あなたはこのスレッドを立てた時、 どれだけのレスがつくと思っていましたか? 500?それとも1000? 今現在、モニターの前でどきどきしながらリロードを繰り返していることと思います。 でも残念ながらこのままのペースでは、自作自演でもしない限り レス100も突破することなく、 数々の駄スレと同じ運命をたどって 奥深く埋もれていくことは確実でしょう。 「自分の立てたスレは他の奴らが立てた”駄スレ”とは一味違う!」 きっとあなたはそんなふうに思っているのでしょう。ですが、 客観的に見てあなたのスレッドは、残念ながら「低レベル」と言わざるを得ません。 あなたが立てた「一味違うスレッド」というものは、 普段あなたが一笑に付し軽蔑している「駄スレ」の正にそれなのです。 ちょっとした勘違いから生まれたスレッドによって、深く傷つくあなた。 そんなあなたが気の毒でなりません。 人は誰しも幸せになれるはずなのに・・・。 だからあなたにこのレスを書きました。sageも入れないでおきました。 私のこのレスが「レス100突破」に微力ながら貢献できるのならば、 そして私のこのレスによるsageが、スレッド再燃に微力ながら貢献できるのならば、 こんなにうれしいことはありません。 2ちゃんねるという場所ですら、周りと噛み合うことができなかった不器用なあなたに、 両手いっぱいの幸せが訪れますように・・・ あなたはこのスレッドを立てた時、 どれだけのレスがつくと思っていましたか? 500?それとも1000? 今現在、モニターの前でどきどきしながらリロードを繰り返していることと思います。 でも残念ながらこのままのペースでは、自作自演でもしない限り レス100も突破することなく、 数々の駄スレと同じ運命をたどって 奥深く埋もれていくことは確実でしょう。 「自分の立てたスレは他の奴らが立てた”駄スレ”とは一味違う!」 きっとあなたはそんなふうに思っているのでしょう。ですが、 客観的に見てあなたのスレッドは、残念ながら「低レベル」と言わざるを得ません。 あなたが立てた「一味違うスレッド」というものは、 普段あなたが一笑に付し軽蔑している「駄スレ」の正にそれなのです。 ちょっとした勘違いから生まれたスレッドによって、深く傷つくあなた。 そんなあなたが気の毒でなりません。 人は誰しも幸せになれるはずなのに・・・。 だからあなたにこのレスを書きました。sageも入れないでおきました。 私のこのレスが「レス100突破」に微力ながら貢献できるのならば、 そして私のこのレスによるsageが、スレッド再燃に微力ながら貢献できるのならば、 こんなにうれしいことはありません。 2ちゃんねるという場所ですら、周りと噛み合うことができなかった不器用なあなたに、 両手いっぱいの幸せが訪れますように・・・ あなたはこのスレッドを立てた時、 どれだけのレスがつくと思っていましたか? 500?それとも1000? 今現在、モニターの前でどきどきしながらリロードを繰り返していることと思います。 でも残念ながらこのままのペースでは、自作自演でもしない限り レス100も突破することなく、 数々の駄スレと同じ運命をたどって 奥深く埋もれていくことは確実でしょう。 「自分の立てたスレは他の奴らが立てた”駄スレ”とは一味違う!」 きっとあなたはそんなふうに思っているのでしょう。ですが、 客観的に見てあなたのスレッドは、残念ながら「低レベル」と言わざるを得ません。 あなたが立てた「一味違うスレッド」というものは、 普段あなたが一笑に付し軽蔑している「駄スレ」の正にそれなのです。 ちょっとした勘違いから生まれたスレッドによって、深く傷つくあなた。 そんなあなたが気の毒でなりません。 人は誰しも幸せになれるはずなのに・・・。 だからあなたにこのレスを書きました。sageも入れないでおきました。 私のこのレスが「レス100突破」に微力ながら貢献できるのならば、 そして私のこのレスによるsageが、スレッド再燃に微力ながら貢献できるのならば、 こんなにうれしいことはありません。 2ちゃんねるという場所ですら、周りと噛み合うことができなかった不器用なあなたに、 両手いっぱいの幸せが訪れますように・・・ あなたはこのスレッドを立てた時、 どれだけのレスがつくと思っていましたか? 500?それとも1000? 今現在、モニターの前でどきどきしながらリロードを繰り返していることと思います。 でも残念ながらこのままのペースでは、自作自演でもしない限り レス100も突破することなく、 数々の駄スレと同じ運命をたどって 奥深く埋もれていくこと
(開発元の日記より)
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。
ttp://www.yumeria.com/ デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip 数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい
推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます。
Q. パッドが使えません。 A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。 Q. パッドはどれ使えばいいですか? A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。 PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。 Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど? A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。 Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの? A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。 Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。 A. ポーズボタンで飛ばせます。 Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの? A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。 使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。 尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。 Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの? A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。 Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ? A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。 最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。 Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの? A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。 Q. チャットってどうやるの? A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。 Q. ディレイ設定って何? A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ / イ ""⌒ ヾ ヾ ( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!! ゞ (;;. . ノ. ノ (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 丿/ l..!li;l ヾ |i;l .!li _lニニL | :::| | :::| .,''" ̄ヽ、 ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!! / l \ : :::| / 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんな改になった僕に乗った乗った!! l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ | _ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ みんな仲良く機関車トミー、しゅっぱ〜つ!! L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\ lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ . {`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\ `! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”| ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'= r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''= |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /, 以上でテンプレは終わりです。 空飛ぶ角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください。
7 :
3 :2007/06/11(月) 15:28:15 ID:jbHR0VXp
再利用? 途中ミスってgdgd… ごめんね
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 15:35:01 ID:Q/Q6bZXM
最強の俺が記念カキコ
ひぐらしデイブレイク初心者質問スレ、DAT落ちしてた
今更だがSR弱すぎだろこれ 遠距離で特別に強いわけでもないし近距離戦なんかほかのどのキャラより弱いんじゃないか?
小さいキャラにも小ジャンプCSが当たるくらいでちょうどバランス取れると思うね
ああ、発信機よりはマシだな
発信機はダメージソースはないが 一方的にタコられることもないから SRより弱いかというとそうでもない気はする
発信機は確かにダメージソースは無いが、 行動妨害性能が抜群に高い SRも小キャラ以外ならCSの弾速のおかげで割とイケル 鬼狩は…
発信機なめんなw 自衛能力だけはピカイチだよ ダメージ無いけどさ
発信機>鬼狩>SRでFAじゃね?
発信機,SR,鬼狩,誘導花火は弱キャラ四天王だと思うが、 この4人をガチで比べるとどういう順番になるかな…
境内の土床、帰り道の下段を占拠できれば 相方に負担かけつつも仕事できるさ 普通に戦うとダウンにCS刺す位しかまともな仕事ないけどな…
しかし発信器のcsでバシバシカットされるとビキビキしてしまう
>21 >普通に戦うとダウンにCS刺す位しかまともな仕事ないけどな… ><
SR弱い弱い言われてるけど、CSキャンセルに慣れるとかなり強い。 遠くに逃げられると着地とられるからジャンプもまともに出来ないし、近寄っても上判定の強いNSで下手にオギれない。
SR確かに弱めだと思うけど 張り付かれさえしなければそれ程詰んでるとは感じないな
鬼とSRは遠距離で睨み合いになるとお互いどうしようもなくなる罠
隠れてオヤシロビーでいいじゃん
>>26 鬼狩ならCS撃ちまくるかな
誘導性能高いしSRも足を止めて狙撃できなくなる
建物裏からビームでもいいか
どっちかといえば鬼狩同士がやりにくい
下手に先にビーム撃って外れるとカウンタービーム確定なんで
>>27 地CSベタ狙いする奴なんていないんだから追い掛けるに決まってるだろ常考
>>28 CS見てから頭突き連打されるとFCS溜まるまで何も出来なくならないか?
鬼同士ならCS合戦でもいいけども
鬼狩使う時は、カケラモード選んでひたすら前出る俺は変なんだろうか。 D格FCSCとか訳の分からない行動して暴れつつ、80%-80%で3落ちカケラ発動できれば熱い。 SRは鬼狩、発信機、誘導と一緒にされるほど弱くは無いと思う。
>>30 ん?以前の俺が居るな…
それで勝てたら、ひデブでもトップレベルの興奮を味わえるんだが…
俺は勝てた事2回ぐらいしか無い…
内容や覚醒後の暴れにもよるけど 相方の鬼に3落ちとかされたら泣くんだけど
鬼狩でボコボコにされて1試合で2回オヤシロ覚醒して勝った事がある あれには笑ったけど相方にはゴメンとしか
鬼狩でカケラとかオヤシロ2回とか相方の理解が有ればまあ良いんだけどな・・・ え?おじさんは医療と組んでオヤシロ3回発動して負けたよ?
鬼狩をまともに攻撃してやるのは接待プレイ。 ビーム喰らわない程度に動き回って方追いしてりゃ空気もいい所だよな。
スタンで鬼狩り粘着おいしいです
刹那のCSもうちょい銃口補正良くして欲しいなぁ。 ステ射やられたら殆ど当たらなくて切なすぎる・・・。
そういや鬼はぶっ飛んだ死体追い討ちどうすればいいんだ? 走っても遅いし、万が一追いつけても空、着格スカる。横格は完全ダウンにはヒットしないし、D格はほんの少し軸ズレただけで明後日の方向へ。 各種格闘→オヤシロビームしかないんかな… あぅあぅ、乳神メインで死体殴り安定な方、僕に教えてくださいです…
走る代わりに前格CSCは?高速移動手段としては優秀だと思うけど。
チャージしつつDステ格で距離縮めて D格でごっつんごっつん当ててくのがベター。 死体が近いならN格数回から横格で〆りゃいい。 まぁ鬼狩なら瀕死の相手をFCS直当てで倒すべき。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 23:12:50 ID:6E3nZN53
改にうpしたらロックボタン押しながらキャラ決定しようとしてもできんくなった/(^o^)\
割れ厨は巣に帰れよ。
説明書を読めと小一時間 またp2pか
Fキーの使い方や募集人数の変更のしかた聞いてくるヤツもほぼ割れ厨
割れちゃんは死んでいいよ
218.228.146.109 この流れ、貰った!(・3・)@3 ガチ
揃ったヌェー(・3・)
おつかれさまー 楽しかったです
IRCたまに痛いのが沸くな いま雑談chで発生中
>>49 昼間面白いやつが沸いてたよ。
初心者らしいんだけど、発言がどうみても割れ厨だった
>>37 CSよりもNSとFCSを何とかして欲しいな。
NSは復帰後の長距離移動程度にしか使えないし、FCSに到っては使いどころが全く分からん。
改発売当初はともかく、今じゃ大抵は突進に射撃置かれて乙だ。
NSは取った直後から波動の旧FCS並の軌道を見せるか終わり際までしっかり無敵判定付けるべき FCSは構え中に射撃で任意発動させられるようになれば素晴らしい
FCSはチョークとか毒フィールドの中で獲物を待って8割ウマー わかってるよ・・・そんなうまくいかないよな・・・
モップ使ってる時NSやFCSにきたまえ重ねられて8割持ってかれるのがとにかく怖い 梨花じゃかわせんw
コンパスとかモップに起き攻めFCS使うと意外に当たるな。 二度とは当たってくれないけどねwww 鋸CSとかには自分から当たりに行くくらいの気持ちでいます
鯖富のフラッシュをそれは読んでいた!で返しまくると脳汁ドクドク
SRに座られると何も出来ない刹那 もう博打のNSで弾丸ぬけるしかねぇ! で抜けると脳汁やばいw
SRは飛び道具持ってないやつにだけは滅法強いんだよなwww
鉄レナキラーでもあるな
SRのCSをオヤシロバリアーで跳ね返した時は気持ちよかった 部活は負けたけど
NSはオヤシロバリアーに突っ込むと気持ちいい 実用性は知らん
遠距離射撃があれば 楽にSRキャシーに勝つけど 何回やっても何回やっても 発信鷹野が倒せないよ あのN射を何回やってもよけれない のけぞらずに格闘してても いずれはミサイルにあたる FCS連打も試してみたけど みみみみ相手じゃ意味がない だから絶対次は勝つために 僕は刹那赤坂だけは使わない
>62 根本から覆すなよw
ネタにマジレス乙 エアーマンだっけ?
中遠距離戦、刹那側が逃げ前提に戦うから中々ダメージが取れない俺へタレ
気が付いたら同じキャラばかり そしていつも同じ場所でCS 諦めずに 逃げるカメラに挑戦するけど すぐに下に落ちるよ オギれる攻撃あれば ラクに無効化する事できるが 何回やっても何回やってもトミタケが倒せないよ あのフラッシュ何回やっても避けれない あたまに回って撃ち続けても いずれはガン逃げCS AD連打も試してみたけど 望遠相手じゃ意味がない だから次は絶対勝つために 僕はオヤシロだけは最後まで取っておく
落ちるって言ってんのに、さっさと待合に戻ろうとしない1Pに腹立つんですが、どうにかなりませんか? ホストだと普通に戻ってくれる人が殆どだけど、クラが1Pになってる時によくやる奴がいる。 こっちが観戦メンバーになってるなら分かるが、対戦メンバーになってる時ですぜ? いくらクラ専だからってそれぐらいは察しがつきそうなもんだが…
>>66 トミー相手に荻っちゃだめだよ
というか、戦法にオギる事を念頭に置くこと自体ダメだと思う
トミーが逃げるなら追わなければいい。
特に鯖はそうだが、トミーは空気と化すと本当に何もできないキャラだから
時間あたりのダメージ量は低い方だからね
>>67 ソフト落とすのを面倒がって何をくだらねーこと言ってんだ
負けこむときってなんであんなに負けまくるんだろうね・・・・
実力の差じゃないの?
そういうときはよくある
玉使ってると敵が2落ちしたらだいたいタッグ溜まるんだけどすぐ使う?それともとっておく? 玉は攻撃力高いからタッグ2回目溜まる前に試合終了が結構あるから悩む
IRCだけかと思ったが、ロビーでも大会なんてものやるんだな。 人集まるのかね…
>>74 玉自体は殆ど使わないけど、体力あって敵が逃げて無いなら発動しちゃって良いんじゃない?
それこそ2回目が溜まるかもしれないんだし、温存しといても、特にどうこうなるって局面は少ないしね。
相手と相方とステージと状況によるだろ…… 校庭で相手がバットや大石、富竹ならすぐ使うべきだとは思う あと相方が鎌の場合もすぐ発動したいね
玉のタッグモードはかなり強化されるから 即発動で良い気がする あれほど変貌するタッグキャラは少ないよなぁ
おすすめ友情キャラおせーて ↑の玉弾きと、入院・鋤・霊能・3・ナイフあたりは知ってるんよ
おすすめと言えば空手しかない
かなり強化って言っても相方がタイマン主義だと何の役にも立たないんだけどな
死体殴りとコンボのレナパンを好きな時に出せるよう 鉈でタッグを選んでる俺は多分少数派 でも試合終盤にN格や空格を決めてここからレナパンコンボとか 思ってるとオヤシロ発動で返されるのが悲しい
玉のタッグはな〜確かに強化すごいけど ダブルロックしてないとダメってのがあるからロック切り替えてしまくる玉だと 効果を十分だせないな〜 オヤシロが一番やっぱり安定する
そか?CSの攻撃判定付与は確かに強いけど ロックに左右されないCSのリロード速度上昇が本命だと思うんだけど
空手楽しいよな NSの爽快感がたまらん
でも友情空手のNS 空中→地上が繋がらなく… >80 支援、波動も追加してくれ 支援は一試合に3回友情狙えるキャラだぜ
正直霊、波動、入院以外全部オヤシロ安定(波動も微妙か) リロードとか性能強化の恩恵云々よりオヤシロの緊急回避と爆発力が詐欺すぎる というか特に前線キャラなら終盤の覚醒の応酬戦になった時オヤシロじゃないとどうしようもない 実力差のある相手だと適当にタッグで遊べるかもしれないけど
突き詰めると霊もオヤシロ安定だろw 友情NSの大きさもいいけど 的確に角材刺さないとダメ負けするんだしオヤシロだろう
攻撃食らってる最中でもオヤシロ発動で抜けられるのがインチキ臭すぎるんだよな このことだけでもどのキャラもオヤシロ安定な気がしてならない 次バージョンでは攻撃くらい中はオヤシロ発動できないよう修正してくれ
4キルもしにくいから両方溜まるなってざらだしな タッグの両方ロックしてるときだけ強化じゃなく 発動すれば必ず強化されるじゃないと 相手がオヤシロ発動したら何も手出しできないキャラがいるわけで… 玉のタッグがいい例オヤシロに攻めるリスクがでかすぎる
喰らい中のオヤシロ発動は発動時ゲージ70%消費とかにすればいいんじゃないか。 そうなれば発動ふっとばしでの追撃不能時間も含めて、攻撃・防御力アップの恩恵を受ける時間がなくなる。 緊急回避に使うか大暴れに使うかを択一にして、「喰らってから発動→さらにオヤシロ時間中ずっと俺のターン」 みたいなコトができなくなれば、多少変わらんかね。
>>68 SMGってオギられると何も出来ずにしぬんじゃないの?
相手がオヤシロでこっちが平常の時に1コンボ決められてしまうと、それだけで 一気に体力減ってしまう。オヤシロにする最大の理由はこれかな。相手のオヤシロが怖いからこちらもオヤシロという……。 波動赤坂でさえ、友情よりもオヤシロを選ぶべきだと思う。 定規なんかに狙われたら結局友情じゃしのげない。
ぼくのかんがえたちょうせい オヤシロ ・被弾中発動でゲージ20%消費 タッグ ・ダブルロックでなくても射撃強化 ・発動後2秒間だけ機動力up カラケ ・ゲージ量50%↑&風船100%、で死亡したら自動発動 ・HP減少速度はゲージ量に応ずる ・ゲージ量100%で発動したら性能upに追加ボーナス
しかし波動じゃオヤシロ溜まらずに終わりそうだな
カラケが絶対発動するってなら俺はもうカラケしか使わなくなるな
それじゃオヤシロいらなくなるだろww
そら後ろで射撃撒いてるだけの波動じゃ溜まらんだろうよ
別に喧嘩腰になるような事でもないと思うけど
連ザみたいにオヤシロだと若干機動力が落ちるってのもあってもいいかもな
もうスピード、ラッシュ、パワーの三つでいいよ
いっそ機動、復活、強襲で
連ザのスピード一択と似た状況だな・・
オヤシロの被弾のキャンセルなくして友情をダブルロック廃止でもうちょい強化で完璧 あと弱キャラ四天王を何とかしてください黄昏さん カラケ?忘れてた
弱キャラ四天王って誰のこと言ってんだ?
四天王というよりかは、鬼狩、発信機のツインタワーって気もするがw
発信機はまだなんとかなるが、鬼狩は・・・なあ。
鬼狩がガン放置されて オヤシロ発動させることなく退場していく様は涙を誘う
そのふたりと 誘導 SR のつもり
ロビーの大会スレだけは立ったけど[1]全然出てこないな
SRはそこまで終わってないと何度言えば・・・
発信機やSRに逆立ちしても勝てない刹那は 四天王を統べる存在で良いんだな?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 20:36:37 ID:YBarmgfM
改で赤坂の技に鉄鋼弾ってある?あるなら改を買って見ようと思うんだが
SRはそこまで強いってわけでもないが ガチでも十分に戦えるレベルだろうに
鉄鋼弾そのものはないが それっぽい技はある
>>119 ヒットしたら大文字で鉄鋼弾ってでる技があると聞いたことがあったがデマだったか。サンクス
あの演出が面白いとかどんだけ中二なんだよ
と中二が申しております
というより鉄鋼弾って赤坂の突きのすごさを「まるで鉄鋼弾のよう!!」と表現しただけで 技名が鉄鋼弾とはなってないんじゃなかったっけ(うろ覚えだが) まるで鉄鋼弾のようにすごい突きなら間違いなくある。
>124 最近じゃ豆鉄砲だけどな 構えて攻撃してきてくれた当初が懐かしいぜw
┏(^ω^)┓きたまえこそまさに鉄鋼弾だが 空坂の音速もかなり近くね?
へたくそなんだけどアドバイス部活お願いできるかな? 人数とかの設定どれぐらいにすればいいかわからないけど・・・
5人くらいで回転にすれば? 順番はきっちり回ってくるし後ろで見れるんじゃね?
「徹甲」弾ね
>>129 死ねゴミクズが
いちいちうるさいんだよ
202.213.158.46@2-3 順番でチムラン干す。ホストは定規固定
202.213.158.46@1-2 集まり次第流し開始
集まったらせめて〆くらい書いておこうぜ
>>134 ずっと四人で五人目待ちしつつ対戦してました
入ってた人すいません、ホストエラー落ちしました
立て直したのでどうぞ
136 :
132 :2007/06/13(水) 23:48:13 ID:uK9ljCij
戻ってこないので終了します、いたひとすいません
>>136 お疲れ様です。
一人でネギカモとりまくってしまった気がしますが、
準備運動が足りなかったんだということにして精進します。
鉄ナタ撃破したら風船30〜40%くらい膨らんでほしいと思うのは俺だけ?
君だけだよッ!
沙都子がやられたら画面いっぱいに 嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌 嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌 嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌嫌 って出てほしい
沙都子はバスタオルのときとどめ刺されたらすじ子にならないとおかしいよな
富竹フラッシュ!
>>103 亀レスだがパワー別に機動力落ちてないぜ
>>142 あたし、圭ちゃんの事が大好k
「TOMITAKEフラッシュ!」
昨日やった部活でいろんなキャラ使うんだけど絶対カケラ選ぶ人がいて その人はカケラ発動させるのが好きなんだろうなと思い 味方になった時相手に4落ちさせる位で下がって戦ってたら「下がりすぎ有り得ない」と言われ 次の時は鯖使って普通に戦ってたら「全然ゲージ溜まらない・・・」と言われてしまったんだ 俺はどうやって戦えば良かったんだろう
ホストマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
>>145 そういう奴は絶対俺が正義と思ってるから言っても無駄。
注意しても面倒な事になるから、ラグ落ちが正解だw
>145 「じゃあカケラなんか選ぶなよ このダラズが^^」 とでも言えばいいさ 時々カケラ選ぶけど大暴れして4落ちしてやっと発動だもんな お前の相方への気遣いは間違ってないぜ
あとはジッポや誘子のCSでふっ飛ばせば良いと思うのは俺だけだろうか
>149 一応カケラ厨も勝つつもりはあるんだろうし 勝ちを放棄する偽援軍はマナー違反だろう。 気持ちは大いにわかるがw
近間で戦うのが好きなので、缶を使ってても割りと近接戦闘してしまう俺。 でも誘導サトコゥだけは、皆の好きなSTGになってることに昨日気付いた… 良いよね?誘導サトコゥだけは良いよね?
誘導使われた時点でSTGや 吹き飛ばされる覚悟は出来ている味方にだがな だが、核で自爆だけはかんべんな
オギ核は結構当たるから使うけど、たまに自爆します。サーセン
ぶっちゃけカケラ発動されても切れるまで完全放置かオヤシロ以上のフルボッコの展開しか目にしないよな
>150 カケラって自爆系の攻撃じゃ溜まらなかったっけ? 腕で掴むだけでも溜まったような? 気のせいかも知れんwww
>>155 お前天才かwww
圭一相手に腕石で
N射掴み1回で5%→20回でカラケ満タン
N格だと1回で4%弱→26回殴ってカラケ満タン
投げる必要ってか意味がない(投げてもゲージ溜まらない)から体力温存なら投げないほうがいいな
腕石が友情なら友情ゲージもついでに溜まって一石二鳥w
校舎裏で腕石が味方を掴み続けるのが流行りそうだな…!
想像したらふいたwww
鉄レナ二人で斬り合えば……
カケラ腕同士で掴み合いか… これは流行る!
絡み合いに見えた
アッー!
カケラ鉄レナ投げまくってみるか・・・
もちろんカケラ発動後は腕石N射で即死コンボだよな?
>163 投げるな されど掴み取れ
FPSは60以上安定 常駐ソフトは全て切った 回線は光、速度は回線速度でぐぐって一番上にでてくるやつで測って 上下ともに20M以上 スパイボットとシマンテックのネットでのウイルス検索をしたが 特に何も検出はされなかった これでホスト立てると毎回ひどいラグがでるらしいんだ… 一体何故なんだ…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 21:58:28 ID:/HWm0vNJ
相性じゃね? IP番号でためした?
>>166 マンションとかアパートとかに住んでるとか安いルータ使ってるとかじゃないの
物理的な距離ってのも結構大きいね うち関東某県だけど関西以西の人とやるとほぼ必ずラグる
>>167 IPで試すというと?
とりあえず数回やってどれもひどいラグがでたみたい
もちろん毎回違う人達
>>168 実はマンション光です
でも計測するかぎり速度はでてるんだよ、あと直接モデムも試したけどだめだった
>>170 速度測定システムって所で測った見たかい?
後ここで募集してテストしてみたらどうかな?
>>171 ちょっと特殊で動きは滑らかなことが多いんだけど
操作が0.5秒くらい遅れる、これが致命的
ディレイ設定は2〜3にしてるけどこれは関係ないと思う
>>172 今そこで測ってきた
下り36以上
上り15以上でした
時間帯もあると思うけどそれなりにいつも速度はあるみたい
とりあえず集まるかわからないけれど干してみますね
ラグテストに付き合ってくれる方いましたらよろしくお願いします
221.248.226.200
お疲れさまでした、ご協力感謝です スペックは人が多い時にでも晒したいと思います
>>176 結果をまんまコピペすると
下り回線
速度 38.82Mbps (4.853MByte/sec)
測定品質 97.7
上り回線
速度 16.33Mbps (2.042MByte/sec)
測定品質 89.1
てな感じです、測定場所は東京
さっき干してテストしてみたけど、三人中一人が結構ひどい状態だったよう
ちなみに場所聞いたら地域はそれほど離れていなかったです
多分一番回線がすいていると思われる時間帯でもこうしてラグでるしほんとどうしようもない
でも一番謎なのはどのホストにクラで入っても高確率で操作に遅れがでること
ホストはやれなくてもゲームできるけどクラでもできないとなると\(^o^)/
追記 実は一週間ちょい前までは全然平気だったんだ それがある日突然ホスもクラもダメになってきて PCの調子悪いのかなと思ったけどヒデブに限ってのことだしなあ
帯域制限かけられたんじゃ
色々やらせて悪いけど、PING値はどんな感じですか?
ttp://www.cman.jp/network/support/ping.html 結果を貼り付けてほしい。こんな感じ
PING *.*.*.* (*.*.*.*) 56(84) bytes of data.
64 bytes from *.*.*.*: icmp_seq=0 ttl=53 time=12.0 ms
64 bytes from *.*.*.*: icmp_seq=1 ttl=53 time=11.8 ms
64 bytes from *.*.*.*: icmp_seq=2 ttl=53 time=11.6 ms
64 bytes from *.*.*.*: icmp_seq=3 ttl=53 time=11.4 ms
64 bytes from *.*.*.*: icmp_seq=4 ttl=53 time=11.6 ms
--- *.*.*.* ping statistics ---
5 packets transmitted, 5 received, 0% packet loss, time 4033ms
rtt min/avg/max/mdev = 11.436/11.738/12.077/0.251 ms, pipe 2
鯖の5割コンボは最高さ!
>>180 いえいえ、いろいろありがとうございます
自分で何をやっているか正直わからないんだけどこれIP入れて測定すればいいんだよね?
PING 221.248.226.200 (221.248.226.200) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 221.248.226.200: icmp_seq=0 ttl=118 time=11.6 ms
64 bytes from 221.248.226.200: icmp_seq=1 ttl=118 time=11.0 ms
64 bytes from 221.248.226.200: icmp_seq=2 ttl=118 time=10.8 ms
64 bytes from 221.248.226.200: icmp_seq=3 ttl=118 time=11.0 ms
64 bytes from 221.248.226.200: icmp_seq=4 ttl=118 time=11.3 ms
--- 221.248.226.200 ping statistics ---
5 packets transmitted, 5 received, 0% packet loss, time 4043ms
rtt min/avg/max/mdev = 10.807/11.183/11.641/0.284 ms, pipe 2
こう表示されてます
>>182 time値(通信時の遅延時間:単位は_秒)も普通ですねぇ・・・
あとは179の言うように、P2P規制の巻き添え位しか考えられないですね
一度、プロバイダに
「UDP、37564番ポートを使用するネットワークゲームをやっているのですが、
最近遅延、接続切れが多発するようになりました。
御社では通信制限などは行っているのでしょうか?」
的な事を聞いてみてはいかがでしょうか。
大してお力になれず申し訳ない・・・
今みたいな回線すいてる時間帯でもラグ出るんかね? 夜だけ立ててて夜だけラグいっていうなら夜にpingテストやると数値が悪化してるかも
>>183 いえ、ほんとにいろいろしていただいて感謝の極みです
巻き添えはマンションタイプだとよくあることなんでしょうか…
しばらく様子をみて改善の目処がたたないようだったらプロバイダに問い合わせて
みようかと思います
ありがとうございました
なにやらロビーがバグってる模様?
うるせえ雑魚キャラ
なんだかんだで一番ホスト多いのロビーだから困るな
暇な人宜しく 60.41.111.50 ホスト弱いからそれでもいい人宜しくm(__)m
これは今日の大会終わったかね 頻出した質問の不安が的中した形になったなあ
日本語でおk
大会があること自体知らないわけだが
まだ1組なの?優勝決定
IRC以外では大会もまともに開催できないね・・ こういうの見るとIRC叩いてる人って一体どこでプレイしてるのか気になるわ(ただの荒らしなんだろうけど
昔はスレでもやってたよな?
>>194 と言ってもIRCだって当日1時間くらい前から集まりだすってのが定番だし
まだわからなくね?
>>197 本来ならまだ可能性あったかもしれんけど
このタイミングでロビーいかれちゃテンションおちるだろ
まあもともと3、4日前に告知とかが急過ぎだと思うんだけど
初めての企画なのにさ
>>198 たぶん運営陣は別人なんだろうけど、ロビー大会自体は2回目だぞ
告知から実行までが急すぎる感は否めない
218.228.146.109 @3 ガチ
@1さね
やっと埋まった… スレで募集は疲れる
遅かったか・・・
まぁ金曜の晩って集まりにくいよな 休日前夜だからか外出多いだろうし
大会あるって言うから久しぶりにロビー行ってきたが負けた言い訳する奴の多い事多い事 誘導じゃ仕方ないとか派手に飛び回りながらFCS撃ってんのに終わってみれば電話してたとか 見苦しいとは思わんのかね
ここで愚痴るほど見苦しいことは無い
ハズレ部活だったからってそれをデフォと思うなよアホ
ロビー今死んでない?
ここでグチグチ言うのが一番見苦しいわ
実際ロビー大会が本当に開催されたらそんなんばっかになりそうだな 野良で組んだ相方の使えなさ加減を愚痴ったり、自分で選んだ癖に○○じゃ仕方ないなんて漏らしたり もっとも現状じゃ潰れるか強行開催してgdgdになる展開しか予想出来んが
何人もでしつこく煽ってるのも見苦しいわ
ロビー逝くけど負けた後謝るヤツはいるけど 言い訳するやつなんかそうそう居ないぞ たまたま変なのに当たっただけだろ
んっん〜、類は友を呼ぶ これは名言だなぁ〜! ってことじゃね?(・3・) おつかれみおん(・3・)ノ
なあ○○ーの動画みたんだが、あの空中オーバーキルって どうやるんだ? 強いとか以前にあんなのありえんだろ やっぱフツーは無理なのか?
画面端で吹っ飛んでる最中に上手くタイミング合わせるとしか思いつかない できたらかっこいいけど狙っても難しいよなw
あれ自体は練習すれば普通にできる ただ使いどころ把握しないと意味ないけど
俺も光なんだけどラグい で、>180を試させてもらったんだが 10 packets transmitted, 0 received, 100% packet loss, time 9022ms (?_?) pingにlossがあります。 一応ホスも出来るしクラ参加でも0.5秒ほど後だしになるだけで 遠距離逃げ撃ちに徹しれば勝負にはなる でも近接戦闘だとキングクリムゾンが発動したかのように 敵の攻撃を避けても在り得ない当たり方をしたりするんだ ピングのロスを無くすにはどうすればいいんだーー!!
あ、218は自分のIPを入力した場合です gooのアドレスで試した場合(210.150.25.37) 発行コマンド ping 210.150.25.37 ------------------------------------------------------------------------ PING 210.150.25.37 (210.150.25.37) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 210.150.25.37: icmp_seq=0 ttl=244 time=3.31 ms 64 bytes from 210.150.25.37: icmp_seq=1 ttl=244 time=2.83 ms 64 bytes from 210.150.25.37: icmp_seq=2 ttl=244 time=2.86 ms 64 bytes from 210.150.25.37: icmp_seq=3 ttl=244 time=3.80 ms 64 bytes from 210.150.25.37: icmp_seq=4 ttl=244 time=3.90 ms --- 210.150.25.37 ping statistics --- 5 packets transmitted, 5 received, 0% packet loss, time 4042ms rtt min/avg/max/mdev = 2.835/3.343/3.900/0.453 ms, pipe 2 ------------------------------------------------------------------------ (?_?) pingにlossがあります。 やっぱりpingをなくしちゃう
こっち鯖&スタン 相手はアイアン&鉈 場所はゴミ山 風船60%台で、相方軽傷、こっちは無傷。 敵は風船60%台で、無傷と半分。 ここで突っ込んで、結果負けたら、なんで下がらないのかと言われた ゴミ山でアイアンや鉈(鎌やモップとか)がいる時に、格闘系で引いても、空気化orCSで調整を邪魔され失敗&相方レープで乙ると思うんだが・・・・・・どうよ?
60%で両方突っ込むのは馬鹿。 鯖スタンならどっちが引いても結局空気になる、鯖よりスタンのほうが素早さでもCSでも単騎で十分やりあえる。 しかもスタンは傷を負っている。割り切っておとなしくしてるべき。俺なら下がる。
ロビーの大会、いろいろ言われてたけど結構参加人数増えたし盛り上がりそうだね
>>215 空中オーバーキルってなんだい?
最近あがってた動画見たけどそんなのあったっけ
>>220 俺がスタンの場合。
乱戦になってるようなら引く
敵無傷とタイマンが許される状況なら攻める
風船が60だから絶対に下がる、ではなく
今の戦況を読み取り、如何に素早く自分なりの戦術を組み立てられるかどうか、だと思う
まぁ大概負けちゃうんだけどね
>>220 その状況なら鯖も途中まで一緒にツっこんで
飛び道具一発貰ったらガン逃げがベストだと思う
80%で鯖だけがダメージ食らって
鯖が追われる形になるのがとても最良。なぜなら鯖はとても追いにくい
>>226 URLありがとう
だが、どういう効果があるのかわからなかった・・・
カットくらいにくいとか相手がびっくりするとか?
カット対策もそうだけど、これを自然とやるところがすごいんじゃないか? 自分が通信でこれを狙ってやれるかと言われれば無理だな
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 21:56:15 ID:B95SUHqZ
218.228.146.109 @3 (^ー^)いえーい
誰も来ない (^ー^)いえーい
(^ー^)いえーい
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 22:01:51 ID:B95SUHqZ
@2 (^ー^)いえーい
ロビーの大会 これだけ言っといて釣りだったら面白いのに… 不謹慎な発言失礼しましたw大会出場者ガンガレ
@0(^ー^)いえーい
一人参加のヤツも多いし、トーナメント表作るのも時間かかるだろうな
まだ動きがないのが不気味ではあるが…w
>>230 そういう訳で、結構な人数がロビーで待機中である。
>218 >>(?_?) pingにlossがあります。 この行は正直どうでもいい。気にするな。 つーかね、その行だけ晒して何したいんだ? 1パケ毎の情報の方が大事なんだけど・・・
そんな中IRCには繋げなくて困った困った てかそのせいで余計ロビーに集まってるんじゃ…
>230 申し訳ない。落ちてしまいました。 このまま落ちさせていただきます。 またよろしくです。
218.228.146.109 @3 再募集(^ー^)いえーい
218.228.146.109 @2 (^ー^)いえーい
ロビー落ちまくりだなあ 負荷に弱いのね
解散(^ー^)いえーい 最後入られた方はごめんね、またお越しください
ロビーで大会するのは… なんと言うか…予想通り…
すごく……gdgdです……
ここで言うのもなんだけど、一回だけ参加したIRCの大会は常時チャットで連絡できてたから、 思ったよりスムーズに進行してたなぁ。 予定時刻から1時間半過ぎて、まだコントローラーのボタンも触ってないぜ・・・
もうちょっと出場枠絞るべきだったかもね ここまで人集まるとは思ってなかったんだろうな 自分もだけどw
>>248 人数の多さよりも、大会直前の申請殺到を予測出来てなかっただけじゃない?
例えば前日に締め切ってれば、対戦表や抽選によるチーム発表も事前に出来たはずだしね。
>>228 URL貼ったのはオレじゃないが。
カット対策だよ。
事実、敵の相方はカットしようとしてたけど、あきらめてる。
121.83.64.244 ランダム @3人募集してみる
121.83.64.244 @2人
はいれるのか?
121.83.64.244 @1名再募集ー
〆
やっぱロビー人は大会とか慣れてないんだな 予想通りのグダグダぶりだったし
まぁ、どうでもイイよ オチスレでもないし放っておけば?
みんなラピュタのほうに気が行ってたんだろ
今日の大会の動画はあがってないのか
>>259 観戦枠無いみたいだし、対戦者は重くなる原因になるから自重してるだろうし…
あがらないとオモワレ
Vistaで1,02B動く人いる? 1,00では動くらしいが、パッチを当てると起動しなくなるんだ まぁ、対応外だから仕方ないとは思うが
さっきやってた方ドゾー58.70.127.110
っ221.248.4.170 さっきの人たちドゾー
お疲れ様でしたー 2時間の長い部活だった ケンタクンカットが輝いてたw 後鬼狩り頑張れ超頑張れ
お疲れ様でした
>>264 斧使ってる時は結構適当にケンタくん放り投げまくってるんで
それがいい感じで決まってくれましたw
鬼狩はやっぱきついですね、とくに鞭相手とかもうどうにもならない感じw
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 03:00:12 ID:Zt8B4mRo
ロビー大会双葉優勝
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 03:01:07 ID:dyU2OKhT
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^ω^) < きたまえ ) ( \_____ /⌒ ⌒ヽ //| |ヽ \ // | | \\ || | | || (_) ̄ ̄  ̄ ̄(_) / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ || || ⊂__) (_つ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 03:02:47 ID:DMLxwBv2
全力でオレンジ
ロビー大会結局だれが優勝したのか知ってる人kwsk
「なかった」
>>269 鉄塊レナが優勝って事は、ナス&きゅうりだと思う。
鉄塊優勝ってなんかgdgd具合がすごそうだな
毒ガス使いは居なかったのだろうか
>>271 鉄塊が優勝てwww
その大会はレベルが低すぎるのか、それとも世間の常識が通用しないほどレベルが高すぎるのか
是非、動画で見てみたいw
鉄塊レナの相方は何使ってたの?
鋤らしい。 で敵はバット、SMG。
けど想像すると鉄に気をとられてるとこ鋤の攻撃ぶち込まれると辛そうな・・
SMGが鋤やって、バットがD格で鉄転ばせればイケるんではないかと思うんだが。 どういう試合展開か知りたいものだ
>>278 「SMGが鋤やって、バットがD格で鉄転ばせれば」
それが上手い事連携取れて出来れば勝てたんだろうけどね。
SMGとバット組は直前に決まった即席コンビらしいから、足並みズレちゃったんじゃないかねぇ…
ナス&きゅうりって名前をいかにもって感じに揃えてるけど、固定のチームなんかね〜?
もしそうなら、やはりひデブは結束の力が勝負を大きく左右するという事か。
しかし、ナスもきゅうりもロビーでは見かけん名前だ…IRCからやってきたのかな…
鉄付近で鋤がCS… 想像しただけでUZEEEEEEEEEEE! 2-3戦すれば完全な勝ちパターンが見えてくるだろうけど 即席コンビでは辛すぎるかも
双葉だって聞いたけどな バットで鉄鉈は火力差の面できついもんがあると思う 鋤いるんじゃひたすらガン逃げもできんだろうし
どんな展開だか確かに気になるなw 詰んではいないが、バット・SMGは鉄塊にかなり有利に戦えるはずだし・・・ 鋤は完全に後衛なのはわかるが・・・ 新たな鉄塊の使い方があったんだろうか・・・ 見てみたいなその戦い。
基本的に敵に鉄塊がいれば ガン逃げ撃ちすれば勝てるはずだもんなぁ ノコノコ鋤が出てきたら尚更OKだし それとも鉄塊はキャンプに徹してグダグダ→もういいよ、 みたいな感じでバット側が試合終わらせようと突っ込んで行ったんだろうか?
そもそも鈍重だが近接鬼の鉄塊と、機動力が生命線の鋤では相性が悪すぎる 鋤が動けば動くほど鉄塊は走り回されて打撃力が生かせないし かといって鋤が足を止めて乱戦にもつれこめば今度は鋤が性能を活かしきれない
>>283 逃げ撃ちするって事自体が、自分の中で許せなかったんじゃない?
正攻法で潰そうとしたら返り討ちにあった、といったトコロじゃないかね〜。
正攻法で行くとSMGが鋤粘着で勝てると思うんだがどうかな?
の、はずなんだろうけどね〜。 結局は負けてる訳だから、どっかでミスしたか鉄塊側が1枚上手だったという事でしょうな。 まぁ恐らく、次に大会あった時は無難な万能キャラが優勝するとオモワレ。
鉄塊側4killしたの?
バットでも突きをはずして鉄鉈に反撃食らうときついからな。 ともかくロビー強者はよくわかった。てらもっこ普通に強いじゃんw スレ見てきたが両方チームは即席じゃないかい? 鉄鉈の戦い方見てみてえ
まぁ、鉄鉈の中の人の性能が異常なんだがな
鉄鉈とか誰が使っても強いよpgr
あの二人優勝したんか どっちも高火力だからめちゃ怖かったよ
ひでぶって今から参加してもみんなベテラン?
>>293 ロビーには初心者募集結構あるよ
IRCは初心者には向かない
>>294 嘘書くな嘘をw
>>293 ロビーで初心者募集もあるし、IRCで「初心者です、よろしくお願いします」と宣言すれば相応の相手をしてもらえる。
ただ、どっち行くにもCPU戦で得意キャラでクリアできるくらいは練習しておいたほうがいい
向いてる向いてないでいえば向いてないだろうけど 別に気にするほどのもんじゃないだろ
初心者に優しいのは教官とかの極一部だけであとは生暖かく見つめられるだけだろww
総勢200名から優しくされても困るだろw
>>293 今から参加して一ヶ月ほどでベテランをボコれるようになるんだ
どんなゲームにも長くやっても上手くない人もいるから大丈夫だよ。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 10:21:50 ID:dyU2OKhT
,` : ~、 :. ' ・ ∵ ____ _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ │││ │ .{々 | | ヽ _> │││ │ │ .`ヽ | | | |_ ││ │ │ | | | / | ││ │ │ | | | | || │ │ │ } } | | || │││ │ ∧__∧ .| | | || │││ │ ( ) | | | )) そこだーッ!! │ │ 〉 ^| 〈ムイ. | | │││ __ / .| | .| | | │││〈´ム〉| | | | | | │││ ヾ、`| | | | | | │││ \" | \ | | | │ │ . │\/ 人_ .⊥ | `)) ││ | | | | | し'´´ │││ │ ..| | |__ | | ││││ | | / _.{ │││││ | | \__| │││ │ | | │││ │ | .| │││ }"__〉 │││ │ .|__/
┗(・3・)┛気合で返すよ〜
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 10:26:56 ID:rbv+/BzM
鋤が一人を粘着>やむを得ず鋤を落す>鉄塊鉈に叩かれるダメ負け
気合じゃなくて倍だろ
鉄鉈が強いって相当レベルの低い試合内容だったんだな…
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 11:07:52 ID:rbv+/BzM
3分の2くらいはIRCの人間だけどね
>>305 いないいない
IRC勢は自重したんだぜ
強キャラが勝っても結局文句つけるんだろwww 優勝チームはそんなに強いわけでもなかったと思う 鉄が相手の場合どう戦うにしても相方と息を合わせなければいけないからそこらへんが敗因だろね
まぁたまたま即死コンボが入ったのかもね
ウェイとモカが出れば優勝だったのにな やはりロビー大会に興味ないといったところか 昔あった大会には確か出てたよな
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 11:13:33 ID:KPJ34t2S
IRCは名前変えて出てたんだろ、普段バカにしてるロビーに負けると恥ずかしいから 相方見つけられるロビー民が80人もいるわけないよな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 11:16:25 ID:ISHHEaBm
>いないいない >IRC勢は自重したんだぜ 9時過ぎに急にペア集まってたから別の場所でペアがいないと数が合わないんだぜ?
まあ最初から両方もしくはどちらかが鋤に常に張り付く、という合意さえ事前に取れていれば どうということもなく潰せる程度のチームだったしな 走り回らされる鉄鉈なんてほとんどダメージレースに参加できんし、 よっぽどのうっかりさんでなければ鉄鉈コンボの餌食にはならないし やっぱり野良で数回組んだだけでは実力よりも運の要素が強いよ
はいはい、そうだね、IRC民も出てるね レイプされてどう思った?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 11:18:05 ID:Wr39yYO2
鋤から張り付いてきたわけだがwww
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 11:19:55 ID:u58aGhSV
モップ鉄塊鉈ならこっちでも最強クラスだがなw
>>261 亀レスだがVistaで1.02b動いてる
…が、通信対戦でホストやると、ラグる…(クラはラグってないみたい)
普段はXPでやることにした…
鉄塊は前Dを馬鹿の一つ覚えのように連発するだけで大体の敵のADに追いつけますよ。 敵が相方に攻撃を決めた硬直にぎりぎりD格が間に合う感じかな。
優勝チームのレベルの低さ云々以前に、 そもそも大会慣れしてるIRC民が仕切ってるにしては 運営の段取りが手際悪すぎじゃないか? 単にロビーであれほど人が集まることが予測できなかっただけ?
>>310-311 で、IRCの誰が参加してたの?
IRCは公式的なログが残らないのをいいことに、会話捏造されたり、煙すらないのに火があったことにされたり悲惨だな
忘れてた。あと要所要所で空中NSでの移動いれる必要あるねえ。 鉄塊使ってる側から言わせると、置いてきぼりは意外となんとか解決できるんだよ。 ぶっちゃけ普通に鉄塊に射撃集中とかライダーキック連発のが怖い。
IRCのやつらもたいしたことないんだな^^;
>>319 ほっとけよ
IRC来たことないか、#hidebuで勘違いしてる輩は
>>321 どこだって分布の差はあれピンキリでしょーに…
私はどちらにも行ってるキリの方の部類orz
ニコニコで恥を晒した「最強の二丁使い」ねこでんとか今何やってるんだろう
もーレベルとかどうでもいい俺からすれば、 他はダメ、やっぱIRCが一番的にやたらめったら 他所に喧嘩売りまくってるIRC民とか スルー出来ずに買ってgdgdになってるロビー民とか その罵り合いの場になってる上に住民までもが加わりだす スレの現状とかもう全部末期だと思うわけですよ どこかこの喧騒の届かない場所を教えてくれ
同志を集めて新たにコミュニティでもつくるのがいいよ
>>318 えっと
今回のロビー大会ってIRCのやつが主催してたの?
誰が主催したのか詳しく聞きたい
あと大会慣れつっても毎回主催者が全員同じってわけでもないんだが
とりあえず大会のことよくわからないから主催者の名前聞きたいかなあ
あとIRCこんなもんなんだなとか言ってる人いるけどさ
どんだけIRCに幻想抱いてるんだよwwwwwwwwwwww
#今夜100人超えてるんだからそりゃピンからキリまでいるっての
新しい人最近増えてるし
普段はロビーレベル低いだのトップクラスは〜だの 自分たち以外を見下しておいてボロが出たら幻想抱きすぎってか
態度でかくて名前に猫入ってて二丁に限らず弱い奴ならさっき見たが
いつどこの誰がよそ様のコミュニティー見下したよ・・・ 2chの書き込みを一部抜粋して「2chの総意」とか言ってるマスゴミとかわらねー
回線調整しようと思ってMTUとかRWINいじってみたんだがどうも効果がないんだ もしかしてXPって自動で調整してくれてる? ADSLだから回線つまってきたらルータ再起動もするし、そのたびに経路かわるなら固定しないでOSに任せた方がいいのかな?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 12:57:16 ID:L2Bawd1h
マジレスするとロビーのレベルの低さは異常
なんというかIRC叩くロビーの奴って北朝鮮に似てるよな
その逆の構図しかここじゃ見かけないけどな
つーかロビーは初心者率が圧倒的に多いからじゃね? 2chも、IRCの導入の仕方も知らない初心者が真っ先に行くのがロビーだろうし ロビーである程度鍛え抜かれた香具師は、そろそろ自分の力を試したくて 大会参加や売名、あるいは仲間を作ることを求めてそれらに適したIRCの方へ流れるし 中にはいつまでもロビーに居残る香具師もいるけど
客観的に観ると、何処何処のレベル低い、って発言するのはIRC側だけなのよね。 自称IRC民かどうかはこの際置いといて。 それに反応するスレ住民という感じだから、構図的には 半島民と嫌半島って風か。
レベル(笑) 相方固定の対戦以外参加者全員ガチなんて存在しないと思うけどどうでしょう?
ここほとんど対戦行われて無いからレベルとか言えないよね
スレの半分はロビー民で半分はIRC民だろ 中には適当に双葉やらいろいろ行くやつもいるだろうが
>>338 >自称IRC民かどうかはこの際置いといて。
置いとくなよ
根っからのIRC民はスレ見てない奴のほうが多いよ たまに炎上してるとURL張られるからそういうときに来る程度 わざわざロビー雑魚とか書き込んでるのはどんな場所にも数人は居る真性のバカか、こっちも数人だろうが印象操作したがってるバカなロビー民じゃね? いちいち根拠もないこと聞いて真に受けてるようならこういう匿名媒体利用するの控えたほうがいいと思うぜ
晒しスレみたいな雰囲気だな とりあえずIRCから離れようぜお前ら
そもそも同人ゲーやってる奴にろくな奴は居ない。 その集まりがワイワイやれば真性のアホの一人や二人沸くわ。 いい加減スルーしようよ。 毎度思うんだが、レベルがどうの言うんなら、 自分なりのキャラ攻略とか書いていって欲しい。 ところで、逃げるみよみよって相当追いにくくない? お年の割にスタミナ無尽蔵すぎる。CSも跳ねるし捕まらんぜ。
>>346 せっかくみんながいい加減スルーしてたのに…
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 09:51:19 ID:h7bmNXfC
黄昏フロンティアの新作、ひぐらしデイブレイクについて語るスレです。対戦募集もここで出来ます。
ひぐらし本編についてのは話はできるだけ本スレで、次スレは
>>950 が立てること。
IRCの話題はIRCでやれ。
なんか名誉毀損して遊んでたら反論されたのに対して「反論は家でやれ」って言ってるようなもんじゃね? そもそもIRCってスレの大会用に開設されたもんだろ
日本語でおk
>そもそもIRCってスレの大会用に開設されたもんだろ そんな餌でクマー
餌じゃねーよ IRCの#hidebuチャンネルはスレの初回大会のとき進行をスムーズにするために導入されたチャンネル その後スレ民がいついた
初回大会って、体験版の頃から大会なんてやってたのか? #hidebuができたのはまだ体験版だった頃か製品版でて間もなくのはずだけど でもって大会進行スムーズにするために導入されたのは#hidebu大会だったはずだけど
>>166 すごく亀レスで的外れかもしれないが
ドライバやファームウェア、BIOSなど更新してみてはどうだろうか
あとDirectXの再インストール
既にお試し済みなら申し訳ない
>>346 俺は逃げない3333だから、2人に挟撃されると即効沈むよ。沈むよ!
逃げる三四さんはたまに牽制しといて追わない、でいいんじゃない?
中距離でうろうろされる方がよっぽど危険。
まぁ確かにgdgdではあったな。1回目だし しかし2回目、3回目にはもっとましになるんじゃない? まぁなんだ。批判も結構だが、文句ばっかりじゃなく 建設的なアドバイスも出してやれってこったお前ら。 運営スタッフ自体少なそうだから対応が間に合わないってのもあるんだろうけど。 というわけで、運営側はもう少しスタッフを増やすといいと思うよ。
>>326 ひぐらしドは? 別にここが他より良いと言う訳じゃなく、試してみるのはどうかなという意味で。
まあどこに行ってもウザい奴は居るし、目立つのでスルーするのを覚えるのが一番かもね・・・。
結局はどのコミュニティも一部の変な奴が暴れ回ってるだけだと思う。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 15:10:19 ID:cDqUTgcU
俺本当に初期から双葉に移ってよかったと思うわ 恥さらしage
>>357 入れ食い状態だしね
釣れなくなったら別の場所に移動するんだからスルー覚えないと。
鉄レナで優勝する大会なんてレベル低いとか スタンが優勝する大会があったのに言われてもな
どなたかすいませんがポート開放できているのか いまいち分からないのでゲームが建てれるか否かの確認作業 手伝ってもらえませんか? とりあえず確認だけしたいのでゲームは行いませんが よろしければ協力お願いします 222.145.255.201
試しに体験版やってみたらキャラセレクトで止まってしまいました。 音は流れますがどのキーを押しても反応がありません。 どなたか治し方分かる人教えてください
結局勝てなかった奴と勝てると自負してても出なかった奴が悪い レベルも糞もないぜ
364 :
361 :2007/06/16(土) 15:53:55 ID:eV4jbzK6
無事ゲームが建てれるのが分かりました 協力してくれた方、どうもありがとうございました^^
>>360 スタンは間違いなく最強クラスですよ。
機動力と優秀な格闘、射角の広さに加え、オヤシロを溜めさせにくいという特性が非常に厄介。
信じられないなら、おじさんといっちょ部活してみないかい?(・3・)b
いや、鉄鉈は対処法知らない初心者相手なら まさに鬼のように強いぜよ?
対策知ってても普通に強い ガン逃げを徹底しないと正攻法で勝てる気しない
>>368 ガードorD格 の正攻法で楽勝だと思うけど…
ふっとばし系のD格無いキャラだと面倒だけどねー
ここで募集すれば強いスタンに会えると聞いて飛んできました 218.228.146.109
>>369 NSはガードの上から削れるんだよ
まあ大分軽減はされるけど・・・
何か強すぎる人が来たような気もしますが、締め切ります。
強すぎる人を観戦だけでもしたいです><
強いスタンは3人ぐらいしか思いつかんな 実際やったことあるのは2人だが
強いスタンってのはNSをどれだけ上手く使いこなせるかによると思うんだ
観戦者はその強いスタンの動画をうぷしてくれたまえ
強いスタン?! スタンメインの俺としては興味最高潮だ・・・! しかし俺は雑魚くていっつも泣きそうにあぅあぅしてる。
おつかみおん(・3・)
上手い人のスタンはほんとに隙無さ過ぎてお手上げ。 初見じゃ、前格>CS>ADオギ>CSとか絶対よけられねぇってwww
>>370 おつでした
途中みょうなこと訊いたのは誰かが勝手にマルチしてたりしたのかと思いまして
自分場違いなくらいに強い人ばっかなんだもん……
もっと頑張ろう
もしかしてCPUにたまに負ける俺が通信対戦って空気嫁?
>>384 たまにしか負けないなら、もうあとは通信対戦で強くなるしかない
CPUは弱い
CPU対戦なんて動きの練習程度ですわよ。 持ちキャラ使えば、まず負けないけど… 対人はホントに相手の動きが全然違うから、気にせずにじゃんじゃん対戦したほうが楽しいさー。
さっき味方の足を引っ張り回してまさに大車輪状態だった俺が再募集しますよ 222.145.255.201 @3
誰も来ない(^ー^)いえーい あと5分誰も来なかったら閉めるわ…
>>389 いくぜ!って思ったら埋まったようだ・・・
泣いた
どう見てもIPが違うだろ
入れんよなァ〜 IP変わった?
すまんIPを間違えていた 何だこのIP 218.228.146.109 @2
締め切り(^ー^)いえーい
125.0.240.62 6人負けぬけランダムチームです。 盛り上がったら動画撮るかもしれません。 撮った動画はスレやニコニコ動画にアップされる可能性もあるので、同意してくださる方のみお願いします。
空き4、@2名で開始します。
現在4名、@2が来ないので観戦枠にしました どなたでもどうぞ(・3・)
すいません、フリーズしました。 立て直しました
〆です。
218.228.146.109 @3再募集 乗り遅れた(^ー^)いえーい
>>401 さっきのメンバーじゃ不満だったってことね
<チルノの裏>
>>401 @1ですよ、と
</>
@1が来ない(^ー^)いえーい
>>402 今日の午後だけでも短期で何度も解散と再募集を繰り返してるよ(^ー^)いえーい
そういう他意はないよ(^ー^)いえーい
書き込んだら埋まる法則(^ー^)いえーい
ふつうのスレに戻った?
ひデブバージョン1.06から止めてて 今日から改に復帰する僕にアドバイスをください( ^ω^)
>>407 まず┏ ┓この2つの文字を身につけ、
梨花ちゃん、沙都子の幼女を中心に女子を追い掛け回しきたまえと発言しろ
218.228.146.109 @3再募集 男は度胸!何でもやってみるものさ!(^ー^)きたまえーい 体力満タンのトミー二人をスタン一人がふるぼっこしてきたんですが(^ー^;)
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 18:43:51 ID:u58aGhSV
鉄塊鉈対策とか笑っちゃうな トップクラスが使う鉄塊鉈とその辺の奴が使う鉄塊鉈じゃ全然違うだろうに
218.228.146.109 @1(^ー^)いえーい 昨日の昼から何も食べてなくて17時間程睡眠したホストだけど頑張るよ(^ー^)いえーい
また書き込んだ途端埋まった(^ー^)いえーい
お疲れ様でしたー、またよろしくー。
>>396 乙、いいもの見させてもらった(・∀・)
>>408 ┏( ^ω^)┓<こうですか!解りません!
218.228.146.109 @1再募集(^ー^)いえーい
埋まった(^ー^)いえーい
チクショ〜ボコボコにしてやろうと思って入ったらボコボコにされたぜ
218.228.146.109 @3 再募集(^ー^)いえーい 昨日の昼から何も食べてないのにまだ腹が減らないんだが俺の体どうなってるの(^ー^)いえーい
@1(^ー^)いえーい
埋まった(^ー^)いえーい
218.228.146.109 @1 再募集(^ー^)いえーい
埋まった(^ー^)いえーい
@1再募集(^ー^)いえーい
埋まった(^ー^)いえーい これは酷い流れ(^ー^)いえーい
おまえのせいだ(^ー^)いえーい
多分カモホストですが6名募集してみます(η´ω`)η 210.146.139.162
428 :
427 :2007/06/16(土) 21:24:01 ID:Y9JN6iMT
枠は@2ですー とりあえず4人集まったので先に始めようと思います
お疲れ様でした(^ー^)いえーい 流石に疲労がピークなので解散します(^ー^)いえーい でも大会は出るかもです(^ー^)いえーい
431 :
427 :2007/06/16(土) 21:42:01 ID:Y9JN6iMT
@3になりましたー 回線の相性が悪かったらすみませんorz
(^ー^)いえーい こいつ荒らしみたいだから自重しろよ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 22:10:30 ID:41IvTO6l
スタンのCSとか距離感とか避け方がわからないから 距離とってこっち来ないことを祈るくらいしか対処法知らないんだぜ というかこれ以外の方法あるのか?
434 :
427 :2007/06/16(土) 22:20:59 ID:Y9JN6iMT
本日は終了しましたー 入ってくれた方色々とご迷惑をおかけして申し訳ない
>>433 とりあえずスタンを見とけばAD格CSCをしにくくなる
とは言えスタン相手はやりにくいなぁ
スタンはガン逃げでカットしてダメ勝ちできるよう心がければいい スタンに対して攻めるのは無謀
後空中ならCS食らっても追撃されにくい と言うかスタン側からするとしにくい
近接キャラはオヤシロで挑むくらいしか対抗策無いのにオヤシロたまらないのは反則だろ・・・
腕石の詰みっぷりと言ったらもう('A`) NS連射されるだけで格闘でカットできなくなるしなぁ
空中とかNSで余裕で追撃できるだろ うまい人はNS追撃でオヤシロたまらないから困る
つーかスタンは上級者とヘタレで明暗がくっきり分かれるキャラだな 俺が使うスタンは鬼狩りに劣るとも勝らないただのゴミと化すというのに
やってて思ったがこれってガンダムのやつと基本操作変わらないよね
>>442 一部ソースコードを流用してるとも聞いたがどうなんだろうな
っつーか黄昏の同人ってそんなのばっかだぜ
商業では絶対に出せない
>>443 >一部ソースコードを流用してるとも聞いたがどうなんだろうな
ないない
そんなことするの方がむしろ大変だわ、違法だわでいいとこねーぞ
ここで空気を読まず募集 59.190.120.95 ランダム @3
59.190.120.95 @2 きたまえ('A`)ぼくは逃げる
59.190.120.95 @1
59.190.120.95 @1 きてくれ('A`)ぼくは逃げないから
へんじがない。ただの定員オーバーのようだ。
〆
59.190.120.95 @2人再募集ー
59.190.120.95 @1人入ってくれないか(・3・)ヌェー
〆
この干すレス連打があるのが問題だからIRCにみんな行くようになったんだよな
というか、別にもうここで募集する意味もないと思うんだが・・・ IRCなりロビーなりで十分人いるんだから…
今日は回線が混んでるのかダメみたいだ('A`)
お疲れ様ー
>>456 確かに・・・いろんな場所で募集してるんだがIRCでやるか・・・
>>456-457 あえて言おう、IRC民乙と
ホストのレス拒絶する必要なんてこれっぽっちもないよ
ホストあってのひデブだもの
>>1 にも「対戦募集もここで出来ます。」と書いてあるわけだしねえ
ぜんぜん理由になってねーよ。頭が悪すぎる。 サービスを行う窓口は出来る限り一箇所に集中させるべきなんだよ。 これによってサーバが待ってるのに人が来なくて空きっぱなしという事態は減る。 したがってクライアントがサーバに入れる機会も増える。出来る限りロビー、IRCの 二箇所に集中させた方がいい。
「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ
>>461 単発タイムはネタレスでもマジに取られやすいから気をつけろとアレほど…
>>461 IRCはチャンネルごとに細分化されてるわけで・・・
特にIRCは新参に厳しいから他所からの流入には冷ややかな奴も多いよ
>>461 > 二箇所に集中させた方がいい
じゃなくて、お前がホスト探しに行く場所に集中しててほしい
の間違いだろタコ
体験版からやってる俺としては通信スレが過疎って行く流れは悲しかったわ
俺もだよ。なぜか寂れた通信と本スレ
ホストたてるのってサービスだったのか^^;
ココが寂れるのは必然だろw 空気悪すぎwww
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 01:17:01 ID:NXZavvYR
| 富竹フラッシュ! \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‐=≡ ∧_∧ /⌒! ‐=≡ (^ω^ ) <それは読んでいなかったーッ! (_ ( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ \ \ ( ^ω^) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : ))) | | =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / | | . _ = | | .// W ヾ ‐=≡ / / /し丿 . _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / / __ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / / _ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / / 、 、. | .| \っ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/ ( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ (´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄
2Pカラーと罰ゲーム衣装選択と羽生の目開いてる立ち絵追加まだー?
>>469 空気が悪くなるのは大概スルーできないで噛み付くのが原因なんだよな
というか、ロビーやIRCではなくあえてこのスレで募集することに拘る理由が聞きたい
元々スレ民だったからさ
話題が無く、かつIRCは他でやれと言ってるのにここでやる奴よりか募集の方が...
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 02:31:09 ID:4qcuKcTV
需要があるんだからいいじゃない
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 07:06:19 ID:NXZavvYR
‐=≡ ∧ ∧ ‐=≡ ( ^ω^) ‐=≡_____/ /_ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩ ‐=≡ / / / /\ \// ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/ ‐=≡ / / ‐=≡ | _|__ ‐=≡ \__ \ ‐=≡ / / / ‐=≡ // / ‐=≡ / | / ‐=≡ / /レ ‐=≡ (  ̄) /⌒! (_ ( ク ∧_∧ \ \ ( ^ω^) ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . _ = | | . _ = ._ 〜ヽ|__/ イ __ = ( ̄ (______/Y _ = | )ー―‐( 丿 、 、. | .| \っ \ `:ヽ ( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ (´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`) _ ‐=≡ / `j ∪ ‐=≡/ /`ー' て ‐=≡ 〈 / 【◎】 ( ‐=≡/ ヽ∧_∧ ,-、、( 富竹フラッシュ! ‐=≡/ ^ω) | | ‐=≡/ ノ  ̄⌒ヽ | 〉 ‐=≡ノ ' L `ヽ./ / ‐=≡/ , ' ノ\ ´ / . ‐=≡( ∠_ ヽ、_, ' ‐=≡i 、 ヽ _,, ‐=≡┘ 「`ー-ァ j ‐=≡f" ノ { / ‐=≡| i⌒" ̄ / /_ ‐=≡ヾ,,_」 i___,,」
>>464 新参に厳しいって言うよりは初心者に厳しいんだよな
「IPってなに?」とか言う奴がたまに紛れ込んでくるからなあ
逆にロビーは初心者に優しいと思う
>>478 この前きた初心者は態度悪くて割れ厨みたいだったし&でネタにされてたな
┏(^ω^)┓きたまえ これのぼこされてるバージョンなかったけ?
ヽ ちょこまかと! (^ω^)┐ ┏(^ω^)┓きたまえ ┌ヽ ノ ┌ヽ ノ┐ ┛ └┓ミ ヽ ┛ ┗ (^ω^)-┐ 三ヽ ちょこまかと! ┗-ヽ ノ 二 三(^ω^) ちょこまかと! ┏┘ 二 三― ヽ ノ 二 三 ノ ┐ 三┻ ┻
>>480 ┏(:.:)ω^;)┓こないでくれたまえ
>>480 マジ、サンクスチャットで使われてるの見て使いたいかったんだが
コペできなくてむずむずしてたんだよw
相手に鋤がいた場合ってどうすりゃいいのかな
タイマン激弱いんだけど、タイマンのコツを教えてくだしあ>< タイマンで絶対勝てないランキング S・・・詩音、トミー A・・・石、魅音、鍛えられた圭一、イリー、シエル B・・・その他。
ほんとに強い鋤が混じってる場合は前もって味方とどう動くか打ち合わせないと無理だよなあ
>>487 大石とかイリーとかシエルにタイマンで勝てないのは練習しろとしか言えない
ただ詩音とかトミーとかK1とか魅音にタイマンはしかけちゃいけない タイマン得意なキャラばかりだから
>>485 自分が一切攻撃せずに回避に専念すれば中〜近距離キープしながら射撃全部避けられる、って
レベルに到達できるまでひたすら鋤射撃の弾道を勉強する。
避けられるようになったら隙をみて硬直に射撃を当てたりする。
>>487 タイマンと言っても自分が何使ってるかによる。
トミーにも色々あるけど、詩音とトミーにやられてるってことは退き移動からの攻撃が
うまくできてない可能性が高い。霊とSMGは別の話だけど。
一般的に言えるのは、迎撃されにくい飛び込み方からの攻撃方法と、ステップや
バクステやダッシュでの回避行動から繋げられる攻撃方法をまず身につけて、
それから自分がよく負かされてしまう相手キャラの攻撃性能を一通り把握するのが大切ってこと。
課題が見えてきたってことはそろそろフィーリングでのプレイを卒業する時期かもしれない。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 12:50:19 ID:NXZavvYR
/⌒! (_ ( ク ∧_∧ \ \ ( ^ω^) 富竹ホッシュ! ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . _ = | | . _ = ._ 〜ヽ|__/ イ __ = ( ̄ (______/Y _ = | )ー―‐( 丿 、 、. | .| \っ \ `:ヽ ( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ (´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
くそwwwwwVIPと間違えたwwww
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 12:55:49 ID:F8+EtHgw
どんどん双葉IRCを荒らしちゃうゾ irc.tokyo.wide.ad.jp #may_hidebu
昨日、仕事帰りに虎の穴に行ったらひデブ改が普通に売ってた。 公式ページでは委託する予定で情報止まってたのに 買えないと思って1月前に通販で2000円以上出して かった俺は負け組み ORZ
>>496 一ヶ月はやくできたんだからいいじゃないか
誰かクソSMGの対処法教えてくれ オギれば有利といっても敵にだって相方いるんだからオギり続けられるわけないし、SMG自信近距離強いし。 それで少し油断したら後ろ下がられてフラッシュばかり→敵の相方がフラッシュ食らったダウンに追撃してくる 確かに歩いてりゃガードできるしフラッシュ当たらんが、歩きでフラッシュに神経とがらせて敵の相方にも警戒しないとだめだとか無理ゲー
SMG使えばいい
SMGを相方と十字に挟んで片追い 以上
>>498 敵相方のカット以上にSMGからダメージ奪えてないのが問題
「フラッシュばかり」をくらうのが問題
どのくらいの高さを飛べばフラッシュくらわないのか知らないの問題
そもそも相方に敵相方をとめるようにミーティングしとかないのが問題
ぶっちゃけSMGをどうしようもできないという奴は自分の無知が問題
他はともかくミーティングて
ぶっちゃけどこいっても連携してくれる奴は一部だな カットは飛んできたりするが結局はタイマンやりたがるのが多い ほっておくとうざいキャラ方追いしたいのに同じほうには攻めてくれないしな
一番のつっこみどころ
>SMG自信近距離強いし
をスルーしちまった
ありえねえ
>>503 全員キャラ決まったあとに、相手が連携必須キャラ選んでた場合軽く打ち合わせするだろ
鎌をどっちが抑えるかとかな
なんか前CS封印してるSMGにあったんだが、それでも全く勝てなかったぜ・・
>>505 するのか・・・
大会とかの時は別として(出たことないが)、そんなのしたことなかった
連携はもちろん考えるけど
>>505 ……相手チームにもバレバレじゃねーの!?
まぁSMGは確かに糞ゲーになるのは否めない 面白くないんだよな、相手にしてると 勝っても負けてもすっきりしない
上級者気取りだろそんなことするやつ見たこと無いわ
SMG使いの自虐ルートか
鯖とかバットとかは上手さがわかって負けてもすっきりする。 SMGはなんか誰が使っても同じに見えるな
>>512 攻め込まれたときの対処の上手さが全然違うだろ
変なのがまた暴れてんなー 勝っても負けても気に入らないなら落ちればいいだろ ホストで気に入らないキャラ使用禁止で立てれば問題なし
某鯖使い並みに使えないと鯖は微妙すぎて役に立たない奴のが多いな
最近結構な頻度でロビーで部活してるんだが、以下あんまり使われてないキャラ マシンガンSR鋤鎌SMG無銘居合い発信機入院 罠缶は時々みるね SMGなんかはほんとに一部の人しか使ってないようだ
戦闘開始前のチャットって、 「俺突っ込んで暴れるから」 「OK」 くらいしか見たことない。 多分・・・ガチでもなかっただろう。
戦闘開始前のチャットって、 「これはまずい、特殊陣形いきましょう」 「OK忍」 くらいしか見たことない。
腕で勝ってるなら鉄とかで丁寧に硬直狩ればいいだけの話
そうでなければ見ながら歩いてCS撃てない距離を保てばいいだけ
ホストなら畑固定してやればいいんじゃないですか><
>>514 さっきSRで相手フルボッコにしたらホストじゃなくてクラにSR禁止とか言われたぜ!
>>489 >>490 dクス。キャラランクなんか書かなきゃよかった。
キャラ攻略もモチロンだけど、どっちかっていうと
タイマン自体のコツが知りたいんだよな・・・。
動かして当てるってのは分かるんだけど、
そう簡単にいかないじゃん?
人間性能的なタイマンの強さが知りたい。
タイマンならガン待ちが有利
>>520 相手よりスタミナ持続させて、着地硬直を確実に取る。
格闘の間合い完全に把握してて先に攻撃して当てるならいいが、外れるようなことは絶対にあってはならない。
ようするに先に攻撃したほうが負けという我慢強さだ。
ID:qChGpSH5 いつぞやのSMG自虐君がまた沸いてるようですw
SMGに勝てない君と自虐君が沸いてるのか どっちもウザイ
SMG最強くんも湧いて手がつけられん
まあSMGをSランクからがんばって引きずりおろしてくださいよ。応援してます(棒
しかし富竹はほんと人気だなぁ。 1試合に一人くらいは必ずいる感じだ。 それに比べて葛西とか・・・
SMG自虐君バカは、自分が使えもしないくせにバットを過剰に評価するアホだからな
何か初期の頃の水つえーよ馬鹿→なんで?強くないよ合戦を思い出すな
>>526 わかったわかった隔離スレから出てくるな
SSSSS バット C 他 F SMG ほれ、これで満足か池沼w
なんか腕石やスタンの置き攻めに対応できない時がある 具体的な対策教えてくれ
腕石だったら相手が着地するまで転がればいい スタンは頑張れ
妙なくだらんプライドのせいで結果負けちゃう事ってあるよね
>>533 ラグってる場合は起き攻め回避が難しい
転がりで逃げようとせずに相方に助けてもらうんだ
>>520 人間性能ってのはつまり、タイマン強い人が持っている心がけ、みたいなことを指してるんだろうけど
結局それは知識の積み重ねでしかないと思うよ
このキャラ相手にはここで着地すると危ない、とか、この軌道で攻めれば迎撃手段は無いはずだ、とか
いまジャンプしてる自分の着地を対空強いあの格闘で狙ってくるはずだから、とか
行動予測は相手の攻撃手段の種類まで特定できるようになればずいぶん違ってくる
そのためにも、比較的強いキャラは全員それなりに自分でも扱えるようにしておくのが大切ってか近道
それと、別に後出しこそ最強ってわけでもないとも思う
硬直もなにもしてないところに当てる気で先制攻撃しても反撃されるだけだけど、着地なんかでの
こまかい硬直狙ってガンガン先出ししてプレッシャーかけたほうが有利なキャラもいるから
シャベルが少ないせいでシャベル使いの起き攻めが苦手だな 特に味方ロックで逃げたりしても全然攻撃してくれない相方だと特に 当たる間合いがいまいち分からん ダッシュで逃げると逆に当たるから真下キープするほうがいいのかね
シャベルのオギは真下が一番強いからそれはNG けど、どちらかというと岩を出すほんの一瞬だけ回避行動をされると 隙晒しまくるからそのあたりのタイミングを完璧に知ってるやつが相手だととても辛い そのへん練習したらいいんじゃないか
ほんとの真下はあたらんだろ、それを維持できるかは別として カット期待できない相方なら下手に逃げても逆にあたるから 真下キープするほうがCS外れた隙に逆に攻撃できて間合い離せると思うんだが 実際あまりシャベル使いとあたらないから分からん
ごめんVIPの実況の人! 直後に規制で書き込めなくなったwww これみてるVIPの人いたらかわりにあやまっといて!
シャベルは対策意識しっかり持たれてるとやっぱ結構凹む 特にN射のリロード関連知られてるとキツイなぁ
ホスト必要な人はいるかい?
シャベルはオギが強いがオギに弱くもあるな Kと同等のスタミナ持ってれば着地硬直取るより上の取り合いを仕掛けた方が楽に事を運べる
真下当たるぞ?タイミングがちょい難しいだけ。試してみ
最近ロビー行き始めたんだけど、試合中に止まったりした後とか募集中の画面で 急に通信対戦の画面に戻っちゃう。 どのホストいっても必ず起こるんだけど、これはよくあることなの?
>>547 の回線が不調なんじゃね?それかスペックが足りてない。
ホストマダー?
良くはないけど、たまにある。 ホストが落ちてるだけでしょう。 もしくは誤って落としたか。
ホストいるいる
ガチホストきたまえ
ガチホモなら
>>548 ,549
7回連続でおきてるから俺のせいっぽいな
もうちょっと様子見してみる、サンクス
3人集まりそうならホスト立てようか
立つなら行くよ
行くよ行くよ
待ってもこないから代わりに立てるよ。 ラグったらごめんな。 124.18.138.152
558 :
557 :2007/06/17(日) 21:24:24 ID:9OW2ZL0N
〆
イグッ!イグッ!
>>485 ニガテなキャラは使ってみるのが一番
使って相手にボコられるようならその相手の戦法が弱点
ボコられなかったら…そのまま持ちキャラにしてしまえ
>>429 ノー!
昨日エラーで落とせなかったから今日落とし直そうと思ってたらもう流れちまってるぜ…
>>561 ダウンロードしたけど間違えて消しちゃったぜ。
親切な誰かが再うpしてくれるのを祈れ。
初級の中程度の腕なので旨い人のプレイを観戦目的の 放置ホスト立てたいんですが需要はありますか?
とりあえず観戦目的でのホスト立ててみました 59.190.78.228 現在の所は募集枠4でプレイ希望者を先に募集してみます。 埋まり次第観戦希望者の方も居そうですので観戦枠増やして 再度書き込みさせていただきます
568 :
567 :2007/06/17(日) 23:18:50 ID:R4MCwZdc
プレイ希望者枠@1です、腕にそこそこ覚えがありそうで 参加して下さる方切に希望
569 :
567 :2007/06/17(日) 23:21:38 ID:R4MCwZdc
プレイ希望者埋まりましたので 観戦枠3追加募集します
あれ、埋まったかな。
腕にそこそこ覚えが〜〜とか言われると途端に入り難くなるな 嫌にプレッシャーを感じる
572 :
567 :2007/06/17(日) 23:31:33 ID:R4MCwZdc
凄いタイミングでフリーズかまして申し訳ない 復旧完了しました、観戦枠も埋まりましたので〆させていただきます。
>>571 言われて見ればそのとおりでした、以後気をつけます。
いや謝られるような事じゃないから気にしなくていいと思うぞ
別に募集要項がどうだろうが構わないんじゃね? 受け取る側の問題なだけだし。区別は大事よね。
>>567 お疲れ様でした。そこそこの腕すぎて負け込んでしまった。
あんまり参考にならない動きでごめんよう。
今度は観戦側で参加させてもらうね。
観戦部活終了です、色々と参考になりました。 ご参加頂いた方々ありがとうございました
>>574-575 同意。むしろ募集要項を曖昧にされる方がよっぽど困る。
はっきり部屋の趣旨及びクラに対する要求は書いておいた方がいい。
ロビーで部活に入ったんだけど徹底した逃げ打ちっぷりに辟易(´Д`;) 持ちキャラが近接得意のやつだから余計に 相方は相方でバラバラに動くし 攻めきれない自分が悪いのか?
>>579 どんな相手でもそのキャラで勝ちたいって信条なら攻めきれないのが悪いんだろうな。
楽しく遊びたいだけなら抜けた方が無難だろう。
てか、単に愚痴りたいだけなら他所で書いた方がいいと思うぞ。
近接キャラでガン逃げ追えないのなんて腕ぐらいだろ 斧も難しいが不可能ではないし・・・ 茜や詩音で文句垂れてるなら実力不足
>>579 1.10以前の話なら賛否両論出ただろうけど、改になってからは断然追いきれないほうが悪い
というか退き撃ちでいなしてた相手のほうが一枚うわてってことになる
弱いから修行とか言ってSMGと波動で逃げ撃ちオンリーの奴なら見たな
本当に弱かったから玉でナマスにしたが
まぁそれはともかく
>>579 以外全員逃げ撃ちだったんなら攻めきれないのも悪いがそれ以前に部屋自体が悪い
近接キャラと逃げ撃ちの相方ってのは相性最悪だしな
素直に抜けるか冷静になって別キャラ使った方が無難
もしくは玉を持ちキャラにして逃げようが何しようが容易に捕まえられるようになれ
>>597 地形にもよるけど、頭さえ使えば、ガン逃げを追いきれない近接キャラは
そうそういないはずだけど、何使ったの? 腕石?
ロビー程度のガン逃げ狩れないようじゃ 近接向いてないか実力が足らんな
1.06以前顕著だった射撃有利の時代は終わったからな ガン逃げなんて言葉はもはや死語 調整中の立ち回りを指してガン逃げと呼ぶ輩が少なからずいるが^^;
今逃げ撃ちできついのは腕ぐらいだろ 何使ってるのか知らないけど 単に近接が好きなだけなら玉使って虐殺してやれ
梨花使って鯖富から逃げれなくて一瞬でレイプされて、 入院使って調整中に腕石から逃げれなくてんっふっふーされるホストの登場だよ^^ 218.228.146.109 @3
改でも普通にガン逃げはいるわけだが こっちが片追いにもう片方の敵が二丁だとかSMGだとかで遠くから垂れ流してるならそれはガン逃げなわけだし
×片追いに ○片追い中に
埋まったよ^^
というかおまいら割ときつい事言ってるけど 実際タイマンならともかく逃げ撃ち二人相手に近接は腕の差があっても辛いだろう 仮定の話で悪いが相方も逃げ撃ちだった場合フォローは無いに等しいぞ
入れ中田ああああ
>>593 選択画面で魅音見てから斧選択余裕でしたな毎日ですが?
問題は、相方も含めて、自分以外全員が逃げ撃ちの場合だ ひとり突っ込むと、二人がかりでレープされ、あっさり乙る 相方に合わせて引くと、空気化する(格闘系の場合) 打開策は一つ。自分も射撃キャラ使って引き撃ちして、シューティングゲームを楽しむこと・・・ まさに、オレオワタ\(^o^)/
わざわざ俺TUEEEアピールしてもらって悪いが、そんな強い斧なんて聞いた事も見た事もねーなぁ…… そもそも俺が言ってるのは攻め側一人に逃げ側二人の場合どっちが有利かの話をしてる訳だが
誰か俺にMGの戦い方おせーてくれる人はおらんか! 霊とかスタンあたりに詰んでる気がしてならないんだ
>>597 斧がかき回して相方が射撃で援護、油断したところをお持ち帰りだろ?
お前雑魚なんだお^^
>>598 ウメハラ並の反射神経で空格見てからスタイリッシュ余裕でした
>> 588 落ちた\(^o^)/ 初めて二週間なへたれはこれで去りますよ^^
うん、おまいさんがレスを読めてないってのはよくわかったんだぜ……
一人落ちたから解散しました ここで募集すれば強い斧に会えると聞いて飛んd(ry 218.228.146.109 @3
強い斧とか玉ってかっこよさそうだな 動画見てみたい
玉は地形の影響受けまくるから常に強いって人は見たことないな・・・
埋まったけど、斧使いの人用に@1枠あけておきますね
射撃の撃ちあいをシューティングゲームとか言ってる人もいるけど やたらめったら撃ってるだけの子相手ならちゃんと殺せなきゃ駄目だ 相方が退いてて、自分は前衛張れないってんなら一緒に下がって連携重視にきりかたほうがいいし そもそも前線に出ずっぱりでいられるキャラなんてほとんどいないんだから ちょっとは腰をすえて戦ってみたほうがいいと思うねぇ
>>606 葱小野使いの俺はどうすれば良いでしょう?
持ちキャラのいない俺はどうすれば良いでしょう?
>ID:nyBs21XX IDはうそをつかないZE
>>603 お疲れさん。誰も斧使わなかったけど楽しかったんだぜ
無理するなとは言わんが身体壊さない程度になー
自称中級者で半端な腕の奴は斧や二音をよく使う希ガス 前者はコンボが簡単で大ダメージなのが気持ちいからかなあ 後者は単に使いやすいからかな
お疲れ様でした
色々と駄目駄目なホストですみませんでした(・ε・)
>>610 IDというか、IPで……。
>>603 同じくお疲れさんですよ
栄養は休養は満遍なく取ろう(・3・)ヌェー
件の人じゃないけど次に会えたら斧使うよ
>>605 地形もそうだけど個人的には相方との動きの合わせ方の方が重要だと思う
玉って相方がやられているところにカットに行きづらいから
やられたら一旦こっちに身を引いて立て直して欲しいんだけど
大抵の相方はそのまま戦うのよねぇ
それで仕方なくカットと援護にいくと大抵相手に1対2の状況を連続して作られて
あっという間にボコボコにされてしまう
一旦流れ出すとこの悪循環が止まらなくなる
玉使うのは好きなんだけど上手く合わせてくれる相方がいないから
最近は殆ど使わなくなったよ・・・
格闘の判定の強弱とかあるけど基本的に最強の判定は射撃だしさ 発生も隙も格闘より良い事多いし、射撃重視になるのは普通だよね
玉はCSで弾く、弾かない時の差が激しすぎる…
>>612 その2キャラは覚えることが少ない、実戦経験積んでも伸びないタイプで
おまけに連携能力低いから強い人は誰もメインにしてないんだよな
二丁が伸びないと申したか
水とスタンが連携能力低い・・・・? それはねーだろwwwwww
>>618 そうなんだよね
俺も二音メインで戦ってたらIRCで「二丁メインの奴は大抵雑魚」
とかボロクソに叩かれて顔真っ赤だったけどバットとか霊とか使えといわれて
強い人の戦い方見てキャラ変えしてようやく二丁の発展性のなさがわかったね
斧は連携力低いというか連携しないと攻撃当てれないような
バットと霊はキャラ性能ぬきんでてるから適当でもいけるけどねw
二丁は伸び代がない、バット霊は強すぎるからあんまり使えない・・・ そこでオススメ銃石と波動。こいつら結構使い手次第で化けると思うんだよ。
バット霊が強すぎると言うのなら鉄鯖を使えばいいじゃない 尤も霊はともかくバットは今そこまで手が付けられないって訳でもないけどな
「強すぎるからあまり使えない」ってのは実際勝てる奴が言う台詞だ そしてそうでもない奴が「伸び代がない」なんてキャラに評価をくだせるとは思えん
勝てる奴は別にキャラがどうこうなんて気にしないと思う 問題は初級者、中級者しかいない場合で キャラによっては一方的な虐殺にしかならないから 強すぎてあまり使えないって話になる
なるほどその考え方はなかった 確かに霊やバットは早熟キャラで、スタンやら鎌やらは晩成キャラ 初級中級部活なら前者のほうが強いわけか
正直その4キャラはちゃんと扱えてるならどれ使っても虐殺になると思うんだ ていうか空手使おうぜ空手
二丁使いは雑魚だとぉ・・・? 久々にムカッときちまったぜ! かれこれ7ヶ月使ってるが、こんなにいいキャラはいないと思ってるんだ俺 二丁を見下す発言は我慢ならないな(ビキビキ あ、二丁使いを見下してるのか 弱くてサーセンwwww
空手楽しいよな。FCSが使いやすくなったし、以前よりも近距離での凄みがあるというか。 友情N射も面白いな。
>>628 おいおい、バットはともかく霊は早熟キャラじゃないだろ
さすがに晩成ってことはないが、未だにNSを無駄遣いするバカは多い
俺の霊は開始でNSを連射して相手にプレッシャーを与える
二丁って初心者が好むが その実、かなりの上級者向けキャラ 空気になりやすい上、4killクラッシャー
>>632 初心者はすべりCSを回避できないしすべりCSに反撃できない
霊のN射なんてカット用に撃つぐらいだろ? こちらから仕掛ける時は、格闘と角材あれば十分
>>636 カットと打ち落としにも使うかな
打ち落として、追撃にNS×2とか見ると、mjky・・・とか思うよ
>>621 ついでに特定できたかもw
以前二丁の4killマニュアル作ってただろお前
1.10時は参考にさせてもらってたんだぜ
二丁はある程度の対策はあるからなぁ。 バットとか霊にはこれといった対策が立てられない。対策なんかある?
つーか早熟は上達早いが底見えるのも早いって意味だろ バットと霊のどこが底浅いんだよ
>>639 まずは二丁の対策とやらを語ってくれ
そのめんどくささと同じくらい、バット霊対策書くのめんどいから
>>637 「追撃にNS×2」
自分も結構やるぞ?そのパターン
角度をつけたバスターホームランで飛び上がりを潰すのが楽しい。 でも着地まですき丸出しの諸刃の剣。 Kもトミーも底は浅くないな。ベストな立ち回りとか深すぎて見えない。
久々にひデブ始めたけど、改になってからあんまりwiki更新されてないね 旧キャラのところはどこまでが1,10の情報で、どこからが改の情報なのかわからないことがおおい
でた
>>1 のサイトの文章コピーWiki
サイトポリシーに「引用してます」って書いてあるが、引用ってレベルじゃねーぞ
>645 thx
>>640 ダビスタのやりすぎではあるまいか
早熟に「底見えるのも早い」という意味は無い
恥晒すぞ
折角話題変わってるのに蒸し返すんじゃねーよ 引き際くらい弁えとけ そんな事よりWiki更新しようぜ とりあえず話題になってたから空手弄ってきたが旧Verの情報になってるとこってどこだ? 確か34の格闘は旧仕様のままだったような気がするが
奇遇だな 俺もWIKIのチェックしてたとこだ K系とレナ系と魅音系をチェックしたが特に古い情報は見当たらなかったな・・・
傾向と対策ページは差分見る時に重過ぎだな どこが変わったかスグに分からんのはちょいとイタいぜ…
>>642 初級者乙
弾数6発しかないのに、一度に半分も使うとかありえないんだが…
>>652 そうか〜?
あんなもんサッサと使い切っても問題ないんじゃない?
勿論、無駄に撃っても意味は無いけど、当てられる時に当てといて問題無いと思うけどねぇ
弾数6発じゃなくて、リロードの長さだろ その場の状況によっては2発使うのもありだと思うけどな
>>652 相手によるんだよ
スタンとか梨花はダウンNSで瀕死調整しないと4killに支障が出る
それにわざとフルリロしたいときもある
しかしWikiのどこらへんが古い…?
今まででほとんど更新して潰してあると思うんだが…
真のトミー使いなら射撃に頼るんじゃねえ!!!
逃げ撃ちってなんなのさ? 射撃ばっかりしてるけどタイマンしかできない子?
今回D格CSCが使えすぎて N射リロ待ちでも十分戦えるからなぁ・・・ なんか地味にN射のリロ速あがってる気がするし 当てられるときに当てておくのも間違いでは無いと思う ばらまきは論外だけど
>>652 こういう奴に限ってN射渋って引き気味に戦って役に立ってないことが多い
>>658 >なんか地味にN射のリロ速あがってる気がするし
あがってないぞ
空中の敵落とした時は普通格闘やらCSやら間に合うし高威力なのに NS×2を結構な頻度で使うのはさすがにあれと言わざるを得ない
霊能はNS4発くらい残して死んだりしちゃった時は負け戦ムード しかし体験版の頃からやってるけど未だに相方との意思の疎通が難しい… 後衛になるべきか前衛になるべきか(とりあえずモードで意思確認) あと相方に合わせることをお互いに意識し過ぎて 両者仲良く撃沈されたり……
>>661 CS切れ、格闘が届かない距離、風船調整(死んで友情ゲージ発動したい)くらいかなぁ…?
でもNS*2頻繁に撃ってくる人はあまり見ないな
逆に男なら肉弾戦だろ?みたいなノリでわざと空撃ちしてみせて
殴りにかかってくるトミーの方が多いくらい
なら鯖使えよ!
おいおいNS追い打ちには相手の復帰を遅らせるっていう重要な使い道が・・・
霊はリロードの長さも考えると毎回味方とセットで落ちたほうがいい そう考えるとずっと引き気味でNS温存してるより、前でれるときは出て 当てられるときはバシバシ当てていったほうが丁度いいくらい、だと思っている というわけで俺は使うと決めたとこでは躊躇いなく連射します
初級者意見と中級者意見で真っ二つに分かれてますね
>>659 こういう奴に限ってNS弾切れして、役に立ってないことが多い
と、返せばOK?
お前らまだやってんのか 面倒だからさっさと部活で決着付けてこいよ Wiki旧情報簡易まとめ ・水にEXの項目がない ・詩音格闘 ・鋤立ち回り ・モップにEXの項目がない ・花子 ・罠子にEXの項目がない ・両34にEXの項目がない ・注射格闘とコンボ ・鯖 ・無銘立ち回り そんな事よりこっち弄る方が楽しいぜって言うか手伝え
君たちにいい言葉を教えてやる つ 臨機応変
NSが、防御面での生命線だと思うんだが 弾切れしたのわかった時点で、霊なんてフルボッコ 霊が弾切れしてるのもわからない人は論外だけど
バット霊二丁wikiでもりあがってるところにすまんが、 誰か鬼カラケレア知ってる人がいたら書いてほしいんだぜ? 前COM戦でほったらかしにしてたら一度だけ出たんだが、それ以降全く聞くことが出来ない… 確か「舞うぞ柳桜!!!なんたらかんたら」だった希ガス
>>670 「舞うぞ柳桜 下賎め、身の程を知るがいい」でいいか?
耳悪いせいか舞うぞなのか舞うがなのかさっぱりわかんね とりあえず追加しといた
>>667 モップと水足してみたけど、鯖とかはどこがダメなんだ?
ちゃんと改の情報になってるように見えるんだが
助かるんだぜ 鯖はCS追撃とオーバーキルの辺り修正が必要かなと思ったんだが ザッと見ただけだし間違ってるかも知れん
wiki見たんだけど、Kの前格ってそんな使えないか? 浮かしてコンボ入れるから微妙な体力調整もしやすいし、 N格>前格滑りCSってやると滑りながらCS当てられるし、 そこそこ使える部類の格闘だと思ってるんだけど・・・
>>675 優勝者も前格は結構使ってるな
wiki書かれたのは昔だし仕方ない
>>675 そう思うなら遠慮せず修正しる
前格の評価が低いのは、昔N格>前格がコンボにならなかったからじゃないか?
wikiといえば鬼狩が平均的な性能だとか格闘も悪くはないとか冗談としか思えない記述が
Kの前格は改で発生高速化して割と使えるようになった ところでD格が0距離で当たらないんだがどう思う?
D格闘を零距離でうつ奴をどうかと思う 何?鉄レナが目の前零距離に復帰したの?
ゼロ距離でも普通にあたるが・・・
相手がオヤシロの時にスカる時が多くて・・・
空格からの着格と横格が無茶苦茶使えないから 自然に着地後は前使ってるな 状況がよく解らんがゼロ距離で当たらんのなら とりあえず横ステから出すといいんじゃないかな、D格
神乳のNS、CSもレイプ距離まで密着されると相手素通りするんですが。 たすけて…
サトコゥと34弄ったぜ ダメージ表は正確な威力計れんから誰か別の奴に任せた
神はぬーでレイプされる位置取りが不味い はぬーは中距離から前CSCで一瞬で詰めるのが面白いと思うんだ
面白いっていうかそれしか・・・
バリア通り越すからそれだけだと 自らレイプされに行ってるようなもんだろw
誰かMGいじろうぜ! 俺は改自体は最近はじめたばっかりだからよくわかんね
MGなぁ 火力と核の硬直増えた以外大きな変化もないからやる事変わんないし書く事もねーんだよなぁ 浪漫は押収とSRにもってかれた感が強いしなぁ
NSでちまちま削って迎撃にCSぐらいな感じだしなぁ
だれか銃石も頼む
銃石って人によって使い方違って面白いよな 中距離から手堅くNやCSでダウンさせてきたり 主に腕石出身の使う拘束しまくりのアグレッシヴなのとか
^^^
>>694 AD格CSCの着地不発覚えてから銃石やめられなくなった
動き遅いがテクニカルだぜ・・・
まぁAD格当てるの下手だから敵の前で棒立ち多いけど\(^o^)/
>>696 そこであえて着地「後」CSですよ
距離にもよるが、相手が格闘狙いなら
割と当る…時もある
と、着地不発出来なかったやつが言ってます
最近じゃ編集人に乙の一言もないんだな おじさんびっくりだよ
玉使いだけど仕様的に射撃が跳ね返せる相手とそうでない相手でモチベーションが違いすぎるぜ 跳ね返したところで相手がコンパスかSRでもない限りほぼ当たらないんだけどな そんな俺は刹那に転向したほうがいいですかね
>>645 斧とか空手とか明らかに俺が書いた文章が混ざっててワロ....笑えないっつの
そこの管理者死ねよ
銃石はかなり面白いよな ADCSC不発を使えば多少は移動も楽だし あ、校舎裏だけは勘弁な
銃石はNSがダウンに当たれば化けるんじゃないかな
そこは銃石最大の不満だよな 激しく修正希望
いや、銃石のNSなんてダウンにでもふつーに入るだろ 完全な寝そべりだと入らないかもしれないけど ちょっとでも跳ねてりゃ当たる
勝手にCS後の追撃と脳内変換してたぜ・・・ どうもNS追撃が安定しないんだよな
いや、前は状態問わず安定して入ってたじゃん
ステップorダッシュ中に方向キーを入れたままでN射しようとすると、 チャージになってしまうんですが、どこを設定すれば認識するようになるんでしょう
>>707 キーボードプレイ?
キーボード買い換えるか、ちゃんと認識してくれるキーにコンフィグで変えるしかないんじゃね
キーボード、ゲーム内のキー設定を変えても、方向キーと他キーの 組み合わせだけが同時入力を受け付けないんですよ ( ´・ω・`) とりあえず、俺の頭が悪いって結論にしときます
方向に設定したキーだ ('A`)
勝ったチームの二人の称号が「不思議なひぐらし」で、
負けた二人が「部活新人」だった
4Killだったわけでもないしwikiの称号リストは
少なくとも「不思議な」についてはあてにならん気がする
http://www28.atwiki.jp/hidebuirc/pages/51.html あとこのリストのAの人とやったんだけど、確かに一番勝率高かったし
強かったけど、決して勝てない相手じゃなかったんだ
同じ部屋にいた他の人たちとも自分と同じくらいだったし
村人Aとって他の3人がゲストや新人だったときもあったし
まあ弱キャラも使ってたけど、それ以外のキャラでも
このリストのAくらいの人って今は結構いるのか?
銃石のADCSCって着地の隙かなりでかくない?なんか膝着くみたいなモーションで
隙でかい けど隙消しよりAD格ヒット後に追撃がメインだしいいんじゃね
>>711 で?勝てる相手だからたいしたことないってか?
野良試合で毎回本気でやると思ってんの?
ちなみに誰と戦ったかは知らんがそのランクはだいぶん前のだから
今じゃ実力的にはあてにならんよ
>>714 あーやっぱあてにならんのね
それだけ分かればいいよ
タッグ戦だしなぁ。もう何百回ループしたか分からん話題だが。 その日の調子もあるだろうし面子見て手加減したかも分からんし。 不思議なって命中率低いアレだっけ。自動砲台と似たようなもんで。 負けチームが誘導とかで自爆してったんじゃない?まぁきっと違うけど。
>>711 称号については終わり際に誰かと誰かが同時に落ちたりしてると妙なことになったりするし
何かしらの確定条件見つけたなら各人が修正すりゃいいってのがwikiだろうが
IRCのやつがどうのなんて話は死ね
ただでさえ誰強いなんてクソ話題なのに
そのうえオレツエーってか
>>712 隙でかいが地面に寝そべっているよりはマシって感じか
まあそうだな・・
>>705 一応空中CSがあたる距離でなら遅めにバクステNSが安定するよ。
地上CSが着弾店であたる距離は隙でかいけどD格>前格>ディレイNSは安定する。
まあ地上CSは至近距離じゃないと撃たないからどうでもいいか
>>718 寝てる時って射撃当たりにくいから意外と楽なんだよね
格闘くらう距離でも着地不発使うよりはいい気がする
寝そべってる時間利用して時間差でCS当てるってのもアリだよな
そして鋸投げられて 地面でビクビクするわけだな?
くやしいっ…!
711で言われてるのは多分俺のことなんだろうなあ ごめんね、弱そうな奴がそんなところに位置されててごめんね
ランクなんてある種のネタとイメージだから気にするな 本気で信頼してるやつなんていない
部活の中にいた奴なら大体
>>711 も特定できるだろうな、これ
人の強さ弱さなんて割とどうでもいいが
こういう内部告発みたいな遊び辛くなる真似はやめて欲しい
というわけで干すまだですか^^^
熱暴走がひどい
今日ヒデブ&改が届いた
鉄塊鉈レナのセリフが堪らない
けど部活じゃからけ嫁って感じなキャラだと知り絶望している
>>733 打開策
>>728 つか負け越してえらそうな口きけるのがすごいな
どうせガチでもない野良試合で遭遇して相手適当・自分本気みたいな状態だったんだろうに
そんなんならIRCの大会で1勝もできず最下位とった俺だってトップ連中に10回中3〜4回くらい勝てるっつーのにw
ガチキャラで相方固定なガチ勝負だったら20回やって1本取れるかどうかってとこだろうけどなぁ
・3・「たかがゲームなのになんで必死なの?」
>>733 問題はゲームかどうかじゃなくて頭悪いかどうかなんだよw
ていうか高いランクにいる人達が一目でそれとわかるCNで部活すること自体稀じゃないかな? あとで「え?さっき戦った(時に手も足も出なかった)あの人が?」って判ることの方が(俺は)多いな。 それにこのゲーム2on2だから、足手纏いがいると実力の10%も出せないよ。 足手纏いや、相性の悪い人が味方だと凄く戦いにくいね。
久しぶりにスレで部活したい(η'ω`)η
「【キャラ対策が不十分】相手が玉なのに段差や建物、味方付近で戦わないなど」 「【位置取りが下手。】相手の射線と味方の射線、ステージの特性を考えて移動していない。好き勝手に動かれると相方もかなり戦い辛いのです。 特に敵Aと相方の間をウロチョロするのはよくない。自分に向かってる筈の敵Aの弾が流れ弾になって相方にまで飛び火するよ。 アラームがならないからこれがまた事故当たりしやすいです。」 「【攻め時がわからない。】相手キャラのNSが切れた時とか。勿体ないです。」 「【オヤシロの発動タイミングがおかしい。】瀕死状態や、相手と離れてる状況で使っても意味はない。」 「【オヤシロ発動後に向かうキャラがおかしい。】他に相手がいるのに意味もなくモップや定規、コンパス、水に向かったら駄目。オヤシロの処理が出来ないキャラに向かうべきです。 オヤシロの処理が出来るキャラの近くでオヤシロ発動したら駄目です。オヤシロ発動しようかな、と機を窺ってるならそういうオヤシロの処理が得意なキャラに足止めされない位置取りをしないといけない。」 「【オヤシロ発動後に向かう相手がおかしい】そして、新品で尚且つオヤシロが溜まってると思われるキャラに向かうのも無駄です。逃げ回られて、やっと追い詰めたと思ったら相手もオヤシロ発動でしたみたいな状況がオチです。」 「【無駄打ちが目立つ】NSを無駄打ちしてはいけないキャラで無駄にズンダとかする。銃石とか霊が顕著かな。」
「【全キャラの大方の起き攻めの抜け方を把握してない。】そして起き攻めでよくボコられる。ダウンした後の起き上がりがワンパターン、もしくはわかりやすい癖がある。 酷いのはFCS溜まったからって攻められてるのに射撃ボタン押しっぱなしで起き上がるすらある、それで起き攻めでボコられる。」 「【相方との体力調整やオヤシロ、友情ゲージ回収が出来てない。】出来るなら死体殴りは友情ゲージの奴がすべきです。両方オヤシロなら2落ち×2で調整しないと片方だけゲージたまらない。」 「【1落ち、3落ちでの調整を選択肢に入れてない】相方が前に出るのが苦手で自分が前衛キャラなのに、風船調整の場面で自分が2落ちしたからって真っ先に後ろに下がる。 注:特に茜や詩音、鷹野やイリー絡みのペアの場合1落ち3落ちで調整した場合がいい場面が多くあります。」 「【風船調整は60%から!とか勘違いして、60%になるまで風船のことをおざなりにしている。】40%前半の時に相方と同時に落ちれるように、体力調整するよう心構えしましょう。 そもそも風船が60%で片方が無傷でもう片方が体力7割とかって状況の時点で風船管理が出来てません。新品を方追いされます。」 「【4キルを心掛けない。】死体殴りを完璧にするのは当たり前です。しないと相方に怒られます。 4キル出来る可能性がある時は、瀕死でダウンした相手に追撃を入れない方がいい場合が沢山あります。ダウンしてる敵を追撃で倒すと倒した時の追加バルーンが少なくなるからです。 同じ理由でダウン値がたまってるキャラを殺すのも考えものです。勿論、殺した方がいい場合もあります。この辺は本当にキャラや状況によるので一概には言えないです。 ただ、味方がチョークとか4キルが苦手なキャラなら4キルを最初から捨てるのも有りです。」
>>711 を俺脳内で要約すると「本気になった俺の方が上」になるんだけど何か間違ってる?
どうでもいういよ しょせん小足見てから昇竜できない程度のレベルの奴はみんな誤差の範囲だ
「【序盤にかなりのリードを奪われたのに、4キル狙いを徹底しない。】そういう試合は4キルでしか逆転出来ないケースが多いです。何故なら、相手からすれば、そこまでリードを奪った場合は相打ち狙いで戦うだけで勝てるからです。」 「【無用な死体殴りを延々とする】死体殴りが全く必要無い時に(相手の風船が42%の時に相手を倒したと時)、 前に出るべきキャラ(同時落ちがベストなのに相方よりやたら体力が残ってる、もしくはキャラ特性上先に落ちるべきキャラ)が死体を延々と殴る。 相手のオヤシロゲージも溜まってしまいますしね。但し、相手の復帰時間を遅らせるためにふっとばし属性の攻撃を一発入れるのは効果的です。」 「【相手がスタンとかオヤシロゲージがたまりにくいキャラなのにオヤシロしか選ばない。】相手にと自分の役割によってゲージを選びましょう。」 「【常に相方と敵二人の位置を把握していない】このゲームは位置取りが非常に重要です。」 「【スタミナ配分が出来てない】相手に硬直取られますよ。」 「【自キャラの役割をちゃんと把握してない。】各キャラには仕事がある(カット、撹乱、陽動、支援等)。 ちゃんと自分の役割を把握して仕事しないと相方に負担がかかる。意図的に相方に負担をかけてする仕事もあるけど……。」
どこ縦読み?
適度に改行してくれ 最初コピペ荒らしかと思ったぞ
「【自キャラの特性を知らない】例えばKのD格闘はレナのNSを潜って避けれます。こういうことを知って攻めや守りに生かしていないと、充分に戦えません。 バットKがADではなくダッシュ中心で立ち回ることが多いのも、潜ったりD格闘CSCで滑るためです。」 「【味方のキャラとの連携を考えていない。】例えば、鯖を使うなら、味方の銃石や霊富がNSをヒットさせてくれたら4割〜5割は奪う気で追撃したいですね。その為には味方がNSを当てたらすぐに追撃出来るような位置取り、心構えが必須です。」 「【ロック切り替えが少ない。】自分が見てない相手の注意が相方に集中し、相方の攻撃が当たりにくくなります。それに自分自身が状況を把握できなくなります。気が付いたら敵が真後ろにいた!とかは避けたいものです。」 上記が足手纏いの行動の一例。 まだまだあるけど書ききれない。 上記のことをしないようにある程度一通り意識して初めて《中級者》の仲間入りだよ。中の下だけど、ね……。
どこからその糞長い読む気の失せる文章拾ってきたんだよ
適度に改行すると今度は長すぎて酷いことになるんだわ……。 ロビーに中級者募集やIRCの募集によく自称中級者の初心者が混じって困ると聞くので、書いてみた。 そういうお前はどんだけ、とか言われそうだな。 おじさんはゲーム下手だからせいぜい中の下か下の上だ、ごめんね。 でも34さんは大好きです。
(;^ω^)
>>746 お前の荒らしに限りなく近い長文書き込みはつまり
下手糞の教えに従いなさい
という一文で要約できるんじゃないのか?
自分のこと下手とか言ってるやつが説教するなよ
暇だから書いたんだよ……ドン引きしないで(;3;)
ちゃんとIRC上位の人達と戦いたいなら大会で戦うといいよ
メインキャラ使ってくれるし、ガチだし、相方が足手纏いじゃないしでまさに無双状態でくるから
逆に言うと普段はサブかサブのサブだし、ガチじゃないし、相方が足手纏いで困ってるのが多い
大会という場面で戦ってもいない人のことを過小評価するのはよくない
うん、これが言いたかっただけなんだ
>>748 一通り目を通して何処の項目が間違ってるのか指摘してくれないかな
間違ってることは書いてないつもりだが
最後の自分が下手ってのは社交辞令だよ
大作を作った頑張りを評価して読んでいったけど >おじさんはゲーム下手だからせいぜい中の下か下の上だ、ごめんね。 この一文で台無しに・・・ でも言ってることは大体間違ってないし txtにして上げたり整理してwikiにでも入れとけば
そんなことよりホストまだ−?
大物だ!
>>746 初心者の俺にはためになる(^o^)
はじめてこのスレで保存する文章だわ
なにこの荒らし
>>749 そういうのは社交辞令ってんじゃなくて責任逃れって言うんだよ
ステージ特性を考慮しろとか、キャラ特性を考慮しろとか、相方がやりやすいように動けとか、
こういう漠然とした理想論なんて読まされたって得るものなんてひとつもないんだよ
悪い癖を直せ?言われて直せるのは癖って言わねーんだよ。誤解を正したいなら正してやれるような言い方しろ
オヤシロ選択者は死体殴り自重?第一に考慮すべきは「稼げる奴が」だろが。第二第三条件まで考慮してたら
追撃時間終わってるっつの
オヤシロ後に向かうキャラ?これも第一に考えることは風船調整崩しだの近い方の敵狙いだのそのへんじゃねーか
『意味もなく向かったら駄目』なんつったって、↑のことぐらい考えてるだろうよ。↑のことも考えられてない
ような奴ならそんな優先度の低いもの押し付けられたって基本ないがしろにしちゃうだけだろうが
あーもうきりがねーよめんどくせー
ここまでで反論あるならかかってこい馬鹿
どうみても荒らし
>>757 最初の件。私のレスは漠然とした理想論では無い。
一例として玉が相手の時は段差を利用しろなど、かなり具体的に書いてる。
次の件。言われて直せるのは癖と呼ばない?これは冗談かな。
時間をかければどんな癖でも直せると思うよ。ことゲームに関してはね。
次の件。「出来るなら」という一文をちゃんと書いてある。
私の論は死体を前に鉢合わせになったケースで(方追いをしてるとよくある)、我先にと死体を殴るのではなく、
友情で死体を殴るのが得意なキャラだったらそいつに譲ってやり、譲った方は敵を抑えて死体殴りの妨害の妨害をしろ。そういう話をしている。
次の件。これも私のレスを読んでないな。オヤシロを発動する機を狙ってるなら事前に有利な位置取りをしろ、と書いてある。
私は発動前の行動から述べてるのに、君は発動後から述べている。
ホスト・・・;;
ふらうさんこんばんは!!!!!!11
なんでここの住民はこんなにブチギレモードなんだ
|´Э`)カルシウムとろうぜ
ID:oVi58b5A お前も大会1回戦負けなんだから落ち着けよ
大会って何の?ロビー?
いえーいおなまう見てるー?
(η`ω´)ηレナなら1000回戦負けだよ!
たかがゲームで人にイチャモンつけるようになったら終りだよな 誰とは言わないけど
フ・ラーウ
そんなことより連ザの話しようぜ!
>>759 はいはい玉は段差利用すりゃいいのね。
で、お前は他のキャラ特性やステージ特性ちゃんと把握できてるんだろうな?
『考えて移動していない』=駄目ってことなんだろ?
正直言って俺は全部の強キャラの特性なんて把握できてる自信ねーよ。
だからお前の言うこの「下手な奴の特徴」長文に抵触してる。でもお前みたいな中の下じゃないw
俺はアドバイスするときは「○○しよう」って言うぜ。お前はそういう言い方できないのな。
その次のはつっこむ気も失せる。『時間をかければ直せる』ってそれ、
言われれば直せるってことになってねーだろ馬鹿w
俺は「初心者には基本から教えろ」って話をしてんだよ。
そんな理想の理想のそのまた理想(←お前の言うことはこの理想)を遵守しろなんて言って
何かの役に立つと思うのか?俺はそんなとこに気ぃまわすくらいなら別のやつ牽制することに専念してるわ。
最後。発動前の話だろうが発動後の話だろうが、俺が言ってるのは「オヤシロ後に意味もなく動くやつなんて
そうそういない。いたとしても、そういうやつに与えるアドバイスとして『誰々追うのは得策ではない』なんて
もんは適切じゃないって話をしてんだよ馬鹿。アホ。
RJVEWEPT oVi58b5A 雑魚に場をあらされても迷惑なだけなんだけど
NGID登録しろよ・・
そういえば細かいキャラの特性だれかwikiに書いて この攻撃はあの攻撃を潜れますよ的なの
>>772 お前らの代わりに俺があほあほ君を一手に引き受けてやってるというのに……
まあRJVEWEPTはもう逃げるかID変えて火消しにまわるだろうからこれで終わりかな
馬鹿も触る馬鹿もただの馬鹿なんだよ
>>777 お、まだいた
俺がなんで馬鹿って言ってるかわからなかったのか
お前の書いたことが、下手糞でもない奴に対して下手糞って言ってる長文だったからだよ
理想論書いて、理想を遂行できてないやつは中級未満の足手まとい呼ばわりとか
あはははー、って感じだよ
(・3・)<レナのエロ画像きぼんぬ!
(η´ω`)η最近のスレってだいたい何時ごろにホスト立ってるのかな・・・
(・ε・;)スレでホス立つことはほとんどないんじゃないですかね
(η´ω`)ηそっか・・・
なんせ関連スレで一番空気悪いからなぁここwww
毎日何かしら変なのが沸くから
ご飯食べたら誰かが立ててくれるんじゃないかな・・・
210.131.181.33 きっとカモホスですがご飯までお願いします(η´ω`)η 負けぬけ5人回転です。
シュークリームお供えすればオヤシロ様が立ててくれるんじゃないかな
790 :
788 :2007/06/19(火) 19:14:11 ID:ZNdMhy9D
@1ですー。 先に流し始めます。
791 :
788 :2007/06/19(火) 19:15:00 ID:ZNdMhy9D
〆ですー
うおおのりおくれたああ
あの画像は別に親切心から張ったわけじゃなくて 単にマウスがIDの上通っただけで全画面ポップアップで埋まる事を皮肉ったんだけど 普通に通じてなくておじさんしょんぼりだよ
強さを語るのにIRCって単語を持ち出す必要があるかい?
現在の戦術基礎が2chIRCで作られてる以上しょうがないんじゃね それでも未成熟なころは外部からの新戦術にしてやられたこともあったが・・
2人が部活で勝負つけたら面白そうなのに
よし、誰かホス立てるんだ あ、観戦枠もよろしくw
>>797 IRC入ってない奴にはIRCを例に出されてもさっぱり分からんよ
IRCでの基準を持ち出しての比較なんかは
IRCの中だけでやるべきだろう
スレで議論を戦わせる二人がひデブで直接対決… 過去数十スレの中で幾度となく行われてきた提案… しかし目撃したものは極々僅か。 秘儀中の秘儀とされるゆえんである。
うわーんにーにースレでガチやりたいよー
>>802 誰にでもわかる基準があればいいんだけどな
IRCの連中ならニコニコとかにうpされてるからまだマシじゃね?
>>803 民明書房自重
しかし実際こういう流れの時って直接対決したらいいのにしないよな
偽名でいいんだから決着付けたら面白そうじゃね
IPでばれたりしてな
>>808 まずバレるだろうな
以前もスレでけんか売ったら見事にフられた
偽名と言うよりレス番で良いわな
うみねこのなく頃には 、 型 月 を 超 え る
世 界 最 高 傑 作 、「うみねこのなく頃に」
かつてゲームメーカーは、何度もFateというものを目指した
しかし、それは実際には、Fateを真似ただけの「Fate以下」のものでしかなかった
だが、ついにこの作品が、Fateをも超える時が来たと確信する
この07th Expansionの最新作が、そのすべての答えを握っている
あらゆるゲームの頂点に、1本のゲームが降り立つのである
竜騎士07筆頭に究極のスタッフによって完成された内容
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう
ドラマティック大量殺人サスペンス推理ミステリーホラー
あなた自身が真相を探るサウンドノベル
う み ね こ の な く 頃 に
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
うみねこのなく頃に公式HP
ttp://07th-expansion.net/umi/Main.htm
IP問題は代理ホスで解決じゃね? 代理ホスがクラのIPを晒さない事が前提だけど
晒したとしても信憑性がないから大丈夫だろ
5人負け抜けガチ戦 58.89.109.211 ホストは弱いから多分観戦ばっかりしてる(・ω・) レベルが違いすぎたらメンバー固定にします。 使えるキャラ数にもよるけど適当なところで解散する予定。
η(´ω`η)〆です
また入り損ねたああ
PCフリーズしたよ(・3・)アルェー
近接キャラで鞭にタイマンで勝つことって出来る?
6人負け抜けガチ戦
58.89.109.211
>>816 募集人数増やした(・3・)ヌェー
難しいねー 懐に潜り込んでも出の早い格闘に判定のでかいCS・・・ 中距離〜近接の間合いならN射で翻弄されるし・・・
η(゜ω゜η)〆です
シャワー浴びてたら埋まってた・・・ぜ・・・ あんま気にせんといてー
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/19(火) 22:46:11 ID:n/xVQ2dh
今ごろ書くまでもないがこんなのみつけた 癌逃げして自分が強いと思い込んでる [2] 2007.06.19 20:50 てらもっこ Code: none IP: hidden ごめんなさい、まじめにやるんで誰かきてください>< [3] 2007.06.19 20:51 名無し Code: none IP: hidden 入れないよ>< [4] 2007.06.19 21:13 てらもっこ Code: none IP: hidden 2は偽者ね、再度2人募集します。 [5] 2007.06.19 21:41 てらもっこ Code: none IP: hidden 再度募集、FCSオンリーとか捨てゲーする人とかは入らないでください。 [6] 2007.06.19 21:49 名無し Code: none IP: hidden マシンガン持って逃げまくってるのだぁれ? [7] 2007.06.19 22:12 てらもっこ Code: none IP: hidden それで強い人なら大歓迎っすよwww
ここ本スレだよな?
>>819 乙でしたー
反吐が出るほど俺YOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>818 よっぽど鞭が下手じゃない限りかなり厳しいと思う
逃げだろうが攻めだろうがバグじゃなけりゃなんでもいいし ムカつくなり面白がるなりで晒そうがどうでもいいんだが そういうのは&とか晒しとか然るべき場所でやろうぜ……
>>823 てらもっこ自分でもガン逃げとか言ってるけど、別にそんなことないし実際かなり強いよ
つかそれ偽者混じってるの明らかじゃんw
てらもっこ乙
俺がやった時はタイマン雑魚のガン逃げ厨だったけどなあ あと態度がでかい
レス付けて話を広げてしまった俺が言うのもなんだけど 続けるなら晒しスレ行こうぜ
晒しスレのものですが勘弁して>< 前に隔離スレはここでいいって結論出たじゃん
ホスト7連敗オワタ(´;ω;`) やっぱりロビーでたむろってるレベルじゃ駄目なのか・・・
>>828 同意。霊も強いしな。
だいたいロビーで2位とったんだろ?
ガン逃げのみで2位なんて取れるもんかよ。
態度がでかいのも同意。
詩音とか富竹使ってる奴に 遠距離は卑怯とか言われて唖然
愚痴と〜晒しは〜専用スレに〜いこうぜ〜
>>835 近接キャラ使っときながら近づくことも出来ない負け犬の遠吠えなんか気にするな
近接キャラをつかって近づけないとwkwkしてくるオラ悟空
「ラグいので抜けます」と 「自分糞弱すぎるので抜けます」では どっちの方が心象的に悪い?いや一目瞭然なのはわかってるんだが。敢えて。
ホスト需要あるかな?
>>839 その言い方でなら後者かな
ともかくラグで抜けるのは仕方のないことだし
別の意図があったとしても突っ込まれたくない意思表示なんだなって思うしさ
ラグくて抜けるのがダメならどうすればいいの?居座ってニュータイプ的感に賭けるとか?
弱いやつうぜーとか思うやつは一握りなんだから、気にせずいればいいと思うよ……
通信対戦ってホストだけポート解放必要ですか?クラはしなくでも平気?
ホストだけでOK
>>844 ・・・・うん。わかっちゃいるんだけどね。
自分自身で許せなくなってくるのよ、こう、だんだん。
理由どうでもいいから抜けるときはあれこれ言わずにすっと抜けるべき
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 00:39:01 ID:tlcSj8Lt
CATVってホスト可能? 蔵だとやたらラグるからなんとかしたいんだが もちろん動作スペックは満たしてます
ホスト需要あるある 光でもラグ出る人いるし相性なんじゃないかな
眠いので短期になると思うけど ホスト弱いよ 回線は光だけどね 218.251.83.131 @3
@2 人が来ない……
よーしパパ乱入しちゃうぞー
やっと埋まったぜ……
>>850 うちもCATVだけどホスト出来るさ。
グローバルIPがいると思うけどね。
クラでも快適です。
高速じゃないけど、回線の安定度はかなり高いみたい。
1時間もやってもーた だって死体殴りの際とかにめっちゃ参考になる動きするんだもん……
ADSLやCATVでもホストは可能だが 何だかんだで大半はラグるぜ クラでは快適かもしれないが
うみねこデイブレイクまだ?
勝利絵のコス対応まだ?
なあトミーのステ格ってホントに三発も当たるのか?
鯖サブは後からだけ当たる 霊だけ前からでも当たる、まぁ最速入力じゃないと無理だけど
朝っぱらから試してみた。 霊トミのみ可能、大人と部員たちで確認。背後ヒットだと楽勝。 ちびっこ相手だと最速Dステ格入力せなあかんので指つりそうになる。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 08:12:32 ID:JlWRXTc1
‐=≡ ∧ ∧ ‐=≡ ( ^ω^) ‐=≡_____/ /_ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩ ‐=≡ / / / /\ \// ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/ ‐=≡ / / ‐=≡ | _|__ ‐=≡ \__ \ ‐=≡ / / / ‐=≡ // / ‐=≡ / | / ‐=≡ / /レ ‐=≡ (  ̄) /⌒! (_ ( ク ∧_∧ \ \ ( ^ω^) ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . _ = | | . _ = ._ 〜ヽ|__/ イ __ = ( ̄ (______/Y _ = | )ー―‐( 丿 、 、. | .| \っ \ `:ヽ ( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ (´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`) _ ‐=≡ / `j ∪ ‐=≡/ /`ー' て ‐=≡ 〈 / 【◎】 ( ‐=≡/ ヽ∧_∧ ,-、、( 富竹フラッシュ! ‐=≡/ ^ω) | | ‐=≡/ ノ  ̄⌒ヽ | 〉 ‐=≡ノ ' L `ヽ./ / ‐=≡/ , ' ノ\ ´ / . ‐=≡( ∠_ ヽ、_, ' ‐=≡i 、 ヽ ‐=≡┘ 「`ー-ァ j ‐=≡f" ノ { / ‐=≡| i⌒" ̄ / /_ ‐=≡ヾ,,_」 i___,,」
おまいら、今からコレを始める俺にオススメキャラをおしえてくれ。 連ザではバスターやブラストみたいな射撃援護特化を使っていたんだが。 一応、ドラグーン系みたいな小技系も使える。 一つ、知恵を貸してくれ、先輩方。
じゃあ梨花ちゃまだな
>866 バスター、ブラストに似てる=入院、二丁、水鉄砲、MG葛西 ドラグーン=祭具殿の鎌
最近さ、初心者だからガンダムに例えて教えてくれって書き込みがさ、 ただガンダム談議したいだけのエセ初心者に見えてしかたがないんだ
>>867-868 サンクス。
水鉄砲、二丁は魅音かな?
魅音、梨花あたりから入ってみるよ。
SEEDと比べると全然違うから説明しづらいよな 勧めてみたけどそれでいいのかも微妙なところwww
機動力あるオールラウンダーなキャラ(バットとか鉈とか)で どれが強いキャラかなあ?
鉈は本当FCSが優秀だわ 格闘キャラじゃ逃げながらのD格CSCに対策がない・・・くやしいっ
鉈のFCSは隙大きいし簡単に避けられるしで 相手倒した後のオーバーキル目的くらいでしか使ってないけど そんなに強いあれ?
D格FCSCで相手の真下潜りながらとか 逃げAD格から高度調整がてらとか 調整時にとりあえず垂れ流すくらいだな。 鉈はNSCSFCS格闘、全部バランスよく使っていけるのが楽しい。
バット弱くなったって結構聞くけどそんなに弱くなった? 旧verからずっと使ってるけど逆に使いやすくなったと感じちゃう・・・
格闘強化されたから初期〜1.06よりは強化されてるけど 1.10ではシステム的に相性が良かったのが 改では風船稼ぎ能力が大幅にダウンして AD上昇があまり有効に使えないキャラな分弱くはなった 射撃による追撃性能も少し下がったしね でも前格強くなったから個人的には不満は無い
さんきゅう 俺的にはAD上昇好きなんだ AD上昇のおかげでで低空ADCS撃てるようになったしね
鉈のFCSはタメあるけど弾速速い範囲広いで 避けやすいけど避けにくいよな オールラウンダーなら包丁もあるぜ!
包丁はFCS狙いばっかりでばればれ&役立たずだったり 無駄弾とか撃ってすぐ弾切れ起こして空気になったり するのが多いからあまり初心者向きじゃない
っつーかなんだかんだでバットって最強キャラの一人なんじゃまいか? 鉈はそこそこ強いけど1ランクおちるカンジ
たしかに鉈のCSは初心者向きではないな 初心者は波動などどうでしょう
空手おすすめ
空手楽しいよ空手
なんという結婚…… 所でWiki(空手)の >横格闘の吹っ飛びが変わった? 追撃でCSCが入ります -- 2007-06-17 (日) 21:12:07 これ入らないよな?
>>887 スラ格からならはいったから横とスラの間違いじゃないかなあ
初心者には体力2倍アーマーつきの鉄塊おすすめ
ボコられるだけだやめとけw
鉄塊やっても技術身につくとは思えんしなw
鉄塊とSMGは技術より知識だけで動かせるから強い奴相手でも普通に戦える オススメ
スブマスィングァンはやれるかもしれんが 鉄塊はねーよwまさに相方頼み
まぁ死ににくいから迷惑かからないしな
鞭,鋸,コンパス,水なんかの簡単にオヤシロ処理できる相手に当たったら 目も当てられないんじゃ?
腕石注射包丁鋸チョークあたりもつらいな
あたらなければどうということはない
kuzuryuさん最強すぎてウンコ漏れる
ホストさああああん
無銘も鉄塊に対して強いお
鉄塊?モップで燃やしてやんよー
なんで鉄塊こんなに弱点あるのに、 ロビーの大会で優勝しちゃうの?
弱点をすべて克服した鉄塊だったのだろう
>弱点をすべて克服した鉄塊だったのだろう 金ポチョみたいなの想像してしまった すっげーはえーの
ドラゴン殺しを扱える者が田舎のヤクザやデブのポリ公なんかに負けるわけ無いじゃん? 台詞で「"触"がナンタラ」言ったり射撃で連射クロスボウと義手砲が使えてたら絶対持ちキャラにしてた
このゲームは2v2だからな 相方と上手く弱点を補いあったんだろ
>>905 あの性能でそんな高性能チックな武装があったら
かなり最強候補じゃね?
>>905 NSが投げナイフ
CSが炸裂弾
FCSが連射式ボウガン
EXが仕込みバズ
ってところか
スレ違いスマン
モンハンそのまんまの仕様でも楽しそうだよな。 普段は納刀、移動速度標準で蹴り攻撃のみ可、NSが抜刀CSがジッポFCSは鉄鉈の。 抜刀時はジャンプ&ダッシュ不可。 んでNSが納刀、CSは前転側転。FCSはハイパーアーマー化のタメ斬り。 ヒマなんでチラシの裏が真っ黒。
・ゆめりあで2万出る ・FPSは常に60固定。下がったことがない、重い時でもずっと60付近 ・なのにたまに特定の状況で重くなる。 普段は大丈夫な、SRで報酬やケンタ君の炎で重くなったりする ホストによって重かったり重くなかったり。 これってスペックが原因じゃなくてラグだよな? ホストや俺自身に原因がないとすれば他のクラのスペックが足りないと見ていいんだろうか??
おれなんてFPS20台で頑張ってるんだぜ
回線相性だろ…
うぇ、鉄レナって初心者でも勝てるキャラの代表みたいなもんじゃないの? 燃やせるキャラじゃなかったら前ステとD格だけであるていどいけるぜ
>>910 試合始まってからはクラのスペック関係ないでしょ
回線だよ
>>913 自分は逆に、それぐらいの初心者相手なら鉄塊レナで勝てる自信があるぜ
さすがにモップは勘弁…
初心者が鉄使ったら完全放置か蜂の巣だろ常識的に考えて… 初心者でも勝てるってのはSMGや缶の遠距離CS垂れ流しみたいな 自分は的になりにくいのじゃね
ラグい時に缶選んで遠距離CS垂れ流す奴って多いよね……
缶でラグいってどんなスペックだよw
ラグはスペックじゃないと何度言えば
ホストとクラの距離や、中継点に糞鯖があるかどうか等、 ラグが起きるのにも回線だけでもいろんな要素がある。 ラグが気になるヤツは、IPチェッカーでホストの地域を調べたり、 Visual RouteのFree版を使ったり、DOSでTracertコマンドを打ったりして どれくらいホストと距離や遅延があるか確認してみるのも手だぞ。
確認した所で意味なくね らぐいと感じた時点でさっさと抜けるのが一番
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 10:50:28 ID:dNlWH7qc
いや、かなり意味あるだろ、他の低スペくらがいてラグいとかいろいろ
正直そこまで調べてるとちょっと神経質でキモイけどな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 11:34:18 ID:dNlWH7qc
ホストやっててラグいです、とか言われると気になってしまうんだよな。 ホストに何してほしいのかわからんし。 それともホストは気にしないほうがいいんだろうか。
名無しで募集してるホストの場合、入ってみたら「あれ、このホスト昨日も入って ラグが酷くてすぐ抜けたとこじゃね?」なんてこともあって、やっぱりラグがきつくて すぐ抜けることになったりすると相手に悪いことしてるような気になってしまうわけだよ だから自分は名無しホストのIPをtracertやpingなんかで調べることもある 応答時間でラグがあるか予想できるし、ISPからホストを特定できることもあるし
低スペ=部活前のロードが長い 相性=ラグ と思ってる ラグいって言う人多いけど それ処理落ちじゃね?とかよく思う 皆結構ラグでるの?
FPS落ちずに処理落ちなんてあるもんなのか・・・?
処理落ちかラグかは大体アクセスランプで判断付くだろう で、クラで入った時の感想としてはラグ自体はそこそこ出る ただホストが処理落ちしてラグってんのか純粋な相性なのかはシラネ
>>926 俺低スペックだけど
ホストによってロード時間が変わるんだ
最速2秒ぐらいで試合始まった事もある、オフじゃそんな事は全く無い
大事なのはどっちも相性じゃないかと思ってる
ついこの間、オススメキャラ教えてもらったものだが、 スムーズに入る事ができて本当に助かったよ。 葛西を使うことにした、サンクス。
改でいらない子筆頭の葛西をなぜ
FPSが落ちないけど処理落ちしてるという事態はあり得るのかね。 通信以外の処理で完全に手一杯で、通信に回すCPUの力がない、とかかな。
いくら送られてきたデータを処理する能力(俗に言うスペック)が高くても 送られてくるデータが少しずつ(回線)だとな・・・ 処理落ちしてるように見えるのはしょうがない
ホストやってても 一瞬でロードが終わるときもあれば中々ロードが終わらないこともある クラのスペック、回線も当然ながら全体のラグに影響してくるるんだろう こういう対戦ゲームって普通、 ホストやクラのpingを見れる& ホストがクラをBAN出来る機能を付けとくもんだと思うが……
同人だぜ? ここまで安定してる方が凄いと思うが
入院入江って何気にAランクで一番使いやすくない?
そりゃ垂れ流しキャラだからな
人各々じゃね? 自分は入院より応援の方が使いやすいし
>>938 いや、それはイリーを愛した極僅かな人間だ
格闘強いキャラつかってタイマンする時って基本空格狙いでいいの?
キャラと状況によりけりだろ
空格を主力に持ってけるのはシオン斧ぐらいだと思う
使用キャラは空手なんだ
赤坂なら普通に狙ってていいと思う、優秀な方だし 空格CSCがもっと当たればなぁ・・・
赤坂も空格は優秀だね とは言えダッシュステ格CSCとかも使うから・・・ まぁ単に相手の硬直狙えってこった
>>940 空手なら空中N射とか>945が言ってるようなダッシュステ格CSCとかがメインだよ
空格積極的に狙っていけるのは素早いADで一気に接近できる詩音とか
アーマーが付く大石とか追尾性能・攻撃範囲が優秀な斧・鋸とかそのへん
空格狙うフリでわざと空振って相手が反撃してこようとしたところにすかさずCS、なんかは
乱戦時にやるとたまにひっかかってくれたりするのでたまーになら使ってもいいと思う
基本的に空手の空格は、自分のほうを見てない敵の背後を狙ったり、
空中で敵と交錯しそうになったときにとっさに出したり、とかそんな感じ
空手でxx狙いとか考え始めると動きがワンパターンになるからやめれ その場その場で動き変えていくのがカラテカだ
>>947 なにそのまさしく俺なへたれ空手
ま、まあでも最初はセオリーとか大切だと思うんよ、多分……
空手は逃げられると辛い…… どう追い込むべきだろうか それとも放置して相方護衛に徹するべきか
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 21:19:01 ID:dNlWH7qc
空手は追うの得意じゃね?
「逃げられたら辛いような局面」にならないように試合運びをすればいい ミ( ・3・) 逃げ難いようにソウルブラザーと挟むような位置取りで近づくとか 逃げられたら敵の相方を味方とともにうまく狙える位置取りで近づくとか 空手は近付いてからではなく 近付くまでの過程が問われるキャラだよ ミ( ・3・)
短期でネギホスト 218.251.83.131@3
茜の空格なんとかしてよ!
@1が来ない
40分になっても来なかったら解散さね
待ちすぎワロタ
腕の空格もリターンでかすぎだから怖いね
それはAD格じゃね
きょうは ふたり も あつまってくれました でも ぼくをいれて さんにんだけじゃ ぶかつは できないので かいさん しました まる ミ( ;3;)
俺さっき入力したら入れなくて埋まったと思ってたぜ
スレでの部活募集は厳しいのか
お前らこれキーボードでやってる?
むしろキーボードがデフォだろ?
空格空中ヒット>N格FCSでも半分位いかない?
当然キーボード
>>959 プレスだとFCS安定しないから空格の方がリターンはあるよ
何気に大石の空格は発生が早くて当てやすい
ほとんどの奴がキーボードでやってるんだぜ?
>>966 リターンって方向転換のことかと思ってたよ
覚醒赤坂の空格>着格1段>N格2段>EXってコンボがスト2の連続技ぽくて好き 繋ぎがやたら難しい割にダメージはたいしたことないがw
Kにプレス空中ヒット>バウンド中に地上FCSがスカるの勘弁してほしいぜ・・
Kは包丁の三連>FCSもスカったりようわからん
>>970 N格あてて即FCSCで安定するよ。
敵の後ろに壁があれば前格で吹っ飛ばしてもFCSで投げられるし、
CSなら壁なくても前格ヒット後即CSCで追いつける。
慣れてきたらプレス終わる前に空中から直につかみに行ってもいいしね。
いや、AD格のプレスで空中にいるのを叩き落した後ね。 何故かKにだけその後のFCSあたらん。プレスのあとだからN格はまにあわないっしょ?
CS使えばいいじゃない
CSで代用しちゃうと以後の流れに乗れなくてツラいねぇ。 まぁ割り切って銃石でも使うといいんじゃないだろうか。
壁に投げるなり相方に投げるなりすればいいじゃない そうでなくとも普通に追いつけるし
FCSためっぱじゃないといろいろきついような・・
何回も出てる話だとは思うが 罠子相手に突っ込まないで遠くからN射撃つのはいいんだよな? それで勝ったら凄い雰囲気悪くなったんだが・・・
罠子は使うだけで雰囲気が悪くなるいらない子
でででですよね
ある程度近付かないとプレッシャーかからないし遠くからN射なんて してても罠起き放題になるんじゃね?
罠は敵でも相方でもつまらない
なんでも楽しみたまえよ。 罠子好きだっているのに・・・ 排他的なことを言う人間が多くて困る。
罠子が相方なら、罠の周辺で戦う 相手が近づいてこないなら、背後に回って押し込む動きをする 敵なら放置
排他的なことを言いたければホストを立てるんだ
罠固定で行くわ・・・
敵にした時は練習だと思えるが、味方の時は……どうにもつまらんなあ 後半になって連発されるダンボールホームランを やることもなくボンヤリ眺めてんのは切ない
罠の相手するのはしんどい
相方・敵問わず罠子がいる場合は 俺も罠子を選んでgdgdにするのが俺のジャスティス!!!
それはそうと次スレは?
別に罠子駄目だとかそういう事を言ってるんじゃないんだ・・・ 罠子の相方は正面から打ち合ってきてたし 罠子自体もウロウロしてるだけ 俺と俺の相方は一定以上踏み込まさないように迎撃オンリー やってて「これ面白いのか?」と思っただけだ
そこで特攻型格闘罠子ですよ 格闘の終わりや起き攻めに罠を使うだけの 遅くて攻撃力の微妙な茜っぽい運用で 自分で動かしても相方にしても結構面白いぜ? 一発でもステ格当たったら即罠子のターン 罠を置きつつ相手の裏に回ったり じわじわ分断したり戦略的でもある まぁ万能系には旗色が悪いけどね
( ・3・)
(・ε・ )
( η´ω`)η
( `ワ´)
( ・ー・)
, -―-、__ ,イ / , ヽ `ヽ、 / { { lヽ } i !_ /{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ |;ヽル-‐ ‐‐- ソ }l;;;;;| {;;;;| { _, "∠ノ |;;;/ あぅあぅあぅ ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ ノ、_l/ノ ! />、│/ | / ,イ i// _イ / | J r / / / / Y 八
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