持率かなり低いになってるけど
いままでに1回だけランドセル落とした
変な趣味持ってんだねトニオさん
まさかこのゲームに早人が出てこないのは・・・
あれ?誰か来たかな?
>>575 検証乙。ちょうど気になってた問題だった
これでジャムとシンデレラを両方拾っても迷うことなくジャムつけれる
パッショーネハウスと柱の男ハウスキボンヌ
ミスタで遠距離、フーゴで全体(エアロ&GIO&娘は養分)、チャラティで近距離
大部屋だときっついなーーー
そろそろゲーム中にナランチャを出してやっても良いと思うんだ…
ナランチャ泳いで登場
命令しないでくれぇー
>>584 トリッシュは結構強くないっけ
チョコラータとリゾットも結構やばそう
特殊マップでマンインザミラーの鏡の中とかどうだろう
操作が逆になったりパープルヘイズがうろついてて近付くと攻撃されたり
鏡の中にヘイズはいないだろ。
いるのはジョルノ・マンミラ・マンミラの本体・フーゴ
・アバッキオ・ムーディーブルースだろ
さっき幻覚の迷宮でハーヴェストにアイテム盗まれたんだけど、
ワープしたはずのハーヴェストがそのまま目の前に留まってたんでびっくりした。
ひょっとして迷宮内だとハーヴェストはワープしないのかな?
単なる偶然かもしれないけど…
ワープはフロア内の部屋限定に移動するように思う
ちょこっと相談
未クリア試練63Fで素敵+12(ハイウェイ穴+2)ハーミット+18(フールクラフト穴+2)
クレD一個アレ骨無し、白蛇+7とかスパイスとかその他合成したいものちょこちょこ有り
何となく取っておいたらチャリ+フール+アヌビス揃ったんだが、
メイン装備は現状維持で良いんだろうか
なんかバランス悪いなあ・・・
素敵に使った分のコミックスとかクレDをスパイスとハーミットに
使えばよかったのに・・・
現状維持でいいと思うよ。
んー白蛇は緊急回避用で置いておくとして
他の対処手段が無いならアナスイ出るまでにスパイスは合成しておきたいかなぁ
正直素敵がそこまで育ってることを考えるとメインの取替えはもったいない。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 17:37:21 ID:DAvkMriT
素敵指にチャリオッツつければ大体の敵は叩き潰せる
10Fの時点で俺的三種の神器、ジャム・ハーミット・アヌビスが揃った
クレイジーDとメタリカもあるし仗助・ボインゴも鑑定済み
後はエニグマさえ引けば死ぬ要素なしだ
>>593 ジッパー使っても構わないならスティッキーにハーミット合成、攻撃はチャリ
70Fから即降りできるが、メタリカ・チリペッパー・サバイヴァ・学帽などがないと
開幕ハイDIOで死ぬ恐れあり
正攻法で行きたいなら少し待ってハーミットに白蛇合成
防御20のままじゃ2部ゾーンのカーズで事故る可能性が高いが、
どの道この分だと防御は育っても40弱、特定の物資が充実してれば別だがクリアは難しい
チャリ系の共鳴は今回は見送ったほうがいい、スパイスなど能力系の合成も不要
色々サンクス、チャリはじめて見て捨てるに捨てられなかった
3.4ハーミット、5素敵(+10位はクラフト)、6白蛇で来たんだ。スパイスはさっき拾った
確かにバランス悪いよなぁ
現状維持+白蛇は様子見ながら合成(泣きそうな時以外使う気0で防具に合成のつもりだった)
+余裕できたら596+限界感じた時用に素敵とハーミット分クレD残しつつ進めてみる
共鳴に目が行ってたり「防具は防具」だったから素敵+(チャリorハーミット)は考えもしなかったわ
音沙汰無かったら事故ったと思ってくれ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:09:07 ID:djIGYs34
うひょー
試練9階にスタプラが二個も落ちてた
まあ二つもいらんから片方売ったが
クラフトワークあるし骨かアレ出るまで鍛えまくるか
エニグマ利用泥棒トニオさん涙目ヤバスw
さすがに次バージョンでは修正されるかな。
ディアボロは盾ゲーだから攻撃力なんて飾りです。
クリーム引けば文句なしだけど、なくても銭投げすればいい。
防御ディスクに修正値全フリでボーイUメンかエコーズを攻撃に合成するだけでギアッチョもおk。
>>598 白蛇を承太郎に使って時の学帽何個か手に入れて、スティッキで即下りで99Fは目指せそう。
防御10の差でダメージ倍以上違うからな
後半は敵硬過ぎだし、殴る以外の方法取った方が簡単
試練50Fまでに骨が七個も出てきたのだが…
キラークイーンの曲に気に入ってしばらく曲聴いてたはいいが
歌詞みるとこれ娼婦の歌じゃないか!
吉良さんなんてものスタンドにしてんスかwwwwwwwwwww
「彼女」をとっかえひっかえする彼にはぴったりだと思うがw
やっぱり眠気さしてきたときのBGMはドラゴンズドリーム1択だ!
発動が使えねえなんて言うな!
ジャーン……ジャジャンッ!
通ならGEを常に能力装備だろ…
>>606 ハイウェイトゥヘルもテンション上がるぜ
>>608,609
殴るときにほあちゃあ!って言いたいんだよ俺は!
ブルースリーの掛け声が牛の断末魔みたいになっててワロタw
>>610 曲目当てならGERがほぼ確実に防御にあるという
なんとも不遇なDISCです><
615 :
593:2007/06/19(火) 21:01:53 ID:4ERM1Csy
なんとかなったぜ、アドバイス残らず役に立った
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+9 ★3
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+30 ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC ★2
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
あの後すぐクレD引いて我慢できなくてチャリ合成、すげぇつええ
ハーミット脱いで事故るの避けたかったのでできる限り進もうと思ってたら90まで大体普通に戦ってた
白蛇はギアッチョで全消費、合成しなくて一応正解、普通に殴りかかった初回交戦4連打位食らって死にかけた
87か88でエアロスミス、忘れてた温存クレDで即合成、これで正面から貰ったか!と思ったが・・・
究極カーズ無理、いやどう考えても無理、普通に殴りかかった初回交戦4連打食らって死にかけた
597の予言どおりだなぁとあっさり見切ってそこからチャック全開→BOSS忘れてて青ざめる→適当に勝利
いつでもチャック全開にできる事とアドバイスのおかげで心にすげー余裕持ってできた
どう考えてもおまえらのおかげだ、ありがとな
次は正攻法で頑張ってみる
>>606 「ジョニーBグッド」が聞きたいの左腕がちっとも入手できない俺に謝れ!
うみねこのなく頃には 、 型 月 を 超 え る
世 界 最 高 傑 作 、「うみねこのなく頃に」
かつてゲームメーカーは、何度もFateというものを目指した
しかし、それは実際には、Fateを真似ただけの「Fate以下」のものでしかなかった
だが、ついにこの作品が、Fateをも超える時が来たと確信する
この07th Expansionの最新作が、そのすべての答えを握っている
あらゆるゲームの頂点に、1本のゲームが降り立つのである
竜騎士07筆頭に究極のスタッフによって完成された内容
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう
ドラマティック大量殺人サスペンス推理ミステリーホラー
あなた自身が真相を探るサウンドノベル
う み ね こ の な く 頃 に
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
うみねこのなく頃に公式HP
ttp://07th-expansion.net/umi/Main.htm
アレの容量があまったんで攻撃Discも強化しとこうかとおもって突っ込んでから
ダイバー2枚にしても合成できないことに気が付いた\(^o^)/
修正値が高いなら最終的に一方をベース防具にしてもいいんじゃない?
>>606 シルバーチャリオッツも捨て難いぞ
トゥートゥートゥマシェーリーマシェーリー♪
試練初クリア!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+21 ★6
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+43 ★7
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エピタフのDISC
[−]周囲に罠があると警告が出るぞ
アレが全く出ないのは最早呪いだと思った。
コミックスに恵まれた&Dioの骨が合計4個出たので、+ついてる装備品を片っ端から防具にまわした。
序盤は装備もデス13やエコーズだけで、しかも餓死寸前まで追い込まれた。
諦めないのは大事だな。
ボーイUメンのお陰で、深層で殴り合いができたが良かった。
究極カーズとニュー神父にはラバーズつけてからオラオラッシュ。
で、「完」の文字が出てるんだけど、一回終了しないと駄目かな?
>>620 アレは初めて手に入れた時ビックリしたな
ん・・・これ聞いた事あるような・・・・
とぅ・・とぅ・・トゥートゥートゥマシェリーマーシェーリー♪ってなった
>>623 d
俺以外に魔術師もクレDも銀戦車も防具に合成する奴なんかいるかな
空き容量なかったから表示されてないけど
>>617 カモメだ
そりゃウミネコじゃねえ―――ぜ
カモメだ
どうやって見分けるか?
ニャアニャア鳴くのがウミネコだ
おまえはウミネコって言ったが
そりゃカモメの間違いだ
今気付いたがエンポリオって血尿出して死ぬんだな。 なかなかムゴい
ダメージ受ける度にバラバラになる兄貴とか真っ二つになるDIO様も中々
石になるカーズ様とサンタナには感動したw
これから天国行ってくる
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+99 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+99 ★8
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メイド・イン・ヘブンのDISC+99 ★8
[−]装備すると速く動けるぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]アイテムをカエルにされないぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
腹が減って死ぬに1票
なんでカエルにされないがあるんだ?
ほかに入れるもの考え付かんかったし…
ベースは発動とかはあまり考えず、各部の最強スタンドを並べたかっただけだ
>>634 オレならMHが出現しやすいをつけるね!
>>634 ベタだけどバイツァダストとか
それか死神13やエボニーとかつければいいんじゃね?
>>634 ハーヴェストとボヘミアンつけると時止めしまくりで楽だよ
MH出現かぁ〜それもありだな
今度やってみよ
アイテムをカエルにされたりする前に朽ち果てる気が…
最近試練ばっかり潜ってるけど…低層でレアコミックス引くと緊張感一気に増すよな
以前素潜り迷宮で手に入れて知らずに使って以来手に入らなかったJOJO A GOGO拾って20Fまでずっとスネークやってた
これでやっとビーティー・ピンクダーク・JOJO A GOGOの三冊が亀の肥やしになったわけだが…
試練ばっか潜るのも考え物だなぁ…
レアコミックスなど試練10回クリアしても見ないんだが
一度だけ試練で「ゴージャス☆アイリン」見たことあるわ。
上に乗る
↓
持ち物が一杯
↓
露伴のかばんに入れるか
↓
あ、容量がいっぱいで入らないじゃん
↓
エニグマに手持ちのピッツァ入れるか
↓
あれ?足元のアイリンはどこ?
以上、バージョン0.08での出来事でした
間田殴った時にしか見たこと無いね、レアコミック
その間田もあんまで無いしな
天国でしかレアコミック拾ったことないな
バオーとアイリン。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:35:29 ID:xky5R/kV
しかしなんでマイナス効果しかないDISCに限ってBGMが熱いんだ。装備したくなっちまじゃないか
店内でアヌビス装備したまま投げてヤッダアバア><
深層だとザ・ワールドの発動が全然役に立たない件
5ターンじゃ何ともならねーぜ・・・
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 03:00:36 ID:GAgLm02+
>>647 連続で発動すれば…300ターン止めてたやつもいたな
>>645 ムーディブルースの曲がなかなか気に入ったけどこれを装備しなきゃいけない状況ってかなりシビアだな
天国でアイリンktkrと思ったらベイビィフェイス…
後日死刑執行中手に入れたけどな
本物は通販以外見たこと無いけどなorz
469 名前: 経済評論家(アラバマ州)[] 投稿日:2007/06/19(火) 16:41:33 ID:b4svL/Zq0
レクイエム29F
DIOの罠
↓
餓死
俺の・・・俺のホワルバ+87がァァァ!!!!!
これ以降、彼のレスは途絶えた・・・
エピタフ付けてて罠感知しても探すための素振りが面倒で適当に歩いてる
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+16 ★2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+33 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+1
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
試練初クリアー。
ワムウに壊されアレは利用できなかったものの、
進むたびに(6)が拾えたエニグマ6枚、
中層以下で非常に役立ったツボ4つ(使い切った)がとても役に立ちました。
食べ物&コミックスの出が途切れなかったのも勝因。遠慮無くピストルズが乱射できた。
その他の射撃ディスクも充実して、虫食い被害もゼロ。
レベル53、HP327オーバー、精神15、満腹度170は出来すぎだと思った。
学帽4つ余ったよ。
試練はいつも20階ぐらいでどうでもいいやって感じで集中力切れる
痴呆の前触れかな
こちらからは15くらい、向こうは45くらい食らわしてくる灰ディオを何のアイテムもなしに倒せる方法教えてくれ HP67/166でもう後がない
ロードローラー踏め
敵の射撃で倒してもらえ
装備ディスクの発動はどうよ?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 08:55:34 ID:NSB8Pn2y
>>655 落ち着いて素数を数えるんだ。
それといまあるアイテムを全てかくんだ。
自分から見て一見使えないアイテムでも
意外な使い方があるかもしれないからな。
>>656-658 アリガトウ 攻撃や逃げに使えそうなのはJJフラッシュだけでダメージが足りなかった
あと射撃の敵がいなくて罠探してたら袋小路で死にました
>>659 おおっとすまなかったありがとう
エニグマが全然手に入らないから食料と装備のほかは城太郎とフンガミと重ちーしかなかったよ
>>660 今さら遅いが、JJフラッシュの殴り吹っ飛ばしには
混乱効果も付いてるんだな…。
最初はJJフラッシュ装備で殴り、混乱させてから
メイン装備で攻撃してれば生き延びられたかも。
メイン装備の発動も使えなかったのか?
レスd クレD、ハミパ、PJの装備だったのでどうしようもなかった
そう言えばJJフラッシュそんな効果もあったんだっけ・・・orz 発動としてしか使ってなかった
まぁ、付け替えても殴れるのは1回だしな
発動率10%程度だから絶望的
生き延びる手段は常に存在する
ただそれがコーラを飲んだ時ゲップが出るくらい100%確実って訳じゃなかったんだ
強敵タイマン用にとっておきたい確実な手段だと、俺はデス13を常に2個は持っていたいな、補充も楽だし
モンハウだとサバイバー拾えたら最高だけど、モンハウ自体状況で万別するから、確実な手段が無いんだよな
最終的にハードラックがある程度無いとどうにもならん
ジャンピングとか装備アイテムは投げてもその効果が出る筈 エコーズとかも
勿体無いかもしれんが
試練5F、トニオさんのお店でカエルに化けたハイプリに遭遇
1発先制をもらい残りHP4、もう駄目かな・・・どうせ死ぬのならと思い、足下の未識別(名前も不明のもの)の装備Disc(650G)を発動してみる
どうやらACT3だったらしい、店の外に鈍足ハイプリをおびき寄せ、ヒットアンドアウェイを繰り返して撃破!
・・・あれ?そういえばトニオさん、Discの料金請求してこなかったな・・・と思って店に戻ってみると、DISCが消えていなかった
650はACT3の補正無しの純正値段・・・+補正もついていないのに何故?
もしかして店の商品+未識別の装備DISC+足下発動だったら+補正値関係なしに発動できるのかな?
未識別ディスクが消えるかどうかはランダム
補正付きでも一定確率で消えるし、呪われていても同様
>>668 俺も店売りかどうか忘れたがAct3のDiscで一度そういう経験あったな
もしかして足元に置けば消えないんじゃね?とか勝手に思ってほかのディスクでやってみたらダメだった覚えがあるwww
>>668 店未識別発動だと消えるDiscと消えないDiscがあるね
そんなオレは店で発動したらDisc消えて
手持ち金無 売れるアイテム無 →考えるのをやめた
ダイアーさんって凍らせて殴ると致命打扱いになるんだな
原作に忠実でワロタ
過去の検証によれば、Discの種類によって消失するかどうかが決められているのではなく
ターン数や帝王の向き(セーブ&ロードで確かめたらしい)などによって同じDiscでも
消えたり残ったりしたらしい
おそらく乱数に依存、よってランダム
只今試練36F。装備ディスクはレアはないけどそこそこ充実、射撃やアイテムもまあまあ。
…で、兄貴に下げられまくって精神1/1ってどういうことだクソックソッ
攻撃全然通らねーじゃねーかよ!
考えるのやめたくなってきたわ…
今ブックオフで3部読んでたんだ
ジョセフvsエンプレスのところでハミパDISCのテーマ流れだして少しにやけてしまった
>>674 ホワイトアルバムやグレイトフルデッドが無いのはまあ分かるけど、
ホルス神すら見つからなかった?
兄貴ゾーンの前に店で見つけたら優先購入対象だぞ。
>>674 最大精神力まで下がってるつーことは、接触老化攻撃を食らいまくったってことだろ?
ホルス神・フルデッド・白バム無しで兄貴と殴り合いをしようというのが間違い。
>676
うん、ホルスもホワルバもグレフルも一個も出ず…。
ついでに1部本も0冊、モツァレラは一回だけ出たけど餓死寸前の時消費済み。
予想外の罠にひっかかった気分だ。
ホルスもホワルバもグレフルもなければキンクリで殴り殺せばいいじゃない。
セーブデータが消滅した・・・・
が、最初からやり直すのも良いもんだな
あれほど苦労したレクイエム素潜りが一回で出来ちまうし
試練も引きが悪くても最低20回まで粘れるようになった
結構ヤバイ状況でもプレイヤーの腕しだいでどうにかなるんだな
天国延々潜ってると飽きが来るからなあ
verアップ時にデータ引き継がずエンヤホテル行くと新鮮でとても面白い
試練の引きが悪いってのはブルリンまでにムーディーしか引かないとか
食糧不足とかジャックザリッパーまでに防御力2以下しかないって状態じゃね
マジ赤でねぇ、骨も出ない、戦車も、世界も。
一巡目50階そろそろきつくなって来た、収穫ないので戻るに戻れない・・・orz
そうだな、バオーに殺られないうちに帰還するわ。トンクス
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 17:07:47 ID://qUTuSJ
試練に潜って初めて銭投げの素晴らしさがわかった
言葉でなく心で理解できたッ!
倍速二刀流で遊ぶ時って一般的には攻チャリ・防アヌbス?
少しでも数値稼ごうと思って空スロット一つ犠牲にして攻アヌ(チャリ付)・防チャリにしようかと
思うんだけどどっちがいいかね?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 17:17:19 ID://qUTuSJ
エンプレスやチープの音楽が聞きたいなら、グッチョの肢体に挿れればいいじゃないか
スロット余らしてるくらいならアヌビス攻撃でもいいかも
まぁ主流は攻チャリなんだろうけど、それは感覚的にその方が気持ちいいってだけで合理性は無いんだろうな
ジャムを何故か能力discに付けてしまうのと同じような感覚で
>>690 スロットが節約できる
アレとか骨とか投げるときアヌビス外すと死ねたりする
合理的じゃないか!
>>691 心で理解した!アレとか骨を合成する時、防御DISCを外すのも含めて「倍速二刀流の遊び方」なんだね兄貴!
と思ったけど、MIH付いてんだから骨とかアレとかは朽ちらせて遊ぶんじゃねーか
心で理解したと書いたけどすまん、ありゃ嘘だ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 17:34:24 ID://qUTuSJ
あ…ありのまま起こったことを話すぜッ!
俺はクレイジーDの発動でヘビーウェザーを作ったと思ったら
白蛇★2…囚人に大ダメージ(黄)&弾丸が届きにくくなる(橙)
が手に入ったッ!な…何を言って(ry
バーカバーカ○| ̄|_
696 :
695:2007/06/20(水) 18:07:24 ID:F+06XVtF
あ、見間違えたごめん引きの問題だわ
防御のアヌビス外すと危険ってのも、攻撃のチャリオッツを防御に装備し直せばいいだけのことなんだよね
試練なら俺は戦車防御だな
せっかく2つ部対応してるんだし食らっても余裕でいたい
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:24:10 ID:0RSajKIz
飽きてきたときは天国素潜りに限る
オーノーッ!俺の嫌いなことは一番が「誤爆」で二番が「荒らし」なんだぜェ〜ッ!
>>700 ♪帝国について本気出して〜かん〜が〜えてみたら〜
>>702 ナチスは帝国ではない!二度と間違えるな!
>>703 「ドイツ第三帝国」というのをご存知で?
ナチスはあくまでも党の略称だって言いたいんじゃないの?
まあそもそもナチスは蔑称ですけどね
骨に装備ディスクじゃないアイテム入れたらどうなるんだっけ
装備ディスク以外入れれないってことはないよな
売価がわかれば死体と識別できることになるし
なにも起こらない
709 :
702:2007/06/20(水) 22:22:05 ID:5EIERPOn
>>705 いや、
>>700の絵は「ドイツ」って書いてるんだが…。
>>706 確かナチスは「ドイツ社会主義国家労働党」とやらの略称じゃなかったか?
そもそもっつーんならこっちがそもそもでは。
711 :
709:2007/06/20(水) 22:41:24 ID:auNG8k/1
今調べてみたら「国家社会主義ドイツ労働者党」だったorz
やっぱうろ覚えはいかんなあ…。
それに「ナチ」も元々は敵対勢力が付けた蔑称だったようで。
日本で「アカ」と呼ぶのと同じような感じか。
ナチス・ドイツ時代まとめ
・ナチ(Nati)は国家社会主義ドイツ労働者党(Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei、NSDAP)の略
・本国ドイツを第三帝国(Das Dritte Reich)と呼んだ
・ナチは単独与党であり、ヒトラーが党首
・ローマ帝国、ドイツ帝国(プロイセンの統一した帝政ドイツ)に続くDritte(第三・未来)の帝国という意味を持つ
・Reichとは、「単独の支配者が支配する全国」を意味、政治の形態や帝政という意味合いは薄い。「第三帝国」は訳語
・ナチは蔑称で、現在の公正な場での呼び方は「NS」が主流。だが、他意無く「ナチ」「ナチス」と呼ばれるケースも少なくない
ルドル・フォン・シュトロハイム少佐は1943年にスターリングラード戦線で誇り高きドイツ軍人として名誉の戦死をとげる
シュトロハイムって最後の方はサンタナより強かったよな・・・
シュトロハイムってなんで戦死したんだろうな
首だけになっても生きてそうなのにwwwww
シュトロハイムがどんな死に方したのかはジョジョ最大の謎の一つ
スターリングラード行けば、そりゃサイボーグでも死ぬわ。
最終決戦の後
予算が足りなくて粗悪な部品を使って修復されたんです
命令違反するくらいなら、って感じだったんだろうな
シュトロハイムの技術が現代に残っていればポルポル君も車椅子に頼らずすんだだろうに(´;ω;`)
イタ公どもに何が出来ると
運命を解き放つとか
イタ公はジョルノ連中だよ
むしろジョルノと先に会うことが出来たら、ポルポル君完全復活できたのに(´;ω;`)
完全復活したところで何が出来たと
逃げるくらいなら出来たと思うぜ
運命を解き放つとか
組織によってありとあらゆる連絡手段が遮断されたと書いてあるからな。
それでもスピードワゴン財団なら何とかしてくれそうなもんだが。
サヴェジガーデン作戦だッ!
試練3Fでクリーム出たー しかもその後いらないのにもう一個出たし
クラフトワークオアシススパイスハミパにクレDも骨もどんどん揃うし3、4、5部本も出まくりで潤沢、潤沢ゥゥ!
もちろん餓死したよ
ポルポル大変だったんだろうなあ…
5部では3部のおもろい兄ちゃんの面影なかったもん
スピードワゴン財団ってイギリスかアメリカだろ?
イタリアの組織に地元相手じゃ分が悪くても仕方無い。
>>714 紫外線照射装置を装備したまま突撃したとかどうよ?
ダービーの兄って影も形も出てきてないよね?
せめてコインくらいは出てきても・・・・・
特殊部屋で兄弟のどっちかとミニゲームで勝負
負けたらHP半分+次のフロアで自然回復無し
って感じで登場する・・・そんな風に考えてた時期が
一応ダービーのコインコレクション本の画像はデータとして入ってる。
ボツなんだろうけど
ダービーのコレクション本で敵を封印したり召還したりとかするダンジョンがあってもいいじゃない
トルネコのポポロみたいにさ
レベルMAXの仲間が敵倒しても、経験地山分けになるのね・・・
ダービー兄のディスクでその階の間会心かミスしか出ないとか
人質にペッシがコインにされた!
@自分の魂を賭けたギャンブルで取り戻す
A関係ない ドグシャア!
なんだかダービー兄がシレン2のモンスターの壺みたいに思えてきた
二、三年後でいいから追加要素満載の新バージョンを作って欲しいな
>>714 凍死、あるいはオイル切れとか
よく知らんがスターリングラード戦線て地獄だったんでしょ?
最近、5Fくらいまで必ず黄色DISCが1個も落ちてない件。
そう言えば会心に「ドグシャア」ないよね 「ドガァ」より良いんだけどなー
キングクリムゾンがドグシャアじゃなかった?
ボスの本来のスタンドだというのに、キンクリの影の薄さときたら
一応売り値が最も高いぞ。
発動中敵が寄ってくるからスタプラがあると時止めより便利
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 12:44:18 ID:kQeowF0l
今日は午後休で病院に行かねばならんのだが
久々に試練潜ったら10階までにスタプラ、マジレッド、チャリオツ、エアロ、シンデレラ・・・
・・・でもよ、コミックがまったく出ないんだ・・・
唯一出たのは6巻・・・
食料も心許ないし・・、わし、これから死ぬかもしれん
すまん、あげちまったorz
そして現在12階でMH確定・・・
まともにやりあったらノーマルでも死にそうだからな・・・
階段探して即降りするよ
・・・・・・・・・・・・か、階段が・・・・・・・・・・・・
・・・・・無いッ・・!
MHの中・・・か・・・
こりゃ死んだな・・・
バージョンアップまだかよ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:17:03 ID:boBpW/yn
>>754 おちつけ、素数を数えながら持ちアイテムを書くんだ!!
あと6分の1ならある程度逃げて敵を撒くという手もある。
15連戦だと耐えられなくても、5連戦×3ならなんとかなることも多い。
あとはチャリ乙発動も視野に入れるんだ。
>>748 まじか 落ちてるの見たことないし試練序盤の店で見たっきり買えなかった
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:20:25 ID:boBpW/yn
>>756追記
ついでいうとモンハウ入る前に
CFHで出来る限り敵を減らせば
ノーマルだったらなんとかなるのでは?
ID:kQeowF0lが何を悲観してるのか分からん。
12階の通常ハウスなら十分潰せる戦力じゃネーノ?
唯一どうしようもない食糧不足が解消できるかもしれないんだから狂喜するところだと思うが
キンクリもっと強くして欲しいなあ
できればベースオンリーに
キングクムゾンが使われない理由。
「裏切り者に大ダメージ」
つーか、キンクリは値段が高いだけあって全然見ないから使えないw
レクイエムジョルノが迷宮以外にも出てくるようにすればいいんだ
>>761 フーゴ・ミスタが一撃だから試練で出たら使えないこともない。
ときどきでいいから エピタフも おもいだしてあげてください
どーせならキンクリとセットにしとけよ DDに劣る能力って使えなさすぎだぞクソがっ!
逆に考えるんだ
装備DISCに使っても役に立たないから躊躇なく発動に使える
そう考えるんだ
他の部のボスには特殊合成があるのにキンクリにはないんだよな
バイツァダストは拾えるけど
そのうちキンクリの腕なりキンクリ・エピタフなり追加されるんじゃないかと期待している
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 15:11:27 ID:PEGxhPnM
亀をもっと広げてくだしあ><
CFHの威力って能力ディスクのMトランスファーのプラス分で強化される?
>>771 サンクス、頑張ってマジ赤見つけるよ・・本当にでねぇorz
現在試練39F、何かやれと言わんばかりのツモ
攻撃ハーミット+11、防御クラフト+7、能力ジャム、ワールド、アヌビス、ストーンフリー、
クリーム+1、スパイス+1、ホワイトスネイク×2、ウェザー、デス13+1×2、テンパランス×2、アルバム、
ハーミット+2×2、ヘイズ+2、ジャンピンJ+2、骨(6)、クレイジーD、クレイジーDが2個入ったパンツ(3)
射撃はFF(20)と他が少しづつ、脊椎(1)とサーフィス(5)、
エニグマは5枚(容量は合計で23)、眼球と腕が一つづつ、サンドマンと兄貴が2枚づつ
弓矢は一つも拾えてないが、おまいらならどうする?
>>773 もう少し粘ってパンツを強化し,クラフトとハーミットを増やす。
ウェザーと白蛇合成
骨にクラフト,ヘビー,スパイス,ジャム,クラフト,ハーミットの順で入れ,出来たものにハーミットをクレイジーDで合成
クリームにストーンフリーかアルバムをクレイジーDで合成
あ、ありのまま(ry
試練13Fの大部屋HMにスタプラ、キンクリ、ジャム、龍夢、ストレイキャット、サンジェルマンの紙袋がまとめて落ちていた
なにを言っているか(ry
頭が(ry
YO!YO!YO!一巡後の世界のポコロコだァーーーッ!
1 ハンサムな
>>776はその後もツキに恵まれ見事試練をクリアする
2 仲間がホテルへ戻してくれる
3 次の階で杜王町ハウス、承太郎に時を止められフルボッコされ死亡。現実は非情である
俺が○を付けたいのはAだが期待はできねえ…
試練なのに仲間がジャジャーンと登場してくれるとは思えねえ
やはり答えは…@しか無さそうだぜッ!
使ったディスクはボインゴのDISCだった!
「輝く黄金の精神に囲まれてリタイアだァーッ!」
答えB――
答えB――
答えB――
781 :
773:2007/06/21(木) 17:28:29 ID:e5c9a9n1
51F
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+20 ★2
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトスネイクのDISC+37 ★4
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストーン・フリーのDISC+6 ★3
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[−]装備すると速く動けるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
ネタに走ってみた、ウェザーもつけたかったが諦めた
行ってくるぜ
ストーンフリーが空気読めてないな
MIHベースでいいのに
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キング・クリムゾンのDISC+18 ★6
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+90 ★4
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+1
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
やったー試練クリアー
最後の辺りにアレと骨がセットでてきたのは幸運だった。
>>782 とことんまでやるならそうするべきだったんだが、くじけた
でもおかげで2度ほど裏返りの不意打ちから救われた
発動が強い共鳴なだけあって特に危なげもなくクリア。
試練3回クリアしたがザ・ワールドだけでないな
だが天国潜りにはスタプラだけでよくね?
射撃無効だしさ
俺は天国潜り、クリーム・GER・ストフリにしてるなあ
とりあえず裏返りが怖くてストフリにしたんだけどマジシャンズレッドのほうがいいんだろうか・・・
エアロあってもやっぱりたまーに炭にされるんだよなww
燃やされたりカエルにされてもそう困ることはないのでストーンフリー派
裏返りは気をつけてればなんとかなるのでハーミット派
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+5 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+74 ★5
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+2
[−]お腹が減りにくいぞ
400回以上死んでようやく試練クリア
花京院、アブドゥル、意義ー終わったよ・・・・・
能力ディスクなんてバイツァダスト混ぜて
アレで増やせば死んでなくなってもいいのでマジシャン派
昼間にコンビニいったら第五部の復刻版コミックス?が置いてあった
チョコラータとセッコの回だったが・・・あいつら強えじゃないか!
昔通して読んだ時にはそれほど印象強くなくて、「大冒険」でも然りだったんだがなぁ
もっとカビの大量発生してもいいと思うんだ・・・
ローマ一帯を巻き込んで大惨事に陥れるところだったんだからよォーーッ!!
パープルヘイズと一緒に新しく「毒」っていう状態異常作るとか
10ターン宣告で隣り合ったら敵味方関係なく感染してそいつも宣告
問題はボスにどうやって感染させるかだな
素直にHP半減or1とか?
今63階なんだがバグなのか?
ACT2装備してるのにプッツン湯過去の髪でDISC呪われるし
思い切ってジャム外したら呪われてて外せないとか表示されるのに外れてるし
今度は装備しようとしても呪われて装備できないし
このままじゃあボス飢え死にしちゃうよ
どんな呪いかけられたってんだくそ
今日の晩飯ケンタッキーフライドチキンにしようと思って買いに行ったらさ
なんか辛くてうまそうなの売ってるじゃん?
アレに惹かれて注文したのよ
その時に俺が放った言葉
「レッド・ホット・チリ・ペッパー2ピースください」
オレって情けねぇよなあ〜〜〜。
死にたくなった…
同じくボス直属の部下なのに、
クラッシュ&トーキングヘッドは弱過ぎだよなw
一方は喉元に食らい付いても殺せないし、
一方は嘘を喋らせるだけだし・・・まぁ他が強過ぎなんだけど
wiki見たけど最新バージョンでもバグの請ってたのか
戦闘ならともかく、トーキングヘッドは裁判とかで役に立ちそうだけどなあ・・・
証人に嘘しか喋らせないとか。でも、証人に嘘を言わせるよりは、始末した方が
早いか。
>>795 死んでから発動するスタンド、嘘を喋らせるだけのスタンド、
割と使えるけどもお世辞にも殺傷能力があるとは言えないスタンド…
こんなのを親衛隊にするボスの人選センスは常軌を逸していると思う。
トーキングヘッドは射程距離にも寄るな
殺せないとか泳がせたいけど情報は漏らさせたくないとかいう奴に使えるし
クラッシュは組む相手によっては凶悪化するだろあれは メタリカとかと組んだら…単独でも強いな
殺傷力の強いスタンドを親衛隊にして裏切られたらどうする。
>>794 店員にはただの洋楽ヲタだとしか思われないだろうから無問題
ところで多村ってリアルディアボロなんだろうか
ディアボロは虚弱体質ではありません。
ということで従来通りスペランカーに1票
開幕囚人部屋でパープルヘイズ使ったらマックィィィンの「一緒に行こうよォ〜」致命傷食らってオワタ\(^o^)/
と思ったが、残りの全体攻撃で敵を倒してレベルが上がり生き残れた
それを利用して何回も致命傷になりつつも敵を殲滅してやった
こんなスリルを味わったのは久しぶりだぜ…もう2度と出来ないだろうがな
さて、流れは今俺にあるからとっとと試練クリアして来るか
まだ11階だけどね/(^o^)\
>>800 賃上げ要求を無視して強硬手段に出て
暗殺チームに裏切られる組織のボスの親衛隊に何を期待しろと
>>806 「俺」は「二人」いたッ!
ついさっきほとんど同じ状況になった
ただ、マックも二人いたんだ
プロシュート+パープルへイズで88のダメージ
二人分でHP176が吹っ飛び死亡するも、敵倒してく最中にレベルアップ
しかし直後に道連れくらって結局死亡
兄貴使わない、もしくはダークブルームーン使えば生き残れた状況だったorz
JOJO 6251試練37Fで拾ったぁぁぁー!
ディアボロのDISCが見つからずに70F…いい加減帰りたいorz
これからは倉庫に空きを作っておこう
20階で確実に1個出るだろディアボロのディスクは
わざわざキープしないだろ
試練じゃ捨て置きだよなあ・・・
ミキタカのカバン持ってりゃ迷わず突っ込むな
ディアボロやムーディーブルース、
あとは発動の弱い中途半端な合成素材なんかをとっとくよりも、
例えばデス13の一枚でも持っとくほうを選ぶ
試練1Fでチャリオッツ、5Fでアヌビスを拾ったので達人二刀流と
銭投げを駆使して48階まで降りてきた。
防御力が15と心もとないけど、それを補う火力で水族館も乗り切れた。
今まで使ったことなかったけど、このコンビむちゃくちゃ強かったんだな。
ちょうどホテル・レクイエムと連続で素潜りクリアしてるので、このまま行けば
3連続素潜り成功するかもしれん。
…ただここまでクレDもDIO骨もアレも拾ってないのが気がかりだが。
二刀流で怖いのは二回攻撃をする奴とか波紋攻撃をする奴だな。
そのですね、ホワイトスネイクは投げて当たったら相手をDisc化、
発動考えたらそう思うじゃないですか。
で、大部屋モンハウで敵が直線上に並んで、
装備はアヌビス神、ジョンガリ・Aも使用した、「勝った!第3部完!」
「3のダメージ」「3のダメージ」「3のダメージ」……
アレェ?
試練20回でMIH完成
さぁコレどうしよう
>>818 天国99Fまでの通しクリアを目指すんだ
レクイエム素潜りクリア!!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+5 ★2
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+9 ★4
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]拾えるお金の金額が少なくなるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
20階前後で餓死の危機をFF&ツボで乗り切っていたらその後ピッツァ出まくり
マジでこいつツンデレだぜ・・・・・・餓死寸前でDIOの骨がカエルにされて泣き笑った
あと28階でリンプ踏んじゃって、元からいたの含めDIO・ブチャ×2・ラング×2に
囲まれた時は死ぬかと思った。
チャリオッツ・フールの共鳴が無かったら間違いなく終わってたな。
このゲーム遠距離攻撃手段に乏しいのが残念だな
おかげで今一つ戦略性がない
例えばどんなのがあれば戦略性が出るんだよ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 04:42:56 ID:P7xYwSvW
神父にディスク抜かれて
黒鯖にヒットポイント半分にされて、
エコーズに鈍足にされて、
康一にエコーズ複数呼び出されて囲まれて、
手も足も出せずに死んだ
スタプラザワールドもGEレクイエムもついに拾った龍夢も消えた
紙もその中身も全部消えた……
ゲーム自体消そうかと一瞬考えたが素のキングクリムゾンとGEレクイエムを
保管しておいたの思い出したからまた一からやるか………orz
>>822 最低限の射撃手段を十分得られる事かな(つまり矢)
ダメージ系の射撃DISKは、何発も撃つ割に数が少なく使い難い
精々中盤のヤバイ相手を撃つくらいだ
最後の方じゃ威力もノミ同然で、200gの投擲にも劣る
その一方、マンインザミラー、ラバーズ、ホルス神など、
「一発で良く距離1マスあれば十分」かつ
「相手の防御力に関係なく通じる」物が一杯手に入る
なんつーかゴリ押し系が強過ぎなんだよね
ザ・ハンドで壁が掘れなくなった・・・
誰か・・・解決法の・・・レス・・・くださぃ
試練初クリア!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC+11 ★6
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+69 ★4
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
序盤で3、4部本が出まくったおかげで
ハーミットが+30くらいまで上がったのとストフリ、マジレッドが
早いうちから出たのがでかかった。
パールジャムとクラフトが出なかったせいで射撃がちょっとやばかったが。
死ぬかと思ったのは90階に入ってから急遽アレで防具合成したときと、
99階で神父にウェザー抜かれたときくらいか。
それにしてもバイツァあったし、今回は絶頂だったぜ。
これまでの1000と26回死んだのが遂に・・。
最高にハイってやつだっ!
>>824 射撃ディスクが[状態異常系>ダメージ系]なのは同感だが
それを既存のダンジョンシリーズに合わせる様に調整する必要は
ないんじゃないか?それだけで戦略性が高まるとは考えにくい
ダメージ系の射撃ディスク出現時の初期回数を増やした方が
バランスはよくなるのかもしれないが・・・まあなんとも言えない
あとこのゲームで言う射撃ディスクはダンジョンシリーズの「杖+矢」を
兼ねてるわけだからその辺も加味する必要がある
それと強力な状態異常系のディスク持ってても、複数体の敵相手、
特に開幕MHなんかでは役に立たない場面も少なくない
そういった場合は現装備を砕いてでも全体能力を起動するぐらいの
機転が必要になることだってある
とりあえず言いたかったのは、調整の余地はあれど戦略性は十分あるってことだ
>>824 マンハッタン育てたこともないやつが何抜かす。
どうせマジシャンズも拾ったことないんだろw
エンペラーに戦略性が無いと申したか
>>827 ほとんどの場合、発動も問答無用で封殺と変わらないんだよなぁ
1個(または+兄貴)で壊滅させられる物が多いから、
持っているかどうかで全部決まっちゃう
簡単に言えば「積み重ねの要素」が薄いっつーか・・・
ある程度左右出来る部分は、
ジャム無しの場合に餓死するかどうか程度かな
>>828 試練の話ね
マジシャンは「エアロスミスさえ引けば・・・」とか言ってるのと一緒
積み重ねの要素ならある。防御の組み立てだ。
発動用に鍛えつつも後々の合成にも生かす。
まあ、君の書き込みを見るに自分が上手く組み立てられない
戦略は戦略ではないと思ってそうだがな。
>>830 純正な射撃攻撃は射撃とマジシャンしか無くても、
DDとかクラッシュとか素敵フィンガーとかスタプラみたいな
擬似射撃はあるだろ…。(擬似射撃度 大>小)
特に前者2つをメイン攻撃ディスクにすると、確実に立ち回りを
戦略的に変える必要があるんだがな。
「射撃とマジシャンしか射撃が無い」というのは工夫が無さすぎ。
最新版のDLをサボっていたせいかバグでまくり。
ザ・フールをベースに骨で合成したら何故かベースがエンプレスに。
それにもめげず試練制覇して帰ってきたら
亀の中が空っぽになっていた。
ttp://i043.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/up_1123.png 試練95F
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC ★2
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+95 ★5
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+10 ★2
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
殴ってたらこういう状況になった、ボスと完全に重なってます
どっかで一回見た事あるような気がするけど、二回目の封印が発動したらいきなり重なったw
通路上では白で部屋に入ると赤表示になってたけど、階段は普通に降りられた
結局ディアボロのDISC見つからずにアレとクレDだけでここまで…空き作ってたらなぁ…死因でも増やせたろうにorz
ディアボロとヴァニラを合成したのか
>>834 原因は良く分からんがよくあること。
しばらくほっとけば勝手に離脱したりもする。
なんか知らないが敵の遠距離無効だったりした。
>>824 >>830 どんな戦略性が出るのかkwsk
射撃が十分に得られたとしたらどんな戦略が出てくるんだ?
毎回削って倒して余計ワンパターンになるとしか思えないが…
そもそも数が足りないってのは使い方が下手なだけだろうけど
ローグ系で積み重ねの要素が薄いとか何言ってんだ
アイテムという目に見える物しか積み重ねられないのか
>>830 このゲームのダメージ系以外の射撃が強いもう一つの要素として
杖と違ってスロットを一つしか占有せずいくらでも備蓄可能、
コミックスで気軽に増量可能という点もある
ダメージ系と違って一匹に一発使えば事足りるし、パフォーマンスがよすぎるんだよな
でもダメージ系強化しすぎたらそれだけでクリアできてしまうし、こんなもんじゃないか?
ゴリ押し系が強く戦略性に乏しいという点ではアイテムバランスより
むしろダメージ計算式を見直すべきだ
防御さえ一定値を越せば死ぬ要素がほとんどなくなるってあんまりだろ
ダメージ系って、
タワーとピストルズがFF並にバンバン出たら
マンハッタン以外イラネって事になりそうだ。
ダメージ計算式の見直しは俺もやって欲しいと思うが、
そうすると根本から設計しなおしになってしまうから
ちょっと無理だろうなあ。
>>840 これだけ遊べて未だにver0.11なんだぜ?
JOJO作品への愛もさることながら、作者陣はband系もやっていて
ローグライクに造詣も深いそうじゃないか
俺は期待したい
*bandで言うならこのゲームは人間戦士しか選べないようなもんだ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:51:47 ID:HBbPtH0n
>>839 俺はそこまで防御が高い状態で深層行ったことないからどれほどかはわからんけど
防御に関してはアレを縛るとかで対応すれば問題ないんじゃない?
難易度設定はこんなもんじゃなかろうか
いまも試練クリアできていないユーザーもいるぐらいだし
そういう点では
>>843と同意見だな
と言っても、アレや合成ツール出るまでが大変なわけだがw
へヴィ・メタル・ファン、精神障害に認定される
スウェーデンに在住するヘヴィ・メタル・ファンが、彼の音楽に対する執着は精神病であると認定され、
扶助金を受けることや仕事場で音楽をかけること、コンサートのために職場を離れることが許された。
この男性ロジャー・ツルグレン氏(42歳)は、'71年にブラック・サバスを聴いて以来“ロック中毒”になり、
この10年間、他人に自分の状態を理解してもらおうと苦闘してきたそうだ。
そして、精神科医による度重なる検査の結果、このたび正式に病んでいることが認められたという。
『Daily Mirror』紙によると、ツルグレン氏はこう話しているという。
「大人になって、別のジャンルを聴くべきだっていう人もいるだろう。
でも、俺にはそれはできない。へヴィ・メタルは俺のライフ・スタイルだ。
事実、音楽に入れ込み過ぎて、仕事にも影響を及ぼしてる。いくつかの仕事は辞めざるを得なかった」
彼は現在レストランで皿洗いのアルバイトについているらしいが、そこでの給料に加え、
コンサート・チケットやCDが購入できるよう週65ポンド(約1万5,000円)の障害者手当てが給付されることになった。
スウェーデンの職業安定所は「へヴィ・メタルは彼の人生の多くの面を支配しており、
我々は彼に障害者扶助金を払うことを認めた」と話している。
この決定には、当然のこと疑問の声が上がっている。同国のセラピストは「とても奇妙なことだ。
ギャンブル中毒の人を、競馬場へは送らないだろう。依存症を直そうとするはずだ。奨励するのではなくね」と話している。
メタル・ファンには何とも寛容なスウェーデン。しかし、子供にメタリカと名づけることが問題となったのもこの国だった。
http://www.barks.jp/news/?id=1000032395 ●「メタリカちゃん、正式に誕生 」
http://www.barks.jp/news/?id=1000031241 ●「再び“メタリカちゃん”はNG。グーグルちゃんはOKです! 」
http://www.barks.jp/news/?id=1000030811 ●「メタリカ、女の子の名前に認められる 」
http://www.barks.jp/news/?id=1000030608
射撃系のバランスが物足りないって意見はわかる
今のバランスでいいとか言いながら、特に抵抗もなくエニグマにシコシコ金貯めて銭投げしてるヤツは池沼だ。
そもそもコレは銭投げゲームじゃんって割り切ってるなら別に良いけど。
試練だと後半の敵がHPはたいして高くなく、防御力が高い。
そして落ちてる金額は増えるから銭投げがかなり強いんだよな。
でも天国との兼ね合いもあるし現状このぐらいのバランスで仕方ない気もする。
銭投げはやらんなぁ…あれだけは何か違う気がしてやる気にならん
俺は射撃どうこうより射撃装備した時の状態付与が…試練での緊張感が一気に薄れた
試練に限って言えばまぁそこまで気軽に補充きかないし威力とか効果はそのままでいいと思うけど
何ていうかあくまで素潜り用のバランス調整だと思うし…防御が高くなって射撃に補充を回せるようになった後の事は知らんがw
>>836 良くある事ですかw
まぁ特に困った状況になったわけでもないしちょっと笑えたから良しとするか
つーか、おまいらゲーム上手すぎw
銭投げとか射撃DISC使っても全然クリアできん。最近はコミック自体が全然出ないしw
銭投げ以外の銭の有用な使い道があれば、現状の銭投げ推奨のバランスもなんとかなるかもな
使わないでもクリアは出来るが
状態異常射撃が強いのは、発動も関わるわけだが、
純粋な射撃攻撃で、攻撃しか能が無いのは
ハイエロファント
タスク
エンペラー
ピストルズ
の3つか
ハイエロ以外は追尾性にパターンを持たせたタイプ、ハイエロは罠と
まぁどれもダメージソース以上の使い道は無いな
そしてダメージソースで言うと、銭投げが存在する
銭はアヌビス貫通してくれるし、まーアイテムスロット1個で1発でも、補充のし易さ等を差し引いてもかなり有用
800とか900Gで射撃買うより、400G前後を2発保有した方が有効のケースも多い
さて、難しいねぇ
ジェイルハウスロック食らって「4つ」なのに「3つ」と認識してしまった
ぶっちゃけハイエロにしか出来ない事もあるし、タスクにしか出来ない事もある
エンペラーやピストルズも同様、強い弱いの概念はない。
ただ、子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』そのレベルで言うと、
銭投げが一番強いのではないか、という結論に到達してしまう
銭投げほとんど使ったことないや
ホルスとマンインミラーとエメラルドグリーンがあれば攻撃はやっていける
銭投げは、防御がアホほど高い相手にも固定ダメージってのが強すぎなんだよな。
弾丸補充できまくるフーファイターとピストルズは仕方無いとしても、
それ以外の射撃は固定ダメージ(例えば精神力+レベル±αなど)にして欲しいところだ。
このゲームのmidiがある海外サイトって何処よ?
銭投げなぞ使ったこともないが、前半はもの買うのに金がかかるんだから
銭投げなんてしたくても出来ないだろ。
後半射撃が火力不足だなんて全く思わないが、火力が足りないと思うなら
後半になってから銭を投げればいい。
状況に応じて使うものを変えればいいんだよ。
なんかここ数レスの議論を読んでいると、初めから終わりまで
同じ装備で通せるバランスにしてくれって言ってるだけじゃないか。
むしろそっちの方が戦略性もへったくれもないだろ。
何怒ってんだよ
>>856 まぁエニグマ無ければ銭も投げられないしな
同じ装備で通せるバランスにしてくれ、ではない
最終的に、「銭投げてりゃ攻撃射撃は無くてもイケる」それは是か非か
という事に端を発する
本当に理想を挙げるなら、攻撃射撃discすら使い分ける必要がある状況が望ましい
使い分けるだけなら現状でも出来る、だが使い分けなくてもクリア出来る
それを難易度のマイルド化と見るか、銭投げ推奨化と見るかは、また別の話になる
殴り無効だけど射撃なら当たる(アイテム投げはNG)な敵がいれば変わるんじゃなかろか
あ、HP1ね。
鍛えると意味ないがシアハートアタックはそれに近い存在だな
銭投げの強み
・固定ダメージ
・補充の容易性
銭投げの弱み
・1発につきアイテムスロット1つ占有
・上に由来する、保有弾数の限度の低さ
上記から類推される修正案
・固定ダメージ撤廃
・金の落ちている確率を1/2にし、金額を倍にする
・射撃を必要とする機会を増やす。具体案は別途。
修正案が、ちゃんと「他の攻撃射撃discの戦略性の向上」に繋がるか否か
難易度がヌルくなると思うなら使わなければいいだけだ。
アレ骨使ってアホみたいに防御上げられるからバランスが悪いなんて
いうやつはいない。
銭投げなんて裏技に近い技なわけだし。
なお付言すると、
>・金の落ちている確率を1/2にし、金額を倍にする
金の本来の用途である買い物を完全に支障をきたす。
低層でのゲームバランスがおかしくなってしまう
>・射撃を必要とする機会を増やす。具体案は別途。
これは完全にプレイスタイルに依存。
戦略というのはゲームを達成するために存在する。
戦略のためにゲームがあるわけではない。
自分がクリアするために起こす行動全てが戦略だし、
そうでなければただ運に頼ったプレイということでしかない。
>>863 悪い、説明が足りなかった様子
「難易度のマイルド化」と見るか「銭投げ推奨化と見るか」は、また別の話になる
この段階で、後者という前提で話をしていた
だから、その前提を覆されると、以降の説はその通り全部反論出来てしまうわけだな(´・ω・`)
現状維持なら維持
要変更点を議論するなら前向きに議論
この二点を前後して議論すると、またループしてしまう
つまり銭投げ推奨を前提として現状から改善する点を
議論しようということか?
しかし、実際問題として低層では金は買い物に使うし、
中層ではエニグマ等が揃っていないから、結局深層での
バランスということになってくるだろ?
で、試練深層というのは大概中層までの準備を終え、
あとはクリアするだけな地帯なわけで、そこをどのようにクリアするかの
方法論とくればやはりプレイスタイルに依存するのではないか?
要するに、銭投げをするならするなりの準備、エニグマやアヌビス、銭の
確保などをすませて深層に入るんだから、どっちにしたところで
結果に大差ないだろう。
まとめて持てて、本でも補充可能で、装備効果を与えつつ必中な上に発動付き+ダメ強化(いっそ固定ダメ化)
ランプもびっくりの万能ぶりです
実際は装備効果、発動、矢の効果あたりは全部こなすわけじゃないけどね
銭投げは入れ物所持前提で一発一枠って時点で矢と別に扱われるべき
えーとだな、何から説明したらいいものか
「状態異常discが強く、射撃discいらんでねの」という前提があってだな、それをそのまま受けて議論に発展し、
「射撃discの有用性の疑問視」に繋がる、その段階で「有用ではない」という事で発展してだな
「射撃discが何故非有用であるか」について、「銭投げが強い」という点を受けてだな
プレイスタイルを持ち出すのは簡単だ、
BGMが良いから使う、というのもプレイスタイルだ
プレイスタイルを守り負けて死ぬのも自由だ
俺としては「射撃discすら使い分ける必要のある状況」が理想と思っているわけで、
「使い分けるだけなら現状でも出来る、だが使い分けなくてもクリア出来る」のであり、
プレイスタイル云々を持ち出すと、
「使い分けるだけなら現状でも出来る、だが使い分けなくてもクリア出来る」という現状肯定であり、そこは論点じゃないのだ
そして、それをひっくるめて、難易度のマイルド化か銭投げ推奨か、という点も論点に上がってだな、
鉄球とかよりもダメージが上だと切なくなるなw
オナニーならディアボロ板の妄想スレでやってくれ
下手に弄られてゲームバランス崩されちゃかなわん
銭投げの問題に関しては
・下層での銭出現率を下げる
・下層で出る銭の金額を下げる(現行は階数+100が平均値?)
この辺りで解決しそうな気がするんだが…。
今試練8階にして
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+1
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
↑なんだが死亡フラグ確定か?
下層で減らしてどうするのかと
深層だろ?
>>863 落ちてる確率1/2で金額2倍なら平均して拾える額は同じ額だが
金が拾えなくなる分、自前で拾えるアイテムが増えると買い物の有効性は薄れる
買い物に支障をきたすほどではないと思うが倍額はやりすぎだな
ますます銭投げゲーになる
俺はとれる戦略でゲームを選びたいが。
いくらJOJO好きでも簡単にクリアできるなら飽きるだろ
ホテルの外潜ってるか?
防御を上げられるからバランスが悪いのではなく
防御を上げなければ一撃すら耐えられなくなる&
防御さえ上げてりゃなんとかなるというバランスが悪い
攻撃、防御、発動、射撃、どれを強化してもそれなりに有効で
難易度が高域で安定するバランスが望ましい
そのためにダメージ計算式の見直しと敵の特殊攻撃を増やして欲しい
前段階で論点ずらされてループになると、どうも熱くなる、反省する
ぶっちゃけると、俺自身の意見は現状維持推進派だ
ただループするくらいなら前向きな変更の検討の方が気持ちいい
>「射撃discすら使い分ける必要のある状況」が理想
というのは戦略性が高いとはおれには思えん。
この形を作れば勝てる、というのを深層までに作り上げることが戦略
なのだから。
それはむしろそれは戦術の多様性の話ではないか。
そして
>「状態異常discが強く、射撃discいらんでねの」
というのは正直これを言ってきた人のの考えが偏りすぎで
論点にするに値しないと思う。
虫食いとかC-MOON、エシディシのように
離れた位置から攻撃するのが安全な敵や
ミスタのようにこちらから逃げていく敵も多い。
射撃DISCがいらないなんて話はそもそもありえない。
1フロア5,6個アイテムが落ちてるんだからさ、
銭の出現率下げて金額倍加するとその分装備DISC等を引きやすくなるわけで。
>>「状態異常discが強く、射撃discいらんでねの」
>というのは正直これを言ってきた人のの考えが偏りすぎで
>論点にするに値しないと思う。
同意、射撃ディスクの発動も強いし、一対一で発動ディスク使う気にならん&修正値が足らんから射撃で対処する方がいい。
発動やら杖が強いのはジョジョ色を出すためってのがまずある、で実際言われるほどに強い
所持枠の限界に達してから徐々に所持アイテムが選られて最終的に似通ったところに収まるのは当然
だからアイテムに優劣がついても構わないと考えてるけど、現状で「矢は完全に他に劣っているから不要」とは思わない
論点を蒸し返して、忌憚無い俺の意見を言うと、
現状維持でいい。ただ、攻撃射撃discが物足りないのは同意。
攻撃射撃discいらんでねの?という意見に対しては、それは言いすぎ。俺も1発のエンペラーに命を助けられた時もある
銭投げは強いけど、使わなくてもクリア出来る。銭投げゲームは言いすぎだ。
ぶっちゃけホルス神を十分数補充出来たら攻撃射撃不要かもしれん。しかし十分数補充は難しい。そういう時、攻撃射撃discは現状でも役に立つ。
こんな感じ。自分の意見に反するレスもした、ツッコミ入れられて、かなり同意の部分もあった。
もうみんな知ってるかもしれないけど
マライヤの罠を踏んだ状態だとリゾットが半透明で見えるぞ
>>880 承太郎「喋るなっ!静かに寝てろーーーー!」
一巡後の世界に何も持ち込まずに入って、降りた階×レベルでどれだけ高い数字が取れるか遊んでるんだが
21いったぜ
>>883 7レベル×3階か?
逆ならけっこうすごいが。
21×1ならどっちだとしても凄いな
銭投げで1〜2体倒すのも結構大変なんだよな・・・
装備DISCの強さ数値をランダム化希望
12がでる確率はかなり低くして
「攻12 防12の女帝拾った。 結構TUEEEE」
とか
「スタプラでたのに攻0だwwwww」
なんて事もおきて楽しそう。
最終装備の幅も広がるし
>>888 そんなんいらんわ
そんなことしたらますます出現度&対応部数でハミパ1択になるだけだろ
呪い&+0〜+3で十分
ディアボロの大冒険の……『主人公であるボスの境遇』の…
『ボスの境遇』……ってよォ〜〜。
『暗殺チームやブチャラティチームに』殴られるってのは、わかる……スゲーよくわかる。
ボスは給料上げるのを渋ったり自分の娘を殺そうとしたからな…。
だが、「見ず知らずの学生や吸血鬼にまで」殴られるってどういう事だああ〜〜〜っ!?
赤の他人にまでフルボッコかっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこの境遇ゥ、超可哀想だぜェ〜〜〜ッ!!
そんなに殴ったら、ボスがへこんじまうじゃあねーか!
見ず知らずの怪我してる奴がいたなら優しく声をかけてみやがれってんだ!チクショーーッ。
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
敵以外には割と優しいプッチ神父にまで殴られるって、どういう事だッ!ナメやがってクソッ!クソッ!
回復力がハイDIOよりすごいので平気です
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:51:49 ID:Gdc+e065
射撃ディスクの有用性については、その時置かれている状況に左右されると思うんだがなあ。
例えホルスを十分数持っていたとしても、見えない敵に撃つ事は出来ない訳だし。
金に関しても同様で、金投げるには最低エニグマ、より有効にする為にはアヌビスが必要になるし。
個人的には射撃ディスクに装備効果が付いた時点で、金とイーブンの価値がついたよ。
初めての試練挑戦なんだけど装備ディスクまでわからんとは思わんかかった・・
ハイウェイトゥヘルが外れないし隣部屋はどう見ても吸血鬼部屋だしアドバイスもらおうにも未識別ディスクばっかwww どーすりゃいいかわからない??
ちなみにHP13 攻なし 防ハイウェイトゥヘル 能 なし FF弾×4 ヤバイもん(入れる系)×2 本×2 ピザ×2 未識別装備ディスク×4 未識別消費ディスク×4 現在5F部屋が四つで階段が吸血鬼部屋内 助けて
体力を回復してとりあえずディスクを鑑定するしかないだろ。
>>894 未識別DISCがあるなら、まだ可能性はあるじゃない。
装備したり発動せずに識別できる方法はないでしょうか?
まあぶっちゃけ
「死にながら覚えろ」
それがこのゲームの唯一の攻略法だ
>>894 スト様にさえ気をつけていれば道ずれで壊滅できるやもしれん
タルカスを道連れするのは無理
とりあえず消費ディスク同色2つがミキタカ残りはドッピオだた モンハウ凸した ムリポかも試練がもうやけくそしかないポポポ (*´д`*)ノ
>>901 漢識別は能力に付けてするのがセオリーなんだよ。
序盤は能力に呪いが付いててもあまり痛くないから…。
俺は6階吸血鬼部屋をチリペッパー発動で同士討ち
→更にAct1で減らす→最後のブラフォードLv7にミラーで鈍足化、
で無事抜けたぞジョジョォー―――ッ!!
俺はさっき4階黄金の精神を
エンプレス装備してて起こしたらしく入ったらもぬけの殻、
アイテムだけ頂いて降りてきた
実に親思いのいい子だ
まだ続いててビビッタ
とりあえず・・・直接攻撃系の射撃DISKは間違いなく弱いが、
安定供給されりゃ十分使えるよ(終盤はゴミかも)
FFは発動の方が大抵有用なので、増やすならそれ以外だけど
「殴り殺して回復の方が・・・そもそもミラーで完封ですよ」
「距離を取ったはいいが弾がねぇ!」
「モンスターハウスだッ!角で1匹凍らせたはいいが(ry」
こんな状況ばっかりで寒い
ハイエロ、エンペラー、タワーはレア過ぎだから、
ミラー、ラバーズ以上に出てもいいんじゃないかね
ちなみに、ミラーは「ちょっとヤバイかな?」程度で使っても大抵余る
必殺の性能な割に出過ぎ
>こんな状況ばっかりで寒い
じゃなくて、そういう時に物資があるように立ち回るのが戦略なんだよ。
お前さんは自分の戦略のなさをゲームのせいにしてるだけだ。
ヌルいなら縛れよドM
序盤はダメージ系
中盤でミラー、ラバーズ
シアーハートの出現層でact2
終盤はホルス神、ヘブンズドアー
うむ。
>>906 あんまり理解してないようだが、
そもそも「直接攻撃系のDISKはかなりレア」かつ「弱い」のさ
・纏まった数は集まり難く、しかも弱い=アイテム欄を圧迫する
特に、後半の敵は硬いので連射しなきゃいけない
ぶっちゃけ現金詰め込んだ方がマシ
・ミラーとラバーズがほぼ上位互換なので、必要性がイマイチ薄い
・虫食いならFFで十分
などの理由から、現状では後になるほど価値無し
序盤に拾えば多少使えるかなぁって所
矢のように纏まった数が入手可能なら、色々幅広く使えるんだけど
今日はだめぽ。5Fくらいまでに開幕水族館で死亡とか開幕吸血鬼ハウスで死亡とかばっかw
ハイエログリーンは、対デス13もついたから、ダメージも結構出るので序盤は使える。
>>910 だったらFFとピストルズを量産しとけばいいじゃん。
「鉄の矢や銀の矢が数出なくて困る」と言ってるようにしか聞こえない。
シレンだって終盤の敵を木の矢だけで倒そうと思ったら何発かかるよ?
マンハッタン・ジョンガリAで強化可能なこっちはまだ恵まれてる方だと思うが。
個人的にはヘブンズドアーの出にくさをもう少し何とかしてほしい。
罠で満腹度回復出来るようになってから、試練99Fまで潜っても1〜2回が普通。
この前1つも出なかった時はマジで泣きそうだったorz
俺のレッドマジシャンとシルバーチャリオッツを合成したダイバーダウン+80で解決だ
>>910 独りよがりにも程がある。
お前のプレイスタイルの問題点なんぞ理解できるかアホ。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:12:25 ID:oiV7NfPY
射撃攻撃は必中なのにハイエロ出やすくしろとかもうね。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:46:02 ID:Bg/lcYXR
なんでDISKって言うやつがこんなにいるんだ??
イギリス人のプレイヤーが多いんじゃないの?w
>>910 まず色々幅広く、ってどう使うのか説明してみろ
終盤は射撃どころか殴ってもダメージ通らねーから状態異常とかで逃げるんだろ
射撃が弱いなんて事もかなりレアなんて事もない
ゴージャス・アイリンとバオー来訪者手に入れたぜ!
リアルでな!
だけど、エメラルドはもうちょっと出現率上がっても良いと思うんだ…
試練で拾ってヒャッホー!初めて入手したぜぇええ!!
と浮足立って一歩進んだらワムウ→破壊で\(^o^)/
それ以来みてません。
拾っても微妙に使えないし
CFHのほうが打ち放題でいいし
結局倉庫の肥やしです
マジシャンズレッドを拾えることのほうが稀だけどな。
暇だったからエメラルドを3部で99まで増やして、
大部屋で端から埋まるように発動しまくってたらエラーが出た
俺は
>>910に結構同意だけどね。このゲームの射撃って弱いと思うよ。
>>912で「鉄の矢や銀のが〜」と話してるけど、まさにその理由。集まらないから弱い。
さらに状態異常系が強いから、アイテム所持数の関係でなおさら使われない。
だから、補充がしやすいFFとピストルズは十分強い。
実際使用率高いと思うし。
>>925 エメラルドのがレアだよね。
シンデレラとか鮮血のシャボンとかの
出現率くらい?かなと。
レクイエム潜ると毎回シャボンが出るのにエメラルド見たこと無い俺はなんなんだ
試練と天国を何回かクリアしたが
エメラルドどシンデレラは未だに見た事が無い
エメラルド見たこと無いと言ってる人は、グリーンと勘違いしてスルーしてそう。
エメラルド、初ホテルで見て以来幻になってるんですが
>>910>>924 俺もそう思う。
ぶっちゃけアスカでもかまいたちの矢なんかわざわざ持ち歩かないだろ?
それと同じなんだよな。まとまった数がないとアイテム欄割く気にならないんだよ。
世界能力装備で時止め返しができるのは既出?
>>924,931
強い弱い以前にFFとハイエロで用途、使いどころがまるで違う。
君らが使う使わないは自由だがな。
>>927 シャボン毎回出るのは凄いね。
俺の感触だとレクイエム70回挑戦で
一回くらいの頻度でしか出ない気がしたが。
6回に一回くらい出る>シャボン
>>934 そりゃそうだ、・・・が
設置するならミラー・ラバズ
射撃するならFF・ピストルズと
出やすい・増やせる射撃スタンドと用途が被ってる上に出にくいというのが致命的なんだよ
ID:qblFL8TGが何故こんなにキレてるのか分からない
ハイエログリーンはそんなに出にくいってほどでもないし、
タワーオブグレーは2発もあればMH殲滅できるし、
エンペラーはいらない子
>>938 プレイスタイルによって使わないものが出てくるのは仕方ない。
おれは時止めを全く使わんし。
だが、自分が使う必要がないからといって他の人が使わないとは
限らない。
>>939 キレてないっすよ。
>>940 エンペラーこそが最強の射撃DISCだと確信している。
タワーは落とし穴に落ちないのがいい
エンペラーは状況しだいではピストルズより使えるが
アイテム欄に余裕ないと使わないな
ホルホースゾーンならハングドマン食らわないのは使えるけど
小規模のMH対策や虫食いを倒すのには重宝するんだけどな。
天国なら持って行くが、試練なら真っ先に捨てる射撃ディスクだ。
用途が違かろうが何だろうが、弱いものは弱い。
別に好みもあるだろうから、使いたきゃ使えばいいと思うけど。
>>940 いや出にくいだろ…
2セット出れば多い方って感じ。
>>944 弱いのはDISCを使いこなせないお前の頭だ。
(頭の回転が)鈍いぞッ!ブチャラティッ
>>945 他に強いディスクあるのに
わざわざ使い道が薄い物使って生存率下げようとは思わんよ
他に無いならそりゃ使うけどさ
>>944 2セットって、試練通して? それともレクイエムか?
まぁどっちにしたって終わる頃にはもっと出てると思うが。
射撃ディスク専門トニオ店なら2個ぐらい売ってるのなんてざらだろ。
DISCの多様性は生存率を上げるためにあるんだ。
そもそも強いから数少なく設定されているものを捕まえて
数が少ないから弱いとか、もうね。
>>948 俺は途中で使わなくなるから少なく見てるのかもしれない。
ずっと持ち続ければ結構集まるかな?
必要量に満たなそうなのでどうも他のアイテムを重視してしまうが…
>>949 その多用性が射撃ディスクには乏しい訳で
そもそも数が少ない=強いというのはそういう傾向があるだけで必ずそういう訳でもないし。
>>944 >>924で
>>910に同意、って言ってるけど、
「数が集まらないから使いにくい」は両方の共通見解なんだよ。
そこから「使いにくいからもっと数出せ」と「使いにくいからあぶれるのは当然」
に意見が分かれてるだけで。
910は上の方で、シレンに例えるなら「鉄の矢や銀の矢は出にくいから持ち歩けない。
鉄の矢や銀の矢もっとバンバン出してくれ」ってなことを言ってるんだが
そこにも同意するのか?、と聞きたい。
マンインザミラーの強さはもう少し出現率下げてもいい気がする
>>950 エンペラーやタワーはかなり少ないが、ハイエロは多いぞ。
99階までで40発ぐらいは貯まる。
杖の種類は少ない癖に矢がやたら多いからなぁ
FF、ハイエロ、ピストルズ、エンペラー、エメラルド、タワーオブグレー、タスク
マンインザミラー、ラバーズ、ACT1、ACT2、ヘブンズドアー、ホルス神
>>954 むしろ杖と矢が分類上変わらんことになってるだけなのではないかと…。
マンインザミラー:場所替え、ラバーズ:痛みわけ、ACT2:吹き飛ばし、
ヘブンズドアー:封印、ACT1:メダパニ、とかまんまだしな。
あ゙あ゙〜、試練1Fで拾った魔赤・・・18Fで拾ったエアロスミス・・・
21Fのハンバーグ頭に無に帰されたァーーー!
疲れてる時は休憩しながらやらないと駄目ね
イミフな厨二はスルーでおk
スタンドは距離が遠いと威力は弱いものだが射撃強すぎる
もっと出たらバランス崩壊だろな
>>951 鉄の矢や銀の矢の量に関しては、ゲームバランスの問題だから別に同意しない。
俺が同意してるのは射撃DISCが現状弱いという事。
というか、「数が集まらないから使いにくい」という共通見解がある筈なのに
「射撃DISCが使えないのはお前に戦略性が無いからだ」というレス(
>>906とか)が出てるというのは
射撃DISCの強弱については結論出てないって事じゃん。
矢は必中になり、
杖は纏められるようになった。
何が不満なんだ?
ハイエログリーンがFF並に出たら攻撃ディスクの存在価値が相対的にやべぇ。
攻撃力10で必中で間接攻撃なわけで。
現状の「アイテム欄が余ってたら持っておく」ぐらいで良いような気がするが。
タスクは男のロマン。
鉄球使って「そのまま爪弾いくぞぉ!」が出来れば本望です。
俺は拾ってすぐ撃っちまう派
マンイン、ラバーズ、ホルス、F.F、ピストルズの5つは常時キープするが、
他はちょっとでも嫌な敵にはバスバス撃ち込む
それしか使い道無いしな
>>961 そういや、攻撃力自体も最後のほう意味無いよな
この辺から根本的に問題有りそうだ
タスクの回転には無限の可能性が詰まっていそうだ
ハイエロがFF並に出てそんなにやばいかな、と思った
俺、射撃ディスクは99個揃ってないと落ち着かないんだ
>>959 >射撃DISCが使えないのはお前に戦略性が無いからだ
これは違う。必要なときに有益な射撃DISCを持っていないのは
戦略性がないからだ、ということだ。
初めて試練をやったならともかく、ある程度経験があれば
どういう事態があるか、どんな敵がいるかもわかる。
それに対する適切な対処手段を確保していないのは戦略性が
ないと言われても仕方ない。
レス対象の人はそういう部分をゲームのせいにしていたわけだからな。
初めから使うつもりがなくて用意していなかったんならこんな風には
言わなかっただろう。
話が噛み合ってない件
開幕でないMHはアヌビス銭投げでよくね?
射撃したら40発以上かかりそうだ
>>959 逆だろ。このゲームの射撃の強弱は、シレン以上に決めがたいぞ。
マンハッタンで強化出来るんだから。
大体弱い弱いって、強化を全部防御に突っ込んだ「殴り型構築」で
射撃が弱いとか言ってないか?
強化しなけりゃ殴りだって弱いのに、強化しないで遠距離が弱いとか言っちゃいかんよ。
どうせなら攻撃ヘビーウェザー・防御ウェザー(限りなく素)・能力マンハッタン+40〜、
とかで試練終盤に挑戦してからにしてくれ。
その気になって戦略立てて構築すれば(出の運もあるが)出来ないことは無いと思うぞ。