1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙
おつ。
前スレ埋めなくていいのかな。
したらばいらねーだろ
いやいるだろ
したらばってなにやってるんだ?
このゲーム通信対戦でホストとクラの差ってないのかな
この盛り上がらなさは異常
やることをやったら後は対人戦だからね〜。
萌え要素やコンボ要素なしだから議論することも少ない。
遊びたくなったらちょっと遊ぶ、みたいな。
BBBがこけたっぽいんでアカツキはマッタリと遊びたいよ。
そういう事いうとホーミングミサイルみたいにあいつらが飛んでくるぞ
シンプル系三大格ゲー
ファイターズヒストリーダイナマイト
ブレイカーズリベンジ
アカツキ電光戦記
末永く遊ばせてもらいます。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:43:39 ID:ju8s40ay
いえてるな、しかし素朴においしい料理のようなゲームだ
ブレイカーズはティアがいなかったらクソゲー
ありえんほどにキャラがキモ過ぎるが格ゲーとしては面白い
おいおい、俺のピエールを舐めるなよ?
>ファイターズヒストリーダイナマイト
>ブレイカーズリベンジ
>アカツキ電光戦記
どれも主人公が強キャラだなww
>>12 どれも主人公強いなw
アカツキは他2つほどではないけど。
被った…
とくに留年しまくりの大阪人がキタネーくらいつえーなw
蹴りが連続コマ入れ多段でしかもそっから目押しコン可能とかぶっこわれすぎだろw
それでも5強以下でしょ
アカツキばっか使ってたので他キャラを使おうとしたがどいつもこいつも癖ありすぎ
溜めキャラ苦手だけどアカツキに似てるからゾルダート使ってみたら、アラ使いやすい('∀`)
で、イーア!イーア!言いながらさっきアケクリアしてきたら…アーイ。・゚・(ノД`)・゚・。アーイ
4強がカルノフザジィ李レイだっけか
カルノフワープとかが実戦導入されてるあたり時代を感じるな
>>19 マテ
溝口は主人公違うぞ
3rdのリュウぐらい違うぞ
主人公はレイだ。
溝口はあのゲームじゃそこまで強くはない。
>>21 ゾルはアカツキの溜めキャラ版?
溜めキャラの中では使いやすいよ イーア(゚∀゚)
>>23 mjsk初めて知ったわ・・・w
つか、ファイヒススレに変貌さしちまってスマンw
更新キタな。
高速化は目処が立ったということか、
今の速度だと萎えるのでぜひ実現してくれ。
今でも結構いい速さだと思うんだが、大幅に速くなるってことは
もーディレイ1でも快適ってレベルになるのかしら。
エディットしたカラーはネット対戦で相手側にも表示されるのかなー。
>>今でも結構いい速さだと思うんだが
結構恵まれた環境ジャマイカ?
俺の環境だと相手が光でもディレイ2あたりでもっさり、場合によってはカクカクのコマ落ち。
こういう体験が多いと気軽に声もかけづらい。
IRCやロビーを覗いていても「重すぎて切った」とか発言あるよな〜。
相手と地域が離れてたんじゃねーの?
自分が辺境住まいだと言うなら仕方ないが
今体験版やってて、ハードモードがすんなり攻略できるようになったら
製品版買おうか・・・とか思ってるんだけど、格ゲー初心者に上達のアドバイスありませんか。
プラクティスでアカツキに毎回11連フルボッコされて楽しくなってきた。
体験版に関してはよく知らないのでアドバイスをできないけど、
製品版は初期ロットのVer1.00がCPU最強モードw
1.01で一段階CPUが弱体した。
初心者向けのアドバイスは難しいけど
CPUの難度を上げて機械的に「攻勢防禦>反撃」されるのと
対人戦は考え方というべきかちょっと違う。
対人戦になると不用意に攻撃しても有効だし、当然向こうも察知して攻勢防禦ありき。
防禦をしたまま飛び込んでそのまま相手を投げることもあるし、まさに読みの面白さ。
コンボが上手ければ優位だけど、なんとなく相手になってしまうのもこのゲームの面白いところ。
>>30 アドバイスってか、とりあえず使ってるキャラの基本コンボはおさえる。
慣れたら、攻性取った後の反撃もなるべくダメ稼ぐ。あと、wikiも見るヨロシ。
もし製品買ったらあとはバンバン通信なり身内でなり対人やりなはれ。
攻性というシステムがある以上、ワンパな攻めは即カモされるから、自ずと考えて動かすように
なってくるよ。どっちかというとカプコン寄りな格ゲなので投げ重要。当て投げやらスカし投げも
使うヨロシ。
33 :
30:2007/05/28(月) 10:05:04 ID:+EeukFYI
>31-32
ありがとう、精進します
あまり見かけないんだが、攻性防禦の立ちと屈を区別化してほしいという意見は俺だけなのかな。
現状だと中段以外は全部屈攻性で取れることが、ちょっといやなんだが。
立ち技上段と必殺技は立ち攻性、下段と屈上段は屈攻性で使い分けしなきゃいけないとか。
(屈上段を屈攻性のみってのはやりすぎか)
隙間があったら弱暴れか攻性暴れという厨行動が割りと強いのも、3すくみの均衡を
崩してると思う。前スレ動画のミュカレも読みで攻性というより、
とりあえず隙間に攻性合わせてたって印象が俺的には強い。
対空中攻性に下段対空ってやってる人いる?
厨行動でもないし、攻勢くるポイントではタイミングをずらして攻撃すればいい。
アカツキをコンボ要素ゼロって言ってた書き込みがあったのでちょっと気になったんだが
このゲーム安定行動少ないから差し合い読み合い重要ってだけで
コンボは結構難易度高くて、(レシピの研究要素が尽きてそうだけど)安定しにくいとおもうのは俺だけ?
好きで、いろんな格ゲーを触るんだが
はっきり言って、メルブラよりもコンボ難度は高いと思うんだが。
事故ヒットに対するアドリブとかだとギルティより難しいような気がするぞ?
別にどっちが良い悪いってわけじゃないが。
差し合い重視なら通常技を増加+
ダッシュをステップからランに変更して欲しいなぁ。
ステップタイプの前ダが低性能すぎて、飛ぶ方が手っ取りはやいのはどうかと思う。
>エディットカラー
これは平気っぽ。転送すらしないしね。
ただ視認性が悪いカラー+ステージで意図的に見づらくする事が出来そう。
スピード落として事故率下げればジャンプなんて安易な行動とれなくなるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
「このゲームにはこのゲームの読み合いがある」ってことが理解できずに
他のゲーム(主に自分がやってるゲーム)の要素を取り込んで欲しがる奴は
死んだほうがいい。
というより、読み合いが多すぎる。
このぶっぱゲーが面白くなるための要素をみんなアドバイスしてるんだろ。
ただただマンセーな信者こそ、頭冷やしたほうがいいんじゃないか?
だから、読み合いなしに自分のしたいことだけ出来るゲームがいいなら
他のゲームやればいいってアドバイスをしてやってんのに。
読み合いが多すぎるぶっぱゲーってどんなだよw
読み合いで勝てないからぶっぱするしかないってことでしょ。
どう見ても雑魚です。
馬鹿が多いな、検索ぐらいしろよ。
本家のリプ動画を見てきた俺が来ましたy
鼎さんの人のガードの固さに惚れた。立ちK判定強いし
アーイがんがれ。画面端では6強コンボが2セットは言ったら弱中4強でコンボ終わらせて起き上がりも俺のターンだ
後は知らん皆強ぇとしか言いようが無い
>>34 屈み攻性が万能すぎるってとこには同意だな
アカツキやサイの様なそこそこ早い中段がないと対応策が少ない
一部の強攻撃に屈み攻性不可属性を付けてやってもいいんじゃないかな
ウェイ、鼎の立ち強やゾルの4強とか
前スレ完全放置でワロスwwwwww
>>34 立ち攻性と屈み攻性のバランスは悪いかも知れんが
屈み攻性弱くしたら攻性自体が弱くなって全体的にバランス悪くなると思う
>>隙間があったら弱暴れか攻性暴れという厨行動が割りと強いのも
何が厨行動なんだか・・・永久に俺のターンオレツエー
みたいな格ゲーばかりが格ゲーじゃないんだよ
でも、けん制弱いキャラは弱暴れ辛過ぎるってのはわかる・・・
暴れとか攻性のリターンがでかいって言いたいんじゃね?
コンボに関してはメルブラギルティよりむずいってこたあないと思うけどどうかな。
というよりそんなむずいコンボがなくても食ってけるというか。
火力だけならチェーン→必殺→SC特攻くらいでも十分出るし。
>>37 いやいや、そんなこと言ったらサイとかマリリンとか泣き見るぞ?下段読んでステップでスカして
投げに行くのもダメージ源なのに。
ランにしたらそれこそアカツキとかミュカレが益々強くなるぞ?あとはゾルもソニックに追いつけそうだし。
鼎使いだがランになったらそれこそ追い詰めてランして攻性かコマ投げの二択とかに終始しそうだ。
もっとステップ投げなり足払いスカしなりしようぜ。
>>34 概ね同意。
個人的には下段攻性の微妙な弱体化みたいな調整の方がいいかな。
攻性受付の持続を上段攻性よりも少し短くして、
下段攻性からのコンボには上段よりも少しきつめに補正かけるようにすればいい。
便利な分だけリターンも少ない。
>>36 ゾルの欲張り端コンと塞の一部の目押しがちょっと難しいだけじゃないかな。
空対空で空中攻性取った時や画面端に近い場面でのアドリブっぽいコンボなんかは、
難しいと言うより空中攻性取った高さや端までの距離毎のレシピを知ってるかどうかだと思う。
やる事は大体簡単。
>>37 ステップは充分性能いいよ。デスブリ並にしたらステ投げゲーになっちゃうよ。
飛ぶ方が手っ取り早いって言うけど、それは相手が飛びへの処理をきちんとできてないだけじゃない?
そんなに簡単に飛べるゲームじゃないと思うよ。空中特殊がアレなキャラは除いて。
面白い名言が今日でたね、読みあい多いぶっぱゲーとかw
ID:PE5Q2tTAにとりあえず期待w
俺もしゃがみ攻勢不可の上段技とか欲しいな
あればもう少し細かい駆け引きを楽しめるし
現状コンボ始動技以外の価値が薄いから
打撃の役割にもう少し幅があっても良いんじゃないだろか
鼎のAをチョップにしてローリターンで全然かまわないから
跳びに対する圧力を水増しいして欲しい俺ザンギ
>>51 乗っかってみる、下段攻性は受け身不可足払い。
上段攻性はリーチ短め相手浮かせ、とか妄想してみる。
で、それはそれとしてやっぱ自分も上下攻性使い分けしたいなぁ。
揺さぶり技の出が遅くても良いから揺さぶりたい&揺さぶられたい。
ミュカレの下段攻性からのコンボを見せつけられてるとそりゃないぜーって気になる
下段攻性を弱体化するより、上段攻性のリターンを増やした方が良いかな。
追撃のしやすさを増すとか、威力を上げるとかして。
でも、ミュカレの下段攻性は強制ダウンに弱体化してもバチは当たらない気もする。
上段、下段攻性に差をつけるとともに、全キャラに足払い以外の下段も装備させてほしい。
前1000気が早いな
>>56 これ以上攻性防御のリターン大きくしたら本当に読み合いの多いブッパ攻性ゲーになっちゃうよ。
ワンボタンで出る当て身技がそんなに威力あったらどうすんの。
現状でも相手の固めに暴れで出したりとりあえず近距離で出しとけって感じで出しても充分リスクとリターンあってんだから。
以下超主観
攻性は基本的に確定で取れる状況や相手の癖を読んで置いておく感じで使うもんで、
後はここぞって時にのみ博打で出すもんだと思う。たまにやたらと攻性ブッパする人がいるけど、
技を出す出さないの読み合いがメインになっちゃうと対戦が非確定要素ばかりの内容で勝っても負けてもシックリこない。
なんで攻性は今のままで充分、むしろ下段はちょい弱体化ぐらいの方がいい。
勿論作者が読み合いの要素を強くしてプレイヤー同士の腕の差をできるだけ無くそうとしてるのはわかるけど。
>>57 入れっぱ調整入れば必要ないと思うけど。
気軽に出せる下段が無いキャラはその分他の部分で強い要素あるよ。
しかし本当にホストすくないな
チャットと観戦枠入れてくれればもうちょっと盛り上がるかもしれん
プレイヤー同士の腕の差が少ないゲームって寿命短いよな。
もっと奥深いゲームにしてほしい。
3ボタンでコンボゲーじゃない時点で奥深い攻防は無理だろ
>59
鼎姐さんや不律爺さんにとって攻性ブッパは美味しいカモなんだけどね。
全キャラに中段技と足払い以外の下段はあっても良いと思う。
バランス調整が必要になるだろうけど……
日本語で、おk
お前ふざけろw
全キャラ中段下段完備とか意味がねーよw
>>60 少ないのがIRCと、ど〜らくのどちらを言ってるのか分からんけど
ど〜らくだと対戦までの待ち時間が長すぎて暇だからなぁ
やっと対戦出来ると思っても、やたら重かったり快適でも3戦位で直ぐ抜けられてまた待ち時間とか
4ボタン以上でコンボゲーなら奥深い攻防が可能なのか。勉強になる。
>>59 攻性を博打風にしたら基本の3すくみが崩れるぞ。
とはいえ投げのリターンが攻性のリターンに負けてるせいで、すでに3すくみなんぞ
崩れつつあるんだけどな。全キャラ投げから1ゲージ使って4000取れるなら、
多分屈攻性が今のままでも誰も文句言わなかったかもしれんな。
しかしそうなると今度は弱暴れがどうとかの話になるんだよなぁ多分。
アカツキの飛び道具鈍化か硬直長く、
あと画面に1つだけしか出せないように。
相手が動きそうなときは攻勢置くより迫砲撃ちたくなる俺アカツキ
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに>67?弱暴れのリターンが大きすぎる?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) それは打撃で弱暴れを潰そうとするからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「ぶっぱ弱に対抗してぶっぱ攻性」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
つうかその「ぶっぱ攻性」って頭の悪そうな単語どうにかならんの?
相手が手を出してくる事を読んで攻性出すんだからぶっぱとは言わないだろ。
自分が攻性取られまくるからぶっぱって事にしたいのか?
弱暴れとか補正の関係でリターン少ないんだから強くはないだろ
むしろ暴れた時に事故るリスクの方が高いと思うぞ
いや、なんでぶっぱって単語を嫌うかが俺には今ひとつ理解が出来ないわけですが
じゃあすまんが
「確実な読みで狙い済ました割り込み弱に対抗して確実な読みで狙い済ました割り込み狩り攻性」
とかに読み替えといてくれ
「弱暴れに置き攻性」でいいんじゃね?
出してきそうなで、出すのはぶっぱだろ。
格闘ゲームの勉強してこいよ。
遠距離とか、反撃受けない位置とか、ローリスクハイリターンなのは牽制になるけどな。
ぶっぱを「何も考えずに脊髄反射で出している」ととるか
「ガードもしくは空振りで確定反撃貰う技を確定状況以外で出す」ととるか
俺は後者で考えているから、67の攻性はぶっぱだと思う
ぶっぱガードを思い出す俺サムライ勢
>>73 格下に負けたときにその負けを認めたくない人がよく使うから
格ゲー有名人制度の弊害
勝てばどうでもいいだろ
理詰めでやれば必ず勝てるゲームでもあるまいし
と言うかぶっぱごときに負ける腕が問題なんじゃないの?
誰も負けるなんて言ってねーだろwww
他の奴らがなにいいたいのか知らないが、
俺が言いたいのは、ぶっぱしてたら強くなれねーぞって事だよ。
元々はぶっぱじゃないなんてわけのわからん事抜かしてる奴がいたから突っ込んだだけだけどw
いつまでもそんな言い訳してるようじゃ、初心者すら抜けられねーよ。
>>79 どんなゲームも結局理詰めになる。
必ず勝てるわけじゃないけどな。
このゲームもどこでどうリターンを取るかっていうのはある。
結局理詰め。
当たれば読み
はずれればぶっぱ
>>81 まさにその通りw
それ以外の何物でも無いな
読みとブッパの境界線が人によって様々だからなんかスレがカオスな事になっとる。
>>67 博打風に使うのはおまけで、基本は確定状況と読みって書いたつもり。
補足
上で言いたかったのは勝ったからどうとか負けたけどあれはブッパだよねとかじゃなくて、
ブッパした本人自身結果がどうなるかわかんない非確定要素だらけの対戦をしててもシックリこないね、って話。
ブッパで勝つのを否定する気持ちは全くないんだけど、ブッパばっかりの対戦じゃ絶対成長できないし。
結局ブッパか読みかなんてのはソレをやった本人にしかわからん。
でも対戦相手からすれば「とりあえず困ったらコレ出してるな」とか、
的中率の度合いや、明らかに画面見てないなというブッパをされたりして、
こっちの考えを読んでいるかどうかっていうのは当然感じることができる。
上手いブッパ=エスパー
だからぶっぱを勘違いしすぎだってwww
不確定な読みで反確行動とるのはぶっぱなんだよ。
それがローリスクハイリターンなら勝つための行動になるけど、
読みが当たろうが当たるまいがそれはぶっぱなんだよ。
小足きそうだから昇竜拳→小足きてヒット!
これがぶっぱじゃなくてなんなんだw
用語の意味も知らないのに反論するとか、何者だよwww
「どうだ! このぶっぱ迫砲はッ! 勝ったッ! 死ねいッ!」
過程や方法などどうでもいい。
やはりDIO様はいいことを言う
だよな、勝てばいいんだし
毎回定義だのなんだのとうるさいよな
>>86 さっきからこのスレ最高だわ、約二名除いて
>>85 反論ってもしかして俺のこと?全くそんなつもりはないけど。
あと反確かどうかは関係ないんじゃない?
小足きそうだから真空竜巻→小足きてヒット!でもブッパだと思うし。
とりあえずキリ無いのでやめる。
まぁなんにせよぶっぱなしにリスクすくないアカツキはもっと弱体化されるべきだとは思う。
竜巻Aもクソ技だし、ラグある環境だと屈Bと中段Bもクソ技。遠Cのありえない判定もオカシイ
>>90 その技とか例にするならサイも弱体化しないとダメだろ
>>91 サイはまだある程度遠Cやら竜巻やらださざるを得ない状況があるから攻性置いておける。
アカツキはねーわ。屈Bと前Bで攻性違う、飛び道具あるから牽制にリスク少ない、困ったら遠C
置いとく。まぁ、俺がヘタクソな鼎使いだからかもしれんが・・・
あれ?竜巻Aって微不利になったkらめりこめば投げ確定だろ?
めりこませて使うようなアカツキ相手なら普通にカモってるよw
遠Bの先端当てから使ってくる人多いからその後は読み合いにはなる。が、22ぶっぱがあるから
精神的プレッシャーがデカイ。
>>93 めりこんでも不利は2F。地上投げの発生が5Fだから無理ぽ
確反になるのは戦車の3ゲージ技だけらしい
そりゃ技じゃなくて相手の問題だな
技を全部反確にしろってのもバカ言えって話だし
*おおっと*
オフだとアカツキの6Bはちゃんと見てれば結構攻性取れる性能なんだよね。
投げ1,2回食らってもいいから6B来たら確実に取るって言うスタイルで行けば割と何とかなる。
相手が6B使いにくくなってガークラメインの固めになれば下段攻性も活きてくる。
塞は一応6Bは2段技で持続重ねでの1・2段惑わしや竜巻Aと低空竜巻もあるから、
余程連発しない限りはそうそう攻性は取られないかな。歩き投げも強いし。
でもアカツキはヒットすれば端ならそのままゴッソリで塞は6B>立A猶予1フレぐらいだからアレだ・・・。
アカツキ調整するとすれば立Cと迫砲の威力ちょい下げと6B経由した際のコンボ補正を少しかけるとかかな。
それよりミュカレのC関連をどうにかして欲しいなあ。
>不確定な読みで反確行動とるのはぶっぱ
確定してたらそれはもう読みとは言わないんじゃね?
>>99 俺定義マンセーの可哀想な子は放置しておあげなさい
「ぶっぱ」って言葉に過敏に反応しすぎて話しがかみ合ってない気はするな。
>>99 100回読み直せ文盲。
俺定義でもなんでもないしなw
なんで同人ゲームスレって馬鹿が多いんだろな。
自己否定?
面白い子だけどいい加減ウザイな。空気嫁
>>102 >なんで同人ゲームスレって馬鹿が多いんだろな。
激しく同意
ID:PE5Q2tTAとかID:9KI4zCubとか酷すぎるよな
きっとマトモな脳味噌入ってないんだぜ
>>102 確定した読みって例を挙げてくれ
相手の行動が不確定な状況で予測で行動するのが読みで
相手の行動が確定した状況で行動するのはただの対応だと思うんだがね
地上戦で迫砲はゲージある時にしか使わねー
隙の大小でぶっぱかどうか決まるのかよw
じゃあアカツキでゲージある時の22強はぶっぱとは言わないんだな。
いわねーよw
いうとでも思ってるのかよw
ただ、空キャンできないし、攻勢された時は反確だからな。
避けられる状況で出したらやっぱりぶっぱ。
っていうか、初心者は
>>108のスレ行け。
>>108 またよくわからんことをw
>不確定な読みで反確行動とるのはぶっぱ
わざわざ不確定をつけずに
読みで反確行動とるのはぶっぱ
にしないからには、そこになにかしら意味があるんだろ?
だいたい、小足見てから昇竜余裕でしたな人から、技の硬直把握してない素人までいる世界で
一義的に隙の多さで牽制とぶっぱなんて区別できないだろうに
格ゲーやってる奴でも個々人でぶっぱの定義はブレてる
「ここまではぶっぱ」だという明確な定義ラインがないからな
自分の主観を他人に押し付ける行為は嫌われやすい
そもそも
>>108自体も俺定義だしな
ID:9KI4zCubは少し空気読め
当たるかどうか運任せぐらいの時に、ゲージ消費してまで超必出すようなのは確実にぶっぱ
しかしローリスクハイリターンな技をとりあえず出しとけみたいなのはぶっぱとは言わん
流石本物の格ゲーマーは違いますね
言い方はアレだけど114の言う事はわかる
読みだろうがなんだろうが見てからフルコンボ決められるような技を置くのはぶっぱだ
>>108 それはおかしい。
不確定だから推測するしかない→「読み」になる
ここで言う不確定ってのは相手の行動の事なのだから
確定ってのは相手の行動が分かっている場合の事。
>>106の言う対応で合ってる。
この場合は格ゲー以前に言葉の使い方を間違ってるって感じだな。
相手の行動が不確定じゃなかったら勝てる行動すりゃいいんだから
隙なんて作らないのが前提だ。
>>114 >読んで隙だらけの行動を出す→ぶっぱ
君のレスもぶっぱだよねw
ちょっとくらい語弊があったって脳内で補間してやれないのかよw
読みっていう不確定な根拠で外れたら反撃確定になる技を出すのはぶっぱって事が言いたいんだろ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 02:43:59 ID:wIpTHPjW
このスレ、ケツの穴小さいヤツ大杉。
さあ、日本語に不自由な人が煮詰まってまいりました!
ぶっぱの定義なんてどうでもいいよな
そのくらい話の流れで酌んでやれって話だ
まぁ中足ぶっぱとか小足ぶっぱとかはあんまり言わんわな
珍しくスレが伸びてると思ったらこういう事か
マジレスすると
この流れでぶっぱの意味わかんねー奴はいないだろ
日本語的に隙だらけな珍レスが笑われてるだけ
ああ、ブッパの定義の話をしてたんだ…
画面見ない起き上がりにで強昇龍ぶっぱなす、みたいな行動をぶっぱって読んでるんだと思ってたけど違うの?
>>60 もういっそのことハンゲ麻雀みたいな感じにしてくれるといいんだがな。ボタンひとつで対戦成立みたいなのな
お前みたいに不快になる皮肉しか言わないような奴がいるから荒れるんだよ
自分で上手いと思ってんのか?わざと荒らしてるなら消えてくれ
ああ、追記
考えなしに弱とか攻性をガンガン押し使ってくのって、ぶっぱって言うより暴れと違うの?
俺定義で「ぶっぱゲー」とか言われてもな
ID:PE5Q2tTAのレス、特に前半部分
自分で読み返して変だと思わないのか?
>>129 そりゃすまんかった
自重するよ
>>130 暴れも、その許容範囲で揉めやすいんだよな。特に3Dだと
nフレーム不利なのにその技出すのはおかしい、とか何とか
プレイスタイルの押し付けになりかねない
完全な三つ巴にするとただじゃんけんやってるだけの気分だ。
こいつはチョキを出したがるからただグーを出した。
そんなことで勝っても何も面白くない
荒れてる原因はどう見てもw多用、上から目線で二言目には馬鹿、初心者って奴のせいだと思うがね
折角落ち着いてきたんだから蒸し返すのはやめようぜ。
後は各自で勉強すればいい。
どうしても、語りたければ誘導に従ってくれ。
初心者は
>>108へ。
議論は
>>114へ。
>>134 だからその言い方をやめろっちゅうに。荒れる原因だとまだわかってないのか
どの言い方だよ。
移動しろよ。
そんだけ自信満々の発言が出来るって事は何かのゲームで結果出してる奴なんだろうけど
みんなお前の実力は知らんし、お前みたいにプライドの高い奴が他にもいるんだから
あんまり上から見た言い方をするなってことなんじゃね?
流れ叩き切ってすまん
関係ないスレにまできてアカツキ語りださないでくれ
攻性防禦や迎撃防御、月下の弾きみたいなリスクのある防御行為は
システム自体が読みを推奨していると考えていいんじゃないかなー
攻性防禦中に食らった投げはダメージでかくしていいと思うけど
俺プライドなんて高くねーし、これが地なんだよ。
地域性か知らんが、俺の周りはみんなこんな感じ。
気分を害する言葉とか使ってるかもしれんが、俺に言わせれば、
反論してるやつらの言い方のほうがネチネチしてて気持ち悪い。
上から見た言い方になるのは当然だろうよ。
>>71が知ったかぶりしてるので
>>75を書いたのが始まり。
>>78-79が勘違いしてるので
>>80で反論。
>>81-83で初心者が勘違いするといけないので
>>85で訂正。
>>99にはちょっと言い過ぎたけど
>>102を書いた。
教えてやってるのに
>>100で俺定義とか言われたのでカチンときたのもある。
>>106にも言い過ぎた。本心で書きすぎた。
>>108 >>109がwつけてるから、本当にそう思ってるんだろうと思って、
>>110で全否定。
>>112がまだ俺定義とか言ってるから、
>>114で反論。
以上まとめ。
多少荒れても盛り上がるならいいと思うが、嫌なやつもいるだろ。
もう終わりにしよう。
>>131 そうなんだ。深く考えたこと無かったからなぁ。暴れとかぶっぱとか意味を確立しないと答えは出ないんだろうなぁ
人がいるようなのでどーらくで募集かけてみた。お暇な方お願いしますだす
アンカー貼りまくりとかネチネチしてて気持ち悪い
教えてやってるとかw
ぶっぱの定義すらまだ決まってないんだから、完全に俺定義だろw
格ゲー板行って議論して結論だしてから来い
もし定義として決まってるならソース示せよw
いい加減アカツキと関係ない話題でウザ過ぎ >9KI4zCub
初めてリアルタイム?でこんな見事な論破術みたよ。
このコピペみてから上の流れ読み返すと、今後生暖かくスルーできると思うので張っておくね。
【名言集】
図星だったか(ダークネス論破術
俺の“完全論破鎮圧術(エンドオブレジェンド)”で発狂したゆとり必死だな
“漆黒の牙による論破術(シャドウファング)”完了
“灼炎走波論破術(フレアドライブ)”完了
“完全論破鎮圧術(エンドオブレジェンド)”完了
(アライアンスソリュージョンワラ
↓以下、“崇高なる大天使による論破術(アルヒアンゲロイブレイク)”によって滅せられた雑魚共がうごめく(カオスインフィニティワラ
パターンを俺が出していく→それを避けようとする蝿共→どんどんレスのパターンが限られていく→破滅→俺の勝利
今の論統学によりこのスレの雑魚共動き取りにくくなること必至W
>>146 「バスタードって意味わかんないよね」まで読んだ
特に意味もなく切込刀法を出したくなる気持ち
そのわくわく感こそがぶっぱ
BUPPA
143です
対戦してくれた人ありがとう。また遊んだってください
コーハツの対戦動画見て触発されてこのスレに来てみた。
面白そうなんだけどスレのふいんき(ry)見る限りたいしたことないのか?
合う合わないはあるので、体験版やってみて判断してくれとしか
もし面白いと思ったら通信対戦にも来てくれると喜んじゃう
蒸し返して悪いが、ぶっぱって「必殺技をぶっぱなす」って意味だろ。
なんかみんな小難しく考えているけど、原始的な意味はこれ。
無敵技で暴れまくるやつに「ぶっぱ厨ウゼー」
立ち回りでぶっぱディッパー多様するやつに「ぶっぱ厨かよ」
っていう使い方するんでしょ。ぶっぱ2中とか言わないのはこのため。
大抵ぶっぱ厨はぶっぱにだけ意識がいってるため、ちょっとパターン変えたり
するだけで対応できなかったり、そこはガードするだろっていう下段喰らいまくって
作業で勝利して連コイン→学習しない、のループなんでウザがられる、と。
あとはこれをアカツキに当てはめればいいだけだ。
>>151 こんなアホな流れになってる事のが稀だし、普段の空気は前スレでも参照してくれると嬉しい。
コンボなんかの研究要素は正直少ないから、いまいち攻略的に盛り上がらないのは事実だが。
対戦してて楽しいのはそれなりに保障できる。
>>154 定義語りたいのは分かったけど、頼むからもう黙ってて。
俺みたいにそんな定義もどうでもいい人も居るんだ。これ以上火に油注ぐような真似しないでくれ。
別にぶっぱだろうがどうだろうが勝てばいいし、敗北から学習しない人は負け続けるだけ。
>>154 世の中にはぶっぱ歩きとかぶっぱガードとか言い出す人も居るのであんまりぶっぱ議論は意味ないよ。
そういうことを言い出すトッププレイヤーが居てそのゲーム自体やめたことがあるわ。
ところで、アノニム対策を誰か教えてくれ。使用キャラはアカツキです。
ぶっぱすればいいとおもうよ
>>157 本職Eゾルなんで微妙だが、電光弾は弾丸で相殺されないし、
強電光弾でダウンとって強引に近寄るなんてのはどうだろうか。
あとはもう銃弾を攻勢で取って近寄って屈大→置き攻めくらいしか思いつかない。
刺し合い付き合ってくれる相手でもないし。
誰かマリリンについても語ってくれ
>>159 電光弾が相殺されないとは初めて知りました。今度試してみます。
銃弾が攻性でとりづらいのが問題ですね。慣れしかないんですかね。
>>160 よく対戦するので対戦相手視点として少しだけ。
・中段を見てから攻性できないと死ねる。
・JCを攻性でとったら死ねる。
>>157 掴んで投げる、単純かつ最強の方法だ!ってUSSRのだれかが言ってた。
冗談は置いといて頑張って近づいて殴るしかないと思った。2、3回対戦したことあるけど勝った事一度もないなぁ…orz
上手い人が使ったら手に負えなさそうだ
>>160 長いコンボ時間が精神力を徐々に奪っていく…
長いコンボ時間が精神力を徐々に奪っていく…
散華!!
俺のぶっぱはキャラ対策考えたぶっぱだから上級者にも通じるよ
マリリン、コンボが長いのはキャラ特性で別にいいんだが
もっとバリエーションが欲しいな。
現状ひふみひふみ特攻が安定すぐる
>ひふみひふみ特攻
なんかかわいい
俺がマリリン使うとひふみが1段しか出ない
2段目以降はボタン押すだけだぞ
>>166 追加を出すときに下や斜め下にレバー入れてないか?
わざとかどうかわからないが、挑打下欄のタメを作りながらは出せないのよね
ところで、アカツキ電光ってブレリベに似てるよな。
アカツキと翔、ドイツ軍人とダオロン辺りが特に。
それともそのリスペクトっぷりに感動したのは俺ぐらいなのだろうか。
悪いけど全然似てない。
アカツキと翔は分かるけど
ゾルダオの共通点って蹴りキャラ溜めキャラってだけだろ…常考…
ブレリベという略も初めてだよ
公式のコーハツリプレイのレベルてどう?
俺的には白不律がいい動きしてると思ってるんだが
自演乙
不律はただ下手くそな待ちしてるようにしかみえないな
つ 岡目八目
結局フリツなんてどこまでいってもやること少ないじゃん
>>160 多段通常技が多いせいで、攻性が取りづらい。
何が多段なのか覚えておかないと、結構つぶされる。
中段が見えないって人は常時立ちでもおkな気がする。下段は2強しかないし、
近距離でなければそこからつながることもない。
無敵昇竜はめくり対応だし詐欺りづらく、空対空のJ弱も割りと判定強い。
反面、振りやすい牽制がなく、かといって空対地が強いわけでもないので、
時にはぶっぱ214で強引につっこまなきゃならない場面もあるとかないとか。
マリリンと対戦した感想。ただ端で2強からの目押しコンボが完璧ならちょっと怖い。
不律はもっと上手い奴知ってるからあれはまだまだだな
不律は追い込まれたら弱いんだから、追い込まれたらゲージ使ってでもとっとと逃げろよw
お前らがコーハツに行ってこいよwww
>>178 生一掌と6Bは結構優秀な牽制じゃない?
空対地もJ2CとJBがあるから強い部類だと思うけど。
空投げから痛いコンボ入るのもこのキャラだけだし。
マリリン弱いとか言ってる人はこのキャラの強い部分がわかってないだけっぽい。
>>181 でもなんか決定的な攻めどころが見つからないというか
コンボダメだけ見ればかなり優秀なんだが
6Bだってけん制としては使いづらいし
なによりマリリンに不利なのは通信ラグが・・・
決定的な攻めどころって何?
6Bが使いづらいと思う理由は?
ラグでコンボ落としやすいのはアカツキも塞もゾルも一緒
>>182 正直どれぐらい動かせてるかわからないとこれ以上アドバイスしにくいからリプうpって。
それすら躊躇するようだったら上手い人のマリリンを参考にして頑張れとしか。
でもガン逃げスタイルの中〜遠距離キャラが辛いのはわかる。
何とか近付いて強引な読み合いに流れを変えて端まで運んで自分のペースに持ち込むしかない。
歩き早いから固まってるならじゃんじゃん投げ多めで。暴れ出したら歩き下段攻性とかも混ぜて。
攻性少なめの相手にはガンガン生一掌出していけばいいよ。
マリーは言いました
「キャラが弱いなら中の人が強くなればいいじゃない」
うまいマリリンの動画とかある?
つうかね〜もうちょっと軽くならなきゃ評価しようがないよ
フリツとかは言うまでもなく飛び道具の事故もあるからな
単発、けん制キャラは有利だよな。逆に密着多段キャラは不利な気がする
マリリンが辛いのは補正がきつくなったからじゃないの?
コンボに拘りすぎてる感があるな
一々小技刻むより投げとかを積極的に混ぜた方が強いだろコイツ
フリツのうざさは異常
>2段目以降はボタン押すだけだぞ
マジか
連続入力だと思い込んでたよ
補正は体験版から変わってなくね?
>>183 ゾルダートは溜め管理もあるからラグが更にキツイわ。その次は塞かな、酷いときはCから拾えないとかザラ。
>>193 ゾルはそれでもガイルで勝てるからいいわな
厳しいのは固め連携しか能のない様なキャラだわな
マリリンはやる事が少ないけど、端に追い詰めたら普通に強いでしょ。
ブロ→空投げC昇竜→特攻架推、足払い(orどっすん)以下略で
3000後半取れるしな。
4or6Bの硬化がもうちょい少なければ面白いんだけどね。
ネット対戦NoNameの人多いな。
さっきゾルの人と対戦してたんだが俺の鼎だと近寄れないわ。
俺がバッタすぎるってのもあるけど。
各キャラのキャラ対策とかはここじゃちょっとスレ違いか?
ってもここがまだ一番人居そうなんだよなー。
IRCチャンネル探そうとしたけどみつからなかったし。
したらばにキャラ別たてればいいんじゃないか?
ウェイは立ってるみたいだし。
いいんじゃないの
基本的に話題無くて過疎気味だし
ゾルって飛び道具多めのアグレッシブなのと
サマー多めの堅いのがいる気がする
技が溜めだし用途も真逆に近いから極端になるんだろうな
んで、IRCのチャンネル名は #アカツキ対戦機関 だ
あのキャラでこのキャラに戦う時はどうすればいいの?みたいな大掴みな質問は微妙かな。
あのキャラにこういう動きをされたらこのキャラでどうやって近付けばいいの?ぐらいの、
具体的でちょっとした質問ならここでやってもいいと思うよ。
東京のchって irc.tokyo.wide.ad.jpでいいのかな。
俺が戦ったゾルはクーゲルと低空4or6B、
立ち・しゃがみB、シュレックあたりで牽制されてたような気がする。
クーゲルやら地上技には飛び込んだりA以外のクーゲルなら3Cで接近
って感じを意識してたけど、低空4or6Bに対処できなかったって感じになってたかな。
攻性・当身狙おうと思っても距離が掴みにくいのかすかりまくってたなあ。
他にはこっちは立ちBしゃがみBやCの先端当てとか中心に立ち回ってたかな?
いやごめんちゃんと内容覚えてないわ・・・これじゃ対策も練れないな。
リプないの?匿名で出せばいいんじゃないかな。
あー撮ってないや。
ネット対戦とかしてたらエラい数になるだろうしなーって思ってて設定してなかった。
そもそも晒すにはしょっぱすぎるレベルなんだわ・・・
相手の人は強かったけどね。
リプレイはどんどん撮った方が良さそう。増えすぎたら消せば良いだけだしね。
upするしないは別としてね。
リプ撮ってたら回線負荷が増えるって噂はほんとなの?
検証もせず鵜呑みにして切ってるんだが・・・
同じ人相手にリプ有り、無しで試せば?
IRCの人等がそういう実験でもやってwiki更新してくれ
>>203 へたれ鼎使いからちょっとしたアドバイス。
相手の空4or6Bにはこっちの早だしJCで対抗。下段ソニック以外はしっかりくぐるか
攻性とる。ゾルは飛んでるときは強くないから、なるべく制空権を握るのがキモ。
追い詰めた時以外は起き攻めのめくりボディプレスは基本封印。サマーで大安定で返される。
相手の立ちBの距離になったら攻性を多めに意識。もしくはこっちの立ちCで潰す。
ゾルの対空はソニック撃った後は遠Cだから、この時に攻性、もしくは下りボディプレスで
タイミングずらして攻撃。
あとは相手のリバサでサマー多用するようなら攻性多め、あまり使わない人、いれっぱ逃げ
する人なら立ちA→前Cでひきずりおろして着地コマ投げをきっちりいれる。
リバササマーにはこっちの超当身も有効。フリツ、ゾル、アカツキなんかは起き攻めの逆二択
にコマ投げと超当身使って、ぶっぱさせない、起き上がり攻性ださせるようにして投げるとペースつかめる
かと思われます。フリツは遠C見たら超当身。(起き攻めは超こっちじゃで逃げてくる事が多い)
ゾルって空中戦強くないのか。
JA>JB>J6Bからコンボに持ってかれたり、
〜J4Bで離脱されたりできつかったんだけど
その辺も早だしで食ってくようにすれば良いのかな?
攻性のことが多めに書かれてるけど、
これ見るとやっぱり攻性強すぎる感がしてならないなあ・・・
まあ俺はすかされまくってたんだけどね。
昇竜持ちには確かにボディ起き攻めはしにくいのかなと思った。
特にこのゲームめくりでもコマンド一緒だし。
フリツ遠CやらにはA当身じゃダメなのかな?というかゲージの使いどころ困ってる。
引きずり降ろし投げは習得しなきゃなあ。
上の動画体験版だね。アカツキの「だばー」好きだったんだけどなー。
対戦機関みつからねー。チャンネル一覧ってとこからじゃないのか。
limechatインストールするといいよ。
チャンネルに入るで#アカツキ対戦機関を入れればOK。
鼎たんのバストのサイズを知りたい。マリリンは・・・
>>209 鼎のJCの先端は、鼎自身の当たり判定が薄め(もしくは無い?)ので早だしすると結構強め。
下方向に強いボディプレスと上手く使い分けが重要です。
あと、上りJA→下りJAも重要。これで鼎は空中で横押ししていきます。上りAが至近距離で
ガードされたら、下りに空投げ狙えるチャンス。
攻性はたしかに強いけど、相手が攻性すかる=こっちは3000↑ダメゲットウマーなので、
相手の攻性を見透かした組み立てが重要。もう何度かスレに書いてるけど、俺の攻め方としては
相手の端での起き上がり→詐欺JC重ねるorスカし投げ。スカし投げ読んでいれっぱしてくる
相手は空投げ。22もいいけどスカるとターンチェンジ必死なので端では自重。
相手のガードゲージ薄いなら前C重ねる→早だしで攻性誘って投げ。ガンガードするようならそこから屈A、
前Cのチェーン。屈Aから前CとBコマ投げで二択。飛ぶなら22C。
相手の特攻技がでない状況→即出しボディ重ねからこちらの攻性or超投げの二択。超投げは鼎の投げられ
判定消えるのであせって投げにくる相手にも有効。
中央付近の起き攻め→即出しボディめくりor前Cからの二択メイン。小ネタとして、ダウン中の相手に前C早出し
するとめくれるので、ここからコマ投げor超投げ。手を出す人が多いので超投げでクマー。
アノニム、サイとか相手だとまた若干攻め方が変わってきます。一応自分もIRCいますので(最近はあまりいないけど)
もしお会いできたら対戦しましょう。ただし俺クラ専ですがw
>>209 いや、普通に空中戦強いよ。軌道変えれる技あるし、空対空も飛び込みもリーチ長いから弱いわけがない
あとブロが強いと感じるのはゾルダートに中段がないから。空中特殊も中段じゃないしね
高速化はまだか〜
電光戦記TURBOか
製品版どれぐらい出回ってるんだろう
俺の周りで持ってる人が少なすぎる
通信対戦はまだやってないから
どのぐらい盛んなのか分からないけど
高速化とやらで盛り上がって欲しいです
高速化って回線のスピードが?
ゲームスピードだったら今でも厳しいのに付いていけなくなってしまう
>>218 上の方見たら書いてありますね
すいませんでした。
今日の夜行ってみますー
初心者でも行って平気なのだろうか>IRC
最初はど〜らくで初心者ホストを探すといいんじゃないかな
もうロビーで負け越すこともなくなってきたなーと思ってたら
突然現れた勝率8割オーバーの名無しさんにフルボッコにされたwwwww
調子乗ってましたwwwwww
一から出直してきますwwwwwwww
IRCで揉まれれば、すぐ初心者じゃなくなるからいいと思う。
IRC側からすれば新規大歓迎
このゲームはセオリーを把握するまで全く勝てないけど
そこで萎えなければ誰でも勝てるようになる
バランス調整、通信高速化、ウィンドウ2倍・・・全ての条件が私の前に揃tt
バランス調整はいらない。
通信高速化とロビー、観戦は欲しい。
ロビーはチャット機能なしでよろしく
お願いですからアカツキの22を昇龍コマンドにしてください
俺も昇龍コマンドにして欲しいが、
アカツキ一人だけ昇龍コマンドにするわけにもいかない希ガス。
追加キャラだけ、バリバリの格ゲー向き入力コマンドにしたらゲームが変わっちゃうかな?
22はキーボーダーのための処置だから許してあげてね
キーボードで昇竜出せないと思ってるの君?
パッド前提のゲームでしょ?
キーボードで上位にいけるわけないし・・・
攻性やコンボ、コマンドなんかが簡単なのは、初心者救済&取っつき安さじゃないかなぁ。
めくりへの入力や咄嗟の飛び込みも対処し易いしね。
もしくは単純に22コマンドはトレジャーへのオマージュなのかなぁ、と。
双六はガンスターで同じシステムのステージ合ったし。
疑問なんだけど、なんでそんなに昇竜拳コマンドが良いんだ?
どっちもで一緒としか思えないけどなぁ。格ゲーそんなにやってるわけじゃないからそう思うのかな?
誰か違いを教えてくれ。
え?単純なコマンドの割に性能いいから
せめてコマンド複雑にしてくれって話じゃなかったの?
このゲームで複雑なコマンドなんてあるのかよww
対空は昇竜コマンドってイメージはやっぱり強いんじゃないかい
ほかの格ゲのせいもあって昇竜コマンドが一番とっさに出るって人が多いと思うよ
入力が22だから前後で択られてても勝手に撃墜してくれることと
2連打攻撃連打でオート割り込み及びリバサが容易な事が問題なんじゃないかな?
前者は2タメ8の技でも同じだし、後者は攻性で似たような事が誰でも出来るから間違ってっかも。
239 :
229:2007/06/01(金) 00:44:45 ID:b4BxUqJm
>>237 >対空は昇竜コマンドってイメージはやっぱり強いんじゃないかい
そそ。
昇竜コマンド=対空技=無敵有り=強い
みたいなイメージがあるんで(攻勢防禦があるこのゲームだと無敵とは言わないものの)
追いつめられていると昇竜コマンドでリバーサルしたくなるw
あと623の入力だから攻めながら(前進しながら)とっさに相手の強攻撃に反撃できたりする一方で
623は無防禦だからタイミングを間違えるとリスクもあるのが楽しいというか。
このゲームは初心者でも楽しめるようにしているのはわかるので
22コマンドでもいいけど、一人ぐらいそういうキャラを入れても面白いかな〜、って。
(ゾルと差別化する意味でもアルダーに入れたら面白い???)
22コマンドって昇竜と比べると暴発したりしてなぁ
わりとピクピク動く俺はかなり暴発する
そっか、話がアカツキに限定されてたのは、アカツキの技がコマンドが簡単な割に強いってのが問題だったからなのね。
その代わり暴発しやすいってデメリットもあるのか。コマンド1つでも色々あるんだね。勉強になったよ、ありがとう。
22対空てなにが最初?
あすか?
前に書いてあったが、
ゾルとかウェイの対空がタメで気軽に振り回すことが出来ないのに、
アカツキだけ22で実に空気読んでないとかなんとか。
その意味でいうなら昇竜コマンドに変えたところであんまり変わらないんじゃないかと思う
サスカッチも22あったけど対空かっていうと微妙か
あすか→QOHでPC方面では定着したって感じなんだろうか
昇竜の場合歩きながら出しやすいってのが大きいけど
22よりは敷居が高いな
スティックだと持ち方によるかもしれないが22はやりづらいと思う
基本操作画面がスティックだからスティック推奨だろ。
確かに22弱の暴発はあるなぁ。2弱で暴れたら22弱になって〜とかたまにある。
ところで、ウェーイの起き攻めでアカツキ相手に検証。
相手のちょうど頭の真上に飛ぶと、J中でめくり、J強で表、というお手軽2択ができるんだが、
これって見えないレベルだと思うだけどどうだろう。
迫砲はその代わり他のキャラの対空より無敵短いよ。
相手の起き上がりのリバサ対空に遅出しでC迫砲重ねても負けちゃう。
それでも溜め無しって事考えればめちゃくちゃ性能いい。
>>245 ウェーイの強みってことで。
挑領で〆ればループっぽいね。
俺は断然昇竜のほうがやりやすいなあ。
22だと成立の間に一回立たないといけないから
そこに攻撃が刺さりやすい。
昇竜は一回前にいれたらあとはしゃがんで引き付けられるんで
確実に対空できる。
サガットみたいにしゃがパン空キャンすればいいんでね?
というか2N2のNの部分で食らうようなジャンプ攻撃なら
623の6でも大抵食らうことになるんじゃないか。
サガットの空キャンアパカはまさにそれを回避するための苦肉の策だしな。
アカツキの通常技に空キャンがかかるかどうかは知らないが。
アカツキは基本的に空キャンないな。
出際の数Fだけはキャンセルできるっぽいけど。
世界はそれを空キャンと言うんだぜ
俺は22の方はなんか手が変になって苦手ww
慣れの問題だろうけど623がいいね
22と623が選択式になれば最高なんだけどそこまで望むのは贅沢だな
そんなことよりパッチまだ?
明日のコーハツ対戦会いくやついる?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:23:11 ID:b4BxUqJm
コーハツの話をしようかと思ったらブログが凄いことに!!!!!
wktkが止まらない
記念上げ
更新ktkr
これはやべぇ、確かにこれはwktkがとまらんwwwwwww
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:29:50 ID:oXReqxZI
誰か対戦しよう。
書き込んでおきながらいうのもあれだが。
システムがイマイチわからないが、
ホストを通じてゲスト×ゲストなどもできるってことか?
それならますます回線高速化が必要だし、
ホストを挟むってことは観戦化もできるって理屈にならね?
んな興奮するもんでも有るんか? と思ってブログ見た
これはwktkせざるを得ない
まぁ、どれだけ高速化出来てるかにもよるけどなー
ホストが簡易マッチングサーバ的なものになるってことかな
おおー、wktk。
何かマッチング画面?だけでも、センスが良いな。
SS良く見るとランク実装されてるね、自己申告っぽいけど。
これは楽しみすぐる!
同人でこのクオリティはやべぇなw頑張りすぎだよSubtleたん!
SS見て気づいたんだが、メニューのSUGOROKUの下に
「HELHEIM BATTLE」?ってのが無いか?
なんだろこれ?
>「HELHEIM BATTLE」?ってのが無いか?
いわれて確認したらあるな。
HELHEIM は何語だ?ドイツ語?デンマーク?
開発過程でのテストが映っているだけかもしれないが。
ワルハラが天国ならヘルヘイムは地獄だったとオモ
Hell Heimdall とか思いついたが意味ワカランなこれじゃ
出来ておる喃・・・ SUBTLEは・・・。
これは期待せずにいられないな
超難易度より4人バトルロワイヤルのがいいな
>>258 あくまで相手を探すのにホスト挟んでるだけでは?
対戦する時はその相手とだけ繋がればいいのだし。
274 :
258:2007/06/02(土) 00:33:29 ID:KGyasdpj
>あくまで相手を探すのにホスト挟んでるだけでは?
>対戦する時はその相手とだけ繋がればいいのだし。
ホストは紹介だけで、ゲスト同士の対戦はゲスト同士でやるのかな。
>>現在接続している他のホストプレイヤーも一覧表示されます。
こう記述してあるのでゲスト同士が対戦を終えるとホストに再接続されるのか??
まあたぶんまだまだテスト段階だと思うので仕様変更されそうだけど詳細待ちか。
275 :
258:2007/06/02(土) 00:38:58 ID:KGyasdpj
>超難易度より4人バトルロワイヤルのがいいな
高速化が実現できたら
人間2人×人間2人もいけそうだよな。
「ゴチャゴチャしすぎておもしろすぎww」になりそうだがw
もっと広げるとキンターズ(ザ・キング・オブ・ファイターズのことね)みたく
人間1人×人間1人で三組(要するに3人×3人の合計6人負け抜け)とかいけるよな。
↑は観戦機能を付けられたら実現できそう
夢がひろがりんぐwww
キンターズ笑ったw
KOFみたいなチーム戦してみたいねー。
でも、6人集めるの大変だろうな。
大会やるんだったら3対3のチーム戦もやってほしいね。
>>274 ホスト×ゲストって形は今と変わらないんじゃない?
ゲスト同士の対戦するにはどこかホストを中継する必要が出てくるだろうし。
そもそもゲストプレイヤーは一覧表示されないんじゃないかな?
ロビー制のMONSTERとかはホストできなくとも一覧表示らしきものはされた
でもそれって紛らわしいだけだよな。
ポート開いてないならゲスト側からは表示されなくて構わんし。
アリバトもホスとクラの見分けはなかったなぁ。
一覧で名前表示されるくらいだった。あとチャット。
作者のスキルとモチベーションは異常
アカツキにかける意気込みが凄いw天下狙ってますねw
俺友達に布教するわ
これはもっと流行ってもいい作品だ
やれることが少なくて単調必殺技がまるでスーパーコンボみたいに使いまわしのオンパレード
君にはBBBおすすめ
>284
はBBBのことなんじゃないのか?
夕飯のついでにロケテに行ってくるか。
帰ったらレポートお願いねー
いまからコーハツ行ってくる
関東でもロケテやってくんね〜かな〜。
近所にTRFあるからBBBなんぞよりこっちを入れて大会して欲しいぜ。
誰か俺と体験版ネット対戦してください^^
そういう時はIPのっけちゃえばいいんだぜ?
てかほぼ9割製品版買ってる人間ばっかだろうから入ってくれるかどうか・・・w
たまにロビーでも体験版の対戦募集してる奴居るぞ
買ったやつは5割未満
124.101.227.244体験版で対戦キボンヌ^^
さっきロビーでボコボコにされちまったぜ(´・ω・`)
「買った」やつは5割未満 ですか
流石に誰も来ないようなのでロビー逝って来ます(´・ω・`)
鼎姉さんで起き上がり当身投げは出せないのかな?
何だかいつもガードに化けてしまうんだが。
>>299 多分完全リバサは無理。超投げならいけるっぽいけど。
あ〜、でも対戦でしか使わなくて一人でCPU相手には使ったことないからウソかも。
ただ、通信はどうしてもラグあるから、よほど回線の相性いい相手じゃないとリバサで出ないんじゃない?
>300
だよね。やっぱり、リバサ当身は無理か。
鼎姉さんは面白いからメインで使うんだけど、対戦だとほぼ勝率3割に届かないからなー。
対戦だとサイが一番強いかな? ミュカレはラグるとコンボ精度がきつそうだし。
>>301 サイとミュカレ逆じゃね?
ラグあるネット対戦上ならマリリンとかフリツが弱く見える
>>301 俺もメイン鼎です。一応勝率5〜6割の間。
ただ、やっぱりキツイ相手はいますな。サイとムラクモが超鬼門。
ど〜らくの上手い人やIRCの上手い人に揉まれながらやってます。もし機会あればIRCに
顔だしてみて下さいな。
一応上位キャラはミュカレ、サイ、アカツキあたりじゃないかな?鼎視点寄りだけどw
>302
ラグがあって攻性取り辛いからこそフリツはネット対戦である程度までお手軽に強い
コンボらしいコンボがないのもその強さの一端を担ってる
飽くまでラグがあるのを前提にした話だが
疑問
wikiのフレーム表を見てると
マリリンやゾルの貯め対空に無敵が無いけど
これらのリバサに通常技で潰したり相打ちはとれるのだろうか?
意味は別として迫砲なら重ねたら勝てる?
コーハツ動画来たな
つうか大会もやったんだな
行けばよかったぜ…
>305
ゾルのサマソは見た目ほど攻撃判定が無いので、めくりJBを一方的に当てる事が出来た……はず。
地上技と相打った事は無いんで、辺り判定が後ろ気味なのでは?
www連発する奴まじうざいんだが、直接注意する度胸も無い場合どうすればいい?
草狩りますね のAAを張ればおk
IRCなら知らん
IRCなら華麗にスルーしてんじゃね
みんな一緒に連発してるなら知らん
>>305 アカツキ以外のキャラは無敵時間について書いてないだけのように見える。
ラグで攻性取りづらいっていうのはべつに不律に限った話じゃない
モーション飛んで見えないとかいうのはそもそも論外だし
不律はラグがあろうがなかろうがあんまり関係なく動けるのが強み
オンで強い不律はオフでも強いはず
オンとオフで強さが変わらないなら、オフで相対弱体だな
というか、wikiのフレームデータってどうやって調べてるんだろうかね?
60FPSで動画を撮るとか。
職人が1イント1イント精魂込めながら見極めて作られています。
>>307 アーイの対空はギリギリだとわからんけどしっかりめくると潰せるよ。
やられた俺が言うのだから間違いない……はず。
相手が前にいる時の起き上がりに打った対空は潰されたこと無いな。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 11:12:25 ID:gGci3V7R
BCは分からないけど、Aは後ろ弱いから、背面に当たれば負けるよー。
めくられた時リバサで出せば、前向きに出るから負け、
めくりが甘い時に引きつけて出せば、振り向いて出るから勝ち。
みたいな感じじゃないかな?まだシステム把握してないから分からないけど…
ウェーイの2C先端をアーイの起き上がりに重ねたら一瞬サマソ見えてから潰れた。
BBBが飽きたからこれ買ったんだけどキーボードでABCってどれ?
素でわからなくてタイトルから進まないんだけど・・・マニュアル見ても乗ってないし
マニュアルには初めにコンフィグで設定しろって書いてあるね
むしろパッドぐらい買おうぜ
そして女装への道へ
ミュカレのワンボタン対空強すぎてワラタ
攻勢でも取れないとかおかしいだろ
ミュカレのワンボタン対空?
立ちBの事かな?
しゃがみCも結構強い
最近戦車に何故か負けまくる。
戦車対策って何すればいいんだろ?
どういう負け方してるのかってとこから
考えたほうがいいのでは。
戦車がきついキャラってのもいそうだよね
検証してないんでよくわからんが
空中攻性不可ってどんなんだろう
下段が下攻性のみとかなんだろうか
ミュカレはJC・立C・2Cどれも対空として充分に機能するよね。
空投げ・立Bもあるからある程度反応のいい人にはそうそう飛べない。
その上Aミョルニル設置されてたらしばらく中距離で我慢して耐えるのがベター。
そういえばミョルニルのホールドあんまり活用してない人はパッドなのかな?
ミョルニル設置だけでかなり攻めにくくなるからミュカレ使うならスティック必須な気がする。
ジャンプ中の攻性は下段攻撃は取れない
ミュカレの2Cは対空性能が高いうえに下段判定で攻性が取れないから
ほとんどの相手に安定対空になる
パッチが楽しみだなぁ。アドラーでアイアーイしたいざんす。
>>335 なるほど、ガードはされるが距離をはなしたいミュカレにとってはどっちに転んでもおいしい展開になるわけだ
戦車たんの3ゲージ、エロすぎ。
大股開いてお漏らしだぜ!?
しかも発生2フレとか超早漏wwww
なに言わせんだこのバカ
らっ、らめぇっ!でちゃうッ!でちゃいましゅっ!ギャラルホルンでちゃうのォっ!
みないでぇっ!みちゃらめぇえぇぇぇっ!
暑さでどうにかしてたみたいだ。だが反省はしていない
ミュカレの3ゲージ技ギャラルホルンにすれば磐石じゃね?
何言ってるんだ俺は
そうすれば文句なしで使用禁止キャラに出来るな
じゃあ俺は鼎たんのギャラルホルン飲んできますね
ここは隠語が飛び交うアカツキスレですね
ちょいと確認
寄らばシュナイデン=寄らば斬る
あいやヴァルテン=あいや待たれよ
カメラート=戦友
ステュクス=西洋風三途の川
で、おk?
おこk
相当寒いなそれ。センスを疑うわ
レトロでダサいセンスが結構目立つからな
故意に入れてるのか素で入れてるのかは判らないけど
でもある意味じゃ新鮮だよ、どこもかしこも同人ゲーは程度は違えどベクトルは全て同じだし
サッパリしたものばっかり食ってるとたまには脂っこいものも食いたくなるさ
でも正直ダサいもんはダサいわ
世界観的にわざとこれで表現してると好意的にとってもいいけどさ
仮に素だとしたらある意味致命的な欠陥だよなw
虹裏ネタがあったりするから故意だろうけど、故意だから寒いってのがある
素だった方がまだ微笑ましい
戦車の痛さとかこっちが恥ずかしくなって見てられねえよ
「寄らばシュナイデン&あいやヴァルテン」が若者の台詞ならダサいの一言で終わるだろうが、
ドイツ帰りの老人剣豪である不律が言うのだから、一言でキャラを表す良い台詞だ。
むしろ計算された上での台詞だと思うぞ?
……まあ、戦車のセンスは確かに良くも悪くも中二的ではあるけどなw
イロモノしかいねぇからなこのゲームは
戦車とか見たときもうダメだとか思ったけどムラクモの歩き見てもういいやって思えてきたw
あとアノニムの22系とかアイター的すぎてある意味辛いw
と、んなコト言いつつこのゲーム自体は気に入ってるけどなw
実際読みあいって今の格ゲー情勢じゃ前時代的に見られがちじゃん?
これくらいのセンスが丁度いいとおもうわけよ、俺的にはね
ある意味美味しいポジションに立ってるよアカツキ、競う相手がまず出ないだろうからな
戦車愛してやれよお前らw
何言ってんのさ。俺は螺旋四方投げで回転吹っ飛びした時から戦車を愛しているんだぜ?
とは言っても、続編では当たり判定が判りやすい様に『電光戦車・改』として
小型化(特に横幅)する事を希望してはいるけど。
確かにアノニムの酷さも相当なもんだな
二丁拳銃シスターってだけできついのにセリフも寒いのばかりだし
旧SNKの売れてない格ゲーみたいなセンスだよな、ブレイカーズとかその辺の
え、でもみんなこういうセンス大好きなんじゃないの?
それとももうなんの疑問も感じなくなってる俺が変なのか?
ていうか君らの言うセンスのいいゲームとか教えて欲しいな
レイジオブザドラゴンズ
メルブラとかギルティとかだったら笑っちまうぜ?w
俺は結構好きだけどなこういうの
ムラクモとか塞の怪しさ胡散臭さは他じゃ味わえんww
それはいいセンスだね
とんでもクライシス
FHDに決まってんだろカスども
マジレスするとストV2nd、ゼロ2とワーヒーP、すと2ターボ、スパ2X
遊んでて面白いゲームはシステムのセンスがよいと思う
ギルティ(笑)
確かに初めて戦車やムラクモ見たときは色んな意味で驚愕したなあ。
でもその2キャラを使いこなしてる人と対戦して、
イキイキと動いてる彼らを見たら何だか嬉しかった。
そこでレイドラ出て来るあたりクォリティ高いなw
個人的には堕落天使を推すが
ぐっと地味だがギャラクシーファイト。
センスのいいゲームとか言ってまともに遊べるものが殆ど挙がらないのが笑えるw
とりあえずアカツキはダサかっこいいでFAっしょ
ギャラクシーファイト、ニンマス、神凰拳
アカツキの雰囲気はジャス学に似てると思う
・・・ムラクモ=雹のイメージだけかもしれん><
>>363 ストV2ndとか言ってる時点でアウト。永久・即死のオンパレードゲーじゃん。
3rdなら調整も良いし話は分かるけど。ゼロ2も強キャラの強さ際立ってるし。
黄金期カプゲーがバランスいいのは認めるけど2ndとゼロ2はないわ。
ゼロ2αは永パゲーのゼロ3に比べればまだ遊べる
ゼロ3とか言ってる時点でアウトだろwwwwww
ゼロ2は確かに出来がよかった。
zero2は元でやってたけど、春麗とロレント以外なら普通に戦えたぜ
ファイヒスダイナマイトと豪血寺2とモーコンと富士山バスターズは外せない
まあキャラがカッコイイだの悪いだのいうやつは
結局なにを出しても文句つけるんだけどな
大体アカツキとストV比べたらネクロ、オロ、ユリアンのほうが
よっぽどイロモノだろうが
いまさら戦車ごときでガタガタいってんじゃねーよ
>>372 俺はそうは思わんぞ
永久即死はゲージと状況整わないとヒューゴー以外は簡単に出来るものじゃないし、ギルコンボはおまけみたいなもんだろ。
ワンセットで死に掛けられたり、リープの圧倒的な性能とか、ブロッキングの性能の良さとか
0フレSAから生まれる駆け引きとか、3rdにはない緊迫感が2ndにはあると思う。
3rdには3rdの面白さがあるのは俺も認めるが、2ndには2ndの面白さがあることを分かって欲しい
俺がやった中で一番対戦が熱かったのが2ndだったが、マニア向けなのは否定しない。
関連書籍が一冊も出なかったゲームだしな
いやここアカツキスレなんで^^;
と言うかさ、傾向が近いといっても近いだけであって別物じゃん
それを比較や類似要素として使うのは何かおかしいと思うわけよ
とりあえず戦車使って見たらどうだあんた等
>>377 イロモノが痛いといってるわけじゃなくて戦車自体が痛いと言っている
ストIIIの濃い面々はキャラたってるし、何ともいえない良さがあるだろ
アカツキのキャラは外見も設定も全体的に安っぽいんだ
皆この辺りを承知した上で、簡単にそれなりの駆け引きが楽しめるお手軽対戦ツールと割り切って
やってるもんかと思ってたんだけどな・・・
悪いけど格ゲーやるときにそんなつまらん事
いちいち考えないから。
キャラクターも楽しみの一つだと思うがねぇ
薄味キャラと濃い味キャラの差が激しいからどっちを始点に見ていいか困るんだよな
戦車とムラクモはカレー味
別にスト3のイロモノがキャラ立ってて何ともいえない良さがある、とか思ったこと無いけど?
というかカプゲーは総じてキャラはいいとは思わなかったが、ゲームが良かったからやった。
アカツキもキャラはそんなに良くないがゲームが良いからやってる、それでいいんじゃね?
百人が百人ともカッコイイ!と思うゲームなんて出来ないだろうし。
カッコイイと噂のギルティだって同人臭いって嫌いな人も居るわけだしさ。
外見(グラフィック)は大いに気にするが設定なんぞどうでもいい。
不律が軍医だろうが辻斬りだろうが精神病棟から逃げ出してきた基地外だろうがどうでもいい。
喧嘩はやめようぜ。
皆アカツキ好きな事には変わりない。
>>380 なんでそんなに偉そうなのか
このキャラと設定が好きな人だっているんだから決めつけはよくないぞ
不律は個人的に大ヒットだけどなー。
「寄らばシュナイデン」と言いつつ一人サムスピしちゃってる爺さんなんて、
他のゲームじゃ逆立ちしたって出てこないよ。
要約すると面白いでFAだな
>>387 いるみたいだな、だから驚いた
ゲーム自体は単純で分かりやすいから好き
2D格ゲーに触った事があったらすんなり入れるバランスは
複雑なゲームが氾濫してる今では貴重だと思うよ
ほかのゲームの話題が絡むともれなく荒れるから困る
>>390 ホントどうでもいいよ
自分のブログでやれ
>>390は戦車の勝ち台詞が「ジュッ!」だったら一気に評価変えそうだから困る。
>0フレSAからうまれる駆け引き
駆け引きもクソもミス待ちのガン待ちじゃんw一発でごっそりだのリープの圧倒的性能とか
そんなに一発アボンゲーがやりたいならギルティでもやってれば?w
関連書籍がでないのもメストが出す価値ないと思ってださなかったんだよ。
自分からカプゲーの話ふっといてちょっと正論言われるとすーぐこれだ。
あれはお兄ちゃんから発せられる台詞だから素晴らしいんだ
作者と感性が全く噛み合ってないようだからこれ以上キャラや設定に関しては触れない
こんなに荒れるとは思わなかったよ、すまん
ストVのキャラだって外見も設定もすげえ安っぽいだろ
ユリアンは好きだけどw
斬サムにムック出す価値あったと聞いて飛んで来ました!!!1!
ゲーム全体の雰囲気は堕落天使に似てると思ってたけど
キャラデザだけで見ればグルーヴオンファイトの方が近いかな。混沌っぷりが。
>399
アカ電の開発者は、グルーヴを出した辺りの元アトラス社員っぽいしね。
ところで皆はどのキャラが一番好き? 自分はぶっちぎりで不律なんだが。
アーイが好きだなぁ
格ゲーキャラの性能としてはウェーイ
>397
ユリアンだけは見た目もバックボーンもガチだなぁ
>400
塞
ムラクモかな
釣りやめろ、鼎しかいねえだろ
嘘でいいから誰かミュカレと言ってやれ
ミュカレ
まりりん
マリリン好きなのにアカツキ使ってるけど愛着湧いてきた
使用率の低さも同キャラ嫌いの俺にはいい感じ
アカツキって使用率低いのか?
やっぱり体験版ではコーハツのリプレイは動かないか…
買いに行けるのいつになるかな
性能もキャラもァーイ一択だぜ。
>>406 ミュカレは足の太さを調整+EDコスにしたら人気爆発
っつうか個人的には嫌いじゃないんだけど
戦車よりも異物感がするのは気のせいだろか>ミュカレ
同キャラいやなら多キャラ使えばいいじゃない
っつーかアカツキ多いだろ…
パッチまだか・・・
発表から時間空くのは精神的に辛いんだよ
次のパッチは配布直前に発表しろよな
勝利ポーズで刀振ったあと、地面に血痕飛んでるの見て不律に惚れた
しかしウェイ人気ないな
なんで? 常識人だから?
簡単で強いキャラにしか興味ありません
ミュカレとアカツキが大好きです
ラグ多かったらフリツを愛します
>>417 4溜め6を出そうとして4溜め3が出るのがむかつくから。
>>417 あの髪型で常識人はねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>419,420
これがゆとり世代格闘ゲーマーの入力精度です
ネラーに煽るなとかフリツに武器使うなって言ってるようなもんだぜ
アカツキ大好き人間だけど。
一通りのEDをみたら、WEIが一番まともな動機と終わりっぽいけど
溜系ならEゾルの方が強い。
あの個性でもアカツキでは不人気ww
ウェーイはEDでどうみても某国の指導者な人をsatsugaiしてて惚れた
>>423 なぁに、不律にはパチキとヤクザキックがある
無問題だ
起こるべくして起こったとしか言わざるを得ない
戦車が出てくる時のアラーム音、どこか別のゲームでも聞いた事あるような気がするんだけどフリー素材かな?
IRCのフリツ率は異常
>>429 ここ数年格ゲー界から消えてた
ガチの差し合いが楽しめるからかと
大切り一発当てるのがこんなにも楽しい
>>431 つ[侍零SP]
と思ったがこれもう3年前のゲームか。
>>433 未だに俺のメインゲーだぜ。
中斬り前転で避けてグヒッ。
今日も元気にアーイ!アーイ!
ADSLだとADSL同士のほうが相性がいいような気がする
おまえら公式ブログが更新されましたよ
>サントラのお問い合わせが多かったのでサウンドの福澤正洋(charly)氏にご相談したところ
新キャラ用に新曲を書いて頂けることになりました。
サントラ作成はその後ということになりそうです。
この新キャラって次回パッチで追加するキャラの事をいってるのかな?
それだとパッチ配布は相当先の事になるのか・・・
ブログの更新内容を見るたびにwktkが止まらないな。
サントラも出る予定か…
まさかこのスレでなのは見るとは思わんかったわ
無理やりにもほどがある
んなもんはいいから早く高速化してくれ
3回に1回くらいしかまともに対戦してもらえん
HELHEIMてのは初代ヴァルハラと同レベルかそれ以上てことでいいのかね
大学のサークルで対戦してる俺は勝ち組の予感。
寝てろ 二度と起きるな
アーケードの難易度が下がるのが嫌で未だにパッチ当ててなかったから
難易度が追加されるのは嬉しいな
高速化マダー?
ひデブはまともに出来るのにアカツキときたら・・・・・・
アカツキの場合はCPU使用率が高い事の方が問題な気がする
常に100%だもんな。一瞬、PCの方が壊れてるのかと思ったよ。
>CPU使用率100%
あぁやっぱそうだよね。俺だけかと思ってたよ。
まぁこの作者さんならすぐ直すと思うけどね。
「50%しか使ってねえ」と思ったけどデュアルコアだからだな
スゴロクモード鼎プレイ中、戦車が大量に出てくるステージで、一体に特攻コマ投げを入れた
んで地獄車出したときに、コマ投げ喰らってなかった戦車がジャンプして地獄車に引っかかったら、空中で固まった
当たり判定があったから、他の戦車倒してから打撃何発か当てて、倒れる様子がなかったんでC極楽鳥入れたら固まってるのが直って死んだ
死ねば直るのか、極楽鳥当てれば直るのかはわからん
リプあっぷして
すまん、撮ってねえ
再現できるかどうか確認してみる
CPU100%について気になったから調べてみたけど、0x4040E0からのループで殆ど使ってるみたい。
CPU vs CPUで対戦させてる間に弄ってsleep無理やり挟んでみたけど、特にゲームに支障は無いかも。
sleep挟んでると使用率30%くらいになった。
なんだかよくわからんけどゲームの動作を軽くできるってこと?
お願いします!
・アカツキ
多分トップクラスに強いキャラ。
ただ間合いをつめる手段に乏しいんでそこまでお手軽キャラというわけじゃ無いと思う。
壁際などでは異常な強さを誇るが、当然自分も読みあいに参加しなくちゃならないんで
壁際暴君を気取れるわけでもない。特殊技、特攻技、特別攻撃などの性能も高い。
全てが高水準でまとまってる万能型タイプ。弱い奴が使っても微妙だが強い人が使うととことん強い。
・ミュカレ
トップクラスに強いキャラその二。
空間制圧に優れる遠距離での封殺が可能なキャラ。
案外飛び道具に隙があるので無闇に出すと死ねる。見た目とは裏腹に読みあい重要。
近距離でもクソ性能のナーゼタウヘンや意外に速い通常技とかもあるんで攻める分には強い。
お約束として転ばされると滅法弱いけどそれは当然だよな。やり方がわかってる人が使うと手に負えない。
・賽
かなり強めなキャラ。間合いを詰める手段が豊富で近距離系ではかなり痒い所に手が届く。
コンボは目押しが多いが、特別玄人仕様ってわけでもない。一つを除き難易度以上の火力を持ってるんで
ぶっちゃけコンボさえ覚えればかなり扱いやすいキャラ。壁際でも強いしその壁際に持ってくのもかなり楽。
弱点を挙げるとしたらリバサ手段が特攻技しかないくらい。
マグロ降せて「フッフッフッフッフッフッフッフッフフ・・・・」だけど結構使いやすいキャラ。初心者にもオススメ。
・鼎二尉
厳しめなキャラ。一発はでかいけどその一発を当てるまでに苦労する。
壁際では必殺投げもあるんでかなり強いんだけど持ってくまでも厳しい。
スタンスとしてはジリジリ詰めてくって感じ?初心者はどこで投げが確定するか理解してから使いましょう。
まずはジャンプ後の着地硬直から始めようか。
・不律
意外に強いキャラ。なにはともあれ楽。コンボ?何それおいしいの?一発当たれば勝てるし的スタンス。
ただ隙はバカでかいんで強攻撃避けられたら「あいやヴァルテン!」
ぶん回してるだけでもリーチの都合上近距離系キャラにはある程度勝てる。
刀のプレッシャーの裏に投げを上手く混ぜて動かすのが重要。
普通に初心者から上級者まで気軽に使える。ただシンプルすぎるだけに使っても一線を超えるのは恐らく厳しい。
・マリリン・スー
少し厳しめなキャラ。何か一つ欠けてるっぽい。
壁際まで持ってくのも楽だしコンボも繋がるけど何か物足りないみたいな。
中下段の揺さぶりはマリリンの得意技っぽく見えるけど下段は2Cしかないんで
そこまで気にしなくてもいい感じ。ただ牽制はかなり強い。アーマーつきの架推掌もいい味を出している。
ちなみに最強対空技持ちなキャラ。初心者から上級者までOK。
・魏
意外に強キャラ。必殺技の呼吸は待ちタイプにのみ使う。
移動速度は遅いが間合いを詰める技が豊富で、特に烏牛擺頭はかなり強い。
ガードさせればそこからもう強制的に読みあい開始。イメージ的にはアカツキの弱徹甲脚ガード後に近い。
特攻技の呼吸はロマキャンみたいに使えばいい。三ゲージの練神還虚はそれの超凄いver。
別に普通に使っても強いけどね、少し勿体無いけど。中級者以上向けかな。
・アノニム
かなり強いキャラ。とにかく射撃が強い。
自分は読みあいに参加せず一方的に押し付けることが出来るので楽。
ジャンケンする前に一回保険が効くと言えばわかりやすいか。ただ調子に乗ると弾切れ起こす。
近距離はダッシュ、カノーネ、キルクイトスがあるんで近づかれても結構強い。
ただ転ばされるとやっぱり弱い。壁際とかで転ばされるともう「主よ・・・・・」中級者以上向け。
・エレクトロゾルダート
普通なキャラ。個々の技は高性能だが点と点を結ぶのに苦労する。
中段技が無いからガークラを意識させつつ投げで固めていくのが基本スタンスなのかな。
コンボでも勝てるけど立ち回りを重視していった方が勝ちやすい気もする。
コンボも目押しあるけど妥協も出来るしそこまで難しくない。
溜めキャラっていう点はあるけど普通に使いやすいキャラ。初心者から上級者までどうぞ。
・電光戦車
評価に困る。とりあえず弱くはない。中段技も持ってるし常時アーマーもあるし。
まあ喰らい判定でかいのは戦車だから諦めて><
リーチとアーマー生かしてビーム飛ばしながら戦うと結構強いよ。近距離でも耐え投げあるし。
何気に多段技も多いからブロするのも少し難しいんじゃね?
ああ、コックピットは空いてるんで誰が座ってもいいッスよ。
・ムラクモ
トップクラスに強いキャラその三。
十傑集走りと「これでよい」があれば生きていけるラスボス。
必要な技もそろってるし、何より移動力が最高。ワープもあるしジャンプも高い。
ブロの反撃リーチも長い。決定的に有利な相性は無いだろうけど全キャラ5分以上はまず確実。
コンボでダメージが少し取りにくいけど立ち回りで十分食えるから何も問題無し。初心者から上級者まで使いやすい。
kさん乙ですwww
そんなにランク付けしたければランクスレでやってくださいねwwww
マリリンが何か一つ欠けてるから強くないってのはもう聞き飽きたんで
その「何か」が何なのかハッキリしてから書き込んでくれ。
kさんは嫌気がさして引退しただろ。
>>457 通信も速くなる可能性があるの?だったら嬉しいんだがなあ
マリリンに足りないのは気軽に振れる技でしょ
あれもあるこれもあるって理論でいったらかなりそろってるように見えるけど
アカツキの立ち中みたいなオールマイティな技が無いよね
追い詰めるのは得意だけど固めるのは苦手だったり
リバサは得意だけどとっさに出せる対空は無かったり
いや、生一掌と昇り
途中で投稿しちゃった。
生一掌と昇りJ2Cと6Bどれもローリスクで出していけるよ。
対空も4Bと昇りJAでやっていけるな。
マリリンに足りないのはリスクのフォローだろ
特攻飛び道具だとかでガードされてもお茶を濁して5分状況へ〜
てなことが出来ないから読み負けから即お釣りをもらう
鼎とかも同様だな
まぁリスクないの振ってれば勝てるってのは
ダメだからな。
ある程度リスクがあるから気軽に振れないってのも大切だ。
特攻コッチジャとか特攻錬気とかあったりしたら
対空とか生架推も相当使いやすくなるだろ
まぁ結局気軽に振れるってのとそんな変わらんな
>>471 とりあえずフルスクリーン環境下だとフリーズした時に強制終了も出来ず画面真っ暗なままになったんで
久方振りに電源offとかしますたw 窓モードじゃないとダメっぽいすねぇ、残念
通信速くなんねえからもうやめるお
ロビーもIRCも相性良い同士で身内臭が強くなってきたからなあ
kさん乙
だがIRCは対戦募集用のチャンネルと雑談チャンネルで分けたほうがいいとは思う
粘着質な方が一人いるようで。
>>475 IRC利用してるクチだけどあそこつなぎっぱで放置してたりする人もいるから結局かわんないよ。
雑談チャンネルとわけたとこでつなげっぱROMの人と対戦希望の人でごっちゃになるだろうし。
対戦後にあれこれ論議できるからチャットが生きるだろ?アカツキネタオンリーで会話しろっつったって
じゃあお前話題振れるのかよと。
対戦するからこそ色んなネタが飛び出して話題も出てくるわけで。
格ゲ好きな人じゃなきゃ必然的にIRC入ってこないだろうからたまには他の格ゲのネタ出たって
いいじゃん。
挨拶もしないで入ってきてROMオンリーの奴の戯言ならシラネ。
ここで言うよりIRCでハッキリそういう意思伝えたら?
>>477 >>475は対戦相手募集の書き込みが流れるから、もう1チャンネル作ろうと言ってるんだと思うぞ。
別にチャンネル増やす分には何も損はないし、雑談が悪いと言ってるわけでもないだろ。
流れるたびに募集宣言出すのも面倒だしな。
まあ、増やしても効果はないと思うけど・・・・
流れるも何もログ読めば済むことじゃないのか?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:45:15 ID:Chk8UxeS
わざわざログ読み返す人なんてそういないだろ。
上のほうにあればもう埋まってると思うしな。
凄い自己中心的な考えだな。ログくらい嫁。
どっちもどっち、キモイヨ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:55:37 ID:Chk8UxeS
お前なんか勘違いしてないか?
なんにせよパッチでロビーできるまでの辛抱だし、チャンネルは一つでいいと思うけどな。
それもそうだな(二重の意味で)
それ妄想だな
ええいネカマぶちころすぞ(´・ω・`)
埋まるほどログが流れないのが現状なんだぜ…
虎の穴の通販在庫状況を見ていると、ゆっくりと売れているっぽい。
さっき見たら在庫赤マークになっていた。
(まあ通販分なので店舗から補充すると思うが)
プレイヤーはいるみたいだし
対戦がもうちょい快適になってくれると一気に盛り上がる気がするんだけどね。
サークルは新キャラとロビー機能あたり一度にアップデートする気なのかもしれないが
今ユーザーが求めているのは回線速度の向上の希ガス
昨日買ってきた
なんか設定面倒そうだから、ロビー機能来るまで双六やって待つんだぜ
>>488 そうだねえ、ミュカレが鬼性能とか言われても
そもそもまともに対戦して無いからイマイチわからんし
ブログ更新ktkr
パッチが楽しみだわー
いつもながら仕事速いな…
対戦会いけないから行く人の情報が欲しい所だ。
493 :
488:2007/06/11(月) 01:37:52 ID:qAKFDdXD
うは!
さっそくの通信高速化w
でも文章を読んでいると16日の新キャラ+調整が先とも取れるな。
高速化はもう少し先か。
キャラ調整がどういう風になってるか凄い楽しみだ。
ミュカレの鷹爪とミョルニル以外はマイルド調整だといいなあ。
どのキャラも尖った部分が無くなると淡白な対戦になりそうだし。
マイルド調整って尖った部分を無くしていく方向の調整だよな?
ミュカレ以外はそんなに弱体化しないでね、ってニュアンス。
でも上位弱体化じゃなくて中堅強化の方が大事か。
対戦会でテストって・・・意味がわからないんだけど
PC同人ゲーなんだし先に人柱版を配布してもいいんじゃないの
ミュカレは弱体化必至だろうなあ〜…
メインで使ってるから残念だけどまあしょうがないかな
しかし調整に追加キャラに高速化に新機能にとこれ全部一度に次のパッチで来るのかな?
豪華すぎて射精しそうだよw
ディレイを向こうとこっちで分けるようには出来ないのかね
ディレイ3だとそこそこ快適に出来るんだけど
「う〜ん、3だと全然別ゲーですね」とか言われると凹むわ・・・
フリツ使い乙
501 :
488:2007/06/11(月) 09:09:44 ID:qAKFDdXD
「もしかして俺ってサークルスタッフ???」
って思うぐらい、朝起きたらサークルが在庫の話になっていたのでワラタww
まあスタッフもここ見ていると思うがね。
ミュカレとアノニムとムラクモくらいだろ弱体必須は。
前の二人は読み合い放棄しすぎ、特にアノニムはこのゲームで一番の異常者。
ムラクモは立ち回り強すぎ。結果接近と離脱がやりやすいから読み合いでのイニシアチブ持ちすぎ。火力か性能を落とすべき。
ってか中堅の強化なんてしても強キャラへの勝率なんて変わらないだろ。
どれも読み合いを無視できるかイニシアチブを取れるから強いんであって
ランク変動するにはシステムに関わった調整でもしない限り何も変わらない、もしくは鼎が飛び道具持つくらいの修正だな
まとめると
戦車を強化しろってことだな
鼎調整するとしたらどんな感じがいいんだろうな。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 14:20:36 ID:+cb9Yjto
キャラ調整いらねーよ。
アノミュカに勝てねーやつは修行が足りない。
ですよねー
小足見てから昇竜で返したり
12の中足を見てからとったりできる人間いますもんねー
て言うかムラクモって強キャラだったのか。
対戦経験無いから知らんかった。
規格外はアカツキとミュカレくらいだろ
アカツキは言うほど強いってワケでもないと思うけどな
賽とどっこいどっこいだろ、両方とも強いけどさ
アカツキは初心者キラーだけどきっちり対応されたらきついぞ
ミュカレとかミュカレとか・・・
つまり昇龍を623にすれば完成ということ
ネット対戦でフリツ使ったら厨扱いですか><
あんな無敵技を歩きながら出せるようになったら問題だろ、あくまで受け手の選択肢であるべき
と言うかアカツキ妙に買いかぶられてるよな、何で?
確かに強いことは事実だがミュカレに並ぶかと言われたら結構怪しいぞ
>アカツキ
アノミュカサイと比べて、癖が無く使いやすいから使用人口が多いんだべ。
あと一応主人公だしな。サイも使いやすいんだけどあまり叩かれないね。
アノニムは遠距離特化の癖に、近接がまるで駄目って訳では無く
普通にいけちまうのが問題だな。オールラウンダーすぎる。
下パン6フレ位でイイヨコイツは。
>>511 煽ってるつもりで言ってるのかもしれんが、真面目な話すごくわかる
フリツしか使えねーよ・・・
サマーソルトと膝はおかしいからな、はっきり言って不要としか言えない
どこまで読みあいまでに査定されるんだよと、読み合いする気がないなら銃のみにしろって話さね
Aも連打ができるできない以前に4フレって時点で読めれば止まるわけだし普通におかしい
>>514 別に爺ちゃん相手は楽だし俺は問題ない
他はどうか知らんけど
Xじゃあるまいし歩き昇竜とかリスクの高い事しないだろ
理論上1フレーム入力が遅れるけど22でも同じことできるし
アカツキは弾、無敵技、突進技が揃ってて通常技にも癖が無いから
初心者から見ると完璧超人に見えるんじゃない?
実際攻性からのダメージ効率の良さ、下段からのお手軽確認コンボ、めくりと
このゲームで重要な要素も揃ってるし、買いかぶられてもおかしくは無い性能だと思う
今までアノニム使ってたんだ。正直最強と思うこともあった。
気が向いて、ミュカレ使ってみたんだ。
何なんだこのキャラは・・・。
鼎は投げ間合いを広くして極楽鳥の威力アップと判定強化でいいよ
それと当身をどうにかしてほしいなあ、システム上無意味だろ。特攻のは使えるけど
あと戦車強くね?強キャラではないけど悲観するほど弱いとも思えん
当身からコンボに移行できたらいいな
当身をレバー入れ投げと同じにして、回した後五分じゃなく鼎有利にしてくれ
「僕の考えたバランス調整」スレになりはじめたな。
上当身はめくり取るから意味あるんじゃね
詐欺飛びも取れるしダメも当て身の方がでかいね。大足追い討ちしなけりゃ完璧なめくりも狙える。
攻性取っても空振る、若しくは攻性後に極楽で追撃できない場合でも当て身なら関係無い。
攻性あるから当て身無意味とか有り得ないよ。
鼎は2B>立Cと2B>2Cのチェーンが増えればそれでいい気もする。
2Bキャンセル可能にしてもいい気がするけど、そしたら対空強くなり過ぎるかな。
鼎は極楽鳥に軌道が低くてもっと前に跳ぶのがあったらいいな。もしくはダウン追い打ち用の技。
特効螺旋に架推掌みたいな防御判定とか。
>521
ゲームに対して「〜だったら良いのに」って言うのはハマっている証拠……って誰か言ってたし、
スレとしては当然の流れじゃないか?
度が過ぎたり他人の意見を野次ったりしない限りはOKだと思うよ。
>>526 思い出した、そのネタ「レベルE」だ
●ゲームにハマる兆候
結構楽しそうにゲームのシステムについて不満を漏らす
キーワード
「〜さえ何とかなればなぁ」
投げモーションが枚数少なくて不自然すぎ
あれ見てるとSFC時代のスパロボのゲッター3の大雪山落し思い出す
鼎スレかと思った
ネガる気持ちはわかるがいれっぱ削除で相対強化だから自重しろ
ただ出されたものを食べるだけ
アノニム
サマーソルト発生鈍化。B系攻撃からチェーン不可。
膝判定縮小。対空気味に使えなくなる。
ミュカレ
Bの判定縮小。対空ではあまり機能できなくする。
全体的な火力の低下。
ムラクモ
通常技の判定弱体化。
アカツキ
JBめくり削除。
こんくらいでバランス取れそうな希ガス(´・ω・`)
低レベル調整案乙。
アカツキのめくりJBなんてどう見ても
自分が対応できないから削除してください!
って感じだな。
アカツキは2BからのチェーンをCor6Cのみくらいでいいんじゃね
下段2B強いのは屈攻性強いから気にならんが
屈攻性潰しの6Bがローリスクなのは気になるな
いや、アカツキのJBが機能する飛込みをさせるっておかしくないか?
賽のJBならまだしもアカツキのJBなんてめくれるタイミング凄い深くないと無理だぞ
そこまで来てるなら普通対空なりリフレクターなり空投げなりするのが普通じゃね?
アカツキ修正案は特攻技の威力を若干落とすしかないだろ
6Bは普通に立ちガードか立ちリフレクターで処理
発生遅いんだしチェーンから出されれば結構見えると思うんだがね
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 13:02:14 ID:cIjawVoa
ブロの自動反撃を無くして、隙を大きくして、全体的な技の出を遅くすればぶっぱが弱くなっていいと思う。
めくりに対して攻勢ってそれ死亡フラグじゃね?
6B中段はなぁ…リアル対戦なら余裕で見えるんだが、ネット対戦だとまた変わってくるのが。
この辺回線相性も絡んでくるからとても意見しづらい。
アカツキはやっぱり火力を落とすくらいしか思いつかないんだけど。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 13:57:21 ID:cIjawVoa
自動反撃の糞判定もなくなるから、遠距離の牽制がいきてくるしな。
まあ調整や新キャラなんぞより回線の高速安定化のほうが何倍も望まれているがな
通信高速化ってみんな期待してるみたいだけど
実際大したことないと思うぞ…
FPS40を50にすることはできるかも知れんが
FPS55をオフライン対戦並にするのはまず無理だろうしな。
アカツキのゲーム性にはマイルド調整の方が合ってそうだけど
分りやすい強キャラが居なくなるのもそれはそれで格ゲーとして寂しいなと思う
そんなジレンマを抱いているのは俺だけ?
今のままのバランスでいいと思ってる人も結構いると思うよ。
やり込むんならバージョンは安定してる方がいいに決まってるし。
フレームいじったり当たり判定いじったりしてコンボ繋がらなくなるのは嫌だけど
食らい判定増加とか火力ダウンとかなら別に支障はきたさないな
確かにバランスは現状でもそんなに悪くないね。
でも多キャラ使ってると色々と思うところはあるなー。
次の調整がそこそこいい感じになったら当分はそのままでいいと思う。
ただバランス調整したバージョンをコーハツでテストしてもあんまり意味無さそうだよね。
動画見る限りじゃ上位キャラのアレな部分を活かしてる人いないし。
身内対戦してる限りだと流石にミュカレの何でもありっぷりには多少の愚痴は出るな
ウチらなんかだと空刃脚の高度制限と着地の隙、多段のBをキャンセル不可に〜。
とか騒いでる
鼎はリスクとリターンの割合が悪いだけっぽいから
火力上げてリターン上げるか、リスク低減方向に性能向上で良いんじゃないだろか
IRCROM組の一人だけどkから始まる全てを悟った様に上から物言い続ける人が^^;
リプ流出厳禁とか^^;
IRCの事なんざ知らないんでIRC内で解決してください^^;
お気持ちはお察しますが。
>>545 ウチの身内対戦でもミュカレには似た様な愚痴が出てるなwwww
あの人のステッキの超判定出るたびに「魔法のステッキ!」と大絶賛が。
正直サトル君は故意にミュカレ強くしてるよね。
お察しします・・・。
kさんってIRC組に嫌われてるって悟って引退したんじゃないの?
カモネじゃなくてクジラさんだろうよ。
至ってまともな人だけど、アノニム使いだから嫌われることもあるさ。
リプ流出厳禁なんて当初は当たり前みたいなもんだったしね。
ねちねち2chで陰口たたいてないで、本人に直接言えばいいのにね。
カモネさんにさん付け忘れました。
誰もお前のリプなんか見たがってねーよ
とでも言ってやれ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:14:02 ID:cIjawVoa
一人必死な人がいるけど、IRCは良い人多いから、勘違いしないで下さいねー。
負けたら怒らないで、頭を冷やしましょう♪
アノニムの所為とかじゃなくて言動がまずなあ…
ひデブと違ってアカツキのIRCは優しい人多いよ
まあ創世記ってのはそんなもんかも知れんが
551の言うように別に悪い人じゃないと思うけどね
ていうか彼より痛いヤツはいくらでもいるだろ・・・パッと思いつくだけで2人
行った事ないのでIRCはよく知らないが
ROMってるだけでスレにわざわざ愚痴書くくらいならわざわざIRCに行くなよ…
つかIRCネタは飽きた
てかIRCってそんな人いるのか
や、自分にはどーらくで十分ですが
盛り上がってるなと思ったら話題がこれかよ('A`)
ってかIRCでKから始まる人が急に増えたと思ったらこれが原因か?
ROMってるなんてどうせ社交辞令みたいなもんだろ
大方対戦したやつにきまってらあ
オン対戦だけだと相手に感情とか伝わらないから無意識にいらいらさせてたりするわけだ
IRCの話題は結構です
頼むから向こうの諍いこっちに持ち込まないでくれ。
空気読んでくれよ……名指しするとか頭大丈夫か。
IRCメンツはキモいでFA?
その通りでございます
対戦してぇ
何気にあと三日か
俺はパッチを早く出して欲しいところなんだがこれは流石に贅沢かね
まー日時は決められてるんだしゆっくり待とうじゃないか
確かに、変に急いでバグだらけじゃ話にならんし。
のんびりしようじゃないか
健康機関開放
主人公とラスボス自重しろw
あなたの健康を損なうおそれがありますので
電光機関の使いすぎに注意しましょう
「こっちじゃよー、ジライスキー」
「あっ、こらドクター!」
|д゚)つ「六○式健康被服」
|)彡 サッ
健康戦車すげえwwwwwwwwww
どーらくで名無しでやってるやつさー、ゲーム内で名前あるやつはちゃんと名前欄に書けよなー。
入りたくないやつとかいるんだからさー。
雑魚乙
そんな事言ったら
>>578に入られたくない人もいるかもしれないよ。
コメント・回線・対戦回数・ディレイ数でなんとなく判断するしかないね。
できるだけ名前載せて欲しいってのはわからんでもないかな。
>>578 お前頭悪いな
たいてい向こうはキャラセレで音なるまで他画面みてるんだから
最初に名前確認した時点ですぐキャンセルすればいいだけだろ
それでも文句があるなら身内とだけやってろ
書き込みは名無しで、中では名前あるやつなんだけどさー、なんで名無しで書くかね。
ぶっぱばっかりでつまらないんだよ。
起き上がり必ず、昇竜うつし。
名前書いておけば、そういった嫌な相手との対戦回避できるんだけどな。
>>582 お前も頭悪いな。
繋ぐまでが遠足なんだよ。
IP入力>繋がるか確認、これだけの手間省けるしな。
キャンセルとか、お互い嫌な思いするだけだろ。
IPからリモホ調べて覚えておけばいいじゃない
つかリバサ昇竜でぶつくさ言ってるとかもう明らかに香ばしい子だからスルーしようぜ。
↑リバサ昇竜に狩られまくって負け惜しみ言ってるんじゃなくて
読み合いに発展しないからツマランってことじゃないか?
まぁ頭悪くて香ばしいってのはわかるけどね^^
リバサ昇竜を出すか出さないかは読み合いじゃないの?
必ず昇竜打つって書いてあるYO!
ガードor攻勢される→コンボ食らう→ダウンする→ループか凄いな。
そんなヤツと戦うのは時間の無駄
ip入力してキャンセルするのも時間の無駄
理に適ってるのになんでそんな叩くんだ・・・ニートか
>>586=
>>587 ぶっぱ昇竜の人なんだろ。
ぶっぱに文句言われて頭にきてるんじゃないか?
別にぶっぱなすなとは言わないから、名前書いてほしいもんだ。
>>592 落ち着いて冷たい水を飲め
そして今日はもう寝ろ
ミュカレだからぶっぱ昇竜してもいいお^^
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 11:12:10 ID:2/zh5UmY
リバサ昇竜とか言ってるやつまだいるんだw
読み合いを勘違いしてるやつ大杉
早く自分のレベルの低さに気付いてほしいもんだ
俺も名前記入には概ね同意
やりたくないのが二人ほどいるからなあ…
一人は名前出してるから回避できるけど
ミュカレ・アノニム・ムラクモを使うヤツとはやりたくないわ
読み合いゲーなのにその読み合いをする気がないとかアホかと、勝とうが負けようが楽しくねーよw
でも厨キャラ使うヤツは厨プレイヤー多そうだし、勝てればいいとか思ってそうw
しかもそれが自分の実力とか勘違いしてるみたいな感じ?
相手がいつも突っ込んで来る人なら何回でもリバサ昇龍するからドキッとしたが
クラ専の俺の事を言ってるんじゃなかったのね
リバサ昇龍徹底して何が悪いのかわからんのだが
ガードしてよガード
ミュカレとアノニムガン固定は冷めるわw
どんだけ対処しても昇龍出してくるって話じゃないの?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 13:10:17 ID:2/zh5UmY
ぶっぱとかリバサ昇竜必死なやつは自分が強いとでも思ってるのか?w
初心者はそれで狩れるかもしれんが、上のほうはそんなの通用しねーよw
釣り針かと思いきや本気で言ってる子もたまにいるから格ゲーは怖い
そうですよね〜、中段技とか出してくるやつはノーマナーですよね〜
>603
触ってやるなよ
ぶっぱなすやつが100%弱いのは定説だけどな。
たまにニュータイプいるけどw
お互いプレイスタイルを押し付けるのはよくないと思うんだよ。
ただ、つまらない対戦はなるべく回避したいだろ。
相手がぶっぱだと、ただ待って刺すだけの作業プレイになるし、
勝ちに貪欲なヤツじゃないと、捨てゲーされてるみたいでやる気なくす。
強制はしないけどできるだけ名前は書いてほしいって事を、
頭の片隅にでも置いておいてくれよ。
ウメハラガー
いまさらID変えながら必至に煽るやつがいることに感動した
ぶっぱ不可、捨てゲー不可とか書いて募集してみたらどうでしょ?
上級者のみ、とかでも良いんじゃないかな。そっちのが楽しい対戦ができそうじゃない?
合わない人とやるのが嫌ならその方が良さそう。
ふと思ったが名前隠す必要もないんだよな
この話題いつまで続いてんの
リバサ昇竜云々は一例だろ、つまらない対戦を極力避けるために
名前書いてもらえると助かるって言ってるだけなのに過剰な反応しすぎ
ムラクモって厨キャラなのか…orz
今まで嬉々として使いまくってたZE☆
ど〜らくロビーの当たりたくない奴って間違いなく俺か('A`)
じゃあもう全員大切り実装して、追加キャラ王虎でいいべ?w
そうすれば一発ぶっぱで終わるっしょwww
フリツは旋風烈斬追加で^^b
>>608 俺ホスト立てられねーんだわ・・・・orz
>>610 名前書くのは良いと思う。隠す必要も理由もないもんな。
でも、
>>608で言ったような事したら、更につまらない対戦は避けられるんじゃないかな?
まだ名前も知らない初心者とも、無駄な対戦しなくて済むだろうし。
書き込むときは、名前を書く、相手に要求する物があるのならそれも書く、これで良いじゃない。
なんだかなー
ぶっぱ厨くらい冷静に処理しろよ
そしたら相手も少しは考えてぶっぱ控えるから
ぶっぱガンガンされるのは、相手がぶっぱにリスクが無いと思ってるから
ぶっぱにリスクがあると思わせないと一生ぶっぱされるよw
要は、ぶっぱすかしたら一番痛いコンボちゃんと入れろと
それでも負けるようなら、ぶっぱ厨とか体のいい言葉でごまかしただけの、
ただの実力負け
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:11:37 ID:2/zh5UmY
過去数レスも読めない馬鹿がまた現れたなw
ぶっぱ厨は書き込みもぶっぱだなw
どうせID変えた自演だろうよ。
ぶっぱなすヤツがこんなにいるとは思えない。
というかさ
「ぶっぱ」と「読み」はどう判断するんだよ
読んだと思って昇竜出してもガードしたら「ぶっぱうぜー」なんだろ?
その逆もあるよな。
まだ
>>615みたいな勘違いしてる奴がいるのか
毎回同じ行動取るから毎回同じ対処して終了
毎回同じフェイントに引っかかるから繰り返して終了
こんな進歩のない奴と戦って面白いか?って話だよ
勝率アップうめえwとか思ってる小者なら知らんけど、避けられるなら避けたいじゃん
俺の文章解読能力が低いのかもしれんが
この話題、ぶっぱ「しか」しないから対策もなにもなくてツマンネーヨって話題でねーの?
ようは
>>590のような状況になってもまだ相手はぶっぱするっちゅーことでないの?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:18:41 ID:2/zh5UmY
見て昇竜だすならいいけど、読んだとか、お前超能力者かっつーの
アカツキとか隙消せるやつや、反撃受けない位置ならいいけどな
読み合いっていうのはもっと高次元なものを言うんだよ
ちょっとまて、また読みぶっぱ議論にするつもりか
過去ログで討論してるからそれ読んで落ち着け
ゲーセンで納得いく対戦ができなくて勝ったのにパンピーに台パンかます有名人(笑)じゃあるまいし
わかってる人同士、別のとこに集まって濃いい対戦すればいいんじゃないの
ガードなんて安全策だろこのゲームじゃ
完璧に読んだら攻勢一択が基本
なんでそんなに必死なのさ。
強制はしてないだろう。
個人のモラルの問題だけど、名前を書いておいてくれるとありがたいって言ってるだけだろ。
NONAMEのヤツに名前作れとまでは言わないからさ。
>>619 平たく言うと、下手糞とはやりたくないって事だよね?なら相手を自分から限定するべきだよ。
下手糞だからと名前覚えて、その人を避け続けてもその人がこの先上手くならないとは限らないじゃない。
これから上手くなる(かもしれない)初心者がホスト建てにくくなるような風潮は作るべきじゃないでしょ。
ホスト建てられないけど、相手を限定したいって言う人はIRCでホストになってくれる人を募集するのが良いんじゃないかな。(もちろん条件つけてね)
別に俺は下手糞でもいいけどな。
ぶっぱとか捨てゲーとか向上心ないやつとかとやりたくないだけ。
>>626 丁寧な物言いだけど内容はとてつもなく攻撃的且つ挑戦的だな
平たく言う必要はまるで無いと言うのに
それと条件付けろとか本気で言ってる?わけないよな・・・
そんな余計な角が立つ事してどうすんだ
まぁお前がいくら文句言おうが名無しは減らないから
IRC行けば?
名無しは何か意図があって名無しにしてるのかな???
んー、今のこの状況じゃ書き難いと思うけど、
あまりにもぶっぱし過ぎな人に当たってしまったら対戦後にコメントで
「起き上がり等に隙のある技を多用しない方がいいですよ」
ぐらいの事を言っておけばいいんじゃない。
たまにどれだけアドバイスしてもぶっぱ主体な人いるけど。
>>628 自分から条件つけないで、相手に文句つけるのはどうかと思うって事だよ。
捨てゲーは駄目だと思うけど、ぶっぱするのはプレイしている本人の自由だと思うんだ。
あなたから見てどうしようもない下手糞でも、本人はいたって真面目にやってるのかもしれないよ。
上達するペースだって人それぞれじゃない。
誰かがホストをやらなければ通信対戦することは出来ないんだから、ホストができるってだけで貴重だと思うんだ。
だから、どんな相手でも時間の無駄とか言わないであげて欲しい。
代わりに、いつかその人が本気で対戦できる相手に成長する事を願って、一言アドバイスでもしてあげて。
攻撃的な物言いですまなかった。
ま ブッパ多いとかそゆときは
ラケットエンドが30cmも下がっていたらヴァレヴァレだYO
とか言っておけばokだよな
ぶっぱ絡むと荒れるね
全員ホストが出来たら大会とか出来んのになぁ
荒れる必要のないところで荒れてる気がするけどな
結局のところはプレイスタイルの押し付けだし
>>630 匿名でしがらみなくプレイしたい人もいると思う
ゲーセンでもカード使ってると自然に知り合いとかできて、
そのうち身内対戦みたいになってしまうことがあるし
定義が適当だしな。論争は格ゲ板でやってくれ。
その元気をしたらばで放出してほしいぜ
過疎りすぎてて何の意味もねえ
対人戦しないとキャラ対策とかできないからな
そここそIRCに頑張ってもらいたいんだが
>>638 いや、結構対人の対策やらなんやら話ししてるよ。(チャットだから当然か)
ただみんなめんどくさがりなのか目立ちたくないのかしんないけどwikiに書くまではやんないみたい。
俺は暇な時たまにいじったりしてるけど。
まぁ、つなげっぱ放置が多いからかなり適当な感じはするけどね。むしろ俺が嫌われてるのかもしれんがw
>>578 確かにアノニム使う人とやりたくないだるいと思うことはよくある
アノニムそこまで嫌われているのか、、、
足エロいから使ってたんだが、どうするかな・・・
相手してると4Cのサマーが強すぎて萎えることはある
アノニム戦は心が折れたら負け。
リロードしっかり把握して丁寧に画面詰めていく事がダイジね。
ずっと相手の事故待ちとかどこも楽しくないんだけどな
あれだけ遠距離で射撃に緩急つけれるなら通常技なくしてもいいだろ
勝とうが負けようがアノニムとの戦いが一番面白くない
仮に端に詰めてもそこからまた近距離での読みあいが始まるんだし
派手に基本的な読みあいを無視されちゃやる気も無くなる
アカツキ:コンボ痛すぎ カカト立てねー ぶっぱウゼー
マリリン:コンボ長すぎ 空投げからのコンボウゼー
フリッツ:ガン逃げしすぎ お手軽二択ウゼー
サイ:中段からの目押しムズすぎ マグロウゼー
アノニム:サマソ強すぎ 遠距離ウゼー
ミュカレ:強すぎ ウゼー
ウェイ:影薄すぎ ロマキャンウゼー
鼎:影薄すぎ ボディプレスウゼー
ゾルダート:ァーィすぎ ィーャウゼー
戦車:デカすぎ ギャラルホルンウゼー
ムラクモ:機動力高すぎ 地雷ウゼー
ゾルダート吹いた。
要望多ければ調整されるんだから、楽しくないとかやりたくないとかいうよりも
具体的にここをこうして欲しいって書き込みの方がいいよね。
アノニムなら4C弱体化、空中で弾撃った時の隙をほんの少し増加、弾ガード時のガードゲージ削り量減少。
次のバージョンで入れっぱもしにくくなるみたいだしこれで充分な気がする。
そう言えばアノニムとミュカレの前ダッシュってなんか変だよね。いまいち性能がわかんない。
後はムラクモと不律の投げのダメ1〜2割減らしてもいいかな。
この2キャラ投げ決める機会多過ぎ。
バランスより通信を軽くしてくれないと批評どころじゃないよ・・・
不律でシネイ! アゴゴトソッテヤルゼ!決めた後、蘇生の攻撃判定が必ずヒットするのが地味に嫌。
ダメージ自体はほとんど無いけど。
待て、それは床屋だ
>>648 ちょ、不律から投げを奪わないでー
貴重なダメージソースなんだよorz
フリツは飛べばある程度逃げれるし合図も出してくれるからある程度は避けれるけど
ムラクモは機動力が純粋に高いし通常技が近付いても使えるから逃げる手段がないのが現状
ムラクモに限っては投げ無しかダメージ半減、発生鈍化で丁度いいくらい
ァーィ
鼎姉さんには大技が足りないと思うんだ。
3ゲージ技でもギガスや烙印みたくに素のままじゃ出せなくてもいいから、
何かバカみたいな投げ技を追加して欲しい。
羅刹天じゃ物足りないのには同意
投げキャラ自体ロマンなんだし、やっぱり一回転がないとな
ということで特攻螺旋四方を今の羅刹天までにして、一回転3ゲージで何か
ところでウェーイ少ないのか? タメキャラ苦手だが使ってみるかな
カーンふいたw
鼎はなんだろなー。レバーいれ投げが微妙な感じがする。
あとは四方投げもー数ドットでも投げ間合い広くしてくれれば・・・つよすぐるか?
個人的には攻性の隙をもっとでかくしてほしいが・・・
キャラ性能かわらないとアノニムとかがシステム的に強くなっちゃうか。
アノニムは銃の威力半減くらいでいいと思う
ウェーィ
フリツは寧ろ強化してもらわないと、確かに初心者相手じゃ強烈かもしんねーけど
ちょっと慣れりゃほんとどうしようもなくなっちまうし
ァーィ
ムラクモはどうなんだろ、比較的やりやすい部類だから(俺としてはだが・・・)
視野には入ってこないなー
ィーァ
それよりもまずミュカレをだね(ry
ま、バランス厨の戯言なんでスルーしてくれよ
ムラクモは機動力が高い分、やっぱり投げを少し弱くしても良いと思う。無くすのは基本システム上避けたい。
発生鈍化か威力低下、もしくは無駄にポーズとかとったりして隙がでかいとか。
不律の投げはそのままでいいとおもう。
鼎のレバー入れ投げは何とかして欲しいねえ。やや有利で投げ以外が少し入る、ぐらいがいいのかな。
あと百鬼襲みたいなの欲しいな。もあとアーマー付き(対飛び道具のみでも可)の技。
特効螺旋がアーマー付きでムラクモばりに移動したらいいなあ。せめて見てから避けられるのぐらいは何とかして欲しい。
そうだね。
あとアカツキに発生1Fで終了まで完全無敵でガードさせて100Fくらい有利な技が付いたらいいな。
>>657 殆どがパッドでプレイしている人だろうからいいかもしれないが、
キーボードプレイヤーに一回転を要求するのは・・・
そういえば同人格ゲーで一回転コマンド採用してるやつってあったっけ?
>>659 方言にしたって強烈すぎるぞ、どこの生まれだお前w
>>660 鼎にムラクモの機動力ついたらバカ強になるんだけどなw
そうだな、前転を完全打撃無敵
総フレームを今の1,5倍か2倍、移動距離を今より少し短くするとかどうだ?
打撃には強いけど投げられるし、見きられる可能性もあるならそこそこいいと思うんだが
ある、けど有名ではないことが多い
ナニコレ格闘ツクール?wwwみたいな同人ゲームにたまに採用されてる
キーボードプレイヤーでも236入力の微妙なコマンド投げより
一回転の高性能コマ投げを欲しがると思うんだが・・・
ていうか3つ以上同時に認識しないキーボ−ドとかあるんだから
キーボードプレイヤーのことを考慮する必要なんぞ全く無いだろ
たとえ236236とか632146とかあっても
キーボードプレイヤーはなんとも思わないだろ
敢えて好きでやってんだろうから
むしろ漲って来るんじゃないの?
ちなみにザンギのスクリューなんかは6428とかでも出たから
なんてことなかったよ
・鼎
2B>Cと2B>2Cのチェーン追加。
ニュートラル投げと6投げの入れ替え。
・ムラクモ
徹甲斬>特攻徹甲斬の減りがアレ。
徹甲斬、タメ技で単発だからって技性能良すぎな気がする。
これだけ機動力あるキャラにこの技が有るのは恐ろしい。
アノニムの4C並に調整必須だと思う。
投げダメ調整するなら
不律、塞、戦車 1割減
ムラクモ 2割減
ぐらいが丁度言い気がする。
不律は牽制多めで投げを使えってコンセプトのキャラだと思うから、ダメはあのままでいいんじゃないかね
単発はともかくとして総合火力で劣るキャラなんだから、一部でも火力が下がると正直辛い
不律の投げダメージ減るのは辛い。
刀の牽制で動きとまったら投げるイメージだから、正直投げキャラとして使ってる。
生命線奪わないでー
削りもあることだし下方修正が入るとしたら
食らい判定が前に伸びて攻勢の反撃をもらいやすくなるとかじゃね?
食らい判定伸ばすのはいいな
他はそのままでもかまわん
明日新キャラ来るかな
アドラーとペルフェクティ?
新キャラとか正直どうでもいいからオン環境何とかしろよ
Wikiのアド対ペルのリプってどうなってんの?
いよいよのパッチにwktk!CPU100%病の性で、
満足に対戦出来なかったから、やるまくるぜ!
今更だが、ミュカレの通常技見てネオコロのMr.BIG思い出した
確かあいつも通常技強過ぎてどーたら言われてたな
鼎に足りないのは、最後の細かいダメージを奪う技だと思う。
投げキャラにそんなものいらんわ
明日だって言うのにブログ更新無いな・・・
今更だが、16日の対戦会に間に合えばテストだから、
16日で確定って訳じゃないんだよな。もうすぐだろうけど。
関東圏でもロケテやって欲しいなぁ。。。
削れる技が欲しいよう……
バニシングフラットみたいなのが欲しい。
軍人なんだから、武器の一つぐらいあってもいいのにな。
オリコンあるわけでもないし、攻性あるから不要じゃね?
バニシングフラットで削り勝つザンギとかあんま見ないぞ
>>677 最終的にランク落ちたけどな
>>684 だがバニシングでガードモーションを取らせつつ近づいて投げるなんてのは常套手段
欲しいとまでは言わないけど、あったら幅が広がるねって感じ。
更新来るから今更だけど、どのキャラも殆ど変えなくて良いと思う、それなりに戦えるし。
格ゲーである以上はキャラ相性があるから、どうしようも出来ない組み合わせを出来る限り減らす感じなだけで。
あとバニって地味に判定が上にデカイから
当て投げに対するイレッパを引っ掛けたり出来たからな
大Pくらいの威力あったし
まぁこのゲームじゃガードできちゃうけどな
バニシングフラットというか投げまでの布石技が欲しいって感じか
せめて攻撃しつつ移動するって技が欲しいなぁ
ガードさせた後に投げと打撃の二択を仕込めるみたいな
単純にどんな状況でもジリ貧なんだよね。
画面端で浮かせるかめくりJB決めないと大して減らせない。
ある程度近距離で技当たっても良くて2A>Bとかで終了。
2A×1〜3>B四方もわかってる相手はそうそう食らわないし。
せめて他の近距離キャラなら当たり前にできるA>B>C風のチェーンくらい欲しい。
立B>Cが繋がるとさし合い強くなり過ぎて一気に厨キャラっぽくなると思うから、
2B>C、2Cぐらいが丁度良いと思うんだけどね。
スーパーアーマーかガードポイント付きの移動技は?
オンライン限定でもいいから投げぬけの受付を2Fほど増やしてくれると助かる。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:46:39 ID:ZKwUPOcs
今の投げ抜けは、投げ抜けじゃなくて、投げ相打ちって感じだもんねー。
しゃがみや行動中でも投げ抜けできるようにしてほしい。
それと、投げには補正がかからなくする。
空投げの対空性能は、それで食ってる人もいるだろうから、どうとも言えないな。
あとは鼎のA投げを1Fに、BC投げを発生16Fくらいで、発生までを完全無敵にすれば、良調整になると思うんだけどなー。
メカカナエは欲しい。22+BCで。
あとゲージ使って途中投げ抜けとか欲しい。
単発ダメージの投げは、ノーダメージで抜けやすくなって相対的に弱化。
ダメージまでが速い投げはそのまま強い感じで。
もしくは、投げ成立からボタンを押すまでの時間で、
投げごとに設定された途中抜けポイントのどこになるか決まるとか。
単発の場合は、ダメージ軽減率に差を作ったり。
あとコンボ食らってる時に何も出来ないのがアレだから、
途中で健康機関開放して自爆してカットするようなのが欲しい。
と思ったが、コンボ厨系の楽しさをスポイルしてしまうだろうか。
他のゲームやれば?
>>692 このゲームやってる層はそんな複雑なシステム求めてない
と思うのは俺だけだろうか
なんで?
このゲームなんかに似てると思ったら
あれだ。DOAwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キモイから
お前ほどじゃないよ
ァーィ!
ゾルってなんかに似てると思ったらアレだ
イクラちゃんだ
ハァーィ!
似てるッツーか、三すくみとかDOAリスペクトだろ、普通に考えて
スト3rdのブロを「DOAのホールドによる3すくみレベル」まで引き上げた、の方が正確じゃね?
どう考えても基本はブロッキングの延長だと思うぞ?
似てるから何
としか言いようがない・・・
ブロよりはホールドだろう、性能的に
さて、コーハツの対戦会に出ている人たち。
新バージョンになっているか報告ヨロ。
でもストUでもガード投げ打撃の三すくみを基準に作ったって開発者が言ってたしな
コーハツマダー?
オレの地元も殺界ばっかやってるやついるんだが…
まさか同一人b
なんという誤爆
>>711-712 なんというデジャヴ・・・
書き込みを見ただけで正しいスレ先がわかってしまった
間違いなく現在俺の見てるスレと同じ
>939 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 20:08:22.91 ID:Srb8Nh6w0
>
>>932 >俺のホームにも臭う奴はいる。
>どう見てもホームレスです本当に殺界しかしてきませんでした
>946 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 20:10:41.16 ID:P/GlKr2JO
>前もこのスレで誰か言ってたが
>駅南でCPU相手に半日延々と殺界かましてるオッサンはなんなんだ
>952 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/06/16(土) 20:14:31.85 ID:9CtDABMwO
>
>>946 >オッサン「殺界きもちいーなー、それにしてもこれが悠々と出来る俺かっこよすぎ」
>とでも思ってるんじゃないか
まぁこの辺かなぁ・・・とww
コーハツネタが気になる。新バーは間に合わなかったか…?
鼎ネタ掘り起こして悪いけど、
ランブルフィッシュのダッジとグラウンドダッジみたいなのがあれば
おもしろそうじゃねって思った。
3Cじゃちょっと動作長い気がするんだよなあ。
まー親和性は高いかもしれんがボタン分けないと暴発で泣く
某所でPOPの画像が上がってたけど小さくて良く読めなかった
読めた範囲で書いてみる
アーネンエルベの死神
アドラー参戦
アドラー技表
ブリッツクーゲル ↓?→攻撃 空中可
フラクトリット ↓?←攻撃
ブリッツボンベ ↓↓攻撃
特効ブリッツクーゲル ↓?→B+C 空中可
特効フラクトリット ↓?←B+C
特効ブリッツボンベ ↓↓B+C
ブリッツ?イスト A+B+C
ヒュープ????? →+B
????? ???
????????????????
????????????????
???????????????
現在の調整??
・ミュカレのしゃがみ攻性防禦攻撃をダウンに変更
・ミュカレのナーゼタウヘンの出を2F遅延、落下速度若干低下、
ダメージを1000固定、着地の隙を4F延長
・ミュカレの特効フェンリル?の?5F延長
・ミュカレの立ちA、しゃがみAの攻撃判定発生を1フレ遅く
・ミュカレの通常技の判定の見直し
・鼎の立ちCの?を2F??
・鼎の特攻螺旋四方投げを?????できないように??
・鼎の地上レバー入れ投げを2つ????
・マリリンのフェイント??の?を2Fずつ??
・マリリンの6Bと4Bの?を2Fずつ??
・ウェイの空中投げを受身可に??
・アノニムの6Cの?を2F??
・アノニムの4Cの?を2F??
・アノニム3ゲージ???のパワーアップを??から???に??
技表のところは
アドラー技表
ブリッツクーゲル ↓\→攻撃 空中可
フラクトリット ↓/←攻撃
ブリッツボンベ ↓↓攻撃
特効ブリッツクーゲル ↓\→B+C 空中可
特効フラクトリット ↓/←B+C
特効ブリッツボンベ ↓↓B+C
ブリッツ?イスト A+B+C
ヒュープ????? →+B
????? ???
????????????????
????????????????
???????????????
です
逆波動対空と申したか
アドラーはアカツキ初のリュウケンキャラ誕生か???
>>某所でPOPの画像が上がってたけど
これを教えてくれたら2ちゃんねらーの力で即解読されるわけだがw
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 05:42:27 ID:ctBbQdB8
>ウェイの空投げ受け身可
…orz
ミュカレ弱体化しすぎ
アカツキも弱体化しろよ
調整されるべき所が全くされてなくて、どうでもいいところにテコが入ってるな。
なんて糞調整。
良くも悪くも同人ゲーって事だぁね。
どうしちゃったよ
これだと棘抜いただけの糞調整じゃないか
何が糞調整なのか分からない俺が登場
そりゃ自キャラが弱体化させられれば愚痴りたくもなるさ。
ただ、そこで愚痴るばっかりの人間はただの強キャラ厨。
たとえ弱体化しても立ち回りなどで挽回しようと試行錯誤するのが職人。
とか偉そうな事言っちゃダメですか?><;
アカツキに調整入らないのはさすがにどうかとも思うが
ムラクモも
ま、まだ確定していない状況でグダグダ言うのはいかがなものか、って感じだな。
商業格ゲーでもVer.UP調整は糞が多いしなあ
灯台下暗しってことなのかねぇ
アカツキ調整するなら立Cの発生とコンボ火力ちょい下げだけだと思ってる俺。
塞がほとんど(全く?)調整されてないのに「アカツキを(ry」てのもどうかな〜。
アカツキ使ってやり込んでる塞と対戦してみ。やれる事の少なさにビックリ。
ミュカレは別に糞調整とは思わないなー。今までが傍若無人過ぎただけ。
空中特殊A〜C使い分けやミョルニルホールドは残ってるみたいだし、
近〜中距離での読み合いでのリスクが適度に増えただけだと思う。
鼎の特攻四方見てから飛べない、だとしたらなかなか思い切った調整だね。
外しても消費1ゲージ、決まった時だけ3ゲージ注げるっていう美味しさ。
まだこのパッチ出るかわかんないけど此処の反応も大事だと思うから一応感想。
糞調整って言ってる人はもっと具体的に書かないと意味無いよ。
強キャラを弱体化してバランス取ろうとする奴は素人
弱キャラを強化してバランスを取ろうとする奴は玄人
>弱キャラを強化してバランスを取ろうとする奴は玄人
言うのは簡単だな、言うだけならw
具体的な案少しでも出してみ?
KOFとか毎年そういう調整で毎年バランス崩壊してるのに
早速「俺の使ってるミュカレを弱くするな!ミュカレだけ弱くするのは不公平!」な奴が
沸いててワロタ。予想通りすぎる。
素でも玄でもバランスを捕るのがよいぬこと申してな
ぬこかわいいよぬこ
全体的にコンボが繋がりやすすぎるのを何とかして欲しい。
小パンからのチェーンを制限して、目押しを増やして欲しいねぇ。
アドラーは面白そうで何よりだ。
ヒュープ何たらはソバットだよな?前限定でも地上で出せるのはええね。
ァーイにも後ろソバ追加希望。
>>725 修正されるべき所ってどこ?
今までアカツキは過剰に評価されてたからな
確かに強いが中の人の功績による所が大きい、誰かは置いとくとしてね
今騒がれてる【ミュカレ・アノニム・ムラクモ】のように読みあいせずともダメージ取れるキャラでもない
一応正統派キャラだからな、アカツキ。ミュカレの異常性能を隠すために祭り上げられてたとしか思えない
で、現在の調整とやらだが・・・・
ミュカレは無理やり押さえつける事が出来なくなったのね
通常技判定の見直しってのが気になるが、これ全部採用されても大して変わらんだろ、良調整なんじゃない?
鼎は強化調整なんだろうねまぁいいと思う
と言うか特攻螺旋が飛び逃げ不可ならこいつクソ強くなると思うんだけど
マリリンはわからん、苦情も出なかったしこいつも強化だろ
ウェイの空中投げを受身可ってのは何でだと思うな
追撃できるけど大してダメージ大きくないだろあれ
アノニムは調整間違ってる気がするね、恐らく弱体なんだろうが・・・・
カノーネもキルクイトスも元々が速いんだし2F遅くしてもなんも意味ない。元々が6F・7Fだよ
カノーネはともかくキルクイトスなんて誰が見てもおかしいだろ、9Fになっても変わんない
ガード時のヒットバック減少とかならまだわかるけどね。あとテトラグラマトンのパワーアップ修正とか意味わかんねーよw
発生を3F速くして当たれば今まで通り、ガードされたらパワーアップなし、ブロされたら硬直5Fとか面白くしてくんないかな
で、ムラクモとサイは修正なしか?
サイは弱点あるから軽い修正だけでいいけどムラクモは論外すぎるだろ
全キャラアカツキ並みのチェーンルートにすりゃいいだけ
ウェイの空中投げ受身可は勘弁して欲しかったかな
対空が特別強力って訳でもないんだし…
まあ追い討ちまで決めたら起き攻めしやすいってのもあるんだろうけど
>>743 不律とかウェイがクソ強くならないかそれw
アカツキは確かに火力落とすくらいだぁな。
ひととおり揃ってますよ、ってのがウリのバランスキャラなわけではあるし。
というかアレだ。
俺の嫁のゾルは話題にも上りませんかそうですか。
ゾルダートはもう完成してるっぽい雰囲気がするんだよね
決して強くはないけど弱すぎもせずって感じでいい位置にいる
アドラーが追加されたらゾルダートなんて
誰も使わなくなるんじゃないのか。
人の嫁全否定吹いた
>>747 言えてるなぁ。割に手数は揃ってるし。それなりに何やられても対応あるし。
サマソの無敵時間がもうちょいあったりすると嬉しくは有るが。
>>748 公式のアドラーのインスト読む限り、なんだか別のキャラになってそう。
というか、ゾルの技そのまんまで普通のコマンドにすると飛び道具がクソすぎるし。
アカツキ=リュウケンに対する豪鬼みたいな位置づけになるんじゃないか?
>>748 その辺はわからんな、サマソも無敵皆無らしいからね
恐らくゾルダートから安定感を取っ払って攻めに特化させたみたいなマイナーチェンジなんだろ
個人的には三ゲージ技の飛び道具が一定時間まとわりつくってのが気になるね
当たったら消えるのか、当たっても消えないのか・・・・
>>744 強いっちゃ強いけど修正するほどじゃないわな。
他のキャラは全員受身不可なのに。
>>750 豪鬼なら防御力は紙だなw
早くヘルヘイムやべえwとか言いたいぜ
アドラー良い顔してるなwバストアップとキャラグラのギャップに萌えたw
電玉が空中可ってなってるから、アーイの玉とは性質が違うっぽいな。
無難な所で斬空かな。サマーは昇竜コマで良いんじゃねーか?
ま、マリリンは……?
サマーが竜巻コマンドってなんかおかしい。
対空じゃなくてモーションを使いまわしたコンボ用突進技と予想。
昨日コーハツ行ってきたんで、>719の変更点一欄を補完してみる。
・ミュカレのしゃがみ攻性防禦攻撃をダウンに変更
・ミュカレのナーゼタウヘンの出を2F遅延、落下速度若干低下、
ダメージを1000固定、着地の隙を4F延長
・ミュカレの特効フェンリルの硬直を5F延長
・ミュカレの立ちA、しゃがみAの攻撃判定発生を1フレ遅く
・ミュカレの通常技の判定の見直し
・塞の立ちCの硬直を2F延長
・鼎の特攻螺旋四方投げを暗転後ジャンプで回避できないように
・鼎の地上レバー入れ投げの後2F有利に
・マリリンのフェイント関係2つの硬直を2Fずつ減少
・マリリンの6Bと4Bの硬直を2Fずつ減少
・ウェイの空中投げを受身可に
・アノニムの6Cの硬直を2F延長
・アノニムの4Cの出を2F延長
・アノニム3ゲージ発動後のパワーアップを25%から12.5%に減少
多分これで合ってると思うけど間違ってたらごめん。
これには書いてなかったけど、ジャンプ予備動作中が立ちくらいになってたり、
相手死んでるのに特攻技発動したときのゲージ消費が無くなってたりと、
細かく変化してる部分はあるっぽい。
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
マリリン微強化か ありがたいことだ
>>756 サマソの後急降下して蹴りを出すんだよ、それが中段らしい
もうこいつあれなんじゃないのか?似非アカツキなんじゃないのか?
良かった、塞の立C調整されてるね。2B拾いできなくなるとか?
硬直よりも発生か判定いじって欲しかったな。
判定に厚み有り過ぎだから上の方3分の1程無くすとか。
鼎ぶっぱ率急上昇かー。攻めにくい上に攻められ易いキャラだったから
せっかく近付いた時くらい鼎有利の読み合い無いと釣り合わんけど。
戦車は何も変わってないのかな?
・戦車の全長が1.2倍になりましたとかなら泣ける
>>ジャンプ予備動作中が立ちくらい
キャラの微調整より、これがでかいねー
早くやってみたいぜ。
マリリンも動きやすくなってそうで何よりだ。
戦車変更点
変形 A+B+C 1ゲージ使用
合体 A+B+C 変形中に追加入力。1ゲージ使用。
ギャラルホルン A+B+C 合体中に追加入力。1ゲージ使用。
(全行程に10秒ほどかかる。)
戦車タンはコレで良いよ。
ふいたwww
変形で止めたら強そうとか考えちまうぜ。
やっぱりやられた時3ゲージあると自動発動で頭だけで復活だろう。
ブログも更新きてるな。
>先日のコーハツ対戦会は新キャラが追加されたテストバージョンで行いました。
>新バージョンに関しては今後更に調整をかける予定です。
だと。
期待してるから頑張って!
塞の立ちC硬直増加が気になる
拾いなおせなくなったら生命線が…
塞の立Cは発生と判定の強さが問題なんだから
硬直延ばすよりそっちいじるべきだったと思う。
まぁ、コンボに繋がらない単発技として判定強いならそれはそれでアリな気もしなくはないが。
問題は、立ちC絡み以外でサイにいいコンボがあるかという話か。
>戦車は何も変わってないのかな?
>・戦車の全長が1.2倍になりましたとかなら泣ける
>変形 A+B+C 1ゲージ使用
>合体 A+B+C 変形中に追加入力。1ゲージ使用。
>ギャラルホルン A+B+C 合体中に追加入力。1ゲージ使用。
ありそうで困るww
前から言ってるが、普通に考えて人柱版を配布して意見を募るべきだろうが
なんで同人のクセに一発で完成させようとしてんだよ
どうせ細かいバグが出て修正しろしろ言われるんだから、小出しでもいいだろ
くだらないプライドでもあんのか・・・
見当違いのことで騒ぐバカ共の意見なんて一々取り入れてたらクソゲーになるからだろう
まぁいいじゃん、MONSTERのような流れにはなってないんだし
パッチ配布せずコーハツでテストしたのは客寄せのためか
>>773 現状でもムラクモ修正なし、ミュカレのみ下攻勢弱体とか謎調整入ってるじゃん
ていうかバカの戯言を切り捨てるくらいの能力がないと、どの道良ゲーになるわけない
>どうせ細かいバグが出て修正しろしろ言われるんだから
こういうのがイヤなんじゃないの?
何か出す度にいちいちクレーム対応すんのも大変だろうよ
ムラクモを何にも修正しないのはいささか疑問が残るな
ミュカレはあれだろ、ブロからのリターンがでかすぎるからだろう
まぁ
>>775のようなケースも想定してるのだろ。あっちが立てばこっちが立たずになる事も多い。
お前らみたいなど素人が調整語っても、糞調整になるばかり。
ここは、トッププレイヤーで会議を開いて話し合うのが一番近道だと思う。
それじゃ軽くここが変だよアカツキキャラでもやればいいじゃん
とりあえず俺的にはゾルダートがァーィでィーャ過ぎるのは問題だと思うんだよね、もう投げとか見てらんない。
ってかァーィで思い出したんだけどボイスが一部変わったキャラいるよな。
体験版から変わったヤツもいるし、旧作から変わったヤツもいるし・・・・
アカツキとかはラウンド取られたときは貴様ー!だったのが今じゃ舐めるな!だし
旧作でミュカレ登場時は「罰を受けよwww」だったんだが差し換えられてるし
>ていうかバカの戯言を切り捨てるくらいの能力がないと
だからまさしくお前みたいなのを切り捨ててるんだよ。
アィアィァィァィイィーア!
>777
つVF5
玄人の意見を聞いてクソ調整になった例だな
ァーイァーイイィーア?
玄人が持ちキャラかわいさにヤバイネタ隠したり
玄人がヤバイネタ指摘しても製作が聞かなかったりとかあるからな
まぁ馬鹿の考え休むに似たりって事で、さ
何より製作者側とプレイヤー側じゃモノの見方が違うんだし
大人しくパッチ待ちながらィーャしてようぜ
ァーィ!
まだ?20代前半だけど、熱く語ってる人見るとジェネレーションギャップを感じるよ。
多分バランス調整云々を詰めて話したいなら、IRCかしたらばのが良いんじゃない?
>>780>>782 子供も見てるかも知れないし、あんまエグイ話はやめとこう。
ァーィ・・・
ァーィ!
単純に好奇心とかからだったりしてな
ただ出しやすい時期にまったりとパッチ出すより
モチベーション維持しやすそうな気がするとかさ
そもそもバランス調整云々より通信速度安定やCPU使用率問題の解決が望まれてるだろ
優先順位を無視してる気がして納得いかない
所詮同人だから好きなようにやるってスタンスなら文句言ってもしょうがないんだけどさ
あ、ごめんそういう意味ではなく・・・
追加キャラや調整は後回しでいいのにねってことです
ムラクモのJCの性能は異常
俺としては追加キャラや調整のほうがwktkなんだが…
あんまオン対戦やってないからなあ
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
w、、、、、、、、 し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ._
(・ω・ )
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
wwwwww、、、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
._, ._
( ・ω・ )
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
wwwwwwwwwwし 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
, , ' _, ._
(( ( (( ・ω・ ) ) ) )
', ´ ', ´ `ヾヽミ 三彡, ソ´
w ', ´ ', ´ )ミ 彡ノ ', ´ ', ´
', ´ ', ´ (ミ 彡゛ w
Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´k
', ´ ', ´ )) ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwwwwwwww
誤爆した
心wにww草wwwをwwww
冗談はさておいて、ちょっとまったりしようぜw
バランス談義ってのはどうしても荒れるもんだが、あからさまに相手を罵倒してもしかたなかろ。
ァドラァーィ
え?なになに?久しく来てなかったけど新キャラ登場?
すげえ力入ってるな
調整内容とか伸展がわかるようにしてくれてるのはいいな
ァーィになんの変化も無いのはなんの冗談なのか
もしやあれが完成!?
正直調整とかどうでもいいんで高速化早くしてほしいと思ってる俺みたいなのがいるだろ
怒らないで聞いて欲しい。
今って2つの要望に分かれているんじゃないかな?
一つはネット高速派
もう一つは新キャラ or(and?)調整派
俺はネット高速要望派なのよ。
今のバランスに不快感を感じるほどに文句があるわけではない。
むしろネットでコマ落ちすることでネット対戦をする気が減りつつあるのでここを改善して欲しい。
アドラーの新キャラに魅力を感じるし、バランス調整も大切と思う。
ただこのサークルさんって、マイペースな気がする。
コーハツのテストプレイをβパッチとして公開しても良さそうなんだがそれをしない。
多分アドラーを追加してある程度完成してから公開するんじゃないかな?
上のレスで「貴様ー!」から「舐めるな!」に変更したようにある程度こだわりを持って制作をしている気がする。
そう考えると小出しでパッチは出ない気がする。
要望が割れる理由としてオフ専、オン専の2種類のプレイヤーがいるってのがある
通信高速化先行で進めればオフ、逆ならオン専から文句がでる(可能性がある)わけで
ログにある様にあっちを立てればこっちが立たずだわな
かといって時間はかかっても両方を調整したパッチをリリースすればいいかっていうと
現状そうであるように、遅えよそんなの望んでねえよと両方から文句が出るわけで
まぁなんというか大変だよな・・・
なんというかこのサークルには物凄い職人魂というか中途半端では出さねえ!みたいなイメージがある
電光戦記自体すごい待ったしなw
でも待った分かそれ以上のクオリティのものを出してくると思うから耐えて待つw
良くも悪くもマイペースだと思うよここは
どうやっても文句が出るんだったら自分達のやりやすいようにやるわな
答えが出ないんだから考えるだけ無駄だし
中の人のスキルが上がっていってるんじゃないの?
ネット対戦に関してはけっこう試行錯誤してる感があるし、同人って点を差っ引いてもかなり真摯な対応してると思うよ
なんかパッチが発表されてからネット対戦やってないなー
どうせならパッチ出てからやりたいし
ロビーも人が減ってきてる気がする
新規の人も少し居るみたいだけど
今更ブログ見たがアドラーが周りのキャラと絵が全然違ってて吹いた
話ぶった切ってすまん
>>808 パッチ配布と同時に別ゲーやってました^^とかいいながら戻ってくるだろ
開発手法によるんだろうが、兎に角キッチリしたいんだろうな。
バグを丁寧に潰してる辺り伺える。
個人的にはCPU占有さえ何とかしてくれれば当面はおk
青画面頻発とかHD故障とか、あまりに致命的なものでない限り、
人柱版作ってみたので不具合気にしない人だけプレイしてみてー、有志のユーザーをデバッガに使ってもらっていいのにな。
有益な意見か否かはおいておいて何か言えるし、何よりプレイヤー層が活発になる。
どう見ても「百害あって一利なし」です。
本当にありがとうございました。
かなりの職人気質だよな
時間をかけてもいい物を作りたいって
こだわり職人みたいな物を感じる
技未実装とかバグ満載に比べりゃ遥かにマシかと
人柱は対戦会があるからパッチは気長に待とうや
ただのコピペ新キャラに期待とか
ただのコピペじゃなかったみたいだよ
何で一ユーザーのクセにサークル視点でものを言うの?
前から思ってたけどこのスレって確実に関係者いるよな
信者って言葉知ってる?
国文「信者を関係者って言っちゃった時どう思った?」
みんなで鬼ごっこ(ゾル鬼)
ムラクモ「マチカネタゾ」
フリツ「コッチジャ」
ゾル「ァーイ!ァーイ!」
サイ「ヒャハハー」
WARNING Join ミュカレ
ゾル「ァイッ!」
ミュカレ「フレイア,ミョルニル.グングニル」
ゾル「ィーヤッ!ィーヤッ!」
ミュカレ「ヴァルキュリア.グングニル,フレイア」
ゾル「ッアー」
ミュカレ「ブタメガシンダゾ」
ゾル「……ーィ」
ミュカレの6Pカラーってさ、
電脳コイルのイサコがミュカレに見えて仕方ない
おπさま
スカートあんな短いのにパンツ見えないの不自然すぎだろ
後眼鏡外しバージョンも頼む
眼鏡外さずツインテやめてくれれば神
軍服版をだな
ァーイは完全にマスコットキャラだな。
正直ミュカレは1番魅力を感じない
2番はマリリン
ミュカレから眼鏡取ったら何が残るっていうんだよ!
軍服版なら許可だなw
アドラーの追加によってァーイの存在が薄くなる予感
それでも俺はァーィ!を愛し続ける
アドラー追加でァーィ!の存在がどうのとか言ってる奴はァーィ!のブリッツガイストでぶっとばしてやる!
俺時々このスレは日本なのか疑っちまう時あるよ
個人的にはアドラー用に声収録して欲しいね
「死ぬがいい」とかあっただろ?
あれはまぁ、ね
ってかァーィの人って失礼ながら気合以外はあまり魅力感じないな
腰抜けがってのを聞いたときはえぇ〜〜?だったし
我らに栄光あれえー!とか好きだけどな。
俺は死ぬがいい、と腰抜けめってのは
違う人が声を当てているように思える。正直微妙。
ゾルダートの声は全部好きだけど。
一番魅力を感じなかった声は、ァーィと関係ないけど
「完全勝利!」の声だな。
何か変・・・というか軽い。
このゲーム声優下手糞だらけ
素人にしては十分すぎるほどよくやってると思ってるのは俺だけ?
いつもの粘着アンチだから放っておけ
実際他と同人ゲーと比べても超下手糞じゃねえか
これがいいと思う奴は耳鼻科行ったほうがいいぞ
>>842 そういうお前はもう一度小学生からやりなおして日本語しっかり学んだほうがいいよ^^;
低学歴な在日のお前が学んで来い
この馬鹿は下手糞に下手糞って言ってるだけなのに何が気に入らないんだか(笑)
>アドラー追加でァーィ!の存在がどうのとか言ってる奴はァーィ!のブリッツガイストでぶっとばしてやる!
ブリッツガイストとか言って思いっきりアドラー専用技じゃねぇかw
貴様もアドラーに鞍替えする気がッ!
夏は鼎のエロドジンでいっちょ頼む
なんという声優厨・・・間違いなく感性という言葉を理解していない
「何もしない人ほど批評家になる」
自分が馬鹿にされないことに意識を集中する。コレが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
他人の行動、言動をコラムなどで批評することで「自分が偉いんだ!すごいんだ!」と自分で確認しなければ、気が治まらない。
だから、良いとこより、批判することにのみ、すぐ意識が向く。
なぜ、人をほめる事、よい所を認める事にこれほどある人は抵抗感を持つのか。
ほめないまでも、ひとつの考えか倒してとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評分ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、台本の流れが問題だと
退屈と苛立ちにあぐらをかいて、人を批判するより、一生懸命作ってる人を褒める、認めることができないのか。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育て、批判を癖にし、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と、自分にも批判精神が向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
んなのどうでもいいからパッチはよこい
下手とか上手いとかはどうでもいい。
合ってるか。それと味があるか、だ。
アカツキ・ウェイ・ムラクモの中の人は十分すぎるほど上手いと思うよ、ただ少しだけムラがあるかな
ミュカレとマリリンの人はマリリン系の方が向いてる
塞と不律の人は不律の方が聞いてていい、塞は気合いだけかな
鼎は逆で気合いが微妙
アノニムは上手い、キャラにあってて萌え要素無し
ゾルダートは気合いだけカッコいい
戦車はキュラキュラキュラ
アノニム萌えるYO!
アノニムに萌えるとか言ってる奴はよっぽど女っ気のない人生だったんだなって心底同情する
>>853は飛躍しすぎてるとしてもアノニムが萌えるってのは凄いな
萌え文化が始まってこれほど萌えないシスターもそうそういないよ
ジャンプの下を潜られて背面攻撃でフルボッコされるアノニムに感じる慈しみの気持ち。
これは間違いなく萌の一種に違いない。違いないったら違いない。
でも2Cは萌えるね、ね
アドラー出てもァーィ使いつづけます
ァーイ「死ぬがいい、ブリッツガイストゥ!」
死ぬがァーィい
>>854 リベリオンでクリスチャン・ベールに萌えた俺を敵に回した
>>860 むしろシスターじゃなくアドラーがガンカタ使いなら超勃起だった俺
アノニムは髪だすか眼鏡かけたら印象かなり変わるだろうなぁ
アノニムは、萌え全く意識してない感が逆に好きだけどな。
メガネだの萌えボイスだったりしたら、普通すぎてつまんなくね?
みっ ねぇ!
ともないわ
アノニムずっと目を閉じたままなのがイヤだな〜
使用回数が増えるたびに目が開いていくパッチ
>声ネタ
よくやってると思うけどね。
アカツキとムラクモが同じ人だってのはびびったよ。
関係ないが、ァーイのブリッツボンベが未だに何ていってるのかわからん。
確かに『かんぜんしょーりっ☆』は軽くて雰囲気に合ってないね
>>862 まぁそれはあるかも
しかし眼鏡とツインテール、ミニスカ魔女っ子というヒット確認5割確定なコンボで
あんな萌えないミュカレもなかなか凄いな
ああ、アドラー待ち遠しいよアドラー
ボンベ確かに何言ってるかわからん。
「チャージアップ!」と聞こえない事も無い。
>>866 ブリッツボンベは
”ジャッジメント!!”って聞こえるが・・・
スタンガンって聞こえる俺は異端なのか・・・?w
検便!って聞こえる俺は・・・
ステンレス!って聞こえるお
テンペスト!って聞こえるのは俺だけでいい…
ちょとまて、お前ら。
どう聞いても「ガンダム!」としか聞こえないだろ。
ガンダムはドイツ語やドイツネタがあるから指摘されるまで違和感なく「ガンダム」と思っていた。
今、試しに聞いたら「スタンガン」とも聞こえなくはないww
なんという空耳
ミュカレって人気ないのか…俺は結構好きなんだけどな
あの太ももがたまらん!
>>870 俺はスタンガンで満場一致だと思ってたw
俺もスタンガンだと思ってたクチだが
そもそも果たして英語なのか?という疑問が…
俺はクラムヘゥッにしか聞こえない。めっちゃ意味不明。
そしてムラクモは無駄に美声。
どうやら「ヤングマン」なのは俺だけのようだ
ァーィとィーャは共通言語なのに、ボンベの場合正解はさておき、てんでバラバラだなw
ぶっちゃけボンベいらないしね
何に使うのアレ
ァーィ!やイーィャ!に使ったほうがいくね?
>>866 >>関係ないが、ァーイのブリッツボンベが未だに何ていってるのかわからん。
「チャージアップ!」と聞こえない事も無い。
ブリッツボンベは
”ジャッジメント!!”って聞こえるが・・・
スタンガンって聞こえる俺は異端なのか・・・?w
俺も俺も
俺はスタンガンで満場一致だと思ってたw
俺もスタンガンだと思ってたクチだが
そもそも果たして英語なのか?という疑問が…
検便!って聞こえる俺は・・・
ステンレス!って聞こえるお
テンペスト!って聞こえるのは俺だけでいい…
そうとしか聞こえないよなぁ…
どう聞いても「ガンダム!」としか聞こえないだろ。
俺はクラムヘゥッにしか聞こえない。めっちゃ意味不明。
どうやら「ヤングマン」なのは俺だけのようだ
おまえを一人にはさせない
スタンガン派4名
ヤングマン2名
焼きそば喰いたくなってきた…
俺は検便に近い風に聞こえる
ゼンベン、みたいな?
これだけバラけるんだからやっぱドイツ語かなにかなのかな
ドイツ語だろうね。
俺はボンベ!に聞こえるけどそれはないだろうしなー。
キョンシー!だと思ってた
ちょっと調べてみた
ブリッツクーゲル→クーゲルブリッツ
→クーゲルブリッツ (Kugelblitz) は、第二次世界大戦中のドイツ軍の対空戦車※Wikipediaより抜粋
技名はドイツ語だから多分ドイツ語で喋ってると思うよ。
ただボンベで調べても酸素ボンベしか出ねぇ
ドイツ語詳しい人いない?
ドイツ語知らんけどBOMBじゃねえの?
ブリッツが電撃だか、攻撃だか忘れたけど爆撃とかになるんかね?
ニュアンスで取れればいんじゃね
ボンベ発見
Bombe ボンベ自体がドイツ語っぽい
意味も日本のとほぼ同じ
だから何?とか言わないで
ボリュームを上げて聞くと「検便」に聞こえてきたww
SUBTLE『天崎響介さん(ゾルダート役)、この台詞を自宅撮りでお願いいたします』
天崎響介『ァーィ!』
天崎響介『イーア!』
天崎響介『検便!』
隣の住民『ヒソヒソ( ゚д゚)ヤダァ(゚д゚ )ネェ』
じゃあ案外普通にブリッツボンベッ!って言ってるのかもなw
”ブリッツ”は電撃だね。
特攻ミョルニルが「畑を耕せ」に聞こえる。
※ アドラー役、声優スタッフ変更のお知らせ ※
先日、Eゾルダート役を担当して頂いた天崎響介さんから
「探さないで欲しい」というメールを頂きました。
自宅で発声練習『イーア! イーア! イーア! アーイッ!! 』をしていたところ
不審に思った近所からの通報を受けた警察に事情を説明されたそうです。
事情を説明する際に「ブリッツクーゲル(←→)」が暴発し
「フラクトリット(↓↑)」を警官に当ててしまった模様です。
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
ユーザーの皆様には深くお詫びいたします。
暴発しようとどちらも問題だろw
それ以前に失礼すぎるぞお前www
オナニーはドイツ語^^
J(゚∀゚)レ ('A`) <援交機関解放!
/( )∨( )ヽ
ハ ハ
__[警]
( ) ('A`) <サラバダ!
( )Vノ )
| | | |
初回特典で収録現場のDVD付きとかだったら面白いなw
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:11:28 ID:HnZ99NBL
どうやら「ヘルペス!」と聞こえてたのは俺だけらしいな。
902 :
896:2007/06/20(水) 01:16:24 ID:EoCPiTie
お酒を飲んだ勢いでカキコした、関係者すいません orz
このサークルさん、コミケなりサンクリなりのイベントってあまりでないんだっけ?
夏コミにサントラ+パッチを出したら、
コミケスタッフから外周に移動させられるぐらい人が並ぶんじゃね?
あ〜〜〜、でも今回同人ゲームは初日(1日)金曜日か。
通常より人は少ないかな。
同人ゲームはショップでほぼ確実に入るからそんな混まんだろ
よっぽど人気あってショップ委託まで時間かかる物位だろ外周は
鼎の水着が見てみたい
コーハツに6/16対戦会の動画ktkr!
アドラー('A`)イネェ
>>867 そして巨乳チャイナで暗殺者で娼婦って設定なのにVIPPERなマリリン。
鼎は……?
と思ったら、ミュカレvsアノニムの動画がアドラーステージらしいな。
新曲来てる(゚∀゚)
何このレベルの低さ
そういやアノニムの4C・6Cは修正希望ってのよく見るが
ジャンプ中↓+攻撃に関してはあれでいいのか?
強いと思うんだがそうでもないのか。
強いと言われてるから実際修正されてるんじゃないの。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:51:03 ID:iQkQ3d2Y
アノニムの下降攻撃は強くないだろ。強いとも言われて無いし。
ミュカほど強烈じゃないから隠れてるんだろうが、結構便利。
ていうか雷撃蹴系は二人もいらん。
889じゃないが見てきた。
セリフが「ボンベ!」で「爆撃!」とか「爆破!」みたいな感じか。
ミュカレと違って攻勢余裕だし修正いらないと思う。
強キャラといわれるゆえん
アノニム
6発連続で様々な方向に撃ちわけられる二丁拳銃。
リロードには隙があるものの、遠距離ならまず反撃されない。
このゲームは攻め手が近づく選択肢が少ない(ジャンプか徒歩)ため、逃げが圧倒的に有利。
もはや、逃げアノニムはシューティングゲームである。
ちなみに、近づくには攻勢テクニックが必要不可欠。
逃げの一環として、判定の強い4C、空中投げ、隙のない前転がある。
どれも高性能なので、初心者はまず近づけない。
ミョカレ
数少ない設置系キャラ。
4つの技はどれも高性能で、近づくにはアノニム戦同様、攻勢を駆使する必要がある。
しかし、設置系キャラだからといって近距離でのミュカレを侮ってはいけない。
ミュカレ自体は判定が小さく、相手の攻撃をもらいづらい割に、自分の攻撃は判定の大きいものが多い。
立ちB、多段技でなんと4段もある。
このゲームの刺し合いは多段技が有利(攻勢が負けるのをみてもらえれば分かるように)なので、差し合いには絶大な威力を発揮する。
判定も大きいので、ジャンプ防止、対空としても機能する。
立ちC、遠距離はこれだ。
2C、下段な上に、戻りが早く、追い討ち可能である。
ジャンプ2攻撃、ジャンプ攻撃。もう全部優秀。
攻勢からのアドリブや、ガードクラッシュを狙うのにも優れて、攻めても強い。
アカツキ
火力がすごい。
2B立ちB遠距離Cの判定が異常。
追砲は数少ない無敵技。
ムラクモ
特筆すべきは機動力。
前方向のスピードはキャプテンクロ並。
反撃を受けづらい対空。
攻撃を受けても消えない地雷。
ジャンプBはBのくせに恐ろしく強い。
取りあえずパッチ待ち。
アノニムの4Cは発生2フレ遅らせるだけじゃなくて判定も見直した方がいいね。
溜め無し、痛い反撃がされにくい、追撃可能、要はゾルのAサマーの強化版。
この技さえうまく調整されれば近距離での読み合いも噛み合って対戦も楽しそう。
ミュカレは充分に調整入るっぽいからとりあえずパッチ待ち
アカツキは端コンボの火力ちょい下げ希望。
ムラクモのジャンプは速度・軌道がかなり優秀で、ワープまであるから、
基本的に相手はムラクモに合わせて動くしかない。
ムラクモ圧倒的有利な仕様のせいで地雷設置されたら消えるまで待つしかなかったり、
ローリスクハイリターンなA徹甲斬のせいで転ばせてもなかなか起き攻めできない。、
地雷・徹甲斬辺りは調整必要だと思う。
塞は立Cが近〜中距離でウロウロして適当に振ってるだけでも強いから、
発生を遅く(ディレイだとBから繋がらない程度に)と、
上への判定を弱くした方がいいと思う。
硬直はそのままでいいと思う。2B拾いコンボできないとか寂しすぎる。
立C以降には補正めちゃくちゃかかるようにすればいいと思うんだけどどうなんだろ。
塞はそれでいいと思うよ
そもそも塞は技のスキが無さ杉だからもっと硬直時間が増える場面がほしいかも
適当にぶっぱなしてガードでもさせりゃ安全ってことのが問題
他のキャラのことにかんしてはたいていの同じ意見だしほぼ同意
ていうかウェーィはあのままでいいのだろうか、それとも特性生かしきれてないのか・・・
賽立ちCは判定まで消さなくてもいい希ガス(´・ω・`)
というかBディレイCって今でも繋がらなくないか?
コンボ火力を下げて各技の硬直増やしたりして制限した方がいい気がする。
アノニムはサマーもそうだが6Cも反撃性能がおかしいので要調整希望。
地味に上まで判定強いので遠めの対空としても機能してて銃あるのに対空強すぎ^^
それと空中2攻撃はヒット時単発ダウン、もしくは打撃繋がらないようにでいいと思う。
ムラクモは投げとJ攻撃判定弱体化くらいでいいんじゃないか?
徹甲斬の補正上げたりもありかも。地雷は醍醐味の一つだし、徹甲斬もタメ技でとっさに出せるわけではないし
読み切れれば攻勢合わせやすいし。
アノニムの近距離は不律のBガードしたあと余裕で刺さるから、
せっかく近づいてもなにしていいか分からなくなるんだぜ
>>919 >適当にぶっぱなしてガードでもさせりゃ安全ってことのが問題
それは多分ローリスクな立Cや2Cのせいで相手が攻性の的を絞りにくいから。
立Cの発生が遅くなってブンブン振れなくなれば、
他の技もそこまでブッパし放題じゃなくなると思うよ。
>>920 ディレイの猶予自体が長いよね。今は少しのディレイなら繋がるけど、
ほぼ最速でB>Cって出さなきゃ繋がらない程度にって事。
コンボ火力は確かに全体的に下げた方がいいね。端付近だと鬼だし。
徹甲斬については、徹甲>特攻徹甲のダメ補正が適正になれば充分。
地雷は攻撃当てたら消えるか、C地雷の浮きをもう少し低くして欲しいね。
>>922
地雷はダメージで消えるのはかわいそうだからダウン消滅くらいでいいと思う。
賽立ちCディレイっていっても出す時はBガードさせ後、屈Aとか連打して割り込んでこようとしてくる
奴への暴れ潰しで使うもんだと思うんだ。連続ガードにならないタイミングでチェーンすると連続ヒット
にらないから、暴れ潰しとして機能させる使い方なら賽側もある程度リスキーで厨技では無いと思う。
Bヒットしてもディレイかけるような不思議ちゃんくらいにしか効果無い希ガス(´・ω・`)
立ちC自体元々確反あるんだし、やはり火力で調整すべきと思う。
ディレイかけて繋がるか繋がらないかはあくまで発生の速さの例えとして
言ったんであってそれ自体は問題じゃないだろ。
なんにせよアカツキ放置で塞立ちC修正は釈然とせんな
アカツキに苦手意識持ってるやつ多すぎワロタ
どんだけボコられてるんだよ
アカツキは攻勢の自動反撃で出る技が地味にリーチとか優秀でなぁ
鼎なんかはvsフリツなんかだとその辺つらく感じる。その後も安いし
まぁそこで当身があるじゃないってことなんだろうけど
なんかコレ攻勢と比べると隙がなぁ
CPU鼎にほとんど当身だけで封殺された俺イズヒア。頑張ろう、色々と。
CPU相手に練習してるんだが、やっぱり対人とは勝手が全く違うよな。
やるべき練習、対人とCPUの違い、対人するにあたって最低限気をつけておくべきことなど指南頼む。
鼎は決めうち↓↓Cで追い討ちが可能、中央でもそこそこ離れててもあたりさえすれば
↓↓Cも入る。
別に悲観するほどじゃないぞ。
むしろ防壁後やっすいのはゾルだと思う。端ならそこそこいけるけど中央向けのコムボとかマジほしい
防壁→Bが入るかどうかっての寂しすぎる
>>928 それは対人戦で学ぶもんであって聞いたところでまさに百聞不如一見
強いて言うなら連続技を確実に入れるよう練習。アドリブでいれられるように。
最大ダメージ重視な連続よりも小技から発生の連続を練習しよう。
発生の遅い技は「目視」して防壁。これマジ重要。
自分の使う技と相手の技を要研究、特性をよく覚える。
後、な に が な ん で も裏をかく
ここはよく反撃されるとか、ジャンプで突っ込めばほぼ対空されるというところは防壁を置いてみるといい
攻めをパターン化してみて、わざと防壁を誘うのも有効(防壁に手を突っ込まないよう注意)
起き攻めは徹底二択。起き上がりにジャンプ攻撃を重ねる場合はなるべく打点を低くすると防壁されたときに
相手防壁の反撃が当たる前に着地するので自分の防壁が間に合う、3ゲージも入っちゃったりするんでオヌヌメ
防壁見切ったら最初は投げが良い。慣れないで連続技を狙うと防壁に手を突っ込んじゃったな結果になる。要注意
空中防壁が成功したときは大抵のキャラが空中投げが入る。追い討ち苦手よな人は是非チャレンジ(空中反撃後着地したあと即ジャンプ→投げ)
空中投げは思いのほかいろんな場面で入る。ジャンプ攻撃を端で空中ガードさせれば再度ジャンプで投げちまうことも可能。(相手の高さにもよる)
別にアンタのために言ったんじゃないからね!
安全飛び込みには着地ガードor攻勢が間に合う高さと、着地キャンセル必殺のみが間に合う高さがある?
安飛び防御側は攻勢取ったあとの反撃に対しての攻勢に、連続攻勢で反撃を出さないとどっちが有利?てかできる?
ガードは着地の1F目からできるらしい(wikiより)
なんで必殺技が間に合うけどガードはできない状況はないはず。
安飛び>着地攻性に対して攻性2回出すと有利取れて一部の技は確定で入る。
とりあえずA迫砲は入った。
安全飛び込み(フリツの空中Cは除外)はガードできりゃ防壁も可能だけど、F単位で調べたわけでもないから不確定
着地必殺はぶっちゃけコマンド技じゃ反応できないからワンボタン連打でいける3ゲージでしか試してない
無敵技なら恐らく可能、鼎の必殺投げは未確認
防御側は防壁してそのまま自動反撃は出してよかったことなど一度も無い
防壁されるorガードされるor3ゲージでouchする
連続防壁でスキを減らしても相手の3ゲージによっちゃ目も当てられない(フリツ、塞)
>>932の言うとおり、一応反撃はできるが相手のゲージよく見ておこう
>>933 兇眼は無敵ないから攻性の自動反撃に潰されるだろ。
いい加減な事書いてんじゃねーよ。
連続攻性って自動反撃でないんじゃないのー?
連続しても打撃判定をブロなら反撃出るよ
とりあえず詐欺飛びにブロはNGだね、やっても相手ガードできる=ブロ確定だから
した時点で目も当てられないことになることうけあいだ
どいつもこいつも理解力がたりてねーよーな…
流れきっちり把握しろよボケども
チェスト!チェスト!チェスト!チェストォ!
ヴォケが!
2段目のブロで反撃をキャンセルするって事でしょう。
詐欺とびのブロ返しに対して、自動反撃をブロキャンするから、
着地ラグがない分、地上側が有利って事なんじゃないかな。
対空系なら発生8F以下くらいだから、タイミングによってはブロの隙に刺さるかもね。
詐欺とびの着地ラグ、そんなFないと思うし、刺さっても3〜4Fの技くらいだろうけど。
>937
ttp://www.uploda.org/uporg867180.zip.html でないよー?
流れ的に
・相手詐欺飛び込み
・自分それを攻性
・相手は着地硬直を攻性か防御、必殺技でキャンセル
・そのまま攻性の自動反撃出してもいいことないから攻性>攻性で反撃カットして隙消し
・でもフリツや塞の3ゲージだとそのまま何事もなかったように刺さるよね
って話だよね?
>935が言いたいのはそのまま自動反撃出せば兇眼には反撃可能だってのはわかるけど
この場合は自動反撃を出さない場合の話なんじゃないかな?
>>933のフリツ、サイは空中側のキャラかー。
防御側のキャラかと思ってた。
空中側のキャラだったら着地で3ゲージ出すっていう選択肢は、まずないよね。
それより攻勢を読んでるなら、そこから普通に連続技入れたほうがお得だよ。
お互いが攻勢したなら地上側有利な状態で、仕切りなおしか
>>940になる。
鼎は詐欺飛び込みを攻性防御させたら四方投げ確定かな?
ジャンプ攻撃のギリギリ先端を攻性させた場合は
着地後投げ間合いに入れないせいか決まらないね。
まあ滅多にあるケースないと思うから確定みたいなもんか。
ケースない
↓
ケースじゃない
次のバージョンは特攻四方見てから飛べなくなるんだから、
天呑の着地の隙を必殺技・特攻技でキャンセルできる仕様なくして欲しいわ。
適当に天呑ガードさせてお手軽2択でリターン見込めるみたいな糞キャラになりそうで怖い。
>>935 安全飛び込み→防壁される→即3ゲージは入る。
ァーィ!で自動反撃しても塞の3ゲージは直撃する。
まずはやられてみれ
>>943 確定。通常コマ投げも確定。鼎の端攻めの重要なダメージソース。
端追い詰めて垂直JC詐欺とスカし投げ、いれっぱ読んで空投げ、ガンガードには前C。
これで相手を端に押し付けてずっと俺のターンするのが基本。
あと、自分がゲージあるなら相手のビビりいれっぱ読んでジャンプ即ボディ→鼎先着地なので
これも超投げが確定。色々ありますよ攻めネタ。
>>947 hey.chu.jp/up/source3/No_2802.zip
いつまで寝言こいてんの?
>>948 残念ながら確定じゃない。
上のログを見てもらえれば分かるが、着地硬直はキャンセルできる。
あと、端攻めはいれっぱ読んだなら前Cが正解。
読んで空投げなんて危なすぎる。
地上ガードに前Cも初心者くらいしか固められんよ。
ところで、詐欺攻勢に通常コマ投げは確定なのか?
無敵じゃないから確定はしないと思うんだが。
反論ばかりですまんね。
>>950 んー、トレモでしか試したことないから詳しくはしらんかった。
トレモだと詐欺当て→コマ投げ確定したよ。
読んで空投げっつーか俺ノリで戦うタイプだから
あ、飛んだ→空投げ
飛ばないけどあぁなんか超必くるな→攻性から前Cループ
まぁこんなんでもそれなりの勝率。ただ理詰めのキャラ(アノニム、ミュカレ、ガン待ちサイ)
相手には心が折れそうになるけどナーw
通信対戦してると細かい確定よりラグも含めたその場のノリで戦っちゃうな。
もし詐欺にコマ投げ確定じゃないにせよ回線相性バッチリの相手じゃないとまず相手も
次の行動に二の足を踏むと思うぜ。
鼎さんウィンドウモードだと見づらいよ
見づらいよウィンドウモードだと
操作しててもたまにどこいるか判らなく・・・
眼科池
このゲームめくり攻撃ってガードするしかねーの?
空中投げ
バクステは?
起き上がりに被せられたならガードが無難
アカツキで22連打しとけ
>鼎さんウィンドウモードだと見づらいよ
モニタ自体が高解像度だと鼎に限らず見づらいね
うちも画面の1/4にもならないから見づらい
次回のパッチで2倍モードが入るって話だからそれに期待
できればワイドのフルスクリーンも何とかして欲しいけど
グラボがゲフォならアスペクト比保存してフルスクリーンにする設定があるぞ
っていうか、暗いステージで黒キャラが見えづらいのどうにかしてくれよ。
やってて非常に疲れるわ。
ホテル ルワンダって映画観てみろ。
人の見えずらさが異常。
見えずらい
カラーエディットで見づらいカラー作るやつとかでてくんのかな・・・
ギルティで酷いのを見たからそーいうのヤなんだよな
相手のエディットが反映されるんだっけ?
反映on/off欲しいね
個人的には入力関連の緩和と表示変更希望。
以下はラグ前提のネット対戦を想定してます。
・A+Cの挑発を撤廃して、入力支援ボタン(仮称)を追加して欲しい。
←、→+ACでダッシュが出来る様になるとキーボードに優しい。
連打しまくると、キーがタルタルになってしまう。ラグにも対応。
・受身を取りやすく
タイミングがシビアで取れたり取れなかったりするのはストレス。
受身を『取る、取らない』の選択をもっと簡単に。
・表示関連
受身成功などのアナウンス表示をやや上に。キャラと被って見づらい。
・レーテンシー表示
ラグの状態を曖昧で良いから表示してほしい。
・キャラカラー
暗い面で暗いカラーが猛烈に見づらい。改善希望。
キーボードでプレイするほうが間違ってますからwww
流石に受身もシビアになるようなラグ前提で調整しろってのはないわ
体験版やって好印象だったんでスレ覗きに来たけど
そこそこ盛り上がってる感じなのかな・・・今後のVerUPも含めて
色々期待できそうなんで製品版も買おうかと思う
まあ夜になれば対戦相手に困らない程度には盛り上がってるね
製品版買ったらぜひ通信対戦に来てくれ
挑発あったのか……
ロビーまだー?
ブログ更新
おまえらの大好きな人柱版の予定がベータ版という呼び名で言及されてるぞ
スクリーンショットのアドラーはァーィのコピペ?
・パッド入力情報表示
・攻撃情報表示
これはかなり嬉しいな。
随分盛りだくさんなパッチになるな。作者さん頑張ってますねぇ
MHF伸びて予定が狂ったからさっさと出してくれ
カプコン涙目
これ2vs2のネット対戦で4人でプレイできるの?
入力関係は改変してほしいな。
236を26に、これだけで、技が出ない現象が減るし、
ラグがあっても入力が間に合うんじゃないかと思う。
それは暴発の可能性が非常に高くなると思うんだ…
中足6Cのたびにストレスが溜まってしまいます
>980
次スレ
TRFで対戦会をするみたいだから東京圏の奴よかったやん。
ゲーセン仕様だと攻勢防禦も投げも2ボタン必要だから
結構ヘタレプレイが多いと思うぞw
特攻がA+B B+Cどっちでも出てくれると助かるんだけどな
ヒヨるとA+Bやってしまう
次スレクレクレ
あとパッチもクレクレ
>>985 え?いつも普通に同時押しでやってるが
他の人もそうじゃないの?
>988
乙