4
以上。
乙
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 06:57:36 ID:d2bMw5Sd
キャラをつくっているんだけど、ジャンプ攻撃を出すと着地まで何回も繰り返し攻撃モーションがでてしまう。 無限中学校のにせアテナをベースにつくってるんだけど、ジャンプ攻撃のcnsをカンフーマンからコピペしたりとかしてもダメ なかなか情報が少なくて申し訳ないけど考えられる原因があったら教えてください。
乙
10 :
前スレ994 :2007/05/11(金) 08:20:28 ID:P//dSkti
すまん、くどいかもしれないけど、ゴッドオロチがうpされているサイトってまだある?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 08:56:28 ID:DoIKvPLE
乙
>>10 みたいなテンプレ読めない馬鹿を隔離するために無限少年院が必要だと思った。
むしろ無限介護施設
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 14:22:32 ID:SX1c2kJL
>>1 勝手にルール作って張るな馬鹿
>>7 airの最後を-1にしてないから
>>14 前スレ
>>6 を読んでない奴の方が多いと思ったから貼っただけだ。
馬鹿と言われる筋合いはねーよハゲ。
前スレのdat誰かお願い・・・・・・・。
たしかに、4とか5とかしている時点で馬鹿と言われても仕方ないな
19 :
7 :2007/05/11(金) 20:29:33 ID:d2bMw5Sd
>>14 ありがとう
いじるべきはairだったのか
-1にはずっと表示させるって意味があったんですね
助かりました
動画で聞くのやめろよ・・・
今からVistaでテストするぜ。 ダメならこんなパソコン くーりんぐおふで 返してやる
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 21:18:12 ID:DoIKvPLE
>>21 JoyToKeyが起動しないと聞いたが・・・
エレコムのコンバータでコントローラーも動いた。 本体は言わずもがな。
24 :
17 :2007/05/11(金) 22:29:45 ID:C0FWLrYU
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 23:04:47 ID:SX1c2kJL
>>15 俺様ルールを勝手に張るな
質問者がいたらなければ答えてもらえないだけ
それで充分だろうが
わざわざ1に持ってくるな
携帯のことも考えろ馬鹿が
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 23:08:34 ID:DoIKvPLE
>>23 なに!?コントローラが動いただって?
おめ^^ じゃ〜VistaでもMUGENは可能という事でいいのか?
ドライバダウンロードにエレコムのサイトいったら、 vista64bit対応のドライバも公開予定だそうだ MUGEN本体おとしてきてカンフーマンでテストしただけだが、とりあえずは問題なかった。 Vista使いにくいから やっぱりXPもでる注文しようかとおもってるが
今 MUGENのデータ 移しおえて一通り動かしてみたが、まったく問題ない。 一部音がならなくなったけど、これはまあプラグインの問題だからvistaどうのこうのではない。 一安心だ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 00:21:34 ID:SiHO/dDP
そうかVistaでMUGENはプレイ可能と言うわけだなw 報告乙!
>>1-3 乙。ようやくちゃんとしたテンプレができたな
>>16 前スレdat&html
カサマツ hajime13929.zip pass:mugen
中華淫乱発情娘出ない… なんとかして… 答えは出てるとか、無限小学校読んで来いとか言われてその通りしたが とんと意味がわからん。 貰った助言は 「cmdファイルを開く。 中華淫乱発情娘のstate部分を探す。 ;(コメントアウト)されているを修正する。」 だけだし、小学校のcmd説明にはこんなことは書いてなかったぜ…?
310 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2007/04/06(金) 01:01:02 ID:50vMwmNy wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。 どうやっても出ない。 どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。 普通にやってて出るものじゃあないんだよね? 326 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2007/04/06(金) 22:31:46 ID:50vMwmNy wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。 どうやっても出ない。 どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。 普通にやってて出るものじゃあないんだよね? 439 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2007/04/13(金) 01:34:06 ID:8VLTHVke wikiのaoao氏の紗夢なんだけど、専用覚醒必殺の中華淫乱発情娘が出ない。 どうやっても出ない。 どこぞで、どこかをいじらなければいけないとも聞いたので、ちょっと質問させてください。 普通にやってて出るものじゃあないんだよね?
キャラの大きさを変更したいのだけど、どうすればいいですか?
>>33 書いてるまんまじゃねーかアホ
>>35 cnsの中からこれを探せや
[Size]
xscale = 1.00
yscale = 1.00
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 09:12:03 ID:SiHO/dDP
>>33 cmdファイル→×
cnsファイル→○
だと思われ。
一ヶ月以上も拘る問題かよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 16:40:18 ID:dhQVqkyT
ゴットマンを使いたいのですがキャラが分身してしまいます。どうしたらいいんですか?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 19:21:27 ID:ZJXQLWCo
Winmugenを使用しているのですが MPだろうがMIDIだろうが、ステージファイルに音源ファイル名を 指定しても、「not supported」と表示され、音が鳴るどころか 画面すら表示されません。色々調べてみたのですが サッパリわからず・・・どなたか教えて下さいませ。
>>33 wikiのやつなら最初から使えるのでは?
Win版MUGENを落としたんですが ステージ追加してそのステージを選ぼうとすると Error missing camera ファイル名みたいなのが出てきて強制終了してしまうんで wikiの解決法も試してみたんだけど駄目でした・・・ステージのdefファイルの\を/に変換する以外に 何か方法あるんでしょうか?
>>44 ステージの作製方法を学べ。さすれば道は開けるだろう。
value = SCA, NA, SA, HA, NT, ST, HT これらの意味ってどこのサイトにのってますか? 投げがどれだったかわすれてしまって
mugen3日目・・・ 画面に出てくる乱数字ってどうやって消すんですか? 闘ってると画面の半分近くまで出てくるので見辛くてたまりません orz
>>48 そんなことも自己解決できないならMUGEN止めた方がいい。
あまりにも初歩すぎてあきれるよ。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 00:10:23 ID:9/GFWD/n
>>49-50 了解しました。
ってか・・・思いっきり読み忘れてた orz
>>49 win版だけどいくら探してもDebug の場所が分らないのでもう止めます
めんどくさがりな自分には向いてなさそうだ
スレ汚し失礼しました
検索すらわからないとは…
>>52 消し方は無限小学校で分ったけど、
メモ帳開いてもいくら探しても項目が無かったので嫌になってきた
キャラやステージ、サウンドは設定できたけど…
>>46 投げはNT,ST,HT。ついでに言うとNは通常、Sは必殺、Hは超必殺で
Aは打撃、Tは投げ、Pは飛び道具。んでHTだと超必殺投げって意味
まぁ小学校なんてそんなにボリュームあるページじゃないからねぇ。 先っちょからケツまで舐めても30分で終わるだろう。 それすら面倒だと思うんなら、残念ながら向いてないと言わざるを得ない。
そもそもMUGENそのものが市販のゲームより桁違いにめんどくさいわけで。 そこを楽しめないなら向いてないな。
某所で「メモ帳がプログラムなんですか?」みたいな質問があってワラタよ。 ほかにも、問「cnsってのが見つかりません」→答「ツールからフォルダオプションの…」とか。 もうMUGEN云々以前の問題だと思った。
>>52 お前バカじゃねーの?win版とかそれ以前の問題だろ。
dataフォルダの中のmugen.cfgの中の
[Debug]
;Set to 0 to disable starting in debug mode by default.
Debug = 0;1
の行すら見つからないなんてホントバッカじゃねーの?
デフォだと1のままだからそれを0にする事によって画面に
出てくいる数字を消せるって事も知らないなんてホントバカ。
>>59 おまえ優しいなwww
最近やり始めたんだけどおもしれーなこれ。
キャラとかみんながいろんなの作ってるから動かしてるだけでもおもしろいし。
個人的には貞子(Ella)がいいと思ったよ。
で、こうなってくるとPSPで動かしたくなってきたんで、海外のやつ探して落としたんだが…
カンフーマンしか使えないでやんの…音も無い。キャラを登録するdefファイルがない。
レジストリはいじれんし、EBOOTも解析できんしでお手上げ。
誰か頼むよ(;´Д`)
厨の多いスレでつね
質問スレだからな。厨はどのmuge関係スレにも最近は湧いてるが・・・
MENU画面の文字が表示されなくなってしまったのですがどのあたりいじれば直ります?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 09:48:03 ID:9/GFWD/n
最近PC初心者をよく目にするよ。
最低限の知識をも持ち合わせてないとコチラとしても助言できないしな。
>>58 の気持ちが良く分かる。
よくキャラで勝利演出が途中で終了してしまう時があるのだが、 キャラなのかステージのどこをいじらないといけないの...教えて偉い人
>>52 >>54 自分でめんどくさがりと諦める程度ならMUGENなどするべきではない。
今ここでデバッグモードの解除を教えたところですぐ次の壁にぶちあたるだろう。
MUGENは与えられた物で楽しむタイプの人間には向いていないよ。
デバックモードで表示される文字を拡大する方法を教えて下され。
>>67 mugen.cfgで画面の解像度下げれ。
ストリートmugenみたくキャラ名から探せるサイトはもうないんですか MUGENATION以外で
mugen furyとか
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 18:05:36 ID:0iPOg/31
add-on使用してから、ライフバーを他のにしたらCVSのキャラのパワーゲージが2つ重なってしまうんですが対処法とかありますか?
>>68 サンクス。
>>72 MCMなんかを使ってアドオンのパワーバーの座標を弄って非表示にするか、キャラのパワーバーと被らないように座標を弄る。もしくは
キャラのパワーバーの座標を弄って非表示にするか、アドオンのパワーバーと被らないように座標を弄る。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 21:39:05 ID:JPjw3nwO
むかし格ツクのキャラをMUGENに変換するツールってなかったっけ?
ダウンさせた相手を確実にバウンドさせるにはどうしたらいい? fall.yvelicityを弄っても何も起こらないし、 派手に弾む技があったんでcnsを参考に見てみたけどさっぱりわからなかったよ。
最近妙に便が近いんですが何なんでしょうね? ポカポカ陽気だから体もポカポカしてお通じがよくなってきたんでしょうか?
ニコニコで初号機(アポカリプスみたいに上半身だけの奴)と桂言葉とかいうキャラを見たんだが、まだ存在してる?
相手にステートを奪われているとき、それから無理矢理脱出する場合、 [Statedef -2]に脱出する記述を書けばいいの?
>>55 ありがとーございます。
空中打撃技しか相手にあたらない状態にしたいのですが
これらを使っては無理そうですね
今東方の咲夜作ってるんですけど 霊力使用ガード時に、ヘルパーとして呼び出した盾が消えてくれないのですがどうすればいいのでしょうか? 一応ヘルパー消しステート等試しましたが消えません。
>>82 trigger1 = Root,stateno != [120,155]
こういうトリガーでdestroyselfさせてみては?
あとはExplodで出して、常時ステートで消させるとか
>>83 ,84
レスありがとうございます。
ヘルパーで呼び出すのをやめ、エクスプロードで呼び出してみたら特に大きな書き換えもなくできましたorz
アドバイスありがとうございました。
今MUGEN archiveにある覚醒楓が敵の時に技表出なくしたいんだけどどうしたらできますか? 自分で使うときにまったく出なくなってもかまいません 適当にSTARTのコマンドを消したら自分では出せなくなったのですが、敵は普通に使ってました… 何卒ヒントだけでも教えて頂けませんでしょうか
コマンド表出すステートに移行するステートを全部消せばいいじゃん。 STARTで出る技なら多分trigger=command="s"って奴だ。 AIは積んでないだろうから大丈夫だとは思うが念のためステート番号確認して 検索しておいた方が確実だな。
>>86 9999が技表に移行するステート
その中の
type = ChangeState
の記述を
type = null;ChangeState
とでもすればおk
ただ自分で操作している場合でも技表が出せなくなるけどね
それが嫌ならcpuが操作しているときだけ出なくすればいい
trigger=command="s"が無いみたいです すいませんがステート番号確認して 検索って具体的にどうやれば良いか教えてください
すいません・・・・9999って何ですか?検索しても出ない・・・・
できました cmdではなくcnsだったんですね ありがとうございました
覚醒楓というキャラは持ってないが、コマンドを反映させるステートがcnsに書いてあるのか? 珍しいな。
あの覚醒楓は走ってる途中で攻撃受けたりして止められると走ってる音残るんだよな。
画面小さいのをどうにかできないのでしょうか? 大きい解像度にすると全てが拡大画像みたいに雑になるので困ってます。 でもそのままだと画面小さすぎて遊びにくいorz
昨日始めたばかりの初心者です。 起動、キャラ追加、ステージ追加となんとか自力でできたのですが、 色々なサイトを巡って試してみたのですが、 どうしてもBGMが早送りのようになるエラーがなおせません。 試したプラグインは MP3時 in_mp3.dll in_mad150b.dll in_mpg123.dll MP3をoggへ変換後 in_vorbis.dll です。 何かプラグインの相性以外に原因があったりするのでしょうか? OSはXPです。
アドオンの調整してるんだが、BGMの音量って変えられるのか?
初めまして。 早速なんですが、海外から「体力鍛錬の業」のキャラデータをダウンロードしたのですが、どの様にしたらボーナスステージに設定する事が出来ますか? キャラなので、CPU専用キャラに設定したいのですが・・。 ボス設定を利用して「3番目の敵を倒したら体力鍛錬の業が出来る」みたいなことをしたいのですが・・・。 取りあえずCPU専用キャラには出来ますか?
>>96 オレはoggで早送り再生になる
本当に相性があるから、プラグインは探しまくったほうがいいな
あと、mugen.cfgのサウンドの部分を、無限小学校を見ながら
調整してみたほうがいい
それでも直らないなら、サウンドカードとmugenの相性がとんでも無く悪いだけだと思う
102 :
96 :2007/05/14(月) 16:19:32 ID:2w0WTN8/
>>98 早速の返事ありがとうです!
無限小学校とは散々にらめっこして、サウンド関係はできる限りの調整したつもりなので、
相性のいいプラグインがあることを祈って探してみます。
DOS版の方はVDMsoundのおかげで上手くいったんですけど、
どうしても使いたいキャラがWIN版しか対応してないもので・・・;
色々がんばってみます。
>>82 のものです。
現在の段階までの動作確認をしてみたところ、一部の飛び道具に対して盾が出てくれません。
原因は何でしょうか?
>>100 回答ありがとうございます。
>>1 のサイトを一通り見てみたのですが、良く分からなかったです。
とりあえずプレイヤーが選択出来ないようにすれば良いらしいのですが、それ自体が出来ません。
□□□□□
□□□□□
■
のようにすれば良いらしいのですが、どの様にすればいいのでしょうか?
無限小学校等のサイトを見ましたが、これらの事に関することは書かれていませんでした。
>>104 すいません、要領が掴めて来ました。
要するに『キャラをこれ以上登録できない状態にし、その状態でキャラを登録する。そしたら自分はそのキャラを選べないので、CPU専用になる』という事で宜しいでしょうか?
ごめん釣り
いや〜、あれだね。MUGENが鯖島事件に関与しているとは思わなかったよ。 あれ・・こんな時間に誰かが来た
ダン人気だな。海外の奴らもほとんど手がけてやがる。
ごめん、正直すまんかった。
お前寒いよ。 ストレス解消ならもっと人に迷惑かけない手段見つけてくれ あんま意識してない奴多いがネットってのは全世界の人間に繋がるもんだぜ? 全世界公開オナニーってどんだけだし
ここまで寒いのって狙ってできるとは思えない 申請だな
ちょwwwキーボードにフリーレルがあああああああああああああああああああああ フリルレロ~~~~~~~~~~~~~~~〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ
なんかコンテニュー画面行くと ボリュームコントロールのwaveのバランスが変わって音が変になるんだけど どうにかなりませんか?
95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 13:19:53 ID:xl5imjOa 画面小さいのをどうにかできないのでしょうか? 大きい解像度にすると全てが拡大画像みたいに雑になるので困ってます。 でもそのままだと画面小さすぎて遊びにくいorz
ハイレゾmugenだとどのプラグインをためしてもogg再生があまりよろしくなくて 強制終了になってしまうことが多いのは私だけでしょうか ハイレゾで正常にoggならせてる人います?
同名キャラのいれかたがホントわからないんですけど
ジョジョの超必のような顔のカットインはsuperpauseの後にexplodステートで出せばいいんでしょうか?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 00:51:00 ID:wTx1pira
アーケードモードで、特定のキャラを出さない事って可能ですか?
可能。無限小学校に行ってらっしゃい。
>>124 は次に「一部のキャラのorder設定が無効になってるんですが…」と質問すると予想
add-on使ってたら「キャラセレクトの3162行に異常発見」みたいな感じのエラーメッセージが出て強制終了するんだが add-onのセレクトを開いても1500行までしか無くて原因がさっぱり分からない・・・。 add-onによってパソコンと相性でもあるのか?VISTAにしてからエラー出まくりでワロス
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 08:42:05 ID:oqBZ/26Y
Mugen De Montaoでのキャラの落とし方がいまいちわからない 誰か助言頼む
どこだそのサイトは
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 10:15:54 ID:oo1/oOst
>>131 諦めろ。
確かココはリンク切れが凄い。
よって利用価値なしだ。
アーカイブを使っても駄目なんかな?
シラネw
バストアップエヴァどこにあるの?
スレ間違えたのでマルチになっちゃいますが質問 wikiにあるaoao氏の紗夢の中華淫乱発情娘で質問です。 ググって過去ログ漁って調べてみたものの、はっきりとした回答レスもなくイマイチ解決作が解りません。 淫乱のステートのコメントアウトを全て外すというとこまでは解ったのですが、cmdなのか何のcnsなのか、どっちでしょうか ? cnsっても何種類も入ってるので・・ それともwikiの紗夢はコメントアウトは既に外されてるのでしょうか ?
>>134 多分いじらなくてもEXモード(?)で使えると思う。
それと中華淫乱発情娘の質問は何度もあがってるから控えたほうがいい。
USBにつなげてPSとかのコントローラーを使えるようにするアダプターって なんて検索すると出てきます?
>>135 どうも有り難う。 mugenを始めて三ヶ月くらいなもんで・・
あっ EXモードはz+cでOKですか ?
エビルカンフーマンのイントロで相手に板をぶつけて相手が近づいてきた後攻撃して吹っ飛ばすイントロがあるのですが 板をぶつけたらそのまま進んでくるだけでずっと試合が始まりません。どうしても気になって仕方がなくて困っています。 どなたか解決方法知りませんでしょうか?
>>135 出来た dクス
あとなにげにテスタが更新してる
>>121 charsの中にフォルダ作って名前の前にそのフォルダ名で\でキャラの名前いれればいいんですか?
同ネームの微妙に性能が違うキャラ両方をMUGENに登録したいのですが ネーム一緒だと片方しか登録されないんですけど・・・ファイルのどの部分を 書き換えたら使えるようになるのでしょうか?
何度も同じ質問するなカス
片方のキャラのdefファイル名とフォルダ名を微妙に変える。 たとえば京なら、 kyo kyo1 こんな感じにすればおk。
とりあえずできた。dクス
>>147 なるほど!おかげさまで出来ました!ありがとうございましたー
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/15(火) 20:43:53 ID:oqBZ/26Y
>>150 はぁ?なにがみじめだよ
一回の回答で理解できないおまえの脳みそがみじめだろ
てかMUGENがどうこう以前だからPC初心者板にでもいってろよカス
最近ってこういうゆとり丸出しの馬鹿しかいねえの?
>>147 のレス見るまで理解できようなさ
そのくせ煽りくれるとかマジ意味わかんねーわ
生きてても役に立てない生産性0の馬鹿はシネよ
>>151-152 まぁ、そんなに熱くなるなよ
俺も
>>144 みたいな何も考えてないような質問には答える必要はないと思うがな
>>147 の対処法くらい少し考えれば思い浮かぶだろ
因みに俺は「XI_Kyo」「03_Kyo」みたいなカンジでシリーズ毎に名前を付けてる
2ちゃんのmugen関連スレは建設性が一切ないのに 煽るだけしかできないのが昔から多いからな 質問スレにまででしゃばってほしくなかったが・・・
>>153 >因みに俺は「XI_Kyo」「03_Kyo」みたいなカンジでシリーズ毎に名前を付けてる
それだと名前順に並べた時キャラがバラバラになるんで(中をちょくちょく弄るので
同じキャラは近くにまとめておきたい)俺は逆にkyo-xi、kyo-03としてる。
あと「 _ 」は見えにくくて見落とす事が多いので俺は全部「-」でリネームしてる。
以前レスしたのですが荒らしと煽りで奥に流れたのでもう一度。 簡潔に言います。 一部の攻撃に対して防御エフェクトが出ません。何故ですか?
簡潔に言われると余計対処しづらいだろ……
>>156 そういうときはせめて元のレス番を名前に入れるとかなだな…
Hitdef についてよく調べれば分かる、としか言えんな。
すみませんでした。
>>103 の件のことです。
それともう一つ、おかしな点を見つけました。
バックステップをした際に座標か影がランダムで微妙にズレます。
こちらの解決はvelsetでできますか?
東方の咲夜だ盾だ霊力だと言われても全然分からんのだ。 具体的に何をしたいのだ。 ReversalDefはProjectileで作られた飛び道具に対しては反応してくれないヨ
>>159 位置ズレに関しては他キャラを参考にして直せました。
それで、少し全部のステートをいじってみたらガードエフェクトもちゃんと表示されるようになりましたorz
エフェクトのtriggerがtime = 1になってたのが原因だったみたいですorz
ご迷惑おかけしました。
アーケードやチームバトルの1PvsCOMなんですけど 同キャラの同じ攻撃でも1P側だけ受けるダメージが大きい気がするんですが気のせいですか? 色々試してみたんですけど、対戦モードではダメージは同じなんですが COM戦になると、やっぱり与えるダメージと受けるダメージが微妙に違うんです。 アドオン変えたりOPのLIFE弄ったりしても原因はわかりませんでした。 こういう仕様なんですか?
SF2隆の病気持ちを思い出した
現在射出した一定時間後に相手に向かって飛んでいくという ヘルパーを作っているのですが上手く相手の方向へと 飛んでいかない場合が有り困っています。 どなたか下記ステートの不備等を指摘して頂けませんか? ;Homing======================================================== [State 0] type = VarSet trigger1 = time = 40 trigger1 = p2dist x != 0 trigger1 = p2dist y != 0 fvar(1) = atan((p2dist y+const(size.mid.pos.y))/p2dist x)*180/pi [State 0] type = VarSet trigger1 = time = 40 trigger1 = p2dist x = 0 trigger1 = p2dist y != 0 fvar(1) = atan((p2dist y+const(size.mid.pos.y))/1)*180/pi [State 0] type = VarSet trigger1 = time = 40 trigger1 = p2dist x != 0 trigger1 = p2dist y = 0 fvar(1) = atan(1/p2dist x)*180/pi [State 0] type = VarSet trigger1 = time = 40 trigger1 = p2dist x = 0 trigger1 = p2dist y = 0 fvar(1) = atan(1)*180/pi [State 0] type = Veladd trigger1 = time >= 40 x = .34*cos(fvar(1)/180*pi) y = .34*sin(fvar(1)/180*pi) ;==============================================================
キャラ選択時の大小の画像がないやつがいて、MCMで9000.0と9000.1を勝手に追加するんだけど それだけでは表示されないのですが、他にどこかに書き込む必要がありますか? あと、キャラ選択時に色がおかしい絵のパレット共有はずすと、選択時は正しい色なのですが 戦闘中にカラーがごっちゃになったりします。(歩くと1P、跳ねると2Pカラーとか) これはどうしたら良いでしょうか?
アフロン氏のキャラ(現在公開されてるNBCやXIのキャラ)が、 zip圧縮して使った場合だけジャンプ強Kがすごい連打出来ちゃうんだけど、これは対処法ありますか?
>>165 俺もなります。あだ○きーさんのテムジンやサガットでなりました。
それと特定のキャラをCPU専用キャラに出来ますか?
キャラの現在ステート番号等を表示するデバッグモードはどうやって使えばいいのでしょうか mugen.cfgのDebug項目でDebug = 1にしてWinmugen_debug.exeで起動しても出ません またCtrl+Dも試しましたができませんでした
>>167 セレクト画面の見えない位置へもっていく
あくまで自分が選びにくくなるだけで画面外へカーソルを動かしたり
ランダムセレクトで選んでしまったりする。今のところコレしか方法は無い(?
Mugen始めて1週間の初心者なんですが wikiのキャラ倉庫でキャラをダウンロードしようとすると、 「.sffが壊れています」と表示されてダウンロードできない場合があるのです。 そのファイルはもうダウンロードできないという事なのでしょうか…?
再ダウンロードしてもダメだら あきらめろ
>170 マルチ氏ね
投げに関する質問 地面に叩き付け、大きくバウンドさせるには何処のステートを弄ればいいのでしょうか ? 宜しくお願いします。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 21:49:10 ID:mxkBRbLG
今日からMUGEN始めようと無限小学校を見ながらDOSをDLしているのですが 手順 .2 ビデオボードの設定変更のところでdata内のmugen.cfgをメモ帳で開くと有りますが data内にmugen.cfgがないのですがどうすれば表示されるのでしょうか?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 21:55:29 ID:mxkBRbLG
>>176 じゃあmugenとしか書いてないと思うよ
NBCの守矢ってどっかないかな?mugenesisだかにあったっぽいけどサイトなくなってるや
拡張子表示してなくても検索すれば出てくるんでないか。 まー拡張子も分からん子がファイル検索出来るとは思っちゃいないけど…
投げぬけってなんちゅうステート使うんですか?
相手の投げられステートで [State 820, 投げ抜け] type = SelfStateかChangeState trigger1 = time<5 trigger1 = Command = "recovery" value = *** とか。 実際にやってみた訳じゃないので出来るか分からんけどな
wikiに上げられてるブロリー(thenightmareSSJ3)の気力とライフ自然回復が極悪すぎるので解除したいのですが cnsのどこを書き換えれば良いのでしょうか
SFFの登録について質問があります。 mugen中学校では、Actの影響を受けたくないエフェクトなどの画像はSharedチェック をはずして登録していますが、この方法でちゃんとしたキャラできますか?
>>182 体力を増やす命令とパワーを増やす命令を探せばいいんじゃないかな
>>3 の地球の応接間のステート図書館を参考に
>>183 ちゃんとってどういう意味だよ
やってみればいいだろ…
>>184 dです ちょっと勉強も兼ねて頑張ってみますー
ランダムな数のステートに飛ぶにはどうすればいいのでしょう [State 250,1] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = random<3 ctrl = 1 ごめんなさい書いてる途中に解決しました
すいませんできませんでした・・・ [State 250,1] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = (random<=1)+(2500) ctrl = 1 とやっても2500のステートにしか飛びません random<=2とやってもできないのですがどうすれば・・・・
>>187 value = 2500 + (random%3)
こんな感じにしたらどう?
>>188 ありがとうございます
random単体だったら0〜1000の値を返すんですね
それの余りを足せば2択ということなんですね
>181 ありがd トライしてみまつ
VistaだけどMUGEN対応してる?
試してみたら?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/18(金) 23:40:02 ID:BtBZyOsy
189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:14:41 ID:hXms30Da
>>188 ありがとうございます
random単体だったら0〜1000の値を返すんですね
それの余りを足せば2択ということなんですね
191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:16:37 ID:1ACVk/AX
VistaだけどMUGEN対応してる?
192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:34:50 ID:hXms30Da
試してみたら?
スゲェ態度の違いだなww
アフロン氏のKOFXIとNGBCキャラについての質問ですが、戦闘開始前とKO時にBGMが消えてしまう現象があるんですが、 これはどこを直せばいいんでしょうか? どなたが解決方法を知っていましたらお願いします。
vistaでも普通に動く。 Overlayは無理だったが
>194 ステート図書館で音消す処理の名前調べて それをさがせばいいとおもう ステート図書館は月の住処にあったと思うので後はガンガレ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/19(土) 00:25:46 ID:rL9esYCD
>>197 返信ありがとうございます。
これを手がかりにさらに深く調べてみます。
Win版のmugenを使っているのですが、彼女が出来ません 何かアドバイス下さい
>>200 ステートが用意されていないかコマンドが無いかじゃないか・・・?
ゲージが足りないのかも
superpauseにanim = 3061を設定して
[Statedef 3061]
type = S
movetype= I
physics = S
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 0
poweradd = 0
[State 3061,ex]
type = explod
trigger1 = time = 0
anim = 360
postype = front
pos = 0,0
bindtime = -1
removetime = 60
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
ってステートを作ったんだがsuperpauseで上手いこと3061のexplodが上手く出てくれないんだ・・・
同ステート内に作るのか?
>>200 MUGENなんて必死にやってるやつに彼女なんて出来るわけないだろ・・・
常識的に考えて・・・
>>185 ,199
cnsが複数あって目的のステートがどこにあるか探すの面倒だったら
ファイルの検索で "含まれる文字列" を使うと楽だヨ
彼女と別れてからもう2年が過ぎた それから俺は狂ったようにmugenやってる
>>201 有り難うございます。貴方様のおかげで彼女が出来ました……
なんて御礼を申し上げたらいいのやら(´;ω;`)
勝利ポーズの使用頻度を変える事はできますか? ※G-Orochiの勝利ポーズが5種類あるのに、 3種類しか使用しない点に疑問を持ちました。
mugenキャラセレ画面で一番に表示されるキャラ
(select.defで一番上に指定しているキャラ)って皆さん何にしてます?
>>206 相手によって勝利ポーズを自動変更するキャラが居るから、
万が一を考えて色んなキャラで勝た
ランダム選択なのにあきらかにめったに出ないステージとかあるんだけど 確率とかあるの?
俺は星ライユーと3rdケンが最初に出るな
やっぱりカンフーマンだろ
zip圧縮のキャラに [Arcade] intro.storyboard = arcade/xvs/ken-ending.def ending.storyboard = arcade/xvs/ken-ending.def って設定してるのに イントロだけ流れてエンディングが流れない・・・ 同じファイルなのに・・・何故だ〜
>>207 210と同じくカンフーマン。
隣(defでは下)にはカンチョーマン。
弱攻撃ヒット時にモーションをキャンセルして再度弱攻撃モーションをやりたいのですが、 早く連打するとスプライトがヒット以前に取り消されてしまいます。 これってどうやればいいですかね? よく意味がわからない文ですが、どの格ゲーにも共通している、弱パンチ連打のアレと同じにしたいのです。
>>213 ;弱パンチ
[State -1]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = command = "a"
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = statetype = S
trigger1 = ctrl = 1
trigger2 = stateno = 200 ;弱パンチのステートNo
trigger2 = movecontact ;ヒットしたというトリガー
こういうことか?
>>215 win版のAngleDrawで拡大は出来る。
できるけど当たり判定とかはそのままだヨ
type = AngleDraw
value = 角度 (float)
scale = 横縮尺, 縦縮尺 (float, float)
http://homotaro.s44.xrea.com/ ここにあったステートコントローラのリファレンスかなり便利だったのだが…
webアーカイブに行けばあるけど。
スルーされたのでもう一度 投げで地面に叩き付け、大きくバウンドさせるには何処のステートを弄ればいいのでしょうか ? 宜しくお願いしま
>>219 投げの処理の仕方による
何処と言われてもさっぱり分からん
あえて言うならvalset、veladd
>>221 どうもdクス
そのあたりを弄ってみる。
無限中学校の説明を見ながらbmpの透過処理をしているのですがうまくいきません。 bmpに変換しD-Pixedで取り込んでパレット表示→透過色の選択をしているのですが パレットに画像にない色まで出ているようです。 (試しに黒と紫だけのドット絵を作ってパレット開いてみても同じように大量に色が出ます) 設定は説明にある部分だけ触って実行しているのですがなぜでしょう?
dohのキャラを通常のmugenで使うと、強Pや↓中Pなどの攻撃をすると無限ループしてしまいます。 こういった症状を直す時はどこを弄れば良いんでしょうか?
>>224 何で減色してる?
padieか何かで複数画像のパレットを統一させる減色の方が楽。
※ただこれは、元々が256色以下のものを
256色に減色しようとするとエラーになる模様。
padieの派生ツールはいくつかあるみたいだけど
肝心の一括減色が付いてないかも('A`)
透明色は減色数の最後尾固定(128色なら127番)だから0番に移動させる必要がある。
ファイルが大量にあるならそれ専用のツールを用意した方がいいやね。
空中ダッシュをキャラに追加したいんですが ・ダッシュモーションの登録 ・airにモーション書く ・cnsにステート作る ・cmdファイルにダッシュコマンド追加 とやってるんですが cnsへの空中ダッシュ書き込みは、commonのダッシュ部分に書いたらいいんでしょか?
キャラのcnsでおk
227は事故解決しましたスレ汚しスマソ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 13:43:18 ID:oqzapfVS
MUGENをコントローラーでやりたいのですが ノートPCの十字キーが死んでしまい変更することができません MUGENファイルのメモ帳から変更する方法を知りたいのですが 教えていただけないでしょうか?お願いします ちなみに自動でコントローラーに変更できるゲームはできます 当方Win版MUGENです
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 15:04:49 ID:llI/Qqy8
Win版mugenなんですがコントローラーで操作するにはどのようにするか教えてくださいませんか? パッドはエレコムの「JC-U2410TBK」です。
>>232 [Input]のP1.Joystick.typeを1にすればできるんじゃないか?
>>233 無限小学校に行けばわかることような質問をしないでくださいね^^
キャラ個別で.sndの音量調節はできないでしょうか? たまにすごい声が大きいキャラがいたりした時のバランス調整がしたいのですが… sndは作り直さない方向でお願いします。 ステージのbgvolumeってあまり効果ないどころか0でも普通に鳴りますね…
連投すいません。 .cnsにvolume項目はありましたが、やはり0にしても鳴るのですね
すいません解決しました; マイナスにしていったら小さくなりました…
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 16:35:12 ID:oqzapfVS
>>234 本当に有難うございました
キーボード買う事も考えていたのですがいきました
ご迷惑おかけしました
改造ミズチを作っているのですがオロチモードのヘルパーが出てくる鏡の技のヘルパーの動きを 原作の様に後から速くなっていき、やや画面半分越えまで届くようにするには何処をいじればよいでしょうか? また、相手のいる場所に発生する火闌降を追加する事は可能でしょうか?
>>169 答えてくれてありがとう。でももう諦める事にしたよ
そうそう、あるキャラだけ何故か色がおかしくなるだが何でだ? 例えば、パンチをしたら1P、倒れたら2Pと言う具合に。 なんか対象方ありますか?あるなら教えてくれ
>>239 以前似たような質問をした人がいて、そのとき誰かが丁寧な回答をしてくれてたみたいだから、
このスレの過去ログを見てみたらいい鴨
>>242 見てみた所、私のお望みの解答と解説はありませんでした。('A`)
やっぱ返答待ちしています。
>241 色化け winmugen でググるといい
ぶっちゃけ改造するにも 1キャラ作れるくらいの知識が必要だわな…
キャラの声小さくはできるけど大きくはできないや
>>228 紹介してもらったソフトでなんとか透過できたようです。
ありがとうございます。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 19:30:23 ID:7PuVBlkZ
質問なんですがチームアーケードモードでCPUとの戦闘後ライフが回復するじゃないですか?
その回復ライフ値を変更したいのですが何処を設定したらいいんでしょうか?
要はKOFと同じで試合後ライフが多少回復するじゃないですか、あれと全く同じです。
因みにアドオンを使用していないMUGEN本体だとKOF方式は無理みたいですが…。
アドオンはメルブラを使用しています。
ttp://mugen-55.hp.infoseek.co.jp/raien.htm
必殺技のダメージを変更したいのですが、 飛び道具技系統はlifeaddではないステートを使用しているのでしょうか 見つからないのですが
書いた矢先発見しました; すみませんー
>>216 ,217
無事できました。ありがとうございます。
栗さんのセイバーのKIWAMEモードがわかりません。 ←←→→←→だと聞いたんですが…。 どなたか教えてください
一日一キャラしか見てないからそうなるんだよ
シリーズのキャラごとにボタン配置を設定したくて、cmdファイルを弄ってみたいのですが・・・ cmdファイルに記載されているabcxyzの表記を、今使用しているボタン配置に合うように全て書き直すだけで大丈夫なのでしょうか?
やってみたらええやん
>>255 無限中学校にやり方が載ってる
出来る限り自分で調べたほうがいいよ
試合開始時のパワーゲージの本数を調節したいのですが、 どこを変更すれば良いのでしょうか?
>>259 基礎中の基礎。
dataのpowerと、powerset
必殺技(飛び道具系)を使用後、相手が消し飛んだ様な効果にさせたいので技が当たった後相手の姿を消す様にしたいのですが、ステート図書を探ってもそれらしいステートが見つかりません。 これなんか使えるぞ という物御座いましたら、ご教授下さい
>>261 その必殺技にp2stateno付けて相手をステートに飛ばしたら
飛ばしたステート内でAssertSpecialでinvisibleってのを使えば消えるはず
もしくはtransを使うかChangeAnim2でなにも表示させないようにするとか
分かりづらかったらごめんなさい
なるべくp1statenoやp2statenoは使わん方が良いと思う 相手がHitOverride中だと攻撃が素通りしてしまう
アドオンとキャラのパワーバーが重なっているので キャラのパワーバーの非表示にしたいのですがどこの部分弄れば 非表示に出来るのでしょうか?すみませんが教えていただけないでしょうか?
パワーバー表示はsystem.defじゃなかったっけ? それらしいページがあったとおも
>>263 飛び道具系らしいからprojに付けてやれば問題ないとおも
superpause中にExplodでエフェクトを表示したいのですが trigger1 = time = 500 anim = 1989 postype = p1 pos = 10,0 bindtime = 60 supermovetime = 100 という風に書いても表示されません トリガーが悪いのでしょうか?
スタートボタンでコマンドリストが出るようにするにはどうすればいいでしょうか
sffに入れて airにアニメ登録して スタート押したときにpauseかけてそのアニメを表示するステートを用意すればいいんじゃね
>>268 かなり難しいかも
トータル勉強しながらやりたいなら良いかもしれんが
スーパーポーズではなく、ただ普通に画面を薄暗くする方法がイマイチわからないのですが、教えてもらえませんか?
>>271 こんなカンジ
[State ***, BGPalFx]
type = BGPalFx
trigger1 = ***
add = -128,-128,-128 (-1〜-256:明るい⇔暗い)
time =
ignorehitpause = 1
>>272 そちらの方法でできました。
しかし、相手に一度背景を変えられてしまうと、また元の明るさに戻ってしまいますorz
>>273 常に暗くしておきたいなら[Statedef -2]以下に
[State -2, BGPalFx]
type = BGPalFx
trigger1 = 1
add = -128,-128,-128
time = 1
supermovetime = 9999
pausemovetime = 9999
ignorehitpause = 1
ってなカンジのを追加すればいいと思う
青青氏のジャムのベッドに連れ込む技のコマンドを教えてください
>>274 どうしても上乗せというかかき消されますorz
空中ダッシュとハイジャンプの製作方法を教えてください。 空中ダッシュは1回までに設定
黒く変身できるスパイダーマンの影がずれてるんですがなおす方法教えてください
オリキャラだけのコンプゲーでキャラ募集してる とこってない? 版権キャラじゃない手書きキャラの方
Phantom.of.the.ServerのVer.07/03/2007リュウの瞬獄殺が、大ダメージどころか 相手のライフを回復させてしまうんですが、修正するにはどうすればいいでしょうか。
282 :
281 :2007/05/22(火) 12:01:22 ID:Ue7zQnEo
自己解決しました。スレ汚しすみませんでした。
メルブラReActのVS画面て、キャラ全体のポートレと一緒に顔部分の絵がスィーっと出るやん。 mugenでああいう表現て出来る?
できる
そして次に来る質問は、やり方教えて下さい。だと予想
やり方教えて・・・はっ!
>>229 何とか完成しました。後はフラグ立てて空中ダッシュ回数制御するだけです。
>>ALL
壁バウンド後にうつ伏せダウン状態にする事は可能でしょうか。
コモン弄っているのですがうまくいきません。
>>284 ありがd
前にmugen動画でReActのVS画面見た時にそこまで表現してなかったから、
難しいor面倒or出来ないのかなーとオモタのです。
>>285 やり方聞いても恐らく出来ない;
win版mugenで起動しようとしたらout of memoryと出て起動できなかったのですがどうすれば起動できるでしょうか? ちなみに1ヶ月前くらいに起動した時は普通に起動できそれ以来中身はいじってません。
新しいmugenをダウンロードしても同じ現象で起動できなかったのですが何故でしょうか? ソニータイマーってmugenってsony製でしたっけ?
ぐぐれ
>>293 ああゴメンね。蛆虫にググれなんて難しいこと云って本当ゴメンね。
スレタイも読めないのに、どっちが蛆虫なんだか・・・
生粋の荒らしにレスしまった、すまんかった・・・
うん、釣り放題だw
ぐぐって出てこないから聞いてるんですけど
>>299 って理解力0なんですね
j0SG3+CEはマトモな質問が来ても答えられないんだろうな…
>>300 mugen out of memoryでググれば一番初めにでるサイトでわかるのに
やっぱりおまい蛆けってい
本日の名言 うん、釣り放題だw
どういうわけか、攻撃ステートを読み込みません。 cmd↓ ;足払い [State -1] type = ChangeState value = 520 triggerall = command = "足払い" triggerall = Statetype != A trigger1 = ctrl cns↓ ;足払い [Statedef 520] type = S movetype = A physics = S ctrl = 0 anim = 520 [State 520] type = velset trigger1 = AnimElem= 3 x = 4 [State 520] type = HitDef trigger1 = time = 0 attr = S, NA damage = 35, 4 animtype = hard getpower = 50, 15 guardflag = L hitflag = MAF priority = 4, Hit pausetime = 4, 6 sparkno = 0 sparkxy = -10,-30 numhits = 1 hitsound = s5,4 guardsound = s5,0 ground.type = trip air.type = trip ground.slidetime = 0 ground.hittime = 12 ground.velocity = 0,0 airguard.velocity = 0,0 air.velocity = 0,0 fall = 1 fall.recover = 0 Guard.Kill = 0 [State 520] type = ChangeState trigger1 = Animtime = 0 value = 0 ctrl = 1 コマンドもアニメもあっているのですが、このステートだけ読み込みませんorz
>>305 読み込めないってコマンド成立しても無反応ってこと?
>>306 です。
条件変えてもみたけどそれでも変わりありませんでした。
>>307 "足払い" でコマンドの設定してる?
>>305 を見る限り設定してないように思えるけど。
>>308 [Command]
Name = "足払い"
Command = D, D, c
Time = 15
のことでしょうか?
;足払い [State -1] type = ChangeState value = 520 triggerall = command = "足払い" triggerall = Statetype != A trigger1 = ctrl = 1 とか?
新しくコマンドを追加したのですが、こちらは問題なく動きました。
>>310 それもやってみましたが変化なしでした。
チーム戦の回復量ってどうやれば変わる?
もしやと思い、しゃがみ蹴りの前にコマンド配置したらできましたorz お騒がせしましたorz
虹格キャラを他で使うための改造指南所とかどこかにないでしょうか?
ヘルパーによるビーム攻撃技の初速を設定したいです (ヘルパーが出すビームでは無く、projでは無くHelperを使ったビームエフェクト) が、ヘルパーの速度変更ソートが見つかりません 追加する必要があるのでしょうか?
ステージが縮小されて縦に二重に表示されるんですが どうしたら直るでしょうか?
キャラを入れても透明の選べない空欄になります なぜですか?
キャラのデータが入ってないのでは?
二重フォルダ、もしくはフォルダ名とdefの名前が違うとか
キャラフォルダに入れただけじゃね?
どなたかエフェクトのフェードインとフェードアウトのステートを教えていただけませんか?
「明日からではなく」に掲載されているステージセレクト時に ステージ画像を表示する方法をもう少し分かりやすく説明しているサイトをご存知の方 いますか?
>>324 type = Trans
プレイヤーキャラかヘルパーにしか効果はない。
Explodのエフェクトで使いたいならairで対応しる。
あれで理解できないなら諦めるべきだろ
敵のAIを無くす方法教えてください
CPU判断用のVarが入らないようにすればいいんじゃねぇの
実行プログラムのWinmugen.exeの icon変更変えてる人いるのですが やり方がわかりません… わかる人いたら、是非教えてください。 お願いします。
>>330 アイコンの変え方なんてMUGENスレで聴く事じゃない
PCサロンででも聞いて来い
6番目以降のキャラクターカラーを、 キー入力で選択することは出来ますか? それとも“CPU専用カラー”なのでしょうか?
スタート押しながら決定
>>334 ありがとうございます!全く思い付きませんでした・・・。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 04:06:13 ID:JH8KxCIP
>253 同じくわからなくてググッてる・・・が未だ見つからず・・・ cmd見て自分もそのコマンド見つけて怪しいとは思ったんだが発動しないし・・・
試行錯誤しているのですが、ダメージ補正処理ができません。 補正計算のベースはヒット数で、2ヒット目0.9、3ヒット目0.8・・・・・ の様に、結果15ヒット以上は、補正を0.05で一定補正にしたいのですが。 一定の補正は、自力でできるのですが、元攻撃力(1)をベースにヒット数に応じて少しづつ補正する処理が難しいです。
キャラクターの色が変なんのですが、 元の色にするにはどうすればいいのでしょうか?
何のキャラか 何番目のカラーか はじめから色がおかしいのか もっと詳しく質問しな。 色化け直すツール使ってみたか?
>>339 顔とかが水色になってるゾンビ化なら諦めろ
キャラごとのボタン設定を変えるにはどうしたらいいですか? コントローラーでやってるんですが○ボタンに反応しなくて使いづらいので…
Winならcmdファイルのremapいじれ
サンクス!
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 17:33:42 ID:ng361AwY
sander71113製の京がCPU使用時、ラウンド開始前(ラウンドコール中)に動き出します。 AIの記述が一部おかしいのだと思って色々いじってみたのですが、どうもうまくいきません。 大体の修正箇所が分かりましたら教えていただけると嬉しいのですが。 出来はすごくいいだけに、その点だけが気になってしまいます。
command = DF,DF が認識されないのは仕様かいな。 command = DF,~DF,DF では具合が悪く 結局、自前でコマンド処理することで解決したものの コマンド文字にニュートラルがあったらなぁとかオモタ command = DF,N,DF とか
学校で何故か女子に避けられるので恐らくCNSソートのエラーだと思うのですが [State 1 =Kao] type = Kimomen trigger1 = 1 value = 1 オフにして新たに [State 1 =Kao] type = Ikemen trigger1 = 1 value = 1 を追加してもエラーが出ます やはりSeikeiソート使用が早いのでしょうか? アドバイス御願いします
仕様 MUGEN自体のバグ
>>340 はじめから
赤服赤髪のハルヒ、黒髪の長門、青いエルルゥ
になってます。
>>350 よしそれは実際に見て見ないと分からないな
ハルヒうpしてみろ
>350 それはどっか設定かわってるんじゃね? mugen本体とキャラDLしなおして一からやり直してみよ
ってか、選択するボタン考えろよ
押すボタン間違えてるってことはないだろ。さすがに
ドラえもんの大ポートレイトがCharSffDtoWでも修正出来ないのですが どうすればいいか教えてください
>>351 うpの仕方はわかりますが
画像の変換の仕方がわかりません
>>352 defでどうにかならないのでしょうか?
mugenのどのアドオンもステージセレクトで絵が表示されないから、仕様的に無理なのかと思ってたけど 虹格見たら、絵と全角でステージ名まで表示されてて正直驚いた。 なんで他はみんなやらないのかな?凄いわかりやすくてカッコイイのに…
>>357 MUGENの質問厨を減らすために作った質問厨用のQ&A(未完成)
でググれ
>>357 自分でやればいい
明日からではなく、にも詳しく掛かれてたと思う
>>358-359 サンクス。わかり易いな。早速やってみるよ。
フォントとして背景画像を出してるのか…そんな発想は無かった。
調子にのっても1個聞くけど、
>>314 、どこかにないでしょうか。
改造指南というより基礎の基礎はMUGENWikiの質問倉庫に追加されてたな
1Pが2Pカラーに 2Pが1Pカラーなってしまうのですが どうすれば元のカラーになるのか教えてください
暗い色のエフェクトを暗い色のまま半透明にする方法ってないでしょうか? airでのFlagがAだと明るくなりすぎるのですが。 Flagにもコードっぽいのがあるようですが、それの使い方も分かりませんし。
中学校行けば分かるよ
>>361 直ったマジサンクス!!
たった一行で直るのか…
>>363 airでのFlagをA1にすればいいと思う。それが嫌なら
エフェクトをヘルパーで表示させてtrans使うとか
1Pが2Pカラーに 2Pが1Pカラーなってしまうのですが どうすれば元のカラーになるのか教えてください
>>367 キャラのdefファイルをメモ帳で開き、
pal1 = aaa.act
pal2 = bbb.act
のactファイルを置き換える
pal1 = bbb.act
pal2 = aaa.act
こんな感じ。
でもこれ以前にdefファイルいじくらないとこんなの起きるはずないんだが
>>345 おれも気になってる
でも動くときと動かないときがあるんだよな
デバック見てもよくわからん
誰か対処法知らん?
>>372 びす坊は体験版から移植すれば問題ないぞ。
>>372 動いた!ありがとう。体験版から移植するという考えはなかった。
こんなのもわからんとはそこらの教えて君と変わらんな…
>>345 巨大ウルトラマンがコール時に問答無用で殴り始めるのは見てておもろいけどなw
ジャンプの高さってどうやって調整するんでつか??
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 13:37:07 ID:yVmFqMsD
D4ステージ使用するとステージ画像がでかくなってしまうんですが どうすればふつうの大きさで表示されますか?
>>376 D4対応のmugen本体使え。
従来のmugenじゃステージでかくなって当たり前
なんかもうマジで「MUGENはどこで売ってますか」って質問が来そうな勢いだな。
キャラのサイズを[size]で大きく変えたせいで そのキャラを取り巻くエネルギーだけポジションがやたら下になってしまいました (元々は胸辺りにあるものがお腹辺りに来てしまった) 技のビームエフェクト等は技名から調べてposを変えたのですが 常にキャラにつきまとっているエフェクトのソートが見当たりません 必要あらばcnsうpもするので何卒宜しく御願いします
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 17:18:50 ID:jX01eM/H
チームバトルモードで、ステージごとに戦う順番を変える事はできますか!!!???? なんかたまに、勝手に順番が変わることがあるんですけど!!!!!!!!!
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 17:46:53 ID:pzCtMJyc
まったくあてにならんカスどもだぜ、ここの連中はよ
ニコニコ動画でバルタンとかジャイアンが大きくなってるけど、 キャラを大きくすることって出来るの?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 18:33:15 ID:ZI8fg/4M
>>379 CNSのSIZEってエフェクトも全部大きくならんの?
D4mugenがうpられてるロダにGTS.exeてのがあるんだが、これって何?
>>381 どれがどれに対応してたか忘れたが直前のVS画面中に方向キーのどれかを押す。
(確か↑:1人目、→:2人目、↓:3人目、←:4人目に対応してたような希ガス)
押したキー方向に対応するキャラが1人目になって、以下最初に選んだ順番から1つずつずれる。
つまり、例えばデフォで京、庵、テリー、ロックという順番だったとする。
そこでVS画面中に方向キーの→を押しつづけると2番目の庵が1人目となって
庵、テリー、ロック、京という順番になる。←ならロック、京、庵、テリーになる。
>387 興味深いと言わざるを得ない
SUGIO氏のキャラ、CharSffDtoW使っても大ポートレイトがカラーに修正出来ないんですけど、 どうすれば直りますか?
>>388 すげー!!!!!
出来た!!!!!!!
こんな隠し技があったんですねッ!!!!!!!!
ありがとうございましたああああッッッ!!!!!!!!!
orderの設定でorder=2が中ボスorder=3がラスボスみたいな感じでしているのですが orader=3に設定しているメカルガールだけが出てきません。 記述はこんな感じです mech_rugal, stages/training room.def,includestage=0,order=3 これと同じ記述のゴッドオロチは出てくるのですが・・・。何か原因判る方いらっしゃいませんか?
リモートアシスタンスをつかったネット対戦って重いってきくけど デュアルコアならなんとかなるのか?
>>392 カンマの後の半角スペースが入っていないから・・・?
すごく分からない質問があります 急に1Pの色が変わってしまいました 例:承太郎 元の色黒→黄色になりました 全てのキャラの色がおかしくなり困ってます… ググってみましたがなかなかやり方が出ません 誰か助言お願いします
>>392 orderを1と2を0にして、3を3ぐらいにしてteamで出ないかどうか試してみたらどうだろう?
記述自体には問題ないはずだから、上記テストでもでなかったら
一度includestage=0を削ってみたらいいかも(関係ない可能性のほうが高いが
ステージ公開したんだけどギル語やchinaが拾ってくれん 確実に紹介してくれるもんじゃないんですか
>>397 うpスレに張ればWikiに勝手に上がるおw
transステートで色々できると教わったものの、使い方がよく分かりません。 どなたか使用例を挙げてもらえないでしょうか?
戦闘前の同じイントロでも、背景BGMが止まる時止まらない時があったりして安定しません。 ラウンドコール終了後にBGMが鳴り始める時もあれば、最初から鳴っている時もあります。 それらはどこで制御すればいいでしょうか? 戦闘開始時のイントロについて詳しく書かれているサイトとかありませんか?
戦闘前の同じイントロでも、背景BGMが止まる時止まらない時があったりして安定しません。 ラウンドコール終了後にBGMが鳴り始める時もあれば、最初から鳴っている時もあります。 それらはどこで制御すればいいでしょうか? 戦闘開始時のイントロについて詳しく書かれているサイトとかありませんか?
ギャボー('口`)連投スイマセン
>>396 どっちを試しても、ボスが出ずに全クリしてしまいます。
自分はキャラに関する知識はないのですが
キャラ自体にorder設定できないようにするとかあるのでしょうか?
405 :
390 :2007/05/26(土) 08:16:27 ID:0mJHYgT7
(´・ω・`)ショボーン
ANMCでダウンロードしたDIOを使うとバトル開始前に Error message: Can't load Dio.air Error loading chars/Dio/Dio.def Error loading p1 Library error message: Error in clsn1 in [Begin Action 3001] elem 0 Anim error reading chars/Dio/Dio.air と出てMUGENが終了してしまいます。
>>407 普通に答え出てるじゃないか
英文を読むんだ
>>407 1日1キャラのDIO紹介ページ見てら
そこに全てが
元のエフェクトを小さいところから拡大しようとしているのですが、 元のサイズ→瞬時に設定した大きさに縮小→元のサイズへ徐々に拡大 というように、なぜか元の大きさから表示が始まってしまいます。 どうすればいいのでしょうか?
2pと対戦したいんだが、2pのカーソル動かない(´・ω・`) コマンドどれかな? 因みにコマンド設定はデフォ
>>414 んなもの買わなくてよい
CDからリッピングするフリーソフトはいくらでもある。
それはmugenの質問ではないよな とりあえず「変換 CD→MP3」とでも検索するといい
優しいなお前らw
ありがとうございます!できたらなんかうpります。
>>413 できたd
コンバータつけてるんだけど、1p作動、2p作動なし(キーボードなら可能)
普通にwavで録って別のソフトでmp3にすりゃいいじゃん。
余計なリップソフト入れてもトラブルの元だヨ
>>441 単純に計算式間違ってんじゃねーの…?
423 :
422 :2007/05/26(土) 19:57:18 ID:6Q3o4g2Z
苺は甘い?5 xs2647.rar 月光蝶(ロング) サイコな感じです xs2646.rar Destiny lovers(フル) アニソンっぽい xs2644.rar HEAVEN INSIDE 911を題材にした歌だそうです 無事にmp3作れました、スレ違いな感謝ですがドゾ
キャラを作っているのですが、2Pカラーの作成方法がわかりません。 方法を教えていただきたいのですがお願いします。 2Pカラーを作る際の参考になるサイトもできたら教えてほしいです。
〉426さん 素早い回答、的確な指南ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>261 です。
したい事「ビームが当たったら相手を消し飛ばせたい」
相手が消し飛んだ様に見せる為にChangeAnim2で何も表示させない事にしました
ですがChangeAnim2で何も表示させない際、valueを幾つにすれば良いのでしょうか?
別途何も表示されていないモノを用意する必要があるのでしょうか?
また、「ビームが相手にヒットし、かつKOになった場合のみ」相手を消滅させたいのでトリガーをいじりたいのですが
trigger1 = (NumTarget(びーむえふぇくと)) && (MoveHit)
でヒットした事にはなりますが、KOした際のトリガー設定が分かりません
長文失礼しました、何卒宜しく御願いします。
>>428 >別途何も表示されていないモノを用意する必要があるのでしょうか?
Yes. 自分のAIRファイルに何も表示されていないアニメを新しく作る。
;相手用・消滅
[Begin Action 10000]
-1,-1, 0,0, -1
こんな感じに。で、これを
[State 180, 4];相手が消滅
type = ChangeAnim2
trigger1 = *
value = 10000
としてやればOK。
--------------------------
>KOした際のトリガー設定が分かりません
trigger1 = enemy.alive = 0
これで相手がKOした時となる。
ところで背景色の設定なんだが、D-Pixedで手動で設定する以外方法は無いのかい? 処理する多さに萎えるのだが。
一枚だけ背景色を再配置して、後はその画像のパレットを基準に任意のツールで統一すればいいだけだろ。
>>429 ありがとうございます!
しばし頑張ってみます 本当にありがとうございました
DLしたらな何故か.dgcファイルしか無くて、フォルダが無く、キャラ登録できなかったんだけど どうすれば登録できるようになるんだ? それと何故かキャラ選択画面でキャラの顔がバグってたんだが、どうすれば直るの? 誰か教えてください。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 02:37:54 ID:WzmEI/U+
砂煙のエフェクトを変更したいんですが、どうすればできますか? ギルティのライフバーをストUのアドオンに入れたらダウンや後ずさりのエフェクトが変になったのでそこだけ変更したいのですが。
一番上にくるじゃん 以下スルー
>>437 何処でダウンロードしたキャラかぐらい言えよな。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 09:17:45 ID:w2VSgGDY
わざわざ解答してる人もググッて知った答えがあるだろうに ググッても見つからないとはこれいかに… (日本語でおk?)
>>431 その任意のツールというのを教えてもらえるとありがたい。
>>441 GaleBrowse
>>442 拡張子って知ってるかい?
MUGEN云々の前にPCの基礎知識から・・・
てか悪咲氏のキャラってdgcだったっけ?
7zだからどう頑張ってもdgcと間違えることはない。
>>444 今ステージを作っている。
それぞれの画像の背景色は緑で統一してある。
全画像の緑色を左上に移動したい。
パレットは共有しない。
って出来る?いろいろ弄ってるのだがそれらしい項目が見つからない。
sndファイルの番順がぐちゃぐちゃで何か嫌なんだけど、これってソートできないんですか?
>>448 >共有しない
先に言えよ( ゚д゚ )
自分で作れ。
>>450 ,451
できました、ありがとうございます。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 13:03:53 ID:pKoeETPl
キャラをセレクト画面で選ぶと(透明の枠)、 Error message:Cant load o_sol.sff Error loading chars/o_sol/o_sol.def Error loading P2 とでるんですが、どうするんでしょうか?
>456 英語を勉強すればいいと思う defん中のsffのパスが間違ってると・・
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 13:20:49 ID:pKoeETPl
?その前にsffが見つからないです・・・ o_solのファイルを開くと、 o_sol.air o_sol.CNS o_sol.Windows NT コマンドスクリプト o_sol.def o_sol06.act o_sol07.act o_sol08.act o_sol09.act o_sol10.act o_sol11.act しか・・・・
とりあえず下げてね 自分でsff書き加えればいいじゃないか
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 13:44:25 ID:pKoeETPl
sffってどうやった書き加えるんですか?・・・・
だからメール欄にsageと入れろと(ry それぐらいは無限中学校を参考にして自力でやろうね もう来るなよ
わかりました。 これからもきます
おこさま
攻撃技のHitコンボ数をhitaddやnumhitsで30に増やしたのですが、 いきなり30という数字が出てしまいます。 いきなり30コンボを出すのではなく、1→30へ流れる様に出したいのですがどうすれば宜しいでしゅか
すみません どうすれば宜しいでしょうか
>>465-466 「type = HitAdd」を使う
trigger1 = time = [t,t+29] (t:ヒット数を加え始める時間)
みたいカンジでやればいい
ただし、「そのStateの継続時間 >= t+29」でないといけない
「trigger1 = time%n = 0」を一緒に使ってみてもいい
nが大きくなるにつれてHit数の増加スピードがゆっくりになる
その場合、「trigger1 = time = [t,t+n*29]」としなければならない
>>466 ワロタww別に直さんでもww
まあ人格疑われるわな
アルカナハートのキャラって過去に作成されたことってありますか? それと、まだゲームセンターで稼動しているような新しい格ゲーの キャラとかも作成されていたりするものなのでしょうか?
探してみれば良いじゃない
>>470 家庭用に発売もされてないのにPCにどうやって画像を取り込むのか
それ・・・なんてドロウィン
D4mugen デバックキー使えないだが設定が必要なのか?
>>467 さん
ありがとうございます 頑張ってみるです
必要なのか? おう
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 21:49:46 ID:GxmjXM/A
>>253 ,337 氏と同じく栗さんのセイバーのKIWAMEモードがわかりません。
ぐぐったりcmd、cns開いて見た限りじゃ、←←→→←→をモード選択中に入力すれば
イイっぽいのですが、それだけでは発動しません。
さらに戦闘中になんかすると発動するっぽいのですが、どうすればいいのやら・・・
誰かマジタスケテ。
>>253 の直下に既に答えが出てるだろうが。
マジで氏ね
いつ行ってもバーチャのライフバーが落とせないわけだが
俺がMUGEN神に祈っとこう
私も私も
>>481 他のサイトでも落とせる
そこにはソンソンとデスなんとかやターミネーターやらがあったな
この前登録できないとかで相談した者だが、自己解決した。 それと回答ありがとう
ほかのサイトで落とせるのか 探してみよう
アドオンの音量って変えれる? ステージやらキャラやらはvolumeの記述でいけるが
むりぽ
じゃあ全体の音量のバランスをとりたかったら 音声ファイルの音量を変えるか、アドオンの音量にあわせて他を変えるしかないのか さんくす
上のヒントみてもVF5ライフバーが見つからない件 そもそもソンソンを置いてるサイトが一箇所しかみつからなかったぜ
vf5ライフバーいいよね 滅茶苦茶かっこいい
>>490 悪い、場所を勘違いしてた
Ruby Heartで探して
空中でのモーション中、上昇速度、降下速度を遅くしたいのですが、どうやればいいんでしょうか? 同一の動きをする他キャラのステートを見てみましたが、よくわからないトリガー引いてます。
普通にキャラの重力指定じゃダメなの?
>>492 すまん ありがとう。
おいてあるサイトも回ってたのにスルーしてた
アフロン氏のミズチのオロチモードの強鏡・前のヘルパーを発動させずに鏡の形のままでガード 出来るようにする事って出来ますでしょうか?やり方知ってる方いたら教えて欲しいのですが・・・。
相手にカメラを固定することは出来る?
team対戦を1対2で行なう場合、2人組みの方は体力の減りがやけに早いですが・・・ 1人側だけでなく、2人側の体力値を変更する事は可能ですか? (希望値は、HP100対100&100です)
>>493 physicsをNにしたら簡単にできました。
キャラのサイズって変更できるんですか? ロックマン系は小さくて・・
>>503 できました!ありがとうございます^^ 少し攻撃範囲がきになりますが、感謝です^^
506 :
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/05/29(火) 06:43:36 ID:STgZZYRU
/ ̄ ̄\ / _ノ \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ / \ | (__人__) /ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ /(●) (●) \ . |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・・ . ヽ } \ u.` ⌒´ / ヽ ノ ノ \ / く /´ ヽ
…もうすぐ夏ですね。
カラテカ風ライフバーってないん?
>509 あるよ 君の心の中に
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 17:47:10 ID:94a+KoSW
どっかのサイトにプレイ中に他のウィンドウを開いても ゲームが止まらない設定のやり方が書いてあったのですが どうするのか教えていただけませんか?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 22:01:15 ID:yNxEZWMy
>>511 無限小学校に行ってみな。確か載ってたと思うよ。
質問なのですが悪咲氏のDIOのロードローラーを表モードでも発動させたいのですが
変更は難しいですかね?
explodの角度を変更したいのですが、defで指定したアニメナンバーだけしか変えられません。 explodを変える方法ってありませんか? 多少遠回りでもいいので、教えていただけると幸いです。
mugenて、いわゆる「削り」ってのが無い? 持ってるカプSNKメルブラその他みんなガードしてると超必とか出しても減らないし。 超反応で防御するやつとかは投げ以外で勝てんよ…
キャラクターの点滅はどこで制御しているのでしょう?
どっかにFateの音声素材なんてないか? どうも違和感あるから音声パッチでも作ろうかと思ったんだが
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 10:24:24 ID:4g6sGzzB
Error message: BG error reading stage\○○○.def Library error message:Error reading sprite stages\○○○.sff ステージ追加の時にこれが出てステージ追加できません。 解決策よろしくお願いします。
\を/に直せ
Error message:Can't load ○○.sff キャラを選択するとこのメッセージが出て強制終了してしまいます。 どうしたらよろしいでしょうか?
ダウンロードミスかなんかでsffないんじゃない?
>>523 再DLしたら使えるようになりました。 dクス
>>521 ありがとうございます。
直してみたのですが
Error message:
BG error reading stages/○○○.def
Library error message:Error reading sprite stages\○○○.sff
となりました。
解決法よろしくお願いします。
defの方は直したらしいがstages\○○○.sffの部分の\が/に直ってないのではないかと
>>525 ファイル名、パスの確認と\を/に変えてるかもう一度確認。
>525 521氏の短い説明でわかったのかな? いいか?そのエラーが出たステージはわかるよな? ではそのステージのdefファイルをメモ帳で開き、 spr = stages¥ の項目を spr = stages/ に書き換えて上書き保存したらそのファイルを閉じる。 終わったらmugen本体起動できるはず
質問なんだけど、ステージはキャラ毎に固定せずにランダムにしておいてBGMだけをキャラ専用に設定することって出来る?
だって言ってる意味がよく分からないんだもの
>>513 今頃脱字発見orz
explodの描写角度を変える方法です。
AngleDrawだとStatedefで指定したAnimしか変えられないようなので。
explodでは角度の変更は出来ないのでhelperでエフェクト表示すればおk
質問します pspでmugenできますか?
>>533 すみません、また抜けてました。
角度変え+そのエフェクトを伸長したいのですがこれは無理でしょうか。
>>536 可能です。
角度変更→angleset
大きさの変更→angledrawのscaleを任意に
>>527 さん
>>528 さん
>>529 さん
ありがとうございます。
おかげさまでできました!
本当にわかりやすい説明でした。
本当にありがとうございました!
539 :
511 :2007/05/30(水) 20:55:29 ID:XRqkz6ew
途中で送信してしまった 無限小学校にのってませんでした 見落としてるかもしれませんができれば設定の仕方を 教えてくれませんか?
見落としてるかもしれませんが じゃねえよカス やめちまえ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 21:11:02 ID:4g6sGzzB
>>540 >>512 だが普通に載ってるぞ?(笑
おまい本当に調べたのか??
さっき小学校に行って1分で発見したんだが…
もう一度調べてみな。載ってるからw
※Win版MUGENの起動方法
mugen.cfgを開き… [Misc]という項目のPauseOnDefocusという項目を探してください。 結構、下のほうにあります。 そして、上のように0にしてください。 この項目は、ウィンドウモードの時、MUGENから他のウィンドウへ切り替わると 自動的にゲームを静止させる設定です。(1で停止させる。)0にすると、 ウィンドウが非アクティブの時でもMUGENは、動きを止めません。大変便利な設定なのですが、 ココの設定は、多大にWinMUGENを不安定にさせるようです。(たぶん。(苦笑)) PAUSEボタンもあるんだし、0 にすることをオススメします。 って書いてあったぞ。無限小学校
>>537 無事できました。
ここで詰まっていたので大感謝です。
一年ちょいぶりに戻ってきたが製作者スレってなくなったのか? BIGBANG BEAT… FSDみたいにねこまんまで簡単にキャラ画像&音声を抜き取れるかと思って試してみたが 今回はなかなか上手くいかなくなってるのな… まずファイル数が多くてどれなのかの特定が難しいぜぇ…orz いないと思うが抜き出せた人っているかい?
ExPlodで表示するアニメの現在の画面上でのポジションを取得する方法はありますか?
完成したSFFを無限中学校にある動作用テストファイルのデータにいれて操作してみたんですが なぜか自分のキャラが点滅してしまいます。 さらにキャラが出現している間はステージ上に黒い部分が出現して画面に被ってしまいます。 何か原因に心当たりはないでしょうか?
すいません、自己解決したっぽいです。
>>546 トップを見るに某サイトの管理人は抜き出せたっぽい
>>550 たぶんあれはキャプした1枚絵を加工してるだけな気がする
あの人の製作物って基本的にキャプして作ってあるし
解凍するとsndファイルだけが壊れているというパターンが多いのは何故ですかい?
553 :
337 :2007/05/31(木) 01:49:12 ID:GJ5FG19W
kiwameモードの出し方解決 開始時のモード選択の時にcmdにあるGXのコマンドで出る BBFFBFBってやつ。 time長めに設定しておけば簡単。 出たらスタートで選択可能。
勝利ポーズが終わる前に画面が切り替わってしまうのは、 アドオンのせいですか?それともキャラクターの設定が悪いのでしょうか?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 13:54:08 ID:K1zqnVid
>>554 多分アドオンと思うよ。
確か小学校に載ってた気がしたが…多分(藁
wind の声って、元ネタ何? どんなゲームのキャラなのかさっぱり分らん。
ヴァルキリープロファイルのレナスじゃない? 一部かもしれないけど
>>557 サンクス。300HIT超必殺はそうみたいだけど。
誰か挑発以外のwindの声の主、知りませんか?
>>558 これそうかな↓
>・ゲニ子の声の元ネタは?
>封~領域エルツヴァーユという格ゲーのラスボスイハドゥルカ様だ
>封~領域エルツヴァーユという格ゲーのラスボスイハドゥルカ様だ 冗談かと思ったら本当にあるゲームなのか
PS1時代に出た変な3D格闘ゲームだよ>エルツヴァーユ
KOFなどで作者が緊急回避ボタンを作っていない場合、 例えばZボタンでx+aである緊急回避がでるようにするにはどうすれば いいでしょうか? 教えてください
>>562 CMDファイル開いてコマンドを変えるニダ
helperの影を消したいのですが [State -1] type = assertspecial trigger1 = 1 flag = noshadow をhelper内に入れても消えません。 ステートが間違っているのでしょうか?
パソコン変えてからどのプラグインでもさっぱりmp3が安定しなくなった。 で、思い出せないんだが、非アクティブ時にBGMが切れないように設定してあるときって、 BGMが切り替わっても鳴り続けるのか?
封~領域エルツヴァーユ・・・ すげぇ名前だな
>>563 ありがとうございました。
助かりました。
そら、起動中にcns書き替えたんならすぐには反映されんわな
質問なのですが XBOX 360のコントローラーなのですが、 キー設定で左スティックは設定できるのですが十字キーで設定する事が出来ません。 ↑↓←→を十字キーで設定したいのですが何かいい方法ありますか? よろしくお願いします。
勝利ポーズ時に音楽消えなくなるようにするには どうすればいいですか?
対戦中、画面に文字が出てるんですが消し方教えてください 画面中央下寄の白い文字です
WINMUGENでのステージ音楽設定なのですがそのステージのdefファイルに sound/曲ファイル名.mp3 とすれば指定したBGMが再生されますよね? ところが同じ方法でネット等で落としたmp3形式の音楽は再生できたのですがなぜか自分でCDからPCに取り込んだ音楽が再生されません・・。 ファイル形式もmp3ファイルに変更したのにだめでした。 変更の仕方は元々PCにとりこんでいた(windows mediaprayerで取り込みました) 音楽データの拡張子を「名前を変更する」でmp3に書き換える、という方法をとったのですがこれがまずかったのでしょうか? 一応mp3ファイルにすんなり拡張子は変えることができ、メディアプレイヤーで普通に聞くこともできる状態なんですがMUGENでは再生されなくて・・。 解決方法を探しているのですがどなたかご教授いただけないでしょうか?
>>575 >音楽データの拡張子を「名前を変更する」でmp3に書き換える、という方法をとったのですがこれがまずかったのでしょうか?
→まずいに決まっている。きちんと変換ソフト使ってmp3に変換しないとダメだ。
578 :
575 :2007/06/01(金) 15:28:29 ID:jEgJDq8u
>>577 ま、まじっすか(・ω・`)
mp3ファイルと認識されて曲も聴けてたのでいけるかとつい・・・。
即レス感謝です!
>576 出来ればどのカテゴリなのかまで教えていただけませんでしょうか あそこのカテゴリわけは完全ではないので
>>578 拡張子でぐぐれ
たとえばおまえの名前がたかしだったとして
周りがおまえをゆうじと呼んだ所でおまえはたかしだろ?
そういうことだ
>581 もちろん読んでます 禁止事項に引っかからないようにある程度以上は聞かないようにしたつもりです
>579 ヒント:飛行船 違ったら改めて探せ。
>583 そこのとは別のスペランカーです 改めて探します
キャラ選択画面でキャラの名前がキャラ画像の下に表示されるだろ(例えばリュウだったらRyuみたいに)。 その名前って変更可能なのか(例えば名前がAkumaって書かれていた場合、Goukiに変えたい)? 可能だったらどこをどう言う風に弄ればいいか教えて下さい
>586 見落としてたスマン でもこれ以外に手がかりがないからなあ 正確に言うと、このスペランカー以前持ってたんだけど、HDDが逝ったときに消えてしまったんです どこで落としたとかすっかり忘れてしまったので、サイト名、作者、閉鎖してるか健在か等、探す手がかりを教えてください
だからちゃんと読めとどれだけ言っているのか
っていうか独断の注意書きを載せるな
>>1 の注意書きはPart5で話し合って決まったものだが
過去ログ読んでみろよ
>>587 defみろ。
それで全てが理解できるだろう。
MP3やWAVの音量を大きくしたり、小さくして保存したいのですが、使い方が簡単なフリーソフトを知っている方、教えてください。
いくらなんでも最近明らかにmugenから離れた質問多いぞ自重しろ
>>592 話し合ってねーよwwww
その時、俺、張り付いてたしwwww
これでいいか?とか一人で言ってただけじゃんww
Part5かどうか覚えてないが確かにあったな。
>>597 >>1 の注意書きは、明らかに自分では何も考えてもおらず、調べてもいないような
スルーされる可能性が高いウザイ質問を減らすためのものだろ
それに異を唱えるんだったら責任もってウザイ質問に答えろよ
あと、Part5ではいろんなヤツが意見を添えてただろ
それを「話し合い」と言わないというのなら何も言えんが
>>593 適当に弄ったら
出 来 ま し た 。
いや、エラーでまた質問をここですると思ったのに…。
それにしても回答ありがとうございました。
相手をKOした時に次ラウンドがまだ残ってても一旦BGMが止まるステージが あるのですがこれを決着がつくまでBGMを鳴らし続けるには どこを弄るといいんでしょうか?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 00:58:12 ID:93JuOvqD BE:15674573-2BP(0)
沢渡真琴(某製作所の)のRFゲージと通常ゲージが常時MAXなんだけど、 解除方法おしえてくれ(´・ω・`)
回答してる人でググレって回答見るけど、そしたらこのスレ自体意味をなさないんじゃないの?。 テンプレには、制作に関する幅広い質問に対応するって書いてあるのに。
youtubeやニコ動で気になったキャラとか背景とか音楽って調べようにも調べられん 知ってるヤツの気が向いたら、それは何かくらい教えてくれてもええやん …とかここで言っても無駄なんだろうがw
毎晩ご苦労様です。お茶置いときますね ^ロ^ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~
>>602 キャラ持ってないからよく分からんが、
[Statedef -2]か[Statedef -3]以下に「type = PowerSet」ってのがあるなら
そいつを消せばいいと思う
>>603 全ての質問に「ググレ」って言っているワケではないだろ
ココで聞いて、返ってくるか分からない答えを待つより、ググった方が早い場合もある
自分も知らないのにググれって言えば済むからなw
>>603 あくまでここは質問スレであって「何でも解決スレ」じゃないだろ。
拡張子を単に名前を変えてmp3にしたのがマズいでしょうか、と
本気で聞いてる奴とか、名前の変更の仕方がわからないとか
質問以前の問題。普通は色々弄って試したりして自分でまず
なんとかしてみようとすべきだと思うのは間違ってるか?色々
弄る事によって思わぬ発見があったりそれがシステム理解の
幅を広げたりする事になったりするんだが。英語記述であっても
そうしていくうちに何が何を指しているのか、とかここはこういう部分の
記述なんだ、とか色々わかっていけるんだがな。
俺なんかはDOS時代に始めて質問スレの存在なんて知らなかったから
全部自分であれこれ試した。最初は英語で諦めかけたけどこの
MUGENってゲームやってみたかったからさ、結構頑張ったつもりだよ。
おかげで今じゃ本体やアドオンの細かい設定もできるようになった。
自分で悩んで考えた末に理解できた事って絶対忘れないよ。
常時ゲージ(メルブラのマジックサーキット的な)を表示させたい場合はStatedefを-2以下に設定であってますか? でもこれだと、処理が重くなるのですが、原因はなんでしょうか?
キャラのサイズ変更したいんだけど、CNSファイル開けない(´・ω・`)
小学校行けば書いてあるだろ
>>603 >>604 同意
自治厨うぜー
答えるかどうかは見てる奴の自由だろ
嫌なら答えなければいいだけなのに
初心者に厳しいのが2ch
このスレで「ググれ」をくらったやつの質問を改めて見てみたけど、
>>290 ,433,594とかの質問はさすがに酷いだろ
キーワード適当に突っ込むだけですぐ見つかるじゃねーか。
あーいうくだらない質問するやつがいるせいでツンデレが増えてるだけだろ。
つかおまえらもっと
調べればわかると答えちゃいけないのですか。
甘やかしたらいけないのさ
>>606 すまね、調べたけどちょっとわかんなかったYO(´・ω・`)
>619 メモ帳でcnsの中見る で、該当する文字を検索する これで分からなかったら小学校池
全身のポートレ作りたいんだけどもどこかに いい画像載ってるサイトありませんかね?
喰らいエフェクト(ヒットスパークだっけ?)をairからではなく、stateから呼び出すのって可能ですか?
色化け修正ツールつかっても何故か直らないんだけど、 どこをどう弄ればいいか教えて下さい。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 21:18:35 ID:t1zyfsNx
>>623 無理。
直したいと思っていたら相当な知識がないと不可能だ。
一般人が弄って直せるレベルじゃない。
龍虎1のアドオンは存在していないですか?もし存在していれば、ヒントだけでも お願いします
にっこちゅ〜う
共通のヒットスパークを変更するにはどうすればいいですか?
特定のキャラ(というか作成中のキャラ)を選ぶとゲームから弾かれるのですが 原因は何でしょうか? エラーメッセージは表示されず、問題が起きたため終了しましたとだけ出ます。
>>630 よく見たらすごいステートがありました・・・・・・
寝ぼけてたみたいですorz
無事解決しました〜
色化けしたキャラは「CharSffDtoW」を使ってると思うんだけども 色化けの問題ないキャラのsffを「CharSffDtoW」に入れてもいいのかな? なんか一つ一つ調べてやるのが面倒になってきてるんだ…
えらいことになる キャラもいるので おすすめしない
>>628 ありがとうございます。ただ、龍虎外伝じゃなく、龍虎1のアドオンが
ほしいのですが、外伝のやつしかないですか?
>>633 マジで!?やらなくてよかった…
面倒でも一つ一つやってくしかないのね…
>>619 キャラDLして調べた
>>606 の「type = powerset」ではHitしないみたいだ。申し訳ない
「minus.cns」を開いて
[state 7000,debu2]
type =powerset
triggerall = 1
trigger1 = palno = [1,6]
value = 3000
って
>635 本スレのキャラ登録ツールで一気に登録して トレモで順番にキャラチェックして メモとってくのが一番早いかも
↑の記述を削除すればいい ミスって途中で送信してしまった。申し訳ない
NBC覚醒楓がそうだったな ライフバーの顔の色が変だから突っ込んだら直らずに SUPERCANCELのカットインさえ色が変になった
質問Q&Aを参考にしてみたのですが、orderの設定ができません。 どうすればいいか教えてください。
頑張ればいいとおもう
あれ読んでわかんないならMUGENやめといたほうがいいと思うお
まぁまぁそう言わずに まず何が出来ないのか詳細書いて貰わんと
644 :
640 :2007/06/03(日) 08:59:07 ID:SvGVXZ6D
中ボス設定がしたいのですが、設定しても一番左の人数が終了した時点で、中ボスまでいかないのです
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/03(日) 10:48:19 ID:QHCazPjy
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ←こうした場合は、 6人order=1が出てきて、その後にorder=2が1人で、その後にorder=3が1人出てきて勝つと終わりってことですよね? 設定しても6人だけで終わってしまいます・・・
orderぐらいで引っかかるならこの先MUGENはツライだろうな。 次は「設定したけどエラー落ちしますか」?
>>646 よく読めザコが! キャラ,ステージ,order=?だ!
ステージないなら キャラ,,order=2だ。
キャラ名[,,]order=2 にしたら出来ました。ステージ設定していない場合は、2つ入れないといけなかったんですね。 すいません、ありがとうございました。
風雲STBのロサをダウンロードしたのですが、 Library error message: Error in clsn2 in [Begin Action 000] elem 0 Anim error reading chars/rosa/rosa.air というメッセージが出て使用できません どうすればいいのでしょうか
>>651 まずその文章を和訳してこのスレに書き込んでくれ。
それでもわからないなら教える。
>>652 AIRファイルの[Begin Action 000]の部分がおかしいんだろうと思い、見てみたのですが
どこがおかしいのか分かりませんでした
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/03(日) 15:08:00 ID:tbNKExu5
くらい判定追加したら
>>653 Clsn2Default:2の:が全角だから半角に直す
>>655 使用できるようになりました
本当にありがとうございます
今後このような見落としがないよう、気をつけます
共通ヒットスパークを変更する記述はfight.defのどこでしょうか?
fightx.air sff
○○Hitcombo! ↑アドオンを変えずこのメッセージのみ変更したいのですが可能でしょうか? また、これだけ配布されているモノでしょうか?
[State -1] type = BindToParent trigger1 = 1 time = 5 pos = 0,0 このように指定したフレーム数を過ぎてもヘルパーがずっとくっついてくるのですがなぜでしょうか?
>661
フォント勉強汁
>>660 me too
>>662 そのトリガーだとだめだよ。永続してしまう
どんな技かはわからんけどtime = 0 とか一瞬しか効果がないトリガーにしてみたらどうかな
>>664 アニメの一枚目に実行にしたらできました。
ありがとうございます。
空中投げを作っているのですが、 相手を掴む→一緒に落ちる→着地後数フレーム停止→相手バウンドという流れを作ろうとしたところ、 バウンド後の相手が地面を突き抜けて消えていってしまいます どうすればよろしいでしょうか。投げられ側のステートです [Statedef 890];投げられバウンド type = S movetype = I physics = S anim = 890 [State 880, 1] type = velset trigger1 = AnimElem = 1 x = 0 y = 0 [State 880, 1] 速度加算] ;勢い type = velset trigger1 = AnimElem = 2 x = -6.5 y = -8 [State 880, 速度加算] ;重力 type = veladd Trigger1 = AnimElem = 2, >= 0 x = -.2 y = .4 [State 880, 1] type = StateTypeSet trigger1 = AnimElem = 2 statetype = A movetype =H phisics = A [State 860, 位置セット] type = posset trigger1 = Pos Y >= 0 trigger1 = AnimElem = 3 y = 0 [State 890, 2] type = SelfState trigger1 = AnimElem = 3 trigger1 = Pos Y >= 0 value = 5100
>>666 [State 890, 2]
type = SelfState
trigger1 = AnimElem = 3 ,>= 0
trigger1 = Pos Y >= 0
value = 5100
餓狼SPリョウの最初の挑戦者現るという表示を消したいのですが、どうすればいいですか?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/03(日) 23:33:42 ID:tbNKExu5
>>668 sff開いて画像探してその座標を遥か宇宙に飛ばせ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/04(月) 00:06:39 ID:3yJOQPcZ
ロールちゃん可愛すぎ
671 :
666 :2007/06/04(月) 00:16:46 ID:f7hD0yxe
>667 無事出来ました アリガトウございます
今まで普通にバトル中に音楽が流れていたのに CFEGというアドオンを入れたらステージで曲が一切ながれなくなりました このアドオンでMugenをやりたいのでなんとかこのアドオンを 入れたまま曲が流れるようになる解決策を教えてください お願いします。
設定がまちがってないのであれば、プラグインを変えてみろ
D4mugenのアドオンてどこかで公開されてますか?
>>661 fight.defの中に[Combo]という項目がある
たぶんその中に
text.text = Hitcombo!
という項目があるから、それを書き換えればいい
たとえば
text.text = 段あいのでんどう
とか
ただし全角文字を使ったらエラーが出るから注意
>674 ない
ネット等で入手したキャラの技の発動コマンドの任意の変更の方法を 分かり易く詳しく解説してるサイトをご存知の方いますか?
>>675 dです! 見てみたのですが
[Combo]
pos = 0,110 ;30
start.x = -220;-220
counter.shake = 1
counter.font = 3,0,0
counter.layerno = 1
text.font = 4,0
text.text = H
text.offset = -97,23;-105,0
text.layerno = 1
displaytime = 90
変えようが消そうが変化ナシ…これはHitCombo!をフォントでなく画像として表示させているのでしょうか? アドオンはeveです
>HitCombo!をフォントでなく画像として表示させている eveのアドオンは持ってないけど、たぶんそうだと思う
orderは、1人でも設定してしまうと、設定されてないキャラは出現しなくなるのでしょうか?
特に書いてない場合order=1
>>669 遅くなりましたがありがとうございます。早速試してみます
キャラが増えてきたのでsystem.defのcell.sizeの値を少なくしたら 孤立してるキャラアイコンだけ大きく表示されるんですが これってcellのスペース間が関係してるんでしょうか? 何だか今までキャラ間に隙間が合った気がしたのですが 全部くっついたみたいになりました。 (重なってるキャラアイコンの大きさは正常でした。分かりづらいかも;
最強キャラ祭にでてたダオス(普通のキャラよりすこし小さいぐらい)をDLしたいのですが、 どこにあるのかわかりません。 なのでそのサイトがまだあるのかだけ教えてもらいませんか? 出来れば日本サイトか海外サイトかも教えてくれると嬉しいです。 後は自力で探します。
どこかはイイです。 出来るか出来ないかだけ教えてください。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/04(月) 19:48:05 ID:DsAU/3Ue
質問です。 MUGENやるためにエレコムのジョイパッドを買ったのですが、 オプションで「ジョイスティックタイプ」を「オート」にした瞬間にMUGENが重くなり、 キーボードは↓キーと決定キーしか動かなくなり、ジョイパッドでも動かなくなりました。 他のゲームでは普通に使用できました。 対処法を教えてください。
デッドリーレイブなどの追加コマンド技を自動入力するにはどうすればいいでしょうか?
MUGEN最新バージョンでも、画面に表示できるエフェクトの数は変わっていませんか? 無限の鬼屋敷の様のデータベースがいつのバージョンのを示しているのかわからないので教えていただければと。
>>688 次のステートへの移行条件を
Animtime = 0 とだけすればいいんでない
多分、ボタン押したらVarかなんかでスイッチ入れて
それをトリガーに組み合わせてるだろうから
ACの音声吸いだせるツールありませんでしょうか?
692 :
687 :2007/06/04(月) 21:19:15 ID:DsAU/3Ue
すいません自己解決しました。 原因はUSBの設定だったようです。
>>690 すみません、自分ステートの知識はまったくないのですが
詳しく教えていただけないでしょうか?
ライフバーの下のキャラ名と 対戦前の(●●vs●●と出るところ)のキャラ名と キャラ選択画面のキャラ名の文字がでか過ぎて画面からはみ出したりするので、 小さくしたいのですが、どこを弄ればいいのか教えて下さい。
虹裏格闘というゲームを見つけたんですが、他のサイトに置いてあるMUGEN用のキャラも使えるんですか?
無理です
>>695 ありがとうございます。
そのダブレスと言うのはVideo Linuxの方ですか?
Win版はもう4にしてあります。
デバッグモードでヘルパーのステートナンバーって見れる?
すまん、普通にみれた
>>698 ごめん間違えた
font=ってのがアドオンのsystem.defにあるから
そこを、サイズ合いそうな物を他のアドオンからフォント持ってきて書き換えるしかないとおもう
fontいじくれるんならそれで解決だけど
>>678 要するにコンボ表示の数字のフォントをいじりたいんだよね?
フォルダにその変えたいfntファイル入れてfight.defの[files]に
font x = xxxxxxxx.fntの記述追加して[combo]のcounter.font の記述を
それに対応して書き換えれば変わらないか?eveは使ったことないから
よくわからんけど。
ttp://madahine.net/bdi/ でダウソさせてもらったギルティのD4専用ステージ。
綺麗だしアニメも滑らかなんだけどなんか
めちゃくちゃ重いんですよ。
defいじっていくつかアニメ抑える事は出来ないかな?
重いアニメ部分を抑える方法を誰か教えてほしいです。
ちょっとdef弄ったりステージ作成サイトなんかで調べたりしたんだけど
def内のBGの各アニメ部分は理解できた。
けど、それからどうすりゃいいかわからないんです。
D4MUGEN使ってる人多いのかなやっぱり 不安定らしいんで使ってないけど
>>704 D4MUGENはSS撮る時とかが主かな。
普段はアドオンありの普通のMUGEN使ってる。
706 :
703 :2007/06/05(火) 08:28:44 ID:+Atgdhbq
>>704 他のGGステージとか、NGBCのステージでは
問題なく安定して動けるんだけどね…。
このステージだけ異様に重いw
何か対策がないものか…。
↑うかつに落とせないけど…何だこれ?
>>692 同じ症状で悩んでいるのですが、いくら検索しても解決方法が見つかりません。
出来れば、教えて頂けるとありがたいのですが・・・
ライフだけ数字でも表示しときたいんですが方法はありますか、 どこをいじっていいかわからなくて…申し訳ないです
今更すぎますが
>>261 です('A`)
未だに「ビームが当たったら相手を消し飛ばす」エフェクトが完成していませんOTL
ココの返答者様にお手伝い頂きながらアサートスペシャルで消そうとしているのですが
[State 9620: HitDef]
type = HitDef
[中略]
p2stateno = 9621
[State 9621: AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = (NumTarget(*ビーム*)) && (MoveHit)
trigger1 = enemy.alive = 0
flag = invisible
自分内ではコレで動くと思っていたのですがp2statenoの位置が違うのでしょうか?
グルーブオンファイトのキャラ作りたくなったんですけど、 MAMEから画像切り出すのにいい方法、もしくはエミュってどんな感じですかね? 切り出しからするの初めてなもんで・・・ システムも技もわかってないからかなりめんどそうだ ロムから画像吸い出せちゃえれば楽だけどさすがにそれは無理だよねぇ・・・
何を悩んでるのか分からん p2statenoで飛ばして9621でAssert trigger1 = 1使うだけなのに
リアルバウト餓狼のキャラを作っているのですが、ボタン配置は原作準拠(y=強攻撃、b=特殊)の方がいいですかね KOF式の4ボタン(y=強パンチ、b=強キック)にした方がやりやすくなるかもと思ったのですが
>>713 相手は消えず、攻撃を受けてもダウンすらせず(ダメージは出る)止まってしまいます
アーツ用が出ません弱キックが出ません ;しゃがみ弱キック (アーツ用 [State -1, Crouching Light Kick] type = ChangeState value = 431 triggerall = command = "a" triggerall = command = "holddown" trigger1 = statetype = C trigger1 = ctrl trigger1 = (stateno = 430) && AnimElem = 1, >= 0; && AnimElem = 5, < 0 ;しゃがみ弱キック [State -1, Crouching Light Kick] type = ChangeState value = 430 triggerall = stateno != 431 triggerall = command = "a" triggerall = command = "holddown" trigger1 = statetype = C trigger1 = ctrl こっちはでるんですが ;しゃがみ弱パンチ(アーツ用 [State -1, Crouching Light Punch] type = ChangeState value = 401 triggerall = command = "x" triggerall = command = "holddown" trigger1 = statetype = C trigger1 = ctrl trigger1 = (stateno = 400) && AnimElem = 1, >= 0; && AnimElem = 5, < 0 ;しゃがみ弱パンチ [State -1, Crouching Light Punch] type = ChangeState value = 400 triggerall = stateno != 401 triggerall = command = "x" triggerall = command = "holddown" trigger1 = statetype = C trigger1 = ctrl
記述の順番変えたらでるようになりました でもパンチの方は順番変えると出なくなる どうなってるんだ?
キャラとセットで出てきてしまう スタンゲージの消し方を教えてください
ゴミ箱にいれる
>>719 cns弄ってそのゲージ処理消すといいんじゃね
単純にvalueの値やdamageをランダムに発生させたいのですが、どういう書き方をすれば良いのでしょうか ソート辞典を探しても見つかりませんでした
VarRandom使ってVar(*)にランダムな数値を設定して value = Var(*) とかすればいい 詳細はVarRandomのステートを調べてくれ
helperにカットインを組み込んでるのですが、 不透明→設定した透明度に飛び、徐々に鮮明にと、予想とは違う形でなってしまいますがこれは仕様ですか?
>>546 だがBIGBANG BEATの抜き出し、ひょっとして無理かもしれねぇ…
ファイルの目星はついたが妙に容量が少なかったりする
…これはメルブラみたいにキャプするしかないのかな?
カメラ移動でキャラのサイズも変わるし、キャプするにも一苦労だわ…
こういう専門的なことって今だと何処に相談したらいいんだ?
古参気取りやがってうぜえな… 勝手にググって探せよ
おろちはーまん氏のカキョウインがタッグでタイラップスネーク使うと、 かなりの確率でフリーズ起こすんだが、なんとか治んないのか。 まだ50%なのはわかるんだが、どうにも。 俺が見る限りではヘルパーのステートも問題ないように思えるんだが、 超神氏のとこみたいなAIがらみのバグなんだろうか。
制作初めてなんでわからないことだらけなんですが Explodにfightfxの画像を使用することはできますか? 技の関係上hitdefが使えないんで…
>>728 jenetってキャラのcmdファイルが存在してないってエラーだと思う…
defで指定されてるcmdファイルとフォルダ内のcmdの名前は一緒になってる
違う名前だとそのエラーがでたはず
>>730 jenetと書いてあるcmdは名前も同じでちゃんとあるんですが・・・
cmdの中のname=○○のところに”がないと思って付けてみたら
commandの後ろの数字が”を付けた数の23になった
それBジェニーでしょ?M.U.G.E.N wikiに答えがあるよ
>>732 それを入れたら動くようになりました。ありがとうございます
ヒットスパーク、ガードスパークのの大きさ調整はCNS記述で出来るんでしょうか
キャラクタに新規画像を追加すると追加したグラフィックが色化けを起こすのですが なにか良い方法はないでしょうか… 画像は登録する前にDpixでパレットを弄って元画像と同じ位置に配置したはずなのですが… またmcmで開いているときは画像は正常に表示されるのですが 実際にプレイすると追加した部分が色化けを起こしてしまいます
独自パレットの画像が間に入っちゃってるんだろう Fighter Factoryかなんか使って、 共有の直後に来るように並び替えると良い
デバッグの文字って大きくできませんか?? コンボダメージを調べたいんだけど見難くて・・。
>>736 どうもです、初めてFFB使いましたが
SFFの画像ってあれ実際はグループ順じゃなくて登録した順番になってるんですね…
>>726 いや、別に古参気取ってる訳じゃなく、
最近の流れがよくわからないんだ…、すまない
physics = U で、typeみたいに前のを引き継げるのか?
すまん、和訳カンフーマンにかいてあったわ
飛び道具の発射速度を変えたいのですが どのステートを弄ればよろしいでしょうか ? お願いします。
>>740 いや、俺のほうが悪かった
すまなかった、今は反省してる
MUGENwikiから キャラ(たとえばryu.zip)のまま使えるようになるパッチを当てたのですが、適応されていません。 どうすれば、またはどんな手段を使えばキャラクターをzipのまま使えるようになりますか?
マスターギースのデッドリーレイブの威力を下げたいんだけど、 ダメージの数値を100などに設定しても一撃必殺のまま変わりません。 原因が分かる方はいますか?
>>746 [State 3020, 5]
type = TargetLifeAdd
trigger1 = ProjContactTime(3300) > 0
value = -2147483647
absolute = 1
ignorehitpause = 1
ここも変更しないと一撃必殺だよ
archive wikiで雪をダウンロードしたのですが 真・雪風巻(月華1)をヒットさせるとそのまま動けなくなってしまいます 解決策はありますか
特定のスプライトを背景が少し見える程度に透明化したいのですがこれって出来ますでしょうか? もし出来るならやり方を教えていただけませんでしょうか?
>>750 無限中学校のAIR見れ
質問なのだが、アニメの表示がどのようなものか調べたくて
[Statedef 40000]
type = S
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
anim = 40000
sprpriority = 2
[State 600, 終了]
type = ChangeState
trigger1 = time = 180
value = 40001
ctrl = 0
としているのだが表示されない。
他のアニメにすり替えると表示されるので、ステートの記述は間違ってなさそうなのだが。
画像は256色で問題なし。どうすれば表示される?
AIRはこんな感じ。
[Begin Action 40000]
40000,0, 0,0, 3
40000,1, 0,0, 3
40000,2, 0,0, 3
CMDはこう。
[State -1,デバッグ]
type = ChangeState
value = 40000
triggerall = command = "y"
triggerall = var(28) = 0
triggerall = alive
trigger1 = ctrl = 1
バイトをクビになりました。 パッチをあててもどうにもなりません。 原因がわかる人いますか?
>>751 MUGENかSFFの仕様
グループとイメージは 0〜32767 までとオモワレ
エラーで強制終了のときは何かしら記述が間違ってるんだとおもうが、 記述がおかしいせいでフリーズすることってあるのか?
>>756 マジか ありがとう
枕を高くして寝られる
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 22:59:44 ID:sreE3nFS
hit spark を全キャラ統一したいんですが、うまくいきません。 SF3のhit sparkをダウンロードさせて頂き、data内のfightfx.airとfightfx.sffに上書きしたのですが、 元々hit sparkが搭載されていないキャラ(kfmのような)のみ変更され、 他のキャラは変わらないままなのですが、全キャラのhit sparkを変える方法はあるでしょうか。 ご存知の方宜しくお願いします。
>>759 他のキャラのヒットスパークの定義が全部そのキャラ依存になってるんじゃないか?
s○○○○になってる奴とか
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 23:32:03 ID:sreE3nFS
>>760 すみません・・・色々調べてみたんですが、結局分かりませんでした。^^;
>他のキャラのヒットスパークの定義が全部そのキャラ依存になってるんじゃないか
とは、どういう状態なのでしょうか。よろしければ教えてください。
cnsもわからんのにヒットスパークだのなんだの贅沢な。 一人ずつ書き直す根気があるようには思えんし諦めたほうがいいと思う。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/06(水) 23:58:25 ID:sreE3nFS
>>762 一人ずつでも頑張って書き換えたいのでヒントください^^;
cnsのsparknoの部分を書き換えてみたりもしたんですが、どうもやり方が間違っているようでうまくいきません。
解説サイトも色々見てみましたが、肝心の所が書いてあるサイトが見つかりません。
セイバーを落としたんですが、なぜかキャラセレの顔が上半分しか表示されず、戦ってるとき(立ちモーション時)は剣が表示されません。 どこを修正したら良いでしょうか。
対戦相手がイントロ中に特定のコマンドを入力すると、自分のverがセットされ、その試合中は特定の技が使えなくなる こんな感じのキャラを作りたいのですが、相手がイントロ中にコマンド入力したと判別することは可能なのでしょうか
order=4で特定のキャラがでないようにする設定は add-onによっては効果がない場合もありますか? EVE battleを使っているのですが設定しても出現します。 order=4のところはちゃんと0に設定しています。
>>766 EVEなんて糞アドオン使ってるからだよ^^^^^^
>>764 セイバーの剣は風の鞘かなんかに守られていて見えないのでそれでOK
キャラセレクトの顔は自分で調べなされ。
770 :
746 :2007/06/07(木) 03:03:30 ID:q8rR9A7X
>>747 アドバイスありがとうございます。
しかし、数値を変更しても一撃必殺でした。
現在のステートは以下のとおりです。
[State 3020, 3]
type = Projectile
trigger1 = AnimElem = 7
projanim = 3300
projID = 3300
projpriority = 7
projsprpriority = 2
projremove = 0
projremovetime = 23
postype = p1
offset = 50,-70
velocity = 0
attr = S, HP
damage = 100,200
getpower = 0
givepower = 0
animtype = diagup
hitflag = MAFD
guardflag =
sparkno = S700
guard.sparkno = S701
sparkxy = -10,-50
hitsound = S202,2
guardsound = S200,2
pausetime = 10,12;14,0
ground.hittime = 20
ground.type = high
ground.slidetime = 25
ground.velocity = -10,-8.5
air.velocity = -10,-8.5
palfx.time = 60
palfx.add = 40,-70,-200
palfx.sinadd = 40,30,0,10
Palfx.color = 0
Palfx.invertall = 1
fall = 1
fall.recover = 0
[State 3020, 5]
type = TargetLifeAdd
trigger1 = ProjContactTime(3300) > 0
value = -100
absolute = 1
ignorehitpause = 1
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 03:52:19 ID:Kryw0hjD
>768見間違いだったんですね、お騒がせしました…
ヒットポイントだけを数字で表示にしままってできるのかな?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 05:34:56 ID:33lWzztu
何日も探してんのにGGのソルいねぇー まだ生きてるの??
[State 3020, 5] type = TargetLifeAdd trigger1 = ProjContactTime(3300) > 0 value = -100 absolute = 1 ignorehitpause = 1 ここのvalue = -100を-10に変えてみて、 ダメージ激減したでしょ、後は自分で調節してくれ 防御力を相手依存にしたいならabsolute = 1の記述消すか1を0にした方が良い 地球の応接間のステート図書館ってabsoluteの記述ないな
>>767 何でこのスレだとeveって叩かれんの?
>>775 叩かれてないよ
同じキチガイが書き込んでるだけ
ella の飛び道具のカラスのスピード遅くしたいのですが、どのVelocityの数字をかえればいいのかわかりません。 わかる人いたら教えてください。
CNSファイルの中で 攻撃の空振りってhitsoundのうちに入るんですか? hitsoundとguardsoundについては登録できたんだけど 空振りだけ、どのステートに記述すればいいかわからないんです。
781 :
779 :2007/06/07(木) 15:43:35 ID:U0U2R+nS
playsndは解るんだけど、何にどう記述すれば良いかわからないんです。 恐らくCNSだとは思いますが、基本動作(弱斬り、中斬り、強斬り) の各Stateに記述するのでしょうか? もしそうだとしたらどのように記述すれば良いですか?
ヒット時と空振り時に音を区別して出すならトリガーいじればいいんじゃない? ただいちいち設定するのもあれだから、もっと良いステートあるかも試練
>>781 カンフーマンのCNS見て、いろいろいじって学習しなさい。
その方が絶対役に立つから。
785 :
779 :2007/06/07(木) 17:15:10 ID:U0U2R+nS
ありがとうございました。
>>780-
>>783 のおかげで自己解決できました。
キャラ製作できる気がしてきたw
786 :
750 :2007/06/07(木) 17:20:52 ID:xilux4LG
スプライトの透過に成功しました。しかし、透明すぎて見え難くなってしまいます。 自分の好きな様にどれだけ透過する事は出来ませんでしょうか?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 17:52:43 ID:33lWzztu
>>778 このサイトでSOLダウンロード出来るのは知ってるんだけど、どう頑張っても使用できないんだよなぁ〜
エラーメッセージが出ちゃう
>>787 そのエラーメッセージを見て自分で修正できないぐらいなら諦めろ
というか、小学校にも書き込んでたな?お前。
過去ログすら読まずにマルチまでするとは最悪だな。
MUGENに虹格の阿部さんを入れたんですが、 超必殺技のトイレに駆け込む技などの投げ技が相手を掴んでくれません。 なにか直すところとかあるんですか?
ジョジョのペットショップについて、 選択するとゲームが落ちてしまうんですが、 どこを修正すればいいか教えてください
>>790 掴むも掴まないもお前の日頃の行いとかいろいろ関係してくるから一概には言えない。つか、ぶちゃけ運。
>>792 選択しなければおk
>>793 ろくな返答しないなら、いちいち書き込むな
>>790 虹格の質問は以前にいくつもでてるぜ
ログを漁ってみるんだな。
>>792 どうやらコントローラーから選ぶと落ちるみたい
ボタンの位置を変更したいんですが、ABCXYZ、Enterと矢印以外の キーボードのキーも使えるように設定することってできるんですか?
JOY TO KEY使えばいいんじゃね。 セレクトにエスケープキーあたりを持ってくれば平和
起動時の画面が小さかったので
失礼しました。 起動時の画面が小さかったので.cfgのWidth・Heightを640x480に書き換えて上書き保存したのですが やはり小さいままです、テンプレのリンク先等も見たのですが原因がわかりません
何度も途中で送信してすみません、2chブラウザ慣れてないもので・・・ どなたか対処法教えてください。 の一文が抜けています
解像度は?
Width = 640 Height = 480 Depth = 16 Stretch = 0 DoubleRes = 4 DXmode = Windowed VRetrace = 0 BlitMode = PageFlip 解像度などの画面表示に関わる設定は↑のようになってます
書き換えたのが[Video Win]じゃなくて[Video Linux]のほうだったとか?
書き換えたのは[Video Win]です、[Video Linux]は弄ってないです。 とりあえずLinuxのほうも同じように書いてみます。
なぜかLinuxのほうを書き換えたら画面が大きくなりました 当方Vistaなのですが・・・ レスくださった方々ありがとうございました
説明不足ですいません。今はキーボードで操作していて、41236x+yとかの技を 出すのがたいへんなので、キーボードのMUGENで使わないキーの、1つキーを押すだけで お手軽に超必殺を出せるように設定したいんですができますか? ※簡単に言えばMUGENで使わないキーも使えるようにしたい
>>805 CMD弄れば?
ボタン一個で技出せるか知らんけど。
それつまらんと思うけど楽しみ方は人それぞれか。
頑張って。
>>794 キーボードで選んでも落ちてしまいました・・・
エラーメッセージも出ないからどこがおかしいのやら
http://efz-mugen.hp.infoseek.co.jp/ ここのD4ステージが設定したのにエラーが出る、イージーミスは無いと思うだけど…
Error message:
BG error reading stages/d4_ggxx_heven.def
Library error message: Error reading sprite d4_ggxx_heaven.def
なんだか簡単なミスっぽい、でも何度も確認してるんだけど解らん。
真面目に言ってるならあまりにもひどい…
キーボードすべてのキーを使えるようにしたいんですが、 MUGEN本体のボタン配置のデータどこにあるか知っている人いますか?
TOD2のリムルの迅雷昇竜撃という技をWIN版で使うと、攻撃をくらうまで動けなくなってしまいます 公開されているサイトの掲示板を見ると、少し書き換えるだけでいいとしか書かれてないのですが どのようにすればいいのでしょうか
813 :
770 :2007/06/08(金) 04:02:46 ID:/3rNmy3W
>>774 仰るとおりダメージが変化しました!-100までは微調整していたのですが、
100以下に設定する事には、発想が至りませんでした。
本当に助かりました。ありがとうございました。
ステージの立ち位置の基準線かえるにはどこの座標かえればいいんだ
>>813 それより、そこの記述消しちゃった方がいいよ
何が何でも絶対ぶっ殺すって技にしないのなら
Projectileのダメージ設定だけで調整する方が楽
一回での攻撃が多段攻撃の場合一部当たらないのですが、解決策はないのでしょうか? タイミングをずらすと違和感出るので避けているのですが
虹格の阿部さんをMUGENに入れて虹格独自システム用ヘルパーを、 null;helperにしてみたところ分身は消えたんですが、 ヒップアタックをすると上へ飛んでいってしまいます。 また阿部さん単体でDLしたやつは、飛んでいくことはないのですが、 そのかわり、くそみそテクニックが出ません。 どこをいじったらよいでしょうか?
>>818 このままじゃ、収まりがつかないんだよな
ビスタになってからエラーがでてもすぐに消えて強制終了の画面になっちまう。 エラーが確認できないんだが、対処法ない?
>>820 XPやMEの過去OSで起動させる機能windowsに標準じゃなかったっけ
それどう?
vista(笑)
虹格本体混入の阿部さんと単体阿部さんに大きな違い(男、女かで技の性質が変わる事以外で)はあるのでしょうか?
XPとVISTAのデュアルの俺は勝ち組だな
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/08(金) 22:16:45 ID:Plh+9DFg
頼むから虹核関係の質問は書き込まないでくれ
ステージ数を10に設定したいのですが、どこの記述を弄れば良いのでしょうか?
は?
ぷ
830 :
813 :2007/06/09(土) 07:16:29 ID:S2X4d4rL
>>816 以下の記述を丸ごと消してしまって良いという事ですね?
[State 3020, 5]
type = TargetLifeAdd
trigger1 = ProjContactTime(3300) > 0
value = -10
absolute = 1
ignorehitpause = 1
確かにダメージが変化したので今後はProjectileだけでダメージを調節します。
アドバイス、ありがとうございました。
ライフバーの設定について質問したいのですが。 現在jetの所のMugen Fighting JamというAdd-onを使っており、そのAdd-onに MUGENJINさんのSimple lifebarを上書きしたいのですが 色々とネットで調べてみたんですけど、詳しい情報は見つけられませんでした。 どなたかAdd-onにライフバーを上書きする方法を教えてくださらないでしょうか・・。 初歩的な質問で誠に申し訳ありません。
ファイル上書きすればおk
>>809 >>808 の綴りが間違えてるのは俺が書き写したときに間違えたからだ
selectにはstages/d4_ggxx_heaven.defと書いてるけど動かない。
もうさ、 阿部でエラーでるとかゴチャゴチャ言うやつ全員虹格コンプじゃなくて単体ファイルの方使えよと ペットショップは普通に使えるし
>>834 defの中のsff読み込む部分見るとさ?
本来sffファイル読み込むはずなのに間違えてdefになってる。
そこをsffに書き直すといいんだよ。
サンクス!解決した
ID:/tltPPin 親切な人が居てよかったな… なんか純粋で和んだよ 今度からは英語をちゃんと勉強するんだな
ある座標を根に、片方にだけ画像を伸ばすことは可能でしょうか?
ヘルパーふたっつ出して、片方が敵にあたってポーズしたら、 もう片一方もあわせてポーズするようにする方法教えてください
parentvarset
843 :
841 :2007/06/09(土) 21:18:49 ID:HakFSKYF
hitdefに入れましたが変わりませんでした
タッグ戦とかで相手二人が同じ座標にいたりすると、 投げとか使うと二人とも投げちまうんだが、 これをどっちか一人だけに絞るような記述ってある?
Hitdefの設定でhitonce = 1にすれば一人だけに当たるようになる。 attrが投げ属性になってれば強制的にhitonce = 1になるんだけどね。
サンクス めんどくさくて投げって書いたが、飛び道具で相手の動きを止める技だったんだ。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 01:34:38 ID:mbnNB389
スーパーディズィーなんですが、なんかフォルダを開いてみたら、さらに「Lv.1」「Lv.2」というフォルダに分けられているですけど、 これの違いって一体何なのでしょうか?テキストファイルが全部英語表記で何書かれてあるのか全然分からなくて またその各フォルダの中に「dos2win.exe」というものがあったのですが、これは解凍とかするべきなのでしょうか? あと「dizzy_ending.sff」「dizzy_ending.def」というファイルもあったのですが、これもそのままにしておいたほうがよろしいのでしょうか?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 02:42:19 ID:yZFFRe4y
英語ぐらい翻訳サイトに通せばおK
>>815 ;[PlayerInfo]
;p1startx = -70 ;ラウンド開始時のP1立ち位置 (x軸)
;p1starty = 0 ;ラウンド開始時のP1立ち位置 (y軸)
;p1startz = 0 ;ラウンド開始時のP1立ち位置 (z軸 ?)
;p1facing = 1 ;P1側キャラの向き (1で右, -1で左)
;p2startx = 70 ;ラウンド開始時のP2立ち位置 (x軸)
;p2starty = 0 ;ラウンド開始時のP2立ち位置 (y軸)
;p2startz = 0 ;ラウンド開始時のP2立ち位置 (z軸 ?)
;p2facing = -1 ;P2側キャラの向き (1で右, -1で左)
;[StageInfo]
zoffset = 190 ;地面の位置 ←キャラの立ってる高さを変えるのはココ。だいたい215or220が標準。
>>832 まずアドオンのフォルダととライフバーのフォルダが別々になってると仮定して、
アドオンの入ってるフォルダ内のsystem.defを開き
[Files]
spr =
snd =
logo.storyboard =
intro.storyboard =
fight = ☆
select =
☆のところに 使いたいライフバーが入ってるフォルダ名 / fight.def と書く。例えば
バーチャ5のライフバーを使いたい場合は
fight = vf5lb/fight.def
となる。こうするとfightの記述だけ変えればアドオンはそのままで色んなタイプの
ライフバーを使える。ただしfight.defはライフバーによっては↑のように単なるfight.defって
名前ではなくfight〜.defとなってる場合もある。まあすぐわかると思うけど。
アドオンとライフバーのフォルダが別々なのがイヤンってーなら1つのフォルダに
複数のライフバーのfight.defをまとめて入れる事もできるけどまだ初心者っぽいんで
ワケワカメになるかもしんないからとりあえずは別々のままでやってみて。
タッグ中、 anmcのDioで時とめ後、ロードローラーで相手二人ひいたときフリーズするのおれだけ?
>>849 返答有難うございます。
言われた通り変更した結果、遂にバー変更に成功することが出来ました。
本当に有難うございます。それでは、スレ汚し失礼しました。
projectileの角度って変えられますか?
>>848 ありがとうございます。
それと「dos2win.exe」と「dizzy_ending.sff」「dizzy_ending.def」の3つはどうすればよろしいのでしょうか?
>>852 hitdefに変更したら解決しました。
キーボードでやってるんだが悪咲氏のDIOで強攻撃が出なくて(操作面にイジリなし) どうすればいい?
>>855 他のキャラでもyボタンに設定してある攻撃は出ないの?悪咲dioだけ?
落としなおしても駄目?キーボードはちゃんと反応する?
虹格みたいにウィンドウのサイズを大きくするには どうしたらいいですか?
>>857 フルスクリーンならalt+enterで出来るお
859 :
855 :2007/06/10(日) 17:24:26 ID:E8wLrtLc
yボタン攻撃はできるんですが2P側ので操作してみると どうも中攻撃っぽくて時止めコマンドを入力しても反応せんのですよ とかなんとかやってZボタン変更したら反応しました お騒がせしてすみませんでした
>>858 フルスクリーンだとヴィジェットとかが移動してしまうんですよ
ウィンドウ枠?を大きくするような感じ・・・
なんかまた最近MUGEN以前の問題のやつが増えてきたな。 とりあえず自分で調べることのできないやつにMUGENは無理だろ。
863 :
853 :2007/06/10(日) 18:18:54 ID:mbnNB389
あの、すみません。もう12:00辺りから聞いているんですが、「dos2win.exe」「dizzy_ending.sff」「dizzy_ending.def」の3つなんですが、 これらは別に弄ったり他のフォルダに移したりする必要は無いのですか? これら3つは説明書をみても何も載っていなかったので。
ゲームパッドコンバータを使ってプレイしたのですが うまくキャラクターを操作できません どうすればいいでしょうか?
マルチしてまで聞くことじゃねぇだろ。
[913] ミツ 2007/06/10 05:24:55 [削除] お聞きします〜自分のはUSBから二股になるヤツで、それから1Pと2Pになるヤツなんですが、 そのまま使うと2Pが1Pの操作で、1P側がまったく認識しません(>_<)なぜですかね?? なので、コンフィグでも2P側を変更できないんですよ。。 因みにプレステのコントローラーを使ってます。 どなたか分かる方おられましたら返事下さい 関係無い質問ですいません。。(^_^;) まちの次はミツですかwww
hitoverrigeで相殺時のみ、ヒットサウンドをなしにしたいのですがこれは可能なのでしょうか? [State -1] type = playsnd trigger1 = P2movetype = H trigger1 = time = 0 value = s210,0 で試してみたところ、相殺時に音は鳴らなくなりましたが、相手が喰らいモーション中だとヒットの有無に関わらず音が鳴り続けます。
>>868 そう?じゃ、ヒント出そうかな。
つオプション
>>867 複数のtriggerを使って何とかできました。
871 :
853 :2007/06/10(日) 21:34:24 ID:RN1kH+ka
あのすみません。
>>863 のこと教えて頂きたいのですが…
何ともいえん やってみろ
なんか昭和のコントを見てる気分になるよ
ステートの内のabsolute=1って 何の意味があるんだ?
キャラ別にコントローラーのボタン設定ってできないんですかねぇ?
command.cmsを開いて [Remap] x = y = z = a = b = c = s = =の後を入れ替えればおk
何かキャラが分身するんだが…
なんかふざけた質問全部釣りに見えてきた
>>877 どうもです^^
ちょっとやりにくすぎて困っていたんで^^;
以上全部俺の自演でした。
>>882 すまん間違えたcommand.cmdだ
右クリックでメモ帳から開くか、関連付けをメモ帳に変えとけばいい
Fighter Factoryを使ってキャラの投げ判定を大きくして、投げ間合いを広くしようとしてるのだが 何故か上書き保存しても反映されない。 ザンギのスクリューとかの間合いをごっつ広くしてみたいんだが・・・
同名の違うキャラ開いてるんじゃないの? 解決しないのなら再インスコ
PS2のヴァルキリープロファイル2って、音声抽出は出来ないんでしょうか?
>>888 cmdを弄る?
必殺技のコマンド等を変える必要があるといういこと?
仕組みも分からずに改変しようなど、おろかな。 cmdがコマンドだけだとおもってるならなおさら。 制作サイトぐらい読もうぜ。
いくら探してもっていいながら、海外探してないのかよ 死ねよカス
>>892 オーケイ、悪かった。
もう少し頑張ってみる
>>891 この人は自分なりに改造してるっぽいなー
全く真似するならsffいぢらんとあかんよ
stateが消えた時(移行した時)、そのstate内のヘルパーを消すtriggerってありますか?
214+攻攻 ↑数字のコマンドが分からないのですが
テンキー
PS2コントローラーでプレイしてます
まじでどうなってんだ? 今頃ニコニコか?それともゴールデンウィークか?
テンプレのやり方でリモートアシスタンス機能を使って知人とネット対戦を試みてみたのですが 対戦相手の知人に「音が出ない」と報告されました BGMやエフェクトは可能な限りカットして軽くし、対戦そのものは普通にできているのですが リモートでの対戦では相手方にサウンドが出ないのは仕方ないのでしょうか? 解決方法があれば教えていただければ幸いです、よろしくお願いいたします
虹裏wikiでMUGENファイルのレスティを拾ってきましたが、 試合が始まった時にはもう分身してます。 虹格独自システム用ヘルパーもないし、どうすれば直るか教えてください。
XPでwinMUGENを使っているのですが、どうも動きがカクカクしてしまいます フレームスキップというか。。。 メモリは特に問題ないはずなんです。 ググってみたところ互換性を切れば大丈夫、とのことでしたが 互換性は最初から切っていて、お手上げ状態です どうすればスムーズに動きますか?
>>895 parent,statenoで出来ない?
KOFのような同時でなく順番に3対3、もしくは4対4って可能なんですかね? そうするアドオンとかあるんでしょうか?情報いただけないでしょうか?動画でよく見るもので・・。
とうとうここまできたか。 お前のMUGENにはチームモードがないんだな。 いったいいつのMUGENを拾ってきたんだ
質問のレベルが桁違いすぐる
907 :
902 :2007/06/11(月) 23:07:56 ID:q+QJDZ8p
今分かったことなんですが、どうやらjoystickを使うと カクカクするようになるんです。 どうすれば直りますかね?質問ばかりですいません。。。
joy stickを使わない
>>903 申し訳ないorz
parentの使い方が距離の計算以外にわからないのですorz
helperのstate変化時、helper内のhelperを消したいのですが、例を挙げてもらえないでしょうか。
parent.statenoでいけるんじゃないかと思ったが、helper内のhelperか helperのIDかなんかで判定してもいいんじゃね プレイヤー → ヘルパー1 →ヘルパー2 って感じでヘルパーからヘルパーだしてるなら ヘルパー2のステートに type = destroyself trigger1 = helper(ヘルパー1のID) , stateno != **** みたいにすれば ヘルパー1のステートが****でなくなったら消滅 になるんじゃね
VSモードでCtrl+2したのにCPUが動かない
parentは親という意味の英単語。 statenoやstatetypeやvel Xといったトリガーの前につけることで 親のstatenoやstatetypeを参照できるんだよ。 後半の質問に答えると ;--------------------------------------------------------------------------- [Statedef 300] type = S movetype = A physics = S ctrl = 0 anim = 300 [State 225, 6] type = Helper trigger1 = time = 0 stateno = 400 [State 200, 6] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 301 ;--------------------------------------------------------------------------- [Statedef 400] type = A movetype = A physics = N ctrl = 0 anim = 400 [State 225, 6] type = Helper trigger1 = time = 0 stateno = 500 [State 200, 6] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 401 ;--------------------------------------------------------------------------- [Statedef 500] type = A movetype = A physics = N ctrl = 0 anim = 500 [State 200, 6] type = DestroySelf trigger1 = parent,stateno != 400 ;--------------------------------------------------------------------------- こんな感じじゃない? この例ではstate500がstate400を参照しているけど parentの代わりにrootを使うとstate500がstate300を参照できたりする。 parentが一つ上の親でrootが一番初めの親って事ね。
どうすんの?
MUGENやめるか小学校行くかの二択
>>910 ,912
お二方のおかげで、ほかに詰まっていたところも無事できました。
長文お疲れ様でした。
ごめん、小学校で貰った説明書に載ってた。
しったかで適当に書いた 反省はしてない
>>912 のをみて、parentが一個上だなんて初めて知ったぜ
ReversalDefはhelperには無効なのでしょうか? 箱に接触しても指定したstateに飛んでくれないのですが。
キャラクターやステージの数が増えすぎると、 arcade.maxmatchesの設定が効かなくなる事はあるのでしょうか? 正常に動作していた時から設定を変えていないのですが・・・。 オプションの表記は以下のとおりで、 [Options] arcade.maxmatches = 2,1,1,0,0,0,0,0,0,0 team.maxmatches = 2,1,1,0,0,0,0,0,0,0 オーダー2や3のキャラクターも設定しています。 Neo Dio, stages/SHRINE roof BLUE.def, order=2 God Orochi, stages/SHRINE roof RED.def, order=3 間違いに気付かれた方や、不具合の原因をご存知でしたら教えて下さい。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 04:50:33 ID:ibUrl7eS
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 04:57:48 ID:ibUrl7eS
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 07:51:43 ID:cDZEORvU
>>920 どうせ新しく追加したキャラにorder、ステージを設定してないんだろ
>>904 アドオンによってはチームモードがなかったりする。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 09:20:11 ID:HJmbcRby
mugenを動画に変換するにはどうしたらいいのですか?
format c:
伊吹川は今すぐにでも無限幼稚園を作るべき
勝ち抜き戦の時二番手以降のキャラの体力が最初から減ってるのは 初期の設定仕様?満タンで登場させるにはどうしたらいいんでしょうかσ(・д・`)
929 :
920 :2007/06/12(火) 14:20:09 ID:Jr21O5OD
>923 アーケードモードがオーダー1で終了する点を修正したいのですが、 全キャラにステージやオーダーを設定するしか無いのでしょうか? 記入しなければステージランダム/オーダー1に固定されると聞き、 実際、以前はその表記でも問題なく動作したのですが…。
すいません、 CPUがとても弱すぎるのでAIを強化していい動きをしてくれるようにしたいのですが、 これってなにか参考になる方法なんかが載ってるサイトってありませんでしょうか?
>>930 AIはCPUが考えて行動しているわけではない。
製作者が作った動作を実行しているだけ。
強いAIを作りたいなら、まずそのキャラの立ち回り、コンボなどを理解し、
状況に応じて立ち回りやコンボを変えるように指示させてやれば良い。
なので、参考となるのはそのキャラの解説サイト。
キャラごとに性能は全く違うので、「強いAIの作成法」はひと括りに出来ない。
まぁAI無いキャラは泣きたくなるくらい弱いから気持ちは分かる でもAIあるキャラも泣きたくなるくらい強いときがあるから困る
>>931 えーとずばり状況に応じて立ち回りやコンボを変えるように指示させてやりたいわけなんですが、
具体的にどのファイルをどんなかんじに触っていけばどうなるとかそういう解説のあるサイトでもないかなぁと
おもったわけなんです
なんでギル語リンクもみないの?
無限回廊のAI説明どっかで代理公開されてたな 昔あれ見ながらギルティキャラのAI作ろうとして挫折したのはいい思い出 奴ら複雑過ぎなんだよ…
どのファイルを?とか言っちゃってる時点で無理なんじゃね… cmdやcnsを1から理解出来ていなければまずお話にならない。 それこそ1キャラ作れるくらいの知識が必要
バグとりやら微調整やらしてるうちにCNSは理解できるようになったけど、 キャラを作れるかときかれると微妙
説明通りにやったっていうやつが説明通りにやってた例を見たことがないんだが。
>>939 テキストのインストール方法はmugen.exeのあるフォルダに
>>938 の奴を入れろとしか書いてないけど他にやることあるの?
ごめんなさい。わりません。
>>940 batファイルをテキストで開いてmugenをWinmugenにするか、Winmugen本体の名前をmugenにするかのどちらかで出来るはず。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 19:47:33 ID:cDZEORvU
>>929 select.defをうpしてくれ。同様のハグが起こるか試してみるから
946 :
920 :2007/06/12(火) 23:11:52 ID:IGYRg05A
>>944 ねころだにアップしました。neko0759.zipです。
宜しくお願い致します。(パスは設定していません)
相手ヘルパーに当たったときはサウンドが鳴らず、P2にヒット時のみサウンドを鳴るようにしたいのですがどうもうまくいきません。
h
空中技を当てた時、自分も上に跳ね上がるような動き(スト2春麗の下入れ中Kのような)をさせたいのですが、hitdefの記述だけでできるのでしょうか
hitdefだけじゃ無理だろ というか多分その技積んでる春麗いるだろうから そのキャラのCNS参考にしたら?
movecontactでvalset
MUGENを起動すると勝手に音量が最大化されてしまう・・・ 誰か私と同じ症状になった人はいませんか?解決方法をご存知の方は教えてください。 (因みにMUGEN本体の設定は関係ないようです。)
>>948 movehitの意味を勘違いしてました。余分なトリガーを消したらできました。
空中で当たると叩き落されて転ぶ、地上で当たると転ばないという技をhitdefを二つ用意して作ったのですが、 空中で当たった時の相手の反応が転んだり転ばなかったりしてしまいます トリガーはこの通りなのですが 空中hitdef triggerall = Time = 0 trigger1 = P2StateType = A p2stateno = 611(落下用ステートへ 地上hitdef triggerall = Time = 0 trigger1 = P2StateType != A
国内サイトでワールドヒーロズのデスマッチステージってどこにありましたっけ?
>>955 相手をダウンさせるかどうかを、技を出した瞬間(Time=0)で決めてるから。
相手がジャンプしかかっているタイミングで技を出す
→相手はまだ地上にいるのでダウンさせないことに決まる
→相手がジャンプして空中に来る
→攻撃判定が発生する
→攻撃が命中。相手はダウンしない
こんな流れになっていると予想
それより、 fall = 0 air.fall = 1 という記述で、空中の相手だけ転ぶようにできたはずだけど…… どうしてもp2stateno = 611を使いたいのかな。
>>958 叩き落とすって書いてあるから専用のやられモーションでも使ってるからじゃね?
hitdef1つに統一してp2statenoをifelse(p2statetype = A,〜で分岐したら?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 07:35:29 ID:waL13/yB
>>920 ステージの名前にスペースをはさむと失敗したような気がする。
ステージの名前を改名したらOKかな?
>>956 国内サイトじゃなくて、ギル語の中国サイトじゃなかった?
963 :
955 :2007/06/14(木) 10:58:52 ID:rdO4PqYB
すまん 結局>958のやり方に変えました >957 攻撃判定発生の瞬間をトリガーにすればよかったかな
soundに関する質問なんですが。CVS2のBGMをうpしてるサイトを、よろしければ教えてくださいませんか?
それはsoundを公開してるサイトの質問だろ
>>963 >攻撃判定発生の瞬間をトリガーにすればよかったかな
攻撃判定が1フレームしか出ない技なら、それでいいと思う。
攻撃判定が出ている時間が長い技だと、技の終わり際を当てた時に
>>957 と似たような流れで同じ事が起きる。
>>965 ごめん、そういうことです。スレ違いだったかな?
transでの透明濃度処理ってどうやるのでしょうか?
解説サイトに書いてあるがな
D4ステージを作っているのだが、地面のdeltaがdelta = 2,2 だと僅かに動いてしまい、不自然に見える。 地面が固定されるようなdeltaの値を知っている人いない?
>>971 他の作者の参考にしてみては?
D4ステージ作者多くなった事だし。
でも、delta = 2 で動くかな?
俺いつも2だけど…
>>963 ,
>>966 俺はHitdefのtrggerを
[State 200, Hitdef]
type = HitDef
triggerall = !MoveContact;「HitCount = 0」でも可
trigger1 = time = [4,7];攻撃判定が出ている時間
みたいな感じに調節したことがある
こうすると持続が長いワザでもHitした瞬間の状態を反映できる
オリキャラを作っています 相手がこちらの攻撃を受けると何故か一瞬相手が消えます 消えるのは相手のみなので喰らい画像が用意されてない訳でも無いですし、 CNSもカンフーメンベースで特にいじってません こちら側のAIRやSFFエラーで相手を消してしまう事などあるのでしょうか
>>964 だけど、よく調べたら見つかりましたー。質問する前に、もっと調べなあかんね…ごめんよ。今日もよい一日を。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 17:33:09 ID:iJ23aj0w
誰かダークアルクのコマンド技を教えて下さいorz
説明書見落としてるんじゃないか
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 19:27:43 ID:iJ23aj0w
>>977 ディオとかの偽物を出すコマンドを教えて下さい
ちょっと困った事になってるのでorz
ほんとこういうカスはさっさと辞めればいいと思う
orzとか語尾に付けて媚びる暇があるならさっさとメモ帳で開いた方が早ぇと思うのorz
開いたけど意味が分からんのだろう、無限中学にある程度説明されてるが俺もよく分からん。 配布元でコマンド解説してるかもよ?
中国語を履修しましょう 糸冬
いとふゆってなんですか?
ウメ
ヌキ
988 :
920 :
2007/06/15(金) 23:56:39 ID:6MULgRqa >>961 仰るとおりでした!ずっと悩んでいただけに、
本当に嬉しいです。ありがとうございました!