◆MUGEN質問専用スレッド Part7◆

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1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。

【質問者への注意】

1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。


【回答者への注意】

1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
Google
ttp://www.google.co.jp/

■前スレ
◆MUGEN質問専用スレッド Part6◆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174708187/

関連リンクは、>>2-5 に記載。要、参照。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 03:44:55 ID:Tw6KpY6r
■公式
Elecbyte (閉鎖中)
ttp://www.elecbyte.com/

■MUGEN本体
no limit winmugen patch (WIN版)
ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/
MUGEN ROUNDABOUT (DOS版)
ttp://mugen.seeds-9.com/

■NEWS
MugenBR !!
ttp://www.mgbr.net/
Fanatic Mugen V2.5
ttp://fanaticmugen.free.fr/
MugenChina Forum
ttp://www.mugenchina.org/phpwind/

■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 03:48:00 ID:Tw6KpY6r
■関連スレ
◆MUGENやらないか? part82◆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178145712/
winmugen完成させようぜ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146872482/

■情報サイト
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
ギルティを語れ!
ttp://www.geocities.jp/guilty_katare/
月下の夜想曲BLOG
ttp://gekkablog.jugem.jp/
MUGENの目覚め
ttp://www.md.ccnw.ne.jp/mugennomezame/
a909
ttp://www1.tst.ne.jp/prf-matz/

■製作関連
無限中学校
ttp://mug0.hp.infoseek.co.jp/
m.u.g.e.nの世界 - 禮我堂
ttp://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/
地球の応接間
ttp://www.purple.dti.ne.jp/~earth/
クリエイターズJAPAN2
ttp://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
Tukino Sumika -Moon's Room-
ttp://tukiken.hp.infoseek.co.jp/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 03:48:45 ID:Tw6KpY6r
4
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 03:49:54 ID:Tw6KpY6r
以上。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 04:20:50 ID:cIkKqZOK
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 06:57:36 ID:d2bMw5Sd
キャラをつくっているんだけど、ジャンプ攻撃を出すと着地まで何回も繰り返し攻撃モーションがでてしまう。
無限中学校のにせアテナをベースにつくってるんだけど、ジャンプ攻撃のcnsをカンフーマンからコピペしたりとかしてもダメ
なかなか情報が少なくて申し訳ないけど考えられる原因があったら教えてください。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 06:57:52 ID:8CgVQTy4
>>1
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 07:15:02 ID:kFEIXLAV
10前スレ994:2007/05/11(金) 08:20:28 ID:P//dSkti
すまん、くどいかもしれないけど、ゴッドオロチがうpされているサイトってまだある?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:56:28 ID:DoIKvPLE
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 13:02:49 ID:+cazn+u9
>>10みたいなテンプレ読めない馬鹿を隔離するために無限少年院が必要だと思った。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 13:23:44 ID:vJnJQZST
むしろ無限介護施設
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 14:22:32 ID:SX1c2kJL
>>1
勝手にルール作って張るな馬鹿

>>7
airの最後を-1にしてないから
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:47:35 ID:2neAhN+M
>>14
前スレ>>6を読んでない奴の方が多いと思ったから貼っただけだ。
馬鹿と言われる筋合いはねーよハゲ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:34:01 ID:FAoWfh3D
前スレのdat誰かお願い・・・・・・・。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:18:56 ID:C0FWLrYU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm274096
のライフバーとアドオンについて
どなたか知りませんか?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:48:38 ID:3/nR29t8
たしかに、4とか5とかしている時点で馬鹿と言われても仕方ないな
197:2007/05/11(金) 20:29:33 ID:d2bMw5Sd
>>14
ありがとう
いじるべきはairだったのか
-1にはずっと表示させるって意味があったんですね
助かりました
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:31:46 ID:cIkKqZOK
動画で聞くのやめろよ・・・
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:59:28 ID:b2dOAgqO
今からVistaでテストするぜ。
ダメならこんなパソコン くーりんぐおふで 返してやる
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:18:12 ID:DoIKvPLE
>>21
JoyToKeyが起動しないと聞いたが・・・
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:19:23 ID:b2dOAgqO
エレコムのコンバータでコントローラーも動いた。
本体は言わずもがな。
2417:2007/05/11(金) 22:29:45 ID:C0FWLrYU
ttp://dinsv.free.fr/dms/
調べてみて、アドオンは特定したのですが
ttp://www15.ocn.ne.jp/~kal/mugen/kaisetu/def.html
ここを参考にして色々弄っても動画のように綺麗に揃える事ができないんですが
system.defのどの項目を変更すればいいのか教えていただけないでしょうか
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:04:47 ID:SX1c2kJL
>>15
俺様ルールを勝手に張るな
質問者がいたらなければ答えてもらえないだけ
それで充分だろうが

わざわざ1に持ってくるな
携帯のことも考えろ馬鹿が
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:06:37 ID:78XTfHXh
>>21
VISTA(笑)
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:08:34 ID:DoIKvPLE
>>23
なに!?コントローラが動いただって?
おめ^^ じゃ〜VistaでもMUGENは可能という事でいいのか?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:12:06 ID:b2dOAgqO
ドライバダウンロードにエレコムのサイトいったら、
vista64bit対応のドライバも公開予定だそうだ

MUGEN本体おとしてきてカンフーマンでテストしただけだが、とりあえずは問題なかった。
Vista使いにくいから やっぱりXPもでる注文しようかとおもってるが
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:09:00 ID:yRbUZYFE
今 MUGENのデータ 移しおえて一通り動かしてみたが、まったく問題ない。
一部音がならなくなったけど、これはまあプラグインの問題だからvistaどうのこうのではない。
一安心だ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:21:34 ID:SiHO/dDP
そうかVistaでMUGENはプレイ可能と言うわけだなw
報告乙!
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:27:39 ID:0vvldIQU
>>1-3
乙。ようやくちゃんとしたテンプレができたな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:33:34 ID:0vvldIQU
>>16
前スレdat&html
カサマツ hajime13929.zip pass:mugen
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:22:28 ID:1ZCkNFZ6
中華淫乱発情娘出ない…
なんとかして…

答えは出てるとか、無限小学校読んで来いとか言われてその通りしたが
とんと意味がわからん。
貰った助言は
「cmdファイルを開く。
 中華淫乱発情娘のstate部分を探す。
 ;(コメントアウト)されているを修正する。」
だけだし、小学校のcmd説明にはこんなことは書いてなかったぜ…?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:28:07 ID:rGpVgSFr
310 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2007/04/06(金) 01:01:02 ID:50vMwmNy
wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。
どうやっても出ない。
どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。
普通にやってて出るものじゃあないんだよね?

326 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2007/04/06(金) 22:31:46 ID:50vMwmNy
wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。
どうやっても出ない。
どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。
普通にやってて出るものじゃあないんだよね?

439 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2007/04/13(金) 01:34:06 ID:8VLTHVke
wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。
どうやっても出ない。
どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。
普通にやってて出るものじゃあないんだよね?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:52:30 ID:tX6OUKH+
キャラの大きさを変更したいのだけど、どうすればいいですか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 05:33:46 ID:m3xM34Bn
>>33
書いてるまんまじゃねーかアホ
>>35
cnsの中からこれを探せや
[Size]
xscale = 1.00
yscale = 1.00
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:05:39 ID:o+evqx0c
>>36はツンデレ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 09:12:03 ID:SiHO/dDP
いいなツンデレw
>>36に惚れた
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 12:28:07 ID:JiitGDus
>>33
cmdファイル→×
cnsファイル→○
だと思われ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 13:33:57 ID:WbkqnN9O
一ヶ月以上も拘る問題かよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:40:18 ID:dhQVqkyT
ゴットマンを使いたいのですがキャラが分身してしまいます。どうしたらいいんですか?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:21:27 ID:ZJXQLWCo
Winmugenを使用しているのですが
MPだろうがMIDIだろうが、ステージファイルに音源ファイル名を
指定しても、「not supported」と表示され、音が鳴るどころか
画面すら表示されません。色々調べてみたのですが
サッパリわからず・・・どなたか教えて下さいませ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:02:30 ID:Ocp9m37L
>>33
wikiのやつなら最初から使えるのでは?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:41:13 ID:3z3kkAKy
Win版MUGENを落としたんですが
ステージ追加してそのステージを選ぼうとすると
Error missing camera ファイル名みたいなのが出てきて強制終了してしまうんで
wikiの解決法も試してみたんだけど駄目でした・・・ステージのdefファイルの\を/に変換する以外に
何か方法あるんでしょうか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:54:41 ID:aw3XXIBg
>>44
ステージの作製方法を学べ。さすれば道は開けるだろう。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:03:52 ID:hJHDOfNY
value = SCA, NA, SA, HA, NT, ST, HT
これらの意味ってどこのサイトにのってますか?
投げがどれだったかわすれてしまって
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:17:58 ID:3z3kkAKy
>>45
ツール落としたらできますたorz
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:36:15 ID:FwMqyVFu
mugen3日目・・・

画面に出てくる乱数字ってどうやって消すんですか?
闘ってると画面の半分近くまで出てくるので見辛くてたまりません orz

49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:53:05 ID:WzFgsAJa
>>48
そんなことも自己解決できないならMUGEN止めた方がいい。
あまりにも初歩すぎてあきれるよ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:10:23 ID:9/GFWD/n
>>48
無限小学校に行け。
話はそれからだ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:19:15 ID:B+Q3PO7J
>>49-50
了解しました。
ってか・・・思いっきり読み忘れてた orz
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:15:09 ID:B+Q3PO7J
>>49
win版だけどいくら探してもDebug の場所が分らないのでもう止めます
めんどくさがりな自分には向いてなさそうだ

スレ汚し失礼しました
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:19:32 ID:AdHPRtRh
検索すらわからないとは…
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:26:30 ID:B+Q3PO7J
>>52
消し方は無限小学校で分ったけど、
メモ帳開いてもいくら探しても項目が無かったので嫌になってきた
キャラやステージ、サウンドは設定できたけど…
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:26:58 ID:fJNfenXt
>>46
投げはNT,ST,HT。ついでに言うとNは通常、Sは必殺、Hは超必殺で
Aは打撃、Tは投げ、Pは飛び道具。んでHTだと超必殺投げって意味
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:29:44 ID:VlBSKGVU
まぁ小学校なんてそんなにボリュームあるページじゃないからねぇ。
先っちょからケツまで舐めても30分で終わるだろう。
それすら面倒だと思うんなら、残念ながら向いてないと言わざるを得ない。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:40:54 ID:bVOq7c2c
そもそもMUGENそのものが市販のゲームより桁違いにめんどくさいわけで。
そこを楽しめないなら向いてないな。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:45:30 ID:jJW4yyxY
某所で「メモ帳がプログラムなんですか?」みたいな質問があってワラタよ。
ほかにも、問「cnsってのが見つかりません」→答「ツールからフォルダオプションの…」とか。
もうMUGEN云々以前の問題だと思った。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:35:35 ID:NYIyaIeP
>>52
お前バカじゃねーの?win版とかそれ以前の問題だろ。

dataフォルダの中のmugen.cfgの中の

[Debug]
;Set to 0 to disable starting in debug mode by default.
Debug = 0;1

の行すら見つからないなんてホントバッカじゃねーの?
デフォだと1のままだからそれを0にする事によって画面に
出てくいる数字を消せるって事も知らないなんてホントバカ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 03:35:25 ID:ESDZt1gE
>>59
おまえ優しいなwww

最近やり始めたんだけどおもしれーなこれ。
キャラとかみんながいろんなの作ってるから動かしてるだけでもおもしろいし。
個人的には貞子(Ella)がいいと思ったよ。
で、こうなってくるとPSPで動かしたくなってきたんで、海外のやつ探して落としたんだが…
カンフーマンしか使えないでやんの…音も無い。キャラを登録するdefファイルがない。
レジストリはいじれんし、EBOOTも解析できんしでお手上げ。
誰か頼むよ(;´Д`)
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 04:25:11 ID:nawLRrIE
厨の多いスレでつね
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 04:56:28 ID:dD8Ute+A
質問スレだからな。厨はどのmuge関係スレにも最近は湧いてるが・・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:51:49 ID:3wBwp4ju
MENU画面の文字が表示されなくなってしまったのですがどのあたりいじれば直ります?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 09:48:03 ID:9/GFWD/n
最近PC初心者をよく目にするよ。
最低限の知識をも持ち合わせてないとコチラとしても助言できないしな。
>>58の気持ちが良く分かる。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 10:51:33 ID:QLJN9men
よくキャラで勝利演出が途中で終了してしまう時があるのだが、
キャラなのかステージのどこをいじらないといけないの...教えて偉い人
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:28:32 ID:0lj8MHFO
>>52
>>54
自分でめんどくさがりと諦める程度ならMUGENなどするべきではない。
今ここでデバッグモードの解除を教えたところですぐ次の壁にぶちあたるだろう。
MUGENは与えられた物で楽しむタイプの人間には向いていないよ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:48:10 ID:pjyzfknV
デバックモードで表示される文字を拡大する方法を教えて下され。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:22:45 ID:6oY1KFXP
>>67
mugen.cfgで画面の解像度下げれ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 14:34:32 ID:LiLaajw0
ストリートmugenみたくキャラ名から探せるサイトはもうないんですか
MUGENATION以外で
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 17:20:15 ID:wMGIW2C1
mugen furyとか
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 17:56:57 ID:w8wsSNcG
>>70
しょっちゅう落ちてるよねそこ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:05:36 ID:0iPOg/31
add-on使用してから、ライフバーを他のにしたらCVSのキャラのパワーゲージが2つ重なってしまうんですが対処法とかありますか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:34:31 ID:pjyzfknV
>>68
サンクス。
>>72
MCMなんかを使ってアドオンのパワーバーの座標を弄って非表示にするか、キャラのパワーバーと被らないように座標を弄る。もしくは
キャラのパワーバーの座標を弄って非表示にするか、アドオンのパワーバーと被らないように座標を弄る。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:39:05 ID:JPjw3nwO
むかし格ツクのキャラをMUGENに変換するツールってなかったっけ?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:48:40 ID:yof2zlov
ダウンさせた相手を確実にバウンドさせるにはどうしたらいい?
fall.yvelicityを弄っても何も起こらないし、
派手に弾む技があったんでcnsを参考に見てみたけどさっぱりわからなかったよ。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:01:42 ID:PZKMAuqI
最近妙に便が近いんですが何なんでしょうね?
ポカポカ陽気だから体もポカポカしてお通じがよくなってきたんでしょうか?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:10:13 ID:utHJhKnR
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:15:55 ID:4vXBZ9/s
ニコニコで初号機(アポカリプスみたいに上半身だけの奴)と桂言葉とかいうキャラを見たんだが、まだ存在してる?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:31:44 ID:U1iXf36u
>>78
死ねよ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:39:54 ID:hlCxCQNw
相手にステートを奪われているとき、それから無理矢理脱出する場合、
[Statedef -2]に脱出する記述を書けばいいの?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:43:08 ID:D/3j8nzP
>>55
ありがとーございます。
空中打撃技しか相手にあたらない状態にしたいのですが
これらを使っては無理そうですね

82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:57:29 ID:8Muz0CiY
今東方の咲夜作ってるんですけど
霊力使用ガード時に、ヘルパーとして呼び出した盾が消えてくれないのですがどうすればいいのでしょうか?

一応ヘルパー消しステート等試しましたが消えません。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:08:37 ID:XfMN90Eq
>>82
その盾消しステートをここに書いてくれ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:10:07 ID:+D21dBOB
>>82
trigger1 = Root,stateno != [120,155]
こういうトリガーでdestroyselfさせてみては?

あとはExplodで出して、常時ステートで消させるとか
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:10:08 ID:NyZiR9Ky
>>83,84
レスありがとうございます。
ヘルパーで呼び出すのをやめ、エクスプロードで呼び出してみたら特に大きな書き換えもなくできましたorz
アドバイスありがとうございました。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 09:01:28 ID:7vdU40JB
今MUGEN archiveにある覚醒楓が敵の時に技表出なくしたいんだけどどうしたらできますか?
自分で使うときにまったく出なくなってもかまいません
適当にSTARTのコマンドを消したら自分では出せなくなったのですが、敵は普通に使ってました…
何卒ヒントだけでも教えて頂けませんでしょうか
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 09:31:54 ID:HyYCqGnk
コマンド表出すステートに移行するステートを全部消せばいいじゃん。
STARTで出る技なら多分trigger=command="s"って奴だ。
AIは積んでないだろうから大丈夫だとは思うが念のためステート番号確認して
検索しておいた方が確実だな。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:54:31 ID:U0548KLQ
>>86
9999が技表に移行するステート
その中の
type = ChangeState
の記述を
type = null;ChangeState
とでもすればおk

ただ自分で操作している場合でも技表が出せなくなるけどね
それが嫌ならcpuが操作しているときだけ出なくすればいい
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:58:02 ID:BHQ19aQl
trigger=command="s"が無いみたいです すいませんがステート番号確認して
検索って具体的にどうやれば良いか教えてください
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 10:58:43 ID:BHQ19aQl
>>88
やってみます
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:14:12 ID:BHQ19aQl
すいません・・・・9999って何ですか?検索しても出ない・・・・
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:20:22 ID:BHQ19aQl
できました cmdではなくcnsだったんですね ありがとうございました
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:58:56 ID:HyYCqGnk
覚醒楓というキャラは持ってないが、コマンドを反映させるステートがcnsに書いてあるのか?
珍しいな。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 13:02:13 ID:Sehsmqfc
あの覚醒楓は走ってる途中で攻撃受けたりして止められると走ってる音残るんだよな。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 13:19:53 ID:xl5imjOa
画面小さいのをどうにかできないのでしょうか?
大きい解像度にすると全てが拡大画像みたいに雑になるので困ってます。
でもそのままだと画面小さすぎて遊びにくいorz
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 13:39:10 ID:2w0WTN8/
昨日始めたばかりの初心者です。
起動、キャラ追加、ステージ追加となんとか自力でできたのですが、
色々なサイトを巡って試してみたのですが、
どうしてもBGMが早送りのようになるエラーがなおせません。

試したプラグインは MP3時 in_mp3.dll in_mad150b.dll in_mpg123.dll
MP3をoggへ変換後  in_vorbis.dll
です。
何かプラグインの相性以外に原因があったりするのでしょうか?   

OSはXPです。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:54:34 ID:Lo3i14cG
アドオンの調整してるんだが、BGMの音量って変えられるのか?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:45:46 ID:YUTbitNR
初めまして。
早速なんですが、海外から「体力鍛錬の業」のキャラデータをダウンロードしたのですが、どの様にしたらボーナスステージに設定する事が出来ますか?
キャラなので、CPU専用キャラに設定したいのですが・・。
ボス設定を利用して「3番目の敵を倒したら体力鍛錬の業が出来る」みたいなことをしたいのですが・・・。
取りあえずCPU専用キャラには出来ますか?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:55:31 ID:WOHtQhyg
>>96
オレはoggで早送り再生になる
本当に相性があるから、プラグインは探しまくったほうがいいな
あと、mugen.cfgのサウンドの部分を、無限小学校を見ながら
調整してみたほうがいい

それでも直らないなら、サウンドカードとmugenの相性がとんでも無く悪いだけだと思う
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:55:59 ID:KEQzduCq
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:17:14 ID:0Ccy+yiA
>>79
スマン、スレ違いだった…
10296:2007/05/14(月) 16:19:32 ID:2w0WTN8/
>>98
早速の返事ありがとうです!

無限小学校とは散々にらめっこして、サウンド関係はできる限りの調整したつもりなので、
相性のいいプラグインがあることを祈って探してみます。

DOS版の方はVDMsoundのおかげで上手くいったんですけど、
どうしても使いたいキャラがWIN版しか対応してないもので・・・;
色々がんばってみます。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:33:33 ID:xQKl6T+F
>>82のものです。
現在の段階までの動作確認をしてみたところ、一部の飛び道具に対して盾が出てくれません。
原因は何でしょうか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:02:36 ID:YUTbitNR
>>100
回答ありがとうございます。
>>1のサイトを一通り見てみたのですが、良く分からなかったです。
とりあえずプレイヤーが選択出来ないようにすれば良いらしいのですが、それ自体が出来ません。
□□□□□
□□□□□
     ■
のようにすれば良いらしいのですが、どの様にすればいいのでしょうか?
無限小学校等のサイトを見ましたが、これらの事に関することは書かれていませんでした。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:06:42 ID:YUTbitNR
>>104
すいません、要領が掴めて来ました。
要するに『キャラをこれ以上登録できない状態にし、その状態でキャラを登録する。そしたら自分はそのキャラを選べないので、CPU専用になる』という事で宜しいでしょうか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:07:31 ID:ZQ+0DigK
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:08:52 ID:YUTbitNR
>>105
すいませんで来ました。ちんこ吸って
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:11:38 ID:YUTbitNR
ごめん釣り
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:16:11 ID:YUTbitNR
いや〜、あれだね。MUGENが鯖島事件に関与しているとは思わなかったよ。





あれ・・こんな時間に誰かが来た
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:17:55 ID:YUTbitNR
ダン人気だな。海外の奴らもほとんど手がけてやがる。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:19:41 ID:YUTbitNR
ごめん、正直すまんかった。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:20:46 ID:YUTbitNR
>>109
鮫島だったわ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:21:43 ID:YUTbitNR
>>107-112
俺って物凄く暇な香具師だな…。

114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:06:26 ID:ZBtuRHWg
お前寒いよ。
ストレス解消ならもっと人に迷惑かけない手段見つけてくれ
あんま意識してない奴多いがネットってのは全世界の人間に繋がるもんだぜ?
全世界公開オナニーってどんだけだし
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:11:34 ID:uhf60SGE
ここまで寒いのって狙ってできるとは思えない
申請だな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:14:18 ID:YUTbitNR
ちょwwwキーボードにフリーレルがあああああああああああああああああああああ

フリルレロ~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:33:49 ID:Fs6Hgbee
なんかコンテニュー画面行くと
ボリュームコントロールのwaveのバランスが変わって音が変になるんだけど
どうにかなりませんか?

118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:04:09 ID:xl5imjOa
95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 13:19:53 ID:xl5imjOa
画面小さいのをどうにかできないのでしょうか?
大きい解像度にすると全てが拡大画像みたいに雑になるので困ってます。
でもそのままだと画面小さすぎて遊びにくいorz
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:17:36 ID:gkj1zjBt
ハイレゾmugenだとどのプラグインをためしてもogg再生があまりよろしくなくて
強制終了になってしまうことが多いのは私だけでしょうか
ハイレゾで正常にoggならせてる人います?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:24:40 ID:2P9krWMP
同名キャラのいれかたがホントわからないんですけど
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:41:16 ID:KEQzduCq
>>120
名前の前にフォルダ名\付けてみろ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:26:59 ID:oKQadBLh
ジョジョの超必のような顔のカットインはsuperpauseの後にexplodステートで出せばいいんでしょうか?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:49:40 ID:tea2TNP0
>>118
ドット絵なので仕方ないですよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:51:00 ID:wTx1pira
アーケードモードで、特定のキャラを出さない事って可能ですか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 02:39:39 ID:6sUhXuGp
可能。無限小学校に行ってらっしゃい。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 03:54:41 ID:e/8Q6FIy
>>124は次に「一部のキャラのorder設定が無効になってるんですが…」と質問すると予想
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 04:21:22 ID:CdojlKWu
add-on使ってたら「キャラセレクトの3162行に異常発見」みたいな感じのエラーメッセージが出て強制終了するんだが
add-onのセレクトを開いても1500行までしか無くて原因がさっぱり分からない・・・。
add-onによってパソコンと相性でもあるのか?VISTAにしてからエラー出まくりでワロス
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:42:05 ID:oqBZ/26Y
>>127
お前がワロス
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 09:17:31 ID:2vfYBM7V
Mugen De Montaoでのキャラの落とし方がいまいちわからない
誰か助言頼む
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 09:57:10 ID:oqBZ/26Y
どこだそのサイトは
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:02:30 ID:2vfYBM7V
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:15:54 ID:oo1/oOst
>>131
諦めろ。
確かココはリンク切れが凄い。
よって利用価値なしだ。
アーカイブを使っても駄目なんかな?
シラネw
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:24:52 ID:9Ew2cSBg
バストアップエヴァどこにあるの?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:07:26 ID:o/kRaDiT
スレ間違えたのでマルチになっちゃいますが質問

wikiにあるaoao氏の紗夢の中華淫乱発情娘で質問です。

ググって過去ログ漁って調べてみたものの、はっきりとした回答レスもなくイマイチ解決作が解りません。
淫乱のステートのコメントアウトを全て外すというとこまでは解ったのですが、cmdなのか何のcnsなのか、どっちでしょうか ?
cnsっても何種類も入ってるので・・ それともwikiの紗夢はコメントアウトは既に外されてるのでしょうか ?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:47:06 ID:vX2NB5zz
>>134
多分いじらなくてもEXモード(?)で使えると思う。
それと中華淫乱発情娘の質問は何度もあがってるから控えたほうがいい。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:48:22 ID:6sUhXuGp
>>134
っ過去スレ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 16:59:52 ID:zvJEg3/j
USBにつなげてPSとかのコントローラーを使えるようにするアダプターって
なんて検索すると出てきます?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:01:00 ID:KiPgdhNW
>>137
ゲームパッドコンバーターとか
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:02:11 ID:o/kRaDiT
>>135
どうも有り難う。 mugenを始めて三ヶ月くらいなもんで・・

あっ EXモードはz+cでOKですか ?

140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:03:19 ID:zvJEg3/j
>>138
トンクス!
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:08:15 ID:0xgcxN/P
エビルカンフーマンのイントロで相手に板をぶつけて相手が近づいてきた後攻撃して吹っ飛ばすイントロがあるのですが
板をぶつけたらそのまま進んでくるだけでずっと試合が始まりません。どうしても気になって仕方がなくて困っています。
どなたか解決方法知りませんでしょうか?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:32:02 ID:o/kRaDiT
>>135
出来た dクス

あとなにげにテスタが更新してる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 18:45:38 ID:jS9pFpmE
>>121
charsの中にフォルダ作って名前の前にそのフォルダ名で\でキャラの名前いれればいいんですか?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:28:55 ID:zeyYWSGV
同ネームの微妙に性能が違うキャラ両方をMUGENに登録したいのですが
ネーム一緒だと片方しか登録されないんですけど・・・ファイルのどの部分を
書き換えたら使えるようになるのでしょうか?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:35:06 ID:4sncZkKc
何度も同じ質問するなカス
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:58:15 ID:wTx1pira
>>125 >>126
orderをいじればいいのか。サンクス
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:01:57 ID:isyUr8vh
片方のキャラのdefファイル名とフォルダ名を微妙に変える。
たとえば京なら、
kyo
kyo1
こんな感じにすればおk。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:18:21 ID:jS9pFpmE
とりあえずできた。dクス
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:39:24 ID:zeyYWSGV
>>147
なるほど!おかげさまで出来ました!ありがとうございましたー
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:43:53 ID:oqBZ/26Y
>>145
みじめwwwwwwwwwwww
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:33:07 ID:4sncZkKc
>>150
はぁ?なにがみじめだよ
一回の回答で理解できないおまえの脳みそがみじめだろ
てかMUGENがどうこう以前だからPC初心者板にでもいってろよカス
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:35:31 ID:4sncZkKc
最近ってこういうゆとり丸出しの馬鹿しかいねえの?
>>147のレス見るまで理解できようなさ
そのくせ煽りくれるとかマジ意味わかんねーわ
生きてても役に立てない生産性0の馬鹿はシネよ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:45:36 ID:wfRQlQxE
>>151-152
まぁ、そんなに熱くなるなよ
俺も>>144みたいな何も考えてないような質問には答える必要はないと思うがな
>>147の対処法くらい少し考えれば思い浮かぶだろ

因みに俺は「XI_Kyo」「03_Kyo」みたいなカンジでシリーズ毎に名前を付けてる
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:46:23 ID:ghfsuBcX
2ちゃんのmugen関連スレは建設性が一切ないのに
煽るだけしかできないのが昔から多いからな

質問スレにまででしゃばってほしくなかったが・・・
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:04:19 ID:EvjP6M8T
>>153
>因みに俺は「XI_Kyo」「03_Kyo」みたいなカンジでシリーズ毎に名前を付けてる

それだと名前順に並べた時キャラがバラバラになるんで(中をちょくちょく弄るので
同じキャラは近くにまとめておきたい)俺は逆にkyo-xi、kyo-03としてる。
あと「 _ 」は見えにくくて見落とす事が多いので俺は全部「-」でリネームしてる。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:41:38 ID:WHyl2+Zu
以前レスしたのですが荒らしと煽りで奥に流れたのでもう一度。
簡潔に言います。
一部の攻撃に対して防御エフェクトが出ません。何故ですか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:52:49 ID:Qj9jUHse
簡潔に言われると余計対処しづらいだろ……
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:56:13 ID:MQzuVVnC
>>156
そういうときはせめて元のレス番を名前に入れるとかなだな…

Hitdef についてよく調べれば分かる、としか言えんな。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:45:23 ID:WHyl2+Zu
すみませんでした。>>103の件のことです。
それともう一つ、おかしな点を見つけました。
バックステップをした際に座標か影がランダムで微妙にズレます。
こちらの解決はvelsetでできますか?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:24:44 ID:P7eqC9P1
東方の咲夜だ盾だ霊力だと言われても全然分からんのだ。
具体的に何をしたいのだ。
ReversalDefはProjectileで作られた飛び道具に対しては反応してくれないヨ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 13:05:04 ID:cSLKmVBV
>>159
位置ズレに関しては他キャラを参考にして直せました。

それで、少し全部のステートをいじってみたらガードエフェクトもちゃんと表示されるようになりましたorz
エフェクトのtriggerがtime = 1になってたのが原因だったみたいですorz
ご迷惑おかけしました。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:47:33 ID:nIfV7OWy
アーケードやチームバトルの1PvsCOMなんですけど
同キャラの同じ攻撃でも1P側だけ受けるダメージが大きい気がするんですが気のせいですか?
色々試してみたんですけど、対戦モードではダメージは同じなんですが
COM戦になると、やっぱり与えるダメージと受けるダメージが微妙に違うんです。
アドオン変えたりOPのLIFE弄ったりしても原因はわかりませんでした。
こういう仕様なんですか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 17:43:07 ID:8Hw5owsV
SF2隆の病気持ちを思い出した
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:55:24 ID:rvljXt6M
現在射出した一定時間後に相手に向かって飛んでいくという
ヘルパーを作っているのですが上手く相手の方向へと
飛んでいかない場合が有り困っています。
どなたか下記ステートの不備等を指摘して頂けませんか?

;Homing========================================================
[State 0]
type = VarSet
trigger1 = time = 40
trigger1 = p2dist x != 0
trigger1 = p2dist y != 0
fvar(1) = atan((p2dist y+const(size.mid.pos.y))/p2dist x)*180/pi

[State 0]
type = VarSet
trigger1 = time = 40
trigger1 = p2dist x = 0
trigger1 = p2dist y != 0
fvar(1) = atan((p2dist y+const(size.mid.pos.y))/1)*180/pi

[State 0]
type = VarSet
trigger1 = time = 40
trigger1 = p2dist x != 0
trigger1 = p2dist y = 0
fvar(1) = atan(1/p2dist x)*180/pi

[State 0]
type = VarSet
trigger1 = time = 40
trigger1 = p2dist x = 0
trigger1 = p2dist y = 0
fvar(1) = atan(1)*180/pi

[State 0]
type = Veladd
trigger1 = time >= 40
x = .34*cos(fvar(1)/180*pi)
y = .34*sin(fvar(1)/180*pi)

;==============================================================
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:16:45 ID:cKG8gVEs
キャラ選択時の大小の画像がないやつがいて、MCMで9000.0と9000.1を勝手に追加するんだけど
それだけでは表示されないのですが、他にどこかに書き込む必要がありますか?
あと、キャラ選択時に色がおかしい絵のパレット共有はずすと、選択時は正しい色なのですが
戦闘中にカラーがごっちゃになったりします。(歩くと1P、跳ねると2Pカラーとか)
これはどうしたら良いでしょうか?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:18:28 ID:W71aCPKS
アフロン氏のキャラ(現在公開されてるNBCやXIのキャラ)が、
zip圧縮して使った場合だけジャンプ強Kがすごい連打出来ちゃうんだけど、これは対処法ありますか?
167RHDK ◆USIWdhRmqk :2007/05/17(木) 10:12:15 ID:f+XPT7VM
>>165
俺もなります。あだ○きーさんのテムジンやサガットでなりました。

それと特定のキャラをCPU専用キャラに出来ますか?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 16:26:40 ID:N1rzD3VT
キャラの現在ステート番号等を表示するデバッグモードはどうやって使えばいいのでしょうか
mugen.cfgのDebug項目でDebug = 1にしてWinmugen_debug.exeで起動しても出ません
またCtrl+Dも試しましたができませんでした
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:55:50 ID:ml2fRdAG
>>167
セレクト画面の見えない位置へもっていく
あくまで自分が選びにくくなるだけで画面外へカーソルを動かしたり
ランダムセレクトで選んでしまったりする。今のところコレしか方法は無い(?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:52:25 ID:iajYneJm
Mugen始めて1週間の初心者なんですが
wikiのキャラ倉庫でキャラをダウンロードしようとすると、
「.sffが壊れています」と表示されてダウンロードできない場合があるのです。
そのファイルはもうダウンロードできないという事なのでしょうか…?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:24:54 ID:N1rzD3VT
再ダウンロードしてもダメだら
あきらめろ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:32:14 ID:mMOkrE6u
>170
マルチ氏ね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:33:19 ID:gg6d+YdJ
投げに関する質問

地面に叩き付け、大きくバウンドさせるには何処のステートを弄ればいいのでしょうか ?

宜しくお願いします。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:49:10 ID:mxkBRbLG
今日からMUGEN始めようと無限小学校を見ながらDOSをDLしているのですが
手順 .2 ビデオボードの設定変更のところでdata内のmugen.cfgをメモ帳で開くと有りますが
data内にmugen.cfgがないのですがどうすれば表示されるのでしょうか?

175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:50:24 ID:pDeqdfvS
>>174 拡張子表示させるようにしてる?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:55:29 ID:mxkBRbLG
>>175
表示させてません
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:18:19 ID:snObzfkU
>>176
じゃあmugenとしか書いてないと思うよ

NBCの守矢ってどっかないかな?mugenesisだかにあったっぽいけどサイトなくなってるや
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:23:10 ID:YfLKGb9n
>>176
>>58の最後の行読んでみ。
ついでにsageれ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:38:06 ID:eLfFyhSf
拡張子表示してなくても検索すれば出てくるんでないか。
まー拡張子も分からん子がファイル検索出来るとは思っちゃいないけど…
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 08:12:43 ID:HAHQ4r7E
投げぬけってなんちゅうステート使うんですか?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:24:20 ID:eLfFyhSf
相手の投げられステートで

[State 820, 投げ抜け]
type = SelfStateかChangeState
trigger1 = time<5
trigger1 = Command = "recovery"
value = ***

とか。
実際にやってみた訳じゃないので出来るか分からんけどな
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:34:21 ID:/5ARJdLE
wikiに上げられてるブロリー(thenightmareSSJ3)の気力とライフ自然回復が極悪すぎるので解除したいのですが
cnsのどこを書き換えれば良いのでしょうか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:59:38 ID:z/lniHBt
SFFの登録について質問があります。

mugen中学校では、Actの影響を受けたくないエフェクトなどの画像はSharedチェック
をはずして登録していますが、この方法でちゃんとしたキャラできますか?

184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:12:04 ID:eLfFyhSf
>>182
体力を増やす命令とパワーを増やす命令を探せばいいんじゃないかな
>>3の地球の応接間のステート図書館を参考に

>>183
ちゃんとってどういう意味だよ
やってみればいいだろ…
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:29:52 ID:/5ARJdLE
>>184
dです ちょっと勉強も兼ねて頑張ってみますー
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:37:19 ID:hXms30Da
ランダムな数のステートに飛ぶにはどうすればいいのでしょう
[State 250,1]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = random<3
ctrl = 1

ごめんなさい書いてる途中に解決しました
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:45:39 ID:hXms30Da
すいませんできませんでした・・・
[State 250,1]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = (random<=1)+(2500)
ctrl = 1
とやっても2500のステートにしか飛びません
random<=2とやってもできないのですがどうすれば・・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:58:48 ID:g4ALeDz3
>>187
value = 2500 + (random%3)
こんな感じにしたらどう?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:14:41 ID:hXms30Da
>>188
ありがとうございます
random単体だったら0〜1000の値を返すんですね
それの余りを足せば2択ということなんですね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:38:53 ID:HAHQ4r7E
>181
ありがd
トライしてみまつ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:16:37 ID:1ACVk/AX
VistaだけどMUGEN対応してる?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:34:50 ID:hXms30Da
試してみたら?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:40:02 ID:BtBZyOsy
189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:14:41 ID:hXms30Da
>>188
ありがとうございます
random単体だったら0〜1000の値を返すんですね
それの余りを足せば2択ということなんですね

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:16:37 ID:1ACVk/AX
VistaだけどMUGEN対応してる?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:34:50 ID:hXms30Da
試してみたら?

スゲェ態度の違いだなww
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:55:47 ID:zMp8K+Sw
アフロン氏のKOFXIとNGBCキャラについての質問ですが、戦闘開始前とKO時にBGMが消えてしまう現象があるんですが、
これはどこを直せばいいんでしょうか?
どなたが解決方法を知っていましたらお願いします。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:56:03 ID:oFgKu/Ss
vistaでも普通に動く。
Overlayは無理だったが
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:12:15 ID:P4H19XfC
>>193
試したらわかることじゃね?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:25:07 ID:cZAysJhF
>194
ステート図書館で音消す処理の名前調べて
それをさがせばいいとおもう
ステート図書館は月の住処にあったと思うので後はガンガレ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:25:46 ID:rL9esYCD
>>196
いや漏れのOS、Vistaだし
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:52:15 ID:6RdRTUdC
>>197
返信ありがとうございます。
これを手がかりにさらに深く調べてみます。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:12:51 ID:OrvPX4OU
Win版のmugenを使っているのですが、彼女が出来ません
何かアドバイス下さい
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:15:58 ID:P4H19XfC
>>200
ステートが用意されていないかコマンドが無いかじゃないか・・・?
ゲージが足りないのかも

superpauseにanim = 3061を設定して
[Statedef 3061]
type = S
movetype= I
physics = S
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 0
poweradd = 0

[State 3061,ex]
type = explod
trigger1 = time = 0
anim = 360
postype = front
pos = 0,0
bindtime = -1
removetime = 60
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
ってステートを作ったんだがsuperpauseで上手いこと3061のexplodが上手く出てくれないんだ・・・
同ステート内に作るのか?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:17:08 ID:pBtREyZy
>>200
MUGENなんて必死にやってるやつに彼女なんて出来るわけないだろ・・・
常識的に考えて・・・
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:37:34 ID:1YWIPMZ8
>>185,199
cnsが複数あって目的のステートがどこにあるか探すの面倒だったら
ファイルの検索で "含まれる文字列" を使うと楽だヨ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:41:06 ID:Atrhe2/5
彼女と別れてからもう2年が過ぎた
それから俺は狂ったようにmugenやってる
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 03:29:52 ID:Usgzs9Tr
>>201
有り難うございます。貴方様のおかげで彼女が出来ました……
なんて御礼を申し上げたらいいのやら(´;ω;`)
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 04:43:44 ID:cP6bojHZ
勝利ポーズの使用頻度を変える事はできますか?

※G-Orochiの勝利ポーズが5種類あるのに、
3種類しか使用しない点に疑問を持ちました。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:22:51 ID:OrvPX4OU
mugenキャラセレ画面で一番に表示されるキャラ
(select.defで一番上に指定しているキャラ)って皆さん何にしてます?


>>206
相手によって勝利ポーズを自動変更するキャラが居るから、
万が一を考えて色んなキャラで勝た
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:44:47 ID:U5vgB0lU
ランダム選択なのにあきらかにめったに出ないステージとかあるんだけど
確率とかあるの?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:51:06 ID:Tmv46qWC
俺は星ライユーと3rdケンが最初に出るな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:15:20 ID:QGW2e8wH
やっぱりカンフーマンだろ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:04:23 ID:fG7DHO5B
zip圧縮のキャラに

[Arcade]
intro.storyboard = arcade/xvs/ken-ending.def
ending.storyboard = arcade/xvs/ken-ending.def

って設定してるのに
イントロだけ流れてエンディングが流れない・・・

同じファイルなのに・・・何故だ〜
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:34:44 ID:cJq8zneI
>>207
210と同じくカンフーマン。
隣(defでは下)にはカンチョーマン。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:59:24 ID:Lp8u68Ql
弱攻撃ヒット時にモーションをキャンセルして再度弱攻撃モーションをやりたいのですが、
早く連打するとスプライトがヒット以前に取り消されてしまいます。
これってどうやればいいですかね?

よく意味がわからない文ですが、どの格ゲーにも共通している、弱パンチ連打のアレと同じにしたいのです。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:14:56 ID:ASJc64Wy
>>213
二行目と三行目の繋がりがわからん。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:23:04 ID:ViT6o76j
巨大化するような技を作りたいのだが、これは可能?

http://www.purple.dti.ne.jp/earth/mugen/statebook/entranse.htm
↑ここ見ても、キャラクターの大きさを変えるといったような、該当するステートが見つからないので。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:56:55 ID:P4H19XfC
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:57:32 ID:1YWIPMZ8
>>213

;弱パンチ
[State -1]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = command = "a"
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl = 1
trigger2 = stateno = 200            ;弱パンチのステートNo 
trigger2 = movecontact             ;ヒットしたというトリガー


こういうことか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:06:28 ID:WGgFKmGk
>>215

win版のAngleDrawで拡大は出来る。
できるけど当たり判定とかはそのままだヨ

type = AngleDraw

value = 角度 (float)
scale = 横縮尺, 縦縮尺 (float, float)


http://homotaro.s44.xrea.com/
ここにあったステートコントローラのリファレンスかなり便利だったのだが…
webアーカイブに行けばあるけど。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:12:23 ID:Xsl3qmyg
スルーされたのでもう一度

投げで地面に叩き付け、大きくバウンドさせるには何処のステートを弄ればいいのでしょうか ?

宜しくお願いしま
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:19:34 ID:ZzAI5ws5
>>218
どうもです。早速試してみます。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:36:44 ID:WGgFKmGk
>>219
投げの処理の仕方による
何処と言われてもさっぱり分からん

あえて言うならvalset、veladd
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:39:10 ID:Xsl3qmyg
>>221
どうもdクス

そのあたりを弄ってみる。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:19:38 ID:WOwPVzl/
>>218
TOPが死んでるだけ。
ttp://homotaro.s44.xrea.com/mugen.htm
から見られる。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:23:26 ID:lIA9Ym6t
無限中学校の説明を見ながらbmpの透過処理をしているのですがうまくいきません。
bmpに変換しD-Pixedで取り込んでパレット表示→透過色の選択をしているのですが
パレットに画像にない色まで出ているようです。
(試しに黒と紫だけのドット絵を作ってパレット開いてみても同じように大量に色が出ます)
設定は説明にある部分だけ触って実行しているのですがなぜでしょう?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 09:46:52 ID:PT95ZuUV
ttp://birdshiki.hp.infoseek.co.jp/Bugsy3.jpg

このSSのステージが何時間探しても見つかりません。
どこにあるかご存じでしょうか
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 11:49:35 ID:WGgFKmGk
>>223
ホントだ(;´Д`) サンクス
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:02:53 ID:H0MAp1V6
dohのキャラを通常のmugenで使うと、強Pや↓中Pなどの攻撃をすると無限ループしてしまいます。

こういった症状を直す時はどこを弄れば良いんでしょうか?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:10:07 ID:WGgFKmGk
>>224
何で減色してる?

padieか何かで複数画像のパレットを統一させる減色の方が楽。
※ただこれは、元々が256色以下のものを
  256色に減色しようとするとエラーになる模様。
  padieの派生ツールはいくつかあるみたいだけど
  肝心の一括減色が付いてないかも('A`)

透明色は減色数の最後尾固定(128色なら127番)だから0番に移動させる必要がある。
ファイルが大量にあるならそれ専用のツールを用意した方がいいやね。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:39:31 ID:/aDIwD6t
空中ダッシュをキャラに追加したいんですが
・ダッシュモーションの登録
・airにモーション書く
・cnsにステート作る
・cmdファイルにダッシュコマンド追加
とやってるんですが
cnsへの空中ダッシュ書き込みは、commonのダッシュ部分に書いたらいいんでしょか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:59:47 ID:ipMfcyfr
キャラのcnsでおk
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:40:28 ID:H0MAp1V6
227は事故解決しましたスレ汚しスマソ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:43:18 ID:oqzapfVS
MUGENをコントローラーでやりたいのですが
ノートPCの十字キーが死んでしまい変更することができません
MUGENファイルのメモ帳から変更する方法を知りたいのですが
教えていただけないでしょうか?お願いします
ちなみに自動でコントローラーに変更できるゲームはできます
当方Win版MUGENです
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 15:04:49 ID:llI/Qqy8
Win版mugenなんですがコントローラーで操作するにはどのようにするか教えてくださいませんか?
パッドはエレコムの「JC-U2410TBK」です。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:00:40 ID:Atl8xChk
>>232
[Input]のP1.Joystick.typeを1にすればできるんじゃないか?

>>233
無限小学校に行けばわかることような質問をしないでくださいね^^
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:06:47 ID:Aj3than9
キャラ個別で.sndの音量調節はできないでしょうか?
たまにすごい声が大きいキャラがいたりした時のバランス調整がしたいのですが…
sndは作り直さない方向でお願いします。

ステージのbgvolumeってあまり効果ないどころか0でも普通に鳴りますね…
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:15:42 ID:Aj3than9
連投すいません。

.cnsにvolume項目はありましたが、やはり0にしても鳴るのですね
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:17:34 ID:Aj3than9
すいません解決しました;
マイナスにしていったら小さくなりました…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:35:12 ID:oqzapfVS
>>234
本当に有難うございました
キーボード買う事も考えていたのですがいきました
ご迷惑おかけしました
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:50:29 ID:dUM/LjVt
改造ミズチを作っているのですがオロチモードのヘルパーが出てくる鏡の技のヘルパーの動きを
原作の様に後から速くなっていき、やや画面半分越えまで届くようにするには何処をいじればよいでしょうか?
また、相手のいる場所に発生する火闌降を追加する事は可能でしょうか?
240 ◆jAVIvX6i8o :2007/05/20(日) 17:02:51 ID:6ZHtUvRk
>>169
答えてくれてありがとう。でももう諦める事にしたよ
241 ◆flm8jzuinY :2007/05/20(日) 17:04:43 ID:6ZHtUvRk
そうそう、あるキャラだけ何故か色がおかしくなるだが何でだ?
例えば、パンチをしたら1P、倒れたら2Pと言う具合に。
なんか対象方ありますか?あるなら教えてくれ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:16:43 ID:PwZqrtVt
>>239
以前似たような質問をした人がいて、そのとき誰かが丁寧な回答をしてくれてたみたいだから、
このスレの過去ログを見てみたらいい鴨
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:20:52 ID:dUM/LjVt
>>242
見てみた所、私のお望みの解答と解説はありませんでした。('A`)
やっぱ返答待ちしています。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:24:25 ID:PwZqrtVt
>>243
そうですか。何か申し訳ない
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:15:16 ID:/aDIwD6t
>241
色化け winmugen
でググるといい
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:31:25 ID:WGgFKmGk
ぶっちゃけ改造するにも
1キャラ作れるくらいの知識が必要だわな…
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:54:31 ID:uYadVdVW
キャラの声小さくはできるけど大きくはできないや
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:07:56 ID:lIA9Ym6t
>>228
紹介してもらったソフトでなんとか透過できたようです。
ありがとうございます。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:30:23 ID:7PuVBlkZ
質問なんですがチームアーケードモードでCPUとの戦闘後ライフが回復するじゃないですか?
その回復ライフ値を変更したいのですが何処を設定したらいいんでしょうか?
要はKOFと同じで試合後ライフが多少回復するじゃないですか、あれと全く同じです。

因みにアドオンを使用していないMUGEN本体だとKOF方式は無理みたいですが…。
アドオンはメルブラを使用しています。
ttp://mugen-55.hp.infoseek.co.jp/raien.htm
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:36:52 ID:wtRVqhLp
必殺技のダメージを変更したいのですが、
飛び道具技系統はlifeaddではないステートを使用しているのでしょうか
見つからないのですが
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:42:01 ID:wtRVqhLp
書いた矢先発見しました;
すみませんー
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:51:09 ID:qJWfXEvn
>>216,217
無事できました。ありがとうございます。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:05:07 ID:EZzSjLxQ
栗さんのセイバーのKIWAMEモードがわかりません。
←←→→←→だと聞いたんですが…。
どなたか教えてください
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:14:11 ID:Et92AdUH
一日一キャラしか見てないからそうなるんだよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:15:06 ID:cv+EriE0
シリーズのキャラごとにボタン配置を設定したくて、cmdファイルを弄ってみたいのですが・・・

cmdファイルに記載されているabcxyzの表記を、今使用しているボタン配置に合うように全て書き直すだけで大丈夫なのでしょうか?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:15:59 ID:YxpMVeSx
やってみたらええやん
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:21:03 ID:/IRfSEHI
>>255
無限中学校にやり方が載ってる
出来る限り自分で調べたほうがいいよ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 03:03:42 ID:cv+EriE0
>>256
さーせん、やっぱそうすりゃええやんな〜

>>257
なるほど、ありがとうございました
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 03:52:06 ID:7bvFp43n
試合開始時のパワーゲージの本数を調節したいのですが、
どこを変更すれば良いのでしょうか?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 06:05:44 ID:ByzTwvRG
>>259
基礎中の基礎。
dataのpowerと、powerset
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 10:55:26 ID:VAabtgWF
必殺技(飛び道具系)を使用後、相手が消し飛んだ様な効果にさせたいので技が当たった後相手の姿を消す様にしたいのですが、ステート図書を探ってもそれらしいステートが見つかりません。
これなんか使えるぞ という物御座いましたら、ご教授下さい

262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:13:42 ID:AMjF+sgJ
>>261
その必殺技にp2stateno付けて相手をステートに飛ばしたら
飛ばしたステート内でAssertSpecialでinvisibleってのを使えば消えるはず
もしくはtransを使うかChangeAnim2でなにも表示させないようにするとか
分かりづらかったらごめんなさい

263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:48:33 ID:kLX3/3OJ
なるべくp1statenoやp2statenoは使わん方が良いと思う
相手がHitOverride中だと攻撃が素通りしてしまう
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:21:41 ID:B+H34eYP
アドオンとキャラのパワーバーが重なっているので
キャラのパワーバーの非表示にしたいのですがどこの部分弄れば
非表示に出来るのでしょうか?すみませんが教えていただけないでしょうか?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:12:55 ID:ByzTwvRG
パワーバー表示はsystem.defじゃなかったっけ?
それらしいページがあったとおも
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:44:29 ID:AMjF+sgJ
>>263
飛び道具系らしいからprojに付けてやれば問題ないとおも
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:37:31 ID:ES4ZKJvN
superpause中にExplodでエフェクトを表示したいのですが
trigger1 = time = 500
anim = 1989
postype = p1
pos = 10,0
bindtime = 60
supermovetime = 100
という風に書いても表示されません
トリガーが悪いのでしょうか?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:09:53 ID:ZD0qa+vl
スタートボタンでコマンドリストが出るようにするにはどうすればいいでしょうか
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:38:28 ID:ES4ZKJvN
sffに入れて
airにアニメ登録して
スタート押したときにpauseかけてそのアニメを表示するステートを用意すればいいんじゃね
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:42:09 ID:ByzTwvRG
>>268
かなり難しいかも
トータル勉強しながらやりたいなら良いかもしれんが
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:12:37 ID:AkMFOCbI
スーパーポーズではなく、ただ普通に画面を薄暗くする方法がイマイチわからないのですが、教えてもらえませんか?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:36:06 ID:tzB3Auir
>>271
こんなカンジ

[State ***, BGPalFx]
type = BGPalFx
trigger1 = ***
add = -128,-128,-128 (-1〜-256:明るい⇔暗い)
time =
ignorehitpause = 1
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:05:21 ID:AkMFOCbI
>>272
そちらの方法でできました。
しかし、相手に一度背景を変えられてしまうと、また元の明るさに戻ってしまいますorz
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:31:02 ID:tzB3Auir
>>273
常に暗くしておきたいなら[Statedef -2]以下に

[State -2, BGPalFx]
type = BGPalFx
trigger1 = 1
add = -128,-128,-128
time = 1
supermovetime = 9999
pausemovetime = 9999
ignorehitpause = 1

ってなカンジのを追加すればいいと思う
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:32:06 ID:e4FYhfru
青青氏のジャムのベッドに連れ込む技のコマンドを教えてください
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:50:16 ID:AkMFOCbI
>>274
どうしても上乗せというかかき消されますorz
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:04:59 ID:tzB3Auir
>>276
そうですか…力になれず、申し訳ない
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:19:54 ID:/rJMciS4
空中ダッシュとハイジャンプの製作方法を教えてください。

空中ダッシュは1回までに設定
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:28:46 ID:ykkmJwnv
黒く変身できるスパイダーマンの影がずれてるんですがなおす方法教えてください
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 05:47:37 ID:gGwRbVDK
オリキャラだけのコンプゲーでキャラ募集してる
とこってない?
版権キャラじゃない手書きキャラの方
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 11:43:32 ID:Ue7zQnEo
Phantom.of.the.ServerのVer.07/03/2007リュウの瞬獄殺が、大ダメージどころか
相手のライフを回復させてしまうんですが、修正するにはどうすればいいでしょうか。
282281:2007/05/22(火) 12:01:22 ID:Ue7zQnEo
自己解決しました。スレ汚しすみませんでした。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:14:05 ID:WAEMgA+i
メルブラReActのVS画面て、キャラ全体のポートレと一緒に顔部分の絵がスィーっと出るやん。
mugenでああいう表現て出来る?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:13:51 ID:5I7OoT3v
できる
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:14:34 ID:O4TR+PHu
そして次に来る質問は、やり方教えて下さい。だと予想
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:17:39 ID:0XFoElBE
やり方教えて・・・はっ!
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:41:23 ID:Znmd0ybD
>>281
俺も俺も
解決法教えてください
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:05:43 ID:/rJMciS4
>>229
何とか完成しました。後はフラグ立てて空中ダッシュ回数制御するだけです。

>>ALL
壁バウンド後にうつ伏せダウン状態にする事は可能でしょうか。
コモン弄っているのですがうまくいきません。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:43:51 ID:WAEMgA+i
>>284
ありがd
前にmugen動画でReActのVS画面見た時にそこまで表現してなかったから、
難しいor面倒or出来ないのかなーとオモタのです。

>>285
やり方聞いても恐らく出来ない;
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:57:00 ID:3GMB/cSh
win版mugenで起動しようとしたらout of memoryと出て起動できなかったのですがどうすれば起動できるでしょうか?
ちなみに1ヶ月前くらいに起動した時は普通に起動できそれ以来中身はいじってません。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:58:56 ID:7QWESGvm
>>290
それがあの有名なソニータイマーだよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:59:53 ID:j0SG3+CE
>>290
ググれ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:18:58 ID:3GMB/cSh
新しいmugenをダウンロードしても同じ現象で起動できなかったのですが何故でしょうか?

ソニータイマーってmugenってsony製でしたっけ?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:24:43 ID:0XFoElBE
ぐぐれ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:25:09 ID:j0SG3+CE
>>293
ああゴメンね。蛆虫にググれなんて難しいこと云って本当ゴメンね。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:38:40 ID:C7Mjq2R7
スレタイも読めないのに、どっちが蛆虫なんだか・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:40:49 ID:j0SG3+CE
どっちって、>>296
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:43:34 ID:C7Mjq2R7
生粋の荒らしにレスしまった、すまんかった・・・
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:44:15 ID:j0SG3+CE
うん、釣り放題だw
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:04:00 ID:3GMB/cSh
ぐぐって出てこないから聞いてるんですけど
>>299って理解力0なんですね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:04:59 ID:PyWXI+E5
j0SG3+CEはマトモな質問が来ても答えられないんだろうな…
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:08:32 ID:j0SG3+CE
>>300
mugen out of memoryでググれば一番初めにでるサイトでわかるのに
やっぱりおまい蛆けってい
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:17:11 ID:rKKh1Ixd
本日の名言

うん、釣り放題だw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:21:26 ID:j0SG3+CE
>>303
スレ同じですには敵わんけどw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:24:03 ID:AboPYKAo
どういうわけか、攻撃ステートを読み込みません。
cmd↓
;足払い
[State -1]
type = ChangeState
value = 520
triggerall = command = "足払い"
triggerall = Statetype != A
trigger1 = ctrl

cns↓
;足払い
[Statedef 520]
type = S
movetype = A
physics = S
ctrl = 0
anim = 520

[State 520]
type = velset
trigger1 = AnimElem= 3
x = 4

[State 520]
type = HitDef
trigger1 = time = 0
attr = S, NA
damage    = 35, 4
animtype = hard
getpower = 50, 15
guardflag = L
hitflag = MAF
priority = 4, Hit
pausetime = 4, 6
sparkno = 0
sparkxy = -10,-30
numhits = 1
hitsound = s5,4
guardsound = s5,0
ground.type = trip
air.type = trip
ground.slidetime = 0
ground.hittime  = 12
ground.velocity = 0,0
airguard.velocity = 0,0
air.velocity = 0,0
fall = 1
fall.recover = 0
Guard.Kill = 0

[State 520]
type = ChangeState
trigger1 = Animtime = 0
value = 0
ctrl = 1

コマンドもアニメもあっているのですが、このステートだけ読み込みませんorz
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:26:11 ID:j5vhTiMh
>>305
読み込めないってコマンド成立しても無反応ってこと?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:49:04 ID:AboPYKAo
>>306
です。
条件変えてもみたけどそれでも変わりありませんでした。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:01:46 ID:S3W2iuE9
>>307
"足払い" でコマンドの設定してる?
>>305を見る限り設定してないように思えるけど。


309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:24:10 ID:AboPYKAo
>>308
[Command]
Name = "足払い"
Command = D, D, c
Time = 15
のことでしょうか?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:41:48 ID:Ta14njmf
;足払い
[State -1]
type = ChangeState
value = 520
triggerall = command = "足払い"
triggerall = Statetype != A
trigger1 = ctrl = 1
とか?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:12:54 ID:w7/K7c2q
新しくコマンドを追加したのですが、こちらは問題なく動きました。
>>310
それもやってみましたが変化なしでした。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:18:07 ID:KjQlBJe/
チーム戦の回復量ってどうやれば変わる?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:36:55 ID:w7/K7c2q
もしやと思い、しゃがみ蹴りの前にコマンド配置したらできましたorz
お騒がせしましたorz
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:06:27 ID:IsFUkPjO
虹格キャラを他で使うための改造指南所とかどこかにないでしょうか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:45:34 ID:dZkAEZLX
ヘルパーによるビーム攻撃技の初速を設定したいです
(ヘルパーが出すビームでは無く、projでは無くHelperを使ったビームエフェクト)
が、ヘルパーの速度変更ソートが見つかりません
追加する必要があるのでしょうか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:26:06 ID:/6rCHWOu
http://rikard.bdimension.net/
ここのサイトはどうしちゃったの?
単なる閉鎖?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:32:38 ID:NSu9yNzo
>>316
鯖メンテ中
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:03:47 ID:uUtMHzH+
ステージが縮小されて縦に二重に表示されるんですが
どうしたら直るでしょうか?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:23:22 ID:XN9w0CtF
キャラを入れても透明の選べない空欄になります
なぜですか?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:40:58 ID:uUtMHzH+
キャラのデータが入ってないのでは?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:45:39 ID:tR0gDrhG
二重フォルダ、もしくはフォルダ名とdefの名前が違うとか
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:47:17 ID:WRD3QXYd
キャラフォルダに入れただけじゃね?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:59:51 ID:XN9w0CtF
>>321
ありがとうございます
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:34:44 ID:I9RUI0QW
どなたかエフェクトのフェードインとフェードアウトのステートを教えていただけませんか?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:16:04 ID:3gOfaNCg
「明日からではなく」に掲載されているステージセレクト時に
ステージ画像を表示する方法をもう少し分かりやすく説明しているサイトをご存知の方
いますか?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:16:38 ID:sxr2lYXR
>>324
type = Trans

プレイヤーキャラかヘルパーにしか効果はない。

Explodのエフェクトで使いたいならairで対応しる。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:17:03 ID:WRD3QXYd
あれで理解できないなら諦めるべきだろ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:56:51 ID:KjQlBJe/
敵のAIを無くす方法教えてください
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:00:59 ID:l2dBDqd7
CPU判断用のVarが入らないようにすればいいんじゃねぇの
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:11:22 ID:xriMF5jF
実行プログラムのWinmugen.exeの icon変更変えてる人いるのですが
やり方がわかりません…
わかる人いたら、是非教えてください。
お願いします。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:19:30 ID:lwaewFwg
>>330
アイコンの変え方なんてMUGENスレで聴く事じゃない
PCサロンででも聞いて来い
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:22:46 ID:xriMF5jF
>>331
わかりました…
すいません。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:54:49 ID:YiHb/n1W
6番目以降のキャラクターカラーを、
キー入力で選択することは出来ますか?
それとも“CPU専用カラー”なのでしょうか?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:10:25 ID:LXPLvJ4k
スタート押しながら決定
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:27:01 ID:dgAyKm2X
>>334
ありがとうございます!全く思い付きませんでした・・・。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:35:49 ID:nhBpipP3
>>326
ありがとうございます。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 04:06:13 ID:JH8KxCIP
>253
同じくわからなくてググッてる・・・が未だ見つからず・・・
cmd見て自分もそのコマンド見つけて怪しいとは思ったんだが発動しないし・・・
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:15:00 ID:HVD++2LI
試行錯誤しているのですが、ダメージ補正処理ができません。
補正計算のベースはヒット数で、2ヒット目0.9、3ヒット目0.8・・・・・
の様に、結果15ヒット以上は、補正を0.05で一定補正にしたいのですが。

一定の補正は、自力でできるのですが、元攻撃力(1)をベースにヒット数に応じて少しづつ補正する処理が難しいです。


339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:49:23 ID:lI2Y/v4u
キャラクターの色が変なんのですが、
元の色にするにはどうすればいいのでしょうか?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:29:56 ID:x1O2SC5D
何のキャラか 何番目のカラーか はじめから色がおかしいのか もっと詳しく質問しな。
 
色化け直すツール使ってみたか?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:07:47 ID:MhEqgQoJ
>>339
顔とかが水色になってるゾンビ化なら諦めろ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:42:55 ID:QWv3lCvc
キャラごとのボタン設定を変えるにはどうしたらいいですか?
コントローラーでやってるんですが○ボタンに反応しなくて使いづらいので…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:56:39 ID:c8TbSkW4
Winならcmdファイルのremapいじれ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:29:52 ID:QWv3lCvc
サンクス!
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:33:42 ID:ng361AwY
sander71113製の京がCPU使用時、ラウンド開始前(ラウンドコール中)に動き出します。
AIの記述が一部おかしいのだと思って色々いじってみたのですが、どうもうまくいきません。
大体の修正箇所が分かりましたら教えていただけると嬉しいのですが。
出来はすごくいいだけに、その点だけが気になってしまいます。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:06:54 ID:GJL+JzKV
command = DF,DF
が認識されないのは仕様かいな。

command = DF,~DF,DF
では具合が悪く
結局、自前でコマンド処理することで解決したものの
コマンド文字にニュートラルがあったらなぁとかオモタ

command = DF,N,DF
とか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:09:37 ID:+FVdJSI6
学校で何故か女子に避けられるので恐らくCNSソートのエラーだと思うのですが

[State 1 =Kao]
type = Kimomen
trigger1 = 1
value = 1

オフにして新たに

[State 1 =Kao]
type = Ikemen
trigger1 = 1
value = 1

を追加してもエラーが出ます
やはりSeikeiソート使用が早いのでしょうか? アドバイス御願いします
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:23:37 ID:SkpPiKTr
仕様
MUGEN自体のバグ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:05:29 ID:MhEqgQoJ
>>347
そんな二番煎じのネタ秋田よ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:48:42 ID:lI2Y/v4u
>>340
はじめから
赤服赤髪のハルヒ、黒髪の長門、青いエルルゥ
になってます。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:50:17 ID:+FVdJSI6
>>350
よしそれは実際に見て見ないと分からないな
ハルヒうpしてみろ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:57:24 ID:B0jlNXzq
>350
それはどっか設定かわってるんじゃね?
mugen本体とキャラDLしなおして一からやり直してみよ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:58:26 ID:/H0dv8PZ
ってか、選択するボタン考えろよ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:11:16 ID:CAYrriCd
押すボタン間違えてるってことはないだろ。さすがに
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:25:19 ID:cgXZ3j4A
ドラえもんの大ポートレイトがCharSffDtoWでも修正出来ないのですが
どうすればいいか教えてください
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:14:30 ID:lI2Y/v4u
>>351
うpの仕方はわかりますが
画像の変換の仕方がわかりません

>>352
defでどうにかならないのでしょうか?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:08:53 ID:0BVoucj/
mugenのどのアドオンもステージセレクトで絵が表示されないから、仕様的に無理なのかと思ってたけど
虹格見たら、絵と全角でステージ名まで表示されてて正直驚いた。

なんで他はみんなやらないのかな?凄いわかりやすくてカッコイイのに…
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:14:55 ID:wy0OWksf
>>357
MUGENの質問厨を減らすために作った質問厨用のQ&A(未完成)
でググれ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:16:47 ID:hmYL5Tzv
>>357
自分でやればいい

明日からではなく、にも詳しく掛かれてたと思う
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:41:03 ID:0BVoucj/
>>358-359
サンクス。わかり易いな。早速やってみるよ。
フォントとして背景画像を出してるのか…そんな発想は無かった。

調子にのっても1個聞くけど、>>314、どこかにないでしょうか。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:28:44 ID:8Z71W0hO
改造指南というより基礎の基礎はMUGENWikiの質問倉庫に追加されてたな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 00:45:25 ID:nGSnFfWy
1Pが2Pカラーに 2Pが1Pカラーなってしまうのですが
どうすれば元のカラーになるのか教えてください
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:20:22 ID:AQnb7/4S
暗い色のエフェクトを暗い色のまま半透明にする方法ってないでしょうか?
airでのFlagがAだと明るくなりすぎるのですが。
Flagにもコードっぽいのがあるようですが、それの使い方も分かりませんし。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:57:53 ID:vPfZbAUd
中学校行けば分かるよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 03:15:09 ID:rmt338yo
>>361
直ったマジサンクス!!
たった一行で直るのか…
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 04:11:17 ID:8Jza0LEp
>>363
airでのFlagをA1にすればいいと思う。それが嫌なら
エフェクトをヘルパーで表示させてtrans使うとか
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:00:36 ID:nGSnFfWy
1Pが2Pカラーに 2Pが1Pカラーなってしまうのですが
どうすれば元のカラーになるのか教えてください
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:33:35 ID:4h8RrsQv
>>367
キャラのdefファイルをメモ帳で開き、
pal1 = aaa.act
pal2 = bbb.act
のactファイルを置き換える
pal1 = bbb.act
pal2 = aaa.act
こんな感じ。
 
 
でもこれ以前にdefファイルいじくらないとこんなの起きるはずないんだが
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 06:14:11 ID:s4bfy/So
>>345
おれも気になってる
でも動くときと動かないときがあるんだよな
デバック見てもよくわからん
誰か対処法知らん?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 07:34:05 ID:nGSnFfWy
>>368
解決しました
ありがとうございます
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 08:32:11 ID:F4gjVDR3
>>361
びす坊もそれで解決してくれればなぁ…
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:08:22 ID:iJzJk5iY
>>372
びす坊は体験版から移植すれば問題ないぞ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:21:44 ID:F4gjVDR3
>>372
動いた!ありがとう。体験版から移植するという考えはなかった。
こんなのもわからんとはそこらの教えて君と変わらんな…
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:56:46 ID:Fg7qrBFM
>>345
巨大ウルトラマンがコール時に問答無用で殴り始めるのは見てておもろいけどなw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:04:57 ID:SzP0SxX5
ジャンプの高さってどうやって調整するんでつか??
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:37:07 ID:yVmFqMsD
D4ステージ使用するとステージ画像がでかくなってしまうんですが
どうすればふつうの大きさで表示されますか?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 14:42:18 ID:4h8RrsQv
>>376
D4対応のmugen本体使え。
従来のmugenじゃステージでかくなって当たり前
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 14:46:43 ID:rzJRVInm
なんかもうマジで「MUGENはどこで売ってますか」って質問が来そうな勢いだな。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:18:12 ID:olD1PoBT
キャラのサイズを[size]で大きく変えたせいで
そのキャラを取り巻くエネルギーだけポジションがやたら下になってしまいました
(元々は胸辺りにあるものがお腹辺りに来てしまった)

技のビームエフェクト等は技名から調べてposを変えたのですが
常にキャラにつきまとっているエフェクトのソートが見当たりません

必要あらばcnsうpもするので何卒宜しく御願いします
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:35:05 ID:6xjsouqb
>>366
なるほど。
ありがとうございます。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:18:50 ID:jX01eM/H
チームバトルモードで、ステージごとに戦う順番を変える事はできますか!!!????
なんかたまに、勝手に順番が変わることがあるんですけど!!!!!!!!!
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:46:53 ID:pzCtMJyc
まったくあてにならんカスどもだぜ、ここの連中はよ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:21:29 ID:wbAo3pNW
ニコニコ動画でバルタンとかジャイアンが大きくなってるけど、
キャラを大きくすることって出来るの?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:28:51 ID:Ux9KuNyj
>>383 CNS SIZE
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:33:15 ID:ZI8fg/4M
>>382
おまえもなw
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:40:20 ID:Fg7qrBFM
>>379
CNSのSIZEってエフェクトも全部大きくならんの?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:44:25 ID:ZI8fg/4M
D4mugenがうpられてるロダにGTS.exeてのがあるんだが、これって何?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:50:10 ID:7khboFPL
>>381
どれがどれに対応してたか忘れたが直前のVS画面中に方向キーのどれかを押す。
(確か↑:1人目、→:2人目、↓:3人目、←:4人目に対応してたような希ガス)
押したキー方向に対応するキャラが1人目になって、以下最初に選んだ順番から1つずつずれる。

つまり、例えばデフォで京、庵、テリー、ロックという順番だったとする。
そこでVS画面中に方向キーの→を押しつづけると2番目の庵が1人目となって
庵、テリー、ロック、京という順番になる。←ならロック、京、庵、テリーになる。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:55:26 ID:SzP0SxX5
>387
興味深いと言わざるを得ない
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:01:51 ID:+V49KK4n
SUGIO氏のキャラ、CharSffDtoW使っても大ポートレイトがカラーに修正出来ないんですけど、
どうすれば直りますか?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:10:44 ID:jX01eM/H
>>388
すげー!!!!!
出来た!!!!!!!
こんな隠し技があったんですねッ!!!!!!!!
ありがとうございましたああああッッッ!!!!!!!!!
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:12:51 ID:lFTIeHa1
orderの設定でorder=2が中ボスorder=3がラスボスみたいな感じでしているのですが
orader=3に設定しているメカルガールだけが出てきません。
記述はこんな感じです
mech_rugal, stages/training room.def,includestage=0,order=3

これと同じ記述のゴッドオロチは出てくるのですが・・・。何か原因判る方いらっしゃいませんか?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:09:19 ID:rzJRVInm
リモートアシスタンスをつかったネット対戦って重いってきくけど
デュアルコアならなんとかなるのか?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:45:46 ID:oyu+izrF
>>392
カンマの後の半角スペースが入っていないから・・・?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:14:54 ID:EWtc/qOU
すごく分からない質問があります

急に1Pの色が変わってしまいました
例:承太郎 元の色黒→黄色になりました
全てのキャラの色がおかしくなり困ってます…

ググってみましたがなかなかやり方が出ません

誰か助言お願いします
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:08:24 ID:x6A8j3E8
>>392
orderを1と2を0にして、3を3ぐらいにしてteamで出ないかどうか試してみたらどうだろう?
記述自体には問題ないはずだから、上記テストでもでなかったら
一度includestage=0を削ってみたらいいかも(関係ない可能性のほうが高いが
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:12:59 ID:FfCVtoiF
ステージ公開したんだけどギル語やchinaが拾ってくれん
確実に紹介してくれるもんじゃないんですか
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:18:15 ID:FEoqCHzG
>>397
うpスレに張ればWikiに勝手に上がるおw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:18:29 ID:WoVDXkxE
>>397
とりあえずアドを晒せ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:22:21 ID:aJ/Fw7k0
transステートで色々できると教わったものの、使い方がよく分かりません。
どなたか使用例を挙げてもらえないでしょうか?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:47:29 ID:6tg2dRLU
戦闘前の同じイントロでも、背景BGMが止まる時止まらない時があったりして安定しません。
ラウンドコール終了後にBGMが鳴り始める時もあれば、最初から鳴っている時もあります。
それらはどこで制御すればいいでしょうか?
戦闘開始時のイントロについて詳しく書かれているサイトとかありませんか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:48:24 ID:6tg2dRLU
戦闘前の同じイントロでも、背景BGMが止まる時止まらない時があったりして安定しません。
ラウンドコール終了後にBGMが鳴り始める時もあれば、最初から鳴っている時もあります。
それらはどこで制御すればいいでしょうか?
戦闘開始時のイントロについて詳しく書かれているサイトとかありませんか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:49:58 ID:6tg2dRLU
ギャボー('口`)連投スイマセン
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 07:58:23 ID:vIBZY4Qj
>>396
どっちを試しても、ボスが出ずに全クリしてしまいます。
自分はキャラに関する知識はないのですが
キャラ自体にorder設定できないようにするとかあるのでしょうか?
405390:2007/05/26(土) 08:16:27 ID:0mJHYgT7
(´・ω・`)ショボーン
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:28:37 ID:euCWW3aS
>>402
ここのサイトはどうか
 

mugenやるならステージ音楽にもこだわれよ。
ttp://mugesta.syuriken.jp/top.html
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:07:07 ID:yXD+b6tj
ANMCでダウンロードしたDIOを使うとバトル開始前に

Error message: Can't load Dio.air
Error loading chars/Dio/Dio.def
Error loading p1

Library error message: Error in clsn1 in [Begin Action 3001] elem 0
Anim error reading chars/Dio/Dio.air

と出てMUGENが終了してしまいます。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 11:59:37 ID:b5ZtRSXs
>>407
普通に答え出てるじゃないか
英文を読むんだ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:16:10 ID:dejtYZfc
>>407

1日1キャラのDIO紹介ページ見てら

そこに全てが
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:13:24 ID:PMgy4hPR
>>408
>>409
解決できました。どうもです
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:38:43 ID:Dp1d8UXh
元のエフェクトを小さいところから拡大しようとしているのですが、
元のサイズ→瞬時に設定した大きさに縮小→元のサイズへ徐々に拡大
というように、なぜか元の大きさから表示が始まってしまいます。
どうすればいいのでしょうか?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:33:05 ID:7L+agMoC
2pと対戦したいんだが、2pのカーソル動かない(´・ω・`)
コマンドどれかな?
因みにコマンド設定はデフォ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:02:52 ID:euCWW3aS
>>412
メニューのオプションでキーコンフィグ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:31:13 ID:j404ovW2
CDからmp3作りたいんですけど取り込んだら全部WMAになります…
http://www.mediostream.com/japan/support/qa3_neoproducer.html
>音楽 CD を MP3 へ変換するには、neoRECORDER のような
>オーディオ・データ記録用ソフトウェアーのご購入をお勧めいたします。
ソフト買わなきゃいけないんでしょうか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:35:54 ID:euCWW3aS
>>414
んなもの買わなくてよい
CDからリッピングするフリーソフトはいくらでもある。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:40:23 ID:4IWDZCxA
それはmugenの質問ではないよな

とりあえず「変換 CD→MP3」とでも検索するといい
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:42:26 ID:dejtYZfc
>>414

iTunesでおk
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:45:03 ID:dPc5LdtQ
優しいなお前らw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:45:20 ID:9d8nfaCU
>>414
cdexマジお奨め。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:48:20 ID:j404ovW2
ありがとうございます!できたらなんかうpります。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:51:23 ID:7L+agMoC
>>413
できたd
コンバータつけてるんだけど、1p作動、2p作動なし(キーボードなら可能)
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:56:37 ID:6Q3o4g2Z
普通にwavで録って別のソフトでmp3にすりゃいいじゃん。
余計なリップソフト入れてもトラブルの元だヨ

>>441
単純に計算式間違ってんじゃねーの…?
423422:2007/05/26(土) 19:57:18 ID:6Q3o4g2Z
441→ >>411
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:38:30 ID:j404ovW2
苺は甘い?5
xs2647.rar 月光蝶(ロング)      サイコな感じです
xs2646.rar Destiny lovers(フル)  アニソンっぽい
xs2644.rar HEAVEN INSIDE 911を題材にした歌だそうです

無事にmp3作れました、スレ違いな感謝ですがドゾ 
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:44:27 ID:Vi4uOqvP
キャラを作っているのですが、2Pカラーの作成方法がわかりません。
方法を教えていただきたいのですがお願いします。
2Pカラーを作る際の参考になるサイトもできたら教えてほしいです。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:03:37 ID:euCWW3aS
>>425
ほれ
オリジナルカラー作成
ttp://hccweb5.bai.ne.jp/~hej56301/act.html
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:40:37 ID:Vi4uOqvP
〉426さん
素早い回答、的確な指南ありがとうございます。参考にさせていただきます。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:33:33 ID:b5ZtRSXs
>>261です。
したい事「ビームが当たったら相手を消し飛ばせたい」

相手が消し飛んだ様に見せる為にChangeAnim2で何も表示させない事にしました

ですがChangeAnim2で何も表示させない際、valueを幾つにすれば良いのでしょうか?
別途何も表示されていないモノを用意する必要があるのでしょうか?


また、「ビームが相手にヒットし、かつKOになった場合のみ」相手を消滅させたいのでトリガーをいじりたいのですが
trigger1 = (NumTarget(びーむえふぇくと)) && (MoveHit)
でヒットした事にはなりますが、KOした際のトリガー設定が分かりません

長文失礼しました、何卒宜しく御願いします。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:46:08 ID:U/t8nKMT
>>428
>別途何も表示されていないモノを用意する必要があるのでしょうか?

Yes. 自分のAIRファイルに何も表示されていないアニメを新しく作る。

;相手用・消滅
[Begin Action 10000]
-1,-1, 0,0, -1

こんな感じに。で、これを

[State 180, 4];相手が消滅
type = ChangeAnim2
trigger1 = *
value = 10000

としてやればOK。
--------------------------
>KOした際のトリガー設定が分かりません

trigger1 = enemy.alive = 0
これで相手がKOした時となる。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:51:25 ID:U/t8nKMT
ところで背景色の設定なんだが、D-Pixedで手動で設定する以外方法は無いのかい?
処理する多さに萎えるのだが。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:04:22 ID:to6+Wl6y
一枚だけ背景色を再配置して、後はその画像のパレットを基準に任意のツールで統一すればいいだけだろ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:28:15 ID:JIjbdmsc
>>429
ありがとうございます!
しばし頑張ってみます 本当にありがとうございました
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:51:33 ID:9I2ZpaNm
DLしたらな何故か.dgcファイルしか無くて、フォルダが無く、キャラ登録できなかったんだけど
どうすれば登録できるようになるんだ?
それと何故かキャラ選択画面でキャラの顔がバグってたんだが、どうすれば直るの?
誰か教えてください。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:01:27 ID:QOnBsFQ7
>>433
ググれ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:15:54 ID:GVSMOhVw
>>433

>>1を3回くらい読み直すんだ。

嫌なら>>434を100回見るんだ

それが嫌ならDGCAでググれ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:37:54 ID:WzmEI/U+
砂煙のエフェクトを変更したいんですが、どうすればできますか?

ギルティのライフバーをストUのアドオンに入れたらダウンや後ずさりのエフェクトが変になったのでそこだけ変更したいのですが。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 06:19:06 ID:9I2ZpaNm
>>434
ぐぐっても出で来なかったんだw
>>435
解凍ソフトなら入れてあるんだが・・
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 07:49:18 ID:lnbaJTtA
一番上にくるじゃん
以下スルー
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 07:50:59 ID:R37HIaP9
>>437
何処でダウンロードしたキャラかぐらい言えよな。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 09:17:45 ID:w2VSgGDY
わざわざ解答してる人もググッて知った答えがあるだろうに
ググッても見つからないとはこれいかに…


(日本語でおk?)
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 09:18:27 ID:pg9ASEJT
>>431
その任意のツールというのを教えてもらえるとありがたい。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 09:30:31 ID:9I2ZpaNm
>>439
キャラ選択画面でキャラの顔が訳分からなくなったのはここ
ttp://projectm.mgbr.net/japan/
そして登録できなかったのはここ
ttp://www.geocities.jp/warusaki3/
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:05:38 ID:ss8lw87O
>>441
GaleBrowse
>>442
拡張子って知ってるかい?
MUGEN云々の前にPCの基礎知識から・・・
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:08:20 ID:ss8lw87O
>>441
悪いGraphicsGaleだわ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:21:12 ID:GVSMOhVw
>>442

そこまでしといて悩む理由がわからない
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:23:29 ID:GVSMOhVw
てか悪咲氏のキャラってdgcだったっけ?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:28:24 ID:EfJ0DVKr
7zだからどう頑張ってもdgcと間違えることはない。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:48:22 ID:pg9ASEJT
>>444
今ステージを作っている。
それぞれの画像の背景色は緑で統一してある。
全画像の緑色を左上に移動したい。
パレットは共有しない。

って出来る?いろいろ弄ってるのだがそれらしい項目が見つからない。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:17:39 ID:oXvhLnRM
sndファイルの番順がぐちゃぐちゃで何か嫌なんだけど、これってソートできないんですか?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:21:56 ID:pg9ASEJT
>>449
Fighter Factory
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:24:22 ID:0Io9LPZc
>>449
Fighter Factory
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:25:31 ID:0Io9LPZc
>>450
うお、丸カブリしてしまったぜ orz
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:28:58 ID:dvfKzzt6
>>448
>共有しない
先に言えよ( ゚д゚ )

自分で作れ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:41:47 ID:pg9ASEJT
>>453
ぐぇ
ちまちま作るしかないのか。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:24:32 ID:oXvhLnRM
>>450,451
できました、ありがとうございます。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:03:53 ID:pKoeETPl
キャラをセレクト画面で選ぶと(透明の枠)、
Error message:Cant load o_sol.sff
Error loading chars/o_sol/o_sol.def
Error loading P2
とでるんですが、どうするんでしょうか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:09:11 ID:lnbaJTtA
>456
英語を勉強すればいいと思う

defん中のsffのパスが間違ってると・・
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:20:49 ID:pKoeETPl
?その前にsffが見つからないです・・・
o_solのファイルを開くと、
o_sol.air
o_sol.CNS
o_sol.Windows NT コマンドスクリプト
o_sol.def
o_sol06.act
o_sol07.act
o_sol08.act
o_sol09.act
o_sol10.act
o_sol11.act
しか・・・・
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:23:07 ID:JIjbdmsc
とりあえず下げてね
自分でsff書き加えればいいじゃないか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:44:25 ID:pKoeETPl
sffってどうやった書き加えるんですか?・・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:51:07 ID:kNGpUrvI
だからメール欄にsageと入れろと(ry
それぐらいは無限中学校を参考にして自力でやろうね
もう来るなよ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:56:13 ID:pKoeETPl
わかりました。
これからもきます
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:04:21 ID:lnbaJTtA
おこさま
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:17:03 ID:SqbTLRCF
ttp://anime.geocities.jp/donkey4302/char.html

ここのウイングゼロ落としたんだけど、sndファイルが壊れてて使えないんだが
どうにかならないか?
BBS参考にしても、わからなかった
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:43:13 ID:JIjbdmsc
攻撃技のHitコンボ数をhitaddやnumhitsで30に増やしたのですが、
いきなり30という数字が出てしまいます。

いきなり30コンボを出すのではなく、1→30へ流れる様に出したいのですがどうすれば宜しいでしゅか
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:44:19 ID:JIjbdmsc
すみません
どうすれば宜しいでしょうか
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:28:03 ID:QoJ0fZ5m
>>465-466
「type = HitAdd」を使う
trigger1 = time = [t,t+29] (t:ヒット数を加え始める時間)
みたいカンジでやればいい
ただし、「そのStateの継続時間 >= t+29」でないといけない

「trigger1 = time%n = 0」を一緒に使ってみてもいい
nが大きくなるにつれてHit数の増加スピードがゆっくりになる
その場合、「trigger1 = time = [t,t+n*29]」としなければならない
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:12:36 ID:Y5OvZQsi
>>466
ワロタww別に直さんでもww
まあ人格疑われるわな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:16:20 ID:5k1BxaeS
>>465
ちょっぴり萌えちまったじゃねーか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:23:43 ID:SM+0ZrfW
アルカナハートのキャラって過去に作成されたことってありますか?
それと、まだゲームセンターで稼動しているような新しい格ゲーの
キャラとかも作成されていたりするものなのでしょうか?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:49:46 ID:tgBUhHJb
探してみれば良いじゃない
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:06:45 ID:KFpciNdQ
>>470
家庭用に発売もされてないのにPCにどうやって画像を取り込むのか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:11:16 ID:w2VSgGDY
>>472
自分で描け。
見まねで描けばいい
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:14:49 ID:lnbaJTtA
それ・・・なんてドロウィン
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:37:03 ID:NlIhQxlv
D4mugen デバックキー使えないだが設定が必要なのか?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:55:53 ID:JIjbdmsc
>>467さん
ありがとうございます 頑張ってみるです
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:56:03 ID:lnbaJTtA
必要なのか?

おう
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:49:46 ID:GxmjXM/A
>>253,337 氏と同じく栗さんのセイバーのKIWAMEモードがわかりません。
ぐぐったりcmd、cns開いて見た限りじゃ、←←→→←→をモード選択中に入力すれば
イイっぽいのですが、それだけでは発動しません。
さらに戦闘中になんかすると発動するっぽいのですが、どうすればいいのやら・・・
誰かマジタスケテ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:56:01 ID:kNGpUrvI
>>253の直下に既に答えが出てるだろうが。
マジで氏ね
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:56:27 ID:QOnBsFQ7
>>478
嫌w
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:07:32 ID:k4d5KHIC
いつ行ってもバーチャのライフバーが落とせないわけだが
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:57:35 ID:0VmUuuKE
俺がMUGEN神に祈っとこう
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 02:18:00 ID:SsQuBDLq
私も私も
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 02:39:08 ID:ovScTgHu
>>481
他のサイトでも落とせる
そこにはソンソンとデスなんとかやターミネーターやらがあったな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 06:16:13 ID:nHiUEy2b
この前登録できないとかで相談した者だが、自己解決した。
それと回答ありがとう
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 11:55:17 ID:eey0NWgQ
ほかのサイトで落とせるのか
探してみよう
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:41:33 ID:eey0NWgQ
アドオンの音量って変えれる?
ステージやらキャラやらはvolumeの記述でいけるが
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:54:35 ID:BHuD/9Av
むりぽ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:56:27 ID:eey0NWgQ
じゃあ全体の音量のバランスをとりたかったら
音声ファイルの音量を変えるか、アドオンの音量にあわせて他を変えるしかないのか
さんくす
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 13:55:28 ID:eey0NWgQ
上のヒントみてもVF5ライフバーが見つからない件
そもそもソンソンを置いてるサイトが一箇所しかみつからなかったぜ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 14:49:35 ID:SsQuBDLq
vf5ライフバーいいよね 滅茶苦茶かっこいい 
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 18:46:19 ID:2a04Oi8f
>>490
悪い、場所を勘違いしてた
Ruby Heartで探して
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:02:06 ID:okNxDGpz
空中でのモーション中、上昇速度、降下速度を遅くしたいのですが、どうやればいいんでしょうか?
同一の動きをする他キャラのステートを見てみましたが、よくわからないトリガー引いてます。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:14:49 ID:SsQuBDLq
普通にキャラの重力指定じゃダメなの?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:24:31 ID:eey0NWgQ
>>492
すまん ありがとう。
おいてあるサイトも回ってたのにスルーしてた
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:50:41 ID:okNxDGpz
>>494
それだと落下速度が上昇します
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:52:33 ID:/MV6wvt9
>>493
velsetかveladd
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:46:02 ID:+PBJzsJ2
アフロン氏のミズチのオロチモードの強鏡・前のヘルパーを発動させずに鏡の形のままでガード
出来るようにする事って出来ますでしょうか?やり方知ってる方いたら教えて欲しいのですが・・・。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:44:54 ID:gl6vWDcz
相手にカメラを固定することは出来る?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:10:31 ID:wWumhXzz
team対戦を1対2で行なう場合、2人組みの方は体力の減りがやけに早いですが・・・
1人側だけでなく、2人側の体力値を変更する事は可能ですか?

(希望値は、HP100対100&100です)
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:27:32 ID:+OmWfY7r
>>493
physicsをNにしたら簡単にできました。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:31:54 ID:eiF7t6iH
キャラのサイズって変更できるんですか?
ロックマン系は小さくて・・
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:46:23 ID:5iVFTF8a
>>502
[size]
x =
y =
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 01:31:41 ID:eiF7t6iH
>>503
できました!ありがとうございます^^
少し攻撃範囲がきになりますが、感謝です^^
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 06:21:39 ID:Mbi6QTOR
ステージ集めんのメンドクセーから誰か500個ぐらいBGMとセットでよこせよ
あと>>1-504,>>506-1000死ね
506 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/05/29(火) 06:43:36 ID:STgZZYRU

   / ̄ ̄\  
 /   _ノ  \                             ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                        /      \
 |     (__人__)                       /ノ  \   u. \   
  |     |'|`⌒´ノ                    /(●)  (●)    \ 
.  |.    U    }                    |   (__人__)    u.   | やべぇよこいつ・・・・
.  ヽ        }                     \ u.` ⌒´      /
   ヽ     ノ                      ノ           \
   /    く                     /´               ヽ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 08:36:14 ID:cexHQN2z
>>505
福岡乙w
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 10:02:32 ID:V6jpljQz
…もうすぐ夏ですね。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 11:11:16 ID:pCJUC+aq
カラテカ風ライフバーってないん?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 15:52:19 ID:de55EOWm
>509
あるよ




君の心の中に
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 17:47:10 ID:94a+KoSW
どっかのサイトにプレイ中に他のウィンドウを開いても
ゲームが止まらない設定のやり方が書いてあったのですが
どうするのか教えていただけませんか?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:01:15 ID:yNxEZWMy
>>511
無限小学校に行ってみな。確か載ってたと思うよ。

質問なのですが悪咲氏のDIOのロードローラーを表モードでも発動させたいのですが
変更は難しいですかね?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:41:05 ID:qovFlMhr
explodの角度を変更したいのですが、defで指定したアニメナンバーだけしか変えられません。
explodを変える方法ってありませんか?
多少遠回りでもいいので、教えていただけると幸いです。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 02:33:02 ID:WOjf4PEa
mugenて、いわゆる「削り」ってのが無い?
持ってるカプSNKメルブラその他みんなガードしてると超必とか出しても減らないし。
超反応で防御するやつとかは投げ以外で勝てんよ…
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 03:03:06 ID:MtnraNJG
キャラクターの点滅はどこで制御しているのでしょう?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 03:19:25 ID:92bPMRuT
>>514 うちのは普通に減ります
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 03:47:17 ID:D2LbFKXY
>>514
減るおwwww
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 10:12:51 ID:E2eYkfgQ
どっかにFateの音声素材なんてないか?
どうも違和感あるから音声パッチでも作ろうかと思ったんだが
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 10:24:24 ID:4g6sGzzB
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:16:00 ID:SrHvLTfI
Error message:
BG error reading stage\○○○.def

Library error message:Error reading sprite stages\○○○.sff

ステージ追加の時にこれが出てステージ追加できません。
解決策よろしくお願いします。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:45:40 ID:WpOyMo5b
\を/に直せ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:23:46 ID:RSnwIbAc
Error message:Can't load ○○.sff

キャラを選択するとこのメッセージが出て強制終了してしまいます。
どうしたらよろしいでしょうか?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:01:42 ID:TlJeg174
ダウンロードミスかなんかでsffないんじゃない?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:37:15 ID:RSnwIbAc
>>523
再DLしたら使えるようになりました。 dクス
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:58:40 ID:SrHvLTfI
>>521
ありがとうございます。
直してみたのですが
Error message:
BG error reading stages/○○○.def

Library error message:Error reading sprite stages\○○○.sff
となりました。
解決法よろしくお願いします。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:18:37 ID:TlJeg174
defの方は直したらしいがstages\○○○.sffの部分の\が/に直ってないのではないかと
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:21:02 ID:jP/euQ4T
>>525
ファイル名、パスの確認と\を/に変えてるかもう一度確認。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:22:19 ID:2AfJ0BuK
>525
521氏の短い説明でわかったのかな?
いいか?そのエラーが出たステージはわかるよな?

ではそのステージのdefファイルをメモ帳で開き、
spr = stages¥
の項目を
spr = stages/
に書き換えて上書き保存したらそのファイルを閉じる。
 
終わったらmugen本体起動できるはず
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:26:27 ID:WF2UWOc1
質問なんだけど、ステージはキャラ毎に固定せずにランダムにしておいてBGMだけをキャラ専用に設定することって出来る?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:27:37 ID:ksIOgHUK
奥に行ったのでもう一度
>>513
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:47:09 ID:kpPnlDVa
だって言ってる意味がよく分からないんだもの
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:52:28 ID:ksIOgHUK
>>513
今頃脱字発見orz
explodの描写角度を変える方法です。
AngleDrawだとStatedefで指定したAnimしか変えられないようなので。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:05:03 ID:qiLDzXrW
explodでは角度の変更は出来ないのでhelperでエフェクト表示すればおk
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:09:12 ID:RGM5FreN
質問します

pspでmugenできますか?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:09:41 ID:Ihg6JBFt
ttp://yannmugen.free.fr/
このサイトのセーラーウラヌスとセーラーネプチューンの落とし方を教えてください
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:15:12 ID:ksIOgHUK
>>533
すみません、また抜けてました。
角度変え+そのエフェクトを伸長したいのですがこれは無理でしょうか。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:22:43 ID:qiLDzXrW
>>536
可能です。

角度変更→angleset

大きさの変更→angledrawのscaleを任意に
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:36:13 ID:SrHvLTfI
>>527さん
>>528さん
>>529さん
ありがとうございます。
おかげさまでできました!
本当にわかりやすい説明でした。
本当にありがとうございました!
539511:2007/05/30(水) 20:55:29 ID:XRqkz6ew
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:56:37 ID:XRqkz6ew
途中で送信してしまった

無限小学校にのってませんでした
見落としてるかもしれませんができれば設定の仕方を
教えてくれませんか?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:02:48 ID:E2eYkfgQ
見落としてるかもしれませんが じゃねえよカス
やめちまえ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:11:02 ID:4g6sGzzB
>>540
>>512だが普通に載ってるぞ?(笑
おまい本当に調べたのか??
さっき小学校に行って1分で発見したんだが…
もう一度調べてみな。載ってるからw

※Win版MUGENの起動方法
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:13:10 ID:tm/p2tWR
mugen.cfgを開き…

[Misc]という項目のPauseOnDefocusという項目を探してください。
結構、下のほうにあります。
そして、上のように0にしてください。
この項目は、ウィンドウモードの時、MUGENから他のウィンドウへ切り替わると
自動的にゲームを静止させる設定です。(1で停止させる。)0にすると、
ウィンドウが非アクティブの時でもMUGENは、動きを止めません。大変便利な設定なのですが、
ココの設定は、多大にWinMUGENを不安定にさせるようです。(たぶん。(苦笑))
PAUSEボタンもあるんだし、0 にすることをオススメします。


って書いてあったぞ。無限小学校
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:17:23 ID:ksIOgHUK
>>537
無事できました。
ここで詰まっていたので大感謝です。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:46:58 ID:wSNFlYwT
>>543
おいおい・・・
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:20:47 ID:pvWfhlk+
一年ちょいぶりに戻ってきたが製作者スレってなくなったのか?

BIGBANG BEAT…
FSDみたいにねこまんまで簡単にキャラ画像&音声を抜き取れるかと思って試してみたが
今回はなかなか上手くいかなくなってるのな…
まずファイル数が多くてどれなのかの特定が難しいぜぇ…orz

いないと思うが抜き出せた人っているかい?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:26:03 ID:mBrIg7s+
ExPlodで表示するアニメの現在の画面上でのポジションを取得する方法はありますか?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:30:06 ID:Ct0frgw9
完成したSFFを無限中学校にある動作用テストファイルのデータにいれて操作してみたんですが
なぜか自分のキャラが点滅してしまいます。
さらにキャラが出現している間はステージ上に黒い部分が出現して画面に被ってしまいます。
何か原因に心当たりはないでしょうか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 22:35:36 ID:Ct0frgw9
すいません、自己解決したっぽいです。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:27:21 ID:qr3574/n
>>546
トップを見るに某サイトの管理人は抜き出せたっぽい
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:52:05 ID:f1cqkC98
>>550
たぶんあれはキャプした1枚絵を加工してるだけな気がする
あの人の製作物って基本的にキャプして作ってあるし
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:53:06 ID:GddL6p3m
解凍するとsndファイルだけが壊れているというパターンが多いのは何故ですかい?
553337:2007/05/31(木) 01:49:12 ID:GJ5FG19W
kiwameモードの出し方解決

開始時のモード選択の時にcmdにあるGXのコマンドで出る
BBFFBFBってやつ。
time長めに設定しておけば簡単。
出たらスタートで選択可能。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 04:05:20 ID:dQCFJp1e
勝利ポーズが終わる前に画面が切り替わってしまうのは、
アドオンのせいですか?それともキャラクターの設定が悪いのでしょうか?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 13:54:08 ID:K1zqnVid
>>554
多分アドオンと思うよ。
確か小学校に載ってた気がしたが…多分(藁
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 17:39:37 ID:7jFO+tPM
wind の声って、元ネタ何?
どんなゲームのキャラなのかさっぱり分らん。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:35:25 ID:qzfvOkWl
ヴァルキリープロファイルのレナスじゃない? 一部かもしれないけど
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:01:02 ID:7jFO+tPM
>>557
サンクス。300HIT超必殺はそうみたいだけど。
誰か挑発以外のwindの声の主、知りませんか?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 20:28:17 ID:33tfpdsL
>>558
これそうかな↓

>・ゲニ子の声の元ネタは?

>封~領域エルツヴァーユという格ゲーのラスボスイハドゥルカ様だ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:03:23 ID:6+2L2/LM
>封~領域エルツヴァーユという格ゲーのラスボスイハドゥルカ様だ
冗談かと思ったら本当にあるゲームなのか
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:12:08 ID:33tfpdsL
PS1時代に出た変な3D格闘ゲームだよ>エルツヴァーユ
562名無しさん@お腹いっぱい:2007/05/31(木) 21:15:29 ID:wJSSBB8/
KOFなどで作者が緊急回避ボタンを作っていない場合、
例えばZボタンでx+aである緊急回避がでるようにするにはどうすれば
いいでしょうか?
教えてください
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:16:08 ID:LbU3eagI
>>562
CMDファイル開いてコマンドを変えるニダ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:35:32 ID:WIOA2Y+F
helperの影を消したいのですが
[State -1]
type = assertspecial
trigger1 = 1
flag = noshadow
をhelper内に入れても消えません。
ステートが間違っているのでしょうか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:43:19 ID:E2oo3M6Q
パソコン変えてからどのプラグインでもさっぱりmp3が安定しなくなった。
で、思い出せないんだが、非アクティブ時にBGMが切れないように設定してあるときって、
BGMが切り替わっても鳴り続けるのか?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:16:38 ID:NJtCbjhi
封~領域エルツヴァーユ・・・

すげぇ名前だな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 22:37:02 ID:aJ4Ha4lF
>>563
ありがとうございました。
助かりました。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:11:57 ID:WIOA2Y+F
>>564
再起動したらなぜかできました
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 23:21:26 ID:UQJbW/iH
そら、起動中にcns書き替えたんならすぐには反映されんわな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:43:18 ID:NtVhhHQ1
質問なのですが
XBOX 360のコントローラーなのですが、
キー設定で左スティックは設定できるのですが十字キーで設定する事が出来ません。
↑↓←→を十字キーで設定したいのですが何かいい方法ありますか?
よろしくお願いします。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:29:53 ID:0w9s3Dv7
ttp://f3.aaa.livedoor.jp/~goat/eretz/ihadurca.htm
これか?
cv.井上 喜久子
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 04:12:57 ID:6IxxobxX
勝利ポーズ時に音楽消えなくなるようにするには
どうすればいいですか?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 14:28:56 ID:ebw7v1El
対戦中、画面に文字が出てるんですが消し方教えてください
画面中央下寄の白い文字です
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 14:34:00 ID:Z5yPs3/u
この動画のスペランカーの詳細を教えてください
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm384567
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:10:42 ID:jEgJDq8u
WINMUGENでのステージ音楽設定なのですがそのステージのdefファイルに sound/曲ファイル名.mp3 とすれば指定したBGMが再生されますよね?
ところが同じ方法でネット等で落としたmp3形式の音楽は再生できたのですがなぜか自分でCDからPCに取り込んだ音楽が再生されません・・。

ファイル形式もmp3ファイルに変更したのにだめでした。
変更の仕方は元々PCにとりこんでいた(windows mediaprayerで取り込みました)
音楽データの拡張子を「名前を変更する」でmp3に書き換える、という方法をとったのですがこれがまずかったのでしょうか?

一応mp3ファイルにすんなり拡張子は変えることができ、メディアプレイヤーで普通に聞くこともできる状態なんですがMUGENでは再生されなくて・・。
解決方法を探しているのですがどなたかご教授いただけないでしょうか?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:10:58 ID:IAoMZ1BS
>>573
無限小学校へ行って説明書読め。
>>574
ギルティを語れの日本サイト1を見てこい。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:17:29 ID:IAoMZ1BS
>>575
>音楽データの拡張子を「名前を変更する」でmp3に書き換える、という方法をとったのですがこれがまずかったのでしょうか?

→まずいに決まっている。きちんと変換ソフト使ってmp3に変換しないとダメだ。
578575:2007/06/01(金) 15:28:29 ID:jEgJDq8u
>>577
ま、まじっすか(・ω・`)
mp3ファイルと認識されて曲も聴けてたのでいけるかとつい・・・。
即レス感謝です!
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:03:27 ID:Z5yPs3/u
>576
出来ればどのカテゴリなのかまで教えていただけませんでしょうか
あそこのカテゴリわけは完全ではないので
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:40:48 ID:vvkt3i7c
>>578
拡張子でぐぐれ
たとえばおまえの名前がたかしだったとして
周りがおまえをゆうじと呼んだ所でおまえはたかしだろ?
そういうことだ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:57:23 ID:XfZ8ZPy6
>>574,>>579
>>1 6.

テンプレ嫁よ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 17:54:27 ID:Z5yPs3/u
>581
もちろん読んでます
禁止事項に引っかからないようにある程度以上は聞かないようにしたつもりです
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 17:56:10 ID:IAoMZ1BS
>579
ヒント:飛行船
違ったら改めて探せ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:17:57 ID:ebw7v1El
>>576
ありがとうございます
読んできます
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 19:18:32 ID:Z5yPs3/u
>583
そこのとは別のスペランカーです
改めて探します
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 19:26:01 ID:7wUHTioa
>>582
>6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 14:34:00 ID:Z5yPs3/u
この動画のスペランカーの詳細を教えてください
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm384567

引っかかってるじゃんwwwちゃんと読めよwww
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:04:32 ID:TIuluhAN
キャラ選択画面でキャラの名前がキャラ画像の下に表示されるだろ(例えばリュウだったらRyuみたいに)。
その名前って変更可能なのか(例えば名前がAkumaって書かれていた場合、Goukiに変えたい)?
可能だったらどこをどう言う風に弄ればいいか教えて下さい
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:15:55 ID:Z5yPs3/u
>586
見落としてたスマン

でもこれ以外に手がかりがないからなあ
正確に言うと、このスペランカー以前持ってたんだけど、HDDが逝ったときに消えてしまったんです
どこで落としたとかすっかり忘れてしまったので、サイト名、作者、閉鎖してるか健在か等、探す手がかりを教えてください
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:21:50 ID:Ee3wh6yd
だからちゃんと読めとどれだけ言っているのか
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:30:46 ID:7wUHTioa
>>588
ググレ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:32:08 ID:8f3MLcqu
っていうか独断の注意書きを載せるな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:39:52 ID:n7fWTLOI
>>1の注意書きはPart5で話し合って決まったものだが
過去ログ読んでみろよ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:42:15 ID:ix4ve0cR
>>587
defみろ。
それで全てが理解できるだろう。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 21:07:27 ID:oHvFzDpX
MP3やWAVの音量を大きくしたり、小さくして保存したいのですが、使い方が簡単なフリーソフトを知っている方、教えてください。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 21:29:35 ID:A+DPkmiY
>>594
ググれ。むしろググれ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:27:05 ID:oLyo52zr
いくらなんでも最近明らかにmugenから離れた質問多いぞ自重しろ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:44:10 ID:8f3MLcqu
>>592
話し合ってねーよwwww
その時、俺、張り付いてたしwwww
これでいいか?とか一人で言ってただけじゃんww
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:54:54 ID:7wUHTioa
Part5かどうか覚えてないが確かにあったな。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:14:24 ID:n7fWTLOI
>>597
>>1の注意書きは、明らかに自分では何も考えてもおらず、調べてもいないような
スルーされる可能性が高いウザイ質問を減らすためのものだろ

それに異を唱えるんだったら責任もってウザイ質問に答えろよ

あと、Part5ではいろんなヤツが意見を添えてただろ
それを「話し合い」と言わないというのなら何も言えんが
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:32:56 ID:U3J7L6rn
>>593
適当に弄ったら

出 来 ま し た 。

いや、エラーでまた質問をここですると思ったのに…。
それにしても回答ありがとうございました。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:34:49 ID:jnTeZG9s
相手をKOした時に次ラウンドがまだ残ってても一旦BGMが止まるステージが
あるのですがこれを決着がつくまでBGMを鳴らし続けるには
どこを弄るといいんでしょうか?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:58:12 ID:93JuOvqD BE:15674573-2BP(0)
沢渡真琴(某製作所の)のRFゲージと通常ゲージが常時MAXなんだけど、
解除方法おしえてくれ(´・ω・`)
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:15:01 ID:1XPc580z
回答してる人でググレって回答見るけど、そしたらこのスレ自体意味をなさないんじゃないの?。
テンプレには、制作に関する幅広い質問に対応するって書いてあるのに。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:17:19 ID:CwyGveVc
youtubeやニコ動で気になったキャラとか背景とか音楽って調べようにも調べられん
知ってるヤツの気が向いたら、それは何かくらい教えてくれてもええやん

…とかここで言っても無駄なんだろうがw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:18:16 ID:BjGErrM+
毎晩ご苦労様です。お茶置いときますね ^ロ^

旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:20:44 ID:PUyYI44E
>>602
キャラ持ってないからよく分からんが、
[Statedef -2]か[Statedef -3]以下に「type = PowerSet」ってのがあるなら
そいつを消せばいいと思う

>>603
全ての質問に「ググレ」って言っているワケではないだろ
ココで聞いて、返ってくるか分からない答えを待つより、ググった方が早い場合もある
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 03:39:52 ID:iuWKyXmn
自分も知らないのにググれって言えば済むからなw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 03:52:59 ID:MMeVaxB3
>>603
あくまでここは質問スレであって「何でも解決スレ」じゃないだろ。
拡張子を単に名前を変えてmp3にしたのがマズいでしょうか、と
本気で聞いてる奴とか、名前の変更の仕方がわからないとか
質問以前の問題。普通は色々弄って試したりして自分でまず
なんとかしてみようとすべきだと思うのは間違ってるか?色々
弄る事によって思わぬ発見があったりそれがシステム理解の
幅を広げたりする事になったりするんだが。英語記述であっても
そうしていくうちに何が何を指しているのか、とかここはこういう部分の
記述なんだ、とか色々わかっていけるんだがな。
俺なんかはDOS時代に始めて質問スレの存在なんて知らなかったから
全部自分であれこれ試した。最初は英語で諦めかけたけどこの
MUGENってゲームやってみたかったからさ、結構頑張ったつもりだよ。
おかげで今じゃ本体やアドオンの細かい設定もできるようになった。
自分で悩んで考えた末に理解できた事って絶対忘れないよ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 08:08:33 ID:v/DVZ0UM
常時ゲージ(メルブラのマジックサーキット的な)を表示させたい場合はStatedefを-2以下に設定であってますか?
でもこれだと、処理が重くなるのですが、原因はなんでしょうか?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:22:02 ID:wCKlaxWh
キャラのサイズ変更したいんだけど、CNSファイル開けない(´・ω・`)
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:42:11 ID:HJekAxJ+
>>610
メモ帖から開けばいい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 10:33:10 ID:RqHACUHX
小学校行けば書いてあるだろ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 10:55:54 ID:wCKlaxWh
>>611
d
できた
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 14:57:19 ID:LV4YhmC+
>>603
>>604

同意

自治厨うぜー
答えるかどうかは見てる奴の自由だろ
嫌なら答えなければいいだけなのに
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:02:29 ID:1S/uaqjj
初心者に厳しいのが2ch
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:22:35 ID:JM95Ko+s
このスレで「ググれ」をくらったやつの質問を改めて見てみたけど、
>>290,433,594とかの質問はさすがに酷いだろ
キーワード適当に突っ込むだけですぐ見つかるじゃねーか。
あーいうくだらない質問するやつがいるせいでツンデレが増えてるだけだろ。
つかおまえらもっと
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:38:32 ID:OlIgo3f0
調べればわかると答えちゃいけないのですか。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:51:06 ID:RzTxbi7f
甘やかしたらいけないのさ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:54:19 ID:93JuOvqD
>>606

すまね、調べたけどちょっとわかんなかったYO(´・ω・`)
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:11:04 ID:MGTxQBKb
>619
メモ帳でcnsの中見る
で、該当する文字を検索する
これで分からなかったら小学校池
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:18:52 ID:W7+tIz8i
全身のポートレ作りたいんだけどもどこかに
いい画像載ってるサイトありませんかね?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:39:51 ID:zGrO3r9j
喰らいエフェクト(ヒットスパークだっけ?)をairからではなく、stateから呼び出すのって可能ですか?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 19:59:57 ID:U3J7L6rn
色化け修正ツールつかっても何故か直らないんだけど、
どこをどう弄ればいいか教えて下さい。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:18:35 ID:t1zyfsNx
>>623
無理。
直したいと思っていたら相当な知識がないと不可能だ。
一般人が弄って直せるレベルじゃない。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:36:56 ID:zcNkH3d9
龍虎1のアドオンは存在していないですか?もし存在していれば、ヒントだけでも
お願いします
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:56:08 ID:K3M6epgm
にっこちゅ〜う
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:39:03 ID:RzTxbi7f
共通のヒットスパークを変更するにはどうすればいいですか?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:49:45 ID:U3J7L6rn
>>624
マジか…。諦めて違うキャラで代用します。回答ありがとうございました。
>>625
ttp://mugen-aof.chez-alice.fr//index.htm
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:50:37 ID:zGrO3r9j
特定のキャラ(というか作成中のキャラ)を選ぶとゲームから弾かれるのですが
原因は何でしょうか?
エラーメッセージは表示されず、問題が起きたため終了しましたとだけ出ます。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:01:44 ID:XhiXf+RG
>>629
defの記述が間違ってるとか
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:17:17 ID:NWd39Dkj
>>630
よく見たらすごいステートがありました・・・・・・
寝ぼけてたみたいですorz
無事解決しました〜
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:24:41 ID:I7i49/ev
色化けしたキャラは「CharSffDtoW」を使ってると思うんだけども
色化けの問題ないキャラのsffを「CharSffDtoW」に入れてもいいのかな?
なんか一つ一つ調べてやるのが面倒になってきてるんだ…
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:35:34 ID:tbNKExu5
えらいことになる
キャラもいるので
おすすめしない
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:48:09 ID:PrFW4UdC
>>628
ありがとうございます。ただ、龍虎外伝じゃなく、龍虎1のアドオンが
ほしいのですが、外伝のやつしかないですか?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:49:34 ID:I7i49/ev
>>633
マジで!?やらなくてよかった…
面倒でも一つ一つやってくしかないのね…
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:04:18 ID:mHcXNIsu
>>619
キャラDLして調べた
>>606の「type = powerset」ではHitしないみたいだ。申し訳ない

「minus.cns」を開いて

[state 7000,debu2]
type =powerset
triggerall = 1
trigger1 = palno = [1,6]
value = 3000

って
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:05:02 ID:tbNKExu5
>635
本スレのキャラ登録ツールで一気に登録して
トレモで順番にキャラチェックして
メモとってくのが一番早いかも
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:06:25 ID:mHcXNIsu
↑の記述を削除すればいい

ミスって途中で送信してしまった。申し訳ない
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:54:36 ID:M6l9Lm5n
NBC覚醒楓がそうだったな ライフバーの顔の色が変だから突っ込んだら直らずに
SUPERCANCELのカットインさえ色が変になった
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 05:55:54 ID:SvGVXZ6D
質問Q&Aを参考にしてみたのですが、orderの設定ができません。
どうすればいいか教えてください。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:29:42 ID:dmnSTpp4
頑張ればいいとおもう
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:32:19 ID:HJ/P6ksY
あれ読んでわかんないならMUGENやめといたほうがいいと思うお
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:33:43 ID:dmnSTpp4
まぁまぁそう言わずに
まず何が出来ないのか詳細書いて貰わんと
644640:2007/06/03(日) 08:59:07 ID:SvGVXZ6D
中ボス設定がしたいのですが、設定しても一番左の人数が終了した時点で、中ボスまでいかないのです
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 10:48:19 ID:QHCazPjy
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:50:04 ID:SvGVXZ6D
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ←こうした場合は、
6人order=1が出てきて、その後にorder=2が1人で、その後にorder=3が1人出てきて勝つと終わりってことですよね?
設定しても6人だけで終わってしまいます・・・
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:52:34 ID:ss472mCx
orderぐらいで引っかかるならこの先MUGENはツライだろうな。
次は「設定したけどエラー落ちしますか」?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:54:47 ID:ss472mCx
>>646
よく読めザコが! キャラ,ステージ,order=?だ!
ステージないなら キャラ,,order=2だ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 12:06:23 ID:SvGVXZ6D
キャラ名[,,]order=2 にしたら出来ました。ステージ設定していない場合は、2つ入れないといけなかったんですね。
すいません、ありがとうございました。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 12:32:32 ID:pcJplIAN
↓でプリキュア格ゲー製作の話が持ち上がってるな
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1178723682/
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:00:10 ID:LBzwIdYq
風雲STBのロサをダウンロードしたのですが、

Library error message: Error in clsn2 in [Begin Action 000] elem 0
Anim error reading chars/rosa/rosa.air

というメッセージが出て使用できません
どうすればいいのでしょうか
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:01:31 ID:ss472mCx
>>651
まずその文章を和訳してこのスレに書き込んでくれ。
それでもわからないなら教える。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:28:49 ID:LBzwIdYq
>>652
AIRファイルの[Begin Action 000]の部分がおかしいんだろうと思い、見てみたのですが
どこがおかしいのか分かりませんでした
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 15:08:00 ID:tbNKExu5
くらい判定追加したら
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 15:36:14 ID:XhiXf+RG
>>653
Clsn2Default:2の:が全角だから半角に直す
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:14:12 ID:LBzwIdYq
>>655
使用できるようになりました
本当にありがとうございます

今後このような見落としがないよう、気をつけます
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:16:07 ID:Pub2TKqH
共通ヒットスパークを変更する記述はfight.defのどこでしょうか?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:45:40 ID:tbNKExu5
fightx.air sff
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 18:24:04 ID:XhiXf+RG
>>656
頑張れ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 18:55:52 ID:Pub2TKqH
>>658
愛してる
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:12:08 ID:dmnSTpp4
○○Hitcombo!
↑アドオンを変えずこのメッセージのみ変更したいのですが可能でしょうか?
また、これだけ配布されているモノでしょうか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:23:42 ID:59qw/41o
[State -1]
type = BindToParent
trigger1 = 1
time = 5
pos = 0,0

このように指定したフレーム数を過ぎてもヘルパーがずっとくっついてくるのですがなぜでしょうか?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:29:25 ID:tbNKExu5
>661
フォント勉強汁

>>660
me too
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:40:30 ID:Z7dkyH+g
>>662
そのトリガーだとだめだよ。永続してしまう
どんな技かはわからんけどtime = 0 とか一瞬しか効果がないトリガーにしてみたらどうかな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:57:10 ID:59qw/41o
>>664
アニメの一枚目に実行にしたらできました。
ありがとうございます。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 20:55:22 ID:KR5QKPpz
空中投げを作っているのですが、
相手を掴む→一緒に落ちる→着地後数フレーム停止→相手バウンドという流れを作ろうとしたところ、
バウンド後の相手が地面を突き抜けて消えていってしまいます
どうすればよろしいでしょうか。投げられ側のステートです

[Statedef 890];投げられバウンド
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 890

[State 880, 1]
type = velset
trigger1 = AnimElem = 1
x = 0
y = 0

[State 880, 1] 速度加算] ;勢い
type = velset
trigger1 = AnimElem = 2
x = -6.5
y = -8

[State 880, 速度加算] ;重力
type = veladd
Trigger1 = AnimElem = 2, >= 0
x = -.2
y = .4

[State 880, 1]
type = StateTypeSet
trigger1 = AnimElem = 2
statetype = A
movetype =H
phisics = A

[State 860, 位置セット]
type = posset
trigger1 = Pos Y >= 0
trigger1 = AnimElem = 3
y = 0

[State 890, 2]
type = SelfState
trigger1 = AnimElem = 3
trigger1 = Pos Y >= 0
value = 5100
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:02:54 ID:xE+q26jQ
>>666
[State 890, 2]
type = SelfState
trigger1 = AnimElem = 3 ,>= 0
trigger1 = Pos Y >= 0
value = 5100
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:12:20 ID:PrFW4UdC
餓狼SPリョウの最初の挑戦者現るという表示を消したいのですが、どうすればいいですか?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:33:42 ID:tbNKExu5
>>668
sff開いて画像探してその座標を遥か宇宙に飛ばせ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:06:39 ID:3yJOQPcZ
ロールちゃん可愛すぎ
671666:2007/06/04(月) 00:16:46 ID:f7hD0yxe
>667
無事出来ました
アリガトウございます
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:49:11 ID:d6o04RHV
今まで普通にバトル中に音楽が流れていたのに
CFEGというアドオンを入れたらステージで曲が一切ながれなくなりました
このアドオンでMugenをやりたいのでなんとかこのアドオンを
入れたまま曲が流れるようになる解決策を教えてください
お願いします。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:58:39 ID:ci9DtTvM
設定がまちがってないのであれば、プラグインを変えてみろ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 01:02:15 ID:1Nwjod9B
D4mugenのアドオンてどこかで公開されてますか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 01:04:45 ID:GPRPe7mq
>>661
fight.defの中に[Combo]という項目がある
たぶんその中に
text.text = Hitcombo!
という項目があるから、それを書き換えればいい

たとえば
text.text = 段あいのでんどう
とか
ただし全角文字を使ったらエラーが出るから注意
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 01:05:36 ID:16of6SZZ
>674
ない
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 01:16:26 ID:rtMkuZJK
ネット等で入手したキャラの技の発動コマンドの任意の変更の方法を
分かり易く詳しく解説してるサイトをご存知の方いますか?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 02:36:34 ID:zjDuGOl/
>>675
dです! 見てみたのですが
[Combo]
pos = 0,110 ;30
start.x = -220;-220
counter.shake = 1
counter.font = 3,0,0
counter.layerno = 1
text.font = 4,0
text.text = H
text.offset = -97,23;-105,0
text.layerno = 1
displaytime = 90

変えようが消そうが変化ナシ…これはHitCombo!をフォントでなく画像として表示させているのでしょうか? アドオンはeveです
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 11:58:57 ID:GPRPe7mq
>HitCombo!をフォントでなく画像として表示させている

eveのアドオンは持ってないけど、たぶんそうだと思う
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 15:00:13 ID:8p9UFb8R
orderは、1人でも設定してしまうと、設定されてないキャラは出現しなくなるのでしょうか?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 16:48:29 ID:ua6ur9mK
特に書いてない場合order=1
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 17:11:08 ID:Yw+3NQNZ
>>669
遅くなりましたがありがとうございます。早速試してみます
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 17:19:57 ID:iuxzZSdR
キャラが増えてきたのでsystem.defのcell.sizeの値を少なくしたら
孤立してるキャラアイコンだけ大きく表示されるんですが
これってcellのスペース間が関係してるんでしょうか?
何だか今までキャラ間に隙間が合った気がしたのですが
全部くっついたみたいになりました。

(重なってるキャラアイコンの大きさは正常でした。分かりづらいかも;



684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:14:27 ID:hEF7wdya
最強キャラ祭にでてたダオス(普通のキャラよりすこし小さいぐらい)をDLしたいのですが、
どこにあるのかわかりません。
なのでそのサイトがまだあるのかだけ教えてもらいませんか?
出来れば日本サイトか海外サイトかも教えてくれると嬉しいです。
後は自力で探します。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:35:57 ID:zjDuGOl/
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:38:12 ID:hEF7wdya
どこかはイイです。
出来るか出来ないかだけ教えてください。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:48:05 ID:DsAU/3Ue
質問です。
MUGENやるためにエレコムのジョイパッドを買ったのですが、
オプションで「ジョイスティックタイプ」を「オート」にした瞬間にMUGENが重くなり、
キーボードは↓キーと決定キーしか動かなくなり、ジョイパッドでも動かなくなりました。

他のゲームでは普通に使用できました。
対処法を教えてください。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:49:47 ID:U2VPIM3y
デッドリーレイブなどの追加コマンド技を自動入力するにはどうすればいいでしょうか?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:11:26 ID:vajECgbj
MUGEN最新バージョンでも、画面に表示できるエフェクトの数は変わっていませんか?
無限の鬼屋敷の様のデータベースがいつのバージョンのを示しているのかわからないので教えていただければと。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:13:02 ID:ZGANAo/B
>>688
次のステートへの移行条件を
Animtime = 0 とだけすればいいんでない
多分、ボタン押したらVarかなんかでスイッチ入れて
それをトリガーに組み合わせてるだろうから
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:13:50 ID:6rzYfw3w
ACの音声吸いだせるツールありませんでしょうか?
692687:2007/06/04(月) 21:19:15 ID:DsAU/3Ue
すいません自己解決しました。

原因はUSBの設定だったようです。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:59:32 ID:U2VPIM3y
>>690
すみません、自分ステートの知識はまったくないのですが
詳しく教えていただけないでしょうか?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:00:13 ID:WB/2rRWH
ライフバーの下のキャラ名と
対戦前の(●●vs●●と出るところ)のキャラ名と
キャラ選択画面のキャラ名の文字がでか過ぎて画面からはみ出したりするので、
小さくしたいのですが、どこを弄ればいいのか教えて下さい。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:07:12 ID:16of6SZZ
>>694
mugen.cfgのダブレス=0を4にしたらいい
>>693
ステート図書館池
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:34:12 ID:9a0rIEyV
虹裏格闘というゲームを見つけたんですが、他のサイトに置いてあるMUGEN用のキャラも使えるんですか?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:35:06 ID:16of6SZZ
無理です
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:23:51 ID:WB/2rRWH
>>695
ありがとうございます。
そのダブレスと言うのはVideo Linuxの方ですか?
Win版はもう4にしてあります。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:26:46 ID:IyAKmykL
デバッグモードでヘルパーのステートナンバーって見れる?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:35:25 ID:IyAKmykL
すまん、普通にみれた
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:42:54 ID:16of6SZZ
>>698
ごめん間違えた
font=ってのがアドオンのsystem.defにあるから
そこを、サイズ合いそうな物を他のアドオンからフォント持ってきて書き換えるしかないとおもう

fontいじくれるんならそれで解決だけど
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:51:05 ID:qRx+RgT1
>>678
要するにコンボ表示の数字のフォントをいじりたいんだよね?
フォルダにその変えたいfntファイル入れてfight.defの[files]に
font x = xxxxxxxx.fntの記述追加して[combo]のcounter.font の記述を
それに対応して書き換えれば変わらないか?eveは使ったことないから
よくわからんけど。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 02:50:13 ID:+Atgdhbq
ttp://madahine.net/bdi/

でダウソさせてもらったギルティのD4専用ステージ。


綺麗だしアニメも滑らかなんだけどなんか
めちゃくちゃ重いんですよ。

defいじっていくつかアニメ抑える事は出来ないかな?
重いアニメ部分を抑える方法を誰か教えてほしいです。

ちょっとdef弄ったりステージ作成サイトなんかで調べたりしたんだけど
def内のBGの各アニメ部分は理解できた。

けど、それからどうすりゃいいかわからないんです。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 07:58:22 ID:pzBUXWxN
D4MUGEN使ってる人多いのかなやっぱり
不安定らしいんで使ってないけど
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:11:22 ID:Lbacgd2f
>>704
D4MUGENはSS撮る時とかが主かな。
普段はアドオンありの普通のMUGEN使ってる。
706703:2007/06/05(火) 08:28:44 ID:+Atgdhbq
>>704
他のGGステージとか、NGBCのステージでは
問題なく安定して動けるんだけどね…。
このステージだけ異様に重いw


何か対策がないものか…。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:53:12 ID:wi03UCxO
783 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2007/06/04(月) 14:34:21 5YQWIYb6
>>780の イントロとエンディングを修正しました

ttp://s-io.net/up/5/_/jump/1180935172327517.v5f3XO
受信パスはggxxです。

これみるとD4で遊びたくなるよ
俺も使ってるけど一度もフリーズとかしたことないわ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 09:13:40 ID:+Atgdhbq
↑うかつに落とせないけど…何だこれ?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 09:36:40 ID:kvWdu2Hz
>>692
同じ症状で悩んでいるのですが、いくら検索しても解決方法が見つかりません。
出来れば、教えて頂けるとありがたいのですが・・・
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 11:26:36 ID:TGiA2x4e
ライフだけ数字でも表示しときたいんですが方法はありますか、
どこをいじっていいかわからなくて…申し訳ないです
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 13:09:33 ID:ZxY1JdzQ
今更すぎますが>>261です('A`)
未だに「ビームが当たったら相手を消し飛ばす」エフェクトが完成していませんOTL
ココの返答者様にお手伝い頂きながらアサートスペシャルで消そうとしているのですが

[State 9620: HitDef]
type = HitDef
[中略]
p2stateno = 9621

[State 9621: AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = (NumTarget(*ビーム*)) && (MoveHit)
trigger1 = enemy.alive = 0
flag = invisible

自分内ではコレで動くと思っていたのですがp2statenoの位置が違うのでしょうか?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:04:25 ID:cIRSld2G
グルーブオンファイトのキャラ作りたくなったんですけど、
MAMEから画像切り出すのにいい方法、もしくはエミュってどんな感じですかね?

切り出しからするの初めてなもんで・・・

システムも技もわかってないからかなりめんどそうだ

ロムから画像吸い出せちゃえれば楽だけどさすがにそれは無理だよねぇ・・・
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:04:50 ID:d69pbkr3
何を悩んでるのか分からん
p2statenoで飛ばして9621でAssert trigger1 = 1使うだけなのに
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:30:14 ID:C2G2Ktbl
リアルバウト餓狼のキャラを作っているのですが、ボタン配置は原作準拠(y=強攻撃、b=特殊)の方がいいですかね
KOF式の4ボタン(y=強パンチ、b=強キック)にした方がやりやすくなるかもと思ったのですが
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:43:03 ID:ZxY1JdzQ
>>713
相手は消えず、攻撃を受けてもダウンすらせず(ダメージは出る)止まってしまいます
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 15:00:51 ID:d69pbkr3
>>715
それ相手のステートちゃんと作れてないだけじゃん

>>714
それは画廊3だな・・・・
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:41:47 ID:C2G2Ktbl
アーツ用が出ません弱キックが出ません
;しゃがみ弱キック (アーツ用
[State -1, Crouching Light Kick]
type = ChangeState
value = 431
triggerall = command = "a"
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = statetype = C
trigger1 = ctrl
trigger1 = (stateno = 430) && AnimElem = 1, >= 0; && AnimElem = 5, < 0

;しゃがみ弱キック 
[State -1, Crouching Light Kick]
type = ChangeState
value = 430
triggerall = stateno != 431
triggerall = command = "a"
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = statetype = C
trigger1 = ctrl

こっちはでるんですが
;しゃがみ弱パンチ(アーツ用
[State -1, Crouching Light Punch]
type = ChangeState
value = 401
triggerall = command = "x"
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = statetype = C
trigger1 = ctrl
trigger1 = (stateno = 400) && AnimElem = 1, >= 0; && AnimElem = 5, < 0

;しゃがみ弱パンチ
[State -1, Crouching Light Punch]
type = ChangeState
value = 400
triggerall = stateno != 401
triggerall = command = "x"
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = statetype = C
trigger1 = ctrl
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:06:13 ID:C2G2Ktbl
記述の順番変えたらでるようになりました
でもパンチの方は順番変えると出なくなる
どうなってるんだ?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:25:58 ID:PeLY4mSh
キャラとセットで出てきてしまう
スタンゲージの消し方を教えてください
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:28:55 ID:wi03UCxO
ゴミ箱にいれる
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:30:34 ID:wi03UCxO
>>719
cns弄ってそのゲージ処理消すといいんじゃね
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:43:21 ID:knnJ6KHj
単純にvalueの値やdamageをランダムに発生させたいのですが、どういう書き方をすれば良いのでしょうか ソート辞典を探しても見つかりませんでした
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 19:48:00 ID:QjJiGhdn
VarRandom使ってVar(*)にランダムな数値を設定して
value = Var(*) とかすればいい
詳細はVarRandomのステートを調べてくれ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:54:39 ID:Joc7hMWy
helperにカットインを組み込んでるのですが、
不透明→設定した透明度に飛び、徐々に鮮明にと、予想とは違う形でなってしまいますがこれは仕様ですか?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:06:31 ID:HYbiYjcC
>>546だがBIGBANG BEATの抜き出し、ひょっとして無理かもしれねぇ…
ファイルの目星はついたが妙に容量が少なかったりする
…これはメルブラみたいにキャプするしかないのかな?
カメラ移動でキャラのサイズも変わるし、キャプするにも一苦労だわ…

こういう専門的なことって今だと何処に相談したらいいんだ?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:14:50 ID:IX98QZRK
古参気取りやがってうぜえな… 勝手にググって探せよ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:35:41 ID:DqxB0ySb
おろちはーまん氏のカキョウインがタッグでタイラップスネーク使うと、
かなりの確率でフリーズ起こすんだが、なんとか治んないのか。
まだ50%なのはわかるんだが、どうにも。
俺が見る限りではヘルパーのステートも問題ないように思えるんだが、
超神氏のとこみたいなAIがらみのバグなんだろうか。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:10:58 ID:nbEVUMTj
新しいキャラを追加したんですが、試合が始まる瞬間に下の画像のエラー
が出て強制終了してしまうんですが、英語の意味がよくわかりません。
直しかた分かる人居たらお願いします。
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/iuy/nm6195.jpg
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:11:48 ID:U5n4K2UX
制作初めてなんでわからないことだらけなんですが
Explodにfightfxの画像を使用することはできますか?
技の関係上hitdefが使えないんで…
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:15:13 ID:U5n4K2UX
>>728
jenetってキャラのcmdファイルが存在してないってエラーだと思う…
defで指定されてるcmdファイルとフォルダ内のcmdの名前は一緒になってる
違う名前だとそのエラーがでたはず
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:49:00 ID:nbEVUMTj
>>730
jenetと書いてあるcmdは名前も同じでちゃんとあるんですが・・・
cmdの中のname=○○のところに”がないと思って付けてみたら
commandの後ろの数字が”を付けた数の23になった
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:50:32 ID:CaWXWZDo
それBジェニーでしょ?M.U.G.E.N wikiに答えがあるよ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:16:47 ID:mYgvI2s1
>>732
それを入れたら動くようになりました。ありがとうございます
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 02:45:59 ID:4R8FR3NB
ヒットスパーク、ガードスパークのの大きさ調整はCNS記述で出来るんでしょうか
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04:00:14 ID:I0Xhl5Sy
キャラクタに新規画像を追加すると追加したグラフィックが色化けを起こすのですが
なにか良い方法はないでしょうか…
画像は登録する前にDpixでパレットを弄って元画像と同じ位置に配置したはずなのですが…

またmcmで開いているときは画像は正常に表示されるのですが
実際にプレイすると追加した部分が色化けを起こしてしまいます
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 06:05:45 ID:8pTbeFm3
独自パレットの画像が間に入っちゃってるんだろう
Fighter Factoryかなんか使って、
共有の直後に来るように並び替えると良い
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 06:58:15 ID:+K4wNv8y
>>710
不可能、以上
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 07:48:28 ID:lPXamNip
デバッグの文字って大きくできませんか??
コンボダメージを調べたいんだけど見難くて・・。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 07:51:51 ID:I0Xhl5Sy
>>736
どうもです、初めてFFB使いましたが
SFFの画像ってあれ実際はグループ順じゃなくて登録した順番になってるんですね…
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 09:02:26 ID:HNPzW7Qi
>>726
いや、別に古参気取ってる訳じゃなく、
最近の流れがよくわからないんだ…、すまない
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 09:53:19 ID:ADHFAh56
physics = U
で、typeみたいに前のを引き継げるのか?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 10:12:17 ID:ADHFAh56
すまん、和訳カンフーマンにかいてあったわ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 11:09:43 ID:gElp5vl7
飛び道具の発射速度を変えたいのですが
どのステートを弄ればよろしいでしょうか ?

お願いします。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 14:36:51 ID:qfvcgDda
>>740 いや、俺のほうが悪かった

すまなかった、今は反省してる
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 15:09:24 ID:1AxSyuMJ
MUGENwikiから
キャラ(たとえばryu.zip)のまま使えるようになるパッチを当てたのですが、適応されていません。
どうすれば、またはどんな手段を使えばキャラクターをzipのまま使えるようになりますか?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 16:13:01 ID:z5NNbzIU
マスターギースのデッドリーレイブの威力を下げたいんだけど、
ダメージの数値を100などに設定しても一撃必殺のまま変わりません。
原因が分かる方はいますか?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 16:57:07 ID:I0Xhl5Sy
>>746
[State 3020, 5]
type = TargetLifeAdd
trigger1 = ProjContactTime(3300) > 0
value = -2147483647
absolute = 1
ignorehitpause = 1

ここも変更しないと一撃必殺だよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 17:11:42 ID:ZBwIYo5x
>>747
威力ワロタ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 17:58:38 ID:YTWkCGjg
archive wikiで雪をダウンロードしたのですが
真・雪風巻(月華1)をヒットさせるとそのまま動けなくなってしまいます
解決策はありますか
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:56:27 ID:ntDNfHk9
特定のスプライトを背景が少し見える程度に透明化したいのですがこれって出来ますでしょうか?
もし出来るならやり方を教えていただけませんでしょうか?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:17:41 ID:lim9JyXC
>>750
無限中学校のAIR見れ


質問なのだが、アニメの表示がどのようなものか調べたくて

[Statedef 40000]
type = S
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
anim = 40000
sprpriority = 2

[State 600, 終了]
type = ChangeState
trigger1 = time = 180
value = 40001
ctrl = 0

としているのだが表示されない。
他のアニメにすり替えると表示されるので、ステートの記述は間違ってなさそうなのだが。
画像は256色で問題なし。どうすれば表示される?


AIRはこんな感じ。
[Begin Action 40000]
40000,0, 0,0, 3
40000,1, 0,0, 3
40000,2, 0,0, 3

CMDはこう。
[State -1,デバッグ]
type = ChangeState
value = 40000
triggerall = command = "y"
triggerall = var(28) = 0
triggerall = alive
trigger1 = ctrl = 1
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:32:50 ID:lFpTe7P0
バイトをクビになりました。
パッチをあててもどうにもなりません。
原因がわかる人いますか?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:35:14 ID:GpDY6tXT
>>752
いいかげんにしときなさい
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 21:43:13 ID:IAjn5OS+
>>752
物理フォーマット
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 21:52:25 ID:ubXt23ng
>>752
つ「Destroyself」
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:36:07 ID:svSuWo/z
>>751
MUGENかSFFの仕様
グループとイメージは 0〜32767 までとオモワレ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:45:44 ID:nafueTAF
エラーで強制終了のときは何かしら記述が間違ってるんだとおもうが、
記述がおかしいせいでフリーズすることってあるのか?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:59:01 ID:lim9JyXC
>>756
マジか ありがとう
枕を高くして寝られる

759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:59:44 ID:sreE3nFS
hit spark を全キャラ統一したいんですが、うまくいきません。
SF3のhit sparkをダウンロードさせて頂き、data内のfightfx.airとfightfx.sffに上書きしたのですが、
元々hit sparkが搭載されていないキャラ(kfmのような)のみ変更され、
他のキャラは変わらないままなのですが、全キャラのhit sparkを変える方法はあるでしょうか。
ご存知の方宜しくお願いします。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:03:01 ID:I0Xhl5Sy
>>759
他のキャラのヒットスパークの定義が全部そのキャラ依存になってるんじゃないか?
s○○○○になってる奴とか
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:32:03 ID:sreE3nFS
>>760
すみません・・・色々調べてみたんですが、結局分かりませんでした。^^;
>他のキャラのヒットスパークの定義が全部そのキャラ依存になってるんじゃないか
とは、どういう状態なのでしょうか。よろしければ教えてください。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:42:44 ID:nafueTAF
cnsもわからんのにヒットスパークだのなんだの贅沢な。
一人ずつ書き直す根気があるようには思えんし諦めたほうがいいと思う。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:58:25 ID:sreE3nFS
>>762
一人ずつでも頑張って書き換えたいのでヒントください^^;
cnsのsparknoの部分を書き換えてみたりもしたんですが、どうもやり方が間違っているようでうまくいきません。
解説サイトも色々見てみましたが、肝心の所が書いてあるサイトが見つかりません。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:08:15 ID:Kryw0hjD
セイバーを落としたんですが、なぜかキャラセレの顔が上半分しか表示されず、戦ってるとき(立ちモーション時)は剣が表示されません。
どこを修正したら良いでしょうか。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:23:49 ID:RDNbsb8X
対戦相手がイントロ中に特定のコマンドを入力すると、自分のverがセットされ、その試合中は特定の技が使えなくなる
こんな感じのキャラを作りたいのですが、相手がイントロ中にコマンド入力したと判別することは可能なのでしょうか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:34:36 ID:M72cIAmV
order=4で特定のキャラがでないようにする設定は
add-onによっては効果がない場合もありますか?
EVE battleを使っているのですが設定しても出現します。
order=4のところはちゃんと0に設定しています。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:44:27 ID:7oReUQf8
>>766
EVEなんて糞アドオン使ってるからだよ^^^^^^
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:54:43 ID:4fzxyuyt
>>764
セイバーの剣は風の鞘かなんかに守られていて見えないのでそれでOK
キャラセレクトの顔は自分で調べなされ。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:33:44 ID:7xifrc9S
ttp://randomselect.i-xcell.com/hosted/hosted_stages_nightwing.htm
ここのHabitacion de Nobitaというステージなんですが
元のゲームが何だか分かる人いないでしょうか?
FCやSFCのゲームではないようです。
もしかしたらオリジナル?
770746:2007/06/07(木) 03:03:30 ID:q8rR9A7X
>>747
アドバイスありがとうございます。
しかし、数値を変更しても一撃必殺でした。
現在のステートは以下のとおりです。

[State 3020, 3]
type = Projectile
trigger1 = AnimElem = 7
projanim = 3300
projID = 3300
projpriority = 7
projsprpriority = 2
projremove = 0
projremovetime = 23
postype = p1
offset = 50,-70
velocity = 0
attr = S, HP
damage = 100,200
getpower = 0
givepower = 0
animtype = diagup
hitflag = MAFD
guardflag =
sparkno = S700
guard.sparkno = S701
sparkxy = -10,-50
hitsound = S202,2
guardsound = S200,2
pausetime = 10,12;14,0
ground.hittime = 20
ground.type = high
ground.slidetime = 25
ground.velocity = -10,-8.5
air.velocity = -10,-8.5
palfx.time = 60
palfx.add = 40,-70,-200
palfx.sinadd = 40,30,0,10
Palfx.color = 0
Palfx.invertall = 1
fall = 1
fall.recover = 0

[State 3020, 5]
type = TargetLifeAdd
trigger1 = ProjContactTime(3300) > 0
value = -100
absolute = 1
ignorehitpause = 1
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 03:52:19 ID:Kryw0hjD
>768見間違いだったんですね、お騒がせしました…
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 04:05:38 ID:YGR55NTu
ヒットポイントだけを数字で表示にしままってできるのかな?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 05:34:56 ID:33lWzztu
何日も探してんのにGGのソルいねぇー
まだ生きてるの??
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 08:05:50 ID:ca5VQClK
[State 3020, 5]
type = TargetLifeAdd
trigger1 = ProjContactTime(3300) > 0
value = -100
absolute = 1
ignorehitpause = 1

ここのvalue = -100を-10に変えてみて、
ダメージ激減したでしょ、後は自分で調節してくれ
防御力を相手依存にしたいならabsolute = 1の記述消すか1を0にした方が良い

地球の応接間のステート図書館ってabsoluteの記述ないな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 09:41:29 ID:ba0tauwE
>>767
何でこのスレだとeveって叩かれんの?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 10:06:52 ID:NasYH+oZ
>>775
叩かれてないよ
同じキチガイが書き込んでるだけ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 11:14:06 ID:MTR+3eX8
ella の飛び道具のカラスのスピード遅くしたいのですが、どのVelocityの数字をかえればいいのかわかりません。
わかる人いたら教えてください。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 11:22:08 ID:JDmoyom7
>>773
ヒント:ギルティを語れ 中国サイト
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 11:47:27 ID:U0U2R+nS
CNSファイルの中で
攻撃の空振りってhitsoundのうちに入るんですか?

hitsoundとguardsoundについては登録できたんだけど
空振りだけ、どのステートに記述すればいいかわからないんです。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 14:49:25 ID:qAnmpSmP
>>779
playsnd
781779:2007/06/07(木) 15:43:35 ID:U0U2R+nS
playsndは解るんだけど、何にどう記述すれば良いかわからないんです。

恐らくCNSだとは思いますが、基本動作(弱斬り、中斬り、強斬り)
の各Stateに記述するのでしょうか?

もしそうだとしたらどのように記述すれば良いですか?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 15:54:59 ID:ba0tauwE
ヒット時と空振り時に音を区別して出すならトリガーいじればいいんじゃない?
ただいちいち設定するのもあれだから、もっと良いステートあるかも試練
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 15:56:00 ID:JDmoyom7
>>781
カンフーマンのCNS見て、いろいろいじって学習しなさい。
その方が絶対役に立つから。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 16:46:19 ID:qAnmpSmP
>>782
no
785779:2007/06/07(木) 17:15:10 ID:U0U2R+nS
ありがとうございました。
>>780->>783のおかげで自己解決できました。

キャラ製作できる気がしてきたw
786750:2007/06/07(木) 17:20:52 ID:xilux4LG
スプライトの透過に成功しました。しかし、透明すぎて見え難くなってしまいます。
自分の好きな様にどれだけ透過する事は出来ませんでしょうか?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:52:43 ID:33lWzztu
>>778 このサイトでSOLダウンロード出来るのは知ってるんだけど、どう頑張っても使用できないんだよなぁ〜
エラーメッセージが出ちゃう
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:22:31 ID:dgmbRONp
>>787
そのエラーメッセージを見て自分で修正できないぐらいなら諦めろ
というか、小学校にも書き込んでたな?お前。
過去ログすら読まずにマルチまでするとは最悪だな。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:57:42 ID:ca5VQClK
>>787
諦めてアーカイブから落としたら?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20:54:10 ID:i9IPbJc9
MUGENに虹格の阿部さんを入れたんですが、
超必殺技のトイレに駆け込む技などの投げ技が相手を掴んでくれません。
なにか直すところとかあるんですか?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:19:04 ID:JnOt/00q
>>790
死ねよ豚野郎
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:31:22 ID:G3CkLzjd
ジョジョのペットショップについて、
選択するとゲームが落ちてしまうんですが、
どこを修正すればいいか教えてください
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:34:41 ID:RMOo7DBx
>>790
掴むも掴まないもお前の日頃の行いとかいろいろ関係してくるから一概には言えない。つか、ぶちゃけ運。

>>792
選択しなければおk
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:39:20 ID:ewEnT0IR
>>793
ろくな返答しないなら、いちいち書き込むな

>>790
虹格の質問は以前にいくつもでてるぜ
ログを漁ってみるんだな。

>>792
どうやらコントローラーから選ぶと落ちるみたい
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:52:21 ID:i9IPbJc9
ボタンの位置を変更したいんですが、ABCXYZ、Enterと矢印以外の
キーボードのキーも使えるように設定することってできるんですか?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:53:51 ID:BmTzMoX9
JOY TO KEY使えばいいんじゃね。
セレクトにエスケープキーあたりを持ってくれば平和
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:23:52 ID:ivQTp9R8
起動時の画面が小さかったので
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:25:37 ID:ivQTp9R8
失礼しました。
起動時の画面が小さかったので.cfgのWidth・Heightを640x480に書き換えて上書き保存したのですが
やはり小さいままです、テンプレのリンク先等も見たのですが原因がわかりません
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:26:19 ID:ivQTp9R8
何度も途中で送信してすみません、2chブラウザ慣れてないもので・・・
どなたか対処法教えてください。 の一文が抜けています
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:28:16 ID:Y0fOjj9N
解像度は?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:36:41 ID:ivQTp9R8
Width = 640
Height = 480
Depth = 16
Stretch = 0
DoubleRes = 4
DXmode = Windowed
VRetrace = 0
BlitMode = PageFlip

解像度などの画面表示に関わる設定は↑のようになってます
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:37:05 ID:aSxjMaxO
書き換えたのが[Video Win]じゃなくて[Video Linux]のほうだったとか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:41:36 ID:ivQTp9R8
書き換えたのは[Video Win]です、[Video Linux]は弄ってないです。
とりあえずLinuxのほうも同じように書いてみます。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:45:07 ID:ivQTp9R8
なぜかLinuxのほうを書き換えたら画面が大きくなりました
当方Vistaなのですが・・・
レスくださった方々ありがとうございました
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:48:16 ID:i9IPbJc9
説明不足ですいません。今はキーボードで操作していて、41236x+yとかの技を
出すのがたいへんなので、キーボードのMUGENで使わないキーの、1つキーを押すだけで
お手軽に超必殺を出せるように設定したいんですができますか?

※簡単に言えばMUGENで使わないキーも使えるようにしたい
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:11:19 ID:9cX5Sby9
>>805
CMD弄れば?
ボタン一個で技出せるか知らんけど。
それつまらんと思うけど楽しみ方は人それぞれか。
頑張って。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:14:54 ID:lOuvvgEd
>>794
キーボードで選んでも落ちてしまいました・・・
エラーメッセージも出ないからどこがおかしいのやら
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:46:51 ID:BThzPN4v
http://efz-mugen.hp.infoseek.co.jp/
ここのD4ステージが設定したのにエラーが出る、イージーミスは無いと思うだけど…

Error message:
BG error reading stages/d4_ggxx_heven.def
Library error message: Error reading sprite d4_ggxx_heaven.def
なんだか簡単なミスっぽい、でも何度も確認してるんだけど解らん。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:04:47 ID:A0vQIIER
真面目に言ってるならあまりにもひどい…
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:09:06 ID:F5amX9Vx
キーボードすべてのキーを使えるようにしたいんですが、
MUGEN本体のボタン配置のデータどこにあるか知っている人いますか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:48:33 ID:d6zuXvMZ
>>810
muri
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:34:36 ID:S+IUiciH
TOD2のリムルの迅雷昇竜撃という技をWIN版で使うと、攻撃をくらうまで動けなくなってしまいます
公開されているサイトの掲示板を見ると、少し書き換えるだけでいいとしか書かれてないのですが
どのようにすればいいのでしょうか
813770:2007/06/08(金) 04:02:46 ID:/3rNmy3W
>>774
仰るとおりダメージが変化しました!-100までは微調整していたのですが、
100以下に設定する事には、発想が至りませんでした。

本当に助かりました。ありがとうございました。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 09:49:12 ID:p7KA+Tv+
>>812
ctrl+i
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 13:53:33 ID:pkh4KVzj
ステージの立ち位置の基準線かえるにはどこの座標かえればいいんだ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 14:27:22 ID:z0TTsJS8
>>813
それより、そこの記述消しちゃった方がいいよ

何が何でも絶対ぶっ殺すって技にしないのなら
Projectileのダメージ設定だけで調整する方が楽
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 16:41:59 ID:JZ5/HfIB
一回での攻撃が多段攻撃の場合一部当たらないのですが、解決策はないのでしょうか?
タイミングをずらすと違和感出るので避けているのですが
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:05:51 ID:se3Nae4p
虹格の阿部さんをMUGENに入れて虹格独自システム用ヘルパーを、
null;helperにしてみたところ分身は消えたんですが、
ヒップアタックをすると上へ飛んでいってしまいます。

また阿部さん単体でDLしたやつは、飛んでいくことはないのですが、
そのかわり、くそみそテクニックが出ません。
どこをいじったらよいでしょうか?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:21:12 ID:8xh5DLOR
>>818
このままじゃ、収まりがつかないんだよな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:18:24 ID:I43sexYi
ビスタになってからエラーがでてもすぐに消えて強制終了の画面になっちまう。
エラーが確認できないんだが、対処法ない?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:39:47 ID:8xh5DLOR
>>820
XPやMEの過去OSで起動させる機能windowsに標準じゃなかったっけ
それどう?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:32:24 ID:F6Gp+o33
vista(笑)
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:53:54 ID:HGB+eq0N
>>818
もしかして簡易コマンド入力してる?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:38:08 ID:zw+XGXLl
虹格本体混入の阿部さんと単体阿部さんに大きな違い(男、女かで技の性質が変わる事以外で)はあるのでしょうか?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:33:20 ID:r2PUPAi1
XPとVISTAのデュアルの俺は勝ち組だな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:16:45 ID:Plh+9DFg
頼むから虹核関係の質問は書き込まないでくれ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:52:13 ID:F4Yo3Fkr
ステージ数を10に設定したいのですが、どこの記述を弄れば良いのでしょうか?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 03:59:05 ID:Cfg7zz3S
は?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 05:23:59 ID:7idCG8Ah
830813:2007/06/09(土) 07:16:29 ID:S2X4d4rL
>>816
以下の記述を丸ごと消してしまって良いという事ですね?

[State 3020, 5]
type = TargetLifeAdd
trigger1 = ProjContactTime(3300) > 0
value = -10
absolute = 1
ignorehitpause = 1

確かにダメージが変化したので今後はProjectileだけでダメージを調節します。
アドバイス、ありがとうございました。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:03:47 ID:/tltPPin
>>809
わからん
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:08:12 ID:mr4i8LJB
ライフバーの設定について質問したいのですが。
現在jetの所のMugen Fighting JamというAdd-onを使っており、そのAdd-onに
MUGENJINさんのSimple lifebarを上書きしたいのですが
色々とネットで調べてみたんですけど、詳しい情報は見つけられませんでした。

どなたかAdd-onにライフバーを上書きする方法を教えてくださらないでしょうか・・。
初歩的な質問で誠に申し訳ありません。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:31:38 ID:GYyE7WQM
ファイル上書きすればおk
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:37:14 ID:/tltPPin
>>809
>>808の綴りが間違えてるのは俺が書き写したときに間違えたからだ
selectにはstages/d4_ggxx_heaven.defと書いてるけど動かない。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:50:36 ID:xtstCiDx
もうさ、

阿部でエラーでるとかゴチャゴチャ言うやつ全員虹格コンプじゃなくて単体ファイルの方使えよと

ペットショップは普通に使えるし
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:02:11 ID:Cfg7zz3S
>>834
defの中のsff読み込む部分見るとさ?
本来sffファイル読み込むはずなのに間違えてdefになってる。
そこをsffに書き直すといいんだよ。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:13:41 ID:/tltPPin
サンクス!解決した
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:38:04 ID:XjSKO0F7
>>830
そう、そこは消しちゃっていい。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:38:20 ID:HU9NynKd
ID:/tltPPin 親切な人が居てよかったな…
なんか純粋で和んだよ
今度からは英語をちゃんと勉強するんだな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:59:30 ID:6X6aNJ5F
ある座標を根に、片方にだけ画像を伸ばすことは可能でしょうか?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:09:44 ID:achM3Tv7
ヘルパーふたっつ出して、片方が敵にあたってポーズしたら、
もう片一方もあわせてポーズするようにする方法教えてください
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:39:44 ID:HLVT9+hP
parentvarset
843841:2007/06/09(土) 21:18:49 ID:HakFSKYF
hitdefに入れましたが変わりませんでした
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:51:57 ID:lM0ZDF68
タッグ戦とかで相手二人が同じ座標にいたりすると、
投げとか使うと二人とも投げちまうんだが、
これをどっちか一人だけに絞るような記述ってある?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:03:20 ID:/wYLNkSo
Hitdefの設定でhitonce = 1にすれば一人だけに当たるようになる。
attrが投げ属性になってれば強制的にhitonce = 1になるんだけどね。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:16:16 ID:lM0ZDF68
サンクス
めんどくさくて投げって書いたが、飛び道具で相手の動きを止める技だったんだ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:34:38 ID:mbnNB389
スーパーディズィーなんですが、なんかフォルダを開いてみたら、さらに「Lv.1」「Lv.2」というフォルダに分けられているですけど、
これの違いって一体何なのでしょうか?テキストファイルが全部英語表記で何書かれてあるのか全然分からなくて
またその各フォルダの中に「dos2win.exe」というものがあったのですが、これは解凍とかするべきなのでしょうか?
あと「dizzy_ending.sff」「dizzy_ending.def」というファイルもあったのですが、これもそのままにしておいたほうがよろしいのでしょうか?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 02:42:19 ID:yZFFRe4y
英語ぐらい翻訳サイトに通せばおK
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 03:35:11 ID:9sd6mDDw
>>815
;[PlayerInfo]
;p1startx = -70 ;ラウンド開始時のP1立ち位置 (x軸)
;p1starty = 0 ;ラウンド開始時のP1立ち位置 (y軸)
;p1startz = 0 ;ラウンド開始時のP1立ち位置 (z軸 ?)
;p1facing = 1 ;P1側キャラの向き (1で右, -1で左)

;p2startx = 70 ;ラウンド開始時のP2立ち位置 (x軸)
;p2starty = 0 ;ラウンド開始時のP2立ち位置 (y軸)
;p2startz = 0 ;ラウンド開始時のP2立ち位置 (z軸 ?)
;p2facing = -1 ;P2側キャラの向き (1で右, -1で左)

;[StageInfo]
zoffset = 190 ;地面の位置 ←キャラの立ってる高さを変えるのはココ。だいたい215or220が標準。

>>832
まずアドオンのフォルダととライフバーのフォルダが別々になってると仮定して、
アドオンの入ってるフォルダ内のsystem.defを開き
[Files]
spr =
snd =
logo.storyboard =
intro.storyboard =
fight = ☆
select =
☆のところに 使いたいライフバーが入ってるフォルダ名 / fight.def と書く。例えば
バーチャ5のライフバーを使いたい場合は
fight = vf5lb/fight.def
となる。こうするとfightの記述だけ変えればアドオンはそのままで色んなタイプの
ライフバーを使える。ただしfight.defはライフバーによっては↑のように単なるfight.defって
名前ではなくfight〜.defとなってる場合もある。まあすぐわかると思うけど。

アドオンとライフバーのフォルダが別々なのがイヤンってーなら1つのフォルダに
複数のライフバーのfight.defをまとめて入れる事もできるけどまだ初心者っぽいんで
ワケワカメになるかもしんないからとりあえずは別々のままでやってみて。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 04:45:45 ID:Lof5Ihmm
タッグ中、
anmcのDioで時とめ後、ロードローラーで相手二人ひいたときフリーズするのおれだけ?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:14:27 ID:b+lqZ1qp
>>849
返答有難うございます。
言われた通り変更した結果、遂にバー変更に成功することが出来ました。
本当に有難うございます。それでは、スレ汚し失礼しました。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:53:54 ID:26s2RQvg
projectileの角度って変えられますか?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:00:35 ID:RN1kH+ka
>>848
ありがとうございます。
それと「dos2win.exe」と「dizzy_ending.sff」「dizzy_ending.def」の3つはどうすればよろしいのでしょうか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:38:13 ID:Y6YFKGci
>>852
hitdefに変更したら解決しました。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 15:10:19 ID:E8wLrtLc
キーボードでやってるんだが悪咲氏のDIOで強攻撃が出なくて(操作面にイジリなし)
どうすればいい?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 15:25:38 ID:T+0kEE//
>>855
他のキャラでもyボタンに設定してある攻撃は出ないの?悪咲dioだけ?
落としなおしても駄目?キーボードはちゃんと反応する?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:17:02 ID:2DIxHZ0m
虹格みたいにウィンドウのサイズを大きくするには
どうしたらいいですか?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:20:38 ID:8U5bbgXF
>>857
フルスクリーンならalt+enterで出来るお
859855:2007/06/10(日) 17:24:26 ID:E8wLrtLc
yボタン攻撃はできるんですが2P側ので操作してみると
どうも中攻撃っぽくて時止めコマンドを入力しても反応せんのですよ

とかなんとかやってZボタン変更したら反応しました
お騒がせしてすみませんでした
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:47:31 ID:2DIxHZ0m
>>858
フルスクリーンだとヴィジェットとかが移動してしまうんですよ
ウィンドウ枠?を大きくするような感じ・・・
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:52:15 ID:5S0VgitQ
>>860
無限小学校池
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:52:48 ID:+vRb5PBV
なんかまた最近MUGEN以前の問題のやつが増えてきたな。
とりあえず自分で調べることのできないやつにMUGENは無理だろ。
863853:2007/06/10(日) 18:18:54 ID:mbnNB389
あの、すみません。もう12:00辺りから聞いているんですが、「dos2win.exe」「dizzy_ending.sff」「dizzy_ending.def」の3つなんですが、
これらは別に弄ったり他のフォルダに移したりする必要は無いのですか?
これら3つは説明書をみても何も載っていなかったので。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:41:02 ID:rLg+3Rsf
ゲームパッドコンバータを使ってプレイしたのですが
うまくキャラクターを操作できません

どうすればいいでしょうか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:48:57 ID:RkvaD4Tq
マルチしてまで聞くことじゃねぇだろ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:50:19 ID:RkvaD4Tq
[913] ミツ 2007/06/10 05:24:55 [削除]
お聞きします〜自分のはUSBから二股になるヤツで、それから1Pと2Pになるヤツなんですが、
そのまま使うと2Pが1Pの操作で、1P側がまったく認識しません(>_<)なぜですかね??
なので、コンフィグでも2P側を変更できないんですよ。。
因みにプレステのコントローラーを使ってます。
どなたか分かる方おられましたら返事下さい
関係無い質問ですいません。。(^_^;)



まちの次はミツですかwww
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:54:42 ID:T4Fb8erl
hitoverrigeで相殺時のみ、ヒットサウンドをなしにしたいのですがこれは可能なのでしょうか?

[State -1]
type = playsnd
trigger1 = P2movetype = H
trigger1 = time = 0
value = s210,0
で試してみたところ、相殺時に音は鳴らなくなりましたが、相手が喰らいモーション中だとヒットの有無に関わらず音が鳴り続けます。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:59:03 ID:rLg+3Rsf
>>865
人違いですが・・・
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:12:07 ID:RkvaD4Tq
>>868
そう?じゃ、ヒント出そうかな。

つオプション
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21:23:54 ID:T4Fb8erl
>>867
複数のtriggerを使って何とかできました。
871853:2007/06/10(日) 21:34:24 ID:RN1kH+ka
あのすみません。>>863のこと教えて頂きたいのですが…
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21:41:13 ID:IyuuH/yh
何ともいえん やってみろ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21:42:56 ID:XAMIoAk+
>>871
しつこい
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:02:40 ID:In4KvZ5n
なんか昭和のコントを見てる気分になるよ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:27:09 ID:+vRb5PBV
ステートの内のabsolute=1って 何の意味があるんだ?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:13:31 ID:057Er51F
キャラ別にコントローラーのボタン設定ってできないんですかねぇ?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:21:08 ID:yvLaeoUp
command.cmsを開いて
[Remap]
x =
y =
z =
a =
b =
c =
s =

=の後を入れ替えればおk
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:26:54 ID:umjWUjFp
何かキャラが分身するんだが…
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:33:53 ID:g923r0a/
なんかふざけた質問全部釣りに見えてきた
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:36:49 ID:057Er51F
>>877
どうもです^^
ちょっとやりにくすぎて困っていたんで^^;
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:40:25 ID:76k56yhr
以上全部俺の自演でした。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:58:51 ID:057Er51F
?CMSクリックすると画面が出た瞬間に消えてしまうんですが・・・
あとあるキャラについて質問なんですが・・・
http://youtube.com/watch?v=Pb_LGR40aCY
この動画を見る限り1回戦で負けて2回戦でこのキャラ変身しているんですが、
CPだけ使える能力なのでしょうか?
↓そのキャラがあるサイト
http://ciberia.ya.com/calamixian/
ここのCHARS MM DBの Cの覧のCOPY-X
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:06:18 ID:yvLaeoUp
>>882
すまん間違えたcommand.cmdだ
右クリックでメモ帳から開くか、関連付けをメモ帳に変えとけばいい
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:15:00 ID:057Er51F
>>883
了解しました^^
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 05:12:10 ID:u/FcANy1
Fighter Factoryを使ってキャラの投げ判定を大きくして、投げ間合いを広くしようとしてるのだが
何故か上書き保存しても反映されない。
ザンギのスクリューとかの間合いをごっつ広くしてみたいんだが・・・
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08:51:56 ID:gk6mJf6G
同名の違うキャラ開いてるんじゃないの?
解決しないのなら再インスコ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 10:21:50 ID:ldTWTxr+
PS2のヴァルキリープロファイル2って、音声抽出は出来ないんでしょうか?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 14:08:47 ID:arA7zs7y
>>885
cmdもいじらないと駄目
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 15:32:39 ID:u/FcANy1
>>888
cmdを弄る?
必殺技のコマンド等を変える必要があるといういこと?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 15:47:38 ID:ZSnuPPJA
仕組みも分からずに改変しようなど、おろかな。
cmdがコマンドだけだとおもってるならなおさら。
制作サイトぐらい読もうぜ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 16:02:48 ID:KEnij7JN
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm419819
この動画のライフバーについてどなたか教えていただけませんでしょうか?
いくら探しても全く見つからない・・・
このライフバーってかアドオンはもしかして外国の?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 16:18:13 ID:ZSnuPPJA
いくら探してもっていいながら、海外探してないのかよ
死ねよカス
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 16:21:39 ID:KEnij7JN
>>892
オーケイ、悪かった。
もう少し頑張ってみる
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:17:28 ID:ErPlCVqZ
>>891
この人は自分なりに改造してるっぽいなー
全く真似するならsffいぢらんとあかんよ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:35:14 ID:Ksux0DdX
stateが消えた時(移行した時)、そのstate内のヘルパーを消すtriggerってありますか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:06:58 ID:52RdyHB1
214+攻攻
↑数字のコマンドが分からないのですが
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:24:32 ID:9Dbzvl1z
テンキー
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:32:21 ID:52RdyHB1
PS2コントローラーでプレイしてます
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:34:10 ID:ZSnuPPJA
まじでどうなってんだ?
今頃ニコニコか?それともゴールデンウィークか?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:49:42 ID:m0iXoR77
テンプレのやり方でリモートアシスタンス機能を使って知人とネット対戦を試みてみたのですが
対戦相手の知人に「音が出ない」と報告されました

BGMやエフェクトは可能な限りカットして軽くし、対戦そのものは普通にできているのですが
リモートでの対戦では相手方にサウンドが出ないのは仕方ないのでしょうか?

解決方法があれば教えていただければ幸いです、よろしくお願いいたします
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:07:15 ID:iFrrAzbj
虹裏wikiでMUGENファイルのレスティを拾ってきましたが、
試合が始まった時にはもう分身してます。
虹格独自システム用ヘルパーもないし、どうすれば直るか教えてください。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:15:27 ID:q+QJDZ8p
XPでwinMUGENを使っているのですが、どうも動きがカクカクしてしまいます
フレームスキップというか。。。
メモリは特に問題ないはずなんです。
ググってみたところ互換性を切れば大丈夫、とのことでしたが
互換性は最初から切っていて、お手上げ状態です
どうすればスムーズに動きますか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:11:02 ID:QWWmrFUW
>>895
parent,statenoで出来ない?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:23:44 ID:rerXUBju
KOFのような同時でなく順番に3対3、もしくは4対4って可能なんですかね?
そうするアドオンとかあるんでしょうか?情報いただけないでしょうか?動画でよく見るもので・・。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:32:27 ID:ZSnuPPJA
とうとうここまできたか。
お前のMUGENにはチームモードがないんだな。
いったいいつのMUGENを拾ってきたんだ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:35:04 ID:ErPlCVqZ
質問のレベルが桁違いすぐる
907902:2007/06/11(月) 23:07:56 ID:q+QJDZ8p
今分かったことなんですが、どうやらjoystickを使うと
カクカクするようになるんです。
どうすれば直りますかね?質問ばかりですいません。。。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:10:42 ID:OCV6q++o
joy stickを使わない
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:28:01 ID:Ksux0DdX
>>903
申し訳ないorz
parentの使い方が距離の計算以外にわからないのですorz

helperのstate変化時、helper内のhelperを消したいのですが、例を挙げてもらえないでしょうか。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:53:04 ID:ZSnuPPJA
parent.statenoでいけるんじゃないかと思ったが、helper内のhelperか
helperのIDかなんかで判定してもいいんじゃね
プレイヤー → ヘルパー1 →ヘルパー2
って感じでヘルパーからヘルパーだしてるなら
ヘルパー2のステートに
type = destroyself
trigger1 = helper(ヘルパー1のID) , stateno != ****
みたいにすれば ヘルパー1のステートが****でなくなったら消滅
になるんじゃね
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:55:52 ID:7DEahjZ4
VSモードでCtrl+2したのにCPUが動かない
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:57:17 ID:QWWmrFUW
parentは親という意味の英単語。
statenoやstatetypeやvel Xといったトリガーの前につけることで
親のstatenoやstatetypeを参照できるんだよ。
後半の質問に答えると
;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef 300]
type = S
movetype = A
physics = S
ctrl = 0
anim = 300

[State 225, 6]
type = Helper
trigger1 = time = 0
stateno = 400

[State 200, 6]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 301
;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef 400]
type = A
movetype = A
physics = N
ctrl = 0
anim = 400

[State 225, 6]
type = Helper
trigger1 = time = 0
stateno = 500

[State 200, 6]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 401
;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef 500]
type = A
movetype = A
physics = N
ctrl = 0
anim = 500

[State 200, 6]
type = DestroySelf
trigger1 = parent,stateno != 400
;---------------------------------------------------------------------------
こんな感じじゃない?
この例ではstate500がstate400を参照しているけど
parentの代わりにrootを使うとstate500がstate300を参照できたりする。
parentが一つ上の親でrootが一番初めの親って事ね。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:58:03 ID:ErPlCVqZ
>>911
systemで有効にしてねーだろw
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:59:33 ID:7DEahjZ4
どうすんの?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:00:26 ID:A9gXHYcP
MUGENやめるか小学校行くかの二択
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:03:50 ID:QRED0eHW
>>910,912
お二方のおかげで、ほかに詰まっていたところも無事できました。
長文お疲れ様でした。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:04:58 ID:FVPN7AD3
ごめん、小学校で貰った説明書に載ってた。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:13:13 ID:A9gXHYcP
しったかで適当に書いた 反省はしてない
>>912のをみて、parentが一個上だなんて初めて知ったぜ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 02:29:35 ID:QRED0eHW
ReversalDefはhelperには無効なのでしょうか?
箱に接触しても指定したstateに飛んでくれないのですが。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 03:17:46 ID:IGYRg05A
キャラクターやステージの数が増えすぎると、
arcade.maxmatchesの設定が効かなくなる事はあるのでしょうか?
正常に動作していた時から設定を変えていないのですが・・・。

オプションの表記は以下のとおりで、

[Options]
arcade.maxmatches = 2,1,1,0,0,0,0,0,0,0
team.maxmatches = 2,1,1,0,0,0,0,0,0,0

オーダー2や3のキャラクターも設定しています。

Neo Dio, stages/SHRINE roof BLUE.def, order=2
God Orochi, stages/SHRINE roof RED.def, order=3

間違いに気付かれた方や、不具合の原因をご存知でしたら教えて下さい。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 04:50:33 ID:ibUrl7eS
>>907
ttp://sakura.bb-west.ne.jp/spr/wopea/[email protected]
ココでMUGEN本体をDLしてみ。
多分正常になるはず。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 04:57:48 ID:ibUrl7eS
>>891

>>921のサイトのリンク集にある。
多分登録の仕方が分からないと質問がされそうなので
ttp://bbs5.sekkaku.net/bbs/?id=vincent&mode=res&log=28&sub=%u30E9%u30A4%u30D5%u30D0%u30FC%u306E%u8A2D%u5B9A
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 07:51:43 ID:cDZEORvU
>>920
どうせ新しく追加したキャラにorder、ステージを設定してないんだろ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 07:54:53 ID:cDZEORvU
>>904
アドオンによってはチームモードがなかったりする。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 09:20:11 ID:HJmbcRby
mugenを動画に変換するにはどうしたらいいのですか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 11:25:37 ID:ApRpYqgy
format c:
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 12:20:22 ID:C9snL2qK
伊吹川は今すぐにでも無限幼稚園を作るべき
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 12:24:20 ID:1IPv2sF/
勝ち抜き戦の時二番手以降のキャラの体力が最初から減ってるのは
初期の設定仕様?満タンで登場させるにはどうしたらいいんでしょうかσ(・д・`)
929920:2007/06/12(火) 14:20:09 ID:Jr21O5OD
>923
アーケードモードがオーダー1で終了する点を修正したいのですが、
全キャラにステージやオーダーを設定するしか無いのでしょうか?
記入しなければステージランダム/オーダー1に固定されると聞き、
実際、以前はその表記でも問題なく動作したのですが…。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 14:29:21 ID:bSQ3DOdu
すいません、
CPUがとても弱すぎるのでAIを強化していい動きをしてくれるようにしたいのですが、
これってなにか参考になる方法なんかが載ってるサイトってありませんでしょうか?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 15:34:13 ID:4YEEvLvF
>>930
AIはCPUが考えて行動しているわけではない。
製作者が作った動作を実行しているだけ。

強いAIを作りたいなら、まずそのキャラの立ち回り、コンボなどを理解し、
状況に応じて立ち回りやコンボを変えるように指示させてやれば良い。

なので、参考となるのはそのキャラの解説サイト。
キャラごとに性能は全く違うので、「強いAIの作成法」はひと括りに出来ない。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 15:37:27 ID:oSsRCh6j
まぁAI無いキャラは泣きたくなるくらい弱いから気持ちは分かる

でもAIあるキャラも泣きたくなるくらい強いときがあるから困る
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 16:47:49 ID:bSQ3DOdu
>>931
えーとずばり状況に応じて立ち回りやコンボを変えるように指示させてやりたいわけなんですが、
具体的にどのファイルをどんなかんじに触っていけばどうなるとかそういう解説のあるサイトでもないかなぁと
おもったわけなんです
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:04:22 ID:K1ygDo3g
なんでギル語リンクもみないの?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:13:35 ID:+s0Au6Nk
無限回廊のAI説明どっかで代理公開されてたな
昔あれ見ながらギルティキャラのAI作ろうとして挫折したのはいい思い出

奴ら複雑過ぎなんだよ…
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:27:59 ID:gFVL8YLh
どのファイルを?とか言っちゃってる時点で無理なんじゃね…

cmdやcnsを1から理解出来ていなければまずお話にならない。
それこそ1キャラ作れるくらいの知識が必要
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:32:14 ID:K1ygDo3g
バグとりやら微調整やらしてるうちにCNSは理解できるようになったけど、
キャラを作れるかときかれると微妙
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:33:36 ID:pdoR+ZLE
http://roo.to/mugen-spirit/
ここのRandomAdd-onってやつの使い方がわからないので誰か教えて
解説どうりにexeがあるフォルダに入れてやったら内部エラーが出てできないんで
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:44:22 ID:K1ygDo3g
説明通りにやったっていうやつが説明通りにやってた例を見たことがないんだが。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:04:53 ID:pdoR+ZLE
>>939
テキストのインストール方法はmugen.exeのあるフォルダに
>>938の奴を入れろとしか書いてないけど他にやることあるの?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:13:50 ID:K1ygDo3g
ごめんなさい。わりません。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:35:33 ID:pdoR+ZLE
>>941
?わからないって書いたの?俺もだけど
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:40:45 ID:cDZEORvU
>>940
batファイルをテキストで開いてmugenをWinmugenにするか、Winmugen本体の名前をmugenにするかのどちらかで出来るはず。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:47:33 ID:cDZEORvU
>>929
select.defをうpしてくれ。同様のハグが起こるか試してみるから
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:50:42 ID:pdoR+ZLE
>>943
今やってみたらできたぜ、サンクス!
946920:2007/06/12(火) 23:11:52 ID:IGYRg05A
>>944
ねころだにアップしました。neko0759.zipです。
宜しくお願い致します。(パスは設定していません)
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:09:00 ID:Nh2AYfaM
キャラについて質問なんですが・・・
ttp://youtube.com/watch?v=Pb_LGR40aCY
この動画を見る限り1回戦で負けて2回戦でこのキャラ変身しているんですが、
CPだけ使える能力なのでしょうか?
↓そのキャラがあるサイト
ttp://ciberia.ya.com/calamixian/
ここのCHARS MM DBの Cの覧のCOPY-X
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:30:39 ID:A9TfZJle
相手ヘルパーに当たったときはサウンドが鳴らず、P2にヒット時のみサウンドを鳴るようにしたいのですがどうもうまくいきません。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11:18:29 ID:iOa0QMFN
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 15:45:50 ID:8aLoe9wk
空中技を当てた時、自分も上に跳ね上がるような動き(スト2春麗の下入れ中Kのような)をさせたいのですが、hitdefの記述だけでできるのでしょうか
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:07:14 ID:vMrPCUGy
hitdefだけじゃ無理だろ
というか多分その技積んでる春麗いるだろうから
そのキャラのCNS参考にしたら?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:23:16 ID:XqrzhW+8
movecontactでvalset
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:39:28 ID:+ja0YDSZ
MUGENを起動すると勝手に音量が最大化されてしまう・・・
誰か私と同じ症状になった人はいませんか?解決方法をご存知の方は教えてください。
(因みにMUGEN本体の設定は関係ないようです。)
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 18:15:11 ID:IobtTgd+
>>948
movehitの意味を勘違いしてました。余分なトリガーを消したらできました。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:26:15 ID:8aLoe9wk
空中で当たると叩き落されて転ぶ、地上で当たると転ばないという技をhitdefを二つ用意して作ったのですが、
空中で当たった時の相手の反応が転んだり転ばなかったりしてしまいます
トリガーはこの通りなのですが
空中hitdef
triggerall = Time = 0
trigger1 = P2StateType = A
p2stateno = 611(落下用ステートへ

地上hitdef
triggerall = Time = 0
trigger1 = P2StateType != A
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:32:13 ID:ur/Qpffl
国内サイトでワールドヒーロズのデスマッチステージってどこにありましたっけ?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:01:48 ID:kaA/v54S
>>955
相手をダウンさせるかどうかを、技を出した瞬間(Time=0)で決めてるから。

相手がジャンプしかかっているタイミングで技を出す
→相手はまだ地上にいるのでダウンさせないことに決まる
→相手がジャンプして空中に来る
→攻撃判定が発生する
→攻撃が命中。相手はダウンしない

こんな流れになっていると予想
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:04:14 ID:kaA/v54S
それより、
fall = 0
air.fall = 1
という記述で、空中の相手だけ転ぶようにできたはずだけど……

どうしてもp2stateno = 611を使いたいのかな。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:35:58 ID:O65wwQLx
>>958
叩き落とすって書いてあるから専用のやられモーションでも使ってるからじゃね?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:06:14 ID:fIYoobkI
hitdef1つに統一してp2statenoをifelse(p2statetype = A,〜で分岐したら?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 07:35:29 ID:waL13/yB
>>920
ステージの名前にスペースをはさむと失敗したような気がする。
ステージの名前を改名したらOKかな?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 10:45:44 ID:sVfZPe7T
>>956
国内サイトじゃなくて、ギル語の中国サイトじゃなかった?
963955:2007/06/14(木) 10:58:52 ID:rdO4PqYB
すまん
結局>958のやり方に変えました
>957
攻撃判定発生の瞬間をトリガーにすればよかったかな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:21:17 ID:3Thr63Bc
soundに関する質問なんですが。CVS2のBGMをうpしてるサイトを、よろしければ教えてくださいませんか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:23:06 ID:+56oKW79
それはsoundを公開してるサイトの質問だろ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:46:00 ID:sxrhCMTw
>>963
>攻撃判定発生の瞬間をトリガーにすればよかったかな
攻撃判定が1フレームしか出ない技なら、それでいいと思う。
攻撃判定が出ている時間が長い技だと、技の終わり際を当てた時に>>957と似たような流れで同じ事が起きる。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 17:57:29 ID:3Thr63Bc
>>965        ごめん、そういうことです。スレ違いだったかな?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:21:54 ID:7dIT0++G
transでの透明濃度処理ってどうやるのでしょうか?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:24:23 ID:y835RP9k
解説サイトに書いてあるがな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:22:35 ID:kD6rQ+mr
>>967 …
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:12:20 ID:y835RP9k
D4ステージを作っているのだが、地面のdeltaがdelta = 2,2 だと僅かに動いてしまい、不自然に見える。
地面が固定されるようなdeltaの値を知っている人いない?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:57:00 ID:SGK+VO5L
>>971
他の作者の参考にしてみては?
D4ステージ作者多くなった事だし。
でも、delta = 2 で動くかな?
俺いつも2だけど…
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 03:59:15 ID:rsmW6iBq
>>963,>>966
俺はHitdefのtrggerを

[State 200, Hitdef]
type = HitDef
triggerall = !MoveContact;「HitCount = 0」でも可
trigger1 = time = [4,7];攻撃判定が出ている時間

みたいな感じに調節したことがある
こうすると持続が長いワザでもHitした瞬間の状態を反映できる
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 04:49:28 ID:jGNOMj0Y
オリキャラを作っています
相手がこちらの攻撃を受けると何故か一瞬相手が消えます

消えるのは相手のみなので喰らい画像が用意されてない訳でも無いですし、
CNSもカンフーメンベースで特にいじってません こちら側のAIRやSFFエラーで相手を消してしまう事などあるのでしょうか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:31:10 ID:yH/QBBUh
>>964だけど、よく調べたら見つかりましたー。質問する前に、もっと調べなあかんね…ごめんよ。今日もよい一日を。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:33:09 ID:iJ23aj0w
誰かダークアルクのコマンド技を教えて下さいorz
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:56:00 ID:AafNTP7i
>>977
cmdファイルをメモ帳で開けば良い。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:10:30 ID:UcTAJQBc
説明書見落としてるんじゃないか
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:27:43 ID:iJ23aj0w
>>977
ディオとかの偽物を出すコマンドを教えて下さい
ちょっと困った事になってるのでorz
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:34:37 ID:oJopZBNA
ほんとこういうカスはさっさと辞めればいいと思う
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:47:37 ID:92xq5iD5
orzとか語尾に付けて媚びる暇があるならさっさとメモ帳で開いた方が早ぇと思うのorz
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:51:36 ID:UcTAJQBc
開いたけど意味が分からんのだろう、無限中学にある程度説明されてるが俺もよく分からん。
配布元でコマンド解説してるかもよ?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:30:44 ID:WJc/91d5
KOFZの落とし方を教えて下さい
MugenBRでココ ttp://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=12738
にリンク張ってあるんですが、中国語で書いてあってさっぱり意味がわかりません
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:38:16 ID:lSxEUScW
中国語を履修しましょう 糸冬
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:57:17 ID:NPsoG8Ey
いとふゆってなんですか?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:18:43 ID:lSxEUScW
ウメ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:26:42 ID:VjJMEwOz
ヌキ
988920
>>961
仰るとおりでした!ずっと悩んでいただけに、
本当に嬉しいです。ありがとうございました!