1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:45:29 ID:ohlaigBC
ff12rwより面白いな。
特殊な傭兵って
ソードマスター
ウイザード
はぐれ魔法生物
スピード狂トカゲ
の他にいる?
後半に入って傭兵探してたらカイザー確認
しかしスピード狂トカゲなんているのか
慣れるまでは操作に苦労しそう
ついRTSのノリで部隊動かそうとしちまう
操作性はりべいすの方が好き
難しい面がたまにあって詰まるな
やっと正式版も出たし、こうやってスレができたわけで。
集中攻撃とかは前作でボスに1しか与えないような下級ユニットにも価値を見出せるようになった反面、
ボスそのものが相対的に弱体化した嫌いはあるな。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 13:06:41 ID:gezp+JLj
あの顔グラって作者が描いたのだろうか?
りべいす作った時すでに20代後半くらいだと思ったが
その年齢でも絵描きのスキルって結構上達するもんだな。
作画ソフトに慣れてきただけでは
>>10 だとすると、今は30近くて、親のスネかじってゲーム作っているんですね。
良い身分だこと。
>>10 すぴブレの方は知らないけど、
りべいすの方のグラフィックはファーレントゥーガのあとあと氏じゃなかったっけ?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 03:20:47 ID:QvudzD9s
今作の顔グラ、誰が描いたのかマジで気になる
情報キボン
フル装備のロイドはどう考えても強すぎ
>>16 就職しているなら、すぴぶれ製作時にHDDの容量が足りなくて、
親に借りたなんて馬鹿なことがあるかよ
前のホムペのログを見た限りでは作者、りべいすを作った後に
ブラック系のIT会社(たぶん偽装請負)に就職したっぽくて
その後音信不通になった時、ああ鬱で療養したか下手すると過労死、
又は自殺では‥と予感してしまった。実際その業界じゃ多いみたいだから。
でも、今春になって突然帰って来たからたまげたね。
今までどうしてたんだって超疑問なんだけど、BBSには
パソコンが無くてホムペを見れなかったって、まるでPCとネット双方から
離れてたような物言いだけど、つまりプログラマ職はもう辞めたのだろうか。
すぴぶれは1年前から作り始めたっぽいし、どうも分からん。
向こうの常連も今までの事について全然触れようとしないし、
やっぱここは空気を読むべきか
そこは詮索しないのがオトナ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:37:09 ID:VjpDUKhp
前のみたいに全部隊に命令一括で出したいんだが、可能ですか?
御忙しいところ、大変でしょうがお答え頂けるととてもありがたいです。
無理
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:11:24 ID:VjpDUKhp
名無しさん@お腹いっぱい。さん、お忙しい中態々愚直な私の為に回答して頂き、まことにありがとうございます。
やっぱり全部隊一括命令は無理でしたか。
大変残念ですが、名無しさん@お腹いっぱい。さんには大変感謝しております。
これからもご指導、ご鞭撻の程よろしくお願いいたします。
本当にありがとうございました。失礼致します。
つうか、次回作はシェアで出しても良いんじゃないのかなと思う。
F12で自動戦闘
この作者の方はゲームデザイナーとしてもシナリオライターと優秀だと思うんですが、
それでもゲーム業界に拾ってもらえないとなると、
よほど狭き門なんでしょうね。
アリスソフトがゲームディレクター募集しているけど、この人なら問題なさそうだよなあ。
RTS系の優秀な人材はあそこの会社にはいなかったから応募してみればいいのに。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 17:47:35 ID:xS8ppUZ/
なんか
さあ、たくさん突っ込んでくれ〜ウッヒッヒ〜
って感じで、叩きを誘発したいのがミエミエのレスだなw
くそっ、あれだけ宣伝してもスレが伸びないなんて!
タクティクスオウガやアヴァロンのパクリじゃないかと否定する向きもあるかもしれませんが、
パクってもつまらないものにしかなってない作品は有名な業者の出すものでも多いんで、
この作者は個人にしてはかなりうまくやってるというのが率直な感想です。
私はギャグなんかにはかなり冷ややかで、
自己満足なだけの寒いギャグをだされても萎えるだけなので、
その方向に才能のない方にはプロのライターでも手をだして欲しくないという考えですが、
特にアマチュアの考えるギャグなどはストーリーの薄さを補おうとするだけの
絶対当たらない拙い言い訳にしか思えない感じなのですが、
この人の作品の場合は筋も悪くなく、調和も取れているので、
不思議と否定しようという気はおきないですね。
まあ個人で良質なフィリーウェアを作れる人物より、
才能はなくても高学歴で、早いうちからゲーム業界に入り、
専門的な技術を学んだ人のほうが重宝されるのかもしれませんね。
シナリオライターもプロの卵とか仕事にあぶれているのはかなり多そうですから。
タクティクスオウガのパクリってのは絶対ないな。
二つとも、かなりの部分で画期的なオリジナルゲームと言っていいよ。
ただ残念ながら、この作者には文才が無い。
リベイスは話の大筋は良かったけど細かい部分はグデグデだし
スピブレシナリオは全体的にパワー不足と言わざる得ない希ガス。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:01:29 ID:oeIDqbuD
スレタイに「りべいす」って入れれば盛り上がっただろうに惜しい
この人の才能はサガの浜渦のようなベクトルだな
この作者が意外と歳食ってるのを知ってビックリした
ゲームの雰囲気から見て、せいぜいハタチ前後くらいと思ってたのだが
クヴィディオン+セラフィクス+トリックスターが反則的に強いな
25の黒い悪魔で、テイル倒したら何もらえる?
どうしてもレイヴンのほうが先に死んでしまって、テイルが倒せない
フォールダウンならもうレベル上げるのやめようかと思うんだが
レクイエムとかだったら欲しいし
シャーロット一人でレイヴン&カイザー部隊に耐えられるようになったから
残り7部隊の内、魔法使いの2部隊を犠牲にして残像剣を打たせて
5部隊で総攻撃&HPが160くらいになると回復モードになるんで
その時に必殺技のラッシュ、残りHP3にしたけどフレイムバードで殺された
仮に倒せてたとしてもレイヴンが倒せなかっただろうし、
全員Lv50くらいじゃないと倒せる気がしない
自己解決
テイルを倒してももらえるのはフォールダウンだけ
マクロで数時間レベル上げて、平均50くらいで挑んだら意外にあっさりいけた
あと、バグかしらんがシャーロットだけはレベル制限がないのな。一人だけLv83になってもうた
作者のHP行ってゲーム紹介から最新版落とすとレクイエム手に入るよ
砂漠の奥にいる牛みたいなの倒せば、行く所も無くなってつまらんね
最新版って何が変更されてるの?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:20:18 ID:WGk0IFs/
強化の勲章って、2週目に持ち越されますか?
やり込みたいんで知ってる人いたら教えてください
必殺技 マイブーム!!!
ちょうかっこいいよね!
…ごめん なんとなくツボにはまった
>>42 2週目なんてあるのかこのゲーム?
クリアしてもセーブ画面もでなかったし、
普通にまた最初からだったよ。
>>42 持ち越せる
>>44 それが2週目だと思う
入手した(使用してもしていなくても)ACSとPOWは引き継げる
2週目どころが3,4まであるようだぜ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 09:55:09 ID:tpSCSnqX
このゲームはエンドレスさ
何周でもできるのはいいが、
また傭兵一人一人雇い直すのかと思うと2周以上やる気もおきんなあ。
スピブレは全体的に軽い感じがしてリベイスほどやり込む気もしない。
懐古厨って訳じゃないが、ゲームとしてはいろいろ劣化してる気がするな。
同感
良くなったところもあるが、改悪のが多い
りべいすにあった悲壮感とか欠片もないし主人公の台詞も薄っぺらくなった
兵士雇えるようになるのがもう少し後だったら投げてたかもしれん
三作目に期待
つーか、ドS様のレイブンがもうちょっとでばってくれるといいのになぁ…
とりあえずリメイクに参加したら?
グランマールの女王とレイブンが政略結婚でもしたら
恐ろしい国ができるだろうなぁ。
とすぴブレやっておもた。
リメイクってそもそも何なんだ?
攻略サイトにあるファイルはまだプレイしてないけど、コメント欄に
スピブレシステムで〜とあるから、スピブレの続編シナリオを作るって事か?
スピブレまんまのゲームなら、もうお腹いっぱいだ
読んでもいまいちよくわからん
作者抜きでリメイクするのか二次創作するのか
ドS智謀90以上夫婦か…いやすぎるw
ところでレイブンたち、オーヴェル制圧・略奪後ストーリーに姿を見せないが何してたんだろ?
>>58 d。
てか自分で書いてて、コバルトの「ちょー」シリーズのリブロ夫妻を思い出したと
誰も知らないマイナーなことを言って見る
2週目の最後まできたけどさ、一番強いのがシャーロットでAtk1800Def1400Mag1400
他のみんなは瞬殺されて、ハサウェイ・シャーロットもジリ貧で死ぬんだがどうやって攻略すれば…
まあそりゃ、10時間ほどマクロ放置すればソウルブレイズの効果でどうにでもなるんだが
いやしかしそういうゲームなのこれ…?
>59
割と有名な方だ それはな
これって2週目とか味方のレベルが100を超えたりしますか?
一つ失敗かな?と思ってしまうのがリーダー補正システム
折角の大軍VS大軍よりも少数精鋭のほうが強くなってしまうから…
>>62 越えない。
1週目にpowアイテムを相当数集めてないと、クリアできない仕様になってる
つってもシャーロット・レイシア・アルティナの誰かに天使のドレスと魂の十字架つけて
ロイドと2人で(ロイドは待機状態にしといて実質1人で)モンスター倒しまくったら
1時間ほどで全てのパラメータが3000超えるけどね
>>64 そっかー
どうもです
>>63 個人的にはやりこみが少なかったのが気になったかな
あとは
>>64の発言から最高レベルが低すぎるのも…
そこでリベイスのお笑い化みたいなPUKを期待してる俺w
シリアス化パッチ
>>65 1週目はある程度軍団戦が要求されるから満足だが
1週目 迂回突撃や騎兵誘引、囮・足止め作戦、挟み撃ち
2週目以降 正面突撃オンリー
なのにちと寂しさが…
今やっとクリアしたんだが、パワーアップアイテムの年代物の焼き肉と松坂牛とか同じ種類だったら
同じ効果なのかな?
それともやっぱり成長率違うのかな?
判る方いたら教えてください。よろしくです。
>>68 2週目以降に持越しができるかどうかの違いだな。
松坂牛は使っちゃうと持ち越せない。
スマン、ちょっと違ったようだ。
松坂牛は持ち越すと年代ものの焼肉になるようだ。
だから基本的には同じということで。
使ってない状態だと松坂牛もそのまんま持ち越せたぜ
使うと変化するってことかな
エンディングが無駄に長いから色々試して確認する気にならんなあ
73 :
68:2007/05/17(木) 22:06:46 ID:34BHQLCz
過疎age♂age♂
リーダー補正、無駄なストーリー
この辺が原因か
ストーリーは無駄じゃない
ただ駄目々々なだけで
ストーリーは第3部とやらにかかってると思われ。
1部がシリアス路線、2部が漫才系路線ということだろう。
姉ちゃんのツッコミってなんか意味あるのかなと思ってけど、
試しに全部食らってみると、
ドノバン要塞通った時に鉄のアイロンってアイテムがもらえた。
hardhit+3 ATC+50 のアクセサリー。
↑おぉー あれに意味があったとは! おまぃ凄い所に気が付いたな すげーぜ♪
26回殴られたってヘルプで表示された
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 16:39:35 ID:9TgrmnKA
ひゃっほー二週目なんだが9章の強行突破のボーナス2番目(援軍を全滅させる)
がどうしてもクリアできないぜ。人数MAXレベルは平均20で最新装備にしてるけど勝てないぜ
敵の数が多いってレベルじゃねーぞ( ´_ゝ`)
援軍は無限だから出現したらとっとと全滅させるが良いよ
そうだったのか・・・・どうりでずっと沸き続けると思った
20分以上死闘を繰り広げてたよ・・・
三部隊に分けて道から敵がでてきた瞬間に必殺技オンパレード攻撃したら
あっさりと勝てた。今までの無駄な時間がもったいない
アルテミスが雇用出てこねえ・・・
確率低すぎるだろ
うにゃ、アルテミスはワールドマップ出るごとに10%ずつの
出現確率だから、10人くらいで出てこなかったら訓練か戦闘して
何度も繰り返せばいつか雇用に出てくるよ
うむ 出てくるときは雇い逃しても出てくるから、
ざあっと流してみて 出なかったら訓練して
出ることがわかったらゆっくり探せばいいんだよ
今気づいたんだけど部隊の隊長が死ぬとその部隊の隊員は
敵に与えるダメージが全部1になるのな・・・
アルテミスを先頭にしたんだが死んでしまって主人公のスキル攻撃でさえ1しか与えられない(雑魚に)
ようになっちまったぜ。こりゃーやっぱり死ににくいやつを先頭にするべきだな
祝すぴぶれベクター新作ソフトレビュー掲載記念カキコ。
でもこの記事なんか変だ。
傭兵買ったり、ワールドマップから前のステージに戻れたり、本当にゲームしてるのって突っ込みたい。
傭兵は雇うものだし、ワールドマップから前のステージになんて戻れんじゃろがい。
そういえば、作者にも突っ込みたい。
シミュレーションRPGなのはよく判るがなんでRPGに登録するんじゃい。
そんなに目立ちたいか?
まあいいや、疲れたので今日は寝る。
前のステージに戻れるってのは多分フィールドうろちょろしてランダムバトルが出来るってことだな
まぁ文章の書き方が下手ってこった
やっとデルヴァル倒せたぜ・・・二週目のダンジョンは凶悪すぎだろ
とりあえずレイシルのHPを6000 攻撃力防御力を3300にして
他のメンバー三人も2000以上のステータスにしてやっと勝てたぜ。
やることなくなったんだお・・・
テイルが強すぎる。
魔法利かないし残影剣が反則的だし。
前作からにこにこしつつ強かったからなぁ
人よさげな顔して、平然とレイブンについていった男だからな。
さすがイストゥールってか大陸最強
前作の残影剣の方がもっとエグかったような…必殺技扱いだったから単発だけどな。
クリムゾンTとかライトニングとか前の必殺技が軒並み強くなってるような…
クリムゾンTは強さもあるが、
範囲が大きいのがいい
しかしテイルを倒す気で乗り込んできたチームが相手だと必殺技に巻き込まれて人知れず死んでいたり…
テイルを倒すには物理攻撃メンバーを育てまくって少数精鋭で殴りこむしかないと思うよ
レイシル・主人公・シーザ・姉・クライン・ヘルプ君・シャーロット
これで突っ込ませてほかのやつらは雑魚にあてて
戦闘に入った瞬間にソウルバスターとかの多段ヒット技を連発
ロケットランチャーも連発して倒す。意外とレイブンはテイルさえいなければ怖くは無い
それでもライトニングが痛いけどテイルさえ速攻で倒せれば勝機は十分にアル
キーポイントは技を温存しておくこととテイルを集中攻撃して先に倒すこと
レベルは35以上はほしい
ステーシアのレベルを上げておかないとどこにいてもジェノサイドで即死するトラップ
主力を強化しておけばレイブンはライトニングしか出させなく倒せるよ
ジェノサイドなんか見たことすらないよ。ライトニングを使った瞬間にスキル連発で即死させられる
やはりネックはテイルだよ、主力全員のスキルを温存しておいて最強業をいっきにくらわせても
生きていて残影剣つかってきやがる鬼畜っぷりだからな。倒した後に手に入るレクイエムの
鬼性能には喜ぶけどな、達成感がアル。
>>96 2週目以降ならステーシアに不死鳥つけておけばおk
てか3週か2週目強化アイテム大量投入でレイブン・テイル戦も戦術いらなくなるからな…
lv制限ついたんかな
stage25の手前で40から上がってくれない
マクロ訓練のやり方教えてプリーズ
stage29がクリアできない・・・
普通に敵多すぎだし
固まろうとすると皇帝が取り残されて死ぬし
レベル40ちょいで敵のレベルは34とかなんだけどレベルもっと上げなきゃ無理?
1週目でもこのステージは少数精鋭による奇襲がいいと思う。
神速もちのシーザーをリーダーにえりすぐりをそろえて、右端から迂回突撃が有効。
ボスがさほど強くないのと敵援軍が膨大で相手にしてられんのでコレがいいかと。
残った雑兵は皇帝とクロガネパパの防衛に当てておけば安心。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:50:55 ID:TvVLOJEh
皇帝側と武者側に半分ずつ部隊出して乗り切った
皇帝側には主力前衛と回復スキル持ち、武者側には後衛メインで
勇者にとっては名刀なんとかもただの剣でしかないのか
始めて見た時はてっきり勇者の装備なのかと思ったよ
>>105 勇者にはテラウィングだろ常識的に考えry
今回は音楽が結構好みだった
他は微妙だけどな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:09:07 ID:Z2n2+6vp
やっと終わった……
砂漠の奥逝かなくても普通にED見られるのか。
ED前に砂漠の奥に逝かなきゃだめだと思って何度も挑戦して負けて……orz
んで、2周目なんてあるのか。先はまだまだ長そうだな……
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:55:49 ID:lddVYfhf
初回で奥はなかなかきついね
その苦労は感動につながっていると思う
25面で黒い奴と戦うための条件って何?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:30:34 ID:K1TPgEGb
全滅させるまで戦うのをやめなければいいよ
>>113 ん?
全滅させても選択肢出ないことあるじゃん
>>114 ねーよ、とりあえずゆとりは死んでくださいお願いします
はいはい、喧嘩はよそでやってちょうだいな。
>>116 とりあえず喧嘩なんてするつもりはないから
もう一度プレイでもすれば?選択肢は必ず出るステージだから
100%お前の勘違い以外ありえないからさ
シーザーとナックの二人が倒れたまま25クリアすると選択肢でないっぽい?
いや、俺は確認してないがソースみたところ
ID:fZaZYIHy
↑なんでこういう奴って空気を汚すかな...
そうやって煽る奴も同類
そして俺も
最後まで来たけど、デルヴァルが倒せない。
デルヴァルよりも周りに湧くザコがウザすぎ。
シーザ隊が速陣で逃げ回ったりして粘ったけどやられた。
あと魔法使いの守備力が低すぎる。
なんだよちくしょう。もう寝る。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:53:30 ID:ziuu/xqX
ダンジョンでがんばればラスボスが雑魚になるよ
ダンジョンは全部クリアしなくてもいける
ロイドの装備をグヴィディオン,セラフィクス,トリックスターにして勝てたけど。
122だが、やっと倒せた。
まだ取ってない1個しか出ないアイテムを全部回収してきた。
テラウィング強すぎワロタ。
これを振り回して鉤爪最深行って強化アイテム取りまくって二週目行けばおk?
まだかなり長くプレイできそうだな。
ダメだ、ゲーム中で作者作者言うのが寒くて耐えられない
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:44:46 ID:paBKsskZ
シーッ
作者をアルティナと読み替えるんだ!
ストーリーhdsg
前作はまともだったのにな。何かあったのか?
ステーシアふざけんな!
何で待機メンバーに入れといても戦闘に参加してるんだ!
しかも勝手に戦場まで歩いていって「ごめんなさい、私もうだめ」とか言いやがる!
イマイチ切れが悪いな。
3rd目の奴は、前作やDisposableHeroes 使い捨ての英雄たちみたく、メリハリの利いた無駄な話が無い展開でお願いしたい。
なんかヌルかったな。敵に迫力がないというか。
ま、復帰第一作だから大目に見ようぜ
楽な気分で作りたかったんじゃないのかな
強制参加ステージは勝手に引っ込めても出てくる上、突撃仕様?だったとおもうから
素直に出しとけ。
強制参加の場合は突撃仕様でしょ
素直に出しておけば命令は効く
ここだけの話
作者は女性
それはない
それより手袋を買ってきてくれないか?
夢がないなぁ
2週目と3週目って、敵の強さ同じ?
同じなら今回あきらめて、次に回そうかなあ(´・ω・`)
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:56:45 ID:Q1NJoK0n
>>139 名前忘れたけどたしかスラスラ洞窟の奥のダンジョンからの敵のレベルが尋常じゃなかったような気がした。
まあ、ソウルブレイズの効果のアクセサリが1週ごとに1つづつ増えてるはずだから敵さえたくさん倒し続ければ
なんとかはなるがな
まあ、がんばれ
すまねえ、下げ忘れた
何気にりべいすの時と比べてかなりグラフィックが良くなってるよな。
今りべいす見直してちょっとびっくりした。
でも、りべいすの方が面白かった。
すぴぶれは爽快感が格段に下がった気がする。
っつーかグラフィックくらいしか良くなってるとこないだろ
強いて言うなら個人スキル
下手な絵の中にもストーリーの凄みがあった
今回は気楽過ぎる
二週目かなり進むの速いなw
ウォータービット強すぎワロタ
気楽過ぎるってだけじゃなくて、キャラの行動に蓋然性がないのが気になる。
シーザなんて良識ある分突っ込みどころ多杉
ぬるぽ
>>148 ガッ
テラウィングをどうするかでなんか変わる?
攻略ページにある2次作の方もプレイしてやってください
>>147 人をバカにする事で笑いを取ろうとし、それをサブイベント描写の中心にせんとする
姿勢には全く感心できなかったな。
作中におけるレイシアへの扱い方には正直、嫌悪感を抱いたし
EDのシーザー(指摘通り良識派としての一貫性がない)による「それ」呼ばわりなど
眉をひそめざる得ない展開が目についたのは確かだ。
そのようなことを聞くと・・・水戸黄門のうっかりハチベェとかぶる
うっかりで、ストーリ展開
すぴブレすげぇ!楽しい!最高!!続きがやりたい!!
こんなに褒め言葉似合わないとは
りべいすすげぇ!楽しい!最高!!続きがやりたい!!
すぴブレは要らない子
りべいすの断末魔は全員アーォだったのに
すぴブレでは裏切られました。期待してたのに。
そういや、あのアーの叫び声気に入ってるんだが、他で使ったら著作権かなんかに引っかかる?
引っかかるなら簡単な作り方みたいの知ってたら教えて欲しいんだが。
>>157 HP行って許可もらってくるといいよ。
スピブレは次回作につなげるための布石だと自分は思ってる。
はてさてどんなテイストになるのだろうかと。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 05:54:25 ID:Zk4B8cFU
あの効果音って自作だったのか?なんで分かんの?
ひょっとして作者乙かw
りべいすの方がいいってのは、なにぶん懐古評価も入ってるけど
つなぎにしてもシナリオが薄っぺらすぎと、ほとんど自動戦闘ゲームになってるのがイタかった。
ageてまで必死にお疲れ様です
>>159 できれば戦闘中に小隊の遊撃、待機、攻撃、従軍が変えられるといいんだけれどね。休息、死守も追加してほしかったり。
マップも防衛戦・城攻戦なら塀や城壁、馬防柵、有刺鉄線、地雷、堀、銃眼を設置、防衛側有利にするとか。
各ユニットの得意フィールドをどこかに書いてほしかったなあ。
リザードマンは雪は駄目だろうとか、ペンギンは水の中で強そうだとか見当はつくけれどさ。
はっきり分からないもん。
味方で水が得意なユニットって誰よ?
つワイズフロッグ
空飛んでれば地形は関係ないな。
まあ水の中だから高低差である程度は不利になるんだろうけど。
スピブレのシナリオは1日1時間という制約で作ったとかリメイクのとこの掲示板に書いてあったね。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:07:33 ID:VJyU9V2T
ガボクとラドルのやり取りには感動したけどな。
人気投票にも現れてるし。
軽装歩兵を雇いたいけど、今回は雇えない?
ルーン作りたいんだが・・・
ラドルって誰だっけ?
ガボクは言ってることもやってることもありがちすぎてザコという認識しかないな
ギルディーみたいな悲壮感がぜんぜん感じられん
>>166 ないよ
ガボク、ギュンター3世、アキラ、ハサウェイなど
芯のあるキャラが多いのは良かった。
前作に比べたら空気だらけだろ。
>>168 アキラってどっかでイベントあんの?
二週目で仲間にしてから一度も表舞台に出てこなかったんだが。
(ちなみに一週目では存在自体気がつかなかった;)
レイブンと戦う選択すると台詞が1つ出るだけ
エンディングでは唐突に復讐する気が消えたとか言い出すし、設定の適当っぷりが哀れなほど
回復技の使い勝手が良くて有用なだけに
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 06:11:31 ID:tTnfdOiS
パワーアップアイテムって2週目になると引き継ぐんだよね?
1回使ってもまた使えるようになるんだよね?
じゃあ効果はどうなるの?
うん
なる
消える
テイルが倒せネー
魔法の一斉掃射で敵より先に味方NPCがやられていってカナシス
アキラ
ザーハイムのロイヤルナイト
祖国を滅ぼされ敬愛する教皇を殺された恨みを晴らすべく
レイヴンへの復讐を胸中に秘めて大陸各地の旅を続ける。
やがて東西間の戦争が始まるとロイド率いる傭兵団に志願して
東側連合に身を投じ、イストゥールとの戦いの機会を伺う。
オーウェルで、ついにレイヴンと相まみえるが、
その圧倒的実力差の前に退却を余儀なくされ無念のほぞを噛んだ。
東西戦争集結後、魔道研究所の犠牲となったステーシアの苦悩を
目の当たりにした事から祖国のあり方に疑問を抱き始め、
更にガボクとの対決では、ヒロイズムの行き着く先を悲観してしまう。
ロイド達との触れ合いによって復讐の空しさを悟り、アンファスで
彼らと別れた後は、剣の道を捨て慈善活動の旅に従事する事になる。
後に、グランマールの保護下でザーハイム国が再興された際
エノール女王の要請によって、アキラはその国家代表に就任する。
ステーシア
苦学しながら大学へ行き政治学を修める そしてのちに故郷ジョージアで初の黒人市長となる
財団設立者としてさらにアメリカの経済界医学界を発展させたが1952年心臓発作で死去
89歳 生涯独身であった
台詞を見直してソウルブレイズを前作みたく形見の指輪とレクイエム限定くらいにすればだいぶ改善されそうだが・・・
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 13:16:59 ID:OTTgLU9z
ポーションってどうすれば回復するのですか?
持ってても普通に死ぬのですけど
さげろ
さげろ
死にそうになったら勝手に発動する。
大ダメージで一撃死とかだとだめ。
3週目2,3時間で終わったワロタ
一番大変なのは1週目な希ガス
そりゃアクセ引継ぎがあるんだから当たり前だろう
難易度あがってるのは迷宮だけだし
黒人市長ってなんだよw
すぴブレが前作より勝っている点は改造のしやすさかな?
音楽はなかなかいいなと思った。
作者自作ではないみたいだけど。
ナウシカみたいな曲あるよな。
オマージュか?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:41:14 ID:H8R1CouW
ステーシア面の音楽がピカイチなんだが
シルドラの元サイトを探しても見つからない‥
あれが、作者オリジナルの曲か?
1週目、援軍一人も頼んでない内にラスボス突っ込んで
絶対勝てねーとか思ってたw
援軍フルに呼べば割と楽だね
ステーシア面てendless_warだっけ?
シルドラは全曲ダウンロードにしか入ってない曲が結構あるよ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:33:36 ID:ZgTGdfN5
あげ
今1週目のらすとなんだが爪下層の敵強すぎじゃないか?
平均レベル90台なんだがつらい・・・
一周目ならそんなもん
裏ボスは全員99にしても厳しいZe\(^o^)/
俺は十週目なんだけどボスが紙くずのように弱いぜ、裏ボスなんて十秒以内に倒せる
1週目しか戦術駆使しないからな…
デルヴァルって技使ったあとからダメージが通りだすみたいだけど
技使ってくれるのに条件とかあるの?
いつも技の前に全滅するんだが
たんなるMPすり替え。殴り続ければ必ずとおる。
但しデスシックルは吸収されるから、可能な限り避ける
りべいすもそうだったが、長時間やりすぎると
ゲームを終えた後でもカッコー!カッコー!の空耳が聞こえてしまうのは俺だけじゃないはず
ああ、レベル上がるときのあれか
わかるわかる
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 19:49:56 ID:vcFEH9F+
剣士とトカゲ、どっちが強いんでしょうか。
俺もはじめたばかりであまり良くわかってないけど、トカゲの方が使い勝手良い気がする。
剣士はmagicが高めだからトカゲに比べて魔法に対して強いけど、剣しか装備できないから殲滅力に欠ける。
それに対してトカゲは足が速いし、槍を装備できるから集団に対して強い
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:09:05 ID:vcFEH9F+
なるほど・・・確かにそうですね。
トカゲは対接近戦部隊の壁として、火力として役立つ
魔術師の近くに配備させて魔術師の壁役にするのがお勧め。
魔術師が後ろから敵に攻撃されたとしてもすばやく移動して対処できるからね
魔術師部隊とのペアで接近戦用の敵を殲滅させるのがお勧め
最終ステージではついにレイヴン部隊までもが援軍になってくれて、
巨大な勢力同士がぶつかり合う大合戦になるかと思っていたが別にそんなことはなかったぜ!
レイヴンは政治家としても軍人としても頼りになるけど
上司にはしたくないなw
逆にトールは政治家としても軍人としても能力に疑問符がついてしまうが、
上司にしたら楽しいだろうなw
トールは政治能力皆無だろw
軍人としての実力はあるだろうな。前線に投入できる実力はある(作戦を考える脳みそはないけど)
上司にしても精神的についていけるやつだけしか楽しめないだろw
下手すれば戦争の前線に立たされて死ぬぜw
>>199-200 フォックスてトカゲを雇ったらいいもの付いてきた
トカゲ2部隊を飛車みたいに使って楽しんでるよ
トカゲは機動力が高いし、苦手地形がない(水辺なら強くなる)
魔法防御の低さは色々補える
前トカゲ後魔法使いにして、
味方の魔法で壊滅なんて悲しい事態が発生する俺ヘタレ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 21:30:58 ID:R34NlcJa
>207
使わせてもらいましたm(。。)m
とてもよい感じです^^どうもです
ウインドウの位置と自動インフォメーションが気に入りました。
調子にのって五週目までやってたら敵いなくなったw
お、すぴブレと同じようなフリーゲーム見つけたぞ
http://www.freem.ne.jp/game/simulation1.html スバリアの傭兵とかいうやつ、シナリオとかストーリーは無いようなもんだな
戦ってお金を稼いで傭兵を雇うか装備を強化して陣地を100%にして戦争に勝利するのが目的
陣地が0になればゲームオーバーでセーブデータが初期化。一戦ごとに自動セーブ
ぶっちゃけハードモードで始めてみたけど難易度テラタカス。やっと傭兵を一部隊でのマックスにしたけど
装飾品を買うお金の余裕がない。しかも負け戦ばっかでリセット繰り替えさないとすぐにゲームオーバーだぜ
シビア
>>215 公式サイトの掲示板にも話題があったけど、すぴブレ作者いわく
りべいすリメイク計画の一環で袂を分かった作品らしい
〜どうでもいい情報〜
ドーピングアイテムは成長率の数値で言うと12アップするようです…
>>216 そうなのか、兄弟作品だったのか。
単純作業だけど面白くてはまってるよ
スバリアの傭兵の話だが。
ふへー。ハードモードで110戦して(高確率で負けるのでリセットの繰り返し作業なので実際は400戦くらい)
傭兵を5部隊までマックスにしたところで諦めた。傭兵を仲間にできるスピードがめちゃくちゃ遅くて
それなのにどんどん傭兵を雇うのに必要なお金が増えていく状態になった。
しかも見方の兵なんか敵兵のレベルの二分一くらいで50以上兵が多くても全滅する雑魚さ
その結果お金を稼ぐ効率が悪くあまり稼げない→傭兵雇うのに金がかかりまくる
つまり戦いまくる→主人公チーム(最初の部隊)のレベルが上がりまくって敵とのレベルさの結果
報酬がもらえない(100体倒そうが1000くらいしか貰えない)→陣地を奪って敵を高レベルにする
しかし部隊の人数が足りないし装備品をそろえる余裕なんてあるはずもないし見方が糞だしで
積んだ
イージーでやってみたら超余裕すぎてワロタwwなんで見方のレベルが敵と同じなんだよw
しかも傭兵が一律1000円で買える安さ。ハードなんて2万以上払うことになるんだぜ(5戦ごとに1000UP
ふひー、24時間かけたハードモードのデータにたった2時間のデータが追いつこうとしてるぜ
部隊の人数と装備に関してはすでにハードモードを超えた。ハードの後のイージーはストレスないな
スバリアは主人公を部隊から外したくなったよ
スバリア始めてみたが、騎兵って使いにくいなあ。
我慢して育てれば最強になったりするのかな?
個人的には
弓兵≧歩兵>>>>>騎兵
だな
うーん、やっぱりそんなもんかあ。
敵の後方に回り込んだりする時でも、正直騎兵の移動+1よりも歩兵の高耐久&弱点なしの方が有り難く思えてならない。
しかも歩兵はクラスチェンジしたら魔法打てるらしいし。黒騎士が超ハイスペックとかじゃないと割に合わないよ・・・。
弓は便利。特に弱った敵を狙撃して資金稼ぎができるのがでかいと思う。
クラスチェンジ後に魔法剣士お株を奪われないかが唯一の心配。
>>220 騎兵は罠、遠距離攻撃に弱くてHPも低いから
歩兵と弓だけでいい
序盤は歩兵二部隊と後は弓部隊で構成するといいよ
騎兵なんて本当に邪魔、足並みは乱れるしすぐに死ぬしで使えないマジで地雷
効率と実用性を考えるのであればスタート後にすぐに弓部隊を作って後ろの安全な場所から
金稼ぎしつつレベルを上げる。そして直接敵と戦えるように壁役の歩兵を用意すればできあがりだ
クラスチェンジ後に遠距離攻撃(範囲攻撃)を弓が覚えて歩兵も遠距離覚えるから敵が離れてても
おかまいなく大ダメージをあたえられる。騎兵なんて前にでるとすぐに死ぬのに遠距離攻撃が無いから
前にでるしかない罠
とりあえず歩兵3弓兵3でやってる。
それと序盤はゆっくり金を稼いでキャラのレベルを育てたほうがいいよ
48人を歩兵と弓でそろえて最強装備とアクセサリーも全員そろえて
さらにお金を20万・30万そろえてたほうが次のステージが楽だぜ
じゃないと次のステージで例えイージーモードでも地獄を見ることになる
しかし安物の装備って存在意義ないな。序盤にそんな金あったら兵雇うし。
紙の剣、布の剣とか名前もアレだし
だな、戦争に行く以上は最低でも竹やりからが装備品だよな
難易度高いな
あっという間に金が0だぜ
スパリア、最初は真面目にやってたけど、自力でステージ2まで行ってちと飽きたからデータいじって金無限にした
ステージ1でこれ以上無いってほどに最強にしとかないと、ステージ2で詰むね。96vs300とかの戦いだし。
あとセーブデータ差し替えでやり直しするなら弓兵強いかもね。やり直し無しだと、たまに敵が後方に流れて弓兵全滅
金スッカラカンの憂き目に会うからやってられんわ。金無限で最後までやると、やっぱ歩兵が安定して強いよ
Lv100になればハードモードでも敵からの被ダメ10になってほぼ無敵だし、中距離攻撃もできるから後ろの部隊も戦える
ただし後半になってLv1から育てるのは無理なんで、ステージ1で歩兵6〜8部隊、ステージ2で弓兵を新しく4〜6部隊雇うのがベストかな
弓兵ならLv1からでも簡単に育つから
>>231 弓兵の強みはレベル上げが楽なところだよな。できるだけ背後を取られないように
障害物をうまくつかってるけどそれでもたまに後ろからくる部隊があるからね
それだけが怖い
>>229 難易度設定がヘタな気がする
敵無限沸き多様しすぎ
無限沸きが大好きな俺みたいな変態もいるんだぜ、どうやって倒そうかと考えるのが好きだ
すぴブレからはじめた俺には最初操作が意味不明で即死だったぜヒャッホーイ
慣れってこえー。
俺は12面で詰まってる
どうやってクリアすりゃいいのかわからねぇぜ
とにかくキャラを多く出せばいいと考えてるとしか思えん
スバリアもノーマルモード、クリア出来ない
アストゥール戦記、それほど悪くないと思うけどなぁ
確かに戦略性はリベイスのほうが豊富だけど
操作方法と絵が格段に良い
個人的にイレヴンが良い子ちゃんなのが気に入らないけど。
12面ってサーリィだっけ?
一気に突っ込まずに、東の森の2部隊を相手にしつつ徐々に西に前進
半ば部隊を2つに分けるようにして西の敵を各個撃破&東の森の無限沸きを処理
半分くらい倒したら無限沸きが止まるから後は簡単。サーリィの部隊に手を出さないように気をつけながら
残りの部隊を片付けて、射撃と追跡のターゲットをサーリィにして突っ込めばクリア
アストゥールはとりあえずキャラ絵のクオリティの高さに吹いた。
トールとかザムシードとか、もはやギャグか
ザムシードはただのチンピラだよなww
トールよりもゲルドールの顔のほうがもはやリザードマンじゃなくry
うぇwwwwwwwwwwww
アストゥール戦記でシャーリーの無限モンスター沸きのところで
部隊を分けて放置レベル上げしてたんだけど何十部隊か倒したらレベル95の超軍団がでてきやがったwww
あっという間に部隊は全滅したわけだけど、事実上の時間制限があるみたいだなwwwくそwww
ザムシードの顔グラ、テラワロスwww
人気投票やったらザムシードが上位になりそうだな
てか殆どギャグだな。トールとか出た瞬間笑った
なにこの本格リザード
だがゲルニードは原作以上にえげつない手使ってきたな
混じってる、ファーレントゥーガ混じってるよ
おれもだ。95ユニコーンってなによw
うーむ、大将釣りだしのも一つうまくいかんしな…
いっぺん追い詰めたんだがドラゴンにボコられ…あ、エアーマンなのりに
くそっ、全ての戦闘で死者を一人も出さない縛りプレイしてるんだがなかなか難しい
第一の難関は国境でのゲルドール大部隊との戦闘
第二の難関は今つまっているサーリィのモンスター部隊だ・・・死なないように注意しながら進んでるんだが
どうしても95の超部隊が出るまでにたどり着くことが出来ないし、無理やり力技でたどり着いても
ドラゴンにフルボッコだぜ・・・
てか必殺技がないから難易度上がってるよな。
しかもテイルが原作よりも格段に弱いってか役にたたねぇw
クラスチェンジあるのかな?なんか今まで使ってる分では
重装歩兵が地雷っぽいが
>>250 俺と同じ結論に至ってるということは間違いないな>重装歩兵地雷
サーリィの↑の無限沸きのポイントは前衛職では騎馬・軽歩兵の一部隊で対処できるのに
テイル率いる重装歩兵では対処できなくなる(倒すスピードよりも沸くスピードが速くて対処できなくなる)
ぶっちゃけ全員解雇して違うのに変えたほうがよさそうだ・・・
>>250 ちなみにクラスチェンジあるよ。編集ところでキャラをクリックして職業名のところをクリックすれば
レベル30で転職できるやつが表示される(30のときにそこをクリックすれば転職)
スバリアとは180度かわって騎馬が優秀っぽいな・・・
個人的な評価
◎騎馬(スピード・攻撃・HPに問題なし 三倍攻撃スキルがかなり有効で、敵の前衛を最初のみ速攻で駆除できる)
二次転職後にさらに遠距離攻撃可能なやつと強化突撃可能なやつとかに転職可能で将来も期待
○軽歩兵(攻撃スピード以外は平凡だが、平均した殲滅力があり堅実な戦いが出来る。騎馬には見劣りする)
×重装歩兵(確かに耐久度はあんだろうけど、火力としてはゴミレベル。速度が遅すぎて足並みも乱れる)
◎弓と魔法は同じくらい使える。序盤では二部隊しか後援がいないので重宝する。
難易度高めだな
ヘタレな俺にはScene23をクリアできる気配が感じられん
ちょうど今23だが・・・ クリアはできる
クリアはできるんだが被害が酷すぎる
治療費が40〜50万くらいかかって、所持金60万がふっとんでしまう
縛りプレイってわけでも無いが、所持金はマイナスにならないからどんどん突っ走っちゃえ的な
攻略法は好みでない
ちなみにクリアするときのやり方は、中央でなく右から攻めていく
城壁の上の魔法使いは動かないので、これは無視して、他はなるべく倒しながら前進
2重になってる柵も崩して、隊長部隊も右から攻撃。平均Lv22
>>255 敵がほとんど魔法系攻撃つかってくるから微妙だな・・・
こりゃ重装歩兵とリザードは解雇か?
特にリザードは原作でウリの悪地機動力補正がないよ…な
ステージ1で河上移動できなかったし
てか奇襲不可能なリザードや戦線維持できない重装歩兵
軍最弱隊長がテイルってどうよ?…おもしろいけど
気がついたら 同じ面ばかりプレイ
そしていつも同じ場所で死ぬ
あきらめずに サーリィに挑戦するけど
すぐに包囲されるよ〜
テイルが原作どお強けりゃ らくに
サーリィ暗殺できるけど
何回やっても 何回やっても
サーリィがたおせないよ
あの無限増殖何回やってもさばけない
時間かけて各個撃破し続けても
いずれはLv95セイレーン
総大将釣りだしも試してみたけど
全軍殺到じゃ意味が無い!
だから次は絶対勝つために
僕は重装歩兵全員解雇した
>>259 サーリィに接近すると、全モンスが殺到してくる。
先に周りを潰すべし。
重装とリザードを上下の沸き地点に放置して時間稼ぎ
残りを、騎馬x2 その他の二部隊に分ける。
騎馬突撃のヒットアンドアウェイしつつ上側の遠距離モンスを潰す
その他部隊は瀕死を一匹ずつ逃がしながら、下側モンス倒す。
レベル85が沸く位に周辺掃除終了するから、その後特攻。
操作量結構多いから、低速+ポーズ使ってくれ。
やけにスレが伸びてると思ったら、、
アストゥール戦記って名前に吹いたw
>>260 d。続け聞きで悪いが、上級職は使い勝手どんな感じ?
ちなみに重歩兵は解雇して軽歩兵に置き換え中、リザードは保留だが
ばかやろー
こういうのは一応全種類育てて楽しむものだろうがー
たとえ地雷でもー
たとえ地雷でもだー
名前の変え方がほんと狙っててワロス
たったいまサーリィ制圧。重ね重ねd
全クラスか…魔術師か騎兵か迷うな…
>>262 重歩兵は馬鹿みたいに固くなるから、とあるMAPで物凄く重宝する。
時間制限が無いMAPでlvl90位のが沸くんだが、そいつが攻撃するまで動かないんだ。
弓で一匹ずつ釣って、重歩兵で足止めしてたこ殴りにすると一MAPで30レベル位上がる。
重歩兵だと、30発位耐えるけど、騎兵だと5発で死ぬとかそんな状態。
>>265 そのMAPにいけるようになったら雇いなおせばよくry
>>266 その前のMAPで大量死したら、金0だけど?
いま裏切るステージ…アーノルドも原作よりよえええええ!
原作だと側近全滅しても平然と「派手にいくか!」とやってる男がぶつかって
1分も持たずに倒れる…
剣士sは軒並み弱体化してるのか!?
爽快感が減ったなぁ
絵だけ原作と入れ替えられないかな…とかごにょごにょ
scene51で詰まった・・・
レベル上げてゴリ押ししかないのかな?
地形効果がないか、薄いからな…
引き付け・釣り出しの効果が薄くなった面はある
なんだかストーリーの辻褄が全部綺麗に合わせられちゃってて
「なるほど、こうしたほうがストーリーの整合性が噛みあうな」と思うと同時に
奇をてらった部分、萌えだとかギャグだとかが浮いていて
大河ドラマ的な流れというか、「レイヴンの活躍wktk」が無くなってしまった
というよりレイブンより知力が−30ぐらい補正かかってる
エノールやトカゲ軍師に一手取られつつも、
レイブンなりにもってる凄みとかチェーザレっぽいところがちと薄い
あの冷酷なごり押しが好き
>>267 その前のマップで大量死することが前提で話すなよw
そうなっても平気なように事前に用意をしておくなりいくらでもできるだろ(金を溜めたり一歩前に事前に雇うなり
>>273 すごく解る。レイヴンの覇気というかカリスマ的な部分が弱くなってるね
一人も死なせずにプレイ中だが、やはり難しいな
どうしても死んでしまうような場面がいっぱいある。
ほぼ初見の戦闘では誰か死ぬ。
今、縛りプレイでやっとこさ22くらい(裏切りの手前、ラングマール平原の砦攻略)にたどり着いたけど
後ろから突然超部隊がきやがって壊滅したぜ。ゆっくりと進めば勝てると思ったんだが甘かった。
これからが地獄だぜ
アストゥールって途中まで?
基本的に味方の屍を踏み越えて突撃!作戦が基本だからなぁ…砦は
レイブンだけ転職迷うな…側近騎兵は超突撃で固めるが
総大将格となると…しかしドラグーンも捨てがたい…うーむ
攻撃力成長強化ってどの程度だろ?クラスチェンジ特典を打ち消すほどなんだろうか
試行錯誤の末ようやくサーリィを撃破できた・・・長かった・・・。
(通り道以外の)周囲のモンスターを倒さなくてもなんとかなった。
騎馬×2を足止め部隊(2箇所に分けずまとめて運用)にして、本隊は北回りルートでサーリィの所へ。
騎馬隊は沸いてくる部隊を撃破しつつ、頃合を見計らって本隊を追う。
本隊がサーリィ隊と接触したら移動モードをこまめに切り替えつつサーリィの下に回りこみ、南に逃げられないようにする。
これだけだとドラゴンにフルボッコにされるわけだが、そこで追いついた騎馬隊がサーリィ隊を北東から攻撃。
延命した本隊でサーリィを追尾して北西方向に追い込み、回り込んだ騎馬隊と挟撃して補足殲滅。
しかし騎馬隊強いな、スバリアが嘘のようだ。
ユニットの特性は同じなんだから、実はスバリアでもHPの少ない序盤をしのげば強いのかな?
×補足
○捕捉
休憩による回復の有無とか、ステージ設定の違いもあるか。
>>280 スバリアでは後半にいけばいくほどry
ダメだ、一人も犠牲を出さずに進める縛りプレイじゃ砦が攻略できそうにない
しこしことレベルを上げて全員30の転職済みにすればなんとかいけるだろうか・・・
う〜ん、ラドルが加入したが、特殊クラスなだけあって
他の弓兵より強い…
地図の向きといいキャラの強さといい、ステータス的な物は全部逆なのか!?
>>280 スパリアとなぜ違うのか少し考えてみた。結果、答えは簡単
スパリアでは歩兵の攻撃力上昇量6に対して騎兵は8だが
アスは6に対して12も増えてる
敵にも防御力があるわけで、ダメージは引き算で計算
Lv35の騎兵の攻撃力が400、同じレベルの軽装歩兵が250でLv25前後の重装歩兵系の敵の防御力が240〜290
騎兵系や軽装歩兵系の敵の防御力が180前後、弓系・魔法系は50前後
重装歩兵系の敵に対しては騎兵が10倍以上のダメージを与えるし、普通の前衛でも3倍くらいのダメージを与える
後衛に対しても1.5倍以上のダメージで、歩兵の攻撃スピード1.2倍はカスみたいなもん
すまん。ランシエ騎兵で比べてた。普通の騎兵だと10だな
しかし後半の実際の数値については間違いない
あと、スパリアだと歩兵がHP75UPに対して騎兵50UP
アスだと歩兵100に対して騎兵90UP。ほとんど変わらなくなってる
d。まだ騎兵の進路を迷ってる。
他の兵科はある程度ビジョンが確定しているのに
てかテイル、アークソードになれないのかよw
とりあえず俺は
騎兵→ユサール
軽歩兵→猟歩兵
重歩兵→てき弾兵
弓兵→ヒュジリエ
魔法使い→ビショップ
にしたな
>>287 ビショップは使えるかい?乱戦になるとどうしても回復させてやる余裕がなくなるんだよね
殲滅スピードは落ちるけど生存確率が増えるならビショップにしたいんだけどサーリィの回復魔法を
見ている限りHP全快のやつに使いまくってて不安なんだよなw
今はもくもくとレベル上げをしている最中でやっと28レベルのやつが生まれ始めた。
敵は13〜17なので経験はすでに三分の一になってて本当にマゾい。お金は気づけば260万を超えた
この調子で頑張ってみるよ。
>>286 騎兵はユサールがいいっぽい。
超突撃は二度判定回数があるようだけどそれだけだとなぁ・・・
乱戦になると助走を付けての突撃が使いづらくなるからね、遠距離のほうがよさそう
後半になればなるほど敵が多くて乱戦必死で助走が付けづらくなるから。
それと軽歩兵は解雇して30レベルの魔法使いを雇いなおして魔法剣士にしてから
軽歩兵隊長の部隊にぶちこんだほうがいいかもしれんね
ぐはっ、魔法戦士ってマジックナイトのことじゃなかったのかよ・・・すまん
うん それは無理なんじゃないかなー
でもおれまだそこまでいってないからなー
と生暖かい目で見てた
やっと砦をクリアした。転職キャラが10人いれば犠牲0でクリア可能なようだ
うぉい!STAGE51!150万使ってフル装備整えてLv90の奴を目を皿にしてタゲって
やっと撃破と思ったらあっさりゲームオーバーかよ!ひどいよひどいよ
近接のDefを全員290以上にしたらクリアできるようだ
ついに裏切りステージだが芸が細かいな
アルガン将軍の率いている歩兵の名前が「萌えナイト」で全員女キャラだぞwww
アルガンはつまりそういうことだなw
プレイヤーの殺意にも働きかけてくれるなw
ゲームクリア。なんか鬱展開だな。
最後ちょっと手前まで実に良心的で冷静なレイヴン(いや、これはもうオリジナル作品だからイレヴンと呼ぶべきか)
が、いきなりアホの子になるから困る。屑シナリオの予感がして困る。
ゲルドール戦でのノーブルの部下も萌えナイトだったり。
ところでサーリィの部隊ってどうしてる?
何でも率いられるみたいだけど、やっぱり魔法使いか弓兵?
魔法使いかなぁ
最後までシナリオクリア
んー 上の方でも誰か書いてたけど、
シナリオには納得がいくが、キャラクターの魅力がことごとく無くなってるのは
ちょっとなぁ なんかゲームの魅力ってどこにあるんだろうとか、
いろいろ考えさせられる…
…まあ、方向性として、個性を薄くして大局的な戦闘・戦術、
の方面を強化してるからしかたないのかな
シナリオなんかどうでもいいから戦闘をさせろおおっ という人向けっぽい
ある程度は楽しめた 作者乙
普通は魔法使いか・・・サーリィそこそこ堅いし前衛にして騎馬もいいかも。
>戦闘をさせろおおっ
実は原作の続編もそうではないかという疑惑
というか、これって完成版じゃないんだよな。
今後改善される可能性もあるかと。
りべいす、すぴブレ=天才タイプ
アストゥール=努力家タイプ
かな。後者の方が圧倒的に頑張ってるのは分かるのだが
この二つの比較はいろいろ考えさせる。
りべいす すぴブレ=危うさを含む魅力を持つキャラの個性や異彩を感じる作品
アストゥール=堅実
こういうかんじの市販ゲームってないのかな
ファーストクイーンだな
RPGだけどグローランサー1はどうだろう。
戦闘がSLG風で、攻撃目標や移動目標を指定して半リアルタイムで進行。
敵はモンスターだけではなく、国家間の争いも関わってくる。
さらに、りべいすにも影響を与えていると思われる(一部登場人物の設定や一般兵の名前などに共通点がある)。
>ファーストクイーン
おお、これ良さそうだな。
ぐぐってみたらWEBで体験版?みたいなのがプレイ可能なのか。
レベルあげに最適な場所って35の青衣集のことだったんだな・・・。やっと重装歩兵が大活躍できたよ
しかもいっきにレベル50以上に成長しやがって鉄壁になってるし、こりゃ納得だな。
それまでは使い道がなかったけどいっきに大化けした、とってもスリリングで楽しかったよ
これで死者0クリアが現実味を帯びてきたぜ
ast 左は初期値(Lv1) +が付いてるのはLv1毎に上がる数値 転職後の+は基本職にプラスしたもの
騎兵:hp900/+90 atk50/+10 def30/+6 magic20/+4 speed100 move5
ランシエ騎兵:atk+2
重装歩兵:hp1250/+125 atk30/+6 def50/+10 magic20/+4 speed80 move3
てき弾兵:hp+15 def+2
カラビエニ兵:magic+1
軽装歩兵:hp1000/+100 atk30/+6 def30/+6 magic20/+4 speed120 move4
猟歩兵:atk+1
リザードマン:hp1500/+150 atk40/+8 def30/+6 magic10/+2 speed100 move4
ザウルス:hp+20 atk+2
弓使い:hp650/+60 atk30/+6 def20/+4 magic20/+4 speed100 move4
ヒュジリエ:atk+2 magic+2
魔法使い:hp500/+50 atk10/+2 def10/+2 magic50/+10 speed100 move4
ウィザード:hp+10 magic+2
こうして見ると、重装歩兵とリザードマンが意外に強い。両者共重装備が装備できるって時点でかなりのアドバンテージだし
てき弾兵のステータスは騎兵に見劣りしない。カラピエニ兵は範囲攻撃できる。リザードマンはHPが異常に高いし、
攻撃力もドラグン騎兵なんかと同じ。
軽装歩兵のとりえは攻撃速度だけ。アタッカーとして考えるとカラピエニ兵やザウルスのほうが強いし、ポルティジュール兵に
なったとしても魔力が上がらないので弱い。当然壁にもなれない。
騎兵はやっぱり強い。ドラグン騎兵ならザウルスでも代用できそうだけど、他の3職がアタッカーとして強すぎる。
弓使いは弱いけど、城壁の上にいる魔法使いに有効だろうか。ステータス的には最低。前衛か魔法使い増やしたほうがいい気もする
ウィザードはいればいるほど役に立つ。火魔法がとにかく強い。ビショップも同様。magicの値そのまま回復量になる
特に敵に囲まれた時は休憩回復できないから必須かもしれない。マジックナイトの存在意義は無い気がする
◎ユサール騎兵・キュラシエ騎兵・ランシエ騎兵・ウィザード・ビショップ
○ドラグーン騎兵・ザウルス・てき弾兵・カラピニエ兵・ヒュジリエ
△猟歩兵・ポルティジュール兵・忍者・マジックナイト
原作だと軽装歩兵→ルーンナイトが最強だったけど、他が強くなった分落ちぶれたのかな。
バグか仕様か分からんけど
転職させたユニットを解雇し、同じユニットを雇用してると
たまに解雇したユニットが雇える(装備、職業そのまま)
その時のステータスが転職後の成長値でLv1から育ったものになってる
これの影響か、転職→解雇を繰り返してると転職前のユニットが出てこなくなるから注意
ユサールの多段突撃ってどうなんだろ?
転換期にどっちも使ってみたが、も一つよくわからん
バグといえば、ドノバン迷宮の1階で透明の味方NPCがいたな
原作の質問だが
重装歩兵は軽装歩兵にくらべて、speedが低いだけ?
それとも、地形効果の影響度も違う?
欠点がspeedだけなら、ミラージュ辺りを重装歩兵にした場合
軽装歩兵並みの速さの重装歩兵になりそうなのだが・・・
地形の影響度はいっしょだと思ってるがどうだろ?
俺はミラージュで高機動重装歩兵つくるが
レベル上げ必須なのにレベルなかなかあがんねぇwwwwwww
>>316 36と39あたりでレベル90の敵がでてくるから
それらを釣ってレベルを上げるといいよ(その前に全員転職をすませておくほうがいい)
39の八門陣の敵を全員時間をかけて釣りながら倒してたら
全員レベル70以上になっちまった。重装歩兵に至っては117レベルになっちまった
もう誰一人死ぬことなくクリアをするのは楽勝になったようだ。序盤が一番辛かったな
たった今クリアした。レベル90無限ドラゴンのポイントで30分も放置すれば
みんなレベルが100以上になっちゃったんだぜ。終盤はオリジナルのようだね
シナリオ2の黒い悪魔が楽しみだ・・・狂気と覇気こそがレイヴンの真髄だからな
死者0人クリア要注意マップ
1・盗賊少女戦
2・砦攻め戦(転職者が10人いれば割と可能)
エリアル領に入ってからは90レベルの敵を相手にレベル上げが簡単に出来るので
40〜の戦闘は全て楽になる。装備を整えていなくても圧倒的なレベル差でごり押し可能
大部隊を短時間で壊滅させる爽快感は気持ち良いよ
マップ2で出るラクターの元ネタって何だ?
傭兵だったか、ただのオリキャラか?
いいか、レベル上げなんぞscriptをちょちょいといじってやれば簡単なこt(ry
味方のNPCが出るMAPでLvを150くらいまで上げてやると頼もしい奮戦が見られr(ry
最初にAst.exeをバイナリエディタでmoneyのところをいじれば簡単に装備がととn(ry
↑すまんSAVE*.savのやつだったスマソ
チートは外道のすること
サーセンwww
まあ一周しちゃってやることないからなんだけど
こういうのはやっぱり改造しやすくていいな
敵の数2倍に増やして今やってるけど序盤がやばいww
>>320 りべいすリメイク企画があって、そのうち
レイブン(本編)編・テイル編のほかに
レクターなるグランマール側・ゲルドールの弟子という設定の学者軍師。
まだステージは1つしかないが。
しかし何度も言うがどうしてあちら側のテイルは雑魚いんだ?!
ヘタレ狩人より弱いぞ
確かにあのテイルはとてもじゃないが若くしてエリート軍人になれるとは思えない雑魚っぷりだなw
まあ、トールやカネアも一般兵並なんですけどね
うん。そしてそんな中、一人専用クラスのヘタレ狩人王子が総合的に強い罠
てかトレイシーが軍師になってる件
アスの作者はトレーシ萌えか
ヴァルキリーになれたりと一人だけ過度に優遇されまくってるおかげで
イレヴンがアホの子になっちまったからな、戦術面での才能という設定が全てもってかれちまってる
もったいない。なんでりべいすの改造として出さなきゃならんのか
システムもグラフィックもその他もろもろ、全部りべいすとは違うじゃないか
あとはストーリーだけ。自分で作れないなら誰かに頼めばいいのに
漫画でも絵:○○原作:○○とかよくあるじゃんね
今思うに、銀○○雄伝説のパクリ部分多いな…
なんでこうもっとオリジナルできなかったのか…
単純に好きなんじゃないの
りべいすも好き だから作った それだけ
と言うより、りべいすリメイク計画は原作者さんの意向で
あくまでりべいすの延長線上である必要があるらしいよ。
原作者さんいわくりべいすお笑い化のスーパーバージョンが望ましい、と。
女兵士の悲鳴が恐い
てかうざい
俺はむしろこれで一つのギャグだと思うぞ。
トールとか出た瞬間吹いた
トレ公への偏愛が痛ましい
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:54:19 ID:OmntilKQ
幾つかログ見たけどあんまし雰囲気良くなくてワロス
なんか本家からも邪険にされてる感じで、アス作者がやたら腰が低いだけに
哀れっつーか痛々しい
システムや画像は素晴しいんだけど内容が本家に喧嘩を売ってるかと思えるような部分があるからな
けど面白いと思うよ、本家信者にはちょっと不愉快かもしれないが
レベルアップ遅いとか爽快感欠けるとか
テイル・アーノルドとか剣士sが弱いとか色々言いまくってるが
俺がこれはこれで好きだぞ
クラスチェンジが多様なのも買いたい。特に特殊能力付与型なら
かなり後期で加入させても能力遜色ないし
面白いけど、でもやっぱ
>レベルアップ遅いとか爽快感欠けるとか
>テイル・アーノルドとか剣士sが弱いとか色々言いまくってるが
これは改善してほしいな
うーん、超部隊殴ってのレベル上げをせずに進めてみたが、アンギルダン戦で挫折しそうだ。
もはや戦術でどうにかなる状況ではない(と思われる)が、かと言ってレベル上げするなら超部隊のステージからやり直した方が早い・・・。
超部隊ステージでレベルを上げて砦に閉じ込められたステージの超ドラゴン無限沸きのところで
全員集めての完全放置レベル上げをすれば1時間ちょっとで全員100レベル可能だよ(ビショップがいなきゃ無理だが
そしてこっちが超部隊になってからの爽快感はとんでもないぜ?
アンギルダン戦で柵が壊される前に遠距離攻撃で相手を壊滅させちまって
アンギルダンのところにいけなくなって詰んだくらいの火力になるぞww
献策通りに速攻すると後で詰まるトレイシー駄目軍師。
作者の意図としてはどうなんだろうね。
ステージ設定の裏をかいてのレベル上げが前提ってのも何だし、トレイシーの誘導とも矛盾するし、
単にまだバランス調整が終わってないだけなんだろうか・・・。
詰まった時点(レベル40前後)での各兵科の印象
騎兵(ユサール):ユサール>>>他 飛び道具の出番大杉
重装歩兵(カラビエニ):正面突撃だけでは勝てない時・・・一方を支えることで他の部隊に機動の自由が生まれるのは大きい
軽歩兵(猟歩兵):いないよりはマシ
弓兵(ヒュジリエ):ユサールの下位互換? でも軽歩兵が使えないので消去法で弓になるという・・・いっそ重装2部隊か!?
魔法使い(ビショップ):できることが増えるのはやっぱり大きい
なんか重装歩兵の株が急上昇だな
サーリィのところで地雷呼ばわりで全員解雇したのに
>>346 ほら、あれだ『強い 硬い 遅い』だからな!
足と攻撃速度が遅いせいで敵を倒せない=成長しないから弱く見える
ステータス的には弱くないんだけどね
後半いくと陽動・別働で敵を抑えなきゃならん場面も出てくるから重装歩兵の出番は多い
それと後半行くと求められる能力も変わってくるね
飛び道具の出番が多いので、騎兵はユサールがいい
このスレだと評価悪いけど軽歩兵の氷魔法も意外と役立つ
とにかく近接と遠隔を状況に応じて両方使えるのは大きい
それと大軍とガチでぶつかっての殲滅・消耗戦も多いから効率のいい攻撃能力も必要……
……なんだけど、その割には魔法剣や手裏剣の強さを実感しにくい
理屈では手裏剣が弓より強いはずなんだけどなあ
あとみんな気付いているとは思うけどチョイテク
Xキーで全選択すると右上の隊表示が上の部隊を前列として整列するけれど、
右上の隊長アイコンを右クリックで追加選択すると、追加した順番に前列→後列に整列される
コレを利用すれば重装歩兵を最前列にした整列が出来る
全部隊一括で動かすならば、個人的には
重装歩兵(盾役)
↓
軽装歩兵(中央補助)
↓
弓
↓
魔法
↓
騎馬(サイドから包囲)
かな、後衛を最後尾に置いておくと戦線が射程から外れて遊んでる事が多いので
アンギルダン戦だけど、平均Lv37・完全装備でいけたよ
敵の騎馬の攻撃力が290だから、前衛が全員def280以上になればOKかな
この面では重装歩兵がかなり役に立ってくれた
ビショップ無しで半分くらい死んでクリア。ビショップ1部隊いたら死亡者10人くらいでいけた
>>311 解雇したやつまた雇いなおせたけどステータス変わらなかった
変わる場合と変わらない場合がある。
レベル30の時点でクラスチェンジさせて39まで育てた重装歩兵を解雇して雇い直したら変わった。
新しくレベル40の重装歩兵を雇ってチェンジ→解雇→再雇用だと変わらなかった。
実況明日トゥール
Step1・トール出オチでワロタwww
Step2・サーリィ原作よりTUEEE テイルYOEEEEE
Step3・まあ原作知ってたら先の展開は読めるが…レイブンがへたれアホすwww
Step4・やけにグランマールが原作より黒いがまあ原作とおおむね同じ展開だな
Step5・え?裏切りってかラドルXX?!
Step6
...| ̄ ̄ | <シナリオ2はまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
スーパーで走り回ってるのはよく見かけるな
誤爆
>>353 概ね同意w
シナリオ2楽しみだな、黒い悪魔となったレイヴンの復讐大活劇を見たいぜ
>354
が黒い悪魔レイヴンのことかと思った
いやなスーパーだ
権兵衛(ast作者・たぶんスパリアの傭兵とか小サックスの作者と同じ)は「鋭意製作中になる予定です」って言ってるから
かなり遅くなるんじゃないか?製作するのが予定なわけだから、まだなんもできてないわけっしょ
しかしGeraHaはcoolというかsevereというか。「それってオリジナルじゃん。俺は関係ないから勝手にすれば?」みたいだよな
雰囲気はね。実際は勝手どころかかなり細かくダメ出ししてるけど。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 19:37:40 ID:TGw2Z7WN
おや?
アストゥール戦記、バージョンアップされているよ。
イージーモードが加わり、あと、テイルのステータスが若干修正されている。
発見できなかった・・・どこ?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 19:51:30 ID:TGw2Z7WN
thx アップローダーじゃなかったんだな。
説明書に突撃スキルの詳細が追加されてるね
テイルの名前がルテイから変わってたり、魔法隊長が自害に変わってたりと
細部が変わってるな。テイルは既にレベル87でちと比較しにくいが
既存セーブデータ分も変わってるのかな?
自害?
全体に、響きが不自然だった名前が修正されてる感じだが・・・女王はねーだろw
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:34:12 ID:TGw2Z7WN
とりあえずイージーモードがGood!
りべいすのカカシが無くなって大変だった訓練努力が緩和されてくれる。
あ、すまん。シナリオ1で兄を殺されてレイブンをなじった女魔法使い
たしか改定前はレイブンが自分でバッサリやっていたような…
自分のプレイはたぶん変態。
作ってすぐのキャラをそのまんま放置したり。
自己中っぽいキャラはムカつくから使わなかったり。
演技っぽいセリフを言う奴は終始疑ってかかったり。
のんきにしてたらやられちまった。
予想外の場所から伏兵とか出てくるとか、もう逆に
感動した。
。
シナリオ2まだ〜?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:43:38 ID:TGw2Z7WN
萌え〜る??
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:01:03 ID:RMCUoZ5N
あれ? ルラドは狩人なのに弓が装備できない・・
1.10バージョンの変更点は一部のキャラ名変更と最後のほうで発狂した妹の自害だけかい?
ルテイのステータスが変わってるとしたらどうなるんだ?
すでにレベル117になってるんだが最初から育てたほうが強いとか言われたらry
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:40:31 ID:MnM5kMF8
最初のほうのステージで、グランマールのすんごい強い擲弾兵が出てくるよな。
なんであいつら決戦のときとか戦わん??
あいつら出撃したらザーハイムの軍勢なんか瞬殺だろw
>>376 ザーハイムには属国エリアルのレベル90軍団や青衣集が傘下にいるし
最強のギルディーなどもまだまだ残っている。最終的には魔人も作り出してる超大国だってことを
忘れちゃダメだろ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 03:28:07 ID:MnM5kMF8
>>377 ああそっか。
主力が豚将軍のイメージばかり強いんで、そっちのほう忘れてた。
萌え萌えうぜえwけどワラタ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 03:58:34 ID:MnM5kMF8
>>321 バイナリエディタで実際に覗いてみたよ。
確かにmoneyとかの欄があった。
だけど、なんという文字列を入力すればいいんだ?
試しに適当に入れてみたら不正だと言われ、そのsaveデータは使えなくなるようになってしまった。
そもそもアスはストーリーが矛盾してる
例えば、グランマールに寝返ったら国と国民は助かるみたいなこと言ってるのに
グランマールはザーハイムといつでも和解できる、そしたらイストゥール滅びるみたいな設定に早代わりしてるし
いくらレイヴンがへたれ設定であるにしろ、そこまで考えが及ばないほどレイヴンはバカではないだろう
それからラドルの暗殺とか。大切な人質を殺されるとかどんだけアホなんだよ
レイヴンの父親がマグメルのほうにフラフラ歩いてく時も、「そっちに行ってはだめです」とか言う暇あったら
さっさとマグメル殺せばいいのに
元々アス軍はハーザイムの先兵としてラング軍と戦ってるからラング側としては反感持ってる人も少なくないんじゃね
んで和解とまで行かなくとも、アスとラングの関係が険悪の状態でラングとハーザイムがでも停戦して
万が一ハーザイムがアスに攻めてきて援軍送ってもらえなかったらオワタになるってことじゃない?
383 :
380:2007/09/19(水) 04:34:35 ID:MnM5kMF8
いじってたらできた。
moneyのところFF E0 F5 05にしたら金99999999になった。
だけどぜんぜん意味無し。金稼ぎで困ることないからな。経験値稼ぎしてたら普通に金も溜まるし。
>>383 経験値の増やし方は分からないけど、初期lvならunitの数値いじって変えられた
あの妹を自害にしたとは、レイブンのイメージに結構気を遣ってはいるのだろうが
じゃあまずあのヘタレぶりを何とかしろと小一時間。
情報項目が結構追加されてる。ファルサイスwの顔グラとかまた吹いた。
スピブレと並行したシナリオにするつもりなのか。
レイヴンの構成要素を削ってトレイシーに移し変えただけだからなあ。
個性のないありがち主人公になってしまった感じはする。
レベル90軍団は正直多用しすぎだよね。
俺はあのラストシーンで、むしろヘタレにすることで
シナリオ2以降、本家よりもプッツンしそうなレイブンにwktkしてる。
てか「原作と一緒で展開よめるぜー!」って敵陣につっこんだら
伏兵に囲まれた気分だ(誉め言葉)
アルスラーン戦記ぽいけど味方リーダーがありえんほどざこい
傭兵と同能力ってどんだけー
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 09:03:25 ID:nu0dRLDB
アルスラーンかい??
アルスラーン王子は、どちらかというと劉備系でチェーザレ系ではないぞ?
「私も家臣や家族を失った」って知ったことか、クソ女王よ!
ザーハイム滅ぼしたら魔人量産してグランマール滅亡させてぇ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 10:41:59 ID:nu0dRLDB
ところで、八門ナンチャラはどうやったらクリアできるんだ?
ちゃんと生の門から入ってもレベル44に殺到されてどうにもならん。
全軍で大将に向かって突撃せずに、
少人数で接近→敵が反応したらすぐに後退→追いかけて来た所を袋叩き
これを繰り返す
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:22:45 ID:nu0dRLDB
>>392 全軍でいっちゃダメだったんだ。
分かった。
しかしあの数の中、大将だけ釣りだせるかね? とりあえずやってみるよ。サンクス!!
弓兵を横一列にして
慎重に90の兵に近づける
すると反応範囲ぎりぎりそとから攻撃できるから…
(角度的に射ても当たってないときがあるから気をつける)
ユサールでも同じ
というのは邪道だよね!
いきなり大将だけは無理だと思う。
要は、大将だけのはずが余分な奴が付いてきちゃった・・・この「余分な奴」を先に始末する。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:37:24 ID:nu0dRLDB
戦闘中にイベントが発生してメッセージが出ることがよくあるけど、
このときにボタン連打しているとフリーズしてしまうね。困った。
>>390 プッツンレイブンがグランマール女王にsenkaする展開もありうるということか
SUBARASHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!な事になるかな?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:27:12 ID:nu0dRLDB
いやーそれにしてもカラビニエ3部隊とビショップ2部隊(回復優先にセット)の戦線維持能力は凄まじいな。
回復が間に合うんで戦線がまったく崩れない。
過去ログでは酷評もあったが、重戦士系すごく使えるじゃないか。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:56:48 ID:nu0dRLDB
>>399 スペックは大丈夫なつもりなのだが。
城の門を上下から攻めて青幌衆を避けるステージの、
青幌衆が構えに入るときのメッセージだ。4回もフリーズした。
連打をやめて、リターンのマーク出たときに丁寧に押したらようやく進めた。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:59:22 ID:nu0dRLDB
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:09:29 ID:nu0dRLDB
とりあえず、モエールと内通している奴は弓が使える奴だよな?
あっさり命中させられるぐらいの腕前。ユサールではないはず。
だいぶ絞れるんだけどw
早くシナリオ2でないかなぁ・・・・嫌われてるようだが俺は好きだよ
システムが最高だし、少しくらいの矛盾なんてどうでもいいから早くやりたいお
ふりーむの感想で本家信者らしき人物がキレまくってるなw
>400
連打してるとなるよね
見てきたが、ちょっと細かい気はするけど言ってること自体はそれほどおかしくないんじゃないかな。
背水の陣はグラフィックが立派な城砦なのがいけないのかね。
防御施設の構築自体は史実でもやったようだし。
不具合といえば、アイテムの表示が若干おかしい。
売却した時に表示順が変わってしまい、連続クリックしてると別の物を売ってしまったり、
アイテムををたくさん溜め込んでるとウィンドウ下部の表示がおかしくなったりする。
プレイに支障が出るほどではないけど。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:44:42 ID:p1kdf8ZI
>406
だからそういう、歴史上でもやった、とかは
なぞっただけって感じがする
りべいすでやる意味があまりに感じられない と思う
いっそのことオリジナルで出してりゃ褒めたかもしれない
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:49:28 ID:p1kdf8ZI
>>407 あと、不具合じゃないんだが画面を広げられるようにして欲しいな。
フルスクリーン的にがばっと。そしたら全体を見渡しやすくなる。
非アクティブでも反応するのも困る
結局はGeraHa氏が許可を出した以上、外野が(全否定の意味で)こんなもの作るなと言うのは筋違いだよなあ。
GeraHa氏の「指摘」によって今のような形に誘導された面もあるし。
>>409 いや、あの作戦をこの作品でやる意味があるかは同じく疑問だけど、
ふりーむでの指摘は「あんな城砦作れるわけない」ってものだったからさ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:56:48 ID:p1kdf8ZI
>>412 GeraHa氏ももうこれはオリジナルだと言ってくれているね。
もともとの発祥が りべいす なのでパクリに見えるといえば見えまくるんだけどw
これはこれで凄い面白いので是非続き続けてもらいたい。
> Re: ・・・・・・ - GeraHa
> 2007/08/24(Fri) 22:02
> そうなると完全なオリジナルゲームになりますね。どうぞ。
>>408 同じ意見だ、なんだかんだで面白いよな。システムがスピブレよりも使いやすくなって
戦闘が快適になった。改良の余地はまだあるけど理想に近い戦闘だったよ。
あとはバランスや難易度とシナリオを完成させれば傑作になると思うぞ?( ´_ゝ`)
りべいす自体が同人作品だし誰が何作ろうが自由だとおもうけどな
ゴチャキャラ自体りべいすの前にあったはずだし
やはりリアルタイムシミュレーションはおもろいな
はやく続きがやりたい
いや、同人作品だからというのはおかしい。
許可、もしくは黙認されてるかどうかでしょ(されてるけど)。
あとゴチャキャラは枝葉で、世界設定や登場人物を借りている事の方が大きいと思う。
世界設定はともかく、登場人物はオリジナルのほうがよかったかもなー
あと贅沢いえばキャラ絵とチビキャラが違うところとか直して欲しい
(主人公の髪の色が違うとか、キャラ絵だとデブハゲ将軍がチビキャラだと髭将軍だったりとか)
まあ素材だろうからしょうがないんだろうけど
絵に文句いうならオリジナルのひどさはry
いや絵自体は気に入ってる
ただキャラ絵とチビキャラの統一感がないことが気になるってだけ
作者もできるだけ似たような素材を使ってるんだろうけどね
オリジナルの絵なんてry
やっぱり必殺技はあったほうがいいような、力押しの度がすぎる恐れがでるかも…
とサーリィ戦の時思った。あらためてありがたみと戦術単位の重要性を気づかせる
サーリィ戦はそんな戦いだったと空気詠まずに行ってみる。
だが死体残すのはいい案だと思う。
nice boat
回復技がほしかった俺へたれ
はわわ
上でデータをいじる話してたから初心者ながらにやってみたんだが
失敗したようだな、有効なアプリケーションではありませんと出るようになった
初期の見方のレベルを30レベルにして(すぐに転職可能な)お金を最大にして
始める方法おしえてください軍師様
強くしたいならスクリプトいじって最強キャラにしてはどうかね
八門陣で全滅させたら平均レベル90になったのだが
このままシナリオ2をやったら楽しめないよな、やっぱり
かといってサーリィや砦攻めみたいな極悪なところで辛酸を舐めさせられると全うなプレイする気が失せるんだよなあ
難易度が高いのが嫌なわけじゃないんだけど、このゲーム、
「どのタイミングでどう動かせばどうなる」
というのが見えにくいので、作戦を練るというよりも三途の川で石を積むような試行錯誤になりがちなんだよな。
砦攻めの場合、戦力を温存したまま一刻も早く敵将にたどり着くのが肝だと思った。
だからログにもあるようにサイドを駆け上がったのだけど、そうするとどうしても隊列が延びて横から削られるし、lv90擲弾兵に追い付かれる。
エアーマンばりに半日悩んだが、密集陣形で中央突破を試したら一発でいけた。
とまあこんな感じが強いんだけど俺だけかな?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:08:38 ID:E4/K1uf1
>>430 砦は以外と楽だった。
一切攻撃しない移動モード、かつ、スキル禁止、の設定で横を突き進んでいくだけ。
柵の中に乱入した直後だけ攻撃に切り替えて騎馬突撃をくらわしてちょい攻撃。んで、また移動モード。
すると、将軍の直前でようやくlv90擲弾兵が出現するけどもはや奴らは間に合わず。
八門は危なかった。
生の門直進し、ユサールの弓が将軍にちくちく当たって自軍が崩壊し始める前になんとか倒せた。
シナリオ2は、
シナリオ1の通常レベルを引き継いでもバランスがとれた形でプレイできるようになってるといいね。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:14:46 ID:E4/K1uf1
最終的にはレベルが1000とかを予定しておけば、
シナリオ2、3、4〜 と進んでいってもパワーインフレを解消する手立てを整えていけるはずだ。
撤退中の超部隊にレイブンが轢き殺されたぜ
セーブデータ改造だけど、俺は学校で習ったC言語でファイルの差分を取るプログラム作って
例えば金を増やしたいなら金が1万の時と2万の時、ファイルがどう変化するのか見て
そっから予想して改造してる。変化するアドレスがまとまってるとやりやすいんだけど、
たまに改造防止か知らんけど、1箇所弄ったら他の箇所も変わるようなゲームもあるから
そうなってると、見当つけて改造するのは無理なんじゃないかな
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:29:49 ID:GZc1hreT
これのバイナリはそんなに難しく考えなくていいよ。
エデイタで見て分かる通り、対応項目がちゃんと表示してあるくらいの親切さだ。
ただレベル設定とかどう触ればいいのか難しいな。なにしろゴチャキャラゲームでキャラ多いから。
また34でかたまった もう5回目だぞ だめすぎ
シーン45で詰まっちゃった
ルラドが抜けてしまったのでって言ってるが
実際は抜けてないし何処に行っても話が進まない
ここでふと、アストゥールラスボス予想(召喚バケモノ系は呼び出した奴とする)
ラスタバン × 1.3
モエール × 1.8
レイブン × 6.5
魔人デルヴァル × 3.2
ギルティー × 4.5
ゲルドール × 2.6
マルチエンド × 2.2
>>439 個人的にはモエールがうざいからレイプか殺すかして欲しいとは思う
>>439 サルファイスのこと、たまには思い出してあげて下さい・・・
しかし本編エノールの設定→動物変化
とてもエロい想像が雨霰と
まだモエールと確定したわけじゃありませんぞ?
しかしブチギレレイブンの奴隷にされる展開などを切望しなくもない
つーかモエールマジうざいな
キャラグラが微妙にエロいだけに、そっち系の展開を期待したくはなるな。
そういや重大なことに…
原作ゲルドールが隻腕だったのを忘れていた俺
いや、アストゥールのと見比べてて、得物以外になにかが違う…でもわからん
で今日になってようやく「あ、そういやゲルニードって隻腕だっけ?」と
MAP7てどうやってクリアするの?
ボーンが勝手に突っ込んで死んでしまう…
ハボリム先生並の漢だな…
まずは突破作戦で
一部隊、捨て肝残しておくと便利かもしれない
ドーンと戦う敵は重装歩兵だからな
まずはドーンが死ぬ前に敵を倒せるだけのAtkを確保
援軍に騎馬2部隊を派遣するといいと思う。足速いし、攻撃力がある
残りの部隊で本隊を攻撃
もしくは、全部隊でとりあえずドーン助けてから勝負。もちろん後続はバタバタ死ぬ
>>448 犠牲0でクリアした俺様がアドバイスをしてry
騎馬2部隊を右側の弓兵がいる柵を壊して弓兵を壊滅させつつ(微妙に移動させて、敵の大部隊に
反応されないように)適度なところでそのまま直進して(魔術師軍団に攻撃されないように距離をとりつつ)
裏に回ってそのまま二部隊をボーンのところに援軍にまわす。その間に残りの部隊を平行二列に並ばせておいて
大部隊と交戦開始、上にいきすぎてフルボッコ攻撃をされないように全員に注意しつつ大部隊をひきつけつつ徐々に
後ろに後退して徐々に相手の数を減らしつつ戦列(前衛 後衛)をちゃんと維持する。前衛のHPが40%をきったら
ちゃんと回復させてあげる。かなり厳しい戦いになるので回復はこまめに。
囲まれているやつがいたら早めに後退させて戦列を整えること。騎馬二部隊を回せば
ボーンの方はほぼ勝てるがここで注意。
このまま放置するとボーンと交戦していた部隊を全滅させてしまい
そのままボーンは魔術師部隊に単独で特攻しにいくwwほぼ確実に死亡するので
敵の数が3くらいになったら騎馬部隊の攻撃を一斉解除して下がらせると。
ボーンと部隊の生き残りがいい勝負をして戦いが長引くので時間稼ぎが出来る。
騎馬兵をもしものときに2・3体のこしておいて残りの兵は魔術師部隊に後ろから奇襲攻撃に向わせると
いっきに戦況が有利になる。魔術師の集中攻撃が怖いと思ったらおびきだしつつ攻撃するか
残りの見方部隊と戦っている敵兵のところへいって挟撃作戦でもOK。とにかく騎馬部隊が奇襲に成功する
ところまでもっていければ戦況はいっきに楽になるからここまで頑張ればあとはいつもどおりに頑張れば勝てるはず
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:50:28 ID:I+N2Ti0D
>>448 難しく考える必要はない。
まずスタートしたら、右上の騎馬隊めがけて全軍突撃。
それを一蹴したら一番右端の柵の中の敵部隊へ全軍突撃。
それを一蹴したら上中央の柵の中の弓隊へ全軍突撃し、その後のビショップ隊に全軍突撃し、そしてボーンのところに到着。
後続は待たずに騎馬隊を先頭に進めていく。動きの遅い重歩兵たちは適当にひっかかって残党と戦ってくれる。
ボーン救出後は反転し残党の掃討。
ハボリム先生は盲目なのに凄い強かったな。まさに心眼。
しかしドーンはハボリム先生ほどつy(ry
偽撃や八陣何とかで簡単にレベル上がるのはいいが、強くなりすぎてあっと言う間にクリアしてシマタ
追加シナリオ出るのはいつになるのかな
>>455 八門金鎖のマップ、時間が経つと全部隊が動き出すようになってた。
レベル上げしようと思って油断していたら瞬殺されたぞwww
アストゥール面白かったんでりべ・いす始めてみたが、レイヴンしょっぱなから黒いなw
ほんとアスの方がヘタレに見えてしまうくらいに
あと必殺技欲しかったな。敵も使うことになるだろうから難易度あがってしまうだろうけど
そりゃおめぇ、原作レイブンは黒い・賢い・エグイの三連発
シナリオ1クリアした
伊達政宗かよ!
伊達のほうは正宗の自業自得な面もあったがイレブンのほうはひどいな、過失0じゃん
あとコレラングマールと 手をとりあって とか不可能じゃないか?
そういや人取橋の別離だな。
原作レイブンなら親父が叫ぶ前に射殺しそうだが…
原作レイヴンなら、変装した伏兵に射殺させた上わざと痕跡を残させて開戦の口実に
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:13:30 ID:djBkqPOL
>>459 政宗パパ人質の件とかレイヴンパパ人質の件とかってさ、
政宗やレイヴンが過剰反応せず無視しちゃったら、
パパ助かったんじゃないけ?w
婚姻関係や子供預けたりで、人質みたいなものいくらでもいる時代だし。
イレヴン「虎穴に入らずんば同人誌を得ず。」
これは流行るwww
なんでイレヴンはこんなにオタクなんだwww
今回の賛否部分なんだよな、ここ。
メタ的会話や「マップの〜」なストレートな説明文。
レイヴンの黒さがそのままモエールに転移してるよな。はやく漆黒の悪魔になってくれ
それこそがレイヴンの最大の魅力、冷酷で知的でかっこいい
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:48:45 ID:4U1Kfnak
>>465 「漆黒の悪魔」とは冷酷知的な状態ではなく発狂した状態を意味しているらしい・・・・
その辺でもレイブンとイレブンがわかれそうだな。
レイブンはザーハイム平原の義勇兵虐殺なんか、理性でやっているが
イレブンがそのあたりをどうするのかで…
某ルカ様みたいに極点へ触れてしまえば、それはそれで…はたして
黒いとは言ってもルカ・ブライトレベルまでいったらただの狂人だと思うよww
レイヴンはあくまでも目的のためならどこまでも残酷になれる、目的ありきの性格だが
ルカの場合は虐殺や殺戮こそが目的になっちまってるからな、自分から進んで虐殺をしたがる
性格だ。
イレヴンがルカサイドにいくのもそれはそれで楽しそうだからいいけど
もろオタクなイレヴンが虐殺魔になるなんて想像できねーよ
ところでなんでラングマールやエルリアはLv90の精鋭兵どもを
大将にしないんだ?(まあゲームバランスが崩れるからだろうけど
優秀な兵士が優秀な指揮官とは限らないからじゃないの?
>>470 まぁ、そういうことだな。コネクションや金で地位を買うやつもいるし
人を使うのはうまいけど戦うのは苦手な奴や知識だけのやつもいるだろうね
戦いだけが戦争じゃないってことさ
そう考えると…
トール→体力バカ
テイル→あまり人を叱咤するタイプじゃなさげ
カネア→気ままなねーさん
ラドル→おぼっちゃん
エルフ小僧→わがままボウズ
ハサウェイ→死神
シャーリィ→モンスター相手なら…
だ、だめだ!レイブン以外、統率関係ができる奴がまるでいねえ!!!
レイブンを除けば統率系必殺技も辛うじてシャーリィしかもってないし。
てかシーザーの偉大さがわかるりべ・いすメンバーの孤高っぷりが
八門何とかの所、時間制限が出来て
えらい難しくなってねえ?
1部隊突入させて1つか2つのLV1集団倒すと
攻勢に出るとか言って全軍がなだれ込んでくるんだけど
たまにはドーンのことも思い出してあげてください(笑)
オウガファンが潜みおるとは
シナリオ2でエルリア虐殺が始まるみたいだけど誰もイレブンを責めることはできないよね
俺もそこでつまっている。>473
レベル44の奴らが邪魔してくるのを交代で撃破して、なんとかやろうとしたんだけど、
そうすると時間切れで、全軍突撃を招く。
一部隊だけ突撃したんでは、左右からレベル44の奴らに挟まれて、突撃部隊アウト。
とりあえず、
全員クラスチェンジしとくかな。
けど、なかなかレベルあがらんのよね。
超部隊殴りレベルアップは容認してほしいところではあるな。
ただでさえ爽快感がやや欠けるところがあるからな。
たしかにりべいすより爽快さは欠けるけど砦攻略とかシャーリィのとか戦略がある程度必要なぶんこっちのが好きかも
でもりべいすも必殺技のいつ使うかみたいなとかは楽しめたしどっちも好きかもしれん
というよりこういうゴチャバトは楽しめる
リアルタイムシミュレーションの軍記ものは楽しいよな
・最後に原作のキャラを愚弄しているような名前(モエール、萌えナイト、その他セリフ等)は止めて欲しい。「萌え」って・・・これには呆れた。侮辱しているとしか思えない。
ワロス
つーかあそこ短文質問多いよな・・・難易度が高いせいもあるのかね。
>>481 この人の文、他の所も突っ込みどころ満載でワロタ
ゲームに何求めてるんだろうか
萌えナイトはいいんじゃまいか?裏切り決戦でやる気でるし。
てかザーハイムの当初案がズーハイムなのがワロタ
萌えナイト雇いたい
シナリオ2はいつでるんかな
八門禁鎖クリアできねーよ。
なんつー難易度だ。
>>481 あのケチのつけかたは嗤った。
超部隊で経験値ウマー→時間制限つけちゃえ→難易度激増でマズー
なんつー極端な解決策だろう
時間制限は賛成なんだけど、
もう少し、時間くれ。まじきつい。
部隊の大半を見捨てる戦法ですらたどりつけん。
それもあるが、サーリィの超部隊が何の脈略もなく突撃するのがひでぇ
せめて予兆ぐらい…
あれはひどかったな。
初回は全滅する仕様だ。
二回目で、部隊見捨てて突っ込めば、結構簡単なんだけど、
今更だけど書き込ませてくれ。
スバリアの騎兵は序盤はあまり役に立たないが、後半は必要。
序盤は死にまくるがLv100くらいから強い。
attackx3のスーパー突撃で敵を瞬殺。
部隊で突撃すると魔法使う部隊は瞬殺。
序盤は成長しにくいが後半は一番成長しやすい。
スバリアやってみたけど、兵士個別の撤退やユニットの選択がしにきぃ。
撤退中に敵殴って囲まれてんじゃねー!
攻撃禁止にすればこんなこと起きないけど、
もっと簡単に操作できないものかな。
修正前の八門は正にボーナスステージだったからなあ
でも制限時間は延ばしてもらわないと困る罠
修正前のバージョンを未だにもってるからレベル上げ放題だぜ
超部隊用の装備でも作ってlv20とかにすれば経験値稼ぎも出来ないし
超部隊としての能力も維持出来ると思うんだが
これじゃだめなんだろうか
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:08:49 ID:hxH0lfKs
スバリアの傭兵、エンドレスなのがいいな。
すぴぶれもアストゥールもクリアしてしまうと寂しい。今はただ続編待ち。
そんなときにエンドレスなこれやってると楽しい。
>>498 装備でならたしかに倒しても経験値増加にはならないからな
しかし現状で敵キャラ全員無装備状態なのはそれでバランスとってるのか
あるいは装備できないのか・・・
>>499 さあ、はやく窓ガラスを拭く仕事に戻るんだ
スバリアってAVARISにそっくりだな。
あれと同じ作者なのかな?
AVARISの作者の活動ぶりからすると、別名義の作品に注力する余裕があるとは思えない・・・
>>502 このスレに居ながらそういう事を言っている時点で
ネタだとは思うが一応マジレス
スバリアはアストゥールと同じ作者で、リベイスのファン
AVARISの作者とは無関係
また、AVARISの作者のHPを見てみる事をお勧めする
>>503が言っている事が良く分かるから
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:07:10 ID:n3jsgI6p
上半身裸の漢たちがたくさん集まっている様子が壮絶ですwww
大量のユニットが戦うリアルタイムのシミュレーションゲームです。
スバリア国の傭兵となって合戦に参加しましょう。
ユニットには歩兵、騎兵、弓兵の3タイプがあります。
組み合わせ重要。部下兵士の雇用や武器・防具を充実させるためにはお金が必要です。
戦いに勝利し、報奨金をがっぽり手にしましょう。
すっごく関係ないのですが、上半身裸の漢たちがたくさん集まっている様子が壮絶です。アーッ、兄貴!
http://mm1028.blog115.fc2.com/blog-entry-268.html
戦線離脱してるところをガチムチのブリーフ兄貴達に追われることがよくあるし、
確かに見た目やばいよなw
ここらで久しぶりに原作について語ってみる
氏のだす、とかげsはみんな魅力的で愛しくてしょうがない件
アストゥールでも怪獣然となった格好でも、ノリは普段のままでよかった
むしろギャグに(ry
エノール謁見後の作戦会議でゲルニードとアーノルドが仲悪すぎて笑える
手が滑ってロードしちまった。
一時間くらいがぱあだ。
りべれすは、セーブとロードが簡単すぎるのがいかん。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:23:31 ID:QLmd/wuc
すぴブレの話もしようよ‥(´・ω・`)
EDの発言から見るとまだ続きがありそうだけど(魔王復活の日が近づいてるとか)
3作目のシステムはやっぱりすぴブレのままなのかな‥
システムから作り直したらまた5年とかかかるかも知れんぜ
次回作の主人公はエノールとレイブンの子が主人公
ぎゃああああああああああああああああ
今度の主人公はハサウェイ、12人の魔人と一緒に黒い悪魔レイブンを倒します
次回作と言えば、
「全ては、必然だよ・・・」は何のフラグでしょうかねw
>>512 レイヴンなら迷わず政略結婚しそうだな。
>>514 あれさ、核心を外し過ぎてて意味不明だよねw
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:49:00 ID:C0iOglzQ
「大陸の外」って連中が出てくるんじゃないのか?
ゲルドールが生前言っていたらしいぞ。
クレイ事件がなんか、ドラックオブドラグーンを髣髴とさせるな
てかよく生き残ったな、シャーロット
ザーリィのアホア島出身の意味がやっとわかった
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 07:23:24 ID:0Gj2BRyS
クレイとかいうザコでよかったな。
アルテナ級やハサウェイ級のが増殖して暴れたら世界は終わる。
それほどでもない
しかし、アス作者ってなんだか敵が多いな
MarySue的な要素と、オリジナルに対しての敬意が感じられない点が敵(というか不評)を作る要因じゃないかな
一部キャラの大幅な改変でストーリーが変わってしまってる(もしくはストーリーに合わせて変えてるのかもしれないけど)
あと、なんか、「オリジナルより俺のストーリーのほうが優秀じゃね?」みたいなのが感じられてさ。
そもそもリスペクトしてるならオリジナルの上位版みたいなのじゃなくて
別のキャラを主人公にしてまったく別のストーリーを作ればいいのにと思うんだよ
そらまた凄い思い込みだなw
>>525 オリジナルの上位版とお前が勝手に評価しちゃってるだけの話じゃないか
ようするに原作信者の嫉妬だろ?画質もシステムも桁違いだからな
トレイミーで部隊を率いるのは、無改造では無理?
みんな彼女を部隊長にしてるのに、
俺だけ隊員で我慢してるってことはないよな?
>>525 忠実に作ってたら原作者にダメ出しされたわけで
ふりーむの掲示板おもしれー
>>528 ソトリーを進めるよろし。そのうち、ある人物の部隊を引き継ぐ
アスから入ってリベイスやった自分としてはifシナリオぽくて良かったが
原作好き過ぎると先入観入っちゃうのかね
前にも誰か書いてたけどリメイク掲示板の話。
これ当人は気付いてなかったみたいだから書いていいか分からんけど、
ある住人が、彼のゲームの話を出した時の本家の言葉。
【彼は技術力が低いから駄目】
そこまで言うかって感じだったw
もしかしてフリー素材を活用しまくってるのが怒りを買ってるのか?
技術の上手い下手と、面白い物が作れるか否かは、必ずしも比例しない
んー 反感は知らんが 俺にとって
りべいすの面白さってのは ゲーム性とシナリオが一致してたことであって、
見た目が綺麗汚いって話じゃないからなぁ
オリジナルとして作ったら何も問題なかったと思う 本当に
俺も、違うキャラで外伝か完全オリジナルという形でやって欲しかったかも。
俺のレイブンがあんなんなっちゃってて、かなすぃー。
アスを先にやった身から言えば、りべいすってそんなに良いかね?
思い出で美化されてない?
オリジナルである事に対しての敬意はともかく、明らかに至らないところを補うのは当然じゃない?
ストーリーでもゲーム性でもアスのほうが良くできていると思うけどね。
頻出のレイブンの性格にしても、そもそも作品世界のリアリティが異なるのに比較の仕様もないでしょ。
りべいすのあの至極大雑把な世界の中でチューザレを引き合いに出されてもねえ。
単にレイヴン萌えだからじゃねーの?
レイブンの書き方でちとアンチがでてるが、それでも俺はこちらも
一つの作品として好きってか、原作が知ってるがゆえに
1部終盤は「あれ?」→「おい!」→「なんだってーーー!」が楽しめたし
りべいすからやってるものだが、アスも好きだよ。
>>542 同意だな。どっちも面白いよ。アスも面白い
>>540 ゼロから作り上げたものと、叩き台があって改良したものを同列で語るなよ……
よくわからんがスピブレを改造して作ったんだよな
>>540 二次創作と原作は比較されて当然だと思うが。
アス自体は面白いと思うが、二次創作な以上、
主要登場人物の性格が違えば、それを嫌う人もいる罠。
とりあえず、アス作者がゲラハ氏より評価できる点は
比較的謙虚で腰が低い事。
まあ、創作については確かにナルシスっぽい面があるけどね。
ゲラハ氏ももうちょっと柔らかい姿勢の持ち主だったら、
もっと熱烈に支持できたんだがなあ。
とても優しいタッチのドット絵を描いてるだけに残念だ。
まあ過去に、レイヴンのモデルは私です
と書いてる位だから仕方ないかもしれんが。
まぁアスの人は次オリで話つくってほしいな
絵はすばらしいしがんばってくれ
絵は関係ねぇだろ、絵はよぉ
アスの素材?
アストゥール戦記の絵は自作ではなく、借りてきた素材で作ってるってこと。
もちろんそれが悪いってわけじゃないが、自作と誤解しているような発言が
あったので
>>551を貼ってみた。ってことだろう。
アストゥール戦記やってみたけど、これはこれで面白かった
りべいすやってた身としては批判が出るのは仕方ないとは思うけど
アスの作者(ななあし氏?)には続編も頑張って欲しいと思う
邪道だけど改造も簡単だから敵を強くしたり増やしたりで2週目、3週目も楽しめた
味方の部隊数も増やせるし、敵キャラも雇える
りべいすの原作作者ははっきり言って攻撃的過ぎる。掲示板での今までの言動を見てそう思う
どんなに才能があっても人間的にダメだと支持できませんね。レイヴンは自分がモデルとか言ってる時点で
自分をモデルにして登場人物にしてるところをみるとアス作者どころの話ではないナルシストっぷり。
「原作者」という立場だからイバルことが許される程度の人だから別に自分のサイトで暴れてる分には別にいいけど
見てて気持ちいいものではないね。
アスの絵は原作に似せる気が感じられなかったもんなw
>>556 アスのエディットファイルは確かに分かり易い。
C言語の知識があればそこそこ解析できるし
一つのフォルダに纏まっててテキストを通しで読めるので把握も容易。
スピブレのエディットは機能は豊富なんだけど
ファイルが断片化されてるのでどうも分かり難いんだよな。
テキスト量も多いし。
もうちょっと上手く纏まってればスピブレ使って自作する気にもなったんだが。
アスのほうって、あの自爆男仲間にならんの?
>>561 ならない。少なくともシナリオ1ではね。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:34:41 ID:wDMsYNUs
アルテミスが全然でないんだけど
コイツは一時期にしか出ないのか?
あくまで俺の勘だが
ロード一回に付き10パーセントの確率らしい
これはひみつだからな!
アスはリベやった後だと名前の座りが悪く感じるな…
アラジンがラアジンになってるような。
このスレ読んでて面白い
リベイス、スピブレ、アストゥールの関係もやっと理解できた
リベイス(原作)=スピブレ(リベイスの続編)
↑ ↓
尊敬 軽蔑
↑ ↓
アストゥール(二次創作)
軽蔑と言うか、ガラハ氏が「リベイスの誇り」を傷つけられたと感じてるんだと思う。
まさにレイブン。
ガラハ…レイブン(敵対しそうなら徹底的に使って排除
ファン…イストゥル王(何もそこまでしなくても…
権兵衛…ゲルドール(有能だったが、レイブンと度々敵対、消される
他の奴はどうするか…
569 :
540:2007/10/01(月) 20:57:31 ID:Vf9ZoY5Q
>>545>>547 言いたい事は分かったが、それはちと不寛容でない?
二次創作のあり方を「原作を壊すことなく、描かれなかった所を補完する」ことに限定するのは、ナイーブに過ぎるよ
全く違った視点・解釈での再構築だってありでしょ
三国志で言えば、蒼天航路に対して陳寿に対する敬意が無いって言うようなもんだぞ
それに消費する立場で言えば、面白いかが重要であって、どちらがオリジナルかなんてさほど重要ではないよ
一応どっちがオリジナルで、どっちが派生作品か把握してれば十分じゃない?
仮にりべいすが50点、アスが70点だとするよ、
その場合両方遊んだプレイヤが「アスの方が面白い」と言って何の問題があるのさ
もしアスの作者が「俺のほうが点数が高い、だから俺の方が優れている」といったのならそれは非難されるべき
けど同様にりべいすの作者が「俺のほうは点数が低い、でもオリジナルなんだから俺のほうを評価すべき」といったのなら、それもまた非難の対象だな
いずれにしても批評家の視点であって、遊ぶ人間の視点ではないよ
アスが優れている前提で仮定の話をするなというかもしれないけど、
どうにも俺にはりべいすのよろしくない点をアスが改良した、まさにそのことに非難が出ている様に見えてね
二次創作が原作より優れていると思えば原作に取り入れれば良いんであって、
それが許容できないのなら、そもそも二次創作を許可するべきではないよ
りべいすの続編がやりたい
↓
geraha氏が音信不通状態から復帰する見込なし(と思われていた)
↓
俺達(ななあし氏&仲間達)で作ろうぜ(ここまで、合法ではないがありがちな流れ)
↓
難航しつつも体験版がプレイできるくらいまで進む
↓
geraha氏奇跡の復活、正式な続編発表
↓
geraha氏、ななあし氏掲示板に降臨。製作自体は容認される。が、
↓
ただしシステム・世界設定・本家りべいすとの兼ね合い等、多岐に渡る駄目出しによりここまでの製作分は白紙に。
人事にも駄目出し。無駄に名前だけ連ねているメンバーを排除し、ななあし氏+若干名を残す。
↓
やがてgeraha氏の直截的すぎる物言いのせいか「+若干名」がフェードアウト。
ななあし氏が1人製作を続ける。
↓
9月某日、紆余曲折の末スバリア&アストゥール発表。
geraha氏復活には驚いたが、ななあし氏もよく投げずに完成させたものだと思う。
へーそんな話とは知らなかった
掲示板見ても古いログ残ってないし
しかし、既存の改造はかなり良い面子が揃って来てるな
元祖改造人も復活してるし、楽しみだ
彼はテイル的立場なのか、ヒロ沼の中隊長クラスなのか…
はたまたラスタバンになってしまうのか。
ここはゼクト将軍で
>>573 中隊長じゃないところがまた微妙なw
しかし、人間関係もリベイス化してるな。
ガラハ=レイブン
「使える奴は使う。敵対する恐れがあったら切り捨てる。」
(権兵衛、お前は私のリベイスに逆らうつもりか? 切り捨てる!)
ファン=イストゥル王
「わが国が滅びないなら…」
(リベイスが活気付いて、結果いいのができればそれでいいよ。)
権兵衛…ゲルドール
「レイブンにはお気をつけください。奴は危険すぎます。」
(ゲラハ、お前のやり方は強硬すぎる。いつか失敗するぞ)
リトルジョン…ゼクト将軍
「エアリル国境ではダメだったが、今度こそ!」
(リベイスでは半端だったが、今度こそ!)
でも今のところ結局半端。Vol2に期待。地味だけど忘れにくいのは似てるなw
龍之介退治はパックありきのバランスだったし、何気に強い爺さん吹いたのはいい思い出。
とか言ったら懐古主義者か…リベイスがバランスもシステムもシナリオもよかったなぁ…
りべいす攻略ページのリンクにあるりべいすwikiにたくさん開発ログがあって
今年の初め頃までいろんな人が書き込んでたよ。
ファーストクイーンの作者と思しき人も来てた。
あと、アス作者でない別の人が書いたりべいすの正統的な続編シナリオ
(キャラとかが原作に忠実)もあったんだけど、アダルトスパムで全部流れてしまった。
あのシナリオのリンクをもう一度知りたい。
>>569 ここでオリジナルでやってくれれば良かったって言う意見は
リベイスとアスのどちらかが優れているかではなくて、
登場人物の性格の改変やシナリオが問題になってることが多い。
二次創作をする上で、世界観や登場人物の性格なんかは
通常は壊さない。(ギャグものは除く)
あえてそれを壊した設定のIFモノもあるけれど、
りべいすの場合、ゲーム部分はもちろんだけれども、レイブンの黒さも人気の一つなので
それが改変されていることで不満が上がるのは当然だと思う。
君こそもうちょっと寛容になって、否定意見も受け入れるべきじゃないか?
どっちが優れているとかの問題じゃなくて、好みの問題だし。
>576
>二次創作をする上で、世界観や登場人物の性格なんかは
>通常は壊さない。(ギャグものは除く)
ま、ここだろうな 2次創作として成立してない、と、とるかとらないかの問題だろう
作品の質はまた別のところにある そこに怒ってるんじゃないからな…
どんな風に作っても文句言ってきそうな作者だから
開き直ってキャラぶっ壊した
って感じだったりしてな
お笑い化って奴も相当に酷い気もするけど揉めなかったんかね
お笑い化は、初っ端から寒すぎて困る。
アスのMap5、
マップ最上部にいる自軍ユニットが消えることがあるっぽいな。
いつのまにか魔法隊がいなくなってて、その後強制終了してしまった。
消えたのを選択してしまったのが原因かな?
開発の舞台裏もいろいろとあるんだな
黒いのはレイヴンだけで十分だよ
掲示板見る限り、作者さんはお笑い化の人にはかなり好意的だね
もうゴチャキャラオリジナルストーリーでいいだろ
作者にごちゃごちゃいわれてまで続編にこだわるのかね
ギルディー
「よう、レイヴン。
お前、ゲルドールを追放したそうだな。
レイヴン
「確かに。
ギルディー
「あいつの言ってることが許せなかったからって、
追放することはなかっただろうに。
レイヴン
「そのような生ぬるい事を言っているから
後々苦労するのです。
ギルディー
「お〜〜っ、怖い。
・・・これは俺の勘だが、
あいつが作者になったら、このゲームも
さぞかし堅苦しい物になるだろうな。
Fromリベイス
って今リベイス見直して思ったんだが、
権兵衛氏はゲルドールというよりギルディーだな。
最初仲間で、敵対していく、とか。
二次創作メンバー=グランマールという感じ?
グランマールじゃないや、ザーハイム。
>>584 だね。
改造を想定してない(と思われる)リベイスを改造されたから、
ある種の敬意があるんじゃないか?
改造容認の流れを作ったのもあの人だし。
今は消されたけど、お笑いリベイスコーナーでも
キャラを壊さないままギャグにしてた記憶がある。
(ドーンが取材を受けて虐殺についてぽろり
→レイブンによって暗殺とか
カネアのバーンフレアで砂漠化とかあの人の作品だったよな?)
>>589 そんなに大物だったのか
すぴブレ発表で知った口だから「知り合い?」としか思わなかった
しかし、そのギャグコーナー見たかった
不自然な画像テロップ(ジェノサイドやダークレイン)ももしかしてそのあたりが原点?
それはちがうかもしれ・・・あ、でもシリアスショットの一つに
レイブンVSギルティー一騎討ちがあったからな・・・
現実問題、とても怖くてできんが
>>591 あれ再現しようとしたらデッドリーで即死したのも良い思い出だな
また掲載してくれないかな…
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:40:46 ID:6wg1DFBu
攻略ページのリベ2掲示板に、早速リトルジョン氏が
開発方針の書き込みを始めてるな。楽しみだ。
でも、やっぱりすぴブレのエディット機能での開発なんだよな‥
このスレ見てもりべいすの話題ばかりだし、こんな事を言うのは何だが
作者にはスピブレの更新よりも、りべいすの更新とエディット機能の追加を
して欲しいと思ってるのは俺だけだろうか‥
俺はすぴブレシステムのりべいすを完成させてほしいなーと密かに期待。
今あるのは動作確認程度のテスト版だけだが、新キャラがいたり
マルチシナリオ(?)だったりで、結構おもしろそうなんだよなぁ。
せっかくxmlとかで作りやすい環境を作っておいて
それを破棄して新たに土台から作り直すのは物凄く無駄だとおもうぜ
正直なところ、追加エディタ部分以外前の方が作りやすかった…
特にマップエディタ…って3Dになった弊害か。
レイヴンさ…気楽なエディトをさせる気があるのかな。
努力して解析出来る奴だけに改造をさせる方針なのか?
となると、解析しつつも公表しなかったリトルジョン氏に好意的なのも納得がいく。
あぁ、誤解がある書き方したな
作者しか判らないような設定が説明書に載ってないんだよな
貫通の件は一端が出ただけだと思ったりした
ex指定とかあっても解説されないと誰も判らんだろ
アスが1.15になってる
権兵衛氏のサイトあるん?
みんなの心の中に‥
>>601 む…そうなんか…
そろそろガラハ氏も動いて欲しいな
ところで氏の名前の読みって「ガラハ」で合ってるの?
てっきり某ゲッコ族の船乗りが元ネタなのかと・・・
アスのステージ9平野の合戦でゲル倒す直前にエラーが発生して進めない(´д`)
これゲルドールが砦に逃げ込む前に倒さなきゃダメなの?
>>603 ゲラハ、だと思う。
でも、サイトのアドレスはゲロハになってる。
>>604 >>582に書いたけど、多分マップの端っこにユニットを移動させなければ大丈夫だと思う。
それが難しそうなら、砦内では黄色選択だけでゲルドールを倒す。
ちなみにそのマップ、いきなりゲルドール狙うと、
ゲームのお約束を無視すんじゃねーみたいなこと言われてLv95ドラゴンロードに襲われるね。
まあギャグなんだろうが、
作者の意図しない作戦を否定するような仕様はほどほどにしてほしいな。
そこでもまたLv95が出るのかw
やり過ぎ以外のなにものでもないな。
ところでリトルジョン氏のプロジェクトは一体何なのだろうか?
新リベイスと書いてるけどもしかして?
>>606 端に行かせなければいいわけか。サンクス
でも敵の副隊長が弓タイプだから行っちゃうんだよな・・・
>>607 もしかするかもな。
投稿でも名戦場再現シリーズをしたいとか言ってるし、
名戦場が再現できれば、大体再現でき・・・!
>>603 すまね
ゲラハだわ
新リベイス=リベイス2というオチだったら
ゼクトからジュルリに転職決定かな
しかしジュルリのなにが面白いって団名と本人の名前が一番・・・
シナリオ2は年内中には発表されるのかな?
>>611 リトルなのに中々大物
ほら、ジュルリみたいな面白さが。
ネトゲ板も見てると感覚が狂ってくるが、スレ速度こんなもんなのか?
とか書いてたらリトル氏がまた何か投稿してるのに気が付いた
が、データ入力支援か。残念
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:13:50 ID:V28p4BAK
>>614 こんなもん
みんなリトルジョン氏には期待しすぎだと思う
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:43:31 ID:e5Ja2h20
このスレ読んでたら2週目がどうとかあるけど
クリアしてもオープニングが始まるだけで何も起こらないんだが・・
すぴどれに2週目なんかあるの?
>>616 そのオープニングが2週目の始まりだよ。
すぴブレのことだとしたら
エンディング見終わってそのままオープニングから始めればアイテムのみ引き継がれてプレイできる
すぴブレ、エンディングメッセージ送り手動欲しいな。
>>617-618 d!
今試してみたら、アイテム引き継がれてることに初めて気づいた・・
とりあえず裏ボスっぽいやつ倒して、特殊技能使えるアクセサリもっと集めてから2週目進もう・・
>>620 裏ボス倒せるのって一般的に二週目とされているんだが。
約Lv170ぐらいでいけたけど。
どうりでLV99戦士たくさんいるのに歯が立たないわけだ・・・orz
特殊技能アクセや特殊装備(打ち上げ花火みたいなの)も全然でないし
もしかして1つ出たらそれでおしまい・・?
>>623 即レスありがとう。
そうか・・なんかいろいろ無駄なことしてたみたいだ。
がんばって2週目進めることにします。
リトルジョン氏、新リベイスの傭兵職発表
見た感じ役割分担が出来てそうだが
ルーンリザードは地雷だな
楽しみだ
>>600 元々はりべいすwikiがサイト代わりだったんじゃないかな
アストゥール面白かった。早く黒いレイヴンが見たいな
lv90出しすぎだろとはオモタが(´д`)
>>628 つリトル氏の新作パッチ
まっしろなロイドと真っ黒なレイヴンが…
ま、見てるだけで終わったが、あのバランスから見てそれが正常だろう
アストゥール > りべいす >>> すぴぶれ
かな。
個人的には
最高レベルを150にしたらモンスターの最高レベルがなぜか260になってしまって
最高レベルを99に戻してもモンスターは260のままだし、もうオワタなんだけど
どうすればモンスターのレベルが元に戻る(もしくは味方と同じ最高レベルで頭打ちになる)かな
再ダウンロード
もしくはXMLをよく見る
>>630 アストゥールは操作性・バランスが合わないから俺には
リベイス>アストゥール>すぴブレ
俺も
リベイス>アストゥール>すぴブレ
かな
アストゥール=りべいす=すぴぶれ
それぞれの良さを考慮すれば驚くほどにまったく差はない
総合的な面白さ
リベイス=アストゥール>スピブレ
ゲームシステムの完成度
アストゥール>リベイス
6年前のと今のゲームを比較するのはフェアじゃないけどね。
ただスピブレが思ったより好評でないのは確か。
りべいすはレイヴンの個性で話を引っ張ることに成功
すぴブレはキャラやストーリーのどのへんが良かったかと聞かれると困る
すぴブレは萌えキャラは良かったと思うんだが
楽屋ネタが寒い
好きな人も居るんだろうけど
あと敵が小物っぽいんで盛り上がりにかけるな
リベイス=レイヴンの一人勝ちでグイグイ行ける
すぴブレ=何かと地味
おそらく、年齢的な発想力の問題だろう
アストゥールに関しては…
キャラ絵とチビ絵はシンクロさせてほしい
バランスを練ればいい感じ
エディト含めると、
すぴブレは「サンプルゲーム」なんだろうと思ったりする。
萌え度はスピブレの方が確かに上だな。
さり気ない魅力の女キャラが多いのが良い。
アスは(ですう)とか(はわわ)とか如何にも過ぎるのが逆に萎える
萌え・・・たっけ?>すぴブレ
萌えに関してもすべってるような気がしてならない
まあ、りべいすやアストゥールも萌えにはあんまり縁がないんだけど。
はわわ、は元ネタがあった気がする。
地味っちゃ地味だけどスピブレのキャラ好きだった。主にアホっぽさが
ゲーム的な面白さはやっぱアスだな
でも操作性は良いけどタイムリミットやら敵の数やらでバランス取れてないのが残念だた
はわわって一時期話題になった何とか三国無双ってエロゲかw
今まで気づかなかった
滑りも含んでギャグと見れるならすぴブレがいい
ゲームとしてみるとアストゥールがいい
両方ほどほどに含んでて総合点はリベイスがいい
そんな感じだろう。
楽屋ネタならアスのほうが激しいかも?
りべ=すぴ=あす。個人的にいずれも長短あり。
時に新ジョブ・ルーンリザード。ファーレンじゃ最強職の一つだったが・・・いかに?
>>646 データ見た限り半端
すぴブレに入れて無理矢理出したが、やはり半端だった
リザードだという事を考えると
パラメータは半端でも、地形次第では活躍できるかも
すぴブレのマップはリザードが活かされてない様に思えるし
ダンジョンでシーザ隊長が突っ走るぐらいだなw
おまいらに残念なお知らせだ
リトルジョン氏の投稿コーナーにて。
>すぴブレのシステムを使った別物を作っている
あれ…残念なのに何故かわくわくしてきた…
ゲラハ氏には現状に甘んじずに、次回作の製作を強力に
推し進めて貰いたい。
才能はあるのだから。
ここではっきり言わしてもらう。
すぴぶれに複数部隊の選択を、いちいち停止しなくて済む移動を付けてくれ!
Geraha「自分で作れよ。そのためのXMLだ。」
いまゲラハがいいこと言った
やるのは超絶ヒマ人くらいだがな。織れとか。
ロイドに最初からロングレンジSつけてやってみた。
矢がありえないほどの遠投を見せて面白いが、それ以外は微妙な感じ。
>>654 全員選択出来るのか?
てか、システム的に不可ぽくね?
近距離戦部隊に攻撃・待機の命令出しておいて、他の部隊には遊撃・従軍あたりを入れておけばおk
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:07:43 ID:SVPg0oVq
やはり、ゲラハ氏=あとあと氏(ファーレン作者)なのだろうか。
そして、ゲラハ氏とななあし氏は実際の友人で、今年に復帰する際の
地ならしとして二人で示し合わせていたのではと邪推してる。
丁度リメイクが始まった後に復帰するなんてあまりに出来すぎてるよね。
そもそもマイナーなリメイク製作に何故かプログラマーが参加して来たのも
話が上手すぎるような。
>>657 あとあと氏とゲラハ氏はドットタッチからして別人だと思う
が、休暇期間とかいろいろ重なるよな
同窓生だとしたら新社会人でへばってたんだして納得がいくが
あと、ごちゃばとはエディタが無いが、人気の分野だから注目度は高いと思う
(ヽ´ω`)アスシナリオ2はマダですか
ゲラハ氏、なんか卑屈になってるような気がする
卑屈かは分からんが、以前より喋りが丁寧になっているような。
リトルジョン氏が相手だからかな?
あと
>>207のパッチの存在に気が付いたみたいだね。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:58:00 ID:CxVZr2R2
すぴブレのステージ36がクリアできない
倒しても倒しても無限に出てきて、最終的に数で押されて負ける
装備・lv充実でおk
>>661 なるほどなぁ
たしかにリトルジョン氏は凄いとは思うが、あのかわりようも凄い
ガラハ氏がレイブンなら、
権兵衛氏はギルディー
リトルジョン氏はテイルかハサウェイって所か
アストゥールすごいな。
りべいす知らん人には普通の良作でりべいすプレイ済みの人には半分ギャグゲーだ
ゲラハ氏の態度豹変は、おそらくこのスレを見たからではないかと。
しかし、このスレってどちらかと言うと裏話やゴシップ記事が多いな(藁
こんなスレあったのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう皆当然すぴブレは攻略済み(裏ボス含む)なんだよな
今の流れはアストゥールか?明日DLしてくるわ
よく分からないけどこのスレのURLでもうpられたの?
2chはどんなにマンセーされてるものでも脈略無く煽る奴出てくるから作者とかは見ないほうがいいと思うが
>>668 "Spiritual Blade" 掲示板でぐぐれば一ページ目に出てくる
1.16になってる
アストゥールが
マジで?
アスの作者さんマメだな
その調子で早くシナリオ2もお願い
俺の期待度
権兵衛氏>リトル氏>ゲラハ氏
だわ…
ゲラハ氏はもう、システムとエディタだけ作っていればいいと思った
リトル氏が二位なのは単に姿勢が好みなのと、
すぴブレのシステムでの完全新作に期待して。
技術云々の前に一生懸命作ってる姿勢を見せるのが何より大切なのは確かだとは思った。
それはゲーム内やドキュ見ればすぐ分かるし
ぶっちゃけ、手抜き〜とか、もっと真面目に作った方がいい〜の台詞出したり(ギャグだとしても)
一週間位で作ったので〜とか言われても知ったこっちゃなく
いらぬ反感を食うだけ。
演出の一つのつもりだと思うけどね
昔の漫画ではよくあったな、たがみよしひさとか
と言っても、本職抱えて趣味でやってて、しかもフリゲである以上
手を抜くのはむしろ当然の事だからそれは一向に構わないのだけど
そういうのはなるべく隠そうとするものではないかと。
一生懸命やってるフリも大切っつー事ね。
弟「作者はもっと真面目に作ったがいいと思う」
姉「余計な事言わないの」
父「そうだぞ、余計な事を言うと…」
(首取れる)
父「こうなる」
星「真面目に作ってるつもりだと思うよ」
バカ「そうだとも。前の話を忘れても大丈夫な位頑張ってるぞ。
お前もそう思うよな、カンガルー?」
カンガルー「ルー!!」
位繋いで欲しかったな
「こうなる」までの流れ綺麗杉ワロタ
尽くパクッてるタイトルだな
おお、いつの間にかテイス(テイル)がアークソードにクラスチェンジできるようになってる>アス
他にも結構変わってるな
・リザードマンの転職先が2種類に
・ランシエ騎兵強化
・猟歩兵強化
・カラビニエ兵のデフォ攻撃が魔法剣に
あれ?テイルの転職蘭にアークソードがないんだが、
最初からじゃないと駄目っぽい?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00:33:43 ID:93xOl9h5
アドレス変更のお知らせ
game11→game13になりました
アスの訓練って、導入しない理由が手間以外にあるっぽいな。
ちょっと面倒だろうけど、できりゃ作ってほしいんだがなぁ。
でも「部隊配置できるようにしてくれ」とか「シナリオ2マダー?」とか、
簡単に言うんじゃねぇって感じだろうなw
sage
ゴメン、間違えた
リベイス2と
すぴブレツール完全版と
アストゥール(完全版)と
リトル氏の何か。
どれが一番に来るかな
リベリオンアストゥール
最初のマップに出て来る赤い髪のねーちゃんが超絶お気に入りなんだが
せめてセミヌードでいいからどこかで描いてくれないかな(´・ω・`)
八門クリアできた。
レイブン(ユサール)とアグリアス(キュラシア)を攻撃禁止にして生の門突破。
途中で多少99を引っ掛けても雑魚が守ってくれるから大丈夫。
レイブンは途中で囲まれ、超突撃も取り巻きの騎兵に暴発したが、それでも楽勝。
問題は敵将にうまく取り付けるか。
敵将だけ隣接してる状態で攻撃禁止解除すれば敵将殴るけど、他にもいると敵将殴るかは運任せ。
うまく殴れれば99が動き出すより先に終わる。
でもmove5あれば中央到達は簡単だし、1トライの時間も短いので楽だと思う。
>>695 アネゴはお色直しの最中だ
なんとしてもここを通すな!
と言うわけで教えてあげない
スバリアの報酬金バグなんとかなんないのかな……
ゲラハ氏さ…バグあるならそこを修正したのを早くくれよ…
新機能とかは後回しでいいからさ
バグがあるままじゃ安心して改造出来ないじゃないかと。
赤い髪のねーちゃんか司会者のねーちゃんの半エロ描いてくれたら
拙僧も脱ぎます!(`・ω・´)シャキーン
>>698 あれ、仕様じゃね?
権兵衛氏はマゾゲーが好きらしいな
リトル氏キレたw
フリゲ作者の掲示板に厨房はつきものだな
>>706 しかし、あそこには厨房少ないからな
5年前といったら、リトル氏も厨房だった可能性もあるわけだが
当時を知ってる奴居たらどうだったか教えてくれ
初期の頃は良い雰囲気だったが
作者が仕事の都合で離れてからは結構ひどかったな
>>708 そうか
あまりに振る舞いが違いすぎる場合は偽者も疑えるとは思うが…
確か荒らし=騙りな時期だろ、5年前って
(俺自身、騙って荒らした事もあったしさorz)
まぁ、過ぎた話といってはそうなんだが、
今のリトル氏が元荒らし厨とは思えないんだよな
>>707 ゲラハ氏が居なくなってしばらくしたら二重人格みたいな書き込みが始まり、
荒しの方が多くなってまともっぽいのが居なくなった
俺は偽物が湧いてたんだと思ってる
今のリトル氏へのゲラハ氏の態度をみても、偽物だったと思う
管理者が元荒しにあの態度は出来ないだろうしな
レイヴンなら尚更無理だ
>>709 >>710 あぁ、リトル氏の事を書いたわけではないよ?
全体的な雰囲気の話だわ
あの頃はリア小と優しい人と
それを横からバカにする厨房って感じの構図だったな
>>707は
リトル氏の当時を知りたいんだと思ったが、違ったのかな
たしかにその構図だったけどさ
>>711 あ、そうなんか
リトル氏の事だと思ったよ
>>713 >>707か?
雰囲気かリトル氏か、どっちが知りたかったのかはっきりしとけ
両方判ってよかったな、今の方が平和だって事だ
それはともかく、このスレに3人も居るのは珍しいな
>>712 そういう意味だったのか
リトル氏についてなら
『原作者以上に、りべいすのコミュニティを盛り上げようとしてた人』
としか言えないな
改造によって、コミュニティの維持に努めたり
新規のプレイヤへのレスポンスもマメだったしね
まぁ、当時の俺は『勝手に使命感に燃えて改造(タブー)にまで手を出してしまった人』と捉えていたけどね
(今にして考えると、原作者が改造を容認していたにも関わらず。そういう風に捉えていた俺は、かなり厨臭い)
>>715 タブーには違い無いだろうけど、すぴブレに絶対的な影響があったと思うんだよな
改造容認で新たな分野が拓けると見たんだな、きっと
もう何の話かわかんねーよ
レイシアたん萌え
レイシアのソウルバーストは萌える、といいつつ・・・
すぴぶれは男キャラの大半悉く苦労人体質と言ってみる。
主人公一家の空気っぷりときたら
>>720 殴る 殴られる 首取れる
それだけだよな
グラウディオンに込められたメッセージにも気づかずに
ステーシアをあっさりと置いてけぼりにして渡海したロイドの白状さには萎えた。
内気なステーシアはおそらく彼が迎えに来るのを待っていたはずなのに
ロイドが選んだのはレイシアだったのかと早合点せざる得ない光景を突きつけられてしまう。
アルティナの保護申し出をあえて断ったのも、もうどうなってもいい
という絶望の境地にあったが故と考えられる。
失意の内にある彼女がSpiritual BladeUで再び覚醒する可能性は高いな。
そこでレイシアを投入するお前の発想に脱帽
>>175といい妙にシリアスだなw
引き続きパパンを人間に戻す方法を探しに行くのかと思いきや、
パパンを置いて行っちまうしな。
覚醒ステーシアをグラウディオンに番えられたメモリアルが貫く日もそう遠くは無いんだな
リトル氏に期待してる奴らに朗報
・新作の体験版が出来てる
・素材はアストゥールと同じところ
・ちょっとやったが、立ち絵がある (最初の台詞だけ?二言目以降はいつもの顔アイコンになってた)
何処にあんの?
正直これだけではなんとも言えないな
>>730サンクスコ
いきなり凄いキャラでちょっとびっくりしたw
>>731 リベイスでいうとシャーリィと会うぐらいまでだしな
>>732 あとはシナリオがどれだけ良いかが問題だな
リトル氏のアレ、職バランス微妙じゃない?
トレーニングとかいじって出した結果だが、
ディフェンダー硬すぎで魔法以外ろくにダメ出ないし
バリスタは異常に動きが鈍いが広範囲連発するし
剣士系は劣化獣人だし…
そういうことは直接言った方がいいと思うぞ
>>734 クラスチェンジ関係の試作品?
それとも、プロジェクトウォーゲームの方?
あと、装備とかは?
>>736 プロジェクトの方
試作品は導入が面倒だから
装備は無し(雇用のまま
デフォみたいだが…
確か計算式が『攻撃力−防御力』なので
『高い方の攻撃力>高い方の防御力』『低い方の攻撃力>低い方の防御力』
と、した方が良い所を
傾向をつかみやすいように
『高い方の攻撃力=高い方の防御力』『低い方の攻撃力>低い方の防御力』
と、してしまったのだろうな
まぁ、計算式が『攻撃力−防御力』なら
『低い方の攻撃力>高い方の防御力』が理想なんだけどね
むしろ各クラス特化ステを持たせてあるんだと思うが。
ディフェンダー
<Grow hp="150" mp="70" atc="110" def="155" mag="120" spd="90"/>
解説どおり「危険な硬さ」 防御成長率を上回る攻撃成長はなし
バリスタ 移動速度激遅
<Grow hp="140" mp="80" atc="140" def="115" mag="125" spd="80"/>
確かにこいつはやばいと思った。移動速度が遅くても射程あるし
剣士
<Grow hp="120" mp="90" atc="115" def="100" mag="105" spd="110"/>
獣人
<Grow hp="140" mp="70" atc="120" def="100" mag="85" spd="125"/>
これらは魔法防御の有無で差別化してあるんじゃ?
魔法使いの前にはそれもすずめの涙程度だがな
魔法使い
<Grow hp="90" mp="120" atc="90" def="70" mag="115" spd="95"/>
ウィザード
<Grow hp="100" mp="130" atc="90" def="85" mag="130" spd="100"/>
削りあいに負けた側が士気の関係で一気に崩壊していくのは面白いが、
魔法使いオンリーでもいけそうなバランスになってしまってる
装備品なしで試したのなら、装備品でどれくらい補正されるかがポイントだな
「体験版」だし、そこのあたりを聞きたいと思われる
それなら前衛のDEFを一部MAGに移せばいい話じゃないかと。
すぴブレと変わらないバランスになる=ごり押しで行ける訳だが。
上手いこと調整してくれる事を期待するしか無いな。
ディフェンダーが量産できるとなると
戦闘が冗長なものになるだろうな
りべいすのシャーロットみたいに
アクセントとしての硬いキャラなら歓迎なのだが
量産されるのには抵抗がある
ぶっちゃけ、敵も味方も物理硬すぎな訳だ
ディフェンダーvsディウェンダーで
1ダメージで削り続ける戦いになるわけですな
すぴブレの話で悪いが
VSガボク戦におけるレイシアとシャーロットの頼もしさは異常
>>743 そこにウィザードを一人放り込むとウィザードの一人勝ちになるわけで
spdが要求されるステージを織り交ぜないと
ディフェンダー+ウィザードがアホみたいに有効な編成になっちまうな
そこでウィズの更に後ろから敵ウィズを撃ち抜く長距離バリスタ部隊が登場
そこでバリスタの更に後ろから敵バリスタを撃ち抜く(ry
そのバリスタを片付ける為に獣人がまわりこむ
あれ、何か楽しくないか、それ
バリスタ防衛にディフェンダーが……
リトルジョンってもしかして女の子なのか?
>>751 そのディフェンダー対策にウィザードも用意
バリスタをウィザードとディフェンダーで囲めば要塞化するな
>>752 文体は丁寧語、一人称は私
判断しにくいな
男だと思ってたが、女と言われるとそんな気もする
会話を斬るようでスマンが、データは打ち直すそうだぞ
>>752 氏は男だぞ
今見て気がついたが、フリフオンライン一緒にやってたから
丁寧に喋るから最初女と思ったが、よく言われます。って言ってた
「やってたから」知ってる、って事で脳内補足頼む
>>755 そうなのか。
新参者なんで話し方とかは知らんかったが
ネコ耳男が告白したからなんとなく思った。
恋愛要素が含まれてるから、作者女ってのは早計だろ
人間に引き離されたネコ(イヌ?)耳。
彼の運命はいかに?ってとこだな。
俺はあの死刑宣告された奴が寝取るに一票
>>757 フリフでのリトル氏と知り合いなだけで、新参者とか関係無い気がする
猫娘がどこまでなるかが気になるからバランスよりシナリオ早くくれ
ストーリーとドット絵は合ってると思うけど、
武器の手回しとヒットした時の汗絵がない分
どうしてもゲームとしての迫力に落ちてる面があるな。
これは元のシステムが持つ問題だから仕方ないけど
あと、キャラが重なりのも多くなってるような
重なりは元キャラより大きくなってるから仕方ない部分かもな
手はおそらくだがモーションエディタが来てから付けるんじゃないか?
剣士の画像がそれに対応してるっぽい形だし
確かに重なりが原作より目立つ。
背景もどちらかと言えば殺風景だし、ここら辺はリトルジョン氏の問題と言うより
元システムの抱える問題が出てしまってる希ガス。
下手に3Dになってる分、いろんな部分が上手く噛み合い難い感じだな。
ビジュアルはシナリオの次でいいと思ってるのは俺だけか?
システム上の問題で引っ掛かられると出来ないままになる
手が付いたら攻撃モーションが統一されそうで怖いのもあるが
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 21:08:00 ID:ILKPYRSs
背景だけど、はじめ見たときはすげーと思ったけど
何度も見てるとだんだんケバケバしくなって来るな。
チップ自体がケバいから仕方ない
リトル氏のなら、あれは暫定マップだそうで、一枚絵の地図が完成形だそうだ
おまいら、リトル氏のミニゲーでたよ
氏のサイトからな
このスレ実は作者ないし工作員がいるんじゃないのかと小一時間ほどry
俺、期待しすぎて粘着状態だったわ
いわゆる工作員になってたな
リトル氏に迷惑が飛び火しない内に自重する
KJGd0Mdqも俺だ
氏にも皆にも本当すまん
別に作者が書いてても一向に構わないよ。
ゲラハ氏もななあし氏もリトルジョン氏もみんな何らかの形で
書き込んでるんじゃないか?
ななあし氏はシャーロットみたいなもんだよな
無名から産まれた英雄って感じ
>>771 俺もそう思う
作者の板に書き込みたくない奴の意見も世論(?)として聞いてほしいしな
自己マンセーだけの作者なら勘弁してほしいが、ななあし氏、リトル氏なら大丈夫な気がする
更新・改善の糧にしてるみたいな感じだしな
そもそも書き込みたくても書けないケースが多々あった。
あそこの板、禁止ワードが多すぎ。
最近は改造の質問が増えたせいで緩和してるようだけど、
でも抜本的な事を書いたらソッコー削除っぽい
>>774 なんか知らんが、仕様って言葉も禁止になってたからなぁ。
少し厳しすぎる気もするな。
仕様までw
やっぱプライドが高いよな。
プログラム知らない素人に技術的な指摘をされたくない気持ちは分かるけど
そういう物なのだろうか?
しかし、アストゥールの様ないい比較材料まで出てしまった訳だし
これじゃ作者の心中はますます穏やかで無くなるだろ…
仕様ってダメなのかよw
アストゥール>作りやすいをモットーにした比較対象
プロジェクト>プログラム素人(?)が作る場合の問題発掘
厳しいだろうな…問題わんさか出てきてそうだ
きっと何件か連絡入れてるに違いない
「キャラが重なるのをどうにかしてくれ」は間違いなく言ってるだろうな
この手はぶつからないなら2Dでマスにするべきなんだよ
投稿コーナーのスパム対策、鶴の一声でされたが、今まで何もなしというのはどうだろう?
管理放棄の前兆か?
>780
今作あんまし盛り上がらなかったからイヤになって半分投げやりになって来てるのかもね。
でも、熱心なファンがいるのにそういう抜けた事するのがアレなんだよな。ぶっちゃけ失礼じゃね?
りべいす改造資料の時も、まだやってる人がいるようなので〜とか書いちゃうし、
ファンの誠意を無碍にする点が目立つのは否定できない。
旧掲示板失踪も、ネットから完全に離れてたからなんて納得できる人はいないよなぁ。
いや、嫌うのは結構だが、
想像からはじまってそこまで言うのはどうかな…
ま、いなくなる前に連絡してくれりゃいい
リトル氏も帰ってきたし、ななあし氏も居るし
リトル氏ななあし氏で思い出したが、
ななあし氏も立ち絵とキャラ絵合わせる努力してくれたらな…
旧掲示板の放置に関してだが
就職してすぐに出張させられ
ネット環境がなくなったんでは
サイトは放置するか、閉鎖するか
委託するかしかないわけで
仕方のない事だったんじゃないだろうか?
ちゃんと、長期の出張になるとサイトで連絡してた訳だし
最低限の責任は果たしてると思うぞ
出張は02年の4〜6月でその告知はあったけど
その後復帰して、10月まで顔を出したのを最後に
プッツリと消息が途絶えている(10月までは本物)
それを言ってるのだろ。
その後すぴブレ製作期間も含めてネットを
全く見てなかったという話は少なくとも
信じられるものではない罠。
でも、別に非難すべき事ではない。
スバリアの更新きたね
これでやっとまともにプレイできる……
まー、現代日本でネット見てなかったとかアナログな人間だからとか
意味不明な事を言い出すと、それに反発した輩がいらぬツッコミを
入れて来る事態も避けられないと言えるので、一身上の都合でとか
多忙の極みでとか普通に言っとけば良かったって事だな。
一身上の都合で 現代日本でネット見てなかった
その都合=アナログ人間だから
>ネカフェから繋げば?
多忙で(ネカフェに行くのも嫌だったから)繋げなかった。
ということか。
「パソコンは嫌い」なのに「(似非)プログラマの血が騒ぐ」とも言ってたしね。
この辺に矛盾を感じたがどうなんだろうな。
まあ、
>>781はちょっと言いすぎだとは思ったりもするが・・・。
ゲームが面白ければ作者の性格なんてどうでもいい罠
しかもフリゲだし
電子回路の設計技師みたいなものか?
アストゥール続きまだか
>>779 >この手はぶつからないなら2Dでマスにするべきなんだよ
スピブレシステムも大好きなんだけど(敵を吹っ飛ばせるのはGJ)
大好評を博したリベイスの2Dマスシステムを全部引っ繰り返せるだけの
理由は確かに見つからなかったな。
俺の予想だが、リベイスの時の後衛が邪魔して前衛が敵に近づけないのが問題だったんじゃないかな…
ま、各キャラテクスチャごとにか、システムである程度重なり許可を設定できるのが一番だろうな。
重なり許可100%で現状(指示すれば完全に重なることも出来る)
50%だと縦横50%(上下左右25%づつ)まで重なれる感じ。
ぶつかりと言えば、リトル氏の重なりが若干緩和された気がする
で、体験版クリアしたら猫耳娘が笑った…俺の幻覚か?
>>797 その逆もあったなあ、後衛が邪魔で前衛を交代できなかったりとか。
アストゥールは円の接触判定でやってるっぽいけど
あくまでノーヘクスに拘るならそういう手もあるな。
ただ滑らかな動きの再現度ではスピブレが上なので、
どっちを取るかはゲームの方向性次第か。
当たり円サイズの指定が出来るのも有りだな
システムについて言うと、その昔GeraHa氏があとあと氏を
大恩ある師と呼んでるようにりべいすの基本システムの多くは
ファーレントゥーガのそれを踏襲しており、おそらく
ソースコードの提供もあったんじゃないかと思う。
当時りべいすに触れての最初の感想はファーレンのリアルタイム版、
だったから。
で、権兵衛氏はGeraHa氏にりべいすのソースコードを提供?されたか
参考にしてそれを元にアストゥール戦記を生み出したが、GeraHa氏は
持ち前の路線を破棄して一から新しいシステムを作り直した。
これが明暗を分ける要因になったと思う。
戦闘がりべいすのファーレントゥーガとかやってみたいものだ
バランスによるがファーレンは基本的に死んだユニットは帰ってこないから
今まで以上に金に困りそう
誰かすぴブレでもいいから作ってくれないかな
(攻撃力-防御力)x士気なんて嘘っぱちだ
攻撃140 防御120、士気50(のはず)でも1ダメだったぞ
防御100 でも1ダメ
90でも1ダメ
ごめん、隊長殺してた。
俺の期待度
GeraHa:50 プログラムの腕は一番だと思うが、融通の利かないのが…
ななあし:90 プログラム・シナリオ共にハイクラスが期待できる。
リトルジョン:75 完全自作は無理っぽいが、組み合わせなどセンスあり。
ななあし氏がプログラム作って、リトル氏が構築、誰か絵を描くのがいいかもしれん。
リトル氏は所詮ツクラーの類型
ゲラハ氏は海老
海老?
>>813 EBでエンターブレインの事だろう
要は、ツール作る側と、それを使ってしか作れない奴、って関係だ
あながち間違いではないな
すぴぶれがサンプルゲームってことになるな
仕様内の枠の中でも、工夫すれば結構いけるのも似てたりするようだ
面倒臭さ(=敷居の高さ)は桁違いだが、
方向性(エディタそのもの・改造可能なゲーム)が違うから仕方ないか
リトル氏やらウニボン氏など、高技能な改造師がどこまでやれるか、
売り切りではなく、声を取り込んで進化できる、
絶対に他には無いと思われる「RTSエディタ」の道がある
この3つがキーだな
一括選択は何とかつけて欲しいんだがなあ。操作性悪いよ。ホント。
結構みんな言ってる事だと思うけどスピブレ掲示板ってこの手の話題書けないんだよな。
操作性は
リベ>アス>すぴ
だな、間違いなく
俺は
アス>すぴ>リベ
だわ
挟まるのは嫌
挟まらないリベならきっと最大公約数になるな
リトルジョン氏のゲームだけど素材を変えて、すごい良くなってるな。
>>821 ケバさがなくなって雰囲気に合ってるからな
腕が表示無しはやってみれば判るが、
無しだから振りが何種類か出来たんだと思う
新バージョンのスバリアやってみたけど弓を移動させようとしても敵に攻撃して動かなくそのまま食われるってのが多いな
スバリア最後までやったけどリルガミンの王が出なかったんだが
まだ未実装なのかね?
アストゥールの第2章まだ〜?
リトル氏の続きまだ〜?
微妙なエロスが良い感じ
>>826 道案内のねーちゃんに連れ込まれたか
男ならそれ選んじまうよな
町娘「やったね。今夜は楽しも〜♪」
(中略)
ルエット「ちょっと。いきなり何を‥」
狼になる
ルエット「がははは。やるぜ。やるぜ。」
猫のまま
ルエット「アッー」
ちょwwwねこ違いwww
ルエット「ロイヤルチャージ!」
町娘「ちょ、ちょっと。激しすぎ」
ルエット「疾風突き!」
町娘「ちょ、ちょっと。早すぎるって」
ルエット「ウルフハント!」
町娘「ちょっと。まち散らさないで」
ルエット「ジェノサイド!」
町娘「やっぱり、森の民はみんな一緒だ‥」
他の犬耳がナイフしか装備できないのに、
ルエットだけ剣も装備できるのも意味ありげだ
お、更新来てるな
ルエットに抱かれたい
あの耳ふにふにした町娘が羨ましい
が、俺は男だし、どっちかというと最初の「おさぁ〜」のあいつになりたい
あの娘から水もらいたい
スマンちょっと引いた
安心しろ
それくらいキャラが立ってるってだけで、中身は普通だ
タリア戦記プレイしたけど
ストーリーやキャラクターは良さげ。素材の使い方も良いと思う。
ただ、まだ序盤でキャラが少ないからやむを得ないのもあるが、何か一つ物足りなさもある。
システム的に、ゲラハ氏のドット絵じゃないとアクションが微妙に合わないのではって
感じもした。勿論、あのドット絵の使い方はいいんだけど‥
その「何か」を伝えるのはアリだと思うぞ
そのための体験版だろうし。
微エロスなイベントもここで出た意見が影響してるのは気のせいじゃないだろう
処女作っぽいし、意見が欲しい状態だと思う
システムがアスのものならアクションは違和感なさそうだという気はするが、
スピのシステムを使ってるから、ある程度は仕方が無いかもしれん
で、俺の感想
「キャラ雇用無しでもグイグイいけるのはいいが、
あのタイプを活かせるような大群戦が欲しい。」
10シナリオ目といったら脱序盤だし、稼ぎポイントも出来てるし、
数に物を言わせるマップがそろそろ欲しいぞ
遭遇戦じゃない、厚みのあるマップも。
キャラに細かい指示ができない(できても手間がかかりすぎる)せいで局所的・戦術的なプレイはできないし、
だからといって大局的・戦略的なプレイができるわけでもない。
(ほとんどの戦闘は特攻して遭遇した部隊と戦うだけ。他にやれる事と言ったら挟み撃ちくらい。)
これほどコンピューターゲームの限界を痛感させられるゲームも無いな。
>840
最後の表現は言い得て妙だw
同じシステムなのに、スピブレやった時はそんなに気にならなかった部分が
タリアでは何故か目立って来ちゃうんだよな。
アスをプレイした影響もあるかもしれないけど
システムを完全把握してる作者だからこそできるゴマカシがあった部分が露呈してるんだろうな
データ見る限り、職業間バランスはほぼ踏襲になってるし。
アスがもっと「RTSツクール」を意識した作りやすいものだったらシステムの移行を薦めるんだが…
グラ・キャラ・シナリオが悪くないだけにもったいない。
目的地が遠すぎてだらけるってのは少しあるが、それも狼が戦う理由だし、仕方ないと思う
編成画面の機能一つとってもアスの方が優れてるから、その点のアラも露呈してる罠
ただ、あのアストゥールもリリース前のテスト版はそんな良い出来じゃなく
かなり辛辣な批判を食らっててそれらをかなり改善して来てる。
他の人も言ってるけど、すぴブレは改善案や指摘を全部シャットダウンしてるから、
そこが一番の問題なんだよな。
つまり、ツールの限界が見え隠れしちゃうんだな。
改造は容認してるけど
システム流用で別ゲームを作るのは、想定してなかっただけじゃね?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:12:32 ID:mcA/OIFr
いや、テキストの文面を見た限りでは積極的に推奨しているが…
オリゲ作るのはいいが勝手に続編を作るな、と書いてるほどだし
元になるすぴブレのキャラやストーリーが作者本人も認める・・・だから、
それをベースに細部変更よりは流用して別物の方が作りがいがあるだろうね。
単にオリゲ作るには力不足なシステムだったんじゃね?
ソース解析して改造するぐらいなら新品作った方がお互いいいだろうし。
ソースまで公開してる辺りよっぽどの自信作だったのだろうけど
基本は悪くないと思うのだが
向上心が無い、あるいは忙殺されているのが問題だな
社会人なんだから仕方が無いと思われる面も無いことは無い。
態度が「文句を言う奴ジェノサイド」だったから悪く(向上心が無いと)取りたいだけ。
荒らし湧いてるが、きっとレンガって奴だな。先週もいたし。
昔の話すると、りべいすもバグ修正する位でシステム面の追加や刷新は
全然行わず、お笑い化とかサイトのファンコーナー開設等の派生品作りに
熱心だったから基本的にプログラミングあんまし好きじゃないのかもね。
今回も二次創作プロジェクトとかいろんなコーナー作ったり
掲示板立ち上げたりしてるから、決して多忙だけが理由じゃないと思うけど
プログラムは好きじゃない。あくまで作りたいものを作る手段。
バグは作りたいものも作れなくなるから修正するけど、
追加するのはめんどくさい。
そんな人なんだな、きっと。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 16:18:59 ID:RQnDa4tf
Rebellion Istuooll 公開中
Spiritual Blade 公開中
Stardust Memory 製作中?
RSS IBMね。
なんだろうと思って検索しちまったよ。
タリア、もうエンディングっぽい終わり方した…
もう終わりなのかな
スバリアの主人公のhpが10000を越えたのにビックリ。レベルも100以上あるんだな。
幾ら何でも今日か明日にはシナリオ2更新されるんだろうな‥
夏から9月にかけての、あの熱意はどこに行ったのか‥
シナリオ乞食乙
ゲーム作るのに半年や一年かかることだって他のゲームじゃ普通にあるのに1ヶ月や2ヶ月で遅いとかどんだけだよ
お説教ご苦労様。でもあんたに興味は無いんだ。
タリア終了のお知らせ
仕様上のバグにより、開発停止だそうだ
必要な機能がないだけで
バグとは言わない
また、開発終了ではなく
製作手順を変更しただけ
>>861 リトル&ゲラハ嫌いか
ロックキャラを削除した際に空白が残るのはバグだと思うぞ
ゲラハ氏がそれを想定してなかっただけ、と言うのが正解だろうが
開発手順がシナリオ完成→ビジュアルの充実から、
ビジュアルの充実→シナリオ完成になっただけなので、むしろいい効果が期待できる
シナリオが完成した後ビジュアル変更してたら見た目重視の奴らが
「作りこみの甘い糞ゲー」って各印押すだけだろうしな
ここでシナリオ外を作りこむのがいいと思われる
タリア戦記。かなり面白くなった。
やっぱりキャラが揃うと俄然面白みが増してくる。
もっと始めからたくさんのキャラを出すべきだと思った。
>>864 序盤から特殊キャラがうろうろしてたら、それはそれでつまらないと思うぞ
いい所で切れてるから早く続きが作れる環境になるといいな
一騎打ちの食らいモーションがしれーっとカッコヨス
俺にとっちゃ最初のオッサン救援が一番熱い
重なりが緩和出来ないシステムだから少数同士向きな気がした
そういうキャラじゃなくて、一般兵込みでのキャラだと思うが。
わおーん
きゃー
で吹いた
俺の時は
ちょ…ちょ…
んふ〜
だったな。
気づかなかったが
槍って微妙に範囲攻撃だったんだな
どうりで、固まってるとヤラレル訳だ
あの「ぐさっ」ってモーションが範囲を作ってる感じ。
8方向のうち一方にしか攻撃できないから貫通するようにしてあるんだな。
タリア戦記のステージ3で馬鹿正直に撤退しようとひたすら逃げ回ったのは俺だけでいい
ちゃんと逃げ切ればシナリオ分岐があるのかと思って何回もやったよ ないよね?
よしっ画面最下部まで来たぞ! 来た・・・ぞ・・・・
無い…な。今の所は
あそこで逃げられたら始まらない
あの勝利条件はフェイクに違いない
今日の日付で更新されてる>タリア
ルエットのモデルは作者本人ってマジ?
ゲラハだろ、それは。
多少なり本人の「理想像」が影響してるのはあるだろうが
それはほとんどの奴がそうだから仕方ないだろ
>>877 ほんとだな
勝利条件がどうのってシナリオ3しか無くね?
>>880 リトル氏が言うにはシナリオ3をいじったそうだ
まあ、この手のゲームだとユニットが撃破されることを「撤退」と呼ぶこともあるから、
あの勝利条件は必ずしも誤りではないかも。
眠り薬で眠って、捕まって売り飛ばされてるがな
ひさびさに『りべ・いす』をやってみたんだが
ずいぶんとサクサク進むな
『各個撃破』で苦戦しなかったのが以外だった
最近「すぴブレ」やり始めた漏れが通りますよっと。
今13stageまで進めたけど、かなり面白いね。
バトルだけRTSってのが良い。
家庭用ゲーム機でこんなゲーム無いのかな?
所で、皆やっぱり特殊傭兵ばっかで編成してるの?
ウィザードとソードマスター一匹ずつ出たけどそれ以降全然でないぉ・・・
ウィザードとソードマスターは1匹しか出ないぞ
特殊キャラだけで一週目クリアした俺がいますよっと
少数精鋭が通用しない(怯み→なぶり殺し)からめっちゃきついぜよ
>>886 そうだったのか・・・諦めて普通の魔法使い雇うよ。ありがとう。
ハグレやスピード狂とかはどの辺から出るか判明してる?
ところで裏ボス何週目で倒した?
俺は三週目
スピード狂は最初から。ただし外見が普通のトカゲだから注意。
名前はフォックス
>>890 重ねてトンクス。
ちょっと連打してくるぉ。
アルテミスは出たけどはぐれ魔法生物なんているの?
>>889 テルヴァルの事か?
それなら一周目で倒した
>>894 なんと
どうやったんだよ・・・
俺一週目は悪魔の鉤爪最深部すら突破できなかった
俺はロイドで撃破数稼いでステータス上げてたらいつのまにか倒せるようになってた@一周目
アルティナ一人で撃破した俺は多分異端
とにかくダッシュで敵から逃げながら宝箱回収→パーティ強化。
ある程度集まったら普通に攻略。
とりあえずPTメンバー全員に最強装備行き渡ったらデルヴァル挑戦
MP切れると必殺技撃って来るから撃って来そうな時にダッシュで可能な限り遠ざかる、これで勝った。
たしか発動時、2時の方向から廻すからそのあたりに
ユニットを配さないように…無理か
>>898 んな事しなくてもある程度鍛えたアルティナならタイマンで勝てないか?
1周目アルティナいないんじゃ
一週目とはかかれてない気が…
タリアフラれて終わったのでショボーン…
>フラれて
タリアまだ序盤なんだが、もしや会話中の選択肢には意味があったのか
タリアは今の所エンディング5種類ある
1.ふられる
2.ヤる
3.じゃれる
4.勇者に殺される
5.人間を皆殺しにする
4.5.が前回の更新で追加された分
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 15:56:06 ID:25pUbIlm
ところで次スレタイトルは
りべいす・すぴブレ・タリア戦記
か?
原作・システムのゲラハにまとめて
GeraHa RTS
ってどうよ?
りべ・すぴはゲラハ作だし、タリアはベースシステムすぴだし。
りべブレ戦記
ってのも悪くないと思ったり。
検索しやすい名前で頼むよ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:11:56 ID:25pUbIlm
RebellionIstuooll【りべいす】SpiritualBlade【すぴブレ】LegendOfTariaWar【タリア戦記】
で行こう。
入らないだろwwwwwwww
りべすぴたりー
なんだかタリアで新バージョンをそのまま上書きしたら、セーブも上書きされてたみたいで涙目
アストゥールは入れないんですか
【りべいす】GeraHa総合【すぴブレ】
くらいが妥当でないの
じゃあこれで
【タリア】【りべいす】GeraHa総合【すぴブレ】【アストゥール】
アスはスバリアスレじゃないのか?
それにGeraHa総合じゃ全部ゲラハが作ったみたいで嫌だな
周辺とかすれば良いんじゃないか
【りべいす】RebellionIstuooll周辺スレ【すぴブレ】
アストゥールはスバリアスレがあるから入れない
タリアはどんな形で公開されるかが分からないから入れない
タリアは正式版じゃないし、正式版が出てからでも十分だな。
>>907が良いんじゃ?
【りべいす】〜【すぴブレ】ってしてさ。
>>1でタリアもそっと紹介すれば完璧
ゲラハ嫌い
無難に
りべいす後継作総合
>>1 5年ほど前に流行った Rebellion Istuooll 通称りべいす
ブランクを破って発表された Spiritual Blade 通称すぴブレ
すぴブレのエディト機能で作られた別作 タリア戦記 通称タリア
これらの総合スレッドです。
行方不明のクルト(りべいす)や置いてけぼりのステーシア(すぴブレ)から
オープニングで死刑宣告のフォレス(タリア)まで幅広く対応します。
流れでどの話か判らない場合があるので判るように細工しよう。
--1終わり
でよくない?
りべいすで質問なんだが
「シングルトン」等をはじめとした、最初から仲間になっている雑魚ネームって
一度解雇したら雇い直せるかな?
>>923 できるんじゃないかな?
恐らくデータの参照元が同じ(すぴブレのMinor.xmlに相当)だろうし。
ゴミ箱の中に入ってなかったか? あれ?
タリアで3話の勝利後のマップの敵殲滅しても何もなくて泣いた
エンディングがなかったか?
なかったなら呼び出し忘れだな。
リトル氏は追加分の呼び出し忘れがたまにあるからなぁ
いくつか隠しイベントの呼び出し忘れがありそうで心配だ
呼び出し忘れでは無く、タグ閉じ忘れ
動作確認後、気になったので修正したがその後の確認を忘れていたんだろうな
タリアはまだ完成してないんだから
リトル氏の掲示板つかってやれよと思ったり思わなかったり
作者には、りべいす世界のシリーズ名を付けてもらいたいんだがなあ。
例のファーレントゥーガのシリーズ名がなんとかサーガ第六章だったように。
(続編は出なかったけど)
あの大陸の名前の設定はまだ無いのか。
>>925 ゴミ箱の容量があって
それを超える数のキャラを押し込めば
奥の方のキャラから押し出されて消える
消えた後は再度雇用が可能になる
最初から仲間になってる雑魚ネームについては分からないけど
>>930 だな。そうしたら「XX大陸サーガ」とかできるのに。
タリア更新されてるね
>>933 シナリオ3勝利後マップにエンディングがついたな
なんや、オタスレか。
あれはもはや「DQ3で勇者が王様をシカトしたら…」ぐらいの展開だな。
すぴブレさっきクリアしました。
思いのほか楽しかった。
自分で改造できるのが大きかったのかな。
すぴブレは2周目できなかったけど、裏要素みたいなのありますか?
ありありですよ
2周目のやり方今知りました・・・
どうもすいません(汗
テスト
うんこ
タリアもすぴブレも停まってしまった
そもそもハイペースな更新を望むのが間違い
ソフトの更新なんてこれくらいのペースが普通
だがアストゥールがすぐシナリオ2がでるものだと思ってた
楽観的でどうしょうもないアホな奴は手をあげろ
俺も俺も
そんなのに手を上げる奴は俺しかいねぇよ
>>944 止まってなんか居ないぞ。
タリアが公式認定されてる。
タリアのNルート・Sルートなるものが発表されてる。
すぴブレ本体は変わったかどうか判らんが。
俺としては、アスはあのまま書き逃げするんじゃないか?と思ってた。
ゼネテス、ラドル、その父親が死んで、しかも妹を斬殺して理性を失ったレイブンじゃ
流石に話のつなげようがないんじゃね?
グランマールとモエールもモロ敵になってるし、もう収拾つかないだろw
何よりあのショッキングな結末はわざとらしすぎるw
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 10:41:01 ID:mmi/Cgbc
今タリアしてみたが、こんだけか?
なんか決戦してお終いになったぞ???
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 12:10:49 ID:mmi/Cgbc
負けないといけないのか。
訓練もして勝てるようにしちゃったぞい。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 12:16:48 ID:mmi/Cgbc
ん? でも、それやっても、あと何面あるんだ?ファイル除いてみたらちょっとしかないみたいだが。
いま、公開されている範囲で言えば
あと12面ほど残ってる
それ以降は完成まで発表できないそうだ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 12:56:11 ID:mmi/Cgbc
ありがと!!
なんだ、そんなにあるのか。こりゃ楽しめるな。
いやな、数面クリアしただけで、いきなりレベル75になって決戦やらされてさ、ちゃちいエンディングになってしまってな。
なんて糞ゲーなんだと思ってしまっていたんだよ。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 14:24:27 ID:mmi/Cgbc
なんだこれ?
道を歩いていてモンスターに会う ということがないから、お金が増えないよ。
貧乏でなんにもできないよ・・
エンカウントのあるポイントは
赤丸じゃなくて、2本の剣が組み合ってるポイントだよ
ある程度ストーリーが進んでからじゃないと、そのポイントすらないけどね
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 14:39:44 ID:mmi/Cgbc
>>959 ありがとう。
エンカウントちゃんとあるんだ。よかったよかった。
森の民だから貨幣制度が貧弱なのかと思っていたよ。
mmi/Cgbcよ、棘が無いと喋れないのか?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 16:15:18 ID:cSP34Orl
>>961 だって俺人間だからさ、森の民にちょい偏見あるし。
俺もあの耳触ってみたいなぁ。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 16:36:10 ID:cSP34Orl
おいこら!「くすぐったよ」とか言ってもう終わっちゃったじゃないか。
鋭意作成しろ!
耳触るぞ耳触るぞ耳触るぞ耳触るぞ耳触るぞ耳触るぞ耳触るぞ耳触るぞ
池沼が流れて来たな…
まったり待てよ馬鹿
>>963 妄想力の無いバカか?
あれはくすぐってるんじゃないぞ。
とまぁ、それは置いといて、お前の訳判らん書き込みを見てリトル氏がやる気なくしたらどうすんだ。
節度を持って待っている俺たちに責任とって氏ね。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 23:39:10 ID:AMz9ar69
公式認定されたって事は、タリアの大陸はすぴぶれ大陸の
過去が未来の姿なのか?
あの世界に大陸が一つしかないわけでもないだろうし、公式認定されたからって同じ世界とも限らん。
すぴブレ2週目のクリア後のバランス崩壊っぷりに放心してたら、デルヴァル戦でのアルティナの独壇場っぷりに吹いた。
あれが勇者の力だと言うのか・・・
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 10:10:18 ID:QIXr/5CC
アルティナさんが強いのは、ステータス面もあるが、なによりアンシェイクかと。
この世界、アンシェイクの有る無しでは戦闘力に天地の開きがある。
でもシャーロットはめちゃくちゃ強いってわけじゃないですよね
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 12:15:34 ID:AsvBR5tP
シャーロットさんはアルティナさんほどじゃないけど、やはり混戦で強いでしょ?
自分がシェイクされなければ、逆にこちらの攻撃で相手がシェイクできるので、そのあたりから差がついてくるのかと。
すぴブレの18禁同人描こうかと思ってるんですけど
どうですかね?
サークル名はまだ明かせないですけど
確かにシェイクゲーだと思う
必殺技もシェイクによるアドバンテージを奪い取る為のものに思えるし
武器なんかも、範囲シェイクの狙える槍が強力だし
アンシェイクが無ければ少数精鋭は不利だしな
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 14:22:15 ID:AsvBR5tP
>>971 どうですかね?って聞かれてもなぁ。。。
投稿のほうで「世界観を壊さななければOK」とgeraha氏言ってるので、
逆にそういう世界観ぶっ壊しまくりなモノはダメだと考えられるよ。
>>971 禿しく期待してます!!!!!!
誰がメインになるんでしょうか?
個人的にジュリア、カネア、シャーリー以外なら誰でもOKです。
ただ、鬼畜レイヴンとトール、ハサウェイが暴れまわる様なやつはやめてください。
その手の二次創作は、見えないところでやるか、gerahaの許可を取ってやるかだな
まぁ、見えないところでやっても需要はないだろうし、gerahaの許可を取らざるを得ないだろうな
無理だろうけどね
許可取ったところで需要があるかは別問題・・・というかマイナーだからな。DL販売ならともかく。
ネタに関しては・・・性格と設定に忠実にした場合、カップリングとかがやたら限定されるな。
タリアならそうでもないかもしれんが
ロイド女難ネタっすね。
シャーロット、レイシア姉妹に女男女られるロイドを目撃したステーシアがショックで
淫天使に覚醒して、またロイドに襲い掛かり、それを止めようと今度はアルティナが乱入とか。
こんな話にしようかと…
あくまで予定選択肢の一つなので、あんまし期待はしないでください。
senka成分は!senka成分も是非!!!
レイブンに捕らえられエロ尋問されるシャーロットとか!
大体の情報は普通に掴んでるっぽいからそれはないな
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:34:33 ID:gHVUNu9O
どうしてもやるっていうのなら、あっちの猫耳のほうにしときw
次スレはどうするよ?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:15:53 ID:bG2VqVYh
>>982 すぴブレの世界観ないしシステムを中心ということで、
すぴぶれ・アストゥール・タニア 3つ総合のやつでよいのでは?
ところで、タニアの猫耳さんたちをすぴブレに移植して動かしてみるよ ひゃひゃひゃひゃ
【GeraHa総合】りべいす・すぴブレ・タリア戦記・アストゥール戦記
りべすぴだとスレ持ちがよくなさそうだから、これで行こうか?
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:50:36 ID:fzi/7AKp
アストゥールやタリアまでGeraHa作品みたいに見えるぞ
総合じゃなくて関係とか周り的な言葉にすればいいんじゃね?
【GeraHa関係】りべいす・すぴブレ・タリア戦記・アストゥール戦記
これで良いだろ
OK
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:23:42 ID:4YwVhi9t
OK
OK牧場
NO
アストゥールは要らないと思う。スバリアスレがあるんだし。
【GeraHa関係】りべいす・すぴブレ・タリア戦記
>>1でアストゥールはスバリアへ、の誘導
これが無難かと。
>>981 タリアカップリング
ルエットxファウ(正統派)
ルエットx町娘(町イベントにて)
ルエットxノア(登場イベントにて)
リカルドxアンドラス(主従を越えた信頼から発展した)
フォレスxファウ(まぁ、ありだろう)
カシムxヨシュア(友情を踏み外した)
暗き森の民x町娘
暗き森の民x森娘三人
これくらいはざっと思いつく。