1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
いらないだろ…
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:04:04 ID:MtOqSJ8q
(´∀`)D……
ひぐらしのなくこロワイヤルのこと、…………頼むからね。
よくあるQ&A
Q1:どうやったら起動できるの?
A1:まず、07th Storming Partyさんの「ひぐらしのなく頃に」「ひぐらしのなく頃に解」をインストールしていることが前提です。
このフォルダの中に「00.txt」とメビウスプロジェクトさんで配布している「ひぐらしのなくこロワイアル解.exe」を入れましょう。
後は「ひぐらしのなくこロワイアル解.exe」を起動しましょう。指定しなくても勝手に原作のデータを探し出し読み込んでくれます。
なお、セーブデータは自動的にそのフォルダの中に作られます。
Q2:不正な命令"mode_wave_demo"です。(他何パターンかあり)と出てしまい起動しません。
A2:NScripterは改造すると前のセーブデータなどが使えなくなるという仕様があります。
save20ファイルを消せば対応できます。戦績表は消えてしまいますが諦めましょう。
Q3:他のところでバグがありました。
A3:とりあえず2ちゃんねるにバグ報告しましょう。すぐにバグ修正のバージョンアップかあなたのミスを指摘してくれます。
Q4:仲間を裏切って回復アイテムを使ったのに裏切ったことになってません。
A4:それは仕様です。回復アイテムや富竹、鷹野、小此木の固有技は裏切って使用しても最終的には仲間を裏切ったことにはなりません。
Q5:兵供し編で沙都子が仲間なのに沙都子の罠に掛かります。
Q5:それも仕様です。原作に準拠するため沙都子のいない場所では仲間もトラップに掛かります。
>>4 スマンPart2です
本改造版における、皆殺し編版からの変更点は、主なものは以下のようになっております
■wavやnsaファイルをコピーしなくても起動可能にした。
■茜、鉄平、リナ、赤坂、羽入、小此木を追加。
■出題編で選べなかった曲と、礼の曲を選択可能にした。
■鉛管(リナ殺害用)、散弾銃、入江のシャーペン、対鉈女用モップ、鬼狩柳桜、フワラズノ勾玉、鷹野のスクラップ帖、シュークリーム、おはぎ、懲罰用キムチを追加。
■アイテムの鉄平&リナを廃止。
■徹甲弾、空気投げ、超級覇王沙都子弾、風向き追加。
■キャラ相性・得意武器を祭囃し編、ひデブのイメージに変更。
■ガス死が多かったので時間経過を遅くした。
■梨花が魅音・詩音を呼ぶときのセリフを修正。
■富竹・鷹野の立ち絵に祭囃し編追加グラを使用。
■葛西の忠臣モードを茜でも発動。
■鉄平&リナのゴロツキモード追加。
■沙都子、悟史の末期モード追加。
■魅音の水鉄砲のエフェクトに御魅音弾を表示。
■マップ表示、戦績表の表示高速化。
■「設定を保存する」を追加。
■各キャラ固有の特殊攻撃追加。
攻撃時、アイテムA・B・素手・特殊攻撃の4種類選択可能に。
その他多数
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:51:55 ID:4ugXr7sr
本改造版では、有志の方々により追加されたシナリオごとに、独自のルールが設定されております。
以下がそのルールです。(敬称略)
★均衡壊し編:作成 K
最も基本的なオヤシロワイヤル。
特別なルールは無いが、スタンダードに遊べる。
◆喉潰し編:作成 機関車男
独自の能力や地形効果が追加されているシナリオ。
登場キャラやアイテムが限定されている。
KOOLやひぐらしなどの各モードになりやすく、L5発症者同士の白熱した戦いを楽しめる。
□目暗し編:作成 亀田
古来より改造ひぐロワの先駆け、目隠しプレイの復刻作。
自分の居るエリア以外の情報は、爆音か銃声、死体とガスの場所しか入ってこない。
本場バトルロワイヤルに近いルールで、非常にスリルがある。
また、余計な表示の一切が省かれるため、1プレイあたりの時間を短縮できる。
☆選出し編:作成 亀田
戦闘に参加するキャラをプレイヤーが選べる。
ただし結果は記録に残らない。
★兵供し編:作成 K
携帯電話のゲーム、ひぐらしタクティクスをモデルとした1対1〜9対9までのチームバトル。
最初から仲間が固定されており、仲間に誘う・裏切るといったコマンドは使用できない。
複数のキャラを操作できるため、普段は出来ないような独自の戦略が立てられる。
♪皆均し編:作成 機関車男
同じキャラが複数いる中で戦えるという不思議なひぐロワ。
同じキャラだらけなので初期武器がものを言うことが多い。
ただし結果は記録に残らない。
乙
乙と言いたいけど・・・
>>8バグだらけ
均衡壊し編は全員死んでて延々とガスと山犬だけが流れ続ける
選出し編は参加キャラが死んでて非参加キャラが対戦(当然こっちは
観戦)
兵供し編は始まると同時に引き分けになる
・・・俺だけ?
11 :
sage:2007/05/02(水) 11:24:27 ID:KpFg47Un
>>10 大丈夫、俺もだ。
何が起こったのか分からなかったぞ……。
それより前のバージョンじゃないとまともに遊べない。
すまん、書くところを間違えた。
吊ってくる。
>>8 セリフ追加は非常に乙なんだが、
せめて1回くらいは自分で動かしてみてからうpして欲しいな。
バグが多いというのも人が減った理由の一つな気がするんだぜ。
14 :
文章改:2007/05/02(水) 12:36:48 ID:cpW/BVBC
いや、一回動かしたんだが・・・
多分動かした後に一個だけやったさりげない行為が問題だったのかも
まさかバグになると思わなかった
家帰ったら即修正します
あと出来れば今は旧スレ推奨
16 :
文章改:2007/05/02(水) 16:01:31 ID:cpW/BVBC
前スレ958さんありがとうございます
修正版です
保守しないと落ちるんじゃ
hosyu
1日一回保守
保守
保守
前スレが1000行ったので、
>>16のを更に修正したものをこっちにも書き込んでおきます。
最初は死亡メッセージでMADになりそうなものをまとめてアップしてみます
デバッグモードを利用して特に編集もなく
手抜きですがまずはニコ動で反応をみてみます
家に帰ったらアップしますのでよろしくお願いします
一覧(順不同)
圭一→鷹野
圭一(KOOL)→魅音(ひぐらしレナ仲間)
沙都子→入江
沙都子→鉄平
入江→沙都子
詩音→悟史
梨花(羽入仲間)→鷹野
赤坂(騎士)→鷹野
赤坂→梨花
知恵→鉄平
とりあえず本格的な作成は様子を見てからで…
バグ多杉
駄目杉
>>23 がんばってください。
動画が流れれば、住民も増えるかな…。なんとなく今は、前スレにあった提案
てっぺい☆モード作ってみているのだが、なにぶん勉強不足なもので、できるかどうか…。
とりあえず、鉄平が仲間の沙都子をかばうようにはできた。
今度は素手を鉄平弾に変化させる命令を作っているのだが、なかなかうまくいきません。
亀田さんのようなプログラムのプロそんなに困らないと思うだけどな…。
人
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ :::::::\
( :::::::;;;;;;;)
\_―― ̄ ̄::::::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\
( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
28 :
26:2007/05/08(火) 23:17:00 ID:IGQopuR6
最後に書いてあること
”亀田さんのようなプログラムのプロなら困ることはないと思う。”
に訂正しておきます。誤解されるとまずいので。
つうか亀田も糞だよな。
やる気無くなったら逃げ。最低のカス野郎。
その点文章さんは神。神中の神。GOD of GODS.
亀田のようなカスの名前はもう出さないでいようぜ。
>>29 彼(?)がいなかったらここまで進化してなかったのも事実だぞ。
まあ、突然いなくなったのは俺たちからすれば不満があるのもわかるが、前スレでも少し話題になったように
リアルでの都合>このスレ
となるのは仕方ないことだし、そもそもバグ発見くらいしかできない俺たちには
職人さんを責めることはできないんじゃないか?まあ文章さんは神というのには同意だが
32 :
文章改:2007/05/09(水) 02:36:04 ID:i3b7oq02
>>26 やばっ…被った…
発生条件とか教えてもらって大丈夫?
状況に応じてはそっちのほうがいいかもしれないし
>>29>>30 いやいや、亀田さんとKさんこそ本当の神です
11月頃から作ろうと試みて駄目だった
キャラ増加をあれだけ直ぐに行ったKさんも
毎日更新し続けた
亀田さんもどちらも尊敬しています
あと、予想としては亀田さんも機関車男さんと同じで
受験なんじゃないかと思います
とりあえず、私に今出来る事は
機関車男さんの帰りまでこのスレを存続させることです
>>31 仕事速いなw
この調子で頑張って〜
ニコニコでうpされてたひぐロワの動画見てきた。
順番とかはなかなか良かったけど、初めてひぐロワを見る人はこれがどんな
ゲームなのか分からなかったと思う。
ゲーム自体のプレイ動画を希望……でも、うp主乙です。
>>33 すみません、そのこと(宣伝)を半分忘れておりました
ただ、一応編集案は出来ているので作ります
これはまあ楽しめたらいいなということで…
35 :
26:2007/05/09(水) 04:19:55 ID:gIrVLNW+
>>32 てっぺい☆モードになる条件のことですか?鉄平と沙都子が仲間になると発生する
ようにしました。赤坂の騎士モードとほぼ同じ命令で作りました。鉄平弾も
なんとか打てるようにしました。でかい文字の表示は”徹甲弾”のままですが…。
ただ、動くことは動くのだが画面の上のほうや攻撃したりすると、変な文字が表示されて
しまいます。てっぺい☆モードもサウンドを作ってみましたが、優先順位のところ
うまくいかなくなってしまいました。とりあえず、がんばってみますが、
この設定は厳しそうで、うまくできるかどうやら…。
もう、寝ます…。
36 :
文章改:2007/05/09(水) 13:59:42 ID:i3b7oq02
>>35 うーん…
それだとちょっと発生条件が簡単すぎると思う
こっちの案は沙都子にわしを信じてをした時に
低確率(いろいろファクターあり)でてっぺい☆モードになるっていう予定だったんだが…
まあ、てっぺい☆は100年に一回の奇跡だからな…
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わかったぞ!
26は亀田さんだったんだよ!
40 :
35:2007/05/10(木) 07:16:53 ID:/ur2SQuA
>>39 あうあう、僕は亀田さんじゃないのですよ。
>>36 その案も良いと思うのですが、
テキストを見れば鉄平が沙都子を誘って承諾する確立が0なんですよね。
ちなみに沙都子が鉄平を誘って承諾する確立は70。
たとえ、うまくいっても梨花や悟史あたりに沙都子を取られる可能性があるし…。
また、鉄平は誘っても承諾しない人が多いのですが、誘われても承諾しないことが多いのです。
そのせいで、ほかの人に誘ってもらう考えもやりにくいのですよね…。
例えれば、レナと鉄平が仲間のとき、レナが沙都子を誘っても鉄平がいるせいで
承諾しない可能性が高いのです。だから、沙都子が誘うか、勾玉(ぬいぐるみも?)を
使わないと条件は厳しいはずです…。
長く書きましたが、一番の理由は、やっぱり自分が勉強不足が原因なのです…。
最初は興味本位で改造してみて、赤坂の騎士モード参考にしながら、コピーするような感じで作りました。
それでも、5時間かかって、やっとできました。だから、他の条件もすると
どうすればいいのか、分からないのです…。ごめんなさい…。
とりあえず、昨日はバグを直す時間が作れなかったので、今日もう一度がんばってみます。
ある程度うまくいったらうpしてみようかな…。
とりあえず、条件は文章改さんにおまかせします。
自分もできる限りそっちにあわせていきますので…。
ネ申
43 :
文章改:2007/05/10(木) 13:08:24 ID:cII/ixad
>>40 なるほどね〜
こっちの案も一応出しておくね
沙都子対してわしを信じてで
5%てっぺい☆モード
沙都子仲間、鉄平弾、空気投げ、能力4倍、沙都子を庇う、引き抜き不可
25%てっぺい★モード
鉄平逆切れして沙都子強制仲間、盾にする、
圭一レナ、魅音、梨花、詩音が組んでいる時に梨花から誘われないと引き抜き不可
残りは沙都子が末期になる
うん、頑張ったんだけどね………
エラー強制終了が多すぎてさっぱり出せる状況にない…
エラー強制終了だと原因も分からないし…
やっぱりKさんも亀田さんも凄いよ…
>>43 さすがてっぺい☆だぜ…三倍…いやさ四倍!!
46 :
40:2007/05/11(金) 07:55:11 ID:K7rY8yCo
>>41 調整にこんなに時間がかかっているようじゃ神とはいえませんよ。
>>43 そうですか…。うまくいきませんでしたか。でも、がんばってください。
案についてですが、空気投げは私も考えてたとこです。てっぺい★はちょっと
むずかしそうですね。どういうふうに命令文に書けばいいのか…。
もし、できたらうpしてくださいね。
さて、私のほうなのですが、攻撃したとき変な文字がでるのを修正することができました。
そして、てっぺい☆専用のサウンドを流すことに成功。
これで、”徹甲弾”を”鉄平弾”の画像テキストに変更できれば、完成と思いきや、
何かでサウンドが変わるとサウンド戻らないバクが出てきて、さらに、てっぺい☆が
死ぬと強制終了してしまうバグが出てきた。もう少し時間がかかりそうです…。
とりあえず、簡単な事からきちんとできるようにしてから、いろいろ付け足していきます。
現時点では、うまく作ったら空気投げやてっぺい☆専用の殺害セリフを付け足していきます。
<<45
ニコニコ動画が見れない…。Youtubeなどに乗せることはできませんか?
動画の者ですがあまり反応がないので微妙だったでしょうか?
あと、すみません
よく分からないので教えて下さい
宣伝動画の方の最後のコメントにあるZip希望ってどういう意味ですか?
質問ばかりですみません
「Zip希望」=「動画を保存してオフラインでも観たいので動画ファイルをZIP圧縮してアップローダにアップして欲しい」
って意味。つまりそれだけ好評ってこと。
というわけでうp希望。
>>47 音割れはどうにかした方が良いぞ
そこはかなり不評だったぜ?
>>50 いや、ゲームの方をZIPっでくれって意味だろw
動画ファイルは、そのまま普通に落とせる
ゲームの方をzipって言う線もねーよwww
53 :
テッペイ:2007/05/13(日) 02:05:55 ID:Kh4pNeOR
46です。これからは、ひぐロワの改造を続けるまで、テッペイと言わせていただきます。
少しだけですが、うまくいったのでうpしました。
始めてなので、何か問題があるかもしれません…。
てっぺい☆モード 沙都子をかばい鉄平弾がうてます。(早い話が鉄平の騎士モード)
また、てっぺい☆の専用のサウンドを設定できます。(今は自分の考えで、二つだけ)
dancers7などをいつもの音楽にすることができます。祭囃しその2と残りの曲
から選んでください。
鉄平と大人メンバーの一部と悟史との愛称少しだけあげておきました。
あとてっぺい☆モードの効果分かってもらうため
沙都子が鉄平を誘って成功する確立 70→90
鉄平が沙都子を誘って成功する確率 0→30
に変更しました。要望があれば戻します。
もし、バグがあったら、報告してください。できるかぎり努力します。
あと、てっぺい☆モードの説明をわしを信じてのところと一緒に入れたのですが、そのせいで
ゲーム中わしを信じての説明を選択すると強制終了するので、気を付けてください。次までには直しておきます。
今後もよろしくお願いします。
>>53 お疲れ様です
ただ、バグというわけではないですが鉄平弾が鉄兵弾になってます
あと、文章さんからの伝言
パソコンが壊れたのでデータがクラッシュしてしまったので直るまで来れない(&改造途中データ全消去)そうです
だから、しばらくテッペイさんに任せるとのことです
私は今日明日くらいに死亡メッセージ2をアップ出来たらしようと思います
編集なしの手抜きで更に1で面白いネタはだしつくしましたががんばります
!
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
>パソコンが壊れたのでデータがクラッシュ
うぁー、ありがちな逃亡言い訳きたー。
「パソコン(or ハードディスク)が壊れてデータが消えたので…」
という言い訳の99%は嘘である。まめちしきな。
いや、そういわれても本当に壊れていたとしか(実際に見た)言いようがないんですが…
まあ、信じる信じないは自由ですがパソコンを買い直したらまた来るらしいです
私も実際に壊れているのを見るまでは半信半疑でしたが…
はいはい、さよーならー
>>57>>59 信じることが、ひぐらしの基本じゃなかったか?
俺たちも文章さんを信じなきゃ駄目だろ。
このスレも寿命だな…
>>57>>59みたいなクズってどこにでもいるんだな
>>60 どうせ釣りだし放っておいて良いんじゃね?
きっとリアルで友達がいない低学歴ボーイなんだよw
むしろ大学にも行っていないニートかなw
>>57>>59社会の最底辺で遊んでろw
どうせクズはクズなりの結果しか来ないからw
モニタが火噴いて逝ったり
液晶が死んでノート使えなくなったりしたこと有るからその手のは笑えんなー
>>57や
>>59は荒らすことしか能がないクズって意見には同意。
パソコンが壊れるなんてしょちゅうある
逆に真実だからこそベタな理由なんだと思うがな
俺は嘘つくときにあそこまでベタな理由はしないよ
>>57や
>>59はそこらへんもわからないクズなんだろうな
ニコニコから来ますた……けど、こんな殺伐としたスレだったの?(´・ω・`)
)
(
) ) (
( ( )
) 人 ( (
( ノ::::::ヽ )
__/ ::;;;;;;;;) (
〜〜§ /  ̄ ̄\ )
ブーン ( :::::::::::::::;;;;;;;)
,\_ ―  ̄ ̄∞ ∞
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::: ヽ ノ ブーン
( :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;ノ (
/ ̄ ――--―  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ \
( ∞ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
/\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ、
l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
\_ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
| `ー─----------、 ,- '
| l ::ノ :::|
|_ C O N E l ::/ ::|
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68 :
テッペイ:2007/05/15(火) 00:44:03 ID:4fiG46V5
>>55 文字を直しておきますね。死亡メッセージ楽しみにしてますよ。
文章改さん
わたしは信じていますよ。いつか、一緒にがんばれること望みます。
私もがんばっていきます。
ところで、今の所はどうなのかと言うと、てっぺい☆に空気投げ等を
付け加えています。明日の夜あたりうpできそうです。
スレ住民の皆さん、どうか希望を捨てないでください。わたし、これからはもっと
がんばっていきますので、どうかよろしくお願いします。
69 :
文章改:2007/05/15(火) 01:26:42 ID:nTDl4kD7
何かいつの間にスレがカオスになってますね…
すみません
一応、明日業者が来るのでパソコンはその時にどうなっているか具体的に分かります
で、友の家で今まで改造していたんだがどうにもこうにも難しい…
テッペイさんの作ったものをベースにして何とかてっぺい★を作ろうとしたんですが
何をやっても数字が来るべきところに数字がありせんと出ます
どの解説見ても他のを参考にしても直らないからちょっと無理かも…
とりあえず今は死亡メッセージでもせこせこ作っておきますね
>>65 今はちょっと停滞期ですね
スクリプトに詳しい職人さんが相当減っちゃったので今は細部をあげることしか出来ないんです
とりあえず、少し待っていてください
今に面白いものを投下いたしますから
>>68 色々本当にすまない
ありがとう…
くすくすくす…
住人のみんなはなくこロワイアルスレ連続怪死事件をご存知かしら?
毎月このスレで起こる一人が死んで一人が消える祟りみたいなものよ
二月は名無しの職人さんとフレデリカさん(仮名)が消えたわ
どちらもやることが地味過ぎて消えてしまったわ
くすくすくす…
三月はKさんと機関車男さんが消えたわね
Kさんはこのスレ存続の第一人者だったわ
亀田さんに仕事を取られてそのまま**よ、くすくすくす…
機関車男さんは受験ね
本人にはどうしようもない理由で鬼隠し
年齢が仇になったわね
そして四月は亀田さんと文章さんが消えた…
亀田さんは改造版をここまで育ててくださったのにね…
ある日を境に忽然と消えちゃったのよ
文章さんは一時期鬼隠しにあったけど今は復活したみたいだわね
でも村には文章さんを亡き者にしようとしている人が
なぜか多いみたいだしそろそろ時間の問題かもしれないわね、
文章さんは消されないよう頑張りなさい
テッペイ「それで四ヶ月目の祟りはどうなったんですか?」
さあ?テッペイさんはどう思う?
テッペイ「勿体振らないで下さい、私は真剣に…」
あらあら、別に勿体振ってないわよ
四ヶ月目の祟りはね…………今月よ
テッペイは心臓が破裂しそうになる
まさか!?そんなことがあってたまるか!
「テッペイさんはしないよね?転校」
壊面白そうっすなぁ…
まだ完成してないんですかい?
ファイトオーなのです
>>72 完成してないというよりは暇な時に職人さんが進化させてアップしているって感じです
まあ強いて言うなら完成は端出し編とストーリーモードが完成したらかな
>>70でも書いたけど今は職人が鬼隠しにあいすぎなんで…
次は職人を求める宣伝動画作ってもいいんじゃない?
このスレは一回落ちる所まで落ちたし荒らしなんかカカッテコイヤ-ぐらいの
気持ちでスレURL晒してもいいんじゃないかな
今更だが、知恵→鉄平の演出を見た。これはw
>パソコンが壊れたのでデータがクラッシュ
うぁー、ありがちな逃亡言い訳きたー。
「パソコン(or ハードディスク)が壊れてデータが消えたので…」
という言い訳の99%は嘘である。まめちしきな。
77 :
テッペイ:2007/05/16(水) 23:24:32 ID:zayKWHlc
ある程度進んだので、うpしました。
変更点は、・てっぺい☆モード時わしを信じて強化(0ターンから1ターン)
・てっぺい☆モード時は空気投げが発動します。(条件は魅音と同じ)
・大石に蔵ちゃん肉弾プレス追加(ライフが3以下になると、素手が変化します。
攻撃力9 スタミナ消費4)
とりあえず次は、てっぺい☆の専用の死亡メッセージを簡単に作ります。
そしたら、他の案も付け加えていきます。
案を探すためにも、まだやり終えてない、祭やデイブレイク改もやらなくちゃいけないかな…。
もし、何かいい案があったら、教えてください。
ただ、あまり複雑なものは私ではうまくいかないと思います…。ごめんなさい…。
バグがあったら、教えてください。
>>76 It is a salary 10,000 yen.
80 :
テッペイ:2007/05/17(木) 00:07:29 ID:yVrDXBwl
77の変更点に付けたしなのですが、
愛称を少し変更しました。
割と大きく変わったのは鉄平が悟史誘って成功する確立アップ(悟史は割りと大人だから、鉄平でも
ついていくのでないかと。)
ただし、鉄平が沙都子を誘う確立は30から20へダウン
忘れていて、すみませんでした。
>テッペイさん
お疲れ様です
ただ、腑に落ちない所があるので僭越ながら申し上げます
鉄平を強くしたいという気持ちが強いのは分かるのですが
そのせいで原作から掛け離れている様に感じます
鉄平弾や空気投げを入れるからこそ鉄平が沙都子と仲間になる確率は低い方が良いと思うのですが…
綺麗なてっぺい☆の現れる確率は天文学的数字ですし
そこは直してもよい所かと思います
あと、死亡メッセージは文章さんの仕事というイメージがあります
テッペイさんがやりたいなら自由ですが
仕事は分散させた方が効率が良いと思います
いずれにせよお疲れ様です
応援してます
いっそのこと、勾玉とか持ってないと仲間にならないぐらい低くてもよくね?
>>82 それもいいんじゃないか?その代わり、最強クラスに強化されるようにするとか。
赤坂の騎士モードよりも条件が厳しい分、てっぺい☆の強さも半端ないものになりそうだな…
84 :
文章改:2007/05/18(金) 06:36:44 ID:AlKjUhEe
パソコンの故障は私の勘違い(というか不注意)だった罠
まあ、データは一部吹っ飛んだけど何とかなるなw
さて、皆さんの意見を汲んだ結果こんな感じに変更しました
仲間になる確率は
鉄平が普通に誘っても0%
沙都子が誘っても10%
沙都子に対してわしを信じてで沙都子が発症する
ただしあるアイテムを持っているとわしを信じてで100%仲間になる
てっぺい☆モード時は沙都子の末期は解除される
てっぺい☆モード時はてっぺいのパワーは4倍
悟史と鉄平が仲間のときに沙都子がなでなでで
仲間になる確率を減らすため鉄平悟史間の相性も最悪にしました
武器説明欄を現状に合うように更新
実質てっぺい☆モードになるには
フワラズノ勾玉を持つか例のアイテムを持ってわしを信じてをするか
梨花ちゃん軍団に一緒に入る以外は難しいです
ただ、一度てっぺい☆になると以上に強いので注意です
バランスに問題があれば後ほど変更します
86 :
テッペイ:2007/05/18(金) 16:44:08 ID:DY/mvo+u
>>84 住民の皆さんの意見に合わせ、てっぺい☆モード条件はそちらに合わせることにします。
鉄平弾がほぼ確実に20ダメージ以上与える技になっている…。パワー4倍ではなく、
パワー2倍、スピード2倍してみたらどうでしょうか。住民の皆さんの意見も重要なので、いますぐ
修正はしないで、うpはまだしない事にします。
後、私の作ったデータを使って改造してくれてありがとうございます。
その時、私が改造した部分にサウンドセレクトのその他の残りの曲に(新部活)
という曲が入っているのですが、もしかしたら、これを選ぶと強制終了するかも…。
これは鬼隠しの体験版に流れる曲で、これを特定のフォルダに入れないと、流れないようになっています。
今後、うpする時はこの欄を消しときますので、プレイする際は注意してください…。
本当にお手数をかけて、ごめんなさい。
文章改さん
>>81の言う通りに仕事は分担してやることにしませんか?
ほぼ同時うpした際かみ合わなくなる可能性があるので、
死亡メッセージや各キャラの新技、うまくいけば端出し編も分担してできれば、
更新も早くなると思うので、効率がいいかと。
私は今新しい案を探していますが、ある程度きりをつけたら、仕事にとりかかります。
これからも、よろしくお願いします。
今ひぐロアにおまけスペース作ってる途中だけどいる?
いらないと言う意見が多ければ止めるけど
(活気も戻ってきたし)
んで。
もし出来上がったらうpしても良いかね?
>>87 俺は全然OK…というか大歓迎だが。まあ、とりあえず出来上がったらuぷしてみたら?
>>86 おk分担するか
今端出し編(体験版)と死亡メッセージ拡充を
しているからそれ以外のことをお願いしたい
出来れば皆均し編を複合させて欲しいけどきついかな?
>>87 すまん、素で分からないんだがおまけスペースって何?
地形の一種か?
まあ何にせよ出来上がったらどんどんうpよろしく〜
90 :
文章改:2007/05/18(金) 18:00:41 ID:AlKjUhEe
ID見れば分かると思うが
>>89はコテハン忘れです
91 :
87:2007/05/18(金) 18:54:12 ID:tnzO1Iej
おまけスペースです。
…説明しにくい・・・うpするまで…
すまんが相当時間かかりそう...
説明入れとくから期待せずに待て。
俺も皆均し編を複合してもらいたいなぁ
一々ファイルを移動したりするのが少々めんどくさいし
おまけスペース…
うーん、全く想像出来ないw
説明しにくくてひぐロワと関係があって更に作るのに時間がかかる…
何だろう?
気になるなーw
通信対戦だったら超GJ!なんだがw
通信対戦?
うんそれ無理(作品が違
てゆーか期待が膨らんでるようですが…
そんな大それたことできんし…(汗
もしかしたらひぐロワと直接関係ないやも…(苦笑)
そんなに期待されても高スペックなのは出て来ません!
皆均し編と均衡壊し編を統合してみた。
出たww
フリデリカ
名乗ると作らなきゃいけないから隠れてたか
充電期間は終わったかい?
そこはかとなく期待してるよ
98 :
文章改:2007/05/19(土) 15:24:03 ID:RB4hx6ZT
>>95 鬼隠しから復帰ご苦労様w
頑張ってくださいね
>>96 かなりGJ!
こんなに早くに出来るとは…
こっちも頑張らないと
99 :
フリデルカ:2007/05/19(土) 17:56:27 ID:/rsOosay
新参者なんだけど…
鬼隠しから復帰って…
もしかして前に同じ名前の人居た!?
か…改名しましょうか??
フリデルカ≠フリデリカ
んー、トリ付ければすむんじゃないでしょーか、と。
102 :
テッペイ:2007/05/19(土) 20:57:37 ID:NbaEBmVn
>>96 すいませんちょっと時間が作れなくて、作業に取り掛かれませんでした…。
ありがとうございます。
フリデルカさん
復帰してくれたんですね。それとも、違う人でいいのかな?
これから一緒にがんばっていきましょう。
自分は今日は案探しに専念して、明日から取り入れたいと思います。
考えたら、案をだしときますのでよろしくお願いします。
103 :
文章改:2007/05/19(土) 21:49:13 ID:RB4hx6ZT
>>99 スマン、前にフレデリカ(厳密に言うとコテハンはない)という人がいたんだ…
次の文章を
>>70を参照しながら見てくれれば分かると思う
今までのスレの流れ(客観的にしたつもり)、全文敬称略
Part1、ひぐロワ改造版黎明期
最初はまったりとひぐロワについて話し合う場所だった
しかし、公式ページで祭囃し編verが出なかったため過疎っていたところに
Part1の
>>801にてキャラや武器を追加した神が現れる
彼が後のKである
ただ、機能は変更されていてもキャラの説明文などが変更されていなかった
そこでPart1の864が説明文を作ると宣言し、876で説明文修正verをうp
彼が後の文章である
その後Kはバグ修正、文章はアナウンサーを今の15種類まで増やした
ここでPart1は終了Part2に進む
Part2ひぐロワ改造版全盛期〜衰退、復活
その後Part2は6〜12まで名無しの職人さんが色々と機能を付け足そうとするが
いつの間にか自然消滅、彼だけが唯一仮のコテハンすらない職人さんである
この頃はキャラとアナウンサーが増えていたため正直ネタ切れの感があった
この流れを受け47はマップを増やすことを考えフレデリカマップをうpした
彼の仕事は結局これだけだがたまに「前にフレデリカマップをうpしたものだが…」等の
発言をしていたのでいつの間にかコテハンをつけていないのにもかかわらず彼はフレデリカとして通っている
また、この時期は赤坂の騎士モードは梨花と仲間のとき梨花を庇うという効果しかなく
更に徹甲弾が常時撃ち放題だった
スレ住民のこの指摘を受け62で徹甲弾を騎士モード限定の技になるようにした
彼が後の亀田である
そして、しばらく小康状態が続いた後、2月24日
まずKが102にて各キャラに固有技を追加したものをうp
バランスという観点においては滅茶苦茶だったものの大きな反響を受ける
またこの時から今まで特にトリップもつけなかった二人がKと文章を名乗るようになる
(由来は35のこのスレの職人さんはKさんと文章さんという発言)
更に同日
亀田が地形効果や各キャラに特殊能力を追加したものをうp、この日スレはお祭り状態となる
その後亀田がこの二つを統合しバグ修正やバランス修正を連日行った
ちなみに亀田は269からKを慕うものという意味で亀田を名乗った
その後突如、216がL5バトル(後の喉潰し編)をうp
彼が後の機関車男(名前の由来不明)である
ここら辺からスレでは亀田が毎日何か修正や更新してうp、スレ内での中心人物がKから亀田に移行した
結局Kは355にてTACTICSバージョン(後の兵供し編)をうpして以来
特に作ることはなくなりスレにも顔を出すことはなくなった
その後は亀田がほぼ毎日更新、機関車男と文章が
たまに色々更新というスレの流れに(この頃死亡メッセージ完成)
そして、808にて機関車男さんが皆均し編を作成
ただ857で受験のためスレに来れないことを宣言、彼はここで離脱する
更に867以降、突然亀田が発言なしになり行方不明
加えてスレ内でのいざこざにより文章が離脱
職人が全員消えスレは存続不可能かと思われた
ただ、943にて文章が復帰(ここから文章改と名乗る)
彼の要望もありスレは何とか存続、そしてPart3の今に至る
ごめん、最後自分がヒーローみたいになってしまったorz
こんな長いレス久しぶりに見た
ネタはネタとして楽しんでますんでOK。
しかし、こうしてみるとほんと職人さん少なくなったな……。
楽しめるのも皆様方のおかげです、感謝感激。
自分もやってみたいけど、何作かSS書いたことあるだけのダメ物書きにはプログラムなんてとても無理……。
106 :
文章改:2007/05/19(土) 22:36:18 ID:RB4hx6ZT
で、長文書くだけ書いて逃亡ってのもあれなので一応うp
まあ文章だけですが…
>>96ベースです
ルール説明に皆均し編追加
喉潰し編のキャラ説明におけるキャラ立絵の表示を変更
鉄平のキャラ説明文変更
何か音楽関連でバグというわけではないですが
音楽が一度変更されたら戻らないのがなぜか多発している…
とりあえず、修正してみます
>>106 ゴメン、そのバグ直した。
他にも
>>96でてっぺい☆モードにならないバグがあったので直した。
でも直せば直すほど新しいバグが見つかる…。
直しきれないので今日はここまで。
これから此処のひぐロワやってみようと思うんだが(本家のはプレイ済み)、
どれを落とせばいいのか分からん・・・。
一番新しいのだとバグがまだ多そうだし・・・暫定版とかないの?
赤坂の徹甲弾が騎士モード限定って言うのが勿体無いよなあ…。
アイテムに温泉饅頭があって、それを持っていても使えるとか他の条件が欲しいところ。
>>108 常に更新されてるからね・・・
とりあえず
>>8のバージョンでいいんじゃないかな??
んー、たしかに。暇つぶし編のかけらでも打ってたからそこから何かヒント
を得られれば…。
112 :
文章改:2007/05/20(日) 00:22:07 ID:lfagpkUT
>>112 d
ただテキストが開こうにも開けない・・・パス何?
すまん 自己解決した
115 :
フリデルカ:2007/05/20(日) 07:28:04 ID:3duyVCNk
>>103 おk把握した
俺は丸っきりの新参だから。
前の神々のような事は出来ないが
今がんばってカケラ紡いでます
今スクリプトの中見てみたけど
>>96は超GJ!でしょ…
これをやるなんて信じられない…
細かい所まで変わっている
実は
>>96は亀田さんかKさんなんじゃない?
117 :
フリデルカ:2007/05/20(日) 15:15:59 ID:3duyVCNk
あまりにも遅いので
せめてもの罪滅ぼしに
>>109 の案を実行しようとして断念。(おい
アイテムに温泉饅頭を追加。
誰か続きやってくれ〜(汗
俺じゃ無理だ!
うーん…
アップしてもらっていうのもあれだが
温泉饅頭で徹甲弾は違うと思うんだが…
赤坂の徹甲弾はあのままでいいと思う
119 :
フリデルカ:2007/05/20(日) 16:16:25 ID:3duyVCNk
俺は
赤坂が饅頭持つと素手が鉄鋼に変化。
一発撃つと饅頭0個に。
0個だと鉄鋼撃てない。
っていう風にしたかったのだが…
皆さんいらなければそのまま流してもらっても結構ですー
温泉はむしろ弱体化したりすると面白いかも。
121 :
フリデルカ:2007/05/20(日) 16:41:20 ID:3duyVCNk
短時間スレすまん
>>117 旧版でうpっちまったよ(スマソ
>>120 考えて見たのは饅頭少なければ少ないほど
#FF0000弱体化#FFFFFFってのを考えてたんだけど
プログラムが混雑&難しくなりそうだったから
断念した。
神よ!!
誰かやってくれぇ〜〜!!
122 :
フリデルカ:2007/05/20(日) 16:42:06 ID:3duyVCNk
↑すまんバグった
123 :
フリデルカ:2007/05/20(日) 17:18:03 ID:3duyVCNk
タイプがきついんで一時うp。
ゲームモ−ド「炊出し編」追加。
詳しくは中で「フレデリカ様」にお聞きください。
「温泉饅頭」移植できず。
女こまし編って…もしかして、小説アンソロの語咄し編に収録されてるというアレか?
これはさすがにまずいだろ。スクエニに訴えられても言い訳できんぞ。
125 :
フリデルカ:2007/05/20(日) 18:15:26 ID:3duyVCNk
(・Д)…。
マジ??
((((゜Д゜))))ガクブル
>>118 個人的に気になったのは赤坂の素手攻撃の弱さなんだよね。
大石みたいに素手のかわりに空手技を入れるとか?
小此木も得意武器少ないし、軍隊格闘が素手攻撃のかわりにあってもいいかも。
……いや、自分にはほんと知識ないんで勝手な言い分てのは分かってるんですが。
赤坂の素手が弱いのは強固なリミッターをかけてるから
大石は定年が近いのでK1みたいな民間人相手でも容赦なくどつく
小此木は給料いくらだ
128 :
文章改:2007/05/20(日) 23:07:10 ID:lfagpkUT
>>123 うむむ…、バトロワに疲れた人がSSを読むという発想まではOKなんだが…
女こまし編では著作権の問題がかなり絡むからきついかもしれん…
ぎりぎりやれて公式のSSで面白そうなのを
本人の許可を取って載せることぐらいかもしれない…
何にせよ消したほうがいいと思う
せっかく作ってもらったのにすまない
>>107で見つけたバグのうち、致命的なヤツだけ修正した。
それ以外はバグと言い切れないものもあるのでとりあえず放置。
なんか
>>112だと結合したせいでバグが発生したように見えるけど、
今回直したバグのうち、1つは
>>106から入ったバグで、
もう1つは結合前の皆均し編から存在するバグ。
正直、他人の作ったバグを直すのはダリー。
直さなかったヤツを以下に挙げておく。
・スタートしてすぐに茜が型を変更したとき、知恵の立ち絵が表示されることがある。
・わしを信じてで沙都子が鉄平の仲間になってもてっぺい☆モードにならない。仕様?
・CPU悟史がスクラップ帖を使ったとき、「末期発症しました」としか出ないので、何で発症したのか分かりにくい。
・御魅音弾を食らった相手のライフが回復する。
・蔵ちゃん肉弾プレスが発動条件を満たしているはずなのに発動しない。代わりにツバメ返しをする。
テッペイ氏が作りかけのようなので、触らないでおく。
・入江がご奉仕しちゃうYOで仲間を治療したあと、その仲間が行動すると、
一瞬、その仲間の立ち絵が左右に2つ表示された状態になる。
・てっぺい☆モードの説明文には「パワー4倍」と書いてあるが、
実際の効果は「パワー2倍、スピード2倍」。どっちが仕様?
130 :
文章改:2007/05/20(日) 23:17:53 ID:lfagpkUT
>>129 鉄平のキャラ説明文は確認忘れだった…
すまん
あと、パワー4倍だと強すぎると言われて
パワー2倍スピード2倍に直したのに書き忘れた
これも申し訳ない
>>112のを落としたんで今は直ってるかもしんないけど、
プレイ中に武器・特殊能力の一覧から水鉄砲の説明を見ようとするとエラーが出る。
132 :
文章改:2007/05/21(月) 01:30:29 ID:fz+N+fsQ
>>131 修正しました
カッコが半角になっていたのが原因みたいでした
あと、鉄平の特殊能力の説明文も修正
133 :
テッペイ:2007/05/21(月) 04:31:24 ID:CGGek+z0
132のデータを少し修正
素手を蔵ちゃん肉弾プレスに変化させる命令文が抜けていた所と、
その攻撃では、死亡メッセージを表示させないための、命令文が抜けていたので、
もしかして、皆均し編を統合させたあたりから、抜けていた?
あと、蔵ちゃん肉弾プレスの攻撃力を9から10に変更(与えるダメージが大きく上下するから、微妙…。)
その説明文と大石のキャラ紹介分を微調整
案はいろいろ考えたけど、デイブレイク改はけっこうひぐロワの改造版に似ているところが多かったので、
あまり見つからなかった…。その中から考えたもの
圭一のシャベルによる温泉掘り当て攻撃
羽入のザ・ワールド(どこにいようが、全員無抵抗になる)
押収品倉庫(ランダムでアイテムを使う)
機関銃(強力な全体攻撃、一発で使い切れ)
スナイパーライフル(どこでも、攻撃できる反則的アイテム。命中率低め。)
この中から、できそうなものを選んで改造します。ちょっと時間がかかるかな
もう一つ、丸太のトラップで対象者全員にあたらなかったり、沙都子だけに当たってしまうバグを発見。
ちょっと原因調査中。前にうpした時はこのようなバグなかったと思うのだが…。
最近よく、新しいバグよく見られますね…。蔵ちゃん肉弾プレスの命令分つけ忘れなども、そうなのですが
テキストを見れば、この最初の頃のバージョンに比べて命令文の位置が変わっているですよね。
たぶん、皆均し編の統合の関係で、変わったと思いますが…。
最近、いろんな人がバグを修正してくれたりと、活気が戻ってきているのですが、
その際、前の人がうpしたものにうまく対応させないと、新しいバグが発生したりする可能性あるかも。
とりあえす、更新点は詳しく書いたほうが良いかもしれないです…。ここの所うpする事が多いですし…。
最近、スレに来る人が多くなって自分はうれしいです。この波に遅れないよう
私もがんばっていきます。
134 :
テッペイ:2007/05/21(月) 05:08:20 ID:CGGek+z0
すいません。133のデータは全員操作可能のままうpしてました…。
こっちが正しいものなのでよろしくお願いします。
135 :
フリデルカ:2007/05/21(月) 16:18:30 ID:aWbqUQgk
>>128 おk女こましは削除する方向で。
本家小説板のは版権大丈夫だろうか??
大丈夫なら何がいいかアンケとる。
駄目だったら何か案だしてくれ
アンケで一番のを乗せるわ
>>135 無断で載せる事で版権の問題が出るということを忘れていないか?
アンケート取る取らないは自由だがちゃんと作者に許可取れよ
137 :
フリデルカ:2007/05/21(月) 16:37:45 ID:aWbqUQgk
>>136 許可…
どうやってとるよ?(おい
本家の方もだけど作者と連絡とれなくね?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:25:57 ID:/c/XPi5q
最新版改造ってどこにあるんでしょう?
ニコニコから来ました
現時点での最新版は
>>123でいいんでしょうか?
141 :
フリデルカ:2007/05/21(月) 17:46:21 ID:aWbqUQgk
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:01:22 ID:/c/XPi5q
>>133 丸太の罠が全員に当たらないバグを修正した。
沙都子に当たるのは皆均し編の仕様っぽい。
あと、肉弾プレスも若干バグがあったのでついでに修正した。
>>137 向こうもこっちも営利目的で公開しているわけではないから
本家掲示板のSSの著作権の問題は大丈夫だと思う
ただし作者から文句が来た時潔く削除するだけの度胸は必要
まあ、とりあえずやってみれば?
応援するよ
147 :
フリデルカ:2007/05/22(火) 18:11:29 ID:RmqFDuee
じゃ文句来たら速攻削除ってことで。
アンケとります。
本家で検索可能な作品。
オリキャラはなるべく無しの作品。
作品名書いてくれ。
>>147 質問ですけれど本家って公式のSSの事?
エロパロとかキャラスレで探したり、新規執筆を依頼するのもいいかもよ。
魅音スレなんか結構いいSSが多いし。
150 :
フリデルカ:2007/05/22(火) 20:44:51 ID:RmqFDuee
エロパロ・・・?
どうでもいいがひぐロワの環境で出来そうなのを
選んでくれよ?
更新
1、嘘泣きがレナに効かなくなった
2、アナウンスちょい改変
圭一、レナ、詩音から自キャラ選択して鉄平を*し(武器は自由に選べる)
殺害後アイテムと化した鉄平を持って特定地点に行って隠蔽すればクリア
大石や鷹野に遭遇した場合口封じに始末しなければならない
ターンがかかりすぎると沙都子が精神崩壊してゲームオーバー
思いつきだがこんなのどう?
いわゆるストーリーモードってやつかな?
俺の案としては
鬼隠しモード→圭一で富竹時報後バッドレナと魅音を*す。時間切れになると山狗出現でゲームオーバー。
祟殺しモード→
>>151と同じ。
暇潰しモード→赤坂で小此木を*す。梨花や大石は運がいいと仲間になる。時間切れで山狗総攻撃でゲームオーバー。
目明しモード→詩音で富竹時報後魅音を仲間にして監禁モードにする。
梨花・沙都子・圭一・監禁魅音を*す。時間切れで園崎組に捕まりゲームオーバー。
罪滅しモード→レナでリナ・鉄平を*す→学校で梨花・圭一と戦って勝つ。時間切れだと学校が爆発する。
皆殺しモード→梨花で部活メンバー・詩音・大石・富竹・入江・知恵・葛西・茜・赤坂を仲間にして
中盤で鉄平と戦う。時間がかかると沙都子が精神崩壊して仲間にできなくなるので注意。
その後、鷹野・小此木を*す。
赤坂は早めに仲間にしないと温泉に行ってしまうので注意。
富竹は一定ターンで時報になるので、その前に仲間にする必要がある。
時間内に仲間にする必要のある上記のキャラ全てを仲間にしないと山狗総攻撃で全滅。
また仲間が全員揃っても時間切れになると山狗総攻撃で全滅する。
こんな感じでどうですか?
罪滅しモードの時間切れ学校爆発はダメだろ
一応、レナとしては学校爆破もありなんだから
特殊部隊突入とか狙撃されるとかどうよ?
ストーリーモードって、前に文章さんが原案作ってなかったか?
>>153 罪滅しはそっちの方がいいかも。
あと暇潰しモードは大石を仲間にしておかないと強制的にゲームオーバーがいいかも。
>>150 詩音→レナに泣き真似したら、
= true 「嘘だッ!!!!」
^^^^^^^
って表示された。
余計な文字が混入されてる模様…。
あと、「嘘だッ」って表示するところのif文の条件に
%visible = true
を入れてやらないと、目暗し編で非表示にならないよ。
キャラのステータスと武器好み・威力は61.txt。
ニコはみれねー
160 :
テッペイ:2007/05/23(水) 03:42:00 ID:VlOZl5M9
現在、沙都子のトラップの丸太(どうやら石灰も)
が沙都子や悟史など、食らうはずのないキャラが食らってしまうバグを調査したのだが、
ちょっと厄介な事が判明。
原因は
>>145の通り皆均し編の処理でトラップ処理を行っていたため、
沙都子や悟史に食らってしまったのである。
命令文をスレの最初くらいうpしてある(均衡壊し編と皆均し編が分かれているやつ)
均衡壊し編のトラップ処理の命令文に書き換えれば、ちゃんと機能するようです。
しかし、こうしてしまうと今後は皆均し編のトラップ処理に影響を及ぼすことになると思います。
さらに、トラップ処理以外にも皆均し編の命令文で動いているものが多く、
このままだと、間違えた動作をしたままゲームを進め、うpし続ける事になってしまいます。
ちょっと長くなるのですが、最近、うpしているものはおそらく、喉潰し編と兵供し編以外、
皆均し編の処理で動いているため、均衡壊しや目暗し編にも影響を及ぼしていると思います。
喉潰し編や兵供し編は独自の処理で動いているため影響していないとおもいます。
ただし、今回あったバグであるトラップ処理は全編同じ処理なので、皆均し編以外すべてに影響していると思います。
この状態のまま、うpし続けるとバグがあったまま改造を続けることになるので、
最初皆均し編を統合してくれた
>>95には悪いのですが、皆均し統合を一度やり直したほうがいいかも。
個人的には、皆均し編も喉潰し編や兵供し編と一緒に皆なら編も独自の処理でやるように
すれば、皆均し編と均衡壊し編を一緒のフォルダにいれても、問題はないと思います。
それができるまで、皆均し編と均衡壊し編は統合したのを戻して更新していくべきだと思います。
長くて難しい事を書いてごめんなさい。でも、これは結構重要なことだと思うので、
他の職人さんやスレ住民の皆さんに分かってもらうため、あえて書かせていたただ来ました。
とりあえず、どうするか意見を聞かせてください。もし、直すのなら、私は皆均し編の統合をがんばらせていただきます。
162 :
フリデルカ:2007/05/23(水) 06:25:44 ID:y2qq4ouX
>>157 前回よりも良さそうだw
また更新されたら頼むよw
>>160 逆に沙都子のトラップは皆均し編でも均衡壊し編でも
沙都子には当たらないようにすれば案外早く解決しそうな希ガス
ニコニコから来ました
最新版はバグとか多いみたいだけどとりあえずどれやればいいのかな
宣伝動画よく出来てるな
ゲームショップで流されてる新作のPVみたいだ
168 :
フリデルカ:2007/05/23(水) 18:39:12 ID:y2qq4ouX
すまん
>>160どれを元に改造してうpすれば
いいんだ??
169 :
テッペイ:2007/05/23(水) 18:44:23 ID:VlOZl5M9
石灰と丸太のトラップが沙都子・悟史・スタミナ切れでない梨花・沙都子の仲間
にはあたらないように修正。
>>156のバグも修正。
調べてみたら、皆均し編のトラップの命令文では、沙都子はトラップのダメージを食らうのですが、
そもそも沙都子は罠のあるエリア(その罠がたとえ相手が仕掛けたものでも)に踏み込んでも、
トラップが発生しないため結果的に食らわないのです。
ただし、均衡壊し編では沙都子たちが踏み込んでも罠が発動しませんが、
発動したときそのエリアにいれば、巻き添えくらってしまってしまいます。
タライなどは、単発なので問題ありませんが、全体に当たる石灰や丸太には影響が出てしまったのですね。
とりあえず、
>>163の言うとおりにどちらも当たらなくしても問題はないので、
直しておきました。
少し、私の考えすぎだったかもしれません…。ごめんなさい。
ただ、皆均し編の処理でもあまり問題はないのですが、
今回のトラップ処理のように、影響が出る部分が残ってある可能性があります。
もし、そのようなバグ発見したら報告しておいてください。
>>169 その修正では、皆均し編だと沙都子にも丸太の罠が当たるよ。
現在行動中のキャラが沙都子かどうかを判定するのに、
均衡壊し編では、
if %current = sato 〜
という条件式だったが、
皆均し編および統合版では、
if ?status[%current][unitclass] = sato 〜
という条件式に変更になった。
また、現在行動中のキャラの仲間に沙都子がいるかどうかを判定するのに、
均衡壊し編では、
if ?status[%current][nakama] = ?status[sato][nakama] 〜
という条件式だったが、
皆均し編および統合版では、
mov %hikisuu1,%current :mov %hikisuu2,sato :gosub *tokutei_nakama_hantei
if %temp_flag = true 〜
という処理に変更になった。
修正するならこれを踏まえた上でヨロシク。
>>145を落としたんだが「ラベル*startの多重定義です」とか出るんだけど何が悪いの?
>>171 とりあえずsave20.datを消してみて。
>>172 インストールしなおしたばっかりだから元々saveファイルないんだけど・・・
あれ、前から使ってたひぐロワ解を起動してみたら新しくなって起動した。
何なんだ?
よく分からんが動いたなら良かった。
とりあえず、一般的な起動の手順としては以下の通り。
1、ダウンロードした改造ひぐロワのZIPファイルを空のフォルダに解凍する。
2、そのフォルダに、本家ひぐロワに付属の「ひぐロワ解.exe」をコピーする。
3、「ひぐロワ解.exe」をダブルクリック。
ひぐらしの出題編と解答編が正規の場所にインストールされてるのが前提。
「ラベル*startの多重定義です」って出るんだと、
解凍したフォルダに余計なファイルがあった可能性が高い。
何かの罠に引っかかったとき「○はの罠に引っかかった!○は3ポイントのダメージ」って罠名が出ないな
トミタケフラッシュ発動で
「ラベル*tomitake_flashは存在しません
60.txt line:1007」
って出ました。 やっぱり余計な手順を踏んでるからなんだろうか
このスレに活気が戻ったのは
文章さんやテッペイさんやアウトブレイクさん(仮名)の力も大きいが
やっぱりニコニコの動画の宣伝効果が一番大きいと思うんだが気のせいか?
……カサマツが閉鎖しちゃったい
カサマツに限らず次々と消えてるね
画像ちゃんねる管理人逮捕が痛いなぁ
さて、どうやってうpするか・・
>>178 そうやって自分の手柄を主張したがる癖はなんとかならんのか。
まとめサイト作れば?まとめっていうのか微妙だけど。
プレイする側としてはうpろだよりも楽だし。
最近此処に来たんだけど、プログラム出来る人ほんと凄いな。
自分はプレイするだけなのに、要望とかばっかりでなんか申し訳ない。
あと、個人的には皆均し編は別でも全然構わないんだが・・・
あ、それいいな。分かりやすくて助かる。
>>177 自分も同じエラーが喉潰し編で必ず出る。
186 :
テッペイ:2007/05/25(金) 03:37:24 ID:vasLkjt7
>>170 統合していない皆均し編でも丸太や石灰が沙都子に食らうのは仕様のですから、
このままでも良いと思います。一応、均衡壊し編では食らうのはまずいので、均衡壊し編
などは当たらないようになっています。
とりあえず、沙都子のトラップを修正したものは
>>169のバージョンで良いと思います。
皆均し編は機関車男さんが作ったものなので、沙都子に当たるのが本当に仕様なのか微妙です。
とりあえず、今は現状のままでお願いします。
>>175 >>185 最近のバージョンでは、そのバグはあるようです。今調査中なので、少し待ってくだざい。
しかし、カサマツさんのサイトが閉鎖した今は、どうやってうpさせるかのほうが、先決ですね。
こちらスネーク雛身沢むらに潜入したのスレにはまとめWikiがあうので、
こちらも同じように作ってみてはどうですか?
ただ、自分はどう作ればいいのか分からないので…、誰か分かる人はいませんか?
もしいましたら、うpできるのならば何でもいいので、お願いします…。
まとめwikiは欲しいな
データ集やキャラ別攻略とかもあればなおいい
>>186 どうも
>>170の説明があまり理解されてないようなので、もう少し詳しく説明しておくよ。
>>169の罠の修正だけど、例えば石灰の罠の処理で下記のif文がある。
if %LOOP_CNT1 = rika && ?status[%LOOP_CNT1][mode] != staminagire && ?status[%LOOP_CNT1][mode] != muteikou break
これは、%LOOP_CNT1番目の人が梨花で、スタミナ切れでないか無抵抗でないときは罠にかからない、という処理。
…のように見えるだろうけど、実は違う。
%LOOP_CNT1 = rika
の部分だが、「rika」というのは、01.txtで下記のようにエイリアスが宣言されている。
numalias rika,5 ;梨花
つまり、「rika」は「5」なわけ。
なので、上記のif文の意味は、
「%LOOP_CNT1番目の人が出席番号5で、スタミナ切れでないか無抵抗でないときは罠にかからない」
となる。
均衡壊し編では、出席番号5は梨花で固定なので問題ないが、
皆均し編では、出席番号5が梨花でない場合がある。全員梨花とかできるからね。
沙都子(出席番号4)や悟史(出席番号11)についても同様。
よって、
>>169の修正だと、皆均し編ではキャラに関係なく、
出席番号4,5,11の人は石灰と丸太の罠に当たらず、他の人は当たる、というおかしな状態になっている。
開始時に茜が玉弾きを所持してると構えるわけだけどそのときに表示されるキャラ・場所が別のキャラ(そのときは知恵だった)になった
あと沙都子と梨花が仲間の時に梨花が裏切って沙都子に向かって超級(ryを撃てるのは仕様?
沙都子弾は仕様だったはず
193 :
テッペイ:2007/05/26(土) 19:15:57 ID:OmSZEIDR
>>191 本当にすみません…。自分ができないばかりに…。私もまだまだ勉強不足ですね。
ありがとうございました。
一通り目立つバグは直ったかな?だいぶ良くなってきたから、そろそろ新しい物
を付け足そうかな。
しかし、今は学校の関係でなかなか時間が作りにくいので、もうちょっと待ってください。
>>191,192,193
GJ!!ありがとうございます
端出し編を試作してみた。
仕事早えー
198 :
フリデルカ:2007/05/27(日) 17:25:37 ID:xX68yEom
195の試作品に説明文追加。
炊出しも一回試作品作ってみるわ
199 :
文章:2007/05/27(日) 18:30:23 ID:sxQe0JjI
>>195 GJ!です
後で端出し編用のキャラ説明文(中隊長など除外可能性のあるキャラ以外)作っておきます
あと、
>>195とテッペイさんが素晴らしすぎるので
私は従来の通り文章系の仕事だけにさせていただきます
正直スクリプトは最後まで良く分かりませんでした、すみません
>>198 乙
ただ、少し短すぎると思うのでこちらでいくつか
文章を付け加えさせて頂きます
あと、炊き出し編期待してますよ
頑張ってください
それと、もう改にする必要もないので戻しますねw
パスが分からない…
ひぐらしレナが知恵をお持ち帰る
↓
レナ死亡
↓
知恵解放される ←このメッセージの所で知恵が分身しますた。
自分が鉄平でプレイ中
てっぺい☆モードの時に裏切ってサトコを攻撃
↓
突然鉄平が分身、サトコを庇う
↓
もう1人の鉄平死亡
↓
自分のライフが−5に・・・で、結局鉄平は死亡。
これって仕様? てっぺい☆の時は離反不可?
>>202-203 バグ報告thx。
修正しました。
あと、端出し編と選出し編を合体させた。
新旧キャラ35人のうち、2〜19人を選んで戦えます。
一ヶ月で200とはなかなかのペースだな
前回よりも遅いがスレとしては上出来だろう
でも一日書き込み無かったりするよな
改造版が投下される前は、一週間書き込みが無いなんてザラだったぜ。
209 :
フリデルカ:2007/06/01(金) 21:46:23 ID:rLMfON1M
炊出し編搭載完了いたしました。
これはヤバイww面白すぎるwwおつかれさまでしたー!!
おつ
あと端選出し編で出場者をランダムで選ぶキボン
バグ報告です。
端選出し編をプレイしていたところ
AppName: 30B330D430FC0020FF5E00203072305030ED30EF89E3002E006500780065
AppVer: 0.0.0.0 ModName:
このようなエラーが表示され、ゲームが強制終了しています。
試合が長引くとこのエラーはよく出るようです。
自分のPCの問題かもしれませんが……。
215 :
テッペイ:2007/06/04(月) 22:42:20 ID:s5wfTA5A
皆さん、久しぶりです。
あれから、時間を見つけて少しずつ作業していました。
まずは、圭一のシャベルで温泉掘り出して攻撃できるようにしてみたのですが、
何度やっても普通の攻撃になってしまい、うまくいきませんでした…。
温泉掘り出せば、鞭と同じくランダム1人〜3人に攻撃するようにしてみたのですが…。
本当にごめんなさい。とりあえず、作業中に見つけたバグ修正して、うpしておきました。
○武器説明文を少し修正
○CPUが肉弾プレスを使おうとする命令文を訂正
○てっぺい☆モードになっても、素手が鉄平弾に変化してないようなので、修正
とりあえず、今は別な物を付け加えていこうと思っています。端出し編の関係でいろいろ付け足したり
するところもありそうだし。
自分はまだ、勉強不足ですが、これからもよろしくお願いします。
個人的にはあまりネタ攻撃はなぁ・・・
鉄平弾くらいポピュラーになったネタは良いんだけど。
俺はデイブレイクのネタくらいならいいと思うけどなぁ・・・
てか、むしろ鉄平弾の方がマイナーな気がする
個人的には夏美もスクラップ帖でパワーアップできるようにしてほしい。
正直な話、端出し組の中でも決して強いとは言えないし…
あと思いついたのは大高機動隊出撃(任意の相手一人を狙撃、即死ではなく拳銃と同ダメージ程度)
但しスタミナをいくらか消費する。
お魎は魅音・詩音・茜を必ず仲間に出来る
熊谷は大石が仲間にいると能力アップ
野村は鷹野・小此木・雲雀13を強制的に仲間に出き、トカゲの尻尾切りで離反できるとか
あと武器追加が必要な気がする、特に銃関係
スナイパーライフル(山狗と違って即死ではないが離れた場所にいる相手を攻撃可能)
得意キャラ富竹・葛西・小此木・中隊長・雲雀13あたりかな
>>218 大体が文章さんの作った端出し編案に載っているんだが
久しぶりに見に来たんだが
炊き出し編ってひぐロワでやる必要あるの?
その質問だと無いって答えになりそうだが
別にあっても問題はないからいいんじゃない?
必要はないけど邪魔ってわけでもないし あってもいいと思うな
こういう言い方はアレだけど、ああいうのが嫌なら炊出し編はやらなければいい話
>>221-222 そうさね。別に嫌な訳でも憎いわけでもないから
製作を頑張るならそれはそれでいいと思うんだ。
公式BBSに投稿されたSSを丸パクリしてる点はちょっと気になるな。
SS作者の許可は取ってるのか?
そうでなくても、せめて元ネタが
>>211であることを
リードミーとかに明記しておいたほうがいいと思うんだが。
226 :
フリデルカ:2007/06/05(火) 21:11:31 ID:qjMGPHus
>>225 許可は取ってないんだ…スマン。
これからはリードミーに記載しときます・・・
最低限のモラルとしてSS作者に連絡取って許可は取るべきだろ。
公式に書き込むなりすればいいんだから。
許可とってないのかよ・・・
それは流石にまずいでしょ
>>227-228 そう思うのなら
>>146辺りで最初から発言すべきだぞ
俺はどっちも営利目的と関係ないからそこまで気にする必要あるかなと思うが
まあ、許可はあったほうが確実なことは確かだが
>>229 住人とはいえ常時張り付いてるわけじゃないから困る
しかし自作なんだったらまだしもパクりなんだったらひぐロワにはいらないな…
二次創作スレ、ひぐらし大賞スレやエロパロスレで
ひぐロワ炊出し編大賞を募集してみたらどうだろうか?
オリキャラが中心でなければジャンルはなんでもよしにして
各スレからそれぞれ1位を住人(もしくは職人)が選び出すのはどうだろうか?
商品は自分の作った作品が労せずオリスクになるってことなら問題ないと思うんだが
ちょうどひぐらし大賞も終わった今狙い目かもしれないし
>>230 とにかく、最低Readmeに記載しといた方がいいだろうな。その上で、
許可取れるんなら取ってみたらどうだ?この中に一人くらいは公式とも繋がりがある奴がいるだろうし。
まあ、もし抗議されたらそれで終わりだけどな…
ラベル*startの野獣定義ですとエラーメッセージがでて起動しないんだが
どうすればいい?
>>232 抗議された場合、炊出し編を消すだけでは済まないかも知れないな。
ひぐロワ自体、作者に無断で改造しているわけだし。
あまり活動を派手にすると、ひぐロワ作者のほうからクレームがつくかもしれん。
もし許可を取るのなら、ひぐロワの改造許可を取るほうが先なんじゃないだろうか。
そこは本家ひぐロワと同じ手法を取ればいいだろう?
本家は公式に直談判して許可を貰ってるのか?
内容からしても、二次創作の定義(竜も製作日記で書いてるけど)を鑑みれば
そんなに否定されるべきものじゃないかと。
それでも気になるというなら、「ここの住人達で寄り合って、こういうものを作らせて貰っています」と
紹介程度に挨拶するのは何ら悪くないと思うけどね。
活動自体に罪悪感を持つ必要は一切ないよ。
付け足すと、壊の注意書きにもちゃんと著作権etc(7th、本家共に)書いてるし。
事後承諾という落ち度はあるが流石にこれで抗議は無いだろ
>>235 本家ひぐロワ解皆殺し編のreadmeには、許可をもらってると書いてあるよ。
以下引用。
> ひぐらしの世界観やキャラ設定を下敷きにし、スクリプトの一部を
>使用する許可を得ていますがあくまでも1ファンによる2次創作で
>公式のものではありません。
>
> このスクリプトの作成について07th Expansionは関与していません。
>サポートのお願い、バグ報告、問い合わせなどを07th Expansionに
>対して決して行わないようにしてください。またこのスクリプトを
>使用することにより発生するいかなる不具合に対しても
>07th Expansionには一切の責任はありません。
>
> このスクリプトのゲームを構成する部分についての著作権は
>木戸孝紀が保持しますが、ひぐらし及びひぐらし解の
>スクリプトを改変した部分と分離することは不可能であるため、
>このスクリプトの一部または全部をこのゲーム以外に利用する
>ことは厳禁とさせていただきます。
まあ抗議に関しては俺の心配しすぎだったかもしれんが、
許可を取るとかいうのであれば、ひぐロワに対してもしておくべきだと思ったので。
それこそ挨拶程度でいいと思うけどね。
>>238 今の状態でも非はなし、挨拶に行くなら尚良しぐらいかと。
2chの二次創作製作現場とは思えない丁寧さに感心w
240 :
テッペイ:2007/06/07(木) 00:39:13 ID:cjtQceyD
今度はきちんと更新できたので、すぐうpしました。
更新点は、
○機関銃のアイテム追加。敵全員に強力な固定ダメージを与えます。ただし、一発で使い切れです。
(威力は 普通の人→8 詩音・葛西・小此木・中隊長・雲雀13→11 富竹教官→14)
○端出し編相性を原作等を参考に作りました。その中でも少し変わっているのが、
・フレデリカは誘う、誘われる共に成功率を50しました。
・中隊長は誘われれば、成功率は100(正義感の案を参考)
なお、特に面識のないキャラで、検討もつかないキャラは20か30になっています。
炊出し編ことでいろいろ話がでていますね…。何にせよ、このままというのはまずいかも。
フリデリカさん
炊出し編のないようをほぼそのまま使っているので、原作の人に挨拶くらいはしたほうが良いですよ。
黙って、使わせてもらうのは原作を作った人に悪いと思うので…。
>>240 更新乙です。
ただ機関銃の威力詩音は下げてもよいのでは?
スクラップ帖使える上に得意武器多すぎな気がする・・・。
最も初期装備がよくないとなかなか優勝できないけど・・・。
242 :
文章:2007/06/07(木) 04:28:40 ID:1PokIUo1
お久しぶりです
>>240のに武器説明を色々変えておきました
それと、武器追加に伴ってページを4つに増やしたので
40〜50が準備中となってます
で、準備中にしっぱなしもまずいので案だけ
Part1からあった案も含めてここに投下していきます
追加武器案(見落としはあると思う、途中からネタ切れ)
武器麻雀牌追加 Part1 939
ひぐらしでは持つと人格が変わる人が多いので持っていれば攻撃力1アップ
ただし圭一、レナ、大石、鉄平は+2赤坂は+4だが馬場モードになりだれも仲間にならなくなる
武器エアガン追加 Part1 941
普通のキャラが使うと威力はコルク鉄砲並。弾数は多め
圭一は弾の数だけ連射可で実質威力強の武器。梨花や沙都子、羽入にはさらにダメージアップ。
武器激辛カレー追加 Part2 422
スタミナ全回復、梨花が食べたら羽入5ダメージ、知恵が食べたらゲージ+1
武器RPG弾追加 ひぐロワ本家掲示板
効果のほどは知らないけど多分強い武器
武器花瓶追加 オリジナル
鬼曝し編の例の花瓶、攻撃力3ぐらい
武器鋸追加 オリジナル
鬼曝し編の例の鋸、攻撃力4ぐらい、無抵抗には…
武器てっぺい☆スクーター オリジナル
機関車モードになるための武器、誰でも機関車モード(名前未定)になる
武器スナイパーライフル オリジナル
離れた相手を狙撃する、相手も自分も死角でない場所にいないといけない
武器可愛い人形追加 オリジナル
圭一があげなかったあの人形、魅音が仲間になりやすくなる、
持っていると詩音に攻撃されやすくなる、レナがかぁいいモードになる
武器祭具殿の鎌 デイブレイク
威力5ぐらい?梨花の得意武器
武器石追加 アニメ
アニメで詩音が圭一を気絶させた大きな石、いやごめんネタ切れorz
>>フリデリカさん
作者に一言は言ったほうがいいかもしれない
何にせよ頑張れ
あと、端出し編用キャラは各キャラの能力と
特殊がまとまらないと作りにくいので出来上がったら更新しますね
243 :
フリデルカ:2007/06/07(木) 16:47:55 ID:qcJWIxjM
>>240 >>242 現在執筆中の作品は許可もらった。
鉄廻し編(仮)の方はコンタクト中。
最悪消すかも…
なんにせよがんばってきます!
>>243 一意見として言わしてもらう。
オリスクを作ってそっちでやったほうがいいんじゃね?
ひぐロワのゲームと文章を合わせても意味がないと思うんだ
>>244 おまけモードって考えでいいんじゃない?
どっかにも書いてあったがある必要はないが消す必要もないと思う
ここに載せて欲しい作品がこのスレに投下されたら
それはそれで面白くなるだろうし
エラー発見です。
ルール説明を聞くの項の武器の説明、特殊能力一覧のところで梨花〜入江のページから圭一〜沙都子のページに向かおうとすると強制終了。
アイテム案で空手の極意書(ひデブ)とかどうかなと。
赤坂が持つと素手攻撃が徹甲弾に。他のキャラでも素手攻撃が強化とか。
あと
C117治療薬:発症者を元に戻す。健常者には成功確率の低い怪しい注射器
H173−02:全員に対し一定確率で即死効果、ただし鳳のように発動まで時間がかかる。鷹野得意武器
とかの薬系とかはどうでしょうか。
247 :
機関車男:2007/06/07(木) 19:55:15 ID:qfpl0ywv
壁|ー・)
一応こっそり覗いてたりします。
職人さんが増えててよかった。
あと1ヶ月ちょっとで復帰できそうです。
やるからにはいい結果を残さないと…。
溜めすぎは体に毒なので、頭の中に溜まってたものを排出しておきます。
復帰後に搭載するかもしれません。
ではまた ノシ
武器追加案
・鉄塊鉈
攻撃力15 防御力3 スタミナ消費2倍(レナ以外)
もう一方のアイテム使用不可(防具類も無効)
デイブレイク改に登場した巨大鉈。
最高の攻撃力と防御力を誇る反面、非常に重く、扱いが難しい。
システム上可能ならアイテム欄を2つ食うようにしたい。
鉈のパーツを2つ集めると使えるようになるとか考えたけど、
CPUが有効利用してくれなさそうなので没。
・ガソリン
命中率 70/90(レナ) 1〜3人に攻撃 ダメージ 1〜10
罪滅し編で立てこもりに使用された。
喉潰し編に登場させたが、今回はパワーに依存しない。
デイブレイクと同様に火をつけた状態で撒いているのだろう。
・暴徒鎮圧放水銃
命中率 30/40(魅音・大石) 1〜3人を1ターン無抵抗にする
デイブレイク改に登場した魅音の武器。
命中率が低いので、狙った相手を止めるのは難しい。
けじめマシーンを持っていれば、鷹の目モードの布石としても使える。
・霊能写真機
命中率 50/70(富竹・鷹野) ダメージ 1〜3 与えたダメージだけ自分のライフを回復
デイブレイクに登場した富竹の武器。
解説文には相手の生命力を吸い取ると書かれているが、ゲーム中HP吸収効果は無かった。
掻き毟った状態で使うと強すぎるので、命中率を下げるか回復しないようにしたほうがいいかもしれない。
前スレでカメラを鷹野の得意武器にしてほしいという案があったので得意武器に。
普通のキャラクターが使い続けると、1ターンに平均0.75回復する。
無抵抗の相手に使うと2〜6ポイントを確実に吸い取るため、バランス壊すかも。
あとデイブレイク系でまだ出てない武器は…
ロケットランチャー(魅音) 超電磁ヨーヨー(詩音)
花火セット(沙都子) 癇癪玉は原作にも登場している
通信機(鷹野) 押収品倉庫(大石) 定規とコンパス(知恵) 核(葛西)
あたりか。
248 :
文章:2007/06/08(金) 06:25:56 ID:6GXSX6Io
>>246 私のミスです
ごめんなさい…修正しておきました
>>247 おお、お久しぶりです
あと1ヶ月頑張ってください
それと、
>>216-217あたりでネタ攻撃の意義とかが
語られていたのでネタ攻撃を消した古戻し編(いにしえもどしへん)を
作ってみようと思うのだがいるかな?
なんか、しばらく見ないうちに色々と増えてる!?
デイブレイク版とか超嬉しいです!
頑張ってください!!
>>246のアイテム案をそれっぽくしてみた。
・空手の極意書
所有しているだけでパワー、スピードともに+3。ダメージを1軽減。
赤坂が持つと、更に素手攻撃が徹甲弾に。
・C117の注射器
命中率100/15
KOOLモードなど、特殊状態の発症者を治療する為の薬剤。
それ以外の人間には怪しい注射器と同じ効果。使用後は空の注射器に。
・ガスボンベ(H173−02)
命中率50/70(鷹野)
澪尽し編で登場したタカノン謹製最終最凶兵器。
鳳のように使用してから効果発動まで時間はかかるものの、生存者全員に即死判定を行う。
空気感染可能なガリガリ誘発剤というトンデモ性能。本編のように発動前に潰すのが肝要。
使用後は空のガスボンベに。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 17:58:02 ID:KYYvfNe2
アイテム増やす案がありますけど実際増やすとしたら1試合に使う
アイテムは(38個しか使えないし)
1、オリジナルと同じくランダムで選ばれる
2、どのアイテムを出すか選べる
のどっちがいいと思いますか
>>215 不躾ですいませんが
圭一とスコップで温泉は少し関係ないと思いますから
”KOOL圭一+スコップで落とし穴”とかどうでしょう
祟殺し編では鉄平埋める為に掘ってたんだし
初期武器はランダムでいいんじゃあないか
もしくは最初から武器が落ちてる地形があるとか
ガソリンと火気所持で同マス内爆破可能
本人もくらう諸刃の剣
小枇木の爆破と一緒って所か?
火気×
火器○
C117は健常者には激しい眩暈・嘔吐程度の効果だがな
なぁ、いつもプレイしていて思うんだが、魅音弱すぎないか・・・?
まあネタキャラなのかもしれないけど、戦績表見てたらあまりの勝率に気の毒になったw部長なのにw
詩音ほどではないにしても、銃火器とか使えそうだなとか思うんだが。
これは一個人の意見なんでスルーしてくれても構わないです。
みおんw だししょうがないと思う(笑)
魅音の特徴の一つ「仲間を作りやすい」が他のキャラの相性改善で埋もれちゃったからなぁ
本家の初期値でやれば普通に強いぞ。
やってないけどそういうあからさまな格差が出てるの?
・・・あれ 最新版に更新したらstartの〜って出るようになっちゃったな
>>258 ・一撃必殺な武器・特技が増えた
・大人キャラの相性が良好に
・スクラップ帳
による相対的劣化。
ぶっちゃけ現状はバランスが壊れてると思ってるが…
空気投げ常時発動くらいはやってもいいかもしれないなあ。もともとライフ低いんだし。
発動確率を通常時は鷹の目時の1/2にするくらいはあっていいとは思うけど。
仲間が多い時に追い風が吹くとかどうだろう?
>>258 そうか?俺は初期装備が良かった時は魅音でも余裕で優勝できたぞ。
確かに運に頼る部分が大きいけどね。
得意武器の面を考えると拳銃命中率圭一と同じくらいにしてもいいとは思う。
ちなみにやり方が悪いのかよくわからんが詩音の方が優勝するの大変だわ。
仲間いても優先的に攻撃受ける確率が異常に高いし。
あと改造版色々やったけどリナだけは一度も優勝画面みていないな。
>>265 詩音は最初にスクラップ帳を見つけるか聡史きゅんを仲間にすると…
>>266 詩音が最初からスクラップ帖持っている確率かなり低いからなぁ・・・
聡史を仲間に出来るかもポイントだけど他キャラに比べると発症条件が厳しいんだよな
詩音は得意武器がわりと多いから、自分はしょっちゅう優勝できるな。
殺害数が小此木、悟史に次いで多いキャラだ
さっき詩音でやったら初期装備ハズレで終盤まで単独行動してたら、
運良く攻撃が来なかったおかげで優勝できた。
自分も大概のキャラで優勝できるけど、鉄平・リナでの優勝は無理w
序盤にONI入るとまさしく外道に強いからな。
ほぼ無傷の葛西を素手の一撃で殴り殺した事もあったし。
リナが散弾銃+ベストで大暴れ…と思ったらヒュカッで速攻退場したw
本当に空気読んでるぜ
各々によって違うだろうけど、皆のデータで一番撃墜数多いの誰よ?
自分は赤坂筆頭に小此木、沙都子辺りが高いんだが。プレイヤーで徹甲弾連発したからだろーな……。
羽入も高い事は高いけど、3回も皆殺し出た結果だから抜かした。
やっぱり赤坂が一番多いな 次が沙都子で三番目は詩音だったわ
梨花が殺害数トップな俺は異端ですかそうですか
時報時のトミーの名前にバロスwwww
それはそうとバグ発見
Kの固有結界(通常)時に読み込みエラーです
あと、鉄平の沙都子奇跡でてっぺい☆モード入らないのは仕様なのかな?
>>273 普通に小此木、二番目はガス、三番目は多分沙都子かな、赤坂もそれなりに多いけど。
最近詩音使い続けているので詩音がこれから増えるかも。
ところで小此木のライフル狙撃って大石・鉄平に当ることが多い気がするんだけど確率均等じゃないのかな。
Q.〜〜な気がするんだけど俺だけ?
A.お前だけ
いい武器が上手く手に入ってさぁこれから反撃だ!って時に
狙撃されるとやりきれないよな。
ところで戦績表の引き継ぎってできる?
上の方にある魅音強化でこんなのどうだろう。アイテム案も兼ねて。
・振鈴
宵越し編に出てきた園崎家の家宝であり、使用すればいかなる者も当主への絶対服従が強制される。
園崎家の人間(魅音、詩音、茜)が保有しているとフワラズの勾玉と同じ効果。
魅音が所持した場合、更に鷹の目モード発動。人海戦術による攻撃力7の全体攻撃、"当主への憂慮"が使用可能に。
無論、園崎家以外の人間が持っても効果は無い……筈だが、鷹野は持つとハイテンションになってガス散布能力強化。
あと、これも宵越しからだけど、魅音の得意武器に玉弾き追加して構わないと思う。
>>280 これも宵越しがらみかもしれないけど拳銃と鬼狩柳桜を魅音の得意武器に追加してもいいと思う。
あと個人的に大石強化もしてほしいんだけど、なんかいい得意武器増やせないかなぁ・・・
魅音はそんなに弱くないと思うぞ
魅音は特殊能力の数だって多いし
なにより風向きがとにかく使える
ノリノリの時の魅音は攻撃は跳ね返るしどんどん強くなるし最強じゃない?
>>282 ノリノリになれる前に死ぬんだよなぁ
ノれないままレベルアップしたりすることもあるし
弱くはないけど強くなりづらい=勝率低め
むしろ今は火力過剰のバランスだから、魅音や大石が弱いだけじゃなくて周りが強すぎるんだと思う。
でも大石弱くないと思うよ。ツバメ返しで拳銃か散弾か防刃盗めばかなり楽勝モードだし
魅音は初期ロールに左右されるだけで性能は普通に高い。
私的には外れ武器が救済されすぎてると思うんだよね。お陰で鉈や金属バット引いてもあんま嬉しくない。
色々やってみて本家皆殺しverをやり直したけど、やっぱ初期設定が一番いいわ。
>>284 確かに外れ武器引いても特殊攻撃が結構効くよなぁ(毒ガス・山狗・カケラ紡ぎなど)
>>285 本家verは武器の当たり外れに結構左右されるからね。
初期は金属バットが来たらやった!と思ったなぁ・・・
でも今の強武器いっぱいも嫌いじゃない。即死したりするとアレだけど
CPU機関銃早く使いすぎな気はするな。一人相手でも乱射するからこっちが手にする前になくなる。
289 :
フリデルカ:2007/06/14(木) 20:11:17 ID:+koXvkIz
え〜
りーどみーの方じゃなく炊出しエリアに著者名
書いときました。
こんなかんじですかね?
更新内容
・炊出し一作追加。
・端出しに玉枝参戦。それに伴い主婦方の友好関係改善。
・
>>284の意見見てとりあえず鉈・バットを特定キャラで引くとうれしい機能追加
ヒントは武器説明。
・ついでに圭一の得意武器に鉈追加。
>>289 炊き出し編についてはもう何も言わないとして
最後二つは何か違うんじゃあないか
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:32:25 ID:gyxa/Ml5
だな
>>284は多分「外れ武器が強化され過ぎて相対的に当たり武器が
弱くなった」って言いたいのであって「だから当たり武器も強くしてくれ」
って意味じゃないと思うんだが
292 :
フリデルカ:2007/06/15(金) 10:50:47 ID:eKk0Jq+8
>>289のだと喉潰しが出来なくなってるから
直してくる
>>290 まああれは試作見たいな物だったから不評ならなくしてもいいや
>>291 すまんが具体的にどうすればいい?
>>292 方向性としては当たり武器全般の能力を底上げして外れ武器との差をつけるか、外れ武器を弱体化するか。
バランスの問題になるから難しいんだよね、これ以上火力過剰になるのも考え物だし。
火力が上がって一番得をしているのが実質HP1の梨花ちゃまだからね。
294 :
フリデルカ:2007/06/15(金) 19:36:08 ID:eKk0Jq+8
>>248で文章さんが古戻し編作ってくれるって言ってるから
それを待つかな…
>>294 正直貴方のような製作姿勢はいかがなものかと思う
296 :
フリデルカ:2007/06/15(金) 21:08:06 ID:eKk0Jq+8
喉潰し出来なかったのを修正。
おくれたお詫びに炊出し組の地形効果付与しといた。
297 :
フリデルカ:2007/06/15(金) 21:10:50 ID:eKk0Jq+8
上に書き忘れたけど
不評のようだったからバットと鉈の効果ははずしました。
298 :
文章改:2007/06/15(金) 21:44:02 ID:q4M2xrT0
>>297 最近リアルでの時間が全然ないから作りたいなら作って大丈夫です
ってか多分ここのスタイルとしてはうpは早い者勝ちだから
私を気にしなくて作っても良いですよ
実際今は先に作られたら痛いって程出来てませんしw
とりあえずこれからはリアルでの時間が
相当やばくなるからあんまり来れなくなる可能性が高い…
皆さんは私のことは気にせずに作りたいものを作ってください
迷惑かけてすみません
299 :
フリデルカ:2007/06/15(金) 22:33:37 ID:eKk0Jq+8
何度もすまん!!
ライフ回復処理が抜けてた...
>>298う〜ん作れる…かな??
別に迷惑じゃないですよ!
むしろなんか僕の方が迷惑かも…
とりあえず僕の技術じゃ無理かもしれんががんばってみるわ
300 :
テッペイ:2007/06/16(土) 05:05:55 ID:mnTe76xg
更新のタイミングがかぶってしまい、ちょっと前のバージョンに合わせる為に時間がかかった。
更新点は、
○エアガンのアイテム追加。弾は6発で一発で1ダメージ。圭一・魅音・富竹はいっぺんに打つ。
圭一が沙都子・梨花・羽入に撃つとダメージが上がる。CPUも狙ってくるので、
この3人で操作中の時は、少し気をつけよう。
○わしを信じての奇跡で、沙都子がきちんと仲間になるように修正。後、既に沙都子と鉄平が仲間なら、
沙都子がわしを信じてを聞いたとき、また、叔父様も信じますわと言ったり、誰がお前なんか信じるもんかと言うのは変なので、
表示しないように修正。(沙都子は鉄平と仲間なら、末期が解除される為、いちいち末期にする必要はない。
○CPUは機関銃を持っていても、残り人数が2人時を除き、敵が1人なら使わないようにした。
○お魎のけじめマシーンが3ダメージしか与えてなかったので、修正。五寸釘・金槌はダメージは30だが、
園崎家式拷問を受けてしまった!のメッセージが抜けていたので、それも修正。
○圭一・レナの武器固有技の説明文もとに戻した。また、他の説明文も微調整した。
>>フリデリカさん
緊急に対応しなければならない時以外は、短期間での更新は控えてほしいです…。
こちらも、その更新に対応するのが大変ですのでよろしくお願いします。
後、バグ防止の為、うpする時はsave20DATのファイルは、削除するようにしてください。
武器固有技なのですが、攻撃すれば無条件で発動強力すぎるので、条件や制限を加えてみてはどうですか?
例として・・・、
・○パーセントの確立で発動させる
・普段より、スタミナ消費量を多くさせる(スタミナ切れでは無理)
・使用者の状態により、効果変更(残りライフや発症しているかどうか等)
・条件も満たしても、固定ダメージではなく、威力増加(8→12みたいに)
新しい物を加えるのは、悪くないので後もう少し工夫をすれば、良いと自分は思います。
>>279 答えが遅れましたけど、戦跡表の引継ぎは難しいと思います。うまくは言えないのですが、
新しいもの加えるために、テキストに文を少しでも付けたした場合、
前のデータを捨てないと、動作不良が起きてしまうのです。そのバグも、改造したところとは、全く関係ない
ところがおかしくなったりしてしまうのです・・・。スクリプトの都合なのかも…。
最近、改造版でのバランスが問題になっていますが、その事に少し言わせてもらいます。
火力過剰でバランスを崩れているように見えますが、これは戦術が豊富になったからの関係ではないでしょうか。
確かに、最近は強い武器が出てもうれしくない気持ちは分かりますが、これはここまで改造してきた流れであると考えます。
本家バージョンでは、初期武器に左右されることは多かったですが、改造版はむしろ、単純に威力の高い武器で攻撃するだけでは
勝てなくなったということなのだと思います。それでも、威力の高い武器が使えないという訳ではないと思います。
固有技・地形効果・特殊能力とアイテムの追加・レベルアップ・スピードによる防御力・参加人数の増加など
本家の物とは別作と言ってよいほど、変わりました。だから、ここまで改造し続けた結果なのかと。
そのように考えると、初期武器に左右されなくなったと言うことは、ある意味うまくバランスをとったとも言えますし、
戦術が豊富なったので、あらゆる戦い方が思いつきますし、やる人も長くいっぱい楽しんでもらえる物になったと自分は考えます。
もちろん、本家のバージョンを否定する気はありません。それがこの改造版無かったですし、
そちらが好きだと言う方もいます。
ただ、改造品は今の状態でも、バランスは取れているほうだと住民の皆さんに理解していただければ幸いです。
文書さんが古戻し編を製作中なので、そちらにも期待してみます。何にせよ、
本家か改造版どちらを選ぶかは、やる人次第だと言うことです。
かなり長くなってしまいましたね…。ごめんなさい…。もし、いい案がありましたら
教えてください。自分も最初はただ改造したものをやるだけの者でした。それが、
興味本位だけで参加して、ここまで役に立ててもらえて光栄です。それに答えてこれからもかんばります。
しかし、6月いっぱいは学校の事情で余り時間はできないかも…。もし、時間ができたら、
今、よく出ている新アイテムの追加、端出し編のキャラの特殊能力を付けていこうと思っています。
301 :
フリデルカ:2007/06/16(土) 05:58:14 ID:APhzgjW8
>>テッペイさん
…ほんっとうにすみません。
武器固有技の変更案まで書き込んでくださり…
頭が上がりません...
スタミナ追加減少だと圭一でバットが振りにくくなると思われるので
最終決定は
・○パーセントの確立で発動30〜50%ぐらい?(どのくらいがいいかな?)
・使用者の状態により、効果変更(スタミナ切れ・ライフ半分以下不発動)
・条件も満たしても、固定ダメージではなく、威力増加(計算威力+3ぐらい?)
…これくらい制限つければいいかな??
この設定で付与していいですか??
302 :
テッペイ:2007/06/16(土) 07:20:00 ID:mnTe76xg
>>フリデリカさん
だいたいそのくらいじゃないですかね。個人的には威力を大きく上げるなら、条件を厳しく。
少しだけなら、ほどほどの条件でやれば丁度いいのではないかと。
要望があれば、変更して行く予定で。作業がんばってください。
後、300のデータに補足なのですけど、エアガンはコルク鉄砲とかぶりそうだったので、
エアガンを付け足して、コルク鉄砲を廃止した事を付け足しておきます。
思ったんだけど、うみねこもNスクって事はうまくやればひぐロワに組み込めるのかな。
19人+18人で37人か、本家バトロワに近い構成だけど、処理が大変そうだ……。
>>303 作るんだろ?うみねこのなくこロワイアルを。
ただ最低でもひぐらしのなくこロワイアルは端出し編くらいまでは完成させたいかな…
ただストーリーモードは現実的に無理かもな
306 :
フリデルカ:2007/06/17(日) 02:58:29 ID:kVwocRW0
追加しましたー
改造報告(ほとんど更新履歴のパクリ)
・圭一・レナに武器固有技修正追加。
・端出し組の地形効果完全付与(だと思うんだが)
・CPUは地形効果を活用してくるようにした。
・端出しに藤堂暁参戦。(鬼暴し編から)
・武器に『画板』追加。(鬼暴し編から)
防御力+1
絵を描く人は攻撃も可
攻撃力4(伊知郎)/5(暁)
・圭一・レナの武器固有技の説明文若干修正追加。
地形効果の説明も微調整した。
圭一・レナに武器固有技は結局
「両方ライフ・スタミナMEX時使用。スタミナ減少大。」
ってことにしてみたんだが…
どうだろうか?
307 :
フリデルカ:2007/06/17(日) 12:30:35 ID:kVwocRW0
>>306のは
デバック用に全員操作状態でうpしてしまったから
修正版を
miってどこのうpろだ?
310 :
テッペイ:2007/06/17(日) 19:59:43 ID:KI0bChTa
307のデータを修正。修正点は、
○numalias const_weapon, 71 ;攻撃手段数 70→71に変更
○アイテム弾数テーブルとアイテムタイプのテーブルに変な数字が付け加えられていたので修正。
○画板の攻撃による試合結果の表示が機関銃になっていたので、修正。
○喉潰し編ができないのを修正。(画板の追加により、定義の追加・変更をした。)
○アイテム好みテーブルの藤堂暁の部分が、tameになっていたので、kiraに変更。
○機関車攻撃に画板の防御力の設定を付け足して修正。
>>フリデリカさん
※ゲーム中、変な文字が出るのも修正できました。この原因は、余計なもの付け足したり
余分な空白があるのが原因だと思います。(たぶん)長い空白を入れる際には、
スペースキーではなく、TABキーで空けるようにしないとだめかも。
例(numalias gaban, 140 ;画板)
gabanと140、140と;画板の間は、TABキーで空けるようにしてください。(何回か押さないとそろわないかも)
とりあえず、気付いた修正点は、直せました。6月はこれで、更新は最後かな。
7月くらいになったら、また時間ができるので作業に取り掛かれます。
でも、顔を出しにくることはあるので、その時は、よろしくお願いします。
311 :
フリデルカ:2007/06/17(日) 22:53:21 ID:kVwocRW0
ぐはっ!!
そ…そんなに穴が……
ごめんなさいごめんなさい×100
やっぱ俺にプログラムは無理か・・・
テッペイさんなんどもなんどもすみません!!
>>310を元に説明文などの細かい所を
最新版用に修正&追記しときました。
312 :
フリデルカ:2007/06/17(日) 23:07:05 ID:kVwocRW0
上の間違えた
なんていうか、北条玉枝は時間軸的に違うような気がする…
もう、死んでいる人はいかがなものかと思うが
>>313 悟史が普通にいる、つまり末期発症してないってことは、叔母が死んでない世界なのでは……あれ?そうすると沙都子が末期発症するか。
……たぶん、フレデリカがいる時点で考えたら負けなんだよ
玉枝が主婦連中と仲がいいってのが原作に反してるな。
玉枝は村中の嫌われ者だったはずだぜ。
それと、鬼暴し編じゃなくて鬼曝し編な。暁のキャラ紹介文。
圭一が幼女相手にエアガン撃つと威力が上がるってのも酷い仕様だな。
鉄砲の事件を後悔してるんだから、むしろ圭一はエアガン撃てないほうが原作らしいと思う。
その意見を考慮するとこんな感じか?
通常>エアガン外れ武器
KOOL>エアガンもう鬼かと…
みたいな感じで分ければいいんじゃないかな?
319 :
フリデルカ:2007/06/19(火) 15:21:34 ID:MXmKrHJ9
>>315 鬼曝し編な、すまん直しとく。
雪絵は住民じゃないし
藍子はそういうのはまだ分かっていないんじゃないかと。
それに玉枝はそれぐらいはしてやらないと
選ばない(勝てる気がしない)だろ?
……あ、何?要らない??
………玉枝要らない人ー
(・・)ノ
>>315 エアガンに関しては「通常の圭一に撃たせない」ぐらいの事は出来るけど
KOOLモードの場合のエアガン効果は現状のままでいい??
それとも何か追加する?
>>317がKOOLのエアガンは鬼でいいって言ってたし…
同じ使い捨てでも機関銃の最低ダメージさえ8×全員なんだから、エアガンの最大弾数を上げてもいいんじゃないかな。
今のままだとチョークと大差ない上に、正直弱くて使いようがない。全体の攻撃力が底上げされたせいもあるだろうし。
ちょっと調べたけど、装弾数は数十発程度がエアガンでは主流みたいだね。
10〜15辺りが適当かも。調べた中では12発というのもあったし。
拳銃とか散弾銃とは複数回使えるかどうかという点で差別化できてる以上、装弾数上げて問題ないと思うよ。
元々特定キャラ以外は1発ずつしか撃てない外れ武器な上、魅音のものは改造モデルガンらしいから最大威力が拳銃並みあってもおかしくない筈。
321 :
テッペイ:2007/06/19(火) 16:46:34 ID:H9WJexf+
作業ができないので、書き込みだけを。
圭一のエアガンは・・・。うーん、確かに撃てなくしたほうが、原作に近いと思うのですが
殺し合いに関してはためらわないのに、エアガンの事をためらうのは、矛盾しているような気がする…。
まあ、要望も多いみたいだし、今は作業ができないので他の人に任せる事にします。
個人的には、
・圭一は通常時エアガンは撃てない。
・KOOLモードでは、全弾発射してダメージ。
・幼女系キャラに撃てば、KOOL圭一のみ一発につき3ダメージ(現状は2ダメージ)
・ちなみに、魅音と富竹はそのままで。
こんな感じかな?もし良かったら、フリデルカさんお願いします。
>>321 ああ、良かったエアガン反対してくれる人、他にもいて・・・
KOOL状態は通常よか撃たないと思いますが(そもそも
沙都子への虐待が原因で”間違った方向に”強くなったのが
KOOLだし)
逆にエアガン持ったら第3のモード”都会っ子モード”になるとか
・確立武器の命中率が上がる
・遮蔽物があって不意打ち出来る地形では不意打ち100%発動
・モードを解除しない限りKOOL発症しない。KOOLになったら
エアガン持っても”都会っ子モード”にはならない
・全体的に能力はー1されスタミナ回復力も2しか上がらない
まあ思いつきだから聞き流してくれていいですけど
323 :
フリデルカ:2007/06/19(火) 22:44:23 ID:MXmKrHJ9
エアガンの改造完了&死亡メッセージちょい追加。
エアは圭一がKOOLじゃないと撃てなくした。
エアガンの弾数は6→12に
K→幼女だと弾数×3
(試してみたとき梨花を庇った赤坂が即死だったぜ?)
あと途中だけど死亡メッセージも更新。
それと思ったんだが圭一が起こしたのって
「児童」連続襲撃事件だろ?
幼女だけじゃなくって富&岡も対象に入ってないか?
>>319 玉枝とか暁とか増やす前に、今居る端出しキャラを完成させる方が先かと。
固有技とかがまだ未実装だし。
いくらキャラが増えても、使いたくなるような個性がなきゃ使わないよ。
あと、細かいこと言うと、原作に「エアガン」は出てこない。
圭一が撃ってたのも魅音の私服も「モデルガン」だよ。
---------------------------
エラー
---------------------------
文字が枠をはみ出してしまいました。
29.txt line:775
アナウンサー選択で雪絵を選択したら出ました
実際の画面では最後の2行くらいの文章がずれてます
326 :
フリデルカ:2007/06/20(水) 16:28:08 ID:B38/snG9
>>324 モデルガンに直しといた方がいいか?
>>325 おかしいな…?
文章量ではむしろフレデリカの方が多い
はずなのに…
調べてみる
あとお魎の固有技の「頭首の威厳」をくらったら
無抵抗状態とかと似てる状態で「怯え」ってのを作ろうと
思ってんだけど。
「怯え」が解除されるのは
「一回攻撃しなくてはならない(攻撃後、怯え解消)」
か
「確率orターン数(仲間に誘うなどをして時間をつぶす)」
どっちがいいと思う?
327 :
フリデルカ:2007/06/20(水) 16:31:25 ID:B38/snG9
>>325 分かった。
「アナウンサーの紹介文」のところな。
直す。
328 :
テッペイ:2007/06/20(水) 18:40:15 ID:dx7PJrRi
>>フリデルカさん
お魎の特殊能力については、私も考えていたのですがこんな風にしてみたらどうですか?
・頭首の威厳は無抵抗でないお魎を攻撃したとき低確率で発動(10%〜15%くらい?)
ようは、茜の玉弾きや沙都子のバケツ落としのような感じ。
・お魎の固有技は頭首の一喝。効果は葛西の啖呵を切るみたいに。
・特製おはぎ。効果と実用性を考えて、その場で作って食べる(仲間も一緒に)。治療に似たような効果。
お魎はステータスが梨花ちゃんより低いので、それに対応できるくらい特殊能力がないとかなりつらいかも。
後、エアガンは弾数が上がったから、目に当てた時は一発2ダメージで良いかな。(これでも、即死だし…。)
今は手伝うことできないので悪いのですが、良かったらお願いします…。
また、書き込みしましたが、そろそろ学校の事情の方に集中しないといけないかも…。
最終的な判断は他の職人さんや住民の皆さんに任せますので、私には気にせず活動を続けてくださっても
大丈夫です。時間ができたら、何を付け足すかは大体は考えているので、しばらくお待ちください。
---------------------------
構文エラー
---------------------------
数字がくるべきところに数字がありません。
20.txt line:2441
| if ?status[%defender][joutai] = bucketfall && %temp_flag = true sub_mode_change_muteikou %attacker,1 :return
| ;目隠しモードでも拳銃系の音は聞こえる。 ☆追加
> if %visible = false && %means = eirgun
---------------------------
OK
---------------------------
目暗編で小此木を使ってはじめようとしたら出ました
恐らく自分の居る場所とは別の場所で拳銃を使ったらエラーが出るのではないでしょうか
その後に始めると普通に始まって、2ターン目でまた同じエラー
330 :
フリデルカ:2007/06/20(水) 22:47:14 ID:B38/snG9
>>328 のテッペイさんの意見を軸に
お魎に固有技・その他追加。
お魎は極端に弱いので30%の確立で全攻撃無効にしてみた。
>>325と
>>329も直した。
明日は亀田かな…?
亀田の能力はどうする?(意見希望)
あー久しぶりにここ覗いてみた
>>330 頑張れ!超頑張れ!このスレの将来はお前にかかってる!
色んな意味で
甘味系アイテム使用時スタミナも回復(ライフ回復量1/2端数切捨てシュークリーム2 おはぎ1くらい?)
圭一から固有結界を受けたとき覚醒苺伝道師発動
A・Mに居るとき確率で覚醒苺伝道師発動
覚醒苺伝道師
A・Mに居る間毎ターンパワー・スピード+1 ライフ・スタミナ+2
A・Mから出るとパワースピード−3
甘味系アイテム使用時回復量+1
スタミナ切れ等で中断されない
覚醒状態でエンジェルモートに篭城できれば強い というのをイメージして妄想
篭城していない時が弱すぎる と思うならA・Mから出たときに下がる能力を軽減してやれば篭城以外でも強くなると思います
ところで覚醒状態での固有技とかあればいいと思うけど思い浮かびません
亀田は豪速球で1マス離れた敵にも攻撃できるとかどう?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:52:01 ID:+pvukjPa
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:58:25 ID:Tu+lMvFw
あきた
336 :
フリデルカ:2007/06/21(木) 06:05:11 ID:uF3D6hZb
>>332 少女はケーキと(ry(お魎を除いた女性キャラが仲間のとき一人につきパワーとスピードが2ずつアップ)
Kぇぇええい!(ソウルブラザーズの固有技のどれかがランダムで発生、だから首を掻き毟ることもあればご奉仕になることもある)
原案にこういうのがあったので「少女はケーキと(ry」はエンジェル・モートに居ればさらに+1くらいでいいかね?
「Kぇぇええい!」は…名称変更したいんだが…
何がいいと思う?
>>333 それはちょっと難しいかもな・・・
とりあえず、色々な人改造乙
エラーが出たわけじゃありませんが、
アナウンスランダム・目暗編で伊知朗のアナウンス終了時に沙都子の立ち絵が現れました
現れた場所は一番右側です(Nスクは左 真ん中 右の3箇所以外立ち絵表示できませんよね?)
その時点では沙都子は生存してました。
339 :
フリデルカ:2007/06/23(土) 07:15:43 ID:HEocbzuV
公由村長の固有技の意見募集!
鬼の拡声器
341 :
フリデルカ:2007/06/23(土) 23:25:35 ID:HEocbzuV
>>340 効果はどうする?
今のところ終わってるのは
亀田に特技搭載。(25%でソウルブラザーの固有技使用)
モード「御三家」追加(お魎・喜一郎・梨花、仲間時)P&S+3
で、今からやろうと思ってんのは
御三家モードのお魎は威厳発動確率アップ(30%→50%)
喜一郎固有技「雛見沢の結束」(敵全員に仲間にならないか求める)
で。
御三家モ−ドの喜一郎に拡声器やらしたいんだが…
モード系の固有技にしたから当初考えてた「戦意喪失」だけじゃ火力が足りないかと。
なんかよさげな効力案誰か出シテー!!!
(あと拡声器発動後拡声器で何言わせればいいのかわからん!!!)
喜一郎に固有技を付与できたらいったんうpします。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:19:08 ID:TGMQoGIB
これってマンガ版あるの?
ひぐらしのなくこロワイアルを題材にした漫画はどっかにあったな
どこかは知らない
344 :
フリデルカ:2007/06/24(日) 18:58:17 ID:5iDquKwD
追加ー
・亀田・喜一郎に固有技・その他付与
・御三家モード追加
・状態異常「怯え」追加
・その他説明文を最新用に細かく追加
・アナウンサー「目」廃止。変わりに「雛見沢警報」追加
・端出し編でお魎とかが死んでんのにガス放送するとかおかしいので初期放送設定を「雛見沢警報」に設定
岡村&富田の固有技が思いつきません。
誰か助けて
富田と岡村は圭一の固有結界と効果は同じで台詞が違うバージョンで良いと思う。
ただし岡村君が梨花にその技を使ったら梨花が強制仲間
富田もその技を沙都子に使ったら強制仲間
仲間になったあとは1ターンに30%の確立で抜け出すとか
だじゃれ絵描きのクオリティに脱帽
>>319>>321 てか「殺し合いを躊躇わない」のと「無力な人間に発砲して快感覚える」
は違うと思いますよ?
まあ言っても聞き入れてもらえないだろうし
”イタイ人”呼ばわりされるでしょうからエアガン無くせとは言いませんけど
せめてKOOLに撃たせるのだけは勘弁して欲しいです
(それならまだ通常状態が撃つ方がマシ・・・まあ賛同してくれる人も
いなさそうだから無視でかまいませんけど)
あれ?書き込み損なってたか
>>344 更新乙。だが、目を削除するのはどうかと思うな。
今までいた職人や住人達の努力や意見があってこそ今に至るわけだし、目に問題があるなら別だが
特に問題ないんだから、わざわざ消してまで新しいアナウンサーを入れるのは何か違う気がする。
>>350 激しく同意。「目」は消さないで「雛見沢警報」を追加するだけにして欲しい。
ついでに言わせてもらうと、コルク銃も削除して欲しくなかった。
エアガンと性能かぶっても構わないから。
エアガンをモデルガンにするかどうかはどっちでもいいけど。
破壊なしに何かを新しく創造することなど出来ないのだよ
でも意味の無い破壊はらめええ
>>344は例によって何も分かっちゃいない
353 :
文章:2007/06/25(月) 23:31:27 ID:iA7QnhRy
空気が空気なので言えそうだから言わせて頂きますが
正直目を消された瞬間萎えました…
でも、昔の自分は住人にこんな感じに
思われていたのだろうなと思うとあんまり強くは言えません
今、私をうざがってた人の気持ちがようやく分かりました
本当にあのときの私は幼稚でした、すみません…
久しぶりに来たのに愚痴と謝罪でごめんなさい
住民の要望があるなら、おやっさんとか
まだ出ていない人のアナウンサーを作ります
354 :
フリデルカ:2007/06/26(火) 04:42:12 ID:LZdt89pb
>>350-
>>353 スマン
いいわけさせてもらうと最初は警報だけ追加しようと思ったんだが何か消さないと文字がはみ出てしまうからやむ無く消したんだが…
なんとか「目」は復活させられた。
ほんとにすまん。
てか、そんだけ改造出来る知識あるならsetwindowも分かる気がするが
356 :
フリデルカ:2007/06/26(火) 18:08:23 ID:LZdt89pb
>>355いや…正直ここまで反感を買うとは思わなかったので…
差し替えぐらいならいいかな?…と。
確かにそこまで考えが至らなかったかもしれません
すみませんでした
それと、岡&富の固有技は
>>345の案でいいですか?
他の案とかありますか?
あと出来る事なら校長の固有技も
どなたか案を出してくれると非常に助かるのですが…
>>353 お久しぶりです。いやそれは神経質に考えすぎです、
うざいと言ったのは唯のアラシで貴方の活躍を期待してる人も多いんですから
。
本当にうざかったらその理由位言いますよ(奴等は唯このゲーム
の改造が止まれば面白いって理由で書き込んだだけその証拠にうざい以外
書いてないですし)
例えば
キャラ文章作るならどのキャラも公平に造るべきなのに自分の好きなキャラは贔屓が過ぎて
どうでもいいキャラ、ギャグキャラだと思ったキャラはぞんざいに扱うとか
それを気にするどころかそれを普通だと思ってるだとか
(いえ良いですけどね、元の製作者T,KINGさんはおろか
竜騎士さんもギャグキャラ認定してますし、
造る側が少数派の人間の意見を一々取り上げてたら作品なんか出来ませんし
更にその少数派の意見と正反対の意見が大多数を取り尚且つ自分が多数の意見
の側ならその少数の意見は”アラシ”か”痛い人の発言”にしか見えません
からね)
・・・まあこれは一例ですが
>>356 校長の固有技:エアリアル起動技
知恵みたいにゲージを消費する代わりに強攻撃
あと、校長は格闘技の達人なんだから、基本パラメータはもっと高くてもいい気がする。
思い切ってライフ40、パワースピードスタミナ20くらいとか。
その代わり武器を一切使わない。男なら己の拳のみで戦え!という感じでどうでしょう。
>>358 いいとは思いますがバランスは考えましょう(初期赤坂や悟史になってしま
います)
後雲雀13いましたよね。
奴で一案
固有技;爆破
自分のいる地形に全員(勿論自分もw)ダメージ
後小此木が雲雀13を仲間にすると山犬「雲雀」の使用回数が一回増える
(ただし鳳使用中&使用後ではない場合)
>359
爆破いいですねw
校長は雛身沢最強の漢なのだし赤坂より能力値は高くても良いのではないでしょうか?
ライフ25 スタミナパワースピード10とか。
ただし武器使用不可、回復アイテム使用可、防具効果有り。
固有技
エアリアル起動技:ゲージ消費で強攻撃
溜める:ゲージをひとつ増やす。離反無視
特殊能力
見切り:魅音の空気投げと同様に敵の攻撃を回避する(スタミナ切れ時無効)
見切りつけるとちょっと強すぎかな・・?
パワー10の素手っていうのはどの程度の攻撃力なのでしょう?
パワー5のキャラが攻撃力5の武器を持つのと同じ?
ところで現状回復アイテムや一部の固有技(トラップ・ガス散布・治療など)は仲間か敵が同エリアに居る状態でしか使用できないですよね?
これをいつでも使えるようになるとうれしいのですが。。
>>358>>360の案とは違うんだけど、
校長は雛見沢最強だから、固有技に即死効果くらいあっても良いのでは。
エアリアル連続技
発動時強制離反。
4ターンの間一切の行動不可(回復しない休息)状態で気合を溜め、
5ターン目に自分のいる場所にいる全ての敵を即死させる。
というのはどうだろうか。
362 :
フリデルカ:2007/06/27(水) 10:14:01 ID:yARKyiPf
>>358>>359>>360>>361 ありがとう。
その中から選んでみる。
あと…富&岡の固有技の名称・効果等も考えつきません
(というかこいつら登場しなさすぎ&戦わなさすぎで何しゃべらしゃいいのかもわかんないしまつ…)
効果の方は
>>345のでもいいんだけど強制的に仲間にしてもステータスが上がるわけじゃないし…
上がるようにするのも難しいし…
なんか斬新的な固有技案はありませんかね??
とりあえず富&岡には仲間になるとステータスが上がるようにはしてあるんだけど…
固有技は今のところ名称(仮)だからさ…
先に校長に技つけていますので
富&岡の方もよろしくお願いしたいと思います。
OK変な電波がやってきた
富&岡
固有技;固有結界(未完)
0ターン無抵抗 成功率50% 自分が萌えてる相手強制仲間化(30%)
沙都子(梨花)萌え
自分が萌えてる相手が仲間の時 ステータス1づつUP(まあ葛西さんの
忠臣モードの弱体化バージョンとでも)
富&岡が仲間の時
SB予備軍モード;同じ地形にいる(要は敵でも味方でも)
SB(K、トミー、イリー、クラウド、亀田、富田、岡村)
の数だけステータスが上昇。
ついでに”〜萌え”がモード変化じゃないので重複。
更に互いが無抵抗&スタミナ切れでない時、固有技が
”真・固有結界”に変化(一人が撃ったらもう一人は順番
飛ばされるので1ターンにつき1回)
固有技;真・固有結界
敵全員に現時点で生存してるSBの数(自分が萌えてる相手が仲間の
場合更に+2)ダメージ与えた後80%(自分が萌えてる相手が仲間
の場合100%)で無抵抗化。
自分が萌えてる相手を強制仲間化(100%)
エンジェルモートで使った場合その場にいるSB及び赤坂、てっぺい
モードの鉄平を昇天(つまり即死w)
公由村長は失言で詩音をONIモードにするとか
フリデリカさんは固有結界の台詞が思い浮かばないって言ってますが
そういう時こそ文章さんに頼んだりしてみるべきでは?
職人同士でいがみあっては何も始まりませんよ
富田&岡村の固有技案。
・コンビ戦法
富田と岡村が仲間の時に使用可能な攻撃。敵一人に大ダメージ。
ただし、富田が使用すると岡村は行動済みになる。逆も同じ。
・梨花萌え
梨花が仲間のときに岡村が使用可能。
梨花の萌えポイントを熱く語ることで梨花がパワーアップ。
元ネタは罪編のエンジェルモート。
「この武装により現在の古手さんの攻撃力は従来火力をはるかに凌駕ッ!!
属性付与、状態異常の追加、クリティカル発生率の大幅アップ、
しかも上昇中には無敵時間まで与えられるに至ったのですッ!!」
・沙都子萌え
沙都子が仲間のときに富田が使用可能。
梨花萌えと同様、沙都子がパワーアップ。
一人では出来ぬことばかりでも、みんなが居ればきっとできるんだよ。
だから、他の職人に頼ることだって必要なんだぜ?
>フリデルカ
今日初めて改造版プレイしたんだけど、均衡壊し編とかで、
最初みんな同じ場所(ど真ん中)に登場するのは仕様?
369 :
フリデルカ:2007/06/28(木) 19:24:13 ID:UQ7vxSiA
>>363>>366 ありがとう。
足して割ってみますw
>>364 出来たら追加しとく
>>368 ぶっはっ!!!
マ…マジか!?な…直します…
ちなみにどれのをプレイしました?
>>365>>367 な…なんかわかんないけど俺が文章さんと
いがみ合ってるように見えます?(汗
文章さんは俺が独断でやってることを
少し自重したらどうか、と言っているだけなので
別にいがみ合ってるつもりじゃなかったのですが…
と、いうことで。
時間が出来たら申し訳ありませんが富&岡の固有結界(未完)の発動時の
台詞を考えていただけませんか?
>>369 最新版?のmi0061です。
それともうひとつ、自分が選んだ以外のキャラクターも
プレイヤーキャラ状態(行動を選択できる)になっていたので
そちらもお願いします。
371 :
フリデルカ:2007/06/28(木) 20:34:19 ID:UQ7vxSiA
>>370 すすすすみませんー!!
たぶんデバックモード状態でうpしてしまったんだとおもいます…!
すぐ直したいのですが…
改造点が多々ありまして・・・
しばらくうpれないとおもいます…
とりあえず
>>344は大丈夫だと思うのでうpできるまで
そっちを起動しといてください。
>>フリデリカ
すまん、表現が悪かった
あんまり、一人でやろうとしているから
もう少し職人&住人を利用(これも表現が悪いが)しても
いいんじゃないかってことだ
何か色々と湧いてきたんで取りあえず一案。被ってるのがあるかも
熊谷 勝也
固有技;振込み
自分の回数制限アイテムの残量を1減らして
仲間の回数制限アイテムの残量を1増やす
(つまり熊のコルクで空の注射器もう一回打てる様にするとか
おはぎで散弾銃の弾増やすとか・・・どうやってとかは聞くな)
特殊能力 そこに痺れる、憧れる〜!
大石、赤坂が仲間の場合全ステータス+1 重複可
中隊長
固有技;黙祷
同じ地形にある死体の数だけライフ、スタミナ回復(中隊長らしくないけど他に浮かばない・・)
公由夏美
特殊能力;狂気モード
一人殺すかスクラップで発症 全ステータス+1 以後一人殺すごとに
レベルUPが1づつ増える。暁(いたっけ?)が仲間になると元に戻り発症しない
大高警部
固有技;特殊部隊始動
ようは待ち時間の無い山犬”鳳”
ただし・発動するかどうかは50%失敗した場合離反無視
・ダメージは0〜最大5まで
・序盤では殆どダメージが出ず数ターンたてば
高ダメージがでる”可能性が上がる”
・一回限り。失敗しても”一回限り”
374 :
文章:2007/06/29(金) 20:06:49 ID:gfcNNwf9
>>フリデリカ
おkです、
じゃあ週末にはうp出来るようにしますね
375 :
フリデルカ:2007/06/30(土) 13:47:20 ID:YjvwGFmX
>>373 ありがたい。
だけど出来るかは…保障できない(すまん)
>>文章さん
ありがとうございます
よろしくお願いします
376 :
373:2007/06/30(土) 20:00:00 ID:cckC1Qk1
いいですよ、。他にも良い案が出るかもしれないですし
使うも使わないも自由。その為の一案ですし
377 :
文章:2007/07/01(日) 22:59:26 ID:ZoDCk6GD
>>フリデリカさん
ごめんなさい
無駄に週末忙しかったのでちょっと遅れます
378 :
フリデルカ:2007/07/02(月) 06:19:59 ID:Hj8BOihX
>>文章さん
わかりました
とりあえずひと段落ついたのでうpしますが
今は富田と岡村のエフェクトが一緒な状態なので
どちらか片方だけ差し替え用に作っていただければ…
上にも書きましたが更新しましたー
○富田〜海江田に固有技・その他付与
○SB予備軍モード追加
○その他説明文を最新用に細かく追加
○アナウンサー「目」復帰
○詩音→喜一郎に泣き真似の時35%で失言
特殊能力・固有技についてくわしくは説明へ〜
あと、多分大丈夫だとは思うけどバグとか異常動作とかあるかも知れないので
あれば報告してください。
(あと不満点とかも)
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 10:50:17 ID:O/CeSLBi
2〜3ヶ月ぶりにこのスレ見に来たんだがワケがわからんwww
>>379 俺も俺もw
そろそろまとめサイトが必要じゃねw
不満点かあ。
前のバージョンでの話だけど、トミーの角材ホームラン、一回しか使えないのが気になったかな。
何回でも使えるようにしないとリスクが大きすぎて使いづらい。
あと、機関車モードも発動条件の割にデメリットが大きすぎる気が。
せっかくひデブでロコモーションタックルなんて名前がついたんだし、もう少し攻撃力が欲しいところ。
>>381 しかし角材ホームランが何回も使えると強すぎないか?
一回撃った後、威力が下がるなんて変だし
機関車には同意だな
>>378 ・・・どうせ不満点なんか言っても無視か荒らし扱いのくせに
(まあでないとやっていけないけど)
じゃあいわせてもらうけど
・鉈・バットの特殊効果廃止
・蔵ちゃん肉弾プレス廃止
・てっぺいモード廃止
・モデルガン絶対廃止!
・・・な、絶対やらないだろ?(他に賛同者もいないだろうし)
廃止すべき理由も言わないんじゃそりゃ相手にされんわ
>>383 賛同者がいなかったら多数決の理論的に無理だな
ひぐロワの原作自体にネタがないならともかく…
というよりはひぐロワそのものがネタゲームだから…
って待てよ…
書いているうちにいいこと思い付いた
各キャラの特殊能力エディット機能があればいいんじゃないか?
各自が特殊能力のありなしを設定出来るモード
スクリプト的には無理かもしれないが
>>383 てっぺい☆以外は同意したい俺がいる
>>385 エディットか。それいいな。実現可能かはよくわからないが、出来ることならやって欲しい。
387 :
フリデルカ:2007/07/03(火) 16:55:28 ID:/uuIR/2X
>>381-383 説明不足(?)だった
新しく付け加えた(お魎とか校長とかの固有技など)
でバランス的なことや、威力設定等での不満点って意味。
…まあ書いてもらってそれ違うじゃなんなので
機関車の方に手をつけて見ます。
…どうしよう…?
とりあえず火力うp?
それとも何か付与?
はい、
>>381さんには不満かもしれませんが角材ホームランは
ハイリスクハイリターンの一撃多殺な感じがいいと個人的には思います
他に思うのは・・・
機関車反撃の成功率
最初の頃の(時報)機関車とかは結構反撃してくれて”おぉ”
って思ったんだけどVERが進むにつれて何か成功率が下がって
走り始めたら潰される事が多くなって(梨花の通常攻撃で死亡とか)
だから機関車はいいけど(時報)機関車の反撃率少し(たくさんではなく)
あげてもらうと個人的に嬉しいんですが
389 :
383:2007/07/03(火) 21:17:07 ID:+Cvh+FHv
>>384 てっぺい氏及びフリデルカ氏の改造案が 少し感想が出る→安易な火力UPが
多いと感じるからだよ(387でもとりあえずとか言ってるしな)
何か大石、鉄平が大した能力も無く弱く感じる→プレス・てつへいモード追加
相対的に強くなりすぎてバットや鉈引いてもありがたみが→鉈・バットの特殊効果
(コレに至っては最近火力が上がり過ぎてやしないか?って意見なのにじゃあ
弱く感じる奴火力UPでって方向だし)
その火力の上げ方もてっぺいの元ネタの様なマイナーなモノやデイブレでもネタ的なモノで
ひぐらし本編のイメージに合わないやり方だし
モデルガンについては聞く気が向こうに聞く気が無い様なので省略
(
>>387でも無視してるしな。俺は富竹の事なんか一言も言ってないし
文字通り今までフリデルカ氏達がやってきた事で意見いってるのに)
>>385 だから多数決の理論で造ってる人達に無理に廃止しろとは言わない。
今動いてる人が少ないんだし少数がごねて運用に支障が出たら
(例えやりかたに文句はあっても)本末転倒だからな
>>383 385氏の「ひぐロワそのものがネタゲーム」には同意だよな?
「最後の一人になるまで殺し合い」とかひぐらし本編のイメージと真逆だもんな。
で、なんでそんなに「聞く気が〜」とか「無視とか荒らし扱いのくせに」とか
一人で機関車してるん? そもそも何に怒ってる?
「火力増大が嫌」ってことはじわじわ殺しあうのが好きって派閥つうこと?
>フリデルカさん・文章さん・てっぺいさん他職人さん達
エディットモードというか
「最新の絵・曲・効果・人物を使える旧式ひぐロワ」を
“昔良し編”モードみたいにして出せれば万人受けなんじゃまいか。
絵・曲・効果までは割と楽な工程だと思われ。人物は難しそう。
どこをどう指摘していいのか分からないが
俺は2スレ目終盤のものが一番楽しかったな
今のはバランスが悪すぎる
392 :
テッペイ:2007/07/04(水) 01:07:58 ID:pw0IsUlU
時間ができたので、また作業ができそうです。
>>フリデルカさん
更新お疲れ様です。内容を見ましたが、すごいですね。自分もここまで早く更新はできなかったかも。
>>
>>379〜
>>380 それには同感です。まとめサイトがあればひぐロワについても皆さんがわかってくれますし、これからの作業もしやすくなるかと。
誰かお願いできませんか?前にも書きましたが、そっちのほうは良く分からないので…。
>>
>>389と今のバージョンに疑問ある人
最近の更新内容について問題ある見たいですが、その事について言わせていただきます。
安易な火力UPが多いとの事ですが、少し違うのではないかと。
まず、てっぺい☆モードですがこれは文章さんの協力もあって条件は厳しいが一度なるとかなり強くなる仕様になりました。
肉弾プレスも大石で何回かプレイしましたが、条件が厳しく使いどころが難しく、デメリットの部分が多すぎる。
(威力を少し上げても良いかと思った)
武器固有技も条件を加えたりして、バランスを取った後はあまり要望は無かったと思います。モデルガンについてはまだありそうですが、
ある程度意見を聞いてこの結果なので廃止まではないかと。
最近火力が上がり過ぎている点については、前回コメントした通りでここまで改造し続けた結果なのだと思います。
本家のシンプルな戦いから、さまざま能力の追加等で戦術の層が増し、より長く楽しめるものになったのだと自分は考えます。
つまり、従来の戦い方では通用しなくなったということです。
むしろ、「全体の火力が上がり過ぎている」という表現自体が違うのでは?「全体の戦い方が増えている」とではないかな。
また全体の火力が上がっても問題は無いと考えます。戦術が豊富になれば当たり前だと思いますし、個人の火力が高いのは問題ですが…。
後、ネタ系攻撃が多くなり原作のイメージにかけ離れているとのことですが、正直これは問題にすべきなのか、悩みます。
それに、原作内容だけでは更新に限界があると思うので、デイブレイクやタクティス・アニメや漫画、祭のなどの内容も
取り入れていくようになったのではないかと。もちろん、本家には正式は祭囃し編バージョンが無いので、
きちんとした物がほしいという意見もわかります。人それぞれです。正式版があっても良いと思います。
しかし、ひぐロワは仲間とか関係なしにで殺し合いをしているという内容そのものがネタだと思うので、ネタゲームなのではないかと。
ひぐロワは「原作を忠実に再現したバトロワゲーム」ではなく「原作を元にいろいろ追加したバトロワゲーム」だと思います。
長く書きましたが、改造したものを全面廃止するのは自分としては辛いです。バランス取るために多少の変更はやむえないですが…。
それに、この内容をいつまでも問題にして更新の妨げになるのは避けたいです。
こういったバランス面での調整が実は一番難しいのです。自分の能力不足もあるのですが…、本当にごめんなさい。
これからの更新の予定はフリデルカさんの端出しキャラの能力更新を行っているので、他の案(おもにアイテム)
を付けたしていく予定です。その際、アイテム出現のON・OFFできるようにもしたいです。
>>390の案みたいにエディットモード(自分でいろいろ変更できる)付け加えれば確かに万人受けだと思うのですが、
相当な時間と知識が必要ですね…。しかし、バランス面での要望はかなりあるので多少は考えたほうが良いですね。
※やっぱりまとめサイトが欲しいです。掲示板も内容によって増やしたいですし、本当に考えてほうがいいな。
394 :
文章:2007/07/04(水) 04:21:45 ID:ZEZBO1MA
うーん、今一応固有結界未完の文章作ってるんだけど
最近のひぐロワみんなやってるのか疑問に思うぐらいのバグの嵐…
かく言う私も時間がなくて最新版を最近落としていなかったのだが
まず、落としてすぐにデバッグモード発見←これは表示されたらまずいはず
更にエアリアルのデバッグは不可←ゲーム強制終了
また死亡メッセージのデバッグ閲覧も不可←これも強制終了
端選出し編でお魎を選ぶと文章規定量オーバー←強制終了
バグがあるのは正直仕方ないと思います、
フリデリカさんは最近改造し始めたばかりと言うのもありますし…
でもデバッグはともかくお魎のバグは発見されてもいいはずだと思います…
住人のみなさんにぶっちゃけて聞きます
最近改造版ひぐロワダウンロードしてませんね?(もしくは落としても遊んでない)
私が忙しいように皆さんも忙しいのは分かりますが
遊んでいただかないと作っているほうもちょっとあれなわけで…
これから夏休みです
時間はたっぷり余裕が出来ます
更にうみねこも出ます
もちろん、うみねこのなくこロワイアルも作るに充分値する作品なら作りたいです
(まあスクリプトをやる他の人の動向にもよりますが)
すみませんが、3日後くらいからテスト期間のため
1ヶ月パソコン封印するので改造に携わることは出来ません
だから私も作ってもらっても遊べないので堂々と言うことは出来ませんが
皆さんひぐロワ改造版を遊んでください
長くなりましたけど今日中には固有結界未完(多分沙都子ver)をうpします
フリデリカさんてっぺいさんどうかよろしくお願いします
>>394 テスト頑張って下さい
偶にしか覗かないので何ともコメントしがたいんだけど
一応、1プレーヤーとしての一意見として…
ここ見ると最近、改造内容についての熱い議論と
ある程度、その内容を汲んだ改造が頻繁に行われてるようなので
最近はあまりダウンロードしてません
ダウンロードしてもエラーが多いので即消去
スレの流れや空気にいろんな意味でついていけないので
なんとなくエラー報告もパス
職人さん達もダウンロードしてる人も
内容云々も重要だろうけど
取りあえずまともに動く、これ基本なんじゃないかなぁ…
いや、俺もエラー報告サボってるから人の事言えないんだけど
396 :
フリデルカ:2007/07/04(水) 16:27:13 ID:OsOrARM8
>>394 デバックは……すみません次更新時は消します
あせってうpした後たいてい気付きます…(お魎のとかもうp後気付いた)
エアリアルのデバッグについては知恵の必殺技も
デバック不可だったので問題ないかと。
(多分ゲージ関係)
死亡メッセージのデバッグ閲覧は多分キャラが増えたからか定数を変更
したからか分かりませんが結構前から利用不能でした。
まだプログラム等未熟なもので…新固有技等にバグがあるかもしれません
バグ報告は強制ではないのですが直せれば直したいので協力お願いします。
397 :
文章:2007/07/05(木) 08:44:28 ID:FouPqzC8
固有結界未完の沙都子ver一応うp
うーん、圭一と入江の発言をかなりパクっている気もしますが…
まあ、それっぽかったらこれでお願いしますね
>>397 更新乙です。……とか言いつつ、数日経たないと落とせない自分がいたり チラ裏スマソ
ここ最近、「GJ」というレスが無い。これが今のひぐロワスレの現状を物語っているな。
職人さんたちは非常に頑張ってるが、せいぜい「乙」と言われる程度。
住人のリクエストに答えているはずなのに、あまり評価されていない。
なぜか?
このスレを「GJ」で検索してみると、「GJ」の対象になってるのは
>>14、
>>96、
>>191、
>>195、くらいか。
これを参考に、本当に求められている改造とは何なのかじっくり考えてみたほうがいいのでは。
どうせ今のペースで更新してもプレイしない人が多いんだから、
少し更新のペースを落として、その分1回の更新のクオリティを上げてはいかがだろうか。
>>399 自分もそう思う。
どんどん新しいのがでるのは嬉しいけど、追いきれない。
でも夏休み入ったらちゃんとプレイするようにするよ、職人達ごめん。
401 :
フリデルカ:2007/07/06(金) 21:40:32 ID:VyEvIdwa
じゃあ…
もう少し間をおいてうpします。
(以下(仮)は端出し原案の物)
それと文章さんに「熊谷」の固有技「的確交渉(仮)」の
エフェクト文の作成を依頼したいのですが…
そして「フレデリカ」の固有技。「カケラ遊び(仮)」は
どうプログラムしたらいいのやら…???
本当に申し分けないのですが他のプロ並みの腕を持つ職人さんに任せさせてもらうか
他の案に変えてもらうかしないと作れる気配がしません。
(他キャラのコピーとか…マジでわからん…!)
機関車男さんなど、もし時間があり、出来そうであればお願いできませんでしょうか。
それか、他にいい案があればどなたか書き込んでください。
プログラムの腕が未熟な為、迷惑かと思いますがどちらか、よろしくお願いします。
>フリデルカさん
ありゃ、熊ちゃんの能力は的確交渉で決定なんですか?
(言葉系能力他にいるし何処かで見た振込みとか面白そうだったけど)
まあプログラミングやバランスとかの問題もあるでしょうし
今は虫潰し(バグ取り)の方が大事ですしね
>>402 無茶言うなやw
プログラムやもう頼んでるってこと考えろってww
404 :
文章:2007/07/07(土) 02:23:13 ID:rdl4kU6S
フライングだが…
テッペイさん更新乙です(おそらく
>>405)
>>401フリデリカさん
いや、作りたいのですがテストなので時間が…
申し訳ないですが今は作れないという方向でお願いします
405 :
テッペイ:2007/07/07(土) 03:06:21 ID:D3j2yTZf
少し早い気がするけど更新しました。ただ、まだ不安定なところがあるので正式な物とは言えません…。
ごめんなさい…。更新点は、
・蔵ちゃん肉弾プレスがデメリットが大きすぎるので威力を10から12に上げた。
(使いにくさは相変わらず)
・エアガンが目に当たった時のダメージを一発×2に。(これでも十分即死。)
・機関銃の撃った後、CPUのアイテム好み値が0になっていなかったので修正。
・鋸と花瓶のアイテム追加。(夏美の特殊能力追加に使えそう)
・富田の固有結界に397の文を元に、エフェクト追加。
・その他、微調整
>>フリデルカさん
ちょっと気になった点があったので書いておきます。
・富田と岡村固有結界が何回やっても失敗で終わる。(30回くらいセーブとロード繰り返したが全部失敗だった。)
後、沙都子や梨花にやって時、仲間なる確率を上げたほうが良いかも。元々、2人の相性はそんなに悪くはないし。
・校長がMAX時さらにためようとしたら、何も起こらず、次の相手の番になった。
(”すでにゲージ満タンです”と表示させて、操作を戻したほうが良いと思う。
・亀田の固有結界で、圭一と大石になった時、キャンセルで戻れるのはまずいと思う。(効果はランダムで発動だし。)
ついでに、圭一の技が選ばれるのが高くて、富竹が低いのは仕様?
・山狗の攻撃を頭首の威厳で防げるのは、ちょっと違う気がします。山狗の隊員が実際にお魎とにらみあってる訳じゃない
と思うので。全体攻撃を防げるのも微妙の気がします。ただ、素手の成功率高いのなら、れなぱんなどの素手系攻撃も
高くしても良いかも。
・玉弾き・バケツ落とし・機関車の反撃が端出しキャラ追加した特殊能力に対して、未対応のままのはず。
・”if %means = kessoku && %teki_num < 2 && %dead_num != const_chara-2 return”の命令文がありましたが、
これだと、残り人数(現在生きている人数)が2人の時に使ってしまう可能性があるので、変えたほう良いと思います。
後、端出しキャラの特殊能力をCPUに状況によってうまく使わせたり、ふさわしく無い状況で使わせない命令文を
付け足したほうが良いと思います。
・雛見沢の結束以降追加した攻撃に対して好み値未対応ままです。このままだと、CPUがまったく使ってこなくなってしまいます。
※熊谷の固有技の「的確交渉」も効果を変えたほうが、いいかも。交渉して戦意喪失して無抵抗はちょっと違うような気がする。
例として、交渉して仲間になり、その証として持っている物を交換(お持ちかえりとツバメ返しのミックス)みたいに変えたほうがいいかも。
フレデリカの「カケラ遊び」は…。さすがに、処理が難しそうですね…。できても、相当な時間がかかるかも。
使った実用性も考えて効果を変えたほうがいいかもしれませんね。
とりあえず、今はバグやバランス面での更新を優先したほうがいいかも。きちんと動く物つくるのが、一番大事だと思います。
私もがんばりますので、フリデルカさんもがんばってください。
住民の皆さんもこちらにも不都合がありますが、本当にいいのを作るには、実際にやった人の意見がどうしても必要なので、
無理にとは言いませんが、少しでもプレイしてくださるようよろしくお願いします。
>>文章さん
先にダウンロードしてしまったのですか…。それは、デバッグ状態のままうpしてて、魅ぃロダにももう削除してしまいました。
一応、こちらが正しい物なのでよろしくお願いします。
※まとめサイトを本当に作ろうと思っているのですが、皆さんはどう思いますか?ちょっと意見をお願いします。
もし良ければ作って見る事にします。できるかどうか分かりませんが、Webページの製作基礎ぐらいは習っているので
ある程度のものなら作れると思います。
まとめならやっぱwikiの方がいいんじゃないかな
攻略法とか住人でまとめられるし
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 10:14:20 ID:ypkgz88X
wiki賛成
テッペイさん乙です
一案
花瓶;ダメージ+0ターン無抵抗
夏見(発症時)が持った場合1ターン(2ターン)無抵抗
鋸;発症キャラは死体も攻撃化
死体に鋸入れて自分以外のキャラを戦意喪失常態(夏美の場合
成功率UP)にする
とかどうでしょう(今はバグ取りの方が大事なのは分りますが思いついたのでつい)
>>407 関係無い人が来る可能性があがるからなるたけsage進行の方がいいと思いますよ
(忘れてただけならすいません)
409 :
フリデルカ:2007/07/07(土) 14:13:18 ID:SGh13A3o
>>テッペイさん
固有結界エフェクトかぶりましたww
考える事は同じですね。
アイテム「花瓶」ですが…夏美の固有技に
>>408の案とほぼ同じ内容で作っちゃったんですよね…
鋸は残す事にして「花瓶」のあったところに別の武器追加ってことにしては駄目でしょうか?
あと富&岡の固有結界の成功率についてですが処理をその他と別にした為かと、
直して試行してみたら通常通り発動していたので…直した方をうpします。
「的確交渉」の方は確率で「無抵抗0ターン」「無抵抗1ターン」「戦意喪失」
「失敗」のどれかになるというのを作ろうとしているのですが…
そのほかご指摘があったのは直しておきます。
CPU設定は全て付与し終わったらと思ってたのですが…
すぐ遊べる方がいいんですね?直します。
>>文章さん
こんど仮ってことでうpしますので
それを見ていつでもいいので(テスト後にでも)
よろしくお願いします。
(でも的確交渉の内容が変わったらまた効果等も変えなくてはいけないので
その時にならないと分からないんですよねぇ…)
411 :
408:2007/07/07(土) 20:33:54 ID:+jIiO/WG
フリデルカさん
”さん”を付けろやデコすけ野郎
スイマセン冗談です。どうか呼び捨てで(元ネタどっかにあったけど
どこかなあ)
別に固有技と武器の特性が同じになっても良いのでは
(葛西、魅音、圭一、鉄平だっておおまかに見れば同じ無抵抗化
能力ですし)
それが何でしたら花瓶に別の能力つけるとか
(他のキャラが持つとダメージ+無抵抗化だが夏美が使うと
絶対命中+最大ダメージの攻撃。ただしその効果を使うと
武器名”割れた花瓶”威力1の武器になってしまう・・・
まあこれは一例ですが)
412 :
テッペイ:2007/07/08(日) 00:02:03 ID:SQOhUE0n
>>フリデルカさん
えーと……、ちょっと状況が良く分からないのですが…、花瓶の特殊効果(408の案)
と同じように、夏美の固有技(普通の)を作ってしまったと言うことですか?
うーん、どうしてもと言うのなら何か変更しますが、夏美の固有技は募集したら、もっと
いいのがでる気がします。別シナリオの主人公で、デイブレイクにも登場していますし。
鋸と花瓶、そして包丁も夏美が末期発症している時、武器固有技にしてそれ以外では、
普通の武器という感じが普通のかなと思います。効果の一例として、
・鋸(その場の死体の数だけ能力値パワーアップ)
・花瓶(殴れば、確実に1ターン無抵抗。通常時は0ターン)
・包丁(攻撃したとき、50%くらいの確立で即死。失敗は普通の攻撃になる。)
ついでに、夏美の末期発症条件はについてですが、まずスクラップ帖で発症できるのは
問題ないと思います。それに、加えて仲間の村長か暁死ぬと発症する。もしくは、レナと
同じように裏切られたら発症でもいいかも。死体が多い場所に行くと発症では、ほぼ必ず
最終地点では発症してしまうことになってしまうので、バランス的にあまりよくないかも。
後、発症したら他のL5皆さんと同様、パワーとスピードは2倍でいいかも。
とりあえず、自分は今は他の分野をやっているので、最終的にどうするかはまかせます。
作業がんばってください。
まとめサイトはWikiで作ることに決定かな。Wikiにもいろんなものがあるけど、
これはのせてほしいというものはありますか?まだ、手は付けていないのですが…。
とりあえず基本的な、ルール関係の事やキャラ別情報・攻略、全アイテムの詳細とかは
作ろうと思っています。
413 :
フリデルカ:2007/07/08(日) 21:11:01 ID:MRSdK9C2
>>テッペイさん
夏美の現状は今のところ
(夏美)狂気!モード
毎ターンパワー+2スタミナ回復2
仲間の喜一郎か暁が死ぬと発症。大切な人が死に、キレる超攻撃特化型。
(夏美)狂気…モード
毎ターンスピード+2ライフ回復2
スクラップ帖を読み、恐怖に駆られた夏美の超防御特化型。
固有技 花瓶
威力 5
効果 2ターン無抵抗(狂気!モード時)
1ターン無抵抗(狂気…モード時)
(通常時は普通に攻撃だけ)
もちろん狂気!モードの時に狂気…モードになれないし逆も同じ。
というのだけど…
毎ターンライフやらスタミナやら回復したらバランス悪いと思われるかもしんないけど
発症条件それなりに難しいし集団で攻撃したり即死攻撃使ったり
できるからそんなにバランスは崩れてなかった。
固有技の「花瓶」の代わりの意見を募集!!
ちなみに意見がかぶるかも知れないので現状報告を。
熊谷
固有技 的確交渉(変更の可能性あり)
効果 25%ずつの確率で
無抵抗(0ターン)
無抵抗(1ターン)
戦意喪失
失敗
野村
固有技 山狗撹乱
効果 野村直属情報操作班「鴉」を使い、山狗の効果を以下の確率で3回使用できる
テーサー50%
爆破 45%
狙撃 5%
ここは変えた方がいいという意見は良作を作りたいため、随時募集!
414 :
フリデルカ:2007/07/08(日) 21:13:00 ID:MRSdK9C2
↑の固有技の方の花瓶の攻撃力間違い
固有技 花瓶
威力 8
話がずれますが野村の買収は
野村に最初に金を持たせて相手を仲間にする時にいくら渡すか決めることが出来て
その渡す金額と渡されるキャラの金にたいする執着心が関連して
仲間になる確率が決まるって風にすればいいと思う
プログラム的にきつそうだが…
>>413見る前に考え付いてたのが
夏美 固有技;お母さんがお婆ちゃんを〜
対象のキャラが発症常態の時(KOOL、ひぐらし、ONI,末期)
相手を通常状態に戻し自分を発症させる。その時相手がこれまで
殺した人間も自分が殺した事になる
発症時変化
違う、私がやったんじゃない!
対象キャラが発症キャラ(圭一、レナ、詩音、北条兄妹)で未発症の時
相手を発症常態にして自分は通常常態に戻り今まで殺した人数分
ライフを回復させる
(因みに元ネタは鬼曝し編で夏美が雛見沢症候群の影響で自分の犯した
殺人を母親がやったものと脳内変換した時を参照)
問題は自分で言うのも何ですが能力が微妙なのと
・・・発症2つですか・・・
417 :
フリデルカ:2007/07/09(月) 22:01:40 ID:fY6O+n7F
一応野村まで固有技等を付与した。
まだバグばっかだと思うけど一応こんな感じの効果になっています。
内容としてはテッペイさんより指摘があったものを修正。
仮に夏美〜野村まで固有技付与。
↑これはまだ完全じゃないのでまだ意見等募集します。
「狂気!モード」と「狂気…モード」はこれで完成にしたいと思うのですが
駄目でしょうかね?
やっていただければわかると思うのですがそんなに強力すぎて手に負えないという
ほどの物でもないんですがね…
>>テッペイさん
野村の固有技「山狗・鴉」は弾数制限かけて3回までにしたいと思っているのですが
なぜか出来ません。
すみませんが、ちょっと見てもらえませんか?
それと、夏美の固有技の方の花瓶は消すので変わりに
>>412でテッペイさんが
書いているような効果を固有技とは別に、花瓶・鋸・包丁に付与って形でいいですか?
夏美の新しい固有技に関しては
>>416以外に
意見が出なかったらこれを付与ってことでいいですか?
とりあえずこれからはフレデリカには行かず
主にバグ取りに専念したいとおもいます。
私としては、スタミナ回復はともかく、ライフ回復は強力すぎるのではと思います。
ライフ回復とスピード上昇が逃走戦術や篭城戦術にかみ合いすぎているので、
最終放送まで逃亡→夏美を削りきれずに夏美以外ガスで死亡 といった構図になると予想されます。
改変案ですが、
狂気!モード
毎ターンパワー+2 攻撃にスタミナ−2効果付与
狂気…モード
毎ターンスピード+2 スタミナ回復2
というのはどうでしょうか。
野村は、弾数=資金 として、
山狗だけでなく、買収にも弾(資金)を使用するとより面白くなると思います。
すいません、更新されてるのに気づかずに書いてました。
しばらく最新版遊んでからまた出直します。
>>413見て色々と思いつきました
前原藍子
固有技;完全犯罪指南
対象の次の攻撃を不意打ちにする。(自分も対象に出来る)
特殊能力;井戸端会議
同じ地形に前原藍子・園崎茜がいる場合スタミナ1づつ回復(重複化)
夫婦愛(伊知郎と仲間の時パワー、スピード+2)
赤坂雪絵
特殊能力;良妻MODE
赤坂が仲間になると発動。全パラ+1、赤坂騎士MODE化
恐妻MODE
梨花と仲間になっている赤坂と遭遇で発動。常時特殊能力“冷たい眼差し”発動
固有技変化
冷たい眼差し
相手が使った特殊能力・固有技を100%無効にした後怯え状態(80%)にする
(ただしこの能力は言葉系特殊能力扱いなので茜には効かない)
井戸端会議
同じ地形に前原藍子・園崎茜がいる場合スタミナ1づつ回復(重複化)
固有技;髪で首絞め
相手に1ダメージ後、10%でスタミナ0化
恐妻MODE時
相手に3ダメージ 後ランダムで次の効果を発揮 40%怯え 30%スタミナ0 20%無抵抗化 10%即死(赤坂の場合100%これ)
・・・まあ今はバグ取り頑張ってください(なら書くなとかは言わないで・・)
>>412 まとめWikiに載せる内容だけど、改変案とかも載せた方がいいのでは。
スレに書いてるだけだと、そのうち流れて忘れ去られそうなので。
すぐに実装できないような案も貯めておくことができるし。
422 :
機関車男:2007/07/10(火) 22:19:55 ID:IKL2xGja
ただいま。
423 :
文章:2007/07/10(火) 22:37:14 ID:XkJgwHaB
おかえり
424 :
フリデルカ:2007/07/10(火) 22:53:19 ID:FLoqET9I
おお!
お帰りなさい!!
神帰ってきたなw
お帰り!
426 :
テッペイ:2007/07/10(火) 23:48:35 ID:qA/Y5MfQ
>>フリデルカさん
>>405で私が改造した部分が
>>417できちんと更新されてない部分がありましたので、正しいものうpしておきます。忘れていただけなら
申し訳ありませんが、バランス面での更新が抜けていたので、更新内容はきちんとあわせるようお願いします。
山狗・鴉についてですが、おそらく攻撃が終わった後に弾数処理をおこなっているのが原因かと。小此木の山狗は攻撃が始まった直後に
弾数処理をしているので。山狗・鴉の弾数処理も小此木のを参考しても良いと思います。ただ、固有技の弾数処理はいろんなところに命令
文があります。見落としがないよう注意してください。
夏美についてですが、鋸・花瓶・包丁の特殊攻撃は武器固有技でお願いします。
固有技は…、もうちょっと考えたほうがいいと思います。花瓶で殴るのを固有技とは言いがたいと思います。固有技は、そのキャラ独特
の技で、おもにその人しかできない事だと思うので。花瓶で殴る事自体、誰でもできますし。武器を使用していることが気になるのです
よね。
>>416の参考して、「何これ!?私がやったの!?」のような物を、固有技用にアレンジできないかな…?どんな効果か決めては
いませんが…。ごめんなさい…。何にせよ、花瓶を殴るのを固有技にするのは、何か違うと思います。
住民の皆さんも夏美の固有技を募集していますので、良いのがあったらお願いします。
以下気になった点、
・玉弾きやバケツ落とし、機関車反撃での修正がまだのようです。
・山狗の狙撃の無効判定を端出しキャラにも対応させる。(お魎なら、園崎家にいるなら無効。)
・梨花が醤油的奉納演舞を端出しキャラに使ったとき、変な文字がでる。原因は梨花が相手を普段とは違う呼び方でいう
(圭一なら口先男。レナなら鉈女)のが端出しキャラに対して未対応のままだから。(お魎ならツンデレ頭首。村長なら痔持ち村長
のように対応させたほうが良い)
>>機関車男さん
お帰りなさいなのです。待っていましたよ。これからよろしくお願いします。
>>421 それは、自分も考えいたところです。公開したら、新しくうpされたものの更新内容ものせるようにします。
まとめサイトも近い内には公開できそうなので、もうしばらくお待ちください。
しかし、亀田とKはどこへ消えた
亀田はマジで交通事故説が濃厚か?
>>422は釣りなような気がしてきた…
機関車男さん反応をお願いしたい
考えてみれば、しばらく来れないとはっきり言ってたしな。
文章さんの悪口言う奴が出たときもそうだったけど、俺らって釣られすぎじゃないか?
247 :機関車男:2007/06/07(木) 19:55:15 ID:qfpl0ywv
壁|ー・)
一応こっそり覗いてたりします。
職人さんが増えててよかった。
あと1ヶ月ちょっとで復帰できそうです。
やるからにはいい結果を残さないと…。
帰って来る時期的にはビンゴなんだが問題は7月受験って何だ?
まあ、何にせよ戻って来て欲しいなあ…
文章さんは動けないみたいだし例の古戻し編を作ってみてほしい
あくまで予想だが機関車男さんが帰って来てからの構図
機関車男 うみねこのなくこロワイアル作成
文章 文責
テッペイ まとめwiki&ひぐらしのなくこロワイアル改造
フリデリカ ひぐらしのなくこロワイアル改造
こんな感じかな?
432 :
機関車男:2007/07/12(木) 18:56:36 ID:QdacrUfI
確かに「ただいま」の一言だけじゃ疑われても仕方が無いか…。
今、後回しにしていたレポートを仕上げないといけないので、
後1〜2日ほど待っていただければ幸いです。
以前、本編のゲームバランスは弄らないと言っていましたが、
これからはそちらのほうにもメスを入れて行きます。
過去(Part1〜2の過去ログ含む)に出た意見とかも確認しておきます。
>>431 うみねこの方はしばらく様子見するつもりなので、残念ながら期待には添えません。
うみねこって後から複数話まとめて販売したりするのかな?
433 :
フリデルカ:2007/07/12(木) 19:56:39 ID:PhJM2Jy9
>>テッペイさん
すみません。
指摘があった所を追加&修正&バグ取り
どうも「鴉」の弾処理ができません。
たぶん全部見たと思うのですが…
…やはりどこか見落としているだけなのでしょうか?
他の職人さん、ちょっと見てみていただけませんか?
(大丈夫だとは思うのですが「結束」の弾処理も怪しいかも)
>>機関車男さん
がんばってください
まってますよ。
>>432 試験も近いのに無茶したらぶちころすぞ(´・ω・`)
YouTubeの宣伝動画をみて興味を持ったのですが、最新の改造版は
どこで落とせますかね?>8の最新改造版が落とせないようなので。
>>417のメ欄参照
ちなみにロダは魅ぃロダだ
そういや、ニコニコの方は消されてるな…
宣伝効果は少しはあるし消さないで欲しかったな…
新しいのは作る予定ないのかな?
魅ぃロダへはどうやって行けば良いのでしょうか?
このスレのどっかにある
魅ぃロダとページの検索で調べろ
自己解決しました。
ありがとうございました
>>432 おお、本物だったか!ここの職人さんは酉付いてないから疑っちまったぜ……
無茶はするなよ?
443 :
1/6:2007/07/13(金) 21:44:42 ID:stDHSN5a
444 :
2/6:2007/07/13(金) 21:47:58 ID:stDHSN5a
445 :
3/6:2007/07/13(金) 21:50:43 ID:stDHSN5a
446 :
4/6:2007/07/13(金) 21:52:25 ID:stDHSN5a
447 :
5/6:2007/07/13(金) 21:54:34 ID:stDHSN5a
448 :
6/6:2007/07/13(金) 21:56:09 ID:stDHSN5a
449 :
機関車男:2007/07/14(土) 12:39:02 ID:ZufgciM5
久しぶりに開いてみると、ソースが理解できなくなっていたというオチ。
とりあえずリハビリも兼ねて改造。
皆均し編のキャラクター選択をサブキャラクターに対応させてみる。
http://nata.mydns.jp/uploader/src/nata0125.jpg ある程度追加要素がそろったらアップします。
計画
○喉潰し編リメイク(本編のルーチンで動くようにする。バランスも本編に順ずる)
○新ゲームモード追加
○(・3・)強化(新モード追加など)
提案(意見募集中)
○モデルガン性能変更
一斉発射ではなく、数回に分けて使えるようにしたい。
威力を下げて目潰し効果付加でも面白そう。
・案
最大弾数を増加(12→24発)し、発射数を以下のように変更
魅音 6+スタミナ現在値
富竹 4+スタミナ現在値
圭一に関してはどうするか考えています。
なんか議論起ってたっぽいし。
○亀田の固有技
これに関してですが、ランダムで発動ではなく、
コマンドを選択する前から技が決まっているように変更したいです。
4つとも大分使い勝手が異なる技なので、現状じゃかなり使いにくいかと。
1時間ごとに各固有技をローテーションするようにしようと思いますが、どうでしょう?
>>418 >狂気モード
確かに、ライフ2回復は大きいような気もする。
実際にプレイして明らかに強すぎるのなら考えてみます。
>>443-448 お疲れ様です。
出ている意見はできるだけ取り入れて行きたいのです。
>>449 圭一のモデルガン所持は、贖罪の後悔に準じて
KOOLにならなくなる+ステータスが微量にアップなどはいかがでしょうか?
>>450 間違いなのは分るけど465って誰
>>機関車男さん
>>443-448は俺です。
本編を纏めると前スレからの大きな更新は
・皆均し編が統合・炊出し編追加・鉄平にテッペイMODE
・大石に新技とレナ、圭一に鉈、バットの武器固有技追加
・新武器”エアガン””画板””機関銃””花瓶””鋸”追加
・端出し編と選出し編が統合した端選出し編追加
それに伴って端出しキャラに色々追加
くらいですかね(詳しくは実際に中心になってたフリデルカさん、テッペイ
さん、文章改さんに聞いて下さい)
453 :
450:2007/07/14(土) 22:11:32 ID:EGAIDdDf
あれ?機関車男さんに安価したつもりが…すまん
誰か議論内容を下さい
一応、職人はトリップを付けるべきかどうかの問題はあると思うけど…
某スレで成り済ましがあったからなあ
やったほうがいいとおもう
製作系のスレでトリが無いのは非常に珍しいとは思うんだ
そして俺は前スレの最終版で満足してるから内容について言うことはない\(^o^)/
只今休息中…
トリップやったことないから実験も兼ねて
>>449 うーん…
大体は
>>452で合ってるけど
どこをどういじったかを聞かれてもちょっと分かりません…
もし、改造において分からないことがあったら
テッペイさんかフリデリカさんに聞くことをお勧めしますね
今はとりあえず端出し編完成させてバグ取るのが先決かな?
まあ案だけ
藤堂暁特殊能力
約束(鬼曝し編ラストから)
発症者から攻撃を受けたとき発症を解除させ仲間にする
攻撃はそのまま受けるが仲間にするのにターンを使わない
(逆に言えばこっちも利用できるんだろうが)
中隊長特殊能力
滅菌作戦指示
スタミナMAX時に一回だけ使える
ガス予定地にガスがまかれる(どこにいても使える)
強力すぎるのでスタミナ全消費&2ターン行動不可
フリデリカ固有技
プログラム的に私の出した前の案はきつそうなので代替案
名前は未定ですが効果は
死体のいる地域で使える
死体を一つ選び選んだ死体の最終パワー、スピードのそれぞれ4分の1を自分に加える
ただし最初のフリデリカの攻撃とスピードは0
終盤になればなるほど上手く使えば強くなるはず…w
前原伊知郎特殊能力
修羅場
同人屋さんだしスタミナが減ったり体力が少なければ少ないほどパワーアップ
ただし体力を低めに設定(上手く使わないと逆転は難しくする)
あと、いきなりここで出すのも難だが
登場回数が微妙にある増やせそうなキャラ
牧野 特殊能力って意味では難しいかも
おやっさん 発症(裏切られたらL5になる)
犬飼寿樹 仮病(裏切り攻撃がランダムで無効になる)
高野一二三 高野式呼吸法(回復系効果がランダムで起こる)
まあここら辺か?
>>456 おじいちゃんは絡みが楽しそうだな
踏んだり踏まれたり
A K
B 文章
C 亀田
D 機関車男
E フレデリカマップの人
F 名無しの職人Part2序盤で改造していた人
G テッペイ
H フリデリカ
I 端選出し編作った人
今考えると職人多かったな…w
個人的にはIがもうちょっと活躍するかなと思ったら消えちまった…
EとFは花の様に散っていったなw
この表に職人が増える日はまた来るのかどうやら…
459 :
フリデルカ:2007/07/17(火) 05:52:34 ID:rDePUTyD
トリップ…これでついてるかな??
今、途中で中断してしまっているのは
・夏美の固有技
・一部固有技の弾数設定
・死亡メッセージ
分かるところでこのくらい。
あとはバグ取り等か…
個人的意見としては富田&岡村の得意武器に水鉄砲があるけど
実際何の効果も無しで得意武器がないのと同じ扱い。
「御魅音弾」的な効果でも付けるべきか…?
これからは死亡メッセージを作りつつバグ取りしてますので
夏美の固有技か富&岡の水鉄砲案が出て来ましたら
とりあえずそれだけ付与したものをうpしたいと思います。
>>449 亀田の固有結界はたしかにそういう感じでいいと思います。
(そういえば亀田のご奉仕状態時の睡眠薬離反ってプログラムしたっけ?俺)
夏美は…
トリついて無かったしorz
今度は大丈夫かな?
>>456 …相変わらずだな。それも圭一や鉄平はともかく自分等で善人キャラとして
入れた中隊長に滅菌作戦自分からやらせるなんてて又イメージに合わない事を。まあ又“実際に滅菌作戦実行したのは中隊長だし”とか“バランスは調整するから”とか“てかネタゲームでネタ攻撃しても別にいいじゃん”で変えないだろうけどな
>新キャラ追加
まだ端出し編完全にできてもいないのに新キャラ追加考察ですか。
前の北条玉枝入れようとした時色々言われただろうに
(大体その前にバグ取りの方が先だろうに)
中隊長に滅菌作戦は無いわな
文章氏はあまりキャラの意義を読めてないじゃないだろうか。
まあ適当に頑張っとくれ
中隊長の出番があれしかないからしょうがないだろ…
ぶっちゃけ校長とかは何とかなっても中隊長だけは思いつかねえ…w
文句があるなら代替案をあげればいい、ってか本家のひぐロワしてろw
元々中隊長はPart1でリクエストがあって
それに応えたものだから一つだけ浮いているのはどうしようもないんだよw
当初は端出し編の構想はなかったしな
それに殺し合いを積極的に望む部活メンバー(ルール説明部)って辺りで
本家のひぐロワも充分逸脱してるがそこは無視かいw?
>あと、いきなりここで出すのも難だが
しかもキャラ追加に関してはここに注意書き入れてるしな
おまえこそ文章ちゃんとよく嫁
とりあえず、構想と実行はかなり違う
案だけでそれだけ叩くのは間違ってるぜよ
何も言わずに実行(この場合、武器固有技と玉枝の時が叩かれたときか?)
したら叩かれてもしょう部分はあるが文章さんは案しか作ってないしw
それに機関車男さんが帰ってきたからひぐロワを拡充するのに何ら問題はないと思うがな
>>463 分かってはいるがアンカー間違えすぎなのと
こんな短時間、しかもあんな早朝でアンチが二人来るのは十中八九自演
しかも、明らかにそれをやれば自演と思われる(気付かれるのも分からない)低脳な人たち
ひぐらし厨が嫌われている要素を自分たちで作っていると気付いていない哀れな人だよ…
自演ってのは10個ぐらいID使うかレスの時間間隔を
少しあけるとかしないと周りにそう思われるってのに気付いてない
とりあえず、一言言えることは文句があるならやるな
または自分で作ればいい
>>465 文句があるなら
ひぐロワを自分で作るか
代替案を出せばいい
3行ならこれか?
467 :
479:2007/07/17(火) 18:41:16 ID:yGLpY8Fx
うわ…また間違えてたのか…本当にすまん……
って、俺じゃねえorz
>文章さん
伊知郎なら俺も考えましたよ。一応あげときます
前原伊知郎
固有技;前腹画伯(絵を描く、効果は次の通り)
盥回し編:トラップ未配置全地点にタライ設置(12,5%)
憑落し編:仲間常態 全解除(12,5%)
澪尽し編:スタミナが切れるまでスピード10倍 休憩使用不可(12,5%)
昼壊し編:3ターン武器使用不可(12,5%)
賽殺し編:伊知郎、フレデリカ、羽入、超級覇王沙都子弾以外
能力・武器相性・仲間相性全消去
(ついでにレナ→礼奈、魅音⇔詩音、鷹野三四→田無 美代子
に名前変更)(12,5%)
罰恋し編:SB1ターン全能力+3。
お魎、野村、リナを除く女性キャラ1ターン無抵抗(12,5%)
鬼曝し編:発症者の発症・未発症を入れ替える(12,5%)
宵越し編:死者の数だけライフ回復(12,5%)
“うみねこ〜”:自分を除く全員に5ダメージ(0%)
特殊能力;夫婦愛(藍子と仲間の時パワー、スピード+2)
イマジネーションゲージ
固有技を使う
圭一・魅音・羽入・梨花を仲間にする
特定の場所(A・M、前原屋敷)にいる
で1づつ上昇(最大10まで)。
ゲージの数だけ次の効果(自動的に消費される)
ダメージ一回につき−1(1消費)
状態変化無効(2消費)
画板の攻撃が必中・最大化(5消費)
固有技が“うみねこ〜”100%発動(8消費)
因みに伊知郎もSBって事でw 何か突っ込みありそう・・
>>485 伊知郎の固有技がその効果だと、盥回し編が出た時に沙都子が使いものにならなくなる気がするな。
>>470 頼むから安価ぐらいまともに打ってくれw
ID:yGLpY8Fx
はPCにバグ起きてるんじゃ・・・
そんな馬鹿な…今回は3回確認したんだぞ?
ともかくすまんかった。しばらくROMってるわ
中隊長の能力案
「冥福を祈る」
ってほうが偽善者っぽくてよくない?
(俺の中では、彼は謝りながらも残虐をこなすイメージ)
内容は、
仲間のうち、対象ひとりを強制的に「裏切った」状態にして不意打ちを打つ。
自分は仲間を引き連れたままでいられる。
使用回数は一度だけ。
イメージ的には自分の部下に
自分たちを信頼してくれている人たちを虐殺する、
という罪を忘れさせてあげられる能力 ってかんじ。
そもそも中隊長は滅菌後の雛見沢を引き継いだ一般隊じゃなかったっけ。
山狗とは無関係で災害救助に来ただけの。
>>477 原作をやり直すかひぐロワのアナウンスを見直せ
ちなみにパート1のアナウンスに中隊長が入ったのはこれのため
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/08(木) 19:04:43 ID:Z2ZqnoqN
>>959 覚えてないかもしれないけど
中隊長殿もリクしたい
最後はもちろん黙祷でな!
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/08(木) 21:24:41 ID:sLrOlzWf
>>961 中隊長ってw
滅菌開始か
>>469のに追加&変更案(とりあえず案だけでも)
盥回し編:トラップ未配置地点にタライ設置×4
憑落し編:仲間常態 全解除+つり橋に居る奴は即死w(突き落しの意味で)
澪尽し編:スタミナが切れるまでスピード10倍(←3倍ぐらいで十分かと) 休憩使用不可
昼壊し編と賽殺し編は羽入がつかっているので保留。
罰恋し編:通常モードのSB・詩音・梨花1ターン全能力+3。
SB、詩音、梨花を除く全キャラ1ターン無抵抗
鬼曝し編:発症者の発症・未発症を入れ替える
宵越し編:死者の数だけライフ回復
贄捜し編:ランダムで1人選ばれ、(2ターン程?)集中攻撃を受ける
(鳳中の小此木の様に)
現壊し編:水関係のマップ(川原とかダムとかつり橋とか)に居る奴1人が変死する
猿回し編:同マップに居る誰か最高二人まで洗脳。(…できるかな?)
恥晒し編:(ネタ切れ)orz
スマン恥晒し編は名称まで出たんだが効果が思いつかなかった。
…暁も画家みたいなものだから同じような技属性にしようか…
TIPSでいいかな?
480 :
469:2007/07/18(水) 19:20:49 ID:tYU5d+FZ
おおう、先越された
>フレデリカさん
昼壊し&賽殺しは羽入が使ってるのは分ってましたが
そもそも伊知郎の能力考えたのが”羽入の賽殺し編。あんま賽殺し編って
感じしないよな・・”と思って考えついたのが能力・武器相性・仲間相性
全消去の賽殺し編の再現能力。
でも羽入の能力変えてくれなんてそんな能力考えてくれた人に失礼な事
いえる訳ないので(しかもこっちのはバランスなんて知った事じゃない
代物ですし)”そういえば伊知郎の能力同じようなのでまだ内訳決まって
無かったよな”と思い、”賽殺し編入れるんだから礼に入ってたシナリオと
羽入が使ってないPS版と後玉弾きとか夏美いるから漫画版もいれちゃえ”
と考えたのが
>>469の内訳(因みに昼壊し編は大本のデイブレが格闘モノだ
から己の拳と能力で戦え!ッて事で。まあ大本も武器ありですけど・・)
まあこっちは言うだけですから作り手さんの考えに完全にお任せします。
ところで贄探しの後の奴ってなんでしょ?
481 :
469:2007/07/18(水) 19:46:49 ID:tYU5d+FZ
長いと切られました
後恥晒し編は思いつきませんでしたが必要なモノを一つ
・スランプ;前腹画伯失敗。何も起きずゲージも上がらない。
その後さらにスタミナ1消費して敵味方ランダムに一人、八つ当たり
(素手攻撃扱い)。味方に当たった場合離反にはならないが素手攻撃
(スタミナ消費無し)をやりかえされる。
前腹画伯は最初に成功か失敗か判定して(失敗確立20%ただしゲージ
x2%分失敗確立が下がる)成功した後何がでるか判定する
>>474 いや荒らしじゃないんだしROMる事は無いと思うぞ、安価打たなきゃいいだけだし
盥回しの沙都子・・というか罠封じ(ついでに時報封じ)は狙ってました
盥回しだから盥をマップ一面にばら撒き、一見ギャグに見えるが実は罠を封じ
ライフが少なくなった者は歩く事さえ難しくなると。
でも・逆に言うとライフが高い者には足止めにさえならず(知恵先生に至っては
ゲージ増やす為に喜んで)強行突破される
・そもそも出るのが8分の1。出たとしても上記の理由で盥の無い所
が出来るし、その後又盥回しが来る確立が8分の1
と考えてたんですけど、まあコレ言う前にフリデルカさんに改変されましたがw
>>481 別に「意見」ですから、改変とは言っても。
盥回しはそっちの方が面白い…かな?
まあ意見に左右されて作らしてもらってるので
なんとも言えませんがね。
とりあえず端出し編前半終了したいので
夏美のいい固有技をどなたか出してぇ〜!!
取り合えず
>>416と狂気MODEの併用を
夏美 固有技;お母さんがお婆ちゃんを〜
対象のキャラが発症常態の時(KOOL、ひぐらし、ONI,末期)
相手を通常状態に戻し自分を発症(第3視点MODE化)させる。その時相手がこれまで
殺した人間も自分が殺した事になる
第3視点MODE時 違う、私がやったんじゃない!
対象キャラが発症キャラ(圭一、レナ、詩音、北条兄妹)で未発症の時
相手を発症常態にして自分は通常常態に戻り今まで殺した人数分
ライフを回復させる
狂気(!・・・)モード時
!と・・・の入れ替え(ただし1ゲーム一回のみ)
第3視点MODE 対象キャラと同じ発症をする。
>>483 でもそれだと発症しないキャラに対して
効果が無いんじゃないか?
特定の相手にしか使用できない固有技になるし
485 :
483:2007/07/19(木) 18:57:47 ID:cayC7G05
>>484 固有技使うのに規制あるキャラ既にいたから(リナの高飛び直前は離反時にしか
使用不能)。
規制(この場合未発症の場合は”このキャラはまだ発症してません”
発症しないキャラは”このキャラは発症しません”って出るだろうけど)
はあるけどその分相手の弱体化と自分の強化を同時に出来る固有技として考えたものだし。
まあただの一案だから使うのはフリデルカさんしだいだし他に良い案があったら
そっちの方がいいし(詳しくは分らないけどプログラミングも大変そうだろうしコレ)
PS>フリデルカさん 少し考え直したので発症時の効果を変更します
狂気(!・・・)モード時 何で私の周りにこんな事が・・
対象のキャラが発症常態の時(KOOL、ひぐらし、ONI,末期)
相手を通常状態に戻し自分を発症(狂気併発MODE化)させる。
第3視点MODE時は通常常態に戻したキャラの発症時の固有技を使う
(台詞は元のキャラのまま。その後夏美視点の台詞を入れる
例えば悟史の場合 勇気発動後に悟史の勇気発動エフェクトが入った後
”北条君が・・あんなに頭が拉げるほど他人を殴って殺して!”見たいな感じに)
後第3視点MODE時は合計で10人殺した時点で自滅(喉掻き毟って自殺)
狂気併発MODE;自分が最初になった狂気MODE(…か!)と第3視点MODEに重複する
ただし併発MODEになってから4人殺した時点で自殺
ふむ
>>485 ならリナも強化一案(鉄平は強くなったけどリナそのままやし)
・高飛び直前を離反時以外にも使用可能。ただし離反時以外に使う場合
敵人数X10%、敵存在エリアかガス発生エリアに飛ぶ。敵に葛西か茜が
いた場合100%飛ぶ
・ゴロツキMODE時 鉄平に特殊能力:美人局 リナに特殊能力:高金利恐喝 追加
鉄平の方は悟史と葛西以外の男キャラ相手一人に不意打ち扱いの素手攻撃+怯え(50%)。
リナの方は悟史と葛西以外の男キャラ相手一人のライフを除く全パラ−1し
自分のライフを除く全パラ+1
ただしこの能力を使ったと同時に何処にいてもレナがひぐらしMODE化し鉄平とリナ
を標的に移動する。レナが同じエリアにいる時に使った場合・・・ふぉんぐしゃされますw
>>381>>382 遅レスになりますが富竹にも一案
・カメラ、角材1個につき機関車の反撃率5%上昇
・時報の時は反撃率10%上昇
・カメラ、角材、時報が揃った時固有技が”エコモーション・タックル”に変更
走れない地形の場合;機関車MODE化。ただし何処に逃走するかはランダム
走れる地形の場合;機関車突撃が敵全員を攻撃(8人いても止まらず)
逃走はやはりランダム
>>488 俺も同意。
正直それはちょっとズルイ気がする。
レナが強くなり過ぎ・・そして結局強くなってないリナw
プレイ中…
必要な分に達してません
必要な分に達してません
必要な分に達してません
必要な分に達してません
「文字がはみだしました」
うわーん!こわいよママーン!
なんて状況になった
最近過疎だなあ…
もう少し活気がほしい
>>449からもう一週間以上経ってるしなぁ…。
急かすつもりはないが、そろそろ状況報告が欲しいな。
全然進んで無くても構わないので。
職人さんの都合もあるだろうし。
494 :
フリデルカ:2007/07/23(月) 11:32:59 ID:0ALH8ReL
あはははははははははははははh(ry
早くもトリパス無くしたフリデルカがきましたよ(泣
信じるか信じないかは…あなたしd(フォングシャ
とりあえず更新。491のバグ等も直ってる(はず)
アイテム「トラップ配置図面」追加
目暗ししていたら
横文エラー数字がくるべきところに数字がありません
20.txt line562
| mov %hikisuu1.%current :mov %hikisuu2.sato :gosub *tokutei_nakama_hantei
| rnb %temp_a.100
> if %temp_place = mori && if
てのが出た
なぜトリパスを無くすw
自分の学校ないし会社の名前とか分かりやすくて複雑なのにしとけよw
おや
途中経過報告…
超スローペースで進行しています。完成するのはいつになるやら…
魅音にモードを一つ追加
「部長モード」
部活メンバー(圭一・レナ・沙都子・梨花・詩音・悟史・羽入・富竹)が4人以上仲間にいる時発動
仲間の部活メンバーの人数×1だけパワーが上乗せされる。
空気投げが使用可能。
また、仲間の部活メンバーの得意武器が自分の得意武器になる。(武器攻撃力が得意なキャラと同じになる)
部長モードの魅音が以下の武器を持っている場合、連れている仲間を確認しておかないと危険である。
・祭事用の鍬 攻撃力15(梨花・羽入)
・違法改造スタンガン 成功率75(詩音)
・拳銃 成功率77(圭一)・99(富竹)
・釣り針つき鞭 攻撃力4(詩音) モードによるパワー補正も加わっているので強力
・鬼狩柳桜 攻撃力25(羽入)
・機関銃 固定ダメージ11(詩音)・14(富竹)
詩音は部活メンバーとして扱ってよいのだろうか?
富竹は鬼隠し編で部活に参加していたので加えた。
状態異常「盲目」
攻撃の命中率が本来の1/5になる。ターン開始時に25%の確率で回復。
相手を目潰しした次のターンに相手から攻撃を受ける確率は、攻撃の命中率と状態異常の回復判定を含め約40%。
あまり頼りにならないかもしれない。
以下の武器で付加可能
カメラ 無抵抗廃止 目潰し効果
富竹フラッシュ 無抵抗廃止 目潰し効果 おそらく弱体化。無抵抗効果はつけたままのほうがいいかな?
催涙スプレー 無抵抗1ターン+目潰し効果
エアガン 一定確率で目潰し効果
今回は前から言われている(・3・)を強化してみました。
昔に比べれば相当強くなっている筈なのですが、やはり得意武器の少なさと固有技の使えなさが気になるところ。
なので弱点をカバーできるようなモードを追加した。
できるなら部長モード専用の固有技みたいなものが欲しいところ。
あれ?このゲームでは魅音はあまり強くないほうがいいのか?
>>487 >鉄平&リナ強化
この二人はどうにかしなきゃと思いつつも、原作での出番が少ないのでいい案が浮かばなかった。
・鉄平
てっぺい☆モードはここでは忘れることにする。
共謀は意外と使い勝手のいい技。
ゴロツキ専用技は確かに欲しい。487さんの案を搭載してみます。
・リナ
「悟史と葛西以外の仲間の男キャラとアイテムを交換できる能力」を次回あたりに追加しようかと思っています。
「高飛び直前」も使い勝手をよくしたい。
ここでスレ住人に質問。
亀田の掻き毟る使用時の攻撃方法はどれがいいか選んで欲しい。
1.富竹と同様に角材を振り回す
2.富竹と違う攻撃をさせる(金属バットを振り回す等)
3.角材ホームランに相当する攻撃はしない
あと前スレにKOOLを的呼ばわりしていた人がいたな…
ちょっと何とかしてくる。
…と、強化していくのはいいけど、この改造案含めてインフレ進行してないか?
>フリデルカさん
お疲れ様です。
私の改造スピードは以前に比べて大きく落ちているので、
こちらの更新に合わせようとして待っていたのであれば、かなり迷惑をかけたことになります。
>職人&プレイヤー一同様
試験の結果も出たので、急いで改造を進めようと思います。
-----------------ここからチラシの裏-------------------
>>420見て思いついた。
北条玉枝
良母モード
発生条件:北条一家がそろっており、味方の鉄平(てっぺい☆モード中)がわしを信じてを使用する。
パワー・スピード+3、家族が攻撃を受けたとき、その相手を攻撃する。
恐母モード
発生条件:ゴロツキモード中(リナが仲間)の鉄平がわしを信じてを使用する。
ゲームバランス崩壊上等の強さになる。
操作不能、パワー・スピード3倍、1ターンに2回行動、毎ターン目明し状態、毎ターンライフ−1(レベルアップしても回復しない)
モード発動時に敵全員に怯え付加
沙都子・悟史・鉄平・リナからの攻撃を無効化し(末期勇気を除く)、与えるダメージが2倍になる。
>>499 富竹・羽入がいいんなら詩音も扱っていいと思う。
>>500 このゲームではなく”この板全体で”魅音=ネタ及びヘタレキャラと認識されてますから
(原作者本人やこのゲームの大本創ったT.Kingさんも)
まあ多数決の論理で動いた方が摩擦は少なくていいですけどね
後亀田のは2番に一票。奴も一応は球児ですからw
インフレについてはテッペイさんが何か演説してましたからそれ参考にしてください
>>464 遅レスになるが俺も中隊長に滅菌作戦は・・だな
いや荒らしの言ってる理由じゃなくて「滅菌作戦指示」は鷹野か
野村の方がぴったりじゃないか?って方で
だから鷹野が中隊長を仲間にすると固有技が滅菌作戦指示に変わるとか。
(鷹野の元の固有技もガス配布で丁度バージョンアップの様な感じになるし)
>>504 その案に賛成。…俺、今度こそ安価撃てたよな?
506 :
504:2007/07/24(火) 06:29:31 ID:jn0Ma7lM
残業しなきゃいけないので朝っぱらから失礼
>>505 おめでとう、今度こそちゃんと打ててるぞ
葛西で散弾銃(弾4)撃ったら一気に1に下がったぜ
うp完了。
バグ修正
○端出し組のパラメータ補正処理後、時報のパラメータ補正処理後に地形補正を判定する文を追加
>>491のバグは、もしかしたらなくなっているかもしれない。もし次起ったら報告よろ
○
>>507 攻撃時に弾が3発消費されるバグを修正
○
>>495のバグ修正
追加要素
○「部長モード」追加
○御魅音弾の性能が変化
他のネタ技も結構強いのがあるし、このくらいは強くしてもいいはず。
○機関銃の仕様変更
終盤戦(3回目のガス予報から2時間後)にならないと使用できなくした。
○亀田HR搭載
掻き毟る使用時に金属バットを振り回すようにした
○美人局のアイテム交換機能
リナは特定の男性キャラクターが仲間のとき、アイテム交換が可能。
○07.07.12版をベースに改造、07.07.23版の要素を搭載。
その他
○喉潰し編、皆均し編Blind、皆均し編Tacticsを一時凍結。
喉潰し編は次回の更新あたりで復活させる予定なのでお待ちください。
○攻撃対象が15人位いるときに単体攻撃を行うとターゲット選択できないバグを発見。
修正できず。
乙
>>508 乙です
えー、試験終わったので(色々な意味で)
他の職人さんの5分の1ぐらいのスピードでだけど
前々から要望があった古戻し編でもつくろうかな…w
ただ、今困ってるのはどこまでネタ攻撃かって所
空気投げや徹甲弾は原作にあるから大丈夫って意見や
祭囃し編のチートはネタっていう意見とか色々あるから…w
それに魅音の鷹の目モードも実際にはないからとか様々な問題が…
まあ夏コミまでに終わらせたいなw
>>510 鷹の目モード=頭首モードと考えれば、あるんじゃないか?無かったのは本家の出題編ver.のひぐらしモードだと思うぞ。
ネタ攻撃は、前に出てたようにONとOFFの切り替えが出来れば最高だが、キャラが増えた今では無理だろうな…
まあ、職人さん頑張ってくれ。俺たちには虫潰し編しか出来ないからな。
トリップついてる?ついてなかったらごめんなさい。
どうも久しぶりです。夏休み前の試験の関係でしばらく作業中断していました…。ごめんなさい…。
今日から、夏休みで時間がかなり空くので、作業を再開します。
フリデルカさん
更新お疲れ様です。前回、固有技の弾処理の指摘が不十分ですみませんでした。夏美の固有技の案も含めて、検討中ですので
もし待っていただけるのであれば、少し時間をお願いします。山狗の鴉については、たぶん、弾1発に付き1人しか当たらなくなって
しまっているのではないかと予想しています。。実際には使用前に弾数処理をおこなって弾が2発になり、
テーサーや爆破も2人しか当たらなくなっているのかも。
以下、
>>494のデータで気になった点とバグ報告。
1. 熊谷の的確交渉も茜さんには効かないようになっていますが、原作では、茜さんを相手に交渉して成功しているので、
無効は違うのでないかな。むしろ、茜さんだからこそ聞いてくれるかも。(鹿骨の鬼姫の能力がここで裏目にでた感じ)
2. 夏美の喉付きの武器固有技は即死確立を上げても良いと思います。喉切られたら普通死にますし…。ところで、出血を直す方法
無いのですか?それとも、”一度出血したらまず助からない。=即死”という意味なのかな?
3. 死亡メッセージにもう少し演出を増やしてほしいのがあります。魅音・お魎、沙都子・玉枝、梨花・雪絵などの組み合わせはもう
ちょっと演出が欲しい。校長・夏美・雪絵死亡時メッセージも、もう一捻りしてほしいです。ただ、全キャラに別々メッセージを
付けるには相当の時間がかかると思うので、無理にとはいいません…。死亡メッセージは、文章関係の処理なので、文章さんと
連係してやったほうが効率がいいかも。(文章さんは忙しい見たいなので、今は難しいですが…。)
4. 試合結果と検視結果の武器の表示が一部間違っている(”素手”で倒すと”れなぱん”になる)。トラップ配置図面の追加の
関係で定義番号変更が未修正なのが原因だと思う。
5. 喉潰し編がやると強制終了。これも、トラップ配置図面追加の関係だと思う。アイテムや固有技など付け足す時、テキスト60の
喉潰し編の関係のファイルにも、数字いれないとだめ。玉枝や暁、画板のアイテムの追加の時と同じ理由。初期化する為にも、
0の数字をいれないと動かない。(ただ、喉潰し編に関しては、機関車男さんが本編ルーチンで動くようにするといっているので、
いずれこの作業はしなくてもよいようになると思う。)
6. 悟史が端出しキャラを殺したら、二回表示された(二重定義されている)。ついでに、富田を殺した後の演出で背景の画面が
暗くなった後、そのまま元の画面に戻らず進行した。
7. 端選出し編プレイの途中に流れてくるガス予報のマップをみたら、あちこちに圭一がいる・・・。しかし、実際プレイの進行には
問題は無かった。
8. 喜一朗が鬼の拡声器を使ったら、”沙都子には効かなかった”の表示あと富田の沙都子強制仲間の演出が出た。しかし、その後の
進行には問題なし。
9. 校長が2ゲージの時の技(レベル1)を相手にやったら、何も起こらず、そのまま次の相手の番になった。
10.岡村が固有結界を梨花にやったら、たまに強制終了する。たぶん、強制仲間にした時になるので、どこか間違っているところが
あると思われる。
11.スクリプトを起動→試合中にセーブする→すぐスクリプト終了する→再びスクリプト起動→先ほどセーブしたデータをロードすると、
強制終了してしまう。ようは、試合中にセーブして、スクリプトを終了するロードができなくなってしまう。これは、自分でだけの
現象かな?SAVE20ファイルには問題が無いので、ゲームのプレイにあまり問題は無いと思いますが、デバッグしたり、試合中
に中断したい時不便な気がする。原因は更新とは別にあるかも。
結構バグがありましたね…。前は良かったのに、新しくバグになったしまった物もありますし…。フリデルカさん、もしかして焦って
更新してませんか?試合結果の部分とか初歩的なミスもありますし…。
>>492のような意見もあるから急ぎたくなる気持ちは分かりますが、
それでミスが多ければ、早く更新しても本末転倒ですよ。落ち着いてバグ調査をして改善したほうが、下手に早く更新するよりいいはず。
私は、まとめサイトの方もあるので、すみませんがうp関してはしばらくお休みします。ただ、バグ調査と案に関してはそのまま続けて
行くので、これからもよろしくお願いします。
かなり長くなるので、二つに分けます。
前回の続きです。
機関車男さん
更新お疲れ様です。本当は最新版である
>>508のデータでバグ報告を行うべきだったのですが、直前まで気付き来ませんでした…。
ごめんなさい。もう一度調査してみます。もしかしたら、上のバグ報告も直っている所もあるかも。しかし、更新のクオリティの高さ
には負けます。見習うところがいっぱいあります…。これからの活躍を期待してます。がんばってください。
文章さん
お久しぶりです。古戻し編の製作に取り掛かるのですね。がんばってください。ところで、他の文章関係の追加は考えてはいませんか?
端出し編の追加でいろいろと文の追加しなくてはならない所もあります。死亡メッセージ(これはフリデルカさんもやってますが)、
新アナウンサー、勝利時メッセージ、キャラ紹介文も初期のままですし、けっこう足りない所あるのですよね…。端出し編追加の際、
もし時間に余裕がありましたら文章関係の追加もお願いしてほしいです。今うpできない自分が言うのもあれなのですが、よろしくお願い
します。
自分はこれからは、しばらく放っておいたまとめサイトの公開をメインに一部ゲームバグ調査も含めた作業をします。まとめサイトに
ついては、ひぐロワの初心者と方にも見やすいよう基本的な情報をのせたり、キャラ別にページを作って能力等の説明や戦い方をのせ、
その他として、被ダメージの値の検証や相性関係など普段はあまりわからない情報も調べてのせていくつもりです。まあ、書き方としては
ひぐらしデイブレイクWikiを参考にしている感じ。完成したら、2ch版ひぐらしのなくこロワイアルのまとめサイトであるとともに、
一種の攻略サイトともいえるかも。他に必要と感じたもの関しては、後で付け足していく予定で。とにかく、真っ白のまま公開する訳には
いかないので、ある程度基本的な事を書いたら公開します。
※ところで、ニコニコ動画にあったひぐロワの動画が削除されているのですよね…。宣伝効果もあるから、もう一度のせてほしいです。
ひぐらしをやっている人でも、ひぐロワ自体の存在知らない人や2chに改造版があるのを知らない人絶対いると思います。
プレイ動画とかのせて、なるべくいろんな人見てくれればいいのですが…。あの時の動画をのせてくれた人をもういないのかな…。
機関車男さんも帰ってきて、これから夏休みになり更新しやすくなるこの今、やってくれる人が少ないのでは、なんか寂しい気がします。
ここいる人、ニコニコ動画に動画を投稿している人はいませんか?もし良ければ、お願いしてほしいです…。このスレもっと盛り上げる
為にも。
携帯から失礼
トリップ大丈夫かな…
>>テッペイさん
文章系はもう夏休みですし元々の仕事がそれなので追加したいのは山々なのですが問題点がいくつか…
1:フレデリカさんが製作途中
被ると色々な問題が…
2:明らかに量が異常
キャラが増えた関係で全部作るにはおそらくかなりの時間が…
フレデリカさんも文章を作りたいから作っていると思うのでこう言うのも難ですが
文章:私
エフェクト:フレデリカさん
だと(要は昔の私と亀田さん)被ることもないので非常にやりやすいかなと…
宣伝動画
テッペイさんなら多分ご存知かもしれませんが一応動画の人は私の(リアルの)友達なのですが
彼、色々と問題があるのを出し過ぎたせいで垢停止くらったみたいで…w
元フラッシュはあるのでまたアップする事は可能ですが端出し編完成してから新しいのを作った方がいいかなと思います
まあ、暇ならまた彼に頼もうかな…?
えー、まあ、一名無しの身で僭越ですが、もしまとめサイト作るなら是非職人の皆様に執筆していただきたいことが。
改造のやり方やコツとか、メモ帳のどの部分を変えるとどうなるかとか、そういうのを書いていただけると新たな職人さんが参加しやすくなるんじゃないかと。
バグ報告
兵供し編で知恵が入江にカレー教室をしたら変な文字が出た
そのほかにも兵供し編でなにかしらしたら変な文字が出た
ちなみにその時の文
802040= muteikou0= false 1=truemov
, w:gosub *drew_chara_info
802040の数字は場合によってかわるようで
これが出た後は次の人の日にち欄が黒くなる
職人さんが来てバグ報告もされる中空気が読めないが
>>504の一案
・鷹野が中隊長、小此木、雲雀13の誰かを仲間にすると固有技が滅菌作戦指示に
変化(能力は文章さんので)
・まず上記3人複数仲間にしてる場合誰にやらせるか指示。出された方は
実行に移す為一回順番を飛ばされる
・能力発動まで1ターン時間がかかりその間に離反や死亡等で鷹野と
指示出された者の仲間常態が解除された場合、能力は発動されない
野村の場合 特殊能力;滅菌作戦発案
鷹野と同じだけど特殊能力扱いで加わる(沙都子の突き飛ばし見たいに)
特殊能力;終末作戦開始
鷹野+上記3人誰かが仲間の状態で梨花を殺すと発動
効果は考え付かず・・・
後中隊長は今の所
>>475に特殊能力:『冥福を祈る』
>>373に固有技で『黙祷』
ってありましたよ
無抵抗梨花と無抵抗赤坂が居て
無抵抗梨花を攻撃したら無抵抗の赤坂がかばったんだが
説明文には無抵抗の場合は発動しないと書いてある
えー、バグ報告。山狗・鳳発動後、圭一一人だけを倒して攻撃終了。
他のキャラに一切手を出しませんでした。
俺も山狗・鳳で同様の効果になる。
あれって効果変更によるものなの?
そろそろwiki見た〜い
テッペイさんまずはトップページだけ作ったらどうですか?
そしたら暇な人で編集するでしょうし
ひぐらしのなく頃に・ひぐらしのなく頃に解オリジナルスクリプト
『ひぐらしのなくこロワイアル解 目明し編』バージョン2.14
目明し以外も入ってるタイプの解のフォルダに放りこんだら鷹野の立ち絵が出なくて
エラーメッセージが出て強制終了するのですが
目明し以外も入ってるタイプの解では↑は出来ないのでつか
エラーメッセージ詳細
エラー
NSAアーカイブからファイルBmp\Tati\Sonota\Ta_Def.bmpがみつかりません
00.txt line:7804(以下命令文の記述?)
>>524 いまいちわからんが、たぶん解の途中で姫様の立ち絵のファイル名が変わってるのが原因じゃないか?
どうしても遊びたいなら、無いと言われたファイル名と同じ名前のダミーを用意すればOKなんね
どうやってアーカイブファイルを改変してからファイルを作れと?
からファイルを
↓
空ファイルを
ファイルデータをまとめた一種の圧縮ファイルだろ、NSAアーカイブってのも。
zipとかもアーカイブって言うくらいなんだし
そんなものにどうやって手を加えろというんだ
ひぐロワ解.exeを置いたフォルダに「Bmp」という名前のフォルダを作り、
その中に「Tati」という名前のフォルダを作り、
その中に「Sonota」という名前のフォルダを作り、
その中に「Ta_Def.bmp」というビットマップイメージを作れ。
nsaをいじる必要は無い。
でも何で目明しのみの解を持ってないのに目明し用ひぐロワやろうとしてるんだ?
素直に皆殺し用や祭囃し用のをやればいいだろうに。
>>528 目明し用でしか使われていない技がなかったっけ?
>>529 罪編で存在が否定されて消された「裁縫針」か?
ざっとソースを見てみたがそのくらいしか見当たらなかった。
>>530 自殺・転落死は目明しでしか使われていないんじゃない?
俺は本家だと皆殺し用とBGMだけ祭囃しに対応した皆殺し版しかやってないけど。
>>528 まだ罪滅ぼしの途中までしか読んでませんが何か?
>>532 富竹と鷹野と入江は極右秘密組織「東京」の人員で
祟りの原因は「東京」の配下の部隊「山狗」(平時は造園業に偽装している)によるもの。
なんて嘘だから信じちゃ駄目よ(*‘ω‘ *)
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 04:40:17 ID:bgQPBhif
>>532 一つ言えるのは、K1は信長の生まれ変わりだということだ
バグ報告・・・になるとおも
目隠し編プレイ中、沙都子が突然末期発症を起こしました
場所は入江診療所、勿論鉄平に殴られたわけでもなく、悟史が仲魔になった事も無し。スクラップ帖も所持していませんでした
全くの推測で申し訳ないが、ガス警報時に出たマップから考えるに、悟史が全く別の場所で殺されたタイミングでの発症だったんじゃないか、と思えて仕方ない
まあお陰で知恵を突き飛ばしで撃退、茜を射殺、葛西を二回突き飛ばして殺害し優勝するという大戦果を挙げた訳だがw
羽入のカケラで祟り殺しがでたのでは?
536 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:48:52 ID:RlyHf57g
勝手にやってたら
>>517 のバグは直っていた
スマソ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 02:29:20 ID:DyXszTRE
>>535 其の可能性を忘れてたわorz
紛らわしいレスすまんかった
>>536 一体何を・・・って、よく見たらやらかしてたwww
こらあかんわ
戦績表開くと100%エラーで強制終了するようになったんですが・・・;
それじゃあ何が原因か分からないよ
もうちょっと詳しく
Wikiマダー?
てかもう公開しちゃえば?
皆で更新できるのがWikiの良さなのに
テッペイさん一人で抱え込んでちゃ意味無いと思うのだが。
>140
いや、本当に唐突にこうゆう状態になったんですよ。戦績表見ないか、消すかすればいいのだと
思いますので報告はしなくてもよかったかもですね。すみません;
ちなみに29試合終わった時点でこうゆう状態になりました。
ぶっちゃけ、本当にWikiを作っているかどうか怪しいんだが
まあ、夏は長いし気長に待つか
トリを新しくした……
>>539のが分からなかったがそれ以外のバグを取った。
追加要素
○部長モード時の固有技「部活メンバーコンボ」搭載
○出血状態は治療・応急処置・ご奉仕等で解除可能
○雪絵・伊知郎・藍子・中隊長・雲雀13・暁に固有技付与
○伊知郎の固有技一端凍結。イマジネーションゲージも対応出来ておらず。
○滅菌作戦追加。とりあえず今は中隊長のみ。
>>文章さん
了解!それでいいですよ
案が出てない&プログラム的に…な物意外はあらかた付けてみた
伊知郎と野村と校長が調整中
校長は大丈夫かもしれないけどCPUに伊知郎と野村を入れなければほとんど
バグはないはず。
>トリを新しくした
それはひょっとしてギャグで言っているのか
>>545 一回トリパス無くしたって言っているししょうがないんじゃない?
まとめWikiの公開を待っている人が多いみたいですね・・・。もう少し急ぎます。
>>フリデルカさん
更新お疲れ様です。少しプレイしてバグと気になる所を書いておきます。後、バグ処理が終わったら、バランス関係の調整も行った
ほうが良いと思った(CPUの行動判定とか)。とりあえず今は保留しておきますね。更新の作業まかせっきりでごめんなさい・・・。
1.小此木が山狗(白鷺)呼んでテーサー発動。次のターンで再び山狗を呼んだら、狙撃(鶯)ではなく爆破(雲雀)が発動。(狙撃を
する時、対象者2人とも刺客等でスルーされたのではなく普通に発動しなかった。)爆破も2人しか当たらず、さらに機関銃(鳳)の
到着カウントが始まった。鳳の攻撃も一人しか当たらなかった。この弾処理もおかしくなってしまったのでしょうか…。
2.熊谷が裏切って的確交渉→成功した相手が仲間なる(笑)→しかし結局仲間になっていなかった。
3.散弾銃のバグだけど、まだ直っていないみたい(今度は一気に弾切れに)。拳銃でも同じ事が起きた。
4.お魎の頭首一喝の効果だけど、説明文じゃ2ターン無抵抗(御三家モード時は3ターン無抵抗)みたいだけど、実際にはどちらも
1ターンしか無抵抗になっていない。どちらが仕様?
5.武器特殊能力説明一覧で、”海江田〜”のページを開いて、そのページの”次のページへ”を選ぶと処理落ちで強制終了した。
6.暁の相性の成功率がたぶん未完成だと思う・・・。
※ 野村の固有技の弾処理については保留にしておきます。最初のテーサーの攻撃はうまくいったのですが、その後使ったら、
うまくいかない部分があったので…。
>>522、
>>541、
>>543 本当にごめんなさい・・・。しばらくのスレ書き込みを休んで、サイトの公開のために急ぎます。522の意見もあるので、トップページと
各ページの見出しだけを書いたら、公開します。なので、皆さんもう少し待ってください・・・。
バグ報告
アナウンサーが大高で優勝すると「くけけけけ」とでてエラー終了した
それはバグではなく呪いです
バグ発見
ルール説明→マップの最後に
---------------------------
ラベルエラー
---------------------------
ラベル*info_place4は存在しません
36.txt line:2760
| gosub *info_place2
| gosub *info_place3
> gosub *info_place4
---------------------------
OK
---------------------------
と出て強制終了
>>552 仲間化する時の相性と思われ
「トラップ配置図面」で一つ思いついた
雲雀13特殊能力:5歩進むんじゃねえ、5歩下がるんだよ〜!
例えトラップ配置図面持とうが仲間に北条兄妹いようがトラップに
引っかかる
はいマイナス特殊能力です。まあネタキャラだし・・
弾処理関連以外は修正した
ついでに勝利後の台詞追加
あげ
人大杉になってしまった訳だが
小此木と梨花の2人で端選出し編をプレイし
鳳で梨花が死んだんですけど
そのまま小此木のターンになり
小此木の移動後に決着が着きました
小此木の山狗が1回で2回分使用したことになるのはどうにかならないでしょうか
1回目白鷺→2回目雲雀&鳳では流石に
>>559-560 弾薬処理がうまく出来てないんだと思われ
Kさん辺りならすぐに直してくれそうだが…
我慢して機関車氏をまとうぜ
さて職人の皆さんで入って来れる人はいるかな?
それにしても過疎ったな
この過疎を打開するにはうみねこのなくこロワイアルしかないと思うのは気のせいか?
気のせいデス
そもそもうみねこがどういう話になるかもまだ見えないのに
バトロワ化って需要あるのか?
ふむ…
今が人大杉なことは別として
フリデリカ以外は一週間以上音沙汰無しか…
これは青年団に捜索を依頼せねばww
↑
〇フリデルカ
×フリデリカ
スマソ
>>556をやりたいんですが、魅ぃろだにあるんですか?
小此木バグとか一通りやばいのが直ったら
宣伝のためにニコニコあたりにリプレイでもうpしてみるわ
改造ひぐロワをやるのは初めてなのですが、起動しようとすると下の様なエラーがでてしまいます。
ラベル*startの多重定義です。
10.txt line:5
|*****************
|.
|game ;定義部の最後
>*start
初心者なのでどうすれば良いか解りません……
どなたか教えて下さるとうれしいです。
>>574 ファイルが足りない云々以外の
そういうエラーメッセージが出るのはソフト側の問題です('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
安定したバージョンを推しておきたいところだけどここ数ヶ月はカオス過ぎてイミフだから
誰か ほかん たのむ
「ラベル*startの多重定義です。」
が出る場合は大抵起動までの手順を間違えてる。
りーどみーの起動手順には嘘書いてあるから注意。
本当の手順は下記
1、「ひぐらしのなく頃に」「ひぐらしのなく頃に解」を正規の場所にインストールしていること
2、改造ひぐロワのzipを解凍して出来たフォルダに、本家ひぐロワに入ってる「ひぐロワ解.exe」を入れて実行
ってか
>>171-175で同じような質問と解答でてるじゃねぇか…。
しかも何で起動できたか分からんし。
嫌な…事件だったね…
ほとんどの職人が消えてしまったんだろ?
>>577 この混沌としたスレのなかから頑張って探せというのはさすがに無理があるんじゃ
テンプレか最新50-100に含まれてるならともかく。
Ctrl+f?そんなものはホンマスラッシャー!
574です。
>>576に従ってやったら解決しました。ありがとうございます。
職人さんとは関係ないけど、比較的新しいかつとりあえずそこそこ安定動作するバージョンをあげてみる。
自分のメインプレイはこれでやってる。
安定動作メインなので、最近追加された要素は入ってないけど勘弁。
さて、人大杉効果で文章さん以外、
このスレ(板)に入ってこれてないようなんだが…
どうすれば壷等の導入促して、帰って(入って)これるように
出来るかな?
鉈ろだで告知文でもうpしてみる?
>>580 今後、新しいバージョン入れてそういうの出たら
seva20の削除とかも有効かも
フレデリカからの伝言だが
弾処理関連を修正出来たから
今日中にうpするってさ
↑
〇フリデルカ
×フレデリカ
フレデリカだとカラケ紡いでる
人になっちまう
ここの改造ひぐロワは凄いな。
俺にはmp3を入れ換えるくらいしかできない……orz
ちなみにKOOLになると嘆きノ森が流れ出すようにしてるw
フリデルカが更新したと
宣伝してくれるという
>>573は
「更新履歴」を見てくれ
だって
人大杉になって始めての書き込みなので、確認を含めて書き込みをします。
>>フリデルカさん
更新お疲れ様です。ただ、バグというほどでもないのですが、死亡メッセージの演出で曲が変わると、
終わっても曲が元に戻らないみたいです。(27のファイルの命令文mov %music_priority,11の部分を
mov %music_priority,13に変えれば良いはず。)
まとめサイトは、あと少し手を加えれば公開できます。とりあえず、、トップページにも改造版
ひぐロワのデータも載せておきます。(パスワードとってしまってもいいよね?)
ところで、任意でゲーム中の画像を保存する(自動ではなく)できるんだっけ?自動だと、なかなか
保存したい画像が取れないですよね。(まとめサイトに載せよう思っています)いや、私が質問するのも
変なのですが・・・。できる人いますか?
>>588 Alt+PrintScreen → MSペイントに貼り付け
もしくは画面キャプチャー用のソフトを使うとか。
さあ携帯からなので
トリップが合ってるかわからないけど…
死亡メッセージは今日中に直します
あと気になったのが部長モードの条件から発症者は抜かしていいかな?
圭一達がKOOLになってるのをよそに
一人部長モードのままだったらそれこそカラケなので
ためしに録画してみたが音ズレがひどすぎる…(´Д`;)
代わりにリプレイうpしてくれる人いたらたのみます
撮影自体はできるが動画編集ソフトの相性が悪いらしく編集できない俺が
改善しました
これでほとんどヤバイバグは取れたと思うので
動画作成出来る人はこれでどうぞ
いきなりバグハケーン
鉈ロダの0171のテキストの名称を
「20」に変えてさっきのファイルの中に上書きして下さい
残り容量の関係で
D:\07th_Expansion
に原作があるんだけど
そこから読み込めるようにするにはどうすればいいかな?
>>596 ;getreg $Install_Dir_Higurasi4,"Software\07th_Expansion\higurasi4","gamedir"
;getreg $Install_Dir_Higurasi8,"Software\07th_Expansion\higurasi8","gamedir"
;getreg $Install_Dir_Higurasi9,"Software\07th_Expansion\higurasi9","gamedir"
↑06.txtの冒頭部分を最初に;をつけてコメントアウトしてから
mov $Install_Dir_Higurasi4,"〜〜〜"
mov $Install_Dir_Higurasi8,"〜〜〜"
mov $Install_Dir_Higurasi9,"〜〜〜"
に書き換える(〜〜〜にフォルダのパスを入力)
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 15:30:01 ID:7BCUHym9
保守気分
で、うみねこのなくこロワイアルは作るのか?
肉厚のナイフの説明文の
「甘い、辛い、うざい、しょっぱい!」は
「甘い、ダサい、うざい、しょっぱい!」の間違いではないですか?
他にも誤字がいろいろと
まあバグ取り優先してがんばってくださいb
まとめサイトを一応公開しておきます。(きちんとサイトへ飛べるかな?)
http://www.wikihouse.com/higurowa/ 公開まで時間がかかってごめんなさい・・・。内容もまだ、トップページ以外ほぼ真っ
白に近い状態なのですが、これから少しずつ完成に近づけていくつもりです。すべて
書き終わるのはけっこう後になります。もちろんページに書き込んでくれるならうれし
いかぎりです。ただ、サイトのトップページにも書いておりますが、できるだけ正確な
情報でお願いします。(こちらで、書き込んだ内容を調整することもありますが、お許
しください・・・。)何かご要望があったらこのスレにお願いします。スレだけは、自分
もけっこう見てるので大丈夫だと思います。
>>フリデルカさん
お疲れ様です。私はもうしばらくまとめサイトのほうの仕事をさせていただきます。仕事もかぶってしまうと、効率も悪くなってしまうので丁度いいかも。
>>589 どうもありがとうございます。画像キャプチャー使ってみようかな?
>>591、
>>592 う〜ん、公開するにはちょっと厳しいみたいですね。自分としても、スレの過疎状態を解消する為にも、何とか公開してほしいなあ・・・。自分もみたいです。もうちょっと、がんばってくれませんか?
>>598 保守が出てしまうとはね・・・。人大杉の影響なのかな・・・。
>>599 やはり、まだ出たばかりなので少し様子を見たほうがいいかも。
>>600 説明文も一回全部見直したほうがいいかも。更新の際、説明文まで更新されてない事はけっこうあると思います。
ところで、皆さんに質問なんですけど、この改造版ひぐロワのストーリって祭囃し編の綿流しの祭り以降
の話でいいのかな?(若干、設定は違うところ多々ありますが)そんなに深く考えることじゃないですが・・・。
テッペイさんwiki公開乙です。
大石だけ適当にしておきました。
たしかにスレの過疎はなんとかしてほしいですね。
wiki乙です!
ストーリーなんて自分は考えた事無かったなぁ。
他の人は知らんが。
俺はひぐロワはアナザーストーリと思ってるから
具体的なストーリー創りは反対
・・・・と言うかひぐロワはアナザー物なんだから
本作と乖離したネタ入っても文句言うな見たいな事言ったのテッペイさんですよ
最新の15件には載っているがメニュー欄には改造希望案 が載ってない気がする。
606 :
造った者:2007/08/19(日) 19:40:41 ID:aG+l1t+n
ごめん。載せ方が分らなかった+用事があって直す時間が無い・・
だれかやり方分る人メニュー欄に載せてくださいORT
Wiki公開乙です
>>599 うみねこやってみたがロワイアルにするにはやりづらいかも…
で、要望なのですが
うみねこのサウンド(BGM)だけ
対応できるようにしていただけないでしょうか?
あとひデブのBGMも選択出来るようにしてもらいたい
>>608 礼があれば出来るよ
あと、ひデブはmp3とかで
音楽鳴らしてないから無理じゃない?
ひデブのサントラCDから鳴らすってのはできないのかな。
かなり稀有な状況ですがバグ発見したのでカキコ。
シナリオ:目暗し編
プレイヤー:羽入
開始から羽入はずっとカケラ紡ぎ。
ガスは周辺からで、2段階目の段階で羽入死亡。その後も観賞モード的に進める。
最終エリア到達時点で残り7〜8人(?)、最終エリアでKOOL圭一が固有結界で
俺如キニ祟リ殺サレルナ?(同一エリア圭一以外全員死亡)
を発動、全員*して圭一一人になるも「残り二人」と表示されておりゲームが終了せず、
圭一はKOOLのままガスに飛び込んで死亡。
その後勝利画面になるも勝利キャラ画像無し、
勝者の勝利メッセージが出るタイミングでエラーが出てひぐロワが落ち。
…関係有りそうなことは
羽入のカケラ紡ぎで祟殺し編が2回出て圭一が2回KOOLになった
(その間に音楽が変わっているので一度無抵抗になった様子)事と、
中盤、知恵と鉄平と羽入の三人グループで離反カケラ紡ぎ→綿流し編で奉納演舞
→離反扱い攻撃で鉄平14ダメージと知恵15ダメージで知恵死亡。その次の羽入のターン
が回ってきたら鉄平が消えてた(逃走はしておらず、狙撃ではないはず、武器が落ちてなかったので)
後は鬼隠し編が出て梨花が鬼隠しにあっている事…
BGMといったら
鬼隠し体験版だけにあった音楽って
著作権的にだめなの?
ひデブやうみねこは持ってる人のみが選択できるようにパス指定を行ってやればいいんじゃないだろうか
うみねこ持ってないから出来ないけど
更新
追加要素をwikiの方から消しときます
PCで入れた―――――――――――――!!!
更新内容
○狸の悩殺の音楽変更を一部修正
○「スナイパー・ライフル」追加
○機関車の判定値を変更
○非戦闘時にアイテムの使用を可能にした
使えるのは今のとこ
「スクラップ帖・おはぎ・キムチ・シュー・Sライフル」のみ。
そういえばwikiの方も更新しなくちゃねぇ〜
>>615 乙
ただ、非戦闘時に回復アイテム使えるのは仲間がいる奴だけの特権みたいな意見がだいぶ前にあった気がする
実際一人で行動してたら周り警戒して食べてる余裕は無いだろうし
617 :
469:2007/08/23(木) 20:37:03 ID:Q6eaQ851
乙です
TIPSみて思いついた一案なんですが
伊知朗と暁の能力逆にするのはどうでしょう
100近いランダム何てはっちゃけた能力
伊知朗にふさわしいし何かやり辛そうな
(すいません考えた本人が)イマジネーションゲージも無しに出来るし
暁の方は能力名;惨劇の絵画に変えて能力失敗は
スタミナが更に−2(20%)
ただし画板を持った場合失敗率が10下がり逆にうみねこ発動率
が10上がる(11%)
後宵越し編の効果が”羽入の目明しバリア・ダメージバージョン”
に変更で(すいません宵越しの最終回見たらコレにしたくなって・・)
おはぎを投げられるようにして欲しいw
……すいません自重します。
619 :
469:2007/08/23(木) 22:28:20 ID:hgZr/tYw
追加
鬼曝し編;自分と仲間の夏美のライフ・スタミナを全快させ
常態異常(狂気MODE含む)を回復。
夏美が同じエリアにいる場合仲間化。
狂気MODEの場合暁のライフを1スタミナを0にした上で
狂気MODE解除して仲間化。
この効果で仲間になった場合こちらから裏切らない限り
最後の2人になるまで自分からは裏切らない
>>616 でも一人きりよか戦闘中の方がよっぽど
食う暇も余裕も無いと思うんだが
・・・まあ造った人次第だな
むしろ、仲間の持つ回復アイテムに毒を……
つか、仲間の持つモノでなくていいから、
回復アイテムに何か仕込んでみたいよね、
特におはぎ
おはぎの5個の内ひとつをタバスコ入1ダメージにするとか。
で、K1はKOOLモードに。羽入は5ダメージとかね。
おはぎにタバスコ入っただけで1もダメージくらうかな?
懲罰用キムチでも回復するのに(羽入以外
見た目と味が違うものの破壊力は凄まじいものがある。
と、麦茶と間違えて蕎麦つゆ飲んで噴き出してしまった俺がマジレス。
それでもせいぜい味が落ちるぐらいしかなさそうだなw
アイスコーヒーと間違えて、
めんつゆにシロップと牛乳入れて一気飲みして一日死んだことなら有る
さあ!
皆の要望は可能な限り聞くよ!
○古戻し編を試作
○仕込み用タバスコ追加
○部長魅音の仲間に富竹が居る場合のS・Rの判定を追加
○S・Rの葛西判定を修正
○非戦闘時にアイテムの使用をオプションでON・OFF切り替え可能に変更
古戻し編はモード・素手技を本家に可能な限り戻して
固有技を使用させないようにしてあります
「これは別にいいんじゃないの?」
という機能・能力・素手技・モードがあれば書いてください。
乙です
バグ報告です
均衡壊し編で
悟史のターンになったら
文字が枠をはみ出しました
20txt line9642
非戦闘中に回復アイテムが〜
とエラーが出ました
しかもゲーム画面には
401=oyasi_inisie
と白い文字で書いてあって
他が文字化けした黒文字で埋め尽くされていました
古選戻し編で13人でプレイすると残り人数が19人のままでした
>>622 KOOLな時におはぎ食うとダメージでいいんじゃね?
おはぎで発症させるなら、何らかの縛りがほしいな。
HPピンチ時のみタバスコおはぎを食べると1ダメージ+KOOL化(ただし、HP1のときはダメージ無し)とか。
>>634に賛成
通常時のタバスコは1ダメージで、それ以外なら1回復とか
>>635 とりあえず縛りって程の効果でもないんだけど
タバスコおはぎでKOOLになるときは5ダメージくらってからなるから
KOOLになろうとして死ぬ事もあるからそんなに多用出来なくなってる……つもり
>>636 それ以外ってひぐらしとか末期とかってこと?
>>637 dです。まだプレイしてナカタよ/(^O^)\
やってみますねw
キムチにタバスコを使用して死刑判決用キムチを考えてしまった俺ガイル
>>638 そうですたか
追記としてはタバスコおはぎでKOOLになれる
のは50%の確率なのでよろしく(・ω・)
>>639 そ れ は………どうなんだろ??
まぁいろいろな意味で効果2倍とか?ww
>>637 ごめん俺日本語でおkだった
KOOL時は1ダメージで、通常時は1回復ってことで
(なぜこんな時間に珍しくこんなに人が来るんだ?ww)
>>642 でもタバスコ入ったおはぎっておいしい??
甘さ+辛さで回復出来るのかな?
少ししかかけてないならまだ食えるだろうけど
タバスコの小瓶全部かけるからなぁ
辛すぎる
>>644 経験上
おはぎが崩壊しない程度に混ぜると辛さを感じず
それ以上混ぜるとおはぎがドロドロのナニモノかに変貌するんだよな…
>>645 やったのかwww
そういう俺もやろうとした事はあるが。
>>644 原作では口に指を突っ込んだだけで全部入れたとか液体を視認した描写は無かったぜ
原作ではカプセルか何かにいれて仕込んだ説が有力だな。K1が噛んだ時ガリッていってるし。
そういえば「食物に睡眠薬も仕込めるんじゃないか?」と思った。
>>648 それこそ「ガリッ」で気付かれて吐き出されるんじゃないか?
ガリッ→一瞬の辛み→L5フィルター→痛み?→吐き出す→カプセルから漏れたタバスコ→L5フィルター→血!?→逞しい妄想→裁縫針!!→おはぎ投げ
という展開だったと思う。
>>647 いや、ひぐロワで使用前は「タバスコの小瓶」と書いてある
使用すると「空の小瓶」となっているので全部かけたことになるんだ
>>651 いや、かけてるというよりも仕込んだって言ってるから
内部にタバスコ入れてるんじゃないか?
前のバージョンでは圭一→魅音で演出あったのに新しい奴では無い
いやネタキャラ扱いは分るけど
少ないながらも魅音FAN(ネタキャラとかじゃなくて)には一寸・・・
本家verやればいいじゃない
派生版はネタキャラ扱いだから
↓俺の妄想だ。軽く流してくれ。
うみねこのなくこロワイアル
序列・拾壱 嘉音(かのん)
ステータス
ライフ 13
スタミナ 5
パワー 4
スピード 6
得意武器・鉈、シャベル
右代宮家の使用人の一人。誰に対しても素っ気なくみえる態度をとってしまうので誤解されやすい。
使用人としては有能だが、まだ若くひ弱さは否めない。
紗音との相性は抜群。源治や熊沢も引き入れて古参使用人軍団で戦おう。
特殊能力・零の目モード
仲間の紗音が死ぬと発動。パワー・スピード+3。家具モード無効。
家具モード
金蔵が仲間の時、自分から裏切れない。
あるぇ?
多杉解除されてる・・・
夏終了か…
今日中にうpれたらうpります
まだ調整があるので今改造終了したのを載せます
○ロコモーション・タックルを追加
○宵越し編を見たのでその設定を元に振鈴追加
魅音・詩音・茜・お魎が玉弾きを持って園崎家にいくと「家宝交換」コマンドが出る
掛け軸前の鞘に玉弾きを収めると、振鈴が取り出せる仕組みになってるようだ。
つまり「家宝交換」コマンドで玉弾き⇔振鈴が交換可能なのである。
魅音・詩音は振鈴が茜・お魎は玉弾きが得意なので違っていたら交換に戻ろう。
○魅音・詩音が振鈴を持つ事で素手技「頭首への憂慮」を使用可能に
○古手の至宝「カムノミコトノリ」を追加
レナのかぁいいモードの条件になっている
梨花・羽入のみ真の効果を発揮させれる。
それ以外はゴミ
回避率:+30
命中率:+30
防御力:+2(梨花)/1(羽入)
攻撃力:+3
(なお部活モード時の攻撃力+とは重複しません)
梨花・羽入以外が持っていると「水晶球」と表示される
○空手の極意書の案から派生して「武道の極意書」を追加
魅音 :判定前に更に50%の確率で空気投げ使用可
大石 :大石流喧嘩柔道の攻撃力+4
赤坂 :威力1/2(梨花に対しては1/4)の徹甲弾使用可
小此木:素手技エフェクト変化威力7
校長 :「ためる」が2ずつ増えるようになる
まだなんか増えたり減ったりするかも知れないのでよろしく
更新しますた
○ロコモーション・タックルを追加
○アイテム「振鈴」追加
○魅音・詩音が振鈴を持つ事で素手技「頭首への憂慮」を使用可能に
○古手の至宝「カムノミコトノリ」を追加
○空手の極意書の案から派生して「武道の極意書」を追加
○wikiの方で取り上げられていた音楽の追加をより簡単にしました。
『tuika_1』〜『tuika_9』と題名を変更すればサウンド選択で選べるようになってます
(詳しくは後ほどwikiの改造講座に載せときますね)
○新編「毒抜し編」を追加、ガスが出てきません。
観戦モードだと終盤いつまでたっても敵が遭わずに決着がつきづらかったりしますがww
オツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!
エラー
NSAアーカイブからファイルBmp\Haikei\Jinja\Takadai1.jpgがみつかりません
36.txt line:3448
|結果は記録に残らないので注意。
|\
>btndef "Bmp\Haikei\Jinja\Takadai1.jpg"
詳細書き忘れたorz
ルール説明中に発生。
同じキャラが…のやつが終わった直後です。
663 :
報告2:2007/08/31(金) 20:13:25 ID:najGue8k
ラベルエラー
ラベル*info_place4は存在しません
36.txt line:2867
| gosub *info_place2
| gosub *info_place3
> gosub *info_place4
ルール説明を聞く→マップについてで発生。異次元終盤?
こちらもバグ報告
横文エラー
31.txt line:9
| if %battle fleg =true mov $temp5,"逃走"
| ;☆富竹が仲間が居ない状態で道や駅で逃走した場合機関車モードへ
> if %game_mode2 !=
665 :
報告3:2007/08/31(金) 20:44:54 ID:najGue8k
↑とおんなじの出ました。
「数字が来るべきところに数字がありません」
だそうです。
全体的に処理が重いですorz
当方へたれPCなもので…
バグ報告ありがとうございました。
>>661 は確認ミスでした
>>663 はおそらく喉潰し編のマップが載っていたところを消した事の問題でした
>>664 は完全に俺の構文ミスですすみませんでした。( ´・ω・`)
え〜っと、久しぶりです。既に学校が始まっており、補修などの関係でしばらくは、
土日ぐらいでしかひぐロワに関する作業ほとんどできない状態になってしまいました。こんな自分ですが、許してください・・・。
>>フリデルカさん
いつもお疲れ様です。ちょっとお願いなのですが、次の更新の時ついでにまとめサイトのURLをり〜どみ〜☆に入れてもらえませんか?丁度いいと思ったのでお願いします。
明日・明後日の土日は、まとめサイトの更新に専念します。皆さんが一通り書いてくれたのですが、戦い方考察がまだなので、
バグ調査なども含めていろんな状況でプレイして調べてみます。もしかしたら新しい発見があるかも。
最後に皆さんに質問というか、アンケートみたいなことを聞きたいのですが、
質問は、”ひぐロワを最近何試合くらい遊びましたか?”です。今の人が、どのくらい遊んでくれているのか気になったので聞いてみました。
なお、何編でもよろしいです。”一日に○試合ぐらい遊んでいる”みたいに答えてください。
およそでいいので、よろしくお願いします。
二、三回くらいかな(´・ω・`)
>>668 一日に一〜二回かなぁ。
ところで最新版に毒抜し編?の説明がないのは使用でせうか?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:06:31 ID:KATt9ep9
更新されるたびに、均衡壊し編を4、5回くらい。
大幅に更新されたら結構ハマる
すみませんsage忘れました。OTZ
バグ報告
部長モード入ってるのに圭一が部活モードになりません(兵併し編)
素手技「頭首への憂慮」ってどんな感じの技でしょう?(兵併し編で使ってみたけど
効果が良く分らない)
後機関車男さんので良さそう(かつ搭載されてない物)あげ
>>499 常態異常盲目関連
>>500 亀田の固有技をランダム→ルーチン化+金属バット所持時に掻き毟るで亀田HR発動
美人局のアイテム交換機能
そういや中隊長とかいるのにアキヒトおじさんいないね。
バグかな?
赤坂騎士モードが解除されたのに音楽変わりっぱなし。
目暗し編でレナに梨花がお持ち帰りされた。情報少な過ぎかな……
そういや中隊長とかいるのにアキヒトおじさんいないね。
二重スマソ……orz
>>テッペイさん
分かりました次更新の時載せときますね
>>674 おk
ただ盲目の解除条件はどうしよう?
後頭首への憂慮は仲間の数×2の威力での全体攻撃です。
そういえば説明載せるの忘れてました
次には載せときます
>>676 目暗しでお持ち帰りってどういうことでしょうか?
エフェクトが流れたってこと?
連続スマソ
>>673 今ざっと見て見たんだけど
その時圭一スタミナ切れとか無抵抗とかだったりしなかった?
>>678 書き方が悪かった。スマソ。
プレイキャラ・赤坂
味方に梨花を加え騎士モードになり、その後、レナに遭遇。→
レナの固有技で梨花を引き抜かれる。→
騎士モードは解除されたのに音楽戻らず。
>>680 その時赤坂のスタミナ0以下じゃなかった?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 17:46:36 ID:mGQqyaix
詩音の素手は部活モード時にどう変化するのか説明がないんですけど・・・
683 :
673:2007/09/03(月) 18:56:41 ID:uszHUuov
>>フリデルカさん
兵供しで最初から部活メンバー全員で組んでましたから
スタミナ切れでも無抵抗でもないです
>>683 最初のターンは圭一・レナがモード処理の順番的になれない時があるんですよね…
(圭一→レナ→魅音……って風にモード処理が行われるっぽいから)
次のキャラのターンか圭一のターンになってもならなかったら本格的にバグかも
でも部活モードは防御力とかは変動しないから実害はないけど…
可能だったら直して見ますね
>>682 すみません廃止にして「頭首への憂慮」に差し替えました><
「頭首への憂慮」の説明は次の更新の時に載せます
>>フリデルカさん
目潰しは
1、休憩1回(ただしスタミナ回復まではしない)
・・・いやエアガンとかは無理だと分るけどカメラとか催涙スプレーなら
何とかなるかなって
2、他の状態異常になる
3、仲間になる以外でのMODEチェンジ
とかどうでしょう
>>685 なら
1、盲目に度合いを付けるとか(悪化度1,2・・っていう風に)
で催涙スプレー・カメラが1
トミタケフラッシュが2
エアガンが目に当たった数x2だけ進めて
度合いの分だけ回復に必要な休憩の数OR命中率の低下度が決まるとか
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 21:40:09 ID:mGQqyaix
今のところで、部活モードで変化する固有技・素手は何がありますか?
>>686 いただきます!!
>>687 圭一の固有技ぐらいですかねぇ今のとこ
(実はも少し増やしたいと思ってる)
部活じゃないけど部長モードの魅音も固有技が変化してますね
あとすみませんがsage進行でお願いします〜
wikiの改造講座に載せてほしいものがあれば
向こうに書き込めるようにしてもらったのでどうぞ。
>>681 ん…確認してないな…。また同じような状況になったら報告します。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 06:27:10 ID:LrM1oVtn
解凍するためのパスがわからん
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 06:41:52 ID:LrM1oVtn
だめだ…マジでわからん……
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 07:31:31 ID:LrM1oVtn
……………
…………
………
……
…おお! ようやくわかった!
ありがとうございます!
>>693 あとお前さんはsageを覚えてくれ(メール欄にsageと入れればいいから)
>>フリデルカさん
686使うんならエアガンの設定も少し変えたら?
(確か)機関車男さんの案の”得意キャラは全弾発射ではなくスタミナ毎に
ランダムで連射数が決まる”とか
目に当たった効果を目潰し効果だけにしてダメージ2倍は無くすとか
即死性は薄れますが目潰し効果の高い武器になると思いますので
(即死系は他にもありますし)
そろそろ、喉潰し編が復活して欲しいです
エラー報告
詩音を選ぶと文字が長すぎてはみ出しましたと出て強制終了
後WIKIにあった葛西の固有技スナイピングショットが条件満たしても
(兵供し編詩音仲間でごみ山、高台どっちも)でません
>>696 同じく。(詩音)
あと、兵供し編でで途中から仲間がオートで動き出したんだが……仕様?
>>679 KOOL以外なら多分仕様じゃないはず
状況報告よろ
その時はあまり気にしてなかったからよく覚えてないんだが……
・兵供し編
・雛見沢夜マップ
・自軍(鉄平、K、悟史、沙都子、魅音、梨花、詩音、羽入、レナ)
・(葛西、茜、入江、大石、知恵、富竹、、赤坂、鷹野、小此木)
バグ時の状況
・南からガス三段階進行済み
・マップ中央付近の河原で鉄平、Kが敵と交戦。敵は葛西以外ここにいた。
→鉄平の「わしを信じて」K発症。沙都子、悟史合流。
→敵は葛西を残し全滅
→魅音のキーホルダーでトドメを刺そうと葛西とマップ左上で交戦。ただし魅音スタミナ切れ
→Kが勝手に葛西を倒さないよう鉄平弾で殺害
→魅音が葛西を仕留めるまでの間の暇つぶしとして、河原から移動し悟史・沙都子・鉄平でドツキ合う。
→四段階目ガス警報発令後なぜか全キャラがオートに。
原因が全く解らないので、とにかく覚えてる事を書き出してみた。読み難くてスマソ。
お魎さんの能力を思い付いた。ネタ的だが。
技:あんじょう・すったらん・ほんまスラッシャー(略称:ほんまスラッシャー)
御三家モード時に鬼狩竜桜か弾はじきで攻撃すると全体攻撃になる。
ただし一定確率で血圧が上がり過ぎて無抵抗状態になる。
弾ハジキで銃撃無効化とか?
>>702 スルー推奨?
ここでチェス盤をひっくり返すぜ。
つまり構ってくれって事だな!
シャノンの得意武器はダイヤの指輪でおK?
うみねこはまだ情報が少なすぎるな
ひぐロワだって鬼隠し編のネタだけじゃ無理だし
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 16:09:39 ID:Xo06ZQ5t
つかここの職人糞だな
2週間も更新してないとかww
逃げたんじゃねーのwww
ヒント 学校
待ってる間にネタでも出すか
富&岡の水鉄砲
不意打ち扱いの素手攻撃になる
SB予備軍MODE時
固有技がWIKIに載ってたコンビ戦法になる
大高警部の固有技;虎の威を借る〜
話術系特殊能力 対象一人
いいですか私は〜の台詞の後
1、キャリア何ですよ2、園崎議員の頼みで3、東京の方から
の3択を選び1、アイテム交換2、相手に怯え効果3、洗脳常態で仲間にする
の効果が発動(成功率20%)
ただし大石、茜、お魎、野村には効かずそれぞれ柔道技、滅多切り、頭首の一括
、逆に洗脳常態にされ仲間化の反撃を食らう
>>709 大高の能力は選択制じゃなくて3つのうちからランダム発動でもいいかもね。
711 :
709:2007/09/14(金) 23:41:02 ID:p//vUFF0
いや相手によって騙る相手変えると思ったから
(東京組以外に東京の名は出せないし園崎議員の名前も雛見沢以外の
人間には効果ないだろうし)と言うのは建前で
この手の能力どれもランダム性(熊谷とか亀田とか)だから自分で選択した方が
面白いよなーが本音(ふぉんぐしゃ)
まあその分成功率も下げたし失敗確率高い方が大高らしいからいいかと
(ふぉんぐしゃぐしゃ)
それじゃあ玉枝のも考えるか
固有技;いびり
一人に対し 素手攻撃+スタミナ0化+怯え(40パーセント)+
包丁所持時追加攻撃を加える
ただし沙都子に使った場合末期症状になり更に同じエリアにいる夏美以外の
発症キャラが全員発症する
また使用すればするほど裏切られる可能性が上がっていく
均衡壊し編で、大石(敵)がスクラップ帖を使用
↓
スクラップ帖は圭一・レナ・詩音・沙都子・悟史・夏美しか使えません。
↓
また使う
↓
延々その繰り返し。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 07:48:03 ID:xb3SUYrl
上げてしまったスマソ
明日…投下……する…
乙です〜
でも無理だけはしないでね〜
おいおい大丈夫か?
無理すんなよ〜
>>716 乙です。
自分のペースでやってくれていいですよ。こちらはマターリ待ってますから〜。
出来ました
〜とりあえず更新詳細〜
○カムノミコトノリの仕様を変更
○新システム「雛見沢症候群」追加
詳細は注射器の説明かWIKIで。
○モード「発症」追加
○L3+から固有技が「クールになる」に統一
○「目潰し」搭載
○アイテム「インスタントカレー」「ガソリン(18g)」「C120(3本)」「酸素ボンベ(容量4)」を追加
○アイテム「怪しい注射器」を「H170番シリーズ(1本づつ)」に変更
○固有結界(未完)の変数を統一
○固有結界(完)を追加
○富&岡の水鉄砲固有技(名前未定)追加
○亀田の固有技「Kええぇぇい!!」を1ターンごとに変わるように変更
○エアガンを圭一・魅音・富竹が撃った場合の攻撃判定は現スタミナ+ランダム現スタミナ
○目潰し判定はダメージ分ランダムで。
○スナイピング・ショットのバグ修正
○バスター・ホームランの使用条件・効果等を変更
○「頭首代行」でお魎登場はお魎が参戦してないか、仲間に居ない場合発動しないように変更
○炊出し編を改装。中に毒無し編・L5ろし(えるごろし)編を搭載
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
今後の予定
○バグ取り
○富&岡が仲間の場合の水鉄砲→「コンビ戦法」
○レナの「レナコンボ」の条件変更
○端出し組の固有技付与
○リナのアイテム交換用家畜に端出し組を入れる
○野村の「鴉」のバグ調査
>>709-712 ネタ出しありがとう
やってみる
>>テッペイさん
載せときましたが…こんなもんでいいですかね?
まだバグがあるかもしれません。
書き込んでいただければ(それを見れれば)すぐに修正版をうpしますので。
どうぞバグ報告もよろしくお願いします。
お疲れ様です。
固有結界(完)大爆笑w
ですが更新詳細の所文も記載してくれないと分りづらい所が
(目潰、発症の詳細や武器、固有技等で変更した所<水晶玉や注射器は
直ってましたが>も文章系が前のままで変わってない所がありますし)
バグ報告です。
L5ろし編をプレイ中
自分のプレイキャラの番になると、
エラー署名
AppName:30B330D430FC0020FF5E00203072305030ED30EF89E3002E006500780065
AppVer: 0.0.0.0 ModName:
このような内容のエラーが出て強制終了してしまいます。
また端選出し編で伊知郎が絵を描いて、相手が仲間になった直後にも同様のエラーが出ます。
発症でL3+以上とKOOL・ひぐらし・末期・ONIは別ですよね?
当主への憂慮とKOOLになるの説明が見当たりませんけど
アイテムのON・OFF機能って作れないのかな?
種類が結構増えたからすごく欲しいんですけど・・・
こういうのはどうだ
1、アイテムが置いてある地形を作る
(5個x2箇所)
2、参加してないキャラを「オヤシロワイアル」から逃げ出そうとした為
処刑したって設定で5人分の死体をランダムに配置する。
こうすれば
全アイテム51種(振鈴⇔玉弾きとして)ー最初に配られるアイテム38個
−上記の方法で10個
で出ないアイテムは3個にまで出来る
>>709-712で自分も考えた
フレデリカ ライフ8スタミナ5パワー0スタミナ0
特殊能力; 1000年の魔女
自身の固有技以外で状態異常になった時
1ターン毎にライフとスタミナが1づつ回復する
欠片渡り
全ての武器が得意武器(武器固有技は使えない)となり
レベルアップも3づつ上がる
欠片止め
スタミナ切れの時発動。敵の攻撃は全て外れる
固有技;欠片読み
スタミナ消費3
自身を賽殺し状態にする。この時に攻撃されると
相手の攻撃を無効にした上で賽殺し攻撃で反撃し通常状態に戻る
この状態でいる毎にスタミナを1づつ消費する
728 :
727:2007/09/18(火) 21:23:38 ID:vmF1O59K
因みにスタミナ切れ対応してないから
スタミナ切れれば魔女と渡り消えて
同じ理由で無抵抗化すれば全ての特殊能力は消えます
・・・人いないな。まあともかく
>>726 ゴミ山(雛見沢)やおもちゃ屋(興宮)に赤提灯の様なマップ固有コマンド
付けるとかどうだろう。
おもちゃ屋なら物々交換でアイテム一個手放す代わりに
ランダムで登場してないアイテムゲット。
ゴミ山なら宝探しで出てきたアイテム手に入れて要らないアイテム捨ててく。
ただしキャラがレナの場合かあいぃモノか専用武器(斧・鉈・鉛管)でない
場合無条件で捨てるとか
奥義・ゴミ雪崩れか
そういえばニコ動に宣伝するって話しはどうなったのかね?
>>730 4コマであったなぁ
レナがゴミに埋まって三日放置
「まさかこれがオヤシロ様の祟り!?」w
あ、ヒグロワ関係ないや
>>733 楽しいですwww
鯖殺に吹いたwwwwwwwwwwwww
休日なのに職人さんがいない・・
すまん、最新作手違いで消してしまったから誰か上げなおしてくれ…
鉈ロダが落ちてしまった…
>>733 乙
増強剤を飲みパワーアップしても攻撃されて泣き出す金蔵w
>>733 何やってるんねダホマ!
まさか本気で鯖が採用されるとは思わなかった…
>>733 カノン得意武器多いなw
あと、妄想だったはずのゼロの目モードが実装されるとは…GJ!
>>733 CPUキリエさんTUEEEEEE!!
開始直後にプロテイン飲んで、バトラ&ルドルフを引き連れて他キャラを狩りまくる狩りまくるw
死にかけても酒を手に入れて全快するし、その上死体から鏡とチェス盤奪うとか手がつけらんねぇ。
杭だろうが蹴りだろうが不敵に笑ってチェス盤返し!
ナツヒ使ってたんだけど、素手効かないからショットガンで攻撃。やっぱり跳ね返されて見事に昇天しましたよorz
最後はインゴットで動けなくなってるのに何故か生き残った秀吉との一騎打ち……と思いきや魔女の呪いでキリエ昇天。なんじゃそりゃw
いや、面白かったよ。GJ!!
追伸・七杭は本編での対応キャラには特効とかどうかな?
例(カノンにサタンの杭で攻撃するとダメージ1.5倍)
重い道具は自由に捨てられるようにした方がいいな
持ってるだけであまりに不利だ
うみねこの方は出来たのですが
ひぐらしの最新版がどこにあるのか分かりません
誰か教えてください
持ってればうpしたいところだけど
俺はなんかゴチャゴチャしはじめた頃から触ってないしな…
誰か持ってたら保管してあげてくだしあ
じゃあこれからは(最新版も含めて)どこにうpればいいのかね?
とりあえずアップローダーで検索してどこか代用すればいいかと思います
>>733 とりあえず、1回やってみたら
金蔵がインゴット抱えて
疲労限界で全く動けなくなってた……
紗音に介護されてたけど、
最後は戦人が、泣き喚くきんぞー☆を草苅機で耕して終了。
肥料とインゴット所持で、疲労限界になると詰むのは直した方がいいと思う
…まあ、そのお陰で戦人で優勝できたわけだか
誰か最新版をお願いします…
俺も……
最新版ダウソする前に落ちちゃったんで誰か……
とりあえずロダだな
すまんが誰か見つけといてくれないか?
修正・追加・バグ取り終了したらうpるから
そろそろ、夏美の花瓶(仮)もどうにかしないと・・・
>>734>>735>>738-743>>748 プレイと感想ありがとうございます。
ご指摘の通り、疲労限界で全く動けなくなるのはマズイので修正しました。
また、目隠しモードを搭載しました。
鉈ろだが復活したようなので今回は鉈ろだにうpしました。
七杭は本編での対応キャラには特効、あるいは即死というのは考えたのですが、
本編中に「人間の力ではこんなに深く刺せない」というような記述があったため、
「魔女が使った場合は即死効果、ただし参戦キャラは人間だけなので威力は並」としました。
ただし、本編中に杭で殺されたキャラはその杭を使いたがらないようにしています(CPUのみ)。
魔女たちも参戦させようか悩みましたが、
参戦させると魔女の圧勝でゲームにならない気がしたので、
アナウンサーとルール説明だけの登場にしました。
>>757 乙
チェス盤がかなりつよかった
残りふたりで南條を裏切って郷田が勝つというところで
チェス盤ひっくりかえされて\(^o^)/
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:08:43 ID:aEU2yLS9
すみません、ひぐロワのファイルのDLKeyがわからなくて困ってます。
どなたかおしえてくれませんか?
ひぐロワは nata0194.zipだぞ
DLKeyはついてない
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 15:31:44 ID:aEU2yLS9
すみません間違えました。ダウンロードはできたけれども
ファイル解凍の際のパスワードがわかりませんでした
つhigurowarei
それからメール欄にsageと入れておけ
解凍できました。ありがとうございます。
>>756 夏美は得意武器の多さと狂気時の武器固有技が恵まれてるし
むしろまだ固有技搭載されてない
大高、フレデリカ、玉枝と
完成してない暁の方が
(まあ暁の方は100種あるからかなり大変だし無理するなだけど)
すげえ…熊沢のばあちゃんが次々と鯖祭りにあげていって優勝しやがった…
>>756 夏美の攻撃が必ず花瓶になるのは仕様だったの?
つか、鉈ろだつながらんな
orzしてるとこ悪いが
ずれてるぞレス番
間違えました。
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめnry)
…大人しく東京に帰ります
東京じゃ、今日は都民の日らしいね
埼玉に勤める俺には関係ないけどさ〜
鉈ろだ普通につながったぞ
あ、本当だ。
そして股落ちて
>>774 そして、ろだは蘇る……
なんか最近は、鉈ろだの調子が悪いらしいよ
今週末からの三連休で、直すらしいから、
それまでは負荷を掛けないようにしてやろうぜ
…右クリック保存で軽くなるのかな?
郷田スキーの俺が思いついた特殊能力
・点数稼ぎ
右代宮家の大人が仲間のときパワー・スピード+2
・ローズヒップ
薔薇を調理して3回復(仲間にも使用可能)
>>775-776 ありがとうございます。無事に落とせたよ
1回だけプレイしたけど面白かったよ!
早速特殊能力追加してみるぜ
鉈の方はまた駄目か
夜になると落ちるのかな?
・・・最近うみねころわの話ばっかりだな
流れが嫌なら自分で変えろってばっちゃが言ってた
同じソースコードを流用してるからなんでもいいじゃないとか思う俺はきっと大雑把
保守
鯖強ぇえ……
うみロワとひぐロワを合体出来ないかな…?
みおんwVSじぇしかw夢の対決……いいじゃないか……!
でも俺には実現するだけのスキルはないorz
端出し編のキャラをうみねこキャラに差し替えれば
それっぽいものは出来るだろうが…
ひぐらしキャラの方が圧倒的に強くて勝負にならない予感
うみねこロワイアル、ダウンロードしたんですが
100%の確率でどのキャラを選択しても、選択キャラの番になると
ラベル*wa_010は存在しません
38.txt line:186
|*alarm
| if%alarm_type=false return
| if%alarm_type=true gosub *WA_010
と表示されて強制終了してしまうのですが・・・
>>788 もう一回解凍し直してみては?
俺はそれで解決した。
強いか弱いかの問題じゃない
きんぞー☆VSてっぺい☆が見たいんだ
修正版アップ本当にありがとう御座います!^^
>>791 うp乙です
郷田強化イイヨイイヨー
ただライフルの性能が説明文と違って必中なのが気になったかな
これだと金蔵・夏妃のアドバンテージが薄いし
うみねこやってました
すみません。
うみロワ改造してました
すみません。
さて...次はひぐらしか…
○ベアトリーチェをある特定の条件下のみ参戦させるようにした。(CPU専用)
○ステータスをひぐロワ風に増強(状態異常とかはまだ決まってないけど)
○
>>791さんにとても申し訳ないけど郷田の「ポイント稼ぎ」をモードから隔離、重複可にしました。
○ベアト参戦にあたって2つアイテムを増やしました。「飴玉」と「第Vの手紙」
○レベルUPとアイテム強奪を追加
バグ?報告を。
最後の結果発表の画面で、文字が画面をはみ出したというメッセージとともに終了してしまいました。
>>786 ありゃ
まだ直ってませんでしたか。
すみませんちょっとお待ちを
直しました。
報告どうもです
>>798 バグ報告。
夏妃がライフル撃とうとすると「コンマが足りない」と表示が出て強制終了するみたい。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 22:49:20 ID:F657hwya
保守
誰もいない…
バルタンするなら今のうち
住人は何処へ行った……
暇だから澪尽し版の改造案でも出すか。
圭一→嘆きノ森モード:羽入がいると発動。スピード二倍。
飛び道具(拳銃、S・Rなど)を確実に回避。
部長モード:魅音のと同じ
レナ:得意武器に包丁追加。
沙都子→部活モード時トラップの小麦粉が粉塵爆発になる。
効果は小此木の「爆破」の劣化版。
トラップに「腐った牛乳」追加。
被弾すると「仲間にする」が成功しにくくなる。
得意武器に包丁追加。
魅音→部長モード・空気投げ廃止?
梨花→嘆きノ森モード追加
羽入→仲間(自分含む)のスピードを+3。
鬼神化:ピンチ時(仲間の梨花死亡でもいいかも)にパワー・スピード二倍更に毎ターンパワーアップ。オヤシロガードはそのまま。
スタミナ自動消費で、尽きるまでオート化。素手が爪に変化。
鬼狩柳桜で攻撃されると即死。
鷹野→H173-02:使用するとマップ全域ガス化+発症キャラ皆発症。小此木がいないと使えない。
赤坂→騎士モード廃止?
ブラフ:勇気や泣きまねと同じ。
富田・岡村→部活メンバー扱い。
夏美→部活メンバー扱い。
キャラに古手桜花を追加。
武器に↓追加。
手榴弾(ダミー):フィールド全体3ターン行動不能。グラサンガード可。
RPG弾:遠距離(S・Rみたいなの)から全体攻撃。
>>803 訂正:手榴弾のとこ
×フィールド全体→○自分のいるマップのキャラ全体
羽入がチートキャラに……。他の弱体化も酷いww
流れ的に次スレ微妙だよな…
そろそろ潮時と考えるかそれとも泥水をすすってでも存続させるか…
泥水で
圭一に新モードは確かに欲しいな。KOOLあまりに使い勝手悪いし。なんでガスに突っ込んでいくんだか……。
というわけで案考えてみた。やっぱり圭一は仲間あっての能力ということでこんな感じはどうだろう。
強力な分発動条件を絞る感じで。
カケラモード:
発動条件
魅音が仲間にいるときにおはぎを食べた時
銃で撃たれて外れた時
ひぐらしモードレナに殴られた時
効果
パワー・スピード+3
固有結界強化:敵全員に対し、80%の確率で1ターン無抵抗に。
話術攻撃カウンター:口先の魔術師として、相手の話術の際に指導指導指導。相手を0ターン無抵抗に。
時間停止:銃弾系には100%、通常攻撃に対しても50%の確率で攻撃を回避。離反無視。
特殊コマンド“アジテーション”追加。効果は圭一を除く味方全員のスタミナ2回復+ランダムに能力+1上昇。
仲間勧誘成功率上昇。
欠点
アジテーションが使える代わり、離反が不可能になる。(スロットが入れ替わる感じで)
仲間を信じている状態の圭一なら、味方強化能力得るかわりに離反不可能だと思うんだよなあ。
俺も泥水で
>>803>>807 折角考えてくれたのに水差すようで悪いが
多分職人さん達は”飽きた+めんどくさい”状態だと思う
(純粋に忙しい職人さんはスマン)
だからそういう案は多分逆効果だ
(特にPS版ひぐらしは2chでは不評だし)
じゃあどういう話にすればいいんだと言われたら思い浮かばないがORT
まぁ
>>731の言う通りどっかに宣伝すれば……
職人がくるか新しいファンができるか…荒らしが釣れるか……
まぁそれはともかく職人達は何人まだこのスレを見ているのかね?
(機関車男さんなんて改造すると言ったまま行方不明だし)
>>808 CSが不評なのは百も承知。実際俺も好きじゃないし……
でも余りにもネタがないんです、本当にorz
ネタが無いとな。
Wikiの改造希望案はネタにもならないとな。
>>811 あぁ、書き方が悪かった。
×ネタ→○新しいネタ だな。
このスレにも、ここらで新しい風が欲しいなぁ。
EP2が発表されればうみロワも本格的に盛り上がるだろうか……
>>809 職人というほど立派な者ではないが、うみロワ作った俺ならずっと見てますよ。
うみロワに関しては、フリデルカさんが改造を始めたので俺の出る幕じゃないと思って引っ込んでます。
>>815 そうですね
いまわかってるだけのバグだけでも直してもらおうと思いましたが、
重複してはまずいですね
フリデルカさん早く戻ってきてください
一応保守っておく
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 01:22:31 ID:LaHOHD3k
すみません現在ひぐロワってどこにあるんでしょうか?
ここのスレも潮時か…
この過疎状態はヤバス
俺にはどうもできないが
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 22:45:48 ID:cz6ElJm2
とりあえずあげ。職人さんが見てくれることを期待……
この状況で職人が来ても
バグ修正を押し付けられるだけじゃやる気出ないだろ
もっと創作意欲が湧くようなアイデアを出そうぜ
ひぐらしvsうみねこロワイアルのネタを膨らませてみるとか
先日は書き込みが途絶えていたけど、ROMってる奴はかなりいるはずだよな?
まあアイデアでも出しながら職人復活を待とうぜ
スクリプトが打てれば直接手伝えるんだが、改造版は複雑すぎて俺には理解できん…
そういえば、シナリオモードを作る話って前になかったっけ?
あったけどシナリオモードは乗り気じゃない住人と職人さん多かったし
当時はバグ修正とか更なる改造に重点が置かれていたからな…
てか久しぶりにこのスレが伸びた感じが…w
もっと伸ばすぜ!
燃料は投下できないけどな!
みんな居たんだな…
ところでひぐらし本編の命令文ってどうやって見るの?
誰か知ってる人いますか?
NSCRIPT、解凍とかで検索すれば見つかると思うよ
NSCRIPT、解凍とかで検索すれば見つかるかも
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 19:51:30 ID:UbsFu9Rz
感謝!!
sage忘れスマソ…
遅くなったが、よく使われているのはNSDECというツール。ただしXPでは動かないかもしれん。
そういや、シナリオはカプ論争に繋がりかねないとかだったな。
職人が復活、もしくは新しい職人が出るまで次スレが豪快にいらなくなったな…
滅菌作戦が完了か…
>>833 うみねこ第2話まで、維持出来れば何とかなるんじゃね?
つ〜か、みんな製作意欲以前に
ムーブの一件から惨劇成分全開のひぐロワ製作を自重してるんじゃないだろうか?
…つまり、アレだ。
惨劇路線を辞めて、デイブレイク風味の部活路線で行けば……
……ひぐロワじゃねぇな、これじゃあVOrzV
誤解の無い様に言っておくが、
俺は惨劇が大好きです\(^O^)/
ひぐロワは複雑化しすぎて誰も手を出せなくなった
うみロワは原作がまだ1話しかないのでネタがない
ってだけじゃねーの?
うみねこEP2が出るまで鈍足進行でスレを維持するのが正解だと思うよ
うみロワおもしろいようみロワ
鯖婆ちゃんで勝つと達成感ある
Nスクを学んでみたら、てっぺい☆実装直前までは理解できた。だが今のスクリプトは難しすぎて駄目だ…
ニコニコで宣伝するべき?
したいと思うなら同意など求めずにすればいいと思うよ
俺はあの馬鹿騒ぎ会場は好きじゃないけど止めようとは思わん
すまん
やっとちょこちょこ出てこられるかも
で、
今改造すべきことってなんだっけ?
ずいぶん前だったから忘れてしまった
誰かまとめてくれると助かるんだが
おお、お久しぶりです!
って来て貰えた所悪いですけどバグ取り
>>799があるらしいです・・・
携帯から失礼
うみロダの25番にうpしました
>>843 お疲れ様〜、
そして早速、エラー報告
文字列が来るべきところに文字列がありません。
34.txt line:18
| "設定を保存する".
| "ルール説明を聞く".
> "■ゲーム終了".
34txtだけ、前ので上書きしたら直ったけど、一応ね
修正しました
凡ミス多くてすみません
umirowa
higurowa
uminekononakukoroni
…色々、試したけど解凍パスが通らないVOrzV
>>847 ええ、駄目ですよ。
843は普通に通ったのに、845の方が通らない…。
uminekononakukoroniでも通らなかったし、
誰かPassを教えてくれ…。
つ フリさんがパス打ち間違えた説
本当でしたすみません。
27にパス修正したものをうpし直しときました
更新お疲れ様です!
俺、未だスクリプト理解に至らず。
人はいるはずなのに書き込みが途絶えるのはなぜなんだぜ?
話題がない
実はみんな飽きてんじゃないの?
頑張って改造してる職人さんには悪いけど、
いくらキャラや必殺技やアイテムが追加されても
根本的なゲーム性はほとんど変わってないし。
…まあ、作る側もやる側も、マンネリ化が進んでるとは思う。
ウミネコ第2話が出れば、ネタも出てきて活気も出ると思うけど、
材料が無い今は料理のしようが無いし、
使える素材がわからないと妄想もできないな。
1、2年くらい前は、これくらいのスレ速度が普通だった気がするし、
特に悲観的になる必要はないんじゃないか?
とにかく二話待ちか
保守っておくか
みんなでwiki作ろうぜとあれだけ言っていたわりには
10月19日以降書き込み0…
こりゃあ、職人さんも愛想を尽かすわけだ…
保守がてら嘆いておく
wikiがあったことすら知らなかった俺ガイル
ひぐロワ最新がどこか分からない俺ザンギエフ
パスが分からない…
>>863 それは本当にひぐロワなのか? 拡張子がbinなのが怪しいのだが。
最新は
>>720じゃないの?
>>866 ろだの場所を教えれば十分だと考えました。
[3]に飛ばしたのには、親切心のカケラも有りません。
なんつ〜か、紛らわしくてスマンかった。
最新は
>>720のnata0194で[5]に有ります。
PASSは
>>720のメール欄を参照して下さい。
駄目だ、スクリプトが複雑になりすぎて俺にはわからない
現段階での最強キャラは誰なんだ?俺は梨花を推したいが
レナじゃないか?
スキルもあるしモードが2つあるのは夏美とレナだけだし。
得意武器もなぜか多いし
魅音の得意武器の微妙さを考えると泣けてくる
無改造版ではどんどん弱体化していってたしな
葛西使いやすいよ葛西
鉄平弾の強さは異常
入江のコネの多さは異常。
小此木が強いと思うな。適当に誰か仲間にして山狗発動後裏切ってポイ。
後は単独行動で。
>>876の目ざとさh(sy
今やっとがんばってアイテムスイッチが完成したところ
フレデリカの固有技も搭載してこの勢いで喉潰し編も復活させようと奮闘中
まぁもうすぐうみねこも発売するしそれまでにはうpすると思う
所でまた勝手に機能つけるとアレなんでアンケート。
1.味方が状態異常じゃなく、得意武器を持っていた場合
自キャラとの相性によっては援護攻撃をするようよにしたいんだけど
賛成?反対?
どっちでもいい?オプションで変更できるなら可?
2.梨花ちゃまが山狗総勢17×4(鷹野と指揮車を除く)から逃れ続ける
「生延し編」を炊出しに追加!
戦績に最高生存記録が残される!(予定
他にもストーリーというよりはミッション系になるかもしれないけど色々出来るかも
案があったらどぞ
3.wikiに書いてある改造希望案の内容で必要だと思うものをあげてくれ
俺にはどこまでがネタなのかわからん
(筆頭はおはぎ。投げてどうする、と。)
うpも無いのに長文スマソ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 16:51:29 ID:JycWpAQD
ぶっちゃけ、こっちがどうこう言える状況ではないし
>>877に任せるよ
三つとも良いんじゃないかな?
1.面白そうだけど、即死しそうなんで威力弱めがいいと思う
2.機関車トミーが山狗17×4から逃げ回ry)
3.羽入の鬼モードを希望
離反時の空気投げ発生率は異常だぜ、殆ど即死でアルェ-
1.オプションでオンオフ切り替え可で、威力が強すぎなければ申し分無いですが
そこんところの調整はお任せします
2.良いと思います。できれば
>>879氏のアイディアも採用していただきたいw
3はWiki見てないのでスルーさせてください…
1上2人と一緒で威力上げない方向で(オンオフは無しでもいいです)
2特に思いつかない
3大高と玉枝の固有技。これで多分夏美以外は端出しキャラの
固有技は揃う筈
援護攻撃の威力に関しては全てダメージ÷2です。
ものによっては(R・F・Iとか)1/3にするかも
フリデルカさんが戻ってきたからって新案出すのはどうかと思うが
宵越し読み終わったばっかなんで一応出し
・乙部彰
ライフ15スタミナ4パワー4スピード4得意武器なし
固有技;逃避
アイテム交換+離反以外でも使える高飛び
特殊能力;現実に向かう
・固有技3回使用・仲間の魅音が死ぬ・振鈴か玉弾き所持
のどれかで発動。全ステータスが+1され固有技変化(1ゲーム一回のみ)
固有技;今を生きる
確率でカウンター(30%)
振鈴か玉弾き所持時
;覚悟を決める
1ゲームにつき一回。敵を一人即死させるか自分が即死(50パーセント)
成功した後はレベルアップが2づつになり自信のスタミナ切れによる
無抵抗化を除き状態異常にならなくなる
で〜き〜ま〜し〜た〜
更新記録
○アイテムのON・OFF機能追加
○支援・援護攻撃のシステムを追加
○炊出しに生延し編追加
○喉潰し編を選出しとアイテムのON・OFF機能を使い、擬似的に復活。
○戦績に喉潰しと生延し追加
○フレデリカに特殊能力・固有技を付与
○ルール説明に雛見沢症候群の説明と支援攻撃の説明、さらにアイテムのON・OFFについての説明を追加
○その他色々改善
ややややばいどどどどどどうしよううううううみねこって1500円で買えたっけ?!
金が無いいいいいいいいorz
乙と言いたいがまだコミケスタッフやっててやれない…
帰ったらやらせていただくぜ〜
症候群Lvについての説明のところで、「途中で文字が枠をはみ出してしまいました。」
がでました
ほんとだ…
スマン…
修正した
ってか誰か金貸してくれ
うみねこ買えない…(よね?1500円じゃ
起動したとたん↓が出て落ちた
不正な命令"numalias"です。
01.txt line:9
|;===========================================================
|
>numalias
>>5のQ2のパターンだったorz
ゴメンナサイ忘れて
症候群説明の気になった文字
(前略)L1−の状態からの参戦となっておりますが1部の方は(後略)
1部 → 一部
いや、あくまで気になったってレベルなのでフリデルカ氏は特にお気になさらずとも…
読みが同じで全く違う字(買えない→代えない 等)ってほどではないわけですし…
次回のバージョンアップ時にでもついでに直していただければそれで十分です
いや…
−(マイナス)と似てて読みにくいかな〜
と思ったんだけど
大丈夫か、次には直しとく
一応言っておくが一部は一部で一つの熟語だから1部にすると
部数が1、2、3部とかになるぞ
漢数字とアラビア数字はきっちり使い分けたほうがいいぜ
了解したぜ
これからは気をつけるぜ
これは単なる希望ですが
・校長の溜めるを離反攻撃にして欲しい
建前は仲間になった振りしてゲージ溜めて最後裏切るなんて
あまりにも漢でないから
本音は
仲間作る→ゲージ溜める→最後裏切って最強エアリアル決める
だと余にも簡単ですから
最新版やって色々感じたので
・試合中にマップ説明が出ない(新マップの説明も無い)
・虫干し編で説明に行くと説明が無いと出て落ちる
・フレデリカの1000年の魔女が発動しない(カレー洗脳と嘘泣きで戦意喪失になった
のに回復せず)
・フレデリカのレベルアップが1づづだった(スタミナはちゃんとあった)
>>895 見てきました
・地形効果情報載せときます(汗
・虫干しの紹介も復活させますorz
・フレの魔女はスタミナ切れ時と無抵抗時には発動しません(その時モードはどうでした?)
・直します…。
報告ありがとうございます……orz
生延し編感想〜(うみねこはやってない)
・・・無理ORT
だって犬の連中一撃でライフの半分近く削るし
逃げたと思ったら逃げた先に5,6人溜まってるし
(いや他の人の成績は知りませんが・・俺がヘボいだけ?)
と、とりあえずうみねこ読了。
なんかうみロワに搭載できそうなネタがたくさん出てきてひゃっほう!
色々すっげえ!
シャノンカノンが大幅強化の予感
900get
>>898 まあひぐの方も綿流しの頃からネタ増えたし
でもうみロワ強化はまだ先だろうな
フリデルカさん金無くて買えないみたいだし
ととととりあえず能力、アイテムその他の案でもだだだだだしてみようか。
・アイテムに鯖ケーキ、フライパン、ナイフ(投擲用)追加
・ローザの得意武器にきんぞー☆ガン、インゴッド追加
-一定条件でローザインゴッドホームランが使用可に
・バトラに全裸モード追加
等々。
生延し編は梨花一人じゃ無理だ…
せめて、部活メンバーがいれば…
生延し編に酷いバグ報告
せっかく勝っても落ちる
相手が残り一人になるとやられてもこっちが勝っても落ちる
せっかく梨花ちゃん(ゲーム内時間で)6日間篭城して勝ち上がったのに…
6日間篭城をどうやったかが知りたい
>>904 最初がA1小屋
ナイフくらいながらも山狗二人倒す
ずっと休憩(小屋は体力回復出来る)
来たら各個撃破
梨花は全く動かない
トラップに勝手にやられる隊員が出たりで人数減る
梨花はずっと待ちぼうけ
以下ry
NANI?!
申し訳なさでいっぱいです。
サーs(sy
すみませんでした
六日間ですか…すごいですね
直します全力で直します。
うみねこやりたい…
生延し→通常の編に行くとマップがそのままになります。
すぐ直しますのでおまちください。
うみねこやりたい…
うみねこの(特に
>>901の情報とか)が気になるよ…
>>906 ネタバレになるから言わないけど、シャノンカノンを大幅変更しないと…wwww
>>906 ジェシカが弾幕シューティングのキャラに変身したり
梨花ちゃまとベアトリーチェが本編に、三四がお茶会に参戦してきたり
ジョージがTOMITAKE FLASHしたりなんかしないから安心するんだ。
そういやうみロワの元を作った人
すでにうみねこ持ってるようでしたら作っていてください。
お願いします。
(手元に届くのが相当後になりそうなので)
後ネタバレ回避のためここにくるのは少なくなると思います。
譲治が別の世界の角材振り回して自分の首を掻きむしっていたことを思い出したなんてことはないから安心するんだ
お茶会に「決まった時間に死ぬ力」を持つ魔女トミシグナルなんてのも出ないし
戦人が「じっちゃんの名にかけて!」っていうこともないし
戦人が島に降りたら朱志香がうみねこを焼鳥にしてたりとかとかないから安心しよう
とりあえずネタ出しに協力してみるか…
・楼座ミーリーコンバット
楼座が万年筆かインゴット所持で使えるようになる特殊技。相手は死ぬ
これはないな\(^o^)/
うみねこデイブレイクが出たときのローザインゴッドホームランが楽しみすぎる
シャノンカノンはネタバレしても信じてもらえない予感
wiki改造講座書いたものだが書き足そうか
EP2終了の勢いで
それとなく改造に着手してるんだが。難しいな。
やはり、本家うみロワを作った人でないと無理なのか・・・
ところで、フリデルカさんに聞きたいんですが端出しと、皆均しと兵供しを組合せたのは作れますか?
ミス報告〜
・小此木の山犬が裏切り扱いになる(仲間になってないのに)
・ガス死が(観戦)扱いされる
・機関銃が一人しか撃たない
>>911 インゴットは即死で、万年筆は目潰し効果でいいんじゃないか?
ともかく、嘉音紗音の大幅変更が大変だと思うがw
つか、新しく立ち絵が追加された連中の扱いをどうするんだ。
七杭はアイテムのままなのか、戦闘員として参戦するのか。
ゲームシステム的にも、人間同士が殺しあうより、
人間チームvs魔女チームみたいにしたほうがいいんじゃないか。
ひぐロワについてなんですが、喉潰し編いくらなんでも
ガスの回り方が早すぎじゃないか?w
初期アイテムがカメラ・睡眠薬でスタート地点がガス発生地とかだとそれだけで
死亡ふらぐorz
何でだろう…
>>911と
>>917と
>>918が見えない…
>>913 がんばれ
ってか改造したいって人は向こうに書いてくれればアドバイスしますよ?
>>915 出来る…と思うけど
ちょっと前のバージョンでは皆均しでも兵供し出来てたから…
>>916 一個目:ちょっと調べてみます
二個目:…???状況がわからない…最後の画面の話だよね?何編でなった?
三個目:…ですよねぇ?何故だ……どこがいけないんだ…?
>>919 俺もそう思ったんだけど
喉潰し作ったの俺じゃないからさ…(機関車男さん作だっけ?)
あれが仕様なんだかそうじゃないんだか判断に苦しむんだよね…
-----------------以下チラシの裏-------------------
マップに裏面を作りたいと思ってる
裏面というか裏にもうひとつ空間を作るだけだが。
たとえば圭一が前原家に居ると「中に入る」というコマンドで家の中に入れたり。
んで鍵かけたら中に入ってこられなくなるとかね
そのままだと強すぎるから中に入る・出る・鍵をかける・開けるの動作をそれぞれ1ターン
ずつ消費するようにしてガスはそのまま表とリンクしているっていう風にすればリスクも出来る。
図書館内とか雀荘内とか診療所地下とか。
それぞれの鍵をアイテム化させてそれらが無いと入れないとk(sy
>>920 どこに書けばいい?
うみロワの改造の件だったが郷田を改造してる段階でとまってるぞwww
>>921 ここかWIKIの改造口座のとこにでも
………どうするよ…ろーざ無双……
サタンは俺の嫁だけどさ……
まぁ今の所杭はあのままでいいよね?
EP2用のルールを新しく作ったらいいんじゃないか?
山羊さんとかベアトリーチェとか杭とかが次々出てくるマップとか
924 :
916:2008/01/07(月) 08:49:40 ID:NlzIDNKz
すいません2個目のは均衡壊し編ENDです
(レナが1番始めにガス死)
1個目のは実害は無いんです(今の仲間を裏切った訳じゃなく
攻撃した相手を仲間になってないのに裏切ったって出るだけで
・・・いちいちノギーのカットインが入るのがしつこく感じますがw)
感想
使ってみて援護攻撃が良い感じです(トミー・クラウド)
何か本当に仲間で力合わせてる感じがして
・・・体力4になったら弾除けに※んでもらいましたがw
>>922 フリデルカさん
ろーざ無双は・・・真里亞と仲間の時にステータスアップ
てっぺい☆モードみたいな感じでいいかとw
杭はそのままで・・ガスの変わりに山羊さんが表示されてダメージでもw
郷田にタックルを実験してみましたがあまりww
源次のナイフ投影も実験中です。
楼座無双を特別ルールのモード(ひぐロワの兵供しとか)に出来ないか考えてみた。
ルール:一定のターン数だけ楼座と真里亞を生き延びさせる。
自軍
・操作出来るキャラは楼座のみ。最初から仲間に真里亞がいる。楼座・真里亞間のアイテム受け渡しは自由。
・楼座のステータスは通常より高く、ウィンチェスター・インゴットを始めから所有。また条件(未定)を満たすと必殺技「インゴットホームラン」「楼座無双」を放てる。
・真里亞は通常ステータス。ただし、弾切れのウィンチェスターを渡すと何ターンかかけて(1〜3ターンくらい?)装填してくれる。
敵軍
・始めは山羊がランダムに多数配置されている。敵は仲間にはならない。
・時間経過で偽嘉音や煉獄7姉妹、ベアトリーチェが投入される。ベアトは理不尽なくらいの強さでもいいかも。
マップ
・屋敷の中には楼座と真里亞以外の登場人物の死体があり、そこから彼らの所有物と自分のアイテムを交換できる。
と、まぁこんな感じ。俺にはこれを実現するスキルはないのだけれど……
さて、冬休みも終わったし二ヶ月は過疎だろうなあ…
>>920 裏面は良いと思いますがアイテム2個しか持てないの考えると
鍵は鍵束で纏めた方が 以下アイディア
・自分に馴染のある場所は無条件で入れる(前原一家→前原屋敷みたいに)
・鍵束は全ての施設の鍵があるがどれがどこの鍵かは分らず試すのに1ターン
1個まで。ただし一回どこの鍵か特定した鍵は試さない。
・後裏面に家宝交換の様な特定の効果を付ける(前原屋敷なら前原一家は更に
くつろぐとか。後内部に時報か山犬のアイテム持ち死体転がして
アイテム交換出来るようにするとか)
駄目だひぐらしを一旦置いてうみロワを何とかしようと思ったら
なんか音楽の命令文が変わってるっぽい
理解すんのに時間掛かりそうだから先にひぐらしの方を進めます
(どなたか出来る人がいたらよろしく〜)
>>929 フリデルカさん。どうも.oggファイルにも変わっているようです
一応対応できるようにはできました
その代わりアップの際に追加しないといけませんが
うみねこは音楽を鳴らすのに独自のスクリプトを組んでるんだよな。俺にはさっぱり理解できなかった
なんかぼちぼち書き込みあるな
うみロワ待ってるお
職人さんがんがれ
>>930 oggファイルですか…
で…対応出来るようになって…
アップの際の追加ってなんですか?
まぁ今ひぐらしの方やってるんでうみねこの音楽の方よろしくお願いします
(ちょっと難しそうなんで)
新案〜
夏美の固有技;悔恨(鬼曝し編後日談から)
自分の最大ライフを1減らしてスピードを1増やす
ただし発症時と暁が仲間になってる時は使えない
カレーに低確率でメ○ア○のカレーが出る
効果;知恵以外はライフ・スタミナ全回復
知恵はゲージが1上がる
超絶なバグを発見したが便利だから言いたくねえww
でも言うべきかなあ…w
>>937 家宝交換すると回復出来てしまうあれかい?
↑茜で型を変えた時の間違いだった
>>938 まあ、いいやあんまり使うとゲームが面白くなくなるから言うよw
武術の極意所を持つとアイテム交換するたびにパワースピードが+3づつされるww
だからあれを持っているときはパワーとスピードを200ぐらいまで上げて戦えるwww
赤坂使うと能力値が無駄に高くなるのはなんでだろうと思ったらこれかww
あと、それとは別に知恵に洗脳されている奴がいるときに知恵を倒すと
その洗脳中のキャラも消えて更に人数カウントされないというバグが起こるw
(つまり1位が判定不可能)
ああ、こっちもバグ(だと思う)があったので
スナイパーライフルが誰が撃とうが何処で撃とうが命中率が100%
(因みに興宮マップ)
炊き出し編にて罪滅ぼし編のお疲れ様会なんですが、魅音がキレて銃乱射
したシーンの後にエラー落ちしてしまいます。
一応報告・・・
保守&うみロワ続編期待
煉獄名無し米実装期待保守
947 :
930:2008/01/27(日) 19:17:39 ID:IY/lhvLP
すみません。携帯から
@うみロワ進行状況
音楽が対応完了
対応予定
・カノンソード
・シャノンシールド
・ローザ無双
各キャラ技を追加したいので、アイデアをください。
うみねこ版生き延しは
少しかかりそうです。
楼座無双ktkr
嘉音は朱志香が仲間のとき
紗音は譲治が仲間のとき
楼座は真里亞が仲間のときでいいんじゃないかな?
時計の絵があるし1時間経つと右下の時計が進むとかもありかも
それに目暗しverもやってみたいかな?
あと、アナウンサーにラムダ追加希望
>>947 バトラ・復唱要求:相手の行動を直前のターンと同じものにする。失敗(拒否)することもある。
ジェシカ・つるぺったん:相手を唖然or魅了して数ターン行動不可能に。
源次・縫い止め:ナイフを投擲して相手を数ターン逃亡不可能にする。(ナイフを所持している時のみ?)
南条・治療:スタミナを消費しライフ回復。
こんな感じ…?製作の助けになれば嬉しいです。
他のキャラも考えてみますね。
>>947 頑張ってください
ローザ無双はライフル所持+金塊所持+マリア仲間+マリア以外の仲間無しぐらいの縛りがあってもいいと思う
インゴットで殴れば50%ぐらいの確率で無抵抗
ウィンチェスターはマリアを2ターン位付き合い状態にして弾数回復
それか弾をアイテムにしてマリアに持たすとか。
無双時のローザの固有技に「咆哮」をぜひw
相手2ターン無抵抗か即死のインゴット+ウィンチェスター攻撃のどちらか発動で
だけど無双以外の時の固有技が思い付かないww
キレ芸でいいんじゃないか
魔女モードとか言ってマリアを攻撃したとき発動
「んもぉぉおおお!!そのうーうー言うのはやめなさいって言ってるでしょぉぉおおッ」
ローザ無敵になってしまうな
誰もいない…
春休みまでの辛抱かな?
>>952 C120でも打ちながらひたすら待ってみるんだ
虫干し編の鉄騙し編(中身違うけど・・・)の途中で[文字がはみ出しています]が出るのと、作品紹介を選ぶと「ラベル*syoukaiが存在しません」がでる。
目暗し編で違う場所にて圭一の固有結界とか出てきたり
その場にはいないリナの立ち絵がでるんだけど・・・作用?
目暗し編は敵の行動がわからない分バグの原因が特定しにくいな
圭一の固有結界やリナの技のどれかに、
「目暗し編だったら非表示にする」という条件分岐処理が抜けてるんじゃないの?
そういえば、SB予備軍モードはあるのにSBモードないですよね?
何かまとめWikiに行けない…
Wiki落ちてるね・・・
昔はたまに落ちてもすぐ回復したけど今になっても回復しないとは…
wiki復活してましたよ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:43:14 ID:B9LGQMGO
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:52:02 ID:n/X/jl//
もう、みんな恥ずかしがっちゃって書き込まないなんて、仕方ないなあ……
>>958 予備軍モードでさえ戦力の上昇率高いのにこれが正規のSBモードなら
どんな惨状に・・・
というのは冗談で富&岡に特殊能力無い〜って意見が出たから
この予備軍モードが先に作られたというのが理由
立ち絵なしキャラは技がつけにくい奴が結構いたもんな
現に大高と玉枝がまだだし
玉枝はともかく、大高はドラクエでいういっかくうさぎ程度の扱いだしな
個性ある技は難しそうだ
このままではフリデルカ氏の失踪が現実のものとなってしまうな
嫌な事件だったね…
手が両方クリームパンになっているんだろう?
ここで颯爽とK登場とかだと格好よいかも
Kが如く
975 :
К:2008/02/25(月) 23:20:28 ID:6MHPDsb1
呼んだ?
折れ曲がってる……折れ曲がってるんだよ、うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
マップに裏面を作るんだったら、散弾銃のスラッグ弾で扉ごとぶち破って鍵無しで入れるようにするっていう案も
山狗たんの爆破とかも良さそうだな
スクリプト打てる人が復活しない限り動くに動けないな
純粋に春休み入ってないから動いていないだけじゃない?
次スレどうすんの?