1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:38:14 ID:Ecf5l4lJ
ここが本スレだよね?
ルート5のラリホーの効き方は異常
ドラクエ風アクションRPG
そこ入っても何もないんだけど
いつのまにか落ちてたのか。
さすがに
>>980を超えたら、どんなに過疎でも次スレは立てないとまずいということだな。
2−2のリメイクってそんなに有名だったのか?
クロゲパでも単発スレ立ててる奴がいるが・・・。
CDの曲データをそのまま載せてたりかなり間抜けな作者だったなぁ。
10 :
715:2007/06/07(木) 00:33:35 ID:m+KPUNF6
また・・・・作ってもいいですか・・・・・・?
エターナらない保証があるなら
一応ほしゅ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 05:13:03 ID:nblm5eJ+
ほす
昨日NHKで425が収監されていた自立センターの特集やってたで
715が
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:51:25 ID:MiGhWQJN
1-2ってもうDL出来ないのか?
DQcoolキター!
DQクール良作ですなぁ
魔物討伐とか武具説明の演出も
クオリティたけえ
何この良作ラッシュはw
このスレでもらったレスは励みになったもんです……
クロゲパの方で公開してもらってますんで
ぜひお試しください
DLしましたよ!
クオリティの高さに驚いています。
ジュラル民ってのはペンだったのかw
確かに丁寧に作ってある
マジでDQクローン良作ラッシュだ。
悪霊、ラストミッションは、童貞臭さを無視すればかなり完成度高い。
COOLはなんというか、今までにないタイプの良作。
MAPはせまいけど、おつかい的な要素がないから冒険してる感じがするな。マジですごい。
DQcool ボス戦が割と頻繁で、ボスの演出が良いからだれない。特に人形使いは素晴らしい
ラスト付近で、刃のブーメラン+αで一人が強くなりすぎたのが気になる
ツクールでありがちだけど、後でザコ戦が作業にならないといいな
あと、音楽がドラクエじゃない(?)のが新しいドラクエな感じでいいので
街の音楽変えるときの、下2つは違う曲が良かったな
cool楽しかったー
本当に丁寧に作ってあるよなぁ。自分も見習わねば
借りてきたのか作ったのか知らんが、音楽も良かった
COOL、ボス戦前の演出がなかなか良いね
>>22 色々と作りが細かいね。
ただ、体験版ということなので提案というか要望を少しだけ。
・キメラの翼の移動先は地下迷宮の入り口ではなく、
勇者が召還された場所などにすべきでは?
塔で翼を使っても、迷宮の前に出るのはちょっと違和感。
・せっかくだから、戦闘中にキメラの翼を使って町に逃亡できるようにすると面白いかも。
・戦闘背景に現在の地名が表示されるようにするのであれば、
普段のマップでも右上にピクチャーで地名を表示するのもアリかと思う。
・サマルを仲間にする直前のスライムベスが、
「三人目の仲間」と言っていたが、この場合は二人目のほうが適切な表現かと思う。
・道具屋のメニューで、右端に\<が入ってないから瞬間表示になってない。
・夢世界の武器屋で宝箱を開けた時のメッセージで、ローレシアの王子じゃなくて主人公の名前が出る。
人形使いの人形を倒して、お前はもう終わりだよww
って油断してたら、全滅させられたぜorz
傀儡使いはちょっと強杉な気がした
マホトーンはLVで習得させてくれんかなー
マホトーン使える奴のMP切れたらまず勝てない。
戦闘の最初の方で不思議な踊り連発されたら終わる。
パーティー全員そろったときのLVってどれくらいだった?
14・11・14・14って上げすぎ?
>>33 1階に回復の泉あるし、1ターン目でマホトーン使う分には
踊られてもまずMP切れは起きないと思うが
いやマホトーンの効果は数ターンで切れるからさ。
何気に人形がいなくなってもこのボスは強めだし、
長期戦になるとMP切れは結構ある。
まぁ少しレベル上げれば十分勝てる相手ではあるから現行のバランスでもいいとは思うが。
>>29 道具やのメニュー、ちゃんと瞬間表示になってね?
基本的にボス戦キツめだけど、昔ながらのテイストってことだし
このくらいが歯応えあって面白い
やり込んでたら呪いのベルトとか悪魔のシッポとか、玄人向けのアイテムがでてきたんだがどれを装備するか迷うね。
プレイしていただいて感謝です
長文失礼します
>>26 バランスは確かにそうですね、4人揃った辺りから怪しいような気もします
現在後半を製作中ですが、手間暇掛けたいと思います
アンナさんはもう一曲ずつ隠してるのでご期待ください
>>29 ・キメラの着地
これは自分では気づけなかった点ですね
ありがとうございます、検討したいと思います
・戦闘中キメラ
当初は入っていたんですが、悩んだ末に不採用になった経緯があります
微妙なところですが、命辛々逃げ出した後でルーラして欲しかったので
・マップ上にも階層表示
これも試したんですが、動くマップとは絵的に相性が良くなかったのです
・三人目の仲間
すいません、これは確かにヘンですね……
三人目の勇者、とかにしましょうか
・道具屋のメニュー
これは瞬間表示になってるはずです
>>30 すいません、ただちに直しました
>>傀儡使い
運も大いに絡みますが、かなりキツく調整したことも事実です
ので、こういった意見はありがたいです
参考になります
>>34 妥当なラインかと!
DQcoolとりあえずクリア。オープニングの絶望感と各イベントの細やかさに感動した。
塔3F、最初ホイミ連発で強引に渡ってた。
地下迷宮5Fのループの解法ってヒントあった?(力ずくで突破した)
地下迷宮6Fでセーブできるのは仕様?
地下迷宮入口の石化した人、話しかけても反応すらしてくれなくてさびしい。
>>40 お疲れ様です
地下5Fのループはノーヒントですね
ちょっとヘンな仕掛け 程度の単純なループなので敢えて
地下6Fは申しわけないです、設定漏れです
できればボスを倒す前の状態で、泉で記録したデータを取っておいてください
入口の戦士も地味にミスですね
彼は本来6Fのボスを倒すと解放されるので、その関係で中途半端なことになってます
報告に感謝します
DQcoolのおかげで、このスレも前に進みはじめたな…。
ジュラルミンさん、乙です!
ボス戦に入る直前の演出が素晴らしい。
っていうか全体的に演出が上手い。
フィールドのアレンジ曲がよかった
滅ぼされた白銀の世界の寂寞感とマッチしてる
DQcool、べた褒めだな
厨臭い作品の後だと余計にいい。
ベタ褒めする程じゃないけど丁寧に作ってはあると思う
>>46 ドラクエってのはそういうもんだからな
作者がドラクエ好きなのが伝わってくる良作だよ
2-2はトラマナとトヘロスがないから駄作
>>44 海外サイトにはよく上がってるアレンジ曲だけどな
2-2の大穴ってどこ?
ギアガの大穴はないし、地球のへそにも変化がない
街のたんす・壺を調べる→メダルあつめる
街のイベントをこなす→次の街で似たようなイベントをこなす→・・・
もうこの種のマンネリ作業は正直ウンザリだな。
coolがうけたのもマンネリをうまく避けてるからだろうな。
漏れも、メダルは正直いらないと思う。
>>51 じゃあドラクエ自体やらなければいいだろ。
55 :
51:2007/06/27(水) 22:29:39 ID:XEKsP2gr
>>53 いやそうじゃないんだ。
もともとドラクエは冒険・未知との遭遇だったんだよ。
初めてドラクエをやったときRPGというもの自体に驚いたし、初めてメダルシステムがでてきたときも新鮮だった。
それがシリーズが進むにつれ、ゲームは成熟していくけど新鮮味が薄れていった。
まあ、クローンゲームに革新性を求めるのは間違ってるけどw
だからパロディとして開き直るか、原作「らしさ」を忠実に再現するか、少しシステムを変えて新鮮味をだすか・・・
クローンゲームでプレイヤーを飽きさせないためには、なにか一捻り必要なんだと思う、ってことを言いたかった。長文すみませんでした。
まぁ近年のドラクエクローンは数は減ったけど、
それなりに捻ったものが多いと思うけどな。
ドラクエサガ、DQC2、coolと。
公式でないからできる挑戦や設定もある
むしろ、クローンはそうあるべきだと思う
それができれば評価される、と
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:08:32 ID:FI1bafeL
禿同
久々にこの板にきた
クロゲパ懐かしいwww
とりあえず悪霊おもしろいね
COOLはコストパフォーマンス良いな。
自作戦闘でもないし、凄い素材ってわけでもないのに、面白い。
なんだろ?
自作戦闘でもfantasy of dragon sagaみたいな奴だと面白くもなんともない。
coolは工夫の仕方が上手いからデフォ戦でも全然気にならない・・・
っていうか2000はドラクエ型戦闘なんだからデフォで別にいい。
fantasy of dragon sagaって結局エターナったの?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:03:16 ID:c+m8AAMO
coolはほんとよくできてるな
基本的なところがしっかり作ってあり、
オナニー的なものが少なくて普遍的な面白さがあるね
なんなんだろうね、coolの初期衝動は。
仲間にしても道具にしても、とにかく選択肢を増やせばいいっていう考えと対極にあるよな。
ディープダンジョンみたいなDQを作りたいって
以前言ってなかったっけ、coolの作者氏は。
渋いなあと思った記憶が。
ちまちました作りがうけたんだろうな
ちまちまはしてるな
あ゙ー、俺もこのレベルのもん作れたらなあ
早く続編やりて
悪霊の勇者の牢屋の鍵ってどこにあるん(´;ω;`)
ごめんよ
わかった(`・ω・´)
DQクローンで女の作者っているのかな?
女がツクるゲームは(ry
ホモゲー
偏見かもしれないけど、女のつくるRPGって魔王を倒すとか興味なさそう。
登場人物の関係性とかに興味があるのかな
75 :
73:2007/07/01(日) 23:39:15 ID:TmH/MjGd
めんどくさいヤツが湧いてきそうだな・・
こんな話しなけりゃよかった。
アホか。
自分からスレ違いに近い話題振っといて何言ってんだ。
顔文字があると荒れる
DFの動画のせいでニコ厨が流入してるのに加え、
最近は色々な作品が立て続けに公開されてるから、
クロゲパにしてもクロゲ界隈のスレにしても、
明らかに年齢の低そうな厨房が湧いてきてるんだよな。
夏休みは悲惨なことにならないか心配でしょうがない。
いっそ7、8月はクロゲパ臨時閉鎖でいいよ。
まさに厨房の発想だな
と、厨房が申しております
coolの5階ループ...
悪霊スレの「卵の孵化〜自己解決」ループワロタw
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:56:37 ID:K8G60xO+
里見くえすとのあのボリュームはなんだ
>>81 ループに出会うのは初めてか?
そこは5分で解けると思うが
ループは2時間ばかり彷徨ったな
9匹のドラゴンがどっかの部屋にいるんだと思ってな
洞窟5階のループは楽勝だったけど、塔5階の仕掛けはわからなかった。
色弱じゃない人は簡単に見つけられるものなのか・・?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:58:02 ID:UNDU7skN
>>85 それはなんつーか、言っちゃ悪いがお前さんが鈍いよな
あからさまに怪しいレリーフを横切ってるわけだからして…
ループの方にもっと仕掛けがある、という先入観はあったな
それより氷の犬がうざい
オリジナルモンスターでオリジナル状態異常使って来てボスより強い実力て
(8や外伝ものやってないから出てたらすまん)
ボスより強いってどのボス?
coolはおもしろかったな。綺麗だった。頑張って完成させてください。
それとドラクエ風ARPGの落とし方教えてください。
夏だな
まだ夏休みは始まっていないw
みんな昔は初心者だったんだ。優しくしてやろうよ。
>>90 『堀井雄二によろしく』は、配布してたサイトが
閉鎖されちゃったからダウンロードできないよ。
すでに落としている人に、どこかのアップローダに
上げてもらうように頼むしかないね。
ちなみに、漏れは持っていない。
COOLが綺麗ってのを他でも見かけたけど、どういう意味?
やっぱりラスボスはハーゴンかな
>>93 むしろお前の1、2行目のつながりがどういう意味だよ
欲張って二つ質問しました!
>>93 綺麗ってのは感覚的だけど
SFC1・2素材を丁寧に、上手に使っているってことじゃないか。
しかも意味は分からんが何か全体的にCOOLって感じじゃない?
ワロタ
COOLってのはそういう意味だったのか
やっぱりラスボスはハーゴンかな?
悪霊のロンダルキアのループ...
>>92 ありがとう。素晴らしい人ですね。僕もあなたのような人間になりたいと思いました。
てか堀井雄二によろしくだったのか。やったことあったわ。
死ねよお前
隠してたけど実は今日七夕なんだ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:54:47 ID:1cL6PKPZ
今715が作ってんのはどうかね
715には悪いけど4外伝も2-2も正直ひどかった。
最近の良ゲーと比較すると色んな面で見劣りしてしまうな。
堀井雄二けっこうおもしろいな。
かっこよさってなんか関係あるんだろうか?
終盤にかっこよさコンテストがある
106 :
104:2007/07/08(日) 10:59:22 ID://KkVzzz
107 :
104:2007/07/08(日) 11:07:30 ID://KkVzzz
おしゃれなスーツ売ってしまったんだけどまずかったか・・
coolの悪夢の4階は難しすぎじゃない?
難関を突破できたときには大きな達成感があるのさっ
下の階で上に3歩、左に2歩とかメモっておくとかなり簡単になるんだよね
スクショ撮っておいて、ウィンドウ画面でプレイしつつ横で画像も開いて置くと便利。
のび太戦記の光る床のほうがやりにくいわ。
cool
塔のボス強くね?
石のほうが与えるダメージ以上に回復されるから詰み状態
レベル上げるしかないのか・・・
同じ塔にマホトーンがあるからそれ使う
>>112 サンクス、マホトン効くのねorz
結局ライデイン覚えるまでレベル上げたわ
マホトンつかわなくても気合で攻撃しまくってればなんとかなる
クロゲパの方でも悪夢の4Fが無理とか言ってる人がいるが、普通に思考放棄してるだけだろ
メモ取れば即抜けられる仕掛けだぞ
>>116 説明なしにいきなりメモ取ることを要求するのはきつくね?
せめて通路を2マスにするとか
だいたい鉄の槍取れなかったら後きついし
まあ俺は無理とか言わないで邪道だけど体験版見ながら解いたわけだが
それでもキメラきつかったぞ
悪夢4Fきついとか言ってる人は原作やったことないのか?
2のロンダルキアとか子供のときえらい苦労した思い出があるぞ。
唐突にロンダルキアレベルのが出てきたら困るだろ
1−1でハンマーブロス出てきたら泣くじゃん
俺もあそこで何回も落ちたけど、メモは取らず脳に焼き付けてクリアしたな。
空間を把握する能力に個人差があるのかもしれないね。
吹いたw
悪夢4Fに文句言ってるの全部同一人物じゃねーか
DQCOOLは、あの黒い吹き抜けを見た時に「おお、どうやって進むんだ!?」とワクワクできる人種がやるべき作品だろ。
大体、中見て解いた人間が意見するのかよ
しかも、キメラが強いとか的外れなことをさ
ID:oexCEOP+のゆとりっぷりにワロタw
来週以降はこういうのが大量に湧いてくるかと思うと、
頭が痛くてしょうがないわ。
これが噂の連投ゆとりってやつか
あの手の記憶系の仕掛けは物凄くかったるいからむやみに使われるのが嫌いなんだけど
そんなに長くないし、やっぱりPrintscreen使ったから気にならなかった。
メモ無しでやったらたぶん俺も投げる
まあ、作者は分かってる様子だから
もうそうそう出てこないだろうな
まあ結局メモ書いて攻略したが序盤であれは厳しいかな。
他はまったく文句がないんだがあれはもう少し規則性なりが欲しかった。
全部2マスごとにするとかロンダルキア洞窟のような右手の法則とか。
でも一度落ちないと次の仕掛けが分からないんだよなあ。そのへんは難しい。
もっともその直後に旅の扉があるから親切といえば親切だよな。
あのややこしさを二度も三度もさせないのは素直に良いと思うよ。
ぜんっぜん厳しくないだろ
ぴゅーんて何回も落ちてむしろ楽しかった
あれが厳しいってゆとりすぎだろ・・・
めんどくさいと言うならわかるが
SAYHELLOってこのスレに簡単な攻略情報貼ってなかったか?
coolってどこにあるの?クロゲパって色々解釈して探したけどわかんね
クローンゲーパロディー?板名?わかんね
一生探してろゆとり
夏の香りが漂ってますね
憂鬱な時期に突入だな・・・
自己解決した、つかゲロパロの存在知らなかったから
訳がわからないのは普通だから、夏関係ありません。
残念だったな中卒
駄目です
まだだ、まだ終わらんよ!
しかしなんだ、製作スレの方でもズレたのが乱入してるな
夏厨とか言いたくないのにな
1レスや2レスで
夏房とかどうとか言ってる奴ってほんとくだらない
cool完成まだー?チンチン
DQソードよりDQCOOLを金出して買いたい現実
DQソードってレディソードのこと?
バーカ
ドラゴンクエストレディソードか
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>145>>146>>148さん、通報しますた!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д`) < 通報しますた!
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/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 ゜( )ー
( _) \__つ \__つ).し \__つ ./ > (・∀・)シマスタ!
COOLのアイテム図鑑のクオリティについて
完成しなけりゃ無意味
ここ見てりゃ体験版をやってる人間がいて、既に無意味ではないことくらい分かるでしょ
話が膨らまない
普通すぎてなんとも言えない
別に再現でもないし
>>154 ん、普通っちゃ普通か
個人的にはかなりいいと思ったんだが
細かい効果説明とかあって
悪霊の勇者のE.R.O.のクオリティについて
あのめんどくさいやつか
EGG RECYCLE ORGANAIZATION?
ALTERNATIVE DQ 久々にやってみたらおもしろかった。
かなり丁寧に造りこまれてあって良作だと思う。COOLも完成したらこんな感じになるのかな。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:25:28 ID:hK5GZ3/m
ALTERNATIVE DQは良作だね
COOLはなんというか変化球っぽい感じなんで
色んな意味で完成が待ち遠しい
自分も今久しぶりにやってみたけど、絵や演出なんかの
細かい部分はやっぱCOOLが一枚上手な気がした
というか、こんだけのものを無償のツクール作品で
やってのけるってのが凄い
いくつか最近出て来た作品の方向性はいいと思う
オリジナルの忠実な再現を目指すんではなくて
作者なりに消化してアレンジが加わっている
これは好みの問題でもあるけれど
惜しむらくはみんなDQ系で、FF派の俺としては少し寂しいw
ここドラクエスレだったな
クロゲスレと勘違いしたw
オリジナルの再現を望む人なんているのか?
まあ、度合いの問題だよね
どれだけ作者の要素を盛り込むか
原作で既に確立されている要素をうまいこと利用して
新しい面白さを生み出すのがクロゲ
ユーザーを置いてけぼりにしない範囲でというのが大事だけど
その辺分かってる作品はやっぱ面白い
トラゴンクエストはオリジナルの再現だったがさほど面白くなかったな
ただ再現しただけだとちょっと微妙。
そんなら原作やった方がいいし。
その作者の味付けが上手くできてる作品が面白い。
そう意味でもCoolはいいよな
2周したクロゲなんてなかなかないぞ
そして調整体験版が出るらしいので3周目
ジュラルミン氏は他にも作品リリースしてるの?
クロゲかどうかは別として、あるならやってみたいんだが
ググったけどよー分からん
サイトもないっぽいし
雰囲気はオリジナルを引き継いでないと新要素が生きてこないだろ
サイバーな世界でドラクエやっても面白くないし
原作をリスペクトできてるかどうかもポイントだなぁ。
最初からオリジナルでやれよ、って感じのクローンがあるのも確かだし。
要はバランスの問題か。
DQ ALTERNATIVE、竜王の城むつかしすぎる・・
マップ馬鹿でかいうえにエンカウント率高すぎ&ザラキで即死wで萎えた
やっぱりALTERNATIVE DQ のほうが改良されてるんだな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 10:17:18 ID:c3qR2GuJ
サイバーなドラクエ・・
昨今のFFみたいになるのかな
ちょっとやってみたい気もするが
ジュラルミンの他作品は俺も前に調べたけど不明
今回が処女作ってことはないと思うけどな
オリジナル再現しすぎるとDQC1〜2のようなテンポ最悪のうんこゲーになってしまう諸刃の剣
COOLの作者はハムスター工房のスタッフの誰かじゃねーの?
トラクエも最初は原作重視とか言って、
便利ボタンすら無かったからな。
不便なとこまで似せなくても・・・。
漢字がワカランけど、悪夢の中に出てくるバクは
昔話とかに出てくる夢を食べちゃうばくだよね?
177 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:44:51 ID:P+0U0JBK
大和田だろ!
いつのまにかルート5がどこを探してもDLできないな・・・。
HDD逝って消えたから欲しいんだけど・・・。
179 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:44:57 ID:P+0U0JBK
避難所にあるんじゃね?
715がまたなんか作り始めてるな
糞更新だけど
>>181 変数を桁ごとに分解して\n[xxx]を使えば全角表示できるんでない?
作りたてのブログでもないしあれで釣り認定か。
こういう奴がクロゲのスナップ板でコメ欄荒れさせてたよなw
DQリスペクトは名作だったのになあ
あれでエターなったのはもったいない
こういう人が製作再開してくれたらなあ。。
今現在、生存が確認されてるのって何があるよ
テメーで調べろハゲ!
おいおい、ここはもうちょっと品位のあるスレだと思ってたが?
かといって調べてまで答えてやる気はないが
このスレにはエターなった人もきてるのかなw
ETENAL LEGEND
ETERNALか・・
ああ、ETERNAL WINDか…
ETERNAL LEGEND ってゲーム、実在するのかよwww
DQMJのマップ作りたいが時間がなくて出来ん…
記憶喪失けっこうおもしろいな
作者乙
うーん
DSで4,5,6リメイクされるらしいな
ドット絵ならツクール素材が爆増だな
それは楽しみだわ
PSのタイトルの素材ってあんま見かけないけど、
どこに行けば手に入るかな?
最近のDQのドット絵って
FSM素材みたいに体がでかくて目がやたら離れてて嫌だ
ドラクエサガ完成遅いなぁ・・・。
体験版までは神速だったのに。
いつかは完成するかもしれない作品が、
2つか3つもあるだけマシ。
半年前までの、DQクローン不毛の時代に比べたら、
希望に満ち溢れてる。
>>209 ここで聞くよりFFDQ板を20くらい見てみれば分かるだろ。
dqsは転職システムのSSが上がった辺りでフラグがたった
UOでいいから体験版の方向性メインでやりてーなー
スナ板過疎ったな。
ロクにレスが付きやしない。
レス乞食
うpしてるのクールの人だけだしな
でも、荒れるよりはよっぽどマシ
レスはしないが、ちょくちょく見るのが楽しみだったりするのだが
他の作品もあるに越したことはないわな
FMS素材って何?
FSMだろ
ドラクエサガがようやく動き出したか・・・。
年内にプレイできるかな?
体験版クル━━━━━━(゚∀。)━━━━━━????
年内中に、正式にエターナる宣言とかw
ブログが消えたら製作中止したと思って、とか逃げ道作ってる時点で
完成は厳しいんじゃないかと思ってしまうが…
>>逆に言えば、消えない限りは製作は継続していますのでご心配なく。
いつ消えるか分からないから心配なんじゃないかとw
でも一時全く音沙汰無かった頃のことを思えば、
今の方がずっと完成に近いとは思う。
バランス悪くてもいいから体験版出してくれー。
あの作者は何かさばさばしてるよな
リアルが忙しい人なんだろうな。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 17:46:53 ID:T7fRmQ+z
あげ
715?は何がしたいんだか。
今更昔のHN名乗ってブログ立ち上げるくらいなら、
別人として1からやったほうがマシだと思うんだが。
あんな去り方したのなら。
確かに昔を引きずるより新しい名前でやった方が身が軽くていいと思う。
まぁもう遅いがw
ついに来たか
星振る腕輪がないせいで戦士系は完全にゴミ化
ミミック系多すぎるせいで井戸触る前にまずセーブ。
宝箱をみつけたらまずセーブ。不意討ちくらったらリセット。くたばれリセットゲー
正直レティ関係を前作に入れるだけで十分だった。図鑑とかいらねーっつの
DQS体験版2のこと?
来たね。
エンカウントする時、ストライブ後一瞬光る演出があるけど
あれだけはなんとかならんか?目が痛くなるよ
普通のフェードイン→フェードアウトの流れがいい
戦闘はしょっちゅうのことだから、体験版使って直したいけど
どうすればいい?
DQS2はコモンイベントが多すぎて、どこ修正すればいいかさっぱりわからんよ
いどまじんヒデェ
やってられるかこんなの
>>230 俺はロマサガみたいで
セーブとリセットは緊張感あっていいと思うけどな
リセットは別に構わないが、
全体的に作りが雑なのがなあ
COOLが綺麗と言われる理由が分かった感じ
あと、先制と不意打ちの処理が同時に起きた
最初の体験版のほうが良かったね
なんか変に凝っておかしくなった感じ
このボリュームは嫌いじゃないんだけどね
心システムも噛み合ってないんだよな。
FF5みたいにいつでも転職できるのはいいとして
心自体が貴重で1種類につき1人にしか使えないから
熟練度制が多いキャラ+サガの敵が段々強くなるシステムと完全にアンシナジー。
結局何百回もの戦闘こなして熟練度上げるより、最初から呪文覚えるキャラ使ったほうが早いわけで
ソールスカイアテスのスーパーパーティが固定キャラになる。
フバーハマジックバリア前提の戦闘バランスにキャラ選択の自由なんてないのであった。
あとOPが無駄に長くてしらける。
あとやっぱモングラだなあ
PSならPS、SFCならSFC、と最低、統一性を持たせないと…
一切ごっちゃになってるから違和感があるのは否めない
旧体験版のFCグラで十分だったと思うんだけどなあ
1から4まででも延べ400以上モンスターがいて、
十分ボリュームあったと思うんだけどな
もしくは作者が一時期やってたように、
PSとかのグラをFCっぽく単色化していくことで、
FCのモングラに近づける、とかすればまだましだったと思うんだけど…
期待しているゲームだけに厳しい意見ばかりになってしまう
>>237 オープニングは確かに長かったねw
このゲームの趣旨を考えると、
ゲーム内でそのストーリーを匂わせたら十分だったと思うんだけど
DF2レベルのクオリティ出せそうなのは今ん所はCOOLだけかな。
OPはカットできるじゃないか
なにひとついい所はないな
もうCOOLしか残っていない
coolはよくあれで出そうって思ったもんだよな
かなりの自信がないとああいうバランスって作れないと思う
ああいう、無駄なものを極力削っていくっていうのは
だいたい、自分にとっての不必要な要素が、ほかの人にとっての必要な要素だったりするし
cool作者のセンスには脱帽ですよ
たった今クリア、というかいけるとこまでいったんでちょっと興奮してたり
お前らせっかくの作品をあんま貶すなw
できれば次につながる内容の話を…
COOLはもう少しマゾくしてバグ取りした体験版を再リリースらしいな
サマルの成長速度と後半のバランスが直ってると最高なんだが
DQSに関しては複数のキャラ選択、フリーシナリオっていうロマサガ風味で充分。
モンスター図鑑やアイテム図鑑は作者の趣味だから文句はない。
心システムはそもそも使うつもりがこっちにはないからどうぞご自由に、て感じか。
今回の体験版での問題があるとすれば
・素材の統一性(やはりFC素材での統一よかった)
・DQCなどで簡単に再現されている屋根内外移動のテンポの悪さ
こんなところかなあ。
>>238のモングラの件は全面同意。
COOLも中途半端な演出に拘りすぎて、
中身スカスカの微妙な作品だったろ。
やっぱDQのクローンは、SFCの3のグラじゃねーとやる気しないわ。
中身が重要なんじゃないのかよ
>>246 SFC3のグラで、ドラクエ本編と関係あるストーリーのゲームな。
715の作品はいい線行ってたが、作りがあまりにも雑すぎた。
最近だと、列伝作者のやつは期待できそうだな。
逃走で敵レベルが上がらなくなったのがまずかった。
雑魚敵全部スルーしてファティエ城周辺でレベル上げたら
LV2の雑魚と比べて経験値が5倍あるとかどんだけー
ランダムエンカウント+戦闘勝利回数で敵が強くなるってのにもう無理がある
FCグラ系の名作はDQCシリーズのみ、ということか
サガも期待してたんだがな
そもそも、このご時勢でFCグラで作ろうとするほうがおかしい。
見向きもされないのが分からないのかね。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 03:29:14 ID:H6yA2tP7
香ばしくなってきたな
不覚にも
>>245-246に吹いてしまった
「中身」を何とするかはプレイヤーの自由
グラフィックとするのも結構だが、単に素材をインポートするのは誰でもできる
どう活かすか、どう馴染ませるかが腕の見せ所
>このご時勢でFCグラで作ろうとするほうがおかしい。
これは良く訓練されたゆとり世代ですね。
あのグラフィックは目痛い
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 07:05:38 ID:SPIEo9PT
素材の件はもうしょうがないとして、
それ以外の部分は修正が必要だな。
固定敵はいらん。
なんのためのフリーシナリオだ。
心装備もレアアイテムにしたせいで存在感薄い。
戦闘バランスが悪いせいでメンバーが固定ぎみになるし。
もっと手に入りやすくして柔軟にパーティー組めるようにしてほしい。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 10:20:08 ID:W0NDQyYh
ロマサガでも固定敵いるじゃん
うるさいDQSにいいところがないって話をしてるんだろうが
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 11:15:41 ID:SPIEo9PT
ロマサガは強い敵がいても、閃きやすくなる程度で済む。
ただこのゲームは経験値制だから、
雑魚の固定敵は簡単にレベル上げに使えるんだよなー。
固定敵はボスだけにした方がいいと思った。
COOL絶賛されすぎだろ・・・
作者しか書き込んでないんじゃないか?このスレ
>>259 ロマサガも強い敵と戦うとポンポン技能が上がるようになってるよ。
ロマサガ2にいたっては技術点があるし。
結局似たようなパーティーになるのはいただけないな。
誰と組んでもクリアできるようにするのであれば、
心はもっと簡単に手に入るようにした方がいいのかも。
ID:ZGrFhk+sのキモさは異常。
そういや、DF2やDQC2やCOOLが出たときも、
やたらと叩きたがるやつが湧いたような気がするなw
レティって人間仲間に出来ないの?仲間になる魔物の集落がある町とかおせーて
職業の心も、ぼちぼち揃ってくるとそれなりに面白いぞ
それまでは我慢だな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 22:17:55 ID:9yF3tEX1
ホイミンとがいこつ仲間になった
集落は適当に歩き回ってれば結構見つかる
人間は結局仲間に出来ないのか?
ホイミンってどこにいる?
DQSがこんなに叩かれてるのがよくわからん
普通に面白いと思うが
ただ、エンカウントは半分くらいでいい。ダンジョンがほんとしんどい
・ミミック+いどまじん
・逃走ゲー
・鬼エンカウント
・すばやさうんこパーティはジリ貧
・主人公の性能差
・フバーハマジックバリア必須バランス
・武器の命中率80%とか戦士系舐めすぎ
マリア使えねぇええええええ
主人公の性能差が大きいのか。俺が使ってるソールが結構強いのかな
まぁバランス調整は未完成って言ってるから、調整すれば大分マシになるだろ
マリアはパワーがあって、動きが鈍いと典型的な戦士キャラなんだろうけど・・・、
それにしても攻撃が当たらんw
>>270 なんだ、騒いでるのはゆとりだったのか。
もうすぐ夏休みは終わりだぞw
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 13:09:35 ID:GZbbn5Zs
逃走で敵が強くなるようにしたら、
ほとんどの敵と戦わなきゃいけなくなるからこの仕様でいい。
ランダムエンカウントでなければ話は別だが。
いどまじんなんて、6にもいたんだから、
ID:ZGrFhk+s=ID:DALTZ1roみたいに顔真っ赤にする必要無いと思うけどな。
しかも6と違って井戸の中に入れないから、スルーすればいいだけ。
何でそんなモンスターがいるのかは疑問だが。
6でいどまじんが出てくるのは占いの館からで、強さも丁寧に戦えば倒せるレベル。
大抵は倒すと井戸の中で小さなメダルやらヒントやらがもらえる。(←重要)
対してDQSのいどまじんはただのやる気デストラクショントラップ。
擁護厨でも疑問に思うくらいならいらんだろ。
貶されてるものには擁護がつき、絶賛されているものには荒らしがわく
これ、基本ね
そらキチガイが一匹暴れてりゃ、
擁護するやつだってたくさん出てくるわなw
井戸の敵はこっちの強さ(というか現在の敵レベル)
に合わせて変えた方がいいかもな。
むしろ強いままで経験値をもっと増やすとか
6の占いの館の井戸魔人はエグすぎるぞ
倒したくらいにアイテムくらい拾えてもいいよな
あと、心が全然手に入らないんだけど。
種は落ちてたぜ
>>237 スカイア仲間にならないじゃないか、嘘つき
主人公がレティ以外ならシルバーオーブもらった時点で仲間になるよ
レティはどのモンス連れまわすのがいいんだろ?てか、ロクな奴仲間に出来ねー。強そうな奴には
勝てないし。今L15くらいなんだけど。ホイミンくらいしか、まともなのいないし。殴るだけの奴はもーイラネ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 16:18:47 ID:YhRXRkCb
心が全く集まらない
たまにボスに会っても強すぎて瞬殺される
ストーリーが全然進まない
メタルライダー倒してきてももらえるのは情報だけ
そういやロマサガの四天王も、
初対面のときは瞬殺されたっけな。
ドラクエでそれをやられると理不尽な気もするが。
リメイク前のドラサガはむしろ温い(ドラクエよりだった)感じだったが、今のは中々ハードだね。
ロマサガっぽい。つか、特定の敵がつえー。ブレス系はどーにもなんないし。
フバーハ+マジックバリア必須って感じだな。
サガと違ってキャラが限定される辺りちょっとバランス悪いかもね。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 17:39:59 ID:BBIdAA9p
溶岩の塔って何の意味があるんだ?
炎や呪文は、装備を整えればそこそこ防げる。
むしろベホマラーとザオリクが使えるやつのが重要。
ちょっと話の流れ止めるようで悪いが、
vistaでツクール2000のゲームやってる人って、
midiの音が変になってると思うんだけど、
これへの対策ってどうしてる?
ビスタを窓から投げ捨てる
>>295 とりあえず回線切って首吊ってみてはどうだろうか
>>296-297 言いたいことはわかるが、
俺もなにも好きでvista使ってるわけじゃない
半ばやむを得ず使わざるをえなくなってる状況なんでね
レジストリいじったりして、いろいろと手を施してみてるんだが、
ツクールのmidiについてはお手上げの状況でな
midiをwavに変換するしかないのかな
全然わかってないな
つーかヘルバオム強すぎだろ・・・。
酸にMPダメージと盲目とマホトーンと攻撃力ダウンの効果があり、
単体攻撃は即死レベルで、
その上ラリホーマまで使ってくるって凶悪すぎるぞこれw
しかも時間限定イベントだし。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 21:23:22 ID:YhRXRkCb
結論 DQSはバランス崩壊作業クソゲ
>>301 やらなきゃいいだけの話じゃん、ゆとり君
いやまだ作者もバランス調整中だって言ってるんだし、
バランスについて言及するのは悪いことじゃないだろ。
300のようなレスは問題ないと思うが、
301のようなのはただの叩きだからねえ
個人的にはこれくらい難易度高くてもいいじゃないか、と思ったりもするのだが
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 21:33:24 ID:BBIdAA9p
すぐクソゲ呼ばわりする奴もアレだが、
なんでもゆとりと言えばいいと思ってる奴はバカ。
>>301 またお前か。
いどまじんアンチのゆとり君w
>>306 SFCのグラじゃないとだめで、
いどまじんは糞でバランスも糞、と喚き続ける素晴らしいゆとり君だよねw
すべてはこのレスに集約される
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/15(水) 10:39:12 ID:ZGrFhk+s
うるさいDQSにいいところがないって話をしてるんだろうが
いちいち相手にする奴も同等
空中神殿とか海神のいる神殿とかの雰囲気はかなり好きだ。
黙ってDQSやってなさい
>>309 1度クリアしたが、どっちも聞いたことすら無い件について。
どこにある?
エリザ、フレイア、リンダ、アン
の女性パーティーでやってたりするんですが、
リンダが何気に強い
素早くて、爪装備で改心の一撃出しまくり!
フレイアとアンが役割かぶってる感じがするけど・・・
僧侶の心とかある?
>>311 空中神殿はレシステンシアの近くに浮いてる。
海神のほうはフレイア連れて水の民のとこの長老と話したら入れるようになった。
イベントが出る条件はよく分からん。
レシステンシア北西の湖って序盤しか行けないのか?
敵レベル5で湖の氷が既に溶けている・・・。
っていうか戦士、ウィザード、僧侶、幻術士以外の心がまるで手に入らない。
サブ装備とか意味ねぇぇ。
敵レベル7だけど未だに心0
どこにあるの?
騎士と隠者は取った。あとヒーラーがあるな
>>316 戦士→ラエの港にいる戦士
ウィザード→ピラミッドの隠し部屋
僧侶→旅の扉100回使用
幻術士→ファティエ近くのほこらの吟遊詩人
僧侶の心はどこでもらえるの?
もう100回以上使ったけど
>>320 旅の扉の塔から行けるどっかのほこらに僧侶がいたはずだけど。
ピラミッドの隠し部屋ってどこ?黄金の爪はとったけど
なんか色の違う壁か床から行けたはず。
地下じゃない。
魔法の鍵どこにあるんだよ
>>323 サンクス。探してみる。
>>324 ジェラルトンからいける樹海の先の洞窟。入り口に中ボスがいるけど、ダンジョン自体は簡単。
黄金の爪みたいに隠し階段。洞窟の最下層、宝箱が大量にある部屋の左下の骸骨の辺りを調べまくれ。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:08:33 ID:NAHStb5k
パテギアの苗ってどこにあるの?氷の洞窟に氷なんちゃらしかないんだけど
>>326 それ洞窟間違ってる。
パデキアは草の下に隠れてる洞窟の方だよ。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:31:20 ID:NAHStb5k
さんくす 探してみる
317の
騎士、隠者、ヒーラーってどこでとれるんだろ?
時間が経ってしまうと逃してしまうものってある?
アステア宿屋の夢の世界ってどうなってるんだ?
無限ループしててイミフだ・・・
>>329 隠者はイトス城の爺さんに2回話しかければ貰える
ヒーラーはメダル王の景品
騎士は忘れた
騎士はネルメキアの王が凶暴になるイベントをクリアする
・四天王全部倒してる
・古びた武具 3つ(盾だけ無い)
・盗賊の鍵(笑)
これでクリアいける?
さっさと2週目行きたいんだけど
つうかゾーマどこにいんだ・・
>>333 マスタードラゴンに招待された?
ゾーマへの旅の扉はアステアにあるけど最後の鍵が必要
ガーン
とりあえず魔法の鍵探すかぁ・・・
>>330 相当長いダンジョンだった気がする。
宿屋で寝たら戻れるけど。
アステアの夢のダンジョン、
あとネルメキアの王乱心イベントってどうしたら出るんだ?
モンスターレベル?
ドラクエなのにシステムをFFにしようとする輩が多くて困る
お前みたいな馬鹿が多くて困る
まぁなんでもいいけどこうやって
あれがないこれがないって物探しするのも
RPGの良さなんじゃないかな。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:26:43 ID:TFts9OwN
レアアイテム図鑑埋まってる?
スーパーリングとか闇の衣とかそれっぽいのとったけど
全然埋まらん レアの基準って何?
あれまだ1ページしかできてないんじゃねーの?
モンスター図鑑は空欄でも他のページ開けたじゃん。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:30:01 ID:A8yvYsaD
まだ体験版だからか。
この手探り感がいいね。
まだネットとかなかった頃、学校で友達と攻略情報交換してたのを思い出す。
天空伝説のスクショは全くワクテカしないな
>>318 戦士の心がラエってネルメキアまで行ったらいいものやるよっていう人?
行っても誰もいなかったんだが
ネルメキアじゃなくてウェーマスだよ。
あとキルデア以外立ち寄ったらアウト。
最後の鍵どこ〜?
全然ヒントねえ
>>347 orz サンクス勘違いしてた
もうこの週じゃ入手できんのかな
coolのメダル爺さんのセリフはすごいな…
この辺は努力しても無理なラインなのか
なにかあるたびに呼び出される勇者は気の毒だな
元の世界での生活があったろうに
いつもロードブリティッシュに呼び出されるアバタール。
夢の世界クリアできねぇー!
なんか法則あるのか?
今みんな何のドラクエやってんの?
COOL?
ドラクエサガ体験版2と思われ
そういや、みんな町の名前はどこから取ってきてんだろ?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 21:13:59 ID:dYXTVdqn
ドラクエサガを2時間くらいやったけど糞つまんね
全然イベント起きないし、どこのボスも強すぎて瞬殺されるし何も進まない
アホか
全然イベント起きないって時点でやってないんじゃないかと思える
巨人の心ってどこにある
まだ心三つしかなくて、せめて四つにしたい・・・
COOLやってるんだけど、ハーゴン+ドロ人形2体強すぎない?
魔法でしかダメージを与えられない右の人形、本体が2ターンに1回ベホマラーをするせいで
永久に倒せないんだけど
>>356 大体が造語だと思うよ。
ドラクエらしいネーミングをもじったりしてね。
簡単な所だと「〜ハイム」「〜ブルグ」とか。
倒せたわ
けどドロ人形がいなくなってからのがつえー
全体に30-40ダメージを連発されちゃかなわん
マホトーン使えよ・・・
いや、ドロ人形は倒せたんだって
ただその後肉弾モードになったらもっと凶悪になってね?と
深い眠りも凶悪だな
馬鹿はレベル上げてろ
ヽ(`Д´)ノ
マイナーな要素多すぎだろ…
>364
よく頑張った
確かにあそこはキツいが、寝たら満月草、手が空いたらピオリム&スカラ、
真空波もらったら全員で立て直しと、基本が詰まった模範ボス戦
>>363 もしかして…と思って使ったらドンピシャでよかった。
しかしドール倒すまで絶対無敵だと思ってたから、最初効くとは思ってなかった。
ドラクエcoolの「お読みください」に書かれてあったんだけど
これって完成度50%の体験版なの?完成版はまだだよな?
俺が見落としてるだけだったらどうしよう
んん??体験版がくる?
とりあえず、残りの50%の体験版がくると解釈していいのかな?
一応悪夢をクリアして仲間が全員そろったけど
それ以上は進めないようだね、とても面白かったです。
上では悪夢のB4が難しいとか書かれていましたが普通に
歩数を記憶するだけでよかったので簡単だったよ、次はなにプレイしてみるか
地下6階は行った?
ちゃんと「体験版はここまでです」っていうエンドメッセージが出るぞ
今月リリースされるのは、今のver.0.54のバグ取りとバランス見直しをしたもの
行けるところも少し増えてるらしいので、自分はもう一回プレイするつもり
爆弾で下りた先のギガンテスみたいな敵めっちゃ強い
スカラしてるのに痛い
MPが尽きるまで戦ったけど負けた
氷の全体攻撃は魔法の盾で防げるんだろうか
サイクロプスは長期戦になると厳しいかも
ライデイン→魔法の聖水→ライデインでガリガリ削るのも手
すまん誤爆していたようだ
>>376 DQC2を今更プレイしはじめたんだが攻略スレってないようだな
検索してもクロゲパサイトいっても見当たらなかった。
最初の北から飛び降り自殺するか中毒者になって南にいくかで迷ってる
薬をするとなんか後々やばそうな気がするし、エンディングが薬をつかったかで
別れそうでとっても怖いんだぜ、だけど南からいくとすごい展開がまってそうな気もして
優柔不断な俺はかなり迷ってる おしえて薬物中毒者の人
クロゲパのwiki見てろクズ
>>379 ふざけんなもう何度も確認したけどのってないから書き込んだんだよ
この麻薬中毒者末期
と言おうとしたけどじっくり見たら見つかった。DQC2って名前じゃないのでまったく気づかなかった
ダウンロードするところにもDQC2と書いてあったからこれが正式名称だと思ってたよすまんこ
フレイア可愛いよフレイア
>>378 薬はラストバトルでの使用のみEDに影響する
飛び降りようが、南へ行こうがあまり変わらなかったと思う
俺の場合は薬使わずに南へ行った
>>378 めちゃめちゃあるだろ・・・。大丈夫か?
今網走から書いてます。
解せません。質問を飛ばします。
ゲルドンはどうなったのでしょうか?
あのプロ並みのグラフィックには羨望の眼差しを向けていたのですが。
ダンゴムシは死にました。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 21:18:15 ID:nq67rjYY
サマルトリアの王子から吹雪の剣奪う?
触発されてひさびさにDQC2をやったがやっぱラスボス弱かった・・・最後のダンジョンの雑魚敵の方が
確実に強いな。導きの剣がなければ勝てない設定だけどあるとうんこボスだな
急に過疎ったな
何か問題でも?
DQcoolの新作マダー?
うっせー
バランス調整したのんやってろ
クリアした
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 17:36:28 ID:/NT0NPbM
DQcoolの新作マダー?
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 18:09:06 ID:PdQgM5FS
うっせー
バランス調整したのんやってろ
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/27(月) 19:29:41 ID:dXCLiL1a
クリアした
www
主人公のMPって元から低かったけどさらに下方修正されたのか
0.54のクリア時にMP39しかなかったんだが、これより下がったら
ライディンなんて使ってられんのでは?
あとローレシアの王子がブーメラン使用不可になったのは何で?
試練の祠はかなり凝ってるな。
この手の仕掛けは初めて見たわ。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 17:05:04 ID:c+LEsOkn
DQcoolまだ体験版なのかよ
終わりまでやって知った
いい暇つぶしになったの完成版おねがいします
DQcoolはパッチきたね(0.60+修正パッチ)
どこでアップデートの話してるの?
ここが本スレじゃないのか
前バージョンで最大までレベル上げたのに
前回までのセーブデータ使えないとかひどいぜー
おとなしく完成版を待とう。
まあ、前回で最後までやってる場合は祠くらいしか
新しく遊べる部分はないからね
作者も言ってる通り、むしろ最初から2周目をやって
前回との違いを楽しむものかと
後半も身が締まった感じで良くなったよ
あれしか内容無いのに初めからなんてやる気になんねーよ。
普通は逆だろ
×あれしか内容無いのに初めからなんてやる気になんねーよ。
○あんだけ内容長すぎるのに初めからなんてやる気になんねーよ。
つまり
>>403はマゾ
3倍速でやれば初めからでも問題無し
それが嫌ならツクール体験版を落として(ry
ひゃああああほおおおお
アイテムコンプしながら時間をかけて最後までいったのに
塔の限定モンスターのグレムリンから呪縛?の剣を取り逃してたことが判明したwwww
ぬるぽーぬるぽーみんなしねー
coolの試練の無限ループが抜け出せない
自己解決しました。ここまで強いゴーレムは初めてだよ
満足
ローレシアの王子をベラベラ喋らせるな
原作で喋らないキャラに台詞付けられると萎えるんだよ
ならやるなよw
俺は違和感なかったけどな
それに仲間の一人なんだからしょうがねーだろ
悪霊の勇者と近い臭いがするよなw
あの喋りは、かなり大衆のイメージに近いと思うんだが
台詞自体少ないし、ハゲが書いても大して変わらんだろ
俺はDQM+思い出した
迷わずロランって名付けちゃったよ
>>411 今回の主人公は1の勇者であって2の勇者ではない
嫌なら一生2をやってろ
クロゲは元ゲーの素材つかったりしてるけど、原作と別物だとプレーヤーは理解すべき。
こんなのは〜っぽくないとかイミフ過ぎ。
別物であり、クローン(複製)なんだから原作のテイストが求められるのは必然だろ。
明確な比較をせずに主観だけで批判する馬鹿も居るけどな。
>>419 じゃあ原作のネームバリューを利用すんなって話だ。
原作とは無関係の一つのフリゲとして公開しろよ。
さじ加減が難しいな。
ただのコピーじゃつまらないし、
かといってオリジナル要素が強すぎるとクローンで出す意味が無いしで。
そこにセンスの差が出るのか?
原作のテイストって何?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:52:34 ID:xOEPXOpm
いちいち説明しないと分からないクズは来るな
=しめしめ、説明しないですんだ。イタい所突きやがって厨房が
しかし
>>420-421の頭の悪さは半端ないな。
自分の好みを押し付けてるだけなのに気づいてないようだ。
それもあたかも客観性があるかのように言ってるのが笑える
自分を消費者か何かと勘違いしてるのか?
製作者はおまえらの好みに合わせる義務なんてないのよ。
どんなもんをクロゲと言って公開するのも自由。
製作者の方々、わがままな馬鹿はほっといて製作頑張ってください!
>>426 420の文章をどう読めば主観的だと思われるんだろうか?読解力を疑うな。
クローンと銘打ってる事前提で話をしているんだが。
つーか、頭が悪いのはどっちだ?
別に商業作品じゃなくても物作りをする上でそれは基本だろ。
受け手の事を考えずに作りたい物を作り、
糞みたいに垂れ流すのはタダの自己満足。虚しいオナニーだろ。
そんな作品は全くの無価値だよ。
作品ってのは評価されて初めて価値が生まれる物だ。
流れが痛々しいねえ
いや確かに自己満足だろうと何だろうと作るのは自由だよ。
ただそれをどう評価されようと文句は言えないけど。
>>423 明確に定義するのは難しいが、
グラフィックや音の素材以外の基本的な部分で
簡単に例を挙げるならば
「主人公は喋らない」
「選択肢は はい/いいえ」
「高度な機械文明は存在しない」
「勧善懲悪を貫いたストーリー」
これらは誰でも考えつくだろ?
そこにシナリオ的な要素や場面演出も含めて
DQテイスト=堀井テイストって物が存在するんだろ。
>>411の様な例は主人公視点から見ればNPCな訳で
セリフが存在していても違和感無いと個人的には思う。
ただ明らかに勇者キャラと違う様な人格設定がされている場合だと
話は別なんだろうが。
>>429 その通りだな、少し言葉が足りなかったかも知れない。
結局は作り手のスタンスの問題なんだよな。
クロゲの看板付けてるくせに原作と違って何が悪い!
って開き直るのは本末転倒ってことだろ。
それくらい少し考えれば分かることだろうに…
ならば俺が高度な機械文明が発達したDQを作るぜ
今度のタッツウは変形してバイクになります
DQ内でも機械文明が発達してるような箇所は見られるけどな。
だけど、基本的には剣と魔法の中世チックな世界
機械文明が発達すると
「星をみるひと」みたいな世界観になりそう
悪霊の勇者なんて原作キャラのイメージ完全破壊だけど、
俺は大変楽しめた
それは原作を壊すという手段で上手く原作を使ってるわけだ
結局は作者にセンスがあるかどうか全て
悪霊の勇者を現在進行形でプレイしてるけどレイプ描写好きの俺は毎回興奮して
オナニーしたくなるから困る
サマルトリアのロリ姫レイプで興奮してオナニー一回
ムーンペタの街でのレイプで興奮してオナニー一回
ムーンブルクの王女をレイプしてオナニー一回
猟師の村の女どもをレイプしてオナニー二回
今のところここまでだけど、ルビスがなんとなくレイプできそうな予感がしてて
すでに勃起してて臨戦態勢に入ってる。ちなみに24時間オナニー連続回数記録は12回が最高
一日4発は抜かないと精神が落ち着かない異常性欲者だけど現実世界で犯罪だけはしないお^^
願望はあるけど^ω^
書き込んだら急に抜きたくなってきたから抜いてくる
俺から言わせればテイストがどうの話してるお前らがまるでゴミのようだ
どうせ無料なんだから自分が面白いと感じるゲームやってそれ以外は切り捨てれば言いだけの話
お手軽なセックスフレンドみたいなもんだろうが、くだらないこと議論してオナニーしあいっこしてんじゃねえよ
オナニーは自分の手でやってこそのオナニーだろ
とんでもないネタヤローだが、言ってる事は間違ってはないな
(*´Д`)ハァハァ
>>441 ただ遊ぶだけのプレイヤー視点でなら「好きなモノだけ選ぶ」で良いけどな。
制作側の視点で議論してる事をプレイヤー視点で馬鹿にするのはスジ違いだ。
>>443 製作者でもないプレイヤーが製作者になったつもりの妄想視点で議論してること自体が筋違いだ
それを見せ合いっこオナニーというんだよ
まぁ、たまには見せ合いっこオナニーも燃えるし気持ちいいのは認めるけどな(*´Д`)ハァハァ
>>443可愛いよ
>>443 雄でも雌でもかまわねーから、ケツをこっちに向けろよ
後ろから髪の毛ひっぱりながらあへあへ言わせてやんよ
キモイ
稀代のかまってちゃんだな
ネタなのか不安になってきた
ID:wtywPXe8をはやく病院に隔離しないと大変なことになる
ロト紋は完全に止まってんだな。残念
悪霊の勇者でルビス犯せなかったお、期待してたのにあんまりなんだお
全裸で待機してゲームしてたのに;^ω^
スレストさすなよバカが
悪霊、廃人プレイで全モンスターを最高LVまで上げた
Wiki見て知ったアイアンメイデンという鎧、とうとうどこにあるかわからなかったぜ
>>454 二つ持ってるよ。腐った死体やホークマンがよく落とす
ありがとう
やっぱりドロップオンリーかぁ
手に入るかは運次第だったな
さすがに全モンスターのドロップ確認まではできないし
でわ、バベルで死体狩ってくる ノシ
DQcoolって名前で敬遠してたけどこのスレで絶賛されてるんだな
ためしにプレイしてみるか
DQCoolはDQのキャラを使った古き良き潜りゲーって感じだな。
そういう意味ではDQCの方がドラクエらしさがあるから個人的には好きだ。
しかしこれだけクローンが出てもタイトルに捻りがあるものが少ないよな。
DQゾーマの逆襲
ゾーマの息子が、
ドレアムの酒場で仲間を集めて、勇者を倒すストーリー
勇者を倒すと、真のラスボスのルビスから天上に誘われる
それなんてワードナ
461 :
457:2007/09/12(水) 23:37:51 ID:s9bMyLbC
とりあえずローレ一人の所まで行ったけど
一本道でドラクエ風味なイ○トワールって感じだな
イスト懐かしいー。
ああいう感じのゲーム増えないかね。
463 :
457:2007/09/13(木) 12:27:54 ID:O6L3EvAs
結構いいとは思ったけどDF2レベルのクオリティかと言われるとちょっと違う気がするな
DQSのが新しい事に挑戦してる辺りいいと思ったり
言い切るが、好みの違いだ
間口は狭いだろうが、テイストが合う奴にとってCOOLは別格だぞ
個人の意見というだけではなくて、その辺はスレなんか見てれば伝わってくる
DQSもDF2も同じこと、傑作と呼べる水準は越えてる
COOLはまだ未完だが
3作とも方向性が全然違うもんな。
どれも水準以上の作品だと思うけど。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:10:00 ID:JvZIuHAB
DFの
氷の洞窟がクリアできません
攻略法はどうしたらいいの?
たしか
ドラクエXの少年期にも似たようなところがあったがあの時はできたのに
DFのがよっぽど簡単だろ……
常識的に考えて
悪霊の勇者・・・
面白いんだけど・・・・
>>468 普通に面白いよ
ブラックジョークを笑えないような人には合わないだろうけど
>>470 厨臭い厨臭い言われてたから敬遠してたけど面白いね。
ブラックジョークじゃなくて、
単に厨房が無茶苦茶作ってるだけじゃねーか。
僕は世間の辛さや現実の儚さをテーマにしたんですよォ
僕の周りには嫌なやつがいっぱいいて世界なんて滅びればいいとおもってるんですよお
セックスすれば女なんて快楽でいちころだと思うんですよォ
そんなことを本気で思ってそうなやつが作ったゲームなのは間違いないと俺も思う
凌辱系エロゲの典型的な外道キャラをモデルにしただけじゃねえの?
あさはかな読みを断言しちゃう痛いヤツらが多いな
475 :
(null):2007/09/20(木) 14:23:18 ID:Tg4Mcv+1
自分で作るならああいう感じにはしないけど、
ああいうのもあっていいんじゃないか。
俺は面白いと思ったよ。
ザハンの地下でバグっぽい・・・
壁はすり抜けるし、男たちに話かけることもできない・・・
デルコンダルの国王殺しの前にレイプイベント起こしちゃったのが原因?
オワタ?
あ、解決した
>>474 お前の一行目の方があさはかで短絡的過ぎるよ、そもそもエロゲやってる時点で^^;
なんだ、悔しかったのかい?
そんな低級な返ししかできんとはな
クロゲパでの作者氏の書き込みを見る限り、お前みたいな痛い野郎ではないと感じた
悔しいのは君だろ?エロゲやってる時点で異常だということも理解できないのかい?
はっきり言ってリアルで空気も読めない彼女もできないタイプだろ?
そもそも勘違いしているようだが
>>473 最後の行をちゃんと読んだか?「思ってそうなやつ」が作ったゲームと書いたわけだが
別に「思ってるやつ」がと言っているわけじゃないんだよ?あさはかな読みを断言とか言ってるけど
上でそう感じた人も実際にいてそう思われているわけだから「思ってそうな」というニュアンスに関しては
断言して問題ないと思うんだけど。
痛いのはお前だよ 日本も読めない冷静になれないで「イタイイタイ」言ってるエロゲやってるキモイやつの方が
第三者が見て痛いよ
訂正、日本語も読めないだな。俺も冷静にならなくちゃな
明らかに「思ってそうな」と「思ってる」という言葉を脳内変換してファビョってる信者の煽りに
軽くのせられちまったぜw
実際に俺と同じ感想を抱いたやつがいるんだから
>あさはか という言葉は適切じゃないだろ。「思ってそう」と実際に思われているんだからな
とりあえず日本語勉強してきなね。チョンさん
おーおー、必死だね
細かい言い訳考えてご苦労さん
お前の「エロゲが異常」という個人的意見が正しいと思いこんでるのが愚か極まりない
そんなもん成人なら嗜好でやるのもやらんのも自由だ
そういう下らん了見だから、人格攻撃するしか思いつかないんだろうよ
女どころか家族にすら相手にされなさそうなガキに見えるぜ
何でもいいから作者は自演すんな。
バレバレなんだよ。
これ以上はスレ荒らしに等しいから、俺はこれで消える
やれやれだな
なんか荒れてるな。
面白いゲーム提供してくれるなら、それが犯罪者だろうとピザオタだろうと関係ないね。
実生活に関係してくるわけないしw
というわけで
>>482に一票。
品行方正な人が作った毒にも薬にもならないゲームやるくらいなら、
多少厨臭くてもアクの強いゲームをやるよ。
いや・・・だから作者の素性とか嗜好とかを
延々と論じることにあまり意味が無いと思うんだが。
ぶっちゃけ、どうでもいい。
>>489 そうだな、どうでもいいな。悪かったよ
もう書き込みは控えるからそれぞれのスレに引き返してくれると助かる
ではノシ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:38:02 ID:6oQwzz3H
まず右上の階段上って左の縦に長い島にきたら、氷除いて下から4マス目のとこを
→↓→↑←↑→↑→↓
節子!かんたんや!
このスレでDQcool見つけて今クリアしたが、作品の纏まりとしての完成度が高いな
全滅しまくったが楽しかった。作者がここで死ね、と想定してる場所がいくつもあって良い
短い体験版だからいいが、後編がパワーゲームになってつまらなることが無いように祈るよ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:17:20 ID:WpFp2e43
そうなんだよ、ほとんどのRPGは後半ただパーティーが強くなって敵も強くなって、っていうだけでやってることはマンネリだからね。
これを防ぐ方法ってあるのかな?
>>495 敵のAIを戦術的にすればいいんじゃないかな?
例えば補助魔法やステータス低下や異常魔法を強くしたり
属性効果を重要にすることで戦い方ががらりと変わったり
装備を整えたりする必要がでてくるんじゃないかな
雑魚レベルで無効化・吸収・反射してくる奴がいるだけで大分違うと思う
物理反射の雑魚とかいるだけで普通に死ねるはずだよ
デインイーターにいかずちの杖振ったらマジで全滅するかと思った
FF4のフェイズは鬼
FF4と言ったら自分にライブラ掛ける馬鹿がいたな
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:14:15 ID:q+6rZt+k
>>500 牢屋の鍵を手に入れる
鍵を全部手に入れると今まで行けなかったところが行けるようになる
502 :
500:2007/09/23(日) 17:54:13 ID:q+6rZt+k
>>502 金の鍵があるところを右下へ行ったところにある街
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:51:51 ID:6I1mv+Om
自分も鍵系で質問
水門の鍵はどこでしょうか?
>>504 かなり終盤だった気がする
バグった地下を歩き回ってどっかの階段に入って手に入れた記憶が
DQ1−2やり始めたが、いきなりトロのカブト取り忘れorz
さぁやり直しの時間だぜ
507 :
500:2007/09/24(月) 15:16:26 ID:UbL3MoHw
タホたんとエルザを仲間に加えて
金&銀&牢屋の鍵を手に入れた、後はどうしたらよいのですか?
いかずちの杖やら稲妻の剣を手に入れたりしたが詰まってしまった状態です
欝陶しい人だな
何でもかんでも他人を頼る人種が来るところじゃないよ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:49:20 ID:6I1mv+Om
>>500 ドラクエ系でも
これはwikiにも無いし、ゲーム中のヒントもほぼゼロだし
他のサイトにもヒント無いから訳がわからないよね
いちいちageんな。
それに、ここじゃなくてクロゲパのスレで質問すりゃあいいだろ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 02:08:40 ID:qC5Yd81Z
DSのDQ4の戦闘画面がツクールでつくった自作戦闘みたいで萎えるわ
でも、その微妙さ以上にテンポの良さと敵が常時動いてるってことがでかい。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:37:48 ID:nKdqK+HZ
DQ1−2やってるが、キュラー強すぎてやる気無くすわ。
お供のアークデーモン2体がすっげぇ邪魔。魔避けしても
即死攻撃結構喰らうしマジ鬱陶しい。即死耐性優先だと
魔法ですぐローラ死ぬし。
気合で乗り切れ
無理してやる必要なし
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:19:03 ID:ZfjpUu3w
DQ1−2、鍛える前に様子見でラスボス向かったら
倒せてしまって拍子抜け。
裏ボス達倒そうとしてるが6人組倒す良い方法無い?
ハルパやオメガは結構楽だったんだが、こいつらマジで
手も足も出ない。イセリアやドレアムは倒せる気しない
ので放置の予定だが、こいつらは倒したい。
気合で乗り切れ
保守
ツクールVXで作るか。
きっとスゲーのが作れるに違いない。
と創造しているときがツクールは一番楽しい
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 02:00:24 ID:Ey8fX/BL
ドラクエサガ始めた。
面白いと思うがモンスタレベル気になりまくり上げすに逆にあまり進まない。
やっと初の四天王バラモス戦に挑もうかと。
ミンサガ途中で投げ出した時に似てる。
むしろ一周目は逆に考えずにイケイケどんどんでいったがいいんだろうか。
2周目は1周目よりできることも増えるし、
最初は何も考えずにひたすら進んだ方が面白いかもね。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 02:08:03 ID:Ey8fX/BL
レベル上がっても、そこまでしんどくはならないしな。
結局2周目はやらないんだけどな
DQSって8周目にバグがあるとかいうけどどんなん?
ドラクエサガの質問です
1.ゴールドオーブの在り処
2.暗殺者のアジトの場所(証は取得済)ちなみに流銅の牢獄?って場所のことではないよね?暗殺者の心が欲しい
3.オリハルコンの使い道(欲しがっていた爺さんは死んでるし。。。
4.炎のアミュレットの使い道
5.紋章の在り処と使い道
一週目なんですが、分かるのだけでも良いんでお願いします
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 19:15:26 ID:E2PDrCng
レティでピラミッドに入れないんですけど
ドラゴンクエスト悪霊の勇者 やった人いる?
過去ログ読めないキチガイか
キチガイ作者乙
後者である可能性が濃厚
悪霊の勇者やっているが、おおなめくじ以外の卵が出ない。
中身見たら確率高いわけではないのにこの偏りような一体?
俺は逆に大ナメクジの卵が出なくてなあ・・・。
結局諦めて先に進んだんだが、リレ○ト使えないから後々苦労したよ。
>>480=
>>529かね?
まだいたのか
>>530 何周かしたけど、悪魔神官・メタスラ・よろいむかでに毎回苦労した
ちなみにガーゴイル・ブラッドハンド・ウドラーが超おすすめ
育て直す気があるならウドラー→リカントマムルに交代も良
いちいち言い返さないと気がすまんのかよ。
信者か何か知らんが、ゆとり丸出しだな。
534 :
530:2007/10/12(金) 12:00:31 ID:kaxuwxZY
しびれくらげも大量に出た。確率的には大して変わらないはずなのに思いっきり偏りが出る。
コンプするには気の遠くなるような時間と根性が必要になりそう。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 17:18:42 ID:8jQZsxuX
「キチガイ」だの「ゆとり」だのそんな言葉を入れなければ何も言えないんだな
そうだぜ
ちゃんと「お」をつけろよ
いや、つーかさ
>>528が作者じゃないとするとなんなんだ?
悪霊の勇者知ってるってことはこのスレかクロゲパを覗いてるってことだろ?
それならプレイヤーのレスがあるのは見て分かるし、今突発的に質問する意味が分からない
話題を誘導しようとする作者の工作以外に説明つかんだろ
こういう根性は最悪だ
>>538 そう来るだろうとは思ったけど、本当に典型的だな
中身のない煽りはいいから、論破できるならしてみてくれよ
論争は雑談板あたりに別スレ立ててやってくれ。
小学生か
VXになってドラクエのクローンはどうなるかね
解像度が微妙なんで流行らないかね
解像度って…
XP製のクローンと2000(2003)製のクローンの数を比べりゃ一目瞭然だろう
そんなことはいうとらん
クロゲパで聞いても音沙汰内みたいだからここで質問
ドラクエの呪いの武具みたいに、装備するとはずれなくなって戦闘中突然うごけなくなったりするようなのって、ツクールでできる?
自作システム、自作戦闘なら
2000なら、両方ともイベントを使わないといけないな。前者はちょっと強引
・外れない装備(仮に武器とする)
1 メニュー画面を禁止にしておく。
2 並列処理のイベント(開始条件でスイッチを使用しないと、イベント中にメニューを開けてしまう)に、
キー入力6で、メニューを開く
変数Aが呪いの武器のNoと同じ場合、呪いの武器に装備を変更する
変数Aに装備している武器Noを代入
を作る。
こうすれば、メニューで装備を変更できちゃうけど、
メニューを閉じればまた呪いの武器が装備されるようになる。
・戦闘中に動けなくなる(上の変数Aを使用)
毎ターン発生するイベントに、
変数Aが呪いの武器Noと同じ場合、動けないかどうかの判定をする
呪いの武器の装備キャラを、行動できない状態にする→解除する
(イベント中の一瞬でも行動できない状態になると、そのターンは行動できない)
問題点は、「〜は動けない」みたいなメッセージが出ないこと。
>>547 めんどくさい質問に答えてくれてありがとう
さっそく試してみるわ
CGP掲示板ではレスがつかないので、私もこちらでお尋ねします。
レベル上げやアイテム集めをあまりしなくてもサクサク進める作品ありますか?
あちらでは「改造しろ」などと的外れなレスがありましたが。
的外れでも何でもないだろ。
つーか、質問する立場のくせに随分態度でかいな。
単純作業がイヤなら改造するしかないよな
そういったものがほとんどないゲームは、よっぽど作者にセンスがないとイマイチな物ばかりだろうし
改造行為に嫌悪感があるなら、文句言ってないで地道にやれ
あるいはゲーム自体しなければいい
改造はバランス崩すからつまんねーよカス
加速機で倍速プレイするのが正解
RPG_RT Fatalmix最強
加速チートも十分バランス崩れんだよゴミが
>>549は市販のクソゲーでもやってろ
お前らなんでそんなに罵り合うんだ?
仲良くしろよ
どんなフリゲスレにも必ずキチガイが沸くからしょうがない。
フリゲ本スレはキチガイのあまりの多さにスレ死亡
ドラクエクローンという性質上「レベル上げやアイテム集めをあまりしなくてもサクサク進める」
ってのはドラクエ否定になっちゃう。金すら溜まりにくいのが本家ドラクエだし。
鎖鎌ですら買うの苦労したもんな
鋼の剣なんか超高級品
鋼鉄の剣
DQ5は耐性があって装備不要なモンスターが重宝した
>>557 1とFC版3以外はそんなに稼ぐ事無いと思うけどな
5以降だと万能型キャラがいたりアイテムもりもり手に入るから序盤と最後の町以外ほとんど買わない
1はもう積み重ねこそがゲーム性って感じだが
2はムーンペタぐらい。力の盾もあると便利ってだけ
4は3章から持ち込んでしまうと……これはやる方が悪いか
3以降は金持ちモンスターがいるからつい稼いでしまう感じがある。
5以降は拾えるアイテムを上手く使わないと常に金欠気味になるな。
>>561 4なんかは3章のしのぎ方(女神の洞窟宝箱放置+換金アイテム満載トルネコ)で
なんともなるからな
5はSFCなら3人でメンバーを固定すればある程度助かるし
ピエールみたいに元守備力高くて耐性満載の奴がいると防御に手を抜ける。
逆に6なんかはカジノでフィーバーしないと金に困る困る、とはいえ、装備に
金かけるのは現実ムドー戦前と最終盤ぐらいか?
>>563 いや、6は拾えるアイテムが強いから、宝箱漁って上手くやりくりすればほとんど金使わなくて済むよ。
7も同じ。こっちは拾ったアイテムを売るのが主だが。
ムドー戦は攻撃は炎の爪頼り、通常攻撃が弱く息の耐性装備はほぼないから
精霊の鎧以外は買ってもあまり役に立たなかったりする
つまり一番金に困るのは8だと?
8は金に困るよな。
普通に敵と戦って得られる金が異常に少ないし錬金はめんどくさいし。
装備買わずにほっといたらとんでもない被ダメージになってたりするしな。
保守
で、レベル上げやアイテム集めをあまりしなくてもサクサク進める作品はあるんですか?ないんですか?
いい加減答えてくださいね。
改造しろ
ケンカすんなや
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 12:39:28 ID:zfDUPEGk
ドラゴンクエストU-U
ドラゴンクエストW外伝
はもうDLできないのでしょうか?
投稿作品の中にあったんですね ありがとうございました
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:37:28 ID:qYevEfxN
ドラクエサガやってる。
ゾーマで終ること三周、四周目はレティでどっかに飛ばされた。
今五周目。流石に後一周やる気にはならんので今のメンバーで
最後まで行こうと思うが最後までいけるだろうか。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:09:33 ID:mbqHc3Xg
500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:02:13 ID:bEticy7F
体験版を公開している人は完成しないで挫折してるが、
シーザー氏には期待ができる
ドラクエサガの剣豪と槍使いの心の条件てなんだろう?
一週目ソールは闇の女王撃破(封印解いた後の女王は無理だった)
二週目レティは竜王仲間にして衣装備ゾーマ撃破
これで剣豪とかでない、やっぱハーゴンとかのイベントやらないとでないのかな
竜王仲間にしたらラスボス変わらなかったっけ。
あれって、エスターク倒したらか?
DQSの竜王の城ってどこにあるの?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:17:25 ID:qYevEfxN
たった今五周目でめでたく闇女王様撃破したよ。全滅寸前ぎりぎりだったな。
頻発するMP吸収攻撃に対応が追い付かず全滅を覚悟したし。
後で見直すと間違ってシスカさんに魔法系の心装備させて想定より攻撃力200低い状態で挑んでたけど。
あれちゃんとしてればもう少し余力持って勝てたかも…。
>>579 剣豪…シスカ剣豪を入れてクリア。その次の周から。
槍使い…ローランを入れてクリア。その次の周から。
ハーゴンや女王様は関係なし。
まあ、ハーゴン倒しても心が手に入るけど使い物にならないうちにクリアしたから中身はよく分からない。
>>580 エスタークに会いすらしなかったなあ
>>582 兵士と闘技場のやつらか!
一週目で無理やり入れれば良かったなあ、サンクス
ロトの紋章はどのへんまで完成した?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:50:19 ID:UT48NyMl
ドラクエサガで仲間になるキャラの条件が全然分からん
アルス、ダハラグ、スカイア、リンダ、シャルル、マデル、ジン、オーサ
オーサは大体見当がつくが、他のキャラは一体どうやって仲間にするんだろう
まさかレティではじめてるんじゃないだろうな
>>587 いや、レティ以外
レティだと魔物しか仲間にできないのは知ってる。
このままだと、アルスとか見ないままゾーマ倒すことになりそうだぜ。
アルスは普通に酒場にいるだろ。
スカイアは天空上。
>>589 サンクス
スカイア仲間になった
ただ、各地の酒場に何度出入りしてもアルスが出てこない
2週目からしか出ないのか、それともモンスターレベルが必要なのか
ダハラグ・ジンも分かった
ダハラグはもう出ない…orzまさかこいつがアイスソードなんて
リンダも、条件は分からないけどもう出なそう
リンダ セダク倒してなければ港町のセダク邸でいつでも可
アルス 酒場でランダム ぶっちゃけ大して強くないから見つからなくてもよし
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 15:06:34 ID:kTdGt4uB
悪霊の勇者、これどうやってメタル系倒すんだ・・・何をやっても
1ダメージも通りやしねぇ。速いから奴らから逃げるの無理だし、
レベル上げないと敵強すぎて歯が立たんし、メタル系逃げるまで
防御して辛抱しないといかんし誰かあの糞金属笑顔に鉄槌下す
良い手段教えてくれ。
>>592 攻撃力上げて普通に攻撃or呪文耐性下げて呪文使う
レベルが低いとメタル系が倒せないのはツクールの糞仕様
原作DQではレベルが低くても倒せる可能性があったからこそ戦闘が楽しかったのに
ツクールでDQ外伝を作る人はそこを理解して作って欲しいな
その糞仕様に対し、挽回するために作られたのが
つ「金の聖水」
聖水使わせるゲームって全部糞じゃん。
事前に(しかも大量に)用意してないとメラ砲台で散々HP削ってく糞モンスターになります。
そしてメタル系のためにまじん斬りを作るとオート戦闘で邪魔になるという罠。
これなら出ないほうがマシだね
要はすぐに逃げ出すけど倒せれば経験値がっぽりという点をカバーしてればいいわけで
HPが一桁にしたり防御力999にしたり属性耐性Eにする必要なんてないよね。
そうだね
プロテインだね
そのへんこだわるなら自作戦闘しかないかな
ツクールの戦闘システムそのまま使ってんのならすぐレベルカンストするから
メタルいらねーよな
戦闘イベント使えばかなり本物に近付けられるが普通の敵と同時に出すのは無理だな
まあドラクエ2のクローンならまず倒せない嫌な敵でいいと思うけど
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:46:12 ID:l9+c+6sA
>>592 読んで字の如く、メタルハンターの不気味な光+強威力呪文
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:51:46 ID:l9+c+6sA
今バベルの塔で、卵コンプしようとしてるんだがもしかしてガーゴイル取ってなかったらアウト?
全然出てこないや。クロゲパにしびれくらげは救済無しだから、他は大丈夫って勝手に判断してたが。
海にいなかったっけ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:45:21 ID:eEnOQ50O
いや、海が無いんだわ。バベル行けるくらいストーリー進めちゃうと
>>605 最新Verで追加されたとよ、良かったな
大丈夫だとは思うが、セーブデータ引き継げなかったらアウトだけど
>>595 俺のゲームは旧実行ファイルで起動するから
メタルに1のダメージを与えられるぜ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 23:15:11 ID:eEnOQ50O
>>606 なんというタイムリー。作者はドS。間違いない
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:21:38 ID:nbW7r1Ft
悪霊の勇者、しびれくらげとか追加で配置したって書いてたけど
出ねぇよ?ガーゴイルは出現確認して卵ゲットしたが、他の水棲系
敵キャラ全く出ない。まぁしびれくらげの卵は予めゲットしてたから
いいんだけどさ。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:22:58 ID:AR0NEr0m
悪霊の勇者完全クリア。wikiで、滅茶苦茶強いって書いてあったからwktkして、準備万端で挑んだら
余裕で倒せて拍子抜け。敵が弱いと言うより、どう考えてもこちらが高レベルだと強すぎるだけだな。
悪霊、やること尽きたから敵に勇者もょもとやルビスを勝手に作ったりしてみた
まぁエターナルグランゾンみたいなもんだけど。
リベンジに現れたという脳内設定
馬鹿な数値にしすぎて10戦全敗
ドラクエ4外伝でラスボスは倒せたんだけど、その後セーブが出来ず、
FINの画面で止まり、クリア後の世界に行けません。
どうすれば良いのでしょうか?
バージョンはCLONE GAME PARTYから落としてきたものです。
うろ覚えだが、音楽が鳴りやむまでひたすら待てば良いんじゃなかったかな・・・
615 :
613:2007/11/29(木) 01:05:13 ID:sURU5x+L
最初はそのバグあったけど
修正されたんじゃなかったかな
今のバージョンなら大丈夫だと思うんだけど
もう一回チャレンジして駄目だったら、パッチ探したほうがいいかも
617 :
613:2007/11/29(木) 23:24:49 ID:sURU5x+L
>>616 ありがとうございます。解決しました。
Alquadeという3倍速ソフトを使っていたのが原因だったみたいです。
>>617 イージーパッチも使用してなかったのか?かなりのMだな
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 23:47:28 ID:DnfmoxcB
質問です。
DQルート5でラシュヌの盾と水門の鍵をリスタビオにいる、
ディーナの父から受け取ってからどこに行けばいいのか分かりません。
占いババアに聞いても、
「水門を開けたら湖の中に島があってそこのほこらに秘密がある」とか何とか・・・
その水門を探し回り4時間程度経過しましたが見つかりません。
船とじゅうたんで世界中の行けるところ全て行って見たつもりですけど、
まだ行けない場所が幾つかあるのと、あとは何もなしですorz
誰か助けてください。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 00:49:11 ID:E7mKnwyU
>>620 ありがとうございます!
船で行けばよかったのか・・・
歩行とかじゅうたんで何度も決定ボタン押してた自分がバカでした。
誰かうpってくれよ・・・
まじでうpしてくれよ・・・もうてにはいらねーっつうの
>>613 確か、最終ボスの部屋に宝箱があったはず
後、追加のパッチがどこかのアップローダーにあると聞いた
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 22:17:18 ID:nByuakGi
>>613 パッチあててるか?あてて無いのなら原因は俺はわからん。
比較的最近やったが、最終画面放置して飯食いに行ったら
切り替わってた。かなり長い時間だったと思うが。
>>613 一応BGMが1週したらイベントが発生するフラグにはなっているな
今DQM1-1やってるんだけども
ラスボス共強すぎない!?
マダンテ二回とか唱えてきて死ぬんだが
パパスクエストクルー?
オッチョ懐かしいなw
はいはいエターナルエターナル
エターナらない事を切に願う。
やっぱ無理だよな。
もういいや自分でつくるわ。
さ
全然書き込みが無いじゃないか!
おまいらちゃんと作ってるのか?
言っとくが俺は作ってるぞ。
自分でやってて超おもしれえ。
うp
規制されてたから書けなかったんだお
2-2の裏ダンジョン????の真っ暗な所は、どうやって進めばいいの?
攻略サイトには下に進めば良いと書いてあるけど無理だし…。
まさか上の階の色違いの床の通りに進めとか?
投稿作品・その3の第二鯖24時間503とかありえねーw
第一鯖ではDLできないのがあるから利用したいのにヽ(`Д´)ノ
なにがDLできないんだ?
ミネルバトンジャーバスとmydqがDLできない
cool北
あなたは うそつきですね
いまだに503だしやがる
どうなってんだよ
>>644 避難所からDLできるとは知らなかった ありがとう
ダイの大冒険やアベル伝説のRPGを作ろうとして、今まで数々の作品がエターなってきたそうだけど、やっぱりそれほど難しいんだろうか…?
一度でいいからきちんと完成したのをやってみたいなあ…
素材くれたらなんとかしたる
素材が一番ネックなんだよな
吸い出せばいいのとはわけが違う
キャラグラくらいは頑張って何とかできても
顔グラとかモングラなんて誰にでも作れるもんじゃないからな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:43:29 ID:thM9NZew
あの作者はもはやネタとしか思えんなぁ
漫画のページをスキャナーで読み込んで
ペイントの16色絵にしてできるだけ少ない色数の絵にしてから
修正加えて通常の絵に戻して色をつけたらどうだろ
ダイの絵とか結構シンプルだし上手くいくかも
ただハドラー親衛機団の金属光沢は忠実に再現できないかも
ファミコンのメタルスライムの質感で上等じゃね
DQCの奴はマジオhルな
アルバイトも務まらないって・・・・
SS板は日記じゃねーよ
blogでもはじめりゃいいのにね
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09:48:35 ID:2OZcUaU4
糞みたいなSS貼る連中よりはマシ。
だが雑談板でやれ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 12:34:46 ID:b+RBbFEo
平素からご愛顧に厚く御礼申し上げます。
2007年日頃の感謝を込めまして、お得なクリスマス大感謝祭を開催しております。全部ゲームでおまけ通貨キャンペーンを実施します!
実施期間:2007年12月25日14時〜 2008年1月15日14時
実施対象:全部ゲームで期間中、ネットより通貨を購入してご入金確認させて頂いたお客様
実施内容:実施日により、初心者(新規会員)と常連客(会員)が通貨注文でご購入数が1%〜5%のおまけ通貨
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CLONE GAME PARTYなかな更新されないねぇ
ドラクエUの後世を舞台に世界を造るとロトの剣はかなり攻撃力を低くしないといけないだろうか
もしくは朽ちてもう使えない設定とか・・・
・威力は昔から変わらないという設定なら
老人が「かつてゾーマや竜王を倒したこの剣も
時代の流れと共に剣を作る技術が発達したことで
もはや最強の武器ではなくなったのじゃよ…」と喋る
・ゾーマと竜王を斬ったときに
剣がかなりのダメージを受けていて
劣化したという設定なら
上世界のジパングの職人にオリハリコンを渡して
剣を打ち直してもらう
・「実は本物のロトの剣は
別の場所にあったのじゃよ」
じつは 口卜の剣 だった
なんかハングルっぽくてチョンくさい剣だな
鍛えなおせば済む話
ルビスの血を振り掛ければ、復活するんだよ
初代王者の剣はゾーマに壊されるくらいだし
オリハルコンは牧場に転がってるくらいだし
ロトの剣はいうほどそんなに最高ステータスの武器というイメージではないのだろう
ロトの剣を溶かして新しい武器を造るための素材としてリサイクルするくらいがいいのでは
更新してなかった言い訳がわざとらしすぎるんだよ、あの偽者は。
竜王・シドー・ゾーマを登場させるとこいつらの力関係はどんなもんだろ互角なのか
むしろこいつらを主人公にパーティ組ますと…
本気を出したダークドレアムが最強の魔王
>>667 ゾーマ>竜王は確実だと思うよ、一人で倒す竜王と光の玉がないと4人でも極めて厳しいゾーマ
シドーは正直よくわからん
邪神>魔王>竜王
>>667 俺が今作ってるやつでは
プレイヤーが戦ったときの苦戦度は
ゾーマ>竜王>シドーだが
ボス同士間で争う場合の有利度は
シドー>竜王>ゾーマになる
ダークドレアムは赤き滅びの神だな、ようするに破壊神
最強であることは間違いないか
肩書きは破壊と殺戮の神だろ?
DQMだと普通に破壊の神だったけど
> 赤き滅びの神
> 赤き滅びの神
> 赤き滅びの神
シャブラニグドゥですか?
ロードオブナイトメア
リナ 勇者
ガウリィ バトルマスター
ぜガルディス 魔法剣士
アメリア パラディン
リナは賢者(大魔道師)であって勇者ではないなw
後は的確。ディブラニグドゥのことも思い出してあげてください
魔神ゾアメルグスター
ルビーアイ様の呪文か
効かないよそんなの
相変わらずはちくまは商業作品の劣化コピーみたいな曲しか作れないのな。
ついにDQCOOL完成が近づいてきた
ニントーノ
何か√5の追加Dパッチと言うのがあった
√5っていつの作品だこれ・・・
少なくとも1年以上前だな
物凄いお使いゲーだった記憶が・・・
もう一度やる気にはとてもならん
完成度はかなり高かったけどな。
オリジナルのBGMを使ってるのが、賛否両論あったけど。
曲自体は雰囲気出てたよな。
なかなか良かったと思うけど
主人公のグラはひどかった。あれはないわ。
なんで突然こんなにレスつくの?
話題さえあれば、レスがつくってことだろ。
主人公が光ゲンジのやつか・・
√5は雰囲気的にはドラクエっぽいが全体が一本筋のお使いゲー
U-Uは全体構成はドラクエっぽいが雰囲気が三流
つまり・・・・二人が合体すればいいんだ!!
√5の方が完成度高かった
U-Uはもう記憶にないw
√って魔王倒して、四天王みたいなの倒して、闇の魔王みたいなの倒して、裏ボス倒して、隠しダンジョンがあって・・・
これ製作するのどれくらいかかったんだろう?
>>690 オリジナルBGMっつうかデジファミ音楽堂とかのフリー素材だけど
あと使用されているBGMの配布サイトが一部潰れたんだよな
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 14:35:54 ID:eC81xgV6
あげ
スクリプトを簡単に作れるならなんだって簡単さ
DQCOOLやりてー
ロト紋は結局投げたのか
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:50:11 ID:C9uWuR3r
>>703 ドラクエ風のメニュー自作してみた。意外と簡単
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 02:17:49 ID:RaaON44/
ゲーム完成させるのは難しいよ
とりあえずマップ作成だけ考えてみても、1つ完成させるのに数日かかるのに、それが数十個必要
デバッグやバランス調整なんかも少しでも手を抜くとクソゲーのレッテル張られて叩かれそうだし
技術的なことは簡単かもしれんけど作業量はとてつもなく多いんだぜ…
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 11:55:19 ID:RaaON44/
>>709 問題はそこだよな・・・
今アイテムをピクチャー表示でやってるんだがそのピクチャーを作る作業が単純なのに作業量が多すぎてきつい。
せめてデバック、バランス調整を誰かにやってもらえれば違うのかもしれないけど
トラゴンクエストだったか?
あれもそうだがオリジナルのデザインをそのまま模倣しても新鮮味が無いんだよ
少しは独自色出せ
そして独自な部分がうざい。
クロゲじゃねーだろ、と叩かれるわけか。
あれはクソ
√5みたいにほとんどオリジナルで受けてる奴もあるし、
coolみたいに原作を上手く使って受けてる奴もある。
まぁ結局はセンスの問題か。
>>711 あれはツクールXPでどれだけDQ再現できるかっつー作風じゃなかったっけ?
あれはあれでレトロで好きだったけどな>トラ
独自色はないが自由度の高さと不親切さがたまらなかった。
音楽に関するサポートも自分の中では高評価だった。
終盤のきついバランスや初期のフリーズの連続やバグにはイライラしたもんだがな。
coolも戦闘バランス温くないが世界が綺麗でいいねえ。
素材の使い方にセンスを感じるなあ。
まあ本家のどのあたりが好きか、にもよるんだろうね。
自分はFC1・2・3・4とリメイク1・2が好きだからこう思うんだろう。
715のいうとおりでドラクエの挙動だけを追及したゲームと本人が言ってた。
シナリオは適当に作ってたらしい。
初期のスレから見てたから知ってる。
偽715はどうなったんだ
DS版ドラクエ4-6はPS版仕様のドットメインのようだ
5からは新たに書き下ろしするらしいが
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:05:50 ID:Yw7wfU7B
クロゲを作る気ある奴って、もういないんかね?
じゃあリレーでもするか
じゃあVXで作ろうぜ
なに作る?普通にDQ?
ハッサンクエスト再開させようぜ!
ゲーム1つ作るのに膨大な作業量と時間とやる気が必要だから難しいね。
どうしても1〜2年はかかっちゃうよね。
>>725 俺が見た頃にはサマルトリアの王子が動いてた
FFとサガが混じってるけど、
クロゲパのFantasy of Dragon Sagaが面白い
後半のボスや雑魚は、本気でこっちを殺しに来てて緊迫感が有る戦闘が楽しめる
ただ村人の台詞とかは、かなりやっつけ仕事だな
DFみたいに、ストーリー継ぎはぎだから無いとの同じなのも微妙
ただ、それを差し引いても個人的には好きだ
作者乙
原作(3と4?)のレベルアップがランダムなのって結構ストレス溜まるな
気に入らないとやり直すから中々進めない
やり直すより続行したほうがよっぽど効率いい。
いや効率的なプレイをしようとしてるんじゃなくて、より強いキャラを作ろうとしてるんじゃね
FC版じゃ最大MP上げるアイテムなかったし
ちょっと気になって調べてみたら、FC版ドラクエ3でもMP999にする技があるのね
初めて知った
ランシールバグ?
かしこさがカンストするまで上げた後、かしこさのたね使って0から上げ直す…みたいな感じだった気がする
すまん詳細はググってみて
coolがもうすぐ完成らしいね
作者乙
俺もCOOLそろそろやりたい・・
もうすぐ完成とかそういう情報どっから入ってくるんだ
クロゲパの製作スレに作者氏のカキコがあったよ
完成は近いものの、じっくりモードみたいだ
オレも
>>637同様、????のB4で詰まった。
念の為、B3の色違いの床の通りに進めたが、6回やって全部だめだった。
鉛筆と紙を使って手書きでちゃんとマッピングしたんだがなあ。
どうやってB5に行くか分かんないや。
B5へは色違いの床通りでいけるはず。
ちなみに最後の裏BOSSはそれまでの敵と比較にならんほど強い
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 14:56:09 ID:mQ9/ab9t
DQのクローンで殆どゾーマばっかじゃん
あっちもゾーマこっちもゾーマ
ゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマ
ゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマ
ゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマ
ゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマ
ゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマ
ゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマ
ゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマ
ゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマゾーマ
そうかと思えば最近でたβってやつもゾーマ
ゾーマじゃねえのはルート5が3^2ぐらいだな
>>742 お前さんクロゲスレではまともっぽかったが、こっちが本性か
クールはハーゴンがラスボスのはずだぞ
cool早く完成しないかのう・・・あれはいいよな、目新しい要素なんてないのに
すっごく楽しめる、よくまともってて穴がない、マジで最高傑作だよ!!
自演乙
俺がミルドラースラスボスのゲーム作ってやんよ
>>745 むしろミルドラースが主人公のゲーム作ってくれ
歴代のラスボス隠しボスが仲間になってくれるの
β、戦闘バランスキツくね?
敵出まくるし
wiz世代とか、ロマサガ軽くクリアするような奴とか
人によっては、昔良きゲームバランスなのかもしれんが
>>747 PS2のミルドラースは元は人間だった設定だから欝展開で人間に絶望する展開なのかな
ゾーマって使いやすいんだよ。
2000で使われるレベル(SFCまで)のラスボスで
無意味かつ無目的に「絶対悪」だから。
ハーゴンだと邪教の関係から中ボス三人組が決定されるし
ピサロはストーリーが複雑になってしまう。
ミルドは(個人的な意見だが)雑魚のイメージが強い。
まあ同じようなポジションでムーアがいるけどちょいマイナー。
短編なら竜王でもありかなあ。長編なら中ボスに苦労しそう。
結局ゾーマが無難なんだよなあ。
無難さで言えば次点は地獄の帝王エスタークかな。
結局オリジナルボスをつくれないとき、消去法で残るのは
何をやっても許されるゾーマを選んでしまうんだろうね。
クローンじゃあストーリーを邪魔しない便利な大魔王なんだわ。
>>750 万年マイナーボス的な印象しかないな>エスターク
>>749 元人間というのはPSの後付設定だが、
そもそも魔物達の世界として魔界って異世界を最初に採用しておいてそこの王が元人間はしっくり来ないんだわ
>>752 おいおい、まじで言ってるのかそれw
「ふらっと」な、楽譜で使うやつね。
個人的にはゾーマみたいな相手1匹より
ムーア最終の3匹相手みたいのが面白そうなんだけどな。
まあFFZのラスボスはクジャでFFMのラスボスはアルテマウェポンだったが
ドラゴンマージャン2が面白かった
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 13:06:34 ID:Kk+dmN36
ゲームの高速化って出来る?
mezegi20で出来ません。
ドラゴンクエストcoolは今月中には少し無理かな程度みたいね
4月ちょいで完成するっぽいぬるぽ
過労気味だから、おそらく製作に120%くらい時間と労力を注ぎ込んでるんだろう
俺も散々COOLやりてーって書き込んだからちょっと罪悪感を感じる
ロックマンっぽいDQ4外伝を適当に考えた。
OP
ボス キングレオ(アームライオンの色違い)ピサロナイト(さまようよろいの色違い)
8ボス
スノーゴースト(イエティの色違い)
デスランダー(ボーンライダーの色違い)
ダゴンローパー(エレフローパーの色違い)
ゴールドスコーピオン(サソリアーマーの色違い)
オーガーロード(オーガーの色違い)
エビルライノス(サイ男の色違い)
デモンズドール(土偶戦士の色違い)
デビルジョーカー(ベレスの色違い)
8ボス2体倒した後に未攻略ステージにランダムで出現するボス
キングレオ、ピサロナイト
ラストステージ1遺跡 遺跡に眠る黄金の腕輪をバルザックが持ち去る、奥に行くと隠しボスが登場
ボス キングレオ
隠しボス デスピサロ(ピサロの歩行グラを4倍に拡大)
ラストステージ2炎上する町 魔物の総攻撃から町を守る
ボス ピサロナイト
ラストステージ3 バルザックの研究所前半
復活した8ボスを全て倒す
ラストステージ4 バルザックの研究所後半
ラスボス
バルザック第一形態(DQ6の妖術師、暗黒魔道の色違い)
バルザック第二形態(鬼棍棒の色違い)
バルザック第三形態(ミルドラース変身後の色違い、青い)
はい、はい。
ゲームとかアニメ好きな奴ってこういう妄想が多いのはなぜ?
ハイエナジー
エターナルフォーステンタクルス
評判がやたらいいからDQcoolちょっとやってみたけど、
これは確かにいいわ。全体的に統一感が合ってセンスもいいし
とにかく丁寧に作りこんであるのがよく分かる。
やり込みには向いてないけどな>COOL
演出はなかなか凝ってて面白い
キラーマシンがやたらかっこいいな。
つうか今の所ゲームバランスが素晴らしいわ。
装備と戦略をしっかり練ってぎりぎり勝利とか脳汁出そう。
本家リメイクスタッフに爪の垢煎じて飲ませて欲しいくらいだ。
気になるのはムーン王女の〜殿って主人公の呼び方くらいだなw
せめて〜様くらいにしてくれw
同格なんだし殿で全く問題ないだろ
ドラクエをプレイしてて何が面白いのか、ってことを自覚して作ってるんだと思う
その辺が他のおつかいゲーと差がついたんだろう
>>769 なんつうか殿と言われる度にどこの武士だお前はって突っ込みたくなるんだよw
>>770 それだろうな。模倣に拘りすぎてDQの面白さがどこにあるのか見失ってる
例がたまにあるからなあ。物真似が上手い=DQらしいって訳じゃないよな。
coolはスノータイガーとかいう奴(オリジナル?)の
氷の息でなぜか凍って動けなくなったりしてなんだこりゃと思った
褒める意見が出れば反応して貶す意見が出る
これ世の常なんで、仕方ないと納得するように
>>768 まあ、リメイクはその時勢の人にウケるように作るからなあ。
なんか言っちゃいけない事言ったのか俺
気を付ける
実際そう思ってるなら問題ないだろ。全員が同じ意見なんて逆に気持ち悪い。
>>774 手応え無さ過ぎると思うのは俺がおっさんだからなのかな。
歩行速度の向上やエンカウント率の低下は歓迎しているんだけど。
きっと隠しボスとか手ごわい敵がでてくるはずっ!
FF4のリメイクだけは異様に難易度高いらしいな
他のリメイク物がヌルいから余計ギャップがある
>>773 お前、気持ち悪いわ。
必死な信者ってこういう奴のことを言うんだろうな。
そんなことよりさ、coolの完成版あがってるぞ
作者様お疲れ様でした、楽しませていただくぜ
しかし 今日はエイプリルフールだった!
…クロゲスレに誤爆しちゃったじゃないか(涙)
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:28:38 ID:hXBfGeEX
作者乙
cool完成きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
煩いよ。
つうかcoolってどこだよ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:53:14 ID:8bt03sQl
DQcool
いまさらDQ√5やってるけどこれ面白いな。
イベントは淡白だけどその分さくさく進むしダンジョンに仕掛けが結構あって楽しい。
ただ、主人公達のグラフィックのセンスは酷いが。
あの光ゲンジかw
ちなみにパーティーは構成は?
オレも今√5(2周目)やってる。
なんかポーカーばっかりやってるわ。50枚スロットより能率がいいような気がする。
>>790 1周目 勇者・僧侶・魔法使い
2周目 ロンメル・僧侶・踊り子
コドラン使いたいが成長後のグラが不細工すぎて使う気がしない・・・
コドランより主人公のグラがw
なんか追加パッチがうpされてたけどわざわざ最初からやる気がしない
追加パッチ作るぐらいならまずはグラを作り直せ
いや、あのパッチは作者とは別の人がつくったらしいよ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 16:52:07 ID:12K1Fae5
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にうざい
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
なんで2chに親中がいるんだよ・・・
死んどけ
DQ♭おもしろいな
久しぶりの当たりだ
DQ♭は戦闘は良い
続編製作中?らしいが
シナリオとDQらしさを改善できれば化けるかもしれない
今のままだと、DQの素材を使用しただけって感じだし
【長野・聖火リレー】「善光寺に放火してやる」在日中国人留学生がネットで予告か?!★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1208615322/ 【長野・聖火リレー】中国大使館が抗議者に水をかけるためのペットボトルと刺すためのペン持参を要請、
ヤクザとも接触か★7
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1208614193/ これが中国のやりかたです
天安門事件で自国民すら殺しまくり国際社会から反感をもたれてそれを天皇陛下が
訪問し日本が最初に支援をして助けたのにも関わらず反日教育を強化しました
今まで中国が約束を守ったことがありますか?ことあるごとに過去の歴史をだして
すべてを正当化しています。今もなお核兵器が日本に向けて設置されています
中国とはそういう国です、いい加減 目を覚ましてください。
常任理事国入りも中国だけがいつまでも反対をしています。
大国だと自負しているのに日本のODA資金援助は「我々はまだ発展途上国なので・・・」
という理由で日本から大金をせしめている状態です。それよりも国民年金など国家の建て直しに
お金を使ったほうが100倍も健全です。知っていますか?日本では在日中国人のために
2000億円も援助を行っていることを、知っていますか外国人犯罪で中国人がおこす事件が
もっともダントツで高いことを、知っていますか中国人は日本人を虐殺したがっていることを
>>800 戦闘は良い?
もしかして、あれが自作戦闘だと勘違いしてないか
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:44:53 ID:aEdN5v/k
2003のデフォ戦は横だろ
COOL完成キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:11:03 ID:/HMfZS+U
ハイハイ
マジじゃねーかw
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:23:04 ID:/HMfZS+U
御免。マジだ多t
やっべ、凄いワクワクしてる俺がいる
やっべ
最初から通しプレイだ
俺も最初からやろうっと
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:09:15 ID:/HMfZS+U
面白いんだけど、敵がTUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
すぐに詰まるw
9F
数回の戦闘でボロボロになりつつも宝箱
死ぬ気で上の階へ戻る→だんだん楽になってくる
これ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:53:58 ID:/HMfZS+U
一応フレイムから、炎の剣ドロップ確認
戦闘が終わってから経験値やゴールドの表示が出るまでもたつくんだけどうちだけ?
2、3秒固まる感じなんだ
>>813 それ体験版の頃から指摘されてなかったっけ?
改善されてないんかい…
COOLにまさかの萌え要素確認
バトルにまで絡む辺りがいかにもこの作者らしいw
>>814 それってデフォ戦の仕様じゃなかったっけ?
改善できるもんなの?それは。
俺は今のとこ快適に進められてるからよく分からんけども。
ところでデスゲイズ戦、マヌーサ掛かって薬草ももう5回戦まで絶対持たない状況で出した
まじんぎり(90ダメージ)が2回連続で当たって感動したわw
ナイトメア面白いな。強くなっていくのが実感できる。
COOLってもしかして
討伐モンスターからドロップしてないと
入手不可能なアイテムとかあるの?
あるならやり直しだ('A`)
図鑑は最後まで適当に進めてからでも
埋められるから安心しる
とは作者ジュラル民氏の言葉
討伐も多分平気だろ
COOLキテター!
でもあと3時間で仕事だorz
代わりにお前ら俺の分まで頑張ってくれ…
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 05:26:24 ID:5olMzOj6
シルバーデビル2匹とキラーマシンのパーティ
強すぎる...
甘い息連発に光る目でマホトン
二回攻撃の嵐
ツヨスw
ちなみにこんなに福引券が欲しいドラクエは初めてかも
おれなんか七回から進めないぜ?あのサソリの一撃死の確率が高すぎだろjk
マヌーサを使ったら難易度が激減した。B7〜8はマヌーサ必須だね
coolは魔人切りとか使えるようになってるのか。でも一人旅の時にオートで魔人切り
発動させてくるのはトラップに近いなw
夢の中で守りのルビーは先に進んでも取れる?
ここで取れないと手に入らないものかな
魔人斬りの命中率が悪すぎる
1割あるかどうか
使うだけ無駄だ
ドラクエの魔人切りを使うタイミングはいつもあの時だけだろw
COOLは補助呪文使用前提のバランスだから
マヌーサやマホトーンが使えるようになると難易度が激減するな。
死のさそりってむちゃくちゃじゃない?
魔人斬りより高い確率で一撃死+魔法耐性+物理耐性
しかも素早くて逃げられない、先制される
出るとオワタなんだが
ファミコン版ドラクエ2とかやってると
心地いいバランスなんだけどな
死のさそりはまずマヌーサ
あとガーターベルト
こっちからの即死もよく入る
マヌーサきかねーよ?!
3匹に3回試したけど1回もかからない
ラリホーもだめ、ライディン無効、魔人当たらない
もう毎回逃げてるけど成功率1/2くらい
大抵次のターンでだれか死んでる
確率なんざそんなもんだ
その確率をできるだけ上げる努力をしろ
とりあえず全員武器外して、素早さ上がる装備で固めて逃げる
これでダメなら素直にレベル上げ
でさっさと次の階に進む
どくろのヒントきぼん
あった
COOLが公開されるとスレが活気づいたな・・・
みんな面白いゲームに飢えてるのかもな
うむ
よくもまあこれだけのレベルのもんを
個人で作り切るよな
COOL越したーーーァ!
難易度高くて苦労した分、達成感がすげえw
ラストの盛り上がるとこはぜひ見てほしい
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 12:41:27 ID:ZShyTBDo
COOL まじでおもしろい
時間の関係で内部データ、ドロップの確率をちょこっといじったけど
スクエニが作ってるDQ9はヤバそうだな 糞を越えてるだろ
改造しておもしろいとか語ってるおまえも糞を越えてるから安心していいぞ
移動速度を変えるのはどこを弄ればいい?
改造は正義
>>837 DQ信者の俺としては認めたくはない
だが、その予感がするよな・・・orz
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 15:00:46 ID:zxb7uLV9
結局ゾーマネタなのは分かっているんでw
加速ツールを使ってるからストレス無く遊べてるけど
標準仕様で遊んでる人ってマゾでしょ
作者はサドだな
COOL絶賛してる奴にはマゾが多いと思う
サマルトリアをどう育てるかがポイントか
あら、そわそわしてどうしたの?え?なあに?
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 もしかして、したいの?ゆっくりしたい?あなた、ゆっくりしたいのね?
'r ´ ヽ、ン、 ダメなの?ガマンできないの?限界?もうゆっくりしちゃうの?
,'==i / イ人レ\_ル==', i ゆっくりしたい?そんなに私でゆっくりしたいの?したくてたまらないの?
i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i | もうだめ?する?ゆっくりする?ホントにこのままゆっくりしちゃう?
レリイ/// ,___, /// .| .|、i .|| じゃあ言える?「れいむおねえさん、ゆっくりさせてください」って言える?
!Y! ヽ _ン 「 !ノ i | ダメよ?言うまでゆっくりさせてあげないわよ?ほら、いって?
L.',. L」 ノ| .| ゆっくりいって?ダメ、もっとゆっくりよ?おちついてね?
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| / そうよ、ゆっくり…あーあ、いっちゃった。じゃあ、ゆっくりしましょうね?
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ もうガマンしなくてもいいのよ?ほら、ゆっくりして。あぁ、ゆっくりしてる…
ほら、こんなにゆっくり…
サマルは死んだままにしてるよ
3人PTだと凄い安定する
COOLの戦士主人公を修正して欲しいわ。
ザラキクリフトと同じ臭いでイライラだわ。
いい加減ミス連発魔神切りはやめろ。
お前のせいでキラーマシンビームで全滅だ('A`)
>>843 ストレスを感じる部分はどこですか?
移動速度? 戦闘のテンポ?
参考までに教えて頂けませんか
>>850 加速ツール使えば速度、戦闘テンポはまったく問題なし。
俺のストレスたまるとこは雑魚はオートで進めてるんだけど、
主人公の一人の行動が魔神切りミスを八割方。
武器によって魔神切り命中+20%とかあるけどほとんど変わらず。
あとはアイテム集めかなりきつそうだから、パーフェクトにやりたい人はイライラするかもね。
加速ツールつかわないとストレスになるのはどこですか?
と聞かれて加速ツールつかえば問題なしと答えるゆとり脳に驚愕した。
>>850 移動速度と戦闘後に経験値やゴールドの表示が出るまで固まるとこ
あと、道具屋でメニューの切り替えにウェイトをかけてる?
1個ずつしか買えないからそういうとこでもたつくと結構ストレスある
作者はこんなのも相手にゲーム作らないといけないのかw大変だな…
855 :
843:2008/04/22(火) 19:33:16 ID:kHzIhy0L
ID変わってた
違う、俺は851じゃない・・・
>>853 移動速度は、フィールド上以外は標準速なんですけど
あれでも遅いんでしょうか?
あ、誤解しないで下さい。私はCOOLの作者ではないです
今自分が作ってるやつの参考にさせて頂ければと思ってるんです
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:06:13 ID:ZShyTBDo
本家に比べたら完璧だよ
9なんてあまりの糞さっぷりにびびったよ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:07:12 ID:ZShyTBDo
ただいま中二タイム
>>856 遅い
標準でBダッシュ出来たり、ダッシュ出来る靴を入手可だったり、
加速無しで面白かったゲームはそういう工夫をしてるのが多かった
>>860 なるほど
大変参考になります
ありがとうございました
おいおい
ドラクエクローンに何を求めてるんだよ・・・
加速してのプレイになれると通常じゃ楽しめなくなるのはわかるが、その感覚で
ゲーム批評とか痛いことするなって。
ドラクエオリジナルってこの速度だったっけ?
地上はもっと速かったはずだぞ
あとダンジョンももう少し速く歩けたと思う
町は変わらんかな
ツクールの標準速度はSFCドラクエ6と3の歩行速度=COOLの速度。
ツクールの1/2の速度はドラクエ5までの歩行速度とSFC6と3のマップ歩行速度。
原作遊んでいて遅いと言うのはどっかで勘違いしてないか?
もうダメだなこういう奴は……
加速器とか使うから色々麻痺しちゃってるんだろ
舌がおかしい人が料理にケチつけてるのと一緒だ
黙ってマヨネーズ掛けててくださいww
ストレスを感じるとか言ってる人は、たのむからオリジナルのT・Uをやってみてくれ
まず復活の呪文で詰むぞw
別にそんなとこまで原作通りにせんでええやん
誰もしてないやん
復活の呪文はべつにいんじゃね?
PCならprintscreenでさくっと記録できる
クールの移動速度で遅いとか断言してる人が
復活の呪文の入力に耐えられるとは、到底思えない
思いつきでモノ言わないでくれ
あのね、ストレスってのは無駄に待たされるから起こることなの
呪文の入力なんて苦じゃないよ
韓国のネトゲも遊んでるけど、ハングル入力システムで1文字ずつ入力して
翻訳にかけてクエストをこなしてるんで入力の手間なんて大したことないね
思いつきで中傷しないでくれ
作業は大好きだけど無駄な作業は死ぬほど嫌いなネトゲーマーの典型だな。
うん、かえっていいよ。
酷いなこりゃ
メモリセーブが可能なのにパスワード再現→無駄な作業→ストレス
論理的に行けばこうならないか?
落ち着けよ朝鮮人ども
876 :
867:2008/04/22(火) 22:48:50 ID:SXDhXXSZ
復活の呪文とかいって話をややこしくしてしまったかな・・・
オリジナルに比べれば、歩行速度も道具の表記もはるかに便利になってるはずだからそのことを考慮してほしい、っていいたかったんだけど。
>>864 地上速度が速くなったのはDQ6から
リメイク版DQ1・2が発売した時はまだ速度遅かったんだよ
これはリメイク版DQ1・2をベースにしてあるから
このくらいの速度は逆に俺にとって懐かしく感じた
DQ6も地上速度は遅くなかったっけ。
町とかの速度は速かったけど。
DQ6のフィールド上の速度は、ツクールでの1/2倍速程度で
街、ダンジョンなどがツクールでの標準速。
こういう仕様になったのがDQ6からですね。
DQ3のリメイクもこの仕様です。
なので、ほとんどのクローンゲームがこのDQ6仕様でやってますね。
ところで、フィールド上の速度が1/2倍速にも関わらず、
ツクール作品の場合何か遅く感じるのは、おそらく
アニメーション速度のせいだと思われます。
本来ツクールのデフォ仕様では歩行アニメが
停止位置→右足前→停止位置→左足前→停止位置→右足前→・・・
という3段階アニメですが、ドラクエの歩行グラフィックは
右足前→左足前→右足前→左足前→・・・
という2段階アニメ。これを無理やり3段階にあてはめた素材を使用しているため、
ツクール上では通常より足踏み速度が速くなってしまうわけです。
(最低の1/8倍速で、やっとファミコン時代の足踏みくらいの速さとなります)
要するに、普通に歩くと、チャカチャカと忙しく足踏みしてるわりに
移動速度が合っていない状態になり、そのため移動が遅いと
錯覚しやすいのだと思われます。
ちなみに、あのドラゴンファンタジー2では
主人公キャラクターはちゃんと3段階アニメにしてあります。
そういうところが、さすがだと思いますね。
勘違いしてる人が増えたよなあ
オートで魔人斬りは確かにうざいが、マニュアルがあるんだから
それで死んだとか何の意味もないことだと思うんだけど
鉄の爪でも装備させときな
いろいろやろうぜにしたらまともに動いてくれないって言ってるようなもんだよなww
まあだからザラキクリフトに例えているんだろうけどな。
クリフトにしてもリメイク版で命令すれば普通に使えるし。
つうかぶっちゃけ魔人斬りそのものがいらんよね。
あと、ツクールの場合、デフォ戦闘が遅いので基本三倍速で
プレイしている俺としてはこのくらいの歩行速度が助かる。
それにしてもシステム面の不満しか出ないんだから
本当に良いゲームなんだなこれ。
プレイしてるのが改造厨の屑ばかりなのが難点
改造なんかしてないしw
やっぱり屑だった
なんか頭がおかしい人っぽいのでNGしますねw
NG宣言するのは低脳の証
まあいいんじゃないの
高速プレイは漫画を流し読みするのと一緒だな
芯まで解りはしないが、本人がそれでいいならおk
ただ、それでバランスがどうとかスピードがどうとか言うのは
ちょっとずれてるねって話
>>888 いや、まあ言いたい事はなんとなくわかるけど
速度はともかくバランスは全く変わらんから。
うん、そうだね
>>888 喩え話を下手に出すと話がややこしくなるぜ?
速読出来る奴は恐ろしく速く読んでいくし、
速読でなくても毎日のように本を読んでいるとかなり速く読めるようになる
自分が芯まで分からないからと言って他人がそうとは限らない
速読の例えはあれか。たとえ話を下手に出すとややこしくなることを実践で
示してるのか。
あら、そわそわしてどうしたの?え?なあに?
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 もしかして、したいの?ゆっくりしたい?あなた、ゆっくりしたいのね?
'r ´ ヽ、ン、 ダメなの?ガマンできないの?限界?もうゆっくりしちゃうの?
,'==i / イ人レ\_ル==', i ゆっくりしたい?そんなに私でゆっくりしたいの?したくてたまらないの?
i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i | もうだめ?する?ゆっくりする?ホントにこのままゆっくりしちゃう?
レリイ/// ,___, /// .| .|、i .|| じゃあ言える?「れいむおねえさん、ゆっくりさせてください」って言える?
!Y! ヽ _ン 「 !ノ i | ダメよ?言うまでゆっくりさせてあげないわよ?ほら、いって?
L.',. L」 ノ| .| ゆっくりいって?ダメ、もっとゆっくりよ?おちついてね?
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| / そうよ、ゆっくり…あーあ、いっちゃった。じゃあ、ゆっくりしましょうね?
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ もうガマンしなくてもいいのよ?ほら、ゆっくりして。あぁ、ゆっくりしてる…
ほら、こんなにゆっくり…
それもそうか、悪かったよ
でも、高速や改造やってる人等が批評するのはお門違い
これは言いたい
まあいいんじゃないの。主張するのは自由だ。
賛同を得られるかどうかは別問題だけど。
自由とかまじめな顔で主張されましても
楽しもうとするなら普通のスピードで読んだ方がいいだろ……
ゲームの場合はその辺も作品の一部なわけだし
捻じ曲げてやるのは邪道だ
プレイテンポや敵その他の出現率とかね。ゲームバランス。
それらこそがゲームの作品のカタチで
改造とかで独自の味付けしたら、もともとの味付けじゃなくなってる。
>>897 どんなゲームも倍速では本来の味がなくなるよな。それは誰もがわかるはず。
価値観の押し付けは良くないが。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 05:43:36 ID:DkmYAc05
ブリザード狩りやフレイム狩り 闇の灯火
これくらいはドロップ率をアゲてプレイしてもいいな?無駄に何時間もかけたくないし
さらに少し装飾品も追加してみた
CoolをDLしたんだがSEが鳴ってBGMが鳴らない。どうしたらいいんだ
902 :
851:2008/04/23(水) 08:11:03 ID:Xs0Vyjw/
朝起きて見たら叩かれまくりでワロタwww
…みんなスマンかった。不用意に書き込みしたのは謝ります。
加速ツールなんて時間短縮ツールくらいにしか考えてなかったわ。
でもこれからも使うだろうな。
>>901 MIDIのシンセサイザがミュートになってるだけでは?
windowsメディアプレーヤー使ってると
MIDIの音量が勝手に最大になったり0になったりするから困る
ガーターベルト以外の即死耐性付き防具の実装きぼん
ガルナークの城ってどこ?
ただいまwikiの攻略チャートに従ってカザルスの街にいるところ
バズスつええ
ザラキでナナ以外みんな殺される
3人殺されてから、MP尽きるまでマホイミ>MP回復10x5、MP回復80>尽きるまでマホイミ
>バズスのMPが尽きるまでマホトラ>マホイミ>お互いMPが完全に尽きてガチ殴り
>相手の殴りで30-50、こちらの殴りで1-2
ザラキに耐えられるやつがもう1人いないとやってられん
>>907 ガイアの鎧とドラゴンの印を主人公につければなんとかなるなる
クール最高レベルいくつだっけ
45か
>>903 thx
自分の名前でやってたから、ローレシアの王子に名前付けられずに詰んだ。
ローレ、ローラン、もょもと、きんにく
好きなのを選ぶといい
なにも考えずにもょもとにしてた
>>911 名前変えればいい
ラスボス前のローレシア王子VSアトラス戦は
力の盾装備させておかないと積むな
1対1なのに回復手段が無いのは終わってる
つかラスボス強すぎ
グランドクロスとか風のマント以外でダメージ減らせないし
回復させる前にサマルトリアが死ぬ
ボスに簡単に勝てるゲームじゃないから
サマルにマント装備させたらいいんじゃない?
俺は賢者の石だったけど
今4人そろって平均LV14くらいだけど、みなさんどれくらいでクリアしてるんですか?
平均37ぐらいだったかな。MP回復アイテムを温存しておかないとラストが相当キツイ。
あぶない水着のびみょ〜な変化を見つけてかなりヒットした
よくこんなこと思いつくなw
バーサーカーがいる10階ってどこ?
9階までしか無いぞ
9階から神殿までの間でいいの?
もう何十戦もしてるが出てこない
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:44:39 ID:77AbbQF2
最初呪文使えなかった階層
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:45:21 ID:77AbbQF2
ついでに首狩り族。討伐依頼ちゃんと受けてるか確認すること。
世界ジュノはどこー
>>922 福引で手に入る
リセット繰り返して1個取れた
福引かあ
前作者のブログで取れる場所があるような事書いてあったがやめたのか
dqcoolのはなしだよな?
世界樹ならちゃんと原作どおりの場所にあるじゃないか
風のマント装備して、塔の頂上からダイブすれば行けるかなとか妄想してみたり
まぁやめたんだろうね・・・、残念・・・
UOパッチマダー?
原作ってドラクエいくつ?
5Fで詰まった
どこ区切りなのかわからん
BLASSREITER ブラスレイター part5
マホイミ強いね、メラゾーマ除けば最強の単体魔法じゃね?
ボス戦でローレシア王子が1:1なって、勝ったのにゲームオーバー
なんで?
サマルが死んでたんじゃないのかね
そうだ、しんでた
気づいたら死んでいる
それがサマルクオリティ
はかぶさの剣は無いんだろうか
これ賢さやたらあがるそうびあるけど
賢さってなんかいみあんの?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:29:12 ID:cGver3fF
影響無いよ
賢者の杖で+150でも全然変わらん
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:30:28 ID:JCTUldEl
作者本人が、呪文などの被ダメージに影響するってコメント残してる
だけど実際にダメージが変わってない
100で5%とかそんなもんじゃね?
誤差みたいなもの
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:46:37 ID:JCTUldEl
影響あるか無いか、しか話題に出てない。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:47:56 ID:JCTUldEl
ついでに賢さ上がればツクールの仕様上、味方の
能力アップ系の呪文にも影響あるはず。
賢さ意味NEEEEEってのは定番のドラクエネタだからなw
coolだとダメのばらつきが上方に偏る感じじゃないか
んだから実際に変わってないんだからあるかないかといえば無いだろ
ベギラマ強化レベル遅過ぎね?
なんだそれは。あるかないかで分けるならある、になるぞw
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:13:17 ID:JCTUldEl
どうも、引っ込み付かなくなったみたいで?
はいはい0.1%でも変わってれば影響ありますね
でもそういうの揚げ足取りって言うんですよ
わずかながら影響がある=さして影響はない
正直、本での呪文習得に賢さを影響させても良かったとは思う
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:54:11 ID:43DoX2JQ
世界樹の葉、ちゃんと入手方法あったのね
福引だけかと思ってた
かしこさは意味あるよ?
バイキルトとかかなり効果上がるし、ベホマラーも2割増くらいになる
グランドクロスの被ダメージも多少違う
+α程度の効果なのは、原作がそうだからだろうね
つか、ヒャドで100とかそれはそれで違う気もするし
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 06:40:41 ID:cMPsrU68
変なオリジナルモンスターが居ないのがよかった
ちなみにグラは1、2のみに出たモンスター達だよね?
クリアしてしまった まだまだ浸りたい
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 09:03:37 ID:JCTUldEl
主人公とサマル王子の、回復呪文の回復量比較が
一番わかりやすいかな。かしこさの影響
>>951 それをやって面白くなるかが大事なわけで
呪文書の役割とは正反対だと思うが…
賢者の石と世界樹の葉はドロップか福引でしか手に入らないの?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:09:10 ID:JCTUldEl
世界樹の葉はともかく賢者の石なんていくつもいらんだろう
バランスが壊れる
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:40:54 ID:JCTUldEl
>>961 >Q.世界樹への行き方が分からない。
A.勇者に『風のマント』を装備させ塔の最上階へ行けばOKです。なお、帰りはルーラかキメラの翼で。
福引券は途中の宝箱などに点在。だからwiki見ry
闇ハーゴンって普通に倒せるんだな
ギリギリで勝ったぜ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:15:54 ID:0Jb67zTY
ドロップアイテムの偉大さに乾杯。と言うより、ある程度
ドロップアイテム活用すること前提の戦闘バランスだな。
魔法の鎧
不思議な帽子
竜王のうろこ
ドラゴンの印
この辺無いと終盤結構辛い。
ピリオム4回掛けの星振りナナでも先制される
どんだけ素早いんだと
>>938 作中でも話を聞けるが、マホイミは賢さの影響を大きく受けるみたい
はやぶさの剣を使ってみたけどめっちゃ弱い
魔人斬りが2回攻撃にならなくて、ダメージが通常2回>魔人斬り
ボス戦で石化したのは放置して戦ってたけど石化を解除する方法ってある?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 14:31:58 ID:Rgj6aQeU
クリア後 おまけは無しか('A`)
しかし完璧ですね
個人が会社を上回っていますわ
>>968 一応、隠しボスがいるよ。
ダンジョンも無しでボスがぽつんといるだけだから、
大して面白いものじゃないけれど。
まあやり込めるタイプのゲームでもないからな
ドラゴンとはぐメタを狩り続けてるけど印と石が出ない
ゲーム業界が当たり障りのないものを作り続けている中で、こういうゲームがつくられるのは有意義なことだと思う
プレイの手応え感は市販ゲよりいいよね。
>>967 はやぶさは闇ハーゴン倒すときに役立つよ
大邪神斬りだとむしろダメージ減るくらいだし
ファイト一発+はやぶさの剣のローレシアが主なダメージソース
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 13:22:49 ID:QO6sJZbr
闇ハーゴン倒したらおまけあるのな
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:39:09 ID:d8Rn5hNK
なかなか戦闘バランスがシビアで大変だったが、一応クリア。
レベル33だったが、もう少し低くても何とかなるかな?
もう終盤あたりから、フロア変わる毎にザコ敵強くなりすぎw
ドラゴン系、キラーマシンとかね、もうアホかと。ラストフロアは
逃げ損ない=死だから、逃げずに立ち向かってたが、それでも
滅殺される。灼熱×2、バギクロス、イオナズンを1ターンでって!
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:51:09 ID:QO6sJZbr
>>978 俺は闇ハーゴン 31 30 31 30で倒した
アイテム収拾率は71%だった
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:54:47 ID:d8Rn5hNK
闇ハーゴンって言い回しがわからんが、要は本編ラスボスだよな?
試練の洞窟って一度入ったら出られなくなるのか・・・進んでも画面真っ暗だしわけわからん
低レベルスゲーと思ったが雑魚から逃げてるとそうなるのかな。
全員36、88%だった。
ただ、ドロップアイテムの引きも結構難度に関わってる気がする
自分の場合、吹雪の剣、炎の剣、祝福の杖、不思議な帽子とかをスルッと落としてくれて
そのたびに楽になったというのはあった。
不思議な帽子の有無でかなり難易度変わる気がするw
アイテムドロップ率はツクールの使用上1%以下にはならないから本家より楽だよなあ。
>>984 ドロップ率を0.1%でも0.01%にでもすることは可能。
フレイム等でもさすがに1%で止めてるみたいだけどね。
1%以下だと加速使ってもしんどいわw
1%より小さくできるか?
同じモンスター10体作って1体だけを1%でドロップ。
ぐらい面倒なことしないと無理じゃね
戦闘後の処理はオリジナルにされてんだから
変数使っていくらでも小さくできる。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:49:15 ID:ZplP0DeU
しかしコレ系の作品で、ここまで戦力として主人公依存じゃ無くて
サマルトリアの比重が高い作品も珍しいな。実質、彼が一番の
バランサーかな。
DQスレイドDLLってw
ザオリクを覚えるまでのサマルは空気
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:04:19 ID:ZplP0DeU
いやあ、戦闘バランスが結構厳しいこの作品で
フバーハ、スクルト、ベホイミ、ベホマ、ザオリク等
多彩な補助呪文使えて、武器は最強クラス装備
可能だし結構彼良いよ。今作に限っては、器用貧乏
の名は主人公が相応しい気がした。
ロトの剣を装備できるところがなにげに優遇されてる
勇者がブーメラン、ローレはやぶさ、サマルロトの剣で安定
ブーメランて確実に当たらないから使いにくくない?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:24:02 ID:ZplP0DeU
アイテムドロップ狙いのときは、不思議な帽子被せて極限まで
賢さ上げた王女と、星降る腕輪装備の主人公+ブーメランで
サクサク狩るね。
多少外れてもザコ戦なら効率いいから。
グループ魔法+ブーメランで数減らせるなら補助魔法でじっくりよりサクサク行ける。
ロト、雷神、祝福、祝福
賢者の石が手に入らなかったのでザコ戦は2人に祝福を持たせてる
サマルは身の守りとすばやさ最低だし、トップの能力は一つもないんだよな
でもキーマンになりうるってのはちょっとすごい
次スレ立ててくる
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:32:11 ID:lW1BkpV1
闇ハーゴンってシャナク使わないVer?
悪魔?がグランドクロスを使うのは新しいな
次スレ乙
ハーゴンは原作でもモロに十字架背負ってるからね
うまく持ってきたなと思ったよ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 03:24:55 ID:lW1BkpV1
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。