BattleMoonWars銀 第三部

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1名無しさん@お腹いっぱい。
第三部好評発売中

Werk公式サイト
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BMW銀
http://www.werk-zwei.jp/BMW/index.htm

前前スレ BattleMoonWars銀
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124204749
前スレ BattleMoonWars銀 第二部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159577424
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 04:31:10 ID:IIutFv0G
>>1
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 05:30:52 ID:LiS81cvm
>>1
おつ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 08:21:16 ID:5kqBNnFA
前スレからコピペと追加
 さつき仲間フラグ関連レス

 714
っていうかさつきって条件付きで仲間になったのか匠ルートだから仲間になったのか
が未だにわからん
陽菜ルートでさつき仲間になった人いる?
 715
>>714
普通になったぞ
おそらく、さっちんは無条件で仲間になるキャラだと思う
 720
俺は匠ルートで2部の最後のさっちんを志貴で倒したら3部の七夜との決着の時に
イベントで援護防御してくれたのがさっちん、以後ずっと仲間だった
陽菜ルートの時は逆に違うキャラでトドメさしたらスポット参戦のみだった
 724
俺も、さっちん仲間になったが(主人公は匠)第二部ラストではセイバーでトドメさしても仲間になったので
志貴で撃墜ではないのでは?まぁ他に考えられるのは一部、二部通して志貴で何回以上撃墜とか志貴の撃墜数とか
 746
さっちん仲間判定フラグ
 ・匠ルート20話 『対決』
 ・共通ルート21話 『見ろ! これが真の力だ!!』
上記2つのマップで志貴がさっちんを撃破する。(片方だけでもOK)
この条件を満たした状態で
 ・匠ルート29話 『もう一人の『俺』』
をクリアすると自動で仲間になる。
 813
さっちん仲間にならんかった……orz
過去ログにあった条件は満たしてるはずなんだがなぁ
 823
さっちんしんだぁぁぁぁぁぁ
21話時点で志貴撃墜数50で熟練度フル
29話終了時点で志貴撃墜数68熟練度フル
志貴でとどめさせるとこは全部さしてる。断言する
もちろん匠ルート
条件わかんねー・・・746はまじなんですか
 825
自分20、21話共にさっちんより先にロア倒してたから
もしかするとそれが拙かったのかもしれね。
 855
さっちん絶対20,21以外にもフラグあるな
やり直したけどまた死んだorz
 887
746です。
どうやら匠ルート5話も絡んでいるらしい。(倉庫の前半ね)
 911
さっちん5話じゃなく4話が臭いな
4話でにげるさっちんにシキで攻撃しかけると戦闘前会話が出る
5話は戦闘前会話、撃破時会話なし
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 08:31:13 ID:5kqBNnFA
前スレから転載
 バイナリ関連レス

バイナリ関連

932
バイナリでBP、FPをMAXにする方法教えて〜。ぜんぜん判らん

936
>>932
BPMAX
0018-001A
FF FF FF で BP 16777215

FP
001C-001E
FF FF FF で 同上。
きちんと教えたから二度とくるな


第三部を知らない人向けの関連動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm178944
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm39579
ttp://www.youtube.com/results?search_query=Battle+Moon+Wars
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 08:53:36 ID:r5VREe6P
誰かニコニコにアニメーションシーン繋げてUPしてくれたりする神はおらんかなぁ?
ゲーム中だといちいち見てるのは億劫なんだよね。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 09:28:20 ID:OdlhvQA4
34話の熟練度とれない
だれか成功した人ヒント求む
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:03:33 ID:ahaWk7Qb
ランサーとアチャだけで頑張ればいける。
ライダーは改造してないなら逃がした方が良い。
後はランサー加速。
アチャにブーツor騎乗カードで間に合うと思え。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:12:09 ID:LTnmZibR
改造する余裕があるなら、ひたすら回避をあげろ。(特にライダー)でないと回復できないから雑魚敵にやられる。
カレーがあれば大技連発できるから撃破までのターンは減らせる。あとは弓兵のカードをアチャにもたせてもいいかも

一応いっとくと、影の壁の内側から脱出するのはほぼ不可能。
外側からベルレフォーンや無限の剣製でしとめろ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:43:10 ID:N+0OvDdd
自分の場合は全員2〜3武器改造、スキルはsp回復、アタッカー(ランサーはリベンジも)
En最大まで改造、アイテムはランサーがカレー2個、他はカレー1個と移動アイテム
基本毎ターン集中、前半戦はなるべくEnの高い技は使わない。
画面中央付近でセラリズを倒す。ランサーは登場後加速で右に移動。
左側の青い影は最初の一回と反撃行動で倒せなかった分は無視。打ちもらしは帰還途中に倒す。
自攻撃時はライダーの援護攻撃を活用、反撃時は黄色い影のmap攻撃をさせない位置取りをする。
後半戦5ターン目終了時までにランサー以外は中央付近に移動する。
これでサクラ以外は全滅できるかも。熟練度だけなら全部徹底する必要ないけどね。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:55:41 ID:E2Ih0GZE
桜助けるところでアーチャー、ライダー、ランサーが無改造だと怖くて反撃もできないぜw
攻撃食らったら2発で死ぬからな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 11:21:31 ID:74yDOfZV
ゾウケンを無理に倒す必要はないな、アイテム落とすわけじゃないし熟練度にも関係ない。経験値欲しいなら別だが
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:16:36 ID:5kqBNnFA
>>10
>アタッカー(ランサーはリベンジも)

もしかしてスパロボMXみたいにアタッカーとリベンジを持ったキャラが
気力130以上で反撃の際に両方の合計数値が加算されるのか?

もしそうだとして計算式は ※(デフォ×アタッカー) ※×リベンジ?
それともデフォ×1.4倍?

例 攻撃力5000を基準とする。

※(デフィ×アタッカー) ※×リベンジ の場合
攻撃力5000×1.2倍=6000 6000×1.2倍=7200

デフォ×1.4倍の場合
攻撃力5000×1.4倍=7000
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:44:57 ID:jE1vnX+E
4部の匠ルートではバーサーカー仲間になるのかね?
なんどかフラグ立ててるし期待したい所。
でも、そうなると陽菜ルートと益々差がつくなぁ。
さっちんも匠ルート限定っぽいし。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 14:26:03 ID:ZxdJf6Xt
今のところ陽菜ルートでの特典が思いつかんな。
強いて言えばラブラブ投影拳が匠ルートで不可とかありそうだが、正直なくても構わんしな。
陽菜ルートの隠しユニットって何がでそうかな?
アサ次郎ぐらいしか思いつかん。

あと路地裏同盟拳マダー?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 15:00:44 ID:5kqBNnFA
ダークセイバーとかが仲間になればいいと思うよ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 15:15:21 ID:r5VREe6P
第四部でやっとアルクがファンタズムーンじゃなくて普通に使えそうな感じだな。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:46:41 ID:yZ3tLNcq
34話熟練度取れたけど
敗北条件の6ターン以内にアンリマユ本体が来るとかなんなの?
6ターン経過してもどうってことなかったんだけど
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:51:08 ID:+Ewktrui
>>13
レス遅れてごめん。今、最初から気力150のステージで検証してみたよ。
何もなし 4320 アタッカー、リベンジ一方のみ 5184 両方 6048
ダメージ比は1:1.2:1.4
だから1×1.2×1.2=1.44 ではなく 1+0.2+0.2=1.4 なんじゃないかな。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:55:39 ID:UPqt8EUD
白レンの淫夢って何パターンもあるのな
確認しただけで
・制服
・白スク水
・ネグリジェ
・黒下着
・裸シャツ
があった
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:55:55 ID:nX7Ss9ZG
>>20
白スク水があるだと!?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:59:43 ID:mUJ5jbmX
やっと士郎強化キタ――(゚∀゚)――!!

・・・ナインライブス正直格好悪いよナインライブス
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:07:41 ID:8wpWskSg
でかいよママン・・・
ttp://www.imgup.org/iup382278.jpg.html
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:17:32 ID:kn7LKtPl
>>23
右二つがどうしても見れないよママン・・・
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:37:40 ID:hh5FW9jI
>>23
なんだと・・・・・白スク水はなんていいものなんだ!!!!

1パターンだと思って見てなかったよ俺・・・・・orz
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:15:27 ID:XL+uejxr
最後のギルは輝いてるな
4部ではアルクに惨殺されるだろうが、何とか威厳は保ってほしい
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:23:57 ID:UPqt8EUD
またさっちん死んだ・・・
俺はこれで3週目だorz

俺と同じ思いをするやつが減るようにできるだけ調べたを書いておくわ

さっちん登場話とイベント
4話
HPを半分にするか、一定ターンで撤退
シキとの戦闘前会話イベントあり
5話
撤退なし、イベントなし
さっちん撃破が勝利条件
18話
動けない味方として登場
イベントなし
死んだら敗北
19話
さっちんにシキで攻撃しかけると会話イベント後撤退
隣の犬のHPを半分にしてもさっちん撤退
20話
シキとの戦闘前会話イベントあり
21話
シキで倒すと会話イベントあり
25話
味方としてスポット参戦
29話
七夜に殺されるor仲間に


このイベント全部こなしたのに殺されたorz
さっちんに関わらないフラグもトリガーになってる予感
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:24:19 ID:P50znqpr
慢心王だからな。
なんかワルク登場の際のかませ犬になりそうな気もするが
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:32:42 ID:g0UI/Awb
慢心せずして何が王か!

まさにメイ言だな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:34:37 ID:rr3Cvnjx
>>27
お前の努力を無駄にはしないさ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:47:19 ID:+qsXyKwh
油断しないギル様なんてそこらの三下にも劣る。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:50:06 ID:uyg+32oB
いっそ4部でネイキッド化したギル様使いたいような使いたくないような
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:12:31 ID:qXmJunQf
アルクが暴走。
ワルク「あはははは!」
ギル「あーれー」
ってなりそう
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:15:37 ID:vmqCZ2jC
きのこによると一応ギルとアルクの対決は相性の差でギルのが有利なんだぜ?
ワルク以上だとアルクの勝ちなんだろうけどさ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:24:32 ID:mUJ5jbmX
型月番付は情報が錯綜しすぎてもう意味が分からないんだぜ?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:43:29 ID:tm+uh6Ai
式と志貴で合体攻撃の威力が違うのは、「仕様」だそうだ。

他の連中の攻撃力は一律なのに・・・

そこまでして回避力 志貴>式
      攻撃力 式>志貴
というのを強調せんでもいいのに・・
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:49:38 ID:PTmBPZke
改造段階一緒でもFタイプニックとか微妙にばらつくじゃん
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:19:47 ID:4OwFY+m3
>>22
俺も最初はイマイチだなーと思ってたが、何度も見ていると実に士郎らしくて味があるように思えてきた。
やっぱ士郎はスマートに行くより、泥臭く行かねば。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:30:54 ID:zs+IJYsw
>>23
超Gjw
できれば通常レンも欲しい

シオンとシエル使ってる人ってどれくらいいる?
ランサーアーチャーは陽菜ルートで使うから温存して、いまの匠ルートはシエルシオン使ってるんだがあんま使ってるって話聞かないわ
どっちも癖があるが結構使いやすいよね?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:34:22 ID:HHw2t46S
さっちんフラグ
19話:完全スルー。ロア倒せば、さっちん撤退。犬はそこから叩いた。
20話:志貴で倒した。21話:志貴で倒した。
熟練度はMAX。

これで二回やって二回仲間になった。後は関係無いと思うけど、アルク&レンでさっちん守るステージで信頼使って、さっちん全快させてた。

このくらい。参考になれば。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:35:41 ID:zs+IJYsw
>>27
19話でロア撤退まで犬とさっちんを叩いちゃダメなんじゃね?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:45:15 ID:HHw2t46S
>>39
シオン使ってるが、売りの分割思考が機能してないくらいの微修正な予感。技量300まで上げてみたけど雑魚相手に命中回避ともに安定しない。
黙って命中回避上げた方が早いわ。
火力があるからまだ救われてるが…。
シエルは足遅い&微妙回避&移動後撃てない第七聖典のせいで二軍。覚醒いらんから加速くれ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:48:27 ID:tn9K76VY
>>39
俺は使ってるよー
単身特攻後、他キャラを呼んでがつがつ黒鍵投げてる。
もちろん弓道着装備。

第4部の追加武装が今から楽しみだ。
きっとすごいイベントが起こるに違いない。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:52:34 ID:FiNhNfYm
>>39
俺もカレーは好きだ。
4部でアルクとランページ・ゴーストみたいなの追加されないかな・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:01:19 ID:ep3V8kZI
>>39
シオンは使ってる。火力はあるし、そこそこの射程で移動後使えるし。ただ>>42の言ってる通り分割思考は微妙にしか反映されてないと思う
シエルは匠ルートでは使わなかったけど、今やってる陽菜ルートでは使ってる・・・けどなんか微妙。4部での武器追加に期待してる。追加するよね?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:31:35 ID:bxKtZsFv
他の連中の「妖怪」とか「魔術師」とか「真祖」とかどれくらいの修正入ってんのかね
魔術師が付いてるのに士郎の命中回避はヘッポコだし

命中に何も修正付いてないランサーとか集中無しじゃザコ相手でも60%平均だな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 02:59:33 ID:3mNNev+b
もう集中とSP回復とリズム感があれば他に何もいらない
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 04:11:41 ID:ynN1WQs4
>>27
19話には志貴を近づければ会話後撤退もあるよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 06:15:07 ID:E0rkVTfu
式奇跡覚えるんだな
凛も魂覚えるけどいまいち・・・
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 07:46:16 ID:OR6/nBQ/
1話から29話までぶっとおしで進めたがさっちん爆死した
匠ルートで4話で会話し、5話、20話、21話は全て志貴で止めさした
熟練度も全てとってるが死亡
どんな条件なんだ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 08:07:21 ID:OR6/nBQ/
さっちんが仲間になった、なってない人に聞くんだが
軋間が出てくる夢の中のさっちんはどうした?
あと仲間になるときってさっちんは七夜にさされないのか?
5240:2007/05/18(金) 09:01:12 ID:HHw2t46S
>>51
>>40で仲間になった流れ書いた者だが、夢のさっちんは普通に殺したよ。19話のさっちんを会話撤退かロア撃破撤退させるのがポイントじゃなかろうか?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 09:03:10 ID:HHw2t46S
>>51
書き忘れたが仲間になるときも普通に援護に入って刺される。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 09:10:17 ID:+Einb1Up
>>53
それで「痛たたたたたたっ!」で済ませるからなwwww
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 09:32:27 ID:OR6/nBQ/
>>52
会話撤退させないとだめなのか
普通にBPほしくてロアぬっ殺してたわ
正直10話も戻るのは悩むな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 09:38:25 ID:bYmTOIJD
志貴でさっちんになにもかかわってなくても仲間になった俺ガイル。
たぶん一回もイベントを起こしていないし。
なんかもっと別の条件じゃないかと思うんだが。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:02:10 ID:P3riRqx3
1/3の確率で仲間になるとかそんなんじゃね?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:06:48 ID:fuVccq9R
>>27
18話はそれ陽菜専用ステージでは?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:10:38 ID:+Einb1Up
>>56
それならターン数と熟練度しか条件無さそうだな・・・・・・。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:38:16 ID:JnLcEZux
さっちん仲間になた。
正直間隔あいたんでフラグはわからん。
ただ、難易度はハード。全滅プレイ未使用。
でも仲間になったのにイベントステージ続いててまだ使えない。
早く暴れさせたいぜ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 11:42:12 ID:02GW4pUa
ここで流れぶった切って四部の敵キャラ予想してみる
ギルガメッシュ
青子
ワルク(タタリ)
こんな感じか?あとどっかの門番で小次郎w
藤乃あたりも出てほしいけど敵にいる理由ないしなぁ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:07:55 ID:+Einb1Up
>>61
荒耶宗蓮出たら仏舎利(直死の魔眼無効)みたいな能力持ってそうで嫌だな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:10:54 ID:0IrCzq57
>>61
もしかしたらワルクと黒セイバーが同ステージに出てきて合体攻撃とかしそうだな




藤ねぇ隠しで仲間にならないかなぁ……
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:30:51 ID:JNORJgns
敵の本拠地→千年城
門番は小次郎で。
倒したら条件付きで仲間になる(この時点で最終話から3話くらい前(笑)スパロボMXみたいな感じ)。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:11:54 ID:dvtoxVUN
ダメットさんとアヴェンジャーは出ないかな?
四部最初は敵で、隠しで仲間になるとか
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:29:38 ID:Yve/S4JL
軋間紅摩を熱望。
最強クラスの混血であれで出番終わりじゃ寂しすぎる。
タタリの影響で具現化→意思が強すぎて離反→秋葉や志貴と一戦交えて仲間に
とかなったら最高なんだが。
メルブラのせいで俺にはいい人にしか見えない
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:00:30 ID:RCvCXAV7
軋間は一応出たじゃん。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:10:20 ID:uCVLq5Gg
軋間が仲間とかって個人的にはかなり萎えるんだが。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:55:05 ID:E0rkVTfu
女主人公ってなんも特典無いなw
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:14:46 ID:SCNdkjLu
志貴と軋間が味方同士とか考えられない。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:21:16 ID:HTNpSGCs
藤のんが使いたいな・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:51:52 ID:iLW0mq2g
ダメットが出るならアベンジャーやランサーとの協力攻撃が欲しいな。
ペアのイヤリングとか左腕とかパズルのピースのカットインを入れてさ。
藤ねえは出るとしたら虎ブル仕様で敵として出てきそう。
ロシアキみたいな感じで最後にみんなからSSFくらってやられるとか。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:10:29 ID:yNjxud4X
もし4部でさらに原作主人公組が強化されるとしたら、あの連中の強化版
殺人貴とHF後の士郎(通称MAX士郎)ぐらいか

どっちも死徒27祖クラスの化物だが
・・・うーむ。なんか著しくゲームバランス崩しそうだ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:11:55 ID:h9Tk32+y
さつき隠しだったのか
物凄い自然な流れで仲間になったんで気がつかなかったわ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:11:57 ID:WFRbo+Lb
今34話クリア。熟練度取得はあきらめたorz
なんでここだけ鬼のような難易度なんだ〜!
アチャかランサーに一撃離脱つければ効率よくなったか?と思った

さっちんはいつのまにかいたんだけどなぁ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:21:04 ID:fuVccq9R
>>70
士郎とランサーが味方同士なんだが

>>75
一撃離脱は移動後攻撃後による移動は出来ないから
移動後に攻撃不可能なキャラくらいにしか役立たんよ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:26:14 ID:c4v5uxHt
>>75
6ターンってあるけど、実際は10ターン位でゲームオーバーになる。
だから敵を全滅するのは楽勝だよ。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:28:01 ID:b0Vg4I8j
アーチャーはカラドボルグUがあるからな
一撃離脱つけておくと間合いにかなり融通が利くようになる
でもまぁ、わざわざつけなくてもってレベルは出ないがね
ランサーには意味無しでFA

あとアンリマユだらけのMAPで黄色いヤツの固まりにランサーのマップ兵器打ち込もうとしたヤツいる?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:33:08 ID:bYmTOIJD
陽菜ルートで虫爺三匹に必中&熱血でマップ兵器打ち込んだらかわされたことならある。
ボスにはマップ兵器きかないんだな。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:33:24 ID:iLW0mq2g
一回目は打ち込んだけどキュンキュンかわされてびっくりした。
まさかF攻撃無効持っているとは思わなかった。
秋葉のF攻撃といい新技は初登場ステージでは役立たずなこと多いね。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:35:47 ID:b0Vg4I8j
やっぱあるよな、あれを教訓に今後気をつけることにしたよ俺は
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:41:04 ID:mDhFbDVO
>>61
金ピカの役回りが士郎のUBWのイケニエっていう気がしてくるのはなんでだろう…
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:53:36 ID:WfZPGgsv
>>76
別に士郎とランサーは一緒にいてもおかしくないな
いやHFだから確かに少しおかしいけど
まあ士郎とランサーの性格から問題無しかと
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:10:28 ID:tkOuSQmq
>>83
ランサーは製作スタッフが大好きだから優遇だろ。ていうかそんな事スパロボもなんだから全く問題ない

はじめてやった匠ルート(熟練度30、さっちん有)をそのままクリアしたんだが
3部登場の味方をみんな中途半端な改造しかできずやるせない気持ちでいっぱいだからもっかいやってくる
ついでにフローチャートも作ってみるぜ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:22:15 ID:HTNpSGCs
音って下げられない?
動画見ながらやってるんだがBGMがうるせえ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:30:20 ID:c4v5uxHt
>>85
システムで変更できるぞ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:31:59 ID:HTNpSGCs
>>86
ホントだできた
configしか見てなかったよdクス
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:48:34 ID:FiNhNfYm
>>82
士郎はUBW覚えない気がする。あんだけ全力で否定してたし、桜ルートの時点で
正義の味方じゃないからな。
士郎に鶴翼三連追加してアーチャーにオーバーエッジが妥当かな。
正直アーチャーにこれ以上の強化はいらんと思うが
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:49:58 ID:n8HZYSvK
お前らえらい盛り上がってんな
一部で辞めてたんだが何処かで神になったのか?


おじさんもまざっちゃおうかな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:02:14 ID:JNORJgns
>>89
2部から3部になってアニメーションがもの凄い進歩してる
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:05:25 ID:fUokubik
おう、混ざれ混ざれ。
素朴な希望、PS2フェイトの汚染でこれを声付きでやりたい。
ToTo六憶当たったら可能かな?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:34:41 ID:WfZPGgsv
>>84
スパロボをやったことがないからなぁ
まあ、hollow混ざってる時点であれだしあんまり設定とかは気にしなくていいか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:02:36 ID:n8HZYSvK
ようし、おじさん注文したぞ!
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:47:36 ID:IL7PPCoN
さっちん仲間に出来てないやつって20話あたりの犬と一緒に動かないさっちん殺したんじゃね?
アレが非仲間フラグだと思うんだが
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:03:05 ID:wY50vsAs
匠ルート終わって今陽菜ルート始めたばかりなんだが何かアドバイスとかある?
3話で火力の低さに絶望しかけてるんだが。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:06:54 ID:lPmEdZjk
っていうかみんなメカヒスイ忘れてないか
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:12:35 ID:FiNhNfYm
あれスーパー・リアルどっちなのかな?
リアルだったら陽菜ルートの隠しユニットで参戦しそう。
武器として弾数1・中距離射程のグレートブースターとEN消費型P兵器の
ウェイブライダー突撃があると予想してみる。原作登場武器だしな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:20:16 ID:sPV4o/dJ
>>66
個人的に全面同意なんだが・・・・・
やっぱ少数派だなorz
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:27:31 ID:qypiVNVG
>>95
とりあえずFate話が多いんで凛とセイバーの出番が多め
ハルナは射程に穴無いし削りに徹すれ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:44:09 ID:OR6/nBQ/
>>94
あそこでさっちん死んだらゲームオーバーになる
ランダムかどうか七夜1ターンキルを何度かしてもさっちん死ぬわ
倒す順番とかゲスト参加時の行動とか七夜の対処とかかさっぱりわからんな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:09:46 ID:f46/Exuy
>>64
小次郎はサレナほどイカれた性能してないだろうからなぁ
そんなんになったら本気でいらない子になるぞ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:42:07 ID:GFM/wrXi
そういや結局凛はゼルレッチやカレイド変身が付いても弾数型のままだったな
もうこれ以上追加もないか
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:44:00 ID:fZtJZuhR
皆士郎にはどんなスキルつけてるの?
スキル欄が綺麗に空いてる分好きなようにスキルを入れられるが、
迷って決められない。リズム感つけてもよけないしなあ。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:49:34 ID:nQs3WxCg
対抗心、sp回復、ガード、アタッカー
もう回避は完全に捨てた
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:05:44 ID:neqLs0kS
>>103
移動力2、底力9、アタッカーで後一つは保留中
ライダーとアーチャーのカード持たせて敵陣にガンガン突っ込ませてる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:07:19 ID:GFM/wrXi
>>105
貴重な射程延長を士郎に付けるのはちょっともったいなくないか
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:11:31 ID:neqLs0kS
>>106
第二部の段階で士郎ほぼフル改造してエースとして使ってたから問題なしw
それにやっぱり最大射程が2と3じゃ全然変わってくるんだよね
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:15:17 ID:uoBZpQOC
>>103
俺はSP回復、アタッカー、ガード、底力。強化パーツにバリアみたいなのがあればもう無敵。4部ででないかな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:41:23 ID:+ZmWNzZl
>>106 >>107
射程延長は長射程キャラにつけて一方的に刺せる範囲を広げるか
カウンターキャラにつけて反撃範囲を広げるかでスタイルがわかれそう。
それとは関係ないけどルビーに移動をつけるとおいしいね。
後半援護防御付の横並び配置が増えるから、初ターンで激励熱血をかけて
横から打つと無駄なく一掃できる。祝福の節約にもなるし。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:51:13 ID:GFM/wrXi
>>109
シュバインが便利すぎてゼルレッチ全然使わない
出撃時に変身繰り返しで気力上がる外道技はあるしw
とりあえず弓のカードは式に付けてる

士郎にタイガーストラップ付いてた
遠くからホッピングとかよく食らうしなコイツ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 03:11:24 ID:rDlc8nvC
弓のカードはリアルならハルナ、スーパーならアーチャーだった
これが普通かと思ってたら全然そんなことないんだな
百人いれば百通りのやり方がある、いいゲームだ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 03:14:40 ID:nQs3WxCg
今匠ルートやってるんだが、さっちんとの戦闘前イベントが起こらないんだが理由分かる?
今20話で4話でも起こらなかった
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 05:28:22 ID:tsKhblVU
>>111
俺は匠ルートでどっちもユニット自体使ってないな
射程強化は式と志貴にリベンジと合わせてつけて反撃に特化させてる
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 05:54:05 ID:gh4rxHHa
匠ルートだとあんだけいろいろしてたアーチャーが
いきなり仲間になってるから心情的にあまり使おうと思わないんだよな
しかも欠点もあまりないし性能よさ過ぎて面白みもないし
なんだか精神も全部あるし最初から育てきってる感じだし
さっちんに対して陽菜ルート専用ユニットでもよかった
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:43:26 ID:KqTRIa6t
ところで、橙子さんって4部で強化されるかな?
武器の一つくらいは追加して欲しいね。このままじゃ使いがって悪いよぅ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 10:20:58 ID:O9TajPGs
>>115
強化は別にいらないと思うけどね
移動後可で長射程の武器があるし、十分強いでしょ
つーかあれで使い勝手悪いなんて言ってたら秋葉とかどうなるのよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 10:37:57 ID:FwjPa0S9
>>116
G秋葉が仲間になるよ・・・きっと
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:08:52 ID:gh4rxHHa
>>116
近距離攻撃のヤクザ蹴り追加だな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:03:39 ID:63u+THZ1
志貴はアルクとの合体攻撃とかありそうな・・・

とりあえず、主人公の強化はもうないかな。
匠は今のままでかなり強いけど、もう一撃がほしいかな。
何気に7000越えはしないから・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:17:16 ID:1rDpuLnE
俺の秋葉とシエルに愛をください
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:36:52 ID:H3T/OTP8
>>119
匠は合体技が欲しいな、きっと四部で陽菜との合体技が信じてる
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:48:05 ID:glGZL7vO
>>121
匠、陽菜の合体技は付きそうだな。ランページみたいだといいな。
ところでアーチャーをスーパー系で育ててる人が多いけど、リアル系で育てた俺は
異端?アイアスよりも消費10で集中が使えるし、基礎能力高いから回避型にしたんだが。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:15:48 ID:3EMTSp6m
>>99
dクス。頑張ってみる。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:32:55 ID:uoBZpQOC
>>122
俺もリアル系で運用してる。てかそれが普通だと思ってたけど違うのか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:03:52 ID:DO7xXRXS
アーチャは両刀だろ。
リアルの機動性とスーパーの火力・タフさを併せ持つ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:27:33 ID:3iUJpGah
アーチャー使ってる奴恥ずかしくないの?ってくらい使えるよな
ENちょっといじればほぼ万能
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:34:41 ID:glGZL7vO
まさかそのまんまの能力で味方になるとは思わなかったな。
α外伝の親分みたいに射程が半分くらいに調整されるとは思ってた。
とりあえず援護キャラすると万能すぎ。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:36:47 ID:h6bD/0Yl
個人的には加速がないのが結構マイナス。
でも見事な万能っぷりだわな。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:48:13 ID:winXZTDR
機動力・装甲共に水準越えしててHPもかなり高めだからなぁアーチャー
何より気力が10上がってカラドボルグU使えるようになると射程に隙がなくなるのが凄い
こいつに限ってはよっぽどの相手じゃない限り反撃不可になる事ないだろ
イヤリングでも初期からつけておけばもう突っ込ませるだけでもいい
移動後使用可能武器も1〜4だし使い勝手がとてもいいんだよな

唯一の弱点はやっぱりEN依存が大きい所かな
格闘以外は全てEN消費だし、改造してやらないと直ぐ息切れする。それでも十分強いけどな
まぁカットイン多目のキャラだしそういう事なんだろう
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:53:44 ID:F07Jhf9k
アーチャーは万能で使えるけど足が遅いのがネックだな
まあ、足遅いのは中距離キャラ全般に言えるけど

それより敵の時のまんまだと思って見てなかったんだが
ベルレフォーンのグラフィックって新しくなってたんだな
個人的には1番好きだわ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:55:39 ID:H3T/OTP8
>>129
けどその分EN高めだからな、フル改造で380までいくし
同じサーヴァント組のライダーとランサーのENの低さが不憫になるくらいに…
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:05:02 ID:winXZTDR
>>131
まったくだな、まぁ元魔術師だししょうがないけど
それより俺は火力の差が気になるよ、ランサーの低火力はなんとかならないのか
純回避型とは言え少しばかりパンチに欠ける気がするんだよな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:08:49 ID:d1rzbizL
アーチャーは能力下げてでも心眼(真)がほしかったぜ・・・

サバ勢はセイバー以外もう追加武器無さそうかね
あるとすれば合体攻撃になるのかなぁ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:15:43 ID:F07Jhf9k
>>132
いや、ランサー単体の性能だったらあんなもんでいいだろ
味方トップクラスの回避性能とMAP兵器まであるんだし、普通に強いだろ
全員高火力キャラばかりでも面白くないし

これ以上強くするなら4部でバゼット追加で合体攻撃増やすくらいじゃないの
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:17:47 ID:JX3VJ9Yt
原作の大技はけっこうでちゃってるもんね。単品は難しいかも。
ルール上は最大9人協力できるみたいだし役に立たないネタ技でもいいから
合体攻撃を増やしてほしいなぁ。4部にあったらいいと思う合体攻撃とかある?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:38:59 ID:F07Jhf9k
まあ、ベタだけど月姫ヒロインキャラ全員とか
Fateヒロイン3人とかの合体攻撃は有ってもいいんじゃない?

それと4部で小次郎出るなら味方サーヴァント全員の合体攻撃とか
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:43:19 ID:FwjPa0S9
全て遠き理想郷
気力130以上で発動。戦闘時、50%の確率で回避する
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:48:14 ID:H3T/OTP8
>>136
路地裏同盟拳とかどうだ
…候補がさつきとシオンぐらいしかおらんが
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:53:56 ID:gh4rxHHa
セイバーは士朗との合体攻撃のカリバーンとかマップ兵器エクリカリバーとか
アヴァロン手に入れたら主人公や士朗みたいに全体的にパワーアップするとか思い浮かぶ

それよりカレー先輩が微妙すぎるな
パワーアップ要素が思いつかないし

小次郎は出てきてほしいな
ついでにキャスターとフリッカー教師もなんとかしてやってくれ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:01:57 ID:JX3VJ9Yt
カレーもフリッカー使うしダブルメガネフリッカーとか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:02:17 ID:d1rzbizL
アヴァロンが付くとして発動モーションがほしいんだよな
棒立ちって味気ないし

もしくは反撃専用技になるとか
バゼット登場するかもしれんし、いいとおもうんだが・・うーん
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:14:14 ID:iyKE49Gm
カレンが最後に言ってた女ってバゼットじゃないか
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:19:41 ID:tVzwhtXV
空の境界はもうキャラ出ないのかな?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:21:13 ID:winXZTDR
鮮花とバゼットの合体技で超肉弾戦とかあってもいい気がする
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:21:56 ID:wQHVB6bC
槍兵のカードはダメットが所持していると見たがどうだろう?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:32:05 ID:a+aST3C8
ダメット使いTEEEEEEEEEE!
足が速くて敵陣に突っ込みフラガラック(反撃専用技)で暴れまわるリベンジ必須カウンターキャラとか超よくね?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:45:44 ID:L+GwViyo
>>146
初期3発だと弾数増加で5発になるなw

槍や秋葉、MAP兵器使える程度の気力になったら
残るザコはF無効の影ばっかりとかになって悲しい
移動後に使えるカレイドのMAPの方が遙かに使い勝手良いしなー
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:52:26 ID:F07Jhf9k
>>146
むしろデフォだとカウンターなしでリベンジだけ持ってるイメージかな

話は微妙に変わるけどカウンター系の技能使いかって悪くね?
カウンターは回避で気力上げる機会減らすし
リベンジは他キャラに回したい経験値を倒しきっちゃうしで
どうも昔から好きじゃないんだよなぁ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:59:39 ID:winXZTDR
カウンター=相手の勢いを利用した相対攻撃ってわけなんだし
カウンター発生時は120%の攻撃力とかでもいいと思うな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:01:24 ID:a+aST3C8
そういやラックて弾数少なかった・・
カウンタ系技能は枠潰すにはリターンが少ないよな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:12:06 ID:glGZL7vO
>>139
三部でカレーになんの追加もなかったのはショックだったな。
所詮地味な便利屋ということか・・・
四部に期待。

志貴が最初火力低くて辛いと思ってたがアタッカー、リベンジ付けて弓道着装備させたら
まんま蒼い眼の死神さんでビックリ。武器が弱くて丁度バランスが取れてる感じ

152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:13:31 ID:HA/9NU7z
やっぱり先に原作やっておいたほうがいいのかな?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:18:26 ID:vMfyIOY0
ttp://www.imgup.org/iup383355.jpg

式の尻エロすぎる
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:19:24 ID:FwjPa0S9
>>152
そりゃそうだろ。ネタバレのオンパレードだからな。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:22:26 ID:8MAr8KSM
>>152
手に入るなら、やったほうがいいのだが・・・

ところで、金ぴかがあんなに強いのに納得いかないのは俺だけか?
あいつ、高確率で実在した人物なんだぜ?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:25:49 ID:bGOBbMSe
英霊の強さに実在云々とか殆ど関係ないじゃん。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:27:13 ID:18DzcTMS
>152
確かに
空境・フェイト・ホロウ・月姫か……
銀は二月先ですかの、やれるのは……
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:29:06 ID:a+aST3C8
俺もさっちん死んだ――(゚∀゚)――!!
一体どこがフラグになってるんだ・・・ちょっと色々やってみるか
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:42:01 ID:3iUJpGah
三部で最後にカレンが言ってたしバゼ公出るのは決まったとして
フラガラックで普通に攻撃を仕掛けるってのってしっくりこないよな?

原作通りにやるなら、
敵ターンに敵ユニットがそのユニットの持つ攻撃力の一番高い武器で攻撃してきたときに限り選択可能で、
確実にカウンターが発動して、敵の戦闘アニメの途中で割り込むようにフラガラックのアニメに入る。
その代わりに攻撃力はバカ高い。ゲーム通して三発しか使えない。

・・・どう見てもチラシの裏でした。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:43:33 ID:h6bD/0Yl
>>155
バーサーカーに勝てたのだけは納得いかんが、所詮はきのこの創作だぞ。
確かにギルガメッシュは大した武勇伝もないし、中東をちょこっと支配した程度だが、ギル様は世界の王だぜ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:50:13 ID:YpC4YV/R
>>145
神父さんじゃね?ホロウのキャラはカレンしか出しませんみたいなこと公式でも書いてなかった?
正直味方多すぎる・・・
162sage:2007/05/19(土) 21:06:51 ID:KqTRIa6t
カレンの言い方から見てもダメットは確定
ついでにアヴンジャーと敵で来て、のちダメットだけ味方になるとかじゃね。
つか4部の敵は、オリジナルと壊し屋魔法使いと白猫、金ピカ他は誰がでる?
麻婆と空の境界の魔術師勢か?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:13:52 ID:wGlFDKi2
>>160
世界最古の王といってるが
その根拠のギルガメッシュ叙事詩より古い作品も存在するんだよなぁ
内容もババァに迫られて逃げるって言う話(超要約)だし
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:14:10 ID:F07Jhf9k
>>151
志貴は初期技能少ないのもありがたいよな
俺は援護と連携付けて近距離キャラ用の援護担当にしてる
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:19:32 ID:L+GwViyo
>>162
荒耶はともかくとして今さらアルバが出てきても
分身効果のバックステップするくらいしか
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:26:33 ID:KqTRIa6t
オリバ君は橙子マジ切れのトリガーを引いてくれるさ。
あの敵の中では小物だけど
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:54:35 ID:M3+SkXF/
みんなボス対策の援護キャラって作ってる?
俺はセイバーに援護攻撃4、連携攻撃つけてエクスカリバー打ちまくってるんだが。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:02:36 ID:1rDpuLnE
>>167
対策するほどのボスがいないと思う
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:07:26 ID:QAfcD4iV
自分もセイバーかな。デフォで使える近距離援護キャラがいないし
序盤のネロとか倒せるから元もとれるしね。
自 援 敵 の様な配置だと壁になって一方的に打てる時もあるから
回避低いキャラでも安心して打てるし。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:53:15 ID:a+aST3C8
さっちんの件だがレベルと撃墜数は関係無いと思われる
撃墜数100ぐらいでLV40さっちん爆死乙
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:03:46 ID:L+GwViyo
情報が確定せずなかなか匠ルートを始められない俺

撤退ボスがレアアイテム所持、とか全然無いから
明らかに無理そうなヤツはとっとと逃がしてるな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:07:22 ID:umTXoqO3
死ぬってどこで死ぬんだ?>さっちん
俺はアルク&レン&シオンが出てくるとこで一緒に戦って、
その後出てきてないんだが(今はまだ士郎パワーアップのあたりまでしか進めてない)
これで仲間になってるの?それともこの後死ぬのか?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:10:51 ID:a+aST3C8
>>172
29話での話 
匠ルートでなんらかの条件を満たしていた場合仲間に、そうでなければさよならさっちんらしい
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:11:57 ID:gqk+OJ6I
敵専用でいいからZEROキャラ出してやろうぜ
軋間みたいな感じでイスカンダルあたりを少しだけ出すとか
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:24:26 ID:f5RTCyA9
>>173
そっか、じゃあまだ仲間になってるかどうかわからないんだな。
さてどうなるか…楽しみだw
THX
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:28:46 ID:WEMtWqY6
さっちんは……なんだろうな?
一定のフラグ立てて、○○ターン以内にとかそういうのか?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:13:46 ID:1XqcxGbk
援護攻撃つけようとしてるんだが、誰かオススメキャラ教えて〜
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:45:43 ID:qCmF5IEc
ダントツで射程にスキのない弓
もう完璧超人かお前はってくらい役に立つ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:48:48 ID:7fKJl65Z
射程距離がハッキリしてるから使用目的に合わせて好きなキャラ使えばいい
とりあえず、援護と連携で2枠使うし
初期スキル多いキャラは向かないかな?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:09:02 ID:f5RTCyA9
172だが、さっちん仲間になったわ
ぬるいプレイヤーなんで、熟練度とかたいして取れてないので
熟練度とかターン数とかは関係ない気がするなあ
あったとしても条件ゆるそう

やっぱ、あの犬と一緒に出てくる時に一切攻撃してないかが分かれ目なのでは
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:09:33 ID:9OrriGMs
なるほど
熟練度が低い場合に仲間になるのか
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:10:34 ID:vXU2L2LL
後からつけるんだったら射程が最低3、欲張って2からの武器を持ってて
尚且つスキルの枠に余裕があるヤツとかがいい
連携もつけなきゃまずいから実質スキルの枠が2潰れるわけだからな

アーチャー、ランサー、シエル、この辺とかはいいんだけど
元のスキルが多いから完全支援キャラになっちまうのが問題かな
アーチャーは射程に穴がないから最強、ただしENを余計に使ってく事になる
ランサーは自分の武器の射程と援護する射程がほぼ一致するから一緒に突っ込める
ただ二人とも完全支援にさせるにはちょっとキャラが勿体無い

まぁシエルが結構いいとおもうよ、黒鍵の射程とか結構融通利くし
第一線任せるには少しステータスが中途半端すぎるしな、移動つければ問題ないでしょ

後はライダーとかもいけると思う。こいつ元から援護攻撃あるから後は連携つけるだけでOK
武器性能も援護には割と使いやすい、近くは格闘遠くはベルレでいいんだろうしね
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:24:13 ID:qCmF5IEc
連携そんなに要るかな
正直オマケ程度で必殺技より消費少ないヤツで2〜3000追加するくらいで十分じゃないの
アタッカー付いてりゃそれなりに火力出るし
弓とかアタッカー、SP回復、援護で鉄板じゃ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:31:02 ID:vXU2L2LL
まぁ連携はあってもなくてもいいか、余裕があればで
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:39:12 ID:jMEFFO0/
匠ルートさっちんゲット。熟練度は13話の教授以外全部取った。
ターン数は教授相手に乙乙9個も強奪した為250超え(29話クリア時点299ターン)
19話はさっちんと犬放置してロア一直線。20、21話志貴てさっちんを止め

さっちん死んだ人は19話でどんな行動をしたのか情報プリース
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 03:03:09 ID:tS4JdNfj
>>185
さっちんスルーで進軍
ただ雑魚を蹴散らしながらじっくり攻略(熟練度取得できる範囲で)したのでロアを瞬殺はしてない。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 04:07:53 ID:tdU9+7LJ
>>185
さっちん関係は全部志貴でとどめ
犬と一緒のところは完全スルーしてロアを倒した
ちなみに熟練度は全取り
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 04:41:11 ID:u5Z0uy1o
熟練度全取りって何気に本家スパロボより難しいな。

つーか、このゲーム何気に重い。平行して何か別の作業してると処理がやばくなる。
SRCと似たようなモンかと勘違いして舐めていた俺orz
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 04:53:06 ID:dLmjcUqa
援護攻撃ってやっぱり誰かに付けといた方がいいのかな?
SP回復とかアタッカーとか気力あがるやつとか魅力的なスキルが多すぎて枠が……
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 05:19:20 ID:6K+UWIdP
>>援護攻撃ってやっぱり誰かに付けといた方がいいのかな?
うーんキャラに寄るとオモ。
援護攻撃自体は優良なスキルだけど士郎につけても効果薄いって事
範囲カバー出来て使用頻度高めな奴に付けるってのが効果的じゃね?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 06:25:50 ID:dLmjcUqa
>>190
ありがとう
うーん、アーチャーについてれば大丈夫かなぁ
まだ仲間になってないけど話聞く限りでは範囲に隙がなさそうだし強いみたいだし
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 06:34:53 ID:tdU9+7LJ
シオンって精神も能力も微妙だなーと思ってたら
バレル・レプリカをフル改造したら結構伸びるんだな
でも分割思考の効果が微妙だしイマイチ使い方がわからんな
好きなキャラなんだが
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 07:02:56 ID:++yJzSoi
ていうかさっちんで犬時の行動色々上がってるけど、攻撃しちゃダメ!な雰囲気じゃね?
明らかロア撃破or撤退でイベントありそうなのは明白だし。
俺は熟練度30、志貴撃墜数127、行動ターン数470、夢で見たさっちんはぶっ殺した
これで普通にさっちんは仲間なったけど、全く使用していない。いらないからあげるよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:31:41 ID:UPd7lgx8
ところで、アルク・秋葉・シエルの合体技使う人って居ないの?


それよりも、全滅プレーが出来る事に驚いてる俺がいる
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:15:00 ID:dLmjcUqa
>>194
個々のバトルスタイルが違うから発動条件が満たしづらいんだよね
三人とも纏めて使うって事もそんなに無いし

全滅プレイはお手軽に強くしたい時にオススメ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:30:34 ID:Ahf06CAR
>>195
ファンタズムーン…近距離
シエル…中距離
秋葉…遠距離
と三人とも得意射程違うからな、それにシエルと秋葉の移動が4なのも痛い
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:41:03 ID:UPd7lgx8
>>195
返事ありがとう

あと、質問なんだけど全滅プレーって、全滅した後に出てくる選択肢の「マップのはじめから」を選択すればいいの?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:48:14 ID:dLmjcUqa
>>196
移動アイテムで何とか帳尻を付ければ…
ってそんな暇があるなら普通に戦った方がいいしね

>>197
それでおk
レアなアイテムあるところで稼ぐといいよ
騎乗兵のカード取れる21話とかがいいと思う
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:53:51 ID:iAgZG70A
さっちん死んだ・・・・
4話で会話発生さして19話でさっちん犬スルー20,21話で志貴でとどめさしても死んだ・・・・orz
さっちんが欲しいです・・・・安西先生orz
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:54:43 ID:JedclNjf
>193
いや、いらないか?
HP8000超え、移動力高、HP回復もちのスーパー系じゃん。
移動力高くてHP回復ある上に加速までもってるから俺は前線とか射程長い敵の懐に飛び込むのに使ってるが。
気力140での必殺技は困るが、素の攻撃力があるからどんどん使っていけるし。

そんな俺は奈月の使い勝手がわからん。
メイド出すくらいならレンを出しますよ俺は。
匠ルートのせいもあるが、なんか出そうって気がしないんだよなぁ。
やっぱり陽菜と合体技あるのか?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:59:01 ID:Ahf06CAR
>>200
陽菜との合体技あるぞ、奈月は気合持ちだから陽菜の気力さえ上がればすぐ使えるぜ
それに期待も覚えるからいざという時に便利
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:59:40 ID:c8j6vkuE
>>200
7th moon って合体技がある
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 15:02:07 ID:tdU9+7LJ
陽菜との合体技は一見の価値あり
今まで陽菜はあまり使ってなかったんだが合体技見てからは
陽菜を印象変わって使うようになった

そのために奈月いれるのは微妙だけど
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 15:03:20 ID:9OrriGMs
メイドでなく精神コマンドだけの妖精で良かったのに
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 15:06:20 ID:UPd7lgx8
>>198

ありがとう、さっそく試してみるよ

206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 15:08:21 ID:xNJlAz89
陽菜よりも菜月の方がLvが高い俺が来ましたよ。
ライフルは相手の回避半分になるし(主に援護射撃で当ててる)
菜月でも7th使えるし(菜月の精神が微妙だけど)
カレンと出して気力上げつつ応援、祝福してます。
意外と安定しますよ〜
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:02:38 ID:llKqyBBk
白レンの淫夢見逃したorz
うpしてくれる神はいないだろうか
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:35:11 ID:JqMXg4zj
自分、怪伝プレイした人間なんだけど、これの面白さはどうなの?
住民のレスを見るところ、かなり面白そうだと思うのだが。

友人が短いとか言ってた気はするけど…。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:51:48 ID:ylICPEGe
皆伝は知らんけど面白い
話数は短いがまだ続いてるから希望がある
ルートが二つあって共通がほとんど無いから実質ステージ数はかなり多い
1部2部3部で戦闘アニメのクオリティが変わりすぎ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:00:32 ID:kApB+nIi
>>208
シナリオやオリキャラの存在感は怪伝のほうが上だけど全体的なシステムや演出は
こちらのほうが上。ドットの細かさ、キャラの動きは驚嘆もの。
全体的な長さは怪伝より長いよ。3部終了時で36話
バグとりも熱心にやってくれてるし、これからも期待できる。

氷萌さんと桜どっちが好き?
おれは氷萌さん。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:02:30 ID:Gor9FngH
横から氷萌
まあ式マンセーなんで他キャラには目もくれなかったけどな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:06:57 ID:a7Nrj0hd
>>208
TYPE-MOONの作品が好きならめちゃくちゃハマル。
1〜3部フルでやれば、かなり時間かかるし3部全部買っても1700円税別
値段以上に楽しめる同人ソフトだな。買って損はない。

ちなみに(愚痴…)さっちん未だに出ない!もう3周目だよ。
なかば諦めかけてるオレガイル……
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:13:17 ID:ZvRgjBUl
式って女だったのか
原作知らんからわからなかったよ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:26:05 ID:4c+2t272
スパロボのノリがOKなら、かなり面白い部類だと思う。
これで同人って言うんだから恐れ入るよ。
215208:2007/05/20(日) 18:28:03 ID:JqMXg4zj
>>209>>212
レスどうも。
1700円なら下手なゲーム買うよりずっと安い。と思ってしまった俺は貧乏性w
でも実際に型月は結構好きだし、やってみようかな。式がいるなら尚の事。

なんかみんなしてさっちんで難航してるっぽいね。
加入が29話以降って事はかなりの終盤で、そこまでくればいなくても問題ないけど、
折角仲間入りするなら居てほしいってのは分かるわ。
さっちんファンなら尚更そうだろうし。
ついでに、こういうの見てると、スパロボαのレビ加入条件を思い出すな。
(アホみたいにフラグが多かったアレ)

>>210
因みに怪伝だと桜の方が好きだったり。
(※怪伝を知らない人の為に説明すると、
 怪伝のオリキャラのうち、二人のヒロインがいるんだけど、その片方が桜って名前。
 登場人物中最も胸がでかい・世話好き・一途ないい娘です)
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:34:57 ID:f5RTCyA9
イリヤ&バサカが倒せない…
EN切れてダメージ与えられなくなるよ。
最初に戻って、カレーとか持たせて始めるしかないのか…
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:37:04 ID:Gor9FngH
さっちんまた死んだ( ´Α`)
昨日からもう五回目、一体どこが悪いんだ・・・
そろそろ情報出てくれ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:41:58 ID:DXGHp7G7
おれもさっちん巡礼4週目
もしかして俺たちはとんでもない見当違いをしてるんじゃないかと思い始めてる
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:46:35 ID:9OrriGMs
>>218
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:20:20 ID:xNJlAz89
まったく逆の事やってみた人いますか?
さっちんは絶対に志貴で倒さない。
熟練度まったく取らない。
ターン数をかなりかける。
etc・・・。
これでさっちん出たら、難易度Easy専用ユニット。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:24:38 ID:IOkRF9zE
さっちん関係の会話イベントを一度も起こしていない状態で仲間にはなった。
けれど熟練度は全部とったし、ターン数もそんなに多くない、本当に条件がさっぱりだ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:25:36 ID:Gor9FngH
できなかったデータでバイナリいじって熟練度0ターン250にしてやったことはある
無理ですた
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:40:32 ID:a7Nrj0hd
3周目終わり〜やっぱり、さっちん出ない。
熟練度は全部取って全て会話、志貴で倒してロア前のアルクェイド&レンの
ステージではHP満タン、犬のステージは無傷で逃し犬も最後に倒して、
ロアの合体ステージは、ロアを最初に倒して最後に残した、さっちんを志貴
で、倒したけど……出ない。

さっちんフラグ…謎すぎる。
こうなったら
>>220の提案プランで、やってみるか?

224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:48:02 ID:ylICPEGe
>>220
熟練度は全取りして仲間になったからそれは無い
ターン数はそんなに掛けてない
さつきは志貴で倒した
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:48:25 ID:ORhxjxcP
おいらは、さっちん仲間に入ったよ。
熟練度は全部とった敵の時、誰で倒したかは覚えてない
スポット参戦時は敵五体撃破したよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:04:21 ID:a7Nrj0hd
>>224
マジですか?
未だに出ない俺って……(苦悩中
もしかして運なのか?運が良ければ出るのか?(無意味な叫び…
あうぅぅぅ〜〜(さらに苦悩中…
まぁ〜4周目がんばるわ><
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:40:52 ID:PW6l+80t
さっちんの加入って単純に志貴の撃墜数だったりして・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:55:09 ID:PW6l+80t
前に、匠編やってて志貴強ー! って思ってたけど、
陽菜編やってると参加できる話が極端に減って改造する気が起きないから、
かなりひ弱なキャラになっとる・・・微妙に避けませんぜ。

第2部までの感想だけど、陽菜ルートは、全体的に火力低めだよな。
その代わりに、デフォルトで援護攻撃持ってるキャラもいるんだけど。
一応触れ込みとしては、匠編のほうが上級者向けっぽいけど、個人的には陽菜編の方がきついね。


229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:00:26 ID:77doRajm
>>208
怪伝ファンなんでレス。
ファンだけどさすがに三部の時点じゃ銀のが上だな。
シナリオも三部みればかなりいいし(二部までは怪伝のが上だと思ってけど)。
長さは単純に話数が多いから怪伝より長いってわけじゃないと思うけど。
なんか怪伝の方が時間かかったように思うし。

ちなみに俺は氷萌さんでも桜でもなく、晃派ですが。
銀でもオリジナルのキャラが好きな俺としてはもっともっと主人公二人は目立ってほしい。
スレ違いスマン。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:03:17 ID:++yJzSoi
>>227
21話でとどめ刺す時点で一定数撃破。
これだけかも知れぬ
231208:2007/05/20(日) 21:23:08 ID:JqMXg4zj
早速買ってきた。
匠ルートでやって今三話。
命中129%とか見てちょっと吹いたw

しかしドットとかほんと動くね。

>>229
おお、怪伝プレイヤーがここにもいた。

怪伝は一マップに敵がかなり多いから時間かかるんじゃないかな。
というか、言っちゃ何だが、怪伝のゲームバランスは割とスパロボFに近いしね。
だから、ロードも含めて怪伝の方が時間かかったんだと思う。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:33:17 ID:BIjR1OrL
>>231
正直面白いかどうか聞く前に
まず公式サイトで体験版落とすべきだったとは思うけどな。
どんなゲームかってのがわかるし。

しかも1の体験版と2の体験版をやり比べるとかなり差に気付くし
3の体験版は2と比べてグラフィック性が高いからな。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:07:58 ID:f5RTCyA9
>>230
俺は普通にプレイしててさっちん仲間になったけど、
全滅プレイとかやりこんだわけでもないし、
とくに志貴を贔屓して育ててたわけでもないので、
21話の時点で撃墜数そんなに多くなかったと思うよ。
たぶん50いってないはず。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:21:50 ID:KCEGt6Iu
秋葉のMAP兵器をどうすればいいのか困る
周囲射程3のくせに他の武装は完全遠距離、移動力低い
逆方向から増援、みたいなことも滅多にない直進的な進軍がほとんどだし
秋葉が囲まれるような戦い方だと熟練度ゲットに支障が出る
せめて突撃が効果あればなー

エクリプスだとFタイプニックできないから全然合体技使わないなw
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:32:23 ID:KLHIrJ2m
秋葉のMAPは真祖玉みたいな範囲の着弾指定にして欲しかった。
初使用ではあんなに遠距離に攻撃してたのに…
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:38:22 ID:lfp97Lme
凛が最初のほうで言ってた嫌なやつパート2って誰のこと?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:40:39 ID:Ahf06CAR
秋葉はもう技のどちらかがPでも問題ない気がしてるぜ…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:47:53 ID:yLodY3dU
さつき加入条件って匠ルートで
5話 さつきを撃破時に志貴生存
20,21話 志貴でさつきを撃破 (片方だけでもいい)

だけでいいんじゃね?
ただ 20,21話のフラグが加算方式っぽいから
全滅プレイで何度も(累計三回)志貴でさつきを撃破してると
仲間にならないって可能性はあるかもしれんね

素人解析だからあてにならんけどね
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:52:36 ID:ylICPEGe
しかし新バージョンになると強キャラがしっかり調整されてるのはすごいな
1部の秋葉
2部のランサー
どっちも当初は「こいつバランスおかしくね?」って感じだったのに、今じゃ並キャラか良キャラ程度だもんな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:01:23 ID:/pKuJG+s
>>230
Lvと撃墜数はその次点でのほぼ限界でなかまにならなかった俺ガイル
つまりその二つは時期問わず関係ないんじゃないかな

>>238
それでも仲間にならなかった俺ガイル
勿論全滅プレイはしてない
20話と21話が加算方式で両方こなすとアウトとかだったら納得いくが
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:07:57 ID:IOkRF9zE
>>238
俺は20、21話両方ともイベント起こしてないはずだけど仲間になった。
でもその条件が確定ならこっちの記憶違いなんだろうけど。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:12:51 ID:KCEGt6Iu
>>239
今んとこメイドみたいなサポート系除く純戦闘キャラで一番かわいそうなの誰かな
必殺技が移動後おkなシオンがいる分、ケツ先輩がちょっとかわいそうかな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:24:54 ID:7l00Dge4
サルファだかニルファだかのメガライダーみたいにさ、
貴志の撃墜数の一桁目に依存するとかってありえないか?
ここまで条件がはっきりしないんだったらそういう要素が絡んでくるとしか考えられないような・・・
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:28:50 ID:Kzd4jJCm
1からはじめるんだけど攻略サイトとかってないん?

あと何かアドバイス的なものがあればよろしくお願いしあす 
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:34:15 ID:Ft3r/4ra
バランス調整されているというか、どんどん強いのが仲間になるから
結果として、今までTUEEEEだったのが霞む、という印象だなぁ
まぁその分1部からいる奴らもパワーupするから釣り合いも取れてるんだけど
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:42:07 ID:lfp97Lme
バイナリで0144の値変えれば志貴の撃墜数変えられるな
さっちん救おうとしてる人頑張ってくれ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:44:10 ID:kY+1BbKw
士貴の撃墜数がゾロ目とか?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:45:07 ID:Gor9FngH
>>247
その条件奇跡的すぎるだろw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:52:04 ID:a7Nrj0hd
いろいろやってみたが、さっちんフラグ+一定数撃破が関係してるのかな?
どれも貴志の撃破数30以上40未満だった。今、50↑目指して4周目><

>>242
たぶん琥珀&翡翠は4部でパワーアップと思う。エクリプスが出たんだから
琥珀→マジカルアンバー 
翡翠→洗脳探偵
になってくれたらうれしい……が、[TYPE-MOON] Character materialの
メレム・ソロモンとかORT(オルト)辺りが敵で出てきたら勝ち目なさそう
と、想像してみたが…まぁ〜無理だな、ある意味ボツになった設定だし。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:07:59 ID:SS8/qEpQ
1と2のセットの奴買ったんだが、これって公式のパッチ入れなくてもいいのか?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:08:40 ID:idjoOJmp
さっちんの前にロアを倒すとか
アーチャーか七夜どちらかを倒すところで七夜を倒すとか
20話21話のさっちんフラグを両方こなすとアウトとか
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:09:04 ID:9a49dQNg
さつきに関しては5,20,21話しかフラグに絡まないんだよね
撃墜数、熟練度などは一切関係ない
238も調べてるから分かるはず

5話は志貴で倒すとフラグに1がセットされて  ←未確認
  それ以外が倒すとフラグが初期化されない(-1になる)
20,21話で倒すとフラグに+1
29話でフラグの値が2,3,-1だと仲間になる

確実に仲間にしたいなら5,20,21話は志貴以外で倒すのが良いみたいだ

>>244
2部までだけど
ttp://bmwsilver.blog83.fc2.com/blog-entry-3.html
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:15:52 ID:Ny42s87O
秋葉のMAP、ムリに使って始めて知った事実
これ、敵味方識別じゃねぇか!!
セイバーに鉄壁、匠に不屈かけて万が一に備えたがそんな手間いらなかったのねー
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:25:25 ID:ognSw6sk
おまいら
ほんとうに
さっちんが
好きだな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:25:57 ID:Y5NivspW
いや別に?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:26:37 ID:xzZnSmjv
もうさっちんの好き嫌い以前に半ば以上意地になっている俺ガイル
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:29:49 ID:8/TBTkfU
>>252を信じて今から匠編再スタート
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:30:33 ID:k9uQc6jq
>>252
すばらしい(*゜▽゜)ノ
未確認の予測だとしても
さっちんファンの俺には目から涙の情報
さっそくやってみる。サンキュー
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:30:58 ID:HQTJ/lVq
初プレイで何の問題もなく仲間になった俺は幸運なのか
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:43:57 ID:/W14eRGK
>志貴以外で倒すのが
IMPACTの師匠を思い出すなw
ドモンで倒したら死亡して仲間にならない
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:49:14 ID:dgNN09Gj
>>252
結局 5話の条件が曖昧なんだろうね

5話の条件を
満たす-> 20,21話で条件を満たすと仲間になる
満たさない-> 20,21話で条件を満たさないと仲間になる

こんな感じだから情報が交錯してるんだろうか
俺も撃墜数、熟練度などは一切関係ないと思うな。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:03:10 ID:5iqVxlLt
>>260
あれは酷かったなw
しかも対価にビルバイン夜間が必要という外道仕様
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:58:34 ID:Y5NivspW
初期女主人公の戦闘アニメが気に入らなくて使ってなかったが

合体攻撃で惚れたw
つか気合入りすぎだろうw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:23:50 ID:BjiOLHOu
>>263
7th moonはドット、絵カットイン、BGM全部素敵だ
特に髪が伸びた直後の照れた表情のドット絵は最高だと思ってる
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:32:34 ID:gdarFuy6
>>252
それだと3回とも倒せば3で問題なく仲間になるはずなんだがなorz

>>261
5話の条件を満たしても満たさなくても
20話、21話で両方条件を満たすと失敗したからそれはないはず
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:33:44 ID:NmKFmlXU
>>263-264
超同意

にしても長髪陽菜の可愛さは異常
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:48:39 ID:xzZnSmjv
今志貴で
5話→殺
20話→殺
21話→ヌルーでトライしたが死んだ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:58:38 ID:0aCMmQjy
5話 殺
20、21話  スルー

しにました。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 03:56:38 ID:3TIjKgaE
4話→志貴でつつく
5話→殺
20話→殺
21話→殺

で仲間になったんだが
志貴はきのこマーク点灯、熟練MAX・・・まぁ参考にならないけど
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 04:51:49 ID:idjoOJmp
>>269
おれはそれで死んだ
きのこマークはなかったけど
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 09:02:11 ID:R9BK2xkW
〉〉263
あれ?いつの間に書き込んだんだ、俺?
カットインの吠え顔がたまらん!あと涙目!
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 09:07:17 ID:H9qMvH4Z
>>271
あの涙目はかなりくるものがあるな

あれはほんとに神だと思う
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 09:42:14 ID:CFPf5E4t
今公式みたらパッチ19日に来てたんだな
こまめに確認しないといかんな、落としとこ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:44:14 ID:8/TBTkfU
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:57:16 ID:oUFdP3EF
一周目匠で5、20、21 のイベント全部こなしてさっちん仲間になったんだけど
二周目同じく匠で同じことやってさっちん灰に……

18話でもさっちん出て来るけど、そこは関係ないのかな?
例えば一度も攻撃を受けないとか
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:33:31 ID:kcQXQrft
5、20、21話志貴以外で撃破
これで無事仲間になった

>>275
18話でネズミに一回攻撃されたけど大丈夫だったよ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:52:34 ID:Wz8iX/lS
女主人公の音楽、なんか聴いた事が有るような気がしてたが、あれってナムカプの主人公曲だな。
製作者がナムカプやった事あるなら2人で1ユニットを取り入れて欲しいかも。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:09:27 ID:qDQWuiRr
>277
もしかして主人公最強形態ってそれじゃね?
二人組になって射程と攻撃力安定。
最強技が合体技。精神二人分。
さらに布津の加護と飛行と未来視もち……    

これなんて厨ユニット?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:00:19 ID:H9qMvH4Z
そういえばスパロボとの決定的な違いは複数人の精神コマンドがないところだよな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:14:08 ID:BjiOLHOu
>>279
ロボットと違って複数人乗りとかがないからな
橙子とかは眼鏡有り無しで精神変化ありそうだが
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:14:23 ID:WnNXlCoT
>>277
似てるか?
確かナムカプ出る前にあの曲公開されてた気がするんだけど
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:15:31 ID:a4bmGk82
2人1ユニットってのは切望だな・・・
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:23:59 ID:Wz8iX/lS
>>281
悪い、後期女主人公の曲ね。
後期はまんまナムカプ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:13:07 ID:WnNXlCoT
>>283
なるほど、わざわざthx
でも俺にはサッパリわかんね(´・ω:;.:...
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:47:55 ID:s4L+CiSx
公式落ちてるな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:18:59 ID:xrI+KYhW
今はつながるよ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:34:43 ID:Y5NivspW
>>278
ガンカタによる、自分中心敵味方識別のMAP兵器とか付くのか

それはさて置き女主人公よ
「この望月陽奈、容赦せん!」
じゃねぇよw 思わず珈琲吹いたじゃねぇかww
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:57:28 ID:SS8/qEpQ
ご法度なのかも知れんがバイナリ改造がよく分からん。

どのファイルをいじくれば良いんだ?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:02:03 ID:dNxGdera
レンや白レンは妖精がわりになりそうだけどな
でもせっかくユニットできてるんだから別に使いたいけど

セブンあたり精神コマンドあってもよさそうだ
シエルが使えるようになるかも
あとシオンの分割思考でいくつもあったりとか
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:21:56 ID:9a49dQNg
>>288
自分で調べろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:26:19 ID:MkGCcGET
>>288
ぐぐればいくらでも出てくるよ

まずここで聞く前に自分で調べる努力をしなさいな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:31:09 ID:9YjmP9qd
つかSSGつかえばいいのに
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:32:00 ID:LSrBDWTC
儂の精神コマンドは百八式まであるぞ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:36:23 ID:q9Pl1cNd
改造するのはセーブデータなんだぜ?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:54:55 ID:hekoByUr
>>289
精神が違ったら分割思考じゃなくて多重人格じゃないのか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:08:37 ID:6Ruewp+H
面白かった四部期待
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:10:20 ID:TzAuLudg
さっちんのフラグだけど、戦闘して(会話イベント起こして)両者生き残るのが条件ってのはないかな?
さっちん全殺し、全スルー両方で仲間になった人がいるみたいだから、もうこれしか考えつかないんだよさっちん
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:17:57 ID:eNe5ay00
さっちんきたあああああああああああああああああ
一昨日から六週にわたって四苦八苦した俺も遂にさっちんゲット
とりあえず会話含む全スルーで仲間になった
解析の人サンクス
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:40:45 ID:Kp1R5s9V
さっちん枯渇庭園がなかったけど4部で仲間になった人だけ
イベントで技追加なんだろうか
それともスルーかな

七夜に極死・七夜がなかったしなぁ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:51:02 ID:tpNyLRyH
七夜は最期まで結構不遇だったな
シナリオだけなら結構出てたけど
ネロみたいなアニメ追加は無いし技もよくわからんオリジナルと八銭もどきだけだったし
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:58:04 ID:6TZ3q2ZM
第3次αのダンクーガの最後の敵倒すようなマップで
今までのボス出して欲しいな

誰か適当なオリキャラが固有結界で呼び出せばいいのか
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:00:48 ID:ntpEEEvV
敵側のオリキャラ能力かタタリ関係で再生怪人大集合ステージがあると予想。
そうしたら極死追加の七夜と戦えるかも知れんな。

とりあえず
七夜、軋間の二人はVer.upして再登場して欲しいな。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:02:19 ID:daNLybEA
それはそうと、俺のセイバーは何時まで連続攻撃のたびにロケットパンチするんですか…?

通常攻撃とエクスカリバーは鬼格好良いのに…
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:03:17 ID:tpNyLRyH
途中で再生ステージ→最終面でスポット参戦とかしたらマジ熱い
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:04:34 ID:6TZ3q2ZM
>>303
クロスボーンの動きと同じだからな
X1だっけ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:05:03 ID:MjvR5DW8
>>301
そこはワラキアの仕事じゃねーの

橙子さん、移動後長射程は便利ではあるけど火力はあんま無いな
防御能力はさっぱりだから猫しようとボスに近づくのは結構キツい
集中もわりとコスト高めだし
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:06:33 ID:MVV8kWpB
同人だから仕方ないことととはいえ、ちょっと動作不安定だな。

特に合体攻撃は、そのマップの初回プレイでは、スタータスにすら表示されなくて使用不可というのがよくある。
インターミッションからやり直せば、元に戻ることも多いのだが。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:07:30 ID:daNLybEA
>>305
だね。ビームザンバー連続攻撃
格好よく感じて、真似ったのはいいが、何も最後をロケットパンチにせんでもよかろーに

…ま、初期の戦闘アニメと後期のを比べるのも可哀想なんだけどさ
さて、今日も7th moon見てから寝るか♪
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:28:43 ID:MjvR5DW8
>>308
最後、踏み台にして後退くらいなら見栄え良いかな
同じX1のモーションならヒートダガーっぽく蹴りでシメるとか
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:33:40 ID:Q4eUjI1g
全部オリジナルで、とは言わんが、癖のあるモーションは避けて欲しいわ。
女主人公はそれで使う気になれなかったし、セイバーも連続はいつもOFFだし。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:41:17 ID:WTeE1mCP
アルク以外誰も乳揺れないんだな
みんな小さいのか・・・
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:44:40 ID:KnMSmPHt
>>311
桜揺れてなかったっけ?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:51:06 ID:oPQ0LkGp
>>311
桜は揺れて無かったっけ? ハッキリとは覚えてないけど。

で、スパロボ未経験で全滅プレイの意味を知らなかった俺が来ましたよ。

BMW銀3部はこのまま全滅無しでクリアは出来るもんですか?
3部を始めたばかりなんだけど、2部の時点で既に辛かったんだぜ。
314313:2007/05/22(火) 01:52:12 ID:oPQ0LkGp
スミマセン、sage忘れました…
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:03:54 ID:1hy8rZfz
BGMってオリジナルがメイン?アレンジがメイン?
公式にはそういう紹介が載ってないから気になる
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:21:12 ID:Kp1R5s9V
セイバーはきっとアヴァロン手に入れたら主人公ズみたいに
全部新アニメーションなるよ、きっと!

>>313
匠ルート無改造で33話まで熟練度全取りでいけた
34話は無改造だと熟練度どころかノーマルでも敵全滅が難しくて
ついに改造に手を出し始めたが
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:23:22 ID:tpNyLRyH
>>313
全滅は必要ない
スーパーなら匠と志貴、リアルなら陽菜とセイバーを改造すればおk
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:37:24 ID:YfgsfNS/
さっちん仲間確定フラグはいつになったら分かるんだろうね

公式で公開とかしそうにないし・・・
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:46:57 ID:b+ukcj+2
>>313
合体技もあるしな。式にライダーカード装備で志貴と二人で突っ込めば
かなり使える。式バージョンの合体技は強いぞ
それに、アーチャーが手に入ったら彼を使えば後半も十分。
まぁ〜念のためライダー&ランサーの兄貴も改造したほうがいいかも。

ちなみに匠ルールのさっちんは確保は
5、20、21話志貴以外で撃破&21話までに志貴に撃破50上のキノコマーク
になったら仲間になった。
撃破数も関係してるかもしれん。今、撃破40台で検証中。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 03:13:00 ID:/C0gEanH
>>313
時期がくれば虎道場でヒントぐらいは出そうな気がする。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 03:53:34 ID:kJf0i95F
>>315
戦闘曲はほとんどオリジナルじゃね?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 05:06:26 ID:h9ma3c26
さっちん可愛いよさっちん
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 05:23:39 ID:mtUDF81V
エクスカリバーとかの特殊な、というか原作で印象深い技はアレンジだな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 06:15:08 ID:fOcdSLsg
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 08:39:36 ID:0NrcveEL
なんかやたら熟練度にこだわる人が多いみたいだけど、熟練度とる特典って難易度上がる以外にあるのか?

326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 08:55:13 ID:ntpEEEvV
スパロボだと
・隠しユニット入手
・追加武装
・ラストステージ分岐
・隠しシナリオ追加
みたいな特典がある。
必ず難易度上がるかわりに何かしらご褒美があった。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 08:57:42 ID:0NrcveEL
>>326
今のところはそういった特典は確認されてないんだよな?

ってことは4部に期待か…
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 09:03:55 ID:fOcdSLsg
BPでユニット買えたら面白いんだけどな
スパロボαみたいに。(あれは通常資金ではなく別資金だったが)

アニポンとかダークセイバーとかイリアとかよ?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 09:13:05 ID:7Q5gRnSe
黒はセイバーの変身キャラとして使えるようになるかも。
ただ黒セイバーも匠ルート限定だったっけ?
バーサーカーとのフラグも匠ルートだし流石に陽菜と差がつきすぎるか。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 09:22:55 ID:bdWdV0Hx
今までの改善例を考えると四部はリアル系特典が色々あるだろうな
個人的には周回プレイの仕様の方が気になるけど
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 09:36:56 ID:GPcR7M3o
セイバーのロケットパンチもシオンの仕事人も大好きな俺は異端なのか?
むしろそういうパロディも醍醐味の一つだと思うんだが


っていうか最初期のデモムービーだとキャットハンドスマッシュってあったよな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 11:24:47 ID:P5QwWJ2J
それは猫アルク参戦ということか!?<キャットハンドスマッシュ
ある意味最悪の存在だな、バランスも何もあったもんじゃなくなる。
隠しステージかイベント用なら許すが…
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 11:38:23 ID:cj7ZUvE1
ネロの戦闘音楽かっけ〜
これなにかのアレンジ?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 11:55:35 ID:Lg5J7OHG
>>332
単純にロム兄さんのゴッドハンドスマッシュのオマージュだ。
猫は関係ない。
あの映像を見たときは衝撃が走ったな。
俺の妄想が現実になった!! と
あのFLASHまだ持ってる人いる?
出来ればもう一回見たいんだが・・・
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:13:09 ID:+E/xQyP5
サイトにある第一部のムービーがそうじゃないのか?
そこそこ容量あるから確認はしてないが…
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:23:19 ID:AttUrGs0
>>335
見てみたけど違うな
これはこれで懐かしくて笑えたが
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:48:15 ID:Lg5J7OHG
ところで、皆さん型月キャラにオマージュして欲しい技ってある?
俺は
・青子先生に∞シリンダー
・カレーに切り札
・メカヒスイにウェイブライダー突撃
あたりが見てみたい。
所詮妄想だが
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:49:24 ID:jFqjdXsF
主人公2人でランページ・ゴーストかな、定番だけど
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:04:26 ID:el80Oq2N
オマージュじゃないけど
無限の剣製で背景に並んでる剣の中に
断空剣とか天空剣とかが混ざってれば面白いと思った
そんな妄想
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:57:19 ID:8pPa9QPv
出てないけど大河とイリヤで超級覇王電影弾改めトペアインツベルン改
セイバー限定強化技、衛宮家の食卓和洋中フルコースとか。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:34:26 ID:79HIiwHK
ゴッドハンドスマッシュがあるならツインブレードもあるかもな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:43:58 ID:jFqjdXsF
重ね鎌鼬もあったしな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:44:17 ID:P5QwWJ2J
運命両断剣だしなぁ。でてくるかもな。
士郎のカリバーンと、エクスカリバーで金ぴか相手にやったら個人的に最高。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:52:57 ID:EdAd9YEF
合体攻撃で出して欲しいな>カリバーン
まさしくセイバールートのバーサーカー倒した時のCGの如く
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:15:57 ID:TzAuLudg
バレル・レプリカのツインバスターライフルモーションは見てみたいかも。
346BMW〜:2007/05/22(火) 17:19:00 ID:QGIrHO/q
皆さん教えてください><
今日の午前中までは普通に立ち上がったのに午後起動しようと思ったらアイコンが出ずにゲーム続行不能。
再インストールして修正パッチも入れましたが効果なし・・・・・バグなのでしょうか?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:26:48 ID:7Q5gRnSe
これは酷い
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:30:06 ID:qvnMq1cp
ところでみんなは全滅プレイしてる?
俺はターン数が増えるのが怖くてやってない
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:37:18 ID:iTakbJJX
>>348
二週目引継ぎがあると信じて資金を貯める為やった
もしターン制限イベントとかあるなら二週目でターン数意識してやるつもり
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:12:00 ID:6nHn98uQ
>>348
13話と21話で最低9回している。3部ではどこでしようか迷っている
別にターン数制限イベントとかあるんだったら、もう一周すればいいだけの話
4部発売まで時間たっぽりあるんだから
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:34:07 ID:13dumFcJ
俺も21話と29話で9回やった。ライダーとアチャのカードのためにな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:00:24 ID:1hy8rZfz
>>321
そうなのか
ナムカプアレンジと上に書かれてたからアレンジメインならちょっと興味があった
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:29:04 ID:RqpVLqgm
ようやく1週目陽菜ルートクリア。
後半熟練度の難易度が手ごたえあって中々面白かった。
スパロボだとバリア系の軽減はEN使うはずだが減らんでいいのか?
ギリギリのところでボスをボコるときは結構重宝したんだがなぁ。
まぁ、それでも固有スキルなんかは個性があって育成も楽しめたし
戦闘アニメも良く動いてたと思う。(7th moonなんか感動もんだった)

すごく良かっただけに気になった点をいくつか。
ユニット一覧のソートを記憶して欲しい
固有スキル(補正系)の違いがわかりにくい
何話まであるかによるがBPの貰える量が少ないので幸運の恩恵が薄い。
MAP兵器無効多過ぎね?(難易度云々よりMAP兵器使う必要性がない)
主人公ルート毎での固定ユニット等が分り難く強化してよいか悩む。
7、80%の命中、1,20%の回避が当てにならないw

いくつか挙げたけど全体的に見れば些細なもんばっかりだなw
なんだかんだ言ってもそれなりにバランス取れてたと思うし。
不撓不屈とかあーいうスキルは面白くていいし、EN奪う攻撃とかも
スーパー系には天敵だし、武器レンジの範囲も遠、近ユニット特性がはっきり出るし
高低差の導入も悪くないかと。

4部に期待したい。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:29:26 ID:YfgsfNS/
全滅プレイしてない俺は早く熟練度の恩恵が欲しいところ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:30:44 ID:jFqjdXsF
ソートの記憶は同意だなぁ・・・
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:44:23 ID:Din+TSiS
ソートの記憶っつーか、パーティー加入や脱退でIDが変わるのは勘弁して欲しい
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:54:13 ID:cyhT6Ylk
熟練度は取ったらスパロボみたくポイントボーナス
にしてほしいな それなら取りたくなる
10ポイントくらいかね、もしもポイントが貰えたら
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:58:59 ID:daNLybEA
…ポイントって何のポイントだ?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:00:38 ID:0PdFHhXb
これで言えばFPだな。スキル養成とかのポイントだから
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:09:34 ID:Din+TSiS
スパロボのポイントボーナスってなんだ?
そんなのあったっけか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:13:20 ID:el80Oq2N
OGとかWとかだとあるのか? >熟練度でPPボーナス


あとだんだん冷静になってきて、
シエルやらシオンやらの武装追加が絶望的に思えてきた
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:14:17 ID:jFqjdXsF
俺も何かで熟練度でPP貰った記憶があるが思い出せないな・・・。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:21:34 ID:om5TFfnZ
>>362
ニルファとサルファだと、熟練度とればPPが5プラスされる。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:28:04 ID:OFmecbe7
>>361
メルブラ的な追加ならそう難しくないだろ
P1〜3くらいで聖典ぶっ刺し→ラストシューティングとか
近、中距離両対応できればちょっとケツの価値が上がる
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:32:41 ID:jFqjdXsF
>>363
サルファでもあったか、2年前なのに思い出せなかった
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:38:48 ID:RqpVLqgm
正直、熟練度って自己満足だよなw
昔のスパロボだと合計ターン数で変化あったけど
最近のって軒並み全滅プレイ推奨型だよなw
それにしたってBMWはアイテムまで加算されるんだから有利ってLVじゃないよな。
確かに差別化が欲しいところだ。

便乗するなら累計でFP貰えるって案かね?
熟練度を連続でとるとその話終了時に連続獲得熟練度分FP支給。
これを単純に獲得数にしちまうとピンポイントで全滅プレイと差別にならんし。
もっともFP自体は余り気味なんだけどな、実際。

自分の案は熟練度を追加武器やアイテムと交換かな?
無論、熟練度でしか交換できない上位アイテム有りで。
それと難易度なんだけどこれについては熟練度と連動して
ハード+2、ノーマル+1、イージー+0獲得にして
1話取り逃すとその後の5話分は難易度が1ランクダウンになる。
つまり5連続で熟練度獲得で難易度1ランクアップ。

ついでにクリアターン総数が既定数以下の場合
その差分に応じてボーナスあるとやる気が出そうだ。

アイテム取り放題仕様ならこれくらいついてもバチ当たらないと思うんだ。

ところでみんなはFPと比較してBP少ないと思わないか?
もちろん全滅プレイしてないこと前提でね。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:00:05 ID:0PdFHhXb
確かに低いね。改造ちょっと弄っただけで無くなるし
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:01:18 ID:uRR/1CHh
VISTAで起動しない現実に泣いた
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:31:25 ID:bdWdV0Hx
説明書→動作環境・補足
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:56:38 ID:ATs5rYEy
14話の熟練度の取り方がわかんないorz
疾のHP5000以下になると逃げる。ランサーのクリティカルでも
5000は出ないし…(´・ω・`)
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:00:37 ID:s6WcaCH4
>>370
つ[援護攻撃]
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:01:10 ID:oSiDEeLZ
>>370
ドーピング&桜の援護
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:01:49 ID:TzAuLudg
>>370
桜で槍男を援護。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:14:22 ID:6MtgNPf6
みんなそういう方法だったのか。
オレは他のメンバーで撤退ぎりぎりまで
削って、ランサー瀕死にして
底力クリティカルゲイボルクで倒したよ…。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:15:56 ID:daNLybEA
シオンの武器追加はアレだ
一瞬吸血鬼化して、エーテライトでリーズバイフェを構成して攻撃する、メルブラ吸血シオンのラストアークで

他にありそうなのは
・アルク登場
・シエル・シオンパワーアップ?
・橙子さんは第4部こそ本気を出すと信じてる
・士郎&セイバー合体攻撃
・ランサー&バゼット合体攻撃
・弓凛合体攻撃
・サクライダー合体攻g…そろそろ無理があるような
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:16:21 ID:Din+TSiS
>>371-373
ナイスな援護攻撃だぜッ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:21:57 ID:ATs5rYEy
>>371-373
♪♪♪ d(`Д´)b♪♪♪サンキュ
おかげさまで熟練度とれました。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:23:35 ID:7Q5gRnSe
>>370
桜の援護攻撃
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:24:41 ID:7Q5gRnSe
なんという亀レスorz
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:26:22 ID:OFmecbe7
>>378
今日からお前はギル亀
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:28:27 ID:h28wILx3
俺にも34話の熟練度の取り方を教えてください
アサシンが出る前にアーチャーとライダーを射程ギリギリに置いて
援護熱血絡めて攻撃しても倒すのに2ターンかかる
6ターンでアンリマユ出てくるのにそっから歩いても5ターンかかっちゃうんだよね
ランサーは加速してもアサシンを殴れる位置まで届かないしアサシンは自発的に動かないから詰んでる
編み上げブーツも一個しかないし移動が5になってもぎりぎり脱出できないから
一人に移動力+2覚えさせてもう一人に移動力+1とブーツ装備しかないかなと思ってるんですが
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:39:33 ID:EX8R5l3+
実際は10ターン位過ぎないとゲームオーバーにならないらしい。
俺もアサシン倒してから初期移動力でせっせと逃げてどうみても6ターン経過
してるのにならなかったし。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:48:17 ID:h28wILx3
アサシン出現してから6ターン目でちゃんと来るんですよ
敵のターンに反撃で最後の一体殺してアサシンがきたら6ターン目の敵のターンの始まりでアンリマユ来て
自分のターンに殺したら6ターンめの自分のターンの始まりに来るんですよ
もう5回くらい挑んでるからこんなどうでもいいことまでわかっちゃう
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:51:35 ID:mT3wDus5
状況を詳しく書いてくれないと
アドバイスしようがないぞ
サーヴァント3人の中で主力で
使っているのはいるか?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:54:32 ID:IxKj9g2i
みんなしてるみたいだけど、
わざわざ全滅プレイしないといけない程の難易度かコレ?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:58:25 ID:Din+TSiS
>>385
必要ないよ。
これで難しいっていってたら、本家の第3や4次はクリア出来ないだろうな。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:00:47 ID:1JRs9iXK
本家の三次はかなりの難易度だろ…
システムがアレなのも加えて
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:09:14 ID:+g7GuEPG
F完は何度か全滅プレイしたなぁ・・・
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:16:05 ID:o4DkuVWB
ニコニコで無限の剣製と7th moonの動画が上がってた。
是非他のキャラの動画も上がって欲しい所。
特に敵BOSSとか。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:24:51 ID:h28wILx3
匠編
アーチャー lv31
魔力節約
援護攻撃2

ライダー lv30
SP回復
集中力

ランサー lv29
援護攻撃2

残りFP 35
残りBP 11494

全員
武器三段階改造
HP二段階改造
ENフル改造
クイック二段階改造
撃墜数50以上なし

編み上げブーツ一個
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:26:28 ID:h28wILx3
陽菜編

アーチャー lv30

ライダー lv30

ランサー lv28

全員覚えさせた技能なし
改造なし
撃墜数50以上なし
編み上げブーツ二個

残りFP 467
残りBP 20100


両方の編がここで止まっている素敵な状態
熟練度は両方全部とってます
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:30:37 ID:daNLybEA
>>389
見てきた。いいなぁやっぱりこの2つは

他に質が高いとするとなんだろう。真祖玉か?w
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:35:30 ID:13dumFcJ
兼定と十七分割は派手ではないが素晴らしいと思うんだ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:37:23 ID:7Q5gRnSe
>>381
アサシンは出現後2、3ターンくらいで動き出すよ。
動くまではこっちから攻撃して移動しはじめたら、
相手の移動後の攻撃射程ギリギリで反撃すれば良い。
ランサーの兄貴は加速のおかげで敵に囲まれなければ即離脱できるんで、
しんがりはリベンジ持ちの兄貴に任せてた。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:37:42 ID:rRrl7QZu
いや、重ねカマイタチもいいよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:43:50 ID:rRrl7QZu
>>368
亀だがマニュアルにAeroを切ると動作するってかいてるぞ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:47:38 ID:mT3wDus5
匠編は34話ならライダーカードもってるんじゃないか?
移動力が+2されたランサーなら加速使用で2回目の行動
でゲイボルグが届く、2回目3回目の行動でアサシンを攻撃
アーチャーライダーは足遅いから早めに脱出
アーチャーの移動力を強化できてて
セラリズでSP温存できればカラドボルグでなら一度攻撃しても
脱出に間に合う
攻撃はすべて熱血必中でね
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:50:18 ID:79HIiwHK
さっちんこ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:53:32 ID:Kp1R5s9V
4部のザコキャラはどんなキャラになるのか
雫に痕にR.O.Dときてどうなるなのか
痕のキャラのアニメーションは結構すきだし
エーデルフェルトもザコで出てきちゃったからワカメや穂群原三人娘とか
羽居や晶はもうでちゃったけど
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:07:45 ID:upQsTGHq
4部のパッケージイラストはどんな感じになるのかなぁ
ラストだから、主役級のキャラで固めるとは思うんだが
3部のにはイリヤも入ってるから、上から見下すギルと青子とかもありかも
まあ、その場合ダメットが省ry
匠・陽菜・志貴・アルク辺りを確定と考えて、入りそうに無い奴を消していった方が早いかもしれない

401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:08:58 ID:upQsTGHq
>>399
そこでMSの登場ですよ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:10:01 ID:qsN3L/AJ
http://www.werk-zwei.jp/product.html
このアルクは確定なんだろうな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:22:44 ID:P12thOew
>>402
流石に、完結編までファンタズムーンのままだったら怒るぞw
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:24:40 ID:2P6G0OcN
アサシンが出現するターンに剣製援護ベルレフォーンが当たる位置に陣取って
二人とも熱血使えば
2ターン目に援護なし熱血剣製で倒せる
武器は3段階くらいないときついけど
あとはひたすら下に逃げればジジイ登場から
6ターン目までに脱出できる
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:27:27 ID:2j8JKgEB
TRIGUNのミカエルの眼とかGUNG HO GUNS みたいな渋い雑魚が欲しいな。
体よく遠近中そろってるし。

羽ピンと晶いたっけ?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:31:36 ID:w/UZCqdZ
>>333
多分オリジナルのフィールド曲のアレンジ
・・・・だと思う・・・・本人じゃないから予想だけど。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:40:01 ID:MzOOFXUU
とりあえずアサシンは動いてくれない
まじで

ランサーにライダーカードはいけそうでした
駄目だったけど調整すればいけるかも
眠いからもう寝るけどね

>404
そりゃ無理だろと思ったけど
手料理使えばいけそうだね

>406
羽ピンはシエル初登場辺りで出た
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:42:21 ID:ilOQgsEq
>>405
ファンタズムーン初登場時に出るよ。
これって月姫と境界のキャラが出てるけどこの二つって同時系列上の話だっけ?
そうなると浅上三人娘や鮮花と藤乃、晶とその従妹やイカが同時在学してることになるけど。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:42:33 ID:9AsDil5D
第4部は来年か…
待ち時間が長すぎるなー
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:49:51 ID:2j8JKgEB
>>408
サンクス、そういや居たな。思い出したw
たしか境界のほうが少しだけ時間軸先じゃなかったっけ?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:51:40 ID:b4dJNxAF
>>396
ありがとういい薬です
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:53:35 ID:f24rqFkK
あやかしびとのキャラ見てみたいけど知名度もネタ的にも面白くないしな
型月はニトロと仲いいしなんちゃってデモンベインみたいなロボットとか
ネタ的にひぐらしキャラとかつよきすキャラあたりが面白いんだろうか

あと出番無いならタイガーだしてやれ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:55:26 ID:ilOQgsEq
そうなんだ。それなら鮮花や藤乃がもし出てくるなら
卒業生かパラレル設定で有耶無耶にするって感じなんだろうね。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:01:46 ID:x9/Nls3v
いや、月姫は浅上、らっきょは礼園だから学校は別でしょ
それにこれはスパロボ風SLGだぜ?時間軸など無いも同然
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:11:43 ID:ilOQgsEq
そういえばそうだった。読んだのずいぶん前だからすっかり忘れてたよ。
>>412
ひぐらしだとレナと葛西が近距離、魅音と富竹が遠距離、沙都子と梨花が特殊とかかな。
後はスペシャルサンクスに武梨えりが入ってるみたいだしマイナーだけどかんなぎとか。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:24:32 ID:lxnkhMd0
鮮花のルームメイトの苗字が瀬尾だから、それで勘違いをしたんだろうね。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:32:12 ID:f24rqFkK
それ以前に女主人公が秋葉の同級生だもんな
みんな一緒の生徒でも特に問題ない
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:46:17 ID:SStt9CRF
い、いいか、完全に憶測で物を言うぜ?

さっちんは熟練度の数も関係するんじゃね?
419418:2007/05/23(水) 01:58:42 ID:SStt9CRF
うわ…会話の流れ思いっきりブッた斬った…。ゴメンナサイ…。
自分で自分を ぶっ生き返す してきます…。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 03:20:05 ID:Y0tuH0ii
そういえば?ダメットの布石や金ぴかが出たけど
アベンジャーとかマーボー神父って4部で出るのかな。

それと…DDDやフェイト・ゼロのキャラはどうよ?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 05:56:55 ID:WlgDwllK
DDDは奈須が書いてるだけでTM関係ないっしょ
と思ったけどキャラマテに載ったりしてたな

まあどっちみち未完結作品は論外
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 07:22:47 ID:+W1xWs2O
ところで二部あたりでカレンが、あの金ぴかどこで何をやっているのか、とか言ってたけど
これって子ギルの伏線ってことは考えられないかな?一応カレンのサーヴァントはランサーと子ギルだったし
個人的には子ギルVS大ギルが見てみたい
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:47:08 ID:upQsTGHq
>子ギル
武器はなんだよw
王の財宝のおもちゃバージョンとか、由紀香召喚あたりか?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:32:17 ID:/uS89WDa
子ギルは普通に王の財宝使えるだろ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:07:45 ID:esOVUMtU
そしてラストステージで半裸ギルになると
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:26:46 ID:D9BRSOZF
>>425
ユリアンもでるのか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:33:55 ID:ewhYGKnI
>>426
ギル違い。まぁ尊大なところは似てるっちゃあ似てるけど。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:54:25 ID:4Sb15/3B
子ギルは魔力は低いけど、スキル・慢心がなくて、宝具の使い方がうまいそうで
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:15:56 ID:kw5yua0R
スキル・慢心 
相手からのクリティカル率が30%上昇する
10%の確立で攻撃しない

 常 時 発 動 
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:20:49 ID:n2MHMCay
秋葉お嬢様のマップ兵器技のカットが美しい。 
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:08:03 ID:KvQl71UR
まあ秋葉のMAPなんて使いどころ皆無だけどな
もっと範囲広けりゃよかった
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:17:44 ID:0miROXZK
秋葉が囲まれるような事態が発生しない
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:13:51 ID:Njxq8CTb
>>429
気力130以上で解除
とかなら本当にありそう
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:23:15 ID:FD8b8uyL
秋葉のMAPは格好いいだけにマジもったいないわな。
カレイドがPなんだから秋葉もPでいいと思うんだが、どうせ足遅いから凶悪って程じゃないし。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:33:14 ID:NP4F/xm3
秋葉は射程が巨穴ドーナツだから
単騎特攻で反撃パーティできないんだよなぁ

それができればバリアもMAPもフルに活かせるんだが
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:37:45 ID:cR6+DUhG
両シキに弓道着とリベンジつけたらまさに反撃パーティーだな
アーチャーより燃費いいしランサーより火力があるからすごい事になる
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:56:33 ID:6xd0Slwn
秋葉のMAPはカットインがなんか変で怖いと思うのは俺だけか
技選択の時のメルブラ風の絵は好きなんだが
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:37:45 ID:Io5CF7VR
パッチきたぜ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:16:19 ID:sxLm6GTN
>熟練度条件を満たすと熟練度を獲得できます。熟練度の獲得の仕方によって難易度
>が変化します。熟練度を取った次の話は「HARD」になり、取らなかったら次の話は
>「NORMAL」となります。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:22:50 ID:DV/EOxzy
>>435
秋葉は単騎特攻向けだと思うよ。En改造して敵陣に必中をかけてつっこませる。
反撃ターンは遠距離は反撃で近距離は防御。自ターンで近距離キャラを熱血map。
リズム感をつけてやれば気力もあがるから敵が多いほうが有効。
サクラの出る公園見たいに二部隊に分けて攻めるところで使うといいかも。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:24:00 ID:0miROXZK
リボンやエースボーナス付いた凛とムーンで変身繰り返すと
気力どんどん上がるやつって修正されるんかね
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:25:12 ID:n2MHMCay
熟練度とらないと次の戦闘パートはノーマルか。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:46:55 ID:x9/Nls3v
誤字修正か・・・そういやギル様が我じゃなくて俺っていってる部分があった気がするなぁ
読み方は同じでも、やっぱこれは間違えちゃいかんよね
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:53:24 ID:sxLm6GTN
>>443
原作を知らない奴は『我』を『ワレ』としか読めないんだろうな・・・
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:55:05 ID:upQsTGHq
裏を返せばちゃんと読めるってことなんだけどなw
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:58:09 ID:kw5yua0R
まあ本来誤読以外の何者でもないからなw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:03:47 ID:DV/EOxzy
実際ワレでもしっくりくるところが怖い。
関係ないけど有彦って確か士貴のこと遠野って読んでなかったっけ?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:07:49 ID:qXequC9q
ヌアでは「ワレ」と「オレ」が入り交じってるんだよな>ギル
ルビ振ってあると「オレ」
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:11:32 ID:QGvpPf9M
>>447
たしか本編中ずっと遠野って呼んでた気がする
重箱の隅なんだけど、俺も気になったなー
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:12:21 ID:4dTKp3F+
>>447
おお、そういやそうだな
あの場面の妙な気持ち悪さはそれが原因だったのか
どうりでシックリこないと思った
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:08:47 ID:BocQJihf
シナリオパートの士郎のお辞儀ポーズを見るとなぜか笑ってしまう。 
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:53:10 ID:46f3jJ35
しかし第三部はカレンが空気だったな
カレンスキーとしてはちょっと辛い展開だったぜ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 04:48:19 ID:54K5g6kN
そもそもキャラ多すぎだからな
ゲームとして面白い反面空気キャラがでてくるのはしょうがない
でもカレンはまだ会話してたと思うよむしろ狗があんま話さなかった希ガス
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 05:22:06 ID:+BaGC1CP
確かにカレン&ランサーの兄貴のセリフは少なかったな
でも、ダメッド辺りが4部で出れば二人の扱いが良くなると思う。
それと、大ギルと子ギルが同時に出てくれると嬉しいな〜
傲慢な大ギルを満面の笑顔で子ギルが「倒しちゃってください。あんなの」
なんて言うシーンを思い浮かんだ。
ちなみに大ギルはロアみたいなバ○キャラ希望で、
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:41:40 ID:lsc45t1V
不満があるなら自分で作ればいいんじゃねぇと思う

俺無理だからこれで遊ぶけど(・ω・)
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:42:32 ID:NKCF4xZP
ホロウ基準なら絶対アホの子になるだろなギルは
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:50:19 ID:40ItTzWN
どの基準でもアホの子になるんじゃね?ギルは
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 08:39:15 ID:LZyCobXv
>>457
慢心とアホは別物だぜ、本編のギル様は慢心はしてるがアホではないはず
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 09:08:08 ID:46f3jJ35
>>455
別にそういうつもりで言ったんじゃないんだが、不快に思わせたなら謝る。すまんかった。

>>458
同意。
でも出るたんびにセイバーに求婚しそうで結局アホの子扱いなヨカーン。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:09:37 ID:zFl+4fSq
大人ギルと子供ギルは仲間になるとしたら凛とかアルクみたいに変身扱いになるのかね?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:10:57 ID:x3LogS5l
攻撃時にBP消費とか勘弁してください><
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:39:45 ID:LZyCobXv
ギルは固有能力に黄金律があるだろうな、常時幸運効果の様な
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:08:00 ID:BocQJihf
橙子さん眼鏡かけてるのに、性格がガタブル状態のままだな。
このゲームでは、橙子の眼鏡の着脱による性格ON・OFFはない事に
なってんだろうか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:25:37 ID:QcK8boiA
レディ・アンみたく人格統合してるんだよ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:57:14 ID:CbWN131B
皆ギル様ギル様言うけど、猫アルク出て欲しいと思ってる俺が来ましたよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:59:48 ID:QUay5Xax
ああ、猫アルクでカレー先輩の技一つ思い出した




クロスカウンター
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:04:49 ID:NKCF4xZP
メルブラで3回連続シールドしたら出て吹いた技じゃないか

まぁマトモに考えると射程2-4くらいでブラックバレル(レプリカ)と
必殺技で第7聖典(アルバレオ・ディスピア)追加が良いとこなんじゃないか
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:19:38 ID:jVrolYjV
>>407
亀レスだがアサシンはちゃんと動いてくるよ。移動した後の射程内に誰かいれば向こうからやってくるはず。ただ登場して2ターン目くらいからかも。


で今更な話なんだが、このゲームスキル「怪力」が作用してないね。この34話でライダーの腕力が200、アーチャーが腕力201の状態で黄アンリに攻撃。なお両者気力150でスキルにアタッカー付。

ライダー8633
アーチャー8666

ライダー好きなのに不憫だよ…。サポート掲示板にカキコしてくるかね。
あとこの分だと奈月も発動してないだろうけど、奈月とか翡翠、レンとかの状態異常攻撃のダメージは腕力?魔力?
教えてぇろぃ人
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:26:08 ID:VMqOwVfb
>>468
前スレで翡翠の攻撃は腕力だって言ってた。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:32:37 ID:3Gyng+3f
>>468
ライフルはさすがに腕力で撃つもんじゃないだろ>ナツキ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:35:56 ID:BocQJihf
>>466
カレー先輩のフリッカージャブのキレを甘く見たらいかんよ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:09:05 ID:3OR8gYFS
アーチャーのUBWにマップ兵器版が
追加されギルに対抗する予感。

>>470
引き金を引いた強さによって弾の強さが(ry
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:22:35 ID:Tdl5E+Am
>>472
むしろセイバーにエクスカリバーマップ兵器版じゃないか?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:30:52 ID:8KZS9N1P
>>459
んお、俺もそういうつもりで言った訳じゃないよ
誤解させてスマンね
おあいこってコトで(・ω・)
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:31:46 ID:WubFBMnE
流れぶった切り失礼。
陽菜ルート32話「タタリの夜」で、セイバーvs黒桜で会話イベント発生。
匠ルートはやってないからわからん。
既出だったらすまん。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:47:04 ID:ZTKVI9Jf
「素敵…あなたも持ってるのね…」ってやつ?
匠ルートでもあった。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:49:30 ID:WubFBMnE
>>476
おお、それだ。匠ルートでもあるのかー。
黒セイバー関係のフラグとか立ってたらいいなぁ。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:50:04 ID:CbWN131B
>>475

匠ルートでも会話があったけど、誰とだったけorz
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:51:54 ID:6WZye4Z4
>>477
黒セイバーはその後匠ルートで普通に出てくるよ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:08:58 ID:VcJmo5ra
さっちんは、5、20、21無視で仲間になりました。
これで確定でしょうかね?
志貴とさっちんを避けることが重要なんでしょうかね?
たぶん下の4点はこなさなくてもいいんでしょうが、一応かいときます。

志貴の撃墜数は念のた21話まで50。
さっちんのスポット参戦はさっちんの撃墜5。
熟練度MAX
七夜、ロアは志貴で撃墜。


481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:57:13 ID:6u1wH+Sd
俺もさっちん関連の報告〜

さっちん志貴で全殺し→仲間にならず
さっちん全スルー→仲間に

21話時点での志貴の撃墜数は両方とも27
熟練度も両方MAX
出て来た七夜は志貴で撃墜。ロアは別のキャラで撃墜。

多分、さっちん全スルーが条件で確定だと思う。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:25:07 ID:XlyA8mIb
>>481
さっちんフラグの検証ご苦労様〜
こちらも同じ結論になった。
さっちんを必ずゲッドしたい場合は全スルーが一番だね。

>>465
猫アルクか、猫アルクもいいけど、個人的は都古も出てほしいな

それに一番気になるのが匠の妹って………想像つかん!
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:00:33 ID:cCRMPCzx
俺も全スルーでゲット
ただ全滅プレイしたので熟練度は少なくともMAX必須ではない
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 04:04:57 ID:kJ02/cOn
ストイックにプレイするのが好きで熟練度全取り、かつ最短クリアを志向してるのだけど
皆ターン数ってどれくらい掛かってる?
私は陽菜ルート三部までで221ターン

今日初めてこのスレ知って見たら、全滅プレイが半ばデフォっぽかったんで聞いてみる


ところで陽菜ではさっちん絶対仲間にならないのか…
匠ルートもその内やってみようかな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:14:13 ID:l+Dvfbp4
>>484
同じく陽菜ルートプレイ中だが、35話までで203ターン、熟練度MAX
33話まではアイテム使わずにプレイしたから、もっと縮められると思う
やっぱりさっちんは仲間にならないみたいだな

あと質問だが
凛とアルクでネロを倒すステージの最短クリアは何ターンぐらいだろう?
あそこで12ターンぐらいかかったんだよな・・・
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:31:37 ID:8PNq+r8F
>全滅が半ばデフォ

んなこたぁない
四部が出るまで暇だからやってる奴が多いってだけ
全滅がデフォとか難易度設定間違えすぎだろw
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 06:28:41 ID:v5jPxHdw
>>485
無改造で最短7ターンクリアできたぜ
あそこは雑魚を倒すとランダムで沸くから、倒す直前にセーブ
雑魚とネロが消えると強制クリアだから、雑魚が沸いたらリセットで大分縮まる
ランダム沸きの雑魚は金0、経験値0、GP0だから美味しくないし

ちなみに俺は20話目で113ターン
無改造プレイでやってるから、本当はもっと縮まるはず
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 08:00:13 ID:EV0GGjaO
>>481
残念だが俺は21話全滅プレイ時20回目を終えたころに3部出たからそのままクリアしたんだが
そのとき20回目にして初志貴でさっちんにとどめ刺してイベントがあることを知った
そしてそのままクリアしてさっちんが仲間になりました。さっちん殺したのはここだけ
これは本当に間違いない!!
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 08:11:01 ID:EV0GGjaO
情報追加だけどもちろん匠ルートで21話終了時点で熟練度19、志貴撃墜数270、七夜、ロア等の月姫関連の敵
は匠かセイバーあたりで倒してた。
5話はスルー(会話イベントあったようななかったような…)
20話はさっちんと犬には手を出してない(犬は迎撃モードになってから倒した)
ネロを倒すマップ、仲間になるマップでは全く使用していない。
こりゃ4部出てから公式でフラグ公開くるの待つしかないのかな・・・
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:40:55 ID:aEFzgIkW
陽菜編終了。さっちん仲間にならず。
それはそうとラブラブ投影拳の時の桜の胸に目がいったのは俺だけではない筈だ。
あと、第四部からの桜はあの白いひらひらがデフォルトになるのか?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:24:53 ID:9JddcXpK
匠編が終わって女の方やろうとしたら
エネルギーしか改造してなかった
最初からやるか
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:15:14 ID:QrSzlIi9
合体技って何種類あるんですか?

自分が知ってるのは

式・志貴
アルク・秋葉・シエル
翡翠・琥珀
女主人公・メイド

これ以外に何かありますか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:28:27 ID:4Er0GxrM
ちょうど終わるところなので、まだ使用自体は出来ないが
上でも出てる通りラブラブ投影拳(士郎&桜)で今のところ5種類じゃね?
ランサー&ダメットでツインドッグストライク希望
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:30:18 ID:XlyA8mIb
>>492
士朗&桜の合体技が抜けてるぞ
陽菜ルートのラストで見れる。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:41:26 ID:pRYQ0Q5r
吸血鬼シオン出て欲しいのは私だけか....
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:04:34 ID:8xkiK+ji
>>493
なにー!んじゃ元ネタみたく
お前がほしーい!って叫ぶのかw
進める楽しみが増えたよ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:14:21 ID:zVWWYmKi
このスレ、何だかんだ言って否定的なレスがないから安心して見れるなw
初代スレとは大違いだ

アサシン4万が削りきれねぇー
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:16:20 ID:6u1wH+Sd
>>497
上の方を見れば幸せになれるよ

>>495
七夜パパやメレムは……さすがに出れないよな(´・ω・`)
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:28:42 ID:76LpvJ//
>>485
今まで比較対象が無かったので助かりました、ありがとう
とりあえずその数字を目標にリトライしようと思う
こっちはFPとBPが何百何万と余ってるからそれを上手に配分すれば何とかなるかも

凛とアルクのステージは11程掛かってた…
>>487が言うに7ターンで出来るそうなのでこれも頑張ってみます
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:39:32 ID:4Er0GxrM
勝手な予想だがVシオンはあるんじゃないかなー、とは思ってる
全員でタタリをフルボッコだとシオンの出番が無くて味気無いし
被支配→脱支配→新技取得、という典型的な燃えイベントも出来るしな

俺はむしろパンダ師匠を……せいぜいアイテム止まりか…
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:50:57 ID:h6Bwxz16
>>500
都子が出てくれば可能性があるかもね「この馬鹿弟子がぁ!」的に登場したりして。
まぁゼルレッチや藤村隊長でもありうるパターンだけど。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:57:42 ID:/TMoY+tQ
パンダ師匠見たいなwww
さっちんは正気のときに叩かないとかかな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:07:17 ID:f/IKPupd
ただ四部だとギャグ入れるの難しそうだからな…
一番ギャグやってたアルクか真面目に戻りそうだし
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:58:19 ID:+bK2boUR
ところで、ギルの
「我を染めたくば、あの3倍は持って来い」
発言に
「や、アンタ飲まれてたやん」
ってツッコミたいのは俺だけ?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:12:34 ID:2lbFnu1e
>>504
自我が消えるのと喰われるのは全く別問題
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:50:14 ID:e2mDl/Aw
女主人公ルートだと迂闊王でてこないのな・・・無念
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:50:25 ID:mgGqZdXZ
今からはじめるですがおいらの桜は今回も不遇ですか?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:55:18 ID:3ohiXHQ5
>>507
そんなことない
桜ルート後って設定だから
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:00:13 ID:f/IKPupd
>>507
桜の技のドットのエロカワイさは異常
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:00:27 ID:OUDYHzmY
むしろ存分に見せ付けるよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:09:55 ID:dNt9i8/g
さっちん仲間フラグって総ターン数も関係あるのかな?
自分は無事に仲間になった。そのときは
・5話は志貴でさっちん撃破
・19話はさっちん無視して1ターン目から犬フルボッコ→さっちん撤退(ロアはノータッチ)
・20話は志貴とさっちんで1回戦闘、さっちんは志貴以外で撃破
・21話は志貴でさっちん撃破
・29話開始前で熟練度全取り&総ターン数183、志貴撃墜数45
・29話終了時で総ターン数188、志貴撃墜数49
だった。
総ターン数の話してる人があんまいなかったので、参考になれば。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:12:46 ID:cfj8XduW
 以前、公式の3部紹介ページにオリジナルのボクサーメイドがいたような気がするのだが、本編に出てくる?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:15:12 ID:vKBvs7s8
>>512
太陽なら俺の隣に寝てるから
本編出演はむりかな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:18:28 ID:Tnu+C+LM
>>511
ターン数は関係ないと何度も言ってるのに・・・
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:24:46 ID:+mJFvuug
ベルレフォーンがすげぇかっこよくなってて驚いた
やっぱりライダーさんは騎乗してなんぼだな
UBWも敵で出してくるときと味方になって出すときで若干違うんだな鳥肌だ

っつかサントラすげぇ出して欲しいんだが出るんだろうか・・・
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:27:36 ID:cfj8XduW
>>513

おまいが犯人か、4部までに綺麗なままで
ちゃんと返すよーに

情報サンクス キャラ多すぎて埋没するから
今回は見送っただけだといいんだが
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:28:12 ID:QrSzlIi9
匠ルートで熟練度全部取らなくても、さっちん仲間になったよ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:53:19 ID:6u1wH+Sd
ちょっとここいらでさっちん関連をまとめてみよう。

みんなの話を聞く限り、さっちん全スルーで仲間になるってわけではなさそう。(少なくとも21話のさっちんは志貴で殺してもOK)
熟練度も関係なし。志貴の撃墜数もとりあえず21話までに25はあればいい(?)
総ターン数も関係ない。


ここまで書いて思ったんだが、総ターンは関係ないにしても、あるステージで○ターン以内にさっちんを〜するっていうのはあるんじゃないかな?
一番怪しいのが19話でのさっちん撤退ターン。
俺が失敗した時は6ターン目に撤退させたんだけど、成功した時は5ターン目に撤退させてたんだよね。

だから19話で5ターン以内にさっちんを撤退させる+20話で志貴で殺さない+志貴の撃墜数25
じゃないかなあって思う。ツッコミ大歓迎。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:55:41 ID:epgU1ugo
>>515
前スレで抜いたBGMあげたじゃないか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:31:44 ID:+mJFvuug
いや、抜いたヤツじゃなくCDとして出して欲しいなぁと思ってな
まぁこんな事思ってるのは俺くらいかもしれんが
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:43:11 ID:M7n8txkm
>>492
このアルク・秋葉・シエルってのが見れないんだけど
いつから使えるようになるの?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:56:58 ID:4wS7sche
>>520
いや分かるよ。
やっぱCD音源だと全然違うからな。
今は仕方ないから抜いてるけど。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:57:48 ID:thXIy2Ro
>>518
ターン数は関係ない
5ターンで俺も撤退させたが殺された
他のフラグがあったんだと思われ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:07:37 ID:8UJFT8u4
>>520
俺も>>522に同意。
音質違うもんなぁ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:15:51 ID:QrSzlIi9
>>521
アルク・秋葉・シエルの合体技は3部から使えますよ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:40:03 ID:M7n8txkm
>>525
ありがとうおかげで見れました
IMPACTの合体みたいに並べてた
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:44:10 ID:XU6DVud3
シオンって公式だと防御タイプって書かれてるけど
Quick伸ばせばいいのかTough伸ばせばわからんのだが
どうしてる?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:58:18 ID:rYKttIOV
>>515
混沌も13話の時点で技が変わっていて驚いた
UBWは気にしてなかったぜ!情報ありがとう
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:59:39 ID:MSSoeoj2
サントラ欲しいねえ…前スレ知らないから尚更に
このゲーム、サウンドモードみたいなのあってもいいのになあ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:14:18 ID:1gUI/J1d
4部ではサウンドモードとキャラクター図鑑が追加・・・されたらいいなぁ
無理はして欲しくないけれども
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:30:06 ID:V/j359Gp
>>527
遠距離攻撃タイプだから
攻撃受けない位置に居る事も可能だし
なにより命中とかに影響するから
俺はクイック伸ばしてる。

関係ないがバーサーカーすら
蹴り上げられるパワーがあるんだから
計算なんて必要ないような気がする。
そして計算した割には命中低いし。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:31:59 ID:z7X2XWgT
>>527
このゲームで装甲型としてやっていけるヤツってパワーアップ士郎と匠くらいじゃないの?
弓もタフな方だけど集中が安いから回避型の方が安定するし

鉄壁+ATフィールドの秋葉が最硬だろうけど前線に出しづらい
耐えてMAPで蹴散らすにも周囲3マスじゃほとんど入らん
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:32:14 ID:9SOmnn52
>>527
分割思考もあるしシオンはQuickとか技量をのばして
回避型で育てた方がよいかも。
ボスは技量高いけどひらめき使えばいいし。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:51:19 ID:nEbslliK
シオンって武器の伸び率と性能もいいし、パーツスロットルが3つあるし、
ひらめき必中熱血(消費が高いにしろ)と揃ってるしで、何気に良キャラなんだよね。
四部で武器追加もあるだろうし。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:57:33 ID:hOwP+aM0
今32話まで終わった。

てかライダー弱すぎるんだが…
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:13:22 ID:z7X2XWgT
他の鯖よりは確かに弱いが
格闘の性能が結構良いからそう捨てたもんでもない
ベルレフォーンも十分強いし、ずっと俺のターン!もあるし

しかし加速と跳躍両方持ってるのはダメだろ
と言うか跳躍自体が死にSPじゃないのか
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 05:29:01 ID:VMA6WgQL
言われてみれば確かに跳躍を使ったことがない
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 06:32:04 ID:230mCQ0i
>>531
クイックは命中関係無いだろ?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 07:50:34 ID:SP3+sAk9
>>536-537
お、お前らがそんなこと言うから、七夜の森ステージ登場フラグが立ったじゃないか!
歌月での遠野大攻勢イベントのときのイメージからして、個人的には結構な山道ってイメージがあるので
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 11:37:24 ID:hOwP+aM0
34話でライダーやられてアサシンぶっ殺した次の相手のフェイズから
黄アンリマユが全員MAP攻撃してきて相当ウザいんだがwwww
541:名無しさん@お腹いっぱい:2007/05/26(土) 12:38:27 ID:hoQARfg3
匠ルートで仲間になりました。
自分がやった方法は確か雷切とさつきが隣合わせででてきたステージは戦闘を仕掛けずそのMAPの最後の雷切を倒して次のMAPで暴走さつきを志貴で倒すと会話イベントが発生しロアも志貴で倒しました
21話はさつきを志貴で倒しロシアキを志貴で倒しました
あとこれは関係ないかもしりませんが七夜と決着つけるMAPは志貴1人でたおしました(他メンバーは一切七夜と戦闘してません)
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:39:58 ID:AunB7C/3
さっちんきました。やっぱり全スルーが一番いいみたい
ただアルクェイドが志貴との接触はまずいと作中で言ってたので、俺は志貴との戦闘を一切回避した。
あと19話の会話撤退は多分関係なし。パターン試したけどどれも同じ会話が出た。一応ロア撃破で進行。

21話のロシアキは一応志貴で撃破しました。ちなみに29話までの撃墜数は71、熟練度MAX。
でも攻撃して仲間になってる人もいるみたいだから、一番確率高いのはロア、七夜撃破フラグかも。

余談だが十七分割や合体技の時のカットインで出る志貴の顔が
なんとなくキョンに見えるの俺だけだろうか?別にハルヒ厨ではないんだけど…
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:19:50 ID:YrKL8bPp
>>536
加速と跳躍は効果を統一させてほしいよな。スキルの移動力だってMOVEとJUMPが一緒に上がるんだから。
跳躍って使うステージがそもそもあんまりない上に、いざ使う機会があっても使うまでもない場合が多いし。マジでいらない精神の筆頭。
逆にこうしてくれれればライダーの使い勝手も少しは上がる(と思う)のに。

>>540
アンリにMAP打たれないようにするには
1、隣接しない
2、MAPの範囲内に仲間を複数入れない
アーチャーかランサーで引き付けとくか移動力上げてさっさと逃げろ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:41:06 ID:3Y3wCb7j
今っ思いついたが、エクリプスの杖ってキャスターから強奪した物だよな。
それで、キャスターのサーバントは小次郎……

(lll゚□゚)ハッ!

てっことは、4部で小次郎たんの登場確定か?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:49:56 ID:tW0MpCEV
某ルビーのように、あの杖が小次郎ボイスでしゃべるのか?
しかし、そんな登場の仕方で小次郎ファンは嬉しいのかw

つか、アルクがあの杖をキャスターから強奪したってのは
キャラマテに書いてあった公式設定だから、とくに意味はないと思うが。
そもそも4部じゃ普通のアルクに戻りそうだし。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:11:09 ID:SP3+sAk9
それなら小次郎は空想具現化で登場だなw
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:10:42 ID:0ePan3h6
個人的には征服王に激しく出て欲しい。




半裸Tシャツ姿で
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:01:48 ID:JbQji/Mm
>>547
特殊技能:はいてない
効果  :出撃不可
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:32:27 ID:/yHGEn0b
全キャラの精神覚えた人とかいる?
式とかまだふたつ余ってるんだけど……
あと翡翠が割とどうしようもないけど使ってる人いるんだろうか
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:37:11 ID:OIh8pUlp
式はLv35で後一個だった
翡翠はLv30で後一個

全部のキャラに愛着あるから育てないってのが出来ない・・・放置は匠くらいか
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:57:24 ID:t9oazpDs
>>549
うちの翡翠は撃墜数一番多いぜ、優先的に愛を注いでいる。
他キャラのSP回復持ち覚えると結構便利。
個人的には改造しないとろくに使えないカレー先輩のほうが微妙。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:01:48 ID:B2lYVH1o
カレー先輩が一番育ってるぜ
ボス撃破回してあげてるだけになってるけど・・・
第七法典も黒鍵も使いにくくは無いんだが如何せんステータスが低いのか
当たらん・・・精神も微妙だしなぁ(´・ω・`)
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:09:40 ID:1LO+EyYx
式が奇跡で翡翠が期待だったかな、最後の精神は
琥珀さんと翡翠のどちらかが祝福を覚えてくれたら、セットで使うんだけどなぁ・・・

カレー先輩は加速が入るだけでかなり使いやすくなるだろうに
4部での武装強化に期待したい。つーか頼む
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:18:30 ID:UfxNLT/h
>>552
カレー先輩は安い必中と鉄壁を纏いつつ雑魚を黒鍵で掃除してるな
何げに火力高いし射程も優秀
でも第7聖典は使いにくいし足も遅いから基本は援護キャラの護衛させてる
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:47:21 ID:kXcPTIPh
くそぅ!俺の品はまだ届かんのか!!!

お前らだけ楽しみやがって(´・ω・`)
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:04:40 ID:VG6vOL03
70〜80%での回避率が妙に嫌らしいんで
必中か集中安いヤツはガンガン使わないとダメだな
士郎なんか素じゃさっぱりだから常時必中、ランサーも常時集中だ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:03:10 ID:V2RMJauB
桜がさらわれました。やはり不遇です・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:42:00 ID:0BK6WK9H
カレーは防御の方がいいよな
自己再生が生きるし
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 04:23:53 ID:8+sCXV6w
跳躍いらない、偵察も・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 05:24:01 ID:rGQ7Mi83
レンの偵察は結構使う
シオンの偵察はもったいなく感じる
跳躍は使わない
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 07:20:19 ID:0vZpn6FL
SP回復があるなら偵察を使うことに不都合はないのだろうけど、やっぱり使ったことがない
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 08:26:42 ID:eDKLZRbt
偵察はほとんど使ってないな
カレンにSP回復付けてずっとボスに脱力のターンは良くやるが
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 09:22:04 ID:ty/ZXULW
匠編でさっちんが仲間になったので報告
4・5・20・21話、志貴で全スルーでいけるみたい
29話で死なれたら困るから、さっちんとの戦闘は全部避けたよ
補足
19話の犬は放置して、志貴でロアを撃破
20話のロア、21話のロシアキを志貴で撃破
関係ないだろうけど、21話終了時での
ターン数は116、志貴での撃墜数は34だったよ

26日にパッチ出てたんだな
怪力がちゃんと使えるようになるから、34話も少しは楽になるかな

ところで、セイバーにはブロードカリバーという技があったが
あれが4部でマップ兵器になったらいいなぁと思ってるのは俺だけ?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:04:10 ID:j1zriKyP
>>545
侍のカードは存在するから敵、味方はわからないがでるのは確定だろ

ttp://f36.aaa.livedoor.jp/~fraga/bmw/img/allitem.jpg
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:32:45 ID:ty/ZXULW
>>564
アサシンのカードが違う気がする
ttp://www10.axfc.net/uploader/90/so/N90_1077.jpg.html
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:29:02 ID:9+Kh45tv
追加があるかどうかは四部情報出るまで待てば良いだけでは

匠編さっちんゲットは志貴全スルー(21話で一度攻撃されたけど反撃せず)で安定するっぽい。
ついでにロア・ロシアキは志貴で攻撃はしたけど撃破は一度もしてない。
さっちんスポット参戦時は2,3体倒した程度 ターン数208 熟練は20前後 志貴の撃墜は70近かった
出た人でもこの辺バラバラだからターン・熟練・撃墜はまったく関係ないと思う
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:48:26 ID:yedjhSDh
そういや、3部だと士郎の体は修理されただけだけど、4部で橙子さんが作った特注品が士郎の体になってパワーアップってあったら面白いんだけどな〜
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:49:55 ID:5H0OtH6Y
>>566
いやいや、出てない今だからこそ追加を予想するって楽しみが出来るもんだべw
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:47:37 ID:lOTXgros
今3部でマキリのじいちゃん出てきたステージなんだが
ここまでやっておいてメインメンバーが決まらない。使いたいキャラ多すぎで何人ぐらい育てればいいのかわからん
あと、式の兼定なんだが、敵が射程に入っていても使える時と使えない時があるのは何で?
反撃専用技とかじゃないよね?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:48:21 ID:Nbo5c+28
ヒント:P
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:59:17 ID:BqofkSY7
もうアサシンのカードじゃなくて小次郎のカードでいいんじゃね?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:08:01 ID:rGQ7Mi83
兼定はおれも何度か戸惑ったな
志貴とかランサーやリアル系として
つっこまさせてせたら何故か使えないって悩むとき何度かあった
第七聖典やエクスカリバーは違和感ないんだが
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:36:46 ID:sL6awFYR
確かに兼定をP武器だと勘違いするのは誰もが通る道
冷静になって考えると、近距離武闘派キャラなら射程2〜4でも十分だよな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:06:53 ID:qdFKzjvl
二部までやったんだが、志貴って追加あるの?
現時点でパンチ力が低すぎて('A`)なんだが
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:09:12 ID:B2lYVH1o
直死コンビはうちの切り込み隊長
3部で大層強くなります

っつかカレー先輩強くして欲しいが追加武装が思いつかん・・・何かあるか?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:14:10 ID:gmiHdjUf
>>575
@クロスカウンター(対ネコ属性専用)
Aカレー
Bカレー
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:31:42 ID:ydVhisG3
既出だったら悪いんだけど、リアルルート21話で、
匠側のメンバーの出撃位置を変更出来ないんだが同じような人いる?
第三部来る前にやったときは陽菜側決めた後に匠側も決められた気がするんだがなー
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:35:41 ID:n6kyPhjH
>>574
三部まで頑張れば幸せになれる

>>575
第七聖典・原罪救済(アナザーアーク板)や火葬式典がある

個人的には黒鍵→セブンスヘブン→サマー→原罪救済みたいに
適当でいいから連続技になってくれると大感動
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:45:04 ID:B2lYVH1o
>>578
その二つってメルブラネタ?知らなかったわー
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:18:36 ID:3KE70T90
>>577
それ向こうの掲示板で誰か指摘してた気がする
次辺りパッチで修正するとか言ってたような
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:37:43 ID:j1zriKyP
>>577
俺もだった。確か13話でも3部インスト後、味方の並び替えはできなかったけど
両方全滅プレイ推奨マップだから別に気にしてない
並びかえれないなら初期配置で効率よく敵を倒せる方法を模索するだけ

あとどうでもいい妄想だけどサーヴァントの人達は攻撃するときゼオライマーのように
文字が出て攻撃して欲しかった
剣、弓、槍、騎、狂、殺(真アサ)、侍(コジロー)、魔(キャス子)、王(我)。こんな感じかな?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:01:16 ID:rGQ7Mi83
シエルはカレイドルビーやファンタズムーンみたいに
知得留先生を追加だろ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:10:42 ID:qdFKzjvl
>>574
>>578
thx
gdgdながらもLv上げといてよかった
wktkしながら進める
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:10:56 ID:n6kyPhjH
>>579
一応ここで見れる
http://www.youtube.com/watch?v=b4VVn-Sy_74

うん、やっぱかっこいいわー
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:15:30 ID:K/ztRkub
そーいや、さっちんには枯渇庭園があったな。
第四部で幻の枯渇庭園のシナリオとか出さないかな。クリア後、技習得みたいな。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:20:03 ID:B2lYVH1o
>>584
HPゲージ減りすぎだろ・・・微妙にシオンの技とかぶるな
燃えてるヤツは出しやすそうだがあんまし強くなさそう・・・

翡翠と琥珀強化する要素アリアリすぎだw
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:35:24 ID:QYLpWEyG
>>584
ワラキアの弾けっぷりをどこまで再現できるか期待だな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:21:39 ID:Xhqbr26t
琥珀さんのチャイナは絶対に見たいオレガイル。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:00:12 ID:EPpk+X7G
白スク水見れて満足
いやー眼福眼福
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:12:24 ID:NuF1i8rJ
シエルの壁紙がなーい!!

なーい!!
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:21:32 ID:sDRNkfL2
>>590
カレーの写真を壁紙にすれば淋しくないよ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:37:44 ID:B2lYVH1o
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:55:39 ID:Dh8qTtBK
こんな古典的なネタに吹いた自分が許せない
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:00:19 ID:7NOXSgRZ
公式で壁紙公開してるな
カレーがいないのはどうでもいいけど確かに人選がよくわからん
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:20:46 ID:zReztAAb
主人公二人はまあ順当
式とシオンは三部初登場でのウリ(お気に入り)っぽい。新作バナーもその二人だし
エクリプスとカレイドルビーはネタ半分って印象

だからアーチャーとイリヤの意図がわかんない。イリヤも制作者お気に入りなのかな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 02:06:00 ID:1uPAK3kZ
というか公式の掲示板はガキしかいないのか?と言いたい見てて萎える(´・ω・`)
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 02:44:52 ID:hBLYx4jU
見なけりゃいい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 06:09:29 ID:VPb26Tkx
まぁ確かに言葉遣いがなってないやつとかいるよな
いくらネットだからってマナーがあるだろうに・・
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 06:18:14 ID:RgqmXUpo
最近じゃネチケットって言葉も見なくなったなぁ・・・
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 09:53:21 ID:VePRt/ou
ふと思ったんだが、さつき加入条件は月キャラの平均レベルが
一定以上って事はないかな?スパロボでもこんな条件あったし…
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 09:56:54 ID:qNWGXjos
男、女主人公を3部までクリアした
なんか過去作を見てる限り次作まで結構スパンありそうだ
こんな楽しいゲームなら完結してから知りたかったよ
1部から待ってた先輩方の気持ちを身をもって知ったぜorz
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 10:02:34 ID:qNWGXjos
>>600
レベルは関係ない希ガス。自分は志貴以外殆ど活躍して
無かったし。 アルク、シエル、シオンは強制EVのみ使用
やっぱ男主人公限定で女主人公編は対白レンのスポット参戦のみじゃね?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 10:03:49 ID:qRRShpXD
レイニー止めみたいなもんか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 10:57:49 ID:ZA5Ishdv
1部から知ってる奴は1部で見放したって奴が多いはず
おれも1部でちょっとやって酷かったから
つい最近まで評判よくても手を出しにくかった

1部でやめた奴はもっぺんやってみるべき
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 10:59:05 ID:VePRt/ou
>>602
ふむ…満たした条件が同じでも仲間になった人とならなかった人が分かれる
原因かと思ったが違うか…志貴のユニット改造段階とかは…ないよなぁ…
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 11:46:11 ID:bcklrl1Z
さっちんネタキャラかと思ったらしっかりSガン性能してんだね。
そこそこ速いし、硬くてHPも高い。射程の無さまで忠実。
第四部ではぜひGガン性能に覚醒してもらいたいな。MAP兵器搭載とか。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:47:06 ID:cvL7a6zy
>>604
1部どころか1マップのみの体験版の時からついてきてる奴もいるぜ。
夏コミで第一部を友人と買ったら、
俺だけブランクディスクだったりしたのも今じゃいい思い出。

予想以上の出来になり、否定的なレスも見なくなりで
ここに来るのが楽しい毎日ですよ。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 14:11:44 ID:0VqlqzSq
>>606
超級薄幸電影弾かw
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 14:18:04 ID:mCJfjx/e
第一部から買ってるよ
このゲーム面白いよなぁ、次回作出ねぇかな…………でも確か主要キャラ全員出てるんだよなぁ……orz
ていうか『銀』っていうタイトルが気になる、『金』とかでてくれんのか?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 15:28:26 ID:dMvfokFA
第一部で投げた口だけど第二部で復帰した
つか今見ると第一部のCDレーベル浮き過ぎだな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 16:26:24 ID:74wK3kgO
一部を買ってあまりといえばあまりな操作性に放棄
二部は買うには買ったけどインストだけして放置し、三部のデモを見て愕然とし
つい今さっき匠で三部を終わらせた俺からすればこれはもはや別のゲーム

ところで、さっちん対抗心付いてるのにそこそこの回避性能があるのでイマイチ生きないな
うちのさっちんは優先的に愛を注いだおかげで志貴と並んで敵陣を引き裂いてるけど
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 16:49:25 ID:JnX85V9q
>>608
薄幸電影弾吹いたw
とりあえずさっちんで再現できそうなGガン技は

・路地裏同盟拳
  必要気力150でのレン・シオンとの合体技、燃費最悪で威力激強
・超級薄幸電影弾
  着弾型MAP兵器
・石破天驚拳
  中距離兵器?

ぐらいか
電影弾の相方ってだれだろう。
他に薄幸なキャラっていうと・・・
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 18:04:56 ID:l0d5qKqs
>>612
展開的に薄幸なメインヒロインはイリヤ、桜。
キャラ的に薄幸なメインヒロインはカレー、大河、ワカメあたりかと。
個人的には師弟関係があるキャラ同士だと自然な演出ができる気がする。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 18:29:39 ID:mY8b15M1
>>606
さっちん、隠しだけあってS系ではトップクラスだろ。
固有能力こそないものの基礎能力ならS系で一、二を争うぞ。
射程ないと言ったら匠とかは泣く。
移動力2、ライダーカードつけたら移動10になった、さらに加速
使えば13。お前、シャアザクなのかよww
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 18:53:15 ID:ttHSLTrI
移動力があるから射程の短さもある程度は何とかなるからな
ってかこいつ装甲の高さがおかしい。HPも高いしS系じゃトップクラスだよ間違いなく
必要気力高いけどクリアすれば火力も異常な高さになるし、マジで恐ろしいツインテールだよ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:07:02 ID:pMXy7B6g
>>615
本家で言うところのグラビティウォールみたいなのがあったら敵なしになるんだけどなぁ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:14:12 ID:iRA4NGNm
何で匠と陽菜の必殺ムービーはスタッフの力の入れ具合が全く違うんですか(´・ω・`)
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:15:42 ID:ttHSLTrI
誰だいそれ?新キャラか?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:17:31 ID:1sEARvM/
>>613
四季。薄幸といえば薄幸…ダメか。ダメだな。

歌月の宵夢見てから四季が好きで好きで仕方ないんだけど、
仲間には…なってくれないだろうなあ。
こんな悔しがりかたしてるのはきっと俺だけだろうが…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:29:04 ID:8KANNJIL
ハルオはいまだにメルブラに出れなくて哀しい
青子や軋間の後だと格が違うからなのか
コーヒー飲んで夜の語り合いとか好きだったのに

さっちんは枯渇庭園あったらそれでいいけどな
それよりキャスターが可哀想すぎだろ
1部でただの悪人で大した見せ場もなく退場とか
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:29:22 ID:mY8b15M1
>>615
そうだ、装甲で思い出したけど吸血種に装甲補正あると書いてあるけど、
例えばさっちんの1900装甲はこの補正入れての数値?それとも基本数値?
まあ、改造時の上がり具合を見れば基本数値だけど。
だとすると妖怪の攻撃力補正も数値にはあらわれないか。道理で攻撃力は
それほど高くはないのに匠らのダメージが高く感じるわけだ。
>>616
底力を考慮するとバリアがない方も運用のしようはある。やばい時は根性もあるしな。
士郎に底力Lv9を付けて見て分かったが高レベルの底力の効果は半端じゃない。
まあ、低レベルの底力が使い難いのは事実だが。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:32:44 ID:ttHSLTrI
>>621
一応聞いておくが、それって士郎の不屈なんとかって技能のせいじゃないよな?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:38:11 ID:mY8b15M1
>>622
説明不足スマン、被ダメージではなく命中回避の上がり具合ね。
クリティカルのアップ率はよく分からないや。
ちなみに士郎は防御面は信念と合わせば鉄壁なんだが、格闘が低いせいで
思うようにダメージが出ない。はじめで固有能力説明見た時は眼を疑ったんだがな。
まあ、完璧ユニットがあったらそれはそれでつまらないが。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:44:43 ID:VizxnvvC
ヌルゲーマーだが、あっさりさっちん仲間入りしたぜ
熟練度11
志貴はさっちんと接触無し
結局何がフラグになってんの?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:56:15 ID:8KANNJIL
志貴のこと想い続けるとかばうとき気合入れすぎて死ぬ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:59:18 ID:pMXy7B6g
>>624
まだ確定はしてない。
さっちん全スルーしとくのが無難じゃね?っていうのが今のトレンド。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:16:49 ID:WljRy6dk
>>623
格闘と技量上げてアタッカーまで付けて強化した俺
雑魚アンリマユくらいなら木刀の一撃でほとんど沈んでゆくぜ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:27:08 ID:0KBjI1GX
そーいや魔術師のカードって誰につけるのがベストなんだろうか。
攻撃力目的で匠やセイバーにつけるべきか。
援護目的で志貴につけるべきか。

ものすごく悩む。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:47:04 ID:tVGb3E4i
み ん な 久 我 峰 斗 波 を 忘 れ て な い か ?


                     出るよね四部。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:03:26 ID:Pd7DSkRj
レンと琥珀で集中使ったらSP消費が2だけなんですけど、これってバグですか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:07:51 ID:CViaThlI
>>628
常時EN消費の攻撃しかない……レンと翡翠?
どっちも戦闘力としちゃ期待はできんが
レンは悪夢を使おうとすればバシバシEN減るし

さちんに合体技装備されるにしてもシオンとだけで十分でないの
シオン強化にも繋がるし
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:10:59 ID:l0d5qKqs
>>628
En高いキャラ、反撃キャラは魔術師のカード
En低いキャラ、En消費が大技のみのキャラは宝石かな。
En改造は安いから改造だけで事足りちゃうことが多いけど。
>>629
シリアス展開が予想されるから難しいだろうけど久我峰怒号撃は見てみたいね。

633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:23:21 ID:iD07yMWz
2chでマナーを語りだす真性が居るとは
厨の中の厨と言う程度じゃ足りんな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:33:13 ID:92dncrMd
>>633
え?どこのこと?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:35:23 ID:bcklrl1Z
ひぐらしスレの誤爆と思われ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:42:41 ID:7mST819T
>>631
士郎は一応常時EN消費型だぞ。
フル改造でENが400まで行くし、主力の木刀は消費10だからそんな困らないけど。

>>619
お、お前はm(ry
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:54:21 ID:XRNsh4bF
HPが低いので反撃担当になる後期陽菜も完全EN消費型だなあ
しかも全改造して280しかない
7th moonが好きでよく使うのだけど
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:58:13 ID:iRA4NGNm
俺は宝石付けちゃってるな
彼女はEN以外に□が見あたらない
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:05:04 ID:VN+xeFby
そう言えば凛の宝石なのに、当人はEN無改造放置で何ら問題無いってどうなのさー
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:09:13 ID:k/fZkJga
凛が宝石をタダで使うわけないだろ…常識的に考えて
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:16:10 ID:WljRy6dk
>>638
確かに陽菜のきついところはENだよな、技がEN制であの最大ENは中々辛い
まあ合体技用のメイド引き連れて歩けば一応補給出来るし問題はないけど
他の能力に関しては元々高かった運動性が強化後さらに鬼になって更に射程の穴が無くなるからね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:02:17 ID:nJQQltnn
>>620
何らかの形で復活するって俺は信じてるよ
幾らなんでもあれで退場なんて訳、ないじゃないか・・・・・なぁ?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:08:34 ID:YH3r9Nsc
キャスターは作者が好きじゃなかったっぽい
たぶんもう出ない
ちくしょう
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:19:01 ID:WvA2/OBT
>>532
セイバーや秋葉も装甲タイプだと思う。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:43:24 ID:4u0jSzT0
>>621
ちょっと調べてみたが妖怪の攻撃力補正は攻撃力にプラス(Lv×50)くらい。
セイバーの魔力放出や吸血鬼の装甲補正も調べるつもり。

魔術師の射程補正に関しては36話終了時に一番魔術師レベルの高かった凛(Lv7)でさえ補正はかかってなかった。8で+1、9で+2か…?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:15:26 ID:ZO2aJ+MQ
今回の更新でさつきフラグいじられたな
全スルーで仲間になるのはバグだったってことか
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:18:19 ID:TMa1A2O+
>・変身を繰り返すことによって気力が増えていく
こういう有用なバグは残しとこうぜw
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:21:05 ID:CxK2B++o
そういう場合はパッチ導入しないの?
私は素直に入れちゃったけど…
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:24:49 ID:TMa1A2O+
4部入れるときにやらなきゃダメか、強制的にパッチ後を上書きになるだろうけどな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:27:45 ID:ULgg/tcn
4部はこれまでの修正を全て含んでるだろうからな。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 08:09:56 ID:E+cD4Wm8
さっきFate見たんだけど、セイバーってやっぱりまだ強化されそうだよな
合体カリバーン
アヴァロン(特殊能力かな?
後個人的に最後にギルにやったエクスカリバーを『零距離エクスカリバー』っていう技ででてほしい、射程1のP武器でwww
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 08:46:40 ID:gX1HkN/k
個人的にギルはめっちゃ強くて何とか倒すけど「我は負けん!」とかいって
スーパーギルガメッシュになって復活!
がんばって倒すと今度はハイパーギルガメッシュになろうとしてセイバー、エクリプスの
エクスカリバー玉(真祖玉とエクスカリバーの同時攻撃)で塵にされるか
こちら側のサーヴァントのサーヴァント同盟剣(UBWの世界でベルレフォーンで跳ね上げ投擲ボルグとブロークンファンタズムを直撃させて
落下したところをアヴァロンカリバーでぶった斬って最後はシャッフル同盟拳のように全員並んで背後で我爆発)
みたいな熱いイベントで葬って欲しいところだ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 09:23:46 ID:pzvwuB33
>>646
いじられたのって初期配置変更が出来なかった点じゃないのか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 10:54:55 ID:7Wegznjw
>652
後半は同意。
だが復活したらギルガメッシュRCでさらに復活したらギルガメッシュBCだろうっ

ん? RとBは何かって?
レッドクリスタルロッド・ブルークリスタルロッドですが何か。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 12:12:21 ID:NJ/OZkQZ
ここはレトロゲーマーのすくつですね
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 13:32:32 ID:kh9kKvQc
エクスカリバーは初期攻撃力が高い分、強化成長率が悪いから、合体技か何かで最強火力の座を取り戻して欲しいな
2部までで、かなりパワーファイターというイメージが付いてるので
終盤になるにつれて他のキャラに差を縮められると(あるいは差をつけられると)
セイバー好きってこともあって、個人的にはちょっと悲しい
まあ、最初から強力故にそんなに目覚しく成長したりはしないっていうのは、ある意味サーヴァントらしいとも言えるが
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 14:05:01 ID:d/bNQzCW
エクスカリバーとカリバーンで運命両断剣とかやって欲しい・・・Fateだけに
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 14:47:18 ID:OhuZzBkO
スパロボモーションを遊べるSLGでやられると損した気分になる。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 14:49:11 ID:Q/yp2wu2
今更過ぎるだろ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 16:03:01 ID:TE5tD1h8
>>641
そういえば7th moonだけど、陽菜で発動すれば菜月のEN減らない気がするんだけど
見間違えたかな。菜月で発動すれば両方ちゃんと減るんだけど。
だからメイド連れて補給という戦法が可能と言えば可能。両方移動4だし。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 16:11:57 ID:TE5tD1h8
>>645
超能力と同じか… まあ、妥当な線だな。
匠と秋葉の武器攻撃力の伸びが悪いのはこのスキルを考慮してか。
しかしその割には陽菜の攻撃力伸びはいいんだよね。
妖怪もちは確かこの三人だけのはず、結構すくないな。
匠の武器で思い出したが、武器フル改造で新しいフツノ貰ったら
破断剣の攻撃力下がってた。バランス取りとは言え、これはないだろ、これは。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 18:13:35 ID:ildZJAnX
ダメットさんの登場を望む!アンリもできれば!
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 19:52:21 ID:BKKi8yYK
>>661
アレだな、フル改してあったシャイニングがゴッドに乗り換えたら
ゴッドフィンガーがシャイニングフィンガーソードより弱かった、みたいな

この場合は石破天驚拳追加があるからいいけど
匠はどうなんだろうな・・・?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:02:50 ID:IQvCJ2dc
>>663
布津ノ加護で十分元は取ってると思うぜ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:05:01 ID:I7QtIQJe
>>660
合体技って発動したヤツしか減らないんじゃないの
志貴と式でやったら片方しか減ってなかったような気がするが
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 21:02:24 ID:focHtGCZ
34話の熟練度がとれないよ(´;ω;`)ウッ…
アサシン撃破まではいけるけど、脱出が間に合わない。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 21:36:01 ID:Jf99TXOJ
>>666
俺は槍と弓強化して、移動あげたら俺は倒せた
アサシン撃破まで行けるなら、移動上げてみてはいかが
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:13:26 ID:64RWfk4L
ちょっと前にその話題が出てるだろうに
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:18:01 ID:CsDuBjC1
(・3・)エェー
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:18:41 ID:CsDuBjC1
(・3・)アラヤダ、誤爆かしら
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:31:55 ID:nvsIYkXO
セイバーの魔力放出の補正ワカンネーーーェ!!

比較対象は琥珀。両者気力を100、腕力144、武器数値を3600にした。
検証結果は琥珀3144、セイバー3583.ダメージ倍率は1.139…倍。

3600の1.139倍は4100.4なので数値に+500の補正と思い、次は琥珀の武器を4200に、セイバーの武器を3700まで改造して攻撃力の差を500のする。
結果は琥珀3876、セイバー3717。

実際は攻撃力ではなく腕力に補正がかかってるのだと考え、次に琥珀の腕力を144の1.139倍の164に上げて検証。
結果、両者クリティカルだったものの琥珀4380、セイバー4488…。


マジでわけわからん。だいたい1.139…倍とかそんな半端なダメージ補正かけるとは到底思えないし…。もしかして腕力と攻撃力の両方に補正なのか?
ダメージ計算式がわからないので俺にはこれ以上の検証はムリだわ。今日はもう寝る。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:58:53 ID:9Jebe5AA
671
乙です
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 07:15:27 ID:CgHDegQ+
>>671
凄い頑張ったな!敬礼しとく (`´)ゞ
代わりといってはなんだけど自分の検証をば
嫁である凛で魔術師LVのガンドの中心射程について
凛LV2 で魔術師LV3 射程4-7(初期LV 初期値)
凛LV14で魔術師LV4 射程4-7
凛LV20で魔術師LV5 射程4-7
凛LV29で魔術師LV6 射程4-7
凛LV34で魔術師LV7 射程4-8
凛LV39で魔術師LV8 射程4-8
凛LV43で魔術師LV9 射程4-9

結論を言うと魔術師LV7と9で射程距離が1づつ伸びるようです
LV1ずつ検証したので多分間違いないかと
凛の性能は微妙ですが良かったら
登用の際の参考にでもしてやって下さい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 07:27:30 ID:CgHDegQ+
>>673ですが中心射程でなく全体射程の記入ミスっす
あと中心射程も魔術師LV7と9で延びると一応追記しときます
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 08:30:54 ID:nZ3j4Anh
671を見て魔力放出の補正気になったので調べてみた

比較対象はセイバーとファンタズムーン
両者共に腕力200攻撃力3500気力100
敵 ゲター2
防御136装甲1430気力102

与ダメ
セイバー 4074
ファンタズムーン 3549
約1.1479倍

671と比べてこれだけ差が出るって事は
ダメージ倍率ではなくて
ステータス上昇かあるいは敵ステータス下降に間違いないんだが・・・
(クリティカルだときっちり与ダメの1.25倍)

ダメージ計算式がわからないのでステータス下降だとお手上げ
なのでとりあえずステータス上昇と想定して調べてみた

上記の条件でファンタズムーンの攻撃力だけ4000にしてみた結果
(3500×1.1479=4017.65)
与ダメ4299
4074を大きく上回っているから
単純に攻撃力+500ではない
攻撃力3900 与ダメ4149
攻撃力3800 与ダメ3999
どうしても4074にならないので攻撃力はおそらく関係ない

次に腕力を上げてみた
腕力220 与ダメ3899
腕力240 与ダメ4249
すぐに気がつくと思うが
腕力が20上がるたびにダメージが350ずつきっちり上がっている
という事は今回の場合腕力が+1されるたびにダメージが17.5上がっている事になる
4074−3549=525
525÷17.5=30
腕力230で与ダメ4074になるはず
試しに腕力230にして攻撃してみたらきっちり与ダメ4074になった

結論
魔力放出=腕力+30
怪力が素で腕力+30なのを考えるとエネルギー食う分微妙かな・・・?
676675:2007/05/30(水) 10:03:35 ID:nZ3j4Anh
てか、ダメージ計算式解った

攻撃力÷(200+全射程補正【200】)×(対応ステータス+気力)−装甲÷200×(防御+気力)

例えば
腕力150気力100のセイバーが
装甲1000防御130気力100のアカバインに
風王結界3500で攻撃した場合

与ダメは
3500÷200×(150+30+100)−1000÷200×(130+100)
=3750

30は魔力放出の腕力修正値

中心射程に入っていなかった場合
3500÷(200+200)×(150+30+100)−1000÷200×(130+100)
=1300

ちなみにダメージ計算式わかったせいで、ライダーの怪力が実装されてない事に気が付いた・・・・・orz
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 10:14:21 ID:OGraNqy7
675乙です、とても興味深い
あと黄色の全射程分でかなり威力落ちるのも納得できたかも

ところで怪力はパッチ修正入ったはずだけど、それでもダメなん?
678675:2007/05/30(水) 10:59:12 ID:nZ3j4Anh
>>677
パッチは070523bまでしか当てていないが・・・以降で改善されてる?
679675:2007/05/30(水) 11:15:55 ID:nZ3j4Anh
070528bまで当てて見たところ
確かに怪力の腕力は反映されているけど
説明では腕力+30となっているが
実際は腕力+20・・・10足りない・・・
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:23:40 ID:XR2RH5aM
>>671 673 675
乙です。
魔術師の射程についてだが、645も言っているが自分も一応Lv7までは確認したが
射程変化はなかったような… まあ、これは自分が見間違えた可能性もあるので
取りあえず再確認してくる。
しかしLv9で+2されるのはスパロボでのNTを見る限り確定とみてもいいだろうが、
この場合アーチャーはLvいくつまで行くんだろう。
さすがにLv9まではいかないとは思うが射程+1までは行くかな?

681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:27:51 ID:XR2RH5aM
>>679
うはっ、これまた中途半端な修正。セイバーの魔力放出を立てるためにかな。
別に魔力放出は気力130以上の制限がないし、装甲も上がるからいいじゃんかよ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:32:33 ID:7vCe+3ZL
>671、673、675
超乙。計算式に挑む人たちをみたぜ

ところでも魔力放出の装甲補正いくつだっけ
ここまでくるとなんか個人個人の固有能力の中身でもテンプレにほしくなってきた
683675:2007/05/30(水) 11:45:44 ID:nZ3j4Anh
魔力放出の装甲補正はおそらく110%
計算したら大体それくらいになった

固有能力の中身のテンプレ・・・・・・かなり欲しい

とりあえず
妖怪のLV+2につき攻撃力+50
684671:2007/05/30(水) 11:53:56 ID:nvsIYkXO
>>675
ありがとう。かなり参考になった。しかもダメージ計算式まで判るなんて頭いいな。
やる気出てきたわ。

671のデータを元に今度は琥珀の腕力を174まで上げ、セイバーは144のまま。攻撃力は3600のままで再検証。
結果は琥珀3684、セイバー3583だった…。
こっちの検証では攻撃力が3600なので腕力1当たり18上昇することになる。となると腕力144の琥珀のダメージは3144だから

3583−3144=439  439÷18=24.388… 

腕力補正ならセイバーの腕力に約24の補正しかかかっていない。やはり単純に腕力+30ではないな。

気になったのは腕力が高いほうがダメージ上昇率が高いこと。腕力144の俺の場合が約1.139倍、200の675氏の場合が約1.148倍。
ここから察するに攻撃値もしくは腕力に何割かの補正と考えた。腕力200の状態で+30だから腕力の1.15倍と考えたが144の1.15倍は165.6。
数値で21しか上昇してないのでさっきの結果と食い違う…。となるとやはり攻撃力に補正だと思われる。



>>673
我が家の凛もLv7なのに射程に+されてないよ…?(一応俺は>>645でも書いてるが)
アーチャーの魔術Lvも7なのにされてない。これって俺だけ?
685671:2007/05/30(水) 11:56:53 ID:nvsIYkXO
やっとわかった!魔力放出解明したぞ!

675氏のデータでもう一つ気になったのは675氏のデータの攻撃力3900 与ダメ4149、攻撃力3800 与ダメ3999の欄。セイバーのダメはちょうど中間だということに気づいた。
即ちこれは攻撃力が3850の時のダメージであり、攻撃力3500の1割増しだということになる。
さすがに3600では比較対象実験できないのでダメージ計算式に当てはめた。すると当たり!
まず琥珀。ちなみに敵は第6話の消火器ゾンビね。

3600÷200×(144+100)−1200÷200×(108+100)=4392−1248=3144

俺の671の値と同じになりまずこの式が正しいことが証明される。次にセイバー。相手は同じ。

3600×1.1÷200×(144+100)−1200÷200×(108+100)=4831.2−1248=3583.2

これも同じ。これで判明。
結論 セイバーの魔力放出は攻撃力10%アップ!(この分だとおそらく装甲にもかな?)

675氏ありがとうございます。あなたがいたからこそ解明できました。
686675:2007/05/30(水) 12:12:48 ID:nZ3j4Anh
>>671
確かに確認してみたら攻撃力110%
危うく自分に騙されるところだったw

魔力放出
攻撃力・装甲110%

・・・これって、昔は説明にあったような気がする
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 13:53:12 ID:UepZQKEr
熱田という名を聞くと
どうしても“秘密にしときたかった秘密兵器”の熱田を連想するんだが
俺だけか
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 14:53:46 ID:7vCe+3ZL
俺もだ。
というかフツノがあのフツノ+形状が出雲の人
布津の加護が出雲の加護にしかみえてきません
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 14:56:01 ID:tIn0MW9U
熱田神宮
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 15:19:32 ID:Zmdk2s21
>>687
>>688
元々そのネタからとったらしいよ。
製作者がファンらしい
691673:2007/05/30(水) 17:34:47 ID:CgHDegQ+
>>684
アチャを確認したところ魔術師LV7で
カラドボルグUの射程が1伸びてないのを確認しました
LV6からLV7になっても増えてないよ orz
でも何故か凛の射程は増えてる・・・?!
凛の装備アイテムはライダーカード、カードリッジ、メイド服、魔術師LV7の時
凛は狙撃(射程延長精神コマンド)を持ってないハズなのに
ガンドの最大射程は8だし
宝石剣ゼルレッチの最大射程が10
と表示されとりますバグなのか?何回リロードしてもコンティニューしてもこの表示
当方パッチ070519版
検証にあやふやな状態で申し訳ない
仕事上がりにもう一度検証しなおしてきます
今度は凛とアチャで相互検証しますね
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:23:21 ID:DIf80U3X
うちの凛は魔術師Lv7だけどガンド全射程4-7で変化ないよ
693名も無き冒険者:2007/05/30(水) 18:25:40 ID:w0a50JQc
誰か、第三部修正パッチ(070526版)をうpしてくれませんか?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:31:55 ID:nx/NKl3X
OHP行ってこい
695名も無き冒険者:2007/05/30(水) 18:52:15 ID:w0a50JQc
OHPとは?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:53:51 ID:v3vPYTym
Oオフェンス
Hホーミング
Fフェイズ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:57:05 ID:lN+tmXar
初期の設定が変わったんだろうけど
昔、桜が持っているナベにシオン入っていたよな?
一体どういう展開をするつもりだったのか気になる…
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:15:58 ID:8F/e77wC
13話の熟練度取得条件がいつのまにか
なくなってる! という経験をした者です
13話初プレイ時まだあるーーー>11ターン目でクリアできそうだったので
改めて確認。ない!「なし」になってるじゃーんOTL
何時の間に・・・全滅プレイしたら1ターン目からありませんでした
ちなみに0611186のパッチは当たってる・・・とおもいます
これってどうなんでしょう?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:17:47 ID:UrITvyrB
>>696
なぜに最後だけポルトガル語?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:31:58 ID:WaJvdokp
オーバーヘッドプロジェクタか……学校でよくつかったな。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:13:59 ID:HKIP4FW2
OHP ←クラウチングスタートに見える
あるいはケツ先輩バッチコーイしてるか
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:33:34 ID:gKtjsymu
黒桜と爺がでてくる34話クリアできん
勝利条件に左下に行けになっているが全員で最左下にいってもクリアにならん
なぜ?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:37:15 ID:9rTbEqwt
左上じゃなかったか、あれ。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:44:00 ID:BXjfyPyp
いや、左下であってるぞ。端に移動すれば脱出する。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 13:01:36 ID:koiMZOTf
えーと過去ログよんだかぎりでは
全滅プレイすると改造費+ポイント&アイテムも加算されるでおk?
でも熟練度が消えるんだよな〜
706671:2007/05/31(木) 17:50:52 ID:pZK8ImB5
ダメージ計算式のおかげでいろいろわかってきた。
妖怪の攻撃力補正なんだが、Lv1では無し。Lv2で攻撃力1%UP、Lv3でまた無し。これ以降はまた検証する。
妖怪は匠と陽菜で調べたから間違いはない(はず)。

敵のデータになるが、吸血種の装甲補正もLv2のとき1%UPだった。Lv1とLv3ではまだ調べてない。

あと特殊武器で、レンの武器は2つとも魔力依存、翡翠は腕力依存なので翡翠スキーは育てる時に気をつけろ。合体攻撃がどちらになるかは不明。


これと比較するとセイバーの魔力放出ってかなりの性能だな。弱体化にも納得。つーか匠弱すぎじゃね?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 18:34:49 ID:8+yT+Gqa
主人公なんてそんなもんだよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 18:48:51 ID:O1POlDg6
>>706
乙です
まとめWikiとかあったっけ?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:07:38 ID:ynCkYJn7
なんの固有技能も持たなかったサルファの大無職に比べればマシだと思うんだぜ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:24:07 ID:aUe+Cn95
>>709
それでも神雷は痺れるぜ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:34:04 ID:filGsZve
大無職は何も無くても強かった
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:37:47 ID:6DTNNBI2
ユニットに特徴無いかわりに、クソ安い覚醒と小隊長技能が凶悪だった。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:54:20 ID:NN4SCjAx
桜とカレーと秋葉と翡翠とカレンが好きです
これ以外のキャラ使いたくないです。

・・・いけますか?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:59:12 ID:YY3ouJn7
どっちのルートか知らないけど、それ無理
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:47:10 ID:qXhZp5ek
秋葉は1部だと最強クラスだけど、やっぱり火力があと一歩足りないからな
追加もMAPだったし、これ以上の強化は臨めないかもな
まあ戦闘のプロじゃない、一般と人外の中間キャラと考えれば強力とは言えるけど
(当時も当然思ってたが)今にして思うと、バンプレイオスとアレグリアスのMAPがいかに厨性能かわかるなw
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:49:18 ID:aBAIX7TM
てゆーかこのゲーム今んとこ基本的にMAP兵器が使えない
追加されてもそんなに嬉しくないんだよな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:51:49 ID:H/fKB6EA
ぞうげん分裂MAPではカレイドルビーが大活躍だったけどなぁ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:31:06 ID:ZmqQvrs0
Map兵器無効なキャラも多いしなぁ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:55:39 ID:843qIRqh
分裂じじいってMAP兵器無効だったような、少なくともランサーの奴は必中かけても外れた。
カレイドルビーは試してないけど。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:57:24 ID:H/fKB6EA
あれ、そうだっけか・・・
一列うめぇwwwwって思った記憶があるんだが

間違ってたらすまん(´・ω・`)
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:13:42 ID:B3S0qYD6
必中どころか、直撃使っても当たらないんだぜ、MAP兵器無効……。
ランサー兄貴の直撃はなんのためにあるんだよ……
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:23:42 ID:tEPKfA1R
初っぱなの援護体型組んでるザコをカレイドのMAPで削ったりしてたんだが
変身繰り返しで気力アップは修正されてしまったしな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 01:13:15 ID:1xiwLpOj
あれ?俺も分裂じじいでカレイドMAP使った記憶があるな
修正パッチ入れてないからか
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 01:22:39 ID:JP4o3q+Y
雑魚キャラにゲイボルクかわされた時は泣きそうになった
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 01:29:05 ID:XYjJCh1X
原作的にゲイボルクは命中補正80くらいあっても良さそうだけどな
あの威力ならバランス的にも問題ないだろうし
726671:2007/06/01(金) 04:18:07 ID:lPU2AR97
今回は各キャラの性格についての気力の上下について。
ウザイと思うかもしれんが、攻略やキャラの成長での参考にどぞ。
左から攻撃(命中)、攻撃(ミス)、被ダメ、回避、味方撃墜の順。

超強気 +2、−1、+2、±0、+2
強気  +1、+1、+1、+1、+1
普通  ±0、±0、+1、±0、±0

なお敵撃墜時は全て+4、自分以外が+1、バリアで無効化は回避扱い。
志貴は気力が上がるスキルないと厳しいね。また意外とランサーは装甲タイプにするのもアリかも。

あとアルクの能力「真祖」なんだが、これは命中率、防御、CT率に+20くらいかも。防御はインターミッション時と出撃後に比べればちゃんと+20されてるのがわかる。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 05:15:17 ID:ApY5smVO
既出だったらすまん、援護攻撃持ちのキャラで援護攻撃1が取れる
(しかも枠を一つ余計に使う)バグって、うち以外でも発生してる?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 05:45:46 ID:qnw5/bB8
援護攻撃、援護防御は、キャラによって取れる数値の限界がバラバラだな。
適当に調べてみたけど、両方ともLVはマックス4で、これは初期技能のLV成長限界値と
任意取得技能LVの合計みたいだ。

例えば、初期技能の援護防御が最終的にLV4になる士郎は、(初期値の)LV2の時点でも
援護防御の任意取得は出来ない。
初期技能の援護攻撃が最終的にLV3になる凛は、LV1までなら援護攻撃の
任意取得は出来る。

かなり曖昧で間違いがあると思うので、ツッコミ期待。
729675:2007/06/01(金) 06:56:32 ID:8CL+q0PL
>>726
真祖について調べてみたんだが
防御に+されてない・・・どころか
どうも
気力130発動
被ダメ20%カット
命中CT上昇なし

説明とかけ離れた謎の能力になってる
何かのバリアと間違って適用してるのではないかと
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 07:00:03 ID:2f0w5UPs
>>729
それ、「ガード」の効果じゃね?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 07:12:06 ID:8CL+q0PL
>>726
あと、他の能力はおそらくこれで合ってる

妖怪
・発動条件
常時
・効果
命中回避LV×5%上昇
攻撃力はLVが2上がる毎に50上昇

底力
・発動条件
LV×10%+1%未満から発動
・効果
命中回避装甲CT5%上昇
以降−10%毎に+5%(最大上昇値はLV×5%)

次は吸血種あたり調べてみるわ

命中回避の計算式がさっぱり
両方2上昇毎に1%上昇されるくらいしかわからない
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 07:16:14 ID:8CL+q0PL
>>730
うっ確かに・・・・・・
ガード見落としてた・・・・・・orz
サンクス

て事はまったく効果なしって事になるんだが
真祖そのものが適応されてないのか
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 07:39:53 ID:V8v26HTA
>>726
兄貴は元々ついてるリズム感がスーパーにすると無駄になる。節約というか効率よくいくなら
リアルが無難だと思う。激励でも一回してもらったらあとは勝手に150になってるだろうし。

最新パッチ見てて思ったけどアイアスって作動してなかったの?こっちは鉄壁の装甲でガンガン防ぐけど^^;
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 10:12:33 ID:lPU2AR97
>>732
いやちゃんと真祖は効果ある。
インターミッション前のアルクの防御値とアルク出撃させた後の防御値を見ればわかるよ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:20:52 ID:QxTE3tCQ
>>727
>>728の行っていることがすべてでバグではない

もともとスパロボでそうなってる
キャラクターの初期取得スキルが限界値まで行かない場合は追加で補える
当然後付スキルと同じ扱いになるので別枠になる
援護以外でもレベル制スキルならどれも同じ扱いのはず

利点としてはポイントさえあれば強化可能ということ
極端な話、底力L2しか取得しないのであれば早い段階から底力L8〜L9に強化が可能
これを利ととるか不利ととるかは自分次第
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:26:14 ID:66JvcPp5
真祖の真相はいかに!
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:29:58 ID:IJkFHyEb
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:32:18 ID:DmBKofOo
>>735
だな。例えばカレンはSP UP持ってるがさらに4Lv分習得できる。
つまり自前ではLv5まで上がらないということがわかる。
そういえばメイド服装備してSP UP習得すると1Lvあたり26SPもあがるのな、
表示だけだけど。戦場に入ると正常に戻っちゃう。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:38:39 ID:ja4S4/BC
>>736
(ノ∀`) アチャー
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:39:10 ID:DmBKofOo
>>731
検証乙。
俺も命中率計算式に挑戦してみたが無理だった。
まず敵との距離によって命中率変わるから射程が違う武器は比べようがない。
同じ武器、同じ距離で回避19しか違わない敵(両方特殊能力なし)に攻撃したら
命中率が50%も違うし、何がなんだかわけわからん。

あと… 底力のCT UP率はどう計算したんだ?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 12:29:13 ID:GqtJxpZd
やっと魔術師の検証終わった・・・orz
全部で5時間かかったっす
ちなみに距離は一マス遠くなると3%ずつ下がる事を考慮して
同じ距離、気力による命中回避の増減のない同一のキャラ、
で検証しました
検証に使用したキャラは凛、橙子、桜、士郎、アーチャー、シエル
レベルは50までで検証(アーチャーのみ70まで)


1 魔術師LV1毎に命中と回避が5%ずつ上がる(7の時と9は増加無し)
2 LV7と9の時に攻撃にMが付いてるもののみ射程+1される

つまり魔術師LV9は命中回避+35%、射程+2になる
あと攻撃マークが魔法のアイコンだけでなく横の英字にMがあるもののみ
射程延長される。 
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 12:38:33 ID:x2InuWAI
>>741
検証激しく乙。
そーかー、だからアチャの格闘とか射程増えなかったのね。
M属性のもっているのあんまりいないし、正直射程うpは殆ど死に技能とカワンネ
743673:2007/06/01(金) 13:16:54 ID:GqtJxpZd
>>741追記
魔術師LV9まであがるのはこの3人(区切りのLVで魔術師LVが1上がります)
    
凛  ゲーム初期魔術師LV3→LV14、20、29、34、39、43
橙子 検証開始魔術師LV5→LV35、42、46、50
桜  検証開始魔術師LV4→LV25、31、35、41、46


アーチャーはLV36で魔術師LVは7止まりになり
以降70まで上げても不動なことから限界LVだと思われます
同様に士郎は6、シエルは4で限界っぽい(検証はLV50まで)

んで射程延長の件ですがアーチャーはどの武器も伸びず、士郎、シエルに
至っては魔術師LV7まで行かない

橙子は2つとも魔法アイコンの武器ですがモウリョウノハコはM属性でないので
射程延長されない模様。
桜はキルシェ・ゲシュタルト(M)のみ所持ですが射程は伸びる

そして混乱させられた凛ですが
ガンド、一石入魂、宝石剣ゼルレッチはM属性なので射程が伸びるのに対して
同キャラのカレイド・ルビーがプリズム・ハンマーの射程が伸びないので
ちょっとややこしい

長文ウザく感じるかもしれませんが良かったら参考にしていただけたら
自分の5時間が報われますです
744673:2007/06/01(金) 13:31:49 ID:GqtJxpZd
>>742
報われた〜
ま、魔術師LV9だと常に集中がかかってるって程度の技能やね
集中が安いキャラならSP回復有れば要らないかも(重複なら65%だけど)
射程延長は連携持ちの桜辺りが援護時遠くまで届く様になるねって按配
でも桜は狙撃が10で使えるからこれもSP回復で代用可だねぇ
 移動後攻撃出来る橙子辺りが無難に便利だけど3部は強キャラ
沢山使えるから活躍の機会は少な目かなァ
745671:2007/06/01(金) 13:38:43 ID:lPU2AR97
>>731>>741
お二方とも検証超乙です。俺計算間違い多いな。
これでだいたいの能力は出揃ったかな?残りは吸血種と…厄介そうな分割思考か…。
他に調べたいことあるなら挙げてくれ。

>>733
スーパー系にすると今度は底力が生きてくるのでリズム感も完全な無駄ではない。万が一でも戦闘続行で運良く生き残るし。
結局は完全にお好みだね。ランサーなんか本当にどっちでもいけるスキル持ってるから。
746673:2007/06/01(金) 14:07:29 ID:GqtJxpZd
>>692
遅レスですがもしやインターミッションで確認されていませんか?
自分もLV9のデータをインターミッションで見ると全射程7が最大ですよ
フィールドに出ると9になるけど
>>726でも言われてるけどインターミッション時は色々反映されて
ない状態で出撃後に計算結果が表示されるのかもしれないね
747673:2007/06/01(金) 14:21:23 ID:GqtJxpZd
>>745
報われました
底力と言えばコストかかるけど3部の後期士郎に底力を9まで追加すると
固有技能も相まって防御力が大変な事になりますよね
VSアーチャー戦で主力のセイバーが2撃で瀕死だった無限の剣製を
士郎は中心射程で食らっても100以下だったりして吹いた
全滅プレイでアーチャーのカードを量産する予定が潰えたっす
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:31:50 ID:cjEk5je+
>>747
士郎以外でアーチャー潰せば全滅プレイ可能だったと思う…
ってかパーツ量産出来るのかよw
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:46:12 ID:ieqM2FiD
次スレのテンプレは
・各技能
・計算式
・全滅プレイ利用によるおすすめのアイテム狩場
これかね
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:29:58 ID:aQDPR+wF
>>748
ずっと↑の方みておいで?載ってるぜw
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 19:38:13 ID:8CL+q0PL
>>743
超乙

>>740
CTは普通の方法じゃ調べようがなかったから
他のUP率と同じと考えただけで合っているかは不明だけど
人間の思考パターンを考慮したら
他すべて同じでいきなりそこだけ違う数値にはしないと思う

命中率は
【計算式】+武器命中修正+スキル修正+敵までの距離×-3%
肝心の計算式がわからないので話にならないけどこんな感じ

>>734
自分のBMWでは
インターミッション前のアルクの防御値と
アルク出撃させた後の防御値変わりません・・・・・
パッチのバージョンは070528b
凛の射程もまったく延びてないし・・・・・
まさか購入店で差が出る・・・・とか・・・?

>>736
周りの反応と合わせて地味にうけたw

なにやら見れない時にかぎって
ちこっと盛り上がってるのがなんともはやw
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:02:40 ID:8CL+q0PL
あぁ、高低差の事忘れてた
高低差も不思議現象起こってさっぱり

防御側の高さ-攻撃側の高さ×3%上昇の時と
攻撃側の高さ-防御側の高さ×3%上昇の時があってかなり謎

ようするに
マニュアルには
高い側が有利と書いてあるのに
低い側が有利になっている事がある
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:15:39 ID:d2CemhPk
>>746
出撃後に確認したら増えてました。教えてくれてありがとう

ところで凛を左クリックして、リングメニューを開いた時点で射程修正されたようです
出撃直後に右クリックからステータス開いたら変化してなかったという、どうでもいい知識を得てしまった……
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:24:59 ID:8CL+q0PL
>>753
・・・うわぁ、本当だわ
まじサンクス!
自分には重要な情報でした
左クリックからステータス見た事無かったから気がつかなかったorz
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:24:45 ID:C0SNgPSb
全滅プレイすると時々キャラがレベル1に戻ってるんだが
他にこういう症状出た人いない?
マジ萎えるわ・・・
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:26:57 ID:Gy46pmE1
修正パッチ当てろ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:08:35 ID:ApY5smVO
>>728
>>735
Thx
最近のスパロボやってないので知らなかったわ。
(強化されるとはいえ)一つのスキルで枠二つ使うのが勿体無いので、
取らないことにする。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:27:30 ID:C0SNgPSb
>>756
パッチ当ててもなる
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:30:38 ID:Gy46pmE1
>>758
だったら作者に報告しろよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:33:44 ID:lDJKQEdP
>>757
枠を余分に喰うのはダメだよな。
本家のはレベルに+表記されるだけで枠は喰わないってのに。

移動力第一主義の俺にとっては、元から移動力1を持ってるキャラがツラすぎる。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:52:56 ID:jfN/ikfa
>>760
OGとか枠食うぞ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:12:49 ID:/55E5i+Q
>>760
匠とランサーか
ランサーは加速あるからまだマシか
移動力スキルはJumpも上がるのが地味に大きい
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:15:23 ID:U22Q6xaS
どーでもいいがシエルの魔術師LV限界が4までってのはどうよ?
日頃使いたがらないだけでロア仕込みのかなりやばいレベルなはずなんだが
橙子はまだしも凛以下はありえねぇ

シエル強化キボンヌ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:45:21 ID:O+qCwvJ9
しかし凛は時計塔のエリート講師より素質は上って設定だしなー
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:47:37 ID:HNS4KQp4
>>763
WerkのHP見るとBMWではそうなってますで全部済まされてる
とりあえず掲示板で要望出してみたら?
四部で修正されるかもすれないし

やっと命中率の計算式わかったわ
命中÷2+146−(回避÷2+運動性)+(攻撃側の高さ−防御側の高さ×3)−距離×3
+スキル
+武器命中補正

・謎
算出された結果の端数切捨てと切り上げの場合がある
高低差の修正が逆になる場合がある

ダメージのときの『200』はわかるけど『146』ってなんなんだ・・・?

真祖の命中補正+30で確定みたい
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:52:33 ID:HNS4KQp4
すまん
+地形効果
抜けてた

命中÷2+146−(回避÷2+運動性)+(攻撃側の高さ−防御側の高さ×3)−距離×3
+スキル
+武器命中補正
+地形効果
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 13:45:37 ID:HNS4KQp4
今までのまとめて見た
あと、追加で調べた分も足した

・ダメージ計算式
武器攻撃力÷(200+※1全射程補正【200】)×(※2対応ステータス+気力)−Tough÷200×(防御+気力)
+スキル
※1 中心射程からそれた場合追加
※2 腕力or魔力

・命中率・回避率計算式
命中÷2+146−(回避÷2+Quick)+(攻撃側の高さ−防御側の高さ×3)−距離×3
+武器命中補正
+地形効果
+スキル

・CT計算式
攻撃側技量−防御側技量+武器CT率
+スキル

・効果不明瞭スキル詳細
常時発動型スキル
SPアップ  SPがLV×6上昇
ちびキャラ 命中率1/5カット (命中回避計算式算出結果×0.8)
吸血種  ?
真祖  命中率 CTが30%上昇 防御20上昇???
分割思考  ?
魔術師  命中率 回避率がLV×5%上昇 ただしLV7とLV9は命中率 回避率上昇の代わりにM武器射程+1
魔力放出  武器攻撃力 Toughが10%上昇 ※EN5以上無いと発動しない
妖怪  命中率 回避率がLV×5%上昇 武器攻撃力はLV2毎50上昇

LV×10%+1%未満から発動
底力 命中率 回避率 Tough CTが5%上昇 以降−10%毎に+5%(最大上昇値はLV×5%)
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:11:46 ID:PSaVsDRF
>>764
シエルの魔術師としての才能を100とすると、凛は70〜100らしい
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:54:14 ID:LXX7HxzX
1+2が売り切れで遊べない・・・・。
再販はしないのかなぁ?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:22:58 ID:THZxEF0U
>>768
そうなのか…
そうするとエルメロイ一世はわりと大したことがないんだろうな
まあzeroキャラは銀に出ないだろうから関係ないけどね
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:43:47 ID:1mEsmUnh
魔術師の「上昇の代わりに」ってのがちょっと…
LV6=LV7で命中回避+30%、LV8=LV9で+35%でいいのかな
それとも後者は40%上がるの?
M属性以外の武器も率の補正は受けるのかな

あと聞いてばかりで悪いのだけど、デフォルトで付いてる「移動力」は2になるんだろうか…
底力とかは勝手に数字上がるのにこれだけ全く変化しない
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:11:46 ID:4R7zR+tt
流れを破断剣するが、
士郎はバーサーカーの武器を
持ち主の経験ごと投影することで
バーサーカーの技である
ナインライヴスを使えるんだよな?

志貴のナイフ投影してダブル17分割とか
フツノ投影でダブル破断剣とか
そういうのもアリっぽいな。

ただアーチャーと「ついて来れるか?」
「お前こそちゃんとついて来やがれ!」
的な協力攻撃は絶対ありそうだ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:18:10 ID:xGl+vh+k
>>772
さすがに主人公の投影はしないんじゃないかと思う。

あと、志貴の十七分割は、魔眼がないからできないんじゃないの?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:22:11 ID:4R7zR+tt
それを言ったらバーサーカーの斧剣だって
普通なら筋力不足で持てないし、何より
ナインライヴスみたく振り回すのは不可能ですぜ。
魔眼がなくても、普段魔眼を使って斬っている
志貴の経験を投影すればいいんじゃね?

あと旧フツノを投影したぐらいだから
匠との協力もありじゃないかなぁ?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:33:24 ID:5/lX0c3x
>>771
741によるとLV9で+35%のようだから
(9−2)×5=35だから767の説明で不備はないと思うけど???
でも、確認してみたらLV7で命中+25%になった・・・・・
8〜9になるとき+5%上昇しているかも

735によると移動力2にならないみたい
男主人公スキルなかったら初期Jump0って不憫な・・・・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:35:50 ID:wwJU0xol
むしろ、「七夜のナイフ」とか、「宝石剣」とか、「九字兼定」とか、
シロウと各キャラの合体攻撃が欲しかった。
投影→「使え!」みたいな。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:36:14 ID:wssxCBKm
ナインライヴスは連撃は宝具としての発動じゃないの?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:40:04 ID:5/lX0c3x
ナインライヴスは宝具の固有能力なんじゃない?

カリバーンか偽螺旋剣くらいは投影してほしかった
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:53:41 ID:FAF5Xp1c
さっき匠ルート始めて俺も気づいたんだけど、確かに移動力のスキル無かったらJumpは0だなw
まあ、1人位ならいてもいいかもな
Jump0で移動不便だけど、射程と到達が異常なテクニカルキャラとか
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:05:20 ID:WZL86vCd
ナインライブスの動きが九頭龍閃にしか見えない
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:05:46 ID:uHK1pc4I
秋紗雨だな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:04:42 ID:aBpO1O1K
>>778
九頭牛は経験を引き出してたはず
でも志貴のナイフや兼定を投影しても魔眼二人は武器とは無関係に魔眼を発動させてるわけだから
斬り方は真似できても>>774のいうような直死は再現できんだろう
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:07:03 ID:Uh02llEo
敵の技ならともかく正直見方の技コピーするってのは萎えるだけなんだが
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:08:15 ID:TW/iU3B0
>>772
>>774
射殺す百頭は、本来弓を使うはずのヘラクレスの技だと思う。
少なくとも斧剣の宝具としての性能ではない。
それに対し志貴や式の直死は技ではなく『死』を切ったり突いたりしてるだけ、
死の線・死の点が見えていなければ、戦闘技術に共感しても発動は不可能だと思う。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:11:03 ID:zNdBM3ge
>>766
とうとう命中値の計算式まで算出したんですか!超乙です
魔術師LVによる命中回避による検証用サンプルはあったのですが
どうしても分らなかったですよ 素晴らしい

あと魔術師LVの件ですが

魔術師LV1 5%補正
     LV2 10%補正
     LV3 15%補正
     LV4 20%補正
     LV5 25%補正
     LV6 30%補正
     LV7 M属性の射程+1
     LV8 35%補正
     LV9 M属性の射程+1
だと思いますがせっかく命中計算式を出していただいてるので
検証してみたいですね
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:43:00 ID:LAZXbNER
>>783
俺は秋葉スキーなんで、そこんとこは安心できるww
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:56:00 ID:DW2bUShq
>>785
魔術師調べてみた
743の情報なかったらLV上げが億劫でめげてたw
誰か簡単にLV上げできる方法があれば教えてください

LV1 0%補正
LV2 5%補正
LV3 10%補正
LV4 15%補正
LV5 20%補正
LV6 25%補正
LV7 M属性の射程+1
LV8 30%補正
LV9 M属性の射程+1

LV5より前は調べてないので推測でしかないけど
それ以降はこんな感じで自分のBMWでは35%になりません・・・・何故???
真祖の防御増加効果も出ないし
本当に購入店で差がでるんじゃないかと思ってきた・・・・・・
おかげで妖怪あたりの効果が怪しく思えてきた

できれば皆のパッチのバージョンと検証結果教えて欲しい

追加
相手より技量が上回っている場合
分割思考 命中率 回避率30%上昇

最後に残った吸血種の効果が細かすぎてかなり面倒

CTの計算式はつっこまれる前に言っておくけど
憶測も込み
CT補正の無いレンで敵との技量差100あけて殴った結果
50回くらいやってみたがCTが必ずでたのでそうじゃないかと
徐々に技量差下げてやってみたけど
おおよそ計算くらいの確率になった

CT出したい時の気持ちの安定剤くらいにはなるかと
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:56:18 ID:qmxSKJXS
>>776
それなんてトリプルマジンガーブレード?

カリバーン投影して、セイバーと一緒に
握って協力攻撃とかも考えられるな。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:15:28 ID:ujCRnzmE
HFでの士郎の射殺す百頭はなんというか、きのこが適当にその場のノリで出したような気がする
カリバーン投影でも似たようなことは出てたけどアチャはともかく士郎は創る者ってイメージがある
今の段階でも気持ち悪いぐらいオーバースペックだと思うし
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:31:23 ID:yerF/pl+
自爆技みたいな物だからあんまほいほい使うもんじゃないな>ナインライブズ
HFは身を削る投影しかしてないからどうしようもないか
手堅い戦闘力が付いてるのは凛サポ有りのUBWだけどアーチャーとかぶるしな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:31:40 ID:yhB5qggG
琥珀は魔術師持ってないけどセイバーのマスターなんだぜ?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 08:35:35 ID:zNdBM3ge
>>787さん大変乙です
当時命中回避の計算式が分らず魔術師LV1が5%と
いうのは推測の域を出ていませんでした
つまり仮にLV0があったならば
魔術師LV0→0%補正
魔術師LV1→5%補正
と考えて居た訳です
計算されたのであれば多分アナタの方が
正解だと思います
自分は魔術師LVの上昇率しか考えてませんでしたし
一応、検証用に記録したデータを貼っておきます
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 08:40:21 ID:zNdBM3ge
検証相手を廃工場後編のキャスターLV8に固定
地形は命中、防御率の0%のお互い高さ16で高低差無し、距離は7で固定
凛もキャスターも見切り等命中値に変動のあるスキルを持たせず検証
凛の使用武器をガンド(命中+40)で固定
キャスターの能力 魔術師LV5 命中値212 回避値218 QUICK値115 
検証武器キャスターレイ(命中+40) 

下記は凛の能力値をLVごとに追った数値    
LV 魔LV 命中値 回避値 命中% 回避% 備考
13  3   205   206   36%  66%
14  4   207   208   42%  60% 命中、回避値+5%
15  4   209   210   43%  59%
16  4   211   212   44%  58%
17  4   213   214   45%  57%
18  4   216   215   47%  57%
19  4   217   218   47%  55%
20  5   219   220   53%  49% 命中、回避値+5%
21  5   221   222   54%  48%
22  5   223   225   55%  47%
23  5   226   226   57%  46%
24  5   228   228   58%  45%
25  5   230   231   59%  44%
26  5   232   233   60%  43%
27  5   233   235   60%  42%
28  5   235   238   61%  40%
29  6   237   240   67%  34% 命中、回避値+5%
30  6   239   242   68%  33%
31  6   240   245   69%  32%
32  6   242   247   70%  31%
33  6   244   249   71%  30%
34  7   247   251   72%  29% 射程+1命中回避に変化無し
35  7   249   253   73%  28%
36  7   250   255   73%  27%
37  7   252   257   76%  26%
38  7   254   260   76%  24%
39  8   256   262   81%  18% 命中、回避値+5%
40  8   259   264   83%  17%
41  8   261   266   84%  16%
42  8   263   268   85%  15%
43  9   264   270   86%  14% 射程+1命中回避に変化無し
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 10:25:56 ID:s7D9DbrQ
>>769
かつての俺がいる。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 10:29:20 ID:rAoCn3Lm
俺の見間違いかもしれんが・・・
翡翠(か琥珀)のレベルが上がって精神コマンド覚えたんだが(4つ目)
あれって感応なの?レベルうp直後の画面では祝福になってような希ガスw
途中で2部の最新パッチ当てたからなあ・・・それかなあ
もしかしたらレンと間違えたかなOTL 俺アボンか?
どうなんだろうな。みんなはどうなってる?
誰か精神コマンドリスト作ってもらえんでしょうか
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:00:46 ID:x6LqsjSD
しかし何故ここまで安いんだ・・・
ちゃんと利益出てるのだろうか・・・

資金不足で開発中止とか困るぞw
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:12:04 ID:9EJcyY7s
琥珀が魔術師持ってないというよりも、むしろあの魔力の低さの方が気になるw
まあ、本編の士郎も似たようなものだから、士郎マスター時の能力と同じぐらいなのかな?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 13:16:39 ID:bVrcOc4r
魔術師関連のデータ参考になります。皆さんありがとう

>>795
ttp://capturebmw.nobody.jp/
こないだこんなん見掛けたんで。全部出揃ってないようだけど参考までに
ちなみに私は普通に感応でした

ところでそれによると、琥珀さん奇跡覚えるの?
意味ない気がして仕方ないんだけど…再動とか補給にして欲しかった
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 13:41:05 ID:jwWp9GOk
琥珀は奇跡覚えるよ。
あと精神はヴァージョンでも変わってる。
士郎も加速が集中になってるし。

そういや士郎は体直してもらった後は集中が必中になってたりもした。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:33:34 ID:v38TQfuR
このゲーム乱数おかしくねぇ?
ついさっき34話で集中ライダーがザコと戦闘して、8%の敵の攻撃が4回連続で当たったぞ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:21:27 ID:/xjFZ8FC
>>800
別におかしくないだろ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:32:24 ID:9EJcyY7s
スパロボのスレで「命中○○%で△連続失敗」と書く奴が湧くのはよくあること
とりあえず、敵の攻撃の命中率が0%で当たったのを見てから出直して来いとしか言いようが無い

まあ、GジェネNEOみたいに明らかに間違ってそうなのもあるんだけどw
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:34:34 ID:/xjFZ8FC
そーいや本家の命中率って、小数点以下はどう処理されるんだ?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:34:54 ID:pibqnNJY
>>800
4%は0%ではない
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:36:40 ID:JiZ++UC2
>800
8%の確率攻撃がたまたま四回連続で当たっただけ、確率は0では無い。
三割バッターは強打者の証しだから
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:59:15 ID:qHqq2PAD
0.004096%の確率だな
サマージャンボで4等(百万円)当たる確率の約2倍だな

こんなとこで運使い果たすなよ>>800(´Д`)ハァ…
807795:2007/06/03(日) 19:41:49 ID:YGwx+7lS
>>798
ありがとう!胸のつっかえがとれたよ。
それにあんないい所教えてくれるなんてなんて親切な人なんだ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:30:06 ID:8vZkXVM4
>>803
ウィンキーの頃は小数点以下切り捨て表示だったから0%と出ても当たることはあったはず
100回やればほぼ確率通り出るとは思うけどね
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:38:43 ID:qlChdfTT
F完結編で99%外して2%喰らった俺に比べればいたって普通です。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:43:10 ID:rhext3vT
TRPGをやってたものならば、乱数なんて信じられないと言うことを良く知っているはずだ…

GMが6ゾロが3回連続出したり、ここぞと言う場面できっちり1ゾロ出したりな…
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:45:39 ID:a9VBkdn8
>>808
0%のファンネル喰らって落とされた時は目を疑ったぜ…
「こっこれがニュータイプの力なのかっ!?」って感じ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:03:27 ID:AhTbrJzD
段々色々なことが解ってくるのがすごいね。数字が見えると検証もしやすいのかな。
ただ未だにさっちんがはっきりしない……匠ルート始めたんだけど次でトライ三回目。


50-80%の命中率はいつも脳内で2割差し引いてる。
そうすると感覚的に合うので困ったものだw
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:16:18 ID:LAZXbNER
>>812
自分もそんな感じだな。
外れることもあるけど、感覚的には、

0〜20:当たらない
21〜40:なかなかあたらない
41〜60:たまにあたる
61〜80:そこそこ当たる
81〜90:かなり当たってくる
91〜100:まず、当たる
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:00:47 ID:eDBbsdeS
FE信者の漏れからすれば10%命中 90%はずれくらいなんとも無いぜ!

むしろクリティカル出すぎ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:18:59 ID:9EJcyY7s
>>812
今29話終わったけど、志貴で基本全スルー・21話のみ志貴でトドメ・熟練度は全部取ってる
の条件でさっちん爆死でした(・∀・)

とりあえず20話でセーブ作っておけば良かったなぁ
セリフ一つと正式加入じゃ釣り合ってないけど、「トオノクンアリガト…」は爆死の方のフラグ立てちゃうのかな?
と言っても、20・21話は志貴で撃墜しても仲間になったって人もいるみたいだしなぁ…
隠しパラメータで「さっちん度」みたいなのがあり、行動で+−されて、さっちん度が5以上で仲間になる
とかしか思いつかねぇw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:40:06 ID:T9mJg6K9
むしろ23話でさっちん撃破したかとか
25話でのさっちんの撃墜数によってだったりしてな
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:49:34 ID:ujCRnzmE
俺なんか99%のアチャが外したしな… 
まあ、サルファみたいに終盤の雑魚は最低命中率10%は残るみたいな補正がない分マシだわ。
アレでどんだけあたったことか…
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:54:25 ID:bBqXhWu0
実はあの命中率は補正を考慮してない数値

と言ってみる
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:56:22 ID:BxsDXD1i
>>815
一話ずつ全インターミッションでセーブしても良いと思う。
スペース足らなくなったら消すか別フォルダにファイル移動すればいいのだし。

上の方のレス見て考えたのだけど、ロアや七夜を志貴で倒すかって大事なのかな。
後さっちんを最後に残したら駄目とか。次は積極的にさっちん倒してみるw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:31:04 ID:fndkJIVQ
>>819
ロア、七夜を志貴で倒すのは関係ないと思う
俺の場合志貴は大抵雑魚掃除でさっちんに一切接触なしで仲間になりますた
ロア、七夜は他の人が撃破
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 01:50:13 ID:Is93C34f
ちょっといまさらな話だけど、34話でアサシン倒すのだけじゃなく、
ゾウゲンまで倒してクリアした奴居る?
俺は
アーチャーそれなり改造+弓道着+移動力2+援護2+連携
ライダー無改造+法衣+猫耳
ランサー無改造+ライダーカード

こんな感じのメンバーで3時間ほど頑張ったんだがどうやっても
現状じゃ無理臭い。ライダーを攻撃に参加させるとどうしても
足が遅くて間に合わなくなる。ライダー、ランサーをそれなりに
改造すりゃ普通に行けるとは思うんだけどね…。
もしくはカレーとか料理の消費アイテム使っちゃうとか。
まあゾウゲン良いアイテム持ってる訳じゃないし自己満足なんだけど
やった奴はいるかなーって思って。
改造済みでもっと頑張ればアンリマユ全滅も狙えそうなんだけど…、
これはやった人が居たらぜひどんな感じでやったのか聞きたいところ。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 01:59:48 ID:00xlgAJy
唐突に閃いたさっちんフラグ
「さっちんの戦闘デモを見た回数」
…まさかね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 03:25:21 ID:2dSwhkD/
>>821
古いバージョンだけどゾウケンとアンリは全滅できたよ。
武器   ランサー 3段階 アーチャー、ライダー 2段階
スキル  全員 SP回復 アタッカー (余裕があればリベンジ)
アイテム ランサー カレー×2 アーチャー、ライダー カレーと移動アイテム
その他 En最大改造、基本全キャラ毎ターン集中をかける。ボスには熱血も。

前半はセラリズを真ん中あたりで撃破。
ランサーは加速で右上に移動。青アンリは1ターン目の反撃までに倒せない分は帰りまで放置。
自攻撃時は援護攻撃を活用。反撃時は黄アンリのマップ範囲に入らないようにする。
ランサーが一番右上で敵の攻撃をひきつける位置取りをする。
桜がうめく1つ前のターン(セラリズ撃破から5ターン目?)にはアーチャーとライダーは
マップの真ん中辺りにいるようにする。ランサーはそれより1ターン遅くても間に合うかも。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 10:37:19 ID:jgHesrUp
三度目にしてやっとさっちん仲間になった!
基本的にインターミッションの会話内容通りに行動してみたら仲間になった。
行動と仲間フラグ?っぽいの書いとく参考になるかどうか分からんが…

4話で志貴とさっちんを戦闘させ、会話する←仲間になる時の迷惑かけた発言に関係?
6話では戦闘をさせない。
19話?(さっちんが暴走する所)志貴はその場で待機←近づくな発言より
ロアはアルクで撃破←18話?アルクエイドの気まぐれ時のアルクの元凶ぶっ潰す発言より
イヌはさっちん撤退後に撃破←ロアに発言させる?
20、21共に志貴でさっちんに止めをさす←責任取る発言
ロア、ロシアキはさっちんより先に倒す(一応志貴で)←吸血衝動を止める?ため
23話のさっちんは志貴で撃破
25話でさっちんの撃破数は6←たぶん関係ないと思う。
主人公は匠・熟練度は29話まで全部取る・パッチは一応最新のやつ
これで仲間になった…見づらくてスマンorz
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 14:58:29 ID:wxKCOTQf
>>824
ロシアキはさっちんより先に倒す(一応志貴で)←吸血衝動を止める?ため
はせっかくだけど否定とく。
さっちん仲間にしたけど自分は21話のロシアキ最後に倒したからさ
悪いね、後からプレイする人が出来るだけ正確な情報を共有して
貰いたいからね。気分を害したらゴメンよ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 15:37:23 ID:jgHesrUp
>>825
いやいや、こっちも正確な条件を確定して貰いたいから
寧ろこれはいらんってのを指摘してもらえる方が有難い。
ロシアキは関係なしか…他にもこれ関係ないってやつあったらどぞ。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 16:17:15 ID:3vp/7Rwq
>>824
5話じゃなくて6話?
匠で最初からやってるんだが5話でさっちんでてきたんだが?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 16:44:00 ID:jgHesrUp
>>827
話数に関しては記憶が曖昧だから違うかも…本当にスマンorz
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 17:03:04 ID:I1Qxj6bM
>>828
いやいや、そこら辺は調べればすぐ判る事だしな
情報をどんどん出していくことが大切だ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 17:51:39 ID:gK3eUmwd
さっちん仲間になったァー!
とりあえず、七夜ロア四季さっちんはできるだけ志貴で撃破
29話の志貴は七夜後回しでザコ討伐に向かってました
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 17:55:57 ID:yDl+rzFe
>>824
俺は志貴でさっちん全スルー、攻撃されても反撃せず、で仲間になった
それと未確認なんだが最新パッチ当てると全スルーじゃ仲間にならないらしい
832824:2007/06/04(月) 18:13:19 ID:HyVVH7zi
よし、もう一度最初からやってみる!
>>827さんの行動とは別にしてみたいので良かったら
さっちんの出てくる話数で志貴のとった行動を記入して貰えたら有難い。
それとは違った行動を試してみるので
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:52:16 ID:W4JK73qY
最新パッチでよろしく
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:56:16 ID:DHE5erkw
公式サイト、よく落ちますね・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:01:25 ID:RrxW84NP
陽菜の合体技って数回目からは苦笑ものだよな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:11:43 ID:JPekaLad
公式落ちてるな。
パッチ取れねーよぅ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:41:46 ID:9d6EFuXV
最近になって始めたモンなんだけど、7話の熟練度ってどうやって取るの?
シエルがクリティカル出すのを粘るくらいしか現状じゃ出来そうに無いんだけど。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 00:00:40 ID:iiIBmZ42
7話ってファンタズムーンだっけ
最初のターンでアルクを前に出して、雑魚を攻撃と反撃で二匹倒す
その時、敵増援で来る遠距離攻撃の奴の射程に入っておく
この辺はセーブロードして場所確かめておけば問題ない

次のターンでそいつ倒して後は普通に。
シエルは必中付けて左上の二匹相手にすれば3ターンで終わる

確かこんな感じ?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 00:03:41 ID:ykdzKICz
>>838
サンクス、ちっと試してみる。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 01:07:08 ID:dPytB1qf
シオンの分割思考についての検証結果。
お相手は25話のネロ、技量182。こちらのシオンは技量162。162から始め5ずつ技量の値を上げていき、その時のシオン、ネロの命中率をそれぞれ書く。

162 シ114% ネ35%
167 シ114% ネ35%
172 シ114% ネ35%
177 シ114& ネ35%
182 シ138% ネ15%
187 シ138% ネ15%
192 シ138% ネ15%
197 シ138% ネ15%
202 シ138% ネ15%

一応この段階での結論として、分割思考の能力は
「技量が相手以上の場合、命中率、回避率が20%UP」
でよいと思われる。またシオンの命中が24%上がっているのはネロの固有能力「でかキャラ」(命中回避計算式算出結果×1.2)のせいね。

今回は±20の値までしかやらなかったが、それ以上の数値での補正があるかもしれないので一応の結論ということで。
一応技量を上げる価値はある。ただシオン自身の技量はかなり高く、それを超える敵がなかなかいない。(25話時点でこのネロのみ)
FPは他の能力に回した方がよい。
841821:2007/06/05(火) 02:15:01 ID:8kMv1a1x
>>823
おおサンクス。
やっぱそれなりに皆改造しないとダメっぽいね。
んでランサーが反撃要員か…。
俺はアーチャーでやってたけどそっちのがいいのかな。
アンリマユ全部倒して3500くらいのBPだからそれと相談かな。
アサシンが動いてくれれば多少楽になるんだけどねぇ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 05:14:25 ID:Nn3qTmMP
>>840
GJ!!
素晴らしい!!
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:47:53 ID:O/qAe8a6
>>840
分割思考について

25話Hard熟練度すべて入手
シオンLV25
技量161命中229武器命中補正25%(エーテルライト)
ブラックゲッターLV24(技能なし)
技量135回避175Quick80

距離は3マス離れ、高さは両方3で攻撃してみたところ
命中率145%
3マス離れているから9%+の154%
計算式使うと118%なので
36%UPという事に
シオンの技量50ほど上げてみて同条件を試してみたけど変化はなし
回避命中+20%というわけでは無いようです
他のMAP他の敵で試してみても
+24%+30%・・・・とまちまちでした
やっかいな能力だな・・・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 09:46:39 ID:jebQjQVR
>>843
情報サンクス。命中がどれくらい上がるかは別として、ひとまず「相手より技量が上なら補正、数値は関係なし」ということは確定だな。

それなんだが、実はこちらでも計算式に当てはめてみたがぜんぜん違う答えが出るんだよ。
シオン技量162命中231武器命中補正25%(エーテルライト)
ネロ 技量182回避224Quick80
こちらは相手までの距離が4、高さはネロと同じ15
計算式に当てはめると、でかキャラ抜きにして82・5%(でかキャラ時に99%)
実際は114の5/6なので95%。13%も違う。

謎なのが吸血種による補正。ネロもシオンも吸血種Lvが4だったので相殺してると思ってたのだが違うのだろうか?
命中の方が回避より大きく補正がかかっている可能性有り。まだ吸血種の謎が解明されてないのでまったくわからない。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:27:21 ID:5C3W7NkT
http://www.geocities.jp/mymeanbox/BMW.htm
1部と2部の熟練度一覧
不必要だったら鮮やかにスルーしてくれ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:32:59 ID:fqRaJYrG
>>845
ターン制限おおいなぁ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:36:36 ID:fvapFB1k
設定しやすい条件だからね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:06:23 ID:ULff6VmY
javascript(web上で表示できるアレ)で
BMWのダメージと命中率の計算機作ってみたんだが
誰か使いたい人いる?
というよりせっかく作ったから誰か使って欲しいw
まぁ、一人でも使いたい人いるならどこかにUPしようかと思ってる
とりあえず今のとこ基本の計算は地形修正以外はすべて反映してる
スキルは対魔力障壁A、Bと矢よけの加護の効果だけw
効果が単純なやつはすぐに反映できるようにすると思う
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:34:25 ID:wM4jek8z
せっかくだからレンタルサーバを借りてきて公開するのはどうだろう
そしたらデータが更新されてもすぐ反映出来るし
でもってスレのテンプレに載せておくと更に便利
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:40:13 ID:ULff6VmY
>>849
それも考えたんだけどサーバー借りてくるのが面倒で・・・w
どこかいいサーバーあれば教えて
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:50:30 ID:wM4jek8z
java使っちゃいけないサーバなんてまず見ないからどこも大差ないと思う
ジオとかでいいんじゃないかな。とりあえず広告がうざくなければ

公開されればちまちまと数字入れて一人ニヤニヤして遊びたいw
期待してる
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:15:17 ID:ULff6VmY
>>851
とりあえずinfoseek借りたけどすぐに使えないみたい
最悪1週間くらいかかるとかどうとか・・・・・・

途中までできたやつを2ちゃんねるアップローダーにあげといた
bmw_k3.zip
DLkey:bmw
木曜の夜あたりまで忙しくてここ見に来れないから
その間に、ここをこうしろとか、これをつけろとか
別にいらないし一人で勝手にやってろとか
おまえには任せてられん俺が続きを作ってやる!とか
勝手に自分のHPに載せたとか歓迎
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:59:07 ID:8au/c+Uo
よーし
俺が勝手にのせちゃうぞー
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:55:33 ID:iz1t8rF7
さっちん仲間にならないなぁ。
誰か仲間になる直前のセーブを下さい。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 03:11:35 ID:/YKu8u0p
さっちん普通に仲間になったから基本かと思ったら隠しかよ。
覚えてる限りでは
おれも21話はさっちんの後にロアを倒した。
19話はロア撤退までさっちんと犬はスルー。
倒さなきゃ行けない範囲ではさっちんの止めは志貴で刺したり刺さなかったりだったな。

ちなみに多分関係ないけど25話のネロタタリはさっちんで止めだった。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 09:14:45 ID:56VSOJyG
初めからやり直してこっちもようやくさっちん仲間入った。
>>824をベースに行動すれば何とかなるみたい。ありがとう。

パッチで変更されたのかは解らないけど、結局 4・(19)・20・21話が鍵っぽいね。
4話から素直に会話させていけば足りると思う。
後はその情報から必要なフラグだけを選んで条件を確定させる作業になるかな。
とりあえず、ロシアキは最後にしても大丈夫な様子。


>>854
私もそう思ってたけどやっぱり自分のデータじゃないと味気ないよ、きっと。
857824:2007/06/06(水) 10:50:27 ID:+o3mttP7
>>856
お役に立てて幸いです。取り合えず現在14話。
4話では会話せずに進行中。予定では4話以外で取った行動はなるべく再現するつもり。
なかなか時間が取れないので進行が遅いのは勘弁して下さいorz

ところで16話で自分は四季潰したんだけどコレはフラグに関係ないよね?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 12:37:14 ID:TcUB8DUU
>>857
15話だよな?
俺はライダーを潰して撤退させたけど仲間になったから関係ないと思う。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 13:15:34 ID:+o3mttP7
>>858
お恥しながら15話でした…間違いすぎだよ俺orz
情報サンクス
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 14:40:28 ID:MgjB07Gb
>>852
GJ!!!!!自分も数値入力でニヤニヤしてる。
素晴らしいツールをありがとう!
で、表内説明の真・直死の魔眼だけど
”気力が130で相手より技量が上なら75%下ならば10%で完全回避”
(いわゆる分身)が抜けてますぞ?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 14:59:33 ID:GM2WoqsC
http://www.geocities.jp/mymeanbox/BMW_k3.htm
>>852のやつをのっけたよ
作者さんが「消せゴルァ!」って言うまでは存続するよ

>>852
これはかなりのニヤニヤですね 
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:29:40 ID:ObrDk/Ko
特殊攻撃、合体攻撃がどちらに依存か判った。せっかく>>852氏が計算機作ってくれたので役に立てば幸いかな。

特殊攻撃(これだけだよな?まだあったら報告よろしく)
レン 2つとも魔力
翡翠 2つとも腕力
菜月 魔力
ライダー 魔力

合体攻撃
超メイドVの字 両者腕力
重ね魔眼 両者腕力
7th MOON 両者魔力
Fタイプニック アルク、シエルが腕力、秋葉が魔力。

注意するのは翡翠と菜月。翡翠は元々魔力の方が高いので勘違いしないように。
また菜月は固有能力「怪力」を持っていながら全く生かされてない。これ仕様…?

怪力マジゴミスキルだな…。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:42:49 ID:e4yfTa5s
今役にたたなくても4部になって生きてくるスキルもあるんじゃないかな。
アンバー時空のキャラは変身するみたいだし、琥珀の奇跡はそこで生きてくると予想。
菜月は合体攻撃が腕力使ってるように見えるけどあれってどういう計算してるんだろ?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:54:28 ID:e4yfTa5s
>>862
ごめん。飛ばして読んでたみたい。7th MOONって両方とも魔力依存なのね。
今のままだと本当に死にスキルだわ。菜月は未登場の妹との合体攻撃に期待するしかないか。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:17:45 ID:4cAZEi5x
>>864
そこでお約束の
自分に計→ガチムチになってフルボッコですよ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:18:38 ID:LN1hmrln
もれは20話と21話のさっちんは志貴でヌッ殺して、それ以前のさっちんは主人公その他任せ。
19話の時は雷切をフルボッコで速攻さっちん&ロアを撤退させた。
ぶっちゃけ、20と21のさっちんは志貴でヌッ殺さなきゃ会話イベント発生しないし、それだけ発生させれば後は良いのでは?
もれの場合はそれで四回プレイして四回とも仲間になったから。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:18:59 ID:b9w1KNiv




まじかるアンバーの出番まだー?(洗脳探偵も)
エクリプス、ルビーときたなら彼女達だって…。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 06:49:46 ID:hc0ch8/a
もうラスト近いのに今更アンバーやられてもなぁって気もする。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 06:59:23 ID:1Qtp+4Rr
琥珀脚とサタデーナイトフィーバーの追加くらいならありそうだな
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 09:36:38 ID:ralN91zD
>>862
こう考えるんだ。菜月は大雪山で相手をブン投げるのに怪力を要するのだと。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 11:06:16 ID:weoHkmlC
かなり憶測なんだけど、今までさっちんのフラグ判定が逆になってたとかない?
全スルーで好感度低いのに仲間になっちゃってたとか。
それが新パッチで修正されたとしたら、会話イベントを積極的に発生させれば仲間になるんじゃないかとか思ったんだがどうだろ?
872852:2007/06/07(木) 11:35:10 ID:X4td8/OY
一瞬帰ってこれたので
新版UPした
火曜の早朝弄ってたやつ
今度はスキルかなり対応した

おなじアップロ−ダー
DLkeyも前と同じ

時間無いのでそれではまた!

>>860
新版見て

>>861
まさか、勝手に載せるなんて・・・なんて野郎だ!
まじ、サンクスw
これ自分でHP作る必要なくなった?

>>862
それいただき!
次回更新時に勝手に載せますw
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:09:20 ID:wJHSfiWC
>>872
乙。がんばれ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:17:53 ID:AIBvScIb
>>872
なんてこった・・・またもや勝手に載せてしまった・・・
調子に乗ってサイト晒しときますね 突撃非推奨
http://www.geocities.jp/mymeanbox/index.html
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:29:19 ID:j/nkWg6O
>>874
お前のサイトの簡素っぷりに感動した

>>872
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:34:11 ID:uffi/3YQ
>BMW銀は[F6で倍速]です

一部からやってたのに今初めて知った…マニュアルに書いてあったんかな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:39:40 ID:B2dTT3W5
俺も倍速は気づいてなかった
商業エロゲとかじゃない、(動作が)軽いPCゲームだとよくある機能なのかな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:08:06 ID:+Z6rYunu
昔から陽菜出撃時のBGMが、ロックマンのとあるステージの曲にしか聞こえんのだが
やっぱアレンジなのかな?
なんかもどかしいw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:56:48 ID:c8BjQzQ4
BGMで思い出したが、反撃時に専用音楽流れないのなんとかならんのかねぇ。
おかげで自フェイズのときにしかエクスカリバーとかUBW使わない俺ガイル
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:28:00 ID:khZFvsKH
とりあえずギルガメッシュの完全なる死亡フラグにワラタ。
さすが我様だぜ。
881852:2007/06/08(金) 01:08:52 ID:jlJyiMQU
公式の掲示板で気になってたことを聞いてくれてる人達がいて助かるわー
862とかさっちんフラグ考察している人達とか
最近調査がよく進んでるよな
さっちんフラグ確定情報に期待
あと吸血種と分割思考の性能も誰か調べてくれないかなー

>>873>>874>>875
サンクス!

計算機初代とかいらないかと?
計算機の公開まるなげして874とか誰かやってくれる事に期待してようかな?w
infoseekから反応まだないし

>>876>>877
たぶん3部から導入かと
自分も気がつくのに暫く掛かったし
1,2部からやってる人はマニュアルなんか見てないと思って載せてみた
計算機作ろうと思った時javascriptの知識0で公開する気無かったから
(てか出来上がると思ってなかったw)
4部出たとき忘れてたら自分が困ると思ってメモしといたんだけど
やっぱ、みんなあれはなかなか気がつかないよな・・・・・
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:40:28 ID:/4Un/G2+
ちょ、倍速やったらサクサク進むなw
2週目が楽だな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:41:46 ID:TYc1yyD4
精神コマンドについてのお話や戯言

「覚醒」の上手な使い方が解りません
そもそも真にそれが必要な時があまりなく、また欲しい時には使用の前後でSP不足となってしまう
覚醒したのはいいけれど…その後何するんだってこともしばしば
もし使うなら、凛が「援護攻撃」を使い切る為にウロウロするとか、純粋に遠距離移動したい時とか…?

「直撃」も使用機会に恵まれず、また費用対効果が宜しくない感じ
さっちんは何で最後に直撃を覚えたのだろう。ランサーも「F属性回避」を乗り越えられないので勿体ない

「跳躍」は言わずもがな

桜に「祝福」を持たせているのは製作者にどんな意図があるのだろう
それから陽菜は「ひらめき」か「幸運」の代わりに「加速」があればほぼ完璧なキャラだなあと時々妄想してしまう


>>852
遅くなったけど計算機ありがとう。これ楽しい
公式でのさっちん質問は間違いなくスルーされると思うw
884852:2007/06/08(金) 02:18:28 ID:t2PdYYrh
>>883
そう言って貰えると作ったかいがあるわぁ

覚醒は・・・何か検証するときにちょっと便利なくらい?w
自分は無改造でしかプレイしないからあったらあったでありがたい
このゲーム何故か援護攻撃で敵倒すと経験値上がるから
その為だけにBOSS倒すときに覚醒使う事もしばしば
直撃はF属性回避無効できないと本当に死にスキル
あればランサーの便利度異様に上昇しそう
加速持ち少なすぎ個人的にはもっと欲しい・・・・

公式のさっちん質問は質問している人には悪いがあれはするほうが悪いよな
ネタばれ掲示板でもないかぎりスルーされても仕方ないと思う(少なくとも制作サイドからは)
さっちんに関してはこっちで確定『っぽい』情報がでればそれでいいと思ってる
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:32:47 ID:qv77w1rB
とは言え、フラグ設定ミスってたみたいだし、なんらかのアナウンスは有って然りだとも思うが。<さっちん
デフォで仲間になってる俺にはあんま関係ない話だが。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 08:48:33 ID:/QPJoWJK
SP回復をつけたカレーは、1ターン目に集中や必中じゃなく覚醒を使って、以後ずっと直進させれば他の移動力が高いキャラと足並みが揃うし
結構狙われるので、反撃で黒鍵が活きるよ。全射程なら射程1も攻撃できるので、ランサーと違って詰まることもないし
全滅プレイしてなくて、騎乗兵のカードがもったいないって人にはオススメ。移動力1かブーツぐらいはつけたらより安定するけど
まあ、第七聖典がPじゃないから、マップの真ん中辺りにボスがいる場合は一度止まってしまうがw
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 09:00:16 ID:M3Jgorjd
くそう、ダークセイバーのBGMが何故か鳴らない
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 11:37:52 ID:WD/giE2k
>>886
真のカレー好きならさらに移動力2もつけるべき。
俺はFTSのためにつけた。
ともかくカレー先輩は基礎能力がいまいちな代わり精神が非常に優秀なんだよね。
逆にアーチャーは基礎能力が優秀な代わり精神が集中以外使い物にならない。
弓兵のくせに必中20、狙撃30って… 必中5、狙撃5の厨性能にしてくれないかな?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 11:48:04 ID:39gqrPJw
>>888
弓は唯でさえ射程に隙なくて基本性能高いのに、精神まで厨性能になったら衰える
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 11:51:07 ID:RnUV8/sK
>>888
武器とquick無改造プレイの俺にとっては信念も十分役立つ精神。
とはいっても集中以外パッとしないのは同意。
必中はともかく狙撃はもっと消費少なくてもいい気がする。
つーか全体的に消費大きいよアチャ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 12:09:51 ID:/6Rhlm3c
>>886
その場合一番の問題はむしろ覚醒を覚えるまで育てないといけないことな気がする
うちのシエルは三部で一度も出番が無かった…メンバー内でも一番レベル低い。両ルートで27と29
使いたいのは山々で実際二部では凛よりシエルにブーツ履かせてたのだけど

覚醒で4×2=8マス進むシエルと加速で5+3=8マス進む志貴なら敵の攻撃は後者に集まるような
志貴に弓道着を着せると射程も4となり黒鍵に並ぶし。攻撃力劣るけど


>>888
確かにアーチャーの狙撃30はキャラ的に異常。桜は10、橙子12なのに
ゲーム性を考慮した結果だろうか。敢えて言うなら射程5は割と穴かも

ところで援護防御する士郎は使うけど、アーチャーの信念は使う時がない
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 12:22:18 ID:3Az7TAk9
士郎は不撓不屈のおかげで耐えるユニットになったからなー。
そこで状態異常無効の信念は美味しい。
SP回復付ければ実質消費0だし。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 13:51:02 ID:/QPJoWJK
まあアーチャーは強力な分、多分4部で強化が無いだろうからな
スタンドアローンなイメージがあるから、合体技ってガラでも無いだろうし。そういえば、クラス能力でランク高めの単独行動も持ってるしなw
士郎も元々高性能で、ラブラブ投影拳が高威力だろうから、桜のステータスに変化があるかに期待
デフォで連携援護と祝福持ってて役に立つから、一撃離脱つけるだけでも十分使用には耐えるけど

>>888
いや、だから「ぐらいは」って書いたんだ
そもそもお気に入りのキャラ(で加速持ってない場合)だったら、ほぼ無条件でライダーカードつけるしね

894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:37:55 ID:S/peC8X0
>>883
直撃も跳躍に次いで使わない精神だな。生かせる相手が実質バーサーカーのみだし。
直撃かけても援護防御されるのは仕様って公式でも言ってたしね。

念のため書いておくけど直撃かけてもでかキャラやガードによるダメ軽減も無効化できない。(実験済み)
当然と言えば当然だが、せめてこれくらいは欲しかった。


シエルはFタイプニック使おうとすると足だけでなくて気力の面からでも足引っ張るんだよな。
だからアタッカーは付けずに移動力と気力Up系スキル付けてる。カウンターがそもそもいらない。これさえ外せりゃ化けるのに…。
895888:2007/06/08(金) 17:03:14 ID:WD/giE2k
>>893
全面的に同意… なんだが最後だけ、お気に入りが多すぎで結局さっちんに
ライダーカードつけた。カレー先輩には886での通りブーツ(+カレーw)
>>894
あ、そうだった。確かにFTSの気力要求140もあるから三人気力上げるのは
骨だった。まあ、準備の面倒さからみると趣味の技なのにどうしてもボスの
とどめにはFTS使いたいのはスーパー魂の性か… orz
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:48:24 ID:m6oDFDkR
やっぱりシエルにカレー持たせるのは皆同じなのかな
でも補給する機会がないんで食べさせないんだけど。ごめんね先輩w
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:52:49 ID:9+XNBvvN
式にメガネと猫耳つけてた俺。
理由は聞くな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:02:33 ID:ZTFuyGSn
>>897
こんなところに俺と似た性癖を持つ者が…
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:06:44 ID:m6oDFDkR
翡翠に猫耳、ブーツ、メイド服、ステッキで変なお洒落さん
特にあの杖、誰に持たせていいか困ってたので意味もなく
スロット2つとかで敢えてステッキ選択とか難しい
4つも持てる翡翠ならでは、みたいな
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:09:50 ID:a9m8sspP
タイガーは仲間にならないの?(´・ω・`)
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:13:35 ID:/QPJoWJK
兼定を投影してあげたら喜んでその場で振り回しちゃう式
その後割れたら「兼定!」と叫んじゃう式
兼定の慣らしをしてたら陽菜に乗っかられちゃう式

式の天然萌えっぷりは異常だぜ!

>>900
隠しボスだよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:51:51 ID:ahel2qWI
あんまり意味がなくても関連アイテムは装備させたくなるよね。
自分も先輩にはカレーと眼鏡常備。後2つ空いてれば法衣とブーツもつけるんだけどなぁ。

>>900
魔法少女界の最終兵器だよ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:53:52 ID:S/peC8X0
よっしゃ吸血種解明したぞ!
セーブデータを改造して実験。

ただ吸血種持つ3人(ライダー、シオン、さっちん)を全員Lv1にしても全員吸血種Lvは3からだったので今回はさっちんを選んで実験。
Lv1では命中、回避、装甲に修正無しなのを敵で確認済み。
まず命中、回避から。
舞台は32話。敵はゲター2。さっちんの能力は何もいじらず、また武器は「邪魔しないで!」、距離は1で計測。
吸血Lvが上がる2つ前からのLvのみ記載していく。そして左からさっちんのLv、命中率、敵の命中率

Lv18 113% 86%
Lv19 114% 85%
Lv20 117% 82% (Lv4)

Lv25 121% 77%
Lv26 122% 76%
Lv27 1265 73% (Lv5)

Lv30 129% 72%
Lv31 130% 71%
Lv32 133% 68% (Lv6)

Lv34 134% 67%
Lv35 135% 66%
Lv36 138% 63% (Lv7)

Lv40 143% 59%
Lv41 144% 59%
LV42 147% 56% (Lv8)

Lv46 151% 53%
Lv47 151% 52%
Lv48 155% 49% (Lv9)
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:10:34 ID:S/peC8X0
次に装甲。相手は32話のクワガゼクタン。さっちんのToughは初期値の1900。敵の攻撃力は3250(妖怪の能力で3200+50)、腕力は162、気力はお互い100
左からさっちんのLv、吸血Lv、そのときの防御値、受けたダメージ、理論上のTough値

Lv1 吸血Lv3 139 1919  1956
Lv20   Lv4 157 1694  1994
Lv27   Lv5 164 1574  2032
Lv32   Lv6 169 1472  2070
Lv36   Lv7 173 1379  2108
Lv42   Lv8 179 1262  2146
Lv48   Lv9 185 1144  2184

理論上のToughが38ずつ増えている。38は1900の2%。また敵のデータだが吸血Lv2ではToughは1%上昇していた。
おそらくCT率は命中回避と同じくらい上昇と思われる。

吸血種の結論 Lv2から命中、回避、CT率にLv×3%の補正。ToughにはLv2のとき1%UP、以降はLv1ごとに2%ずつUP


俺の役目は終わった…。データ解析との長き戦いは疲れたぜ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:27:02 ID:T6ihCKrj
型月作品を一つもやったこと無い自分が来ましたよっと
スパロボ&サモン好きだからやってるって感じかな・・・
でもなにげに大体の人物を知ってるのはナイショw
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:55:41 ID:Z8OPit+l
>>901
わかる、わかるぜぇ…!

てかアイテムにハーゲンダッツが無えな。
セイバーに喰われましたか?
907852:2007/06/08(金) 21:01:13 ID:WLcP3Gu4
計算機がやっと吸血種と分割思考と妖怪以外すべてできた
それと精神コマンドとCT発生足した
あと、不具合見つけたので直した
これでかなり使えるようになったきたはず
とりあえずUPすr・・・って
うわっ!吸血種解明されてる!
自分が取ってたデータと照らし合わせてみても・・・この結論でたぶん合ってるなー
>>904 超乙!
これでやっと分割思考調査できる・・・・・・
アップ場所はいつもと同じ
DLkeyも
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:37:02 ID:S/peC8X0
>>907
そう言ってもらえると俺の苦労も報われるというもの。プログラム完成の礎にしてくれ。

しかし色々と解析しすぎてさすがに飽きてきたな。わかってる人もいるかもしれんが、>>671>>840>>862は全て俺。
いい加減このゲームから離れるわ。第4部までさよなら。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 08:24:50 ID:z+gB5yAg
>>908
長い間お疲れ様でした
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:24:27 ID:wcKgij2t
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:06:45 ID:jqEDYMfR
再プレイ用にF6の倍速を使う人はいるだろうけど、
AlquadeLiteってソフトのフリー版を使えば禁断の16倍速が可能。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html
ただし、マシンスペックが高い人以外はお勧めできない。
速すぎて戦闘アニメ訳わからん(w
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:29:50 ID:LpL4qFxA
唐突だが言わせてくれ。

OHPのあのTOP絵を描く事を許可した奴誰だw
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:40:32 ID:EV6KetwE
OHPって何?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:09:10 ID:LpL4qFxA
…この反応は釣りかもしれんが。

マジレスするとオフィシャルホームページ。
要は公式サイト。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:09:57 ID:BaTAiuDZ
>>913
OH!パンツ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:12:49 ID:ROVsrcuI
俺はあの絵が何で駄目なのかがわからん
月関係に詳しくないせいからかもしれんが
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:13:33 ID:ms+vc8mo
で、トップ絵ってどれ?桜?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:24:56 ID:ZFaAcocU
水着ライダーだろ
919852:2007/06/09(土) 14:25:44 ID:b50RtZFW
912が気になったTOP絵って
たぶんBMWのHPのほうじゃなくてwerk自体のHPのほうかと
ライダーのアイマスク取って小さくしたような奴のことじゃない?
違ってたらすまん

>>911
あれ、いつのまに16倍に?
8倍×F6で16倍って事?
まぁ、あれは流石にはやすぎて逆にプレイに支障きたすw
F6かAlquadeLiteの3倍くらいで十分だと思う

暫定計算機完成した
今のままじゃ数字打ち込むの面倒だと感じる人がいるだろうから
味方キャラとBOSSくらい選んだら勝手に反映されるやつ作ろうと思ってる
とりあえず味方キャラのステータス地道に調べるわ
ssg使ってみたけどうまい事LVUPが機能しなかった・・・・・
LV上げ下げがきちんと機能するssgあれば教えて欲しい

あっぷ場所その他今まで通り
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 17:15:53 ID:swxPrxug
ちょっと聞きたいんだが熟練度ってフルに取ると話数-1になるのか?
なんか3部終了時点で31なんだが、全部取ってきたつもりなんだが
妙に低い…。
921912:2007/06/09(土) 17:45:12 ID:LpL4qFxA
>>919
うん、それ。
あまりにもライダーのイメージとかけ離れすぎてたんで驚いたんだ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:11:19 ID:vIc/xxX7
匠がパワーアップしたら破断剣の攻撃力が6700→6400(フル改造)と下がっていることに気がついてしまった。
神断剣も6900しか威力ないし…
対して陽菜、菜月フル改造で合体攻撃7300しかもこっちは魂付き

4が出たらさらに匠をパワーアップさせるという予告なのだろうか…?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:43:23 ID:HChYtaP4
壁役としちゃ1500無効のバリアが付いただけでかなりの強化だと思うが
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:05:28 ID:Knz5g1JK
>>922
単体で7000越えしてる奴は殆どいないから6900でも問題ないといえば問題ない
それに装甲高いスーパー系であのバリアは使えすぎ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:26:58 ID:TtZOglmD
合体攻撃ってだけならまだしも、出撃枠が一つ減る分を考えれば
個人的には、威力で劣っても単騎で安定して打てる匠の方が僅かに上と思う
期待を使うだけなら、感応も使える(=期待を掛ける目的である、SPの節約をさらにできる)翡翠の方が良いと思うし
で、合体攻撃が無いと大した威力が出ないから、陽菜も出撃から降りてもらい、枠が二つ空いてうめぇww

まあ、要するに使うならセットってことなんだけどさ
陽菜がビルガーで、菜月が攻撃能力が著しく下がってサポートユニット化したファルケンってとこか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:33:36 ID:C58rhlIP
高い攻撃力があっても使い道がないのが。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:00:03 ID:g6rENdTy
F6って何時使えばいいんだ?
ポチポチ押しとるけどかわらんがなOTL
頼む、教えてもらえんだろうか・・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:24:39 ID:8DAhpiR/
えぇぇ?
ゲーム中一回押せばゲーム終了まで
ゲームが2倍速で進むはずだが?
本当に押してるのはF6か?
Fと6を別々に打ってないか?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:41:45 ID:XGsaJ+yE
>>920
当然話数分だから全部で36ある
つまり熟練度取れてませんそれ

>>925
その辺はやっぱりプレイヤーの趣味とかユニットの運営・役割分担上の差で人それぞれだね
自分は陽菜>匠だと考えてるし。レンに次ぐHPの低さと、高い運動性、射程からして反撃担当
菜月が居なくても活躍出来る。まあ自分は菜月入れますがw


ところでサポートキャラってどれくらい入れます?
出撃可能人数にもよるけど、うちは大体2/5がサポート
翡翠、菜月、カレン、琥珀、レン…が優先順位。まあ琥珀が強制なら次は翡翠でなく菜月かカレンになるけど
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:43:10 ID:g72IEHNx
奈月しか入れてないな・・・
戦闘キャラの方が好きな伽羅多くて><;;
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:49:58 ID:Knz5g1JK
基本的に感応持ちは二人とも入れてるなそれで余裕あるときは脱力用にカレンを投入
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:08:27 ID:TtZOglmD
本家でも基本的に祝福と幸運を(最も)多く使えるように出撃を考えるので、レンとカレンで固定なんだけど
今3部のラストで全滅プレイ中(琥珀が強制出撃)で成長したので、4部では琥珀も使うようになるかな?
というか、全滅プレイするんなら、前のステージからだけでもサポートキャラ全員入れておけば良かったよ…
スパロボでは一度も全滅プレイやったこと無かったから、修理補給のし合いでこれぐらい稼げるとは思わなかったので
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:30:32 ID:AAXYE4LR
俺は再動と激励が使えるレン
期待と感応が使える翡翠、脱力と友情が使えるカレンの順番で使ってるかな
再動と期待のお陰で攻撃役が一ターンに何回も攻撃出来るし脱力でダメージアップが良い感じ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:34:11 ID:ggb81U9X
回復役に3人くらい入れないと追いつかない漏れはヘタレ。
サポキャラのSPはほぼ回復に注ぎ込むので、祝福とか幸運は
ボスキャラにとどめをさす時1回使うのが限度だなあ。
もちろんSP回復つけてこれだぜ'`,、('∀`) '`,、
935852:2007/06/10(日) 00:44:36 ID:+ruUW6qX
>>921
あれは・・・確かにw

サポートはカレンがなかなか優秀じゃないかな?
回復追いつかないなら
カレンにSP回復、集中力あたりつけるといい感じに
無限に友情と脱力使える
HPも装甲そこそこあるのに底力持ち
長射程高威力のP武器もありでサポートと思えない強さ(サポートにしては)
賛歌(気力+3)がEN消費だから補給キャラとセットでLV上げも容易

そんな事より志貴の不憫さが哀愁漂う
式に勝ってる要素なんて回避くらいなのに能力発動で完敗
合体攻撃も志貴は攻撃力下げられる始末
正直、式のブーストパックくらいにしかならない
だんだんゴルディマーグのような扱いになってきた・・・・・

一日に何回もすまないが
計算機のレイアウト弄って使い易くした
あと、その他もたぶん見やすくなってる
効果が不明瞭なスキルの詳細埋まったから
スキルの効果で気になるものがある人は見てみるといいかも
本当はさっちんの仲間フラグが大体判明してからにしようかと思ったけど
そろそろスレ消費しそうなんで今のうちにあげとく
これでもう暫くはアップする事も無いかな?
infoseek・・・間に合わなかったなw

2ちゃんねるアップローダー
bmwg3
bmw_k3.zip
DLkey:bmw
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:50:53 ID:BYivFB+7
え〜っと琥珀さんはいらない子?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:56:11 ID:ATlOHDhT
>>936
いらなくは無いんだぜ、翡翠より感応の精神ポイント低いし激励も使えるから問題無し
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:56:36 ID:dsEvnCs0
回復役、カレン&琥珀だけしか使わないオレガキマシタ
 
理由…琥珀 =セイバーのマスターだから(イミそれだけ)
    カレン=布くるくる攻撃とオルガンがスキだから

熟練全取り&全滅プレ無しで、なにげに撃墜数が二人とも50を超えてるぜ!!
939920:2007/06/10(日) 01:01:01 ID:Jz52ewAF
>>929
ども…うあーやっぱ話数分あるのか…。
全部取ってきたつもりだったから最後までやっちゃったよ…。
でも二週目やるのも大変だしなぁ…。
現状だと熟練度そのものに意味がないとは言え、どうするか…。

個人的にはなんで熟練度取れてないのに気づかなかったのかが気になるorz
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:04:41 ID:XKlsh/ir
>>939
可能性としては匠ルート32話?(バーサーカーを倒すステージ)
古いバージョンのままだと熟練度が取れないバグがあったよ。
セーブデータとか上書きしてないなら熟練度が増えてないか確認してみたら?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:06:11 ID:Jz52ewAF
>>935
え、志貴むしろゲームバランス壊してるぐらいだと思ってたぞ俺
攻撃力は低めだけどちょっと改造すれば雑魚にはほぼ攻撃食らわない回避になる上
武器も改造すればそれなりに高威力でEN10の死の点打ち放題
更には俺弓道着つけてるんでちょっと離れた位置からも反撃しまくりで
そう、ビルバインのようなキャラになってるw
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:13:06 ID:gv8z+VYj
カレンは意外と強いんだよね、色んな意味で。命中がもう少しあれば前線下の第二戦線張れる勢い。

志貴と式での前者のウリは…加速と反撃回数かなあ。個人的には志貴のが使い易い。小回り利く。兼定Pないし。
琥珀さんは期待20がちょっと割高感あって困る。激励は嬉しいけど奇跡が疑問。信頼も殆ど使わないし。
ただ移動5でドーピング持ちだからレベル上げやすい。翡翠やカレンのレベル上げパートナーにしてる。

>>938
それすごい。それで合計ターン数も200切ってたら更にすごいと思う。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:14:40 ID:Jz52ewAF
>>940
親切にどうも…。
俺一話ごとにセーブ取ってるから見直してみたけど、
明らかに熟練度取った覚えのあるシナリオで熟練度増えてないから
それっぽい…。っても32話じゃなくて前半だけど。

セーブデータの上書きってどういうことかな?
今からでもフォロー利くのかなぁ。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:18:49 ID:+ruUW6qX
>>936
応援感応激励あって
合体攻撃もあるし
技量上げられるサポートキャラが琥珀だけで
技量の数値はそのままCT率に直結しているから
一人に集中して注射緑使えば確実にCT狙える
ただサポートキャラが多いから個人個人で用途が分かれているだけかと

>>939
熟練度はほとんどターン関係だから
気がつかないうちにターン消費してクリアしてたんじゃないかな?

>>941
まぁ、改造してしまえば誰でも強いわけで・・・・
すべての攻撃力が式を下回っているのに式はアタッカーついてるから
ダメージにかなり差が開くのが痛いし、さらに式は分身持ち
改造しないと志貴はどうにも式の劣化キャラに感じる
でも、こういうゲームなんで趣味でキャラ運用でいいと思うよ
最終的には元の能力なんか気にせず
各人の思い入れで補強していくのがスパロボ系の醍醐味だろうし
945920:2007/06/10(日) 01:24:46 ID:Jz52ewAF
>>944
あー、見直したら1〜4話辺りで熟練度取れてない。
ホントにごく初期の最初のころって色々なパラメータが反映されないバグが
多かったから気にしないで進めちゃった結果っぽい。
それ以外にもいくつか熟練度取れてないっぽいとこはあったけど、
それはそっちが言うようにうっかりターンオーバーしてたっぽいね…。

っていうか3部が終わるころになって熟練度気にするのがそもそもの間違いかorz
第二部始める時に疑問に思っていればorz
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:24:57 ID:af1RSG/X
>>945
本家α外伝でノルス・レイなんぞ使っていた俺には、
その言葉がすげぇ共感できる…。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:41:49 ID:dsEvnCs0
>>942
さすがに合計200ターン以下は ((-ω-*≡*-ω-))無理_無理_
二人の撃破50↑にするのも結構骨が折れたぞ〜!
それに合計ターン数は200↑いってるし……。

でも補佐役のキャラを前線メインで使って撃墜数50↑&合計ターン200以下
なら神だな……
そのまえに、そんな事やってる奴は、俺みたいな変わり者ぐらいだろ?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:43:37 ID:gVbDiDYY
志貴と式って比べるようなキャラか?
志貴は反撃削りが主で、式は雑魚を熱血奇跡で一撃orボス削りって感じなんだが。
つか集中の無い式は反撃削りに使いづらいし。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:51:49 ID:ZS/83K2W
>>824をベースにさっちんを仲間にしたんだが、
ちょっと変えた部分含めて書く

4話  志貴でさっちんを攻撃
6話  志貴とさっちんを戦闘させない
19話 志貴はさっちんに近づかなければ戦闘移動おk
    ロアはアルクで撃破
    イヌはさっちん撤退後に撃破
20話 志貴以外でロア撃破後、志貴でさっちん撃破
21話 志貴でさっちん撃破後にロシアキを志貴以外で撃破
23話 シオンでさっちん撃破
25話 さっちんの撃破数は4

熟練度全取り、パッチ最新、全滅プレイ無し
ちなみに21話では回復ユニット4人のLVを99まで上げたので、
ターン数も関係ないっぽい

950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 02:54:36 ID:scGTFSWv
第3部で黒桜になってるようだけど桜強化されてないの?
今二部やってて攻撃が一つしかないんで扱いが非常に
泣けるんだけど。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 03:07:32 ID:4MdQ9d5X
>>949
となるとやはり23、25話は関係なさそうだね。

>>950
四部で強化されるかもと推測される。
三部では桜ほぼ不在。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 03:08:36 ID:+ruUW6qX
>>948
単純に両方とも射程が短くて似たような能力で
名前も含めてキャラが被っていて役割が似てくるだけ

あと、志貴が集中使うより式が分身で25%に抑えるほうが断然回避率は高い
気力なんか意気揚々あるからすぐ130超えるし
硬さの関係で敵の攻撃に耐えられる回数も多いからむしろ反撃向きじゃない?

>>949
今までの報告見ても熟練度、ターン数、撃破数は無関係っぽいなー
4話(5話じゃない?)の会話と19話のさっちんに近づかないあたりがフラグなのかな?

>>950
三部では強化無いよ
ただ、陽菜篇の36話クリアしたら
どう考えても四部で強化されてるとしか思えない展開があるから
強化は四部待ち
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 03:08:51 ID:mn0eJ7J8
敵(黒桜)になった後、救出した所で三部が終わるから、次回作が出ないとわからん。
つーか、三部だと離脱期間の方が長かったような気がする。
あと一応、最終マップのイベントバトルで士郎との合体技が発動している。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 03:30:44 ID:scGTFSWv
ありがとう。強化は四部か。いつになるやら

>三部では桜ほぼ不在。
('A`)
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 06:12:59 ID:ZwVhqcSL
反撃キャラとして考えるなら式は集中が無いのが痛い。
志貴は集中で一つで敵の命中0%、こっちの命中ほぼ100%にできるけど
式はそうもいかないし。
何気に魔眼発動してない時の式はイメージほど回避力ないしな。
後はやっぱり気力上がるまでがネック。
反撃で削りたい時は気力が溜まってない序盤だからな。
気力が130になってる頃には殆ど雑魚は殲滅されてるだろ

まあ、イヤリング+闘争心+リズム感+カレンの援護とかやれば2.3ターン目には気力130とかできるんだが。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 07:27:50 ID:W9YkoJAH
式は集中力とSP回復を付けていつも一ターン目に気合×2してる。
そうすると二ターン目終わる頃には気力130なってるし、ボス辺りと戦う頃にはSPも戻ってる。

移動力5かつHP4900では思ったほど反撃する時がない。九字ノ兼定の使用頻度も残念ながら低い…
個人的にはイヤリングよりブーツを付けてあげたい。それと弓兵のカード。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 09:50:08 ID:VPgUOVNh
確かに志貴に法衣とか猫耳とか目いっぱいつけて集中かけたら
雑魚の攻撃はほぼ0%になるな
ただ、同じ集中持ちならランサーのほうが良くない?
底力付いてて射程も威力もあって死んでもたまに耐えてるし
ひっつかれるとF武器くらいしかないけど・・・・

式は魔眼は発動してないとあまりかわさないよな
魔眼の分身に任せにしないとつらいのは確か
使うときは大体弓兵+ブーツor騎乗兵もしくは弓胴着装備してる
九字ノ兼定は反撃時の強雑魚かBOSSに使うくらいで
1MAP2〜3回使えればいいほうだよな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:19:14 ID:KPZHJv0u
>>928
どこがどうかわるんだ?戦闘アニメ?敵の移動速度?
99%戦闘アニメカットだからな・・・俺
いやまじで釣りでもなんでもなく変わらんのだが('A`)ヴァー
押すタイミングってゲーム始めてマップ画面になってからだよね?
F6押しても変わらんって人他にもいるんかなあ・・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:29:27 ID:VPgUOVNh
>>958
一応聞いておくけどBMWは三部でパッチも最新だよな?
F6は押すタイミングは無いよ、いつでも構わない
戦闘アニメONにして戦闘中に押したら
明らかに早くなっているのがわかるはず
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:39:43 ID:VPgUOVNh
あぁ、すまん
どこが早くなるかってのはとにかくすべてが早くなる
敵の出現する時のスピードとかリングコマンド開くときとか移動速度とかも
まぁ、移動は右クリックで消せるんだが・・・・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:34:31 ID:KPZHJv0u
>>959dクス
そういうことか・・・・じぶんは今20話終了時でパッチは2部までのしか
あててなかった
21話おわったら3部+最新パッチインスコしてみる(いまからやっても
いいんじゃないかって思う自分もいるw)
あらためてありがとう 自分の疑問に対して誰かが答えてくれるってすごく嬉しいな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:47:45 ID:3BzxaEbf
>>950
桜は単体で使うんじゃなくて
援護攻撃要員として使うのが正解。

連携攻撃ついてるから補正なしで
攻撃が通るから重宝するぜ。
ただ援護攻撃ばかりさせてると
桜のレベルがあがらないから注意。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:03:07 ID:ts9QGgv0
桜は凛とか秋葉とか、翡翠やカレン辺りを引き連れて皆で移動、援護援護
狙撃が10で使えるので距離の問題が起きない。集中ないから眼鏡っ子にするとより便利


>>957
三部のストーリー進行上、志貴の方が愛着湧くんだよねえ
ただ志貴とランサーは射程のカテゴリーが違うんで比べ難い
私がランサーと比べてしまうのは女主人公だったりする

法衣って誰に着せるか結構悩む
ルート次第で凛かランサーにしてるけど…本家法衣のシエル先輩はカレー二皿か一つを乙にするか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 15:12:45 ID:20s4dR2g
ちょっと聞きたいんだけど、
匠ルートのイリヤとバサ子が初めて出てくるところって
どっちか一人しか倒せないよね?

いやさ、
陽菜ルートでやってたときは乙乙とブーツ両方貰えたような気がしたんで
なんでかなと
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:11:57 ID:3BzxaEbf
俺は陽菜ルートで乙乙しか貰えなかったな。
何が貰えるかランダムなのかな?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:11:07 ID:20s4dR2g
>>965
すまん、うろ覚えだから乙乙だけかもしらん
だとすると、陽菜ルート最終話終了時点で乙乙2個にブーツ2個だから
匠ルートでブーツ取ったらブーツ3個の乙乙1個になるのかな?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:35:34 ID:ts9QGgv0
匠ルートでブーツ選んだけど両ルートとも乙乙2個、ブーツ2個になってた。
二部終了時ではどちらのルートも1個ずつ。

陽菜ルートは弓対士郎のマップでアサシンがブーツ落とす。
匠ルートはイリヤを倒してはいけないマップでバーサーカーが乙乙落とす。

だから匠ルートの組み合わせとしてはブーツ2個乙乙2個か、ブーツ1個乙乙3個だと思う。
個人的にはブーツのが価値あるなあ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:44:43 ID:cGf4KzlX
>>967
金に目がくらんでバサカをヤった俺。

やっぱりあの面はバサカをヤるかヤらないかでフラグがあるのかなあ。
969852:2007/06/10(日) 18:49:17 ID:C1d9upFk
>>851
他サーバー借りたらすぐいけたので急遽作った
http://bmwg.ninja-web.net/
地味に情報増やしていく予定
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:51:26 ID:4mOK1mZl
四部キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:53:02 ID:W6e5JEnD
釣られ覚悟で行ったら本当だった。
月姫やった事無いけどアルク怖い
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:53:02 ID:CUECBQsP
キタ―――――――!

ダメットと阿部でるのか。わぁい
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:58:17 ID:kUgkH4VB
あらやん出るけど赤ザコは華麗にスルー(wwwwwwww
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:59:38 ID:suf9DOYD
待ちに待ったキャラが目白押しだなw
やっぱ荒耶もきたかw
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:10:34 ID:Yy7Ej+sU
荒耶…待ってたぜ…!
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:13:53 ID:uCb7QBMs
アルク一回敵になりそうだな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:17:59 ID:n7Qqcm03
アヴェンジャーと士郎の扱いが気になーる
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:43:11 ID:/BqOIuvd
アヴェの解説ワロタw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:11:10 ID:VpMt2ZPp
アルクもたぶんワルクになるだろうし総大将ばっかだな。
子馬はでないのかな?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:14:50 ID:NWtBBUCA
近距離タイプばっかりだわ
どこにいれようか
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:22:12 ID:eGoD933K
ギルっちが敵に回るのは恐ろしく馬鹿馬鹿しくて我的な理由だろう。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:31:13 ID:f8G9ENpk
>>981
「今さら貴様らに与してもメンツが揃いすぎててなー
 贋作者までいては我が目立たんではないか」
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:51:13 ID:Yy7Ej+sU
>>982
理由に違和感無さ杉www
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 02:20:30 ID:CcRqftd7
>>969
ご苦労様です。あれこれ参考にさせて貰います。
ミニ情報が地味に初見で有益だったり…


アルク味方の場合、ファンタズムーンと切り替え出来ないのかな。
それにしても次でいよいよ完結、周回引継ぎとかどうなるんだろ。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 02:32:13 ID:dEDLUpw1
>>976
敵になるっていうよりもワラキアがまた懲りずにワルクになるんじゃないのか?
986824:2007/06/11(月) 09:51:40 ID:nMiVIG/a
>>949さんと違う行動で仲間になったので報告。
4話で志貴とさっちんを戦闘させない。
6話は戦闘を避ける。
19話は志貴動かさないでロアをアルクで撃破。イヌはさっちん撤退後に撃破
20話で志貴がロア、さっちん共に撃破
21話は志貴でさっちんを撃破した後に志貴以外でロシアキを撃破
23話は志貴で撃破
25話はさっちんでタタリ・ネロを撃破の撃墜数は4

こうして比較して見るとフラグは
19話のアルク&志貴の行動+イヌの撃破のタイミング
20話のさっちんを志貴で撃破し会話。
21話も20話同様さっちんを志貴で撃破し会話っぽいな。

>>939
亀レスになるけど匠ルート?もしそうなら、33話の可能性有。
最新パッチじゃないと33話の熟練度取得条件満たしてても取れなかった記憶がある。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 10:46:48 ID:jshKftLI
>>986
犬を即効撃破でロア、さっちん撤退。
さっちん撤退まで志貴動かさず。
これでもさっちん仲間になった。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 10:55:36 ID:15rIVT9i
AとBのどちらかの条件を満たすとフラグON
両方満たす、あるいは両方満たさないとフラグOFF
とかありそうだな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 11:07:38 ID:LqZpfaEo
ヒトキャラが死ぬときに爆発するのはどうにかして欲しいな。
さっちんとか七夜とか死ぬときにドカーンはなぁ。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 11:11:35 ID:6Tbpm5mo
個人的に大好きなあらやんとワラキーが出てくれて何より

アルクと我様の能力をどう調節するかが楽しみだ。
全力出させたら二人とも反則キャラだし(アルクは吸血衝動抑えてる分を差っ引たとしても)
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 12:05:23 ID:/kq6W35+
アラヤ出るって事は、式のパワーアップあるのかな
それとも、原作での「当時の使い手と同じ戦闘態勢に入る」ってやつは、直死の75%回避で再現済み?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 12:36:26 ID:zEwLun/c
>>979
俺も親分には出てほしいな
俺の中ではα外伝のターンX的な位置付けなんだが
志貴の夢で終わりじゃ些か寂しいな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 13:02:07 ID:L9lF6Tlf
さっちんフラグで思いついたんだが
スポット参戦のときインパクトのシュバルツみたく
一度もHPが半分以下にならなければ仲間に…はないか。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 14:07:50 ID:+9h1LXZv
BMWのバランスからして、式の分身は当てにならないよ。
割とよく当てられるんだコレが。

集中かけた志貴のほうがいまのところ安定してる。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 15:19:05 ID:fVS5fYxU
>>994
それは志貴のquickをある程度改造した場合の話、無改造なら集中かけても
怖くて前線に出られん。命中に関しても個人的には集中より必中が好き。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 16:23:22 ID:sj/t26Vp
スレ立てられねぇー
てわけで一応これだけ貼っておきますね

BattleMoonWars銀 第四部

第四部好評発表中

Werk公式サイト
http://www.werk-zwei.jp/

BMW銀
http://www.werk-zwei.jp/BMW/index.htm

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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124204749
前前スレ BattleMoonWars銀 第二部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159577424
前スレ BattleMoonWars銀 第三部
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179339345
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:17:26 ID:yBEpYHNh
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:50:25 ID:/kq6W35+
テンプレは…と思ったけどこれで特に不足するということもないか
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:52:57 ID:CN5PNfsy
さっちんに関しても確定な情報が出てるわけでもないしな
>>969ぐらいなら足してもいいかもね
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:54:13 ID:E8GTNM8f
計算機のサイトとか入れてあっても良かったかな…とにかく乙です
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