うほっ、そうだったな。
>>1乙。
で、第4部では味方には誰を追加すると思う?
ダメットとアヴェンジャーはちょっと微妙…
ボス級敵が多い方が盛り上がるんだけどね。
新しいスレがたつのは嬉しいが・・・・いずれは前スレも過去ログ倉庫へ・・・
金払わないと見れないという悲しさよw
4部のキャラも公開されたし期待は高まるな。
まあいいや、このスレも頑張って盛り上げていこうぜ!!!
アラヤでもありなら言峰も全く可能性が無いというわけではないよな
まあ、設定で「五次戦争の後は絶対存在しない」と明言されてるという、イメージの強さはあるが
>>1乙
第四部でギルが仲間になると思ってる人とそうじゃない人ってどれくらい居る?
俺はカレンとギルが面識あるっぽいから仲間になると信じてるけど確率は低そうだなぁ
>>4 やっぱ、歪曲娘ふじのんでしょ。「マッガーレ!」
鮮花は…実力不足で無理があるか。
>>7 隠しユニット扱いで仲間になると思ってる。
熟練度全部取るとνガンのHWSみたいな感じでネイキッド、少し取れてなかったら慢心ギル、全然取れてなかったら仲間にならないとか。
>>1乙
>>7 案外5部(おまけディスク)とか?
たぶん四部以降無いとは思うけど
ギルは子ギルで仲間に、ダメットとアンリは四部序盤は敵、後、仲間にアンリは隠しで、荒耶は敵のまんまかな?
ギル「おいおい聞いたかアヴェンジャー!この真祖とか名乗る小娘は…よりにもよって!"俗世に骨を埋めるつもり"なんだと、さ!」
ズババババババババ!
アルク「で…ごめんなさいは?」
ギル「ず…ずびばぜんでじた・・・」
カレン「契約しなさい、犬」
ギル「は…はひ…」
こんな感じでお願いします^^
ギルはアルクにもベタ惚れしちゃうんだろうな
出るかもわからないバゼットのために
一銭たりとも手を付けずに温存しておいた資金がやっとのことでw
うひょひょひょ
なあニューディール政策とインドのニューデリーってややこしくない?
ってカレー先輩が言ってましたよ。
今北
アラヤ回避でワラキアが防御なんだな。逆だと思ってた
3重結界はやっぱダメージ軽減+一定ダメージ無効+回避系とかになるんだろうか
ゲームシステムのバリア貫通は志貴と直撃持ちぐらいしかできないだろうけど、このメンツだとあの輪を普通に抜いてくる奴は多そうだよな
セイバーなんて普通に突っ込んでいけそうだし、秋葉の攻撃とかも通るだろうし
アラヤ涙目ww
>>20 つ「かんせつこうげきが つうようしない!」
アラヤのお腹の中で戦うことになると世界補正やら防衛者補正をうけてるやつらは軒並み弱体化受けそうなんだが
真祖とか鯖とか
しかし、第四部のパッケージイラストはすげぇ濃いなw
アルクや志貴がメインなのは鉄板だろと思ってたから、いい意味で裏切られた感じだわ
バゼット出るならランサーの強化来るかな?
アラヤが出るなら橙子の強化もありそう。
アヴェも出るなら、ランサーはカレンの鯖という立場にきちんと収まって
バゼが合体技とかやるならアヴェとやって欲しいと思う俺。
あ、もし子ギルが仲間になるなら、子ギルと合体技とかw>ランサー
もしくはカレンも交えて。
アラヤとバゼアンが絡みそうな気がするね。
空の境界でアラヤのやってた実験とホロウの状況って似てるし。
これって将来的には声つくのかな?
ひデブやメルブラみたいに
ていうか、このゲームの戦闘曲ってボーカライズできそう
アルクになった後はたぶん味方最強なんだろうな。
まあ反則的な強さになってもたぶん反論なしだろうけど。
なにしろアルクだからなぁ。
きのこ世界において反則とはアルクのことだし。
つーか既にファンタズムーンやエクリプスでも反則じゃね?
どっちも極端だが。
アルクは江田島平八みたいなもんだからなぁ。
本気で力を行使すれば男塾の最終回みたいにアルク一人いれば最初から簡単に解決できる
デウスエクスマキナ的な展開になって相対的に今までの戦いが安っぽくなっちゃうから
正直、物語の中では力を制限されていたり、遊んでいるくらいがちょうどいいと思う。
そこでORTの登場ですよ
隠しボスでORTとはやりたいな
ニ・三周してようやく倒せるくらいの
>>29 こういうボーカル入ってそうなとこまで本家に似せてくるとは恐れ入るよな
ギルとセイバーで合体技とかあればいい
アルク、近距離防御型になっちゃうのかぁ。
エクリプスの時は貴重な遠距離P兵器もちで重宝したんだけど
近距離になっちゃうと他と役割被りそうで不安だな。
近距離防御型はさっちん、匠、セイバーと居る事だし。
個人的にはエクリプスのままで居て欲しかったな。
そこらへんは
ファンタズムーンとエクリプス
凛とカレイドルビーのように
任意選択可能じゃないかな
三日ほど前から始めたド素人。
さっちん普通に仲間になったんだけど条件あるんだってね。
条件はもう確定したの?
三日ほど前から始めたド素人。
さっちん普通に仲間になったんだけど条件あるんだってね。
条件はもう確定したの?
ちょっとずつ条件推定してきてる段階
ところで最新パッチは導入してます?してない場合、全スルーでも仲間になるかもって話だけど
>>40 前スレ見れば大体書いてあるって言おうと思ったけどもう見れなくなってるな
>>2に書いていてある所で少し情報のってる
うあ、最新パッチいれてねー・・・。
自分の情報が少しでも役に立てばと思ったがこれじゃ駄目だなぁ。すまん。
3部の七夜が秋葉邸にくるところで詰まった。
秋葉しか改造してないのに弱体化してるしorz
>>29 そんなあなたはニコニコ動画でロックマン全曲メドレーを聴いてみると幸せになれるかもしれない
>>44 あそこは他キャラをサポートに徹底させて、
騎乗兵カードや弓胴着、又はリボンを付けたライダーが気力あげつつ前進
射程5から熱血、感応アリの宝具二回でアーチャーを撃破すれば目的達成
ライダーの後に就いた士郎が同ターンで無限の剣製射程内に飛び込めば最速4ターンでクリア
無改造でも6ターン内は確実だと思う。多分
>39
質問です。
初めてで始めからやって三日でさっちんが仲間か死亡イベントの所まで行けるんですか?
>>48 可能じゃね?俺も3日か4日あれば三部までいける気がする
まぁ時間がないがな!!
文系の大学生かニートなら3日あれば余裕だろうな
金曜夜から始めれば土日で十分辿り着けると思う。
熟練度だとかターン数だとか細かいこと気にしなければ尚更に。
某新スーパーみたいに両ルートクリアしたら隠しシナリオ出てくるとかキボン
F6+アニメOFF+台詞スキップなら一日2時間くらいでも3日かからないでなんとか
セーブデータに時間が記録されればタイムアタックとかでも遊べそうやね
登場キャラに出てる奴は全員仲間になると思ってるのは俺だけか?
今までの流れから見てそんな気がするんだけど。アチャが登場キャラに載っていないのも最初敵だったからだと思っている
基本的に原作での救われない部分を
補完する様な話だから、アヴェンジャーは
バゼット絡みで仲間になるだろうし、
慢心王は子ギルで仲間になるだろうな。
…しかしそれにしても
キャスターをなぜ殺たし。
あと宗一郎「様」をつけろよ「様」をよォー!
>>55 ワラキアやアラヤが仲間になる姿が想像できない
藁はひとつの姿(あの場合ズェピア)に固定するのを嫌ってるし、アラヤは自分の目的以外には興味ないだろう
他はなりそうだけど
>>56 金田乙
言峰も出てほしかったなあ。
同人誌とかでもそうだけど、カレンと言峰はどうあっても一緒に出せないのが残念だよな。
どっちもいいキャラなのに…。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:27:40 ID:D6ogsqM4
いや別に原作に完璧に準拠してるわけじゃないし、
普通に出そうな気がするけどな。
Fate陣のラスボスが金ピカとバゼアンだけじゃ威厳に欠けるし。
やっぱ裏で手を引いてるのは言峰じゃないと!
言峰はどうも小物感が漂うんで勘弁してもらいたいんだが。
普通にオリキャラでいいよ。
まぁ確かに黒幕にしてはインパクトは薄いかもな
Fateで黒幕張れたのは主人公が言峰と相反する士郎だったからこそなわけだし
ただ黒幕らしきオリキャラモもいまのところ過去の悪役を復活させているだけでワラキアと大差ないのが残念
>>56 あれ?キャスターってなぜか生きてなかったっけ?
ファンタズムに杖強奪されたけど。
>>62 あれは元ネタあり
キャラクターマテリアルに載ってる
お前らアルクに夢見すぎ。精々こんなもんでOK
アルクェイド←選択→姫アルク
アルク
Hp 57000 En 2210
Sp(Lv1) 52 Sp(Lv99) 215
Move 9 Jump 8
Quick 320 Tough 7300
腕力(Lv1) 340 魔力(Lv1) 300
命中(Lv1) 860 回避(Lv1) 120
防御(Lv1) 800 技量(Lv1) 480
真祖
薙ぎ払い 射程1−3 攻撃力6200
カマイタチ 射程4−7 攻撃力4000
姫アルク
Hp 57000 En 2210
Sp(Lv1) 52 Sp(Lv99) 215
Move 9 Jump 8
Quick 320 Tough 7300
腕力(Lv1) 800 魔力(Lv1) 1500
命中(Lv1) 1860 回避(Lv1) 600
防御(Lv1) 1200 技量(Lv1) 2000
真・真祖(常時飛行・回避にボーナス・同マップキャラ全ての攻撃力−1000、移動力−2)
空想具現化 射程1−15 攻撃力20000
空想具現化(マップ) 射程1−10 攻撃力8000 半径内の全ての敵に有効
まぁマジンカイザーと強化型マジンガーみたいに選択があっても面白いと思うがな
さっき始めた産業
4話まで進んだけど秋葉をどう運用したらいいかわからにゃい。
匠と志貴はわかりやすいんだけど。
>>67 とりあえず最優先で一撃離脱付けろ。
前に進みながら射程内の敵を燃やしてけばベネ。
ATフィールドで撃墜の心配もないし、余裕あれば気力UP系のスキルも付ければなお良し
命中低いから必中忘れずに
>>64 敵でも味方でも、これではゲームバランス崩壊w
>>68 おk把握した
4話でいろいろ参入してきたけど、どうも俺は敵陣に突貫するタイプのキャラが好きらしい。
スパロボでもそんな感じだし。
>>64 そもそも能力の限界400じゃない?
怪伝ならその能力でもいいと思うが
>>70 秋葉はな… ちょっと手間がかかりすぎる。
一撃離脱は言わずもだが、足遅い方なので移動力2も欲しいし、気力上げに
リズム感、後常時必中かけようとするとSP回復。アタッカーもつけられん。
まあ代わりにEN以外の性能強化の必要があまりないのでBP節約にはなる。
また、秋葉を敵陣突貫させるとすると他のキャラがすこし下がる必要がある。
俺の所では秋葉が撃墜98でトップだが、はっきり言って運用にくせがあるキャラだな。
>>72 そこいくと匠、志貴、セイバーは俺的にわかりやすくて(・∀・)イイ!!感じ。今のとこ。
P武器マンセー
今13話終わったところだけど、第4部のアルクってエクリプスの能力引継ぎかな?
>>73は間違えなく士郎を気に入ってくれると信じてる
しかし強化後じゃないと士郎は弱いな
確かに3部まで終わってみると、月姫組がちょっと寂しい能力だな
強い奴は強いんだけど、他と比べるとやっぱり…って感じなのが多い気がする
批判されないように先に一応言っておくと、弱いと言ったり、否定しているわけではない
むしろ翡翠と秋葉以外は全員毎回出してるので
秋葉ちゃんはかなりの愛情を持ったプレイヤーじゃないと使えない気がする。私は投げた
追加のマップ攻撃をどう活かせばいいのかも困るし、あとユニットの性質上、底力が使い難い
無改造で使うならアイテムはブーツとリボンにしたい所
その一方で精神コマンドがすごく揃ってると思う
必中、熱血、突撃があればなんとかなるし、紅赤朱と鉄壁の組み合わせがあれば対ボスも平気
ド根性だけは要らないけど…
そういえば突撃って他に誰か覚える?今のとこ見ないんだけど、専売特許だとしたらちょっと嬉しいかも
>>72 抵抗心よりリズム感の方がいいのん?
一撃離脱、抵抗心、SP回復、集中力…気力130前にマップクリアが多いとアタッカー付けられない
>>78 対抗心 戦闘でダメージを受けると気力+2
リズム感 戦闘で相手の攻撃を回避または無効化すると気力+1
紅赤朱 ダメージ4000以下を無効化
あーなるほど。攻撃を受けるだけならリズム感のカテゴリーに入るのか
それは勉強不足でした、教えてくれてありがとう
どうりで気力上がりにくいわけだw
秋葉は自分の能力と性格の相性が悪いからなぁ…。ほっといたり他のキャラと出遅れると気力が中々上がらないね。
つーかFタイプニックの3人は気力が必要なのに誰も気合持ってないって何事か?
アルクなんかは敵陣特攻させればすぐ上がるけど、シエル、秋葉は足の遅さも相まってとにかく上がらん。
全く使いどころのないゴミ精神があったり、キャラにとって欲しい精神がなかったりするのは痛いよ。第4部で改善してくれないかな。
SPの揃いもキャラ付けの内
カレーはコスト10の必中で十分便利
だいたいユニット性能が良いヤツはSPでワリ食わせてるだろ
最大SP低いのに必中、狙撃、熱血が高めな弓とか
4部での仕様改善は、デフォ移動力持ちに移動力2をつけるときに、スロット一つ消費するのだけでも何とか…
まあ匠は6あれば十分ではあるんだけど
ここで志貴、秋葉、凛、士郎、式、さっちん、ずむーん、匠がメインの俺がきましたよ。
強キャラ揃いってゆーな。
85 :
アーチャー:2007/06/14(木) 22:34:27 ID:NdLZXpk6
つーか妙にBGM良いと思ったらスグリの人か。
納得
現状、純粋戦闘要員で微妙になってきたのって
・橙子 P長射程でも攻撃範囲は狭い&防御面ダメなんでレンジ外からでないと戦えない
・カレー ほぼ上位互換のシオンが加入
・秋葉 長射程と合ってない周囲型MAP。足遅いことも相まって敵が範囲に入らない
この辺か
味方どんどん強くなってるから置いて行かれてるな
桜はどうなるかわからんが投影拳追加だけだと最下位になりかねん
DEKUの作る曲はいいよな
SUGURIとmuzieでしか聞いたことないが
4部と一緒にサントラ出してくれることを願う
>>87 秋葉は足が遅いけれどそこを補強して完全単機突撃すれば
三部からは全射程キャラだし志貴と同等以上の活躍をしてくれるよ。
ライダー含めメガネーズは弱くないけどパワーアップイベントがないから
見劣りする感じ。
ていうかそもそもサントラ出す気あるのかな?
明日届く予定のオレがきましたよ。
質問なんだが、1+2ってやつを買ったんだが、スパロボでいう何話までですか?
てか、スーパー系じゃないとさっちん仲間にならいんですか・・・自分リアル系好きなんですが・・・。
秋葉は射程1〜2のやくざキックを覚えれば使えるのに
>>87 大体同意。特に橙子は任意で選んだことがない。
シオンがシエルの上位互換って印象は特にないけど、前者のが確かに使い易い。精神コマンドは後者優位なのに。
多分桜は全体的に強化されると思う(希望)。ただ後半の精神コマンドが不明なんで…全部把握してる人いるだろうか。
個人的には次点でライダーが危ない。追加のキュベレイもなんか微妙だし。
>>91 スパロボは知らないんだけど、二部までだと21話だったと思う。
あとどのみち三部にならないとさっちん仲間にならないんで…
>>93 シオンはバレルレプリカがPなのが大きい
桜は3部ラストの合体技ともう一つくらい多分単体技が来ると思ってる
精神コマンドは新しいシリーズになると調整されるからまだなんとも言えんな
>>93 レスありがとー。
21話かー。1kでかなりお得ですな。とりあえず明日頑張ってやってみますな。
これからここにちょくちょく顔出しすると思うんで、住人のみなさまよろしくです。
>>91 2部は大体21話くらいのはず
さっちんは今のところスーパー専用という話になっているけど実際は不明
リアル系でさっちん仲間になった報告を聞いていないだけで
実は仲間になるかもしれない
今そこらへんを調べつつ他のも同時進行で調べて
>>2のとこに載せてる
取り合えずスーパーでプレイでいいと思う
どっちにしろ両方の主人公使える
ただ、要所要所で選んでいないほうが居ないけど
>>93 ほぼ同意
シエル強いはずなんだけどな・・・あんまり使う人いないな
第七聖典にPついてないのと移動が遅いのがネックなんだろうな・・・
底力もHP回復小で自分で消してしまうし
ライダー以外のサーバントは封印していいくらい反則的に強い
セイバーは威力が高いだけでそうでもないけど
ただ、ライダーは援護攻撃使えるし射程も長い
援護用と割り切れば実は意外と優秀
でも他が強すぎるせいで使いづらいのは同意
このゲーム、熟練度条件の関係上自分から攻めていくスタイルだから
足が遅いのは致命的。移動力もコストが高いからつけづらいしね。
待ちタイプが強い防衛戦のミッションがあれば作戦に幅が出て
P無しや足の遅いキャラも使えるんだけどなぁ。
カレー先輩にライダーカード装備&援護防御を付けて春菜と前線に立たせてるのは俺だけか…
春菜って以外と避けないから援護の先輩がいると心強い。勝手に回復するし
意外と避けないのはどの子も一緒だよな
そして何気に避けるスーパー系の方々
>>97 一応、足が遅い奴も役割を分担させてキャラは満遍なく使っているけど
秋葉だけはちときついな
移動4、P無し、近、中距離無し、一撃離脱無し、援護攻撃無し
長射程のうえに武器命中修正低いせいでほとんど当たらないと非常に厳しい
秋葉だけはボスに着くまでに全部終わってる事も多々ある
>>98 内容は理解できるんだけど・・・春菜じゃなくて陽菜じゃないの???
>>99 正直リアル系は底力か分身持ってない場合HP低いとつらい
スーパー系は気力上げるつもりで突っ込んだのに
何気に98%とかをかわしてくれて逆に困るw
ごめん…素で間違えた。
陽菜だったね。好きなキャラの名前を間違えるって…なんか凹んだ。
志貴の場合リベンジつけるとカウンターで安全に狩れたりするよ
アイテムで射程も延ばせばマジで敵なし
17話(校舎内対ライダー戦)とか29話(例のさっちんステージ)が事例として挙げられると思う
双方マップが細長く秋葉強制出撃だけど、活躍し難い。進撃メンバーがまれに撃ち漏らしたのを攻撃する程度
秋葉に近距離攻撃、例えば射程1のやくざキックがあっても序盤でしか使えない予感
例えばさっちん初登場の4話は近距離あると超便利なのだけど…
陽菜やランサーはそこそこ改造すれば余裕で回避出来るはず
ただ何故かランサーはよく当たるイメージ。アイテムは常に豆とカレーのセット
セイバーと橙子さんを補欠、メイドコンビとカレンなんて育ててもいない俺が参りますよ。
>シエル
鉄壁でつっこんでいくとHP回復もあわせて無敵の戦車になるよ。
運動性はどうでもいいから装甲とHP三段くらい強化しておけばおk
>セイバー
豆もたせて突撃してる
防御繰り返せばまず1ターンじゃ死なないから次のターンで豆。
次のターンで死なないようにダメージ調整。
そして信頼連打で全回復させ、あとは全てをエクスカイバーで…
なぎはらえっ!
>橙子さん
まてまて、確かあの人の術は到達が高いはず
だから高度のあるマップなんかだと射程外からびーむびーむでいける。
移動力をさっぴいてもつかえるよ。
侵攻にはむかないが
なんかキャラ性能の話しがでてくると異常に志貴を持ち上げてくるやつがいるのは
なぜなんだぜ?しかも改造したらとか射程あげたらとかそんなもんばっか。
俺はEN以外三段階で改造とめるプレイなのだが、精神含めてリアル系の回避は
ランサー>式>志貴だな。
ランサーはSP回復つけるとマジ鬼。ほぼ命中0%になるのがすごい。
式は気力130以上で当たる心配なくなるな。敵の素の命中が多くて40%程度で、
更に70%の確立で回避の判定出ると・・・何%になるんだ?
ランサー同様SP回復つけると気合も気兼ねなくつけれて開始早々安全に戦えるようになる。
で、志貴なんだが集中つかっても敵の命中15%ほど残ってる・・・正直事故死が怖い。
上二人に比べてなんか突っ込ませるのに勇気がいる。せめて集中消費10にしてくれよぅ。
>>104 え〜 17話はちょっと覚えてないけど29話は秋葉超活躍だったよ。
1ターン目アカバイン一体抹殺&突っ込んで、2ターン目にF兵器で
4体葬って前進、3ターン目に更にF兵器で4体で白レンだけ残った。
まあ、アカバイン1体志貴の方に逃げたけど。
要するに手間かければ強くはある(F兵器もちだから当然といえば当然)。
が、100のように満遍なく使うついでに使うなら正直微妙、
というか弱キャラ、素直に切った方がいいと思うな。
ランサーは回避より命中が一番の問題。それと射程がね…
2も対応できれば絶対使うんだけどな〜
志貴の出番が異常に多いから、どうしても使えるように使わざるを得ないというか
>>106 しかしEN以外三段階で改造とめるプレイではない場合、quickを多段階改造した
志貴が安定するのもまた事実。
それとリアル系で一番使いやすいのはカレイドルビーだと思う。
単に回避能力だけ比べてもランサーに劣らないはず。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:03:47 ID:XmLUbs9n
それよりも…
ソフトのジャケ絵に志貴が登場してない件が納得できない俺がおる。
しかも、秋葉の装甲MAXにして特攻させてる俺もイル。まさに鉄壁だぜ!!
ちなみに……秋菜の胸のサイズが世界標準だと信じて已まない…オレガイル。
分身だよりの式じゃ事故死が恐いから。
改造すりゃ確実に避けて射程も上な志貴の方が評価高いのも当然だよ。
射程の関係でランサーが使いにくい場合も頼りになるし。
か
まあ改造すりゃ大抵の奴は使えるよ
>>111 いや、当然といえるほどではない思うな。
そりゃあ志貴改造する人にはそう思えるだろうけど、どっちも無改造の
場合は式の方が使いやすいし、逆に全フル改造だとどの道避けるんだから
攻撃力高くて必中ある式の方が強いと言えないか?
現にスーパー好きの俺は志貴より式を評価している。
まあ、志貴無改造で29話で泣きをみたけどな。
志貴の評価が高くて当然とまではいわないが式は半端なスーパー系だと思う。
やわい。
それで集中がついてないもんだから前線に出しづらくて気力があがらん。
それでも魔眼斬りかっちょええから使うんだけどね。
間違ってENTER押してしまったorz
まぁ改造すればだれでもいけるわ。
だから少ない改造費用でどれだけ役立つかが評価のポイントじゃないの?
無改造の場合、
コスト低い集中だけで雑魚なら命中1桁になるランサー。
ネロ、ラスボス位しか技量上なのがいない式。
が相手だとどうしても志貴は回避では分が悪い。雑魚の命中が50%超えることもあるから。
だいたい回避あげれば皆避けるのは一緒だぞ?
それよりも志貴は初期スキルの少なさと、気力の溜まらなさのほうが問題。
最初からリズム感あり集中10のランサーと、気合持ちアタッカーありの式でどちらも超強気の
二人と、カウンターだけ性格普通で集中15の志貴ではどうにも劣っているとしか感じられん。
リズム感つけてもカウンター発動して意味なしになることも多いし、他の二人よりも
テコ入れないと使いにくいわ。
でもまぁ志貴は出番多くて使わざるを得ないし、上の秋葉やカレーのように不遇でもないし、
結局は誰使ってもクリアできるし好きにしていいんじゃねが結論だろ?
判断は人それぞれとは言うかもしれないが、普通に考えれば式はリアル系じゃないんだけどな。武器の威力でわかりやすいと思う
スーパー系だけど(魔眼無しでも)避けにも期待できるという点から、本家で言うとガオガイガーみたいなもんだろ
シエルの最大の利点は高低差に強いことだから、特に好きではないと言う人は、無理にパーツつぎ込んで強くして使い続けるよりも
丘マップとかの要所で出すと活躍させられるよ
ランサーだと平地以外の場合、近づかなきゃ届かねーよ→近づいたら中心射程外( ゚Д゚) とか結構あるしね
>>106 早期加入修正と月姫主人公修正が効いているせいかと?
思い入れが強いと思い込みに繋がるから仕方ないって言えば仕方ないけど
全員の顔グラ無し、名前が01〜99とかになれば途端にやめると思う
>>110 あまりの優しさに全世界の女性から圧倒的な支持が得られそうだなw
>>111 申し訳ないけど志貴の評価は高くない、むしろ低い・・・・・
改造すれば式だって一撃もくらわないし
それどころか”改造すれば”をつければ他にもそんなキャラごろごろいるから
攻撃力が低くENも食う志貴の出番はよりなくなって来ると思うんだがどうだろう?
改造しない場合雑魚の何かでさえ1発くらうと突然死ぬから
正直すこし使いづらい
自分はこう運用していると言うだけならOKだと思うけど
それと評価は別問題だからできればそこらへん考えてもらえると助かる
使える使えないの評価は無改造基準でやらないと話がおかしくなるから
(アイテム込みは可)
改造していいなら
翡翠はP武器で実質射程1−9で雑魚なんて大体一撃で倒せるし
ダメージもほぼ食らわないしまじ無敵!
???は翡翠と比べたらゴミ、まじ使えない、とか、そんな変な話になってしまう
志貴は確かに近距離型で加速持っているしランサーが対処に困る敵には有効だとは思う
初期スキルが少ないのは逆に魅力的だがな、半端に移動+1とかついてる方が困る
そういえばシエルの黒鍵到達10もあったなー
第七聖典でさえ到達8
近距離型は到達せいぜい4で精一杯なのを考えると
高低差にかなり強いな
>>119 まぁな。初期スキルが少ないと自由に出来るし育てがいもあるしな。
仮に初期スキルが多くてもこんなのがいたら俺は使わんぞ。
志貴
※カウンター
※気力+(ダメージ)
※弾数強化
※移動力+1
※援護防御(レベル4まで行かない)
※一撃離脱
うん、使わない
志貴は…
・出撃ステージが多い
・加速持ち
・P武器
・攻撃機会が比較的多い(反撃分)
と言ったとこだと思う。同じ加速持ちで援護防御出来るセイバーと並べるとちょっといいかも?
式は射程と移動力をアイテムで補えば同等以上かと。集中ないのは分身を前提としてるからのはず。
ランサーはかなりのユーティリティープレイヤーの気がする。何だかんだで居ると安心。
到達と言えばセイバーの風王結界(連続攻撃)が射程1で到達14なのが驚いた。
>>118 無改造基準はちょっと厳しくないか?リアル系全体の評価が下がるよ。
元々スーパー系は改造なしでもそこそこ戦える(もちろん精神補助ありで)、
リアル系はある程度改造してから真価が見えてくる、なのだから。
評価する時にどれぐらいの改造でどれぐらいの見返りが来るかを大体で
いいので、記述するのはどうだろうか。
それと、揚げ足取りになるけど翡翠は武器フル改造しても雑魚を一撃で
倒せないよ。
リアル系って使ってて楽しいもんかな
避けまくるのが気持ちいいとかそういう?
>>124 まあ、ちょっと本家のスパロボの話になってしまうがalpha外伝前の作品までは
命中率にquickが影響していたからスーパー系は必中使わないと基本的に
雑魚にも当てれない状況だったのよ。ダメージ計算式も結構違ったのでリアル系
でも十分スーパー並みの火力が出せたのでリアル系が非常に有利だった。
これがあるからではないかな。
攻撃避けてクールカッコイイと感じるか、正面から受けオレサマカタイ、
オマエマルカジリと感じるかは多分各人の性分だな。
そこまで考えんでも
相手の武器攻撃力が高かったり追加効果があるならリアル系を当てたいし
相手の命中が高くて攻撃力が並程度ならスーパー系を当てたいし。
この辺りは使い分けだろ。
>>123 改造しなくてもリアル系は十分回避するし評価は下がらないと思うけど?
過大評価がもとに戻るくらいだと思う
回避は0%じゃなくても10〜30%あれば充分だし
当たるときは当たるけどほとんどのキャラは雑魚の攻撃1発くらいは耐えてくれるし
それを想定して動けばいいだけで問題はない
リアル系は命中修正もCT修正も高いし
役割が違うだけでスーパー系に比べて劣っているわけではないよ
繰り返しになるけど改造してしまうと誰でも強いから仕方ない
でも、評価するときにどれくらいの改造でどれくらいの見返りがくるのか
おおまかに記述しておくのはいいんじゃない?
慣れた人とか改造好きじゃない人とか
あとはラストに一気に1キャラフル改造したい人とかw
そういう人以外は改造してプレイするだろうし
結構他人がどう使っているのか気になる人もいるみたいだし
それを参考にキャラ運用の見直しもできる
初プレイの人なんかには有り難い情報だと思う
翡翠は腕力400も考慮していたんだが、説明不足ですまない・・・・
式集中ないから使いづらいよ…
一生懸命改造&強化パーツつけてやらないと
武器で納得いかないこと
シエル…第七聖典は近距離に思えるのだが…?
セイバー…エクスカリバーは3〜6とかそんな感じなイメージというか近距離エクスカリバーはないの?
ランサー…ゲイボルグもうちょっと攻撃力強くしても…援護防御無効とかどうよ?
全般…射程1〜?が最強武器ってのがセイバーぐらいしかいないくせに射程1ってのがやたら多いので援護フォーメーションに困る。
>>109 しかしランサーには加速というアドバンテージがある
まぁPF武器はかなり便利なのは確かだが
つうか
>>111書いといてなんだが、ぶっちゃけ志貴と式を比べる意味が分からん。
そもそも式を反撃に使うとか効率悪すぎじゃね?
素の運動性が低いから、志貴並みの回避率を得るには何段階も上の改造が必要だし。
加速も集中も無いのは反撃要因として致命的だと思うんだが。
式は自ターンにHP高い雑魚を倒すために使わないか? 普通。
志貴と式はまるで使い方が違うと思うんだが。
無理に比べるなら
自ターンでは 式>志貴 で、相手ターンでは 志貴>式
ってくらいだろ。
>>129 うむ、正論。
俺はリアルの魅力は避けまくって反撃で相手瀕死ウマーだと思ってる
つまりそれができない式は志貴に比べて劣ると思っていたがどのみち近くにいたら攻撃は志貴に集中するわけだしあまり関係なかったな
ところでスカーレットさんと式の最後の精神コマンドわかる人いる?
ゾウゲン狩りして36ぐらいまでレベルあげたけど出てこなくて…
あっ、黒い猫が…うわっやめっ(死)
>>130 橙子さんは魂(48)、式は奇跡(60)
括弧の中は消費SPね
習得Lvはうろ覚えだが、
確か前者が33か34、後者が38〜40くらいだった気はする
>>127 0%と10〜30%の差と装甲1500と2000の差なら前の方が飛躍的な差ではないかな。
確かに当たることを想定して動けばいいだけというのはうなずけるが、
改造すると想定して動くということさえもする必要なくなるよ?
この意味で真価が見えてくると書いた訳で別にリアル系がスーパー系より劣って
いるという意味ではないので一応補足説明を。
それと
>>2のサイトでも確かこれからキャラ運用情報(?)とか増やしていけたら〜
的なことを言っていたのでキャラ評価については賛成。
自分があまり使っていないキャラだと大体の方向は予測できるけど、実際
他人がどう使っているかは確かに非常に興味あるんだよね。
>>131 すまんついでに聞くのもなんだが士郎の最後の精神コマンドは何だった?
>>134 サンクス、奇跡か使いどころが難しいぜ…
>>132 固有能力なんかと相性のいいスキルはまとめておいて損はないかもね。
よく出る所だとP無しに一撃離脱、攻撃無効系にリズム感、F攻撃に必中熱血祝福努力とか。
後、よく中途半端に覚えるスキルが邪魔っていうのを見かけるけど、
レベル系のスキルに限って言えば二軍キャラに低コストでとがった改造をさせたいなら
あえて2スロット消費させてMAXまで覚えさせるのも手だと思う。
そういえば俺のもっているスパロボAの攻略本に、資金10万での運用方法ってのが
ユニットごとにあるなぁ。
こっちでも使用BPとFP定めて改造方針考えてみたらどうかなぁ。
加えてお勧めアイテムとか考えるのもおもしろいかも。
>>131 そうか、ありがとう…
式魂覚えないのか…
だとすれば評価は大分変わってくるわけだが…
このゲームの奇跡って魂じゃなくて熱血だからね
>>137 俺それのMX版持ってるw
>>137 士郎は固有能力の有効幅を広げるためにHP増加系で固めてる。
セイバーは燃費悪いけどEnが高いから魔術師のカードをつけてる。
使い道がはっきりしないのはステッキ。誰につければ一番効果的なのか教えてほしい。
>>135 ばっか、難しく考えるなよ。
1、士郎に因縁のあるボスを倒す時に(イリヤとかリズとかセラとか……正直、仲間んなって欲しいが)。
2、ボス級(中ボス含む)の敵が残った時、士郎のレベルが全体の中で低かった時。
こんな感じでよくね? 幸運も掛かってるから( ゚Д゚)ウマー
>>138 個人的には魂はあまり使えない感じだね。コストパフォーマンスがよくない。
さらにBMWでは一定HP下回ると撤退の敵極少数だからな〜
別に3倍のままでもよかったのにな、魂。
>>141 まぁ確かに。
魂×2ぐらいのSPが大体普通だからね、3部ラストのほうだと。
使おうと思ったら集中力が必要になる。
ダメージ15000以下カットなんて能力のボスがいれば必要になるな。
いやそんなのいたら困るが。
バーサーカーがそんなもんを装備してたらと思うとガクガクブルブル<15000以下カット
でも実際ばさかを落とすときって熱血でダメージ15000以上あててって倒したなぁ…
結構イケル?
イケナイ
匠の熱血と気合を間違えて使う率は異常
バーサーカー相手に熱血かけて攻撃しにいったら、7000ぐらいしか効かなくて
「バーサーカーTUEEEEEEEEE!!熱血かけてこれだけかよ!!」
その上バサカ本当に12回倒さないといけなかったりしたらもう大変だよな
原作準拠するとゲームとして通用しなくなるってのは結構あるな
アルクェイドもそうだしゲイボルグだって原作準拠すると厨性能になっちゃうし
まとめサイトが密かに日進月歩続けてるのに感動。いつもご苦労様。
確立された情報が面白い。よまやま話的なテーマが増えることも期待。
>第8話 10ターン以内に敵全滅ブラックゲッター328500撃破
一瞬HP30万もあったっけと驚いたw
なあ、いまさらなんだが……雷切(犬)ってどうしたっけ?
ロアシキ倒したあたりから姿が見えない気がするんだけど。
リアルルート第4部でさっちんを仲間にする為の準備で忙しいんだよ!
>>149 ありゃたぶんオリジナルだろうから黒幕のオリジナルキャラのお供として酉と共にHP7、8万になって帰ってくるんじゃない?
なぁ、志貴のスキルは
SP回復
集中力
アタッカー
リズム感
リベンジ
でガチだよな?
まぁ志貴を敵陣に突っ込ませる気がない場合はリベンジやリズム感なんかは変わるかもしれないけど
>>152 俺の場合は
・SP回復
・アタッカー
・リズム感
・リベンジ
・援護攻撃2
兄貴と敵陣に突っ込んで体力削るのが目的だから、集中を毎ターン使えれば良い。
そんなことよりもさ、志貴に猫耳を2つ付けてるのは変か?
・SP回復
・リズム感
・リベンジ
・見切り
・移動力2
旧兵カードでウハウハ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:15:36 ID:9jcoPDWk
おれは4部でこぎる(そこそこ強い)
5部で慢心王ギル(遠距離で強い)
6部後半慢心なき英雄王(遠距離最強)
になると思ってる。
>>148 気持ちは嬉しいんだがどうやって落とすのかわからない
顔文字クリックしても変なサイトに飛ばされるだけだ…
すいません、まとめの中の者です
人によっては重要な事発見したんだけど
見ない人とか見てない人もいると思うのでちょっとこっちに書きます
士郎が強化された時、武器の改造費が上がります
他のキャラも調べてみたけどおそらく士郎のみです
士郎使う人は強化イベント前に武器改造しておいたほうが良さそうです
>>147 サイト方にも書いたけどサンクス
一通りやろうと思っている事が終わるまでは地味に更新つづけます
スレの影響でやろうと思っている事増えたりもするけどw
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:31:53 ID:CfE5zOG+
>>156 その次、第7部では慢心こぎるが出る予定!!
>>158 発見乙です
しかしそれは知らんかった…二部の段階で士郎フル改造しといて良かったぜ
162 :
158:2007/06/16(土) 00:51:53 ID:Go+mnG+a
>>160 差額5500なんでそれを大きいと思うか大した事はないと思うか・・・・
よく考えれば士郎好きならすでにフル改造してる可能性のほうが高かいみたいで
慌てて書き込む必要なかったかも
>>161 ・・・サンク・・ス?
違うんだったら自意識過剰でごめん・・・・
レンとか翡翠のレベル上げに困っていたが…注射とか聖歌って補給できたんだな
どうせ攻撃メンバーはほぼ決定したし、一気に追い上げよう。
士郎の特殊能力でダメージ9割カット、2割カットのガードと組み合わせると理論上92%カットってことになるのかな?
9割もカットできるならガードいらないですかね?援護攻撃とかの方が使えます?
>>161 なんとこんなところに…
サンクス、ありがたく頂戴するよ
士郎は底力つけるだけで酷い事になる
あとは援護攻撃、魔力節約、アタッカー、リベンジ、あたりから好きなのを
アイテムはタイガーストラップがお薦め
残りは好みで射程か装甲か移動力あたりがいいかと
こんないやらしいアップローダー初めて見た
167 :
148:2007/06/16(土) 09:55:49 ID:xCLbbUGM
まさか、こんないやらしいアップローダーだと思わなかった。
自分で試しておけばよかった、すまんかった。
今更だけど中身は三部までのBGMね。
>>167 俺も言われるまでどこでDLするかわからんかったw
乙。こうやって聞くと良い曲おおいねえ
>>148 ありがたくいただきました。どうもです。
それにしても恐ろしいローダー…場所言われてもすぐに解らなかった。
>>148 うp、乙です。
ウォーリーをさがせを思い出しましたw
酷いを通り越して面白いわw
キターの顔文字も笑える
>>173 戦闘がだるいのが難点だがそれいがは全然OK
>>173 主人公の戦闘曲な
ストーリーのクロスとOP曲はかなり良い
いつの間にか新しいパッチ出てる。
ところでパッケージ見直して気付いたんだけど、何で翡翠は二回も載ってるんだろう?
と言うか第一部では翡翠出てないような。
>>174 >>175 あんがと、今なら安そうだし買うわ。
つか当時そんなによさげな話を聞かなかったんで敬遠してたけど、なんか期待出来そう。
ナムカプ出るより前にあの曲公開されてなかったっけか
Fate勢はどういう風にスキルつけるのがいいでしょう?
みんなの意見を聞かせてください。
キャラとプレイスタイル次第
基本的に長所を伸ばすのがいい
でもFate勢は基本的にスキルは揃ってるから新たにつけるほどでもない
迷ったら、好きなキャラ優先でSP回復・移動力・アタッカーが安定。キャラにもよるとは言われると思うけどね
一応思いついものたので基本的なところだとこんな感じかな?
・凛に闘争心
イヤリング装備+エースボーナスなどで初期気力が120になるから、開幕から移動後マップが撃てる
アイテムスロットが3つあるから無理につける必要も無いと思うが、システム的な相性として
・ランサー、ライダーにSP回復
相当養成をしていて集中が不要な場合は別だが、メインで使うなら必須クラス
・士郎に底力
スーパー系なので恩恵を受けやすく、固有能力のおかげで安全に効果を持続させられる
・アーチャーに一撃離脱or移動力
武器が豊富で強力なユニットだが、最低でもどちらかが無いと真価は発揮できないと思う。
余裕があれば両方
カレンにもSP回復は推奨だが、サポートキャラにFPつぎ込むのが惜しいと感じるなら見送ってもOKだと思う
セイバーはホントに好み次第って感じだと思う。エクスカリバーで援護出来るようにするのもいいし
ちょっともったいない感があるかもしれないが、魔力節約やガードでも損をすることは無いしね
>>181 なるほど、参考にさせていただきます。
ところで気がついたんですがカレンって武器鍛えると5000超えるんですね
BP余ったら割り振るのもいいかも
回避キャラにリズム感
耐えるキャラに対抗心あたりも鉄板の一つかな?
さっちんあたりは防御系なのに防御関連の能力ないから
ガードをつけるのもいいかも。
士郎、つよくなったなぁ・・・不撓不屈がすごすぎ
ニコニコ待ちを活かして、既に各ルートを3回くらいクリアしている壊社員が来ましたよ?
ちょいとカメだが…
>>152 自分の場合は
SP回復
カウンター(とれるだけ)
アタッカー
リベンジ
戦意高揚
カウンターは、Lv(と技術)が上がると意外と重宝する。
後は、リボン(イヤリングが手に入ったらイヤリング)を付ければ、敵を倒しつつ自分2ターン
or 敵2ターンで死の線が使えて、かなり安定する。
>>181 >凜に闘争心
後、今の時点だと弾数増強をつけると、魔法少女時にちょっとだけ幸せになれる。
シュバインシュタインが弾数制なんて…。orz
というより、スカーレットスカッドを付けろと小一時間(ry
>アーチャーに一撃離脱or移動力
ブーツor騎cを付ければ移動力は補えそう。
で、SP回復or集中力を習得すると、狙撃とかがいい感じに使えていいかも。
後、俺の場合は基本的に戦意高揚を付けたがるのだが、これはいけない事だろうか…。
186 :
185:2007/06/16(土) 23:53:21 ID:VS6AUv3L
ちょっとだけ追記。
志貴の戦意高揚は、闘争心か意気揚々でもいいかも。
「リボン+闘争心」と言う作者お勧めコンボは、前半だといい感じ。
後半、気力が上がりすぎると、闘争心が邪魔になるけど。(w
ちなみにこれは、式にも当てはまる。
真・直視の魔眼の気力110の効果は、バカにならない。
…気合までのつなぎとか言うなぁー。・゚・(ノд`)・゚・。
>>185 戦意高揚は時間がかかるから微妙じゃない?上昇値も低いし
それするならリズム感とか闘争心のほうが手っ取り早い気がする
>>187 確かに。
ただ、前線から置いていかれるキャラだと、攻撃される機会とかも少ないから、結果として
戦意高揚が役立つ時がある。
志貴はどうかと言うと、確かに無駄っぽいが…。orz
ご指摘thx。
まあ志貴の場合射程の関係で敵に突っ込まざるを得ないし、狙われやすいからリズム感あたりが妥当だわな
プレイスタイルに依存するのだろうけど、闘争心とか戦意高揚って勿体ない
前者も1ステージ平均5ターンでクリアしてくと気力8しか増えない
自分は気力系リズム感か対抗心しか選ばないなあ。その後アタッカー、集中力、SP回復との流れ…
レベルが上がってくスキル、例えば底力とかカウンターって心理的に後付けしづらい
初期保有のキャラが勝手に上がってくのと見比べると尚更。移動力2付ける時もすごく悩む
前者違う、後者、戦意高揚の方ねw
俺は闘争心と戦意高揚を結構重宝してるな。
敵の攻撃は反撃用キャラに集中させたいから、他のキャラはリズムや対抗じゃほとんど恩恵にあずかれないし。
>>190 カウンターはそんなにアレですかねぇ…。
特にうちの場合、志貴が突撃隊長の役を担う事が多いから、撃墜されないように保険として+
手っ取り早く敵を落とす為にカウンターを付けてますが。
(ランサーにも付けてます。但し、セイバーには付けてません。)
自分も始めの内は「カウンターなんてダセー」と思っていた口ですが、既存キャラがカウンタ
ーでバシバシ敵を落とす姿を見て、宗旨替えしました。
後、戦意高揚の件は、考えてみると確かに効率悪いですね…道理でいろいろ使いづらいキャラ
が多い訳だ…。orz
>>193 志貴の攻撃力だと中クラスの雑魚はカウンターしても一撃撃破辛いからなぁ…
それにリズム感と相性が悪いのも問題なんだよね
反撃されにくいキャラは一つのターン内でも後から動かすからなあ
誰かが敵撃破して気力上がり、かつそのキャラ自体も最初の方に止め刺させて気力上げるとか
ステージ内で意図的に調整することにしてる
そもそもFP自体に限りがあるんで、どうしても前衛とサポート系に優先投資してしまう
早くからヒスコハに集中とSP回復で期待使いまくり
一方闘争心は微妙に悩む。気力110で上位攻撃が出来るキャラならあっても良さそう
ただ個人的に該当するのが志貴だけで、彼は撃墜50とリボンで対処出来るんで…
アルクにFP使うとか正直避けたい。終盤出ずっぱりなら再考するけど
>>193 カウンター自体を否定するつもりはないのだけど。現に自分も初期保有組の志貴や陽菜好きでよく使うし
ただカウンターに依存するよりか運動性上げた方がFP負担掛からないんで。任意追加はないなあと
BPはまだどうにかなるじゃん。祝福ない序盤だと、うちは幸運持ちの陽菜が大忙しだったよ
志貴は「普通」だからリズム感いるが
他のヤツだと回避なり無効化なりで気力上げるチャンスを潰してしまうからなー>カウンター
志貴だと普通に回避できるから先に殺る必要もあんま無いし
橙子とか何かしら気力補正無いと影絵使えないな
主人公によってストーリーが変わるらしいが、ひょっとして女主人公だと
士郎じゃなくてセイバーが仲間になるの?
>>198 d
以前見た掲示板で「セイバーか士郎か」みたいな書き込みを見たもので不安になってた・・・
これで安心して進められる
そういや橙子の二つの目の攻撃、一度も見たことない……
>>199 どこの掲示板だそれw
どっちのルートでもセイバーは超序盤からメンバー入りしてるのに
>>199 スーパーでどっち取るかって話だったんじゃね?
強化士郎とセイバーは性能が割りと近いし
個人的には基本火力高めで初めから敵をバンバンなぎ倒せるセイバーが使いやすいが
気力溜まると士郎のほうが強くなるんだよなぁ。不屈と援護防御の組み合わせはちょっとずるいわ
四部ではミケとレンの交尾が見れますように
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 03:35:45 ID:zCyOGEqf
4部では慢心したシンジ、そして5部では慢心なきシンジ・ネイキッドが出るとおもってる。
冗談で言ってると思うのだけど四部で完結なんだよね…?
もっと続いて欲しい気もする。
αチャンネル付で画像抽出できた方いますか?
スレ違いならスミマセン
>>205 ygaのフォーマットを調べてpng出力すりゃいいんじゃね?
>>206 調べてやってみます
試していたのはHCG Converterによる展開と
susieのifyga.spi or Spi_yaneSDKです。
yga見ても24bitと表示されてました。
あとoggも曲名付で出力できるんでサントラ代わりになります。
このスレでやんなよハゲ
すこしくらい大目にみてやれ
好きでハゲたわけじゃないだろ
>>208 んじゃ148みたいなogg抽出もしちゃだめだな。
お前ら、こらから208の機嫌を損ねることをしちゃだめだぞ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:35:20 ID:64/fTO7o
ここで、話題を戻そうね。
今、匠ルートをやり直してるんだか?
式にSP回復&カウンター4を付けてる。
あと一個…底力とリズム感…どっちが良いか迷ってる。どっちがいいと思う?
どちらかと言われたら底力だが、どっちも微妙な希ガス
魔眼発動して避けるようになる頃には気力高くてリズム感が微妙だし底力もなー
俺なら移動+2かな
二択の見解は212に同意
ただ式の場合、既にSP回復ついてても敢えて集中力をオススメ
リズム感より気合で早々に気力上げられるし
>>210 もちろんだ。
抽出とかってp2pやってるクソガキと大差ないと思うんだ。
だからこういうスレで大声でやらないで欲しい
俺も集中力がオススメかな
気合もそうだが、将来的に奇跡が使いやすくなるのがでかいと思う
俺の場合は1ターン目に奇跡を使うから、移動力+はあってもなくても…って感じになってる
いざと言うときに志貴と足並みが合わなくなると嫌だから、念のためブーツ程度は装備させてるけど
ようやく士郎が強化されたが、確かに強い
士郎ばかり贔屓して改造してたのもあるが、1万以上のダメージが普通に出る・・・
Vistaで動かないなんてことは・・・ないよね?
いま2周目やってるんだが匠の21話で止まる
1周目のときはそんなことなかったんだけどなあ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:25:04 ID:64/fTO7o
>>212〜216さん、感謝!
早速、式には集中力を付けるね。
>>219 そうなんか・・・
第二部まではちゃんと動作してくれたのに・・・
>>222 おれこの前Vistaに変更したが問題なく動くよ
>>222俺もVistaだが問題なく3部終わったぞ
おかしいなー俺だけ?
起動しようとしたらすぐに
「動作と停止しました」って出ちゃうんだが
>>225 マニュアル嫁
なんかきったら動くって書いてる
エアロは元々使わないから切ってあったりする
ごめんなさい、第2部をインスコしてませんでした
無事3も動きました、助言くれた人ありがと〜
このゲーム面白いですなー。1+2すぐ終わっちゃいました。
三部を買おうと思ってるんですが、全何話ですかね?ふつうに考えて10話くらいかな?
>>231 指摘サンクス。20話でいいのかな?とりあえずポチってくる。
セイバーライオンってでるのかな?
ストーリーに絡めるとしたらメルブラみたいにワラキアの夜のルート分岐で
ぬいぐるみを抱えたセイバーの噂が曲解されて具現化する展開とか。
タタリを使えば噂さえ立てば多少の無茶が通るからライダー双子や言峰、
イリヤ城やG秋葉とか登場すれば矛盾するキャラも入れられるかも。
>>動作と停止しました
これなんて翡翠?
>>234 G秋葉wwwww
勝てる気しねぇよwwwwww
とりあえずメカヒスイが単体ユニットなのか、琥珀の技の一つなのかが気になる
……出るよね?
>>238 多分敵に設計図を奪われて量産型メカヒスイがたくさんでてくるよ。そして、量産型13機の内の一機を琥珀で倒したら自軍で使えるようになるよ。
陽菜ルートでやっと第40話クリアしました…。
陽菜だけ集中して育てたせいか撃墜数は群を抜いて184です。
ランサーとか避けまくるキャラが使いやすいなー
その量産型メカヒスイはやっぱりHP回復(中)とか付いてるんだろうなあ…ENも下手すると無限で。
>>240 40話まであったっけ?今のトコ30数話だったような。
正直、ランサーと陽菜は後半の火力不足が痛い。
陽菜のお供は単独性能微妙だから合体技専用に入れるほどでもないし
まぁ二人が弱いわけじゃなくもう一人の主人公や志貴・士郎なんかの2部で微妙だった面子が強化されすぎたせいなんだが
いや、陽菜は十分火力あるよ、武器改造すれば。
それよりも陽菜は消費ENが結構高いのにEN最大値が低いのが問題だと思う。
そこでバランス取ってるんだろ
そこそこ攻撃力あって長射程で避けて当ててその上継戦能力まで備えててって最強じゃん
同じポジションのランサーが優秀すぎるんだよな
陽菜の利点にもう一つ高低無視があるがそれを活かせるMAPが皆無なのも事実
あの話の流れでいくと陽菜は四部でもう一回パワーアップしそうじゃない?
>>246 ランサーそこまで優秀か?
俺はどうもあの射程が気になる。5攻撃できるのはいいがその神速槍の
攻撃力がちょっといまいち、ゲイボルグは優秀だが3−4と射程が微妙。
せめてゲイボルグが2−4だったらな。
神速槍の射程と高さが噛み合わんと言うか
ちょっと段差付くと相手捕らえられんことが多い
て言うか弓との決戦MAP、弓に殴りかかれる地点が1個所しか無かったような
>>249 あそこは士郎で倒すの前提だから他キャラの射程とか考慮する必要なくね?
むしろ他の奴等はあの場所に入れない(攻撃不可)仕様にしてほしかった。
まぁ現仕様のおかげで全滅で弓兵カードウマーできるんだけどなw
ゲイボルグの攻撃力が低すぎて段々微妙になってきた…
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:05:08 ID:H00zBThH
ランサーはヤムチャ
ランサーは対雑魚用
陽菜にSP回復か集中力、片方しか選べない状況下ではどうします?
回避は問題ないこのキャラも、ちびキャラへの命中率が50-70%程度で集中を要す場合がある。
一方ボス戦では熱血や魂を必要とし、サポート要員の面子次第では自ら幸運も使わなければならない。
考え始めると決められなくて悩む悩む。
私に良い考えがある
陽菜を出撃させなければ良いんだ
片方だったら、個人的には回復一択だな。
集中力より迷わないで精神使えるし。
集中力は現最大SPが約2割増えると考えればレベル30でSP100ちょいの陽菜だと
20ぐらいしか増えたことにならんから1ステージが約7ターン位の現状だと
70増えるSP回復の方が有利かも。ただし、後半になってSP回復アイテムを使う
ようになったり、SPアップをつけている場合はその限りではないけど。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:27:00 ID:UPdGaC/R
月姫の面々を優遇しつつ、ステータスの劣るキャラを主力にしているのですが
サポート要員の選択に迷っています。ヒスコハ、レン、カレン、どれも
捨てがたいですが、さすがに四人は多いような・・。
そこに愛があるならいいじゃない
>>258 回復できるコハクと、補給が出来て火力もそれなりにあるカレンでいいんじゃね?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:42:30 ID:wNsbJO3Z
4部誰が仲間になるんだろう。
鉄板としてはアルクェイド。アンリ。バセット。
Hollowの要素が強いならギルガメッシュ。隠しでコギル。
アサシンは真がいるから下手すると出番なし!?
かくしでZEROのキリツグ(魔術師殺しのうわさ。ワラキアいるから何でもありですね)
262 :
254:2007/06/19(火) 01:50:53 ID:br8CNydt
>>256-257 1ステージ平均5ターンでクリアしてるんだけど、SP回復だからってSP+40とはいかないみたい。
必ずしも1ターン目から毎回集中、ないし必中を使わないからねえ。時々で。
集中力のその考え方だと+20程度…結局どちらにしても大差なく、そうなると不測の事態にも対応出来そうなSP回復のがいいのかも?
確かに迷わなくて済むし。
SPアップはともかく、SP回復アイテムを付けるとか有り得ない…
陽菜のアイテムは多分、ENをサポートする類じゃないと厳しい。
>>258 サポートに何を求めてるかによるけど…
私は期待の翡翠、祝福・脱力のカレンをメインにしてる。
>>260 カレンに補給なんてあったっけ?
補給あるのは翡翠レン菜月じゃない?
超今更なんだけど、
エクリプスだけじゃなくて
真祖玉までオフィシャルだったって事に気付いて驚愕した。
さすがに二次創作だと思ってたわ・・・
265 :
258:2007/06/19(火) 02:40:54 ID:UPdGaC/R
カレンは回復持ちかと。琥珀は薬&回復に援護攻撃つきでコマンドも美味しいし
レンはSP回復に集中力、カレンは気力アップが地味に強いですよね。
こうしてみると翡翠は見劣りしますね、堅いけど。補給でレベル上げてしまうと
腕力上がらないし。
なんで魔力ばっかり高いんですかね。暗黒翡翠拳が追加されるとか?
二部までしかやってないんで・・。
撃墜50以上のキャラが敵倒すと取得BPが1.2倍になる…全然知らなかった
スパロボとかでもそんな風になってるのかな
そう、初期気力上がるのも一緒
大体スパロボ仕様なんだけど所々違うから逆に戸惑ったりする
>>265 補給でLV上げても腕力上がる
能力は毎回かならず1以上上がるわけではない
あの、聞きたいですけど、主に前線に出る戦力キャラには全員弾数増強と援護攻撃付けさせた方がいいんですかね?
強化しまくった主人公が3部の序盤に全然でらなくてかなり厳しいです……
月姫キャラの声ってアニメとメルブラのどっちをイメージしてる?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 11:40:53 ID:kUFsc6Wr
月姫のアニメ版?そんなものありませんよ。
>>269 弾数増強はあまり必要ない。っていうかそもそも弾数制の武器がすくない。
援護攻撃はまああった方がないほうよりいいのは確か。後は自分のプレイスタイルと
相談して決定しる。
>>272 m(__)mアドバイスありがとうございます。その通りにやってみます
>>270 月姫はアニメ化なんてしてないよ
マンガは出てるけど
…ってこの話すると荒れそうだなw
>270
月姫はアニメ化してない、月女臣(つきめしんと読む)と言うアニメなら有った
>274
荒れませんよ、肯定派見たこと無いし
先週買って、スーパー系で初めたけど面白いね、適当にやってたのにさっちん仲間になった時は感動した。
そしてちょこちょこ抜けて信用出来ない癖に、結構強制戦闘に出てくるFate組にムカついて来た(特にサーバント
弾数増強というと凛くらいしか思い浮かばないんだけど
他に誰か居たかな……
>>276 陽菜ルートをやってみると印象が変わる、かもしれない
いややっぱ変わらないかも
>>277 まあ、それなりにはあるんだが増強する必要がないものも多い。
ファンタズムーンの野球、悪の女幹部の黒鍵、シオンの計算正確証明技、
カレイドルビーのツインバスターライフル、讃歌以外の補助技。
アルクとシエルは弾数十分あるしシオンも5あれば足りる
お注射とかの補助は補給とワンセットだったりするんで正直数いらない
結局凛=カレイドルビーくらいしか悩む候補がないような
シエルメインで使ってる人なら黒鍵不足とかあるかもしれないが、
普通にやって弾数16使い切るのは…難しいような
それ以前にシエルは付けなきゃいけないスキルが色々ある気がする
俺が知ってるのは真ゲッター!!TUKIHIMEだったな。
ゼルレッチとシュバインまで弾数式だったしな
合体技でも無いとEN必要ないな
遠野のバックアップで宝石の残弾増えたのは良いんだが
カレイドルビーが優秀すぎて素の凛で出すことがない
俺は月姫アニメからはいったし、今でも面白いと思ってるけどなー
ゲームプレイ後一度も見てないけど。
一応荒らす気はないぞ。アレが否定されてるのも十分理解できるし。(スレ違いスマンかった。)
素の凛の方が使えないか?
私も素の凛の方が使いやすいな、翡翠や秋葉の援護役にぴったりだし(そして使い切ったら補給)
オリ男と魔眼コンビで突っ込みつつ、使用人とお嬢様'sで適当に止め刺してEXPウマーやってたら・・・
城地下サーバント2騎+狗地獄にはまりました、弓兵ホムンクルスプギャーいってるけど苦戦してるじゃねーかw
カレイドルビーのMAP兵器は神だと思うけど
でもまぁ、この辺は使い方次第だろうなぁ
シュバインシュタインは援護防御無視出来る上、熱血や努力、祝福の節約にもなるんで便利。
横並びの敵をサイドから攻撃したら爽快だとは思うけど、大抵その前に反撃で列崩壊してるという…
>>284 無改造かつ予備知識なしであそこは正に地獄。自分は何度もトライした挙句、9ターン掛かってようやくクリアしたっけ。
シュバインシュタインで爺を四体くらい貫こうとしたら絶対回避だった
泣いた
>>287 あるある。俺は
馬鹿め、固まってやがるwwww と槍投げたら全部回避されたよ
MAP兵器無効とか本家にもない上にメリットがまったくないスキル入れないで欲しいよな
ネオグラがMAP兵器無効とか持ってなかったっけ? 間接攻撃無効だったかな…
海外向けの攻略サイトを見たらステージ攻略情報がなんか微妙だった
その割にF属性無効の注意は毎回親切に書いてあるのが妙に印象に残る
敵にメリットあっても困るだろ・・・あんだけ固まって固定なんだからMAP当たると稼ぎ確定MAPになるし
さつきと雷切って合体できないかな?
Gガンみたいに
さつきは今俺と合体してるので犬畜生の入る余地はありません
>>286 取りあえず狗以外にSP回復+移動2+アーチャーに一撃離脱付けて熟練度取れました。
雑魚一匹残して2人待機⇒反撃で倒して増援⇒即熱血集中無限の剣製+ペルレフォーン+熱血ペルレフォーン
次のターンに熱血無限の剣製で倒して逃げでギリギリだった。
BP残してりゃもっと楽だったのに・・・アサシン攻撃してこないのが痛かったなあ・・・
今弓を仲間にしました・・・
なんですかこいつ。
近距離・中距離・遠距離全ての間合いOK 。
必殺技そこそこ強くて、おまけにバリアもち。
アーチャーは英霊の格そんな高くないはずなのに・・・。
ランサーといい、これは漢補正なんですかね?
そんなこといってたら士郎の強化後のほうがやばくね
本編でもわけわからん主人公補正かかりまくってたけどセイバーより硬くなるっておかしいだろ
まあ人気から考えて、アーチャーが弱いと萎えるっていうのは結構な人が思ってそうだしな
実際には、能力が高くて「アーチャー強すぎだろ…何だコレ」って感じになってるけど
仮に(今の)シエルとかぐらいの使い勝手だとしたら、「もっと強くして欲しかったなー」という意見が結構上がってたと思う
ただ、鍛え方にもよるが、強力だが最強にはなれないユニットだとは思うけど
>>295 実はあのステージは難しいわけでも敵が強いわけでもなくて
単純に移動力が足りないだけだから改造してなくても靴さえ履かせれば余裕だよな
それに気がつかなくて一回やり直した
>>298 あれだけの射程があって射程に穴がないのはアーチャーくらいしかいない
弓兵あたりつけたらどこから狙われても反撃できる
しかも回避は高いし火力もあるしどう考えても最強候補じゃない?
>>299 真アサシンを2ターンで撃破する必要があるからな。
移動力だけではなく火力もある程度必要。
まあライダーある程度改造すれば済む話だけど。
ライダーに金かけたくない&黄アンリ全滅させようとしたらアチャの武器
7段階まで改造せざるを得た、とほほ。
そういえば最新パッチを当てたらアンリ出現後ちゃんと6ターン後に真アンリ
あらわれてゲームオーバーなのな、以前のあれは不具合だったのか。
>>300 アーチャーライダーランサー全員改造してなかったけど
前2人に靴と適当なアイテムつけた状態でいって熟練度もGETした
あそこは1回目の増援現れるまでにキャラの位置さえ合わせれば余裕
援護ペルレを使えばで簡単に真アサシン落とせる
でもそれ以上は無理w
前のほうのアンリはすべて無視
当然臓現なんか無視w
増援アンリはランサーがほぼ始末した
SRPGだし考えたらなんとかなるもんだって
>>301 最新パッチでやったか?ライダーの援護ベルレを使おうとするとアチャと
両方気力130にするのが面倒な上、黄アンリの射程に二人とも入るので
最低1ターンはF兵器の砲撃下。それ全部避けるの正直しんどい。
まあ、できなくはないが相当S&Lするはめになる。
3部両方こしたんだけど
なんかおもろい縛りプレイとかない?
今更だけどなんでFateは桜ルートなんだ…アサシンは佐々木の方が好きなのにorz
>>303 ヒスコハなどサポートキャラだけを前線の戦闘要員にするとか
イベント強制除き男性、あるいは女性キャラのみを使うとか
…言っててとても無茶だなあと思った
女性縛りはまだいけそうだけど、男だとサポート皆無になるし
女性縛りはいいなぁっておもってるwww
そんときリアルかスーパーどっちか悩むなぁ('A`)
スーパー系でさっちん仲間にするか、リアル系で序盤からTUEEEEするかw
その場合主人公の性別に合わせると楽だとは思う
しかし男キャラ殆ど居ないじゃん。匠、志貴、槍、弓の四人だけ?
序盤は前二人だけだしかなりハードな展開になりそうだ
友人にすすめたら
「主人公の名前を変えられないゲームは内容にかかわらずあんまりやらないんだ」
って言われた
もったいない・・・
>>305 俺は匠に援護攻撃つけてる
本家するときもスーパーで序盤から居る高火力なやつに援護つけてボス撃破援護要員にしてるし
射程の問題があるけどまぁほとんどボス専用だし
哀れな月厨、愚かな声オタに裁きを
>>302 つ五寸釘・・・じゃなかったイヤリング
すまん、ちと遅レス
もち最新パッチでやってる
アーチャーが靴と魔術師のカード
ライダーがイヤリングとライダーカード
アンリのMAP兵器の回避は出現前に集中かければ事問題なくいける
アーチャー死にかけにしておけばまず当たらないしそっちは何もしなくてもいける
追記アーチャーで突っ込んでライダーはひたすらそのサポート
おこぼれで気力を上げる役
>>303 普通に改造なし強化なしでやればいいんじゃね?
すでにやったなら・・・・最速クリアとか?(総ターン数)
>>311 え?問題ないの?俺がやった時はライダー当たったような気がする…
確かにライダーに移動力+とイヤリングの二つは考えたけど、というか
1回目はそれで行ったけど、これだと回避に不安が残るんだよね。
それにそこは黄アンリがF兵器ばかり使っていらいらするのでできればS&L
したくないというのが本音。
まあ、確かに黄アンリに拘らなければそこまで難しくはないね。
最近始めた新参ですが、これって強さを引き継いだ状態での2週目プレイはできるんですかね?
>314
確か公式でそんな質問がでて
それはないっていわれてなかったっけ
>>313 黄アンリのF兵器は・・・本当にいらいらするのは同意
ライダーも攻撃がまったく当たらないってわけじゃないから
F6+L使わないと面倒なのは確か
>>314 四部出ないとなんとも・・・・
>>315、316
そうですか・・・取りあえずクリアを目指したいと思います。
クリアすら出来ない事実をキミは受け入れることが出来るか
おすすめがOGsばっかりで噴いたんだが
スパロボ知らないけどType-Moonのキャラが居るからやってるって人と
スパロボもType-Moonも両方知ってて「こんなゲーム待ってたぜ!」って人と
どっちが多いのかな?
前者
とりあえず援護防御のシステムが全く分からずほとんど使っていなかった
スパロボ知らないけどやってるよ。
で質問したいんだけど、
・リアル系……防御より回避を重視して命中率が悪くHPが低い
・スーパー系…その逆
って解釈でOKなの?
・リアル系……防御低 攻撃低 運動高 HP低 武器は威力より射程や使いやすさ
・スーパー系…防御高 攻撃高 運動低 HP高 武器は威力メイン
スパロボ本家だとこんな感じ
命中率はPT依存の方が多い
もう10年以上前からある、ある意味大雑把な区分だから、
その枠に収まらないキャラ(ロボット)も出てきてるけどね。
けど、簡単な目安としては分かりやすいね。
>>322の意見に最近のリアル系でもこんなのいるんだが?みたいな意見なしな
わかりやすい用に大雑把に纏めただけだし、例外とかいちいち上げられても
>>321 リアルは命中率高い場合が多いよ。
代わりに、スーパーは精神で必中持ってる場合が多い。
俺はスパロボすきだったからはじめたw
最近のスパロボの例に漏れずこれもQuickが命中に関与しないから
ステータスの命中と武器の命中率、スキルの補正で決まる
ランサーとかステータス補正かかるスキルがないから集中かけないとザコ相手でも60%くらいに
>>319の分類なら圧倒的に後者が多いんじゃないのか?
月型がスパロボ風にゲーム化するなら・・・っていろいろ妄想したりしてさ
もしかしてセイバーに対抗心は失敗だったかもしれん・・・
ふと思ったがこの後アーチャーがカンショウ・バクヤで使う必殺技使えるようになったら、
移動後も強攻撃ある最強キャラになるんじゃないのか。
アニメ版の例のシーンが再現されますwww
>>331 むしろそれは士郎に欲しいな、黒セイバーとタイマンした時のあれで
両方に付いたりして
アーチャーがオーバーエッジで士朗が投げて引き寄せ挟み撃ちにする奴
弓はこれ以上強化はいらんだろ
とりあえず式にもう一個くらい技が欲しい
性能的には十分なんだが合体合わせて3つは寂しい
弓の強化?
「アンリミ使った時に呪文詠唱を喋るようになりました」
で良いよw
橙子さんが泣くぞ
シオンの分割思考の効果とか詳しくおしえてくれw
まとめみたんだけど常時回避と命中+30って書いてるだけなんだよなぁ
技量が相手より1たかかったら回避と命中上昇するの?
>>339 検証した人によると、そうらしいよ
ちなみにシオンの技量を上回るのは今の所極一部のボスキャラのみだとか
つまり事実上常時発動
ボスにも精神が搭載されてるみたいなんだけど四部は敵も精神使ってくるのかな?
そうなればいまいち使い辛いライダーのキュベレイが精神使いを足止めしたり
逆に士郎の不撓不屈が直撃で無効化されたりでバランスも結構変わってくると思うんだけど。
敵の精神は確かに気になってた…どうなんだろ?
周回引継ぎをするとHard以上の難易度が登場して、敵が精神使ってくるとかあると面白いのに
>>330 私も普通に対抗心付けたんだけど、まずかった?
回避低いし魔力障壁も出番少ないからセイバーは対抗心だろうと思ってた
援護防御しても気力増えるような気もしたし…
そもそもセイバーは気力はあまり要らないんじゃね?
基本的に通常攻撃でちょっと固いやつには連続攻撃で十分
聖剣はPじゃないし燃費が悪いから微妙
>>339 相手より技量が上ならが抜けてました・・・・・
すいません、直しておきます
まとめサイトのアイテム一覧に
槍兵のカードと侍のカードとかいうのがあるんだけど、こんなの劇中に出てきてないよな?
データ解析したらあったのか、それとも全くのガセなのか
まとめさん乙ですw
ふじのんの出番まだですかー?
>>330 俺もつけたんだけど、リアル系(志貴とか)を
敵の射程に入れとくと、敵がセイバーを
狙ってくる事がほとんどないから
あんまり意味がなかったりした。
>>341 本家スパロボでも敵は精神を持ってる。
が、一部のボスがイベントで使う程度なので
このゲームでもそんな感じじゃないかな?
総ターン数って何か関係あるのかな?
全くもって全然関係なかったら【見よ!これが新の力だ!】のとこで翡翠・カレン・レン・琥珀を限界までLvアップさせたいんだけど…
オレは今やってるなそれ
セーブデータもう1個作ってそっちは普通に進めたら良いんじゃない?
オレはそうやってる
セイバーさんに対抗心は悪くないが
SP回復、集中力、SPアップあたりで鉄壁の使用回数増やした方が良いかも知れんね
Tough上げても大して変わんないし
質問します。
果たして「一撃離脱」を全員に覚えさせるのは無駄でしょうか?
はい無駄だと思います。
とりあえず「SP回復」付けた方が無難です。
総員一撃離脱は意味ないだろうなあ。秋葉とか桜とか、橙子ならともかく。
でもそういうの、なんか夢があって好きw
>>345 まとめサイトのどこにアイテム一覧ある?探したけど見つからなかった……
>>354 トウコは常に前進するからいらなそう
秋葉は必須だけど
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 12:23:18 ID:DvMehl3g
345》
そのカードは、データ改造でまだ出てないアイテムのIDを出したやつらしいよ
>>352 100%無駄とは思わないが
無いとやってらんない秋葉と桜以外は
極力やめておいた方が無難だと思う
>>355 凛を中心とした魔術師の援護攻撃チームを作るなら、あった方が便利な気はする
魔術師チームか・・・
陽菜ルートだと凛、秋葉、桜加えて支援で琥珀、カレンといった
遠距離型が2部終盤までほぼ参加するからかなり世話になったな・・・
ただ3部から変身やMAP兵器などの運用の違いも多々起こるから
一撃離脱はやっぱ秋葉だけぐらいでいいかもしれない
アーチャーも一撃いいかと思ったけどENが持たなくなるしなによりスキル欄が足りない
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 13:54:14 ID:JkSsslrM
アラヤンが出てくるって事は式に「 」あたりがついたりしないかな?
援護攻撃を一体誰に付けたらいいものか……
やっぱり匠、セイバー、ファンタズムーン辺り?
援護攻撃は覚醒を憶えて攻撃力の高いキャラか、前線に出ずっぱりのキャラに付けるのが良いんでは?
>>362 本命ファンタズ
対抗匠
大穴セイバー
雑魚敵からポンポン使うならファンタズが射程と威力でおいしいけど、弾数制なんでボス前にタマ切れしそう
ボス対策なら火力高くて後半で大幅強化のある匠。でも強化までは射程の問題で移動中は発動しにくい
セイバーにつけると援護防御と併用できるから攻防一体になるけど射程が短すぎる
4部の公式サイトのトップにいる6人が今回の仲間か!?
アルク以外敵か見方かよく分からないやつが多そうなんだが・・・。
あと3部間で全部やった人、キャスターってあれでもう死んじゃったんですか!?
個人的に好きだったのに・・・。
侍ってことは旧アサシン出るって事か。
真を倒すと中から出てくるのか!?
キャスターともども復活してほしい。
>>363>>364アドバイスサンクスです!
やはり対ボス用と割り切って匠やセイバーに付けるのが無難かな…
志貴や式にはどうだろう?
>>366 佐々木出るんですか?
桜ルートだし真アサがいるからてっきりもう出ないものだと…
>>367 式なら意気揚々と兼定で活かせるから問題ない。
志貴だと火力・射程ともに中途半端になるし基本的に一人でツッコんで反撃で狩るタイプだから向いてない
>>368 式、シエルとかにつっこませて次のターンに援護させるのも便利だよ
式は射程短いけど消費少なくて確実に削ってくれるから便利だし
シエルは中々の威力で弾数も多い
匠とセイバーにつけると雑魚なら援護できれば無駄に高威力で援護してくれるし
ボス戦でも役に立つけど式の直死の魔眼+死の点でもバリア無視して削りまくれるからこの辺は好み
>>353-355 >>357 ありがとうございます。
一撃離脱は桜・秋葉だけがよさそうですね。
ちなみに全員に一撃離脱付けちゃって
セイバーはアタッカー・魔力節約・SP回復
志貴はSP回復・戦意高揚・リベンジ・アタッカー
翡翠・琥珀・カレン・菜月がSP回復・集中力
これぐらいか…。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:40:18 ID:Y1gvgSH/
ちょっと聞きたいんだけど志貴と士郎って弱いまま?
はっきり言って15話時点でちっとも使えない……
俺は志貴に援護付けてるよ。
基本的に一番前に出るキャラだから援護が使いやすい。
一発で倒せない雑魚なんかを援護で倒せたりと、結構使い勝手いいよ。
式は援護を使える機会自体がほとんど無いから、個人的にはどうかと思う。
三つしかない枠の一つを使うほど価値は無いかと。
あと他のキャラだとランサーとシエルも結構おススメ。
>>372 3部に入るまでガマンだ
志貴はそこそこ、士郎は蝶・強化されるから
士郎は固くなるし3つ目の技が馬鹿強い。
ところで熟練度って集めてどんな意味が…?
ただゲームの難易度が上がるだけ?
援護は攻撃も防御も自分で付けたことないからよくわからない…
特に防御はスキル枠を埋めてまでつけるべきなのでしょうか?
>>375 熟練度は四部になって完結しないとわかんないね。今は意味もなく取り続けてる
飽き足らずターン数も180以下に削ってみたけど、やっぱり意味はなさそうだ
>>376 低ターンクリアで本家第三次のラグナロクの様な展開があったらいいな
アルクは援護付けるなら現状ムーン限定の運用になるな
エクリプスだと射程がピーキーすぎて援護できる状況が滅多にない
しかも素の移動力が3だからな…
他の一撃離脱とかついた遠距離用
キャラにフツーに追いつけない可能性もある。
援護攻撃は
・参入が早め
・射程がそこそこある
・燃費、もしくは弾数が多い
等を考慮すると陽菜、ファンタズムーン、シエル
参入時期、期間を考慮しないならアーチャー、ランサー、ライダー
対ボス戦での火力重視なら式、セイバー、(後半の)士郎、匠も候補に挙がる
って要は強いキャラ殆どだね
>>375 援護防御は初期で覚えているキャラ以外でもし付けるなら
匠、某隠しキャラあたりの硬いキャラですかね
個人的にはポイント消費してまではちょっと…
エミヤとアーチャーの合体技ないかな・・・
ダブル無限の剣製とか、他にもダブルアーチャーのほうぐ射出とか。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 22:29:42 ID:igowplF7
3部の陽菜の服装って種死のミーアが元ネタですか?
どの辺が?
>>381 ゲーム内テキストちゃんと読んでれば、士郎は無限の剣製は使わない、って事くらいわかるだろうに…
魔眼コンビつええ
すぐに合体技にもちこめるから対雑魚、対ボス両方いけるわ
ぶっちゃけた話匠から移動力取ったら
大半のステージで使えなくなりそうだな。
素のジャンプ力0だもの。
>>384 まあ士郎自身が使わなくても弓のUBW内で二人してフルボッコでもいいんじゃね
気に入らなくても当人同士息は合うだろ
>>386 最硬の称号も2部最弱の人に奪われたしね、まあ底力系の小細工使わなきゃやっぱり最硬なんだけど。
遊びでタフネスフル改造したら、バーサーカーの攻撃すら弾いたのにはワラタw
スパロボのトリプルマジンガーブレードみたいに
グレート(アーチャー)が初代Z(士郎)に
剣を渡して二人して敵を串刺しして、
その後に三人目が上からトドメの一撃〜とか
ありえそうだなと思ったが、さすがに
アーチャーの技多くなりすぎだろw
シエルの能力中途半端・・・
シエル好きの俺はどうすれば幸せになれる?
シエルはスパロボでいうとブレストファイアーの無いマジンガーみたいな存在だな
FTSが4部で使えるようになるのなら必要なユニットだし皆で強化案出していくのも面白い
シエルの魅力は意外に使いやすい精神コマンドだと思ってる
EN強化してSP回復と集中力、後は移動力が無難かな
強化パーツで射程を底上げして毎ターン鉄壁必中で反撃要員として活動させたりすると面白いかも
覚醒を覚える頃には更に化ける・・・と妄想
アーチャーとバーサーカーを身に付けて
SP回復、集中力、リベンジもしくはアタッカーをつけて
集中or必中、厳しいときは鉄壁を使えばかなり強いような気はするが
そこまでやれば誰でも強いだろう、とかそういうですね
>>392 >アーチャーとバーサーカーを身に付けて
両方ともカードの話です
>>390 聖典は忘れて黒鍵メイン
回復機能付き移動砲台として運用
もちろん常に必中使用
援護防御つけるといいかも
>>391-394 レスサンクス。
SP回復はもう付けたんで、集中力をつけてみてもう少し考えてみます。
シエルに集中力は必要ないだろ
SP回復で十分
後は弓兵のカードもたせたら
アタッカー・ガード・ブーツ履かせないなら移動力
ってな感じかな
まあでもランサーの方が使いやすいのは確かだな
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 09:17:40 ID:vxkmAJG2
シエルならまだ・・・
俺なんか琥珀さん好きだけど、さすがに戦闘でメインはキツイww
本家でもそうだけど、準主役級の戦闘キャラよりも、サポートユニットの方がまだ優遇されてると思うけどな
このゲームであったら流石にアレだが、複数人乗りで精神タンクとして機能させられる奴もいるし
期待や感応などの精神を持っている場合は、移動力が低くてあんまり戦闘に参加できないユニットとかよりは、間接的に活躍できてる感じもするし
対して、原作では主人公の次ぐらいに強くても所詮は主人公機の性能には及ばず、パイロット能力も全体的に一段階劣化させた感じで
当然ではあるが、カットインや戦闘アニメの力の入り具合も違う(これは最近だとかなり緩和されてきてるけど)
二次・三次α以外だと、最近は総ユニット数に対して出撃枠が少ないから、キャラの好み以外では使う理由がほとんどないのが
こういう中間層のキャラなんだよな…
勿論、加速持ちだったりEN消費がほとんどなかったりして、主人公機よりも「使いやすい」やつとかはいるし
IMPACTではNTが魂を覚えないとかの差別化もあったけど
えー、俺はシエルは中心メンバーだけどなー。
精神コマンドいいのが揃ってるし、攻撃力も高いし。
ランサーはとにかく火力が足りない。
ゲイボルクですらボス用に使おうって気がしないのは…。
火力低い奴は回避・命中が高くて削り要員ってイメージなんだが
回避はともかく命中が低すぎて必中がないと話にならんのはどうも。
ランサー好きなんだが、強ユニットの印象がまったくない。
ランサーのSP消費集中10、必中20。シエルは確か両方10。
でもランサーって集中かければ必中いらないと思うけど。ボス相手くらい?
>>398 逆にニルファサルファはパイロットが絶対的に不足してるから、
ゲッタードラゴンやら何やら一線で使えるユニットが倉庫入りするのがもったいなかったな。
匠ルートでも強化後シロウを育てたり改造したりしてる?
四部でも匠ルートでは出番が余り無いならイジル必要ないかな
ランサーとシエルのステータス画面での命中値はほぼ同じ
魔術師は戦闘時の計算結果にLv*5%プラスということらしいので
魔術師Lvによっては最高35%有利になる
なるほど、魔術師技能ツヨス
でもシエルはカウンター外してもう1個技能付けたいかもしれない
>>402 とりあえずENだけは
どなたかの研究結果によるとシエルは魔術師レベル4で止まるらしい。そうなると命中回避+20%。
命中に関してはシエルのがいいかも。ただユニット性能的に、変に回避されても困る気もする。
ところでシエルはM属性の攻撃手段がないんだね…よほど魔術使いたくないのか。
シエルと言峰の合体攻撃希望ダブル激辛マーボーカレーとか。
所で聖職者って変人で味覚が変なやつしかなれないのか。
シエルといい言峰といいカレンといい。
エクリプスとカレイドルビーが初めて出るところで絶対エラー出るんだけど、何が原因なのかな?
パッチもちゃんとあててるんだけど。
>>406 まったく同じ症状が出たけどパッチ当てたら直った
イリヤ、バーサーカー、セラ、リズ、ギルガメッシュ
こいつらを並べると風雲イリヤ城が思い浮かぶんだが、隠しステージであったりしないかな。
UFOに乗ったセラリズとか、ゴール前で宝具を打ちまくるギルとか、アレにのって暴れるイリヤとか
・・・そういえば藤ねえがでてきてないな。
熟練度を全部集めてクリアすると
固有結界タイガー道場で夢のバトル!
とかありそうだ。
イリヤ城ならキャラはつく化してほしいな。キャデラック凛とか。
今日1+2買ってきたお
1だけインストして匠の弱キャラっぷりを
たっぷり堪能してから2部をインストすべしw
お前らBGMでどれが好き?
俺は空の境界のやつ
>>409 熟練度MAX+みかん
で、タイガとバトル可能
みかんの所持数でタイガの能力が変化すれば更に良し
>>413 新フツノ装備の匠かな。
デモムービーで聴いた時からサビっぽいところがお気に入り。
7th moonははずせんなぁ
はぁ… やっとクリアした。
匠ルート行ってみるかな。
>>414 みかんって何?そんなアイテムあったっけ?
>>418 まーそういうなって
原作やった俺でも何故みかんなのかがよくわからんし・・・・
てか普通に考えるならタイガースタンプじゃね?
BGMはやっぱり後期の陽菜。
あと月下だっけ、志貴と七夜のマップのやつ。それとカレイドルビーの。
みかんって藤ねえが大量に持ち込んだとかそんなだっけ?
細かく覚えてないけど。
>>420 月下は原作BGMのアレンジだったな。俺もアレが一番印象に残った
オリジナルBGMなら月姫キャラのとらっきょキャラのかな。あとファンタズのBGMは別の意味で印象に残るw
>>420 月下は名曲だよな
あの時ほどBMWにキャラごとの戦闘BGM指定がないことを残念に思ったときはなかった
DEKUの作る曲はいいわぁサントラ出して欲しい
作ってるのはDEKUって言う人なのか
EMIYAは絶対出すと思ってたが士郎とアーチャーで分けるとは思わなくて良い意味で期待を裏切ってくれた
後、黒セイバーのBGMにも同じことが言えるけど
黒セイバーの雰囲気は真っ黒くていいよな
戦闘アニメーションに関しては
士郎の顔があまりにもあんまりな件以外
特に不満は無い
式の戦闘BGMをどこかで聴いた事があるような気がするんだが…
>>420 ホロウの花札で、
固有結界:タイガー道場は発動するのに
世界のどこかでみかんが消費される
って設定になってた。
BGMはfateキャラのヤツが結構耳に残ってる。
月下はここで持ってきたかーって感じ。かなり悪くない選択。
でもって黒セイバーのも確かにいいかも。
>>428 そう言われればそんな説明を見た気がする。
花札は無駄にワカメで励んだ記憶しか残ってなかった…
>>427 俺も思い当たるのがあったから聞き比べてみたけど、
全然違ったw
ホロウまだ花札出てないな・・・平行して進めるつもりが先にこっちが終わってしまったから困る
DEKUはSUGURIってゲームの曲も担当してる。それもかなり良い曲だと俺は思う
>>431 ニコ動にあったから聞いてみたよー
作風全然違うんだねw 良かった
ワラキア戦のBGMはメルブラのアレンジにしてほしい
なんかスレの雰囲気が一部発売のときからは想像もつかないな
これ1+2買ってクリアしたけど、21話で終了?
1部が6話、2部が15話の21話。
1+2だとつながって見えるはず。
続きは3部を買おう。
陽菜の初期BGMがどう見てもロックマン6です。本当にありがとうございました。
それ結構既出だし今更って感じだなぁ
>>438 一通り終わるまでスレ見ないようにしてたので……既出スマソ
ちょwwそんな丁寧なレスしないでくれw
なんでか罪悪感が出てきたw
4部まだかな
>>436 ありがとうございます。
ってロシアキはやりすぎ感がいなめないw
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:59:03 ID:fkUzOamt
13話までが第1部だと今日まで勘違いしていた......
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:27:21 ID:IxUP75E3
士郎と志貴三部入ってから急激に強くなって吹いた。
所でアチャのカード式につけるか秋葉につけるか迷ってるんだけどどっちがいいかな?
>>443 むしろ射程強化は志貴と式がいい
秋葉は元から十分な射程があるし
27話むずっ!
秋葉は気力低のせいで攻撃弱いしライダーは接近攻撃の反撃手段ないし元々命中回避が中途半端だし、6ターン以内のアーチャー撃破は使えない士郎や援護キャラの翡翠まで使わないと難しいな…
俺もあそこは秋葉以外改造してなかったけど士郎とライダーに桜援護を合わせればなんとなかったよ
むしろ俺は鯖×3で真アサ撃破のステージがムリポだった。
全員無改造だったから諦めて普通にクリアしたけど
>>445 >>46 仮に宝具二回使えなくても熱血格闘で攻撃、反撃、熱血宝具で何とかなるかと。
ライダーに援護はなくて平気。信頼とか感応さえあれば。
>>446 あそこは工夫すれば楽に取れるけど
その工夫っつうのが前半で敵の攻撃回避しまくって気力上げるとか
無様な方法しか思いつかない俺の惨めさはもうね
雑魚敵全滅+熟練度取れました(^O^)v
アドバイスくれた方、ありがとうございます。翡翠や秋葉で遠距離から削り近距離攻撃を持つ敵は士郎に向かわせ反撃で削りつつライダーは毎回集中を使い雑魚敵を殺しながら進み、最後は翡翠の期待でライダーのSPを回復させてベルレフォーン2発でアーチャーを仕留めました。
もし戦闘BGMがボーカライズされるとしたら歌い手は誰が良い?
匠のテーマ1・・・ささきいさお
匠のテーマ2・・・水木一郎&影山ヒロノブ
陽菜のテーマ2・・・Lia
Fate陣のテーマ・・・タイナカサチ
こんな感じで
(あくまで妄想です)
空の境界はangelaで……
ボーカライズは結構無茶な歌詞になっちまうからなぁ
スパロボのBGMとかひぐらしのYOUとか俺は大好きだけどね
テンパってアンインスコしちまったい(´・ω・`)
一話からやり直しorz
思ったんだがランサー強くない?
強くない?
>>454 ( ゚д゚ )
いや今更なのは承知だが、なんと言うか最近の同人ゲームはすげぇとか感動したもんだから
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:58:06 ID:3BbIWKl4
ランサー兄さんを筆頭にアルク、カレイドの中距離パーティは最強
ライダー?知らんがな
ライダーはかっちょいいベルレフォーンの為に出します。
ライダーは初登場時は格闘が
隣接以外は死角なしだったのに
取り戻してからは格闘の死角が広がる謎仕様。
あれか?肉を切らせて〜をされないために
距離をとるようになっちゃったのかな?
つーかライダーは能力は悪くないんだが
精神が弱めなのと、騎英の手綱がP武器じゃねーのと
と格闘との射程の兼ね合いが悪いから
いまいち使えない。
ライダーは本作でもいらない子。
ほんとにバーサーカーより強い英霊なのかよって感じ。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:36:57 ID:+eI8DQ5W
七夜戦のラストでさっちんが駆け付けて援護防御したけど、さっちん死亡の場合ってここはどうなるの?
ライダーは半端感が否めないな
射程に死角も多いし格闘の火力が低すぎる
手綱はポンポンつかえないからボス専用なのにライダー自身の気力が上がりにくいと
そこで死ぬんじゃなかったっけ
まだそこまで行ってないけど
>>461 必中がないのも地味に痛いよな
跳躍いらないから必中いれてくれよorz
跳躍はほぼ死に精神だからな
ライダーは加速まで覚えるし
てか加速にJump+含めても良いだろ
そんな非常識な段差がある場所なんてほとんど無いんだし
飛行持ってるヤツも数人いるし
予想能力
名前 ギルガメッシュ
戦闘タイプ 防御・万能
武器 エキンドゥ 2000 攻撃に成功すると1ターン動きを封じる。
さらに能力ダウン(神性が強いほど効果アップ)
王の財宝 5000 言わずと知れたほうぐめっちゃ撃ち
エア 6000 最強マップ兵器
固有能力 対魔力障壁 慢心(全てのステータス−10%)
ってとこかな。
ライダーに死角が出来るのは、最初はボス→後に仲間 だから
射程に穴がある奴や、セラリズみたいに役割分担されてる奴もいるけど
こっちがユニット並べて射程距離を阻害したりしない限りは、基本的にボスは反撃不能にならないからな
ボスのときと(ほぼ)同じような武器性能で仲間になるのが、アーチャーが強力な要因
アチャーさんは魔術師Lvと見切りのお陰で
異様に命中回避が高い上にHPまで高いのもポイント
ライダーはアタッカーつけた状態で気力130超えると
格闘の威力がバカみたいになることはなるんだけど……w
まぁアーチャーへの援護役としては最高峰ではあるでしょ
ライダーも
サーヴァントって本来そういう使い方のイメージ無いけどな……
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:21:28 ID:3BbIWKl4
そういえば、さっちん30話超えた辺りからでなくなったけど、どこいったん?
>>460 援護防御して戦闘画面上では生き残る。
が、その後の会話でシヴォーする。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 15:45:51 ID:cbp7lWs5
>>382 公式のおまけ壁紙見たけど、ミーアが元ネタっぽいね。
公式みたけど壁紙なんてどこにある?
ミーあのことよく覚えてないから気になる
BMWのTOP→真ん中から下にあるイリヤのドット絵
ああ、そっちの公式かw
SEEDの公式探してた
ま、愛があればどのキャラも使える。
スーパー系は条件次第でさっちんが仲間になり
リアル系は条件次第で(第4部で)イリヤが仲間になる
という仮説を立ててみた
うん、要はやっぱりリアル系では
何度やってもさっちんが仲間にならないって事なんだけどね orz
>>476 問題は3部までだとリアルルートでイリヤとの接触が全く無いことだ
このゲームって1部から2部、2部から3部へセーブの引き継ぎ可能でしょうか?
オフコースイエス
ありがとうございます。
全部合わせると結構なボリュームですね!
セーブデータはいいけど、コンティニューデータは駄目になったりするんで、それは注意かもね。
みんなももちろん13話でネロから乙乙大量量産してからクリアしてるよね?
弓カードとかの射程強化ならともかく、装甲強化は量産するほど使わんと思う
それでなくても難易度低めなゲームだし
今日届いたのですが、基本見方は武器2つ、イベントかなんかで1つ増えて最大三つって所なのでしょうか?
敵も一つが多いし何かちょっと武器数虚しいな・・・
あー… 折角ネロ戦で大量にアイテム量産したのにいざクリアしてみると熟練度取れてないわorz
全部埋めようと思ってたのに…
>>484 同人ゲームに過度の期待をされても…。
アーチャーは四つ持ってるけど、平均三つだな。
めっちゃ動いてる代償だと思えば仕方ないべ。
大体1-4つだけど、それで十分楽しめるけどなあ。特に後半は一つ一つ力入ってるし。
そもそも本家みたいに大量に武器あっても、実際に使う武器は
削り用の低燃費武装とボス用の大技の2種類くらいだろ
1-2部はあの武器数で絶妙のバランスを謀ってるな
攻撃レンジを考えて進むのがまた本家より戦略の考えようがある
すいません、アイテム量産ってどうやるんでしょうか?
アイテムを獲得したら敗北条件満たして
そのステージやり直しの繰り返し。
熟練度をとらなきゃ気がすまない俺にはできない方法だ・・・
さっちん仲間にする条件に熟練度関係ある?29話で全滅プレイしてたらお亡くなりになったんだけど
>>494 このスレを全部見りゃある程度は書いてあるけど
熟練度やターン数は一切関係ないよ
>>494 現状では「関係ないのでは?」と言われている
俺が仲間になったときに関係ありそうなのは
・匠ルート、熟練度は全部取った
・士貴に近寄るな、と言われているMAPで犬共々放置
(犬はイベント後に撃破)
・そこ以外でも士貴でトドメは刺さない(基本的にファンタズムーン)
これくらいしか特別な事してない
>>496 全スルーは最新パッチじゃ仲間にならないんじゃなかったけ?
レスサンクス。
とりあえず
さっちんを全部志貴でトドメ。
熟練度は29話以外は全部。
29話で全滅プレイ。
総ターン数230。
…何がいけなかったんだろうorz
>>498 やり直す気力残ってるならまとめ見て再プレイしてみるとか
一応聞くけどスーパー系だよな?
>>497 1+2部を先々週の週末
3部を先週に買って
インストールと同時に最新パッチ当ててるよん
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:24:08 ID:HsQx6/VV
式キタ━(゚∀゚)━!!!
見切り・リベンジ・SP回復付けて弓兵のカードにブーツ履いて最初に気合×2で敵陣に突進。
HPが低い式を敵さんが狙ってくれて次ターンではもう気力が130を楽に越えてますよ。真・直死の魔眼でほぼ回避! 反撃で7000ぐらいのダメージで雑魚敵を一撃で葬り去る式テラカッコヨス!!
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:39:06 ID:bDlljGkS
第4部っていつ頃出るの?
聞きたいかね?
昨日までの時点で・・・
クシュリナーダ乙
公式の琥珀紹介文での「マクロス7良いよね」の意味がわからない・・・
4部でパワーアップ仕手ほしいやつって誰がいますか?
俺はセイバー。アヴァロン投影でパワーアップしないかな。
強いんだがいかんせん初期ユニットの宿命で最初の無敵間が薄れてきた。
ダークセイバーが仲間になってダブルエクスカリバーとか使えないかな。
パワーアップってか再現して欲しい技はどのキャラにもあるけどね
極死・七夜とかさ
セイバーは士郎との合体カリバーンが追加されそうな気配がプンプンする
陽菜(初期)の武装はF91とアイビスのマニューバが元ネタだと思うけど
まんま過ぎて吹いた覚えがある
主人公の声のイメージって誰よ?
個人的には匠が檜山で陽菜が中原なんだが
バーサーカーと絡みは少ないし、一応HF準拠ということなので士郎がセイバー自体シカト気味で
そもそもエクスカリバーが適度に使用可能且つ、原作での使用時のように特に追い詰められてるわけでもないので
「気配がプンプンする」とは思えないけど、俺もカリバーンは見てみたいな
これって、本家とは違って補給、修理にも「努力」が適用されるのね…
>>511 男が大川透で女が三石琴乃
匠は重厚、陽菜は軽快なイメージかな
今日このゲームのことを知った・・・
4部で終わりらしいのでこれ出てからまとめて買おうかな。
やっぱ冬くらいかなぁ・・・
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 09:51:55 ID:hM+7eUX/
>>514 三石はアリだな
そういや、3部の製作が遅れたのって、ドッカーが就職して抜けたかららしいが・・・・バンプレか?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 09:58:30 ID:3MZcNK67
匠→櫻井孝宏、陽菜→田村ゆかり
え?いや、ゆかりん好きだからとかじゃないよ?ww
>>517 櫻井はちょっと軽すぎないか?
・・・・・クラウド?
ゆかりんは一瞬思いついた
白い魔王とか
匠の顔でクラウドボイスって合わないようなw
重厚な声が似合う気がする匠には
森川智之を推したい
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 11:29:15 ID:qt+pEynV
森川がぴったりだろ
女は植田佳奈で
森川だとまんまキョウスケだろw
志貴に世界殺しによるMAP兵器とかつけて欲しいけど流石にもうパワーアップはないかなぁ?
式は「両儀式」とかつきそうだけど…どうなるのかが分からん。
他にありそうな追加して欲しいのはセイバーのアヴァロンや秋葉にメルブラの投げ檻髪とか。
あとさっちんで枯渇庭園。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:08:51 ID:3MZcNK67
秋葉のお嬢様キック
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:20:37 ID:HsQx6/VV
(´;ω;)ヤバイ助けてバクりました!!
32話「イリヤスフィール」の熟練度が取れない!!
条件の7ターン以内の敵の全滅(イリヤは除く)の条件は満たしてるのに…
今4ターン目でバーサーカーの残りHPは1994、努力、幸運、必中、熱血がかかった式の重ね魔眼斬りで大体18000のダメージを与えてバーサーカーを倒してるんですが、その後イリヤの会話だけで熟練度が取れてません。
勿論、ゲームオーバーなんて一度もしてませんし。
何か他に必要な条件がいるんですかね?? 例えば10000以上のダメージは駄目とか、式で倒したら駄目だとか。
(´;ω;)今まで全部取って来てここで取れないなんて嫌だー!
陽菜は清水愛で
>>525 イリヤ倒してみたらどうかな?
どっかそういう場所があったように思う
あ、他の敵を倒した後に最後にイリヤを、って意味ね
>>527 バーサーカーとイリヤ以外の敵は既に倒してます
ちょうど重ね魔眼斬りの射程内にイリヤいるんでクリティカル込みで23000ぐらい叩き込んでみました。
(´;ω;)ゲームオーバー
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 13:39:05 ID:3MZcNK67
>>529 てか修正パッチ当ててる?
当ててないと取れないハズ…
間違ってたらスマソ
もう一度ステージ始めからやり直してみたらどう?
それとあんまり顔文字乱発するのは止めた方がいいと思うよ。
あ、屋内で戦う所はMAP36だし、そこじゃなくてもうちょっと前か…
うーん、俺は取れてるし
修正パッチ当たってるか確認してやり直してみろ、としか言えないね
バーサーカー倒すのに1万以上与えたら駄目とかありえねー
1万以下に抑えるほうが苦労するw
修正パッチって公式サイトで配布してる奴ですよね?……僕のPCネットに繋げてない……
もうこうなったら諦めて進んでみる事にします。みなさん色々アドバイスありがとうございました
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:01:51 ID:3MZcNK67
ネット使えるパソコンがある所に行って、記録媒体にコピって…wwww
漫喫行って修正パッチ落としてきてRに焼けば?
29話のインターミッションでアーチャーがいきなりいて吹いたwwwwww
スーパー系だからルートの違いか
ネットカフェでも大学でも友人宅でもいいけどさ
USBメモリ持って早く行くんだw
>>536 さっちんは隠しなんだから、弓も陽菜ルート専用隠しにしても良かったのにね
しかしそうなるとあの34話が悲惨なことになりかねない
ギル様が隠しとかだったら面白いのに
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 15:46:27 ID:9OggT0vp
でも真祖がおもいっきり「殺す!」っていってたしなぁw
新しい仲間は幹也に期待
攻撃手段無しの完全サポートキャラとかで出ないかなぁ
>>540 幹也はらっきょヒロイン限定サポートって感じ。
そういやtypemoonの格ゲー風第4回キャラクター人気投票だと
弱点調査以外はヒロイン達のストライカー攻撃で埋まってたな。
コクトーはMXの偵察(相手のステータスがわかる)とWの1ターン命中10%UPでいけるな
>>541ヒロイン達のストライカー攻撃
是非リオ先輩も
いいかげんシエルを強化してもらいたいんだが、4部でタタリが黒シエルにでもならない限り固有イベントが発生しそうにないんだよな
シエルは装甲と武器を若干強化して必中使い続ければ黒鍵が結構強い
ただ聖典が使い物にならない上にアニメーションも微妙なせいでイマイチ使えない印象になってる
雑魚相手なら実は優秀キャラ。消費が安いから精神回復無くても息切れしないし
シエルは雑魚削り担当になってるなぁ
黒鍵の攻撃力がちょうどいいんだ
このスレのまとめサイトの人見てるかな?
暫定順位の攻撃力の方はまだしも、回避率の方はよくわからん項目が多いんで、
表の一番上に各項目の名称を付けてくれると助かる。
せめて回復は(中)でいいと思うんだよね
シエル的に考えて
確かにまとめサイトのあれはちょっと意味が解らない…
あと武器能力の方も先頭に凡例みたいな表があると、助かります
>>546 548
ある程度予想はしていたんですけど・・・やっぱりかーw
さきほど修正したのでこれでなんとか解るのではないかと
解らない場合は言ってもらえたら修正します
武器のほうもどうするか考えておきます
強化された士郎強すぎワロタ。
HP上がりすぎだろwww
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:34:42 ID:3MZcNK67
7th MOON・・・フルボイスなら
陽菜→中原麻衣、菜月→清水愛
でやって欲しいと思ったりww
けどやっぱゆかりんも捨てがたいw
>>549 回避は底力発動前と後で分けた方がいいんじゃね?
少なくとも期待値じゃないと参考にならんと思う。
つーかセイバーの攻撃力は妙に高いとは思ってたが実際に高かったんだな。
実質Fタイプミックに次いでNo.2の攻撃力だったとわ。
使い勝手はイマイチだがな
連続攻撃のロケットパンチをどうにかしてくれ
>>554 このレス何度か見るけど、何がそんなに酷いのかわからないんだけど…
デモ中途カット機能も付いてるんだし
それを言うなら蹴りもアウトでしょう…セイバー的に考えて
>>552 底力に関しては効果が最大に発揮されている時の回避なんで・・・
気が向いたら底力抜きも入れときます
順位ではなく期待値という事になると
敵と使用武器を想定しないといけないのでそれを決めない事には・・・・・・
というわけで、誰がいい?
アサシンの妄想心音あたりが命中率高そうだからそれでいい?
雑魚もいる?
>>555 趣味とか気持ちの問題であって
デモ自体には特に問題はないと思う
修正お疲れ様です。ありがとう
ただ表を先に出して説明文を後にした方が見易いのだけど、どうでしょう
ところで攻撃力のを見ると、修正後の数値で順位振ってるのに反映してない部分があるみたい
13、14位とか22、23位とか
それにしても式がかなり強いのを再認識するねえ
重ね魔眼切りは合体技の中でも一番使い易いし。兼定は使用頻度低いけど
一方でFタイプニックは…半ばお飾りな印象だけに微妙
底力については私も漠然と思ってた。常時発動でないのはちょっとカウントし辛いと思う
敵サンプルを選定して、ってのは良いと思います。余裕がありましたら是非頑張って欲しい
取りあえず強力なボスを選べば参考になりますし
援護攻撃するときにちゃんと中心射程に敵はいってるのにやたらとダメ低いときあるんだけど
これってただ単に援護攻撃で攻撃力下がってるだけ?
>>558 うわぁ、本当だ・・・明日にでも修正しておきます
説明文は後のほうがいいですか?
他にもそういう意見出れば変更します
底力ですか・・・・皆あまり底力活用しないのかなぁ?
自分は発動させるのが前提のプレイスタイルなんで重宝するんですが・・・・
底力発動キャラは色分けでもしておきます
>>559 攻撃を行なう時に援護キャラの射程のとこが黄色になっていないなら
それが原因
体力ぎりぎりの戦いが好きじゃないから
底力はめったにお目にかかれないなぁ
リズおっぱいでかいな(*´д`)ハァハァ
しかしここみるだけでいろんなプレイスタイルがみれるな
・改造ありで育成あり
・改造ありだけど育成は制限(能力値はいじらない、精神系はつけない等)
・改造なしだけど育成はあり
・改造も育成も封印
俺は育成だけ制限してるわけだが、精神回復って便利すぎてなんかつけるの躊躇わない?
与えられたものは総て美味しくいただきます
無改造、無養成、無育成でリセットもする必要が無いバランスなら
考えてもいい、みたいなプレイスタイル
俺TUEEEEEEEEE美味しいです><
蹂躙蹂躙ー
育成って腕力とか命中とかの基礎値養成のこと?
私もそれはやんない。それ程の余裕があればむしろスキル付けたいし
他部分ではHP以外を必要に応じて強化してる。全員武器二段階改造、とか
SP回復も躊躇なくつける。ただあれが要るのは中盤以降だから割と後回し
前線張るメンバーはまず気力増加系、次いでアタッカーとか
ただヒスコハなんかは最優先で回復覚えさせるけど
>>560 底力はまあ使うが流石に最大限の効果を出すことは極めてすくない。
ランサーの戦闘続行でhp10にすると使えるなと思ってカレイドルビーの
F兵器で撃ったら発動しなかった。試した回数が少ないから完全に発動
しないとは言い切れないが1/10の確率もなければどうせ実戦には使えない。
それと回避率順位だがアーチャーのquickは110。
セイバー強化というか命中上げてくれないかな
雑魚相手に結構外すのはきつい、必中も常時使えるほど安くないし
射程や威力のこととか考えると決戦兵器としての運用が正しいんだろうけど
素の状態でアチャより雑魚殲滅能力が低いのはなんかいやだ
何らかの形でUBWルートでの十分な魔力供給受けたセイバーみたいになってほしいなあ
>>568 15の消費で必中結構安いだろう。SP回復つければ常時使用でOK。
まあ、開幕気合×2でもしない限りはな。
セイバーさんは弱点、というか抜けてる所も含めてセイバーさんなのだと思いたい
>>560 ところで、魔術師Lvも2からしか効力が無いのでしょうか?
>>568 セイバーは十分高性能じゃね?
むしろアレで命中まで上がったら強すぎて萎える
4部って冬頃?
573 :
まとめの:2007/06/26(火) 20:31:31 ID:fWxxOK2C
>>570 前々から怪しかったので調べてみたらLV1はどうも効いてないみたい
他の能力もLV1はかなり怪しい
ある程度調べがついたらスキルの所修正します
援護攻撃は誰につけてる?
ワシはセイバーだけだけど カレーとかアルクとかにもよさそうなんだよなぁ
>>573 む、なるほど、魔術師もLv1は無意味ですか
ちょっとここは他の技能含めて第4部で修正して欲しいかもしれないなぁ…
>>574 対ボス用の援護役と雑魚掃討用援護役で
適正と思われるキャラが微妙に変わるかもしれませんな
射程に穴があるキャラは少し問題が有るし
敢えて言うなら高威力の攻撃がP武器でないキャラの方が
無駄が少ないのかも
(式、カレー先輩、セイバー、アーチャー辺り?)
カレー先輩は精神コマンド覚醒も有るのでかなり適正度合いが高いかも
個人的にはSP回復とアタッカーを好きなキャラに付けた程度で
FPが足りないので付けられませんが…
桜をもうちょっと強くしてください。
武器ひとつ。合体ひとつってあんまりだ(´;ω;`)ウッ…
まあでも桜が復帰すると凛や秋葉が多少使いやすくなるので助かるかも
まとめサイトの人へ
武器能力表、親切設計で見やすくなりました。ありがとう
一つ質問なんだけど、妖怪と吸血種は全員9まで行くの?
それぞれ陽菜とさつき以外は途中で止まるような…めちゃくちゃレベル上げればいいのかな
>>576 武器が一つだったら弱いと言うわけではないと思うんだけど…本家のアルストロメリアとかみたいなのもいるし
でも桜は原作的にあんなもんが妥当でしょ
そもそも戦う事自体が不自然なわけだし
祝福や回復覚えるから、サポキャラだと割り切ればいいのでは。
強くなるとしたら黒化しか思いつかないw
本来の虚数の魔術も原作ではキルシェぐらいしか出てないしね。
攻撃に使えそうなのは黒い小人と暗殺帳ぐらいかな。淫虫は外見的に無理だろうし。
黒化発動条件が士郎の他ヒロインとの合体攻撃とかだったら非実用的だけど面白いかも。
>他ヒロインとの合体攻撃
凛と桜の合体攻撃が見たくなったw
・異様にタフ
・魔術師Lv
・援護&連携攻撃
・祝福もち
・(恐らく)合体攻撃持ち
・士郎を完全にゲッツ
これで攻撃方法まで充実したら
凛が泣くぞ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 10:57:19 ID:TSAH8gqr
桜は十分強いよ。まぁそれでもスタメンには入れないけど…
それよりも布都ノ加護のせいで対抗心に援護防御が生きなくなった俺の匠。既に結構固くしてたから雑魚敵の攻撃なら防御しなくても1500以下。
こんな事なら初めからリズム感を付けさせてれば良かった…いや気合も覚えるし、むしろ気力アップ系技能はいらない?
>>585 スキルは上書きできるから授業料を払ったと思ってリズム感なりなんなり
別のに変えればいいと思うよ。
まあ、うざい状態異常攻撃対策には布都ノ加護はありがたいよね。
>>586 確かに状態異常無効はありがたいっすね。状態異常攻撃ってダメージが通らないと効果でらないってレンでバーサーカーに攻撃した時やっと気付きました…
>>585 まぁやり直すor付け直すかどうかは別として
SP回復つければ気合1発で足りるとは思う
第4部が何時出るかがまだ判らないので
やり直してみるのも良いような気はする
スキルの上書きで思い出したけど、イリヤがそのままの状態で仲間になったら
スキルを一つ集中力に変えれば、期待で精神永久機関ができるんだよなw
敵のさっちんがアタッカー覚えてるのに
味方になったら覚えてないようなそんな設定変更が予想されます
>>578 全員は9になりません
詳しい事はTOPに載せました
更新終わった後に魔力放出の効果忘れてる事に気がついた
修正しないと・・・・orz
2部クリア時のデータをロードして最新パッチで再びプレイ。
さっちん全スルーでしたが、普通にさっちん仲間になりました。
一応報告。
>>591 ご丁寧にどうもです
こうゆうの数字見るだけで妙に楽しくなる。なんかいいなあ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 13:59:56 ID:ELeUD0H9
ヒスコハに合体技増えたし、レン・カレンも技が増えないかなぁ・・・と思ったり
まだパワーアップするようなキャラいるかな!?
原作で使える技を使ってないとか。
バーサーカ撃破するときセイバーと士郎の合体技狩バーンとかありそうだけど。
裏路地同盟拳がほしいぜ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 22:36:36 ID:dgz91kel
これ声があったら最高だな。
まあ同人だから無理だろうが。
声なんて入れて値段跳ね上げるのなら無しで十分だ
声なんか入れることで簡単に批判するひとすら現れる世情だし
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:56:45 ID:Ri+8rPWR
主人公二人の合体技って無いのだろうか・・・
そう言えばキャラ紹介のところでボクサー風のオリキャラが居たような気がしたんだけど
あれは幻だったのか、それとも四部で出てくるのか…
ひぐらしデイブレイクは声いれて成功したぜ
まあ極例過ぎるが
ひデブの声は公式だからなぁ
これは公式の声優使うの無理っぽくない?
人数もギャラもバカにならない
ひぐらしは1話を丸ごと体験版にして大ヒットしたんだから
BMW銀も1+2部を丸ごと体験版にすりゃ良いんだよ
声なんて入れてもデモ飛ばすし別にいらないべ。
そりゃ格闘ゲームなんかみたいに何度も声聴くゲームなら入れたがいいけど。
会話デモをスキップする機能が欲しいな。
2回目、3回目繰り返しのプレイだと読まないし、
全滅フプレイする時に、毎回マップ最初のセリフ見るのもめんどい…
ctrlですぐ飛ばせるだろ
ctrlで飛ばせるし、F6で倍速。
更に加速アプリも効くから、全部使えば数日で第三部クリアまでいけるぜ。
何やってんのかさっぱり分からんがな。
そーいや匠の妖怪としての力ってなんだろ?
陽菜は飛ぶし、予知あるしで分かりやすいが、
匠はただのパワーファイターって感じがする。
物語の上でも敵のボスは陽菜関係みたいだし、
匠は意外と影薄いのか。
敵出現の音楽を飛ばしたい…
敵が全部出終わったら右クリしる。
お、すごい…省略できた…
>>609 妹が…妹がきっとなんとかしてくれる。 多分
>>609 匠のセリフからすると「常人にはありえない力を持つもの」が妖怪の定義らしい
常人より全体的に頑丈に出来てるとか?
あとは某主人公みたいに外的要因では死なないとか
まぁ4部で明かされるだろうしもう少し待とうぜ
フツノが人型になってでてきたら笑う
でもあの組織よく機能しているな。
退魔と混血が同居しているわけだろ。
>>616 日本のアニミズムな文化のおかげじゃないの?
あと、混血とはいっても、害をなさないなら放っておく方針なのかも。
フツノが人型・・・
怪伝みたいだな
フツノは変形してトマホークになるよ^^
ちょっと質問。
微妙なアイテム、ファンタズムロッドは誰に持たせたらいいのだろう。
最初は技量の低いさっちんに持たせてたんだけど、四部では暗殺者のカードにシフトさせるつもりで…
ならカレイドルビーかなあと思いきやそれも微妙な感じ。
防御面を補強する必要のない槍とか秋葉でええやん
このゲームってオリキャラ結構強いっすね。
で、このBMWのラスボスはやっぱりオリキャラ決定っぽい?
そんな四部が出なきゃわからない質問されても……
これDEKUともう一人曲担当がいるっぽいけどどっちがどっち作ってるとか分からないのかな
それでどうこうって訳じゃないけど気になる
>>622 槍のCTは既に高く補正する必要があまりない気がする
もし秋葉を使うんだったら、秋葉でも良さそうだけど
何か効果音がショボく感じるのは気のせい?
何か軽いというか何というか・・・
同人ゲーだからしょうがない
言ってることには同意するよ
14話で熟練度とろうとするんだが桜の援護攻撃ダメージが10になっちゃう
位置取りがうまくいかない・・・
>>627 効果音はザ・マッチメイカァズっていう
フリーの音がたくさんある所のを
使ってるみたいだから仕方ない。
同じところのでももっといい音があると
思うなら、その音をメールかなんかで
送ってみれば?
パッチとかで修正されるかもよ。
>>629 士郎で攻撃してるとか?
ランサーの攻撃なら桜の援護攻撃が中心射程に収まると思うが
632 :
629:2007/07/01(日) 19:06:01 ID:QuCUaqqw
自己解決・・・恥ずかしい
リアルでもさっちん仲間になった―(゜∀゜)―!!
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 09:17:11 ID:t76gdumW
sage
条件は詳しくはわからないんだ。
でも女キャラだけで縛ってやってたからそれが良かったのかもしれん。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:07:25 ID:8lQnd9jo
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:08:07 ID:8lQnd9jo
実はスポット参戦のとこ・・・なんてオチは無しなww
>>625 確かにもう一人いるみたいだね。
音がショボイ方がもう一人の担当じゃない?迫力が無いっていうか…
DEKUはスグリのキャリアがあるからショボくはないのかも
日本語になってなくてスマンww
俺はさっちんんが現実に出てきた(そして嫁になった)と勘違いしたよ
リアルとか言うんだもん
さっちんが仲間にならなかった・・・・・
20話と21話では志貴で倒したのに
5話も志貴じゃないといけなかったのか?
よくわからんが他で失敗してるんじゃね?
俺四部が発売されたらまとめてプレイするんだ・・・
それまで我慢の子
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 10:58:55 ID:8XphtSD8
>>642 俺は19話以外のさっちんの撃破(撤退も)は志貴で行ったが仲間にならなかったなあ・・・
とりあえず今はパッチ外して全スルー試してる
ぶっちゃけスポット参戦の場所が条件という可能性を探ってみるべきかも知れない
あそこなら両ルートともにあるから
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:48:10 ID:8XphtSD8
あそこはレンで白レンに攻撃すると会話が発生するよな。
それ以外に何かあるか?
12の試練の効果って何?
33話?のバーサーカーで苦戦中
イリヤ倒す必要はあるのか?
>>648 もう自己解決していると思うけど一応
十二の試練
5000以下のダメージ無効
貫通された場合1500軽減
狂化
気力130以上で発動
ダメージ1.25倍
イリヤはむしろ倒すとゲームオーバー
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 03:58:51 ID:9+0tiC0r
今3部おわたwww
一番レベル高いのが琥珀・翡翠。レン・カレン
な俺おわたwwwwwwwwwwwww
むしろたいていの人はそうじゃないのか?>一番レベル高いのが琥珀・翡翠。レン・カレン
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:37:11 ID:vZm6tg8E
てか人によってはその四人はレベル99だろ。
俺もそうだし。
俺は翡翠は最下位
レン琥珀さんが主力中で下位、次いでカレンくらい
ほとんど精神要員で補給でレベル上げなんてしないからなぁ
この二人だって戦闘で上がったレベルだし
このソフトまだ売ってますか?
地方のとらのあな探しに行ってみようと思ってですが
6月中旬くらいに、秋葉原のとらのあなで買った。
通販ならまだまだ買えるっしょ
買わなくてもshareで手にはいるみたいよ。
割れ死ね
こんな安い物も買えないってどんだけ乞食なんだよwww
もう死んだ方がいんじゃねwwwww
さっちんが仲間になる方法の情報って確定してるの?
してない。以上。
夏コミで4は無理っぽいかな
早くても秋じゃないかね?
夏に出てくれたら御の字だけど……。
来年にずれ込むと思ってる俺は少数派か?
できるだけ早く出てほしいけど・・・。
夏コミは無理すぎるだろいくらなんでも
最速でも冬
まあ来年の夏が妥当かもしれん
俺はいくらでも待つよ 出てさえくれれば
ここ、いつの間にか凄い良い空気になっててびっくりした
一部のときは好評とはとてもいえない雰囲気だったな
なんせ6話で終わりだしな
なるほど、確かに3部になってからクオリティが格段にアップしたしなぁ
クオリティもそうだがゲームバランスも
だんだんよくなって来てるからな。
1部なんざ匠の弱さが異常(移動力
少ない、基本射程1、柔らかい)で、
明らかに陽菜のほうが強く、やってて
ストレスがたまった。
>>672 いまは使いづらいキャラはいても弱いキャラはいないもんな
ただ士郎と弓の弱体化と秋葉の強化は必要だと思う。
欲を言えばシエルの強化も欲しいけどこっちは精神をうまく使えば素でも戦えるし
>>673 式と志貴も強いと思うが……。
三部のラストも含めていくつかのステージは、もう面倒だからこの二人だけで戦った。
1〜3部一気にインスコしてようやく2部が終わった(と思われる)俺に
ちょいと教えてくださいな
ステージによって出撃キャラ固定な上、結構出入り激しくて
誰をメインで養成するべきか悩んでるんだが、3部でもこんな感じ?
ちなみに陽菜ルート
いちおう陽菜が一番Lv高いが、ほぼドングリの背比べ
ここは見てるが、攻略サイトは見ていない
本家スパロボと一緒だ、好きなキャラを選べば良い
元ネタ知らないなら「こいつ良いな」と思うキャラを育てろ
少なくとも現時点ではどのキャラでも十分戦える
677 :
675:2007/07/08(日) 10:56:00 ID:5xn0o4Rv
ありがd
以前、凛にスキル付けたら、その後2〜3ステージ出てこなくて
(´・ω・`)なことがあったんだ
気にしないで好きに育ててみるわ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:22:13 ID:gzAZYJUD
俺は話に関わらないでも出撃機会とかあるランサーや式辺りはどっちのルートでもエースとして育ててる。
後は匠ルートは月姫キャラ+セイバーを。陽菜ルートではFateキャラを。ヒスコハカレレンにSP回復と秋葉に一撃離脱はどっちのルートでも早めに付けてる
式は本当に真・直死が発動してるのか?と疑うときがある
所詮は確率とはいえ
>>674 志貴は改造すれば強いけど素の戦闘力は最低クラスだぞ。武器の伸び率が高いくらい
式は強いけど真・直死が確立だから割と博打キャラだし
士郎のアレと弓の万能さに比べるとそこまでじゃないと思う
士郎と弓は足が遅くなければもっと使うんだがな。
普段は志貴とランサーで削った相手の止めを刺すくらいしかやる事ないんで、あんま万能に感じた事ないわ。
>>675 三部になると出撃メンバー数が増えて、割と編成に自由度が増す。
>>675 陽菜ルートなら志貴は地雷なんで気をつけろ。
セイバーと凛を育てるといい
>>681 移動は十分じゃね?
士郎は式と同じ移動5ジャンプ2だし
アーチャーは移動は4だがジャンプが6だったはず
>>684 加速が無い。
反撃削りは位置取りが重要だから、無いとかなり信頼性に欠ける。
第4部が出たら3部ラストのところも戦闘デモはいりそうだな・・・
我様か?
4部ではF属性武器のマップ上でのエフェクトがほしいところだ
避けたかあたったかだけではさびしいもんだ
ここまで誰が強化されるとかの話題が結構あったわりにカリバーンの名が全く出なかったな
士郎はUBW切った以上もうカリバーンくらいしか石斧越える武器ない気がするんだが
ってかよく考えたら体に鞘いれっぱだしまだ伸びるな
凛は弓との合体技
ライダーは姉さまを交えたコミカルな技が増えそう
槍はカレン子ギルの合体かあるいはルーンかな
個人的には黒桐が欲しい。攻撃方法は皆無で二回行動、補給持ちとかで
それはそうと新作はボイスなしを逆に活かして是非zeroで作ってほしいぜ!
>>689 HFルート準拠だから、カリバーンはないんだろうと普通に思っていたが。
士郎はあれ以上の強化はいらないだろう…
桜との合体技って、デモで見ただけだから、結局
攻撃力とか使い勝手の良さみたいなのは不明だよね?
桜全然使ってないんだが、あの技が強力だったら育ててみるか…。
あ、士郎で合体技と言えば、ライダーとあってもいいんじゃ?原作であったし…。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:18:16 ID:WaSoOxm1
ってか3部からキャラ増えまくって、近距離〜中距離で誰使うか迷わね?
逆に遠距離持ちが少ないから俺はファンタズムーンはずっとエクリプスだし
秋葉とかカレイドルビーもバランス良いし。
まぁどのキャラ選んでもちゃんと強化すれば味方強すぎなんだけどね。
別解釈による無限の剣製の使用がいいんだが・・・・
フラガラックは使ったら絶対カウンター取れるみたいな効果に落ち着くんだろうな
槍&弓の合体攻撃とか士郎&弓の合体攻撃がみたい
>>692 槍弓は想像がつかんな
あるとしたらフラガラックのほうだろ
むしろ志貴士郎とか秋葉翡翠琥珀とか通常アルクとシエルのが見たい俺
フラガラックは自ターン時は並の威力だけど敵ターン時に使用したら高威力になるとかの仕様だと面白そうだ
原作の相手の「切り札に対してしか使えない」
ってのを再現しようとすると、攻撃力○○○○
以下の攻撃に対しては使えない
って感じになるんだろうか。
さすがにそこまで来ると窮屈で楽しくないな
>>695はかなり良いと思う
素でリベンジ持ちだろうからすごい事になりそうだ。射程も長そうだし
無論、弾数は3発制限だな
…反撃しまくってたらすぐになくなる罠
リアル系なのに鉄壁持ちで、突撃覚えるけどP武器しかない
原作を再現するとこんな感じになるかもな
まさにダメット
Jの悲劇ってやつか…
アヴェンジャーの方のアヴェスターは相手に受けたダメージの何割かを与えるだよなぁ
ギルは王の財宝、エア、天の鎖、後1個入るとしたら何が入るだろうか
>>699 スパロボOG2のカチーナ思い出して吹いたw
なんでリアル格闘系なのに突撃持ってんだとw
本家のほうでも昔「報復」って精神があったな
受けたダメージと同値のダメージを敵全体に与えるって効果の
一見便利そうだが味方が使うとまったく使い物にならないんだな、これが…
ゼツ爺さんのガッツォー相手に最強必殺技放って壊滅したのもいい思い出。
>>703 アクセル自重
報復は覚えるキャラも大して使わないからなw
アクセルが慎二に見える
アクセルのほうが先な件
しかし慎二はアクセルに見えない不思議
慎二からヘタレ成分を抜けばアクセルになるんじゃね
ヘタレ成分を取り除いたらワカメしか残らんだろ
まあ、彼はブリーフ一丁だけでも生きていけますから
結論
アクセルはワカメ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:42:44 ID:rMF3ZjVf
四部では雑魚敵に混じってシンジいたらいいな
HP3000ぐらいで。
昨日某所でデモ見て『うはwwww』とか思い、即購入。
OGまだクリアしてないのに、どうしたらいいんでしょうか…w
これ結構面白いな。
別に3日もあれば2ルート終わるだろ
OGも短い方だし
>>699 クストウェルwww
発売直後のJスレでも一番使えない子扱いされてた希ガスwww
>>717 >OGも短い方だし
2.5まであるせいで無駄に長いぞ
先に越せるこっちを優先するべきだな
OGsは全部合わせればインパクト並みだから長いだろ。
下手すりゃ一ヶ月近くかかるぞ。
つーかこっちも3日で終わんねーよ…
72時間、という意味かもしれないが
OGsが200話あったとしても、インパクトよりは早く終わると思うが
士郎を強化しまくって挑戦してみたんだが、
27話のアーチャーは倒せない。
ある程度弱らせると、強制的にイベントが発生して(多少会話は変わる)、戦闘終了になる。
既出かも知らんが一応。
コツは底力と装甲を最大値まであげて、アーチャーの隣に張り付くこと。
これで無限の剣製しか飛んでこなくなり、被ダメを10に抑えられる
やっぱ倒せないのか。
しかしよくやったなw
つーかあそこで倒しちゃうと
フェイト本編のUBWの再現っぽくなっちゃうし
そうするとHF後の設定と矛盾しちゃうからだろうなぁ。
>>723 ん? 志貴と式が重ね魔眼斬りするイベントの所?
パッチ当ててなかったからかも知れんけど、そこでアーチャー倒しちゃったな、俺(士郎フル改造済み)。
そしたらアーチャー普通に死んで、なんのイベントも起きずマップ終了。
その後の会話の所でアーチャーが「邪魔が入った」とかなんとか。
そんなイベント起きてねーぞ? コレはなんかおかしいと思い、ロードしなおして
アーチャーに倒されたら、志貴と式のイベント起きたけど。
士郎使いたいんだけど匠ルートだと肝心なところで消えるんだよなぁ
陽菜ルートやれってことか・・・・
個人的に4部クリアしたら何かしらの引き継ぎで最初からやれるってのが欲しい
隠しキャラで佐々木小次郎でないかなぁ・・・
葛木も一緒に出れば合体攻撃がなぁ
HFルートだと不可能だけど
侍のカードとかいうのがあるらしいから
小次郎は出るんじゃないかな
>>721 いやさすがに3日あれば終わるだろ
50時間もいらねぇよ
アサシン(小次郎)が出ても志貴や式が更に強くなったような
リアル型近距離型な事が予想される
その枠は何人もいらないんだけどな(´・ω・`)
>>728 1日辺りにゲームに割く時間
で変わるんじゃね?
1日3時間とかだったら無理だろう、普通に
若妻キャス子が使いたいんだよ
キャス子ォ!!!
ルールを曲げて還って来てくれェエ!!!
誰か士郎がナインライブス使えるようになる前の話のセーブデータない?
あるけど何故?
>>733 音楽を録りたいだけなんだ。でも36話までやってしまって録ろうにもとれない。
くだらない理由ですみません。よかったらうpしてくれませんか?
布都御魂の画像って無いのかな?
無論後期型で
中々武装だけって無いからなぁ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:09:48 ID:TGnAGraX
>>737 乙!
ありがたくいただいた
ちょうどいいBGM欲しかったとこなんだ
疑問なんだが7th moonって何なんだ?
合体攻撃か?
にしても匠ルートだとそんなのは出なかったけど・・・・
匠編使えないのか
陽菜の合体攻撃でえらくムービーが凝ってる
曲もカッコイイので一見の価値有り、強いしね
いや匠編でも使えたよ、たしか
メイドを出さなかったんじゃね?
ぶっちゃけ匠ルートじゃ要らない感じだし
陽菜ルートでフツノ改使えるんだから逆もないと変だろ
まぁあれの為に怪力メイドに出撃枠使うくらいなら遠野家のメイドでも出したほうがマシだがな
>>738 多少ディフォルメされてるが公式の壁紙なんかどうだ
>>740 陽菜とそのメイドの合体攻撃。
陽菜編ではたしかイベントで使うが
匠編では自分で発動させなきゃ見れない。
このゲームってフリーバトルみたいなのある?
シナリオバトルのみ?
シナリオバトルのみ
749 :
747:2007/07/16(月) 02:19:42 ID:kdYr+Bw5
マジデスカ・・・o....rz
フリーバトルってなんだ?
自分で敵配置して戦うマップとかかな?
SLGはあんまりやらんのでわからん
1回クリアしたMAPで延々戦えるとか、稼ぎ専用MAPとかそんな感じだと思う。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:12:59 ID:4wEVIBuU
スパロボでそんなのあったらバランス崩壊以外の
何者でもないだろ…
サモンナイトのアレだな
まぁFP稼いで俺Tueeeeeeee!!したいのはよくわかる
いずれにせよ発想がゆとり
全滅プレイすればフリーバトルと変わらないだろう…
他のSLGじゃフリーバトルがある作品もあるし、スパロボでもGCにフリーバトルに近いのがあったし確認したかっただけじゃないのか。
何もゆとりと煽るまでしなくても…。
馬鹿馬鹿と言う馬鹿は
己の馬鹿を知らぬ馬鹿なり
ってよくおばあちゃんが言ってました
まぁこの手のシナリオ&キャラゲーでそういうのはクリア後のボーナスとかしかないだろうなぁ
サルファの主人公勢ぞろいなオマケマップが一例か
確認したいのは別にいいんだが、フリーバトルとやらがない事は
o....rz ってなるほどの事なのか??
難易度は低めだから、熟練度とるのとかにこだわらず
普通にプレイするだけならSLG苦手な人でもじゅうぶんクリアできるし…
つか、フリーバトルなんて言葉知ってるくらいだからSLG慣れしてそうなんだが
資金が欲しいわけじゃなく、好きなように技を見たりキャラを動かしたりしたいんだろう
特にこれは√分岐でキャラ分散が多いし
まあ何にせよ自分の考えに合わないこと、理解できないことを目にしたときに
すぐにゆとりゆとり言うのはかっこよくないよ
最近の若い者は・・・とかいうおじいちゃんみたい
つーか構造体かSSGあるんだから使えばいいじゃないか。
全滅プレイにロマンを感じる人じゃなければ。
これって志貴って出てくるの?
ちょっと前までは、「ゆとり」って別に悪い意味じゃなかったんだが
最近は完全に悪口というか蔑称というか、そんな感じだな
>>765 志貴スキーな君に朗報だ。
匠ルートで始めれば2話でいきなり
志貴と会えて仲間になるゾ!
>>766 ほとんど厨房と同じ意味合いで使われてるからな
スレチすまそ
769 :
747:2007/07/16(月) 22:28:39 ID:kdYr+Bw5
なんか変なトリガー引いたようだが、俺はこういうゲーム一回もやったことがないんだ。
スパロボとかも興味ないからプレイしたことないんだけど、月系は好きだから
やってみようと思い、公式見たり体験版やってみたが普通に「これ、シナリオ以外のバトルあるんだろうか?」
って思っただけ。ただそれだけなんだが。
普通のRPGとSRPG(タクティクス系)しかやったことないもんで、すまんね。
まぁ、要は
>>762に書いてある事が知りたかっただけだよ。
出来ればスパロボもやってからこのゲームをやったほうが尚楽しめると思う
難易度はそう高いものじゃないから大丈夫だろうけどね
スパロボやってなかったら援護系がいまいち分からないよな
これの援護は微妙に仕様が違うから始めは慣れなかったな。
まさか射程が援護対象の位置を参照してるとは夢にも思いませんでした
P持ちキャラを使わずにクリアって出来る?
そもそも対象キャラ少なすぎじゃね?
凛・秋葉しかいないんじゃ
桜カワイソス(´・ω・`)
第1話は目を瞑るしかないなw
それで主人公を陽菜にすればなんとかなるか?
といっても出撃キャラによって限定されるシナリオもありそうだな・・・
P武器持ってないユニット自体が殆ど無いだろう
これを逆視点でやってみたい
スカーレット姉さんですらPついてるからな
こうなったらP武器を使わないでクリアにしたらいいんじゃね?
>>782 セイバーと翡翠全改造でつっこませて
反撃でエクスカリ狩る
もうこうなったら移動してからの攻撃を禁止にするしかなくね?
>>785 全員一撃離脱+アーチャーのカード必須だなw
リアル系で反撃で普通に可能だと思うが…
そんなに制限プレイしたいなら
改造禁止
アイテム禁止
必中禁止
がオヌヌメ
>>788 >必中禁止
ロシアキ戦が非常にマゾいな
集中禁止
前にどっかのスレで見たけど縛りプレイに萌える日本人は異常らしいな
他国じゃおれTUEEEEEEEEEEEは一般的だが縛りは萎えるらしい
>>788 アイテム禁止されると熟練度取るのが不可能なMAP出てくるからなぁ
熟練度の事を考えなかったら、その条件でも全然きつくはないんだがな
>>792 たいていの場合クリアターンが遅くなるだけだからな
外国に限らなくても端から見て無意味な行動に見える人はいるだろう
制限プレイは日本の武道における基本理念「自己の精神・肉体の鍛錬」に通ずるものがあると思う
制限プレイヤーマジスゲーwww
俺は普通に稼いで普通に養成しますね
凄くなくてもいいから
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 06:12:51 ID:XrWjXDl0
秋葉様の魅力は誰よりも早く「熱血」と「MAPW」を覚えるだ!!
例題1
匠(Super)第15話 あの人の帰還
シキ Lv15 【HP32000 EXP300 BP800】
ライダー Lv14 【HP17000 EXP230 BP450】
どちらか倒すと両方とも撤退する
シキは1万程度で撤退
改造なしでランサー、シエルでは7000程度
そこで・・・秋葉様ですよ
気力上げて熱血して改造なしでシキ撃破は凄すぎる
例題2
突撃を覚えたら・・・嫌、なくてもいいか
靴移動+1かカード移動+2もしくはリボン気力+5装備でトコトコ!!
MAP全ての敵を祝福で受勲度取得しつつ屠る
あぁ素晴らしい
しかし匠は使えんな
そんなことはない。
フル改造してハロ2つつければ最強、とは言わないがそこそこの改造で
あとは運用法次第。
まあフル改造すれば誰でも強いんだけど
匠はパワーアップするまではちょっと面白みのないキャラだよね
というかだ、1話の雑魚にすら満足に攻撃当てられないのはどうかと…
必中もってるだけマシ
今はかなりマシなような… 以前はそりゃもうひどい弱さだったぞ
2部では普通に強かったと感じた俺
大して改造してなかったけど基礎火力高いし、安定してメンバーに居るから安心して使えた
1部のみの時の匠の弱さはガチ。
遅い、弱い、柔らかいの3拍子そろってたぜ。
移動力ねーわ、射程は基本的に1だわ
攻撃力たいして陽菜と変わらないわ
装甲もちょっとしか陽菜とかわらないわと悲惨だった。
つか、ザコにすら命中100%にならんのが
スーパー系の宿命だと思ってる。
ちとすまん、このゲームに興味持った者なんだが
強くてニューゲーム的なものってあるんだろうか?
そうでなくとも、いつでも各イベント見れるような環境が欲しいんだが
そういう状況作るのって可能?
各話でセーブするしかない
まだ完結してないから「強くて〜」は無い。予定は未定
>>806 サンクス
ということは全滅プレイってやつをしてキャラ強化しておいて、
見たいイベントのある話のデータをロードしてから一気にイベント起きるまで進めればいいのかな
全滅プレイってのはその話で得た入手経験とかをそのままに、またその話の始めから戦うって解釈でおk?
二部が出てから匠のバランスはよくなった
面白みは確かに無いかもしれないが強さが安定してて育てやすい良いキャラなんだがな
序盤は2回当たってあぼんでも特攻させるしかえない状況な陽菜のほうが不安が大きい
>>808 >全滅プレイ
大体その認識でおk
ただ全滅すると熟練度がとれなくなる
そういや全滅プレイを一度もしてないな
熟練度が今後どう影響するのかはっきりしないし・・・四部じゃ特典があるのかなぁ
一つくらいなら落としても大丈夫だろうと信じ込んでロシアキのとこで200万くらい稼いだ
なんか影響するならもう1回やり直せば良いし
イザとなれば最後の手段、バイナリ直弄りがあるが、一度弄ると全てが無価値になってしまう。
全クリした後に熟練度リセットされて
レベルなりBPなりFPなり引き継いで最初からできるなら
とり逃しがあってもフォロー可能なんだろうけど
>>314-315が事実なら望み薄?
これって全何部になるんだろう
ギルガメッシュもでてきたし、そろそろ黒幕辺りが出てくる頃か?
>>816 最初から4部って明言してる
つまり次回で最後
マジか
じゃあ大人しく第4部を待つことにしよう
>>814 ゲームなんて全て無価値
そこに勝手に価値を付けてるのがオタ
無価値なものに全力を注ぐのが日本人的
何を以て価値とするか、だなぁ
ここでこうしてレスを書き込むことだって無価値と言えば無価値だし
>>819の言い方からすれば自身を含めたこの世のほぼ全員がオタということに
価値の基準なんて自分が決めるもので他人決めるものじゃないからなぁ
まーバイナリ弄ってしまうと萎えるの確か
価値価値うるさいからカチーンときたよ
今夜は涼しく眠れそうだぜ
koolじゃ、あんちゃんはkoolじゃのう
ちょっと前に1・2部セット買って最初は匠、次は陽菜でやってるがおもすれー。
匠ルートで熟練度一つ取り逃したけどまぁ大丈夫かな?
しかし3部この前見かけたのに売り切れてやがる・・・早く入荷しないかな
通販にも在庫無いみたいだし
4部出るまで3部が手に入らないかも?
これだから通販は・・・
しかし出来いいなこのゲーム、キャラがぐねんぐねん動くな。
いや、再入荷するときもあるよ
同人にしては売れ行きが激しいので
直ぐ売切れてしまうだけの事なんだ
もっとも、今は時期的にアレらしいが……
しかし桜はエロいな。
匂いたつようだ。
と、溢れんばかりの愛でBPFP全て使用のフル強化したら、
出番がほとんどない上に長期離脱までくらって俺超涙目。
>>830 愛が溢れてアンリ百倍だな
そして俺はBPFPどう振ればいいのか分からなくて全然使ってないチキン
振らなくても熟練度取れる面は無改造で乗り越えてきてるんだが
32話まで行ってあまりの敵の多さにそろそろ振って楽になりたくなってきたぜ
どう使ったらいいかわからない時は取りあえずBPで武器強化したらいいと思う
FPだとSP回復とかSPアップとか集中力、移動力+なんかのスキル追加で
あとはキャラそれぞれの分担次第だと…アタッカーとか気力系ね
リアル系に特攻させてる場合はリベンジをつけておけばポンポンやってくれるよ
運用法が限られてくるけど安い割には使える技能だし
そのユニットだけ撃墜数が跳ね上がる恐れがあるけど
ユニット改造なしで
回避系特攻は自殺行為にもほどがある
て言うか本家ならともかく、よくこれを無改造で進められるね…みんな
>>831 You好きなキャラにとりあえずSP回復付けちゃいなyo!
集中10のキャラにつければそのキャラは常時命中回避+30%で居られるし
強力な武器に気力が必要なキャラは1ターン目に気合を使っていく事も出来る
ユニット養成の方は、まずEN使う武器が有る人はEN改造
回避で生き抜くタイプの人(志貴、ランサー他)はQuick
相手の攻撃を受けて反撃するタイプの人(セイバーさん、士郎他)は
HP、Toughをいじる
武器改造は取りあえず金掛かり過ぎなので3部までは要らないかもしれない
て言うか俺は匠以外はしてない
>>834 武器改造金掛かり過ぎなのは同意だが、どうせ金の使い道なんて改造しか
ないんだからがんがん改造の俺。
志貴なんか武器改造しないとせっかくの射程3武器が死ぬじゃないか。
養成はENと極一部のキャラのquickを少しだけで、後は武器につぎ込んでるなあ
HPは無駄っぽいんで誰一人上げたことない
士郎はタフ上げるよりHP上げた方が美味しいと思ってる
底力キャラとカレーはHPとTough上げても問題無い
何より元々費用が安い
秋葉はHP上げとるな。Tough上げといても貫通したら=即死だから一応ね。
鉄壁使えばいいんだけど必中+突撃+熱血使うと鉄壁分に精神割けん時があるからな…
………え?熱血諦めたらいいだろって?それを言わないのがお約束だw
アーチャー・士郎・ライダーって正直あんまり使えないよな・・・
嫌いな訳でも死ぬほど使えない訳でもないけど、今まで育ててきたメンバー押しのけるほど
ではないし・・・
でもカレイドルビーは使えすぎでどうかと思うw
アーチャーって最強ランクの1人だろ
死角のまるで無い武装とコスト安い集中、食らっても大丈夫な対投擲バリアとタフネス
弱点は熱血のコストが高いくらい
面白くないくらいスキがないぞ
ライダーはデフォで援護持ちなのがうれしいし、強化士郎にいたっては「不撓不屈」が反則性能じゃないか
つーかこのゲームの場合、使いずらい奴はいても使えない奴はいないと思うけどな
仮にごひいきキャラが弱くても、
愛でFPBPつぎ込んで改造してやれば強くできるしな。
「このキャラが好きなのに、弱すぎて悲しくなる」って感じる事はとくにないわ。
一風変わった話題提起の仕方だな……
他は兎も角アーチャーはありえねえ
>>841がカレイドルビー以外で使えると思ってるキャラは誰なのか気になる
むしろカレイドルビーが微妙な希ガス俺。
中距離は主力級が多すぎるからいつも遠距離型にしてる。
俺異端すぎ吹いた
まあ先輩に獲得したBPFPを全部つぎ込んでる時点で異端なんだけどね
使いやすいと思ってるのは上三人とメイド3人以外
3部早く入荷しやがれ〜・・・なんか終盤になるにつれてヌルゲーの雰囲気が漂ってるから
スキルは技能の数値がある程度影響するランダム発動制ならどうだったろうか
ヌルゲーくらいが丁度いいや、キャラゲーだし
ユーザーに振り回されてダメダメになってくのが同人
だったらいっその事、振り回されずにこのまま進んで欲しい
>>847 そう?移動後MAP兵器(熱血+魂)は役に立つと個人的に思うけど…
援護防御持ちの敵に並ばれた時とかに援護防御発動させずに攻撃できるし、それに
中距離に主力が多いって事は援護キャラとしての運用の仕方もできるから
結構幅広い使い道があると思う。
まぁ、運用の仕方は人それぞれだけどね…
カレイドルビーは嫌いじゃないが……シエル先輩の出番がもっとなくなるんで断固阻止。
凛は宝石剣での長距離援護役にしてる。
カレイドルビーは祝福で一気にBP2000とか稼げるのが大きい。そこらのボスより儲かる
そして撃墜数がうなぎのぼり
>>852 凛の気力上がる頃には結構ばらけてたりするのがな…
バグ修正前は出撃時に変身繰り返しで気力上がってたんだがw
そこで激励ですよ
まだ3部入ってないから必要気力わからんけど
凛はアイテムスロットが三つあるから、ピアスとリボン×2で最初から120になる
それと撃墜50オーバーならリボン一つ分減らせる
アイテムで最初から気力調整したいキャラって志貴とカレイドルビーくらいなのだけど…
他の人はどうしてるんだろ
>>857 俺はトウコさんに付けてる
箱の必要気力高すぎ
志貴は改造での上昇が高いから多少の改造で死の線でも十分戦えるし
強化後の匠はどうしてもパーツでの気力補正が欲しくなる
雑兵の攻撃ブロックしちゃうから
気力が上がりゃしねえw
リズム感つければいいじゃない
つか、ピアスじゃなくてイヤリングね。間違えたorz
トウコさんはそうだねえ、もし使うなら気力ないと楽しくなさそうだ
匠は特に困ったりはしなかったけど、どうしてもならリズム感か…
いやでも中途半端になりそう。リズム感でも抵抗心でも
じゃなくて対抗心、か。なんか万事うろ覚え過ぎてダメだな…
来月になったらまたリプレイしようかな。次の目標は匠ルートで合計160ターン切り
ロード画面起こしてみたら、俺は23話で160ターンちょうどだった
3部クリアで160以内ってすげぇな
俺なんか三部クリアの時点で260ターン行ってるよ…w
865 :
862:2007/07/28(土) 11:18:39 ID:iReQtQ+9
四部出るのかなり先だろうし、試しに熟練度全取りでいかに早解き出来るかトライしてたんです
160切りってのはあくまで目標ね。現状では三部クリアで165切った段階
最悪、雑魚全滅にこだわらなければ確実に幾つか縮まるし…
もし制作側がこのスレ見てて
「少数ターンクリア特典の発生条件は
>>865参照にしよ」
とか思ったりしたらもう改造するしか道がねえw
同人ゲーって安いな
4部まで出たとしても全部で3000円もいかないんだが
こんなんで大丈夫なのか?
内容とか戦闘アニメ描いた労力考えるともう少し高くても全然おkなんだが・・・
まぁ安いにこしたことはないんだけどさ
一部とかは結構雑だしな。
ちょっとこのクオリティでこの値段は申し訳ない気すらしてくるな
>>869 まあな、これより高くて酷いゲームも一杯あるしな
アンインストするとHDDぶっこわすゲームもあったねぇ・・・
つーかBGM陣とかにもちゃんとギャランティは行ってるのかなぁ?
神曲量産し続けてくれてるばかりに、もし抜けられたら凄い痛手な気がする
個人的に防御系より回避系のキャラの方が両ルート通じて使いやすい。
陽菜、ランサー、志貴、シエル、式、カレイドルビー辺り
相手の攻撃を回避して確実に当ててくれる。力不足はリベンジとアタッカー付けたら十分補える。
ランサーは底力を活かせるよう最初に一撃喰らっとくと楽。
>>872 外注だったら作曲して曲提供した時点で報酬払って終了じゃないの?
あとはCD発売くらいしか儲けがないかと
DEKUさんはもっと色々な企画に参加して欲しい
>>873 アルクは強いから使っとけ
アルクは原作どおり反則性能だし
匠は基礎火力高くて射程も2だから使いやすいけど陽菜ルートだと別れることが多いのが難
>>869 ディアボロなんかタダであのクオリティだぞ。
当初は激しくバグゲーだったが。
駄目元でWerkに頼めw
同人だし、もしかしたらって事もあるかもよ?
公式の掲示板に「二週目以降ではじめて見れるイベントや仲間」の書き込みあるから
それに便乗して書き込めば需要あると思われてサブイベになるんじゃね?
月キャラに限定している現状では無理っぽいが
仮に次回作がなのはキャラのSLGなら
OG2.5みたいに予告扱いで入るかもしれんね
これ、虎で注文して一週間経つけどまだ集荷中だった……
1+2部、3部を注文したんだけど3部の在庫が少なかったみたいだし売り切れにでもなったんだろうか
3部は今、絶賛プレス注文中だけど
時期的にアレなので8月中頃〜下旬まで来ないかもねん
俺なんて通販覗いた時は3部まだあったから余裕かまして
注文後回しにしてたら見事に売り切れてて俺超涙目。
逆に考えるんだ
「4部が出てからまとめてプレイすればいいんだ」と
考えるんだ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 13:39:55 ID:n5kHH0nb
俺のとこは田舎だから売ってるのか…
1+2も3も沢山あるぞ?
在庫まわしたりとかないのかな…?
回してくれるとこもあるにはあるが普通はやってくれないな
何気なく秋葉のとらでかったが
割と在庫ないのか
そういやうちの近く(と言っても電車で2時間近くかかるが)のとら、
ホムペの通販だと載ってないのに店舗では置いてたな
おかげで買えたけど。
というわけで
>>885 近くの店舗に直接電話して聞いてみればあるかも知れないぞ?
shareでふつうに落とせるらしいぜ。
>>891 金だして買おうぜ。軽くWerkに投資するつもりでよ。
同人ゲーとはいえ、たかが1000〜2000円程度の出費もできんてどんだけ
岡山も地方だからかなあ。
3売ってたぜ?というか昨日買ってきた。
日本橋のメロン近くの小さい店にあったよ
大阪ね
名古屋のメロンは氏んでた。ちょい前までは普通においてあったのになぁ。
>>892 買ってまでする価値はないがタダならする価値はあるてことじゃねw
タダ同然で得たものに価値を見つける。
だが、金を払ってまで買ったものに価値をみつけるのもいいものさ。
そんなキモい話より4部予測しようぜ。
我様はステータスだけ強いけどHPと装甲低くてバリアも分身もなしがいいな。
やたら豪華な特殊能力だけど
妙に回避と防御だけが低いとかがいいな
少なくとも精神に「努力」「幸運」「集中」はないと思うんだ
むしろデフォ幸運とか
熱血もなさそうだ
脱力はデフォだろ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 16:11:15 ID:7yT3zgv/
ギルは鎧あるから堅いだろ。
鉄壁とかも持ってそうだ
スキル「慢心」はありそうだ
一定確率で敵からの攻撃が必中クリティカル
自らの攻撃は完全回避される・・・とか
王様の兵装予想
王の財宝…広範囲マップ兵器
エア…近距離・高威力
天の鎖…中〜遠距離・中威力
ギルの装備だとこんなもんか?なんか他に攻撃あったけ?
王の財宝はMAPじゃなくて通常攻撃だと思うが
あとは天地乖離す、開闢の星だろ
天地乖離す〜はホロウの半裸カットやりそうな気が
こんなのどうだ
最初:黒い私服Ver
HP75%切る:髪逆立てた私服Ver
HP50%切る:黄金鎧Ver
HP25%切る:半裸
いや制作側が死ぬけどさ
気分屋だし、隣接したら出るコマンド『説得』で仲間になったり……
する訳ないかw
1.若返りの薬探し出して飲ませた後、カレンに捕縛してもらう(ショタギル万歳)
2.桜に飲み込ませる→黒化ならぬ白化して奴隷に(我は綺麗なギル)
3.仲間に出来ない。現実は創作でも非常である(無限の剣製で存外あっさり)
書いてて思ったがなんで本編(桜ルート)の桜、ギルを黒化して戦わせなかったんだろ
聖杯飲み込んで平気なギルじゃ吸収は出来ても操るのは無理だったんだろうか
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:22:07 ID:x/j5DsrC
お腹が減ってたのと
虫爺の意向と関係ない所の吸収だったから。
ギルと戦い終わったらイベントが発生してシュパンって真祖が現れて10万キッチリダメージ与えてギル脂肪と予想
以後真祖が選択可能に
>>910 >聖杯飲み込んで平気なギルじゃ吸収は出来ても操るのは無理だったんだろうか
これが正解だと思う。慢心王だけど器はでっかいんだろう
タコさんの中で
「まだだ!我を溺れさせたいならまだまだじゃんじゃん持ってこーい!」
ってな感じでわんこ混沌し続けているのかも知れない
王の財宝 中距離
格闘 近距離
天の鎖 遠距離
天地乖離す、開闢の星 エクスカリバーと同じ扱いで威力は上
アーチャーと被るがこういうのが妥当な気がする
出来れば仲間にしたいなギルは
ギルに格闘は似合わんと思う
武装と技能は弓の上位互換で回避と跳躍が低めってイメージだな
燃費はエアだけ異常に高く設定して欲しいけど財宝は燃費良さそうだ
とは言え一応第4次のラストではセイバーと剣で戦ってたし
アーチャーの干将莫耶で斬りつけるヤツの財宝版みたいな感じで
個人的にギルガメッシュを倒すのはセイバーの役目だと思ってるんだ
アヴァロンでエアを弾き返すか士郎との合体カリバーンで
跳躍が低いというかむしろ移動すらしないんじゃないだろうか
めんどくさい!移動するのもめんどくさい!
今日1+2が届いたw
スーパー系で始めようと思ってるんだけど
やっぱり序盤は主人公を集中して改造してた方がいい?
全員育てたら役に立たないって事はないから好きなのを育てると良いよ
主人公が気に入ったなら育てるもよし、原作で好きなのがいたらそいつに愛を込めるもよし
楽したいならともかく基本は愛でしょ。
本家同様、改造しないでも楽々クリアできるんだし。
今日3部買いに行ったら本当になかった
2部は結構の間残ってたからナメてたぜ
これおもすれーな
最近のスパロボは長いし面倒だから敬遠してた俺には丁度いい
>>918 Moveは3くらいだけどJumpは高い
高いところの方が我カッコいい!
降りられなかったら猫みたいではないか
冬木が舞台だったなら
ギル、桜ルートの大聖杯へ→ヘソ出しルックで高笑い「慢心せずして何が王か」
→食われかける→鎖で粘る→ギル「助けよ」士郎「俺の場合連れてくるのセイバーだけど」
→ギル「はっはっは。要らぬ。助けなど要らぬ。こんなものはあれだ。ジャングルジムのようなものだぬおおおっ!?」(ずぶずぶ)
勝利条件:ギルの救出
敗北条件:セイバーの到着
とか出来たのにな
勝利条件:○ターン以内にいずれかの味方が指定ポイントに到着する
敗北条件:(略)到達できない
んでセイバーで勝利条件を満たすとギルが仲間に、とかもできそうだ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 04:17:07 ID:jc0QGMZW
空気読まずに悪いけどさ、ギルってリアルじゃないと仲間にならないとかじゃない?
だって、ぶっちゃけスーパーだけさっちん取れるとか酷いだろw
全体的にスーパーの方が内容が濃い気がする。
vs弓(リアル)とvs七夜(スーパー)はどちらも良い出来だったけど、虫&アサシン(リアル)と
イリヤ&バーサーカー(スーパー)の扱いが違い過ぎる上に、ダークセイバーがスーパー限定とか・・(涙
ああ、たしかに。
リアル=Fate系重視、スーパー=月姫系重視っぽいしな。
さっちんのかわりにギルがリアル限定仲間になる可能性はあるな。
ていうかそれくらいじゃないとバランス取れないなw
俺もその可能性あると思う。ていうかそれを希望。
リアルにはラブラブ投影拳があるじゃん
桜のイベもイリヤバサカ戦とくらべたら派手だし
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 14:44:35 ID:wXdTAUBz
むしろリアルだとギルじゃなくてイリヤが仲間になるんじゃないか
大河いねーのかYO
と思ってたら暇潰しに空の境界と月姫を復習がてらにニコニコ見てたらタイガークエスト発見!
俺すげー!
秋葉よえー!
>>932 それはやめとけ。キャラの名前使ってるだけのクソゲーだから。
>>933 別にクソっていうほど酷くはないと思うぞ。
名作だなんて言うつもりもないけど、同人っていう括りからすれば頑張ってる方だと思う。
ドラクエ4のキャラをただ月キャラに差し替えただけだろ。
同人とは言えあそこまで丸パクだと訴えられても何も驚かん出来だぞ。
あれはわりと、クソって言っていい酷さだと思うんだ。>虎クエ
これの倍くらいの値段するのに、あまりの酷さに序盤で投げたぞ。
単に丸パクなだけじゃなく、バランス調整とか酷い。
エンカウントすごすぎて歩けやしねーのw
月キャラでRPGできると思って喜んで買ったのに…。金返せ。
あれ、俺がいっぱいいる
今気づいたんだが、もしかして
>>934はドラクエ4をやった事がないのかも。
それなら、イベントとかけっこうがんばって作ってるじゃんって思うだろうな。
問題はエンカウントの酷さくらいで。
イベントからダンジョンから全部、ドラクエ4を丸パクしてるだけで
自分達で考えてる部分なんてないにも等しいシロモノだぞ、あれは。
体験版やってから判断すりゃよかったなあれは……
>>936 キャラの性能・特技とか原作に似せる努力も感じられんかったしな。
ワカメがラーニングとかワケワカメ。
初回でいきなりさっちん仲間になったー(・∀・)
ただ主人公の次に金かけてるセイバーに一撃離脱とSP1つけてるんだよなぁ
全部取得できると思ってたら6個までだった罠
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:03:07 ID:h6/3rKlC
アルク「志貴よわっ」
シエル「パッケージに載ってないとかww地味すぎwww」
秋葉「くすww死んでくださいwww」
ヒスコハ「お前に応援は回せねぇなボウズww」
シオン「さっさとボコされてれば、私の出番が増えたものを・・。」
さっちん「ヤツは所詮、私の引き立て役に過ぎん・・・。」
志貴「・・・・・・。」
七夜「その・・なんだ。・・・俺のパラメータやるよ・・。」
志貴「七夜・・・マジ超あいしてる。」
虎クエってそんなに悪いのか?
積んでるから分からんけど
極死・七夜マダー
>942
釣られとこか
志貴はうちのトップエース。
50撃墜でキノコになるけどそれ以降は何か特典ありますか?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:06:23 ID:1Dzk0cK5
まさかセーブデータいじるのがこんなに簡単だとは、BP稼ぎにやきもきしたのがばからしい
はるながいつの間にかエウレカみたいに変わってる気がするんだけど何があったの?
つーかその「やきもきする」のがゲームを楽しむ事ではないのだろうか
セーブデータいじって、何の苦もなく俺Tueeeeee!状態でプレイして
何が面白いのかよくわからん
普通にやっても難しいゲームじゃないし
アーチャーが近中遠全部持っててビビッたぜ。
仲間になったのはいいが、なんか便利すぎてすぐ離脱するんじゃないかと思って
改造するのにためらってたら第三部完ときたもんだ。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:39:02 ID:1Dzk0cK5
>>950 まぁそうなんだが、正直対してバリエーションのない敵を何回も繰り返して戦うのが嫌になったんよ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:53:44 ID:wXe1Cftx
アーチャーそんなに便利かね?
月姫組中心で三部クリアしちゃったからイマイチ注目してなかったわ
ステータスだけ見れば万能だけど、全員でガンガン前に出るタイプの人からはウケが悪いな。
あれ?
むしろ全員でガンガン出るけど
その先頭がアーチャー&ランサー(&志貴)だったりする俺は異端なの?
弓はバランス望む人には不評だな。バランスブレイカーだし
精神の消費は大目だが無くても闘えるっていう
逆に前でも後ろでも戦えるからどっちつかずってのもある
志貴や遠坂みたいに役割がはっきりしてるほうが好きだ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:29:05 ID:xboxfmwS
アーチャーよりシロウの性能がヒドイ
士郎は強いよね
ガンガン突っ込ませて戦ってる
しかし、燃費がもう少しよけりゃなぁ…
ターンあたりの回復量が固定されてるからな
怪伝みたいに%算出なら楽なんだが
>>959 全技がEN消費なのはしょうがない、雑魚的相手なら木刀と投影で十分だしね
俺のとこ士郎は射程延ばした木刀で雑魚狩ってボスにライブスをぶつける感じの起用
月姫キャラとFateキャラの汎用BGM変えたいな。
どっちも微妙すぎるぜ。
俺は月姫のはかなりお気に入り
Fateの汎用はうるさい。耳が痛くなってくる。
Fateも月姫もなんで原作から持ってこなかったんだろうね。
それともなんかのアレンジなのか?
確かに、折角アレンジ上手いのになんか勿体無い
だがおかげでエクスカリバーお披露目とか七夜戦とかは燃えた
3部8月7日に再入荷でもう売り切れとかもうオワタ
毎年一部ずつリリースしてるんだな。
四部はまだまだ出ないんだろうなあ。
四部までは封印・・・やりたい衝動に駆られるが我慢・・・
1・2・3と順番にやるものだと思い、マニュアルも読まずパッチも当てずに1やってたんだ
システム周りの不親切さに吐血しながらプレイしてたんだ
んで今、バグか何かで偶然落ちて、ついでだと思い公式見てパッチやらバージョンうpとかしたんだ
匠の強さと美麗なシステム周りに鼻血噴いた
たしかにパッチなし1部は色々と地雷だったなw
まさかここまで化けるとは誰が思ったであろうか
パッチ無し1部の仕様についてkwsk
>>971 匠は難易度が高いとかそういう問題じゃなかったからな
ウサギやゲターに殴られ即瀕死、こっちからじゃ怖くてなかなか攻撃できなかった
>>972 ○匠が柔い・避けない・当たらないの3拍子。さらにフツノの射程がいまより短いというマゾ仕様。
○クソ重たいインターフェース。2部から一気に改善されたが1部はやっててだれる感じだった。
○マップキャラが動かない。まさに駒状態。まぁこれは動いてる現在の方が逆にすごいわけだが。
○秋葉が無敵状態。序盤ということもあって紅赤朱を貫通できる敵がいない。
○短い上に半端なところで終わる。1部とはいえ10話すら入っていないことで若干不満が出てた。
○他バグ多数。フリーズバグなんかもあった。これに関しては逐一対応した作者の努力の結果改善。今でも新作出るたびにあるけどね
気になって第一部の体験版落としてきちゃったじゃないか。
匠が「<力>を<感>じる」とか変な強調しててワロタ。
よくわからん専門用語で
「○○を△△する」
って言うのと、知ってる言葉だけでニュアンスが特殊で
「『力』を『感』じる」
って言うのだとどっちがスムーズだろう
>>975 強調に使う括弧が変だと思ってるのかもしれないけど、
たとえば大江健三郎なんかは強調するときにその括弧をよく使ってるよ。
990くらいで次スレなのかのう?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 06:47:44 ID:oqi9pZC+
建てたければもう建ててもおk
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:40:06 ID:1ZYs3CKu
3部入手記念パピコ。やっぱこれ面白いわ
前から気になってたんだけど、電話が掛かってくるシーンでなんで呼び出し音のぷるるるるなんだw
それっぽい着メロとか用意できないものだろうか
デフォ設定なんじゃないの
結構いるぞデフォ着信音の人
仕事してる人は大抵デフォ着信だね
>>981 着メロなんて恥ずかしくて設定できません><
好きな歌を設定した上でマナーモードじゃね?
携帯とか疎いんだけど、受話器から聴こえる「ぷるるるるるる…」がデフォルトの着信音なん?
呼ぶ方じゃなくて掛かってくる方なのに?
その辺は機種による
なんか違和感あるんだけど実際そういうのがあるんなら仕方ないかあ
教えてくれてありがとう
つか4部でアチャ子出ないかなぁ〜?
アチャ子・・・?
>>990 どっかのサークルの同人キャラ
女版アーチャー
腐女子きめぇwww
超合金ダブル乙、そして梅サンド
アチャ子とか無い無い。989も埋めついでのネタ発言でしょう
四部も楽しみなんだけどさ、実は周回引継ぎの仕様も気になる
と言うかせめて引き継ぎなくてもいいから高難易度モードを出して欲しい
一話から死にそうになるようなSuperHard、とか
確かに、難易度は同じなのに主人公変えて再プレイしたらすげえサクサク進むもんな。
匠は今でも普通に一話で死にそうな気がしないでもないが埋め