前スレからコピペと追加
さつき仲間フラグ関連レス
714
っていうかさつきって条件付きで仲間になったのか匠ルートだから仲間になったのか
が未だにわからん
陽菜ルートでさつき仲間になった人いる?
715
>>714 普通になったぞ
おそらく、さっちんは無条件で仲間になるキャラだと思う
720
俺は匠ルートで2部の最後のさっちんを志貴で倒したら3部の七夜との決着の時に
イベントで援護防御してくれたのがさっちん、以後ずっと仲間だった
陽菜ルートの時は逆に違うキャラでトドメさしたらスポット参戦のみだった
724
俺も、さっちん仲間になったが(主人公は匠)第二部ラストではセイバーでトドメさしても仲間になったので
志貴で撃墜ではないのでは?まぁ他に考えられるのは一部、二部通して志貴で何回以上撃墜とか志貴の撃墜数とか
746
さっちん仲間判定フラグ
・匠ルート20話 『対決』
・共通ルート21話 『見ろ! これが真の力だ!!』
上記2つのマップで志貴がさっちんを撃破する。(片方だけでもOK)
この条件を満たした状態で
・匠ルート29話 『もう一人の『俺』』
をクリアすると自動で仲間になる。
813
さっちん仲間にならんかった……orz
過去ログにあった条件は満たしてるはずなんだがなぁ
823
さっちんしんだぁぁぁぁぁぁ
21話時点で志貴撃墜数50で熟練度フル
29話終了時点で志貴撃墜数68熟練度フル
志貴でとどめさせるとこは全部さしてる。断言する
もちろん匠ルート
条件わかんねー・・・746はまじなんですか
825
自分20、21話共にさっちんより先にロア倒してたから
もしかするとそれが拙かったのかもしれね。
855
さっちん絶対20,21以外にもフラグあるな
やり直したけどまた死んだorz
887
746です。
どうやら匠ルート5話も絡んでいるらしい。(倉庫の前半ね)
911
さっちん5話じゃなく4話が臭いな
4話でにげるさっちんにシキで攻撃しかけると戦闘前会話が出る
5話は戦闘前会話、撃破時会話なし
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 08:53:36 ID:r5VREe6P
誰かニコニコにアニメーションシーン繋げてUPしてくれたりする神はおらんかなぁ?
ゲーム中だといちいち見てるのは億劫なんだよね。
34話の熟練度とれない
だれか成功した人ヒント求む
ランサーとアチャだけで頑張ればいける。
ライダーは改造してないなら逃がした方が良い。
後はランサー加速。
アチャにブーツor騎乗カードで間に合うと思え。
改造する余裕があるなら、ひたすら回避をあげろ。(特にライダー)でないと回復できないから雑魚敵にやられる。
カレーがあれば大技連発できるから撃破までのターンは減らせる。あとは弓兵のカードをアチャにもたせてもいいかも
一応いっとくと、影の壁の内側から脱出するのはほぼ不可能。
外側からベルレフォーンや無限の剣製でしとめろ。
自分の場合は全員2〜3武器改造、スキルはsp回復、アタッカー(ランサーはリベンジも)
En最大まで改造、アイテムはランサーがカレー2個、他はカレー1個と移動アイテム
基本毎ターン集中、前半戦はなるべくEnの高い技は使わない。
画面中央付近でセラリズを倒す。ランサーは登場後加速で右に移動。
左側の青い影は最初の一回と反撃行動で倒せなかった分は無視。打ちもらしは帰還途中に倒す。
自攻撃時はライダーの援護攻撃を活用、反撃時は黄色い影のmap攻撃をさせない位置取りをする。
後半戦5ターン目終了時までにランサー以外は中央付近に移動する。
これでサクラ以外は全滅できるかも。熟練度だけなら全部徹底する必要ないけどね。
桜助けるところでアーチャー、ライダー、ランサーが無改造だと怖くて反撃もできないぜw
攻撃食らったら2発で死ぬからな
ゾウケンを無理に倒す必要はないな、アイテム落とすわけじゃないし熟練度にも関係ない。経験値欲しいなら別だが
>>10 >アタッカー(ランサーはリベンジも)
もしかしてスパロボMXみたいにアタッカーとリベンジを持ったキャラが
気力130以上で反撃の際に両方の合計数値が加算されるのか?
もしそうだとして計算式は ※(デフォ×アタッカー) ※×リベンジ?
それともデフォ×1.4倍?
例 攻撃力5000を基準とする。
※(デフィ×アタッカー) ※×リベンジ の場合
攻撃力5000×1.2倍=6000 6000×1.2倍=7200
デフォ×1.4倍の場合
攻撃力5000×1.4倍=7000
4部の匠ルートではバーサーカー仲間になるのかね?
なんどかフラグ立ててるし期待したい所。
でも、そうなると陽菜ルートと益々差がつくなぁ。
さっちんも匠ルート限定っぽいし。
今のところ陽菜ルートでの特典が思いつかんな。
強いて言えばラブラブ投影拳が匠ルートで不可とかありそうだが、正直なくても構わんしな。
陽菜ルートの隠しユニットって何がでそうかな?
アサ次郎ぐらいしか思いつかん。
あと路地裏同盟拳マダー?
ダークセイバーとかが仲間になればいいと思うよ
第四部でやっとアルクがファンタズムーンじゃなくて普通に使えそうな感じだな。
34話熟練度取れたけど
敗北条件の6ターン以内にアンリマユ本体が来るとかなんなの?
6ターン経過してもどうってことなかったんだけど
>>13 レス遅れてごめん。今、最初から気力150のステージで検証してみたよ。
何もなし 4320 アタッカー、リベンジ一方のみ 5184 両方 6048
ダメージ比は1:1.2:1.4
だから1×1.2×1.2=1.44 ではなく 1+0.2+0.2=1.4 なんじゃないかな。
白レンの淫夢って何パターンもあるのな
確認しただけで
・制服
・白スク水
・ネグリジェ
・黒下着
・裸シャツ
があった
やっと士郎強化キタ――(゚∀゚)――!!
・・・ナインライブス正直格好悪いよナインライブス
>>23 右二つがどうしても見れないよママン・・・
>>23 なんだと・・・・・白スク水はなんていいものなんだ!!!!
1パターンだと思って見てなかったよ俺・・・・・orz
最後のギルは輝いてるな
4部ではアルクに惨殺されるだろうが、何とか威厳は保ってほしい
またさっちん死んだ・・・
俺はこれで3週目だorz
俺と同じ思いをするやつが減るようにできるだけ調べたを書いておくわ
さっちん登場話とイベント
4話
HPを半分にするか、一定ターンで撤退
シキとの戦闘前会話イベントあり
5話
撤退なし、イベントなし
さっちん撃破が勝利条件
18話
動けない味方として登場
イベントなし
死んだら敗北
19話
さっちんにシキで攻撃しかけると会話イベント後撤退
隣の犬のHPを半分にしてもさっちん撤退
20話
シキとの戦闘前会話イベントあり
21話
シキで倒すと会話イベントあり
25話
味方としてスポット参戦
29話
七夜に殺されるor仲間に
このイベント全部こなしたのに殺されたorz
さっちんに関わらないフラグもトリガーになってる予感
慢心王だからな。
なんかワルク登場の際のかませ犬になりそうな気もするが
慢心せずして何が王か!
まさにメイ言だな
油断しないギル様なんてそこらの三下にも劣る。
いっそ4部でネイキッド化したギル様使いたいような使いたくないような
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:12:31 ID:qXmJunQf
アルクが暴走。
ワルク「あはははは!」
ギル「あーれー」
ってなりそう
きのこによると一応ギルとアルクの対決は相性の差でギルのが有利なんだぜ?
ワルク以上だとアルクの勝ちなんだろうけどさ
型月番付は情報が錯綜しすぎてもう意味が分からないんだぜ?
式と志貴で合体攻撃の威力が違うのは、「仕様」だそうだ。
他の連中の攻撃力は一律なのに・・・
そこまでして回避力 志貴>式
攻撃力 式>志貴
というのを強調せんでもいいのに・・
改造段階一緒でもFタイプニックとか微妙にばらつくじゃん
>>22 俺も最初はイマイチだなーと思ってたが、何度も見ていると実に士郎らしくて味があるように思えてきた。
やっぱ士郎はスマートに行くより、泥臭く行かねば。
>>23 超Gjw
できれば通常レンも欲しい
シオンとシエル使ってる人ってどれくらいいる?
ランサーアーチャーは陽菜ルートで使うから温存して、いまの匠ルートはシエルシオン使ってるんだがあんま使ってるって話聞かないわ
どっちも癖があるが結構使いやすいよね?
さっちんフラグ
19話:完全スルー。ロア倒せば、さっちん撤退。犬はそこから叩いた。
20話:志貴で倒した。21話:志貴で倒した。
熟練度はMAX。
これで二回やって二回仲間になった。後は関係無いと思うけど、アルク&レンでさっちん守るステージで信頼使って、さっちん全快させてた。
このくらい。参考になれば。
>>27 19話でロア撤退まで犬とさっちんを叩いちゃダメなんじゃね?
>>39 シオン使ってるが、売りの分割思考が機能してないくらいの微修正な予感。技量300まで上げてみたけど雑魚相手に命中回避ともに安定しない。
黙って命中回避上げた方が早いわ。
火力があるからまだ救われてるが…。
シエルは足遅い&微妙回避&移動後撃てない第七聖典のせいで二軍。覚醒いらんから加速くれ。
>>39 俺は使ってるよー
単身特攻後、他キャラを呼んでがつがつ黒鍵投げてる。
もちろん弓道着装備。
第4部の追加武装が今から楽しみだ。
きっとすごいイベントが起こるに違いない。
>>39 俺もカレーは好きだ。
4部でアルクとランページ・ゴーストみたいなの追加されないかな・・・
>>39 シオンは使ってる。火力はあるし、そこそこの射程で移動後使えるし。ただ
>>42の言ってる通り分割思考は微妙にしか反映されてないと思う
シエルは匠ルートでは使わなかったけど、今やってる陽菜ルートでは使ってる・・・けどなんか微妙。4部での武器追加に期待してる。追加するよね?
他の連中の「妖怪」とか「魔術師」とか「真祖」とかどれくらいの修正入ってんのかね
魔術師が付いてるのに士郎の命中回避はヘッポコだし
命中に何も修正付いてないランサーとか集中無しじゃザコ相手でも60%平均だな
もう集中とSP回復とリズム感があれば他に何もいらない
>>27 19話には志貴を近づければ会話後撤退もあるよ
式奇跡覚えるんだな
凛も魂覚えるけどいまいち・・・
1話から29話までぶっとおしで進めたがさっちん爆死した
匠ルートで4話で会話し、5話、20話、21話は全て志貴で止めさした
熟練度も全てとってるが死亡
どんな条件なんだ
さっちんが仲間になった、なってない人に聞くんだが
軋間が出てくる夢の中のさっちんはどうした?
あと仲間になるときってさっちんは七夜にさされないのか?
52 :
40:2007/05/18(金) 09:01:12 ID:HHw2t46S
>>51 >>40で仲間になった流れ書いた者だが、夢のさっちんは普通に殺したよ。19話のさっちんを会話撤退かロア撃破撤退させるのがポイントじゃなかろうか?
>>51 書き忘れたが仲間になるときも普通に援護に入って刺される。
>>53 それで「痛たたたたたたっ!」で済ませるからなwwww
>>52 会話撤退させないとだめなのか
普通にBPほしくてロアぬっ殺してたわ
正直10話も戻るのは悩むな
志貴でさっちんになにもかかわってなくても仲間になった俺ガイル。
たぶん一回もイベントを起こしていないし。
なんかもっと別の条件じゃないかと思うんだが。
1/3の確率で仲間になるとかそんなんじゃね?
>>56 それならターン数と熟練度しか条件無さそうだな・・・・・・。
さっちん仲間になた。
正直間隔あいたんでフラグはわからん。
ただ、難易度はハード。全滅プレイ未使用。
でも仲間になったのにイベントステージ続いててまだ使えない。
早く暴れさせたいぜ。
ここで流れぶった切って四部の敵キャラ予想してみる
ギルガメッシュ
青子
ワルク(タタリ)
こんな感じか?あとどっかの門番で小次郎w
藤乃あたりも出てほしいけど敵にいる理由ないしなぁ
>>61 荒耶宗蓮出たら仏舎利(直死の魔眼無効)みたいな能力持ってそうで嫌だな
>>61 もしかしたらワルクと黒セイバーが同ステージに出てきて合体攻撃とかしそうだな
藤ねぇ隠しで仲間にならないかなぁ……
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:30:51 ID:JNORJgns
敵の本拠地→千年城
門番は小次郎で。
倒したら条件付きで仲間になる(この時点で最終話から3話くらい前(笑)スパロボMXみたいな感じ)。
ダメットさんとアヴェンジャーは出ないかな?
四部最初は敵で、隠しで仲間になるとか
軋間紅摩を熱望。
最強クラスの混血であれで出番終わりじゃ寂しすぎる。
タタリの影響で具現化→意思が強すぎて離反→秋葉や志貴と一戦交えて仲間に
とかなったら最高なんだが。
メルブラのせいで俺にはいい人にしか見えない
軋間は一応出たじゃん。
軋間が仲間とかって個人的にはかなり萎えるんだが。
女主人公ってなんも特典無いなw
志貴と軋間が味方同士とか考えられない。
藤のんが使いたいな・・・
ダメットが出るならアベンジャーやランサーとの協力攻撃が欲しいな。
ペアのイヤリングとか左腕とかパズルのピースのカットインを入れてさ。
藤ねえは出るとしたら虎ブル仕様で敵として出てきそう。
ロシアキみたいな感じで最後にみんなからSSFくらってやられるとか。
もし4部でさらに原作主人公組が強化されるとしたら、あの連中の強化版
殺人貴とHF後の士郎(通称MAX士郎)ぐらいか
どっちも死徒27祖クラスの化物だが
・・・うーむ。なんか著しくゲームバランス崩しそうだ
さつき隠しだったのか
物凄い自然な流れで仲間になったんで気がつかなかったわ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:11:57 ID:WFRbo+Lb
今34話クリア。熟練度取得はあきらめたorz
なんでここだけ鬼のような難易度なんだ〜!
アチャかランサーに一撃離脱つければ効率よくなったか?と思った
さっちんはいつのまにかいたんだけどなぁ
>>70 士郎とランサーが味方同士なんだが
>>75 一撃離脱は移動後攻撃後による移動は出来ないから
移動後に攻撃不可能なキャラくらいにしか役立たんよ。
>>75 6ターンってあるけど、実際は10ターン位でゲームオーバーになる。
だから敵を全滅するのは楽勝だよ。
アーチャーはカラドボルグUがあるからな
一撃離脱つけておくと間合いにかなり融通が利くようになる
でもまぁ、わざわざつけなくてもってレベルは出ないがね
ランサーには意味無しでFA
あとアンリマユだらけのMAPで黄色いヤツの固まりにランサーのマップ兵器打ち込もうとしたヤツいる?
陽菜ルートで虫爺三匹に必中&熱血でマップ兵器打ち込んだらかわされたことならある。
ボスにはマップ兵器きかないんだな。
一回目は打ち込んだけどキュンキュンかわされてびっくりした。
まさかF攻撃無効持っているとは思わなかった。
秋葉のF攻撃といい新技は初登場ステージでは役立たずなこと多いね。
やっぱあるよな、あれを教訓に今後気をつけることにしたよ俺は
>>61 金ピカの役回りが士郎のUBWのイケニエっていう気がしてくるのはなんでだろう…
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:53:36 ID:WfZPGgsv
>>76 別に士郎とランサーは一緒にいてもおかしくないな
いやHFだから確かに少しおかしいけど
まあ士郎とランサーの性格から問題無しかと
>>83 ランサーは製作スタッフが大好きだから優遇だろ。ていうかそんな事スパロボもなんだから全く問題ない
はじめてやった匠ルート(熟練度30、さっちん有)をそのままクリアしたんだが
3部登場の味方をみんな中途半端な改造しかできずやるせない気持ちでいっぱいだからもっかいやってくる
ついでにフローチャートも作ってみるぜ
音って下げられない?
動画見ながらやってるんだがBGMがうるせえ
>>86 ホントだできた
configしか見てなかったよdクス
>>82 士郎はUBW覚えない気がする。あんだけ全力で否定してたし、桜ルートの時点で
正義の味方じゃないからな。
士郎に鶴翼三連追加してアーチャーにオーバーエッジが妥当かな。
正直アーチャーにこれ以上の強化はいらんと思うが
お前らえらい盛り上がってんな
一部で辞めてたんだが何処かで神になったのか?
おじさんもまざっちゃおうかな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:02:14 ID:JNORJgns
>>89 2部から3部になってアニメーションがもの凄い進歩してる
おう、混ざれ混ざれ。
素朴な希望、PS2フェイトの汚染でこれを声付きでやりたい。
ToTo六憶当たったら可能かな?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:34:41 ID:WfZPGgsv
>>84 スパロボをやったことがないからなぁ
まあ、hollow混ざってる時点であれだしあんまり設定とかは気にしなくていいか
ようし、おじさん注文したぞ!
さっちん仲間に出来てないやつって20話あたりの犬と一緒に動かないさっちん殺したんじゃね?
アレが非仲間フラグだと思うんだが
匠ルート終わって今陽菜ルート始めたばかりなんだが何かアドバイスとかある?
3話で火力の低さに絶望しかけてるんだが。
っていうかみんなメカヒスイ忘れてないか
あれスーパー・リアルどっちなのかな?
リアルだったら陽菜ルートの隠しユニットで参戦しそう。
武器として弾数1・中距離射程のグレートブースターとEN消費型P兵器の
ウェイブライダー突撃があると予想してみる。原作登場武器だしな
>>66 個人的に全面同意なんだが・・・・・
やっぱ少数派だなorz
>>95 とりあえずFate話が多いんで凛とセイバーの出番が多め
ハルナは射程に穴無いし削りに徹すれ
>>94 あそこでさっちん死んだらゲームオーバーになる
ランダムかどうか七夜1ターンキルを何度かしてもさっちん死ぬわ
倒す順番とかゲスト参加時の行動とか七夜の対処とかかさっぱりわからんな
>>64 小次郎はサレナほどイカれた性能してないだろうからなぁ
そんなんになったら本気でいらない子になるぞ
そういや結局凛はゼルレッチやカレイド変身が付いても弾数型のままだったな
もうこれ以上追加もないか
皆士郎にはどんなスキルつけてるの?
スキル欄が綺麗に空いてる分好きなようにスキルを入れられるが、
迷って決められない。リズム感つけてもよけないしなあ。
対抗心、sp回復、ガード、アタッカー
もう回避は完全に捨てた
>>103 移動力2、底力9、アタッカーで後一つは保留中
ライダーとアーチャーのカード持たせて敵陣にガンガン突っ込ませてる
>>105 貴重な射程延長を士郎に付けるのはちょっともったいなくないか
>>106 第二部の段階で士郎ほぼフル改造してエースとして使ってたから問題なしw
それにやっぱり最大射程が2と3じゃ全然変わってくるんだよね
>>103 俺はSP回復、アタッカー、ガード、底力。強化パーツにバリアみたいなのがあればもう無敵。4部ででないかな
>>106 >>107 射程延長は長射程キャラにつけて一方的に刺せる範囲を広げるか
カウンターキャラにつけて反撃範囲を広げるかでスタイルがわかれそう。
それとは関係ないけどルビーに移動をつけるとおいしいね。
後半援護防御付の横並び配置が増えるから、初ターンで激励熱血をかけて
横から打つと無駄なく一掃できる。祝福の節約にもなるし。
>>109 シュバインが便利すぎてゼルレッチ全然使わない
出撃時に変身繰り返しで気力上がる外道技はあるしw
とりあえず弓のカードは式に付けてる
士郎にタイガーストラップ付いてた
遠くからホッピングとかよく食らうしなコイツ
弓のカードはリアルならハルナ、スーパーならアーチャーだった
これが普通かと思ってたら全然そんなことないんだな
百人いれば百通りのやり方がある、いいゲームだ
今匠ルートやってるんだが、さっちんとの戦闘前イベントが起こらないんだが理由分かる?
今20話で4話でも起こらなかった
>>111 俺は匠ルートでどっちもユニット自体使ってないな
射程強化は式と志貴にリベンジと合わせてつけて反撃に特化させてる
匠ルートだとあんだけいろいろしてたアーチャーが
いきなり仲間になってるから心情的にあまり使おうと思わないんだよな
しかも欠点もあまりないし性能よさ過ぎて面白みもないし
なんだか精神も全部あるし最初から育てきってる感じだし
さっちんに対して陽菜ルート専用ユニットでもよかった
ところで、橙子さんって4部で強化されるかな?
武器の一つくらいは追加して欲しいね。このままじゃ使いがって悪いよぅ
>>115 強化は別にいらないと思うけどね
移動後可で長射程の武器があるし、十分強いでしょ
つーかあれで使い勝手悪いなんて言ってたら秋葉とかどうなるのよ
志貴はアルクとの合体攻撃とかありそうな・・・
とりあえず、主人公の強化はもうないかな。
匠は今のままでかなり強いけど、もう一撃がほしいかな。
何気に7000越えはしないから・・・
俺の秋葉とシエルに愛をください
>>119 匠は合体技が欲しいな、きっと四部で陽菜との合体技が信じてる
>>121 匠、陽菜の合体技は付きそうだな。ランページみたいだといいな。
ところでアーチャーをスーパー系で育ててる人が多いけど、リアル系で育てた俺は
異端?アイアスよりも消費10で集中が使えるし、基礎能力高いから回避型にしたんだが。
>>122 俺もリアル系で運用してる。てかそれが普通だと思ってたけど違うのか?
アーチャは両刀だろ。
リアルの機動性とスーパーの火力・タフさを併せ持つ。
アーチャー使ってる奴恥ずかしくないの?ってくらい使えるよな
ENちょっといじればほぼ万能
まさかそのまんまの能力で味方になるとは思わなかったな。
α外伝の親分みたいに射程が半分くらいに調整されるとは思ってた。
とりあえず援護キャラすると万能すぎ。
個人的には加速がないのが結構マイナス。
でも見事な万能っぷりだわな。
機動力・装甲共に水準越えしててHPもかなり高めだからなぁアーチャー
何より気力が10上がってカラドボルグU使えるようになると射程に隙がなくなるのが凄い
こいつに限ってはよっぽどの相手じゃない限り反撃不可になる事ないだろ
イヤリングでも初期からつけておけばもう突っ込ませるだけでもいい
移動後使用可能武器も1〜4だし使い勝手がとてもいいんだよな
唯一の弱点はやっぱりEN依存が大きい所かな
格闘以外は全てEN消費だし、改造してやらないと直ぐ息切れする。それでも十分強いけどな
まぁカットイン多目のキャラだしそういう事なんだろう
アーチャーは万能で使えるけど足が遅いのがネックだな
まあ、足遅いのは中距離キャラ全般に言えるけど
それより敵の時のまんまだと思って見てなかったんだが
ベルレフォーンのグラフィックって新しくなってたんだな
個人的には1番好きだわ
>>129 けどその分EN高めだからな、フル改造で380までいくし
同じサーヴァント組のライダーとランサーのENの低さが不憫になるくらいに…
>>131 まったくだな、まぁ元魔術師だししょうがないけど
それより俺は火力の差が気になるよ、ランサーの低火力はなんとかならないのか
純回避型とは言え少しばかりパンチに欠ける気がするんだよな
アーチャーは能力下げてでも心眼(真)がほしかったぜ・・・
サバ勢はセイバー以外もう追加武器無さそうかね
あるとすれば合体攻撃になるのかなぁ
>>132 いや、ランサー単体の性能だったらあんなもんでいいだろ
味方トップクラスの回避性能とMAP兵器まであるんだし、普通に強いだろ
全員高火力キャラばかりでも面白くないし
これ以上強くするなら4部でバゼット追加で合体攻撃増やすくらいじゃないの
原作の大技はけっこうでちゃってるもんね。単品は難しいかも。
ルール上は最大9人協力できるみたいだし役に立たないネタ技でもいいから
合体攻撃を増やしてほしいなぁ。4部にあったらいいと思う合体攻撃とかある?
まあ、ベタだけど月姫ヒロインキャラ全員とか
Fateヒロイン3人とかの合体攻撃は有ってもいいんじゃない?
それと4部で小次郎出るなら味方サーヴァント全員の合体攻撃とか
全て遠き理想郷
気力130以上で発動。戦闘時、50%の確率で回避する
>>136 路地裏同盟拳とかどうだ
…候補がさつきとシオンぐらいしかおらんが
セイバーは士朗との合体攻撃のカリバーンとかマップ兵器エクリカリバーとか
アヴァロン手に入れたら主人公や士朗みたいに全体的にパワーアップするとか思い浮かぶ
それよりカレー先輩が微妙すぎるな
パワーアップ要素が思いつかないし
小次郎は出てきてほしいな
ついでにキャスターとフリッカー教師もなんとかしてやってくれ
カレーもフリッカー使うしダブルメガネフリッカーとか
アヴァロンが付くとして発動モーションがほしいんだよな
棒立ちって味気ないし
もしくは反撃専用技になるとか
バゼット登場するかもしれんし、いいとおもうんだが・・うーん
カレンが最後に言ってた女ってバゼットじゃないか
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:19:41 ID:tVzwhtXV
空の境界はもうキャラ出ないのかな?
鮮花とバゼットの合体技で超肉弾戦とかあってもいい気がする
槍兵のカードはダメットが所持していると見たがどうだろう?
ダメット使いTEEEEEEEEEE!
足が速くて敵陣に突っ込みフラガラック(反撃専用技)で暴れまわるリベンジ必須カウンターキャラとか超よくね?
>>146 初期3発だと弾数増加で5発になるなw
槍や秋葉、MAP兵器使える程度の気力になったら
残るザコはF無効の影ばっかりとかになって悲しい
移動後に使えるカレイドのMAPの方が遙かに使い勝手良いしなー
>>146 むしろデフォだとカウンターなしでリベンジだけ持ってるイメージかな
話は微妙に変わるけどカウンター系の技能使いかって悪くね?
カウンターは回避で気力上げる機会減らすし
リベンジは他キャラに回したい経験値を倒しきっちゃうしで
どうも昔から好きじゃないんだよなぁ
カウンター=相手の勢いを利用した相対攻撃ってわけなんだし
カウンター発生時は120%の攻撃力とかでもいいと思うな
そういやラックて弾数少なかった・・
カウンタ系技能は枠潰すにはリターンが少ないよな
>>139 三部でカレーになんの追加もなかったのはショックだったな。
所詮地味な便利屋ということか・・・
四部に期待。
志貴が最初火力低くて辛いと思ってたがアタッカー、リベンジ付けて弓道着装備させたら
まんま蒼い眼の死神さんでビックリ。武器が弱くて丁度バランスが取れてる感じ
やっぱり先に原作やっておいたほうがいいのかな?
>>152 そりゃそうだろ。ネタバレのオンパレードだからな。
>>152 手に入るなら、やったほうがいいのだが・・・
ところで、金ぴかがあんなに強いのに納得いかないのは俺だけか?
あいつ、高確率で実在した人物なんだぜ?
英霊の強さに実在云々とか殆ど関係ないじゃん。
>152
確かに
空境・フェイト・ホロウ・月姫か……
銀は二月先ですかの、やれるのは……
俺もさっちん死んだ――(゚∀゚)――!!
一体どこがフラグになってるんだ・・・ちょっと色々やってみるか
三部で最後にカレンが言ってたしバゼ公出るのは決まったとして
フラガラックで普通に攻撃を仕掛けるってのってしっくりこないよな?
原作通りにやるなら、
敵ターンに敵ユニットがそのユニットの持つ攻撃力の一番高い武器で攻撃してきたときに限り選択可能で、
確実にカウンターが発動して、敵の戦闘アニメの途中で割り込むようにフラガラックのアニメに入る。
その代わりに攻撃力はバカ高い。ゲーム通して三発しか使えない。
・・・どう見てもチラシの裏でした。
>>155 バーサーカーに勝てたのだけは納得いかんが、所詮はきのこの創作だぞ。
確かにギルガメッシュは大した武勇伝もないし、中東をちょこっと支配した程度だが、ギル様は世界の王だぜ。
>>145 神父さんじゃね?ホロウのキャラはカレンしか出しませんみたいなこと公式でも書いてなかった?
正直味方多すぎる・・・
162 :
sage:2007/05/19(土) 21:06:51 ID:KqTRIa6t
カレンの言い方から見てもダメットは確定
ついでにアヴンジャーと敵で来て、のちダメットだけ味方になるとかじゃね。
つか4部の敵は、オリジナルと壊し屋魔法使いと白猫、金ピカ他は誰がでる?
麻婆と空の境界の魔術師勢か?
>>160 世界最古の王といってるが
その根拠のギルガメッシュ叙事詩より古い作品も存在するんだよなぁ
内容もババァに迫られて逃げるって言う話(超要約)だし
>>151 志貴は初期技能少ないのもありがたいよな
俺は援護と連携付けて近距離キャラ用の援護担当にしてる
>>162 荒耶はともかくとして今さらアルバが出てきても
分身効果のバックステップするくらいしか
オリバ君は橙子マジ切れのトリガーを引いてくれるさ。
あの敵の中では小物だけど
みんなボス対策の援護キャラって作ってる?
俺はセイバーに援護攻撃4、連携攻撃つけてエクスカリバー打ちまくってるんだが。
自分もセイバーかな。デフォで使える近距離援護キャラがいないし
序盤のネロとか倒せるから元もとれるしね。
自 援 敵 の様な配置だと壁になって一方的に打てる時もあるから
回避低いキャラでも安心して打てるし。
さっちんの件だがレベルと撃墜数は関係無いと思われる
撃墜数100ぐらいでLV40さっちん爆死乙
情報が確定せずなかなか匠ルートを始められない俺
撤退ボスがレアアイテム所持、とか全然無いから
明らかに無理そうなヤツはとっとと逃がしてるな
死ぬってどこで死ぬんだ?>さっちん
俺はアルク&レン&シオンが出てくるとこで一緒に戦って、
その後出てきてないんだが(今はまだ士郎パワーアップのあたりまでしか進めてない)
これで仲間になってるの?それともこの後死ぬのか?
>>172 29話での話
匠ルートでなんらかの条件を満たしていた場合仲間に、そうでなければさよならさっちんらしい
敵専用でいいからZEROキャラ出してやろうぜ
軋間みたいな感じでイスカンダルあたりを少しだけ出すとか
>>173 そっか、じゃあまだ仲間になってるかどうかわからないんだな。
さてどうなるか…楽しみだw
THX
さっちんは……なんだろうな?
一定のフラグ立てて、○○ターン以内にとかそういうのか?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:13:46 ID:1XqcxGbk
援護攻撃つけようとしてるんだが、誰かオススメキャラ教えて〜
ダントツで射程にスキのない弓
もう完璧超人かお前はってくらい役に立つ
射程距離がハッキリしてるから使用目的に合わせて好きなキャラ使えばいい
とりあえず、援護と連携で2枠使うし
初期スキル多いキャラは向かないかな?
172だが、さっちん仲間になったわ
ぬるいプレイヤーなんで、熟練度とかたいして取れてないので
熟練度とかターン数とかは関係ない気がするなあ
あったとしても条件ゆるそう
やっぱ、あの犬と一緒に出てくる時に一切攻撃してないかが分かれ目なのでは
なるほど
熟練度が低い場合に仲間になるのか
後からつけるんだったら射程が最低3、欲張って2からの武器を持ってて
尚且つスキルの枠に余裕があるヤツとかがいい
連携もつけなきゃまずいから実質スキルの枠が2潰れるわけだからな
アーチャー、ランサー、シエル、この辺とかはいいんだけど
元のスキルが多いから完全支援キャラになっちまうのが問題かな
アーチャーは射程に穴がないから最強、ただしENを余計に使ってく事になる
ランサーは自分の武器の射程と援護する射程がほぼ一致するから一緒に突っ込める
ただ二人とも完全支援にさせるにはちょっとキャラが勿体無い
まぁシエルが結構いいとおもうよ、黒鍵の射程とか結構融通利くし
第一線任せるには少しステータスが中途半端すぎるしな、移動つければ問題ないでしょ
後はライダーとかもいけると思う。こいつ元から援護攻撃あるから後は連携つけるだけでOK
武器性能も援護には割と使いやすい、近くは格闘遠くはベルレでいいんだろうしね
連携そんなに要るかな
正直オマケ程度で必殺技より消費少ないヤツで2〜3000追加するくらいで十分じゃないの
アタッカー付いてりゃそれなりに火力出るし
弓とかアタッカー、SP回復、援護で鉄板じゃ
まぁ連携はあってもなくてもいいか、余裕があればで
匠ルートさっちんゲット。熟練度は13話の教授以外全部取った。
ターン数は教授相手に乙乙9個も強奪した為250超え(29話クリア時点299ターン)
19話はさっちんと犬放置してロア一直線。20、21話志貴てさっちんを止め
さっちん死んだ人は19話でどんな行動をしたのか情報プリース
>>185 さっちんスルーで進軍
ただ雑魚を蹴散らしながらじっくり攻略(熟練度取得できる範囲で)したのでロアを瞬殺はしてない。
>>185 さっちん関係は全部志貴でとどめ
犬と一緒のところは完全スルーしてロアを倒した
ちなみに熟練度は全取り
熟練度全取りって何気に本家スパロボより難しいな。
つーか、このゲーム何気に重い。平行して何か別の作業してると処理がやばくなる。
SRCと似たようなモンかと勘違いして舐めていた俺orz
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 04:53:06 ID:dLmjcUqa
援護攻撃ってやっぱり誰かに付けといた方がいいのかな?
SP回復とかアタッカーとか気力あがるやつとか魅力的なスキルが多すぎて枠が……
>>援護攻撃ってやっぱり誰かに付けといた方がいいのかな?
うーんキャラに寄るとオモ。
援護攻撃自体は優良なスキルだけど士郎につけても効果薄いって事
範囲カバー出来て使用頻度高めな奴に付けるってのが効果的じゃね?
>>190 ありがとう
うーん、アーチャーについてれば大丈夫かなぁ
まだ仲間になってないけど話聞く限りでは範囲に隙がなさそうだし強いみたいだし
シオンって精神も能力も微妙だなーと思ってたら
バレル・レプリカをフル改造したら結構伸びるんだな
でも分割思考の効果が微妙だしイマイチ使い方がわからんな
好きなキャラなんだが
ていうかさっちんで犬時の行動色々上がってるけど、攻撃しちゃダメ!な雰囲気じゃね?
明らかロア撃破or撤退でイベントありそうなのは明白だし。
俺は熟練度30、志貴撃墜数127、行動ターン数470、夢で見たさっちんはぶっ殺した
これで普通にさっちんは仲間なったけど、全く使用していない。いらないからあげるよ
ところで、アルク・秋葉・シエルの合体技使う人って居ないの?
それよりも、全滅プレーが出来る事に驚いてる俺がいる
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:15:00 ID:dLmjcUqa
>>194 個々のバトルスタイルが違うから発動条件が満たしづらいんだよね
三人とも纏めて使うって事もそんなに無いし
全滅プレイはお手軽に強くしたい時にオススメ
>>195 ファンタズムーン…近距離
シエル…中距離
秋葉…遠距離
と三人とも得意射程違うからな、それにシエルと秋葉の移動が4なのも痛い
>>195 返事ありがとう
あと、質問なんだけど全滅プレーって、全滅した後に出てくる選択肢の「マップのはじめから」を選択すればいいの?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:48:14 ID:dLmjcUqa
>>196 移動アイテムで何とか帳尻を付ければ…
ってそんな暇があるなら普通に戦った方がいいしね
>>197 それでおk
レアなアイテムあるところで稼ぐといいよ
騎乗兵のカード取れる21話とかがいいと思う
さっちん死んだ・・・・
4話で会話発生さして19話でさっちん犬スルー20,21話で志貴でとどめさしても死んだ・・・・orz
さっちんが欲しいです・・・・安西先生orz
>193
いや、いらないか?
HP8000超え、移動力高、HP回復もちのスーパー系じゃん。
移動力高くてHP回復ある上に加速までもってるから俺は前線とか射程長い敵の懐に飛び込むのに使ってるが。
気力140での必殺技は困るが、素の攻撃力があるからどんどん使っていけるし。
そんな俺は奈月の使い勝手がわからん。
メイド出すくらいならレンを出しますよ俺は。
匠ルートのせいもあるが、なんか出そうって気がしないんだよなぁ。
やっぱり陽菜と合体技あるのか?
>>200 陽菜との合体技あるぞ、奈月は気合持ちだから陽菜の気力さえ上がればすぐ使えるぜ
それに期待も覚えるからいざという時に便利
陽菜との合体技は一見の価値あり
今まで陽菜はあまり使ってなかったんだが合体技見てからは
陽菜を印象変わって使うようになった
そのために奈月いれるのは微妙だけど
メイドでなく精神コマンドだけの妖精で良かったのに
陽菜よりも菜月の方がLvが高い俺が来ましたよ。
ライフルは相手の回避半分になるし(主に援護射撃で当ててる)
菜月でも7th使えるし(菜月の精神が微妙だけど)
カレンと出して気力上げつつ応援、祝福してます。
意外と安定しますよ〜
白レンの淫夢見逃したorz
うpしてくれる神はいないだろうか
自分、怪伝プレイした人間なんだけど、これの面白さはどうなの?
住民のレスを見るところ、かなり面白そうだと思うのだが。
友人が短いとか言ってた気はするけど…。
皆伝は知らんけど面白い
話数は短いがまだ続いてるから希望がある
ルートが二つあって共通がほとんど無いから実質ステージ数はかなり多い
1部2部3部で戦闘アニメのクオリティが変わりすぎ
>>208 シナリオやオリキャラの存在感は怪伝のほうが上だけど全体的なシステムや演出は
こちらのほうが上。ドットの細かさ、キャラの動きは驚嘆もの。
全体的な長さは怪伝より長いよ。3部終了時で36話
バグとりも熱心にやってくれてるし、これからも期待できる。
氷萌さんと桜どっちが好き?
おれは氷萌さん。
横から氷萌
まあ式マンセーなんで他キャラには目もくれなかったけどな
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:06:57 ID:a7Nrj0hd
>>208 TYPE-MOONの作品が好きならめちゃくちゃハマル。
1〜3部フルでやれば、かなり時間かかるし3部全部買っても1700円税別
値段以上に楽しめる同人ソフトだな。買って損はない。
ちなみに(愚痴…)さっちん未だに出ない!もう3周目だよ。
なかば諦めかけてるオレガイル……
式って女だったのか
原作知らんからわからなかったよ
スパロボのノリがOKなら、かなり面白い部類だと思う。
これで同人って言うんだから恐れ入るよ。
215 :
208:2007/05/20(日) 18:28:03 ID:JqMXg4zj
>>209〜
>>212 レスどうも。
1700円なら下手なゲーム買うよりずっと安い。と思ってしまった俺は貧乏性w
でも実際に型月は結構好きだし、やってみようかな。式がいるなら尚の事。
なんかみんなしてさっちんで難航してるっぽいね。
加入が29話以降って事はかなりの終盤で、そこまでくればいなくても問題ないけど、
折角仲間入りするなら居てほしいってのは分かるわ。
さっちんファンなら尚更そうだろうし。
ついでに、こういうの見てると、スパロボαのレビ加入条件を思い出すな。
(アホみたいにフラグが多かったアレ)
>>210 因みに怪伝だと桜の方が好きだったり。
(※怪伝を知らない人の為に説明すると、
怪伝のオリキャラのうち、二人のヒロインがいるんだけど、その片方が桜って名前。
登場人物中最も胸がでかい・世話好き・一途ないい娘です)
イリヤ&バサカが倒せない…
EN切れてダメージ与えられなくなるよ。
最初に戻って、カレーとか持たせて始めるしかないのか…
さっちんまた死んだ( ´Α`)
昨日からもう五回目、一体どこが悪いんだ・・・
そろそろ情報出てくれ
おれもさっちん巡礼4週目
もしかして俺たちはとんでもない見当違いをしてるんじゃないかと思い始めてる
>>218 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
まったく逆の事やってみた人いますか?
さっちんは絶対に志貴で倒さない。
熟練度まったく取らない。
ターン数をかなりかける。
etc・・・。
これでさっちん出たら、難易度Easy専用ユニット。
さっちん関係の会話イベントを一度も起こしていない状態で仲間にはなった。
けれど熟練度は全部とったし、ターン数もそんなに多くない、本当に条件がさっぱりだ。
できなかったデータでバイナリいじって熟練度0ターン250にしてやったことはある
無理ですた
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:40:32 ID:a7Nrj0hd
3周目終わり〜やっぱり、さっちん出ない。
熟練度は全部取って全て会話、志貴で倒してロア前のアルクェイド&レンの
ステージではHP満タン、犬のステージは無傷で逃し犬も最後に倒して、
ロアの合体ステージは、ロアを最初に倒して最後に残した、さっちんを志貴
で、倒したけど……出ない。
さっちんフラグ…謎すぎる。
こうなったら
>>220の提案プランで、やってみるか?
>>220 熟練度は全取りして仲間になったからそれは無い
ターン数はそんなに掛けてない
さつきは志貴で倒した
おいらは、さっちん仲間に入ったよ。
熟練度は全部とった敵の時、誰で倒したかは覚えてない
スポット参戦時は敵五体撃破したよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:04:21 ID:a7Nrj0hd
>>224 マジですか?
未だに出ない俺って……(苦悩中
もしかして運なのか?運が良ければ出るのか?(無意味な叫び…
あうぅぅぅ〜〜(さらに苦悩中…
まぁ〜4周目がんばるわ><
さっちんの加入って単純に志貴の撃墜数だったりして・・・
前に、匠編やってて志貴強ー! って思ってたけど、
陽菜編やってると参加できる話が極端に減って改造する気が起きないから、
かなりひ弱なキャラになっとる・・・微妙に避けませんぜ。
第2部までの感想だけど、陽菜ルートは、全体的に火力低めだよな。
その代わりに、デフォルトで援護攻撃持ってるキャラもいるんだけど。
一応触れ込みとしては、匠編のほうが上級者向けっぽいけど、個人的には陽菜編の方がきついね。
>>208 怪伝ファンなんでレス。
ファンだけどさすがに三部の時点じゃ銀のが上だな。
シナリオも三部みればかなりいいし(二部までは怪伝のが上だと思ってけど)。
長さは単純に話数が多いから怪伝より長いってわけじゃないと思うけど。
なんか怪伝の方が時間かかったように思うし。
ちなみに俺は氷萌さんでも桜でもなく、晃派ですが。
銀でもオリジナルのキャラが好きな俺としてはもっともっと主人公二人は目立ってほしい。
スレ違いスマン。
>>227 21話でとどめ刺す時点で一定数撃破。
これだけかも知れぬ
231 :
208:2007/05/20(日) 21:23:08 ID:JqMXg4zj
早速買ってきた。
匠ルートでやって今三話。
命中129%とか見てちょっと吹いたw
しかしドットとかほんと動くね。
>>229 おお、怪伝プレイヤーがここにもいた。
怪伝は一マップに敵がかなり多いから時間かかるんじゃないかな。
というか、言っちゃ何だが、怪伝のゲームバランスは割とスパロボFに近いしね。
だから、ロードも含めて怪伝の方が時間かかったんだと思う。
>>231 正直面白いかどうか聞く前に
まず公式サイトで体験版落とすべきだったとは思うけどな。
どんなゲームかってのがわかるし。
しかも1の体験版と2の体験版をやり比べるとかなり差に気付くし
3の体験版は2と比べてグラフィック性が高いからな。
>>230 俺は普通にプレイしててさっちん仲間になったけど、
全滅プレイとかやりこんだわけでもないし、
とくに志貴を贔屓して育ててたわけでもないので、
21話の時点で撃墜数そんなに多くなかったと思うよ。
たぶん50いってないはず。
秋葉のMAP兵器をどうすればいいのか困る
周囲射程3のくせに他の武装は完全遠距離、移動力低い
逆方向から増援、みたいなことも滅多にない直進的な進軍がほとんどだし
秋葉が囲まれるような戦い方だと熟練度ゲットに支障が出る
せめて突撃が効果あればなー
エクリプスだとFタイプニックできないから全然合体技使わないなw
秋葉のMAPは真祖玉みたいな範囲の着弾指定にして欲しかった。
初使用ではあんなに遠距離に攻撃してたのに…
凛が最初のほうで言ってた嫌なやつパート2って誰のこと?
秋葉はもう技のどちらかがPでも問題ない気がしてるぜ…
さつき加入条件って匠ルートで
5話 さつきを撃破時に志貴生存
20,21話 志貴でさつきを撃破 (片方だけでもいい)
だけでいいんじゃね?
ただ 20,21話のフラグが加算方式っぽいから
全滅プレイで何度も(累計三回)志貴でさつきを撃破してると
仲間にならないって可能性はあるかもしれんね
素人解析だからあてにならんけどね
しかし新バージョンになると強キャラがしっかり調整されてるのはすごいな
1部の秋葉
2部のランサー
どっちも当初は「こいつバランスおかしくね?」って感じだったのに、今じゃ並キャラか良キャラ程度だもんな
>>230 Lvと撃墜数はその次点でのほぼ限界でなかまにならなかった俺ガイル
つまりその二つは時期問わず関係ないんじゃないかな
>>238 それでも仲間にならなかった俺ガイル
勿論全滅プレイはしてない
20話と21話が加算方式で両方こなすとアウトとかだったら納得いくが
>>238 俺は20、21話両方ともイベント起こしてないはずだけど仲間になった。
でもその条件が確定ならこっちの記憶違いなんだろうけど。
>>239 今んとこメイドみたいなサポート系除く純戦闘キャラで一番かわいそうなの誰かな
必殺技が移動後おkなシオンがいる分、ケツ先輩がちょっとかわいそうかな
サルファだかニルファだかのメガライダーみたいにさ、
貴志の撃墜数の一桁目に依存するとかってありえないか?
ここまで条件がはっきりしないんだったらそういう要素が絡んでくるとしか考えられないような・・・
1からはじめるんだけど攻略サイトとかってないん?
あと何かアドバイス的なものがあればよろしくお願いしあす
バランス調整されているというか、どんどん強いのが仲間になるから
結果として、今までTUEEEEだったのが霞む、という印象だなぁ
まぁその分1部からいる奴らもパワーupするから釣り合いも取れてるんだけど
バイナリで0144の値変えれば志貴の撃墜数変えられるな
さっちん救おうとしてる人頑張ってくれ
士貴の撃墜数がゾロ目とか?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:52:04 ID:a7Nrj0hd
いろいろやってみたが、さっちんフラグ+一定数撃破が関係してるのかな?
どれも貴志の撃破数30以上40未満だった。今、50↑目指して4周目><
>>242 たぶん琥珀&翡翠は4部でパワーアップと思う。エクリプスが出たんだから
琥珀→マジカルアンバー
翡翠→洗脳探偵
になってくれたらうれしい……が、[TYPE-MOON] Character materialの
メレム・ソロモンとかORT(オルト)辺りが敵で出てきたら勝ち目なさそう
と、想像してみたが…まぁ〜無理だな、ある意味ボツになった設定だし。
1と2のセットの奴買ったんだが、これって公式のパッチ入れなくてもいいのか?
さっちんの前にロアを倒すとか
アーチャーか七夜どちらかを倒すところで七夜を倒すとか
20話21話のさっちんフラグを両方こなすとアウトとか
秋葉のMAP、ムリに使って始めて知った事実
これ、敵味方識別じゃねぇか!!
セイバーに鉄壁、匠に不屈かけて万が一に備えたがそんな手間いらなかったのねー
おまいら
ほんとうに
さっちんが
好きだな
いや別に?
もうさっちんの好き嫌い以前に半ば以上意地になっている俺ガイル
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:30:33 ID:k9uQc6jq
>>252 すばらしい(*゜▽゜)ノ
未確認の予測だとしても
さっちんファンの俺には目から涙の情報
さっそくやってみる。サンキュー
初プレイで何の問題もなく仲間になった俺は幸運なのか
>志貴以外で倒すのが
IMPACTの師匠を思い出すなw
ドモンで倒したら死亡して仲間にならない
>>252 結局 5話の条件が曖昧なんだろうね
5話の条件を
満たす-> 20,21話で条件を満たすと仲間になる
満たさない-> 20,21話で条件を満たさないと仲間になる
こんな感じだから情報が交錯してるんだろうか
俺も撃墜数、熟練度などは一切関係ないと思うな。
>>260 あれは酷かったなw
しかも対価にビルバイン夜間が必要という外道仕様
初期女主人公の戦闘アニメが気に入らなくて使ってなかったが
合体攻撃で惚れたw
つか気合入りすぎだろうw
>>263 7th moonはドット、絵カットイン、BGM全部素敵だ
特に髪が伸びた直後の照れた表情のドット絵は最高だと思ってる
>>252 それだと3回とも倒せば3で問題なく仲間になるはずなんだがなorz
>>261 5話の条件を満たしても満たさなくても
20話、21話で両方条件を満たすと失敗したからそれはないはず
今志貴で
5話→殺
20話→殺
21話→ヌルーでトライしたが死んだ
5話 殺
20、21話 スルー
しにました。
4話→志貴でつつく
5話→殺
20話→殺
21話→殺
で仲間になったんだが
志貴はきのこマーク点灯、熟練MAX・・・まぁ参考にならないけど
>>269 おれはそれで死んだ
きのこマークはなかったけど
〉〉263
あれ?いつの間に書き込んだんだ、俺?
カットインの吠え顔がたまらん!あと涙目!
>>271 あの涙目はかなりくるものがあるな
あれはほんとに神だと思う
今公式みたらパッチ19日に来てたんだな
こまめに確認しないといかんな、落としとこ
一周目匠で5、20、21 のイベント全部こなしてさっちん仲間になったんだけど
二周目同じく匠で同じことやってさっちん灰に……
18話でもさっちん出て来るけど、そこは関係ないのかな?
例えば一度も攻撃を受けないとか
5、20、21話志貴以外で撃破
これで無事仲間になった
>>275 18話でネズミに一回攻撃されたけど大丈夫だったよ
女主人公の音楽、なんか聴いた事が有るような気がしてたが、あれってナムカプの主人公曲だな。
製作者がナムカプやった事あるなら2人で1ユニットを取り入れて欲しいかも。
>277
もしかして主人公最強形態ってそれじゃね?
二人組になって射程と攻撃力安定。
最強技が合体技。精神二人分。
さらに布津の加護と飛行と未来視もち……
これなんて厨ユニット?
そういえばスパロボとの決定的な違いは複数人の精神コマンドがないところだよな
>>279 ロボットと違って複数人乗りとかがないからな
橙子とかは眼鏡有り無しで精神変化ありそうだが
>>277 似てるか?
確かナムカプ出る前にあの曲公開されてた気がするんだけど
2人1ユニットってのは切望だな・・・
>>281 悪い、後期女主人公の曲ね。
後期はまんまナムカプ。
>>283 なるほど、わざわざthx
でも俺にはサッパリわかんね(´・ω:;.:...
公式落ちてるな
今はつながるよ
>>278 ガンカタによる、自分中心敵味方識別のMAP兵器とか付くのか
それはさて置き女主人公よ
「この望月陽奈、容赦せん!」
じゃねぇよw 思わず珈琲吹いたじゃねぇかww
ご法度なのかも知れんがバイナリ改造がよく分からん。
どのファイルをいじくれば良いんだ?
レンや白レンは妖精がわりになりそうだけどな
でもせっかくユニットできてるんだから別に使いたいけど
セブンあたり精神コマンドあってもよさそうだ
シエルが使えるようになるかも
あとシオンの分割思考でいくつもあったりとか
>>288 ぐぐればいくらでも出てくるよ
まずここで聞く前に自分で調べる努力をしなさいな
つかSSGつかえばいいのに
儂の精神コマンドは百八式まであるぞ
改造するのはセーブデータなんだぜ?
>>289 精神が違ったら分割思考じゃなくて多重人格じゃないのか?
面白かった四部期待
さっちんのフラグだけど、戦闘して(会話イベント起こして)両者生き残るのが条件ってのはないかな?
さっちん全殺し、全スルー両方で仲間になった人がいるみたいだから、もうこれしか考えつかないんだよさっちん
さっちんきたあああああああああああああああああ
一昨日から六週にわたって四苦八苦した俺も遂にさっちんゲット
とりあえず会話含む全スルーで仲間になった
解析の人サンクス
さっちん枯渇庭園がなかったけど4部で仲間になった人だけ
イベントで技追加なんだろうか
それともスルーかな
七夜に極死・七夜がなかったしなぁ
七夜は最期まで結構不遇だったな
シナリオだけなら結構出てたけど
ネロみたいなアニメ追加は無いし技もよくわからんオリジナルと八銭もどきだけだったし
第3次αのダンクーガの最後の敵倒すようなマップで
今までのボス出して欲しいな
誰か適当なオリキャラが固有結界で呼び出せばいいのか
敵側のオリキャラ能力かタタリ関係で再生怪人大集合ステージがあると予想。
そうしたら極死追加の七夜と戦えるかも知れんな。
とりあえず
七夜、軋間の二人はVer.upして再登場して欲しいな。
それはそうと、俺のセイバーは何時まで連続攻撃のたびにロケットパンチするんですか…?
通常攻撃とエクスカリバーは鬼格好良いのに…
途中で再生ステージ→最終面でスポット参戦とかしたらマジ熱い
>>303 クロスボーンの動きと同じだからな
X1だっけ
>>301 そこはワラキアの仕事じゃねーの
橙子さん、移動後長射程は便利ではあるけど火力はあんま無いな
防御能力はさっぱりだから猫しようとボスに近づくのは結構キツい
集中もわりとコスト高めだし
同人だから仕方ないことととはいえ、ちょっと動作不安定だな。
特に合体攻撃は、そのマップの初回プレイでは、スタータスにすら表示されなくて使用不可というのがよくある。
インターミッションからやり直せば、元に戻ることも多いのだが。
>>305 だね。ビームザンバー連続攻撃
格好よく感じて、真似ったのはいいが、何も最後をロケットパンチにせんでもよかろーに
…ま、初期の戦闘アニメと後期のを比べるのも可哀想なんだけどさ
さて、今日も7th moon見てから寝るか♪
>>308 最後、踏み台にして後退くらいなら見栄え良いかな
同じX1のモーションならヒートダガーっぽく蹴りでシメるとか
全部オリジナルで、とは言わんが、癖のあるモーションは避けて欲しいわ。
女主人公はそれで使う気になれなかったし、セイバーも連続はいつもOFFだし。
アルク以外誰も乳揺れないんだな
みんな小さいのか・・・
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:51:06 ID:oPQ0LkGp
>>311 桜は揺れて無かったっけ? ハッキリとは覚えてないけど。
で、スパロボ未経験で全滅プレイの意味を知らなかった俺が来ましたよ。
BMW銀3部はこのまま全滅無しでクリアは出来るもんですか?
3部を始めたばかりなんだけど、2部の時点で既に辛かったんだぜ。
314 :
313:2007/05/22(火) 01:52:12 ID:oPQ0LkGp
スミマセン、sage忘れました…
BGMってオリジナルがメイン?アレンジがメイン?
公式にはそういう紹介が載ってないから気になる
セイバーはきっとアヴァロン手に入れたら主人公ズみたいに
全部新アニメーションなるよ、きっと!
>>313 匠ルート無改造で33話まで熟練度全取りでいけた
34話は無改造だと熟練度どころかノーマルでも敵全滅が難しくて
ついに改造に手を出し始めたが
>>313 全滅は必要ない
スーパーなら匠と志貴、リアルなら陽菜とセイバーを改造すればおk
さっちん仲間確定フラグはいつになったら分かるんだろうね
公式で公開とかしそうにないし・・・
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:46:57 ID:b+ukcj+2
>>313 合体技もあるしな。式にライダーカード装備で志貴と二人で突っ込めば
かなり使える。式バージョンの合体技は強いぞ
それに、アーチャーが手に入ったら彼を使えば後半も十分。
まぁ〜念のためライダー&ランサーの兄貴も改造したほうがいいかも。
ちなみに匠ルールのさっちんは確保は
5、20、21話志貴以外で撃破&21話までに志貴に撃破50上のキノコマーク
になったら仲間になった。
撃破数も関係してるかもしれん。今、撃破40台で検証中。
>>313 時期がくれば虎道場でヒントぐらいは出そうな気がする。
さっちん可愛いよさっちん
エクスカリバーとかの特殊な、というか原作で印象深い技はアレンジだな
なんかやたら熟練度にこだわる人が多いみたいだけど、熟練度とる特典って難易度上がる以外にあるのか?
スパロボだと
・隠しユニット入手
・追加武装
・ラストステージ分岐
・隠しシナリオ追加
みたいな特典がある。
必ず難易度上がるかわりに何かしらご褒美があった。
>>326 今のところはそういった特典は確認されてないんだよな?
ってことは4部に期待か…
BPでユニット買えたら面白いんだけどな
スパロボαみたいに。(あれは通常資金ではなく別資金だったが)
アニポンとかダークセイバーとかイリアとかよ?
黒はセイバーの変身キャラとして使えるようになるかも。
ただ黒セイバーも匠ルート限定だったっけ?
バーサーカーとのフラグも匠ルートだし流石に陽菜と差がつきすぎるか。
今までの改善例を考えると四部はリアル系特典が色々あるだろうな
個人的には周回プレイの仕様の方が気になるけど
セイバーのロケットパンチもシオンの仕事人も大好きな俺は異端なのか?
むしろそういうパロディも醍醐味の一つだと思うんだが
っていうか最初期のデモムービーだとキャットハンドスマッシュってあったよな
それは猫アルク参戦ということか!?<キャットハンドスマッシュ
ある意味最悪の存在だな、バランスも何もあったもんじゃなくなる。
隠しステージかイベント用なら許すが…
ネロの戦闘音楽かっけ〜
これなにかのアレンジ?
>>332 単純にロム兄さんのゴッドハンドスマッシュのオマージュだ。
猫は関係ない。
あの映像を見たときは衝撃が走ったな。
俺の妄想が現実になった!! と
あのFLASHまだ持ってる人いる?
出来ればもう一回見たいんだが・・・
サイトにある第一部のムービーがそうじゃないのか?
そこそこ容量あるから確認はしてないが…
>>335 見てみたけど違うな
これはこれで懐かしくて笑えたが
ところで、皆さん型月キャラにオマージュして欲しい技ってある?
俺は
・青子先生に∞シリンダー
・カレーに切り札
・メカヒスイにウェイブライダー突撃
あたりが見てみたい。
所詮妄想だが
主人公2人でランページ・ゴーストかな、定番だけど
オマージュじゃないけど
無限の剣製で背景に並んでる剣の中に
断空剣とか天空剣とかが混ざってれば面白いと思った
そんな妄想
出てないけど大河とイリヤで超級覇王電影弾改めトペアインツベルン改
セイバー限定強化技、衛宮家の食卓和洋中フルコースとか。
ゴッドハンドスマッシュがあるならツインブレードもあるかもな
重ね鎌鼬もあったしな
運命両断剣だしなぁ。でてくるかもな。
士郎のカリバーンと、エクスカリバーで金ぴか相手にやったら個人的に最高。
合体攻撃で出して欲しいな>カリバーン
まさしくセイバールートのバーサーカー倒した時のCGの如く
バレル・レプリカのツインバスターライフルモーションは見てみたいかも。
346 :
BMW〜:2007/05/22(火) 17:19:00 ID:QGIrHO/q
皆さん教えてください><
今日の午前中までは普通に立ち上がったのに午後起動しようと思ったらアイコンが出ずにゲーム続行不能。
再インストールして修正パッチも入れましたが効果なし・・・・・バグなのでしょうか?
これは酷い
ところでみんなは全滅プレイしてる?
俺はターン数が増えるのが怖くてやってない
>>348 二週目引継ぎがあると信じて資金を貯める為やった
もしターン制限イベントとかあるなら二週目でターン数意識してやるつもり
>>348 13話と21話で最低9回している。3部ではどこでしようか迷っている
別にターン数制限イベントとかあるんだったら、もう一周すればいいだけの話
4部発売まで時間たっぽりあるんだから
俺も21話と29話で9回やった。ライダーとアチャのカードのためにな
>>321 そうなのか
ナムカプアレンジと上に書かれてたからアレンジメインならちょっと興味があった
ようやく1週目陽菜ルートクリア。
後半熟練度の難易度が手ごたえあって中々面白かった。
スパロボだとバリア系の軽減はEN使うはずだが減らんでいいのか?
ギリギリのところでボスをボコるときは結構重宝したんだがなぁ。
まぁ、それでも固有スキルなんかは個性があって育成も楽しめたし
戦闘アニメも良く動いてたと思う。(7th moonなんか感動もんだった)
すごく良かっただけに気になった点をいくつか。
ユニット一覧のソートを記憶して欲しい
固有スキル(補正系)の違いがわかりにくい
何話まであるかによるがBPの貰える量が少ないので幸運の恩恵が薄い。
MAP兵器無効多過ぎね?(難易度云々よりMAP兵器使う必要性がない)
主人公ルート毎での固定ユニット等が分り難く強化してよいか悩む。
7、80%の命中、1,20%の回避が当てにならないw
いくつか挙げたけど全体的に見れば些細なもんばっかりだなw
なんだかんだ言ってもそれなりにバランス取れてたと思うし。
不撓不屈とかあーいうスキルは面白くていいし、EN奪う攻撃とかも
スーパー系には天敵だし、武器レンジの範囲も遠、近ユニット特性がはっきり出るし
高低差の導入も悪くないかと。
4部に期待したい。
全滅プレイしてない俺は早く熟練度の恩恵が欲しいところ
ソートの記憶は同意だなぁ・・・
ソートの記憶っつーか、パーティー加入や脱退でIDが変わるのは勘弁して欲しい
熟練度は取ったらスパロボみたくポイントボーナス
にしてほしいな それなら取りたくなる
10ポイントくらいかね、もしもポイントが貰えたら
…ポイントって何のポイントだ?
これで言えばFPだな。スキル養成とかのポイントだから
スパロボのポイントボーナスってなんだ?
そんなのあったっけか?
OGとかWとかだとあるのか? >熟練度でPPボーナス
あとだんだん冷静になってきて、
シエルやらシオンやらの武装追加が絶望的に思えてきた
俺も何かで熟練度でPP貰った記憶があるが思い出せないな・・・。
>>362 ニルファとサルファだと、熟練度とればPPが5プラスされる。
>>361 メルブラ的な追加ならそう難しくないだろ
P1〜3くらいで聖典ぶっ刺し→ラストシューティングとか
近、中距離両対応できればちょっとケツの価値が上がる
>>363 サルファでもあったか、2年前なのに思い出せなかった
正直、熟練度って自己満足だよなw
昔のスパロボだと合計ターン数で変化あったけど
最近のって軒並み全滅プレイ推奨型だよなw
それにしたってBMWはアイテムまで加算されるんだから有利ってLVじゃないよな。
確かに差別化が欲しいところだ。
便乗するなら累計でFP貰えるって案かね?
熟練度を連続でとるとその話終了時に連続獲得熟練度分FP支給。
これを単純に獲得数にしちまうとピンポイントで全滅プレイと差別にならんし。
もっともFP自体は余り気味なんだけどな、実際。
自分の案は熟練度を追加武器やアイテムと交換かな?
無論、熟練度でしか交換できない上位アイテム有りで。
それと難易度なんだけどこれについては熟練度と連動して
ハード+2、ノーマル+1、イージー+0獲得にして
1話取り逃すとその後の5話分は難易度が1ランクダウンになる。
つまり5連続で熟練度獲得で難易度1ランクアップ。
ついでにクリアターン総数が既定数以下の場合
その差分に応じてボーナスあるとやる気が出そうだ。
アイテム取り放題仕様ならこれくらいついてもバチ当たらないと思うんだ。
ところでみんなはFPと比較してBP少ないと思わないか?
もちろん全滅プレイしてないこと前提でね。
確かに低いね。改造ちょっと弄っただけで無くなるし
VISTAで起動しない現実に泣いた
説明書→動作環境・補足
14話の熟練度の取り方がわかんないorz
疾のHP5000以下になると逃げる。ランサーのクリティカルでも
5000は出ないし…(´・ω・`)
みんなそういう方法だったのか。
オレは他のメンバーで撤退ぎりぎりまで
削って、ランサー瀕死にして
底力クリティカルゲイボルクで倒したよ…。
シオンの武器追加はアレだ
一瞬吸血鬼化して、エーテライトでリーズバイフェを構成して攻撃する、メルブラ吸血シオンのラストアークで
他にありそうなのは
・アルク登場
・シエル・シオンパワーアップ?
・橙子さんは第4部こそ本気を出すと信じてる
・士郎&セイバー合体攻撃
・ランサー&バゼット合体攻撃
・弓凛合体攻撃
・サクライダー合体攻g…そろそろ無理があるような
なんという亀レスorz
俺にも34話の熟練度の取り方を教えてください
アサシンが出る前にアーチャーとライダーを射程ギリギリに置いて
援護熱血絡めて攻撃しても倒すのに2ターンかかる
6ターンでアンリマユ出てくるのにそっから歩いても5ターンかかっちゃうんだよね
ランサーは加速してもアサシンを殴れる位置まで届かないしアサシンは自発的に動かないから詰んでる
編み上げブーツも一個しかないし移動が5になってもぎりぎり脱出できないから
一人に移動力+2覚えさせてもう一人に移動力+1とブーツ装備しかないかなと思ってるんですが
実際は10ターン位過ぎないとゲームオーバーにならないらしい。
俺もアサシン倒してから初期移動力でせっせと逃げてどうみても6ターン経過
してるのにならなかったし。
アサシン出現してから6ターン目でちゃんと来るんですよ
敵のターンに反撃で最後の一体殺してアサシンがきたら6ターン目の敵のターンの始まりでアンリマユ来て
自分のターンに殺したら6ターンめの自分のターンの始まりに来るんですよ
もう5回くらい挑んでるからこんなどうでもいいことまでわかっちゃう
状況を詳しく書いてくれないと
アドバイスしようがないぞ
サーヴァント3人の中で主力で
使っているのはいるか?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:54:32 ID:IxKj9g2i
みんなしてるみたいだけど、
わざわざ全滅プレイしないといけない程の難易度かコレ?
>>385 必要ないよ。
これで難しいっていってたら、本家の第3や4次はクリア出来ないだろうな。
本家の三次はかなりの難易度だろ…
システムがアレなのも加えて
F完は何度か全滅プレイしたなぁ・・・
ニコニコで無限の剣製と7th moonの動画が上がってた。
是非他のキャラの動画も上がって欲しい所。
特に敵BOSSとか。
匠編
アーチャー lv31
魔力節約
援護攻撃2
ライダー lv30
SP回復
集中力
ランサー lv29
援護攻撃2
残りFP 35
残りBP 11494
全員
武器三段階改造
HP二段階改造
ENフル改造
クイック二段階改造
撃墜数50以上なし
編み上げブーツ一個
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:26:28 ID:h28wILx3
陽菜編
アーチャー lv30
ライダー lv30
ランサー lv28
全員覚えさせた技能なし
改造なし
撃墜数50以上なし
編み上げブーツ二個
残りFP 467
残りBP 20100
両方の編がここで止まっている素敵な状態
熟練度は両方全部とってます
>>389 見てきた。いいなぁやっぱりこの2つは
他に質が高いとするとなんだろう。真祖玉か?w
兼定と十七分割は派手ではないが素晴らしいと思うんだ
>>381 アサシンは出現後2、3ターンくらいで動き出すよ。
動くまではこっちから攻撃して移動しはじめたら、
相手の移動後の攻撃射程ギリギリで反撃すれば良い。
ランサーの兄貴は加速のおかげで敵に囲まれなければ即離脱できるんで、
しんがりはリベンジ持ちの兄貴に任せてた。
いや、重ねカマイタチもいいよ
>>368 亀だがマニュアルにAeroを切ると動作するってかいてるぞ
匠編は34話ならライダーカードもってるんじゃないか?
移動力が+2されたランサーなら加速使用で2回目の行動
でゲイボルグが届く、2回目3回目の行動でアサシンを攻撃
アーチャーライダーは足遅いから早めに脱出
アーチャーの移動力を強化できてて
セラリズでSP温存できればカラドボルグでなら一度攻撃しても
脱出に間に合う
攻撃はすべて熱血必中でね
さっちんこ
4部のザコキャラはどんなキャラになるのか
雫に痕にR.O.Dときてどうなるなのか
痕のキャラのアニメーションは結構すきだし
エーデルフェルトもザコで出てきちゃったからワカメや穂群原三人娘とか
羽居や晶はもうでちゃったけど
4部のパッケージイラストはどんな感じになるのかなぁ
ラストだから、主役級のキャラで固めるとは思うんだが
3部のにはイリヤも入ってるから、上から見下すギルと青子とかもありかも
まあ、その場合ダメットが省ry
匠・陽菜・志貴・アルク辺りを確定と考えて、入りそうに無い奴を消していった方が早いかもしれない
>>402 流石に、完結編までファンタズムーンのままだったら怒るぞw
アサシンが出現するターンに剣製援護ベルレフォーンが当たる位置に陣取って
二人とも熱血使えば
2ターン目に援護なし熱血剣製で倒せる
武器は3段階くらいないときついけど
あとはひたすら下に逃げればジジイ登場から
6ターン目までに脱出できる
TRIGUNのミカエルの眼とかGUNG HO GUNS みたいな渋い雑魚が欲しいな。
体よく遠近中そろってるし。
羽ピンと晶いたっけ?
>>333 多分オリジナルのフィールド曲のアレンジ
・・・・だと思う・・・・本人じゃないから予想だけど。
とりあえずアサシンは動いてくれない
まじで
ランサーにライダーカードはいけそうでした
駄目だったけど調整すればいけるかも
眠いからもう寝るけどね
>404
そりゃ無理だろと思ったけど
手料理使えばいけそうだね
>406
羽ピンはシエル初登場辺りで出た
>>405 ファンタズムーン初登場時に出るよ。
これって月姫と境界のキャラが出てるけどこの二つって同時系列上の話だっけ?
そうなると浅上三人娘や鮮花と藤乃、晶とその従妹やイカが同時在学してることになるけど。
第4部は来年か…
待ち時間が長すぎるなー
>>408 サンクス、そういや居たな。思い出したw
たしか境界のほうが少しだけ時間軸先じゃなかったっけ?
あやかしびとのキャラ見てみたいけど知名度もネタ的にも面白くないしな
型月はニトロと仲いいしなんちゃってデモンベインみたいなロボットとか
ネタ的にひぐらしキャラとかつよきすキャラあたりが面白いんだろうか
あと出番無いならタイガーだしてやれ
そうなんだ。それなら鮮花や藤乃がもし出てくるなら
卒業生かパラレル設定で有耶無耶にするって感じなんだろうね。
いや、月姫は浅上、らっきょは礼園だから学校は別でしょ
それにこれはスパロボ風SLGだぜ?時間軸など無いも同然
そういえばそうだった。読んだのずいぶん前だからすっかり忘れてたよ。
>>412 ひぐらしだとレナと葛西が近距離、魅音と富竹が遠距離、沙都子と梨花が特殊とかかな。
後はスペシャルサンクスに武梨えりが入ってるみたいだしマイナーだけどかんなぎとか。
鮮花のルームメイトの苗字が瀬尾だから、それで勘違いをしたんだろうね。
それ以前に女主人公が秋葉の同級生だもんな
みんな一緒の生徒でも特に問題ない
い、いいか、完全に憶測で物を言うぜ?
さっちんは熟練度の数も関係するんじゃね?
419 :
418:2007/05/23(水) 01:58:42 ID:SStt9CRF
うわ…会話の流れ思いっきりブッた斬った…。ゴメンナサイ…。
自分で自分を ぶっ生き返す してきます…。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 03:20:05 ID:Y0tuH0ii
そういえば?ダメットの布石や金ぴかが出たけど
アベンジャーとかマーボー神父って4部で出るのかな。
それと…DDDやフェイト・ゼロのキャラはどうよ?
DDDは奈須が書いてるだけでTM関係ないっしょ
と思ったけどキャラマテに載ったりしてたな
まあどっちみち未完結作品は論外
ところで二部あたりでカレンが、あの金ぴかどこで何をやっているのか、とか言ってたけど
これって子ギルの伏線ってことは考えられないかな?一応カレンのサーヴァントはランサーと子ギルだったし
個人的には子ギルVS大ギルが見てみたい
>子ギル
武器はなんだよw
王の財宝のおもちゃバージョンとか、由紀香召喚あたりか?
子ギルは普通に王の財宝使えるだろ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:07:45 ID:esOVUMtU
そしてラストステージで半裸ギルになると
>>426 ギル違い。まぁ尊大なところは似てるっちゃあ似てるけど。
子ギルは魔力は低いけど、スキル・慢心がなくて、宝具の使い方がうまいそうで
スキル・慢心
相手からのクリティカル率が30%上昇する
10%の確立で攻撃しない
常 時 発 動
秋葉お嬢様のマップ兵器技のカットが美しい。
まあ秋葉のMAPなんて使いどころ皆無だけどな
もっと範囲広けりゃよかった
秋葉が囲まれるような事態が発生しない
>>429 気力130以上で解除
とかなら本当にありそう
秋葉のMAPは格好いいだけにマジもったいないわな。
カレイドがPなんだから秋葉もPでいいと思うんだが、どうせ足遅いから凶悪って程じゃないし。
秋葉は射程が巨穴ドーナツだから
単騎特攻で反撃パーティできないんだよなぁ
それができればバリアもMAPもフルに活かせるんだが
両シキに弓道着とリベンジつけたらまさに反撃パーティーだな
アーチャーより燃費いいしランサーより火力があるからすごい事になる
秋葉のMAPはカットインがなんか変で怖いと思うのは俺だけか
技選択の時のメルブラ風の絵は好きなんだが
パッチきたぜ
>熟練度条件を満たすと熟練度を獲得できます。熟練度の獲得の仕方によって難易度
>が変化します。熟練度を取った次の話は「HARD」になり、取らなかったら次の話は
>「NORMAL」となります。
>>435 秋葉は単騎特攻向けだと思うよ。En改造して敵陣に必中をかけてつっこませる。
反撃ターンは遠距離は反撃で近距離は防御。自ターンで近距離キャラを熱血map。
リズム感をつけてやれば気力もあがるから敵が多いほうが有効。
サクラの出る公園見たいに二部隊に分けて攻めるところで使うといいかも。
リボンやエースボーナス付いた凛とムーンで変身繰り返すと
気力どんどん上がるやつって修正されるんかね
熟練度とらないと次の戦闘パートはノーマルか。
誤字修正か・・・そういやギル様が我じゃなくて俺っていってる部分があった気がするなぁ
読み方は同じでも、やっぱこれは間違えちゃいかんよね
>>443 原作を知らない奴は『我』を『ワレ』としか読めないんだろうな・・・
裏を返せばちゃんと読めるってことなんだけどなw
まあ本来誤読以外の何者でもないからなw
実際ワレでもしっくりくるところが怖い。
関係ないけど有彦って確か士貴のこと遠野って読んでなかったっけ?
ヌアでは「ワレ」と「オレ」が入り交じってるんだよな>ギル
ルビ振ってあると「オレ」
>>447 たしか本編中ずっと遠野って呼んでた気がする
重箱の隅なんだけど、俺も気になったなー
>>447 おお、そういやそうだな
あの場面の妙な気持ち悪さはそれが原因だったのか
どうりでシックリこないと思った
シナリオパートの士郎のお辞儀ポーズを見るとなぜか笑ってしまう。
しかし第三部はカレンが空気だったな
カレンスキーとしてはちょっと辛い展開だったぜ
そもそもキャラ多すぎだからな
ゲームとして面白い反面空気キャラがでてくるのはしょうがない
でもカレンはまだ会話してたと思うよむしろ狗があんま話さなかった希ガス
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 05:22:06 ID:+BaGC1CP
確かにカレン&ランサーの兄貴のセリフは少なかったな
でも、ダメッド辺りが4部で出れば二人の扱いが良くなると思う。
それと、大ギルと子ギルが同時に出てくれると嬉しいな〜
傲慢な大ギルを満面の笑顔で子ギルが「倒しちゃってください。あんなの」
なんて言うシーンを思い浮かんだ。
ちなみに大ギルはロアみたいなバ○キャラ希望で、
不満があるなら自分で作ればいいんじゃねぇと思う
俺無理だからこれで遊ぶけど(・ω・)
ホロウ基準なら絶対アホの子になるだろなギルは
どの基準でもアホの子になるんじゃね?ギルは
>>457 慢心とアホは別物だぜ、本編のギル様は慢心はしてるがアホではないはず
>>455 別にそういうつもりで言ったんじゃないんだが、不快に思わせたなら謝る。すまんかった。
>>458 同意。
でも出るたんびにセイバーに求婚しそうで結局アホの子扱いなヨカーン。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:09:37 ID:zFl+4fSq
大人ギルと子供ギルは仲間になるとしたら凛とかアルクみたいに変身扱いになるのかね?
攻撃時にBP消費とか勘弁してください><
ギルは固有能力に黄金律があるだろうな、常時幸運効果の様な
橙子さん眼鏡かけてるのに、性格がガタブル状態のままだな。
このゲームでは、橙子の眼鏡の着脱による性格ON・OFFはない事に
なってんだろうか?
レディ・アンみたく人格統合してるんだよ。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:57:14 ID:CbWN131B
皆ギル様ギル様言うけど、猫アルク出て欲しいと思ってる俺が来ましたよ
ああ、猫アルクでカレー先輩の技一つ思い出した
クロスカウンター
メルブラで3回連続シールドしたら出て吹いた技じゃないか
まぁマトモに考えると射程2-4くらいでブラックバレル(レプリカ)と
必殺技で第7聖典(アルバレオ・ディスピア)追加が良いとこなんじゃないか
>>407 亀レスだがアサシンはちゃんと動いてくるよ。移動した後の射程内に誰かいれば向こうからやってくるはず。ただ登場して2ターン目くらいからかも。
で今更な話なんだが、このゲームスキル「怪力」が作用してないね。この34話でライダーの腕力が200、アーチャーが腕力201の状態で黄アンリに攻撃。なお両者気力150でスキルにアタッカー付。
ライダー8633
アーチャー8666
ライダー好きなのに不憫だよ…。サポート掲示板にカキコしてくるかね。
あとこの分だと奈月も発動してないだろうけど、奈月とか翡翠、レンとかの状態異常攻撃のダメージは腕力?魔力?
教えてぇろぃ人
>>468 前スレで翡翠の攻撃は腕力だって言ってた。
>>468 ライフルはさすがに腕力で撃つもんじゃないだろ>ナツキ
>>466 カレー先輩のフリッカージャブのキレを甘く見たらいかんよ。
アーチャーのUBWにマップ兵器版が
追加されギルに対抗する予感。
>>470 引き金を引いた強さによって弾の強さが(ry
>>472 むしろセイバーにエクスカリバーマップ兵器版じゃないか?
>>459 んお、俺もそういうつもりで言った訳じゃないよ
誤解させてスマンね
おあいこってコトで(・ω・)
流れぶった切り失礼。
陽菜ルート32話「タタリの夜」で、セイバーvs黒桜で会話イベント発生。
匠ルートはやってないからわからん。
既出だったらすまん。
「素敵…あなたも持ってるのね…」ってやつ?
匠ルートでもあった。
>>476 おお、それだ。匠ルートでもあるのかー。
黒セイバー関係のフラグとか立ってたらいいなぁ。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:50:04 ID:CbWN131B
>>475 匠ルートでも会話があったけど、誰とだったけorz
>>477 黒セイバーはその後匠ルートで普通に出てくるよ。
さっちんは、5、20、21無視で仲間になりました。
これで確定でしょうかね?
志貴とさっちんを避けることが重要なんでしょうかね?
たぶん下の4点はこなさなくてもいいんでしょうが、一応かいときます。
志貴の撃墜数は念のた21話まで50。
さっちんのスポット参戦はさっちんの撃墜5。
熟練度MAX
七夜、ロアは志貴で撃墜。
俺もさっちん関連の報告〜
さっちん志貴で全殺し→仲間にならず
さっちん全スルー→仲間に
21話時点での志貴の撃墜数は両方とも27
熟練度も両方MAX
出て来た七夜は志貴で撃墜。ロアは別のキャラで撃墜。
多分、さっちん全スルーが条件で確定だと思う。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:25:07 ID:XlyA8mIb
>>481 さっちんフラグの検証ご苦労様〜
こちらも同じ結論になった。
さっちんを必ずゲッドしたい場合は全スルーが一番だね。
>>465 猫アルクか、猫アルクもいいけど、個人的は都古も出てほしいな
それに一番気になるのが匠の妹って………想像つかん!
俺も全スルーでゲット
ただ全滅プレイしたので熟練度は少なくともMAX必須ではない
ストイックにプレイするのが好きで熟練度全取り、かつ最短クリアを志向してるのだけど
皆ターン数ってどれくらい掛かってる?
私は陽菜ルート三部までで221ターン
今日初めてこのスレ知って見たら、全滅プレイが半ばデフォっぽかったんで聞いてみる
ところで陽菜ではさっちん絶対仲間にならないのか…
匠ルートもその内やってみようかな
>>484 同じく陽菜ルートプレイ中だが、35話までで203ターン、熟練度MAX
33話まではアイテム使わずにプレイしたから、もっと縮められると思う
やっぱりさっちんは仲間にならないみたいだな
あと質問だが
凛とアルクでネロを倒すステージの最短クリアは何ターンぐらいだろう?
あそこで12ターンぐらいかかったんだよな・・・
>全滅が半ばデフォ
んなこたぁない
四部が出るまで暇だからやってる奴が多いってだけ
全滅がデフォとか難易度設定間違えすぎだろw
>>485 無改造で最短7ターンクリアできたぜ
あそこは雑魚を倒すとランダムで沸くから、倒す直前にセーブ
雑魚とネロが消えると強制クリアだから、雑魚が沸いたらリセットで大分縮まる
ランダム沸きの雑魚は金0、経験値0、GP0だから美味しくないし
ちなみに俺は20話目で113ターン
無改造プレイでやってるから、本当はもっと縮まるはず
>>481 残念だが俺は21話全滅プレイ時20回目を終えたころに3部出たからそのままクリアしたんだが
そのとき20回目にして初志貴でさっちんにとどめ刺してイベントがあることを知った
そしてそのままクリアしてさっちんが仲間になりました。さっちん殺したのはここだけ
これは本当に間違いない!!
情報追加だけどもちろん匠ルートで21話終了時点で熟練度19、志貴撃墜数270、七夜、ロア等の月姫関連の敵
は匠かセイバーあたりで倒してた。
5話はスルー(会話イベントあったようななかったような…)
20話はさっちんと犬には手を出してない(犬は迎撃モードになってから倒した)
ネロを倒すマップ、仲間になるマップでは全く使用していない。
こりゃ4部出てから公式でフラグ公開くるの待つしかないのかな・・・
陽菜編終了。さっちん仲間にならず。
それはそうとラブラブ投影拳の時の桜の胸に目がいったのは俺だけではない筈だ。
あと、第四部からの桜はあの白いひらひらがデフォルトになるのか?
匠編が終わって女の方やろうとしたら
エネルギーしか改造してなかった
最初からやるか
合体技って何種類あるんですか?
自分が知ってるのは
式・志貴
アルク・秋葉・シエル
翡翠・琥珀
女主人公・メイド
これ以外に何かありますか?
ちょうど終わるところなので、まだ使用自体は出来ないが
上でも出てる通りラブラブ投影拳(士郎&桜)で今のところ5種類じゃね?
ランサー&ダメットでツインドッグストライク希望
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:30:18 ID:XlyA8mIb
>>492 士朗&桜の合体技が抜けてるぞ
陽菜ルートのラストで見れる。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:41:26 ID:pRYQ0Q5r
吸血鬼シオン出て欲しいのは私だけか....
>>493 なにー!んじゃ元ネタみたく
お前がほしーい!って叫ぶのかw
進める楽しみが増えたよ
このスレ、何だかんだ言って否定的なレスがないから安心して見れるなw
初代スレとは大違いだ
アサシン4万が削りきれねぇー
>>497 上の方を見れば幸せになれるよ
>>495 七夜パパやメレムは……さすがに出れないよな(´・ω・`)
>>485 今まで比較対象が無かったので助かりました、ありがとう
とりあえずその数字を目標にリトライしようと思う
こっちはFPとBPが何百何万と余ってるからそれを上手に配分すれば何とかなるかも
凛とアルクのステージは11程掛かってた…
>>487が言うに7ターンで出来るそうなのでこれも頑張ってみます
勝手な予想だがVシオンはあるんじゃないかなー、とは思ってる
全員でタタリをフルボッコだとシオンの出番が無くて味気無いし
被支配→脱支配→新技取得、という典型的な燃えイベントも出来るしな
俺はむしろパンダ師匠を……せいぜいアイテム止まりか…
>>500 都子が出てくれば可能性があるかもね「この馬鹿弟子がぁ!」的に登場したりして。
まぁゼルレッチや藤村隊長でもありうるパターンだけど。
パンダ師匠見たいなwww
さっちんは正気のときに叩かないとかかな
ただ四部だとギャグ入れるの難しそうだからな…
一番ギャグやってたアルクか真面目に戻りそうだし
ところで、ギルの
「我を染めたくば、あの3倍は持って来い」
発言に
「や、アンタ飲まれてたやん」
ってツッコミたいのは俺だけ?
>>504 自我が消えるのと喰われるのは全く別問題
女主人公ルートだと迂闊王でてこないのな・・・無念
今からはじめるですがおいらの桜は今回も不遇ですか?
>>507 そんなことない
桜ルート後って設定だから
むしろ存分に見せ付けるよ
さっちん仲間フラグって総ターン数も関係あるのかな?
自分は無事に仲間になった。そのときは
・5話は志貴でさっちん撃破
・19話はさっちん無視して1ターン目から犬フルボッコ→さっちん撤退(ロアはノータッチ)
・20話は志貴とさっちんで1回戦闘、さっちんは志貴以外で撃破
・21話は志貴でさっちん撃破
・29話開始前で熟練度全取り&総ターン数183、志貴撃墜数45
・29話終了時で総ターン数188、志貴撃墜数49
だった。
総ターン数の話してる人があんまいなかったので、参考になれば。
以前、公式の3部紹介ページにオリジナルのボクサーメイドがいたような気がするのだが、本編に出てくる?
>>512 太陽なら俺の隣に寝てるから
本編出演はむりかな
>>511 ターン数は関係ないと何度も言ってるのに・・・
ベルレフォーンがすげぇかっこよくなってて驚いた
やっぱりライダーさんは騎乗してなんぼだな
UBWも敵で出してくるときと味方になって出すときで若干違うんだな鳥肌だ
っつかサントラすげぇ出して欲しいんだが出るんだろうか・・・
>>513 おまいが犯人か、4部までに綺麗なままで
ちゃんと返すよーに
情報サンクス キャラ多すぎて埋没するから
今回は見送っただけだといいんだが
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:28:12 ID:QrSzlIi9
匠ルートで熟練度全部取らなくても、さっちん仲間になったよ
ちょっとここいらでさっちん関連をまとめてみよう。
みんなの話を聞く限り、さっちん全スルーで仲間になるってわけではなさそう。(少なくとも21話のさっちんは志貴で殺してもOK)
熟練度も関係なし。志貴の撃墜数もとりあえず21話までに25はあればいい(?)
総ターン数も関係ない。
ここまで書いて思ったんだが、総ターンは関係ないにしても、あるステージで○ターン以内にさっちんを〜するっていうのはあるんじゃないかな?
一番怪しいのが19話でのさっちん撤退ターン。
俺が失敗した時は6ターン目に撤退させたんだけど、成功した時は5ターン目に撤退させてたんだよね。
だから19話で5ターン以内にさっちんを撤退させる+20話で志貴で殺さない+志貴の撃墜数25
じゃないかなあって思う。ツッコミ大歓迎。
いや、抜いたヤツじゃなくCDとして出して欲しいなぁと思ってな
まぁこんな事思ってるのは俺くらいかもしれんが
>>492 このアルク・秋葉・シエルってのが見れないんだけど
いつから使えるようになるの?
>>520 いや分かるよ。
やっぱCD音源だと全然違うからな。
今は仕方ないから抜いてるけど。
>>518 ターン数は関係ない
5ターンで俺も撤退させたが殺された
他のフラグがあったんだと思われ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:15:51 ID:QrSzlIi9
>>521 アルク・秋葉・シエルの合体技は3部から使えますよ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:40:03 ID:M7n8txkm
>>525 ありがとうおかげで見れました
IMPACTの合体みたいに並べてた
シオンって公式だと防御タイプって書かれてるけど
Quick伸ばせばいいのかTough伸ばせばわからんのだが
どうしてる?
>>515 混沌も13話の時点で技が変わっていて驚いた
UBWは気にしてなかったぜ!情報ありがとう
サントラ欲しいねえ…前スレ知らないから尚更に
このゲーム、サウンドモードみたいなのあってもいいのになあ
4部ではサウンドモードとキャラクター図鑑が追加・・・されたらいいなぁ
無理はして欲しくないけれども
>>527 遠距離攻撃タイプだから
攻撃受けない位置に居る事も可能だし
なにより命中とかに影響するから
俺はクイック伸ばしてる。
関係ないがバーサーカーすら
蹴り上げられるパワーがあるんだから
計算なんて必要ないような気がする。
そして計算した割には命中低いし。
>>527 このゲームで装甲型としてやっていけるヤツってパワーアップ士郎と匠くらいじゃないの?
弓もタフな方だけど集中が安いから回避型の方が安定するし
鉄壁+ATフィールドの秋葉が最硬だろうけど前線に出しづらい
耐えてMAPで蹴散らすにも周囲3マスじゃほとんど入らん
>>527 分割思考もあるしシオンはQuickとか技量をのばして
回避型で育てた方がよいかも。
ボスは技量高いけどひらめき使えばいいし。
シオンって武器の伸び率と性能もいいし、パーツスロットルが3つあるし、
ひらめき必中熱血(消費が高いにしろ)と揃ってるしで、何気に良キャラなんだよね。
四部で武器追加もあるだろうし。
今32話まで終わった。
てかライダー弱すぎるんだが…
他の鯖よりは確かに弱いが
格闘の性能が結構良いからそう捨てたもんでもない
ベルレフォーンも十分強いし、ずっと俺のターン!もあるし
しかし加速と跳躍両方持ってるのはダメだろ
と言うか跳躍自体が死にSPじゃないのか
言われてみれば確かに跳躍を使ったことがない
>>536-537 お、お前らがそんなこと言うから、七夜の森ステージ登場フラグが立ったじゃないか!
歌月での遠野大攻勢イベントのときのイメージからして、個人的には結構な山道ってイメージがあるので
34話でライダーやられてアサシンぶっ殺した次の相手のフェイズから
黄アンリマユが全員MAP攻撃してきて相当ウザいんだがwwww
541 :
:名無しさん@お腹いっぱい:2007/05/26(土) 12:38:27 ID:hoQARfg3
匠ルートで仲間になりました。
自分がやった方法は確か雷切とさつきが隣合わせででてきたステージは戦闘を仕掛けずそのMAPの最後の雷切を倒して次のMAPで暴走さつきを志貴で倒すと会話イベントが発生しロアも志貴で倒しました
21話はさつきを志貴で倒しロシアキを志貴で倒しました
あとこれは関係ないかもしりませんが七夜と決着つけるMAPは志貴1人でたおしました(他メンバーは一切七夜と戦闘してません)
さっちんきました。やっぱり全スルーが一番いいみたい
ただアルクェイドが志貴との接触はまずいと作中で言ってたので、俺は志貴との戦闘を一切回避した。
あと19話の会話撤退は多分関係なし。パターン試したけどどれも同じ会話が出た。一応ロア撃破で進行。
21話のロシアキは一応志貴で撃破しました。ちなみに29話までの撃墜数は71、熟練度MAX。
でも攻撃して仲間になってる人もいるみたいだから、一番確率高いのはロア、七夜撃破フラグかも。
余談だが十七分割や合体技の時のカットインで出る志貴の顔が
なんとなくキョンに見えるの俺だけだろうか?別にハルヒ厨ではないんだけど…
>>536 加速と跳躍は効果を統一させてほしいよな。スキルの移動力だってMOVEとJUMPが一緒に上がるんだから。
跳躍って使うステージがそもそもあんまりない上に、いざ使う機会があっても使うまでもない場合が多いし。マジでいらない精神の筆頭。
逆にこうしてくれれればライダーの使い勝手も少しは上がる(と思う)のに。
>>540 アンリにMAP打たれないようにするには
1、隣接しない
2、MAPの範囲内に仲間を複数入れない
アーチャーかランサーで引き付けとくか移動力上げてさっさと逃げろ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:41:06 ID:3Y3wCb7j
今っ思いついたが、エクリプスの杖ってキャスターから強奪した物だよな。
それで、キャスターのサーバントは小次郎……
(lll゚□゚)ハッ!
てっことは、4部で小次郎たんの登場確定か?
某ルビーのように、あの杖が小次郎ボイスでしゃべるのか?
しかし、そんな登場の仕方で小次郎ファンは嬉しいのかw
つか、アルクがあの杖をキャスターから強奪したってのは
キャラマテに書いてあった公式設定だから、とくに意味はないと思うが。
そもそも4部じゃ普通のアルクに戻りそうだし。
それなら小次郎は空想具現化で登場だなw
個人的には征服王に激しく出て欲しい。
半裸Tシャツ姿で
>>547 特殊技能:はいてない
効果 :出撃不可
全キャラの精神覚えた人とかいる?
式とかまだふたつ余ってるんだけど……
あと翡翠が割とどうしようもないけど使ってる人いるんだろうか
式はLv35で後一個だった
翡翠はLv30で後一個
全部のキャラに愛着あるから育てないってのが出来ない・・・放置は匠くらいか
>>549 うちの翡翠は撃墜数一番多いぜ、優先的に愛を注いでいる。
他キャラのSP回復持ち覚えると結構便利。
個人的には改造しないとろくに使えないカレー先輩のほうが微妙。
カレー先輩が一番育ってるぜ
ボス撃破回してあげてるだけになってるけど・・・
第七法典も黒鍵も使いにくくは無いんだが如何せんステータスが低いのか
当たらん・・・精神も微妙だしなぁ(´・ω・`)
式が奇跡で翡翠が期待だったかな、最後の精神は
琥珀さんと翡翠のどちらかが祝福を覚えてくれたら、セットで使うんだけどなぁ・・・
カレー先輩は加速が入るだけでかなり使いやすくなるだろうに
4部での武装強化に期待したい。つーか頼む
>>552 カレー先輩は安い必中と鉄壁を纏いつつ雑魚を黒鍵で掃除してるな
何げに火力高いし射程も優秀
でも第7聖典は使いにくいし足も遅いから基本は援護キャラの護衛させてる
くそぅ!俺の品はまだ届かんのか!!!
お前らだけ楽しみやがって(´・ω・`)
70〜80%での回避率が妙に嫌らしいんで
必中か集中安いヤツはガンガン使わないとダメだな
士郎なんか素じゃさっぱりだから常時必中、ランサーも常時集中だ
桜がさらわれました。やはり不遇です・・・
カレーは防御の方がいいよな
自己再生が生きるし
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 04:23:53 ID:8+sCXV6w
跳躍いらない、偵察も・・・
レンの偵察は結構使う
シオンの偵察はもったいなく感じる
跳躍は使わない
SP回復があるなら偵察を使うことに不都合はないのだろうけど、やっぱり使ったことがない
偵察はほとんど使ってないな
カレンにSP回復付けてずっとボスに脱力のターンは良くやるが
匠編でさっちんが仲間になったので報告
4・5・20・21話、志貴で全スルーでいけるみたい
29話で死なれたら困るから、さっちんとの戦闘は全部避けたよ
補足
19話の犬は放置して、志貴でロアを撃破
20話のロア、21話のロシアキを志貴で撃破
関係ないだろうけど、21話終了時での
ターン数は116、志貴での撃墜数は34だったよ
26日にパッチ出てたんだな
怪力がちゃんと使えるようになるから、34話も少しは楽になるかな
ところで、セイバーにはブロードカリバーという技があったが
あれが4部でマップ兵器になったらいいなぁと思ってるのは俺だけ?
追加があるかどうかは四部情報出るまで待てば良いだけでは
匠編さっちんゲットは志貴全スルー(21話で一度攻撃されたけど反撃せず)で安定するっぽい。
ついでにロア・ロシアキは志貴で攻撃はしたけど撃破は一度もしてない。
さっちんスポット参戦時は2,3体倒した程度 ターン数208 熟練は20前後 志貴の撃墜は70近かった
出た人でもこの辺バラバラだからターン・熟練・撃墜はまったく関係ないと思う
そういや、3部だと士郎の体は修理されただけだけど、4部で橙子さんが作った特注品が士郎の体になってパワーアップってあったら面白いんだけどな〜
>>566 いやいや、出てない今だからこそ追加を予想するって楽しみが出来るもんだべw
今3部でマキリのじいちゃん出てきたステージなんだが
ここまでやっておいてメインメンバーが決まらない。使いたいキャラ多すぎで何人ぐらい育てればいいのかわからん
あと、式の兼定なんだが、敵が射程に入っていても使える時と使えない時があるのは何で?
反撃専用技とかじゃないよね?
ヒント:P
もうアサシンのカードじゃなくて小次郎のカードでいいんじゃね?
兼定はおれも何度か戸惑ったな
志貴とかランサーやリアル系として
つっこまさせてせたら何故か使えないって悩むとき何度かあった
第七聖典やエクスカリバーは違和感ないんだが
確かに兼定をP武器だと勘違いするのは誰もが通る道
冷静になって考えると、近距離武闘派キャラなら射程2〜4でも十分だよな
二部までやったんだが、志貴って追加あるの?
現時点でパンチ力が低すぎて('A`)なんだが
直死コンビはうちの切り込み隊長
3部で大層強くなります
っつかカレー先輩強くして欲しいが追加武装が思いつかん・・・何かあるか?
>>575 @クロスカウンター(対ネコ属性専用)
Aカレー
Bカレー
既出だったら悪いんだけど、リアルルート21話で、
匠側のメンバーの出撃位置を変更出来ないんだが同じような人いる?
第三部来る前にやったときは陽菜側決めた後に匠側も決められた気がするんだがなー
>>574 三部まで頑張れば幸せになれる
>>575 第七聖典・原罪救済(アナザーアーク板)や火葬式典がある
個人的には黒鍵→セブンスヘブン→サマー→原罪救済みたいに
適当でいいから連続技になってくれると大感動
>>578 その二つってメルブラネタ?知らなかったわー
>>577 それ向こうの掲示板で誰か指摘してた気がする
次辺りパッチで修正するとか言ってたような
>>577 俺もだった。確か13話でも3部インスト後、味方の並び替えはできなかったけど
両方全滅プレイ推奨マップだから別に気にしてない
並びかえれないなら初期配置で効率よく敵を倒せる方法を模索するだけ
あとどうでもいい妄想だけどサーヴァントの人達は攻撃するときゼオライマーのように
文字が出て攻撃して欲しかった
剣、弓、槍、騎、狂、殺(真アサ)、侍(コジロー)、魔(キャス子)、王(我)。こんな感じかな?
シエルはカレイドルビーやファンタズムーンみたいに
知得留先生を追加だろ
そーいや、さっちんには枯渇庭園があったな。
第四部で幻の枯渇庭園のシナリオとか出さないかな。クリア後、技習得みたいな。
>>584 HPゲージ減りすぎだろ・・・微妙にシオンの技とかぶるな
燃えてるヤツは出しやすそうだがあんまし強くなさそう・・・
翡翠と琥珀強化する要素アリアリすぎだw
>>584 ワラキアの弾けっぷりをどこまで再現できるか期待だな
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:21:39 ID:Xhqbr26t
琥珀さんのチャイナは絶対に見たいオレガイル。
白スク水見れて満足
いやー眼福眼福
シエルの壁紙がなーい!!
なーい!!
>>590 カレーの写真を壁紙にすれば淋しくないよ
こんな古典的なネタに吹いた自分が許せない
公式で壁紙公開してるな
カレーがいないのはどうでもいいけど確かに人選がよくわからん
主人公二人はまあ順当
式とシオンは三部初登場でのウリ(お気に入り)っぽい。新作バナーもその二人だし
エクリプスとカレイドルビーはネタ半分って印象
だからアーチャーとイリヤの意図がわかんない。イリヤも制作者お気に入りなのかな
というか公式の掲示板はガキしかいないのか?と言いたい見てて萎える(´・ω・`)
見なけりゃいい
まぁ確かに言葉遣いがなってないやつとかいるよな
いくらネットだからってマナーがあるだろうに・・
最近じゃネチケットって言葉も見なくなったなぁ・・・
ふと思ったんだが、さつき加入条件は月キャラの平均レベルが
一定以上って事はないかな?スパロボでもこんな条件あったし…
男、女主人公を3部までクリアした
なんか過去作を見てる限り次作まで結構スパンありそうだ
こんな楽しいゲームなら完結してから知りたかったよ
1部から待ってた先輩方の気持ちを身をもって知ったぜorz
>>600 レベルは関係ない希ガス。自分は志貴以外殆ど活躍して
無かったし。 アルク、シエル、シオンは強制EVのみ使用
やっぱ男主人公限定で女主人公編は対白レンのスポット参戦のみじゃね?
レイニー止めみたいなもんか
1部から知ってる奴は1部で見放したって奴が多いはず
おれも1部でちょっとやって酷かったから
つい最近まで評判よくても手を出しにくかった
1部でやめた奴はもっぺんやってみるべき
>>602 ふむ…満たした条件が同じでも仲間になった人とならなかった人が分かれる
原因かと思ったが違うか…志貴のユニット改造段階とかは…ないよなぁ…
さっちんネタキャラかと思ったらしっかりSガン性能してんだね。
そこそこ速いし、硬くてHPも高い。射程の無さまで忠実。
第四部ではぜひGガン性能に覚醒してもらいたいな。MAP兵器搭載とか。
>>604 1部どころか1マップのみの体験版の時からついてきてる奴もいるぜ。
夏コミで第一部を友人と買ったら、
俺だけブランクディスクだったりしたのも今じゃいい思い出。
予想以上の出来になり、否定的なレスも見なくなりで
ここに来るのが楽しい毎日ですよ。
第一部から買ってるよ
このゲーム面白いよなぁ、次回作出ねぇかな…………でも確か主要キャラ全員出てるんだよなぁ……orz
ていうか『銀』っていうタイトルが気になる、『金』とかでてくれんのか?
第一部で投げた口だけど第二部で復帰した
つか今見ると第一部のCDレーベル浮き過ぎだな
一部を買ってあまりといえばあまりな操作性に放棄
二部は買うには買ったけどインストだけして放置し、三部のデモを見て愕然とし
つい今さっき匠で三部を終わらせた俺からすればこれはもはや別のゲーム
ところで、さっちん対抗心付いてるのにそこそこの回避性能があるのでイマイチ生きないな
うちのさっちんは優先的に愛を注いだおかげで志貴と並んで敵陣を引き裂いてるけど
>>608 薄幸電影弾吹いたw
とりあえずさっちんで再現できそうなGガン技は
・路地裏同盟拳
必要気力150でのレン・シオンとの合体技、燃費最悪で威力激強
・超級薄幸電影弾
着弾型MAP兵器
・石破天驚拳
中距離兵器?
ぐらいか
電影弾の相方ってだれだろう。
他に薄幸なキャラっていうと・・・
>>612 展開的に薄幸なメインヒロインはイリヤ、桜。
キャラ的に薄幸なメインヒロインはカレー、大河、ワカメあたりかと。
個人的には師弟関係があるキャラ同士だと自然な演出ができる気がする。
>>606 さっちん、隠しだけあってS系ではトップクラスだろ。
固有能力こそないものの基礎能力ならS系で一、二を争うぞ。
射程ないと言ったら匠とかは泣く。
移動力2、ライダーカードつけたら移動10になった、さらに加速
使えば13。お前、シャアザクなのかよww
移動力があるから射程の短さもある程度は何とかなるからな
ってかこいつ装甲の高さがおかしい。HPも高いしS系じゃトップクラスだよ間違いなく
必要気力高いけどクリアすれば火力も異常な高さになるし、マジで恐ろしいツインテールだよ
>>615 本家で言うところのグラビティウォールみたいなのがあったら敵なしになるんだけどなぁ
何で匠と陽菜の必殺ムービーはスタッフの力の入れ具合が全く違うんですか(´・ω・`)
誰だいそれ?新キャラか?
>>613 四季。薄幸といえば薄幸…ダメか。ダメだな。
歌月の宵夢見てから四季が好きで好きで仕方ないんだけど、
仲間には…なってくれないだろうなあ。
こんな悔しがりかたしてるのはきっと俺だけだろうが…
ハルオはいまだにメルブラに出れなくて哀しい
青子や軋間の後だと格が違うからなのか
コーヒー飲んで夜の語り合いとか好きだったのに
さっちんは枯渇庭園あったらそれでいいけどな
それよりキャスターが可哀想すぎだろ
1部でただの悪人で大した見せ場もなく退場とか
>>615 そうだ、装甲で思い出したけど吸血種に装甲補正あると書いてあるけど、
例えばさっちんの1900装甲はこの補正入れての数値?それとも基本数値?
まあ、改造時の上がり具合を見れば基本数値だけど。
だとすると妖怪の攻撃力補正も数値にはあらわれないか。道理で攻撃力は
それほど高くはないのに匠らのダメージが高く感じるわけだ。
>>616 底力を考慮するとバリアがない方も運用のしようはある。やばい時は根性もあるしな。
士郎に底力Lv9を付けて見て分かったが高レベルの底力の効果は半端じゃない。
まあ、低レベルの底力が使い難いのは事実だが。
>>621 一応聞いておくが、それって士郎の不屈なんとかって技能のせいじゃないよな?
>>622 説明不足スマン、被ダメージではなく命中回避の上がり具合ね。
クリティカルのアップ率はよく分からないや。
ちなみに士郎は防御面は信念と合わせば鉄壁なんだが、格闘が低いせいで
思うようにダメージが出ない。はじめで固有能力説明見た時は眼を疑ったんだがな。
まあ、完璧ユニットがあったらそれはそれでつまらないが。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:44:43 ID:VizxnvvC
ヌルゲーマーだが、あっさりさっちん仲間入りしたぜ
熟練度11
志貴はさっちんと接触無し
結局何がフラグになってんの?
志貴のこと想い続けるとかばうとき気合入れすぎて死ぬ
>>624 まだ確定はしてない。
さっちん全スルーしとくのが無難じゃね?っていうのが今のトレンド。
>>623 格闘と技量上げてアタッカーまで付けて強化した俺
雑魚アンリマユくらいなら木刀の一撃でほとんど沈んでゆくぜ
そーいや魔術師のカードって誰につけるのがベストなんだろうか。
攻撃力目的で匠やセイバーにつけるべきか。
援護目的で志貴につけるべきか。
ものすごく悩む。
み ん な 久 我 峰 斗 波 を 忘 れ て な い か ?
出るよね四部。
レンと琥珀で集中使ったらSP消費が2だけなんですけど、これってバグですか?
>>628 常時EN消費の攻撃しかない……レンと翡翠?
どっちも戦闘力としちゃ期待はできんが
レンは悪夢を使おうとすればバシバシEN減るし
さちんに合体技装備されるにしてもシオンとだけで十分でないの
シオン強化にも繋がるし
>>628 En高いキャラ、反撃キャラは魔術師のカード
En低いキャラ、En消費が大技のみのキャラは宝石かな。
En改造は安いから改造だけで事足りちゃうことが多いけど。
>>629 シリアス展開が予想されるから難しいだろうけど久我峰怒号撃は見てみたいね。
2chでマナーを語りだす真性が居るとは
厨の中の厨と言う程度じゃ足りんな
ひぐらしスレの誤爆と思われ
>>631 士郎は一応常時EN消費型だぞ。
フル改造でENが400まで行くし、主力の木刀は消費10だからそんな困らないけど。
>>619 お、お前はm(ry
HPが低いので反撃担当になる後期陽菜も完全EN消費型だなあ
しかも全改造して280しかない
7th moonが好きでよく使うのだけど
俺は宝石付けちゃってるな
彼女はEN以外に□が見あたらない
そう言えば凛の宝石なのに、当人はEN無改造放置で何ら問題無いってどうなのさー
凛が宝石をタダで使うわけないだろ…常識的に考えて
>>638 確かに陽菜のきついところはENだよな、技がEN制であの最大ENは中々辛い
まあ合体技用のメイド引き連れて歩けば一応補給出来るし問題はないけど
他の能力に関しては元々高かった運動性が強化後さらに鬼になって更に射程の穴が無くなるからね
>>620 何らかの形で復活するって俺は信じてるよ
幾らなんでもあれで退場なんて訳、ないじゃないか・・・・・なぁ?
キャスターは作者が好きじゃなかったっぽい
たぶんもう出ない
ちくしょう
>>621 ちょっと調べてみたが妖怪の攻撃力補正は攻撃力にプラス(Lv×50)くらい。
セイバーの魔力放出や吸血鬼の装甲補正も調べるつもり。
魔術師の射程補正に関しては36話終了時に一番魔術師レベルの高かった凛(Lv7)でさえ補正はかかってなかった。8で+1、9で+2か…?
今回の更新でさつきフラグいじられたな
全スルーで仲間になるのはバグだったってことか
>・変身を繰り返すことによって気力が増えていく
こういう有用なバグは残しとこうぜw
そういう場合はパッチ導入しないの?
私は素直に入れちゃったけど…
4部入れるときにやらなきゃダメか、強制的にパッチ後を上書きになるだろうけどな
4部はこれまでの修正を全て含んでるだろうからな。
さっきFate見たんだけど、セイバーってやっぱりまだ強化されそうだよな
合体カリバーン
アヴァロン(特殊能力かな?
後個人的に最後にギルにやったエクスカリバーを『零距離エクスカリバー』っていう技ででてほしい、射程1のP武器でwww
個人的にギルはめっちゃ強くて何とか倒すけど「我は負けん!」とかいって
スーパーギルガメッシュになって復活!
がんばって倒すと今度はハイパーギルガメッシュになろうとしてセイバー、エクリプスの
エクスカリバー玉(真祖玉とエクスカリバーの同時攻撃)で塵にされるか
こちら側のサーヴァントのサーヴァント同盟剣(UBWの世界でベルレフォーンで跳ね上げ投擲ボルグとブロークンファンタズムを直撃させて
落下したところをアヴァロンカリバーでぶった斬って最後はシャッフル同盟拳のように全員並んで背後で我爆発)
みたいな熱いイベントで葬って欲しいところだ
>>646 いじられたのって初期配置変更が出来なかった点じゃないのか?
>652
後半は同意。
だが復活したらギルガメッシュRCでさらに復活したらギルガメッシュBCだろうっ
ん? RとBは何かって?
レッドクリスタルロッド・ブルークリスタルロッドですが何か。
ここはレトロゲーマーのすくつですね
エクスカリバーは初期攻撃力が高い分、強化成長率が悪いから、合体技か何かで最強火力の座を取り戻して欲しいな
2部までで、かなりパワーファイターというイメージが付いてるので
終盤になるにつれて他のキャラに差を縮められると(あるいは差をつけられると)
セイバー好きってこともあって、個人的にはちょっと悲しい
まあ、最初から強力故にそんなに目覚しく成長したりはしないっていうのは、ある意味サーヴァントらしいとも言えるが
エクスカリバーとカリバーンで運命両断剣とかやって欲しい・・・Fateだけに
スパロボモーションを遊べるSLGでやられると損した気分になる。
今更過ぎるだろ
>>641 そういえば7th moonだけど、陽菜で発動すれば菜月のEN減らない気がするんだけど
見間違えたかな。菜月で発動すれば両方ちゃんと減るんだけど。
だからメイド連れて補給という戦法が可能と言えば可能。両方移動4だし。
>>645 超能力と同じか… まあ、妥当な線だな。
匠と秋葉の武器攻撃力の伸びが悪いのはこのスキルを考慮してか。
しかしその割には陽菜の攻撃力伸びはいいんだよね。
妖怪もちは確かこの三人だけのはず、結構すくないな。
匠の武器で思い出したが、武器フル改造で新しいフツノ貰ったら
破断剣の攻撃力下がってた。バランス取りとは言え、これはないだろ、これは。
ダメットさんの登場を望む!アンリもできれば!
>>661 アレだな、フル改してあったシャイニングがゴッドに乗り換えたら
ゴッドフィンガーがシャイニングフィンガーソードより弱かった、みたいな
この場合は石破天驚拳追加があるからいいけど
匠はどうなんだろうな・・・?
>>660 合体技って発動したヤツしか減らないんじゃないの
志貴と式でやったら片方しか減ってなかったような気がするが
34話の熟練度がとれないよ(´;ω;`)ウッ…
アサシン撃破まではいけるけど、脱出が間に合わない。
>>666 俺は槍と弓強化して、移動あげたら俺は倒せた
アサシン撃破まで行けるなら、移動上げてみてはいかが
ちょっと前にその話題が出てるだろうに
(・3・)エェー
(・3・)アラヤダ、誤爆かしら
セイバーの魔力放出の補正ワカンネーーーェ!!
比較対象は琥珀。両者気力を100、腕力144、武器数値を3600にした。
検証結果は琥珀3144、セイバー3583.ダメージ倍率は1.139…倍。
3600の1.139倍は4100.4なので数値に+500の補正と思い、次は琥珀の武器を4200に、セイバーの武器を3700まで改造して攻撃力の差を500のする。
結果は琥珀3876、セイバー3717。
実際は攻撃力ではなく腕力に補正がかかってるのだと考え、次に琥珀の腕力を144の1.139倍の164に上げて検証。
結果、両者クリティカルだったものの琥珀4380、セイバー4488…。
マジでわけわからん。だいたい1.139…倍とかそんな半端なダメージ補正かけるとは到底思えないし…。もしかして腕力と攻撃力の両方に補正なのか?
ダメージ計算式がわからないので俺にはこれ以上の検証はムリだわ。今日はもう寝る。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:58:53 ID:9Jebe5AA
671
乙です
>>671 凄い頑張ったな!敬礼しとく (`´)ゞ
代わりといってはなんだけど自分の検証をば
嫁である凛で魔術師LVのガンドの中心射程について
凛LV2 で魔術師LV3 射程4-7(初期LV 初期値)
凛LV14で魔術師LV4 射程4-7
凛LV20で魔術師LV5 射程4-7
凛LV29で魔術師LV6 射程4-7
凛LV34で魔術師LV7 射程4-8
凛LV39で魔術師LV8 射程4-8
凛LV43で魔術師LV9 射程4-9
結論を言うと魔術師LV7と9で射程距離が1づつ伸びるようです
LV1ずつ検証したので多分間違いないかと
凛の性能は微妙ですが良かったら
登用の際の参考にでもしてやって下さい
>>673ですが中心射程でなく全体射程の記入ミスっす
あと中心射程も魔術師LV7と9で延びると一応追記しときます
671を見て魔力放出の補正気になったので調べてみた
比較対象はセイバーとファンタズムーン
両者共に腕力200攻撃力3500気力100
敵 ゲター2
防御136装甲1430気力102
与ダメ
セイバー 4074
ファンタズムーン 3549
約1.1479倍
671と比べてこれだけ差が出るって事は
ダメージ倍率ではなくて
ステータス上昇かあるいは敵ステータス下降に間違いないんだが・・・
(クリティカルだときっちり与ダメの1.25倍)
ダメージ計算式がわからないのでステータス下降だとお手上げ
なのでとりあえずステータス上昇と想定して調べてみた
上記の条件でファンタズムーンの攻撃力だけ4000にしてみた結果
(3500×1.1479=4017.65)
与ダメ4299
4074を大きく上回っているから
単純に攻撃力+500ではない
攻撃力3900 与ダメ4149
攻撃力3800 与ダメ3999
どうしても4074にならないので攻撃力はおそらく関係ない
次に腕力を上げてみた
腕力220 与ダメ3899
腕力240 与ダメ4249
すぐに気がつくと思うが
腕力が20上がるたびにダメージが350ずつきっちり上がっている
という事は今回の場合腕力が+1されるたびにダメージが17.5上がっている事になる
4074−3549=525
525÷17.5=30
腕力230で与ダメ4074になるはず
試しに腕力230にして攻撃してみたらきっちり与ダメ4074になった
結論
魔力放出=腕力+30
怪力が素で腕力+30なのを考えるとエネルギー食う分微妙かな・・・?
676 :
675:2007/05/30(水) 10:03:35 ID:nZ3j4Anh
てか、ダメージ計算式解った
攻撃力÷(200+全射程補正【200】)×(対応ステータス+気力)−装甲÷200×(防御+気力)
例えば
腕力150気力100のセイバーが
装甲1000防御130気力100のアカバインに
風王結界3500で攻撃した場合
与ダメは
3500÷200×(150+30+100)−1000÷200×(130+100)
=3750
30は魔力放出の腕力修正値
中心射程に入っていなかった場合
3500÷(200+200)×(150+30+100)−1000÷200×(130+100)
=1300
ちなみにダメージ計算式わかったせいで、ライダーの怪力が実装されてない事に気が付いた・・・・・orz
675乙です、とても興味深い
あと黄色の全射程分でかなり威力落ちるのも納得できたかも
ところで怪力はパッチ修正入ったはずだけど、それでもダメなん?
678 :
675:2007/05/30(水) 10:59:12 ID:nZ3j4Anh
>>677 パッチは070523bまでしか当てていないが・・・以降で改善されてる?
679 :
675:2007/05/30(水) 11:15:55 ID:nZ3j4Anh
070528bまで当てて見たところ
確かに怪力の腕力は反映されているけど
説明では腕力+30となっているが
実際は腕力+20・・・10足りない・・・
>>671 673 675
乙です。
魔術師の射程についてだが、645も言っているが自分も一応Lv7までは確認したが
射程変化はなかったような… まあ、これは自分が見間違えた可能性もあるので
取りあえず再確認してくる。
しかしLv9で+2されるのはスパロボでのNTを見る限り確定とみてもいいだろうが、
この場合アーチャーはLvいくつまで行くんだろう。
さすがにLv9まではいかないとは思うが射程+1までは行くかな?
>>679 うはっ、これまた中途半端な修正。セイバーの魔力放出を立てるためにかな。
別に魔力放出は気力130以上の制限がないし、装甲も上がるからいいじゃんかよ。
>671、673、675
超乙。計算式に挑む人たちをみたぜ
ところでも魔力放出の装甲補正いくつだっけ
ここまでくるとなんか個人個人の固有能力の中身でもテンプレにほしくなってきた
683 :
675:2007/05/30(水) 11:45:44 ID:nZ3j4Anh
魔力放出の装甲補正はおそらく110%
計算したら大体それくらいになった
固有能力の中身のテンプレ・・・・・・かなり欲しい
とりあえず
妖怪のLV+2につき攻撃力+50
684 :
671:2007/05/30(水) 11:53:56 ID:nvsIYkXO
>>675 ありがとう。かなり参考になった。しかもダメージ計算式まで判るなんて頭いいな。
やる気出てきたわ。
671のデータを元に今度は琥珀の腕力を174まで上げ、セイバーは144のまま。攻撃力は3600のままで再検証。
結果は琥珀3684、セイバー3583だった…。
こっちの検証では攻撃力が3600なので腕力1当たり18上昇することになる。となると腕力144の琥珀のダメージは3144だから
3583−3144=439 439÷18=24.388…
腕力補正ならセイバーの腕力に約24の補正しかかかっていない。やはり単純に腕力+30ではないな。
気になったのは腕力が高いほうがダメージ上昇率が高いこと。腕力144の俺の場合が約1.139倍、200の675氏の場合が約1.148倍。
ここから察するに攻撃値もしくは腕力に何割かの補正と考えた。腕力200の状態で+30だから腕力の1.15倍と考えたが144の1.15倍は165.6。
数値で21しか上昇してないのでさっきの結果と食い違う…。となるとやはり攻撃力に補正だと思われる。
>>673 我が家の凛もLv7なのに射程に+されてないよ…?(一応俺は
>>645でも書いてるが)
アーチャーの魔術Lvも7なのにされてない。これって俺だけ?
685 :
671:2007/05/30(水) 11:56:53 ID:nvsIYkXO
やっとわかった!魔力放出解明したぞ!
675氏のデータでもう一つ気になったのは675氏のデータの攻撃力3900 与ダメ4149、攻撃力3800 与ダメ3999の欄。セイバーのダメはちょうど中間だということに気づいた。
即ちこれは攻撃力が3850の時のダメージであり、攻撃力3500の1割増しだということになる。
さすがに3600では比較対象実験できないのでダメージ計算式に当てはめた。すると当たり!
まず琥珀。ちなみに敵は第6話の消火器ゾンビね。
3600÷200×(144+100)−1200÷200×(108+100)=4392−1248=3144
俺の671の値と同じになりまずこの式が正しいことが証明される。次にセイバー。相手は同じ。
3600×1.1÷200×(144+100)−1200÷200×(108+100)=4831.2−1248=3583.2
これも同じ。これで判明。
結論 セイバーの魔力放出は攻撃力10%アップ!(この分だとおそらく装甲にもかな?)
675氏ありがとうございます。あなたがいたからこそ解明できました。
686 :
675:2007/05/30(水) 12:12:48 ID:nZ3j4Anh
>>671 確かに確認してみたら攻撃力110%
危うく自分に騙されるところだったw
魔力放出
攻撃力・装甲110%
・・・これって、昔は説明にあったような気がする
熱田という名を聞くと
どうしても“秘密にしときたかった秘密兵器”の熱田を連想するんだが
俺だけか
俺もだ。
というかフツノがあのフツノ+形状が出雲の人
布津の加護が出雲の加護にしかみえてきません
熱田神宮
691 :
673:2007/05/30(水) 17:34:47 ID:CgHDegQ+
>>684 アチャを確認したところ魔術師LV7で
カラドボルグUの射程が1伸びてないのを確認しました
LV6からLV7になっても増えてないよ orz
でも何故か凛の射程は増えてる・・・?!
凛の装備アイテムはライダーカード、カードリッジ、メイド服、魔術師LV7の時
凛は狙撃(射程延長精神コマンド)を持ってないハズなのに
ガンドの最大射程は8だし
宝石剣ゼルレッチの最大射程が10
と表示されとりますバグなのか?何回リロードしてもコンティニューしてもこの表示
当方パッチ070519版
検証にあやふやな状態で申し訳ない
仕事上がりにもう一度検証しなおしてきます
今度は凛とアチャで相互検証しますね
うちの凛は魔術師Lv7だけどガンド全射程4-7で変化ないよ
誰か、第三部修正パッチ(070526版)をうpしてくれませんか?
OHP行ってこい
OHPとは?
Oオフェンス
Hホーミング
Fフェイズ
初期の設定が変わったんだろうけど
昔、桜が持っているナベにシオン入っていたよな?
一体どういう展開をするつもりだったのか気になる…
13話の熟練度取得条件がいつのまにか
なくなってる! という経験をした者です
13話初プレイ時まだあるーーー>11ターン目でクリアできそうだったので
改めて確認。ない!「なし」になってるじゃーんOTL
何時の間に・・・全滅プレイしたら1ターン目からありませんでした
ちなみに0611186のパッチは当たってる・・・とおもいます
これってどうなんでしょう?
オーバーヘッドプロジェクタか……学校でよくつかったな。
OHP ←クラウチングスタートに見える
あるいはケツ先輩バッチコーイしてるか
黒桜と爺がでてくる34話クリアできん
勝利条件に左下に行けになっているが全員で最左下にいってもクリアにならん
なぜ?
左上じゃなかったか、あれ。
いや、左下であってるぞ。端に移動すれば脱出する。
えーと過去ログよんだかぎりでは
全滅プレイすると改造費+ポイント&アイテムも加算されるでおk?
でも熟練度が消えるんだよな〜
706 :
671:2007/05/31(木) 17:50:52 ID:pZK8ImB5
ダメージ計算式のおかげでいろいろわかってきた。
妖怪の攻撃力補正なんだが、Lv1では無し。Lv2で攻撃力1%UP、Lv3でまた無し。これ以降はまた検証する。
妖怪は匠と陽菜で調べたから間違いはない(はず)。
敵のデータになるが、吸血種の装甲補正もLv2のとき1%UPだった。Lv1とLv3ではまだ調べてない。
あと特殊武器で、レンの武器は2つとも魔力依存、翡翠は腕力依存なので翡翠スキーは育てる時に気をつけろ。合体攻撃がどちらになるかは不明。
これと比較するとセイバーの魔力放出ってかなりの性能だな。弱体化にも納得。つーか匠弱すぎじゃね?
主人公なんてそんなもんだよ
>>706 乙です
まとめWikiとかあったっけ?
なんの固有技能も持たなかったサルファの大無職に比べればマシだと思うんだぜ
大無職は何も無くても強かった
ユニットに特徴無いかわりに、クソ安い覚醒と小隊長技能が凶悪だった。
桜とカレーと秋葉と翡翠とカレンが好きです
これ以外のキャラ使いたくないです。
・・・いけますか?
どっちのルートか知らないけど、それ無理
秋葉は1部だと最強クラスだけど、やっぱり火力があと一歩足りないからな
追加もMAPだったし、これ以上の強化は臨めないかもな
まあ戦闘のプロじゃない、一般と人外の中間キャラと考えれば強力とは言えるけど
(当時も当然思ってたが)今にして思うと、バンプレイオスとアレグリアスのMAPがいかに厨性能かわかるなw
てゆーかこのゲーム今んとこ基本的にMAP兵器が使えない
追加されてもそんなに嬉しくないんだよな
ぞうげん分裂MAPではカレイドルビーが大活躍だったけどなぁ
Map兵器無効なキャラも多いしなぁ
分裂じじいってMAP兵器無効だったような、少なくともランサーの奴は必中かけても外れた。
カレイドルビーは試してないけど。
あれ、そうだっけか・・・
一列うめぇwwwwって思った記憶があるんだが
間違ってたらすまん(´・ω・`)
必中どころか、直撃使っても当たらないんだぜ、MAP兵器無効……。
ランサー兄貴の直撃はなんのためにあるんだよ……
初っぱなの援護体型組んでるザコをカレイドのMAPで削ったりしてたんだが
変身繰り返しで気力アップは修正されてしまったしな
あれ?俺も分裂じじいでカレイドMAP使った記憶があるな
修正パッチ入れてないからか
雑魚キャラにゲイボルクかわされた時は泣きそうになった
原作的にゲイボルクは命中補正80くらいあっても良さそうだけどな
あの威力ならバランス的にも問題ないだろうし
726 :
671:2007/06/01(金) 04:18:07 ID:lPU2AR97
今回は各キャラの性格についての気力の上下について。
ウザイと思うかもしれんが、攻略やキャラの成長での参考にどぞ。
左から攻撃(命中)、攻撃(ミス)、被ダメ、回避、味方撃墜の順。
超強気 +2、−1、+2、±0、+2
強気 +1、+1、+1、+1、+1
普通 ±0、±0、+1、±0、±0
なお敵撃墜時は全て+4、自分以外が+1、バリアで無効化は回避扱い。
志貴は気力が上がるスキルないと厳しいね。また意外とランサーは装甲タイプにするのもアリかも。
あとアルクの能力「真祖」なんだが、これは命中率、防御、CT率に+20くらいかも。防御はインターミッション時と出撃後に比べればちゃんと+20されてるのがわかる。
既出だったらすまん、援護攻撃持ちのキャラで援護攻撃1が取れる
(しかも枠を一つ余計に使う)バグって、うち以外でも発生してる?
援護攻撃、援護防御は、キャラによって取れる数値の限界がバラバラだな。
適当に調べてみたけど、両方ともLVはマックス4で、これは初期技能のLV成長限界値と
任意取得技能LVの合計みたいだ。
例えば、初期技能の援護防御が最終的にLV4になる士郎は、(初期値の)LV2の時点でも
援護防御の任意取得は出来ない。
初期技能の援護攻撃が最終的にLV3になる凛は、LV1までなら援護攻撃の
任意取得は出来る。
かなり曖昧で間違いがあると思うので、ツッコミ期待。
729 :
675:2007/06/01(金) 06:56:32 ID:8CL+q0PL
>>726 真祖について調べてみたんだが
防御に+されてない・・・どころか
どうも
気力130発動
被ダメ20%カット
命中CT上昇なし
説明とかけ離れた謎の能力になってる
何かのバリアと間違って適用してるのではないかと
>>726 あと、他の能力はおそらくこれで合ってる
妖怪
・発動条件
常時
・効果
命中回避LV×5%上昇
攻撃力はLVが2上がる毎に50上昇
底力
・発動条件
LV×10%+1%未満から発動
・効果
命中回避装甲CT5%上昇
以降−10%毎に+5%(最大上昇値はLV×5%)
次は吸血種あたり調べてみるわ
命中回避の計算式がさっぱり
両方2上昇毎に1%上昇されるくらいしかわからない
>>730 うっ確かに・・・・・・
ガード見落としてた・・・・・・orz
サンクス
て事はまったく効果なしって事になるんだが
真祖そのものが適応されてないのか
>>726 兄貴は元々ついてるリズム感がスーパーにすると無駄になる。節約というか効率よくいくなら
リアルが無難だと思う。激励でも一回してもらったらあとは勝手に150になってるだろうし。
最新パッチ見てて思ったけどアイアスって作動してなかったの?こっちは鉄壁の装甲でガンガン防ぐけど^^;
>>732 いやちゃんと真祖は効果ある。
インターミッション前のアルクの防御値とアルク出撃させた後の防御値を見ればわかるよ。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:20:52 ID:QxTE3tCQ
>>727 >>728の行っていることがすべてでバグではない
もともとスパロボでそうなってる
キャラクターの初期取得スキルが限界値まで行かない場合は追加で補える
当然後付スキルと同じ扱いになるので別枠になる
援護以外でもレベル制スキルならどれも同じ扱いのはず
利点としてはポイントさえあれば強化可能ということ
極端な話、底力L2しか取得しないのであれば早い段階から底力L8〜L9に強化が可能
これを利ととるか不利ととるかは自分次第
真祖の真相はいかに!
>>735 だな。例えばカレンはSP UP持ってるがさらに4Lv分習得できる。
つまり自前ではLv5まで上がらないということがわかる。
そういえばメイド服装備してSP UP習得すると1Lvあたり26SPもあがるのな、
表示だけだけど。戦場に入ると正常に戻っちゃう。
>>731 検証乙。
俺も命中率計算式に挑戦してみたが無理だった。
まず敵との距離によって命中率変わるから射程が違う武器は比べようがない。
同じ武器、同じ距離で回避19しか違わない敵(両方特殊能力なし)に攻撃したら
命中率が50%も違うし、何がなんだかわけわからん。
あと… 底力のCT UP率はどう計算したんだ?
やっと魔術師の検証終わった・・・orz
全部で5時間かかったっす
ちなみに距離は一マス遠くなると3%ずつ下がる事を考慮して
同じ距離、気力による命中回避の増減のない同一のキャラ、
で検証しました
検証に使用したキャラは凛、橙子、桜、士郎、アーチャー、シエル
レベルは50までで検証(アーチャーのみ70まで)
1 魔術師LV1毎に命中と回避が5%ずつ上がる(7の時と9は増加無し)
2 LV7と9の時に攻撃にMが付いてるもののみ射程+1される
つまり魔術師LV9は命中回避+35%、射程+2になる
あと攻撃マークが魔法のアイコンだけでなく横の英字にMがあるもののみ
射程延長される。
>>741 検証激しく乙。
そーかー、だからアチャの格闘とか射程増えなかったのね。
M属性のもっているのあんまりいないし、正直射程うpは殆ど死に技能とカワンネ
743 :
673:2007/06/01(金) 13:16:54 ID:GqtJxpZd
>>741追記
魔術師LV9まであがるのはこの3人(区切りのLVで魔術師LVが1上がります)
凛 ゲーム初期魔術師LV3→LV14、20、29、34、39、43
橙子 検証開始魔術師LV5→LV35、42、46、50
桜 検証開始魔術師LV4→LV25、31、35、41、46
アーチャーはLV36で魔術師LVは7止まりになり
以降70まで上げても不動なことから限界LVだと思われます
同様に士郎は6、シエルは4で限界っぽい(検証はLV50まで)
んで射程延長の件ですがアーチャーはどの武器も伸びず、士郎、シエルに
至っては魔術師LV7まで行かない
橙子は2つとも魔法アイコンの武器ですがモウリョウノハコはM属性でないので
射程延長されない模様。
桜はキルシェ・ゲシュタルト(M)のみ所持ですが射程は伸びる
そして混乱させられた凛ですが
ガンド、一石入魂、宝石剣ゼルレッチはM属性なので射程が伸びるのに対して
同キャラのカレイド・ルビーがプリズム・ハンマーの射程が伸びないので
ちょっとややこしい
長文ウザく感じるかもしれませんが良かったら参考にしていただけたら
自分の5時間が報われますです
744 :
673:2007/06/01(金) 13:31:49 ID:GqtJxpZd
>>742 報われた〜
ま、魔術師LV9だと常に集中がかかってるって程度の技能やね
集中が安いキャラならSP回復有れば要らないかも(重複なら65%だけど)
射程延長は連携持ちの桜辺りが援護時遠くまで届く様になるねって按配
でも桜は狙撃が10で使えるからこれもSP回復で代用可だねぇ
移動後攻撃出来る橙子辺りが無難に便利だけど3部は強キャラ
沢山使えるから活躍の機会は少な目かなァ
745 :
671:2007/06/01(金) 13:38:43 ID:lPU2AR97
>>731、
>>741 お二方とも検証超乙です。俺計算間違い多いな。
これでだいたいの能力は出揃ったかな?残りは吸血種と…厄介そうな分割思考か…。
他に調べたいことあるなら挙げてくれ。
>>733 スーパー系にすると今度は底力が生きてくるのでリズム感も完全な無駄ではない。万が一でも戦闘続行で運良く生き残るし。
結局は完全にお好みだね。ランサーなんか本当にどっちでもいけるスキル持ってるから。
746 :
673:2007/06/01(金) 14:07:29 ID:GqtJxpZd
>>692 遅レスですがもしやインターミッションで確認されていませんか?
自分もLV9のデータをインターミッションで見ると全射程7が最大ですよ
フィールドに出ると9になるけど
>>726でも言われてるけどインターミッション時は色々反映されて
ない状態で出撃後に計算結果が表示されるのかもしれないね
747 :
673:2007/06/01(金) 14:21:23 ID:GqtJxpZd
>>745 報われました
底力と言えばコストかかるけど3部の後期士郎に底力を9まで追加すると
固有技能も相まって防御力が大変な事になりますよね
VSアーチャー戦で主力のセイバーが2撃で瀕死だった無限の剣製を
士郎は中心射程で食らっても100以下だったりして吹いた
全滅プレイでアーチャーのカードを量産する予定が潰えたっす
>>747 士郎以外でアーチャー潰せば全滅プレイ可能だったと思う…
ってかパーツ量産出来るのかよw
次スレのテンプレは
・各技能
・計算式
・全滅プレイ利用によるおすすめのアイテム狩場
これかね
>>743 超乙
>>740 CTは普通の方法じゃ調べようがなかったから
他のUP率と同じと考えただけで合っているかは不明だけど
人間の思考パターンを考慮したら
他すべて同じでいきなりそこだけ違う数値にはしないと思う
命中率は
【計算式】+武器命中修正+スキル修正+敵までの距離×-3%
肝心の計算式がわからないので話にならないけどこんな感じ
>>734 自分のBMWでは
インターミッション前のアルクの防御値と
アルク出撃させた後の防御値変わりません・・・・・
パッチのバージョンは070528b
凛の射程もまったく延びてないし・・・・・
まさか購入店で差が出る・・・・とか・・・?
>>736 周りの反応と合わせて地味にうけたw
なにやら見れない時にかぎって
ちこっと盛り上がってるのがなんともはやw
あぁ、高低差の事忘れてた
高低差も不思議現象起こってさっぱり
防御側の高さ-攻撃側の高さ×3%上昇の時と
攻撃側の高さ-防御側の高さ×3%上昇の時があってかなり謎
ようするに
マニュアルには
高い側が有利と書いてあるのに
低い側が有利になっている事がある
>>746 出撃後に確認したら増えてました。教えてくれてありがとう
ところで凛を左クリックして、リングメニューを開いた時点で射程修正されたようです
出撃直後に右クリックからステータス開いたら変化してなかったという、どうでもいい知識を得てしまった……
>>753 ・・・うわぁ、本当だわ
まじサンクス!
自分には重要な情報でした
左クリックからステータス見た事無かったから気がつかなかったorz
全滅プレイすると時々キャラがレベル1に戻ってるんだが
他にこういう症状出た人いない?
マジ萎えるわ・・・
修正パッチ当てろ
>>728 >>735 Thx
最近のスパロボやってないので知らなかったわ。
(強化されるとはいえ)一つのスキルで枠二つ使うのが勿体無いので、
取らないことにする。
>>757 枠を余分に喰うのはダメだよな。
本家のはレベルに+表記されるだけで枠は喰わないってのに。
移動力第一主義の俺にとっては、元から移動力1を持ってるキャラがツラすぎる。
>>760 匠とランサーか
ランサーは加速あるからまだマシか
移動力スキルはJumpも上がるのが地味に大きい
どーでもいいがシエルの魔術師LV限界が4までってのはどうよ?
日頃使いたがらないだけでロア仕込みのかなりやばいレベルなはずなんだが
橙子はまだしも凛以下はありえねぇ
シエル強化キボンヌ
しかし凛は時計塔のエリート講師より素質は上って設定だしなー
>>763 WerkのHP見るとBMWではそうなってますで全部済まされてる
とりあえず掲示板で要望出してみたら?
四部で修正されるかもすれないし
やっと命中率の計算式わかったわ
命中÷2+146−(回避÷2+運動性)+(攻撃側の高さ−防御側の高さ×3)−距離×3
+スキル
+武器命中補正
・謎
算出された結果の端数切捨てと切り上げの場合がある
高低差の修正が逆になる場合がある
ダメージのときの『200』はわかるけど『146』ってなんなんだ・・・?
真祖の命中補正+30で確定みたい
すまん
+地形効果
抜けてた
命中÷2+146−(回避÷2+運動性)+(攻撃側の高さ−防御側の高さ×3)−距離×3
+スキル
+武器命中補正
+地形効果
今までのまとめて見た
あと、追加で調べた分も足した
・ダメージ計算式
武器攻撃力÷(200+※1全射程補正【200】)×(※2対応ステータス+気力)−Tough÷200×(防御+気力)
+スキル
※1 中心射程からそれた場合追加
※2 腕力or魔力
・命中率・回避率計算式
命中÷2+146−(回避÷2+Quick)+(攻撃側の高さ−防御側の高さ×3)−距離×3
+武器命中補正
+地形効果
+スキル
・CT計算式
攻撃側技量−防御側技量+武器CT率
+スキル
・効果不明瞭スキル詳細
常時発動型スキル
SPアップ SPがLV×6上昇
ちびキャラ 命中率1/5カット (命中回避計算式算出結果×0.8)
吸血種 ?
真祖 命中率 CTが30%上昇 防御20上昇???
分割思考 ?
魔術師 命中率 回避率がLV×5%上昇 ただしLV7とLV9は命中率 回避率上昇の代わりにM武器射程+1
魔力放出 武器攻撃力 Toughが10%上昇 ※EN5以上無いと発動しない
妖怪 命中率 回避率がLV×5%上昇 武器攻撃力はLV2毎50上昇
LV×10%+1%未満から発動
底力 命中率 回避率 Tough CTが5%上昇 以降−10%毎に+5%(最大上昇値はLV×5%)
>>764 シエルの魔術師としての才能を100とすると、凛は70〜100らしい
1+2が売り切れで遊べない・・・・。
再販はしないのかなぁ?
>>768 そうなのか…
そうするとエルメロイ一世はわりと大したことがないんだろうな
まあzeroキャラは銀に出ないだろうから関係ないけどね
魔術師の「上昇の代わりに」ってのがちょっと…
LV6=LV7で命中回避+30%、LV8=LV9で+35%でいいのかな
それとも後者は40%上がるの?
M属性以外の武器も率の補正は受けるのかな
あと聞いてばかりで悪いのだけど、デフォルトで付いてる「移動力」は2になるんだろうか…
底力とかは勝手に数字上がるのにこれだけ全く変化しない
流れを破断剣するが、
士郎はバーサーカーの武器を
持ち主の経験ごと投影することで
バーサーカーの技である
ナインライヴスを使えるんだよな?
志貴のナイフ投影してダブル17分割とか
フツノ投影でダブル破断剣とか
そういうのもアリっぽいな。
ただアーチャーと「ついて来れるか?」
「お前こそちゃんとついて来やがれ!」
的な協力攻撃は絶対ありそうだ。
>>772 さすがに主人公の投影はしないんじゃないかと思う。
あと、志貴の十七分割は、魔眼がないからできないんじゃないの?
それを言ったらバーサーカーの斧剣だって
普通なら筋力不足で持てないし、何より
ナインライヴスみたく振り回すのは不可能ですぜ。
魔眼がなくても、普段魔眼を使って斬っている
志貴の経験を投影すればいいんじゃね?
あと旧フツノを投影したぐらいだから
匠との協力もありじゃないかなぁ?
>>771 741によるとLV9で+35%のようだから
(9−2)×5=35だから767の説明で不備はないと思うけど???
でも、確認してみたらLV7で命中+25%になった・・・・・
8〜9になるとき+5%上昇しているかも
735によると移動力2にならないみたい
男主人公スキルなかったら初期Jump0って不憫な・・・・・・
むしろ、「七夜のナイフ」とか、「宝石剣」とか、「九字兼定」とか、
シロウと各キャラの合体攻撃が欲しかった。
投影→「使え!」みたいな。
ナインライヴスは連撃は宝具としての発動じゃないの?
ナインライヴスは宝具の固有能力なんじゃない?
カリバーンか偽螺旋剣くらいは投影してほしかった
さっき匠ルート始めて俺も気づいたんだけど、確かに移動力のスキル無かったらJumpは0だなw
まあ、1人位ならいてもいいかもな
Jump0で移動不便だけど、射程と到達が異常なテクニカルキャラとか
ナインライブスの動きが九頭龍閃にしか見えない
秋紗雨だな
>>778 九頭牛は経験を引き出してたはず
でも志貴のナイフや兼定を投影しても魔眼二人は武器とは無関係に魔眼を発動させてるわけだから
斬り方は真似できても
>>774のいうような直死は再現できんだろう
敵の技ならともかく正直見方の技コピーするってのは萎えるだけなんだが
>>772 >>774 射殺す百頭は、本来弓を使うはずのヘラクレスの技だと思う。
少なくとも斧剣の宝具としての性能ではない。
それに対し志貴や式の直死は技ではなく『死』を切ったり突いたりしてるだけ、
死の線・死の点が見えていなければ、戦闘技術に共感しても発動は不可能だと思う。
>>766 とうとう命中値の計算式まで算出したんですか!超乙です
魔術師LVによる命中回避による検証用サンプルはあったのですが
どうしても分らなかったですよ 素晴らしい
あと魔術師LVの件ですが
魔術師LV1 5%補正
LV2 10%補正
LV3 15%補正
LV4 20%補正
LV5 25%補正
LV6 30%補正
LV7 M属性の射程+1
LV8 35%補正
LV9 M属性の射程+1
だと思いますがせっかく命中計算式を出していただいてるので
検証してみたいですね
>>783 俺は秋葉スキーなんで、そこんとこは安心できるww
>>785 魔術師調べてみた
743の情報なかったらLV上げが億劫でめげてたw
誰か簡単にLV上げできる方法があれば教えてください
LV1 0%補正
LV2 5%補正
LV3 10%補正
LV4 15%補正
LV5 20%補正
LV6 25%補正
LV7 M属性の射程+1
LV8 30%補正
LV9 M属性の射程+1
LV5より前は調べてないので推測でしかないけど
それ以降はこんな感じで自分のBMWでは35%になりません・・・・何故???
真祖の防御増加効果も出ないし
本当に購入店で差がでるんじゃないかと思ってきた・・・・・・
おかげで妖怪あたりの効果が怪しく思えてきた
できれば皆のパッチのバージョンと検証結果教えて欲しい
追加
相手より技量が上回っている場合
分割思考 命中率 回避率30%上昇
最後に残った吸血種の効果が細かすぎてかなり面倒
CTの計算式はつっこまれる前に言っておくけど
憶測も込み
CT補正の無いレンで敵との技量差100あけて殴った結果
50回くらいやってみたがCTが必ずでたのでそうじゃないかと
徐々に技量差下げてやってみたけど
おおよそ計算くらいの確率になった
CT出したい時の気持ちの安定剤くらいにはなるかと
>>776 それなんてトリプルマジンガーブレード?
カリバーン投影して、セイバーと一緒に
握って協力攻撃とかも考えられるな。
HFでの士郎の射殺す百頭はなんというか、きのこが適当にその場のノリで出したような気がする
カリバーン投影でも似たようなことは出てたけどアチャはともかく士郎は創る者ってイメージがある
今の段階でも気持ち悪いぐらいオーバースペックだと思うし
自爆技みたいな物だからあんまほいほい使うもんじゃないな>ナインライブズ
HFは身を削る投影しかしてないからどうしようもないか
手堅い戦闘力が付いてるのは凛サポ有りのUBWだけどアーチャーとかぶるしな
琥珀は魔術師持ってないけどセイバーのマスターなんだぜ?
>>787さん大変乙です
当時命中回避の計算式が分らず魔術師LV1が5%と
いうのは推測の域を出ていませんでした
つまり仮にLV0があったならば
魔術師LV0→0%補正
魔術師LV1→5%補正
と考えて居た訳です
計算されたのであれば多分アナタの方が
正解だと思います
自分は魔術師LVの上昇率しか考えてませんでしたし
一応、検証用に記録したデータを貼っておきます
検証相手を廃工場後編のキャスターLV8に固定
地形は命中、防御率の0%のお互い高さ16で高低差無し、距離は7で固定
凛もキャスターも見切り等命中値に変動のあるスキルを持たせず検証
凛の使用武器をガンド(命中+40)で固定
キャスターの能力 魔術師LV5 命中値212 回避値218 QUICK値115
検証武器キャスターレイ(命中+40)
下記は凛の能力値をLVごとに追った数値
LV 魔LV 命中値 回避値 命中% 回避% 備考
13 3 205 206 36% 66%
14 4 207 208 42% 60% 命中、回避値+5%
15 4 209 210 43% 59%
16 4 211 212 44% 58%
17 4 213 214 45% 57%
18 4 216 215 47% 57%
19 4 217 218 47% 55%
20 5 219 220 53% 49% 命中、回避値+5%
21 5 221 222 54% 48%
22 5 223 225 55% 47%
23 5 226 226 57% 46%
24 5 228 228 58% 45%
25 5 230 231 59% 44%
26 5 232 233 60% 43%
27 5 233 235 60% 42%
28 5 235 238 61% 40%
29 6 237 240 67% 34% 命中、回避値+5%
30 6 239 242 68% 33%
31 6 240 245 69% 32%
32 6 242 247 70% 31%
33 6 244 249 71% 30%
34 7 247 251 72% 29% 射程+1命中回避に変化無し
35 7 249 253 73% 28%
36 7 250 255 73% 27%
37 7 252 257 76% 26%
38 7 254 260 76% 24%
39 8 256 262 81% 18% 命中、回避値+5%
40 8 259 264 83% 17%
41 8 261 266 84% 16%
42 8 263 268 85% 15%
43 9 264 270 86% 14% 射程+1命中回避に変化無し
俺の見間違いかもしれんが・・・
翡翠(か琥珀)のレベルが上がって精神コマンド覚えたんだが(4つ目)
あれって感応なの?レベルうp直後の画面では祝福になってような希ガスw
途中で2部の最新パッチ当てたからなあ・・・それかなあ
もしかしたらレンと間違えたかなOTL 俺アボンか?
どうなんだろうな。みんなはどうなってる?
誰か精神コマンドリスト作ってもらえんでしょうか
しかし何故ここまで安いんだ・・・
ちゃんと利益出てるのだろうか・・・
資金不足で開発中止とか困るぞw
琥珀が魔術師持ってないというよりも、むしろあの魔力の低さの方が気になるw
まあ、本編の士郎も似たようなものだから、士郎マスター時の能力と同じぐらいなのかな?
魔術師関連のデータ参考になります。皆さんありがとう
>>795 ttp://capturebmw.nobody.jp/ こないだこんなん見掛けたんで。全部出揃ってないようだけど参考までに
ちなみに私は普通に感応でした
ところでそれによると、琥珀さん奇跡覚えるの?
意味ない気がして仕方ないんだけど…再動とか補給にして欲しかった
琥珀は奇跡覚えるよ。
あと精神はヴァージョンでも変わってる。
士郎も加速が集中になってるし。
そういや士郎は体直してもらった後は集中が必中になってたりもした。
このゲーム乱数おかしくねぇ?
ついさっき34話で集中ライダーがザコと戦闘して、8%の敵の攻撃が4回連続で当たったぞ
スパロボのスレで「命中○○%で△連続失敗」と書く奴が湧くのはよくあること
とりあえず、敵の攻撃の命中率が0%で当たったのを見てから出直して来いとしか言いようが無い
まあ、GジェネNEOみたいに明らかに間違ってそうなのもあるんだけどw
そーいや本家の命中率って、小数点以下はどう処理されるんだ?
>800
8%の確率攻撃がたまたま四回連続で当たっただけ、確率は0では無い。
三割バッターは強打者の証しだから
0.004096%の確率だな
サマージャンボで4等(百万円)当たる確率の約2倍だな
こんなとこで運使い果たすなよ
>>800(´Д`)ハァ…
807 :
795:2007/06/03(日) 19:41:49 ID:YGwx+7lS
>>798 ありがとう!胸のつっかえがとれたよ。
それにあんないい所教えてくれるなんてなんて親切な人なんだ
>>803 ウィンキーの頃は小数点以下切り捨て表示だったから0%と出ても当たることはあったはず
100回やればほぼ確率通り出るとは思うけどね
F完結編で99%外して2%喰らった俺に比べればいたって普通です。
TRPGをやってたものならば、乱数なんて信じられないと言うことを良く知っているはずだ…
GMが6ゾロが3回連続出したり、ここぞと言う場面できっちり1ゾロ出したりな…
>>808 0%のファンネル喰らって落とされた時は目を疑ったぜ…
「こっこれがニュータイプの力なのかっ!?」って感じ
段々色々なことが解ってくるのがすごいね。数字が見えると検証もしやすいのかな。
ただ未だにさっちんがはっきりしない……匠ルート始めたんだけど次でトライ三回目。
50-80%の命中率はいつも脳内で2割差し引いてる。
そうすると感覚的に合うので困ったものだw
>>812 自分もそんな感じだな。
外れることもあるけど、感覚的には、
0〜20:当たらない
21〜40:なかなかあたらない
41〜60:たまにあたる
61〜80:そこそこ当たる
81〜90:かなり当たってくる
91〜100:まず、当たる
FE信者の漏れからすれば10%命中 90%はずれくらいなんとも無いぜ!
むしろクリティカル出すぎ
>>812 今29話終わったけど、志貴で基本全スルー・21話のみ志貴でトドメ・熟練度は全部取ってる
の条件でさっちん爆死でした(・∀・)
とりあえず20話でセーブ作っておけば良かったなぁ
セリフ一つと正式加入じゃ釣り合ってないけど、「トオノクンアリガト…」は爆死の方のフラグ立てちゃうのかな?
と言っても、20・21話は志貴で撃墜しても仲間になったって人もいるみたいだしなぁ…
隠しパラメータで「さっちん度」みたいなのがあり、行動で+−されて、さっちん度が5以上で仲間になる
とかしか思いつかねぇw
むしろ23話でさっちん撃破したかとか
25話でのさっちんの撃墜数によってだったりしてな
俺なんか99%のアチャが外したしな…
まあ、サルファみたいに終盤の雑魚は最低命中率10%は残るみたいな補正がない分マシだわ。
アレでどんだけあたったことか…
実はあの命中率は補正を考慮してない数値
と言ってみる
>>815 一話ずつ全インターミッションでセーブしても良いと思う。
スペース足らなくなったら消すか別フォルダにファイル移動すればいいのだし。
上の方のレス見て考えたのだけど、ロアや七夜を志貴で倒すかって大事なのかな。
後さっちんを最後に残したら駄目とか。次は積極的にさっちん倒してみるw
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:31:04 ID:fndkJIVQ
>>819 ロア、七夜を志貴で倒すのは関係ないと思う
俺の場合志貴は大抵雑魚掃除でさっちんに一切接触なしで仲間になりますた
ロア、七夜は他の人が撃破
ちょっといまさらな話だけど、34話でアサシン倒すのだけじゃなく、
ゾウゲンまで倒してクリアした奴居る?
俺は
アーチャーそれなり改造+弓道着+移動力2+援護2+連携
ライダー無改造+法衣+猫耳
ランサー無改造+ライダーカード
こんな感じのメンバーで3時間ほど頑張ったんだがどうやっても
現状じゃ無理臭い。ライダーを攻撃に参加させるとどうしても
足が遅くて間に合わなくなる。ライダー、ランサーをそれなりに
改造すりゃ普通に行けるとは思うんだけどね…。
もしくはカレーとか料理の消費アイテム使っちゃうとか。
まあゾウゲン良いアイテム持ってる訳じゃないし自己満足なんだけど
やった奴はいるかなーって思って。
改造済みでもっと頑張ればアンリマユ全滅も狙えそうなんだけど…、
これはやった人が居たらぜひどんな感じでやったのか聞きたいところ。
唐突に閃いたさっちんフラグ
「さっちんの戦闘デモを見た回数」
…まさかね
>>821 古いバージョンだけどゾウケンとアンリは全滅できたよ。
武器 ランサー 3段階 アーチャー、ライダー 2段階
スキル 全員 SP回復 アタッカー (余裕があればリベンジ)
アイテム ランサー カレー×2 アーチャー、ライダー カレーと移動アイテム
その他 En最大改造、基本全キャラ毎ターン集中をかける。ボスには熱血も。
前半はセラリズを真ん中あたりで撃破。
ランサーは加速で右上に移動。青アンリは1ターン目の反撃までに倒せない分は帰りまで放置。
自攻撃時は援護攻撃を活用。反撃時は黄アンリのマップ範囲に入らないようにする。
ランサーが一番右上で敵の攻撃をひきつける位置取りをする。
桜がうめく1つ前のターン(セラリズ撃破から5ターン目?)にはアーチャーとライダーは
マップの真ん中辺りにいるようにする。ランサーはそれより1ターン遅くても間に合うかも。
三度目にしてやっとさっちん仲間になった!
基本的にインターミッションの会話内容通りに行動してみたら仲間になった。
行動と仲間フラグ?っぽいの書いとく参考になるかどうか分からんが…
4話で志貴とさっちんを戦闘させ、会話する←仲間になる時の迷惑かけた発言に関係?
6話では戦闘をさせない。
19話?(さっちんが暴走する所)志貴はその場で待機←近づくな発言より
ロアはアルクで撃破←18話?アルクエイドの気まぐれ時のアルクの元凶ぶっ潰す発言より
イヌはさっちん撤退後に撃破←ロアに発言させる?
20、21共に志貴でさっちんに止めをさす←責任取る発言
ロア、ロシアキはさっちんより先に倒す(一応志貴で)←吸血衝動を止める?ため
23話のさっちんは志貴で撃破
25話でさっちんの撃破数は6←たぶん関係ないと思う。
主人公は匠・熟練度は29話まで全部取る・パッチは一応最新のやつ
これで仲間になった…見づらくてスマンorz
>>824 ロシアキはさっちんより先に倒す(一応志貴で)←吸血衝動を止める?ため
はせっかくだけど否定とく。
さっちん仲間にしたけど自分は21話のロシアキ最後に倒したからさ
悪いね、後からプレイする人が出来るだけ正確な情報を共有して
貰いたいからね。気分を害したらゴメンよ
>>825 いやいや、こっちも正確な条件を確定して貰いたいから
寧ろこれはいらんってのを指摘してもらえる方が有難い。
ロシアキは関係なしか…他にもこれ関係ないってやつあったらどぞ。
>>824 5話じゃなくて6話?
匠で最初からやってるんだが5話でさっちんでてきたんだが?
>>827 話数に関しては記憶が曖昧だから違うかも…本当にスマンorz
>>828 いやいや、そこら辺は調べればすぐ判る事だしな
情報をどんどん出していくことが大切だ
さっちん仲間になったァー!
とりあえず、七夜ロア四季さっちんはできるだけ志貴で撃破
29話の志貴は七夜後回しでザコ討伐に向かってました
>>824 俺は志貴でさっちん全スルー、攻撃されても反撃せず、で仲間になった
それと未確認なんだが最新パッチ当てると全スルーじゃ仲間にならないらしい
832 :
824:2007/06/04(月) 18:13:19 ID:HyVVH7zi
よし、もう一度最初からやってみる!
後
>>827さんの行動とは別にしてみたいので良かったら
さっちんの出てくる話数で志貴のとった行動を記入して貰えたら有難い。
それとは違った行動を試してみるので
最新パッチでよろしく
公式サイト、よく落ちますね・・・
陽菜の合体技って数回目からは苦笑ものだよな
公式落ちてるな。
パッチ取れねーよぅ
最近になって始めたモンなんだけど、7話の熟練度ってどうやって取るの?
シエルがクリティカル出すのを粘るくらいしか現状じゃ出来そうに無いんだけど。
7話ってファンタズムーンだっけ
最初のターンでアルクを前に出して、雑魚を攻撃と反撃で二匹倒す
その時、敵増援で来る遠距離攻撃の奴の射程に入っておく
この辺はセーブロードして場所確かめておけば問題ない
次のターンでそいつ倒して後は普通に。
シエルは必中付けて左上の二匹相手にすれば3ターンで終わる
確かこんな感じ?
シオンの分割思考についての検証結果。
お相手は25話のネロ、技量182。こちらのシオンは技量162。162から始め5ずつ技量の値を上げていき、その時のシオン、ネロの命中率をそれぞれ書く。
162 シ114% ネ35%
167 シ114% ネ35%
172 シ114% ネ35%
177 シ114& ネ35%
182 シ138% ネ15%
187 シ138% ネ15%
192 シ138% ネ15%
197 シ138% ネ15%
202 シ138% ネ15%
一応この段階での結論として、分割思考の能力は
「技量が相手以上の場合、命中率、回避率が20%UP」
でよいと思われる。またシオンの命中が24%上がっているのはネロの固有能力「でかキャラ」(命中回避計算式算出結果×1.2)のせいね。
今回は±20の値までしかやらなかったが、それ以上の数値での補正があるかもしれないので一応の結論ということで。
一応技量を上げる価値はある。ただシオン自身の技量はかなり高く、それを超える敵がなかなかいない。(25話時点でこのネロのみ)
FPは他の能力に回した方がよい。
841 :
821:2007/06/05(火) 02:15:01 ID:8kMv1a1x
>>823 おおサンクス。
やっぱそれなりに皆改造しないとダメっぽいね。
んでランサーが反撃要員か…。
俺はアーチャーでやってたけどそっちのがいいのかな。
アンリマユ全部倒して3500くらいのBPだからそれと相談かな。
アサシンが動いてくれれば多少楽になるんだけどねぇ。
>>840 分割思考について
25話Hard熟練度すべて入手
シオンLV25
技量161命中229武器命中補正25%(エーテルライト)
ブラックゲッターLV24(技能なし)
技量135回避175Quick80
距離は3マス離れ、高さは両方3で攻撃してみたところ
命中率145%
3マス離れているから9%+の154%
計算式使うと118%なので
36%UPという事に
シオンの技量50ほど上げてみて同条件を試してみたけど変化はなし
回避命中+20%というわけでは無いようです
他のMAP他の敵で試してみても
+24%+30%・・・・とまちまちでした
やっかいな能力だな・・・・・
>>843 情報サンクス。命中がどれくらい上がるかは別として、ひとまず「相手より技量が上なら補正、数値は関係なし」ということは確定だな。
それなんだが、実はこちらでも計算式に当てはめてみたがぜんぜん違う答えが出るんだよ。
シオン技量162命中231武器命中補正25%(エーテルライト)
ネロ 技量182回避224Quick80
こちらは相手までの距離が4、高さはネロと同じ15
計算式に当てはめると、でかキャラ抜きにして82・5%(でかキャラ時に99%)
実際は114の5/6なので95%。13%も違う。
謎なのが吸血種による補正。ネロもシオンも吸血種Lvが4だったので相殺してると思ってたのだが違うのだろうか?
命中の方が回避より大きく補正がかかっている可能性有り。まだ吸血種の謎が解明されてないのでまったくわからない。
設定しやすい条件だからね
javascript(web上で表示できるアレ)で
BMWのダメージと命中率の計算機作ってみたんだが
誰か使いたい人いる?
というよりせっかく作ったから誰か使って欲しいw
まぁ、一人でも使いたい人いるならどこかにUPしようかと思ってる
とりあえず今のとこ基本の計算は地形修正以外はすべて反映してる
スキルは対魔力障壁A、Bと矢よけの加護の効果だけw
効果が単純なやつはすぐに反映できるようにすると思う
せっかくだからレンタルサーバを借りてきて公開するのはどうだろう
そしたらデータが更新されてもすぐ反映出来るし
でもってスレのテンプレに載せておくと更に便利
>>849 それも考えたんだけどサーバー借りてくるのが面倒で・・・w
どこかいいサーバーあれば教えて
java使っちゃいけないサーバなんてまず見ないからどこも大差ないと思う
ジオとかでいいんじゃないかな。とりあえず広告がうざくなければ
公開されればちまちまと数字入れて一人ニヤニヤして遊びたいw
期待してる
>>851 とりあえずinfoseek借りたけどすぐに使えないみたい
最悪1週間くらいかかるとかどうとか・・・・・・
途中までできたやつを2ちゃんねるアップローダーにあげといた
bmw_k3.zip
DLkey:bmw
木曜の夜あたりまで忙しくてここ見に来れないから
その間に、ここをこうしろとか、これをつけろとか
別にいらないし一人で勝手にやってろとか
おまえには任せてられん俺が続きを作ってやる!とか
勝手に自分のHPに載せたとか歓迎
よーし
俺が勝手にのせちゃうぞー
さっちん仲間にならないなぁ。
誰か仲間になる直前のセーブを下さい。
さっちん普通に仲間になったから基本かと思ったら隠しかよ。
覚えてる限りでは
おれも21話はさっちんの後にロアを倒した。
19話はロア撤退までさっちんと犬はスルー。
倒さなきゃ行けない範囲ではさっちんの止めは志貴で刺したり刺さなかったりだったな。
ちなみに多分関係ないけど25話のネロタタリはさっちんで止めだった。
初めからやり直してこっちもようやくさっちん仲間入った。
>>824をベースに行動すれば何とかなるみたい。ありがとう。
パッチで変更されたのかは解らないけど、結局 4・(19)・20・21話が鍵っぽいね。
4話から素直に会話させていけば足りると思う。
後はその情報から必要なフラグだけを選んで条件を確定させる作業になるかな。
とりあえず、ロシアキは最後にしても大丈夫な様子。
>>854 私もそう思ってたけどやっぱり自分のデータじゃないと味気ないよ、きっと。
857 :
824:2007/06/06(水) 10:50:27 ID:+o3mttP7
>>856 お役に立てて幸いです。取り合えず現在14話。
4話では会話せずに進行中。予定では4話以外で取った行動はなるべく再現するつもり。
なかなか時間が取れないので進行が遅いのは勘弁して下さいorz
ところで16話で自分は四季潰したんだけどコレはフラグに関係ないよね?
>>857 15話だよな?
俺はライダーを潰して撤退させたけど仲間になったから関係ないと思う。
>>858 お恥しながら15話でした…間違いすぎだよ俺orz
情報サンクス
>>852 GJ!!!!!自分も数値入力でニヤニヤしてる。
素晴らしいツールをありがとう!
で、表内説明の真・直死の魔眼だけど
”気力が130で相手より技量が上なら75%下ならば10%で完全回避”
(いわゆる分身)が抜けてますぞ?
特殊攻撃、合体攻撃がどちらに依存か判った。せっかく
>>852氏が計算機作ってくれたので役に立てば幸いかな。
特殊攻撃(これだけだよな?まだあったら報告よろしく)
レン 2つとも魔力
翡翠 2つとも腕力
菜月 魔力
ライダー 魔力
合体攻撃
超メイドVの字 両者腕力
重ね魔眼 両者腕力
7th MOON 両者魔力
Fタイプニック アルク、シエルが腕力、秋葉が魔力。
注意するのは翡翠と菜月。翡翠は元々魔力の方が高いので勘違いしないように。
また菜月は固有能力「怪力」を持っていながら全く生かされてない。これ仕様…?
怪力マジゴミスキルだな…。
今役にたたなくても4部になって生きてくるスキルもあるんじゃないかな。
アンバー時空のキャラは変身するみたいだし、琥珀の奇跡はそこで生きてくると予想。
菜月は合体攻撃が腕力使ってるように見えるけどあれってどういう計算してるんだろ?
>>862 ごめん。飛ばして読んでたみたい。7th MOONって両方とも魔力依存なのね。
今のままだと本当に死にスキルだわ。菜月は未登場の妹との合体攻撃に期待するしかないか。
>>864 そこでお約束の
自分に計→ガチムチになってフルボッコですよ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:18:38 ID:LN1hmrln
もれは20話と21話のさっちんは志貴でヌッ殺して、それ以前のさっちんは主人公その他任せ。
19話の時は雷切をフルボッコで速攻さっちん&ロアを撤退させた。
ぶっちゃけ、20と21のさっちんは志貴でヌッ殺さなきゃ会話イベント発生しないし、それだけ発生させれば後は良いのでは?
もれの場合はそれで四回プレイして四回とも仲間になったから。
まじかるアンバーの出番まだー?(洗脳探偵も)
エクリプス、ルビーときたなら彼女達だって…。
もうラスト近いのに今更アンバーやられてもなぁって気もする。
琥珀脚とサタデーナイトフィーバーの追加くらいならありそうだな
>>862 こう考えるんだ。菜月は大雪山で相手をブン投げるのに怪力を要するのだと。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 11:06:16 ID:weoHkmlC
かなり憶測なんだけど、今までさっちんのフラグ判定が逆になってたとかない?
全スルーで好感度低いのに仲間になっちゃってたとか。
それが新パッチで修正されたとしたら、会話イベントを積極的に発生させれば仲間になるんじゃないかとか思ったんだがどうだろ?
872 :
852:2007/06/07(木) 11:35:10 ID:X4td8/OY
一瞬帰ってこれたので
新版UPした
火曜の早朝弄ってたやつ
今度はスキルかなり対応した
おなじアップロ−ダー
DLkeyも前と同じ
時間無いのでそれではまた!
>>860 新版見て
>>861 まさか、勝手に載せるなんて・・・なんて野郎だ!
まじ、サンクスw
これ自分でHP作る必要なくなった?
>>862 それいただき!
次回更新時に勝手に載せますw
>BMW銀は[F6で倍速]です
一部からやってたのに今初めて知った…マニュアルに書いてあったんかな
俺も倍速は気づいてなかった
商業エロゲとかじゃない、(動作が)軽いPCゲームだとよくある機能なのかな
昔から陽菜出撃時のBGMが、ロックマンのとあるステージの曲にしか聞こえんのだが
やっぱアレンジなのかな?
なんかもどかしいw
BGMで思い出したが、反撃時に専用音楽流れないのなんとかならんのかねぇ。
おかげで自フェイズのときにしかエクスカリバーとかUBW使わない俺ガイル
とりあえずギルガメッシュの完全なる死亡フラグにワラタ。
さすが我様だぜ。
881 :
852:2007/06/08(金) 01:08:52 ID:jlJyiMQU
公式の掲示板で気になってたことを聞いてくれてる人達がいて助かるわー
862とかさっちんフラグ考察している人達とか
最近調査がよく進んでるよな
さっちんフラグ確定情報に期待
あと吸血種と分割思考の性能も誰か調べてくれないかなー
>>873>>874>>875 サンクス!
計算機初代とかいらないかと?
計算機の公開まるなげして874とか誰かやってくれる事に期待してようかな?w
infoseekから反応まだないし
>>876>>877 たぶん3部から導入かと
自分も気がつくのに暫く掛かったし
1,2部からやってる人はマニュアルなんか見てないと思って載せてみた
計算機作ろうと思った時javascriptの知識0で公開する気無かったから
(てか出来上がると思ってなかったw)
4部出たとき忘れてたら自分が困ると思ってメモしといたんだけど
やっぱ、みんなあれはなかなか気がつかないよな・・・・・
ちょ、倍速やったらサクサク進むなw
2週目が楽だな
精神コマンドについてのお話や戯言
「覚醒」の上手な使い方が解りません
そもそも真にそれが必要な時があまりなく、また欲しい時には使用の前後でSP不足となってしまう
覚醒したのはいいけれど…その後何するんだってこともしばしば
もし使うなら、凛が「援護攻撃」を使い切る為にウロウロするとか、純粋に遠距離移動したい時とか…?
「直撃」も使用機会に恵まれず、また費用対効果が宜しくない感じ
さっちんは何で最後に直撃を覚えたのだろう。ランサーも「F属性回避」を乗り越えられないので勿体ない
「跳躍」は言わずもがな
桜に「祝福」を持たせているのは製作者にどんな意図があるのだろう
それから陽菜は「ひらめき」か「幸運」の代わりに「加速」があればほぼ完璧なキャラだなあと時々妄想してしまう
>>852 遅くなったけど計算機ありがとう。これ楽しい
公式でのさっちん質問は間違いなくスルーされると思うw
884 :
852:2007/06/08(金) 02:18:28 ID:t2PdYYrh
>>883 そう言って貰えると作ったかいがあるわぁ
覚醒は・・・何か検証するときにちょっと便利なくらい?w
自分は無改造でしかプレイしないからあったらあったでありがたい
このゲーム何故か援護攻撃で敵倒すと経験値上がるから
その為だけにBOSS倒すときに覚醒使う事もしばしば
直撃はF属性回避無効できないと本当に死にスキル
あればランサーの便利度異様に上昇しそう
加速持ち少なすぎ個人的にはもっと欲しい・・・・
公式のさっちん質問は質問している人には悪いがあれはするほうが悪いよな
ネタばれ掲示板でもないかぎりスルーされても仕方ないと思う(少なくとも制作サイドからは)
さっちんに関してはこっちで確定『っぽい』情報がでればそれでいいと思ってる
とは言え、フラグ設定ミスってたみたいだし、なんらかのアナウンスは有って然りだとも思うが。<さっちん
デフォで仲間になってる俺にはあんま関係ない話だが。
SP回復をつけたカレーは、1ターン目に集中や必中じゃなく覚醒を使って、以後ずっと直進させれば他の移動力が高いキャラと足並みが揃うし
結構狙われるので、反撃で黒鍵が活きるよ。全射程なら射程1も攻撃できるので、ランサーと違って詰まることもないし
全滅プレイしてなくて、騎乗兵のカードがもったいないって人にはオススメ。移動力1かブーツぐらいはつけたらより安定するけど
まあ、第七聖典がPじゃないから、マップの真ん中辺りにボスがいる場合は一度止まってしまうがw
くそう、ダークセイバーのBGMが何故か鳴らない
>>886 真のカレー好きならさらに移動力2もつけるべき。
俺はFTSのためにつけた。
ともかくカレー先輩は基礎能力がいまいちな代わり精神が非常に優秀なんだよね。
逆にアーチャーは基礎能力が優秀な代わり精神が集中以外使い物にならない。
弓兵のくせに必中20、狙撃30って… 必中5、狙撃5の厨性能にしてくれないかな?
>>888 弓は唯でさえ射程に隙なくて基本性能高いのに、精神まで厨性能になったら衰える
>>888 武器とquick無改造プレイの俺にとっては信念も十分役立つ精神。
とはいっても集中以外パッとしないのは同意。
必中はともかく狙撃はもっと消費少なくてもいい気がする。
つーか全体的に消費大きいよアチャ。
>>886 その場合一番の問題はむしろ覚醒を覚えるまで育てないといけないことな気がする
うちのシエルは三部で一度も出番が無かった…メンバー内でも一番レベル低い。両ルートで27と29
使いたいのは山々で実際二部では凛よりシエルにブーツ履かせてたのだけど
覚醒で4×2=8マス進むシエルと加速で5+3=8マス進む志貴なら敵の攻撃は後者に集まるような
志貴に弓道着を着せると射程も4となり黒鍵に並ぶし。攻撃力劣るけど
>>888 確かにアーチャーの狙撃30はキャラ的に異常。桜は10、橙子12なのに
ゲーム性を考慮した結果だろうか。敢えて言うなら射程5は割と穴かも
ところで援護防御する士郎は使うけど、アーチャーの信念は使う時がない
士郎は不撓不屈のおかげで耐えるユニットになったからなー。
そこで状態異常無効の信念は美味しい。
SP回復付ければ実質消費0だし。
まあアーチャーは強力な分、多分4部で強化が無いだろうからな
スタンドアローンなイメージがあるから、合体技ってガラでも無いだろうし。そういえば、クラス能力でランク高めの単独行動も持ってるしなw
士郎も元々高性能で、ラブラブ投影拳が高威力だろうから、桜のステータスに変化があるかに期待
デフォで連携援護と祝福持ってて役に立つから、一撃離脱つけるだけでも十分使用には耐えるけど
>>888 いや、だから「ぐらいは」って書いたんだ
そもそもお気に入りのキャラ(で加速持ってない場合)だったら、ほぼ無条件でライダーカードつけるしね
>>883 直撃も跳躍に次いで使わない精神だな。生かせる相手が実質バーサーカーのみだし。
直撃かけても援護防御されるのは仕様って公式でも言ってたしね。
念のため書いておくけど直撃かけてもでかキャラやガードによるダメ軽減も無効化できない。(実験済み)
当然と言えば当然だが、せめてこれくらいは欲しかった。
シエルはFタイプニック使おうとすると足だけでなくて気力の面からでも足引っ張るんだよな。
だからアタッカーは付けずに移動力と気力Up系スキル付けてる。カウンターがそもそもいらない。これさえ外せりゃ化けるのに…。
895 :
888:2007/06/08(金) 17:03:14 ID:WD/giE2k
>>893 全面的に同意… なんだが最後だけ、お気に入りが多すぎで結局さっちんに
ライダーカードつけた。カレー先輩には886での通りブーツ(+カレーw)
>>894 あ、そうだった。確かにFTSの気力要求140もあるから三人気力上げるのは
骨だった。まあ、準備の面倒さからみると趣味の技なのにどうしてもボスの
とどめにはFTS使いたいのはスーパー魂の性か… orz
やっぱりシエルにカレー持たせるのは皆同じなのかな
でも補給する機会がないんで食べさせないんだけど。ごめんね先輩w
式にメガネと猫耳つけてた俺。
理由は聞くな
>>897 こんなところに俺と似た性癖を持つ者が…
翡翠に猫耳、ブーツ、メイド服、ステッキで変なお洒落さん
特にあの杖、誰に持たせていいか困ってたので意味もなく
スロット2つとかで敢えてステッキ選択とか難しい
4つも持てる翡翠ならでは、みたいな
タイガーは仲間にならないの?(´・ω・`)
兼定を投影してあげたら喜んでその場で振り回しちゃう式
その後割れたら「兼定!」と叫んじゃう式
兼定の慣らしをしてたら陽菜に乗っかられちゃう式
式の天然萌えっぷりは異常だぜ!
>>900 隠しボスだよ
あんまり意味がなくても関連アイテムは装備させたくなるよね。
自分も先輩にはカレーと眼鏡常備。後2つ空いてれば法衣とブーツもつけるんだけどなぁ。
>>900 魔法少女界の最終兵器だよ。
よっしゃ吸血種解明したぞ!
セーブデータを改造して実験。
ただ吸血種持つ3人(ライダー、シオン、さっちん)を全員Lv1にしても全員吸血種Lvは3からだったので今回はさっちんを選んで実験。
Lv1では命中、回避、装甲に修正無しなのを敵で確認済み。
まず命中、回避から。
舞台は32話。敵はゲター2。さっちんの能力は何もいじらず、また武器は「邪魔しないで!」、距離は1で計測。
吸血Lvが上がる2つ前からのLvのみ記載していく。そして左からさっちんのLv、命中率、敵の命中率
Lv18 113% 86%
Lv19 114% 85%
Lv20 117% 82% (Lv4)
Lv25 121% 77%
Lv26 122% 76%
Lv27 1265 73% (Lv5)
Lv30 129% 72%
Lv31 130% 71%
Lv32 133% 68% (Lv6)
Lv34 134% 67%
Lv35 135% 66%
Lv36 138% 63% (Lv7)
Lv40 143% 59%
Lv41 144% 59%
LV42 147% 56% (Lv8)
Lv46 151% 53%
Lv47 151% 52%
Lv48 155% 49% (Lv9)
次に装甲。相手は32話のクワガゼクタン。さっちんのToughは初期値の1900。敵の攻撃力は3250(妖怪の能力で3200+50)、腕力は162、気力はお互い100
左からさっちんのLv、吸血Lv、そのときの防御値、受けたダメージ、理論上のTough値
Lv1 吸血Lv3 139 1919 1956
Lv20 Lv4 157 1694 1994
Lv27 Lv5 164 1574 2032
Lv32 Lv6 169 1472 2070
Lv36 Lv7 173 1379 2108
Lv42 Lv8 179 1262 2146
Lv48 Lv9 185 1144 2184
理論上のToughが38ずつ増えている。38は1900の2%。また敵のデータだが吸血Lv2ではToughは1%上昇していた。
おそらくCT率は命中回避と同じくらい上昇と思われる。
吸血種の結論 Lv2から命中、回避、CT率にLv×3%の補正。ToughにはLv2のとき1%UP、以降はLv1ごとに2%ずつUP
俺の役目は終わった…。データ解析との長き戦いは疲れたぜ。
型月作品を一つもやったこと無い自分が来ましたよっと
スパロボ&サモン好きだからやってるって感じかな・・・
でもなにげに大体の人物を知ってるのはナイショw
>>901 わかる、わかるぜぇ…!
てかアイテムにハーゲンダッツが無えな。
セイバーに喰われましたか?
907 :
852:2007/06/08(金) 21:01:13 ID:WLcP3Gu4
計算機がやっと吸血種と分割思考と妖怪以外すべてできた
それと精神コマンドとCT発生足した
あと、不具合見つけたので直した
これでかなり使えるようになったきたはず
とりあえずUPすr・・・って
うわっ!吸血種解明されてる!
自分が取ってたデータと照らし合わせてみても・・・この結論でたぶん合ってるなー
>>904 超乙!
これでやっと分割思考調査できる・・・・・・
アップ場所はいつもと同じ
DLkeyも
>>907 そう言ってもらえると俺の苦労も報われるというもの。プログラム完成の礎にしてくれ。
しかし色々と解析しすぎてさすがに飽きてきたな。わかってる人もいるかもしれんが、
>>671、
>>840、
>>862は全て俺。
いい加減このゲームから離れるわ。第4部までさよなら。
唐突だが言わせてくれ。
OHPのあのTOP絵を描く事を許可した奴誰だw
OHPって何?
…この反応は釣りかもしれんが。
マジレスするとオフィシャルホームページ。
要は公式サイト。
俺はあの絵が何で駄目なのかがわからん
月関係に詳しくないせいからかもしれんが
で、トップ絵ってどれ?桜?
水着ライダーだろ
919 :
852:2007/06/09(土) 14:25:44 ID:b50RtZFW
912が気になったTOP絵って
たぶんBMWのHPのほうじゃなくてwerk自体のHPのほうかと
ライダーのアイマスク取って小さくしたような奴のことじゃない?
違ってたらすまん
>>911 あれ、いつのまに16倍に?
8倍×F6で16倍って事?
まぁ、あれは流石にはやすぎて逆にプレイに支障きたすw
F6かAlquadeLiteの3倍くらいで十分だと思う
暫定計算機完成した
今のままじゃ数字打ち込むの面倒だと感じる人がいるだろうから
味方キャラとBOSSくらい選んだら勝手に反映されるやつ作ろうと思ってる
とりあえず味方キャラのステータス地道に調べるわ
ssg使ってみたけどうまい事LVUPが機能しなかった・・・・・
LV上げ下げがきちんと機能するssgあれば教えて欲しい
あっぷ場所その他今まで通り
ちょっと聞きたいんだが熟練度ってフルに取ると話数-1になるのか?
なんか3部終了時点で31なんだが、全部取ってきたつもりなんだが
妙に低い…。
921 :
912:2007/06/09(土) 17:45:12 ID:LpL4qFxA
>>919 うん、それ。
あまりにもライダーのイメージとかけ離れすぎてたんで驚いたんだ。
匠がパワーアップしたら破断剣の攻撃力が6700→6400(フル改造)と下がっていることに気がついてしまった。
神断剣も6900しか威力ないし…
対して陽菜、菜月フル改造で合体攻撃7300しかもこっちは魂付き
4が出たらさらに匠をパワーアップさせるという予告なのだろうか…?
壁役としちゃ1500無効のバリアが付いただけでかなりの強化だと思うが
>>922 単体で7000越えしてる奴は殆どいないから6900でも問題ないといえば問題ない
それに装甲高いスーパー系であのバリアは使えすぎ
合体攻撃ってだけならまだしも、出撃枠が一つ減る分を考えれば
個人的には、威力で劣っても単騎で安定して打てる匠の方が僅かに上と思う
期待を使うだけなら、感応も使える(=期待を掛ける目的である、SPの節約をさらにできる)翡翠の方が良いと思うし
で、合体攻撃が無いと大した威力が出ないから、陽菜も出撃から降りてもらい、枠が二つ空いてうめぇww
まあ、要するに使うならセットってことなんだけどさ
陽菜がビルガーで、菜月が攻撃能力が著しく下がってサポートユニット化したファルケンってとこか?
高い攻撃力があっても使い道がないのが。
F6って何時使えばいいんだ?
ポチポチ押しとるけどかわらんがなOTL
頼む、教えてもらえんだろうか・・・・
えぇぇ?
ゲーム中一回押せばゲーム終了まで
ゲームが2倍速で進むはずだが?
本当に押してるのはF6か?
Fと6を別々に打ってないか?
>>920 当然話数分だから全部で36ある
つまり熟練度取れてませんそれ
>>925 その辺はやっぱりプレイヤーの趣味とかユニットの運営・役割分担上の差で人それぞれだね
自分は陽菜>匠だと考えてるし。レンに次ぐHPの低さと、高い運動性、射程からして反撃担当
菜月が居なくても活躍出来る。まあ自分は菜月入れますがw
ところでサポートキャラってどれくらい入れます?
出撃可能人数にもよるけど、うちは大体2/5がサポート
翡翠、菜月、カレン、琥珀、レン…が優先順位。まあ琥珀が強制なら次は翡翠でなく菜月かカレンになるけど
奈月しか入れてないな・・・
戦闘キャラの方が好きな伽羅多くて><;;
基本的に感応持ちは二人とも入れてるなそれで余裕あるときは脱力用にカレンを投入
本家でも基本的に祝福と幸運を(最も)多く使えるように出撃を考えるので、レンとカレンで固定なんだけど
今3部のラストで全滅プレイ中(琥珀が強制出撃)で成長したので、4部では琥珀も使うようになるかな?
というか、全滅プレイするんなら、前のステージからだけでもサポートキャラ全員入れておけば良かったよ…
スパロボでは一度も全滅プレイやったこと無かったから、修理補給のし合いでこれぐらい稼げるとは思わなかったので
俺は再動と激励が使えるレン
期待と感応が使える翡翠、脱力と友情が使えるカレンの順番で使ってるかな
再動と期待のお陰で攻撃役が一ターンに何回も攻撃出来るし脱力でダメージアップが良い感じ
回復役に3人くらい入れないと追いつかない漏れはヘタレ。
サポキャラのSPはほぼ回復に注ぎ込むので、祝福とか幸運は
ボスキャラにとどめをさす時1回使うのが限度だなあ。
もちろんSP回復つけてこれだぜ'`,、('∀`) '`,、
935 :
852:2007/06/10(日) 00:44:36 ID:+ruUW6qX
>>921 あれは・・・確かにw
サポートはカレンがなかなか優秀じゃないかな?
回復追いつかないなら
カレンにSP回復、集中力あたりつけるといい感じに
無限に友情と脱力使える
HPも装甲そこそこあるのに底力持ち
長射程高威力のP武器もありでサポートと思えない強さ(サポートにしては)
賛歌(気力+3)がEN消費だから補給キャラとセットでLV上げも容易
そんな事より志貴の不憫さが哀愁漂う
式に勝ってる要素なんて回避くらいなのに能力発動で完敗
合体攻撃も志貴は攻撃力下げられる始末
正直、式のブーストパックくらいにしかならない
だんだんゴルディマーグのような扱いになってきた・・・・・
一日に何回もすまないが
計算機のレイアウト弄って使い易くした
あと、その他もたぶん見やすくなってる
効果が不明瞭なスキルの詳細埋まったから
スキルの効果で気になるものがある人は見てみるといいかも
本当はさっちんの仲間フラグが大体判明してからにしようかと思ったけど
そろそろスレ消費しそうなんで今のうちにあげとく
これでもう暫くはアップする事も無いかな?
infoseek・・・間に合わなかったなw
2ちゃんねるアップローダー
bmwg3
bmw_k3.zip
DLkey:bmw
え〜っと琥珀さんはいらない子?
>>936 いらなくは無いんだぜ、翡翠より感応の精神ポイント低いし激励も使えるから問題無し
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:56:36 ID:dsEvnCs0
回復役、カレン&琥珀だけしか使わないオレガキマシタ
理由…琥珀 =セイバーのマスターだから(イミそれだけ)
カレン=布くるくる攻撃とオルガンがスキだから
熟練全取り&全滅プレ無しで、なにげに撃墜数が二人とも50を超えてるぜ!!
939 :
920:2007/06/10(日) 01:01:01 ID:Jz52ewAF
>>929 ども…うあーやっぱ話数分あるのか…。
全部取ってきたつもりだったから最後までやっちゃったよ…。
でも二週目やるのも大変だしなぁ…。
現状だと熟練度そのものに意味がないとは言え、どうするか…。
個人的にはなんで熟練度取れてないのに気づかなかったのかが気になるorz
>>939 可能性としては匠ルート32話?(バーサーカーを倒すステージ)
古いバージョンのままだと熟練度が取れないバグがあったよ。
セーブデータとか上書きしてないなら熟練度が増えてないか確認してみたら?
>>935 え、志貴むしろゲームバランス壊してるぐらいだと思ってたぞ俺
攻撃力は低めだけどちょっと改造すれば雑魚にはほぼ攻撃食らわない回避になる上
武器も改造すればそれなりに高威力でEN10の死の点打ち放題
更には俺弓道着つけてるんでちょっと離れた位置からも反撃しまくりで
そう、ビルバインのようなキャラになってるw
カレンは意外と強いんだよね、色んな意味で。命中がもう少しあれば前線下の第二戦線張れる勢い。
志貴と式での前者のウリは…加速と反撃回数かなあ。個人的には志貴のが使い易い。小回り利く。兼定Pないし。
琥珀さんは期待20がちょっと割高感あって困る。激励は嬉しいけど奇跡が疑問。信頼も殆ど使わないし。
ただ移動5でドーピング持ちだからレベル上げやすい。翡翠やカレンのレベル上げパートナーにしてる。
>>938 それすごい。それで合計ターン数も200切ってたら更にすごいと思う。
>>940 親切にどうも…。
俺一話ごとにセーブ取ってるから見直してみたけど、
明らかに熟練度取った覚えのあるシナリオで熟練度増えてないから
それっぽい…。っても32話じゃなくて前半だけど。
セーブデータの上書きってどういうことかな?
今からでもフォロー利くのかなぁ。
>>936 応援感応激励あって
合体攻撃もあるし
技量上げられるサポートキャラが琥珀だけで
技量の数値はそのままCT率に直結しているから
一人に集中して注射緑使えば確実にCT狙える
ただサポートキャラが多いから個人個人で用途が分かれているだけかと
>>939 熟練度はほとんどターン関係だから
気がつかないうちにターン消費してクリアしてたんじゃないかな?
>>941 まぁ、改造してしまえば誰でも強いわけで・・・・
すべての攻撃力が式を下回っているのに式はアタッカーついてるから
ダメージにかなり差が開くのが痛いし、さらに式は分身持ち
改造しないと志貴はどうにも式の劣化キャラに感じる
でも、こういうゲームなんで趣味でキャラ運用でいいと思うよ
最終的には元の能力なんか気にせず
各人の思い入れで補強していくのがスパロボ系の醍醐味だろうし
945 :
920:2007/06/10(日) 01:24:46 ID:Jz52ewAF
>>944 あー、見直したら1〜4話辺りで熟練度取れてない。
ホントにごく初期の最初のころって色々なパラメータが反映されないバグが
多かったから気にしないで進めちゃった結果っぽい。
それ以外にもいくつか熟練度取れてないっぽいとこはあったけど、
それはそっちが言うようにうっかりターンオーバーしてたっぽいね…。
っていうか3部が終わるころになって熟練度気にするのがそもそもの間違いかorz
第二部始める時に疑問に思っていればorz
>>945 本家α外伝でノルス・レイなんぞ使っていた俺には、
その言葉がすげぇ共感できる…。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:41:49 ID:dsEvnCs0
>>942 さすがに合計200ターン以下は ((-ω-*≡*-ω-))無理_無理_
二人の撃破50↑にするのも結構骨が折れたぞ〜!
それに合計ターン数は200↑いってるし……。
でも補佐役のキャラを前線メインで使って撃墜数50↑&合計ターン200以下
なら神だな……
そのまえに、そんな事やってる奴は、俺みたいな変わり者ぐらいだろ?
志貴と式って比べるようなキャラか?
志貴は反撃削りが主で、式は雑魚を熱血奇跡で一撃orボス削りって感じなんだが。
つか集中の無い式は反撃削りに使いづらいし。
>>824をベースにさっちんを仲間にしたんだが、
ちょっと変えた部分含めて書く
4話 志貴でさっちんを攻撃
6話 志貴とさっちんを戦闘させない
19話 志貴はさっちんに近づかなければ戦闘移動おk
ロアはアルクで撃破
イヌはさっちん撤退後に撃破
20話 志貴以外でロア撃破後、志貴でさっちん撃破
21話 志貴でさっちん撃破後にロシアキを志貴以外で撃破
23話 シオンでさっちん撃破
25話 さっちんの撃破数は4
熟練度全取り、パッチ最新、全滅プレイ無し
ちなみに21話では回復ユニット4人のLVを99まで上げたので、
ターン数も関係ないっぽい
第3部で黒桜になってるようだけど桜強化されてないの?
今二部やってて攻撃が一つしかないんで扱いが非常に
泣けるんだけど。
>>949 となるとやはり23、25話は関係なさそうだね。
>>950 四部で強化されるかもと推測される。
三部では桜ほぼ不在。
>>948 単純に両方とも射程が短くて似たような能力で
名前も含めてキャラが被っていて役割が似てくるだけ
あと、志貴が集中使うより式が分身で25%に抑えるほうが断然回避率は高い
気力なんか意気揚々あるからすぐ130超えるし
硬さの関係で敵の攻撃に耐えられる回数も多いからむしろ反撃向きじゃない?
>>949 今までの報告見ても熟練度、ターン数、撃破数は無関係っぽいなー
4話(5話じゃない?)の会話と19話のさっちんに近づかないあたりがフラグなのかな?
>>950 三部では強化無いよ
ただ、陽菜篇の36話クリアしたら
どう考えても四部で強化されてるとしか思えない展開があるから
強化は四部待ち
敵(黒桜)になった後、救出した所で三部が終わるから、次回作が出ないとわからん。
つーか、三部だと離脱期間の方が長かったような気がする。
あと一応、最終マップのイベントバトルで士郎との合体技が発動している。
ありがとう。強化は四部か。いつになるやら
>三部では桜ほぼ不在。
('A`)
反撃キャラとして考えるなら式は集中が無いのが痛い。
志貴は集中で一つで敵の命中0%、こっちの命中ほぼ100%にできるけど
式はそうもいかないし。
何気に魔眼発動してない時の式はイメージほど回避力ないしな。
後はやっぱり気力上がるまでがネック。
反撃で削りたい時は気力が溜まってない序盤だからな。
気力が130になってる頃には殆ど雑魚は殲滅されてるだろ
まあ、イヤリング+闘争心+リズム感+カレンの援護とかやれば2.3ターン目には気力130とかできるんだが。
式は集中力とSP回復を付けていつも一ターン目に気合×2してる。
そうすると二ターン目終わる頃には気力130なってるし、ボス辺りと戦う頃にはSPも戻ってる。
移動力5かつHP4900では思ったほど反撃する時がない。九字ノ兼定の使用頻度も残念ながら低い…
個人的にはイヤリングよりブーツを付けてあげたい。それと弓兵のカード。
確かに志貴に法衣とか猫耳とか目いっぱいつけて集中かけたら
雑魚の攻撃はほぼ0%になるな
ただ、同じ集中持ちならランサーのほうが良くない?
底力付いてて射程も威力もあって死んでもたまに耐えてるし
ひっつかれるとF武器くらいしかないけど・・・・
式は魔眼は発動してないとあまりかわさないよな
魔眼の分身に任せにしないとつらいのは確か
使うときは大体弓兵+ブーツor騎乗兵もしくは弓胴着装備してる
九字ノ兼定は反撃時の強雑魚かBOSSに使うくらいで
1MAP2〜3回使えればいいほうだよな
>>928よ
どこがどうかわるんだ?戦闘アニメ?敵の移動速度?
99%戦闘アニメカットだからな・・・俺
いやまじで釣りでもなんでもなく変わらんのだが('A`)ヴァー
押すタイミングってゲーム始めてマップ画面になってからだよね?
F6押しても変わらんって人他にもいるんかなあ・・・・
>>958 一応聞いておくけどBMWは三部でパッチも最新だよな?
F6は押すタイミングは無いよ、いつでも構わない
戦闘アニメONにして戦闘中に押したら
明らかに早くなっているのがわかるはず
あぁ、すまん
どこが早くなるかってのはとにかくすべてが早くなる
敵の出現する時のスピードとかリングコマンド開くときとか移動速度とかも
まぁ、移動は右クリックで消せるんだが・・・・・
>>959dクス
そういうことか・・・・じぶんは今20話終了時でパッチは2部までのしか
あててなかった
21話おわったら3部+最新パッチインスコしてみる(いまからやっても
いいんじゃないかって思う自分もいるw)
あらためてありがとう 自分の疑問に対して誰かが答えてくれるってすごく嬉しいな
>>950 桜は単体で使うんじゃなくて
援護攻撃要員として使うのが正解。
連携攻撃ついてるから補正なしで
攻撃が通るから重宝するぜ。
ただ援護攻撃ばかりさせてると
桜のレベルがあがらないから注意。
桜は凛とか秋葉とか、翡翠やカレン辺りを引き連れて皆で移動、援護援護
狙撃が10で使えるので距離の問題が起きない。集中ないから眼鏡っ子にするとより便利
>>957 三部のストーリー進行上、志貴の方が愛着湧くんだよねえ
ただ志貴とランサーは射程のカテゴリーが違うんで比べ難い
私がランサーと比べてしまうのは女主人公だったりする
法衣って誰に着せるか結構悩む
ルート次第で凛かランサーにしてるけど…本家法衣のシエル先輩はカレー二皿か一つを乙にするか
ちょっと聞きたいんだけど、
匠ルートのイリヤとバサ子が初めて出てくるところって
どっちか一人しか倒せないよね?
いやさ、
陽菜ルートでやってたときは乙乙とブーツ両方貰えたような気がしたんで
なんでかなと
俺は陽菜ルートで乙乙しか貰えなかったな。
何が貰えるかランダムなのかな?
>>965 すまん、うろ覚えだから乙乙だけかもしらん
だとすると、陽菜ルート最終話終了時点で乙乙2個にブーツ2個だから
匠ルートでブーツ取ったらブーツ3個の乙乙1個になるのかな?
匠ルートでブーツ選んだけど両ルートとも乙乙2個、ブーツ2個になってた。
二部終了時ではどちらのルートも1個ずつ。
陽菜ルートは弓対士郎のマップでアサシンがブーツ落とす。
匠ルートはイリヤを倒してはいけないマップでバーサーカーが乙乙落とす。
だから匠ルートの組み合わせとしてはブーツ2個乙乙2個か、ブーツ1個乙乙3個だと思う。
個人的にはブーツのが価値あるなあ。
>>967 金に目がくらんでバサカをヤった俺。
やっぱりあの面はバサカをヤるかヤらないかでフラグがあるのかなあ。
969 :
852:2007/06/10(日) 18:49:17 ID:C1d9upFk
四部キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
釣られ覚悟で行ったら本当だった。
月姫やった事無いけどアルク怖い
キタ―――――――!
ダメットと阿部でるのか。わぁい
あらやん出るけど赤ザコは華麗にスルー(wwwwwwww
待ちに待ったキャラが目白押しだなw
やっぱ荒耶もきたかw
荒耶…待ってたぜ…!
アルク一回敵になりそうだな
アヴェンジャーと士郎の扱いが気になーる
アヴェの解説ワロタw
アルクもたぶんワルクになるだろうし総大将ばっかだな。
子馬はでないのかな?
近距離タイプばっかりだわ
どこにいれようか
ギルっちが敵に回るのは恐ろしく馬鹿馬鹿しくて我的な理由だろう。
>>981 「今さら貴様らに与してもメンツが揃いすぎててなー
贋作者までいては我が目立たんではないか」
>>969 ご苦労様です。あれこれ参考にさせて貰います。
ミニ情報が地味に初見で有益だったり…
アルク味方の場合、ファンタズムーンと切り替え出来ないのかな。
それにしても次でいよいよ完結、周回引継ぎとかどうなるんだろ。
>>976 敵になるっていうよりもワラキアがまた懲りずにワルクになるんじゃないのか?
986 :
824:2007/06/11(月) 09:51:40 ID:nMiVIG/a
>>949さんと違う行動で仲間になったので報告。
4話で志貴とさっちんを戦闘させない。
6話は戦闘を避ける。
19話は志貴動かさないでロアをアルクで撃破。イヌはさっちん撤退後に撃破
20話で志貴がロア、さっちん共に撃破
21話は志貴でさっちんを撃破した後に志貴以外でロシアキを撃破
23話は志貴で撃破
25話はさっちんでタタリ・ネロを撃破の撃墜数は4
こうして比較して見るとフラグは
19話のアルク&志貴の行動+イヌの撃破のタイミング
20話のさっちんを志貴で撃破し会話。
21話も20話同様さっちんを志貴で撃破し会話っぽいな。
>>939 亀レスになるけど匠ルート?もしそうなら、33話の可能性有。
最新パッチじゃないと33話の熟練度取得条件満たしてても取れなかった記憶がある。
>>986 犬を即効撃破でロア、さっちん撤退。
さっちん撤退まで志貴動かさず。
これでもさっちん仲間になった。
AとBのどちらかの条件を満たすとフラグON
両方満たす、あるいは両方満たさないとフラグOFF
とかありそうだな
ヒトキャラが死ぬときに爆発するのはどうにかして欲しいな。
さっちんとか七夜とか死ぬときにドカーンはなぁ。
個人的に大好きなあらやんとワラキーが出てくれて何より
アルクと我様の能力をどう調節するかが楽しみだ。
全力出させたら二人とも反則キャラだし(アルクは吸血衝動抑えてる分を差っ引たとしても)
アラヤ出るって事は、式のパワーアップあるのかな
それとも、原作での「当時の使い手と同じ戦闘態勢に入る」ってやつは、直死の75%回避で再現済み?
>>979 俺も親分には出てほしいな
俺の中ではα外伝のターンX的な位置付けなんだが
志貴の夢で終わりじゃ些か寂しいな
さっちんフラグで思いついたんだが
スポット参戦のときインパクトのシュバルツみたく
一度もHPが半分以下にならなければ仲間に…はないか。
BMWのバランスからして、式の分身は当てにならないよ。
割とよく当てられるんだコレが。
集中かけた志貴のほうがいまのところ安定してる。
>>994 それは志貴のquickをある程度改造した場合の話、無改造なら集中かけても
怖くて前線に出られん。命中に関しても個人的には集中より必中が好き。
テンプレは…と思ったけどこれで特に不足するということもないか
乙
さっちんに関しても確定な情報が出てるわけでもないしな
>>969ぐらいなら足してもいいかもね
計算機のサイトとか入れてあっても良かったかな…とにかく乙です
そして埋め
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。